JPH03116096A - Electronic musical instrument - Google Patents

Electronic musical instrument

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JPH03116096A
JPH03116096A JP1252403A JP25240389A JPH03116096A JP H03116096 A JPH03116096 A JP H03116096A JP 1252403 A JP1252403 A JP 1252403A JP 25240389 A JP25240389 A JP 25240389A JP H03116096 A JPH03116096 A JP H03116096A
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tone
program
musical
key
playing
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Satoshi Usa
聡史 宇佐
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Abstract

PURPOSE:To generate a musical tone by an intrinsic sounding form caused by playing of a natural musical instrument by selecting a playing program of the natural musical instrument corresponding to a tone color in accordance with a selected tone color, and instructing a sounding form of a musical tone in accordance with a condition of a relation of a musical tone generated therefrom and a sound generated previously, etc. CONSTITUTION:When a tone color corresponding to some natural musical instrument is selected by a tone color selecting means, in accordance therewith, a playing program for imitating the playing of the natural musical instrument corresponding to the tone color is selected by a playing program selecting means, and the playing program selected by a program executing means is executed. As for the playing program, under the condition of a relation of a musical tone to be generated and a sound generated previously and a relation of other sound sounded simultaneously with the musical tone, etc., a sounding form of a musical tone corresponding to this condition is programed, information for instructing a musical tone to be generated is inputted at any time, and in accordance with this input, the condition is decided, and a sounding form corresponding to the condition is instructed. In such a way, the musical tone can be generated in the same sounding form as that which imitates playing of the natural musical instrument.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、バイオリン、金管楽器、ギター等自然楽器
の奏法を自動的に模倣することができるようにした電子
楽器に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an electronic musical instrument that can automatically imitate the playing style of natural musical instruments such as violins, brass instruments, and guitars.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

電子楽器においては、ピアノ音色やオルガン音色等の鍵
盤楽器音色に限らず、バイオリンのような標値楽器、あ
るいはギターのような撥弦楽器、金管楽器等、各種の自
然楽器の音色を模倣することができる。しかし、単に楽
音の倍音成分による音色の模倣のみでは、その楽器らし
さを十分に出すことはできない。それぞれの自然楽器に
は、その楽器らしさを出す固有の奏法が有り、この固有
の奏法に起因する音の特徴をも模倣できることが望まし
い。従来の電子楽器においては、そのような自然楽器の
奏法を自動的に模倣することができるものは存在してい
なかった。
With electronic musical instruments, it is possible to imitate not only the tones of keyboard instruments such as piano tones and organ tones, but also the tones of various natural instruments such as standard instruments such as violins, plucked string instruments such as guitars, and brass instruments. can. However, simply imitating the timbre of a musical tone using overtone components does not fully bring out the musical instrument's character. Each natural musical instrument has a unique playing style that makes it unique, and it is desirable to be able to imitate the sound characteristics resulting from this unique playing style. There has been no conventional electronic musical instrument that can automatically imitate the playing style of natural instruments.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

そのため、少しでも自然楽器の奏法に似た感覚を出すた
めに、熟練した演奏者の中には、電子楽器の鍵盤演奏操
作に際して押鍵タイミングを微妙にコントロールしたり
、ピッチホイールのようなピッチ微fA′1llI用手
動操作子を巧みに駆使するなどの手動操作により、望み
の自然楽器に固有の「楽器らしさ」を出すことを試みる
者もいる。しかし。
Therefore, in order to create a feeling that is even slightly similar to playing a natural instrument, some experienced performers use electronic instrument keyboards to subtly control the timing of key presses, or use pitch wheels to create a feeling similar to playing a natural instrument. Some people try to bring out the "instrument-likeness" inherent in a desired natural musical instrument through manual operations such as skillful use of the fA'1llI manual operator. but.

これは特殊技能ともいうべきものであり1通常のレベル
の演奏者には容易にはできない。
This is something that can be called a special skill and cannot be easily achieved by performers of a normal level.

この発明は上述の点に鑑みてなされたもので、自然楽器
の奏法を自動的に模倣することができるようにした電子
楽器を提供しようとするものである。
The present invention has been made in view of the above-mentioned points, and it is an object of the present invention to provide an electronic musical instrument that can automatically imitate the playing style of a natural musical instrument.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

この発明に係る電子楽器は、自然楽器に対応する音色を
選択するための音色選択手段と、この音色選択手段で選
択された音色に応じて、該音色に対応する自然楽器の奏
法を模倣するための奏法プログラムを選択する奏法プロ
グラム選択手段と。
The electronic musical instrument according to the present invention includes a timbre selection means for selecting a timbre corresponding to a natural musical instrument, and a method for imitating the playing method of a natural instrument corresponding to the timbre according to the timbre selected by the timbre selection means. rendition style program selection means for selecting a rendition style program;

前記奏法プログラム選択手段により選択された奏法プロ
グラムを実行するものであり、この奏法プログラムは、
これから発生しようとする楽音とその前に発生した音と
の関係や該楽音と同時に発音される他の音の関係等を条
件として、この条件に応じた楽音の発音形態をプログラ
ムしたものであり、該奏法プログラムの実行にあたって
は1発生すべき楽音を指示する情報を随時入力し、この
入力に応じて前記条件を判定し、該条件に応じた前記発
音形態を指示するものであるプログラム実行手段と、前
記情報により指示された楽音を、前記音色選択手段で選
択された音色及び前記プログラム実行手段によって指示
された発音形態で発音する楽音発生手段とを具えたもの
である。これを図によって示すと第1図のようである。
A rendition style program selected by the rendition style program selection means is executed, and this rendition style program includes:
It is a program in which the pronunciation form of musical tones is programmed according to the conditions such as the relationship between the musical tone that is about to be generated and the previous tone, and the relationship between other tones that are to be generated at the same time as the musical tone. When executing the rendition style program, 1) a program execution means is configured to input information indicative of musical tones to be generated as needed, determine the conditions according to the input, and instruct the pronunciation form according to the conditions; and a musical tone generating means for producing a musical tone specified by the information in the tone color selected by the tone color selection means and in the pronunciation form specified by the program execution means. This is illustrated in FIG. 1.

〔作  用〕[For production]

音色選択手段で成る自然楽器に対応する音色が選択され
ると、これに応じて、該音色に対応する自然楽器の奏法
を模倣する奏法プログラムが奏法プログラム選択手段で
選択される。プログラム実行手段では1選択された奏法
プログラムを実行する。この奏法プログラムは、これか
ら発生しようとする楽音とその前に発生した音との関係
や該楽音と同時に発音される他の音の関係等を条件とし
て、この条件に応じた楽音の発音形態をプログラムした
ものである。該奏法プログラムの実行にあたっては、発
生すべき楽音を指示する情報を随時入力し、この入力に
応じて前記条件を判定し、該条件に応じた前記発音形態
を指示する。該奏法プログラムにおいては、当該自然楽
器の奏法を模倣するように、前記条件と発音形態との関
係が、当該自然楽器の奏法に起因する当該自然楽器の発
音形態の特徴に合わせて、プログラムされることにより
、結果的に該自然楽器の奏法を自動的に模倣することが
できる。つまり、結果的に該自然楽器の奏法を模倣した
のと同様の発音形態で楽音を発生することができる。
When a timbre corresponding to a natural musical instrument is selected by the timbre selection means, a rendition style program that imitates the rendition style of the natural instrument corresponding to the timbre is selected by the rendition style program selection means. The program execution means executes one selected rendition style program. This playing style program programs the pronunciation form of musical tones according to the conditions such as the relationship between the musical tone that is about to be generated and the previous tone, and the relationship between other tones that will be sounded at the same time as the musical tone. This is what I did. When executing the rendition style program, information indicative of musical tones to be generated is inputted at any time, the conditions are determined in accordance with this input, and the pronunciation form is specified in accordance with the conditions. In the rendition method program, the relationship between the conditions and the pronunciation form is programmed to match the characteristics of the pronunciation form of the natural instrument resulting from the rendition method of the natural instrument so as to imitate the rendition method of the natural instrument. As a result, it is possible to automatically imitate the playing style of the natural musical instrument. That is, as a result, musical tones can be generated in a manner similar to that imitating the playing method of the natural musical instrument.

すなわち、各種自然楽器には、その楽器の構造的特徴に
主に起因して、その楽器特有の奏法がある、換言すれば
その楽器特有の奏法を余儀無くされる傾向にある。例え
ば、バイオリンについて考察すると、同じ弦内で演奏音
を変える場合、該弦を弓で弾いたまま弦を押える指の位
置を変えるのが普通であり、その場合は、音は途切れず
に変わり、ポルタメントのような効果を生ずる。また。
That is, each type of natural musical instrument has its own unique playing style mainly due to the structural characteristics of the instrument, or in other words, there is a tendency to be forced to play the musical instrument's unique playing style. For example, considering the violin, when changing the sound played within the same string, it is common to change the position of the finger pressing the string while playing the string with a bow. In that case, the sound changes without interruption, Produces a portamento-like effect. Also.

その場合、弦を押える指を切り換えずに同じ指をずらし
て押える位置を変えた場合は、−層音は途切れず、ポル
タメント効果が強い、他方、演奏する弦を別の弦に変え
る場合は、指も弓も弦から離れるので、音は途切れて変
わり、ポルタメントのような効果は簡単には生じない。
In that case, if you do not switch the finger that presses the string, but change the position by moving the same finger, the layered sound will not be interrupted and the portamento effect will be strong.On the other hand, if you change the string to be played to another string, Because both the fingers and the bow move away from the string, the sound changes intermittently, and portamento-like effects cannot easily occur.

また、1本の弓で4本の弦のいずれかを弾くという奏法
の特性上、同時発音数は多くなく、1音または2音程度
である。このように、バイオリン特有の奏法に起因する
特徴が、音の出方の特徴として(つまり発音形態の特徴
として)、例えば前音とのつながり方あるいは同時発音
数等に関して呪われる。バイオリンに限らず、他の自然
楽器1例えば金管楽器やギター等、においても、その楽
器特有の奏法に起因する特徴が、音の出方の特徴として
(つまり発音形態の特徴として)1例えば前音とのつな
がり方や同時発音数等に関して現われる。
Furthermore, due to the characteristics of the playing method in which one of the four strings is played with one bow, the number of simultaneous sounds is not large, and is about one or two notes. In this way, the characteristics resulting from the unique playing style of the violin are cursed as characteristics of the way the sound is produced (that is, as characteristics of the form of pronunciation), such as the way it connects with the previous note or the number of simultaneous sounds. Not only the violin, but also other natural instruments such as brass instruments and guitars, the characteristics resulting from the playing method unique to that instrument are the characteristics of the way the sound is produced (that is, the characteristics of the form of pronunciation). It appears in terms of the way it is connected to, the number of simultaneous pronunciations, etc.

このように、自然楽器特有の奏法に起因する発音形態の
特徴が、例えば前音とのつながり方や同時発音数等に関
して、現われることに鑑み、入力条件(つまりこれから
発生しようとする楽音とその前に発生した音との関係や
該楽音と同時に発音される他の音の関係等)に応じてそ
のような発音形態の特徴を模倣するように、各種自然楽
器に対応して奏法プログラムを準備しておけばよい。
In this way, considering that the characteristics of the pronunciation form resulting from the playing method unique to natural instruments appear, for example, in terms of how they are connected to the previous note and the number of simultaneous pronunciations, we Performance programs are prepared for various natural instruments so as to imitate the characteristics of such pronunciation forms according to the relationship with the sound generated at the same time, the relationship with other sounds produced at the same time as the musical sound, etc. Just leave it there.

〔実施例〕〔Example〕

以下、添付図面を参照してこの発明の一実施例を詳細に
説明しよう。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

第2図はこの発明に係る電子楽器の一実施例を示すハー
ド構成ブロック図であり、この例では、中央処理ユニッ
ト(CPU)10.プログラムROMl1.データ及び
ワーキングRAMI 2を含むマイクロコンピュータの
制御の下で押鍵検出。
FIG. 2 is a hardware configuration block diagram showing an embodiment of the electronic musical instrument according to the present invention. In this example, a central processing unit (CPU) 10. Program ROMl1. Key press detection under the control of a microcomputer containing data and working RAMI 2.

発音割当て等の各種処理が実行される。データ及びアド
レスバス13を介して鍵盤回路14.操作パネル15等
その他各種回路がマイクロコンピュータに接続されてい
る。
Various processes such as pronunciation assignment are executed. Keyboard circuit 14 via data and address bus 13. Various other circuits such as an operation panel 15 are connected to the microcomputer.

鍵盤回路14は1発生すべき楽音の音高を指定するため
の複数の鍵を具えた鍵盤に対応して設けられており、該
鍵盤の各鍵に対応するキースイッチを含む回路である。
The keyboard circuit 14 is provided corresponding to a keyboard having a plurality of keys for specifying the pitch of a musical tone to be generated, and is a circuit including a key switch corresponding to each key of the keyboard.

操作パネル15は、音色、音量、音高、効果等を選択・
設定・制御するための各種艮作子を含むものである。ピ
アノ、オルガン、バイオリン、金管楽器、ギター等の各
種自然楽器に対応する音色やその他各種の音色を選択す
るための音色選択部16を含んでいる。
The operation panel 15 allows you to select and select tone, volume, pitch, effect, etc.
It includes various devices for setting and controlling. It includes a timbre selection section 16 for selecting timbres corresponding to various natural musical instruments such as pianos, organs, violins, brass instruments, guitars, and other various timbres.

トーンジェネレータ17は、データ及びアドレスバス1
3を介して与えられるキーコードKC。
Tone generator 17 connects data and address bus 1
Key code KC given via 3.

キーオン信号KON、音色データTC及びその他のデー
タに基づき楽音信号を発生するものであり。
It generates musical tone signals based on the key-on signal KON, tone data TC, and other data.

nチャンネルで楽音信号の発生が可能である。トーンジ
ェネレータ17における楽音信号発生方式はどのような
ものを用いてもよい0例えば1発生すべき楽音の音高に
対応して変化するアドレスデータに応じて波形メモリに
記憶した楽音波形サンプル値データを順次読み出す方式
(メモリ読出し方式)、あるいは上記アドレスデータを
位相角パラメータデータとして所定の周波数変調演算を
実行して楽音波形サンプル値データを求める方式(FM
方式)、あるいは上記アドレスデータを位相角パラメー
タデータとして所定の振幅変調演算を実行して楽音波形
サンプル値データを求める方式(AM方式)、など公知
のどのような方式を用いてもよい。
Musical tone signals can be generated using n channels. Any musical tone signal generation method may be used in the tone generator 17. For example, musical waveform sample value data stored in the waveform memory may be generated in accordance with address data that changes in accordance with the pitch of the musical tone to be generated. A method of reading out sequentially (memory read method), or a method of obtaining musical sound waveform sample value data by executing a predetermined frequency modulation calculation using the above address data as phase angle parameter data (FM
Any known method may be used, such as a method (AM method) in which musical waveform sample value data is obtained by executing a predetermined amplitude modulation calculation using the address data as phase angle parameter data.

トーンジェネレータ17から発生されたディジタル楽音
信号はディジタル/アナログ変換器18でアナログの楽
音信号に変換され、サウンドシステム19を介して発音
される。
The digital musical tone signal generated by the tone generator 17 is converted into an analog musical tone signal by a digital/analog converter 18, and is outputted via a sound system 19.

次に、マイクロコンピュータによって実行される処理の
一例につき第3図乃至第6図のフローチャートを参照し
て説明する。
Next, an example of the process executed by the microcomputer will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 3 to 6.

第3図はメインルーチンの一例を示しており、「パネル
スキャン処理」では、操作パネル15における各種操作
子、スイッチ類をスキャンしてそのオン・オフを検出し
、その検出に基づき各種処理を行う、この「パネルスキ
ャン処理」において実行される処理の一つに[音色スイ
ッチイベント処理」があり、その−例は第4図に示され
ている。
FIG. 3 shows an example of the main routine. In the "panel scan process," various operators and switches on the operation panel 15 are scanned to detect whether they are on or off, and various processes are performed based on the detection. One of the processes executed in this ``panel scan process'' is ``tone switch event process'', an example of which is shown in FIG.

[キースキャン及び割当処理」では、鍵盤回路14にお
ける各キースイッチをスキャンしてそのオン・オフを検
出し、押圧鍵を複数の発音チャンネルのうち何れかに割
当てる処理を行う、この「キースキャン及び割当処理」
において実行される処理の一つに「ニューキーオンイベ
ント処理Jがあり、その−例は第5図に示されている。
[Key scan and assignment processing] scans each key switch in the keyboard circuit 14 to detect whether it is on or off, and then assigns the pressed key to one of a plurality of sound generation channels. "Assignment processing"
One of the processes executed in this process is "new key on event process J," an example of which is shown in FIG.

「ニューキーオンイベント処理」は、鍵が新たに押圧さ
れたとき行われる処理である。また、鍵が新たに離鍵さ
れたことが検出されたときには「ニューキーオフイベン
ト処理」が行われ、その−例は第6図に示されている。
"New key-on event processing" is processing performed when a key is pressed anew. Furthermore, when it is detected that a key has been newly released, "new key off event processing" is performed, an example of which is shown in FIG.

第4図により「音色スイッチイベント処理ノについて説
明する。この[音色スイッチイベント処理」は音色選択
部16で音色選択操作がなされたことが検出されたとき
実行される。まず1選択された音色を示す音色コードT
Cをレジスタにストアし、このレジスタを参照すれば現
在どの音色が選択されているかが判るようにする。
The ``Tone color switch event processing'' will be explained with reference to FIG. 4. This ``Tone color switch event processing'' is executed when the timbre selection section 16 detects that a timbre selection operation has been performed. First, tone code T indicating the selected tone
C is stored in a register, and by referring to this register, it is possible to know which tone is currently selected.

次に、選択された音色に対応する「奏法プログラム」を
選択する処理を行なう、この「奏法プログラム」は、所
定の自然楽器音色に関し、該自然楽器の奏法を模倣する
ためのものである0選択さ九た音色に関して該「奏法プ
ログラム」が予め準備されていれば、該音色に対応する
[奏法プログラムJ@:選択する所定のコード信号をレ
ジスタにストアしておき、このレジスタを参照すれば現
在とのr奏法プログラム」が選択されているかが判るよ
うにする。他方、選択された音色が「奏法プログラム」
とは無関係のものである場合は、「奏法プログラム」が
選択されていないことを示すコード信号をレジスタにス
トアしておく。なお、自然楽器の奏法を自動的に模倣す
るか否かのモード選択をスイッチ操作等によって行なえ
るようにしてもよく、その場合は、否のモードが選択さ
れているならば、「奏法プログラム」が予め準備されて
いる音色が選択されたとしても、「奏法プログラム」が
選択されていないことを示すコード信号をレジスタにス
トアするものとする。
Next, a process is performed to select a "playing style program" corresponding to the selected tone. This "playing style program" is for imitating the playing style of a given natural instrument tone. If the "playing style program" for the selected tone has been prepared in advance, the "playing style program J@: predetermined chord signal to be selected corresponding to the tone is stored in a register, and by referring to this register, the current This allows you to see whether the ``r performance program'' is selected. On the other hand, the selected tone is the "playing style program"
If it is unrelated, a code signal indicating that the "rendition style program" is not selected is stored in the register. Note that it may be possible to select a mode to automatically imitate the playing style of a natural instrument by operating a switch, etc. In that case, if the mode of "no" is selected, the "playing style program" Even if a tone color prepared in advance is selected, a code signal indicating that the "performance style program" is not selected is stored in the register.

次に、レジスタにストアした音色コードTCをトーンジ
ェネレータ17に供給し、このルーチンを終了する。
Next, the tone color code TC stored in the register is supplied to the tone generator 17, and this routine is completed.

次に、第5図により[ニューキーオンイベント処理」に
ついて説明すると、まず、新たに抑圧された鍵のキーコ
ードKCをレジスタにストアし。
Next, the "new key on event process" will be explained with reference to FIG. 5. First, the key code KC of the newly suppressed key is stored in a register.

このレジスタを参照すれば現在処理中の新抑圧鍵が何で
あるかが判るようにする。
By referring to this register, it is possible to know what the new suppression key is currently being processed.

次に、何らかの「奏法プログラム」が選択されているか
否かを参照し1選択されていなければ通常の発音割当て
処理を行なう、何らかの「奏法プログラムJが選択され
ていオしば、選択されている「奏法プログラム」を実行
する。すなわち該「奏法プログラム」に応じた発音割当
て処理を行なう。
Next, it is checked whether or not some "playing style program" is selected, and if it is not selected, normal pronunciation assignment processing is performed. Execute the "Performance Program". That is, pronunciation assignment processing is performed according to the "performance style program".

例えば、バイオリンの「奏法プログラム」が選択されて
いればそれに対応するルーチンを実行し、成る種の金管
楽器のr奏法プログラム」が選択されていればそれに対
応するルーチンを実行し、また、ギターの「奏法プログ
ラム」が選択されていればそれに対応するルーチンを実
行する、というように選択された「奏法プログラム」に
対応するルーチンを実行する。第5図では、−例として
、バイオリンの「奏法プログラム」を実行するためのル
ーチンが明示されている。
For example, if a violin playing style program is selected, the corresponding routine will be executed, if a brass instrument playing style program of some kind is selected, the corresponding routine will be executed, and a guitar playing style program will be executed. If a "rendition style program" is selected, a routine corresponding to it is executed, and so on, a routine corresponding to the selected "rendition style program" is executed. In FIG. 5, as an example, a routine for executing a "performance program" for a violin is clearly shown.

fjS5図に示されたバイオリンの「奏法プログラム」
のルーチンの説明を行なう前に、このバイオリンの「奏
法プログラム」の設定の仕方についてその趣旨を説明す
る。
fjS5 violin “performance program” shown in diagram
Before explaining the routine, we will explain how to set up the ``playing style program'' for this violin.

まず、バイオリンの自然な奏法について考察すると、同
じ弦内で演奏音を変える場合、該弦を弓で弾いたまま弦
を押える指の位置を変えるのが普通であり、その場合は
、音は途切れずに変わり。
First, considering the natural way of playing the violin, if you want to change the sound within the same string, you usually change the position of the fingers pressing down on the string while playing the string with the bow. In that case, the sound is interrupted. No change.

ボルタメントのような効果を生ずる。また、その場合1
弦を押える指を切り換えずに同じ指をずらして押える位
置を変えた場合は、−層音は途切れず、ボルタメント効
果が強い。他方、演奏する弦を別の弦に変える場合は、
指も弓も弦から離れるので、音は途切れて変わり、ボル
タメントのような効果は簡単には生じない。また、1本
の弓で4本の弦のいずれかを弾くという奏法の特性上、
同時発音数は多くなく、1音または2音程度である。
Produces a voltament-like effect. Also, in that case 1
If you don't switch the finger that presses the string, but change the position by moving the same finger, the - layer tone will not be interrupted, and the voltament effect will be strong. On the other hand, if you want to change the string you are playing to another string,
Because both the fingers and the bow move away from the string, the sound changes intermittently, and voltament-like effects do not easily occur. Also, due to the characteristic of playing one of the four strings with one bow,
The number of simultaneous sounds is not large, about one or two sounds.

また、同−弦で同時に2音以上は弾けない。Also, you cannot play more than two notes on the same string at the same time.

そこで、上記のような特徴を持つバイオリンの奏法を模
倣するにあたって、次のようなルールを設定することが
できる。
Therefore, the following rules can be set to imitate the violin playing style with the above-mentioned characteristics.

ルール1:直前に発音された音と今回発音しようとする
音が同一の弦に対応する音域に属する場合は、前音から
今回音の切り替わりに際してポルタメント効果を自動的
に付与する。
Rule 1: If the previous note and the note to be produced belong to the range corresponding to the same string, a portamento effect is automatically applied when switching from the previous note to the current note.

ルール2:直前に発音された音と今回発音しようとする
音が同一の弦に対応する音域に属していない場合は、ポ
ルタメント効果を付与せずに、今回音を立ち上げる。
Rule 2: If the previously produced note and the note to be produced this time do not belong to the range corresponding to the same string, the current note is started without applying the portamento effect.

ルール3:同時発音可能数は2音とする。ただし。Rule 3: The number of notes that can be produced simultaneously is two. however.

同時に発音すべき2音が同−弦に属せず、かつ隣接する
2つの弦にそれぞれ属していて、かつ、その2音の押鍵
タイミングが時間的に近接している場合に該2音を同時
発音可能とし、同−弦に属しているか若しくは隣接して
いない2弦にそれぞれ属している場合どちらか1音のみ
を発音する。
If the two notes to be sounded at the same time do not belong to the same string, but belong to two adjacent strings, and the timings of the key presses of the two notes are close in time, the two notes are Simultaneous sound generation is possible, and only one sound is produced when the sounds belong to the same string or belong to two non-adjacent strings.

以上のようにバイオリンの一般的奏法を考慮して上記の
ようなルールを適宜作成し、このルールを条件としてバ
イオリンの「奏法プログラム」を作成する。
As described above, the above-mentioned rules are created as appropriate in consideration of the general playing method of the violin, and a "playing method program" for the violin is created using these rules as conditions.

第5図に示されたバイオリンの「奏法プログラム」は、
上記のようなルール1〜3を考慮したものである。まず
、割当てチャンネル決定処理(ステップ20)では、発
音チャンネル数を2チヤンネルに限定し、新たな押圧鍵
の発音を割当てるチャンネルをこの2チヤンネルのいず
れかに決定する。その場合に上記ルール3を適用し、既
に割当て済みの鍵があり、かつその鍵が押鍵中であり、
さらにその押鍵タイミングと新押鍵の押鍵タイミングが
時間的に近い場合は、該割当て済み鍵(先行鍵)と今回
の押圧鍵(今回′R)との音高を比較判定して、2音間
時割当て可とするか、1音のみ割当てるかを判断する。
The violin “performance program” shown in Figure 5 is
This takes into consideration Rules 1 to 3 as described above. First, in the assignment channel determination process (step 20), the number of sound generation channels is limited to two channels, and the channel to which the sound of the newly pressed key is assigned is determined to one of these two channels. In that case, apply Rule 3 above, if there is a key that has already been assigned and that key is being pressed,
Furthermore, if the key press timing and the new key press timing are close in time, the pitches of the assigned key (preceding key) and the currently pressed key (this time'R) are compared and determined. It is determined whether to allow time allocation between notes or to allocate only one note.

例えば、バイオリンの各弦に対応するネック部分の音域
は下記表1のとおりであるから、隣接する弦の同時発音
のみを可能とするために、同時発音可能な先行鍵と今回
鍵の関係は一例として下記表2のように設定することが
できる。
For example, the tonal range of the neck part corresponding to each string of a violin is as shown in Table 1 below, so in order to only allow simultaneous sounding of adjacent strings, the relationship between the previous key and the current key that can be played simultaneously is an example. can be set as shown in Table 2 below.

表1 表2 上記表2の同時発音条件を満たさなかった場合、または
、表2の同時発音条件を満たしていても、先行鍵と今回
鍵の押鍵タイミングが時間的に離れている場合は1例え
ば、後着優先の考え方を導入して、先行鍵の割当てを解
除し、先行鍵を割当てていたチャンネルと同一チャンネ
ルに今回鍵を割当てる。そのためには、先行鍵を擬似的
にキーオフ状態とするために、ステップ21に行き、先
行鍵のキーコードKCとキーオフイベント信号を擬似的
に発生し、その後ステップ22に行くようにしてもよい
。その場合、今回鍵に関して後述するステップ22以降
の処理が行われ、また、擬似的にキーオフされた先行鍵
に関しては後述する第6図の「ニューキーオフイベント
処理」が行われる。
Table 1 Table 2 If the simultaneous pronunciation conditions in Table 2 above are not met, or even if the simultaneous pronunciation conditions in Table 2 are met, the key pressing timings of the previous key and the current key are temporally distant. For example, by introducing the idea of giving priority to the last arrival, the assignment of the preceding key is canceled and the current key is assigned to the same channel as the channel to which the preceding key was assigned. To achieve this, the process may proceed to step 21 to pseudo-generate the key code KC and key-off event signal of the preceding key in order to pseudo-key-off the preceding key, and then proceed to step 22. In this case, the processes from step 22 onward, which will be described later, are performed for the current key, and the "new key off event process" shown in FIG. 6, which will be described later, is performed for the preceding key that has been pseudo-keyed off.

勿論、このステップ21のルートは省略してシよい。Of course, this step 21 may be omitted.

なお、同時発音数分の押圧鍵が既に割当てられている場
合には、先行する2鍵の割当てを解除し。
Note that if the keys to be pressed for the number of simultaneous polyphony have already been assigned, the assignment of the preceding two keys is canceled.

今回鍵をいずれかのチャンネルに割当てるようにしてよ
い。その場合においても、先行する2鍵を擬似的にキー
オフ状態とするために、ステップ21に行き、先行2鍵
のキーコードKCとキーオフイベント信号をそれぞれ擬
似的に発生し、その後ステップ22に行くようにすれば
よい。
The key may be assigned to one of the channels this time. Even in that case, in order to pseudo-key-off the two preceding keys, go to step 21, pseudo-generate key codes KC and key-off event signals for the two preceding keys, and then proceed to step 22. Just do it.

一方、今回鍵が上記表2のような同時発音条件を満たし
ている場合、あるいは他に同時押圧鍵が無い場合は、ス
テップ2oの処理において該今回鍵を適宜のチャンネル
に割当て決定し、擬似キーオフ処理(ステップ21)は
行なわずに、ステップ22以降の処理に行く。
On the other hand, if the current key satisfies the simultaneous sound generation conditions as shown in Table 2 above, or if there are no other simultaneously pressed keys, the current key is assigned to an appropriate channel in the process of step 2o, and a pseudo key-off is performed. The process (step 21) is not performed and the process proceeds to step 22 and subsequent steps.

ステップ22では、今回鍵を割当てたチャンネルでそれ
まで割当てられていた鍵が発音中であるかを調べ、そう
であればポルタメント効果の付与を制御するためにステ
ップ23以降の処理に行き。
In step 22, it is checked whether the previously assigned key is currently being sounded in the channel to which the key is currently assigned, and if so, the process proceeds to step 23 and subsequent steps in order to control the application of the portamento effect.

そうでなければポルタメント効果の付与制御は行なわず
にステップ26ヘジヤンプする。
Otherwise, control for applying the portamento effect is not performed and the process jumps to step 26.

ステップ23以降の処理は前記ルール1,2に従うもの
である。
The processing after step 23 follows rules 1 and 2 above.

まず、前記表1のようなバイオリンの各弦の音域を考慮
して、直前に発音された音(前回台)の音域と今回発音
しようとする音(今回前;上記今回鍵と同じ)の音域が
下記衣3のようであれば。
First, considering the range of each string of the violin as shown in Table 1 above, first, consider the range of the note that was sounded just before (the previous key) and the range of the note that is to be produced this time (previously; the same as the current key above). If it looks like Cloth 3 below.

前記ルール1に従がい、^;1回音8今回音が同一の弦
に対応する音域に属するとみなし、ポルタメント効果を
付与するものとする。
Following Rule 1, it is assumed that the ^; 1st note 8th note belongs to the range corresponding to the same string, and a portamento effect is applied.

表3 」二記表3に従いポルタメントを付与する今回音の音域
を決定する処理は、前回台のニューキーオンイベント処
理の際に、ステップ27〜32で行なう。ここで決定し
た今回音の音域の下限音高のキーコードをレジスタR1
にストアし、上1’JL7f高のキーコードをレジスタ
R2にストアする。例えば、前回台の二ニーキーオンイ
ベント処理の際に、前回台の音域が03−CN3である
場合は、レジスタR1にキーコードG3をストアし、レ
ジスタR2にキーコードG4をストアしておく。
Table 3 The process of determining the range of the current sound to which portamento is applied according to Table 3 is performed in steps 27 to 32 during the new key-on event process of the previous unit. Enter the key code of the lower limit pitch of the current pitch determined here in register R1.
and store the key code of upper 1'JL7f high in register R2. For example, when processing the second knee key-on event for the previous unit, if the previous unit's tone range is 03-CN3, key code G3 is stored in register R1, and key code G4 is stored in register R2.

ステップ23.24では、今回音のキーコードKCがレ
ジスタR1,R2内の下限キーコードと上限キーコード
の範囲内に属するかを判定する。
In steps 23 and 24, it is determined whether the key code KC of the current sound falls within the range of the lower limit key code and upper limit key code in the registers R1 and R2.

属する場合は、ステップ25に行き、属しない場合は、
ステップ26に行く。
If it belongs, go to step 25; if it does not belong,
Go to step 26.

ステップ25では、今回音を割当てたチャンネルに対応
して、今回音のキーコードKCとキーオン信号KON及
びボルタメント指示信号FORを記憶し、かつ、トーン
ジェネレータ17に送出する。
In step 25, the key code KC, key-on signal KON, and voltament instruction signal FOR of the current sound are stored and sent to the tone generator 17, corresponding to the channel to which the current sound is assigned.

一方、ステップ26では、今回音を割当てたチャンネル
に対応して、今回音のキーコードKCとキーオン信号K
ONを記憶し、かつ、トーンジェネレータ17に送出す
る。この場合、ボルタメント指示信号FORは与えられ
ない。
On the other hand, in step 26, the key code KC of the current sound and the key-on signal K are
It stores ON and sends it to the tone generator 17. In this case, the voltament instruction signal FOR is not provided.

トーンジェネレータ17では、与えられたキーコードK
Cとキーオン信号KON及びボルタメント指示信号FO
Rを、その割当てチャンネルに対応して記憶保持し、こ
れらに基づき当該チャンネルで楽音信号を発生する。つ
まり、キーコードKCに対応する音高の楽音信号を、キ
ーオン信号KONに応じて形成される振幅エンベロープ
で発生し、その際に音色は前記音色コードTCに応じて
付与する。また、ボルタメント指示信号F ORが与え
られた場合は、今回音の出だしの音高を変調し、ポルタ
メント効果を付与する。ポルタメント効果の付与の仕方
としては1例えば、前回台の音高から今回音の音高まで
滑らかに音高を変化させるようにする。一方、ボルタメ
ント指示信号PORが与えられていない場合は、ポルタ
メント効果は付与しない。
In the tone generator 17, the given key code K
C, key-on signal KON and voltament instruction signal FO
R is stored and held in correspondence with the assigned channel, and based on these, a musical tone signal is generated in the corresponding channel. That is, a musical tone signal having a pitch corresponding to the key code KC is generated with an amplitude envelope formed according to the key-on signal KON, and at this time, a tone color is imparted according to the tone color code TC. Further, when the voltament instruction signal FOR is given, the pitch of the beginning of the current sound is modulated to give a portamento effect. One way to give the portamento effect is to smoothly change the pitch from the pitch of the previous note to the pitch of the current note, for example. On the other hand, if the voltamento instruction signal POR is not applied, no portamento effect is applied.

ステップ27では、前記表3の各ケースにおける前回台
の音域と今回音のキルコードを比較し、どのケースに該
当するかを判定する。この判定結果に応じてステップ2
8〜32のいずれかに進み、該当するケースにおける今
回音の音域の下限キーコードをレジスタR1にストアし
、上限キーコードをレジスタR2にストアする。例えば
、今回音のキーコードがA3音であれば、G3−C3f
4の音域に属するので、ケース1に該当し、ステップ2
8に進み、レジスタR1にキーコードG3をストアし、
レジスタR2にキーコードG4をストアする。その後、
「ニューキーオンイベント処理」を終了し、メインルー
チンにリターンする。
In step 27, the pitch range of the previous note in each case of Table 3 is compared with the kill code of the current note to determine which case it corresponds to. Step 2 according to this judgment result
Proceed to any one of steps 8 to 32, and store the lower limit key code of the current tone range in the corresponding case in register R1, and store the upper limit key code in register R2. For example, if the key code for this time's sound is A3, G3-C3f
Since it belongs to the range of 4, it corresponds to case 1, and step 2
Proceed to step 8, store key code G3 in register R1,
Store key code G4 in register R2. after that,
The "new key on event processing" ends and returns to the main routine.

このように、前記ルール1,2.3に応じた条件に従い
、バイオリン音色の楽音信号の発音形態を制御すること
ができる。
In this way, it is possible to control the sound generation form of the musical tone signal of the violin tone according to the conditions according to the rules 1, 2.3.

勿論、前記ルールl、2.3は、バイオリンに限らず、
ビオラやチエ口など他の標値楽器にも適用することがで
きる。従って、表2,3の音域を適宜変更するだけで、
上記実施例は、ビオラやチエ口など他の標値楽器音色の
「奏法プログラム」にも適用することができる。
Of course, the above rule 1, 2.3 is not limited to violins,
It can also be applied to other standard instruments such as viola and chieguchi. Therefore, just by changing the ranges of Tables 2 and 3 as appropriate,
The above embodiment can also be applied to "playing style programs" for other standard instrument tones, such as viola and chieguchi.

次に、第6図により「ニューキーオフイベント処理」に
ついて説明する。ここでは、まず、新たにSSされた鍵
のキーコードKCと各チャンネルに割当て済みのキーコ
ードとを比較し、新たに離鍵された鍵が割当てられてい
るチャンネルを検出し、そのチャンネルに対応してキー
オフ信号KOFと記憶すると共に、トーンジェネレータ
17に送出する。
Next, "new key off event processing" will be explained with reference to FIG. Here, first, the key code KC of the newly SS key is compared with the key code assigned to each channel, the channel to which the newly released key is assigned is detected, and the corresponding channel is supported. The key-off signal KOF is stored as a key-off signal KOF, and is sent to the tone generator 17.

トーンジェネレータ17では、与えられたキーオフ信号
KOFを、その割当てチャンネルに対応して記憶保持し
、これらに基づき当該チャンネルで発生している楽音信
号の発音状態を適宜制御する(例えば、デイケイ状態と
する)。
The tone generator 17 stores the applied key-off signal KOF in correspondence with its assigned channel, and based on this stores the tone generation state of the musical tone signal generated in the channel as appropriate (for example, sets it to a decay state). ).

次のステップでは、バイオリンの「奏法プログラム」が
選択されているか否かを参照し1選択されていれば、も
う1つの発音チャンネルに割当てられている鍵の押鍵が
持続しているかをチエツクする。NOであれば前記レジ
スタR1,R2の内容をOにクリアし、YESであれば
そのチャンネルに割当てられているa(押鍵が持続して
いる!!りのキーコードに応じてレジスタR1,R2の
内容を設定し直す6つまり、第5図のステップ27〜3
2と同じ処理を行ない、押鍵持続中の鍵を前回音とみな
してレジスタR1,R2の内容を設定し直す。これは、
今回離鍵された鍵を前回音とみなしてレジスタR1,R
2の内容が設定されていた場合は、このレジスタR1,
R2の内容を押鍵持続中の鍵を前回音とみなす内容に変
更するためである。
In the next step, check whether the violin's "playing style program" is selected or not, and if one is selected, check whether the key assigned to the other sound channel continues to be pressed. . If NO, the contents of the registers R1 and R2 are cleared to O, and if YES, the contents of the registers R1 and R2 are cleared according to the key code of a (key pressed continuously!!) assigned to that channel. 6. In other words, steps 27 to 3 in Figure 5
The same process as in step 2 is carried out, and the contents of registers R1 and R2 are reset by regarding the key that is being pressed as the previous sound. this is,
Registers R1 and R assume that the key released this time is the previous sound.
If the contents of 2 are set, this register R1,
This is to change the content of R2 to one in which the key being pressed is regarded as the previous sound.

以上の実施例ではバイオリンの奏法を模倣する例につい
て詳しく説明したが、他の楽器の奏法を模倣する場合も
これに準じて適切な奏法プログラムを作成することによ
り実施できる。
In the above embodiment, an example of imitating the playing style of a violin has been explained in detail, but it is also possible to imitate the playing style of other musical instruments by creating an appropriate playing style program accordingly.

例えば、金管楽器(ただしトロンポーンを除く)につい
ては次のように奏法プログラムを定めることができる。
For example, a playing style program for brass instruments (excluding trompons) can be determined as follows.

まず、奏法上の特徴を考察すると、トロンポーン以外の
金管楽器においては、成る音から別の音に変える場合、
測音が倍音関係にある場合はバルブ操作を行なうことな
く唇の振動モードを変えることで出すことができ、一方
、倍音関係にない場合はバルブ操作を行なう必要がある
First, considering the characteristics of the playing method, in brass instruments other than the trompon, when changing from one note to another,
If the measured sound has a harmonic relationship, it can be produced by changing the vibration mode of the lips without operating the valve, whereas if it does not have a harmonic relationship, it is necessary to perform a valve operation.

その場合、唇の振動モードを変えることで倍音関係の音
に変える場合は、音は途切れることなくレガート的に変
化する傾向にある。一方、バルブ操作を行なったときは
音は途切れる。このように演奏音の音程によって奏法の
違いが生じ、出される音の特徴も異なってくる。また、
同時可能発音数は1音である。
In that case, when changing the vibration mode of the lips to a sound related to overtones, the sound tends to change legato without interruption. On the other hand, when the valve is operated, the sound is interrupted. In this way, there are differences in playing methods depending on the pitch of the played notes, and the characteristics of the sounds produced also differ. Also,
The number of simultaneous pronunciations is one note.

そこで、上記のような特徴を持つ金管楽器の奏法を模倣
するにあたって、次のようなルールを設定することがで
きる。
Therefore, the following rules can be set when imitating the playing style of a brass instrument with the above-mentioned characteristics.

ルール1:直前に発音された音(前回音)と今回発音し
ようとする音(今回音)が倍音関係にあり。
Rule 1: The sound that was pronounced just before (previous sound) and the sound that you are trying to pronounce this time (current sound) have an overtone relationship.

前回音の鍵が離鍵される前に今回音の鍵が押鍵された場
合は、前回音から今回音に途切れずに音を切り換え、そ
の切り換えに際してポルタメント効果を自動的に付与す
る。
When the key of the current sound is pressed before the key of the previous sound is released, the sound is switched from the previous sound to the current sound without interruption, and a portamento effect is automatically given at the time of the switching.

ルール2:直前に発音された音(前回音)と今回発音し
ようとする音(今回音)が倍音関係にない場合は、−前
回音の鍵が離鍵される前に今回音の鍵が押鍵されたとし
ても、ポルタメント効果は付与しない。
Rule 2: If the note that was produced just before (previous note) and the note to be produced this time (current note) have no overtone relationship, - the key of the current note is pressed before the key of the previous note is released. Even if it is locked, the portamento effect will not be applied.

ルール3:前回音の鍵が離鍵された後に今回音の鍵が押
鍵された場合は、ポルタメント効果は付与せず、かつ今
回音の立上りに、金管楽器の吹き始めの特徴をもたせる
Rule 3: If the key of the current note is pressed after the key of the previous note was released, no portamento effect is applied, and the rise of the current note is given the characteristics of the beginning of a brass instrument.

ルール4:同時発音可能数は1音とする。Rule 4: The number of notes that can be produced simultaneously is one.

以上のように、金管楽器(ただしトロンポーンを除く)
の−殻内奏法を考慮して上記のようなル−ルを適宜作成
し、このルールを条件として所定の金管楽器の「奏法プ
ログラム」を作成する。
As mentioned above, brass instruments (excluding trompons)
The above-mentioned rules are appropriately created in consideration of the in-shell playing method, and a "playing method program" for a predetermined brass instrument is created using these rules as conditions.

また、例えば、ギターについては次のように奏法プログ
ラムを定めることができる。まず、奏法上の特徴を考察
すると1弦の数は6.かつ片手で弦を弾くので、同時発
音数は5乃至6音程度であり、かつ同時発音数が多い場
合はアルペジオやトリルあるいはストロ−キングのよう
に、音の出始めから同時ではなく、順次発音様式となる
ことが多い、そこで1例えば、同時押鍵数が3乃至5な
らば、発音様式を自動的にアルペジオに設定する、また
5回時押鍵数が6以上ならば、発音様式を自動的にトリ
ルあるいはストロ−キングのような順次発音様式に設定
する、等のルールを定め、このルールを条件としてギタ
ーの[奏法プログラムJを作成するようにするとよい。
Furthermore, for example, a playing style program for a guitar can be determined as follows. First, considering the characteristics of playing style, the number of strings is 6. In addition, since the strings are played with one hand, the number of simultaneous notes is about 5 to 6, and when there are many notes played at the same time, the notes are played sequentially rather than simultaneously from the beginning, such as in arpeggios, trills, or stroking. For example, if the number of keys pressed at the same time is 3 to 5, the pronunciation style is automatically set to Arpeggio, and if the number of keys pressed at the same time is 6 or more, the pronunciation style is automatically set to Arpeggio. It is advisable to set a rule such as setting the guitar to a sequential pronunciation style such as trill or stroking, and to create a guitar performance program J using this rule as a condition.

なお、上記実施例では、自然楽器の奏法を模倣するため
の奏法プログラムは、マイクロコンピュータのソフトウ
ェア処理によって作成され、実行されるようになってい
るが、これに限らず、専用ハードウェア回路により各奏
法プログラムを実行する回路を構成するようにしてもよ
い。
In the above embodiment, the playing style program for imitating the playing style of a natural musical instrument is created and executed by software processing of a microcomputer, but the program is not limited to this. A circuit for executing the rendition style program may be configured.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以」二の通り、この発明によれば、選択された音色に応
じて、その音色に対応する自然楽器の奏法プログラムを
選択し1選択された奏法プログラムに従って、これから
発生しようとする楽音とその前に発生した音との関係や
詠楽音と同時に発音される他の音の関係等を条件として
、この条件に応じて楽音の発音形態を指示す°るように
したので、該自然楽器の奏法に起因する特有の発音形態
で楽音を発生させることができ、これにより、あたかも
、該自然楽器の奏法を模倣したかのような演奏効果が自
動的に得られる、という優れた効果を奏する。
As described in Part 2, according to the present invention, a playing style program of a natural instrument corresponding to the selected timbre is selected, and 1) the musical tone that is about to be generated and the preceding musical tone are played according to the selected playing style program. Based on conditions such as the relationship with the sound generated by the musical sound and the relationship with other sounds produced at the same time as the musical sound, the pronunciation form of the musical sound is specified according to these conditions, so it is possible to change the method of playing the natural instrument. It is possible to generate musical tones in a unique sounding form, thereby producing an excellent effect of automatically obtaining a performance effect as if the playing method of the natural musical instrument was imitated.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の構成を示す機能ブロック図、第2図
はこの発明に係る電子楽器の一実施例を示すハード構成
ブロック図、 第3図は第2図のマイクロコンピュータによって実行さ
れるメインルーチンの一例を示すフローチャート。 第4図は第3図の「パネルスキャン処理」において実行
される「音色スイッチイベント処理jの一例を示すフロ
ーチャート。 第5図は第3図の「キースキャン及び割当処理」におい
て実行される「二ニーキーオンイベント処理」の−例を
示すフローチャート。 第6図は第3図の「キースキャン及び割当処理」におい
て実行される「ニューキーオフイベント処理Jの一例を
示すフローチャート、である。 10・・・CPU、14・・・鍵盤回路、15・・・操
作パネル、16・・・音色選択部、17・・・トーンジ
ェネレータ。
FIG. 1 is a functional block diagram showing the configuration of the present invention, FIG. 2 is a hardware configuration block diagram showing an embodiment of the electronic musical instrument according to the invention, and FIG. 3 is the main unit executed by the microcomputer shown in FIG. Flowchart showing an example of a routine. FIG. 4 is a flowchart showing an example of the ``tone switch event process j'' executed in the ``panel scan process'' in FIG. 3. FIG. 12 is a flowchart showing an example of "knee key on event processing." FIG. 6 is a flowchart showing an example of the "new key off event processing J" executed in the "key scan and assignment processing" of FIG. 3. 10... CPU, 14... Keyboard circuit, 15... - Operation panel, 16... Tone selection section, 17... Tone generator.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)自然楽器に対応する音色を選択するための音色選
択手段と、 この音色選択手段で選択された音色に応じて、該音色に
対応する自然楽器の奏法を模倣するための奏法プログラ
ムを選択する奏法プログラム選択手段と、 前記奏法プログラム選択手段により選択された奏法プロ
グラムを実行するものであり、この奏法プログラムは、
これから発生しようとする楽音とその前に発生した音と
の関係や該楽音と同時に発音される他の音の関係等を条
件として、この条件に応じた楽音の発音形態をプログラ
ムしたものであり、該奏法プログラムの実行にあたって
は、発生すべき楽音を指示する情報を随時入力し、この
入力に応じて前記条件を判定し、該条件に応じた前記発
音形態を指示するものであるプログラム実行手段と、 前記情報により指示された楽音を、前記音色選択手段で
選択された音色及び前記プログラム実行手段によって指
示された発音形態で発音する楽音発生手段と を具えた電子楽器。
(1) A timbre selection means for selecting a timbre corresponding to a natural instrument; and, according to the timbre selected by the timbre selection means, a playing method program for imitating the playing method of a natural instrument corresponding to the timbre; and a rendition style program selection means for executing the rendition style program selected by the rendition style program selection means.
It is a program in which the pronunciation form of musical tones is programmed according to the conditions such as the relationship between the musical tone that is about to be generated and the previous tone, and the relationship between other tones that are to be generated at the same time as the musical tone. In executing the rendition style program, a program execution means is configured to input information instructing musical tones to be generated as needed, determine the conditions according to the input, and instruct the pronunciation form according to the conditions. . An electronic musical instrument comprising: a musical tone generating means for producing a musical tone specified by the information in a tone color selected by the tone color selecting means and in a sounding form specified by the program executing means.
(2)前記奏法プログラムによる発音形態の制御は、音
の立上り方あるいは前音とのつながり方あるいは同時発
音可能な音数等を制御するものである請求項1に記載の
電子楽器。
(2) The electronic musical instrument according to claim 1, wherein the control of the sound generation form by the rendition style program controls the way the sound rises, the way it connects with the preceding sound, the number of sounds that can be sounded simultaneously, etc.
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