JP7849099B2 - Xr cave環境におけるxrコンテンツ制御方法およびシステム - Google Patents

Xr cave環境におけるxrコンテンツ制御方法およびシステム

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Description

本発明は、XR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御方法およびシステムに関し、特に、HMDを着用せずにXR CAVE環境においてユーザ間の視野を共有してより高い解像度と広い視野角(Field of View)を介して拡張現実(XR)に長時間没入することができ、ユーザと他人の現実の体をそのまま見ることができるため、高い現存感(presence)を経験できるXR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御方法およびシステムに関する。
拡張現実(Extended Reality、XR)は、多様な没入型およびインタラクティブ技術領域を網羅する包括的な用語で、拡張現実(AR)、混合現実(MR)、仮想現実(VR)を総称する。XRは長い間日常生活で使われてきて、90年代初めから今まで様々な進化を経てきた。インターネットの3D進化形態であるメタバース(metaverse)に対する関心が増加するにつれて、XRの活用は新しい産業に急速に拡張されている。
一般的なVR(Virtual Reality)環境においては、現実空間での個別ユーザの位置を把握するために、HMD(Head Mounted Display)のIR(Infra-Red)追跡を使用してユーザの頭の位置および方向を追跡した。しかしながら、HMDを着用すると視野角が狭くなるだけでなく、ユーザの実際の体をそのまま見ることができないため、現存感(presence)が低下する。また、XR環境内において多数のユーザの移動が感知される場合、移動する多数の歩行者に合わせて提供されるXRコンテンツ内の時点が変更される技術が必要な状況である。
先行技術としては、韓国公開特許第10-2019-0105532号(XRコンテンツ提供方法およびXRデバイス)があるが、1つまたはそれ以上の座標系およびXRデバイスの座標系に基づいてユーザの動きに応じてXRコンテンツをディスプレイするためにユーザ動き推定情報を生成するステップ、XRデバイス前面のイメージを取得するステップ、取得したイメージを第1イメージおよび第2イメージに分離するステップ、第1イメージおよび第2イメージの少なくともいずれか1つ以上に基づいて変換動き情報を生成するステップ、生成した変換動き情報に基づいてユーザ動き推定情報を補正するステップおよび補正されたユーザ動き推定情報が示す位置および方向にXRコンテンツをディスプレイするステップを含んでいるだけである。
韓国公開特許第10-2019-0105532号
本発明が解決しようとする課題は、HMDを着用せずにXR CAVE環境においてユーザ間の視野を共有してより高い解像度と広い視野角(Field of View)を介して拡張現実(XR)に長時間没頭することができ、ユーザと他人の現実の体をそのまま見ることができるため、高い現存感(presence)を経験できるXR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御方法およびシステムを提供することにある。
本発明によると、HMDを着用せずにXR CAVE環境においてユーザ間の視野を共有してより高い解像度と広い視野角(Field of View)を介して拡張現実(XR)に長時間没頭することができる。
また、HMDを着用しないため、ユーザと他人の現実の体をそのまま見ることができ、高い現存感(presence)を経験することができる。
本発明の実施形態によるXR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御方法を説明するフローチャートである。 本発明の実施形態による多数の歩行者を探知する方法を説明するフローチャートである。 本発明の実施形態によるXR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御システムを説明する構成図である。 本発明の実施形態によるXR CAVEの壁面の構造を説明する構成図である。 本発明の実施形態によるXRコンテンツが照射されたXR CAVEの壁面を示す例示図である。
本明細書に開示された本発明の概念による実施形態に対する特定の構造的または機能的説明は単に本発明の概念による実施形態を説明するための目的で例示されたものであり、本発明の概念による実施形態は多様な形態で実施されることができ、本明細書に説明された実施形態に限定されない。
本発明の概念による実施形態は多様な変更を加えることができ、多様な形態を有することができるため、実施形態を図面に例示して本明細書で詳細に説明する。しかしながら、これは本発明の概念による実施形態を特定の開示形態に対して限定しようとするものではなく、本発明の思想および技術範囲に含まれるすべての変更、均等物、または代替物を含む。
本明細書で使用した用語は、単に特定の実施形態を説明するために使用されたものであり、本発明を限定しようとする意図で使用されるものではない。単数の表現は、文脈上明白に異なるように意味しない限り、複数の表現を含む。本明細書において「含む」または「有する」などの用語は、明細書上に記載された特徴、数字、ステップ、動作、構成要素、部分品またはこれらを組み合わせたものが存在することを指定しようとするものであり、1つまたはそれ以上の他の特徴や数字、ステップ、動作、構成要素、部分品またはこれらを組み合わせたもの存在または付加可能性を予め排除しないことと理解されるべきである。
以下、本明細書に添付した図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態によるXR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御方法を説明するフローチャートである。
図1に示すように、XR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御方法は、多数のビームプロジェクタ220がXR CAVE200内にXRコンテンツを照射する(S101)。この時に照射されるXRコンテンツは、多数の歩行者の移動が感知される前の補正されていない最初のXRコンテンツであり得る。前記最初のXRコンテンツは、XR CAVE200内において収集可能な空間情報およびユーザ情報などに対するデータベースに基づいて生成されて格納されたXRコンテンツであり得る。また、最初のXRコンテンツは、XR CAVE200内において進行可能なXRコンテンツの技術的側面特性を研究して生成されて格納されたXRコンテンツであり得る。
XR CAVE内に配置されたカメラ210により多数の歩行者を探知および多数の歩行者の移動速度の平均値と方向を計算する(S103)。前記カメラ210は単一カメラで構成されて多数の歩行者の移動映像を撮影することができる。カメラ210は、赤外線カメラやデプスカメラなどの装備を備えずに1つのカメラだけでも個別歩行者の移動経路と歩行方向を推定できる多数の歩行者の移動映像を撮影することができる。カメラ210は、XR CAVE200の環境上部に設置されてもよく、多数の歩行者の歩行データ収集および機械学習に活用される多数の歩行者の移動映像を撮影することができる。
計算された多数の歩行者の移動速度の平均値と方向に基づいてXRコンテンツの照射位置と速度を補正し(S105)、補正されたXRコンテンツをXR CAVEの壁面230に反映して照射する(S107)。この時、壁面230は1つまたは多数であってもよく、1つの壁面230で構成されて帯の形状でXR CAVE200を構成してもよく、4つの壁面230で構成されて四角形の構造でXR CAVE200を構成してもよいが、必ずしもこれに限定されるものではない。また、1つまたは複数の壁面230は伝導性インクを利用してタッチボードと接続することができ、多数の歩行者が該当位置をタッチすればインタラクションが実行されることができる。
図2は、本発明の実施形態による多数の歩行者を探知する方法を説明するフローチャートである。
図2に示すように、多数の歩行者を探知する方法は、カメラ210が多数の歩行者の移動映像を撮影し(S201)、検出部110がカメラ210から受信した多数の歩行者の移動映像から2次元座標を追跡および方向ベクトルを検出する(S203)。この時、検出部110は、カメラ210から受信した多数の歩行者の移動映像画面の中心を基準に2次元映像平面に写像された歩行者の位置変移を角度値に換算して多数の歩行者の2次元座標を追跡することができる。また、2次元座標を追跡する時、多数の歩行者のすべての領域の2次元座標を探すことではなく、特徴的な領域を選定して追跡することができる。
検出部110がカメラ210から受信した多数の歩行者の移動映像から多数の歩行者の移動速度を検出する(S205)。検出部110はカメラ210から受信した多数の歩行者の移動映像から追跡した2次元座標に基づいて方向ベクトルと移動速度を検出することができる。
検出部110が追跡した2次元座標と検出した方向ベクトルと移動速度を利用して計算部120が多数の歩行者の速度の平均値と方向を計算する(S207)。リアルタイムで移動する歩行者が多数であるので、検出部110が検出した多数の歩行者の個別移動速度の平均を求めて補正するXRコンテンツの速度を計算することができる。
図3は、本発明の実施形態によるXR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御システムを説明する構成図である。
図3に示すように、XR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御システム10は、XRコンテンツ提供サーバ100とXR CAVE200から構成される。
XRコンテンツ提供サーバ100は、検出部110、計算部120、XRコンテンツ補正部130、タッチ制御部140、格納部150、通信部160から構成される。
前記検出部110は、XR CAVE200のカメラ210から多数の歩行者の移動映像を受信することができる。検出部110は、カメラ210から受信した映像から多数の歩行者の2次元座標を追跡した後、方向ベクトルと移動速度を検出することができる。本発明のXR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御システム10は、ユーザの頭の位置および方向を追跡するためにHMD(Head Mounted Display)を使用しないため、XR CAVE環境において歩行者の歩行方向を認識するために現実空間においてユーザの位置を把握する必要がある。検出部110はビジョンベースの追跡を使用して汎用性のある追跡が可能である。
検出部110は、カメラ210から受信した多数の歩行者の移動映像から多数の歩行者の移動によりリアルタイムで変わる多数の歩行者の2次元座標を追跡することができる。検出部110は、カメラ210から受信した多数の歩行者の移動映像画面の中心を基準に2次元映像平面に写像された歩行者の位置変移を角度値に換算して多数の歩行者の2次元座標を追跡することができる。また、検出部110は、2次元座標を追跡する時、多数の歩行者のすべての領域の2次元座標を探すことではなく、特徴的な領域を選定して追跡することができる。前記特徴的な領域はカメラ210から受信した映像のオブジェクト、すなわち、多数の歩行者領域のコーナー部分あるいはピクセル値の変化が大きい地点でありうるが、必ずこれに限定されるものではない。
検出部110は、カメラ210から受信した多数の歩行者の移動映像から追跡した2次元座標に基づいて方向ベクトルと移動速度を検出することができる。この時、前記移動映像から実際空間であるXR CAVE環境内の3次元座標を推定して方向ベクトルと移動速度を検出することができる。
前記計算部120は、前記検出部110が追跡した2次元座標と、検出した方向ベクトルと移動速度を利用して多数の歩行者の速度の平均値を計算することができる。リアルタイムで移動する歩行者が多数であるので、検出部110が検出した多数の歩行者の個別移動速度の平均を求めて補正するXRコンテンツの速度を計算することができる。補正されたXRコンテンツの速度が多数の歩行者の移動速度の平均値より速いかまたは遅い場合、めまいを感じる歩行者の数が増え、没入感を損なう恐れがあるため、計算部120は補正されたXRコンテンツの速度が移動速度の平均値から大きく外れないように誤差率を計算して調整する必要がある。このとき、誤差率は5%未満に調整できるが、必ずしもこれに限定されることではない。
また、計算部120は、多数の歩行者の速度の平均値を反映して多数の歩行者の方向を計算することができる。前記検出部110が追跡した2次元座標と検出した方向ベクトルに基づいて多数の歩行者の位置を把握してどの方向に進行されなければならないかを計算することができる。この時、歩行者の人数が増えるほど歩行者別に方向ベクトルの偏差が激しくなる可能性があるので、指定された誤差率内で方向を計算することができる。このとき、誤差率は10%未満に調整できるが、必ずしもこれに限定されることではない。
前記XRコンテンツ補正部130は、前記計算部120が計算した多数の歩行者の移動速度の平均値と方向に基づいてXRコンテンツの照射位置と速度を補正することができる。一実施形態として、計算部120により計算された歩行者の平均移動速度が8km/hであれば、歩行者がジョギングをすると判断してXRコンテンツの進行速度を一般の人々のジョギング速度に合わせて補正することができる。また他の実施形態として、計算部120により計算された歩行者の平均移動速度が0.2km/h未満であれば、歩行者がほとんど動いてないと判断してXRコンテンツの進行速度を非常に遅く補正することができる。また、XRコンテンツ補正部130はタッチ制御部140からXRコンテンツの補正が要求されると、該当要求事項に基づいてXRコンテンツの照射位置と速度を補正することができる。
前記タッチ制御部140は、XR CAVE200の壁面230からインタラクションが伝達されることができる。この時、インタラクションとは、壁面230をタッチした歩行者とXRコンテンツ内容との相互作用を意味する。タッチ制御部140は、伝達されたインタラクションに基づいてXRコンテンツ補正部130にXRコンテンツの補正を要求することができる。
前記格納部150は、多数の歩行者の移動が感知される前の補正されていない最初のXRコンテンツを格納することができる。前記最初のXRコンテンツは、XR CAVE200内において収集可能な空間情報およびユーザ情報などに対するデータベースに基づいて生成されて格納されることができる。また、最初のXRコンテンツは、XR CAVE200内において進行可能なXRコンテンツの技術的側面特性を研究して生成されて格納されることができる。また、最初のXRコンテンツはサウンドロゴを含めてデータの聴覚化により没入感を増大させることができる。前記サウンドロゴは、短いサウンドクリップを生成して空間、商品などの固有の特徴を表現する技法を意味する。多数の歩行者がサウンドロゴの適用された特定空間または商品近隣を通過する時、一定距離の半径内に歩行者が存在するとサウンドロゴが再生される。該当サウンドロゴを聞いた歩行者は、音だけで特定空間または商品を連想できるため、より高い没入感を感じることができる。
通信部160は、ネットワークを介してXR CAVE200の各構成と通信することができる。前記ネットワーク手段は、前記CDMAベース(またはHSDPAベース)の移動通信網、および/またはIEEE802.16xベースの超高速無線インターネット、および/またはIEEE802.11xベースの無線LAN通信網を少なくとも1つ以上含んで構成されてもよいが、必ずしもこれに限定されることではない。
XR CAVE200はカメラ210、ビームプロジェクタ220、壁面230、通信部240で構成される。
また、計算部120は、多数の歩行者の速度の平均値を反映して多数の歩行者の方向を計算することができる。前記検出部110が追跡した2次元座標と検出した方向ベクトルに基づいて多数の歩行者の位置を把握してどの方向に進行されなければならないかを計算することができる。この時、歩行者の人数が増えるほど歩行者別に方向ベクトルの偏差が激しくなる可能性がある。そのため、計算部120は、当該方向ベクトルの偏差に基づき、所定の誤差率、例えば10%未満の範囲内で、多数の歩行者が全体として進行している移動方向ベクトルを決定することができる。計算部120は、このように決定された移動方向ベクトルおよび多数の歩行者の移動速度の平均値を反映して、XRコンテンツの照射位置と速度を補正することができる。
前記ビームプロジェクタ220は、1つまたは多数のビームプロジェクタ220で構成されてもよい。一実施形態として多数のビームプロジェクタ220を使用する場合、多面プロジェクトマッピング技術により広い空間においてインタラクティブメディアを提供することができ、多数の歩行者が同時にコンテンツを鑑賞できるサービスを提供することができる。また、ビームプロジェクタ220は、多数の壁面230にXRコンテンツを照射することで、多数の歩行者が没入空間内において能動的な実感体験を実現することができる。
前記壁面230は、1つまたは多数の壁面230で構成されてもよい。一実施形態として、1つの壁面230から構成されて帯の形状でXR CAVE200を構成してもよく、4つの壁面230で構成されて四角形構造でXR CAVE200を構成してもよい、必ずしもこれに限定されるものではない。1つまたは多数の壁面230は伝導性インクを利用してタッチボードと接続することができ、多数の歩行者が該当位置をタッチすると、インタラクションが実行されてタッチ制御部140に伝達できる。壁面230はインク自体に電気が通じる伝導性インクを介して電気が通じないところにも電気を連結して使用可能である。また、壁面230は、伝導性タッチボードとユニティをシリアル通信を使用してシリアル値によってインタラクションが実行されるように実現できる。また、壁面230は敏感度の範囲を設定して変数設定により厚い壁においてもタッチが実行できるようにすることができる。
通信部240は、ネットワークを介してXRコンテンツ提供サーバ100の各構成と通信できる。前記ネットワーク手段は、前記CDMAベース(またはHSDPAベース)の移動通信網、および/またはIEEE802.16xベースの超高速無線インターネット、および/またはIEEE802.11xベースの無線LAN通信網を少なくとも1つ以上含んで構成されてもよいが、必ずしもこれに限定されるものではない。
図4は、本発明の実施形態によるXR CAVEの壁面の構造を説明する構成図である。
図4(a)は1つの壁面230で構成されて帯の形状でXR CAVE200を構成することを示し、図4(b)は4つの壁面230で構成されて四角形構造でXR CAVE200を構成することを示す。また他の実施形態として、XR CAVEの壁面230は、より多くの数の壁面230で構成されてもよく、XR CAVE内にビームプロジェクタで照射されるXRコンテンツの内容に合わせてXR CAVEの壁面230が構成されることができる。
図5は、本発明の実施形態によるXRコンテンツが照射されたXR CAVEの壁面を示す例示図である。
図5(a)は、帯の形状で構成されたXR CAVE200の壁面230にXRコンテンツが照射されたことを示した例示図である。図5(b)は、4つの壁面230で構成されて四角形の構造でXR CAVE200を構成したXR CAVE200の壁面230にXRコンテンツが照射されたことを示した例示図である。図5に示すように、歩行者あるいは多数の歩行者はXR CAVE200の壁面230に多数のビームプロジェクタ220により照射されたXRコンテンツをXR CAVE200環境内において歩行しながら体験することができる。
本発明は、図面に図示された実施形態を参考にして説明されたが、これは例示的なものに過ぎず、本技術分野の通常の知識を有する者であれば、これから多様な変形および均等な他の実施形態が可能であるという点を理解するであろう。したがって、本発明の真の技術的保護範囲は、添付の登録請求範囲の技術的思想によって定められなければならないであろう。
10 XRコンテンツ制御システム
100 XRコンテンツ提供サーバ
110 検出部
120 計算部
130 XRコンテンツ補正部
140 タッチ制御部
150 格納部
160 通信部
210 カメラ
220 ビームプロジェクタ
230 壁面
240 通信部

Claims (4)

  1. XR(Extended Reality) CAVE(CAVE Automatic Virtual Environment)環境におけるXRコンテンツ制御方法において、
    XR CAVE内にXRコンテンツを照射するステップ;
    XR CAVE内に配置されたカメラにより多数の歩行者を探知および多数の歩行者の移動速度の平均値と方向を計算するステップ;
    計算された多数の歩行者の移動速度の平均値と方向に基づいて前記XRコンテンツの照射位置と速度を補正するステップ;および
    補正されたXRコンテンツをXR CAVEの壁面に反映して照射するステップを含み、
    前記XR CAVE内に配置されたカメラにより多数の歩行者を探知および多数の歩行者の速度の平均値と方向を計算するステップは、
    カメラが多数の歩行者の移動映像を撮影するステップ;
    検出部がカメラから受信した多数の歩行者の移動映像から2次元座標を追跡および方向ベクトルを検出するステップ;
    検出部がカメラから受信した多数の歩行者の移動映像から多数の歩行者の移動速度を検出するステップ;および
    検出部が追跡した2次元座標と検出した方向ベクトルと移動速度を利用して計算部が多数の歩行者それぞれの前記方向ベクトルの偏差に基づき、所定の誤差率の範囲内で、多数の歩行者が全体として進行している移動方向ベクトルを決定するとともに、多数の歩行者の移動速度の平均値を算出するステップをさらに含むことを特徴とするXR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御方法。
  2. 前記多数の歩行者の移動映像を撮影するカメラは、単一カメラであることを特徴とする請求項1に記載のXR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御方法。
  3. 前記XR CAVEの壁面はXR CAVEを構成する壁面であり、タッチボードと連動してタッチによりXRコンコンテンツを制御することをさらに含む請求項1に記載のXR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御方法。
  4. カメラが撮影した映像を受信して多数の歩行者を探知および多数の歩行者の移動速度の平均値と方向を計算し、計算された多数の歩行者の移動速度の平均値と方向に基づいてXRコンテンツの照射位置と速度を補正し、補正されたXRコンテンツをXR CAVE の壁面に反映して照射するXRコンテンツ提供サーバ;および
    多数の歩行者の移動映像を撮影し、XRコンテンツをXR CAVEの壁面に照射するXR CAVEを含み、
    前記XRコンテンツ提供サーバは、
    カメラから受信した多数の歩行者の移動映像から2次元座標を追跡および方向ベクトルを検出し、カメラから受信した多数の歩行者の移動映像から多数の歩行者の移動速度を検出し、追跡した2次元座標と検出した方向ベクトルと移動速度を利用して多数の歩行者それぞれの前記方向ベクトルの偏差に基づき、所定の誤差率の範囲内で、多数の歩行者が全体として進行している移動方向ベクトルを決定するとともに、多数の歩行者の移動速度の平均値を算出することを特徴とするXR CAVE環境におけるXRコンテンツ制御システム。
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