JPH04251297A - 楽音合成装置 - Google Patents

楽音合成装置

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JPH04251297A
JPH04251297A JP3162514A JP16251491A JPH04251297A JP H04251297 A JPH04251297 A JP H04251297A JP 3162514 A JP3162514 A JP 3162514A JP 16251491 A JP16251491 A JP 16251491A JP H04251297 A JPH04251297 A JP H04251297A
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musical tone
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Tetsuo Nishimoto
西元 哲夫
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    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2250/00Aspects of algorithms or signal processing methods without intrinsic musical character, yet specifically adapted for or used in electrophonic musical processing
    • G10H2250/471General musical sound synthesis principles, i.e. sound category-independent synthesis methods
    • G10H2250/481Formant synthesis, i.e. simulating the human speech production mechanism by exciting formant resonators, e.g. mimicking vocal tract filtering as in LPC synthesis vocoders, wherein musical instruments may be used as excitation signal to the time-varying filter estimated from a singer's speech
    • G10H2250/501Formant frequency shifting, sliding formants

Landscapes

  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、所望のフォルマント
に従う楽音合成を実現する楽音合成装置に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に自然楽器には、その楽器固有の構
造(例えばピアノの響板の形状等)によって生じるフォ
ルマントが存在することが知られている。また、人声音
にも人体の構造(例えば声帯、声道及び口腔の形状等)
によって所定のフォルマントが存在し、これによって人
声特有の音色等が特徴づけられている。電子楽器におい
て、自然の楽器音又は人声音により近い音色を合成する
ためには、それぞれの音に固有のフォルマントに従って
楽音合成を行わなければならない。このようなフォルマ
ントによって楽器音や人声音等の楽音を合成する装置と
して特公昭59−19352号公報に示されたものが知
られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上述のように自然楽器
や人声の音色は、その楽器に固有のフォルマントによっ
て特徴付けられている。ところで、自然楽器の演奏時に
は、その発生音のフォルマントが時間的に変化しており
、このようなフォルマントの時間的な変化によってその
楽器固有の音色が奏でられる。また、人声音においても
同様であり、フォルマントが時間的に変化することによ
り、微妙な人声の特徴が出される。
【0004】フォルマントを時間的に変化させて、この
ような楽音及び人声音等を電子楽器で合成する場合には
、フォルマントを特定するための中心周波数やレベル等
のパラメータを時間的に変化させればよいわけであるが
、一般的にパラメータの時間的変化を実現する手法とし
ては、適宜のエンベロープ信号によって連続的にこれを
変化させるということが行われている。しかし、このよ
うな単純な方法では望みのフォルマント変化を得ること
が困難であった。
【0005】一方、人声音は、発音時にピッチがゆらい
だり、音の立上り時にピッチが不安定になったり、音素
から音素に移り変わるときにピッチが変化するなどの独
特のピッチ変化を有する。しかし、従来の楽音合成装置
は鍵盤等からのピッチ情報に基づいたピッチを単に発音
するか、フォルマントの時間的変化を実現する手法と同
様にピッチエンベロープ信号発生回路やピッチゆらぎ回
路によって基準ピッチを連続的に変化させるだけであっ
た。従って、楽音合成装置でフォルマントに基づいて人
声音を発音してもそれは実際の人声音の近似であり、実
際の人声音とは程遠い自然性に全く欠けるものであった
【0006】また、人声音は、有声フォルマント(母音
)及び無声フォルマント(子音)からなり、音素から音
素に移り変わるときに有声フォルマント及び無声フォル
マントのそれぞれのレベルが微妙に変化している。しか
し、従来の楽音合成装置はこのような有声フォルマント
及び無声フォルマントを人声音に応じて交互に発音処理
するだけであり、発音された人声音は実際の人声音とは
程遠い自然性に全く欠ける機械的なものであった。自然
楽器の楽音も、線スペクトル成分と非線スペクトル成分
とからなり、そのレベルがそれぞれ微妙に変化している
のだが、従来の楽音合成装置は、このようなスペクトル
成分のレベル制御を行っていなかった。
【0007】この発明は上述の点に鑑みてなされたもの
であり、自然楽器の楽音や人声音等の時間的変化を忠実
に再現することのできる楽音合成装置を提供することを
目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】第1の発明に係る楽音合
成装置は、時系列的に変化するフォルマントに関するパ
ラメータデータを複数ステップにわたって予め記憶して
いる記憶手段と、楽音を発生すべきときに、前記記憶手
段から前記パラメータデータを前記複数ステップにわた
って時系列的に読み出す読み出し手段と、読み出された
前記パラメータデータを入力し、前記パラメータデータ
に応じて決定されるフォルマント特性を持つ楽音信号を
合成するフォルマント合成手段とを備え、前記楽音信号
のフォルマントを時系列的に変化させることを特徴とす
るものである。
【0009】第2の発明に係る楽音合成装置は、基準ピ
ッチに対して時系列的に変化する相対ピッチデータを複
数ステップにわたって予め記憶している記憶手段と、楽
音を発生すべきときに、前記記憶手段から前記相対ピッ
チデータを前記複数ステップにわたって時系列的に読み
出す読み出し手段と、所定のフォルマント特性に従った
音高を有する楽音信号を合成するものであり、前記読み
出し手段によって読み出された前記相対ピッチデータを
入力し、この相対ピッチデータに応じて前記楽音信号の
音高を時系列的に変化させる楽音合成手段とを備えたこ
とを特徴とするものである。
【0010】第3の発明に係る楽音合成装置は、時系列
的に変化する有声音及び無声音のレベルデータを複数ス
テップにわたって予め記憶している記憶手段と、楽音を
発生すべきときに、前記記憶手段から前記レベルデータ
を前記複数ステップにわたって時系列的に読み出す読み
出し手段と、所定のフォルマント特性に従った有声音及
び無声音の特徴を有する楽音信号を合成するものであり
、前記読み出し手段によって読み出された前記レベルデ
ータを入力し、このレベルデータに応じて前記楽音信号
の有声音及び無声音のレベルを時系列的に変化させる楽
音合成手段とを備えたことを特徴とするものである。
【0011】
【作用】第1の発明では、記憶手段は時系列的に変化す
るフォルマントに関するパラメータデータを複数ステッ
プにわたって記憶し、読み出し手段は楽音を発生すべき
ときに、記憶手段からパラメータデータを複数ステップ
にわたって時系列的に読み出し、フォルマント合成手段
に供給し、フォルマント合成手段はそのパラメータデー
タに応じて決定されるフォルマント特性を持つ楽音信号
を合成している。従って、フォルマント特性が自然の楽
器音又は人声音に従って変化するようにパラメータデー
タを複数ステップにわたって予め記憶手段に記憶し、こ
のパラメータデータを読み出し手段で複数ステップにわ
たって読み出すことによって、楽音信号のフォルマント
を実際の楽器音又は人声音と同様に自然に変化させるこ
とができる。このパラメータデータは主にフォルマント
中心周波数データとそのフォルマントレベルデータとか
ら構成される。
【0012】第2の発明では、基準ピッチ対して時系列
的に変化する相対ピッチデータを前記第1の発明のパラ
メータデータと同様に記憶し、それを時系列的に読み出
して楽音信号を合成しているので、楽音信号のピッチを
実際の楽器音又は人声音と同様に自然に変化させること
ができる。
【0013】第3の発明では、時系列的に変化する有声
音及び無声音のレベルデータを前記第1の発明のパラメ
ータデータと同様に記憶し、それを時系列的に読み出し
て楽音信号を合成しているので、楽音信号の有声音及び
無声音のレベルを実際の楽器音又は人声音と同様に自然
に変化させることができる。
【0014】なお、第2の発明の相対ピッチデータ及び
第3の発明の有声無声音レベルデータの少なくとも一方
を第1の発明のパラメータデータと共に記憶し、それを
時系列的に読み出して楽音信号を合成することによって
、楽音信号をより自然の楽器音又は人声音に近づけるこ
とができる。
【0015】
【実施例】以下、この発明の実施例を添付図面に従って
詳細に説明する。図1はこの発明に係る電子楽器の一実
施例のハードウェア構成を示すブロック図である。この
実施例において、楽音合成装置全体の制御は、マイクロ
プロセッサユニット(CPU)10と、システムプログ
ラムや変更の必要のない各パラメータ等を格納するプロ
グラムROM11と、各種データを一時的に格納し、ワ
ーキング用RAMとして用いられるデータ及びワーキン
グRAM12とを含むマイクロコンピュータによって行
われる。
【0016】プログラムROM11にはフォルマントシ
ーケンスのプリセット値が格納され、またデータ及びワ
ーキング用RAM12にはフォルマントシーケンス、ピ
ッチシーケンス及び有声無声音レベルシーケンスの配列
を記憶する領域が割り当てられている。従って、電源投
入時のイニシャライズ処理で、プログラムROM11内
のフォルマントシーケンスのプリセット値がロードされ
るので、楽音合成装置は電源投入時からフォルマントシ
ーケンスによる楽音合成を行う。
【0017】このマイクロコンピュータには、データ及
びアドレスバス13を介して、鍵盤回路14、操作パネ
ル15、音源となる有声フォルマント合成音源17V及
び無声フォルマント合成音源17U、シーケンスメモリ
20、アフタタッチセンサ21及びタイマ22等の各種
装置が接続されており、これらの各装置はマイクロコン
ピュータによってそれぞれ制御される。
【0018】鍵盤回路14は、発生すべき楽音の音高を
指定する鍵盤のそれぞれの鍵に対応して設けられた複数
のキースイッチからなる回路を含む。マイクロコンピュ
ータにより、この鍵盤回路14の出力に基づき押圧鍵を
複数の発音チャンネルのいずれかに割り当てるための発
音処理が行われる。また、必要に応じて押し下げ時の押
鍵操作速度を判別してイニシャルタッチデータITDを
生成する処理も行われる。また、鍵盤の各鍵に関連して
、鍵押圧持続時における押圧力を検出してアフタタッチ
データATDを出力するアフタタッチセンサ21が鍵盤
回路14に隣接して設けられている。
【0019】操作パネル15は、音色、音量、音高、効
果等を選択・設定・制御するための各種操作子を含むも
のであり、ピアノ、オルガン、バイオリン、金管楽器、
ギター等の各種自然楽器に対応する音色やその他各種の
音色(人声音)を選択するための音色選択部16を有す
る。この音色選択部16は音色選択信号TCを出力する
【0020】有声フォルマント合成音源17Vは、複数
のnチャンネルで楽音信号の同時発生が可能であり、デ
ータ及びアドレスバス13を経由して与えられる各チャ
ンネルに割り当てられた鍵のキーコードKC、フォルマ
ントパラメータデータ(中心周波数データF及びそのレ
ベルデータL)、相対ピッチデータP、有声音レベルデ
ータV(又は有声無声音のレベル比UV)及びその他の
データ(キーオンKON、キーオフKOF、イニシャル
タッチデータITD、アフタタッチデータATD、音色
選択信号TC等)を入力し、これらの各種データに基づ
き楽音信号を発生する。
【0021】すなわち、フォルマント合成音源17Vは
シーケンスメモリ20から読み出された各フォルマント
の中心周波数データF、レベルデータL、相対ピッチデ
ータP、有声音レベルデータV(レベル比UV)、合成
すべき楽音の音高を指定するデータとして鍵盤回路14
から与えられるキーコードKC等を入力し、所定のフォ
ルマント合成演算を行い、そのフォルマントで特徴付け
られる楽音信号をキーコードKC及び相対ピッチデータ
Pで指定された音高に対応して、有声音レベルデータV
(レベル比UV)に応じたレベルで出力する。楽音の音
高はキーコードKCに対応するピッチに相対ピッチデー
タPの値を乗算することによって得る。乗算以外の方法
で音高を求めてもよいことはいうまでもない。この実施
例では有声フォルマント合成音源17Vが同時発音可能
なチャンネル数は8個として説明する。
【0022】無声フォルマント合成音源17Uは、複数
のnチャンネルで楽音信号の同時発生が可能であり、デ
ータ及びアドレスバス13を経由して与えられるフォル
マントパラメータデータ(中心周波数データF及びその
レベルデータL)、無声音レベルデータU(又は1−U
V)及びその他のデータ(音色選択信号TC等)を入力
し、これらの各種データに基づき楽音信号を発生する。
【0023】すなわち、フォルマント合成音源17Uは
シーケンスメモリ20から読み出された各フォルマント
の中心周波数データF、レベルデータL、無声音レベル
データU(又は1−UV)を入力し、所定のフォルマン
ト合成演算を行い、そのフォルマントで特徴付けられる
楽音信号を無声音レベルデータU(又は1−UV)に応
じたレベルで出力する。この実施例では無声フォルマン
ト合成音源17Uが同時発音可能なチャンネル数は、有
声フォルマント合成音源17Vと同じ8個として説明す
る。
【0024】有声フォルマント合成音源17V及び無声
フォルマント合成音源17Uから発生されたデジタル楽
音信号はデジタル/アナログ(D/A)変換器18V,
18Uによって、アナログの楽音信号に変換され、サウ
ンドシステム19に出力される。サウンドシステム19
はスピーカ及び増幅器等で構成され、D/A変換器18
V,18Uからのアナログの楽音信号に応じた楽音を発
生する。
【0025】タイマ22はマイクロコンピュータに対し
てインタラプト信号を定期的に与えるもである。この実
施例では後述するフォルマントパラメータデータ、相対
ピッチデータ及び有声無声音レベルデータの読み出し処
理がタイマインタラプトによって実行される。シーケン
スメモリ20は、複数のフォルマントに関する中心周波
数データFやレベルデータL等の種々のフォルマントパ
ラメータデータや相対ピッチデータ及び有声無声音レベ
ルデータを所望のフォルマント変化態様に対応するシー
ケンスで記憶してなるものである。
【0026】図2はシーケンスメモリ20に記憶される
いるフォルマントパラメータデータ(中心周波数データ
FやレベルデータL)、相対ピッチデータP及び有声無
声音レベルデータV,Uの格納状態(メモリ構成例)を
示す図である。図2において、縦軸は例えば人声音の音
素等にそれぞれ対応しており、シーケンス番号X(1〜
m)で特定される。横軸はこの縦軸のシーケンス番号X
で特定された音素を特徴付けるフォルマントの中心周波
数及びレベル、ピッチ、有声音レベル並びに無声音レベ
ルの時系列的な変化に対応しており、ステップ番号Y(
1〜n)の順番に格納されている。
【0027】そして、シーケンスメモリ20の1個のス
テップには、シーケンス番号Xの音素を特徴付けるため
の中心周波数データFとレベルデータLからなる4個の
フォルマントパラメータデータFLXYN(「X」はシ
ーケンス番号、「Y」はステップ番号、「N」は1ステ
ップ内の4個のうちの任意のものを示す番号)が格納さ
れており、また、フォルマントパラメータデータFLX
YNに対応して、そのフォルマント発音時の基準ピッチ
(キーコードKCで特定されるもの)に対するピッチの
相対的変化量を示す相対ピッチデータPXYと、そのフ
ォルマント発音時の有声音のレベルを示す有声音レベル
データVXYと、無声音のレベルを示す無声音レベルデ
ータUXY(「X」はシーケンス番号、「Y」はステッ
プ番号を示す)がそれぞれ1個ずつ格納されている。こ
の場合、各シーケンス番号Xにおけるステップ番号Yの
数nの値は必ずしも同じでなくてもよく、各音素毎に異
なっていてもよい。
【0028】また、シーケンスメモリ20は有声音レベ
ルデータVXY及び無声音レベルデータUXYの代わり
に有声無声音レベル比データUVを記憶してもよい。こ
の有声無声音レベル比データUVは有声音レベルと無声
音レベルの合計値を1とした場合における有声音の比率
を示すものである。従って、無声音のレベルは1からこ
のレベル比UVを減算した値(1−UV)を演算するこ
とによって容易に求めることができる。シーケンスメモ
リ20に有声無声音レベル比データUVを記憶すること
によって、シーケンスメモリ20のデータ量を大幅に削
減できるという利点がある。
【0029】シーケンスメモリ20のシーケンス番号1
のステップ番号1から読み出されるデータは、中心周波
数データFとレベルデータLからそれぞれ構成される4
個のフォルマントパラメータデータFL111,FL1
12,FL113,FL114と、相対ピッチデータP
11と、有声音レベルデータV11と、無声音レベルデ
ータU11とであり、ステップ番号nから読み出される
のは、4個のフォルマントデータFL1n1,FL1n
2,FL1n3,FL1n4と、1個の相対ピッチデー
タP1nと、有声音レベルデータV1nと、無声音レベ
ルデータU1nである。そして、これらのデータがステ
ップ番号Yの順番に読み出される。
【0030】1個のステップに格納されたフォルマント
パラメータデータは、パラレルに読み出されるようにな
っていてもよいし、時分割的に読み出されるようになっ
ていてもよい。そして、ステップ順に読み出されるフォ
ルマントパラメータデータFL111,FL121,・
・・,FL1n1が時系列的に変化するフォルマントシ
ーケンスデータであり、それぞれの中心周波数及びレベ
ルが時系列的に微妙に変化している。
【0031】また、ステップ順に読み出される相対ピッ
チデータP11,P12,・・・,P1nが時系列的に
変化するピッチシーケンスデータであり、基準ピッチに
対するピッチの変化量を示すデータである。ステップ順
に読み出される有声音レベルデータV11,V12,・
・・,V1n及び無声音レベルデータU11,U12,
・・・,U1nが時系列的に変化する有声無声音レベル
シーケンスデータである。各シーケンス番号のフォルマ
ントパラメータデータ、相対ピッチデータ及び有声無声
音レベルデータも同様に構成されている。
【0032】シーケンスメモリ20は、シーケンス番号
アドレスデータXとステップアドレスデータYとによっ
て読出し制御される。シーケンス番号アドレスデータX
は、シーケンスメモリ20から読み出すべき一連のシー
ケンスフォルマントデータ及びシーケンスピッチデータ
のシーケンス番号を指定するものである。ステップアド
レスデータYは、シーケンス番号アドレスデータXによ
って指定されたシーケンスにおいて現在読み出すべきス
テップを指定するものである。一例として、シーケンス
番号アドレスデータXは、操作パネル15における適宜
の選択操作に応じて、例えば音色選択部16に連動して
、あるいは専用のシーケンス番号選択操作手段に応じて
、発生される。また、ステップアドレスデータYは、C
PU10によって発生され、シーケンスメモリ20にア
ドレス入力される。このステップアドレスデータの発生
については後述する。
【0033】なお、この実施例では、一例として、フォ
ルマントパラメータデータは、中心周波数データFとレ
ベルデータLの2つであるとし、1つの楽音信号は4つ
のフォルマントによって有声フォルマント合成音源17
V及び無声フォルマント合成音源17Uで合成されるも
のとして説明する。
【0034】シーケンスメモリ20に格納されるフォル
マントパラメータデータは、従来記述の音声波形分析法
を用いて生成する。例えば、線形予測分析法(LPC)
、線スペクトル対分析法(LSP)又は複合正弦波モデ
ル分析法(CSM)等の方法によって抽出されたフォル
マントデータを用いる。
【0035】フォルマントデータの抽出と同時に相対ピ
ッチデータの抽出も行う。相対ピッチの抽出は、変形自
己相関法又はゼロクロス法等によって行う。即ち、原音
声を採取する時、ある基準ピッチを定めておき、その近
傍のピッチにて発声してもらう。これに、ピッチのゆら
ぎ成分が含まれている。そこで、基準ピッチと分析ピッ
チとの差分をとり、これを相対ピッチデータとして抽出
する。有声無声音レベルの抽出も相対ピッチデータの抽
出と同様に行う。また、レベル比UVはフーリエ分析に
より約5KHz以上とそれ以下のパワー比を求めること
によって抽出できる。
【0036】操作パネル15には、複数の読出しパター
ンの中から1つの読出しパターンを選択するためのモー
ド切換えキー(図示せず)を有する。CPU10はモー
ド切換えキーによって選択された読出しパターンに従っ
て複数ステップに関するフォルマントパラメータデータ
、相対ピッチデータ及び有声無声音レベルデータを読み
出すための時間的に変化するステップアドレスデータを
発生する。この読出しパターンに従うステップアドレス
データの発生は、鍵盤回路14からのキーオン信号KO
Nに応じて、楽音発音タイミングに対応して行われる。 複数の読出しパターンに対応してステップアドレスデー
タはデータ及びワーキングRAM12内に予め記憶して
おいてもよいし、あるいは演算により発生するようにし
てもよい。
【0037】図3はシーケンスメモリ20に格納される
有声音レベルデータV,無声音レベルデータU及び有声
無声音のレベル比UVの値の一例を模式的に示す図であ
る。図3(a)は有声音レベルデータVを示し、図3(
b)は無声音レベルデータUを示し、図3(c)は有声
無声音レベル比UVを示す。図3(a)〜(c)の横軸
はシーケンスメモリ20のステップアドレスを示し、縦
軸はそのステップアドレスに対応した有声無声音のレベ
ル値を示す。
【0038】図3の有声音及び無声音のレベルは、それ
ぞれ『あ,か,さ,た』([a],[ka],[sa]
,[ta])の人声音を楽音合成装置で合成発音する場
合に対応している。図3(a)の各波形は全て有声音(
母音)[a]のレベルVaを示し、図3(b)の各波形
の第1番目は無声音(子音)[k]のレベルUkを、第
2番目は無声音(子音)[s]のレベルUsを、第3番
目は無声音(子音)[t]のレベルUtをそれぞれ示す
。図3(a)において有声音レベルVaの大きさは一定
であるが、図3(b)においては無声音レベルUk,U
s,Utの大きさはそれぞれ異なっている。従って、楽
音合成装置は図3(a)及び(b)の波形をステップア
ドレスの順に次々と読み出すことによって、『あ,か,
さ,た』([a],[ka],[sa],[ta])の
人声音を発音することができる。
【0039】図3(c)は、シーケンスメモリ20に格
納される有声無声音のレベル比UVを示すものである。 この例では、有声音レベルと無声音レベルの合計値を1
とした場合に、有声音レベルがその合計に占める割合が
有声無声音レベル比UVとしてシーケンスメモリ20に
格納されている。即ち、有声音レベルをV、無声音レベ
ルをUとした場合のV/(U+V)が有声無声音レベル
比UVである。従って、無声音レベルの大きさは1−U
V(図では点線で示してある)を演算することによって
容易に求めることができる。但し、図3(a)及び(b
)に示すように、有声音レベルと無声音レベルの合計値
が1でない場合には、有声音レベルVと無声音レベルU
とを別々にシーケンスメモリ20に格納する方がよいこ
とは言うまでもない。また、有声音レベルと無声音レベ
ルの合計が1でない場合でも、単純に両者の比率(V/
U)を格納してもよいことはいうまでもない。
【0040】図4はシーケンスメモリ20の読出しパタ
ーンの幾つかの例を示す図である。図4(a)に示す読
出しパターンは、所定の基準アドレスから所定の最大ア
ドレス(MAX)まで、ステップアドレスを順次増加さ
せ、その後は最大アドレス(MAX)を維持するもので
ある。例えば、基準アドレスをステップ番号1、最大ア
ドレスをステップ番号nとすると、発音開始後、ステッ
プ番号1,2,3……nの順で時間的にステップアドレ
スが増加し、ステップ番号nに到達すると、以後はステ
ップ番号nを維持する。この場合、例えば、シーケンス
番号1の場合は、各ステップ番号1,2,3……nに対
応するフォルマントパラメータデータFL11N,FL
12N,・・・,FL1nN、相対ピッチデータP11
,P12,・・・,P1n、有声音レベルデータV11
,V12,・・・,V1n及び無声音レベルデータU1
1,U12,・・・,U1nが順次読み出され、最後に
FL1nN、P1n、V1n及びU1nが持続的に読み
出される。なお、これ以後の説明の中でアドレスという
場合は、ステップアドレスを指すものとする。
【0041】図4(b)の読み出しパターンは所定の基
準アドレスから所定のループエンドアドレス(LOOP
  END)まで所定の順序で読み出し、その後はルー
プスタートアドレス(LOOP  START)からル
ープエンドアドレス(LOOPEND)に向かってアド
レスを増加するというパターンを繰り返すものである。
【0042】図4(c)の読み出しパターンは所定の基
準アドレスから所定のループエンドアドレス(LOOP
  END)まで所定の順序で読み出し、その後はルー
プエンドアドレス(LOOP  END)からループス
タートアドレス(LOOP  START)に向かって
アドレスを減少するというパターンを繰り返すものであ
る。
【0043】図4(d)の読み出しパターンは所定の基
準アドレスから所定のループエンドアドレス(LOOP
  END)まで所定の順序で読み出し、その後はルー
プエンドアドレス(LOOP  END)とループスタ
ートアドレス(LOOP  START)との間をアド
レスが増加減少するように繰り返すものである。
【0044】図4に示した読み出しパターンは一例であ
り、これらのパターンを任意に組み合わせることもでき
るし、読み出し速度をイニシャルタッチデータITD、
アフタタッチデータATDの大きさ等のキー操作情報に
応じて可変制御してもよい。また、楽器の種類、人声の
種類に応じて種々のパターンを予め登録しておくことに
よって、演奏効果を格段に向上することができる。
【0045】なお、操作パネル15にマニュアル操作子
を設け、このマニュアル操作子で任意のステップアドレ
スを設定し、また操作量を変化することにより順次変化
させることもできる。このマニュアル操作子として、例
えば128段階の信号を出力するモジュレーションホイ
ールや正負の方向性を持った信号を出力するピッチベン
ドホイール等がある。
【0046】次に、マイクロコンピュータによって実行
される処理の一例を図5、図6、図7、図8及び図9に
基づいて説明する。図5はマイクロコンピュータが処理
する「メイン処理ルーチン」の各ステップの処理内容を
示す図である。このメイン処理ルーチンは次のようなス
テップで順番に実行される。
【0047】ステップ31:電源投入時におけるマイク
ロコンピュータの全てのデータに所定の値をセットする
。例えば、シーケンス番号アドレスデータ、ステップア
ドレスデータ及び読み出しパターン等の初期値を各レジ
スタに設定する。また、前述のようにプログラムROM
11に格納されているフォルマントシーケンスのプリセ
ット値をデータ及びワーキング用RAM12にロードす
る。
【0048】ステップ32:鍵盤回路14における各キ
ースイッチのスキャンを行う。 ステップ33:ステップ32のキースキャンの結果、キ
ーイベントの有無を判断する。鍵が押し下げられたとき
はキーオンイベントが判断され、離鍵されたときはキー
オフイベントが判断される。キーイベント有り(YES
)の場合は、次のステップ34に進み、キーイベント無
し(NO)の場合はステップ35に進む。
【0049】ステップ34:ステップ33のキーイベン
トの種類に応じた発音割当て処理を行う。 ステップ35:操作パネル15の各操作子のスキャンを
行う。 ステップ36:ステップ35のパネルスキャンの結果、
操作子によるパネルイベントの有無を判断する。例えば
、モード切換えキーが押されているかどうかを判断する
。パネルイベント有り(YES)の場合は、次のステッ
プ37に進み、パネルイベント無し(NO)の場合は、
ステップ32に戻る。 ステップ37:ステップ36のパネルイベントの結果に
応じて発音割当て処理を行う。
【0050】次に、図6はマイクロコンピュータが処理
する「発音処理」の各ステップの処理内容を示す図であ
る。この発音処理は次のようなステップで順番に実行さ
れる。 ステップ41:キーイベントがキーオン又はキーオフの
どちらなのかを判断する。キーイベントがキーオン(Y
ES)の場合は次のステップ42に進み、キーオフ(N
O)の場合はステップ47に進む。 ステップ42:有声フォルマント合成音源17V及び無
声フォルマント合成音源17Uのそれぞれが発音割当て
処理を行っていない空きチャンネルをサーチする。
【0051】ステップ43:ステップ42の空きチャン
ネルサーチの結果、空きチャンネルの有無を判断し、空
きチャンネル有り(YES)の場合はステップ45にジ
ャンプし、空きチャンネル無し(NO)の場合は次のス
テップ44に進む。 ステップ44:空きチャンネルが無かったので、トラン
ケート処理を行い、発音割当て処理可能なチャンネルを
作成する。
【0052】ステップ45:イニシャルタッチデータI
TDに応じたステップアドレスの読み出し位相のスピー
ドを決定し、これをスピードレジスタSP(ch)に設
定する。このスピードレジスタSP(ch)はチャンネ
ル毎に設けられており、チャンネル毎に異なった値が設
定される。従って、押鍵毎にフォルマントシーケンス、
ピッチシーケンス、有声無声音レベルシーケンスの読み
出し速度が変化するので、和音等が押鍵された場合でも
各音間の分離性が向上するという効果がある。
【0053】ステップ46:当該空きチャンネルにキー
オンフラグをセットして、割り込み処理における発音情
報の制御が行われるようにし、リターンする。すなわち
、この発音処理では直接には発音割当て要求は行わない
。 ステップ47:ステップ41の結果、キーイベントがキ
ーオフであった場合、対応するキーの発音処理を有声フ
ォルマント合成音源17V及び無声フォルマント合成音
源17Uが行っているかどうか、すなわち対応するキー
オンが存在するかどうかを判断し、存在する(YESの
)場合は次のステップ48に進み、存在しない場合はリ
ターンする。これは、キーオン処理されたキーがステッ
プ44のトランケート処理によってその発音が完全に停
止していることがあり得るからである。
【0054】ステップ48:キーオフイベントの該当す
るチャンネルに対してキーオフ情報KOFを送出する。 ステップ49:キーオフ情報KOFの送出されたチャン
ネルのキーオンフラグをリセットする。
【0055】図7はマイクロコンピュータが処理する「
パネル処理」の各ステップの処理内容を示す図である。 このパネル処理は次のようなステップで順番に実行され
る。ここでは、この発明に直接関係する部分のみが示さ
れている。 ステップ51:操作パネル15上のモード切換えキーが
押されたかどうかを判断し、押された(YES)場合は
次のステップ52に進み、押されていない(NO)場合
はステップ56に進む。
【0056】ステップ52:モードレジスタMODEの
値を「1」だけインクリメントし、次のステップ53に
進む。すなわち、このモード切換えスイッチは一回押す
たびにモードレジスタMODEの値を増加させ、図4の
読み出しパターンの中から任意のものを選択するもので
ある。モード切換えキーはこれに限らずスライド又は回
転によってその値を任意に変えられるようなものであっ
てもよいことはいうまでもない。
【0057】ステップ53:図4の読み出しパターンは
4種類なので、モードレジスタMODEの値がモード数
の最大値「5」であるかどうかを判断し、「5」の場合
は次のステップ54に進み、そうでない場合はステップ
55にジャンプする。読み出しパターンの数に応じてこ
のステップの値を変更してやればよい。
【0058】ステップ54:ステップ53でモードレジ
スタMODEの値が最大値「5」だったので、ここでモ
ードレジスタMODEに「1」を格納する。このように
してモードレジスタMODEの値はオーバーフローする
ことなく、モード切換えスイッチの押圧動作によって1
,2,3,4の値を循環する。
【0059】ステップ55:モードレジスタMODEに
格納されている値に応じて割り込み処理ベクタを書き換
える。この実施例では、フォルマントシーケンスデータ
、ピッチシーケンスデータ及び有声無声音レベルシーケ
ンスデータの読み出し波形をソフトウェア処理で作り出
しており、更にそれぞれの読み出し波形を異なる割り込
み処理で形成するようにしているので、モードレジスタ
MODEの格納値に応じて割り込み処理先を変更してい
る。
【0060】ステップ56:操作パネル15上のモード
切換えキー(図示せず)が押されていない場合、操作パ
ネル15上のその他のスイッチキーに対する処理を行う
。例えば、音色選択イベントが発生した場合等は、その
音色に応じてシーケンス番号アドレスを変更したりする
【0061】図8はマイクロコンピュータが処理するフ
ォルマントパラメータデータ、相対ピッチデータ、有声
無声音レベルデータの読み出し処理の詳細を示す図であ
る。図8に示した処理は図7のモードレジスタMODE
の格納値が「1」の場合、すなわち図4(a)の読み出
しパターンの場合における割り込み処理を示すものであ
る。このルーチンはタイマ22からインタラプト信号が
与えられる毎に次のようなステップの順番に実行される
【0062】ステップ61:割り込みの多重化を防止す
るために割り込み禁止を行う。 ステップ62:チャンネルナンバレジスタchに「1」
を設定する。 ステップ63:チャンネルナンバレジスタchに格納さ
れている値に対応するチャンネルのキーオンフラグがセ
ットされているかどうかを判断し、セットされている(
YES)場合は次のステップ64に進み、セットされて
いない(NO)場合はステップ613にジャンプし、チ
ャンネルナンバレジスタchの値を1だけインクリメン
トして、次のチャンネルの処理を行う。
【0063】ステップ64:ステップアドレスレジスタ
Y(ch)の値を「1」だけインクリメントし、さらに
スピードレジスタSP(ch)にセンシティビティーS
Eを乗じた値SP(ch)×SEを加算する。このセン
シティビティーSEを「0」にすると、スピードレジス
タSP(ch)の値には無関係にステップ番号Yは1ず
つ増加し、センシティビティーSEを正の値にすると、
ステップ番号Yの増加率は大きくなり、逆にセンシティ
ビティーSEを負の値にすると、ステップ番号Yの増加
率は小さくなる。
【0064】すなわち、センシティビティーSEが「0
」だと、シーケンスメモリ20からはFL11N,FL
12N,FL13N,・・・のようにステップ番号の順
番通りにフォルマントパラメータデータ及び相対ピッチ
データが読み出される。センシティビティーSEが正の
値だと、シーケンスメモリ20からは例えばFL11N
,FL13N,FL15N,・・・のように飛び飛びの
ステップ番号順に読み出されフォルマントパラメータデ
ータ、相対ピッチデータ又は/及び有声無声音レベルデ
ータの読み出し速度が早くなる。逆に負の値だと、例え
ばFL11N,FL11N,FL12N,FL12N,
FL13N,FL13N,・・・のように同じステップ
番号が読み出されフォルマントパラメータデータ、相対
ピッチデータ又は/及び有声無声音レベルデータの読み
出し速度が遅くなる。
【0065】なお、SP(ch)×SEの代わりに、ス
ピードレジスタSP(ch)だけを使用し、このスピー
ドレジスタSP(ch)にタッチデータに応じた正負の
値を格納できるようにしてもよいし、センシティビティ
ーSEの値及び/又はスピードレジスタSP(ch)の
値をイニシャルタッチデータITD及び/又はアフタタ
ッチデータATDの値に応じて可変制御してもよい。
【0066】ステップ65:ステップアドレスレジスタ
Y(ch)がそのシーケンス番号における最大ステップ
値MAXよりも大きいかどうかを判断し、大きい場合は
ステップ66に進み、小さい場合はステップ67に進む
。 ステップ66:シーケンス番号の最大ステップ値MAX
よりも大きいステップ番号は存在しないので、ステップ
アドレスレジスタY(ch)にそのシーケンス番号の最
大ステップ値MAXを格納する。
【0067】ステップ67:各ステップ番号Yの4個の
フォルマントパラメータデータを順次読み出すためにレ
ジスタNに「1」を格納する。 ステップ68:シーケンスメモリ20からシーケンス番
号X及びステップ番号Yに対応する有声音レベルデータ
VXY及び無声音レベルデータUXYを読み出し、それ
ぞれ有声フォルマント合成音源17V及び無声フォルマ
ント合成音源17Uに出力する。これによって、有声音
及び無声音の微妙なレベル変化を表現することができる
。なお、シーケンスメモリ20に図3(c)の有声音の
レベル比UVが格納されている場合には、そのレベル比
UVを有声フォルマント合成音源17Vに出力し、有声
音のレベル比1−UVを演算し、それを無声フォルマン
ト合成音源17Uに出力する。
【0068】ステップ69:シーケンスメモリ20から
シーケンス番号X及びステップ番号Yに対応する相対ピ
ッチデータPXYを読み出し、キーコードKCと共に有
声フォルマント合成音源17Vに出力する。これによっ
て、微妙な音程のズレを表現できる。なお、相対ピッチ
データPXY及びキーコートKCは無声フォルマント合
成音源17Uには取り込まれない。 ステップ610:シーケンスメモリ20からシーケンス
番号X及びステップ番号Yに対応したフォルマントパラ
メータデータFLXY1を読み出し、有声フォルマント
合成音源17V及び無声フォルマント合成音源17Uに
出力する。 ステップ611:レジスタNを「1」だけインクリメン
トする。
【0069】ステップ612:レジスタNが「4」より
も大きいかどうか判断し、大きい場合はステップ番号Y
の4個のフォルマントパラメータデータFLXY1〜F
LXY4を読み出しているので、次のステップ613に
進むが、小さい場合は未だ4個のフォルマントパラメー
タデータを読み出していないので、ステップ610に戻
り、4個のフォルマントパラメータデータを読み出すま
で処理を実行する。
【0070】ステップ613:チャンネルナンバレジス
タchを「1」だけインクリメントする。 ステップ614:チャンネルナンバレジスタchが「8
」より大きいかどうか判断し、大きい場合は次のステッ
プ615に進み、小さい場合はステップ63に戻り次の
チャンネルに対して同様の処理を実行する。 ステップ615:ステップ61で禁止していた割り込み
を許可し、通常の処理にリターンする。
【0071】図9は図8と同様、マイクロコンピュータ
が処理するフォルマントパラメータデータ、相対ピッチ
データ及び有声無声音レベルデータの読み出し処理の詳
細を示す図であり、図7のモードレジスタMODEの格
納値が「2」の場合、すなわち図4(b)の読み出しパ
ターンの場合における割り込み処理を示すものである。 ステップ71〜74,77〜715は図8のステップ6
1〜64,67〜615と同じなので、その説明は省略
する。
【0072】ステップ75:ステップアドレスレジスタ
Y(ch)がそのシーケンス番号におけるループエンド
アドレス値LEよりも大きいかどうかを判断し、大きい
場合はステップ76に進み、小さい場合はステップ77
に進む。 ステップ76:ステップアドレスレジスタY(ch)に
そのシーケンス番号におけるループスタートアドレス値
LSを格納する。
【0073】このステップ75,76によって、図4(
b)のような読み出しパターンに従って、フォルマント
パラメータデータ、相対ピッチデータ及び有声無声音レ
ベルデータをシーケンスメモリ20から順次読み出すこ
とができる。なお、図4(c)及び(d)の読み出しパ
ターンは図8及び図9のフローを変形することによって
容易に実現できるので、ここでは省略する。
【0074】以上のようにこの実施例によれば、フォル
マントを時系列的に変化させて発生することができると
共に楽音のピッチ及び有声無声音レベルも時系列的に変
化させることができる。また、そのときに読み出し速度
を変更することによって、フォルマント、ピッチ及び有
声無声音レベルの変化の割合を自由に制御できるという
効果がある。
【0075】なお、有声フォルマント合成音源17Vに
おける楽音合成方式にはいかなる方式のものを用いても
よい。例えば、特公昭59−19352号公報又は特公
昭62−14834号公報に記載されているような振幅
変調(AM)方式、又は特公昭62−42515号公報
に記載されているような周波数変調(FM)方式などを
使用することができる。この有声フォルマント合成音源
17Vの一例として窓関数を用いた振幅変調(AM)方
式により、有声フォルマントを合成するものを図10に
示す。
【0076】図10において、位相発生器81は、フォ
ルマント中心周波数を設定するための中心周波数データ
Fを逐次累算することによりフォルマント中心周波数に
対応する位相データを発生するものである。従って、フ
ォルマント中心周波数の値が小さい時は累算の速度は遅
く、フォルマント中心周波数が大きい時は累算の速度は
速くなる。そして、累算値がオーバーフローしたときは
、再び初期値に戻って累算を繰り返す。また、所定時間
幅のリセットパルスRSが与えられたときは、累算値が
0にリセットされ、該所定時間幅の間だけ出力0を維持
する。この位相発生器81の累算出力はセレクタ85を
介して対数表現の正弦関数(log  sin)テーブ
ル86にアドレスデータとして供給される。
【0077】位相発生器82は、アキュムレータ構成で
あり、キーコードKCに対応する基本ピッチ周波数デー
タf0を取り込み、この基本ピッチ周波数データf0を
順次累算する。この位相発生器82もオーバーフローす
ると初期値に戻って累算動作を繰り返す。また、位相発
生器82はオーバーフローパルス(例えば、最上位ビッ
トMSB)を微分回路83に出力するようになっている
【0078】微分回路83は、ワンショットマルチバイ
ブレータから構成され、オーバーフローパルスが立ち上
がると、所定時間幅のリセットパルス信号RSを位相発
生器81及び84に出力する。すなわち、微分回路83
は、位相発生器82の出力値が0になるタイミングを検
出し、そのタイミングでリセットパルス信号RSを出力
する。従って、位相発生器81で発生するフォルマント
中心周波数の位相データは、このリセットパルス信号R
Sに応じて発生すべき楽音の音高に応じた周期で所定時
間幅の間リセットされ、これによりフォルマント中心周
波数を搬送周波数とし、楽音の音高周波数を変調周波数
とする振幅変調が行われる。
【0079】位相発生器84は、図示していない音色パ
ラメータ供給回路から供給される音素変調波位相定数K
を所定クロックに同期して累算する回路である。この位
相発生器84は、累算値がオーバーフローすると、その
最終値を保持し、次いでリセットパルス信号RSが供給
されると、その内容をリセットし、再び初期値から累算
を開始するようになっている。この位相発生器84の累
算結果は、セレクタ85を介して対数表現の正弦関数(
log  sin)テーブル86にアドレスデータとし
て供給される。この場合、位相発生器84の累算速度は
、位相発生器81の累算速度に比べて極めて遅くなるよ
うに音素変調波位相定数Kの値が設定されている。
【0080】セレクタ85は動作選択信号SELが供給
されたときに位相発生器81の出力データを選択し、動
作選択信号SELが供給されていないときに位相発生器
84の出力データを選択し、正弦関数テーブル86にア
ドレスデータとして供給する。
【0081】正弦関数テーブル86は、対数表現の正弦
関数データが1周期分(又は1/2周期あるいは1/4
周期分でもよい)記憶されているテーブルであり、セレ
クタ85を介して供給されるアドレスデータに応じた正
弦関数値を対数表現で出力するようになっている。従っ
て、正弦関数テーブル86は、位相発生器81又は84
における累算値に応じたレートで正弦関数値を出力する
【0082】データシフタ87は、正弦関数テーブル8
6の出力データを、音色パラメータであるシフト量デー
タSに従ってシフトする回路である。このシフト量デー
タSも図示しない音色パラメータ供給回路から供給され
る。このデータシフタ87は、動作信号SFTが供給さ
れているときにシフト動作を行い、動作信号SFTが供
給されていないときは正弦関数テーブル86からのデー
タがそのまま出力する。また、データシフタ87におけ
るシフトは、シフト量データSの値だけ上位側にシフト
する動作となる。
【0083】加算器88は、動作信号ADD1が供給さ
れると、データシフタ87の出力データとレジスタ89
の出力データとを加算する。動作信号ADD1が供給さ
れていない場合は、加算器88に供給されるデータは、
そのまま出力端から出力される。また、レジスタ89に
は、加算器88をそのまま通過したデータが記憶される
ようになっている。この場合、加算器88による加算は
、対数データについての加算であるから、真数に対して
は乗算を行うことになる。
【0084】加算器810は、動作信号ADD2が供給
されると、加算器88の出力データとレベル変換された
レベルデータLとを加算する。この加算器810におけ
る加算は、対数値の加算であるから真数に対しては乗算
を行っていることとなる。
【0085】対数/リニア(log  linear)
変換回路811は、加算器810から供給される対数表
現のデータを真数に変換する回路である。対数/リニア
変換回路811が出力するデータは、アキュムレータ8
12に与えられる。1つの楽音信号を合成するための4
つのフォルマントパラメータデータF,Lが時分割的に
与えられ、各フォルマントに応じた部分音信号が対数/
リニア変換回路811から順次出力され、これがアキュ
ムレータ812で累算され、楽音信号として乗算器81
3に出力される。乗算器813は有声音レベルデータV
(又はUV)を入力し、それをアキュムレータ812か
らの楽音信号に乗算して、有声音の楽音信号として出力
する。
【0086】以上が有声フォルマント合成音源17Vの
一例であるが、この詳細については特願平1−7738
3号明細書に記載してあるので、ここでは省略する。な
お、図10の有声フォルマント合成音源17Vのうち、
位相発生器84、セレクタ85及びデータシフタ87は
省略してもよい。
【0087】図11は、無声フォルマント合成音源17
Uの一例を示す図である。この詳細については特願平2
−271397号公報の明細書に記載してあるので、こ
こでは簡単に説明する。図11において、ホワイトノイ
ズ発生回路91はフラットなスペクトルを持つホワイト
ノイズを発生する回路である。デジタルフィルタ92は
IIRフィルタと呼ばれるローパスフィルタであり、フ
ラットなスペクトルを持つホワイトノイズを所定のバン
ド幅を有するノイズに変換するものである。デジタルフ
ィルタ92はインバータ93、バンド幅パラメータ発生
器94、遅延回路95、加算器96,97,98及び乗
算器99からなる。デジタルフィルタ92は、ホワイト
ノイズを右下がりスペクトル特性を有するノイズ信号に
変換して乗算器910に出力する。
【0088】周期波形発生回路911はフォルマント中
心周波数を設定するための中心周波数データFに対応し
て遷移するフォルマント中心周波数foを有する正弦波
の順次サンプル点振幅値sin2πfotを出力する。 周期波形発生回路911は位相アキュムレータ912及
びサインテーブル913からなる。位相アキュムレータ
912は所定のクロックパルスに同期して中心周波数デ
ータFを累算する。この中心周波数データFは発生しよ
うとするノイズ音のフォルマント中心周波数foに対応
しているので、位相アキュムレータ912はその累算値
をサインテーブル913の読み出しアドレス信号として
出力する。
【0089】サインテーブル913には、正弦関数デー
タが1周期分(又は1/2周期あるいは1/4周期分で
もよい)記憶されているテーブルであり、読み出しアド
レス信号によって読み出される。従って、サインテーブ
ル913からは位相アキュムレータ912の読み出しア
ドレス信号(累算値)に応じた周波数foの正弦波が出
力する。乗算器910はデジタルフィルタ92のノイズ
信号と周期波形発生回路911の正弦波とを乗算して出
力する。従って、乗算器910からは所定のフォルマン
ト特性を持ったノイズ信号が出力されるようになる。
【0090】エンベロープジェネレータ914はフォル
マントパラメータのレベルデータLに従ってクロックパ
ルスのタイミングで乗算器910から出力されるノイズ
信号の振幅を制御するエンペロープ信号を乗算器915
に出力する。乗算器915は乗算器910からのノイズ
信号にこのエンベロープ信号を乗算して次段の乗算器9
16に出力する。乗算器916は無声音レベルデータU
(又は1−UV)を入力し、それを乗算器915からの
ノイズ信号に乗算して、無声音の楽音信号として出力す
る。
【0091】なお、上述の実施例ではソフトウェアによ
って実施する場合について説明したが、これに限らずハ
ードウェア等で実施するようにしてもよい。シーケンス
メモリ20内のフォルマントパラメータデータの内容は
操作パネル13の操作によって任意に書換え可能として
もよい。
【0092】上述の実施例では、図2のステップ番号を
図4の読み出しパターンに従って読み出す場合について
説明したが、これに限らず図4の読み出しパターンに応
じてステップ番号からシーケンス番号にまたがってフォ
ルマントパラメータデータを順次読み出すようにしても
よい。また、フォルマントパラメータデータ、相対ピッ
チデータ及び有声無声音レベルデータの全てを読み出す
場合について説明したが、いずれか一つを読み出すだけ
でもよい。
【0093】また、フォルマントパラメータデータに比
べてピッチ及び有声無声音レベルの変化量も少なく、変
化速度も遅いので、ステップ番号毎に相対ピッチデータ
及び有声無声音レベルを有しなくてもよく、数ステップ
毎に相対ピッチデータ及び有声無声音レベルを設けるよ
うにしてもよいし、フォルマントパラメータデータ、相
対ピッチデータ及び有声無声音レベルを別々のシーケン
スメモリに記憶し、別々のシーケンススピードで読み出
すようにしてもよいし、異なるステップ番号を与えるよ
うにしてもよい。
【0094】相対ピッチデータは分析によって抽出して
もよく、又は専用のエディター等により作成したピッチ
データを用いてもよい。相対ピッチデータ又は有声無声
音レベルデータの出力をオフ状態にするスイッチを設け
てもよいし、相対ピッチデータ又は有声無声音レベルデ
ータの深さ(大きさ)を増減するスイッチを設けてもよ
い。これはピッチ変化や有声無声音レベル変化の全くな
いフラットな楽音の発音が欲しい場合もあるからである
。フォルマントパラメータデータもピッチデータと同様
にある基準フォルマントデータに対する相対変化量を時
系列的に順次記憶するようにしてもよい。
【0095】また、実施例では、シーケンスメモリ20
に記憶するフォルマントパラメータデータとして、フォ
ルマントを特定するための中心周波数及びレベルのパラ
メータを記憶する場合について説明したが、周波数変調
演算によってフォルマントを合成する場合はそのための
中心周波数、変調周波数、変調指数及びレベル等の各パ
ラメータを記憶しておき、これを読み出すようにしても
よい。また、音階音に限らず、リズム音等のフォルマン
トを合成する場合にも適用できることは言うまでもない
【0096】
【発明の効果】この発明によれば、時系列的に変化する
ようなフォルマントパラメータデータ相対ピッチデータ
又は有声無声音レベルデータを複数ステップにわたって
予め記憶手段に記憶し、このフォルマントパラメータデ
ータ、相対ピッチデータ又は有声無声音レベルデータを
読み出し手段で複数ステップにわたって順次読み出すこ
とによって、楽音信号のフォルマント、ピッチ又は有声
無声音レベルを実際の楽器音又は人声音と同じように自
然に変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】  この発明に係る電子楽器の一実施例のハー
ドウェア構成を示すブロック図である。
【図2】  図1のシーケンスメモリに記憶されている
フォルマントパラメータデータ及び相対ピッチデータの
状態を示す図である。
【図3】  シーケンスメモリに格納される有声音レベ
ルデータ及び無声音レベルデータの値の一例を模式的に
示す図である。
【図4】  図1のシーケンスメモリの読み出しパター
ンのいくつかの例を示す図である。
【図5】  図1のマイクロコンピュータが処理するメ
インルーチンの一例を示すフローチャート図である。
【図6】  図1のマイクロコンピュータが処理する図
4の発音処理の詳細例を示すフローチャート図である。
【図7】  図1のマイクロコンピュータが処理する図
4のパネル処理の詳細例を示すフローチャート図である
【図8】  図3(a)の読み出しパターンに従ったフ
ォルマントパラメータデータ、相対ピッチデータ及び有
声無声音レベルデータの読み出し処理の詳細例を示すフ
ローチャート図である。
【図9】  図3(b)の読み出しパターンに従ったフ
ォルマントパラメータデータ、相対ピッチデータ及び有
声無声音レベルデータの読み出し処理の詳細例を示すフ
ローチャート図である。
【図10】  図1の有声フォルマント合成音源の一例
を示す図である。
【図11】  図1の無声フォルマント合成音源の一例
を示す図である。
【符号の説明】
10…CPU、11…プログラムROM、12…データ
及びワーキングRAM、13…データ及びアドレスバス
、14…鍵盤回路、15…操作パネル、16…音色選択
部、17V…有声フォルマント合成音源、17U…無声
フォルマント合成音源、18…D/A変換器、19…サ
ウンドシステム、20…シーケスメモリ、21…アフタ
タッチセンサ、22…タイマ

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  時系列的に変化するフォルマントに関
    するパラメータデータを複数ステップにわたって予め記
    憶している記憶手段と、楽音を発生すべきときに、前記
    記憶手段から前記パラメータデータを前記複数ステップ
    にわたって時系列的に読み出す読み出し手段と、読み出
    された前記パラメータデータを入力し、前記パラメータ
    データに応じて決定されるフォルマント特性を持つ楽音
    信号を合成するフォルマント合成手段とを備え、前記楽
    音信号のフォルマントを時系列的に変化させることを特
    徴とする楽音合成装置。
  2. 【請求項2】  基準ピッチに対して時系列的に変化す
    る相対ピッチデータを複数ステップにわたって予め記憶
    している記憶手段と、楽音を発生すべきときに、前記記
    憶手段から前記相対ピッチデータを前記複数ステップに
    わたって時系列的に読み出す読み出し手段と、所定のフ
    ォルマント特性に従った音高を有する楽音信号を合成す
    るものであり、前記読み出し手段によって読み出された
    前記相対ピッチデータを入力し、この相対ピッチデータ
    に応じて前記楽音信号の音高を時系列的に変化させる楽
    音合成手段とを備えたことを特徴とする楽音合成装置。
  3. 【請求項3】  時系列的に変化する有声音及び無声音
    のレベルデータを複数ステップにわたって予め記憶して
    いる記憶手段と、楽音を発生すべきときに、前記記憶手
    段から前記レベルデータを前記複数ステップにわたって
    時系列的に読み出す読み出し手段と、所定のフォルマン
    ト特性に従った有声音及び無声音の特徴を有する楽音信
    号を合成するものであり、前記読み出し手段によって読
    み出された前記レベルデータを入力し、このレベルデー
    タに応じて前記楽音信号の有声音及び無声音のレベルを
    時系列的に変化させる楽音合成手段とを備えたことを特
    徴とする楽音合成装置。
  4. 【請求項4】  時系列的に変化する有声音及び無声音
    のレベルデータと基準ピッチに対して時系列的に変化す
    る相対ピッチデータとの少なくとも一方のデータを時系
    列的に変化するフォルマントに関するパラメータデータ
    と共に複数ステップにわたって予め記憶している記憶手
    段と、楽音を発生すべきときに、前記レベルデータ及び
    前記相対ピッチデータの少なくとも一方と前記パラメー
    タデータとを前記記憶手段から前記複数ステップにわた
    って時系列的に読み出す読み出し手段と、読み出された
    前記レベルデータ及び前記相対ピッチデータの少なくと
    も一方と前記パラメータデータとを入力し、入力された
    前記レベルデータ及び前記相対ピッチデータの少なくと
    も一方と前記パラメータデータに応じて決定される有声
    無声音レベル及びピッチの少なくとも一方とフォルマン
    ト特性とを有する楽音信号を合成するフォルマント合成
    手段とを備え、前記楽音信号の有声無声音レベル及びピ
    ッチの少なくとも一方とフォルマントとを時系列的に変
    化させることを特徴とする楽音合成装置。
  5. 【請求項5】  前記読み出し手段は、キー操作情報に
    応じた読み出し速度で前記記憶手段の読み出しを行うこ
    とを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の楽音合
    成装置。
  6. 【請求項6】  前記レベルデータは時系列的に変化す
    る有声音及び無声音のレベルをそれぞれ別々に示すもの
    であることを特徴とする請求項3又は4に記載の楽音合
    成装置。
  7. 【請求項7】  前記レベルデータは時系列的に変化す
    る有声音及び無声音のレベル比を示すものであることを
    特徴とする請求項3又は4に記載の楽音合成装置。
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