JPH02189593A - Controller for electronic musical instrument - Google Patents

Controller for electronic musical instrument

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JPH02189593A
JPH02189593A JP1010661A JP1066189A JPH02189593A JP H02189593 A JPH02189593 A JP H02189593A JP 1010661 A JP1010661 A JP 1010661A JP 1066189 A JP1066189 A JP 1066189A JP H02189593 A JPH02189593 A JP H02189593A
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Abstract

PURPOSE:To eliminate the influence of fluctuations of after-touch data generated against the intention of the blowing operation of a wind instrument player upon a musical sound by performing suppression when the rate of variation in characteristics of the musical sound to variation of the after-touch data is smaller than the width of the after-touch data. CONSTITUTION:Musical instrument play modes including a wind instrument play mode can be switched and selected and when the selected musical instrument play mode is the wind instrument play mode, a control data generating means 1-2 generates control data for the characteristics of the musical sound so that the suppression is performed when the rate of variation in characteristics of the musical sound to the variation of the after-touch data received by an after-touch data receiving means 1-6 is smaller than the width of the variation of the after-touch data. Consequently, after-touch effect that the player intends can be represented regardless of play operation information that the after-touch data means.

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の技術分野] この発明は電子楽器の制御装置に関し、特に。[Detailed description of the invention] [Technical field of invention] The present invention relates to a control device for an electronic musical instrument, and particularly to a control device for an electronic musical instrument.

アフタータッチ入力を音源の生成する楽音に反映させる
ための制御技術に関する。
This invention relates to a control technology for reflecting aftertouch input in musical sounds generated by a sound source.

[従来技術とその問題点] 歴史的に電子楽器は鍵盤タイプのものを中心として発展
してきた。必然的に、鍵盤タイプの電子楽器の制御装置
(代表的にはマイクロコンピュータ)は、楽器の操作子
がmtmタイプ(鍵盤、ペングー、モジュレーションホ
イール、ペダル等)であることを考慮して、それに適し
た音源制御を行うことが、常に課題であり、そのため努
力が統けられてきた。また、電子楽器間の通信技術1例
えばM I  D  I  (Musical  In
strument  Digital  fnterf
ace)についても、鍵盤タイプの電子楽器に対する考
慮が払われてきた。
[Prior art and its problems] Historically, electronic musical instruments have developed mainly around keyboard-type instruments. Naturally, the control device (typically a microcomputer) for a keyboard-type electronic musical instrument is suitable for the MTM-type controls (keyboard, penguin, modulation wheel, pedal, etc.). Providing consistent sound source control has always been a challenge, and efforts have therefore been concentrated. Furthermore, communication technology between electronic musical instruments 1, for example, MID (Musical In
strument Digital fnterf
ace) has also been considered for keyboard-type electronic musical instruments.

しかしながら、近年、鍵盤タイプ以外の電子楽器も普及
しつつあり、例えばギタータイプの電子弦楽器、リード
タイプの電子管楽器などが実用化され、その人気も高ま
りつつある。更に、音楽システムの柔軟性の観点から、
各種の電子楽器(シーケンサを含む)を相互に接続し、
それらをサウンドモジュール等に対する外部の演奏コン
トローラとして使用することにより、種々の演奏形態に
おけるバラエティに富む音楽表現の可鮨性を高めること
が期待されている。
However, in recent years, electronic musical instruments other than the keyboard type have become popular; for example, guitar-type electronic string instruments, reed-type electronic wind instruments, etc. have been put into practical use, and their popularity is increasing. Furthermore, from the perspective of music system flexibility,
Connect various electronic musical instruments (including sequencers) to each other,
By using them as external performance controllers for sound modules and the like, it is expected that the flexibility of musical expression rich in variety in various performance forms will be enhanced.

残念ながら、現状の電子楽器の制御装置の能力は、特定
の演奏コントローラ(代表的には鍵盤)向けにM限され
ており、任意の演奏コントローラに対して十分な楽音制
御を行うことはできない。
Unfortunately, the capabilities of current electronic musical instrument control devices are limited to M for a specific performance controller (typically a keyboard), and cannot perform sufficient musical tone control for any performance controller.

例えば、この発明の処理対象であるアフタータッチデー
タを例にとると、このデータが示す情報は、演奏コント
ローラが鍵盤であるときは押鍵後の避圧であるのに対し
、演奏コドンローラが管楽器のプレスコントローラであ
るときには空気の流れないし息圧となる。前者の場合、
演奏コントローラは鍵盤操作の制限された自由度等に依
り、比較的ゆるやかな避圧の変動をアフタータッチデー
タとして検出するため、アフタータッチ効果の付加は鍵
盤向けの制御装置では比較的問題なく行える。これに対
し、管楽器を使用した場合には、そのプレスコントロー
ラからは、奏者からの鋭敏なプレス制御に伴い、高い自
由度で変化するアフタータッチデータが発生することに
なる。ここにおいて、プレス検出素子の精度やA/D変
換器の分解能、制御装置で受信し、処理するアフタータ
ッチデータの精度等のデジタル系の問題のために、奏者
が意図する通りのアフタータッチデータを制御装置で受
け、処理し1期待通りに楽音を制御するということが困
難になる。特に、奏者が固定のプレスコントロール、す
なわち一定の息圧を与えようとしているときに、アフタ
ータッチデータ上で、こきざみな変動が頻繁に発生し、
これが、アフタータッチ効果のための制御データにその
まま反映し、楽音の特性がln繁な変動を繰り返し、コ
ロコロとした不自然な音が生じるという問題(リミット
サイクル的な問題)があった。
For example, if we take aftertouch data, which is the processing target of this invention, the information indicated by this data is the avoidance pressure after a key press when the performance controller is a keyboard, whereas the information indicated by this data is the avoidance pressure after a key press when the performance controller is a keyboard, whereas When it is a press controller, it is air flow or breath pressure. In the former case,
Performance controllers detect relatively gradual fluctuations in avoidance pressure as aftertouch data due to the limited degree of freedom of keyboard operation, so adding aftertouch effects can be done relatively easily with keyboard control devices. On the other hand, when a wind instrument is used, its press controller generates aftertouch data that changes with a high degree of freedom in response to the player's sensitive press control. Here, due to digital problems such as the accuracy of the press detection element, the resolution of the A/D converter, and the accuracy of the aftertouch data received and processed by the control device, it is difficult to obtain aftertouch data as intended by the player. It becomes difficult for the control device to receive, process, and control musical tones as expected. In particular, when the player is trying to give a fixed press control, that is, a constant breath pressure, small fluctuations often occur in the aftertouch data.
This is directly reflected in the control data for the aftertouch effect, causing the characteristic of the musical tone to repeatedly fluctuate, resulting in a problem (limit cycle-like problem) in which a round and unnatural sound is produced.

[発明の目的] したがって、この発明の目的は、種々のタイプの演奏コ
ントローラが接続され、使用状況によって全く異なる演
奏操作の形態を表現するアフタータッチデータが入力さ
れる電子楽器の制御装置において、アフタータッチデー
タが意味する演奏操作情報にかかわらず、奏者の意図す
るようなアフタータッチ効果を楽音に表現することので
きる電子楽器の制御装置を提供することである。更に。
[Object of the Invention] Therefore, it is an object of the present invention to provide a control device for an electronic musical instrument to which various types of performance controllers are connected and into which aftertouch data expressing completely different forms of performance operation depending on the usage situation is input. To provide a control device for an electronic musical instrument that can express an aftertouch effect as intended by a player in musical sounds, regardless of performance operation information that touch data indicates. Furthermore.

この発明の目的は、管楽器のプレスコントローラやリッ
プコントローラが使用される場合でも、これらの演奏コ
ントローラから与えられるアフタータッチデータのサイ
クリックな小変動(ふらつき)に起因する楽音のリミッ
トサイクル的な特性の変動現象を抑制し、本来的に奏者
の息圧コントロールが意図するようなアフタータッチ効
果を実現することのできる電子楽器の制御装置を提供す
ることである。
The purpose of this invention is to solve the problem of limit cycle characteristics of musical tones caused by small cyclic fluctuations (fluctuations) in aftertouch data given by these performance controllers, even when press controllers and lip controllers are used for wind instruments. An object of the present invention is to provide a control device for an electronic musical instrument that can suppress fluctuation phenomena and realize an aftertouch effect originally intended by a player's breath pressure control.

[発明の構成、作用] この発明は、上記の目的を達成するため、管楽器演奏モ
ードを含む複数の楽器演奏モードを切り換えて選択可能
とし、選択されている楽器演奏モードが管楽器演奏モー
ドであるときには、アフタータッチデータ受信手段で受
信したアフタータッチデータの変化に対する楽音の特性
の変化の割合が、アフタータッチデータの変化の幅が小
さいときに抑制されるように制御データ発生手段におい
て楽音の特性の制御データを生成するようにしたことを
特徴とする。
[Structure and operation of the invention] In order to achieve the above object, the present invention makes it possible to switch and select a plurality of musical instrument performance modes including a wind instrument performance mode, and when the selected musical instrument performance mode is the wind instrument performance mode, , controlling the characteristics of the musical tone in the control data generating means such that the ratio of change in the characteristic of the musical tone to the change in the aftertouch data received by the aftertouch data receiving means is suppressed when the width of change in the aftertouch data is small; It is characterized by generating data.

この構成によれば、管楽器演奏モード中において、アフ
タータッチデータの変化の大きいときは、奏者の意図が
その変化によって示されているとして制御データが生成
されるが、アフタータッチデータの変化の幅が小さいと
きには奏者の意図はその変化には直接的に表われておら
ず、むしろスムースなアフタータッチ効果が意図されて
いるとして、制御データ上での変化の幅は抑制される。
According to this configuration, when there is a large change in aftertouch data during wind instrument performance mode, control data is generated based on the assumption that the player's intention is indicated by the change, but the range of change in aftertouch data is When it is small, the player's intention is not directly reflected in the change, but rather a smooth aftertouch effect is intended, and the range of change in the control data is suppressed.

この結果、コロコロとした耳障りな楽音の特性変化はな
くなり、常に奏者の期待するようなアフタータッチ効果
が得られることになる。また、管楽器モード以外のとき
は、制御データ発生手段における演算処理は箭単になる
(短時間で完了する)ので、その他の演奏フントロール
データ(ノートオン/オフ等々)に対する楽音制御を制
御装置に含まれる他の手段において十分に行うことがで
き、実時間処理の制約下において制御装置の音源を有効
に利用することが可能となる。なお、管楽器モードのと
きには、アフタータッチデータから、制御データを得る
までの処理量は若干多くなり得るが、v楽器は一般にモ
ノフォニックであるので、w1盤楽器のように本来的に
ポリフォニックであることに起因する処理は不要である
As a result, there are no harsh changes in the characteristics of musical tones, and the aftertouch effect that the player expects can always be obtained. In addition, since the arithmetic processing in the control data generation means is simple (completed in a short time) when in a mode other than the wind instrument mode, musical tone control for other performance control data (note on/off, etc.) is included in the control device. This can be carried out satisfactorily by other means such as those described above, and it becomes possible to effectively utilize the sound source of the control device under the constraints of real-time processing. Note that when in wind instrument mode, the amount of processing from aftertouch data to obtaining control data may be slightly larger, but since V instruments are generally monophonic, it is not possible for them to be inherently polyphonic like W1 instruments. No additional processing is required.

−構成例では、上記制御データ発生手段はサイクル毎に
受信されたアフタータッチデータからル制御データを生
成するタッチデータサイクル別削御データ生成手段と、
管楽器演奏モード中に動作し、タッチデータサイクル別
制御データ生成手段の生成した制御データに対し、その
変動が小さい場合に平滑化処理を施す平滑化手段とで構
成される。この場合、平滑化は、楽音特性を直接的に左
右する制御データの領域において行われる(変換前のア
フタータッチデータの領域においてではなく)ので、楽
音に生じるリミットサイクル的な現象を一層、容易に防
止することができる。
- In the configuration example, the control data generation means includes touch data cycle-specific cutting data generation means for generating control data from aftertouch data received for each cycle;
The smoothing means operates during the wind instrument performance mode and performs smoothing processing on the control data generated by the touch data cycle-specific control data generation means when the variation thereof is small. In this case, smoothing is performed in the area of control data that directly influences musical tone characteristics (rather than in the area of aftertouch data before conversion), making it easier to eliminate limit cycle-like phenomena that occur in musical tones. It can be prevented.

上記平滑化手段は、例えば、前サイクル(前置M)の制
御データと現サイクルにおいて上記タッチデータサイク
ル別制御データ生成手段の生成した制御データとの差分
を算出する手段と、′n出された差分の大きさに依存し
て現サイクルに対する制御データを生成し直す手段とで
構成できる。後者の手段は1例えば、差分がある限界値
より小さいときには明白なリミットサイクルイベントと
みなして、現サイクルの制御データを前サイクルの制御
データの値あるいはその値に十分近いような値にし、差
分が十分大きいときはその差に奏者の意図が現われてい
るとしてタッチデータサイクル別制御データ生成手段か
らの現サイクルの制御データを変更せずに使用し、中間
の差をもつときはそれに応じた中間的な平滑化を施す。
The smoothing means may include, for example, means for calculating the difference between the control data of the previous cycle (prefix M) and the control data generated by the touch data cycle-specific control data generation means in the current cycle; The control data for the current cycle can be regenerated depending on the magnitude of the difference. The latter method is 1. For example, when the difference is smaller than a certain limit value, it is regarded as an obvious limit cycle event, the control data of the current cycle is set to the value of the control data of the previous cycle, or a value sufficiently close to that value, and the difference is If the difference is sufficiently large, the player's intention is reflected in the difference, and the control data of the current cycle from the control data generation means for each touch data cycle is used without modification. Apply smoothing.

平滑化は、必ずしも前後の2つの制御データに基づいて
行う必要はなく、3つ以上の連続的なアフタータッチデ
ータの比較、あるいはアフタータッチデータの小変動を
反映する制御データないし中間データの比較に従って行
うようにしてもよい0重要なことは、アフタータッチ効
果の発生が奏者の操作に対して遅れることがないように
しつつ、こきざみな意味のないアフタータッチデータ変
動に対しては、これを無視あるいは低く評価し、奏者の
意図にほかならない大きなアフタータッチデータ変動に
対しては、その変動を忠実に制御データに反映させるこ
とである。
Smoothing does not necessarily have to be based on two sets of control data before and after, but can be performed by comparing three or more consecutive aftertouch data, or by comparing control data or intermediate data that reflects small fluctuations in aftertouch data. The important thing is to make sure that the aftertouch effect does not lag behind the player's operations, while ignoring small and meaningless aftertouch data fluctuations. Alternatively, if a large aftertouch data fluctuation occurs due to the player's intention, the fluctuation should be faithfully reflected in the control data.

[実施例] 以下、図面を参照してこの発明の実施例について説明す
る。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

く全体構成〉 この発明の特徴を組み込んだ電子楽器lの全体構成を第
1図に示す、鍵II/Lt−iでは、操作された鍵の情
報として、キーコードを始めとして押鍵速度、離鍵速度
データ及び押鍵後の対圧データ(鍵盤におけるアフター
タッチデータ)を検出し1本電子楽器lの制御装置とし
てのマイクロコンピュータ(CPU)1−2に送出する
。スイッチ1−3は一連の機能スイッチから成り、各ス
イッチの状態はマイクロコンピュータl−2に送られて
処理される。コントローラ1−4は鍵1B1以外の演奏
用操作子を構成するものであり、演奏中の楽音のピッチ
を変更するためのペングーホイール、トレモロの深さを
変更するためのモジュレーションホイール、予め設定さ
れた工ないし複数の楽音構j&要素に対して作用するた
めのデフアイナブルホイール等の操作子を含み、各操作
子データはマイクロコンピュータ1−2に送られる0表
示?B1−5はLEDやLCD (液晶)デイスプレィ
等から成り、マイクロコンピュータ1−2のIImの下
に、現在の演奏状態、電子楽器lの動作状j6(システ
ム状態)、設定データ等を表示する。
Overall configuration> The overall configuration of an electronic musical instrument l incorporating the features of the present invention is shown in FIG. Key velocity data and counter pressure data after key presses (aftertouch data on the keyboard) are detected and sent to a microcomputer (CPU) 1-2 as a control device for one electronic musical instrument l. Switches 1-3 consist of a series of functional switches, the status of each switch being sent to microcomputer 1-2 for processing. The controller 1-4 constitutes performance operators other than the key 1B1, and includes a pen wheel for changing the pitch of the musical tone being played, a modulation wheel for changing the depth of the tremolo, and a preset wheel. It includes operators such as definable wheels for acting on a plurality of musical tone structures and elements, and each operator data is a 0 display sent to the microcomputer 1-2. B1-5 consists of an LED, LCD (liquid crystal) display, etc., and displays the current performance status, operating status j6 (system status) of the electronic musical instrument l, setting data, etc. below IIm of the microcomputer 1-2.

MIDII−6はマイクロコンピュータ1−2が外部の
電子楽器、シーケンサ等との間でデータの通信を行うの
に用いられる外部インターフェースである。もう1つの
外部インターフェース1−7はマイクロコンピュータl
−2とICカードとのインターフェースであり、マイク
ロコンピュータ1−2はこの外部インターフェース1−
7を介してICカードからデータまたはプログラム等を
取り込んだり、ICカードにデータまたはプログラムを
書き込んだりする。マイクロコンピュータ1−2はRO
Ml−8とRAM1−9を有し。
MIDII-6 is an external interface used by the microcomputer 1-2 to communicate data with external electronic musical instruments, sequencers, etc. Another external interface 1-7 is a microcomputer l.
-2 and an IC card, and the microcomputer 1-2 is an interface between this external interface 1-2 and an IC card.
7, data or programs are taken in from the IC card, and data or programs are written to the IC card. Microcomputer 1-2 is RO
It has Ml-8 and RAM1-9.

ROMl−8には本電子楽器1を動作させるためのプロ
グラムや、音色データ、演奏データなどが記憶され、R
AMl−9にはプログラムの実行中に使用するデータ、
例えば音色データ、音色制御用データ、演奏データ、演
奏状態データなどが一時的に記憶される。
The ROM1-8 stores programs for operating the electronic musical instrument 1, tone data, performance data, etc.
AMl-9 contains data used during program execution,
For example, timbre data, timbre control data, performance data, performance status data, etc. are temporarily stored.

音fil−10はマイクロコンピュータ1−2の制御の
下に複数のヴオイスの楽音信号を発生する。音源1−1
0としては、例えば、特願昭82−249467号に示
すような1PD(インターラクティブ位相歪み方式)の
音源が使用できる。音源1−1Oの生成したデジタル楽
音信号は系統別(ここでは2系統)にD/A変換器1−
11に送られ、各系統のアナログ楽音信号に変換される
。D/A変換器!−11からの各系統のアナログ楽音信
号はマイクロコンピュータl−2によってル1mされる
パンニング効果発生器1−12に入力される。パンニン
グ効果発生器1−12は、入力される各系統のアナログ
楽音信号を相補的に振幅制御する対のVCAを2組(2
系統分)有しており、計4つのVCAのうち、2つずつ
のVCA出力をミックスしてステレオの右チャンネルと
左チャンネルの信号を形成する。これにより、系統別に
音像の定位が制御される。パンニング効果発生器1−1
2からの各ステレオチャンネル信号はフィルター1−1
3で不要周波数成分が除去され、アンプ1−14で増幅
された後、左右のスピーカ1−15から放音される。
The sound fil-10 generates musical tone signals of a plurality of voices under the control of the microcomputer 1-2. Sound source 1-1
0, for example, a 1PD (interactive phase distortion system) sound source as shown in Japanese Patent Application No. 82-249467 can be used. The digital musical tone signal generated by the sound source 1-1O is sent to the D/A converter 1- for each system (here, two systems).
11, and converted into analog musical tone signals of each system. D/A converter! Analog musical tone signals of each system from 1-11 are input to a panning effect generator 1-12 which is generated by a microcomputer 1-2. The panning effect generator 1-12 includes two pairs of VCAs (2
Out of a total of four VCAs, the outputs of two VCAs are mixed to form stereo right and left channel signals. Thereby, the localization of the sound image is controlled for each system. Panning effect generator 1-1
Each stereo channel signal from 2 is passed through filter 1-1
3, unnecessary frequency components are removed, and after being amplified by an amplifier 1-14, the sound is emitted from left and right speakers 1-15.

く基本動作〉 次に、電子楽器lの基本的な動作について、第2A図〜
第2F図を参照して説明する。
Basic operations〉 Next, we will explain the basic operations of electronic musical instruments as shown in Figure 2A~
This will be explained with reference to FIG. 2F.

第2A図は一定周期ごとに起動される第1のタイマー割
込ルーチンであり、このルーチン2−1−1において、
鍵fil−1の状態と、スイッチ1−3の各クイ−2千
状態がマイクロコンピュータ1−2に取り込まれる。
FIG. 2A shows the first timer interrupt routine that is started at regular intervals, and in this routine 2-1-1,
The state of the key fil-1 and the state of each key 2,000 of the switch 1-3 are taken into the microcomputer 1-2.

第2B図は第2のタイマー割込ルーチンであリ、ステッ
プ2−2−1でコントローラ1−4のデータがマイクロ
コンピュータ1−2に取り込まれ、前回のコントロール
データとの比較から、コントロールデータの変化の有無
が調べられ、変化した場合にはコントロールデータ変化
処理2−2−2が実行される0次のステップ2−2−3
では、LFOビブラートを実現するための演算が実行さ
れる。すなわち、ビブラートに作用するデータ(基準レ
ート、基準デプス、ビブラートパラメータ変調用のコン
トロールデータやMIDIデータ)から、現在のビブラ
ートデータを生成する。
FIG. 2B shows the second timer interrupt routine, in which the data of the controller 1-4 is taken into the microcomputer 1-2 in step 2-2-1, and the control data is compared with the previous control data. Zero-order step 2-2-3 in which the presence or absence of a change is checked, and if there is a change, control data change processing 2-2-2 is executed.
Now, calculations for realizing LFO vibrato are executed. That is, current vibrato data is generated from data that affects vibrato (reference rate, reference depth, control data for vibrato parameter modulation, and MIDI data).

次にステップ2−2−4ではシステムのビー、チ変更設
定状慝に従いLFOビブラート、MIDIデータ、コン
トロールデータにより、楽音のピッチを変更することを
実現するための演算を行い、結果を音[tl−10に送
って、ピッチの制御を行う0次にステップ2−2−5で
はLFO)レモロ(グロール)を実現するためのデータ
の演算(コントロールデータまたはMIDIデータがト
レモロあるいはグロールに対して変調をかけている場合
に必要な演算処理も含まれる)を行う0次にステップ2
−2−6ではLFO)レモロ、MIDIデータ(例えば
アフタータッチデータ)、コントロールデータが実際に
楽音の音色、音量を変更することを実現するための演算
を行い、結果を音源1−10に送って楽音の音色、音量
を制御する。
Next, in step 2-2-4, calculations are performed to change the pitch of musical tones using the LFO vibrato, MIDI data, and control data according to the system's beep and chi change settings, and the results are converted into sounds [tl -10 to control the pitch.Next, in step 2-2-5, LFO) calculates data to realize remolo (growl) (control data or MIDI data modulates tremolo or growl). Step 2 of the 0th order, which includes the calculation processing necessary when
- In 2-6, calculations are performed to make the remolo (LFO), MIDI data (for example, aftertouch data), and control data actually change the timbre and volume of the musical sound, and the results are sent to the sound source 1-10. Controls the tone and volume of musical sounds.

最後のステップ2−2−7ではパンニング効果を発生さ
せるためのパンデータ作成処理が行われる。
In the final step 2-2-7, panning data creation processing is performed to generate a panning effect.

第2C図は第3のタイマー割込ルーチンであり、このル
ーチン2−3−1で、第1図のパンニング効果発生器1
−12に対し、実際に効果を実現させるためにマイクロ
コンピュータ1−2から制御信号が送られる。
FIG. 2C is a third timer interrupt routine, and in this routine 2-3-1, the panning effect generator 1 of FIG.
-12, a control signal is sent from the microcomputer 1-2 to actually realize the effect.

第2D図はMIDIデータが送られてきたときに、MI
DIインターフェース1−6からの割込によって起動さ
れるMIDI受信処理ルーチン2−4−1であり、ここ
では受信のための処理(RAMI−9上のMIDI関係
バ関係バッフアーチータセット等)を行うのみである。
Figure 2D shows that when MIDI data is sent,
This is a MIDI reception processing routine 2-4-1 that is activated by an interrupt from the DI interface 1-6, and here performs processing for reception (such as setting MIDI-related buffers on RAMI-9). Only.

第2E図はMIDIデータを外部の電子楽器等に対して
送つたときにMID!インターフェース1−6からの割
込によって起動されるMIDI送信処理ルーチン2−5
−1であり、これにより、MIDIデータの伝送速度が
維持される。
Figure 2E shows the MID! when sending MIDI data to an external electronic musical instrument, etc. MIDI transmission processing routine 2-5 activated by an interrupt from interface 1-6
-1, thereby maintaining the MIDI data transmission rate.

第2F図は、マイクロコンピュータ1−2のジェネラル
フロー(メインプログラム)を示したものである。始め
に、電源が入ると、イニシャライズルーチン2−6−1
に入り、ここで、音源1−6に対する初期設定や5表示
部1−5への初期表示データの設定、各制御データ、演
算用データ等の初期設定が行われる。ステップ2−6−
2においては、鍵盤/スイッチのデータ取込の割込ルー
チン(第2A図)の結果を参照してスイッチの状態変化
を判別し、変化有りの場合にはスイッチ変化処理ルーチ
ン2−6−3を実行する。このルーチン2−6−3では
、演奏モードの設定、音色データの設定、MIDI制御
データの設定、パン制御データの設定、音源1−10に
対する楽音制御用データの設定1表示部1−5への表示
データの設定、コントロールデータの初期設定、パンニ
ング効果発生器1−12に対する制御、ICカードの外
部インターフェースl−7とのデータまたはプログラム
の授受、MIDIインターフェース1−6の制御などが
システムの状態(以下、メニューという)に従って実行
される。
FIG. 2F shows the general flow (main program) of the microcomputer 1-2. First, when the power is turned on, the initialization routine 2-6-1
At this point, initial settings for the sound source 1-6, initial display data settings for the 5-display section 1-5, and initial settings for each control data, calculation data, etc. are performed. Step 2-6-
In step 2, a switch state change is determined by referring to the result of the keyboard/switch data acquisition interrupt routine (Fig. 2A), and if there is a change, the switch change processing routine 2-6-3 is executed. Execute. In this routine 2-6-3, the performance mode is set, tone data is set, MIDI control data is set, pan control data is set, musical tone control data is set for the sound source 1-10, and musical tone control data is set on the 1 display section 1-5. Setting display data, initializing control data, controlling the panning effect generator 1-12, exchanging data or programs with the external interface l-7 of the IC card, controlling the MIDI interface 1-6, etc. (hereinafter referred to as menu).

次にステップ2−6−4で、MIDIインターフェース
1−6からMIDIデータの入力があったかどうかを、
MIDI受信ルーチン2−4−1(第2D図)で設定さ
れる検査フラグを#照して判別し、入力有りの場合はM
IDI  IN処理ルーチン2−6−5を実行する。こ
の入力処理ルーチン2−6−5では、MIDI入力デー
タを識別し、その結果に従い対応する内部演奏モードの
変更、音色データの変更、パン制御データの変更、楽音
制御データの変更、楽音の制御(ノートオン/オフ等)
、表示データの制御、MIDIインターフェースl−6
の制御などがメニューや設定データに従って実行される
Next, in step 2-6-4, it is determined whether or not there is MIDI data input from the MIDI interface 1-6.
Check the inspection flag set in MIDI reception routine 2-4-1 (Figure 2D) to determine if there is an input, and if there is an input, M
Execute IDI IN processing routine 2-6-5. In this input processing routine 2-6-5, MIDI input data is identified, and according to the results, the corresponding internal performance mode is changed, tone data is changed, pan control data is changed, musical tone control data is changed, musical tone control ( note on/off, etc.)
, control of display data, MIDI interface l-6
control etc. are executed according to the menu and setting data.

次に、ステップ2−6−6では鍵11−1の状悪食化、
すなわち押鍵の有無、#鍵の有無等が割込ルーチン2−
1−1 (第2A図)の処理結果から判別され、変化有
りの場合には、社交化処理ルーチン2−6−7において
押、離鍵に伴うデータの変更、発音の割当1発音処理、
消音処理、MIDIインターフェースX−6の#御など
が行われる。
Next, in step 2-6-6, the state of the key 11-1 is changed,
In other words, the presence or absence of a pressed key, the presence or absence of a # key, etc. are determined by the interrupt routine 2-
1-1 (Fig. 2A), and if there is a change, the socialization processing routine 2-6-7 changes data in response to key presses and key releases, assigns pronunciation 1 pronunciation processing,
Mute processing, # control of MIDI interface X-6, etc. are performed.

く楽音制御用データ設定〉 第3図は楽音制御用データの設定例を示したものである
。この設定はスイッチl−3の操作または、外部からの
MIDIデータを通して行われる1図において、センス
は0〜99の値をとる感度データであり、アンプバイア
スは楽音の音量、a色を制御するパテメータ(fPD音
源の場合、1つのヴオイス即ち発音チャンネルは複数の
モジュールのプログラマブルな接続形態(発音アルゴリ
ズム)によって構成され、楽音の出力として使用される
モジュールにとっては、アンプバイアスはそのモジュー
ルの楽音の振幅、すなわち音量に対するバイアス成分で
あり、他のモジュールの入力に使用される楽音成分を出
力するモジュールにとってはアンプバイアスは発音チャ
ンネルの最終出力楽音の音色を変化させるバイアス成分
として働く)、ビブラートデプスはLFOのビブラート
の深さ、すなわち周波数の変動幅を意味する。アフター
タッチ、モジュレーションホイール、デフアイナブルコ
ントローラ、フットポリウムはコントローラ(操作子)
の項目であり、各コントローラが楽音パラメータ(ここ
ではアンプバイアス、ビブラートデプス)に作用するか
否か、すなわち、楽音パラメータを変調するか否かが図
示の各ます内のON、OFFに従って定められる6図の
例では1例えば、アフタータッチはアンプバイアスを最
大の感度99で変調するコントローラ(コントロールデ
ータ)になっている、ここに、アフタータッチデータは
、電子楽器1本体の鍵911−1の操作時の鍵正に基づ
くデータ、外部の電子鍵盤楽器からMIDIID−マッ
トで送られている同様のデータ、外部の電子管楽器に対
するプレス操作に基づいて発生し、MIDIID−マッ
トで送られてくるデータ、あるいは外部の電子弦楽器に
対する弦操作に基づいて発生し、MIDIID−マット
で送られてくるデータであり得る。
Musical tone control data setting> FIG. 3 shows an example of setting of musical tone control data. This setting is performed by operating switch 1-3 or through external MIDI data.In Figure 1, sense is sensitivity data that takes a value from 0 to 99, and amplifier bias is a parameter that controls the volume and color of the musical tone. (In the case of an fPD sound source, one voice, or sound generation channel, is configured by a programmable connection form (sound generation algorithm) of multiple modules. For a module used as a musical tone output, the amplifier bias is the amplitude of the musical tone of that module, In other words, it is a bias component for the volume, and for modules that output musical tone components that are used as inputs for other modules, the amplifier bias acts as a bias component that changes the timbre of the final output musical sound of the sound generation channel), and the vibrato depth is a bias component for the LFO. It means the depth of vibrato, that is, the width of frequency fluctuation. Aftertouch, modulation wheel, definable controller, footpolium are controllers (operators)
6, whether each controller acts on musical tone parameters (here, amplifier bias, vibrato depth), that is, whether or not it modulates musical tone parameters, is determined according to ON or OFF in each box shown in the diagram. In the example shown in Figure 1, for example, aftertouch is a controller (control data) that modulates the amplifier bias with the maximum sensitivity of 99.Here, aftertouch data is generated when key 911-1 on the main body of electronic musical instrument 1 is operated. similar data sent in MIDIID-MAT from an external electronic keyboard instrument, data generated based on press operations on an external electronic wind instrument and sent in MIDIID-MAT, or data sent in MIDIID-MAT from an external electronic keyboard instrument. It can be data generated based on string operations on an electronic stringed instrument and sent in MIDIID-MAT.

通信インターフェースとしてのMIDIインターフェー
ス1−6を介して接続される外部電子楽器(コントロー
ラ)は任意である。アフタータッチはある場合には、息
の強さを表わす情報であり、ある場合には対圧を表わす
情報であり、更にある場合にはその他の演奏操作状態を
表わす情報である。この発明では、これらの点に鑑み、
電子楽器に楽器演奏モードを切り換える機能を組み込む
とともに、アフタータッチに関し、楽器演奏モードに応
じて、特に管楽器演奏モードを配慮して最適な制御が行
われるようにしている。
Any external electronic musical instrument (controller) can be connected via the MIDI interface 1-6 as a communication interface. In some cases, aftertouch is information representing the strength of the breath, in other cases it is information representing counter pressure, and in other cases it is information representing other performance operating conditions. In this invention, in view of these points,
In addition to incorporating a function to switch the musical instrument performance mode into the electronic musical instrument, optimal control of aftertouch is performed depending on the musical instrument performance mode, with particular consideration given to the wind instrument performance mode.

以下、実施例についてこれらの点がどのようにして実現
されているかを詳細に説明する。
Hereinafter, how these points are realized will be explained in detail with regard to the embodiments.

く楽器演奏モード設定〉 まず、第4図〜第6図を参照して楽器演奏モードの設定
、変更について説明する。
Musical Instrument Performance Mode Setting> First, setting and changing of the musical instrument performance mode will be explained with reference to FIGS. 4 to 6.

第4図はスイッチ1−3に含まれる全てのスイッチを示
したものである。楽器演奏モードの設定はノーマルのメ
ニュー下で行われる。まず、第4図のスイッチのうちノ
ーマル(NORMAL)スイッチ3−1を押すことによ
り、電子楽器lはその表示部1−5のLCDデイスプレ
ィEに第5図に示すような音色(図ではEPがエレクト
リックピアノを示している)を表示する状態になる。次
に、カーソル(CUR5OR)キー32−2を押して、
デイスプレィ上のカーソルを第4図に示すような楽器演
奏モード表示位置に運ぶ、続いて。
FIG. 4 shows all switches included in switches 1-3. The instrument performance mode is set under the normal menu. First, by pressing the NORMAL switch 3-1 among the switches shown in FIG. 4, the electronic musical instrument 1 displays a tone as shown in FIG. (indicating an electric piano) is displayed. Next, press the cursor (CUR5OR) key 32-2,
Then move the cursor on the display to the musical instrument performance mode display position as shown in FIG.

バリュー(VALUE)キー3−3を操作することによ
り、表示データかに+G−+Wというように変化する。
By operating the VALUE key 3-3, the displayed data changes like +G-+W.

ここに、Kは鍵盤演奏モード、Gはギター演奏モード、
Wは管楽器演奏モードを示す。
Here, K is keyboard performance mode, G is guitar performance mode,
W indicates a wind instrument performance mode.

このとき、RAMl−9上の演奏モード判別用のレジス
タMに記憶される内部データは第6図に示すように上位
3ビツトが、ioo→010→001というように変化
する0以上の楽器演奏モ−ドの設定処理はジェネラルフ
ロー(第2図)のスイッチ変化処理ルーチン2−6−3
内で実行されるようになっている。したがって、使用者
は例えば、外部電子楽器と17で電子管楽器を使用する
場合には上述の手続に従い管楽器モードを設定し、電子
弦楽器を使用する場合には弦楽器モードを設定し、電子
鍵盤楽器を使用する場合には鍵盤モードを設定すること
になる。
At this time, the internal data stored in the register M for performance mode determination in RAM1-9 has the upper 3 bits indicating 0 or more instrument performance modes that change in the order of ioo→010→001, as shown in FIG. - The setting process of the switch change process routine 2-6-3 of the general flow (Figure 2)
It is designed to be executed within. Therefore, for example, when using an electronic wind instrument with an external electronic instrument, the user should set the wind instrument mode according to the procedure described above, and when using an electronic string instrument, the user should set the string instrument mode, and when using the electronic keyboard instrument, the user should set the wind instrument mode according to the procedure described above. If you do so, you will need to set the keyboard mode.

くアフタータッチ入力処理〉 上述したようにMIDIの受信は1バイト分のMIDI
データがMIDIインターフェースl−6に入力される
都度、割込ルーチン(第2D図)に従い、マイクロコン
ピュータ1−2に取り込まれ、RAMl−9上のMID
I関係のバッファに記録される。バッファに格納された
MIDIデータに対する処理はジェネラルフローの2−
6−5で実行される。アフタータッチデータがMIDI
で与えられる場合において、外部楽器として電子管楽器
が使用され、そのマウスピースに対する息圧によってア
フタータッチデータが生成される場合には、息圧の微妙
なコントロールのため、頻繁にMIDIのアフタータッ
チデータがMIDIインターフェース1−6を介して電
子楽器lに入力されることになる。これらのMIDIア
フタータフチデータを全て逐次処理しようとすると、処
理の時間のために、アフタータッチ効果の発生が奏者の
演奏操作に対して遅れてしまい、奏者の期待する効果が
得られなくなってしまう、このため。
Aftertouch input processing> As mentioned above, MIDI reception is performed using one byte worth of MIDI.
Each time data is input to the MIDI interface l-6, it is taken into the microcomputer 1-2 according to the interrupt routine (Fig. 2D), and the MID
It is recorded in the I-related buffer. Processing for MIDI data stored in the buffer is performed in 2-2 of the general flow.
Executed at 6-5. Aftertouch data is MIDI
When an electronic wind instrument is used as the external instrument and the aftertouch data is generated by the breath pressure on the mouthpiece, MIDI aftertouch data is often used due to the delicate control of the breath pressure. It will be input to the electronic musical instrument l via the MIDI interface 1-6. If you try to process all of these MIDI aftertouch data sequentially, the processing time will cause the generation of the aftertouch effect to be delayed relative to the player's performance operations, making it impossible to obtain the effect the player expects. ,For this reason.

この実施例では、最悪の状況でも効果に遅れがないよう
にするため、MIDI入力処理ルーチン2−6−5のな
かで現サイクルにおいて得られているアフタータッチデ
ータのなかで最大値のものを処理対象のアフタータッチ
データとして選択するようにしている。すなわち第7図
に示すように、ステップ7−1でアフタータッチデータ
が受信されているかどうかを調べ、受信されている場合
にはステップ7−2に示すように、MIDIチャンネル
毎に最大アフター値を捜し出して、それをセーブし、他
はクリアする。
In this embodiment, in order to ensure that the effect is not delayed even in the worst situation, the maximum value of aftertouch data obtained in the current cycle is processed in the MIDI input processing routine 2-6-5. I am trying to select it as the target aftertouch data. That is, as shown in FIG. 7, it is checked in step 7-1 whether aftertouch data has been received, and if it has been received, the maximum aftertouch value is determined for each MIDI channel as shown in step 7-2. Find it, save it, and clear the others.

くアフタータッチ効果の形態〉 本実施例の場合、アフタータッチデータを楽音のどの要
素に作用するかは上述した第3図の範囲内で行える。す
なわち、アフタータッチでアンプバイアスおよび/また
はビブラートデプスを変調可能である。ただし、以下の
説明では、アフタータッチによるアンプバイアスの制御
を想定する。
Form of aftertouch effect> In this embodiment, which element of the musical tone is affected by the aftertouch data can be determined within the range shown in FIG. 3 described above. That is, the amplifier bias and/or vibrato depth can be modulated by aftertouch. However, in the following description, it is assumed that amplifier bias is controlled by aftertouch.

一方、アンプバイアスは、アフタータッチ以外にLFO
)レモロ(クロール)、モジュレーシ言ンホイール、デ
フアイナブルコントローラ、フットポリウムによっても
制御されるが、アフタータッチ以外の制御については必
要最小限の説明に留める。
On the other hand, the amplifier bias is set by LFO in addition to aftertouch.
) It is also controlled by remolo (crawl), modulation word wheel, definable controller, and footpolium, but we will keep the explanation of controls other than aftertouch to the bare minimum.

く楽音制御データ作成処理〉 上述した、アフタータッチ入力処理で選択した各サイク
ルにおける最大値のアフタータッチデータは第8図に示
す楽音制御データ(この場合、アンプバイアスデータ)
の作成処理ル、−チンにおいて処理される。このルーチ
ンは、タイマー割込ルーチン(i2B図)におけるコン
トロールデータ変化処理2−2−2内のサブルーチンと
なっている。第8図の楽音制御データ作成処理ではアン
プバイアスに作用する要素のうち操作子データすなわち
、MIDIのアフタータッチデータ、モジュレーション
ホイールデータ、デフアイナブルコントローラーデータ
、フットポリウムデータからのアンプバイアス成分をセ
ンスデータを考慮して作成する(残るアンプバイアス成
分はルーチン2−2−5で得られるLFO)レモロ(グ
ロール)による成分である)、このアンプバイアス成分
を作成する上で、楽器演奏モードが参照され、管楽器演
奏モードか否かによって異なる仕方でアンプバイアス成
分が生成されるようにしている。特に実施例の場合、管
゛楽器演奏モードにおける息圧を表わすアフタータッチ
データによるアンプバイアスへの作用の仕方が奏者の意
図に沿うように、非線形で加えられるようにするため、
ROMl−8上にその作用の特性を示すデータ変換テー
ブルを用意している。ただし、センスデータの全範囲に
対して変換テーブルを用意することは記憶容量の面から
望ましくないので、一部の変換は直接的な計算によって
実行している。
Musical tone control data creation process> The maximum aftertouch data in each cycle selected in the aftertouch input process described above is the musical tone control data (in this case, amplifier bias data) shown in FIG.
The creation process is performed in -chin. This routine is a subroutine within the control data change process 2-2-2 in the timer interrupt routine (Figure i2B). In the musical tone control data creation process shown in Figure 8, the amplifier bias components from the control data of the elements that affect the amplifier bias, such as MIDI aftertouch data, modulation wheel data, definable controller data, and footpolium data, are sensed. The instrument performance mode is referenced when creating this amplifier bias component. , amplifier bias components are generated in different ways depending on whether or not the wind instrument performance mode is selected. In particular, in the case of the embodiment, in order to apply the aftertouch data representing the breath pressure in the wind instrument performance mode to the amplifier bias in a non-linear manner so as to match the player's intention,
A data conversion table showing the characteristics of the action is prepared on the ROM1-8. However, since it is not desirable to prepare a conversion table for the entire range of sense data in terms of storage capacity, some conversions are performed by direct calculation.

第8図のフローに沿って述べると、まず、ステップ8−
1で、アンプバイアスへの変調ONになっているセンス
の総和が計算される0例えば第3図の設定内容に対して
は、アフタータッチのセンス99が計算結果AOとなる
。なお、第3図の設定データは音色に付属するデータで
あり得、音色切換で自動的に変更(設定)され得る0次
に、ステップ8−2では変調がオンになっている各操作
子データ(0〜127)とセンス(0〜99)との乗算
を行い、そのデータをθ〜99に圧縮するために、12
7で除算し、その結果のデータの総和を計算し、BOに
セットする0例えば、設定内容が第3図のようであり、
MIDIのアフタータッチデータとして06FHが与え
られたときには、結果は86となる2次に、ステップ8
−3に移り、ここで管モードかどうかが判別される。す
なわち、第5図に示すモードレジスタMのビット5がテ
ストされ、“1″なら管モード、θ′なら管モード以外
となりステップ8−4に進む。
Following the flow in Figure 8, first, step 8-
1, the sum of the senses whose modulation to the amplifier bias is ON is calculated.0 For example, for the settings shown in FIG. 3, the aftertouch sense 99 becomes the calculation result AO. The setting data in Fig. 3 can be data attached to a tone, and can be automatically changed (set) by changing the tone. Next, in step 8-2, each operator data whose modulation is turned on is set. (0~127) and sense (0~99) and compress the data to θ~99.
Divide by 7, calculate the sum of the resulting data, and set it to BO 0. For example, if the settings are as shown in Figure 3,
When 06FH is given as MIDI aftertouch data, the result is 86. Second, step 8
-3, where it is determined whether the mode is tube mode or not. That is, bit 5 of the mode register M shown in FIG. 5 is tested, and if it is "1", it is the tube mode, and if .theta.', it is other than the tube mode, and the process proceeds to step 8-4.

ステップ8−4では基準化されたセンスAOから基準化
された操作子データBOを減算して、アンプバイアスデ
ータABDを得る。この結果、管モード以外の楽器演奏
モードでは、操作子データ(アフタータッチデータであ
り得る)に対し、直線的に音量、音色が変化することに
なる。
In step 8-4, the standardized operator data BO is subtracted from the standardized sense AO to obtain amplifier bias data ABD. As a result, in musical instrument performance modes other than the wind mode, the volume and tone change linearly with respect to operator data (which may be aftertouch data).

一方、管モードのときにはステップ8−5に進み、基準
のセンスAOが92以上か否かが判別される。基準のセ
ンスAOが91以下のときはステップ8−6に進み、O
〜91の範囲のセンスデータをO〜99までの再基準化
されたセンスデータA2に伸張し、ステップ8〜7に進
んでセンスデータA2から基準の操作子データBOを減
算してアンプバイアスデータABDを得る。
On the other hand, in the tube mode, the process proceeds to step 8-5, where it is determined whether the reference sense AO is 92 or more. If the standard sense AO is 91 or less, proceed to step 8-6 and
Expand the sense data in the range of ~91 to re-standardized sense data A2 up to O~99, proceed to steps 8 to 7, and subtract the standard operator data BO from the sense data A2 to create amplifier bias data ABD. get.

センスデータAOが92以上のときは、ステップ8−8
で99から、基準の操作子データBOを引いてデータA
l(最小0〜99)を得、それを最小O〜127に伸張
して変換テーブル(楽音制御用データ変換テーブル)内
の要素番号B1を得る。更に、ステップ8−9でセンス
データAOから92を減算して、センスデータごとの変
換テーブルの番号No(0〜7)を得、ステップ8−1
0でそのテーブルのB1番目のデータを読み出してアン
プバイアスデータABDとする。この結果として、第9
図に示すような音量、音色の変化が管モードのセンスデ
ータAO≧92の範囲において、操作子データ(MID
Iのアフタータッチデータ)の大きさに従って発生する
ことになる。
When the sense data AO is 92 or more, step 8-8
Then, subtract the standard operator data BO from 99 to get data A.
1 (minimum 0 to 99) is obtained and expanded to a minimum value of O to 127 to obtain element number B1 in the conversion table (music tone control data conversion table). Furthermore, in step 8-9, 92 is subtracted from the sense data AO to obtain the conversion table number No. (0 to 7) for each sense data, and step 8-1
0, the B1-th data of the table is read out and set as amplifier bias data ABD. As a result of this, the 9th
Changes in volume and timbre as shown in the figure are within the range of tube mode sense data AO≧92, and the operator data (MID
This will occur according to the size of the aftertouch data of I).

く最終アンプバイアスデータ作成e転送〉第8図の処理
で生成したアンプバイアスデータはある区間(サイクル
)における操作子データ(MIDIのアフタータッチデ
ータを含み得る)から作成したアンプバイアスデータで
あり、他のサイクルにおける操作子データとは処理の上
で完全に独立したデータである。したがって、このアン
プバイアスデータをそのまま音源!−10に送ったとし
たら、操作子データ、特に管楽器演奏モードにおいて問
題となる息の強さを示すアフタータッチデータのサイク
ルごとの小変動が、楽音の音量、音色に現われることに
なり、コロコロとした音が発生してしまうことになる。
Final amplifier bias data creation e-transfer> The amplifier bias data generated in the process shown in Figure 8 is amplifier bias data created from controller data (which may include MIDI aftertouch data) in a certain section (cycle), and other The operator data in the cycle is completely independent data in terms of processing. Therefore, use this amplifier bias data as a sound source! -10, small fluctuations in each cycle of the controller data, especially the aftertouch data that indicates the strength of the breath, which is a problem in wind instrument performance mode, will appear in the volume and timbre of the musical sound, causing a continuous This will result in sound being generated.

したがってこの発生を防止し、なめらかな特性変化にな
るようにアンプバイアスデータを加工する処理を行うの
が望ましい、その上でLFOトレモロ(グロール)によ
るアンプバイアス成分を加えて最終的なアンプバイアス
として音源1−10に転送するようにする。実施例の場
合、これらの処理は、タイマー割込ルーチン(第2B図
)における楽音の音量a色変更処理2−2〜6のなか〒
行っている。詳細を第10図に示す。
Therefore, it is desirable to prevent this occurrence and process the amplifier bias data so that the characteristics change smoothly.Then, add the amplifier bias component from the LFO tremolo (growl) and use it as the final amplifier bias for the sound source. 1-10. In the case of the embodiment, these processes are performed in the tone volume a color changing processes 2-2 to 2-6 in the timer interrupt routine (FIG. 2B).
Is going. Details are shown in FIG.

まず、ステップ10−1でデータ更新のため、ABDN
EWに入っている前回のアンプバイアスデータをAED
OLDに移し、第8図の処理結果である今回の操作子デ
ータから作成したアンプバイアスデータABDをABD
NEWにセットする。次に、ステップl0−2に進んで
管モードかどうかを判別する。管モードでないときは、
コロコロ音の問題はないので、今回の操作子データから
作成したアンプバイアスデータ(ABDNEWのデータ
)をBに移し、その値BにLFO)レモロ(グロール)
によるアンプバイアス成分(ルーチン2−2−5の処理
結果)を加えて、最終的なアンプバイアスデータCとし
、音源1−10に転送する(ステップ10−3.1O−
10)。
First, in step 10-1, ABDN
The previous amplifier bias data contained in the EW is used as the AED.
Move the amplifier bias data ABD created from the current controller data, which is the processing result of Figure 8, to ABD.
Set to NEW. Next, the process proceeds to step 10-2, where it is determined whether the mode is tube mode. When not in tube mode,
Since there is no problem with the rolling sound, move the amplifier bias data (ABDNEW data) created from the controller data this time to B, and set the value B to LFO) Remolo (Growl)
(step 10-3.1O-
10).

しかし、管モードのときには、息の強さを示すアフター
タッチデータが奏者は一定の急用を意図しているにもか
かわらず、サイクルごとにランダムな小変動を続ける状
懲を呈することがあり、その場合、その小変動がアンプ
バイアスデータABDに直接的に反映されてしまうので
、管モードでないときと同様な処理1O−3,1O−7
をしたのでは、コロコロした変化が楽音に生じることに
なる。そこで、10−4〜10−9に示すように1本実
施例では、アフタータッチデータのサイクルごとの変動
を評価し、大きな変動の場合には、奏者の意図が示され
ているとして忠実な処理を行うが、小変動の場合には、
アンプバイアスデータABDを平滑化する処理を2段階
に分けて行っている。フローに従うと、アフタータッチ
データのサイクルごとの変動は、前回のアンプバイアス
データABDOLDと今回のサイクルのアンプバイアス
データABDNEWとの差によって評価できることから
、ステップ1O−4でこの差AOを求めている。続いて
、ステップ1O−5で差AOがしきい値xO未満かどう
かを判別し、未満であれば、アンプバイアスデータが小
変動していると考えられるので、差AOを小さくする処
理10−6を行い(ここでは1/4の大きさにしている
)を行う、また、xO以上ではあるが、第2のしきい値
Xi (>XO)未満の場合には1/4AO+1/8A
Oに変更する(ステップ10−7.1O−8)、なお、
ステー/プ10−6.1O−9の演算処理は他の任意の
適当な圧縮データ処理が使用でき、ステップ1O−4に
関しても、図示以外の処理でアフタータッチデータ、あ
るいはアンプバイアスデータの変動を評価することがで
きる。変動の大きさAOに従って選択的に圧縮された差
AOはステップ10−9において。
However, when in tube mode, the aftertouch data that indicates the strength of the breath may continue to fluctuate randomly from cycle to cycle, even though the player intends to perform certain urgent tasks. In this case, the small fluctuations will be directly reflected in the amplifier bias data ABD, so the same processing as when not in tube mode 1O-3, 1O-7
If you do this, you will end up with gradual changes in the musical tone. Therefore, as shown in 10-4 to 10-9, in this embodiment, the fluctuation of aftertouch data for each cycle is evaluated, and in the case of a large fluctuation, it is assumed that the player's intention is indicated and faithful processing is performed. However, in the case of small fluctuations,
The process of smoothing the amplifier bias data ABD is performed in two stages. According to the flow, the cycle-by-cycle fluctuation of the aftertouch data can be evaluated by the difference between the previous amplifier bias data ABDOLD and the current cycle's amplifier bias data ABDNEW, so this difference AO is obtained in step 1O-4. Subsequently, in step 1O-5, it is determined whether the difference AO is less than the threshold value xO, and if it is, it is considered that the amplifier bias data is slightly fluctuating, so a process 10-6 is performed to reduce the difference AO. (Here, the size is set to 1/4).Also, if it is greater than or equal to xO but less than the second threshold value Xi (>XO), 1/4AO + 1/8A
O (step 10-7.1O-8), and
Any other suitable compressed data processing can be used for the arithmetic processing in step 10-6. can be evaluated. The difference AO is selectively compressed according to the magnitude of variation AO in step 10-9.

前回のアンプバイアスデータABDOLDに加減算され
、その結果Bは操作子に係る今回のアンプバイアスデー
タとしてABDNEWにセーブされる。このデータBは
、サイクルごとのアフタータッチデータの変動を平滑化
したものとなっている。この平滑化された操作子のアン
プバイアスデータBにLFO)レモロ(グロール)に係
るアンプバイアスデータAを加え、最終アンプバイアス
データCとして音源1−1Oに転送する点(ステップ1
O−10)は他の楽器演奏モードの場合と同様である。
It is added to or subtracted from the previous amplifier bias data ABDOLD, and the result B is saved in ABDNEW as the current amplifier bias data related to the operator. This data B is obtained by smoothing fluctuations in aftertouch data for each cycle. A point where amplifier bias data A related to LFO) remolo (growl) is added to this smoothed amplifier bias data B of the controller and transferred to the sound source 1-1O as final amplifier bias data C (step 1
O-10) is the same as in other musical instrument performance modes.

この結果、管楽器演奏モードにおいて、急用を表わすア
フタータッチデータを本電子楽器1に入力した場合、従
来の電子楽器に見られるようなこきざみで不自然な楽音
特性変化はなくなり、奏者の要求を満たし得ることにな
る。
As a result, in the wind instrument performance mode, when aftertouch data indicating an emergency is input to the electronic musical instrument 1, the choppy and unnatural changes in musical tone characteristics seen in conventional electronic musical instruments are eliminated, and the player's needs can be met. It turns out.

以上で実施例の説明を終えるが、この発明の範囲を逸脱
することなく種々の変形、変更が可teである0例えば
、上記実施例では、アフタータ・ツチが作用する楽音の
構成結果として音量、音色、音高のみを挙げたが、エフ
ェクタの類の要素にも作用させることが可能である。ま
た、音源1−10としてfPD音源を例示したが他の任
意の適当なデジタルη源が使用できる。また、管楽器モ
ードにおけるアフタータッチデータは急用を示すデータ
として説明したが、他の吹奏情報1例えば、唇をかむ強
さの情報であってもよい。
This concludes the description of the embodiment, but various modifications and changes can be made without departing from the scope of the invention.For example, in the above embodiment, the volume, Although only the timbre and pitch have been mentioned, it is also possible to affect elements such as effectors. Further, although an fPD sound source is illustrated as the sound source 1-10, any other suitable digital η source can be used. Moreover, although the aftertouch data in the wind instrument mode has been described as data indicating an emergency, other wind performance information 1, for example, information on the strength of biting the lip may be used.

[発明の効果] 以上の説明から明らかなように、請求項1では、管楽器
演奏モードを含む複数の楽器演奏モードを切り換えて選
択可能とし1選択されている楽器演奏モードが管楽器演
奏モードであるときには、アフタータッチデータ受信手
段で受信したアフタータッチデータの変化に対する楽音
の特性の変化の割合が、アフタータッチデータの変化の
幅が小さいときに抑制されるように制御データ発生手段
において楽音の特性の制御データを生成するようにした
ので、管楽器奏者の吹奏操作の意図に反して生じ得るア
フタータッチデータのふらつきに起因する楽音へのリミ
ットサイクル的な影響の問題を改善できるとともに、楽
器の演奏モードにより、異なるべき楽音制御能力を実時
間処理の制約の下で限られた*mを効率的に活用して発
揮させる上で有効となる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above description, in claim 1, a plurality of musical instrument performance modes including a wind instrument performance mode can be switched and selected.1 When the selected musical instrument performance mode is a wind instrument performance mode, , controlling the characteristics of the musical tone in the control data generating means such that the ratio of change in the characteristic of the musical tone to the change in the aftertouch data received by the aftertouch data receiving means is suppressed when the width of change in the aftertouch data is small; Since data is generated, it is possible to solve the problem of limit cycle-like effects on musical sounds caused by fluctuations in aftertouch data that may occur contrary to the wind instrument player's intention, and also to This is effective in efficiently utilizing the limited *m under the constraints of real-time processing to exert different musical tone control abilities.

また請求項2ではいったんアフタータッチデータのふら
つきを反映する制御データを作成した後で、この制御デ
ータの変動を調べ、その大きさに応じて平滑化処理を施
しているので、より直接的に、楽音への悪影響を排除す
ることができる。
In addition, in claim 2, after the control data that reflects the fluctuation of the aftertouch data is created, the fluctuation of this control data is checked and smoothing processing is performed according to the magnitude thereof, so that it is possible to more directly Negative effects on musical tones can be eliminated.

また、請求項3では、平滑化手段は前回の制御データと
今回のタッチデータサイクル別の制御データとの差をと
り、その差の大きさによって選択的に今回の制御データ
を生成し直しているので。
Further, in claim 3, the smoothing means takes the difference between the previous control data and the control data for each current touch data cycle, and selectively regenerates the current control data depending on the magnitude of the difference. So.

平滑化手段の処理を一層短い時間で行うことが可能とな
る。
It becomes possible to carry out the processing of the smoothing means in an even shorter time.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明を適用した電子楽器の全体構成図、第
2A図は第1図の鍵盤1−1とスイッチ1−3の状態を
マイクロコンピュータ1−2に取り込むためのタイマー
割込処理のフローチャート、第2B図は各種の楽音特性
制御のための処理が行われるタイマー割込ルーチンのフ
ローチャート、第2C図は第1図のパンニング効果発生
器1−12への制御を実行するフローチャート、第2D
図はMIDI受信処理のフローチャート、第2E図はM
IDIID外理のフローチャート、第2F図は全体の動
作のフローチャート、第3図は楽音制御用データの設定
例を示す図、第4図は第1図のスイッチ1−3に置かれ
るスイッチの配列図、第5図は楽器演奏モードの切換の
際、第1図の表示部1−5に表示される内容を示す図、
第6図は楽器演奏モードを切り換えたときの内部のモー
ドデータの変化を示す図、第7図はアフタータッチデー
タの最大値選択に関する7ご一チャート、第8図はアフ
タータッチデータ等から楽音制御データ(アンプバイア
スデータ成分)を作成するためのフローチャート、第9
図は管楽器演奏モードにおいて楽音−制御用データ作成
テーブルが選ばれたときにアフタータッチに基づいて生
じる楽音の音量、音色の変化を示す図、第1θ図は第1
図の音源1−10に送る最終的なアンプバイアスデータ
の作成に関し、管楽器演奏モードにおいてアンプバイア
スデータの平滑化処理を行うための70−チャートであ
る。 1−2・・・・・・マイクロコンピュータ、1−3・・
・・・・スイッチ、1−8・・・・・・ROM、1−9
・・・・・・RAM、3−1・・・・・・ノーマルスイ
ッチ、3−2・・・・・・カーソルキー、3−3・・・
・・・バリューキー、M・・・・・・モードレジスタ。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of an electronic musical instrument to which the present invention is applied, and FIG. 2A is a timer interrupt processing diagram for importing the states of the keyboard 1-1 and switch 1-3 shown in FIG. 1 into the microcomputer 1-2. Flowchart, FIG. 2B is a flowchart of a timer interrupt routine in which processes for controlling various musical tone characteristics are performed, FIG. 2C is a flowchart for controlling the panning effect generator 1-12 of FIG. 1, and FIG. 2D
The figure is a flowchart of MIDI reception processing, and Figure 2E is a flowchart of MIDI reception processing.
A flowchart of the IDIID process, Figure 2F is a flowchart of the overall operation, Figure 3 is a diagram showing an example of setting data for musical tone control, and Figure 4 is an arrangement diagram of switches placed in switches 1-3 in Figure 1. , FIG. 5 is a diagram showing the contents displayed on the display section 1-5 of FIG. 1 when switching the musical instrument performance mode,
Figure 6 is a diagram showing changes in internal mode data when switching instrument performance modes, Figure 7 is a seven-point chart regarding selection of the maximum value of aftertouch data, and Figure 8 is a diagram showing musical tone control from aftertouch data, etc. Flowchart for creating data (amplifier bias data component), No. 9
The figure shows changes in the volume and timbre of musical tones that occur based on aftertouch when the musical tone-control data creation table is selected in the wind instrument performance mode.
Regarding the creation of final amplifier bias data to be sent to the sound source 1-10 in the figure, it is a 70-chart for smoothing the amplifier bias data in the wind instrument performance mode. 1-2...Microcomputer, 1-3...
...Switch, 1-8...ROM, 1-9
...RAM, 3-1...Normal switch, 3-2...Cursor key, 3-3...
...Value key, M...Mode register.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)アフタータッチデータを受信するアフタータッチ
データ受信手段と、受信されたアフタータッチデータに
基づいて楽音の特性を制御する制御データを発生する制
御データ発生手段とを有する電子楽器の制御装置におい
て、 管楽器演奏モードを含む複数の楽器演奏モードを切り換
えて選択するモード選択手段と、 選択された楽器演奏モードを記憶するモード記憶手段と
、を有し、 上記制御データ発生手段は、上記モード記憶手段の示す
選択された楽器演奏モードが上記管楽器演奏モードであ
るとき、上記アフタータッチデータの変化に対する、上
記楽音の特性の変化の割合が上記アフタータッチの変化
の幅が小さいときに抑制されるように上記制御データを
生成することを特徴とする電子楽器の制御装置。
(1) In a control device for an electronic musical instrument, the control device includes aftertouch data receiving means for receiving aftertouch data, and control data generating means for generating control data for controlling characteristics of musical tones based on the received aftertouch data. The control data generation means includes a mode selection means for switching and selecting a plurality of musical instrument performance modes including a wind instrument performance mode, and a mode storage means for storing the selected musical instrument performance mode, and the control data generation means includes a mode storage means for storing the selected musical instrument performance mode. When the selected musical instrument performance mode shown is the wind instrument performance mode, the ratio of the change in the characteristics of the musical tone to the change in the aftertouch data is suppressed when the width of the change in the aftertouch is small. A control device for an electronic musical instrument, characterized in that it generates control data.
(2)アフタータッチデータを受信するアフタータッチ
データ受信手段と、受信されたアフタータッチデータに
基づいて楽音の特性を制御する制御データを発生する制
御データ発生手段とを有する電子楽器の制御装置におい
て、 管楽器演奏モードを含む複数の楽器演奏モードを切り換
えて選択するモード選択手段と、 選択された楽器演奏モードを記憶するモード記憶手段と
、を有し、 更に、上記制御データ発生手段は、 サイクル毎に受信された上記アフタータッチデータから
制御データを生成するタッチデータサイクル別制御デー
タ生成手段と、 上記モード記憶手段の示す選択された楽器演奏モードが
上記管楽器演奏モードであるときに動作し、上記タッチ
データサイクル別制御データ生成手段の生成した制御デ
ータに対し、その変動が小さい間は平滑化処理を施す平
滑化手段と を有することを特徴とする電子楽器の制御装置。
(2) A control device for an electronic musical instrument comprising aftertouch data receiving means for receiving aftertouch data, and control data generating means for generating control data for controlling characteristics of musical tones based on the received aftertouch data, It has mode selection means for switching and selecting a plurality of musical instrument performance modes including a wind instrument performance mode, and mode storage means for storing the selected musical instrument performance mode, and furthermore, the control data generation means: control data generation means for each touch data cycle that generates control data from the received aftertouch data; and a touch data cycle-specific control data generation means that operates when the selected musical instrument performance mode indicated by the mode storage means is the wind instrument performance mode, and is operable to generate control data from the touch data. 1. A control device for an electronic musical instrument, comprising: smoothing means for performing smoothing processing on the control data generated by the cycle-by-cycle control data generating means while fluctuations thereof are small.
(3)請求項2記載の電子楽器の制御装置において、 上記平滑化手段は、前サイクルの制御データと現サイク
ルにおいて上記タッチデータサイクル別制御データ生成
手段の生成した制御データとの差分を算出する手段と、
算出された差分の大きさに依存して現サイクルに対する
最終的な制御データを生成する手段とを有することを特
徴とする電子楽器の制御装置。
(3) In the control device for an electronic musical instrument according to claim 2, the smoothing means calculates a difference between the control data of the previous cycle and the control data generated by the touch data cycle-specific control data generation means in the current cycle. means and
1. A control device for an electronic musical instrument, comprising: means for generating final control data for the current cycle depending on the magnitude of the calculated difference.
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