JPH0422598B2 - - Google Patents

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JPH0422598B2
JPH0422598B2 JP59097300A JP9730084A JPH0422598B2 JP H0422598 B2 JPH0422598 B2 JP H0422598B2 JP 59097300 A JP59097300 A JP 59097300A JP 9730084 A JP9730084 A JP 9730084A JP H0422598 B2 JPH0422598 B2 JP H0422598B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
output
keyword
mode switch
specific information
output mode
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP59097300A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS60259287A (en
Inventor
Kazuhiro Endo
Keizo Fujitani
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Uchida Yoko Co Ltd
Original Assignee
Ace Denken KK
Uchida Yoko Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 A 技術分野 本発明は、遊戯機管理装置における出力制御方
式、特に出力モードスイツチのオン/オフに加え
てキーワードの設定/解除により特定の人に対し
てのみ必要な特定情報を出力し得るようにした遊
戯機管理装置における出力制御方式に関するもの
である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A. Technical field The present invention relates to an output control method in a game machine management device, and in particular, to an output mode switch, in addition to turning on/off an output mode switch, setting/cancelling a keyword enables identification necessary only for a specific person. The present invention relates to an output control method in a game machine management device that is capable of outputting information.

B 従来技術とその問題点 従来の遊戯機管理装置における出力制御方式に
おいては、出力モードスイツチを設け、遊戯場の
経営管理者のみがこの出力モードスイツチをオ
ン/オフすることによつて経営に必要な特定の情
報、例えば売上情報を表示あるいは印刷等により
出力可能にし、経営管理者以外の者、例えば遊戯
場の店員は上記特定の情報を出力し得ないように
して、特定情報の秘密保持が図れるようにしてい
る。このような従来の出力制御方式では、例えば
キーボードにより特定情報出力キーが入力される
と、出力モードスイツチがオンであるかオフであ
るかが判断される。オンであれば特定情報の出力
は不可であり、オフであれば特定情報をデイスプ
レイに表示したりあるいはプリンタにより印刷し
たりすることができる。
B. Prior art and its problems In the conventional output control method of a game machine management device, an output mode switch is provided, and only the business manager of the game facility can turn on/off this output mode switch, thereby controlling the output necessary for management. Confidentiality of specific information can be maintained by making specific information such as sales information available for display or printing, and preventing anyone other than the business manager, such as an employee at an amusement park, from outputting the specific information. I'm trying to figure it out. In such a conventional output control method, when a specific information output key is input using a keyboard, for example, it is determined whether the output mode switch is on or off. If it is on, specific information cannot be output, and if it is off, specific information can be displayed on a display or printed by a printer.

しかし、この従来の出力制御方式では、出力モ
ードスイツチを切換えるためのキーを所持してお
れば特定の者以外であつても出力モードスイツチ
をオフにして特定情報を出力させることが可能で
あり、したがつて特定情報の完全な秘密保持を図
ることが不可能であつた。
However, with this conventional output control method, it is possible for anyone other than a specific person to turn off the output mode switch and output specific information if they have a key to switch the output mode switch. Therefore, it has been impossible to maintain complete confidentiality of specific information.

C 発明の目的と構成 本発明の目的は、上述のような従来のものの欠
点を改善した遊戯機管理装置における出力制御方
式を提供することにある。
C. Object and Structure of the Invention An object of the present invention is to provide an output control method for a game machine management device that improves the drawbacks of the conventional ones as described above.

出力モードスイツチと、この出力モードスイツ
チのオン/オフ状態を判断し、当該オン/オフ状
態のうちいずれか一方の状態にあるときに特定情
報の出力可能にする制御部とを備える遊戯機管理
装置における出力制御方式において、キーワード
を削除可能に格納し得るメモリ部と、このメモリ
部に対して前記キーワードを設定および解除し得
る入力部とを備え、前記制御部が、前記出力モー
ドスイツチの上記一方の状態時に、前記キーワー
ドの設定/解除状態を判断して当該キーワードが
上記メモリ部において解除状態にあるときに特定
情報を出力可能に構成したことを特徴とするもの
である。
A game machine management device comprising an output mode switch and a control unit that determines the on/off state of the output mode switch and enables output of specific information when the output mode switch is in one of the on/off states. The output control method includes a memory section capable of deletably storing a keyword, and an input section capable of setting and canceling the keyword in this memory section, and the control section controls one of the output mode switches. The present invention is characterized in that the setting/cancellation state of the keyword is determined in the state of , and specific information can be output when the keyword is in the release state in the memory section.

D 実施例 以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明す
る。
D Examples Examples of the present invention will be described below based on the drawings.

第1図は、パチンコ遊戯場における遊戯機管理
装置の一例を示す図である。パチンコ遊戯場に
は、例えば、入玉および出玉を検出するセンサー
が設けられたパチンコ台群1および2と、これら
パチンコ台群自体に設けられた玉貸し器(図示せ
ず)に投入された硬貨がベルトコンベアで運ばれ
て収容される金庫3および4と、景品交換器5
と、玉貸し器6とが設置されており、これらは、
それぞれ信号線7を経てコンピユータ8に接続さ
れている。コンピユータ8は、パチンコ台群等か
ら送られてくるデータを処理して所要の情報を形
成する。このコンピユータ8には、キーボード等
の入力装置9とデイスプレイあるいはプリンタ等
の出力装置10とが接続されており、この出力装
置において所要の情報を出力させることができ
る。コンピユータ8、入力装置9および出力装置
10よりなる遊戯機管理装置は、特定情報の出力
の可あるいは不可を定める出力モードスイツチ
(図示せず)を備えており、このスイツチはキー
によりオン/オフすることができる。
FIG. 1 is a diagram showing an example of a game machine management device in a pachinko game hall. In a pachinko game hall, for example, there are pachinko machine groups 1 and 2 that are equipped with sensors for detecting incoming and outgoing balls, and ball rental machines (not shown) provided in these pachinko machine groups themselves. Safes 3 and 4 in which coins are transported and stored on a belt conveyor, and a prize exchanger 5
and a ball rental machine 6 are installed, and these are,
Each is connected to a computer 8 via a signal line 7. The computer 8 processes data sent from a group of pachinko machines and the like to form necessary information. An input device 9 such as a keyboard and an output device 10 such as a display or printer are connected to the computer 8, and required information can be output from this output device. The game machine management device consisting of a computer 8, an input device 9, and an output device 10 is equipped with an output mode switch (not shown) that determines whether or not specific information can be output, and this switch is turned on and off using a key. be able to.

キーにより出力モードスイツチがオンにされて
いるときには、出力装置10は経営管理者のみが
必要とする特定情報、例えば売上情報の出力を禁
止し、出力モードスイツチがオフの場合、さら
に、キーワードが設定されているときには特定情
報の出力は禁止され、キーワードが未設定すなわ
ち解除されているときには特定情報の出力が可能
にされる。
When the output mode switch is turned on by the key, the output device 10 prohibits the output of specific information required only by business managers, such as sales information, and when the output mode switch is turned off, keywords are set. When the keyword is set, the output of the specific information is prohibited, and when the keyword is not set, that is, the keyword is canceled, the output of the specific information is enabled.

第2図は、第1図に示す遊戯機管理装置におけ
る出力制御方式の一実施例を示すブロツク図であ
る。図中、11は出力制御装置、12は出力モー
ドスイツチ、13はキーボード、14はバツクア
ツプメモリ、15はデイスプレイ、16はプリン
タを示している。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the output control method in the game machine management device shown in FIG. 1. In the figure, 11 is an output control device, 12 is an output mode switch, 13 is a keyboard, 14 is a backup memory, 15 is a display, and 16 is a printer.

第2図図示の出力制御方式におけるキーワード
の設定/解除処理を第3図のフローチヤートに基
づいて説明する。キーワードを設定しようとする
経営管理者すなわちオプレータは、キーボード1
3を操作してデイスプレイ15にキーワード設定
画面を表示させる。出力制御装置11は、デイス
プレイ15にキーワード設定画面が表示されてい
るか否かを判定する(ステツプS1)。キーワード
設定画面が表示されていない場合には、キーワー
ドの設定をすることはできない。デイスプレイ1
5にキーワード設定画面が表示されると、オペレ
ータはキーボード13を操作してキーワードAを
入力する(ステツプS2)。キーワードAは、数字、
文字、記号あるいはこれらの組合わせとするとが
できるが、本実施例では数字とする。
The keyword setting/cancellation process in the output control method shown in FIG. 2 will be explained based on the flowchart shown in FIG. 3. The business manager or operator who wants to set keywords must press Keyboard 1.
3 to display the keyword setting screen on the display 15. The output control device 11 determines whether a keyword setting screen is displayed on the display 15 (step S 1 ). If the keyword setting screen is not displayed, keywords cannot be set. Display 1
When the keyword setting screen is displayed at step 5, the operator operates the keyboard 13 to input keyword A (step S2 ). Keyword A is a number,
It can be a letter, a symbol, or a combination thereof, but in this embodiment, it is a number.

出力制御装置11は、キーボード13からキー
ワード設定値Aの入力があると、出力モードスイ
ツチ12がオン状態にあるかオフ状態にあるかを
判断する(ステツプS3)。オン状態であれば、キ
ーボード13からの入力をエラーとして、キーワ
ードの設定を不可とする。一方、出力モードスイ
ツチ12がオフ状態であれば、キーワード入力値
Aが格納されるであろうバツクアツプメモリ14
のメモリ領域〔このメモリ領域をAとする〕の設
定値が“0”であるか否かを判断する(ステツプ
S4)。設定値“0”であるならば、入力値Aをキ
ーワード設定値としてバツクアウツプメモリ14
のメモリ領域Aに格納する(ステツプS5)。この
ようにして、キーワードが設定される。
When the keyword setting value A is input from the keyboard 13, the output control device 11 determines whether the output mode switch 12 is in the on state or the off state (step S 3 ). If it is on, input from the keyboard 13 is treated as an error and keyword setting is disabled. On the other hand, if the output mode switch 12 is in the OFF state, the backup memory 14 in which the keyword input value A will be stored is
Determine whether the setting value of the memory area [this memory area is A] is “0” (step
S4 ). If the setting value is "0", the input value A is used as the keyword setting value in the backup memory 14.
(step S5 ). In this way, keywords are set.

次に、キーワードの解除処理について説明す
る。キーワードを解除しようとする場合、キーワ
ードを設定する場合のステツプS1,S2,S3および
S4と同じ動作が行われる。バツクアツプメモリ1
4のメモリ領域Aには、設定値Aが格納されてい
るから、前記ステツプS4において、メモリ領域A
の設定値は“0”でないと判断される。このよう
な判断がなされると、次に、メモリ領域Aの設定
値が入力値Aに等しいか否かが判断される。(ス
テツプS6)。等しい場合には、キーワードの解除
とみなされ、等しくない場合には、入力処理はエ
ラーとされ解除は不可となる。この場合、メモリ
領域Aの設定値はAであり、入力値Aに等しいか
ら、キーワードの解除とみなして、メモリ領域A
をクリアし設定値を“0”とする(ステツプS7)。
このようにして、キーワードが解除される。
Next, the keyword release process will be explained. When trying to cancel a keyword, follow steps S 1 , S 2 , S 3 and when setting a keyword.
The same operation as S 4 is performed. Backup memory 1
Since the setting value A is stored in the memory area A of No. 4, in the step S4 , the memory area A
It is determined that the set value of is not "0". Once such a determination is made, it is then determined whether the set value of memory area A is equal to input value A or not. (Step S 6 ). If they are equal, the keywords are considered to be canceled; if they are not equal, the input processing is treated as an error and cancellation is not possible. In this case, the setting value of memory area A is A, which is equal to the input value A, so it is considered that the keyword is canceled, and memory area A
is cleared and the set value is set to "0" (step S7 ).
In this way, the keyword is released.

以上は、キーワードの設定/解除の処理手順を
説明したが、次に、第2図図示の出力制御方式に
おける特定情報出力要求処理を第4図のフローチ
ヤートに基づいて説明する。オン/オフからの特
定情報出力要求のためのキー入力がキーボード1
3より入力されると、出力制御装置11は出力モ
ードスイツチ12がオン状態にあるかオフ状態に
あるかを判断する(ステツプS1)。オン状態で
あれば、キーワード13からの上記出力要求をエ
ラーとして、特定情報出力を不可とする。オフ状
態であれば、バツクアツプメモリ14のメモリ領
域Aに格納されている設定値が“0”であるか否
かが判断される(ステツプS2)。設定値が“0”
でないならば、すなわちい“0”以外の有効値で
あるならば、キーワードが設定されていると判断
して上記出力要求エラーとし、特定情報の出力を
禁止する。メモリ領域Aに格納されている設定値
が“0”(無効)であるならば、キーワードが解
除されていると判断して、特定情報出力の要求を
受け入れ(ステツプS3)、デイスプレイ15への
表示(ステツプS4)あるいはプリンタ16への印
刷(ステツプS5)を実行させる。以上の実施例か
ら明らかなように、出力モードスイツチ12がオ
ンのときには特定情報の出力は禁止され、出力モ
ードスイツチ12がオフであつても、キーワード
が設定されているときには特定情報の出力が禁止
される。したがつて、特定情報の出力は、出力モ
ードスイツチ12がオフで、かつキーワードが解
除されているときのみ可能となる。
The processing procedure for setting/cancelling a keyword has been described above.Next, the specific information output request processing in the output control method shown in FIG. 2 will be described based on the flowchart in FIG. 4. Key input for requesting specific information output from on/off is on keyboard 1
3, the output control device 11 determines whether the output mode switch 12 is on or off (step S1). If it is in the on state, the output request from the keyword 13 is treated as an error, and specific information output is disabled. If it is in the OFF state, it is determined whether the set value stored in the memory area A of the backup memory 14 is "0" (step S 2 ). Setting value is “0”
If not, that is, if it is a valid value other than "0", it is determined that a keyword has been set, the above output request error occurs, and output of the specific information is prohibited. If the setting value stored in memory area A is "0" (invalid), it is determined that the keyword has been canceled, the request for specific information output is accepted (step S 3 ), and the output is sent to the display 15. Display (step S4 ) or print to the printer 16 (step S5 ) is executed. As is clear from the above embodiments, when the output mode switch 12 is on, the output of specific information is prohibited, and even when the output mode switch 12 is off, the output of specific information is prohibited when a keyword is set. be done. Therefore, the specific information can be output only when the output mode switch 12 is turned off and the keyword is released.

E 効 果 本発明によれば、出力モードスイツチが、例え
ば、オフ状態にあり特定情報出力可能であつて
も、キーワードが設定されていれば特定情報の出
力は不可となり、キーワードの設定を解除するこ
とによつて特定情報の出力が可能となるので、出
力モードスイツチを切換えるキーを有し、かつ、
キーワードを知る特定の者のみしか特定情報を出
力させることができない。したがつて、特に遊戯
場における遊戯機管理装置において、経営者のみ
がキーワードを知るようにすれば、経営者以外の
者に対する特定情報の秘密保持を確実に行うこと
ができる。
E Effect According to the present invention, even if the output mode switch is in the off state and specific information can be output, if a keyword is set, specific information cannot be output, and the keyword setting is canceled. This makes it possible to output specific information, so it has a key for switching the output mode switch, and
Only a specific person who knows the keyword can output specific information. Therefore, especially in a game machine management device in a game hall, if only the manager knows the keyword, it is possible to securely maintain the confidentiality of specific information from people other than the manager.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はパチンコ遊戯場の遊戯機管理装置を示
す図、第2図は本発明出力制御方式の一実施例を
示す図、第3図はキーワード設定/解除処理のフ
ローチヤートを示す図、第4図は特定情報出力要
求処理のフローチヤートを示す図である。 図中、11は出力制御装置、12は出力モード
スイツチ、13はキーボード、14はバツクアツ
プメモリ、15はデイスプレイ、16はプリンタ
をそれぞれ示す。
FIG. 1 is a diagram showing a game machine management device of a pachinko game parlor, FIG. 2 is a diagram showing an embodiment of the output control method of the present invention, FIG. 3 is a diagram showing a flowchart of keyword setting/cancellation processing, and FIG. FIG. 4 is a flowchart of specific information output request processing. In the figure, 11 is an output control device, 12 is an output mode switch, 13 is a keyboard, 14 is a backup memory, 15 is a display, and 16 is a printer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 出力モードスイツチと、この出力モードスイ
ツチのオン/オフ状態を判断し、当該オン/オフ
状態のうちいずれか一方の状態にあるときに特定
情報の出力を可能にする制御部とを備える遊戯機
管理装置における出力制御方式において、キーワ
ードを削除可能に格納し得るメモリ部と、このメ
モリ部に対して前記キーワードを設定および解除
し得る入力部とを備え、前記制御部が、前記出力
モードスイツチの上記一方の状態時に、前記キー
ワードの設定/解除状態を判断して当該キーワー
ドが上記メモリ部において解除状態にあるときに
特定情報を出力可能に構成したことを特徴とする
遊戯機管理装置における出力制御方式。
1 A game machine equipped with an output mode switch and a control unit that determines the on/off state of the output mode switch and enables output of specific information when the output mode switch is in one of the on/off states. An output control method in a management device includes a memory section capable of deletably storing a keyword, and an input section capable of setting and canceling the keyword in this memory section, and the control section controls the output mode switch. Output control in a game machine management device characterized in that, in one of the above states, the setting/cancellation state of the keyword is determined, and specific information can be output when the keyword is in the cancellation state in the memory unit. method.
JP9730084A 1984-05-15 1984-05-15 Output control system in game machine control apparatus Granted JPS60259287A (en)

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JP9730084A JPS60259287A (en) 1984-05-15 1984-05-15 Output control system in game machine control apparatus

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JPS60259287A JPS60259287A (en) 1985-12-21
JPH0422598B2 true JPH0422598B2 (en) 1992-04-17

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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5535151A (en) * 1978-09-04 1980-03-12 Sanden Corp Volume type fluid compressor
JPS5757573A (en) * 1980-09-24 1982-04-06 Sankyo Co Locking controller in elastic ball game machine

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JPS60259287A (en) 1985-12-21

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