JPH01112284A - Data processing - Google Patents

Data processing

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JPH01112284A
JPH01112284A JP62269884A JP26988487A JPH01112284A JP H01112284 A JPH01112284 A JP H01112284A JP 62269884 A JP62269884 A JP 62269884A JP 26988487 A JP26988487 A JP 26988487A JP H01112284 A JPH01112284 A JP H01112284A
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color
length
signal
line
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石井 孝寿
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Abstract

PURPOSE: To sharply reduce the number of data to be stored, to reduce memory capacity and to quickly execute also the updating of a screen by specifying the number of continuous dots by length data when the same color is continued. CONSTITUTION: Two data, i.e., color data CC for specifying a dot color and length data LC indicating the number of continuous dots in the color data CC, are prepared, each data including discrimination information ATR for discriminating its sort are stored in a memory. When the same color is continued, the number of continuous dots is specified by the length data LC. Consequently the number of data to be stored is sharply reduced, memory capacity can be reduced while holding high resolution and the contents of a screen can be quickly rewritten by rewriting the length data LC.

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 この発明は、表示用メモリにデータを圧縮記憶させる際
、あるいは、圧縮記憶したデータを伸張する際に用いて
好適なデータ処理方法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION "Field of Industrial Application" The present invention relates to a data processing method suitable for use when compressing and storing data in a display memory or when decompressing data that has been compressed and stored.

「従来の技術」 テレビゲーム用機器あるいはその他表示を必要とする機
器にあっては、デイスプレィに表示された画像を上下方
向、あるいは左右方向に移動表示オろ必要が生じる。従
来は、メモリ中の表示用エリアのスタートアドレスを換
えることにより」1下方向のスクロールを行い、また、
画面を左右(水平方向)に移動するどきは、表示用エリ
ア内のデータを全部書き換えることによって処理してい
る。
``Prior Art'' In video game devices or other devices that require display, it is necessary to move the image displayed on the display vertically or horizontally. Conventionally, by changing the start address of the display area in memory, scrolling 1 downward was performed, and
When moving the screen from side to side (horizontally), all data in the display area is rewritten.

また、横方向のスクロールについては、ワードあるいは
バイト(16あるいは8ヒツト)単位でのスクロールは
可能となっている。
Furthermore, horizontal scrolling is possible in units of words or bytes (16 or 8 hits).

「本発明が解決しようとする問題点」 とるこて、解像度が高いと表示データの量が増えるため
、その書き換えには時間がかかるが、所定の時間内に書
き換えないと、書き換え途中の状態が表示されてしまい
、正常な画面にならない。
``Problems to be Solved by the Present Invention'' The point is that when the resolution is high, the amount of display data increases, so it takes time to rewrite it, but if it is not rewritten within a specified time, the state in the middle of rewriting will be is displayed, and the screen does not display normally.

例えば、ゲーム用プログラムにおいては、1/60秒以
内に書き換えなければならないという実状がある。一方
、高解像度化に加えて、応用プログラムの影響で表示デ
ータを何画面分も蓄えるとメモリ容量が極めて大となる
問題が生じる。
For example, there is a reality that game programs must be rewritten within 1/60 second. On the other hand, in addition to higher resolution, storage of display data for many screens due to the influence of application programs causes the problem of extremely large memory capacity.

この発明は、−1−述した事情に鑑みてなされたもので
、高解像度であってもメモリ容量を犬とせず、また、画
面の更新も高速で行うことができるデー夕処理方法を提
供することを目的としている。
This invention was made in view of the circumstances mentioned above, and provides a data processing method that does not limit memory capacity even at high resolution and can update the screen at high speed. The purpose is to

[問題点を解決するための手段」 」1記問題点を解決するために、第1の発明においては
ドツトの色を指示する色データと、この色データが何ド
ツト連続するかを示す長さデータとの2種を作成し、か
つ、前記各データ内にその種類を識別する識別情報を設
けてメモリに記憶することを特徴としている。
[Means for solving the problem] In order to solve the problem mentioned above, the first invention uses color data that indicates the color of a dot, and a length that indicates how many consecutive dots this color data has. The present invention is characterized in that two types of data are created, and identification information for identifying the type is provided in each of the data and stored in the memory.

また、第2の発明にあっては、」1記処理に加えて前記
メモリからデータ読出しを行う際に、前記長さデータに
よって示された長さに応じて前記色データを繰り返し出
力オろようにしている。
Further, in the second invention, when reading data from the memory in addition to the process described in 1, the color data is repeatedly output according to the length indicated by the length data. I have to.

第3の発明においては、第1の発明におけろ処理に加え
て前記メモリからデータ読出しを行う際は、表示面の1
ラインに対応する一連のデータを順次読出し、さらに、
いずれのラインからデータ読出しを開始するかを指定す
るようにしている。
In the third invention, in addition to the processing in the first invention, when reading data from the memory, one part of the display surface is
A series of data corresponding to the line is read out sequentially, and further,
The line from which data reading is to be started is specified.

第4の発明においては、第1の発明における処理に加え
て前記メモリからデータ読出しを行う際に、表示面の1
ラインに対応する一連のデータを順次読出すとともに、
各ラインのスタートアドレスのリストを作成し、このリ
ストの指定する順番に従って読出しを行うようにしてい
る。
In a fourth invention, in addition to the processing in the first invention, when reading data from the memory, one part of the display surface is
While sequentially reading out a series of data corresponding to the line,
A list of start addresses for each line is created, and reading is performed in accordance with the order specified by this list.

「作用」 同一の色が連続する場合においては、長さデータによっ
てその連続するドツト数を指定すればよいので、記憶す
べきデータ数が大幅に低減される。
"Operation" When the same color is continuous, the number of consecutive dots can be specified using length data, so the amount of data to be stored can be significantly reduced.

また、第2の発明にあっては圧縮して記憶したデータが
伸張され、これにより、通常のビットマツプと同様の表
示用データが得られる。第3の発明にあっては、読出し
開始ラインを指定するようにしたので、画面の上下方向
のスクロールが行われる。第4の発明においては、リス
ト中のスタートアドレスを指定するようにしたので、ラ
イン毎に画像の合成を行ったり、画像の高速変換を表示
用データの書き換えなしに行うことができる。
Furthermore, in the second aspect of the invention, compressed and stored data is expanded, thereby obtaining display data similar to a normal bitmap. In the third invention, since the reading start line is specified, the screen is scrolled in the vertical direction. In the fourth invention, since the start address in the list is specified, images can be synthesized line by line and images can be converted at high speed without rewriting display data.

「実施例」 以下、図面を参照してこの発明の実施例について説明す
る。
"Embodiments" Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は、この発明の第1の実施例の構成を示=6− すブロック図である。図において、lは所定のプ〔Iグ
ラムに基づいて動作オろCPUであり、2はトットクし
ノック発振器か出力するドツトクロックCKに基づいて
垂直同期信号VSYN、水平同期信r、Hr+syNお
よび表示期間を示すデイスプレィタイミング信号D ’
I” M Gを作成オろタイミング発生回路である。3
はVRAM(ヒデオIt A M )内のロウアドレス
を示すロウアドレスカウンタであり、水平同期信号1−
I S Y Nをアップカウントし、垂直同期信号VS
YNによってリセットされるようになっている。4はカ
ラムアドレスレジスタであり、CP U 1によって所
定の値が肖き込まれろ。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a first embodiment of the present invention. In the figure, l is a CPU that operates based on a predetermined program (I-gram), and 2 is a knock oscillator that outputs a vertical synchronizing signal VSYN, a horizontal synchronizing signal r, Hr+syN and a display period based on a dot clock CK output from a knock oscillator. Display timing signal D' indicating
This is the timing generation circuit for creating I”MG.3
is a row address counter indicating the row address in VRAM (video It AM), and horizontal synchronization signal 1-
ISYN is counted up and the vertical synchronization signal VS
It is designed to be reset by YN. 4 is a column address register into which a predetermined value is written by CPU 1.

5 ハCP U ]とVRAMl0との間におイテデー
タの授受を行うとともに、CP tJ Iが出力するア
ドレスデータをV T’j A M I OIll供給
するV IRA Mインターフェイスである。なお、以
上の構成により、表示プロセッサ6が構成されている。
This is a V IRAM interface that exchanges data between the CPU 5 and the VRAM 10, and also supplies address data output from the CP tJ I to the VRAM. Note that the display processor 6 is configured with the above configuration.

次に、VT也ΔMIOに書き込まれろ表示用データにつ
いて説明4゛ろ。第2図(イ)は、VTで八M10に書
き込まれろデータのフォーマットを示す図である。この
図に示すように、データは8ビツトで構成され、その第
7ビツトがデータの属性(種類)を示すアトリビュート
ビットATRとなっている。アトリビュートピットAT
Rが“0”の場合は、第0〜第6ビツトには第2図(ロ
)に示すようにカラーコードCCが書き込まれる。カラ
ーコードCCとは、表示面のドツトの色を指定するデー
タである。カラーコードCCによる表示色指定は実際に
は間接的であり、カラーコードCCは後述する変換部1
2(第1図参照)内のルックアップテーブルによってカ
ラーデータに変換され、このカラーデータが実際の表示
色を決定するようになっている。また、アトリビュート
ビットATT’(が“l”の場合は、第0〜第6ビツト
には長さコードLCが書き込まれる。長さコードLCは
、同一色のドツトがライン方向に何ドツト連続するかを
示すデータである。ここで、第3図は、VRAMl0の
記憶状態の一例を示す図である。図に示す例は、1ライ
ンの一部に対応する表示用データの例であり、ザフィッ
クスを付した符号CCがカ=7− ラーコード、符号L Cが長さコートを示し、アトリビ
ュートヒツl−A T Rは図示略しである。図におい
て、バイトBlにはカラーコードCCoが書き込まれ、
このデータに続くバイトB2にもカラーコートCC1が
古き込まれている。すなわし、カラーコードCCoにつ
いては、長さコートがイマ]帯されていない。これは、
カラーコートCCoが表示面上で連続しておらず、隣接
するドツトが他の色となっている場合である。バイトB
2につづくパイ)・B3には、長さコードL C、が書
き込まれており、カラーコードcc、で示される色が長
さコー1’ L C、で示される長さにイったって連続
していることを示している。また、バイトB 4にはカ
ラーコートCc2が書き込まれ、これに続くハイ)B5
.B6には共に長す:’ −ト’T−C2o、 L C
21か書き込まれている。これは、カラーコー1’ C
C7て示されろ色か極めて長く連続している場合であり
、長さコー1’ b c 、。、、LC7,の合計の長
さにわたってカラーコードOc2が連続している場合で
ある。このように、本実施例においては、あろカラーコ
ードに対して長さコードが連続する場合、すなわち、ア
トリビュートビットA T Rの値が連続して“1”の
場合は、これらの長さコードの合計の長さにわたって当
該カラーコードが連続していることを意味する。
Next, we will explain the display data written to VT and ΔMIO. FIG. 2(A) is a diagram showing the format of data written to 8M10 by VT. As shown in this figure, the data consists of 8 bits, the 7th bit of which is an attribute bit ATR indicating the attribute (type) of the data. Attribute pit AT
When R is "0", a color code CC is written in the 0th to 6th bits as shown in FIG. 2(b). The color code CC is data that specifies the color of the dots on the display surface. The display color specification using the color code CC is actually indirect, and the color code CC is used by the conversion unit 1 described later.
2 (see FIG. 1) into color data, and this color data determines the actual display color. In addition, when the attribute bit ATT' (is "l", the length code LC is written in the 0th to 6th bits. The length code LC indicates how many dots of the same color are consecutive in the line direction. Here, FIG. 3 is a diagram showing an example of the storage state of VRAMl0.The example shown in the figure is an example of display data corresponding to a part of one line, and The symbol CC with ``7'' indicates the color code, the symbol LC indicates the length coat, and the attribute hit l-ATR is not shown.In the figure, the color code CCo is written in the byte Bl,
Byte B2 following this data also contains color coat CC1. In other words, for color code CCo, the length coat is not banded. this is,
This is a case where the color coat CCo is not continuous on the display surface and adjacent dots are of different colors. Part-time job B
2) - In B3, a length code LC is written, and the color indicated by the color code cc is continuous even if it is in the length indicated by the length code 1' LC. It shows that In addition, color coat Cc2 is written in byte B4, and the following high) B5
.. Both are long in B6: '-to'T-C2o, L C
21 is written on it. This is color code 1'C
C7 is a case where the color is extremely long and continuous, and the length is 1' b c . This is a case where the color code Oc2 is continuous over the total length of , , LC7,. As described above, in this embodiment, when the length codes are consecutive for the Aro color code, that is, when the value of the attribute bit ATR is "1" consecutively, the length codes of these length codes are This means that the color code is continuous over the total length.

」−述したデータ書込方法を採ることにより、同一色が
連続している場合におけるデータ書込量は、大幅に低減
されろ。
- By adopting the data writing method described above, the amount of data writing when the same color is continuous can be significantly reduced.

次に、第4図はVRAMl0の記憶内容を示す図である
。図に示すようにVRAMl0は、2560つ×512
カラムのメモリセルアレイと512ビツトのシリアルレ
ノスタSRを8組有している。そして、VRAMl0に
記憶される8ビット単位のデータ(第2図参照)は、図
面子11[jのメモリセルアレイから奥側に向かってビ
ットD。、Dr・・B7が各々記憶される。この場合、
各ライン(走査線中の表示期間部分を1ラインと定義す
る)における表示用データの爪は、図示のようにライン
毎に異なる。これは表示色がより多く連続しているライ
ンについては、データ量が大幅に削減されるからである
。」二記ンリアルレジスタSRは、パラレル/シリアル
変換を行うレジスタであり、カラムアドレスレジスタ4
によって指定されへカラムアドレスをノフ)・アウトの
先頭番地とする。
Next, FIG. 4 is a diagram showing the storage contents of VRAM10. As shown in the figure, VRAMl0 is 2560 × 512
It has eight sets of column memory cell arrays and 512-bit serial renosters SR. The data in units of 8 bits (see FIG. 2) stored in the VRAM10 is bit D from the memory cell array of the drawing element 11[j toward the back. , Dr...B7 are stored respectively. in this case,
The shape of the display data in each line (the display period part in a scanning line is defined as one line) differs from line to line as shown in the figure. This is because the amount of data is significantly reduced for lines with more continuous display colors. ”2-record register SR is a register that performs parallel/serial conversion, and is a register that performs parallel/serial conversion.
The column address specified by is set as the first address of NOFF) and OUT.

ノリアルレジスタSRは、データ伸張回路11から供給
されろシリアルクロックSCに従−)でノフトアウト動
作を行い、その出力データをシリアルデータ5Do−3
I)7として、データ伸張回路11に供給する。
The norial register SR performs a noft-out operation according to the serial clock SC supplied from the data decompression circuit 11, and converts the output data into serial data 5Do-3.
I) 7 and is supplied to the data decompression circuit 11.

ここで、V RAMhoのり−)ζザイクルにお(Jろ
各制御信号のタイミングを第5図に示す。なお、図中に
おいて−(バー)を付した信号あるいは端子はロウアク
デイプであるが、以下の説明文中においては、信号ある
いは端子を示す記号の曲に−をイ」冒ノてロウアクティ
ブであることを示す。−符号がないものは、ハイアクテ
ィブである。
Here, the timing of each control signal is shown in Figure 5 for the VRAMho (-) ζ cycle (J) cycle. In the figure, the signals or terminals marked with - (bar) are row acknowledges, but the following In the explanatory text, when a symbol indicates a signal or terminal, a - symbol is used to indicate that the signal is active.If there is no - symbol, it is high active.

第5図(イ)、(ロ)に示す−RAS、−CASは、各
々ロウアドレスストローブ信号お、]−ひカラムア)・
レスス)・ローブ信号であり、−DT/−OE 、  
W E iJ、各々データ、アウトプットイネーブル ロウアドレスRΔ(同図(ホ)参照)は、−CΔs,−
wi>が“1°′で、−DT/−01εが“o ”の条
件の下に.ロウアドレスストローブ信号− RASの立
ち1ぐり時[1にメモリに取り込まれる。
-RAS and -CAS shown in FIGS.
lobe signal, -DT/-OE,
W E iJ, data and output enable row address RΔ (see figure (E)) are −CΔs, −
wi> is "1°" and -DT/-01ε is "o".The row address strobe signal - is loaded into the memory at 1 at the rising edge of RAS.

そして、この時点において、当該ロウアドレスに対応す
る1ライン分のデータが、各シリアルレジスタSR.S
R  に転送される(第4図の斜線参照)。次に、カラ
ムアドレスCAは、カラムアドレスストローブ信号−C
ASが立ち下がる時刻[、においてメモリに取り込まれ
、シリアルレジスタSR,SF(   はこのカラムア
ドレス0Δをノットアウトの先頭番地としてセラ)・す
る。
At this point, one line of data corresponding to the row address is transferred to each serial register SR. S
It is transferred to R (see diagonal lines in Figure 4). Next, column address CA is applied to column address strobe signal -C.
At the time when AS falls, it is taken into the memory and stored in the serial registers SR and SF (setting this column address 0Δ as the starting address of not-out).

次に、第6図はデータ伸張回路11の構成を示す回路図
である。図において、20はタウンカウンタであり、端
子L I)に“1”信号が供給されると、入力端Dio
〜D i eに供給されている値を取り込み、この取り
込んだ値をタロツク端子−C LI(に供給されるドツ
トクロックC Kに基づいてダウンカウントする。ダウ
ンカウンタ20の入力端1)io−Di.には、各々ノ
リアルデータSl)、−Sl)6が供給されるようにな
っている。すなイ′)ち、入力端■〕1o−D16に(
」第2図に示すカラーコードCCあるいは長さコートL
 Cが供給されろ、1、うになっている。ダウンカウン
タ20(」、カウント内容を端子Q。−Q6から出力し
、このカウント内容が「0−1となると、端子−Z I
)から′0”(ハ吋を出力する。また、クリア端子−C
 L Rにはデイスプレィタイミング信号DTMGが供
給されるようになっている1,21はDタイプフリップ
フロップであり、端一r− L, Dに′1”信号が供
給されている状態においてドツトりし!ツクCKが立ち
下かろと端子I〕に供給されている信号S D ’rを
取り込む。
Next, FIG. 6 is a circuit diagram showing the configuration of the data expansion circuit 11. In the figure, 20 is a town counter, and when a "1" signal is supplied to the terminal LI), the input terminal Di
~Die is taken in, and this taken-in value is counted down based on the dot clock CK supplied to the tarlock terminal -CLI (input terminal 1 of the down counter 20)io-Di. .. are supplied with norial data Sl) and -Sl) 6, respectively. Input terminal ■]1o-D16 (
” Color code CC or length coat L shown in Figure 2
C is supplied, 1, it is like that. The down counter 20 ('') outputs the count contents from the terminal Q.-Q6, and when the count contents become 0-1, the terminal -Z I
) to '0'' (C). Also, clear terminal -C
The display timing signal DTMG is supplied to the L and R. Reference numerals 1 and 21 are D type flip-flops, and when a '1' signal is supplied to the terminals r-L and D, a dot is generated. When CK falls, the signal SD'r supplied to terminal I is taken in.

4゛なイつぢ、アトリビコーI・ヒラ+− A T R
を取り込む。また、1)タイプフリップフロップ21の
り〔Jツク入力端ーCLKにはドツトクロックc Kが
供給され、クリア端子−C 1.、 Rにはデイスプレ
ィタイミング信号I) T M Gが供給されろ。23
はナツトケートであり、一方の入力端がDタイプフリッ
プフロップ21の出力端Qに接続され、他方の入力端が
ダウンカウンタ20の端子−7, Dに接続されている
。ナン)・ケート23の出力信号S Eは、ダウンカウ
ンタ20およびDタイプフリップフロップ2Iのロード
端子L Dに供給される。25はレジスタであり、ロー
ト端子L DにI”信号が供給されている状態のときに
クロック端子−C L Kに供給されているドツトクロ
ックC Kが立ち下がると、入力端Dio=Dieに供
給さている信号を取り込む。この場合、ロード端子L 
Dには、Dタイプフリップフロップ21の出力端子Qか
ら出力される信号がインバータ24によって反転されて
供給され、また、クロック入力端一C L Kにはドツ
トクロックCKが供給される。このレジスタ25には、
後述する動作によりカラーコー1’ C Cのみが書き
込まれるようになっている。レジスタ25から出力され
るカラーコードCCは、第1図に示す変換部I2に供給
される。26は、ドツトクロックCK,デイスプレィタ
イミング信号DTMGおよび信号SEの論理積をとるア
ンドゲートであり、その出力信号は、シリアルクロック
SCとしてノリアルレジスタSR,SRに供給されろ。
4゛naitsuji, Atribiko I Hira+- A T R
Incorporate. Also, 1) type flip-flop 21 [J clock input terminal -CLK is supplied with dot clock cK, clear terminal -C 1. , R are supplied with a display timing signal I) TMG. 23
is a circuit board, one input end of which is connected to the output end Q of the D type flip-flop 21, and the other input end connected to the terminals -7 and D of the down counter 20. The output signal SE of the gate 23 is supplied to the down counter 20 and the load terminal LD of the D-type flip-flop 2I. 25 is a register, and when the dot clock CK supplied to the clock terminal -CLK falls while the I'' signal is supplied to the rotor terminal LD, the signal is supplied to the input terminal Dio=Die. Load the current signal.In this case, load terminal L
A signal outputted from the output terminal Q of the D type flip-flop 21 is inverted by an inverter 24 and supplied to the input terminal D, and a dot clock CK is supplied to the clock input terminal CLK. In this register 25,
Only the color code 1' CC is written by the operation described later. The color code CC output from the register 25 is supplied to the conversion section I2 shown in FIG. 26 is an AND gate which performs a logical product of the dot clock CK, the display timing signal DTMG and the signal SE, and its output signal is supplied to the norial registers SR and SR as the serial clock SC.

次に、第1図に示ず変換部12は、データ伸長回路から
供給されろカラーコードCCをカラーデータに変換する
ルックアップテーブル、および、このカラーデータに基
づいてアナログの映像信号を作成する映像信号作成部等
から構成されている。
Next, a conversion unit 12 (not shown in FIG. 1) includes a look-up table for converting the color code CC supplied from the data decompression circuit into color data, and a video signal for creating an analog video signal based on this color data. It consists of a signal generation section, etc.

ここで、カラーデータとは、RGB(レッド、クリーン
、ブルー)信号の各位を指定するデジタル信号であり、
表示色を直接指定する。また、ルックアップテーブルは
、カラーコードCCとカラーデータとを1対1に対応さ
せるもので、その内容を書き換えろことにより、両者の
対応関係を任意に変更することができる。変換部12か
ら出力された映像信号はc rt ’I’表示装置13
に供給されろ。
Here, color data is a digital signal that specifies each part of RGB (red, clean, blue) signals,
Specify the display color directly. Further, the look-up table provides a one-to-one correspondence between the color code CC and color data, and by rewriting its contents, the correspondence relationship between the two can be arbitrarily changed. The video signal output from the converter 12 is sent to the crt'I' display device 13.
be supplied to.

次に、−4−述した構成によるこの実施例の動作につい
て説明する。
Next, the operation of this embodiment having the configuration described in -4- will be explained.

まず、表示プロセッサ6は、第2図に示すデータフォー
マットに従い、VRAMl0内に表示用データを書き込
む。そして、描画を行う際には、タイミンク発生回路2
に、垂直同期信号VSYN、水平同期信号HS Y N
およびデイスプレィタイミング信号DTMGを発生させ
る。同期信号VSYN、H8YNが発生されると、表示
面のスギャンに対応してロウアドレスカウンタ3の内容
かインクリメントされ、そのカウント内容に応じたライ
ンのデータが第4図に示すシリアルレジスタ5R1SR
・・・・・・に転送される。
First, the display processor 6 writes display data into the VRAM10 according to the data format shown in FIG. Then, when drawing, the timing generation circuit 2
, vertical synchronization signal VSYN, horizontal synchronization signal HSYN
and generates a display timing signal DTMG. When the synchronization signals VSYN and H8YN are generated, the contents of the row address counter 3 are incremented in accordance with the synchronization on the display surface, and the data of the line corresponding to the count contents is stored in the serial register 5R1SR shown in FIG.
Transferred to...

一方、デイスプレィタイミング信号DTMGが立ち上が
ると、データ伸張回路It内のダウンカウンタ20、お
よびDタイプフリップフロップ21のリセットが解除さ
れる。このとき、信号SEが“1”信号であるから、ア
ントゲ−1・26からは、トラ)・タロツク信号CKが
シフトクロックSCとして出ツノされる。これにより、
第4図に示すシリアルレジスタSR,SR・・からは、
この時点において記憶されているラインのデータが出力
される。
On the other hand, when the display timing signal DTMG rises, the reset of the down counter 20 and the D type flip-flop 21 in the data expansion circuit It is released. At this time, since the signal SE is a "1" signal, the tiger clock signal CK is outputted from the game 1.26 as the shift clock SC. This results in
From the serial registers SR, SR, etc. shown in Fig. 4,
The data of the line stored at this point is output.

今、シリアルレジスタSR,SR・・・・に、第3図に
示す順でデータが記憶されているとし、第7図に示す時
刻t5において、ディスプレイタイミツク(>i 電1
) T M Gが立ち上がったとする3、この場合にお
いては、時刻L5以後のシフトクロックSCの立ち」−
がり時16において、シリアルレジスタSR,Sl’(
からカラーコートCCoとアトリビコートヒッl−A 
T R(値“0°′)が出力される。このうちカラーコ
ードCCoは、ダウンカウンタ20の入力端に供給され
、アトリビコートビッ1− A T TlはDタイプフ
リップフロップ21の入力端りに供給される。そして、
時刻L7においてI・ットクロックCKが立ち下がると
、カラーコートCCoかダウンカウンタ20に、アトリ
ビコートヒット△TR(値“0”)がDタイプフリップ
フロップ21に、各々取り込まれる。この結果、ナント
ゲート23の出力信号SEが“1°′信号を維持し、ア
ントゲ−1・26からはシフトクロックSCが出力され
続りる。そして、時刻t8においてシフトクロックSC
が立ち」二がると、シリアルレジスタ5R9SR内の次
のデータであるカラーコードCC,とアトリビコートピ
ッ1−ATR(値゛0”)が出力される。そして、これ
らのデータ(」、01J述の場合と同様に、ドラ)・ク
ロックCKが立ち下がる時刻t9において、ダウンカウ
ンタ20およびDタイプフリップフロップ2Iに各々取
り込まれる。また、ドツトクロックCKが立ち下がる時
刻t8においては、レジスタ25がデータ取り込みを行
うから、この時点においてカラーコードCCoが変換部
12へ供給される(第7図(ト)参照)。そして、次の
シフトクロックSCの立ち上がり時においては、シリア
ルレジスタsn、sR・・・・から長さコードLC,(
値n+)およびアトリピコートピソトΔRT(値“l”
)が読出され、これらのデータがドツトクロックCKが
立ちFがろ時刻1.toにおいて、ダウンカウンタ20
およびDタイプフリップフロップ21に各々取り込まれ
る。また、時刻tloにおいては、カラーコートCC3
がレジスタ25に取り込まれ、さらに変換部I2へ供給
される。
Now, suppose that data is stored in the serial registers SR, SR, etc. in the order shown in FIG. 3, and at time t5 shown in FIG.
) Assuming that TMG rises, in this case, the shift clock SC rises after time L5.
At time 16, the serial registers SR, SL'(
From Color Coat CCo and Atrivi Coat Hill-A
TR (value "0°') is output. Among these, the color code CCo is supplied to the input terminal of the down counter 20, and the attribi code bit 1-A T Tl is supplied to the input terminal of the D type flip-flop 21. is supplied to the
When the I.t clock CK falls at time L7, the color coat CCo or the down counter 20 and the attribi coat hit ΔTR (value "0") are fetched into the D type flip-flop 21, respectively. As a result, the output signal SE of the Nantes gate 23 maintains the "1°" signal, and the shift clock SC continues to be output from the Nantes gate 26. Then, at time t8, the shift clock SC
When "2" rises, the next data in the serial register 5R9SR, the color code CC, and the attribi code 1-ATR (value "0") are output. Then, these data (", 01J description Similarly to the above case, at time t9 when the clock CK falls, the down counter 20 and the D type flip-flop 2I each take in the signal. Furthermore, at time t8 when the dot clock CK falls, the register 25 takes in data, so the color code CCo is supplied to the converter 12 at this time (see FIG. 7(g)). Then, at the rise of the next shift clock SC, the length codes LC, (
value n+) and atripicote pisotoΔRT (value “l”
) are read out, and these data are stored at time 1. In to, down counter 20
and D type flip-flop 21, respectively. Also, at time tlo, color coat CC3
is taken into the register 25 and further supplied to the conversion section I2.

時刻tooにおいて■)タイプフリップフロップ21の
内容が“1”になると、インノ\−夕24の出力信号が
0”信号となり、レジスタ25のロードが禁止される。
At time too, when the content of the ■) type flip-flop 21 becomes "1", the output signal of the input/output 24 becomes a "0" signal, and loading of the register 25 is prohibited.

すなわち、レジスタ25のロードは、Dタイプフリップ
フロップ2Iの内容が0”のときのみ可能となる。また
、時刻↑、。においてDタイプフリップフロップ21の
内容が1”になると、ナントゲート23の出力信号S 
Fが“0゛になり、この結果、アントゲ−1・26から
出力されていたシフトクロックSCが停止されろ(第7
図(ハ)、(ホ)参照)。これにより、シリアルレジス
タSR,SR・からのデータ読出しか一口!? 1−1
1 +l:、される。また、信号S Eが0”になるこ
とにより、ダウンカウンタ20およびDタイプフリップ
フロップ21のロード端子l71)か“0”レベルにな
り、以後のデータロードが禁止される。そして、時刻t
 I+においてドツトクロックCKが立し下がると、値
nlが1デクリメントされてr n 、−1−、Iとな
る(第7図(ニ)参照)。
That is, loading of the register 25 is possible only when the content of the D-type flip-flop 2I is 0". Also, when the content of the D-type flip-flop 21 becomes 1" at time ↑, . Signal S
F becomes "0", and as a result, the shift clock SC output from the anime game 1/26 is stopped (7th
(See figures (c) and (e)). This allows you to read data from serial registers SR and SR・! ? 1-1
1 +l: , done. Furthermore, as the signal S E becomes 0, the load terminal l71) of the down counter 20 and the D-type flip-flop 21 becomes 0, and subsequent data loading is prohibited.
When the dot clock CK falls at I+, the value nl is decremented by 1 and becomes r n , -1-, I (see FIG. 7(d)).

以後は同様にしてドットク[1ツクCKが立ら下がろ毎
に、ダウンカウンタ20の内容がダウンカウントされて
いき、第7図に示す時刻t12においては「Ojとなる
。そして、ダウンカウンタ20の内容が10」となると
、信号SBが1”信号となり、これにより、Dタイプフ
リップフロップ21およびダウンカウンタ20がロード
可能状態となるとともに、アンドゲート26からシフト
クロックSCが送出されろ。このように、ダウンカウン
タ20がダウンカウントを行っている最中(時刻し、。
Thereafter, the contents of the down counter 20 are counted down in the same manner every time CK falls, and at time t12 shown in FIG. When becomes 10'', the signal SB becomes a 1'' signal, which enables the D-type flip-flop 21 and the down counter 20 to be loaded, and the AND gate 26 outputs the shift clock SC. In this way, While the down counter 20 is counting down (at a certain time).

〜t 12)においては、シフトクロックSCの送出が
停止され、ノリアルレジスタSR,SR・・・からのデ
ータ読出しが停止される。そして、シフトクロックSC
が立ち上がる時刻j+3においては、シリアルレジスタ
SR,SR・・・からカラーコードCC2およびアトリ
ビュートビットATR(値“0”)が出力され、これら
のデータがドツトクロックCKが立ち下がる時刻し、4
において、ダウンカウンタ20およびDタイプフリップ
フロップ21に取り込まれる。アトリビュートビットA
TR(値“0”)がDタイプフリップフロップ21に取
り込まれろと、Dタイプフリップフロップ21の出力信
号が第7図(へ)に示すように再び“0”信号となる。
~t12), transmission of the shift clock SC is stopped, and reading of data from the norial registers SR, SR, . . . is stopped. And shift clock SC
At time j+3 when dot clock CK rises, color code CC2 and attribute bit ATR (value "0") are output from serial registers SR, SR, .
, it is taken into the down counter 20 and the D type flip-flop 21. Attribute bit A
When TR (value "0") is taken into the D-type flip-flop 21, the output signal of the D-type flip-flop 21 becomes a "0" signal again as shown in FIG.

Dタイプフリップフロップ2=19− 1の出力信号が“0”となると、インバータ24の出力
信号が゛1°゛信号となるため、レジスタ25がロード
可能状態となる。そして、時刻tlsにおいてドツトり
〔ノックCKが立ち下がると、カラーコートCC,がレ
ジスタ25に取り込まれ、変換部I2へ出力されろ(第
7図(ト)参照)。このように、時刻!: 10− t
 14においては、レジスタ25からカラーコードCC
1が出力され続IJ1時刻t’5において次のカラーコ
ードCC7か出力されろ。そ1.て、カラーコートCC
1が出力され続けている間においてもドツトクロックC
Kは継続して出力されているので、CRT表示装置13
において表示されるドツトは、」−記期間中はカラーコ
−1’ CG 、に対応する色となる。オなわら、長さ
データL C、の値に1を加えた数(nl+I)のドツ
トがカラーコードC01によって指定された色として追
加され、結局、カラーコードCC1によって表示される
ドツトが(n 、+2 )連続する。
When the output signal of the D-type flip-flop 2=19-1 becomes "0", the output signal of the inverter 24 becomes the "1" signal, so that the register 25 becomes ready for loading. Then, at time tls, when the knock CK falls, the color coat CC is taken into the register 25 and output to the converter I2 (see FIG. 7(G)). In this way, time! : 10-t
14, the color code CC is input from the register 25.
1 is output, and then the next color code CC7 is output at time t'5 of IJ1. Part 1. Color coat CC
Even while 1 continues to be output, the dot clock C
Since K is being output continuously, the CRT display device 13
The dots displayed in the ``-'' period have the color corresponding to the color code 1' CG. In addition, the number (nl+I) of dots obtained by adding 1 to the value of the length data LC, are added as the color specified by the color code C01, and in the end, the dots displayed by the color code CC1 are (n, +2) Continuous.

一方、時刻114後のシフトクロックSCの立ち1−か
り時においては、シリアルレジスタSR,5=20− R・・・からアトリビュートビットART C値“1”
)と長さコードLC2o(値n、)が出力され、ドツト
クロックCKが立ち下がる時刻L15において、」−記
名データがDタイプフリップフロップ21およびダウン
カウンタ20に取り込まれる。したがって、時刻1,5
においてDタイプフリップフロップ2Iの内容が“I”
になり、この時点でレジスタ25のロードが禁止されろ
。これにより、ダウンカウンタ20が取り込んだ長さコ
ードLC7゜はレジスタ25にはロードされない。また
、時刻t15において、ダウンカウンタ20に長さコー
ドLC7oがロードされると、端子−ZDから“l”信
号が出力され、この結果、アンドゲート23の両入力端
が“1”レベルとなり、信号SEが立ち下がる。信号S
Eが立ち下がると(第7図(ハ)参照)、ダウンカウン
タ20およびDタイプフリップフロップ21のロードが
禁止されるとともに、シフトクロックSCが再び停止さ
れる(同図(ポ)参照)。以後、時刻[16までは、時
刻t、。〜t+。
On the other hand, at the rising edge of the shift clock SC after time 114, the attribute bit ARTC value is set to "1" from the serial register SR,5=20-R...
) and the length code LC2o (value n, ) are output, and at time L15 when the dot clock CK falls, the ``--signed data is taken into the D type flip-flop 21 and the down counter 20. Therefore, time 1,5
, the content of D type flip-flop 2I is “I”
, and loading of register 25 is prohibited at this point. As a result, the length code LC7° taken in by the down counter 20 is not loaded into the register 25. Further, at time t15, when the length code LC7o is loaded into the down counter 20, the "l" signal is output from the terminal -ZD, and as a result, both input terminals of the AND gate 23 become "1" level, and the signal SE falls. Signal S
When E falls (see FIG. 7(C)), loading of the down counter 20 and the D-type flip-flop 21 is prohibited, and the shift clock SC is stopped again (see FIG. 7(P)). Thereafter, until time [16, time t, . ~t+.

と同様の動作となり、ダウンカウンタ20内の値「n、
」がダウンカウントされていく。そして、時刻theに
おいてドツトクロックCKが立し下がると、ダウンカウ
ンタ20のカウント値がI Q −1になり、端子−Z
Dから0°“信号が出力されろ。
The operation is similar to that of the down counter 20, and the value "n,
' is counted down. Then, when the dot clock CK falls at the time the, the count value of the down counter 20 becomes IQ -1, and the terminal -Z
0°" signal should be output from D.

このとき、Dタイプフリップフロップ21の内容は“I
”のままであるから、アンドゲート23の一方の入力端
が“0パ信号となって信号SEが立ち」−がる。したが
って、ダウンカウンタ20およびDタイプフリップフロ
ップ21がロード可能状態となるとともに、アントゲー
ト26からンフトクロソクSCが出力される。ンフトク
ロックSCが出力されると、シリアルレジスタSR,S
R・からアトリビュートビットART (値“l”)と
長さコートLC3l(値n3)が出力され(第3図参照
)、これらが時刻LI7においてDタイプフリップフ[
Jツブ21およびダウンカウンタ20に取り込まれる。
At this time, the content of the D type flip-flop 21 is “I
”, one input terminal of the AND gate 23 becomes a “0” signal and the signal SE rises. Therefore, the down counter 20 and the D type flip-flop 21 become ready for loading, and the ant gate 26 outputs the down clock SC. When the soft clock SC is output, the serial registers SR and S
Attribute bit ART (value “l”) and length code LC3l (value n3) are output from R (see FIG. 3), and these are transferred to the D type flip-flop at time LI7.
It is taken into the J tube 21 and the down counter 20.

Dタイプフリップフロップ2Iに値°“1”のアトリビ
ュートビットA R’I’が取り込まれると、信号SE
が再び立ち下がり、Dタイプフリップフロップ21およ
びダウンカウンタ20のロードか禁止されるとともに、
ソフトクロックSCの送出が禁止される。このように、
ソフトクロックSCは、長さデータLC2Iを呼び出し
ただけで再び停止され、ダウンカウンタ20は、長さデ
ータL C2+をロードしたすぐ後にロード禁止状態と
なる。そして、時刻tI7から時刻1.18までの間は
、ダウンカウンタ20内の値「n3」がダウンカウント
されていく。時刻t19においてドツトクロックCKが
立ち下がって、ダウンカウンタ20のカウント値が「0
」になると、信号SEが立ち上がり、これにより、Dタ
イプフリップフロップ21およびダウンカウンタ20が
ロード可能状態となるとともに、シフトクロックSCが
送出される。そして、前述の場合と同様にして、シリア
ルレジスタSR,SR・内のカラーコードCC3および
アトリビュートビットART (値“0”)が読出され
、これらのデータがダウンカウンタ20およびDタイプ
フリップフロップ21に供給され、さらに、時刻t、。
When the attribute bit A R'I' with the value "1" is taken into the D type flip-flop 2I, the signal SE
falls again, and loading of the D type flip-flop 21 and down counter 20 is prohibited, and
Sending of the soft clock SC is prohibited. in this way,
The soft clock SC is stopped again just by calling the length data LC2I, and the down counter 20 enters the load inhibited state immediately after loading the length data LC2+. Then, from time tI7 to time 1.18, the value "n3" in the down counter 20 is counted down. At time t19, the dot clock CK falls and the count value of the down counter 20 becomes "0".
'', the signal SE rises, thereby enabling the D-type flip-flop 21 and the down counter 20 to be loaded, and the shift clock SC is sent out. Then, in the same manner as in the previous case, the color code CC3 and attribute bit ART (value "0") in the serial registers SR and SR are read out, and these data are supplied to the down counter 20 and the D type flip-flop 21. Further, at time t,.

において、レジスタ25から変換部12へ供給される。At this point, the signal is supplied from the register 25 to the converter 12 .

そして、第7図(ト)に示ずように、時刻L15から時
刻り、。まてはカラーコードCC3が出力され続ける。
Then, as shown in FIG. 7(G), time elapses from time L15. However, the color code CC3 continues to be output.

この間においても、ドツトクロックCKは継続して出力
されているから、CRT表示装置13において表示され
るドツトは、」1記期間中はカラーコードCC3に対応
する色となる。すなわち、長さデータL C2゜および
LC7,の6値に1を加えた数の合計にさらに1を加え
た数、すなわち、((rz+ I ) −+−(n3’
+−1)+1)に対応する数のドツトがカラーコードC
C7によって指定された色となる。
During this period, the dot clock CK continues to be output, so the dots displayed on the CRT display device 13 have the color corresponding to the color code CC3 during the period 1. In other words, the sum of the six values of length data LC2゜ and LC7 plus 1 plus 1, that is, ((rz+I) -+-(n3'
The number of dots corresponding to +-1) +1) is the color code C.
The color is specified by C7.

以」−のように、上記実施例によれば、VRAM1Oに
記憶するデータは、第3図、第4図に示すように圧縮さ
れるため、記憶すべきデータ量が大幅に低減される。ま
た、読出し時においては、カラーコードCCがデータ伸
長回路11によって長さデータLCに対応して伸長され
るので、ビットマツプによって表示用データを記憶した
場合と同様の表示が行われる。
As described above, according to the above embodiment, the data stored in the VRAM 1O is compressed as shown in FIGS. 3 and 4, so that the amount of data to be stored is significantly reduced. Furthermore, at the time of reading, the color code CC is expanded by the data expansion circuit 11 in correspondence with the length data LC, so that the same display as when display data is stored using a bitmap is performed.

なお、上記実施例においては、長さデータLCの値に1
を加えた数のカラーコードデータ追加されるが、回路構
成により長さデータLCと同じ数のカラーコードを追加
するようにすることもできる。さらに、ダウンカウンタ
20に代えてアップカウンタを用いれば、長さデータL
Cの補数、あるいは補数+1等に対応した数のカラーコ
ードデータを追加することもできる。
In addition, in the above embodiment, the value of length data LC is 1.
However, depending on the circuit configuration, it is also possible to add the same number of color codes as the length data LC. Furthermore, if an up counter is used instead of the down counter 20, the length data L
It is also possible to add color code data of a number corresponding to the complement of C or complement +1.

また、」1記実施例においては、ノリアルクロックSC
を停止することにより、データの伸張を行ったが、これ
に代えて、シリアルレジスタSRを持たないVRAMを
を使用する場合は、表示アドレスのカウントアツプを停
止することにすれば、同等の機能を実現できる。
In addition, in the embodiment 1, the Norial clock SC
However, if you use a VRAM that does not have a serial register SR, you can achieve the same function by stopping the display address count-up. realizable.

次に、この発明の第2の実施例について説明する。第8
図はこの発明の第2の実施例の構成を示すブロック図で
ある。なお、この実施例は多重画像表示を行う実施例で
ある。
Next, a second embodiment of the invention will be described. 8th
The figure is a block diagram showing the configuration of a second embodiment of the invention. Note that this embodiment is an embodiment in which multiple images are displayed.

第8図において、20〜22は各々VRAMであり、第
4図に示すVRAMl0と同様の構成となっている。こ
の場合、VRAM20には背景を示す背景データが記憶
され、VRAM2 +には前景を示t (F7景データ
が記憶され、また、VRAM22に(j車等の物体のデ
ータが記憶されている。
In FIG. 8, 20 to 22 are VRAMs, each having the same configuration as the VRAM10 shown in FIG. 4. In this case, background data indicating the background is stored in the VRAM 20, scene data indicating the foreground (t(F7) is stored in the VRAM2+, and data on objects such as cars (j) is stored in the VRAM 22.

23〜25は各々データ伸長回路であり、第6図に示セ
データ伸長回路IIと同様の構成とな−ている。27〜
28は、各々ルックアップテーブルであり、データ伸長
回路23〜25から出力されろカラーコードCCをカラ
ーデータに変換する。
Reference numerals 23 to 25 each designate a data expansion circuit, which has the same structure as data expansion circuit II shown in FIG. 27~
28 are look-up tables, each of which converts the color code CC output from the data decompression circuits 23 to 25 into color data.

2つは優先度制御回路であり、ルックアップテーブル2
6〜28から出力されろカラーデータを所定の優先順位
に従って合成して出力する。この場合の優先順位は、物
体、1171景、背景の順になっている。したがって、
前景は背景の手前に、また、物体(J前景(および背景
)の手前に表示されろ。
Two are priority control circuits, and lookup table 2
The color data output from 6 to 28 are combined and output in accordance with a predetermined priority order. In this case, the order of priority is object, 1171 view, and background. therefore,
The foreground should be displayed in front of the background, and the object (J) should be displayed in front of the foreground (and background).

30は、I) / A変換器であり、優先度制御回路2
9が出力子ろカラーデータをアナロクビテオ信吋に変換
する。
30 is an I)/A converter, and a priority control circuit 2
9 converts the output color data to analog cube color data.

ここで、第1O図は多重画像の一例てあり、空、雲、山
、ヒル等の背景と、道路等の前景と、車、q、木等の物
体とか重ね合イつされている。第9図は、v rtΔM
22の記憶内容を示、す図であり、図示のエリアDE、
Doが表示エリアである。エリアDE、Doは、一画面
に対応する表示エリアであり、動画表示を良好に行うた
めに交互に使用されるようになっている。ずなイつち、
あるフレームにおいてエリアDEの記憶内容に基づいて
表示を行っているとすると、この表示期間中において、
移動表示すべき画像の位置を少しずらした画面をエリア
I) Oに用意する。そして、エリアDEによる表示が
終了した後に、エリアDoの内容に基づく表示を行い、
この表示を行っている間に次の画面をエリアD Bに用
意する。そして、次にエリアDEの内容に基づく表示を
行う。以後(」、上述の動作を繰り返し行うと、移動す
べき画像の位置が少しづつずらされた画面が順次表示さ
れ、結果的に当該画像が移動するように表示される。こ
の場合、VRAM20のエリアDE、DOに該当する部
分には背景データが、VRAM21のエリアDE、DO
に該当する部分には前景データかそれぞれ書き込まれて
おり、最終的にはこれらの画像が合成されて、第10図
に示されるような画像中を木や車が移動する表示となる
Here, FIG. 1O shows an example of a multiplexed image, in which a background such as the sky, clouds, mountains, hills, etc., a foreground such as a road, and objects such as a car, q, tree, etc. are superimposed. FIG. 9 shows v rtΔM
22, the illustrated areas DE,
Do is the display area. Areas DE and Do are display areas corresponding to one screen, and are used alternately to properly display moving images. Zunai Tsuchi,
Assuming that a display is performed based on the memory contents of area DE in a certain frame, during this display period,
A screen with a slightly shifted position of the image to be moved and displayed is prepared in area I)O. Then, after the display in area DE is finished, a display based on the contents of area Do is performed,
While this display is being performed, the next screen is prepared in area DB. Then, a display based on the contents of area DE is performed. After that, when the above operation is repeated, screens in which the position of the image to be moved is shifted little by little are displayed one after another, and as a result, the image is displayed as if it were moving.In this case, the area of the VRAM 20 The background data is in the areas corresponding to DE and DO, and the areas DE and DO of VRAM21 are
Foreground data is written in the corresponding portions, and these images are eventually combined to create a display in which trees and cars move within the image as shown in FIG. 10.

I−述したように、物体データの移動表示については、
V RAM22の他のエリアに記憶されている種々の物
体データを表示エリアD II> 、 I) O内に適
宜位置を変えて書き込むごとによ−)で行われろ。
I-As mentioned above, regarding the moving display of object data,
This is done each time the various object data stored in other areas of the VRAM 22 are written in the display areas DII>, I) and O by changing their positions as appropriate.

また、物体か遠ざかったり、近イ」いたりオろ場合は、
順次小さく(あるいは順次大きく)なるようにキャラク
タを選択してエリアDE、Doの所定位置に交互に書き
込むようにする。なお、このような表示方法は、従来一
般に行われている方法である。
Also, if the object is moving away or close to you,
Characters are selected so that they become smaller (or larger) and written alternately in predetermined positions in areas DE and Do. Note that such a display method is a method commonly used in the past.

次に、本実施例における背景、前景の書き換え(」、以
Fのようにして行イっれる。
Next, the background and foreground in this embodiment are rewritten as follows.

例えば、前景のμYき換え(31画面の両端から道路縁
までか1色である場合は、これらのカラーコートについ
ての長さデータをエリアDE、Doについて適宜書き換
えろ。この結果、道路縁と画面の両端間の距離か変化し
、道路の曲がり方が変化する。同様に、道路部分のカラ
ーコードの長さデータを、1)き換えろことにより、道
路の幅を任色に変化させろことができろ。また、背景に
ついても、全く同様に書き換えを行うことができ、雲、
山等の位置や形を高速に書き換えることができる。この
書き換えにあっては、長さデータのみを書き換えるたけ
であるので、極めて高速の書き換えに相当する効果があ
る。
For example, change the μY of the foreground (31 If there is one color from both ends of the screen to the road edge, rewrite the length data for these color coats as appropriate for areas DE and Do. As a result, the distance between the road edge and the screen The distance between both ends changes, and the way the road curves changes.Similarly, the width of the road can be changed to any color by changing the length data of the color code of the road part. reactor. You can also rewrite the background in exactly the same way, such as clouds,
The position and shape of mountains etc. can be rewritten at high speed. In this rewriting, only the length data is rewritten, so the effect is equivalent to extremely high-speed rewriting.

なお、背景、および前景の垂直方向のスクロールは、読
出し開始のロウアドレスを書き換えろことによって行わ
れろ。
Note that scrolling of the background and foreground in the vertical direction is performed by rewriting the row address at which reading starts.

ところで、従来の方法による背景、前景の書き換えは、
背景、前景を構成するビットマツプデータを全て書き換
えなければならず、このため、書き換えに多くの時間を
要したが、この実施例によれば、長さデータを書き換え
るのみであるので、極めて速い書き換えをおこなうこと
ができる。以」二のように、この実施例においては、多
重画像表示が行えるとともに、背景、前景の更新を高速
に行うことができろ。
By the way, rewriting the background and foreground using the conventional method is
All the bitmap data that makes up the background and foreground had to be rewritten, which required a lot of time, but according to this embodiment, only the length data is rewritten, so rewriting is extremely fast. can be carried out. As described above, in this embodiment, multiple images can be displayed and the background and foreground can be updated at high speed.

次に、この発明の第3の実施例について第11図を参照
して説明する。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 11.

図において、30は、VRAMであり、内部にポインタ
POを有している。ポインタP Oは、[’7ウアドレ
スRΔとカラムアドレスCAとからなるラインスタート
アドレスデータが多数記憶されてリストを構成している
ポインタである。V RA M2O内には、複数の画面
データSAO,SAI。
In the figure, 30 is a VRAM and has a pointer PO inside. The pointer PO is a pointer in which a large number of line start address data consisting of a ['7 address RΔ and a column address CA are stored to form a list. A plurality of screen data SAO and SAI are contained in VRAM2O.

SA2.SA3等が記憶されており、ポインタPOに記
憶されろラインスタートアドレスデータ(」、これらの
画面データSAO,SAI、SA2.SA3内の各ライ
ンに対応する一連のデータの先頭番地を示すデータであ
る(図にドツトを付して先頭番地を示す)。
SA2. SA3, etc. are stored, and the line start address data ('', which is stored in the pointer PO), is data indicating the start address of a series of data corresponding to each line in these screen data SAO, SAI, SA2, SA3. (A dot is added to the diagram to indicate the starting address.)

なお、図示の例においては、画面データSAOは長さデ
ータのないカラーコードのみのデータ(ヒツトマツプと
同様のデータ)、画面データSΔ1゜SA2.SA3は
第3図に示す方式によるデータであり、■ラインに対応
する一連のデータ毎にロウアドレスが更新されている。
In the illustrated example, the screen data SAO includes only color code data without length data (data similar to the human map), screen data SΔ1°SA2 . SA3 is data based on the method shown in FIG. 3, and the row address is updated for each series of data corresponding to the ■ line.

また、画面データSΔ3は、第3図に示す方式のデータ
であるが、■ラインに対応する一連のデータが連続して
所定エリアに格納されている。この画面データSA3の
ようなデータ格納方法が、本発明による方式を用いた場
合の最も効率的なデータ格納方法である。
Furthermore, the screen data SΔ3 is data based on the method shown in FIG. 3, in which a series of data corresponding to the ■ line is continuously stored in a predetermined area. A data storage method such as this screen data SA3 is the most efficient data storage method when using the method according to the present invention.

なお、この実施例におiJるVRAM30は、面述した
VRAMI O(第1図参照)と同様にシリアルレジス
タを有している。
Note that the VRAM 30 in this embodiment has a serial register like the VRAMIO (see FIG. 1) described above.

次に、第11図に示す50.51は、各々ロウアドレス
レジスタおよび第1カラムアドレスレジスタであり、C
PUIからロウアドレスおよびカラムアドレスが各々書
き込まれるようになっている。この場合、CPUIはポ
インタアドレスをVRAM30に出力し、当該ポインタ
アドレスの部分に書き込まれているロウアドレスおよび
カラムアドレスを読出して、ロウアドレスレジスタ50
および第1カラムアドレスレジスタ51に書き込むよう
になっている。また、ロウアドレスレジスタ50はスト
ローブ信号RA−Wl”(Tが供給されたときにアドレ
スデータがロードされるようになっている。
Next, 50 and 51 shown in FIG. 11 are a row address register and a first column address register, respectively, and C
A row address and a column address are each written from the PUI. In this case, the CPU outputs the pointer address to the VRAM 30, reads out the row address and column address written in the part of the pointer address, and writes the row address register 50.
and is written to the first column address register 51. Further, the row address register 50 is configured to be loaded with address data when a strobe signal RA-Wl'' (T) is supplied.

53および5/Iは、ロウアドレスレジスタ50内のロ
ウアドレスおよび第1カラムアトレスレノスタ5I内の
カラムアドレスが各々ロートされるロウアドレスカウン
タおよび第2カラムアドレスレジスタである3、ロウア
ドレスカウンタ53および第2カラノ、アドレスデータ
54の各出力は、各々VRAM30のアドレスバスに供
給されるようになっている。D FP ]はフフリップ
フロラであり、D入力端に“0°′信号が供給され、ク
ロック入力端に水平同期信号T−I S Y Nが供給
されており、水平同期信号1.(S Y Nの立ち下か
タイミングにおいて、D入力端の“0パ信号を取り込む
。また、フリップフロップI) F F Iは、S入力
端に供給されろ信けRΔ・W RTが立ち上がるとセッ
トされろようになっている。ANIは、フリップフロッ
プD F F IのQ出力信号と水平同期信号トl5Y
Nの論理積をとるアンドゲートであり、このアントゲ−
1−A N +の出力信号が“1°′信号になると第2
カラムアドレスレジスタ54がロードを行う。また、ア
ントゲ−1・ANIが出力4゛ろ“1”。
53 and 5/I are a row address counter and a second column address register into which the row address in the row address register 50 and the column address in the first column address register 5I are respectively loaded. The second output and address data 54 are respectively supplied to the address bus of the VRAM 30. D FP ] is a flip-flop, the "0°' signal is supplied to the D input terminal, the horizontal synchronization signal T-ISYN is supplied to the clock input terminal, and the horizontal synchronization signal 1.(S Y At the falling edge of N, the "0 signal" of the D input terminal is taken in. Also, the flip-flop I) F F I should be supplied to the S input terminal. When RΔW RT rises, it will be set. It has become. ANI is the Q output signal of the flip-flop D F F I and the horizontal synchronization signal T5Y.
It is an AND gate that takes the logical product of N, and this ant game
When the output signal of 1-A N + becomes “1°’ signal, the second
Column address register 54 performs the loading. Also, the output of Antogame 1/ANI is 4゛ro "1".

信号はオアゲートORIを介して[lウアトレスカウン
タ53のロード端子にも供給される。オアゲートORI
の他方の入力端には垂直同期信号VSYNが供給される
ようなっており、垂直向jυj信号VSYNが立ち−に
がると、〔Jウアドレスカウンタ53のロード端子にl
”信号か供給されろ。また、ロウアドレスカウンタ53
は、クロック入力端Cに水平同期信号T−T S Y 
Nが供給され、水平同期信号1−[S Y Nが立ち−
1−がる毎にカウントアツプするようになっている。た
たし、ロウアドレスカウンタ53はクロック入力端Cよ
りロード端子■。
The signal is also supplied to the load terminal of the waitress counter 53 via the OR gate ORI. ORGATE ORI
The vertical synchronizing signal VSYN is supplied to the other input terminal of the jυj signal VSYN.
"Please supply the signal. Also, the row address counter 53
is the horizontal synchronizing signal T-TSY at the clock input terminal C.
N is supplied, and the horizontal synchronizing signal 1-[S Y N rises-
The count is increased every time the number goes up by 1. However, the row address counter 53 is connected to the load terminal ■ from the clock input terminal C.

の方が優先となっており、ロード動作とカウント動作と
が競合したときは、カウントが!^止されてロートが行
われるようになっている。
has priority, and when a load operation and a count operation conflict, the count! ^ It is stopped and the rotor is performed.

次に、−1−記構成によるこの実施例の動作について説
明する。まず、CP U IはポインタPOへ必要なカ
ラムアドレスおよびロウアドレスを適宜書き込んでおく
Next, the operation of this embodiment according to the configuration described in -1- will be explained. First, the CPU I appropriately writes necessary column addresses and row addresses to the pointer PO.

そして、画面データSAO〜SA2のいずれかに基づく
描画を行う場合は、画面データSΔ0〜SΔ2のいずれ
かの第1ラインの先頭アドレスのロウアドレスおよびカ
ラムアドレスをポインタPOから読出し、まず、カラム
アドレスを第1カラムアドレスレジスタ5Iに書き込み
、次いて、ロウアドレスをロウアドレスレジスタ5oに
書へ込む。この場合、ロウアドレスレジスタ5oに書き
込みが行われる時に、信号II A −W RTが出力
されるため、ソリツブフロップDFFIがセットされろ
。そして、水平同期信号1−I S Y Nが立ち上が
ると、」二記名アドレスがロウアドレスカウンタ53お
よび第2カラムアドレスレジスタ54にロートされる。
When drawing is performed based on any of the screen data SAO to SA2, the row address and column address of the first line of any of the screen data SΔ0 to SΔ2 are read from the pointer PO, and the column address is first read out from the pointer PO. Write to the first column address register 5I, and then write the row address to the row address register 5o. In this case, when writing is performed to the row address register 5o, the signal II A -W RT is output, so the solve flop DFFI is set. Then, when the horizontal synchronizing signal 1-ISYN rises, the two-signed address is loaded into the row address counter 53 and the second column address register 54.

また、水平同期信号HS Y Nが立ち下がると、フリ
ップフロップD P I’ Iがリセットされる。そし
て、ロウアドレスカンフ53および第2カラムレジスタ
54に、各々ロウアドレスおよびカラムアドレスがロー
ドされると、これらのアドレスに対応したラインのデー
タが読出され、シリアルレジスタ(図示略)に書き込ま
れる。そして、シリアルレジスタ内のデータかドツトク
ロックに従って読出され、面述した第1の実施例と同様
の表示制御が行イっれる。このようにして最初のライン
の表示が行われる。
Furthermore, when the horizontal synchronization signal HSYN falls, the flip-flop DPI'I is reset. Then, when the row address and column address are loaded into the row address stack 53 and the second column register 54, respectively, the data on the line corresponding to these addresses is read out and written into a serial register (not shown). Then, the data in the serial register is read out in accordance with the dot clock, and display control similar to that of the first embodiment described above is performed. In this way, the first line is displayed.

そして、以後のラインの表示にあっては、CPU1はポ
インタPOからの読出しを行わず、また、ロウアドレス
レジスタ50および第1カラムレジスタ51への書込を
行なわない。この結果、フリップフロップDFP Iは
リセットされたままとなり、以後水平同期信号HS Y
 Nが出力されてもロウアドレスカウンタ53および第
2カラムレジスタ54にアドレスデータがロードされる
ことはない。
Then, in displaying subsequent lines, the CPU 1 does not read from the pointer PO and does not write to the row address register 50 and the first column register 51. As a result, the flip-flop DFP I remains reset, and the horizontal synchronization signal HSY
Even if N is output, address data is not loaded into the row address counter 53 and the second column register 54.

ただし、ロウアドレスカウンタ53は、水平同期信号H
SYNが出力される毎にインクリメントされていく。こ
の結果、VRAM30からは、ロウアドレスがインクリ
メントされたラインが順次読出されていき、これらのラ
インのデータに従った表示が行われる。このような制御
としたのは、画面データSAO〜SA2は、第11図に
示すように各ラインの先頭アドレスのカラムアドレスが
同じで、ロウアドレスが順次大きくなっているからであ
る。そして、1画面の表示が終了して垂直同期信号VS
YNが出力されると、ロウアドレス力ウンタ53がロウ
アドレスレジスタ50内のロウアドレス(最初に書き込
んだロウアドレス:第1ラインのロウアドレス)をロー
ドする。この結果、表示するラインが第1ラインに戻り
、以後は上述と同様の動作が繰り返され、これにより、
画面データSAO〜SA2のいずれかによる表示が行わ
れる。
However, the row address counter 53 uses the horizontal synchronization signal H
It is incremented each time SYN is output. As a result, lines whose row addresses are incremented are sequentially read out from the VRAM 30, and display is performed according to the data on these lines. This control is performed because the screen data SAO to SA2 have the same column address at the top address of each line, as shown in FIG. 11, and the row addresses increase successively. Then, when the display of one screen is finished, the vertical synchronization signal VS
When YN is output, the row address power counter 53 loads the row address in the row address register 50 (first written row address: row address of the first line). As a result, the line to be displayed returns to the first line, and the same operation as described above is repeated, and as a result,
Display is performed using any one of the screen data SAO to SA2.

以」二の制御においては、ポインタから読出したアドレ
スデータをロウアドレスレジスタ50および第1カラム
レジスタ51に書き込むのは最初だけであり、後はロウ
アドレスカウンタ53のインクリメントによって必要と
するラインを読出している。
In the second control, the address data read from the pointer is written to the row address register 50 and the first column register 51 only at the beginning, and then the required line is read by incrementing the row address counter 53. There is.

次に、画面データSA3による表示制御を行う場合につ
いて説明する。画面データSAa内の各ラインを画面に
対応して読出す場合は、第11図から判るように、次の
ラインの先頭アドレスを順次指定する必要がある。した
がって、CPUIは、ポインタPOに各ラインの先頭ア
ドレスを予め順次書き込んでおき、ポインタアドレスP
Aをインクリメントして、ポインタPOから次の[lウ
アドレスおよびカラ1、アドレスを順次読出し、ロウア
ドレスレジスタ50および第1カラムアドレスレジスタ
5Iに書き込む。この結果、水平同期信号HS Y N
が出力される毎に、ロウアドレスカウンタ53および第
2カラムアドレスレジスタ54にアドレスデータがロー
ドされ、当該アドレスのラインが読出される。以−Fの
ようにして画面データSA3に基づく表示処理が行われ
る。
Next, a case will be described in which display control is performed using screen data SA3. When reading out each line in the screen data SAa corresponding to the screen, it is necessary to sequentially designate the start address of the next line, as can be seen from FIG. Therefore, the CPUI sequentially writes the start address of each line to the pointer PO in advance, and
A is incremented, and the next [l address and color 1 address are sequentially read from the pointer PO and written to the row address register 50 and the first column address register 5I. As a result, the horizontal synchronization signal HS Y N
Each time the address data is output, the row address counter 53 and the second column address register 54 are loaded with address data, and the line of the address is read out. Display processing based on the screen data SA3 is performed as described below.

さらに、」1記構成によれば、画面データSAO〜SA
3内の各データをライン単位で任彦に組み合わせろこと
ができる。
Furthermore, according to the configuration described in item 1, the screen data SAO to SA
It is possible to combine each data in 3 line by line.

例えば、画面の」二部1/3は画面データSAOにより
、画面の中部1/3は画面データSAIにより、また、
画面の下部1/3は画面データSA3によって描画を行
ことかできる。この場合は、画面データ5AO1SAI
、SA3の各々から画面の1/3にあたるラインを抽出
しく抽出する部分は画面データのいずれの部分でもよい
)、画面データSAOおよびSAIについては、抽出し
た部分の最初のラインの先頭アドレスをポインタI)0
に書き込み、画面データSA3にっLlては、抽出した
部分の各ラインの先頭アドレスをポインタ1)0に書き
込む。そして、CP U ]がポインタI〕0から適宜
ロウアドレスおよびカラムアドレスを読み込んで、ロウ
アドレスレンスタ50および第1カラムアドレスレンス
タ51に書き込むことにより、各画面データSAO,S
AD、SA3の内容か混在した画面表示を行うことがで
きろ。
For example, the second 1/3 of the screen is based on the screen data SAO, the middle 1/3 of the screen is based on the screen data SAI, and
The lower 1/3 of the screen can be drawn using the screen data SA3. In this case, screen data 5AO1SAI
, SA3 (the line corresponding to 1/3 of the screen can be extracted from any part of the screen data), and for the screen data SAO and SAI, pointer I points to the start address of the first line of the extracted part. )0
In screen data SA3, the start address of each line of the extracted portion is written to pointer 1)0. Then, the CPU] reads the appropriate row address and column address from the pointer I]0 and writes them to the row address register 50 and the first column address register 51, thereby writing each screen data SAO, S
It should be possible to display a mixture of AD and SA3 content on the screen.

また、上述した画面データの混在表示は、ポインタPO
に書き込むアドレスを各画面データSAO〜SA3から
適宜選択することにより、各ラインfrjに任Oに行う
ことかできるから、極めて他種類のラインの組合且が可
能とム゛ろ。しか乙、1つの画面データを用いる場合て
あ−)でも、ポインタPOに書き込むライン先頭アドレ
スの順番に(J何隻制約かないから、ラインの順番を入
れ変えろ等の従来に無い表示制御を極めて簡単に行うこ
とができろ。
In addition, the above-mentioned mixed display of screen data can be performed using the pointer PO.
By appropriately selecting the address to be written to from each screen data SAO to SA3, it is possible to write to each line frj arbitrarily, so combinations of extremely different types of lines are possible. However, even when using one screen data, it is extremely easy to perform unconventional display control such as changing the order of lines, since there is no restriction on the number of lines written in the order of the line start address written to the pointer PO. You can do it.

さらに、ポインタアドレスPOの内容は、高速に書き換
えることができるから、ラインの組合せや並びかたを瞬
時に変えることもできる。したがって、極めて高速に画
像の更新を行うことができる。
Furthermore, since the contents of the pointer address PO can be rewritten at high speed, the combination and arrangement of lines can be changed instantaneously. Therefore, images can be updated extremely quickly.

また、上記実施例から判るように、ビットマツプのデー
タ(SAO)と本発明の方式による圧縮データ(SA1
.SA2.9A3)とを混在させても、処理を区別する
ことなく全く同様に画像表示を行うことができる。
Furthermore, as can be seen from the above embodiment, bitmap data (SAO) and compressed data (SA1
.. Even if SA2.9A3) are mixed, images can be displayed in exactly the same way without distinguishing the processing.

「発明の効果」 以」二説明したように、第1〜第4の発明によればドツ
トの色を指示する色データと、この色データが何ドツト
連続するかを示す長さデータとの2種を作成し、かつ、
前記各データ内にその種類を識別する識別情報を設けて
メモリに記憶するようにしたので、同一・の色が連続す
る場合においては、長さデータによってその連続するド
ラ)・数を指定すればよいので、記憶すべきデータ数が
大幅に低減され、高解像度であってもメモリ容量を小と
することができろ。また、長さデータを書き換えろこと
により、画面の書き換えを高速で行うことができろ。
``Effects of the Invention'' As explained hereinafter, according to the first to fourth aspects of the invention, the color data indicating the color of the dot and the length data indicating the number of consecutive dots of this color data are used. create a seed, and
Identification information for identifying the type is provided in each data and stored in the memory, so if the same color is consecutive, you can specify the number of consecutive colors using the length data. Therefore, the amount of data to be stored can be significantly reduced, and the memory capacity can be reduced even at high resolution. Also, by rewriting the length data, the screen can be rewritten at high speed.

また、第2の発明にあっては、−に記処理に加えて前記
メモリからデータ読出しを行う際に、1)71記長さデ
ータによって示された長さに応じて前記色データを繰り
返し出力するようにしたので、圧縮して記憶したデータ
が伸張され、これにより、通常のヒツトマツプと同様の
表示用データが得られる。
Further, in the second invention, when reading data from the memory in addition to the process described in -, 1) the color data is repeatedly outputted according to the length indicated by the length data in 71. As a result, the compressed and stored data is decompressed, and display data similar to a normal human map is obtained.

第3の発明においては、第1の発明におlろ処理に加え
て前記メモリからデータ読出しを行う際は、表示面の1
ラインに対応する一連のデータを順次読出し、さらに、
いずれのラインからデータ読出しを開始するかを指定す
るようにしたので、画面の上下方向のスクロールが容易
に行イつれる。
In a third aspect of the invention, in addition to the first aspect of the invention, when reading data from the memory, one part of the display surface is
A series of data corresponding to the line is read out sequentially, and further,
Since the line from which data reading is to be started is specified, scrolling in the vertical direction of the screen can be easily performed.

第4の発明においては、第1の発明におIJる処理に加
えて前記メモリからデータ読出しを行っ際に、表示面の
1ラインに対応する一連のデータを順次読出すととしに
、各ラインのスタートアドレスのリストを作成し、この
リスト中のスタートアドレスを指定オろようにしたので
、ライン毎に画=40− 像の合成を行ったり、画像の高速更新を表示用データの
書き換えなしに行うことができる。
In the fourth invention, in addition to the processing in the first invention, when reading data from the memory, a series of data corresponding to one line on the display surface is sequentially read out, and each line By creating a list of start addresses and specifying the start address in this list, you can combine images for each line (=40-) and update images at high speed without rewriting the display data. It can be carried out.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例の構成を示d−ブ[ノック
図、第2図は同実施例にお(JるVRAMl0に記憶さ
れろデータのフォーマツ)・を示l゛図、第3図はVR
AMl0に記憶されろデータの一例を示す図、第4図は
同実施例にお(JるVRAMl0のデータ読出処理を示
す図、第5図はVRAMl0の動作を示すタイミングチ
ャート、第6図はデータ伸張回路IIの構成を示4」用
路図、第7図はデータ伸張回路11の動作を示すタイミ
ングチャーI・、第8図は第2の実施例の構成を示オフ
l′lツク図、第9図は同実施例にお(Jろ物体データ
の描画処理を示す図、第10図は多重画像の一例を示−
4−正面図、第11図は第3の実施例の構成を示セブロ
ック図である。 I・・・・・CPU、2  ・・タイミンク発生回路、
3・・・RAカウンタ、4・・・CAレンスタ、5・・
・・V RA Mインターフェース、I O−=−VR
AM。 I1・・・・データ伸張回路、I2 ・・・変換部、A
TR・・・・アトリヒコート(識別情報)、cc・・・
カラーコート(色データ)、LC・・・・長さコード(
長さデータ)、PO・・ポインタ(リスト)。
FIG. 1 shows the configuration of an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows the format of data stored in VRAM10 in the same embodiment. Figure 3 is VR
FIG. 4 is a diagram showing an example of data to be stored in AM10, FIG. 4 is a diagram showing data read processing of VRAM10 according to the same embodiment, FIG. 7 is a timing diagram showing the operation of the data expansion circuit 11, and FIG. 8 is an off-line diagram showing the configuration of the second embodiment. FIG. 9 is a diagram showing the drawing process of object data in the same embodiment, and FIG. 10 is an example of a multiplexed image.
4-Front view, and FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the third embodiment. I... CPU, 2... Timing generation circuit,
3...RA counter, 4...CA Renstar, 5...
・・V RAM interface, IO-=-VR
A.M. I1...data expansion circuit, I2...conversion section, A
TR...atrich coat (identification information), cc...
Color coat (color data), LC...Length code (
length data), PO... pointer (list).

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ドットの色を指示する色データと、この色データ
が何ドット連続するかを示す長さデータとの2種を作成
し、かつ、前記各データ内にその種類を識別する識別情
報を設けてメモリに記憶することを特徴とするデータ処
理方法。
(1) Create two types of color data: color data that indicates the color of the dot, and length data that indicates how many consecutive dots of this color data, and identify information that identifies the type in each of the data. 1. A data processing method, comprising: providing a data processing method and storing the data in a memory.
(2)前記色データと前記長さデータとは、任意の順番
、かつ、任意の組合せによって前記メモリ内に書き込ま
れることを特徴とする特許請求の範囲第1項記載のデー
タ処理方法。
(2) The data processing method according to claim 1, wherein the color data and the length data are written into the memory in any order and in any combination.
(3)前記メモリを多重画像用に複数面分用意し、各面
についてデータ書込を行うことを特徴とする特許請求の
範囲第1項記載のデータ処理方法。
(3) The data processing method according to claim 1, wherein the memory is prepared for a plurality of surfaces for multiple images, and data is written for each surface.
(4)ドットの色を指示する色データと、この色データ
が何ドット連続するかを示す長さデータとの2種を作成
し、かつ、前記各データ内にその種類を識別する識別情
報を設けてメモリに記憶し、前記メモリからデータ読出
しを行う際は、前記長さデータによって示された長さに
応じて前記色データを繰り返し出力することを特徴とす
るデータ処理方法。
(4) Create two types of data: color data that indicates the color of the dot, and length data that indicates how many consecutive dots of this color data, and identify information that identifies the type in each of the data. 1. A data processing method, wherein the color data is stored in a memory, and when reading data from the memory, the color data is repeatedly output in accordance with the length indicated by the length data.
(5)前記メモリを多重画像用に複数面分用意し、各面
についてデータ書込を行うとともに、データ読出しの際
には、前記長さデータに応じて繰り返し出力された各面
のデータを所定の優先順位に従って合成することを特徴
とする特許請求の範囲第4項記載のデータ処理方法。
(5) Prepare the memory for multiple images, write data for each side, and when reading data, write data for each side that is repeatedly output according to the length data. 5. The data processing method according to claim 4, wherein the data processing method is performed in accordance with the priority order of the data processing method.
(6)ドットの色を指示する色データと、この色データ
が何ドット連続するかを示す長さデータとの2種を作成
し、かつ、前記各データ内にその種類を識別する識別情
報を設けてメモリに記憶し、前記メモリからデータ読出
しを行う際は、表示面の1ラインに対応する一連のデー
タを順次読出し、さらに、いずれのラインからデータ読
出しを開始するかを指定することを特徴とするデータ処
理方法。
(6) Create two types of data: color data that indicates the color of the dots, and length data that indicates how many consecutive dots of this color data, and identify information that identifies the type in each of the data. When data is read from the memory, a series of data corresponding to one line on the display surface is sequentially read out, and furthermore, it is specified from which line data reading is to be started. data processing method.
(7)ドットの色を指示する色データと、この色データ
が何ドット連続するかを示す長さデータとの2種を作成
し、かつ、前記各データ内にその種類を識別する識別情
報を設けてメモリに記憶し、前記メモリからデータ読出
しを行う際は、表示面の1ラインに対応する一連のデー
タを順次読出すとともに、各ラインのスタートアドレス
のリストを作成し、このリストの指定する順番に従って
読出しを行うことを特徴とするデータ処理方法。
(7) Create two types of data: color data that indicates the color of the dots, and length data that indicates how many consecutive dots of this color data, and identify information that identifies the type in each of the data. When reading data from the memory, a series of data corresponding to one line on the display surface is sequentially read out, a list of start addresses for each line is created, and a list of start addresses for each line is created, and when data is read from the memory, a list of start addresses for each line is created and A data processing method characterized by reading data in order.
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