JPH04163595A - Method of letter drawing process - Google Patents

Method of letter drawing process

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Publication number
JPH04163595A
JPH04163595A JP2291152A JP29115290A JPH04163595A JP H04163595 A JPH04163595 A JP H04163595A JP 2291152 A JP2291152 A JP 2291152A JP 29115290 A JP29115290 A JP 29115290A JP H04163595 A JPH04163595 A JP H04163595A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
code
buffer
address
data
character
Prior art date
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Pending
Application number
JP2291152A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiyuki Sugimoto
杉本 美幸
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Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
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Publication of JPH04163595A publication Critical patent/JPH04163595A/en
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PURPOSE:To reduce overhead so as to carry out display without stopping a following moving picture by taking a letter code in from a code buffer based on the address taken in from an address information FIFO buffer. CONSTITUTION:While a letter code to be displayed by an application program 1-1 operated on a CPU 1 is written into a code buffer 2, the address of the letter code is stored in an address information FIFO buffer 3, and the existence of data is set in an information register 4 for data existing. When the setting of the information register 4 for data existing is detected by a CPU 5, the letter code is taken in from the code buffer based on the address taken in from the address information FIFO buffer 3. By developing the letter code in order on a bitmap data, it is written into a frame memory 8 for bitmap type display, and the letter is displayed on a screen 9. Overhead is reduced, and display is carried out without stopping a following action.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概要〕 文字を描画する文字描画処理方式に関し、アプリケーシ
ョンプログラムが文字コードをコードバッファに書き込
で表示しようとする際に次の動作が中断されることなく
、オーバヘッドを少なくして表示することを目的とし、 あるCPU上で動作して各種業務処理を行い、文字表示
時に文字コードをコードバッファに書き込み、次の処理
を続行するアプリケーションプログラムと、このアプリ
ケーションプログラムが文字コードをコードバッファに
書き込んだことに対応して、文字コード有りの旨をセッ
トするデータ有通知レジスタおよび文字コードのアドレ
スを格納するアドレス通知FIFOバッファとを備え、
このデータ有通知レジスタがセットされたことを他のC
PUが検出したときに、アドレス通知FIF○ハフファ
から取り込んだアドレスをもとにコードバッファから文
字コードを取り込み、この取り込んだ文字コードを順次
ビットマツプデータに展開してピントマツプ型表示用フ
レームメモリに書込み、文字を画面上に表示するように
構成する。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] Regarding a character drawing processing method for drawing characters, when an application program attempts to display a character code by writing it into a code buffer, the next operation is not interrupted and the overhead is reduced. There is an application program that runs on a certain CPU, performs various business processes, writes the character code to the code buffer when displaying characters, and continues the next process. a data presence notification register that sets the presence of a character code in response to writing the character code into the code buffer; and an address notification FIFO buffer that stores the address of the character code;
Other C
When detected by the PU, the character code is read from the code buffer based on the address read from the address notification FIF○Huffa, and the read character code is sequentially developed into bitmap data and written to the frame memory for focus map display. , configure the characters to be displayed on the screen.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は、文字を描画する文字描画処理方式に関するも
のである。一般に、コード形式あるいはビトマップ形式
のデータをもとに、デイスプレィ装置上に迅速かつ処理
が遅延することな(文字やグラフデータを表示すること
が望まれている。
The present invention relates to a character drawing processing method for drawing characters. Generally, it is desired to display text and graph data quickly and without processing delay (characters and graph data) on a display device based on data in code format or bitmap format.

〔従来の技術と発明が解決しようとする課題〕従来、あ
るCPU上で動作するアプリケーションプログラムが文
字をデイスプレィ上に表示する場合、アプリケーション
プログラムは文字をコードデータで扱っており、これを
表示させるためにはこのコードデータをビットマツプメ
モリ上に展開する処理を行う。そして、このビットマツ
プメモリからシリアルのビデオ信号を読みだしてデイス
プレィ上に表示する。この際、アプリケーションプログ
ラムが動作するCPUによって表示しよ     ′う
とするコードデータをコードバッファに書込み、同一の
CPU上で動作するプログラムがこのコードバッファか
らコードデータを取り出してビットマツプメモリ上に展
開すると、アプリケーションプログラムがコードデータ
をコードバッファに書き込む毎に、これから取り出した
コードデータを展開してピントマツプメモリに展開する
処理が発生し、その処理時間はコードデータをコードバ
ッファに書き込む時間に比し、非常に多くの時間が必要
となり、CPUのオーバーヘッドが増すと共にアプリケ
ーションプログラムによる処理が中断してしまうという
問題があった。
[Prior art and problems to be solved by the invention] Conventionally, when an application program running on a certain CPU displays characters on a display, the application program handles the characters as code data, and in order to display this, the application program treats the characters as code data. Then, this code data is expanded onto the bitmap memory. Then, a serial video signal is read out from this bitmap memory and displayed on the display. At this time, when the application program writes the code data to be displayed by the running CPU into the code buffer, and when the program running on the same CPU extracts the code data from this code buffer and expands it onto the bitmap memory, Every time an application program writes code data to the code buffer, processing to expand the code data extracted from it and expand it to the focus map memory occurs, and the processing time is much longer than the time to write the code data to the code buffer. This poses a problem in that a large amount of time is required for the process, the overhead of the CPU increases, and the processing by the application program is interrupted.

本発明は、アプリケーションプログラムが文字コードを
コードバッファに書き込で表示しようとする際に次の動
作が中断されることなく、オーバヘッドを少なくして表
示することを目的としている。
An object of the present invention is to reduce overhead when an application program attempts to display a character code by writing it into a code buffer without interrupting the next operation.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

第1図を参照して課題を解決するための手段を説明する
Means for solving the problem will be explained with reference to FIG.

第1図において、コードバッファ2は、あるCPUI上
で動作するアプリケーションプログラム1−1が文字コ
ードを書き込で表示依願するバッファである。
In FIG. 1, a code buffer 2 is a buffer into which an application program 1-1 running on a certain CPUI requests display by writing a character code.

アドレス通知FIFOバッファ3は、コードバッファ2
に書き込んだデータのアドレスを格納するバッファであ
る。
Address notification FIFO buffer 3 is code buffer 2
This is a buffer that stores the address of data written to.

データ有通知レジスタ4は、コードバッファ2中に文字
コードが有りの旨を格納するレジスタである。
The data presence notification register 4 is a register that stores information indicating that a character code is present in the code buffer 2.

CPU5は、他のCPUであって、データ有り通知レジ
スタ4にデータ有りがセットされたことを検出したとき
に、アドレス通知FIF○バッファ3から取り込んだア
ドレスをもとにコードバッファ2から文字コードを取り
込み、ビットマツプ型表示用フレームメモリ8に展開す
るものである。
The CPU 5 is another CPU, and when it detects that data presence is set in the data presence notification register 4, it reads a character code from the code buffer 2 based on the address fetched from the address notification FIF○ buffer 3. The data is taken in and expanded into the frame memory 8 for bitmap type display.

〔作用〕[Effect]

本発明は、第1図に示すように、あるCPUI上で動作
するアプリケーションプログラムl−1が表示しようと
する文字コードをコードハ・7フア2に書き込んだこと
に対応して、文字コードのアドレスをアドレス通知FI
FOハフソファ3に格納およびデータ有りの旨をデータ
有通知レジスタ4にセットし、他のCPU5がこのデー
タ有通知レジスタ4のセットを検出したときに、アドレ
ス通知FIFOバッファ3から取り込んだアドレスをも
とにコードバッファ2から文字コードを取り込み、この
文字コードを順次ビットマツプデータに展開してピント
マツプ型表示用フレームメモリ8書込み、文字を画面9
上に表示するようにしている。
As shown in FIG. 1, the present invention writes the address of the character code in response to the application program l-1 running on a certain CPU writing the character code to be displayed in the code 7 area 2. Address notification FI
The FO is stored in the huff sofa 3 and the presence of data is set in the data presence notification register 4, and when the other CPU 5 detects the setting of this data presence notification register 4, it uses the address fetched from the address notification FIFO buffer 3. The character code is read from the code buffer 2, and this character code is sequentially developed into bitmap data and written into the frame memory 8 for focus map type display, and the characters are transferred to the screen 9.
I'm trying to display it at the top.

従って、CPLIl上で動作するアプリケーションプロ
グラム1−1が文字コードをコードノ\・ノファ2に書
き込む際に次の動作を中断されることなく、オーハヘソ
ドを削減して迅速に表示することが可能となる。
Therefore, when the application program 1-1 running on the CPLI1 writes a character code to the code no\/nofa 2, the next operation is not interrupted, and it is possible to reduce the number of characters and quickly display the character code.

〔実施例〕〔Example〕

次に、第1図および第2図を用いて本発明の1実施例の
構成および動作を順次詳細に説明する。
Next, the configuration and operation of one embodiment of the present invention will be explained in detail using FIGS. 1 and 2.

第1回において、CPUIは、メモリにローディングし
たアプリケーションプログラム1−1をもとに各種業務
処理を行うCPIJ (中央処理装置)であって、ハー
ドウェア装置上に設けたものである。
In the first article, the CPUI is a CPIJ (central processing unit) that performs various business processes based on the application program 1-1 loaded into the memory, and is installed on a hardware device.

コードバッファ2は、CPUI上で動作するアプリケー
ションプログラム1−1が文字コードを書き込で表示依
願するためのへソファである。
The code buffer 2 is a buffer for the application program 1-1 running on the CPUI to request display by writing a character code.

アドレス通知FIFOバッファ3は、コードバッファ2
に書き込んだデータのアドレスを格納し、アドレスを通
知するためのFIFOのバッファである。
Address notification FIFO buffer 3 is code buffer 2
This is a FIFO buffer for storing the address of data written to and for notifying the address.

データ有通知レジスタ4は、コードバッファ2に文字コ
ードを書き込んだときにデータ有りをセットし、データ
がある旨を通知するためのレジスタである。
The data presence notification register 4 is a register that sets data presence when a character code is written to the code buffer 2 and notifies that data is present.

CPU5は、ハードウニ装置上のCPUIと別に設けた
他のCPUであって、プログラムであるハードウェア制
御部6およびパターン展開部7をもとに処理を行うもの
である。
The CPU 5 is another CPU provided separately from the CPU on the hardware device, and performs processing based on the hardware control section 6 and pattern expansion section 7, which are programs.

ハードウェア制御部6は、一定時間毎にポーリングして
データ有通知レジスタ4にデータ有りがセットされてい
ることを検出したときに、パターン展開部7を起動して
描画指示を与えるものである。
The hardware control section 6 polls at regular intervals and when detecting that data presence is set in the data presence notification register 4, activates the pattern development section 7 and gives a drawing instruction.

パターン展開部7は、ハードウェア制御部6からの通知
をもとに、アドレス通知FIFOバンファ3から取り込
んだアドレスについての文字コードをコードバッファ2
から取り込んみ、これを展開してビットマツプ化し、ド
ツトマツプ型表示用フレームメモリ8に書き込むもので
ある。この書込みにより、ドツトマツプ型表示フレーム
メモリ8から読みだされたビデオ信号によってデイスプ
レィ上の画面9に文字が表示される。
Based on the notification from the hardware control unit 6, the pattern expansion unit 7 stores the character code of the address fetched from the address notification FIFO buffer 3 in the code buffer 2.
The image data is taken in from the computer, expanded, converted into a bitmap, and written into the frame memory 8 for dot map display. By this writing, characters are displayed on the screen 9 on the display using the video signal read out from the dot map type display frame memory 8.

次に、第2図フローチャートを用い、第1図構成の動作
を詳細に説明する。
Next, the operation of the configuration shown in FIG. 1 will be explained in detail using the flowchart shown in FIG.

fIICPLJI上で動作するアプリケーションプログ
ラム1−1で文字描画要求が発生し、表示しようとする
文字の文字コードをコードバッファ2に書込む(ライト
する) (第2図■、■)。
A character drawing request is generated in the application program 1-1 running on the fIICPLJI, and the character code of the character to be displayed is written into the code buffer 2 ((2), (2) in FIG. 2).

+21  (1)でアプリケーションプログラム1−1
が文字コードをコードバッファ2に書き込んだことに対
応して、ハードウェア(あるいはCPUX)がデータ有
りをデータ有通知レジスタ4にセットおよびコードバッ
ファ2に書き込んだデータのアドレスをアドレス通知F
IFOバッファ3にセットする(第2図■、0)。
+21 (1) Application program 1-1
In response to writing the character code to code buffer 2, the hardware (or CPU) sets data presence to the data presence notification register 4 and sends an address notification F of the address of the data written to code buffer 2.
Set it in IFO buffer 3 (Fig. 2, ■, 0).

+31  F21でデータ有をデータ有通知レジスタ4
にセットしたことに対応して、ハードウェア制御部6が
一定時間毎にポーリングしたときにデータ有を検出する
(第2閏■YES)と、パターン展開部5にパターンの
展開を指示する。
+31 Data presence notification register 4 indicates data presence with F21
In response to the setting, when the hardware control section 6 polls at regular intervals and detects the presence of data (2nd jump: YES), it instructs the pattern development section 5 to develop the pattern.

+4)  +31でパターンの展開を指示されたパター
ン展開部7は、アドレス通知FIFOバッファ3から全
てのアドレスを内部メモリに取り込み、このアドレスに
よってコードバッファ2から読み取った文字コードをビ
ットマツプ化してドツトマツプ型表示フレームメモリ8
に順次書き込む(第2図[相]、O)。
+4) The pattern expansion unit 7, which is instructed to expand the pattern at +31, takes in all the addresses from the address notification FIFO buffer 3 into the internal memory, converts the character code read from the code buffer 2 into a bitmap using this address, and displays it in a dot map format. frame memory 8
(Fig. 2 [phase], O).

(51+41でドツトマツプ型表示用フレームメモリ8
に書き込まれたドツトデータをシリアルに読みだしてビ
デオ信号を生成し、デイススプレイの画面9上に文字を
表示する。
(51+41 is frame memory 8 for dot map display)
The dot data written on the screen is read out serially to generate a video signal, and characters are displayed on the screen 9 of the display.

以上のように、CPLII上で動作するアプリケーショ
ン1−1が表示しようとする文字コードをコードバッフ
ァ2にライトし、次の処理を即時続行することができ、
この間に、別に設けたCPU5が一定時間毎にポーリン
グしてコードバッファ2から文字コードを取り出してビ
ットマツプ化してドツトマツプ型表示用フレームメモリ
8に書込み、画面9上に文字を表示させることができる
As described above, the application 1-1 running on CPLII can write the character code to be displayed into the code buffer 2 and immediately continue the next process.
During this time, a separately provided CPU 5 polls at regular intervals to take out the character code from the code buffer 2, convert it into a bitmap, write it into the dot map type display frame memory 8, and display the characters on the screen 9.

これにより、ハードウェア装置に装着しだCPU1上で
動作するアプリケーションプログラム1〜1は、文字の
表示時に、文字コードの展開によって処理を中断される
ことなく、即時に次の処理に移行可能となると共に、迅
速に文字表示を行うことが可能となる。
As a result, the application programs 1 to 1 installed in the hardware device and running on the CPU 1 can immediately shift to the next process when displaying characters without being interrupted by the expansion of character codes. At the same time, it becomes possible to quickly display characters.

第2図は、本発明の動作説明フローチャートを示す。FIG. 2 shows a flowchart explaining the operation of the present invention.

CPUIのアプリケーションは、第1図CPU1上で動
作するアプリケーションプログラムであって、文字描画
処理要求に対応して、文字コートをコードバッファ2に
書き込む(ライトする)(■、■)。
The CPUI application is an application program running on the CPU 1 in FIG. 1, and writes a character code to the code buffer 2 in response to a character drawing processing request (■, ■).

ハードウェア装置は、第1図ハードウェア装置であって
、CPUI上で動作するアプリケーションプログラム1
−1を持つハードウェア装置である。このハードウェア
装置は、■でCPUI上で動作するアプリケーションプ
ログラム1−1が表示しようとする文字コートをコード
バッファ2に書き込んだことに対応して、0でデータ有
りをデータを通知レジスタにセット、および■でコード
バッファ2に書き込んだ文字コードのアドレスをアドレ
ス通知FIF○バッファ3にセットする。
The hardware device shown in FIG. 1 is a hardware device that runs an application program 1 running on the CPUI.
-1 is the hardware device. This hardware device, in response to the fact that the application program 1-1 running on the CPUI writes the character code to be displayed to the code buffer 2 at (■), sets data to the notification register to indicate that data is present at 0. The address of the character code written in the code buffer 2 in and ■ is set in the address notification FIF○ buffer 3.

CPU5は、第1図CPU5であって、0でデータ有り
をデータ有通知レジスタ4にセットしたことに対応して
、一定時間毎にポーリングしてこのデータ有りがデータ
有通知レジスタ4にセットされていることを検出した場
合(■YESの場合)、■でアドレス通知FIFOバッ
ファ3内のアドレスのデータ(文字コード)をコードバ
ッファから取り込む。そして、Oでこの取り込んだ文字
コードをビットマツプ化してドツトマツプ型表示用フレ
ームメモリ8に書き込み、文字コードの展開処理を行う
。これにより、ドントマソプ型表示フレームメモリ8か
らシリアルに読み出したビデオ信号によってデイスプレ
ィ上の画面9に文字を表示する。
The CPU 5 shown in FIG. 1 corresponds to setting the presence of data in the data presence notification register 4 with 0, by polling at regular intervals and setting the presence of data in the data presence notification register 4. If it is detected that there is an address (character code) in the address notification FIFO buffer 3 (in the case of ``YES''), the data (character code) of the address in the address notification FIFO buffer 3 is taken in from the code buffer. Then, in step O, the captured character code is converted into a bitmap and written into the dot map type display frame memory 8, and the character code is expanded. As a result, characters are displayed on the screen 9 on the display using the video signal serially read out from the dontomasop type display frame memory 8.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように、本発明によれば、アプリケーショ
ンプログラム1−1が動作するCPUIは文字コードを
コードバッファ2にライトするのみでよく、他のCPU
5がこの文字コードを取り込んでピッ)マツプ化してド
ツトマツプ型表示用フレームメモリ8に書き込み、文字
を画面9上に表示する構成を採用しているため、アプリ
ケーションプログラム1−1が動作するCPUIはドツ
トマツプ化することによる処理中断がなく、通常の処理
を続行でき、オーハーヘソドを少なくすることができる
As explained above, according to the present invention, the CPU on which the application program 1-1 operates only needs to write character codes to the code buffer 2, and other CPUs
5 takes in this character code, converts it into a map, writes it to the dot map type display frame memory 8, and displays the character on the screen 9. Therefore, the CPU on which the application program 1-1 runs is a dot map type display frame memory 8. Normal processing can be continued without interrupting the process due to changes, and overflow can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例構成図 第2図は本発明の動作説明フローチャートを示す。 図中、1.5:CPU 1−1=アプリケーシヨンプログラム 2:コードバッファ 3ニアドレス通知FIFOバッファ 4:データ有通知レジスタ 6:ハードウェア制御部 7:パターン展開部 8:ドツトマツプ型表示用フレームメモリ 9:画面 Figure 1 is a configuration diagram of one embodiment of the present invention. FIG. 2 shows a flowchart explaining the operation of the present invention. In the diagram, 1.5: CPU 1-1 = Application program 2: Code buffer 3 Near address notification FIFO buffer 4: Data notification register 6: Hardware control section 7: Pattern development section 8: Frame memory for dot map display 9: Screen

Claims (1)

【特許請求の範囲】 文字を描画する文字描画処理方式において、あるCPU
(1)上で動作して各種業務処理を行い、文字表示時に
文字コードをコードバッファ(2)に書き込み、次の処
理を続行するアプリケーションプログラム(1−1)と
、 このアプリケーションプログラム(1−1)が文字コー
ドをコードバッファ(2)に書き込んだことに対応して
、文字コード有りの旨をセットするデータ有通知レジス
タ(4)および文字コードのアドレスを格納するアドレ
ス通知FIFOバッファ(3)とを備え、 このデータ有通知レジスタ(4)がセットされたことを
他のCPU(5)が検出したときに、アドレス通知FI
FOバッファ(3)から取り込んだアドレスをもとにコ
ードバッファ(2)から文字コードを取り込み、この取
り込んだ文字コードを順次ビットマップデータに展開し
てビットマップ型表示用フレームメモリ(8)に書込み
、文字を画面(9)上に表示するように構成したことを
特徴とする文字描画処理方式。
[Claims] In a character drawing processing method for drawing characters, a certain CPU
(1) An application program (1-1) that operates on the above to perform various business processes, writes character codes to the code buffer (2) when displaying characters, and continues the next process; ) writes a character code to the code buffer (2), a data presence notification register (4) sets the presence of a character code, and an address notification FIFO buffer (3) stores the address of the character code. When the other CPU (5) detects that this data presence notification register (4) is set, the address notification FI
Based on the address read from the FO buffer (3), character codes are read from the code buffer (2), and the read character codes are sequentially developed into bitmap data and written to the bitmap type display frame memory (8). , a character drawing processing method characterized in that the character is configured to be displayed on a screen (9).
JP2291152A 1990-10-29 1990-10-29 Method of letter drawing process Pending JPH04163595A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8926874B2 (en) 2011-04-28 2015-01-06 Korea Institute Of Geoscience And Mineral Resources (Kigam) Porous manganese oxide absorbent for lithium having spinel type structure and a method of manufacturing the same

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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US8926874B2 (en) 2011-04-28 2015-01-06 Korea Institute Of Geoscience And Mineral Resources (Kigam) Porous manganese oxide absorbent for lithium having spinel type structure and a method of manufacturing the same

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