JPH0296826A - System for controlling shift of cursor - Google Patents

System for controlling shift of cursor

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JPH0296826A
JPH0296826A JP63250598A JP25059888A JPH0296826A JP H0296826 A JPH0296826 A JP H0296826A JP 63250598 A JP63250598 A JP 63250598A JP 25059888 A JP25059888 A JP 25059888A JP H0296826 A JPH0296826 A JP H0296826A
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JP
Japan
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joystick
cursor
signal
circuit
output
Prior art date
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JP63250598A
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Japanese (ja)
Inventor
Yukiya Fujita
藤田 幸也
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FUJIMATSU KOGYO KK
Original Assignee
FUJIMATSU KOGYO KK
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To improve operability with a comparatively small space by inputting an output signal generated by means of the operation of an analogue joy stick to a computer through a mouse interface and controlling the cursor on the screen of a display device. CONSTITUTION:The pulse signal of a frequency corresponding to the operation angle of the analogue joy stick is obtained from a variable frequency oscillation circuit 1 by the operation of the analogue joy sticks, and a direction signal showing the operation direction of the analogue joy sticks is obtained from a direction detection circuit 4. Thus, a phase difference signal generation circuit 2 synthesizes a panel signal and the direction signal, and generates a coordinate control signal showing the shift of the cursor and the cursor on the screen of the display device is controlled by inputting the coordinate control signal to the computer through the mouse interface. Thus, precise pointing is attained and operation can be performed by the comparatively small space, whereby operability improves.

Description

【発明の詳細な説明】 [a業上の利用分野] 本発明は、ディスプレイ装置の画面上における位置デー
タの人力に使用されるカーソル移動制御方式に関し、更
に詳しくは傾斜角−速度応答型ジョイスティックとマウ
スインタフェースを利用したカーソル移動制御方式に関
する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Application in Industry A] The present invention relates to a cursor movement control method used for manually controlling position data on the screen of a display device, and more specifically to a tilt angle-velocity responsive joystick. This paper relates to a cursor movement control method using a mouse interface.

[従来技術とその課題点] CAD、グラフィックツール、ケーム等、パーソナルコ
ンピュータにおける位置データの人力には、マウス或い
はジョイスティック等か用いられており、ポインティン
グデバイスとしてはマウスが一般的である。マウスは一
般に底部にボールを備えており、机上で任意の方向に移
動させることによって生じるボールの回転をロータリー
エンコーダに伝えてパルスを発生させ、当該パルスをコ
ンピュータにおいて解析して画面上のカーソル座標を制
御するものであり、細かい座標制御ができる利点がある
[Prior Art and Its Issues] A mouse, joystick, or the like is used for manual input of position data in personal computers such as CAD, graphic tools, and computers, and a mouse is generally used as a pointing device. A mouse generally has a ball on the bottom, and when the mouse is moved in any direction on a desk, the rotation of the ball is transmitted to a rotary encoder to generate pulses, which are then analyzed by a computer to determine the cursor coordinates on the screen. It has the advantage of allowing fine coordinate control.

マウスからコンピュータに入力されるパルス信号は第1
図に示す如くである。マウスからは、x、Y座標それぞ
れにZfffi頚の座標制御信号(X、Y)a、(X、
Y、)bが出力される。当該2独類の座標制御信号は、
マウスが正方向に移動するときは(X、Y)aが(X、
Y)bに対して進み位相の関係にあり、負方向に移動す
るときは(X、Y)bが(X、Y)aに対して進み位相
の関係にある。
The pulse signal input from the mouse to the computer is the first
As shown in the figure. From the mouse, Zfffi neck coordinate control signals (X, Y)a, (X,
Y, )b is output. The two unique coordinate control signals are:
When the mouse moves in the positive direction, (X, Y) a becomes (X,
It has a leading phase relationship with respect to Y)b, and when moving in the negative direction, (X, Y)b has a leading phase relationship with respect to (X, Y)a.

座標制御信号(X、Y)a、(X、Y)bがコンピュー
タに人力されると、コンピュータは座標制御信号の相対
位相によってカーソルの移動方向を判断し、当該信号の
エツジ部を検出する毎にカーソル座標を更新する(第1
図(C))。
When the coordinate control signals (X, Y) a, (X, Y) b are manually input to the computer, the computer determines the moving direction of the cursor based on the relative phase of the coordinate control signals, and each time the edge portion of the signal is detected. Update the cursor coordinates (first
Figure (C)).

なお、カーソル移動速度はマウスの移動速度、すなわち
座標制御信号の周波数に比例する。
Note that the cursor movement speed is proportional to the mouse movement speed, that is, the frequency of the coordinate control signal.

この、マウスによるカーソルの移動操作には次のような
課題点がある。
This cursor movement operation using a mouse has the following problems.

(a)上記したようにマウスは、机上で任意の方向に移
動させることによって生じるボールの回転を利用するた
め、机上にマウスを移動させるための比較的広い操作ス
ペースが必要となる。
(a) As described above, since the mouse uses the rotation of the ball that is generated by moving the mouse in any direction on the desk, a relatively large operation space is required to move the mouse on the desk.

(b)例えば、メニュー画面等でカーソルを高速で移動
させる場合はマウスを速く動かす必要があり、またカー
ソルを大きく移動させる場合にはマウスを操作スペース
の端から端まで何度も繰り返し移動させる必要があり、
操作が煩雑であると共にカーソルを継続的に移動させる
ことができな[発明の目的] 本発明は、アナログジョイスティックの操作によってマ
ウスの操作時と同様の出力信号を発生させ、当該出力信
号をマウスインタフェースを介してコンピュータに入力
し、ディスプレイ装置の画面上のカーソルを制御させる
ことにより、マウスの持つ操作上の優れた点を備えると
ともに、前記課題点を解決し得る機能を備えたカーソル
移動制御方式を提供することを目的とする。
(b) For example, when moving the cursor at high speed on a menu screen, etc., it is necessary to move the mouse quickly, and when moving the cursor over a large distance, it is necessary to repeatedly move the mouse from one end of the operation space to the other. There is,
The operation is complicated and the cursor cannot be moved continuously. [Object of the Invention] The present invention aims to generate an output signal similar to that when operating a mouse by operating an analog joystick, and to transmit the output signal to a mouse interface. By controlling the cursor on the screen of a display device by inputting data into a computer via The purpose is to provide.

[発明の構成] 上記課題点を解決するために講じた本発明の手段は次の
通りである。
[Structure of the Invention] The means of the present invention taken to solve the above problems are as follows.

本発明は、アナログジョイスティックの出力をマウスイ
ンタフェースに適合する信号形式で出力してディスプレ
イ装置の画面上のカーソルを制御することを特徴とする
カーソル移動制御方式である。具体的には、アナログジ
ョイスティックの操作によって可変周波数発振回路から
アナログジョイスティックの操作角に応じた周波数のパ
ルス信号を得ると共に、方向検出回路からアナログジョ
イスティックの操作方向を示す方向信号を得、位相差信
号発生回路によって該バネルイ:号と該方向信号とを合
成してカーソルの移動を示す座標制御信号を生成し、該
座標制御信号をマウスインタフェースを介してコンビエ
ータに人力することによってディスプレイ装置の画面上
のカーソルを制御する。
The present invention is a cursor movement control method characterized in that a cursor on a screen of a display device is controlled by outputting an output from an analog joystick in a signal format compatible with a mouse interface. Specifically, by operating the analog joystick, a variable frequency oscillation circuit obtains a pulse signal with a frequency corresponding to the operating angle of the analog joystick, a direction signal indicating the operating direction of the analog joystick is obtained from a direction detection circuit, and a phase difference signal is obtained. A generating circuit synthesizes the cursor number and the direction signal to generate a coordinate control signal indicating the movement of the cursor, and the coordinate control signal is manually input to the combiator via a mouse interface to display the coordinate signal on the screen of the display device. Control the cursor.

ジョイスティックには、ディジタルジョイスティックと
アナログジョイスティックがある。ディジタルジョイス
ティックはジョイスティックの操作方向のみを出力する
ものである。また、アナログジョイスティックはディジ
タルジョイスティックの機能に加え、ジョイスティック
の傾斜角度の変化を抵抗値の変化として出力し、カーソ
ルの移動速度を調整できるものである。
Joysticks include digital joysticks and analog joysticks. A digital joystick outputs only the operating direction of the joystick. In addition to the functions of a digital joystick, an analog joystick outputs changes in the tilt angle of the joystick as changes in resistance value, and can adjust the moving speed of the cursor.

このうち、ジョイスティックの傾斜角度によってカーソ
ルの移動速度を調整できるアナログジョイスティックは
、カーソル位置の制御か容易であると共に、必要とする
操作スペースら狭小であり、上記したマウスの課題点を
解決し得るものである。しかし、アナログジョイスティ
ックをボインティングとして用いる為にはコンビエータ
−本体に算用の回路をt=aし、アナログジョイスティ
ックに対応する専用のソフトウェアを用いる必要がある
のでコストが高くなると共に、従来より普及しているマ
ウス用のソフトウェアが使用できないので一般的でない
Among these, analog joysticks, which can adjust the speed of cursor movement by changing the joystick's inclination angle, are easy to control the cursor position, require a small operation space, and can solve the above-mentioned problems with mice. It is. However, in order to use an analog joystick for pointing, it is necessary to add an arithmetic circuit to the combiator body and use special software that supports analog joysticks, which increases the cost and makes it less popular than before. It is not common because there is no software available for the mouse.

そこで本発明では前記回路を組み合わせることによって
マウスインターフェイスに適合するアナログジョイステ
ィックを提供するものである。
Therefore, the present invention provides an analog joystick that is compatible with a mouse interface by combining the above circuits.

一般にパーソナルコンピュータに使用されるマウスは、
底部にボールを持ち、本体の穆勅によって生じるボール
の回転を2@ロータリースイツチに伝えて根域接点によ
って位相差信号を発生する構造になっている。したがっ
て殆どのマウスインターフェイスには、エツジ検出部、
位相検出部、加減算回路部を有する集積回路を使用して
いる。
The mouse commonly used for personal computers is
It has a ball at the bottom and has a structure in which the rotation of the ball caused by the rotation of the main body is transmitted to the 2@ rotary switch and a phase difference signal is generated by the root contact. Therefore, most mouse interfaces include an edge detector,
An integrated circuit having a phase detection section and an addition/subtraction circuit section is used.

本発明では、方向検出回路と位相差信号発生回路とを組
み合わせることによってマウスインターフェースに適合
する位相差信号を電子的に生成するものである。
In the present invention, a phase difference signal suitable for a mouse interface is electronically generated by combining a direction detection circuit and a phase difference signal generation circuit.

なお、画面上を移動するカーソルの心動速度はジョイス
ティックの傾斜角度に対して二次関数となるように設定
した場合が、最も操作感が自然であるので好ましい。ま
た、ジョイスティックのリターン誤差及びオーバシュー
トによって意図しないカーソルの動きを生じないように
する為に、ジョイスティックの傾斜角が数度以内にある
とぎは出力信号の変化を禁止する事が好ましい。
Note that it is preferable to set the heart rate of the cursor moving on the screen to be a quadratic function with respect to the inclination angle of the joystick, since this provides the most natural operating feel. Furthermore, in order to prevent unintended cursor movement due to joystick return error and overshoot, it is preferable to prohibit changes in the output signal when the joystick tilt angle is within several degrees.

[実施例] 本発明を図面に示した実施例に基づき更に詳細に説明す
る。
[Example] The present invention will be described in more detail based on an example shown in the drawings.

第2図は本発明に成るカーソル8勤制御方式を実施する
ためのアナログジョイスティック装置の一実施例を示す
ブロック図である。なお、ジョイスティック装置は、パ
ーソナルコンピュータに接続されるもので、X座標用回
路部とYl東標用回路部を備えているが、X座標用回路
部とY座標用回路部とは同一の回路であるので第2図に
はXlf標用回路部のみを示している。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of an analog joystick device for implementing the 8-speed cursor control system according to the present invention. The joystick device is connected to a personal computer and is equipped with an X-coordinate circuit and a Yl signpost circuit, but the X-coordinate circuit and Y-coordinate circuit are the same circuit. Therefore, only the Xlf standard circuit section is shown in FIG.

第2図において符号1はジョイスティックの操作量すな
わち傾斜角に対応して発振周波数が変化する可変周波数
発振回路であり、その出力CLKは位相差信号発生回路
2に人力されるようになっている。可変周波数発振回路
1は抵抗同調発振回路として同業者には周知のものであ
って、該発振回路の発振周波数すなわち出力CLKの周
波数は外部に接続された抵抗器(例えば11)の抵抗値
の逆数に比例して変化するようになっている。
In FIG. 2, reference numeral 1 denotes a variable frequency oscillation circuit whose oscillation frequency changes in accordance with the operating amount of the joystick, that is, the tilt angle, and its output CLK is manually input to the phase difference signal generation circuit 2. The variable frequency oscillation circuit 1 is well known to those skilled in the art as a resistance-tuned oscillation circuit, and the oscillation frequency of the oscillation circuit, that is, the frequency of the output CLK, is the reciprocal of the resistance value of an externally connected resistor (for example, 11). It is designed to change in proportion to.

なお、該出力CLKは後述するように第3図に示すD型
フリップフロップ20.21のクロック信号として用い
られるので、以下クロックCLKと称する。11はジョ
イスティックのボリュームである。
Note that the output CLK is used as a clock signal for the D-type flip-flops 20 and 21 shown in FIG. 3, as will be described later, and is therefore hereinafter referred to as a clock CLK. 11 is the joystick volume.

ボリューム1工はジョイスティックの操作量(傾斜角度
)が大きくなると抵抗値が小さくなるように設定されて
おり、従ってジョイスティックの操作量か大きくなると
該クロックCLKの周波数が高くなる。位相差信号発生
回路2は、その人力であるクロックCLKの周波数を逓
降して互いに位相の異なる二つの座標制御信号Xa、X
bを生成して出力するようになフている。3は禁止回路
であって、その禁止出力INHは可変周波数発振回路1
に人力され、ジョイスティックの傾斜角が数度以内にあ
るときは可変周波数発振回路1の発振を停止させるよう
になフている。4は方向検出回路であり、その出力であ
る方向信号Nは位相差信号発生回路2に人力され、座標
制御信号Xa、Xbの相対位相を制御するようになって
いる。禁止回路3と方向検出回路4とはボリューム11
と共にジョイスティックに内蔵されているスイッチ31
の作動によってジョイスティックの操作量と操作方向と
を検出するようになっている。スイッチ31はジョイス
ティック内部にあってボリューム11と連動するように
なっており、その可動子310はたとえばジョイスティ
ックが正方向に操作される時には固定子311に接触し
、負方向に操作される時には固定子312に接触し、ジ
ョイスティックか中立位置にある時はいずれの固定子に
も接触しないように構成されている。一方、固定子31
0は接地されているので、禁止回路3及び方向検出回路
4においては接地電位を検出する事によってジョイステ
ィックの操作量と操作方向とを検知する事ができるので
ある。なお、方向検出回路4は内部にR−Sフリップフ
ロップを有しており、ジョイスティックが、例えば正(
負)方向に操作された後中立位置に復帰した場合は、復
帰後も方向信号Nを正(負)方向を示す信号レベルに保
ち、次に負(正)方向操作を検出した瞬間に負(正)方
向を示す信号レベルに切り替えるようになっている。
The volume 1 is set so that the resistance value decreases as the joystick operation amount (inclination angle) increases, and therefore, as the joystick operation amount increases, the frequency of the clock CLK increases. The phase difference signal generation circuit 2 steps down the frequency of the clock CLK, which is the manual input, and generates two coordinate control signals Xa and X having mutually different phases.
It is designed to generate and output b. 3 is an inhibition circuit whose inhibition output INH is variable frequency oscillation circuit 1
When the tilt angle of the joystick is within several degrees, the oscillation of the variable frequency oscillation circuit 1 is stopped. Reference numeral 4 designates a direction detection circuit, and the output direction signal N is inputted to the phase difference signal generation circuit 2 to control the relative phase of the coordinate control signals Xa and Xb. Prohibition circuit 3 and direction detection circuit 4 are volume 11
Along with the switch 31 built into the joystick.
The operation amount and direction of the joystick are detected by the operation of the joystick. The switch 31 is located inside the joystick and is linked to the volume 11, and its movable element 310 contacts the stator 311 when the joystick is operated in the positive direction, and contacts the stator 311 when the joystick is operated in the negative direction. 312, and is configured not to contact any stator when the joystick is in the neutral position. On the other hand, stator 31
Since 0 is grounded, the inhibition circuit 3 and direction detection circuit 4 can detect the operation amount and operation direction of the joystick by detecting the ground potential. Note that the direction detection circuit 4 has an R-S flip-flop inside, and the joystick is, for example, positive (
If it returns to the neutral position after being operated in the negative (negative) direction, the direction signal N is kept at the signal level indicating the positive (negative) direction even after returning, and the next time the negative (positive) direction is detected, the direction signal N is returned to the neutral position. (correct) direction.

以下に位相差信号発生回路3のさらに詳細な構成を示す
第3図と第4図のタイムチャートとを参照して、本実施
例の動作を更に詳細に説明する。
The operation of this embodiment will be described in more detail below with reference to the time charts of FIG. 3 and FIG. 4 showing a more detailed configuration of the phase difference signal generation circuit 3.

第3図の位相差信号発生回路は2ビツトのリバーシブル
カウンタとして構成されていて、符号2G、2IはD型
フリップフロップであり、符号22.23は排他的論理
和ゲートである。フリップフロツブ20.21はそのク
ロック端子CKI 、 CH2にパルス波形が人力され
ると、該パルスの立ち上がりエツジのタイミングにおい
てQ出力Q1、Qlを、該タイミング時点に該フリップ
フロップのD端子DI、D2に人力されている論理レベ
ルに等しくなるように変化させるポジティブリーディン
グエツジトリガ型フリップフロップである。フリップフ
ロップ20.21のクロック端子CKI 、 IJ2に
は可変周波数発振回路1の出力であるクロックCLKが
入力されている。フリップフロップ20のD端子D1に
はゲート22の出力が人力され、Q出力Q1はゲート2
3に入力されると共に、座標制御信号Xaとして出力さ
れる。フリップフロラ21のD端子にはゲート23の出
力が入力され、そのQ出力Q2は座標制御信号xbとし
て出力され、φ出力5はゲート22に入力されている。
The phase difference signal generating circuit shown in FIG. 3 is configured as a 2-bit reversible counter, and 2G and 2I are D-type flip-flops, and 22 and 23 are exclusive OR gates. When a pulse waveform is input to its clock terminals CKI and CH2, the flip-flop 20.21 outputs Q outputs Q1 and Ql at the timing of the rising edge of the pulse, and outputs the Q outputs Q1 and Ql to the D terminals DI and D2 of the flip-flop at that timing. It is a positive leading edge-triggered flip-flop that changes the logic level to be equal to the logic level input by the user. A clock CLK, which is the output of the variable frequency oscillation circuit 1, is input to clock terminals CKI and IJ2 of the flip-flops 20 and 21. The output of the gate 22 is input to the D terminal D1 of the flip-flop 20, and the Q output Q1 is input to the gate 2.
3 and output as the coordinate control signal Xa. The output of the gate 23 is input to the D terminal of the flip roller 21, its Q output Q2 is output as the coordinate control signal xb, and the φ output 5 is input to the gate 22.

一方、ゲート22、ゲート23の残る入力端子には方向
検出回路4の出力である方向信号Nが人力されるように
なっている。従って、フリップフロップ20.21のD
端子D1、D2に入力される信号の論理式は以下のよう
に表現される。
On the other hand, the direction signal N, which is the output of the direction detection circuit 4, is manually input to the remaining input terminals of the gates 22 and 23. Therefore, D of flip-flop 20.21
The logical expression of the signals input to the terminals D1 and D2 is expressed as follows.

D1=N Ql +N Ql D2=N Ql +N岨 すなわち、方向信号Nが低レベルにある時はフリップフ
ロップ20のD端子D1の状態はフリップフロップ21
のQ出力Q2の状態に従い、フリップフロップ21のD
I子D2の状態はフリップフロップ2(lt7) Q出
力0の状態に従う。また、方向信号Nが高レベルにある
時はフリップフロップ20のDf4子D1の状態はフリ
ップフロップ21のQ出力Q2の状態に従い、フリップ
フロップ21のD端子D2の状、態はフリップフロップ
20のQ出力Q1の状態に従う。よって方向信号Nが低
レベルにあるときはフリップフロップ21のQ出力Q2
すなわち座標制御信号xbの状態がフリップフロップ2
0のQ出力Q】すなわち座標制御信号Xaの状態に1ク
ロツクタイミングだけ遅れて追随し、方向信号Nが高レ
ベルにあるときは座標制御信号Xaの状態が座標制御信
号xbの状態に1クロツクタイミングだけ遅れて追随す
るのである。
D1=N Ql +N Ql D2=N Ql +N In other words, when the direction signal N is at a low level, the state of the D terminal D1 of the flip-flop 20 is the same as that of the flip-flop 21.
According to the state of the Q output Q2 of the flip-flop 21, the D
The state of I child D2 follows the state of Q output 0 of flip-flop 2 (lt7). Furthermore, when the direction signal N is at a high level, the state of the Df4 child D1 of the flip-flop 20 follows the state of the Q output Q2 of the flip-flop 21, and the state of the D terminal D2 of the flip-flop 21 changes. According to the state of output Q1. Therefore, when the direction signal N is at a low level, the Q output Q2 of the flip-flop 21
That is, the state of the coordinate control signal xb is the state of the flip-flop 2.
In other words, when the direction signal N is at a high level, the state of the coordinate control signal Xa is one clock time later than the state of the coordinate control signal Xb. It follows with a delay of just the timing.

更に説明するならば、座Jul制御信号Xa、Xbの位
相関係は方向信号Nが低レベルにある時はマウスが正方
向に操作された場合のマウスの出力信号Xa(i1図(
A)>、xb(第1図(B))の位相関係と同一であり
、方向信号Nが高レベルにある時はマウスが負方向に操
作された場合のマウスの出力信号Xa、Xbの位相関係
と同一である。
To explain further, when the direction signal N is at a low level, the phase relationship between the control signals Xa and Xb is as follows: when the direction signal N is at a low level, the mouse output signal Xa (Fig. i1 (
A)>, xb (Figure 1 (B)) is the same as the phase relationship, and when the direction signal N is at a high level, the phase of the mouse output signals Xa and Xb when the mouse is operated in the negative direction. Same as relationship.

第4図は、ジョイスティックが中立位置から正方向に操
作された後中立位萱に復帰し、次に負方向に操作された
後に再び中立位置に復帰する場合(第4図(G))にお
ける未実施例の装置の動作を説明する為のタイムチャー
トである。
Figure 4 shows the unresolved situation when the joystick is operated in the positive direction from the neutral position, returns to the neutral position, and then returns to the neutral position after being operated in the negative direction (Figure 4 (G)). It is a time chart for explaining the operation of the device of the embodiment.

ジョイスティックが一番目の中立位置にあるときは第4
図に示した全ての信号は低レベル状態にあると仮定して
いるが、前記式より明白なように位相差信号発生回路2
の出力である座標制御信号Xa、Xbの相対位相はクロ
ックCLKが入力される以前の状態に依存しないから、
このような仮定を設けることに何ら問題はない。また、
説明を容易にするために第4図においてはクロックCL
K(第4図(C))の周波数すなわちジョイスティック
の操作角は一定であると仮定している。なお、ジョイス
ティックが一番目の中立位置にあるとき方向信号N(第
4図(A))は低レベルになっているから、第4図に示
された時刻以前のジョイスティックの操作方向は正方向
である事が理解されよう。
When the joystick is in the first neutral position, the fourth
It is assumed that all the signals shown in the figure are in a low level state, but as is clear from the above equation, the phase difference signal generation circuit 2
Since the relative phase of the coordinate control signals Xa and Xb, which are the outputs of , does not depend on the state before the clock CLK is input,
There is no problem in making such an assumption. Also,
For ease of explanation, the clock CL is shown in FIG.
It is assumed that the frequency of K (FIG. 4(C)), that is, the operating angle of the joystick, is constant. Note that when the joystick is at the first neutral position, the direction signal N (Fig. 4 (A)) is at a low level, so the direction of joystick operation before the time shown in Fig. 4 is in the positive direction. One thing will be understood.

まず、ジョイスティックが正方向に操作されると、スイ
ッチ31が作動して禁止回路3と方向検出回路4とがジ
ョイスティックの操作を検出する。
First, when the joystick is operated in the forward direction, the switch 31 is activated and the prohibition circuit 3 and direction detection circuit 4 detect the operation of the joystick.

この場合のジョイスティックの操作方向は中立位置に復
帰する以前の操作方向と同一であるから、方向信号Nは
変化しない。禁止回路3はジョイスティックの操作を検
出しないときは禁止出力INHを低レベルに保って可変
周波数発振回路1の発振を停止させるのであるが、スイ
ッチ31の作動によってジョイスティックの操作を検出
すると微小遅れ時間tの後禁止出力INHを高レベルに
変化させる。該遅れ時間tは方向信号Nの状態が変化し
つつある間に位相差信号発生回路2にクロックCLKが
人力されて、操作者の意図しないカーソル移動が生じる
ことを防止するために設けられたものであり、クロック
CLKの最小周期よりも十分小さく選ばれている。
Since the operating direction of the joystick in this case is the same as the operating direction before returning to the neutral position, the direction signal N does not change. When the inhibition circuit 3 does not detect joystick operation, it keeps the inhibition output INH at a low level and stops the oscillation of the variable frequency oscillation circuit 1. However, when the joystick operation is detected by actuation of the switch 31, a minute delay time t is generated. After that, the inhibition output INH is changed to high level. The delay time t is provided to prevent the clock CLK from being manually applied to the phase difference signal generation circuit 2 while the state of the direction signal N is changing, thereby causing unintentional cursor movement by the operator. is selected to be sufficiently smaller than the minimum period of the clock CLK.

禁止出力INHが高レベルになると直ちに可変周波数発
振回路1は発振を開始してジョイスティックの操作角に
対応した周波数のパルス状のクロックCLKを出力しく
第4図(B)、(C))、該クロックは位相差信号発生
回路2に含まれるフリップ20.21のクロック端子C
HI 、 CH2に人力される。位相差信号発生回路2
の内部状態はクロックCLKの立ち上がりエツジが到来
する毎に変化するのであるが、方向信号Nが低レベルに
あるから、その出力Xa、Xbの位相関係はXaがxb
に対して進み位相となっている。よって、該出力Xa、
Xbをマウスインターフェースを介して座標制御信号X
a、Xbとしてコンピュータに入力すればディスプレイ
画面上のカーソルは第4図(F)に示す如く該座標制御
信号のエツジ毎に正方向に移動する。ジョイスティック
が中立位置に復帰すると禁止回路3はスイッチ31の復
帰によってジョイスティックの復帰を検出して直ちに禁
止出力INHを低レベルにし、それによって可変周波数
発振回路■の発振動作も直ちに停止してクロックCLK
は低レベルになる。このとき、方向信号Nは前記したよ
うに正方向を示す低レベルに保持されたままであり、同
様に位相差信号発生回路2も内部にフリップフロップを
有するからその内部状態及び出入Xa、Xbはクロック
CLKが停止した瞬間の状態を保持する。
Immediately when the inhibition output INH becomes a high level, the variable frequency oscillation circuit 1 starts oscillating and outputs a pulse-like clock CLK with a frequency corresponding to the operating angle of the joystick. The clock is connected to the clock terminal C of the flip 20 and 21 included in the phase difference signal generation circuit 2.
HI and CH2 are manually operated. Phase difference signal generation circuit 2
The internal state of changes every time the rising edge of the clock CLK arrives, but since the direction signal N is at a low level, the phase relationship between its outputs Xa and Xb is such that Xa is equal to xb.
It is in a leading phase with respect to. Therefore, the output Xa,
Coordinate control signal X via mouse interface
If a and Xb are input to the computer, the cursor on the display screen will move in the positive direction for each edge of the coordinate control signal, as shown in FIG. 4(F). When the joystick returns to the neutral position, the inhibition circuit 3 detects the return of the joystick by the return of the switch 31 and immediately sets the inhibition output INH to a low level, thereby immediately stopping the oscillation operation of the variable frequency oscillator circuit (■) and starting the clock CLK.
will be at a low level. At this time, the direction signal N remains at a low level indicating the positive direction as described above, and similarly, since the phase difference signal generation circuit 2 also has a flip-flop inside, its internal state and input/output Xa, Xb are clocked. The state at the moment CLK stopped is maintained.

再びジョイスティックが操作されて負方向の傾斜角が与
えられると、前記同様に禁止回路3と方向検出回路4と
はジョイスティックの操作を検出して方向検出回路4は
直ちに方向信号nを負方向を示す高レベルにし、禁止回
路3は微小時間tが経過した後に禁止出力INHを高レ
ベルにする。
When the joystick is operated again and a tilt angle in the negative direction is applied, the inhibition circuit 3 and the direction detection circuit 4 detect the operation of the joystick, and the direction detection circuit 4 immediately indicates the direction signal n in the negative direction. The inhibition circuit 3 sets the inhibition output INH to a high level after a minute time t has elapsed.

禁止出力TNHが高レベルになるとクロックCLKが位
相差信号発生回路2に入力されてその内部のフリップフ
ロップ20、?lは状態遷移を開始するが、方向信号N
が高レベルにあるから位相差信号発生回路2の出力xb
は出力Xaに対して進み位相となっている。よって該出
力Xa、Xbを座標制御信号Xa、Xbとしてコンピュ
ータに人力すればカーソルは負方向に移動する。ジョイ
スティックを負方向から中立位置へ復帰させる際の本実
、施例の装置の挙動は正方向から中立位置へ復帰させる
際の挙動と同様である。
When the inhibit output TNH becomes high level, the clock CLK is input to the phase difference signal generation circuit 2, and the internal flip-flops 20, ? l initiates a state transition, but the direction signal N
is at a high level, so the output xb of the phase difference signal generation circuit 2
is in a leading phase with respect to the output Xa. Therefore, if the outputs Xa and Xb are manually input to the computer as coordinate control signals Xa and Xb, the cursor will move in the negative direction. The behavior of the apparatus of this embodiment and the embodiment when the joystick is returned from the negative direction to the neutral position is similar to the behavior when the joystick is returned from the positive direction to the neutral position.

このように、本実施例の装置から出力される座標制御信
号はマウスから出力される座標制御信号と同一の形態を
有しており、アナログジョイスティックの操作によって
マウスインタフェースを制御して画面上のカーソル8勤
制御かできるものである。
In this way, the coordinate control signal output from the device of this embodiment has the same form as the coordinate control signal output from the mouse, and the mouse interface is controlled by operating the analog joystick to move the cursor on the screen. It is capable of eight-shift control.

なお、本発明は図示の一実施例に限定されるものではな
く、特許請求の範囲の記載内において種々の構成を採る
事が可能である。
Note that the present invention is not limited to the illustrated embodiment, and various configurations may be adopted within the scope of the claims.

インクの操作によってマウスの操作時と同様の位相差信
号を発生することにより、細かいボインティングが可能
であるというマウスの持つ機能上の優れた点を備えると
共に、比較的狭小なスペースで操作可能であり、カーソ
ルの素早い移動時及び広範な移動時にも操作性がよいと
いったジョイスティックの利点を備えたカーソル8勅制
御方式が提供できる。
By operating the ink, it generates a phase difference signal similar to that when operating a mouse, allowing for fine pointing, which is the functional superiority of a mouse, and can be operated in a relatively small space. Therefore, it is possible to provide a cursor control system that has the advantages of a joystick, such as good operability when the cursor moves quickly and over a wide range.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はマウスから出力される位相差信号のタイムチャ
ート、第2図は本発明に従うジョイスティック装置の一
実施例を示すブロック図、第3図は第2図に示された位
相差信号発生回路のさらに詳細な構成を示す回路図、第
4図は本発明の一実施例の動作を説明するためのタイム
チャートである。 [発明の効果] 本発明は上記構成を有し、アナログジョイステエ:可変
周波数発振回路 11:ボリューム 2:位相差発生回路 20.21:フリップフロツブ 22.23:排他的論理和ゲート 3:禁止回路 31:スイッチ 4二方向検出回路
FIG. 1 is a time chart of a phase difference signal output from a mouse, FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a joystick device according to the present invention, and FIG. 3 is a phase difference signal generation circuit shown in FIG. 2. FIG. 4 is a time chart for explaining the operation of one embodiment of the present invention. [Effects of the Invention] The present invention has the above-mentioned configuration, analog joysteer: variable frequency oscillation circuit 11: volume 2: phase difference generation circuit 20.21: flip-flop 22.23: exclusive OR gate 3: prohibition Circuit 31: Switch 4 two-way detection circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、アナログジョイスティックの出力をマウスインタフ
ェースに適合する位相差信号形式で出力してディスプレ
イ装置の画面上のカーソルを制御することを特徴とする
カーソル移動制御方式。
1. A cursor movement control method characterized by outputting the output of an analog joystick in a phase difference signal format compatible with a mouse interface to control a cursor on the screen of a display device.
JP63250598A 1988-10-03 1988-10-03 System for controlling shift of cursor Pending JPH0296826A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5913076A (en) * 1996-03-29 1999-06-15 Nec Corporation Simple data input device for supplying computer unit digital signal converted from analog signal

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61188617A (en) * 1985-02-15 1986-08-22 Ascii Corp General purpose input/output interface

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