JPH0268598A - Musical sound generating device - Google Patents

Musical sound generating device

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JPH0268598A
JPH0268598A JP63220012A JP22001288A JPH0268598A JP H0268598 A JPH0268598 A JP H0268598A JP 63220012 A JP63220012 A JP 63220012A JP 22001288 A JP22001288 A JP 22001288A JP H0268598 A JPH0268598 A JP H0268598A
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Junichi Fujimori
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Abstract

PURPOSE:To facilitate sound field reproducing operation by storing musical instrument position information by play fields and timbre specification information corresponding to musical instruments and reading out information regarding a selected play field. CONSTITUTION:A selecting means selects a play field and a storage means uses a ROM, a floppy disk, etc., and stored with musical instrument position information by the play fields and timbre specification information corresponding to musical instruments. A read means reads musical instrument position and voice specification information out of the storage means as to a selected play field. A converting means converts the musical instrument position information into sound volume level control information, frequency characteristic control information, acoustic effect level control information, etc., and a sound source means generates a musical sound signal of timbre corresponding to the timbre specification information and is driven by keyboard operation or memory reading. A control means controls the sound source means with parameters of the converting means and a sound generating means generates a sound over a sound generation channel with a musical sound signal controlled by the control means. Consequently, a sound field corresponding to the musical sound position of the play field is reproduced and play with a feeling of presence is enjoyable.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、電子楽器、自動演奏機等に用いるに好適な
楽音発生装置に関し、特に演奏場毎に楽器位置に応じた
音場を再現する技術に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a musical sound generating device suitable for use in electronic musical instruments, automatic performance machines, etc., and particularly to a musical sound generating device suitable for use in electronic musical instruments, automatic musical instruments, etc. It's about technology.

[発明の概要] この発明は、記憶手段に演奏場毎に楽器の位置を表わす
楽器位置情報及び該楽器対応の音色指定情報を記憶して
おき、演奏場選択操作によって選択された演奏場に関す
る楽器位置情報及び音色指定情報を記憶手段から読出し
て該演奏場内の楽器位置に応じた音場を再現することに
より音場再現操作の簡略化を図ったものである。
[Summary of the Invention] The present invention stores musical instrument position information representing the position of the musical instrument for each performance hall and timbre designation information corresponding to the musical instrument in a storage means, and stores the musical instrument position information indicating the position of the musical instrument for each performance venue, and stores the musical instrument position information representing the position of the musical instrument for each performance venue, and stores the musical instrument position information representing the position of the instrument for each performance venue, and stores the musical instrument position information indicating the position of the musical instrument for each performance hall, and the timbre designation information corresponding to the musical instrument. The sound field reproduction operation is simplified by reading position information and timbre designation information from the storage means and reproducing a sound field according to the position of the musical instrument in the performance hall.

[従来の技術] 従来、電子楽器の音響効果付与技術としては、予め「コ
ンサートホール」、「ジャズクラブ」等の演奏場毎に特
有の音響効果(例えばリバーブ効果)を得るための効果
制御情報をプリセットしておき、所望の演奏場を選択す
ると、それに対応するプリセット情報に基づいて楽音信
号に選択した演奏場特有の音響効果を付与するようにし
たものが知られている。
[Prior Art] Conventionally, as a technology for imparting sound effects to electronic musical instruments, effect control information for obtaining a unique sound effect (e.g. reverb effect) for each performance venue such as a "concert hall" or "jazz club" has been created in advance. It is known that when a desired performance hall is preset and a desired performance hall is selected, an acoustic effect unique to the selected performance hall is imparted to the musical sound signal based on the corresponding preset information.

[発明が解決しようとする課題] 上記した従来技術によると、所望の演奏場に特有の音響
効果を再現して演奏を楽しむことができるが、演奏場内
の楽器位置に応じた音場を再現することができず、臨場
感不足を免れなかった。すなわち、実際の演奏場にあっ
ては、使用する楽器の種類や配置等により音場感(例え
ば音像定位、楽音の周波数成分、音響効果の大きさ等)
が異なり、上記した従来技術では、このような音場感を
模擬した演奏を楽しむことができなかった。
[Problems to be Solved by the Invention] According to the above-mentioned conventional technology, it is possible to enjoy a performance by reproducing the acoustic effects specific to a desired performance hall, but it is difficult to reproduce a sound field depending on the position of the instrument in the performance hall. I was unable to do so and was left with a lack of sense of realism. In other words, in an actual performance venue, the sound field feeling (e.g. sound image localization, frequency components of musical sounds, magnitude of acoustic effects, etc.) depends on the type and arrangement of instruments used, etc.
However, with the above-mentioned conventional technology, it is not possible to enjoy a performance that simulates such a sound field feeling.

一方、複数のスピーカをそなえた電子楽器としては、パ
ネル面に設けたボリューム、スイッチ等の操作子を適宜
操作することにより演奏音の音像定位や音響効果を設定
して演奏を行なえるようにしたものが知られている。
On the other hand, as an electronic musical instrument equipped with multiple speakers, it is possible to perform by setting the sound image localization and acoustic effects of the performance sound by operating the volume, switch, and other controls provided on the panel. something is known.

このような電子楽器にあっては、所望の音場感が得られ
るように多数の操作子を操作するのが面倒であり、特に
所望の演奏場内の楽器位置を想定してその楽器位置に応
じた音場を再現すべく各種操作子を操作するのは容易で
ない、この場合、楽器に対応する音色を設定する操作は
、楽器位置に関係する操作とは独立に行なう必要があり
、異なる演奏場を想定するたびにこれらの操作を行なう
のは非常に煩雑である。
With such electronic musical instruments, it is troublesome to operate a large number of controls to obtain the desired sound field feeling, and it is especially difficult to operate a large number of controls based on the desired position of the instrument in the performance hall. It is not easy to operate the various controls to reproduce a different sound field. It is very tedious to perform these operations every time you want to assume the following.

この発明の目的は、演奏場毎に楽器位置に応じた音場を
再現するための操作を簡略化することにある。
An object of the present invention is to simplify the operation for reproducing a sound field according to the position of an instrument in each performance venue.

[課題を解決するための手段] この発明による楽音発生装置は、選択手段と、記憶手段
と、読出手段と、変換手段と、音源手段と、制御手段と
、発音手段とをそなえている。
[Means for Solving the Problems] A musical tone generation device according to the present invention includes a selection means, a storage means, a reading means, a conversion means, a sound source means, a control means, and a sound generation means.

選択手段は、複数の演奏場のうち任意のものを選択する
ためのものである。
The selection means is for selecting any one of the plurality of performance halls.

記憶手段は、各演奏場毎に楽器の位置を表わす楽器位置
情報と該楽器に対応した音色を指定する音色指定情報と
を記憶したものであり、例えばリード・オンリイ・メモ
リ、フロッピーディスク等の記憶又は記録装置を用いて
構成される。
The storage means stores instrument position information indicating the position of the instrument for each performance venue and tone specification information specifying the tone corresponding to the instrument, and may be stored in, for example, a read-only memory or a floppy disk. Or configured using a recording device.

読出手段は、選択手段で選択された演奏場に関する楽器
位置情報及び音色指定情報を記憶手段から読出すもので
ある。
The reading means reads out instrument position information and timbre designation information regarding the performance venue selected by the selection means from the storage means.

変換手段は、楽器位置に応じた音場を再現するに必要な
複数の楽音パラメータについて各楽音パラメータ毎に記
憶手段からの楽器位置情報を楽音パラメータ制御情報に
変換するもので、これらの楽音パラメータ制御情報とし
ては、音像定位を決定する音量レベル制御情報、楽音の
周波数成分を決定する周波数特性制御情報、リバーブ効
果等の音響効果の大きさを決定する効果レベル制御情報
等を用いることができる。
The conversion means converts the musical instrument position information from the storage means into musical sound parameter control information for each musical sound parameter for a plurality of musical sound parameters necessary to reproduce a sound field according to the musical instrument position, and controls these musical sound parameters. As the information, volume level control information that determines sound image localization, frequency characteristic control information that determines frequency components of musical tones, effect level control information that determines the magnitude of acoustic effects such as reverb effects, etc. can be used.

音源手段は、記憶手段からの音色指定情報に応じた音色
を有する楽音信号を発生するもので、鍵盤操作に基づく
演奏情報又はメモリ等から読出した演奏情報のいずれで
も駆動可能である。
The sound source means generates a musical tone signal having a timbre according to the timbre designation information from the storage means, and can be driven by either performance information based on keyboard operations or performance information read from a memory or the like.

制御手段は、音源手段から発生される楽音信号の上記複
数の楽音パラメータに対応する複数のパラメータを変換
手段からの複数の楽音パラメータ制御情報に応じてそれ
ぞれ制御するものである。
The control means controls a plurality of parameters corresponding to the plurality of musical tone parameters of the musical tone signal generated from the sound source means in accordance with a plurality of musical tone parameter control information from the conversion means.

発音手段は、制御手段で制御された楽音信号を複数の発
音チャンネル(例えば左右配置の発音チャンネル)で発
音することにより選択に係る演奏場内の楽器位置に応じ
た音場を再現するものである。
The sound generating means reproduces a sound field corresponding to the selected musical instrument position in the performance hall by producing sound signals controlled by the control means through a plurality of sound generating channels (for example, sound generating channels arranged left and right).

[作 用] この発明の構成によれば、所望の演奏場を選択すると、
その演奏場内の楽器位置に応じた音場が再現されるので
、臨場感に富んだ演奏を楽しむことができる。
[Function] According to the configuration of the present invention, when a desired performance hall is selected,
Since the sound field is reproduced according to the position of the instrument in the performance hall, you can enjoy a performance with a rich sense of realism.

また、演奏場の選択に連動して音色及び複数の楽音パラ
メータが自動的に設定されるので、これらのものをマニ
アル設定する煩わしさがなく、操作が非常に簡単となる
Further, since the tone color and a plurality of tone parameters are automatically set in conjunction with the selection of the performance venue, there is no need to manually set these parameters, and the operation is extremely simple.

[実施例] 第1図は、この発明の一実施例による電子楽器の回路構
成を示すもので、この電子楽器は、楽音発生がマイクロ
コンピュータによって制御されるようになっている。
[Embodiment] FIG. 1 shows a circuit configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention, and the generation of musical sounds in this electronic musical instrument is controlled by a microcomputer.

電子楽器の構成(第1図) 第1図において、バスlOには、鍵盤回路12、操作子
群14、中央処理装置(cPU)1B、ROM(リード
・オンリイ・メモリ) 18、RAM (ランダム・ア
クセス・メモリ)20、レジスタ群22、フロッピーデ
ィスク装置241表示パネルインターフェース2B、タ
ッチパネルインターフェース28、音源インターフェー
ス30、外部入力インターフェース32等が接続されて
いる。
Configuration of an electronic musical instrument (Fig. 1) In Fig. 1, the bus IO includes a keyboard circuit 12, a group of operators 14, a central processing unit (cPU) 1B, a ROM (read-only memory) 18, and a RAM (random memory). Access memory) 20, register group 22, floppy disk device 241, display panel interface 2B, touch panel interface 28, sound source interface 30, external input interface 32, etc. are connected.

1i盤回路12は、−例として上鍵盤、下鍵盤及びペダ
ル鍵盤を有するもので、各鍵盤の各鍵毎に鍵操作情報が
検出されるようになっている。
The 1i keyboard circuit 12 has, for example, an upper keyboard, a lower keyboard, and a pedal keyboard, and key operation information is detected for each key of each keyboard.

操作子群14は、楽器パネルに設けられた楽音制御用乃
至演奏制御用の各種操作子を含むもので、各操作子毎に
操作情報が検出されるようになっている。この発明の実
施に関係する操作子については第2図を参照して後述す
る。
The operator group 14 includes various operators provided on the musical instrument panel for musical tone control and performance control, and operation information is detected for each operator. Operators related to the implementation of this invention will be described later with reference to FIG.

CPU1Bは、ROM18にストアされたプログラムに
従って楽音発生のための各種処理を実行するもので、こ
れらの処理については第8図乃至第12図を参照して後
述する。ROM18には、プログラムの他に、第5図に
ついて後述するような楽音パラメータ制御情報もストア
されている。
The CPU 1B executes various processes for generating musical tones according to programs stored in the ROM 18, and these processes will be described later with reference to FIGS. 8 to 12. In addition to programs, the ROM 18 also stores musical tone parameter control information as will be described later with reference to FIG.

RAM20は、フロッピーディスク装置24から読出し
たl演奏場分の表示・制御データをストアするためのも
のである。
The RAM 20 is for storing display/control data for one performance hall read from the floppy disk device 24.

レジスタ群22は、CPU1Bによる各種処理に際して
利用される多数のレジスタを含むもので、これらのレジ
スタのうち、この発明の実施に関係するものについては
後述する。
The register group 22 includes a large number of registers used in various processing by the CPU 1B, and of these registers, those related to the implementation of the present invention will be described later.

フロッピーディスク装置24は、複数の演奏場について
各演奏場毎に表示・制御データが記録されたフロッピー
ディスクを有するもので、このフロッピーディスクから
RAM20へのデータ書込みについては第4図を参照し
て後述する。
The floppy disk device 24 has a floppy disk on which display and control data for each of the plurality of concert halls is recorded. Writing data from the floppy disk to the RAM 20 will be described later with reference to FIG. do.

表示パネルインターフェース2B及びタッチパネルイン
ターフェース28は、楽器位置データM34を構成する
表示パネル34A及びタッチパネル34Bにそれぞれ接
続されたもので、インターフェース2Bは表示パネル3
4Aに表示データDSを供給し、インターフェース28
は、タッチパネル34Bからタッチ位置を検出し、その
タッチ位置に応じた楽器位置データPSを受取るように
なっている。なお、楽器位置設定装置34については、
第3図を参照して後述する。
The display panel interface 2B and the touch panel interface 28 are connected to the display panel 34A and the touch panel 34B, respectively, which constitute the musical instrument position data M34, and the interface 2B is connected to the display panel 3
Supply display data DS to 4A and interface 28
detects a touch position from the touch panel 34B and receives musical instrument position data PS corresponding to the touch position. Regarding the instrument position setting device 34,
This will be described later with reference to FIG.

音源インターフェース30は、割当回路36に音源制御
情報TSを供給するもので、音源制御情報TSとしては
、鍵盤操作に基づくキーオン信号、キーオフ信号、押鍵
対応のキーデータ(音高データ)等の演奏情報と、RO
M18から読出した楽音パラメータ制御情報と、RAM
20から読出した音色指定データ及びリバーブ制御デー
タとを供給可能である。
The sound source interface 30 supplies sound source control information TS to the allocation circuit 36, and the sound source control information TS includes key-on signals based on keyboard operations, key-off signals, key data (pitch data) corresponding to key presses, etc. Information and RO
Musical tone parameter control information read from M18 and RAM
It is possible to supply the timbre designation data and reverb control data read from 20.

外部入力インターフェース32は、他の電子楽器からの
鍵盤操作に基づく演奏情報又は記憶(記録)装置から読
出した演奏情報を入力するためのもので、入力された演
奏情報は、鍵盤回路12からの演奏情報と共に又はその
代りに音源インターフェース30を介して割当回路3B
に供給可能である。
The external input interface 32 is for inputting performance information based on keyboard operations from other electronic musical instruments or performance information read from a storage (recording) device. The assignment circuit 3B together with or instead of the information via the sound source interface 30
can be supplied to

割当回路3Bは、供給される音源制御情報TSを第1の
音源(TGI)3B、第2の音源(TG2)40、第3
の音源(TG3)42又はパラメータ制御回路44に割
当てて供給するもので、TGI(38)〜TG3(42
)はいずれもディジタル楽音信号を発生可能なものであ
る。 TG l (38)には、第1音源制御情報S1
として、上鍵盤操作に基づく演奏情報及び楽器1(例え
ばピアノ)に対応する音色指定データが供給され、TG
2(40)には、第2音源制御情報S2として、下鍵盤
操作に基づく演奏情報及び楽器2(例えばバイオリン)
に対応した音色指定データが供給され、TG3(42)
には、第3音源制御情報S3として、ペダル鍵盤操作に
基づく演奏情報及び楽器3(例えばバス)に対応した音
色指定データが供給され、パラメータ制御回路44には
、楽音パラメータ制御情報FD及びリバーブ制御データ
RVDが供給される。この場合、上Ug1、下鍵盤及び
ペダル鍵盤のうちの任意の鍵盤の操作に基づく演奏情報
に代えて外部入力インターフェース32からの演奏情報
を供給することもでき、このようにすれば、他の電子楽
器又は自動演奏機との合奏が可能となる。
The allocation circuit 3B assigns the supplied sound source control information TS to a first sound source (TGI) 3B, a second sound source (TG2) 40, and a third sound source (TGI) 40.
It is allocated and supplied to the sound source (TG3) 42 or parameter control circuit 44 of TGI (38) to TG3 (42).
) are all capable of generating digital musical tone signals. TG l (38) includes first sound source control information S1
, performance information based on the upper keyboard operation and tone designation data corresponding to instrument 1 (for example, piano) are supplied, and the TG
2 (40) includes performance information based on the lower keyboard operation and the musical instrument 2 (for example, violin) as the second sound source control information S2.
Tone specification data corresponding to TG3 (42) is supplied.
is supplied with performance information based on pedal keyboard operations and timbre designation data corresponding to the instrument 3 (for example, bass) as the third sound source control information S3, and the parameter control circuit 44 is supplied with musical tone parameter control information FD and reverb control. Data RVD is supplied. In this case, performance information from the external input interface 32 can be supplied instead of the performance information based on the operation of any key of the upper keyboard, the lower keyboard, and the pedal keyboard. It is possible to play together with musical instruments or automatic musical instruments.

パラメータ制御回路44は、TGI(38)からのディ
ジタル楽音信号Sll、 TG2 (40)からのディ
ジタル楽音信号512、TG3(42)からのディジタ
ル楽音信号S13についてそれぞれ楽音パラメータ制御
情報FDに基づいて楽音パラメータを制御したり、リバ
ーブ制御データRVDに基づいてリバーブ効果を付与し
たりするもので、このような制御を受けた楽音信号を左
右のチャンネル別にD/A (ディジタル/アナログ)
変換して右チヤンネル用アナログ楽音信号AS (R)
及び左チヤンネル用アナログ楽音信号AS (L)を送
出する。パラメータ制御回路44の具体例については第
6図及び第7図を参照して後述する。
The parameter control circuit 44 sets musical tone parameters based on the musical tone parameter control information FD for the digital musical tone signal Sll from the TGI (38), the digital musical tone signal 512 from the TG2 (40), and the digital musical tone signal S13 from the TG3 (42), respectively. and adds a reverb effect based on the reverb control data RVD.The musical tone signal that has undergone such control is sent to the left and right channels separately by D/A (digital/analog).
Convert to analog musical tone signal AS (R) for right channel
and transmits an analog musical tone signal AS (L) for the left channel. A specific example of the parameter control circuit 44 will be described later with reference to FIGS. 6 and 7.

楽音信号As (R)は、出力アンプ46Rを介して右
スピーカ48Hに供給され、楽音として発音される。ま
た、楽音信号AS (L)は、出力アンプ46Lを介し
て左スピーカ48Lに供給され、楽音として発音される
The musical tone signal As (R) is supplied to the right speaker 48H via the output amplifier 46R, and is produced as a musical tone. Further, the musical tone signal AS (L) is supplied to the left speaker 48L via the output amplifier 46L, and is produced as a musical tone.

操作 配置(第2図 第2図は、操作子群14に属する操作子のうち、この発
明の実施に関係する操作子の配置例を示したものである
Operation Arrangement (FIG. 2) FIG. 2 shows an example of the arrangement of the operators related to the implementation of the present invention among the operators belonging to the operator group 14.

演奏モードスイッチPMSは、ノーマル演奏モードを指
定するためのもので、これをオンすると、その近傍の発
光素子PMLが点灯し、演奏場の音場の再現を伴わない
通常のマニアル演奏(又は自動演奏)が可能となる。
The performance mode switch PMS is used to specify the normal performance mode. When turned on, the light-emitting element PML in the vicinity lights up, allowing normal manual performance (or automatic performance) that does not involve reproduction of the sound field of the concert hall. ) becomes possible.

演奏場選択スイッチH3Sとしては、N個のスイッチが
並設されており、各スイッチ毎にその近傍に発光素子H
3Lが設けられている。所望の演奏場に対応するスイッ
チHSSをオンすると、その近傍の発光素子H3Lが点
灯し、オンしたスイッチに対応する演奏場の音場を再現
した状態でマニアル演奏(又は自動演奏)が可能となる
。そして、発光素子H3Lが点灯中であるスイッチH3
Sをオンすると、発光素子H5Lが消灯すると共に発光
素子PMLが点灯し、ノーマル演奏モードに戻る。
As the performance hall selection switch H3S, N switches are arranged in parallel, and each switch has a light emitting element H in its vicinity.
3L is provided. When the switch HSS corresponding to the desired performance hall is turned on, the light-emitting element H3L in the vicinity lights up, and manual performance (or automatic performance) becomes possible while reproducing the sound field of the performance hall corresponding to the turned-on switch. . Then, the switch H3 whose light emitting element H3L is lit
When S is turned on, the light emitting element H5L goes out and the light emitting element PML lights up, returning to the normal performance mode.

器位置設 装置(第3図 第3図は、楽器位置設定装置34を上面から見た図であ
り、この装置34は、スイッチマトリクスを有する透明
性のタッチパネル34Bの裏面に表示パネル34Aを配
置した構成になっている。
Instrument position setting device (Figure 3) Figure 3 is a top view of the instrument position setting device 34, and this device 34 has a display panel 34A arranged on the back side of a transparent touch panel 34B having a switch matrix. It is configured.

表示パネル34Aには1例えばコンサートホール等の演
奏場のシンボルH3Yと、rHALLl」等の演奏場名
HNMと、楽器表示枠FLMと、楽器シンボルISYと
、楽器名INMとが表示される。この場合、楽器表示枠
FLMは、タッチパネル34Bに対応した長方形領域内
に表示可能であり、楽器シンボルISY及び楽器名IN
Mは、各楽器表示枠FLM内に1組ずつ表示される。−
例として、最も左の楽器表示枠FLM内には、楽器シン
ボルISYとしてピアノのシンボルが表示されると共に
楽器名INMとしてrPI ANOJの文字が表示され
、同様にして右寄りの楽器表示枠FLM内にはバイオリ
ンのシンボル及びrVIOLINJの文字が、最も右の
表示枠FLM内にはバスのシンボル及びrBAssJの
文字がそれぞれ表示される。
The display panel 34A displays a symbol H3Y of a performance hall such as a concert hall, a performance hall name HNM such as "rHALLl," an instrument display frame FLM, an instrument symbol ISY, and an instrument name INM. In this case, the instrument display frame FLM can be displayed within a rectangular area corresponding to the touch panel 34B, and includes the instrument symbol ISY and instrument name IN.
One set of M is displayed in each musical instrument display frame FLM. −
For example, in the leftmost instrument display frame FLM, a piano symbol is displayed as the instrument symbol ISY, and the characters rPI ANOJ are displayed as the instrument name INM, and similarly, in the rightmost instrument display frame FLM, A violin symbol and the letters rVIOLINJ are displayed in the rightmost display frame FLM, and a bass symbol and the letters rBAssJ are displayed in the rightmost display frame FLM.

タッチパネル34Bの前後方向の一辺の長さをHとし、
左右方向の一辺の長さをWとすると、Hは演奏場の奥行
きに対応し、Wは演奏場の輻(又は間口)に対応する。
The length of one side of the touch panel 34B in the front and rear direction is H,
When the length of one side in the left-right direction is W, H corresponds to the depth of the performance hall, and W corresponds to the convergence (or frontage) of the performance hall.

タッチパネル34Bの左奥端部を原点Pa(0,0)と
し1前後方向をy軸。
The left back end of the touch panel 34B is the origin Pa (0,0), and the 1 front-rear direction is the y-axis.

左右方向をX軸とすると、ピアノの位置はxy座標を用
いてPp  (x+  、y+ )として表わされ、同
様にしてバイオリンの位置はPV  (X2y2)、バ
スの位置はPa  (X3  、73 )として表わさ
れる。
If the horizontal direction is the X axis, the position of the piano is expressed as Pp (x+, y+) using xy coordinates, and similarly, the position of the violin is expressed as PV (X2y2), and the position of the bass is Pa (X3, 73). It is expressed as

第3図の楽器位置設定装置34では、例えばピアノが表
示された楽器表示枠FLMに対応するタッチパネル34
Bの一部に指等でタッチし、このタッチ状態のまま前後
左右に移動すると、この移動につれて楽器表示枠FLM
も楽器名INM及び楽器シンボルISYと共に移動し、
移動及びタッチを止めた位置が最終的にピアノの表示位
置となる。
In the musical instrument position setting device 34 in FIG. 3, a touch panel 34 corresponding to the musical instrument display frame FLM in which a piano is displayed, for example,
If you touch a part of B with your finger, etc. and move it forward, backward, left, and right while keeping this touch, the instrument display frame FLM will change as you move.
is also moved along with the instrument name INM and instrument symbol ISY,
The position where you stop moving and touching becomes the final display position of the piano.

このことは、バイオリン及びバスを表示した他の楽器表
示枠FLMについても同様である。従って、3種類の楽
器について各楽器毎に演奏場内の楽器位置をタッチ操作
のみで簡単に且つ任意に設定可能である。
The same holds true for the other musical instrument display frames FLM displaying violin and bass. Therefore, it is possible to easily and arbitrarily set the position of each of the three types of musical instruments in the performance hall using only a touch operation.

表示・制御データ(第4図) 第4図は、表示・制御データのフォーマットを示すもの
で、前述したフロッピーディスクには、演奏場1(例え
ば小ホール)、演奏場2(例えば大ホール)、演奏場3
(例えば野外ステージ)・・・演奏場N(例えばジャズ
クラブ)にそれぞれ対応するN演奏場分の表示・制御デ
ータが記録されている。
Display/Control Data (Fig. 4) Fig. 4 shows the format of the display/control data.The floppy disk mentioned above contains performance hall 1 (for example, a small hall), performance hall 2 (for example, a large hall), Performance hall 3
(For example, an outdoor stage)...Display and control data for N performance halls corresponding to each of the performance halls N (for example, a jazz club) are recorded.

第2図に示した演奏場選択スイッチH3Sの操作により
所望の演奏場を選択すると、選択された演奏場に関する
表示・制御データがフロ、ビーディスク装置24からR
AM2Gに転送され、第4図で演奏場lについて例示す
るようなフォーマットでRAM20に書込まれる。
When a desired performance venue is selected by operating the performance venue selection switch H3S shown in FIG.
The data is transferred to the AM2G and written to the RAM 20 in the format illustrated for the concert hall l in FIG.

l演奏場分のデータは、先頭の識別データIDに続けて
演奏場関連データ及び3楽器分の楽器関連データを配列
したものである。演奏場関連データは、演奏場名データ
HNMDのバイト数Koを表わすデータ、演奏場シンボ
ルデータH3YDのバイト数LOを表わすデータ、リバ
ーブ制御データRVDのバイト数M6を表わすデータ、
演奏場名を表示するための演奏場名データHNMD、演
奏場シンボルを表示するための演奏場シンボルデータH
3YD、リバーブ効果を制御するためのりバーブM制御
データRVDからなっている。
The data for one performance hall is an arrangement of identification data ID at the beginning, followed by performance hall-related data and instrument-related data for three instruments. The performance hall related data includes data representing the number of bytes Ko of the performance hall name data HNMD, data representing the number of bytes LO of the performance hall symbol data H3YD, data representing the number of bytes M6 of the reverb control data RVD,
Performance hall name data HNMD for displaying the performance hall name, performance hall symbol data H for displaying the performance hall symbol
3YD, reverb M control data RVD for controlling the reverb effect.

HADoは、演奏場関連データをRAM20に書込んだ
際の先頭アドレスであり、これと各データのバイト数K
G 、Lo 、Mo とを用いてRAM20からのデー
タHNMD、H5YD、RVDの読出しが制御される。
HADo is the start address when performance hall related data is written to the RAM 20, and this and the number of bytes of each data K
Reading of data HNMD, H5YD, and RVD from the RAM 20 is controlled using G, Lo, and Mo.

楽器関連データは、楽器l(例えばピアノ)。Musical instrument related data is musical instrument l (for example, piano).

楽器2(例えばバイオリン)及び楽器3(例えばバス)
にそれぞれ関連した表示・制御データからなるものであ
る。ここで、3楽器分のデータフォーマットは互いに同
様であるので、代表として楽器lについて述べる。
Instrument 2 (e.g. violin) and Instrument 3 (e.g. bass)
It consists of display and control data related to each. Here, since the data formats for the three instruments are similar, instrument l will be described as a representative.

楽器l関連データは、楽器名データI NMDのバイト
数に+ を表わすデータ、楽器シンボルデータl5YD
のバイト数L1を表わすデータ、音色指定データTSD
のバイト数M+ を表わすデータ、楽器名を表示するた
めの楽器名データINMD、楽器シンボルを表示するた
めの楽器シンボルデータl5YD、楽器対応の音色(例
えばピアノ音色)を指定するための音色指定データTS
D、x方向の楽器位置(xl)を表わすデータ、y方向
の楽器位1(yI)を表わすデータからなっている。H
AD+は、楽器l関連データをRAM20に書込んだ際
の先頭アドレスであり、これと各データのバイト数に、
  LH,Ml とを用いてRAM20からのデータI
NMD、l5YD、TSD及び楽器位置データ(xl、
yI)の読出しが制御される。なお、この後の説明の便
宜上、RAM20内で、xl を表わすデータの記憶領
域をXiとし、yIを表わすデータの記憶領域をYlと
する。
Instrument l-related data includes instrument name data I, data representing + in the number of bytes of NMD, and instrument symbol data l5YD.
Data representing the number of bytes L1, tone specification data TSD
data representing the number of bytes M+, instrument name data INMD for displaying the instrument name, instrument symbol data l5YD for displaying the instrument symbol, tone specification data TS for specifying the tone corresponding to the instrument (for example, piano tone)
D, data representing the instrument position in the x direction (xl), and data representing the instrument position 1 in the y direction (yI). H
AD+ is the start address when the instrument l-related data is written to the RAM 20, and this and the number of bytes of each data,
Data I from RAM20 using LH, Ml
NMD, l5YD, TSD and instrument position data (xl,
yI) is controlled. For convenience of the explanation that follows, in the RAM 20, the storage area for data representing xl is assumed to be Xi, and the storage area for data representing yI is assumed to be Yl.

楽器2及び楽器3に関連するデータについても、それぞ
れ先頭アドレスHAD2 、HAD3が読出制御に用い
られる。また、XIに対応する記憶領域x2、x3と、
Ylに対応する記憶領域Y2、Y3とが存在するが、こ
れらの図示は省略しである。
For data related to musical instrument 2 and musical instrument 3, the head addresses HAD2 and HAD3 are used for read control, respectively. In addition, storage areas x2 and x3 corresponding to XI,
Although there are storage areas Y2 and Y3 corresponding to Yl, illustration of these is omitted.

ROM18の記  報 第5 ) 第5図(A)〜(D)は、ROM18に記憶された5種
類の楽音パラメータ制御情報を示すものである。
ROM 18 Record No. 5) FIGS. 5(A) to 5(D) show five types of tone parameter control information stored in the ROM 18.

ROM1Bにおいて、第5図(A)に対応する記憶部に
は、楽器のy座標の各正規化値P、毎に第1の乗算係数
MPIが記憶されている。第1の乗算係数MPIは、演
奏場の前後方向の音像定位を決定するもので、P、=1
のと@MP l = 1とすることにより演奏場最前部
の楽器位置に対応した音像を再現可能にしている。
In the ROM 1B, a first multiplication coefficient MPI is stored in a storage section corresponding to FIG. 5(A) for each normalized value P of the y-coordinate of the musical instrument. The first multiplication coefficient MPI determines the sound image localization in the front and back directions of the performance venue, and is P,=1
By setting @MP l = 1, it is possible to reproduce a sound image corresponding to the position of the instrument at the front of the concert hall.

第5図(B)に対応する記憶部には、楽器のy座標の各
正規化値py毎に第4の乗算係数MP4が記憶されてい
る。第4の乗算係数MP4は、演奏場の前後方向のリバ
ーブ効果の大きさを決定するもので、P、=0のときM
P4=1とすることにより演奏場最後部の楽器位置に対
応した大きなリバーブ効果の付与を可能にしている。
In the storage section corresponding to FIG. 5(B), a fourth multiplication coefficient MP4 is stored for each normalized value py of the y-coordinate of the musical instrument. The fourth multiplication coefficient MP4 determines the magnitude of the reverb effect in the front and rear directions of the performance hall, and when P, = 0, M
By setting P4=1, it is possible to provide a large reverb effect corresponding to the instrument position at the rear of the concert hall.

第5図(c)に対応する記憶部には、楽器のy座標の各
正規化値P、毎にフィルタ定数CFが記憶されている。
In the storage section corresponding to FIG. 5(c), a filter constant CF is stored for each normalized value P of the y-coordinate of the musical instrument.

フィルタ定数CFは、後述するローパスフィルタのカッ
トオフ周波数を決定するもので、P、=1のときfs/
2(fsはディジタル楽音信号のサンプリング周波数)
とすることにより演奏場最前部の楽器位置に対応して音
域が高音側に広がるのを可能にしている。
The filter constant CF determines the cutoff frequency of the low-pass filter described later, and when P, = 1, fs/
2 (fs is the sampling frequency of the digital musical tone signal)
By doing so, it is possible to expand the sound range toward the treble side in accordance with the position of the instrument at the front of the concert hall.

第5図(D)に対応する記憶部には、楽器のX座標の各
正規化値Px毎に第2及び第3の乗算係数MP2及びM
P3が記憶されており、ラインL2及びL3はそれぞれ
MP2及びMP3の値変化を示している。これらの乗算
係数MP2及びMP3は、演奏場の左右方向の音像定位
を決定するもので、P×=1でMP2=1.MP3=0
とすることにより演奏場量右部の楽器位置に対応した音
像を再現可能にすると共に、PX=OでMP2=0、M
P3=1とすることにより演奏場板左部の楽器に対応し
た音像の再現を可能にしている。
The storage section corresponding to FIG. 5(D) stores second and third multiplication coefficients MP2 and M for each normalized value Px of the X coordinate of the instrument.
P3 is stored, and lines L2 and L3 show changes in the values of MP2 and MP3, respectively. These multiplication coefficients MP2 and MP3 determine the sound image localization in the left and right directions of the performance hall, and when Px=1 and MP2=1. MP3=0
By doing so, it is possible to reproduce the sound image corresponding to the instrument position on the right side of the performance hall, and when PX=O, MP2=0, M
By setting P3=1, it is possible to reproduce a sound image corresponding to the instrument on the left side of the performance hall board.

なお、楽器のy座標の正規化値P、及びX座標の正規化
値Pxは、RAM2Gから読出した楽器位置データ(例
えばXI、yI を表わすデータ)又は楽器位置設定装
置34からの楽器位置データPSに応じて定められるも
のである。
Note that the normalized value P of the y-coordinate and the normalized value Px of the X-coordinate of the instrument are the instrument position data read from the RAM 2G (for example, data representing It is determined according to the

パラメータ制 回路 第6図 び第7図第6図は、パラ
メータ制御回路44の一構成例を示すもので、この回路
44は、TGl、TG2゜TG3からのディジタル楽音
信号311.S12.513をそれぞれ入力とする3つ
のパラメータ制御部CN1.CN2、CN3を含んでい
る。これらのパラメータ制御部CNl−CN3は互いに
同様の構成であるので1代表としてCNIについて説明
する。
Parameter Control Circuit FIGS. 6 and 7 show an example of the configuration of the parameter control circuit 44. This circuit 44 receives digital tone signals 311, . Three parameter control units CN1.S12.513 are respectively input. Contains CN2 and CN3. Since these parameter control units CNl-CN3 have similar configurations, CNI will be described as one representative.

TGIからのディジタル楽音信号Sllは、乗算器50
に供給され、第1の乗算係数MPIと乗算される0乗算
器50からの乗算出力は、ローパスフィルタ52に供給
され、フィルタ定数CFに応じて周波数特性が制御され
る。
The digital musical tone signal Sll from the TGI is sent to the multiplier 50.
The multiplication output from the 0 multiplier 50, which is supplied to the zero multiplier 50 and multiplied by the first multiplication coefficient MPI, is supplied to the low-pass filter 52, and the frequency characteristics are controlled according to the filter constant CF.

ローパスフィルタ52からの出力は、乗算器54に供給
されて第2の乗算係数MP2と乗算されると共に、乗算
器5Bに供給されて第3の乗算係数MP3と乗算され、
さらに乗算器58に供給されて第4の乗算係数MP4と
乗算される。
The output from the low-pass filter 52 is supplied to a multiplier 54 and multiplied by a second multiplication coefficient MP2, and is also supplied to a multiplier 5B and multiplied by a third multiplication coefficient MP3,
Furthermore, it is supplied to a multiplier 58 and multiplied by a fourth multiplication coefficient MP4.

乗算器54及び5Bの乗算出力は、それぞれ加算器60
及び82に供給される一方、乗算器5日の乗算出力は、
リバーブ回路64に供給される。
The multiplication outputs of the multipliers 54 and 5B are outputted by the adder 60, respectively.
and 82, while the multiplication output of multiplier 5 is
The signal is supplied to a reverb circuit 64.

リバーブ回路64は、−例として第7図に示す構成のも
のを用いることができる。第7図の回路では、入力デー
タINを加算器ADDを介して遅延回路DLに供給する
と共に、この遅延回路DLの出力を乗算器MPLを介し
て加算器ADDに供給し、リバーブ制御データRVDの
うちの遅延制御データRVD+ に応じて遅延回路DL
の遅延時間を設定し、データRVDのうちの乗算係数デ
ータRVD2・・を乗算器MPLに供給して遅延回路D
Lの出力に乗算し、遅延回路DLからリバーブ効果の付
与された出力データOUTを取出すようになっている。
The reverberation circuit 64 may have the configuration shown in FIG. 7, for example. In the circuit of FIG. 7, input data IN is supplied to a delay circuit DL via an adder ADD, and the output of this delay circuit DL is supplied to an adder ADD via a multiplier MPL. Delay circuit DL according to our delay control data RVD+
of the data RVD, and supplies the multiplication coefficient data RVD2... of the data RVD to the multiplier MPL, and then outputs the delay time to the delay circuit D.
By multiplying the output of L, output data OUT to which a reverb effect has been applied is taken out from the delay circuit DL.

リバーブ回路84の出力は、加算器60及びθ2に供給
され、それぞれ乗算器54及び56の出力と加算される
The output of reverb circuit 84 is supplied to adder 60 and θ2, and added to the outputs of multipliers 54 and 56, respectively.

加算器60の出力は、右チヤンネル用のディジタル楽音
信号SRI であり、加算器86に供給される。また、
加算器82の出力は、左チヤンネル用のディジタル楽音
信号SL+ であり、加算器70に供給される。
The output of adder 60 is a digital tone signal SRI for the right channel and is supplied to adder 86. Also,
The output of adder 82 is a digital tone signal SL+ for the left channel and is supplied to adder 70.

加算器66には、パラメータ制御部CN2及びCN3か
ら右チヤンネル用ディジタル楽音信号SR2及びSR3
が供給され、信号SR,と加算される。また、加算器7
0には、パラメータ制御部CN2及びCN3から左チヤ
ンネル用ディジタル楽音信号SL2及びSL3が供給さ
れ、信号SLI  と加算される。
The adder 66 receives right channel digital tone signals SR2 and SR3 from the parameter control units CN2 and CN3.
is supplied and added to the signal SR. Also, adder 7
0 is supplied with left channel digital tone signals SL2 and SL3 from parameter control units CN2 and CN3, and added to signal SLI.

加算器86の加算出力は、D/A変換器B8により右チ
ヤンネル用アナログ楽音信号AS (R)に変換される
。また、加算器70の加算出力は、D/A変換器72に
より左チヤンネル用アナログ楽音信号AS(L)に変換
される。
The addition output of the adder 86 is converted into a right channel analog tone signal AS (R) by a D/A converter B8. Further, the addition output of the adder 70 is converted by a D/A converter 72 into an analog tone signal AS(L) for the left channel.

第6図の回路構成によれば、乗算器50において、第1
の乗算係数MPIを第5図(A)に示すように楽器のy
座標正規化値PVに応じて変化させることにより演奏場
の前後方向の音像移動が可能となる。ローパスフィルタ
52において、カットオフ周波数を決定するフィルタ定
数CFを第5図(c)に示すように楽器のy座標正規化
値PVに応じて変化させることにより演奏場の前後方向
の楽器位置に応じた微妙な音色変化を模擬できる。
According to the circuit configuration of FIG. 6, in the multiplier 50, the first
As shown in Figure 5 (A), the multiplication coefficient MPI of the instrument is
By changing it according to the coordinate normalized value PV, it becomes possible to move the sound image in the front and back directions of the performance hall. In the low-pass filter 52, the filter constant CF that determines the cutoff frequency is changed according to the y-coordinate normalized value PV of the instrument as shown in FIG. This allows you to simulate subtle changes in tone.

乗算器54及び56において、第2及び第3の乗算係数
MP2及びMP3を第5図(D)に示すように楽器のX
座標正規化値P×に応じて変化させることにより演奏場
の左右方向の音像移動が可能となる0乗算器58におい
て、第4の乗算係数MP4を第5図(B)に示すように
楽器のy座標正規化値Pyに応じて変化させることによ
り演奏場の前後方向の楽器位置に応じたリバーブ効果の
大きさ変化を模擬できる。
In the multipliers 54 and 56, the second and third multiplication coefficients MP2 and MP3 are applied to the X of the musical instrument as shown in FIG. 5(D).
In the 0 multiplier 58, which can move the sound image in the horizontal direction of the concert hall by changing it according to the coordinate normalized value Px, the fourth multiplication coefficient MP4 is set to the value of the instrument as shown in FIG. 5(B). By changing it according to the y-coordinate normalized value Py, it is possible to simulate a change in the magnitude of the reverb effect according to the position of the instrument in the front-rear direction of the performance hall.

この実施例では、加算器60.82.6B、70を設け
て制御済みの楽音信号を電気的に混合した後2つのスピ
ーカで放音するようにしているが、更に多くのスピーカ
を設けて制御済みの楽音信号を空間的に混合するように
してもよく、このようにすれば混合用の加算器は適宜省
略できる。
In this embodiment, adders 60, 82, 6B and 70 are provided to electrically mix the controlled musical tone signals and then emit the sound from two speakers, but more speakers are provided to control the signal. It is also possible to spatially mix the already completed musical tone signals, and in this way, the mixing adder can be omitted as appropriate.

と二五11B レジスタ群22に属するレジスタのうち、この発明の実
施に関係するものを列挙すると、次の通りである。
Among the registers belonging to the register group 22, those related to the implementation of the present invention are listed as follows.

(1)モードレジスタMOD・・・これは、0〜2のい
ずれかの値がセットされるもので、0ならばノーマル演
奏モード、lならば楽器位置設定モード、2ならば演奏
場の音場の再現を伴う演奏モード(以下では単に再現演
奏モードと称する)をそれぞれ表わす。
(1) Mode register MOD...This is set to one of the values 0 to 2, where 0 is normal performance mode, l is instrument position setting mode, and 2 is the sound field of the concert hall. (hereinafter simply referred to as reproduction performance mode).

(2)スイッチナンバレジスタSNO・・・これは、演
奏場選択スイッチH3Sのうち、オンされたスイッチの
ナンバn(1〜Nのいずれか)がセットされるものであ
る。
(2) Switch number register SNO: This is set to the number n (any one of 1 to N) of the turned-on switch among the performance hall selection switches H3S.

(3)スイッチフラグ5FLl”5FLH・・・これら
のフラグは、それぞれ第1〜第Nの演奏場選択スイッチ
H3Sに対応したもので、オンされたスイッチに対応す
るフラグに1がセットされる。
(3) Switch flags 5FLl"5FLH...These flags correspond to the first to Nth performance hall selection switches H3S, and 1 is set in the flag corresponding to the turned-on switch.

(4)先頭アドレスレジスタADRO”ADR3・・・
これらのレジスタは、それぞれ第4図の先頭アドレスH
ADG”HAD3がセットされるものである。
(4) Start address register ADRO"ADR3...
These registers are located at the starting address H in FIG.
ADG"HAD3 is set.

(5)x座標レジスタPx・・・これは、X座標正規化
値P×がセットされるものである。
(5) x-coordinate register Px: This is where the X-coordinate normalized value Px is set.

(6)y座標レジスタPY・・・これは、y座標正規化
値P、がセットされるものである。
(6) y-coordinate register PY: This is where the y-coordinate normalized value P is set.

(7)制御変数レジスタレ・・これは、制御変数lがセ
ットされるものである。
(7) Control variable register: This is where the control variable l is set.

メインルーチン(第8 第8図は、メインルーチンの処理の流れを示すもので、
このルーチンは電源投入等に応じてスタートする。
Main Routine (Figure 8) Figure 8 shows the flow of processing of the main routine.
This routine starts when the power is turned on.

まず、ステップ80では、イニシャライズルーチンを実
行し、各種レジスタを初期セットする。そして、ステッ
プ82に移る。
First, in step 80, an initialization routine is executed to initialize various registers. Then, the process moves to step 82.

ステップ82では、MODに0をセットし、ノーマル演
奏モードとする。また、MOD=Oに基づいて発光素子
PMLを点灯させる。
At step 82, MOD is set to 0 to set the normal performance mode. Furthermore, the light emitting element PML is turned on based on MOD=O.

次に、ステップ84では、MODの値が0又は2か(演
奏モードか)判定し、この判定結果が肯定的(Y)であ
れば、ステップ8Bに移る。
Next, in step 84, it is determined whether the value of MOD is 0 or 2 (performance mode), and if the result of this determination is affirmative (Y), the process moves to step 8B.

ステップ8Bでは、鍵盤回路12においていずれかの鍵
盤にキーオンイベントありか判定し、この判定結果が肯
定的(Y)〒あればステップ8日に移り、発音処理を行
なう、すなわち、キーオンイベントのあった鍵盤に対応
する音源に対し、キーオン信号及び押鍵対応のキーデー
タを供給し、押された鍵に対応する楽音を発生させる。
In step 8B, the keyboard circuit 12 determines whether there is a key-on event on any of the keys, and if the result of this determination is affirmative (Y), the process moves to step 8, where generation processing is performed, that is, the key-on event is detected. A key-on signal and key data corresponding to a pressed key are supplied to a sound source corresponding to the keyboard, and a musical tone corresponding to the pressed key is generated.

ステップ88の処理が終ったとき又はステップ86の判
定結果が否定的(N)であったときは、ステップ80に
移り、いずれかのMg1にキーオフイベントありか判定
する。この判定結果が肯定的(Y)であればステップ9
2に移り、消音処理を行なう、すなわち、キーオフイベ
ントのあった鍵盤に対応する音源に対し、キーオフ信号
及び離鍵対応のキーデータを供給し、離された鍵に対応
する楽音を減衰開始させる。
When the process of step 88 is completed or the determination result of step 86 is negative (N), the process moves to step 80, and it is determined whether there is a key-off event in any Mg1. If this judgment result is positive (Y), step 9
Moving to step 2, muting processing is performed, that is, a key-off signal and key data corresponding to key release are supplied to the sound source corresponding to the keyboard where the key-off event occurred, and the musical tone corresponding to the released key starts attenuating.

ステップ32の処理が終ったときあるいはステップ84
又は80の判定結果が否定的(N)であったときは、ス
テップ94に移り、演奏場選択スイッチHSSのいずれ
かにオンイベントありか判定する。この判定結果が肯定
的(Y)であればステップ8Bに移り、第9図について
後述するようにH3Sオンのサブルーチンを実行する。
When the process of step 32 is completed or step 84
Alternatively, if the determination result in step 80 is negative (N), the process moves to step 94, and it is determined whether there is an on event in any of the performance hall selection switches HSS. If the result of this determination is affirmative (Y), the process moves to step 8B, and the H3S ON subroutine is executed as will be described later with reference to FIG.

ステップ96の処理が終ったとき又はステップ94の判
定結果が否定的(N)であったときは、ステップ98に
移り、その他の処理(例えば音色、音量等の設定操作に
応じた処理)を行なう。
When the process of step 96 is completed or the determination result of step 94 is negative (N), the process moves to step 98 and other processes (for example, processes corresponding to setting operations for tone, volume, etc.) are performed. .

この後は、ステップ84に戻り、これ以降の処理を上記
したと同様に繰返す。
After this, the process returns to step 84 and the subsequent processes are repeated in the same manner as described above.

H3Sオンのサブルーチン(第9図) 第9図は、H3Sオンのサブルーチンを示すもので、ス
テップ100では、オンされたスイッチ1(55のナン
バnをSNOにセットする。そして、ステップ102に
移る。
H3S ON Subroutine (FIG. 9) FIG. 9 shows the H3S ON subroutine. In step 100, the number n of the turned-on switch 1 (55) is set to SNO. Then, the process moves to step 102.

ステップ102では、MODの値が2か(再現演奏モー
ドか)判定し、この判定結果が肯定的(Y)であればス
テップ104に移る。ステップ104では、SNOにセ
ットされたナンバnに対応するフラグ5FLnが1か(
ナンバn対応の演奏場の音場再現中か)判定する。この
判定結果が肯定的(Y)であればステップ10Bに移る
In step 102, it is determined whether the value of MOD is 2 (reproduction mode), and if the result of this determination is affirmative (Y), the process moves to step 104. In step 104, whether the flag 5FLn corresponding to the number n set in SNO is 1 or not (
Determine whether the sound field of the concert hall corresponding to number n is being reproduced. If this determination result is affirmative (Y), the process moves to step 10B.

ステップIHでは、MODに0をセットすると共にPM
Lを点灯する。また、SFL+〜5FLNにいずれもO
をセットし、すべてのHSLを消灯し、この後第8図の
ルーチンにリターンする。これは、ナンバn対応の演奏
場の音場を再現中にナンバnのスイッチH3Sがオンさ
れた場合であり、この場合には、再現演奏モードをキャ
ンセルしてノーマル演奏モードに戻る。
In step IH, MOD is set to 0 and PM
Turn on L. Also, all of SFL+ to 5FLN are O
is set, all HSLs are turned off, and the routine returns to the routine shown in FIG. This is a case where the switch H3S of number n is turned on while the sound field of the performance hall corresponding to number n is being reproduced. In this case, the reproduction performance mode is canceled and the mode returns to the normal performance mode.

ステップ102又は104の判定結果が否定的(N)で
あったときは、ステップ108に移り、MODに1をセ
ットすると共にPMLを消灯する。この結果、ステップ
1G2からステップ108に来た場合にはノーマル演奏
モードから楽器位置設定モードに移ることになり、ステ
ップ104からステップ108に来た場合には再現演奏
モードから楽器位置設定モードに移ることKなる。
If the determination result in step 102 or 104 is negative (N), the process moves to step 108, where MOD is set to 1 and PML is turned off. As a result, if step 108 is reached from step 1G2, the mode will be shifted from the normal performance mode to the instrument position setting mode, and if step 104 is reached to step 108, the mode will be shifted from the reproduction performance mode to the instrument position setting mode. K becomes.

次に、ステップ110では、5FLnに1をセットする
と共に、それに対応する発光素子DSLを点灯する。ま
た、5FLn以外のフラグSFLにOをセットし、それ
ぞれに対応する発光素子H3Lを消灯する。この結果、
オンされたスイッチH5Sに対応する演奏場が選択され
たことがナンバn対応の発光素子の点灯により表示され
る。
Next, in step 110, 5FLn is set to 1, and the corresponding light emitting element DSL is turned on. Further, flags SFL other than 5FLn are set to O, and the corresponding light emitting elements H3L are turned off. As a result,
The fact that the performance hall corresponding to the turned-on switch H5S has been selected is indicated by the lighting of the light emitting element corresponding to number n.

この後、ステップ112に移る。After this, the process moves to step 112.

ステップ112では、ナンバn対応の演奏場に関する表
示・制御データをフロッピーディスク装置24からRA
M20に転送して書込む、そして、ステップ114に移
り、第4図に示したような先頭アドレスHADo〜HA
D3をそれぞれADRo〜ADR3にセットする。そし
て、ステップIIEIに移る。
In step 112, display/control data regarding the performance hall corresponding to number n is transferred from the floppy disk device 24 to the RA.
Transfer to M20 and write, then move to step 114, and write the start address HADo to HA as shown in FIG.
Set D3 to ADRo to ADR3, respectively. Then, the process moves to step IIII.

ステップ11Bでは、表示パネル34Aに初期表示を行
なう、すなわち、RAM20からナンバn対応の演奏場
関連データのうち演奏場名データHNMD及び演奏場シ
ンボルデータH3YDを読出し、これらのデータに基づ
いて表示パネル34Aの所定位置に演奏場名HNM及び
演奏場シンボルH3Yを表示する。ここで、データHN
MDの読出しにあたっては、ADRoにセットされた先
頭アドレスHA D oに3を加えることでHNMDの
先頭アドレスが指定され、HNMDのバイト数KO分の
読出しが行なわれる。また、データH3YDの読出しに
あたっては、[HA D 。
In step 11B, the initial display is performed on the display panel 34A, that is, the performance hall name data HNMD and the performance hall symbol data H3YD are read from the RAM 20 among the performance hall related data corresponding to number n, and the display panel 34A is displayed based on these data. The performance hall name HNM and the performance hall symbol H3Y are displayed at predetermined positions. Here, data HN
When reading the MD, the start address of the HNMD is designated by adding 3 to the start address HA Do set in ADRo, and reading is performed for the number of bytes KO of the HNMD. Furthermore, when reading data H3YD, [HA D .

+3]にKo を加えることでH5YDの先頭アドレス
が指定され、H3YDのバイト数LO分の読出しが行な
われる。
+3] and Ko, the start address of H5YD is specified, and the number of bytes LO of H3YD is read.

HNM及びH3Yの表示に続いて、RAM20からナン
バn対応の楽器関連データのうち3楽器分の楽器名デー
タI NMD、楽器シンボルデータl5YD及び楽器位
置データ(x+、y+等を表わすデータ)を読出し、こ
れらのデータに基づいて表示パネル34Aに楽器位置毎
に楽器名INM及び楽器シンボルISYを楽器表示枠F
LMで囲むようにして表示する。ここで、各楽器毎のデ
ータ読出しを代表として楽器lについて述べると、AD
HI にセットされた先頭アドレスHAD+ に3を加
えることでI NMDの先頭アドレスが指定され、I 
NMDのバイト数に1分の読出しが行なわれる。また、
[HAD+ +31にに!を加えることでI SYDの
先頭アドレスが指定され、l5YDのバイト数L1分の
読出しが行なわれる。さらに、[HA D I+ 3 
+ K 1]にL+及びMlを加えることで楽器位置デ
ータの先頭アドレスが指定され、Xl及びylを表わす
データが順次に読出される。
Following the display of HNM and H3Y, instrument name data INMD, instrument symbol data I5YD, and instrument position data (data representing x+, y+, etc.) for three instruments are read from the RAM 20 among the instrument related data corresponding to number n, Based on these data, the instrument name INM and instrument symbol ISY are displayed in the instrument display frame F for each instrument position on the display panel 34A.
It is displayed surrounded by LM. Here, if we describe instrument l as a representative example of data reading for each instrument, AD
By adding 3 to the start address HAD+ set in HI, the start address of I NMD is specified, and I
One minute of reading is performed for the number of bytes in NMD. Also,
[HAD+ to +31! By adding , the start address of ISYD is specified, and the number of bytes L1 of l5YD is read. Furthermore, [HA D I+ 3
+K1] by adding L+ and Ml to specify the start address of the musical instrument position data, and the data representing Xl and yl are sequentially read out.

この後は、ステップ118で第1θ図について後述する
ように音像初期化のサブルーチンを実行する。そして、
ステップ120で第11図について後述するように音像
移動のサブルーチンを実行した後、第8図のルーチンに
リターンする。
After this, in step 118, a sound image initialization subroutine is executed as will be described later with reference to FIG. and,
At step 120, a sound image movement subroutine is executed as will be described later with reference to FIG. 11, and then the process returns to the routine of FIG.

音像初期化のサブルーチン(第1O図)第10図は、音
像初期化のサブルーチンを示すもので、ステップ122
では、RAM20からリバーブ制御データRVDを読出
してリバーブ回路84にセットする。データRVDの読
出しにあたっては、[HADo +3+Ko ]にH5
YDのバイト数LOを加えることでRVDの先頭アドレ
スが指定され、RVDのバイト数MQ分の読出しを行な
う。
Sound image initialization subroutine (Fig. 1O) Fig. 10 shows the sound image initialization subroutine, and step 122
Now, reverb control data RVD is read from the RAM 20 and set in the reverb circuit 84. When reading data RVD, H5 is added to [HADo +3+Ko].
By adding the number of bytes LO of YD, the start address of RVD is specified, and the number of bytes MQ of RVD is read.

次に、ステップ124では、制御変数iを1とする。そ
して、ステップ12Bに移り、i > 3か判定する。
Next, in step 124, the control variable i is set to 1. Then, the process moves to step 12B, and it is determined whether i>3.

この判定結果が否定的(N)であればステップ128に
移る。
If the result of this determination is negative (N), the process moves to step 128.

ステップ128では、RAM20から楽器iの音色指定
データTSDを読出し、i番目の音源TGiにセットす
る。データTSDの読出しにあたっては、[HADl 
+3+に+ ]にI SYDのバイト数L!を加えるこ
とでTSDの先頭アドレスが指定され、TSDのバイト
数M1分の読出しを行なう、ステップ128の後は、ス
テップ130に移る。
In step 128, the timbre designation data TSD of the musical instrument i is read from the RAM 20 and set in the i-th tone source TGi. When reading data TSD, [HADl
+3+ to +] to I SYD byte number L! After step 128, in which the start address of the TSD is specified and the number of bytes M1 of the TSD is read, the process moves to step 130.

ステップ130では、第12図について後述するように
特性設定のサブルーチンを実行する。そして、ステップ
132でiの値を1アツプしてから、ステップ12Bに
戻り、これ以降の処理をi>3となるまで繰返す。
In step 130, a characteristic setting subroutine is executed as described below with reference to FIG. Then, in step 132, the value of i is incremented by 1, and then the process returns to step 12B, and the subsequent processing is repeated until i>3.

i>3となると、3楽器分の音色設定処理及び特性設定
処理が終ったことになり、ステップ12Eiの判定結果
が肯定的(Y)になるのに応じて第9図のルーチンにリ
ターンする。
When i>3, it means that the timbre setting process and characteristic setting process for the three instruments have been completed, and in response to the affirmative determination result (Y) in step 12Ei, the process returns to the routine of FIG. 9.

音像移動のサブルーチン(第11図) 第11図は、音像移動のサブルーチンを示すもので、ス
テー、プ140では、タッチパネル34Bから楽器位置
データ(座標値x、y)ありか判定し、この判定結果が
肯定的(Y)であればステップ142に移る。
Subroutine for sound image movement (Fig. 11) Fig. 11 shows a subroutine for sound image movement.The stay 140 determines whether there is musical instrument position data (coordinate values x, y) from the touch panel 34B, and displays the result of this determination. If is affirmative (Y), the process moves to step 142.

ステップ142では、制御変数Iを1とする。そして、
ステップ144に移り、座標値x、yが楽器iの楽器表
示枠FLM内にあるか判定する。この判定結果が肯定的
(Y)であればステップ14Bに移る。
In step 142, the control variable I is set to 1. and,
Proceeding to step 144, it is determined whether the coordinate values x and y are within the instrument display frame FLM of instrument i. If this determination result is affirmative (Y), the process moves to step 14B.

ステー/プ14Bテは、RAM20(F)記憶望城Xi
STEP 14B is RAM20 (F) Memory Bojo Xi
.

Yiにそれぞれ座標値x、yを書込む、そして、ステッ
プ148に移り、表示パネル34Aにおける楽器iの表
示位置をX i 、 Y iの座標値に応じて変更する
The coordinate values x and y are written in Yi, respectively, and the process moves to step 148, where the display position of the musical instrument i on the display panel 34A is changed according to the coordinate values of X i and Y i.

この後、ステップ150で第12図について後述するよ
うに特性設定のサブルーチンを実行してから、ステップ
152に移り、ステップ140 と同様にしてパネル3
4Bからのデータありか判定する。この判定結果が肯定
的(Y)であればステップ148に戻り、これ以降の処
理を上記したと同様に繰返す、この結果、パネル34B
にタッチしたままタッチ位置を変更すると、そのタッチ
位置の変更に追従してX f 、 Y iの内容が書換
えられると共にパネル34A上の楽器iの表示位置も変
更される。
Thereafter, in step 150, a characteristic setting subroutine is executed as described later with reference to FIG.
Determine whether there is data from 4B. If this determination result is affirmative (Y), the process returns to step 148 and the subsequent processes are repeated in the same manner as described above.
If you change the touch position while touching , the contents of X f and Y i are rewritten in accordance with the change in the touch position, and the display position of instrument i on the panel 34A is also changed.

ステップ152の判定結果が否定的(N)であったとき
は、ステップ140に戻り、これ以降の処理を上記した
と同様に繰返す。
If the determination result in step 152 is negative (N), the process returns to step 140 and the subsequent processes are repeated in the same manner as described above.

例えば、上記のようにして楽器lの位置を設定した後、
楽器2について位置設定を行なうべくパネル34Bにタ
ッチすると、ステップ140及び142を経てステップ
144にくるが、このときのステップ144の判定結果
は、楽器2の楽器表示枠FLM内にX、7があるので、
否定的(N)となり、ステップ154に移る。
For example, after setting the position of instrument l as described above,
When you touch the panel 34B to set the position of musical instrument 2, you will go to step 144 via steps 140 and 142, but the determination result of step 144 at this time is that there are X and 7 in the instrument display frame FLM of musical instrument 2. So,
The result is negative (N), and the process moves to step 154.

ステップ154では、iの値を1アツプする。そして、
ステップ15Bに移り、i > 3か判定する。
In step 154, the value of i is increased by 1. and,
Proceeding to step 15B, it is determined whether i>3.

この例では、i=2であるので、ステップ156の判定
結果が否定的(N)となり、ステップ144に戻る。
In this example, since i=2, the determination result in step 156 is negative (N), and the process returns to step 144.

ステップ144では、x、yが楽器2のFLM内にある
ので、判定結果が肯定的(Y)となる、この後、ステッ
プ146以下の処理を上記したと同様に行なうことによ
り楽器2について位置変更が可で七となる。
In step 144, since x and y are within the FLM of musical instrument 2, the determination result is affirmative (Y).After this, the position of musical instrument 2 is changed by performing the processing from step 146 onwards in the same manner as described above. is possible and becomes seven.

この後、楽器3について位置設定を行なうべくパネル3
4Bにタッチすると、ステップ140及び142を経て
ステップ144にきた後ステップ154及び15Bを2
回通るとステップ144の判定結果が肯定的(Y)とな
る、そして、ステップ148以下の処理を上記したと同
様に行なうことにより楽器3について位置変更が可能と
なる。
After this, in order to set the position of instrument 3, move to panel 3.
If you touch 4B, you will go through steps 140 and 142 to step 144, and then step 154 and 15B.
Once the process has been completed twice, the determination result in step 144 becomes affirmative (Y), and the position of the musical instrument 3 can be changed by performing the processes from step 148 onwards in the same manner as described above.

パネル34Bにおいて、いずれの楽器表示枠FLMにも
該当しない個所にタッチした場合には、ステップ154
を3回通るとステップ156の判定結果が肯定的(Y)
となり、ステップ140に戻る。また、パネル313B
にタッチしなかったときは、ステップ140の判定結果
が否定的(N)となり、ステップ158に移る。ステッ
プ158では、演奏モードスイッチFMSにオンイベン
トありか判定し、ない(N)ならばステップ140に戻
る。
If you touch a location on the panel 34B that does not correspond to any of the instrument display frames FLM, step 154
If it passes through three times, the judgment result of step 156 is positive (Y).
Then, the process returns to step 140. Also, panel 313B
If the user has not touched , the determination result in step 140 is negative (N), and the process moves to step 158. In step 158, it is determined whether there is an on event in the performance mode switch FMS, and if not (N), the process returns to step 140.

上記のようにして楽器1〜3のうち1つ以上の楽器につ
いて位置設定を行なった後又はこのような位置設定を行
なう前にスイッチFMSをオンすると、ステップ158
の判定結果が肯定的(Y)となり、ステップ1eOに移
る。
If the switch FMS is turned on after or before setting the position of one or more of the instruments 1 to 3 as described above, step 158
The determination result becomes affirmative (Y), and the process moves to step 1eO.

ステップ160では、MODに2をセットすると共に、
発光素子PMLを点灯する。そして、第9図のルーチン
にリターンする。この結果、楽器位置設定モードから再
現演奏モードに移ることになり、選択した演奏場の音場
の再現を伴ってマニアル演奏(又は自動演奏)を行なえ
るようになる。
In step 160, MOD is set to 2, and
The light emitting element PML is turned on. Then, the process returns to the routine shown in FIG. As a result, the instrument position setting mode is shifted to the reproduction performance mode, and manual performance (or automatic performance) can be performed while reproducing the sound field of the selected performance venue.

なお、ステップ148〜152で新たに設定した楽器位
置(Xi、Yiの書換え後の内容)は装置24内のフロ
ッピーディスクに転送して保存するようにしてもよい。
Note that the newly set instrument positions (the contents of Xi and Yi after being rewritten) in steps 148 to 152 may be transferred to a floppy disk in the device 24 and stored therein.

特   のサブルーチン 第12図) 第12図は、特性設定のサブルーチンを示すもので、ス
テップ170では、xlに記憶されている座標値Xを第
3図に示した長さWで割って得た正規化値PxをPXに
セットすると共に、Yiに記憶されている座標値yを第
3図に示した長さHで割って得た正規化値PyをPYに
セットする。
Figure 12 shows a characteristic setting subroutine. In step 170, the coordinate value X stored in xl is divided by the length W shown in Figure 3 to obtain the normal The normalized value Px is set in PX, and the normalized value Py obtained by dividing the coordinate value y stored in Yi by the length H shown in FIG. 3 is set in PY.

次に、ステップ172では、ROM18を用いてPX及
びPYの内容(PX及びpy)を第5図で述べたように
5種類の楽音パラメータ制御情報PD(第1〜第4の乗
算係数MPI〜MP4及びフィルタ定数CF)に変換し
、これらの情報を第6図に示すようにパラメータ制御回
路44の被制御部にそれぞれセットする。
Next, in step 172, the contents of PX and PY (PX and py) are converted into five types of musical tone parameter control information PD (first to fourth multiplication coefficients MPI to MP4) using the ROM 18 as described in FIG. and filter constant CF), and these pieces of information are respectively set in the controlled sections of the parameter control circuit 44 as shown in FIG.

この結果、第1O図の場合には、選択した演奏場の音場
がRAM20からの読出データに基づいて再現されるよ
うになり、Stt図の場合には、選択した演奏場の音場
が楽器位置設定装置34での位置設定に基づいて再現さ
れるようになる。
As a result, in the case of FIG. 1O, the sound field of the selected performance hall is reproduced based on the read data from the RAM 20, and in the case of Stt diagram, the sound field of the selected performance hall is reproduced based on the data read from the RAM 20. The image is reproduced based on the position setting by the position setting device 34.

ステップ172の後は、元のルーチン(第1θ図又は第
11図)にリターンする。
After step 172, the process returns to the original routine (FIG. 1θ or FIG. 11).

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、演奏場の選択に連動
して音色及び各種の楽音パラメータを自動的に設定して
演奏場内の楽器位置に応じた音場を再現するようにした
ので、面倒な設定操作なしに臨場感に富んだ演奏を楽し
める効果が得られるものである。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the timbre and various musical sound parameters are automatically set in conjunction with the selection of the performance hall, and a sound field is reproduced according to the position of the instrument in the performance hall. As a result, it is possible to enjoy a highly realistic performance without any troublesome setting operations.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例による電子楽器の構成を
示すブロック図、 第2図は、操作子配置を示す平面図、 第3図は、楽器位置設定装置34の上面図、第4図は、
表示・制御データのフォーマットを示す図。 第5図(A)〜(D)は、ROM18の記憶情報を示す
図、 第6図は、パラメータ制御回路44の回路図、第7図は
、リバーブ回路64の回路図、第8図は、メインルーチ
ンを示すフローチャート、 第9図は、演奏場選択スイッチH5Sオンのサブルーチ
ンを示すフローチャート、 第1θ図は、音像初期化のサブルーチンを示すフローチ
ャート、 第11図は、音像移動のサブルーチンを示すフローチャ
ート、 第12図は、特性設定のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。 10・・・バス、12・・・鍵盤回路、14・・・操作
子群、16・・・中央処理装置、18・・・リード・オ
ンリイ・メモリ、20・・・ランダム・アクセス・メモ
リ、22・・・レジスタ群、24・・・フロッピィディ
スク装置、26・・・表示パネルインターフェース、2
8・・・タッチパネルインターフェース、30・・・音
源インターフェース、32・・・外部入力インターフェ
ース、34・・・楽器位置設定装置、34A・・・表示
パネル、34B・・・タッチパネル、38・・・割当回
路、38.40.42・・・第1〜第3の音源、44・
・・パラメータ制御回路、48R、48L・・・出力ア
ンプ、48R、48L・・・スピーカ。
1 is a block diagram showing the configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a plan view showing the arrangement of the operators, FIG. 3 is a top view of the instrument position setting device 34, The diagram is
The figure which shows the format of display/control data. 5A to 5D are diagrams showing stored information in the ROM 18, FIG. 6 is a circuit diagram of the parameter control circuit 44, FIG. 7 is a circuit diagram of the reverb circuit 64, and FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the subroutine for turning on the performance venue selection switch H5S; FIG. 1θ is a flowchart showing the subroutine for initializing the sound image; FIG. 11 is a flowchart showing the subroutine for moving the sound image; FIG. 12 is a flowchart showing a characteristic setting subroutine. DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Bus, 12... Keyboard circuit, 14... Operator group, 16... Central processing unit, 18... Read only memory, 20... Random access memory, 22 ... Register group, 24 ... Floppy disk device, 26 ... Display panel interface, 2
8...Touch panel interface, 30...Sound source interface, 32...External input interface, 34...Musical instrument position setting device, 34A...Display panel, 34B...Touch panel, 38...Assignment circuit , 38.40.42...first to third sound sources, 44.
...Parameter control circuit, 48R, 48L...Output amplifier, 48R, 48L...Speaker.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (a)複数の演奏場のうち任意のものを選択するための
選択手段と、 (b)前記複数の演奏場について各演奏場毎に楽器の位
置を表わす楽器位置情報と該楽器に対応した音色を指定
する音色指定情報とを記憶した記憶手段と、 (c)前記選択手段で選択された演奏場に関する楽器位
置情報及び音色指定情報を前記記憶手段から読出す読出
手段と、 (d)楽器位置に応じた音場を再現するに必要な複数の
楽音パラメータについて各楽音パラメータ毎に前記記憶
手段からの楽器位置情報を楽音パラメータ制御情報に変
換する変換手段と、 (e)前記記憶手段からの音色指定情報に応じた音色を
有する楽音信号を発生する音源手段と、(f)この音源
手段から発生される楽音信号の前記複数の楽音パラメー
タに対応する複数のパラメータを前記変換手段からの複
数の楽音パラメータ制御情報に応じてそれぞれ制御する
制御手段と、(g)この制御手段で制御された楽音信号
を複数の発音チャンネルで発音することにより前記選択
された演奏場内の楽器位置に応じた音場を再現する発音
手段と をそなえた楽音発生装置。
[Claims] (a) Selection means for selecting an arbitrary one from a plurality of performance halls; (b) Instrument position information representing the position of an instrument for each of the plurality of performance halls; (c) a reading means for reading out instrument position information and tone color specification information regarding the performance venue selected by the selection means from the storage means; , (d) converting means for converting the instrument position information from the storage means into musical sound parameter control information for each musical sound parameter for a plurality of musical sound parameters necessary to reproduce a sound field corresponding to the musical instrument position; (e) (f) sound source means for generating a musical tone signal having a timbre according to the timbre designation information from the storage means; (g) control means for controlling the musical tone signals controlled by the control means in accordance with a plurality of musical tone parameter control information from the means; A musical sound generating device equipped with a sound generating means that reproduces a sound field according to the sound field.
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