JPH02133882A - Image data editing device - Google Patents

Image data editing device

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Publication number
JPH02133882A
JPH02133882A JP28717988A JP28717988A JPH02133882A JP H02133882 A JPH02133882 A JP H02133882A JP 28717988 A JP28717988 A JP 28717988A JP 28717988 A JP28717988 A JP 28717988A JP H02133882 A JPH02133882 A JP H02133882A
Authority
JP
Japan
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area
data
pattern
editing
cursor
Prior art date
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Pending
Application number
JP28717988A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Ueda
誠 上田
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Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
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Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
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Publication of JPH02133882A publication Critical patent/JPH02133882A/en
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Abstract

PURPOSE:To contrive the diversification of an editing mode by constituting the editing device so that a two-dimensional pattern for showing an arbitrary picture pattern can be written through a mask function. CONSTITUTION:The editing device is provided with a CPU 1, a system bus 2, a main memory 3, a mouse 4 and a bit map memory 5. In this state, the CPU 1 generates write data to an editing area by leaving bit information of a part in which an effective bit of a mask pattern in a hatching pattern is set and clearing others, clears the bit information of a part in which an effective bit of a mask pattern in image data corresponding to area data is set, and writes generated write data, that is, a hatching pattern masked by a mask pattern, in an area in which the bit information is cleared. In such a way, by preparing various hatching patterns, and designating one of them, a two-dimensional pattern for showing an arbitrary picture pattern can be written through a mask function.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の目的〕 (産業上の利用分野) 本発明は、パーソナルコンピュータ、ワードプロセッサ
、ワークステーション等のイメージデータを扱うシステ
ムに応用されるイメージデータ編集装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Object of the Invention] (Industrial Application Field) The present invention relates to an image data editing device that is applied to a system that handles image data such as a personal computer, word processor, or workstation.

(従来の技術) この種のイメージデータ編集装置においては、一般に、
マウスやタブレット等のポインティングデバイスを用い
て画面上のカーソルを移動させ、そのカーソル位置の画
像に対応するエリアあるいはその周囲のエリアを編集エ
リアとして指定し、その編集エリアに対応する、ビット
マツプメモリ内のイメージデータをマスク機能等を通し
て消去・反転を行ない、画像を編集することができるよ
うになっている。
(Prior Art) In this type of image data editing device, generally,
Move the cursor on the screen using a pointing device such as a mouse or tablet, specify the area corresponding to the image at the cursor position or the area around it as the editing area, and select the bitmap memory corresponding to the editing area. It is now possible to edit the image by erasing or inverting the image data using a mask function, etc.

しかしながら、この従来の装置におけるイメージデータ
の消去・反転は即ち指定されたエリアのビットのオン・
オフに過ぎない。コンピュータグラフィックはますます
複雑な絵柄を表示できるように進歩しており、そのよう
な画像を編集するのに従来装置では多様性に欠は対応し
きれなくなりつつある。
However, erasing/inverting image data in this conventional device means turning on/off bits in a designated area.
It's just off. Computer graphics have advanced to the point where increasingly complex images can be displayed, and conventional equipment is becoming unable to handle the variety in editing such images.

(発明が解決しようとする課題) このように従来の編集装置は、編集機能の多様性に欠け
るという問題があった。
(Problems to be Solved by the Invention) As described above, the conventional editing device has a problem in that it lacks diversity in editing functions.

本発明は、このような問題点に鑑みてなされたもので、
その目的とするところは、任意の絵柄を表す2次元のパ
ターン、即ちハツチングパターンをマスク機能を通して
書込むことができるようにしたイメージデータ編集装置
を提供することにある。
The present invention was made in view of these problems, and
The object is to provide an image data editing device that can write a two-dimensional pattern representing an arbitrary picture, that is, a hatching pattern, through a mask function.

〔発明の構成〕[Structure of the invention]

(課題を解決するための手段) 本発明のイメージデータ編集装置は、イメージデータを
ビットイメージ形式で記憶するビットマツプメモリと、
前記イメージデータを表示する画面上の座標をエンコー
ドするポインティングデバイスと、前記画面上における
カーソルの位置を表すカーソルデータを格納するカーソ
ルデータ格納メモリと、前記ポインティングデバイスの
出力を監視し前記カーソルの移動を検出したときその移
動量に基づいて前記カーソルデータを更新するカーソル
データ格納メモリと、前記カーソルデータ記憶手段にお
けるカーソルデータを基準に編集エリアを特定するエリ
アデータを格納するエリアデータ格納メモリと、前記編
集エリアに対するマスクパターンを格納するマスクパタ
ーン格納メモリと、前記編集エリアに対するハツチング
パターンを格納するハツチングパターン格納メモリと、
前記マスクパターンと前記ハツチングパターンとの論理
積演算を行う第1の演算手段と、前記マスクパターンの
反転データと前記エリアデータに対応するイメージデー
タとの論理積演算を行う第2の演算手段と、前記第1の
演算手段における演算結果と前記第2の演算手段におけ
る演算結果との論理和演算を行う第3の演算手段とを備
えていることを特徴とする。
(Means for Solving the Problems) An image data editing device of the present invention includes a bitmap memory that stores image data in a bit image format;
a pointing device that encodes coordinates on a screen displaying the image data; a cursor data storage memory that stores cursor data representing the position of the cursor on the screen; and a cursor data storage memory that monitors the output of the pointing device and controls the movement of the cursor. a cursor data storage memory that updates the cursor data based on the amount of movement of the cursor when detected; an area data storage memory that stores area data that specifies an editing area based on the cursor data in the cursor data storage means; a mask pattern storage memory that stores a mask pattern for the area; a hatching pattern storage memory that stores a hatching pattern for the editing area;
a first calculation means that performs an AND operation between the mask pattern and the hatching pattern; a second calculation means that performs an AND operation between inverted data of the mask pattern and image data corresponding to the area data; , a third calculation means for performing a logical OR operation between the calculation result of the first calculation means and the calculation result of the second calculation means.

(作 用) この構成において、第1の演算手段による演算の結果、
ハツチングパターンにおけるマスクパターンの有効ビッ
トが立っている部分のみのビット情報が残されその他は
クリアされて編集エリアへの書込みデータが作成される
(Function) In this configuration, the result of the calculation by the first calculation means,
The bit information of only the part of the hatching pattern where the valid bit of the mask pattern is set is left, and the other parts are cleared, and the data to be written to the editing area is created.

第2の演算手段ではエリアデータに対応するイメージデ
ータにおけるマスクパターンの有効ビットが立っている
部分のビット情報がクリアされる。
The second calculation means clears the bit information of the portion of the image data corresponding to the area data where the valid bit of the mask pattern is set.

そして、この第2の演算手段によりビット情報がクリア
されたエリアに第1の演算手段で作成された書込みデー
タ、即ち、マスクパターンでマスクされたハツチングパ
ターンが書込まれる。
Then, the write data created by the first calculation means, that is, the hatching pattern masked by the mask pattern, is written into the area where the bit information has been cleared by the second calculation means.

よって、本発明によれば、ハツチングパターンを各種用
意し、適宜、これを指定すれば、任意の絵柄を表す2次
元のパターン、即ちハツチングパターンをマスク機能を
通して書込むことができる。
Therefore, according to the present invention, by preparing various hatching patterns and specifying them as appropriate, a two-dimensional pattern representing an arbitrary picture, that is, a hatching pattern, can be written through the mask function.

(実施例) 以下に本発明の実施例について図面を参照しつつ説明す
る。
(Example) Examples of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は本発明に係るイメージデータ編集装置の一実施
例のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of an image data editing device according to the present invention.

まず、第1図において、1はCPU、2はシステムバス
、3は主メモリ、4はマウス、5はビットマツプメモリ
、6はCRTコントローラ、7は並直列変換器、8はC
RTデイスプレィである。
First, in FIG. 1, 1 is the CPU, 2 is the system bus, 3 is the main memory, 4 is the mouse, 5 is the bitmap memory, 6 is the CRT controller, 7 is the parallel-to-serial converter, and 8 is the CRT controller.
It is an RT display.

CPUIはCRTコントローラ6を制御し、ビットマッ
プメモリ5のビットイメージ形式で記憶されているイメ
ージデータを並直列変換回路7を通じてCRTデイスプ
レィ8に渡し、このCRTデイスプレィ8に表示させる
The CPU controls the CRT controller 6 and passes the image data stored in the bit image format in the bitmap memory 5 to the CRT display 8 through the parallel-to-serial conversion circuit 7, so that it is displayed on the CRT display 8.

マウス4は、このCRTデイスプレィ8の画面の編集を
行う際、カーソルを動かしてCPUIに対し編集エリア
を指定するためのもので、そのカーソルポイントを表す
カーソルデータ、編集エリアを表すエリアデータ、マス
クパターン、ハツチングパターン等のデータは主メモリ
3に格納されている。
The mouse 4 is used to move the cursor and specify an editing area to the CPU when editing the screen of the CRT display 8.The mouse 4 is used to specify an editing area to the CPU by moving the cursor. , hatching patterns, etc. are stored in the main memory 3.

第3図は、この主メモリ3のメモリマツプを示すもので
ある。
FIG. 3 shows a memory map of this main memory 3.

この図において、主メモリ3はカーソルデータ領域31
とブロックデータ領域32と編集エリアデータ領域33
とオフセットデータ領域34とマスクパターンデータ領
域35とハツチングパターン領域36とワーク領域37
とを有し、各領域にはデータ編集に必要な各種データが
格納される。
In this figure, the main memory 3 is a cursor data area 31
, block data area 32 and editing area data area 33
, offset data area 34 , mask pattern data area 35 , hatching pattern area 36 , and work area 37
Each area stores various data necessary for data editing.

ここで、この各種データの概念について第4図〜第7図
を参照して説明する。
Here, the concept of these various data will be explained with reference to FIGS. 4 to 7.

これらの図において、41は画面、42はブロック、4
3は編集エリア、44はマスクパターン、45はハツチ
ングパターンである。
In these figures, 41 is a screen, 42 is a block, and 4
3 is an editing area, 44 is a mask pattern, and 45 is a hatching pattern.

画面41の中の座標(X、 Y)はカーソルポイントで
あり、このカーソルポイントはカーソルデータ領域31
に格納されている。
The coordinates (X, Y) in the screen 41 are the cursor points, and this cursor point is in the cursor data area 31.
is stored in.

ブロック42はCPUIの後述する編集処理1回につき
更新される編集エリア43の最大範囲を規定するもので
、寸法(Wx、Wy)はそのブロックサイズ、寸法(O
x、Oy)はブロックオフセットである。このブロック
オフセットはカーソルポイントを基準にブロックの占め
る位置を規定するもので、カーソルポイントから水平走
査ラインに沿って始端側端縁までの寸法Oxと、カーソ
ルポイントから垂直走査ラインに沿って始端側端縁まで
の寸法oyとからなっている。これら、ブロックサイズ
及びブロックオフセットはブロックデータ領域32に格
納されている。
The block 42 defines the maximum range of the editing area 43 that is updated per CPU editing process (described later), and the dimensions (Wx, Wy) are the block size, the dimension (O
x, Oy) is the block offset. This block offset defines the position occupied by the block based on the cursor point, and includes the dimension Ox from the cursor point to the starting edge along the horizontal scanning line, and the dimension Ox from the cursor point to the starting edge along the vertical scanning line. It consists of the dimension oy up to the edge. These block size and block offset are stored in the block data area 32.

座標(a、b)は編集エリアスタート座標、寸法(A、
B)は編集エリアサイズである。スタート座標は編集エ
リア43のスタートポイントを表し、サイズデータとは
編集エリアのX、Y各方向の寸法を示すもので、これが
有る理由は、ブロックが画面からはみ出た場合、そのは
み出た部分は編集エリア43には含まれないからである
。これらのエリアデータは編集エリアデータ領域33に
格納されている。
Coordinates (a, b) are editing area start coordinates, dimensions (A,
B) is the editing area size. The start coordinates represent the start point of the editing area 43, and the size data indicates the dimensions of the editing area in the X and Y directions. This is because it is not included in area 43. These area data are stored in the editing area data area 33.

マスクパターン44は編集エリア43のうちデータ更新
の対象とする位置のビット情報をクリアしたり、更新デ
ータをそのクリアした位置に当てはまるような形に編集
したりするためのビットパターンであり、例えば、第5
図のもののように、そのサイズがブロック42と一致し
、−点鎖線で囲まれた領域に「1」が立ち、その外側の
領域が「0」となっていて、これをそのまま画面41の
所定のエリアに当はめれば、有効ビット「1」が立って
いる領域に対応する領域のイメージデータはそのまま残
り、ビット「0」の領域に対応する領域のイメージデー
タは削除される。マスクパターン44は、このようにし
て用いられるもので、そのオフセット(Mx、My)は
、このマスクパターン44を編集エリア43に当はめる
ための情報で、編集エリアスタート座標(a、b)と一
致する。
The mask pattern 44 is a bit pattern for clearing bit information at a position targeted for data update in the editing area 43, or for editing updated data in a form that applies to the cleared position. For example, Fifth
As shown in the figure, its size matches that of the block 42, and the area surrounded by the dashed-dotted line is marked with "1", and the area outside of it is marked with "0". If this is applied to the area, the image data in the area corresponding to the area where the valid bit "1" is set remains as is, and the image data in the area corresponding to the area where the bit "0" is set is deleted. The mask pattern 44 is used in this way, and its offset (Mx, My) is information for applying this mask pattern 44 to the editing area 43, and matches the editing area start coordinates (a, b). do.

ハツチングパターン45は編集エリア43に書込む任意
の絵柄を表す2次元のビットパターンであり、ブロック
42のサイズのX、Y各方向2倍したサイズを有し、例
えばこのハツチングパターン45の複数ブロックを仮想
的に画面41全域に配列したような状態にしておいて、
編集エリア43が重なった部分のパターンを該編集エリ
ア43に書込む、というように用いられる。ハツチング
パターンオフセット(Hx、Hy)は、編集エリア43
が1つのハツチングパターン45内のどの位置に存在す
るかを規定するもので、スタート座標(a、  b)を
サイズ(2W x 、  2 W y )で除したとき
の余りとして求まる。
The hatching pattern 45 is a two-dimensional bit pattern representing an arbitrary picture to be written in the editing area 43, and has a size twice the size of the block 42 in each of the X and Y directions. The blocks are arranged virtually across the screen 41,
It is used to write a pattern in a portion where the editing areas 43 overlap into the editing area 43. The hatching pattern offset (Hx, Hy) is set in the editing area 43.
This defines the position within one hatching pattern 45, and is determined as the remainder when the start coordinates (a, b) are divided by the size (2W x , 2 W y ).

これらマスクパターンオフセット及びハツチングパター
ンオフセットはオフセットデータ領域34に格納され、
またマスクパターン44の各種パターンはマスクパター
ンデータ領域35に格納され、ハツチングパターン45
の各種パターンはハツチングパターンデータ領域36に
格納されている。
These mask pattern offsets and hatching pattern offsets are stored in the offset data area 34,
Further, various patterns of the mask pattern 44 are stored in the mask pattern data area 35, and the hatching pattern 45 is stored in the mask pattern data area 35.
Various patterns are stored in the hatching pattern data area 36.

第2図はCPUIの処理内容を示すフローチャートであ
り、このフローチャートを参照してCPU1の制御によ
るデータ編集動作について説明する。
FIG. 2 is a flowchart showing the processing contents of the CPUI, and the data editing operation under the control of the CPU 1 will be explained with reference to this flowchart.

CPU1は、マウス4の出力を一定時間毎にリードする
ようにしてカーソルの位置を監視する(ステップSl、
S2)。すなわち、ステップS1においてマウス4の出
力をリードし、次いでステップS2において移動量が零
であるか否かを判定する。この判定の結果、YESであ
れば次回のステップS1からやり直す。
The CPU 1 monitors the position of the cursor by reading the output of the mouse 4 at regular intervals (step Sl,
S2). That is, in step S1, the output of the mouse 4 is read, and then in step S2, it is determined whether the amount of movement is zero. If the result of this determination is YES, the process is restarted from the next step S1.

ステップS2における判定の結果、Noであれば、マウ
ス4の表すカーソルの移動量に基づいてカーソルポイン
ト(X、Y)を演算し、主メモリ3のカーソルデータ領
域31のデータを書換える(ステップS3)。
If the result of the determination in step S2 is No, the cursor point (X, Y) is calculated based on the amount of movement of the cursor represented by the mouse 4, and the data in the cursor data area 31 of the main memory 3 is rewritten (step S3 ).

このカーソルポイント(x、y)の更新を受けて、その
新たなカーソルポイント(X、Y)を基準に且つブロッ
クサイズ(Wx、Wy)及びブロックオフセット(Ox
、Oy)を用いて編集エリア43のスタート座標(a、
b)ならびにエリアサイズ(A、B)を求め、それぞれ
エリアデータ領域33の対応する場所に格納する(ステ
ップS4)。
In response to this update of the cursor point (x, y), based on the new cursor point (X, Y), the block size (Wx, Wy) and block offset (Ox
, Oy) to start coordinates (a, Oy) of the editing area 43.
b) and area sizes (A, B) are determined and stored in corresponding locations in the area data area 33 (step S4).

次に、マスクパターンオフセット(Mx、My)及びハ
・2チングパターンオフセツト(Hx、Hy)を求める
(ステップS5)。上記したように、マスクパターンオ
フセット(Mx、My)はスタート座標(a、b)に一
致するものとして求め、ハツチングパターンオフセット
(Hx、Hy)はスタート座標(a、b)をハツチング
パターンサイズ(2W x 、  2 W y )で割
ったときの余りとして求める。
Next, the mask pattern offset (Mx, My) and the half-hatching pattern offset (Hx, Hy) are determined (step S5). As mentioned above, the mask pattern offset (Mx, My) is determined by matching the start coordinates (a, b), and the hatching pattern offset (Hx, Hy) is calculated by changing the start coordinates (a, b) to the hatching pattern size. It is calculated as the remainder when divided by (2W x , 2 W y ).

そして、ステップS6のデータの更新処理に入る。Then, the process enters data update processing in step S6.

まず、マスクパターン44とハツチングパターン45と
の論理積演算を行ない、ハツチングパターン45におけ
るマスクパターン45の有効ビットが立っている部分の
みのビット情報が残されその他はクリアされた編集エリ
ア43への書込みデータが作成され(ステップ561)
、その書込みデータは、−旦、主メモリ3のワーク領域
37に格納する(ステップ562)。
First, a logical AND operation is performed between the mask pattern 44 and the hatching pattern 45, and the bit information of only the part of the hatching pattern 45 where the valid bit of the mask pattern 45 is set is left, while the other bit information is cleared. write data is created (step 561).
, the write data is then stored in the work area 37 of the main memory 3 (step 562).

続いて、マスクパターン44の反転データとスタート座
標(a、b)及びサイズ(A、B)により指定される編
集エリア43内のイメージデータとの論理積演算を行い
、このイメージデータにおけるマスクパターン44の有
効ビットが立っている部分のビット情報をクリアする(
ステップ863)。
Next, an AND operation is performed on the inverted data of the mask pattern 44 and the image data in the editing area 43 specified by the start coordinates (a, b) and size (A, B), and the mask pattern 44 in this image data is Clear the bit information in the part where the valid bit is set (
step 863).

そして、ワーク領域37に格納された書込みデータとス
テップS64での演算結果との論理和演算を行なう(ス
テップ564)。これにより、編集エリア43のビット
情報がクリアされたエリアにステップS64で作成され
た書込みデータ、即ち、マスクパターンでマスクされた
ハツチングパターンが書込まれることになる。
Then, a logical OR operation is performed between the write data stored in the work area 37 and the operation result in step S64 (step 564). As a result, the write data created in step S64, that is, the hatching pattern masked with the mask pattern, is written in the area in which the bit information of the editing area 43 has been cleared.

マスクパターンとして第5図のものを、ハツチングパタ
ーンとして第6図のものを用いた場合、第7図に示すよ
うにイメージデータが更新される。
When the mask pattern shown in FIG. 5 is used and the hatch pattern shown in FIG. 6 is used, the image data is updated as shown in FIG.

よって、マスクパターンやハツチングパターンを各種用
意し、色々組合わせることで、可なりの多様化を達成で
きる。
Therefore, by preparing various mask patterns and hatching patterns and combining them in various ways, considerable diversification can be achieved.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように本発明によれば、ハツチングパター
ンを各種用意することにより、様々な2次元のパターン
をイメージデータとして書込むことができ、編集態様の
多様化が図れるという効果を奏する。
As described above, according to the present invention, by preparing various hatching patterns, various two-dimensional patterns can be written as image data, and editing modes can be diversified.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に係るイメージデータ編集装置の一実施
例のブロック図、第2図は第1図に示すCPUの処理内
容を示すフローチャート、第3図は第1図に示す主メモ
リのメモリマツプの概念説四回、第4図は画面及びこの
画面上の編集エリア並びに編集に用いられる各種データ
の概念説明図、第5図はマスクパターンの概念説明図、
第6図はハツチングパターンの概念説明図、第7図は画
面編集後の態様に係る概念説明図である。 1・・・CPU、2・・・システムバス、3・・・主メ
モリ、4・・・マウス、5・・・ビットマツプメモリ、
6・・・CRTコントローラ、7・・・並直列変換器、
8はCRTデイスプレィ。
FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the image data editing device according to the present invention, FIG. 2 is a flowchart showing the processing contents of the CPU shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a memory map of the main memory shown in FIG. 4 conceptual explanations of the screen, Figure 4 is a conceptual diagram of the screen, the editing area on this screen, and various data used for editing, Figure 5 is a conceptual diagram of the mask pattern,
FIG. 6 is a conceptual explanatory diagram of a hatching pattern, and FIG. 7 is a conceptual explanatory diagram of an aspect after screen editing. 1...CPU, 2...System bus, 3...Main memory, 4...Mouse, 5...Bitmap memory,
6...CRT controller, 7...Parallel-serial converter,
8 is a CRT display.

Claims (1)

【特許請求の範囲】  イメージデータをビットイメージ形式で記憶するビッ
トマップメモリと、 前記イメージデータを表示する画面上の座標をエンコー
ドするポインティングデバイスと、前記画面上における
カーソルの位置を表すカーソルデータを格納するカーソ
ルデータ格納メモリと、 前記ポインティングデバイスの出力を監視し前記カーソ
ルの移動を検出したときその移動量に基づいて前記カー
ソルデータを更新するカーソルデータ更新手段と、 前記カーソルデータ記憶手段におけるカーソルデータを
基準に編集エリアを特定するエリアデータを格納する、
エリアデータ格納メモリと、前記編集エリアに対するマ
スクパターンを格納するマスクパターン格納メモリと、 前記編集エリアに対するハッチングパターンを格納する
ハッチングパターン格納メモリと、前記マスクパターン
と前記ハッチングパターンとの論理積演算を行う第1の
演算手段と、 前記マスクパターンの反転データと前記エリアデータに
対応するイメージデータとの論理積演算を行う第2の演
算手段と、 前記第1の演算手段における演算結果と前記第2の演算
手段における演算結果との論理和演算を行う第3の演算
手段と、 を備えているイメージデータ編集装置。
[Scope of Claims] A bitmap memory that stores image data in a bit image format, a pointing device that encodes coordinates on a screen that displays the image data, and stores cursor data that represents the position of a cursor on the screen. cursor data storage memory that monitors the output of the pointing device and updates the cursor data based on the amount of movement of the cursor when it detects movement of the cursor; Store area data that specifies the editing area based on the criteria,
An area data storage memory, a mask pattern storage memory that stores a mask pattern for the editing area, a hatching pattern storage memory that stores a hatching pattern for the editing area, and performs an AND operation between the mask pattern and the hatching pattern. a first arithmetic means; a second arithmetic means for performing an AND operation between the inverted data of the mask pattern and the image data corresponding to the area data; An image data editing device comprising: third calculation means that performs a logical sum operation with the calculation result of the calculation means.
JP28717988A 1988-11-14 1988-11-14 Image data editing device Pending JPH02133882A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6146168A (en) * 1998-12-10 2000-11-14 Yamaichi Electronics Co., Ltd. Connector structure
EP2026324A2 (en) * 2007-08-14 2009-02-18 Seiko Epson Corporation Image processing circuit, display device, and printing device

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