JPH0391082A - Method for generating icon parts - Google Patents

Method for generating icon parts

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JPH0391082A
JPH0391082A JP1227353A JP22735389A JPH0391082A JP H0391082 A JPH0391082 A JP H0391082A JP 1227353 A JP1227353 A JP 1227353A JP 22735389 A JP22735389 A JP 22735389A JP H0391082 A JPH0391082 A JP H0391082A
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JP
Japan
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icon
parts
component
pixel table
pixel
Prior art date
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Application number
JP1227353A
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Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Yamada
新一 山田
Koichi Taguchi
浩一 田口
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Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0391082A publication Critical patent/JPH0391082A/en
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Abstract

PURPOSE:To reduce burden when icon program parts are developed, and to utilize the icon program parts for various systems by generating he icon pro gram parts with function to display icon as a menu in a picture. CONSTITUTION:In an icon parts generating system, an icon display part 202 displays the layout of the icon on a display 201 based on an icon picture element table 204, and an icon picture element table edition part 203 edits an icon picture element table based on the shape of the icon applied from the display 201. Further, an icon picture element table generation part 205 generates the icon picture element table based on icon picture element parts and an icon parts generation part 206 generates icon parts 207 based on the icon picture element table. Thus, when a programmer develops the icon program parts, the burden is reduced and the generated icon program parts can be utilized for the various systems.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、アイコン部品生成方法に関し、特にアイコン
の形状を入力し、該アイコンの形状からアイコンをメニ
ューとして画面に表示する機能を有するアイコンプログ
ラム部品を生成するアイコン部品生成方法に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to an icon component generation method, and in particular to an icon program having a function of inputting the shape of an icon and displaying the icon as a menu on the screen based on the shape of the icon. The present invention relates to an icon component generation method for generating components.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来、アイコンの形状定義、及びアイコンを出力するプ
ログラムの開発は、プログラマ−がユーザの要求に応じ
て、まず、アイコンの形状をドツト単位で紙面を用いて
定義し、該形状(該定義データ)を、アイコンをメニュ
ーとして一面に表示する機能を持つアイコンプログラム
部品に埋め込むといった作業により行っていた。更には
、ユーザからの修正、追加等の変更に応じて、上記作業
も繰り返し行っていた。
Conventionally, in defining the shape of an icon and developing a program to output the icon, a programmer first defines the shape of the icon in dots on paper in response to a user's request, and then calculates the shape (the definition data). This was done by embedding the icon in an icon program component that has the function of displaying the icon as a menu on one screen. Furthermore, the above-mentioned work was repeatedly performed in response to changes such as corrections and additions from the user.

尚、公知技術として日立製作所コンピュータ2050H
I−U、l(プログラマーズガイド、ウィンド編の5章
プログラム・インターフェイスのP282〜P285が
ある。
In addition, as a known technology, Hitachi Computer 2050H
I-U, l (Programmer's Guide, Wind Edition, Chapter 5 Program Interface, pages 282 to 285).

〔発明が解決しようとする課題〕 従来、アイコンの形状定義、及びアイコンを出力するプ
ログラムの開発は、プログラマ−がユーザの要求に応じ
て、まず、アイコンの形状をドツト単位で紙面を用いて
定義し、該形状(該定義データ)を、アイコンをメニュ
ーとして画面に表示する機能を持つアイコンプログラム
部品に埋め込むといった作業により行っていた。更には
、ユーザからの修正、追加等の変更に応じて、上記作業
を繰り返し行っていた。このため、プログラマ−がアイ
コンプログラム部品を開発する際に負担がかかつていた
[Problem to be Solved by the Invention] Conventionally, in defining the shape of an icon and developing a program to output the icon, a programmer first defines the shape of the icon in dots on paper in response to a user's request. However, this has been done by embedding the shape (the definition data) into an icon program component that has a function of displaying the icon as a menu on the screen. Furthermore, the above-mentioned operations were repeatedly performed in response to changes such as corrections and additions from the user. This places a heavy burden on the programmer when developing icon program components.

本発明の目的は、このような問題を解決すべきアイコン
部品生成方法を提供することにある。
An object of the present invention is to provide an icon component generation method that should solve such problems.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

上記目的を解決するため1本発明では、アイコンの形状
を“スケール”道具”といったコマンドにより定義し、
内部テーブルを変更するアイコン画素テーブル編集手段
と、該内部テーブルを画面に表示するアイコン表示手段
と、該内部テーブルからアイコン出力部品を生成するア
イコン部品生成手段と、該アイコン出力部品から内部テ
ーブルを変更するアイコン画素テーブル生成手段を有す
る事を特徴とする。
In order to solve the above object, the present invention defines the shape of an icon using a command such as a "scale" tool,
icon pixel table editing means for changing an internal table; icon display means for displaying the internal table on a screen; icon part generating means for generating an icon output part from the internal table; and changing the internal table from the icon output part. The present invention is characterized by having icon pixel table generation means.

〔作用〕[Effect]

本発明に係わるアイコン部品生成方法においては、アイ
コンの形状を、定義・編集するためのエディタと、該エ
ディタを用いて定義・編集されたアイコンの形状から、
アイコンをメニューとして画面に表示する機能を持つア
イコンプログラム部品を生成することにより、プログラ
マ−がアイコンプログラム部品を開発する際の負担を軽
減し、生成されたアイコンプログラム部品を様々なシス
テムに利用可能とする事が出来る。
The icon component generation method according to the present invention includes an editor for defining and editing the shape of an icon, and a shape of the icon defined and edited using the editor.
By generating icon program parts that have the function of displaying icons on the screen as menus, the burden on programmers when developing icon program parts is reduced, and the generated icon program parts can be used in various systems. I can do it.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described based on the drawings.

本実施例におけるアイコン部品生成システムは。The icon component generation system in this embodiment is as follows.

第工図に示す如くデイスプレィ101から入力されたア
イコンの形状を基にアイコン部品103を生成する方法
である。
This is a method of generating an icon component 103 based on the shape of the icon input from the display 101 as shown in the second engineering drawing.

アイコン部品生成システムは、第2図に示す如くデイス
プレィ201.アイコン表示部202゜アイコン画素テ
ーブル編集部203.アイコン画素テーブル204.ア
イコン画素テーブル生成部205、アイコン部品生成部
206.アイコン部品207から構成される。
The icon component generation system includes a display 201. as shown in FIG. Icon display section 202゜Icon pixel table editing section 203. Icon pixel table 204. Icon pixel table generation unit 205, icon component generation unit 206. It is composed of icon parts 207.

以下に、各部の概要を説明する(アイコン画素テーブル
204の形式については後述する)。
An outline of each part will be explained below (the format of the icon pixel table 204 will be described later).

(1)アイコン表示部 アイコン画素テーブル204を基にデイスプレィ201
にアイコンレイアウトを表示する。
(1) Icon display section Display 201 based on icon pixel table 204
Display icon layout in .

(2)アイコン画素テーブル編集部 デイスプレィ201から与えられたアイコンの形状を基
にアイコン画素テーブルを編集する。
(2) Icon pixel table editing unit Edits the icon pixel table based on the shape of the icon given from the display 201.

(3)アイコン画素テーブル生成部 アイコン画素部品を基にアイコン画素テーブルを生成す
る。
(3) Icon pixel table generation unit generates an icon pixel table based on icon pixel parts.

(4)アイコン部品生成部 アイコン画素テーブルを基にアイコン部品を生成する。(4) Icon component generation section Generate icon parts based on the icon pixel table.

上記本発明の実施例のアイコン部品生成システムを用い
たアイコン編集方式を第3図を用いて説明する。
An icon editing method using the icon component generation system according to the embodiment of the present invention will be explained with reference to FIG.

同図(a)は、本編集方式のメイン画面である。FIG. 5A shows the main screen of this editing method.

本編集方式のメイン画面は、上部の“スケール″″“道
具”END”といったコマンドメニューフィールド1.
下部のアイコンを編集する編集フィールド2から構成さ
れる。
The main screen of this editing method consists of command menu fields such as "Scale" and "Tools" END at the top.
It consists of an edit field 2 for editing the icons at the bottom.

同図(b)は1本編集方式のメイン画面(a)で“スケ
ール”コマンドをビックした時に表示されるスケール設
定画面である。スケール設定画面は、上部3にアイコン
の横方向の大きさ、下部4にアイコンの縦方向の大きさ
を設定するフィールドから構成される(大きさの単位は
ピクセルである)。
FIG. 6(b) is a scale setting screen that is displayed when the "scale" command is activated on the main screen (a) of the one-line editing method. The scale setting screen is composed of fields for setting the horizontal size of the icon in the upper part 3 and the vertical size of the icon in the lower part 4 (the unit of size is pixels).

同図(c)は、本編集方式のMA I Nl[!if面
(a)で“道具″コマンドをビックした時に表示される
道具選択画面である。マウスの形は道具で選んだアイコ
ンの形に変わる。道具5はスプレィを意味し網かけを行
う際に用いる。道具6は消ゴムを意味し削除の際に用い
る。道具7は定規を意味し直線を引く際に用いる。道具
8はえんぴつを意味し曲線を引く際に用いる。道具9は
テンプレートを意味し、円、四角、三角等を描く際に用
いる。道具10はふでを意味し塗り潰しを行う際に用い
る。
Figure (c) shows MA I Nl [! This is the tool selection screen that is displayed when the "tool" command is activated on the if screen (a). The shape of the mouse changes to the shape of the icon selected with the tool. Tool 5 means a spray and is used when creating shading. Tool 6 means an eraser and is used for erasing. Tool 7 means a ruler and is used for drawing straight lines. Tool 8 means a pencil and is used for drawing curves. Tool 9 means a template, and is used when drawing circles, squares, triangles, etc. The tool 10 is a pad and is used when filling in the area.

同1!!if (d)は、道具選択画面(c)で消ゴム
6をビックした時に表示される消ゴムサイズ設定画面で
ある。上部から、六68.中6b、小6cと選択できる
Same 1! ! if (d) is an eraser size setting screen that is displayed when the eraser 6 is clicked on the tool selection screen (c). From the top, 668. You can choose between middle school 6b and elementary school 6c.

同図(a)は、道具選択画面(c)で定規7をビックし
た際に表示される画面である。左側にえんぴつの太さ右
側に定規の種類を表示する。左側のえんぴつの太さは上
部から、太、中、細と選択でき、右側の定規の種類は、
上部から、直線、破線1点線と選択できる。
(a) of the same figure is a screen that is displayed when the ruler 7 is surprised on the tool selection screen (c). Display the thickness of the pencil on the left and the type of ruler on the right. The thickness of the pencil on the left can be selected from the top as thick, medium, or thin, and the type of ruler on the right can be selected from the top.
From the top, you can choose between a straight line and a broken line.

同図(f)は、道具選択画面(c)でえんぴつ8をビッ
クした際に表示されるえんぴつの太さを設定する画面で
ある。上部から、太、中、小、細と選択できる。
(f) in the figure is a screen for setting the thickness of the pencil that is displayed when the pencil 8 is tapped on the tool selection screen (c). From the top, you can choose from thick, medium, small, and thin.

一図(g)は、道具選択画面(a)でぶで10をビック
した際に表示されるふでの太さを設定する画面である。
Figure 1 (g) is a screen for setting the thickness of the handle that is displayed when you hit 10 with the tool selection screen (a).

上部から、太、中、細と選択できる。From the top, you can choose from thick, medium, and thin.

同図(h)は、道具選択画面(c)でテンプレート9を
ビックした際に表示される形状選択画面である。9つの
形状を選択することができる。
(h) in the figure is a shape selection screen that is displayed when template 9 is clicked on the tool selection screen (c). Nine shapes can be selected.

次にアイコン部品生成システムの内部動作について説明
する。
Next, the internal operation of the icon component generation system will be explained.

まずアイコン画素テーブル204の形状を第4図にしめ
す、アイコンの横のサイズと縦のサイズをそれぞれX 
 5IZE、Y  5IZEという名称により各2バイ
トで領域を確保し、アイコンの形状を1ピクセル単位の
情報として示す画素情報をX  5IZE串Y  5I
ZEビツトで領域を確保する。又、画素情報においてビ
ットが立っている場合(値1)画面では黒、ビットが立
っていない場合(値0) 画面では白を1ビクセル出力
する。
First, the shape of the icon pixel table 204 is shown in FIG.
5IZE, Y 5IZE reserves an area of 2 bytes each, and the pixel information that indicates the shape of the icon as information in units of 1 pixel is
Secure the area with ZE bit. Also, when the bit is set in the pixel information (value 1), black is output on the screen, and when the bit is not set (value 0), one pixel of white is output on the screen.

次に、アイコン表示部202.アイコン画素テーブル編
集部203.アイコン画素テーブル生成部205.アイ
コン部品生成部206の動作について説明する。
Next, the icon display section 202. Icon pixel table editing section 203. Icon pixel table generation unit 205. The operation of the icon component generation unit 206 will be explained.

(1)アイコン表示部 アイコン表示部の動作を第6図のフローチャートに従っ
て説明する。
(1) Icon Display Section The operation of the icon display section will be explained according to the flowchart of FIG.

アイコン画素テーブルのX  5IZE、YSIZEを
取り出す(ステップ601)、ワーク変数jにOを代入
しくステップ602)、jがYSIZEと異なる場合(
ステップ603)、ステップ604からステップ608
を繰り返す、ワーク変数iにOを代入しくステップ60
4)、iがX  5IZEと異なる場合ステップ606
からステップ607を繰り返す、アイコン画素テーブル
の画素情報を1ビット取りだしくステップ606)。
Extract X5IZE, YSIZE from the icon pixel table (step 601), substitute O to work variable j (step 602), if j is different from YSIZE (
Step 603), Step 604 to Step 608
Repeat step 60 and substitute O for work variable i.
4), if i is different from X5IZE, step 606
Step 607 is repeated from step 606 to extract one bit of pixel information from the icon pixel table.

デイスプレィに1ビクセル表示しくステップ607)、
iに1加算する(ステップ607)。iがX5IZEと
同じ場合(ステップ605)jに1加算しくステップ6
08)、更にjがY  5IZE間じ場合(ステップ6
03)終了する。
Display 1 pixel on the display (step 607),
Add 1 to i (step 607). If i is the same as X5IZE (step 605), add 1 to j, step 6
08), and if j is between Y 5IZE (step 6
03) Finish.

(2)アイコン画素テーブル編集部 アイコン画素テーブル編集部の動作を第5図のフローチ
ャートに従って説明する。
(2) Icon pixel table editing section The operation of the icon pixel table editing section will be explained according to the flowchart of FIG.

アイコン画素テーブル生成部に起動をかけ(ステップ5
01)、アイコン表示部に起動をかける(ステップ50
2)、端末からコマンドの人力を行い(ステップ503
)、コマンドがスケールの場合(ステップ504)端末
からX  5IZE、YSIZEの入力を行い(ステッ
プ508)、アイコン画素テーブルのL  5IZE、
Y  5IZEを変更しくステップ509)、アイコン
表示部に起動をかける(ステップ510)。コマンドが
道具の場合(ステップ504)、道具の選択を行い(ス
テップ505)、アイコン画素テーブルの画素情報を変
更しくステップ506)、アイコン表示部に起動をかけ
る(ステップ510)、コマンドが、ENDの時(ステ
ップ504)、アイコン部品生成部に起動をかける(ス
テップ511)。
Start up the icon pixel table generator (step 5)
01), activates the icon display area (step 50
2) Execute the command manually from the terminal (step 503
), if the command is scale (step 504), input X 5IZE, YSIZE from the terminal (step 508), and input L 5IZE,
Y5IZE is changed (step 509), and the icon display section is activated (step 510). If the command is a tool (step 504), the tool is selected (step 505), the pixel information in the icon pixel table is changed (step 506), the icon display area is activated (step 510), and the command is set to END. (Step 504), the icon component generation section is activated (Step 511).

(3)アイコン画素テーブル生成部 アイコン画素テーブル生成部を第7図のフローチャート
を用いて説明する。
(3) Icon pixel table generation section The icon pixel table generation section will be explained using the flowchart of FIG.

アイコン部品のプログラムプリフィクスを読み飛ばす(
ステップ701)。アイコン部品からX5IZh:、Y
  5IZEを読み込み(ステップ702)、アイコン
画素テーブルのX  5IZE。
Skip the program prefix of icon parts (
Step 701). From icon parts X5IZh:, Y
5IZE is read (step 702), and X 5IZE of the icon pixel table is read.

Y  5IZEの更新を行う(ステップ703)。Y 5 IZE is updated (step 703).

アイコン部品からアイコン画素情報を読み込み(ステッ
プ704)、そのアイコン画素情報を2進数に変換しく
ステップ705)、アイコン画素テーブルのアイコン画
素情報を変更する(ステップ706)。
The icon pixel information is read from the icon component (step 704), the icon pixel information is converted into a binary number (step 705), and the icon pixel information in the icon pixel table is changed (step 706).

(4)アイコン部品生成部 アイコン部品生成部を第8図のフローチャートを用いて
説明する。
(4) Icon component generation section The icon component generation section will be explained using the flowchart of FIG. 8.

高級言語で用いるプロシージャー名や仮引数といったプ
ログラムプリフィクスをディスク装置に書き込む(ステ
ップ801)。アイコン画素テーブルからX  5IZ
E、Y  5IZEを取りだしくステップ802)、X
  5IZE、Y  5IZEをディスク装置に書きだ
す(ステップ803)。
Program prefixes such as procedure names and formal arguments used in high-level languages are written to the disk device (step 801). From icon pixel table
E, Y Take out 5IZE step 802), X
5IZE, Y 5IZE is written to the disk device (step 803).

アイコン画素テーブルのアイコン画素情報を取り出しく
ステップ804)、そのアイコン画素情報を16進数に
変換しくステップ805)、アイコン画素情報をディス
ク装置に書き込む(ステップ806)、高級言語で用い
る“END”といったプログラムの終りを示す文字をデ
ィスク装置に書き込む(ステップ807)。
Programs such as extracting icon pixel information from the icon pixel table (step 804), converting the icon pixel information into hexadecimal (step 805), writing the icon pixel information to the disk device (step 806), and "END" used in high-level languages. A character indicating the end of is written to the disk device (step 807).

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、アイコンの形状を、定義・編集するた
めのエディタと、該エディタを用いて定義・編集された
アイコンの形状から、アイコンをメニューとして画面に
表示する機能を持つアイコンプログラム部品を生成する
ことにより、プログラマ−がアイコンプログラム部品を
開発する際の負担を軽減し、生成されたアイコンプログ
ラム部品を様々なシステムに利用可能とする事が出来る
According to the present invention, there is provided an editor for defining and editing the shape of an icon, and an icon program component having a function of displaying the icon as a menu on the screen from the shape of the icon defined and edited using the editor. By generating icon program parts, the burden on the programmer when developing icon program parts can be reduced, and the generated icon program parts can be used in various systems.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例を示すシステム構成図、第2
図はアイコン部品生成システムの内部構成を示す図、第
3図はアイコン編集方式のメイン画面およびスケールと
道具の表示例を示す図、第4図はアイコン画素テーブル
の構成図、第5図はアイコン−素テーブル編集部の処理
を示すフローチャート、第6図はアイコン表示部の処理
を示すフローチャート、第7図はアイコン画素テーブル
生成部の処理を示すフローチャート、第8図はアイコン
部品生成の処理を示すフローチャートである。 101・・・デイスプレィ、102・・・アイコン部品
生成システム、103・・・アイコン部品、201・・
・デイスプレィ、202・・・アイコン表示部、203
・・・アイコン画素テーブル編集部、204・・・アイ
コン画素テーブル、205・・・アイコン画素テーブル
生成部、206・・・アイコン部品生成部、207・・
・アイコン部品。 冨 1 回 冨 図 図 (a−ン (1) (0) lO゛ +3\て・ 回 (従) (e) (!r) 畜 3 図 (卸 (h) 不 第 図 図 不 7 図 第 図
Fig. 1 is a system configuration diagram showing one embodiment of the present invention;
The figure shows the internal configuration of the icon parts generation system, Figure 3 shows the main screen of the icon editing method and an example of scale and tool display, Figure 4 shows the configuration of the icon pixel table, and Figure 5 shows the icon - A flowchart showing the processing of the raw table editing section, FIG. 6 a flowchart showing the processing of the icon display section, FIG. 7 a flowchart showing the processing of the icon pixel table generation section, and FIG. 8 showing the processing of icon component generation. It is a flowchart. 101...Display, 102...Icon component generation system, 103...Icon component, 201...
・Display, 202...Icon display section, 203
...Icon pixel table editing section, 204... Icon pixel table, 205... Icon pixel table generation section, 206... Icon component generation section, 207...
・Icon parts. 1 times a figure (1) (0) lO゛+3\te・ times (subordinate) (e) (!r) 3 figures (wholesale (h) 7 figures

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、アイコンの形状を定義・編集し、アイコンをメニュ
ーとして画面に表示する機能を有するアイコンプログラ
ム部品を生成・出力するアイコン部品生成方法において
、アイコンの形状を“スケール”、“道具”といつたコ
マンドにより定義し、内部テーブルを変更するアイコン
画素テーブル編集手段と、該内部テーブルを画面に表示
するアイコン表示手段と、該内部テーブルからアイコン
出力部品を生成するアイコン部品生成手段と、該アイコ
ン出力部品から内部テーブルを変更するアイコン画素テ
ーブル生成手段を有する事を特徴とするアイコン部品生
成方法。 2、アイコン形状を、ドット単位の情報として格納する
アイコン画素テーブルを有する事を特徴する特許請求の
範囲第1項記載のアイコン部品生成方法。 3、上記アイコン画素テーブルから、ドット単位に画面
に表示するアイコン表示手段を有する事を特徴とする特
許請求の範囲第1項記載のアイコン部品生成方法。 4、“スケール”、“道具″といつたコマンドにより上
記アイコン画素テーブルを編集するアイコン画素テーブ
ル編集手段を有する事を特徴とする特許請求の範囲第1
項記載のアイコン部品生成方法。 5、上記アイコン画素テーブルから、アイコンをメニュ
ーとして表示するアイコンプログラム部品を生成するア
イコン部品生成手段を有する事を特徴とする特許請求の
範囲第1項記載のアイコン部品生成方法。 6、上記アイコン部品から上記アイコン画素テーブルを
生成するアイコン画素テーブル生成手段を有する事を特
徴とする特許請求の範囲第1項記載のアイコン部品生成
方法。
[Claims] 1. In an icon component generation method that defines and edits the shape of an icon and generates and outputs an icon program component having a function of displaying the icon as a menu on the screen, the shape of the icon is "scaled", An icon pixel table editing means that is defined by a command called "tool" and changes an internal table, an icon display means that displays the internal table on the screen, and an icon component generation means that generates an icon output component from the internal table. and icon pixel table generation means for changing an internal table from the icon output component. 2. The icon component generation method according to claim 1, further comprising an icon pixel table that stores the icon shape as information on a dot-by-dot basis. 3. The icon component generation method according to claim 1, further comprising an icon display means for displaying dots on the screen from the icon pixel table. 4. The first aspect of the present invention is characterized by comprising an icon pixel table editing means for editing the icon pixel table using commands such as "scale" and "tool".
Icon component generation method described in section. 5. The icon component generation method according to claim 1, further comprising an icon component generation means for generating an icon program component for displaying icons as a menu from the icon pixel table. 6. The icon component generation method according to claim 1, further comprising icon pixel table generation means for generating the icon pixel table from the icon component.
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