JPH0425896A - Musical sound controller of electronic musical instrument - Google Patents
Musical sound controller of electronic musical instrumentInfo
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Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
この発明は、発生する楽音のピッチ、音色、音量、効果
等の状態を制御する電子楽器の楽音制御装置に係り、特
に発生する楽音の状態を制御する操作子の操作子データ
群を、予め記憶装置に複数組記憶しておき、この記憶し
た複数組の操作子データ群を楽曲の進行に従って順次読
み出すことにより、発生する楽音の状態を設定変更する
ようにした、いわゆるプリセット方式の楽音制御装置に
関するものである。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a musical tone control device for an electronic musical instrument that controls the pitch, timbre, volume, effect, etc. of generated musical tones, and particularly relates to a musical tone control device for controlling the conditions of generated musical tones, such as the pitch, tone, volume, effect, etc. A plurality of groups of operator data for the operators that control the music are stored in advance in a storage device, and the state of the generated musical tone is set by sequentially reading out the multiple sets of stored operator data as the music progresses. The present invention relates to a so-called preset-type musical tone control device that can be changed.
プリセット方式の楽音制御装置は、一般に複数のプリセ
ット操作子を備え、これら複数のプリセット操作子に対
応して複数組の楽音制御データ群を記憶装置に記憶して
いる。演奏者は楽曲の進行にしたがって何れかのプリセ
ント操作子を操作し、操作したプリセット操作子に対応
する楽音制御データ群を記憶装置から読み出して発生す
る楽音のピッチ、音色、音量、効果等の状態を設定変更
する。従って、演奏者は電子楽器の前面パネルに配列さ
れている複数の各種楽音制御操作子のそれぞれを操作す
ることなしに、プリセット操作子を操作するのみで発生
する楽音の状態を設定変更することが出来る。A preset type musical tone control device generally includes a plurality of preset operators, and stores a plurality of groups of musical tone control data in a storage device corresponding to the plurality of preset operators. The performer operates one of the preset controls as the music progresses, reads out the musical tone control data group corresponding to the operated preset control from the storage device, and determines the pitch, timbre, volume, effect, etc. of the generated musical tone. Change the settings. Therefore, the performer can change the settings of the generated musical tones simply by operating the preset controllers, without having to operate each of the multiple musical tone control operators arranged on the front panel of the electronic musical instrument. I can do it.
また、複数組の楽音制御データ群を、楽曲の進行順にし
たがって予め順番にプリセット操作子にそれぞれ記憶し
ておき、演奏者が楽曲の進行にしたがって単一の操作子
、例えば、フット操作子を操作することによって決まっ
た順番でプリセット操作子を選択し、そのプリセット操
作子に記憶されている楽音制御データ群を順番に読み出
して発生ずる楽音のピッチ、音色、音量、効果等の楽音
状態を設定変更する楽音制御装置も揚案されている。こ
の装置によると、演奏者は楽曲の進行中に単一の操作子
のみを操作すればよいので、楽音状態の設定変更をさら
に容易に行うことが出来る。In addition, multiple sets of musical tone control data are stored in preset operators in advance according to the progression order of the music, and the performer operates a single operator, for example, a foot operator, as the music progresses. Select the preset controls in a predetermined order by reading out the musical tone control data group stored in the preset controls in order, and change the settings of the musical tone conditions such as pitch, timbre, volume, effect, etc. of the generated musical tone. A musical tone control device has also been proposed. According to this device, since the performer only has to operate a single operator while the music is progressing, it is possible to more easily change the settings of the musical tone state.
前述した一般の楽音制御装置によると、演奏者は複数の
ブリセント操作子のうち何れかの操作子を操作するのみ
で楽音状態の設定変更を行うことが出来る。しかし、プ
リセット操作子は電子楽器の前面パネルに一列または複
数列に配置されているため、演奏中に所望のプリセット
操作子を確認したのち操作することは、演奏者にとって
かなりの熟練を要する。特に速い鍵演奏を必要とするフ
レーズでの操作は熟練者にとっても高度の技能が要求さ
れる。According to the general musical tone control device described above, the performer can change the setting of the musical tone state simply by operating any one of the plurality of virtual operators. However, since the preset operators are arranged in one or more rows on the front panel of the electronic musical instrument, it requires considerable skill for the performer to confirm and operate the desired preset operator during performance. In particular, the operation of phrases that require fast key playing requires a high degree of skill even for an expert.
また、単一の操作子の操作により楽音状態の設定変更を
行う楽音制御装置によると、演奏者が演奏中にプリセッ
ト操作子を操作する必要がなくなるが、この装置は電子
楽器全体の設定状態の一斉切り換えに限定されており、
加えてプリセット操作子を切り換える順番は常に決まっ
ているため、楽曲中に全く同一の楽音設定状態が複数個
所ある場合は、記憶装置の対応する記憶領域に全く同一
の楽音制御データ群をそれぞれ別途に記憶しなければな
らず、プリセット操作子が多数必要になるという不都合
がある。また、単一の操作子として、例えば、フット操
作子を用いた場合は、フット操作子による他の制御機能
、例えば、自動リズム演奏のスタート/ストップ制御機
能との切り換えを必要とし、操作のたびに制御機能の選
択をし直さなければならないという不便さがある。Furthermore, a musical tone control device that changes the settings of the musical tone state by operating a single controller eliminates the need for the performer to operate the preset controller during performance, but this device does not change the settings of the entire electronic musical instrument. Limited to simultaneous switching,
In addition, the order in which preset controls are switched is always determined, so if there are multiple identical musical tone settings in a song, you can separately store identical musical tone control data groups in the corresponding storage areas of the storage device. This is disadvantageous in that it must be memorized and a large number of preset operators are required. Furthermore, if a foot operator is used as a single operator, for example, it is necessary to switch between the foot operator and other control functions, such as the start/stop control function for automatic rhythm play, and each time the foot operator is operated, There is the inconvenience of having to reselect the control function.
この発明は、変更を要する制御データのみを記憶装置に
記憶することで記憶容量の削減を図り、また、記憶装置
に記憶した制御データを、単一の操作子の操作によって
読み出す際に、この単一の操作子の制御機能の切り換え
も同時に行うことのできる電子楽器の楽音制御装置を提
供することを目的とする。This invention aims to reduce the storage capacity by storing only the control data that needs to be changed in the storage device, and when reading out the control data stored in the storage device by operating a single operator. An object of the present invention is to provide a musical tone control device for an electronic musical instrument that can simultaneously switch control functions of one operator.
この発明による電子楽器の楽音制御装置は、第1図の原
理構成図に示すように、機能操作子1の操作によって発
生する楽音の状態を制御する楽音制御手段2と、この楽
音制御手段2で制御された楽音の楽音信号を形成する楽
音信号形成手段3と、機能操作子Jの示す操作子データ
を複数組記憶する記憶手段4と、機能操作子1の操作に
よって当該操作子の示す操作子データを記憶手段4に記
憶する書込手段5と、記憶手段4に記憶された複数組の
操作子データ群を、読出操作子6の操作毎に所定の順序
で各組毎に順次読み出し楽音制御手段2に供給する読出
手段7とを設け、楽音制御手段2で制御する楽音の状態
を、機能操作子1の操作によって直接制御すると共に、
読出操作子6の操作毎に記憶手段4から読み出す複数組
の操作子データ群によって制御することにある。As shown in the principle block diagram of FIG. 1, the musical tone control device for an electronic musical instrument according to the present invention includes a musical tone controlling means 2 for controlling the state of musical tones generated by the operation of a functional operator 1, and a musical tone controlling means 2. a musical tone signal forming means 3 for forming a musical tone signal of a controlled musical tone; a storage means 4 for storing a plurality of sets of operator data indicated by a functional operator J; A writing unit 5 stores data in the storage unit 4, and a plurality of sets of operator data stored in the storage unit 4 are sequentially read out for each set in a predetermined order each time the read operator 6 is operated, and musical tone control is performed. A readout means 7 is provided to supply the musical tone to the musical tone control means 2, and the state of the musical tone controlled by the musical tone control means 2 is directly controlled by operating the function operator 1.
Control is performed using a plurality of sets of operator data read out from the storage means 4 each time the read operator 6 is operated.
[作 用]
このように構成したこの発明においては、演奏者が予め
書込手段5から記憶手段4に記憶した機能操作子1の複
数組の操作子データ群を、演奏中に演奏者が読出操作子
6を操作することによって読出手段7から所定の順序で
読み出し、この読み出した操作子データに対応する楽音
制御データによって発生する楽音の状態を楽音信号形成
手段3により制御する。[Function] In the present invention configured as described above, the player can read out the plurality of sets of operator data of the functional operator 1 which the player has stored in the storage means 4 from the writing means 5 in advance during the performance. By operating the operator 6, the data is read out from the reading means 7 in a predetermined order, and the state of the musical tone generated is controlled by the musical tone signal forming means 3 based on the musical tone control data corresponding to the read operator data.
〔実施例]
(9)盪戒企説■
第2図はこの発明が通用される電子楽器の概要構成図で
ある。この電子楽器は、システムバスBS上に、発生す
る楽音の音高を指定する鍵盤回路10、発生する楽音の
ピッチ、音色、音量、効果等の楽音状態を設定制御する
制御パネル20、フット操作子を有するフットスイッチ
回路30、自動リズム音や自動ベース/コード音等の自
動伴奏音の発生を制御する自動伴奏回路40、発生する
楽音の楽音信号を生成する楽音信号発生回路5゜および
マイクロコンピュータ構成の制御回路60がそれぞれ接
続された構成を有し、楽音信号発生回路50の出力はア
ンプ、スピーカ等からなるサウンドシステム51に接続
されている。[Example] (9) Proposal theory ■ Fig. 2 is a schematic diagram of the configuration of an electronic musical instrument to which this invention is applicable. This electronic musical instrument includes, on a system bus BS, a keyboard circuit 10 for specifying the pitch of musical tones to be generated, a control panel 20 for setting and controlling musical tone conditions such as pitch, timbre, volume, and effects of musical tones to be generated, and a foot operator. an automatic accompaniment circuit 40 that controls the generation of automatic accompaniment sounds such as automatic rhythm tones and automatic bass/chord tones, a musical tone signal generation circuit 5° that generates musical tone signals of generated musical tones, and a microcomputer configuration. control circuits 60 are connected to each other, and the output of the musical tone signal generating circuit 50 is connected to a sound system 51 comprising an amplifier, speakers, etc.
鍵盤回路10は通常演奏者の右手により操作される上鍵
盤、左手により操作される下鍵盤および左足により操作
されるペダル鍵盤からなる鍵盤部を有し、各鍵盤はそれ
ぞれ発生する楽音の音高を指定する複数の鍵を備え、こ
れら複数の鍵に対応して複数の鍵スィッチを有している
。この鍵盤回路10は制御回路60からシステムハスB
Sを介して供給される押離鍵検出信号に応じて各鍵スィ
ッチのオン/オフ状態を検出し、その検出結果に基づい
て各鍵の押鍵または離鍵を表すデータをシステムバスB
Sを介して制御回路60に供給する。The keyboard circuit 10 usually has a keyboard section consisting of an upper keyboard operated by the right hand of the performer, a lower keyboard operated by the left hand, and a pedal keyboard operated by the left foot. It has a plurality of keys to be specified, and a plurality of key switches corresponding to the plurality of keys. This keyboard circuit 10 is connected to the system hash B from the control circuit 60.
The on/off state of each key switch is detected according to the key press/release detection signal supplied via the system bus B, and based on the detection result, data representing the press or release of each key is sent to the system bus B.
The signal is supplied to the control circuit 60 via S.
制御パネル20は上鍵盤および下鍵盤近傍の演奏者の左
手または右手により操作され得る位置に設けられ、制御
回路60からシステムハスBSを介して供給される操作
子検出信号に応じ、パネル上に配設されている操作子の
それぞれに対応して設けられている操作子スイッチのオ
ン/オフ状態を検出し、この検出結果に基づいて各操作
子の操作状態を表す操作子状態データを、システムハス
BSを介して制御回路60に供給する。この制御パネル
20は、第3図に示すように、発生する楽音の音色を指
定する音色スイッチ群21、自動リズム演奏を行うため
のリズム種類を選択するリズムスイッチ群22、自動リ
ズム演奏のスタートまたはストップをftdl?卸する
リズムスタート/ストップスイッチ23、演奏中の自動
リズム音に一定期間特殊な演奏パターンを挿入するフィ
ルインスイッチ群24、後述するメモリから楽音制御デ
ータ群を読み出すプリセットスイッチ群25、電子楽器
のモードを切り換えるメモリスイッチ26aおよびリー
ドスイッチ26bからなるモード切換スイッチ群26、
後述するカーソルCUの位置を制御するカーソル制御操
作子群27およびその他の各種スインチ群28等の各種
操作子と、表示器29とを備えている。表示器29は演
奏中に演奏者が特定の単一の操作子、例えば、フット操
作子を操作することによってメモリから順次読み出す操
作子データ群の内容を表示するもので、この例では画面
上の数字1〜10の位置に10組の操作子データ群を表
示できるように構成されている。各組の操作子データ群
は表示器29上に表示される数字1〜10の位置に縦一
列に表示される最大3種類の操作子データで構成される
。演奏者は演奏に先立ってカーソル制御操作子27を操
作し、カーソルCUを表示器29上の任意の位置に移動
させ、その位置に制御パネル20上の機能スイッチ、例
えば、リズムスタート/ストップスイッチ23゜フィル
インスイッチ群24.プリセットスイッチ群25等任意
の操作子を操作することによってその操作子データをメ
モリにプリセットすることが出来る。プリセットした操
作子データは演奏中に演奏者がフット操作子を操作する
ことによってメモリから各組毎に順次読み出すことが出
来る。The control panel 20 is provided near the upper and lower keyboards at a position where it can be operated by the player's left or right hand, and is arranged on the panel in response to an operator detection signal supplied from the control circuit 60 via the system hash BS. The on/off state of the operator switch provided corresponding to each of the installed operators is detected, and based on this detection result, the operator status data representing the operating status of each operator is transmitted to the system hash. The signal is supplied to the control circuit 60 via the BS. As shown in FIG. 3, this control panel 20 includes a tone switch group 21 for specifying the timbre of musical tones to be generated, a rhythm switch group 22 for selecting the type of rhythm for performing automatic rhythm performance, and a group of rhythm switches 22 for selecting the type of rhythm for automatic rhythm performance. Ftdl stop? A rhythm start/stop switch 23 that inserts a rhythm start/stop switch 23 that inserts a special performance pattern into the automatic rhythm sound being played for a certain period of time, a group of fill-in switches 24 that inserts a special performance pattern for a certain period of time into the automatic rhythm sound being played, a group of preset switches 25 that reads a group of musical tone control data from a memory, which will be described later, a mode changeover switch group 26 consisting of a memory switch 26a and a reed switch 26b;
It includes various operators such as a cursor control operator group 27 and other various switch groups 28 for controlling the position of a cursor CU, which will be described later, and a display 29. The display 29 is for displaying the contents of a group of operator data sequentially read out from memory by the performer operating a specific single operator, for example, a foot operator, during a performance. It is configured so that 10 sets of operator data groups can be displayed at the positions of numbers 1 to 10. Each set of operator data groups is composed of up to three types of operator data displayed in a vertical line at the positions of numbers 1 to 10 displayed on the display 29. Prior to playing, the performer operates the cursor control operator 27 to move the cursor CU to an arbitrary position on the display 29, and switches a function switch on the control panel 20 to that position, such as the rhythm start/stop switch 23.゜Fill-in switch group 24. By operating an arbitrary operator such as the preset switch group 25, the operator data can be preset in the memory. The preset operator data can be sequentially read out from the memory for each set by the player operating the foot operators during performance.
フットスイッチ回路30は制御回路60からシステムバ
スBSを介して供給される操作子検出信号に応じ、電子
楽器の前面下部に設けられ通常右足で踏み込み操作され
るエクスブレジョンペダルに組み付けられているフット
操作子に対応して設けられたフットスインチのオン/オ
フ状態を検出し、この検出結果に基づいてフット操作子
の操作状態を表す操作子状態データをシステムバスBS
を介して制御回路60に供給する。The foot switch circuit 30 responds to the operator detection signal supplied from the control circuit 60 via the system bus BS to the foot switch circuit 30, which is attached to an expression pedal that is provided at the lower front of the electronic musical instrument and is normally operated by pressing with the right foot. The on/off state of the foot switch provided corresponding to the operator is detected, and based on the detection result, operator status data representing the operating status of the foot operator is transmitted to the system bus BS.
is supplied to the control circuit 60 via.
自動伴奏回路40は制御回路60からシステムバスBS
を介して供給される操作子検出信号のうち、自動伴奏間
係の操作子、例えば、リズムスイッチ群22.リズムス
タート/ストップスイッチ23、フィルインスイッチ群
24.その他のスイ・フチ群28内の自動ベース/コー
ドスイッチ群等の検出信号に応じ、リズムパターン信号
、フィルインパターン信号、ベースパターン信号、コー
ドパターン信号等の各種パターン信号を、システムバス
BSを介して楽音信号発生回路50に送出する。The automatic accompaniment circuit 40 connects the control circuit 60 to the system bus BS.
Of the operator detection signals supplied via the automatic accompaniment interlude operators, for example, the rhythm switch group 22. Rhythm start/stop switch 23, fill-in switch group 24. Various pattern signals such as rhythm pattern signals, fill-in pattern signals, bass pattern signals, and chord pattern signals are sent via the system bus BS in accordance with detection signals from the automatic bass/chord switch group, etc. in the other switch/edge groups 28. The signal is sent to the musical tone signal generation circuit 50.
楽音信号発生回路50は鍵盤部の鍵数よりも少ない数の
複数の楽音発生チャンネル、効果回路およびリズム音源
回路等を備え、鍵盤回路10における鍵操作、制御パネ
ル20における各操作子の操作およびフットスイッチ回
路30におけるフット操作子の操作に応じ、制御回路6
0からシステムバスBSを介して供給される鍵データお
よび楽音制御データに基づいて、発生する楽音の音高。The musical tone signal generation circuit 50 includes a plurality of musical tone generation channels whose number is smaller than the number of keys on the keyboard section, an effect circuit, a rhythm sound source circuit, etc. In response to the operation of the foot operator in the switch circuit 30, the control circuit 6
The pitch of the musical tone generated based on the key data and musical tone control data supplied from 0 through the system bus BS.
ピッチ、音色、音量、効果等の状態が制御された楽音信
号を形成して出力する。楽音信号発生回路50から出力
される楽音信号はアンプ、スピーカ等からなるサウンド
システム51に送出され楽音として発音される。Forms and outputs musical tone signals with controlled pitch, timbre, volume, effects, etc. The musical tone signal outputted from the musical tone signal generation circuit 50 is sent to a sound system 51 consisting of an amplifier, a speaker, etc., and is produced as a musical tone.
制御回路60はそれぞれシステムバスBSに接続される
中央処理装置(以下、CPU、という)61、プログラ
ムメモリ62、ワーキングメモリ63およびパネルプリ
セットデータメモリ64を有する。CPU61はプログ
ラムメモリ62にストアされたプログラムに従って楽音
発生のための各種処理を実行するもので、これらの処理
の詳細については第6図乃至第15図のフローチャート
を参照して後述する。ワーキングメモリ63はプログラ
ムの実行に必要な変数およびデータを一時的に記憶する
もので、主なレジスタとして次に挙げるものがある。The control circuit 60 includes a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 61, a program memory 62, a working memory 63, and a panel preset data memory 64, each connected to a system bus BS. The CPU 61 executes various processes for generating musical tones according to programs stored in the program memory 62, and details of these processes will be described later with reference to flowcharts shown in FIGS. 6 to 15. The working memory 63 temporarily stores variables and data necessary for program execution, and includes the following main registers.
■ NDATAレジスタ
このレジスタは表示器29によって設定した操作子デー
タ群の組数(この例では、1〜10)を記憶するレジス
タである。(2) NDATA register This register is a register that stores the number of operator data groups set by the display 29 (in this example, 1 to 10).
■ PRNレジスタ
このレジスタはプリセットスイッチ群25内の操作され
たプリセットスイッチの番号(この例では、1〜16)
を記憶するレジスタである。■ PRN register This register is the number of the operated preset switch in the preset switch group 25 (1 to 16 in this example).
This is a register that stores .
■ FLNレジスタ
このレジスタはフィルインスイッチ群24内の操作され
たフィルインスイッチの番号(この例では、1〜3)を
記憶するレジスタである。(2) FLN register This register is a register that stores the number (1 to 3 in this example) of the operated fill-in switch in the fill-in switch group 24.
■ MODEレジスタ
このレジスタは電子楽器のモードを記憶するレジスタで
、電子楽器が停止モードのときは「0」、記憶モードの
ときは「1」、読出モードのときは「2」を記憶する。(2) MODE Register This register stores the mode of the electronic musical instrument; it stores "0" when the electronic musical instrument is in stop mode, "1" when it is in storage mode, and "2" when it is in read mode.
ここで、電子楽器のモードについて説明する。Here, the modes of the electronic musical instrument will be explained.
この実施例における電子楽器は、第4図のモード遷移図
に示すように、停止モード、記憶モード。The electronic musical instrument in this embodiment has a stop mode and a storage mode, as shown in the mode transition diagram of FIG.
読出モードの3つのモードを備え、通常は停止モードに
ある。電子楽器が停止モードのときは、制御パネル20
上の各操作子の操作によって電子楽器は当該操作子の有
する固有の機能を果たす。例えば、リズムスタート/ス
トップスイッチ23が操作されると自動リズム演奏のス
タート/スト・ノブを制御し、また、プリセットスイッ
チ群25の何れかのスイッチが操作されるとメモリから
そのプリセットスイッチに対応したプリセットデータ群
を読み出して発生ずる楽音の状態を設定変更する。電子
楽器が記憶モードのときは、表示器29上に制御パネル
20上の任意の機能スイッチをプリセットする。電子楽
器が読出モードのときは、表示器29上にプリセットし
た機能スイッチを、フット操作子の操作によって読み出
し、また、フット操作子以外の操作子が操作されたとき
は、停止モードの場合と同様に当該操作子の有する固有
の機能を果たす。なお、これら3つのモードの切り換え
は、第4図に示すように、停止モードのときにメモリス
イッチ26aを操作することによって記憶モードに切り
換え、記憶モードのときにメモリスイッチ26aを操作
することによって停止モードに切り換える。また、停止
モードのときにリードスイッチ26bを操作することに
よって読出モードに切り換え、読出モードのときにリー
ドスイッチ26bを操作することによって停止モードに
切り換える。It has three read modes, and is normally in stop mode. When the electronic musical instrument is in stop mode, the control panel 20
By operating each of the above operators, the electronic musical instrument performs a specific function of the operator. For example, when the rhythm start/stop switch 23 is operated, the start/stop knob of automatic rhythm performance is controlled, and when any switch in the preset switch group 25 is operated, the controller 20 controls the start/stop knob of the automatic rhythm performance, and when any switch in the preset switch group 25 is operated, the memory corresponding to that preset switch is stored. Read the preset data group and change the settings of the generated musical tone. When the electronic musical instrument is in the storage mode, any function switch on the control panel 20 is preset on the display 29. When the electronic musical instrument is in the read mode, the function switch preset on the display 29 is read out by operating the foot operator, and when an operator other than the foot operator is operated, the function switch is read out in the same way as in the stop mode. The controller performs its own unique function. As shown in FIG. 4, these three modes can be switched to the storage mode by operating the memory switch 26a when in the stop mode, and to the storage mode by operating the memory switch 26a when in the storage mode. mode. Furthermore, by operating the reed switch 26b in the stop mode, the mode is switched to the read mode, and by operating the reed switch 26b in the read mode, the mode is switched to the stop mode.
プリセットデータメモリ64は、表示器29上にプリセ
ットされる10組の操作子データ群を記憶するMD [
i、jlレジスタと、プリセットスイッチ群25におけ
る複数(この例では、16個)のプリセットスイッチに
対応して複数組の楽音制御データ群をプリセットデータ
として記憶するPRDT(k、z)レジスタとを備えて
いる。MD(i。The preset data memory 64 stores 10 control data groups preset on the display 29.
i, jl registers, and a PRDT (k, z) register that stores a plurality of musical tone control data groups as preset data corresponding to a plurality of (in this example, 16) preset switches in the preset switch group 25. ing. MD(i.
jlレジスタの変数iは設定できる操作子データ群の組
数(この例では、1〜10)を示し、変数jは一組の操
作子データ群に設定できる操作子データ数(この例では
、1〜3)を示す。PRDT (k、 ff )レジス
タの変数にはプリセットスイッチ番号(この例では、1
〜16)を示し、変数lは1つのブリセントスイッチに
よる楽音制御要素数(この例では、1〜20)を示す。The variable i of the jl register indicates the number of control data groups that can be set (in this example, 1 to 10), and the variable j indicates the number of control data that can be set in one control data group (in this example, 1 ~3) is shown. The PRDT (k, ff) register variable contains the preset switch number (in this example, 1
~16), and the variable l represents the number of musical tone control elements (1 to 20 in this example) by one recent switch.
操作子データ群の記憶は、制御パネル20上の各機能ス
イッチをコード化したコードデータで記憶する。例えば
、第5図の表に示すように、プリセットスイッチ群25
の16個のプリセットスイッチはコード「Ol」〜「1
6」として記憶し、フィルインスイッチ群24の3個の
フィルインスイッチはコード「17」〜「19」として
記憶し、リズムスタート/ストップスイッチ23はコー
ド「20」として記するる。また、表示器29上に表示
する各機能スイッチの表示態様は、第5図の「表示」の
項に示すように、プリセットスイッチ群25016個の
プリセットスイッチは「Pl」〜「Pl6」、フィルイ
ンスイッチ群24の3個のフィルインスイ・ンチは「F
l」〜「F3」、リズムスタート/ストップスイッチ2
3は「R」、としてそれぞれ表示する。The operator data group is stored as code data in which each function switch on the control panel 20 is coded. For example, as shown in the table of FIG.
The 16 preset switches have codes “Ol” to “1”.
The three fill-in switches of the fill-in switch group 24 are stored as codes "17" to "19," and the rhythm start/stop switch 23 is stored as a code "20." In addition, the display mode of each function switch displayed on the display 29 is as shown in the "Display" section of FIG. The three fill-in switches in group 24 are
l” ~ “F3”, rhythm start/stop switch 2
3 is respectively displayed as "R".
(6)動作■脱凱
次に、この実施例の動作を、第6図乃至第15図に示す
フローチャートを参照して説明する。(6) Operation ① Release Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to the flowcharts shown in FIGS. 6 to 15.
メインプロゲーム 6
制御パネル20上に配設された電源操作子(図示せず)
の投入により、CPU61は第6図に示すメインプログ
ラム100の実行を開始する。まず、ワーキングメモリ
63およびプリセットデータメモリ64に記憶されてい
る各データおよび各変数を初期状態に設定する(ステッ
プ101)。次いで、CPU61はシステムバスBSを
介して鍵盤回路10に押離鍵検出信号を送出し、鍵イベ
ント処理(ステップ102)を実行する。この鍵イベン
ト処理は、CPU61が鍵盤回路10から各鍵盤部にお
ける各鍵の最新の鍵状態を表す鍵データを取り込み、こ
の取り込んだ鍵データとワーキングメモリ63に記憶さ
れている先の鍵データとを比較し、各鍵の押離鍵の変化
、すなわち鍵イベントを検出する処理である。鍵イベン
トが押鍵に関するものであれば、CPU61はその押鍵
された鍵を表すキーデータおよびキーオンデータをシス
テムバスBSを介して楽音信号発生回路50に送出し、
複数の楽音発生チャンネルのいずれかに割り当てる。Main professional game 6 Power control located on the control panel 20 (not shown)
6, the CPU 61 starts executing the main program 100 shown in FIG. First, each data and each variable stored in the working memory 63 and preset data memory 64 are set to an initial state (step 101). Next, the CPU 61 sends a key press/release detection signal to the keyboard circuit 10 via the system bus BS, and executes key event processing (step 102). In this key event processing, the CPU 61 imports key data representing the latest key status of each key in each keyboard section from the keyboard circuit 10, and compares this imported key data with the previous key data stored in the working memory 63. This is a process of comparing the keys and detecting a change in the number of presses and releases of each key, that is, a key event. If the key event is related to a key press, the CPU 61 sends key data representing the pressed key and key-on data to the musical tone signal generation circuit 50 via the system bus BS.
Assign to one of multiple musical tone generation channels.
また、鍵イベントが離鍵に関するものであれば、その離
鍵された鍵に関するキーデータおよびキーオフデータを
システムハスBSを介して同じく楽音信号発注回路50
に送出し、離鍵された鍵が割り当てられている楽音発生
チャンネルを探し出して楽音の発生を終了させる。各鍵
に押離鍵の変化、すなわち鍵イベントがない場合は、C
PU61は直ちに次のステップに移行する。If the key event is related to a key release, the key data and key-off data related to the released key are sent to the musical tone signal ordering circuit 50 via the system BS.
The musical tone generating channel to which the released key is assigned is searched and the musical tone generation is ended. If each key does not have a change in key press/release, that is, a key event, then C
The PU 61 immediately moves to the next step.
鍵イベント処理(ステップ102)が終了すると、CP
U61は制御パネル20およびフットスイッチ回路30
に対してシステムバスBSを介して操作子検出信号を送
出し、後述する操作子イベント処理(ステップ103)
を実行する。操作子イベント処理が終了すると、CPU
61はその他の処理(ステップ104)を実行した後、
再び鍵イベント処理(ステップ102)に戻る。When the key event processing (step 102) is completed, the CP
U61 is the control panel 20 and foot switch circuit 30
A controller detection signal is sent to the controller via the system bus BS, and controller event processing (step 103), which will be described later, is performed.
Execute. When the controller event processing is finished, the CPU
61 executes other processing (step 104),
The process returns to key event processing (step 102) again.
イベント 7
操作子イベント処理(ステップ103)は第7図に示す
操作子イベント処理サブプログラム200を読み出すこ
とによって実行する。この処理はCPU61が制御パネ
ル20上の各操作子およびフットスイッチ回路30のフ
ット操作子の最新の操作状態を表す操作子状態データを
、制御パネル20およびフットスイッチ回路30から取
り込み、この取り込んだ操作子状態データとワーキング
メモリ63に記憶されている先の操作子状態データとを
比較して各操作子の操作状態の変化を検出する処理であ
る。Event 7 Manipulator event processing (step 103) is executed by reading the manipulator event processing subprogram 200 shown in FIG. In this process, the CPU 61 imports operator status data representing the latest operating status of each operator on the control panel 20 and the foot operator of the foot switch circuit 30 from the control panel 20 and the foot switch circuit 30, and This is a process of comparing the child state data and the previous operator state data stored in the working memory 63 to detect changes in the operation status of each operator.
まず、CPU61は制御パネル20およびフットスイッ
チ回路30から取り込んだ操作子状態データと先に取り
込んだ操作子状態データとを比較し、操作子イベントの
有無を判定する(ステップ201)、何れかのデータに
変化がある場合は、操作子イベントありと判定し、次い
で、何れの操作子が操作されたかを判定する(ステップ
202)。First, the CPU 61 compares the operator status data imported from the control panel 20 and the foot switch circuit 30 with the previously imported operator status data, and determines whether there is an operator event (step 201). If there is a change, it is determined that an operator event has occurred, and then it is determined which operator was operated (step 202).
その結果、メモリスイッチ26aが操作されたと判定す
ると、CPU61はメモリスイッチ処理(ステップ20
3)を実行する。また、リードスイッチ26bが操作さ
れたと判定すると、CPU61はリードスイッチ処理(
ステップ204)を実行する。As a result, if it is determined that the memory switch 26a has been operated, the CPU 61 performs memory switch processing (step 20).
Execute 3). Further, if it is determined that the reed switch 26b has been operated, the CPU 61 performs reed switch processing (
Step 204) is executed.
さらに、カーソルスイッチ群27が操作されたと判定す
ると、カーソルスイッチ処理(ステップ205)を実行
し、機能スイッチ、すなわちリズムスタート/ストップ
スイッチ23.フィルインスイッチ群24.プリセット
操作子群25等の何れかが操作されたと判定すると、機
能スイッチ処理(ステップ206)を実行し、フット操
作子が操作されたと判定すると、フット操作子処理(ス
テップ207)を実行する。また、これらの操作子以外
の操作子が操作されたと判定すると、その他の処理(ス
テップ208)を実行する。これらのステップ203〜
208の各処理が終了すると、CPU61はメインプロ
グラム100にリターンする。Further, if it is determined that the cursor switch group 27 has been operated, cursor switch processing (step 205) is executed, and the function switches, that is, the rhythm start/stop switch 23. Fill-in switch group 24. If it is determined that any of the preset operators 25 or the like has been operated, a function switch process (step 206) is executed, and if it is determined that a foot operator has been operated, a foot operator process (step 207) is executed. Further, if it is determined that an operator other than these operators has been operated, other processing (step 208) is executed. These steps 203~
When each process 208 is completed, the CPU 61 returns to the main program 100.
また、先のステップ201でCPU61が操作子イベン
トなしと判定した場合は、直ちにメインプログラム10
0にリターンする。In addition, if the CPU 61 determines in the previous step 201 that there is no operator event, the main program 10 immediately
Returns to 0.
次に、ステップ203〜207の各処理の詳細について
これらの順に説明する。Next, details of each process of steps 203 to 207 will be explained in this order.
メモリスイッチ 8
メモリスイッチ処理(ステップ203)は第8図に示す
メモリスイッチ処理のサブプログラム300を読み出す
ことによって実行する。この処理はメモリスイッチ26
aの操作によって電子楽器を記憶モードから停止モード
、または停止モードから記憶モードに切り換えるモード
切り換え処理と、メモリスイッチ26aとプリセットス
イッチ群25との同時操作によって制御パネル20上の
各操作子の操作状態を記憶するプリセット処理とを実行
する。Memory Switch 8 The memory switch process (step 203) is executed by reading the memory switch process subprogram 300 shown in FIG. This process is performed by the memory switch 26
Mode switching processing in which the electronic musical instrument is switched from storage mode to stop mode or from stop mode to storage mode by the operation a, and the operation status of each operator on the control panel 20 is changed by simultaneous operation of the memory switch 26a and the preset switch group 25. A preset process for storing the information is executed.
まず、CPU61は最初にワーキングメモリ63内のM
ODEレジスタの内容が「2」であるか否か、すなわち
電子楽器が読出モードであるか否か判定する(ステップ
301)。電子楽器が読出モードであれば、CPU61
はrYes」と判定し、操作子イベント処理200にリ
ターンする。電子楽器が他のモードであれば、CPU6
1はrNo」と判定し、次いで、メモリスイッチ26a
のイベントがオンイベントか否か判定する(ステップ3
02)。オンイベントであれば、CPU61は[Yes
Jと判定し、次にメモリスイッチ26aとプリセットス
イッチ群25内の何れかのプリセットスイッチとが同時
にオンされたか否か判定する(ステップ303)。もし
、同時にオンされていれば、CPU61はrYes」と
判定し、プリセット処理(ステップ304)を実行する
。もし、メモリスイッチ26aとプリセットスイッチと
が同時にオンされていなければ、CPU61は「No」
と判定し、プリセット処理をジャンプして操作子イベン
ト処理200にリターンする。プリセット処理は制御パ
ネル20上の各操作子の現在の状態を操作されたプリセ
ット操作子に対応する楽音制御データ群としてメモリ6
4内のPRDT(k、n)レジスタに記憶する処理で、
その詳細については後述する。First, the CPU 61 first stores M in the working memory 63.
It is determined whether the content of the ODE register is "2", that is, whether the electronic musical instrument is in the read mode (step 301). If the electronic musical instrument is in read mode, the CPU 61
rYes” and returns to the operator event processing 200. If the electronic musical instrument is in another mode, CPU6
1 is rNo", and then the memory switch 26a
Determine whether the event is an on event (step 3
02). If it is an on event, the CPU 61 selects [Yes
J is determined, and then it is determined whether the memory switch 26a and any preset switch in the preset switch group 25 are turned on at the same time (step 303). If they are turned on at the same time, the CPU 61 determines "rYes" and executes the preset process (step 304). If the memory switch 26a and the preset switch are not turned on at the same time, the CPU 61 returns "No".
It is determined that this is the case, the preset process is jumped, and the process returns to the operator event process 200. In the preset processing, the current state of each operator on the control panel 20 is stored in the memory 6 as a musical tone control data group corresponding to the operated preset operator.
In the process of storing in the PRDT (k, n) register in 4,
The details will be described later.
先のステップ302でメモリスイッチ26aのイベント
がオフイベントであれば、CPU61は「No」と判定
し、続いて電子楽器が停止モードか否か、すなわちMO
DEレジスタの内容が「0」であるか否か判定する(ス
テップ305)。電子楽器が停止モードであれば、CP
tJ61は’Yes」と判定し、MODEレジスタの内
容を「1」にセットして(ステップ306)、電子楽器
を記憶モードに切り換える。そして、レジスタiおよび
jの値をそれぞれ初期値「1」にセットしくステップ3
07 ) 、制御パネル20上の表示器29を点灯表示
する(ステップ308)。If the event of the memory switch 26a is an off event in the previous step 302, the CPU 61 determines "No", and then determines whether the electronic musical instrument is in the stop mode, that is, the MO
It is determined whether the contents of the DE register are "0" (step 305). If the electronic musical instrument is in stop mode, the CP
tJ61 is determined as 'Yes', the content of the MODE register is set to '1' (step 306), and the electronic musical instrument is switched to the storage mode. Then, in step 3, set the values of registers i and j to the initial value "1".
07), the display 29 on the control panel 20 is lit (step 308).
ステップ305でCPU61が「NO」と判定すると、
電子楽器はこれまで記憶モードにあったことになるので
、CPU61は電子楽器を停止モードに切り換えるため
にMODEレジスタの内容を「0」にセットする(ステ
ップ309)。そして、NDATAレジスタの内容を記
憶されている操作子データ群の数にセットしくステップ
31.0 ) 、制御パネル20上の表示器29の表示
を消滅させる(ステップ311)。If the CPU 61 determines “NO” in step 305,
Since the electronic musical instrument has been in the storage mode so far, the CPU 61 sets the contents of the MODE register to "0" in order to switch the electronic musical instrument to the stop mode (step 309). Then, the contents of the NDATA register are set to the number of stored control data groups (step 31.0), and the display on the display 29 on the control panel 20 disappears (step 311).
リードスイッチ 9
リードスイッチ処理(ステップ204)は第9図に示す
リードスイッチ処理サブプログラム400を読み出すこ
とによって実行する。このリードスイッチ処理は、リー
ドスイッチ26bの操作によって電子楽器を停止モード
から読出モード、または読出モードから停止モードに切
り換えるモード切り換え処理を行う。Reed Switch 9 Reed switch processing (step 204) is executed by reading the reed switch processing subprogram 400 shown in FIG. This reed switch process is a mode switching process in which the electronic musical instrument is switched from a stop mode to a read mode or from a read mode to a stop mode by operating the reed switch 26b.
まず、CPU61は最初にワーキングメモリ63内のM
ODEレジスタの内容が「1」であるが否か、すなわち
電子楽器が記憶モードであるか否か判定する(ステップ
401)。電子楽器が記憶モードであれば、第4図のモ
ード遷移図から明らかなように、リードスイッチ26b
の操作を無効とする必要があるので、CPL161はr
Yes」と判定し、操作子イベント処理プログラム20
0にリターンする。電子楽器が記憶モード以外のモード
であれば、CPU6 iは「No」と判定し、MODE
レジスタの内容が「0」であるか否か、すなわち電子楽
器が停止モードであるか否か判定する(ステップ402
)。停止モードであれば、CPU61は「Yes」と判
定し、MODEレジスタの内容を「2」にセットして電
子楽器を読出モードに切り換え(ステップ403 )
、次いで、レジスタiおよびjの値を初期値「1」にセ
ットした後(ステップ404)、操作子イベント処理2
00にリターンする。First, the CPU 61 first stores M in the working memory 63.
It is determined whether the content of the ODE register is "1", that is, whether the electronic musical instrument is in the storage mode (step 401). When the electronic musical instrument is in the memory mode, as is clear from the mode transition diagram in FIG.
Since it is necessary to disable the operation of
Yes”, and the operator event processing program 20
Returns to 0. If the electronic musical instrument is in a mode other than memory mode, the CPU 6 i determines "No" and changes the MODE.
It is determined whether the contents of the register are "0", that is, whether the electronic musical instrument is in the stop mode (step 402).
). If it is the stop mode, the CPU 61 determines "Yes", sets the contents of the MODE register to "2", and switches the electronic musical instrument to the read mode (step 403).
Then, after setting the values of registers i and j to the initial value "1" (step 404), control event processing 2 is performed.
Returns to 00.
電子楽器がこれまで読出モードであれば、CPU61は
先のステップ402で「No」と判定し、MODEレジ
スタの内容をr□、にセットして電子楽器を停止モード
に切り換え(ステップ405)、操作子イベント処理2
00にリターンする。If the electronic musical instrument has been in the read mode, the CPU 61 determines "No" in the previous step 402, sets the contents of the MODE register to r□, switches the electronic musical instrument to the stop mode (step 405), and performs the operation. Child event processing 2
Returns to 00.
カーソルスイッチ 10
カーソルスイッチ処理(ステップ205)は第10図に
示すカーソルスイッチ処理のサブプログラム500を読
み出すことによ、って実行する。この処理は、電子楽器
が記憶モードのときに表示器29上のカーソルCUの位
置に機能スイッチをプリセットする際に、カーソルCO
を任意の位置に移動させるための処理である。Cursor Switch 10 The cursor switch process (step 205) is executed by reading the cursor switch process subprogram 500 shown in FIG. This process is performed when the function switch is preset at the position of the cursor CU on the display 29 when the electronic musical instrument is in the storage mode.
This is a process for moving the to an arbitrary position.
まず、CPU61は電子楽器が記憶モードか否か、すな
わちMODEレジスタの内容がrl、か否か判定する(
ステップ501)。電子楽器が記憶モード以外のモード
であれば、この処理は不要であるので、CPU61はr
No」と判定し、操作子イベント処理プログラム200
にリターンする。First, the CPU 61 determines whether the electronic musical instrument is in the storage mode, that is, whether the content of the MODE register is rl (
Step 501). If the electronic musical instrument is in a mode other than storage mode, this process is unnecessary, so the CPU 61
No”, and the operator event processing program 200
Return to.
電子楽器が記憶モードであれば、CPU61は「Yes
」と判定し、カーソルCUを移動させ(ステップ502
) 、移動後のカーソルCUの横方向および縦方向の
位置をレジスタiおよびjにストアしくステップ503
) 、操作子イベント処理プログラム200にリター
ンする。カーソルCUの表示器29上での移動範囲は、
第3図に示すように、横方向に10ポジシヨン(i−1
〜10)、縦方向に3ポジシヨン(j−1〜3)である
。If the electronic musical instrument is in the memory mode, the CPU 61
” and moves the cursor CU (step 502
), store the horizontal and vertical positions of the cursor CU after the movement in registers i and j (step 503).
), the process returns to the operator event processing program 200. The movement range of the cursor CU on the display 29 is
As shown in Figure 3, there are 10 positions (i-1
~10), and three positions (j-1 to j-3) in the vertical direction.
スイッチ 11
機能スイッチ処理(ステップ206)は、第11図に示
す機能スイッチ処理のサブプログラム600を読み出す
ことによって実行する。この処理は、電子楽器が記憶モ
ードのときに、機能スイッチ、すなわちリズムスタート
/ストップスイッチ23゜フィルインスイッチ群24.
プリセットスイッチ群25等の機能スイッチの何れかが
操作されたときに、表示器29内のカーソルCUが示す
位置にその操作された機能スイッチのコード(第5図参
照)をプリセットする処理と、電子楽器が記憶モード以
外のモードのときに、その操作された機能スイッチの有
する固有の機能を果たす処理を行う。Switch 11 The function switch process (step 206) is executed by reading the function switch process subprogram 600 shown in FIG. This process is performed when the electronic musical instrument is in the memory mode, when the function switch, that is, the rhythm start/stop switch 23.fill-in switch group 24.
When any of the function switches such as the preset switch group 25 is operated, the code of the operated function switch (see FIG. 5) is preset at the position indicated by the cursor CU in the display 29, and the electronic When the musical instrument is in a mode other than the storage mode, processing is performed to perform the unique function of the operated function switch.
まず、CPU61はMODEレジスタの内容が「1」か
否か、すなわち電子楽器が記憶モードにあるか否か判定
する(ステップ601)、記憶モードであれば、CPU
61はrYes、1と判定し、操作された機能スイッチ
のコードをパネルプリセットデータメモリ64内のMD
[i、jl レジスタにストアする(ステップ602
)。M D [i l 31 レジスタの変数iおよ
びjはワーキングメモリ63内のレジスタiおよびjに
記憶されているデータで、カーソルCUの現在位置を示
している。CPU61は、続いて表示器29上のカーソ
ルCUの位置にMD[i、j]レジスタにストアした機
能スイッチの内容を表示しくステップ603)、カーソ
ルCUを次の位置に移動させて(ステップ604 )
、移動後のカーソルCUの位置をレジスタiおよびjに
記憶する(ステップ605)。First, the CPU 61 determines whether the content of the MODE register is "1", that is, whether the electronic musical instrument is in the storage mode (step 601).
61 determines rYes, 1, and stores the code of the operated function switch in the MD in the panel preset data memory 64.
[i, jl Store in register (step 602
). M D [i l 31 Register variables i and j are data stored in registers i and j in the working memory 63, and indicate the current position of the cursor CU. The CPU 61 then displays the contents of the function switch stored in the MD[i,j] register at the position of the cursor CU on the display 29 (step 603), and moves the cursor CU to the next position (step 604).
, stores the position of the moved cursor CU in registers i and j (step 605).
電子楽器が記憶モードでなければ、CPU61ばステッ
プ601で「NO」と判定し、操作された機能スイッチ
の有する機能に応じた処理を行う。If the electronic musical instrument is not in the storage mode, the CPU 61 determines "NO" in step 601, and performs processing according to the function of the operated function switch.
まず、CPU61はプリセットスイッチ群25が操作さ
れたか否か判定しくステップ606 ) 、操作されて
いれば、プリセット実行処理を行う(ステップ607)
、このプリセット実行処理(ステップ607)の詳細に
ついては後述する。操作された機能スイッチがフィルイ
ンスイッチ群24であれば、CPU61はステップ60
6で「NO」と判定し、続くステップ608で「YeS
」と判定した後、操作されたフィルインスイッチのスイ
ッチ番号をFl、Nレジスタにセットしくステップ60
9 ) 、セットしたスイッチ番号とフィルインスター
ト信号とをシステムバスBSを介して自動伴奏回路40
に出力する(ステップ61O)。自動伴奏回路40はこ
の信号を受けて選択されているリズムスイッチのリズム
パターンに代えて、操作されたフィルインスイッチのフ
ィルインパターンを一定期間システムバスBSを介して
楽音信号発生回路50に送出する。操作された機能スイ
ッチがリズムスタート/ストップスイッチ23であれば
、CPU61はステップ608で「NO」と判定し、リ
ズムスイッチ処理(ステップ611)を実行し、操作子
スイッチ処理200にリターンする。リズムスイッチ処
理の詳細については後述する。First, the CPU 61 determines whether or not the preset switch group 25 has been operated (step 606), and if so, performs preset execution processing (step 607).
The details of this preset execution process (step 607) will be described later. If the operated function switch is the fill-in switch group 24, the CPU 61 proceeds to step 60.
6, the determination is "NO", and the subsequent step 608 is "Yes".
”, the switch number of the operated fill-in switch is set in the Fl and N registers in step 60.
9) The set switch number and fill-in start signal are sent to the automatic accompaniment circuit 40 via the system bus BS.
(step 61O). The automatic accompaniment circuit 40 receives this signal and instead of the rhythm pattern of the selected rhythm switch, sends out the fill-in pattern of the operated fill-in switch to the musical tone signal generation circuit 50 via the system bus BS for a certain period of time. If the operated function switch is the rhythm start/stop switch 23, the CPU 61 makes a "NO" determination in step 608, executes the rhythm switch process (step 611), and returns to the operator switch process 200. Details of the rhythm switch processing will be described later.
フットスイッチ 12
フットスインチ処理(ステップ207)は第12図に示
すフットスイッチ処理サブプログラム700を読み出す
ことによって実行する。このフットスインチ処理は、フ
ット操作子の操作状態を検出し、電子楽器が読出モード
のときは表示器29上にプリセットした機能スイッチの
操作子コード群を各組毎に読み出して発生する楽音のピ
ッチ、音色。Footswitch 12 The footswitch process (step 207) is executed by reading the footswitch process subprogram 700 shown in FIG. This foot switch process detects the operation status of the foot controls, and when the electronic musical instrument is in the read mode, reads out each group of function switch control codes preset on the display 29 to generate musical tones. pitch, tone.
音量、効果、リズム等の設定変更を行う。また、電子楽
器が停止モードのときは自動リズム演奏のスタート/ス
トップ制御を行う。Change settings such as volume, effects, rhythm, etc. Furthermore, when the electronic musical instrument is in the stop mode, automatic rhythm performance start/stop control is performed.
まず、CPU61は電子楽器が読出モードか否か、すな
わちMODEレジスタの内容が「2」であるか否か判定
する(ステップ70工)。電子楽器が読出モードであれ
ば、CPU61はrYes」と判定し、ワーキングメモ
リ63のレジスタjに「1」をセットしくステップ70
2 ) 、機能スイッチの操作子コードが記憶されてい
るメモリ64内のM D [i、jl レジスタの内
容をワーキングメモリ63内のXレジスタにロードする
(ステップ703)。First, the CPU 61 determines whether the electronic musical instrument is in the read mode, that is, whether the content of the MODE register is "2" (step 70). If the electronic musical instrument is in the read mode, the CPU 61 determines ``Yes'' and sets ``1'' in the register j of the working memory 63 in step 70.
2) Load the contents of the M D [i, jl register in the memory 64 in which the operator code of the function switch is stored into the X register in the working memory 63 (step 703).
次いで、CPU61はXレジスタの内容を判断しくステ
ップ704 ) 、Xレジスタに格納されている操作子
コードに応じた処理を行う。すなわち、Xレジスタに格
納されている操作子コードが「l」〜「16」であれば
、プリセットスイッチ群25の操作子コードであるので
、プリセット実行処理を行う(ステップ705)。操作
子コードが「17」〜「19」であれば、フィルインス
イッチ群24の操作子コードであるので、操作子コード
r17J〜「19」から「16」を引いてフィルインス
イッチ番号を求め、その番号をFLNレジスタに格納す
る(ステップ706)。そして、FLNレジスタに格納
したフィルインスイッチ番号とフィルインスタート信号
とを自動伴奏回路40に送出し、自動リズム演奏のフィ
ルインをスタートさせる(ステップ707)。操作子コ
ードが「20」であれば、リズムスタート/ストップス
イッチ23の操作子コードであるので、リズムスイッチ
処理(ステップ708)を行う。プリセット実行処理(
ステップ705)およびリズムスイッチ処理(ステップ
708)の詳細については後述する。Next, the CPU 61 determines the contents of the X register (step 704) and performs processing according to the operator code stored in the X register. That is, if the operator code stored in the X register is from "1" to "16", it is the operator code for the preset switch group 25, and therefore preset execution processing is performed (step 705). If the control code is "17" to "19", it is the control code for the fill-in switch group 24, so subtract "16" from the control codes r17J to "19" to obtain the fill-in switch number, and is stored in the FLN register (step 706). Then, the fill-in switch number stored in the FLN register and the fill-in start signal are sent to the automatic accompaniment circuit 40 to start the fill-in of the automatic rhythm performance (step 707). If the operator code is "20", this is the operator code for the rhythm start/stop switch 23, so rhythm switch processing (step 708) is performed. Preset execution processing (
Details of step 705) and rhythm switch processing (step 708) will be described later.
これらの処理が終了すると、またはXレジスタに格納さ
れている操作子コードが「1」〜「20」以外のコード
であると、CPU61はレジスタjの内容をインクリメ
ントしくステップ709 ) 、レジスタjの内容が「
3」を超えたか否か判定する(ステップ710)。レジ
スタjの内容が「3」を超えていなければステップ70
3に戻って前述の処理を繰り返す。レジスタjの内容が
「3」を超えていれば、表示器29上にプリセットされ
ているi番目の操作子データ群を全て読み出したことに
なるので、次にレジスタiの値とNDATAレジスタの
値とを比較する(ステップ711)。NDATAレジス
タには、電子楽器の記憶モード時に表示器29上にプリ
セットした操作子データ群数(1〜10)が記憶されて
いる。従って、レジスタiの値とNDATAレジスタの
値とが一致しないときは、表示器29上にプリセットし
た操作子データ群がまだ残っていることになるので、次
のフットスイッチ処理のときにその操作子データを読み
出せるように、レジスタiの内容をインクリメントする
(ステップ712)。レジスタiの値とNDATAレジ
スタの値とが一致するときは、フット操作子の操作によ
る表示器29上の操作子データ群の読み出しが全て終了
したことになるので、MODEレジスタの内容を「0」
にセットして電子楽器を停止モードに切り換え(ステッ
プ713)、操作子イベント処理200にリターンする
。When these processes are completed, or when the operator code stored in the X register is a code other than "1" to "20", the CPU 61 increments the contents of register j (step 709). but"
3'' (step 710). If the contents of register j do not exceed "3", step 70
Return to step 3 and repeat the above process. If the contents of register j exceed "3", it means that all the i-th control data group preset on the display 29 has been read, so next, the value of register i and the value of NDATA register are read. (step 711). The NDATA register stores the number of operator data groups (1 to 10) preset on the display 29 when the electronic musical instrument is in the storage mode. Therefore, if the value of the register i and the value of the NDATA register do not match, it means that the preset operator data group still remains on the display 29, so when the next foot switch process is performed, the operator The contents of register i are incremented so that the data can be read (step 712). When the value of the register i and the value of the NDATA register match, it means that the reading of the control data group on the display 29 by the operation of the foot control has been completed, so the contents of the MODE register are set to "0".
is set to switch the electronic musical instrument to the stop mode (step 713), and the process returns to the operator event processing 200.
先のステップ701で、電子楽器が読出モード以外のモ
ードであれば、CPU61は「NO」と判定し、次いで
、MODEレジスタの内容が「0」か否か、すなわち、
電子楽器が停止モードか否か判定する(ステップ720
)。停止モードであれば、CPU61は「YeS」と判
定し、後述するリズムスイッチ処理(ステップ721)
を実行して操作子イベント処理200にリターンする。In the previous step 701, if the electronic musical instrument is in a mode other than the read mode, the CPU 61 determines "NO", and then determines whether the content of the MODE register is "0", that is,
Determine whether the electronic musical instrument is in stop mode (step 720
). If it is the stop mode, the CPU 61 determines "Yes" and performs the rhythm switch process (step 721), which will be described later.
is executed and the process returns to the operator event processing 200.
停止モードでなければ、電子楽器は記録モードにあるの
で、CPU61はrNo」と判定しくステップ720)
、リズムスイッチ処理をジャンプして操作子イベント処
理200にリターンする。If it is not in the stop mode, the electronic musical instrument is in the recording mode, so the CPU 61 determines "rNo" (step 720).
, jumps to the rhythm switch process and returns to the operator event process 200.
プリセット几 13パ
前述したメモリスイッチ処理300(第8図)における
プリセット処理(ステップ304)は、第13図に示す
プリセット処″理サブプログラム800を読み出すこと
によって実行する。この処理はプリセットスイッチ群2
5内の何れかのプリセットスイッチとメモリスイッチ2
6aとが同時に操作されたときに、制御パネル20上の
各操作子の操作状態を、操作されたプリセットスイッチ
に対応する楽音制御データ群としてメモリ64内のPR
DT(k、 f )レジスタに記憶する処理である。Preset Process 13 The preset process (step 304) in the memory switch process 300 (FIG. 8) described above is executed by reading out the preset process subprogram 800 shown in FIG.
Any preset switch in 5 and memory switch 2
6a are operated at the same time, the operation status of each operator on the control panel 20 is stored in the PR in the memory 64 as a musical tone control data group corresponding to the operated preset switch.
This is the process of storing in the DT(k, f) register.
まず、CPU61はイベントのあったプリセットスイッ
チのスイッチ番号をPRNレジスタにセットしくステッ
プ801 ) 、次いで、レジスタnに初期値「1」を
セットする(ステップ802)。そして、PRNレジス
タの内容およびレジスタnの内容を変数とするP RD
T (PRN、 n )レジスタに制御パネル20上の
制御要素nに対応する操作子の操作状態を示すデータを
セットする(ステ・ンプ803)。続いてCPU61は
変数レジスタnの内容をインクリメントしくステップ8
04 ) 、レジスタnの内容が「20」を超えている
か否か判定する(ステップ805)。レジスタnの内容
がr20J ヲ超えていれば全ての制御要素を読み出し
たことになるのでメモリスイッチ処理300にリターン
する。First, the CPU 61 sets the switch number of the preset switch where the event occurred in the PRN register (step 801), and then sets the initial value "1" in the register n (step 802). Then, P RD with the contents of the PRN register and the contents of register n as variables.
Data indicating the operating state of the operator corresponding to control element n on the control panel 20 is set in the T (PRN, n) register (step 803). Next, the CPU 61 increments the contents of variable register n in step 8.
04), it is determined whether the contents of register n exceeds "20" (step 805). If the contents of register n exceed r20J, it means that all control elements have been read, and the process returns to memory switch processing 300.
レジスタnの内容が「20」を超えていなければ、ステ
ップ803に戻ってレジスタnの内容が「20」を超え
るまで前述の処理を繰り返す。If the contents of register n do not exceed "20", the process returns to step 803 and the above-described process is repeated until the contents of register n exceeds "20".
ブリセ・・ト′−几 14゛
前述した機能スイッチ処理600(第11図)およびフ
ットスイッチ処理700(第12図)におけるプリセッ
ト実行処理(ステップ607,705)は、第14図に
示すプリセット実行処理のサブプログラム900を読み
出すことによって実行する。この処理はプリセットスイ
ッチ群25内のプリセットスイッチの操作またはその操
作子コードの読み出しによって、当該スイッチに対応す
る楽音制御データ群をメモリ64内のPRDT(k、f
)レジスタから読み出し、発生する楽音の状態を設定変
更する処理である。14. The preset execution processing (steps 607 and 705) in the function switch processing 600 (FIG. 11) and foot switch processing 700 (FIG. 12) described above is the preset execution processing shown in FIG. The subprogram 900 is executed by reading the subprogram 900. In this process, by operating a preset switch in the preset switch group 25 or reading its operator code, the tone control data group corresponding to the switch is transferred to the PRDT (k, f) in the memory 64.
) This is a process of reading from the register and changing the settings of the generated musical tone.
まず、CPU61はイベントのあったプリセットスイッ
チのスイッチ番号をPRNレジスタにセットしくステッ
プ901)、レジスタnに初期値「1」をセットする(
ステップ9o2)。次いで、PRDT(PRN、n)レ
ジスタの内容を、楽音信号発生回路50に送出しくステ
ップ9o3)、PRDT(PRN、 n )レジスタに
間するレジスタを現在の状態に対応する値にする(ステ
ップ9o4)。次いで、レジスタnをインクリメントし
くステップ9o5)、レジスタnの内容がr20Jを超
えているが否が判定する(ステップ9o6)。レジスタ
nの内容が「20Jを超えていれば全ての制御要素の読
み出しが終了したことになるので、CPU6 ]は機能
スイッチ処理600またはフットスイッチ処理700に
リターンする。レジスタnの内容が「2o」を超えてい
なければ、ステップ903に戻って前述の処理を繰り返
す。First, the CPU 61 sets the switch number of the preset switch where the event occurred in the PRN register (step 901), and sets the initial value "1" in the register n (step 901).
Step 9o2). Next, the contents of the PRDT (PRN, n) register are sent to the musical tone signal generation circuit 50 (step 9o3), and the registers between the PRDT (PRN, n) register are set to values corresponding to the current state (step 9o4). . Next, register n is incremented (step 9o5), and it is determined whether the contents of register n exceed r20J (step 9o6). If the content of register n exceeds ``20J'', it means that reading of all control elements has been completed, so the CPU 6 returns to function switch processing 600 or foot switch processing 700. If not, the process returns to step 903 and repeats the above-described process.
リズムスイッチ 15
前述した機能スイッチ処理600(第11図)およびフ
ットスイッチ処理700(第12図)におけるリズムス
イッチ処理(ステップ611,708,721)は、第
15図に示すリズムスイッチ処理のサブプログラム10
00を読み出すことによって実行する。この処理はリズ
ムスタート/ストップスイッチ23の操作またはその操
作子コードの読み出しによって、自動リズム演奏のスタ
ート/ストップ制御を行う処理である。Rhythm Switch 15 The rhythm switch processing (steps 611, 708, 721) in the function switch processing 600 (FIG. 11) and the foot switch processing 700 (FIG. 12) described above is performed by the rhythm switch processing subprogram 10 shown in FIG.
Execute by reading 00. This process is a process for controlling the start/stop of automatic rhythm performance by operating the rhythm start/stop switch 23 or reading its operator code.
まず、CPU61はPRUNレジスタを反転しくステッ
プ1001) 、反転したPRLINレジスタの内容が
「0」か否か、すなわちリズムストップ状態か否か判定
する(ステップ1002) 、反転したPRUNレジス
タの内容が「0」であれば、これまで自動リズム演奏が
なされていたことになるので、CPU61は「Yes」
と判定し、自動伴奏回路40にリズムストップ信号を出
力して自動リズム演奏を停止させる(ステップ1003
)。反転したPRUNレジスタの内容が「1」であれば
、CPU61はステップ1002で「No」と判定し、
自動伴奏回路40にリズムスタート信号を出力して自動
リズム演奏を開始させる(ステップ1004)。ステッ
プ1003またはステップ1004の処理が終了すると
、CPU61は機能スイッチ処理600またはフットス
インチ処理700にリターンする。First, the CPU 61 inverts the PRUN register (step 1001), and determines whether the inverted content of the PRLIN register is "0", that is, whether or not it is in a rhythm stop state (step 1002). ”, it means that automatic rhythm performance has been performed up to now, so the CPU 61 selects “Yes”.
Then, a rhythm stop signal is output to the automatic accompaniment circuit 40 to stop the automatic rhythm performance (step 1003).
). If the content of the inverted PRUN register is "1", the CPU 61 determines "No" in step 1002,
A rhythm start signal is output to the automatic accompaniment circuit 40 to start automatic rhythm performance (step 1004). When the process of step 1003 or step 1004 is completed, the CPU 61 returns to the function switch process 600 or the foot switch process 700.
(至)m舛
前述の実施例では、単一の操作子としてフット操作子を
例に挙げ説明したが、これに限らず他の操作子、例えば
ニーレバーなどを用いるようにしてもよい。(To) In the above-described embodiment, a foot operator was used as an example of a single operator, but the present invention is not limited to this, and other operators such as a knee lever may be used.
また、表示器29上にプリセットする機能スイッチとし
ては、前述の実施例に限らず、例えば音色スイッチであ
ってもよい。Further, the function switch to be preset on the display 29 is not limited to the above-mentioned embodiment, and may be a tone color switch, for example.
また、表示器29上にプリセットする1総当たりの機能
スイッチの数は、「3」っに限らずいくつでもよい。ま
た、特定の個数に限定せずに、データ終了記号を用いる
ことによって、各組毎にデータ数を変化させるようにし
てもよい。Further, the number of function switches preset on the display 29 per round is not limited to "3", but may be any number. Furthermore, without being limited to a specific number, the number of data may be changed for each set by using a data end symbol.
また、前述の実施例では、表示器29上にプリセットし
た機能スイッチ群データの読み出しが全て終了すると、
電子楽器を停止モードに戻すようにしたが、読出モード
を継続させて機能スイッチ群データの読み出しを繰り返
すようにしてもよい。Further, in the above-described embodiment, when all the functional switch group data preset on the display 29 has been read out,
Although the electronic musical instrument is returned to the stop mode, the read mode may be continued to repeatedly read out the function switch group data.
この発明によれば、変更を要する操作子の操作子データ
のみを記憶装置に記憶するので、記憶容量の削減を図る
ことができ、また、記憶した操作子データを、演奏者が
単一の操作子の操作によって読み出す際に、この単一の
操作子の制御機能の切り換えも同時に行うことが出来る
ので、演奏中の楽音状態の設定変更が従来の楽音制御装
置に比べて容易に行うことができ、電子楽器の演奏操作
性能の向上を図ることが出来る。According to this invention, only the controller data of the controllers that need to be changed is stored in the storage device, so it is possible to reduce the storage capacity. When reading out by operating the child, the control function of this single operator can be switched at the same time, making it easier to change the settings of the musical tone state during performance compared to conventional musical tone control devices. , it is possible to improve performance operation performance of an electronic musical instrument.
第1図はこの発明の原理を示す構成図、第2図はこの発
明が適用される電子楽器の概要構成図、
第3図は第2図に示す制御パネルの概略図、第4図は電
子楽器のモード遷移図、
第5図は機能スイッチの操作子コードおよび表示態様を
示すコード表、
第6図はメインプログラムのフローチャート、第7図は
操作子イベント処理のフローチャート、第8図はメモリ
スイッチ処理のフローチャート、第9図はリードスイッ
チ処理のフローチャート、第10図はカーソルスイッチ
処理のフローチャート、
第11図は機能スイッチ処理のフローチャート、第12
図はフットスイッチ処理のフローチャート、第13図は
プリセット処理のフローチャート、第14図はブリセン
ト実行処理のフローチャート、第15図はリズムスイッ
チ処理のフローチャートである。
】・・・機能操作子、2・・・楽音制御手段、3・・・
楽音信号形成手段、4・・・記憶手段、5・・・書込手
段、6・・・読出操作子、7・・・読出手段。
メインプログラム
第6図
リードスイッチ処理
第9図
カーソルスイッチ処理
第10図
プリセット処理
第13図
プリセット実行処理
第14図
リズムスイッチ処理
第15図Fig. 1 is a block diagram showing the principle of this invention, Fig. 2 is a schematic block diagram of an electronic musical instrument to which this invention is applied, Fig. 3 is a schematic diagram of the control panel shown in Fig. 2, and Fig. 4 is an electronic musical instrument. Instrument mode transition diagram. Figure 5 is a code table showing function switch operator codes and display formats. Figure 6 is a flowchart of the main program. Figure 7 is a flowchart of operator event processing. Figure 8 is a memory switch. Flowchart of processing, FIG. 9 is a flowchart of reed switch processing, FIG. 10 is a flowchart of cursor switch processing, FIG. 11 is a flowchart of function switch processing, and FIG.
FIG. 13 is a flowchart of the foot switch process, FIG. 13 is a flowchart of the preset process, FIG. 14 is a flowchart of the Bricent execution process, and FIG. 15 is a flowchart of the rhythm switch process. ]...Function operator, 2...Musical sound control means, 3...
Musical tone signal forming means, 4... storage means, 5... writing means, 6... reading operator, 7... reading means. Main program Figure 6 Reed switch processing Figure 9 Cursor switch processing Figure 10 Preset processing Figure 13 Preset execution processing Figure 14 Rhythm switch processing Figure 15
Claims (1)
る楽音制御手段と、 上記楽音制御手段で制御された楽音の楽音信号を形成す
る楽音信号形成手段と、 上記機能操作子の示す操作子データを複数組記憶する記
憶手段と、 上記機能操作子の操作によって当該操作子の示す操作子
データを上記記憶手段に記憶する書込手段と、 上記記憶手段に記憶された複数組の操作子データ群を、
読出操作子の操作毎に所定の順序で各組毎に順次読み出
し上記楽音制御手段に供給する読出手段とを備え、 上記楽音制御手段で制御する楽音の状態を、上記機能操
作子の操作によって直接制御すると共に、上記読出操作
子の操作毎に上記記憶手段から読み出す上記操作子デー
タ群によって制御することを特徴とする電子楽器の楽音
制御装置。[Scope of Claims] Musical tone control means for controlling the state of musical tones generated by operation of a functional operator; musical tone signal forming means for forming a musical tone signal of a musical tone controlled by the musical tone controlling means; and the functional operator. a storage means for storing a plurality of sets of operator data indicated by; a writing means for storing operator data indicated by the operator in the storage means by operating the function operator; and a plurality of sets stored in the storage means. The operator data group of
readout means that sequentially reads each group in a predetermined order each time the readout operator is operated, and supplies the musical tone control means to the musical tone control means; A musical tone control device for an electronic musical instrument, characterized in that the musical tone control device for an electronic musical instrument is controlled by the operator data group read from the storage means each time the read operator is operated.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2129188A JP3057711B2 (en) | 1990-05-21 | 1990-05-21 | Music control device |
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JPH0425896A true JPH0425896A (en) | 1992-01-29 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0736460A (en) * | 1993-07-22 | 1995-02-07 | Yamaha Corp | Electronic musical instrument |
US6259015B1 (en) | 1994-08-10 | 2001-07-10 | Yamaha Corporation | Acoustic signal producing apparatus |
Families Citing this family (1)
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JP3760379B2 (en) * | 2000-12-28 | 2006-03-29 | 株式会社村田製作所 | Switching power supply |
-
1990
- 1990-05-21 JP JP2129188A patent/JP3057711B2/en not_active Expired - Fee Related
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JPH0736460A (en) * | 1993-07-22 | 1995-02-07 | Yamaha Corp | Electronic musical instrument |
US6259015B1 (en) | 1994-08-10 | 2001-07-10 | Yamaha Corporation | Acoustic signal producing apparatus |
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JP3057711B2 (en) | 2000-07-04 |
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