JPH03144868A - Object deforming method - Google Patents

Object deforming method

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JPH03144868A
JPH03144868A JP1283974A JP28397489A JPH03144868A JP H03144868 A JPH03144868 A JP H03144868A JP 1283974 A JP1283974 A JP 1283974A JP 28397489 A JP28397489 A JP 28397489A JP H03144868 A JPH03144868 A JP H03144868A
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JP
Japan
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vertex
triangle
moving
path
triangles
Prior art date
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Pending
Application number
JP1283974A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Hanada
花田 康裕
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH03144868A publication Critical patent/JPH03144868A/en
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Abstract

PURPOSE:To utilize the path of deformation and the speed of the deformation full of variety by obtaining a moving path from the vertex of an object A to each vertex of a corresponding object B from the position of each vertex and the function for obtaining the moving path, and moving each vertex of the object A along this path. CONSTITUTION:Shape storage means 1, 2 store respectively the positions of the vertexes of every triangle of the objects A, B constituted of plural triangles respectively, and a vertex correspondence relation storage means 3 stores correspondence relation between the vertex of each triangle of the object A and the vertex of each triangle of the object B. A vertex path generating means 4 obtains the moving path from each vertex of the object A to each vertex of the object B from the position of the vertex of the object A and the position of the vertex of the object B and the function given beforehand in order to obtain the moving path on the basis of this correspondence relation. A shape deforming means 5 moves each vertex of the object A along the obtained moving path, and deforms the object A into the object B successively. Thus, the path of the deformation and the speed of the deformation full of variety can be utilizes.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、複数の三角形で構成するある物体から複数の
三角形で構成する他の物体に変形するための物体変形方
法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to an object deformation method for deforming an object made up of a plurality of triangles into another object made up of a plurality of triangles.

(従来の技術) 従来の多くの3次元空間中の物体Aから物体Bへ変形を
行う場合、それぞれの物体を多面体で近似している0次
に、物体Aを構成している多面体の各頂点と物体Bの多
面体の各頂点との対応関係を与える。そして、対応づけ
た頂点座標の線形補間により中間形状を作威し物体Aか
ら物体Bへ順次に変形させる。
(Prior art) When transforming object A into object B in many conventional three-dimensional spaces, each object is approximated by a polyhedron of 0th order, and each vertex of the polyhedron that makes up object A is and each vertex of the polyhedron of object B is given. The intermediate shape is then transformed sequentially from object A to object B by linear interpolation of the associated vertex coordinates.

または、3次元空間上の四辺形から球への変形のように
予め与えた特定の物体から別の物体への専用の関数によ
り順次に変形するという方法が採られている。
Alternatively, a method is adopted in which a specific object given in advance is sequentially transformed by a dedicated function to another object, such as transforming a quadrilateral into a sphere in a three-dimensional space.

(発明が解決しようとする課題) しかしながら従来の線形補間による方法では、物体Aを
構成している多面体の全ての頂点から物体B全での多面
体の予め対応づけた頂点座標の線形補間により中間形状
を作成した物体Aから物体Bへ順次に変形させているか
ら、頂点座標の変形経路を線形補間により求めているか
ら、変形の速度が変形の経路ごとに固有の値をとる。こ
のように、変形の経路が直線的であり、また変形の速度
も変形の経路固有という物体の変形としては変化に乏し
いという問題がある。
(Problem to be Solved by the Invention) However, in the conventional linear interpolation method, an intermediate shape is obtained by linear interpolation of pre-correlated vertex coordinates of the polyhedron from all vertices of the polyhedron composing the object A to all of the polyhedrons of the object B. Since the created object A is sequentially deformed to object B, and the deformation path of the vertex coordinates is determined by linear interpolation, the deformation speed takes a unique value for each deformation path. As described above, there is a problem in that the path of deformation is linear, and the speed of deformation is unique to the path of deformation, so that there is little change in deformation of the object.

また従来の特定物体から別の特定の物体への変形方法で
は、予め与えた関数により変形しているから、変形の移
動経路が−通りしか存在しない。
Furthermore, in the conventional method of deforming a specific object into another specific object, since the deformation is performed according to a predetermined function, there are only 2 paths for deformation.

そこで、線形補間による方法と同様に物体の変形として
は変化に乏しいという問題点がある。
Therefore, like the method using linear interpolation, there is a problem that there is little change in deformation of the object.

また、特定の物体から特定の別の物体に変形するときに
変形のための専用の関数を定義する必要がある。したが
って変形する物体を変えると、またあらたに専用の関数
が必要となるという問題点もある。
Furthermore, when transforming a specific object into another specific object, it is necessary to define a dedicated function for the transformation. Therefore, there is the problem that if the object to be deformed is changed, a new dedicated function is required.

本発明の目的は、変化に富んだ変形の経路および変形の
速度を利用できる物体の変形方法を提供することにある
An object of the present invention is to provide a method for deforming an object that can utilize a wide variety of deformation paths and deformation speeds.

(課題を解決するための手段) 第1の発明は、三次元空間上の複数の三・角形で構成し
た物体Aから複数の三角形で構成した物体Bへ変形する
物体変形方法において、 前記′#J体Aの各三角形の各頂点と前記物体Bの各三
角形の各頂点との対応関係を与え、前記対応関係で示さ
れる対応する頂点間の移動経路を求めるための関数を与
え、前記物体Aの各位置と前記物体Bの各頂点の位置と
前記関数とから前記物体Aの各頂点から対応する前記物
体Bの各頂点への移動経路を求め、 前記移動経路に沿って前記物体Aの各頂点を移動するこ
とにより前記物体Aを前記物体Bに1項次に変形するこ
とを特徴とする。
(Means for Solving the Problems) A first invention is an object deforming method for deforming an object A made up of a plurality of triangles in a three-dimensional space into an object B made up of a plurality of triangles, A correspondence relationship between each vertex of each triangle of the J-body A and each vertex of each triangle of the object B is given, a function for determining a movement path between the corresponding vertices indicated by the correspondence relationship is given, and the object A is from each position of the object B, the position of each vertex of the object B, and the function, find a moving path from each vertex of the object A to each corresponding vertex of the object B, and move each of the object A along the moving path. The method is characterized in that the object A is transformed into the object B in one order by moving a vertex.

第2の発明は、三次元空間上の複数の三角形ですd成し
た物体Aから複数の三角形で構成した物体Bへ変形する
物体変形方法において、 前記物体Aの各三角形と前記物体Bの各三角形の各頂点
との対応関係を与え、 前記対応関係で示される対応する頂点間の移動経路を求
めるための関数を前記三角形毎に与え、前記物体Aの各
三角形の各頂点の位置と前記物体Bの各三角形の各頂点
の位置と前記関数とから前記物体Aの各三角形の各頂点
がら対応する物体Bの各三角形の各頂点への移動経路を
求め、前記移動経路に沿って前記物体Aの各三角形の各
頂点を移動することにより前記物体Aを前記物体Bに順
次に変形することを特徴とする。
A second invention is an object deformation method for transforming an object A formed by a plurality of triangles in a three-dimensional space into an object B formed by a plurality of triangles, each triangle of the object A and each triangle of the object B. A function for determining a moving path between the corresponding vertices indicated by the correspondence is given for each triangle, and the position of each vertex of each triangle of the object A and the object B is determined. From the positions of the vertices of each triangle of the object A and the function, find a moving path from each vertex of each triangle of the object A to each vertex of the corresponding triangle of the object B, and move the object A along the moving path. The object A is sequentially transformed into the object B by moving each vertex of each triangle.

第3の発明は、三次元空間上の複数の三角形で構成した
物体Aから複数の三角形で構成した物体Bへ変形する物
体変形方法において、 前記物体Aの各三角形の各頂点と前記物体Bの各三角形
の各頂点への移動経路を与え、前記移動経路毎に各頂点
の移動速度の関数を与え、 前記移動経路に沿って前記物体Aの各頂点を前記移動速
度にしたがって移動することにより前記物体Aを前記物
体Bに順次に変形することを特徴とする。
A third invention is an object deforming method for transforming an object A made up of a plurality of triangles in a three-dimensional space into an object B made up of a plurality of triangles, wherein each vertex of each triangle of the object A and the object B By providing a movement path to each vertex of each triangle, giving a function of the movement speed of each vertex for each movement path, and moving each vertex of the object A along the movement path according to the movement speed, The method is characterized in that the object A is sequentially transformed into the object B.

第4の発明は、三次元空間上の複数の三角形で哨戒した
物体Aから複数の三角形で構成したTh体Bへ変形する
物体変形方法において、 前記物体Aの各三角形の各頂点と前記物体Bの各三角形
の各頂点への移動経路を与え、前記物体Aの各頂点から
前記物体Bの各頂点へそれぞれの前記移動経路の長さを
あらかじめ定めた数で割った長さを移動速度とし、 前記移動経路に沿って前記物体Aの各頂点を前記移動速
度にしたがって移動することにより前記物体Aを前記物
体Bに順次に変形することを特徴とする。
A fourth invention is an object deformation method for transforming an object A patrolled by a plurality of triangles in a three-dimensional space into a Th body B constituted by a plurality of triangles, wherein each vertex of each triangle of the object A and the object B Give a moving path to each vertex of each triangle, and set the moving speed as the length of each moving path from each vertex of the object A to each vertex of the object B divided by a predetermined number, The object A is sequentially transformed into the object B by moving each vertex of the object A along the movement path according to the movement speed.

第5の発明は、三次元空間上の複数の三角形で構成した
物体Aから複数の三角形で構成した物体Bへ変形する物
体変形方法において、 前記物体Aの各三角形の各頂点と前記物体8の各三角形
の各頂点への移動経路を与え、前記移動経路毎に各頂点
の移動速度の関数を勺え、 頂点の移動速度を9−え、 前記移動経路に沿っ、て前記物体Aの各頂点を前記移動
速度で移動し、 前記移動経路上を移動している中間形状の各頂点が前記
移動経路の最終端に到達したらその頂点に対しては移動
を終了することを特徴とする。
A fifth invention is an object deforming method for transforming an object A made up of a plurality of triangles in a three-dimensional space into an object B made up of a plurality of triangles, wherein each vertex of each triangle of the object A and the object 8 Give a moving path to each vertex of each triangle, find a function of the moving speed of each vertex for each moving path, calculate the moving speed of the vertex by 9-e, and set each vertex of the object A along the moving path. is moved at the moving speed, and when each vertex of the intermediate shape moving on the moving route reaches the final end of the moving route, the movement for that vertex is terminated.

第6の発明は、三次元空間上の複数の三角形で構成した
物体Aから複数の三角形で構成した物体Bへ変形する物
体変形方法において、 前記物体Aの各三角形の各頂点と前記物体Bの各三角形
の各頂点への移動経路を与え、前記物体Aと前記物体B
の間において各三角形の頂点の移動速度の関数を三角形
毎に与え、前記移動経路に沿って前記物体Aの各三角形
の各頂点を三角形毎に定めた前記移動速度にしたがって
移動することにより前記物体Aを前記物体Bに順次に変
形することを特徴とする。
A sixth invention is an object deforming method for transforming an object A made up of a plurality of triangles in a three-dimensional space into an object B made up of a plurality of triangles, wherein each vertex of each triangle of the object A and the object B Give the movement path to each vertex of each triangle, and the object A and the object B
A function of the moving speed of the apex of each triangle is given to each triangle in between, and each vertex of each triangle of the object A is moved along the moving path according to the moving speed determined for each triangle. The method is characterized in that A is sequentially transformed into the object B.

(作用) 第1の発明においては、まず始めに複数の三角形で構成
した物体Aの各三角形の頂点と複数の三角形で構成した
物体Bの各三角形の頂点の対応関係を与える0次に先の
対応rwJ係で示される対応する頂点間の移動経路を求
める関数を与える。そして、物体Aの各頂点の位置と物
体Bの各頂点の位置と移動経路を求めるための関数とか
ら物体Aの各頂点から対応する物体Bの各頂点への移動
経路を求める0例えば、物体、Aの各頂点から対応する
物体Bの各頂点を直線で結び、その直線を関数で変化さ
せることにより移動経路を求めることが揚げられる。最
後に、求めた移動経路に沿って物体Aの各頂点を移動す
ることにより物体Aを物体Bに順次に変形する。このこ
とによって、各頂点毎に任意の移動経路で物体Aから物
体Bへ変形することが可能となる。
(Operation) In the first invention, first, the 0th order gives the correspondence between the vertices of each triangle of object A made up of a plurality of triangles and the vertices of each triangle of object B made up of a plurality of triangles. A function is given to determine the moving path between corresponding vertices indicated by the corresponding rwJ coefficient. Then, from the position of each vertex of object A, the position of each vertex of object B, and the function for determining the movement path, a movement path from each vertex of object A to each corresponding vertex of object B is calculated. , A can be connected with a straight line from each vertex of object B to each vertex of corresponding object B, and the moving route can be determined by changing the straight line with a function. Finally, object A is sequentially transformed into object B by moving each vertex of object A along the determined movement path. This makes it possible to transform object A into object B along an arbitrary movement path for each vertex.

第2の発明においては、まず始めに複数の三角形で構成
した物体Aの各三角形の頂点と複数の三角形で構成した
物体Bの各三角形の頂点の対応関係を与える0次に先の
対応関係で示される対応する頂点間の移動経路を求める
関数を前記三角形毎に与える。そして、物体Aの各頂点
の位置と物体Bの各頂点の位置と移動経路を求めるため
の関数とから物体Aの各頂点から対応する物体Bの各頂
点への移動経路を求める。これは、同じ頂点でも三角形
毎に移動経路が異なることを意味している。
In the second invention, first, a zero-order correspondence is established that gives a correspondence between the vertices of each triangle of object A made up of a plurality of triangles and the vertices of each triangle of object B made up of a plurality of triangles. A function for determining the moving path between the corresponding vertices shown is given for each triangle. Then, a moving route from each vertex of object A to each corresponding vertex of object B is determined from the position of each vertex of object A, the position of each vertex of object B, and a function for determining the moving route. This means that even if the vertex is the same, the movement path is different for each triangle.

最後に、移動経路に沿って物体Aの各三角形の各頂点を
移動することにより物体Aを物体Bに順次に変形する。
Finally, object A is sequentially transformed into object B by moving each vertex of each triangle of object A along the movement path.

このことによって、各三角形毎に任意の移動経路で物体
Aから′!IJ体Bへ移動することが可能となる。
By this, each triangle can be moved from object A to '!' with any movement path. It becomes possible to move to IJ body B.

第3の発明においては、まず始めに複数の三角形で構成
した物体Aの各三角形の頂点と複数の三角形で構成した
物体Bの各三角形の頂点への移動経路を与える。次に、
移動経路毎に各頂点の移動速度の関数を与える。最後に
、移動経路に沿って物体Aの各頂点を移動速度にしたが
って移動することにより物体Aを物体Bに順次に変形す
る。このことによって、頂点が移動経路上を様々な移動
速度で移動しながら物体Aから物体Bへ変形することが
可能となる。
In the third invention, first, a moving path is given to the vertex of each triangle of an object A made up of a plurality of triangles and to the vertex of each triangle of an object B made up of a plurality of triangles. next,
Give a function of the moving speed of each vertex for each moving path. Finally, object A is sequentially transformed into object B by moving each vertex of object A along the movement path according to the movement speed. This allows the vertex to transform from object A to object B while moving on the movement path at various movement speeds.

第4の発明においては、まず始めに複数の三角形で#J
或した物14−Aの各三角形の頂点と複数の三角形で構
成した物体Bの各三角形の頂点への移動経路を与える0
次に、物体Aの各頂点から物体Bの各頂点へそれぞれの
移動経路の長さを予め定めた数で割った長さを移動速度
とする。a後に、移動経路に沿って物体Aの各頂点を移
動速度にしたがって移動することにより物体Aを物体B
 G:l: 1lJq次に変形する。これは、物体Aの
各頂点が移動経路上を同時に移動しはじめて同時に物体
Bの対応する頂点に到着することを意味している。この
ことによって、物体Aの各頂点から物体Bの各頂点への
各移動経路において異なった移動速度で物体Aから物体
Bへの変形が可能となる。
In the fourth invention, first, a plurality of triangles #J
0 that gives the movement path to the vertices of each triangle of object 14-A and the vertices of each triangle of object B composed of multiple triangles.
Next, the length of each moving path from each vertex of object A to each vertex of object B divided by a predetermined number is set as the moving speed. After a, object A is moved to object B by moving each vertex of object A along the movement path according to the movement speed.
G:l: 1lJq Next transform. This means that each vertex of object A starts moving on the movement path at the same time and arrives at the corresponding vertex of object B at the same time. This makes it possible to transform object A into object B at different moving speeds on each movement path from each vertex of object A to each vertex of object B.

第5の発明においては、まず始めに複数の三角形で構成
した物体Aの各三角形の頂点と複数の三角形で構成した
物体Bの各三角形の頂点への移動経路を与える0次に、
頂点の移動速度を与える。
In the fifth invention, first, the 0th order gives a moving path to the vertex of each triangle of object A made up of a plurality of triangles and the vertex of each triangle of object B made up of a plurality of triangles,
Gives the moving speed of the vertex.

そして、移動経路に沿ってO1重入力各頂点を予め与え
た移動速度で移動させる。最後に、移動経路上を移動し
ている中間形状の各頂点が移動経路の最終端に到達した
らその頂点に対しては移動を終了する。これは、物体A
から物本Bの対応する各移動経路上を移動している頂点
において移動経路の長さが短いものはすぐに到達して停
止し、移動経路の長さが長いものはその逆となることを
意味している。このことによって、物体Aから!tk木
Bの対応する各頂点の移動経路上を中間形状の各頂点が
等しい速度で移動して、物体Aがら物体Bへ移動するこ
とが可能となる。
Then, each O1 multiple input vertex is moved along the movement path at a predetermined movement speed. Finally, when each vertex of the intermediate shape moving on the moving route reaches the final end of the moving route, the movement for that vertex ends. This is object A
From this, it can be seen that at the vertices of object B moving along the corresponding movement paths, those whose movement paths are short will reach the vertices immediately and stop, and vice versa for objects whose movement paths are long. It means. By this, from object A! Each vertex of the intermediate shape moves at the same speed on the movement path of each corresponding vertex of the tk tree B, making it possible to move from object A to object B.

第6の発明においては、まず始めに複数の三角形で構成
した物体Aの各三角形の頂点と複数の三角形で構成した
物体Bの各三角形の頂点への移動経路を与える0次に、
物体Aと物体Bの間において各三角形の頂点の移動速度
の関数を三角形毎に与える。f&後に、移動速度に沿っ
て物体Aの各三角形の各頂点を三角形毎に定めた移動速
度にしたがって移動することにより物体Aを物体Bに順
次に変形する。このことによって、三角形毎に別々の動
きをしながら物体Aから物体8への移動か可能となる。
In the sixth invention, first, the 0th order gives a movement path to the vertex of each triangle of object A made up of a plurality of triangles and the vertex of each triangle of object B made up of a plurality of triangles,
A function of the moving speed of the vertex of each triangle between object A and object B is given for each triangle. After f&, object A is sequentially transformed into object B by moving each vertex of each triangle of object A according to the movement speed determined for each triangle. This makes it possible to move from object A to object 8 while making separate movements for each triangle.

(実施例) 以下に図面を参照して本発明の詳細な説明する。(Example) The present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

第1図(a)は、第1の発明の実施例を示すブロック図
である。第1図(a)において形状記憶手段1は、複数
の三角形で構成した物体Aの形状情報として、各三角形
の頂点の位置を記憶する手段である。
FIG. 1(a) is a block diagram showing an embodiment of the first invention. In FIG. 1(a), a shape memory means 1 is a means for storing the position of the vertex of each triangle as shape information of an object A composed of a plurality of triangles.

形状記憶手段2は、形状記憶手段1と同様に複数の三角
形で構成した物体Bの形状情報として、各三角形の頂点
の位置を記憶する。
Similar to the shape memory means 1, the shape memory means 2 stores the position of the vertex of each triangle as shape information of the object B composed of a plurality of triangles.

頂点対応関係記憶手段3は、物体Aの各三角形の頂点と
物体Bの各三角形の頂点との対応関係を記憶する。
The vertex correspondence storage means 3 stores the correspondence between the vertices of each triangle of object A and the vertices of each triangle of object B.

頂点経路生成手段4は、対応関係記憶子!−13から読
み込んできた対応関係に基づき、形状記憶手段1から読
み込んできた物体Aの頂点の位置と、形状記憶手段2か
ら読み込んできた!l;Bの頂点の位置と、移動経路を
求めるために予め与えられた関数とから、物体Aの各頂
点から物体8の各頂点への移動経路を求める。例えば、
第2図に示すように物体Aの各頂点から物$4−Bの各
頂点を直線で結び、その直線を関数で変化させることに
より移動経路を求めることが揚げられる。
The vertex route generation means 4 is a correspondence memory! Based on the correspondence read from -13, the position of the vertex of object A read from shape memory means 1 and read from shape memory means 2! l: Find a moving path from each vertex of object A to each vertex of object 8 from the positions of the vertices of B and a function given in advance to find the moving path. for example,
As shown in FIG. 2, the moving route can be determined by connecting each vertex of object A to each vertex of object $4-B with a straight line and changing the straight line with a function.

形状変形手段5は、求めた移動経路に沿って物体Aの各
頂点を移動することによりe!木Aを物体Bへ順次に変
形する。
The shape deforming means 5 moves each vertex of the object A along the determined movement path, thereby e! Transform tree A into object B sequentially.

第1図(b)は、第2の発明の実施例を示すブロック図
である。第1図(b)において形状記憶手段6は、複数
の三角形で構成した物体Aの形状情報として、各三角形
の頂点の位置を記憶する手段である。
FIG. 1(b) is a block diagram showing an embodiment of the second invention. In FIG. 1(b), the shape memory means 6 is a means for storing the position of the vertex of each triangle as shape information of an object A composed of a plurality of triangles.

形状記憶手段7は、形状記憶手段6と同様に複数の三角
形で構成した物体Bの形状情報として、各三角形の頂点
の位置を記憶する。
Like the shape memory means 6, the shape memory means 7 stores the position of the vertex of each triangle as shape information of the object B composed of a plurality of triangles.

三角形対応関係記憶手段8は、物体Aの各三角形と物体
Bの各三角形との対応関係を記憶する。
The triangle correspondence storage means 8 stores the correspondence between each triangle of object A and each triangle of object B.

三角形移動経路生成手段9は、三角形対応関係記憶手段
8から読み込んできた対応関係に基づき、形状記憶手段
6から読み込んできた物体Aの各三角形の頂点の位置と
、形状記憶子Pi7から読み込んでさた物体Bの各三角
形の頂点の位置と、移動経路を求めるために予め三角形
毎に与えられた関数とから、物体Aの各三角形の各頂点
から対応する物体Bの各三角形の各頂点への移動経路を
求める。これは、第3図に示すように同じ頂点でも移動
経路が異なることを示している。つまり各三角形毎に分
かれて移動することを意味している。
Based on the correspondence read from the triangle correspondence storage means 8, the triangle movement path generation means 9 calculates the positions of the vertices of each triangle of the object A read from the shape storage means 6 and from the shape memory element Pi7. From the positions of the vertices of each triangle of object B and the function given in advance for each triangle in order to find the movement path, we can calculate the distance from each vertex of each triangle of object A to each vertex of each triangle of corresponding object B. Find the travel route. This shows that even the same vertex has different movement paths, as shown in FIG. In other words, it means moving separately for each triangle.

形状変形手段10は、求めた移動経路に沿って物体Aの
各頂点を移動することにより′!lJ体Aを物体Bへ順
次に変形する。
The shape deforming means 10 moves each vertex of the object A along the determined movement path to obtain '!'! lJ Body A is sequentially transformed into object B.

第1図(c)は第3の発明の実施例を示すブロック図で
ある。移動経路は予め与えられており頂点移動経路記憶
手段11に記憶される。
FIG. 1(c) is a block diagram showing an embodiment of the third invention. The moving route is given in advance and stored in the vertex moving route storage means 11.

頂点移動記憶手段11は、移動経路を点で表しその点の
位置を物体へから物体Bへ向かう移動経路の方向にした
がって記憶する。
The vertex movement storage means 11 represents the movement route as a point and stores the position of the point according to the direction of the movement path from the object to the object B.

形状変形手段12は、頂点移動経路記憶手段11から読
み込んできた移動経路の点の位置に沿って物体Aの各頂
点を各移動経路毎に予め与えられている移動速度の関数
にしたがって移動することにより物体Aを物体Bに順次
に変形する。
The shape deformation means 12 moves each vertex of the object A along the position of the point of the movement path read from the vertex movement path storage means 11 according to a movement speed function given in advance for each movement path. Object A is sequentially transformed into object B by

これは、第4図に示すように頂点が移動経路上を正の移
動速度で移動したり、負の移動速度で移動することを示
している。
This indicates that the vertex moves at a positive moving speed or moves at a negative moving speed on the moving path, as shown in FIG.

第1図(d)は第4の発明の実施例を示すブロック図で
ある。移動経路は予め与えられており頂点移動経路記憶
手段13に記憶される。
FIG. 1(d) is a block diagram showing an embodiment of the fourth invention. The moving route is given in advance and stored in the vertex moving route storage means 13.

頂点移動経路記憶手段13は、移動経路を点で表しその
点の位置を物体Aから物体Bへ向かう移動経路の方向に
したがって記憶する。
The vertex movement path storage means 13 represents the movement path as a point and stores the position of the point in accordance with the direction of the movement path from object A to object B.

移動速度設定手段14は、頂点移動経路記憶手段13か
ら読み込んできた移動経路に対し、まず移動経路の長さ
を算出する0次にそれぞれの移動経路の長さを予め定め
た数で割った長さを移動速度とする。
The movement speed setting means 14 first calculates the length of the movement path for the movement path read from the vertex movement path storage means 13, and then calculates the length of each movement path divided by a predetermined number. is the moving speed.

形状変形手段15は、頂点移動経路記憶手段13から読
み込んできた移動経路の点の位置に沿って物体Aの各頂
点を各移動経路毎に、移動速度設定手段14から読み込
んできた移動速度にしたがって移動することにより物体
Aを物体Bへ順次に変形する。このことにより、第5図
に示すように、物体Aの各頂点が移動経路上を同時に移
動し始めて各移動速度にしたがって同時に物体Bの対応
する頂点に到着する。
The shape deformation means 15 transforms each vertex of the object A for each movement path along the position of the point on the movement path read from the vertex movement path storage means 13, according to the movement speed read from the movement speed setting means 14. By moving, object A is sequentially transformed into object B. As a result, as shown in FIG. 5, the vertices of object A begin to move simultaneously on the movement path and arrive at the corresponding vertices of object B at the same time according to their respective movement speeds.

第1図(e)は第5の発明の実施例を示すブロック図で
ある。移動経路は予め与えられており頂点移動経路記憶
手段16に記憶される。
FIG. 1(e) is a block diagram showing an embodiment of the fifth invention. The moving route is given in advance and stored in the vertex moving route storage means 16.

頂点移動経路記憶手段16は、移動経路を点で表しその
位置を物体Aから物体Bへ向かう移動経路の方向にした
がって記憶する。
The vertex movement path storage means 16 represents the movement path as a point and stores the position thereof according to the direction of the movement path from object A to object B.

形状等速度変形手段17は、移動経路記憶手段16から
読み込んできた移動経路の点の位置に沿って物体Aの各
頂点を予め与えた移動速度で移動させる。そして、移動
経路上を移動している各頂点が移動経路の最終端に到達
したらその頂点に対しては移動を終了する。−例として
、第6図に示すように、物体Aから物体Bの対応する各
移動経路上を移動している頂点において移動経路の長さ
が短い頂点はすぐに到達して変形を終了し、移動経路の
長さが長い頂点は頂点が到達するまでに長くかかる。
The shape uniform velocity deformation means 17 moves each vertex of the object A along the position of the point of the movement path read from the movement path storage means 16 at a predetermined movement speed. Then, when each vertex moving on the moving route reaches the final end of the moving route, the movement for that vertex ends. - For example, as shown in FIG. 6, among the vertices moving from object A to object B on the corresponding movement paths, the vertices whose movement path is short in length quickly arrive and end their deformation; A vertex with a long travel path takes a long time to reach.

第1図(f)は第6の発明の実施例を示すブロック図で
ある。移動経路は予め与えられており三角形移動経路記
憶手段18に記憶される。
FIG. 1(f) is a block diagram showing an embodiment of the sixth invention. The moving route is given in advance and stored in the triangular moving route storage means 18.

三角形移動経路記憶手段18は、移動経路を点で表しそ
の点の位置を物体Aから物体Bへ向かう移動経路の方向
にしたがって記憶する。
The triangular moving route storage means 18 represents the moving route as a point and stores the position of the point according to the direction of the moving route from object A to object B.

形状変形手段19は、三角形移動経路記憶手段18から
読み込んできた移動経路の点の位置に沿って物体Aの各
三角形の各頂点を予め三角形毎に定めた移動速度の関数
にしたがって移動することにより物体Aから物体Bへ順
次に変形する。−例として、第7図に示すように三角形
毎に別々の動きをしながらN$A体Aから物体nへ移動
する。
The shape deforming means 19 moves each vertex of each triangle of the object A along the position of the point of the movement path read from the triangle movement path storage means 18 according to a function of movement speed predetermined for each triangle. Object A is transformed into object B in sequence. - As an example, as shown in FIG. 7, N$A moves from object A to object n while making separate movements for each triangle.

(発明の効果〉 以上に詳しく説明したように、本発明によれば、変化に
富んだ変形の経路及び変形の速度を利用できる物体変形
方法が提供できる。
(Effects of the Invention) As described in detail above, according to the present invention, it is possible to provide an object deformation method that can utilize a wide variety of deformation paths and deformation speeds.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第′1′図 (a)、  (b)、  (c)、  (
d)(e)、(f)は本発明の実施例を示すブロック図
、第2図は頂点間の移動経路を関数によって変化させる
一例を示す説明図、第3図は頂点間の移動経路を求める
ために三角形毎に関数を与える一例を示す説明図、第4
図は移動経路毎に各頂点の移動速度の関数を与える一例
を示す説明図、第5図ε′よ移動経路毎に異なった移動
速度で変形する一例を示す説明図、第6図は等しい移動
速度で変形する一例を示す説明図、第7図は三角形毎に
移動速度の関数を与えて変形させる一例を示す説明図で
ある。 1・・・形状記憶手段、2・・・形状記憶手段、3・・
・頂点対応関係記憶手段、4・・・頂点移動経路生成手
段、5・・・形状変形手段、6・・・形状記憶手段、7
・・・形状記憶手段、8・・・三角形対応関係記憶手段
、9・・・:角形移動経路生成手段、10・・・形状変
形手段、11・・・頂点移動経路記憶手段、12・・・
形状変形手段、13・・・頂点移動経路記憶手段、14
・・・移動速度設定手段、15・・・形状変形手段、1
6・・・頂点移動経路記憶手段、 7・・・形状等速度変形手段、 8・・・三角形移動径路記憶手段、 9・・・形状変形 手段。
Figure '1' (a), (b), (c), (
d) (e) and (f) are block diagrams showing embodiments of the present invention, Fig. 2 is an explanatory diagram showing an example of changing the movement path between vertices by a function, and Fig. 3 is an explanatory diagram showing an example of changing the movement path between vertices. Explanatory diagram showing an example of giving a function to each triangle in order to find it, 4th
The figure is an explanatory diagram showing an example of giving a function of the moving speed of each vertex for each moving route, Figure 5 is an explanatory diagram showing an example of deformation at different moving speeds for each moving route, and Figure 6 is an explanatory diagram showing an example of deformation at different moving speeds for each moving route. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of deforming by speed. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of deforming by giving a function of movement speed to each triangle. 1... Shape memory means, 2... Shape memory means, 3...
- Vertex correspondence storage means, 4... Vertex movement path generation means, 5... Shape transformation means, 6... Shape storage means, 7
. . . shape storage means, 8 . . . triangle correspondence storage means, 9 . . .: square movement path generation means, 10 .
Shape deformation means, 13... Vertex movement route storage means, 14
...Movement speed setting means, 15...Shape deformation means, 1
6... Vertex movement route storage means, 7... Shape constant velocity transformation means, 8... Triangular movement route storage means, 9... Shape transformation means.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)三次元空間上の複数の三角形で構成した物体Aか
ら複数の三角形で構成した物体Bへ変形する物体変形方
法において、 前記物体Aの各三角形の各頂点と前記物体Bの各三角形
の各頂点との対応関係を与え、 前記対応関係で示される対応する頂点間の移動経路を求
めるための関数を与え、前記物体Aの各位置と前記物体
Bの各頂点の位置と前記関数とから前記物体Aの各頂点
から対応する前記物体Bの各頂点への移動経路を求め、 前記移動経路に沿つて前記物体Aの各頂点を移動するこ
とにより前記物体Aを前記物体Bに順次に変形する物体
変形方法。
(1) In an object deformation method for transforming an object A made up of a plurality of triangles in a three-dimensional space into an object B made up of a plurality of triangles, each vertex of each triangle of the object A and each triangle of the object B A correspondence relationship with each vertex is given, a function is given for determining a movement path between the corresponding vertices indicated by the correspondence relationship, and from each position of the object A, the position of each vertex of the object B, and the function. Find a movement path from each vertex of the object A to each corresponding vertex of the object B, and sequentially transform the object A into the object B by moving each vertex of the object A along the movement path. object deformation method.
(2)三次元空間上の複数の三角形で構成した物体Aか
ら複数の三角形で構成した物体Bへ変形する物体変形方
法において、 前記物体Aの各三角形と前記物体Bの各三角形の各頂点
との対応関係を与え、 前記対応関係で示される一対応する頂点間の移動経路を
求めるための関数を前記三角形毎に与え、前記物体Aの
各三角形の各頂点の位置と前記物体Bの各三角形の各頂
点の位置と前記関数とから前記物体Aの各三角形の各頂
点から対応する物体Bの各三角形の各頂点への移動経路
を求め、前記移動経路に沿って前記物体Aの各三角形の
各頂点を移動することにより前記物体Aを前記物体Bに
順次に変形する物体変形方法。
(2) In an object deformation method for transforming an object A made up of a plurality of triangles in a three-dimensional space into an object B made up of a plurality of triangles, each triangle of the object A and each vertex of each triangle of the object B A function for determining a moving path between one corresponding vertex indicated by the correspondence is given for each triangle, and the position of each vertex of each triangle of the object A and each triangle of the object B is determined. A moving path from each vertex of each triangle of the object A to each vertex of each triangle of the corresponding object B is determined from the position of each vertex of the object A and the function, and along the moving path, the movement path of each triangle of the object A is calculated. An object deforming method that sequentially transforms the object A into the object B by moving each vertex.
(3)三次元空間上の複数の三角形で構成した物体Aか
ら複数の三角形で構成した物体Bへ変形する物体変形方
法において、 前記物体Aの各三角形の各頂点と前記物体Bの各三角形
の各頂点への移動経路を与え、 前記移動経路毎に各頂点の移動速度の関数を与え、 前記移動経路に沿って前記物体Aの各頂点を前記移動速
度にしたがって移動することにより前記物体Aを前記物
体Bに順次に変形する物体変形方法。
(3) In an object deformation method for transforming an object A made up of a plurality of triangles in a three-dimensional space into an object B made up of a plurality of triangles, each vertex of each triangle of the object A and each triangle of the object B Provide a movement path to each vertex, give a function of the movement speed of each vertex for each movement path, and move the object A by moving each vertex of the object A along the movement path according to the movement speed. An object deformation method for sequentially deforming the object B.
(4)三次元空間上の複数の三角形で構成した物体Aか
ら複数の三角形で構成した物体Bへ変形する物体変形方
法において、 前記物体Aの各三角形の各頂点と前記物体Bの各三角形
の各頂点への移動経路を与え、 前記物体Aの各頂点から前記物体Bの各頂点へそれぞれ
の前記移動経路の長さをあらかじめ定めた数で割った長
さを移動速度とし、 前記移動経路に沿って前記物体Aの各頂点を前記移動速
度にしたがって移動することにより前記物体Aを前記物
体Bに順次に変形する物体変形方法。
(4) In an object deformation method for transforming an object A made up of a plurality of triangles in a three-dimensional space into an object B made up of a plurality of triangles, each vertex of each triangle of the object A and each triangle of the object B Give a moving path to each vertex, set the moving speed as the length of each moving path from each vertex of the object A to each vertex of the object B divided by a predetermined number, and set the moving speed to the moving path. An object deforming method for sequentially deforming the object A into the object B by moving each vertex of the object A according to the movement speed.
(5)三次元空間上の複数の三角形で構成した物体Aか
ら複数の三角形で構成した物体Bへ変形する物体変形方
法において、 前記物体Aの各三角形の各頂点と前記物体Bの各三角形
の各頂点への移動経路を与え、 前記移動経路毎に各頂点の移動速度の関数を与え、 頂点の移動速度を与え、 前記移動経路に沿って前記物体Aの各頂点を前記移動速
度で移動し、 前記移動経路上を移動している中間形状の各頂点が前記
移動経路の最終端に到達したらその頂点に対しては移動
を終了する物体変形方法。
(5) In an object deformation method for transforming an object A made up of a plurality of triangles in a three-dimensional space into an object B made up of a plurality of triangles, each vertex of each triangle of the object A and each triangle of the object B Give a movement path to each vertex, give a function of the movement speed of each vertex for each movement path, give the movement speed of the vertex, and move each vertex of the object A at the movement speed along the movement path. . An object deformation method in which, when each vertex of an intermediate shape moving on the movement path reaches the final end of the movement path, the movement of that vertex is terminated.
(6)三次元空間上の複数の三角形で構成した物体Aか
ら複数の三角形で構成した物体Bへ変形する物体変形方
法において、 前記物体Aの各三角形の各頂点と前記物体Bの各三角形
の各頂点への移動経路を与え、 前記物体Aと前記物体Bの間において各三角形の頂点の
移動速度の関数を三角形毎に与え、前記移動経路に沿っ
て前記物体Aの各三角形の各頂点を三角形毎に定めた前
記移動速度にしたがって移動することにより前記物体A
を前記物体Bに順次に変形する物体変形方法。
(6) In an object deformation method for transforming an object A made up of a plurality of triangles in a three-dimensional space into an object B made up of a plurality of triangles, each vertex of each triangle of the object A and each triangle of the object B Give a movement path to each vertex, give a function of the movement speed of each triangle apex between the object A and the object B for each triangle, and move each vertex of each triangle of the object A along the movement path. The object A is moved according to the movement speed determined for each triangle.
An object deforming method for sequentially deforming the object B into the object B.
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