JPH0350279B2 - - Google Patents

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JPH0350279B2
JPH0350279B2 JP10783982A JP10783982A JPH0350279B2 JP H0350279 B2 JPH0350279 B2 JP H0350279B2 JP 10783982 A JP10783982 A JP 10783982A JP 10783982 A JP10783982 A JP 10783982A JP H0350279 B2 JPH0350279 B2 JP H0350279B2
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JP
Japan
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note
block
key
musical
data
Prior art date
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Expired
Application number
JP10783982A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS58224387A (en
Inventor
Kazuo Tanaka
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
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Priority to US06/504,395 priority patent/US4506587A/en
Publication of JPS58224387A publication Critical patent/JPS58224387A/en
Publication of JPH0350279B2 publication Critical patent/JPH0350279B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明は例えばピアノ、電子オルガン等によ
つて行われた演奏を楽譜として表示する楽譜表示
装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a musical score display device that displays a performance performed on, for example, a piano, an electronic organ, etc. as a musical score.

従来のこの種の楽譜表示装置として、表示すべ
き各音符を音符の種類にかかわらず等間隔で表示
するものが知られている。しかしながら、市販の
楽譜は各音符の表示間隔が各音符の長さに対応し
た間隔となつていることは周知の通りである。
As a conventional musical score display device of this type, one is known that displays each note to be displayed at equal intervals regardless of the type of note. However, it is well known that in commercially available musical scores, the display intervals of each note correspond to the length of each note.

そこでこの発明は音符の長さに応じた表示間隔
で各音符を表示するようにし、これにより、市販
の楽譜により近い形で楽譜表示をすることができ
る楽譜表示装置を提供するものである。
Therefore, the present invention provides a musical score display device that displays each note at display intervals depending on the length of the musical note, thereby displaying musical scores in a manner closer to commercially available musical scores.

以下、図面を参照しこの発明の一実施例につい
て説明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はこの発明による楽譜表示装置の構成を
示すブロツク図であり、この図に示す楽譜表示装
置はピアノ1によつて行われた演奏の過程を楽譜
として表示するものである。すなわち、ピアノ1
には、各キー(鍵)に対応してキー操作検出用の
キースイツチが設けられており、各キースイツチ
の出力(楽音情報)が各々楽器インターフエイス
2へ供給されている。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a musical score display device according to the present invention, and the musical score display device shown in this figure displays the process of a performance performed on a piano 1 as a musical score. That is, piano 1
A key switch for detecting a key operation is provided corresponding to each key, and the output (musical tone information) of each key switch is supplied to the musical instrument interface 2, respectively.

楽器インターフエイス2は、ピアノ1の各キー
スイツチの出力を一定周期(例えば4msec)で
走査することにより各キーのオン/オフ状態を検
出する。そして、各キーのオン/オフ状態に変化
(以下、イベントと称す)が生じた場合に、第2
図イに示すイベントブロツクIBを作成し、音符
選出処理回路3へ供給する。ここで、イベントブ
ロツクIBは図に示すように最小4バイトから構
成され、その第1、第2バイトには前回のイベン
ト発生時点から今回のイベント発生時点までの時
間を示すタイマデータが書込まれ、その第3バイ
トには第2図ロに示すインデイケータが書込ま
れ、また、その第4バイトには変化が生じたキー
のキーコード(音高データ)が書込まれる。この
場合、演奏開始時点においてピアノ1のキーが最
初に押下された時作成されるイベントブロツク
IBのタイマデータは「0」となる。また、イン
デイケータには、その第7ビツト(MSB)にキ
ーのオン/オフの別を示す情報が“1”(キーオ
ン)または“0”(キーオフ)で書込まれ、その
第1ビツトおよび第0ビツト(LSB)には通常
“0”、“0”が書込まれる。なお、イベント間隔
がタイマデータのビツト数によつて表わされる時
間以上になつた場合は、その時点で同様のイベン
トブロツクIBが再び作成されるが、この場合イ
ンデイケータの第1、第0ビツトが各々“0”、
“1”となる。また、インデイケータの第2〜第
6ビツトには以後の処理に全く使用されない。ま
た、2以上のキーについて同時にイベントが発生
した場合、例えばあるキーがオフとされ、同時に
他のキーがオンとされた場合は、第2図に示すイ
ンデイケータおよびキーコードからなるブロツク
IBBがイベントが発生したキーの数だけ設けられ
る。
The musical instrument interface 2 detects the on/off state of each key by scanning the output of each key switch of the piano 1 at a constant cycle (for example, 4 msec). Then, when a change occurs in the on/off state of each key (hereinafter referred to as an event), the second
The event block IB shown in Figure A is created and supplied to the note selection processing circuit 3. Here, the event block IB consists of a minimum of 4 bytes as shown in the figure, and timer data indicating the time from the previous event occurrence to the current event occurrence is written in the first and second bytes. The indicator shown in FIG. 2B is written in the third byte, and the key code (pitch data) of the key that has changed is written in the fourth byte. In this case, the event block created when the first key on piano 1 is pressed at the start of the performance.
The IB timer data becomes "0". In addition, information indicating whether the key is on or off is written in the 7th bit (MSB) of the indicator as "1" (key on) or "0" (key off), and the 1st bit and 0th bit are written in the indicator. Normally, "0" or "0" is written to the bit (LSB). Note that if the event interval exceeds the time represented by the number of bits in the timer data, a similar event block IB is created again at that point, but in this case, the 1st and 0th bits of the indicator are “0”,
It becomes “1”. Furthermore, the second to sixth bits of the indicator are not used at all in subsequent processing. In addition, if an event occurs for two or more keys at the same time, for example, if one key is turned off and another key is turned on at the same time, the block consisting of the indicator and key code shown in Figure 2 will be displayed.
IBBs are set as many times as there are keys for which an event has occurred.

第3図は楽曲の一例を示す楽譜であり、例えば
同図に示す時刻t1においてキーC3(第3オクタ
ーブC音に対応するキー)が押下され、この時刻
t1から時間T1が経過した時刻t2においてキーC3
が離されると同時にキーD4が押下され、この時
刻t4から時間T2が経過した時刻t3において、キー
D4が離されると同時に、キーE4が押下された
場合、各時刻t1〜t3において各各作成されるイベ
ントブロツクIBは第4図に示すイベントブロツ
クIB−1〜IB−3となる。
Figure 3 is a musical score showing an example of a piece of music.
Key C3 at time t2 when time T 1 has elapsed from t 1
When the key D4 is pressed at the same time as the key D4 is released, and at the time t3 when the time T2 has elapsed from this time t4, the key E4 is pressed at the same time as the key D4 is released, then at each time t1 to t3 Each created event block IB becomes event blocks IB-1 to IB-3 shown in FIG.

次に、パラメータ設定装置4は、調名(ハ長
調、イ短調等)、テンポ(例えば、4分音符の時
間)、拍子(4/4拍子等)を各々設定するため
のもので、設定された調名、テンポ、拍子に対応
する調名データ、テンポデータ、拍子データが
各々音符選出処理回路3へ供給される。
Next, the parameter setting device 4 is for setting the key name (C major, A minor, etc.), tempo (for example, quarter note time), and time signature (4/4 time, etc.). Key name data, tempo data, and time signature data corresponding to the key name, tempo, and meter are each supplied to the note selection processing circuit 3.

音符選出処理回路3は楽器インターフエイス2
から供給されるイベントブロツクIBに基づいて、
ピアノ1の各キーのオン/オフ状態を検知し、こ
の検知結果に基づいて第5図に示すスロツトブロ
ツクSBを作成し、記号組立処理回路5へ出力す
る。
Note selection processing circuit 3 is instrument interface 2
Based on the event block IB supplied by
The on/off state of each key on the piano 1 is detected, and based on the detection result, a slot block SB shown in FIG. 5 is created and output to the symbol assembly processing circuit 5.

以下、この音符選出処理回路3について詳述す
る。例えば第3図に示す楽譜がピアノ1によつて
演奏された場合、第1図に示す楽譜表示装置は、
第3図に示す楽譜をそのまま表示することができ
る、音符選出処理回路3は、この楽譜を表示する
ために必要なデータを、第3図に示すスロツト
S1,S2……毎にスロツトブロツクSBの形で作成
する。第5図はこのスロツトブロツクSBの基本
構成を示すもので、その第1バイトにはスロツト
S1,S2……のスロツト幅(第3図に示すSL1
SL2……)が後述する符長コードに変換されて書
込まれ、また、第2〜第4バイトには各々TYPE
データ、長さデータ、キーコードが書込まれる。
この場合、第2〜第4バイトからなるブロツク
SBBは、音符あるいは休符を表わすもので、ス
ロツトS1,S2……内に複数個な音符(あるいは休
符)がある場合(複音演奏の場合)は各音符(休
符)に各々対応して設けられる。また、TYPEデ
ータとしては「1」〜「3」のいずかのデータが
書込まれる。すなわち、ブロツクSBBによつて
表わされるものが音符の場合は「1」が書込ま
れ、先行音からの遅れを示す休符の場合は「2」
が書込まれ、また、無音状態の休符(例えば、第
3図におけるスロツトS5内の休符)の場合は
「3」が書込まれる。また、長さデータとしては、
音符あるいは休符の長さに対応する符長コードが
書込まれる。なお、この実施例においては、全音
符(全休符)、2分音符(2分休符)、4分音符
(4分休符)……の各長さに各々対応して、符長
コードLN1,LN2,LN4…が割当てられてい
る。また、キーコードとしては、そのブロツク
SBBが音符を表わす場合はその音符のキーコー
ドが書込まれ、そのブロツクSBBが休符を表わ
す場合は、次の音符のキーコード(TYPEデータ
が「2」の場合)あるいは「0」(TYPEデータ
が「3」の場合)が書込まれる。
This note selection processing circuit 3 will be described in detail below. For example, when the score shown in FIG. 3 is played on the piano 1, the score display device shown in FIG.
The note selection processing circuit 3, which can display the musical score shown in FIG. 3 as it is, sends the data necessary for displaying this musical score to the slot shown in FIG.
Create a slot block SB for each of S 1 and S 2 . Figure 5 shows the basic configuration of this slot block SB, with a slot in the first byte.
S 1 , S 2 ... slot width (SL 1 , S 2 shown in Figure 3)
SL 2 ...) is converted to the note length code described later and written, and the TYPE is written in the second to fourth bytes.
Data, length data, and key code are written.
In this case, the block consisting of the second to fourth bytes
SBB represents a note or a rest, and if there are multiple notes (or rests) in slots S 1 , S 2 ... (in the case of multinote performance), each SBB corresponds to each note (or rest). It will be established as follows. Moreover, any data from "1" to "3" is written as the TYPE data. That is, if what is represented by block SBB is a note, "1" is written, and if it is a rest indicating a delay from the preceding note, "2" is written.
is written, and in the case of a silent rest (for example, the rest in slot S5 in FIG. 3), "3" is written. In addition, the length data is
A note length code corresponding to the length of the note or rest is written. In this embodiment, the note length code LN1 is set corresponding to each length of a whole note (whole rest), a half note (half note), a quarter note (quarter rest), etc. , LN2, LN4... are assigned. Also, as a key code, the block
If SBB represents a note, the key code of that note is written, and if the block SBB represents a rest, the key code of the next note (if TYPE data is “2”) or “0” (TYPE If the data is "3") is written.

次に、上述したスロツトブロツクSBの作成課
程を具体的に説明する。
Next, the process of creating the slot block SB mentioned above will be explained in detail.

例えば、第3図に示す時刻t1において第4図に
示すイベントブロツクIB−1が作成され、音符
選出処理回路3へ供給されると、音符選出処理回
路3は、同イベントブロツクIB−1に基づいて
キーC3が押下されることを検知し、第6図に示
すエリアE2にTYPEデータとして「1」を書込
み、また、エリアE4にキーC3のキーコードを
書込む。次に時刻t2においてイベントブロツクIB
−2が供給されると、音符選出処理回路3は、ま
ずタイマデータT1を符長コードに変換する。こ
の例の場合、タイマデータT1は2分音符の時間
に対応しており、したがつて、符長コードLN2
が得られる。音符選出処理回路3はこの符長コー
ドを第6図のエリアE1にスロツト幅として書込
む。次に、音符選出処理回路3は、イベントブロ
ツクIB−2に基づいてキーC3がオフ、キーD
4がオンとされたことを検知し、エリアE3に音
符C3の長さを示す長さデータとして符長コード
LN2を、また、エリアE6にTYPEデータ「1」、
エリアE8にD4のキーコードを書込む。この時
点でスロツトブロツクSB−1が完成する。音符
選出処理回路3はこのスロツトブロツクSB−1
を記号組立処理回路5へ出力する。
For example, when the event block IB- 1 shown in FIG. 4 is created at time t1 shown in FIG. 3 and supplied to the note selection processing circuit 3, the note selection processing circuit 3 Based on this, it is detected that key C3 is pressed, and "1" is written as TYPE data in area E2 shown in FIG. 6, and the key code of key C3 is written in area E4 . Next, at time t 2 , event block IB
-2, the note selection processing circuit 3 first converts the timer data T1 into a note length code. In this example, the timer data T1 corresponds to the time of a half note, and therefore the note length code LN2
is obtained. The note selection processing circuit 3 writes this note length code into area E1 in FIG. 6 as the slot width. Next, the note selection processing circuit 3 determines that the key C3 is turned off and the key D is turned off based on the event block IB-2.
4 is turned on, and a note length code is sent to area E 3 as length data indicating the length of note C3.
LN2, and TYPE data "1" in area E 6 ,
Write the D4 key code in area E 8 . At this point, slot block SB-1 is completed. The note selection processing circuit 3 is connected to this slot block SB-1.
is output to the symbol assembly processing circuit 5.

次に、時刻t3においてイベントブロツクIB−3
が供給されると、音符選出処理回路3は、まずタ
イマデータT2(この場合、4分音符の長さに対
応)を符長コードLN4に変換し、この符長コー
ドLN4をスロツト幅としてエリアE5に書込む。
次いで、イベントブロツクIB−3に基づいてキ
ーD4がオフ、キーE4がオンとされたことを検
知し、エリアE7にキーD4のオン時間T2に対応
する符調コードLN4を書込み、また、エリアE10
にTYPEデータ「1」、エリアE12にキーE4のキ
ーコードを書込む。こうして、時刻t3においてス
ロツトブロツクSB−2が完成する。またこの時
スロツトブロツクSB−3の作成が開始される。
音符選出処理回路3は完成したスロツトブロツク
SB−2を、記号組立処理回路5へ出力する。
Next, at time t3 , event block IB-3
is supplied, the note selection processing circuit 3 first converts the timer data T 2 (corresponding to the length of a quarter note in this case) into a note length code LN4, and uses this note length code LN4 as the slot width. Write to E 5 .
Next, it is detected that the key D4 is turned off and the key E4 is turned on based on the event block IB-3, and a note code LN4 corresponding to the on time T2 of the key D4 is written in the area E7 , and Area E 10
Write the TYPE data “1” to the area and the key code of the key E4 to the area E 12 . In this way, slot block SB-2 is completed at time t3 . At this time, the creation of slot block SB-3 is started.
Note selection processing circuit 3 is a completed slot block.
SB-2 is output to the symbol assembly processing circuit 5.

記号組立処理回路5は音符選出処理回路3から
供給される各スロツトブロツクSBに対応して、
音符、休符を表示するための表示ブロツクHB
(第7図参照)を作成し、音符選出処理回路6へ
出力する。ここで、この表示ブロツクHBは第7
図に示すように最低4バイトから構成され、その
第1バイトには供給されたスロツトブロツクSB
のスロツト幅が書込まれ、第2バイト〜第4バイ
トには各々X座標、Y座標、UDSコードが各々
書込まれる。また、第2〜第4バイトからなるブ
ロツクHBBはスロツトブロツクSBのブロツク
SBBに対応して設けられる。この表示ブロツク
HBにおいて、X座標としては第3図に示すスロ
ツトS1,S2……内における音符あるいは休符のX
方向(横方向)の位置を示すデータが書込まれ
る。このX方向の位置は、通常、スロツトS1,S2
……の左端から一定距離の位置であればよいが、
音符に臨時記号(例えば#等)が付加されている
場合には、通常の位置より右方向へずれる。ま
た、Y座標としては、スロツトS1,S2……内にお
けるY方向(たて方向)の位置(例えば五線の最
下線からの距離)を示すデータが書込まれる。こ
のY方向の位置は、音符の場合はスロツトブロツ
クSBのブロツクSBB内のキーコードによつて決
定され、先行音からの遅れを示す休符の場合は、
ブロツクSBB内の次の音符のキーコードによつ
て決定され、また、無音状態の休符の場合は、予
め定められた一定位置となる。
The symbol assembly processing circuit 5 corresponds to each slot block SB supplied from the note selection processing circuit 3.
Display block HB for displaying notes and rests
(see FIG. 7) and outputs it to the note selection processing circuit 6. Here, this display block HB is the seventh
As shown in the figure, it consists of at least 4 bytes, and the first byte contains the supplied slot block SB.
The slot width is written, and the X coordinate, Y coordinate, and UDS code are written in the second to fourth bytes, respectively. Also, block HBB consisting of the 2nd to 4th bytes is the block of slot block SB.
Established in response to SBB. This display block
In HB, the X coordinate is the X of the note or rest in the slots S 1 , S 2 ... shown in Figure 3.
Data indicating the position in the direction (horizontal direction) is written. This position in the X direction is usually the slot S 1 , S 2
It suffices if the position is a certain distance from the left edge of...
If an accidental symbol (such as #) is added to a note, the note will be shifted to the right from its normal position. Further, as the Y coordinate, data indicating the position in the Y direction (vertical direction) within the slots S 1 , S 2 . . . (for example, the distance from the bottom line of the staff) is written. In the case of a note, this position in the Y direction is determined by the key code in block SBB of slot block SB; in the case of a rest indicating a delay from the preceding note,
It is determined by the key code of the next note in block SBB, and in the case of a silent rest, it is at a predetermined fixed position.

また、UDSコードとは音符、休符、臨時記号
等(これらを総称して音楽記号という)の種類を
示すコードである。すなわち、第1図に示すメモ
リ7内には予め全ての音楽記号がベクトルによつ
て記憶されている。例えば、4分音符は第8図に
示すベクトルV1,V2……と各始点および終点の
座標によつて記憶され、また、2分音符は同図に
示すベクトルV11,V12……の各始点および終点
の座標によつて記憶されている。また、各音符に
ついては第9図に示すように棒が符頭の上部にな
るものおよび下部になるものが各々記憶されてい
る。そして、これらの音楽記号に各々対応して
UDSコードが定められている。
Furthermore, the UDS code is a code that indicates the types of musical notes, rests, accidentals, etc. (these are collectively referred to as musical symbols). That is, all musical symbols are stored in advance in the form of vectors in the memory 7 shown in FIG. For example, a quarter note is stored by the vectors V 1 , V 2 . . . shown in FIG. 8 and the coordinates of each starting point and end point, and a half note is stored by the vectors V 11 , V 12 . . . shown in the same figure. The coordinates of each starting point and ending point are stored. Further, for each note, as shown in FIG. 9, those where the bar is at the top of the note head and those where the bar is at the bottom are stored. And, corresponding to each of these musical symbols,
A UDS code has been established.

しかして、記号組立処理回路5は、供給される
スロツトブロツクSBのブロツクSBBが音符を表
わしている場合は、その長さデータに基づいて音
符の種類を決定し、またそのキーコードに基づい
て音符の棒の位置を決定し、この決定結果に対応
するUDSコードを第7図に示す表示ブロツクHB
に書込む。また、スロツトブロツクSBのブロツ
クSBBが休符を表わしている場合は、ブロツク
SBBの長さデータに基づいて休符の種類を決定
し、この決定結果に対応するUDSコードを表示
ブロツクHBに書き込む。
Therefore, if the block SBB of the supplied slot block SB represents a note, the symbol assembly processing circuit 5 determines the type of note based on its length data, and also determines the type of note based on its key code. The position of the bar is determined and the UDS code corresponding to this determination result is displayed on the display block HB shown in Figure 7.
write to. Also, if block SBB of slot block SB represents a rest, the block
The type of rest is determined based on the length data of SBB, and the UDS code corresponding to this determination result is written in display block HB.

なお、臨時記号が音符に付加される場合は、同
臨時記号を表示するためのブロツクHBBを表示
ブロツクHBに付加する。この場合、付加される
ブロツクHBBのX、Y座標には各々臨時記号の
表示位置に関するデータが書込まれ、また、臨時
記号のUDSコードがUDSコードの欄に書込まれ
る。
Note that when an accidental symbol is added to a note, a block HBB for displaying the accidental symbol is added to the display block HB. In this case, data regarding the display position of the accidental is written in each of the X and Y coordinates of the added block HBB, and the UDS code of the accidental is written in the UDS code column.

以上の様に、表示ブロツクHBはスロツトブロ
ツクSBが供給される毎に作成され、また表示ブ
ロツクHBの各ブロツクHBBはスロツトブロツ
クSBの各ブロツクSBBに対応して作成され、さ
らに、臨時記号がある場合は同臨時記号を表示す
るためのブロツクHBBが付加される。そして、
作成された表示ブロツクHBは音符表示処理回路
6へ供給される。
As described above, display block HB is created every time slot block SB is supplied, and each block HBB of display block HB is created corresponding to each block SBB of slot block SB. A block HBB is added to display the accidental. and,
The created display block HB is supplied to the note display processing circuit 6.

音符表示処理回路6は記号組立処理回路5から
供給される表示ブロツクHBのブロツクHBB内
のX、Y座標を表示装置8の画面上のX、Y座標
(以後、X′、Y′座標と称す)に変換し、UDSコー
ドと共に表示装置8へ出力する。すなわち、例え
ば第3図に示す楽譜を表示する場合は、まずスロ
ツトS1の左端のX′座標(X′−1とする)を設定
し、この座標(X′−1)およびスロツトS1に対
応する表示ブロツクHB内のX座標から音符C3
のX′座標を算出する。次いで、上記表示ブロツ
クHB内のスロツト幅および座標(X′−1)から
スロツトS1の右端(スロツトS2の左端)のX′座
標を求め(X′−2とする)、求められた座標
(X′−2)およびスロツトS2に対応する表示ブロ
ツクHB内のX座標から音符D4のX′座標を算出
する。以下同様にして各音符、休符等のX′座標
が求められる。また、各音符等のY′座標は五線
のY′座標および各表示ブロツク内のY座標から
求められる。そして、音符表示処理回路6は求め
られた各音符等のX′、Y′座標をUDSコードと共
に表示装置8へ出力する。
The musical note display processing circuit 6 converts the X, Y coordinates in the block HBB of the display block HB supplied from the symbol assembly processing circuit 5 to the X, Y coordinates (hereinafter referred to as X', Y' coordinates) on the screen of the display device 8. ) and output to the display device 8 along with the UDS code. That is, for example, when displaying the musical score shown in Figure 3, first set the X' coordinate (X'-1) of the left end of slot S1 , and then set this coordinate (X'-1) and slot S1. Note C3 from the X coordinate in the corresponding display block HB
Calculate the X′ coordinate of Next, the X' coordinate of the right end of slot S1 (left end of slot S2) is determined from the slot width and the coordinate (X'- 1 ) in the display block HB (referred to as X'-2), and the determined coordinate is (X'-2) and the X' coordinate of the note D4 from the X coordinate in the display block HB corresponding to slot S2 . Thereafter, the X' coordinates of each note, rest, etc. are determined in the same manner. Further, the Y' coordinate of each note, etc. is determined from the Y' coordinate of the staff and the Y coordinate within each display block. Then, the note display processing circuit 6 outputs the determined X' and Y' coordinates of each note etc. to the display device 8 together with the UDS code.

表示装置8はCRT(ブラウン管)表示装置(あ
るいはプリンタ)と制御回路を有して構成される
もので、CRT画面上に五線を表示すると共に、
供給されるUDSコードに基づいてメモリ7から
音楽記号を読出しこの音楽記号の各ベクトルを示
す座標を上述したX′、Y′座標に基づいて座標変
換して、CRT画面上等に音楽記号を表示する。
The display device 8 is composed of a CRT (cathode ray tube) display device (or printer) and a control circuit, and displays the musical staff on the CRT screen.
A musical symbol is read from the memory 7 based on the supplied UDS code, coordinates representing each vector of this musical symbol are converted based on the above-mentioned X' and Y' coordinates, and the musical symbol is displayed on a CRT screen, etc. do.

このようにして、各音符(休符)が各音符(休
符)の長さに応じた表示間隔で、楽曲の進行順に
順次表示される。
In this way, each note (rest) is sequentially displayed in the order in which the music progresses, at display intervals depending on the length of each note (rest).

なお、上述した実施例はハードウエア構成であ
るが、この構成をマイクロコンピユータに置き換
え得ることは勿論である。また、上述した実施例
はピアノ1の各キースイツチの出力に基づいて楽
譜を表示しているが、この発明は、例えばカセツ
トテープ、フロツピイデイスク等に記録された楽
音情報に基づいて楽譜を表示することも勿論可能
である。
Note that although the above-described embodiment is a hardware configuration, it goes without saying that this configuration can be replaced with a microcomputer. Further, in the above embodiment, the musical score is displayed based on the output of each key switch of the piano 1, but in the present invention, the musical score is displayed based on musical tone information recorded on, for example, a cassette tape, a floppy disk, etc. Of course, it is also possible to do so.

以上説明したように、この発明によれば音符の
長さに応じた表示間隔で各音符を表示することが
でき、この結果、市販の楽譜に極めて近い形で楽
譜表示をすることができる。
As explained above, according to the present invention, each note can be displayed at display intervals depending on the length of the note, and as a result, musical scores can be displayed in a form extremely similar to commercially available musical scores.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例の構成を示すブロ
ツク図、第2図イおよびロはイベントブロツク
IBの構成を示す図、第3図は楽曲の一例を示す
楽譜、第4図はイベントブロツクIBの具体例を
示す図、第5図はスロツトブロツクSBの構成を
示す図、第6図はスロツトブロツクSBの具体例
を示す図、第7図は表示ブロツクHBの構成を示
す図、第8図は音楽記号を構成する各ベクトルを
示す図、第9図は音楽記号の一例を示す図であ
る。 2……楽器インターフエイス、3……音符選出
処理回路、5……記号組立処理回路、6……音符
表示処理回路、7……メモリ、8……表示装置。
Fig. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention, and Fig. 2 A and B are event blocks.
Figure 3 is a diagram showing the configuration of the IB, Figure 3 is a musical score showing an example of a song, Figure 4 is a diagram showing a specific example of the event block IB, Figure 5 is a diagram showing the configuration of the slot block SB, Figure 6 is a diagram showing the slot block SB. FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the display block HB, FIG. 8 is a diagram showing each vector constituting a musical symbol, and FIG. 9 is a diagram showing an example of a musical symbol. 2... Musical instrument interface, 3... Note selection processing circuit, 5... Symbol assembly processing circuit, 6... Note display processing circuit, 7... Memory, 8... Display device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 楽音状態が変化したことを示すイベントデー
タであつて、変化後の楽音状態を示すデータおよ
び前回の変化時点からの時間を示す時間データか
らなるイベントデータを出力するイベントデータ
出力手段と、 前記イベントデータ中の時間データから楽音の
音長を検出する音長検出手段と、 前記楽音の音長に基づいて音符の種類を決定す
る音符選出手段と、 前記音符選出手段によつて決定された音符を楽
曲の進行順に表示する音符表示手段とを具備し、 前記音符表示手段は前記音符の長さに応じた表
示間隔で各音符を順次表示することを特徴とする
楽譜表示装置。
[Scope of Claims] 1. Event data that outputs event data that indicates that a musical tone state has changed and is composed of data that indicates the musical tone state after the change and time data that indicates the time from the previous change point. output means; note length detection means for detecting the note length of a musical tone from time data in the event data; note selection means for determining the type of note based on the note length of the musical note; and a note display means for displaying the determined notes in the order of progression of the music, the note display means displaying each note sequentially at display intervals according to the length of the note. .
JP10783982A 1982-06-18 1982-06-23 Musical score display Granted JPS58224387A (en)

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JPH0797212B2 (en) * 1987-08-26 1995-10-18 凸版印刷株式会社 Sheet music composition device
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