JPH04273788A - Recording media and image data compressing - Google Patents

Recording media and image data compressing

Info

Publication number
JPH04273788A
JPH04273788A JP3057820A JP5782091A JPH04273788A JP H04273788 A JPH04273788 A JP H04273788A JP 3057820 A JP3057820 A JP 3057820A JP 5782091 A JP5782091 A JP 5782091A JP H04273788 A JPH04273788 A JP H04273788A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image data
data
color
character
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3057820A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masakazu Suzuoki
雅一 鈴置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP3057820A priority Critical patent/JPH04273788A/en
Publication of JPH04273788A publication Critical patent/JPH04273788A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To offer an image data compressing method with a small quantizing error while the image data can be compressed with high efficiency. CONSTITUTION:The image is area-divided so as to collect an approximate color portion. The vector quantization is performed for respective divided small areas, and the data of the approximate color are displayed by the representative color of one color and data are rounded. For respective areas, the table information of the representative color of the rounded result and label image data constituted of a color number on this table are prepared. The label image data being the image data in the bit compressed condition and the table information of the representative color are recorded to a recording medium.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】この発明は、画像データをビット
圧縮する画像データ圧縮方法及びこの方法により圧縮さ
れた画像データの記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image data compression method for bit-compressing image data, and a recording medium for image data compressed by this method.

【0002】0002

【従来の技術】例えば動画や静止画のデジタル画像デー
タを、例えば光ディスク等の記録媒体に記録する場合、
制限のある記録容量を最大限に生かして、できるだけ大
容量のデータを記録できることが望ましい。このために
、画像データはデータ圧縮されて記録媒体に記録される
[Prior Art] When recording digital image data, such as a moving image or a still image, on a recording medium such as an optical disk,
It is desirable to be able to record as much data as possible by making the most of the limited recording capacity. For this purpose, the image data is compressed and recorded on a recording medium.

【0003】この画像データの圧縮のために、従来、D
VI(DigitalVideo Interacti
ve)やDCT(Discrete Cosine T
ransform )などの圧縮符号化方式が提案され
ている。
[0003] Conventionally, in order to compress this image data, D
VI (Digital Video Interacti)
ve) and DCT (Discrete Cosine T
Compression encoding methods such as (transform) have been proposed.

【0004】0004

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、以上の
ような従来の圧縮符号化方式は、符号化のアルゴリズム
が複雑である。例えばDCTなどでは積和演算(浮動小
数点の掛け算)が必要であって、ハードウエアの構成が
大規模になってしまう。また、デコードのために大容量
のメモリが必要であって、専用の特殊なチップを必要と
し、汎用のDSP(Digital Signal P
rocessor;デジタル信号処理プロセッサ)を使
用することができず、デコーダが高価格になってしまう
[Problems to be Solved by the Invention] However, the conventional compression encoding methods described above have complicated encoding algorithms. For example, DCT requires a product-sum operation (floating-point multiplication), which results in a large-scale hardware configuration. In addition, a large capacity memory is required for decoding, a dedicated special chip is required, and a general-purpose DSP (Digital Signal Programmer) is required.
A decoder (digital signal processing processor) cannot be used, and the decoder becomes expensive.

【0005】また、画像信号のフレーム相関を用いてデ
ータ圧縮しているため、デコード時にエラーが発生する
と、そのエラーの影響が他のフレームまで伝播してしま
う欠点がある。
Furthermore, since data is compressed using frame correlation of image signals, there is a drawback that if an error occurs during decoding, the influence of the error will propagate to other frames.

【0006】そこで、この発明の出願人は、次に説明す
るような新規な画像データ圧縮方法を考えた。
[0006] Therefore, the applicant of the present invention has devised a new image data compression method as described below.

【0007】図12及び図13は、この新規な画像デー
タ圧縮方法を実行するエンコード処理の一例のブロック
図である。なお、この図は、エンコード処理の概念構成
図である。
FIGS. 12 and 13 are block diagrams of an example of encoding processing that implements this new image data compression method. Note that this figure is a conceptual configuration diagram of encoding processing.

【0008】この例においては、原画像データは、その
1フレーム(1画面)が図14Aに示すように、横方向
が256画素、縦方向が192画素で構成される。そし
て、1画素は、3原色のそれぞれが5ビットで表される
15ビットのデジタルデータとされている。この例では
、この原画像データを1フレーム単位で以下のようにし
てデータ圧縮処理を行う。
In this example, one frame (one screen) of the original image data is composed of 256 pixels in the horizontal direction and 192 pixels in the vertical direction, as shown in FIG. 14A. One pixel is 15-bit digital data in which each of the three primary colors is represented by 5 bits. In this example, the original image data is compressed frame by frame as follows.

【0009】すなわち、原画像の1フレームのデータは
、入力端1を通じて第1領域分割手2に供給されて、図
14Bに示すように、1フレームの画像がそれぞれ横×
縦=64画素×16画素からなる48個の第1ブロック
領域の画像データG1(0)〜G1(47) に分割さ
れ、レジスタ3の各記録エリアにストアされる。
That is, one frame of data of the original image is supplied to the first area dividing unit 2 through the input end 1, and as shown in FIG. 14B, one frame of the image is divided into horizontal
The image data is divided into 48 first block area image data G1(0) to G1(47) consisting of 64 pixels×16 pixels vertically, and stored in each recording area of the register 3.

【0010】そして、各第1ブロック領域の画像データ
G1(i)(i =0〜47、以下同じ)は、第1のベ
クトル量子化手段4に供給される。図12の例では、各
第1ブロック領域の画像データG1(i)に対して、第
1のベクトル量子化手段4がそれぞれ設けられて、並列
処理される。 もっとも、このように並列処理せずに、画像データG1
(0)からG1(47) まで順次にベクトル量子化処
理するようにしても勿論よい。後述する各処理において
も同様である。
The image data G1(i) (i=0 to 47, the same applies hereinafter) of each first block area is then supplied to the first vector quantization means 4. In the example of FIG. 12, the image data G1(i) of each first block area is respectively provided with a first vector quantization means 4 and processed in parallel. However, without performing parallel processing in this way, image data G1
Of course, vector quantization processing may be performed sequentially from (0) to G1 (47). The same applies to each process described later.

【0011】各ベクトル量子化手段4では、各第1ブロ
ック領域の画像データG1(i)毎に、画素として表わ
れる色が16色以内となるようにベクトル量子化がなさ
れる。すなわち、各第1ブロック領域内で表われている
画素の色の合計が16色以内であれば、その全ての色が
代表色とされ、各画素データはそのままとされる。また
、各第1ブロック領域の画像データG1(i)内で表わ
れている画素の色の合計が16色以上であれば、量子化
誤差が最小となるように、その第1ブロック領域内の画
素の色が16色以下になるように画素データが丸められ
る。そして、そのとき、選択された16色が代表色とさ
れる。
[0011] In each vector quantization means 4, vector quantization is performed for each image data G1(i) of each first block area so that the colors appearing as pixels are within 16 colors. That is, if the total of the colors of pixels appearing in each first block area is within 16 colors, all the colors are taken as representative colors and each pixel data is left as is. In addition, if the total of the colors of pixels appearing in the image data G1(i) of each first block area is 16 or more, the quantization error is minimized. Pixel data is rounded so that the number of pixel colors is 16 or less. At that time, the selected 16 colors are set as representative colors.

【0012】このベクトル量子化の手法としては、例え
ば赤、青、緑の三原色の色成分を互いに直交する方向に
とって3次元色空間を考えて、各画素間のその色空間上
の距離を求め、互いの距離の短い画素同志をまとめるこ
とにより、第1ブロック領域内の画素の色が16色の代
表色以内に収まるように画素データを丸める方法を採用
する。なお、従来から提案されている種々のベクトル量
子化の手法を用いることも勿論できる。
This vector quantization method involves, for example, considering a three-dimensional color space in which the color components of the three primary colors red, blue, and green are orthogonal to each other, and determining the distance between each pixel in the color space. A method is adopted in which pixel data is rounded so that the colors of pixels in the first block area fall within the 16 representative colors by grouping pixels that are close to each other. Note that it is of course possible to use various vector quantization techniques that have been proposed in the past.

【0013】こうして、16色に丸められた各第1ブロ
ック領域の画像データG1(i)は、それぞれラベリン
グ手段5に供給され、以下のラベリング処理が各第1ブ
ロックの画像データG1(0)〜G1(47) に対し
、並列処理される。各ラベリング手段5では、前記各第
1ブロック領域についてそれぞれ代表色として選択され
た16色以下の色データ(15ビット)の表LUT1(
i)が作成される(図15A参照)。以下、この色デー
タの表を色変換テーブルという。
In this way, the image data G1(i) of each first block area rounded into 16 colors is supplied to the labeling means 5, and the following labeling process is performed on the image data G1(0) to G1(0) of each first block. G1 (47) is processed in parallel. In each labeling means 5, a table LUT1 (
i) is created (see FIG. 15A). Hereinafter, this table of color data will be referred to as a color conversion table.

【0014】また、各ラベリング手段5では、色変換テ
ーブルLUT1(i)が参照されて、各第1ブロック領
域の16色に丸められた画素データが、その画素の色が
対応する色変換テーブルLUT1(i)上の色番号(0
〜15)で表現される第1ラベル画像データLab1(
i)に変換される(図15B参照)。この場合、色変換
テーブルLUT1(i)上の色番号は、図15から明ら
かなように、0番から15番であるので、4ビットで表
現できる。したがって、以上のベクトル量子化処理によ
り、原画像の1画素当たり15ビットのデータは、1画
素当たり4ビットの第1ラベル画像データにビット圧縮
される。
Further, each labeling means 5 refers to the color conversion table LUT1(i), and converts the pixel data rounded into 16 colors of each first block area into the color conversion table LUT1 to which the color of the pixel corresponds. (i) Upper color number (0
~15) The first label image data Lab1 (
i) (see FIG. 15B). In this case, the color numbers on the color conversion table LUT1(i) are from 0 to 15, as is clear from FIG. 15, so they can be expressed using 4 bits. Therefore, through the vector quantization process described above, the data of 15 bits per pixel of the original image is bit-compressed into first label image data of 4 bits per pixel.

【0015】こうして、各ラベリング手段5からは、そ
れぞれの第1ブロック領域の画像データG1(0)〜G
1(47) に対して色変換テーブルLUT1(0)〜
色変換テーブルLUT1(47) と、それぞれ4ビッ
トの色番号表示の画像データである第1ラベル画像デー
タLab1(0)〜Lab1(47) が得られ、レジ
スタ6及び7にそれぞれ一時記憶される。
In this way, each labeling means 5 outputs image data G1(0) to G of each first block area.
1(47), color conversion table LUT1(0)~
A color conversion table LUT1 (47) and first label image data Lab1 (0) to Lab1 (47), each of which is image data representing a 4-bit color number, are obtained and temporarily stored in registers 6 and 7, respectively.

【0016】色変換テーブルLUT1(0)〜LUT1
(47) は、記録媒体例えばCD−ROMに、そのフ
レームの画像データに対応を付けて記録される。
Color conversion table LUT1(0) to LUT1
(47) is recorded on a recording medium such as a CD-ROM in association with the image data of the frame.

【0017】また、各第1ラベル画像データLab1(
0)〜Lab1(47) は、第2段階の圧縮処理手段
8にそれぞれ供給される。
In addition, each first label image data Lab1 (
0) to Lab1 (47) are respectively supplied to the second stage compression processing means 8.

【0018】図13は、1つの第1ブロック領域G1(
i)のラベル画像データLab1(i)に対する第2段
階の圧縮処理手段8の一例のブロックである。
FIG. 13 shows one first block area G1 (
This is an example block of the second stage compression processing means 8 for the label image data Lab1(i) in i).

【0019】すなわち、レジスタ6からの第1ブロック
領域G1(i)の第1ラベル画像データは、第2領域分
割手段11に供給される。この第2領域分割手段11で
は、図14Cに示すように、横×縦=64画素×16画
素からなる第1ブロック領域のそれぞれが、それぞれ横
×縦=8画素×8画素からなる16個の第2ブロック領
域に分割され、各第2ブロック領域の第1ラベル画像デ
ータG2(0)〜G2(15) が、レジスタ12の各
記録エリアにストアされる。
That is, the first label image data of the first block area G1(i) from the register 6 is supplied to the second area dividing means 11. In this second area dividing means 11, as shown in FIG. 14C, each of the first block areas consisting of 64 pixels x 16 pixels (horizontal x vertical) is divided into 16 blocks each consisting of 8 pixels x 8 pixels (horizontal x vertical). It is divided into second block areas, and the first label image data G2(0) to G2(15) of each second block area is stored in each recording area of the register 12.

【0020】そして、各第2ブロック領域の第1ラベル
画像データG2(j)(j=0〜15、以下同じ)は、
第2のベクトル量子化手段13に供給される。図13の
例においても、各第2ブロック領域に対して、第2のベ
クトル量子化手段13がそれぞれ設けられて、並列処理
される。
[0020]The first label image data G2(j) (j=0 to 15, the same applies hereinafter) of each second block area is as follows:
It is supplied to second vector quantization means 13. In the example of FIG. 13 as well, the second vector quantization means 13 is provided for each second block area, and parallel processing is performed.

【0021】各ベクトル量子化手段13では、各第2ブ
ロック領域のラベル画像データG2(j)毎に、画素と
して表われる色が4色以内となるようにベクトル量子化
がなされる。すなわち、各第2ブロック領域内で色番号
で表されている画素の色の合計が4色以内であれば、そ
の全ての色番号が代表色番号とされ、各ラベル画素デー
タはそのままとされる。また、各第2ブロック領域内で
表われている画素の色の合計が4色以上であれば、誤差
が最小となるように、その第2ブロック領域内の色番号
が4色以下を示すものとなるように画素データが丸めら
れる。そして、そのとき、選択された4つの色番号が代
表色番号とされる。
Each vector quantization means 13 performs vector quantization on each label image data G2(j) of each second block area so that the number of colors appearing as pixels is four or less. In other words, if the total color of pixels represented by color numbers in each second block area is within four colors, all the color numbers are taken as representative color numbers, and each label pixel data is left as is. . In addition, if the total of the colors of pixels appearing in each second block area is four or more colors, the color number in that second block area indicates four colors or less so that the error is minimized. The pixel data is rounded so that At that time, the four selected color numbers are taken as representative color numbers.

【0022】こうして、4以下の色番号に丸められた各
第2ブロック領域のラベル画像データG2(j)は、そ
れぞれラベリング手段14に供給され、以下のラベリン
グ処理が並列処理の状態でなされる。
In this way, the label image data G2(j) of each second block area rounded to a color number of 4 or less is supplied to the labeling means 14, and the following labeling process is performed in parallel.

【0023】すなわち、各ラベリング手段14では、前
記各第2ブロック領域についてそれぞれ代表色番号とし
て選択された4以下の色番号データ(各色番号データは
4ビット)の表(以下色番号変換テーブルという)LU
T2(j)が作成される(図16A参照)。
That is, each labeling means 14 creates a table (hereinafter referred to as a color number conversion table) of color number data of 4 or less (each color number data is 4 bits) selected as a representative color number for each of the second block areas. L.U.
T2(j) is created (see FIG. 16A).

【0024】また、各ラベリング手段14では、色番号
変換テーブルLUT2(j)が参照されて、各第2ブロ
ック領域の4つの色番号に丸められた第1ラベル画像デ
ータが、その画素の色番号が対応する色番号変換テーブ
ルLUT2(j)上の色番号のインデックス番号(0〜
3)で表現される第2ラベル画像データLab2(j)
に変換される(図16B参照)。この場合、色番号変換
テーブルLUT2(j)上の色番号のインデックス番号
は、図16から明らかなように、0番から3番であるの
で、2ビットで表現できる。したがって、以上のベクト
ル量子化処理により、原画像の1画素当たり15ビット
のデータは、1画素当たり2ビットの第2ラベル画像デ
ータにビット圧縮される。
Furthermore, each labeling means 14 refers to the color number conversion table LUT2(j), and converts the first label image data rounded into four color numbers of each second block area into the color number of that pixel. The index number (0 to 0) of the color number on the color number conversion table LUT2(j) to which
3) Second label image data Lab2(j) expressed by
(see FIG. 16B). In this case, the index numbers of the color numbers on the color number conversion table LUT2(j) are numbers 0 to 3, as is clear from FIG. 16, so they can be expressed with 2 bits. Therefore, through the vector quantization process described above, the data of 15 bits per pixel of the original image is bit-compressed into second label image data of 2 bits per pixel.

【0025】こうして、各ラベリング手段14からは、
それぞれの第2ブロック領域の画像データG2(0)〜
G2(15) に対して色番号変換テーブルLUT2(
0)〜LUT2(15)と、色番号変換テーブルのイン
デックス番号表示からなる画像データである第2ラベル
画像データLab2(0)〜Lab2(15) が得ら
れ、それぞれレジスタ15及び16に一時記憶される。
[0025] Thus, from each labeling means 14,
Image data G2(0)~ of each second block area
Color number conversion table LUT2 (
0) to LUT2(15) and second label image data Lab2(0) to Lab2(15), which are image data consisting of the index number display of the color number conversion table, are obtained and temporarily stored in registers 15 and 16, respectively. Ru.

【0026】そして、これら色番号変換テーブルLUT
2(0)〜LUT2(15) と、第2ラベル画像デー
タLab2(0)〜Lab2(15) とが、記録媒体
例えばCD−ROMに、そのフレームに対応を付けて記
録される。したがって、記録媒体には、各1フレームに
ついて、前記色変換テーブルLUT1(i)と、色番号
変換テーブルLUT2(j)と、第2ラベル画像データ
Lab2(j)(i=0〜47、j=0〜15)が記録
される。
[0026] These color number conversion tables LUT
2(0) to LUT2(15) and second label image data Lab2(0) to Lab2(15) are recorded on a recording medium such as a CD-ROM in association with the frame. Therefore, the recording medium contains, for each frame, the color conversion table LUT1(i), the color number conversion table LUT2(j), and the second label image data Lab2(j) (i=0 to 47, j= 0 to 15) are recorded.

【0027】このようにしてビット圧縮された画像デー
タのデコーダ処理は次のようにしてなされる。
Decoder processing of the image data bit-compressed in this manner is performed as follows.

【0028】すなわち、先ず、各第2ブロック領域の画
像データについて、色番号変換テーブルLUT2(j)
を参照して、1画素が2ビットの第2ラベル画像データ
Lab2(j)から1画素が4ビットの第1ラベル画像
データにデコードする。そして、この第2ブロック領域
単位の第1ラベル画像データから第1ブロック領域単位
の第1ラベル画像データLab1(i)をデコードする
。次に、色変換テーブルLUT1(i)を参照して、こ
の第1ブロック領域単位の第1ラベル画像データLab
1(i)から、1画素が15ビットの色データが復元さ
れる。
That is, first, for the image data of each second block area, color number conversion table LUT2(j)
With reference to , the second label image data Lab2(j) in which each pixel is 2 bits is decoded into the first label image data in which each pixel is 4 bits. Then, first label image data Lab1(i) in units of first block areas is decoded from the first label image data in units of second block areas. Next, referring to the color conversion table LUT1(i), the first label image data Lab for each first block area is
1(i), color data of 15 bits per pixel is restored.

【0029】すなわち、デコード処理は、変換テーブル
を用いて簡単に行うことができる。したがって、DCT
のような大容量メモリを必要とせず、また積和演算も必
要としないので、汎用のDSPを用いてデコード処理す
ることができ、デコード装置が安価になる。
That is, decoding processing can be easily performed using a conversion table. Therefore, DCT
Since this method does not require a large capacity memory such as the one shown in FIG.

【0030】以上の例では、第1ブロック領域と第2ブ
ロック領域とは、1画面を均等に分割して縦×横がそれ
ぞれ所定の複数画素からなるものとして静的(固定的)
に領域分割している。
[0030] In the above example, the first block area and the second block area are static (fixed) assuming that one screen is evenly divided and each consists of a predetermined plurality of pixels in length and width.
The area is divided into

【0031】ところが、このように領域分割を静的に行
った場合には、各パレット内の画像データのダイナミッ
クレンジが大きく、量子化誤差が大きくなってしまう。 このため、画像の内容によっては、領域の境界が画面上
に表われてしまったり、量子化誤差が限界以上に大きく
なってしまう。したがって、圧縮効率を高めることが困
難である。
However, when region segmentation is performed statically in this manner, the dynamic range of image data within each palette is large, resulting in large quantization errors. Therefore, depending on the content of the image, the boundaries of the regions may appear on the screen, or the quantization error may become larger than the limit. Therefore, it is difficult to increase compression efficiency.

【0032】この発明は、以上の点にかんがみ、領域分
割を動的に行うことで量子化誤差を少なくし、圧縮効率
を高めることが可能な画像データ圧縮方法及びその圧縮
された画像データが記録された記録媒体を提供すること
を目的とする。
In view of the above points, the present invention provides an image data compression method capable of reducing quantization errors and increasing compression efficiency by dynamically dividing regions, and a method for recording compressed image data. The purpose is to provide a recording medium that is

【0033】[0033]

【課題を解決するための手段】この発明による画像デー
タの圧縮方法においては、複数の画素からなる画像を近
似する色部分をまとめて複数の領域に分割し、それぞれ
の分割領域の画像データに対してベクトル量子化処理を
行ってデータ圧縮を行い、1画素当たりのビット数を圧
縮するようにする。
[Means for Solving the Problems] In the image data compression method according to the present invention, a color portion that approximates an image consisting of a plurality of pixels is divided into a plurality of regions, and the image data of each divided region is Then, vector quantization processing is performed to compress data, and the number of bits per pixel is compressed.

【0034】[0034]

【作用】似た色を持つ画像部分ごとにまとめられて1つ
の領域が形成され、それが1画面分について複数個形成
されて、画像データが領域分割される。このとき、似た
色を持つ画像部分は連続している必要はなく、飛び飛び
であってもよい。
[Operation] Image parts having similar colors are grouped together to form one area, and a plurality of areas are formed for one screen to divide the image data into areas. At this time, image parts having similar colors do not need to be continuous, and may be discontinuous.

【0035】そして、この似た色の画像部分からなる領
域内でベクトル量子化処理が行われる。したがって、量
子化誤差が少なくなる。
Vector quantization processing is then performed within this region consisting of image parts of similar colors. Therefore, quantization errors are reduced.

【0036】[0036]

【実施例】図1及び図2は、この発明による画像データ
圧縮方法を実行するエンコード装置の一例のブロック図
である。この例においては、圧縮した画像データはCD
−ROMに記録する。このCD−ROMは、ゲーム機用
のソフトとして用いられ、動画を再生できるように、画
像データが高能率圧縮されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIGS. 1 and 2 are block diagrams of an example of an encoding device that executes an image data compression method according to the present invention. In this example, the compressed image data is
- Record in ROM. This CD-ROM is used as software for game machines, and the image data is highly efficiently compressed so that moving images can be played back.

【0037】この例においては、前述の例と同様に、1
フレーム(1画面)は、図3Aに示すように、横×縦=
256画素×192画素で構成され、また、1画素は三
原色がそれぞれ5ビットで表される15ビット(実際は
2バイト)で構成されている。そして、この原画像デー
タが1フレーム単位で以下のようにデータ圧縮処理され
る。
In this example, as in the previous example, 1
As shown in Figure 3A, the frame (one screen) is horizontal x vertical =
It is composed of 256 pixels x 192 pixels, and one pixel is composed of 15 bits (actually 2 bytes) in which each of the three primary colors is represented by 5 bits. This original image data is then subjected to data compression processing in units of frames as follows.

【0038】すなわち、原画像の1フレームのデータは
、入力端21を通じてキャラクタ分割手段22に供給さ
れ、図3Bに示すように、1フレームの画像がそれぞれ
横×縦=8画素×8画素からなる小領域ブロック(以下
このブロックをキャラクトと称する)に分割される。 したがって、図3Bにも示したように、1フレームの画
像は、32×24=768個のキャラクタに分割される
。そして、各キャラクタの画像データC(0) 〜C(
767) は、レジスタ23に一時蓄えられる。
That is, data for one frame of the original image is supplied to the character dividing means 22 through the input terminal 21, and as shown in FIG. 3B, each frame of image consists of 8 pixels x 8 pixels (width x height). It is divided into small area blocks (hereinafter, these blocks are referred to as characters). Therefore, as shown in FIG. 3B, one frame of image is divided into 32×24=768 characters. Then, image data C(0) to C(
767) is temporarily stored in the register 23.

【0039】このレジスタ23からの各キャラクタの画
像データC(0) 〜C(767) は、第1のベクト
ル量子化手段24に供給される。この例においても、こ
のベクトル量子化手段24においては、各キャラクタの
画像データC(0) 〜C(767) が並列処理され
る。このように並列処理せずに、画像データC(0) 
〜C(767) を順次にベクトル量子化処理するよう
にしても勿論よい。後述する各処理においても同様であ
る。
The image data C(0) to C(767) of each character from this register 23 is supplied to the first vector quantization means 24. In this example as well, the vector quantization means 24 processes the image data C(0) to C(767) of each character in parallel. In this way, without parallel processing, image data C(0)
Of course, it is also possible to sequentially perform vector quantization processing on C(767). The same applies to each process described later.

【0040】このベクトル量子化手段24では、各キャ
ラクタ画像データC(k) (k=0〜767)毎に、
そのキャラクタ内の画素として表われる色が4色以内と
なるようにベクトル量子化がなされる。すなわち、前述
もしたように、このベクトル量子化の手法としては種々
提案されているものが使用できるが、この例では、赤、
青、緑の三原色の色成分を互いに直交する方向にとって
3次元色空間を考えたとき、各画素間のその色空間上の
距離を求め、互いの距離の短い画素同志をまとめること
により、キャラクタ内の画素の色が4色以下の代表色に
収まるように画素データを丸める。
In this vector quantization means 24, for each character image data C(k) (k=0 to 767),
Vector quantization is performed so that the colors appearing as pixels within the character are within four colors. In other words, as mentioned above, various proposed vector quantization methods can be used, but in this example, red,
When considering a three-dimensional color space in which the color components of the three primary colors of blue and green are orthogonal to each other, the distance between each pixel in that color space is determined, and pixels with short distances from each other are grouped together to create a color within the character. The pixel data is rounded so that the color of the pixel falls within four or less representative colors.

【0041】このとき、各キャラクタ内の画素の色が4
色に収まるようにベクトル量子化したときの1フレーム
内の全キャラクタ内における量子化誤差(代表色の位置
を中心として、その代表色と各画素との前記色空間上の
距離に相当)の最大値をEmaxとしたとき、各キャラ
クタ内で量子化誤差が前記Emaxを越える直前までベ
クトル量子化を行う。これは、1フレーム内の全キャラ
クタ内でのS/Nを均一にするためである。
[0041] At this time, the color of the pixel in each character is 4.
Maximum quantization error (corresponding to the distance in the color space between the representative color and each pixel, centered on the position of the representative color) in all characters in one frame when vector quantized to fit within the color When the value is Emax, vector quantization is performed within each character until just before the quantization error exceeds Emax. This is to make the S/N of all characters within one frame uniform.

【0042】このように量子化すると、色の変化の平坦
なキャラクタでは、画素の色数が減る。これは、色の変
化の平坦なキャラクタでは、色数が減少しても量子化誤
差はさほど増大しないからである。この過程で、キャラ
クタ内の色数が3色以下の2色さらには1色のみになる
キャラクタも生じる。
When quantized in this manner, the number of colors in a pixel is reduced for a character whose color changes are flat. This is because for characters with flat color changes, the quantization error does not increase significantly even if the number of colors decreases. In this process, some characters are created in which the number of colors in the character is three or less, two colors, or even only one color.

【0043】こうして、ベクトル量子化手段24からは
、各キャラクタ内では4色以下に圧縮された画素データ
が得られる。このベクトル量子化手段24からのキャラ
クタ単位の画像データは、パレット分割手段25に供給
される。
In this way, the vector quantization means 24 obtains pixel data compressed into four or less colors in each character. The character-by-character image data from the vector quantization means 24 is supplied to the palette division means 25.

【0044】このパレット分割手段25では、キャラク
タをそのキャラクタ内の色の分布によって、似た色を持
つキャラクタ同志をまとめることにより、8つのグルー
プ(各グループをパレットと以下称する)に分類する。 例えば、図3Cに示すように、画像の内容に応じて色調
の似た領域が、A,B,C,D,E…のように生じたと
した場合、この領域A,B,C,D,E…毎にパレット
が構成される。
The palette dividing means 25 classifies characters into eight groups (each group is hereinafter referred to as a palette) by grouping together characters having similar colors based on the color distribution within the character. For example, as shown in FIG. 3C, if areas with similar tones occur as A, B, C, D, E, etc. depending on the content of the image, then these areas A, B, C, D, A palette is configured for each E...

【0045】この例の場合、8つのパレットの割当方法
は、(1)各キャラクタの代表色(キャラクタ内の色の
平均値)を計算する。 (2)ベクトル量子化を行い、1フレーム内の全てのキ
ャラクタを8色に量子化する。すなわち、キャラクタ数
は768であるので、キャラクタの代表色は最大768
色となるが、これを8色のキャラクタに量子化する。 (3)同じラベル(代表色)を持つキャラクタ同志をま
とめて一つのパレットとする。の3ステップにより行わ
れる。
In this example, the method for allocating the eight palettes is (1) calculating the representative color of each character (the average value of the colors within the character). (2) Perform vector quantization to quantize all characters within one frame into eight colors. In other words, since the number of characters is 768, the maximum representative colors of characters are 768.
This becomes a color, but this is quantized into eight color characters. (3) Characters with the same label (representative color) are grouped together into one palette. This is done in three steps.

【0046】なお、このパレットは、連続したキャラク
タの領域である必要はなく、飛び飛びのキャラクタ同志
が、1つのパレットを構成してもよい。
[0046] Note that this palette does not have to be an area of continuous characters, and characters that are separated from each other may constitute one palette.

【0047】8個のパレットのデータP(0) 〜P(
7) は、レジスタ26に一時蓄えられ、それぞれ第2
のベクトル量子化手段27に供給され、並列処理される
Data of 8 pallets P(0) to P(
7) are temporarily stored in the register 26, and the second
are supplied to the vector quantization means 27 and processed in parallel.

【0048】第2のベクトル量子化手段27では、各パ
レット毎に16色の代表色が決定される。このとき、1
つのパレット内の色数が16色より多ければ、キャラク
タ内の場合と同様に、ベクトル量子化が行われてパレッ
ト内の色が16色になるように丸められる。そして、そ
の結果の16色が代表色とされる。
The second vector quantization means 27 determines 16 representative colors for each palette. At this time, 1
If the number of colors in one palette is greater than 16, vector quantization is performed and the colors in the palette are rounded to 16, as in the case of characters. The resulting 16 colors are then taken as representative colors.

【0049】こうして、それぞれ16色に丸められた8
個のパレットの画像データP(0) 〜P(7) は、
それぞれラベリング手段28に供給され、並列処理され
る。各ラベリング手段28では、各パレットについてそ
れぞれ代表色として選定された16色又は16以下の色
データの色変換テーブルCOL(0) 〜COL(7)
 が作成され、レジスタ29に一時蓄えられる(図4参
照)。そして、この色変換テーブルCOL(0) 〜C
OL(7)のデータは、記録データとして記録処理手段
38に供給される。
[0049] In this way, each of the 8 colors is rounded to 16 colors.
The image data P(0) to P(7) of the palettes are
Each is supplied to the labeling means 28 and processed in parallel. Each labeling means 28 generates color conversion tables COL(0) to COL(7) of 16 colors or 16 or less color data selected as representative colors for each palette.
is created and temporarily stored in the register 29 (see FIG. 4). And this color conversion table COL(0) ~C
The data of OL(7) is supplied to the recording processing means 38 as recording data.

【0050】また、各ラベリング手段28では、各色変
換テーブルCOL(0) 〜COL(7)が参照されて
、各パレットに含まれる各キャラクタについて、それぞ
れ16色に丸められた画素データが、そのパレットの色
変換テーブル上で、その画素の色が対応する色番号で表
現されるラベル画像データLAB(0) 〜LAB(7
) に変換される(図5参照)。そして、このラベル画
像データLAB(0) 〜LAB(7) が、レジスタ
30に一時蓄えられる。
Furthermore, each labeling means 28 refers to each color conversion table COL(0) to COL(7), and converts pixel data rounded to 16 colors for each character included in each palette into that palette. Label image data LAB(0) to LAB(7) in which the color of the pixel is expressed by the corresponding color number on the color conversion table
) (see Figure 5). The label image data LAB(0) to LAB(7) are then temporarily stored in the register 30.

【0051】この場合、前述もしたように、キャラクタ
は、4又は3色からなるもの(図5A)、2色からなる
もの(図5B)、1色のみからなるもの(図5C)があ
る。キャラクタが4又は3色の場合には、その4又は3
色の色番号を示すテーブルが存在すれば、各画素データ
は、その色番号テーブルのどれであるか示す2ビットの
データで表すことができる。したがって、4又は3色か
らなるキャラクタの各画素データは、2ビットで表現す
ることができる。同様に、キャラクタが2色であれば、
そのキャラクタの2色の色番号テーブルと、それぞれ1
ビットの画素データで表すことができる。さらに、1色
のみであれば、色データのみとすることができる。
In this case, as mentioned above, the characters may be made of four or three colors (FIG. 5A), two colors (FIG. 5B), or only one color (FIG. 5C). If the character has 4 or 3 colors, the 4 or 3
If a table indicating color numbers of colors exists, each pixel data can be represented by 2-bit data indicating which color number table it belongs to. Therefore, each pixel data of a character consisting of four or three colors can be expressed with two bits. Similarly, if the character has two colors,
The color number table for the two colors of that character, and 1 each
It can be expressed as bit pixel data. Furthermore, if there is only one color, only color data can be used.

【0052】2ビットで表現できるキャラクタを2ビッ
トモードキャラクタ、1ビットで表現できるキャラクタ
を1ビットモードキャラクタ、1色のみのキャラクタを
単色キャラクタと、以下称する。
A character that can be expressed with 2 bits is hereinafter referred to as a 2-bit mode character, a character that can be expressed with 1 bit as a 1-bit mode character, and a character that can be expressed in only one color as a monochrome character.

【0053】デコード処理を考慮した場合、2ビットモ
ードキャラクタ、1ビットモードキャラクタ、単色キャ
ラクタは、それぞれまとめて取り扱ったほうが高速処理
ができる。しかし、1フレーム中の768個のキャラク
タにおいては、一般に、図6Aに示すように、各モード
キャラクタは、分散して存在する。図6で、■は1ビッ
トモードキャラクタ、■は2ビットモードキャラクタ、
○は単色キャラクタを示している。
When considering decoding processing, 2-bit mode characters, 1-bit mode characters, and single-color characters can be processed at high speed if they are handled individually. However, among the 768 characters in one frame, each mode character generally exists dispersedly, as shown in FIG. 6A. In Figure 6, ■ is a 1-bit mode character, ■ is a 2-bit mode character,
○ indicates a monochrome character.

【0054】そこで、レジスタ30からの各パレットの
ラベル画像データLAB(0) 〜LAB(7) は、
ソート手段31に供給され、図6Bに示すように、2ビ
ットモードキャラクタ、1ビットモードキャラクタ、単
色キャラクタの順に1フレームのキャラクタデータが並
べ換えられる。
Therefore, the label image data LAB(0) to LAB(7) of each palette from the register 30 are as follows:
The data is supplied to the sorting means 31, and as shown in FIG. 6B, one frame of character data is rearranged in the order of 2-bit mode characters, 1-bit mode characters, and monochrome characters.

【0055】そして、このソート手段31では、1フレ
ームのキャラクタについて元の順序への並べ換えのため
のスクリーンテーブルscrが形成される。このスクリ
ーンテーブルscrは、図7に示すように、1フレーム
の画像をキャラクタと同じ大きさの小領域に分割したと
き、各小領域についてキャラクタ番号CNo. と、パ
レット番号PNo. が定められて構成される。キャラ
クタ番号CNo. は、その小領域の位置に表示される
べきキャラクタのソート後の1フレーム中でのキャラク
タ順位である。また、パレット番号PNo.は、その小
領域に表示されるキャラクタが、8個のパレットのうち
のどのパレットに含まれているかを示す。すなわち、ど
の色変換テーブルをデコード時に使用するかを示すこと
になる。この場合、1つの小領域のキャラクタ番号CN
o. とパレット番号PNo. とは、例えば2バイト
のデータで構成される。
The sorting means 31 forms a screen table scr for rearranging the characters of one frame to the original order. As shown in FIG. 7, this screen table scr has a character number CNo. and pallet number PNo. is defined and constituted. Character number CNo. is the character order in one frame after sorting of the characters to be displayed at the position of the small area. Also, pallet number PNo. indicates which of the eight palettes the character displayed in that small area is included. In other words, it indicates which color conversion table to use during decoding. In this case, the character number CN of one small area
o. and pallet number PNo. is composed of, for example, 2 bytes of data.

【0056】また、この例の場合、キャラクタ番号CN
o. のうちの0〜15までは、単色キャラクタに対し
てのみ割り当てられる。すなわち、テーブルscrにお
いて、ある小領域の位置に表示されるキャラクタが単色
キャラクタであるときには、その小領域に対しては、パ
レット番号PNo. は2ビットモードキャラクタ、1
ビットモードキャラクタと同様に割り当てられるが、キ
ャラクタ番号CNo. の代わりに、そのパレットの色
変換テーブルの0〜15の色番号のうちのそのキャラク
タの色の色番号が割り当てられる。したがって、単色キ
ャラクタについては、このスクリーンテーブルscrに
上記のデータを記録しておくことにより、後述する各キ
ャラクタについての圧縮画像データとしては記録しない
[0056] Also, in this example, the character number CN
o. Of these, 0 to 15 are assigned only to monochrome characters. That is, in table scr, when the character displayed at the position of a certain small area is a monochrome character, the palette number PNo. is a 2-bit mode character, 1
It is assigned in the same way as the bit mode character, but the character number CNo. Instead, the color number of the character's color among the color numbers 0 to 15 in the color conversion table of the palette is assigned. Therefore, for monochromatic characters, by recording the above data in this screen table scr, they are not recorded as compressed image data for each character, which will be described later.

【0057】このスクリーンテーブルscrは、記録デ
ータとして記録処理手段38に供給される。
This screen table scr is supplied to the recording processing means 38 as recording data.

【0058】そして、以上のようにしてソート手段31
においてソートされて並べ換えられたキャラクタ単位の
画像データのうち、N個(Nは768以下の整数)の各
2ビットモードのキャラクタのデータC2(0)〜C2
(N−1)は、レジスタ32を介してラベリング手段3
3に供給される。このラベリング手段33においては、
各2ビットモードのキャラクタのデータC2(0)〜C
2(N−1)について、図8Aに示すように、そのキャ
ラクタの4色又は3色の色番号テーブルと、その色番号
テーブル上の各色番号位置を示す2ビットのインデック
スとからなる圧縮画像データdat2(0)〜dat2
(N−1)が形成される。そして、各圧縮画像データd
at2(0)〜dat2(N−1)がレジスタ34に一
時蓄積される。
Then, as described above, the sorting means 31
Among the character-based image data sorted and rearranged in , N (N is an integer of 768 or less) each 2-bit mode character data C2(0) to C2
(N-1) is transmitted to the labeling means 3 via the register 32.
3. In this labeling means 33,
Character data C2(0) to C in each 2-bit mode
2(N-1), as shown in FIG. 8A, compressed image data consisting of a color number table of four or three colors of the character and a 2-bit index indicating the position of each color number on the color number table. dat2(0)~dat2
(N-1) is formed. Then, each compressed image data d
at2(0) to dat2(N-1) are temporarily stored in the register 34.

【0059】同様に、ソート手段31からM個(Mは7
68以下の整数)の各1ビットモードのキャラクタのデ
ータC1(0)〜C1(M−1)が、レジスタ35を介
してラベリング手段36に供給される。このラベリング
手段36においては、各1ビットモードのキャラクタの
データC1(0)〜C1(M−1)について、図8Bに
示すように、そのキャラクタの2色の色番号テーブルと
、その色番号テーブル上の各色番号位置を示す1ビット
のインデックスとからなる圧縮画像データdat1(0
)〜dat1(M−1)が形成される。そして、各圧縮
画像データdat1(0)〜dat1(M−1)がレジ
スタ37に一時蓄積される。
Similarly, from the sorting means 31, M (M is 7
Data C1(0) to C1(M-1) of each 1-bit mode character (an integer of 68 or less) are supplied to the labeling means 36 via the register 35. In this labeling means 36, for data C1(0) to C1(M-1) of each 1-bit mode character, as shown in FIG. 8B, a color number table of two colors of the character and a color number table thereof Compressed image data dat1 (0
) to dat1(M-1) are formed. Then, each compressed image data dat1(0) to dat1(M-1) is temporarily stored in the register 37.

【0060】そして、レジスタ34からの全ての2ビッ
トモードの圧縮画像データと、レジスタ37からの全て
の1ビットモードの圧縮画像データとは、それぞれ記録
データとして記録処理手段38に供給される。
All the 2-bit mode compressed image data from the register 34 and all the 1-bit mode compressed image data from the register 37 are each supplied to the recording processing means 38 as recording data.

【0061】記録処理手段38では、CD−ROMに記
録するデータを作成する。この記録データは、この例で
は1フレームを1つの塊として処理されるが、CD−R
OMへのデータ記録態様は、CD−ROMのデータフォ
ーマットに従ったものであることは勿論である。
The recording processing means 38 creates data to be recorded on the CD-ROM. In this example, one frame of this recorded data is processed as one block, but the CD-R
It goes without saying that the data recording mode in the OM follows the data format of the CD-ROM.

【0062】この場合、1フレーム分の画像に関するデ
ータは、各キャラクタの画素に関する圧縮画像データと
、その1フレームの8個のパレットに対する図9に示し
た色変換テーブルCOL(0) 〜COL(7) と、
図7に示したスクリーンテーブルscrとで構成される
In this case, data regarding one frame of image is compressed image data regarding pixels of each character and color conversion tables COL(0) to COL(7) shown in FIG. 9 for the eight palettes of that one frame. ) and,
It is composed of the screen table scr shown in FIG.

【0063】圧縮画像データは、図9に示すように、2
ビットモードのキャラクタ数Nと1ビットモードのキャ
ラクタ数Mを示すモード数情報と、N個の2ビットモー
ドのキャラクタの圧縮画像データdat2(n)(n=
0,1,2…N−1 )と、M個の1ビットモードのキ
ャラクタの圧縮画像データdat1(m)(m=0,1
,2 …M−1 )とで構成される。1キャラクタ分の
情報は、図9の下側に示すように、色番号テーブルから
なるヘッダと、64画素分のインデックスデータからな
る。図8に示したように、各画素に対応するインデック
スデータは、2ビットモードでは2ビット、1ビットモ
ードでは1ビットとなる。この場合、2ビットモードの
キャラクタ数Nと、1ビットモードのキャラクタ数Mと
は画素の内容に応じて変化するので、1フレーム分のキ
ャラクタ画素に関するデータのデータ長は可変である。
As shown in FIG. 9, the compressed image data consists of 2
Mode number information indicating the number N of characters in bit mode and the number M of characters in 1 bit mode, and compressed image data dat2(n) of N characters in 2 bit mode (n=
0,1,2...N-1) and compressed image data dat1(m) of M 1-bit mode characters (m=0,1
, 2...M-1). As shown in the lower part of FIG. 9, the information for one character consists of a header consisting of a color number table and index data for 64 pixels. As shown in FIG. 8, the index data corresponding to each pixel is 2 bits in 2-bit mode and 1 bit in 1-bit mode. In this case, the number N of characters in the 2-bit mode and the number M of characters in the 1-bit mode change depending on the content of the pixel, so the data length of data regarding character pixels for one frame is variable.

【0064】この記録処理手段38からの記録データが
CD−ROMに記録されるが、この場合、例えば1フレ
ーム分として、先ず、図9のキャラクタ画素に関するデ
ータが記録され、それに続いて色変換テーブルCOL(
0) 〜COL(7) とスクリーンテーブルscrが
記録される。
The recording data from this recording processing means 38 is recorded on the CD-ROM, but in this case, for example, for one frame, data regarding the character pixels shown in FIG. 9 is first recorded, and then the color conversion table is recorded. COL(
0) to COL(7) and the screen table scr are recorded.

【0065】この場合、CD−ROMに記録されるデー
タ量は、1フレーム当たり、次のようになる。
In this case, the amount of data recorded on the CD-ROM per frame is as follows.

【0066】1フレーム当たり8パレットであるので、
色変換テーブルとしては、合計で、 16(色)×8(パレット)×2(バイト)=256(
バイト) となる。また、スクリーンテーブルscrは、1キャラ
クタ当たり2バイトであるから、 768×2(バイト)=1536(バイト)となる。
Since there are 8 pallets per frame,
The total color conversion table is 16 (colors) x 8 (palettes) x 2 (bytes) = 256 (
part-time job). Also, since the screen table scr has 2 bytes per character, 768 x 2 (bytes) = 1536 (bytes).

【0067】そして、2ビットモードのキャラクタにお
いては、4ビットで表現される色番号は4色必要である
ので、色番号テーブルは、 4(ビット)×4=16(ビット)=2(バイト)とな
る。また、インデックスは2ビットであるので、2(ビ
ット)×64=128(ビット)=16(バイト) となる。したがって、2ビットモードのキャラクタの1
キャラクタ当たりのデータ量は、18バイトとなる。ま
た、1ビットモードのキャラクタは、色番号は2色分で
よいので、色番号テーブルは、 4(ビット)×2=8(ビット)=1(バイト)となる
。また、インデックスは1ビットであるので、1(ビッ
ト)×64=64(ビット)=8(バイト)となる。し
たがって、1ビットモードのキャラクタの1キャラクタ
当たりのデータ量は、9バイトとなる。
[0067] In a 2-bit mode character, 4 color numbers are required to be expressed in 4 bits, so the color number table is 4 (bits) x 4 = 16 (bits) = 2 (bytes). becomes. Also, since the index is 2 bits, 2 (bits) x 64 = 128 (bits) = 16 (bytes). Therefore, one of the characters in 2-bit mode
The amount of data per character is 18 bytes. Furthermore, since a character in 1-bit mode only needs color numbers for two colors, the color number table is 4 (bits) x 2 = 8 (bits) = 1 (byte). Also, since the index is 1 bit, 1 (bit) x 64 = 64 (bit) = 8 (byte). Therefore, the amount of data per character in the 1-bit mode is 9 bytes.

【0068】単色キャラクタについてはキャラクタの各
画素データは伝送しない。したがって、1フレームの画
像データの圧縮率は、1フレーム内の2ビットモード及
び1ビットモードのキャラクタの個数と、単色キャラク
タの個数の割合で定まる。例えば、 2ビットモード:1ビットモード:単色=2:1:1=
384:192:192 の場合、   色変換テーブル                
                    =  25
6バイト  スクリーンテーブルscr       
                   =1536バ
イト  キャラクタ画素データ  2ビットモード  
384×18=6912バイト           
             1ビットモード  192
×  9=1728バイト      合    計 
                         
            10432バイトとなり、約
10KBとなる。CD−ROMの伝送レートとして15
0KB/秒が可能であるので、この場合、15フレーム
/秒の動画を記録再生できることになる。
For monochromatic characters, each pixel data of the character is not transmitted. Therefore, the compression ratio of one frame of image data is determined by the ratio of the number of characters in 2-bit mode and 1-bit mode to the number of monochrome characters in one frame. For example, 2 bit mode: 1 bit mode: single color = 2:1:1 =
384:192:192, color conversion table
= 25
6 byte screen table scr
= 1536 bytes Character pixel data 2-bit mode
384×18=6912 bytes
1 bit mode 192
× 9=1728 bytes total

It is 10432 bytes, which is about 10KB. 15 as the transmission rate of CD-ROM
Since 0 KB/sec is possible, in this case, a moving image of 15 frames/sec can be recorded and played back.

【0069】なお、CD−ROMには、以上のような圧
縮画像情報のほかに、この圧縮画像情報をデコードする
ためのプログラムと、ゲーム用のプログラムが記録され
る。さらには、オーディオ情報も適宜記録されている。
[0069] In addition to the compressed image information as described above, a program for decoding this compressed image information and a game program are recorded on the CD-ROM. Furthermore, audio information is also recorded as appropriate.

【0070】以上の例ではキャラクタ分割した後、各キ
ャラクタについてベクトル量子化下後、パレット分割し
て第2段階の処理を行ったが、キャラクタ分割した後パ
レット分割し、各パレットで第1段階のベクトル量子化
を行ってパレット内の画素の色を16色に丸め、その後
、キャラクタ単位で第2段階のベクトル量子化を行って
キャラクタ内の画素の色を4色以下に圧縮するようにし
てもよい。
In the above example, after character division, each character is subjected to vector quantization, and then palette division is performed to perform the second stage processing. Even if you perform vector quantization to round the pixel colors in the palette to 16 colors, and then perform the second stage vector quantization on a character-by-character basis to compress the pixel colors in the character to 4 or less colors. good.

【0071】図10は、以上のようにして圧縮されてC
D−ROMに記録された画像データをデコードする装置
の一例を示すもので、前述したようにゲーム機に適用し
た場合である。
FIG. 10 is compressed in the above manner and becomes C.
This is an example of a device that decodes image data recorded in a D-ROM, and is applied to a game machine as described above.

【0072】すなわち、図10において、41はCD−
ROMで、前述した各情報が記録されている。42はC
D−ROMプレーヤ、43はCD−ROMデコーダ、4
4は汎用のDSP、50はゲーム機である。CD−RO
Mプレーヤ42はCD−ROM41を再生する。再生さ
れたCD−ROMフォーマットのデータはCD−ROM
デコーダ43でデコーダされ、前述した圧縮画像情報の
デジタルデータとされる。そして、この圧縮画像データ
のデコーダ処理は、ゲーム機50のPPU(Pictu
re Processing Unit )とDSP4
4が行う。DSPは、例えば音声認識などの動画のデコ
ード以外の使用も可能なように、オーディオ用のプログ
ラマブルな汎用のものが使用される。
That is, in FIG. 10, 41 indicates CD-
The above-mentioned information is recorded in the ROM. 42 is C
D-ROM player, 43 is a CD-ROM decoder, 4
4 is a general-purpose DSP, and 50 is a game machine. CD-RO
M player 42 plays CD-ROM 41. The played CD-ROM format data is stored in the CD-ROM.
It is decoded by the decoder 43 and converted into digital data of the compressed image information described above. The decoder processing of this compressed image data is performed by the PPU (Picture Unit) of the game machine 50.
re Processing Unit) and DSP4
4 will do it. The DSP is a programmable general-purpose DSP for audio so that it can be used for purposes other than video decoding, such as voice recognition.

【0073】45はゲーム機50に差し込まれるシステ
ムカートリッジで、CD−ROM41を用いないときは
、このシステムカートリッジ45としては一般的なゲー
ムソフト用のものが差し込まれる。しかし、CD−RO
M41をゲームソフトとして使用するときは、このシス
テムカートリッジ45として専用のものがゲーム機50
に差し込まれ、それに書き込まれているプログラムによ
ってCD−ROM41の記録データをゲーム機50が取
り込んでゲームを実行するためのいわゆる初期化処理を
行うようにされている。
Reference numeral 45 denotes a system cartridge inserted into the game machine 50. When the CD-ROM 41 is not used, a system cartridge 45 for general game software is inserted. However, CD-RO
When using the M41 as game software, this system cartridge 45 is dedicated to the game machine 50.
A program written in the CD-ROM 41 causes the game machine 50 to take in data recorded on the CD-ROM 41 and perform a so-called initialization process for executing the game.

【0074】図11は、ゲーム機50の要部の構成をも
示したブロック図で、この図を参照しながら、圧縮画像
データのデコーダ処理を以下に説明する。
FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the main parts of the game machine 50. With reference to this diagram, the decoder processing of compressed image data will be explained below.

【0075】ゲーム機50において、51はCPU、5
2はメインメモリ、53はPPU、54はビデオRAM
、55及び56はデータバスである。メインメモリ52
と、PPU53と、DSP間のデータ転送は、図示しな
いDMAコントローラによりDMA転送される。ビデオ
RAM54は、2フレーム分のメモリ容量を有し、1枚
目のフレームをディスプレイ60に表示しているとき、
もう1枚のフレームの画像データのデコードを行い、デ
コードが終了した時点で、表示フレームを切り換える。 そして、DSP44は、入力用及び出力用のバッファR
AMを備えると共に、プログラムRAMを備えている。
In the game machine 50, 51 is a CPU;
2 is main memory, 53 is PPU, 54 is video RAM
, 55 and 56 are data buses. Main memory 52
Data transfer between the PPU 53 and the DSP is performed by a DMA controller (not shown). The video RAM 54 has a memory capacity for two frames, and when the first frame is displayed on the display 60,
The image data of the other frame is decoded, and when the decoding is completed, the display frame is switched. Then, the DSP 44 has a buffer R for input and output.
It is equipped with an AM and a program RAM.

【0076】デコード処理は、基本的には、(1)各キ
ャラクタについて、色番号テーブルを参照して、2ビッ
トあるいは1ビットのインデックスデータを色変換テー
ブルCOL(0) 〜COL(7) の4ビットの色番
号のデータに変換する第1次のテーブル参照のステップ
(2)各パレットのキャラクタの各画素について、その
パレットの色変換テーブルを参照して、色番号のデータ
を実際の色データに変換する第2次のテーブル参照のス
テップ (3)ソートされているキャラクタの並び換えのステッ
プの3ステップからなる。
The decoding process basically consists of: (1) For each character, refer to the color number table and convert the 2-bit or 1-bit index data into color conversion tables COL(0) to COL(7). First table reference step of converting bits into color number data (2) For each pixel of the character in each palette, refer to the color conversion table for that palette and convert the color number data into actual color data. It consists of three steps: a step of referring to the second table for conversion (3) and a step of rearranging the characters that have been sorted.

【0077】以上の3ステップのうち、第1次のテーブ
ル参照はDSP44が行い、第2次のテーブル参照及び
キャラクタの並び換えはPPU53が行う。これらのデ
コードのプログラムは、CD−ROM41からDSP4
4及びPPU53に対して転送される。なお、DSP4
4における第1次のテーブル参照はキャラクタモードに
より異なるので、そのデコードプログラムとしては2ビ
ットモード用と、1ビットモード用との2つのプログラ
ムが用意されている。
Of the above three steps, the first table reference is performed by the DSP 44, and the second table reference and character rearrangement are performed by the PPU 53. These decoding programs are stored in the DSP4 from the CD-ROM41.
4 and PPU53. In addition, DSP4
Since the primary table reference in 4 differs depending on the character mode, two decoding programs are prepared: one for 2-bit mode and one for 1-bit mode.

【0078】デコード手順は以下の通りである。The decoding procedure is as follows.

【0079】先ず、CD−ROM41から1フレーム分
のデータがメインメモリ51にロードされる。次に、D
SP44に2ビットモード用のデコードプログラムがロ
ードされる。そして、メインメモリ52からDSP44
のバッファRAMの容量を考慮した複数個の2ビットモ
ードの圧縮画像データdat2(n)が先ずDMA転送
され、このデータについてDSP44において第1次の
テーブル参照が行われる。DSP44で前記処理が終了
すると、各色変換テーブルCOL(0) 〜COL(7
) の色番号データに復号された画像データ(ラベル画
像データ)は、再びメインメモリ52にDMA転送され
て戻される。そして、メインメモリ52から、このラベ
ル画像データが垂直ブランキング期間にまとめてPPU
53を介してビデオRAM54にDMA転送される。以
上のメインメモリ52→DSP44→メインメモリ52
→PPU53の経路で2ビットモードの圧縮画像データ
が次々に転送され、2ビットモードの圧縮画像データd
at2(n)について第1次のテーブル参照のデコード
が行われる。
First, data for one frame is loaded from the CD-ROM 41 into the main memory 51. Next, D
A decoding program for 2-bit mode is loaded into SP44. Then, from the main memory 52 to the DSP 44
A plurality of 2-bit mode compressed image data dat2(n), taking into account the capacity of the buffer RAM, is first transferred by DMA, and the DSP 44 performs a first table lookup on this data. When the above processing is completed in the DSP 44, each color conversion table COL(0) to COL(7
) The image data (label image data) decoded into color number data is again transferred by DMA to the main memory 52 and returned. Then, this label image data is collected from the main memory 52 during the vertical blanking period and sent to the PPU.
The data is DMA-transferred to the video RAM 54 via 53. Above main memory 52 → DSP 44 → main memory 52
→The 2-bit mode compressed image data is transferred one after another through the path of the PPU 53, and the 2-bit mode compressed image data d
First-order table lookup decoding is performed for at2(n).

【0080】2ビットモードの圧縮画像データdat2
(n)の第1次のテーブル参照のデコード処理が終了し
たら、DSP44のプログラムRAMに1ビットモード
用のデコードプログラムがロードされる。そして、2ビ
ットモードの圧縮画像データと同様にして1ビットモー
ドの圧縮画像データdat1(m)について第1次のテ
ーブル参照のデコード及びPPU53を介してビデオR
AM54への転送が行われる。
2-bit mode compressed image data dat2
When the first table reference decoding process (n) is completed, the 1-bit mode decoding program is loaded into the program RAM of the DSP 44. Then, in the same manner as the 2-bit mode compressed image data, the 1-bit mode compressed image data dat1(m) is decoded by the first table reference and the video R is processed via the PPU 53.
Transfer to AM54 is performed.

【0081】こうして、2ビットモード及び1ビットモ
ードの圧縮画像データの第1次のテーブル参照の処理が
全て終了したら、メインメモリ52からPPU53のビ
デオRAM54に色変換テーブルCOL(0) 〜CO
L(7) と、スクリーンテーブルscrがDMA転送
される。
[0081] In this way, when all the first table reference processing of the compressed image data in the 2-bit mode and 1-bit mode is completed, the color conversion tables COL(0) to CO are transferred from the main memory 52 to the video RAM 54 of the PPU 53.
L(7) and the screen table scr are transferred by DMA.

【0082】そして、PPU53において、色変換テー
ブルCOL(0) 〜COL(7) を用いる前記第2
次のテーブル参照の処理がなされて各画素が実際の色デ
ータに戻されると共に、スクリーンテーブルscrが用
いられてキャラクタの元の順序への並べ換えの処理がな
される。 なお、単色キャラクタについては、スクリーンテーブル
scrから直接的に実際の色データに変換される。この
場合、PPU53は、リアルタイムでテーブル参照と、
キャラクタの並べ換えの処理を行うことができ、色変換
テーブル及びスクリーンテーブルscrをPPU53に
転送し終えた時点で、全てのデコード処理は終了する。 そして、PPU53は、この1フレーム分のデータのデ
コード終了時点で、ビデオRAM54のフレームを切り
換えて、デコードの終了した新たなフレームをディスプ
レイ60に表示する。
Then, in the PPU 53, the second color conversion table using the color conversion tables COL(0) to COL(7) is
A subsequent table lookup is performed to restore each pixel to its actual color data, and the screen table scr is used to rearrange the characters into their original order. Note that monochrome characters are directly converted into actual color data from the screen table scr. In this case, the PPU 53 can refer to the table in real time,
Character rearrangement processing can be performed, and all decoding processing ends when the color conversion table and screen table scr have been transferred to the PPU 53. Then, when the decoding of this one frame worth of data is completed, the PPU 53 switches the frame in the video RAM 54 and displays the new decoded frame on the display 60.

【0083】この場合、メインメモリ52、DSP44
、PPU53間のデータ転送は、DMAコントローラが
行うので、CPU51の負荷にならない。また、DSP
44が第1次のテーブル参照のデコードを行っている間
はCPU51は空いているので他の処理を行うこともで
きる。
In this case, the main memory 52, the DSP 44
, PPU53 is performed by the DMA controller, so it does not place a burden on the CPU51. Also, DSP
While the CPU 44 is decoding the first table reference, the CPU 51 is idle and can perform other processing.

【0084】図10の例においては、ゲーム機と、CD
−ROMプレーヤ、CD−ROMデコーダ及びDSPか
らなるCD−ROM装置部分とは、別体として、CD−
ROM装置部分をゲーム機に対してアダプタとして接続
することができる。もっとも、ゲーム機とCD−ROM
装置部分とを一体化した装置とするようにしても勿論よ
い。
In the example of FIG. 10, a game machine and a CD
- The CD-ROM device part consisting of the ROM player, CD-ROM decoder and DSP is separate from the CD-ROM device part.
The ROM device portion can be connected to the game machine as an adapter. However, game consoles and CD-ROMs
Of course, the device portion may be integrated into a device.

【0085】なお、以上の例では、ビット圧縮した画像
データ及び変換テーブル等の付加的なデータは、CD−
ROM等の記録媒体に記録するようにしたが、この圧縮
画像データ及び付加的なデータを有線又は無線で伝送す
ることもできる。
In the above example, bit-compressed image data and additional data such as conversion tables are stored on a CD-ROM.
Although the compressed image data and additional data are recorded on a recording medium such as a ROM, it is also possible to transmit the compressed image data and additional data by wire or wirelessly.

【0086】[0086]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれば
、似た色を持つ画像部分ごとにまとめられて1つの領域
が形成され、それが1画面分について複数個形成されて
、画像データが領域分割されている。そして、この似た
色の画像部分からなる領域内でベクトル量子化処理が行
われるので、量子化誤差が少なくなる。
As explained above, according to the present invention, image parts having similar colors are grouped together to form one area, and a plurality of areas are formed for one screen, and image data is is divided into regions. Then, vector quantization processing is performed within the region consisting of image parts of similar colors, so that quantization errors are reduced.

【0087】また、デコード処理は、テーブルを参照す
るだけで行うことができるので、デコード装置の構成が
簡単になる。そして、大容量のバッファメモリを必要と
しないので、内蔵バッファメモリの容量が限定されてい
る汎用のDSPをデコーダとして使用することが可能に
なり、デコーダを安価に製造することができる。
Furthermore, since the decoding process can be performed simply by referring to the table, the configuration of the decoding device becomes simple. Since a large-capacity buffer memory is not required, a general-purpose DSP whose built-in buffer memory capacity is limited can be used as a decoder, and the decoder can be manufactured at low cost.

【0088】また、画像のフレーム間の相関を用いずに
圧縮処理を行うので、デコード時にエラーが生じても、
エラーは処理単位内で終結し、他の処理単位のフレーム
に伝播することがないという効果がある。
Furthermore, since compression processing is performed without using correlation between image frames, even if an error occurs during decoding,
The effect is that the error is terminated within the processing unit and does not propagate to frames of other processing units.

【0089】そして、以上のようにして高能率で圧縮さ
れ、デコードが簡単な装置でできる画像データが記録さ
れた記録媒体の存在により、この記録媒体から容易に動
画を再生をすることが可能になり、特に、記録媒体とし
てCD−ROMを用いた場合、ゲーム機用のソフトとし
て使用するなど、実用上の効果が期待できる。
[0089] The existence of a recording medium on which image data that can be compressed with high efficiency and decoded using a device that is easy to decode as described above is available, making it possible to easily play back moving images from this recording medium. In particular, when a CD-ROM is used as a recording medium, practical effects such as use as software for game machines can be expected.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】この発明による画像データ圧縮方法の一実施例
を実施するエンコード装置の一例の一部のブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram of a portion of an example of an encoding device that implements an embodiment of an image data compression method according to the present invention.

【図2】この発明による画像データ圧縮方法の一実施例
を実施するエンコード装置の一例の残部のブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram of the remainder of an example of an encoding device that implements an embodiment of the image data compression method according to the present invention.

【図3】この発明による画像データ圧縮方法の一実施例
の領域分割の一例を説明するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining an example of region division in an embodiment of the image data compression method according to the present invention.

【図4】この発明による画像データ圧縮方法の一実施例
に用いるテーブルを説明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining a table used in an embodiment of the image data compression method according to the present invention.

【図5】この発明による画像データ圧縮方法の一実施例
による圧縮データの一例を説明するための図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining an example of compressed data according to an embodiment of the image data compression method according to the present invention.

【図6】この発明による画像データ圧縮方法の一実施例
の説明のための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining an embodiment of the image data compression method according to the present invention.

【図7】この発明による画像データ圧縮方法の一実施例
に用いるテーブルの一例を説明するための図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of a table used in an embodiment of the image data compression method according to the present invention.

【図8】この発明による画像データ圧縮方法の一実施例
による記録圧縮画像データの一例を説明するための図で
ある。
FIG. 8 is a diagram for explaining an example of compressed image data recorded by an embodiment of the image data compression method according to the present invention.

【図9】この発明による画像データ圧縮方法の他の実施
例により記録媒体に記録するデータフォーマットの一例
を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a data format recorded on a recording medium according to another embodiment of the image data compression method according to the present invention.

【図10】この発明による画像データ圧縮方法により圧
縮した画像データのデコードシステムの一例を説明する
ための図である。
FIG. 10 is a diagram for explaining an example of a decoding system for image data compressed by the image data compression method according to the present invention.

【図11】図10のデコードシステムの具体的ブロック
の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of specific blocks of the decoding system of FIG. 10.

【図12】先に発明した画像データ圧縮方法の一例を実
施するエンコード装置の一例の一部のブロック図である
FIG. 12 is a block diagram of a portion of an example of an encoding device that implements an example of the image data compression method invented earlier.

【図13】先に発明した画像データ圧縮方法の一例を実
施するエンコード装置の一例の残部のブロック図である
FIG. 13 is a block diagram of the remainder of an example of an encoding device that implements an example of the image data compression method invented earlier.

【図14】先に発明した画像データ圧縮方法に用いる領
域分割の一例を説明するための図である。
FIG. 14 is a diagram for explaining an example of region division used in the image data compression method invented earlier.

【図15】先に発明した画像データ圧縮方法に用いるテ
ーブル及び圧縮画像データの一例を説明するための図で
ある。
FIG. 15 is a diagram for explaining an example of a table and compressed image data used in the image data compression method invented earlier.

【図16】先に発明した画像データ圧縮方法に用いるテ
ーブル及び圧縮画像データの一例を説明するための図で
ある。
FIG. 16 is a diagram for explaining an example of a table and compressed image data used in the image data compression method invented earlier.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2  第1領域分割手段 4  第2段階のベクトル量子化手段 11  第2領域分割手段 13  第2段階のベクトル量子化手段22  キャラ
クタ分割手段 24  第1段階のベクトル量子化手段25  パレッ
ト分割手段 27  第2段階のベクトル量子化手段38  記録処
理手段 41  CD−ROM 42  CD−ROMプレーヤ 43  CD−ROMデコーダ 44  DSP 50  ゲーム機
2 First area dividing means 4 Second stage vector quantizing means 11 Second area dividing means 13 Second stage vector quantizing means 22 Character dividing means 24 First stage vector quantizing means 25 Palette dividing means 27 Second Stage vector quantization means 38 Recording processing means 41 CD-ROM 42 CD-ROM player 43 CD-ROM decoder 44 DSP 50 Game machine

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  複数の画素からなる画像を近似する色
部分をまとめて複数の領域に分割され、それぞれの分割
領域の画像データに対してベクトル量子化処理が行われ
てデータ圧縮がなされ、その結果得られた1画素当たり
のビット数が圧縮された画像データと、このビット圧縮
された画素データから元のビット数の画像データに戻す
ための情報が記録された記録媒体。
Claim 1: A color portion that approximates an image consisting of a plurality of pixels is divided into a plurality of regions, and the image data of each divided region is subjected to vector quantization processing to perform data compression. A recording medium in which image data obtained by compressing the number of bits per pixel and information for restoring the bit-compressed pixel data to image data having the original number of bits are recorded.
【請求項2】  複数の画素からなる画像を近似する色
部分をまとめて複数の領域に分割し、それぞれの分割領
域の画像データに対してベクトル量子化処理を行ってデ
ータ圧縮を行い、1画素当たりのビット数を圧縮するよ
うにした画像データ圧縮方法。
2. A color portion that approximates an image consisting of a plurality of pixels is divided into a plurality of regions, and the image data of each divided region is subjected to vector quantization processing to compress the data. An image data compression method that compresses the number of bits per bit.
【請求項3】  複数の画素からなる画像が複数の第1
小領域に分割されると共に、この第1小領域を単位とし
て近似する色同志がまとめられて前記画像が複数の第2
小領域に分割され、それぞれの第1小領域(又は第2小
領域)の画像データに対してベクトル量子化処理が行わ
れて第1段階のデータ圧縮がなされ、その結果得られた
圧縮画像データが、前記第2小領域(又は第1小領域)
ごとにベクトル量子化処理が行われて、第2段階のデー
タ圧縮がなされ、その結果得られた1画素当たりのビッ
ト数が圧縮された画像データと、このビット圧縮された
画素データから元のビット数の画像データに戻すための
情報が記録された記録媒体。
[Claim 3] An image consisting of a plurality of pixels is a plurality of first images.
The image is divided into small areas, and similar colors are grouped together using this first small area as a unit, so that the image is divided into a plurality of second areas.
The image data of each first small area (or second small area) is divided into small areas, vector quantization processing is performed, and first stage data compression is performed, resulting in compressed image data. is the second small area (or first small area)
Vector quantization processing is performed for each pixel, and a second stage of data compression is performed, resulting in the compressed image data with the number of bits per pixel, and the original bits from this bit-compressed pixel data. A recording medium that records information to be converted back into numerical image data.
【請求項4】  複数の画素からなる画像を複数の第1
小領域に分割すると共に、この第1小領域を単位として
近似する色同志をまとめて前記画像を複数の第2小領域
に分割し、それぞれの第1小領域(又は第2小領域)の
画像データに対してベクトル量子化処理を行って第1段
階のデータ圧縮を行い、その結果得られた圧縮画像デー
タを、前記第2小領域(又は第1小領域)ごとにベクト
ル量子化処理を行って第2段階のデータ圧縮を行い、1
画素当たりのビット数を圧縮するようにした画像データ
圧縮方法。
Claim 4: An image consisting of a plurality of pixels is
At the same time, the image is divided into a plurality of second small areas by dividing the image into a plurality of second small areas by grouping similar colors using this first small area as a unit, and creating an image of each first small area (or second small area). Vector quantization processing is performed on the data to perform first stage data compression, and the resulting compressed image data is subjected to vector quantization processing for each second small area (or first small area). Perform the second stage of data compression, and
An image data compression method that compresses the number of bits per pixel.
【請求項5】  CD−ROMからなる請求項1又は3
記載の記録媒体。
[Claim 5] Claim 1 or 3 consisting of a CD-ROM.
Recording medium described.
JP3057820A 1991-02-28 1991-02-28 Recording media and image data compressing Pending JPH04273788A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3057820A JPH04273788A (en) 1991-02-28 1991-02-28 Recording media and image data compressing

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3057820A JPH04273788A (en) 1991-02-28 1991-02-28 Recording media and image data compressing

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH04273788A true JPH04273788A (en) 1992-09-29

Family

ID=13066559

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3057820A Pending JPH04273788A (en) 1991-02-28 1991-02-28 Recording media and image data compressing

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH04273788A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06215543A (en) * 1992-11-30 1994-08-05 Sony Corp Recording/reproducing device
CN109819254A (en) * 2019-01-31 2019-05-28 深圳市战音科技有限公司 A kind of image compression transmission method damaged and system

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06215543A (en) * 1992-11-30 1994-08-05 Sony Corp Recording/reproducing device
CN109819254A (en) * 2019-01-31 2019-05-28 深圳市战音科技有限公司 A kind of image compression transmission method damaged and system
CN109819254B (en) * 2019-01-31 2022-05-03 深圳市战音科技有限公司 Lossy image compression transmission method and system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5390158A (en) Method for recording and reproducing compressed audio PCM data on and from optical disc using adjustable interleaving factor
US6071193A (en) Method and apparatus for transmitting picture data, processing pictures and recording medium therefor
US5619591A (en) Encoding and decoding color image data based on mean luminance and an upper and a lower color value
US8437404B2 (en) Implementation of a DV video decoder with a VLIW processor and a variable length decoding unit
JP2002511998A (en) Encoding and decoding of pixel color values
US9525880B2 (en) Lossless video data compressor with very high data rate
US5285275A (en) Decoding method of picture image data and decoding circuit therefore
JP4189443B2 (en) Graphics image compression and decompression method
US5631849A (en) Decompressor and compressor for simultaneously decompressing and compressng a plurality of pixels in a pixel array in a digital image differential pulse code modulation (DPCM) system
JPH04273788A (en) Recording media and image data compressing
JPH04276983A (en) Recording medium and picture data compression method
JPH04273787A (en) Recording media and image data compressing method
JPH04275775A (en) Compression picture data transmission method and recording medium
JPH04294684A (en) Encoding and decoding method and recording medium for image data
JPH04367192A (en) Recording medium and picture data compressing method
JPH04307883A (en) Recording medium and moving picture data compressing method
JPH04369174A (en) Vector quantization method
JPH0537913A (en) Image data transmitting method, recording medium and image reproducing device
CN1154363C (en) Method for encoding image information and method for decoding
JP2937212B2 (en) Data processing device
JP3045254B2 (en) Data decoding method and decoder circuit thereof
JP3735097B2 (en) Movie playback apparatus and movie playback method
JP3442085B2 (en) Video playback device, video playback method, and game device
JP3363162B2 (en) CD-ROM, CD-ROM playback method and playback apparatus
JPH0527746A (en) Recording medium and image reproducing device