JP7699208B2 - 1つ以上のセンサにより登録された未検証検出を使用した3次元物体追跡 - Google Patents
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- 方法であって、
登録された注目物体についてより多くの偽陽性を許容して偽陰性を最小限に抑えるように構成された物体検出システムによって登録された注目物体の3次元位置を取得することと、
前記登録された注目物体の3次元位置に適用されるフィルタを使用して、3次元空間であって、3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することであって、前記フィルタは、特定の注目物体について推定3次元速度ベクトルが、経時的に3次元空間内で動いている物体にほぼ対応する場合、前記登録された注目物体のうちの特定の注目物体間の関連付けを可能にすることと、
前記物体検出システムによって登録された少なくとも1つの追加の注目物体を用いて、前記形成することの最中に、行われた関連付けによってさらに拡張されない仮説の適切な部分集合を削除することと、
前記削除すること後も残存する少なくとも1つの仮説を形成することにおいて使用される、前記登録された注目物体の3次元位置についてのデータに完全な3次元物理モデルを適用することによって、3次元空間内で動いている少なくとも1つのボールの少なくとも1つの3次元トラックを指定することと、
前記3次元空間内で動いている少なくとも1つのボールの少なくとも1つの3次元トラックを表示するために出力することと、
を含む、方法であり、
前記フィルタを使用して3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することは、
所与の仮説についての登録された検出の数が閾値未満である場合、3次元空間における第1の動きモデルであって、前記第1の動きモデルは第1の複雑度レベルを有することと、
前記所与の仮説についての登録された検出の数が前記閾値以上である場合、3次元空間における第2の動きモデルを使用することであって、前記第2の動きモデルは、前記第1の動きモデルの第1の複雑度レベルよりも高い第2の複雑度レベルを有することと、
を含む、方法。 - 前記3次元空間における第1の動きモデルは、登録された注目物体の第1の3次元位置が前記所与の仮説によって予測されるほぼ同じ方向に前記所与の仮説を拡張する場合に、前記第1の3次元位置を前記所与の仮説に関連付ける線形モデルであり、前記3次元空間における第2の動きモデルは、3次元空間における動きの短期予測を行うように訓練されたリカレントニューラルネットワークモデルである、請求項1に記載の方法。
- 3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することは、
前記第1の動きモデルまたは前記第2の動きモデルを使用して、前記所与の仮説についての登録された検出の次の3次元位置を、前記所与の仮説についての登録された検出の数および閾値に従って予測することと、
次のタイムスライスについて前記物体検出システムによって登録された注目物体の3次元位置の全てを含む空間データ構造を探索して、前記予測された次の3次元位置の定義済みの距離内の3次元位置の集合を見つけることと、
前記3次元位置の集合が空集合である場合、前記所与の仮説についての予測された次の3次元位置を使用することと、
前記3次元位置の集合が1つの3次元位置のみを含む場合、前記所与の仮説についての1つの3次元位置を使用することと、
前記3次元位置の集合が2つ以上の3次元位置を含む場合、
前記予測された次の3次元位置への近接度に基づいて前記2つ以上の3次元位置をソートして、ソートされた集合を形成すること、
2より大きい定義済みの閾値数を超える、前記ソートされた集合内の任意のあまり近接していない3次元位置を除去すること、および
前記ソートされた集合内に残っている2つ以上の3次元位置を使用して、仮説のグループ内の2つ以上の仮説に前記所与の仮説を分枝させることと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することは、前記所与の仮説についての登録された検出の数が前記閾値以上である場合に、
極小垂直位置を有する所与の仮説におけるデータポイントを識別することと、
前記所与の仮説におけるデータポイントの前後の推定3次元速度ベクトルのそれぞれの垂直成分をチェックすることと、
前記それぞれの垂直成分のうちの第1の垂直成分が負であり、前記それぞれの垂直成分のうちの第2の垂直成分が正である場合、前記データポイントを地面衝突として指定することと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記それぞれの垂直成分は、前記所与の仮説におけるデータポイントの前後の推定3次元速度ベクトルの平均から得られ、前記方法は、
前記推定3次元速度ベクトルに関連付けられたノイズレベル、前記データポイントの片側もしくは両側の最短予想飛行時間、または前記ノイズレベルおよび前記最短予想飛行時間の両方に基づいて、少なくとも1つの時間ウィンドウを選択することと、
前記少なくとも1つの時間ウィンドウ内に入るデータポイントの前後の推定3次元速度ベクトルの平均を計算することと、
を含む、請求項4に記載の方法。 - 3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することは、前記所与の仮説についての登録された検出の数が前記閾値以上である場合に、前記所与の仮説を、飛行セグメント、1つ以上のバウンドセグメント、およびロールセグメントを含む別個のセグメントに分割することを含み、前記分割することは、前記識別することと、前記チェックすることと、前記指定することと、
第1の指定された地面衝突の前の所与の仮説の第1のセグメントを前記飛行セグメントとして分類することと、
次の指定された地面衝突の前の第1の推定速度ベクトルと前記次の指定された地面衝突の後の第2の推定速度ベクトルとの間の角度が閾値角度よりも大きい場合、それぞれの次の指定された地面衝突の後の所与の仮説の次のセグメントを前記1つ以上のバウンドセグメントのうちの1つとして分類することと、
次の指定された地面衝突の前の第1の推定速度ベクトルと前記次の指定された地面衝突の後の第2の推定速度ベクトルとの間の角度が前記閾値角度以下である場合、前記次の指定された地面衝突の後の所与の仮説の次のセグメントを前記ロールセグメントとして分類することと、
を含む、請求項4に記載の方法。 - 前記所与の仮説は、前記削除することの後も残存する少なくとも1つの仮説であり、前記3次元空間内で動いている少なくとも1つのボールの少なくとも1つの3次元トラックを指定することは、
少なくとも前記飛行セグメントにおいて前記物体検出システムによって登録されたセンサ観測を使用してより正確な3D経路を三角測量することによって、前記少なくとも1つの仮説を形成することにおいて使用される、前記登録された物体の3次元位置についてのデータを生成することと、
少なくとも前記飛行セグメントについての生成されたデータに前記完全な3次元物理モデルを適用することによって、動いている少なくとも1つのボールを確認することと、
を含む、請求項6に記載の方法。 - 前記取得することは、前記登録された注目物体の3次元位置を受信することまたは生成することを含み、前記登録された注目物体の大部分は、個々のセンサによる誤検出および前記個々のセンサのうちのそれぞれのセンサからの検出の誤った組み合わせを含む偽陽性である、請求項1に記載の方法。
- 前記個々のセンサは、3つ以上のセンサを含み、前記取得することは、現在のタイムスライスについて前記3つ以上のセンサの各対からの検出のそれぞれの組み合わせを作成することによって前記3次元位置を生成することを含む、請求項8に記載の方法。
- 前記3つ以上のセンサは、2つのカメラとレーダ装置とを含み、前記作成することは、
前記2つのカメラのステレオペアリングを使用して前記2つのカメラによる単一の注目物体の検出を組み合わせて、前記単一の注目物体の第1の3次元位置を生成することと、
前記レーダ装置および前記2つのカメラのうちの少なくとも一方による、前記単一の注目物体の検出を組み合わせて、前記単一の注目物体の第2の3次元位置を生成することと、
を含む、請求項9に記載の方法。 - 前記3つ以上のセンサは、追加のカメラを含み、前記作成することは、前記追加のカメラと前記2つのカメラの各々とのステレオペアリングを使用して、前記追加のカメラおよび前記2つのカメラによる、前記単一の注目物体の検出を組み合わせて、前記単一の注目物体の第3の3次元位置および前記単一の注目物体の第4の3次元位置を生成することを含む、請求項10に記載の方法。
- システムであって、
注目物体を登録し、前記登録された注目物体についてより多くの偽陽性を許容して偽陰性を最小限に抑えるように構成された物体検出システムの2つ以上のセンサおよび1つ以上の第1のコンピュータと、
動作を実行するように構成された1つ以上の第2のコンピュータであって、前記動作は、
前記物体検出システムによって登録された注目物体の3次元位置を取得することと、
前記登録された注目物体の3次元位置に適用されるフィルタを使用して、3次元空間であって、3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することであって、前記フィルタは、特定の注目物体について推定3次元速度ベクトルが、経時的に3次元空間内で動いている物体にほぼ対応する場合、前記登録された注目物体のうちの特定の注目物体間の関連付けを可能にすることと、
前記物体検出システムによって登録された少なくとも1つの追加の注目物体を用いて、前記形成することの最中に、行われた関連付けによってさらに拡張されない仮説の適切な部分集合を削除することと、
前記削除すること後も残存する少なくとも1つの仮説を形成することにおいて使用される、前記登録された注目物体の3次元位置についてのデータに完全な3次元物理モデルを適用することによって、3次元空間内で動いている少なくとも1つのボールの少なくとも1つの3次元トラックを指定することと、
前記3次元空間内で動いている少なくとも1つのボールの少なくとも1つの3次元トラックを表示するために出力することと、
を含み、
前記フィルタを使用して3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することは、
所与の仮説についての登録された検出の数が閾値未満である場合、3次元空間における第1の動きモデルであって、前記第1の動きモデルは第1の複雑度レベルを有することと、
前記所与の仮説についての登録された検出の数が前記閾値以上である場合、3次元空間における第2の動きモデルを使用することであって、前記第2の動きモデルは、前記第1の動きモデルの第1の複雑度レベルよりも高い第2の複雑度レベルを有することと、
を含む、第2のコンピュータと、
を備える、システム。 - 前記2つ以上のセンサは、カメラおよび少なくとも1つのレーダ装置を備える、請求項12に記載のシステム。
- 前記2つ以上のセンサは、ハイブリッドカメラ/レーダセンサを含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記3次元空間における第1の動きモデルは、登録された注目物体の第1の3次元位置が前記所与の仮説によって予測されるほぼ同じ方向に前記所与の仮説を拡張する場合に、前記第1の3次元位置を前記所与の仮説に関連付ける線形モデルであり、前記3次元空間における第2の動きモデルは、3次元空間における動きの短期予測を行うように訓練されたリカレントニューラルネットワークモデルである、請求項12に記載のシステム。
- 3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することは、
前記第1の動きモデルまたは前記第2の動きモデルを使用して、前記所与の仮説についての登録された検出の次の3次元位置を、前記所与の仮説についての登録された検出の数および閾値に従って予測することと、
次のタイムスライスについて前記物体検出システムによって登録された注目物体の3次元位置の全てを含む空間データ構造を探索して、前記予測された次の3次元位置の定義済みの距離内の3次元位置の集合を見つけることと、
前記3次元位置の集合が空集合である場合、前記所与の仮説についての予測された次の3次元位置を使用することと、
前記3次元位置の集合が1つの3次元位置のみを含む場合、前記所与の仮説についての1つの3次元位置を使用することと、
前記3次元位置の集合が2つ以上の3次元位置を含む場合、
前記予測された次の3次元位置への近接度に基づいて前記2つ以上の3次元位置をソートして、ソートされた集合を形成すること、
2より大きい定義済みの閾値数を超える、前記ソートされた集合内の任意のあまり近接していない3次元位置を除去すること、および
前記ソートされた集合内に残っている2つ以上の3次元位置を使用して、仮説のグループ内の2つ以上の仮説に前記所与の仮説を分枝させることと、
を含む、請求項12に記載のシステム。 - 3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することは、前記所与の仮説についての登録された検出の数が前記閾値以上である場合に、
極小垂直位置を有する所与の仮説におけるデータポイントを識別することと、
前記所与の仮説におけるデータポイントの前後の推定3次元速度ベクトルのそれぞれの垂直成分をチェックすることと、
前記それぞれの垂直成分のうちの第1の垂直成分が負であり、前記それぞれの垂直成分のうちの第2の垂直成分が正である場合、前記データポイントを地面衝突として指定することと、
を含む、請求項12に記載のシステム。 - 前記それぞれの垂直成分は、前記所与の仮説におけるデータポイントの前後の推定3次元速度ベクトルの平均から得られ、前記動作は、
前記推定3次元速度ベクトルに関連付けられたノイズレベル、前記データポイントの片側もしくは両側の最短予想飛行時間、または前記ノイズレベルおよび前記最短予想飛行時間の両方に基づいて、少なくとも1つの時間ウィンドウを選択することと、
前記少なくとも1つの時間ウィンドウ内に入るデータポイントの前後の推定3次元速度ベクトルの平均を計算することと、
を含む、請求項17に記載のシステム。 - 3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することは、前記所与の仮説についての登録された検出の数が前記閾値以上である場合に、前記所与の仮説を、飛行セグメント、1つ以上のバウンドセグメント、およびロールセグメントを含む別個のセグメントに分割することを含み、前記分割することは、前記識別することと、前記チェックすることと、前記指定することと、
第1の指定された地面衝突の前の所与の仮説の第1のセグメントを前記飛行セグメントとして分類することと、
次の指定された地面衝突の前の第1の推定速度ベクトルと前記次の指定された地面衝突の後の第2の推定速度ベクトルとの間の角度が閾値角度よりも大きい場合、それぞれの次の指定された地面衝突の後の所与の仮説の次のセグメントを前記1つ以上のバウンドセグメントのうちの1つとして分類することと、
次の指定された地面衝突の前の第1の推定速度ベクトルと前記次の指定された地面衝突の後の第2の推定速度ベクトルとの間の角度が前記閾値角度以下である場合、前記次の指定された地面衝突の後の所与の仮説の次のセグメントを前記ロールセグメントとして分類することと、
を含む、請求項17に記載のシステム。 - 前記所与の仮説は、前記削除することの後も残存する少なくとも1つの仮説であり、前記3次元空間内で動いている少なくとも1つのボールの少なくとも1つの3次元トラックを指定することは、
少なくとも前記飛行セグメントにおいて前記物体検出システムによって登録されたセンサ観測を使用してより正確な3D経路を三角測量することによって、前記少なくとも1つの仮説を形成することにおいて使用される、前記登録された物体の3次元位置についてのデータを生成することと、
少なくとも前記飛行セグメントについての生成されたデータに前記完全な3次元物理モデルを適用することによって、動いている少なくとも1つのボールを確認することと、
を含む、請求項19に記載のシステム。 - 前記取得することは、前記登録された注目物体の3次元位置を受信することまたは生成することを含み、前記登録された注目物体の大部分は、前記2つ以上のセンサのうちの個々のセンサによる誤検出および前記2つ以上のセンサのうちの個々のセンサからの検出の誤った組み合わせを含む偽陽性である、請求項12に記載のシステム。
- 前記2つ以上のセンサは、3つ以上のセンサを含み、前記取得することは、現在のタイムスライスについて前記3つ以上のセンサの各対からの検出のそれぞれの組み合わせを作成することによって前記3次元位置を生成することを含む、請求項21に記載のシステム。
- 前記3つ以上のセンサは、2つのカメラとレーダ装置とを含み、前記作成することは、
前記2つのカメラのステレオペアリングを使用して前記2つのカメラによる単一の注目物体の検出を組み合わせて、前記単一の注目物体の第1の3次元位置を生成することと、
前記レーダ装置および前記2つのカメラのうちの少なくとも一方による、前記単一の注目物体の検出を組み合わせて、前記単一の注目物体の第2の3次元位置を生成することと、
を含む、請求項22に記載のシステム。 - 前記3つ以上のセンサは、追加のカメラを含み、前記作成することは、前記追加のカメラと前記2つのカメラの各々とのステレオペアリングを使用して、前記追加のカメラおよび前記2つのカメラによる、前記単一の注目物体の検出を組み合わせて、前記単一の注目物体の第3の3次元位置および前記単一の注目物体の第4の3次元位置を生成することを含む、請求項23に記載のシステム。
- 2つ以上のセンサを備える物体検出システムに関連付けられたデータ処理装置に動作を実行させる命令を記憶する非一時的なコンピュータ可読媒体であって、前記動作は、
前記物体検出システムによって登録された注目物体の3次元位置を取得することであって、前記物体検出システムは、登録された注目物体についてより多くの偽陽性を許容して偽陰性を最小限に抑えるように構成されることと、
前記登録された注目物体の3次元位置に適用されるフィルタを使用して、3次元空間であって、3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することであって、前記フィルタは、特定の注目物体について推定3次元速度ベクトルが、経時的に3次元空間内で動いている物体にほぼ対応する場合、前記登録された注目物体のうちの特定の注目物体間の関連付けを可能にすることと、
前記物体検出システムによって登録された少なくとも1つの追加の注目物体を用いて、前記形成することの最中に、行われた関連付けによってさらに拡張されない仮説の適切な部分集合を削除することと、
前記削除すること後も残存する少なくとも1つの仮説を形成することにおいて使用される、前記登録された注目物体の3次元位置についてのデータに完全な3次元物理モデルを適用することによって、3次元空間内で動いている少なくとも1つのボールの少なくとも1つの3次元トラックを指定することと、
前記3次元空間内で動いている少なくとも1つのボールの少なくとも1つの3次元トラックを表示するために出力することと、
を含み、
前記フィルタを使用して3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することは、
所与の仮説についての登録された検出の数が閾値未満である場合、3次元空間における第1の動きモデルであって、前記第1の動きモデルは第1の複雑度レベルを有することと、
前記所与の仮説についての登録された検出の数が前記閾値以上である場合、3次元空間における第2の動きモデルを使用することであって、前記第2の動きモデルは、前記第1の動きモデルの第1の複雑度レベルよりも高い第2の複雑度レベルを有することと、
を含む、非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記3次元空間における第1の動きモデルは、登録された注目物体の第1の3次元位置が前記所与の仮説によって予測されるほぼ同じ方向に前記所与の仮説を拡張する場合に、前記第1の3次元位置を前記所与の仮説に関連付ける線形モデルであり、前記3次元空間における第2の動きモデルは、3次元空間における動きの短期予測を行うように訓練されたリカレントニューラルネットワークモデルである、請求項25に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することは、
前記第1の動きモデルまたは前記第2の動きモデルを使用して、前記所与の仮説についての登録された検出の次の3次元位置を、前記所与の仮説についての登録された検出の数および閾値に従って予測することと、
次のタイムスライスについて前記物体検出システムによって登録された注目物体の3次元位置の全てを含む空間データ構造を探索して、前記予測された次の3次元位置の定義済みの距離内の3次元位置の集合を見つけることと、
前記3次元位置の集合が空集合である場合、前記所与の仮説についての予測された次の3次元位置を使用することと、
前記3次元位置の集合が1つの3次元位置のみを含む場合、前記所与の仮説についての1つの3次元位置を使用することと、
前記3次元位置の集合が2つ以上の3次元位置を含む場合、
前記予測された次の3次元位置への近接度に基づいて前記2つ以上の3次元位置をソートして、ソートされた集合を形成すること、
2より大きい定義済みの閾値数を超える、前記ソートされた集合内の任意のあまり近接していない3次元位置を除去すること、および
前記ソートされた集合内に残っている2つ以上の3次元位置を使用して、仮説のグループ内の2つ以上の仮説に前記所与の仮説を分枝させることと、
を含む、請求項25に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することは、前記所与の仮説についての登録された検出の数が前記閾値以上である場合に、
極小垂直位置を有する所与の仮説におけるデータポイントを識別することと、
前記所与の仮説におけるデータポイントの前後の推定3次元速度ベクトルのそれぞれの垂直成分をチェックすることと、
前記それぞれの垂直成分のうちの第1の垂直成分が負であり、前記それぞれの垂直成分のうちの第2の垂直成分が正である場合、前記データポイントを地面衝突として指定することと、
を含む、請求項25に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記それぞれの垂直成分は、前記所与の仮説におけるデータポイントの前後の推定3次元速度ベクトルの平均から得られ、前記動作は、
前記推定3次元速度ベクトルに関連付けられたノイズレベル、前記データポイントの片側もしくは両側の最短予想飛行時間、または前記ノイズレベルおよび前記最短予想飛行時間の両方に基づいて、少なくとも1つの時間ウィンドウを選択することと、
前記少なくとも1つの時間ウィンドウ内に入るデータポイントの前後の推定3次元速度ベクトルの平均を計算することと、
を含む、請求項28に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 3次元空間内で動いている物体の仮説を形成することは、前記所与の仮説についての登録された検出の数が前記閾値以上である場合に、前記所与の仮説を、飛行セグメント、1つ以上のバウンドセグメント、およびロールセグメントを含む別個のセグメントに分割することを含み、前記分割することは、前記識別することと、前記チェックすることと、前記指定することと、
第1の指定された地面衝突の前の所与の仮説の第1のセグメントを前記飛行セグメントとして分類することと、
次の指定された地面衝突の前の第1の推定速度ベクトルと前記次の指定された地面衝突の後の第2の推定速度ベクトルとの間の角度が閾値角度よりも大きい場合、それぞれの次の指定された地面衝突の後の所与の仮説の次のセグメントを前記1つ以上のバウンドセグメントのうちの1つとして分類することと、
次の指定された地面衝突の前の第1の推定速度ベクトルと前記次の指定された地面衝突の後の第2の推定速度ベクトルとの間の角度が前記閾値角度以下である場合、前記次の指定された地面衝突の後の所与の仮説の次のセグメントを前記ロールセグメントとして分類することと、
を含む、請求項28に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
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