JPH0267598A - Musical sound generating device - Google Patents

Musical sound generating device

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JPH0267598A
JPH0267598A JP63220009A JP22000988A JPH0267598A JP H0267598 A JPH0267598 A JP H0267598A JP 63220009 A JP63220009 A JP 63220009A JP 22000988 A JP22000988 A JP 22000988A JP H0267598 A JPH0267598 A JP H0267598A
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Abstract

PURPOSE:To play a piece of music with sense of presence by converting the information regarding positions of musical instruments into plural pieces of musical sound parameter controlling information and, at the same time, reproducing a sound field in accordance with the positions of the instruments in a concert hall by respectively controlling plural parameters of musical sound signals in accordance with the plural pieces of musical sound parameter controlling information. CONSTITUTION:An instrument position designating means 34 generates instrument position information indicating positions of musical instruments in a desired concert hall. A converting means converts the instrument position information into musical sound parameter controlling information about plural musical sound parameter required for reproducing a sound field in accordance with the positions of musical instruments at every musical sound parameter. A controlling means 44 respectively controls plural parameters corresponding to the plural musical sound parameters of musical sound signals generated by a sound source means 30 in accordance with the plural musical sound parameter controlling information generated by the converting means. Then sound producing means 46 and 48 produce the sound of the musical sound signals controlled by the controlling means 44 through plural sound producing channels and, as a result, the sound field corresponding to the positions of musical instruments in the concert hall is reproduced. Thus a piece of music can be played with sense of presence.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、電子楽器、自動演奏機等に用いるに好適な
楽音発生装置に関し、特に演奏場内の楽器位置に応じた
音場を再現する技術に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a musical tone generating device suitable for use in electronic musical instruments, automatic musical instruments, etc., and particularly relates to a technique for reproducing a sound field according to the position of the instrument in a performance hall. It is related to.

[発明の概要] この発明は、楽器位置情報を複数の楽音パラメータ制御
情報に変換すると共にこれらの楽音パラメータ制御情報
に応じて楽音信号の複数のパラメータをそれぞれ制御し
て演奏場内の楽器位置に応じた音場を再現することによ
り臨場感に富んだ演奏を行なえるようにしたものである
[Summary of the Invention] The present invention converts musical instrument position information into a plurality of musical tone parameter control information, and controls a plurality of parameters of a musical tone signal according to the musical tone parameter control information, so as to correspond to the musical instrument position in a performance hall. By reproducing the sound field created by the sound field, it is possible to perform with a rich sense of realism.

[従来の技術] 従来、電子楽器の音響効果付与技術としては、予め「コ
ンサートホール」、「ジャズクラブ」等の演奏場毎に特
有の音響効果(例えばリバーブ効果)を得るための効果
制御情報をプリセットしておき、所望の演奏基を選択す
ると、それに対応するプリセット情報に基づいて楽音信
号に選択した演奏基特有の音響効果を付与するようにし
たものが知られている。
[Prior Art] Conventionally, as a technology for imparting sound effects to electronic musical instruments, effect control information for obtaining a unique sound effect (e.g. reverb effect) for each performance venue such as a "concert hall" or "jazz club" has been created in advance. It is known that when a desired musical instrument is preset and a desired musical instrument is selected, an acoustic effect peculiar to the selected musical instrument is imparted to the musical tone signal based on the corresponding preset information.

[発明が解決しようとする課題] 上記した従来技術によると、所望の演奏基に特有の音響
効果を再現して演奏を楽しむことができるが、演奏場内
の楽器位置に応じた音場を再現することができず、臨場
感不足を免れなかった。すなわち、実際の演奏基にあっ
ては、使用する楽器の種類や配置等により音場感(例え
ば音像定位、楽音の周波数成分、音響効果の大きさ等)
が異なり、上記した従来技術では、このような音場感を
模擬した演奏を楽しむことができなかった。
[Problems to be Solved by the Invention] According to the above-described conventional technology, it is possible to enjoy a performance by reproducing the acoustic effects specific to a desired performance base, but it is difficult to reproduce a sound field depending on the position of the instrument in the performance hall. I was unable to do so and was left with a lack of sense of realism. In other words, in actual performance, the sound field feeling (e.g. sound image localization, frequency components of musical tones, magnitude of acoustic effects, etc.) depends on the type and arrangement of instruments used, etc.
However, with the above-mentioned conventional technology, it is not possible to enjoy a performance that simulates such a sound field feeling.

一方、複数のスピーカをそなえた電子楽器としては、パ
ネル面に設けたボリューム、スイッチ等の操作子を適宜
操作することにより演奏音の音像定位や音響効果を設定
して演奏を行なえるようにしたものが知られている。
On the other hand, as an electronic musical instrument equipped with multiple speakers, it is possible to perform by setting the sound image localization and acoustic effects of the performance sound by operating the volume, switch, and other controls provided on the panel. something is known.

このような電子楽器にあっては、所望の音場感が得られ
るように多数の操作子を操作するのが面倒であり、特に
所望の演奏場内の楽器位置を想定してその楽器位置に応
じた音場を再現すべく各種操作子を操作するのは容易で
ない、そこで、前述の従来技術のように、演奏場毎に楽
器位置に応じた音場を再現するに必要な制御情報をプリ
セットしておくことも考えられるが、このようにしたの
では、プリセットすべき情報量が多くなり、構成の複雑
化を招く。
With such electronic musical instruments, it is troublesome to operate a large number of controls to obtain the desired sound field feeling, and it is especially difficult to operate a large number of controls based on the desired position of the instrument in the performance hall. It is not easy to operate the various controls to reproduce a sound field that is different from the actual sound field. Therefore, as in the prior art described above, the control information necessary to reproduce the sound field according to the position of the instrument for each performance hall is preset. Although it is conceivable to do so, the amount of information to be preset increases and the configuration becomes complicated.

この発明の目的は、操作又は構成の複雑化を伴うことな
く演奏場内の楽器位置に応じた音場を再現可能にするこ
とにある。
An object of the present invention is to make it possible to reproduce a sound field depending on the position of an instrument in a performance hall without complicating the operation or configuration.

[課題を解決するための手段] この発明による楽音発生装置は、楽器位置指定手段と、
変換手段と、音源手段と、制御手段と、発音手段とをそ
なえている。
[Means for Solving the Problems] A musical tone generating device according to the present invention includes a musical instrument position specifying means,
It includes a conversion means, a sound source means, a control means, and a sound generation means.

楽器位置指定手段は、所望の演奏場内の楽器の位置を表
わす楽器位置情報を発生するもので、設定操作手段又は
プリセット手段のいずれの形式でもよい。
The instrument position specifying means generates instrument position information representing the position of the instrument within a desired performance venue, and may be in the form of either setting operation means or presetting means.

変換手段は、楽器位置に応じた音場を再現するに必要な
複数の楽音パラメータについて各楽音パラメータ毎に上
記楽器位置情報を楽音パラメータ制御情報に変換するも
ので、これらの楽音パラメータ制御情報としては、音像
定位を決定する音量レベル制御情報、楽音の周波数成分
を決定する周波数特性制御情報、リバーブ効果等の音響
効果の大きさを決定する効果レベル制御情報等を用いる
ことができる。
The conversion means converts the above-mentioned instrument position information into musical sound parameter control information for each musical sound parameter for a plurality of musical sound parameters necessary to reproduce a sound field according to the musical instrument position, and these musical sound parameter control information include: , volume level control information that determines sound image localization, frequency characteristic control information that determines frequency components of musical tones, effect level control information that determines the magnitude of acoustic effects such as reverb effects, etc. can be used.

音源手段は、演奏場内の楽器に対応した音色を有する楽
音信号を発生するもので、鍵盤操作に基づく演奏情報又
はメモリ等から読出した演奏情報のいずれでも駆動可能
である。
The sound source means generates musical tone signals having tones corresponding to musical instruments in the performance hall, and can be driven by either performance information based on keyboard operations or performance information read from a memory or the like.

制御手段は、音源手段から発生される楽音信号の上記複
数の楽音パラメータに対応する複数のパラメータを変換
手段からの複数の楽音パラメータ制御情報に応じてそれ
ぞれ制御するものである。
The control means controls a plurality of parameters corresponding to the plurality of musical tone parameters of the musical tone signal generated from the sound source means in accordance with a plurality of musical tone parameter control information from the conversion means.

発音手段は、制御手段で制御された楽音信号を複数の発
音チャンネル(例えば左右配置の発音チャンネル)で発
音することにより演奏場内の楽器位置に応じた音場を再
現するものである。
The sound generating means reproduces a sound field corresponding to the position of the musical instrument in the performance hall by producing sound signals controlled by the control means through a plurality of sound generating channels (for example, sound generating channels arranged on the left and right sides).

[作 用] この発明の構成によれば、演奏場内の楽器位置に応じた
音場が再現されるので、臨場感に富んだ演奏を楽しむこ
とができる。
[Function] According to the configuration of the present invention, a sound field corresponding to the position of the musical instrument in the performance hall is reproduced, so that it is possible to enjoy a performance with a rich sense of realism.

また、楽器指定手段からの楽器位置情報を複数の楽音パ
ラメータ制御情報に変換する変換手段を設けたので、楽
器位置指定手段として設定操作手段を用いる場合には楽
器位置を直接設定すればよく、設定操作が非常に簡単と
なり、楽器位置指定手段としてプリセット手段を用いる
場合には楽器位置情報をプリセットすればよく、複数の
楽音パラメータ制御情報をプリセットするのに比べてプ
リセット情報処理部の構成が簡単となる。
Furthermore, since a conversion means is provided that converts the instrument position information from the instrument specifying means into a plurality of musical tone parameter control information, when the setting operation means is used as the instrument position specifying means, the instrument position can be directly set. The operation is very simple, and when using the preset means as the instrument position specifying means, it is only necessary to preset the instrument position information, and the configuration of the preset information processing section is simpler than presetting a plurality of musical tone parameter control information. Become.

[実施例] 第1図は、この発明の一実施例による電子楽器の回路構
成を示すもので、この電子楽器は、楽音発生がマイクロ
コンピュータによって制御されるようになっている。
[Embodiment] FIG. 1 shows a circuit configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention, and the generation of musical sounds in this electronic musical instrument is controlled by a microcomputer.

電子楽器の構成(第1図) 第1図において、バスlOには、鍵盤回路12゜操作子
群14、中央処理装置(cPU)1B、ROM(リード
・オンリイ・メモリ) 18、RAM(ランダム・アク
セス・メモリ)20、レジスタ群22、フロッピーディ
スク装置24、表示パネルインターフェース2B、タッ
チパネルインターフェース2日、音源インターフェース
30、外部入力インターフェース32等が接続されてい
る。
Configuration of an electronic musical instrument (Fig. 1) In Fig. 1, the bus lO includes a keyboard circuit 12° operator group 14, a central processing unit (cPU) 1B, a ROM (read only memory) 18, and a RAM (random memory). An access memory 20, a register group 22, a floppy disk device 24, a display panel interface 2B, a touch panel interface 2B, a sound source interface 30, an external input interface 32, and the like are connected.

鍵盤回路12は、−例として上鍵盤、下mm及びペダル
鍵盤を有するもので、各鍵盤の各鍵毎に鍵操作情報が検
出されるようになっている。
The keyboard circuit 12 includes, for example, an upper keyboard, a lower keyboard, and a pedal keyboard, and key operation information is detected for each key of each keyboard.

操作子群14は、楽器パネルに設けられた楽音制御用乃
至演奏制御用の各種操作子を含むもので、各操作子毎に
操作情報が検出されるようになっている。この発明の実
施に関係する操作子については第2図を参照して後述す
る。
The operator group 14 includes various operators provided on the musical instrument panel for musical tone control and performance control, and operation information is detected for each operator. Operators related to the implementation of this invention will be described later with reference to FIG.

CPUIBは、ROM1Bにストアされたプログラムに
従って楽音発生のための各種処理を実行するもので、こ
れらの処理については第8図乃至第12図を参照して後
述する。ROM18には、プログラムの他に、第5図に
ついて後述するような楽音パラメータ制御情報もストア
されている。
The CPUIB executes various processes for generating musical tones according to programs stored in the ROM 1B, and these processes will be described later with reference to FIGS. 8 to 12. In addition to programs, the ROM 18 also stores musical tone parameter control information as will be described later with reference to FIG.

RAM20は、フロッピーディスク装置24から読出し
たl演奏場分の表示・制御データをストアするためのも
のである。
The RAM 20 is for storing display/control data for one performance hall read from the floppy disk device 24.

レジスタ群22は、CPU1Bによる各種処理に際して
利用される多数のレジスタを含むもので、これらのレジ
スタのうち、この発明の実施に関係するものについては
後述する。
The register group 22 includes a large number of registers used in various processing by the CPU 1B, and of these registers, those related to the implementation of the present invention will be described later.

フロッピーディスク装置24は、複数の演奏場について
各演奏場毎に表示・制御データが記録されたフロッピー
ディスクを有するもので、このフロッピーディスクから
RAM20へのデータ書込みについては第4図を参照し
て後述する。
The floppy disk device 24 has a floppy disk on which display and control data for each of the plurality of concert halls is recorded. Writing data from the floppy disk to the RAM 20 will be described later with reference to FIG. do.

表示パネルインターフェース26及びタッチパネルイン
ターフェース2日は、楽器位置設定装置34を構成する
表示パネル34A及びタッチパネル34Bにそれぞれ接
続されたもので、インターフェース26は表示パネル3
4Aに表示データDSを供給し、インターフェース28
は、タッチパネル34Bからター7チ位置を検出し、そ
のタッチ位置に応じた楽器位置データPSを受取るよう
になっている。なお、楽器位置設定装置34については
、第3図を参照して後述する。
The display panel interface 26 and the touch panel interface 2 are connected to the display panel 34A and the touch panel 34B, respectively, which constitute the instrument position setting device 34, and the interface 26 is connected to the display panel 3
Supply display data DS to 4A and interface 28
detects the touch position from the touch panel 34B, and receives musical instrument position data PS corresponding to the touch position. Note that the instrument position setting device 34 will be described later with reference to FIG. 3.

音源インターフェース30は、割当回路3Bに音源制御
情報TSを供給するもので、音源制御情報TSとしては
、Ug!操作に基づくキーオン信号、キーオフ信号、押
鍵対応のキーデータ(音高データ)等の演奏情報と、R
OM18から読出した楽音パラメータ制御情報と、RA
M20から読出した音色指定データ及びリバーブ制御デ
ータとを供給可能である。
The sound source interface 30 supplies sound source control information TS to the allocation circuit 3B, and the sound source control information TS includes Ug! Performance information such as key-on signals, key-off signals, key data (pitch data) corresponding to key presses, and R
The musical tone parameter control information read from OM18 and the RA
It is possible to supply the timbre designation data and reverb control data read from M20.

外部入力インターフェース32は、他の電子楽器からの
w1盤操作に基づく演奏情報又は記憶(記録)装置から
読出した演奏情報を入力するためのもので、入力された
演奏情報は、鍵盤回路12からの演奏情報と共に又はそ
の代りに音源インターフェース30を介して割当回路3
6゛に供給可能である。
The external input interface 32 is for inputting performance information based on W1 keyboard operations from other electronic musical instruments or performance information read from a storage (recording) device.The input performance information is input from the keyboard circuit 12. Allocation circuit 3 via sound source interface 30 together with or instead of performance information.
6゛ can be supplied.

割当回路38は、供給される音源制御情報TSを第1の
音源(TGI)3B、第2の音源(TG2)40、第3
の音源(TG3)42又はパラメータ制御回路44に割
当てて供給するもので、TGI(38)〜TG3(42
)はいずれもディジタル楽音信号を発生可能なものであ
る。 TG l (3B)には、第1音源制御情報S1
として、上鍵盤操作に基づく演奏情報及び楽器1(例え
ばピアノ)に対応する音色指定データが供給され、TG
2(40)には、第2音源制御情報S2として、下鍵盤
操作に基づく演奏情報及び楽器2(例えばバイオリン)
に対応した音色指定データが供給され。
The allocation circuit 38 assigns the supplied sound source control information TS to the first sound source (TGI) 3B, the second sound source (TG2) 40, and the third sound source (TGI) 3B.
It is allocated and supplied to the sound source (TG3) 42 or parameter control circuit 44 of TGI (38) to TG3 (42).
) are all capable of generating digital musical tone signals. TG l (3B) includes first sound source control information S1
, performance information based on the upper keyboard operation and tone designation data corresponding to instrument 1 (for example, piano) are supplied, and the TG
2 (40) includes performance information based on the lower keyboard operation and the musical instrument 2 (for example, violin) as the second sound source control information S2.
The corresponding tone specification data is supplied.

TG3(42)には、第3音源制御情報S3として、ペ
ダル鍵盤操作に基づく演奏情報及び楽器3(例えばバス
)に対応した音色指定データが供給され、パラメータ制
御回路44には、楽音パラメータ制御情報PD及びリバ
ーブ制御データRVDが供給される。この場合、上鍵盤
、下鍵盤及びペダル鍵盤のうちの任意の鍵盤の操作に基
づく演奏情報に代えて外部入力インターフェース32か
らの演奏情報を供給することもでき、このようにすれば
、他の電子楽器又は自動演奏機との合奏が可能となる。
The TG3 (42) is supplied with performance information based on pedal keyboard operations and timbre designation data corresponding to the instrument 3 (for example, bass) as the third sound source control information S3, and the parameter control circuit 44 is supplied with tone parameter control information. PD and reverb control data RVD are supplied. In this case, performance information from the external input interface 32 can be supplied instead of performance information based on the operation of any of the upper keyboard, lower keyboard, and pedal keyboard. It is possible to play together with musical instruments or automatic musical instruments.

パラメータ制御回路44は、TGI(3B)からのディ
ジタル楽音信号S11. TG2 (40)からのディ
ジタル楽音信号S12、TG3(42)からのディジタ
ル楽音信号S13についてそれぞれ楽音パラメータ制御
情報PDに基づいて楽音パラメータを制御したり、リバ
ーブ制御データRVDに基づいてリバーブ効果を付与し
たりするもので、このような制御を受けた楽音信号を左
右のチャンネル別にD/A (ディジタル/アナログ)
変換して右チヤンネル用アナログ楽音信号As (R)
及び左チヤンネル用アナログ楽音信号AS (L)を送
出する。パラメータ制御回路44の具体例については第
6図及び第7図を参照して後述する。
The parameter control circuit 44 receives the digital musical tone signal S11. from the TGI (3B). For the digital musical tone signal S12 from TG2 (40) and the digital musical tone signal S13 from TG3 (42), the musical tone parameters are controlled based on the musical tone parameter control information PD, and the reverb effect is imparted based on the reverb control data RVD. The musical tone signal subjected to this kind of control is D/A (digital/analog) separately for the left and right channels.
Convert to analog musical tone signal for right channel As (R)
and transmits an analog musical tone signal AS (L) for the left channel. A specific example of the parameter control circuit 44 will be described later with reference to FIGS. 6 and 7.

楽音信号AS(R)は、出力アンプ46Rを介して右ス
ピーカ48Hに供給され、楽音として発音される。また
、楽音信号AS (L)は、出力アンプ4BLを介して
左スピーカ48Lに供給され、楽音として発音される。
The musical tone signal AS(R) is supplied to the right speaker 48H via the output amplifier 46R, and is produced as a musical tone. Further, the musical tone signal AS (L) is supplied to the left speaker 48L via the output amplifier 4BL, and is emitted as a musical tone.

操作子配置(第2図) 第2図は、操作子群14に属する操作子のうち、この発
明の実施に関係する操作子の配置例を示したものである
Manipulator Arrangement (FIG. 2) FIG. 2 shows an example of the arrangement of manipulators related to the implementation of the present invention among the manipulators belonging to the manipulator group 14.

演奏モードスイッチFMSは、ノーマル演奏モードを指
定するためのもので、これをオンすると、その近傍の発
光素子PMLが点灯し、演奏基の音場の再現を伴わない
通常のマニアル演奏(又は自動演奏)が可能となる。
The performance mode switch FMS is used to specify the normal performance mode. When turned on, the light-emitting element PML in the vicinity lights up, allowing normal manual performance (or automatic performance) that does not involve reproduction of the original sound field. ) becomes possible.

演奏基選択スイッチH3Sとしては、N個のスイッチが
並設されており、各スイッチ毎にその近傍に発光素子H
SLが設けられている。所望の演奏基に対応するスイッ
チHSSをオンすると、その近傍の発光素子H3Lが点
灯し、オンしたスイッチに対応する演奏基の音場を再現
した状態でマニアル演奏(又は自動演奏)が可能となる
。そして1発光素子H3Lが点灯中であるスイッチH5
Sをオンすると、発光素子H5Lが消灯すると共に発光
素子PMLが点灯し、ノーマル演奏モードに戻る。
As the performance key selection switch H3S, N switches are arranged in parallel, and each switch has a light emitting element H in its vicinity.
SL is provided. When the switch HSS corresponding to the desired performance key is turned on, the light-emitting element H3L in the vicinity lights up, and manual performance (or automatic performance) becomes possible while reproducing the sound field of the performance key corresponding to the turned-on switch. . And switch H5 where one light emitting element H3L is lit
When S is turned on, the light emitting element H5L goes out and the light emitting element PML lights up, returning to the normal performance mode.

楽器位置設定装置(第3図) 第3図は、楽器位置設定装置34を上面から見た図であ
り、この装置34は、スイッチマトリクスを有する透明
性のタッチパネル34Bの裏面に表示パネル34Aを配
置した構成になっている。
Musical instrument position setting device (FIG. 3) FIG. 3 is a top view of the musical instrument position setting device 34, in which a display panel 34A is arranged on the back side of a transparent touch panel 34B having a switch matrix. The structure is as follows.

表示パネル34Aには、例えばコンサートホール等の演
奏基のシンボルHSYと、rHALLIJ等の演奏場名
HNMと、楽器表示枠FLMと、楽器シンボルISYと
、楽器名INMとが表示される。この場合、楽器表示枠
FLMは、タッチパネル34Bに対応した長方形領域内
に表示可能であり、楽器シンボルISY及び楽器名IN
Mは、各楽器表示枠FLM内に1組ずつ表示される。−
例として、最も左の楽器表示枠FLM内には、楽器シン
ボルISYとしてピアノのシンボルが表示されると共に
楽器名INMとしてrPI ANOJの文字が表示され
、同様にして右寄りの楽器表示枠FLM内にはバイオリ
ン、のシンボル及びrVIOLINJの文字が、最も右
の表示枠FLM内にはバスのシンボル及びrBAssJ
の文字がそれぞれ表示される。
The display panel 34A displays, for example, a symbol HSY of a performance group such as a concert hall, a performance venue name HNM such as rHALLIJ, an instrument display frame FLM, an instrument symbol ISY, and an instrument name INM. In this case, the instrument display frame FLM can be displayed within a rectangular area corresponding to the touch panel 34B, and includes the instrument symbol ISY and instrument name IN.
One set of M is displayed in each musical instrument display frame FLM. −
For example, in the leftmost instrument display frame FLM, a piano symbol is displayed as the instrument symbol ISY, and the characters rPI ANOJ are displayed as the instrument name INM, and similarly, in the rightmost instrument display frame FLM, The violin symbol and the letters rVIOLINJ are displayed in the rightmost display frame FLM, while the bass symbol and rBAssJ are displayed in the rightmost display frame FLM.
characters are displayed respectively.

タッチパネル34Bの前後方向の一辺の長さをHとし、
左右方向の一辺の長さをWとすると、Hは演奏基の奥行
きに対応し、Wは演奏基の幅(又は間口)に対応する。
The length of one side of the touch panel 34B in the front and rear direction is H,
When the length of one side in the left-right direction is W, H corresponds to the depth of the playing board, and W corresponds to the width (or frontage) of the playing board.

タッチパネル34Bの左奥端部を原点Po(0,0)と
し1前後方向をy軸、左右方向をX軸とすると、ピアノ
の位置はxy座標を用いてPp  (x+  、y+ 
)として表わされ、同様にしてバイオリンの位置はPV
  (X2y2)、バスの位置はFB  (x3  、
y3)として表わされる。
Assuming that the left back end of the touch panel 34B is the origin Po (0,0), the front-rear direction is the y-axis, and the left-right direction is the X-axis, the position of the piano is determined using the xy coordinates Pp (
), and similarly the position of the violin is expressed as PV
(X2y2), the bus position is FB (x3,
y3).

第3図の楽器位置設定装置34では、例えばピアノが表
示された楽器表示枠FLMに対応するタッチパネル34
Bの一部に指等でタッチし、このタッチ状態のまま前後
左右に移動すると、この移動につれて楽器表示枠FLM
も楽器名INM及び楽器シンボルISYと共に移動し、
移動及びタッチを止めた位置が最終的にピアノの表示位
置となる。
In the musical instrument position setting device 34 in FIG. 3, a touch panel 34 corresponding to the musical instrument display frame FLM in which a piano is displayed, for example,
If you touch a part of B with your finger, etc. and move it forward, backward, left, and right while keeping this touch, the instrument display frame FLM will change as you move.
is also moved along with the instrument name INM and instrument symbol ISY,
The position where you stop moving and touching becomes the final display position of the piano.

このことは、バイオリン及びバスを表示した他の楽器表
示枠FLMについても同様である。従って、3種類の楽
器について各楽器毎に演奏場内の楽器位置をタッチ操作
のみで簡単に且つ任意に設定可能である。
The same holds true for the other musical instrument display frames FLM displaying violin and bass. Therefore, it is possible to easily and arbitrarily set the position of each of the three types of musical instruments in the performance hall using only a touch operation.

表示・制御データ(第4図) 第4図は、表示・制御データのフォーマットを示すもの
で、前述したフロッピーディスクには、演奏場l(例え
ば小ホール)、演奏場2(例えば大ホール)、演奏場3
(例えば野外ステージ)・・・演奏場N(例えばジャズ
クラブ)にそれぞれ対応するN演奏場分の表示・制御デ
ータが記録されている。
Display/Control Data (Fig. 4) Fig. 4 shows the format of the display/control data.The floppy disk mentioned above contains performance hall 1 (e.g. small hall), performance hall 2 (e.g. large hall), performance hall 2 (e.g. large hall), Performance hall 3
(For example, an outdoor stage)...Display and control data for N performance halls corresponding to each of the performance halls N (for example, a jazz club) are recorded.

第2図に示した演奏場選択スイッチH3Sの操作により
所望の演奏場を選択すると、選択された演奏場に関する
表示・制御データがフロッピーディスク装置24からR
AM20に転送され、第4図で演奏場lについて例示す
るようなフォーマットでRAM20に書込まれる。
When a desired performance hall is selected by operating the performance hall selection switch H3S shown in FIG.
The data is transferred to the AM 20 and written to the RAM 20 in a format as illustrated for the performance hall l in FIG.

1演奏場分のデータは、先頭の識別データIDに続けて
演奏場関連データ及び3楽器分の楽器関連データを配列
したものである。演奏場関連データは、演奏場名データ
HNMDのバイト数Koを表わすデータ、演奏場シンボ
ルデータH5YDのバイト数Loを表わすデータ、リバ
ーブ制御データRVDのバイト数Moを表わすデータ、
演奏場名データするための演奏場名データHNMD。
The data for one concert hall is obtained by arranging the identification data ID at the beginning, followed by concert hall related data and instrument related data for three instruments. The performance hall related data includes data representing the number of bytes Ko of the performance hall name data HNMD, data representing the number of bytes Lo of the performance hall symbol data H5YD, data representing the number of bytes Mo of the reverb control data RVD,
Performance venue name data HNMD for performance venue name data.

演奏場シンボルを表示するための演奏場シンボルデータ
HSYD、  リバーブ効果を制御するためのリバーブ
制御データRVDからなっている。
It consists of performance hall symbol data HSYD for displaying the performance hall symbol, and reverb control data RVD for controlling the reverb effect.

HADoは1、演奏場関連データをRAM20に書込ん
だ際の先頭アドレスであり、これと各データのバイト数
KO,Lo 、Mo とを用いてRAM20かラノデー
タHNMD、H3YD、RVDc7)読出しが制御され
る。
HADo is 1, which is the start address when performance hall related data is written to the RAM 20, and using this and the number of bytes of each data KO, Lo, Mo, the readout from the RAM 20 or the rough data HNMD, H3YD, RVDc7) is controlled. Ru.

楽器関連データは、楽器l(例えばピアノ)。Musical instrument related data is musical instrument l (for example, piano).

楽器2(例えばバイオリン)及び楽器3(例えばバス)
にそれぞれ関連した表示・制御データからなるものであ
る。ここで、3楽器分のデータフォーマットは互いに同
様であるので、代表として楽器lについて述べる。
Instrument 2 (e.g. violin) and Instrument 3 (e.g. bass)
It consists of display and control data related to each. Here, since the data formats for the three instruments are similar, instrument l will be described as a representative.

楽器1関連データは、楽器名データI NMDのバイト
数に+ を表わすデータ、楽器シンボルデータI SY
Dのバイト数L+ を表わすデータ、音色指定データT
SDのバイト数M1を表わすデータ、楽器名を表示する
ための楽器名データI NMD、楽器シンボルを表示す
るための楽器シンボルデータl5YD、楽器対応の音色
(例えばピアノ音色)を指定するための音色指定データ
TSD、x方向の楽器位置(Xt )を表わすデータ、
y方向の楽器位置(yl)を表わすデータからなってい
る。HADIは、楽器l関連データをRAM20に書込
んだ際の先頭アドレスであり、これと各データのバイト
数に+ 、L+ 、M+ とを用いてRAM20からの
データINMD、l5YD。
Musical instrument 1 related data includes instrument name data I, data representing + in the number of bytes of NMD, and instrument symbol data ISY.
Data representing the number of bytes L+ of D, tone specification data T
Data representing the number of bytes M1 in SD, instrument name data I NMD for displaying the instrument name, instrument symbol data I5YD for displaying the instrument symbol, tone specification for specifying the tone corresponding to the instrument (for example, piano tone) data TSD, data representing the instrument position in the x direction (Xt);
It consists of data representing the instrument position (yl) in the y direction. HADI is the start address when instrument l-related data is written to the RAM 20, and using this and the number of bytes of each data +, L+, M+, data INMD, l5YD from the RAM 20.

TSD及び楽器位置データ(xl、y+)の読出しが制
御される。なお、この後の説明の便宜上、RAM20内
で、XI を表わすデータの記憶領域をXtとし、71
 を表わすデータの記憶領域をYlとする。
Reading of TSD and instrument position data (xl, y+) is controlled. For convenience of explanation, the storage area for data representing XI in the RAM 20 is assumed to be Xt, and 71
Let Yl be a storage area for data representing .

楽器2及び楽器3に関連するデータについても、それぞ
れ先頭アドレスHAD2 、HAD3が読出制御に用い
られる。また、Xlに対応する記憶領域x2、x3と、
Ylに対応する記憶領域Y2.Y3とが存在するが、こ
れらの図示は省略しである。
For data related to musical instrument 2 and musical instrument 3, the head addresses HAD2 and HAD3 are used for read control, respectively. In addition, storage areas x2 and x3 corresponding to Xl,
Storage area Y2 corresponding to Yl. Y3 exists, but illustration of these is omitted.

ROM1Bの記憶情報(第5図) 第5図(A)〜(D)は、ROM1Bに記憶された5種
類の楽音パラメータ制御情報を示すものである。
Storage Information in ROM 1B (FIG. 5) FIGS. 5A to 5D show five types of musical tone parameter control information stored in ROM 1B.

ROM18において、第5図(A)に対応する記憶部に
は、楽器のy座標の各正規化値Py毎に第1の乗算係数
MPIが記憶されている。第1の乗算係数MPIは、演
奏場の前後方向の音像定位を決定す6もので、PV=1
のときMP1=1とすることにより演奏場数前部の楽器
位置に対応した音像を再現可能にしている。
In the ROM 18, a first multiplication coefficient MPI is stored in a storage section corresponding to FIG. 5(A) for each normalized value Py of the y-coordinate of the musical instrument. The first multiplication coefficient MPI is 6 that determines the sound image localization in the front and back directions of the performance venue, and PV = 1
By setting MP1=1 in this case, it is possible to reproduce a sound image corresponding to the position of the instrument at the front of the concert hall.

第5図(B)に対応する記憶部には、楽器のy座標の各
正規化値P、毎に第4の乗算係数MP4が記憶されてい
る。第4の乗算係数MP4は、演奏場の前後方向のリバ
ーブ効果の大きさを決定するもので、P、=0のときM
P4=1とすることにより演奏場最後部の楽器位置に対
応した大きなリバーブ効果の付与を可能にしている。
The storage section corresponding to FIG. 5(B) stores a fourth multiplication coefficient MP4 for each normalized value P of the y-coordinate of the musical instrument. The fourth multiplication coefficient MP4 determines the magnitude of the reverb effect in the front and rear directions of the performance hall, and when P, = 0, M
By setting P4=1, it is possible to provide a large reverb effect corresponding to the instrument position at the rear of the concert hall.

第5図(c)に対応する記憶部には、楽器のX座標の各
正規化値P、毎にフィルタ定数CFが記憶されている。
In the storage section corresponding to FIG. 5(c), a filter constant CF is stored for each normalized value P of the X coordinate of the musical instrument.

フィルタ定数CFは、後述するローパスフィルタのカッ
トオフ周波数を決定するもので、P、=1のときfs/
2(fsはディジタル楽音信号のサンプリング周波数)
とすることにより演奏場最前部の楽器位置に対応して音
域が高音側に広がるのを可能にしている。
The filter constant CF determines the cutoff frequency of the low-pass filter described later, and when P, = 1, fs/
2 (fs is the sampling frequency of the digital musical tone signal)
By doing so, it is possible to expand the sound range toward the treble side in accordance with the position of the instrument at the front of the concert hall.

第5図(D)に対応する記憶部には、楽器のX座標の各
正規化値Px毎に第2及び第3の乗算係数MP2及びM
P3が記憶されており、ラインL2及びL3はそれぞれ
MP2及びMP3の値変化を示している。これらの乗算
係数MP2及びMP3は、演奏場の左右方向の音像定位
を決定するもので、P、=1でMP2=1.MP3=0
とすることにより演奏場最右部の楽器位置に対応した音
像を再現可能にすると共に、P、=OでMP2=O,M
P3=1とすることにより演奏場最左部の楽器に対応し
た音像の再現を可能にしている。
The storage section corresponding to FIG. 5(D) stores second and third multiplication coefficients MP2 and M for each normalized value Px of the X coordinate of the instrument.
P3 is stored, and lines L2 and L3 show changes in the values of MP2 and MP3, respectively. These multiplication coefficients MP2 and MP3 determine the sound image localization in the left and right directions of the performance hall, and when P,=1, MP2=1. MP3=0
By doing so, it is possible to reproduce the sound image corresponding to the position of the instrument at the rightmost part of the concert hall, and when P, = O, MP2 = O, M
By setting P3=1, it is possible to reproduce a sound image corresponding to the instrument at the leftmost part of the concert hall.

なお、楽器のX座標の正規化値P、及びX座標の正規化
値Pxは、RAM20から読出した楽器位置データ(例
えば×++V+ を表わすデータ)又は楽器位置設定装
置34からの楽器位置データPSに応じて定められるも
のである。
Note that the normalized value P of the X coordinate of the musical instrument and the normalized value Px of the X coordinate are based on the musical instrument position data read from the RAM 20 (for example, data representing It shall be determined accordingly.

パラメータ制御回路(第6図及び第7図)第6図は、パ
ラメータ制御回路44の一構成例を示すもので、この回
路44は、TGI、TG2、TG3からのディジタル楽
音信号S11.S12、S13をそれぞれ入力とする3
つのパラメータ制御部CNI、CN2、CN3を含んで
いる。これらのパラメータ制御部CNl−CN3は互い
に同様の構成であるので、代表としてCNIについて説
明する。
Parameter Control Circuit (FIGS. 6 and 7) FIG. 6 shows an example of the configuration of the parameter control circuit 44. This circuit 44 receives digital musical tone signals S11. 3 with S12 and S13 as inputs respectively
It includes three parameter control units CNI, CN2, and CN3. Since these parameter control units CNl-CN3 have similar configurations, CNI will be described as a representative.

TGIからのディジタル楽音信号Sllは1乗算器50
に供給され、第1の乗算係数MPIと乗算される。乗算
器50からの乗算出力は、ローパスフィルタ52に供給
され、フィルタ定数CFに応じて周波数特性が制御され
る。
The digital musical tone signal Sll from the TGI is sent to a 1 multiplier 50.
and is multiplied by a first multiplication coefficient MPI. The multiplication output from the multiplier 50 is supplied to a low-pass filter 52, and its frequency characteristics are controlled according to a filter constant CF.

ローパスフィルタ52からの出力は、乗算器54に供給
されて第2の乗算係数MP2と乗算されると共に1乗算
器56に供給されて第3の乗算係数MP3と乗算され、
さらに乗算器58に供給されて第4の乗算係数MP4と
乗算される。
The output from the low-pass filter 52 is supplied to a multiplier 54 and multiplied by a second multiplication coefficient MP2, and is supplied to a 1 multiplier 56 and multiplied by a third multiplication coefficient MP3,
Furthermore, it is supplied to a multiplier 58 and multiplied by a fourth multiplication coefficient MP4.

乗算器54及び5Bの乗算出力は、それぞれ加算器60
及び62に供給される一方、乗算器58の乗算出力は、
リバーブ回路64に供給される。
The multiplication outputs of the multipliers 54 and 5B are outputted by the adder 60, respectively.
and 62, while the multiplication output of multiplier 58 is
The signal is supplied to a reverb circuit 64.

リバーブ回路64は、−例として第7図に示す構成のも
のを用いることができる。第7図の回路では、入力デー
タINを加算器ADDを介して遅延回路DLに供給する
と共に、この遅延回路DLの出力を乗算器MPLを介し
て加算器ADDに供給し、リバーブ制御データRVDの
うちの遅延制御データRvDlに応じて遅延回路DLの
遅延時間を設定し、データRVDのうちの乗算係数デー
タRVD2 を乗算器MPLに供給して遅延回路DLの
出力に乗算し、遅延回路DLからリバーブ効果の打手さ
れた出力データOUTを取出すようになっている。
The reverberation circuit 64 may have the configuration shown in FIG. 7, for example. In the circuit of FIG. 7, input data IN is supplied to a delay circuit DL via an adder ADD, and the output of this delay circuit DL is supplied to an adder ADD via a multiplier MPL. The delay time of the delay circuit DL is set according to the delay control data RvDl, the multiplication coefficient data RVD2 of the data RVD is supplied to the multiplier MPL, the output of the delay circuit DL is multiplied, and the reverberation is performed from the delay circuit DL. The output data OUT where the effect has been applied is taken out.

リバーブ回路64の出力は、加算器80及び62に供給
され、それぞれ乗算器54及び56の出力と加算される
The output of reverb circuit 64 is provided to adders 80 and 62 and summed with the outputs of multipliers 54 and 56, respectively.

加算器60の出力は、右チヤンネル用のディジタル楽音
信号SRI であり、加算器6Bに供給される。また、
加算器62の出力は、左チヤンネル用のディジタル楽音
信号SLI であり、加算器70に供給される。
The output of adder 60 is a digital musical tone signal SRI for the right channel, and is supplied to adder 6B. Also,
The output of adder 62 is a digital tone signal SLI for the left channel and is supplied to adder 70.

加算器8Bには、パラメータ制御部CN2及びCN3か
ら右チヤンネル用ディジタル楽音信号SR2及びSR3
が供給され、信号SR+ と加算される。また、加算器
70には、パラメータ制御部CN2及びCN3から左チ
ヤンネル用ディジタル楽音信号SL2及びSL3が供給
され、信号SLI  と加算される。
The adder 8B receives right channel digital tone signals SR2 and SR3 from the parameter control units CN2 and CN3.
is supplied and added to signal SR+. Further, left channel digital tone signals SL2 and SL3 are supplied to the adder 70 from the parameter control units CN2 and CN3, and are added to the signal SLI.

加算器66の加算出力は、D/A変換器88により右チ
ヤンネル用アナログ楽音信号AS (R)に変換される
。また、加算器70の加算出力は、 D/A変換器72
により左チヤンネル用アナログ楽音信号AS(L)に変
換される。
The addition output of the adder 66 is converted by a D/A converter 88 into an analog tone signal AS (R) for the right channel. Further, the addition output of the adder 70 is transmitted to the D/A converter 72
is converted into an analog musical tone signal AS(L) for the left channel.

第6図の回路構成によれば、乗算器50において、第1
の乗算係数MPIを第5図(A)に示すように楽器のy
座標正規化値PVに応じて変化させることにより演奏基
の前後方向の音像移動が可能となる。ローパスフィルタ
52において、カットオフ周波数を決定するフィルタ定
数CFを第5図(c)に示すように楽器のy座標正規化
値Pyに応じて変化させることにより演奏基の前後方向
の楽器位置に応じた微妙な音色変化を模擬できる。
According to the circuit configuration of FIG. 6, in the multiplier 50, the first
As shown in Figure 5 (A), the multiplication coefficient MPI of the instrument is
By changing it according to the coordinate normalized value PV, it becomes possible to move the sound image of the performance base in the front and back direction. In the low-pass filter 52, the filter constant CF that determines the cutoff frequency is changed according to the y-coordinate normalized value Py of the instrument as shown in FIG. This allows you to simulate subtle changes in tone.

乗算器54及び56において、第2及び第3の乗算係数
MP2及びMP3を第5図(D)に示すように楽器のX
座標正規化値P、に応じて変化させることにより演奏基
の左右方向の音像移動が可能となる0乗算器58におい
て、第4の乗算係数MP4を第5図(B)に示すように
楽器のy座標正規化値P、に応じて変化させることによ
り演奏基の前後方向の楽器位置に応じたリバーブ効果の
大きさ変化を模擬できる。
In the multipliers 54 and 56, the second and third multiplication coefficients MP2 and MP3 are applied to the X of the musical instrument as shown in FIG. 5(D).
In the 0 multiplier 58, which can move the sound image of the musical instrument in the left-right direction by changing it according to the coordinate normalized value P, the fourth multiplication coefficient MP4 is set as shown in FIG. 5(B). By changing it according to the y-coordinate normalized value P, it is possible to simulate a change in the magnitude of the reverb effect according to the position of the instrument in the front-rear direction of the performance base.

この実施例では、加算器60.82.88.70を設け
て制御済みの楽音信号を電気的に混合した後2つのスピ
ーカで放音するようにしているが、更に多くのスピーカ
を設けて制御済みの楽音信号を空間的に混合するように
してもよく、このようにすれば混合用の加算器は適宜省
略できる。
In this embodiment, adders 60, 82, 88, and 70 are provided to electrically mix the controlled musical tone signals and then emit the sound from two speakers, but more speakers are provided to control the signal. It is also possible to spatially mix the already completed musical tone signals, and in this way, the mixing adder can be omitted as appropriate.

レジスタ群22 レジスタ群22に属するレジスタのうち、この発明の実
施に関係するものを列挙すると、次の通りである。
Register Group 22 Among the registers belonging to the register group 22, those related to the implementation of the present invention are listed below.

(1)モードレジスタMOD・・・これは、0〜2のい
ずれかの値がセットされるもので、0ならばノーマル演
奏モード、lならば楽器位装置設定モード、2ならば演
奏基の音場の再現を伴う演奏モード(以下では単に再現
演奏モードと称する)をそれぞれ表わす。
(1) Mode register MOD...This is set to one of the values 0 to 2, where 0 is normal performance mode, l is instrument position device setting mode, and 2 is the base tone of the performance. Each represents a performance mode that involves reproducing a scene (hereinafter simply referred to as a reproduction performance mode).

(2)スイッチナンバレジスタSNO・・・これは、演
奏局選択スイッチH5Sのうち、オンされたスイッチの
ナンバn(1−Nのいずれか)がセットされるものであ
る。
(2) Switch number register SNO: This is set to the number n (one of 1 to N) of the turned-on switch among the performance station selection switches H5S.

(3)スイッチフラグ5FLI〜5FLH・・・これら
のフラグは、それぞれ第1〜第Nの演奏局選択スイッチ
H3Sに対応したもので、オンされたスイッチに対応す
るフラグに1がセットされる。
(3) Switch flags 5FLI to 5FLH: These flags correspond to the first to Nth performance station selection switches H3S, respectively, and 1 is set in the flag corresponding to the switch that is turned on.

(4)先頭アドレスレジスタADRO”ADR3・・・
これらのレジスタは、それぞれ第4図の先頭アドレスH
ADo=HAD3がセットされるものである。
(4) Start address register ADRO"ADR3...
These registers are located at the starting address H in FIG.
ADo=HAD3 is set.

(5)x座標レジスタPX・・・これは、X座標正規化
値P×がセットされるものである。
(5) x-coordinate register PX: This is where the X-coordinate normalized value Px is set.

(6)y座標レジスタPY・・・これは、y座標正規化
値Pvがセットされるものである。
(6) y-coordinate register PY: This is where the y-coordinate normalized value Pv is set.

(7)制御変数レジスタi・・・これは、制御変数iが
セットされるものである。
(7) Control variable register i: This is where the control variable i is set.

メインルーチン(第8図 第8図は、メインルーチンの処理の流れを示すもので、
このルーチンは電源投入等に応じてスタートする。
Main routine (Figure 8) Figure 8 shows the flow of processing of the main routine.
This routine starts when the power is turned on.

まず、ステップ80では、イニシャライズルーチンを実
行し、各種レジスタを初期セットする。そして、ステッ
プ82に移る。
First, in step 80, an initialization routine is executed to initialize various registers. Then, the process moves to step 82.

ステップ82では、MODに0をセットし、ノーマル演
奏モードとする。また、MOD−0に基づいて発光素子
PMLを点灯させる。
At step 82, MOD is set to 0 to set the normal performance mode. Furthermore, the light emitting element PML is turned on based on MOD-0.

次に、ステップ84では、MODの値が0又は2か(演
奏モードか)判定し、この判定結果が肯定的(Y)であ
れば、ステップ8Bに移る。
Next, in step 84, it is determined whether the value of MOD is 0 or 2 (performance mode), and if the result of this determination is affirmative (Y), the process moves to step 8B.

ステップ8Bでは、鍵盤回路12においていずれかの鍵
盤にキーオンイベントありか判定し、この判定結果が肯
定的(Y)であればステップ88に移り、発音処理を行
なう、すなわち、キーオンイベントのあった鍵盤に対応
する音源に対し、キーオン信号及び押鍵対応のキーデー
タを供給し、押された鍵に対応する楽音を発生させる。
In step 8B, the keyboard circuit 12 determines whether there is a key-on event on any of the keys, and if the result of this determination is affirmative (Y), the process moves to step 88, where a sound generation process is performed, that is, the key on which the key-on event occurred is A key-on signal and key data corresponding to the pressed key are supplied to a sound source corresponding to the pressed key, and a musical tone corresponding to the pressed key is generated.

ステップ88の処理が終ったとき又はステップ86の判
定結果が否定的(N)であったときは、ステップ90に
移り、いずれかの鍵盤にキーオフイベントありか判定す
る。この判定結果が肯定的(Y)であればステップ92
に移り、消音処理を行なう、すなわち、キーオフイベン
トのあった鍵盤に対応する音源に対し、キーオフ信号及
び離鍵対応のキーデータを供給し、離された鍵に対応す
る楽音を減衰開始させる。
When the process of step 88 is completed or the determination result of step 86 is negative (N), the process moves to step 90, and it is determined whether there is a key-off event on any of the keys. If this determination result is positive (Y), step 92
Then, a mute process is performed, that is, a key-off signal and key data corresponding to the key release are supplied to the sound source corresponding to the keyboard where the key-off event occurred, and the musical tone corresponding to the released key starts attenuating.

ステップ82の処理が終ったときあるいはステップ84
又は90の判定結果が否定的(N)であったときは、ス
テップ94に移り、演奏基選択スイッチH3Sのいずれ
かにオンイベントありか判定する。この判定結果が肯定
的(Y)であればステップ96に移り、第9図について
後述するようにHSSオンのサブルーチンを実行する。
When the process of step 82 is completed or step 84
Alternatively, if the determination result in step 90 is negative (N), the process moves to step 94, and it is determined whether there is an on event in any of the performance group selection switches H3S. If the result of this determination is affirmative (Y), the process moves to step 96, and an HSS ON subroutine is executed as described later with reference to FIG.

ステップ96の処理が終ったとき又はステップ94の判
定結果が否定的(N)であったときは、ステップ3Bに
移り、その他の処理(例えば音色、音量等の設定操作に
応じた処理)を行なう。
When the process of step 96 is completed or the determination result of step 94 is negative (N), the process moves to step 3B and other processes (for example, processes corresponding to setting operations for tone, volume, etc.) are performed. .

この後は、ステップ84に戻り、これ以降の処理を上記
したと同様に繰返す。
After this, the process returns to step 84 and the subsequent processes are repeated in the same manner as described above.

H5Sオンのサブルーチン(第9図) 第9図は、H5Sオンのサブルーチンを示すもので、ス
テップ100では、オンされたスイッチH5Sのナンバ
n ftS N Oにセットする。そして、ステップ1
02に移る。
H5S ON Subroutine (FIG. 9) FIG. 9 shows a H5S ON subroutine. In step 100, the number n ftS N O of the switch H5S that has been turned on is set. And step 1
Move to 02.

ステップ102では、MODの値が2か(再現rr4奏
モードか)判定し、この判定結果が肯定的(Y)であれ
ばステップ104に移る。ステップ104では、SNO
にセットされたナンバnに対応するフラグS F L 
nが1か(ナンバn対応の演奏基の音場再現中か)判定
する。この判定結果が肯定的(Y)であればステップ1
06に移る。
In step 102, it is determined whether the value of MOD is 2 (reproduction rr4 performance mode), and if the result of this determination is affirmative (Y), the process moves to step 104. In step 104, SNO
The flag S F L corresponding to the number n set in
It is determined whether n is 1 (whether the sound field of the performance key corresponding to number n is being reproduced). If this judgment result is positive (Y), step 1
Move to 06.

ステップ106では、MODにOをセットすると共にP
MLを点灯する。また、5FLI 〜5FLNにいずれ
もOをセットし、すべてのH5Lを消灯し、この後第8
図のルーチンにリターンする。これは、ナンバn対応の
演奏基の音場を再現中にナンバnのスイッチHSSがオ
ンされた場合であり、この場合には、再現演奏モードを
キャンセルしてノーマル演奏モードに戻る。
In step 106, MOD is set to O and P
Turn on ML. Also, set O to 5FLI to 5FLN, turn off all H5L, and then
Return to the routine shown in the figure. This is a case where the switch HSS of number n is turned on while the sound field of the performance base corresponding to number n is being reproduced. In this case, the reproduction performance mode is canceled and the mode returns to the normal performance mode.

ステップ102又は104の判定結果が否定的(N)で
あったときは、ステップ108に移り、MODに1をセ
ットすると共にPMLを消灯する。この結果、ステップ
102からステップ108に来た場合にはノーマル演奏
モードから楽器位置設定モードに移ることになり、ステ
ップ104からステップ108に来た場合には再現演奏
モードから楽器位置設定モードに移ることになる。
If the determination result in step 102 or 104 is negative (N), the process moves to step 108, where MOD is set to 1 and PML is turned off. As a result, if step 108 is reached from step 102, the mode will be shifted from normal performance mode to instrument position setting mode, and if step 104 is reached to step 108, the mode will be shifted from reproduction performance mode to instrument position setting mode. become.

次に、ステラ7’lIOでは、S F L nに1をセ
ットすると共に、それに対応する発光素子H5Lを点灯
する。また、S F L n以外の7ラグSFLにOを
セットし、それぞれに対応する発光素子HSLを消灯す
る。この結果、オンされたスイッチH3Sに対応する演
奏基が選択されたことがナンバn対応の発光素子の点灯
により表示される。
Next, in Stella 7'lIO, S F L n is set to 1, and the corresponding light emitting element H5L is turned on. Further, O is set in the seven lags SFL other than S F L n, and the corresponding light emitting elements HSL are turned off. As a result, the selection of the musical instrument corresponding to the turned-on switch H3S is indicated by lighting of the light emitting element corresponding to number n.

この後、ステップ112に移る。After this, the process moves to step 112.

ステップ112では、ナンバn対応の演奏基に関する表
示・制御データをフロッピーディスク装置24からRA
M2Gに転送して書込む、そして、ステップ114に移
り、第4図に示したような先頭アドレスHADO”HA
D3 をそれぞれADRo〜ADR3にセットする。そ
して、ステップ116に移る。
In step 112, display/control data regarding the performance base corresponding to number n is transferred from the floppy disk device 24 to the RA.
Transfer to M2G and write, then move to step 114 and write the start address HADO"HA as shown in FIG.
Set D3 to ADRo to ADR3, respectively. Then, the process moves to step 116.

ステップ11Gでは、表示パネル34Aに初期表示を行
なう、すなわち、RAM20からナンバn対応の演奏基
関連データのうち演奏場名データHNMD及び演奏基シ
ンボルデータH3YDを読出し、これらのデータに基づ
いて表示パネル34Aの所定位置に演奏場名HNM及び
演奏基シンボルH3Yを表示する。ここで、データHN
MDの読出しにあたっては、ADRoにセットされた先
頭アドレスHADoに3を加えることでHNMDの先頭
アドレスが指定され、HNMDのバイト数Ko分の読出
しが行なわれる。また、データHSYDの読出しにあた
っては、[HA D。
In step 11G, the initial display is performed on the display panel 34A. That is, the performance hall name data HNMD and the performance base symbol data H3YD are read from the RAM 20 among the performance base related data corresponding to the number n, and the display panel 34A is displayed based on these data. The performance venue name HNM and performance key symbol H3Y are displayed at predetermined positions. Here, data HN
When reading the MD, the start address of the HNMD is specified by adding 3 to the start address HADo set in ADRo, and the number of bytes Ko of the HNMD is read. In addition, when reading data HSYD, [HAD.

+3]にKoを加えることでH5YDの先頭アドレスが
指定され、H5YDのバイト数LO分の読出しが行なわ
れる。
+3] and Ko, the start address of H5YD is specified, and the number of bytes LO of H5YD is read.

HNM及びHSYの表示に続いて、RAM20からナン
バn対応の楽器関連データのうち3楽器分の楽器名デー
タI NMD、楽器シンボルデータl5YD及び楽器位
置データ(X+、y+等を表わすデータ)を読出し、こ
れらのデータに基づいて表示パネル34Aに楽器位置毎
に楽器名INM及び楽器シンボルISYを楽器表示枠F
LMで囲むようにして表示する。ここで、各楽器毎のデ
ータ読出しを代表として楽器lについて述べると、AD
H+ にセットされた先頭アドレスHAD+ に3を加
えることでI NMDの先頭アドレスが指定され、I 
NMDのバイト数K1分の読出しが行なわれる。また、
[HAD++3]にに1を加えることでl5YDの先頭
アドレスが指定され、I SYDのバイト数L1分の読
出しが行なわれる。さらに、[HAD+ +3+に+ 
1にL+及びM+ を加えることで楽器位置データの先
頭アドレスが指定され、xl及びyl を表わすデータ
が順次に読出される。
Following the display of HNM and HSY, instrument name data INMD, instrument symbol data l5YD, and instrument position data (data representing X+, y+, etc.) for three instruments are read from the RAM 20 among the instrument related data corresponding to number n, Based on these data, the instrument name INM and instrument symbol ISY are displayed in the instrument display frame F for each instrument position on the display panel 34A.
It is displayed surrounded by LM. Here, if we describe instrument l as a representative example of data reading for each instrument, AD
By adding 3 to the start address HAD+ set in H+, the start address of I NMD is specified, and I
Reading of the number of bytes K1 of NMD is performed. Also,
By adding 1 to [HAD++3], the start address of 15YD is specified, and the number of bytes L1 of ISYD is read. Furthermore, [HAD++3++
By adding L+ and M+ to 1, the start address of the musical instrument position data is specified, and data representing xl and yl are read out sequentially.

この後は、ステップ11Bで第1O図についてitする
ように音像初期化のサブルーチンを実行する。そして、
ステップ120で第11図について後述するように音像
移動のサブルーチンを実行した後、第8図のルーチンに
リターンする。
Thereafter, in step 11B, a sound image initialization subroutine is executed as shown in FIG. 1O. and,
At step 120, a sound image movement subroutine is executed as will be described later with reference to FIG. 11, and then the process returns to the routine of FIG.

音像初期化のサブルーチン(第10図)第1O図は、音
像初期化のサブルーチンを示すもので、ステップ122
では、RAM20からリバーブ制御データRVDを読出
してリバーブ回路B4にセットする。データRVDの読
出しにあたっては、[HADo +3+Ko ]にH5
YD(7)バイト数Lo を加えることでRVDの先頭
アドレスが指定され、RVDのバイト数MO分の読出し
を行なう。
Sound image initialization subroutine (Fig. 10) Fig. 1O shows the sound image initialization subroutine, and step 122
Now, reverb control data RVD is read from the RAM 20 and set in the reverb circuit B4. When reading data RVD, H5 is added to [HADo +3+Ko].
YD(7) By adding the number of bytes Lo, the start address of the RVD is specified, and reading of the number of bytes MO of the RVD is performed.

次に、ステップ124では、制御変数iを1とする。そ
して、ステップ12Bに移り、i > 3か判定する。
Next, in step 124, the control variable i is set to 1. Then, the process moves to step 12B, and it is determined whether i>3.

この判定結果が否定的(N)であればステップ12Bに
移る。
If this determination result is negative (N), the process moves to step 12B.

ステップ128では、RAM20から楽器iの音色指定
データTSDを読出し、i番目の音源TGiにセットす
る。データTSDの読出しにあたっては、[HAD+ 
+3+に+ 1にI SYDのバイト数L+ を加える
ことでTSDの先頭アドレスが指定され、TSDのバイ
ト数M、分の読出しを行なう、ステップ128の後は、
ステップ130に移る。
In step 128, the timbre designation data TSD of the musical instrument i is read from the RAM 20 and set in the i-th tone source TGi. When reading data TSD, [HAD+
After step 128, the start address of the TSD is specified by adding the number of bytes L+ of ISYD to +3+ and +1, and the number of bytes M of the TSD is read.
Proceed to step 130.

ステップ130では、第12図について後述するように
特性設定のサブルーチンを実行する。そして、ステップ
132でiの値を1アツプしてから、ステップ12Bに
戻り、これ以降の処理をi>3となるまで繰返す。
In step 130, a characteristic setting subroutine is executed as described below with reference to FIG. Then, in step 132, the value of i is incremented by 1, and then the process returns to step 12B, and the subsequent processing is repeated until i>3.

i>3となると、3楽器分の音色設定処理及び特性設定
処理が終ったことになり、ステップ12Bの判定結果が
肯定的(Y)になるのに応じて第9図のルーチンにリタ
ーンする。
When i>3, it means that the timbre setting process and characteristic setting process for the three instruments have been completed, and in response to the affirmative determination result in step 12B (Y), the process returns to the routine of FIG. 9.

音像移動のサブルーチン(第11図) 第1!図は、音像移動のサブルーチンを示すもので、ス
テップ!40では、タッチパネル34Bから楽器位置デ
ータ(座標値x、y)ありか判定し、この判定結果が肯
定的(Y)であればステップ142に移る。
Sound image movement subroutine (Figure 11) 1st! The figure shows the sound image movement subroutine.Step! At step 40, it is determined whether there is musical instrument position data (coordinate values x, y) from the touch panel 34B, and if the determination result is positive (Y), the process moves to step 142.

ステップ142では、制御変数iを1とする。そして、
ステップ144に移り、座標値x、yが楽器iの楽器表
示枠FLM内にあるか判定する。この判定結果が肯定的
(Y)であればステップ146に移る。
In step 142, the control variable i is set to 1. and,
Proceeding to step 144, it is determined whether the coordinate values x and y are within the instrument display frame FLM of instrument i. If this determination result is affirmative (Y), the process moves to step 146.

ステー/プ14B テは、RAM20(7)記憶領域X
i。
Sta/P 14B Te is RAM 20 (7) storage area
i.

Yiにそれぞれ座標値x、yを書込む。そして、ステッ
プ148に移り、表示パネル34Aにおける楽器iの表
示位置をXi、Yiの座標値に応じて変更する。
Write the coordinate values x and y in Yi respectively. Then, the process moves to step 148, and the display position of the musical instrument i on the display panel 34A is changed according to the coordinate values of Xi and Yi.

この後、ステップ150で第12図について後述するよ
うに特性設定のサブルーチンを実行してから、ステップ
152に移り、ステップ140と同様にしてパネル34
Bからのデータありか判定する。この判定結果が肯定的
(Y)であればステップ1413に戻り、これ以降の処
理を上記したと同様に繰返す、この結果、パネル34B
にタッチしたままタッチ位置を変更すると、そのタッチ
位置の変更に追従してX i 、 Y Eの内容が書換
えられると共にパネル34A上の楽器iの表示位置も変
更される。
Thereafter, in step 150, a characteristic setting subroutine is executed as will be described later with reference to FIG.
Determine whether there is data from B. If this determination result is affirmative (Y), the process returns to step 1413 and the subsequent processes are repeated in the same manner as described above.
If you change the touch position while touching , the contents of X i and Y E are rewritten in accordance with the change in the touch position, and the display position of instrument i on the panel 34A is also changed.

ステップ152の判定結果が否定的(N)であったとき
は、ステップ140に戻り、これ以降の処理を上記した
と同様に祿返す。
If the determination result in step 152 is negative (N), the process returns to step 140 and the subsequent processing is carried out in the same manner as described above.

例えば、上記のようにして楽器lの位置を設定した後、
楽器2について位置設定を行なうべくパネル34Bにタ
ッチすると、ステップ14G及び142を経てステップ
144にくるが、このときのステップ144の判定結果
は、楽器2の楽器表示枠FLM内にx、yがあるので、
否定的(N)となり、ステップ154に移る。
For example, after setting the position of instrument l as described above,
When you touch the panel 34B to set the position of musical instrument 2, you will go to step 144 via steps 14G and 142, but the determination result of step 144 at this time is that x and y are within the instrument display frame FLM of musical instrument 2. So,
The result is negative (N), and the process moves to step 154.

ステップ154では、iの値を1アツプする。そして、
ステップ15Bに移り、i>3か判定する。
In step 154, the value of i is increased by 1. and,
Proceeding to step 15B, it is determined whether i>3.

この例では、i=2であるので、ステップ156の判定
結果が否定的(N)となり、ステップ144に戻る。
In this example, since i=2, the determination result in step 156 is negative (N), and the process returns to step 144.

ステップ144では、X、7が楽器2のFLM内にある
ので、判定結果が肯定的(Y)となる。この後、ステッ
プ148以下の処理を上記したと同様に行なうことによ
り楽器2について位置変更が可能となる。
At step 144, since X, 7 is within the FLM of musical instrument 2, the determination result is affirmative (Y). Thereafter, the position of the musical instrument 2 can be changed by performing the processes from step 148 onwards in the same manner as described above.

この後、楽器3について位置設定を行なうべくパネル3
4Bにタッチすると、ステップ140及び+42を経て
ステップ144にきた後ステップ154及び158を2
回通るとステップ144の判定結果が肯定的(Y)とな
る、そして、ステップ148以下の処理を上記したと同
様に行なうことにより楽器3について位置変更が可能と
なる。
After this, in order to set the position of instrument 3, move to panel 3.
If you touch 4B, you will go through steps 140 and +42 to step 144, and then go through steps 154 and 158.
Once the process has been completed twice, the determination result in step 144 becomes affirmative (Y), and the position of the musical instrument 3 can be changed by performing the processes from step 148 onwards in the same manner as described above.

パネル34Bにおいて、いずれの楽器表示枠FLMにも
該当しない個所にタッチした場合には、ステップ154
を3回通るとステップ156の判定結果が自足的(Y)
となり、ステップ140に戻る。また、パネル36Bに
タッチしなかったときは、ステップ140の判定結果が
否定的(N)となり、ステップ15Bに移る。ステップ
158では、演奏モードスイッチFMSにオンイベント
ありか判定し、ない(N)ならばステップ140に戻る
If you touch a location on the panel 34B that does not correspond to any of the instrument display frames FLM, step 154
If it passes through three times, the judgment result of step 156 is self-sufficient (Y).
Then, the process returns to step 140. Further, if the panel 36B is not touched, the determination result in step 140 is negative (N), and the process moves to step 15B. In step 158, it is determined whether there is an on event in the performance mode switch FMS, and if not (N), the process returns to step 140.

上記のようにして楽器1〜3のうち1つ以上の楽器につ
いて位置設定を行なった後又はこのような位置設定を行
なう前にスイッチFMSをオンすると、ステップ158
の判定結果が肯定的(Y)となり、ステップieoに移
る。
If the switch FMS is turned on after or before setting the position of one or more of the instruments 1 to 3 as described above, step 158
The determination result becomes affirmative (Y), and the process moves to step ieo.

ステップ180では、MODに2をセットすると共に、
発光素子PMLを点灯する。そして、第9図のルーチン
にリターンする。この結果、楽器位置設定モードから再
現演奏モードに移ることになり1選択した演奏基の音場
の再現を伴ってマニアル演奏(又は自動演奏)を行なえ
るようになる。
In step 180, MOD is set to 2, and
The light emitting element PML is turned on. Then, the process returns to the routine shown in FIG. As a result, the instrument position setting mode is shifted to the reproduction performance mode, and manual performance (or automatic performance) can be performed while reproducing the sound field of the selected performance base.

なお、ステップ148〜152で新たに設定した楽器位
置(Xi、Yiの書換え後の内容)は装置24内のフロ
ッピーディスクに転送して保存するようにしてもよい。
Note that the newly set instrument positions (the contents of Xi and Yi after being rewritten) in steps 148 to 152 may be transferred to a floppy disk in the device 24 and stored therein.

特性設定のサブルーチン(第12図) 第12図は、特性設定のサブルーチンを示すもので、ス
テップ170では、Xiに記憶されている座標値Xを第
3図に示した長さWで割って得た正規化値PxをPXに
セットすると共に、Yiに記憶されている座標値yを第
3図に示した長さHで割って得た正規化値PVをPYに
セットする。
Characteristic setting subroutine (Fig. 12) Fig. 12 shows a characteristic setting subroutine. In step 170, the coordinate value X stored in Xi is divided by the length W shown in Fig. 3. The normalized value Px obtained by dividing the coordinate value y stored in Yi by the length H shown in FIG. 3 is set in PY.

次に、ステップ172では、ROM18を用いてPX及
びPYの内容(PX及びPV)を第5図で述べたように
5種類の楽音パラメータ制御情報PD(第1〜第4の乗
算係数MPI−MP4及びフィルタ定数CF)に変換し
、これらの情報を第6図に示すようにパラメータ制御回
路44の被制御部にそれぞれセットする。
Next, in step 172, the contents of PX and PY (PX and PV) are converted into five types of tone parameter control information PD (first to fourth multiplication coefficients MPI-MP4) using the ROM 18 as described in FIG. and filter constant CF), and these pieces of information are respectively set in the controlled sections of the parameter control circuit 44 as shown in FIG.

この結果、第1O図の場合には、選択した演奏基の音場
がRAM2Gからの読出データに基づいて再現されるよ
うになり、第11図の場合には、選択した演奏基の音場
が楽器位置設定装置34での位置設定に基づいて再現さ
れるようになる。
As a result, in the case of Figure 1O, the sound field of the selected performance base is reproduced based on the read data from RAM2G, and in the case of Figure 11, the sound field of the selected performance base is reproduced. It is reproduced based on the position setting by the musical instrument position setting device 34.

ステップ172の後は1元のルーチン(第10図又は第
11図)にリターンする。
After step 172, the process returns to the one element routine (FIG. 10 or 11).

なお、上記実施例では、タッチパネルを用いて楽器位置
を指定するようにしたが、タッチパネルの代りにボリュ
ーム、スイッチ等の操作子を用いて楽器位置を指定する
ようにしてもよい、また、演奏基と楽器の組合せを選択
するようにしたが、演奏基と楽器を別々に選択可能とし
てもよい、さらに、この発明を自動演奏に応用する場合
には、メモリに記憶される一連の演奏情報中の適宜の個
所に楽器位置情報を含ませておくことにより自動演奏の
進行に伴って音像を移動させるようにしてもよい。
In the above embodiment, the position of the instrument is specified using the touch panel, but the position of the instrument may be specified using controls such as volume and switches instead of the touch panel. Although the combination of performance base and instrument can be selected separately, it is also possible to select the performance base and the instrument separately.Furthermore, when this invention is applied to automatic performance, it is possible to select a combination of performance information stored in memory. By including instrument position information in appropriate locations, the sound image may be moved as the automatic performance progresses.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、演奏場内の楽器位置
に応じた音場を再現するようにしだので、臨場感あふれ
る演奏を楽しめる効果が得られるものである。その上、
楽器位置指定手段として、設定操作手段を用いた場合に
は操作が簡単になること、プリセット手段を用いた場合
には構成が簡単になることなどの付加的効果もある。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, since the sound field is reproduced according to the position of the instrument in the performance hall, it is possible to enjoy the effect of enjoying a performance full of realism. On top of that,
Additional effects include that when a setting operation means is used as the instrument position specifying means, the operation becomes easier, and when a preset means is used, the configuration becomes simpler.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例による電子楽器の構成を
示すブロック図、 第2図は、操作子配置を示す平面図、 第3図は、楽器位置設定装置34の上面図。 第4図は、表示・制御データのフォーマットを示す図。 第5図(A)〜(D)は、ROM18の記憶情報を示す
図、 第6図は、パラメータ制御回路44の回路図、第7図は
、リバーブ回路84の回路図、第8図は、メインルーチ
ンを示すフローチャート、 第9図は、演奏場選択スイッチH5Sオンのサブルーチ
ンを示すフローチャート、 第10図は、音像初期化のサブルーチンを示すフローチ
ャート、 第11図は、音像移動のサブルーチンを示すフローチャ
ート。 第12図は、特性設定のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。 10・・・バス、12・・・W*回路、14・・・操作
子群、1B・・・中央処理装置、18・・・リード・オ
ンリイ・メモリ、20・・・ランダム・アクセス・メモ
リ、22・・・レジスタ群、24・・・フロッピィディ
スク装置、26・・・表示パネルインターフェース、2
8・・・タッチパネルインターフェース、30・・・音
源インターフェース、32・・・外部入力インターフェ
ース、34・・・楽器位置設定装置、34A・・・表示
パネル、34B・・・タッチパネル、36・・・割当回
路、 3B、 40.42・・・第1〜第3の音源、4
4・・・パラメータ制御回路、48R、48L・・・出
力アンプ、48R、48L・・・スピーカ。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a plan view showing the arrangement of operators, and FIG. 3 is a top view of a musical instrument position setting device 34. FIG. 4 is a diagram showing the format of display/control data. 5(A) to 5(D) are diagrams showing stored information in the ROM 18, FIG. 6 is a circuit diagram of the parameter control circuit 44, FIG. 7 is a circuit diagram of the reverb circuit 84, and FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine for turning on the performance venue selection switch H5S; FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine for initializing a sound image; FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine for moving a sound image. FIG. 12 is a flowchart showing a characteristic setting subroutine. 10... Bus, 12... W* circuit, 14... Operator group, 1B... Central processing unit, 18... Read only memory, 20... Random access memory, 22... Register group, 24... Floppy disk device, 26... Display panel interface, 2
8...Touch panel interface, 30...Sound source interface, 32...External input interface, 34...Musical instrument position setting device, 34A...Display panel, 34B...Touch panel, 36...Assignment circuit , 3B, 40.42...first to third sound sources, 4
4...Parameter control circuit, 48R, 48L...Output amplifier, 48R, 48L...Speaker.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (a)所望の演奏場内の楽器の位置を表わす楽器位置情
報を発生する楽器位置指定手段と、 (b)楽器位置に応じた音場を再現するに必要な複数の
楽音パラメータについて各楽音パラメータ毎に前記楽器
位置情報を楽音パラメータ制御情報に変換する変換手段
と、 (c)前記演奏場内の楽器に対応した音色を有する楽音
信号を発生する音源手段と、 (d)この音源手段から発生される楽音信号の前記複数
の楽音パラメータに対応する複数のパラメータを前記変
換手段からの複数の楽音パラメータ制御情報に応じてそ
れぞれ制御する制御手段と、(e)この制御手段で制御
された楽音信号を複数の発音チャンネルで発音すること
により前記演奏場内の楽器位置に応じた音場を再現する
発音手段と をそなえた楽音発生装置。
[Claims] (a) Instrument position specifying means for generating instrument position information representing the position of the instrument in a desired performance hall; (b) A plurality of musical tones necessary to reproduce a sound field according to the instrument position. Conversion means for converting the instrument position information into musical sound parameter control information for each musical sound parameter; (c) sound source means for generating a musical sound signal having a tone corresponding to the instrument in the performance hall; (d) this (e) control means for controlling a plurality of parameters corresponding to the plurality of musical tone parameters of the musical tone signal generated from the sound source means in accordance with the plurality of musical tone parameter control information from the conversion means; and (e) control by the control means. a musical sound generating device comprising a sound generating means for reproducing a sound field corresponding to the position of an instrument in the performance hall by sounding the generated musical sound signal through a plurality of sound generation channels.
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