JPH04336090A - Game device using concave mirror - Google Patents

Game device using concave mirror

Info

Publication number
JPH04336090A
JPH04336090A JP3135776A JP13577691A JPH04336090A JP H04336090 A JPH04336090 A JP H04336090A JP 3135776 A JP3135776 A JP 3135776A JP 13577691 A JP13577691 A JP 13577691A JP H04336090 A JPH04336090 A JP H04336090A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
concave mirror
player
game
display device
viewpoint
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3135776A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigeki Toyama
茂樹 遠山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP3135776A priority Critical patent/JPH04336090A/en
Publication of JPH04336090A publication Critical patent/JPH04336090A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To provide a small-sized game device having the simple constitution which can secure a relatively large game figure surface. CONSTITUTION:A concave mirror 12 whose center axis 100 is tilted by a prescribed angle for the viewpoint 32 of a player 30 is installed before the player 30, and a display device 14 which is arranged before the concave mirror 12 and projects a game figure surface on the concave mirror 12 is provided. The display device 14 is arranged on the opposite side to the viewpoint 32 of the player 30, keeping the center axis 100 of the concave mirror 12 interposed, and the game figure surface is projected as a magnified visual image behind the concave mirror 12.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は凹面鏡を用いたゲーム装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device using a concave mirror.

【0002】0002

【従来の技術】従来より、CRTなどを用いたビデオゲ
ーム装置が周知であり、例えば、ドライブゲーム、射撃
ゲームおよびその他各種のゲームに幅広く用いられてい
る。しかし、このようなビデオゲーム装置は、CRTの
そのものがゲーム画面となる。このため、ゲーム画面の
大きさがCRTの大きさに限定されてしまい、迫力に富
んだゲームを行なうことができないという問題があった
2. Description of the Related Art Video game devices using CRTs and the like have been well known and are widely used, for example, in driving games, shooting games, and various other games. However, in such a video game device, the CRT itself becomes the game screen. For this reason, the size of the game screen is limited to the size of the CRT, and there is a problem in that it is not possible to play a game that is rich in impact.

【0003】また、これ以外にも、例えば固定されたス
クリーン上に、凹面鏡または凸レンズを用いて拡大また
は縮小画像を投影する投影装置の提案も行われている(
特公昭56−42951号公報)。しかし、この従来装
置は、スクリーンを挾んで、プレーヤと反対側に、前記
凹面鏡または凸レンズや、その駆動装置、光源などを配
置するため、装置全体が大型かつ高価なものとなってし
まうという問題があった。
[0003] In addition to this, there have also been proposals for projection devices that project an enlarged or reduced image onto a fixed screen using a concave mirror or a convex lens (
(Special Publication No. 56-42951). However, this conventional device has the problem that the concave mirror or convex lens, its driving device, light source, etc. are placed on the opposite side of the player across the screen, making the entire device large and expensive. there were.

【0004】0004

【発明が解決しようとする課題】本発明は、このような
従来の問題に鑑みなされたものであり、その目的は、比
較的大きなゲーム画面を得ることのできる、小型でかつ
簡単な構成のゲーム装置を提供することにある。
[Problems to be Solved by the Invention] The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and its purpose is to create a game that is small and has a simple configuration that allows a relatively large game screen to be obtained. The goal is to provide equipment.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
、本発明のゲーム装置は、プレーヤの前方に、プレーヤ
の視点に対し中心軸を所定角度傾けて設置された凹面鏡
と、前記凹面鏡の前方に配置され、前記凹面鏡にゲーム
画面を投影するディスプレイ装置と、を含み、前記ディ
スプレイ装置は、前記凹面鏡の中心軸を挾んでプレーヤ
の視点と反対側に配置され、ゲーム画面を凹面鏡の後方
に拡大された虚像として投影することを特徴とするを特
徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, the game device of the present invention includes a concave mirror installed in front of the player with its central axis tilted at a predetermined angle with respect to the player's viewpoint, and a concave mirror installed in front of the concave mirror. a display device disposed on the opposite side of the player's viewpoint across the central axis of the concave mirror, the display device projecting a game screen onto the concave mirror, the display device magnifying the game screen behind the concave mirror; It is characterized by being projected as a virtual image.

【0006】ここにおいて、請求項1において、前記デ
ィスプレイ装置は、そのディスプレイ面と前記凹面鏡中
心との距離が、凹面鏡の焦点距離寸法とほぼ等しくなる
よう配置され、前記プレーヤの視点は、凹面鏡中心との
距離が、凹面鏡の焦点距離寸法と曲率半径寸法との間の
値になるようにしたことを特徴とすることが好ましい。
In the first aspect, the display device is arranged such that the distance between the display surface and the center of the concave mirror is approximately equal to the focal length dimension of the concave mirror, and the player's viewpoint is between the center of the concave mirror and the center of the concave mirror. It is preferable that the distance is set to a value between the focal length dimension and the radius of curvature dimension of the concave mirror.

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、プレーヤの前方にその中心軸
を所定角度傾けて凹面鏡を設置し、ディスプレイ装置を
、前記凹面鏡の中心軸を挾んでプレーヤの視点と反対側
に配置する。これにより、ディスプレイ装置から凹面鏡
へ向け投影されたゲーム画面を、プレーヤは、凹面鏡の
後方に拡大された虚像として見ることができる。
According to the present invention, a concave mirror is installed in front of the player with its central axis tilted at a predetermined angle, and a display device is placed on the opposite side of the player's viewpoint across the central axis of the concave mirror. Thereby, the player can view the game screen projected from the display device toward the concave mirror as a virtual image enlarged behind the concave mirror.

【0008】このように、本発明よれば、簡単な装置で
、大きなゲーム画面を得ることができるため、プレーヤ
は迫力に富んだゲームを楽しむことができる。さらに、
本発明によれば、凹面鏡の手前側にプレーヤおよびディ
スプレイ装置が位置するため、ゲーム装置全体を小型の
ものとすることができ、しかもディスプレイ装置から凹
面鏡を介してプレーヤの視点に至る光路に可動部分が存
在しないため、装置全体の構成を簡単なものとし、かつ
安価なものとすることが可能となる。
As described above, according to the present invention, a large game screen can be obtained with a simple device, so that the player can enjoy a powerful game. moreover,
According to the present invention, since the player and the display device are located in front of the concave mirror, the entire game device can be made compact, and there are movable parts in the optical path from the display device to the player's viewpoint via the concave mirror. Since there is no such thing, the overall configuration of the device can be made simple and inexpensive.

【0009】[0009]

【実施例】次に本発明の好適な実施例を図面に基づき詳
細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0010】図1には、本発明に係る凹面鏡を用いたゲ
ーム装置の好適な実施例が示されている。実施例のゲー
ム装置は、凹面鏡12およびディスプレイ装置14が取
付け固定されたゲーム機本体10と、プレーヤ30の座
るシート24および射撃装置26が設けられた基台20
とを含み、前記基台20はその4隅をスプリング22を
介してゲーム機本体10に揺動自在に取り付け固定され
ている。
FIG. 1 shows a preferred embodiment of a game device using a concave mirror according to the present invention. The game device of the embodiment includes a game device main body 10 on which a concave mirror 12 and a display device 14 are attached and fixed, and a base 20 on which a seat 24 on which a player 30 sits and a shooting device 26 are provided.
The base 20 is swingably attached and fixed to the game machine main body 10 via springs 22 at its four corners.

【0011】前記凹面鏡12は、その反射面がディスプ
レイ装置14およびプレーヤ30と対向するように配置
されている。前記ディスプレイ装置14は、凹面鏡12
の中心軸100を対称線として、プレーヤ30の視点3
2と凹面鏡12の中心Cとを結ぶ線110と線対称とな
る線120上に、そのディスプレイ面14aの中心が位
置するように配置される。すなわち、線110と中心線
100との交差する角度が、線120と中心線100と
が交差する角度と等しい角度αとなるよう配置される。
The concave mirror 12 is arranged so that its reflective surface faces the display device 14 and the player 30. The display device 14 includes a concave mirror 12
The point of view 3 of the player 30 is the central axis 100 of the line of symmetry.
2 and the center C of the concave mirror 12, and the center of the display surface 14a is located on a line 120 that is symmetrical to the line 110 connecting the concave mirror 12 and the center C of the concave mirror 12. That is, the arrangement is such that the angle at which the line 110 intersects with the center line 100 is the same angle α as the angle at which the line 120 and the center line 100 intersect.

【0012】これにより、ディスプレイ装置14のディ
スプレイ面14aにゲーム画像を表示し、このゲーム画
像を凹面鏡12に向け投影すると、プレーヤ30は、凹
面鏡12の後方に前記ゲーム画像を拡大された虚像とし
て見ることができる。
Accordingly, when a game image is displayed on the display surface 14a of the display device 14 and projected toward the concave mirror 12, the player 30 sees the game image behind the concave mirror 12 as an enlarged virtual image. be able to.

【0013】図2には、凹面鏡12の反射面の様子が示
され、同図に示すよう凹面鏡12には、ディスプレイ装
置14のディスプレイ面14aに表示されるゲーム画面
が、その反射面に映像範囲200として投影されること
になる。
FIG. 2 shows the state of the reflective surface of the concave mirror 12. As shown in the figure, the concave mirror 12 has a video area on which the game screen displayed on the display surface 14a of the display device 14 is displayed. It will be projected as 200.

【0014】このような凹面鏡を用いたゲーム装置にお
いては、凹面鏡12の直径(外径)rをどのように選定
するかがゲーム装置全体の小型化を図り、しかも大きな
ゲーム画面を表示するための重要な要素となる。本実施
例では、凹面鏡12の直径rを、ゲーム機としての大き
さを考慮し、また安価にできる最大径でもある1000
mmに形成している。
In a game device using such a concave mirror, how to select the diameter (outer diameter) r of the concave mirror 12 determines how to downsize the entire game device and display a large game screen. This becomes an important element. In this embodiment, the diameter r of the concave mirror 12 is set to 1000 mm, which is the maximum diameter that can be made at low cost, considering the size of the game machine.
It is formed in mm.

【0015】また、前記ディスプレイ装置14は、凹面
鏡12から離すほど大きな虚像を投影し得るが、本実施
例では、装置全体の小型化という観点からディスプレイ
面14aと凹面鏡12の中心Cと結ぶ距離が、凹面鏡1
2の焦点位置Fと中心Cとを結ぶ焦点距離寸法とほぼ等
しくなるように配置されている。また、実施例のディス
プレイ装置14は、そのディスプレイ面14aが、25
インチ(360mm×480mm)前後に形成され、こ
れにより凹面鏡12の反射面には図2に示すようディス
プレイ面14aの全面が映像範囲200として投影され
、凹面鏡12の反射面を有効に活用することができる。
Further, the display device 14 can project a larger virtual image as the distance from the concave mirror 12 increases, but in this embodiment, the distance between the display surface 14a and the center C of the concave mirror 12 is set from the viewpoint of miniaturizing the entire device. , concave mirror 1
The focal length dimension connecting the focal point position F of No. 2 and the center C is approximately equal to the focal length dimension. Further, the display device 14 of the embodiment has a display surface 14a of 25
This makes it possible to project the entire surface of the display surface 14a as an image range 200 onto the reflective surface of the concave mirror 12 as shown in FIG. 2, making it possible to effectively utilize the reflective surface of the concave mirror 12. can.

【0016】また、プレーヤ30から見ることのできる
虚像の大きさは、プレーヤ30の視点32の位置が焦点
距離寸法ならば等倍であり、曲率半径寸法(CとOとの
間の距離)ならば2倍になる。すなわち、視点32の位
置を、凹面鏡12から離すほど大きな虚像を見ることが
できるが、その反面、ゲーム装置全体が大きなものとな
ってしまう。
Further, the size of the virtual image that can be seen from the player 30 is the same size if the position of the viewpoint 32 of the player 30 is the focal length dimension, and if the curvature radius dimension (distance between C and O) is the same size. It will be doubled. That is, as the viewpoint 32 is moved further away from the concave mirror 12, a larger virtual image can be seen, but on the other hand, the entire game device becomes larger.

【0017】このため、装置全体の小型化という観点か
らは、プレーヤ30の視点32と凹面鏡12の中心Cと
を結ぶ距離Lは、凹面鏡12の焦点距離寸法と、曲率半
径寸法との間の値を取るように設定することが好ましい
。本実施例では、焦点距離寸法と、曲率半径寸法との中
間の値に設定されている。
Therefore, from the viewpoint of downsizing the entire device, the distance L connecting the viewpoint 32 of the player 30 and the center C of the concave mirror 12 is a value between the focal length dimension of the concave mirror 12 and the radius of curvature dimension. It is preferable to set it to take . In this embodiment, the focal length is set to an intermediate value between the focal length and the radius of curvature.

【0018】また、本実施例のように凹面鏡12を用い
た装置では、凹面鏡12の曲率半径をどのように選定す
るかも非常に重要な要素となる。凹面鏡12の曲率半径
R(図1においてOとCとを結ぶ距離)を小さくするほ
ど、凹面鏡12上の虚像に対する画角は大きくなり、凹
面鏡12に対しディスプレイ装置14およびプレーヤ3
0を近くに置くことができ、全体的に装置をコンパクト
にすることができる。しかし、このように両者を近づけ
るほど、ディスプレイ面14aの物理的干渉や、凹面鏡
精度による歪みが拡大されてくる。そこで、本実施例で
は、凹面鏡12上に虚像が映る最大有効範囲が600m
m×800mm(この値は、前述した凹面鏡12の直径
rとディスプレイ面14aの大きさによって決定される
)なので、プレーヤ30の視点32の位置が、ゲーム機
として適当な範囲内に収まるよう、すなわちL=110
0mm〜1250mmにとなるようにその曲率半径を設
定した。 すなわち、本実施例の凹面鏡12は、その曲率半径を、
R=1500mm〜1600mmに形成している。
Furthermore, in a device using a concave mirror 12 as in this embodiment, how the radius of curvature of the concave mirror 12 is selected is also a very important factor. The smaller the radius of curvature R (distance connecting O and C in FIG. 1) of the concave mirror 12, the larger the angle of view for the virtual image on the concave mirror 12.
0 can be placed nearby, and the overall device can be made more compact. However, as the two are brought closer together in this manner, physical interference of the display surface 14a and distortion due to concave mirror precision become more magnified. Therefore, in this embodiment, the maximum effective range in which the virtual image is reflected on the concave mirror 12 is 600 m.
m x 800 mm (this value is determined by the aforementioned diameter r of the concave mirror 12 and the size of the display surface 14a), so that the position of the viewpoint 32 of the player 30 falls within an appropriate range for the game machine, L=110
The radius of curvature was set to be 0 mm to 1250 mm. That is, the concave mirror 12 of this embodiment has a radius of curvature of
It is formed so that R=1500 mm to 1600 mm.

【0019】また、本実施例において、プレーヤ30の
視点32と凹面鏡12の中心Cとを結ぶ線110が凹面
鏡12の中心軸100と交わる角度αは、次のようにし
て決定される。すなわち、前記角度αが大きくなると、
凹面鏡12上の虚像が縦方向に歪んでくる。したがって
、この角度は小さいほど理想的であるが、小さすぎると
ディスプレイ装置40の下辺がプレーヤ30の視野にか
ぶさってくるので邪魔になる。このため、凹面鏡12と
ディスプレイ装置14との距離を考慮して、前記角度α
は15〜17.5度に設定した。
Furthermore, in this embodiment, the angle α at which the line 110 connecting the viewpoint 32 of the player 30 and the center C of the concave mirror 12 intersects with the central axis 100 of the concave mirror 12 is determined as follows. That is, as the angle α becomes larger,
The virtual image on the concave mirror 12 becomes distorted in the vertical direction. Therefore, the smaller this angle is, the more ideal it is, but if it is too small, the lower side of the display device 40 will overlap the field of view of the player 30, which will get in the way. Therefore, considering the distance between the concave mirror 12 and the display device 14, the angle α
was set at 15 to 17.5 degrees.

【0020】図3には、本実施例に係るゲーム装置の要
部の電気回路図が示されている。
FIG. 3 shows an electrical circuit diagram of the main parts of the game device according to this embodiment.

【0021】射撃装置26には、ゲームスタートボタン
40と、トリガボタン42とが外部から操作可能に配置
されており、各ボタン40,42の操作信号はCPU5
0に入力される。
A game start button 40 and a trigger button 42 are arranged on the shooting device 26 so as to be operable from the outside, and the operation signals of each button 40 and 42 are sent to the CPU 5.
It is input to 0.

【0022】CPU50は、スタートボタン40からの
信号が入力されると、画像合成回路52を制御し、ディ
スプレイ装置14上にプレーヤ30の操縦する宇宙船の
窓から見える景色をゲーム画像として表示させる。図2
には、このように表示されるゲーム画像の一例が示され
、凹面鏡12上には、例えば窓から見える敵の宇宙船が
標的210として表示される。プレーヤ30は、射撃装
置26を上下左右に動かしてこの標的210に照準を合
せ、トリガボタン42を操作しこれを撃墜する。このと
き、射撃装置26の照準は照準検出器44にて検出され
る。実施例において、この照準検出器44は、Y方向検
出器44bと、X方向検出器44aとを用いて構成され
、これら各検出器44b,44aは、それぞれ基台20
に対する射撃装置26の上下方向の傾き、左右方向の傾
きを検出し、その検出信号をCPU50へ向け出力する
。CPU50は、この入力信号に基づき、射撃装置26
の照準方向を決定し、画像合成回路52を制御してゲー
ム画面上に照準マーク220を表示させる。したがって
、この照準マーク220が、標的210と重なり合った
タイミングでトリガボタン42を操作することにより、
当該標的210を撃墜するようになっている。
[0022] When the signal from the start button 40 is input, the CPU 50 controls the image synthesis circuit 52 to display the scenery seen from the window of the spaceship operated by the player 30 on the display device 14 as a game image. Figure 2
An example of a game image displayed in this manner is shown in which, for example, an enemy spaceship visible from the window is displayed as a target 210 on the concave mirror 12. The player 30 moves the shooting device 26 vertically and horizontally to aim at the target 210, and operates the trigger button 42 to shoot it down. At this time, the aim of the shooting device 26 is detected by the aim detector 44. In the embodiment, the aiming detector 44 is configured using a Y direction detector 44b and an X direction detector 44a, and each of these detectors 44b, 44a is connected to the base 20, respectively.
The vertical and horizontal inclinations of the shooting device 26 relative to the shooting device 26 are detected, and the detection signals are outputted to the CPU 50. Based on this input signal, the CPU 50 controls the shooting device 26.
, and controls the image synthesis circuit 52 to display the aiming mark 220 on the game screen. Therefore, by operating the trigger button 42 at the timing when the aiming mark 220 overlaps the target 210,
The target 210 is shot down.

【0023】本実施例は以上の構成かなり、次にその作
用を説明する。
The present embodiment has the above-mentioned structure, and its operation will be explained next.

【0024】まず、プレーヤ30がシート24に着座し
、射撃装置26を握った状態でスタートボタン40をオ
ンする。これによりディスプレイ装置14から、宇宙船
の窓から見た宇宙空間の映像が図2に示すよう凹面鏡1
2上に投影される。このとき、前述したようにディスプ
レイ装置14とプレーヤ30の視点32は、凹面鏡12
の中心軸100を挾んで互いに反対側に位置し、しかも
プレーヤ30の視点32は凹面鏡12の焦点距離寸法よ
り遠くに位置する。このため、前記ゲーム画像を、プレ
ーヤは、凹面鏡12の後方に拡大された虚像として見る
ことができる。
First, the player 30 is seated on the seat 24 and turns on the start button 40 while holding the shooting device 26. As a result, the image of outer space seen from the window of the spacecraft is displayed on the display device 14 using the concave mirror 1 as shown in FIG.
It is projected onto 2. At this time, as described above, the viewpoint 32 of the display device 14 and the player 30 is
are located on opposite sides of the central axis 100 of the players, and the viewpoint 32 of the player 30 is located further away than the focal length dimension of the concave mirror 12. Therefore, the player can view the game image as a virtual image enlarged behind the concave mirror 12.

【0025】このように、本発明によれば、コンパクト
なゲーム装置で、拡大された画像を投影することができ
るため、プレーヤ30は大画面の迫力に富んだゲームを
楽しむことができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to project an enlarged image using a compact game device, so that the player 30 can enjoy a powerful game on a large screen.

【0026】しかも、本実施例では、ゲーム画面を映し
出す光学系に、従来のような駆動機構を必要としないた
め、その分、装置全体をより簡単かつ安価なものとする
ことができる。
Moreover, in this embodiment, the optical system for projecting the game screen does not require a drive mechanism like the conventional one, so the entire apparatus can be made simpler and cheaper.

【0027】そして、プレーヤ30はこのように凹面鏡
12上に映し出されたゲーム画面を見ながら、射撃装置
26を操作しゲーム画面内に現れる標的210に照準マ
ーク220を合せるようにして狙いを定める。このとき
プレーヤ30による射撃装置26の操作により、僅かに
体重移動が起こり、スプリング22によって支持された
基台20が前後左右に揺動する。これにより、プレーヤ
30の視点32も前後左右に揺動しプレーヤ30の見る
ゲーム画面も同時に揺れるため、プレーヤ30は実際に
宇宙空間を飛行する飛行船に乗っているような浮遊感を
体感し、ゲームの面白さをより一層高めることができる
The player 30 operates the shooting device 26 while looking at the game screen projected on the concave mirror 12 in this way, and takes aim by aligning the aiming mark 220 with the target 210 appearing on the game screen. At this time, due to the operation of the shooting device 26 by the player 30, a slight shift in weight occurs, and the base 20 supported by the spring 22 swings back and forth and left and right. As a result, the viewpoint 32 of the player 30 also swings back and forth and left and right, and the game screen that the player 30 sees also swings at the same time, allowing the player 30 to experience a floating sensation as if he were actually riding on an airship flying in outer space. can make it even more interesting.

【0028】ところで、このように基台20がゲーム機
本体10に対し揺動する場合に、正確な射撃ゲームを行
うためには、その揺動位置の変化に合わせて射撃装置2
6の照準位置を補正演算し、照準マーク210の表示位
置を決定してやることが必要となる。
By the way, when the base 20 swings relative to the game machine main body 10 in this manner, in order to play an accurate shooting game, the shooting device 2 must be adjusted in accordance with the change in the swing position.
It is necessary to correct the aiming position of No. 6 and determine the display position of the aiming mark 210.

【0029】しかし、本実施例のような射撃装置では、
プレーヤは射撃装置26を見ながら射撃を行うことは殆
ど無く、凹面鏡12に映し出される照準マーク220の
位置を頼りに狙いを定めることが殆どである。
However, in a shooting device like this embodiment,
The player almost never shoots while looking at the shooting device 26, and almost always takes aim by relying on the position of the aiming mark 220 reflected on the concave mirror 12.

【0030】本実施例ではこの点に着目し、射撃装置2
6の基台20に対する水平および垂直方向の傾きをX方
向検出器44b,X方向検出器44aで検出し、これを
基に照準マーク220の表示を行っている。すなわち、
基台20が前後左右に多少揺動しても、なんら補正演算
をすること無く基台20が基準位置にあるものとして照
準マーク220の表示を行っている。これにより、標準
マーク220の位置決めを行う際に、複雑な補正演算を
行う必要がなく、この面からも装置全体の構成を簡単か
つ安価なものとすることができる。
This embodiment focuses on this point, and the shooting device 2
The horizontal and vertical inclinations of No. 6 with respect to the base 20 are detected by the X-direction detector 44b and the X-direction detector 44a, and the aiming mark 220 is displayed based on this. That is,
Even if the base 20 swings back and forth, left and right, the aiming mark 220 is displayed as if the base 20 is at the reference position without performing any correction calculations. Thereby, when positioning the standard mark 220, there is no need to perform complicated correction calculations, and from this point of view as well, the configuration of the entire apparatus can be made simple and inexpensive.

【0031】そして照準マーク220と標的210と重
なったタイミングで、トリガボタン42を操作すること
により、標的210を撃墜し得点を高めることができる
By operating the trigger button 42 at the timing when the aiming mark 220 and the target 210 overlap, the target 210 can be shot down and the score can be increased.

【0032】尚、本発明は前記実施例に限定されるもの
ではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が可
能である。
It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.

【0033】例えば、前記実施例では、基台20をゲー
ム器本体10に対し揺動自在に取り付け固定した場合を
例にとり説明してたが、例えば宇宙空間を飛行する宇宙
船の浮遊感を出す場合には、基台20をゲーム機本体に
対し傾倒自在に取り付け固定してもよい。
For example, in the above embodiment, the case where the base 20 is attached and fixed to the game device main body 10 so as to be swingable is explained as an example, but for example, it is possible to create the floating feeling of a spaceship flying in outer space. In some cases, the base 20 may be attached and fixed to the game machine body so as to be tiltable.

【0034】また、前記実施例では、本発明を射撃ゲー
ムに適用した場合を例にとり説明したが、本発明はこれ
に限らず、これ以外の各種ゲーム、例えばドライブゲー
ム等に適用することもできる。
[0034]Also, in the above embodiment, the present invention was explained by taking as an example a case where the present invention is applied to a shooting game, but the present invention is not limited to this, and can also be applied to various other games such as driving games, etc. .

【0035】[0035]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば凹
面鏡とディスプレイ装置とを組合わせ、しかも凹面鏡の
中心軸を挾んでプレーヤの視点と反対側にディスプレイ
装置を配置するという新規な構成を採用することにより
、ゲーム画面を凹面鏡の後方に拡大された虚像として投
影することが可能となり、その結果、大きなゲーム画面
で迫力に富んだビデオゲームを行うことができるゲーム
装置を、小型にかつ安価に形成することができるという
効果がある。
As explained above, the present invention provides a novel configuration in which a concave mirror and a display device are combined, and the display device is placed on the side opposite to the player's viewpoint across the central axis of the concave mirror. By adopting this technology, it is possible to project the game screen as an enlarged virtual image behind the concave mirror, and as a result, a game device that can play powerful video games on a large game screen can be made smaller and cheaper. This has the effect that it can be formed.

【0036】特に、ディスプレイ装置と凹面鏡との位置
関係を、請求項2のようにすることにより、凹面鏡を用
いたゲーム装置をよりコンパクトに形成することが可能
となる。
In particular, by setting the positional relationship between the display device and the concave mirror as in claim 2, it becomes possible to form a game device using a concave mirror more compactly.

【0037】さらに、請求項3のように、プレーヤ着座
シートをゲーム機本体に揺動または傾動自在に取り付け
ることにより、プレーヤは、例えば宇宙船に乗っている
というような浮遊感を体感することができ、またシート
の揺動または傾動動作に応じて凹面鏡に対するプレーヤ
の視点も変化し、凹面鏡上の反射像も同時に揺れ動くた
め、この面からもプレーヤにより効果的に浮遊感を体感
させることができる。
Furthermore, as in claim 3, by attaching the player seating seat to the game machine body so as to be able to swing or tilt, the player can experience a floating sensation as if he were riding in a spaceship, for example. In addition, the player's viewpoint with respect to the concave mirror changes according to the swinging or tilting motion of the seat, and the reflected image on the concave mirror also swings at the same time, so that the player can experience the feeling of floating more effectively from this aspect as well.

【0038】また、請求項3のような射撃ゲーム装置に
おいて、その照準位置を請求項4のように構成すること
により、その照準位置の表示を、簡単な構成で安価に行
うことが可能となる。
Furthermore, in the shooting game device as claimed in claim 3, by configuring the aiming position as in claim 4, it becomes possible to display the aiming position with a simple configuration and at low cost. .

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本発明に係る凹面鏡を用いたゲーム装置の全体
説明図である。
FIG. 1 is an overall explanatory diagram of a game device using a concave mirror according to the present invention.

【図2】図1に示す凹面鏡およびこれに投影されるゲー
ム画像の概略説明図である。
FIG. 2 is a schematic explanatory diagram of the concave mirror shown in FIG. 1 and a game image projected thereon.

【図3】図1に示すゲーム装置の要部を示す電気回路図
である。
FIG. 3 is an electrical circuit diagram showing main parts of the game device shown in FIG. 1.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10  ゲーム機本体 12  凹面鏡 14  ディスプレイ装置 20  基台 22  スプリング 24  シート 26  射撃装置 30  プレーヤ 32  視点 42  トリガボタン 44  照準位置検出器 100  中心軸 200  映像範囲 210  標的 220  標準マーク               
                   NM0159
01
10 Game console body 12 Concave mirror 14 Display device 20 Base 22 Spring 24 Seat 26 Shooting device 30 Player 32 Viewpoint 42 Trigger button 44 Aiming position detector 100 Center axis 200 Image range 210 Target 220 Standard mark
NM0159
01

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  プレーヤの前方に、プレーヤの視点に
対し中心軸を所定角度傾けて設置された凹面鏡と、前記
凹面鏡の前方に配置され、前記凹面鏡にゲーム画面を投
影するディスプレイ装置と、を含み、前記ディスプレイ
装置は、前記凹面鏡の中心軸を挾んでプレーヤの視点と
反対側に配置され、ゲーム画面を凹面鏡の後方に拡大さ
れた虚像として投影することを特徴とする凹面鏡を用い
たゲーム装置。
1. A concave mirror installed in front of the player with its central axis tilted at a predetermined angle with respect to the player's viewpoint; and a display device placed in front of the concave mirror and projecting a game screen onto the concave mirror. A game device using a concave mirror, wherein the display device is disposed on the opposite side of the player's viewpoint across the central axis of the concave mirror, and projects the game screen as an enlarged virtual image behind the concave mirror.
【請求項2】  請求項1において、前記ディスプレイ
装置は、そのディスプレイ面と前記凹面鏡中心との距離
が、凹面鏡の焦点距離寸法とほぼ等しくなるよう配置さ
れ、前記プレーヤの視点は、凹面鏡中心との距離が、凹
面鏡の焦点距離寸法と曲率半径寸法との間の値になるよ
うにしたことを特徴とする凹面鏡を用いたゲーム装置。
2. In claim 1, the display device is arranged such that the distance between the display surface and the center of the concave mirror is approximately equal to the focal length dimension of the concave mirror, and the player's viewpoint is located at a distance between the center of the concave mirror and the center of the concave mirror. A game device using a concave mirror, characterized in that the distance is set to a value between the focal length dimension and the radius of curvature dimension of the concave mirror.
【請求項3】  請求項1,2のいずれかにおいて、プ
レーヤ着座用のシートと、前記シートに着座したプレー
ヤによって操作され、前記凹面鏡上に照準を合わせ標的
を射撃する射撃装置と、を含み、前記ディスプレイ装置
及び凹面鏡は、ゲーム機本体に取付け固定され、前記シ
ート及び射撃装置は、ゲーム機本体に傾動または揺動自
在に支持された基台上に取付け固定されたことを特徴と
する凹面鏡を用いたゲーム装置。
3. The shooting device according to claim 1, further comprising: a seat for seating a player; and a shooting device operated by a player seated on the seat to aim on the concave mirror and shoot at a target; The display device and the concave mirror are mounted and fixed on a game machine main body, and the seat and the shooting device are mounted and fixed on a base that is tiltably or swingably supported on the game machine main body. Game device used.
【請求項4】  請求項3において、前記射撃装置は、
基台に対する傾き角に基づき照準位置を検出する照準位
置検出手段を含み、前記ディスプレイ装置は、検出され
た照準位置に基づき、前記凹面鏡に投影されるゲーム画
面上に照準マークを表示することを特徴とする凹面鏡を
用いたゲーム装置。
4. In claim 3, the shooting device comprises:
The display device includes an aim position detection means for detecting an aim position based on a tilt angle with respect to a base, and the display device displays an aim mark on a game screen projected on the concave mirror based on the detected aim position. A game device using a concave mirror.
JP3135776A 1991-05-10 1991-05-10 Game device using concave mirror Pending JPH04336090A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3135776A JPH04336090A (en) 1991-05-10 1991-05-10 Game device using concave mirror

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3135776A JPH04336090A (en) 1991-05-10 1991-05-10 Game device using concave mirror

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH04336090A true JPH04336090A (en) 1992-11-24

Family

ID=15159592

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3135776A Pending JPH04336090A (en) 1991-05-10 1991-05-10 Game device using concave mirror

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH04336090A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06343766A (en) * 1993-06-03 1994-12-20 Sega Enterp Ltd Game machine and carrying case
JP2000084251A (en) * 1998-09-16 2000-03-28 Konami Co Ltd Arcade game machine
JP2001525205A (en) * 1997-12-05 2001-12-11 プロエム、スフェン Image generator provided with mirror for indirect observation, and apparatus provided with this generator
JP2011161050A (en) * 2010-02-10 2011-08-25 Nintendo Co Ltd Game program, game device, game system and method for processing game
JP2019090819A (en) * 2012-09-28 2019-06-13 カール・ツァイス・エスエムティー・ゲーエムベーハー Diffractive optical element and measurement method

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06343766A (en) * 1993-06-03 1994-12-20 Sega Enterp Ltd Game machine and carrying case
JP2001525205A (en) * 1997-12-05 2001-12-11 プロエム、スフェン Image generator provided with mirror for indirect observation, and apparatus provided with this generator
JP2000084251A (en) * 1998-09-16 2000-03-28 Konami Co Ltd Arcade game machine
JP2011161050A (en) * 2010-02-10 2011-08-25 Nintendo Co Ltd Game program, game device, game system and method for processing game
US9604141B2 (en) 2010-02-10 2017-03-28 Nintendo Co., Ltd. Storage medium having game program stored thereon, game apparatus, game system, and game processing method
JP2019090819A (en) * 2012-09-28 2019-06-13 カール・ツァイス・エスエムティー・ゲーエムベーハー Diffractive optical element and measurement method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5701131A (en) Display apparatus
JP3422383B2 (en) Method and apparatus for detecting relative position between video screen and gun in shooting game machine
KR970005723Y1 (en) Multi-player type video game playing system
US5781165A (en) Image display apparatus of head mounted type
US7465051B2 (en) Apparatus and method for generating an image
US20050156817A1 (en) Head-mounted display system and method for processing images
JP6448196B2 (en) Image generation system and program
US6458034B1 (en) Game system and computer-usable information
JP3526897B2 (en) Image display device
JP2004109994A (en) Head mounted image display system device and image processing method therefor
CA2097125C (en) Head-up display apparatus
JPH07181934A (en) Image display device
JPH04336090A (en) Game device using concave mirror
JPH0382493A (en) Video game machine
JP3443414B2 (en) Game device
JP3331352B2 (en) Simulated gun
JPH10312028A (en) Concave screen back projection type display device
JPH10111534A (en) Image display device using spherical screen and system with it
JPH08160349A (en) Head mounted video display system and device thereof
KR20080080631A (en) Image element identifier
JP3537303B2 (en) Position detecting device and virtual reality providing device
JP2001029659A (en) Game device
JPH01259348A (en) Three-dimensional image display device
JP2955333B2 (en) Video display type player boarding device and video sensation type game device using the same
JP2000259854A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20020416