JPH0315892A - Font generating device - Google Patents
Font generating deviceInfo
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- JPH0315892A JPH0315892A JP1151385A JP15138589A JPH0315892A JP H0315892 A JPH0315892 A JP H0315892A JP 1151385 A JP1151385 A JP 1151385A JP 15138589 A JP15138589 A JP 15138589A JP H0315892 A JPH0315892 A JP H0315892A
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Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明は、予め記憶された文字や図形の輪郭情報から所
望のビットマップフォントを作或するフォント作成装置
に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a font creation device that creates a desired bitmap font from pre-stored outline information of characters and figures.
従来、この種の装置では、ユーザの望むビットマップフ
ォントを作成する際には、予めディスク等に記憶されて
いる所定の輪郭情報を読み出して修正・編集を行い、上
記修正・編集がなされた輪郭情報に応じて所望のビット
マップパターンヲ展開して文字及び図形のビットマップ
フォントを作戒する場合と、予めディスク等に記憶され
ている所定の輪郭情報に応じてビットマップパターンの
展開を行い、上記展開されたピットマップパターンを修
正・編集することにより所望の文字及び図形のビットマ
ップフォントを作成する場合とがあった。Conventionally, in this type of device, when creating a bitmap font desired by a user, predetermined contour information stored in a disk or the like is read out and modified/edited, and the modified/edited contour information is read out and modified/edited. In one case, a desired bitmap pattern is developed according to information to create a bitmap font for characters and figures, and in the other, a bitmap pattern is developed according to predetermined contour information stored in a disk or the like in advance. In some cases, bitmap fonts of desired characters and figures are created by modifying and editing the developed pitmap pattern.
ところが、上記フォント作成装置では、輪郭情報の修正
●編集とビットマップパターンの修正・編集とは、それ
ぞれ別個の操作手順として行われているので、例えばい
ったん修正・編集されたパターンを再修正する場合に、
修正量が少ないにも拘らず輪郭情報の修正・編集を行う
と、その後で再びビットマップパターンの展開を実行な
れけばならないので、ビットマップフォントの作成に時
間がかかるという問題点があり、また修正量が多いにも
拘らずビットマップパターンの修正・編集を行うと、1
ドットごとの修正・編集なので、修正・編集に手間取り
、ビットマップフォントの作戊に時間がかかるという問
題点があった。However, in the above font creation device, the correction/editing of the outline information and the correction/editing of the bitmap pattern are performed as separate operation procedures, so for example, when re-correcting a pattern that has been corrected/edited, To,
If the outline information is corrected or edited even though the amount of correction is small, the bitmap pattern must be developed again after that, so there is a problem that it takes time to create a bitmap font. If you modify or edit a bitmap pattern even though the amount of modification is large, 1
Since the correction/editing is done dot by dot, there are problems in that it takes time to correct/edit and create bitmap fonts.
本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、高品位な
ビットマップフォントを迅速かつ容易に作成することが
できるフォント作成装置を提供することを課題とする。The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a font creation device that can quickly and easily create high-quality bitmap fonts.
本発明では、文字及び図形パターンの輪郭を構成する輪
郭情報を予めディスク等に記憶させておき、該輪郭情報
に応じて所望のビットマップパターンを実メモリ等に展
開させて文字及び図形のビットマップフォントを作成す
るフォント作成装置において、前記輪郭情報を修正する
キーボード、マウス等の輪郭修正手段と、前記展開され
たビットマップパターンを修正するキーボード、マウス
等のビットマップ修正手段と、前記作成されたビットマ
ップフォントの修正量に応じて前記輪郭修正手段又は前
記ビットマップ修正手段のいずれかを選択する中央処理
装置(CPU)等の修正選択手段と具える。In the present invention, contour information constituting the contours of character and graphic patterns is stored in advance on a disk, etc., and a desired bitmap pattern is developed in a real memory, etc. according to the contour information, and bitmap patterns of characters and figures are mapped. A font creation device that creates a font includes outline modification means such as a keyboard or mouse that modifies the outline information, bitmap modification means such as a keyboard or mouse that modifies the developed bitmap pattern, and A correction selection means such as a central processing unit (CPU) is provided for selecting either the outline correction means or the bitmap correction means according to the amount of correction of the bitmap font.
修正選択手段がユーザの指定するビットマップフォント
の修正量に応じて、例えば修正量の多いビットマップフ
ォントの概略修正は輪郭修正手段で行い、修正量の少な
い最終的なビットマップフォントの仕上げ修正はビット
マップ修正手段で行う。The correction selection means selects a bitmap font according to the amount of correction specified by the user, for example, the outline correction means performs rough corrections on bitmap fonts that require a large amount of correction, and performs final corrections on final bitmap fonts that require a small amount of correction. This is done using a bitmap modification method.
従って、それぞれの修正手段を適切に選択してアウトラ
インデータ及びビットマップパターンの修正・編集を行
うことにより、高品位なビットマップフォントを迅速か
つ容易に作戒することができる。Therefore, by appropriately selecting each modification means to modify and edit outline data and bitmap patterns, it is possible to quickly and easily modify high-quality bitmap fonts.
本発明の実施例を第1図乃至第4図の図面に基づき詳細
に説明する。Embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings of FIGS. 1 to 4.
第1図は、本発明に係るフォント作成装置の概略構成を
示すブロック図である。図において、キーボード/マウ
ス制御部11は、キーボード12及びキーボード12に
接続されたマウス13からの本発明に係る輪郭情報(以
下、「アウトラインデータ」という。)及びビットマッ
プパターンを修正するためのデータや指令を含む各種デ
ータ、指令などを人力制御している。中央処理装置10
(以下、rCPUJという。)は、上記キーボード/マ
ウス制御部11から人力する指令と対応するプログラム
によってキーボード/マウス制御部11、ディスク制御
部14、表示制御部15等の各制御部及び実メモリ16
を総括的に制御するとともに、所定の演算、処理などを
実行する。FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a font creation device according to the present invention. In the figure, a keyboard/mouse control unit 11 receives contour information (hereinafter referred to as "outline data") according to the present invention from a keyboard 12 and a mouse 13 connected to the keyboard 12 and data for modifying a bitmap pattern. Various data and commands, including information and commands, are controlled manually. Central processing unit 10
(hereinafter referred to as rCPUJ) controls each control unit such as the keyboard/mouse control unit 11, disk control unit 14, display control unit 15, etc.
In addition to controlling the entire system, it also executes predetermined calculations, processing, etc.
実メモリ16は、RAMからなり、システムの運用を行
うオペレーテイングプログラム、キーボード12又はマ
ウス13等から人力する命令群及びデータ群のうちの一
部を必要に応して格納する。The real memory 16 is comprised of a RAM, and stores therein an operating program for operating the system, a group of commands manually inputted from the keyboard 12 or the mouse 13, and a portion of a group of data as necessary.
また、ディスク17は、上記データのうちで上記実メモ
リ16に格納しきれないデータ、例えば本発明に係るア
ウトラインデータ及びビッ1・マップフォント(以下、
「フォン′ト」という。)等を格納している。なお、デ
ィスク17に格納されている上記データは、必要に応し
てCPUI Oの制御により上記ディスク17から読み
出されて上記実メモリ16に格納される。The disk 17 also stores data that cannot be stored in the real memory 16, such as outline data and bit 1 map fonts (hereinafter referred to as
It's called a ``font.'' ) etc. are stored. The data stored on the disk 17 is read out from the disk 17 and stored in the real memory 16 under the control of the CPU I/O as necessary.
表示制御部15は、ビットマップディスプレイなどから
なる表示装置18を制御し、上記実メモリ16内のアウ
トラインデータ、フォントに対応した、例えば第2図に
示すような文字又は図形のアウトラインや第3図に示す
ようなビットマップパターン、さらに各種機能に応じた
ウィンドウ等を表示させる。The display control unit 15 controls a display device 18 consisting of a bitmap display or the like, and displays the outline data of characters or figures as shown in FIG. 2 or the outline of a figure as shown in FIG. Displays a bitmap pattern as shown in the figure below, as well as windows corresponding to various functions.
上記構成のフォント作成装置では、表示装置18の画面
上に表示させた第2図及び第3図のアウトライン、ビッ
トマップパターンをマウス13を用いて修正・編集する
ことが可能である。すなわち、第2図のアウトラインの
場合には、上記マウス13の移動にともなって移動する
カーソル20によって、上記アウトラインの所定位置に
設けられたIQ Rポイント21と上記制御ポイント2
1の移動先である修正位置を、指示選択し、その指示さ
れた修正位置に基づきCPUIOがアウトラインを編集
しなおしている。また、第3図のビットマップパターン
の場合には、上記マウス13の移動にともなって移動す
るカーソル20によって、1ドットごとに修正位置を、
指示選択し、その指示された修正位置に基づきCPUI
Oがビ・ノトマップパターンを編集しなおしている。In the font creation device having the above configuration, it is possible to modify and edit the outlines and bitmap patterns shown in FIGS. 2 and 3 displayed on the screen of the display device 18 using the mouse 13. That is, in the case of the outline shown in FIG. 2, the IQ R point 21 and the control point 2 provided at predetermined positions on the outline are moved by the cursor 20 that moves as the mouse 13 moves.
The CPUIO edits the outline again based on the designated modification position. Furthermore, in the case of the bitmap pattern shown in FIG.
Select the instruction, and then select the CPUI based on the specified correction position.
O is re-editing the bi-note map pattern.
次に、第4図に示すフローチャートにもとづきアウトラ
インデータ及びビットマップパターンの修正・編集動作
を説明する。図において、CPU10は、フォントの修
正・編集指示がユーザによってなされると、上記指示に
対応するアウトラインデー夕をディスク17から取り込
んで実メモリ16の所定のメモリエリアに格納させた後
、表示制御部l5を制御して表示装置18に上記アウト
ラインデータに対応したストローク描画を行い、第2図
の実施例に示すようなアウトラインを表示させる(ステ
ップ101)。そして、カーソル20によって上記アウ
トラインの所定位置に設けられた制御ポイント21と上
記制御ポイント21の移動先である修正位置が指示選択
されると、上記指示に応じて上記実メモリ16内のアウ
トラインデータを修正・編集する(ステップ102)。Next, the operations for correcting and editing outline data and bitmap patterns will be explained based on the flowchart shown in FIG. In the figure, when a font correction/editing instruction is given by the user, the CPU 10 imports outline data corresponding to the instruction from the disk 17, stores it in a predetermined memory area of the real memory 16, and then controls the display control unit. 15 to draw strokes corresponding to the above outline data on the display device 18 to display an outline as shown in the embodiment of FIG. 2 (step 101). Then, when the control point 21 provided at a predetermined position on the outline and the correction position to which the control point 21 is to be moved are specified and selected by the cursor 20, the outline data in the real memory 16 is read in accordance with the above instruction. Correct/edit (step 102).
次に、CPUIOは、上記修正されたアウトラインデー
タに応じて、ビットマップパターンを実メモリ16の所
定のメモリエリアに展開させて、第3図の実施例に示す
ような文字及び図形のビ・ントマップフォントを作成す
る(ステップ103)。なお、上記ビットマップフォン
トの作成は、アウ1・ライン内のドット情報を、例えば
全て“1゛に変換することより文字又は図形のアウトラ
イン内を塗りつぶす塗りつぶし操作を行ってビットマッ
プフォントを発生させる。Next, the CPUIO develops a bitmap pattern in a predetermined memory area of the real memory 16 in accordance with the modified outline data, and generates bitmap patterns of characters and graphics as shown in the embodiment of FIG. A map font is created (step 103). The above bitmap font is created by converting all the dot information in the Out 1 line to "1", for example, and performing a filling operation to fill in the outline of a character or figure to generate a bitmap font.
次に、カーソル20によって上記ビットマップフォント
の所定のドットに対して修正の指示選択がなされると、
CPUI Oは上記指示に応じて上記実メモリ16内の
ビットマップフォントを修正・編集してフォントの高品
質化を図るとともに、上記ビットマップフォントに基づ
くビットマップパターンを表示装置18に表示させる(
ステップ1.04).そして、フォントの品質が良好か
どうかユーザに問う(ステップ105)。Next, when a correction instruction is selected for a predetermined dot of the bitmap font using the cursor 20,
In response to the above instructions, the CPUI O modifies and edits the bitmap font in the real memory 16 to improve the quality of the font, and causes the display device 18 to display a bitmap pattern based on the bitmap font (
Step 1.04). Then, the user is asked whether the quality of the font is good (step 105).
ここで、ユーザからフォントの品質が良好である旨の指
示があった場合には、フォントが完成したものと判断し
て、修正・編集したフォントを実メモリ16から読み出
し、ディスク17の所定のメモリエリアに格納させる(
ステップ106)。Here, if there is an instruction from the user that the quality of the font is good, it is determined that the font is completed, the corrected/edited font is read from the real memory 16, and the font is stored in a predetermined memory on the disk 17. Store it in the area (
Step 106).
また、ユーザからフォントの品質が良好でない旨の指示
があった場合には、上記フォントに対する修正量が多い
か、又は少なち)かどうかユーザに問う(ステップ10
7)。Furthermore, if the user indicates that the quality of the font is not good, the user is asked whether the amount of modification to the font is large or small (step 10).
7).
ここで、ユーザからフォントに対する修正量が多い旨の
指示があった場合には、ステップ102に戻って、アウ
トラインデータの修正・編集を実行できるようにして、
上記修正・編集動作を繰り返す。また、ユーザからフォ
ントに対する修正量が少ない旨の指示があった場合には
、ステップ104に戻って、フォントの修正・編集を実
行できるようにして、上記修正・編集動作を繰り返す。Here, if the user instructs that the amount of correction to the font is large, the process returns to step 102 and the outline data can be corrected/edited.
Repeat the above correction/editing operations. If there is an instruction from the user that the amount of correction to the font is small, the process returns to step 104 to enable the font to be corrected/edited, and the above correction/editing operation is repeated.
そして、フォントの品質が良好になり、修正・編集が終
了すると、完成したフォントを上記ディスク17の所定
のメモリエリアに格納させ(ステップ106),上記修
正・編集動作を終了する。When the quality of the font becomes good and the modification/editing is completed, the completed font is stored in a predetermined memory area of the disk 17 (step 106), and the modification/editing operation is completed.
従って、本発明では、ユーザの指定するフォントの修正
量が多い場合には、アウトラインデータの修正・編集に
よる概略修正を選択し、修正量が少ない場合には、ビッ
トマップパターンの修正・編集による最終的なフ十ント
の仕上げ修正を選択するので、適切な修正によってフォ
ントを容易に作成することができ、これによりシステム
の操作性を向.Lすることができる。Therefore, in the present invention, when the amount of correction of the font specified by the user is large, the general correction is selected by correcting/editing the outline data, and when the amount of correction is small, the final correction is selected by correcting/editing the bitmap pattern. By selecting the final font corrections, you can easily create fonts with appropriate corrections, which improves the usability of the system. You can do L.
なお、上記実施例では、ビットマップフォントの修正・
編集の後に修正量の判断を行っているが、本発明はこれ
に限らず、修正量の判断を、例えばアウトラインデータ
の修正・編集前に行わせるようにすることも可能で、こ
の場合には、最初の修正・編集から適切な修正手段を選
択することができる。In addition, in the above embodiment, bitmap font correction/
Although the amount of correction is determined after editing, the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to make the amount of correction be determined before modifying/editing the outline data. In this case, , an appropriate correction method can be selected from the initial correction/editing.
以上説明したように、本発明では、それぞれの修正手段
を適切に選択してアウトラインデータ及びビットマップ
パターンの修正◆編集を行うことができるので、高品位
なビットマップフォントを迅速かつ容易に作成すること
ができる。As explained above, in the present invention, it is possible to correct/edit outline data and bitmap patterns by appropriately selecting each correction method, so high-quality bitmap fonts can be created quickly and easily. be able to.
10・・・中央処理装置、11・・・キーボード/マウ
ス制御部、12・・・キーボード、13・・・マウス、
14・・・ディスク制御部、15・・・表示制御部、1
6・・・実メモリ、17・・・ディスク、18・・・表
示装置、20・・・カーソル、21・・・制御ポイント10... Central processing unit, 11... Keyboard/mouse control unit, 12... Keyboard, 13... Mouse,
14...Disk control unit, 15...Display control unit, 1
6... Real memory, 17... Disk, 18... Display device, 20... Cursor, 21... Control point
第1図は本発明に係るフォント作成装置の概略構成を示
すブロック図、第2図、第3図は表示装置に修正するア
ウトライン及びビットマップパターンを表示した場合の
一実施例を示す図、第4図は第1図のフォント作成装置
の修正・編集動作を説明するためのフローチャートであ
る。
第2図
第1図
第3図FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a font creation device according to the present invention, FIGS. 2 and 3 are diagrams showing an embodiment in which an outline and bitmap pattern to be corrected are displayed on a display device, FIG. 4 is a flowchart for explaining the modification/editing operation of the font creation device shown in FIG. Figure 2 Figure 1 Figure 3
Claims (1)
記憶させておき、該輪郭情報に応じて所望のビットマッ
プパターンを展開させて文字及び図形のビットマップフ
ォントを作成するフォント作成装置において、 前記輪郭情報を修正する輪郭修正手段と、 前記展開されたビットマップパターンを修正するビット
マップ修正手段と、 前記作成されたビットマップフォントの修正量に応じて
前記輪郭修正手段又は前記ビットマップ修正手段のいず
れかを選択する修正選択手段とを具え、前記選択された
修正手段によってパターンの修正を行うことを特徴とす
るフォント作成装置。[Scope of Claims] A font in which contour information constituting the contours of character and graphic patterns is stored in advance, and a desired bitmap pattern is developed according to the contour information to create a bitmap font of characters and figures. The creating device includes: a contour modifying means for modifying the contour information; a bitmap modifying means for modifying the developed bitmap pattern; and a modification amount of the contour modifying means or the What is claimed is: 1. A font creation device comprising: a modification selection means for selecting one of the bitmap modification means, and a pattern is modified by the selected modification means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1151385A JPH0315892A (en) | 1989-06-14 | 1989-06-14 | Font generating device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1151385A JPH0315892A (en) | 1989-06-14 | 1989-06-14 | Font generating device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0315892A true JPH0315892A (en) | 1991-01-24 |
Family
ID=15517426
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1151385A Pending JPH0315892A (en) | 1989-06-14 | 1989-06-14 | Font generating device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0315892A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6154205A (en) * | 1998-03-25 | 2000-11-28 | Microsoft Corporation | Navigating web-based content in a television-based system |
JP2002069621A (en) * | 2000-08-25 | 2002-03-08 | Ulvac Japan Ltd | Method for forming silicon carbide film |
-
1989
- 1989-06-14 JP JP1151385A patent/JPH0315892A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6154205A (en) * | 1998-03-25 | 2000-11-28 | Microsoft Corporation | Navigating web-based content in a television-based system |
JP2002069621A (en) * | 2000-08-25 | 2002-03-08 | Ulvac Japan Ltd | Method for forming silicon carbide film |
JP4674777B2 (en) * | 2000-08-25 | 2011-04-20 | 株式会社アルバック | Method for forming silicon carbide film |
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