JPH03268025A - Automatic selecting system for program preparing pattern - Google Patents

Automatic selecting system for program preparing pattern

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JPH03268025A
JPH03268025A JP6754790A JP6754790A JPH03268025A JP H03268025 A JPH03268025 A JP H03268025A JP 6754790 A JP6754790 A JP 6754790A JP 6754790 A JP6754790 A JP 6754790A JP H03268025 A JPH03268025 A JP H03268025A
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JP
Japan
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pattern
input
files
patterns
input data
Prior art date
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Pending
Application number
JP6754790A
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Japanese (ja)
Inventor
Yukari Ide
井出 ゆかり
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Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To prevent the productivity of program development and system development from being influenced by suitability of pattern selection of a personal level by constituting a program development supporting system so that an optimal pattern can be selected automatically by only inputting the number of files and a function, etc., by a designer. CONSTITUTION:The system is constituted of a display 11, a keyboard 12, a processor 13, and a memory 14, and a pattern restriction table 15 is placed in the memory 14. A designer inputs the number of input/output files, while looking at an input screen, and designates a function. This number of input/ output files and the function are set as input data, and in the system, whether the input data coincide with the contents of the pattern restriction table 15 or not is checked, and the pattern concerned is selected automatically. In such a way, the productivity of program development, and also, system development comes not to be influenced by suitability of pattern selection of a personal level.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、パターンによるプログラムの自動生成をサポ
ートするプログラム開発支援システムにおけるプログラ
ム作成パターンの自動選択方式に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an automatic selection method for program creation patterns in a program development support system that supports automatic generation of programs based on patterns.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

複数のプログラム仕様用のパターンを定め、そのいずれ
かを選択することによりプログラムを作成するプログラ
ム開発支援システムがある。例えば日立EAGLE/P
ETは、オフィスプロセッサ用システム開発工程におい
てシステム設計から運用・保守までの広範囲をサポート
するものであるが、プログラム仕様用パターンとして、
バッチ用に7個(SAM更新、ISAM更新、1対1マ
ツチング、1対Nマツチング、作表、指定伝票、レコー
ド分割)、対話用に5個(項目単位、画面単位、検索、
伝票入力、伝票訂正)の合計12のパターンを定め、こ
れらのいずれかを選択して原始プログラムを作成する。
There is a program development support system that creates a program by defining patterns for a plurality of program specifications and selecting one of them. For example, Hitachi EAGLE/P
ET supports a wide range of processes from system design to operation and maintenance in the system development process for office processors, but as a pattern for program specifications,
7 for batch (SAM update, ISAM update, 1:1 matching, 1:N matching, tabulation, specified slip, record division), 5 for interaction (item unit, screen unit, search,
A total of 12 patterns (slip entry, slip correction) are determined, and one of these is selected to create a source program.

第10図に該パターンの一例を示す。An example of this pattern is shown in FIG.

従来、このようなプログラム開発支援システムにおいて
、パターン選択を行う場合には、マニアルを参考にし、
個人レベルでの知識と経験に頼っていた0例えばマニア
ルには、各パターンについてファイル入出力構成及び機
能が書いてあり、設計者はこれを参考してパターンに合
った設計、或いは複数パターンを組合せることにより設
計を行っていた。なお、EAGLE/PETに関しては
、例えば平成1年3月発行のrEAGLE/PET使用
の手引J  (OAII−8E−011−09Jに記載
されている。
Conventionally, in such program development support systems, when selecting patterns, the manual is referred to,
For example, the manual describes the file input/output configuration and functions for each pattern, and designers refer to this to create a design that matches the pattern, or to combine multiple patterns. The design was carried out by Note that EAGLE/PET is described in, for example, rEAGLE/PET User's Guide J (OAII-8E-011-09J, published in March 1999).

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

上記従来技術は、パターン選択が個人レベルでの知識と
経験に依存しており、プログラム開発やシステム開発の
生産性が個人レベルのパターン選択の良し悪しで左右さ
れるという問題があった。
The above-mentioned conventional technology has a problem in that pattern selection depends on knowledge and experience at an individual level, and the productivity of program development and system development depends on the quality of pattern selection at an individual level.

本発明の目的は、プログラム開発支援システムにおいて
、設計者がファイル数や機能等を入力するだけで、最適
パターンの自動選択を可能にすることにある。
An object of the present invention is to enable a program development support system to automatically select an optimal pattern by simply inputting the number of files, functions, etc. by a designer.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

上記目的を達成するために、本発明は、複数のプログラ
ム作成パターンを持ち、該パターンによるプログラムの
自動生成をサポートするプログラム開発支援システムに
おいて、各プログラム作成パターン対応に、その制御条
件を表わしたパターン制約テーブルを具え、入力された
データとパターン制約テーブルの内容を比較して、最適
パターンを選択することを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, the present invention provides a program development support system that has a plurality of program creation patterns and supports automatic generation of programs using the patterns, in which a pattern representing the control conditions is created corresponding to each program creation pattern. It is characterized in that it includes a constraint table, and selects an optimal pattern by comparing input data with the contents of the pattern constraint table.

〔作 用〕[For production]

パターン制約テーブルは、パターン選択のパラメータで
ある入力ファイル、画面、参照ファイル、更新ファイル
、出力ファイル、伝票、帳票の使用制限数及び機能の有
無等を、各パターンと対応させて保持している。
The pattern constraint table holds parameters for pattern selection such as input files, screens, reference files, update files, output files, slips, usage limit numbers of forms, presence or absence of functions, etc. in correspondence with each pattern.

設計者は入力画面を見ながら入出カフアイル数を入力し
、機能を指定する。この入出カフアイル数及び機能を入
力データとして、システムにおいて、該入力データがパ
ターン制約テーブルの内容と一致するかどうかチエツク
され、該当パターンの自動選択が行われる。
The designer enters the number of input and output cuffs while looking at the input screen, and specifies the function. Using the number of input/output cafes and functions as input data, the system checks whether the input data matches the contents of the pattern constraint table, and automatically selects the corresponding pattern.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明の一実施例について図面により説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はシステムの概略構成図で、デイスプレィ11、
キーボード12、プロセッサ13およびメモリ14から
構成される。パターン制約テーブル15はメモリ14内
にあるとする。パターン選択を行う場合、デイスプレィ
11にその入力画面が表示される。設計者は、該デイス
プレィ11の入力画面を見ながらキーボード12より人
出カフアイル数を入力し、さらに、該当機能を選択する
Figure 1 is a schematic diagram of the system configuration, with a display 11,
It is composed of a keyboard 12, a processor 13, and a memory 14. It is assumed that the pattern constraint table 15 is in the memory 14. When selecting a pattern, an input screen is displayed on the display 11. The designer inputs the number of cafes using the keyboard 12 while looking at the input screen on the display 11, and then selects the corresponding function.

プロセッサ13は、この入出カフアイル数及び機能がパ
ターン制約テーブル15と一致するがどうかチエツクし
て該当パターンの選択を行い、選択結果をデイスプレィ
11に表示する。
The processor 13 checks whether the number of input/output cables and functions match the pattern constraint table 15, selects the corresponding pattern, and displays the selection result on the display 11.

第2図はパターン選択用入力画面の一例である。FIG. 2 is an example of an input screen for pattern selection.

第2図において、入力ファイル21、画面22、参照フ
ァイル23、更新ファイル24、出方ファイル25、伝
票26、帳票27は全パターンをサポートしている。機
能28は、ここではマツチング処理から明細表示画面ま
で全部で6機能あるとしている。パターン選択を行う場
合、設計者は、21〜27の入力項目については各々の
ファイル数を入力し、機能28についてはY/N欄29
をY(イエス)またはN(ノー)としていく。
In FIG. 2, the input file 21, screen 22, reference file 23, update file 24, output file 25, slip 26, and form 27 support all patterns. There are a total of six functions 28 here, from matching processing to detail display screen. When selecting a pattern, the designer inputs the number of files for each input item 21 to 27, and inputs the number of files in the Y/N column 29 for function 28.
is set as Y (yes) or N (no).

第3図は入力項目と入力データの対応関係を示したもの
である。第3図において、入力ファイルから帳票の入力
項目に対応する入力データの部分は各々複数ビット(例
えば4ビツト)からなり、マツチング処理から明細表示
画面の機能に対応する入力データの部分は各々1ビツト
からなる。設計者が、入力ファイル、画面、・・・帳票
の順に各々のファイル数を入力すると、順次、その値が
入力データに設定される。同様に、機能としてマツチン
グ処理、ブレーク有帳票、・・・明細表示画面の有無を
指定していくと、引き続いて入力データに1(Y)ある
いは0(N)が設定される。後述するように、この入力
データがパターン制約テーブルとのチエツクのために利
用される。
FIG. 3 shows the correspondence between input items and input data. In Fig. 3, the parts of the input data corresponding to the input items of the form from the input file each consist of multiple bits (for example, 4 bits), and the parts of the input data corresponding to the functions of the detail display screen from the matching process each consist of 1 bit. Consisting of When the designer inputs the number of files in the order of input files, screens, . . . forms, the values are sequentially set in the input data. Similarly, as functions such as matching processing, forms with breaks, and the presence or absence of a detail display screen are specified, 1 (Y) or 0 (N) is successively set in the input data. As described below, this input data is used for checking against the pattern constraint table.

第4図はパターン制約テーブルの具体例である。FIG. 4 is a specific example of a pattern constraint table.

パターン制約テーブルは、入力ファイル、画面、参照フ
ァイル、更新ファイル、出力ファイル、伝票、帳票の使
用制限数及び機能の有無を、全パターンの各々と対応さ
せて表わしたものである9テーブル内の数値は指定可能
なファイル数であり、YおよびNは機能の有無を示して
いる。なお、第4図では検索を単純、関連、対話の3つ
に区分したため、パターンの種類は全部で14である。
The pattern constraint table is a numerical value in 9 tables that represents the usage limit of input files, screens, reference files, update files, output files, slips, and forms and the presence or absence of functions in correspondence with each of all patterns. is the number of files that can be specified, and Y and N indicate the presence or absence of the function. Note that in FIG. 4, the search is divided into three categories: simple, related, and dialog, so there are 14 types of patterns in total.

第5図はパターン選択の概要を説明するための図である
。第1図のプロセッサ13は、入力データがパターン制
約テーブル15の並び(第4図に破線で囲った部分)と
一致するかどうかチエツクする。これを全パターンにつ
いて行い、16に示すビットテーブルを作成する。該ビ
ットテーブル16の各行はパターンの種類に対応し、各
ビットは入力項目(ファイルの種別、機能)に対応し、
一致した箇所には“0”、不一致の箇所には“1”が設
定される。このビットテーブル16の各行ごとに“1″
の数を調べ、該“1”の数が最も少ないパターンを選択
する。
FIG. 5 is a diagram for explaining the outline of pattern selection. The processor 13 in FIG. 1 checks whether the input data matches the arrangement of the pattern constraint table 15 (the portion surrounded by a broken line in FIG. 4). This is done for all patterns, and the bit table shown in 16 is created. Each row of the bit table 16 corresponds to a pattern type, each bit corresponds to an input item (file type, function),
"0" is set for a matched location, and "1" is set for a mismatched location. “1” for each row of this bit table 16
The number of "1"s is checked and the pattern with the least number of "1"s is selected.

第6図はパターン選択の処理フロー例を示したものであ
る。パターン選択時、設計者がキーボードより入力した
入出カフアイル数及び機能の有無を示す入力データを受
は付け(ステップ101)、該入力データがパターン制
約テーブルと一致するかどうか、全パターンについて比
較してビットテーブルを作成する(ステップ102,1
03)。
FIG. 6 shows an example of the processing flow for pattern selection. When selecting a pattern, input data indicating the number of input/output cables and the presence/absence of a function entered by the designer from the keyboard is accepted (step 101), and all patterns are compared to see if the input data matches the pattern constraint table. Create a bit table (step 102,1
03).

全パターンとの比較が終了すると、ビットテーブルにオ
ール“0”のものがあるかどうかチエツクしくステップ
104)、オール“0”のものがあれば該当パターンを
表示しくステップ106)、パターン選択を終了とする
。ビットテーブルにオール“0”のものがなければ、パ
ターン洗出し処理を行う(ステップ105)。パターン
洗出し処理では、ビットテーブルの各行の“1”の数を
調べ、該“1”の数が最も少ないパターンを選択する。
When the comparison with all patterns is completed, check whether there is a pattern with all "0" in the bit table (step 104), and if there is a pattern with all "0", display the corresponding pattern (step 106), and finish pattern selection. shall be. If there is no all "0" in the bit table, pattern cleaning processing is performed (step 105). In the pattern cleaning process, the number of "1"s in each row of the bit table is checked, and the pattern with the least number of "1"s is selected.

′1”の数が同数の場合には、機能、ファイル数の順番
で“1”の数の大小を判定する。いずれも同数の場合に
は、パターン制約テーブル中の上位のものを選択する。
If the number of '1's is the same, the size of the number of '1's is determined in the order of the function and the number of files. If the numbers are the same, the higher one in the pattern constraint table is selected.

こうして選択されたパターンを表示しくステップ106
)、処理を終了とする。
Step 106: Display the pattern thus selected.
), the process ends.

次に、具体例について入力からパターン選択までの処理
過程を説明する。
Next, the processing process from input to pattern selection will be explained with respect to a specific example.

いま、設計者が、入出カフアイルとして入力ファイル数
3、画面数1及び参照ファイル数2を入力し、また、機
能として“二″′以外の検索条件有、明細書画固有を指
定したとする。
Now, assume that the designer inputs the number of input files (3), the number of screens (1), and the number of reference files (2) as the input/output file, and also specifies that there is a search condition other than "2'' and that the specification image is unique.

第7図は、この場合の入力画面の表示を示したもので、
入力ファイル21に3、画面22に1、参照ファイル2
3に2が各々入り、機能28の検索条件と明細表示画面
がY、他はNとなる。この入力画面に対応する入力デー
タを第8図に示す。
Figure 7 shows the input screen display in this case.
3 for input file 21, 1 for screen 22, reference file 2
2 is entered in 3, and the search condition and detail display screen of function 28 are set to Y, and the others are set to N. Input data corresponding to this input screen is shown in FIG.

第8図の入力データを第4図のパターン制約テーブル1
5と比較することにより、第9図に示すビットテーブル
16が作成される。なお、第9図では、パターン制約テ
ーブル15及びビットテーブル16とも以降の説明に関
連する部分のみを示す。作成されたビットテーブル16
について、オール“O”のものがあるかどうかチエツク
し、あれば該当パターンを選択するが(第6図のステッ
プ104)、本例の場合、オール“0”のものがないた
め、パターン洗出し処理(第6図のステップ105)に
より最適パターンを選択する。パターン洗出し処理では
、まず、ビットテーブル16をチエツクし、“1″の数
が最も少ないパターンを選択する。これにより本例の場
合、検索(関連)。
The input data in Figure 8 is converted to the pattern constraint table 1 in Figure 4.
5, a bit table 16 shown in FIG. 9 is created. In FIG. 9, only the portions of the pattern constraint table 15 and bit table 16 that are relevant to the following explanation are shown. Created bit table 16
, it is checked whether there is a pattern with all "O's", and if so, the corresponding pattern is selected (step 104 in Fig. 6). However, in this example, since there is no pattern with all "0's" The optimum pattern is selected through processing (step 105 in FIG. 6). In the pattern cleaning process, first, the bit table 16 is checked and the pattern with the least number of "1"s is selected. In this case, this results in a search (related).

検索(対話)の2パターンが選択される。2パターンが
選択されたため、次に機能面での“1”の数を判定する
。この結果、検索(関連)は1個、検索(対話)は0個
であるため、最終的に検索(対話)のパターンが選択さ
れる。
Two search (dialogue) patterns are selected. Since two patterns have been selected, next the number of "1"s in terms of functionality is determined. As a result, there is one search (related) and zero searches (dialogue), so the search (dialogue) pattern is finally selected.

以上1本発明の一実施例について説明したが、各パター
ンの制約をゆるめるため、先のパターン洗出しでも該当
パターンが選択されない場合、入出カフアイルの扱い方
の類似性を考慮し、例えば入力ファイル数は1フアイル
または2フアイル、それ以上は参照ファイル数に置き換
える等の処理を行うようにしてもよい。
Although one embodiment of the present invention has been described above, in order to loosen the constraints on each pattern, if the corresponding pattern is not selected in the previous pattern cleaning, the number of input files is may be 1 file or 2 files, or more may be replaced with the number of reference files.

さらに、実現できないファイル数、機能についてはその
旨メツセージ表示し、実現できない条件を除いた上で選
択処理を続行させるようにしてもよい。
Furthermore, for the number of files and functions that cannot be implemented, a message may be displayed to that effect, and the selection process may be continued after removing the conditions that cannot be implemented.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以−巳説明したように、本発明によれば、バターンによ
るプログラムの自動生成をサポートするプログラム開発
支援システムにおいて、設計者が入出カフアイル数及び
機能等を入力するだけで、自動的に最適なプログラム作
成パターンが選択されるため、プログラム開発、ひいて
はシステム開発の生産性が個人レベルのパターン選択の
良し悪しで左右されることが皆無となる。
As explained above, according to the present invention, in a program development support system that supports automatic generation of programs based on patterns, a designer can automatically generate an optimal program by simply inputting the number of input/output cables, functions, etc. Since the creation pattern is selected, the productivity of program development, and even system development, is no longer affected by the quality of pattern selection at the individual level.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明を実施するシステム構成例の概略ブロッ
ク図、第2図はパターン選択時の入力画面の一例を示す
図、第3図は入力項目と入力データの対応を示す図、第
4図はパターン制約テーブルの具体例を示す図、第5図
はバター制約テーブルによるパターン選択の概要を説明
する図、第6図は本発明によるパターン選択の処理フロ
ー例を示す図、第7図乃至第9図は具体的処理例を説明
する図、第10図はプログラム作成パターンの一例を示
す図である。 11・・・デイスプレィ、  12・・・キーボード、
13・・・プロセッサ、  14・・・メモリ、15−
・・パターン制約テーブル、 16・・・ビットテーブル。 第6図
FIG. 1 is a schematic block diagram of an example of a system configuration implementing the present invention, FIG. 2 is a diagram showing an example of an input screen when selecting a pattern, FIG. 3 is a diagram showing the correspondence between input items and input data, and FIG. 5 is a diagram illustrating an overview of pattern selection using the butter constraint table, FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the process flow of pattern selection according to the present invention, and FIGS. FIG. 9 is a diagram illustrating a specific example of processing, and FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a program creation pattern. 11...Display, 12...Keyboard,
13... Processor, 14... Memory, 15-
...Pattern constraint table, 16...Bit table. Figure 6

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)複数のプログラム作成パターンを持ち、該パター
ンによるプログラムの自動生成をサポートするプログラ
ム開発支援システムにおいて、各プログラム作成パター
ン対応に、その制御条件を表わしたパターン制約テーブ
ルを具え、入力されたデータとパターン制約テーブルの
内容を比較して、最適パターンを選択することを特徴と
するプログラム作成パターンの自動選択方式。
(1) In a program development support system that has multiple program creation patterns and supports automatic generation of programs based on the patterns, a pattern constraint table representing the control conditions for each program creation pattern is provided, and the input data is An automatic program creation pattern selection method characterized by comparing the contents of a pattern constraint table and selecting an optimal pattern.
JP6754790A 1990-03-17 1990-03-17 Automatic selecting system for program preparing pattern Pending JPH03268025A (en)

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