JP7842364B2 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
(例えば、特許文献1乃至3参照)。
本発明を利用したサービス事業(以下、投票サービスという)について説明する。本発明は、下記のサービス事業の目的に利用される場合に限定されるものではなく、例えば、投票を行うことができる遊技、又は、オンラインゲーム及びビデオゲーム等を含むゲームに用いられてもよい。
また、対象競技は、スポーツ競技以外の競技であってもよく、複数人が参加して競い合う競技であればよく、例えば、ボードゲーム、ビデオゲーム、コンピュータゲーム、オンラインゲーム及びその他のゲーム、あるいは点数を競い合う遊技等を含んでいる。
以下では、投票対象となるバスケットボールのリーグ戦の試合を、便宜上、「対象試合」と簡略化して呼ぶこととする。
[1]が付記された選手『AAA』が、1位になると予想された選手に該当し、番号[2]が付記された選手『PPP』が、2位になると予想された選手に該当し、番号[3]が付与された選手『EEE』が、3位になると予想された選手に該当する。
また、投票は、試合で対戦する二つのチームを一つのグループにまとめ、そのグループの中から、設定順位になる選手を試合単位で指定する形で行われてもよい。あるいは、それぞれのチームの中で設定順位になる選手をチーム単位で指定する形で投票が行われてもよい。
(以下、投票額という)に応じた配当金が払い戻される。配当金は、投票額に配当率(オッズ)を乗じて決められる。配当率(オッズ)の決め方、及び、配当金の払戻し方法については、公知の方法が利用可能である。例えば、配当率は、パリミュチュエル方式等に則って決めてもよく、配当金は、一般的な公営競技におけるインターネット投票の予想的中者に対する払戻し方法と同様の方法によって払い戻してもよい。
次に、本発明の情報処理装置を含む情報処理システムについて説明する。
上記の情報処理システムは、投票サービスをオンラインで実施するために構築されたものであり、以下では「投票用システムS」と呼ぶこととする。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置、すなわちサーバ10の構成例について説明する。サーバ10は、図4に示すように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インタフェース23、ストレージ24、入力装置25及び出力装置26等のハードウェア機器を有し、これらの機器がバス27を介して電気的に接続されている。
メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。
通信用インタフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インタフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インタフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G、4G若しくは5Gの移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。
ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD
(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。ストレージ24は、サーバ10の筐体内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に接続されてもよい。あるいは、ストレージ24は、サーバ10の本体と通信可能に接続された外部コンピュータ、具体的にはデータベースサーバ等によって構成されてもよい。
入力装置25は、例えばキーボード、マウス又はタッチパネル等によって構成されるとよい。出力装置26は、例えばディスプレイ及びスピーカ等によって構成されるとよい。
以下、各機能部について説明する。
新人選手のように過去の実績活動値がない新規登録の選手については、上記の設定手順に依らず、加算値を所定値、具体的には新規登録選手に固有の値を加算値として設定してもよい。
(以下、投票情報という)を、受け付けられた投票毎に記憶する。例えば、図8に示すように、投票受付番号、投票者のユーザID(アカウント名)、対象試合の節及び対戦チーム、投票形式、予想内容(順位が設定順位になると予想された選手)、並びに投票額等が投票情報として記憶される。これら以外の情報(例えば、投票者の個人情報、及び配当金の払戻し方法に関する情報等)が投票情報として含まれてもよい。
条件(1):二人以上の選手が同じチームに所属し、且つ、試合におけるポジションが同一であること。
条件(2):二人以上の選手が同じチームに所属し、且つ、いずれも外国人選手に該当し、外国人選手に該当する選手の人数が一試合での出場可能数(すなわち、所定数j)を超えること。
条件(2)を満たす二人以上の選手を指定した場合には、一試合に同じチームから同時に出場できる外国人選手の人数が所定数j以下に制限されるため、所定数jを超えた分の外国人選手が試合に出られないか、その選手が交代で試合に出ても出場時間が短くなる。そのような状況では予想が外れる確率が高くなるので、そのことを投票者に知らせる理由から警告処理を実行する。
(再投票)を促すようにしてもよい。その場合には、警告前に受け付けた投票を破棄し、再実施された投票を改めて受け付けるのが、より好ましい。
次に、投票に関する情報処理フローについて説明する。この情報処理フローは、投票用システムSによって実行される。以下に説明する情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用したものである。換言すると、以下に説明する情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。
投票受付フローは、サーバ10を構成するコンピュータとユーザ端末12とによって実施され、図10に示す流れに従って進行する。具体的に説明すると、先ず、投票者Xが自分のユーザ端末12にて投票用操作を行う(S001)。このとき、投票者Xは、対象試合として試合Gkを選択し、その選択結果が、投票者Xのユーザ端末12から通信ネットワーク14を介してサーバ10へ送られる。
(S011)。二人以上の選手が指定されている場合には、サーバ10は、指定された選手が前述の条件(1)又は(2)に該当する二人以上の選手であるか否かを判定する(S012)。
(S015)。
判定フローは、主として、サーバ10を構成するコンピュータによって実施され、図11に示す流れに従って進行する。具体的に説明すると、試合Gkが終了した後(S021でYes)、サーバ10は、試合Gkでの各選手の成績値、詳しくは試合中に決めた得点の値を選手毎に取得する(S022)。ステップS022で各選手の得点を取得する方法については、特に限定されない。例えば、前述したように、各選手の得点を含む試合Gkの結果に関するニュースを外部のサーバから入手し、そのニュースに基づき、試合Gkでの各選手の得点を割り出してもよい。
本発明の情報処理装置は、投票を受け付ける受付部34と、競技者の活動値を取得する取得部37と、受け付けられた投票の予想内容が的中したか否かを判定する的中判定部38とを有する。受付部34は、複数の競技者(選手)が参加する対象競技における各競技者の順位に関する予想についての投票を受け付ける。取得部37は、対象競技での各々の競技者の活動値を取得する。的中判定部38は、対象競技での各々の競技者の活動値と、活動値に対する競技者毎の修正条件とに応じて決定される対象競技での各々の競技者の順位から、受け付けられた投票の予想内容が的中したか否かを判定する。
以上の構成を有する本発明の情報処理装置によれば、対象競技での各競技者の順位について、競技者間の個人差(具体的には体格、年齢、能力及び経験等の差)を考慮した修正条件を設定する。そして、修正条件によって修正された活動値に基づいて各競技者の順位が決められる。このような仕組みにより、対象競技での各競技者の順位に関する予想についての投票を行う際には、各競技者をより公平に扱うことができるため、投票の興趣性が向上する。これにより、投票及びその関連事業の振興を図ることができる。
条件(1):二人以上の競技者が同じ団体に所属し、且つ、試合におけるポジションが同一であること。
以上の構成では、投票者にとって不利益な投票であることを投票者に知らせることができる。具体的に説明すると、同じ団体の同じポジションの競技者を複数指定して投票を行った場合、その中の一人の競技者は、試合に出られない、あるいは、交代で出るために出場時間が短くなる。そのため、上記の競技者が上位の順位になる可能性が低く、その競技者の順位を上位と予想した投票の的中率が低下する。そのようなケースにおいて警告処理を行って注意を促すことで、投票者が不利益を被る事態を回避することができる。
条件(2):二人以上の競技者の各々が同じ団体に属し、且つ、一試合において各団体で出場可能な人数が制限される制限対象競技者に該当し、制限対象競技者に該当する競技者の人数が所定数を超えること。
以上の構成では、上述した構成と同様、投票者にとって不利益な投票であることを投票者に知らせることができる。具体的に説明すると、同じ団体に属し、且つ、一試合において各団体で出場可能な人数が所定数以下に制限された制限対象競技者(例えば、外国人選手)に該当する競技者を所定数より多く指定して投票を行った場合、出場可能人数を超える分の制限対象競技者は試合に出られない、あるいは、交代で出るために出場時間が短くなる。そのため、所定数を超える分の制限対象競技者が上位の順位になる可能性が低く、その制限対象競技者の順位を上位と予想した投票の的中率が低下する。そのようなケースにおいて警告処理を行って注意を促すことで、投票者が不利益を被る事態を回避することができる。
以上までに本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。
12 ユーザ端末
14 通信用ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 入力装置
26 出力装置
27 バス
31 選手情報記憶部
32 条件記憶部
33 更新部
34 受付部
35 投票記憶部
36 警告部
37 取得部
38 的中判定部
39 報酬付与部
B1,B2,B3,B4 投票形式の選択ボタン
B5 投票ボタン
B6 決定ボタン
S 投票用システム
Claims (4)
- プロセッサを備え、前記プロセッサは、
ユーザから、複数の競技者が参加する対象競技における前記競技者の順位に関する予想についての投票を受け付け、
過去の実施済み競技での各々の前記競技者の実績活動値に応じて前記競技者毎に修正条件として設定された加算値を、各々の前記競技者の成績値に合算することによって決定される、前記対象競技での各々の前記競技者の順位に対し、前記投票の的中結果に応じた報酬を前記ユーザに付与し、
前記複数の競技者の各々は、複数のチームのいずれかに所属しており、
前記加算値は、前記競技者と同一のチームに所属する複数の競技者の中から選定された基準選手の実績活動値と、前記競技者の実績活動値との差分に応じて設定される、
情報処理装置。 - プロセッサが、ユーザから、複数の競技者が参加する対象競技における前記競技者の順位に関する予想についての投票を受け付け、
プロセッサが、過去の実施済み競技での各々の前記競技者の実績活動値に応じて前記競技者毎に修正条件として設定された加算値を、各々の前記競技者の成績値に合算することによって決定される、前記対象競技での各々の前記競技者の順位に対し、前記投票の的中結果に応じた報酬を前記ユーザに付与し、
前記複数の競技者の各々は、複数のチームのいずれかに所属しており、
前記加算値は、前記競技者と同一のチームに所属する複数の競技者の中から選定された基準選手の実績活動値と、前記競技者の実績活動値との差分に応じて設定される、
情報処理方法。 - プロセッサに、ユーザから、複数の競技者が参加する対象競技における前記競技者の順位に関する予想についての投票を受け付けさせ、
プロセッサに、過去の実施済み競技での各々の前記競技者の実績活動値に応じて前記競技者毎に修正条件として設定された加算値を、各々の前記競技者の成績値に合算することによって決定される、前記対象競技での各々の前記競技者の順位に対し、前記投票の的中結果に応じた報酬を前記ユーザに付与させ、
前記複数の競技者の各々は、複数のチームのいずれかに所属しており、
前記加算値は、前記競技者と同一のチームに所属する複数の競技者の中から選定された基準選手の実績活動値と、前記競技者の実績活動値との差分に応じて設定される、
プログラム。 - サーバと端末とを備え、前記サーバは、
ユーザから、複数の競技者が参加する対象競技における前記競技者の順位に関する予想についての投票を受け付け、
過去の実施済み競技での各々の前記競技者の実績活動値に応じて前記競技者毎に修正条件として設定された加算値を、各々の前記競技者の成績値に合算することによって決定される、前記対象競技での各々の前記競技者の順位に対し、前記投票の的中結果に応じた報酬を前記ユーザに付与し、
前記複数の競技者の各々は、複数のチームのいずれかに所属しており、
前記加算値は、前記競技者と同一のチームに所属する複数の競技者の中から選定された基準選手の実績活動値と、前記競技者の実績活動値との差分に応じて設定される、
システム。
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