JPH03136681A - Slot type game machine - Google Patents

Slot type game machine

Info

Publication number
JPH03136681A
JPH03136681A JP2108610A JP10861090A JPH03136681A JP H03136681 A JPH03136681 A JP H03136681A JP 2108610 A JP2108610 A JP 2108610A JP 10861090 A JP10861090 A JP 10861090A JP H03136681 A JPH03136681 A JP H03136681A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
display
switch
pachinko balls
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2108610A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2108610A priority Critical patent/JPH03136681A/en
Publication of JPH03136681A publication Critical patent/JPH03136681A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To play the game by using pachinko (Japanese vertical type pinball game machine) balls instead of coins by adding the value depending on the combination mode of symbol marks to the display value of a ball number display unit when the combination of symbol marks composes a specified combination mode depending on the result of the game, and returning the pachinko balls of the number responding to the display value the ball number display unit currently displays when a clearing-off switch is operated. CONSTITUTION:When a small sum clearing-off switch 52 is operated, a solenoid 46 for releasing is excited, and a ball blocking member 45 rotates upward around its axis 45' as the center to open the ball passage at a bending part 44. As a result, pachinko balls flow down from a ball lineup pipe 41 to a prize ball pipe 43 through the bending part 44, and released to a saucer 33. The pachinko balls are detected one by one by a releasing ball detector 48 when they pass through the bending part 44, and the display values of a ball number display unit 58 and a game unit number display device 59 are reduction-displayed in order. As a result, by taking off the finger from the small sum clearing-off switch 52 after a required number of pachinko balls are released, the switch 52 is turned off, and the solenoid 46 for releasing is demagnetized. Consequently, the ball blocking member 45 returns to rotate by the energizing force of a spiral spring 47, and the flowing down of the pachinko balls from the bending part 44 is prevented.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野) この発明はスロット式ゲーム機に関し、特にコインに換
えてパチンコ球を使用してゲームができる様にしたもの
である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a slot-type game machine, and particularly to one that allows games to be played using pachinko balls instead of coins.

(従来の技術〉 従来のスロット式ゲーム機は、例えば特開昭59−18
6581号公報に示される様に、−回のゲーム毎にコイ
ンを投入し、その回ごとにゲーム結果を判定して、コイ
ンで逐次精算していた。
(Prior art) A conventional slot-type game machine is, for example,
As shown in Japanese Patent No. 6581, coins were inserted every - game, the game result was judged each time, and the coins were used to make payments one by one.

(発明が解決しようとする課題) 従来のスロット式ゲーム機は、専用のコインでゲームを
行なうため、パチンコ店に設置した際にはパチンコ球に
加えて、専用のコインを用意しなければならず、パチン
コ店側の設備投資や管理上不利であるばかりでなく、遊
技者にとってもパチンコ機とコインゲーム機とを併用で
きず、不便であった。これは、パチンコ機と共通のパチ
ンコ球を使用できないことが原因していた。
(Problem to be solved by the invention) Conventional slot game machines use special coins to play games, so when installed in a pachinko parlor, it is necessary to prepare special coins in addition to pachinko balls. This was not only disadvantageous for the pachinko parlor in terms of capital investment and management, but also inconvenient for the players as they could not use both the pachinko machine and the coin game machine at the same time. This was caused by the inability to use pachinko balls that are common to pachinko machines.

又、コインを単にパチンコ球に置換えると、1枚のコイ
ンに対して数倍のパチンコ球が必要となる。このため、
−回のゲーム毎に精算していると、従来のパチンコ機に
比べ、循環するパチンコ球の量が著しく増加し、その管
理が非常に面倒である。
Furthermore, if coins are simply replaced with pachinko balls, several times as many pachinko balls will be required for one coin. For this reason,
- If payment is made after each game, the amount of circulating pachinko balls increases significantly compared to conventional pachinko machines, and managing them is extremely troublesome.

く課題を解決するための手段) そこで本発明は、前記問題点を解決するものであって、
上記ゲーム機の前面には、パチンコ球の投入皿と、投入
されたパチンコ球の数を表示する球数表示器と、投入さ
れたパチンコ球をゲームに供するため没収する取込スイ
ッチと、パチンコ球の精算を行なう精算スイッチとを少
なくとも設け、上記投入皿をゲーム機の内部を通る取込
樋に連通し、この取込樋の長さの途中に取込樋内を流下
するパチンコ球を一個宛に検出する投入球検出器を臨ま
せ、この投入球検出器により検出された投入球数を球数
表示器で表示し、取込スイッチが操作される度にゲーム
に供された没収球数を球数表示器の表示値より減算する
と共に、ゲーム結果に基づいて上記シンボルマークの組
み合せが所定の組み合わせ態様を構成したときにはその
組み合せ態様に基づく価値を球数表示器の表示値に加算
し、上記精算スイッチが操作された際には、球数表示器
が現に表示している表示値に対応する数のパチンコ球を
遊技者に還元する様にしたことを特徴とするものである
Means for Solving the Problems) Therefore, the present invention solves the above problems, and includes:
On the front of the game machine, there is a pachinko ball input tray, a ball count display that displays the number of pachinko balls that have been input, a retrieval switch that confiscates the input pachinko balls for use in the game, and a pachinko ball input tray. The input tray is connected to a take-in gutter passing through the inside of the game machine, and one pachinko ball flowing down inside the take-in gutter is placed in the middle of the length of the take-in gutter. The number of thrown balls detected by the thrown ball detector is displayed on the pitch count display, and the number of balls confiscated for the game is displayed each time the take-in switch is operated. The value is subtracted from the value displayed on the pitch count display, and when the combination of the symbol marks forms a predetermined combination based on the game result, the value based on that combination is added to the value displayed on the pitch count display. The present invention is characterized in that when the settlement switch is operated, the number of pachinko balls corresponding to the display value currently displayed by the ball number display is returned to the player.

〈作 用〉 従って、まず、遊技者がゲーム機前面の投入皿にパチン
コ球を投入すると、その球が取込樋に流下し、その際に
一個宛検出され、投入球数が球数表示器に表示される。
<Operation> Therefore, first, when a player throws pachinko balls into the throwing tray on the front of the game machine, the balls flow down into the intake gutter, and at that time, one ball is detected and the number of balls thrown is displayed on the ball count display. will be displayed.

次いで、ゲームに際して、遊技者が取込スイッチを操作
すると、投入されたパチンコ球がゲームに供されて没収
され、投入球数から没収球数を減算した値を球数表示器
に表示する。そして、ゲームの結果、シンボルマークの
組み合せが所定の組み合せ態様を構成すると、賞態様が
発生し、この賞態様に基づく価値を球数表示器の表示値
に加算表示する。
Next, when the player operates the take-in switch during the game, the thrown pachinko balls are used in the game and are confiscated, and the value obtained by subtracting the number of confiscated balls from the number of thrown balls is displayed on the ball number display. As a result of the game, when the combination of symbol marks constitutes a predetermined combination mode, a prize mode is generated, and the value based on this prize mode is added and displayed on the display value of the pitch count display.

この様に、取込スイッチを操作する度に球数表示器の表
示器が減算され、又、賞態様が形成される度に球数表示
器の表示値が加算され、球数表示器の表示値が帰零する
か、或はパチンコ球の一回の取込数を下回るまで継続し
てゲームが行なわれる。
In this way, each time the intake switch is operated, the value displayed on the pitch count display is subtracted, and each time a prize pattern is formed, the value displayed on the pitch count display is added, and the display value on the pitch count display is The game continues until the value returns to zero or becomes less than the number of pachinko balls captured at one time.

一方、遊技者により精算スイッチが操作されると、球数
表示器が現に幼児している表示値に対応する数のパチン
コ球が遊技者に還元される。
On the other hand, when the player operates the settlement switch, the number of pachinko balls corresponding to the value currently displayed on the ball number display is returned to the player.

〈実 施 例〉 以下に本発明を図面に示した実施例に基づき現用する。<Example> The present invention will now be put to practical use based on embodiments shown in the drawings.

lはスロット式ゲーム機を示し、このゲーム機1は、第
2図及び第3図に示す様に、パチンコ機列にそのま一配
設できる様にパチンコ機用の機枠とはぐ同サイズの枠状
の機枠2と、この機枠2に対してヒンジ機構3により一
側で開閉且つ着脱可能に支持された前面パネル4を備え
、前面パネル4は常時、施錠機構5により機枠2に対し
て閉じた状態に係止される。尚、図中、5′は上記施錠
機構5の解除用の鍵穴を示す。
1 indicates a slot-type game machine, and this game machine 1 has a machine frame of the same size as the machine frame for the pachinko machine so that it can be installed in a row of pachinko machines as shown in FIGS. 2 and 3. It is equipped with a frame-shaped machine frame 2 and a front panel 4 supported on one side of the machine frame 2 by a hinge mechanism 3 so that it can be opened, closed, and detached.The front panel 4 is always connected to the machine frame 2 by a locking mechanism 5. It is locked in the closed state. In the figure, 5' indicates a keyhole for unlocking the locking mechanism 5.

そして、パネル4には、第1図に示す様に、そのはC中
央に大型の表示窓6を有し、この表示窓6には、三個の
回転ドラム7・・・の各シンボルマーク8・・・が夫々
臨み、該表示窓6の表面には曲面形状のガラス等の透明
板9を嵌め込んでいる。この透明板9の表面には5本の
賭はライン10・・・が夫々表示され、上下に平行な三
本の賭はライン10はシンボルマーク8の横列を、対角
方向に斜めに交わる賭はラインlOはシンボルマーク8
の斜めの列を夫々表示する。そして、この表示窓6には
、回転ドラム7を組込んだゲームユニッ)11が前面パ
ネル4の裏側より組付けられている。
As shown in FIG. 1, the panel 4 has a large display window 6 at the center thereof, and this display window 6 has symbol marks 8 for each of the three rotating drums 7. . . , respectively, and a transparent plate 9 made of curved glass or the like is fitted into the surface of the display window 6. On the surface of this transparent plate 9, lines 10 are displayed for five bets, and lines 10 are displayed for three bets that are vertically parallel. Line 1O is symbol mark 8
Display each diagonal column of . A game unit 11 incorporating a rotating drum 7 is attached to the display window 6 from the back side of the front panel 4.

このゲームユニッ)11は、第4図及び第5図に示す様
に、ユニツ)枠12と、このユニット枠12の両側壁の
間に軸支された回転軸13と、この回転軸13に左右に
離れて支持された三個の回転ドラム7と、この回転ドラ
ム7を駆動する駆動モータ14及び減速機15とより成
る回転ドラム駆動機構を備える。上記回転ドラム7は、
円筒形であって、その円周面に沿ってオレンジ、ベル、
レモン、チェリー及びダイヤマーク、並びに数字の「7
」等の複数種類のシンボルマーク8を等間隔に表示する
。そして、各回転ドラム7の一側には、シンボルマーク
8と等角度に係止溝16′・・・を有するストッパプレ
ート16を一体的に固定する。又、各回転ドラム7の軸
中心には、回転ドラム7の内周面との間に面接触する比
較的摩擦抵抗の高いスリップ面17’を有する環状のス
リップリング17を嵌め込み、このスリップリング17
の一端を止め輪18で回転軸13に固定すると共に、他
端をコイルバネ19のバネ力で止め輪18に向って押圧
する。
As shown in FIG. 4 and FIG. The rotary drum drive mechanism includes three rotary drums 7 supported separately from each other, a drive motor 14 for driving the rotary drums 7, and a speed reducer 15. The rotating drum 7 is
It is cylindrical and has orange, bell, and orange markings along its circumferential surface.
Lemon, cherry and diamond marks and the number 7
A plurality of types of symbol marks 8 such as "" are displayed at equal intervals. A stopper plate 16 having locking grooves 16' at an equal angle to the symbol mark 8 is integrally fixed to one side of each rotating drum 7. Further, an annular slip ring 17 having a slip surface 17' having a relatively high frictional resistance that makes surface contact with the inner circumferential surface of the rotating drum 7 is fitted into the axial center of each rotating drum 7.
One end is fixed to the rotating shaft 13 with a retaining ring 18, and the other end is pressed toward the retaining ring 18 by the spring force of a coil spring 19.

一方、ユニット枠12の一側外面には駆動モータ14と
減速機15を固定し、その出力軸15′に出力プーリ2
0を嵌め付け、他方、回転軸13をユニット枠12の一
側より突出させ、その軸先端13′に入力プーリ21を
嵌め付け、両プーリ20,21の間に駆動ベルト22を
掛は渡す。
On the other hand, a drive motor 14 and a reducer 15 are fixed to the outer surface of one side of the unit frame 12, and an output pulley 2 is attached to the output shaft 15'.
On the other hand, the rotary shaft 13 is made to protrude from one side of the unit frame 12, and the input pulley 21 is fitted to the shaft tip 13', and the drive belt 22 is passed between the pulleys 20 and 21.

又、各回転ドラム7毎に、停止装置23と位置検出装置
24を備える。この停止装置23は、第6図に示す様に
、ストッパプレート16の係止溝16′に噛み合う係止
爪25′を一端に備えた軸26を中心に揺動可能なスト
ップレバー25と、このストップレバー25の他端に作
用する停止用ソレノイド27を備え、常時、コイルバネ
2日の付勢力により、ストップレバー25の係止爪25
′をストッパプレート16の係止溝16′に噛み合わせ
、回転ドラム7の自由回転を阻止している。
Further, each rotating drum 7 is provided with a stopping device 23 and a position detecting device 24. As shown in FIG. 6, this stop device 23 includes a stop lever 25 that can swing around a shaft 26 that has a locking pawl 25' at one end that engages with a locking groove 16' of the stopper plate 16; A stop solenoid 27 that acts on the other end of the stop lever 25 is provided, and the locking pawl 25 of the stop lever 25 is always activated by the urging force of the coil spring 2.
' is engaged with a locking groove 16' of the stopper plate 16 to prevent the rotary drum 7 from freely rotating.

上記位置検出装置24は、第5図に示す様に、回転ドラ
ム7の表裏面に貫通した複数の穿設孔29・・・と、こ
の穿設孔29を挟んで両側に臨む発光素子30と受光素
子31を備えて成る。上記穿設孔29は、第7図に示す
様に、同心円上に6列の開口列BS。
As shown in FIG. 5, the position detection device 24 includes a plurality of perforated holes 29 penetrating the front and back surfaces of the rotating drum 7, and light emitting elements 30 facing on both sides with the perforated holes 29 in between. It includes a light receiving element 31. As shown in FIG. 7, the perforated holes 29 are arranged in six concentric opening rows BS.

81〜B5を設定し、この開口列毎に発光素子30と受
光素子31を臨ませる。こ−では、第8図に示す様に、
シンボルマーク8を回転ドラム7の円周方向のA−U迄
の21箇所に等間隔に配列し、A−Uにその位置を示す
コードを開口列の81−85列を使用して穿設孔29の
有無により表示し、又、開口列のBS列には等間隔で穿
設孔29を設け、このBS列の穿設孔29により回転ド
ラム7の回転速度を検出する。
81 to B5 are set, and the light emitting element 30 and the light receiving element 31 are made to face each opening row. Here, as shown in Figure 8,
Symbol marks 8 are arranged at equal intervals at 21 locations from A to U in the circumferential direction of the rotating drum 7, and codes indicating the positions are placed in holes A to U using opening rows 81 to 85. Further, perforations 29 are provided at equal intervals in the BS rows of the opening rows, and the rotational speed of the rotating drum 7 is detected by the perforations 29 of the BS rows.

又、前面パネル4の下側には、パチンコ球の投入用の投
入皿32と、賞球排出用の受皿33を上下に配設する。
Further, on the lower side of the front panel 4, an input tray 32 for inputting pachinko balls and a receiving tray 33 for discharging prize balls are arranged vertically.

この投入皿32は、前面パネル4の裏面に貫通するパチ
ンコ球の通る球道入口34を介して、下端が機料下方の
回収樋35に連通した取込機36の開口上端に連通ずる
。そして、この取込機36には、その長さの途中に取込
機36内を流下するパチンコ球を一個宛検出する投入球
検出器37を臨ませる。この投入球検出器37は、光学
的なセンサーを利用しているが、このほか磁気感応スイ
ッチや接点式スイッチを用いてもよい。
This input tray 32 communicates with the opening upper end of a take-in machine 36 whose lower end communicates with a recovery gutter 35 below the equipment via a ball path entrance 34 through which pachinko balls pass through the back surface of the front panel 4. This taking machine 36 is provided with a thrown ball detector 37 for detecting each pachinko ball flowing down inside the taking machine 36 in the middle of its length. The thrown ball detector 37 uses an optical sensor, but may also use a magnetically sensitive switch or a contact type switch.

又、上記受皿33は、前面パネル4に貫通した賞球排出
口38と、受皿33内のパチンコ球を抜く開閉可1距な
球技口39を備え、該賞球排出口38には、機枠2の内
部を通ってその上端が賞球排出装置40及び球整列樋4
1を介して機料上方の補給樋42に連通した賞球樋43
の開口下端が臨む。
The tray 33 also includes a prize ball outlet 38 penetrating the front panel 4 and a ball game opening 39 that can be opened and closed to remove pachinko balls from the tray 33. 2, and its upper end connects to the prize ball ejecting device 40 and the ball alignment gutter 4.
A prize ball gutter 43 connected to a supply gutter 42 above the aircraft via 1
The lower end of the opening faces.

上記賞球排出装置40は、第9図から第11図に示す様
に、球整列樋41から延びる球が一列に整列して流下す
る略U字形の屈曲部44と、この屈曲部44の長さ途中
に臨む軸45′ を中心に回動可能な扇形の球阻止部材
45と、この球阻止部材45を回動する排出用ソレノイ
ド46を備え、常時は球阻止部材45を蔓巻バネ47の
付勢力により屈曲部44内に一部突出させ、屈曲部44
内のパチンコ球の流下を阻止する。又、賞球排出装置4
0の上流側には、屈曲部44内を流下する打球を一個宛
検出する排出球検出器48を臨ませる。この排出球検出
器48は、光学的なセンサーを利用しているが、このほ
か磁気感応スイッチや接点式スイッチを用いてもよく、
該排出球検出器48により屈曲部44内を流下するパチ
ンコ球の流下数を検出し、排出用ソレノイド46の動作
タイミングを図っている。
As shown in FIGS. 9 to 11, the prize ball discharging device 40 includes a substantially U-shaped bent portion 44 extending from a ball alignment gutter 41 through which the balls are aligned and flow down, and a length of this bent portion 44. It is equipped with a fan-shaped ball blocking member 45 that can be rotated around a shaft 45' facing halfway, and a discharge solenoid 46 that rotates this ball blocking member 45. A portion of the bent portion 44 is caused to protrude into the bent portion 44 by the biasing force.
Prevents the pachinko balls inside from falling. Also, prize ball ejection device 4
A discharged ball detector 48 for detecting each batted ball flowing down inside the bent portion 44 is placed on the upstream side of the ball 0. This ejected bulb detector 48 uses an optical sensor, but may also use a magnetically sensitive switch or a contact type switch.
The discharge ball detector 48 detects the number of pachinko balls flowing down inside the bending portion 44, and the timing of the operation of the discharge solenoid 46 is determined.

次に、操作関連機構を説明すると、まず、表示窓6の各
回転ドラム7の下方には、夫々の回転ドラム7を停止す
る三個のストップスイッチ49・・・が、その横には回
転ドラム7の駆動モータ14を作動するスタートスイッ
チ50が、該スタートスイッチ50の下方には投入され
たパチンコ球をゲームに供するため没収する取込スイッ
チ51が、その下方左右には排出用ソレノイド46を作
動する小口精算スイッチ52及び−括精算スイッチ53
が夫々臨む。
Next, to explain the operation-related mechanism, first, below each rotating drum 7 in the display window 6, there are three stop switches 49 for stopping each rotating drum 7, and beside them there are three stop switches 49 for stopping each rotating drum 7. A start switch 50 operates the drive motor 14 of No. 7, and below the start switch 50 there is an intake switch 51 that confiscates the thrown pachinko balls for use in the game. Small amount settlement switch 52 and bulk settlement switch 53
will appear respectively.

又、表示関連機構を説明すると、表示窓6の上方左側よ
り、賞態様を表示する上下五段の賞態様表示器54が、
中央上段には打止め状態を表示する完了表示器55が、
その中段には大ボーナスゲームの権利が発生したことを
表示する大ボーナス表示器56を、その下段にはボーナ
スゲームの権利が発生したことを表示するボーナス表示
器57が、又、上方右側には上下に四桁表示のデジタル
式の球数表示器58と遊技単位数表示器59が夫々臨む
、そして、表示窓6の左側には投入皿32内のパチンコ
球の投入が完了したことを表示する遊技可表示器60が
、表示窓6の6賭はラインlOの右端には遊技者の賭け
た賭はライン10を表示する5個の賭事表示ランプ61
・・・が、その横には各回に獲得した得点を表示する棒
グラフ状のアナログ式得点表示器62が、その下側には
二桁のデジタル式得点表示器63が夫々臨む、又、各ス
トップスイッチ49の上方には小さなストップ表示ラン
プ64を、取込スイッチ51の上方には小さな取込表示
ランプ65を設けている。
Also, to explain the display-related mechanism, from the upper left side of the display window 6, there are prize mode display devices 54 in five upper and lower rows that display the prize mode.
At the upper center stage is a completion indicator 55 that displays the stoppage status.
In the middle, there is a large bonus display 56 that shows that the right to the big bonus game has been generated, and in the lower part there is a bonus display 57 that shows that the right to the bonus game has been generated, and on the upper right side. A four-digit digital ball count display 58 and a game unit count display 59 are shown at the top and bottom, respectively, and on the left side of the display window 6 is a display indicating that the pachinko balls in the input tray 32 have been completely loaded. The playable indicator 60 has five bet display lamps 61 on the right end of the display window 6 indicating line 10 for bets placed by the player.
..., but next to it is a bar graph-shaped analog score display 62 that displays the points earned in each round, and below it is a two-digit digital score display 63. A small stop indicator lamp 64 is provided above the switch 49, and a small intake indicator lamp 65 is provided above the intake switch 51.

一方、図中、66はゲーム機1の各種動作を制御するマ
イクロコンピュータ等よりなる電子的制御装置を示し、
この電子的制御装置66は、第12図に示す様ニ、  
CPU67、  ROM68.  RAM69、音声用
IC70、レベルシフタ71、ドライバ72及び所要の
電源回路73を備え、その入力側には、位置検出装置2
4、投入球検出器37.排出数検出器48、ストップス
イッチ49、スタートスイッチ50、取込スイッチ51
、小口精算スイッチ52、−括精算スイッチ53、防犯
検出装置74及び確率設定装置75をレベルシフタ7I
に電気的に接続する。
On the other hand, in the figure, 66 indicates an electronic control device consisting of a microcomputer or the like that controls various operations of the game machine 1.
This electronic control device 66 is as shown in FIG.
CPU67, ROM68. It is equipped with a RAM 69, an audio IC 70, a level shifter 71, a driver 72, and a necessary power supply circuit 73, and a position detection device 2 is provided on its input side.
4. Throwing ball detector 37. Discharge number detector 48, stop switch 49, start switch 50, intake switch 51
, the small amount settlement switch 52, the bulk settlement switch 53, the security detection device 74, and the probability setting device 75 are connected to the level shifter 7I.
electrically connected to.

尚、上記防犯検出装置74は、遊技者による不正手段を
発見することを目的とし、防犯検出装置74より不正信
号が発せられた際には、電子的制御装置66によりゲー
ム@1の全ての動作を停止してゲーム不能とする0例え
ば、故意に遊技者が回転ドラム7の回転速度を遅延させ
る等したときには、BS列の穿設孔29により発生する
パルス幅が変化するので、電子的制御装置66では遊技
者による不正が行なわれたものと判断する。
The purpose of the crime prevention detection device 74 is to discover fraudulent means by the player, and when the crime prevention detection device 74 issues a fraud signal, the electronic control device 66 controls all operations of the game@1. For example, if a player intentionally delays the rotation speed of the rotating drum 7, the pulse width generated by the perforated holes 29 in the BS row changes, so the electronic control device In step 66, it is determined that the player has committed fraud.

又、確率設定装置75は、回転ドラム7のシンボルマー
ク8の揃う確率を調整するものであり、電子的制御装置
66により回転ドラム7の停止装置23の作動タイミン
グを調整することにより確率制御している。
Further, the probability setting device 75 is for adjusting the probability that the symbol marks 8 on the rotating drum 7 are aligned, and the probability is controlled by adjusting the operating timing of the stopping device 23 for the rotating drum 7 using the electronic control device 66. There is.

又、電子的制御装置66の出力側には、回転ドラム駆動
機構16の駆動モータ14、停止用ソレノイド27、排
出用ソレノイド46、賞態様表示器54、完了表示器5
5、大ボーナス表示器56、ボーナス表示器57、球数
表示器58、遊技単位数表示器59、遊技可表示器60
、賭事表示ランプ61、アナログ式得点表示器62、デ
ジタル式得点表示器63、ストップ表示ランプ64及び
取込表示ランプ65をドライバ72に電気的に夫々接続
する。又、前面パネル4に設けた効果音発生用のスピー
カ76を音声用IC70に電気的に接続する。
Further, on the output side of the electronic control device 66, a drive motor 14 of the rotary drum drive mechanism 16, a stop solenoid 27, a discharge solenoid 46, an award mode indicator 54, and a completion indicator 5 are provided.
5. Large bonus display 56, bonus display 57, number of balls display 58, number of game units display 59, playable display 60
, a betting display lamp 61, an analog score display 62, a digital score display 63, a stop display lamp 64, and a take-in display lamp 65 are electrically connected to the driver 72, respectively. Further, a speaker 76 for generating sound effects provided on the front panel 4 is electrically connected to the audio IC 70.

次いで、ゲーム機1の動作を説明すると、遊技者がゲー
ム機lの前面の投入皿32にパチンコ球を投入すると、
その球が球道入口34を通って取込機36にそのまま流
下し、取込機36の開口下端から回収樋35を通って回
収される。投入されたパチンコ球は、取込機36を流下
する途中で投入球検出器37で一個宛検出され、その検
出信号が電子的制御装置66に送出される。このため、
電子的制御装置66はこの検出信号に基づき投入された
パチンコ球の数を計数し、その数を球数表示器58に表
示する。又、電子的制御装置66では、計数された球数
に基づき遊技単位数を演算し、その演算結果を遊技単位
数表示器59に表示する。この遊技単位数は、何回ゲー
ムを行なえるかを示す数字で、ゲームに対して最低5個
のパチンコ球を要するため、投入されたパチンコ球の数
を「5」で割った数を遊技単位数として表示する。
Next, to explain the operation of the game machine 1, when a player puts a pachinko ball into the input tray 32 on the front of the game machine 1,
The ball flows directly down through the ball path entrance 34 to the collecting machine 36, and is collected from the opening lower end of the collecting machine 36 through the collection gutter 35. The thrown pachinko balls are detected one by one by the thrown ball detector 37 while flowing down the receiving machine 36, and the detection signal is sent to the electronic control device 66. For this reason,
The electronic control device 66 counts the number of pachinko balls thrown in based on this detection signal, and displays the number on the ball number display 58. Further, the electronic control device 66 calculates the number of game units based on the counted number of balls, and displays the calculation result on the game unit number display 59. This number of game units is a number that indicates how many times the game can be played.Since a minimum of 5 pachinko balls are required for a game, the number of game units is calculated by dividing the number of pachinko balls thrown in by "5". Display as a number.

そして、同時に遊技可表示器60を点灯し、投入皿32
内のパチンコ球の投入が完了したことを遊技者に表示す
ると共に、取込表示ランプ65を点減し、遊技者に取込
スイッチ51の操作を促す。
At the same time, the game enable display 60 is lit, and the input tray 32 is turned on.
It is displayed to the player that the insertion of the pachinko balls has been completed, and the take-in display lamp 65 is dimmed to prompt the player to operate the take-in switch 51.

遊技者は、取込スイッチ51を操作して賭事を設定する
0例えば、取込スイッチ51を一回押すと、賭事が「1
」となり、表示窓6の中央の賭はライン10が有効とな
って、その賭はラインlOの端部の賭事表示ランプ61
が点灯する。このとき投入されたパチンコ球が「5」個
没収され1球数表示器58の表示値を「5」、遊技単位
数表示器59の表示値を「1」だけ減算表示する。又、
取込スイッチ51を二回押すと、賭事が二倍となり、上
下三本の賭はラインlOが有効となって、賭事表示ラン
プ61が三個点灯し、このときパチンコ球が「10」個
没収され、このことを球数表示器58及び遊技単位数表
示器59の減算表示により遊技者に表示する。
The player operates the entry switch 51 to set the bet. For example, when the player presses the entry switch 51 once, the bet is set to "1".
”, and the bet in the center of the display window 6 is on the line 10, and the bet is displayed on the bet display lamp 61 at the end of the line IO.
lights up. At this time, "5" pachinko balls thrown in are confiscated, and the display value of the one ball count display 58 is subtracted by "5", and the display value of the game unit number display 59 is subtracted by "1". or,
When you press the take-in switch 51 twice, the bet is doubled, the line IO becomes valid for the top and bottom three bets, the three bet display lamps 61 light up, and at this time, "10" pachinko balls are confiscated. This is displayed to the player by subtractive display on the ball number display 58 and the game unit number display 59.

更に、取込スイッチ51を三回押すと、最高の賭事とな
り、五本の賭はライン10が全て有効となって、五個の
賭事表示ランプ61を全部点灯し、このときパチンコ球
が「15」個没収され、このことを球数表示器58及び
遊技単位数表示器59の減算表示により遊技者に表示す
る。尚、実施例では取込スイッチ51を押す回数により
賭事を変えたが、このほか没収するパチンコ球の個数を
「5」、「10」、「15」と表示した三個のスイッチ
を設けてもよい。
Furthermore, if you press the take-in switch 51 three times, the highest bet will be made, all five bet lines 10 will become valid, all five bet display lamps 61 will light up, and at this time the pachinko balls will be "15". '' will be confiscated, and this will be displayed to the player by subtraction display on the pitch count display 58 and the game unit count display 59. In the embodiment, the bet was changed depending on the number of times the retrieval switch 51 was pressed, but it is also possible to provide three switches displaying the number of pachinko balls to be confiscated as "5", "10", and "15". good.

そして、遊技者が取込スイッチ51により賭事を指定し
たならば、スタートスイッチ5oを操作することにより
三個の回転ドラム7が同時に高速回転する。即ち、スタ
ートスイッチ50を操作すると、スタート信号が送出さ
れ、電子的制御装置66では、三個の停止用ソレノイド
27を一斉に励磁し、同時に回転ドラム駆動機構16を
作動する。停止用ソレノイド27が励磁されると、スト
−2プレパー25が軸26を中心に下方に回動し、その
係止爪25′がス)−/バブレー)16の係止溝16′
から係脱する。このため、駆動モータ14が駆動される
と、減速Ij&15、プーリ20,21及び駆動ベルト
22を介して回転軸13がスリップリング17と共に回
転し、回転ドラム7はスリップリング17のスリップ面
17′との間の摩擦抵抗によりストッパプレート16と
一体的に回転する。
When the player specifies a bet using the take-in switch 51, the three rotating drums 7 simultaneously rotate at high speed by operating the start switch 5o. That is, when the start switch 50 is operated, a start signal is sent out, and the electronic control device 66 energizes the three stop solenoids 27 all at once and operates the rotary drum drive mechanism 16 at the same time. When the stop solenoid 27 is energized, the stopper 2 prepper 25 rotates downward around the shaft 26, and its locking claw 25' engages the locking groove 16' of the bubbler 16.
Disassociate from. Therefore, when the drive motor 14 is driven, the rotating shaft 13 rotates together with the slip ring 17 via the deceleration Ij & 15, the pulleys 20, 21, and the drive belt 22, and the rotating drum 7 rotates with the slip surface 17' of the slip ring 17. It rotates integrally with the stopper plate 16 due to the frictional resistance between them.

従って、駆動モータ14が駆動すると、三個の回転ドラ
ム7が一斉に回転し、表示窓6からは回転ドラム7のシ
ンボルマーク8が回転しているのが見られるが、高速回
転しているため、シンボルマーク8の一つ一つを認識す
ることはできない。
Therefore, when the drive motor 14 is driven, the three rotating drums 7 rotate at the same time, and the symbol mark 8 of the rotating drums 7 can be seen rotating from the display window 6, but because they are rotating at high speed, , it is not possible to recognize each symbol mark 8 one by one.

そして、電子的制御装置66では、回転ドラム7を回転
すると同時に、三個のストップ表示ランプ64を全て点
灯し、遊技者にストップスイッチ49の操作を促す。
Then, the electronic control device 66 turns on all three stop indicator lamps 64 at the same time as rotating the rotating drum 7, prompting the player to operate the stop switch 49.

遊技者は、タイミングを図ってストップスイッチ49を
順次操作し、各回転ドラム7を一つづつ停止させる。
The player sequentially operates the stop switches 49 at the right timing to stop the rotating drums 7 one by one.

ストップスイッチ49が操作されると、ストップスイッ
チ4Sからストップ信号が電子的制御装置66に送出さ
れ、電子的制御装置66では対応する回転ドラム7の停
止用ソレノイド27を消磁する0例えば、一つのストッ
プスイッチ49が操作すると、対応する停止用ソレノイ
ド27が消磁し、コイルバネ28の付勢力によりストッ
プレバー25がその軸26を中心に上方に回動し、その
係止爪25′がストッパプレート16の係止溝16′に
噛み合い、該ストップスイッチ49の直上に位置する一
つの回転ドラム7が停止する。停止した回転ドラム7は
、その内周面がスリップリング17のスリップ面17′
 との間でスリップするため、回転軸13はそのまま回
転を継続し、他の回転ドラム7の回転にも全く影響がな
い、尚、ストップスイッチ49を操作したときには、ス
ピーカより「ピッ」というストップ音が発せられ、この
ときその上方のストップ表示ランプ64が消灯する。
When the stop switch 49 is operated, a stop signal is sent from the stop switch 4S to the electronic control device 66, and the electronic control device 66 demagnetizes the stop solenoid 27 of the corresponding rotating drum 7. For example, one stop signal is sent to the electronic control device 66. When the switch 49 is operated, the corresponding stop solenoid 27 is demagnetized, the stop lever 25 is rotated upward about its shaft 26 by the biasing force of the coil spring 28, and its locking pawl 25' is engaged with the stopper plate 16. One rotary drum 7 that is engaged with the stop groove 16' and located directly above the stop switch 49 is stopped. The inner peripheral surface of the stopped rotating drum 7 is the slip surface 17' of the slip ring 17.
The rotating shaft 13 continues to rotate as it is, and the rotation of the other rotating drums 7 is not affected at all. When the stop switch 49 is operated, a "beep" stop sound is heard from the speaker. is emitted, and at this time the stop indicator lamp 64 above it goes out.

そして、ストップスイッチ49を操作する度に、対応す
る回転ドラム7が順次停止し、三個のストップスイッチ
49を全て操作すると、三つの回転ドラム7が全て停止
し、そのシンボルマーク8が表示窓6の賭はラインlO
上に並ぶ。
Each time a stop switch 49 is operated, the corresponding rotating drums 7 are stopped one after another, and when all three stop switches 49 are operated, all three rotating drums 7 are stopped, and the symbol mark 8 is displayed on the display window 6. The bet is on line lO
line up on top.

尚、電子的制御装置66は、スタートスイッチ50から
のスタート信号を入力すると、タイマ手段(図示せず)
を稼動し、このタイマ手段に設定された時間、例えば6
0秒以内に全てのストップスイッチ49が操作されない
場合には、 60秒経過後、全ての停止用ンレノイド2
7を消磁する。このため、ストップスイッチ49が全く
、或はその一部だけしか操作されない場合であっても、
三つの回転ドラム7が自動的に停止する。
Incidentally, when the electronic control device 66 receives a start signal from the start switch 50, it starts a timer means (not shown).
and the time set in this timer means, e.g. 6
If all stop switches 49 are not operated within 0 seconds, all stop switches 49 will be turned off after 60 seconds.
Demagnetize 7. Therefore, even if the stop switch 49 is not operated at all or only partially,
The three rotating drums 7 stop automatically.

次ぎに1回転ドラム7が停止すると、賭はランプが点灯
している賭はライン10上に並んだシンボルマーク8の
組み合わせにより、賞態様が決定される。
Next, when the drum 7 stops rotating once, the prize mode is determined by the combination of the symbol marks 8 lined up on the line 10 for bets whose lamps are lit.

即ち、電子的制御装置66には、シンボルマーク8の組
み合わせによる種々の賞態様が予め記憶されており、こ
の賞態様と位置検出装置24からの検出信号に基く賭は
ラインIO上に並んだシンボルマーク8の組み合せを比
較し、賞態様を判断する0例えば、賭事が「1」であれ
ば、中央の一本の賭はライン10が有効となり、当該ラ
イン上に同じシンボルマーク8が、例えばオレンジマー
クが三個揃ったならば、賞態様が達成され、その賞態様
の別を賞態様表示器54に表示すると共に、スピーカ7
6より賞態様達成音を発生する。この賞態様の価値とし
ては、10から最大75個のパチンコ球による価値が付
与され、例えばオレンジマークが三習揃ったならば、賞
態様表示器54の最上段のランプを点灯し、遊技者には
10個のパチンコ球が与えられる。この価値は獲得得点
として「10」点がアナログ式得点表示器62及びデジ
タル式得点表示器63に表示される。従って、各表示器
による表示内容及びスピーカ76による賞態様達成音に
より。
That is, the electronic control device 66 stores in advance various prize formats based on combinations of the symbol marks 8, and bets based on these prize formats and the detection signal from the position detection device 24 are made based on the symbols arranged on the line IO. Compare the combinations of marks 8 and judge the prize mode 0 For example, if the bet is "1", line 10 will be valid for one bet in the center, and if the same symbol mark 8 is on that line, for example orange If three marks are aligned, the prize mode has been achieved, and the prize mode is displayed on the prize mode display 54, and the speaker 7
From 6 onwards, a prize mode achievement sound is generated. The value of this prize mode is given by 10 to a maximum of 75 pachinko balls. For example, if three orange marks are collected, the top lamp of the prize mode display 54 is lit, and the player is given 10 pachinko balls. This value is displayed as "10" points on the analog score display 62 and the digital score display 63 as the acquired score. Therefore, depending on the display contents on each display and the award mode achievement sound from the speaker 76.

遊技者に賞態様の発生並びにその価値を知らせる。To inform a player of the occurrence of a prize mode and its value.

尚、賭事を上げれば、有効な賭はラインlOの数が増え
るので、賞態様の発生率が高くなり、−度に複数の賞態
様が同時に達成されることがある。
Incidentally, if the bet is increased, the number of valid bet lines 10 increases, so the occurrence rate of the prize mode increases, and a plurality of prize modes may be achieved at the same time.

但し、そのときの最大値が「75」に制限されているた
め、例えば賞態様表示器54の「35」と「50」の列
のランプが同時に点灯しても、遊技者に「85」個のパ
チンコ球が与えられるのでなく、最大限度の「75」個
のパチンコ球が与えられ、最大獲得得点である「75」
点がアナログ式得点表示器62及びデジタル式得点表示
器63に表示される。
However, since the maximum value at that time is limited to "75", for example, even if the lamps in the "35" and "50" rows of the prize mode display 54 are lit at the same time, the player will receive "85". Pachinko balls are not given, but the maximum number of "75" pachinko balls are given, and the maximum score is "75".
Points are displayed on an analog score display 62 and a digital score display 63.

そして、賞態様及び獲得得点は一定時間継続的に表示さ
れ、その後、賞態様表示器54及びアナログ式得点表示
器62を消灯し、又、デジタル式得点表示器63の表示
値を帰零し、遊技者の獲得得点を球数表示器58に加算
表示すると共に、獲得得点を遊技単位に換算して換算し
た遊技単位数を遊技単位数表示器59に加算表示し、又
、再度取込表示ランプ65を点滅して、遊技者に次回の
ゲームを促す。
Then, the prize mode and the acquired points are continuously displayed for a certain period of time, and then the prize mode display 54 and the analog score display 62 are turned off, and the display value of the digital score display 63 is reset to zero. The acquired points of the player are added and displayed on the pitch count display 58, and the acquired points are converted into game units and the converted number of game units is added and displayed on the game unit number display 59. 65 to prompt the player to play the next game.

尚、当該ゲームにおいて、回転ドラム7のシンボルマー
ク8により賞態様が形成されなかった際には、回転ドラ
ム7の停止後、速やかに取込表示ランプ65を点滅して
、次回のゲームを促す。
In this game, if the symbol mark 8 on the rotating drum 7 does not form a prize, the capture display lamp 65 is immediately flashed after the rotating drum 7 stops to prompt the next game.

次ぎに、特別ゲームに付き説明すると、まずボーナスゲ
ームは、賭はラインIO上に数字の「7」が三個揃うこ
とにより、その権利が付与される。このボーナスゲーム
の権利が付与されると、ボーナス表示器57を点灯する
と共に、スピーカ76からボーナスゲームを報知する効
果音を発生する。
Next, to explain the special games, first, in the bonus game, the right to bet is granted when three numbers "7" line up on the line IO. When the right to the bonus game is granted, the bonus display 57 is turned on and the speaker 76 generates a sound effect notifying the bonus game.

このボーナスゲームにあっては、まず、一般ゲームと同
じ手順で取込スイッチ51を一回押すことにより中央の
賭はライン10を指定した後、スタートスイッチ50を
操作する0次いで、遊技者が一つのストップスイッチ4
9を操作すると、当該−の回転ドラム7が停止し、この
ときに中央の賭はライン10上に表示されているシンボ
ルマーク8により即座に賞態様が決定される。
In this bonus game, the player first presses the take-in switch 51 once to place a central bet in the same way as the regular game, and then specifies line 10, and then operates the start switch 50. two stop switches 4
When 9 is operated, the - rotating drum 7 stops, and at this time, the prize mode of the central bet is immediately determined by the symbol mark 8 displayed on the line 10.

即ち、ボーナスゲームにあっては、一般ゲームの様にシ
ンボルマーク8の組み合わせ態様により賞態様が決定さ
れるのでなく、シンボルマーク8の一個の価値により賞
態様が決定される0例えば、オレンジ、ベル、レモン等
のマーク中にr AA^」が付されたシンボルマークが
中央の賭はライン10上に出たならば、一般ゲームにお
ける最高得点である「75」点がボーナス得点として与
えられる。そこで、アナログ式得点表示器62及びデジ
タル式得点表示器63にボーナス得点を表示すると共に
、ボーナス得点が球数表示器58に加算され、又、遊技
単位数表示器59には「15」点が加算表示される。
That is, in a bonus game, the prize type is not determined by the combination of symbol marks 8 like in a general game, but the prize type is determined by the value of each symbol mark 8. For example, orange, bell, etc. , Lemon, etc. If the symbol mark with r AA^ inside is placed on line 10, "75" points, which is the highest score in the general game, will be awarded as a bonus score. Therefore, the bonus score is displayed on the analog score display 62 and the digital score display 63, the bonus score is added to the pitch count display 58, and "15" points are displayed on the game unit number display 59. Addition is displayed.

そして、同じ手順で再度取込スイッチ51を一回押して
からストップスイッチ49を操作すると、次ぎの回転ド
ラム7が一個停止する。尚、このとき、残りの回転ドラ
ム7が回転しているので、スタートスイッチ50を操作
する必要がない、更に、同様な手順で三個目の回転ドラ
ム7を停止させる。この様にして三個の回転ドラム7が
全て停止することを1サイクルとし、最大4サイクル、
即ちストップスイッチ49を12回操作できるチャンス
が与えられる。但し、その12回のうちに、r AAA
Jマークを有するシンボルマークが6回出てしまうと、
その時点でボーナスゲームが終了し、ボーナス表示器5
7が消灯し、一般ゲームに強制的に移行する。尚、スト
ップスイッチ49を操作しない場合でも、先の一般ゲー
ムと同様にタイマ手段の設定時間経過後に回転ドラム7
が自動的に停止してしまう。
Then, when the intake switch 51 is pressed once again and the stop switch 49 is operated in the same procedure, the next rotating drum 7 is stopped. At this time, since the remaining rotating drums 7 are rotating, there is no need to operate the start switch 50.Furthermore, the third rotating drum 7 is stopped using the same procedure. One cycle is when all three rotating drums 7 stop in this way, and a maximum of 4 cycles,
That is, a chance to operate the stop switch 49 12 times is given. However, among those 12 times, r AAA
If the symbol mark with J mark appears 6 times,
At that point, the bonus game ends and the bonus display 5
7 goes out and the game is forcibly switched to the regular game. Incidentally, even if the stop switch 49 is not operated, the rotating drum 7 is stopped after the set time of the timer means has elapsed, as in the previous general game.
will stop automatically.

又、一般ゲームにおいて、ダイヤマークが揃うと、大ボ
ーナスゲームの権利が与えられ、大ボーナス表示器56
を点灯すると共に、スピーカ76から大ボーナスゲーム
を報知する効果音が発生する。
Also, in general games, when the diamond marks line up, the right to the big bonus game is given, and the big bonus display 56
At the same time, the speaker 76 generates a sound effect notifying the big bonus game.

この大ボーナスゲームにおいては、先に説明したボーナ
スゲームを最大限三回できるチャンスが与えられるが、
このボーナスゲームは無条件にできる訳ではない、即ち
、各回のボーナスゲームの前に前ゲームを行ない、この
前ゲームにおいてボーナスゲームの権利を獲得すること
を条件とする。
In this big bonus game, you will be given the chance to play the bonus game described above up to three times,
This bonus game cannot be played unconditionally; in other words, the player must play a previous game before each bonus game and acquire the right to the bonus game in this previous game.

上記前ゲームは、一般ゲームに類似し、賭はラインlO
上のシンボルマーク8の組み合わせ態様にによりボーナ
スゲームの権利が与えられる。即ち、遊技者の賭けた賭
はラインlO上に、シンボルマーク8の図柄は関係なく
、r AAAJマークを有するシンボルマーク8が三個
揃うと、次回のボーナスゲームを行なう権利が与えられ
、先に説明したボーナスゲームの手順でゲームが行なわ
れる。
The above pre-game is similar to the general game, and the bet is on the line lO
The right to the bonus game is granted depending on the combination of the symbol marks 8 above. In other words, if the player's bet is placed on the line IO, regardless of the design of the symbol mark 8, when three symbol marks 8 with the rAAAJ mark line up, the player will be given the right to play the next bonus game, and the player will be given the right to play the next bonus game. The game is played according to the bonus game procedure described above.

但し、前ゲームを無制限にできる訳でなく、その回数が
トータルで30回を越えると、その権利を喪失する6例
えば、三回のボーナスゲームの前に前ゲームを三回やる
ことになるが、−回目では10回、二回目では15回前
ゲームを行なうと、三回目では5回以内にr AAAJ
マークを有するシンボルマークが三個揃わなければ、三
回目のボーナスゲームを行なう権利を失い、その時点で
、一般ゲームに移行してしまう。
However, this does not mean that you can play the previous game an unlimited number of times, and if you play the previous game more than 30 times in total, you will lose that right.6For example, you will have to play the previous game three times before playing the three bonus games. - If you play the previous game 10 times the second time, 15 times the second time, within 5 times the third time r AAAJ
If three symbol marks with marks do not line up, the player loses the right to play the third bonus game, and at that point, the game shifts to the regular game.

従って、三回のボーナスゲームを終了するか、前ゲーム
の回数がトータルで30回を越えるか、いずれか先に達
成された条件に従って大ボーナスゲームが終了し、大ボ
ーナス表示器56が消灯する。尚、大ボーナスゲームの
終了時における累積獲得得点が3,000点を越えてい
るときには、一般ゲームに移行することなく、大ボーナ
スゲームの終了後、完了表示器55を点灯し、ゲーム4
1!lを打止め状態とする。
Therefore, the big bonus game ends according to the condition that is achieved first, either when three bonus games are completed or when the number of previous games exceeds 30 in total, and the big bonus display 56 is turned off. Furthermore, if the cumulative acquired score at the end of the big bonus game exceeds 3,000 points, the completion indicator 55 is turned on after the big bonus game ends without proceeding to the general game, and game 4 is started.
1! Let l be in a stopped state.

次ぎに、精算につき説明すると、ゲーム途中で、パチン
コ球をタバコや飲食物などに交換したいならば、小口精
算スイッチ52を操作すればよい、即ち、小口精算スイ
ッチ52を操作すると、排出用ソレノイド46が励磁し
、球阻止部材45がその軸45′ を中心に上方に回動
して屈曲部44の球通路を開放する。このため、球整列
樋41から屈曲部44を通って賞球樋43にパチンコ球
が流下し、受皿33にパチンコ球が排出される。このパ
チンコ球は、屈曲部44を通過する際に排出球検出器4
8で一個宛検出され、該排出球検出器48からの検出信
号に基づき球数表示器58及び遊技単位数表示器59の
表示値を逐次減算表示するので、必要な数のパチンコ球
を排出したならば、小口精算スイッチ52から指を離す
ことにより、該小口精算スイッチ52がOFFとなり、
排出用ソレノイド46が消磁する。このため、球阻止部
材45が蔓巻バネ47の付勢力により戻り回動じ、屈曲
部44からのパチンコ球の流下を阻止する。
Next, to explain payment, if you want to exchange pachinko balls for cigarettes, food, drinks, etc. during the game, you only need to operate the small payment switch 52. In other words, when you operate the small payment switch 52, the discharge solenoid 46 is excited, and the ball blocking member 45 rotates upward about its axis 45' to open the ball passage in the bent portion 44. Therefore, the pachinko balls flow down from the ball alignment gutter 41 through the bent portion 44 to the prize ball gutter 43, and the pachinko balls are discharged into the saucer 33. When this pachinko ball passes through the bending part 44, the ejected ball detector 4
8, one pachinko ball is detected, and the display values of the ball number display 58 and the game unit number display 59 are sequentially subtracted and displayed based on the detection signal from the ejected ball detector 48, so that the required number of pachinko balls has been ejected. If so, by releasing the finger from the small-lot settlement switch 52, the small-lot settlement switch 52 is turned OFF.
The discharge solenoid 46 is demagnetized. Therefore, the ball blocking member 45 is rotated back by the biasing force of the helical spring 47, and prevents the pachinko balls from flowing down from the bent portion 44.

又、−括精算スイッチ53を操作すると、遊技者が獲得
したパチンコ球が全て排出される。即ち、排出用ソレノ
イド46が励磁され、電子的制御装置66では球数表示
器58の表示数と排出球検出器48からの検出信号を比
較し、球数表示器58の表示数に等しい数のパチンコ球
が排出されたならば、排出用ソレノイド46を自動的に
消磁し、遊技者の持ち球を全て排出し、同時に球数表示
器58及び遊技単位数表示器59の表示値を帰零し、又
、遊技可表示器60を消灯する。
Moreover, when the - batch payment switch 53 is operated, all the pachinko balls acquired by the player are ejected. That is, the ejection solenoid 46 is energized, and the electronic control device 66 compares the number displayed on the ball number display 58 with the detection signal from the ejected ball detector 48, and selects a number equal to the number displayed on the number display 58. When the pachinko balls are ejected, the ejection solenoid 46 is automatically demagnetized, all the balls held by the player are ejected, and at the same time, the values displayed on the ball number display 58 and the game unit number display 59 are reset to zero. , and turns off the playable indicator 60.

一方、遊技途中において、遊技単位数表示器59の表示
値が帰零した際には、遊技可表示器60を消灯し、ゲー
ム不能とする。又、このとき1球数表示器58に1〜4
迄の端球数が表示されている際には、賞球排出装!!4
0を駆動してその端球を全て排出させる。
On the other hand, when the display value of the game unit number display 59 returns to zero during the game, the game enable display 60 is turned off and the game is disabled. Also, at this time, 1 to 4 are displayed on the one-ball count display 58.
When the number of end balls is displayed, the prize ball ejector is displayed! ! 4
0 to eject all the end balls.

第13図及び第14図はゲーム機1の他の実施例を示す
もので、前面パネル4には投入皿32と受皿33を兼ね
る一つの兼用皿77と、この兼用皿77内のパチンコ球
をゲーム槽内に投入する投入スイッチ7日を配設すると
共に、上記兼用皿77の投入球検出器37に連通ずる球
導入ロア9には、該球導入ロア9を常時は閉鎖する開閉
可能な開閉装置80を設けてI/Aる。
FIGS. 13 and 14 show another embodiment of the game machine 1, in which the front panel 4 has a dual-purpose tray 77 that doubles as the input tray 32 and the receiving tray 33, and the pachinko balls in this dual-purpose tray 77. In addition to disposing an input switch 7 for inputting balls into the game tank, the ball introduction lower 9 communicating with the input ball detector 37 of the dual-purpose tray 77 has an opening/closing function that normally closes the ball introduction lower 9. A device 80 is provided for I/A.

上記開閉装置80は、球導入ロア9を塞ぐ幅広な遮断部
81’ を一端に備えた軸82を中心に揺動するシャッ
タ部材81と、このシャッタ部材81の他端に作用する
開閉用ソレノイド83を備え、常時は遮断部81′ を
球導入ロア9の開口上部に位置させ、球導入ロア9から
のパチンコ球の流入を阻止する。尚、開閉用ソレノイド
83は、電子的制御装置66の出力側のドライバ72に
電気的に接続される。又、前記実施例と同一構成部分に
ついては同一符号を付して、その説明を省略する。
The opening/closing device 80 includes a shutter member 81 that swings around a shaft 82 that has a wide blocking portion 81' at one end that closes off the ball introduction lower 9, and an opening/closing solenoid 83 that acts on the other end of the shutter member 81. A blocking portion 81' is normally positioned above the opening of the ball introducing lower 9 to prevent pachinko balls from flowing in from the ball introducing lower 9. Note that the opening/closing solenoid 83 is electrically connected to the driver 72 on the output side of the electronic control device 66. Further, the same components as those in the above embodiment are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

次ぎに、パチンコ球の投入につき説明すると、遊技者が
兼用皿77にパチンコ球を投入し、投入スイッチ78を
操作すると、開閉用ソレノイド83が励磁され、シャッ
タ部材81がその軸82を中心に上方に回動し、球導入
ロア9を開放する。このため、兼用皿77内のパチンコ
球は球導入ロア9を通って取込機36から流下し、その
流下途中で投入球検出器37で検出される。そして、電
子的制御装置66では、投入球検出器37からの検出信
号に基づき投入されたパチンコ球の数を球数表示器58
に表示すると共に、その検出信号が一定時間以上継続し
て検出されない場合には、投入皿32内のノくチンコ球
が、全て流下したものと判断し、開閉用ソレノイド83
を自動的に消磁する。このため、シャッタ部材81がそ
の軸82を中心に下方に回動し、兼用皿77の球導入ロ
ア9を閉鎖する。従って、精算時に賞球排出口84から
排出されたパチンコ球は、兼用皿77に貯留される。
Next, to explain how to insert a pachinko ball, when the player inserts a pachinko ball into the dual-purpose tray 77 and operates the input switch 78, the opening/closing solenoid 83 is energized, and the shutter member 81 moves upward around its shaft 82. to open the ball introduction lower 9. Therefore, the pachinko balls in the dual-purpose tray 77 flow down from the take-in machine 36 through the ball introducing lower 9, and are detected by the thrown ball detector 37 on the way down. The electronic control device 66 then displays the number of pitched pachinko balls on the pitch display 58 based on the detection signal from the pitched ball detector 37.
If the detection signal is not detected for a certain period of time or more, it is determined that all the balls in the input tray 32 have flowed down, and the opening/closing solenoid 83 is displayed.
automatically demagnetizes. Therefore, the shutter member 81 rotates downward about its shaft 82 and closes the ball introduction lower 9 of the dual-purpose tray 77. Therefore, the pachinko balls discharged from the prize ball discharge port 84 at the time of payment are stored in the dual-purpose tray 77.

本実施例によれば、投入皿と受皿を別々に設けなくて済
むので、皿の容量を拡大できるなど前面パネル4の表面
を有効に活用できる。
According to this embodiment, since it is not necessary to separately provide a loading tray and a receiving tray, the surface of the front panel 4 can be effectively used, such as increasing the capacity of the tray.

尚、図面に示した実施例ではゲームユニー/ ト11と
して回転ドラム7を利用したが、これに限らずに7セグ
メントのLEDにより表示したり、ブラウン管や液晶等
を利用してシンボルマークを映像表示する様にしてもよ
い。
In the embodiment shown in the drawings, the rotating drum 7 is used as the game unit 11, but the symbol mark is not limited to this, and the symbol mark may be displayed as a video using a 7-segment LED, a cathode ray tube, a liquid crystal, etc. You may also do this.

〈発明の効果〉 以上説明した様に本発明によれば、ノくチンコ球を使用
できるので、パチンコ機とスロット式ゲーム機の間にお
いてパチンコ球を相互に流用でき、遊技者がパチンコ機
で稼いだパチンコ球を持って、そのままスロット式ゲー
ム機に移動できるばかりでなく、大きな賭けを楽しむ等
のスロット式ゲーム機の特徴を生かした自由な楽しみ方
ができる。又、遊技店にとっても、専用コインが不要と
なるばかりでなく、コインに関連した関連機器やその管
理が不要となり、設備費及び維持費の面で大きな利益が
期待できる。そして、パチンコ球に関連する従来の機器
類や球の循環システムをそのまま活用できるので、既存
のパチンコ店でもすぐに、しかも低経費で採用できる。
<Effects of the Invention> As explained above, according to the present invention, since nokuchinko balls can be used, pachinko balls can be used mutually between pachinko machines and slot-type game machines, and players can earn money with pachinko machines. Not only can you take a pachinko ball and move it directly to a slot-type game machine, but you can also enjoy it in any way you like, taking advantage of the features of a slot-type game machine, such as enjoying big bets. Furthermore, for game parlors, not only are there no need for dedicated coins, but there is also no need for related equipment related to coins or their management, and large profits can be expected in terms of equipment costs and maintenance costs. Furthermore, since the conventional equipment and ball circulation system related to pachinko balls can be used as is, existing pachinko parlors can adopt it immediately and at low cost.

更に、ゲームを行なう度にパチンコ球を一々投入する必
要がなく、パチンコ球を一括して投入して投入球数を球
数表示器で表示しておき、ゲームを行なう際に取込スイ
ッチを操作するだけですぐにゲームを行なえるので、従
来のコインを使用したゲーム機の様に一回毎にコインを
投入する必要がなく、遊技者が各ゲーム毎にコインに換
えてノくチン二球を投入する手間を省くことができる。
Furthermore, there is no need to insert pachinko balls one by one each time you play a game; instead, you can insert pachinko balls all at once, display the number of balls thrown in on the ball count display, and operate the loading switch when playing a game. The player can start playing the game immediately by simply clicking the button, so there is no need to insert a coin each time as with conventional coin-based game machines, and the player can exchange coins for each game and play two balls. This saves you the trouble of inputting the

又、パチンコ球の一括精算方式を採用しているので、逐
次精算方式を採用することとした場合に比べ、循環する
パチンコ球の量が著しく軽減され、球の保有や管理が楽
にできるばかりでなく、ゲーム機や機料内での球による
トラブルの発生も少なくできる。
In addition, since we use a lump-sum payment method for pachinko balls, compared to a sequential payment method, the amount of pachinko balls circulating is significantly reduced, which not only makes it easier to own and manage the balls. Also, troubles caused by balls inside game machines and equipment can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は正面図、
第2図は前面パネルを開いた斜視図。 第3図は同上の他の斜視図、第4図はゲームユニットの
斜視図、第5図は同上の一部断面図、第6図は停止装置
の平面図、第7図は回転ドラムの一部側面図、第8図は
回転ドラムの側面図、第9図は賞球排出装置の斜視図、
第1O図は同上の一部拡大図、第11図は同上の一部断
面図、第12図は電子的制御装置のブロック配線図、第
13図は他の実施例を示す正面図、第14図は開閉機構
の斜視図である。 同図中、1はゲーム機、4は前面パネル、6は表示窓、
7は回転ドラム、8はシンボルマーク、lOは賭はライ
ン、32は投入皿、33は受皿、34は球道入口、36
は取込機、37は投入球検出器、38は賞球排出口、4
0は賞球排出装置、49はストップスイッチ、51は取
込スイッチ、52は小口精算スイッチ、53は一括精算
スイッチ、58は球数表示器、77は兼用器、79は球
道入口、84は賞球排出口を夫々示す。
The drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a front view;
FIG. 2 is a perspective view with the front panel opened. FIG. 3 is another perspective view of the same as above, FIG. 4 is a perspective view of the game unit, FIG. FIG. 8 is a side view of the rotating drum, FIG. 9 is a perspective view of the prize ball ejecting device,
FIG. 1O is a partially enlarged view of the same as above, FIG. 11 is a partially sectional view of the same as above, FIG. 12 is a block wiring diagram of the electronic control device, FIG. 13 is a front view showing another embodiment, and FIG. The figure is a perspective view of the opening/closing mechanism. In the figure, 1 is a game machine, 4 is a front panel, 6 is a display window,
7 is a rotating drum, 8 is a symbol mark, 1O is a bet line, 32 is a throwing tray, 33 is a saucer, 34 is a ball entrance, 36
37 is the input ball detector, 38 is the prize ball outlet, 4
0 is a prize ball discharge device, 49 is a stop switch, 51 is a take-in switch, 52 is a small payment switch, 53 is a bulk payment switch, 58 is a ball number display, 77 is a dual-purpose device, 79 is a ball track entrance, 84 is a prize Each bulb outlet is shown.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 シンボルマークの組み合わせ態様によりゲームを行なう
スロット式ゲーム機において、 上記ゲーム機の前面には、パチンコ球の投入皿と、投入
されたパチンコ球の数を表示する球数表示器と、投入さ
れたパチンコ球をゲームに供するため没収する取込スイ
ッチと、パチンコ球の精算を行なう精算スイッチとを少
なくとも設け、上記投入皿をゲーム機の内部を通る取込
樋に連通し、この取込樋の長さの途中に取込槽内を流下
するパチンコ球を一個宛に検出する投入球検出器を臨ま
せ、この投入球検出器により検出された投入球数を球数
表示器で表示し、取込スイッチが操作される度にゲーム
に供された没収球数を球数表示器の表示値より減算する
と共に、ゲーム結果に基づいて上記シンボルマークの組
み合せが所定の組み合わせ態様を構成したときにはその
組み合せ態様に基づく価値を球数表示器の表示値に加算
し、上記、精算スイッチが操作された際には、球数表示
器が現に表示している表示値に対応する数のパチンコ球
を遊技者に還元する様にしたことを特徴とするスロット
式ゲーム機。
[Scope of Claims] A slot-type game machine that plays games based on combinations of symbol marks, wherein the front of the game machine includes a pachinko ball input tray and a ball count display that displays the number of pachinko balls that have been input. and a take-in switch for confiscating the thrown pachinko balls for use in the game, and a settlement switch for paying for the pachinko balls, and the above-mentioned throw-in tray is connected to a take-in gutter passing through the inside of the game machine. A thrown-in ball detector that detects each pachinko ball flowing down in the intake tank is placed midway along the length of the intake gutter, and the number of balls thrown in detected by this thrown-in ball detector is displayed on a ball count display. The number of confiscated pitches used in the game is subtracted from the displayed value of the pitch count display each time the take-in switch is operated, and the combination of the symbol marks forms a predetermined combination mode based on the game result. When the number of pachinko balls is displayed, the value based on the combination is added to the value displayed on the ball number display, and when the payment switch is operated, the number of pachinko balls corresponding to the value currently displayed on the number of balls display is A slot-type game machine characterized by returning balls to players.
JP2108610A 1990-04-26 1990-04-26 Slot type game machine Pending JPH03136681A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2108610A JPH03136681A (en) 1990-04-26 1990-04-26 Slot type game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2108610A JPH03136681A (en) 1990-04-26 1990-04-26 Slot type game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH03136681A true JPH03136681A (en) 1991-06-11

Family

ID=14489166

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2108610A Pending JPH03136681A (en) 1990-04-26 1990-04-26 Slot type game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH03136681A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1994020178A1 (en) * 1993-03-04 1994-09-15 Kabushiki Kaisha Ace Denken Slot machine
JPH07194773A (en) * 1993-12-30 1995-08-01 Sophia Co Ltd Enclosed ball type game machine
JPH09103551A (en) * 1996-08-06 1997-04-22 Newgin Kk Variable pattern display device for pattern combination game machine
JPH09135956A (en) * 1995-11-16 1997-05-27 Daiichi Shokai Co Ltd Ball extracting device in pachinko machine
JP2008018097A (en) * 2006-07-13 2008-01-31 Newgin Corp Game ball loading device and game machine
JP2009045182A (en) * 2007-08-17 2009-03-05 Newgin Corp Game machine and game ball fetching device
JP2009045183A (en) * 2007-08-17 2009-03-05 Newgin Corp Game machine and game ball fetching device

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS573664A (en) * 1980-06-10 1982-01-09 Namihiko Ogasawara Coin type game device

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS573664A (en) * 1980-06-10 1982-01-09 Namihiko Ogasawara Coin type game device

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1994020178A1 (en) * 1993-03-04 1994-09-15 Kabushiki Kaisha Ace Denken Slot machine
AU673887B2 (en) * 1993-03-04 1996-11-28 Kabushiki Kaisha Ace Denken Slot machine
US5653636A (en) * 1993-03-04 1997-08-05 Kabushiki Kaisha Ace Denken Slot machine using game play media and method for setting the number of game play media to be won
JPH07194773A (en) * 1993-12-30 1995-08-01 Sophia Co Ltd Enclosed ball type game machine
JPH09135956A (en) * 1995-11-16 1997-05-27 Daiichi Shokai Co Ltd Ball extracting device in pachinko machine
JPH09103551A (en) * 1996-08-06 1997-04-22 Newgin Kk Variable pattern display device for pattern combination game machine
JP2008018097A (en) * 2006-07-13 2008-01-31 Newgin Corp Game ball loading device and game machine
JP2009045182A (en) * 2007-08-17 2009-03-05 Newgin Corp Game machine and game ball fetching device
JP2009045183A (en) * 2007-08-17 2009-03-05 Newgin Corp Game machine and game ball fetching device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0464377A (en) Pinball machine
JP2010207336A (en) Slot machine
JPH03136681A (en) Slot type game machine
JP2739942B2 (en) Amusement machine
JP4744166B2 (en) Game system
JP4279716B2 (en) Game machine
JPS62292183A (en) Pinball game machine
JPH0255065B2 (en)
JP2617949B2 (en) Game machine ball capture device
JPH0811138B2 (en) A game machine using a pachinko ball
JPH03195583A (en) Winning ball device for pachinko (3754/24)japanese pinball) machine
JP2009268765A (en) Game machine
JP2004105280A (en) Pachinko game machine
JP3189007B2 (en) Pachinko machine
JP2686968B2 (en) Ball game machine
JP2702937B2 (en) Amusement machine
JP2704255B2 (en) Gaming machine
JPH03136682A (en) Slot type game machine
JP2655156B2 (en) Ball game machine
JP3286656B2 (en) Pachinko machine
JP4704498B1 (en) Amusement stand
JP2579287B2 (en) Ball game machine
JP2004313445A (en) Game ball throw-in device for game machine
JPH0197482A (en) Ball charging apparatus for game machine using pinballs
JP2006000492A (en) Game machine