JPH04307088A - Game machine for shooting - Google Patents

Game machine for shooting

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Publication number
JPH04307088A
JPH04307088A JP3167349A JP16734991A JPH04307088A JP H04307088 A JPH04307088 A JP H04307088A JP 3167349 A JP3167349 A JP 3167349A JP 16734991 A JP16734991 A JP 16734991A JP H04307088 A JPH04307088 A JP H04307088A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
shooting
game player
players
electromagnetic wave
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3167349A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsuyuki Matsumoto
篤幸 松本
Fumitaka Hayata
早田 文隆
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Plant Technologies Ltd
Original Assignee
Hitachi Plant Technologies Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Plant Technologies Ltd filed Critical Hitachi Plant Technologies Ltd
Priority to JP3167349A priority Critical patent/JPH04307088A/en
Publication of JPH04307088A publication Critical patent/JPH04307088A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide the title machine with which players can amuse themselves, without actually aiming each gun at other players and without needing a set for which an elaborate plan is devised. CONSTITUTION:Apparatus 12, 14, 16, 18, each of which has a display device, are separately put on each game player. Images, which are taken with a camera 22 and are virtual stereoscopic images using binocular parallax, transmitted from an image control apparatus 20 are projected on these apparatus 12, 14, 16, 18, and the game players feel the images as if they exist in the world of virtual images and each of them shoots game player's enemies, i.e., other game players, in this stereoscopic image. Furthermore, when signals for changing the background image in the game player's image are transmitted simultaneously together with the game player's image, from the image control apparatus 20 to the apparatus 12, 14, 16, 18, the stereoscopic images increasing the artificial sense of reality can be provided to the game players.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明はシューティングゲーム機
に係り、特に複数のゲーム実行者が互いに傷つけ合わず
にシューティングを体験することができるシューティン
グゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a shooting game machine, and more particularly to a shooting game machine that allows a plurality of game players to experience shooting without hurting each other.

【0002】0002

【従来の技術】従来、シューティングゲーム機は、複数
のゲーム実行者が銃の形状をしたレーザー光線(電磁波
)の発信銃を持ち、更にレーザー光線の受光機を体に装
着して、敵として存在する他のゲーム実行者の受光機を
狙って発信銃からレーザー光線を発射する。そして、レ
ーザー光線が他のゲーム実行者の受光機に命中すると、
命中されたゲーム実行者はゲーム終了となるか、又はな
んらかの疑似的ダメージを被るようなルールとなってい
る。
[Prior Art] Conventionally, in a shooting game machine, a plurality of game players have gun-shaped guns that emit laser beams (electromagnetic waves), and also have receivers for laser beams attached to their bodies. A laser beam is fired from a transmitting gun at the receiver of the game executor. And when the laser beam hits the receiver of another gamer,
The rules are such that the game player who is hit either ends the game or suffers some kind of pseudo damage.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
シューティングゲーム機は、銃口を実際に人間に向けな
ければならないので、シューティングする際にためらい
が生じるという欠点がある。また、従来のシューティン
グゲーム機では、ゲームを演出する為に趣向を凝らした
セットをシューティング空間に設置しなければならない
という欠点がある。
However, conventional shooting game machines have the disadvantage that the user has to actually point the muzzle at the person, causing hesitation when shooting. Furthermore, conventional shooting game machines have the disadvantage that elaborate sets must be installed in the shooting space in order to produce the game.

【0004】本発明はこのような事情に鑑みてなされた
もので、銃口を実際に人間に向けないで、且つ趣向を凝
らしたセットを必要としないで楽しむことができるシュ
ーティングゲーム機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a shooting game machine that can be enjoyed without actually pointing the muzzle at a person and without requiring an elaborate set. With the goal.

【0005】[0005]

【課題を解決する為の手段】本発明は、前記目的を達成
する為に、複数のゲーム実行者が電磁波を発射する電磁
波銃と該電磁波銃からの電磁波が命中すると感知する電
磁波感知器を装着し、各ゲーム実行者が前記電磁波銃か
ら他のゲーム実行者の前記電磁波感知器に向けて電磁波
を発射して他のゲーム実行者を疑似的にシューティング
するシューティングゲーム機に於いて、前記各ゲーム実
行者の両目に外界の視界を遮るように取付けられると共
に、右目と左目に人間の視差量だけずれた映像を提供す
る映像装置と、前記各ゲーム実行者の位置及び姿勢を計
測する計測装置と、前記計測装置から入力された各ゲー
ム実行者の位置及び姿勢を示す複数の計測信号に基づい
て個別の映像信号を作成し、この個別の映像信号を各ゲ
ーム実行者の前記映像装置に個別に送信する制御装置で
あって、前記電磁波感知器からの感知信号に基づいてそ
の電磁波感知器を装着したゲーム実行者の映像装置にシ
ューティングされたことを示す映像信号を送信する制御
装置とから成ることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention provides a plurality of game players equipped with an electromagnetic wave gun that emits electromagnetic waves and an electromagnetic wave detector that detects when the electromagnetic waves from the electromagnetic wave guns hit. In a shooting game machine in which each game player emits electromagnetic waves from the electromagnetic wave gun toward the electromagnetic wave sensor of the other game player to shoot the other game player in a pseudo manner, a video device that is attached to both eyes of the game player so as to block the view of the outside world and provides images that are shifted by the human parallax amount to the right and left eyes; and a measuring device that measures the position and posture of each game player. , create an individual video signal based on a plurality of measurement signals indicating the position and posture of each game player inputted from the measurement device, and send this individual video signal to the video device of each game player individually. and a control device for transmitting, based on the sensing signal from the electromagnetic wave sensor, a video signal indicating that a shooting has been performed to the video device of the game player wearing the electromagnetic wave sensor. It is characterized by

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、各ゲーム実行者に映像装置を
装着し、そしてこの映像装置に制御装置から送信された
映像、即ち、計測装置で計測された映像であって両目視
差を利用した架空の立体映像を写し出し、各ゲーム実行
者に架空の映像の世界にあたかも自分が存在しているか
のような感覚を生じさせ、前記立体映像の中の敵(他の
ゲーム実行者)をシューティングする。これにより、銃
口を実際に人間に向けないでシューティングゲームを行
うことができる。
[Operation] According to the present invention, each game player is equipped with a video device, and the video transmitted from the control device to the video device, that is, the video measured by the measuring device, is transmitted using the parallax between both eyes. Projecting a fictitious three-dimensional image, making each game player feel as if he or she exists in the world of the fictitious image, and shooting enemies (other game players) in the three-dimensional image. . This allows you to play a shooting game without actually pointing the muzzle at a person.

【0007】また、前記制御装置に入力されるゲーム実
行者の計測信号や、電磁波感知器の感知信号の変化に対
応して、制御装置から前記映像装置に送信する映像信号
を変える。即ち、ゲーム実行者映像の背景映像を適宜に
変える。これにより、ゲーム実行者に人工的な現実感を
増した立体映像を提供することができるので、趣向を凝
らしたセットを必要としないでシューティングゲームを
楽しむことができる。
[0007] Also, the video signal transmitted from the control device to the video device is changed in response to changes in the measurement signal of the game player input to the control device or the sensing signal of the electromagnetic wave sensor. That is, the background image of the game executor image is changed as appropriate. As a result, it is possible to provide the game player with a stereoscopic image with an increased sense of artificial reality, so that the player can enjoy the shooting game without requiring an elaborate set.

【0008】[0008]

【実施例】以下添付図面に従って本発明に係るシューテ
ィングゲーム機の実施例について詳説する。図1は本発
明に係るシューティングゲーム機の実施例が示されてい
る。図1に示すように、長方形のシューティング空間1
0内には4人のゲーム実行者A、B、C、Dが入室して
いる。前記ゲーム実行者A、B、C、Dはシューティン
グ空間10内で敵として存在する他の3人のゲーム実行
者をシューティングする為に、シューティング空間10
内で自由に移動することができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Examples of the shooting game machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows an embodiment of a shooting game machine according to the present invention. As shown in Figure 1, rectangular shooting space 1
There are four game players A, B, C, and D in the room. The game players A, B, C, and D enter the shooting space 10 in order to shoot the other three game players who exist as enemies within the shooting space 10.
can move freely within.

【0009】前記ゲーム実行者A、B、C、Dには、そ
れぞれ眼鏡形状の小型のディスプレイ装置12、14、
16、18が装着される。これらのディスプレイ装置1
2、14、16、18はゲーム実行者A、B、C、Dの
両目を外界の視界から遮るように構成されると共に、ゲ
ーム実行者A、B、C、Dに両目視差を利用した立体映
像を個別に提供することができる。
The game players A, B, C, and D are provided with small display devices 12, 14 in the shape of glasses, respectively.
16 and 18 are installed. These display devices 1
2, 14, 16, and 18 are configured to block both eyes of game players A, B, C, and D from the view of the outside world, and provide three-dimensional images for game players A, B, C, and D using binocular parallax. Images can be provided individually.

【0010】また、前記ディスプレイ装置12、14、
16、18にはそれぞれ映像信号受信用アンテナ13、
15、17、19が取付けられる。これらの映像信号受
信用アンテナ13、15、17、19は、シューティン
グ空間10の外部に設置された映像制御装置20から送
信される映像信号を受信する為に設けられている。更に
、前記シューティング空間10の天井面には図中一点鎖
線で示す撮像カメラ22が固定設置され、この撮像カメ
ラ22はシューティング空間10全域でゲーム実行者A
、B、C、Dの位置及び姿勢を撮像することができる。 撮像カメラ22で撮像された映像信号は、ケーブル24
を介して映像制御装置20に入力されている。
[0010] Also, the display devices 12, 14,
16 and 18 respectively have a video signal receiving antenna 13,
15, 17, and 19 are installed. These video signal receiving antennas 13, 15, 17, and 19 are provided to receive video signals transmitted from a video control device 20 installed outside the shooting space 10. Further, an imaging camera 22 shown by a dashed line in the figure is fixedly installed on the ceiling surface of the shooting space 10, and this imaging camera 22 is used to monitor the game player A throughout the shooting space 10.
, B, C, and D can be imaged. The video signal captured by the imaging camera 22 is transmitted to the cable 24
is input to the video control device 20 via.

【0011】ところで、前記ゲーム実行者A、B、C、
Dはそれぞれ電磁波を発射するレーザーガン26、28
、30、32を所持しており、またゲーム実行者A、B
、C、Dの体にはレーザー感知機34、36、38、4
0が外部から目視できるように装着されている。前記レ
ーザー感知機34、36、38、40はレーザーガン2
6、28、30、32から発射したレーザー光線が命中
すると感知して、レーザー光線が命中した信号を前述し
た映像制御装置20に個別に送信することができる。
By the way, the game players A, B, C,
D are laser guns 26 and 28 that emit electromagnetic waves, respectively.
, 30, and 32, and game executors A and B
, C, and D have laser sensors 34, 36, 38, and 4 on their bodies.
0 is attached so that it can be seen from the outside. The laser detectors 34, 36, 38, 40 are the laser gun 2.
6, 28, 30, and 32 can be detected when the laser beams hit, and a signal indicating that the laser beams have hit can be individually transmitted to the video control device 20 described above.

【0012】次に、前記の如く構成されたシューティン
グゲーム機に適用された前記映像制御装置20の映像制
御について説明する。先ず、シューティングゲームが開
始されると、撮像カメラ22がゲーム実行者A、B、C
、Dの位置及び姿勢を示す映像信号をケーブル24を介
して映像制御装置20に実時間で送信する。これと同時
に、映像制御装置20は、前記入力された映像信号に基
づいて各ゲーム実行者A、B、C、Dに他の3人のゲー
ム実行者の位置及び姿勢を示す映像信号を無線で送信す
る。これによって、各ゲーム実行者A、B、C、Dのデ
ィスプレイ装置12、14、16、18には自分の映像
を除いた映像が写し出されるようになり、各ゲーム実行
者A、B、C、Dは他の3人のゲーム実行者の相対的な
立体映像を見ることができる。そして、各ゲーム実行者
A、B、C、Dは、架空の映像の世界にあたかも自分が
存在しているかのような感覚を生じ、立体映像で写し出
された他の3人のレーザー感知機(34、36、38、
40)に向けてレーザーガン(26、28、30、32
)からレーザーを発射する。
Next, the video control of the video control device 20 applied to the shooting game machine configured as described above will be explained. First, when the shooting game starts, the imaging camera 22
, D are transmitted to the video control device 20 in real time via the cable 24. At the same time, the video control device 20 wirelessly sends video signals indicating the positions and postures of the other three game players to each game player A, B, C, and D based on the input video signal. Send. As a result, images excluding their own images are projected on the display devices 12, 14, 16, and 18 of each game player A, B, C, and D. D can see the relative stereoscopic images of the other three game players. Then, each game player A, B, C, and D feels as if they exist in the imaginary video world, and the laser detectors of the other three people shown in the 3D video ( 34, 36, 38,
40) toward the laser gun (26, 28, 30, 32)
) fires a laser.

【0013】従って、本実施例によれば、立体映像のゲ
ーム実行者に銃口を向けてシューティングするようにし
たので、銃口を実際に人間に向けてシューティングして
いた従来のシューティングゲーム機と比較して、ためら
いなくシューティングゲームを行うことができる。また
、前記映像制御装置20から送信される各ゲーム実行者
A、B、C、Dの映像信号と共に、ゲーム実行者の位置
及び姿勢に応じて適宜にアレンジした背景画像即ち遠近
感覚を生じさせる画像の映像信号送信することにより、
趣向を凝らしたセットを必要としないでシューティング
ゲームを楽しむことができる。
[0013] Therefore, according to this embodiment, since the player shoots by pointing the muzzle at the person playing the stereoscopic video game, compared to the conventional shooting game machine in which the player actually points the muzzle at a person and shoots. You can play shooting games without hesitation. In addition, together with the video signals of each game player A, B, C, and D transmitted from the video control device 20, a background image appropriately arranged according to the position and posture of the game player, that is, an image that creates a sense of perspective. By transmitting the video signal of
You can enjoy shooting games without needing an elaborate set.

【0014】次に、ゲーム実行者Aが、例えばゲーム実
行者Bをシューティングして命中すると、ゲーム実行者
Bのレーザー感知機36から前記映像制御装置20に命
中したことを示す信号を送信する。この信号を映像制御
装置20が受信すると同時に、映像制御装置20からゲ
ーム実行者Bのディスプレイ装置14に送信していた映
像信号の送信を停止する。これにより、ゲーム実行者B
はシューティングされたことを自覚することができる。
Next, when the game player A shoots at, for example, the game player B and hits the target, the laser sensor 36 of the game player B transmits a signal indicating that the shot has been hit to the video control device 20. At the same time that the video control device 20 receives this signal, the video control device 20 stops transmitting the video signal to the display device 14 of the game player B. As a result, game executor B
can realize that they are being shot at.

【0015】このように、最後までゲームに参加してい
たゲーム実行者が勝者となり、シューティングゲームが
終了する。
[0015] In this way, the game player who has participated in the game until the end becomes the winner, and the shooting game ends.

【0016】[0016]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係るシュ
ーティングゲーム機によれば、各ゲーム実行者に映像装
置を装着し、そしてこの映像装置に制御装置から送信さ
れた映像、即ち、計測装置で計測された映像であって両
目視差を利用した架空の立体映像を写し出し、この前記
立体映像の中の他のゲーム実行者をシューティングする
ようにしたので、銃口を実際に人間に向けないでシュー
ティングゲームを行うことができる。
As explained above, according to the shooting game machine according to the present invention, each game player is equipped with a video device, and the video device transmitted from the control device to the video device, that is, the measuring device We projected a fictitious 3D image using binocular parallax, which was measured in 3D images, and shot the other game players in this 3D image, so it was possible to shoot without actually pointing the gun at the person. You can play games.

【0017】また、前記制御装置でゲーム実行者映像の
背景映像を適宜に変えてゲーム実行者に人工的な現実感
を増した立体映像を提供するようにしたので、趣向を凝
らしたセットを必要としないでシューティングゲームを
楽しむことができる。
[0017] Furthermore, since the control device appropriately changes the background image of the game executor image to provide the game executor with a three-dimensional image with an increased sense of artificial reality, an elaborate set is required. You can enjoy shooting games without having to do it.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】本発明に係るシューティングゲーム機の実施例
を示す上面図
FIG. 1 is a top view showing an embodiment of a shooting game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…シューティング空間 12、14、16、18…ディスプレイ装置20…映像
制御装置 22…撮像カメラ
10...Shooting space 12, 14, 16, 18...Display device 20...Video control device 22...Imaging camera

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  複数のゲーム実行者が電磁波を発射す
る電磁波銃と該電磁波銃からの電磁波が命中すると感知
する電磁波感知器を装着し、各ゲーム実行者が前記電磁
波銃から他のゲーム実行者の前記電磁波感知器に向けて
電磁波を発射して他のゲーム実行者を疑似的にシューテ
ィングするシューティングゲーム機に於いて、前記各ゲ
ーム実行者の両目に外界の視界を遮るように取付けられ
ると共に、右目と左目に人間の視差量だけずれた映像を
提供する映像装置と、前記各ゲーム実行者の位置及び姿
勢を計測する計測装置と、前記計測装置から入力された
各ゲーム実行者の位置及び姿勢を示す複数の計測信号に
基づいて個別の映像信号を作成し、この個別の映像信号
を各ゲーム実行者の前記映像装置に個別に送信する制御
装置であって、前記電磁波感知器からの感知信号に基づ
いてその電磁波感知器を装着したゲーム実行者の映像装
置にシューティングされたことを示す映像信号を送信す
る制御装置と、から成ることを特徴とするシューティン
グゲーム機。
Claim 1: A plurality of game players are equipped with an electromagnetic wave gun that emits electromagnetic waves and an electromagnetic wave sensor that detects when the electromagnetic waves from the electromagnetic wave gun hit, and each game player can use the electromagnetic wave gun to transmit electromagnetic waves to other game players. In a shooting game machine that emits electromagnetic waves toward the electromagnetic wave sensor to simulate shooting at other game players, the shooting game machine is attached to each of the game players' eyes so as to block their view of the outside world, and A video device that provides images shifted by the amount of human parallax to the right and left eyes, a measuring device that measures the position and posture of each game player, and a position and posture of each game player input from the measuring device. A control device that creates an individual video signal based on a plurality of measurement signals indicating a plurality of measurement signals, and transmits the individual video signal to the video device of each game player individually, wherein the sensing signal from the electromagnetic wave sensor is a control device that transmits a video signal indicating that a shooting has been performed to a video device of a game player equipped with the electromagnetic wave sensor based on the above.
JP3167349A 1991-04-03 1991-04-03 Game machine for shooting Pending JPH04307088A (en)

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JP3167349A JPH04307088A (en) 1991-04-03 1991-04-03 Game machine for shooting

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JP (1) JPH04307088A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0819662A (en) * 1994-07-08 1996-01-23 Sega Enterp Ltd Game unit with image displaying apparatus

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0819662A (en) * 1994-07-08 1996-01-23 Sega Enterp Ltd Game unit with image displaying apparatus

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