JP7686847B1 - VIRTUAL SPACE CONTENT DELIVERY SYSTEM, VIRTUAL SPACE CONTENT DELIVERY PROGRAM, AND VIRTUAL SPACE CONTENT DELIVERY METHOD - Google Patents

VIRTUAL SPACE CONTENT DELIVERY SYSTEM, VIRTUAL SPACE CONTENT DELIVERY PROGRAM, AND VIRTUAL SPACE CONTENT DELIVERY METHOD Download PDF

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Abstract

Figure 0007686847000001

【課題】表示出力の不具合の発生を抑えるために視聴者アバターを表示出力するための処理負荷がより小さい態様とすることにより仮想空間コンテンツの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる仮想空間コンテンツ配信システム、仮想空間コンテンツ配信プログラム、および仮想空間コンテンツ配信方法を提供すること。
【解決手段】第1演者アバターによる演目のコンテンツが視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる第2視聴者アバターの態様と、第2演者アバターによる演目のコンテンツが視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる第2視聴者アバターの態様と、が異なる。
【選択図】図56

Figure 0007686847000001

[Problem] To provide a virtual space content distribution system, a virtual space content distribution program, and a virtual space content distribution method that can prevent a decline in interest in virtual space content by reducing the processing load for displaying and outputting viewer avatars in order to suppress the occurrence of display output problems.
[Solution] The appearance of a second viewer avatar included in content when the content of a performance by a first performer avatar is output on a viewer user terminal is different from the appearance of a second viewer avatar included in content when the content of a performance by a second performer avatar is output on a viewer user terminal.
[Selection] Figure 56

Description

本発明は、仮想空間において演者アバターが行う演目のコンテンツを少なくとも含む仮想空間コンテンツを配信可能な仮想空間コンテンツ配信システム、仮想空間コンテンツ配信プログラム、および仮想空間コンテンツ配信方法に関する。 The present invention relates to a virtual space content distribution system, a virtual space content distribution program, and a virtual space content distribution method capable of distributing virtual space content including at least the content of a performance performed by a performer avatar in a virtual space.

従来、視聴者(視聴者ユーザー)が有する複数の視聴者端末と、仮想空間コンテンツに関する処理と仮想空間コンテンツの配信に関する処理を実行可能なサーバコンピュータとを、通信ネットワークを介して接続し、配信者の仮想キャラクタ(演者アバアター)によるコンテンツを配信するための仮想空間に視聴者を示す仮想キャラクタ(視聴者アバター)を参加させることが可能なものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a system that connects multiple viewer terminals owned by viewers (viewer users) to a server computer capable of executing processes related to virtual space content and processes related to the distribution of virtual space content via a communications network, and allows virtual characters (viewer avatars) representing viewers to participate in a virtual space in which content is distributed by a distributor's virtual character (performer avatar) (see, for example, Patent Document 1).

特開2019-186797号公報JP 2019-186797 A

特許文献1にあっては、各視聴者ユーザーに対応した視聴者アバターが仮想空間に参加可能であるので、これら仮想空間に参加した視聴者アバターについても仮想空間コンテンツの仮想空間に参加しているアバターとして表示出力する必要があるが、これら仮想空間コンテンツの進行状況等に応じて仮想空間に参加する視聴者アバターの数が多くなると、仮想空間コンテンツの表示出力に係る処理負荷が増大し、仮想空間コンテンツの表示出力に不具合が生じる場合がある。そのため、このような不具合が生じないようにすることを目的として視聴者アバターの態様(第1視聴者アバターの態様)を、表示出力するための処理負荷がより小さい態様(第2視聴者アバターの態様)とすることが考えられる。 In Patent Document 1, a viewer avatar corresponding to each viewer user can participate in the virtual space, and so the viewer avatars participating in these virtual spaces must also be displayed and output as avatars participating in the virtual space of the virtual space content. However, if the number of viewer avatars participating in the virtual space increases depending on the progress of these virtual space contents, the processing load related to the display and output of the virtual space content increases, and problems may occur in the display and output of the virtual space content. Therefore, in order to prevent such problems from occurring, it is conceivable to change the mode of the viewer avatar (mode of the first viewer avatar) to a mode (mode of the second viewer avatar) that requires a smaller processing load for display and output.

また、特許文献1にあっては、仮想空間に複数の演者アバター(第1演者アバター、第2演者アバター)を参加可能とし、演者アバター毎に仮想空間コンテンツを配信可能とすることが考えられる。 In addition, in Patent Document 1, it is conceivable that multiple performer avatars (first performer avatar, second performer avatar) can participate in the virtual space, and virtual space content can be distributed to each performer avatar.

しかしながら、仮想空間コンテンツの表示出力に係る処理負荷を低減するために視聴者アバターの態様を第2視聴者アバターの態様とすることを可能とする一方で、演者アバター毎に仮想空間コンテンツを配信可能とする場合は、第1演者アバターの仮想空間コンテンツの配信時と第2演者アバターの仮想空間コンテンツの配信時とで第2視聴者アバターの態様が一律に共通であると、各演者アバターの仮想空間コンテンツに対する没入感を視聴者が感じることができず、仮想空間コンテンツの興趣が低下してしまう畏れがある。 However, while it is possible to change the appearance of the viewer avatar to that of the second viewer avatar in order to reduce the processing load associated with the display output of virtual space content, if virtual space content can be delivered for each performer avatar, and the appearance of the second viewer avatar is uniformly the same when the virtual space content of the first performer avatar is delivered and when the virtual space content of the second performer avatar is delivered, there is a risk that the viewer will not be able to feel immersed in the virtual space content of each performer avatar, and interest in the virtual space content will decrease.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、表示出力の不具合の発生を抑えるために視聴者アバターを表示出力するための処理負荷がより小さい態様とすることにより仮想空間コンテンツの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる仮想空間コンテンツ配信システム、仮想空間コンテンツ配信プログラム、および仮想空間コンテンツ配信方法を提供することを目的とする。 The present invention was made in response to these problems, and aims to provide a virtual space content distribution system, a virtual space content distribution program, and a virtual space content distribution method that can prevent a decline in interest in virtual space content by reducing the processing load for displaying and outputting viewer avatars in order to reduce the occurrence of display output problems.

請求項1の仮想空間コンテンツ配信システムは、
仮想空間において演者アバターが行う演目のコンテンツ(例えば、仮想ライブ)を少なくとも含む仮想空間コンテンツを配信可能な仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記仮想空間コンテンツの映像を出力可能な端末であって、該映像を視聴者ユーザーが視聴可能な視聴者ユーザー端末(例えば、視聴者端末300)と、
前記視聴者ユーザー端末に通信ネットワークを介して接続され、少なくとも前記仮想空間に関する処理と前記仮想空間コンテンツの配信に関する処理とを実行可能なサーバコンピュータ(例えば、配信用サーバコンピュータ100)と、
を少なくとも含み、
前記視聴者ユーザーが複数であって、各視聴者ユーザー毎に前記視聴者ユーザー端末が割り当てられており、
前記仮想空間コンテンツは、前記視聴者ユーザーが前記視聴者ユーザー端末を用いて前記仮想空間コンテンツの対象となる仮想空間に自身に対応する視聴者アバターを参加させることが可能であることによって該視聴者アバターを含む場合があり(例えば、図13に示すように、視聴者端末300において各視聴者の視聴者アバターが仮想ライブ会場に仮想参加するように表示される部分)、
前記視聴者アバターは、第1視聴者アバター(例えば、フルアバター)と、該第1視聴者アバターよりも表示するための処理負荷が小さい第2視聴者アバター(例えば、簡易アバター)と、を含み、
前記視聴者ユーザー端末は、前記仮想空間コンテンツとして、第1演者アバターによる演目のコンテンツ(例えば、演者Aの演者アバターによる第1演目)と、該第1演者アバターとは異なる第2演者アバターによる演目のコンテンツ(例えば、演者Bの演者アバターによる第2演目)とを出力可能であって(例えば、視聴者端末300が図視聴者視点映像生成処理を実行して生成した映像を表示する部分)、
前記第1演者アバターによる演目のコンテンツが前記視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる前記第2視聴者アバターである第1演者対応第2視聴者アバターの態様と、前記第2演者アバターによる演目のコンテンツが前記視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる前記第2視聴者アバターである第2演者対応第2視聴者アバターの態様と、が異なる(例えば、図56に示すように、第1演目中は視聴者アバターとして態様αの簡易アバターが表示され、第2演目中は視聴者アバターとして態様βの簡易アバターが表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、視聴者アバターが表示の処理負荷が小さい第2視聴者アバターとされるときに、該第2視聴者アバターの態様が演目を行う演者アバターによって異なるようになるので、第2視聴者アバターの態様が各演者にかかわらず共通とされることによって仮想空間コンテンツの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The virtual space content delivery system according to claim 1 comprises:
A virtual space content distribution system capable of distributing virtual space content including at least content of a performance (e.g., a virtual live performance) performed by a performer avatar in a virtual space,
A viewer user terminal (e.g., viewer terminal 300) capable of outputting an image of the virtual space content and allowing a viewer user to view the image;
A server computer (e.g., a delivery server computer 100) that is connected to the viewer user terminal via a communication network and is capable of executing at least processes related to the virtual space and processes related to the delivery of the virtual space content;
At least
The viewer users are multiple, and the viewer user terminal is assigned to each viewer user;
The virtual space content may include a viewer avatar by allowing the viewer user to participate in the virtual space that is the subject of the virtual space content using the viewer user terminal (for example, as shown in FIG. 13, a portion of the viewer terminal 300 in which the viewer avatar of each viewer is displayed as if virtually participating in a virtual live venue),
the viewer avatars include a first viewer avatar (e.g., a full avatar) and a second viewer avatar (e.g., a simplified avatar) that requires a smaller processing load for displaying than the first viewer avatar;
The viewer user terminal is capable of outputting, as the virtual space content, content of a performance by a first performer avatar (e.g., a first performance by a performer avatar of performer A) and content of a performance by a second performer avatar different from the first performer avatar (e.g., a second performance by a performer avatar of performer B) (e.g., a portion displaying an image generated by the viewer terminal 300 executing a viewer viewpoint image generation process),
The appearance of the second viewer avatar corresponding to the first performer, which is the second viewer avatar included in the content when the content of the performance by the first performer avatar is being output on the viewer user terminal, is different from the appearance of the second viewer avatar corresponding to the second performer, which is the second viewer avatar included in the content when the content of the performance by the second performer avatar is being output on the viewer user terminal (for example, as shown in FIG. 56 , a simplified avatar of appearance α is displayed as the viewer avatar during the first performance, and a simplified avatar of appearance β is displayed as the viewer avatar during the second performance).
It is characterized by the following.
According to this feature, when the viewer avatar is set to the second viewer avatar which has a small display processing load, the appearance of the second viewer avatar differs depending on the performer avatar performing the performance, thereby preventing a decrease in interest in the virtual space content due to the appearance of the second viewer avatar being common regardless of the performer.

請求項2の仮想空間コンテンツ配信システムは、請求項1に記載の仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記視聴者ユーザー端末において出力される前記仮想空間コンテンツが、前記第1演者アバターによる演目のコンテンツであるときと、前記第2演者アバターによる演目のコンテンツのときとで、前記第1視聴者アバターの態様は共通である(例えば、変形例4-7として示すように、「第1演目」、「第2演目」の期間の一部において視聴者アバターをフルアバターとして表示する場合は、特定の視聴者アバターについて、「第1演目」、「第2演目」の期間におけるフルアバターの態様を共通とする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示するための処理負荷が大きい第1視聴者アバターの態様が各演者で共通となるので、処理負荷の増大や表示用データの増大を防ぐことができる。
The virtual space content delivery system of claim 2 is the virtual space content delivery system according to claim 1,
The appearance of the first viewer avatar is common when the virtual space content output on the viewer user terminal is content of a performance by the first performer avatar and when it is content of a performance by the second performer avatar (for example, as shown in variant example 4-7, in the case where viewer avatars are displayed as full avatars during part of the periods of "First Performance" and "Second Performance", the appearance of the full avatar during the periods of "First Performance" and "Second Performance" is common for a specific viewer avatar).
It is characterized by the following.
According to this feature, the appearance of the first viewer avatar, which requires a large processing load to display, is common to each performer, thereby preventing an increase in the processing load and an increase in the amount of display data.

請求項3の仮想空間コンテンツ配信システムは、請求項1または2に記載の仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記視聴者ユーザー端末は、前記仮想空間コンテンツとして、前記第1演者アバターと前記第2演者アバターとが同一の仮想空間において同時に演目を行うコラボコンテンツを出力可能であって、
前記視聴者ユーザーは、前記コラボコンテンツが出力される場合に、前記第2視聴者アバターの態様を、前記第1演者アバターと前記第2演者アバターとのいずれの演者アバターの態様とするかを前記視聴者ユーザー端末において選択可能である(例えば、図66に示すように、演者Aの演者アバターと演者Bの演者アバターとの共同演目時に、視聴者ユーザーが簡易アバターの態様を視聴者端末300において選択可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、コラボコンテンツの興趣を向上できる。
The virtual space content delivery system of claim 3 is the virtual space content delivery system according to claim 1 or 2,
The viewer user terminal is capable of outputting, as the virtual space content, collaboration content in which the first performer avatar and the second performer avatar simultaneously perform a performance in the same virtual space,
When the collaboration content is output, the viewer user can select on the viewer user terminal whether the appearance of the second viewer avatar should be that of the first performer avatar or the second performer avatar (for example, as shown in FIG. 66, when a joint performance is performed between the performer avatar of performer A and the performer avatar of performer B, the viewer user can select the appearance of a simplified avatar on the viewer terminal 300).
It is characterized by the following.
This feature can increase the interest of the collaborative content.

請求項4の仮想空間コンテンツ配信システムは、請求項1または2に記載の仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記視聴者ユーザー端末は、前記仮想空間コンテンツとして、前記第1演者アバターと前記第2演者アバターとが同一の仮想空間において同時に演目を行うコラボコンテンツを出力可能であって、
前記視聴者ユーザー端末において出力される前記仮想空間コンテンツが前記コラボコンテンツであるときの前記第2視聴者アバターの態様は、前記第1演者アバターの演目が出力されるときの態様と前記第2演者アバターの演目が出力されるときの態様とは異なる特別態様である(例えば、図56に示すように、演者Aの演者アバターと演者Bの演者アバターとの共同演目時には、視聴者アバターとして態様γの簡易アバターを表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、コラボコンテンツの興趣を向上できる。
A virtual space content delivery system according to claim 4 is the virtual space content delivery system according to claim 1 or 2,
The viewer user terminal is capable of outputting, as the virtual space content, collaboration content in which the first performer avatar and the second performer avatar simultaneously perform a performance in the same virtual space,
The state of the second viewer avatar when the virtual space content output on the viewer user terminal is the collaboration content is a special state different from the state when the performance of the first performer avatar is output and the state when the performance of the second performer avatar is output (for example, as shown in FIG. 56, when the performer avatar of performer A and the performer avatar of performer B are performing a collaborative performance, a simplified avatar of state γ is displayed as the viewer avatar).
It is characterized by the following.
This feature can increase the interest of the collaborative content.

請求項5の仮想空間コンテンツ配信システムは、請求項1に記載の仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記仮想空間コンテンツは、前記第1演者アバターによる演目の第1コンテンツ部分と、前記第2演者アバターによる演目の第2コンテンツ部分とを含み、
前記視聴者ユーザー端末において前記第1コンテンツ部分が出力されるときの前記第2視聴者アバターの態様は前記第1演者アバターに対応した態様であり、前記視聴者ユーザー端末において前記第2コンテンツ部分が出力されるときの前記第2視聴者アバターの態様は前記第2演者アバターに対応した態様である(例えば、図67に示すように、演者Aの演者アバターによる演目時には、該演者Aの演者アバターに対応したハート型の簡易アバターが表示され、演者Bの演者アバターによる演目時には、該演者Bの演者アバターに対応した星型の簡易アバターが表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の演者アバターの演目が部分的に含まれる仮想空間コンテンツの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
A virtual space content delivery system according to claim 5 is the virtual space content delivery system according to claim 1,
the virtual space content includes a first content portion of a performance by the first performer avatar and a second content portion of a performance by the second performer avatar;
The appearance of the second viewer avatar when the first content portion is output on the viewer user terminal corresponds to the first performer avatar, and the appearance of the second viewer avatar when the second content portion is output on the viewer user terminal corresponds to the second performer avatar (for example, as shown in FIG. 67, during a performance by performer A's performer avatar, a heart-shaped simplified avatar corresponding to the performer avatar of performer A is displayed, and during a performance by performer B's performer avatar, a star-shaped simplified avatar corresponding to the performer avatar of performer B is displayed).
It is characterized by the following.
This feature makes it possible to prevent a decline in interest in virtual space content that partially includes performances by multiple performer avatars.

請求項6の仮想空間コンテンツ配信システムは、請求項1に記載の仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記視聴者アバターは、前記第1視聴者アバターから前記第2視聴者アバターに変化可能であって、
前記仮想空間に参加している複数の前記視聴者アバターが前記第2視聴者アバターに変化するタイミングは共通のタイミングである(例えば、図55に示すように、仮想ライブに参加している視聴者アバターは、いずれも「第1MC」の開始タイミングから簡易アバターに変化する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2視聴者アバターに変化するタイミングが異なることで、視聴者ユーザーに不平等感を与えてしまうことを防ぐことができる。
A virtual space content delivery system according to claim 6 is the virtual space content delivery system according to claim 1,
The viewer avatar is changeable from the first viewer avatar to the second viewer avatar,
The timing at which the multiple viewer avatars participating in the virtual space change to the second viewer avatar is the same (for example, as shown in FIG. 55, all viewer avatars participating in a virtual live show change to simple avatars from the start of the “first MC”).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to prevent a sense of inequality that would be caused to viewer users due to differences in the timing of changing into the second viewer avatar.

請求項7の仮想空間コンテンツ配信システムは、請求項6に記載の仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記演者アバターは、前記視聴者アバターが前記第2視聴者アバターに変化するときにおいて、表示するための処理負荷が小さい簡易態様の演者アバターには変化しない(例えば、図56に示すように、演者アバターとしては簡易アバターが設けられてないため、視聴者アバターが簡易アバターに変化するときに演者アバターが簡易アバターに変化しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、仮想空間コンテンツの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The virtual space content delivery system of claim 7 is the virtual space content delivery system according to claim 6,
When the viewer avatar changes to the second viewer avatar, the performer avatar does not change to a simplified performer avatar that requires a small processing load for display (for example, as shown in FIG. 56, a simplified performer avatar is not provided as the performer avatar, so when the viewer avatar changes to the simplified avatar, the performer avatar does not change to the simplified avatar).
It is characterized by the following.
This feature makes it possible to prevent the virtual space content from losing its appeal.

請求項8の仮想空間コンテンツ配信システムは、請求項1に記載の仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記視聴者ユーザー端末において前記第1演者アバターによる演目のコンテンツが出力されるときの前記第2視聴者アバターの態様は、前記第1演者アバターの属性に対応した要素を含み、
前記視聴者ユーザー端末において前記第2演者アバターによる演目のコンテンツが出力されるときの前記第2視聴者アバターの態様は、前記第2演者アバターの属性に対応した要素を含む(例えば、図67に示すように、演者Aの演者アバターの演目時には、視聴者アバターとして、該演者Aの演者アバターの髪飾りの形状と同形状のハート型の簡易アバターが表示され、演者Bの演者アバターの演目時には、視聴者アバターとして、該演者Bの演者アバターの髪飾りの形状と同形状の星型の簡易アバターが表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、仮想空間コンテンツの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The virtual space content delivery system of claim 8 is the virtual space content delivery system according to claim 1,
the state of the second viewer avatar when the content of the program by the first performer avatar is outputted in the viewer user terminal includes an element corresponding to an attribute of the first performer avatar;
The appearance of the second viewer avatar when the content of the performance by the second performer avatar is output on the viewer user terminal includes elements corresponding to the attributes of the second performer avatar (for example, as shown in FIG. 67, when performer A's performer avatar is performing, a heart-shaped simplified avatar having the same shape as the hair accessory of the performer avatar of the performer A is displayed as the viewer avatar, and when performer B's performer avatar is performing, a star-shaped simplified avatar having the same shape as the hair accessory of the performer B's performer avatar is displayed as the viewer avatar).
It is characterized by the following.
This feature makes it possible to prevent the virtual space content from losing its appeal.

請求項9の仮想空間コンテンツ配信システムは、請求項1に記載の仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記第1演者アバターが第1仮想空間で演目を行い、前記第2演者アバターが前記第1仮想空間とは異なる第2仮想空間で演目を行う場合において、
前記第1仮想空間に参加している前記第2視聴者アバターの態様と、前記第2仮想空間に参加している前記第2視聴者アバターの態様とが異なる(例えば、図68に示すように、第1仮想ライブ会場で演者Aの演者アバターの演目が実行され、第2仮想ライブ会場で演者Bの演者アバターの演目が実行される場合は、第1仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターとしての簡易アバターの態様と、第2仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターとしての簡易アバターの態様と、が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、仮想空間コンテンツの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
A virtual space content delivery system according to claim 9 is the virtual space content delivery system according to claim 1,
In a case where the first performer avatar performs a performance in a first virtual space and the second performer avatar performs a performance in a second virtual space different from the first virtual space,
The appearance of the second viewer avatar participating in the first virtual space is different from the appearance of the second viewer avatar participating in the second virtual space (for example, as shown in FIG. 68, when a performance of a performer avatar of performer A is performed in a first virtual live venue and a performance of a performer avatar of performer B is performed in a second virtual live venue, the appearance of a simplified avatar as a viewer avatar participating in the first virtual live venue is different from the appearance of a simplified avatar as a viewer avatar participating in the second virtual live venue).
It is characterized by the following.
This feature makes it possible to prevent the virtual space content from losing its appeal.

請求項10の仮想空間コンテンツ配信プログラムは、
仮想空間において演者アバターが行う演目のコンテンツ(例えば、仮想ライブ)を少なくとも含む仮想空間コンテンツを配信するための仮想空間コンテンツ配信プログラムであって、
前記仮想空間コンテンツは、
複数の視聴者ユーザーの各々に割り当てられた視聴者ユーザー端末(例えば、視聴者端末300)において視聴者ユーザーが視聴可能な映像を含むコンテンツであって、
少なくとも前記仮想空間に関する処理と前記仮想空間コンテンツの配信に関する処理とを実行可能なサーバコンピュータ(例えば、配信用サーバコンピュータ100)に通信ネットワークを介して接続された前記視聴者ユーザー端末を用いて前記仮想空間コンテンツの対象となる仮想空間に自身に対応する視聴者アバターを参加させることが可能であることによって該視聴者アバターを含む場合があり(例えば、図13に示すように、視聴者端末300において各視聴者の視聴者アバターが仮想ライブ会場に仮想参加するように表示される部分)、
前記視聴者アバターは、第1視聴者アバター(例えば、フルアバター)と、該第1視聴者アバターよりも表示するための処理負荷が小さい第2視聴者アバター(例えば、簡易アバター)と、を含み、
前記仮想空間コンテンツとして、第1演者アバターによる演目のコンテンツ(例えば、演者Aの演者アバターによる第1演目)と、該第1演者アバターとは異なる第2演者アバターによる演目のコンテンツ(例えば、演者Bの演者アバターによる第2演目)と、を前記視聴者ユーザー端末において出力する仮想空間コンテンツ出力処理と(例えば、視聴者端末300が図視聴者視点映像生成処理を実行して生成した映像を表示する部分)、
前記第1演者アバターによる演目のコンテンツが前記視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる前記第2視聴者アバターである第1演者対応第2視聴者アバターの態様と、前記第2演者アバターによる演目のコンテンツが前記視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる前記第2視聴者アバターである第2演者対応第2視聴者アバターの態様と、を異なる態様とする視聴者アバター態様処理(例えば、視聴者端末300が図59に示す視聴者視点映像生成処理を実行する部分)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、視聴者アバターが表示の処理負荷が小さい第2視聴者アバターとされるときに、該第2視聴者アバターの態様が演目を行う演者アバターによって異なるようになるので、第2視聴者アバターの態様が各演者にかかわらず共通とされることによって仮想空間コンテンツの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The virtual space content delivery program according to claim 10,
A virtual space content distribution program for distributing virtual space content including at least content of a performance (e.g., a virtual live performance) performed by a performer avatar in a virtual space,
The virtual space content includes:
A content including a video that can be viewed by a viewer user at a viewer user terminal (e.g., viewer terminal 300) assigned to each of a plurality of viewer users,
The viewer may include a viewer avatar by being able to participate in the virtual space that is the target of the virtual space content by using the viewer user terminal connected via a communication network to a server computer (e.g., a distribution server computer 100) that is capable of executing at least processes related to the virtual space and processes related to the distribution of the virtual space content (e.g., as shown in FIG. 13, a portion of the viewer terminal 300 in which the viewer avatar of each viewer is displayed as if virtually participating in a virtual live venue),
the viewer avatars include a first viewer avatar (e.g., a full avatar) and a second viewer avatar (e.g., a simplified avatar) that requires a smaller processing load for displaying than the first viewer avatar;
a virtual space content output process for outputting, as the virtual space content, content of a performance by a first performer avatar (e.g., a first performance by a performer avatar of performer A) and content of a performance by a second performer avatar different from the first performer avatar (e.g., a second performance by a performer avatar of performer B) at the viewer user terminal (e.g., a portion for displaying an image generated by the viewer terminal 300 executing a viewer viewpoint image generation process);
a viewer avatar behavior process (e.g., a portion in which the viewer terminal 300 executes the viewer viewpoint video generation process shown in FIG. 59 ) that sets different behaviors between a first viewer avatar corresponding to a first performer, which is the second viewer avatar included in the content when the content of a performance by the first performer avatar is being output on the viewer user terminal, and a second viewer avatar corresponding to a second performer, which is the second viewer avatar included in the content when the content of a performance by the second performer avatar is being output on the viewer user terminal;
The present invention is characterized in that it includes:
According to this feature, when the viewer avatar is set to the second viewer avatar which has a small display processing load, the appearance of the second viewer avatar differs depending on the performer avatar performing the performance, thereby preventing a decrease in interest in the virtual space content due to the appearance of the second viewer avatar being common regardless of the performer.

請求項11の仮想空間コンテンツ配信方法は、
仮想空間において演者アバターが行う演目のコンテンツ(例えば、仮想ライブ)を少なくとも含む仮想空間コンテンツを配信するための仮想空間コンテンツ配信方法であって、
前記仮想空間コンテンツは、
複数の視聴者ユーザーの各々に割り当てられた視聴者ユーザー端末(例えば、視聴者端末300)において視聴者ユーザーが視聴可能な映像を含むコンテンツであって、
少なくとも前記仮想空間に関する処理と前記仮想空間コンテンツの配信に関する処理とを実行可能なサーバコンピュータ(例えば、配信用サーバコンピュータ100)に通信ネットワークを介して接続された前記視聴者ユーザー端末を用いて前記仮想空間コンテンツの対象となる仮想空間に自身に対応する視聴者アバターを参加させることが可能であることによって該視聴者アバターを含む場合があり(例えば、図13に示すように、視聴者端末300において各視聴者の視聴者アバターが仮想ライブ会場に仮想参加するように表示される部分)、
前記視聴者アバターは、第1視聴者アバター(例えば、フルアバター)と、該第1視聴者アバターよりも表示するための処理負荷が小さい第2視聴者アバター(例えば、簡易アバター)と、を含み、
前記仮想空間コンテンツとして、第1演者アバターによる演目のコンテンツ(例えば、演者Aの演者アバターによる第1演目)と、該第1演者アバターとは異なる第2演者アバターによる演目のコンテンツ(例えば、演者Bの演者アバターによる第2演目)と、を前記視聴者ユーザー端末において出力する仮想空間コンテンツ出力手順(例えば、視聴者端末300が図視聴者視点映像生成処理を実行して生成した映像を表示する部分)と、
前記第1演者アバターによる演目のコンテンツが前記視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる前記第2視聴者アバターである第1演者対応第2視聴者アバターの態様と、前記第2演者アバターによる演目のコンテンツが前記視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる前記第2視聴者アバターである第2演者対応第2視聴者アバターの態様と、を異なる態様とする視聴者アバター態様手順(例えば、視聴者端末300が図59に示す視聴者視点映像生成処理を実行する部分)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、視聴者アバターが表示の処理負荷が小さい第2視聴者アバターとされるときに、該第2視聴者アバターの態様が演目を行う演者アバターによって異なるようになるので、第2視聴者アバターの態様が各演者にかかわらず共通とされることによって仮想空間コンテンツの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The virtual space content delivery method according to claim 11,
A virtual space content distribution method for distributing virtual space content including at least content of a performance (e.g., a virtual live performance) performed by a performer avatar in a virtual space, comprising:
The virtual space content includes:
A content including a video that can be viewed by a viewer user at a viewer user terminal (e.g., viewer terminal 300) assigned to each of a plurality of viewer users,
The viewer may include a viewer avatar by being able to participate in the virtual space that is the target of the virtual space content by using the viewer user terminal connected via a communication network to a server computer (e.g., a distribution server computer 100) that is capable of executing at least processes related to the virtual space and processes related to the distribution of the virtual space content (e.g., as shown in FIG. 13, a portion of the viewer terminal 300 in which the viewer avatar of each viewer is displayed as if virtually participating in a virtual live venue),
the viewer avatars include a first viewer avatar (e.g., a full avatar) and a second viewer avatar (e.g., a simplified avatar) that requires a smaller processing load for displaying than the first viewer avatar;
a virtual space content output procedure (e.g., a portion in which the viewer terminal 300 displays an image generated by executing a viewer viewpoint image generation process) for outputting, as the virtual space content, content of a performance by a first performer avatar (e.g., a first performance by a performer avatar of performer A) and content of a performance by a second performer avatar different from the first performer avatar (e.g., a second performance by a performer avatar of performer B) at the viewer user terminal;
a viewer avatar appearance procedure (e.g., a portion in which the viewer terminal 300 executes the viewer viewpoint video generation process shown in FIG. 59 ) in which an appearance of a second viewer avatar corresponding to a first performer, which is the second viewer avatar included in the content when the content of a performance by the first performer avatar is outputted on the viewer user terminal, is different from an appearance of a second viewer avatar corresponding to a second performer, which is the second viewer avatar included in the content when the content of a performance by the second performer avatar is outputted on the viewer user terminal;
The present invention is characterized in that it includes:
According to this feature, when the viewer avatar is set to the second viewer avatar which has a small display processing load, the appearance of the second viewer avatar differs depending on the performer avatar performing the performance, thereby preventing a decrease in interest in the virtual space content due to the appearance of the second viewer avatar being common regardless of the performer.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific features described in the claims of the present invention, or may have the invention-specific features described in the claims of the present invention as well as features other than the invention-specific features.

本発明の実施例1における仮想空間コンテンツ配信システムのシステム構成例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of a system configuration of a virtual space content delivery system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムにおける配信用サーバコンピュータの構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of the configuration of a delivery server computer in a virtual space content delivery system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1の配信用サーバコンピュータが有するストレージに記憶されている各種データを示す図である。3 is a diagram showing various data stored in a storage device of a delivery server computer according to the first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムにおける演者端末の構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of the configuration of a performer terminal in a virtual space content distribution system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムにおける視聴者端末の構成例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of the configuration of a viewer terminal in the virtual space content delivery system according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムにおける管理者端末の構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the configuration of an administrator terminal in the virtual space content delivery system according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムにおけるイベントデータの構成例を示す図である。3 is a diagram showing an example of the configuration of event data in the virtual space content delivery system according to the first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムにおける演者ユーザーデータの構成例を示す図である。A figure showing an example of the configuration of performer user data in the virtual space content distribution system of Example 1 of the present invention. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムにおける視聴者ユーザーデータの構成例を示す図である。2 is a diagram showing an example of the configuration of viewer user data in the virtual space content delivery system according to the first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する各端末とサーバコンピュータとの間において送受されるデータを示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing data exchanged between each terminal and a server computer constituting the virtual space content distribution system according to the first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムにおいて、演者ユーザーが利用するスタジオの設備を示す模式図である。1 is a schematic diagram showing the facilities of a studio used by a performer user in a virtual space content delivery system according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムにおいて使用される仮想空間である仮想ライブ会場を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a virtual live venue, which is a virtual space used in a virtual space content distribution system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する視聴者端末における表示例を示す図である。1 is a diagram showing an example of a display on a viewer terminal constituting the virtual space content delivery system according to the first embodiment of the present invention; 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する視聴者端末における表示例を示す図である。1 is a diagram showing an example of a display on a viewer terminal constituting the virtual space content delivery system according to the first embodiment of the present invention; 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する演者端末における表示例を示す図である。1 is a diagram showing an example of a display on a performer terminal constituting the virtual space content distribution system of Example 1 of the present invention. FIG. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する視聴者端末におけるズーム操作による表示例を示す図である。1A to 1C are diagrams illustrating examples of display by zooming operations on a viewer terminal constituting the virtual space content delivery system according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する視聴者端末におけるズーム操作による表示例を示す図である。1A to 1C are diagrams illustrating examples of display by zooming operations on a viewer terminal constituting the virtual space content delivery system according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する視聴者端末における表示例を示す図である。1 is a diagram showing an example of a display on a viewer terminal constituting the virtual space content delivery system according to the first embodiment of the present invention; 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する視聴者端末におけるフライング演出期間の表示例を示す図である。A figure showing an example of the display of a flying performance period on a viewer terminal constituting the virtual space content distribution system of Example 1 of the present invention. 本発明の実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する視聴者端末において実行される視聴者用視点映像制御処理の一例を示すフロー図である。10 is a flow diagram showing an example of a viewer viewpoint video control process executed in a viewer terminal constituting the virtual space content delivery system according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例2の仮想空間コンテンツ配信システムにて配信される仮想ライブの内容を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the contents of a virtual live performance delivered by a virtual space content delivery system according to a second embodiment of the present invention. 本発明の実施例2の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する配信用サーバコンピュータと視聴者端末との間において送受されるデータを示す説明図である。11 is an explanatory diagram showing data exchanged between a delivery server computer and a viewer terminal constituting a virtual space content delivery system according to a second embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施例2の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する配信用サーバコンピュータにおいて使用される参加者ユーザーテーブルを示す図である。13 is a diagram showing a participant user table used in a delivery server computer constituting a virtual space content delivery system according to a second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例2の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する配信用サーバコンピュータと視聴者端末との間において送受されるデータを示す説明図である。11 is an explanatory diagram showing data exchanged between a delivery server computer and a viewer terminal that constitute a virtual space content delivery system according to a second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例2の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する配信用サーバコンピュータと視聴者端末との間において送受されるデータを示す説明図である。11 is an explanatory diagram showing data exchanged between a delivery server computer and a viewer terminal constituting a virtual space content delivery system according to a second embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施例2の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する配信用サーバコンピュータと視聴者端末との間において送受されるデータを示す説明図である。11 is an explanatory diagram showing data exchanged between a delivery server computer and a viewer terminal constituting a virtual space content delivery system according to a second embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施例2の仮想空間コンテンツ配信システムにおいて仮想ライブの期間種別と仮想カメラ視点映像の生成主体との関係を示す説明図である。11 is an explanatory diagram showing the relationship between the period type of a virtual live show and the entity that generates the virtual camera viewpoint video in a virtual space content distribution system according to a second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例2の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する配信用サーバコンピュータと視聴者端末とにおける仮想カメラ視点映像並びに視聴者視点映像の生成状況を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing the generation status of a virtual camera viewpoint image and a viewer viewpoint image in a distribution server computer and a viewer terminal that constitute a virtual space content distribution system of Example 2 of the present invention. FIG. 本発明の実施例2の変形例における視聴者視点映像生成処理を示すフロー図である。FIG. 11 is a flow diagram showing a viewer viewpoint video generation process in a modified example of the second embodiment of the present invention. 本発明の実施例2の変形例において配信用サーバコンピュータから送信される仮想空間更新データの内容を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the contents of virtual space update data transmitted from a delivery server computer in a modified example of the second embodiment of the present invention. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにて配信される仮想ライブの内容を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the contents of a virtual live performance delivered by a virtual space content delivery system according to a third embodiment of the present invention. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおいて使用される仮想空間である仮想ライブ会場を示す図である。A figure showing a virtual live venue, which is a virtual space used in a virtual space content distribution system of Example 3 of the present invention. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおいて使用される仮想空間である仮想ライブ会場を示す図である。A figure showing a virtual live venue, which is a virtual space used in a virtual space content distribution system of Example 3 of the present invention. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおいて使用される仮想空間である仮想ライブ会場を示す図である。A figure showing a virtual live venue, which is a virtual space used in a virtual space content distribution system of Example 3 of the present invention. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおいて使用される仮想空間である仮想ライブ会場を示す図である。A figure showing a virtual live venue, which is a virtual space used in a virtual space content distribution system of Example 3 of the present invention. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する配信用サーバコンピュータに記憶されているタイムスケジュールデータ(TSデータ)の構成例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of the configuration of time schedule data (TS data) stored in a delivery server computer constituting a virtual space content delivery system according to a third embodiment of the present invention. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する配信用サーバコンピュータと視聴者端末との間において送受されるデータを示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing data exchanged between a delivery server computer and a viewer terminal that constitute a virtual space content delivery system according to a third embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する配信用サーバコンピュータと視聴者端末との間において送受されるデータを示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing data exchanged between a delivery server computer and a viewer terminal that constitute a virtual space content delivery system according to a third embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する配信用サーバコンピュータと視聴者端末との間において送受されるデータを示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing data exchanged between a delivery server computer and a viewer terminal that constitute a virtual space content delivery system according to a third embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する視聴者端末に記憶されているフレンドユーザーデータテーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a friend user data table stored in a viewer terminal constituting a virtual space content delivery system according to a third embodiment of the present invention. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおけるアバター簡易化判定処理の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an avatar simplification determination process in the virtual space content delivery system according to the third embodiment of the present invention. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおける視聴者視点映像生成処理の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a viewer viewpoint video generation process in a virtual space content delivery system according to a third embodiment of the present invention. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおける仮想カメラ視点映像生成処理(視聴者端末)の一例を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing an example of a virtual camera viewpoint video generation process (viewer terminal) in the virtual space content delivery system according to the third embodiment of the present invention. FIG. (A)は本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおける視聴者視点映像生成処理において生成される各アバターの態様を示す説明図であり、(B)は本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおける仮想カメラ視線映像生成処理(視聴者端末)において生成される各アバターの態様を示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing the appearance of each avatar generated in the viewer viewpoint video generation process in a virtual space content distribution system according to a third embodiment of the present invention, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing the appearance of each avatar generated in the virtual camera line of sight video generation process (viewer terminal) in a virtual space content distribution system according to a third embodiment of the present invention. (A)は本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおける演者アバターの態様を示す説明図であり、(B)は本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおける視聴者アバターの態様を示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing the appearance of a performer avatar in a virtual space content distribution system of Example 3 of the present invention, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing the appearance of a viewer avatar in a virtual space content distribution system of Example 3 of the present invention. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおけるアバターの態様変化を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing changes in the appearance of an avatar in a virtual space content delivery system according to a third embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおけるアバターの態様変化を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing changes in the appearance of an avatar in a virtual space content delivery system according to a third embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおけるアバターの態様変化を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing changes in the appearance of an avatar in a virtual space content delivery system according to a third embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムにおける視聴者アバターの態様変化を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing changes in the appearance of a viewer avatar in a virtual space content delivery system according to a third embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施例3の変形例における演者アバターの態様変化を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing changes in the appearance of a performer avatar in a modified example of Example 3 of the present invention. 本発明の実施例3の変形例における視聴者アバターとしての簡易アバターの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a simplified avatar as a viewer avatar in a modified example of the third embodiment of the present invention. 本発明の実施例3の変形例における仮想空間コンテンツ配信システムを構成する配信用サーバコンピュータと視聴者端末との間において送受されるデータを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing data exchanged between a delivery server computer and a viewer terminal that constitute a virtual space content delivery system in a modified example of the third embodiment of the present invention. 本発明の実施例3の変形例における事前データ送信処理の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of a pre-data transmission process in a modified example of the third embodiment of the present invention. 本発明の実施例3の変形例における視聴者アバターとしての簡易アバターの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a simplified avatar as a viewer avatar in a modified example of the third embodiment of the present invention. 本発明の実施例4における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者アバターの態様の遷移を示す説明図である。An explanatory diagram showing the transition of the appearance of a viewer avatar in a virtual space content delivery system in Example 4 of the present invention. 本発明の実施例4における仮想空間コンテンツ配信システムでの演者アバターと視聴者アバターの説明図である。13 is an explanatory diagram of performer avatars and viewer avatars in a virtual space content delivery system according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の実施例4における仮想空間コンテンツ配信システムでのアイテム選択操作実行時での視聴者端末の表示画面の説明図であるFIG. 13 is an explanatory diagram of a display screen of a viewer terminal when an item selection operation is performed in the virtual space content delivery system according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の実施例4における仮想空間コンテンツ配信システムでのライブ仮想空間参加可能期間中の配信用サーバコンピュータと視聴者端末とのやり取りを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the interaction between a distribution server computer and a viewer terminal during a live virtual space participation period in a virtual space content distribution system according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の実施例4における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者視点映像生成処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a viewer viewpoint video generation process in a virtual space content delivery system according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の実施例4における仮想空間コンテンツ配信システムでのフルアバターと簡易アバターとの比較の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram comparing a full avatar and a simple avatar in a virtual space content delivery system according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の変形例4-1における仮想空間コンテンツ配信システムでの演者アバターに対応したアイテムの色の説明図である。An explanatory diagram of the colors of items corresponding to performer avatars in a virtual space content distribution system in variant example 4-1 of the present invention. 本発明の変形例4-2における仮想空間コンテンツ配信システムでのケミライトの動作態様の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of the operation of a chemilight in a virtual space content distribution system in a modified example 4-2 of the present invention. 本発明の変形例4-3における仮想空間コンテンツ配信システムでの配信用サーバコンピュータと視聴者端末とのやり取りを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the interaction between a distribution server computer and a viewer terminal in a virtual space content distribution system in variant example 4-3 of the present invention. 本発明の変形例4-3における仮想空間コンテンツ配信システムでのフレンドユーザーデータテーブルの説明図である。An explanatory diagram of a friend user data table in a virtual space content distribution system in variant example 4-3 of the present invention. 本発明の変形例4-3における仮想空間コンテンツ配信システムでのフルアバターと簡易アバターの説明図である。An explanatory diagram of a full avatar and a simple avatar in a virtual space content distribution system in variant example 4-3 of the present invention. 本発明の変形例4-4における仮想空間コンテンツ配信システムでの共同演目開始時に簡易アバターの態様を決定する場合の説明図である。An explanatory diagram for determining the appearance of a simple avatar at the start of a collaborative program in a virtual space content distribution system in variant example 4-4 of the present invention. 本発明の変形例4-5における仮想空間コンテンツ配信システムでの演者アバターと簡易アバターとの説明図である。An explanatory diagram of a performer avatar and a simple avatar in a virtual space content distribution system in variant example 4-5 of the present invention. 本発明の変形例4-6における仮想空間コンテンツ配信システムでの演者アバターと簡易アバターとの説明図である。An explanatory diagram of a performer avatar and a simple avatar in a virtual space content distribution system in variant example 4-6 of the present invention. 本発明の実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者アバターの態様の遷移を示す説明図である。An explanatory diagram showing the transition of the appearance of a viewer avatar in a virtual space content delivery system in Example 5 of the present invention. 本発明の実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者アバターの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a viewer avatar in the virtual space content delivery system according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでのライブ仮想空間参加可能期間中の配信用サーバコンピュータと視聴者端末とのやり取りを示す説明図である。An explanatory diagram showing the interaction between a distribution server computer and a viewer terminal during a live virtual space participation period in a virtual space content distribution system in Example 5 of the present invention. 本発明の実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでの参加者ユーザーテーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a participant user table in the virtual space content delivery system according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでのフレンド登録機能に係る配信用サーバコンピュータと視聴者端末とのやり取りを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the interaction between a delivery server computer and a viewer terminal relating to a friend registration function in a virtual space content delivery system according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでのフレンドユーザーデータテーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a friend user data table in the virtual space content delivery system according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでの簡易化対象エリア指定可能期間の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a period during which a simplified target area can be designated in a virtual space content distribution system according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでの簡易化対象エリア指定操作処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a simplification target area designation operation process in the virtual space content delivery system according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでの簡易化対象エリア指定操作処理実行時の視聴者端末の表示態様を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the display mode of a viewer terminal when a simplified target area designation operation process is executed in a virtual space content distribution system according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者視点映像生成処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a viewer viewpoint video generation process in a virtual space content delivery system according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでの簡易化対象エリアと簡易化対象外エリアでの視聴者アバターの態様の説明図である。An explanatory diagram of the appearance of viewer avatars in areas subject to simplification and areas not subject to simplification in a virtual space content delivery system according to Example 5 of the present invention. 本発明の変形例5-1における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者端末の表示態様を示す説明図である。An explanatory diagram showing the display mode of a viewer terminal in a virtual space content distribution system in variant example 5-1 of the present invention. 本発明の変形例5-2における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者端末の表示態様を示す説明図である。An explanatory diagram showing the display mode of a viewer terminal in a virtual space content distribution system in variant example 5-2 of the present invention. 本発明の変形例5-3における仮想空間コンテンツ配信システムでの簡易化対象エリア指定可能期間中に簡易化対象エリアの設定を完了しなかった場合の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a case where the setting of the simplification target area is not completed during the period during which the simplification target area can be designated in a virtual space content distribution system in a variant example 5-3 of the present invention. 本発明の変形例5-4における仮想空間コンテンツ配信システムでのライブ仮想空間参加可能期間中での配信用サーバコンピュータと視聴者端末とのやり取りを示す説明図である。An explanatory diagram showing the interaction between a distribution server computer and a viewer terminal during a live virtual space participation period in a virtual space content distribution system in variant example 5-4 of the present invention. 本発明の変形例5-4における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者端末のスペック毎の簡易化対象エリア数の説明図である。An explanatory diagram of the number of simplification target areas for each viewer terminal specification in a virtual space content distribution system in variant example 5-4 of the present invention. 本発明の変形例5-5における仮想空間コンテンツ配信システムでの簡易化対象エリアと簡易化対象外エリアでの視聴者アバターの態様の説明図である。An explanatory diagram of the appearance of viewer avatars in areas subject to simplification and areas not subject to simplification in a virtual space content distribution system in variant example 5-5 of the present invention. 本発明の変形例5-6における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者端末の表示態様を示す説明図である。An explanatory diagram showing the display mode of a viewer terminal in a virtual space content distribution system in variant example 5-6 of the present invention. 本発明の実施例6における仮想空間コンテンツ配信システムでの仮想ライブ会場の説明図である。An explanatory diagram of a virtual live venue in a virtual space content distribution system in Example 6 of the present invention. 本発明の実施例6における仮想空間コンテンツ配信システムでの仮想空間更新処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a virtual space update process in a virtual space content delivery system according to a sixth embodiment of the present invention. 本発明の実施例6における仮想空間コンテンツ配信システムでのアバター毎の衝突判定の有無の説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of whether or not collision judgment is performed for each avatar in the virtual space content delivery system according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の変形例6-1における仮想空間コンテンツ配信システムでのライブ仮想空間参加可能期間における配信用サーバコンピュータ、視聴者端末、演者端末、管理者端末のやり取りを示す説明図である。An explanatory diagram showing the interactions between the distribution server computer, viewer terminal, performer terminal, and administrator terminal during a live virtual space participation period in a virtual space content distribution system in variant example 6-1 of the present invention. 本発明の変形例6-1における仮想空間コンテンツ配信システムでの仮想空間更新処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a virtual space update process in a virtual space content delivery system in a modified example 6-1 of the present invention. 本発明の変形例6-1における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者アバターと透明オブジェクトにおける衝突判定の有無の説明図である。An explanatory diagram of whether or not collision detection is performed between a viewer avatar and a transparent object in a virtual space content distribution system in variant example 6-1 of the present invention. 本発明の変形例6-2における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者端末の表示態様を示す説明図である。An explanatory diagram showing the display mode of a viewer terminal in a virtual space content distribution system in variant example 6-2 of the present invention. 本発明の変形例6-3における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者アバターの説明図である。An explanatory diagram of a viewer avatar in a virtual space content delivery system in variant example 6-3 of the present invention. 本発明の変形例6-4における仮想空間コンテンツ配信システムでの各アバター及び透明オブジェクトとの衝突判定の有無の説明図である。An explanatory diagram of whether or not collision detection is performed between each avatar and a transparent object in a virtual space content distribution system in variant example 6-4 of the present invention. 本発明の実施例7における仮想空間コンテンツ配信システムでの仮想空間コンテンツ配信システムの説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of a virtual space content delivery system in a virtual space content delivery system according to a seventh embodiment of the present invention. 本発明の実施例7における仮想空間コンテンツ配信システムでの配信用サーバコンピュータのストレージの説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of the storage of a delivery server computer in the virtual space content delivery system according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の実施例7における仮想空間コンテンツ配信システムでの配信用サーバコンピュータと視聴者端末のやり取りを示す説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram showing the interaction between a delivery server computer and a viewer terminal in a virtual space content delivery system according to a seventh embodiment of the present invention. 本発明の実施例7における仮想空間コンテンツ配信システムでの参加者ユーザーテーブルの説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of a participant user table in the virtual space content distribution system according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の実施例7における仮想空間コンテンツ配信システムでの参加仮想ライブ会場判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for determining a participating virtual live venue in a virtual space content distribution system according to a seventh embodiment of the present invention. 本発明の実施例7における仮想空間コンテンツ配信システムでのサブ仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターの視聴者端末、配信用サーバコンピュータ、演者端末のやり取りを示す説明図である。An explanatory diagram showing the interactions between the viewer terminal of a viewer avatar participating in a sub virtual live venue, the distribution server computer, and the performer terminal in a virtual space content distribution system in Example 7 of the present invention. 本発明の実施例7における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者端末、演者端末、チャット情報用サーバコンピュータとのやり取りを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the interactions between viewer terminals, performer terminals, and a chat information server computer in the virtual space content distribution system according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の実施例7における仮想空間コンテンツ配信システムでの演者端末及び視聴者端末の表示態様を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the display mode of a performer terminal and a viewer terminal in a virtual space content distribution system according to Example 7 of the present invention. 本発明の実施例7における仮想空間コンテンツ配信システムでの各端末で出力される情報を比較する説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram comparing information outputted at each terminal in the virtual space content delivery system according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の変形例7-1における仮想空間コンテンツ配信システムでの各端末で出力される情報を比較する説明図である。An explanatory diagram comparing information outputted at each terminal in a virtual space content distribution system in variant example 7-1 of the present invention. 本発明の変形例7-2における仮想空間コンテンツ配信システムにて仮想ディスプレイに表示する映像の説明図であるFIG. 7 is an explanatory diagram of an image displayed on a virtual display in a virtual space content delivery system according to a modified example 7-2 of the present invention. 本発明の変形例7-3における仮想空間コンテンツ配信システムでのライブ仮想空間参加可能期間中の配信用サーバコンピュータと視聴者端末とのやり取りを示す説明図である。An explanatory diagram showing the interaction between a distribution server computer and a viewer terminal during a live virtual space participation period in a virtual space content distribution system in variant example 7-3 of the present invention. 本発明の変形例7-3における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者端末の表示態様を示す説明図である。An explanatory diagram showing the display mode of a viewer terminal in a virtual space content distribution system in variant example 7-3 of the present invention. 本発明の変形例7-3における仮想空間コンテンツ配信システムでの視聴者アバターの他の仮想ライブ会場への移動の可否についての説明図である。An explanatory diagram regarding whether a viewer avatar can move to another virtual live venue in a virtual space content distribution system in variant example 7-3 of the present invention.

本発明の仮想空間コンテンツ配信システムを実施するための形態について、実施例にもとづいて図面を用いて以下に説明する。尚、複数の図面において同一の又は類似する構成要素には同じ参照符号を付することで、重複する説明は省くものとする。また、本発明に係わる仮想空間コンテンツ配信プログラムは、仮想空間コンテンツ配信システムを構成する後述するサーバコンピュータや各端末から成るシステム全体で使用されるプログラムであってもよいし、仮想空間コンテンツ配信システムを構成する一部の装置である、例えば、サーバコンピュータや各端末だけで動作するものであってもよく、以下において説明する各処理については、いずれも、処理が行われる機器に記憶されているプログラムによって実行される。 The following describes the form for implementing the virtual space content distribution system of the present invention based on the embodiment and the drawings. Note that the same reference numerals are used to designate identical or similar components in multiple drawings, and duplicated explanations will be omitted. The virtual space content distribution program of the present invention may be a program used by the entire system consisting of the server computer and each terminal described below that constitute the virtual space content distribution system, or it may be a program that operates only on a portion of the devices that constitute the virtual space content distribution system, such as the server computer or each terminal, and each process described below is executed by a program stored in the device on which the process is performed.

図1は、本発明の1実施形態である実施例1における仮想空間コンテンツ配信システムのシステム構成例を示すブロック図であり、図1に示す本実施例1のシステムでは、演者ユーザーに対応した演者アバター1が、図12に示す仮想ライブ会場においてライブイベントを行う仮想ライブが仮想空間コンテンツとして配信される。尚、以下において配信とは、複数に対する送信であり、送信と同義である。 Figure 1 is a block diagram showing an example of the system configuration of a virtual space content distribution system in Example 1, which is an embodiment of the present invention. In the system of Example 1 shown in Figure 1, a virtual live performance in which a performer avatar 1 corresponding to a performer user performs a live event in a virtual live venue shown in Figure 12 is distributed as virtual space content. Note that in the following, distribution means transmission to multiple people, and is synonymous with transmission.

本実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムは、図1に示すように、主に、仮想空間である図11に示す仮想ライブ会場に関する各種処理や仮想ライブの配信に関する各種処理を実行可能な配信用サーバコンピュータ100と、仮想ライブイベントを運営・管理するイベント運営機関のイベント管理者Mが、仮想ライブイベントの配信を管理するために使用する管理者端末150と、演者ユーザーが使用する演者端末200と、仮想ライブに仮想参加して仮想ライブを視聴する視聴者ユーザーが使用可能な視聴者端末300とから構成されており、配信用サーバコンピュータ100、管理者端末150、演者端末200、視聴者端末300は、オープンコンピュータネットワークであるインターネット網Nを介して、相互にデータ通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the virtual space content distribution system of this embodiment 1 is mainly composed of a distribution server computer 100 capable of executing various processes related to the virtual live venue shown in FIG. 11, which is a virtual space, and various processes related to the distribution of the virtual live event, an administrator terminal 150 used by an event manager M of an event management organization that manages and operates the virtual live event to manage the distribution of the virtual live event, a performer terminal 200 used by a performer user, and a viewer terminal 300 that can be used by a viewer user who virtually participates in and watches the virtual live event, and the distribution server computer 100, the administrator terminal 150, the performer terminal 200, and the viewer terminal 300 are connected to each other so that data communication can be performed via the Internet network N, which is an open computer network.

尚、本実施例1では、管理者端末150や演者端末200についてもインターネット網Nを介して配信用サーバコンピュータ100に接続させた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図11に示すスタジオが、イベント運営機関が運営するスタジオであって、イベント運営機関が演者ユーザーにスタジオを提供している等の場合であって、これらスタジオに配信用サーバコンピュータ100が設置されている場合にあっては、管理者端末150や演者端末200を配信用サーバコンピュータ100にローカルにデータ通信接続した形態としたり、スタジオ施設内のローカルエリアネットワークLANを介して通信接続するようにしてもよい。 In this embodiment 1, the administrator terminal 150 and the performer terminal 200 are also connected to the distribution server computer 100 via the Internet network N, but the present invention is not limited to this. For example, if the studio shown in FIG. 11 is a studio operated by an event management organization that provides studios to performer users, and the distribution server computer 100 is installed in these studios, the administrator terminal 150 and the performer terminal 200 may be locally connected to the distribution server computer 100 for data communication, or may be connected to the distribution server computer 100 for communication via a local area network LAN within the studio facility.

また、図1に示すように、視聴者ユーザーA、視聴者ユーザーB、視聴者ユーザーC…のように、視聴者ユーザーは複数であって、視聴者端末300としては、個々の視聴者ユーザーA、視聴者ユーザーB、視聴者ユーザーC…が使用可能な視聴者端末300a、視聴者端末300b、視聴者端末300c…を含む。尚、視聴者ユーザーは、通常、複数であるが、1人でもよいし、4人以上であってもよく、その数は仮想空間である仮想ライブ会場等に応じて適宜に決定すればよい。以下、視聴者ユーザーA、視聴者ユーザーB、視聴者ユーザーC…を総称して視聴者ユーザーと表記する場合があるとともに、視聴者端末300a、視聴者端末300b、視聴者端末300c…を総称して視聴者端末300と表記する場合がある。 As shown in FIG. 1, there are multiple viewer users, such as viewer user A, viewer user B, viewer user C, etc., and viewer terminals 300 include viewer terminals 300a, 300b, 300c, etc. that can be used by each of viewer users A, B, C, etc. Although there are usually multiple viewer users, there may be one or four or more, and the number may be determined appropriately depending on the virtual space, such as a virtual live venue. Hereinafter, viewer user A, viewer user B, viewer user C, etc. may be collectively referred to as viewer users, and viewer terminals 300a, 300b, 300c, etc. may be collectively referred to as viewer terminals 300.

また、本実施例1では、演者ユーザーを1人とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮想ライブは、単独で活動している複数の演者ユーザーが仮想参加する共演イベントであってもよいし、共同で活動している複数人のグループが仮想参加するグループイベントであってもよく、このように、複数の演者が出演する場合には、各演者ユーザー毎に演者端末200a、演者端末200b、演者端末200c…を設けるようにしてもよいし、複数人のグループで出演する場合であれば、1つの演者端末200を複数人で使用するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment 1, an example is given in which there is one performer user, but the present invention is not limited to this, and the virtual live performance may be a joint event in which multiple performer users who are working individually virtually participate, or a group event in which a group of multiple people who are working together virtually participate. In this way, when multiple performers are appearing, performer terminal 200a, performer terminal 200b, performer terminal 200c, etc. may be provided for each performer user, or when a group of multiple people are performing, one performer terminal 200 may be used by multiple people.

また、図1においては、配信用サーバコンピュータ100を単体として図示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信用サーバコンピュータ100を、仮想空間処理を主に行う第1サーバコンピュータと配信処理を主に行う第2サーバコンピュータ等の複数のサーバコンピュータで構成したり、あるいは、クラウドサーバ等にて構成して、イベントの規模や参加する聴者ユーザーの数等に応じてサーバコンピュータの数を適宜に変更可能としてもよい。 In addition, in FIG. 1, the distribution server computer 100 is illustrated as a single unit, but the present invention is not limited to this. The distribution server computer 100 may be configured with multiple server computers, such as a first server computer that mainly performs virtual space processing and a second server computer that mainly performs distribution processing, or may be configured as a cloud server, etc., and the number of server computers may be changed appropriately depending on the scale of the event, the number of participating listener users, etc.

同様に、管理者端末150についても、図1においては単体として図示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら管理者端末150を、ライブに仮想参加する演者ユーザーや視聴者ユーザーの数等に応じて複数としてもよいことはいうまでもない。 Similarly, while the administrator terminal 150 is illustrated as a single unit in FIG. 1, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that there may be multiple administrator terminals 150 depending on the number of performer users and viewer users virtually participating in the live performance.

<配信用サーバコンピュータ>
図2は、本実施例1に用いた配信用サーバコンピュータ100の構成を示す図である。本実施例1で用いた配信用サーバコンピュータ100は、上記のように、イベント運営機関が運営するスタジオに設置された比較的処理能力に優れた通常のサーバコンピュータであって、図2に示すように、データバス108に接続されたプロセッサ(CPU)101、メモリ(RAM)102、ハードディスク等のストレージ103、オープンコンピュータネットワークであるインターネットを介したTCP/IPプロトコルによる双方向に通信が可能な通信インターフェイス(I/F)104と、キーボード等の入力装置等を接続可能な入出力インターフェイス(I/F)105を有している。
<Distribution server computer>
Fig. 2 is a diagram showing the configuration of the distribution server computer 100 used in this embodiment 1. As described above, the distribution server computer 100 used in this embodiment 1 is a normal server computer with relatively excellent processing power installed in a studio operated by an event management organization, and as shown in Fig. 2, has a processor (CPU) 101 connected to a data bus 108, a memory (RAM) 102, a storage 103 such as a hard disk, a communication interface (I/F) 104 capable of two-way communication by TCP/IP protocol via the Internet, which is an open computer network, and an input/output interface (I/F) 105 to which an input device such as a keyboard can be connected.

尚、本実施例1では、ローカル操作を可能とするために、入出力インターフェイス(I/F)105を設けているが、通信インターフェイス(I/F)104を介してのリモート操作が可能である場合には、入出力インターフェイス(I/F)105を設けない形態としてもよい。 In the first embodiment, an input/output interface (I/F) 105 is provided to enable local operation, but if remote operation is possible via a communication interface (I/F) 104, the input/output interface (I/F) 105 may not be provided.

配信用サーバコンピュータ100のストレージ103には、図示しないサーバ機能を提供するためのオペレーションシステム(サーバOS)に加えて、図3に示すように、各種のデータやプログラムが記憶されている。具体的には、主に、ライブイベントを管理するイベント管理機能を提供するためのイベント管理プログラム110、仮想空間である仮想ライブ会場の仮想空間を提供するための仮想空間生成プログラム120、演者ユーザーを管理する演者ユーザー管理機能を提供するための演者ユーザー管理プログラム130と、視聴者ユーザーを管理する視聴者ユーザー管理機能を提供するための視聴者ユーザー管理プログラム132と、が記憶されている。 In addition to an operation system (server OS) for providing server functions (not shown), various data and programs are stored in the storage 103 of the distribution server computer 100 as shown in FIG. 3. Specifically, mainly stored are an event management program 110 for providing an event management function for managing live events, a virtual space generation program 120 for providing a virtual space for a virtual live venue, a performer user management program 130 for providing a performer user management function for managing performer users, and a viewer user management program 132 for providing a viewer user management function for managing viewer users.

イベント管理プログラム110は、管理者端末150と協同して仮想ライブ会場(図12参照)で開催されるイベントである仮想ライブを管理するためのプログラムであって、該イベント管理プログラム110とともにストレージ103に記憶されているイベントデータ111(図7参照)、タイムスケジュールデータ(TSデータ)112、楽曲データ113を使用して仮想ライブイベントの進行を管理可能とされている。 The event management program 110 is a program for managing a virtual live event, which is an event held at a virtual live venue (see FIG. 12), in cooperation with the administrator terminal 150, and is capable of managing the progress of the virtual live event using event data 111 (see FIG. 7), time schedule data (TS data) 112, and music data 113 stored in the storage 103 together with the event management program 110.

本実施例1に用いたイベントデータ111を、図7に例示する。イベントデータ111は、イベントに固有に付与されたイベントIDに対応付けて、イベント名、タイムスケジュール(TS)データのファイル名、出演者である演者ユーザーに固有に付与された演者ID、楽曲リストのファイル名、後述する仮想観客領域の第3領域に仮想参加が許可された特別な視聴者ユーザーの情報が登録されている参加視聴者リストのファイル名と、後述する仮想観客領域の第4領域に仮想参加を予約した視聴者ユーザーの情報が登録されている参加視聴者リストのファイル名等の情報が記憶されている。 An example of the event data 111 used in this embodiment 1 is shown in FIG. 7. The event data 111 stores information such as the event name, the file name of the time schedule (TS) data, a performer ID uniquely assigned to the performer user who is the performer, the file name of the music list, the file name of the participating viewer list in which the information of special viewer users who are permitted virtual participation is registered in the third area of the virtual audience area described below, and the file name of the participating viewer list in which the information of viewer users who have reserved virtual participation is registered in the fourth area of the virtual audience area described below, in association with the event ID uniquely assigned to the event.

尚、タイムスケジュールデータ(TSデータ)112は、開催される仮想ライブイベントの進行順序や楽曲等の演目が時系列に記述されたデータとされており、該タイムスケジュールデータ(TSデータ)112に記述されたタイムスケジュールにもとづいて仮想ライブイベントが進行するように管理される。また、これらタイムスケジュールデータ(TSデータ)112やイベントデータ111等は、管理者端末150をイベント管理者Mが操作することによって変更、更新、追加することができる。 The time schedule data (TS data) 112 is data that describes the order of progression of the virtual live event to be held and the programs such as songs in chronological order, and the virtual live event is managed so that it progresses based on the time schedule described in the time schedule data (TS data) 112. Furthermore, the time schedule data (TS data) 112 and event data 111 can be changed, updated, or added by the event manager M operating the manager terminal 150.

また、楽曲データ113は、演者ユーザーが歌唱する各楽曲の演奏パート(所謂カラオケ)のデータであって、イベント管理プログラム110によってタイムスケジュールデータ(TSデータ)112にもとづいて、後述する音声制御プログラム124によって再生されて、演者端末200や視聴者端末300に送信される(図11参照)。 The song data 113 is data on the performance parts (so-called karaoke) of each song sung by the performer user, and is played by the audio control program 124 (described later) based on the time schedule data (TS data) 112 by the event management program 110, and is transmitted to the performer terminal 200 and the viewer terminal 300 (see FIG. 11).

仮想空間生成プログラム120は、図12に示す仮想空間である仮想ライブ会場を提供するためのプログラムであって、該仮想空間生成プログラム120とともにストレージ103に記憶されている仮想ライブ会場の構造等が記述された仮想空間データ121、仮想ライブ会場に配置される種々の物体(ステージ上の星の装飾物である仮想配置オブジェクト43や上空の星のオブジェである仮想空中オブジェクト50~52を含む)等を仮想空間内に配置するためのオブジェクトデータ122、並びに後述する演者ユーザーデータ131に含まれている演者アバターデータおよび視聴者ユーザーデータ133に含まれている視聴者アバターデータとを用いて、演者アバターや視聴者アバターが仮想参加している仮想ライブ会場を提供する機能を有する。 The virtual space generation program 120 is a program for providing a virtual live venue, which is the virtual space shown in FIG. 12, and has the function of providing a virtual live venue in which performer avatars and viewer avatars are virtually participating, using virtual space data 121 describing the structure of the virtual live venue, which is stored in storage 103 together with the virtual space generation program 120, object data 122 for placing various objects (including virtual placement object 43, which is a star decoration on the stage, and virtual aerial objects 50-52, which are star objects in the sky) to be placed in the virtual space, and performer avatar data included in performer user data 131 described below and viewer avatar data included in viewer user data 133.

視点映像制御プログラム123は、図12に示すように、仮想ライブ会場に仮想的に設定された仮想カメラC1~C4並びに空中移動仮想カメラ(図示略)からの視点映像を生成する機能を提供するとともに、視聴者端末300と協同して仮想ライブ会場の第3領域にて仮想参加している視聴者アバター11~14、第4領域にて仮想参加している視聴者アバター21~32の各視点からの映像を視聴者端末300に表示する機能を提供するためのプログラムである。尚、仮想カメラC2は、仮想ライブ会場のステージ上にいる演者アバター1の視点からの映像とするために設定された仮想カメラであり、該仮想カメラC2からの視点映像が、演者端末200と協同して該演者端末200に接続された後述するプロジェクタ211によって、スタジオにもうけられているスクリーンSに投影されるようになっている。 As shown in FIG. 12, the viewpoint image control program 123 is a program that provides a function to generate viewpoint images from virtual cameras C1-C4 virtually set in the virtual live venue and an airborne moving virtual camera (not shown), and also provides a function to display images from the viewpoints of viewer avatars 11-14 virtually participating in the third area of the virtual live venue and viewer avatars 21-32 virtually participating in the fourth area on the viewer terminal 300. Note that virtual camera C2 is a virtual camera set to provide an image from the viewpoint of performer avatar 1 on the stage of the virtual live venue, and the viewpoint image from virtual camera C2 is projected onto a screen S installed in the studio by a projector 211 (described later) connected to the performer terminal 200 in cooperation with the performer terminal 200.

音声制御プログラム124は、仮想ライブイベントにおいて配信される音声(楽曲を含む)に関する制御を行うためのプログラムであり、具体的には、楽曲データ113の再生機能や演者ユーザーが発した音声を再生した楽曲と合成して管理者端末150や視聴者端末300に配信する機能を提供する。 The audio control program 124 is a program for controlling the audio (including music) distributed during the virtual live event, and specifically provides a function for playing music data 113 and a function for synthesizing the audio produced by the performer user with the played music and distributing it to the administrator terminal 150 and the viewer terminal 300.

コメント制御プログラム125は、後述する視聴者端末300に記憶されている視聴者用コメント制御プログラムと協同して、仮想ライブイベントにおいて各視聴者ユーザーが視聴者端末300において入力した種々のコメントを、時系列に演者端末200並びに視聴者端末300に表示させる機能を提供する。 The comment control program 125 cooperates with a viewer comment control program stored in the viewer terminal 300 described below to provide a function for displaying various comments entered by each viewer user in the viewer terminal 300 in chronological order on the performer terminal 200 and the viewer terminal 300 during the virtual live event.

ギフト制御プログラム126は、後述する視聴者端末300に記憶されている視聴者用プログラムと協同して、視聴者ユーザーから演者ユーザーに贈られるギフトに関する制御を行うためのプログラムであり、具体的には、ギフトデータ134に記憶されている各種ギフトに設定された購入単価の情報にもとづいて視聴者ユーザーがギフトの購入を行う機能や、ギフトデータ134に含まれているギフトのオブジェクトデータを用いて購入したギフトを視聴者ユーザーが演者ユーザーに贈るための処理機能(贈るときの演出等の処理を含む)や、贈られたギフトの所有者を視聴者ユーザーから演者ユーザーに変更するための処理機能等を提供する。 The gift control program 126 is a program for controlling gifts given from viewer users to performer users in cooperation with a viewer program stored in the viewer terminal 300 described below, and specifically provides functions such as a function for the viewer user to purchase gifts based on information on the unit purchase price set for various gifts stored in the gift data 134, a processing function for the viewer user to give gifts purchased using the gift object data included in the gift data 134 to the performer user (including processing for presentation when giving the gift), and a processing function for changing the owner of a gift given from the viewer user to the performer user.

演者ユーザー管理プログラム130は、該演者ユーザー管理プログラム130とともにストレージ103に記憶されている図8に示す演者ユーザーデータ131にもとづいて、演者ユーザーに関する情報の管理機能並びに認証機能等を提供する。 The performer user management program 130 provides management functions and authentication functions for information regarding performer users based on the performer user data 131 shown in FIG. 8, which is stored in the storage 103 together with the performer user management program 130.

本実施例1で用いた演者ユーザーデータ131を、図8に例示する。演者ユーザーデータ131は、演者ユーザーに固有に付与された演者ユーザーIDに対応付けて、当該演者ユーザーのアカウント(電子メールアドレス)、名称、認証情報、仮想空間において使用するアバターのアバターデータのファイル名、所有しているアイテムが登録されているアイテムリストのファイル名、等の各種情報が記憶されている。尚、図8には図示していないが、各演者ユーザーが所有しているポイント等の仮想価値の情報を演者ユーザーデータ131として記憶するようにしてもよい。 The performer user data 131 used in this Example 1 is illustrated in FIG. 8. The performer user data 131 stores various information, such as the performer user's account (email address), name, authentication information, the file name of the avatar data of the avatar used in the virtual space, and the file name of the item list in which the items owned are registered, in association with a performer user ID uniquely assigned to the performer user. Although not illustrated in FIG. 8, information on virtual value such as points owned by each performer user may also be stored as the performer user data 131.

演者ユーザーは、演者ユーザーID、アカウント、認証情報とを照合する等によって認証できるようになっているとともに、各演者ユーザーが視聴者から贈られることで所有することになったアイテム(ギフト)を、アイテムリストから特定できるようになっている。 Performer users can be authenticated by matching their performer user ID, account, and authentication information, and items (gifts) that each performer user has received from viewers and that they come to own can be identified from an item list.

視聴者ユーザー管理プログラム132は、該プログラムとともにストレージ103に記憶されている図9に示す視聴者ユーザーデータ133にもとづいて、視聴者ユーザーに関する情報の管理機能並びに認証機能等を提供する。 The viewer user management program 132 provides functions such as management of information about viewer users and authentication functions based on the viewer user data 133 shown in FIG. 9, which is stored in the storage 103 together with the program.

本実施例1に用いた視聴者ユーザーデータ133を、図9に例示する。視聴者ユーザーデータ133は、視聴者ユーザーに固有に付与された視聴者ユーザーIDに対応付けて、当該視聴者ユーザーのアカウント(電子メールアドレス)、認証情報、仮想空間において使用するアバターのアバターデータのファイル名、仮想空間において使用可能なポイントの所有数である所有ポイント、ポイントを使用して購入したアイテム(ギフト)が登録されているアイテムリストのファイル名、氏名、生年月日、電話番号等の個人情報等の各種情報が記憶されている。尚、図9には示していないが、コメントとともに表示されるニックネーム(コメントネーム)についても視聴者ユーザーデータ133に登録されていて、該ニックネーム(コメントネーム)がコメントとともに表示される。また、ポイントは、例えば、所定の運営会社から購入することで増やすことができる。 The viewer user data 133 used in the present embodiment 1 is illustrated in FIG. 9. The viewer user data 133 stores various information associated with a viewer user ID uniquely assigned to the viewer user, such as the viewer user's account (email address), authentication information, the file name of the avatar data of the avatar to be used in the virtual space, owned points which are the number of points that can be used in the virtual space, the file name of an item list in which items (gifts) purchased using points are registered, and personal information such as name, date of birth, and telephone number. Although not shown in FIG. 9, a nickname (comment name) displayed together with a comment is also registered in the viewer user data 133, and the nickname (comment name) is displayed together with the comment. Points can be increased, for example, by purchasing points from a specified operating company.

<演者端末>
図4は、本実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムにおける演者端末200の構成例を示す図である。演者端末200は、本実施例1では、図11に示すように、演者ユーザーが演技動作を行うスタジオに隣接する調整室内に設けられていて、比較的処理能力に優れた通常のコンピュータを使用しており、図4に示すように、データバス208に接続されたプロセッサ(CPU)201、メモリ(RAM)202、ハードディスク等のストレージ203、オープンコンピュータネットワークであるインターネットを介したTCP/IPプロトコルによる双方向に通信が可能な通信インターフェイス(I/F)204、表示装置A210~表示装置C212が接続されたグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む画像処理部206、各種の入出力デバイスが接続された入出力インターフェイス(I/F)205を有している。
<Performer terminal>
Fig. 4 is a diagram showing an example of the configuration of a performer terminal 200 in the virtual space content delivery system of this embodiment 1. In this embodiment 1, as shown in Fig. 11, the performer terminal 200 is installed in a control room adjacent to a studio where a performer user performs acting movements, and uses a normal computer with relatively excellent processing power, and as shown in Fig. 4, has a processor (CPU) 201 connected to a data bus 208, a memory (RAM) 202, a storage 203 such as a hard disk, a communication interface (I/F) 204 capable of two-way communication by TCP/IP protocol via the Internet, which is an open computer network, an image processing unit 206 including a graphics processing unit (GPU) to which display devices A210 to C212 are connected, and an input/output interface (I/F) 205 to which various input/output devices are connected.

入出力インターフェイス(I/F)205には、入力デバイスとして、演者ユーザーが左右の手足及び腰に装着している複数の装着センサ220C1~220C5(図11参照)を含むモーションセンサ220、演者の顔の表情を入力するための撮像カメラで構成される表情入力装置221、演者ユーザーの頭部に装着されている集音マイクにより構成される音声入力装置222、演者ユーザーを補助する補助オペレータOが操作可能に設けられたキーボードやタッチパネル等の操作入力装置224等が接続される。尚、これら入力デバイスとして、演者ユーザーが把持することで種々の操作を行うことが可能なコントローラを設けることで、補助オペレータOによることなく、演者自身が種々の操作を行うことができるようにしてもよい。 The input/output interface (I/F) 205 is connected to the following input devices: a motion sensor 220 including multiple wearable sensors 220C1-220C5 (see FIG. 11) worn by the performer user on the left and right limbs and waist; an expression input device 221 consisting of an imaging camera for inputting the performer's facial expressions; a voice input device 222 consisting of a sound-collecting microphone worn on the performer user's head; and an operation input device 224 such as a keyboard or touch panel that can be operated by an assistant operator O who assists the performer user. Note that by providing these input devices with a controller that the performer user can hold to perform various operations, the performer himself may be able to perform various operations without the assistance of the assistant operator O.

尚、本実施例1では、演者ユーザーが楽曲に合わせた上演動作(歌唱やダンス等の楽曲動作を含む)を行うため、上演中における操作を補助オペレータOが補助する形態としているが、これら補助オペレータOを複数人としたり、或いは、操作内容を予め演者端末200において、例えば、シーケンスプログラム等に設定しておくことで、補助オペレータOを設けない形態としてもよい。 In this embodiment 1, the performer user performs performance actions in accordance with the music (including musical actions such as singing and dancing), and an assistant operator O assists with operations during the performance. However, there may be multiple assistant operators O, or the operation contents may be set in advance in the performer terminal 200, for example, in a sequence program, so that an assistant operator O is not provided.

入出力インターフェイス(I/F)205には、出力デバイスとして演者ユーザーが装着している高機能イヤホン(イヤモニ)や調整室に配置されたスピーカー等を含む音声出力装置223が接続されることで、配信用サーバコンピュータ100から送信される再生楽曲の音が高機能イヤホン(イヤモニ)を介して演者ユーザーに対して出力されるとともに、スピーカーからは、演者の音声とともに楽曲音声が出力されることで、演者ユーザーが発した音声を含む楽曲の状況を、補助オペレータO等が調整室において確認することができるようになっている。 The input/output interface (I/F) 205 is connected to an audio output device 223 including high-performance earphones (ear monitors) worn by the performer user as output devices and speakers placed in the control room, so that the sound of the music being played sent from the distribution server computer 100 is output to the performer user via the high-performance earphones (ear monitors), and the music audio is output from the speakers along with the performer's voice, allowing an assistant operator O, etc., to check the status of the music, including the voice produced by the performer user, in the control room.

本実施例1では、演者ユーザーが装着している集音マイクから、再生された楽曲音声が入力されることによる不都合を回避するために高機能イヤホン(イヤモニ)を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、楽曲音声が入力されることによる不都合を回避できるのであれば、スタジオ内のスピーカー等から、楽曲音声を出力するようにしてもよい。 In this embodiment 1, high-performance earphones (in-ear monitors) are used to avoid the inconvenience of the reproduced music audio being input from the sound collection microphone worn by the performer user, but the present invention is not limited to this, and the music audio may be output from speakers in the studio, etc., as long as the inconvenience of the music audio being input can be avoided.

尚、本実施例1では、集音マイクを演者ユーザーが装着する形態を例示しているが、これら集音マイクを、スタジオの床、壁、又は天井に設置される設置型のものとしてもよい。 Note that, in this embodiment 1, an example is shown in which the sound collection microphones are worn by the performers, but these sound collection microphones may also be stationary microphones that are installed on the floor, walls, or ceiling of the studio.

ここで、本実施例1の演者端末200で使用したモーションセンサ220について説明する。モーションセンサ220は、演者ユーザーの体の動き(動作)を適切に検出(計測)できるものであれば、任意のものを使用することができる。本実施例1では、演者の動作をより正確且つ短周期で検出可能とするために、演者ユーザーが体に装着する複数の装着センサ220C1~220C5を使用している。尚、モーションセンサ220を、レーザー光等を用いたLiDER等の演者が機器を装着しないタイプのものを使用してもよい。 Here, we will explain the motion sensor 220 used in the performer terminal 200 of this Example 1. Any motion sensor can be used as long as it can properly detect (measure) the body movements (movements) of the performer user. In this Example 1, in order to enable more accurate and shorter-period detection of the performer's movements, multiple wearable sensors 220C1 to 220C5 are used that are worn by the performer user on the body. Note that the motion sensor 220 may be of a type that does not require the performer to wear any equipment, such as a LiDER that uses laser light or the like.

尚、本実施例1では、演者ユーザーが上演動作をする際のセンサ等の装着による動作負担、特には、頭部の動作負担を軽減するために、演者ユーザーの頭部の動作を、後述するように、表情入力装置221を構成する撮像カメラにて撮像された画像を用いた画像認識によって検出し、頭部以外の動作を5つの装着センサ220C1~220C5を使用した形態を例示しているが、例えば、演者ユーザーの頭部等にも装着センサを設けたり、更に、より詳細な動作を検出するために、より多く(7以上)の装着センサを装着するようにしてもよい。 In this embodiment 1, in order to reduce the burden on the performer user's head, particularly the burden on the performer user's head, caused by wearing sensors when performing a performance, as described below, the performer user's head movements are detected by image recognition using images captured by the imaging camera constituting the facial expression input device 221, and five wearable sensors 220C1 to 220C5 are used to detect movements other than the head. However, for example, wearable sensors may also be provided on the performer user's head, or more wearable sensors (seven or more) may be worn to detect more detailed movements.

装着センサ220C1~220C5は、図11に示すように、隣接する調整室とガラス窓を隔てたスタジオルーム内に設置されているベースステーション220a及びベースステーション220bと協働して、自らの位置及び向きを検出する。 As shown in FIG. 11, the mounting sensors 220C1 to 220C5 detect their own position and orientation in cooperation with base station 220a and base station 220b installed in a studio room separated from the adjacent adjustment room by a glass window.

これらベースステーション220a及びベースステーション220bは、一例として、多軸レーザーエミッターを使用できる。ベースステーション220aは、同期用の点滅光を発した後に、例えば鉛直軸の周りでレーザー光を走査する。ベースステーション220bは、例えば水平軸の周りでレーザー光を走査する。 Base station 220a and base station 220b can use, as an example, a multi-axis laser emitter. After emitting a flashing light for synchronization, base station 220a scans the laser light, for example, around a vertical axis. Base station 220b scans the laser light, for example, around a horizontal axis.

装着センサ220C1~220C5はそれぞれ、ベースステーション220a及びベースステーション220bからの点滅光及びレーザー光の入射を検知する光センサを複数備えていてもよい。 Each of the mounting sensors 220C1 to 220C5 may include multiple optical sensors that detect the incidence of blinking light and laser light from the base station 220a and base station 220b.

装着センサ220C1~220C5はそれぞれ、点滅光の入射タイミングとレーザー光の入射タイミングとの時間差、各光センサでの受光時間、各光センサが検知したレーザー光の入射角度、及び必要に応じてこれら以外の情報に基づいて、自らの位置及び向きを検出可能とされており、例えば、HTC CORPORATIONから提供されているViveTrackerや、ベースステーションを好適に使用することができる。 Each of the mounting sensors 220C1 to 220C5 can detect its own position and orientation based on the time difference between the incidence of the blinking light and the incidence of the laser light, the light reception time at each optical sensor, the incidence angle of the laser light detected by each optical sensor, and other information as necessary. For example, ViveTracker or a base station provided by HTC CORPORATION can be suitably used.

ベースステーション220a及びベースステーション220bは、一定のインターバルで点滅光の発光及びレーザー光の走査を行うので、各装着センサ220C1~220C5の検出情報は、当該インターバルごとに更新される。そして、これら装着センサ220C1~220C5の各々において算出された各モーションセンサの位置及び向きを示す検出情報は、近距離無線通信によって演者端末200に入力され、フェイスモーションの情報とともに、演者アバター情報として配信用サーバコンピュータ100に送信される(図10参照)。 Base station 220a and base station 220b emit flashing light and perform laser light scanning at regular intervals, so the detection information of each worn sensor 220C1-220C5 is updated at each interval. Detection information indicating the position and orientation of each motion sensor calculated in each of these worn sensors 220C1-220C5 is input to the performer terminal 200 via short-range wireless communication and transmitted to the distribution server computer 100 as performer avatar information together with facial motion information (see FIG. 10).

尚、本実施例1では、ベースステーション220a及びベースステーション220bの2つのベースステーションを使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらベースステーションを3つ以上としてもよい。 Note that in this embodiment 1, an example is shown in which two base stations, base station 220a and base station 220b, are used, but the present invention is not limited to this, and three or more base stations may be used.

また、モーションセンサ220を、演者ユーザーに装着される複数のモーションセンサの各々に多数の赤外LED或いは可視光LEDを搭載し、これらのLEDからの光を、スタジオの床や壁に設けられた赤外線カメラで検知することで、当該モーションセンサの各々の位置及び向きを検出してもよい。 Motion sensor 220 may also be configured such that each of a number of motion sensors worn by the performer user is equipped with a number of infrared LEDs or visible light LEDs, and the position and orientation of each of the motion sensors is detected by detecting the light from these LEDs with an infrared camera installed on the floor or wall of the studio.

また、モーションセンサ220を、演者ユーザーの負担を軽減するために、装着センサ220C1~220C5に代えて、より軽量な反射マーカーを用いたモーションセンサを使用してもよい。つまり、演者ユーザーの身体の各部に粘着テープなどにより貼着された反射マーカーを撮影して撮影データを生成し、この撮影データを画像処理することにより、反射マーカーの位置及び向きを検出することで、演者ユーザーの動作を検出するものであってもよく、この場合にあっては、スタジオ内に演者ユーザーを撮影するカメラマンを配置して、該カメラマンが演者ユーザーを撮影することで、演者ユーザーの動作を、検出に適した方向から撮影することで、良好に検出できるようにしてもよい。 Moreover, in order to reduce the burden on the performer user, the motion sensor 220 may be replaced with a motion sensor using a lighter reflective marker instead of the wearable sensors 220C1-220C5. In other words, the motion sensor may detect the performer user's movements by photographing reflective markers attached to various parts of the performer user's body with adhesive tape or the like to generate photographic data, and then detecting the position and orientation of the reflective markers through image processing of the photographic data. In this case, a cameraman who photographs the performer user may be positioned in the studio, and the cameraman may photograph the performer user from a direction suitable for detection, thereby enabling the performer user's movements to be detected well.

また、モーションセンサ220として、慣性センサが内蔵されたスーツ、例えば、Xsens.com社が上市しているMVNモーションキャプチャシステム用の慣性センサ内蔵スーツを使用し、慣性センサから出力されるセンサ信号を解析することにより、演者ユーザーの動作を検出するものであってもよい。 Motion sensor 220 may also be a suit with a built-in inertial sensor, such as a suit with a built-in inertial sensor for the MVN motion capture system marketed by Xsens.com, and the movements of the performer user may be detected by analyzing the sensor signal output from the inertial sensor.

表情入力装置221は、演者ユーザーの顔を含む頭部の動作を適切に検出できるものであれば、任意のものを使用することができる。本実施例1では、具体的には、演者ユーザーの顔を含む頭部画像を連続的に撮像可能に配置された撮像カメラ(デジタルカメラ)にて構成されており、該撮像カメラにて撮像された演者ユーザーの頭の動きと顔の動き(表情)を、画像認識にて検知し、該検知した頭の動きと顔の動き(表情)であるフェイスモーションの情報が、図10に示すように、ボディモーションの情報とともに演者アバター情報として配信用サーバコンピュータ100に送信される。 Any facial expression input device 221 can be used as long as it can properly detect the movement of the head, including the face, of the performer user. In this embodiment 1, specifically, it is configured with an imaging camera (digital camera) arranged so as to be able to continuously capture head images, including the face, of the performer user, and the head movement and facial movement (facial expression) of the performer user captured by the imaging camera are detected by image recognition, and the facial motion information, which is the detected head movement and facial movement (facial expression), is transmitted to the distribution server computer 100 as performer avatar information together with body motion information, as shown in FIG. 10.

尚、表情入力装置221は、本実施例1で使用した撮像カメラ(デジタルカメラ)に限定されるものではなく、例えば、表情入力装置221は、人物の顔の奥行きを検出可能な3Dカメラであってもよいし、例えば、LiDERデバイスが搭載されたスマートフォン等の携帯端末を使用することもできる。この場合、これらの携帯端末を演者ユーザーが装着するようにしてもよい。 The facial expression input device 221 is not limited to the imaging camera (digital camera) used in the first embodiment. For example, the facial expression input device 221 may be a 3D camera capable of detecting the depth of a person's face, or a mobile terminal such as a smartphone equipped with a LiDER device. In this case, the performer user may wear such a mobile terminal.

本実施例1の演者端末200では、上記のように、3つの表示装置A210~表示装置C212を有しており、表示装置A210は、図11示すように、調整室に設けられている液晶モニター等であり、表示装置B211は、スタジオ内に設けられたスクリーンSに映像を投影するプロジェクタであり、表示装置C212は、スタジオ内にスクリーンSに隣接して設けられた縦型の大型ディスプレイである。 As described above, the performer terminal 200 of this embodiment 1 has three display devices A210 to C212. Display device A210 is an LCD monitor or the like installed in the control room as shown in FIG. 11. Display device B211 is a projector that projects an image onto a screen S installed in the studio. Display device C212 is a large vertical display installed adjacent to the screen S in the studio.

スタジオの調整室内に配置されている表示装置A210には、仮想カメラC1~C4の各視点からの映像や後述するフライング演出期間における空中移動仮想カメラからの視点映像と、コメントの内容と、補助オペレータOが演者ユーザーに伝達したいメッセージを入力するメッセージ入力ウインドウ等が表示される。 Display device A210, which is placed in the adjustment room of the studio, displays images from each of the viewpoints of virtual cameras C1 to C4, viewpoint images from a virtual camera moving in the air during the flying performance period described below, the contents of comments, and a message input window into which assistant operator O inputs any message he or she wishes to convey to the performer user.

一方、スタジオ内に設けられた表示装置B211であるプロジェクタから投影されるスクリーンSには、演者の視点である仮想カメラC2(図12参照)の視点映像である、例えば、図15に示すように、第3領域や第4領域においてライブに仮想参加している視聴者のアバターを含む映像が表示されることで、演者ユーザーが、仮想ライブに仮想参加している視聴者ユーザーの状況を、映像によって確認できるようになっている。 On the other hand, a screen S projected from a projector, which is a display device B211 installed in the studio, displays an image from the viewpoint of a virtual camera C2 (see FIG. 12), which is the viewpoint of the performer, for example, as shown in FIG. 15, including avatars of viewers virtually participating in the live performance in the third and fourth areas, allowing the performer user to check the status of the viewer users virtually participating in the virtual live performance through the image.

また、スタジオ内に設けられた表示装置C212には、視聴者ユーザーのコメントや、補助オペレータOが入力したコメントやメッセージ等が表示されることで、演者ユーザーが、上演中においても視聴者ユーザーのコメントを確認したり、補助オペレータOからのメッセージを確認することができる。 In addition, comments from viewer users, as well as comments and messages entered by the assistant operator O, are displayed on the display device C212 installed in the studio, allowing the performer user to check the comments from viewer users and messages from the assistant operator O even during the performance.

ストレージ203には、演者端末200であるコンピュータを動作させるためのオペレーションシステム(OS)に加えて、プロセッサ(CPU)201等が実行することで仮想空間コンテンツである仮想ライブにおける演者ユーザーによる演者アバター1の動作制御機能を初めとする各種機能を、配信用サーバコンピュータ100と協働して提供するための演者用プログラムが記憶されている。 In addition to an operating system (OS) for operating the computer that is the performer terminal 200, the storage 203 stores a performer program that is executed by the processor (CPU) 201 etc. to provide various functions in cooperation with the distribution server computer 100, including the function of allowing the performer user to control the movement of the performer avatar 1 in a virtual live performance, which is virtual space content.

演者用プログラムは、図4に示すように、演者アバター制御プログラム、演者用視点映像制御プログラム、演者用視点映像制御プログラム、演者用音声制御プログラム、演者用コメント制御プログラム、演者認証用データ等を含む。 As shown in FIG. 4, the performer programs include a performer avatar control program, a performer viewpoint image control program, a performer viewpoint image control program, a performer voice control program, a performer comment control program, performer authentication data, etc.

演者アバター制御プログラムは、主に、モーションセンサ220を用いて演者ユーザーのボディモーションをスキャンするとともに、表情入力装置221を用いて演者ユーザーのフェイスモーション(表情)をスキャンして、演者アバターを動作させるための演者アバター情報を生成して配信用サーバコンピュータ100に送信する機能を提供するプログラムである。 The performer avatar control program is a program that provides the function of primarily scanning the body motion of the performer user using the motion sensor 220 and scanning the facial motion (facial expression) of the performer user using the facial expression input device 221 to generate performer avatar information for operating the performer avatar and transmit it to the distribution server computer 100.

演者用視点映像制御プログラムは、配信用サーバコンピュータ100から配信される仮想空間更新データにもとづいて演者視点である仮想カメラC2の視点映像を生成、出力する機能を提供するプログラムである。 The performer's viewpoint image control program is a program that provides the function of generating and outputting the viewpoint image of virtual camera C2, which is the performer's viewpoint, based on the virtual space update data distributed from the distribution server computer 100.

演者用音声制御プログラムは、配信用サーバコンピュータ100から配信される再生楽曲データにもとづく楽曲の再生音を、音声出力装置223を介して出力するとともに、音声入力装置222から入力される音声をデータ化して演者音声データとして配信用サーバコンピュータ100に送信し、楽曲の再生音と演者音声とからなるモニター音声を生成、出力する機能を提供するプログラムである。 The performer's voice control program is a program that provides the function of outputting the playback sound of a song based on the playback music data distributed from the distribution server computer 100 via the audio output device 223, converting the audio input from the audio input device 222 into data and sending it to the distribution server computer 100 as performer voice data, and generating and outputting a monitor voice consisting of the playback sound of the song and the performer's voice.

演者用コメント制御プログラムは、配信用サーバコンピュータ100から配信される視聴者ユーザーによる各コメント等を表示する機能を提供するプログラムである。 The performer comment control program is a program that provides the function of displaying each comment by the viewer user that is distributed from the distribution server computer 100.

演者認証用データは、配信用サーバコンピュータ100との通信接続において演者ユーザーが本人であることを認証するためのデータである。 The performer authentication data is used to authenticate the identity of the performer user in a communication connection with the distribution server computer 100.

尚、演者アバター制御プログラムには、演者アバターデータに含まれる演者アバターの骨格を示すリグデータ(スケルトンデータと呼ばれることもある。)を構成する骨( ボーン) の位置及び回転角度のパラメータ情報を生成可能なモーションパラメータ生成プログラム等が含まれているとともに、撮像カメラによって撮像された画像から演者ユーザーの頭部の位置と表情とを画像認識するための画像認識処理プログラム等が含まれている。 The performer avatar control program includes a motion parameter generation program capable of generating parameter information for the positions and rotation angles of the bones that make up the rig data (sometimes called skeleton data) that indicates the skeleton of the performer avatar included in the performer avatar data, as well as an image recognition processing program for image recognition of the performer user's head position and facial expression from the image captured by the imaging camera.

また、本実施例1では、演者端末200は、イベント運営機関が運営するスタジオに設置された演者端末200となるコンピュータを、複数の演者ユーザーが共同で利用し、ライブイベントを開催するときにおいて、個々の演者ユーザーが、演者認証用データを入力することで当該演者ユーザーの演者端末200として利用できるようにした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演者ユーザーが自宅等から仮想ライブに出演する場合であって、演者端末200が、演者ユーザーが自宅に設置している自分専用のコンピュータである場合のように、所有する演者ユーザーのみが利用する形態であってもよく、このような場合には、演者認証用データの記憶は必ずしも必要ない。 In addition, in this embodiment 1, the performer terminal 200 is illustrated as a form in which a computer serving as the performer terminal 200 installed in a studio operated by an event management organization is used jointly by multiple performer users to hold a live event, and each performer user can input performer authentication data to use the computer as the performer terminal 200 of that performer user. However, the present invention is not limited to this, and the performer terminal 200 may be used only by the performer user who owns it, such as when a performer user appears in a virtual live performance from his or her home, and the performer terminal 200 is a computer installed in the performer user's home and dedicated to the performer user's own use, and in such cases, storage of performer authentication data is not necessarily required.

このように、本実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する演者端末200を演者ユーザー等が使用することで、演者ユーザーは、仮想ライブ会場における仮想ステージG上に配置された演者アバター1を、自身の動作に連動して動作させることができるとともに、演者アバター1の表情に自身の表情を反映させることができる。また、自分の声を演者アバター1の声として、配信用サーバコンピュータ100を通じて視聴者に配信することができる。 In this way, by using the performer terminal 200 constituting the virtual space content distribution system of this embodiment 1, the performer user can move the performer avatar 1 placed on the virtual stage G in the virtual live venue in conjunction with the performer user's own movements, and can have the performer user's own facial expressions reflected in the facial expressions of the performer avatar 1. In addition, the performer user can distribute his or her own voice as the voice of the performer avatar 1 to viewers via the distribution server computer 100.

<視聴者端末>
図5は、本実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムにおける視聴者端末300の構成例を示す図である。視聴者端末300は、本実施例1では、視聴者ユーザーが携行するスマートフォンPや視聴者ユーザーが自宅等に設置している据え置き型の通常のコンピュータ(PC)とされており、図5に示すように、データバス308に接続されたプロセッサ(CPU)301、メモリ(RAM)302、ハードディスクや不揮発性メモリ等のストレージ303、オープンコンピュータネットワークであるインターネットを介したTCP/IPプロトコルによる双方向に通信が可能な通信インターフェイス(I/F)304、表示装置310が接続されたグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む画像処理部306、各種の入出力デバイスが接続された入出力インターフェイス(I/F)305を有している。
<Viewer terminal>
Fig. 5 is a diagram showing an example of the configuration of a viewer terminal 300 in the virtual space content delivery system of the present embodiment 1. In the present embodiment 1, the viewer terminal 300 is a smartphone P carried by a viewer user or a regular desktop computer (PC) installed at a viewer user's home or the like, and as shown in Fig. 5, has a processor (CPU) 301 connected to a data bus 308, a memory (RAM) 302, a storage 303 such as a hard disk or non-volatile memory, a communication interface (I/F) 304 capable of two-way communication by TCP/IP protocol via the Internet, which is an open computer network, an image processing unit 306 including a graphics processing unit (GPU) to which a display device 310 is connected, and an input/output interface (I/F) 305 to which various input/output devices are connected.

表示装置310は、後述するように、ストレージ303に記憶されている視聴者用プログラムに含まれる視聴者用視点映像制御プログラムによって、配信用サーバコンピュータ100から配信される仮想空間更新データ(図10参照)によって更新される仮想空間である仮想ライブ会場の仮想空間データにもとづいて生成される各視点映像や、後述するフライング演出期間において配信用サーバコンピュータ100から配信されるフライング視点映像を表示可能なものであればよく、視聴者端末300がスマートフォンPである場合は、該スマートフォンPが有するディスプレイが該当し、視聴者端末300が通常のコンピュータ(PC)であれば、コンピュータ(PC)を構成する据え置き型のディスプレイが該当する。尚、これらディスプレイは、平面視画像(2D画像)を表示するものに限らず、例えば、視聴者が装着可能なヘッドマウントディスプレイ(HMD)のように、右目画像と左目画像とを表示することで、立体視画像(3D画像)を表示可能なものであってもよい。 The display device 310 may be any device capable of displaying various viewpoint images generated based on the virtual space data of the virtual live venue, which is a virtual space updated by the virtual space update data (see FIG. 10) distributed from the distribution server computer 100, by the viewer viewpoint image control program included in the viewer program stored in the storage 303, as described below, and the flying viewpoint images distributed from the distribution server computer 100 during the flying performance period described below. If the viewer terminal 300 is a smartphone P, the display device 310 corresponds to the display of the smartphone P, and if the viewer terminal 300 is a normal computer (PC), the display device 310 corresponds to a stationary display constituting the computer (PC). Note that these displays are not limited to those that display planar images (2D images), but may be, for example, those that can display stereoscopic images (3D images) by displaying right-eye images and left-eye images, such as a head-mounted display (HMD) that can be worn by the viewer.

入出力インターフェイス(I/F)305には、入力デバイスとして、視聴者が各種の操作が可能とされた1または複数のデバイスからなる操作入力装置321と、配信用サーバコンピュータ100から配信されるライブ音声等を出力可能なイヤホンやスピーカー等の音声出力装置322が接続される。 The input/output interface (I/F) 305 is connected to an operation input device 321 consisting of one or more devices that allow the viewer to perform various operations as input devices, and an audio output device 322 such as earphones or speakers that can output live audio, etc., distributed from the distribution server computer 100.

尚、音声出力装置322は単独のデバイスではなく、上記したヘッドマウントディスプレイ(HMD)のように表示装置310と一体とされたものであってもよいことはいうまでもない。 It goes without saying that the audio output device 322 need not be a separate device, but may be integrated with the display device 310, such as the head-mounted display (HMD) described above.

操作入力装置321は、視聴者が視聴者アバターの移動等を含む動作操作、ズーム操作、コメントに関する操作、ギフト等に関する操作等、の各種操作を実行可能なものであれば任意のものを使用することができ、例えば、スマートフォンのディスプレイ表面に形成された透明タッチパネル、コンピュータを構成するキーボード、ゲームコントローラ等の少なくとも1つ以上で構成される。 The operation input device 321 may be any device that allows the viewer to perform various operations such as motion operations including movement of the viewer avatar, zoom operations, operations related to comments, operations related to gifts, etc. For example, it may be composed of at least one of a transparent touch panel formed on the display surface of a smartphone, a keyboard constituting a computer, a game controller, etc.

尚、本実施例1では、視聴者として、後述するように、仮想ライブ会場における仮想観客領域が、図12に示すように、演者ユーザーによって特別に許可された視聴者ユーザーだけが仮想参加できる仮想ステージG近傍の第3領域と、一般の視聴者ユーザーが仮想参加できる第3領域周囲の第4領域とに区分けされており、第4領域に仮想参加する視聴者ユーザーは、上記したように、タッチパネル、キーボード、ゲームコントローラ等の操作入力装置321であればよいが、第3領域に仮想参加する視聴者ユーザーは、操作入力装置321として、例えば、上述した慣性センサが内蔵されたMVNモーションキャプチャスーツを所有していることで、演者ユーザーと同様に、視聴者アバターを自身の動作によって細かく動作させることのできる視聴者ユーザーである。 In this embodiment 1, as described below, the virtual audience area in the virtual live venue is divided into a third area near the virtual stage G in which only viewer users who have been specially permitted by the performer user can virtually participate, and a fourth area around the third area in which general viewer users can virtually participate, as shown in FIG. 12. Viewer users who virtually participate in the fourth area may have an operation input device 321 such as a touch panel, keyboard, or game controller as described above, but viewer users who virtually participate in the third area possess an operation input device 321 such as an MVN motion capture suit with the above-mentioned inertial sensor built in, and thus can precisely move the viewer avatar with their own movements, just like the performer users.

但し、第3領域に仮想参加が許可された視聴者ユーザーであっても、視聴者アバターの表情を変更することまではできないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら視聴者アバターの表情を、例えば、上記したように、視聴者ユーザーがスマートフォンのカメラ機能やコンピュータに接続したカメラを使用して視聴者ユーザーの顔の表情を認識させることで、演者ユーザーの変更レベルとは異なるレベルであっても、変更できるようにしてもよい。 However, even viewer users who are permitted to virtually participate in the third area cannot change the facial expression of the viewer avatar, but the present invention is not limited to this, and the facial expressions of these viewer avatars may be changed, for example, as described above, by the viewer user using the camera function of a smartphone or a camera connected to a computer to recognize the facial expression of the viewer user, even if it is at a level different from the level of change made by the performer user.

尚、これら入出力インターフェイス(I/F)305に接続される各種の入出力デバイスは、内蔵のものであっても外付けのものあってもよく、外付けのデバイスの場合には、有線、無線のいずれの接続形態であってもよい。 The various input/output devices connected to the input/output interface (I/F) 305 may be built-in or external, and in the case of external devices, they may be connected in either a wired or wireless manner.

ストレージ303には、視聴者端末300であるスマートフォンやコンピュータを動作させるためのオペレーションシステム(OS)に加えて、プロセッサ(CPU)301等が実行することで仮想空間コンテンツである仮想ライブにおける視聴者ユーザーに関するライブ視聴機能を初めとする各種機能を、配信用サーバコンピュータ100と協働して提供するための視聴者用プログラムが視聴アプリとして記憶されている。 In addition to an operating system (OS) for operating the viewer terminal 300, which is a smartphone or computer, the storage 303 also stores a viewer program as a viewing application that is executed by the processor (CPU) 301 or the like to provide various functions, including a live viewing function for viewer users in a virtual live, which is virtual space content, in cooperation with the distribution server computer 100.

視聴者用プログラムは、図5に示すように、表示装置310に表示する仮想ライブの各視点映像を生成する機能を提供する視聴者用視点映像制御プログラム、配信用サーバコンピュータ100から配信される仮想ライブのライブ音声(データ)に基づくライブ音声を音声出力装置322から出力する機能を提供する視聴者用音声制御プログラム、配信用サーバコンピュータ100から配信されるコメントデータにもとづくコメントを表示するとともに、視聴者が入力するコメントと配信用サーバコンピュータ100に送信する等のコメントに関する機能を提供する視聴者用コメント制御プログラム、配信用サーバコンピュータ100との通信接続において視聴者ユーザーが本人であることを認証するための視聴者認証用データ等を含む。 As shown in FIG. 5, the viewer program includes a viewer viewpoint image control program that provides the function of generating each viewpoint image of the virtual live to be displayed on the display device 310, a viewer audio control program that provides the function of outputting live audio from the audio output device 322 based on the live audio (data) of the virtual live distributed from the distribution server computer 100, a viewer comment control program that displays comments based on comment data distributed from the distribution server computer 100 and provides functions related to comments such as comments entered by the viewer and transmitted to the distribution server computer 100, and viewer authentication data for authenticating the identity of the viewer user in a communication connection with the distribution server computer 100.

尚、図5には図示していないが、上記したプログラム以外に、ギフトに関する制御等を行うギフト制御プログラムや、後述する変形例3-1(図42,図43参照)に示すように、ライブイベントの開始前において事前に仮想ライブ会場において視聴者アバターが仮想参加する領域(位置)を予約するための領域指定プログラム等が含まれているが、これら以外の他のプログラムが含まれていてもよい。 Note that although not shown in FIG. 5, in addition to the above-mentioned programs, there is included a gift control program that controls gifts, and an area designation program for reserving an area (position) in which a viewer avatar will virtually participate in the virtual live venue in advance before the start of the live event, as shown in variant example 3-1 (see FIGS. 42 and 43) described below, but other programs may also be included.

視聴者が入力するコメントは、本実施例1では、テキスト形式の短文メッセージとされているが、これらテキスト形式の短文メッセージに限定されるものではなく、例えば、静止画形式のメッセージ、動画形式のメッセージ、及びこれら以外の任意の形式の電子的なメッセージであってもよい。尚、コメントは、表示装置310において各視点映像に重ねて表示される。 In this embodiment 1, the comments entered by the viewer are short messages in text format, but are not limited to these short messages in text format and may be, for example, messages in still image format, messages in video format, or any other electronic message format. The comments are displayed on the display device 310, superimposed on each viewpoint video.

このように、本実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する視聴者端末300視聴者ユーザーが使用することで、仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバターを移動や動作させて、視聴者アバターによる視点を変更することで表示装置310に表示される視点映像を変更することができるとともに、ズーム状態(視点の状態)についても変更することができ、視聴者アバターを動作させて演者アバター1を応援することができる。 In this way, by using the viewer terminal 300 constituting the virtual space content distribution system of this embodiment 1, a viewer user can move and operate the viewer avatar virtually participating in the virtual live venue, and by changing the viewpoint of the viewer avatar, the viewpoint image displayed on the display device 310 can be changed, and the zoom state (viewpoint state) can also be changed, allowing the viewer avatar to operate and cheer on the performer avatar 1.

尚、第3領域に仮想参加した視聴者アバターの場合は、第3領域内においてだけ移動が可能とされていて、第4領域には移動することはできない。一方、第4領域に仮想参加した視聴者アバターの場合は、第4領域内においてだけ移動が可能とされていて、第3領域には移動することはできない。但し、本発明はこれに限定されるものではなく、3領域に仮想参加した視聴者アバターの場合は第4領域に移動できるようにしてもよい。尚、視聴者アバターは、当然、仮想ステージG等には移動することができないので、演者アバター1の視認が仮想ステージG上に視聴者アバターが移動することによって阻害されてしまうことはない。 Note that a viewer avatar that virtually participates in the third area is only allowed to move within the third area, and cannot move to the fourth area. On the other hand, a viewer avatar that virtually participates in the fourth area is only allowed to move within the fourth area, and cannot move to the third area. However, the present invention is not limited to this, and a viewer avatar that virtually participates in three areas may be allowed to move to the fourth area. Note that a viewer avatar naturally cannot move onto the virtual stage G, etc., so visibility of the performer avatar 1 is not obstructed by the viewer avatar moving onto the virtual stage G.

また、これら表示装置310に視点映像が表示されるともに、ライブ音声が出力されることで、自分が仮想ライブ会場に立ち会っているような感覚で、仮想ライブを楽しむことができる。 In addition, by displaying viewpoint images on these display devices 310 and outputting live audio, users can enjoy the virtual live performance with the feeling that they are actually present at the virtual live venue.

また、詳しい説明は省略するが、視聴者用コメント制御プログラムにより提供されるコメント機能によって、自分や他の視聴者ユーザーが入力したコメントを確認しながら仮想ライブを楽しむことができるとともに、ギフト制御プログラムによるギフト機能によって、自分が所有しているアイテムを演者アバター1に贈ることで、仮想ライブを盛り上げることもできる。 Although we will not go into detail here, the comment function provided by the viewer comment control program allows viewers to enjoy the virtual live show while checking comments entered by themselves and other viewer users, and the gift function provided by the gift control program allows viewers to give items they own to the performer avatar 1 to liven up the virtual live show.

<管理者端末>
図6は、本実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムにおける管理者端末150の構成例を示す図である。管理者端末150は、本実施例1では、演者端末200とともに、スタジオに隣接している調整室内に設けられた通常のコンピュータを使用しており、図6に示すように、データバス158に接続されたプロセッサ(CPU)151、メモリ(RAM)152、ハードディスク等のストレージ153、オープンコンピュータネットワークであるインターネットを介したTCP/IPプロトコルによる双方向に通信が可能な通信インターフェイス(I/F)154、表示装置160が接続されたグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む画像処理部156、各種の入出力デバイスが接続された入出力インターフェイス(I/F)155、を有している。
<Administrator terminal>
Fig. 6 is a diagram showing an example of the configuration of the administrator terminal 150 in the virtual space content delivery system of this embodiment 1. In this embodiment 1, the administrator terminal 150 uses a normal computer installed in a control room adjacent to the studio together with the performer terminal 200, and as shown in Fig. 6, has a processor (CPU) 151 connected to a data bus 158, a memory (RAM) 152, a storage 153 such as a hard disk, a communication interface (I/F) 154 capable of two-way communication by the TCP/IP protocol via the Internet, which is an open computer network, an image processing unit 156 including a graphics processing unit (GPU) to which a display device 160 is connected, and an input/output interface (I/F) 155 to which various input/output devices are connected.

表示装置160は、後述するように、ストレージ153に記憶されている管理者用プログラムに含まれる管理者用視点映像制御プログラムによって、配信用サーバコンピュータ100から配信される仮想空間更新データ(図10参照)によって更新される仮想空間である仮想ライブ会場の仮想空間データにもとづいて生成される、後述する各仮想カメラC1~C4並びにフライング演出期間における空中移動仮想カメラの各視点映像を個別に表示可能であるとともに、配信用サーバコンピュータ100から配信されるコメントデータにもとづくコメントを表示可能なものであればよく、1または複数の据え置き型のディスプレイによって構成されている。 As described below, the display device 160 is configured as one or more stationary displays capable of individually displaying each viewpoint image of each of the virtual cameras C1 to C4 described below and each viewpoint image of the virtual camera moving in the air during the flying performance period, which are generated based on the virtual space data of the virtual live venue, which is a virtual space updated by the virtual space update data (see FIG. 10) distributed from the distribution server computer 100, by the administrator viewpoint image control program included in the administrator program stored in the storage 153, as well as being capable of displaying comments based on the comment data distributed from the distribution server computer 100.

入出力インターフェイス(I/F)155には、入力デバイスとして、イベント管理者Mが各種の操作が可能とされた1または複数のデバイスからなる操作入力装置161と、配信用サーバコンピュータ100から配信されるライブ音声等を出力可能なイヤホンやヘッドホンやスピーカー等の音声出力装置162が接続される。 The input/output interface (I/F) 155 is connected to an operation input device 161 consisting of one or more devices that allow the event manager M to perform various operations as input devices, and an audio output device 162 such as earphones, headphones, or speakers that can output live audio, etc., distributed from the distribution server computer 100.

操作入力装置161は、イベント管理者Mが、仮想ライブのイベントに関する入力や設定等の各種操作を実行可能なものであれば任意のものを使用することができ、例えば、コンピュータを構成するキーボードや、ディスプレイ表面に形成された透明タッチパネルや視点切替コントローラ等の少なくとも1つ以上で構成される。 The operation input device 161 can be any device that allows the event manager M to perform various operations such as input and settings related to the virtual live event, and may be composed of at least one of, for example, a keyboard constituting a computer, a transparent touch panel formed on the surface of a display, a viewpoint switching controller, etc.

尚、これら入出力インターフェイス(I/F)155に接続される各種の入出力デバイスは、有線、無線のいずれの接続形態であってもよい。 The various input/output devices connected to the input/output interface (I/F) 155 may be connected in either a wired or wireless manner.

ストレージ153には、管理者端末150であるコンピュータを動作させるためのオペレーションシステム(OS)に加えて、プロセッサ(CPU)151等が実行することで仮想空間コンテンツである仮想ライブの配信に関する配信管理機能を初めとする各種機能を、配信用サーバコンピュータ100と協働して提供するための管理者用プログラムが記憶されている。 In addition to an operating system (OS) for operating the computer that is the administrator terminal 150, the storage 153 also stores an administrator program that is executed by the processor (CPU) 151 etc. to provide various functions in cooperation with the distribution server computer 100, including a distribution management function for the distribution of virtual live shows, which are virtual space content.

管理者用プログラムは、図6に示すように、管理者用視点映像制御プログラム、管理者用音声制御プログラム、管理者用コメント制御プログラム、視聴者管理プログラム、演者管理プログラム等を含む。 As shown in FIG. 6, the administrator programs include an administrator viewpoint video control program, an administrator audio control program, an administrator comment control program, a viewer management program, a performer management program, etc.

管理者用視点映像制御プログラムは、表示装置160に表示する各仮想カメラからの視点映像を生成する機能並びに各視点の変更や切替機能を提供するプログラムである。 The administrator viewpoint image control program is a program that provides the function of generating viewpoint images from each virtual camera to be displayed on the display device 160, as well as the function of changing and switching between each viewpoint.

管理者用音声制御プログラムは、配信用サーバコンピュータ100から配信される仮想ライブの音声データに基づくライブ音声を音声出力装置162から出力する機能を提供するプログラムである。 The administrator audio control program is a program that provides the function of outputting live audio from the audio output device 162 based on the audio data of the virtual live broadcast distributed from the distribution server computer 100.

管理者用コメント制御プログラムは、配信用サーバコンピュータ100から配信されるコメントデータにもとづくコメントを表示するとともに、配信を禁止するコメントや視聴者を選択して配信されないようにする等のコメントに関する機能を提供するプログラムである。 The administrator comment control program is a program that displays comments based on comment data distributed from the distribution server computer 100, and provides comment-related functions such as prohibiting comments from being distributed and selecting viewers to prevent them from being distributed.

視聴者管理プログラムは、仮想ライブに仮想参加する視聴者ユーザーを管理するためのプログラムであり、演者管理プログラムは、仮想ライブに仮想参加する演者ユーザーを管理するためのプログラムである。 The viewer management program is a program for managing viewer users who virtually participate in a virtual live performance, and the performer management program is a program for managing performer users who virtually participate in a virtual live performance.

尚、図6には図示していないが、操作者である管理者が本人であるか否かを認証するための認証用プログラムや、仮想ライブのタイムスケジュールや楽曲順等を編集するためのスケジュール用プログラム等が含まれているが、これら以外のプログラムが含まれていてもよい。 Note that although not shown in FIG. 6, the system includes an authentication program for authenticating whether the administrator who is the operator is the actual person, and a schedule program for editing the time schedule and song order of the virtual live performance, but may also include other programs.

このように、本実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する管理者端末150をイベント管理者Mが操作することによって、イベントを実行するための種々の設定、例えば、演目や楽曲順、演出に関する設定や、タイムスケジュール、フライング演出期間において空中移動仮想カメラが移動する軌道等の各種設定を実施できるようになっており、このようにして設定された内容にもとづいて仮想ライブが管理されるようになっている。 In this way, the event manager M can operate the manager terminal 150 constituting the virtual space content distribution system of this embodiment 1 to implement various settings for executing the event, such as the program, order of songs, settings related to the performance, the time schedule, and the trajectory of the virtual camera moving in the air during the flying performance period, and the virtual live performance is managed based on the settings made in this way.

<仮想ライブ会場>
本実施例1で使用した仮想空間である仮想ライブ会場を図12に示す。仮想ライブ会場は、図12に示すように、現実空間におけるライブ会場と同様に、演者ユーザーが演者アバター1として登壇する仮想ステージGと、観客となる視聴者ユーザーが視聴者アバターとして仮想参加する仮想観客領域とを有する仮想空間とされている。
<Virtual live venue>
A virtual live performance venue, which is the virtual space used in Example 1, is shown in Fig. 12. As shown in Fig. 12, the virtual live performance venue, like a live performance venue in real space, is a virtual space having a virtual stage G where performer users appear as performer avatars 1 and a virtual audience area where audience users virtually participate as audience avatars.

仮想ステージGは、図12に示すように、比較的広い面積の台形状の床面を有しており、現実空間のライブ会場と同様に、演者アバター1が仮想ステージG上を移動できる。仮想ステージGの仮想客席方向とは逆方向側には、図12に示すように、中央部と右側部と左側部とに3分割された仮想ステージ壁が形成されており、これら仮想ステージ壁の前面に、仮想ディスプレイ40、41、42が設けられていて、該仮想ディスプレイ40、41、42に、演出用の画像や映像が仮想表示されるようになっている。 As shown in FIG. 12, virtual stage G has a relatively large trapezoidal floor surface, and performer avatar 1 can move around on virtual stage G in the same way as in a live venue in real space. On the side of virtual stage G opposite the virtual audience seats, as shown in FIG. 12, a virtual stage wall is formed that is divided into three parts: a center, a right side, and a left side, and virtual displays 40, 41, and 42 are provided in front of these virtual stage walls, and images and videos for the performance are virtually displayed on the virtual displays 40, 41, and 42.

尚、仮想ディスプレイ40、41、42の間には、演者ユーザーに関係する星の仮想配置オブジェクト43が配置されているとともに、仮想ステージG上の領域であって仮想ステージ壁に囲まれた第1領域よりも上方の領域である第2領域には、図12に示すように、大きな星の仮想空中オブジェクト50~52が配置されている。尚、仮想空中オブジェクト50~52は、第2領域内を移動できるようになっている。 A star virtual placement object 43 related to the performer user is placed between the virtual displays 40, 41, and 42, and large star virtual aerial objects 50 to 52 are placed in a second area, which is an area on the virtual stage G above the first area surrounded by the virtual stage walls, as shown in FIG. 12. The virtual aerial objects 50 to 52 are capable of moving within the second area.

仮想ステージGの前側には、視聴者ユーザーが視聴者アバターとして仮想ライブ会場に仮想参加できる仮想観客領域が設けられている。この仮想観客領域は、図12に示すように、演者アバター1が登壇する仮想ステージGの中央に近い特別領域である第3領域と、第3領域を囲むように形成された領域であって仮想ステージGの中央からの距離が第3領域よりも大きい第4領域とが設けられている。 A virtual audience area is provided in front of the virtual stage G, where viewer users can virtually participate in the virtual live venue as viewer avatars. As shown in FIG. 12, this virtual audience area is made up of a third area, which is a special area close to the center of the virtual stage G where the performer avatar 1 appears, and a fourth area, which is formed to surround the third area and is located at a greater distance from the center of the virtual stage G than the third area.

これら第3領域には、所定の上限数の範囲内で、仮想参加が許可された特別な視聴者ユーザーが仮想参加可能とされていて、本実施例1では、図12に示すように、例えば、所定の仮想参加実績を満たすとともに演者ユーザーによって仮想参加が許可された4人の視聴者ユーザーの視聴者アバター11~14が配置されている。 In these third areas, special viewer users who are permitted to participate virtually can participate virtually up to a certain upper limit. In this embodiment 1, as shown in FIG. 12, for example, viewer avatars 11 to 14 of four viewer users who have met a certain virtual participation record and have been permitted to participate virtually by the performer user are placed.

また、第4領域には、仮想ライブの開始前において仮想参加を予約した一般の視聴者ユーザーの視聴者アバター21~32が配置されている。尚、図12において、視聴者アバター21~32は、便宜上、簡素化して表示しているが、視聴者アバター11~14と同様のアバターである。 The fourth area also contains viewer avatars 21-32 of general viewer users who have booked virtual participation before the start of the virtual live event. Note that in FIG. 12, viewer avatars 21-32 are shown in a simplified manner for convenience, but are the same avatars as viewer avatars 11-14.

尚、第3領域に配置された各視聴者アバター11~14は、視聴者ユーザーが視聴者端末を操作することで、該第3領域内を移動することが可能とされているとともに、第4領域に配置された各視聴者アバター21~32も、視聴者ユーザーが視聴者端末を操作することで、該第4領域内を移動することが可能とされている。 In addition, each viewer avatar 11 to 14 arranged in the third area can be moved within the third area by the viewer user operating the viewer terminal, and each viewer avatar 21 to 32 arranged in the fourth area can be moved within the fourth area by the viewer user operating the viewer terminal.

仮想ライブ会場には、図12に示すように、4つの仮想カメラC1~C4が仮想配置(設定)されている。仮想カメラC1は、演者アバター1の正面位置に、演者アバター1に対面するように仮想配置された仮想カメラであり、仮想カメラC1による視点映像は、図13(a)に示すように、演者アバター1を正面近傍位置から見た視点映像となる。 As shown in FIG. 12, four virtual cameras C1 to C4 are virtually positioned (set) in the virtual live venue. Virtual camera C1 is virtually positioned in front of performer avatar 1 so as to face the performer avatar 1, and the viewpoint image captured by virtual camera C1 is a viewpoint image viewed from a position close to the front of the performer avatar 1, as shown in FIG. 13(a).

仮想カメラC2は、演者アバター1の頭上に仮想配置(設定)されたカメラであり、該仮想カメラC2による視点映像は、図15に示すように、演者アバター1から仮想観客領域を見た演者視点映像となる。 The virtual camera C2 is a camera virtually placed (set) above the head of the performer avatar 1, and the viewpoint image captured by the virtual camera C2 is a performer viewpoint image viewed from the performer avatar 1 toward the virtual audience area, as shown in FIG. 15.

仮想カメラC3は、演者アバター1の斜め後方の仮想ディスプレイ41上に仮想配置された仮想カメラであり、仮想カメラC3による視点映像は、図13(c)に示すように、演者アバター1の斜め後方から仮想観客領域を見た視点映像となる。 Virtual camera C3 is a virtual camera virtually placed on the virtual display 41 diagonally behind the performer avatar 1, and the viewpoint image from virtual camera C3 is a viewpoint image looking at the virtual audience area from diagonally behind the performer avatar 1, as shown in Figure 13 (c).

仮想カメラC4は、演者アバター1の斜め後方の仮想ディスプレイ42上に仮想配置された仮想カメラであり、仮想カメラC4による視点映像は、図13(b)に示すように、演者アバター1の斜め後方から仮想観客領域を見た視点映像となる。 Virtual camera C4 is a virtual camera virtually placed on the virtual display 42 diagonally behind the performer avatar 1, and the viewpoint image from virtual camera C4 is a viewpoint image looking at the virtual audience area from diagonally behind the performer avatar 1, as shown in FIG. 13(b).

また、本実施例1では、固定配置(設定)された仮想カメラC1~C4に加えて、仮想空間である仮想ライブ会場の空間内を空中移動可能に設定された空中移動仮想カメラ(図示略)が仮想配置されている。これら空中移動仮想カメラが移動する空中軌道並びに空中軌道上の個々の位置における視点方向(アングル)等は、管理者端末150によって予め設定されていて、後述するフライング演出期間において、演者アバター1が空中移動仮想カメラの空中軌道を追随するように仮想飛翔することで、仮想飛翔する演者アバター1を空中移動仮想カメラで捉えた視点映像が生成されるようになっている。 In addition, in this embodiment 1, in addition to the fixedly placed (set) virtual cameras C1 to C4, an air-moving virtual camera (not shown) is virtually placed so that it can move through the air in the virtual live venue space, which is a virtual space. The aerial trajectories along which these air-moving virtual cameras move and the viewpoint directions (angles) at each position on the aerial trajectory are preset by the administrator terminal 150, and during the flying performance period described below, the performer avatar 1 virtually flies so as to follow the aerial trajectory of the air-moving virtual camera, thereby generating a viewpoint image in which the flying performer avatar 1 is captured by the air-moving virtual camera.

尚、本実施例1では、図12に示すように、固定配置(設定)された仮想カメラとして4つの仮想カメラC1~C4を仮想配置した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら固定配置(設定)された仮想カメラを5以上としてもよいし、逆に、固定配置(設定)された仮想カメラを設けることなく、仮想ライブ会場に仮想参加した各アバターに対応した視点から見た視点映像だけが、演者端末200や視聴者端末300に表示されるようにしてもよい。 In this embodiment 1, as shown in FIG. 12, four virtual cameras C1 to C4 are virtually arranged as fixedly arranged (set) virtual cameras, but the present invention is not limited to this. The number of these fixedly arranged (set) virtual cameras may be five or more. Conversely, without providing fixedly arranged (set) virtual cameras, only the viewpoint images seen from the viewpoints corresponding to each avatar virtually participating in the virtual live venue may be displayed on the performer terminal 200 and the viewer terminal 300.

また、本実施例1では、空中移動仮想カメラを1つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら空中移動仮想カメラを複数とした形態としてもよいし、逆に、空中移動仮想カメラを仮想配置しない形態としてもよい。 In addition, in this embodiment 1, an example is given of a configuration in which there is one virtual camera moving in the air, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which there are multiple virtual cameras moving in the air, or conversely, a configuration in which no virtual camera moving in the air is virtually placed, may also be used.

<スタジオ>
図11は、本実施例1において使用したスタジオを示す図であり、スタジオには、前述したようにガラス窓を隔てた調整室が隣接して設けられており、演者ユーザーがスタジオ内で歌唱に対応した各動作を行うとともに、補助オペレータOが調整室に設置されている演者端末200の操作等を補助する。装着センサ220C1~220C5を装着した演者ユーザーの周囲には、ベースステーション220aとベースステーション220bとがスタンドに搭載配置されているとともに、演者ユーザーのほほ正面位置には、表情入力装置221を構成する撮像カメラがスタンドに搭載配置されている。
<Studio>
11 is a diagram showing the studio used in Example 1, and as described above, the studio is adjacent to the control room separated by a glass window, and the performer user performs each action corresponding to singing in the studio, while the assistant operator O assists with the operation of the performer terminal 200 installed in the control room. Around the performer user wearing the mounting sensors 220C1 to 220C5, base stations 220a and 220b are mounted on a stand, and an imaging camera constituting the facial expression input device 221 is mounted on a stand and positioned almost in front of the performer user.

演者ユーザーがスタジオ内で対峙する壁面にはスクリーンSが設けられており、スタジオの天井に配置されたプロジェクタ(表示装置B211)から、仮想カメラC2の視点映像がスクリーンSに投影されることで、図15に示すように、演者アバター1から仮想観客領域を見た視点映像がスクリーンSに表示されるようになっており、演者ユーザーが、仮想観客領域において仮想参加している視聴者アバターの様子(ライブに対する視聴者の反応)を逐次、把握しながらライブを進めることができるようになっている。 A screen S is provided on the wall facing the performer user in the studio, and a projector (display device B211) placed on the ceiling of the studio projects the viewpoint image of virtual camera C2 onto screen S, so that the viewpoint image seen from performer avatar 1 as looking at the virtual audience area is displayed on screen S, as shown in FIG. 15. This allows the performer user to proceed with the live performance while keeping track of the behavior of the viewer avatars virtually participating in the virtual audience area (the audience's reaction to the live performance).

また、スクリーンSの側方位置には、表示装置C212としての縦型の大型ディスプレイが配置されていて、該大型ディスプレイに視聴者のコメントや補助オペレータOが演者ユーザーに伝達したいメッセージ等が表示されるようになっている。尚、表示装置C212には、ライブにおいて演者が歌唱する楽曲の歌詞や、セリフ等の情報(演者支援情報)が表示されるようにしてもよい。 A large vertical display serving as display device C212 is placed to the side of screen S, and is configured to display comments from viewers and messages that the assistant operator O wishes to convey to the performer user. Note that display device C212 may also be configured to display information (performer support information) such as the lyrics of songs sung by performers during live performances and lines.

<仮想空間コンテンツ配信システムの動作>
図10は、本実施例1の仮想空間コンテンツ配信システムの動作、具体的には、仮想ライブの映像や音声が配信される流れを説明する説明図である。
<Operation of Virtual Space Content Distribution System>
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the operation of the virtual space content delivery system of the first embodiment, specifically, the flow of delivery of video and audio of a virtual live performance.

まず、映像系について説明する。配信用サーバコンピュータ100は、前述したように、仮想空間生成プログラム120および演者ユーザーや視聴者ユーザーのアバターデータ等にもとづいて仮想ライブ会場の仮想空間を提供可能とされており、これら演者ユーザーや視聴者ユーザーの各アバターの動作等が、演者端末200から送信される演者アバター情報や、視聴者端末300から送信される視聴者アバター情報によって仮想空間の状態が記述された仮想空間データが更新されることで、演者ユーザーの動作が演者アバター1の動作に反映されるとともに、視聴者ユーザーの動作(操作)が視聴者アバターの動作に反映される。 First, the video system will be described. As mentioned above, the distribution server computer 100 is capable of providing a virtual space of a virtual live venue based on the virtual space generation program 120 and avatar data of performer users and viewer users, and the movements of each avatar of these performer users and viewer users are reflected in the movements of the performer avatar 1, and the movements (operations) of the viewer users are reflected in the movements of the viewer avatar by updating the virtual space data describing the state of the virtual space with performer avatar information transmitted from the performer terminal 200 and viewer avatar information transmitted from the viewer terminal 300.

尚、図10には示していないが、演者端末200並びに視聴者端末300には、仮想ライブに仮想参加するために配信用サーバコンピュータ100と通信接続することに伴って、配信用サーバコンピュータ100から仮想ライブ会場の仮想空間データが事前に配信されて記憶されており、このようにして事前に記憶されている仮想空間データが、後述するように、配信用サーバコンピュータ100から逐次配信される仮想空間更新データによって順次更新されることで、仮想ライブ会場の最新の状態を、演者端末200並びに視聴者端末300にて特定できるようになっている。 Although not shown in FIG. 10, when the performer terminal 200 and the viewer terminal 300 communicate with the distribution server computer 100 to virtually participate in the virtual live performance, virtual space data of the virtual live performance venue is delivered in advance from the distribution server computer 100 and stored in the performer terminal 200 and the viewer terminal 300. As described below, the virtual space data thus prestored is updated sequentially by virtual space update data successively delivered from the distribution server computer 100, so that the latest state of the virtual live performance venue can be identified on the performer terminal 200 and the viewer terminal 300.

具体的には、前述したスタジオにおける演者ユーザーの動作や表情は、前述した演者アバター制御プログラムによるボディモーションスキャン並びにフェイスモーションスキャンの各機能によって所定時間間隔にてスキャンされて演者アバター情報が生成されて配信用サーバコンピュータ100に送信される。 Specifically, the movements and facial expressions of the performer user in the studio are scanned at predetermined time intervals by the body motion scan and face motion scan functions of the performer avatar control program described above, and performer avatar information is generated and transmitted to the distribution server computer 100.

一方、第3領域に仮想参加が許可された視聴者ユーザーは、演者と同様に、モーションセンサを使用しているため、ボディモーションスキャン並びにフェイスモーションスキャンの各機能によって所定時間間隔にてスキャンされて視聴者アバター情報が生成されて配信用サーバコンピュータ100に送信される。 On the other hand, viewer users who are permitted to virtually participate in the third area use motion sensors, just like the performers, and are scanned at predetermined time intervals using the body motion scan and face motion scan functions to generate viewer avatar information that is then sent to the distribution server computer 100.

また、第4領域に仮想参加が許可された視聴者ユーザーは、視聴者端末300のタッチパネルやキーボードやコントローラを使用して、移動操作、視点方向の変更操作、視点状況(ズーム)の変更操作、手を挙げる操作、手をたたく操作、跳ねる操作等の各種の操作を行うことで、視聴者アバターに対応する動作をさせることができる。そして、これら各操作のうち、視聴者アバターの動作に関係する操作にもとづいて視聴者アバター情報が生成されて配信用サーバコンピュータ100に送信される。 In addition, a viewer user who is permitted to virtually participate in the fourth area can use the touch panel, keyboard, or controller of the viewer terminal 300 to perform various operations such as movement operations, operations to change the viewpoint direction, operations to change the viewpoint state (zoom), operations to raise hands, operations to clap hands, operations to jump, etc., to cause the viewer avatar to perform the corresponding action. Then, of these operations, viewer avatar information is generated based on the operations related to the actions of the viewer avatar and is transmitted to the distribution server computer 100.

尚、第3領域に仮想参加している視聴者ユーザーも、移動や視点状況(ズーム)の変更操作、手を挙げる操作、手をたたく操作、跳ねる操作等の各種の操作を、コントローラ等を使用して実行することができ、この場合、各動作に対応したメニュー項目が表示され、該各動作に対応したメニュー項目を、コントローラ等を使用して選択することができる。 In addition, viewer users virtually participating in the third area can also use a controller or the like to perform various operations such as movement, changing the viewpoint (zoom), raising their hands, clapping their hands, jumping, etc. In this case, menu items corresponding to each operation are displayed, and the menu items corresponding to each operation can be selected using a controller or the like.

このように、視聴者端末300においては、視聴者アバターに行わせる各動作に対応した操作を受付けるアバター動作操作処理が実行される。尚、アバター動作操作処理においては、上記した各動作に対応したメニュー項目の表示や消去等の処理も含まれている。 In this way, the viewer terminal 300 executes an avatar action operation process that accepts operations corresponding to each action to be performed by the viewer avatar. The avatar action operation process also includes processes such as displaying and erasing menu items corresponding to each of the above-mentioned actions.

このようにして演者端末200から送信される演者アバター情報や視聴者端末300から送信される視聴者アバター情報にもとづいて、配信用サーバコンピュータ100は、仮想空間データを更新する仮想空間更新処理を実行することで、仮想ライブ会場に仮想参加している各アバターに演者ユーザーの動作や視聴者ユーザーの動作(操作)を反映させる。 In this way, based on the performer avatar information transmitted from the performer terminal 200 and the viewer avatar information transmitted from the viewer terminal 300, the distribution server computer 100 executes a virtual space update process that updates the virtual space data, thereby reflecting the actions (operations) of the performer user and the viewer user in each avatar virtually participating in the virtual live venue.

そして、更新前の仮想空間データと更新後の仮想空間データとにもとづいて仮想空間更新データを生成する仮想空間更新データ生成処理を実行した後、該生成した仮想空間更新データを演者端末200と視聴者端末300とに配信する。 Then, a virtual space update data generation process is executed to generate virtual space update data based on the virtual space data before the update and the virtual space data after the update, and the generated virtual space update data is distributed to the performer terminal 200 and the viewer terminal 300.

仮想空間更新データが配信された演者端末200と視聴者端末300においては、図10に示すように、配信されてきた仮想空間更新データにもとづいて、事前記憶されている仮想空間データが更新されるとともに、該更新された仮想空間データを使用した演者視点映像生成処理や視聴者視点映像生成処理が実行されることで、更新された仮想空間データにもとづく演者視点映像や視聴者視点映像が生成されて、該生成された演者視点映像や視聴者視点映像が演者端末200と視聴者端末300において表示される(視聴者視点映像出力処理)。 As shown in FIG. 10, in the performer terminal 200 and the viewer terminal 300 to which the virtual space update data has been delivered, the pre-stored virtual space data is updated based on the delivered virtual space update data, and a performer perspective video generation process and a viewer perspective video generation process are executed using the updated virtual space data, thereby generating performer perspective video and viewer perspective video based on the updated virtual space data, and the generated performer perspective video and viewer perspective video are displayed on the performer terminal 200 and the viewer terminal 300 (viewer perspective video output process).

このように、本実施例1では、視聴者アバターにより仮想ライブ会場に仮想参加している各視聴者ユーザーの視点映像は、各視聴者ユーザーの視聴者端末300側で生成されて表示されることで、これら各視聴者ユーザーの視聴者アバター視点映像を配信用サーバコンピュータ100で生成することにより配信用サーバコンピュータ100の処理負荷が著しく大きくなって、多くの視聴者ユーザーが仮想ライブに参加できなくなってしまうことを回避できるとともに、処理負荷が増大することによって配信が困難となってしまうことを回避できるようになっている。 In this way, in this embodiment 1, the viewpoint video of each viewer user who is virtually participating in the virtual live venue through a viewer avatar is generated and displayed on the viewer terminal 300 of each viewer user, and by generating the viewer avatar viewpoint video of each viewer user on the distribution server computer 100, it is possible to avoid a situation in which the processing load on the distribution server computer 100 becomes significantly large, which would result in many viewer users being unable to participate in the virtual live, and it is also possible to avoid a situation in which distribution becomes difficult due to an increased processing load.

本実施例1では、仮想ステージG上の演者アバター1に近い第3領域にて仮想参加している視聴者アバター13の視聴者ユーザーの視聴者端末300の表示装置310には、図13(d)に示すように、演者アバター1に近い視聴者アバター13から見た視点映像である演者アバター1のほぼ正面が大きく表示される視点映像が生成されて表示される一方、仮想ステージG上の演者アバター1から遠い第4領域であって、例えば、視聴者アバター13の後方位置において仮想参加している視聴者アバター28の視聴者ユーザーの視聴者端末300の表示装置310には、図13(e)に示すように、演者アバター1から遠い視聴者アバター28から見た視点映像である、第3領域にて仮想参加している視聴者アバター13や視聴者アバター14越しに、演者アバター1のほぼ正面が相対的に小さく見える視点映像が表示される。 In this embodiment 1, a viewpoint image in which the almost front of the performer avatar 1 is displayed large, which is the viewpoint image seen from the viewer avatar 13 close to the performer avatar 1, as shown in FIG. 13(d), is generated and displayed on the display device 310 of the viewer terminal 300 of the viewer user of the viewer avatar 13 who is virtually participating in the virtual stage G in the third region close to the performer avatar 1, while a viewpoint image in which the almost front of the performer avatar 1 is displayed large, which is the viewpoint image seen from the viewer avatar 13 close to the performer avatar 1, as shown in FIG. 13(d), is displayed on the display device 310 of the viewer terminal 300 of the viewer user of the viewer avatar 28 who is virtually participating in the virtual stage G in the fourth region far from the performer avatar 1, for example, at a position behind the viewer avatar 13, as shown in FIG. 13(e).

また、上面視コ字状に設定されている第4領域の仮想ステージGの端側位置において仮想参加している視聴者アバター32の視聴者ユーザーの視聴者端末300の表示装置310には、図13(f)に示すように、演者アバター1の斜め前方位置の視聴者アバター32から見た視点映像である、第3領域にて仮想参加している視聴者アバター14越しに、演者アバター1が相対的に小さく見える視点映像が表示される。 In addition, the display device 310 of the viewer terminal 300 of the viewer user of the viewer avatar 32 who is virtually participating at the edge position of the virtual stage G in the fourth area, which is set to be U-shaped when viewed from above, displays a viewpoint image as seen from the viewer avatar 32 positioned diagonally forward of the performer avatar 1, as shown in Figure 13 (f), in which the performer avatar 1 appears relatively small through the viewer avatar 14 who is virtually participating in the third area.

尚、図13に示す表示例は、いずれも、視聴者端末300が据置型のコンピュータ(PC)であって表示装置310が、据置型のディスプレイである場合を例示しているが、例えば、視聴者端末300がスマートフォンPやタブレット等である場合には、仮想カメラC1の視点映像の場合には、図14(a)に示すように表示されるとともに、該視聴者端末300が視聴者アバター13の視聴者端末300である場合には、図14(b)に示すように表示される。 The display examples shown in FIG. 13 all illustrate the case where the viewer terminal 300 is a stationary computer (PC) and the display device 310 is a stationary display. However, for example, if the viewer terminal 300 is a smartphone P or a tablet, the viewpoint image of the virtual camera C1 is displayed as shown in FIG. 14(a), and if the viewer terminal 300 is the viewer terminal 300 of the viewer avatar 13, it is displayed as shown in FIG. 14(b).

次に、音声系について説明すると、配信用サーバコンピュータ100においてタイムスケジュールデータ(TSデータ)112にもとづいて楽曲データ113が音声制御プログラム124によって再生され、再生楽曲(データ)として演者端末200に送信される(楽曲再生処理)。 Next, regarding the audio system, in the distribution server computer 100, music data 113 is played by the audio control program 124 based on the time schedule data (TS data) 112, and is transmitted to the performer terminal 200 as a played music piece (data) (music playback process).

演者端末200においては、配信用サーバコンピュータ100から送信された再生楽曲(データ)による楽曲音声が、演者ユーザーが装着している高機能イヤホン(イヤモニ)を通じて該演者ユーザーに対して出力されるとともに(再生楽曲出力処理)、該出力された再生楽曲に合わせて演者ユーザーが歌唱することで、集音マイク(音声入力装置222)から入力される演者音声がデータ化されて演者音声(データ)として配信用サーバコンピュータ100に送信される。 On the performer terminal 200, the music audio from the played music (data) sent from the distribution server computer 100 is output to the performer user through high-performance earphones (ear monitors) worn by the performer user (played music output process), and when the performer user sings along with the output played music, the performer voice input from the sound collection microphone (audio input device 222) is digitized and sent to the distribution server computer 100 as the performer voice (data).

配信用サーバコンピュータ100は、演者端末200から受信した演者音声(データ)による演者音声と前述した楽曲再生処理にて再生した再生楽曲とから配信音声(データ)を生成し(配信音声生成処理)、該生成した配信音声(データ)を視聴者端末300に配信する(生成音声配信処理)。 The distribution server computer 100 generates distribution audio (data) from the performer audio (data) received from the performer terminal 200 and the music played in the music playback process described above (distribution audio generation process), and distributes the generated distribution audio (data) to the viewer terminal 300 (generated audio distribution process).

視聴者端末300では、配信用サーバコンピュータ100から配信された配信音声(データ)により配信音声が、イヤホンやスピーカー等の音声出力装置322から出力されることで、視聴者は、あたかも仮想ライブ会場において演者アバター1が歌唱しているようにライブ音声を聞くことができる。 In the viewer terminal 300, the distribution audio (data) distributed from the distribution server computer 100 is output from an audio output device 322 such as an earphone or speaker, allowing the viewer to hear the live audio as if the performer avatar 1 were singing in the virtual live venue.

尚、演者端末200においては、上記したように、演者音声(データ)が配信用サーバコンピュータ100に送信されるとともに、図10に示すように、モニター音声生成処理とモニター音声出力処理とが実行されることにより、調整室に配置されているスピーカーから再生楽曲の楽曲音声と演者音声とが出力されることで、演者ユーザーの歌唱の状況等を補助オペレータO等が調整室において確認することができるようになっている。 In addition, as described above, in the performer terminal 200, the performer voice (data) is sent to the distribution server computer 100, and as shown in FIG. 10, the monitor voice generation process and the monitor voice output process are executed, so that the music voice of the played music and the performer voice are output from the speakers located in the control room, allowing the assistant operator O, etc. to check the singing status of the performer user in the control room.

<視聴者用視点映像制御処理>
次に、視聴者端末300において、視聴者用プログラムに含まれる視聴者用視点映像制御プログラムにもとづいて実行される視聴者用視点映像制御処理について、図20を用いて説明する。
<Viewer's viewpoint video control processing>
Next, a viewer's viewpoint video control process executed in the viewer terminal 300 based on a viewer's viewpoint video control program included in the viewer's program will be described with reference to FIG.

視聴者用視点映像制御処理においては、先ず、演者アバター1が図19に示すように、仮想飛翔するフライング演出期間中であるか否かを判定する(ステップS1)。フライング演出期間中であるか否かは、配信用サーバコンピュータ100から、フライング演出期間中であることを示す演出状態データによって特定することができる。尚、配信用サーバコンピュータ100は、タイムスケジュールデータにもとづいてフライング演出期間となるときに、視聴者端末300に対してフライング演出期間中であることを示す演出状態データを送信する。 In the viewer viewpoint video control process, first, it is determined whether or not the performer avatar 1 is in a flying performance period in which it is virtually flying, as shown in FIG. 19 (step S1). Whether or not the performance period is in a flying performance period can be determined from performance status data indicating that the performance period is in a flying performance period, sent from the distribution server computer 100. The distribution server computer 100 transmits performance status data indicating that the performance period is in a flying performance period to the viewer terminal 300 when the flying performance period is reached based on the time schedule data.

フライング演出期間中である場合(ステップS1でY)は、ステップS21に進む一方、フライング演出期間中でない場合(ステップS1でN)は、視点の移動操作(アバターの移動操作や動作操作による視点の変更を含む)やズーム操作を含む視点関係操作が無効とされているか否かを判定する(ステップS2)。 If it is during the flying performance period (Y in step S1), proceed to step S21. If it is not during the flying performance period (N in step S1), it is determined whether viewpoint-related operations including viewpoint movement operations (including avatar movement operations and viewpoint changes due to motion operations) and zoom operations are disabled (step S2).

視点関係操作が無効とされている場合(ステップS2でY)は、ステップS7に進む。視点関係操作が無効とされていない場合(ステップS2でN)は、アバターの移動操作や動作操作等の視点が変化する操作が有るか否かを判定し(ステップS3)、操作がある場合(ステップS3でY)は操作に応じて視聴者視点を変更し、操作がない場合(ステップS3でN)は、ステップS5に進んで、ズーム操作があるか否かを判定する(ステップS5)。 If the viewpoint-related operation is disabled (Y in step S2), proceed to step S7. If the viewpoint-related operation is not disabled (N in step S2), determine whether or not there is an operation that changes the viewpoint, such as an operation to move the avatar or an operation to move the motion (step S3), and if there is an operation (Y in step S3), change the viewer viewpoint according to the operation, and if there is no operation (N in step S3), proceed to step S5 and determine whether or not there is a zoom operation (step S5).

ズーム操作がある場合(ステップS5でY)は、表示装置310に表示されている映像領域を操作に応じた映像領域に変更し、ズーム操作がない場合(ステップS5でN)は、動作追随設定の有無を判定する(ステップS7)。 If a zoom operation is performed (Y in step S5), the image area displayed on the display device 310 is changed to an image area corresponding to the operation, and if a zoom operation is not performed (N in step S5), it is determined whether or not a motion tracking setting is set (step S7).

この動作追随設定は、視聴者ユーザーが、自身が操作に使用するデバイスの種類や、操作についての習熟度に応じて、視聴者端末300において、例えば、ライブ開始前やライブ中に、任意に設定することができる。具体的には、例えば、使用するタッチパネル、キーボード、ゲームコントローラ等の操作入力装置321の操作に慣れていない場合や、アバターの移動操作や動作操作による視点の変更に慣れていない場合、後述するように、自身の視聴者アバターの仮想参加位置が演者アバター1から遠く、ズームアップで拡大表示していることで、演者アバター1の少しの動作でも演者アバター1が適切に表示されなくなってしまう等、演者アバター1の移動や動作に対応して視点を上手く変更できない場合等に設定される。 This motion tracking setting can be set at the viewer's terminal 300 at will, for example, before the start of a live performance or during a live performance, depending on the type of device the viewer uses for operation and his/her level of proficiency in operation. Specifically, the motion tracking setting is set when, for example, the viewer is not familiar with operating the operation input device 321 such as a touch panel, keyboard, or game controller, or when the viewer is not familiar with changing the viewpoint by moving or moving the avatar, or when, as described below, the virtual participation position of the viewer's avatar is far from the performer avatar 1 and the viewer is zoomed in and displayed in an enlarged manner, so that even the slightest movement of the performer avatar 1 prevents the performer avatar 1 from being displayed properly, and the viewer is unable to change the viewpoint in response to the movement or movement of the performer avatar 1.

動作追随設定がない場合(ステップS7でN)は、ステップS11に進む一方、動作追随設定がある場合(ステップS7でY)は、更に、動作追随条件が成立したか否かを判定する(ステップS8)。 If there is no motion tracking setting (N in step S7), proceed to step S11, whereas if there is a motion tracking setting (Y in step S7), it is further determined whether the motion tracking condition is met (step S8).

動作追随条件とは、本実施例1においては、表示装置310において演者アバター1が良好に表示されなくなることがほぼ確実である条件としており、具体的には、演者アバター1の頭部(顔でもよい)が、表示装置310の表示領域の周辺における所定範囲内に入っている場合には、演者アバター1の移動や動作によって表示領域外に頭部(顔)が移動して良好に表示されなくなってしまう可能性が著しく高いことから、動作追随条件が成立したものと判断するようにしている。 In this embodiment 1, the motion tracking condition is a condition under which it is almost certain that the performer avatar 1 will no longer be displayed clearly on the display device 310. Specifically, if the head (or face) of the performer avatar 1 is within a specified range around the display area of the display device 310, it is highly likely that the movement or motion of the performer avatar 1 will cause the head (face) to move outside the display area, causing it to no longer be displayed clearly, and therefore the motion tracking condition is determined to be met.

このように、本実施例1では、演者アバター1の頭部(顔)が表示領域に表示されなくなる前に動作追随条件が成立したと判断することで、演者アバター1の頭部(顔)が表示領域に表示されなくなってしまうことを大幅に低減できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら動作追随条件を、表示領域外に頭部(顔)が移動したことを条件としてもよいし、これら以外の条件を動作追随条件としてもよい。つまり、これら動作追随条件としては、演者アバター1が表示領域に良好に表示されなくなってしまうことを防ぐことができる条件であれば、任意の条件を使用することができる。 In this way, in this embodiment 1, by determining that the motion tracking condition is met before the head (face) of the performer avatar 1 disappears from the display area, it is possible to significantly reduce the occurrence of the head (face) of the performer avatar 1 disappearing from the display area, but the present invention is not limited to this, and these motion tracking conditions may be the condition that the head (face) moves outside the display area, or other conditions may be used as the motion tracking conditions. In other words, any condition can be used as the motion tracking condition as long as it can prevent the performer avatar 1 from disappearing from the display area properly.

動作追随条件が成立した場合(ステップS8でY)は、視点関係操作を無効化した後(ステップS12)、表示装置310の表示領域に表示される視点映像として、演者アバター1の頭部(顔)が表示領域の周辺における所定範囲に囲まれた非成立範囲内となる動作追随視点に視点が自動的に変更されて、該動作追随視点から見た視点映像が表示装置310の表示領域に表示される(ステップS13)。 If the action-following condition is met (Y in step S8), after disabling the viewpoint-related operation (step S12), the viewpoint image displayed in the display area of the display device 310 is automatically changed to a motion-following viewpoint in which the head (face) of the performer avatar 1 is within a non-metrology range surrounded by a predetermined range around the display area, and the viewpoint image seen from the motion-following viewpoint is displayed in the display area of the display device 310 (step S13).

一方、動作追随条件が成立していない場合(ステップS8でN)は、更に、視点関係操作が無効化されているか否かを判定し(ステップS9)、視点関係操作が無効化されている場合(ステップS9でY)は、無効化されている視点関係操作を有効化して(ステップS10)からステップS11に進み、視点関係操作が無効化されていない場合(ステップS9でN)はステップS10を経由することなくステップS11に進む。 On the other hand, if the motion tracking condition is not met (N in step S8), it is further determined whether or not the viewpoint-related operation is disabled (step S9). If the viewpoint-related operation is disabled (Y in step S9), the disabled viewpoint-related operation is enabled (step S10) and the process proceeds to step S11. If the viewpoint-related operation is not disabled (N in step S9), the process proceeds to step S11 without going through step S10.

ステップ11では、動作追随設定が設定されていないこと、若しくは、動作追随条件が成立していないことにより、視聴者アバターの視点映像が表示装置310の表示領域に継続表示される(ステップS11)。 In step 11, since the motion tracking setting is not set or the motion tracking condition is not met, the viewpoint image of the viewer avatar continues to be displayed in the display area of the display device 310 (step S11).

また、前述したように、ライブにおいて演者アバター1が仮想飛翔するフライング演出期間となった場合は、ステップS1でYと判定されてステップS21に進み、フライング演出期間の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS21)。 Also, as mentioned above, if the flying performance period in which the performer avatar 1 virtually flies during a live performance has begun, step S1 is judged as Y and the process proceeds to step S21, where it is determined whether or not it is time to start the flying performance period (step S21).

フライング演出期間の開始タイミングである場合(ステップS21でY)は、フライング演出期間の開始前において表示装置310の表示領域に表示されていた視聴者アバターの視点映像または動作追随視点映像に代えて、配信用サーバコンピュータ100から配信されるフライング視点映像を表示し(ステップS22)、その後、視点関係操作を無効化して(ステップS23)、ステップS1に戻る。 If it is time to start the flying performance period (Y in step S21), the flying viewpoint video delivered from the delivery server computer 100 is displayed (step S22) in place of the viewer avatar's viewpoint video or the action-tracking viewpoint video that was displayed in the display area of the display device 310 before the start of the flying performance period, and then viewpoint-related operations are disabled (step S23) and the process returns to step S1.

尚、本実施例1では、フライング演出期間においては、全ての視聴者ユーザーの視聴者端末300に同一のフライング視点映像を表示することから、個々の視聴者ユーザーで異なる視聴者アバター視点映像のように、各視聴者端末300側でフライング視点映像を生成するのではなく、配信用サーバコンピュータ100側で生成して視聴者端末300に配信することで、視点の空中移動を伴うことで、視点映像の描画負荷が大きいフライング視点映像を、処理能力が低い視聴者端末300であっても、良好に表示できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらフライング視点映像を、視聴者アバター視点映像と同様に、個々の視聴者端末300側で生成するようにしてもよい。 In this embodiment 1, since the same flying viewpoint video is displayed on the viewer terminals 300 of all viewer users during the flying performance period, the flying viewpoint video is not generated on each viewer terminal 300 side like the viewer avatar viewpoint video that is different for each viewer user, but is generated on the distribution server computer 100 side and distributed to the viewer terminal 300, so that the flying viewpoint video, which involves airborne movement of the viewpoint and therefore has a large rendering load for the viewpoint video, can be displayed well even on viewer terminals 300 with low processing power, but the present invention is not limited to this, and these flying viewpoint videos may be generated on the individual viewer terminals 300 side, similar to the viewer avatar viewpoint video.

一方、フライング演出期間の開始タイミングでない場合(ステップS21でN)は、更に、フライング演出期間の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS24)。 On the other hand, if it is not the start timing of the flying performance period (N in step S21), it is further determined whether it is the end timing of the flying performance period (step S24).

フライング演出期間の終了タイミングであるか否かは、配信用サーバコンピュータ100から送信されるフライング視点映像のデータ中に含まれる終了を示すデータにもとづいて特定してもよいし、フライング視点映像とは異なる前述した演出状態データによって特定してもよい。 Whether or not it is the end timing of the flying performance period may be determined based on data indicating the end contained in the flying viewpoint video data transmitted from the distribution server computer 100, or may be determined based on the aforementioned performance status data that is different from the flying viewpoint video.

フライング演出期間の終了タイミングでない場合(ステップS24でN)、つまり、フライング演出期間中である場合には、ステップS26に進んで、フライング視点映像を更新した後、ステップ1に戻る一方、フライング演出期間の終了タイミングである場合(ステップS24でY)は、視点関係操作を有効化した後(ステップS25)、ステップS11に進んで、フライング演出期間中に表示装置310の表示領域に表示していたフライング視点映像に代えて、視聴者アバターの視点映像を表示装置310の表示領域に表示した後、ステップS1に戻る。 If it is not the end of the flying performance period (N in step S24), i.e., if it is during the flying performance period, proceed to step S26, update the flying viewpoint video, and then return to step 1; on the other hand, if it is the end of the flying performance period (Y in step S24), enable viewpoint-related operations (step S25), proceed to step S11, display the viewer avatar's viewpoint video in the display area of display device 310 instead of the flying viewpoint video that was displayed in the display area of display device 310 during the flying performance period, and then return to step S1.

このように、本実施例1の視聴者端末300において図20に示す視聴者用視点映像制御処理が実行されることによって視聴者端末300に表示される各視点映像を、図16~図19を用いて説明する。 In this manner, the viewer viewpoint video control process shown in FIG. 20 is executed in the viewer terminal 300 of this embodiment 1, and the viewer viewpoint videos displayed on the viewer terminal 300 are explained using FIG. 16 to FIG. 19.

図16は、本実施例1の視聴者端末300においてズーム操作をした場合の表示装置310の表示内容を示す図であり、ズーム操作を何もしていないデフォルトの状態では、図16(a)に示すように、演者アバター1の上半身を中心とした映像領域の視点映像が表示されている。このデフォルト状態において、視聴者ユーザーがズームアップ操作、例えば、視聴者端末300がスマートフォンPである場合であれば、「+」の表示(図示略)に触れる操作を行い、視聴者端末300がコンピュータ(PC)である場合であれば、キーボードの「+」キーを操作した場合は、例えば、図16(b)に示すように、演者アバター1の頭部(顔)を中心とした映像領域の視点映像が表示される。 Figure 16 is a diagram showing the display contents of the display device 310 when a zoom operation is performed on the viewer terminal 300 of this Example 1. In the default state where no zoom operation is performed, a viewpoint image of the image area centered on the upper body of the performer avatar 1 is displayed as shown in Figure 16 (a). In this default state, when the viewer user performs a zoom-up operation, for example, by touching the "+" display (not shown) if the viewer terminal 300 is a smartphone P, or by operating the "+" key on the keyboard if the viewer terminal 300 is a computer (PC), a viewpoint image of the image area centered on the head (face) of the performer avatar 1 is displayed as shown in Figure 16 (b), for example.

一方、視聴者ユーザーがズームダウン操作、例えば、視聴者端末300がスマートフォンPである場合であれば、「-」の表示(図示略)に触れる操作を行い、視聴者端末300がコンピュータ(PC)である場合であれば、キーボードの「-」キーを操作した場合は、例えば、図16(c)に示すように、演者アバター1の全身が含まれる映像領域の視点映像が表示される。 On the other hand, if the viewer user performs a zoom-down operation, for example, by touching the "- " display (not shown) if the viewer terminal 300 is a smartphone P, or by operating the "- " key on the keyboard if the viewer terminal 300 is a computer (PC), then a viewpoint image of the image area including the entire body of the performer avatar 1 will be displayed, as shown in FIG. 16(c), for example.

尚、図16では、ズームの機能を解り易くするために、視聴者アバターの視点ではなく、仮想カメラC1の視点映像を使用して説明したが、図17に示すように、視聴者アバターの視点についても同様にズームアップ、ズームダウンを行うことができる。 Note that in Figure 16, in order to make the zoom function easier to understand, the explanation was given using the viewpoint image of virtual camera C1 rather than the viewpoint of the viewer avatar, but as shown in Figure 17, zooming up and down can also be performed on the viewpoint of the viewer avatar in the same way.

また、図20の視聴者用視点映像制御処理においては、詳述していないが、例えば、ライブが開始されるときに、演者アバター1が仮想ステージGに初めて登場する場合は、視聴者アバターの視点が演者アバター1に向いていないことから、登場する演者アバター1が視聴者端末300に表示されない期間が長くなってしまう可能性があるので、このように、演者アバター1が最初に登場する期間等を登場演出期間等とし、これらの演出期間において、視聴者端末300に表示される視点映像を、聴者アバターの視点映像ではなく、仮想カメラC1の視点映像等に自動的に切り替えて表示するとともに、これら仮想カメラC1の視点映像においてもズームアップ等を、個々の視聴者ユーザーが実行できるようにしてもよい。 Although not described in detail in the viewer viewpoint image control process of FIG. 20, for example, when the performer avatar 1 appears on the virtual stage G for the first time when the live performance starts, the viewpoint of the viewer avatar is not directed toward the performer avatar 1, and therefore there is a possibility that the performer avatar 1 is not displayed on the viewer terminal 300 for a long period of time. Therefore, in this way, the period when the performer avatar 1 first appears may be set as an appearance performance period, and during this performance period, the viewpoint image displayed on the viewer terminal 300 may be automatically switched to the viewpoint image of virtual camera C1, etc., instead of the viewpoint image of the viewer avatar, and each viewer user may be allowed to perform zooming in, etc. on the viewpoint images of virtual camera C1.

図17は、視聴者アバターの視点映像の例として、第4領域に仮想参加している視聴者アバター28の視点映像を示している。図17に示すように、視聴者アバター28の視点映像には、第3領域に仮想参加している視聴者アバター13と視聴者アバター14の頭部が含まれており、これら視聴者アバター13と視聴者アバター14の頭部越しに演者アバター1を見る映像となる。 Figure 17 shows the viewpoint image of viewer avatar 28, who is virtually participating in the fourth area, as an example of the viewpoint image of a viewer avatar. As shown in Figure 17, the viewpoint image of viewer avatar 28 includes the heads of viewer avatar 13 and viewer avatar 14, who are virtually participating in the third area, and the image shows performer avatar 1 seen through the heads of viewer avatar 13 and viewer avatar 14.

このため、視聴者アバター28の視聴者ユーザーは、例えば、ズームアップ操作を行って、図17(b)に示すように、演者アバター1の上半身が中心的に表示される映像領域に変更することで、視聴者アバター13と視聴者アバター14が表示されないようにして、ライブを楽しむことができる。 Therefore, the viewer user of viewer avatar 28 can, for example, perform a zoom-in operation to change the image area so that the upper body of performer avatar 1 is displayed at the center, as shown in FIG. 17(b), thereby preventing viewer avatar 13 and viewer avatar 14 from being displayed and allowing the viewer user to enjoy the live performance.

但し、図17(b)に示すようにズームアップした状態においては、例えば、ライブが進行して演者アバター1が移動したり大きく動作するようになると、これら演者アバター1の動作に合わせて視聴者アバター28の視点を視聴者ユーザーが上手く変更することができないと、図18(d)~(f)に示すように、演者アバター1が良好に表示されない状態となる場合があるため、視点の操作に注意を払うことによって、ライブに集中することが難しくなってしまい、ライブを良好に楽しむことができなくなる場合がある。 However, in the zoomed-in state shown in FIG. 17(b), for example, as the live performance progresses and the performer avatar 1 begins to move and make large movements, if the viewer user is unable to properly change the viewpoint of the viewer avatar 28 in accordance with the movements of the performer avatar 1, the performer avatar 1 may not be displayed properly, as shown in FIGS. 18(d)-(f). In that case, if the viewer user has to pay attention to changing the viewpoint, it may become difficult to concentrate on the live performance and the viewer may not be able to fully enjoy the live performance.

しかし、本実施例1では、上記のように、視聴者ユーザーが動作追随設定を行った場合には、図18(a)~(c)に示すように、演者アバター1の頭部が表示領域の周辺所定領域内に入ることで動作追随条件が成立して視点が自動的に動作追随視点に変更され、該動作追随視点の視点映像が表示されるようになるため、視聴者ユーザーは、視点の操作に注意を払う必要がなくなるので、ライブに集中できることで良好にライブを楽しむことができるようになる。 However, in this Example 1, when the viewer user sets the motion-following setting as described above, as shown in Figures 18(a) to (c), the head of the performer avatar 1 enters within a specified peripheral area of the display area, the motion-following condition is met, the viewpoint is automatically changed to the motion-following viewpoint, and the viewpoint image of the motion-following viewpoint is displayed. This means that the viewer user does not need to pay attention to the viewpoint operation, and can concentrate on the live performance and enjoy it to the fullest.

そして、ライブが進行してフライング演出期間となると、図19に示すように、個々の視聴者アバターの視点映像から空中移動仮想カメラから見たフライング視点映像に、視聴者ユーザーが操作しなくても自動的に変更される。 As the live performance progresses and the flying performance period begins, as shown in Figure 19, the viewpoint images of the individual viewer avatars are automatically changed to flying viewpoint images seen from a virtual camera moving in the air, without any operation by the viewer user.

具体的には、演者アバター1が仮想飛翔をする前に、羽根のオブジェクトが演者アバター1の背中において大きくなる映像が表示される。そして、演者アバター1が仮想ライブ会場の第2領域に仮想配置されている星の仮想空中オブジェクト50を見あげるようにすることで視聴者アバターの視点も同様に移動する。このとき、演者アバター1の周囲には、光のエフェクト61が出現する。 Specifically, before the performer avatar 1 begins the virtual flight, an image is displayed in which a wing object grows on the back of the performer avatar 1. Then, as the performer avatar 1 looks up at a virtual aerial star object 50 that is virtually placed in the second area of the virtual live venue, the viewpoint of the viewer avatar also moves in a similar manner. At this time, light effects 61 appear around the performer avatar 1.

その後、演者アバター1が仮想飛翔に移ると、表示装置310に表示される視点映像は、図19(b)までの視聴者アバターの視点映像から、図19(c)に示すように、空中移動仮想カメラから見たフライング視点映像に自動的に切り替わる。 After that, when the performer avatar 1 starts virtual flight, the viewpoint image displayed on the display device 310 automatically switches from the viewpoint image of the viewer avatar up to FIG. 19(b) to a flying viewpoint image seen from a virtual camera moving in the air, as shown in FIG. 19(c).

そして、フライング演出期間において空中移動仮想カメラは、前述したように、予め設定された空中軌道にもとづいて第2領域内を空中移動し、これら空中移動する空中移動仮想カメラから見たフライング視点映像が、図19(d)に示すように表示装置310に表示される。 During the flying performance period, the airborne virtual camera moves through the second area based on a preset aerial trajectory as described above, and the flying viewpoint image seen from this airborne moving virtual camera is displayed on the display device 310 as shown in FIG. 19(d).

<実施例1の変形例>
上記した実施例1では、一般動作(第1動作)を、演者アバター1が仮想ステージGに移動せずに立っている動作とし、特別動作(第2動作)を、演者アバター1が仮想飛翔を行っている動作とし、特定動作(第3動作)を、演者アバター1が横方向に急移動する動作とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、配信するコンテンツに応じた動作であってよく、例えば、一般動作(第1動作)は、配信されるコンテンツにおいて、演者アバターが最も多くの期間に亘って実行している動作(通常動作)としてもよく、特別動作(第2動作)を、配信されるコンテンツにおいて、最も短い期間である特別期間において実行している動作や最も頻度が少ない動作とし、特定動作(第3動作)を、一般動作(第1動作)よりも実行される期間が短いが特別動作よりも実行されている期間が長い動作や一般動作(第1動作)よりも実行される頻度が少ないが特別動作よりも実行される頻度が多い操作としてもよい。尚、特別動作(第2動作)が、特定動作(第3動作)を含む場合があってもよい。
<Modification of the First Embodiment>
In the above-mentioned first embodiment, the general action (first action) is an action in which the performer avatar 1 stands without moving to the virtual stage G, the special action (second action) is an action in which the performer avatar 1 performs a virtual flight, and the specific action (third action) is an action in which the performer avatar 1 moves rapidly in the lateral direction. However, the present invention is not limited to this, and the specific action may be an action according to the content to be distributed. For example, the general action (first action) may be an action (normal action) that the performer avatar performs for the longest period in the distributed content, the special action (second action) may be an action that is performed in the shortest special period in the distributed content or the least frequently performed action, and the specific action (third action) may be an action that is performed for a shorter period than the general action (first action) but for a longer period than the special action, or an operation that is performed less frequently than the general action (first action) but more frequently than the special action. Note that the special action (second action) may include the specific action (third action).

また、上記した実施例1では、特別動作(第2動作)に対応した視点への切替機能と、特定動作(第3動作)に追随する追随機能と、の双方の機能を有している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方の機能のみを有する仮想空間コンテンツ配信システムであってもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 1, an embodiment is exemplified in which there is both a function of switching the viewpoint corresponding to a special action (second action) and a function of following a specific action (third action), but the present invention is not limited to this, and the virtual space content delivery system may have only one of these functions.

上記した実施例1では、視聴者ユーザーの視点を、演者アバターの動作に応じて変更、追随させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら視点の変更、追随を、仮想ステージGにおける演出物であるスモークや花火(火柱)の仕掛け、特殊なライティング、仮想ステージGの変形等の特定の演出に応じて実行するようにしてもよい。 In the above-mentioned Example 1, an example was given of a form in which the viewpoint of the viewer user is changed and followed in accordance with the movements of the performer avatar, but the present invention is not limited to this. For example, the change and tracking of the viewpoint may be performed in accordance with specific effects such as smoke or fireworks (pillars of fire) devices, special lighting, and deformation of the virtual stage G, which are effects on the virtual stage G.

次に、実施例2の仮想空間コンテンツ配信システムについて、図21~図28を用いて以下に説明する。尚、実施例1と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。 Next, the virtual space content distribution system of the second embodiment will be described below with reference to Figs. 21 to 28. Note that the same components as those of the first embodiment will be denoted by the same reference numerals and will not be described.

実施例2の仮想空間コンテンツ配信システムの構成は、図1に示す実施例1の構成と同一であるが、仮想ライブの進行内容が異なることで、仮想カメラC1~C4や空中移動仮想カメラからの視点映像(以下、仮想カメラ視点映像と総称する)が配信される期間や、これら仮想カメラ視点映像を生成する主体が、実施例1とは異なる点が本実施例2の特徴部分である。 The configuration of the virtual space content delivery system of Example 2 is the same as that of Example 1 shown in FIG. 1, but the progress of the virtual live performance is different, and the period during which the viewpoint images from the virtual cameras C1 to C4 and the airborne moving virtual camera (hereinafter collectively referred to as virtual camera viewpoint images) are delivered and the entity that generates these virtual camera viewpoint images are different from those of Example 1, which is a characteristic feature of Example 2.

図21は、実施例2の仮想空間コンテンツ配信システムにおいて配信される仮想ライブの進行内容を示す図である。実施例2の仮想ライブは、まず、仮想ライブの開始前の期間として、「ライブ仮想空間参加可能期間」と「開演前説」の期間とが設けられていて、視聴者ユーザーは、該ライブ仮想空間参加可能期間において仮想ライブの対象の仮想空間である仮想ライブ会場に仮想参加することができる。 Fig. 21 is a diagram showing the progress of a virtual live performance distributed in the virtual space content distribution system of Example 2. In the virtual live performance of Example 2, a "live virtual space participation period" and a "pre-performance speech" period are set as periods before the start of the virtual live performance, and during the live virtual space participation period, viewer users can virtually participate in the virtual live performance venue, which is the virtual space that is the target of the virtual live performance.

尚、「開演前説」の期間の終了間際に設定されている事前データDL完了チェックタイミングまでの期間は、事前データダウンロード(DL)期間とされていて、ライブ仮想空間参加可能期間中に仮想参加した視聴者ユーザーの視聴者端末300に対して、仮想ライブ会場の仮想空間データ(基本データ)、演者アバター1のアバターデータ、並びに仮想参加した他の視聴者ユーザーのアバターデータ等が、事前データとして配信用サーバコンピュータ100からダウンロード(DL)されるようになっている。 The period up to the pre-data download completion check timing, which is set just before the end of the "pre-show speech" period, is the pre-data download (DL) period, during which virtual space data (basic data) of the virtual live venue, avatar data of performer avatar 1, and avatar data of other viewer users who have participated virtually are downloaded (DL) as pre-data from the distribution server computer 100 to the viewer terminal 300 of the viewer user who has participated virtually during the period during which participation in the live virtual space is possible.

また、事前データダウンロード(DL)期間の終了タイミングである事前データDL完了チェックタイミングにおいては、事前データのダウンロード(DL)が、各視聴者端末300において完了しているか否かがチェックされる。 In addition, at the pre-data DL completion check timing, which is the end timing of the pre-data download (DL) period, it is checked whether the pre-data download (DL) has been completed at each viewer terminal 300.

尚、視聴者端末300の機種や処理能力や通信環境の違い等によって事前データDL完了チェックタイミングまでに事前データのダウンロード(DL)が完了していない場合には、事前データのダウンロード(DL)が継続される。但し、この場合、仮想ライブの配信において重要度が高いデータ、例えば、開演演出や第1MCに必要となる仮想ライブ会場の仮想空間データ(基本データ)、演者アバター1のアバターデータ等が優先してダウンロード(DL)される。 If the download (DL) of the advance data is not complete by the time of the advance data DL completion check timing due to differences in the model, processing power, or communication environment of the viewer terminal 300, the download (DL) of the advance data will continue. However, in this case, data that is highly important for the distribution of the virtual live performance, such as the virtual space data (basic data) of the virtual live performance venue required for the opening performance and the first MC, and the avatar data of performer avatar 1, will be downloaded (DL) with priority.

また、実施例2では、上記のように、仮想ライブの配信において視聴者端末300において視点映像を生成するために必要となるデータを、事前データとしてダウンロード(DL)する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらデータ、特に、後述する各演目や各MCにおいて個別に必要となる特別なデータ等については、これら各演目や各MCが配信されるタイミングに対応したタイミングにおいて、その都度毎に、逐次、ダウンロード(DL)するようにしてもよい。 In addition, in the second embodiment, as described above, the data required to generate viewpoint images at the viewer terminal 300 during the distribution of a virtual live performance is downloaded (DL) as advance data, but the present invention is not limited to this, and this data, particularly special data required individually for each performance and each MC described below, may be downloaded (DL) sequentially each time at a timing corresponding to the timing at which each performance and each MC is distributed.

尚、「開演前説」の期間においては、当該仮想ライブについての説明等がビデオ映像等によって紹介される。よって、これら「開演前説」の期間中においても事前データをダウンロード(DL)可能な期間とすることで、ライブ仮想空間参加可能期間において終了間際に仮想参加した視聴者アバターのアバターデータについても、各視聴者端末300が配信用サーバコンピュータ100からダウンロード(DL)することができるようになっている。 During the "pre-show introduction" period, explanations about the virtual live show are given through video footage, etc. Therefore, by making the "pre-show introduction" period a period during which advance data can be downloaded (DL), each viewer terminal 300 can also download (DL) from the distribution server computer 100 the avatar data of viewer avatars who virtually participate in the live virtual space just before the end of the participation period.

また、実施例2の仮想ライブは、図21に示すように、「開演演出」→「第1MC」→「第1演目」→「第2MC」→「第2演目」…のように進行していく。「開演演出」は、仮想ステージGに演者アバター1が登場する演出である。「第1MC」は、仮想ステージGに登場した演者アバター1が、トークによって視聴者に対して挨拶を行うとともに、最初に上演する第1演目についての紹介を行う。「第1演目」は、演者アバター1(演者)の歌唱とダンスとを含むとともに、途中に、仮想ライブ会場を仮想飛翔する演者アバター1を空中移動仮想カメラから仮想撮像した映像によるフライング演出を含む演目である。「第2MC」は、演者アバター1(演者)がトークによって、主に、第2演目についての紹介を行う。「第2演目」は、演者アバター1(演者)の歌唱とダンスとを含むとともに、途中に、演者アバター1が衣装を交換する状況を仮想カメラC1によって仮想撮像した映像による衣装チェンジ演出と、演者アバター1が複数人に分身する状況を仮想カメラC1によって仮想撮像した映像による分身演出とを含む演目である。 As shown in FIG. 21, the virtual live performance of Example 2 progresses as follows: "Opening performance" → "First MC" → "First performance" → "Second MC" → "Second performance" ... "Opening performance" is a performance in which performer avatar 1 appears on virtual stage G. In the "First MC", performer avatar 1 appears on virtual stage G, greets the audience through talk, and introduces the first performance to be performed first. The "First performance" is a performance that includes singing and dancing by performer avatar 1 (performer), and also includes a flying performance in the middle of the performance, in which the performer avatar 1 virtually flies through the virtual live venue and is virtually captured by a virtual camera moving in the air. In the "Second MC", performer avatar 1 (performer) mainly introduces the second performance through talk. The "second performance" includes singing and dancing by the performer avatar 1 (performer), as well as a costume change performance using footage virtually captured by the virtual camera C1 of the performer avatar 1 changing costumes, and an avatar splitting into multiple people using footage virtually captured by the virtual camera C1.

これら各演出や演目等が実行される各期間における配信用サーバコンピュータ100の処理負荷としては、ライブ仮想空間参加可能期間が最も低い「低」である一方、特別演出である「フライング演出」、「衣装チェンジ演出」、「分身演出」が実行される期間が最も高い「高」である。「開演前説」、「開演演出」、「第1MC」、「フライング演出」までの「第1演目」の期間は、配信用サーバコンピュータ100の処理負荷は「中」であり、「フライング演出」後の「第1演目」の期間、「第2MC」、「衣装チェンジ演出」までの「第2演目」の期間も処理負荷は「中」であり、「衣装チェンジ演出」から「分身演出」までの「第2演目」の期間も「中」であり、「分身演出」後の「第2演目」の期間も「中」である。 The processing load on the distribution server computer 100 during each period in which these effects and performances are performed is the lowest at "low" during the period in which participation in the live virtual space is possible, while it is the highest at "high" during the period in which the special effects "flying effect", "costume change effect", and "double-ego effect" are performed. The processing load on the distribution server computer 100 during the period of the "first performance" from the "introduction", "opening effect", "first MC", and "flying effect" is "medium", and the processing load is also "medium" during the period of the "first performance" after the "flying effect", the period of the "second performance" until the "second MC" and "costume change effect", the period of the "second performance" from the "costume change effect" to the "double-ego effect" is also "medium", and the period of the "second performance" after the "double-ego effect" is also "medium".

次に、実施例2の仮想ライブにおける各期間について、視聴者端末300において視聴可能な視点映像について説明すると、仮想参加してから「開演前説」が開始されるまでのライブ仮想空間参加可能期間においては、視聴者アバター視点映像だけが表示可能とされている。 Next, regarding each period in the virtual live in Example 2, the viewpoint images that can be viewed on the viewer terminal 300 will be explained. During the period during which participation in the live virtual space is possible, from virtual participation until the start of the "pre-show speech," only the viewer avatar viewpoint images can be displayed.

そして、「開演前説」が開始されるタイミングで、仮想カメラ視点映像、具体的には、仮想カメラC1の視点映像だけが表示可能とされている。このように、仮想ライブの開始前であるにも係わらず「開演前説」において視点映像を、仮想カメラ視点映像のみとするのは、これら開演前説には、仮想ライブに関する注意点等の説明も含まれているため、視聴者端末300において視聴者アバター視点映像を表示していることによって、仮想ステージGにて行われている開演前説を視聴しない視聴者ユーザーが発生してしまうことを防ぐことを目的としている。 When the "pre-show speech" begins, only the virtual camera viewpoint image, specifically the viewpoint image of virtual camera C1, can be displayed. In this way, the viewpoint image during the "pre-show speech" is limited to the virtual camera viewpoint image even though it is before the start of the virtual live performance. This is because the pre-show speeches also include explanations of points to note about the virtual live performance, and the purpose is to prevent viewer users from not viewing the pre-show speech taking place on virtual stage G due to the viewer avatar viewpoint image being displayed on the viewer terminal 300.

尚、これら「開演前説」の仮想カメラ視点映像は、後述するように、配信用サーバコンピュータ100にて生成されて各視聴者端末300に配信されるので、事前データのダウンロードが未完了の視聴者端末300においても表示することができる。 As described below, these virtual camera viewpoint images of the "introduction" are generated by the distribution server computer 100 and distributed to each viewer terminal 300, so they can be displayed even on viewer terminals 300 that have not yet completed downloading the advance data.

上記した事前データDL完了チェックタイミングにおいて事前データのダウンロードが完了している視聴者端末300については、「第1MC」と「フライング演出」までの「第1演目」の期間、並びに「フライング演出」後の期間においては、仮想カメラ視点映像に加えて視聴者アバター視点映像を表示可能とされている。 For viewer terminals 300 for which the download of advance data has been completed at the above-mentioned advance data DL completion check timing, during the period of the "first performance" up to the "first MC" and the "flying performance", as well as the period after the "flying performance", viewer avatar viewpoint video can be displayed in addition to the virtual camera viewpoint video.

一方、上記した事前データDL完了チェックタイミングにおいて事前データのダウンロードが完了していない視聴者端末300については、視聴者アバター視点映像を正確に生成することができないので、配信用サーバコンピュータ100において生成された仮想カメラ視点映像が配信されることによって、仮想ライブの全ての期間において仮想カメラ視点映像のみが表示可能とされ、視聴者アバター視点映像を表示させることはできないようになっている。 On the other hand, for viewer terminals 300 that have not completed downloading the advance data at the above-mentioned advance data DL completion check timing, the viewer avatar viewpoint video cannot be generated accurately, so the virtual camera viewpoint video generated by the distribution server computer 100 is distributed, making it possible to display only the virtual camera viewpoint video during the entire virtual live performance, and it is not possible to display the viewer avatar viewpoint video.

また、配信用サーバコンピュータ100の処理負荷が「高」である「フライング演出」、「衣装チェンジ演出」、「分身演出」の各映像のうち、「衣装チェンジ演出」、「分身演出」の仮想カメラC1の仮想カメラ視点映像は、これら「衣装チェンジ演出」、「分身演出」以外の第2演目期間中の仮想カメラ視点映像と同様に、配信用サーバコンピュータ100ではなく各視聴者端末300において生成することで、これら「衣装チェンジ演出」、「分身演出」の仮想カメラC1の仮想カメラ視点映像の生成するための配信用サーバコンピュータ100の処理負荷を低減できるようにしている。 In addition, among the images of the "Flying Performance", "Costume Change Performance", and "Double Ego Performance", which have a "high" processing load on the distribution server computer 100, the virtual camera viewpoint images of virtual camera C1 for the "Costume Change Performance" and "Double Ego Performance", like the virtual camera viewpoint images during the second performance period other than these "Costume Change Performance" and "Double Ego Performance", are generated on each viewer terminal 300 rather than on the distribution server computer 100, thereby reducing the processing load on the distribution server computer 100 for generating the virtual camera viewpoint images of virtual camera C1 for these "Costume Change Performance" and "Double Ego Performance".

尚、「フライング演出」の期間についても、配信用サーバコンピュータ100における処理負荷が高い期間であることから「衣装チェンジ演出」、「分身演出」と同様に、視聴者端末300において生成することが考えられるが、この場合、仮想ライブ会場内を移動する空中移動仮想カメラの移動軌跡の詳細な軌道データ等を各視聴者端末300に事前に配信して映像を生成する必要があることから、実施例2では配信用サーバコンピュータ100側で「フライング演出」の映像を生成、配信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「フライング演出」の映像についても、配信用サーバコンピュータ100の処理負荷の低減を目的として、各視聴者端末300において生成するようにしてもよい。 The "flying performance" period is also a period in which the processing load on the distribution server computer 100 is high, so it is considered to be generated on the viewer terminal 300, similar to the "costume change performance" and "doppelganger performance". In this case, detailed trajectory data of the movement trajectory of the virtual camera moving in the air within the virtual live venue must be distributed in advance to each viewer terminal 300 to generate the video. Therefore, in Example 2, the video for the "flying performance" is generated and distributed on the distribution server computer 100 side, but the present invention is not limited to this, and the video for the "flying performance" may also be generated on each viewer terminal 300 in order to reduce the processing load on the distribution server computer 100.

ここで、実施例2の配信用サーバコンピュータ100において使用される参加者ユーザーテーブルについて、図23を用いて簡潔に説明する。 Here, we briefly explain the participant user table used in the distribution server computer 100 of Example 2 using Figure 23.

参加者ユーザーテーブルは、図7に示すイベントデータに登録されている個々の仮想ライブイベントにおいて、仮想ライブへの視聴者ユーザーの参加状況や事前データのダウンロード状況等を特定できるようにするために使用されるデータテーブルであって、図23に示すように、参加者ID(視聴者ユーザーID)に対応付けて、当該参加者(視聴者ユーザー)の参加状態を特定可能な参加識別データ(参加識別フラグ)と、当該参加者(視聴者ユーザー)の参加エリアと、事前データのダウンロード状態を特定可能な事前データDL識別データ(事前データDL識別フラグ)等のデータが記憶可能なテーブルである。 The participant user table is a data table used to identify the participation status of viewer users in a virtual live event and the download status of advance data for each virtual live event registered in the event data shown in FIG. 7, and as shown in FIG. 23, it is a table that can store data such as participation identification data (participation identification flag) that can identify the participation status of the participant (viewer user) in association with a participant ID (viewer user ID), the participation area of the participant (viewer user), and advance data DL identification data (advance data DL identification flag) that can identify the download status of advance data.

尚、参加者IDの項目には、イベントデータにおいて、当該仮想ライブに対応して記憶されている各参加者グループのファイルに記述されている参加予定者の視聴者ユーザーIDが全て登録されて使用される。 In addition, the participant ID field will contain all the viewer user IDs of the people who are expected to participate and are described in the file for each participant group stored in the event data in association with the virtual live event.

参加識別データ(参加識別フラグ)は、参加者ID(視聴者ユーザーID)の登録時において、非参加状態に対応する「0」が登録されており、各参加者(視聴者ユーザー)の参加が認証によって許可されたときに、参加を示す「1」に更新される。よって、該参加識別データ(参加識別フラグ)によって、参加予定視聴者ユーザーのうち、参加している視聴者ユーザーと、何らかの理由で参加できなかった視聴者ユーザーとを特定することができる。 When a participant ID (viewer user ID) is registered, the participation identification data (participation identification flag) is registered as "0", which corresponds to a non-participating state, and is updated to "1", indicating participation, when the participation of each participant (viewer user) is permitted by authentication. Therefore, the participation identification data (participation identification flag) makes it possible to identify, among the viewer users who are scheduled to participate, those who are participating and those who were unable to participate for some reason.

参加エリアのデータは、各参加者(視聴者ユーザー)の参加エリアが、第3領域であるのか、第4領域であるのかを特定可能なデータとされており、各参加者(視聴者ユーザー)の参加が認証によって許可されたときに、登録されるデータである。 The participation area data is data that can identify whether the participation area of each participant (viewer user) is the third area or the fourth area, and is registered when the participation of each participant (viewer user) is permitted by authentication.

事前データDL識別データ(事前データDL識別フラグ)は、前述した事前データDL完了チェックタイミングにおいて事前データのダウンロード(DL)が完了しているか否かのチェックにもとづいて、完了している場合は、未完了を示す「0」から完了を示す「1」に更新される。よって、これら事前データDL識別データ(事前データDL識別フラグ)によって、仮想参加している各参加者(視聴者ユーザー)のうち、事前データのダウンロード(DL)が完了していない全ての参加者(視聴者ユーザー)を容易に特定することができる。 The pre-data DL identification data (pre-data DL identification flag) is updated based on a check as to whether the download (DL) of the pre-data is complete at the pre-data DL completion check timing described above, and if it is complete, it is updated from "0", indicating incomplete, to "1", indicating complete. Therefore, by using this pre-data DL identification data (pre-data DL identification flag), it is possible to easily identify all participants (viewer users) who have not completed the download (DL) of their pre-data among the participants (viewer users) who are virtually participating.

次に、実施例2において視聴者ユーザーが仮想ライブ会場に仮想参加することで事前データがダウンロードされる流れについて、図22を用いて説明する。 Next, the flow of downloading advance data by a viewer user virtually participating in a virtual live performance venue in Example 2 will be described with reference to FIG. 22.

まず、視聴者ユーザーは、視聴者端末300にて実行している視聴者用プログラム(視聴アプリ)において、自分が仮想参加を予定している仮想ライブへの参加操作、例えば、参加メニューの選択やキーボードにおいて参加操作が割り当てられている特定キーの操作を実行する。 First, the viewer user performs an operation to join the virtual live show that he or she plans to virtually participate in, for example, by selecting a participation menu or operating a specific key on the keyboard to which the participation operation is assigned, in a viewer program (viewing application) running on the viewer terminal 300.

この参加操作の実行によって、視聴者端末300から配信用サーバコンピュータ100に対して、視聴者ユーザーIDや当該視聴者ユーザーを認証するための認証用データを含む参加要求が送信される。 By executing this participation operation, a participation request including the viewer user ID and authentication data for authenticating the viewer user is sent from the viewer terminal 300 to the distribution server computer 100.

参加要求を受信した配信用サーバコンピュータ100においては、ライブ仮想空間参加可能期間であることを条件に、参加者認証処理を実行する。参加者認証処理では、受信した参加要求に含まれる視聴者ユーザーIDが、参加対象の仮想ライブに対応している参加者ユーザーデータベースに、参加者IDとして登録されているか否かによって、当該視聴者ユーザーが該当する仮想ライブの参加予定者であるのか否かを判定するとともに、図9に示す視聴者ユーザーデータにおいて、当該視聴者ユーザーIDに対応付けて記憶されている認証情報ファイルデータから特定される認証情報ファイルに記述された認証用データと、参加要求に含まれる認証用データとを照合することで視聴者ユーザーの認証を行う。 The distribution server computer 100 that receives the participation request executes a participant authentication process on the condition that it is a period during which participation in the live virtual space is possible. In the participant authentication process, it is determined whether the viewer user is a prospective participant of the corresponding virtual live depending on whether the viewer user ID included in the received participation request is registered as a participant ID in the participant user database corresponding to the virtual live to be participated in, and the viewer user is authenticated by comparing the authentication data described in the authentication information file identified from the authentication information file data stored in association with the viewer user ID in the viewer user data shown in FIG. 9 with the authentication data included in the participation request.

視聴者ユーザーが参加予定者であって、認証用データによる認証が完了した場合には、参加者ユーザーテーブルの参加識別データ(参加識別フラグ)を、「参加」に対応する「1」に更新する。 If the viewer user is a prospective participant and has completed authentication using the authentication data, the participant identification data (participation identification flag) in the participant user table is updated to "1", which corresponds to "participation".

そして、配信用サーバコンピュータ100は、参加要求の送信元の視聴者端末300に対して、参加対象の仮想ライブに対応する事前データをダウンロードさせるために事前データDL指示情報を送信(返信)する。視聴者端末300は、該事前データDL指示情報の受信によって、参加が許可されたことを確認することができる。 Then, the distribution server computer 100 transmits (responds to) advance data DL instruction information to the viewer terminal 300 that sent the participation request, in order to have the viewer terminal 300 download advance data corresponding to the virtual live event to be participated in. By receiving the advance data DL instruction information, the viewer terminal 300 can confirm that participation has been permitted.

事前データDL指示情報の受信に応じて視聴者端末300は、ダウンロードする事前データを特定し、特定した事前データのダウンロードを要求する事前データDL要求を配信用サーバコンピュータ100に送信する。 In response to receiving the advance data DL instruction information, the viewer terminal 300 identifies the advance data to be downloaded and transmits an advance data DL request to the distribution server computer 100, requesting the download of the identified advance data.

この事前データDL要求の受信に応じて配信用サーバコンピュータ100は、事前データ送信処理を実行する。 In response to receiving this advance data DL request, the distribution server computer 100 executes the advance data transmission process.

この事前データ送信処理においては、事前データDL要求の送信元の視聴者端末300に対して要求された事前データを送信する。尚、事前データには、前述したように、仮想ライブ会場の仮想空間データ(基本データ)、演者アバター1のアバターデータ、並びに、既に仮想参加している他の視聴者ユーザーのアバターデータ等が含まれている。 In this advance data transmission process, the requested advance data is transmitted to the viewer terminal 300 that sent the advance data DL request. As mentioned above, the advance data includes virtual space data (basic data) of the virtual live venue, avatar data of the performer avatar 1, and avatar data of other viewer users who are already participating virtually.

尚、事前データ送信処理においては、事前データDL要求の送信元以外の視聴者端末300であって、参加者データテーブルによって既に参加が確認されている視聴者ユーザーの視聴者端末300に対して、事前データDL要求の送信元の視聴者ユーザーのアバターデータを、事前データとして追加配信する。これによって、仮想ライブに仮想参加している各視聴者ユーザーの視聴者端末300には、仮想空間データ(基本データ)と演者アバターのアバターデータとともに、仮想ライブに仮想参加している全ての視聴者ユーザーのアバターデータが事前に配信されて記憶されることになる。 In addition, in the advance data transmission process, the avatar data of the viewer user who sent the advance data DL request is additionally distributed as advance data to the viewer terminals 300 other than the viewer terminal 300 that sent the advance data DL request, but of viewer users whose participation has already been confirmed by the participant data table. As a result, the avatar data of all viewer users who are virtually participating in the virtual live show is distributed in advance to and stored in the viewer terminals 300 of each viewer user who is virtually participating in the virtual live show, along with the virtual space data (basic data) and avatar data of the performer avatars.

そして、このようにして視聴者端末300に記憶された事前データは、前述した事前データDL完了チェックタイミング(図21参照)において全ての事前データのダウンロードが完了しているか否かが確認され、事前データのダウンロードが完了している場合に、参加者ユーザーテーブルの事前データDL識別データ(事前データDL識別フラグ)が、未完了を示す「0」から完了を示す「1」に更新される。 Then, at the pre-data DL completion check timing described above (see FIG. 21), it is checked whether or not all of the pre-data has been downloaded, and if the pre-data download has been completed, the pre-data DL identification data (pre-data DL identification flag) in the participant user table is updated from "0", indicating incomplete, to "1", indicating complete.

尚、事前データのダウンロードが完了していないことで、事前データDL識別データ(事前データDL識別フラグ)が、未完了を示す「0」のままである参加者(視聴者ユーザー)に対しては、前述したように、仮想カメラ視点映像のみが表示可能とされる。 As described above, for participants (viewer users) whose advance data download has not been completed and whose advance data DL identification data (advance data DL identification flag) remains at "0," indicating incomplete download, only the virtual camera viewpoint image can be displayed.

次に、視聴者端末300に表示される各種視点映像が生成される主体が、仮想ライブの各期間において変化する状況について、図24~図27を用いて説明する。 Next, we will use Figures 24 to 27 to explain how the subject generating the various viewpoint videos displayed on the viewer terminal 300 changes during each period of the virtual live broadcast.

まず、視聴者端末300において視聴者アバター視点映像だけが表示可能とされるライブ仮想空間参加可能期間中については、図24に示すように、配信用サーバコンピュータ100から送信される、演者ユーザーの動作に連動した動作を行う演者アバター1の動作を生成するための演者アバター用動作データを含む仮想空間更新データにもとづいて、事前データの受信によって既に視聴者端末300において記憶されている仮想空間データが逐次更新され、該更新された仮想空間データにもとづいて視聴者視点映像生成処理が視聴者端末300にて実行されて視聴者アバター視点映像が生成されて、映像出力処理によって出力(表示)される。尚、図24では、演者端末200を省略しているが、仮想空間更新データは、実施例1において図10に示されるように、演者端末200に対しても送信される。 First, during the live virtual space participation period when only the viewer avatar viewpoint video can be displayed on the viewer terminal 300, as shown in FIG. 24, the virtual space data already stored in the viewer terminal 300 is updated sequentially by receiving the advance data based on the virtual space update data transmitted from the distribution server computer 100, including the performer avatar action data for generating the actions of the performer avatar 1 that perform actions linked to the actions of the performer user, and the viewer viewpoint video generation process is executed in the viewer terminal 300 based on the updated virtual space data to generate the viewer avatar viewpoint video, which is output (displayed) by the video output process. Note that although the performer terminal 200 is omitted in FIG. 24, the virtual space update data is also transmitted to the performer terminal 200 as shown in FIG. 10 in Example 1.

また、視聴者端末300において仮想カメラ視点映像のみが表示可能とされる「開演前説」、「開演演出」、「フライング演出」の各期間については、図25に示すように、配信用サーバコンピュータ100において、仮想空間更新データ配信処理においては仮想空間更新データが演者端末200に対してだけ送信される。そして、仮想空間更新データ配信処理に次いで仮想カメラ視点映像が生成される仮想カメラ視点映像生成処理と、該仮想カメラ視点映像生成処理にて生成された仮想カメラ視点映像の映像データを、仮想ライブに参加している全ての視聴者端末300に配信する仮想カメラ視点映像データ配信処理が実行される。 Furthermore, during each of the periods of "introduction", "opening performance", and "flying performance" in which only virtual camera viewpoint images can be displayed on the viewer terminals 300, as shown in FIG. 25, the distribution server computer 100 transmits virtual space update data only to the performer terminals 200 in the virtual space update data distribution process. Then, following the virtual space update data distribution process, a virtual camera viewpoint image generation process is executed in which a virtual camera viewpoint image is generated, and a virtual camera viewpoint image data distribution process is executed in which the image data of the virtual camera viewpoint image generated in the virtual camera viewpoint image generation process is distributed to all viewer terminals 300 participating in the virtual live.

これら仮想カメラ視点映像データ配信処理にて配信用サーバコンピュータ100から配信された仮想カメラ視点映像データは、該仮想カメラ視点映像データを受信した視聴者端末300において映像出力処理が実行されることによって表示される。 The virtual camera viewpoint video data distributed from the distribution server computer 100 in these virtual camera viewpoint video data distribution processes is displayed by executing a video output process on the viewer terminal 300 that receives the virtual camera viewpoint video data.

つまり、図27に示すように、仮想カメラ視点映像のみが表示可能とされる「開演前説」、「開演演出」、「フライング演出」の各期間については、仮想カメラ視点映像は、配信用サーバコンピュータ100において生成される。 In other words, as shown in FIG. 27, during the periods of "pre-show," "opening performance," and "flying performance," in which only virtual camera viewpoint images can be displayed, the virtual camera viewpoint images are generated by the distribution server computer 100.

また、視聴者端末300において視聴者アバター視点映像と仮想カメラ視点映像のいずれかを選択して表示可能な期間であるMC期間中及びフライング演出期間中を除く演目期間中においては、図26に示すように、配信用サーバコンピュータ100において仮想空間更新データ配信処理が実行されることによって、仮想ライブに参加している各視聴者ユーザーの視聴者端末300に対して仮想空間更新データが配信されることによって、視聴者端末300において仮想空間更新処理が実行される。 In addition, during the performance period, excluding the MC period and the flying performance period, during which the viewer terminal 300 can select and display either the viewer avatar viewpoint image or the virtual camera viewpoint image, as shown in FIG. 26, the distribution server computer 100 executes a virtual space update data distribution process, and virtual space update data is distributed to the viewer terminal 300 of each viewer user participating in the virtual live performance, thereby executing the virtual space update process on the viewer terminal 300.

そして、視聴者端末300においては、表示対象の映像として視聴者アバター視点映像が選択されているか否かが判定され、視聴者アバター視点映像が選択されている場合には、図24に示す流れと同様に、視聴者視点映像生成処理が実行されることで視聴者アバター視点映像が生成されて、該生成された視聴者アバター視点映像が映像出力処理によって表示される。 Then, in the viewer terminal 300, it is determined whether or not the viewer avatar viewpoint video has been selected as the video to be displayed. If the viewer avatar viewpoint video has been selected, the viewer avatar viewpoint video is generated by executing the viewer viewpoint video generation process, similar to the flow shown in FIG. 24, and the generated viewer avatar viewpoint video is displayed by the video output process.

一方、表示対象の映像として視聴者アバター視点映像が選択されていない場合、すなわち、表示対象の映像として仮想カメラ視点映像が選択されている場合には、視聴者端末300において仮想カメラ視点映像生成処理が実行されることで、仮想カメラ視点映像が生成され、該生成された仮想カメラ視点映像が映像出力処理によって表示される。 On the other hand, when the viewer avatar viewpoint video is not selected as the video to be displayed, i.e., when the virtual camera viewpoint video is selected as the video to be displayed, the virtual camera viewpoint video generation process is executed in the viewer terminal 300 to generate the virtual camera viewpoint video, and the generated virtual camera viewpoint video is displayed by the video output process.

尚、この仮想カメラ視点映像において生成される仮想カメラ視点映像は、仮想カメラC1、C3、C4のいずれの視点映像とするかを、視聴者ユーザーが選択できるようにしてもよいし、配信用サーバコンピュータ100が全ての視聴者端末300に対して指示するようにしてもよい。 The viewer user may be allowed to select which of the virtual cameras C1, C3, or C4 the virtual camera viewpoint image generated in this virtual camera viewpoint image should be, or the distribution server computer 100 may instruct all viewer terminals 300.

つまり、図27に示すように、視聴者端末300において仮想カメラ視点映像と視聴者アバター視点映像のいずれかが表示可能とされるMC期間中及びフライング演出期間中を除く演目期間中については、仮想カメラ視点映像は、視聴者端末300において生成される。このように、仮想カメラ視点映像と視聴者アバター視点映像とのいずれかを選択して視聴者端末300に表示可能な期間については、視聴者ユーザーの選択によって仮想カメラ視点映像と視聴者アバター視点映像との相互の切り替えが実行されるため、仮想カメラ視点映像データを配信用サーバコンピュータ100からの配信によって表示する場合に比較して、これら映像の切り替えを映像が途切れてしまう等の不具合を生じることなく、且つ、これら映像の切り替えに伴う配信用サーバコンピュータ100の処理負荷の増大を防ぎつつ実行することができる。 In other words, as shown in FIG. 27, during the performance period excluding the MC period and the flying performance period when either the virtual camera viewpoint video or the viewer avatar viewpoint video can be displayed on the viewer terminal 300, the virtual camera viewpoint video is generated on the viewer terminal 300. In this way, during the period when either the virtual camera viewpoint video or the viewer avatar viewpoint video can be selected and displayed on the viewer terminal 300, switching between the virtual camera viewpoint video and the viewer avatar viewpoint video is performed at the viewer user's choice, so that switching between these videos can be performed without problems such as video interruption and while preventing an increase in the processing load on the distribution server computer 100 that accompanies switching between these videos, compared to when the virtual camera viewpoint video data is displayed by distribution from the distribution server computer 100.

一方、視聴者端末300において仮想カメラ視点映像のみが表示可能な期間である、「開演前説」、「開演演出」、「フライング演出」の各期間については、仮想カメラ視点映像は、配信用サーバコンピュータ100においてのみ生成されて、各視聴者端末300に配信される。このように、視聴者端末300において仮想カメラ視点映像のみが表示可能な期間においては、仮想カメラ視点映像が配信用サーバコンピュータ100においてのみ生成されるため、仮想カメラ視点映像を生成する処理が視聴者端末300において重複して実行されることによって、システム全体の処理負荷が無駄に増大してしまうことを防ぐことができる。 Meanwhile, during each of the periods of "pre-show", "opening performance", and "flying performance", when only the virtual camera viewpoint video can be displayed on the viewer terminal 300, the virtual camera viewpoint video is generated only on the distribution server computer 100 and distributed to each viewer terminal 300. In this way, during the period when only the virtual camera viewpoint video can be displayed on the viewer terminal 300, the virtual camera viewpoint video is generated only on the distribution server computer 100, so that it is possible to prevent unnecessary increases in the processing load of the entire system due to the process of generating the virtual camera viewpoint video being executed redundantly on the viewer terminal 300.

ここで、視聴者端末300において視点映像が切り替わる際の状況について、仮想カメラ視点映像のみが表示可能な期間である、「フライング演出」の期間を例に、図28を用いて説明する。 Here, the situation when the viewpoint video is switched on the viewer terminal 300 will be explained with reference to FIG. 28, taking as an example the period of "flying effect," during which only the virtual camera viewpoint video can be displayed.

例えば、図28に示すように、「第1MC」の期間および「フライング演出」までの第1演目の期間中において視聴者アバター視点映像が表示されている視聴者端末300において、仮想カメラ視点映像(空中移動仮想カメラからの視点映像)のみが表示可能な「フライング演出」の期間が開始されたときから、配信用サーバコンピュータ100が仮想カメラ視点映像(空中移動仮想カメラからの視点映像)の配信を開始すると、これら配信が開始してから仮想カメラ視点映像が表示されるまでの期間において視聴者端末300において仮想カメラ視点映像(空中移動仮想カメラからの視点映像)が表示されない状態となってしまい、「フライング演出」の最初の映像を視聴者が視聴できなくなってしまう不具合が生じる畏れがある。 For example, as shown in FIG. 28, on a viewer terminal 300 on which viewer avatar viewpoint video is displayed during the "first MC" period and the first performance period up to the "flying performance", if the distribution server computer 100 starts distributing the virtual camera viewpoint video (viewpoint video from a virtual camera moving in the air) from the start of the "flying performance" period in which only the virtual camera viewpoint video (viewpoint video from a virtual camera moving in the air) can be displayed, the virtual camera viewpoint video (viewpoint video from a virtual camera moving in the air) will not be displayed on the viewer terminal 300 during the period from the start of these distributions until the virtual camera viewpoint video is displayed, which could result in a problem in which the viewer is unable to view the first video of the "flying performance".

このため、実施例2の配信用サーバコンピュータ100は、図28に示すように、視聴者アバター視点映像から仮想カメラ視点映像(空中移動仮想カメラからの視点映像)に強制的に視点映像が変更される「フライング演出」の開始時において、該「フライング演出」の開始タイミングよりも前の特定タイミングにおいて、BF事前通知を視聴者端末300に送信することで、フライング演出期間の開始前において仮想カメラ視点映像(空中移動仮想カメラからの視点映像)の事前配信を開始する配信開始(バッファリング開始)タイミングを視聴者端末300に通知する。 For this reason, as shown in FIG. 28, at the start of a "flying performance" in which the viewpoint image is forcibly changed from the viewer avatar viewpoint image to the virtual camera viewpoint image (viewpoint image from a virtual camera moving in the air), the distribution server computer 100 of Example 2 transmits a BF advance notification to the viewer terminal 300 at a specific timing prior to the start of the "flying performance", thereby notifying the viewer terminal 300 of the distribution start (buffering start) timing for starting advance distribution of the virtual camera viewpoint image (viewpoint image from a virtual camera moving in the air) before the start of the flying performance period.

視聴者端末300は、BF事前通知の受信に応じて、配信用サーバコンピュータ100から仮想カメラ視点映像(空中移動仮想カメラからの視点映像)の配信が開始されるタイミングを特定し、該タイミングになったときから受信した仮想カメラ視点映像(空中移動仮想カメラからの視点映像)のバッファリングを開始する。 In response to receiving the BF advance notification, the viewer terminal 300 identifies the timing at which distribution of the virtual camera viewpoint video (viewpoint video from a virtual camera moving in the air) will begin from the distribution server computer 100, and begins buffering the received virtual camera viewpoint video (viewpoint video from a virtual camera moving in the air) from the time that this timing occurs.

これら仮想カメラ視点映像(空中移動仮想カメラからの視点映像)の配信が開始されるタイミング、つまり、バッファリングを開始するタイミングは、視聴者端末300の映像記憶機能の違いを考慮して適宜に決定すればよいが、例えば、映像のフレーム数として数十フレームに該当する期間とすればよい。 The timing at which distribution of these virtual camera viewpoint images (viewpoint images from virtual cameras moving in the air) begins, i.e., the timing at which buffering begins, can be determined appropriately taking into account differences in the image storage capabilities of the viewer terminals 300, but can be set to a period equivalent to several tens of frames of image, for example.

このように、実施例2の配信用サーバコンピュータ100は、フライング演出期間の開始前から、フライング演出の仮想カメラ視点映像(空中移動仮想カメラからの視点映像)の生成、配信を開始し、視聴者端末300は、該配信された仮想カメラ視点映像をバッファリングしているので、フライング演出期間が開始されたときに、該フライング演出期間の開始前に表示していた視聴者アバター視点映像から仮想カメラ視点映像に瞬時に映像を変更することができるので、「フライング演出」の最初の映像を視聴者が視聴できなくなってしまう不具合が生じることを防ぐことができる。 In this way, the distribution server computer 100 of Example 2 starts generating and distributing virtual camera viewpoint video (viewpoint video from a virtual camera moving in the air) of the flying performance before the flying performance period starts, and the viewer terminal 300 buffers the distributed virtual camera viewpoint video, so that when the flying performance period starts, the video can be instantly changed from the viewer avatar viewpoint video that was displayed before the flying performance period started to the virtual camera viewpoint video, thereby preventing the occurrence of a problem in which the viewer is unable to view the initial video of the "flying performance".

また、「フライング演出」の期間が終了するときにおいては、「フライング演出」の開始前において視聴者アバター視点映像が選択されていたことから、該「フライング演出」の期間の終了に応じて、フライング演出の仮想カメラ視点映像(空中移動仮想カメラからの視点映像)から視聴者アバター視点映像に視点映像が切り替わるが、この場合においても、「フライング演出」の期間が終了したときから視聴者アバター視点映像を生成して表示すると、「フライング演出」の開始時と同様に、視聴者アバター視点映像が生成されて表示されるまでの期間において視聴者端末300において視聴者アバター視点映像が表示されない状態となってしまう不具合が生じる畏れがある。 Furthermore, when the period of the "flying performance" ends, because the viewer avatar viewpoint video was selected before the start of the "flying performance", the viewpoint video switches from the flying performance's virtual camera viewpoint video (viewpoint video from the virtual camera moving in the air) to the viewer avatar viewpoint video in response to the end of the period of the "flying performance". However, even in this case, if the viewer avatar viewpoint video is generated and displayed from the end of the period of the "flying performance", there is a risk that a malfunction will occur in which the viewer avatar viewpoint video is not displayed on the viewer terminal 300 during the period until the viewer avatar viewpoint video is generated and displayed, just as at the start of the "flying performance".

このため、実施例2の配信用サーバコンピュータ100は、これら「フライング演出」の期間が終了するときにおいても、図28に示すように、終了TM(タイミング)事前通知を視聴者端末300に送信することで、仮想カメラ視点映像(空中移動仮想カメラからの視点映像)の配信が終了する「フライング演出」の期間終了タイミングを事前に視聴者端末300に通知する。 For this reason, even when the period of these "flying effects" ends, the distribution server computer 100 of Example 2 notifies the viewer terminal 300 in advance of the end timing of the "flying effects" period when distribution of the virtual camera viewpoint video (viewpoint video from a virtual camera moving in the air) will end, by sending an end TM (timing) advance notification to the viewer terminal 300 as shown in FIG. 28.

視聴者端末300は、終了TM(タイミング)事前通知の受信に応じて、配信用サーバコンピュータ100から仮想カメラ視点映像(空中移動仮想カメラからの視点映像)の配信が停止されるタイミングを事前に特定し、該タイミングよりも前の所定タイミングとなったときから視聴者視点映像生成処理を開始して、視聴者アバター視点映像を事前生成する。 In response to receiving the end TM (timing) advance notification, the viewer terminal 300 identifies in advance the timing at which the distribution of the virtual camera viewpoint video (viewpoint video from a virtual camera moving in the air) from the distribution server computer 100 will be stopped, and starts the viewer viewpoint video generation process at a specified timing prior to that timing, thereby pre-generating the viewer avatar viewpoint video.

尚、配信用サーバコンピュータ100は、終了TM(タイミング)事前通知の送信時から、仮想空間更新データの配信を実行することで、視聴者端末300は、受信した仮想空間更新データによって仮想空間データを更新する仮想空間処理を実行しているので、上記した所定タイミングにおいて、その時点の仮想ライブ会場の状況を反映した視聴者アバター視点映像を生成することができる。 The distribution server computer 100 starts distributing the virtual space update data from the time of sending the end TM (timing) advance notification, and the viewer terminal 300 executes virtual space processing to update the virtual space data using the received virtual space update data, so that at the specified timing mentioned above, a viewer avatar viewpoint image that reflects the situation of the virtual live venue at that time can be generated.

このように、実施例2の配信用サーバコンピュータ100は、フライング演出期間の終了前に終了TM(タイミング)事前通知を視聴者端末300に送信して、フライング演出期間の終了前に事前に視聴者アバター視点映像を視聴者端末300が生成できるようにしているので、視聴者端末300において視聴者アバター視点映像が表示されない状態となってしまう不具合が生じることを防ぐことができる。 In this way, the distribution server computer 100 of Example 2 transmits an end TM (timing) advance notification to the viewer terminal 300 before the end of the flying performance period, enabling the viewer terminal 300 to generate the viewer avatar viewpoint video in advance before the end of the flying performance period, thereby preventing the viewer terminal 300 from failing to display the viewer avatar viewpoint video.

尚、図28においては、「フライング演出」を例に説明したが、視聴者アバター視点映像から仮想カメラ視点映像に強制的に視点映像が変更される「開演前説」と「開演演出」の期間についても、同様の制御が行われる。 Note that in Figure 28, the "flying performance" has been explained as an example, but similar control is also performed during the "pre-show" and "opening performance" periods, when the viewpoint image is forcibly changed from the viewer avatar viewpoint image to the virtual camera viewpoint image.

以上、実施例2の仮想空間コンテンツ配信システムでは、視聴者ユーザーが複数であって、各視聴者ユーザー毎に視聴者端末300が割り当てられており、視聴者端末300が、視聴者アバターに対応した仮想ライブ会場(仮想空間)の視点映像である視聴者アバター視点映像を表示するときには、該視聴者アバター視点映像を配信用サーバコンピュータ100から送信されてくる仮想空間更新データ(仮想空間データ)にもとづいて生成しており、これら処理負荷が大きな視聴者アバター視点映像の生成が視聴者端末300で行われるので、より多くの視聴者ユーザーを仮想ライブに参加させることができる。 As described above, in the virtual space content distribution system of Example 2, there are multiple viewer users, and each viewer user is assigned a viewer terminal 300. When the viewer terminal 300 displays the viewer avatar viewpoint video, which is a viewpoint video of the virtual live venue (virtual space) corresponding to the viewer avatar, the viewer avatar viewpoint video is generated based on the virtual space update data (virtual space data) transmitted from the distribution server computer 100. Since the generation of these viewer avatar viewpoint videos, which have a large processing load, is performed by the viewer terminal 300, more viewer users can participate in the virtual live.

また、実施例2の仮想空間コンテンツは、演者ユーザーが演者アバター1として仮想ライブ会場に参加可能なコンテンツであるとともに、演者アバター1が仮想ライブ会場において、歌唱やダンス等の楽曲動作(パフォーマンス)を行うコンテンツであるので、仮想空間コンテンツの興趣を向上できる。 The virtual space content of Example 2 is content that allows a performer user to participate in a virtual live venue as performer avatar 1, and is content in which performer avatar 1 performs musical actions (performances) such as singing and dancing in the virtual live venue, thereby enhancing the interest of the virtual space content.

また、実施例2の仮想空間更新データ(仮想空間データ)には、演者アバター1の動作を生成するための演者アバター用動作データを含まれているため、視聴者端末300において生成される視聴者アバター視点映像においても演者アバター1の動作を正確に反映させることができる。 In addition, since the virtual space update data (virtual space data) of Example 2 includes performer avatar movement data for generating the movements of performer avatar 1, the movements of performer avatar 1 can be accurately reflected in the viewer avatar viewpoint image generated in the viewer terminal 300.

また、実施例2の各視聴者端末300において共通して表示される共通視点映像、例えば、「開演前説」、「開演演出」、「フライング演出」の映像については、配信用サーバコンピュータ100において生成されて各視聴者端末300に配信されるので、重複した処理が各視聴者端末300において実行されることによって、システム全体の処理負荷が無駄に増大してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the common viewpoint video displayed in common on each viewer terminal 300 in Example 2, such as the "pre-show speech," "opening performance," and "pre-show performance" videos, is generated in the distribution server computer 100 and distributed to each viewer terminal 300, so that it is possible to prevent unnecessary increases in the processing load of the entire system due to duplicate processing being executed on each viewer terminal 300.

また、実施例2の視聴者端末300において、視聴者アバター視点映像と仮想カメラ視点映像とのいずれかの視点映像を選択して表示可能な期間である、「MC期間」と「フライング演出」の期間以外の演目期間(特定期間)中においては、仮想カメラ視点映像が視聴者端末300において生成されて表示されるので、視点映像が切り替わるときに、映像が途切れる等の不具合が生じることを防ぐことができる。 In addition, in the viewer terminal 300 of Example 2, during the performance period (specific period) other than the "MC period" and "flying performance" periods, during which either the viewer avatar viewer's ...

また、実施例2の配信用サーバコンピュータ100における処理負荷が大きい特別期間となる、「衣装チェンジ演出」や「分身演出」の期間においては、仮想カメラ視点映像(共通視点映像)についても各視聴者端末300が生成して表示するため、配信用サーバコンピュータ100における処理負荷が一時的に極端に大きくなってしまうことを防ぐことができる。 In addition, during special periods such as "costume change performance" and "doppelganger performance" in which the processing load on the distribution server computer 100 in Example 2 is high, each viewer terminal 300 also generates and displays virtual camera viewpoint images (common viewpoint images), thereby preventing the processing load on the distribution server computer 100 from becoming temporarily extremely high.

また、実施例2の配信用サーバコンピュータ100は、仮想ライブ会場(仮想空間)の基本データ並びに仮想ライブ会場に仮想参加する演者アバター1および視聴者アバターの基本データを含む事前データを、仮想ライブが開始する前に各視聴者端末300に対して事前送信しているので、仮想ライブの開始時において視聴者アバター視点映像が良好に表示されない不具合の発生を防ぐことができる。 In addition, the distribution server computer 100 of Example 2 transmits advance data including basic data of the virtual live venue (virtual space) and basic data of the performer avatar 1 and viewer avatars who will virtually participate in the virtual live venue to each viewer terminal 300 before the virtual live starts, thereby preventing the occurrence of a problem in which the viewer avatar's viewpoint image is not displayed properly at the start of the virtual live.

また、実施例2の配信用サーバコンピュータ100は、事前データの受信完了が確認できない視聴者端末300に対しては、仮想カメラ視点映像(共通視点映像)を送信しており、このようにすることで、仮想ライブの開始後において基本データ等の送信によって配信用サーバコンピュータ100における処理負荷が過度に増大してしまうことを防ぎつつ、視聴者ユーザーが仮想ライブを視聴できなくなってしまうことも防ぐことができる。 In addition, the distribution server computer 100 of Example 2 transmits virtual camera viewpoint video (common viewpoint video) to viewer terminals 300 for which it cannot confirm that they have completed receiving the advance data. In this way, it is possible to prevent the processing load on the distribution server computer 100 from increasing excessively due to the transmission of basic data, etc. after the start of the virtual live broadcast, while also preventing viewer users from being unable to watch the virtual live broadcast.

<実施例2の変形例>
図29は、実施例2についての変形例2-1における視聴者視点映像生成処理の処理内容を示すフロー図である。
<Modification of the second embodiment>
FIG. 29 is a flowchart showing the process of generating a viewer's viewpoint video in the modification 2-1 of the second embodiment.

上記した実施例2では、演者アバター1の動作を含む視聴者アバター視点映像を、常に一律に生成する形態を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら視聴者アバター視点映像を、視聴者端末300における視聴者ユーザーの選択によって、映像生成における処理負荷の異なる複数の態様で生成するようにしてもよい。 In the above-mentioned Example 2, a form was shown in which the viewer avatar viewpoint images including the movements of the performer avatar 1 were always generated uniformly, but the present invention is not limited to this, and these viewer avatar viewpoint images may be generated in multiple forms with different processing loads in the image generation, depending on the selection of the viewer user at the viewer terminal 300.

つまり、視聴者ユーザーが使用する視聴者端末300としては、実施例1において例示しているように、処理能力の高い据え置き型のパーソナルコンピュータ(PC)である場合もあれば、パーソナルコンピュータ(PC)よりも処理能力が相対的に低いスマートフォン端末やタブレット端末等である場合もあるように、処理能力の異なる端末が使用されることが想定されるが、このように処理能力の異なる端末において、視聴者アバター視点映像を、常に一律に生成してしまうと、低処理能力の端末においては、視聴者アバター視点映像を適切に生成することができず、視聴者アバター視点映像と音声とにズレが生じたり、或いは、視聴者アバター視点映像が不連続の不自然な映像になってしまう畏れがあるため、例えば、演者動作を含む視聴者アバター視点映像を生成する場合に、映像の生成に係わる処理負荷が高い高精細な演者動作を含む視聴者アバター視点映像を生成するのか、映像の生成に係わる処理負荷が低い低精細な演者動作を含む視聴者アバター視点映像を生成するのかを、視聴者が、使用する端末の処理能力に応じて適宜、選択できるようにしてもよい。 In other words, as shown in Example 1, the viewer terminal 300 used by the viewer user may be a stationary personal computer (PC) with high processing power, or a smartphone terminal or tablet terminal with relatively lower processing power than a personal computer (PC). It is assumed that terminals with different processing powers will be used. If the viewer avatar viewpoint video is always generated uniformly on terminals with different processing powers, the viewer avatar viewpoint video cannot be generated properly on a terminal with low processing power, and there is a risk that a mismatch will occur between the viewer avatar viewpoint video and the audio, or the viewer avatar viewpoint video will become a discontinuous and unnatural video. For example, when generating a viewer avatar viewpoint video including performer movements, the viewer may be allowed to select, as appropriate, according to the processing power of the terminal he or she uses, whether to generate a viewer avatar viewpoint video including high-definition performer movements, which requires a high processing load for generating the video, or to generate a viewer avatar viewpoint video including low-definition performer movements, which requires a low processing load for generating the video.

具体的には、視聴者端末300において実行される視聴者視点映像生成処理を、図29のフロー図に示す内容とすればよく、該視聴者視点映像生成処理においては、まず、視聴者端末300において視聴者ユーザーによって選択されている演者動作生成態様を特定する(ステップS101)。そして、特定した演者動作生成態様が、高処理負荷態様であるか否かを判定し(ステップS102)、高処理負荷態様が選択されている場合(ステップS102でY)は、高精細な演者動作を含む視聴者アバター視点映像を生成する(ステップS103)。一方、高処理負荷態様が選択されていない場合(ステップS102でN)は、低精細な演者動作を含む視聴者アバター視点映像を生成する(ステップS104)。 Specifically, the viewer viewpoint video generation process executed in the viewer terminal 300 may be as shown in the flow diagram of FIG. 29. In the viewer viewpoint video generation process, first, the performer movement generation mode selected by the viewer user in the viewer terminal 300 is identified (step S101). Then, it is determined whether the identified performer movement generation mode is a high processing load mode (step S102). If the high processing load mode is selected (Y in step S102), a viewer avatar viewpoint video including high-definition performer movements is generated (step S103). On the other hand, if the high processing load mode is not selected (N in step S102), a viewer avatar viewpoint video including low-definition performer movements is generated (step S104).

尚、図29においては、高処理負荷態様と低処理負荷態様の2態様とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら処理負荷態様を3態様以上としてもよい。 Note that, although FIG. 29 illustrates an example of two modes, a high processing load mode and a low processing load mode, the present invention is not limited to this, and three or more processing load modes may be used.

また、上記した実施例2(実施例1も同様)においては、視聴者ユーザーの視聴者アバターの移動を含む全ての動作を、仮想空間更新データの配信によって各視聴者アバターに反映させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら視聴者アバターの動作として、通常では実行不能な動作であって、特別な費用を支払った場合において可能となる動作、例えば、演者アバター1に対して自身の視聴者アバターをアピールすることが可能な特別動作を行う操作を視聴者端末300において可能とする場合にあっては、該特別動作は、演者ユーザーに向ける動作であって、他の視聴者ユーザーに向けるものではないので、これら特別動作を含む仮想空間更新データを、他の視聴者ユーザーの視聴者端末300に配信しないようにして、これら特別動作を実行可能とすることによって配信用サーバコンピュータ100の処理負荷が過大に増加してしまうことを防ぐことができるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 2 (similar to Example 1), an example is given in which all actions, including the movement of the viewer avatar of the viewer user, are reflected in each viewer avatar by distributing virtual space update data, but the present invention is not limited to this. For example, in a case where the actions of these viewer avatars are actions that are normally impossible to perform but are possible when a special fee is paid, for example, an operation to perform a special action that allows the performer avatar 1 to appeal to the viewer avatar, is made possible on the viewer terminal 300, the special action is directed to the performer user and not to other viewer users, so that it is possible to prevent the virtual space update data including these special actions from being distributed to the viewer terminals 300 of other viewer users, thereby making it possible to prevent an excessive increase in the processing load of the distribution server computer 100 by making these special actions executable.

このように、特別動作を含む仮想空間更新データを、他の視聴者ユーザーの視聴者端末300に配信しない場合には、図30の変形例2-2に示すように、視聴者ユーザーAが特別動作に対応する操作を実行することで視聴者ユーザーAの視聴者アバターが特別動作を行った場合は、配信用サーバコンピュータ100から視聴者ユーザーAの視聴者端末300には、視聴者ユーザーAの視聴者アバターが特別動作を実行していることに対応する仮想空間更新データAが送信されるが、視聴者ユーザーAとは異なる視聴者ユーザーBの視聴者端末300には、視聴者ユーザーAの視聴者アバターが特別動作を実行していない仮想空間更新データBが配信される。 In this way, if virtual space update data including special actions is not distributed to the viewer terminals 300 of other viewer users, as shown in variant example 2-2 of FIG. 30, when viewer user A performs an operation corresponding to a special action, causing viewer user A's viewer avatar to perform a special action, virtual space update data A corresponding to viewer user A's viewer avatar performing a special action is transmitted from the distribution server computer 100 to viewer user A's viewer terminal 300, but virtual space update data B in which viewer user A's viewer avatar is not performing a special action is distributed to the viewer terminal 300 of viewer user B, who is different from viewer user A.

よって、視聴者ユーザーAの視聴者端末300と、視聴者ユーザーBの視聴者端末300とには、異なる仮想空間更新データが配信用サーバコンピュータ100から配信されることになるので、仮想空間更新データの自由度を高めることができるとともに、視聴者ユーザーAの視聴者端末300と、視聴者ユーザーBの視聴者端末300とにおいて異なる視聴者アバター視点映像を生成させることができるようになる。 As a result, different virtual space update data is delivered from the delivery server computer 100 to the viewer terminal 300 of viewer user A and the viewer terminal 300 of viewer user B, which increases the degree of freedom of the virtual space update data and makes it possible to generate different viewer avatar viewpoint images on the viewer terminal 300 of viewer user A and the viewer terminal 300 of viewer user B.

また、視聴者ユーザーAの視聴者端末300は、視聴者ユーザーBの視聴者端末300に配信される仮想空間更新データBとは異なる仮想空間更新データAにもとづいて、視聴者ユーザーBの視聴者アバターが可能な動作とは異なる特別動作を行う視聴者ユーザーAの視聴者アバターの映像を生成して表示することができるので、仮想空間コンテンツである仮想ライブに対する視聴者ユーザーAの興趣を向上できる。 In addition, viewer terminal 300 of viewer user A can generate and display an image of viewer avatar of viewer user A performing a special action different from the actions that viewer avatar of viewer user B is capable of performing, based on virtual space update data A that is different from virtual space update data B distributed to viewer terminal 300 of viewer user B, thereby increasing viewer user A's interest in the virtual live performance, which is virtual space content.

また、上記した実施例2(実施例1も同様)においては、第4領域に仮想参加している視聴者ユーザーの視聴者アバターについても、アバターの態様が個々の視聴者ユーザーで異なる通常のアバターとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、仮想ライブにおける各種の視点映像を生成する際の処理負荷を低減することを目的として、第4領域に仮想参加している視聴者ユーザーの視聴者アバターを、アバターの態様が簡素化された簡易アバターとするようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 2 (which is also the same as Example 1), the viewer avatars of the viewer users virtually participating in the fourth area are illustrated as normal avatars in which the avatar appearance differs for each viewer user, but the present invention is not limited to this. For example, in order to reduce the processing load when generating various viewpoint images in a virtual live performance, the viewer avatars of the viewer users virtually participating in the fourth area may be simplified avatars in which the avatar appearance is simplified.

尚、図30においては、特別な費用を支払った場合において可能となる特別動作を実行する場合について例示しているが、例えば、上述したように、簡易アバターを使用するような場合にあっては、簡易アバターの移動以外の通常動作、例えば、手を振る動作、手を叩く動作、視聴者アバターの向きを変える動作等について、特別動作と同様に、他の視聴者ユーザーに配信される仮想空間更新データには、含まれないようにすることで、より一層、配信用サーバコンピュータ100の処理負荷を低減できるようにしてもよい。 Note that FIG. 30 shows an example of a special action that becomes possible when a special fee is paid, but for example, in the case of using a simplified avatar as described above, normal actions other than the movement of the simplified avatar, such as waving, clapping, and changing the direction of the viewer avatar, may be prevented from being included in the virtual space update data distributed to other viewer users, just like special actions, thereby further reducing the processing load on the distribution server computer 100.

尚、前記実施例1及び実施例2では、図19に示すフライング演出の実行時等、視聴者端末300において表示する映像を、管理者側で予め設定したタイムスケジュールデータに従って視聴者視点映像と仮想カメラ視点映像とで自動的に切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視聴者端末300にて表示する映像は、視聴者ユーザーによる操作に応じて仮想カメラ視点映像と視聴者視点映像とで適宜切り替え可能であってもよい。このようにすることで、視聴者ユーザーが自身の操作によって様々な視点から仮想ライブを視聴することができ、仮想ライブの興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned first and second embodiments, an example was given of the video displayed on the viewer terminal 300 being automatically switched between viewer's viewpoint video and virtual camera's viewpoint video in accordance with time schedule data preset by the administrator, such as when performing the flying performance shown in FIG. 19, but the present invention is not limited to this, and the video displayed on the viewer terminal 300 may be suitably switched between virtual camera's viewpoint video and viewer's viewpoint video in response to the operation of the viewer user. In this way, the viewer user can watch the virtual live show from various viewpoints by their own operation, thereby increasing the interest of the virtual live show.

更に、上記したように、該視聴者端末300にて表示する映像を視聴者ユーザーによる操作によって仮想カメラ視点映像と視聴者視点映像とで切り替えて表示可能とする場合であっても、フライング演出(図19参照)等の視聴者ユーザーに対して強く印象付けたい演出の実行期間については、視聴者ユーザーによる該視聴者端末300の操作(表示する映像の切り替え操作)を無効とし、視聴者ユーザーによる演出の見逃しを防止してもよい。 Furthermore, even if the image displayed on the viewer terminal 300 can be switched between virtual camera viewpoint image and viewer viewpoint image by the viewer user's operation as described above, the operation of the viewer terminal 300 by the viewer user (switching the image to be displayed) may be disabled during the execution period of a performance that is intended to leave a strong impression on the viewer user, such as a flying performance (see FIG. 19), to prevent the viewer user from missing the performance.

次に、実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムについて、図31~図56を用いて以下に説明する。尚、実施例1、2と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。 Next, the virtual space content distribution system of the third embodiment will be described below with reference to Figs. 31 to 56. Note that the same components as those of the first and second embodiments will be given the same reference numerals and the description will be omitted.

実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムは、図31に示すように、実施例2と同様のライブ進行内容が設けられている。特に、本実施例3においては、当該ライブ中に演者Aと演者Bの2名の演者のアバターによる演目が設けられている。 As shown in FIG. 31, the virtual space content distribution system of Example 3 has the same live progress content as Example 2. In particular, in Example 3, a performance is provided by the avatars of two performers, Performer A and Performer B, during the live performance.

第1MC期間の開始直後タイミングから1人目の演者である演者Aの演者アバター1Aが登場した後、第1演目として当該演者Aの演者アバター1Aによる単独演目が実行されるようになっており、第2MC期間中のタイミングから2人目の演者である演者Bの演者アバター1Bが登場(演者アバター数が1体から2体に増加)した後、第2演目として演者Aの演者アバター1Aと演者Bの演者アバター1Bとの共同演目が実行されるようになっている。 Immediately after the start of the first MC period, performer avatar 1A of performer A, the first performer, appears, and then a solo performance by performer avatar 1A of performer A is performed as the first performance. During the second MC period, performer avatar 1B of performer B, the second performer, appears (the number of performer avatars increases from one to two), and then a joint performance by performer avatar 1A of performer A and performer avatar 1B of performer B is performed as the second performance.

また、本実施例3では、仮想ライブの演出の一環として仮想空中オブジェクト50~52を発光させる発光演出を実行可能となっている。特に、仮想ライブ会場参加可能期間と開演前説の期間では発光演出を実行しないが(発光演出の発光強度:無し)、開演演出の期間、第1MC期間、第2MC期間では比較的弱い発光強度で仮想空中オブジェクト50~52の発光を行い(発光演出の発光強度:弱)、第1演目期間や第2演目期間では開演演出の期間、第1MC期間、第2MC期間よりも強い発光強度で仮想空中オブジェクト50~52の発光を行う(発光演出の発光強度:強)。 In addition, in this embodiment 3, it is possible to execute a lighting effect in which the virtual aerial objects 50 to 52 are illuminated as part of the virtual live performance. In particular, lighting effects are not executed during the virtual live performance venue participation period and the pre-performance period (lighting effect light intensity: none), but the virtual aerial objects 50 to 52 are illuminated with a relatively weak lighting intensity during the performance opening period, the first MC period, and the second MC period (lighting effect light intensity: weak), and the virtual aerial objects 50 to 52 are illuminated with a stronger lighting intensity during the first performance period and the second performance period than during the performance opening period, the first MC period, and the second MC period (lighting effect light intensity: strong).

また、図31に示すように、第1MC期間の開始直後までの期間は、演者Aの演者アバター1Aが登場していないため、演者Aの演者アバター1Aの動作が無い期間であり(演者Aの演者アバター動作:無し)、演者Aの演者アバター1Aが登場してからの第1MC期間及び第2MC期間は比較的演者Aの演者アバター1Aの動作が小さい期間であり(演者Aの演者アバター動作:小)、第1演目期間及び第2演目期間は演者Aの演者アバター1Aがダンスや歌唱を行うため他の期間よりも演者Aの演者アバターの動作が大きくなる(激しくなる)期間である(演者Aの演者アバター動作:大)。 As shown in FIG. 31, in the period immediately up until the start of the first MC period, performer A's performer avatar 1A does not appear, and therefore there is no movement of performer A's performer avatar 1A (performer A's performer avatar movement: none); in the first MC period and the second MC period after performer A's performer avatar 1A appears, the movement of performer A's performer avatar 1A is relatively small (performer A's performer avatar movement: small); and in the first performance period and the second performance period, performer A's performer avatar 1A dances and sings, and therefore the movement of performer A's performer avatar is larger (more intense) than in other periods (performer A's performer avatar movement: large).

同様に、第2MC期間中に演者Bの演者アバター1Bが登場するまでの期間は、演者Bの演者アバター1Bの動作が無い期間であり(演者Bの演者アバター動作:無し)、演者Bの演者アバター1Bが登場してからの第2MC期間は比較的演者Bの演者アバター1Bの動作が小さい期間であり(演者Bの演者アバター動作:小)、第2演目期間は演者Bの演者アバターが演者Aの演者アバター1Bとともにダンスや歌唱を行うため他の期間よりも演者Bの演者アバター1Bの動作が大きくなる(激しくなる)期間である(演者Bの演者アバター動作:大)。 Similarly, the period before performer B's performer avatar 1B appears during the second MC period is a period in which performer B's performer avatar 1B makes no movements (performer B's performer avatar movements: none), the second MC period after performer B's performer avatar 1B appears is a period in which performer B's performer avatar 1B makes relatively small movements (performer B's performer avatar movements: small), and the second performance period is a period in which performer B's performer avatar 1B makes larger (more intense) movements than in other periods because performer B's performer avatar dances and sings together with performer A's performer avatar 1B (performer B's performer avatar movements: large).

また、仮想ライブ会場参加可能期間は、複数の視聴者端末300による配信用サーバコンピュータ100に順次接続を行う期間であることから、時間経過に伴い該接続によって仮想ライブ会場に仮想参加した視聴者アバターが漸次仮想空間内に追加配置されていく期間である。 The period during which participation in the virtual live venue is possible is a period during which multiple viewer terminals 300 connect to the distribution server computer 100 in sequence, and therefore is a period during which viewer avatars who virtually participate in the virtual live venue through these connections are gradually added and placed in the virtual space over time.

このため、図31及び図32(A)に示すように、仮想ライブ会場参加可能期間開始直後では、発光演出が実行されておらず、各演者の演者アバター1A、1Bの表示が無く、仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバター数が少ないため、配信用サーバコンピュータ100において位置情報等の更新を要する視聴者アバターが少なく、仮想空間更新の更新処理負荷が比較的小さい状況となっている。また、各視聴者端末300については、上記したように仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバター数が少ないため、視聴者アバターを描画するための描画処理負荷が比較的低い状況となっている。 For this reason, as shown in Figures 31 and 32 (A), immediately after the start of the virtual live venue participation period, no light-emitting effects are being performed, no performer avatars 1A, 1B of each performer are being displayed, and the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live venue is small, so there are few viewer avatars that require updates of location information, etc. in the distribution server computer 100, and the update processing load for updating the virtual space is relatively low. Also, for each viewer terminal 300, as described above, the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live venue is small, so the drawing processing load for drawing the viewer avatars is relatively low.

この状態から仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバター数が増加していくと、図32(B)に示すように、配信用サーバコンピュータ100において仮想空間データの更新の対象となる視聴者アバター情報が多くなるため、配信用サーバコンピュータ100による仮想空間更新の更新処理負荷が増大する。また、仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバター数が増加することで各視聴者端末300において描画対象となる視聴者アバター数も増加するため、視聴者アバターを描画するための描画処理負荷も増大する。 If the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live venue increases from this state, as shown in FIG. 32(B), the amount of viewer avatar information that is the subject of updating the virtual space data in the distribution server computer 100 increases, so the update processing load for updating the virtual space by the distribution server computer 100 increases. Also, as the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live venue increases, the number of viewer avatars to be drawn in each viewer terminal 300 also increases, so the drawing processing load for drawing the viewer avatars also increases.

また、仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバター数が増加すると、図31及び図33に示すように、視聴者端末300から移動操作を行う視聴者も増加するため、仮想ライブ会場内を移動する視聴者アバターも増加する場合がある。 In addition, as the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live venue increases, the number of viewers performing movement operations from the viewer terminal 300 also increases, as shown in Figures 31 and 33, and the number of viewer avatars moving around the virtual live venue may also increase.

移動中の視聴者アバターは、特定の場所で静止している視聴者アバターよりも仮想ライブ会場での現在位置等の情報の変更頻度が高まるため、図31及び図33に示すように仮想ライブ会場内を移動する視聴者アバターが増加すると、配信用サーバコンピュータ100による仮想空間更新の更新処理負荷が増大する。このとき、各視聴者端末300においても移動する視聴者アバター数が増加すると、視聴者アバター毎の移動による描画量も増加するため視聴者端末300における描画処理負荷も増大する。 A moving viewer avatar changes information such as its current location in the virtual live venue more frequently than a viewer avatar that is stationary in a specific location, so as the number of viewer avatars moving within the virtual live venue increases as shown in Figures 31 and 33, the update processing load for updating the virtual space by the distribution server computer 100 increases. At this time, if the number of moving viewer avatars increases in each viewer terminal 300, the amount of drawing due to the movement of each viewer avatar also increases, so the drawing processing load on the viewer terminal 300 also increases.

各演目期間中等、発光演出を実行する場合は、図31及び図34(A)に示すように、配信用サーバコンピュータ100において、各アバターの現在位置や光源(本実施例3であれば仮想空中オブジェクト50~52)からの距離や角度等にもとづいて各視聴者アバターや演者アバターの光の当たり方や生成する影の計算処理が生じるため、配信用サーバコンピュータ100による仮想空間更新の更新負荷が増大する。このとき、各視聴者端末300においても発光演出に伴い仮想空中オブジェクト50~52を発光させる描画や視聴者バター毎に光の当たり方を異ならせる描画、視聴者アバター毎の影の描画を行うため、描画処理負荷も増大する。 When performing light-emitting effects during each performance, as shown in Figures 31 and 34 (A), the delivery server computer 100 must calculate how the light hits each viewer avatar and performer avatar and the shadows they generate based on the current position of each avatar and the distance and angle from the light source (virtual aerial objects 50-52 in this embodiment 3), increasing the update load of the delivery server computer 100 for updating the virtual space. At this time, the drawing processing load also increases in each viewer terminal 300, as it must draw the virtual aerial objects 50-52 to emit light in accordance with the light-emitting effects, draw the way the light hits each viewer avatar differently, and draw shadows for each viewer avatar.

尚、本実施例3においては、発光演出として仮想空中オブジェクト50~52の発光強度を高める場合があり(図31参照)、このように発光強度が高まる場合には、上記した配信用サーバコンピュータ100における各視聴者アバターや演者アバターの光の当たり方や生成する影の計算処理に伴う処理負荷が更に増大するため、結果的に配信用サーバコンピュータ100による仮想空間更新の更新負荷が更に増大し、同様に各視聴者端末300における描画処理負荷も更に増大する。 In addition, in this embodiment 3, the light emission intensity of the virtual aerial objects 50 to 52 may be increased as a light emission effect (see FIG. 31). When the light emission intensity is increased in this way, the processing load associated with the calculation processing of the way the light hits each viewer avatar and performer avatar and the shadows that are generated in the distribution server computer 100 described above further increases, which results in a further increase in the update load of the virtual space update by the distribution server computer 100, and similarly, the drawing processing load in each viewer terminal 300 also further increases.

また、演者アバター1Aが登場する場合は、図31及び図34(B)に示すように、配信用サーバコンピュータ100において仮想空間データの更新対象の情報に演者アバター情報が追加されるため、配信用サーバコンピュータ100による仮想空間更新の更新処理負荷が増大する。また、演者アバター1Bが登場する場合は、図31及び図34(B)に示すように、配信用サーバコンピュータ100において仮想空間データの更新対象の情報として、演者アバター1Aの演者アバター情報に加えて演者アバター1Bの演者アバター情報も追加されるため、配信用サーバコンピュータ100による仮想空間更新の更新処理負荷が更に増大する。視聴者端末300においては、演者アバター1Aの登場タイミングから演者Aの演者アバター1Aを描画する処理が開始されるため、描画処理負荷が増大する。また、演者アバター1Bの登場タイミングからは、演者アバター1Aを描画する処理に加えて演者Bの演者アバター1Bを描画する処理も開始されるため、描画処理負荷が更に増大する。尚、本実施例3では、演者Bの演者アバター1Bが登場した後(演者アバター数が2体となった後)は、演者アバター数が減ることはないため、演者アバター1Aを描画する処理と演者アバター1Bを描画する処理は仮想ライブの終了まで継続する。 When performer avatar 1A appears, as shown in FIG. 31 and FIG. 34(B), performer avatar information is added to the information to be updated in the virtual space data in the distribution server computer 100, so the update processing load of the virtual space update by the distribution server computer 100 increases. When performer avatar 1B appears, as shown in FIG. 31 and FIG. 34(B), performer avatar information of performer avatar 1B is added to the information to be updated in the virtual space data in the distribution server computer 100 in addition to the performer avatar information of performer avatar 1A, so the update processing load of the virtual space update by the distribution server computer 100 increases further. At the viewer terminal 300, the process of drawing performer avatar 1A of performer A starts from the timing of the appearance of performer avatar 1A, so the drawing processing load increases. When performer avatar 1B appears, the process of drawing performer avatar 1B of performer B starts in addition to the process of drawing performer avatar 1A, so the drawing processing load increases further. In this embodiment, after performer B's performer avatar 1B appears (after the number of performer avatars becomes two), the number of performer avatars does not decrease, so the process of drawing performer avatar 1A and the process of drawing performer avatar 1B continue until the end of the virtual live performance.

各演目期間中においては、図31及び図35に示すように、発光演出としての仮想空中オブジェクト50~52の発光強度の増大に加えて、各演者アバター1A、1Bが歌唱やダンス等のパフォーマンスを行う。このため、上記したように、配信用サーバコンピュータ100における各視聴者アバターや演者アバターの光の当たり方や生成する影の計算処理に伴う処理負荷が更に増大するため、配信用サーバコンピュータ100による仮想空間更新の更新処理負荷が更に増大する。また、各視聴者端末300においても仮想空中オブジェクト50~52を発光させることで生じる視聴者アバター毎の光の当たり方や影の描画と、演者アバター1A、1Bの描画を行うための描画処理負荷が増大する。 During each performance, as shown in Figures 31 and 35, in addition to increasing the light emission intensity of the virtual aerial objects 50-52 as a light emission effect, each performer avatar 1A, 1B performs a performance such as singing or dancing. Therefore, as described above, the processing load associated with the calculation processing of the light hitting and the shadows generated for each viewer avatar and performer avatar in the distribution server computer 100 further increases, and the update processing load of updating the virtual space by the distribution server computer 100 further increases. In addition, the drawing processing load also increases in each viewer terminal 300 for drawing the light hitting and shadows for each viewer avatar caused by illuminating the virtual aerial objects 50-52, and for drawing the performer avatars 1A, 1B.

本実施例3では、上記のように仮想ライブ会場内において配置される視聴者アバターや演者アバター数の増加、発光演出の発光強度の増強、動作する視聴者アバターや演者アバターの増加、演者アバターの動作量の増加等によって配信用サーバコンピュータ100や視聴者端末300の処理負荷が増大する際に、視聴者アバターの表示態様を表示するための処理負荷が比較的大きいフルアバターから表示するための処理負荷が比較的小さい簡易アバターに変更することでこれら配信用サーバコンピュータ100や視聴者端末300等、仮想空間コンテンツ配信システムを構成する機器全体での処理負荷の過度な増大を抑える事を可能とするものである。 In this embodiment 3, when the processing load on the distribution server computer 100 or the viewer terminal 300 increases due to an increase in the number of viewer avatars and performer avatars placed in the virtual live venue as described above, an increase in the light emission intensity of the light emission effects, an increase in the number of moving viewer avatars and performer avatars, an increase in the amount of movement of the performer avatars, etc., it is possible to suppress an excessive increase in the processing load on the entire equipment constituting the virtual space content distribution system, such as the distribution server computer 100 and the viewer terminal 300, by changing from a full avatar, which requires a relatively large processing load for displaying the display mode of the viewer avatar, to a simplified avatar, which requires a relatively small processing load for displaying.

<タイムスケジュールデータ>
上記のように進行する実施例3の仮想ライブは、図36に示すように、タイムスケジュールデータ(TSデータ)にもとづいて、配信用サーバコンピュータ100にて管理されている。タイムスケジュールデータは、配信用サーバコンピュータ100のストレージ103においてイベント管理プログラム110に含まれる形態にて記憶されている。
<Time schedule data>
The virtual live event of Example 3, which proceeds as described above, is managed by the distribution server computer 100 based on time schedule data (TS data), as shown in Fig. 36. The time schedule data is stored in the storage 103 of the distribution server computer 100 in a form included in the event management program 110.

タイムスケジュールデータは、仮想ライブにおける個々のタイミング順に付与されたタイミングIDに対応付けて、そのタイミングの予定時刻、ライブ開始からの経過時間、当該タイミングの内容、当該タイミングに関連する関連データのファイル名、が記憶されているテーブル形式のデータである。 The time schedule data is data in a table format that stores the scheduled time of each timing, the time elapsed since the start of the live, the content of that timing, and the file name of the associated data related to that timing, in association with a timing ID that is assigned to each individual timing in the virtual live.

これらタイミングとしては、図36に示すように、オープニング演出や演者登場演出の開始並びに終了タイミングや、演者登場演出中の演者アバター1A、1Bが登場するタイミングに加えて、各移行期間の開始、終了タイミング、各視聴者アバターを簡易化させるタイミング(視聴者アバター第1簡易化タイミングT1、視聴者アバター第2簡易化タイミングT2、視聴者アバター第3簡易化タイミングT3)が含まれている。以降、本実施例では、これら視聴者アバター第1簡易化タイミングT1、視聴者アバター第2簡易化タイミングT2、視聴者アバター第3簡易化タイミングT3を単にタイミングT1、T2、T3と呼称する場合がある。 As shown in FIG. 36, these timings include the start and end timings of the opening performance and the performer entrance performance, the timings when performer avatars 1A and 1B appear during the performer entrance performance, as well as the start and end timings of each transition period and the timings when each viewer avatar is simplified (first viewer avatar simplified timing T1, second viewer avatar simplified timing T2, third viewer avatar simplified timing T3). Hereinafter, in this embodiment, these first viewer avatar simplified timing T1, second viewer avatar simplified timing T2, and third viewer avatar simplified timing T3 may be referred to simply as timings T1, T2, and T3.

タイミングT1は、発光演出の発光強度が高まるとともに演者アバター1Aの動作が激しくなることにより視聴者端末300での描画処理負荷が増大する第1演目期間の開始直前のタイミングである。タイミングT2は、演者アバター1Bが追加されることにより視聴者端末300での描画処理負荷が増大する第2MC期間の開始直前のタイミングである。タイミングT3は、発光演出の発光強度が高まるとともに演者アバター1A、1Bの動作が激しくなることにより視聴者端末300での描画処理負荷が増大する第2演目期間の開始タイミングである。これらタイミングT1~T3は、上記したように視聴者端末300での描画処理負荷が増大する直前に、まだ処理負荷が増大していない段階において予め視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させるために設けられている。 Timing T1 is the timing immediately before the start of the first performance period when the light intensity of the light-emitting effects increases and the movements of performer avatar 1A become more intense, increasing the drawing processing load on the viewer terminal 300. Timing T2 is the timing immediately before the start of the second MC period when the drawing processing load on the viewer terminal 300 increases as performer avatar 1B is added. Timing T3 is the timing at the start of the second performance period when the light intensity of the light-emitting effects increases and the movements of performer avatars 1A and 1B become more intense, increasing the drawing processing load on the viewer terminal 300. These timings T1 to T3 are set in advance to change the viewer avatar from a full avatar to a simple avatar before the processing load on the viewer terminal 300 increases, as described above.

<ライブ仮想空間参加可能期間中における映像生成>
また、本実施例3における視聴者端末300において視聴者アバター視点映像だけが表示可能とされるライブ仮想空間参加可能期間中については、図37に示すように、実施例2と同様に、視聴者端末300においてアバター動作操作処理、配信用サーバコンピュータ100において仮想空間更新処理及び仮想空間更新データ生成処理を実行した後に、配信用サーバコンピュータ100において更に視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターへの表示に変化する判定を行うアバター簡易化判定処理を実行する。
<Video generation during the period when live virtual space participation is possible>
Furthermore, during the live virtual space participation period in which only the viewer avatar viewpoint video can be displayed on the viewer terminal 300 in this embodiment 3, as shown in Figure 37, in the same manner as in embodiment 2, after avatar action operation processing is executed on the viewer terminal 300, and virtual space update processing and virtual space update data generation processing are executed on the distribution server computer 100, an avatar simplification determination process is further executed on the distribution server computer 100 to determine whether the viewer avatar should be changed from a full avatar to a simplified avatar.

尚、配信用サーバコンピュータ100は、アバター簡易化判定処理を実行した後、実施例2と同様に仮想空間更新データ配信処理を実行することで仮想空間更新データとともに上記アバター簡易化判定処理の結果である簡易化判定値データを視聴者端末300に向けて送信する。 After executing the avatar simplification determination process, the distribution server computer 100 executes the virtual space update data distribution process in the same manner as in Example 2, thereby transmitting the simplification determination value data, which is the result of the above-mentioned avatar simplification determination process, together with the virtual space update data to the viewer terminal 300.

視聴者端末300では、これら仮想空間更新データ及び簡易化判定値データを受信したことにもとづいて仮想空間更新処理、視聴者視点映像生成処理、映像出力処理を実行する。特に本実施例3では、詳細は後述するが、受信した簡易化判定値データを用いることで視聴者視点映像生成処理において視聴者アバターをフルアバターや簡易アバターで描画(生成)する処理を行う。 Based on the received virtual space update data and simplification judgment value data, the viewer terminal 300 executes a virtual space update process, a viewer viewpoint video generation process, and a video output process. In particular, in this embodiment 3, the received simplification judgment value data is used to perform a process of drawing (generating) a viewer avatar as a full avatar or a simplified avatar in the viewer viewpoint video generation process, as will be described in detail later.

<MC期間中及びフライング演出期間中を除く演目期間中における映像生成>
また、本実施例3における視聴者端末300において視聴者アバター視点映像と仮想カメラ視点映像とが表示可能とされるMC期間中及びフライング演出期間中を除く演目期間中については、図38に示すように、実施例2と同様に、視聴者端末300においてアバター動作操作処理、配信用サーバコンピュータ100において仮想空間更新処理及び仮想空間更新データ生成処理を実行した後に、配信用サーバコンピュータ100において更に視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターへの表示に変化させるか否かの判定を行うアバター簡易化判定処理を実行する。尚、このアバター簡易化判定処理は図38に示すアバター簡易化判定処理と同一の処理である。
<Video production during the show, excluding MC periods and false start periods>
Furthermore, during the performance period excluding the MC period and the flying performance period when the viewer avatar viewpoint video and the virtual camera viewpoint video can be displayed on the viewer terminal 300 in this embodiment 3, as shown in Figure 38, after the viewer terminal 300 executes the avatar movement operation process, and the distribution server computer 100 executes the virtual space update process and the virtual space update data generation process, as in embodiment 2, the distribution server computer 100 further executes the avatar simplification determination process which determines whether or not to change the viewer avatar display from a full avatar to a simplified avatar. Note that this avatar simplification determination process is the same process as the avatar simplification determination process shown in Figure 38.

配信用サーバコンピュータ100は、アバター簡易化判定処理を実行した後、実施例2と同様に仮想空間更新データ配信処理を実行することで仮想空間更新データとともに上記アバター簡易化判定処理の結果である簡易化判定値データを視聴者端末300に向けて送信する。 After executing the avatar simplification determination process, the distribution server computer 100 executes the virtual space update data distribution process in the same manner as in Example 2 to transmit the simplification determination value data, which is the result of the above-mentioned avatar simplification determination process, together with the virtual space update data to the viewer terminal 300.

視聴者端末300では、これら仮想空間更新データ及び簡易化判定値データを受信したことにもとづいて仮想空間更新処理、表示対象の映像として視聴者アバター視点映像が選択されている場合は視聴者視点映像生成処理、表示対象の映像として仮想カメラ視点映像が選択されている場合は仮想カメラ指定映像生成処理をそれぞれ実行する。特に本実施例3では、詳細は後述するが、受信した簡易化判定値データを用いることで視聴者視点映像生成処理や仮想カメラ指定映像生成処理において視聴者アバターをフルアバターや簡易アバターで描画(生成)する処理を行う。 The viewer terminal 300 executes a virtual space update process based on receiving the virtual space update data and the simplified judgment value data, a viewer viewpoint video generation process if a viewer avatar viewpoint video is selected as the video to be displayed, and a virtual camera designated video generation process if a virtual camera viewpoint video is selected as the video to be displayed. In particular, in this embodiment 3, the received simplified judgment value data is used to perform a process of drawing (generating) the viewer avatar as a full avatar or a simplified avatar in the viewer viewpoint video generation process and the virtual camera designated video generation process, as will be described in detail later.

<フレンド登録について>
また、本実施例3の仮想空間コンテンツ配信システムについては、視聴者が視聴者端末300を操作することによって他の視聴者を自身のフレンドとして登録することが可能となっている。尚、本実施例3の視聴者端末300のストレージ303には、予めフレンド登録した視聴者ユーザーのユーザーIDとニックネームを記憶するフレンドユーザーデータテーブル(図40参照)が記憶されている。
<About friend registration>
Furthermore, in the virtual space content delivery system of the third embodiment, a viewer can register other viewers as his/her friends by operating the viewer terminal 300. The storage 303 of the viewer terminal 300 of the third embodiment stores a friend user data table (see FIG. 40) that stores the user IDs and nicknames of viewer users who have been registered as friends in advance.

図39に示すように、視聴者端末300では、ライブ仮想空間参加可能期間中において視聴者の操作入力装置321の操作を受付けることによって複数の視聴者アバターの中から特定の視聴者アバターを選択する視聴者アバター選択処理を実行すると、該選択した視聴者アバターのファイル名(視聴者アバターファイル名)を特定するとともに、配信用サーバコンピュータ100に対して特定した視聴者アバターファイル名を含む視聴者アバター問合せ情報を送信するための視聴者アバター問合せ処理を実行する。 As shown in FIG. 39, the viewer terminal 300 executes a viewer avatar selection process to select a specific viewer avatar from among multiple viewer avatars by accepting operation of the viewer's operation input device 321 during the period during which participation in the live virtual space is possible, and then executes a viewer avatar inquiry process to identify the file name of the selected viewer avatar (viewer avatar file name) and transmit viewer avatar inquiry information including the identified viewer avatar file name to the distribution server computer 100.

配信用サーバコンピュータ100は、視聴者端末300から視聴者アバター問合せ情報を受信すると、該視聴者アバター問合せ情報に含まれていた視聴者アバターファイル名と関連付けて記憶されている視聴者ユーザーIDを図9に示す視聴者ユーザーデータから特定する視聴者アバター特定処理を実行する。そして、配信用サーバコンピュータ100は、視聴者アバター問合せ情報を送信してきた視聴者端末300に対して視聴者ユーザーIDを含む視聴者ユーザーID情報を送信する。 When the distribution server computer 100 receives viewer avatar inquiry information from the viewer terminal 300, it executes a viewer avatar identification process to identify the viewer user ID stored in association with the viewer avatar file name included in the viewer avatar inquiry information from the viewer user data shown in FIG. 9. The distribution server computer 100 then transmits viewer user ID information including the viewer user ID to the viewer terminal 300 that has transmitted the viewer avatar inquiry information.

視聴者端末300は、視聴者ユーザーID情報を受信した場合、表示装置310において視聴者に対して選択した視聴者アバターの視聴者(視聴者ユーザーID)を視聴者アバターファイル名に関連付けてフレンドとして登録する操作を促すフレンド追加操作処理を実行する。 When the viewer terminal 300 receives the viewer user ID information, it executes a friend addition operation process on the display device 310 to prompt the viewer to register the viewer (viewer user ID) of the selected viewer avatar as a friend by associating it with the viewer avatar file name.

このとき、視聴者によってフレンド登録する操作が行われた場合、フレンドユーザーデータテーブルに、視聴者ユーザーIDと視聴者アバターファイル名を関連付けて記憶するフレンド追加処理を実行し、フレンド登録する操作が行われなかった場合、視聴者端末300は、表示装置310においてフレンド登録を行わないことを示す表示を行うフレンド追加取消処理を実行する。 At this time, if the viewer performs an operation to register a friend, a friend addition process is executed to store the viewer user ID and the viewer avatar file name in the friend user data table in association with each other, and if the operation to register a friend is not performed, the viewer terminal 300 executes a friend addition cancellation process to display on the display device 310 an indication that the friend registration will not be performed.

<アバター簡易化判定処理>
図41は、図38に示すアバター簡易化判定処理の一例を示すフローチャートである。アバター簡易化判定処理において配信用サーバコンピュータ100は、先ず、タイムスケジュールデータを参考する等して仮想ライブ会場参加可能期間(図31参照)中であるか否かを判定する(ステップS401)。仮想ライブ会場参加可能期間中ではない場合(ステップS401;No)はステップS407に進み、仮想ライブ会場参加可能期間中である場合(ステップS401;Yes)は、更に参加人数しきい値到達済みフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS402)。尚、参加人数しきい値到達済みフラグは、仮想ライブ会場に配置された視聴者アバター数(仮想ライブを視聴している視聴者数)が既に予め定められたしきい値に達したことを示すフラグである。
<Avatar simplification determination process>
Fig. 41 is a flow chart showing an example of the avatar simplification determination process shown in Fig. 38. In the avatar simplification determination process, the delivery server computer 100 first determines whether or not it is during the virtual live venue participation period (see Fig. 31) by referring to the time schedule data or the like (step S401). If it is not during the virtual live venue participation period (step S401; No), the process proceeds to step S407, and if it is during the virtual live venue participation period (step S401; Yes), the process further determines whether or not the participant number threshold reached flag is set (step S402). The participant number threshold reached flag is a flag indicating that the number of viewer avatars placed in the virtual live venue (the number of viewers watching the virtual live) has already reached a predetermined threshold.

配信用サーバコンピュータ100は、参加人数しきい値到達済フラグがセットされていない場合(ステップS402;Yes)にはステップS407に進み、参加人数しきい値到達済フラグがセットされていない場合(ステップS402;No)には、更に図23に示す参加者ユーザーテーブルを参照することでライブの参加人数(仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバター数)を特定し(ステップS403)、該特定したライブの参加人数がしきい値に到達したか否かを判定する(ステップS404)。 If the participant number threshold reached flag is not set (step S402; Yes), the distribution server computer 100 proceeds to step S407. If the participant number threshold reached flag is not set (step S402; No), the distribution server computer 100 further refers to the participant user table shown in FIG. 23 to identify the number of participants in the live performance (the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live performance venue) (step S403), and determines whether the identified number of participants in the live performance has reached the threshold (step S404).

尚、参加人数のしきい値は、各視聴者端末300において一度に描画することが可能なフルアバターでの視聴者アバター数や、仮想ライブ会場にて配置可能なフルアバターでの視聴者アバター数から決定する値である。参加人数のしきい値は、例えば、各視聴者端末300において一度に描画することが可能なフルアバターでの視聴者アバター数や、仮想ライブ会場に仮参加可能なフルアバターでの視聴者アバター数の限界数が200である場合は、該限界数よりも10%程度低い180等に配信用サーバコンピュータ100の管理者等が設定すればよい。参加人数のしきい値は、単に描画する視聴者アバター数ではなく、あくまで視聴者端末300において描画可能な視聴者アバター数に対応した処理負荷によって決定される値である。 The threshold value for the number of participants is a value determined from the number of full viewer avatars that can be drawn at one time on each viewer terminal 300 and the number of full viewer avatars that can be placed in the virtual live venue. For example, if the limit for the number of full viewer avatars that can be drawn at one time on each viewer terminal 300 and the limit for the number of full viewer avatars that can provisionally participate in the virtual live venue is 200, the administrator of the distribution server computer 100 may set the threshold value for the number of participants to 180, which is about 10% lower than the limit. The threshold value for the number of participants is not simply the number of viewer avatars to be drawn, but is a value determined solely by the processing load corresponding to the number of viewer avatars that can be drawn on the viewer terminal 300.

尚、参加人数のしきい値は、各視聴者端末300の性能(描画処理能力)等を考慮して、配信用サーバコンピュータ100の管理者等が管理者端末150において適宜上記とは異なる値を設定してもよい。 The threshold number of participants may be set to a value different from the above by the administrator of the distribution server computer 100 on the administrator terminal 150, taking into consideration the performance (drawing processing capability) of each viewer terminal 300, etc.

参加人数がしきい値に到達していない場合(ステップS404;No)はステップS407に進み、到達したライブの参加人数がしきい値に到達している場合(ステップS404;Yes)、配信用サーバコンピュータ100は、視聴者端末300においてフルアバターでの視聴者アバターの描画処理負荷が限界間近であることにもとづいて簡易化判定値を1加算するとともに(ステップS405)、参加人数しきい値到達済みフラグをセットし(ステップS406)、ステップS407に進む。尚、簡易化判定値は、詳細は後述するが、各視聴者端末300において表示する各視聴者アバターを構成するポリゴン数の少ない簡易アバターにて表示する範囲を指定するための値であり、初期値として「0」がセットされている。 If the number of participants has not reached the threshold (step S404; No), proceed to step S407. If the number of participants in the live event has reached the threshold (step S404; Yes), the distribution server computer 100 adds 1 to the simplification determination value based on the fact that the rendering processing load of the viewer avatar in full avatar form on the viewer terminal 300 is approaching its limit (step S405), sets a participant number threshold reached flag (step S406), and proceeds to step S407. The simplification determination value, which will be described in detail later, is a value for specifying the range to be displayed as a simplified avatar with a smaller number of polygons that make up each viewer avatar displayed on each viewer terminal 300, and is set to "0" as the initial value.

ステップS407において配信用サーバコンピュータ100は、タイムスケジュールデータを参考する等して仮想ライブ会場参加可能期間中またはMC期間中であるか否かを判定する(ステップS407)。仮想ライブ会場参加可能期間中でもMC期間中でもない場合(ステップS407;No)はステップS413に進み、仮想ライブ会場参加可能期間中またはMC期間中である場合(ステップS407;Yes)は、移動人数しきい値到達済みフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS408)。尚、移動人数しきい値到達済みフラグは、仮想ライブ会場に配置されている視聴者アバターのうち、仮想ライブ会場内をフルアバターにて移動中である視聴者アバターの数が既に予め定められたしきい値に達したことを示すフラグである。 In step S407, the distribution server computer 100 determines whether it is during the virtual live venue participation period or the MC period by referring to the time schedule data, etc. (step S407). If it is neither during the virtual live venue participation period nor the MC period (step S407; No), the process proceeds to step S413, and if it is during the virtual live venue participation period or the MC period (step S407; Yes), the process determines whether the moving number threshold reached flag has been set (step S408). The moving number threshold reached flag is a flag indicating that the number of viewer avatars moving within the virtual live venue as full avatars, among the viewer avatars placed in the virtual live venue, has already reached a predetermined threshold.

移動人数しきい値到達済みフラグがセットされている場合(ステップS408;Yes)はステップS413に進み、移動人数しきい値到達済みフラグがセットされていない場合(ステップS408;No)、配信用サーバコンピュータ100は、各視聴者端末300から受信した視聴者アバター情報から現在移動中の視聴者アバター数(各視聴者によって移動操作がなされている視聴者端末300数)を特定する(ステップS409)。 If the moving number threshold reached flag is set (step S408; Yes), proceed to step S413; if the moving number threshold reached flag is not set (step S408; No), the distribution server computer 100 determines the number of viewer avatars currently moving (the number of viewer terminals 300 being moved by each viewer) from the viewer avatar information received from each viewer terminal 300 (step S409).

ステップS409において配信用サーバコンピュータ100は、例えば、単位時間(例えば、10ms)毎に各視聴者アバターの仮想ライブ会場内での位置情報を記憶するとともに、記憶した各視聴者アバターの仮想ライブ会場内での位置情報を、前回記憶した各視聴者アバターの仮想ライブ会場内での位置情報と比較し、前回記憶と異なる位置情報が記憶された視聴者アバター数を集計することで移動中の視聴者アバター数を特定すればよい。 In step S409, the distribution server computer 100 stores the position information of each viewer avatar within the virtual live venue for each unit time (e.g., 10 ms), compares the stored position information of each viewer avatar within the virtual live venue with the previously stored position information of each viewer avatar within the virtual live venue, and identifies the number of viewer avatars currently moving by tallying up the number of viewer avatars whose stored position information differs from that previously stored.

そして配信用サーバコンピュータ100は、特定した移動中の視聴者アバター数(現在移動中の視聴者アバター数)がしきい値に到達しているか否かを判定する(ステップS410)。尚、ステップS410における移動中の視聴者アバター数のしきい値は、各視聴者端末300において一度に描画することが可能なフルアバターにて移動中の視聴者アバター数から決定する値である。移動中の視聴者アバター数のしきい値は、例えば、各視聴者端末300において一度に描画することが可能なフルアバターで移動中の視聴者アバター数の限界数が200である場合は、該限界数よりも25%低い150等に配信用サーバコンピュータ100の管理者等が設定すればよい。移動中の視聴者アバター数のしきい値は、単に描画する視聴者アバター数ではなく、あくまで視聴者端末300において描画可能な視聴者アバター数に対応した処理負荷によって決定される値である。 Then, the delivery server computer 100 determines whether the identified number of moving viewer avatars (the number of viewer avatars currently moving) has reached a threshold value (step S410). The threshold value for the number of moving viewer avatars in step S410 is a value determined from the number of moving viewer avatars in full avatars that can be rendered at one time on each viewer terminal 300. For example, if the limit for the number of moving viewer avatars in full avatars that can be rendered at one time on each viewer terminal 300 is 200, the threshold value for the number of moving viewer avatars can be set by the administrator of the delivery server computer 100 to 150, which is 25% lower than the limit. The threshold value for the number of moving viewer avatars is not simply the number of viewer avatars to be rendered, but is a value determined solely by the processing load corresponding to the number of viewer avatars that can be rendered on the viewer terminal 300.

尚、移動中の視聴者アバター数のしきい値は、各視聴者端末300の性能(描画処理能力)等を考慮して、配信用サーバコンピュータ100の管理者等が適宜上記とは異なる値を設定してもよい。 The threshold value for the number of moving viewer avatars may be set by the administrator of the distribution server computer 100, etc., as appropriate, taking into account the performance (drawing processing capability) of each viewer terminal 300, etc.

移動中の視聴者アバター数がしきい値に到達していない場合(ステップS410;No)はS413に進み、移動中の視聴者アバター数がしきい値に到達した場合(ステップS410;Yes)、配信用サーバコンピュータ100は、視聴者端末300においてフルアバターでの視聴者アバターの描画処理負荷が限界間近であることにもとづいて簡易化判定値を1加算するとともに(ステップS411)、移動人数しきい値到達済フラグをセットしてステップS413に進む(ステップS412)。 If the number of moving viewer avatars has not reached the threshold value (step S410; No), proceed to S413. If the number of moving viewer avatars has reached the threshold value (step S410; Yes), the distribution server computer 100 adds 1 to the simplification judgment value based on the fact that the rendering processing load of the full avatar viewer avatars on the viewer terminal 300 is approaching its limit (step S411), and sets the moving number threshold reached flag and proceeds to step S413 (step S412).

ステップS413において配信用サーバコンピュータ100は、第1演目開始直前のタイミングT1であるか否かを判定する(ステップS413)。その時点が第1演目開始直前のタイミングT1であると判定した場合(ステップS413;Yes)は、ステップS416に進む。 In step S413, the distribution server computer 100 determines whether or not the current time is timing T1 immediately before the start of the first performance (step S413). If it is determined that the current time is timing T1 immediately before the start of the first performance (step S413; Yes), the process proceeds to step S416.

その時点が第1演目開始直前のタイミングT1ではないと判定した場合(ステップS413;No)、配信用サーバコンピュータ100は、演者Bの演者アバター1Bが登場するタイミングT2であるか否かを判定する(ステップS414)。現在が演者Bの演者アバター1Bが登場する直前のタイミングT2であると判定した場合(ステップS414;Yes)は、ステップS416に進む。 If it is determined that the current time is not timing T1 immediately before the start of the first performance (step S413; No), the distribution server computer 100 determines whether it is timing T2 when performer B's performer avatar 1B appears (step S414). If it is determined that the current time is timing T2 immediately before performer B's performer avatar 1B appears (step S414; Yes), the process proceeds to step S416.

また、その時点が演者Bの演者アバター1Bが登場する直前のタイミングT2ではないと判定した場合(ステップS414;No)、配信用サーバコンピュータ100は、その時点が第2演目の開始直前のタイミングT3であるか否かを判定する(ステップS415)。その時点が第2演目の開始直前のタイミングT3であると判定した場合(ステップS415;Yes)は、ステップS416に進み、その時点が第2演目開始直前のタイミングT3でないと判定した場合(ステップS415;No)は、ステップS417に進む。 If it is determined that the time is not timing T2 immediately before performer B's performer avatar 1B appears (step S414; No), the distribution server computer 100 determines whether the time is timing T3 immediately before the start of the second performance (step S415). If it is determined that the time is timing T3 immediately before the start of the second performance (step S415; Yes), it proceeds to step S416, and if it is determined that the time is not timing T3 immediately before the start of the second performance (step S415; No), it proceeds to step S417.

ステップS416において配信用サーバコンピュータ100は、上記したタイミングT1、T2、T3に達することによって直後に視聴者端末300の描画処理負荷が増大することにもとづいて簡易化判定値を1加算し、ステップS417に進む(ステップS416)。 In step S416, the distribution server computer 100 increments the simplification determination value by 1 based on the fact that the rendering processing load on the viewer terminal 300 increases immediately after the above-mentioned timings T1, T2, and T3 are reached, and proceeds to step S417 (step S416).

また、ステップS417において配信用サーバコンピュータ100は、複合簡易化判定処理を実行する。該複合簡易化判定処理は、例えば、ステップS404において参加人数のしきい値に到達していない場合や、ステップS410において移動中の視聴者アバター数がしきい値に到達していない場合、ステップS413~ステップS415においてタイミングT1~T3のいずれでもない場合であっても、視聴者端末300におけるフルアバターとしての視聴者アバターの描画処理負荷や各視聴者アバターの影の生成計算、演者アバターの描画処理負荷等を合算した処理負荷が視聴者端末300の処理負荷の限界間近に達しているか否かを判定し、これら合算した処理負荷が視聴者端末300の処理負荷の限界間近に達している場合には、ステップS405、ステップS411、ステップS416と同様に簡易化判定値を1加算する処理を行えばよい。 In step S417, the distribution server computer 100 executes a composite simplification judgment process. For example, even if the threshold number of participants has not been reached in step S404, the threshold number of moving viewer avatars has not been reached in step S410, or it is not any of the timings T1 to T3 in steps S413 to S415, the composite simplification judgment process judges whether the combined processing load of the viewer avatar as a full avatar in the viewer terminal 300, the calculation of the shadow generation of each viewer avatar, the drawing processing load of the performer avatar, etc. has reached the limit of the processing load of the viewer terminal 300, and if this combined processing load has reached the limit of the processing load of the viewer terminal 300, the simplification judgment value may be increased by 1 in the same manner as in steps S405, S411, and S416.

尚、本実施例3では、タイミングT2において、直後に演者アバター数が2となること(演者アバター1Aに加えて演者アバター1Bが登場すること)にもとづいて簡易化判定値を1加算する形態を例示している。つまり、演者アバター数のしきい値を「2」に設定しているが、該演者アバター数のしきい値は、単に描画する演者アバター数ではなく、あくまで視聴者端末300において描画可能な演者アバター数に対応した処理負荷によって決定される値である。 In this embodiment 3, an example is given of a form in which the simplification judgment value is increased by 1 at timing T2 based on the fact that the number of performer avatars will immediately become 2 (performer avatar 1B appears in addition to performer avatar 1A). In other words, the threshold value for the number of performer avatars is set to "2", but this threshold value for the number of performer avatars is not simply the number of performer avatars to be drawn, but rather is a value determined by the processing load corresponding to the number of performer avatars that can be drawn on the viewer terminal 300.

尚、演者アバター数のしきい値は、各視聴者端末300の性能(描画処理能力)等を考慮して、配信用サーバコンピュータ100の管理者等が適宜上記とは異なる値を設定してもよい。特に、本実施例3では、演者アバター数のしきい値として「1」が設定された場合は、第1MC期間中における演者Aの演者アバター1Aの登場直前タイミングで簡易化判定値が1加算されることとなる。 The threshold number of performer avatars may be set by the administrator of the distribution server computer 100 to a value different from the above, taking into consideration the performance (drawing processing capability) of each viewer terminal 300. In particular, in this embodiment 3, if the threshold number of performer avatars is set to "1", the simplification judgment value will be incremented by 1 immediately before performer avatar 1A of performer A appears during the first MC period.

尚、本実施例3の複合簡易化判定処理では、視聴者端末300におけるフルアバターとしての視聴者アバターの描画処理負荷や各視聴者アバターの影の生成計算、演者アバターの描画処理負荷等を合算した処理負荷が視聴者端末300の処理負荷の限界間近に達しているか否かを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複合簡易化判定処理としては、視聴者端末300の処理負荷が参加人数のしきい値や移動中の視聴者アバター数のしきい値に応じた処理負荷とは異なる処理負荷に達したことを条件に簡易化判定値を1加算してもよい。 In the composite simplification judgment process of this embodiment 3, an example is given of a form in which it is judged whether the combined processing load of the drawing processing load of the viewer avatar as a full avatar in the viewer terminal 300, the calculation of the shadow generation of each viewer avatar, the drawing processing load of the performer avatar, etc. is approaching the limit of the processing load of the viewer terminal 300, but the present invention is not limited to this, and the composite simplification judgment process may add 1 to the simplification judgment value on the condition that the processing load of the viewer terminal 300 has reached a processing load different from the processing load corresponding to the threshold value of the number of participants or the threshold value of the number of moving viewer avatars.

ステップS417の処理を実行した後、配信用サーバコンピュータ100は、簡易化判定値の送信設定のみを行ってアバター簡易化判定処理を終了する(ステップS418)。 After executing the process of step S417, the distribution server computer 100 only sets the transmission of the simplification determination value and ends the avatar simplification determination process (step S418).

<視聴者視点映像生成処理>
図42は、図38に示す視聴者視点映像生成処理の一例を示すフローチャートである。視聴者視点映像生成処理において視聴者端末300は、先ず、演者アバターの映像を図45(A)に示すフルアバターにて生成する(ステップS501)。尚、図45(A)に示すように、演者アバター1A、1Bとしては、各演者(本実施例3では演者Aと演者B)の趣向にもとづいて制作されたフルアバターと、該フルアバターを簡略化した簡易アバターとがある。簡易アバターはフルアバターよりも少ないポリゴン数で作成されているアバターモデルであり(ポリゴン数:演者のフルアバター>演者の簡易アバター)、フルアバターよりも各視聴者端末300において描画処理負荷が軽くなっている。
<Viewer's viewpoint video generation process>
Fig. 42 is a flow chart showing an example of the viewer viewpoint video generation process shown in Fig. 38. In the viewer viewpoint video generation process, the viewer terminal 300 first generates a video of the performer avatar in the full avatar shown in Fig. 45 (A) (step S501). As shown in Fig. 45 (A), the performer avatars 1A and 1B include full avatars created based on the preferences of each performer (performer A and performer B in this embodiment 3) and simplified avatars that are a simplification of the full avatars. The simplified avatars are avatar models created with fewer polygons than the full avatars (number of polygons: performer's full avatar >performer's simplified avatar), and the rendering process load on each viewer terminal 300 is lighter than that of the full avatars.

次いで、簡易化判定値が0であるか否かを判定する(ステップS502)。簡易化判定値が0である場合(ステップS502;Yes)は、フレンド登録している視聴者の視聴者アバター及びフレンド登録していない視聴者の視聴者アバターの双方の映像をフルアバターにて生成してステップS509に進む(ステップS503)。尚、図45(B)に示すように、視聴者アバターとしては、各視聴者の趣向にもとづいて制作されたフルアバターが設けられている。これら視聴者アバターとしてのフルアバターは、演者の簡易アバターと同程度のポリゴン数で制作されたアバターモデルであり(ポリゴン数:演者の簡易アバター≒視聴者のフルアバター)、視聴者毎に形状や配色等が異なっている。 Next, it is determined whether the simplification determination value is 0 (step S502). If the simplification determination value is 0 (step S502; Yes), images of both the viewer avatars of the viewers who are registered as friends and the viewer avatars of the viewers who are not registered as friends are generated as full avatars, and the process proceeds to step S509 (step S503). As shown in FIG. 45 (B), full avatars are provided as viewer avatars, created based on the preferences of each viewer. These full avatars as viewer avatars are avatar models created with the same number of polygons as the performer's simplified avatar (number of polygons: performer's simplified avatar ≒ viewer's full avatar), and the shape, color scheme, etc. differ for each viewer.

尚、本実施例3では、演者のフルアバターと視聴者のフルアバターとを同程度のポリゴン数で制作する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演者のフルアバターと視聴者のフルアバターのポリゴン数については、演者のフルアバターのポリゴン数よりも少なければ、視聴者のフルアバターのポリゴン数が演者の簡易アバターのポリゴン数より多くてもよいし、演者の簡易アバターのポリゴン数が視聴者のフルアバターのポリゴン数よりも多くてもよい。 In addition, in this embodiment 3, an example is shown in which the performer's full avatar and the viewer's full avatar are created with approximately the same number of polygons, but the present invention is not limited to this, and the number of polygons in the performer's full avatar and the viewer's full avatar may be less than the number of polygons in the performer's full avatar, the number of polygons in the viewer's full avatar may be more than the number of polygons in the performer's simplified avatar, and the number of polygons in the performer's simplified avatar may be more than the number of polygons in the viewer's full avatar.

また、図45(B)に示すように、視聴者アバターとしては、各視聴者のフルアバターよりも少ないポリゴン数で制作された簡易アバターも設けられている。該視聴者アバターとしての簡易アバターは、各視聴者のフルアバターの形態にかかわらず共通態様且つ、各視聴者のフルアバターよりも少ないポリゴン数で制作されており(ポリゴン数:視聴者のフルアバター>視聴者の簡易アバター)、フルアバターよりも各視聴者端末300において描画処理負荷が軽くなっている。 As shown in FIG. 45(B), simplified avatars are also provided as viewer avatars, which are created with fewer polygons than each viewer's full avatar. The simplified avatars as viewer avatars have a common form regardless of the form of each viewer's full avatar, and are created with fewer polygons than each viewer's full avatar (number of polygons: viewer's full avatar > viewer's simplified avatar), which means that the rendering processing load on each viewer terminal 300 is lighter than that of a full avatar.

図42に戻り、視聴者端末300は、簡易化判定値が0ではない場合(ステップS502;No)は、更に簡易化判定値が1であるか否かを判定する(ステップS504)。簡易化判定値が1である場合(ステップS504;Yes)は、フレンド視聴者アバター特定済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS505a)。尚、フレンド視聴者アバター特定済フラグは、フレンドユーザーデータテーブル内に存在する視聴者アバターファイル名が特定されたことを示すフラグである。フレンド視聴者アバター特定済フラグがセットされている場合(ステップS505a;Yes)はステップS506に進み、フレンド視聴者アバター特定済フラグがセットされていない場合(ステップS505a;No)は、図40に示すフレンドユーザーデータテーブルを参照し、該フレンドユーザーデータテーブル内に存在する視聴者アバターデータファイル名を特定するとともに該特定した視聴者アバターデータファイル名を記憶する(ステップS505b)。また、視聴者端末300は、フレンド視聴者アバター特定済フラグをセットしてステップS506に進む(ステップS505c) Returning to FIG. 42, if the simplification judgment value is not 0 (step S502; No), the viewer terminal 300 further judges whether the simplification judgment value is 1 or not (step S504). If the simplification judgment value is 1 (step S504; Yes), it judges whether the friend viewer avatar identified flag is set or not (step S505a). The friend viewer avatar identified flag is a flag indicating that the viewer avatar file name existing in the friend user data table has been identified. If the friend viewer avatar identified flag is set (step S505a; Yes), the process proceeds to step S506. If the friend viewer avatar identified flag is not set (step S505a; No), the friend user data table shown in FIG. 40 is referenced, the viewer avatar data file name existing in the friend user data table is identified, and the identified viewer avatar data file name is stored (step S505b). The viewer terminal 300 also sets the friend viewer avatar identified flag and proceeds to step S506 (step S505c).

そして、ステップS506において視聴者端末300は、ステップS505において特定した視聴者アバターデータファイル名に応じた視聴者アバター(フレンドの視聴者アバター)の映像をフルアバターにて生成する一方で(ステップS506)、ステップS505bにおいて特定した視聴者アバターデータファイル名に応じた視聴者アバターを除く視聴者アバター(他人の視聴者アバター)の映像を簡易アバターにて生成し(ステップS507)、ステップS509に進む。 Then, in step S506, the viewer terminal 300 generates a full avatar image of the viewer avatar (the friend's viewer avatar) corresponding to the viewer avatar data file name identified in step S505 (step S506), while generating simplified avatar images of the viewer avatars (other people's viewer avatars) other than the viewer avatar corresponding to the viewer avatar data file name identified in step S505b (step S507), and proceeds to step S509.

また、簡易化判定値が1ではない場合(ステップS504;No)、視聴者端末300は、簡易化判定値が2以上であるとしてフレンド登録している視聴者であるか否かにかかわらず全ての視聴者アバターの映像を簡易アバターにて生成し(ステップS508)、ステップS509に進む。 Also, if the simplification determination value is not 1 (step S504; No), the viewer terminal 300 generates images of all viewer avatars as simplified avatars, regardless of whether the viewer is registered as a friend, since the simplification determination value is 2 or more (step S508), and proceeds to step S509.

ステップS509において視聴者端末300は、その他演者アバター1A、1Bや視聴者アバター以外の視聴者視点映像を生成し(ステップS509)、視聴者視点映像生成処理を終了する。 In step S509, the viewer terminal 300 generates viewer perspective video other than the performer avatars 1A, 1B and the viewer avatar (step S509), and ends the viewer perspective video generation process.

以上のように本実施例3では、図44(A)に示すように、視聴者視点映像生成処理にて生成される演者アバター1A、1Bは、簡易化判定処理の値にかかわらず常にフルアバターとして映像が生成される。つまり、当該視聴者端末300を操作する視聴者の視聴者アバター視点では常に演者アバター1A、1Bはフルアバターとして表示されるようになっている。 As described above, in this embodiment 3, as shown in FIG. 44(A), the performer avatars 1A and 1B generated in the viewer viewpoint video generation process are always generated as full avatars regardless of the value of the simplification determination process. In other words, performer avatars 1A and 1B are always displayed as full avatars from the viewer avatar viewpoint of the viewer operating the viewer terminal 300.

また、視聴者アバターのうち、フレンド登録されている視聴者の視聴者アバターについては、簡易化判定値が1以下である場合はフルアバターで映像が生成される一方で、簡易化判定値が2以上である場合は簡易アバターで映像が生成される。つまり、当該視聴者端末300を操作する視聴者の視聴者アバター視点では、フレンド登録されている視聴者アバターは、簡易化判定値が1以下である場合はフルアバターで表示される一方で、簡易化判定値が2以上である場合は簡易アバターで表示されるようになっている。 In addition, among the viewer avatars, for viewer avatars of viewers who are registered as friends, if the simplification judgment value is 1 or less, a full avatar image is generated, whereas if the simplification judgment value is 2 or more, a simplified avatar image is generated. In other words, from the viewpoint of the viewer avatar of the viewer operating the viewer terminal 300, a viewer avatar who is registered as a friend is displayed as a full avatar if the simplification judgment value is 1 or less, whereas if the simplification judgment value is 2 or more, a simplified avatar image is generated.

更に、視聴者アバターのうち、フレンド登録されていない視聴者の視聴者アバターについては、簡易化判定値が0である場合はフルアバターで映像が生成される一方で、簡易化判定値が1以上である場合は簡易アバターで映像が生成される。つまり、当該視聴者端末300を操作する視聴者の視聴者アバター視点では、フレンド登録されていない視聴者アバターは、簡易化判定値が0である場合のみフルアバターで表示される一方で、簡易化判定値が1以上である場合は簡易アバターで表示されるようになっている。 Furthermore, for viewer avatars of viewers who are not registered as friends, if the simplification determination value is 0, a full avatar image is generated, whereas if the simplification determination value is 1 or greater, a simplified avatar image is generated. In other words, from the viewpoint of the viewer avatar of the viewer operating the viewer terminal 300, viewer avatars who are not registered as friends are displayed as full avatars only if the simplification determination value is 0, whereas if the simplification determination value is 1 or greater, a simplified avatar image is generated.

<仮想カメラ視点映像生成処理(視聴者端末)>
図43は、図38に示す仮想カメラ視点映像生成処理(視聴者端末300が実行する仮想カメラ視点映像生成処理)を示すフローチャートの一例である。仮想カメラ視点映像生成処理において視聴者端末300は、先ず、演者アバター1A、1Bの映像をフルアバターにて生成し(ステップS511)、簡易化判定値が0であるか否かを判定する(ステップS512)。簡易化判定値が0である場合(ステップS512;Yes)は、当該視聴者端末300を操作している視聴者自身の視聴者アバターと、フレンド登録しているか否かにかかわらず全ての他の視聴者アバターと、の映像をフルアバターにて生成し(ステップS513)、ステップS523に進む。
<Virtual camera viewpoint video generation process (viewer terminal)>
Fig. 43 is an example of a flowchart showing the virtual camera viewpoint video generation process (the virtual camera viewpoint video generation process executed by the viewer terminal 300) shown in Fig. 38. In the virtual camera viewpoint video generation process, the viewer terminal 300 first generates the video of the performer avatars 1A and 1B as full avatars (step S511), and determines whether the simplification determination value is 0 (step S512). If the simplification determination value is 0 (step S512; Yes), the viewer terminal 300 generates the video of the viewer's own viewer avatar operating the viewer terminal 300 and all other viewer avatars regardless of whether they are registered as friends (step S513), and proceeds to step S523.

簡易化判定値が0ではない場合(ステップS512;No)は、更に簡易化判定値が1であるか否かを判定する(ステップS514)。簡易化判定値が1である場合(ステップS514;Yes)は、フレンド視聴者アバター特定済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS515a)。フレンド視聴者アバター特定済フラグがセットされている場合(ステップS515a;yes)はステップS516に進み、フレンド視聴者アバター特定済フラグがセットされていない場合(ステップS515a;No)は、図40に示すフレンドユーザーデータを参照し、該フレンドユーザーデータ内に存在する視聴者アバターデータファイル名を特定する(ステップS515b)。また、視聴者端末300は、フレンド視聴者アバター特定済フラグをセットしてステップS516に進む(ステップS515c) If the simplification judgment value is not 0 (step S512; No), it is further judged whether the simplification judgment value is 1 or not (step S514). If the simplification judgment value is 1 (step S514; Yes), it is judged whether the friend viewer avatar specified flag is set or not (step S515a). If the friend viewer avatar specified flag is set (step S515a; Yes), it proceeds to step S516, and if the friend viewer avatar specified flag is not set (step S515a; No), it refers to the friend user data shown in FIG. 40 and specifies the viewer avatar data file name present in the friend user data (step S515b). In addition, the viewer terminal 300 sets the friend viewer avatar specified flag and proceeds to step S516 (step S515c).

そして、視聴者端末300は、当該視聴者端末300を操作している視聴者自身の視聴者アバターと、ステップS515bにおいて特定した視聴者アバターデータファイル名に応じた視聴者アバター(フレンドの視聴者アバター)と、の映像をフルアバターにて生成する一方で(ステップS516)、当該視聴者端末300を操作している視聴者自身の視聴者アバターとステップS515において特定した視聴者アバターデータファイル名に応じた視聴者アバターを除く視聴者アバター(他人の視聴者アバター)の映像を簡易アバターにて生成し(ステップS517)、ステップS523に進む。 Then, the viewer terminal 300 generates full avatar images of the viewer's own viewer avatar operating the viewer terminal 300 and the viewer avatar corresponding to the viewer avatar data file name identified in step S515b (the friend's viewer avatar) (step S516), while generating simplified avatar images of the viewer's own viewer avatar operating the viewer terminal 300 and the viewer avatar corresponding to the viewer avatar data file name identified in step S515 (other people's viewer avatars) (step S517), and proceeds to step S523.

簡易化判定値が1ではない場合(ステップS514;No)は、更に簡易化判定値が2であるか否かを判定する(ステップS518)。簡易化判定値が2である場合(ステップS518;No)、視聴者端末300は、当該視聴者端末300を操作している視聴者自身の視聴者アバターの映像をフルアバターにて生成する一方で(ステップS520)、当該視聴者自身の視聴者ユーザー以外の視聴者アバターの映像を簡易アバターにて生成し(ステップS521)、ステップS523に進む。 If the simplification judgment value is not 1 (step S514; No), it is further judged whether the simplification judgment value is 2 or not (step S518). If the simplification judgment value is 2 (step S518; No), the viewer terminal 300 generates an image of the viewer avatar of the viewer operating the viewer terminal 300 as a full avatar (step S520), while generating an image of the viewer avatar of a viewer other than the viewer's own viewer user as a simplified avatar (step S521), and proceeds to step S523.

尚、簡易化判定値が2ではない場合(ステップS518;No)、視聴者端末300は、簡易化判定値が3以上であるとして、当該視聴者端末300を操作している視聴者自身の視聴者アバターと、フレンド登録しているか否かにかかわらず全ての他の視聴者アバターと、の映像を簡易アバターにて生成し(ステップS522)、ステップS523に進む。ステップS523において視聴者端末300は、その他仮想カメラ視点映像を生成して仮想カメラ視点映像生成処理を終了する(ステップS523)。 If the simplification judgment value is not 2 (step S518; No), the viewer terminal 300 determines that the simplification judgment value is 3 or greater, generates images of the viewer's own viewer avatar operating the viewer terminal 300 and all other viewer avatars, regardless of whether they are registered as friends, using simplified avatars (step S522), and proceeds to step S523. In step S523, the viewer terminal 300 generates other virtual camera viewpoint images and ends the virtual camera viewpoint image generation process (step S523).

以上のように本実施例3では、図44(B)に示すように、視聴者端末300の視聴者視点映像生成処理にて生成される演者アバター1A、1Bは、簡易化判定処理の値にかかわらず常にフルアバターとして映像が生成される。つまり、当該視聴者端末300を操作する視聴者の視聴者アバター視点では、演者アバターは常にフルアバターとして表示されるようになっている。 As described above, in this embodiment 3, as shown in FIG. 44(B), the performer avatars 1A and 1B generated by the viewer viewpoint video generation process of the viewer terminal 300 are always generated as full avatars regardless of the value of the simplification determination process. In other words, from the viewer avatar viewpoint of the viewer operating the viewer terminal 300, the performer avatars are always displayed as full avatars.

また、視聴者アバターのうち、当該視聴者端末300を操作する視聴者自身の視聴者アバターについては、簡易化判定値が2以下である場合はフルアバターで映像が生成される一方で、簡易化判定値が3以上である場合は簡易アバターで映像が生成される、つまり、仮想カメラ視点では、当該視聴者端末300を操作する視聴者自身の視聴者アバターは、簡易化判定値が2以下である場合にはフルアバターとして表示される一方で、簡易化判定値が3以上である場合には簡易アバターとして表示されるようになっている。 In addition, among the viewer avatars, when the simplification judgment value is 2 or less, a full avatar image is generated for the viewer's own viewer avatar operating the viewer terminal 300, whereas when the simplification judgment value is 3 or more, a simplified avatar image is generated. In other words, from the virtual camera viewpoint, the viewer's own viewer avatar operating the viewer terminal 300 is displayed as a full avatar when the simplification judgment value is 2 or less, whereas when the simplification judgment value is 3 or more, a simplified avatar image is generated.

また、視聴者アバターのうち、フレンド登録されている視聴者の視聴者アバターについては、簡易化判定値が1以下である場合はフルアバターで映像が生成される一方で、簡易化判定値が2以上である場合は簡易アバターで映像が生成される。つまり、仮想カメラ視点では、フレンド登録されている視聴者の視聴者アバターは、簡易化判定値が1以下である場合はフルアバターで表示される一方で、簡易化判定値が2以上である場合は簡易アバターで表示されるようになっている。 In addition, for viewer avatars of viewers who are registered as friends, if the simplification judgment value is 1 or less, a full avatar image is generated, whereas if the simplification judgment value is 2 or more, a simplified avatar image is generated. In other words, from the virtual camera viewpoint, the viewer avatar of a viewer who is registered as a friend is displayed as a full avatar if the simplification judgment value is 1 or less, whereas if the simplification judgment value is 2 or more, a simplified avatar image is generated.

更に、視聴者アバターのうち、フレンド登録されていない視聴者の視聴者アバターについては、簡易化判定値が0である場合はフルアバターで映像が生成される一方で、簡易化判定値が1以上である場合は簡易アバターで映像が生成される。つまり、仮想カメラ視点では、フレンド登録されていない視聴者の視聴者アバターは、簡易化判定値が0である場合のみフルアバターで表示される一方で、簡易化判定値が1以上である場合は簡易アバターで表示されるようになっている。 Furthermore, for viewer avatars of viewers who are not registered as friends, if the simplification determination value is 0, a full avatar image is generated, whereas if the simplification determination value is 1 or greater, a simplified avatar image is generated. In other words, from the virtual camera viewpoint, viewer avatars of viewers who are not registered as friends are displayed as full avatars only if the simplification determination value is 0, whereas if the simplification determination value is 1 or greater, a simplified avatar image is generated.

尚、本実施例3では、図38、図42、図43に示すように、視聴者端末300において生成する視聴者視点映像と仮想カメラ視点映像について、視聴者端末300における描画処理負荷の増大に応じて各視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図25に示すように、配信用サーバコンピュータ100において生成する仮想カメラ視点映像についても、各視聴者バターをフルアバターから簡易アバターに変化させるようにしてもよい。尚、この場合は、配信用サーバコンピュータ100における描画処理負荷の増大に応じて各視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させればよい。 In this embodiment 3, as shown in Figures 38, 42, and 43, an example is given in which each viewer avatar in the viewer viewpoint video and virtual camera viewpoint video generated in the viewer terminal 300 is changed from a full avatar to a simplified avatar in response to an increase in the drawing processing load in the viewer terminal 300. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Figure 25, each viewer avatar in the virtual camera viewpoint video generated in the distribution server computer 100 may also be changed from a full avatar to a simplified avatar. In this case, each viewer avatar may be changed from a full avatar to a simplified avatar in response to an increase in the drawing processing load in the distribution server computer 100.

更には、本発明の仮想空間コンテンツ配信システム全体での処理負荷の過度な増大を防ぐことができればよいことから、配信用サーバコンピュータ100における描画処理負荷の増大に応じて視聴者端末300にて生成する視聴者視点映像や仮想カメラ視点映像での視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させてもよいし、視聴者端末300における描画処理負荷の増大に応じて配信用サーバコンピュータ100にて生成する仮想カメラ視点映像での視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させてもよい。 Furthermore, since it is only necessary to prevent an excessive increase in the processing load of the entire virtual space content distribution system of the present invention, the viewer avatar in the viewer viewpoint image and the virtual camera viewpoint image generated by the viewer terminal 300 may be changed from a full avatar to a simplified avatar in response to an increase in the drawing processing load in the distribution server computer 100, or the viewer avatar in the virtual camera viewpoint image generated by the distribution server computer 100 may be changed from a full avatar to a simplified avatar in response to an increase in the drawing processing load in the viewer terminal 300.

尚、本実施例3では、上記したように視聴者端末300において描画可能なアバター数に対応した処理負荷に応じて視聴者端末300において視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単に参加人数のしきい値や移動中の視聴者アバター数のしきい値、演者アバター数のしきい値を超えることにもとづいて視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させてもよい。 In this embodiment 3, as described above, an example is given of a form in which the viewer avatar is changed from a full avatar to a simplified avatar in the viewer terminal 300 in response to the processing load corresponding to the number of avatars that can be drawn in the viewer terminal 300. However, the present invention is not limited to this, and the viewer avatar may be changed from a full avatar to a simplified avatar simply based on exceeding a threshold value for the number of participants, a threshold value for the number of moving viewer avatars, or a threshold value for the number of performer avatars.

次に、仮想ライブ会場内における演者アバター1A、1Bと視聴者アバターの表示の変化について、視聴者アバター11を操作している視聴者の視聴者端末300における仮想カメラC2視点での表示を例に説明する。また、以下では、視聴者アバター12、13、14を、視聴者アバター11を操作している視聴者によってフレンド登録されている視聴者のアバター、それ以外の視聴者アバターを、視聴者アバター11を操作している視聴者によってフレンド登録されていない視聴者のアバターとして説明する。 Next, the changes in the display of performer avatars 1A, 1B and viewer avatars within the virtual live venue will be explained using as an example the display from the viewpoint of virtual camera C2 on the viewer terminal 300 of the viewer operating viewer avatar 11. In addition, below, viewer avatars 12, 13, and 14 will be explained as avatars of viewers who have been registered as friends by the viewer operating viewer avatar 11, and the other viewer avatars will be explained as avatars of viewers who have not been registered as friends by the viewer operating viewer avatar 11.

尚、本実施例3では、仮想カメラC2視点での演者アバター1A、1Bと視聴者アバターの表示の変化について説明するが、視聴者視点(視聴者アバター11からの視点)での演者アバター1A、1Bと視聴者アバターの表示については、視聴者アバター11が表示されないこと以外は仮想カメラC2視点と同一であるため説明を省略する。 In this embodiment 3, we will explain the changes in the display of performer avatars 1A, 1B and viewer avatars from the viewpoint of virtual camera C2. However, we will not explain the display of performer avatars 1A, 1B and viewer avatars from the viewer's viewpoint (the viewpoint from viewer avatar 11) because it is the same as from the viewpoint of virtual camera C2, except that viewer avatar 11 is not displayed.

また、本実施襟3では、図41に示すアバター簡易化判定処理において複合簡易化判定処理(ステップS417)を実行しているため、必ずしも参加人数がしきい値に到達したタイミングや移動中の視聴者アバター数がしきい値に到達したタイミング、タイミングT1~T3のいずれかで視聴者アバターがフルアバターから簡易アバターに変化するものではないが、説明が複雑化することを防ぐため、以下では参加人数がしきい値に到達したタイミングや移動中の視聴者アバター数がしきい値に到達したタイミング、タイミングT1~T3で視聴者アバターがフルアバターから簡易アバターに変化する例を用いて説明する。 In addition, in this embodiment 3, since the composite simplification judgment process (step S417) is executed in the avatar simplification judgment process shown in FIG. 41, the viewer avatar does not necessarily change from a full avatar to a simplified avatar when the number of participants reaches a threshold value, when the number of moving viewer avatars reaches a threshold value, or at any of the times T1 to T3. However, to avoid complicating the explanation, the following explanation uses an example in which the viewer avatar changes from a full avatar to a simplified avatar when the number of participants reaches a threshold value, when the number of moving viewer avatars reaches a threshold value, or at times T1 to T3.

先ず、図46に示すように、仮想ライブ会場内において参加人数のしきい値到達判定、移動中の視聴者アバター数のしきい値到達判定のどちらも実行されない場合について、演者Aの演者アバター1Aは第1MC期間の開始直後タイミングである登場タイミングからフルアバターで表示され、演者Bの演者アバター2Bは、第2MC期間中の登場タイミングからフルアバターで表示される。尚、演者Aの演者アバター1Aと演者Bの演者アバター1Bはどちらも簡易アバターに変化することなくフルアバターでの表示が維持される。 First, as shown in FIG. 46, in the case where neither the threshold value for the number of participants nor the threshold value for the number of moving viewer avatars is reached within the virtual live venue, performer avatar 1A of performer A is displayed as a full avatar from the time when he appears, which is immediately after the start of the first MC period, and performer avatar 2B of performer B is displayed as a full avatar from the time when he appears during the second MC period. Note that both performer avatar 1A of performer A and performer avatar 1B of performer B are maintained as full avatars without changing to simple avatars.

一方で、仮想ライブ会場参加可能期間において表示が開始されてから、演者Aの演者アバター1Aによる演目(第1演目)が開始される直前であるタイミングT1までは、全ての視聴者アバターがフルアバターで表示される(図49(A)参照)。タイミングT1からは、直後の第1演目開始タイミングから発光演出の発光強度が高まるとともに演者アバター1Aの動作が激しくなることで視聴者端末300における描画処理負荷が増大することに応じて、簡易化判定値が0から1に更新されることで、視聴者アバター11を操作する視聴者によってフレンド登録されていない視聴者の視聴者アバターとして、簡易アバターでの表示が開始される(図49(B)参照)。 Meanwhile, from the start of display during the virtual live venue participation period until timing T1, immediately before the start of the performance (first performance) by performer A's performer avatar 1A, all viewer avatars are displayed as full avatars (see FIG. 49(A)). From timing T1, the illuminating intensity of the lighting effects increases from the start of the first performance immediately following, and the movements of performer avatar 1A become more intense, increasing the load of the rendering process on the viewer terminal 300. In response to this, the simplification determination value is updated from 0 to 1, and the viewer avatars of viewers who are not registered as friends by the viewer operating viewer avatar 11 begin to be displayed as simplified avatars (see FIG. 49(B)).

また、タイミングT2からは、直後に演者アバター1Bが登場する、つまり、演者アバター数が1から2に増加することにより視聴者端末300における描画処理負荷が増大することに応じて、簡易化判定値が1から2に更新されることで、視聴者アバター11を操作する視聴者によってフレンド登録されている視聴者の視聴者アバターとして、簡易アバターでの表示が開始される(図49(C)参照)。 Furthermore, immediately after timing T2, performer avatar 1B appears; in other words, as the number of performer avatars increases from 1 to 2, the rendering processing load on the viewer terminal 300 increases, and the simplification determination value is updated from 1 to 2, so that simplified avatars begin to be displayed as viewer avatars for viewers who have been registered as friends by the viewer operating viewer avatar 11 (see FIG. 49 (C)).

そして、タイミングT3からは、直後に発光演出の発光強度が高まるとともに演者A及び演者Bの演者アバター1A、2Bの動作が激しくなる第2演目が開始されることに応じて簡易化判定値が2から3に更新されることで、視聴者アバター11自体の簡易アバターでの表示が開始される(図49(D)参照)。 Then, immediately after timing T3, the light intensity of the light-emitting effects increases and the second performance begins, in which the movements of performer avatars 1A, 2B of performers A and B become more intense. In response, the simplification judgment value is updated from 2 to 3, and the viewer avatar 11 itself begins to be displayed as a simplified avatar (see Figure 49 (D)).

図47に示すように、仮想ライブ会場内において参加人数しきい値の到達判定が実行される場合は、演者Aの演者アバター1Aは第1MC期間の開始直後タイミングである登場タイミングからフルアバターで表示され、演者Bの演者アバター1Bは、第2MC期間中の登場タイミングからフルアバターで表示される。尚、演者Aの演者アバター1Aと演者Bの演者アバター1Bはどちらも簡易アバターに変化することなくフルアバターでの表示が維持される。 As shown in FIG. 47, when a determination is made as to whether the participant number threshold has been reached within a virtual live venue, performer A's performer avatar 1A is displayed as a full avatar from the time he appears, which is immediately after the start of the first MC period, and performer B's performer avatar 1B is displayed as a full avatar from the time he appears during the second MC period. Note that both performer A's performer avatar 1A and performer B's performer avatar 1B remain displayed as full avatars without changing to simplified avatars.

一方で、仮想ライブ会場参加可能期間において表示が開始されてから、仮想ライブ会場参加可能期間中に参加人数しきい値到達と判定されるまでは、全ての視聴者アバターがフルアバターで表示される(図49(A)参照)が、仮想ライブ会場参加可能期間中に参加人数しきい値到達と判定された場合は、該到達判定タイミングにおいて簡易化判定値が0から1に更新されることで、視聴者アバター11を操作する視聴者によってフレンド登録されていない視聴者の視聴者アバターとして、簡易アバターでの表示が開始される(図49(B)参照)。 On the other hand, from the time when display begins during the virtual live venue participation period until it is determined that the number of participants threshold has been reached during the virtual live venue participation period, all viewer avatars are displayed as full avatars (see FIG. 49(A)). However, if it is determined that the number of participants threshold has been reached during the virtual live venue participation period, the simplified judgment value is updated from 0 to 1 at the timing of this reaching judgment, and simplified avatars begin to be displayed as viewer avatars for viewers who are not registered as friends by the viewer operating the viewer avatar 11 (see FIG. 49(B)).

タイミングT1からは、直後から発光演出の発光強度が高まるとともに演者アバター1Aの動作が激しくなる第1演目が開始されることにより視聴者端末300における描画処理負荷が増大することに応じて簡易化判定値が1から2に更新されることで、視聴者アバター11を操作する視聴者によってフレンド登録されている視聴者の視聴者アバターとして、簡易アバターでの表示が開始される(図49(C)参照)。 From timing T1, the first performance begins, during which the light intensity of the light-emitting effects increases and the movements of the performer avatar 1A become more intense. As a result, the simplification determination value is updated from 1 to 2 in response to an increase in the drawing processing load on the viewer terminal 300, and simplified avatars begin to be displayed as viewer avatars for viewers who have been registered as friends by the viewer operating the viewer avatar 11 (see Figure 49 (C)).

そして、タイミングT2からは、直後に演者アバター1Bが登場する、つまり、演者アバター数が1から2に増加することにより視聴者端末300における描画処理負荷が増大することに応じて簡易化判定値が2から3に更新されることで、視聴者アバター11自体の簡易アバターでの表示が開始される(図49(D)参照)。 Then, immediately after timing T2, performer avatar 1B appears; in other words, as the number of performer avatars increases from 1 to 2, the rendering processing load on the viewer terminal 300 increases, and the simplification determination value is updated from 2 to 3, and the viewer avatar 11 itself begins to be displayed as a simplified avatar (see Figure 49 (D)).

図48に示すように、仮想ライブ会場内において参加人数のしきい値到達判定と移動中の視聴者アバター数のしきい値到達判定が実行される場合は、演者Aの演者アバター1Aは第1MC期間の開始直後タイミングである登場タイミングからフルアバターで表示され、演者Bの演者アバター1Bは、第2MC期間中の登場タイミングからフルアバターで表示される。尚、演者Aの演者アバター1Aと演者Bの演者アバター1Bはどちらも簡易アバターに変化することなくフルアバターでの表示が維持される。 As shown in FIG. 48, when a threshold-reaching determination is performed for the number of participants and the number of moving viewer avatars in a virtual live venue, performer A's performer avatar 1A is displayed as a full avatar from the time he appears, which is immediately after the start of the first MC period, and performer B's performer avatar 1B is displayed as a full avatar from the time he appears during the second MC period. Note that both performer A's performer avatar 1A and performer B's performer avatar 1B remain displayed as full avatars without changing to simple avatars.

一方で、仮想ライブ会場参加可能期間において表示が開始されてから、仮想ライブ会場参加可能期間中に参加人数しきい値到達と判定されるまでは、全ての視聴者アバターがフルアバターで表示される(図49(A)参照)が、仮想ライブ会場参加可能期間中に参加人数しきい値到達と判定された場合は、該到達判定タイミングにおいて簡易化判定値が0から1に更新されることで、視聴者アバター11を操作する視聴者によってフレンド登録されていない視聴者の視聴者アバターとして、簡易アバターでの表示が開始される(図49(B)参照)。 On the other hand, from the time when display begins during the virtual live venue participation period until it is determined that the number of participants threshold has been reached during the virtual live venue participation period, all viewer avatars are displayed as full avatars (see FIG. 49(A)). However, if it is determined that the number of participants threshold has been reached during the virtual live venue participation period, the simplified judgment value is updated from 0 to 1 at the timing of this reaching judgment, and simplified avatars begin to be displayed as viewer avatars for viewers who are not registered as friends by the viewer operating the viewer avatar 11 (see FIG. 49(B)).

また、仮想ライブ会場参加可能期間中において移動中の視聴者アバター数がしきい値到達と判定された場合は、該到達タイミングにおいて簡易化判定値が1から2に更新されることで、視聴者アバター11を操作する視聴者によってフレンド登録されている視聴者の視聴者アバターとして、簡易アバターでの表示が開始される(図49(C)参照)。 In addition, if it is determined that the number of moving viewer avatars during the period during which participation in the virtual live venue is possible has reached a threshold value, the simplification determination value is updated from 1 to 2 at the time of reaching the threshold value, and simplified avatars will begin to be displayed as viewer avatars for viewers who have been registered as friends by the viewer operating the viewer avatar 11 (see Figure 49 (C)).

そして、タイミングT1からは、直後に発光演出の発光強度が高まるとともに演者アバター1Aの動作が激しくなる第1演目が開始されることにより視聴者端末300における描画処理負荷が増大することに応じて簡易化判定値が2から3に更新されることで、視聴者アバター11自体の簡易アバターでの表示が開始される(図49(D)参照)。 Then, immediately after timing T1, the first performance begins, during which the light intensity of the light-emitting effects increases and the movements of the performer avatar 1A become more intense. As a result, the rendering processing load on the viewer terminal 300 increases, and the simplification determination value is updated from 2 to 3, and the viewer avatar 11 itself begins to be displayed as a simplified avatar (see Figure 49 (D)).

尚、本実施例3では、簡易化判定値が3に更新されたことによって全視聴者アバターの簡易アバターでの表示が開始された後も簡易化判定値が4,5と更新されていく場合があるが、簡易化判定値が4以上に更新されても全視聴者アバターは簡易アバターから更に変化することはない。 In this embodiment 3, even after the simplification judgment value is updated to 3 and all viewer avatars start to be displayed as simplified avatars, the simplification judgment value may be updated to 4, 5, etc., but even if the simplification judgment value is updated to 4 or more, all viewer avatars will not change further from the simplified avatars.

以上、本実施例3では、図41~図44、図46~図49に示すように、表示される演者アバター数が増えて2となることで演者アバターの描画処理負荷が増大すること、第1演目期間や第2演目期間の開始により演者アバターの動作が大きく(激しく)なることで仮想空間の更新処理負荷や演者アバターの描画処理負荷が増大すること、第1演目期間や第2演目期間の開始にもとづいて発光演出の発光強度が高まることで仮想空間並びに各アバターの描画処理負荷が増大すること、仮想ライブ会場に仮想参加する視聴者アバター数(ライブの参加人数)がしきい値数を超えることで仮想空間の更新処理負荷や視聴者アバターの描画処理負荷が増大すること、仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバターのうち移動中の視聴者アバター数(移動人数)がしきい値を超えることで仮想空間の更新処理負荷や視聴者アバターの描画処理負荷が増大すること、のいずれかの発生(本発明の特定条件の成立)にもとづいて、仮想ライブ会場内の視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させることで、視聴者端末300がこれら視聴者アバターを表示(描画)するための処理負荷を低減するので、上記特定条件が成立することによる仮想空間コンテンツ配信システム全体での処理負荷の過度な増大を防ぐことができる。 As described above, in this embodiment 3, as shown in Figures 41 to 44 and Figures 46 to 49, the number of displayed performer avatars increases to two, which increases the processing load for drawing the performer avatars; the movement of the performer avatars becomes larger (more intense) with the start of the first performance period or the second performance period, which increases the processing load for updating the virtual space and the processing load for drawing the performer avatars; the light emission intensity of the light emission effects increases based on the start of the first performance period or the second performance period, which increases the processing load for drawing the virtual space and each avatar; and the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live venue (the number of participants in the live performance) exceeds a threshold number, which increases the processing load for updating the virtual space and the processing load for viewing By changing the viewer avatars in the virtual live venue from full avatars to simplified avatars based on the occurrence of either of the following (the fulfillment of a specific condition of the present invention): an increase in the rendering processing load of the viewer avatars; or an increase in the update processing load of the virtual space and the rendering processing load of the viewer avatars due to the number of moving viewer avatars (number of people moving) among the viewer avatars virtually participating in the virtual live venue exceeding a threshold value, the processing load on the viewer terminal 300 for displaying (drawing) these viewer avatars is reduced, thereby preventing an excessive increase in the processing load on the entire virtual space content distribution system due to the fulfillment of the specific condition.

また、本実施例3では、仮想ライブの進行を管理するためのタイムスケジュールデータが配信用サーバコンピュータ100のストレージ103に記憶されており、配信用サーバコンピュータ100は、該タイムスケジュールデータから処理負荷が増大する直前のタイミングを図41に示すアバター簡易化判定処理で特定することが可能となっているため、処理負荷が増大するタイミングを実際に処理負荷が増大するよりも前のタイミングT1~T3で正確に特定することができる。 In addition, in this embodiment 3, time schedule data for managing the progress of the virtual live is stored in the storage 103 of the distribution server computer 100, and the distribution server computer 100 is able to identify the timing immediately before the processing load increases from the time schedule data using the avatar simplification determination process shown in FIG. 41, so that the timing at which the processing load increases can be accurately identified as timings T1 to T3 before the processing load actually increases.

特に、本実施例3では、表示される演者アバター数が増えて2となることで演者アバターの描画処理負荷が増大するタイミングや、第1演目期間や第2演目期間の開始により演者アバターの動作が大きく(激しく)なることで仮想空間の更新処理負荷や演者アバターの描画処理負荷が増大するタイミング、第1演目期間や第2演目期間の開始にもとづいて発光演出の発光強度が高まることで仮想空間並びに各アバターの描画処理負荷が増大するタイミングよりも前のタイミングT1~T3から視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させることで、これら演者アバター数の増加のタイミング、演者アバター1A、1Bの動作が激化するタイミング、発光演出として発光強度が強化されるタイミングが、視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させるタイミングと重複することで、これらの処理に要する処理負荷が重複して仮想空間コンテンツ配信システム全体での処理負荷が過度に増大してしまうことを防ぐことができる。 In particular, in this embodiment 3, the viewer avatar is changed from a full avatar to a simple avatar from times T1 to T3 before the timing when the rendering processing load of the performer avatar increases as the number of performer avatars displayed increases to 2, the timing when the movement of the performer avatar becomes larger (more intense) as the first performance period or the second performance period begins, causing the virtual space update processing load and the rendering processing load of the performer avatar to increase, and the timing when the rendering processing load of the virtual space and each avatar increases as the light emission intensity of the light emission effect increases based on the start of the first performance period or the second performance period. This prevents the processing load required for these processes from overlapping and causing an excessive increase in the processing load of the entire virtual space content distribution system.

尚、本実施例3では、タイムスケジュールデータを配信用サーバコンピュータ100のストレージ103に記憶し、配信用サーバコンピュータ100がタイミングT1~T3を特定したことにもとづいて視聴者端末300に視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイムスケジュールデータを視聴者端末300のストレージ303に記憶し、視聴者端末300自体がタイムスケジュールデータからタイミングT1~T3の特定及び該特定にもとづく視聴者アバターのフルアバターから簡易アバターへの変化を実行してもよい。 In this embodiment 3, the time schedule data is stored in the storage 103 of the distribution server computer 100, and the distribution server computer 100 changes the viewer avatar in the viewer terminal 300 from a full avatar to a simplified avatar based on the timings T1 to T3 identified. However, the present invention is not limited to this. The time schedule data may be stored in the storage 303 of the viewer terminal 300, and the viewer terminal 300 itself may identify the timings T1 to T3 from the time schedule data and change the viewer avatar from a full avatar to a simplified avatar based on the identification.

また、本実施例3では、描画処理負荷が増大する直前のタイミングT1~T3から視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、視聴者端末300の描画処理能力に十分な余裕がある場合は、描画処理負荷が増大するタイミングにて視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment 3, an example is given of a form in which the viewer avatar is changed from a full avatar to a simplified avatar from timing T1 to T3 just before the drawing processing load increases, but the present invention is not limited to this, and if the viewer terminal 300 has sufficient drawing processing capacity, the viewer avatar may be changed from a full avatar to a simplified avatar at the timing when the drawing processing load increases.

また、図49に示すように、仮想カメラ指定映像としては、視聴者端末300を操作する視聴者自身の視聴者アバター(図49の例であれば視聴者アバター11)についても最終的にはフルアバターから簡易アバターに変化して表示されるので、処理負荷の過度な増大をより一層防ぐことができる。 In addition, as shown in FIG. 49, the viewer avatar of the viewer operating the viewer terminal 300 (viewer avatar 11 in the example of FIG. 49) is eventually changed from a full avatar to a simplified avatar and displayed as a virtual camera-specified image, thereby further preventing an excessive increase in processing load.

また、本実施例3では、視聴者端末300を操作する視聴者自身の視聴者アバター(図49の例であれば視聴者アバター11)よりも、他の視聴者端末300を操作する視聴者の視聴者アバターが優先してフルアバターから簡易アバターに変化するため、処理負荷の過度な増大を効果的に防ぐことができる。 In addition, in this embodiment 3, the viewer avatar of a viewer operating another viewer terminal 300 is given priority over the viewer's own viewer avatar (viewer avatar 11 in the example of Figure 49) operating the viewer terminal 300, and changes from a full avatar to a simplified avatar, thereby effectively preventing an excessive increase in processing load.

尚、本実施例3では、視聴者アバターは、視聴者端末300を操作する視聴者自身の視聴者アバター(図49の例であれば視聴者アバター11)、該視聴者によってフレンド登録されている視聴者の視聴者アバター(図49の例であれば視聴者アバター12、13、14)、該視聴者によってフレンド登録されていない視聴者の視聴者アバターに別れており、フルアバターから簡易アバターに変化する優先度は、フレンド登録されていない視聴者の視聴者アバターが最も高く、視聴者端末300を操作する視聴者自身の視聴者アバター(図49の例であれば視聴者アバター11)が最も低く設定されている(フルアバターから簡易アバターに変化する優先度:フレンド登録されていない視聴者の視聴者アバター>フレンド登録されている視聴者の視聴者アバター>視聴者端末300を想亜する視聴者自身の視聴者アバター)が、本発明はこれに限定されるものではなく、これらフルアバターから簡易アバターに変化させる優先度は上記以外であってもよいし、また、フルアバターから簡易アバターに変化させる優先度は視聴者アバター間で設定されていなくともよい。 In this embodiment 3, the viewer avatars are divided into the viewer avatar of the viewer who operates the viewer terminal 300 (viewer avatar 11 in the example of FIG. 49), the viewer avatars of the viewers who are registered as friends by the viewer (viewer avatars 12, 13, and 14 in the example of FIG. 49), and the viewer avatars of the viewers who are not registered as friends by the viewer. The priority of changing from a full avatar to a simplified avatar is set to the highest for the viewer avatar of the viewer who is not registered as a friend, and the lowest for the viewer avatar of the viewer who operates the viewer terminal 300 (viewer avatar 11 in the example of FIG. 49) (priority of changing from a full avatar to a simplified avatar: viewer avatar of the viewer who is not registered as a friend > viewer avatar of the viewer who is registered as a friend > viewer avatar of the viewer who operates the viewer terminal 300). However, the present invention is not limited to this, and the priority of changing from a full avatar to a simplified avatar may be other than the above, and the priority of changing from a full avatar to a simplified avatar may not be set between the viewer avatars.

また、本実施例3では、図45~図48に示すように、演者アバター1A、1Bと視聴者アバターの両方でフルアバターと簡易アバターとが設けられているが、視聴者アバターとしては、視聴者端末300の描画処理負荷の増大に伴いフルアバターが簡易アバターに変化する一方で、演者アバター1A、1Bとしては、視聴者端末300の描画処理負荷の増大にかかわらず常にフルアバターのみが表示されるようになっている。つまり、仮想ライブ中は、演者アバター1A、1Bとして表示するための描画処理負荷が小さい簡易アバターが表示されることがないので、演者アバター1A、1Bとして簡易アバターが表示されることによるライブの興趣低下を防ぐことができる。 In addition, in this embodiment 3, as shown in Figures 45 to 48, full avatars and simple avatars are provided for both the performer avatars 1A, 1B and the viewer avatars, but while the full avatars change to simple avatars as the drawing processing load of the viewer terminal 300 increases, only the full avatars are displayed as the performer avatars 1A, 1B regardless of the increase in the drawing processing load of the viewer terminal 300. In other words, during the virtual live performance, simple avatars, which require a small drawing processing load to display as the performer avatars 1A, 1B, are never displayed, so it is possible to prevent a decrease in interest in the live performance due to the display of simple avatars as the performer avatars 1A, 1B.

尚、本実施例3では、演者アバター1A、1Bとしてフルアバターと簡易アバターとが設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、そもそも演者アバター1A、1Bとしての簡易アバターは表示される機会がないものであるから、演者アバター1A、1Bとしてはフルアバターのみを設けて簡易アバターを設けないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment 3, an example is shown in which a full avatar and a simple avatar are provided as the performer avatars 1A and 1B, but the present invention is not limited to this, and since there is no opportunity to display the simple avatars as the performer avatars 1A and 1B in the first place, it is also possible to provide only full avatars as the performer avatars 1A and 1B and not provide simple avatars.

また、本実施例3では、仮想空間コンテンツ配信システムを構成する機器として演者が操作可能な演者端末200を設け、仮想空間コンテンツとして、演者の操作が即座に反映された演者アバター1A、1Bの動作を配信可能とした。しかしながら、本発明はこれに限定するものではなく、仮想空間コンテンツとしては、予め撮影あるいは制作した演者アバター1A、1Bの動作を配信するものとしてもよい。 In addition, in this embodiment 3, a performer terminal 200 that can be operated by the performer is provided as a device constituting the virtual space content distribution system, and the movements of performer avatars 1A and 1B that immediately reflect the performer's operations can be distributed as virtual space content. However, the present invention is not limited to this, and the movements of performer avatars 1A and 1B that have been filmed or created in advance may also be distributed as virtual space content.

また、本実施例3では、図41に示すように、仮想ライブ会場に設置されている視聴者アバター数や移動中の視聴者アバター数が予め定められたしきい値に達したことにもとづいて、配信用サーバコンピュータ100が視聴者端末300における描画処理負荷が限界間近であると一義的に判定し、視聴者端末300に視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものはなく、実際には各視聴者が同一の視聴者端末300を用いている可能性は極めて低いので、配信用サーバコンピュータ100が視聴者端末300における描画処理負荷が限界間近であると判定した場合であっても、視聴者端末300側に未だ視聴者アバターや演者アバター等を描画するための十分な描画処理能力が残っている場合は、視聴者端末300側で視聴者アバターのフルアバターでの表示を継続するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment 3, as shown in FIG. 41, based on the number of viewer avatars installed in the virtual live venue or the number of viewer avatars moving around reaching a predetermined threshold, the distribution server computer 100 univocally determines that the drawing processing load on the viewer terminal 300 is approaching its limit, and changes the viewer avatar on the viewer terminal 300 from a full avatar to a simplified avatar. However, the present invention is not limited to this, and in reality, it is highly unlikely that each viewer uses the same viewer terminal 300. Therefore, even if the distribution server computer 100 determines that the drawing processing load on the viewer terminal 300 is approaching its limit, if the viewer terminal 300 still has sufficient drawing processing capacity remaining to draw the viewer avatar, performer avatar, etc., the viewer terminal 300 may continue to display the viewer avatar as a full avatar.

また、本実施例3では、仮想ライブ会場に仮想参加する視聴者アバター数がしきい値数を超えるとき、仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバターのうち移動中の視聴者アバター数がしきい値数を超えるとき、発光演出の発光強度が高まるとき、演者アバターの動作が大きく(激しく)なるとき、演者アバター数が増えるときに、配信用サーバコンピュータ100が視聴者端末300の描画負荷が増大すると判断して視聴者端末300に対して視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮想ライブ会場に仮想参加する視聴者アバター数がしきい値数を超えるとき、仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバターのうち移動中の視聴者アバター数がしきい値数を超えるとき、発光演出の発光強度が高まるとき、演者アバターの動作が大きく(激しく)なるとき、演者アバター数が増えるときに、視聴者端末300自体が視聴者端末300の描画処理負荷が増大すると判断して視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させてもよい。この場合は、視聴者端末300を用いて仮想ライブを視聴している視聴者自身が視聴者端末300を操作して仮想ライブ会場に仮想参加する視聴者アバター数のしきい値数や、移動中の視聴者アバター数のしきい値数を設定してもよい。 In addition, in this embodiment 3, an example is given of a form in which the distribution server computer 100 determines that the drawing load of the viewer terminal 300 will increase and changes the viewer avatar for the viewer terminal 300 from a full avatar to a simplified avatar when the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live venue exceeds a threshold number, when the number of moving viewer avatars among the viewer avatars virtually participating in the virtual live venue exceeds a threshold number, when the light intensity of the light-emitting effect increases, when the movements of the performer avatar become larger (more intense), or when the number of performer avatars increases; however, the present invention is not limited to this, and the viewer terminal 300 itself may determine that the drawing processing load of the viewer terminal 300 will increase and change the viewer avatar from a full avatar to a simplified avatar when the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live venue exceeds a threshold number, when the number of moving viewer avatars among the viewer avatars virtually participating in the virtual live venue exceeds a threshold number, when the light intensity of the light-emitting effect increases, when the movements of the performer avatar become larger (more intense), or when the number of performer avatars increases. In this case, the viewer watching the virtual live using the viewer terminal 300 may operate the viewer terminal 300 to set a threshold number for the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live venue, or a threshold number for the number of viewer avatars that are moving.

また、本実施例3では、視聴者端末300を使用している視聴者ユーザーと関係性が高いフレンドである視聴者の視聴者アバターよりも、フレンドではない視聴者の視聴者アバターを優先して簡易アバターとして表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視聴者端末300を使用している視聴者ユーザーの親や兄弟等の血縁者、視聴者端末300を使用している視聴者ユーザーと同一組織(例えば、学校や会社、サークル等)に所属している関係者等を予め図39に示すのと同様の手順で予め登録しておき、これら血縁者や関係者ではない視聴者の視聴者アバターを優先して簡易アバターとして表示するようにしてもよい。つまり、本実施例3における『各視聴者ユーザーが自己と関係性が高い他の視聴者ユーザー』は、フレンド以外にも視聴者ユーザー自身の血縁者や同一組織に所属している関係者等を含んでいてもよい概念である。 In addition, in this embodiment 3, a form has been exemplified in which the viewer avatars of viewers who are not friends of the viewer user using the viewer terminal 300 are preferentially displayed as simplified avatars over the viewer avatars of viewers who are friends and have a strong relationship with the viewer user using the viewer terminal 300, but the present invention is not limited to this. Blood relatives such as parents and siblings of the viewer user using the viewer terminal 300, and related people who belong to the same organization (e.g., school, company, club, etc.) as the viewer user using the viewer terminal 300, etc. may be registered in advance using a procedure similar to that shown in FIG. 39, and the viewer avatars of viewers who are not blood relatives or related people may be preferentially displayed as simplified avatars. In other words, the concept of "other viewer users with whom each viewer user has a strong relationship" in this embodiment 3 may include not only friends, but also blood relatives of the viewer user himself or herself and related people who belong to the same organization.

また、本実施例3では、視聴者端末300の処理負荷が増大することにもとづいて視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視聴者アバターとして描画負荷が異なる簡易アバターを複数設け、視聴者端末300の処理負荷が増大するときは、視聴者端末300毎に描画能力に応じた簡易アバターを視聴者アバターとして表示してもよい。 In addition, in this embodiment 3, an example was given of changing the viewer avatar from a full avatar to a simplified avatar based on an increase in the processing load of the viewer terminal 300, but the present invention is not limited to this. A plurality of simplified avatars with different drawing loads may be provided as the viewer avatar, and when the processing load of the viewer terminal 300 increases, a simplified avatar according to the drawing capability of each viewer terminal 300 may be displayed as the viewer avatar.

<実施例3の変形例>
以上、本発明を各実施例及び変形例にもとづいて説明したが、具体的な構成は上記した各実施例及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
<Modification of the third embodiment>
The present invention has been described above based on each embodiment and modified examples, but the specific configuration is not limited to the above-mentioned embodiments and modified examples, and the present invention also includes modifications and additions that do not deviate from the gist of the present invention.

例えば、前記実施例3では、演者アバター1A、1Bとしてフルアバターと簡易アバターの両方が用意されているにもかかわらず演者アバター1A、1Bとして簡易アバターが表示されることがない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3-1として、演者アバター1A、1Bを簡易アバターで表示する場合を設けてもよいし、各演者による演者端末200の操作によって演者アバター1A、1Bをフルアバターと簡易アバターのどちらで表示するかを選択可能な期間を設けてもよい。 For example, in the above-mentioned Example 3, although both full avatars and simplified avatars are prepared as performer avatars 1A and 1B, a simplified avatar is not displayed as performer avatars 1A and 1B. However, the present invention is not limited to this, and as a variant example 3-1, a case may be provided in which performer avatars 1A and 1B are displayed as simplified avatars, or a period may be provided in which each performer can select whether to display performer avatars 1A and 1B as a full avatar or a simplified avatar by operating the performer terminal 200.

例えば、図50に示すように、演目期間中以外の期間においては、演者Aの演者アバター1Aと演者Bの演者アバター1Bの両方が各演者端末200からの操作でフルアバターと簡易アバターのどちらで表示するかを選択可能とすればよい。また、演目期間中においては、当該演目期間が演者Aの演者アバター1Aのみが歌唱やダンスを行う演目期間である場合は、演者Aの演者アバター1Aをフルアバターで表示する一方で演者Bの演者アバター1Bを簡易アバターで表示することで、視聴者端末300における演者Bの演者アバター1Bを表示するための処理負荷を低減するようにし、当該演目期間が演者Bの演者アバター1Bのみが歌唱やダンスを行う演目期間である場合は、演者Bの演者アバター1Bをフルアバターで表示する一方で演者Aの演者アバター1Aを簡易アバターで表示することで、視聴者端末300における演者Aの演者アバター1Aを表示するための処理負荷を低減するようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 50, during periods other than the performance period, it is possible to select whether performer avatar 1A of performer A and performer avatar 1B of performer B are displayed as full avatars or simplified avatars by operation from each performer terminal 200. Also, during the performance period, if the performance period is a performance period in which only performer avatar 1A of performer A sings or dances, performer avatar 1A of performer A may be displayed as a full avatar while performer avatar 1B of performer B may be displayed as a simplified avatar, thereby reducing the processing load for displaying performer avatar 1B of performer B on the viewer terminal 300, and if the performance period is a performance period in which only performer avatar 1B of performer B sings or dances, performer avatar 1B of performer B may be displayed as a full avatar while performer avatar 1A of performer A may be displayed as a simplified avatar, thereby reducing the processing load for displaying performer avatar 1A of performer A on the viewer terminal 300.

また、当該演目期間が演者Aの演者アバター1Aと演者Bの演者アバター1Bの両方が歌唱やダンスを行う演目期間である場合は、演者Aの演者アバター1Aと演者Bの演者アバター1Bの両方を表示すればよい。 In addition, if the performance period is a performance period in which both performer A's performer avatar 1A and performer B's performer avatar 1B are singing or dancing, both performer A's performer avatar 1A and performer B's performer avatar 1B may be displayed.

また、前記実施例3では、視聴者アバターの簡易アバターとして、歌唱やダンスを行う演者にかかわらず一の態様の簡易アバターのみを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3-2として図51に示すように、演目を行う演者アバターに応じて視聴者の簡易アバターの態様が異なるようにしてもよい。特に、仮想ライブ会場参加可能期間や開演演出期間、MC期間等の非演目期間では、前記実施例3に示した態様で視聴者アバターの表示を行う一方で、各演目期間中においては、歌唱やダンスを行う演者アバターに応じて予め各演者に応じて設定されている態様の簡易アバターで視聴者アバターの表示を行うようにしてもよい。このようにすることで、演者アバターに応じて視聴者アバターとしての簡易アバターの態様が変化するようになるので、仮想ライブの興趣を向上できる。 In addition, in the above-mentioned Example 3, an example was given in which only one type of simplified avatar is provided as the simplified avatar of the viewer avatar, regardless of whether the performer is singing or dancing, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 51 as Variation 3-2, the type of the viewer's simplified avatar may differ depending on the performer avatar performing the performance. In particular, during non-performance periods such as the virtual live venue participation period, opening and closing performance period, and MC period, the viewer avatar may be displayed in the type shown in the above-mentioned Example 3, while during each performance period, the viewer avatar may be displayed as a simplified avatar in a type that is set in advance for each performer depending on the performer avatar performing singing or dancing. In this way, the type of the simplified avatar as the viewer avatar changes depending on the performer avatar, thereby increasing the interest of the virtual live.

尚、このように演者に応じて視聴者アバターの態様を異ならせる場合は、図52及び図53に示すように、事前データ送信処理において配信用サーバコンピュータ100が視聴者端末300から受信した事前データダウンロード要求から、予め視聴者用に簡易アバターの設定が行われている演者(予め配信用サーバコンピュータ100内のストレージ103に視聴者用の簡易アバターのデータが記憶されている演者)の特定を行うとともに(ステップS601)、該特定した演者毎の視聴者用簡易アバターのデータの送信設定(ステップS602)と、受信した事前データダウンロード要求からその他の事前データの送信設定(ステップS603)と、を行い、これら送信設定を行った事前データを視聴者端末300に送信すればよい(ステップS604)。 When the appearance of the viewer avatar is to be varied according to the performer, as shown in Figures 52 and 53, in the advance data transmission process, the distribution server computer 100 identifies the performers for whom a simple avatar has already been set for the viewer (performers for whom data of a simple avatar for the viewer is already stored in the storage 103 in the distribution server computer 100) from the advance data download request received from the viewer terminal 300 (step S601), and then sets up the data for the viewer's simple avatar for each identified performer (step S602) and sets up the data for other advance data for transmission from the received advance data download request (step S603), and transmits the advance data for which transmission settings have been made to the viewer terminal 300 (step S604).

このようにすることで、視聴者端末300は、配信用サーバコンピュータ100から事前データの一部として各演者(演者アバター1A、1B)に応じた視聴者用簡易アバターのデータを受信することで、演目期間中において各演者アバター1A、1Bに応じた態様の簡易アバターを視聴者アバターとして表示することができる。 By doing this, the viewer terminal 300 can receive data of simplified viewer avatars corresponding to each performer (performer avatars 1A, 1B) as part of the advance data from the distribution server computer 100, and can display simplified avatars of a form corresponding to each performer avatar 1A, 1B as viewer avatars during the performance period.

尚、本変形例3-2では、各演者アバター1A、1Bに応じた態様の簡易アバターを視聴者アバターとして表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、事前データとして視聴者用の簡易アバターの設定が無い演者(予め配信用サーバコンピュータ100内のストレージ103に視聴者用の簡易アバターのデータが記憶されていない演者)の演目期間中については、図51に示すように、非演目期間中と同一の態様の簡易アバターを視聴者アバターとして表示してもよい。 In addition, in this modified example 3-2, an example is given of a form in which a simplified avatar of a form corresponding to each performer avatar 1A, 1B is displayed as the viewer avatar, but the present invention is not limited to this, and during the performance period of a performer who does not have a simplified avatar set for the viewer as pre-data (a performer for whom data of a simplified avatar for the viewer is not stored in advance in storage 103 in the distribution server computer 100), a simplified avatar of the same form as during non-performance periods may be displayed as the viewer avatar, as shown in FIG. 51.

また、本変形例3-2では、各演者アバター1A、1Bに応じた態様の簡易アバターを視聴者アバターとして表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時間経過によって視聴者アバターとして表示する簡易アバターを異ならせるようにしてもよい。例えば、変形例3-3として図54に示すように、開演から予め定められたタイミングSまでは視聴者の簡易アバターとしてハート型のキャラクタを表示する一方で、タイミングS以降では視聴者の簡易アバターとして星型のキャラクタを表示するようにしてもよい。 In addition, in this modified example 3-2, an example was given of a form in which a simplified avatar in a form corresponding to each performer avatar 1A, 1B is displayed as the viewer avatar, but the present invention is not limited to this, and the simplified avatar displayed as the viewer avatar may be changed over time. For example, as shown in FIG. 54 as modified example 3-3, a heart-shaped character may be displayed as the viewer's simplified avatar from the start of the performance until a predetermined timing S, while a star-shaped character may be displayed as the viewer's simplified avatar after timing S.

また、前記実施例3では、視聴者アバターと演者アバター1A、1Bとでそれぞれフルアバターと該フルアバターよりも描画処理負荷が小さい簡易アバターと、の2種類のアバターを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3-4として、視聴者アバターや演者アバター1A、1Bとしては、描画処理負荷が異なる複数の簡易アバター(例えば、フルアバターよりも描画処理負荷が小さい第1簡易アバターと、該第1簡易アバターよりも描画処理負荷が小さい第2簡易アバター)を設けてもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 3, an example was given in which the viewer avatar and the performer avatars 1A and 1B each have two types of avatars: a full avatar and a simplified avatar with a smaller drawing processing load than the full avatar. However, the present invention is not limited to this, and as a modified example 3-4, multiple simplified avatars with different drawing processing loads (for example, a first simplified avatar with a smaller drawing processing load than the full avatar and a second simplified avatar with a smaller drawing processing load than the first simplified avatar) may be provided as the viewer avatar and the performer avatars 1A and 1B.

このように、描画処理負荷が異なる簡易アバターを複数設ける場合は、仮想ライブ会場に仮想参加する視聴者アバター数がしきい値数を超えること、仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバターのうち移動中の視聴者アバター数がしきい値数を超えること、タイミングT1~T3のいずれかに達すること等を条件に、視聴者アバターの態様をフルアバター、第1簡易アバター、第2簡易アバター…と段階的に視聴者端末300の描画処理負荷が低下していくように変化させてもよい。 In this way, when multiple simple avatars with different rendering processing loads are provided, the state of the viewer avatar may be changed in stages from full avatar, to first simple avatar, to second simple avatar, etc. so that the rendering processing load of the viewer terminal 300 decreases, under conditions such as the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live venue exceeding a threshold number, the number of moving viewer avatars among the viewer avatars virtually participating in the virtual live venue exceeding a threshold number, or one of timings T1 to T3 is reached.

また、前記実施例3では、仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバターのうち移動中の視聴者アバター数がしきい値数を超えることを条件に視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3-5として、仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバターのうち移動中でなくともダンスやジャンプ等の動作をしている視聴者アバター数がしきい値数を超えることを条件に視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させるようにしてもよい。つまり、前記実施例3における『仮想空間において動作する演者アバター』には、仮想ライブ会場内を移動している演者アバターに加えて、仮想ライブ会場内で移動以外の動作を行っている演者アバターを含んでもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 3, an example was given of a form in which a viewer avatar is changed from a full avatar to a simplified avatar on the condition that the number of moving viewer avatars among those virtually participating in the virtual live venue exceeds a threshold number, but the present invention is not limited to this, and as a modified example 3-5, a viewer avatar may be changed from a full avatar to a simplified avatar on the condition that the number of viewer avatars that are not moving but are performing actions such as dancing or jumping among those virtually participating in the virtual live venue exceeds a threshold number. In other words, the "performer avatars operating in a virtual space" in the above-mentioned Example 3 may include performer avatars that are performing actions other than moving within the virtual live venue, in addition to performer avatars that are moving within the virtual live venue.

また、前記実施例3では、各視聴者アバターを一旦フルアバターで表示しておき、特定条件の成立にもとづいてこれら視聴者アバターを簡易アバターに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3-6として、仮想ライブ会場に仮想参加する視聴者アバター数が予め定められたしきい値数を超えることが確実視される場合は、各視聴者アバターを最初から簡易アバターにて表示するようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 3, an example was given of a form in which each viewer avatar is first displayed as a full avatar, and then changed to a simplified avatar when a specific condition is met, but the present invention is not limited to this. As a modified example 3-6, if it is expected that the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live venue will exceed a predetermined threshold number, each viewer avatar may be displayed as a simplified avatar from the beginning.

また、前記実施例3では、表示される演者アバター数が増えて2となることで演者アバターの描画処理負荷が増大すること、第1演目期間や第2演目期間の開始により演者アバターの動作が大きく(激しく)なることで仮想空間の更新処理負荷や演者アバターの描画処理負荷が増大すること、第1演目期間や第2演目期間の開始にもとづいて発光演出の発光強度が高まることで仮想空間並びに各アバターの描画処理負荷が増大すること、仮想ライブ会場に仮想参加する視聴者アバター数(ライブの参加人数)がしきい値数を超えることで仮想空間の更新処理負荷や視聴者アバターの描画処理負荷が増大すること、仮想ライブ会場に仮想参加している視聴者アバターのうち移動中の視聴者アバター数(移動人数)がしきい値を超えることで仮想空間の更新処理負荷や視聴者アバターの描画処理負荷が増大することを本発明における特定条件とし、これら特定条件のうちいずれかが成立することにもとづいて視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3-7として、本発明における特定条件は、上記のうち一部のみであってもよいし、本発明の仮想空間コンテンツ配信システムを構成する配信用サーバコンピュータ100や視聴者端末300における処理負荷を増大させる事象であれば上記の条件以外のものを含んでいてもよい。 In addition, in the third embodiment, the number of displayed performer avatars increases to two, which increases the processing load for drawing the performer avatars; the movement of the performer avatars becomes larger (more intense) with the start of the first performance period or the second performance period, which increases the processing load for updating the virtual space and the processing load for drawing the performer avatars; the light emission intensity of the light emission effects increases based on the start of the first performance period or the second performance period, which increases the processing load for drawing the virtual space and each avatar; the number of viewer avatars virtually participating in the virtual live venue (the number of participants in the live performance) exceeds a threshold number, which increases the processing load for updating the virtual space and the processing load for drawing the viewer avatars; In the present invention, a specific condition is when the number of moving viewer avatars (number of people moving) exceeds a threshold, causing an increase in the update processing load of the virtual space and the rendering processing load of the viewer avatar, and an example is given in which the viewer avatar is changed from a full avatar to a simple avatar when any of these specific conditions are met, but the present invention is not limited to this, and as a variation 3-7, the specific conditions in the present invention may be only some of the above, or may include conditions other than those listed above as long as they increase the processing load on the distribution server computer 100 and viewer terminal 300 that constitute the virtual space content distribution system of the present invention.

また、前記実施例3では、図41~図43に示すように、視聴者視点映像を生成する場合と仮想カメラ視点映像を生成する場合とで、同一値のしきい値(参加人数のしきい値と移動中の視聴者アバター数のしきい値)を用いて視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3-8として、視聴者視点映像を生成する場合と仮想カメラ視点映像を生成する場合とで異なるしきい値を用いて視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させるようにしてもよい。例えば、図13に示すように、仮想カメラC1映像を生成する場合は、仮想カメラC2映像、仮想カメラC3映像、仮想カメラC4映像、各視聴者視点映像を生成する場合とは異なりほぼ演者アバターのみを描画することとなるので、参加人数のしきい値や移動中の視聴者アバター数のしきい値を高く設定する一方で、仮想カメラC2映像、仮想カメラC3映像、仮想カメラC4映像、各視聴者視点映像では、演者アバターに加えて各視聴者アバターも積極的に表示されることから、参加人数のしきい値や移動中の視聴者アバター数のしきい値を高く設定してもよい。 In the third embodiment, as shown in Figs. 41 to 43, the viewer avatar is changed from a full avatar to a simplified avatar using the same threshold value (threshold value for the number of participants and the threshold value for the number of moving viewer avatars) when generating a viewer viewpoint video and when generating a virtual camera viewpoint video. However, the present invention is not limited to this. As a modified example 3-8, the viewer avatar may be changed from a full avatar to a simplified avatar using different threshold values when generating a viewer viewpoint video and when generating a virtual camera viewpoint video. For example, as shown in Fig. 13, when generating a virtual camera C1 video, unlike when generating a virtual camera C2 video, a virtual camera C3 video, a virtual camera C4 video, and each viewer viewpoint video, almost only the performer avatar is drawn, so the threshold value for the number of participants and the threshold value for the number of moving viewer avatars are set high, while in the virtual camera C2 video, the virtual camera C3 video, the virtual camera C4 video, and each viewer viewpoint video, each viewer avatar is actively displayed in addition to the performer avatar, so the threshold value for the number of participants and the threshold value for the number of moving viewer avatars may be set high.

また、視聴者視点映像であっても、視聴者アバターの視線が仮想ステージGを向いていない場合は、視聴者アバターの視線が仮想ステージGを向いている場合よりも視聴者視点映像として演者アバターが描画され難いことから演者アバターを描画することによる描画処理負荷が高くなり難いので、視聴者アバターの視線が仮想ステージGを向いている場合よりも参加人数のしきい値や移動中の視聴者アバター数のしきい値を高く設定してもよい。 In addition, even in the case of viewer-perspective images, if the viewer avatar's line of sight is not directed toward the virtual stage G, it is more difficult to render a performer avatar as viewer-perspective image than when the viewer avatar's line of sight is directed toward the virtual stage G, and the rendering process load caused by rendering the performer avatar is less likely to be high. Therefore, the threshold for the number of participants and the threshold for the number of moving viewer avatars may be set higher than when the viewer avatar's line of sight is directed toward the virtual stage G.

また、前記実施例3では、視聴者端末300の描画処理負荷の増大に応じて、フレンド登録していない視聴者の視聴者アバター、フレンド登録している視聴者の視聴者アバター、自身の視聴者アバターの順で簡易アバターに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3-9として、視聴者端末300の描画処理負荷が増大する毎に、自身の視聴者アバターからの距離が遠い視聴者アバターから順に簡易アバターに変化させていくようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 3, an example was given of a form in which, as the drawing processing load of the viewer terminal 300 increases, the viewer avatars are changed to simplified avatars in the following order: viewer avatars of viewers who are not registered as friends, viewer avatars of viewers who are registered as friends, and the viewer's own avatar. However, the present invention is not limited to this, and as a variant example 3-9, the viewer avatars may be changed to simplified avatars in the order of viewer avatars that are farthest from the viewer's own avatar each time the drawing processing load of the viewer terminal 300 increases.

次に、実施例4の仮想空間コンテンツ配信システムについて図55~図60を用いて以下に説明する。尚、実施例1、2と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。 Next, the virtual space content distribution system of the fourth embodiment will be described below with reference to Figs. 55 to 60. Note that the same components as those of the first and second embodiments will be given the same reference numerals and the description will be omitted.

実施例4の仮想空間コンテンツ配信システムは、図55及び図56に示すように、視聴者アバターとして、比較的描画処理負荷が大きく且つ各視聴者アバターを識別可能とするために対応する視聴者ユーザー(視聴者端末300)毎に異なる外見を有するフルアバターと、これらフルアバターよりも描画処理負荷が小さい簡易アバターと、が設けられている。また、演者アバターとしては、演者Aに応じたフルアバターと、演者Bに応じたフルアバターの2種類が設けられており、これら演者A、演者Bの演者アバターは共に簡易アバターは設けられていない。尚、演者アバターとしてもフルアバターは、視聴者アバターとしてのフルアバターよりも描画処理負荷が大きいアバターである。 As shown in Figures 55 and 56, the virtual space content distribution system of Example 4 provides, as viewer avatars, full avatars that have a relatively large rendering processing load and have different appearances for each viewer user (viewer terminal 300) to make each viewer avatar identifiable, and simplified avatars that have a smaller rendering processing load than the full avatars. In addition, two types of performer avatars are provided: a full avatar corresponding to performer A and a full avatar corresponding to performer B, and no simplified avatars are provided for performer avatars for performer A and performer B. Incidentally, the full avatars as performer avatars have a larger rendering processing load than the full avatars as viewer avatars.

本実施例4の仮想空間コンテンツ配信システムにおいて実施する仮想ライブでは、実施例1、2と同様に、「ライブ仮想空間参加可能期間」、「開演前説」、「開演演出」の順に進行していく。「開演演出」の後は、「第1MC」→「第1演目」→「第2MC」→「第2演目」→「第3MC」→「第3演目」のように進行していく。 In the virtual live event held in the virtual space content distribution system of this embodiment 4, as in the first and second embodiments, the event will proceed in the order of "live virtual space participation period," "pre-show speech," and "opening performance." After the "opening performance," the event will proceed as follows: "First MC" → "First performance" → "Second MC" → "Second performance" → "Third MC" → "Third performance."

このうち、「第1MC」は演者Aの演者アバターが単独でトークや第1演目の紹介を行い、「第2MC」は演者Bの演者アバターが単独でトークや第2演目の紹介を行い、「第3MC」は演者Aと演者Bの演者アバターが共同でトークや第3演目の紹介を行う。また、「第1演目」は、演者Aの演者アバターが単独で歌唱やダンスを行う演目であり、「第2演目」は、演者Bの演者アバターが単独で歌唱やダンスを行う演目である。また、「第3演目」は、演者Aと演者Bとが共同で歌唱やダンスを行う演目である。 In the "first MC", performer A's performer avatar talks alone and introduces the first performance, in the "second MC", performer B's performer avatar talks alone and introduces the second performance, and in the "third MC", performers A and B's performers avatars talk together and introduce the third performance. In addition, the "first performance" is a performance in which performer A's performer avatar sings and dances alone, while the "second performance" is a performance in which performer B's performer avatar sings and dances alone. In addition, the "third performance" is a performance in which performers A and B sing and dance together.

このような仮想ライブの進行において、本実施例4では、仮想ライブに参加している視聴者アバター数が少ない、仮想ライブに伴う発光演出等が行われていない、演者アバターが仮想ステージG上に登場していない等の理由によって仮想空間コンテンツ配信システム全体における描画処理負荷が比較的低い「ライブ仮想空間参加可能期間」、「開演前説」の期間、「開演演出」の期間では視聴者アバターをフルアバターで表示(描画)する一方で、演者アバターが登場する第1MC期間以降については視聴者アバターを簡易アバターで表示(描画)する。 In the progress of such a virtual live performance, in this embodiment 4, the number of viewer avatars participating in the virtual live performance is small, lighting effects associated with the virtual live performance are not being performed, performer avatars are not appearing on the virtual stage G, etc., so the rendering processing load on the entire virtual space content distribution system is relatively low during the "live virtual space participation period," "pre-show speech," and "opening performance" periods, and viewer avatars are displayed (drawn) as full avatars, whereas from the first MC period onwards when performer avatars appear, viewer avatars are displayed (drawn) as simplified avatars.

より詳細には、図55及び図56に示すように、演者Aの演者アバターが単独でトーク等を行う「第1MC」及び単独で歌唱やダンスを行う「第1演目」の期間中は、視聴者アバターを演者Aの演者アバターに対応した表示態様の簡易アバター(図56(B)に示すハート型の態様α)で表示し、演者Bの演者アバターが単独でトーク等を行う「第2MC」及び単独で歌唱やダンスを行う「第2演目」の期間中は、視聴者アバターを演者Bの演者アバターに対応した表示態様の簡易アバター(図56(B)に示す星型の態様β)で表示し、演者Aと演者Bの演者アバターが共同でトーク等を行う「第3MC」及び共同で歌唱やダンスを行う「第3演目」の期間中は、視聴者アバターを上記した態様αや態様βとは異なる表示態様の簡易アバター(図56(B)に示す円錐と球を組み合わせた形状の態様γ)で表示する。 More specifically, as shown in Fig. 55 and Fig. 56, during the "first MC" in which performer A's performer avatar talks alone and during the "first performance" in which performer A sings and dances alone, the viewer avatar is displayed as a simplified avatar in a display mode corresponding to performer A's performer avatar (heart-shaped mode α shown in Fig. 56(B)). During the "second MC" in which performer B's performer avatar talks alone and during the "second performance" in which performer B's performer avatar sings and dances alone, the viewer avatar is displayed as a simplified avatar in a display mode corresponding to performer B's performer avatar (star-shaped mode β shown in Fig. 56(B)). During the "third MC" in which performer A and performer B's performer avatars talk together and during the "third performance" in which performer A and performer B's performers sing together, the viewer avatar is displayed as a simplified avatar in a display mode different from the above-mentioned modes α and β (mode γ in a shape that combines a cone and a sphere shown in Fig. 56(B)).

つまり、本実施例4では、各視聴者端末300において演者Aの演者アバターが歌唱やダンスを単独で行う様子が表示される場合は、各視聴者アバターが態様αの簡易アバターにて表示され、各視聴者端末300において演者Bの演者アバターが歌唱やダンスを単独で行う様子が表示される場合は、各視聴者アバターが態様βの簡易アバターにて表示され、各視聴者端末300において演者Aの演者アバターと演者Bの演者アバターとが歌唱やダンスを共同で行う様子が表示される場合は、各視聴者アバターが態様γの簡易アバターにて表示される。 In other words, in this Example 4, when the performer avatar of performer A singing or dancing alone is displayed on each viewer terminal 300, each viewer avatar is displayed as a simplified avatar of mode α, when the performer avatar of performer B singing or dancing alone is displayed on each viewer terminal 300, each viewer avatar is displayed as a simplified avatar of mode β, and when the performer avatar of performer A and the performer avatar of performer B singing or dancing together are displayed on each viewer terminal 300, each viewer avatar is displayed as a simplified avatar of mode γ.

また、本実施例4の仮想空間コンテンツ配信システムでは、図57に示すように、視聴者ユーザーが自身の視聴者端末300を操作することによって、視聴者アバターにケミライト(ケミカルライト)、帽子、シャツ等の予め視聴者ユーザーが購入したアイテムを装着させることが可能となっている。詳細は後述するが、これらアイテムは、視聴者アバターがフルアバターである場合はいずれも該視聴者アバターに装着された状態で表示されるが、視聴者アバターが簡易アバターである場合は表示位置や表示態様が変化することがある。 In addition, in the virtual space content delivery system of this embodiment 4, as shown in FIG. 57, a viewer user can operate his/her own viewer terminal 300 to equip the viewer avatar with items that the viewer user has previously purchased, such as chemical lights, hats, shirts, etc. Details will be described later, but if the viewer avatar is a full avatar, all of these items are displayed as being equipped to the viewer avatar, but if the viewer avatar is a simplified avatar, the display position or display mode may change.

視聴者アバターに各アイテムを装着させる場合は、図58に示すように、ライブ仮想空間参加可能期間中において、視聴者端末300が予め購入したアイテムデータを要求するための購入アイテムデータ要求情報を配信用サーバコンピュータ100に送信する共入アイテムデータ要求情報送信処理を実行する。尚、購入アイテムデータ要求情報には、当該視聴者端末300を操作する視聴者ユーザーのID(視聴者ユーザーID)が含まれている。 When equipping the viewer avatar with each item, as shown in FIG. 58, during the period during which participation in the live virtual space is possible, a shared item data request information transmission process is executed in which the viewer terminal 300 transmits purchased item data request information to the distribution server computer 100 to request item data that has been previously purchased. Note that the purchased item data request information includes the ID (viewer user ID) of the viewer user who operates the viewer terminal 300.

配信用サーバコンピュータ100は、購入アイテムデータ要求情報を受信すると、該購入アイテムデータ要求情報に含まれている視聴者ユーザーIDにもとづいて視聴者ユーザーデータ(図9参照)を参照し、購入されているアイテム(購入アイテム)を特定する購入アイテムデータ特定処理を実行する。そして、該特定した購入アイテムデータの情報(購入アイテムデータ情報)を視聴者端末300に送信する購入アイテムデータ送信処理を実行する。 When the distribution server computer 100 receives the purchase item data request information, it references the viewer user data (see FIG. 9) based on the viewer user ID included in the purchase item data request information, and executes a purchase item data identification process to identify the item being purchased (purchased item). It then executes a purchase item data transmission process to transmit information on the identified purchase item data (purchased item data information) to the viewer terminal 300.

視聴者端末300は、購入アイテムデータ情報を受信すると、該受信した購入アイテムデータにもとづいて表示装置310に購入したアイテムを表示する購入アイテム表示処理を実行する。そして、図57に示すように、表示装置310において購入したアイテムが表示されている状態で視聴者ユーザーからの選択操作を受け付ける購入アイテム選択操作受付処理を実行する。このとき視聴者ユーザーの操作により選択されたアイテムが視聴者アバターに装着される。 When the viewer terminal 300 receives the purchase item data information, it executes a purchase item display process that displays the purchased items on the display device 310 based on the received purchase item data. Then, as shown in FIG. 57, it executes a purchase item selection operation acceptance process that accepts a selection operation from the viewer user while the purchased items are displayed on the display device 310. At this time, the item selected by the viewer user's operation is worn by the viewer avatar.

図59は、本実施例4における視聴者視点映像生成処理を示すフローチャートである。本実施例4では、以下に説明する視聴者視点映像生成処理において生成された映像が視聴者端末300にて表示されることで、演者Aの演者アバターによる第1演目や、演者Bの演者アバターによる第2演目や、演者Aと演者Bの両演者アバターによる第3演目の出力が行われる。視聴者視点映像生成処理において視聴者端末300は、先ず、演者アバターの映像をフルアバターにて生成し(ステップS501)、現在がライブ仮想空間参加可能期間中、開演前説期間中、開演演出期間中のいずれかであるかを判定する(ステップS502)。 Figure 59 is a flowchart showing the viewer's viewpoint video generation process in this embodiment 4. In this embodiment 4, the video generated in the viewer's viewpoint video generation process described below is displayed on the viewer terminal 300, thereby outputting a first performance by the performer avatar of performer A, a second performance by the performer avatar of performer B, and a third performance by the performer avatars of both performers A and B. In the viewer's viewpoint video generation process, the viewer terminal 300 first generates a video of the performer avatar with a full avatar (step S501), and determines whether the current time is during the live virtual space participation period, the pre-show period, or the opening performance period (step S502).

ライブ仮想空間参加可能期間中、開演前説期間中、開演演出期間中のいずれかである場合(ステップS502;Yes)は、各視聴者アバターの映像をフルアバターにて生成する(ステップS503)。また、ケミライトの映像を各フルアバターに応じた態様にて生成するとともに(ステップS504)、シャツ及び帽子の映像を各フルアバターに応じた態様にて生成する(ステップS505)。 If it is during the live virtual space participation period, the pre-show period, or the opening performance period (step S502; Yes), an image of each viewer avatar is generated in full avatar form (step S503). In addition, an image of the chemilight is generated in a format corresponding to each full avatar (step S504), and an image of the shirt and hat is generated in a format corresponding to each full avatar (step S505).

一方でライブ仮想空間参加可能期間中、開演前説期間中、開演演出期間中のいずれでもない場合(ステップS502;Yes)、視聴者端末300は、第1MC期間中または第1演目期間中か否かを判定する(ステップS506)。第1MC期間中または第1演目期間中である場合(ステップS506;Yes)は、各視聴者アバターの映像を演者Aに応じた簡易アバター(態様α)にて生成し(ステップS507)、第1MC期間中と第1演目期間中のどちらでもない場合(ステップS506;No)は、更に、第2MC期間中または第2演目期間中か否かを判定する(ステップS508)。 On the other hand, if it is not during the live virtual space participation period, the pre-show introduction period, or the opening performance period (step S502; Yes), the viewer terminal 300 determines whether it is during the first MC period or the first performance period (step S506). If it is during the first MC period or the first performance period (step S506; Yes), the image of each viewer avatar is generated with a simplified avatar (mode α) corresponding to performer A (step S507), and if it is neither during the first MC period nor the first performance period (step S506; No), it further determines whether it is during the second MC period or the second performance period (step S508).

第2MC期間中または第2演目期間中である場合(ステップS508;Yes)は、各視聴者アバターの映像を演者Bに応じた簡易アバター(態様β)にて生成し(ステップS509)、第2MC期間中と第2演目期間中のどちらでもない場合(ステップS508;No)は、各視聴者アバターの映像を第3MC期間中または第3演目期間中であることに応じた間アバター(態様γ)にて生成する(ステップS510)。 If it is during the second MC period or the second performance period (step S508; Yes), the image of each viewer avatar is generated as a simple avatar (mode β) corresponding to performer B (step S509), and if it is neither the second MC period nor the second performance period (step S508; No), the image of each viewer avatar is generated as an intermediate avatar (mode γ) corresponding to the third MC period or the third performance period (step S510).

ステップS507、ステップS509、ステップS510のいずれかの処理の実行後、視聴者端末300は、ケミライトの映像をフルアバターに応じた態様にて各簡易アバターに応じた位置に生成するとともに(ステップS511)、シャツ及び帽子の映像を各簡易アバターに応じた態様にて生成する。 After executing any one of the processes in step S507, step S509, or step S510, the viewer terminal 300 generates an image of the chemilight in a manner corresponding to the full avatar at a position corresponding to each simplified avatar (step S511), and generates an image of the shirt and hat in a manner corresponding to each simplified avatar.

ステップS505またはステップS512の処理の実行後の視聴者端末300は、その他の視聴者視点映像を生成するための処理を実行し(ステップS513)、視聴者視点映像生成処理を終了する。 After executing the processing of step S505 or step S512, the viewer terminal 300 executes processing to generate other viewer viewpoint images (step S513) and terminates the viewer viewpoint image generation processing.

ここで、視聴者アバターがフルアバターである場合と簡易アバターである場合とにおける各アイテムの位置や表示態様について説明する。図60に示すように、視聴者アバターがフルアバターである場合、視聴者アバターは一方の腕にケミライトを把持するとともに帽子を冠り、且つシャツを着た状態で表示される。 Here, we will explain the position and display mode of each item when the viewer avatar is a full avatar and when it is a simplified avatar. As shown in FIG. 60, when the viewer avatar is a full avatar, the viewer avatar is displayed holding a chemilight in one arm, wearing a hat, and wearing a shirt.

一方で、視聴者アバターが簡易アバターである場合は、これら簡易アバターの上下方向の長さがフルアバターよりも短寸となることで、ケミライト及び帽子の位置はフルアバターである場合よりも下方に配置される。尚、ケミライトの大きさはフルアバター時から変化しないが、帽子の大きさは簡易アバターの頭部の大きさに合わせてフルアバター時よりも小さい。 On the other hand, when the viewer avatar is a simplified avatar, the vertical length of the simplified avatar is shorter than that of a full avatar, and the chemilights and hat are positioned lower than when the viewer is using a full avatar. The size of the chemilights does not change from when the viewer is using a full avatar, but the size of the hat is smaller than when the viewer is using a full avatar, to match the size of the head of the simplified avatar.

尚、簡易アバターの態様α及び態様βは、図60に示すように、腕を有しているためケミライトを一方の腕に把持するように表示されるが、簡易アバターの態様γは腕を有していないため、ケミライトが頭部の側方に浮遊した状態で表示される。 In addition, as shown in FIG. 60, simplified avatar modes α and β have arms and are displayed as if they are holding a chemilight in one arm, but simplified avatar mode γ does not have arms and is displayed with the chemilight floating to the side of the head.

また、簡易アバターは、態様α~γのいずれにおいてもフルアバターよりも等身が低く設定されているため、シャツは非表示となる。 In addition, in all of modes α to γ, the simplified avatar is set to have a smaller body proportion than the full avatar, so the shirt is not displayed.

以上、本実施例4においては、図60に示すように、視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させても、ケミライトの態様自体は共通であることで、視聴者アバターを簡易アバターとすることによる仮想ライブの興趣低下を防ぐことができる。 As described above, in this embodiment 4, as shown in FIG. 60, even if the viewer avatar is changed from a full avatar to a simplified avatar, the appearance of the chemical lights themselves remains the same, so that it is possible to prevent a decrease in interest in the virtual live performance due to the viewer avatar being a simplified avatar.

また、図60に示すように、本実施例4では、視聴者アバターが装着可能な帽子やシャツ等のアイテムについて、視聴者アバターがフルアバターから簡易アバターに変化することで、これらアイテムが簡易アバターの態様に対応して変化する(帽子は大きさが小さくなり、シャツは非表示となる)ことで、これらアイテムの装着が簡易アバターにとって不適切となってしまうことを防ぐことができる。 In addition, as shown in FIG. 60, in this embodiment 4, when the viewer avatar changes from a full avatar to a simplified avatar, items such as hats and shirts that can be worn by the viewer avatar change to correspond to the appearance of the simplified avatar (a hat becomes smaller in size, and a shirt becomes hidden), thereby preventing the wearing of these items from becoming inappropriate for the simplified avatar.

また、視聴者アバターが装着可能なケミライトについては、視聴者アバターがフルアバターであるときと簡易アバターであるときとで位置が異なっていることから、ケミライトが簡易アバターに応じた適切な位置で把持されない等により仮想ライブの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the position of the chemilights that can be worn by the viewer avatars differs when the viewer avatar is a full avatar and when it is a simplified avatar, so it is possible to prevent a decrease in interest in the virtual live performance due to the chemilights not being held in an appropriate position according to the simplified avatar.

また、本実施例4では、視聴者アバターの簡易アバターとして、仮想ステージGで演目を行う演者アバターが演者Aの演者アバターである場合の態様αと、仮想ステージGで演目を行う演者アバターが演者Bの演者アバターである場合の態様βを設けることで、視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターとすることにより表示に係わる処理負荷の低減を行いつつ、仮想ステージGで演目を行う演者アバターが演者Aの演者アバターである場合と演者Bの演者アバターである場合とで簡易アバターの態様を異ならせることにより仮想ライブに変化を与えることができ、仮想ライブが単調となることによる興趣低下を防ぐことができる。 In addition, in this embodiment 4, as simplified avatars for the viewer avatars, there are provided mode α when the performer avatar performing on virtual stage G is the performer avatar of performer A, and mode β when the performer avatar performing on virtual stage G is the performer avatar of performer B. By changing the viewer avatar from a full avatar to a simplified avatar, the processing load related to display is reduced, while by changing the mode of the simplified avatar depending on whether the performer avatar performing on virtual stage G is the performer avatar of performer A or the performer avatar of performer B, variety can be added to the virtual live performance, and a decrease in interest due to the virtual live performance becoming monotonous can be prevented.

また、本実施例4では、視聴者端末300において演者Aの演者アバターが演目を行う様子が表示されている場合は視聴者アバターとした態様αの簡易アバターが表示され、視聴者端末300において演者Bの演者アバターが演目を行う様子が表示されている場合は視聴者アバターとして態様βの簡易アバターが表示されるので、視聴者アバターを簡易アバターとすることによる表示に係る処理負荷の低減を実現しつつ、簡易アバターの態様が演者アバターにかかわらず共通とされることによって仮想ライブの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, in this embodiment 4, when the viewer terminal 300 displays the performer avatar of performer A performing a performance, a simplified avatar of mode α is displayed as the viewer avatar, and when the viewer terminal 300 displays the performer avatar of performer B performing a performance, a simplified avatar of mode β is displayed as the viewer avatar. This reduces the processing load associated with display by using simplified avatars as the viewer avatars, while preventing a decrease in interest in the virtual live performance due to the mode of the simplified avatar being common regardless of the performer avatar.

また、本実施例4では、仮想ステージGにおいて演者Aの演者アバターと演者Bの演者アバターとが共同で歌唱やダンスを行う「第3演目」の期間においては、演者Aの演者アバターと演者Bの演者アバターとが共同で歌唱やダンスを行うことに対応して、視聴者アバターを演者Aの演者アバターが単独で歌唱やダンスを行う「第1演目」の期間に対応した態様αや演者Bの演者アバターが単独で歌唱やダンスを行う「第2演目」の期間に対応した態様βとは異なる態様γの簡易アバターとして表示することで、仮想ライブに変化を与えることができ、仮想ステージGにおいて演者Aの演者アバターと演者Bの演者アバターとが共同で歌唱やダンスを行う共同演目である「第3演目」の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment 4, during the "third performance" in which the performer avatar of performer A and the performer avatar of performer B sing and dance together on the virtual stage G, the viewer avatar is displayed as a simplified avatar of mode γ, which is different from mode α corresponding to the "first performance" in which the performer avatar of performer A sings and dances alone and mode β corresponding to the "second performance" in which the performer avatar of performer B sings and dances alone, in response to the performer avatar of performer A singing and dancing together with the performer avatar of performer B. This can add variety to the virtual live performance and increase the interest in the "third performance", which is a joint performance in which the performer avatar of performer A singing and dancing together on the virtual stage G.

また、本実施例4では、視聴者アバターを演者Aの演者アバターが単独で歌唱やダンスを行う「第1演目」の期間において、演者アバターを該演者Aの演者バターに対応した態様αの簡易アバターとして表示し、視聴者アバターを演者Bの演者アバターが単独で歌唱やダンスを行う「第2演目」の期間において、演者アバターを該演者Bの演者バターに対応した態様βの簡易アバターとして表示するので、複数の演者アバターの演目が部分的に含まれる仮想ライブの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, in this embodiment 4, during the "first performance" in which the performer avatar of performer A sings and dances alone, the viewer avatar is displayed as a simplified avatar of mode α corresponding to the performer avatar of performer A, and during the "second performance" in which the performer avatar of performer B sings and dances alone, the viewer avatar is displayed as a simplified avatar of mode β corresponding to the performer avatar of performer B, thereby preventing a decrease in interest in a virtual live performance that partially includes performances by multiple performer avatars.

また、図55に示すように、本実施例4では、各視聴者アバターが共通のタイミング(「第1MC」の期間の開始タイミング)にてフルアバターから簡易アバターに変化するので、各視聴者アバターがそれぞれ異なるタイミングでフルアバターから簡易アバターに変化することによる不平等感を視聴者ユーザーに対して与えてしまうことを防ぐことができる。 In addition, as shown in FIG. 55, in this embodiment 4, each viewer avatar changes from a full avatar to a simplified avatar at a common timing (the start timing of the "first MC" period), so it is possible to prevent the viewer user from feeling a sense of inequality due to each viewer avatar changing from a full avatar to a simplified avatar at different times.

また、図56(A)に示すように、演者アバターにはフルアバターが設けられている一方で簡易アバターが設けられていないので、各視聴者アバターがフルアバターから簡易アバターに変化するタイミングで演者アバターが簡易アバターに変化することがなく、演者アバターが簡易アバターに変化することによる仮想ライブの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Also, as shown in FIG. 56(A), while a full avatar is provided for the performer avatar, a simplified avatar is not provided. This means that the performer avatar does not change to a simplified avatar at the same time that each viewer avatar changes from a full avatar to a simplified avatar, preventing a decrease in interest in the virtual live performance due to the performer avatar changing to a simplified avatar.

<実施例4の変形例>
尚、本実施例4では、複数の演者アバター(演者Aの演者アバターと演者Bの演者アバター)を設けるとともに、仮想ステージGにおいて演目を行う演者アバターに応じて視聴者アバターの態様を異ならせる一方で、視聴者アバターと表示される一部のアイテム(本実施例4ではケミライト)の表示態様は仮想ステージGにおいて演目を行う演者アバターにかかわらず共通である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例4-1として、仮想ステージGにおいて演目を行う演者アバターに応じてケミライトの表示態様を異ならせてもよい。例えば、図61に示すように、仮想ステージGにおいて演者Aの演者アバターが演目を行う場合は、ケミライトの色(発光色)を赤とし、仮想ステージGにおいて演者Bの演者アバターが演目を行う場合は、ケミライトの色(発光色)を青とすればよい。
<Modification of the fourth embodiment>
In this embodiment 4, a plurality of performer avatars (performer avatar of performer A and performer avatar of performer B) are provided, and the appearance of the viewer avatar is made different depending on the performer avatar performing the performance on the virtual stage G, while the display appearance of the viewer avatar and some items displayed (chemilights in this embodiment 4) is common regardless of the performer avatar performing the performance on the virtual stage G. However, the present invention is not limited to this, and as a modified example 4-1, the display appearance of the chemilights may be made different depending on the performer avatar performing the performance on the virtual stage G. For example, as shown in Fig. 61, when the performer avatar of performer A performs a performance on the virtual stage G, the color (emission color) of the chemilights may be red, and when the performer avatar of performer B performs a performance on the virtual stage G, the color (emission color) of the chemilights may be blue.

このようにすることで、仮想ステージGで演目を行う演者アバターが演者Aの演者アバターである場合と演者Bの演者アバターでる場合とでケミライトの態様によって仮想ライブに変化を与えることができ、仮想ライブが単調となることによる興趣低下を防ぐことができる。 By doing this, it is possible to add variety to the virtual live performance by changing the state of the chemilights depending on whether the performer avatar performing on virtual stage G is the performer avatar of performer A or the performer avatar of performer B, and it is possible to prevent the virtual live performance from becoming monotonous and causing a loss of interest.

また、図61に示すように、仮想ステージGにおいて演目を行う演者アバターに応じてケミライトの表示態様を異ならせる際には、帽子等のケミライト以外のアイテムの態様(図61に示す例では色)も仮想ステージGにおいて演目を行う演者アバターに応じて異ならせてもよい。このようにすることで、仮想ステージGで演目を行う演者アバターが演者Aの演者アバターである場合と演者Bの演者アバターである場合とで帽子の態様によって仮想ライブに変化を与えることができ、仮想ライブが担当長となる事による興趣低下を防ぐことができる。 Also, as shown in FIG. 61, when the display mode of the chemilights is changed depending on the performer avatar performing the performance on virtual stage G, the mode (color in the example shown in FIG. 61) of items other than the chemilights, such as hats, may also be changed depending on the performer avatar performing the performance on virtual stage G. In this way, the virtual live performance can be changed depending on the mode of the hat when the performer avatar performing the performance on virtual stage G is the performer avatar of performer A or the performer avatar of performer B, and a decrease in interest due to the virtual live performance being the responsibility of the performer can be prevented.

尚、本変形例4-1では、仮想ステージGで演目を行う演者アバターに応じてアイテムの色を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮想ステージGで演目を行う演者アバターに応じてアイテムの大きさや形状を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in this modified example 4-1, an example is given in which the color of an item is made different depending on the performer avatar performing on the virtual stage G, but the present invention is not limited to this, and the size or shape of an item may be made different depending on the performer avatar performing on the virtual stage G.

また、前記実施例4では、視聴者アバターがフルアバターや態様α、態様βの簡易アバターである場合には、これら視聴者アバターの腕にケミライトを把持させる形態を例示したが、変形例4-2として図62(A)~図62(C)に示すように、これらフルアバターや態様α、態様βの簡易アバターについては、視聴者による視聴者端末300の操作により腕を左右に振る動作を実行させることにより、ケミライトをこれら腕に追従して動作可能としてもよい。尚、視聴者アバターが態様γの簡易アバターである場合については、図62(D)に示すように、簡易アバターが腕を有していないことから、視聴者による視聴者端末300の操作によりケミライトのみが動作するようにしてもよい。このようにすることで、視聴者アバターを態様γの簡易アバターとすることによる表示に係わる処理負荷(例えば、描画処理負荷)の低減効果が腕の動作によって良好に得られなくなってしまうことを防ぐことができる。 In addition, in the above-mentioned Example 4, when the viewer avatar is a full avatar or a simplified avatar of mode α or mode β, the viewer avatar is shown holding a chemilight in its arm. However, as shown in FIG. 62(A) to FIG. 62(C) as a modified example 4-2, for the full avatar or the simplified avatar of mode α or mode β, the viewer may operate the viewer's terminal 300 to swing the arm from side to side, so that the chemilight can move in accordance with the arm. In addition, when the viewer avatar is a simplified avatar of mode γ, as shown in FIG. 62(D), since the simplified avatar does not have arms, only the chemilight may be moved by the viewer's operation of the viewer's terminal 300. In this way, it is possible to prevent the effect of reducing the processing load (e.g., the drawing processing load) related to the display by making the viewer avatar a simplified avatar of mode γ from being effectively reduced by the movement of the arms.

また、前記実施例4では、本発明の仮想空間コンテンツ配信システムとして視聴者アバターにフルアバターと簡易アバターを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の仮想空間コンテンツ配信システムとして、特定の視聴者ユーザーを自身のフレンドとして登録可能なフレンド登録機能を設けてもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 4, an example was given of a form in which a full avatar and a simple avatar are provided as viewer avatars in the virtual space content delivery system of the present invention, but the present invention is not limited to this, and the virtual space content delivery system of the present invention may also be provided with a friend registration function that allows a specific viewer user to be registered as a friend of the user.

このようなフレンド登録機能としては、変形例4-3として図63に示すように、視聴者端末300では、ライブ仮想空間参加可能期間中において視聴者の操作入力装置321の操作を受付けることによって複数の視聴者アバターの中から特定の視聴者アバターを選択する視聴者アバター選択処理を実行し、該選択した視聴者アバターのファイル名(視聴者アバターファイル名)を特定するとともに、配信用サーバコンピュータ100に対して特定した視聴者アバターファイル名を含む視聴者アバター問合せ情報を送信するための視聴者アバター問合せ処理を実行する。 As an example of such a friend registration function, as shown in FIG. 63 as variant example 4-3, the viewer terminal 300 executes a viewer avatar selection process to select a specific viewer avatar from among multiple viewer avatars by accepting operation of the viewer's operation input device 321 during the period during which participation in the live virtual space is possible, identifies the file name of the selected viewer avatar (viewer avatar file name), and executes a viewer avatar inquiry process to transmit viewer avatar inquiry information including the identified viewer avatar file name to the distribution server computer 100.

配信用サーバコンピュータ100は、視聴者端末300から視聴者アバター問合せ情報を受信すると、該視聴者アバター問合せ情報に含まれていた視聴者アバターファイル名と関連付けて記憶されている視聴者ユーザーIDを図9に示す視聴者ユーザーデータから特定する視聴者アバター特定処理を実行する。そして、配信用サーバコンピュータ100は、視聴者アバター問合せ情報を送信してきた視聴者端末300に対して視聴者ユーザーIDを含む視聴者ユーザーID情報を送信する。 When the distribution server computer 100 receives viewer avatar inquiry information from the viewer terminal 300, it executes a viewer avatar identification process to identify the viewer user ID stored in association with the viewer avatar file name included in the viewer avatar inquiry information from the viewer user data shown in FIG. 9. The distribution server computer 100 then transmits viewer user ID information including the viewer user ID to the viewer terminal 300 that has transmitted the viewer avatar inquiry information.

視聴者端末300は、視聴者ユーザーID情報を受信した場合、表示装置310において視聴者に対して選択した視聴者アバターの視聴者ユーザー(視聴者ユーザーID)を視聴者アバターファイル名に関連付けてフレンドとして登録する操作を促すフレンド追加操作処理を実行する。 When the viewer terminal 300 receives the viewer user ID information, it executes a friend addition operation process on the display device 310 to prompt the viewer to register the viewer user (viewer user ID) of the selected viewer avatar as a friend by associating it with the viewer avatar file name.

このとき、視聴者によってフレンド登録する操作が行われた場合、フレンドユーザーデータテーブルに、視聴者ユーザーIDと視聴者アバターファイル名を関連付けて記憶するフレンド追加処理を実行し、フレンド登録する操作が行われなかった場合、視聴者端末300は、表示装置310においてフレンド登録を行わないことを示す表示を行うフレンド追加取消処理を実行する。 At this time, if the viewer performs an operation to register a friend, a friend addition process is executed to store the viewer user ID and the viewer avatar file name in the friend user data table in association with each other, and if the operation to register a friend is not performed, the viewer terminal 300 executes a friend addition cancellation process to display on the display device 310 an indication that the friend registration will not be performed.

尚、本変形例4-3では、予め視聴者端末300のストレージ303に視聴者ユーザーのユーザーIDとアバターデータを記憶するフレンドユーザーデータテーブル(図64参照)を作成しておき、フレンド追加処理を実行する場合は、該フレンドユーザーデータテーブルを更新することで視聴者ユーザーIDと視聴者アバターファイル名を関連付けて追加記憶すればよい。 In addition, in this modified example 4-3, a friend user data table (see FIG. 64) that stores the user IDs and avatar data of viewer users is created in advance in the storage 303 of the viewer terminal 300, and when the friend addition process is executed, the friend user data table is updated to associate the viewer user ID with the viewer avatar file name and additionally store them.

上記のようにフレンド登録機能を設ける場合については、図65に示すように、フレンド登録した視聴者ユーザーの簡易アバターの色を他のフレンド登録していない視聴者ユーザーの簡易アバターと異ならせることで、いずれの簡易アバターがフレンド登録した視聴者ユーザーの簡易アバターであるかを容易に認識することを可能としてもよい。 When providing a friend registration function as described above, as shown in FIG. 65, the color of the simplified avatar of a viewer user who has been registered as a friend may be made different from the color of the simplified avatar of other viewer users who have not been registered as friends, making it easy to identify which simplified avatar is the simplified avatar of a viewer user who has been registered as a friend.

尚、本変形例4-3では、フレンド登録した視聴者ユーザーであるか否かに応じて簡易アバターの色を異ならせることによって、いずれの簡易アバターがフレンド登録した視聴者ユーザーの簡易アバターであるのかを容易に認識することを可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、フレンド登録した視聴者ユーザーであるか否かに応じて簡易アバターの形状を異ならせることで、いずれの簡易アバターがフレンド登録した視聴者ユーザーの簡易アバターであるのかを容易に認識することを可能としてもよいし、また、フレンド登録した視聴者ユーザーの簡易アバターについては、簡易アバターに追随するオブジェクトを追加することによっていずれの簡易アバターがフレンド登録した視聴者ユーザーの簡易アバターであるのかを容易に認識することを可能としてもよい。 In addition, in this modified example 4-3, an example is given of a form in which it is possible to easily recognize which simple avatar is the simple avatar of a viewer user who has registered as a friend by making the color of the simple avatar different depending on whether the viewer user is a friend of the viewer user or not, but the present invention is not limited to this. It is also possible to easily recognize which simple avatar is the simple avatar of a viewer user who has registered as a friend by making the shape of the simple avatar different depending on whether the viewer user is a friend of the viewer user or not, and it is also possible to easily recognize which simple avatar is the simple avatar of a viewer user who has registered as a friend by adding an object that follows the simple avatar.

また、前記実施例4では、仮想ステージGにおいて演者Aの演者アバターと演者Bの演者アバターとが共同で歌唱やダンスを行う「第3演目」の期間においては、演者Aの演者アバターと演者Bの演者アバターとが共同で歌唱やダンスを行うことに対応して、視聴者アバターを態様γの簡易アバターにて表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例4-4として図66に示すように、仮想ステージGにおいて演者Aの演者アバターと演者Bの演者アバターとが共同で歌唱やダンスを行う「第3演目」の期間においては、視聴者端末300において視聴者ユーザーに対して自身の視聴者アバターを、演者Aの演者アバターに対応した態様αの簡易アバターと演者Bの演者アバターに対応した態様βの簡易アバターのどちらで表示するかを選択操作可能としてもよい。このようにすることで、仮想ステージGにおいて演者Aの演者アバターと演者Bの演者アバターとが共同で歌唱やダンスを行う「第3演目」の期間においては、簡易アバターを視聴者ユーザー自身の好みで選択する事が可能となるので、仮想ステージGにおいて演者Aの演者アバターと演者Bの演者アバターとが共同で歌唱やダンスを行う共同演目である「第3演目」の興趣を向上させることができる。 In addition, in the above-mentioned Example 4, during the "third performance" in which the performer avatar of performer A and the performer avatar of performer B sing and dance together on the virtual stage G, a form was exemplified in which the viewer avatar is displayed as a simplified avatar of mode γ in response to the performer avatar of performer A and the performer avatar of performer B singing and dancing together; however, the present invention is not limited to this, and as shown in Figure 66 as variant example 4-4, during the "third performance" in which the performer avatar of performer A and the performer avatar of performer B sing and dance together on the virtual stage G, the viewer user may be allowed to select at the viewer terminal 300 whether to display his or her own viewer avatar as a simplified avatar of mode α corresponding to the performer avatar of performer A or a simplified avatar of mode β corresponding to the performer avatar of performer B. In this way, during the "third performance" in which the performer avatar of performer A and the performer avatar of performer B sing and dance together on virtual stage G, the viewer user can select a simplified avatar according to his or her own preference, thereby increasing the interest in the "third performance," which is a joint performance in which the performer avatar of performer A and the performer avatar of performer B sing and dance together on virtual stage G.

また、前記実施例4では、仮想ステージGにおいて演者Aの演者アバターが単独で歌唱やダンスを行う「第1演目」の期間においては、視聴者アバターをハート型である態様αの簡易アバターにて表示し、仮想ステージGにおいて演者Bの演者アバターが単独で歌唱やダンスを行う「第2演目」の期間においては、視聴者アバターを星型である態様βの簡易アバターにて表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、態様αや態様ベータの簡易アバターは、対応する演者アバターの属性に対応した要素を含んでいてもよい。例えば、変形例4-5として図67に示すように、演者Aの演者アバターにハート型の髪飾りを装着させることで、態様αの簡易アバターを演者Aの演者アバターが装着しているハート型の髪飾りの要素を含むアバターとし、演者Bの演者アバターに星型の髪飾りを装着させることで、態様βの簡易アバターを演者Bの演者アバターが装着している星型の髪飾りの要素を含むアバターとしてもよい。このようにすることで、態様αや態様βの簡易アバターがいずれの演出の演者アバターに対応しているかが視聴者ユーザーから直感的に分かりやすくなるので、視聴者アバターとしての簡易アバターの態様がいずれの演者アバターに対応しているのかが分かり難いことによる仮想ライブの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In the above-mentioned Example 4, during the "first performance" in which the performer avatar of performer A sings and dances alone on the virtual stage G, the viewer avatar is displayed as a heart-shaped simplified avatar of mode α, and during the "second performance" in which the performer avatar of performer B sings and dances alone on the virtual stage G, the viewer avatar is displayed as a star-shaped simplified avatar of mode β. However, the present invention is not limited to this, and the simplified avatars of mode α and mode β may include elements corresponding to the attributes of the corresponding performer avatar. For example, as shown in FIG. 67 as a modified example 4-5, by having the performer avatar of performer A wear a heart-shaped hair accessory, the simplified avatar of mode α may be an avatar that includes elements of the heart-shaped hair accessory worn by the performer avatar of performer A, and by having the performer avatar of performer B wear a star-shaped hair accessory, the simplified avatar of mode β may be an avatar that includes elements of the star-shaped hair accessory worn by the performer avatar of performer B. This makes it easier for viewer users to intuitively understand which performer avatar the simplified avatar in aspect α or aspect β corresponds to, preventing a decline in interest in the virtual live performance due to the viewer being confused as to which performer avatar the aspect of the simplified avatar as the viewer avatar corresponds to.

尚、本変形例4-5では、視聴者アバターとしての簡易アバターの形状を、演者Aや演者Bの演者アバターが装着している髪飾りの形状とすることで、各簡易アバターの態様が対応する演者アバターがいずれであるのかを視聴者ユーザーに対して分かり易くする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視聴者アバターとしての簡易アバターの色や模様等を演者Aや演者Bの演者アバターの少なくとも一部と同一とすることで、各簡易アバターの態様が対応する演者アバターがいずれであるのかを視聴者ユーザーに対して分かり易くしてもよい。 In addition, in this modified example 4-5, the shape of the simplified avatar as the viewer avatar is made the same as the shape of the hair ornament worn by the performer avatars of performer A and performer B, thereby making it easier for the viewer user to understand which performer avatar the appearance of each simplified avatar corresponds to. However, the present invention is not limited to this, and the color, pattern, etc. of the simplified avatar as the viewer avatar may be made the same as at least a part of the performer avatars of performer A and performer B, making it easier for the viewer user to understand which performer avatar the appearance of each simplified avatar corresponds to.

また、前記実施例4では、仮想ステージGにおいて演者Aの演者アバターが歌唱やダンスを単独で行うときには、視聴者アバターとして態様αの簡易アバターを表示し、仮想ステージGにおいて演者Bの演者アバターが歌唱やダンスを単独で行うときには、視聴者アバターとして態様βの簡易アバターを表示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例4-6として図68に示すように、第1仮想ライブ会場で演者Aの演者アバターが歌唱やダンスを単独で行い、第1仮想ライブ会場とは異なる第2仮想ライブ会場で演者Bの演者アバターが歌唱やダンスを単独で行う場合において、第1仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターとしての簡易アバターの態様と、第2仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターとしての簡易アバターの態様と、が異なるようにしてもよい。このようにすることで、視聴者アバターが参加する仮想ライブ会場によっても簡易アバターの態様を異ならせることができ、仮想ライブの興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In the above-mentioned Example 4, when the performer avatar of performer A sings or dances alone on the virtual stage G, a simplified avatar of mode α is displayed as the viewer avatar, and when the performer avatar of performer B sings or dances alone on the virtual stage G, a simplified avatar of mode β is displayed as the viewer avatar. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 68 as a modified example 4-6, when the performer avatar of performer A sings or dances alone in a first virtual live venue and the performer avatar of performer B sings or dances alone in a second virtual live venue different from the first virtual live venue, the mode of the simplified avatar as the viewer avatar participating in the first virtual live venue and the mode of the simplified avatar as the viewer avatar participating in the second virtual live venue may be different. In this way, the mode of the simplified avatar can be made different depending on the virtual live venue in which the viewer avatar participates, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the virtual live.

また、前記実施例4では、「第1MC」、「第1演目」、「第2MC」、「第2演目」、「第3MC」、「第3演目」の期間において、視聴者アバターを簡易アバターとして表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、「第1MC」、「第1演目」、「第2MC」、「第2演目」、「第3MC」、「第3演目」の期間の一部においては、変形例4-7として、視聴者アバターをフルアバターで表示する期間を設けてもよい。 In addition, in the above Example 4, an example was given of a form in which the viewer avatars are displayed as simplified avatars during the periods of "1st MC", "1st Performance", "2nd MC", "2nd Performance", "3rd MC", and "3rd Performance", but the present invention is not limited to this, and as a variant example 4-7, a period may be set in which the viewer avatars are displayed as full avatars during part of the periods of "1st MC", "1st Performance", "2nd MC", "2nd Performance", "3rd MC", and "3rd Performance".

特に、「第1演目」、「第2演目」、「第3演目」の期間の一部において視聴者アバターをフルアバターで表示する場合は、特定の視聴者アバターについて、「第1演目」、「第2演目」、「第3演目」の期間におけるフルアバターの態様を共通としてもよい。このようにすることで、表示するための処理負荷が大きいフルアバターの態様が仮想ステージGで演目を行う演者にかかわらず共通となるので、処理負荷の増大や表示用データの増大を防ぐことができる In particular, if the viewer avatar is displayed as a full avatar during part of the "First Performance", "Second Performance", and "Third Performance", the appearance of the full avatar for a particular viewer avatar during the "First Performance", "Second Performance", and "Third Performance" periods may be made common. In this way, the appearance of the full avatar, which requires a large processing load to display, will be common regardless of the performer performing on the virtual stage G, preventing an increase in processing load and an increase in display data.

次に、実施例5の仮想空間コンテンツ配信システムについて図69~図79を用いて以下に説明する。尚、実施例1、2と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。 Next, the virtual space content distribution system of the fifth embodiment will be described below with reference to Figs. 69 to 79. Note that the same components as those of the first and second embodiments will be given the same reference numerals and the description will be omitted.

実施例5の仮想空間コンテンツ配信システムは、図69及び図70に示すように、視聴者アバターとして、表示するための処理負荷(描画処理負荷)が比較的大きく且つ各視聴者アバターを識別可能とするために対応する視聴者ユーザー(視聴者端末300)毎に異なる外見を有するフルアバターと、これらフルアバターよりも描画処理負荷が小さい簡易アバターと、が使用される。 As shown in Figures 69 and 70, the virtual space content distribution system of Example 5 uses, as viewer avatars, full avatars that have a relatively large processing load (drawing processing load) for display and have different appearances for the corresponding viewer users (viewer terminals 300) so that each viewer avatar can be identified, and simplified avatars that have a smaller drawing processing load than the full avatars.

本実施例5の仮想空間コンテンツ配信システムにおいて実施する仮想ライブでは、実施例1、2と同様に、「ライブ仮想空間参加可能期間」、「開演前説」、「開演演出」の順に進行していく。「開演演出」の後は、「第1MC」→「第1演目」→「第2MC」→「第2演目」→「第3MC」→「第3演目」のように進行していく。 In the virtual live event held in the virtual space content distribution system of this embodiment 5, as in the first and second embodiments, the event will proceed in the order of "live virtual space participation period," "pre-show speech," and "opening performance." After the "opening performance," the event will proceed as follows: "First MC" → "First performance" → "Second MC" → "Second performance" → "Third MC" → "Third performance."

「第1MC」、「第2MC」、「第3MC」は、それぞれ仮想ステージGに登場した演者アバター1が、トークによって視聴者ユーザーに対して挨拶を行ったり、次に上演する演目についての紹介を行う。「第1演目」、「第2演目」、「第3演目」は、演者アバター(演者)の歌唱とダンスとを含む演目である。 In the "First MC", "Second MC", and "Third MC", performer avatar 1 appears on virtual stage G and greets the audience through talk and introduces the next performance. The "First Performance", "Second Performance", and "Third Performance" are performances that include singing and dancing by the performer avatar (performer).

このような仮想ライブ進行において、本実施例5では、先ず、ライブ仮想空間参加可能期間中に各視聴者ユーザーが視聴者端末300を操作することによって視聴者端末300に応じた視聴者アバターをフルアバターにて仮想ライブに参加させることが可能となっている。そして、「第1MC」の期間の開始タイミングからは、各視聴者端末300がそれまでフルアバターであった視聴者アバターを簡易アバターに変化させることで、視聴者アバターを表示するための処理負荷の低減を図ることが可能となっている。 In this embodiment 5, when a virtual live performance progresses in this way, first, during the period during which participation in the live virtual space is possible, each viewer user can operate the viewer terminal 300 to allow a viewer avatar corresponding to the viewer terminal 300 to participate in the virtual live performance as a full avatar. Then, from the start timing of the "first MC" period, each viewer terminal 300 can change the viewer avatar, which had been a full avatar up until that point, to a simplified avatar, thereby reducing the processing load for displaying the viewer avatar.

特に本実施例5においては、図75に示すように、ライブ仮想空間参加可能期間が、視聴者ユーザーが視聴者端末300を操作することで視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させるエリア(簡易化対象エリア)を仮想観客領域の第3領域と第4領域とから選択することが可能な簡易化対象エリア指定可能期間となっている。尚、本実施例5のライブ仮想空間参加可能期間中に視聴者ユーザーが簡易化対象エリアを指定しなかった場合は、第3領域と第4領域のどちらも簡易化対象外エリアとなり、視聴者アバターが簡易アバターで表示されることはない。 In particular, in this embodiment 5, as shown in FIG. 75, the live virtual space participation period is a simplification target area designation period in which the viewer user can operate the viewer terminal 300 to select an area (simplification target area) in which the viewer avatar will be changed from a full avatar to a simplified avatar from the third and fourth areas of the virtual audience area. Note that if the viewer user does not designate a simplification target area during the live virtual space participation period in this embodiment 5, both the third and fourth areas will be areas not subject to simplification, and the viewer avatar will not be displayed as a simplified avatar.

以下では、視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させるエリア(簡易化対象エリア)を、仮想観客領域の第3領域と第4領域とから選択する一連の処理について図71~図79にもとづいて説明する。 The following describes a series of processes for selecting an area (simplification target area) in which the viewer avatar is changed from a full avatar to a simplified avatar from the third and fourth areas of the virtual audience area, with reference to Figures 71 to 79.

図71に示すように、ライブ仮想空間参加可能期間中において、視聴者アバターを仮想ライブ会場に参加させた視聴者端末300は、先ず、視聴者ユーザーから視聴者アバターをフルアバターから簡易アバターに変化させる領域をいずれにするかの操作を受け付ける簡易化対象エリア指定操作処理を実行する。 As shown in FIG. 71, during the period when participation in the live virtual space is possible, the viewer terminal 300 that has caused the viewer avatar to participate in the virtual live venue first executes a simplification target area designation operation process that receives an operation from the viewer user as to which area of the viewer avatar should be changed from a full avatar to a simplified avatar.

このとき、視聴者端末300は、視聴者ユーザーからの操作を受け付けると、配信用サーバコンピュータ100に対して当該視聴者ユーザーの参加者ID(視聴者ユーザーID)を含む簡易化対象エリア情報を送信する。 At this time, when the viewer terminal 300 receives an operation from the viewer user, it transmits simplification target area information, including the participant ID (viewer user ID) of that viewer user, to the distribution server computer 100.

配信用サーバコンピュータ100は、視聴者端末300から簡易化対象エリア情報を受信すると、該簡易化対象エリア情報から参加者ID(視聴者ユーザーID)といずれの領域を簡易化対象エリアとするのかを特定し、図72に示すように、特定した簡易化対象エリアのデータを参加者IDに関連付けて参加者ユーザーテーブルに記憶する参加者ユーザーテーブル更新処理を実行する。 When the distribution server computer 100 receives the simplification target area information from the viewer terminal 300, it identifies the participant ID (viewer user ID) and which area is to be the simplification target area from the simplification target area information, and executes a participant user table update process to associate the data of the identified simplification target area with the participant ID and store it in the participant user table, as shown in FIG. 72.

また、配信用サーバコンピュータ100は、参加者ユーザーテーブル更新処理を実行したことにもとづいて視聴者端末300に対して参加者ユーザーテーブル更新完了情報を送信する参加者ユーザーテーブル更新完了情報送信処理を実行する。そして、視聴者端末300は、参加者ユーザーテーブル更新完了情報を受信したことにもとづいて、表示装置310において参加者ユーザーテーブルの更新が完了したこと、すなわち、当該視聴者端末300において第3領域と第4領域のどちらを簡易化対象エリアとするのかの登録が完了したことを報知する参加者ユーザーテーブル更新完了通知処理を実行する。 The distribution server computer 100 also executes a participant user table update completion information transmission process that transmits participant user table update completion information to the viewer terminal 300 based on the execution of the participant user table update process. Then, based on receiving the participant user table update completion information, the viewer terminal 300 executes a participant user table update completion notification process that notifies the display device 310 that the update of the participant user table has been completed, i.e., that the viewer terminal 300 has completed registration of whether the third area or the fourth area is to be the simplification target area.

このように、図71に示す一連の処理を視聴者端末300及び配信用サーバコンピュータ100が実行することで、視聴者端末300では簡易化対象エリアを設定することができるとともに、配信用サーバコンピュータ100側では、視聴者端末300が第3領域と第4領域のいずれの領域を簡易化対象エリアに設定したかを把握することができる。 In this way, by the viewer terminal 300 and the distribution server computer 100 executing the series of processes shown in Figure 71, the viewer terminal 300 can set the area to be simplified, and the distribution server computer 100 can determine whether the viewer terminal 300 has set the third or fourth area as the area to be simplified.

また、本実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムは、視聴者ユーザーが視聴者端末300を操作することで他の視聴者ユーザーをフレンドとして登録可能なフレンド登録機能を備えている。 The virtual space content delivery system in this embodiment 5 also has a friend registration function that allows a viewer user to register other viewer users as friends by operating the viewer terminal 300.

このようなフレンド登録機能としては、図73に示すように、視聴者端末300では、ライブ仮想空間参加可能期間中において視聴者の操作入力装置321の操作を受け付けることによって複数の視聴者アバターの中から特定の視聴者アバターを選択する視聴者アバター選択処理を実行し、該選択した視聴者アバターのファイル名(視聴者アバターファイル名)を特定するとともに、配信用サーバコンピュータ100に対して特定した視聴者アバターファイル名を含む視聴者アバター問合せ情報を送信するための視聴者アバター問合せ処理を実行する。 As shown in FIG. 73, the friend registration function of this type is that the viewer terminal 300 executes a viewer avatar selection process to select a specific viewer avatar from among multiple viewer avatars by accepting operation of the viewer's operation input device 321 during the period during which participation in the live virtual space is possible, identifies the file name of the selected viewer avatar (viewer avatar file name), and executes a viewer avatar inquiry process to transmit viewer avatar inquiry information including the identified viewer avatar file name to the distribution server computer 100.

配信用サーバコンピュータ100は、視聴者端末300から視聴者アバター問合せ情報を受信すると、該視聴者アバター問合せ情報に含まれていた視聴者アバターファイル名と関連付けて記憶されている視聴者ユーザーIDを図9に示す視聴者ユーザーデータから特定する視聴者アバター特定処理を実行する。そして、配信用サーバコンピュータ100は、視聴者アバター問合せ情報を送信してきた視聴者端末300に対して視聴者ユーザーIDを含む視聴者ユーザーID情報を送信する。 When the distribution server computer 100 receives viewer avatar inquiry information from the viewer terminal 300, it executes a viewer avatar identification process to identify the viewer user ID stored in association with the viewer avatar file name included in the viewer avatar inquiry information from the viewer user data shown in FIG. 9. The distribution server computer 100 then transmits viewer user ID information including the viewer user ID to the viewer terminal 300 that has transmitted the viewer avatar inquiry information.

視聴者端末300は、視聴者ユーザーID情報を受信した場合、表示装置310において視聴者に対して選択した視聴者アバターの視聴者ユーザー(視聴者ユーザーID)を視聴者アバターファイル名に関連付けてフレンドとして登録する操作を促すフレンド追加操作処理を実行する。 When the viewer terminal 300 receives the viewer user ID information, it executes a friend addition operation process on the display device 310 to prompt the viewer to register the viewer user (viewer user ID) of the selected viewer avatar as a friend by associating it with the viewer avatar file name.

このとき、視聴者によってフレンド登録する操作が行われた場合、視聴者端末300は、フレンドユーザーデータテーブルに視聴者ユーザーIDと視聴者アバターファイル名を関連付けて記憶するフレンド追加処理を実行する。また、フレンド登録する操作が行われなかった場合、視聴者端末300は、表示装置310においてフレンド登録を行わないことを示す表示を行うフレンド追加取消処理を実行する。 At this time, if the viewer performs an operation to register a friend, the viewer terminal 300 executes a friend addition process that associates and stores the viewer user ID and the viewer avatar file name in the friend user data table. Also, if the operation to register a friend is not performed, the viewer terminal 300 executes a friend addition cancellation process that displays on the display device 310 a message indicating that the friend registration will not be performed.

尚、本実施例5では、予め視聴者端末300のストレージ303に視聴者ユーザーのユーザーIDとアバターデータを記憶するフレンドユーザーデータテーブル(図74参照)を作成しておき、フレンド追加処理を実行する場合は、該フレンドユーザーデータテーブルを更新することで視聴者ユーザーIDと視聴者アバターファイル名を関連付けて追加記憶すればよい。 In this embodiment 5, a friend user data table (see FIG. 74) that stores the user IDs and avatar data of viewer users is created in advance in the storage 303 of the viewer terminal 300, and when the friend addition process is executed, the friend user data table is updated to associate the viewer user ID with the viewer avatar file name and store the associated data.

図76は、図71に示す簡易化対象エリア指定操作処理を示すフローチャートである。簡易化対象エリア指定操作処理において視聴者端末300は、先ず、仮想観客領域の第3領域と第4領域とのいずれを簡易化対象エリアとするかの操作を視聴者ユーザーから受け付ける簡易化対象エリア指定操作処理を実行する(ステップS801)。 Figure 76 is a flowchart showing the simplification target area designation operation process shown in Figure 71. In the simplification target area designation operation process, the viewer terminal 300 first executes the simplification target area designation operation process to receive an operation from the viewer user to select either the third area or the fourth area of the virtual audience area as the simplification target area (step S801).

尚、図77(A)及び図77(B)に示すように、簡易化対象エリア指定操作処理の実行中の表示装置310では、視聴者ユーザーが簡易化対象エリアを指定するためのウィンドウメニュー310WAが表示されている。該ウィンドウメニュー310WAとしては、簡易化対象エリアとして指定可能な「第3領域」と「第4領域」の項目が配置されており、これら項目の下方には、簡易化対象エリアでフレンドをフルアバターで優先表示するか否かを選択するためのチェックボックスが配置されている。 As shown in Figures 77(A) and 77(B), a window menu 310WA is displayed on the display device 310 during the execution of the simplification target area designation operation process, allowing the viewer user to designate the simplification target area. The window menu 310WA includes items for "third area" and "fourth area" that can be designated as simplification target areas, and below these items are check boxes for selecting whether or not to preferentially display friends as full avatars in the simplification target area.

図76に戻り、該簡易化対象エリア指定操作処理において第3領域を簡易化対象エリアとする第3領域指定操作が有ったか否かを判定する(ステップS802)。第3領域指定操作が有った場合(ステップS802;Yes)は、第3領域を簡易化対象エリアとして記憶する(ステップS803)。 Returning to FIG. 76, it is determined whether or not a third area designation operation has been performed in the simplification target area designation operation process to designate the third area as the simplification target area (step S802). If a third area designation operation has been performed (step S802; Yes), the third area is stored as the simplification target area (step S803).

また、第3領域指定操作が無い場合(ステップS802;No)や、ステップS803の処理を実行した後の視聴者端末300は、簡易化対象エリア指定操作処理において第4領域を簡易化対象エリアとする第4領域指定操作が有ったか否かを判定する(ステップS804)。第4領域指定操作が有った場合(ステップS804;Yes)は、第4領域を簡易化対象エリアとして記憶する(ステップS805)。 If there is no third area designation operation (step S802; No) or after executing the processing of step S803, the viewer terminal 300 determines whether or not there has been a fourth area designation operation that sets the fourth area as the simplification target area in the simplification target area designation operation processing (step S804). If there has been a fourth area designation operation (step S804; Yes), the fourth area is stored as the simplification target area (step S805).

そして、第4領域指定操作が無い場合(ステップS804;No)や、ステップS805の処理を実行した後の視聴者端末300は、簡易化対象エリアとして記憶した領域に応じた簡易化対象エリア情報を配信用サーバコンピュータ100に対して送信する(ステップS806)。 If the fourth area designation operation has not been performed (step S804; No) or after executing the processing of step S805, the viewer terminal 300 transmits simplification target area information corresponding to the area stored as the simplification target area to the distribution server computer 100 (step S806).

また、視聴者端末300は、簡易化対象エリア指定操作処理においてフレンドに対するフルアバター優先表示操作が有ったか否か、つまり、図77(B)に示すように、視聴者ユーザーの操作によってウィンドウメニュー310WAの下部に配置されたチェックボックにチェックが入れられたか否かを判定する(ステップS807)。フルアバター優先表示操作が有った場合(ステップS807;Yes)は、簡易化対象エリアに配置されているフレンドの視聴者アバターについてはフルアバターにて表示することを示すフレンドフルアバター優先表示フラグをセットして簡易化対象エリア指定操作処理を終了する(ステップS808)。 The viewer terminal 300 also determines whether or not a full avatar priority display operation has been performed for a friend in the simplification target area designation operation process, that is, whether or not a check box located at the bottom of the window menu 310WA has been checked by the viewer user as shown in FIG. 77(B) (step S807). If a full avatar priority display operation has been performed (step S807; Yes), the viewer terminal 300 sets a friend full avatar priority display flag indicating that the viewer avatars of friends located in the simplification target area are to be displayed in full avatars, and ends the simplification target area designation operation process (step S808).

また、フルアバター優先表示操作が無かった場合(ステップS807;No)、視聴者端末300は、既にフレンドフルアバター優先表示フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS809)。フレンドフルアバター優先表示フラグがセットされていない場合(ステップS809;No)は簡易化対象エリア指定操作処理を終了し、フレンドフルアバター優先表示フラグがセットされている場合(ステップS809;Yes)は、更にフレンドフルアバター優先表示の解除操作が実行されたか否か、つまり、視聴者ユーザーの操作によってウィンドウメニュー310WAの下部に配置されたチェックボックからチェックが外されたか否かを判定する(ステップS810)。 If there has been no full avatar priority display operation (step S807; No), the viewer terminal 300 judges whether or not the friendly avatar priority display flag has already been set (step S809). If the friendly avatar priority display flag has not been set (step S809; No), the simplified target area designation operation process ends, and if the friendly avatar priority display flag has been set (step S809; Yes), the viewer terminal 300 further judges whether or not a cancellation operation for the friendly avatar priority display has been performed, that is, whether or not the check box located at the bottom of the window menu 310WA has been unchecked by the viewer user's operation (step S810).

フレンドフルアバター優先表示の解除操作が実行されていない場合(ステップS810;No)は簡易化対象エリア指定操作処理を終了し、フレンドフルアバター優先表示の解除操作が実行された場合(ステップS810;Yes)は、フレンドフルアバター優先表示フラグをクリアして簡易化対象エリア指定操作処理を終了する(ステップS811)。 If the operation to cancel the friendly avatar priority display has not been performed (step S810; No), the simplified target area designation operation process is terminated, and if the operation to cancel the friendly avatar priority display has been performed (step S810; Yes), the friendly avatar priority display flag is cleared and the simplified target area designation operation process is terminated (step S811).

図78は、本実施例5において視聴者端末300が実行する視聴者視点映像生成処理を示すフローチャートである。視聴者視点映像生成処理において視聴者端末300は、先ず、演者アバターの映像をフルアバターにて生成し(ステップS501)、現在が仮想ライブにおける第1MCの期間の開始タイミング以降であるか否かを判定する(ステップS502)。現在が仮想ライブにおける第1MCの期間の開始タイミング以前である場合(ステップS502;No)は、フレンド登録した視聴者ユーザーとフレンド登録していない他人の視聴者ユーザーの両方の視聴者アバターの映像をフルアバターにて生成して視聴者視点映像生成処理を終了する(ステップS503)。 Figure 78 is a flowchart showing the viewer perspective video generation process executed by the viewer terminal 300 in this embodiment 5. In the viewer perspective video generation process, the viewer terminal 300 first generates a video of the performer avatar in full avatar (step S501), and determines whether the current time is after the start timing of the first MC period in the virtual live (step S502). If the current time is before the start timing of the first MC period in the virtual live (step S502; No), the viewer avatar video of both the viewer user who has been registered as a friend and the other viewer user who has not been registered as a friend is generated in full avatar, and the viewer perspective video generation process ends (step S503).

また、現在が仮想ライブにおける第1MCの期間の開始タイミング以降である場合(ステップS502;Yes)、視聴者端末300は、更に、フレンド登録した視聴者ユーザーの視聴者アバターを当該視聴者視点映像生成処理において既に特定したことを示すフレンド視聴者アバター特定済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS504)。 In addition, if the current time is after the start of the first MC period in the virtual live (step S502; Yes), the viewer terminal 300 further determines whether a friend viewer avatar identified flag has been set, indicating that the viewer avatar of the viewer user who has been registered as a friend has already been identified in the viewer perspective video generation process (step S504).

フレンド視聴者アバター特定済フラグがセットされていない場合(ステップS504;No)は、図74に示すフレンドユーザーデータテーブルを参照し、フレンドの視聴者アバターデータファイル名を特定・記憶し(ステップS505)、フレンド視聴者アバター特定済みフラグをセットする(ステップS506)。 If the friend viewer avatar identified flag is not set (step S504; No), the friend user data table shown in FIG. 74 is referenced, the friend viewer avatar data file name is identified and stored (step S505), and the friend viewer avatar identified flag is set (step S506).

また、フレンド視聴者アバター特定済フラグがセットされている場合(ステップS504;Yes)やステップS506の処理の実行後、視聴者端末300は、図76の簡易化対象エリア指定操作処理において記憶した簡易化対象エリアを特定するとともに(ステップS507)、該特定した簡易化対象エリア外の全視聴者アバターの映像をフルアバターにて生成する(ステップS508)。 In addition, if the friend viewer avatar identified flag is set (step S504; Yes) or after executing the processing of step S506, the viewer terminal 300 identifies the simplification target area stored in the simplification target area designation operation processing of FIG. 76 (step S507), and generates images of all viewer avatars outside the identified simplification target area in full avatars (step S508).

次いで、視聴者端末300は、簡易化対象エリアの他人の視聴者アバター(フレンド登録していない視聴者の視聴者アバター)の映像を簡易アバターにて生成するとともに(ステップS509)、簡易化対象エリア外のフレンドの視聴者アバターの映像をフルアバターにて生成する(ステップS510)。また、視聴者端末300は、フレンドフルアバター優先表示フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS511)。 Next, the viewer terminal 300 generates simplified avatars for the images of other viewer avatars (viewer avatars of viewers who are not registered as friends) in the simplified area (step S509), and generates full avatars for the images of friend viewer avatars outside the simplified area (step S510). The viewer terminal 300 also determines whether the friend full avatar priority display flag is set (step S511).

フレンドフルアバター優先表示フラグがセットされている場合(ステップS511;Yes)は、簡易化対象エリアのフレンドの視聴者アバターをフルアバターにて生成してステップS514の処理を実行し(ステップS512)、増えrンドフルアバター優先表示フラグがセットされていない場合(ステップS511;No)は、簡易化対象エリアのフレンドの視聴者アバターの映像を簡易アバターにて生成してステップS514の処理を実行する(ステップS513)。 If the friend full avatar priority display flag is set (step S511; Yes), a friend viewer avatar in the simplified area is generated as a full avatar and the process of step S514 is executed (step S512); if the friend full avatar priority display flag is not set (step S511; No), an image of a friend viewer avatar in the simplified area is generated as a simplified avatar and the process of step S514 is executed (step S513).

以上のように視聴者視点映像生成処理を実行することで、本実施例5においては、図79(A)に示すように、フレンドフルアバター優先表示フラグがセットされていない場合において視聴者視点映像生成処理にて生成される各視聴者アバターの態様を比較すると、第1MC期間開始よりも前のタイミングにおいて、簡易化対象エリア、簡易化対象外エリアのいずれに配置されている視聴者アバターについても、フレンド登録されている視聴者ユーザーの視聴者アバターであるか否かにかかわらず全てフルアバターにて表示される。 By executing the viewer perspective video generation process as described above, in this embodiment 5, when comparing the appearance of each viewer avatar generated by the viewer perspective video generation process when the friendly avatar priority display flag is not set, as shown in Figure 79 (A), all viewer avatars located in either the simplified area or the non-simplified area prior to the start of the first MC period are displayed as full avatars, regardless of whether they are viewer avatars of viewer users who are registered as friends.

一方で、第2MC期間開始以降のタイミングにおいて、簡易化対象エリアに配置されている視聴者アバターは、フレンド登録される視聴者ユーザーの視聴者アバターであるか否かにかかわらず全て簡易アバターにて表示される一方で、簡易化対象外エリアに配置されている視聴者アバターは、フレンド登録される視聴者ユーザーの視聴者アバターであるか否かにかかわらず全てフルアバターにて表示される。 On the other hand, after the start of the second MC period, all viewer avatars placed in areas subject to simplification will be displayed as simplified avatars regardless of whether they are viewer avatars of viewer users who are registered as friends, while all viewer avatars placed in areas not subject to simplification will be displayed as full avatars regardless of whether they are viewer avatars of viewer users who are registered as friends.

また、図79(B)に示すように、フレンドフルアバター優先表示フラグがセットされている場合において視聴者視点映像生成処理にて生成される各視聴者アバターの態様を比較すると、第1MC期間開始よりも前のタイミングにおいて、簡易化対象エリア、簡易化対象外エリアのいずれに配置されている視聴者アバターについても、フレンド登録されている視聴者ユーザーの視聴者アバターであるか否かにかかわらず全てフルアバターにて表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 79 (B), when the friendly full avatar priority display flag is set and the appearance of each viewer avatar generated by the viewer viewpoint video generation process is compared, all viewer avatars located in either the simplified area or the non-simplified area prior to the start of the first MC period are displayed as full avatars, regardless of whether they are viewer avatars of viewer users who are registered as friends.

一方で、第2MC期間開始以降のタイミングにおいて、簡易化対象エリアに配置されている視聴者アバターのうち、フレンド登録されている視聴者ユーザーの視聴者アバターはフルアバターにて表示され、フレンド登録されていない視聴者ユーザーの視聴者アバターは簡易アバターにて表示される。また、簡易化対象外エリアに配置されている視聴者アバターは、フレンド登録される視聴者ユーザーの視聴者アバターであるか否かにかかわらず全てフルアバターにて表示される。 On the other hand, after the start of the second MC period, among the viewer avatars placed in the simplified area, those of viewer users who are registered as friends will be displayed as full avatars, and those of viewer users who are not registered as friends will be displayed as simplified avatars. In addition, all viewer avatars placed in areas not subject to simplification will be displayed as full avatars, regardless of whether they are viewer avatars of viewer users who are registered as friends.

以上、本実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでは、図76に示す簡易化対象エリア指定操作処理や図78に示す視聴者視点映像生成処理を実行することで、視聴者アバターを簡易アバターとすることに関する設定を視聴者ユーザー自身が実行できる。これにより、簡易アバターとして表示する視聴者アバターに関して視聴者ユーザーの意図を反映することができるようになるので、表示出力の不具合の発生を抑えるために視聴者アバターを表示出力するための処理負荷をより小さい簡易アバターとすることによる仮想空間ライブの興趣の低下を抑えることができる。 As described above, in the virtual space content distribution system in this embodiment 5, the viewer user himself can perform the setting related to making the viewer avatar a simplified avatar by executing the simplified target area designation operation process shown in FIG. 76 and the viewer viewpoint video generation process shown in FIG. 78. This allows the viewer user's intention to be reflected in the viewer avatar displayed as a simplified avatar, and therefore it is possible to prevent a decrease in interest in the virtual space live performance caused by making the viewer avatar a simplified avatar, which has a smaller processing load for displaying and outputting the viewer avatar in order to prevent the occurrence of display output problems.

また、本実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでは、図76に示す簡易化対象エリア指定操作処理や図78に示す視聴者視点映像生成処理を実行することで、視聴者ユーザーが視聴者端末300を操作して視聴者アバターと簡易アバターとする簡易化対象エリアを第3領域と第4領域とから指定することができるので、視聴者ユーザーが意図していない領域の視聴者アバターが簡易アバターとなることによる仮想ライブの興趣低下を一層抑えることができる。 In addition, in the virtual space content distribution system of this embodiment 5, by executing the simplified target area designation operation process shown in FIG. 76 and the viewer viewpoint video generation process shown in FIG. 78, the viewer user can operate the viewer terminal 300 to designate the simplified target area for the viewer avatar and simplified avatar from the third and fourth areas, thereby further preventing a decrease in interest in the virtual live performance due to the viewer avatar in an area not intended by the viewer user becoming a simplified avatar.

また、本実施例5における仮想空間コンテンツ配信システムでは、図73及び図74に示すように、他の視聴者ユーザーを自身のフレンドとして登録することができ、図79に示すように、フレンドとなった視聴者ユーザーの視聴者アバターは、簡易化対象エリアに参加している状態であってもフルアバターとして表示するように設定可能となっているので、フレンドである視聴者ユーザーの視聴者アバターがフルアバターとして表示されやすくなり、複数の視聴者アバターが仮想ライブに参加している場合には、フレンドである視聴者ユーザーの視聴者アバターとフレンドではない視聴者ユーザーの視聴者アバターとを認識し易くすることができる。 In addition, in the virtual space content distribution system in this embodiment 5, as shown in Figures 73 and 74, other viewer users can be registered as their own friends, and as shown in Figure 79, the viewer avatar of a viewer user who has become a friend can be set to be displayed as a full avatar even when the viewer user is participating in a simplified area, so that the viewer avatar of a viewer user who is a friend is more likely to be displayed as a full avatar, and when multiple viewer avatars are participating in a virtual live, it is easier to distinguish between the viewer avatar of a viewer user who is a friend and the viewer avatar of a viewer user who is not a friend.

また、本実施例5では、視聴者ユーザーが視聴者端末300を操作することによって、仮想観客領域の第3領域と第4領域のうち一方の領域のみを簡易化対象エリアに設定可能であることに加えて、第3領域と第4領域の両方を簡易化対象エリアに設定することで一方の領域のみを簡易化対象エリアに設定する場合よりも表示出力に係る処理負荷を低減することができるので、状況に応じて表示出力に係る処理負荷の段階を変化させることができる。 In addition, in this embodiment 5, the viewer user can operate the viewer terminal 300 to set only one of the third and fourth areas of the virtual audience area as the simplification target area. In addition, by setting both the third and fourth areas as the simplification target area, the processing load related to the display output can be reduced compared to when only one area is set as the simplification target area, so that the level of the processing load related to the display output can be changed depending on the situation.

<実施例5の変形例>
また、前記実施例5では、図76及び図77に示すように、簡易化対象エリア指定操作処理を実行することで、仮想観客領域の第3領域と第4領域とを簡易化対象エリアとするか否かを選択可能な形態としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5-1として図80に示すように、仮想ライブに参加している視聴者アバターのうち、何体の視聴者アバターを簡易化対象とするかを視聴者ユーザーの操作によって選択可能としてもよい。尚、このように簡易化対象とする視聴者アバター数を選択した場合は、該選択した視聴者アバター数を上限数として、当該視聴者端末300に応じた視聴者アバターに対して位置の近い視聴者アバターから順に簡易アバターとして表示してもよいし、仮想ライブに参加している全視聴者アバター内の任意の視聴者アバターを簡易アバターとして表示してもよい。
<Modification of the fifth embodiment>
In the fifth embodiment, as shown in Fig. 76 and Fig. 77, the simplification target area designation operation process is executed to select whether or not the third and fourth areas of the virtual audience area are to be simplified, but the present invention is not limited to this, and as a modified example 5-1, as shown in Fig. 80, the viewer user may select how many viewer avatars participating in the virtual live are to be simplified by their operation. Note that when the number of viewer avatars to be simplified is selected in this manner, the selected number of viewer avatars may be set as the upper limit, and the viewer avatars closest to the viewer avatar corresponding to the viewer terminal 300 may be displayed as simplified avatars, or any viewer avatar among all the viewer avatars participating in the virtual live may be displayed as a simplified avatar.

このようにすることで、簡易アバターとして視聴者アバター数を視聴者ユーザー自身が設定することができるので、視聴者ユーザーが意図していない数の視聴者アバターが簡易アバターとなることによる仮想ライブの興趣の低下を一層抑えることができる。 By doing this, the viewer user can set the number of viewer avatars as simplified avatars, which further reduces the loss of interest in the virtual live performance caused by an unintended number of viewer avatars being set as simplified avatars.

また、前記実施例5では、図76及び図77に示すように、簡易化対象エリア指定操作処理を実行することで、仮想観客領域の第3領域と第4領域とを簡易化対象エリアとするか否かを選択可能な形態としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5-2として図81に示すように、仮想ライブに参加している視聴者アバター数に対して簡易アバターとする視聴者アバター数の割合を視聴者ユーザーの選択操作によって選択可能としてもよい。尚、このように簡易化対象とする視聴者アバターの割合を選択した場合は、該選択した割合となるように、当該視聴者端末300に応じた視聴者アバターに対して位置の近い視聴者アバターから順に簡易アバターとして表示してもよいし、仮想ライブに参加している全視聴者アバター内の任意の視聴者アバターを簡易アバターとして表示してもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment 5, as shown in Figs. 76 and 77, by executing the simplification target area designation operation process, it is possible to select whether or not to set the third and fourth areas of the virtual audience area as simplification target areas, but the present invention is not limited to this, and as shown in Fig. 81 as modified example 5-2, the viewer user may be able to select the ratio of the number of viewer avatars to be simplified avatars to the number of viewer avatars participating in the virtual live show by a selection operation. Note that when the ratio of viewer avatars to be simplified is selected in this way, the viewer avatars may be displayed as simplified avatars in order from the viewer avatar closest to the viewer avatar corresponding to the viewer terminal 300 so as to achieve the selected ratio, or any viewer avatar among all the viewer avatars participating in the virtual live show may be displayed as a simplified avatar.

このようにすることで、仮想ライブに参加する視聴者アバター数に対して簡易アバターとする視聴者アバター数の割合を視聴者ユーザー自身が設定することができるので、視聴者ユーザーが意図していない割合の視聴者アバターが簡易アバターとなることによる仮想ライブの興趣の低下を一層抑えることができる。 By doing this, the viewer user himself can set the ratio of viewer avatars that will be simplified avatars to the total number of viewer avatars participating in the virtual live, further preventing a decrease in interest in the virtual live from occurring due to a ratio of viewer avatars that is not intended by the viewer user becoming simplified avatars.

また、前記実施例5は、図75に示すように、ライブ仮想空間参加可能期間を簡易化対象エリア指定可能期間とし、該ライブ仮想空間参加可能期間中に視聴者ユーザーが簡易化対象エリアをしていない場合は、仮想観客領域の第3領域と第4領域のどちらも簡易化対象外エリアとなりいずれも視聴者アバターも簡易アバターで表示されることがない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ライブ仮想空間参加可能期間中に視聴者ユーザーが簡易化対象エリア指定しない場合は、該ライブ仮想空間参加可能期間の終了タイミングにおいて視聴者端末300が自動的に仮想観客領域の第3領域と第4領域の両方を一義的に簡易化対象エリアに設定してもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 5, as shown in FIG. 75, the live virtual space participation period is set as the simplified target area designation period, and if the viewer user does not designate a simplified target area during the live virtual space participation period, both the third and fourth areas of the virtual audience area become areas not subject to simplification, and neither of the viewer avatars are displayed as simplified avatars. However, the present invention is not limited to this, and if the viewer user does not designate a simplified target area during the live virtual space participation period, the viewer terminal 300 may automatically set both the third and fourth areas of the virtual audience area as simplified target areas at the end of the live virtual space participation period.

このようにすることで、自動的に仮想観客領域の第3領域と第4領域の両方を簡易化対象エリアに設定し、第3領域と第4領域の一方のみを簡易化対象エリアとする場合よりも視聴者アバターの表示出力に係る処理負荷の低下を図ることができる。 By doing this, both the third and fourth areas of the virtual audience area are automatically set as areas to be simplified, and the processing load related to the display output of the viewer avatar can be reduced compared to when only one of the third and fourth areas is set as the area to be simplified.

更に本変形例5-3では、図84に示すように、仮想観客領域の第3領域と第4領域のうち一方の領域のみを簡易化対象エリアとして設定可能であるとともに、第3領域と第4領域の両方を簡易化対象エリアとして設定することで、一方の領域のみを簡易化対象エリアとして設定する場合よりも表示出力に係る処理負荷を小さくすることが可能となっている。 Furthermore, in this modified example 5-3, as shown in FIG. 84, only one of the third and fourth areas of the virtual audience area can be set as the area to be simplified, and by setting both the third and fourth areas as the area to be simplified, it is possible to reduce the processing load related to the display output compared to the case where only one area is set as the area to be simplified.

また、前記実施例5では、視聴者端末300が有する処理能力(スペック)にかかわらず視聴者ユーザーの操作によって簡易化対象エリアを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5-4として図83及び図84に示すように、視聴者端末300が該視聴者端末300の有する処理能力を特定し、該特定した処理能力に応じて視聴者ユーザーの操作を受け付けることなく簡易化対象エリアを決定してもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 5, an example was given of a form in which the simplification target area is determined by the viewer user's operation regardless of the processing power (specs) of the viewer terminal 300, but the present invention is not limited to this. As shown in Figures 83 and 84 as a modified example 5-4, the viewer terminal 300 may identify the processing power of the viewer terminal 300 and determine the simplification target area according to the identified processing power without receiving the viewer user's operation.

例えば図83に示すように、ライブ仮想区間参加可能期間中において視聴者端末300は、該視聴者端末300の有するCPU101のクロック数やコア数、RAM102のメモリ容量等の視聴者端末300の処理能力(スペック)を特定する端末スペック特定処理を実行する。端末スペック特定処理ではまた、特定した視聴者端末300の処理能力を平均的な処理能力である「中」、平均未満の処理能力である「低」、平均を上回る処理能力である「高」の3つに分類する処理も行う。 For example, as shown in FIG. 83, during the live virtual section participation period, the viewer terminal 300 executes a terminal spec identification process to identify the processing capabilities (specs) of the viewer terminal 300, such as the clock speed and number of cores of the CPU 101 of the viewer terminal 300 and the memory capacity of the RAM 102. The terminal spec identification process also classifies the processing capabilities of the identified viewer terminal 300 into three categories: "medium" which is average processing capabilities, "low" which is below average processing capabilities, and "high" which is above average processing capabilities.

次に視聴者端末300は、仮想観客領域の第3領域と第4領域とから簡易化対象エリアとするエリア数を決定する簡易化対象エリア決定処理を実行する。簡易化対象エリア決定処理では、図84に示すように、特定した視聴者端末300の処理能力が「低」であれば簡易化対象エリア数を2個(第3領域と第4領域)に決定し、特定した視聴者端末300の処理能力が「中」であれば簡易化対象エリア数を1個(第3領域または第4領域)に決定する。尚、特定した視聴者端末300の処理能力が「中」である場合は、簡易化対象エリアを第3領域と第4領域とからランダムに決定してもよいし、当該視聴者端末300に応じた視聴者アバターが第3領域と第4領域のどちらに参加しているかや、第3領域に参加している視聴者アバター数と第4領域に参加している視聴者アバター数のどちらが多いか等によって簡易化対象エリアを第3領域と第4領域とから決めてもよい。 Next, the viewer terminal 300 executes a process for determining the number of areas to be simplified from the third and fourth areas of the virtual audience area. In the process for determining the area to be simplified, as shown in FIG. 84, if the processing capacity of the identified viewer terminal 300 is "low", the number of areas to be simplified is determined to be two (the third and fourth areas), and if the processing capacity of the identified viewer terminal 300 is "medium", the number of areas to be simplified is determined to be one (the third or fourth area). If the processing capacity of the identified viewer terminal 300 is "medium", the area to be simplified may be determined randomly from the third and fourth areas, or the area to be simplified may be determined from the third and fourth areas depending on whether the viewer avatar corresponding to the viewer terminal 300 is participating in the third or fourth area, or whether the number of viewer avatars participating in the third area or the number of viewer avatars participating in the fourth area is greater.

視聴者端末300は、簡易化対象エリア決定処理において簡易化対象エリアを決定した後は、配信用サーバコンピュータ100に対して当該視聴者ユーザーの参加者ID(視聴者ユーザーID)を含む簡易化対象エリア情報を送信する。 After the viewer terminal 300 determines the area to be simplified in the simplification target area determination process, it transmits simplification target area information, including the viewer user's participant ID (viewer user ID), to the distribution server computer 100.

配信用サーバコンピュータ100は、視聴者端末300から簡易化対象エリア情報を受信すると、該簡易化対象エリア情報から参加者ID(視聴者ユーザーID)といずれの領域を簡易化対象エリアとするのかを特定し、図72に示すように、特定した簡易化対象エリアのデータを参加者IDに関連付けて参加者ユーザーテーブルに記憶する参加者ユーザーテーブル更新処理を実行する。 When the distribution server computer 100 receives the simplification target area information from the viewer terminal 300, it identifies the participant ID (viewer user ID) and which area is to be the simplification target area from the simplification target area information, and executes a participant user table update process to associate the data of the identified simplification target area with the participant ID and store it in the participant user table, as shown in FIG. 72.

また、配信用サーバコンピュータ100は、参加者ユーザーテーブル更新処理を実行したことにもとづいて視聴者端末300に対して参加者ユーザーテーブル更新完了情報を送信する参加者ユーザーテーブル更新完了情報送信処理を実行する。そして、視聴者端末300は、参加者ユーザーテーブル更新完了情報を受信したことにもとづいて、表示装置310において参加者ユーザーテーブルの更新が完了したこと、すなわち、当該視聴者端末300において第3領域と第4領域のどちらを簡易化対象エリアとするのかの登録が完了したことを報知する参加者ユーザーテーブル更新完了通知処理を実行する。 The distribution server computer 100 also executes a participant user table update completion information transmission process that transmits participant user table update completion information to the viewer terminal 300 based on the execution of the participant user table update process. Then, based on receiving the participant user table update completion information, the viewer terminal 300 executes a participant user table update completion notification process that notifies the display device 310 that the update of the participant user table has been completed, i.e., that the viewer terminal 300 has completed registration of whether the third area or the fourth area is to be the simplification target area.

このように視聴者端末300自体が視聴者端末300の処理能力を特定し、該特定した処理能力にもとづいて視聴者ユーザーによる操作に依らず簡易化対象エリアの設定を行うことで、簡易化対象エリアの設定における視聴者ユーザーの自由度を高めることができるとともに、視聴者ユーザー自身が操作を行うことなく自身が使用する視聴者端末300の処理能力に対応した適切な簡易化対象エリアの設定を行うことができる。 In this way, the viewer terminal 300 itself identifies the processing capacity of the viewer terminal 300 and sets the simplification target area based on the identified processing capacity without relying on the operation of the viewer user, thereby increasing the viewer user's freedom in setting the simplification target area and allowing the viewer user to set an appropriate simplification target area that corresponds to the processing capacity of the viewer terminal 300 that he or she is using without performing any operation himself or herself.

また、前記実施例5では、図79に示すように、視聴者視点映像生成処理にて生成される各視聴者アバター(視聴者端末300にて生成される各視聴者アバター)を、図76に示す簡易化対象エリア指定操作処理にて視聴者ユーザーが選択した簡易化対象エリアの設定に応じた簡易アバターの映像とすることが可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5-5として図85(A)~図85(C)に示すように、視聴者視点映像生成処理にて生成される各視聴者アバターを、図76に示す簡易化対象エリア指定操作処理にて視聴者ユーザーが選択した簡易化対象エリアの設定に応じた簡易アバターの映像とする一方で、仮想カメラ視点映像生成処理にて生成される各視聴者アバター(配信用サーバコンピュータ100にて生成される各視聴者アバター)を、簡易化対象エリア指定操作処理にて視聴者ユーザーが選択した簡易化対象エリアの設定にかかわらず全て簡易アバターの映像としてもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 5, as shown in FIG. 79, an example was given in which each viewer avatar generated in the viewer viewpoint video generation process (each viewer avatar generated in the viewer terminal 300) can be an image of a simplified avatar according to the setting of the simplification target area selected by the viewer user in the simplification target area designation operation process shown in FIG. 76. However, the present invention is not limited to this. As a modified example 5-5, as shown in FIG. 85(A) to FIG. 85(C), each viewer avatar generated in the viewer viewpoint video generation process can be an image of a simplified avatar according to the setting of the simplification target area selected by the viewer user in the simplification target area designation operation process shown in FIG. 76, while each viewer avatar generated in the virtual camera viewpoint video generation process (each viewer avatar generated in the distribution server computer 100) can all be an image of a simplified avatar regardless of the setting of the simplification target area selected by the viewer user in the simplification target area designation operation process.

このようにすることで、視聴者端末300における視聴者アバター視点映像の表示出力に係る処理負荷を低下させることができるとともに、配信用サーバコンピュータ100では全ての視聴者アバターを簡易アバターとして仮想カメラ視点映像を生成することで、該仮想カメラ視点映像の表示出力に係る処理負荷も低減させることができる。 By doing this, the processing load associated with the display output of the viewer avatar viewpoint video on the viewer terminal 300 can be reduced, and by generating the virtual camera viewpoint video on the distribution server computer 100 with all viewer avatars as simplified avatars, the processing load associated with the display output of the virtual camera viewpoint video can also be reduced.

また、前記実施例5は、視聴者ユーザーが視聴者端末300を操作することによって仮想観客領域の第3領域と第4領域とから参加している視聴者アバターを簡易アバターとする簡易化対象エリアを設定することが可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5-6として図86(A)及び図86(B)に示すように、視聴者ユーザーが視聴者端末300を操作するにあたって、簡易化対象エリアの設定に関する補助機能として、表示装置310において視聴者端末300においてどのような設定が可能であるかを説明するメッセージを表示してもよい。このようにすることで、視聴者ユーザーは該メッセージを視認することによって視聴者アバターを簡易アバターとすることに関する設定のための操作を的確に行うことができる。 Although Example 5 above exemplified a form in which a viewer user can operate the viewer terminal 300 to set a simplified target area in which viewer avatars participating from the third and fourth areas of the virtual audience area are made into simplified avatars, the present invention is not limited to this, and as shown in Figures 86(A) and 86(B) as Modification Example 5-6, when the viewer user operates the viewer terminal 300, a message explaining what settings are possible on the viewer terminal 300 may be displayed on the display device 310 as an auxiliary function for setting the simplified target area. In this way, the viewer user can accurately perform operations for setting the viewer avatar to be a simplified avatar by visually checking the message.

尚、図86に示す例では、ウィンドウメニュー310WA内に配置された「HELP」の領域を視聴者ユーザーが操作することによってメッセージを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「HELP」の領域を視聴者ユーザーが操作せずとも該メッセージが表示されるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 86, a message is displayed by the viewer user operating the "HELP" area located in the window menu 310WA, but the present invention is not limited to this, and the message may be displayed without the viewer user operating the "HELP" area.

また、本変形例5-6では、簡易化対象エリアの設定に関する補助機能として、表示装置310において視聴者端末300においてどのような設定が可能であるかを説明するメッセージを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、簡易化対象エリアの設定に関する補助機能としては、表示装置310における画像の表示やスピーカからの音出力等によって視聴者ユーザーに対して操作指示を行うようにしてもよい。 In addition, in this modified example 5-6, as an auxiliary function for setting the simplification target area, a form in which a message is displayed on the display device 310 explaining what settings are possible on the viewer terminal 300 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and as an auxiliary function for setting the simplification target area, operation instructions may be given to the viewer user by displaying an image on the display device 310 or outputting sound from a speaker, etc.

次に、実施例6の仮想空間コンテンツ配信システムについて、図87~図89を用いて以下に説明する。尚、実施例1、2と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。 Next, the virtual space content distribution system of Example 6 will be described below with reference to Figures 87 to 89. Note that the same components as those of Examples 1 and 2 will be given the same reference numerals and descriptions thereof will be omitted.

実施例6の仮想空間コンテンツ配信システムは、図87(A)及び図87(B)に示すように、仮想観客領域と仮想ステージGとの境界線を含む境界領域Bには、透明オブジェクトB1が配置されている。該透明オブジェクトB1は、境界領域Bの仮想観客領域側において、仮想観客領域からの正面視で仮想ステージGの略全体を覆う長方形状に形成された壁状体である。また、透明オブジェクトB1は、視聴者アバター視点では視認不能、或いは視認困難な透過性を有している。このため、各視聴者ユーザーは、仮想観客領域の視聴者アバター視点から該透明オブジェクトB1を介して仮想ライブを視聴することが可能となっている。 As shown in Figures 87(A) and 87(B), in the virtual space content distribution system of Example 6, a transparent object B1 is placed in boundary area B, which includes the boundary line between the virtual audience area and the virtual stage G. The transparent object B1 is a rectangular wall-like body formed on the virtual audience area side of boundary area B, which covers almost the entire virtual stage G when viewed from the front from the virtual audience area. Furthermore, the transparent object B1 has a transparency that makes it invisible or difficult to see from the viewpoint of a viewer avatar. This allows each viewer user to watch a virtual live performance through the transparent object B1 from the viewpoint of a viewer avatar in the virtual audience area.

本実施例6では、透明オブジェクトB1と視聴者アバターとの間で衝突判定を行うことによって、視聴者アバターが仮想ステージGに進入することを不可能としている。 In this embodiment 6, collision detection is performed between the transparent object B1 and the viewer avatar, making it impossible for the viewer avatar to enter the virtual stage G.

このように仮想観客領域と仮想ステージGとの境界線上に透明オブジェクトB1が配置されている場合の仮想空間更新処理(図10参照)においては、図88に示すように、まず、配信用サーバコンピュータ100は、視聴者アバター情報を受信したか否かを判定する(ステップS701)。 In this manner, in the virtual space update process (see FIG. 10) when a transparent object B1 is placed on the boundary between the virtual audience area and the virtual stage G, as shown in FIG. 88, the distribution server computer 100 first determines whether or not viewer avatar information has been received (step S701).

視聴者アバター情報を受信している場合(ステップS701;Yes)は、該受信した視聴者アバター情報から、該視聴者アバター情報に応じた視聴者アバターの仮想観客領域における位置を特定するとともに(ステップS702)、当該視聴者アバターと位置が重複する対象(他の視聴者アバター、演者アバター、透明オブジェクトB1)を特定する(ステップS703)。 If viewer avatar information has been received (step S701; Yes), the position of the viewer avatar in the virtual audience area corresponding to the viewer avatar information is identified from the received viewer avatar information (step S702), and objects whose positions overlap with the viewer avatar (other viewer avatars, performer avatars, transparent object B1) are identified (step S703).

そして、配信用サーバコンピュータ100は、当該視聴者アバターと他の視聴者アバターとの位置が重複しているか否かを判定する(ステップS704)。当該視聴者アバターと他の視聴者アバターとの位置が重複していない場合(ステップS704;No)は、当該視聴者アバターと演者アバターとの位置が重複しているか否かを判定する(ステップS705)。当該視聴者アバターと演者アバターとの位置が重複していない場合(ステップS705;No)は、当該視聴者アバターと透明オブジェクトB1との位置が重複しているか否かを判定する(ステップS706)。 Then, the distribution server computer 100 determines whether the position of the viewer avatar overlaps with that of another viewer avatar (step S704). If the position of the viewer avatar does not overlap with that of another viewer avatar (step S704; No), it determines whether the position of the viewer avatar overlaps with that of a performer avatar (step S705). If the position of the viewer avatar does not overlap with that of a performer avatar (step S705; No), it determines whether the position of the viewer avatar overlaps with that of a transparent object B1 (step S706).

配信用サーバコンピュータ100は、当該視聴者アバターと透明オブジェクトとの位置が重複していると判定した場合(ステップS706;Yes)、受信した視聴者アバター情報に応じた視聴者端末300に対して衝突通知情報送信設定を実行する(ステップS707)。尚衝突通知情報は、視聴者アバターと透明オブジェクトB1との衝突判定が行われたことを通知するための情報である。 If the distribution server computer 100 determines that the positions of the viewer avatar and the transparent object overlap (step S706; Yes), it executes collision notification information transmission settings for the viewer terminal 300 according to the received viewer avatar information (step S707). The collision notification information is information for notifying that a collision determination has been made between the viewer avatar and the transparent object B1.

一方で、当該視聴者アバターと他の視聴者アバターとの位置が重複している場合(ステップS704;Yes)、当該視聴者アバターと演者アバターとの位置が重複している場合(ステップS705;Yes)、当該視聴者アバターと透明オブジェクトB1との位置が重複いていない場合(ステップS706;No)、配信用サーバコンピュータ100が、当該視聴者アバターの位置を、ステップS702において特定した位置に更新記憶する。 On the other hand, if the position of the viewer avatar overlaps with another viewer avatar (step S704; Yes), if the position of the viewer avatar overlaps with the performer avatar (step S705; Yes), or if the position of the viewer avatar does not overlap with the transparent object B1 (step S706; No), the distribution server computer 100 updates and stores the position of the viewer avatar to the position identified in step S702.

そして、配信用サーバコンピュータ100は、視聴者アバター情報を受信していないと判定した場合(ステップS701;No)や、ステップS707、ステップS708の処理の実行後は、演者アバター情報を受信したか否かを判定する(ステップS709)。演者アバター情報を受信した場合(ステップS709;Yes)は、受信した視聴者アバター情報にもとづいて演者アバターの位置の更新記憶を行う(ステップS710)。 If the distribution server computer 100 determines that it has not received viewer avatar information (step S701; No) or after executing the processes of steps S707 and S708, it determines whether it has received performer avatar information (step S709). If it has received performer avatar information (step S709; Yes), it updates and stores the position of the performer avatar based on the received viewer avatar information (step S710).

ステップS710の実行後またはステップS709において演者アバター情報を受信していないと判定した場合(ステップS707;No)、配信用サーバコンピュータ100は、その他仮想空間更新処理に応じた処理を実行し(ステップS711)、仮想空間更新処理を終了する。 After executing step S710 or if it is determined in step S709 that performer avatar information has not been received (step S707; No), the distribution server computer 100 executes other processing corresponding to the virtual space update processing (step S711) and terminates the virtual space update processing.

このように、本実施例6では、図89に示すように、視聴者アバターが透明オブジェクトB1と重複する位置に移動しようとする場合は、衝突判定が行われる一方で、視聴者アバターが他の視聴者アバターや演者アバターと重複する位置に移動しようとする場合は、衝突判定が行われず、視聴者アバター同士や、視聴者アバターと演者アバターの一部または全てが同一位置で重複することとなる。一方で、演者アバターが視聴者アバターや他の演者アバター、透明オブジェクトB1と重複する位置に移動しようとする場合は、衝突判定が行われず、演者アバター同士や演者アバターと視聴者アバター、演者アバターと透明オブジェクトB1の一部または全てが同一位置で重複することとなる。 In this manner, in this Example 6, as shown in FIG. 89, when a viewer avatar attempts to move to a position where it overlaps with transparent object B1, collision detection is performed, whereas when a viewer avatar attempts to move to a position where it overlaps with another viewer avatar or a performer avatar, collision detection is not performed, and the viewer avatars and some or all of the viewer avatar and performer avatar will overlap in the same position. On the other hand, when a performer avatar attempts to move to a position where it overlaps with a viewer avatar, another performer avatar, or transparent object B1, collision detection is not performed, and the performer avatars and the viewer avatar, or the performer avatar and some or all of the transparent object B1 will overlap in the same position.

このようにすることで、本実施例6では、仮想観客領域と仮想ステージGの境界線上に配置された透明オブジェクトB1への視聴者アバターの移動が阻まれるため、視聴者アバターが仮想ステージGに進入してしまうことを防止することが可能となっている。 By doing this, in this embodiment 6, the viewer avatar is prevented from moving to the transparent object B1 located on the boundary between the virtual audience area and the virtual stage G, making it possible to prevent the viewer avatar from entering the virtual stage G.

以上、本実施例6においては、仮想観客領域において視聴者アバター同士で衝突判定を実行しないことで本システムにおける処理負荷の増加を抑えつつ、視聴者アバターと透明オブジェクトB1との衝突判定を実行することによって仮想ステージGへの視聴者アバターの進入を防ぐことができる。 As described above, in this embodiment 6, an increase in the processing load in the system is suppressed by not performing collision detection between viewer avatars in the virtual audience area, while viewer avatars are prevented from entering the virtual stage G by performing collision detection between the viewer avatar and transparent object B1.

また、仮想観客領域と仮想ステージGとの境界領域の全域にわたって透明な透明オブジェクトB1が配置されていることで、確実に視聴者アバターの仮想ステージGへの進入を防ぐことができる。 In addition, transparent objects B1 are placed across the entire boundary area between the virtual audience area and the virtual stage G, thereby reliably preventing viewer avatars from entering the virtual stage G.

また、演者アバターと透明オブジェクトB1との間では衝突判定が行われないので、演者アバターが誤って透明オブジェクトB1と衝突してしまうことにより演目が実行不能となる等の不都合の発生を防ぐことができる。 In addition, because no collision detection is performed between the performer avatar and the transparent object B1, it is possible to prevent inconveniences such as the performer avatar accidentally colliding with the transparent object B1, making it impossible to perform the performance.

また、演者アバターと視聴者アバターとの間でも衝突判定が行われないので、演者アバターが誤って視聴者アバターと衝突してしまうことにより演目が実行不能となる等の不都合の発生を防ぐことができる。 In addition, no collision detection is performed between performer avatars and viewer avatars, which prevents inconveniences such as the performer avatar accidentally colliding with a viewer avatar, making it impossible to perform the performance.

<実施例6の変形例>
尚、本実施例6では、視聴者アバターと透明オブジェクトB1とで衝突判定を行うことによって視聴者アバターの仮想ステージGへの進入を防止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例6-1とし、管理者端末150で設定した視聴者アバターについては、特例として透明オブジェクトB1との衝突判定を行わずに仮想ステージGへの進入を許容してもよい。
<Modification of the Sixth Embodiment>
In this embodiment 6, an example is given of a form in which a viewer avatar is prevented from entering the virtual stage G by performing collision detection between the viewer avatar and a transparent object B1, but the present invention is not limited to this, and as a variant example 6-1, as a special case, a viewer avatar set on the administrator terminal 150 may be allowed to enter the virtual stage G without performing collision detection with the transparent object B1.

このような場合は、例えば、図90に示すように、ライブ仮想空間参加可能期間において、管理者端末150は、当該管理者端末150の管理者からの操作を受け付けることで、配信用サーバコンピュータ100に対してライブ仮想空間に参加している視聴者ユーザーの情報を要求するための参加視聴者情報要求情報を送信するための参加視聴者情報要求処理を実行する。 In such a case, for example, as shown in FIG. 90, during the live virtual space participation period, the administrator terminal 150 accepts an operation from the administrator of the administrator terminal 150 and executes a participating viewer information request process for transmitting participating viewer information request information to the distribution server computer 100 to request information about the viewer users participating in the live virtual space.

配信用サーバコンピュータ100は、参加視聴者情報要求情報を受診すると、参加視聴者情報特定処理を実行することで、図23に示す参加者ユーザーテーブルから現在ライブ仮想空間に参加している参加者を特定する。そして、特定した参加視聴者の情報(参加視聴者情報)を管理者端末150に返信する参加視聴者情報送信処理を実行する。 When the distribution server computer 100 receives the participating viewer information request information, it executes a participating viewer information identification process to identify the participants currently participating in the live virtual space from the participant user table shown in FIG. 23. It then executes a participating viewer information transmission process to return information about the identified participating viewer (participating viewer information) to the administrator terminal 150.

管理者端末150は、参加視聴者情報を受信すると、図示しない画像表示装置等に現在ライブ仮想空間に参加している視聴者ユーザーの一覧を表示するとともに、これら視聴者ユーザーから特例視聴者ユーザーを選択する操作を受け付ける特例視聴者選択受付処理を実行する。そして、管理者の操作により視聴者ユーザーの一覧から特例視聴者ユーザーが選択された場合は、配信用サーバコンピュータ100に対して該選択した特例視聴者ユーザーの情報(特例視聴者情報)を送信する特例視聴者情報送信処理を実行する。 When the administrator terminal 150 receives the participating viewer information, it displays a list of viewer users currently participating in the live virtual space on an image display device (not shown) or the like, and executes a special viewer selection reception process that receives an operation to select a special viewer user from among these viewer users. Then, when a special viewer user is selected from the list of viewer users by the administrator's operation, a special viewer information transmission process is executed to transmit information about the selected special viewer user (special viewer information) to the distribution server computer 100.

配信用サーバコンピュータ100は、特例視聴者情報を受信したことにもとづいて、該特例視聴者情報が示す特例視聴者ユーザーを記憶する特例視聴者情報記憶処理を実行する。 Based on receiving the special viewer information, the distribution server computer 100 executes a special viewer information storage process to store the special viewer user indicated by the special viewer information.

以降、配信用サーバコンピュータ100は、視聴者端末300がアバター動作操作処理を実行したことにもとづく視聴者アバター情報を受信した場合は、図90に示すように、仮想空間更新処理、仮想空間更新データ生成処理、仮想空間更新データ配信処理を実行する。 Thereafter, when the distribution server computer 100 receives viewer avatar information based on the viewer terminal 300 executing the avatar motion operation process, it executes a virtual space update process, a virtual space update data generation process, and a virtual space update data distribution process, as shown in FIG. 90.

図91に示すように、仮想空間更新処理において配信用サーバコンピュータ100は、まず、図88と同様にステップS701~ステップS706の処理を実行する。そして、配信用サーバコンピュータ100が視聴者アバターと透明オブジェクトB1の位置が重複していると判定した場合(ステップS706;Yes)に、更に当該視聴者アバターが特例視聴者アバターであるか否かを判定する(ステップS706a)。 As shown in FIG. 91, in the virtual space update process, the distribution server computer 100 first executes the processes of steps S701 to S706 in the same manner as in FIG. 88. Then, if the distribution server computer 100 determines that the positions of the viewer avatar and the transparent object B1 overlap (step S706; Yes), it further determines whether the viewer avatar is an exceptional viewer avatar (step S706a).

ここで、当該視聴者アバター特例視聴者でない場合は、ステップS707の処理を実行した後に、図88と同様にステップS709~ステップS711の処理を実行すればよい。また、配信用サーバコンピュータ100が特定視聴者アバターでないと判定した場合(ステップS706a;Yes)は、視聴者アバターと他の視聴者アバターの位置が重複している場合(ステップS704;Yes)、視聴者アバターと演者アバターの位置が重複している場合(ステップS705;Yes)、視聴者アバターと透明オブジェクトB1の位置が重複していない場合(ステップS706;No)と同様にステップS708の処理を実行した後に、図88と同様にステップS709~ステップS711の処理を実行すればよい。 Here, if the viewer avatar is not a special viewer, step S707 is executed, and then steps S709 to S711 are executed as in FIG. 88. Also, if the distribution server computer 100 determines that the viewer avatar is not a specific viewer avatar (step S706a; Yes), step S708 is executed as in the case where the viewer avatar and another viewer avatar overlap in position (step S704; Yes), the viewer avatar and the performer avatar overlap in position (step S705; Yes), or the viewer avatar and the transparent object B1 do not overlap in position (step S706; No), and then steps S709 to S711 are executed as in FIG. 88.

上記のように、本変形例6-1においては、特例視聴者アバターを透明オブジェクトB1と衝突判定を行う視聴者アバターから除外している。このため、図92に示すように、一般的な視聴者アバター(非特例視聴者アバター)と透明オブジェクトB1とでは衝突判定が行われることで、視聴者アバターが透明オブジェクトB1を超えて仮想ステージGに進入することを防いでいる一方で、管理者端末150によって特例視聴者アバターに設定された視聴者アバターは、透明オブジェクトB1とによる衝突判定が行われないので、該透明オブジェクトB1を超えて仮想ステージGに進入することが可能である。 As described above, in this modified example 6-1, special viewer avatars are excluded from viewer avatars that are subjected to collision detection with transparent object B1. For this reason, as shown in FIG. 92, collision detection is performed between a general viewer avatar (non-special viewer avatar) and transparent object B1, preventing the viewer avatar from passing over the transparent object B1 and entering virtual stage G, whereas a viewer avatar that is set as a special viewer avatar by the administrator terminal 150 is not subjected to collision detection with transparent object B1, and is therefore able to pass over the transparent object B1 and enter virtual stage G.

また、前記実施例6では、仮想ステージGと仮想観客領域との境界領域B上に透明オブジェクトB1を設けることによって視聴者アバターの仮想ステージGへの進入を妨げる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例6-2として図93に示すように、視聴者ユーザーが視聴者端末300を操作して仮想ステージGに視聴者アバターを進入させようとした場合は、視聴者端末300が配信用サーバコンピュータ100から衝突通知情報を受信したことにもとづいて、表示装置310において透明オブジェクトB1を超えて仮想ステージGに進入することが不可能な旨の警告画像を表示してもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 6, a form was exemplified in which a viewer avatar was prevented from entering the virtual stage G by placing a transparent object B1 on the boundary area B between the virtual stage G and the virtual audience area, but the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 93 as a modified example 6-2, when a viewer user operates the viewer terminal 300 to cause the viewer avatar to enter the virtual stage G, a warning image may be displayed on the display device 310 informing the viewer that it is impossible to enter the virtual stage G beyond the transparent object B1, based on the viewer terminal 300 receiving collision notification information from the distribution server computer 100.

このように視聴者アバターと透明オブジェクトB1との間で衝突判定が行われてた場合に表示装置310において警告画像の表示を行うことで、視聴者アバターと透明オブジェクトB1との間で衝突判定が行われたことを視聴者ユーザーに認識させることができる。 In this way, when a collision determination is made between the viewer avatar and the transparent object B1, a warning image is displayed on the display device 310, allowing the viewer user to recognize that a collision determination has been made between the viewer avatar and the transparent object B1.

また、前記実施例6では、仮想観客領域に各視聴者ユーザーに応じた視聴者アバターが配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例6-3として、図94(A)に示すように、各視聴者アバターとしては、比較的表示するための処理負荷が重いフルアバターと、該フルアバターよりも表示するための処理負荷が軽い簡易アバターと、を設けてもよい。 In addition, in the above-mentioned Example 6, an example was given of a form in which a viewer avatar corresponding to each viewer user is placed in the virtual audience area, but the present invention is not limited to this. As a modified example 6-3, as shown in FIG. 94(A), each viewer avatar may be provided with a full avatar, which requires a relatively heavy processing load to display, and a simplified avatar, which requires a lighter processing load to display than the full avatar.

これらフルアバターと簡易アバターとは、配信用サーバコンピュータ100は視聴者端末300にかかる処理負荷に応じて自動的に切り替わるようにしてもよいし、視聴者ユーザーが視聴者端末300を操作することによって切り替わるようにしてもよい。 The full avatar and simple avatar may be switched automatically by the distribution server computer 100 depending on the processing load on the viewer terminal 300, or the viewer user may switch between them by operating the viewer terminal 300.

また、このように、視聴者アバターとしてフルアバターと簡易アバターとを設ける場合は、図94(B)に示すように、これらフルアバターと簡易アバターとを含む視聴者アバターと演者アバターとでは衝突判定を行わない一方で、視聴者アバターと透明オブジェクトB1とでは、視聴者アバターがフルアバターであるか簡易アバターであるかを問わず衝突判定を行うようにしてもよい。 In addition, in this manner, when full avatars and simplified avatars are provided as viewer avatars, as shown in FIG. 94 (B), collision detection may not be performed between the viewer avatar including these full avatars and simplified avatars and the performer avatar, while collision detection may be performed between the viewer avatar and transparent object B1 regardless of whether the viewer avatar is a full avatar or a simplified avatar.

このように、視聴者アバターがフルアバターと該フルアバターよりも処理負荷の低い簡易アバターのいずれの場合であっても、透明オブジェクトB1との間で衝突判定を行うことで、表示処理負荷の過度な増大を防ぎつつ、仮想ステージGへの視聴者アバターの進入を防ぐことができる。 In this way, regardless of whether the viewer avatar is a full avatar or a simplified avatar that has a lower processing load than a full avatar, collision detection is performed with the transparent object B1, making it possible to prevent the viewer avatar from entering the virtual stage G while preventing an excessive increase in the display processing load.

また、前記実施例6では、視聴者アバターと演者アバターとでは衝突判定が行われない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図95に示すように、仮想ステージG上に複数体の演者アバターが配置されている場合、これら複数の演者アバター間では衝突判定が行われないようにしてもよい。このようにすることで、演者アバターが誤って他の演者アバターと衝突してしまうことによる演目の実行不能等の不都合の発生を防ぐことができる。 In addition, while Example 6 above exemplified a form in which collision detection is not performed between the viewer avatar and the performer avatar, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 95, when multiple performer avatars are placed on the virtual stage G, collision detection may not be performed between these multiple performer avatars. In this way, it is possible to prevent inconveniences such as the inability to perform a performance due to a performer avatar accidentally colliding with another performer avatar.

また、前記実施例6では、透明オブジェクトB1を仮想観客領域からの正面視で仮想ステージGの略全体を覆う長方形状に形成された壁状態とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視聴者アバターの仮想ステージGへの進入を防ぐことが可能であれば、透明オブジェクトB1の形状や数は問わない。例えば、透明オブジェクトB1は壁状体ではなく薄膜状であってもよいし、柱状の透明オブジェクトを仮想観客領域と仮想ステージGとの境界領域上に格子状に複数配置してもよい。 In addition, in the sixth embodiment, the transparent object B1 is exemplified as a rectangular wall that covers almost the entire virtual stage G when viewed from the front from the virtual audience area, but the present invention is not limited to this, and the shape and number of the transparent objects B1 are not important as long as it is possible to prevent the viewer avatar from entering the virtual stage G. For example, the transparent object B1 may be a thin film rather than a wall, and multiple columnar transparent objects may be arranged in a grid pattern on the boundary area between the virtual audience area and the virtual stage G.

また、前記実施例6では、仮想観客領域と仮想ステージGとの境界領域Bに透明な透明オブジェクトB1を配置することで視聴者アバターの仮想ステージGへの進入を防ぐ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮想観客領域と仮想ステージGとの境界領域Bに視聴者アバター視点から視認可能なオブジェクトを配置し、該オブジェクトによって視聴者アバターの仮想ステージGへの進入を防ぐようにしてもよい。尚、この場合のオブジェクトは、視聴者アバター視点で演者アバターを隠蔽しない程度の高さを有することが望ましい。 In addition, in the above-mentioned Example 6, a form in which a viewer avatar is prevented from entering the virtual stage G by placing a transparent object B1 in the boundary area B between the virtual audience area and the virtual stage G was exemplified, but the present invention is not limited to this, and an object visible from the viewpoint of the viewer avatar may be placed in the boundary area B between the virtual audience area and the virtual stage G, and the viewer avatar may be prevented from entering the virtual stage G by the object. In this case, it is desirable that the object has a height that does not obscure the performer avatar from the viewpoint of the viewer avatar.

次に、実施例7の仮想空間コンテンツ配信システムについて、図96~図104を用いて以下に説明する。尚、実施例1、2と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。 Next, the virtual space content distribution system of the seventh embodiment will be described below with reference to Figs. 96 to 104. Note that the same components as those of the first and second embodiments will be given the same reference numerals and the description will be omitted.

実施例7の仮想空間コンテンツ配信システムは、図96に示すように、仮想空間処理を行うサーバコンピュータとして、配信用サーバコンピュータ100に加えて複数台のサブ会場用サーバコンピュータ400(サブ会場用サーバコンピュータ400a、400b…)を有しており、これらサブ会場用サーバコンピュータ400は配信用サーバコンピュータ100、管理者端末150、演者端末200、各視聴者端末300とインターネット網Nを介して接続されてている。 As shown in FIG. 96, the virtual space content distribution system of Example 7 has, in addition to the distribution server computer 100, multiple sub-venue server computers 400 (sub-venue server computers 400a, 400b, etc.) as server computers that perform virtual space processing, and these sub-venue server computers 400 are connected to the distribution server computer 100, administrator terminal 150, performer terminal 200, and each viewer terminal 300 via the Internet network N.

これらサブ会場用サーバコンピュータ400は、配信用サーバコンピュータ100と同じく仮想ライブ会場に関する各種処理や仮想ライブの配信に関する各種処理を実行可能であって、配信用サーバコンピュータ100にて提供する仮想ライブ会場に参加する視聴者アバター数が予め定められた規定数に達したことを条件に新たな仮想ライブ会場(以下、サブ仮想ライブ会場と呼称)を提供して、配信用サーバコンピュータ100の仮想ライブ会場(以下、メイン仮想ライブ会場と呼称)同様に演者アバターによる演目を上演するために用いられる。 These sub-venue server computers 400, like the distribution server computer 100, are capable of executing various processes related to the virtual live venue and various processes related to the distribution of virtual live performances, and provide a new virtual live venue (hereinafter referred to as a sub-virtual live venue) on the condition that the number of viewer avatars participating in the virtual live venue provided by the distribution server computer 100 reaches a predetermined number, and are used to present performances using performer avatars in the same way as the virtual live venue of the distribution server computer 100 (hereinafter referred to as the main virtual live venue).

尚、本実施例7における配信用サーバコンピュータ100のストレージ103には、図97に示すように、サブ仮想ライブ会場制御プログラム140が格納されている。配信用サーバコンピュータ100は、該サブ仮想ライブ会場制御プログラム140を用いてメイン仮想ライブ会場やサブ仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数が予め定められたき定数に達しているか否かの判定を行い、規定数に達している場合には、該視聴者アバター数が規定数に達した仮想ライブ会場に対する新たな視聴者アバターの参加を規制するとともに、新たな視聴者アバターが他のサブ仮想ライブ会場に参加するよう振り分ける制御を行っている。 In addition, as shown in FIG. 97, a sub-virtual live venue control program 140 is stored in the storage 103 of the distribution server computer 100 in this embodiment 7. The distribution server computer 100 uses the sub-virtual live venue control program 140 to determine whether the number of viewer avatars participating in the main virtual live venue and sub-virtual live venues has reached a predetermined constant, and if the specified number has been reached, restricts the participation of new viewer avatars in the virtual live venue where the number of viewer avatars has reached the specified number, and controls the allocation of new viewer avatars to participate in other sub-virtual live venues.

また、本実施例7の仮想空間コンテンツ配信システムは、図96に示すように、チャット情報用サーバコンピュータ170を有しており、これらチャット情報用サーバコンピュータ170は配信用サーバコンピュータ100、管理者端末150、演者端末200、各視聴者端末300、各サブ会場用サーバコンピュータ400とインターネット網Nを介して接続されてている。 The virtual space content distribution system of this embodiment 7 also has a chat information server computer 170, as shown in FIG. 96, and this chat information server computer 170 is connected to the distribution server computer 100, the administrator terminal 150, the performer terminal 200, each viewer terminal 300, and each sub-venue server computer 400 via the Internet network N.

チャット情報用サーバコンピュータ170は、各視聴者端末300が備えるキーボードやタッチパネル等の入力機器を視聴者ユーザーが操作することによって入力されたチャット情報を時系列に沿って並び替えた統合チャット情報を演者端末200及び各視聴者端末300に送信するためのコンピュータである。 The chat information server computer 170 is a computer that transmits to the performer terminal 200 and each viewer terminal 300 integrated chat information that is a chronologically rearranged version of chat information input by viewer users operating input devices such as keyboards and touch panels provided on each viewer terminal 300.

尚、本実施例7における演者端末200及び各視聴者端末300は、チャット情報用サーバコンピュータ170から統合チャット情報を受信することで、表示画面中に同一のチャット情報を表示する。 In addition, in this embodiment 7, the performer terminal 200 and each viewer terminal 300 receive integrated chat information from the chat information server computer 170 and display the same chat information on the display screen.

次に、本実施例7において視聴者ユーザーが仮想ライブ会場に仮想参加する流れについて、図98を用いて説明する。 Next, the flow of how a viewer user virtually participates in a virtual live venue in this embodiment 7 will be explained using FIG. 98.

まず、配信用サーバコンピュータ100は、図22と同様に視聴者端末300から参加要求を受信すると参加者認証処理を実行する。そして、サブ仮想ライブ会場制御プログラム140を用いた参加仮想ライブ会場判定処理を実行する。このとき、配信用サーバコンピュータ100は、視聴者アバターが参加するライブ会場を決定する。 First, the distribution server computer 100 executes a participant authentication process when it receives a participation request from the viewer terminal 300, as in FIG. 22. Then, it executes a participating virtual live venue determination process using the sub virtual live venue control program 140. At this time, the distribution server computer 100 determines the live venue in which the viewer avatar will participate.

その後は、図22と同様に、配信用サーバコンピュータ100による参加者ユーザーテーブルの更新及び事前データ送信処理、視聴者端末300による事前データの特定、事前データダウンロード要求の送信、事前データを受信して記憶する処理を実行する。 After that, similar to FIG. 22, the distribution server computer 100 updates the participant user table and transmits the advance data, the viewer terminal 300 identifies the advance data, transmits a request to download the advance data, and receives and stores the advance data.

尚、参加仮想ライブ会場判定処理後の参加者ユーザーテーブルを更新時において配信用サーバコンピュータ100は、参加仮想ライブ会場判定処理において決定した参加仮想ライブ会場を示すデータを、参加要求を送信した視聴者端末300に応じた参加者IDに紐付けて記憶する。 When updating the participant user table after the participating virtual venue determination process, the distribution server computer 100 stores data indicating the participating virtual venue determined in the participating virtual venue determination process in association with the participant ID corresponding to the viewer terminal 300 that sent the participation request.

参加仮想ライブ会場判定処理の具体的な処理について図100(A)を用いて説明する。尚、以下の説明では、簡略化のため仮想空間コンテンツ配信システムを構成するサブ会場用サーバコンピュータを2台(サブ会場用サーバコンピュータ400a、400b)として説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、仮想空間コンテンツ配信システムを構成するサブ会場用サーバコンピュータは1台のみ、或いは3台以上であってもよい。 The specific process of the participating virtual live venue determination process will be explained using FIG. 100(A). Note that in the following explanation, for simplicity, the virtual space content distribution system is described as having two sub-venue server computers (sub-venue server computers 400a, 400b), but the present invention is not limited to this, and the virtual space content distribution system may have only one sub-venue server computer, or three or more sub-venue server computers.

参加仮想ライブ判定処理において配信用サーバコンピュータ100は、先ず、サブ会場用サーバコンピュータ400bが提供する第2サブ仮想ライブ会場への視聴者アバターの参加が許容されていることを示す第2サブ仮想ライブ会場参加許容フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS811)。第2サブ仮想ライブ会場参加許容フラグがセットされていない場合(ステップS811;No)は、サブ会場用サーバコンピュータ400aが提供する第1サブ仮想ライブ会場への視聴者アバターの参加が許容されていることを示す第1サブ仮想ライブ会場参加許容フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS812)。尚、第1サブ仮想ライブ会場及び第2サブ仮想ライブ会場は、メイン仮想ライブ会場を模して仮想観客領域と仮想ステージGとを有する仮想ライブ会場である。 In the virtual live participation determination process, the distribution server computer 100 first determines whether or not a second sub virtual live venue participation permission flag is set, indicating that the viewer avatar is permitted to participate in the second sub virtual live venue provided by the sub venue server computer 400b (step S811). If the second sub virtual live venue participation permission flag is not set (step S811; No), the distribution server computer 100 determines whether or not a first sub virtual live venue participation permission flag is set, indicating that the viewer avatar is permitted to participate in the first sub virtual live venue provided by the sub venue server computer 400a (step S812). Note that the first sub virtual live venue and the second sub virtual live venue are virtual live venues that have a virtual audience area and a virtual stage G, simulating the main virtual live venue.

第1サブ仮想ライブ会場参加許容フラグがセットされていない場合(ステップS812;No)は、図99に示す参加者ユーザーテーブルを参照することで配信用サーバコンピュータ100が提供するメイン仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数を特定し(ステップS813)、メイン仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数が予め定められた参加仮想ライブ会場変更規定数以上であるか否かを判定する(ステップS814)。 If the first sub-virtual live venue participation permission flag is not set (step S812; No), the number of viewer avatars participating in the main virtual live venue provided by the distribution server computer 100 is identified by referring to the participant user table shown in FIG. 99 (step S813), and it is determined whether the number of viewer avatars participating in the main virtual live venue is equal to or greater than the predetermined participating virtual live venue change provision number (step S814).

尚、図100(B)に示すように、本実施例7では、メイン仮想ライブ会場に参加可能な視聴者アバターの上限数は200に設定されている。一方で、メイン仮想ライブ会場における参加可能仮想ライブ会場変更規定数は、メイン仮想ライブ会場に参加可能な視聴者アバターの上限数の75%にあたる150に設定されている。 As shown in FIG. 100(B), in this embodiment 7, the upper limit number of viewer avatars that can participate in the main virtual live venue is set to 200. On the other hand, the number of participating virtual live venue changes in the main virtual live venue is set to 150, which is 75% of the upper limit number of viewer avatars that can participate in the main virtual live venue.

つまり、ステップS814において、配信用サーバコンピュータ100は、メイン仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数が150以上であるか否かを判定する。 In other words, in step S814, the distribution server computer 100 determines whether the number of viewer avatars participating in the main virtual live venue is 150 or more.

メイン仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数が予め定められた参加仮想ライブ会場変更規定数未満である場合(ステップS814;No)、配信用サーバコンピュータ100は、参加仮想ライブ会場をメイン仮想ライブ会場に決定して参加仮想ライブ会場判定処理を終了する(ステップS815)。また、メイン仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数が予め定められた参加仮想ライブ会場変更規定数以上である場合(ステップS814;Yes)、配信用サーバコンピュータ100は、第1サブ仮想ライブ会場参加許容フラグをセットするとともに(ステップS816)、参加仮想ライブ会場を第1サブ仮想ライブ会場に決定して参加仮想ライブ会場判定処理を終了する(ステップS817)。 If the number of viewer avatars participating in the main virtual live venue is less than the predetermined participating virtual live venue change stipulation number (step S814; No), the distribution server computer 100 determines the participating virtual live venue to be the main virtual live venue and ends the participating virtual live venue determination process (step S815). Also, if the number of viewer avatars participating in the main virtual live venue is equal to or greater than the predetermined participating virtual live venue change stipulation number (step S814; Yes), the distribution server computer 100 sets the first sub-virtual live venue participation permission flag (step S816), determines the participating virtual live venue to be the first sub-virtual live venue, and ends the participating virtual live venue determination process (step S817).

また、第1サブ仮想ライブ会場参加許容フラグがセットされている場合(ステップS812;Yes)、配信用サーバコンピュータ100は、図99に示す参加者ユーザーテーブルを参照することでサブ会場用サーバコンピュータ400aが提供する第1サブ仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数を特定し(ステップS818)、第1サブ仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数が予め定められた参加仮想ライブ会場変更規定数以上であるか否かを判定する(ステップS819)。 In addition, if the first sub-virtual live venue participation permission flag is set (step S812; Yes), the distribution server computer 100 identifies the number of viewer avatars participating in the first sub-virtual live venue provided by the sub venue server computer 400a by referring to the participant user table shown in FIG. 99 (step S818), and determines whether the number of viewer avatars participating in the first sub-virtual live venue is equal to or greater than the predetermined participating virtual live venue change provision number (step S819).

尚、図100(B)に示すように、本実施例7では、第1サブ仮想ライブ会場に参加可能な視聴者アバターの上限数は100に設定されている。一方で、第1サブ仮想ライブ会場における参加可能仮想ライブ会場変更規定数は、第1サブ仮想ライブ会場に参加可能な視聴者アバターの上限数の75%にあたる75に設定されている。 As shown in FIG. 100(B), in this embodiment 7, the upper limit number of viewer avatars that can participate in the first sub virtual live venue is set to 100. On the other hand, the number of participating virtual live venue changes in the first sub virtual live venue is set to 75, which is 75% of the upper limit number of viewer avatars that can participate in the first sub virtual live venue.

つまり、ステップS819において、配信用サーバコンピュータ100は、第1サブ仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数が75以上であるか否かを判定する。 In other words, in step S819, the distribution server computer 100 determines whether the number of viewer avatars participating in the first sub virtual live venue is 75 or more.

尚、図100(B)に示すように、第2サブ仮想ライブ会場に参加可能な視聴者アバターの上限数は、第1サブ仮想ライブ会場に参加可能な視聴者アバターの上限数と同一である100に設定されている。 As shown in FIG. 100(B), the upper limit number of viewer avatars that can participate in the second sub-virtual live venue is set to 100, which is the same as the upper limit number of viewer avatars that can participate in the first sub-virtual live venue.

第1サブ仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数が予め定められた参加仮想ライブ会場変更規定数未満である場合(ステップS819;No)、配信用サーバコンピュータ100は、参加仮想ライブ会場を第1仮想ライブ会場に決定して参加仮想ライブ会場判定処理を終了する(ステップS820)。また、第1サブ仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数が予め定められた参加仮想ライブ会場変更規定数以上である場合(ステップS819;Yes)、配信用サーバコンピュータ100は、第2サブ仮想ライブ会場参加許容フラグをセットするとともに(ステップS821)、参加仮想ライブ会場を第2サブ仮想ライブ会場に決定して参加仮想ライブ会場判定処理を終了する(ステップS822)。 If the number of viewer avatars participating in the first sub virtual live venue is less than the predetermined participating virtual live venue change number (step S819; No), the distribution server computer 100 determines the participating virtual live venue to be the first virtual live venue and ends the participating virtual live venue determination process (step S820). Also, if the number of viewer avatars participating in the first sub virtual live venue is equal to or greater than the predetermined participating virtual live venue change number (step S819; Yes), the distribution server computer 100 sets the second sub virtual live venue participation permission flag (step S821), determines the participating virtual live venue to be the second sub virtual live venue, and ends the participating virtual live venue determination process (step S822).

参加仮想ライブ会場判定処理後の配信用サーバコンピュータ100は、参加者テーブル更新では、ステップS815、S817、S820、S822において決定した仮想ライブ会場を示すデータを、参加要求を送信した視聴者端末300に応じた参加者IDに紐付けて記憶する。 After the participating virtual live venue determination process, the distribution server computer 100 updates the participant table by linking the data indicating the virtual live venue determined in steps S815, S817, S820, and S822 to the participant ID corresponding to the viewer terminal 300 that sent the participation request and storing it.

尚、本実施例7では、各仮想ライブ会場に上限数までの視聴者アバターを参加させることが可能であるが、この場合は、視聴者アバターが一斉に動作した場合や、演者アバターが激しい動作を行った場合、仮想ライブの演出の一環として特定のオブジェクトを発光させる発光演出を実行した場合等において、これら視聴者アバター、演者アバターの表示に関する処理負荷が膨大なものとなってしまい、仮想ライブの配信に支障が出てしまう虞がある。このため、本実施例7では、各仮想ライブ会場に参加する視聴者アバター数が上限数に達する前に、新たに仮想ライブに参加する視聴者アバターを別の仮想ライブ会場に割り振る制御を行うことで、上記したような視聴者アバターが一斉に動作した場合、演者アバターが激しい動作を行った場合、仮想ライブの演出の一環として特定のオブジェクトを発光させる発光演出を実行した場合等に備えて各サーバコンピュータにおける視聴者アバターや演者アバターの表示に関する処理負荷を抑えておき、仮想ライブを支障なく配信できるようにしている。 In this embodiment 7, it is possible for viewer avatars to participate in each virtual live venue up to the upper limit. In this case, however, when the viewer avatars move all at once, when the performer avatars move vigorously, when a light-emitting effect is performed in which a specific object is illuminated as part of the virtual live performance, etc., the processing load related to the display of these viewer avatars and performer avatars becomes enormous, and there is a risk of disrupting the distribution of the virtual live. For this reason, in this embodiment 7, before the number of viewer avatars participating in each virtual live venue reaches the upper limit, control is performed to allocate a new viewer avatar participating in the virtual live to another virtual live venue, thereby suppressing the processing load related to the display of the viewer avatars and performer avatars in each server computer in preparation for the above-mentioned cases when the viewer avatars move all at once, when the performer avatars move vigorously, when a light-emitting effect is performed in which a specific object is illuminated as part of the virtual live performance, etc., and enabling the virtual live to be distributed without disruption.

また、本実施例7では、配信用サーバコンピュータ100にて提供するメイン仮想ライブ会場に参加可能な視聴者アバターの上限数(200)が、第1サブ会場用サーバコンピュータ400aにて提供する第1サブ仮想ライブ会場や第2サブ会場用サーバコンピュータ400bにて提供する第2サブ仮想ライブ会場に参加可能な視聴者アバターの上限数(100)よりも多い。つまり、本発明の仮想空間コンテンツ配信システムでは、仮想ライブに参加する視聴者アバター数に応じて新たなサブ会場用サーバコンピュータを増設する場合は、配信用サーバコンピュータ100よりも仮想ライブの配信に関する処理能力が低く且つ廉価なサーバコンピュータを都度接続すればよいため、仮想ライブの配信に関する処理能力が配信用サーバコンピュータ100と同等のサーバコンピュータを用意する必要がなく、仮想空間コンテンツ配信システムを安価に構築することができる。 In addition, in this embodiment 7, the upper limit number (200) of viewer avatars that can participate in the main virtual live venue provided by the distribution server computer 100 is greater than the upper limit number (100) of viewer avatars that can participate in the first sub virtual live venue provided by the first sub venue server computer 400a and the second sub virtual live venue provided by the second sub venue server computer 400b. In other words, in the virtual space content distribution system of the present invention, when adding a new sub venue server computer according to the number of viewer avatars participating in the virtual live, it is sufficient to connect a server computer that has lower processing power for distributing the virtual live and is less expensive than the distribution server computer 100 each time, so there is no need to prepare a server computer with processing power for distributing the virtual live equivalent to that of the distribution server computer 100, and the virtual space content distribution system can be constructed inexpensively.

尚、本実施例7においては、メイン仮想ライブ会場に参加可能な視聴者アバターの上限数が第1サブ仮想ライブ会場や第2サブ仮想ライブ会場に参加可能な視聴者アバターの上限数よりも多く設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン仮想ライブ会場に参加可能な視聴者アバターの上限数と、第1サブ仮想ライブ会場や第2サブ仮想ライブ会場に参加可能な視聴者アバターの上限数とは同一であってもよい。 In this embodiment 7, the upper limit number of viewer avatars that can participate in the main virtual live venue is set to be greater than the upper limit number of viewer avatars that can participate in the first sub virtual live venue and the second sub virtual live venue, but the present invention is not limited to this, and the upper limit number of viewer avatars that can participate in the main virtual live venue may be the same as the upper limit number of viewer avatars that can participate in the first sub virtual live venue and the second sub virtual live venue.

また、本実施例7では、図100(B)に示すように、メイン仮想ライブ会場、及び第1サブ仮想ライブ会場の参加可能仮想ライブ会場変更規定数は、共に各仮想ライブ会場の最大参加可能視聴者アバター数の75%に設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン仮想ライブ会場における最大参加可能視聴者アバター数に対する参加可能仮想ライブ会場変更規定数の割合と、第1サブ仮想ライブ会場における最大参加可能視聴者アバター数に対する参加可能仮想ライブ会場変更規定数の割合と、が異なっていてもよい。 In addition, in this embodiment 7, as shown in FIG. 100 (B), the number of participating virtual live venue changes for the main virtual live venue and the first sub virtual live venue are both set to 75% of the maximum number of participating viewer avatars for each virtual live venue, but the present invention is not limited to this, and the ratio of the number of participating virtual live venue changes to the maximum number of participating viewer avatars in the main virtual live venue and the ratio of the number of participating virtual live venue changes to the maximum number of participating viewer avatars in the first sub virtual live venue may be different.

上記のように参加仮想ライブ会場判定処理を実行することで、ライブ仮想空間参加可能期間が終了した後の配信用サーバコンピュータ100は、図10と同様に仮想空間更新処理、仮想空間更新データ生成処理、仮想空間更新データ配信処理を実行し、メイン仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターの視聴者端末300と演者端末200に対して仮想空間更新データを送信する。また、配信用サーバコンピュータ100は、図10と同様に楽曲再生処理、配信音声生成処理、生成音声配信処理を実行する。 By executing the participating virtual live venue determination process as described above, after the live virtual space participation period ends, the distribution server computer 100 executes the virtual space update process, virtual space update data generation process, and virtual space update data distribution process as in FIG. 10, and transmits the virtual space update data to the viewer terminal 300 and performer terminal 200 of the viewer avatar participating in the main virtual live venue. The distribution server computer 100 also executes the music playback process, distribution audio generation process, and generated audio distribution process as in FIG. 10.

一方で、図101に示すように、ライブ仮想空間参加可能期間が終了した後の配信用サーバコンピュータ100は、演者端末200から演者アバター情報を受信すると、仮想空間データのうち、仮想ステージGの領域のデータのみを更新する仮想ステージ領域空間更新処理を実行する。これにより仮想ステージG上の演者アバターの動作(操作)を反映させる。そして、更新前の仮想ステージGの領域のデータと更新後の仮想ステージGの領域データとにもとづいて仮想ステージ領域更新データを生成するとともに、該生成した仮想ステージ領域更新データをサブ会場用サーバコンピュータ400a、400bに転送する(仮想ステージ領域空間更新データ生成・送信処理)。 On the other hand, as shown in FIG. 101, when the distribution server computer 100 receives performer avatar information from the performer terminal 200 after the live virtual space participation period has ended, it executes a virtual stage area space update process that updates only the data in the area of the virtual stage G out of the virtual space data. This reflects the movement (operation) of the performer avatar on the virtual stage G. Then, it generates virtual stage area update data based on the data in the area of the virtual stage G before the update and the data in the area of the virtual stage G after the update, and transfers the generated virtual stage area update data to the sub-venue server computers 400a, 400b (virtual stage area space update data generation and transmission process).

また、配信用サーバコンピュータ100は、視聴者アバターが第1サブ仮想ライブ会場や第2サブ仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300から視聴者アバター情報を受信した場合、参加者ユーザーテーブルを参照することで、受信した視聴者アバター情報に含まれる参加者IDから当該視聴者端末300の視聴者アバターが参加しているサブ仮想ライブ会場を特定し、該特定したサブ仮想ライブ会場に応じたサブ会場用サーバコンピュータ400a、400bに対して視聴者アバター情報を転送する視聴者アバター情報転送処理を実行する。 In addition, when the distribution server computer 100 receives viewer avatar information from a viewer terminal 300 whose viewer avatar is participating in the first or second sub-virtual live venue, it refers to the participant user table to identify the sub-virtual live venue in which the viewer avatar of the viewer terminal 300 is participating from the participant ID included in the received viewer avatar information, and executes a viewer avatar information transfer process to transfer the viewer avatar information to the sub-venue server computer 400a, 400b corresponding to the identified sub-virtual live venue.

つまり、視聴者アバターが参加している仮想ライブ会場にかかわらず、必ず各視聴者端末300からの視聴者アバター情報を配信用サーバコンピュータ100が受信する。そして、配信用サーバコンピュータ100は、受信した視聴者アバター情報が第1サブ仮想ライブ会場や第2サブ仮想ライブ会場に視聴者アバターが参加している視聴者端末300から受信したものである場合には、視聴者アバターが参加しているサブ仮想ライブ会場に応じたサブ会場用サーバコンピュータ400a、400bに対して視聴者アバター情報を転送する。このため、本実施例7では、仮想ライブに参加している全視聴者アバター数(全視聴者ユーザー数)や各視聴者アバターの動作を配信用サーバコンピュータ100にて把握することが可能となっている。 In other words, the distribution server computer 100 always receives viewer avatar information from each viewer terminal 300, regardless of the virtual live venue in which the viewer avatar is participating. Then, if the received viewer avatar information is from a viewer terminal 300 whose viewer avatar is participating in the first sub-virtual live venue or the second sub-virtual live venue, the distribution server computer 100 transfers the viewer avatar information to the sub-venue server computer 400a, 400b corresponding to the sub-virtual live venue in which the viewer avatar is participating. Therefore, in this embodiment 7, the distribution server computer 100 is able to grasp the total number of viewer avatars (total number of viewer users) participating in the virtual live and the actions of each viewer avatar.

サブ会場用サーバコンピュータ400a、400bは、配信用サーバコンピュータ100から仮想ステージ領域空間更新データを受信した場合、該仮想ステージ領域空間更新データの内容を第1サブ仮想ライブ会場や第2サブ仮想ライブ会場の仮想ステージG上の演者アバターの動作(操作)に反映させる仮想ステージ領域空間反映処理を実行する。 When the sub-venue server computers 400a, 400b receive virtual stage area space update data from the distribution server computer 100, they execute a virtual stage area space reflection process to reflect the contents of the virtual stage area space update data in the movements (operations) of the performer avatars on the virtual stage G of the first sub-virtual live venue and the second sub-virtual live venue.

また、サブ会場用サーバコンピュータ400a、400bは、配信用サーバコンピュータ100から視聴者アバター情報を受信した場合、該視聴者アバター情報にもとづいて仮想観客領域(視聴者領域空間)における各視聴者アバターの動作を反映させる視聴者領域空間更新処理を実行する。 In addition, when the sub-venue server computers 400a, 400b receive viewer avatar information from the distribution server computer 100, they execute a viewer area space update process to reflect the movements of each viewer avatar in the virtual audience area (viewer area space) based on the viewer avatar information.

そして、サブ会場用サーバコンピュータ400a、400bは、上記した仮想ステージ領域空間反映処理や視聴者領域空間更新処理を実行した後は、更新前の仮想ステージGの領域のデータと更新後の仮想ステージGの領域のデータや、更新前の仮想観客領域(視聴者領域空間)のデータと更新後の仮想観客領域(視聴者領域空間)のデータにもとづいて仮想空間更新データを生成する仮想空間更新データ生成処理を実行した後、該生成した仮想空間更新データを視聴者端末300と演者端末200に配信する仮想空間更新データ配信処理を実行する。 Then, after executing the above-mentioned virtual stage area space reflection process and viewer area space update process, the sub-venue server computers 400a, 400b execute a virtual space update data generation process to generate virtual space update data based on the data of the area of the virtual stage G before the update and the data of the area of the virtual stage G after the update, and the data of the virtual audience area (viewer area space) before the update and the data of the virtual audience area (viewer area space) after the update, and then execute a virtual space update data distribution process to distribute the generated virtual space update data to the viewer terminal 300 and the performer terminal 200.

サブ会場用サーバコンピュータ400a、400bから仮想空間更新データが配信された視聴者端末300においては、図10と同様に、配信されてきた仮想空間更新データにもとづいて、事前記憶されている仮想空間データが更新されるとともに、該更新された仮想空間データを使用した演者視点映像生成処理や視聴者視点映像生成処理が実行されることで、更新された仮想空間データにもとづく演者視点映像や視聴者視点映像が生成されて、該生成された第1サブ仮想ライブ会場や第2サブ仮想ライブ会場における演者視点映像や視聴者視点映像が演者端末200と視聴者端末300において表示される(視聴者視点映像出力処理)。 In the viewer terminal 300 to which the virtual space update data is delivered from the sub-venue server computers 400a, 400b, similar to FIG. 10, the pre-stored virtual space data is updated based on the delivered virtual space update data, and a performer perspective video generation process and a viewer perspective video generation process are executed using the updated virtual space data, thereby generating performer perspective video and viewer perspective video based on the updated virtual space data, and the generated performer perspective video and viewer perspective video of the first sub-virtual live venue and the second sub-virtual live venue are displayed on the performer terminal 200 and the viewer terminal 300 (viewer perspective video output process).

尚、本実施例7の演者端末200には、サブ会場用サーバコンピュータ400a、400bから仮想空間更新データが配信されない。このため、演者端末200では、メイン仮想ライブ会場の画像が表示される一方で、サブ仮想ライブ会場の画像は表示されないようになっている。 In addition, virtual space update data is not distributed from the sub-venue server computers 400a, 400b to the performer terminal 200 in this embodiment 7. Therefore, while an image of the main virtual live venue is displayed on the performer terminal 200, an image of the sub virtual live venue is not displayed.

尚、図101に示す例では、図10と同様に配信用サーバコンピュータ100が楽曲再生処理、配信音声生成処理、生成音声配信処理を実行し、演者端末200が再生楽曲出力処理、演者音声入力処理、モニター音声生成処理、モニター音声出力処理を実行することで視聴者端末300が音声出力処理を実行するため、図示省略する。 In the example shown in FIG. 101, similarly to FIG. 10, the distribution server computer 100 executes the music playback process, the distribution audio generation process, and the generated audio distribution process, and the performer terminal 200 executes the playback music output process, the performer audio input process, the monitor audio generation process, and the monitor audio output process, so that the viewer terminal 300 executes the audio output process, and thus these are not shown in the figure.

次に、演者端末200、各視聴者端末300、チャット情報用サーバコンピュータ170間におけるチャット情報及び統合チャット情報のやり取りについて説明する。 Next, we will explain the exchange of chat information and integrated chat information between the performer terminal 200, each viewer terminal 300, and the chat information server computer 170.

図102に示すように、視聴者アバターがメイン仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300や、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300では、各視聴者端末300が備えるキーボードやタッチパネル等の入力機器を用いた視聴者ユーザーからのチャット情報の入力を受け付けるチャット情報入力受付処理を実行する。このとき、チャット情報の入力が受け付けられると、視聴者端末300は、該入力されたチャット情報をチャット情報用サーバコンピュータ170に送信するチャット情報送信処理を実行する。 As shown in FIG. 102, a viewer terminal 300 whose viewer avatar is participating in the main virtual live venue and a viewer terminal 300 whose viewer avatar is participating in the sub virtual live venue execute a chat information input acceptance process that accepts input of chat information from viewer users using input devices such as a keyboard or touch panel provided on each viewer terminal 300. At this time, when the input of chat information is accepted, the viewer terminal 300 executes a chat information transmission process that transmits the entered chat information to the chat information server computer 170.

チャット情報用サーバコンピュータ170は、各視聴者端末300からチャット情報を受信すると、これら受信したチャット情報を時系列に並べた統合チャット情報を生成する統合チャット情報生成処理を実行し、該生成した統合チャット情報を演者端末200及び各視聴者端末300に対して送信する。 When the chat information server computer 170 receives chat information from each viewer terminal 300, it executes an integrated chat information generation process to generate integrated chat information that arranges the received chat information in chronological order, and transmits the generated integrated chat information to the performer terminal 200 and each viewer terminal 300.

そして、演者端末200及び各視聴者端末300では、図103に示すように、統合チャット情報を受信したことにもとづいて各端末の表示装置の画面所定位置(本実施例7では画面右下部)に設けられたチャット表示領域CWにおいて同一の統合チャット情報を表示する統合チャット情報表示処理を実行する。 Then, as shown in FIG. 103, the performer terminal 200 and each viewer terminal 300 execute an integrated chat information display process to display the same integrated chat information in a chat display area CW provided in a predetermined position on the screen of the display device of each terminal (the lower right corner of the screen in this embodiment 7) based on the reception of the integrated chat information.

まとめると、本実施例7では、図104に示すように、視聴者アバターがメイン仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300及び演者端末200では、統合チャット情報と演者視点映像や視聴者視点映像としてのメイン仮想ライブ会場の画像とが表示されるとともに、楽曲及び演者音声の出力が行われる。また、視聴者アバターが第1サブ仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300では、統合チャット情報と演者視点映像や視聴者視点映像としての第1サブ仮想ライブ会場の画像とが表示されるとともに楽曲及び演者音声の出力が行われ、視聴者アバターが第2サブ仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300では、統合チャット情報と演者視点映像や視聴者視点映像としての第2サブ仮想ライブ会場の画像とが表示されるとともに楽曲及び演者音声の出力が行われる。 In summary, in this embodiment 7, as shown in FIG. 104, the viewer terminal 300 and the performer terminal 200 in which the viewer avatar is participating in the main virtual live venue display integrated chat information and images of the main virtual live venue as performer's perspective video and viewer's perspective video, and output music and performer audio. In addition, the viewer terminal 300 in which the viewer avatar is participating in the first sub virtual live venue displays integrated chat information and images of the first sub virtual live venue as performer's perspective video and viewer's perspective video, and output music and performer audio, and the viewer terminal 300 in which the viewer avatar is participating in the second sub virtual live venue displays integrated chat information and images of the second sub virtual live venue as performer's perspective video and viewer's perspective video, and output music and performer audio.

以上、本実施例7においては、メイン仮想ライブ会場に視聴者アバターが参加することでメイン仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数が最大参加可能視聴者アバター数の75%に達すると、メイン仮想ライブ会場への新たな視聴者アバターの参加が規制される一方で第1サブ仮想ライブ会場への新たな視聴者アバターの参加が許容されるので、メイン仮想ライブ会場に最大参加可能視聴者アバター数である200を超える視聴者アバターが参加することにより仮想ライブが配信不能となってしまうことを防ぐことができる。 As described above, in this embodiment 7, when the number of viewer avatars participating in the main virtual live venue reaches 75% of the maximum number of viewer avatars that can participate due to viewer avatars participating in the main virtual live venue, the participation of new viewer avatars in the main virtual live venue is restricted, while the participation of new viewer avatars in the first sub-virtual live venue is permitted, so it is possible to prevent the virtual live from becoming impossible to stream due to the participation of viewer avatars in the main virtual live venue exceeding the maximum number of viewer avatars that can participate, which is 200.

また、メイン仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターに対応する視聴者端末300と、サブ仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターに対応する視聴者端末300と、のいずれにおいても共通の統合チャット情報が表示されるので、視聴者アバターがいずれの仮想ライブ会場に参加しているかにかかわらず、視聴者ユーザーに対して共通の統合チャット情報を視認させることができるので、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加している視聴者ユーザーに対して、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加していると認識し難くすることができ、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加していることによる仮想ライブの興趣低下を防ぐことができる。 In addition, common integrated chat information is displayed on both the viewer terminal 300 corresponding to the viewer avatar participating in the main virtual live venue and the viewer terminal 300 corresponding to the viewer avatar participating in the sub virtual live venue, so that the viewer user can view the common integrated chat information regardless of which virtual live venue the viewer avatar is participating in. This makes it difficult for a viewer user whose viewer avatar is participating in a sub virtual live venue to recognize that the viewer avatar is participating in the sub virtual live venue, and prevents a decrease in interest in the virtual live due to the viewer avatar's participation in the sub virtual live venue.

また、最大参加可能視聴者アバター数が200であるメイン仮想ライブ会場及び第1サブ仮想ライブ会場に加えて、同じく最大参加可能視聴者アバター数が200であり、最大参加可能視聴者アバター数が200である第2仮想ライブ会場が設けられており、第1仮想ライブ会場への参加視聴者アバター数が150に達したことを条件に配信用サーバコンピュータ100が第1サブ仮想ライブ会場への新たな視聴者アバターの参加を規制する一方で第2サブ仮想ライブ会場への新たな視聴者アバターの参加を許容するので、第1仮想ライブ会場に150を超える視聴者アバターが参加することによる仮想ライブが配信不能となる虞を解消しつつ仮想ライブの興趣低下を防ぐことができる。 In addition to the main virtual live venue and the first sub-virtual live venue, which have a maximum number of viewer avatars that can participate of 200, a second virtual live venue is also provided, which also has a maximum number of viewer avatars that can participate of 200. When the number of viewer avatars participating in the first virtual live venue reaches 150, the distribution server computer 100 restricts the participation of new viewer avatars in the first sub-virtual live venue, while allowing new viewer avatars to participate in the second sub-virtual live venue. This prevents a decline in interest in the virtual live, while eliminating the risk of the virtual live becoming impossible to distribute due to more than 150 viewer avatars participating in the first virtual live venue.

<実施例7の変形例>
尚、前記実施例7では、視聴者アバターがメイン仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300及び演者端末200では、演者視点映像や視聴者視点映像としてのメイン仮想ライブ会場の画像が表示される一方で第1サブ仮想ライブ会場や第2サブ仮想ライブ会場の画像が表示されず、視聴者アバターが第1仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300では、演者視点映像や視聴者視点映像としての第1サブ仮想ライブ会場の画像が表示される一方でメイン仮想ライブ会場や第2サブ仮想ライブ会場の画像が表示されず、視聴者アバターが第2仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300では、演者視点映像や視聴者視点映像としての第2サブ仮想ライブ会場の画像が表示される一方でメイン仮想ライブ会場や第1サブ仮想ライブ会場の画像が表示されない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演者端末200や視聴者端末300では、演者視点映像や視聴者視点映像としてメイン仮想ライブ会場の画像、第1サブ仮想ライブ会場の画像、第2サブ仮想ライブ会場の画像の全てを表示可能としてもよい。特に、このような場合は、変形例7-1として図105に示すように、各演者端末200や視聴者端末300では、メイン仮想ライブ会場の画像、第1サブ仮想ライブ会場の画像、第2サブ仮想ライブ会場の画像を時系列に切り替えて表示してもよい。
<Modification of the Seventh Example>
In the seventh embodiment, the viewer terminal 300 and the performer terminal 200 in which the viewer avatar is participating in the main virtual live venue display an image of the main virtual live venue as a performer's perspective video or a viewer's perspective video, but do not display images of the first sub virtual live venue or the second sub virtual live venue; the viewer terminal 300 in which the viewer avatar is participating in the first virtual live venue displays an image of the first sub virtual live venue as a performer's perspective video or a viewer's perspective video, but do not display images of the main virtual live venue or the second sub virtual live venue; and the viewer terminal 300 in which the viewer avatar is participating in the second virtual live venue displays an image of the second sub virtual live venue as a performer's perspective video or a viewer's perspective video, but do not display images of the main virtual live venue or the first sub virtual live venue. However, the present invention is not limited to this, and the performer terminal 200 and the viewer terminal 300 may be capable of displaying all of the images of the main virtual live venue, the first sub virtual live venue, and the second sub virtual live venue as performer's perspective video or a viewer's perspective video. In particular, in such a case, as shown in Figure 105 as variant example 7-1, each performer terminal 200 and viewer terminal 300 may display an image of the main virtual live venue, an image of the first sub virtual live venue, and an image of the second sub virtual live venue in chronological order.

このように、視聴者端末300においてメイン仮想ライブ会場の画像、第1サブ仮想ライブ会場の画像、第2サブ仮想ライブ会場の画像を時系列に切り替えて表示することで、視聴者ユーザーに自身の視聴者端末300に応じた視聴者アバターが参加している仮想ライブ空間の視聴者視点映像を視認させ、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加している視聴者ユーザーに対して、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加していると認識し難くし、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加していることによる仮想ライブの興趣低下を防ぐことができる。 In this way, by switching between images of the main virtual live venue, the first sub-virtual live venue, and the second sub-virtual live venue on the viewer terminal 300 in chronological order, the viewer user is able to view the viewer's perspective image of the virtual live space in which the viewer avatar corresponding to his or her own viewer terminal 300 is participating, making it difficult for a viewer user whose viewer avatar is participating in the sub-virtual live venue to recognize that the viewer avatar is participating in the sub-virtual live venue, and preventing a decrease in interest in the virtual live due to the viewer avatar's participation in the sub-virtual live venue.

また、前記実施例7では演者端末200では演者視点映像としてメイン仮想ライブ会場の画像のみが表示される形態を例示したが(図104参照)、本変形例7-1のように演者視点映像としてメイン仮想ライブ会場の画像、第1サブ仮想ライブ会場の画像、第2サブ仮想ライブ会場の画像が時系列に切り替えて表示されることで、演者は、全ての仮想ライブ会場における視聴者アバターの反応を認識しつつ演者アバターによるコンテンツを提供することができる。 In addition, in the above-mentioned Example 7, an example was given in which only an image of the main virtual live venue was displayed as the performer's viewpoint image on the performer terminal 200 (see FIG. 104), but in this modified example 7-1, an image of the main virtual live venue, an image of the first sub virtual live venue, and an image of the second sub virtual live venue are displayed in chronological order as the performer's viewpoint image, allowing the performer to provide content using a performer avatar while being aware of the reactions of the viewer avatars in all virtual live venues.

また、前記変形例7-1では、視聴者端末300においてメイン仮想ライブ会場の画像、第1サブ仮想ライブ会場の画像、第2サブ仮想ライブ会場の画像を時系列に切り替えて表示することで、視聴者ユーザーに自身の視聴者端末300に応じた視聴者アバターが参加している仮想ライブ空間の視聴者視点映像を視認させ、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加している視聴者ユーザーに対して、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加していると認識し難くし、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加していることによる興趣低下を防ぐ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例7-2として図106(A)及び図106(B)に示すように、メイン仮想ライブ会場の仮想ステージGに設けられた仮想ディスプレイ40に、該メイン仮想ライブ会場の仮想カメラC2視点映像を表示し、第1サブ仮想ライブ会場の仮想ステージGに設けられた仮想ディスプレイ40に、該第1サブ仮想ライブ会場の仮想カメラC2視点映像を表示し、第2サブ仮想ライブ会場の仮想ステージGに設けられた仮想ディスプレイ40に、該第2サブ仮想ライブ会場の仮想カメラC2視点映像を表示してもよい。 In addition, in the modified example 7-1, the image of the main virtual live venue, the image of the first sub virtual live venue, and the image of the second sub virtual live venue are displayed on the viewer terminal 300 in a time-series switching manner, thereby allowing the viewer user to view the viewer's viewpoint video of the virtual live space in which the viewer avatar corresponding to his/her own viewer terminal 300 is participating, making it difficult for the viewer user whose viewer avatar is participating in the sub virtual live venue to recognize that the viewer avatar is participating in the sub virtual live venue, and thus preventing a decrease in interest due to the viewer avatar participating in the sub virtual live venue. However, the present invention is not limited to this, and as modified example 7-2, as shown in Figures 106 (A) and 106 (B), a virtual display 40 provided on virtual stage G of the main virtual live venue may display a virtual camera C2 perspective image of the main virtual live venue, a virtual display 40 provided on virtual stage G of the first sub virtual live venue may display a virtual camera C2 perspective image of the first sub virtual live venue, and a virtual display 40 provided on virtual stage G of the second sub virtual live venue may display a virtual camera C2 perspective image of the second sub virtual live venue.

このようにすることで、メイン仮想ライブ会場及びサブ仮想ライブ会場において仮想ライブの臨場感を演出しつつ、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加している視聴者ユーザーに対して、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加していると認識し難くすることができ、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加していることによる仮想ライブの興趣低下を一層防ぐことができる。 In this way, it is possible to create a sense of realism for the virtual live performance in the main virtual live venue and the sub virtual live venue, while making it difficult for viewer users who are participating in the sub virtual live venue with a viewer avatar to recognize that the viewer avatar is participating in the sub virtual live venue, further preventing a decrease in interest in the virtual live performance due to the viewer avatar's participation in the sub virtual live venue.

また、前記実施例7では、視聴者ユーザーが操作する視聴者端末300に応じた視聴者アバターが仮想ライブ会場に参加可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視聴者ユーザーが視聴者端末300を操作することによって他の視聴者ユーザーを自身のフレンドとして登録できるようにしてもよい。 In addition, in the seventh embodiment, a viewer avatar corresponding to the viewer terminal 300 operated by the viewer user is able to participate in a virtual live venue, but the present invention is not limited to this, and the viewer user may be able to register other viewer users as their own friends by operating the viewer terminal 300.

この場合は、例えば、前述した実施例3の図39、図40と同様に視聴者ユーザーが視聴者端末300を操作することで、フレンドユーザーテーブルにフレンド登録する対称の視聴者ユーザーIDと視聴者アバターデータファイル名を記憶すればよい。 In this case, for example, the viewer user can operate the viewer terminal 300 in the same manner as in Figures 39 and 40 of the third embodiment described above to store the viewer user ID and viewer avatar data file name of the viewer to be registered as a friend in the friend user table.

更に、このようにフレンド登録を可能とする場合は、変形例7-3として、ライブ仮想空間参加可能期間中においてフレンドの視聴者アバターが自身の視聴者アバターと同一の仮想ライブ空間に参加したことを報知可能としてもよい。 Furthermore, when friend registration is made possible in this manner, as variant example 7-3, it may be possible to notify a user that a friend's viewer avatar has participated in the same virtual live space as the user's own viewer avatar during the period during which the user can participate in the live virtual space.

例えば、図107に示すように、ライブ仮想空間参加可能期間中において視聴者端末300は、映像出力処理を実行した後に前述したフレンドユーザーデータテーブルを参照してフレンドの視聴者ユーザーIDを特定し、該特定した視聴者ユーザーID及び自身(当該視聴者端末300を操作する視聴者)の視聴者ユーザーIDを含む仮想ライブ参加フレンド問合せ情報を配信用サーバコンピュータ100に送信する仮想ライブ参加フレンド問合せ処理を実行する。 For example, as shown in FIG. 107, during the period when participation in the live virtual space is possible, the viewer terminal 300 executes a video output process, then refers to the friend user data table described above to identify the viewer user ID of the friend, and executes a virtual live participation friend inquiry process that transmits virtual live participation friend inquiry information including the identified viewer user ID and the viewer's own (the viewer operating the viewer terminal 300) viewer user ID to the distribution server computer 100.

配信用サーバコンピュータ100は、視聴者端末300から仮想ライブ参加フレンド問合せ情報を受信すると、図99に示す参加者ユーザーテーブル及び受信した仮想ライブ参加フレンド問合せ情報に含まれるフレンドの視聴者ユーザーIDを参照して、仮想ライブに参加しているフレンドを特定する。 When the distribution server computer 100 receives virtual live participation friend inquiry information from the viewer terminal 300, it identifies the friends participating in the virtual live by referring to the participant user table shown in FIG. 99 and the viewer user IDs of the friends included in the received virtual live participation friend inquiry information.

更に、配信用サーバコンピュータ100は、仮想ライブ参加フレンド問合せを行った視聴者ユーザーと同じ仮想ライブ会場に参加しているフレンドを特定し、視聴者端末300に対して特定結果情報を送信する。 Furthermore, the distribution server computer 100 identifies friends who are participating in the same virtual live venue as the viewer user who made the virtual live participation friend inquiry, and transmits identification result information to the viewer terminal 300.

視聴者端末300は、特定結果情報を受信したことにもとづいて該視聴者端末300を操作する視聴者のフレンド内に新たに該視聴者端末300に応じた視聴者アバターと同一の仮想ライブ会場に視聴者アバターを参加させたフレンドが存在しているかを判定し、新たに該視聴者端末300に応じた視聴者アバターと同一の仮想ライブ会場に視聴者アバターを参加させたフレンドが存在している場合は、旨を報知するフレンド参加報知処理を実行する。 Based on receiving the specific result information, the viewer terminal 300 determines whether the viewer operating the viewer terminal 300 has a friend who has newly participated in the viewer avatar in the same virtual live venue as the viewer avatar corresponding to the viewer terminal 300, and if there is a friend who has newly participated in the viewer avatar in the same virtual live venue as the viewer avatar corresponding to the viewer terminal 300, it executes a friend participation notification process to notify that fact.

このようにすることで、図108(A)に示すように、視聴者端末300を操作する視聴者のフレンド内に新たに該視聴者端末300に応じた視聴者アバターと同一の仮想ライブ会場に視聴者アバターを参加させたフレンドが存在している場合は、画面中のチャット表示領域CWにおいてフレンドが仮想ライブ空間に新たに参加した旨の通知を表示する。一方で、図108(B)に示すように、視聴者端末300を操作する視聴者のフレンド内に新たに該視聴者端末300に応じた視聴者アバターと同一の仮想ライブ会場に視聴者アバターを参加させたフレンドが存在していない場合は、画面中のチャット表示領域CWにおいてフレンドが仮想ライブ空間に新たに参加した旨の通知を表示しない。 By doing this, as shown in Figure 108 (A), if the viewer operating the viewer terminal 300 has a friend who has newly participated in the virtual live venue with a viewer avatar corresponding to the viewer terminal 300, a notification that a friend has newly participated in the virtual live space is displayed in the chat display area CW on the screen. On the other hand, as shown in Figure 108 (B), if the viewer operating the viewer terminal 300 has a friend who has newly participated in the virtual live venue with a viewer avatar corresponding to the viewer terminal 300, a notification that a friend has newly participated in the virtual live space is not displayed in the chat display area CW on the screen.

このようにすることで、同一仮想ライブ会場に視聴者アバターが参加しているフレンド同士で一体感を与え、仮想ライブの興趣を向上することができる。 This can create a sense of unity between friends whose viewer avatars are participating in the same virtual live venue, making the virtual live event more interesting.

また、前記実施例7では、メイン仮想ライブ会場に参加している視聴者アバター数が予め定められた参加仮想ライブ会場変更規定数以上となった場合に、それ以上のメイン仮想ライブ会場への視聴者アバターの参加を規制する一方で、サブ仮想ライブ会場への視聴者アバターの参加を許容する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターは他の仮想ライブ会場に参加可能としてもよい。 In addition, in the seventh embodiment, when the number of viewer avatars participating in the main virtual live venue exceeds a predetermined participating virtual live venue change provision number, the participation of further viewer avatars in the main virtual live venue is restricted, while viewer avatars are permitted to participate in sub virtual live venues. However, the present invention is not limited to this, and viewer avatars participating in each virtual live venue may be allowed to participate in other virtual live venues.

この場合は、変形例7-4として図109に示すように、メイン仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターが第1サブ仮想ライブ会場や第2サブ仮想ライブ会場に移動すること、第1サブ仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターが第2サブ仮想ライブ会場に移動すること、第2サブ仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターが第1サブ仮想ライブ会場に移動することを許容する一方で、第1サブ仮想ライブ会場や第2サブ仮想ライブ会場に参加している視聴者アバターがメイン仮想ライブ会場に移動することを規制してもよい。 In this case, as shown in FIG. 109 as variant example 7-4, a viewer avatar participating in the main virtual live venue may be permitted to move to the first sub virtual live venue or the second sub virtual live venue, a viewer avatar participating in the first sub virtual live venue may be permitted to move to the second sub virtual live venue, and a viewer avatar participating in the second sub virtual live venue may be permitted to move to the first sub virtual live venue, while a viewer avatar participating in the first sub virtual live venue or the second sub virtual live venue may be permitted to restrict movement to the main virtual live venue.

このようにすることで、参加している視聴者アバター数が最大参加可能視聴者アバター数の75%(150)に達したメイン仮想ライブ会場に、最大参加可能視聴者アバター数である200を超える視聴者アバターが参加することを防ぐことができる。 By doing this, it is possible to prevent more viewer avatars than the maximum number of viewer avatars that can participate, which is 200, from participating in the main virtual live venue, where the number of participating viewer avatars has reached 75% (150) of the maximum number of viewer avatars that can participate.

尚、前記実施例7では、図103に示すように、メイン仮想ライブ会場に視聴者アバターが参加している視聴者端末300と、サブ仮想ライブ会場に視聴者アバターが参加している視聴者端末300とで、共通の統合チャット情報を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視聴者アバターがメイン仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300では、視聴者アバターがメイン仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300から入力されたチャット情報を統合したメイン仮想ライブ会場用統合チャット情報のみを表示し、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300では、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300から入力されたチャット情報を統合したサブ仮想ライブ会場用チャット情報のみを表示してもよい。 In the seventh embodiment, as shown in FIG. 103, a viewer terminal 300 whose viewer avatar is participating in the main virtual live venue and a viewer terminal 300 whose viewer avatar is participating in a sub virtual live venue display common integrated chat information, but the present invention is not limited to this. The viewer terminal 300 whose viewer avatar is participating in the main virtual live venue may display only integrated chat information for the main virtual live venue that integrates chat information input from the viewer terminals 300 whose viewer avatar is participating in the main virtual live venue, and the viewer terminal 300 whose viewer avatar is participating in the sub virtual live venue may display only chat information for the sub virtual live venue that integrates chat information input from the viewer terminals 300 whose viewer avatar is participating in the sub virtual live venue.

このような場合は、チャット情報用サーバコンピュータ170を設けず、視聴者アバターがメイン仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300から入力されたチャット情報にもとづいて配信用サーバコンピュータ100が上記メイン仮想ライブ会場用統合チャット情報を生成し、該生成したメイン仮想ライブ会場用統合チャット情報を各視聴者端末300に送信してもよい。同様に、視聴者アバターがサブ仮想ライブ会場に参加している視聴者端末300から入力されたチャット情報にもとづいてサブ会場用サーバコンピュータ400a、400bが上記サブ仮想ライブ会場用統合チャット情報を生成し、該サブ仮想ライブ会場用統合チャット情報を各視聴者端末300に送信してもよい。 In such a case, the chat information server computer 170 may not be provided, and the distribution server computer 100 may generate the integrated chat information for the main virtual live venue based on chat information input from a viewer terminal 300 whose viewer avatar is participating in the main virtual live venue, and transmit the generated integrated chat information for the main virtual live venue to each viewer terminal 300. Similarly, the sub venue server computers 400a, 400b may generate the integrated chat information for the sub virtual live venue based on chat information input from a viewer terminal 300 whose viewer avatar is participating in the sub virtual live venue, and transmit the integrated chat information for the sub virtual live venue to each viewer terminal 300.

また、前記実施例7では、図101に示すように、サブ仮想ライブ会場に仮想参加している各アバターに演者ユーザーの動作や視聴者ユーザーの動作(操作)を反映させるために、配信用サーバコンピュータ100で生成した仮想ステージ領域空間更新データと、配信用サーバコンピュータ100において視聴者端末300から受信した視聴者アバター情報とをサブ会場用サーバコンピュータ400a、400bに転送し、サブ会場用サーバコンピュータ400a、400bではこれら仮想ステージ領域空間更新データと視聴者アバター情報とを用いて仮想空間更新データを生成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、配信用サーバコンピュータ100において演者端末200から受信した演者アバター情報と視聴者端末300から受信した視聴者アバター情報とを当該配信用サーバコンピュータ100からサブ会場用サーバコンピュータ400a、400bに直接転送し、サブ会場用サーバコンピュータ400a、400bでは、これら転送されてきた演者アバター情報と視聴者アバター情報とから仮想空間更新データを生成してもよい。 In addition, in the seventh embodiment, as shown in FIG. 101, in order to reflect the actions (operations) of the performer user and the viewer user in each avatar virtually participating in the sub virtual live venue, the virtual stage area space update data generated by the distribution server computer 100 and the viewer avatar information received by the distribution server computer 100 from the viewer terminal 300 are transferred to the sub venue server computers 400a, 400b, and the sub venue server computers 400a, 400b generate virtual space update data using the virtual stage area space update data and the viewer avatar information, but the present invention is not limited to this. The performer avatar information received from the performer terminal 200 and the viewer avatar information received from the viewer terminal 300 in the distribution server computer 100 may be directly transferred from the distribution server computer 100 to the sub venue server computers 400a, 400b, and the sub venue server computers 400a, 400b may generate virtual space update data from the performer avatar information and viewer avatar information transferred.

また、上記各実施例及び変形例では、視聴者アバター視点映像を視聴者端末300側で生成して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、仮想参加者が少ないライブイベント等の場合には、視聴者アバターからの視点映像についても配信用サーバコンピュータ100側で生成して配信するようにしてもよい。また、視聴者ユーザーが、自分が所有する端末の処理能力や利用可能なデータ通信環境に応じて、視聴者アバター視点映像を視聴者端末300側で生成するか配信用サーバコンピュータ100側で生成するかを選択できるようにしてもよいし、配信用サーバコンピュータ100が、通信接続している視聴者端末300の処理能力を特定して、該特定した処理能力にもとづいて、視聴者端末300側で生成するか配信用サーバコンピュータ100側で生成するかを決定するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiments and modified examples, the viewer avatar viewpoint video is generated and displayed on the viewer terminal 300 side, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a live event with few virtual participants, the viewer avatar viewpoint video may also be generated and distributed on the distribution server computer 100 side. In addition, the viewer user may be able to select whether the viewer avatar viewpoint video is generated on the viewer terminal 300 side or on the distribution server computer 100 side depending on the processing capacity of the terminal he or she owns and the available data communication environment, or the distribution server computer 100 may identify the processing capacity of the viewer terminal 300 with which it is connected for communication, and based on the identified processing capacity, determine whether to generate the viewer avatar viewpoint video on the viewer terminal 300 side or on the distribution server computer 100 side.

また、上記各実施例及び変形例では、配信用サーバコンピュータ100を、仮想ライブを主催するイベント運営機関が運営するスタジオに設置した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信用サーバコンピュータ100としては、サーバコンピュータを貸し出す企業がデータセンタ等において所有するサーバコンピュータを使用したり、上述したように、クラウドサービスによるサーバコンピュータを使用してもよく、これらサーバコンピュータの設置形態は、配信用サーバコンピュータ100の機能を得られる形態であれば、任意の形態とすることができる。 In addition, in each of the above embodiments and variants, the distribution server computer 100 is illustrated as being installed in a studio operated by the event management organization that hosts the virtual live show, but the present invention is not limited to this. As the distribution server computer 100, a server computer owned by the company that rents out the server computer in a data center or the like may be used, or as described above, a server computer provided by a cloud service may be used. The installation form of these server computers may be any form that provides the functions of the distribution server computer 100.

また、上記各実施例及び変形例では、演者ユーザーに対して1対1にて演者端末200を設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数人で1台の演者端末200を共有してもよい。尚、演者ユーザーが、複数人のメンバーからなるユニットやグループである場合に、例えば、視点追随対象者指定処理を配信用サーバコンピュータ100や視聴者端末300の少なくとも一方で実行することで、視点を追随する対象とするメンバーを、視聴者ユーザーが選択できるようにしてもよい。 In addition, in each of the above embodiments and variants, a performer terminal 200 is provided in a one-to-one correspondence with a performer user, but the present invention is not limited to this, and a single performer terminal 200 may be shared by multiple people. If the performer user is a unit or group consisting of multiple members, for example, a viewpoint tracking target designation process may be executed in at least one of the distribution server computer 100 and the viewer terminal 300, allowing the viewer user to select a member to follow the viewpoint.

また、上記各実施例及び変形例では、演者ユーザーが一人で歌唱やダンス等の上演動作を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、歌唱を行う歌唱者とダンス動作を行うアクターとが個別の人物とされていてもよく、この場合、歌唱者の演者端末とアクターの演者端末を個別として、歌唱者はアクターが上演動作を行うスタジオ以外の場所で歌唱するようにしてもよい。 In addition, in each of the above embodiments and modified examples, a performer user sings, dances, and performs other performance actions alone, but the present invention is not limited to this, and the singer who sings and the actor who dances may be separate persons. In this case, the singer's performer terminal and the actor's performer terminal may be separate, and the singer may sing in a location other than the studio where the actor performs the performance actions.

また、上記各実施例及び変形例では、配信用サーバコンピュータ100、管理者端末150、演者端末200、視聴者端末300を接続するコンピュータ通信ネットワークとして、インターネット網を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら通信ネットワークは、特定のエリア内だけでデータ通信可能なローカルエリアネットワークで構成されていてもよいし、その一部にローカルエリアネットワークやローカルデータ通信が含まれていてもよい。 In addition, in each of the above embodiments and variations, the Internet network is used as an example of a computer communication network connecting the distribution server computer 100, the administrator terminal 150, the performer terminal 200, and the viewer terminal 300, but the present invention is not limited to this, and these communication networks may be configured as local area networks that are capable of data communication only within a specific area, or may include a local area network or local data communication as part of the network.

また、上記各実施例及び変形例では、視聴者端末300としてスマートフォンPやコンピュータ(PC)とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらコンピュータは、持ち運び可能なノートパソコンであってもよいし、タブレット端末、電子書籍リーダー、ウェアラブルコンピュータ、ゲーム用コンソール、及びこれら以外の、少なくとも2D映像と音声とを出力可能な各種情報処理装置であってもよい。 In addition, in each of the above embodiments and variants, the viewer terminal 300 is exemplified as a smartphone P or a computer (PC), but the present invention is not limited to this, and these computers may be portable notebook computers, tablet terminals, e-book readers, wearable computers, game consoles, and various other information processing devices capable of outputting at least 2D video and audio.

また、上記各実施例及び変形例では、演者ユーザーが、スタジオで歌唱を含む上演を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演者ユーザーが自宅等に設置されている演者端末200を使用して、自宅等から仮想ライブに出演するようにしてもよい。 In addition, in each of the above embodiments and variants, a performer user performs in a studio, including singing, but the present invention is not limited to this. For example, a performer user may use a performer terminal 200 installed in a home or the like to perform in a virtual live performance from a home or the like.

また、上記各実施例及び変形例では、仮想空間コンテンツとして仮想ライブを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮想空間コンテンツとしては、例えば、演者ユーザーが自分のファンと集うファンミーティングや、トークセッション等、視聴者ユーザーにとって有益なコンテンツであって、演者アバター1と視聴者アバターとが仮想参加する仮想空間に関するコンテンツであれば、どのようなコンテンツであってもよい。 In addition, in the above embodiments and variants, a virtual live performance has been given as an example of virtual space content, but the present invention is not limited to this, and such virtual space content may be any content that is beneficial to viewer users, such as a fan meeting where performer users gather with their fans, or a talk session, and is related to a virtual space in which performer avatar 1 and viewer avatars virtually participate.

また、上記各実施例及び変形例では、固定配置(設定)された仮想カメラとして4つの仮想カメラC1~C4や空中移動仮想カメラの視点切替を、管理者端末150における設定や操作によって事前に行える形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら視点切替を、管理者端末150においてイベント管理者Mが、操作入力装置161を構成する視点切替コントローラ等を使用して、リアルタイムに行うようにしてもよい。 In addition, in each of the above embodiments and modified examples, the viewpoint switching of the four virtual cameras C1 to C4 as fixedly positioned (set) virtual cameras and the airborne moving virtual camera is exemplified as a form in which the viewpoint switching can be performed in advance by setting and operating the administrator terminal 150, but the present invention is not limited to this. For example, the event manager M may perform these viewpoint switching in real time on the administrator terminal 150 using a viewpoint switching controller or the like constituting the operation input device 161.

また、上記各実施例及び変形例では、仮想カメラとして仮想空間内に固定配置(設定)された仮想カメラC1~C4を使用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、仮想カメラC1~C4に、加えるか若しくは代えて、移動可能な仮想移動カメラを仮想ライブ会場内に配置して、該仮想移動カメラの仮想空間内の位置や撮像方向等を、管理者端末150においてイベント管理者Mやカメラマン等が操作により制御して、仮想移動カメラの視点映像とするようにしてもよい。 In addition, in each of the above embodiments and modified examples, virtual cameras C1 to C4 fixedly placed (set) in the virtual space are used as virtual cameras, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to or instead of the virtual cameras C1 to C4, a movable virtual moving camera may be placed in the virtual live venue, and the position and imaging direction of the virtual moving camera in the virtual space may be controlled by the event manager M or a cameraman through the operation of the manager terminal 150 to produce the viewpoint image of the virtual moving camera.

また、上記各実施例及び変形例では、演者アバターの表情に反映させるために、演者ユーザーの顔の表情を検出可能とするために、スクリーンSに仮想カメラC2の視点映像を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演者ユーザーの顔の表情を検出するセンサ機能を有する高機能ヘッドマウントディスプレイであれば、これら高機能ヘッドマウントディスプレイを装着して上演を行うようにしてもよく、このようにすることで、演者ユーザーの仮想ライブへの没入感を向上することができるようにしてもよい。また、演者アバターの表情に演者ユーザーの顔の表情を詳細に反映しなくてもよい場合は、通常のヘッドマウントディスプレイを演者ユーザーが装着して上演を行うようにしてもよい。 In addition, in each of the above embodiments and variations, an example is given of a form in which the viewpoint image of the virtual camera C2 is displayed on the screen S so that the facial expressions of the performer user can be detected and reflected in the facial expressions of the performer avatar, but the present invention is not limited to this. For example, if the performer user is a high-performance head-mounted display that has a sensor function for detecting the facial expressions of the performer user, the performer user may wear this high-performance head-mounted display while performing the performance, which may improve the performer user's sense of immersion in the virtual live performance. In addition, if the facial expressions of the performer user do not need to be reflected in detail in the facial expressions of the performer avatar, the performer user may wear a normal head-mounted display while performing the performance.

また、本発明における仮想空間コンテンツ配信システムとしては実施例1~3及び各変形例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における仮想空間コンテンツ配信システムとしては、各実施例及び変形例のいずれかのみを実施するようにしてもよいし、複数の実施例及び変形例を組み合わせて実施してもよい。 In addition, while the virtual space content distribution system of the present invention has been exemplified by Examples 1 to 3 and each of the modified examples, the present invention is not limited to these, and the virtual space content distribution system of the present invention may be implemented by implementing only one of the examples and modified examples, or may be implemented by combining multiple examples and modified examples.

また、演者ユーザーの歌唱や歌唱動作(上演)に替えて、コンピュータグラフィック等で作成した仮想の演者による歌唱や歌唱動作(上演動作)を演者アバター情報として配信用サーバコンピュータに記録しておき、該記録した歌唱の音声や歌唱動作(上演動作)をライブの進行に応じて再生することによって仮想ライブを開催するようにしてもよい。 In addition, instead of the performer user's singing or singing actions (performance), the singing or singing actions (performance actions) of a virtual performer created using computer graphics or the like can be recorded as performer avatar information on a distribution server computer, and a virtual live performance can be held by playing back the recorded singing voice and singing actions (performance actions) as the live performance progresses.

このように、予め、歌唱や歌唱動作(上演動作)を実行して演者アバター情報を配信用サーバコンピュータ100に記録、再生して仮想ライブを配信する場合にあっては、該配信時における仮想空間コンテンツ配信システムの構成は、配信用サーバコンピュータ100、管理者端末150、視聴者端末300とで構成されることになり、仮想空間において演者アバター1を動作させる操作を行う演者ユーザーが利用可能な演者ユーザー端末である演者端末200を含まない構成となる。 In this way, when singing or singing actions (performance actions) are performed in advance to record and play back performer avatar information on the distribution server computer 100 to distribute a virtual live performance, the configuration of the virtual space content distribution system at the time of distribution will be made up of the distribution server computer 100, the administrator terminal 150, and the viewer terminal 300, and will not include the performer terminal 200, which is a performer user terminal that can be used by a performer user to operate the performer avatar 1 in the virtual space.

また、本発明において、「演者が使用可能」とは、演者ユーザーが操作するものではなく、単に、演者ユーザーが仮想空間コンテンツを視聴するための使用も含まれる。 In addition, in the present invention, "available for use by the performer" does not mean that the performer user operates the virtual space, but also includes use by the performer user simply to view virtual space content.

また、本発明の実施例として実施例1~7を開示するとともに、これら実施例についての変形例を複数開示したが、本発明としてはこれら実施例や変形例を単体で実施してもよいし、複数の実施例や変形例を適宜組み合わせて実施してもよい。 In addition, although Examples 1 to 7 have been disclosed as examples of the present invention, and multiple modified examples of these examples have been disclosed, the present invention may be implemented by each of these examples and modified examples alone, or multiple examples and modified examples may be implemented in appropriate combination.

1 演者アバター
100 配信用サーバコンピュータ
150 管理者端末
200 演者端末
300 視聴者端末
1 Performer avatar 100 Distribution server computer 150 Administrator terminal 200 Performer terminal 300 Viewer terminal

Claims (11)

仮想空間において演者アバターが行う演目のコンテンツを少なくとも含む仮想空間コンテンツを配信可能な仮想空間コンテンツ配信システムであって、
前記仮想空間コンテンツの映像を出力可能な端末であって、該映像を視聴者ユーザーが視聴可能な視聴者ユーザー端末と、
前記視聴者ユーザー端末に通信ネットワークを介して接続され、少なくとも前記仮想空間に関する処理と前記仮想空間コンテンツの配信に関する処理とを実行可能なサーバコンピュータと、
を少なくとも含み、
前記視聴者ユーザーが複数であって、各視聴者ユーザー毎に前記視聴者ユーザー端末が割り当てられており、
前記仮想空間コンテンツは、前記視聴者ユーザーが前記視聴者ユーザー端末を用いて前記仮想空間コンテンツの対象となる仮想空間に自身に対応する視聴者アバターを参加させることが可能であることによって該視聴者アバターを含む場合があり、
前記視聴者アバターは、第1視聴者アバターと、該第1視聴者アバターよりも表示するための処理負荷が小さい第2視聴者アバターと、を含み、
前記視聴者ユーザー端末は、前記仮想空間コンテンツとして、第1演者アバターによる演目のコンテンツと、該第1演者アバターとは異なる第2演者アバターによる演目のコンテンツとを出力可能であって、
前記第1演者アバターによる演目のコンテンツが前記視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる前記第2視聴者アバターである第1演者対応第2視聴者アバターの態様と、前記第2演者アバターによる演目のコンテンツが前記視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる前記第2視聴者アバターである第2演者対応第2視聴者アバターの態様と、が異なる
ことを特徴とする仮想空間コンテンツ配信システム。
A virtual space content distribution system capable of distributing virtual space content including at least content of a performance performed by a performer avatar in a virtual space,
a viewer user terminal capable of outputting an image of the virtual space content, the viewer user being able to view the image;
a server computer connected to the viewer user terminal via a communication network and capable of executing at least processes related to the virtual space and processes related to the distribution of the virtual space content;
At least
The viewer users are multiple, and the viewer user terminal is assigned to each viewer user;
The virtual space content may include a viewer avatar by allowing the viewer user to participate in a virtual space that is the subject of the virtual space content by using the viewer user terminal;
the viewer avatars include a first viewer avatar and a second viewer avatar that requires a smaller processing load for display than the first viewer avatar;
the viewer user terminal is capable of outputting, as the virtual space content, content of a performance by a first performer avatar and content of a performance by a second performer avatar different from the first performer avatar;
A virtual space content distribution system characterized in that the appearance of a second viewer avatar corresponding to a first performer , which is the second viewer avatar included in the content when the content of a performance by the first performer avatar is output on the viewer user terminal, is different from the appearance of a second viewer avatar corresponding to a second performer , which is the second viewer avatar included in the content when the content of a performance by the second performer avatar is output on the viewer user terminal.
前記視聴者ユーザー端末において出力される前記仮想空間コンテンツが、前記第1演者アバターによる演目のコンテンツであるときと、前記第2演者アバターによる演目のコンテンツのときとで、前記第1視聴者アバターの態様は共通である
ことを特徴とする請求項1に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
The virtual space content distribution system described in claim 1, characterized in that the appearance of the first viewer avatar is common when the virtual space content output on the viewer user terminal is content of a performance by the first performer avatar and when it is content of a performance by the second performer avatar.
前記視聴者ユーザー端末は、前記仮想空間コンテンツとして、前記第1演者アバターと前記第2演者アバターとが同一の仮想空間において同時に演目を行うコラボコンテンツを出力可能であって、
前記視聴者ユーザーは、前記コラボコンテンツが出力される場合に、前記第2視聴者アバターの態様を、前記第1演者アバターと前記第2演者アバターとのいずれの演者アバターの態様とするかを前記視聴者ユーザー端末において選択可能である
ことを特徴とする請求項1または2に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
The viewer user terminal is capable of outputting, as the virtual space content, collaboration content in which the first performer avatar and the second performer avatar simultaneously perform a performance in the same virtual space,
The virtual space content distribution system described in claim 1 or 2, characterized in that when the collaboration content is output, the viewer user can select on the viewer user terminal whether the appearance of the second viewer avatar will be that of the first performer avatar or the second performer avatar.
前記視聴者ユーザー端末は、前記仮想空間コンテンツとして、前記第1演者アバターと前記第2演者アバターとが同一の仮想空間において同時に演目を行うコラボコンテンツを出力可能であって、
前記視聴者ユーザー端末において出力される前記仮想空間コンテンツが前記コラボコンテンツであるときの前記第2視聴者アバターの態様は、前記第1演者アバターの演目が出力されるときの態様と前記第2演者アバターの演目が出力されるときの態様とは異なる特別態様である
ことを特徴とする請求項1または2に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
The viewer user terminal is capable of outputting, as the virtual space content, collaboration content in which the first performer avatar and the second performer avatar simultaneously perform a performance in the same virtual space,
A virtual space content distribution system as described in claim 1 or 2, characterized in that the state of the second viewer avatar when the virtual space content output on the viewer user terminal is the collaboration content is a special state different from the state when the performance of the first performer avatar is output and the state when the performance of the second performer avatar is output.
前記仮想空間コンテンツは、前記第1演者アバターによる演目の第1コンテンツ部分と、前記第2演者アバターによる演目の第2コンテンツ部分とを含み、
前記視聴者ユーザー端末において前記第1コンテンツ部分が出力されるときの前記第2視聴者アバターの態様は前記第1演者アバターに対応した態様であり、前記視聴者ユーザー端末において前記第2コンテンツ部分が出力されるときの前記第2視聴者アバターの態様は前記第2演者アバターに対応した態様である
ことを特徴とする請求項1に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
the virtual space content includes a first content portion of a performance by the first performer avatar and a second content portion of a performance by the second performer avatar;
The virtual space content distribution system described in claim 1, characterized in that the appearance of the second viewer avatar when the first content portion is output on the viewer user terminal corresponds to the first performer avatar, and the appearance of the second viewer avatar when the second content portion is output on the viewer user terminal corresponds to the second performer avatar.
前記視聴者アバターは、前記第1視聴者アバターから前記第2視聴者アバターに変化可能であって、
前記仮想空間に参加している複数の前記視聴者アバターが前記第2視聴者アバターに変化するタイミングは共通のタイミングである
ことを特徴とする請求項1に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
The viewer avatar is changeable from the first viewer avatar to the second viewer avatar,
2. The virtual space content delivery system according to claim 1, wherein the plurality of viewer avatars participating in the virtual space change into the second viewer avatar at a common timing.
前記演者アバターは、前記視聴者アバターが前記第2視聴者アバターに変化するときにおいて、表示するための処理負荷が小さい簡易態様の演者アバターには変化しない
ことを特徴とする請求項6に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
The virtual space content distribution system described in claim 6, characterized in that when the viewer avatar changes to the second viewer avatar, the performer avatar does not change to a simplified performer avatar that requires a small processing load for display.
前記視聴者ユーザー端末において前記第1演者アバターによる演目のコンテンツが出力されるときの前記第2視聴者アバターの態様は、前記第1演者アバターの属性に対応した要素を含み、
前記視聴者ユーザー端末において前記第2演者アバターによる演目のコンテンツが出力されるときの前記第2視聴者アバターの態様は、前記第2演者アバターの属性に対応した要素を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
the state of the second viewer avatar when the content of the program by the first performer avatar is outputted in the viewer user terminal includes an element corresponding to an attribute of the first performer avatar;
The virtual space content distribution system described in claim 1, characterized in that the appearance of the second viewer avatar when content of a performance by the second performer avatar is output on the viewer user terminal includes elements corresponding to attributes of the second performer avatar.
前記第1演者アバターが第1仮想空間で演目を行い、前記第2演者アバターが前記第1仮想空間とは異なる第2仮想空間で演目を行う場合において、
前記第1仮想空間に参加している前記第2視聴者アバターの態様と、前記第2仮想空間に参加している前記第2視聴者アバターの態様とが異なる
ことを特徴とする請求項1に記載の仮想空間コンテンツ配信システム。
In a case where the first performer avatar performs a performance in a first virtual space and the second performer avatar performs a performance in a second virtual space different from the first virtual space,
The virtual space content distribution system according to claim 1, characterized in that the state of the second viewer avatar participating in the first virtual space is different from the state of the second viewer avatar participating in the second virtual space.
仮想空間において演者アバターが行う演目のコンテンツを少なくとも含む仮想空間コンテンツを配信するための仮想空間コンテンツ配信プログラムであって、
前記仮想空間コンテンツは、
複数の視聴者ユーザーの各々に割り当てられた視聴者ユーザー端末において視聴者ユーザーが視聴可能な映像を含むコンテンツであって、
少なくとも前記仮想空間に関する処理と前記仮想空間コンテンツの配信に関する処理とを実行可能なサーバコンピュータに通信ネットワークを介して接続された前記視聴者ユーザー端末を用いて前記仮想空間コンテンツの対象となる仮想空間に自身に対応する視聴者アバターを参加させることが可能であることによって該視聴者アバターを含む場合があり、
前記視聴者アバターは、第1視聴者アバターと、該第1視聴者アバターよりも表示するための処理負荷が小さい第2視聴者アバターと、を含み、
前記仮想空間コンテンツとして、第1演者アバターによる演目のコンテンツと、該第1演者アバターとは異なる第2演者アバターによる演目のコンテンツと、を前記視聴者ユーザー端末において出力する仮想空間コンテンツ出力処理と、
前記第1演者アバターによる演目のコンテンツが前記視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる前記第2視聴者アバターである第1演者対応第2視聴者アバターの態様と、前記第2演者アバターによる演目のコンテンツが前記視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる前記第2視聴者アバターである第2演者対応第2視聴者アバターの態様と、を異なる態様とする視聴者アバター態様処理と、
を含む
ことを特徴とする仮想空間コンテンツ配信プログラム。
A virtual space content distribution program for distributing virtual space content including at least content of a performance performed by a performer avatar in a virtual space,
The virtual space content includes:
A content including a video that can be viewed by a viewer user at a viewer user terminal assigned to each of a plurality of viewer users,
The viewer may include a viewer avatar by being able to participate in the virtual space that is the subject of the virtual space content by using the viewer user terminal connected via a communication network to a server computer that is capable of executing at least processes related to the virtual space and processes related to the distribution of the virtual space content,
the viewer avatars include a first viewer avatar and a second viewer avatar that requires a smaller processing load for display than the first viewer avatar;
a virtual space content output process for outputting, as the virtual space content, content of a performance by a first performer avatar and content of a performance by a second performer avatar different from the first performer avatar at the viewer user terminal;
a viewer avatar behavior process in which a behavior of a second viewer avatar corresponding to a first performer , which is the second viewer avatar included in the content when the content of a program performed by the first performer avatar is output on the viewer user terminal, is different from a behavior of a second viewer avatar corresponding to a second performer, which is the second viewer avatar included in the content when the content of a program performed by the second performer avatar is output on the viewer user terminal;
A virtual space content delivery program comprising:
仮想空間において演者アバターが行う演目のコンテンツを少なくとも含む仮想空間コンテンツを配信するための仮想空間コンテンツ配信方法であって、
前記仮想空間コンテンツは、
複数の視聴者ユーザーの各々に割り当てられた視聴者ユーザー端末において視聴者ユーザーが視聴可能な映像を含むコンテンツであって、
少なくとも前記仮想空間に関する処理と前記仮想空間コンテンツの配信に関する処理とを実行可能なサーバコンピュータに通信ネットワークを介して接続された前記視聴者ユーザー端末を用いて前記仮想空間コンテンツの対象となる仮想空間に自身に対応する視聴者アバターを参加させることが可能であることによって該視聴者アバターを含む場合があり、
前記視聴者アバターは、第1視聴者アバターと、該第1視聴者アバターよりも表示するための処理負荷が小さい第2視聴者アバターと、を含み、
前記仮想空間コンテンツとして、第1演者アバターによる演目のコンテンツと、該第1演者アバターとは異なる第2演者アバターによる演目のコンテンツと、を前記視聴者ユーザー端末において出力する仮想空間コンテンツ出力手順と、
前記第1演者アバターによる演目のコンテンツが前記視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる前記第2視聴者アバターである第1演者対応第2視聴者アバターの態様と、前記第2演者アバターによる演目のコンテンツが前記視聴者ユーザー端末において出力されているときにおいて該コンテンツに含まれる前記第2視聴者アバターである第2演者対応第2視聴者アバターの態様と、を異なる態様とする視聴者アバター態様手順と、
を含む
ことを特徴とする仮想空間コンテンツ配信方法。
A virtual space content distribution method for distributing virtual space content including at least content of a performance performed by a performer avatar in a virtual space, comprising:
The virtual space content includes:
A content including a video that can be viewed by a viewer user at a viewer user terminal assigned to each of a plurality of viewer users,
The viewer may include a viewer avatar by being able to participate in the virtual space that is the subject of the virtual space content by using the viewer user terminal connected via a communication network to a server computer that is capable of executing at least processes related to the virtual space and processes related to the distribution of the virtual space content,
the viewer avatars include a first viewer avatar and a second viewer avatar that requires a smaller processing load for display than the first viewer avatar;
a virtual space content output step of outputting, as the virtual space content, content of a performance by a first performer avatar and content of a performance by a second performer avatar different from the first performer avatar at the viewer user terminal;
a viewer avatar behavior procedure for setting different behaviors of a second viewer avatar corresponding to a first performer , which is the second viewer avatar included in the content when the content of a program performed by the first performer avatar is being output on the viewer user terminal, and a second viewer avatar corresponding to a second performer , which is the second viewer avatar included in the content when the content of a program performed by the second performer avatar is being output on the viewer user terminal;
A virtual space content distribution method comprising:
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