JPH02140882A - Picking method for graphic display device - Google Patents
Picking method for graphic display deviceInfo
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Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、グラフィックデイスプレィ、ワークスティジ
ョンなど図形の表示を行う図形表示装置におけるピッキ
ング方法に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a picking method in a graphic display device, such as a graphic display or work station, which displays graphics.
[従来の技術]
近年のコンピュータ関連技術の飛躍的な進歩に伴い、コ
ンピュータの取扱うデータは、数値、文字などのデータ
だけでなく、図形、画像などのデータにも広がってきて
いる。しかし、このような図形画像の処理の場合、デー
タ量が膨大となるため、種々の処理において処理時間が
非常に長くなるという問題があり、この短縮化が望まれ
ている。[Background Art] With the rapid progress of computer-related technology in recent years, the data handled by computers has expanded to include not only data such as numbers and characters, but also data such as figures and images. However, in the case of processing such graphic images, since the amount of data is enormous, there is a problem that the processing time for various processes becomes extremely long, and it is desired to shorten this time.
ここで、従来の図形表示装置の構成の一例について第8
図に基づいて説明する。Here, an example of the configuration of a conventional graphic display device will be described in the eighth section.
This will be explained based on the diagram.
X、Y座標データなどによって表される直線(ベクトル
)や多角形(ポリゴン)といった図形要素は、その図形
要素毎に座標値データとしてセグメントバッファ10に
記憶されている。図形描画装置12はセグメントバッフ
ァ10からの図形要素データを表示画面上での1画素毎
の画素データに展開する。そして、この1画素毎の画素
データは、表示装置14の画面上における1画素が1ビ
ツトに対応する画面データとしてフレームバッファ16
に書き込まれる。Graphical elements such as straight lines (vectors) and polygons (polygons) represented by X and Y coordinate data are stored in the segment buffer 10 as coordinate value data for each graphical element. The graphic drawing device 12 develops the graphic element data from the segment buffer 10 into pixel data for each pixel on the display screen. This pixel data for each pixel is stored in the frame buffer 16 as screen data in which one pixel on the screen of the display device 14 corresponds to one bit.
will be written to.
従って、このフレームバッファ16に記憶されている画
面データを表示装置の表示タイミングに同期して読み出
すことにより、表示装置14の画面上に図形等の表示を
行うことができる。なお、この表示装置14としては、
例えばCRT (陰極線管)が好適であり、この場合、
フレームバッファ16からの読出しは、CRTの走査の
タイミングに同期することになる。Therefore, by reading out the screen data stored in the frame buffer 16 in synchronization with the display timing of the display device, graphics and the like can be displayed on the screen of the display device 14. Note that this display device 14 includes:
For example, a CRT (cathode ray tube) is suitable; in this case,
Reading from the frame buffer 16 is synchronized with the timing of CRT scanning.
また、図形表示装置においては、上述の表示手順とは逆
に、表示装置14の画面上に表示されたポリゴン等複数
の座標値で表現される図形要素をマウスやタブレットな
どのポインティングデバイスにより指定し、その指定さ
れた図形要素がセグメントバッファ10内のどの図形要
素データに該当するかを特定するピッキング処理を行う
ことができる。このピッキング処理は、ピッキング処理
装置18によって行うわけであるが、これは次のような
手順で行われる。In addition, in the graphic display device, contrary to the display procedure described above, a graphic element expressed by multiple coordinate values, such as a polygon, displayed on the screen of the display device 14 is specified using a pointing device such as a mouse or a tablet. , picking processing can be performed to specify which graphic element data in the segment buffer 10 the designated graphic element corresponds to. This picking process is performed by the picking processing device 18, and is performed in the following procedure.
すなわち、ポインティングデバイスにより表示装置14
上の特定の点が指定された場合には、この点を中心に小
さな矩形領域を定義する。そして、ピッキング処理装置
18は、セグメントバッファ10内の図形要素データを
その図形要素毎に逐次フレームバッファ16のワーク領
域に描画する。That is, the display device 14 is
If a specific point above is specified, a small rectangular area is defined around this point. Then, the picking processing device 18 sequentially draws the graphic element data in the segment buffer 10 into the work area of the frame buffer 16 for each graphic element.
そして、どの図形要素に係る図形要素データを描画した
ときに、上述の矩形領域内に描画が行われるかによって
、セグメントバッファ10内における図形要素の特定を
行っていた。Then, the graphic element in the segment buffer 10 is specified based on which graphic element data is drawn within the above-mentioned rectangular area.
C発明が解決しようとする課、Iコ
上述のように、従来のピッキング処理は、セグメントバ
ッファ10内の図形要素データを逐次フレームバッファ
16のワーク領域に描画する。従って、このフレームバ
ッファ16に描画するのに要する時間と、その内容を読
出して描画されたかどうかを判定する時間が必要である
。このため、ピッキング処理に時間がかかるという問題
点があった。Problems to be Solved by the Invention: I As described above, in the conventional picking process, graphic element data in the segment buffer 10 is sequentially drawn in the work area of the frame buffer 16. Therefore, the time required to draw in this frame buffer 16 and the time to read the contents and determine whether or not the drawing has been completed are necessary. Therefore, there was a problem that the picking process took a long time.
本発明は、このような問題点を解決することを課題とし
てなされたものであり、ピッキング処理の判定を所定の
数値データの演算処理によって行うことにより、ピッキ
ング処理の高速化を実現する図形表示装置におけるピッ
キング方法を提供することを目的とする。The present invention has been made with the aim of solving these problems, and provides a graphic display device that realizes faster picking processing by determining picking processing through arithmetic processing of predetermined numerical data. The purpose is to provide a picking method for
[課題を解決するための手段]
本発明に係る図形表示装置におけるピッキング方法は、
第8図に示されるように、複数の座標値で表現される図
形要素データを図形要素毎に格納するセグメントバッフ
ァ10と、このセグメントバッファ10内に格納されて
いる図形要素データを表示画面上での1画素毎の画素デ
ータに展開する図形描画装置12と、この図形描画装置
12によって展開された画素データを表示する画面に対
応した画面データとして記憶するフレームバッファ16
と、このフレームバッファ16に記憶されている画面デ
ータに応じた表示を行う表示装置14と、画面データの
所定の位置を特定するポインティングデバイスとを有し
、ポイティングデバイスによって指定された図形要素を
セグメントバッファ10において特定する表示装置にお
けるビッキング方法において、
第1図に示すように、ポインティングデバイスによって
指定された位置に応じて、これを囲む所定の小さな矩形
領域と定義する工程100と、上記図形要素データをこ
の矩形領域の外周の最も近い辺または頂点についての変
換座標値データに変換する工程110と、この変換座標
値データを図形要素データにおける所定の始点からその
始点に戻るベクトルとみなし、いずれかの辺についての
ベクトルの和を演算する工程130と、この演算結果が
0でない場合にその図形要素データを特定する工程15
0とを含むことをことを特徴とする。[Means for Solving the Problems] As shown in FIG. 8, the picking method in the graphic display device according to the present invention uses a segment buffer that stores graphic element data expressed by a plurality of coordinate values for each graphic element. 10, a graphic drawing device 12 that develops the graphic element data stored in this segment buffer 10 into pixel data for each pixel on the display screen, and displays the pixel data developed by this graphic drawing device 12. A frame buffer 16 that stores screen data corresponding to the screen to be displayed.
, a display device 14 that displays according to the screen data stored in the frame buffer 16, and a pointing device that specifies a predetermined position of the screen data, and a graphic element specified by the pointing device. As shown in FIG. 1, a picking method in a display device specified in a segment buffer 10 includes a step 100 of defining a predetermined small rectangular area surrounding a position specified by a pointing device; and the above-mentioned graphical element. A step 110 of converting the data into converted coordinate value data about the nearest edge or vertex on the outer periphery of this rectangular area, and considering this converted coordinate value data as a vector returning from a predetermined starting point in the graphic element data to that starting point, Step 130 of calculating the sum of the vectors for the sides of
0.
[作用]
ポインティングデバイスによって画面上の所定の位置を
指定すると、これを囲む所定の小さな矩形領域を定義す
る。そして、セグメントバッファに記憶されている図形
要素データの座標値をこの矩形領域と比較し、図形要素
データを矩形領域の外周の最も近い辺または角について
の座標値データ、すなわち変換座標値データに変換する
。[Operation] When a predetermined position on the screen is specified using a pointing device, a predetermined small rectangular area surrounding the specified position is defined. Then, the coordinate values of the graphic element data stored in the segment buffer are compared with this rectangular area, and the graphic element data is converted to coordinate value data for the side or corner closest to the outer periphery of the rectangular area, that is, converted coordinate value data. do.
このような変換を行うと、矩形領域の外部に図形要素が
ある場合と、図形要素の内部に矩形領域がある場合とで
は、変換後の座標値データの軌跡が異なること・となる
。すなわち、図形要素データを所定の始点からその始点
に戻るベクトルとみなした場合、変換後の座標値データ
の軌跡は、矩形領域が図形要素の外にある場合に各辺に
ついてのベクトルの和が0となる。従って、いずれかの
辺についてのベクトル和が0でない場合にその図形要素
の中に矩形領域があることが判定でき、指定された図形
要素データを特定することができる。When such a conversion is performed, the trajectory of the converted coordinate value data will be different depending on whether the graphic element is outside the rectangular area or the rectangular area is inside the graphic element. In other words, if graphic element data is regarded as a vector returning from a predetermined starting point to that starting point, the locus of the coordinate value data after conversion will be such that if the rectangular area is outside the graphic element, the sum of the vectors for each side is 0. becomes. Therefore, if the vector sum of any side is not 0, it can be determined that there is a rectangular area within the graphic element, and the designated graphic element data can be specified.
このように、数値データの演算処理によって図形要素デ
ータの特定ができるため、処理の高速化を図ることがで
きる。In this way, graphical element data can be specified by arithmetic processing of numerical data, so that processing speed can be increased.
[実施例]
以下、本発明に係る図形表示装置におけるピッキング方
法について図面に基づいて説明する。[Example] Hereinafter, a picking method in a graphic display device according to the present invention will be described based on the drawings.
ここで、本発明に用いる図形表示装置の構成は上述の従
来例と同様であるため、ここではその説明を省略する。Here, since the configuration of the graphic display device used in the present invention is the same as that of the above-mentioned conventional example, the explanation thereof will be omitted here.
そこで、゛ピッキング処理の具体的な動作について説明
する。Therefore, the specific operation of the picking process will be explained.
第2図に示されるように、表示装置14の画面上には、
図形要素としてポリゴンPが表示されている。このポリ
ゴンPは(XI、Yl)、(X2 。As shown in FIG. 2, on the screen of the display device 14,
A polygon P is displayed as a graphic element. This polygon P is (XI, Yl), (X2.
Y2)、(X2 、 Y3 )、(X4.Y4)、(X
5、Y5)、(X6.Y6)の6つの座標値によって特
定される多角形である。そして、このポリゴンPを各点
を順に結ぶベクトルの集合を表すものとする。Y2), (X2, Y3), (X4.Y4), (X
This is a polygon specified by six coordinate values: 5, Y5) and (X6, Y6). Let this polygon P represent a set of vectors that sequentially connect each point.
そして、ポインティングデバイスの1つであるライトペ
ン20によって座標aを指定する。この座標aが指定さ
れると、ピッキング処理装置18は、座標aを中心とし
た小さな矩形領域Aをその内部に定義する。また、ライ
トペン20によって座標すが指定された場合にはこの座
標すを中心とした小さな矩形領域Bをその内部に定義す
る。Then, the coordinate a is specified using the light pen 20, which is one of the pointing devices. When this coordinate a is specified, the picking processing device 18 defines a small rectangular area A centered on the coordinate a inside it. Furthermore, when a coordinate is specified by the light pen 20, a small rectangular area B centered on this coordinate is defined inside the rectangular area B.
そして、座標aが指定された場合は、ポリゴンPは外側
という判定を行い、このポリゴンPをピックしない。ま
た、座標すが指定された場合は、ポリゴンPは内側とい
う判定を行い、これをビックする。If the coordinate a is specified, it is determined that the polygon P is outside, and this polygon P is not picked. Further, when the coordinates S are specified, it is determined that the polygon P is inside, and this is checked.
そこで、この判定を処理、すなわちピッキング処理に関
して説明する。Therefore, this determination will be explained in terms of processing, that is, picking processing.
第3図は、ライトペン20により、座標aが指定された
場合の処理を示したものである。ライトペン20により
座標aが指定されると、この座標aを中心にX座標がX
L、XHであるY軸に平行な直線と、Y座標値がYL、
YHでX軸に平行な直線で規定される小さな矩形領域A
を定義する。FIG. 3 shows the processing when the coordinate a is designated by the light pen 20. When the coordinate a is specified by the light pen 20, the X coordinate is
A straight line parallel to the Y axis that is L, XH, and a Y coordinate value of YL,
A small rectangular area A defined by a straight line parallel to the X axis in YH
Define.
次に、ポリゴンPの外枠を構成する各頂点(Xl、Yl
)〜(X8.Y6)に対して、矩形領域Aと各点の相対
位置から第4図に示すような変換を行う。Next, each vertex (Xl, Yl
) to (X8.Y6) are converted as shown in FIG. 4 from the relative positions of the rectangular area A and each point.
すなわち、ポリゴンPの各頂点(Xi 、 Yl )〜
(X6.Y8)のそれぞれについて矩形領域Aの最も近
い点の座標値、すなわち変換座標値データに変換する。That is, each vertex (Xi, Yl) of polygon P ~
(X6.Y8) is converted into the coordinate value of the nearest point in the rectangular area A, that is, converted coordinate value data.
具体的には、第4図における!領域にある点に対しては
(X、Y)−(XL、YL) 、J領域の点に関しては
(X、 Y)→(XL、Y) 、C領域に対しては(X
、Y)−(XL、YH) 、D領域に対しては(X、
Y)→(X、 Yl() 、E領域に対しては(X
、 Y)→(XH,Yll)、F領域に対しては(X、
Y)→(XH,Y) 、C領域に対しては(X、 Y
)→(XI、YL)、H領域に対しては(X、 Y)→
(X、YL)という変換を行う。Specifically, in Figure 4! For a point in the area, (X, Y) - (XL, YL), for a point in the J area, (X, Y) → (XL, Y), for a point in the C area, (X
, Y)-(XL, YH), for the D region (X,
Y) → (X, Yl(), for E area (X
, Y) → (XH, Yll), for the F region (X,
Y) → (XH, Y), for C area (X, Y
) → (XI, YL), for H region (X, Y) →
Perform the conversion (X, YL).
従って、第3図の例においては、ポリゴンPに対して次
のような変換が行われる。なお、第5図には、第3図の
要部の拡大図を示しである。Therefore, in the example of FIG. 3, the following transformation is performed on the polygon P. In addition, FIG. 5 shows an enlarged view of the main part of FIG. 3.
(Xi、Yl)→(XL、YL)、(X2.Y2)→(
XL、YH)、(X3 、 Y3 )→(XH。(Xi, Yl) → (XL, YL), (X2.Y2) → (
XL, YH), (X3, Y3) → (XH.
YH)、(X4.Y4)−(XL、Y4)、(X5、Y
5)→(XL、YL)、(X6.Ye)→(XH、YL
)
このようにしてポリゴンPにおける各頂点の座標値(X
i、Yl)〜(X8.Ye)は、第5図に示すようにそ
れぞれ変換座標値データ(X 11゜Y 11) 、
(X22. Y22)、 (X33. Y33)
、 (X34、 Yl4)、 (X44. Y44
)、 (X55. Y55)、(X8B、 Y2O)
に変換される。YH), (X4.Y4)-(XL, Y4), (X5, Y
5) → (XL, YL), (X6.Ye) → (XH, YL
) In this way, the coordinate value (X
i, Yl) to (X8.Ye) are converted coordinate value data (X 11°Y 11), respectively, as shown in FIG.
(X22. Y22), (X33. Y33)
, (X34, Yl4), (X44. Y44
), (X55. Y55), (X8B, Y2O)
is converted to
そして、この実施例においては、X−XL上に変換され
た矩形領域Aの外枠にあたる変換座標値データについて
の枠ベクトル、すなわち(Xll。In this embodiment, the frame vector for the converted coordinate value data corresponding to the outer frame of the rectangular area A converted onto X-XL, that is, (Xll.
Yll)→(X22. Y22)、(X34. YB2
)→(X44、 Y44)、(X44. Y44)→(
X55. Y55)について着目する。そして、これを
それぞれの点を結ぶ方向性のあるベクトルとして取り扱
い、X−XL上の各ベクトルについてその始点を(XL
。Yll) → (X22. Y22), (X34. YB2
) → (X44, Y44), (X44. Y44) → (
X55. Let's focus on Y55). Then, treat this as a directional vector connecting each point, and define the starting point of each vector on X-XL as (XL
.
Ys)とし、終点を(XL、Ye)とするとともに、こ
れらのベクトルについてYe−Ysの総和を計算する。Ys), and the end point is (XL, Ye), and the sum of Ye-Ys is calculated for these vectors.
第5図の場合、
ΣΔY−(Y22−Yll) +(Y44−YB2)+
(Y55−Y44)
の値を求める。そして、この第5図の場合は、ΣΔY−
0となるので、ポリゴンPは、座標a(矩形領域A)の
外側と判定しピックを行わない。In the case of Fig. 5, ΣΔY−(Y22−Yll) +(Y44−YB2)+
Find the value of (Y55-Y44). In the case of this Fig. 5, ΣΔY−
Since the value is 0, the polygon P is determined to be outside the coordinate a (rectangular area A) and is not picked.
次に、ライトベン20により、座標すが指定された場合
について説明する。上述の場合と同様に、第6図に示す
ように座標すを中心にXL、Yll、YLSYl+で規
定される小さな矩形領域Bを定義する。次に、ポリゴン
Pの外枠を構成する各頂点に対して、第4図に示される
変換を行い、変換座標値データに変換する。Next, a case where coordinates are specified by the light ben 20 will be described. Similarly to the above case, a small rectangular area B defined by XL, Yll, and YLSYl+ is defined with the coordinates S as the center, as shown in FIG. Next, each vertex forming the outer frame of the polygon P is subjected to the transformation shown in FIG. 4, and converted into transformed coordinate value data.
第7図は、第6図におけるポリゴンPに対して、この処
理が行ったときの変換座標値データの変換の詳細を示し
たものである。FIG. 7 shows details of the conversion of the converted coordinate value data when this process is performed on the polygon P in FIG. 6.
この場合、X−XL上のベクトルは、ポリゴンP(7)
外枠ベクトル(Xi、Yl) →(X2.Y2)が、変
換座標値データの枠ベクトル(Xll、 Yll)→(
X22. Y22)に変換されるだけである。従って、
X−XL上のベクトルの総和、すなわちYe−Ysの値
を計算すると、
ΣΔY−Y22−Yll≠0
となる。In this case, the vector on X-XL is the polygon P(7)
The outer frame vector (Xi, Yl) → (X2.Y2) is the frame vector (Xll, Yll) of the converted coordinate value data → (
X22. Y22). Therefore,
Calculating the sum of vectors on X-XL, that is, the value of Ye-Ys, yields ΣΔY-Y22-Yll≠0.
このため、ポリゴンPはその内部の座標に矩形領域Bを
有しており、ピックを行う。Therefore, the polygon P has a rectangular area B at its internal coordinates, and the polygon P is picked.
このように、この実施例においては、図形要素に対して
第4図に示す変換処理を行った後、X−XL上に変換さ
れたベクトル(終点Ye−始点YS)の値の総和を計算
し、その値が0であれば外側、0でなければ内側という
判定を行う。このような処理は、数値データの演算のみ
によって行えるため、従来のようにセグメントバッファ
10内の図形要素データを画素単位のデータに展開しフ
レームバッファ16に書き込まなくても判定処理が行え
る。従って、高速にピッキング処理を行うことができる
。In this way, in this embodiment, after performing the conversion process shown in FIG. 4 on the graphic elements, the sum of the values of the converted vectors (end point Ye - start point YS) on X-XL is calculated. , if the value is 0, it is determined to be outside, and if it is not 0, it is determined to be inside. Since such processing can be performed only by calculation of numerical data, the determination processing can be performed without developing the graphic element data in the segment buffer 10 into pixel-by-pixel data and writing it into the frame buffer 16 as in the conventional case. Therefore, picking processing can be performed at high speed.
なお、外枠ベクトルを決定する際のベクトルの方向は任
意に決定することができ、また演算結果が0か否かの判
定を行う矩形領域の辺も任意に決定することができる。Note that the direction of the vector when determining the outer frame vector can be arbitrarily determined, and the sides of the rectangular area for determining whether or not the calculation result is 0 can also be arbitrarily determined.
[発明の効果]
以上説明したように、本発明に係る図形表示装置におけ
るピッキング方法によれば、簡単な数値データの演算に
よって、多角形状の図形等の複数の座標値で表現される
図形要素データが、指定された座標の内側か外側かとい
った判定が行え、高速にピッキング処理が行える。この
ため、ポインティングデバイスの応答速度を著しく向上
させることができ、図形表示装置のマンマシーンインタ
ーフェイスを著しく向上させることができるという効果
がある。[Effects of the Invention] As explained above, according to the picking method in the graphic display device according to the present invention, graphic element data expressed by a plurality of coordinate values of a polygonal figure, etc., is obtained by simple numerical data calculation. However, it can be determined whether the location is inside or outside the specified coordinates, and picking processing can be performed at high speed. Therefore, the response speed of the pointing device can be significantly improved, and the man-machine interface of the graphic display device can be significantly improved.
第1図は本発明に係る図形表示装置におけるピッキング
方法の動作を説明するためのフローチャート図、
第2図はフレームバッファ上に展開されたポリゴンPと
ポインティングデバイスによる指定の関係を示す説明図
、
第3図はピックしない場合のピッキング処理の実行例を
説明するための説明図、
第4図はピッキング処理における座標変換を説明するた
めの説明図、
第5図は第3図の要部を拡大した説明図、第6図はピッ
クする場合のピッキング処理の実行例を説明するための
説明図、
第7図は第6図の要部を拡大した説明図、第8図は図形
表示装置の構成の一例を示すブロック図である。
10 ・・・ セグメントバッファ
12 ・・・ 図形描画装置
14 ・・・ CRT
16 ・・・ フレームバッファ
18 ・・・ ピッキング処理装置FIG. 1 is a flowchart for explaining the operation of a picking method in a graphic display device according to the present invention; FIG. 2 is an explanatory diagram showing the relationship between polygons P developed on a frame buffer and specifications by a pointing device; Figure 3 is an explanatory diagram to explain an execution example of picking processing when no picking is performed, Figure 4 is an explanatory diagram to explain coordinate transformation in picking processing, and Figure 5 is an enlarged view of the main part of Figure 3. An explanatory diagram, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of the execution of the picking process when picking, FIG. 7 is an explanatory diagram that enlarges the main part of FIG. 6, and FIG. 8 is an explanatory diagram of the configuration of the graphic display device. FIG. 2 is a block diagram showing an example. 10... Segment buffer 12... Graphic drawing device 14... CRT 16... Frame buffer 18... Picking processing device
Claims (1)
要素毎に格納するセグメントバッファと、このセグメン
トバッファ内に格納されている図形要素データを表示画
面上での1画素毎の画素データに展開する図形描画装置
と、この図形描画装置によって展開された画素データを
表示する画面に対応した画面データとして記憶するフレ
ームバッファと、このフレームバッファに記憶されてい
る画面データに応じた表示を行う表示装置と、画面デー
タの所定の位置を特定するポインティングデバイスとを
有し、ポイティングデバイスによって指定された図形要
素をセグメイトバッファにおいて特定する表示装置にお
けるピッキング方法において、 ポインティングデバイスによって指定された位置に応じ
て、これを囲む所定の小さな矩形領域と定義する工程と
、 上記図形要素データをこの矩形領域の外周の最も近い辺
または頂点についての変換座標値データに変換する工程
と、 この変換座標値データを図形要素データにおける所定の
始点からその始点に戻るベクトルとみなし、いずれかの
辺についてのベクトルの和を演算する工程と、 この演算結果が0でない場合にその図形要素データを特
定する工程と、 を含むことを特徴とする図形表示装置におけるピッキン
グ方法。(1) A segment buffer that stores graphic element data expressed by multiple coordinate values for each graphic element, and converts the graphic element data stored in this segment buffer into pixel data for each pixel on the display screen. A graphics drawing device that develops, a frame buffer that stores the pixel data developed by this graphics drawing device as screen data corresponding to a display screen, and a display that displays according to the screen data stored in this frame buffer. A picking method for a display device comprising a device and a pointing device for specifying a predetermined position of screen data, in which a graphic element specified by the pointing device is specified in a segment buffer. Accordingly, a step of defining a predetermined small rectangular area surrounding this rectangular area; a step of converting the graphic element data into converted coordinate value data for the nearest edge or vertex of the outer periphery of this rectangular area; and a step of converting the converted coordinate value data. is regarded as a vector returning from a predetermined starting point in the graphic element data to that starting point, and a step of calculating the sum of the vectors on either side; and a step of identifying the graphic element data if the result of this calculation is not 0, A picking method in a graphic display device, comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63294258A JPH02140882A (en) | 1988-11-21 | 1988-11-21 | Picking method for graphic display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP63294258A JPH02140882A (en) | 1988-11-21 | 1988-11-21 | Picking method for graphic display device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JPH02140882A true JPH02140882A (en) | 1990-05-30 |
Family
ID=17805390
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP63294258A Pending JPH02140882A (en) | 1988-11-21 | 1988-11-21 | Picking method for graphic display device |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JPH02140882A (en) |
-
1988
- 1988-11-21 JP JP63294258A patent/JPH02140882A/en active Pending
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