JPH04295968A - Display method for new object in information processor - Google Patents

Display method for new object in information processor

Info

Publication number
JPH04295968A
JPH04295968A JP3084692A JP8469291A JPH04295968A JP H04295968 A JPH04295968 A JP H04295968A JP 3084692 A JP3084692 A JP 3084692A JP 8469291 A JP8469291 A JP 8469291A JP H04295968 A JPH04295968 A JP H04295968A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
window
new
displaying
icon
information processing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3084692A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroko Yamada
裕子 山田
Kazuo Kamimura
上村 一穂
Toru Ishii
徹 石井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsubishi Electric Corp filed Critical Mitsubishi Electric Corp
Priority to JP3084692A priority Critical patent/JPH04295968A/en
Publication of JPH04295968A publication Critical patent/JPH04295968A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Stored Programmes (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Abstract

PURPOSE:To constitute the processor so that in the case an object is generated newly in a state that a free area for placing the object does not exist in a window, a fact that a function for the new generation is carried out is informed by always displaying an icon of the new object on a window visible part immediately after the execution so that it can be confirmed immediately. CONSTITUTION:Whether an object is placed in a window or not is detected, it is placed in a free area in which any object is not placed, and in the case objects are placed in all areas, a position in which a new object is placed is determined by reducing a size of the area. Also, the new object is placed in a starting point of a visible part in the window, and the arrangement of the existing object is moved to other part than the visible part in the window.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パーソナルコンピュー
タなどの情報処理装置の操作性向上を図るための情報処
理装置における新規対象物の表示方法に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for displaying new objects in an information processing apparatus, such as a personal computer, for improving the operability of the apparatus.

【0002】0002

【従来の技術】図7と図8は例えばアップル社のパーソ
ナルコンピュータMACINTOSHのマニュアルに記
載された情報処理装置の外観図と、従来の情報処理装置
の構成を示すブロック図であり、また、図9ないし図1
4はこの従来例におけるディレクトリフォルダ、ファイ
ルなどの対象物(以後オブジェクトと記す)を新規に作
成した場合の動作を説明するための図である。
2. Description of the Related Art FIGS. 7 and 8 are, for example, an external view of an information processing device described in the manual of Apple Inc.'s personal computer MACINTOSH, and a block diagram showing the configuration of a conventional information processing device. Or figure 1
4 is a diagram for explaining the operation when objects (hereinafter referred to as objects) such as directory folders and files are newly created in this conventional example.

【0003】これら図において、1は、中央処理装置な
どの制御部1a、半導体メモリなどの記憶部1b及びデ
ィスクなどの補助記憶装置1cを内蔵した装置本体、2
は情報を表示する表示装置、3は情報を入力するための
キーボード、4は情報を入力するためのマウス、4aは
マウスボタン、5はマウスの位置を示すポインタ、6は
入力手段、7は表示装置2の画面に表示されたディスク
の内容を示すウインドウ、8はディスクに存在するオブ
ジェクトを示すアイコン、9はユーザが新規に生成指定
を行ったオブジェクトを示すアイコン、10はメニュー
である。
In these figures, reference numeral 1 denotes a main body of the apparatus, which includes a control section 1a such as a central processing unit, a storage section 1b such as a semiconductor memory, and an auxiliary storage device 1c such as a disk;
is a display device for displaying information, 3 is a keyboard for inputting information, 4 is a mouse for inputting information, 4a is a mouse button, 5 is a pointer that indicates the position of the mouse, 6 is an input means, and 7 is a display A window showing the contents of the disc displayed on the screen of the device 2, 8 an icon showing an object existing on the disc, 9 an icon showing an object newly designated to be created by the user, and 10 a menu.

【0004】このような情報処理装置は、入力手段6か
ら指令を入力し補助記憶装置1cに記憶されたディレク
トリフォルダやファイルなどの新規作成、移動、複写な
どの操作を表示手段2上で行い、情報を処理するもので
ある。
[0004] Such an information processing apparatus inputs commands from the input means 6 and performs operations such as new creation, movement, and copying of directory folders and files stored in the auxiliary storage device 1c on the display means 2. It processes information.

【0005】次に動作について説明する。オペレータは
キーボード3またマウス4を操作することにより情報処
理装置に各種の指令を発する。先ず、この装置において
オブジェクトとして新規にディレクトリフォルダを生成
する場合の動作について説明をする。図9はディスプレ
イ等の表示装置2に補助記憶装置1c内に存在するオブ
ジェクトのアイコン8が補助記憶媒体を示すウインドウ
7内に3つ配置されており、ウインドウ内にはアイコン
が配置されていない空き領域7aが存在している。
Next, the operation will be explained. The operator issues various commands to the information processing device by operating the keyboard 3 or mouse 4. First, the operation of creating a new directory folder as an object in this device will be explained. In FIG. 9, three icons 8 of objects existing in the auxiliary storage device 1c are arranged in a window 7 indicating the auxiliary storage medium on a display device 2 such as a display, and there are empty spaces in the window where no icons are arranged. Region 7a exists.

【0006】この状態で、図10のように、オペレータ
はマウス4やキーボード3によりポインタ5を移動し、
メニュー10を開きメニュー10に登録されている「新
規フォルダ」という機能を選び、新しいオブジェクトと
してディレクトリフォルダを作成することを指示すると
、図11のように、オブジェクト位置を計算するプログ
ラムとオブジェクトを表示するプログラムが起動されて
、ウインドプ7内に他のアイコン8が存在しない領域7
aに、新しく作成されたディレクトリフォルダのアイコ
ン9が表示される。
In this state, as shown in FIG. 10, the operator moves the pointer 5 using the mouse 4 or keyboard 3,
When you open Menu 10 and select the "New Folder" function registered in Menu 10 and instruct to create a directory folder as a new object, the program and object that calculate the object position will be displayed as shown in Figure 11. Area 7 where the program is started and no other icons 8 exist in the window 7
An icon 9 of the newly created directory folder is displayed in a.

【0007】次に、図12のように、ウインドウ7内に
はアイコンが配置されていない空き領域が存在していな
い場合の動作について説明する。このように空き領域の
ない状態で、空き領域がある場合と同様に、図10で説
明したように、メニュー10より「新規フォルダ」機能
を指示すると、オブジェクト位置を計算するプログラム
は、オブジェクトの存在しない領域を捜し、図13で示
したように、新しく作成したディレクトリフォルダを、
オペレータに表示されているウインドウ7外に配置する
ように計算する。
Next, as shown in FIG. 12, the operation when there is no free space in the window 7 where no icon is placed will be described. When there is no free space in this way, as in the case where there is free space, if you instruct the "New Folder" function from menu 10 as explained in Figure 10, the program that calculates the object position will check the existence of the object. Search for an area that does not contain the data, and paste the newly created directory folder into it, as shown in Figure 13.
It is calculated so that it is placed outside the window 7 that is displayed to the operator.

【0008】次に起動されるオブジェクトを表示するプ
ログラムは、新しく作成されたディレクトリフォルダア
イコン9がウインドウ7外であるので新しく作成したオ
ブジェクトを表示することは行わず、図12のように新
規作成指示以前と同じ状態を表示する。この状態ではオ
ペレータに対して新しくオブジェクトを示すアイコン9
が生成されたか否かはウインドウ7内に表示されていな
いが、オペレータが確認を行うためにウインドウ7をマ
ウス4などの入力手段6を使用して拡大すれば、オブジ
ェクトを表示するプログラムは図14のように新しくオ
ブジェクトを示すアイコン9が生成されていることを表
示する。
Since the newly created directory folder icon 9 is outside the window 7, the program that displays the object to be started next does not display the newly created object, but issues a new creation instruction as shown in FIG. Show the same status as before. In this state, the icon 9 indicates a new object to the operator.
Although it is not displayed in the window 7 whether or not the object has been generated, if the operator enlarges the window 7 using the input means 6 such as the mouse 4 to check, the program that displays the object will be as shown in Figure 14. It is displayed that an icon 9 indicating a new object has been generated.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】従来の情報処理装置に
おける新規対象物の表示方法は以上のようになされてい
るので、ウインドウ内にオブジェクトを配置する空き領
域がない状態で新規にオブジェクトを作成した場合、オ
ペレータは新規作成の機能が実行されたことを、機能実
行の直後に知ることができず、ウインドウの大きさを変
更したり、ウインドウ内の表示位置をスクロールさせた
りして、新しく作成されたオブジェクトを確認しなけれ
ばならないという問題点があった。
[Problem to be Solved by the Invention] Since the method for displaying a new object in a conventional information processing device is as described above, it is difficult to create a new object when there is no free space in the window to place the object. In such cases, the operator cannot know that a newly created function has been executed immediately after the function is executed, and may change the size of the window or scroll the display position within the window to prevent the newly created function from being executed. There was a problem in that it was necessary to check the objects that were created.

【0010】本発明は、上記のような問題点を解決する
ためになされたもので、ウインドウ内にオブジェクトを
配置する空き領域がない状態で新規にオブジェクトを作
成した場合でも、オペレータは新規作成の機能が実行さ
れたことを即座に確認でき、使いやすく、操作性のよい
情報処理装置における新規対象物の表示方法を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and even when a new object is created when there is no free space in the window to place the object, the operator can It is an object of the present invention to provide a method for displaying a new object in an information processing device that is easy to use and has good operability, allowing immediate confirmation that a function has been executed.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明に係る情報処理装
置における新規対象物の表示方法は、入力手段から指令
を入力し、記憶手段に記憶された対象物の操作を表示手
段に表示されたウインドウ上で行い、情報を処理する情
報処理装置において、新規対象物生成時に生成対象物の
表示をウインドウ内の可視範囲に表示するものである。
[Means for Solving the Problems] A method for displaying a new object in an information processing device according to the present invention includes inputting a command from an input means, and displaying an operation of the object stored in a storage means on a display means. In an information processing apparatus that processes information on a window, when a new object is generated, the generated object is displayed in a visible range within the window.

【0012】また、ウインドウ内の可視範囲に新規生成
対象物を表示する際に、ウインドウ内を一定の大きさの
格子内に分割し、その格子内に対象物が配置されている
か否かを検出し、対象物が配置されていない格子内に配
置することとし、すべての格子に対象物が配置されてい
る場合は、格子の大きさを縮小し、新規対象物の配置位
置を決定するものである。
[0012] Furthermore, when displaying a newly generated object in the visible range within the window, the window is divided into grids of a certain size, and it is detected whether or not the object is placed within the grid. However, if objects are placed in a grid where no objects are placed, if objects are placed in all grids, the size of the grid is reduced and the placement position of the new object is determined. be.

【0013】さらに、ウインドウ内の可視範囲に新規生
成対象物を表示する際に、ウインドウ内の可視部の開始
点に配置し、既存の対象物の配置をウインドウ内の可視
部以外に移動するものである。
[0013]Furthermore, when displaying a newly generated object in the visible range within the window, it is placed at the starting point of the visible area within the window, and the existing object is moved to a position other than the visible area within the window. It is.

【0014】[0014]

【作用】本発明による情報処理装置における新規対象物
の表示方法は、新規対象物の表示をウインドウ内の可視
範囲に表示する。
[Operation] The method for displaying a new object in an information processing apparatus according to the present invention displays the new object in a visible range within a window.

【0015】また、ウインドウ内の可視範囲に表示する
際、ウインドウ内に対象物が配置されているか否かを検
出し、対象物が配置されていない格子内に新規生成対象
物を配置することとし、すべての格子に対象物が配置さ
れている場合は、格子の大きさを縮小し、新規生成対象
物の配置位置を決定することにより、新規生成対象物の
表示をウインドウ内の可視範囲に表示する。
[0015] Furthermore, when displaying in a visible range within a window, it is possible to detect whether or not an object is placed within the window, and place a newly generated object within a grid where no object is placed. , if objects are placed in all grids, reduce the size of the grid and determine the position of the newly generated objects to display the newly generated objects within the visible range of the window. do.

【0016】さらに、ウインドウ内の可視範囲に表示す
る際、新規生成対象物を表示する際に、ウインドウ内の
可視部の開始点に配置し、既存の対象物の配置をウイン
ドウ内の可視部以外に移動することにより、新規対象物
の表示をウインドウ内の可視範囲に表示する。
Furthermore, when displaying a newly generated object in the visible range within the window, it is placed at the starting point of the visible area within the window, and the existing object is placed at the starting point of the visible area within the window. By moving to , the new object is displayed within the visible range of the window.

【0017】[0017]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図について説明す
る。先ず、本発明方法を実施する構成としては従来例と
同様に図7と図8の構成を採用する。図1は本発明の実
施例における制御プログラムが利用する状態管理データ
の構成を示すものである。図1において、20はウイン
ドウ毎に用意するウインドウ内を管理するウインドウ情
報のデータ形式、30はウインドウ内に存在するディレ
クトリフォルダ、書類、アプリケーションプログラムな
どのオブジェクトを管理するオブジェクト情報データ形
式である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, as the configuration for implementing the method of the present invention, the configurations shown in FIGS. 7 and 8 are adopted as in the conventional example. FIG. 1 shows the structure of state management data used by a control program in an embodiment of the present invention. In FIG. 1, 20 is a data format of window information that is prepared for each window and is used to manage the inside of the window, and 30 is an object information data format that is used to manage objects such as directory folders, documents, and application programs that exist within the window.

【0018】上記ウインドウ情報のデータ形式20には
、そのウインドウを一意に区別するウインドウID21
、表示装置2内におけるウインドウ表示始点位置の絶対
座標(X,Y)22、ウインドウの可視部分のサイズ(
H、V)23、このウインドウ内に配置されるオブジェ
クトの存在する大きさ(H、v)24、ウインドウ内に
オブジェクトを配置する間隔(以後アラインと称す)の
サイズ(H、V)25、ウインドウ内に配置するオブジ
ェクトの総数27、そのオブジェクトの情報を格納する
アドレスをさすポインタ28と、ウインドウを管理する
ためのウインドウ名26など情報が格納されている。
The data format 20 of the window information includes a window ID 21 that uniquely identifies the window.
, the absolute coordinates (X, Y) 22 of the window display starting point position in the display device 2, the size of the visible part of the window (
H, V) 23, size of objects placed in this window (H, v) 24, size of interval at which objects are placed in the window (hereinafter referred to as alignment) (H, V) 25, window Information such as the total number 27 of objects to be placed in the window, a pointer 28 pointing to the address where information about the object is stored, and a window name 26 for managing windows are stored.

【0019】また、上記オブジェクト情報データ形式3
0には、ウインドウ内の前のオブジェクトの情報を格納
するデータへの前方リンク31とウィンドウ内の次のオ
ブジェクトの情報を格納するデータへの後方リンク32
、オブジェクトを一意に特定するオブジェクトID33
、オブジェクトのウインドウ名のアイコン位置相対座標
(X、Y)34、オブジェクトを管理するためのオブジ
セクト名35などの情報が格納されており、このオブジ
ェクト情報データはウインドウ内に配置するオブジェク
ト個数分だけ前方リンク31と後方リンク32によりチ
ェーンとなってつながっている。
[0019] Furthermore, the above object information data format 3
0 includes a forward link 31 to data that stores information about the previous object in the window and a backward link 32 to data that stores information about the next object in the window.
, object ID33 that uniquely identifies the object
, icon position relative coordinates (X, Y) 34 of object window name, object name 35 for managing objects, etc. are stored, and this object information data is forwarded by the number of objects placed in the window. The link 31 and the rear link 32 form a chain and are connected.

【0020】図2は本発明の第1実施例となるオブジェ
クト配置位置計算プログラムのフローチャートを示し、
以下、従来例と同様に図3のように、ウインドウ内にア
イコンが配置されていない空き領域が存在していない状
態で、従来例の図10で説明したように、メニュー10
より「新規フォルダ」機能を指示した場合に新規作成さ
れたオブジェクトのアイコン配置位置を算出する動作に
ついて説明する。なお、図9のように空き領域が存在す
る場合の動作は従来例と同様である。
FIG. 2 shows a flowchart of an object placement position calculation program according to the first embodiment of the present invention.
Hereinafter, as in the conventional example, as shown in FIG. 3, in a state where there is no free space in the window where no icon is placed, the menu 10 is displayed as explained in FIG.
The operation of calculating the icon placement position of a newly created object when the "new folder" function is specified will be explained. Note that the operation when there is a free area as shown in FIG. 9 is the same as in the conventional example.

【0021】まず、ステップ41で目的座標(X、Y)
をオブジェクトを配置するアラインサイズ(H、V)と
する。ステップ42では目的座標Yとウインドウサイズ
Vとの比較を行う。目的対象座標Yがウインドウサイズ
Vよりも小さければそのままステップ45に入り、大き
ければすでにそのアラインのサイズでは空いているアイ
コン表示位置は見つからないので、ステップ43に入り
アラインサイズ25を1/2に設定し直し、ステップ4
4に入り目的対象座標(X、Y)を新しいアラインサイ
ズ25にセットしてステップ45に入る。
First, in step 41, the target coordinates (X, Y)
Let be the alignment size (H, V) for arranging the object. In step 42, the target coordinate Y and the window size V are compared. If the target coordinate Y is smaller than the window size V, the process goes directly to step 45; if it is larger, an empty icon display position cannot be found with that alignment size, so the process goes to step 43 and sets the alignment size 25 to 1/2. Try again, step 4
4, the target coordinates (X, Y) are set to the new alignment size 25, and step 45 is entered.

【0022】次に、ステップ45では目的座標Xとウイ
ンドウサイズHとの比較を行う。目的対象座標Xがウイ
ンドウサイズHよりも小さければ、そのままステップ4
7に入り、大きければその垂直アライン位置では空き領
域は見つからないので、ステップ46に入り目的対象位
置YにアラインサイズHを加えて設定し直し、ステップ
47に入る。
Next, in step 45, the target coordinates X and the window size H are compared. If the target coordinate X is smaller than the window size H, proceed directly to step 4.
7, and if it is larger, no free space is found at that vertical alignment position, so the process goes to step 46, where the alignment size H is added to the target position Y and the alignment size H is reset, and the process goes to step 47.

【0023】ステップ47ではウインドウ情報20のオ
ブジェクト個数27分だけオブジェクト情報30のアイ
コン位置(X、Y)34をチェックし、その目的対象座
標を開始点とするアライン内にアイコン開始点が存在し
ているかどうかを調べる。もし存在していれば、ステッ
プ42に戻り再度アイコン配置位置を計算し、存在して
いなければ、ステップ48に入り目的対象座標を、新規
オブジェクトを配置する座標として処理を終了する。
In step 47, the icon position (X, Y) 34 of the object information 30 is checked for the number of objects 27 in the window information 20, and the icon position (X, Y) 34 of the object information 30 is checked to determine if an icon starting point exists within the alignment with the target coordinates as the starting point. Find out if there are any. If the icon exists, the process returns to step 42 and calculates the icon placement position again; if the icon does not exist, the process proceeds to step 48, where the target coordinates are used as the coordinates at which the new object will be placed and the process ends.

【0024】このフローチャートに従って新規作成され
たオブジェクトのアイコンの配置位置を算出した配置で
、次に起動されるオブジェクトを表示するプログラムは
、図4に示したように、すでにあったアイコン8にずれ
て重なるようにウインドウ内7可視部に新規オブジェク
トアイコン9を表示する。
As shown in FIG. 4, the program that displays the object to be activated next in the layout calculated by calculating the placement position of the icon of the newly created object according to this flowchart is shifted to the already existing icon 8. A new object icon 9 is displayed in a visible part 7 of the window so as to overlap.

【0025】次に、本発明の第2実施例として、図5に
示すオブジェクト配置位置計算プログラムのフローチャ
ートに従って、従来例と同様に図3のように、ウインド
ウ内にはアイコンが配置されていない空き領域が存在し
ていない場合の動作について説明する。このように空き
領域のない状態で、従来例の図10で説明したように、
メニュー10より「新規フォルダ」機能を指示した場合
、オブジェクト位置を計算するプログラムは新規作成さ
れたオブジェクトのアイコンの配置位置をウインドウ可
視部に移動し、新規オブジェクトの作成機能を使用する
前に配置されていたアイコンの配置位置を移動する。
Next, as a second embodiment of the present invention, according to the flowchart of the object placement position calculation program shown in FIG. 5, as in the conventional example, as shown in FIG. The operation when the area does not exist will be explained. In this state where there is no free space, as explained in FIG. 10 of the conventional example,
When you specify the "New Folder" function from Menu 10, the program that calculates the object position moves the position of the icon of the newly created object to the visible part of the window and places it before using the Create New Object function. Move the placement position of the icon that was previously displayed.

【0026】まず、ステップ51では新規作成したオブ
ジェクトに対応するオブジェクト情報30をウインドウ
情報20に格納されているオブジェクトチェーンへのポ
インタ28のさす位置に挿入し、ステップ51へ入る。 ステップ51ではステップ53の処理がウインドウ内に
配置されているオブジェクト全てに対してなされたかど
うかチェックをする。
First, in step 51, the object information 30 corresponding to the newly created object is inserted at the position pointed to by the pointer 28 to the object chain stored in the window information 20, and the process proceeds to step 51. In step 51, it is checked whether the process in step 53 has been performed on all objects placed within the window.

【0027】ステップ53ではアイコン位置34を注目
しているオブジェクトの1つの後ろのオブジェクトの配
置位置とする処理を行う。ウインドウ内のオブジェクト
個数分ステップ53の処理が終了すれば、ステップ54
に入り、ウィンドウ内に配置しているウインドウ有効範
囲サイズ(H、V)24を拡大し新規オブジェクト作成
機能を選択する前に最後尾に配置されていたオブジェク
トのアイコン位置34をステップ54で拡大した領域に
設定する。
In step 53, processing is performed to set the icon position 34 to the placement position of the object one behind the object of interest. When the processing of step 53 is completed for the number of objects in the window, step 54 is completed.
and expanded the window effective range size (H, V) 24 placed in the window, and enlarged the icon position 34 of the object placed at the end before selecting the new object creation function in step 54. Set to area.

【0028】このフローチャートに従って新規作成され
たオブジエクトのアイコン9の配置位置を設定し、機能
使用前に配置されていたアイコン8の配置位置を移動す
ると、次に起動されるオブジェクトを表示するプログラ
ムは、図6に示したように、新規作成されたオブジェク
トアイコン9をウインドウ7内可視部に表示し、すでに
あったアイコン8の一部をウインドウ可視部以外に表示
する。
When the placement position of the icon 9 of the newly created object is set according to this flowchart, and the placement position of the icon 8 placed before the function is moved is moved, the program that displays the next activated object is as follows. As shown in FIG. 6, the newly created object icon 9 is displayed in the visible part of the window 7, and a part of the existing icon 8 is displayed in a part other than the visible part of the window.

【0029】なお、前述した第1実施例では同一アライ
ンでの配置位置が見つからない場合アラインを1/2に
設定し直す例を示したが、1よりも小さい値であれば、
どのような値であっても同様な効果を得ることができる
In the first embodiment described above, an example was shown in which the alignment is reset to 1/2 when a placement position with the same alignment cannot be found, but if the value is smaller than 1,
Similar effects can be obtained with any value.

【0030】以上のように、本発明によれば、新規にオ
ブジェクトを生成した場合に必ずウインドウ内に新規に
作成したオブジェクトを配置、表示するので、オペレー
タは新規作成の機能が実行された直後に画面の新規作成
オブジェクトのアイコンをウインドウ可視部で認知でき
るため、機能実行後にウィンドゥの大きさを変更したり
、ウインドウ内の表示位置をスクロールさせたりする操
作がいらず、操作性のよい情報処理装置を得ることがで
きる。
As described above, according to the present invention, when a new object is created, the newly created object is always placed and displayed in the window, so the operator can immediately after the new creation function is executed. Since the icon of a newly created object on the screen can be recognized in the visible part of the window, there is no need to change the window size or scroll the display position within the window after executing a function, making the information processing device easy to operate. can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】本発明の第1実施例および第2実施例を実現す
るための制御プログラムが利用する状態管理データの構
成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of state management data used by a control program for implementing a first embodiment and a second embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施例の制御プログラムのフロー
チャートである。
FIG. 2 is a flowchart of a control program according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施例におけるディレクトリフォ
ルダ、ファイルなどのオブジェクトを新規に作成する前
の画面の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a screen before newly creating objects such as a directory folder and a file in the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施例におけるディレクトリフォ
ルダ、ファイルなどのオブジェクトを新規に作成した場
合のオブジェクトの表示方法の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a method of displaying objects when objects such as directory folders and files are newly created in the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2実施例の制御プログラムのフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a control program according to a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2実施例におけるディレクトリフォ
ルダ、ファイルなどのオブジェクトを新規に作成した場
合の動作を説明するための画面の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a screen for explaining the operation when newly creating objects such as directory folders and files in the second embodiment of the present invention.

【図7】一般的な情報処理の外観図である。FIG. 7 is an external view of general information processing.

【図8】一般的な情報処理装置の構成を示すブロック図
である。
FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of a general information processing device.

【図9】従来例においてオブジェクトを新規に作成する
場合の空き領域が存在する画面の説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a screen in which there is an empty area when creating a new object in the conventional example.

【図10】従来例において新しいオブジェクトとディレ
クトリフォルダを作成指示する画面の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a screen for instructing creation of a new object and directory folder in the conventional example.

【図11】従来例においてウインドウ内に新しく作成さ
れたディレクトリフォルダのアイコンが表示される画面
の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a screen in which an icon of a newly created directory folder is displayed in a window in a conventional example.

【図12】従来例においてウインドウ内にアイコンが配
置されていない空き領域が存在していない画面の説明図
である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a screen in which there is no empty area in which no icons are placed in the window in the conventional example.

【図13】従来例において新しく作成したディレクトリ
フォルダを表示されているウインドウ外に配置するよう
計算する場合の画面の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a screen when calculating to place a newly created directory folder outside the displayed window in the conventional example.

【図14】従来例において新しくオブジェクトを示すア
イコンが生成されていることを表示する画面の説明図で
ある。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a screen that displays that an icon representing a new object has been generated in the conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1    情報処理装置本体 1a  制御部 1b  半導体メモリなどの記憶部 1c  ディスクなどの補助記憶装置 2    表示装置 3    キーボード 4    マウス 5    ポインタ 7    ウインドウ 8    オブジェクトアイコン 9    新規作成オブジェクトアイコン10    
メニュー
1 Information processing device body 1a Control unit 1b Storage unit 1c such as a semiconductor memory Auxiliary storage device 2 such as a disk Display device 3 Keyboard 4 Mouse 5 Pointer 7 Window 8 Object icon 9 Newly created object icon 10
menu

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  入力手段から指令を入力し、記憶手段
に記憶された対象物の操作を表示手段に表示されたウイ
ンドウ上で行い、情報を処理する情報処理装置において
、新規対象物生成時に生成対象物の表示をウインドウ内
の可視範囲に表示することを特徴とする情報処理装置に
おける新規対象物の表示方法。
Claim 1: In an information processing apparatus that processes information by inputting a command from an input means and operating an object stored in a storage means on a window displayed on a display means, 1. A method for displaying a new object in an information processing device, characterized by displaying the object in a visible range within a window.
【請求項2】  請求項1記載の情報処理装置における
新規対象物の表示方法において、ウインドウ内の可視範
囲に新規生成対象物を表示する際に、ウインドウ内を一
定の大きさの格子内に分割し、その格子内に対象物が配
置されているか否かを検出し、対象物が配置されていな
い格子内に配置することとし、すべての格子に対象物が
配置されている場合は、格子の大きさを縮小し、新規対
象物の配置位置を決定することを特徴とする情報処理装
置における新規対象物の表示方法。
2. In the method for displaying a new object in an information processing device according to claim 1, when displaying the newly generated object in a visible range within the window, the inside of the window is divided into grids of a constant size. Then, detect whether or not an object is placed in the grid, and place the object in the grid where the object is not placed. If the object is placed in all the grids, 1. A method for displaying a new object in an information processing device, comprising reducing the size and determining the placement position of the new object.
【請求項3】  請求項1記載の情報処理装置における
新規対象物の表示方法において、ウインドウ内の可視範
囲に新規生成対象物を表示する際に、ウインドウ内の可
視部の開始点に配置し、既存の対象物の配置をウインド
ウ内の可視部以外に移動することを特徴とする情報処理
装置における新規対象物の表示方法。
3. In the method for displaying a new object in an information processing apparatus according to claim 1, when displaying the newly generated object in the visible range within the window, placing the newly generated object at the starting point of the visible portion within the window; 1. A method for displaying a new object in an information processing device, the method comprising moving an existing object to a position other than a visible part of a window.
JP3084692A 1991-03-25 1991-03-25 Display method for new object in information processor Pending JPH04295968A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3084692A JPH04295968A (en) 1991-03-25 1991-03-25 Display method for new object in information processor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3084692A JPH04295968A (en) 1991-03-25 1991-03-25 Display method for new object in information processor

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH04295968A true JPH04295968A (en) 1992-10-20

Family

ID=13837721

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3084692A Pending JPH04295968A (en) 1991-03-25 1991-03-25 Display method for new object in information processor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH04295968A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11681435B2 (en) Focus management system
US7725841B2 (en) Selection paradigm for displayed user interface
JP3372563B2 (en) Tree structure display editing device
US6057844A (en) Drag operation gesture controller
EP0752640A1 (en) Representation of inter-relationships between graphical objects in a computer display device
JPH08212045A (en) Method for change of scale of plotting and computer graphic apparatus
JPH04267426A (en) Position displaying method of a plurality of selected object
JPH10143347A (en) Method for display and operation of data transmission
CN113721808B (en) Control method and device
JPH11161405A (en) Window display controller
JP4773671B2 (en) Input method using a pointing device
JPH04295968A (en) Display method for new object in information processor
JPH0535436A (en) Information processor
JPH04273322A (en) Hierarchical menu selecting device
JP2887808B2 (en) Editing processor
JP3199071B2 (en) Data display device
US7703038B1 (en) Methods and apparatus for creating a quick canvas
JP3060113B2 (en) Command display selection device
JP2009003566A (en) Window display device and window display method
JPH06161698A (en) Window system
JP2003233447A (en) Icon display device, method therefor and program for executing the same with computer
JP2001282405A (en) Coordinate input device
JP3142191B2 (en) Graphic processing unit
JP4334552B2 (en) Information processing system, terminal device, and display control method for information processing system
JP2981563B2 (en) Electronics