JPH0323270Y2 - - Google Patents

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JPH0323270Y2
JPH0323270Y2 JP18825186U JP18825186U JPH0323270Y2 JP H0323270 Y2 JPH0323270 Y2 JP H0323270Y2 JP 18825186 U JP18825186 U JP 18825186U JP 18825186 U JP18825186 U JP 18825186U JP H0323270 Y2 JPH0323270 Y2 JP H0323270Y2
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trigger
fire
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rapid
trigger button
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Description

【考案の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 この考案は家庭ゲーム用コンピユータの連射付
加装置の経済化に関する。
[Detailed Description of the Invention] "Industrial Application Field" This invention relates to the economicalization of a rapid-fire addition device for home game computers.

「従来の技術」 始めに連射付加装置が接続される家庭ゲーム用
コンピユーターについて第8図を参照して簡単に
説明しよう。家庭ゲーム用コンピユータ本体(以
下本体と言う)1には2個の操作部(以下ジヨイ
カードと言う)2がケーブルを介して接続され
る。本体1の背面にはRFスイツチ接続用ジヤツ
ク(図示せず)が設けられ、本体に付属している
RFスイツチ3の一方の入力側より延長されたケ
ーブルのプラグが挿入される。RFスイツチ3の
他方の入力側にはテレビ用アンテナ4からの接続
ケーブルが(ビデオ装置(VTR)5がある場合
にはそれを介して、)接続される。RFスイツチ3
の出力側はケーブルを介して家庭用のテレビ6の
アンテナ入力端子に接続される。本体背面のテレ
ビ、ゲーム切換スイツチ(図示せず)をテレビま
たはゲームのいずれかに切換えることによりRF
スイツチ3が切換えられ、それぞれアンテナ4か
らのテレビ信号または本体1からのRF信号がテ
レビ6に供給される。
``Prior Art'' First, a home game computer to which a continuous shooting adder is connected will be briefly explained with reference to FIG. Two operating units (hereinafter referred to as Joy Cards) 2 are connected to a home game computer main body (hereinafter referred to as the main body) 1 via cables. An RF switch connection jack (not shown) is provided on the back of the main unit 1, and is included with the main unit.
The plug of the extended cable is inserted from one input side of the RF switch 3. A connection cable from a television antenna 4 is connected to the other input side of the RF switch 3 (via a video device (VTR) 5, if any). RF switch 3
The output side of is connected to the antenna input terminal of a home television 6 via a cable. RF by switching the TV/game switch (not shown) on the back of the main unit to either TV or game mode.
The switch 3 is switched, and the television signal from the antenna 4 or the RF signal from the main body 1 is supplied to the television 6, respectively.

本体1の上面にはカセツト差し込み口1aが設
けられ、ゲーム用ソフトを収容したROMカセツ
ト7が挿入され、本体に内蔵されているコネクタ
と接続される。
A cassette insertion port 1a is provided on the top surface of the main body 1, into which a ROM cassette 7 containing game software is inserted and connected to a connector built into the main body.

ジヨイカード2の上面には第1トリガボタン2
a及び第2トリガボタン2b、シフトキー2c、
セレクトボタン2d、スタートボタン2eが設け
られる。セレクトボタン2dはテレビ画面上の選
択指示に従つて操作される。例えば「ゲームをす
る人は1人ですか2人ですか?1人の場合のみセ
レクトボタンを押して下さい」或いは「どのクラ
スを選択しますか、初心者クラスを選択する場合
は1回、中級者の場合は2回、上級者の場合は3
回、セレクトボタンを押して下さい」と言うよう
にゲームソフトによつて様々な選択指示が画面を
通して行われ、セレクトボタンはこれに対応する
ために用いられる。
The first trigger button 2 is on the top of the Joy card 2.
a, second trigger button 2b, shift key 2c,
A select button 2d and a start button 2e are provided. The select button 2d is operated according to selection instructions on the television screen. For example, "Will there be one or two people playing the game? If there is only one person, please press the select button." 2 times if you are an expert, 3 times if you are an advanced player
Depending on the game software, various selection instructions are given through the screen, such as "Please press the select button twice," and the select button is used to respond to these instructions.

スタートボタン2eを押すとセレクトボタンで
選択したゲームが開始される。
When the start button 2e is pressed, the game selected by the select button is started.

シフトキー2cはゲーム中に画面を見ながら例
えば飛行体を上、下、左、右にシフトさせるため
のスイツチであり、十字状の操作盤が上、下、
左、右いずれの方向にも傾斜させて押下させるこ
とができ、押下と対応した方向スイツチ(例えば
上シフトキー)がオンとされる。
The shift key 2c is a switch for shifting the flying object up, down, left, or right while looking at the screen during the game, and the cross-shaped control panel allows you to shift the flying object up, down, left, or right.
It can be tilted and pressed in either the left or right direction, and a direction switch (for example, an up shift key) corresponding to the depression is turned on.

第1、第2トリガボタン2a,2bを高速でオ
ン、オフを連続させるとそのオン、オフ速度と対
応した速度で例えば画面上の飛行体より弾丸(ト
リガと言う)が発射される。ゲームソフトによつ
て、いずれか一方のトリガボタンのみが使用でき
る場合と、両方使用できる場合があり、画面上に
表示される。後者の場合、各トリガボタンによつ
て弾丸の方向或いは軌跡を変えている場合が多
い。
When the first and second trigger buttons 2a and 2b are continuously turned on and off at high speed, a bullet (referred to as a trigger) is fired from, for example, a flying object on the screen at a speed corresponding to the on and off speeds. Depending on the game software, you may be able to use only one trigger button, or you may be able to use both trigger buttons, which will be displayed on the screen. In the latter case, the direction or trajectory of the bullet is often changed by each trigger button.

シフトキー2c及びトリガボタン2a,2bの
操作速度がゲームの勝敗に或いはスコアに直結す
る。ゲームに習熟するにつれ、それらの操作速度
が速くなり、より上級のゲームを選択することが
でき、興味も倍加するものである。
The operating speed of the shift key 2c and the trigger buttons 2a, 2b is directly connected to the victory or defeat of the game or to the score. As you become more proficient with the games, your speed of operation will increase, you will be able to select more advanced games, and your interest will increase.

家庭ゲーム用コンピユータ本体1の前面には拡
張コネクタ1bが設けられていて、所定のキーボ
ード9を接続すればパーソナルコンピユータとし
て使用することもできる。
An expansion connector 1b is provided on the front of the home game computer main body 1, and by connecting a predetermined keyboard 9, the computer can be used as a personal computer.

ところで最近初心者でも容易に上級のゲームを
楽しめるように、或いはトリガボタンの高速なオ
ン、オフ連続操作を不要とし、簡単操作で手の疲
れを軽減するように、連射付加装置と呼ばれるア
ダプタを拡張コネクタに接続して使用する場合も
多くなつて来た。この種の従来のアダプタ8は例
えば第9図に示すものが用いられる。即ち装置の
上面にはジヨイカード2と同様な第1、第2トリ
ガボタン8a,8b、シフトレバー8c(シフト
キー2cに相当する)、セレクトボタン8d、ス
タートボタン8eが設けられる。その他、トリガ
ボタン選択スイツチ8fが設けられ、画面上で指
定された、使用可能なトリガボタンに従つて、(イ)
第1トリガボタン8a、(ロ)第2トリガボタン8
b、(ハ)第1、第2両トリガボタン8a,8bのい
ずれかが選択される。また連射速度切換兼非連射
モード選択スイツチ8gが設けられ、(イ)非連射
(単発発射)、(ロ)低速連射及び(ハ)高速連射のいずれ
かが選択される。また連射付加装置8よりケーブ
ルを介してコネクタ8hが設けられ、ゲーム用コ
ンピユータ本体1の拡張コネクタ1bに接続され
る。装置の背面には第1連射付加装置と同様な第
2連射付加装置を必要に応じて接続するためのコ
ネクタ8iが設けられる。
Recently, an adapter called a rapid-fire add-on device has been developed to allow even beginners to easily enjoy advanced games, or to eliminate the need for rapid continuous on/off operation of the trigger button and reduce hand fatigue through easy operation. It is becoming more and more common to use it by connecting it to a computer. A conventional adapter 8 of this type is shown in FIG. 9, for example. That is, the top surface of the device is provided with first and second trigger buttons 8a and 8b similar to those of the Joy Card 2, a shift lever 8c (corresponding to the shift key 2c), a select button 8d, and a start button 8e. In addition, a trigger button selection switch 8f is provided, and according to the available trigger buttons specified on the screen, (a)
1st trigger button 8a, (b) 2nd trigger button 8
(c) Either the first or second trigger button 8a or 8b is selected. Further, a rapid fire rate changeover and non-repeat mode selection switch 8g is provided, and one of (a) non-repeat fire (single shot fire), (b) low-speed continuous fire, and (c) high-speed continuous fire is selected. Further, a connector 8h is provided from the continuous shooting adding device 8 via a cable, and is connected to the expansion connector 1b of the gaming computer main body 1. A connector 8i is provided on the back of the device for connecting a second continuous-fire additional device similar to the first continuous-fire additional device as required.

連射速度切換兼非連射モード選択スイツチ8g
を非連射に切換えた場合の第1、第2トリガボタ
ン8a,8bの操作は既に述べたジヨイカード2
の第1、第2トリガボタン2a,2bの操作と全
く同様である。しかし同スイツチ8gを低速連射
または高速連射に切換えた場合には、第1または
第2トリガボタン8aまたは8bを押し下げてい
る間中、単位時間当たりの発射数が普通の(また
はやゝ多い)または非常に多い弾丸が連続的に発
射される。ジヨイカード2のトリガボタンをオ
ン、オフして連射させる場合に比べて指または腕
の疲労が少なく、また初心者でも高速連射ができ
るので、実力以上の上級のゲームを楽しむことも
できる。
Continuous firing speed switching and non-continuous firing mode selection switch 8g
The operation of the first and second trigger buttons 8a and 8b when switching to non-repeat firing is the same as the above-mentioned Joy Card 2.
The operation is exactly the same as the operation of the first and second trigger buttons 2a and 2b. However, when the switch 8g is switched to low-speed continuous firing or high-speed continuous firing, the number of shots per unit time will be normal (or slightly high) or A large number of bullets are fired in succession. There is less fatigue in the fingers or arms than when firing repeatedly by turning on and off the trigger button of the Joy Card 2, and even beginners can perform high-speed firing, so they can enjoy games that are beyond their ability.

連射付加装置8には上記の第1、第2トリガボ
タン8a,8b、セレクトボタン8d及びスター
トボタン8eそれぞれと全く同様なボタン8a′,
8b′,8d′,8e′がシフトレバー8cに対して左、
右に互に対称的に配され、左、右いずれのボタン
を操作してもよいように構成されている。
The rapid fire addition device 8 includes buttons 8a', which are exactly the same as the first and second trigger buttons 8a, 8b, select button 8d, and start button 8e, respectively.
8b', 8d', 8e' are on the left with respect to the shift lever 8c,
They are arranged symmetrically on the right, and are configured so that either the left or right button can be operated.

「従来技術の問題点」 従来の連射付加装置はゲームをする人の疲労を
軽減し、初心者でも上級のゲームを楽しむことも
でき、はなはだ便利なものであるが、問題は価格
が高いことである。この考案の目的は連射装置の
原価を低減することにある。
``Problems with the conventional technology'' Conventional rapid-fire add-on devices reduce the fatigue of game players, allowing even beginners to enjoy advanced games, and are very convenient, but the problem is that they are expensive. . The purpose of this invention is to reduce the cost of the continuous firing device.

「問題点を解決するための手段」 この考案によれば、操作部の第1トリガボタン
または第2トリガボタンまたは第1、第2両トリ
ガボタンのいずれに代わつて連射トリガ信号を本
体に供給するかを選択するトリガボタン選択スイ
ツチと、連射トリガ信号の周波数を切換える連射
速度切換スイツチと、一半部が上記本体の拡張コ
ネクタに装着されるべき第1コネクタ部を構成
し、他半部が上記本体の拡張用コネクタに相当す
る第2コネクタ部を構成する二連コネクタとが連
射付加装置に設けられ、操作部のシフトキー及び
上記第1、第2トリガボタンと対応するシフトキ
ー及びトリガボタンは特に設けられない。
"Means for Solving the Problem" According to this invention, a rapid-fire trigger signal is supplied to the main body in place of the first trigger button, the second trigger button, or both the first and second trigger buttons of the operation section. a trigger button selection switch for selecting the trigger button selection switch, and a firing rate switching switch for changing the frequency of the firing trigger signal, one half of which constitutes a first connector section to be attached to the expansion connector of the main body, and the other half of which is attached to the expansion connector of the main body. A double connector constituting a second connector portion corresponding to an expansion connector is provided on the continuous firing addition device, and a shift key and a trigger button corresponding to the shift key and the first and second trigger buttons of the operation portion are particularly provided. do not have.

「実施例」 この考案の連射付加装置の実施例を第1図の斜
視図及び第2図A,B,Cに示した正面図、側面
図及び裏面図を参照して説明しよう。装置の裏面
には二連コネクタ10の第1コネクタ部10aが
設けられる。第1コネクタ部10aはこの装置を
コンピユータ本体の拡張コネクタ1bに接続する
ためのコネクタである。本体の拡張コネクタ1b
は普通1個設けるのが一般的であるので、付加装
置を外さない限り、他の装置(例えばキーボー
ド)を使用することができず不便であるので、本
体の拡張コネクタ1bに相当する第2コネクタ部
10bを装置の正面に設ける。後に詳しく述べる
が、第1、第2コネクタ部10a,10bのコン
タクトは連続した部材で一体に構成される。装置
の一方の側面にはトリガボタン選択兼非連射モー
ド選択スイツチ11の操作つまみが突出してい
る。このスイツチ11により(イ)第1トリガボタン
代行連射、(ロ)第1、第2トリガボタン代行連射、
(ハ)第2トリガボタン代行連射及び(ニ)非連射モード
のいずれかを選択できる。ここで例えば第1トリ
ガボタン代行連射とは、見掛上第1トリガボタン
のオン、オフを繰返してトリガを連続発射させた
のと全く同じ動作をこのスイツチの選択によつて
行わせることを意味する。他も同様である。第9
図の従来例ではトリガボタン選択スイツチ8fで
トリガボタンを選択した後、更に第1または第2
トリガボタン8aまたは8bを押し下げ、その押
し下げている間だけ連射させるものであつたが、
この考案では従来の付加装置の第1、第2トリガ
ボタン8a,8bは廃止され、上記のトリガボタ
ン選択兼非連射モード選択スイツチ11を上記(イ)
〜(ハ)のいずれかに切換えるのみでトリガが連射さ
れる。
``Embodiment'' An embodiment of the continuous firing adding device of this invention will be described with reference to the perspective view of FIG. 1 and the front, side, and back views shown in FIGS. 2A, B, and C. The first connector portion 10a of the double connector 10 is provided on the back side of the device. The first connector section 10a is a connector for connecting this device to the expansion connector 1b of the computer main body. Main unit expansion connector 1b
Since it is common to provide one, it is inconvenient that other devices (such as a keyboard) cannot be used unless the additional device is removed, so a second connector corresponding to the expansion connector 1b of the main body A section 10b is provided at the front of the device. As will be described in detail later, the contacts of the first and second connector parts 10a and 10b are integrally constructed from a continuous member. An operating knob for a trigger button selection/non-repeat mode selection switch 11 protrudes from one side of the device. This switch 11 allows (a) rapid firing of the first trigger button, (b) rapid firing of the first and second trigger buttons,
Either (c) second trigger button alternate firing mode or (d) non-repeat firing mode can be selected. Here, for example, "first trigger button alternate firing" means that by selecting this switch, the same operation as firing the trigger repeatedly by repeatedly turning on and off the first trigger button is performed. do. The same applies to others. 9th
In the conventional example shown in the figure, after selecting the trigger button with the trigger button selection switch 8f, the first or second trigger button is selected.
The trigger button 8a or 8b was pressed down, and the gun was fired continuously only while the trigger button 8a or 8b was held down.
In this invention, the first and second trigger buttons 8a and 8b of the conventional additional device are abolished, and the trigger button selection/non-repeat mode selection switch 11 is replaced by the above (a).
The trigger fires continuously just by switching to any one of ~(c).

付加装置の他方の側面には連射速度切換兼コマ
送りスイツチ12の操作つまみが突出している。
このスイツチ12により、連射速度(連射トリガ
信号の周波数)を(イ)高速、(ロ)中速、(ハ)低速のいず
れかに切換るかまたは(ニ)画面を連続コマ送り状態
とする。しかし(ニ)は省略してもよい。
An operating knob for a rapid fire rate changeover/frame advance switch 12 protrudes from the other side of the additional device.
With this switch 12, the continuous shooting speed (frequency of the continuous shooting trigger signal) is switched to (a) high speed, (b) medium speed, or (c) low speed, or (d) the screen is set in a continuous frame-by-frame advance state. However, (d) may be omitted.

この考案では従来装置のシフトレバー8cは廃
止される。この実施例では更にセレクトボタン8
d、スタートボタン8eをも削除した場合を示し
ている。以上の削除したレバー及びボタンに代わ
つてジヨイカード2のシフトキー2c、セレクト
ボタン2d、スタートボタン2eが用いられる。
In this invention, the shift lever 8c of the conventional device is abolished. In this embodiment, there is also a select button 8.
d shows the case where the start button 8e is also deleted. The shift key 2c, select button 2d, and start button 2e of the joy card 2 are used in place of the levers and buttons deleted above.

この考案で用いる二連コネクタ10のコンタク
ト20は第3図に示すように一端部がソケツトコ
ンタクト20aを構成し、他端部がピンコンタク
ト20bを構成し、これらの間が中間部材20c
で連結され、これらは同一金属材料を加工して構
成される。ソケツトコンタクト20a及び中間部
材20cはそれぞれ装置の第1ケース21と一体
に形成された円筒状のソケツトコンタクト収納部
21a及び中間部材収納部21cに収容されて保
持される。その際コンタクト20をうめ込んだ状
態で合成樹脂材より成る第1ケース21を成形し
てもよいし、第1ケースを成形後コンタクト20
を収納部へ圧入又は挿入し、接着材等で固定して
もよい。第2図Bでは1個のコンタクト20しか
示していないが、実際には第2図A,Cに示すよ
うにコンタクト20は例えば上、下2列に並んで
多数配列される。従つてソケツトコンタクト収納
部21a、中間部材収納部21cも同様に多数の
収納部が並行して形成される。
As shown in FIG. 3, one end of the contacts 20 of the double connector 10 used in this invention constitutes a socket contact 20a, the other end constitutes a pin contact 20b, and the space between these constitutes an intermediate member 20c.
These are connected by processing the same metal material. The socket contact 20a and the intermediate member 20c are accommodated and held in a cylindrical socket contact storage section 21a and an intermediate member storage section 21c, respectively, which are integrally formed with the first case 21 of the device. At this time, the first case 21 made of synthetic resin may be molded with the contacts 20 embedded therein, or the contacts 20 may be molded after the first case is molded.
may be press-fitted or inserted into the storage part and fixed with an adhesive or the like. Although only one contact 20 is shown in FIG. 2B, in reality, a large number of contacts 20 are arranged, for example, in two rows, upper and lower, as shown in FIGS. 2A and 2C. Therefore, a large number of socket contact storage sections 21a and intermediate member storage sections 21c are similarly formed in parallel.

第1ケース21の内面より円筒状のねじ受け2
1dが一体に突出形成される。第1ケース21の
両側面の端縁にはそれぞれ方形状の切欠21eが
設けられて、トリガボタン選択兼非連射モード選
択スイツチ11または連射速度切換兼コマ送りス
イツチ12のいずれかの操作つまみ11a、また
は12aが突出している。
A cylindrical screw receiver 2 from the inner surface of the first case 21
1d is integrally formed to protrude. Rectangular notches 21e are provided on the edges of both side surfaces of the first case 21, and the operation knob 11a of either the trigger button selection/non-fire mode selection switch 11 or the continuous fire rate switching/frame feed switch 12, Or 12a protrudes.

装置の電子回路部(スイツチ11,12を含
む)を実装した片面のプリント配線板22に設け
られたピン挿入用孔にピンコンタクト20bを挿
入して裏面で半田付けする。
A pin contact 20b is inserted into a pin insertion hole provided in a printed wiring board 22 on one side on which the electronic circuit section (including switches 11 and 12) of the device is mounted, and soldered on the back side.

第1ケース21と対向する合成樹脂材より成る
第2ケース22にはピンコンタクト22bを収納
するためのピンコンタクト収納部22aが一体に
形成される。ピンコンタクト収納部22aの第2
ケースの正面側の端部は開口とされ、裏面側は底
板22cで閉塞され、その底板22cにはピンコ
ンタクト20bを挿入するための挿入孔が設けら
れる。
A second case 22 made of a synthetic resin material and facing the first case 21 is integrally formed with a pin contact accommodating portion 22a for accommodating a pin contact 22b. The second pin contact storage part 22a
The front end of the case is open, and the back side is closed with a bottom plate 22c, and the bottom plate 22c is provided with an insertion hole for inserting the pin contact 20b.

第2ケース22の内面より一体に円筒状のねじ
受け22dが、第1ケースのねじ受け21dと対
向するように、突出形成され、そのねじ受け22
dの中空部22eはケースの正面まで延長され
る。
A cylindrical screw receiver 22d is integrally formed to protrude from the inner surface of the second case 22 so as to face the screw receiver 21d of the first case.
The hollow portion 22e of d extends to the front of the case.

片面のプリント配線板23に半田付けされたピ
ンコンタクト20bを底板22cのピンコンタク
ト挿入孔に挿入すると、ねじ受け21dと22d
とはプリント配線板を挾んで対向される。ねじ受
け部21dまたは22dの中空部の軸心を軸心と
して、プリント配線板23にはねじ受け21d,
22dの中空部の直径よりやゝ大きなねじ挿通孔
が設けられる。セルフタツプねじ(図示せず)を
ねじ受け部21d,22dの中空部の軸心に沿つ
てケースの正面側より挿入して第1、第2ケース
21,22は周縁を互に対接した状態で一体に結
合、固定され、同時にプリント配線板23が保持
される。或いは上記中空部にねじ溝を設け、ねじ
を螺合させるようにしてもよい。
When the pin contact 20b soldered to the printed wiring board 23 on one side is inserted into the pin contact insertion hole of the bottom plate 22c, the screw receivers 21d and 22d
and are opposite to each other with a printed wiring board in between. The screw receiver 21d or 22d is attached to the printed wiring board 23 with the axis of the hollow part of the screw receiver 21d or 22d as the axis.
A screw insertion hole slightly larger than the diameter of the hollow portion 22d is provided. Self-tapping screws (not shown) are inserted from the front side of the case along the axes of the hollow parts of the screw receiving parts 21d and 22d, so that the first and second cases 21 and 22 have their peripheral edges facing each other. They are joined and fixed together, and the printed wiring board 23 is held at the same time. Alternatively, a screw groove may be provided in the hollow portion, and a screw may be screwed into the groove.

電子回路部 第1図、第2図に示した連射付加装置の電子回
路部の一例を第4図に示す。端子31及び32に
は装置本体1より拡張コネクタ1bを介して共通
電位及び電源電圧(+B)が供給される。また端
子33,34にはそれぞれ第5図A,Bにそれぞ
れ示すようなフレーム同期信号及びビツト同期信
号が供給され、それぞれシフトレジスタ35のロ
ード端子(LD)及びクロツク端子(CLK)に与
えられる。シフトレジスタ35は、並列入力端子
D1〜D8に与えられる信号をロード信号に同期し
て取り込み、次のビツト同期信号に同期して、先
に取り込んだデータを1ビツトずつd8,d7……d1
の順に出力端子Qに出力する。しかしd1は入力端
子D1より取り込んだデータであり、他も同様で
ある。上記Q出力は端子36,37より従来の第
1、第2連射付加装置の出力を供給する本体の第
1、第2入力端子(図示せず)に与えられる。
Electronic Circuit Section FIG. 4 shows an example of the electronic circuit section of the continuous firing adding device shown in FIGS. 1 and 2. A common potential and a power supply voltage (+B) are supplied to the terminals 31 and 32 from the device main body 1 via the expansion connector 1b. Further, a frame synchronization signal and a bit synchronization signal as shown in FIGS. 5A and 5B are supplied to terminals 33 and 34, respectively, and are applied to a load terminal (LD) and a clock terminal (CLK) of a shift register 35, respectively. The shift register 35 has parallel input terminals.
The signals given to D 1 to D 8 are fetched in synchronization with the load signal, and the previously fetched data is fetched bit by bit in synchronization with the next bit synchronization signal, d 8 , d 7 ... d 1
are output to output terminal Q in this order. However, d1 is the data taken in from the input terminal D1 , and the same applies to the others. The above-mentioned Q output is applied from terminals 36 and 37 to first and second input terminals (not shown) of the main body that supply the outputs of the conventional first and second continuous fire adding devices.

入力端子D1〜D8はそれぞれ抵抗器を介して電
源電圧にプルアツプされる。入力端子D1〜D4
従来の連射付加装置でシフトレバー8cの操作に
より動作するそれぞれ右、左、下、上のシフトス
イツチのオン、オフ情報を入力できる入力端子で
ある。この考案では付加装置のシフトレバー8c
を削除し、本体のジヨイカードのシフトキー2c
を使用しているので、これらの入力端子はプルア
ツプしただけで特に入力は印加されない。
Input terminals D 1 to D 8 are each pulled up to the power supply voltage via a resistor. Input terminals D 1 to D 4 are input terminals that can input on/off information of the right, left, lower, and upper shift switches, respectively, which are operated by operating the shift lever 8c in the conventional continuous firing adder. In this invention, the shift lever 8c of the additional device
Delete the Shift key 2c of the Joy card on the main unit.
Since these input terminals are only pulled up, no input is applied to them.

入力端子D5及びD6にはそれぞれ従来の付加装
置のスタートボタン8e及びセレクトボタン8d
と対応するスタート信号(ST)及びセレクト信
号(SE)を入力できる入力端子である。この実
施例ではいずれのボタンも削除してジヨイカード
のボタンを使用するので特にスタート信号、セレ
クト信号は入力されない。しかし端子D5にはこ
の実施例では後述する連続コマ送り信号を印加し
ている。
Input terminals D 5 and D 6 are equipped with conventional additional device start button 8e and select button 8d, respectively.
This is an input terminal that can input the corresponding start signal (ST) and select signal (SE). In this embodiment, both buttons are deleted and the buttons on the joy card are used, so that no start signal or select signal is input. However, in this embodiment, a continuous frame feed signal, which will be described later, is applied to the terminal D5 .

連射トリガ信号発生回路38の出力端子Q1
Q4から第5図E〜Hに示すような方形波が出力
され、それぞれ連射速度切換兼コマ送りスイツチ
12の固定接点H1,M1,L1及びAP1接点に与え
られる。図のH2,M2,L2,AP2はそれぞれH1
M1,L1,AP1と対をなす固定接点であり、可動
接点C1,C2(互に一対に連結されている)を図で
上下方向にシフトさせて、いずれかの固定接点の
組(例えばH1,H2)と接続させて、その組の固
定接点を相互に接続させる。固定接点H2,M2
L2の出力側は互に接続されてトリガボタン選択
兼非連射モード選択スイツチ11の可動接点C1
に接続される。同スイツチ11の固定接点AB1
A1は互に接続されてシフトレジスタ35のD8
力端子に接続され、また同スイツチ11の固定接
点AB2,B2は互に接続されてシフトレジスタ3
5のD7入力端子に接続される。連射速度切換兼
コマ送りスイツチ12の固定接点AP2はシフトレ
ジスタ35のD5入力端子に接続される。
Output terminal Q 1 of continuous fire trigger signal generation circuit 38 ~
Square waves as shown in FIGS. 5E to 5H are outputted from Q4 and applied to the fixed contacts H1 , M1 , L1 and AP1 contacts of the continuous fire rate switching/frame advance switch 12, respectively. In the figure, H 2 , M 2 , L 2 , and AP 2 are H 1 and AP 2, respectively.
This is a fixed contact that pairs with M 1 , L 1 , and AP 1 , and by shifting the movable contacts C 1 and C 2 (which are connected to each other as a pair) vertically in the figure, you can change the position of any of the fixed contacts. The fixed contacts of the set (for example, H 1 , H 2 ) are connected to each other. Fixed contacts H 2 , M 2 ,
The output sides of L 2 are connected to each other and are connected to the movable contact C 1 of the trigger button selection/non-repeat mode selection switch 11.
connected to. Fixed contact AB 1 of the switch 11,
A 1 are connected together and connected to the D 8 input terminal of the shift register 35, and fixed contacts AB 2 and B 2 of the switch 11 are connected together and connected to the D 8 input terminal of the shift register 35.
Connected to the D7 input terminal of 5. A fixed contact AP 2 of the continuous shooting speed changeover/frame feed switch 12 is connected to the D 5 input terminal of the shift register 35.

トリガボタン選択兼非連射モード選択スイツチ
11の可動接点CをAまたはB端子位置にシフト
すれば、それぞれD8またはD7入力端子へ連射ト
リガ信号が与えられ、またAB端子位置にシフト
すれば、D7,D8両入力端子に連射トリガ信号が
与えられる。その連射トリガ信号の周波数は連射
速度切換兼コマ送りスイツチ12の可動接点Cを
H,M,L端子の位置へシフトさせて切換えら
れ、それぞれ高速、中速、低速の連射トリガ信号
が選択される。連射トリガ信号発生回路38をバ
イナリカウンタで構成し、そのクロツク入力端子
CKに周波数のフレーム同期信号を与えて、
Q1,Q2,Q3及びQ4出力よりそれぞれ周波数が
/2,/4,/8,/16でデユーテイ比
が1:1の方形波を得ている(第5図E〜H)。
If the movable contact C of the trigger button selection/non-fire mode selection switch 11 is shifted to the A or B terminal position, a continuous fire trigger signal is given to the D8 or D7 input terminal, respectively, and if it is shifted to the AB terminal position, A continuous fire trigger signal is given to both D7 and D8 input terminals. The frequency of the continuous firing trigger signal is changed by shifting the movable contact C of the continuous firing speed changeover/frame feed switch 12 to the H, M, and L terminal positions, and high-speed, medium-speed, and low-speed continuous firing trigger signals are selected, respectively. . The continuous firing trigger signal generation circuit 38 is composed of a binary counter, and its clock input terminal
Give the frequency frame synchronization signal to CK,
Square waves with frequencies of /2, /4, /8, and /16 and a duty ratio of 1:1 are obtained from the Q 1 , Q 2 , Q 3 , and Q 4 outputs, respectively (Fig. 5 E to H).

連射速度切換兼コマ送りスイツチ12の固定接
点AP(オールタネート、ポーズ)の位置を選択す
るとQ4出力(数Hzの方形波)がシフトレジスタ
35のD5入力端子に与えられる。ジヨイカード
のスタートボタン8eを何も操作しなければ、本
体1はQ4出力の立下りを検出してゲームをスタ
ートさせ、ゲームソフトに従つて画面表示が進行
するが、次のQ4出力の立下りを検出するとその
進行を停止させる。次のQ4出力の立下りを検出
すると、再たび画面表示を進行させ、次のQ4
力の立下りで停止させ、以下同様にスタートとス
トツプが繰返される。従つて画面は連続コマ送り
状態とされ、つまりゲームが低速で展開されるの
で、初心者用の選択モードがないゲームソフトを
使用する場合や、或いは有つてもなお難しい場合
などで、初心者がこのコマ送りモードを利用する
と便利である。
When the position of the fixed contact AP (alternate, pause) of the continuous shooting speed changeover/frame feed switch 12 is selected, the Q4 output (a square wave of several Hz) is applied to the D5 input terminal of the shift register 35. If you do not operate the start button 8e of the Joy Card, the main unit 1 will detect the falling edge of the Q4 output and start the game, and the screen display will proceed according to the game software, but the next falling edge of the Q4 output will start. When it detects downhill movement, it stops its progress. When the next falling edge of the Q4 output is detected, the screen display advances again and is stopped at the next falling edge of the Q4 output, and the start and stop are repeated in the same manner. Therefore, the screen is displayed in a continuous frame-by-frame state, meaning that the game unfolds at a slow speed. It is convenient to use the feed mode.

連射パルス発生回路の変形例 連射パルス発生回路38としては上記のバイナ
リカウンタで構成する場合の他、(イ)1個のフリツ
プフロツプ回路で構成し、その時定数を連射速度
切換兼コマ送りスイツチ12で切換えるか、(ロ)周
波数の異なる複数のフリツプフロツプ回路を切換
えるか、または(ハ)上記(イ)と(ロ)を組合わせるかして
構成してもよい。またQ1〜Q4出力の周波数が必
ずしも1:1/2:1/4:1/8の関係である
必要はなく、適宜変更してもよい。
Modified Example of Rapid Fire Pulse Generating Circuit In addition to the case where the rapid fire pulse generating circuit 38 is composed of the binary counter described above, (a) it is composed of one flip-flop circuit, and its time constant is switched by the rapid fire rate switching/frame feed switch 12. Alternatively, (b) a plurality of flip-flop circuits with different frequencies may be switched, or (c) the above (a) and (b) may be combined. Further, the frequencies of the Q 1 to Q 4 outputs do not necessarily have to have a relationship of 1:1/2:1/4:1/8, and may be changed as appropriate.

本体装置1は連射パルスのデユテイ比が1:1
でなく例えば1:2である方がより高い周波数ま
で応答できると言つた偏つた応答特性を持つのが
普通である。従つて本体の特性に整合するように
デユテイ比を設定できればより高速連射を楽しむ
ことができる。このような観点よりC−MOSに
よるインバータICを使用するフリツプフロツプ
回路でかつデユテイ比を簡単に可変できる第6図
の回路を用いることもできる。
The main unit 1 has a duty ratio of continuous pulses of 1:1.
Instead, for example, a ratio of 1:2 usually has a biased response characteristic, meaning that it can respond to higher frequencies. Therefore, if you can set the duty ratio to match the characteristics of the main body, you can enjoy higher-speed continuous firing. From this point of view, it is also possible to use the circuit shown in FIG. 6, which is a flip-flop circuit using a C-MOS inverter IC and whose duty ratio can be easily varied.

同図では、インバータ40,41が直列に接続
され、インバータ41の出力はコンデンサ42、
抵抗器43を順次経由してインバータ40の入力
に接続され、コンデンサ42と抵抗器43との接
続点aとインバータ40と41との接続点cとの
間に抵抗器44が接続され、その抵抗器44と並
列にダイオード45と抵抗器46との直列回路が
接続される。このフリツプフロツプ回路の動作を
第7図を参照して説明しよう。始めにダイオード
45、抵抗器46の直列回路を接続しない場合を
考える。
In the figure, inverters 40 and 41 are connected in series, and the output of inverter 41 is connected to capacitor 42,
The resistor 44 is connected to the input of the inverter 40 via the resistor 43 in sequence, and the resistor 44 is connected between the connection point a between the capacitor 42 and the resistor 43 and the connection point c between the inverters 40 and 41. A series circuit of a diode 45 and a resistor 46 is connected in parallel with the resistor 44 . The operation of this flip-flop circuit will be explained with reference to FIG. First, consider the case where the series circuit of diode 45 and resistor 46 is not connected.

(a) 時刻t1においてインバータ40(以下G1とも
言う)が反転してオンしたと仮定すると、その
出力電圧はゼロ(低レベル)となりインバータ
41(以下G2とも言う)は反転してオフとな
り、高レベルの電圧(この例では+5V)を出
力する。この高レベル電圧により電流i1がコン
デンサ42、抵抗器44を流れ、G1の出力側
よりG1内部を共通電位点(図示せず)に向つ
て流れる。この電流i1によりコンデンサ42は
充電されて、端子電圧Vcは図示のように増加
し、逆にa点の電圧は図のように減少する。イ
ンバータG1,G2の入力インピーダンスは充分
大きいので流入する電流は無視することがで
き、従つて抵抗器43には電流は流れず、a点
の電圧がそのままb点の電圧となる。しかしイ
ンバータG1は内部のトランジスタを保護する
ためにこの例では−1V以下及び+5.5V以上の
入力電圧はスラストされ(吸収され)て、入力
には現われない。(従つてa点の電圧が−1V以
下及び+5.5V以上では抵抗器43に電流が流
れる。) (b) a点(b点)の電圧が減少して、時刻t2にお
いてインバータG1のしきい値電圧(この例で
は+3.5V)に達すると、インバータG1は反転
してオフとなり、その出力電圧は高レベル(+
5V)となる。これによりインバータG2は反転
してオンとなり、その出力電圧はゼロとなる。
この結果インバータG1の出力より抵抗器44、
コンデンサ42の方向に電流i2が流れ、この電
流i2はインバータG2の出力側よりその内部を共
通電位点(図示せず)に向つて流れる。コンデ
ンサ42は電流i2によつて、それまで蓄積した
電荷を放電し、更に前と逆方向に充電され、端
子電圧が減少する。a点の電圧は、インバータ
G2の出力電圧が時刻t2において+5Vよりゼロ
に急変し、コンデンサ42の電圧Vcの変化は
時間に対し連続であるから、インバータのしき
い値電圧(+3.5V)よりほゞ5Vだけ抵下する。
その後電流i2によりコンデンサ42が充電され
るので、a点の電圧は次第に上昇する。
(a) Assuming that inverter 40 (hereinafter also referred to as G 1 ) is inverted and turned on at time t 1 , its output voltage becomes zero (low level) and inverter 41 (hereinafter also referred to as G 2 ) is inverted and turned off. , and outputs a high level voltage (+5V in this example). This high level voltage causes current i 1 to flow through the capacitor 42 and resistor 44, and from the output side of G 1 to the inside of G 1 toward a common potential point (not shown). The capacitor 42 is charged by this current i1 , and the terminal voltage Vc increases as shown in the figure, and conversely, the voltage at point a decreases as shown in the figure. Since the input impedances of the inverters G 1 and G 2 are sufficiently large, the current flowing therein can be ignored, so no current flows through the resistor 43, and the voltage at point a becomes the voltage at point b as it is. However, in order to protect the internal transistors of the inverter G1 , in this example, input voltages below -1V and above +5.5V are thrust (absorbed) and do not appear at the input. (Accordingly, when the voltage at point a is -1V or lower or +5.5V or higher, current flows through the resistor 43.) (b) The voltage at point a (point b) decreases, and at time t2 , the voltage at inverter G1 increases . When the threshold voltage (+3.5V in this example) is reached, inverter G 1 inverts and turns off, and its output voltage goes to a high level (+3.5V).
5V). This causes inverter G2 to invert and turn on, and its output voltage becomes zero.
As a result, from the output of inverter G1 , resistor 44,
A current i 2 flows in the direction of the capacitor 42, and this current i 2 flows inside the inverter G 2 from the output side toward a common potential point (not shown). The capacitor 42 discharges the charge accumulated up to that point by the current i 2 and is further charged in the opposite direction, so that the terminal voltage decreases. The voltage at point a is the inverter
Since the output voltage of G2 suddenly changes from +5V to zero at time t2 , and the change in the voltage Vc of the capacitor 42 is continuous with respect to time, the resistance is approximately 5V below the threshold voltage (+3.5V) of the inverter. down.
Since the capacitor 42 is then charged by the current i 2 , the voltage at point a gradually increases.

(c) 時刻t3においてa点の電圧がインバータG1
しきい値電圧に達すると、インバータG1は反
転してオンとなり、以下(a),(b)の動作が繰返さ
れる。
(c) When the voltage at point a reaches the threshold voltage of inverter G 1 at time t 3 , inverter G 1 is inverted and turned on, and the following operations (a) and (b) are repeated.

ダイオード45及び抵抗器46の直列回路を点
線で示すように接続すると、上記電流i1が分流す
る。(電流i2はダイオード45で阻止される。)従
つてi1による充電時定数が小さくなり、時刻t1
t2の間が小さくなり、このフリツプフロツプ回路
の出力電圧(例えばインバータG2の出力電圧)
のデユテイ比を変えることができる。もしダイオ
ード45の向きを図と逆にすれば、電流i1に代わ
つて電流i2が分流することになり、同様にして時
刻t2〜t3の期間が小さくなり、デユテイ比を前と
は逆方向に変えることができる。
When the series circuit of the diode 45 and the resistor 46 is connected as shown by the dotted line, the current i 1 is shunted. (The current i 2 is blocked by the diode 45.) Therefore, the charging time constant due to i 1 becomes small, and from time t 1 to
t 2 becomes smaller, and the output voltage of this flip-flop circuit (for example, the output voltage of inverter G 2 )
The duty ratio can be changed. If the direction of the diode 45 is reversed to that shown in the figure, the current i 2 will be shunted instead of the current i 1 , and the period from time t 2 to t 3 will be shortened, and the duty ratio will be different from the previous one. It can be changed in the opposite direction.

コンデンサ42或いは抵抗器44の定数を連射
速度切換兼コマ送りスイツチ12で切換えれば、
発振周波数を適宜設定することができる。
If the constant of the capacitor 42 or resistor 44 is changed using the rate of fire switching/frame feed switch 12,
The oscillation frequency can be set appropriately.

「考案の効果」 この考案によれば、従来の連射付加装置に設け
られたシフトレバー及び第1、第2トリガボタン
は削除され、物体の移動にはジヨイカードのシフ
トキーが用いられ、また連射付加装置のトリガボ
タン選択兼非連射モード選択スイツチによる選択
のみで連射トリガ信号が本体に供給される。(従
来のように第1または第2トリガボタンを押し下
げている必要はない。)従つて連射付加装置の原
価を大幅に低減することができる。
``Effects of the invention'' According to this invention, the shift lever and the first and second trigger buttons provided in the conventional rapid-fire addition device are removed, and the shift key of the Joy card is used to move the object, and the rapid-fire addition device A continuous fire trigger signal is supplied to the main body only by selection using the trigger button selection/non-fire mode selection switch. (There is no need to press down the first or second trigger button as in the conventional case.) Therefore, the cost of the continuous fire additional device can be significantly reduced.

家庭ゲーム用コンピユータ本体には拡張コネク
タが1個しか設けられていないのが一般的である
ので、家庭ゲーム用コンピユータ本体をパーソナ
ルコンピユータとして使用する場合には、従来は
連射付加装置の接続を外して代わりに付属のキー
ボードを接続しなければならず、面倒であつた
が、この考案によれば連射付加装置に特徴ある二
連コネクタを設けたので、連射付加装置を本体に
接続した状態で、二連コネクタの第2コネクタ部
にキーボードを接続することができて便利であ
る。
Generally, a home game computer is equipped with only one expansion connector, so when using a home game computer as a personal computer, conventionally, the continuous firing add-on device has to be disconnected. Instead, you had to connect the included keyboard, which was troublesome, but according to this invention, the rapid-fire addition device is equipped with a unique dual connector, so you can connect the continuous-fire addition device to the main body and connect it to the main unit. It is convenient to be able to connect a keyboard to the second connector part of the serial connector.

上記二連コネクタの第1、第2コネクタ部は共
通のコンタクトを有し、そのコンタクトを保持す
る部材は連射付加装置のケースと一体に構成した
ので、独立したコネクタを2個使用する場合に比
べて小形で安価に実現することができる。
The first and second connector parts of the above-mentioned double connector have a common contact, and the member that holds the contact is integrated with the case of the continuous fire addition device, compared to the case where two independent connectors are used. It can be realized in a small size and at low cost.

連射トリガ信号発生回路にデユテイ比可変のフ
リツプフロツプ回路を使用した場合には、本体の
応答特性に適合したデユテイ比を設定して、より
高速な連射を楽しむことができる。
If a flip-flop circuit with a variable duty ratio is used in the continuous firing trigger signal generation circuit, the duty ratio can be set to match the response characteristics of the main body, allowing the user to enjoy faster continuous firing.

以上述べた実施例では連射速度切換スイツチと
コマ送りスイツチとを一つのスイツチで兼用した
が、これらを個別のスイツチとしてもよい。トリ
ガボタン選択スイツチと非連射モード選択スイツ
チについても同様である。
In the embodiments described above, a single switch serves as both the rate of fire changeover switch and the frame advance switch, but they may be used as separate switches. The same applies to the trigger button selection switch and the non-repeat mode selection switch.

またこれまで二連コネクタ10のコンタクト2
0のソケツトコンタクト20aとピンコンタクト
20bそれぞれの中心軸を同一とした場合を述べ
たが、それぞれの軸が互いに異なり、軸の方向の
みが同一であつても或いは軸の方向が異なつてい
てもよく、装置のケースの形状と共に適宜変化す
ることができる。
Also, until now, contact 2 of double connector 10
0 socket contact 20a and pin contact 20b have the same center axis, but the respective axes are different from each other, and even if only the direction of the axis is the same, or the direction of the axis is different. The shape of the case of the device can be changed as appropriate.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの考案の実施例の斜視図、第2図
A,B,Cは第1図の実施例のそれぞれ正面図、
右側面図、裏面図、第3図A及びBは第2図のコ
ンタクト20の正面図及び側面図、第4図は第1
図の実施例の電子回路部の回路図、第5図は第4
図の電子回路部の要部の信号波形図、第6図は第
4図の連射トリガ信号発生回路に用いることがで
きるデユテイ比可変のC−MOSインバータICを
使用したフリツプフロツプ回路の一例を示す回路
図、第7図は第6図のフリツプフロツプ回路の要
部の信号波形図、第8図は家庭ゲーム用コンピユ
ータの説明に供するためのシステム構成図、第9
図は従来の家庭ゲーム用コンピユータの連射付加
装置の斜視図である。
Figure 1 is a perspective view of the embodiment of this invention, Figures 2 A, B, and C are front views of the embodiment of Figure 1, respectively.
3A and B are the front and side views of the contact 20 in FIG. 2, and FIG. 4 is the contact 20 in FIG. 1.
The circuit diagram of the electronic circuit section of the embodiment shown in the figure, FIG.
6 is a signal waveform diagram of the main part of the electronic circuit shown in the figure, and FIG. 6 is a circuit showing an example of a flip-flop circuit using a variable duty ratio C-MOS inverter IC that can be used in the continuous firing trigger signal generation circuit of FIG. 4. 7 is a signal waveform diagram of the main part of the flip-flop circuit shown in FIG. 6, FIG. 8 is a system configuration diagram for explaining the home game computer, and FIG.
The figure is a perspective view of a conventional continuous-fire adding device for a home game computer.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 画面上の物体を移動させるシフトキーと、操作
ごとにトリガが生じる第1トリガボタンと、操作
ごとに第1トリガボタンによるトリガと異なるト
リガが生じる第2トリガボタンとを備えた操作部
が接続されている家庭ゲーム用コンピユータ本体
の拡張コネクタに接続される連射付加装置におい
て、 上記操作部の第1トリガボタンまたは第2トリ
ガボタンまたは第1、第2両トリガボタンのいず
れに代わつて連射トリガ信号を上記本体に供給す
るかを選択するトリガボタン選択スイツチと、 上記連射トリガ信号の周波数を切換える連射速
度切換スイツチと、 一半部が上記本体の拡張コネクタに装着される
べき第1コネクタ部を構成し、他半部が上記本体
の拡張用コネクタに相当する第2コネクタ部を構
成する二連コネクタと、 を具備し、上記シフトキーと対応するシフトキー
及び上記第1、第2トリガボタンと対応するトリ
ガボタンを持たない家庭ゲーム用コンピユータの
連射付加装置。
[Claims for Utility Model Registration] A shift key for moving an object on the screen, a first trigger button that generates a trigger for each operation, and a second trigger button that generates a trigger different from the first trigger button for each operation. In a rapid-fire additional device that is connected to an expansion connector of a home game computer main body to which an operating section is connected, either the first trigger button, the second trigger button, or both the first and second trigger buttons of the operating section are connected. a trigger button selection switch for selecting whether to supply a rapid-fire trigger signal to the main body in place of the rapid-fire trigger signal; a rapid-fire speed changeover switch for switching the frequency of the rapid-fire trigger signal; a double connector that constitutes one connector section and the other half constitutes a second connector section that corresponds to an expansion connector of the main body; a shift key that corresponds to the shift key and the first and second triggers; A rapid-fire addition device for a home game computer that does not have a button and a corresponding trigger button.
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