JPH0451987A - Tv game machine - Google Patents

Tv game machine

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Publication number
JPH0451987A
JPH0451987A JP2157441A JP15744190A JPH0451987A JP H0451987 A JPH0451987 A JP H0451987A JP 2157441 A JP2157441 A JP 2157441A JP 15744190 A JP15744190 A JP 15744190A JP H0451987 A JPH0451987 A JP H0451987A
Authority
JP
Japan
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screen
light beam
game
irradiated
pistol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2157441A
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Japanese (ja)
Inventor
Susumu Nishikawa
進 西川
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
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Publication of JPH0451987A publication Critical patent/JPH0451987A/en
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Abstract

PURPOSE:To enable speedy and direct position designation by irradiating a screen with a light beam from a light beam irradiation gum integrated with a semiconductor laser, and advancing a game while detection the irradiated position. CONSTITUTION:A screen 6 is irradiated with the light beam from a light beam irradiation gun 7 integrated with the semiconductor laser, and the game is advanced while detecting such an irradiated position P. Then, the screen 6 is a rear projection type screen and an image pickup device 1 to measure the position P irradiated with the above-mentioned light beam and a photodetector 3 to transmit a signal loaded on the above-mentioned light beam are built in. As the result, the position can be designated independently, speedily and directly.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、いわゆるTVプロジェクタを用いてゲームを
行うTVゲーム機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a TV game machine that plays games using a so-called TV projector.

〔発明の概要〕[Summary of the invention]

本発明は、光ビーム照射ピストルからの光ビームをスク
リーンに照射し、この照射位置を検出してゲームを進行
させるようにしたこと、また、スクリーンはリアプロジ
ェクションタイプのスクリーンであり、光ビームの照射
位置と光ビームに乗った信号を検出する手段を内蔵する
ことにより、迅速かつ直接的な位置指定ができるTVゲ
ーム機を提供するものである。
In the present invention, a light beam from a light beam irradiation pistol is irradiated onto a screen, and the irradiation position is detected to advance the game, and the screen is a rear projection type screen, and the light beam is irradiated on the screen. The present invention provides a TV game machine that can quickly and directly specify a position by incorporating a means for detecting a position and a signal carried on a light beam.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来のいわゆるTV(テレビジョン)ゲーム機は、TV
受像機の画面(ブラウン管)上にコンピュータグラフィ
ックスの絵(或いは動画)を表示し、ゲームプレーヤ(
操作者)の手元のコントローラからの例えばゲームスタ
ートやゲーム選択等の信号にしたがってゲームを進める
ようになっている。このコントローラと、上記ゲーム機
本体との間の通信は、例えば信号線、光、無線等で行わ
れる。
The conventional so-called TV (television) game machine is a TV
A computer graphics picture (or video) is displayed on the screen (cathode ray tube) of the receiver, and the game player (
The game progresses in accordance with signals such as game start and game selection from a controller in the hand of the operator. Communication between this controller and the game machine main body is performed by, for example, a signal line, light, or wirelessly.

したがって、従来のTVゲーム機において、TV画面上
の任意の点を指示するには、例えば、いわゆるジジイス
ティンク、トラックボール、マウス等の操作に応じて移
動するカーソルの表示位置に基づいたX、  Y座標指
定や、データテーブル上のスタイラス入力によるX、 
 Y座標指定、矢印ボタン−等を押す時間又は回数によ
るポインタマークの任意の指定点への接近、或いは、キ
ーボードからのX、 Y座標の数値指定等の位置指定の
方法がある。
Therefore, in a conventional TV game machine, in order to indicate an arbitrary point on the TV screen, for example, it is necessary to use the X by specifying the Y coordinate or inputting with a stylus on the data table,
There are methods for specifying the position, such as specifying the Y coordinate, approaching an arbitrary specified point with a pointer mark by pressing an arrow button or the like, or specifying numerical values for the X and Y coordinates from the keyboard.

(発明が解決しようとする課題] しかし、これらの位置指定は、画面上の位置を直接的に
指定せずに全て間接的に指定するものであり、このため
迅速かつ直接的な位置指定ができず、直接的な位置指定
そのものに主体性を持たせるようなTVゲームの実現は
困難となっている。
(Problem to be Solved by the Invention) However, these position specifications do not directly specify the position on the screen, but all indirectly, and therefore it is not possible to specify the position quickly and directly. First, it is difficult to realize a TV game in which direct position designation itself has autonomy.

そこで、本発明は、上述のような実情に鑑みて提案され
たものであり、迅速かつ直接的な位置指定を可能にし得
るTVゲーム機を提供することを目的とするものである
Therefore, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a TV game machine that can quickly and directly specify a position.

〔課題を解決するための手段] 本発明のTVゲーム機は、上述の目的を達成するために
提案されたものであり、半導体レーザを組み込んだ光ビ
ーム照射ピストルからの光ビームをスクリーンに照射し
、この照射位置を検出してゲームを進行させるようにし
たものである。
[Means for Solving the Problems] The TV game machine of the present invention has been proposed in order to achieve the above-mentioned object, and it irradiates a screen with a light beam from a light beam irradiation pistol incorporating a semiconductor laser. , the game progresses by detecting this irradiation position.

また、上記スクリーンはりアブロジエクシランタイプの
スクリーンであり、上記光ビームの照射位置を測定する
撮像装置と、上記光ビームに乗った信号を検出するフォ
トディテクタとを内蔵してなるものである。
Further, the screen is an abrodiexilane type screen, and includes a built-in imaging device that measures the irradiation position of the light beam and a photodetector that detects a signal carried on the light beam.

(作用〕 本発明によれば、光ビーム照射ピストルの光ビームを直
接スクリーン上に照射し、この照射位置を検出すること
で直接的な位置指定ができるようになっている。
(Function) According to the present invention, the light beam of the light beam irradiation pistol is directly irradiated onto the screen and the irradiation position is detected, thereby making it possible to directly specify the position.

[実施例] 以下、本発明を通用した実施例について図面を参照しな
がら説明する。
[Example] Hereinafter, an example in which the present invention is applied will be described with reference to the drawings.

第1図に本発明実施例のTVゲーム機の構成を示す。FIG. 1 shows the configuration of a TV game machine according to an embodiment of the present invention.

この第1図のTVゲーム機は、半導体レーザを組み込ん
だ光ビーム照射ピストル7(以下単にピストル7とする
)からの光ビームをスクリーン6に照射し、この照射位
置Pを検出してゲームを進行させるようにしたものであ
る。また、上記スクリーン6はリアプロジェクションタ
イプのスクリーンであり、上記光ビームの照射位置を測
定する撮像装置lと、上記光ビームに乗った信号を検出
するフォトディテクタ3とを内蔵してなるものである。
The TV game machine shown in FIG. 1 irradiates a screen 6 with a light beam from a light beam irradiation pistol 7 (hereinafter simply referred to as pistol 7) incorporating a semiconductor laser, and detects the irradiation position P to proceed with the game. It was designed so that The screen 6 is a rear projection type screen, and includes an imaging device 1 for measuring the irradiation position of the light beam, and a photodetector 3 for detecting a signal carried by the light beam.

すなわち、この第1図において、プロジェクタ2とスク
リーン6は、いわゆるTVプロジェクタを構成するもの
であり、このTVプロジェクタに上記撮像装置Iとフォ
トディテクタ3とが付加されて配されている。また、こ
れら撮像装置1、プロジェクタ2.フォトディテクタ3
は、TVゲーム機本体である画像生成装置5とそれぞれ
接続されている。
That is, in FIG. 1, a projector 2 and a screen 6 constitute a so-called TV projector, and the above-mentioned imaging device I and photodetector 3 are added to this TV projector. In addition, these imaging devices 1, projectors 2. Photodetector 3
are respectively connected to an image generating device 5 which is the main body of the TV game machine.

ここで、上記プロジェクタ2には、当該画像生成装置5
からのコンピュータグラフィックスの映像信号が供給さ
れ、このプロジェクタ2から上記スクリーン6上に映像
が投射される。上記スクリーン6はいわゆる透過形レン
チキュラースクリーンであって、該スクリーン6の後方
に配置された上記プロジェクタ2からの映像を構成する
R、 GBの光が、該スクリーン6を透過するようにな
っている。このため、該スクリーン6の前面にいる人に
は、このスクリーン6に映像が映し出されているように
見えることになる。
Here, the projector 2 includes an image generating device 5.
A computer graphics video signal is supplied from the projector 2, and an image is projected onto the screen 6 from the projector 2. The screen 6 is a so-called transmission type lenticular screen, and the R, GB light constituting the image from the projector 2 placed behind the screen 6 is transmitted through the screen 6. Therefore, it appears to a person in front of the screen 6 that an image is being projected on the screen 6.

また、上記ピストル7には、例えば680nm或いは7
80n−等の波長のレーザ光を発する半導体レーザが内
蔵されている。該ピストル7からは、上記内蔵された半
導体レーザからのレーザ光(光ビーム)が、ひき金7a
の動作に応じて発射されるようになっている。すなわち
、上記ひき金7aが引かれた時に、当該ピストル7から
レーザ光が発射されるようになる。
Further, the pistol 7 may have a wavelength of 680 nm or 7 nm, for example.
A semiconductor laser that emits laser light with a wavelength of 80n- or the like is built-in. From the pistol 7, a laser beam (light beam) from the built-in semiconductor laser is transmitted to the trigger 7a.
It is designed to fire depending on the movement of the person. That is, when the trigger 7a is pulled, the pistol 7 emits a laser beam.

ここで、上記ピストル7のひき金7aを引く時の動作と
しては、上述したような1段階のみの動作にする場合と
、後述するように例えば2段階に区別可能な動作にする
場合とを切り換え可能とすることができる。このひき金
7aの動作を2段階とした時の該ひき金7aの動作とし
ては、例えば1段目として上記ひき金78に指が接触し
たことを検出し、2段目で該ひき金7aを実際に引く様
にしたり、或いは、例えば上記ひき金7aを浅く引いて
途中位置で止めた状u+1段目とし2段目で深く引く様
にしたり、更に、例えば上記ひき金7aがトグル動作す
るようにして1回引く毎に交互に動作モードが切り換わ
るようにすればよい。
Here, the action when pulling the trigger 7a of the pistol 7 can be switched between a one-stage action as described above and a two-stage distinguishable action as described later. It can be made possible. When the trigger 7a operates in two stages, for example, the first stage detects that a finger touches the trigger 78, and the second stage detects the trigger 7a. For example, the trigger 7a can be pulled shallowly and stopped midway to the u+1 stage, and then pulled deeply at the second stage. The operation mode may be alternately switched each time the key is pulled.

勿論、該ひき金7aは上記2段階の動作に限らず多段階
とすることもできる。当該ピストル7からは、上述のよ
うにして動作するひき金7aの1段目の動作モードの時
に例えば連続したレーザ光が発射され、2段目の動作モ
ードの時に例えば所定周期で点滅するレーザ光が発射さ
れるというように、1段目と2段口の動作モードで異な
る状態のレーザ光が発射されるようになっている。また
、1段目と2段目とでレーザ光の点滅周期を変えるよう
にしてもよい。
Of course, the trigger 7a is not limited to the two-stage operation described above, but can also be operated in multiple stages. The pistol 7 emits, for example, a continuous laser beam when the trigger 7a operates as described above in the first stage operation mode, and emit, for example, a laser beam that blinks at a predetermined period in the second stage operation mode. Laser light in different states is emitted depending on the operating mode of the first stage and the second stage. Further, the blinking period of the laser beam may be changed between the first stage and the second stage.

上記撮像袋M1は、上記スクリーン6の後面の全面を写
すことができる例えばCCDカメラであって、該スクリ
ーン6に焦点が合わせられている。
The imaging bag M1 is, for example, a CCD camera capable of photographing the entire rear surface of the screen 6, and is focused on the screen 6.

また、該撮像装置lには、上記ピストル7内の半導体レ
ーザのレーザ光の波長の光のみを透過させるフィルタ4
が、例えば対物レンズの前面に配置されている。したが
って、上記スクリーン6上に上記ピストル7からのレー
ザ光が照射されている場合には、その照射位置Pでのレ
ーザ光の輝点の光が該スクリーン6を透過した光のみが
、上記フィルタ4でフィルタリングされて当該撮像装置
lのCCD上に結像されるようになり、このスクリーン
6上での上記照射位置Pを検出することができるように
なる。また、上記レーザ光の照射タイミングも検出可能
となっている。
Further, the imaging device 1 includes a filter 4 that transmits only light having the wavelength of the laser light of the semiconductor laser in the pistol 7.
is placed, for example, in front of the objective lens. Therefore, when the screen 6 is irradiated with the laser beam from the pistol 7, only the light from the bright spot of the laser beam at the irradiation position P that has passed through the screen 6 is transmitted to the filter 4. The irradiated light is filtered by , and is imaged on the CCD of the imaging device 1, so that the irradiation position P on the screen 6 can be detected. Moreover, the irradiation timing of the laser beam can also be detected.

上記フォトディテクタ3の受光面前にも上記フィルタ4
が配されている。したがって、該フォトディテクタ3で
も、上記スクリーン6を透過した上記ピストル7のレー
ザ光の輝点の光のみが受光されるようになる。このフォ
トディテクタ3は、受光した光の点滅周期検出(或いは
光が点滅しているか否かの検出)ができるようになって
おり、したがって、上記ピストル7のひき金73上述の
2段階の動作を行えるようになっている場合、該フォト
ディテクタ3での上記輝点の光の検出出力に基づいて上
記ピストル7でひき金7aが1段目となっているか或い
は2段目となっているかのモードの検出が可能となる。
The filter 4 is also placed in front of the light receiving surface of the photodetector 3.
are arranged. Therefore, the photodetector 3 also receives only the bright spot of the laser beam from the pistol 7 that has passed through the screen 6. This photodetector 3 is capable of detecting the blinking cycle of the received light (or detecting whether or not the light is blinking), so that the trigger 73 of the pistol 7 can perform the two-step operation described above. Detection of whether the trigger 7a of the pistol 7 is in the first stage or the second stage is detected based on the detection output of the light of the bright spot by the photodetector 3. becomes possible.

すなわち、1段目の動作モードでの例えば連続したレー
ザ光と、2段目の動作モードでの点滅するレーザ光との
違い(モードの違い)、或いはモードが切り換えられた
ことを検出することができる。また、当該フォトディテ
クタ3は、受光した光のより高精度な受光タイミング検
出もできるものである。
That is, it is possible to detect the difference (mode difference) between, for example, a continuous laser beam in the first operation mode and a blinking laser beam in the second operation mode, or that the mode has been switched. can. Further, the photodetector 3 can also detect the timing of the received light with higher precision.

これら撮像装置1.フォトディテクタ3の出力が、上記
画像生成装置5に送られるようになっている。したがっ
て、当該画像生成装置5では、上記撮像装置1からのス
クリーン6上の上記照射位置Pの位置情報と、上記フォ
トディテクタ3からの輝点の光の受光時間(タイミング
)、或いは受光した点滅周期の検出出力すなわちモード
検出情報とに基づいてゲームを進行することになる。
These imaging devices 1. The output of the photodetector 3 is sent to the image generating device 5. Therefore, the image generating device 5 uses the positional information of the irradiation position P on the screen 6 from the imaging device 1, the reception time (timing) of the bright spot light from the photodetector 3, or the blinking cycle of the received light. The game progresses based on the detection output, that is, the mode detection information.

ここで、第2図のフローチャートを用いて、例えば射撃
ゲームを行う場合のTVゲーム機及びTVプロジェクタ
の各動作について説明する。
Here, each operation of the TV game machine and the TV projector when playing a shooting game, for example, will be explained using the flowchart of FIG.

先ず、ステップSlで、上゛記画像生成装置5からのコ
ンピュータグラフィックスの映像信号がプロジェクタ2
に送られ、当該プロジェクタ2からR,G、Bの光がス
クリーン6に投射されて、当該スクリーン6に映像が映
し出される。この時の映像は、メニューとして、例えば
複数種類のゲームの各々を示す各項目がスクリーン6の
画面上のそれぞれ所定の位置に対応付けられて映し出さ
れる。ステップS2では、ゲームプレーヤが上記ピスト
ル7のひき金78を上述した2段階に動作する状態とし
、例えばひき金7aを1段目の動作モードとして連続し
たレーザ光を半導体レーザから発射させ、上記スクリー
ン6上の任意のゲームが表示されている項目位置にこの
レーザ光を照射する。この時、上記ゲームプレーヤは、
当該ステ・ンプS2でひき金7aを2段目の動作モード
とすることで例えば射撃ゲームの項目を選択したとする
First, in step Sl, a computer graphics video signal from the image generation device 5 is transmitted to the projector 2.
The R, G, and B lights are projected from the projector 2 onto the screen 6, and an image is projected on the screen 6. The image at this time is displayed as a menu in which, for example, each item indicating each of a plurality of types of games is associated with a predetermined position on the screen 6. In step S2, the game player sets the trigger 78 of the pistol 7 to operate in the two stages described above, for example, sets the trigger 7a to the first stage operation mode and fires a continuous laser beam from the semiconductor laser, and This laser light is irradiated to the item position where an arbitrary game on 6 is displayed. At this time, the game player
Assume that, for example, a shooting game item is selected by setting the trigger 7a to the second stage operation mode in step S2.

この射撃ゲームを選択した後、例えば上記ゲームプレー
ヤは、上記ピストル7を1段階のみの動作でレーザ光が
発射されるように切り換える。次に、ステップS3で、
上記射撃ゲームのプログラムがスタートしミ上記スクリ
ーン6の画面上に例えば標的T(第1図)が表示される
。この標的Tが表示されると、ステップS4で上記ゲー
ムプレーヤは、例えばひき金7aを引き、レーザ光で標
的Tを撃つ。ステップS5で上記撮像装置lがスクリー
ン6上のレーザ光の輝点(照射位置P)の位置及び照射
タイミングを検出する。また、上記フォトディテクタ3
をその照射タイミングのより高精度のタイミング検出に
用いるようにしてもよい。
After selecting this shooting game, for example, the game player switches the pistol 7 to emit a laser beam in only one step. Next, in step S3,
When the shooting game program starts, a target T (FIG. 1), for example, is displayed on the screen 6. When this target T is displayed, in step S4, the game player pulls the trigger 7a, for example, and shoots the target T with a laser beam. In step S5, the imaging device 1 detects the position and irradiation timing of the bright spot (irradiation position P) of the laser beam on the screen 6. In addition, the photodetector 3
may be used for more accurate timing detection of the irradiation timing.

ステップS6で上記画像生成装置5で上記輝点のスクリ
ーン6上での位置及び照射時刻が測定される。ステップ
S7で、設定条件との合否すなわちスクリーン6上の映
像(標的T)と対応した位置(X、Y座標で表される範
囲)に上記輝点があるか、及び、そのレーザ光が照射さ
れた時刻と上記標的Tが表示されていた時刻とが合って
いるかが調べられる。ステップS8でステップS7の合
否に従ってプログラムが進められる。例えば、上記標的
Tに弾丸(レーザ光)が当たった場合には次の標的がス
クリーン6に表示され、例えば弾丸が当たらなかった場
合には再度射撃を行うようにプログラムが進められる。
In step S6, the image generating device 5 measures the position of the bright spot on the screen 6 and the irradiation time. In step S7, it is determined whether or not the bright spot meets the set conditions, that is, whether the bright spot is located at the position (range represented by the X and Y coordinates) corresponding to the image (target T) on the screen 6, and whether the laser light is irradiated. It is checked whether the time when the target T was displayed matches the time when the target T was displayed. In step S8, the program is advanced according to whether or not step S7 passes. For example, if the target T is hit by a bullet (laser light), the next target is displayed on the screen 6, and if the bullet does not hit, for example, the program is advanced to fire again.

勿論このステップS8でのプログラムの進行状況は、ゲ
ームプログラム作成時に任意に設定することができる。
Of course, the progress of the program in step S8 can be arbitrarily set when creating the game program.

また、上述の射撃ゲームを行う場合、例えば、上記ステ
ップS3以降のゲームを行う際に、上記ピストル7のひ
き金7aを2段階で動作するようにしておくことも可能
である。この場合、ステップS3で上記スクリーン6の
画面上に標的Tが表示されると、ステップS4で上記ゲ
ームプレーヤは、例えばひき金7aを1段目の動作モー
ドにしてレーザ光を標的Tの任意の位置に照射して射撃
する位置を決め、射撃位置が決まった時点でひき金7a
を2段目の動作モードまで引く。すなわち、この場合の
射撃ゲームでは、上記1段目の動作モードのレーザ光は
、ゲームプレーヤが単に射撃位置を特定するための照準
としての光であり、2段目の動作モードのレーザ光で弾
丸が発射されると仮定している。ステップS5で上記撮
像装置1が輝点位置と照射タイミングを検出すると共に
、上記フォトディテクタ3が上記1段目或いは2段目の
レーザ光かのモードを検出する。これにより、上記照射
タイミングでのレーザ光が2段目のモードであることが
検出された時が、上記ピストル7から弾丸(レーザ光)
が発射された時として検出される。
Further, when playing the shooting game described above, for example, when playing the game after step S3, the trigger 7a of the pistol 7 can be operated in two stages. In this case, when the target T is displayed on the screen 6 in step S3, the game player sets the trigger 7a in the first stage operation mode in step S4, and directs the laser beam to any target on the target T. Decide where to shoot by irradiating the target, and when the shooting position is determined, trigger 7a
Pull to the second stage operation mode. That is, in the shooting game in this case, the laser beam in the first operation mode is used as a sight for the game player to simply specify the shooting position, and the laser beam in the second operation mode is used to target the bullet. is assumed to be fired. In step S5, the imaging device 1 detects the bright spot position and the irradiation timing, and the photodetector 3 detects the mode of the first or second stage laser light. As a result, when it is detected that the laser beam at the above-mentioned irradiation timing is in the second stage mode, the bullet (laser beam) is emitted from the pistol 7.
is detected as when it is fired.

また、本実施例では上記TVプロジェクタを1台として
いるが、複数の本実施例のTVプロジェクタを用意して
射撃ゲームの標的を複数とすることもでき、この場合は
射撃口II(標的)が複数かつ広範囲となるため、より
高度な射撃ゲームを実現することができる。
Further, in this embodiment, only one TV projector is used, but it is also possible to prepare a plurality of TV projectors according to this embodiment and use a plurality of targets for the shooting game. In this case, the shooting port II (target) is Since there are multiple units and a wide range, it is possible to realize a more advanced shooting game.

上述したように、本実施例のTVゲーム機を用いればス
クリーン6上の任意の点を指示するのに、例えばカーソ
ル表示、スタイラス入力、キーボード等を用いたX、Y
座標指定や、矢印ボタン等を押す時間又は回数によるポ
インタマークの指定点への接近等のように間接的でなく
、レーザ光の輝点で直接任意の位置を指定することがで
きるため、主体的で迅速かつ直接的な位置指定が可能に
なる。
As described above, if the TV game machine of this embodiment is used, it is possible to specify any point on the screen 6 by using the X, Y, etc.
You can directly specify any position with the bright spot of the laser beam, rather than indirectly, such as by specifying coordinates or approaching the specified point with a pointer mark by pressing an arrow button or the like by the time or number of times you press an arrow button. allows for quick and direct positioning.

更に、上記ひき金7aの動作モードの検出もできるため
、例えばピストル7の照準合わせのようなこともできる
ようになる。
Furthermore, since the operating mode of the trigger 7a can be detected, it is also possible to aim the pistol 7, for example.

〔発明の効果] 本発明のTVゲーム機においては、半導体レーザを組み
込んだ光ビーム照射ピストルからの光ビームをスクリー
ンに照射し、この照射位置を検出してゲームを進行させ
るようにしたことにより、また、スクリーンはりアブロ
ジエクンヨンタイプのスクリーンであり、光ビームの照
射位置を測定する撮像装置と、光ビームに乗った信号を
検出するフォトディテクタとを内蔵してなることにより
、主体的で迅速、かつ、直接的な位置指定が可能となる
[Effects of the Invention] In the TV game machine of the present invention, the screen is irradiated with a light beam from a light beam irradiation pistol incorporating a semiconductor laser, and the game progresses by detecting the irradiation position. In addition, it is an abrogie gun type screen with a built-in imaging device that measures the irradiation position of the light beam and a photodetector that detects the signal on the light beam. , direct position specification becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明実施例の全体構成を示す図、2図はフロ
ーチャートである。 1・・・・・・・・・・撮像装置 2・・・・・・・・・・プロジェクタ 3・・・・・・・・・・フォトディテクタ4・・・・・
・・・・・フィルタ 5・・・・・・・・・・画像生成装置 6・・・・・・・・・・スクリーン 7・・・・・・・・・・光ビーム照射ピストル第 特許出願人    ソニー株式会社 代理人 弁理士  小部 晃 (他2名)70−今ヤー
ト 第2図
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a flowchart. 1......Imaging device 2...Projector 3...Photodetector 4...
......Filter 5...Image generation device 6...Screen 7...Light beam irradiation pistol patent application Person: Sony Corporation Representative Patent Attorney Akira Kobe (2 others) 70-Ima Yat Figure 2

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)半導体レーザを組み込んだ光ビーム照射ピストル
からの光ビームをスクリーンに照射し、この照射位置を
検出してゲームを進行させるようにしたことを特徴とす
るTVゲーム機。
(1) A TV game machine characterized by irradiating a screen with a light beam from a light beam irradiation pistol incorporating a semiconductor laser and detecting the irradiation position to advance the game.
(2)上記スクリーンはリアプロジェクションタイプの
スクリーンであり、上記光ビームの照射位置を測定する
撮像装置と、上記光ビームに乗った信号を検出するフォ
トディテクタとを内蔵してなることを特徴とする請求項
(1)記載のTVゲーム機。
(2) A claim characterized in that the screen is a rear projection type screen and includes an imaging device that measures the irradiation position of the light beam and a photodetector that detects a signal carried on the light beam. The TV game machine according to item (1).
JP2157441A 1990-06-18 1990-06-18 Tv game machine Pending JPH0451987A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2157441A JPH0451987A (en) 1990-06-18 1990-06-18 Tv game machine

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JP2157441A JPH0451987A (en) 1990-06-18 1990-06-18 Tv game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO1998001198A1 (en) * 1996-07-05 1998-01-15 Vlg Virtual Laser Games Gmbh Computerized game system

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