JP7549865B2 - Lottery System - Google Patents

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Description

本発明は、抽選システムに関する。 The present invention relates to a lottery system.

例えば球体等の抽選体を利用した物理抽選と、表示装置による画像の表示を利用した電子抽選とを組合せた抽選システムが従来から提案されている。例えば特許文献1の図6には、抽選体が転動する円弧状の通路と、複数の候補を表示する表示部とを具備する抽選システムが開示されている。抽選体が進入可能な排出部が通路に形成される。表示装置が表示する複数の候補は経時的に移動する。以上の構成において、複数の候補のうち抽選体が排出部に進入した時点で特定の位置にある候補が、抽選結果として特定される。 For example, lottery systems that combine a physical lottery using a lottery object such as a sphere and an electronic lottery using an image displayed by a display device have been proposed. For example, FIG. 6 of Patent Document 1 discloses a lottery system that includes an arc-shaped passageway along which the lottery object rolls and a display unit that displays multiple candidates. An outlet section into which the lottery object can enter is formed in the passageway. The multiple candidates displayed by the display device move over time. In the above configuration, a candidate that is in a specific position at the time when the lottery object enters the outlet section among the multiple candidates is identified as the lottery result.

特許第6611100号公報Patent No. 6611100

特許文献1の構成では、抽選体が排出部に進入した瞬間に抽選結果が確定するから、利用者の期待感(関心または興奮)を適切な時間にわたり維持することが困難である。以上の事情を考慮して、本発明のひとつの態様は、利用者による期待感が維持される時間を適切に確保することを目的とする。 In the configuration of Patent Document 1, the lottery result is determined the moment the lottery body enters the discharge section, making it difficult to maintain the user's sense of expectation (interest or excitement) for an appropriate period of time. In consideration of the above circumstances, one aspect of the present invention aims to appropriately ensure that the user's sense of expectation is maintained for an appropriate period of time.

以上の課題を解決するために、本発明のひとつの態様に係る抽選システムは、抽選体を保持した状態で目標場所に搬送する搬送体と、経時的に変化する抽選要素を表示する表示部と、前記目標場所に前記抽選体が到達したことに基づいて、前記表示部に表示されている抽選要素を、抽選結果として特定する抽選部とを具備する。 To solve the above problems, a lottery system according to one embodiment of the present invention includes a transport body that transports a lottery object to a target location while holding the lottery object, a display unit that displays lottery elements that change over time, and a lottery unit that identifies the lottery elements displayed on the display unit as lottery results based on the lottery object reaching the target location.

本発明の第1実施形態に係る抽選システムの構成を例示する平面図である。1 is a plan view illustrating a configuration of a lottery system according to a first embodiment of the present invention. 第1実施形態におけるゲームの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a game in the first embodiment. 各ステーションの構成を例示する平面図である。FIG. 2 is a plan view illustrating the configuration of each station. 抽選システムの構成を例示するブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a lottery system. 表示ユニットおよび搬送装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of the display unit and the conveying device. 通常ゲーム処理の手順を例示するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a procedure of a normal game process. 抽選画面の模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a lottery screen. 抽選システムの制御装置が定常的に実行する処理の手順を例示するフローチャートである。11 is a flowchart illustrating a processing procedure routinely executed by a control device of the lottery system. 特別処理の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a special process. 参照データの模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram of reference data. 特別処理の手順を例示するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a procedure for special processing. 特別処理に関する制御装置の機能的な構成を例示するブロック図である。4 is a block diagram illustrating a functional configuration of a control device related to special processing. FIG. 抽選装置の正面図である。FIG. 抽選装置の平面図である。FIG. 搬送装置の側面図である。FIG. 抽選体の断面図である。FIG. 可動体の説明図である。FIG. 追加抽選の具体的な手順を例示するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a specific procedure for an additional lottery. 追加抽選に関する制御装置の機能的な構成を例示するブロック図である。A block diagram illustrating an example of the functional configuration of a control device related to an additional lottery. 第2特別抽選の実行中に表示される画面の模式図である。A schematic diagram of a screen displayed while the second special lottery is being conducted. 抽選テーブルの模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a lottery table. 設定処理の手順を例示するフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a procedure of a setting process; 第2特別抽選の手順を例示するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the procedure for a second special lottery. 第2特別抽選に関する制御装置の機能的な構成を例示するブロック図である。A block diagram illustrating the functional configuration of a control device related to a second special lottery. 第2実施形態における参照データの模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram of reference data in the second embodiment.

図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the drawings. The embodiment described below includes various technically suitable limitations. The scope of the present invention is not limited to the embodiments exemplified below.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係る抽選システム1の構成を例示する平面図である。抽選システム1は、例えば遊技施設に設置されるゲームシステムである。遊技施設は、例えばゲームセンターまたはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設である。抽選システム1は、遊技施設内の利用者(すなわちプレイヤ)にゲームを提供する。なお、抽選システム1は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置でも実現される。
[First embodiment]
1 is a plan view illustrating the configuration of a lottery system 1 according to the first embodiment. The lottery system 1 is a game system installed in, for example, an amusement facility. The amusement facility is, for example, an entertainment facility such as a game center or a casino, or a commercial facility such as a shopping center. The lottery system 1 provides a game to users (i.e., players) in the amusement facility. The lottery system 1 may be realized as a single device, or may be realized as a plurality of devices configured separately from each other.

図1に例示される通り、第1実施形態の抽選システム1は、複数のステーション10と中央ユニット20とを具備する。複数のステーション10の各々は、利用者がゲームのプレイに使用するユニットである。複数のステーション10は、中央ユニット20を包囲するように周方向に配列される。相異なる利用者によるゲームが複数のステーション10において並列に進行する。 As illustrated in FIG. 1, the lottery system 1 of the first embodiment includes a plurality of stations 10 and a central unit 20. Each of the plurality of stations 10 is a unit used by a user to play a game. The plurality of stations 10 are arranged in a circumferential direction so as to surround the central unit 20. Games by different users proceed in parallel at the plurality of stations 10.

図2は、第1実施形態におけるゲームの概要に関する説明図である。図2に例示される通り、第1実施形態の抽選システム1においては、通常ゲーム処理と第1特別抽選と第2特別抽選と追加抽選とが実行される。通常ゲーム処理は、各利用者がステーション10を使用して定常的にプレイするゲームを制御する処理である。複数のステーション10の各々について通常ゲーム処理が並列に実行される。第1特別抽選は「第1抽選」の一例であり、第2特別抽選は「第2抽選」の一例である。 Figure 2 is an explanatory diagram outlining the game in the first embodiment. As illustrated in Figure 2, in the lottery system 1 of the first embodiment, a normal game process, a first special lottery, a second special lottery, and an additional lottery are executed. The normal game process is a process for controlling a game that each user regularly plays using a station 10. The normal game process is executed in parallel for each of the multiple stations 10. The first special lottery is an example of a "first lottery", and the second special lottery is an example of a "second lottery".

第1特別抽選は、複数のステーション10のうち通常ゲーム処理において所定の条件が成立したステーション10について実行される。第1特別抽選は、特別賞の当選/落選を抽選する抽選処理である。特別賞は、多数の報酬が利用者に付与されるジャックポットである。第1特別抽選は、複数の属性λ1~λ3の何れかについて実行される。各属性λi(i=1~3)は、例えば第1特別抽選に関して利用者が認識可能な特徴である。具体的には、第1特別抽選を象徴する色が属性λ1~λ3の典型例である。例えば、属性λ1は赤色であり、属性λ2は青色であり、属性λ3は黄色である。 The first special lottery is executed for a station 10 among the multiple stations 10 for which a predetermined condition is met in the normal game processing. The first special lottery is a lottery process for determining whether a special prize will be won or lost. The special prize is a jackpot in which a large number of rewards are awarded to users. The first special lottery is executed for any of the multiple attributes λ1 to λ3. Each attribute λi (i = 1 to 3) is, for example, a characteristic that can be recognized by users regarding the first special lottery. Specifically, the colors that symbolize the first special lottery are typical examples of the attributes λ1 to λ3. For example, the attribute λ1 is red, the attribute λ2 is blue, and the attribute λ3 is yellow.

第1特別抽選の結果が特別賞の落選である場合には通常ゲーム処理に移行する。なお、「特別賞の落選」は、特別賞の当選/落選が択一的に抽選される場合における落選のほか、特別賞を含む複数賞の何れかが抽選される場合における特別賞以外の賞の当選を含む。 If the result of the first special lottery is a failure to win the special prize, the game will transition to normal game processing. Note that "failing to win the special prize" includes not only failure to win the special prize when the lottery determines whether the special prize is won or lost, but also winning a prize other than the special prize when the lottery determines whether the special prize is won or lost.

他方、第1特別抽選の結果が特別賞の当選である場合には、特別賞の当選を演出する処理(以下「特別処理」という)が実行される。図2の追加抽選は、特別処理内において実行される追加的な抽選処理である。 On the other hand, if the result of the first special lottery is a win of the special prize, a process for producing the win of the special prize (hereinafter referred to as the "special process") is executed. The additional lottery in FIG. 2 is an additional lottery process executed within the special process.

第2特別抽選は、通常ゲーム処理において所定の条件が成立した場合に実行される。第2特別抽選は、報酬の数量を抽選により決定し、当該報酬を利用者に付与する抽選処理である。 The second special lottery is executed when a predetermined condition is met in the normal game processing. The second special lottery is a lottery process in which the amount of reward is determined by lottery and the reward is awarded to the user.

図3は、複数のステーション10の各々の構成を例示する平面図である。図3に例示される通り、第1実施形態のステーション10は、表示装置11と操作パネル12とゲーム装置13と属性抽選装置14とを具備する。表示装置11は、当該ステーション10の利用者に対して画像を表示する。表示装置11は、例えば液晶パネルまたは有機EL(Electroluminescence)パネル等の表示パネルで構成される。 Figure 3 is a plan view illustrating the configuration of each of the multiple stations 10. As illustrated in Figure 3, the station 10 of the first embodiment includes a display device 11, an operation panel 12, a game device 13, and an attribute lottery device 14. The display device 11 displays an image to the user of the station 10. The display device 11 is configured with a display panel such as a liquid crystal panel or an organic EL (Electroluminescence) panel.

操作パネル12は、利用者からの指示を受付ける入力機器である。操作パネル12は、操作部121と受付部122と排出部123とを具備する。操作部121は、利用者が操作可能な操作ボタンである。受付部122は、利用者による遊技媒体Gaの投入を受付ける。遊技媒体Gaは、ゲームに利用されるトークン(メダル)等の円板状の有体物である。排出部123は、遊技媒体Gaを利用者に対して排出する。 The operation panel 12 is an input device that accepts instructions from the user. The operation panel 12 comprises an operation unit 121, a reception unit 122, and an ejection unit 123. The operation unit 121 is an operation button that can be operated by the user. The reception unit 122 accepts the insertion of game media Ga by the user. The game media Ga is a disk-shaped tangible object such as a token (medal) used in a game. The ejection unit 123 ejects the game media Ga to the user.

ゲーム装置13は、利用者にゲームを提供する機構である。第1実施形態のゲーム装置13は、固定テーブル131と可動テーブル132と投入機構133と固定壁部134と供給装置135とを具備するプッシャーゲーム機である。 The game device 13 is a mechanism for providing a game to a user. The game device 13 in the first embodiment is a pusher game machine that includes a fixed table 131, a movable table 132, an input mechanism 133, a fixed wall portion 134, and a supply device 135.

固定テーブル131は、略水平に設置された平板材である。可動テーブル132は、固定テーブル131上で前後に往復する立体的な構造体(プッシャーテーブル)である。構造体は、特定の構造または形状に構成された物体を意味する。固定テーブル131および可動テーブル132には多数の遊技媒体Gaが載置される。投入機構133は、可動テーブル132の上面に遊技媒体Gaを供給する。投入機構133が遊技媒体Gaを供給する時点および方向は、操作部121に対する利用者からの指示に応じて制御される。なお、前述の受付部122は、例えば電子メダルまたはクレジット等の無体の遊技媒体を利用者から受付けてもよい。投入機構133は、利用者から受付けた無体の遊技媒体の消費と引換えに、可動テーブル132の上面に遊技媒体Gaを投入する。 The fixed table 131 is a flat plate material installed approximately horizontally. The movable table 132 is a three-dimensional structure (pusher table) that moves back and forth on the fixed table 131. A structure means an object configured in a specific structure or shape. A large number of game media Ga are placed on the fixed table 131 and the movable table 132. The insertion mechanism 133 supplies the game media Ga to the upper surface of the movable table 132. The time and direction at which the insertion mechanism 133 supplies the game media Ga are controlled according to instructions from the user to the operation unit 121. The aforementioned reception unit 122 may also accept intangible game media such as electronic medals or credits from the user. The insertion mechanism 133 inserts the game media Ga into the upper surface of the movable table 132 in exchange for the consumption of the intangible game media accepted from the user.

固定壁部134は、可動テーブル132の上面に対向する構造体である。可動テーブル132に載置された遊技媒体Gaは、可動テーブル132が後方に移動する過程で固定壁部134により前方に押圧される。固定壁部134により押圧されることで可動テーブル132上の複数の遊技媒体Gaが前方に移動し、可動テーブル132の前縁に到達した遊技媒体Gaが可動テーブル132から落下する。また、固定テーブル131上の複数の遊技媒体Gaは、可動テーブル132が前方に移動する過程で当該可動テーブル132により前方に押圧される。可動テーブル132により押圧されることで固定テーブル131上の複数の遊技媒体Gaが前方に移動し、固定テーブル131の前縁に到達した遊技媒体Gaが固定テーブル131から落下する。固定テーブル131から落下した遊技媒体Gaの数量に応じた遊技媒体Gaが排出部123から排出される。 The fixed wall 134 is a structure facing the upper surface of the movable table 132. The game media Ga placed on the movable table 132 are pressed forward by the fixed wall 134 as the movable table 132 moves backward. Pressed by the fixed wall 134, the multiple game media Ga on the movable table 132 move forward, and the game media Ga that reach the front edge of the movable table 132 fall from the movable table 132. In addition, the multiple game media Ga on the fixed table 131 are pressed forward by the movable table 132 as the movable table 132 moves forward. Pressed by the movable table 132, the multiple game media Ga on the fixed table 131 move forward, and the game media Ga that reach the front edge of the fixed table 131 fall from the fixed table 131. Game media Ga corresponding to the number of game media Ga that have fallen from the fixed table 131 are discharged from the discharge section 123.

可動テーブル132の前面には複数の抽選孔132aが形成される。可動テーブル132の表面から落下する複数の遊技媒体Gaの一部は抽選孔132aに進入する。抽選孔132aに対する遊技媒体Gaの進入を契機として通常抽選が実行される。通常抽選は、利用者の当選/落選を抽選により決定する抽選処理である。通常抽選の具体例は後述する。 A number of lottery holes 132a are formed on the front surface of the movable table 132. Some of the game media Ga that fall from the surface of the movable table 132 enter the lottery holes 132a. When the game media Ga enter the lottery holes 132a, a regular lottery is executed. The regular lottery is a lottery process that determines whether a user wins or loses by lottery. Specific examples of regular lotteries will be described later.

供給装置135は、遊技媒体Gaまたは遊技媒体Gbを固定テーブル131の表面に供給する。遊技媒体Gbは、遊技媒体Gaとは別形状の有体物である。例えば球体が遊技媒体Gbとして利用される。遊技媒体Gbは、可動テーブル132の往復に連動して遊技媒体Gaともに前方に移動し、最終的には固定テーブル131から落下する。 The supply device 135 supplies the game medium Ga or the game medium Gb to the surface of the fixed table 131. The game medium Gb is a tangible object having a different shape from the game medium Ga. For example, a sphere is used as the game medium Gb. The game medium Gb moves forward together with the game medium Ga in conjunction with the reciprocating movement of the movable table 132, and eventually falls from the fixed table 131.

属性抽選装置14は、複数の属性λ1~λ3の何れかを無作為に選択するための抽選機構である。第1実施形態の属性抽選装置14は、周縁部と比較して中央部が低い略円板状の構造体(いわゆるクルーン)である。属性抽選装置14には、相異なる属性λiに対応する複数の抽選孔H1~H3が形成される。各抽選孔Hiは、球状の抽選体141が進入可能な貫通孔である。供給装置(図示略)から供給される抽選体141は、属性抽選装置14の上面で周方向に転動しながら中央部に徐々に接近し、最終的には複数の抽選孔H1~H3の何れかに進入する。複数の抽選孔H1~H3のうち抽選体141が進入した抽選孔Hiに対応する属性λiが、属性抽選装置14による抽選結果である。 The attribute lottery device 14 is a lottery mechanism for randomly selecting one of the multiple attributes λ1 to λ3. The attribute lottery device 14 in the first embodiment is a substantially disk-shaped structure (so-called a clun) with a center lower than the periphery. The attribute lottery device 14 is formed with multiple lottery holes H1 to H3 corresponding to different attributes λi. Each lottery hole Hi is a through hole into which a spherical lottery body 141 can enter. The lottery body 141 supplied from a supply device (not shown) gradually approaches the center while rolling in the circumferential direction on the upper surface of the attribute lottery device 14, and finally enters one of the multiple lottery holes H1 to H3. The attribute λi corresponding to the lottery hole Hi into which the lottery body 141 has entered among the multiple lottery holes H1 to H3 is the lottery result by the attribute lottery device 14.

図4は、抽選システム1の構成を例示するブロック図である。中央ユニット20は、複数のステーション10により共用される抽選ユニットである。図1および図4に例示される通り、中央ユニット20は、支持体21と複数(3個)の抽選装置22_1~22_3と表示ユニット23と搬送装置24とを具備する。支持体21は、複数の抽選装置22_1~22_3と表示ユニット23と搬送装置24とを支持する構造体である。鉛直方向の回転軸を中心として支持体21が回転することで、複数の抽選装置22_1~22_3の何れかまたは表示ユニット23を、複数のステーション10の何れかの利用者に対向する状態に移動させることが可能である。 Figure 4 is a block diagram illustrating the configuration of the lottery system 1. The central unit 20 is a lottery unit shared by multiple stations 10. As illustrated in Figures 1 and 4, the central unit 20 includes a support 21, multiple (three) lottery devices 22_1 to 22_3, a display unit 23, and a transport device 24. The support 21 is a structure that supports the multiple lottery devices 22_1 to 22_3, the display unit 23, and the transport device 24. By rotating the support 21 around a vertical rotation axis, it is possible to move any one of the multiple lottery devices 22_1 to 22_3 or the display unit 23 to a state facing a user of any one of the multiple stations 10.

複数の抽選装置22_1~22_3の各々は、第1特別抽選を実行する抽選機構であり、複数のステーション10により共用される。複数の抽選装置22_1~22_3の各々は、相異なる属性λiに対応する。各属性λiの第1特別抽選においては、複数の抽選装置22_1~22_3のうち当該属性λiに対応する抽選装置22_iが利用される。各抽選装置22_iは、特別賞の当選/落選を抽選する。複数の抽選装置22_1~22_3の各々の構造は相違する。すなわち、第1特別抽選の抽選方法は属性λi毎に相違する。以上の構成によれば、多様な第1特別抽選を実現できる。 Each of the multiple lottery devices 22_1 to 22_3 is a lottery mechanism that executes a first special lottery, and is shared by multiple stations 10. Each of the multiple lottery devices 22_1 to 22_3 corresponds to a different attribute λi. In the first special lottery for each attribute λi, the lottery device 22_i corresponding to that attribute λi among the multiple lottery devices 22_1 to 22_3 is used. Each lottery device 22_i draws whether or not a special prize will be won. Each of the multiple lottery devices 22_1 to 22_3 has a different structure. In other words, the drawing method for the first special lottery differs for each attribute λi. With the above configuration, a variety of first special lotteries can be realized.

表示ユニット23は、様々な画像(静止画および動画)を表示する。搬送装置24は、前述の追加抽選に利用される機構である。図5は、表示ユニット23および搬送装置24の正面図である。図5に例示される通り、表示ユニット23は、表示装置231と表示装置232とを具備する。表示装置231および表示装置232の各々は、例えば液晶パネルまたは有機ELパネル等の表示パネルで構成され、画像を表示する。 The display unit 23 displays various images (still images and videos). The transport device 24 is a mechanism used for the additional lottery described above. FIG. 5 is a front view of the display unit 23 and the transport device 24. As illustrated in FIG. 5, the display unit 23 includes a display device 231 and a display device 232. Each of the display device 231 and the display device 232 is composed of a display panel such as a liquid crystal panel or an organic EL panel, and displays an image.

表示装置231と表示装置232とは、横方向に移動可能である。具体的には、表示装置231と表示装置232とは、横方向に移動することで相互に接近または離間する。表示ユニット23は、図5に例示される通り、表示装置231と表示装置232とが相互に隣接する第1状態と、表示装置231と表示装置232とが相互に離間する第2状態との一方から他方に制御される。第1状態において表示装置231および表示装置232の背後に位置する払出装置25が、第2状態においては表示装置231と表示装置232との間に露出する。第1特別抽選の結果が特別賞の当選である場合に、払出装置25は、多数の遊技媒体Gaをゲーム装置13に対して払出する。具体的には、固定テーブル131の上面と可動テーブル132の上面とに払出装置25から多数の遊技媒体Gaが払出される。 The display device 231 and the display device 232 can move laterally. Specifically, the display device 231 and the display device 232 move laterally to approach or move away from each other. As illustrated in FIG. 5, the display unit 23 is controlled from one of a first state in which the display device 231 and the display device 232 are adjacent to each other, and a second state in which the display device 231 and the display device 232 are separated from each other. The payout device 25, which is located behind the display device 231 and the display device 232 in the first state, is exposed between the display device 231 and the display device 232 in the second state. If the result of the first special lottery is a special prize win, the payout device 25 pays out a large number of game media Ga to the game device 13. Specifically, a large number of game media Ga are paid out from the payout device 25 to the upper surface of the fixed table 131 and the upper surface of the movable table 132.

第2状態において表示装置232は搬送装置24の背後に位置する。搬送装置24の背後に位置する表示装置232と当該搬送装置24とにより抽選装置26が構成される。抽選装置26は、図2の追加抽選を実行する抽選機構である。なお、抽選装置26の具体的な構成については後述する。表示装置232は「表示部」の一例である。 In the second state, the display device 232 is located behind the transport device 24. The display device 232 located behind the transport device 24 and the transport device 24 constitute the lottery device 26. The lottery device 26 is a lottery mechanism that executes the additional lottery in FIG. 2. The specific configuration of the lottery device 26 will be described later. The display device 232 is an example of a "display unit."

図4に例示される通り、抽選システム1は、複数のステーション10と中央ユニット20とに加えて制御装置50と記憶装置55とを具備する。制御装置50は、抽選システム1の全体を制御する単数または複数のプロセッサである。具体的には、例えばCPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field Programmable Gate Array)、またはASIC(Application Specific Integrated Circuit)等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置50が構成される。なお、制御装置50の機能の一部または全部を各ステーション10に搭載してもよい。 As illustrated in FIG. 4, the lottery system 1 includes a control device 50 and a memory device 55 in addition to multiple stations 10 and a central unit 20. The control device 50 is a single or multiple processors that control the entire lottery system 1. Specifically, the control device 50 is configured with one or more types of processors, such as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), an FPGA (Field Programmable Gate Array), or an ASIC (Application Specific Integrated Circuit). Note that some or all of the functions of the control device 50 may be installed in each station 10.

記憶装置55は、制御装置50が実行するプログラムと制御装置50が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。記憶装置55は、例えば磁気記録媒体もしくは半導体記録媒体等の公知の記録媒体、または、複数種の記録媒体の組合せで構成される。なお、抽選システム1に着脱される可搬型の記録媒体、または通信網を介した書込または読出が可能な記録媒体(例えばクラウドストレージ)を、記憶装置55として利用してもよい。 The storage device 55 is a single or multiple memories that store the programs executed by the control device 50 and various data used by the control device 50. The storage device 55 is configured from a known recording medium, such as a magnetic recording medium or a semiconductor recording medium, or a combination of multiple types of recording media. Note that a portable recording medium that can be attached to and detached from the lottery system 1, or a recording medium that can be written to or read from via a communication network (e.g., cloud storage) may also be used as the storage device 55.

図6は、通常ゲーム処理Saの手順を例示するフローチャートである。抽選システム1の動作中においては通常ゲーム処理Saが反復的に実行される。通常ゲーム処理Saは、複数のステーション10の各々について並列に実行される。 Figure 6 is a flow chart illustrating the procedure of the normal game process Sa. During operation of the lottery system 1, the normal game process Sa is executed repeatedly. The normal game process Sa is executed in parallel for each of the multiple stations 10.

通常ゲーム処理Saが開始されると、制御装置50は、固定テーブル131の前縁から遊技媒体Gaが落下したか否かを判定する(Sa1)。遊技媒体Gaが落下した場合(Sa1:YES)、制御装置50は、所定量の遊技媒体Gaを排出部123から排出させる(Sa2)。遊技媒体Gaが落下しない場合(Sa1:NO)、遊技媒体Gaの排出(Sa2)は実行されない。 When the normal game process Sa is started, the control device 50 determines whether or not the game medium Ga has fallen from the front edge of the fixed table 131 (Sa1). If the game medium Ga has fallen (Sa1: YES), the control device 50 discharges a predetermined amount of game medium Ga from the discharge unit 123 (Sa2). If the game medium Ga has not fallen (Sa1: NO), the discharge of the game medium Ga (Sa2) is not executed.

制御装置50は、可動テーブル132の抽選孔132aに遊技媒体Gaが落下したか否かを判定する(Sa3)。遊技媒体Gaが抽選孔132aに落下した場合(Sa3:YES)、制御装置50は、通常抽選を実行する(Sa4)。通常抽選は、当選/落選を抽選する抽選処理である。遊技媒体Gaが抽選孔132aに落下しない場合(Sa3:NO)、制御装置50は、処理をステップSa11に移行する。すなわち、通常抽選は実行されない。 The control device 50 determines whether the game medium Ga has fallen into the lottery hole 132a of the movable table 132 (Sa3). If the game medium Ga has fallen into the lottery hole 132a (Sa3: YES), the control device 50 executes a normal lottery (Sa4). The normal lottery is a lottery process that determines whether the player wins or loses. If the game medium Ga has not fallen into the lottery hole 132a (Sa3: NO), the control device 50 transitions the process to step Sa11. In other words, the normal lottery is not executed.

図7は、通常抽選において表示装置11に表示される画面(以下「抽選画面」という)の模式図である。図7に例示される通り、通常抽選は、ビデオスロットである。抽選画面には複数の回転部112が表示される。複数の回転部112の各々は、仮想的な円柱である。複数の回転部112の各々の外周面には複数の図柄が周方向に配列される。各回転部112の複数の図柄は、複数の数値(1~9)と1以上のオブジェクトOb(Ob1~Ob3)とを含む。各オブジェクトObは、通常抽選の結果に応じて各ステーション10に付与される要素(アイテム)である。各オブジェクトObは、複数の属性λ1~λ3の何れかに対応する。 Figure 7 is a schematic diagram of a screen (hereinafter referred to as the "lottery screen") displayed on the display device 11 in a normal lottery. As illustrated in Figure 7, the normal lottery is a video slot. A plurality of rotating parts 112 are displayed on the lottery screen. Each of the rotating parts 112 is a virtual cylinder. A plurality of patterns are arranged in the circumferential direction on the outer circumferential surface of each of the rotating parts 112. The plurality of patterns of each rotating part 112 include a plurality of numerical values (1 to 9) and one or more objects Ob (Ob1 to Ob3). Each object Ob is an element (item) that is given to each station 10 depending on the result of the normal lottery. Each object Ob corresponds to one of a plurality of attributes λ1 to λ3.

通常抽選において、制御装置50は、複数の回転部112の各々を回転させ、所定の時点で順次に停止させる。制御装置50は、全部の回転部112が停止した状態(以下「停止状態」と言う)で抽選画面に1個以上のオブジェクトObが表示されているか否かを判定する(Sa5)。抽選画面にオブジェクトObが表示されている場合(Sa5:YES)、制御装置50は、当該オブジェクトObをステーション10に付与する(Sa6)。記憶装置55は、複数の属性λ1~λ3の各々についてオブジェクトObの保有数Ni(N1~N3)を記憶する。属性λi毎の保有数Niは、過去の通常抽選において当該ステーション10に付与された当該属性λiのオブジェクトObの個数(積算値)である。ステップSa6において、制御装置50は、停止状態で抽選画面に表示されている各属性λiのオブジェクトObの個数を、当該属性λiの保有数Niに加算する。他方、停止状態で抽選画面にオブジェクトObが表示されていない場合(Sa5:NO)、オブジェクトObの付与(Sa6)は実行されない。すなわち、記憶装置55に記憶された各保有数Niは更新されない。以上の例示の通り、制御装置50は、複数のステーション10の各々について、当該ステーション10におけるゲームの進行(具体的には通常抽選の結果)に応じて、相異なる属性λiに対応する複数の保有数N1~N3の各々の数値を制御する。 In the normal lottery, the control device 50 rotates each of the multiple rotating parts 112 and stops them sequentially at a predetermined time. The control device 50 determines whether or not one or more objects Ob are displayed on the lottery screen when all the rotating parts 112 are stopped (hereinafter referred to as the "stopped state") (Sa5). If an object Ob is displayed on the lottery screen (Sa5: YES), the control device 50 assigns the object Ob to the station 10 (Sa6). The storage device 55 stores the number Ni (N1 to N3) of objects Ob held for each of the multiple attributes λ1 to λ3. The number Ni held for each attribute λi is the number (accumulated value) of objects Ob of the attribute λi that were assigned to the station 10 in the past normal lottery. In step Sa6, the control device 50 adds the number of objects Ob of each attribute λi displayed on the lottery screen in the stopped state to the number Ni held for the attribute λi. On the other hand, if the object Ob is not displayed on the lottery screen in the stopped state (Sa5: NO), the object Ob is not given (Sa6). In other words, the respective numbers Ni stored in the storage device 55 are not updated. As shown in the above example, the control device 50 controls the numerical values of the multiple numbers N1 to N3 corresponding to the different attributes λi for each of the multiple stations 10 according to the progress of the game at that station 10 (specifically, the result of the normal lottery).

制御装置50は、通常抽選において当選条件が成立したか否かを判定する(Sa7)。具体的には、制御装置50は、停止状態において各回転部112の図柄が所定の組合せ(例えば同じ図柄の組合せ)である場合に当選条件が成立したと判定する。当選条件が成立した場合(Sa7:YES)、制御装置50は、図柄の組合せに応じた処理を実行する(Sa8)。 The control device 50 determines whether the winning conditions are met in the normal lottery (Sa7). Specifically, the control device 50 determines that the winning conditions are met when the patterns on each rotating part 112 in the stopped state form a predetermined combination (e.g., a combination of the same patterns). If the winning conditions are met (Sa7: YES), the control device 50 executes processing according to the combination of patterns (Sa8).

例えば特定の数字が1列に配列した場合、制御装置50は、固定テーブル131上に遊技媒体Gbを供給するように供給装置135を制御する。また、例えば他の数字が1列に配列した場合、制御装置50は、当該ステーション10に抽選ステップを付与する。抽選ステップは、第2特別抽選を開始するために必要なオブジェクトである。具体的には、制御装置50は、記憶装置55に記憶された抽選ステップの保有数Kを増加させる。なお、当選条件の成立時に実行される動作は以上の例示に限定されない。 For example, when certain numbers are arranged in a row, the control device 50 controls the supply device 135 to supply game media Gb onto the fixed table 131. Also, when other numbers are arranged in a row, the control device 50 assigns a lottery step to the station 10. The lottery step is an object required to start the second special lottery. Specifically, the control device 50 increases the number K of lottery steps stored in the storage device 55. Note that the operations executed when the winning conditions are met are not limited to the above examples.

制御装置50は、抽選ステップの保有数Kが所定値Kthに到達したか否かを判定する(Sa9)。保有数Kが所定値Kthに到達した場合(Sa9:YES)、制御装置50は、第2特別抽選を開始する(Sa10)。他方、保有数Kが所定値Kthを下回る場合(Sa9:NO)、制御装置50は、第2特別抽選を実行しない。第2特別抽選の詳細については後述する。なお、第2特別抽選を開始するための条件は、以上の例示(抽選ステップの収集)に限定されない。例えば、遊技媒体Gbが固定テーブル131から落下することを条件として第2特別抽選を開始してもよい。通常抽選において当選条件が成立しない場合(Sa7:NO)、図柄の組合せに応じた処理(Sa8)および第2特別抽選(Sa9,Sa10)は実行されない。 The control device 50 judges whether the number of possessions K in the lottery step has reached a predetermined value Kth (Sa9). When the number of possessions K reaches the predetermined value Kth (Sa9: YES), the control device 50 starts the second special lottery (Sa10). On the other hand, when the number of possessions K falls below the predetermined value Kth (Sa9: NO), the control device 50 does not execute the second special lottery. Details of the second special lottery will be described later. Note that the condition for starting the second special lottery is not limited to the above example (collection of the lottery step). For example, the second special lottery may be started on the condition that the game medium Gb falls from the fixed table 131. When the winning condition is not met in the normal lottery (Sa7: NO), the process according to the combination of symbols (Sa8) and the second special lottery (Sa9, Sa10) are not executed.

制御装置50は、遊技媒体Gbが固定テーブル131から落下したか否かを判定する(Sa11)。遊技媒体Gbが落下した場合(Sa11:YES)、制御装置50は、第1特別抽選を開始するための条件が成立したか否かを判定する(Sa12)。例えば、遊技媒体Gbの落下を契機として開始される抽選処理の結果が当選であることを条件として第1特別抽選が開始される。また、例えば、遊技媒体Gbの落下毎に発生する抽選ステップの個数(積算値)が所定値に到達することを条件として第1特別抽選が開始されてもよい。なお、第1特別抽選を開始するための条件は、以上の例示に限定されず任意である。 The control device 50 determines whether the gaming medium Gb has fallen from the fixed table 131 (Sa11). If the gaming medium Gb has fallen (Sa11: YES), the control device 50 determines whether the conditions for starting the first special lottery have been met (Sa12). For example, the first special lottery is started on the condition that the result of the lottery process started in response to the fall of the gaming medium Gb is a win. Also, for example, the first special lottery may be started on the condition that the number of lottery steps (accumulated value) that occurs each time the gaming medium Gb falls reaches a predetermined value. Note that the conditions for starting the first special lottery are not limited to the above examples and are arbitrary.

第1特別抽選の実行条件が成立した場合(Sa12:YES)、制御装置50は、第1特別抽選の権利(以下「特別抽選権」という)をステーション10に設定する(Sa13)。例えば、制御装置50は、記憶装置55に記憶されたフラグを無効状態から有効状態に変更する。他方、遊技媒体Gbが落下していない場合(Sa11:NO)、または第1特別抽選の実行条件が成立しない場合(Sa12:NO)、特別抽選権は付与されない。以上が通常ゲーム処理Saの具体的な手順である。 If the conditions for executing the first special lottery are met (Sa12: YES), the control device 50 sets the right to the first special lottery (hereinafter referred to as the "special lottery right") in the station 10 (Sa13). For example, the control device 50 changes the flag stored in the memory device 55 from an invalid state to an active state. On the other hand, if the game medium Gb has not fallen (Sa11: NO) or the conditions for executing the first special lottery are not met (Sa12: NO), the special lottery right is not granted. The above is the specific procedure of the normal game processing Sa.

図8は、抽選システム1の動作中に制御装置50が定常的に実行する処理の手順を例示するフローチャートである。例えば抽選システム1の起動を契機として図8の処理が開始される。 Figure 8 is a flowchart illustrating the procedure of processing routinely executed by the control device 50 during operation of the lottery system 1. For example, the processing of Figure 8 is started in response to the start-up of the lottery system 1.

図8の処理が開始されると、制御装置50は、図6を参照して前述した通常ゲーム処理Saを実行する。そして、制御装置50は、特別抽選権がステーション10に設定されているか否かを判定する(Sb)。特別抽選権が設定されていない場合(Sb:NO)、制御装置50は、通常ゲーム処理Saを実行する。すなわち、特別抽選権が付与されるまで通常ゲーム処理Saが反復される。 When the processing of FIG. 8 starts, the control device 50 executes the normal game processing Sa described above with reference to FIG. 6. Then, the control device 50 determines whether or not a special lottery right has been set in the station 10 (Sb). If the special lottery right has not been set (Sb: NO), the control device 50 executes the normal game processing Sa. In other words, the normal game processing Sa is repeated until the special lottery right is granted.

特別抽選権がステーション10に設定されている場合(Sb:YES)、制御装置50は、複数の属性λ1~λ3のうち第1特別抽選に適用される属性λi(以下「第1選択属性λA」という)を複数の属性λ1~λ3から選択する(Sc)。第1実施形態の制御装置50は、属性抽選装置14を利用した抽選(以下「第1属性抽選」という)により複数の属性λ1~λ3(第1属性)の何れかを選択する。制御装置50は、属性抽選装置14の複数の抽選孔H1~H3のうち、抽選体141が落下した抽選孔Hiに対応する属性λiを、第1選択属性λAとして特定する。 When the special lottery right is set in the station 10 (Sb: YES), the control device 50 selects an attribute λi (hereinafter referred to as the "first selected attribute λA") to be applied to the first special lottery from among the multiple attributes λ1 to λ3 (Sc). The control device 50 of the first embodiment selects one of the multiple attributes λ1 to λ3 (first attribute) by a lottery using the attribute lottery device 14 (hereinafter referred to as the "first attribute lottery"). The control device 50 identifies the attribute λi corresponding to the lottery hole Hi into which the lottery object 141 has fallen, among the multiple lottery holes H1 to H3 of the attribute lottery device 14, as the first selected attribute λA.

制御装置50は、第1選択属性λAの第1特別抽選を実行する(Sd)。すなわち、制御装置50は、複数の抽選装置22_1~22_3のうち第1選択属性λAに対応する抽選装置22_iを利用した第1特別抽選を実行する。具体的には、制御装置50は、特別抽選権が設定されたステーション10に複数の抽選装置22_1~22_3のうち第1選択属性λAの抽選装置22_iを接近させ、当該抽選装置22_iを利用した第1特別抽選により特別賞の当選/落選を抽選する。 The control device 50 executes a first special lottery for the first selection attribute λA (Sd). That is, the control device 50 executes a first special lottery using the lottery device 22_i corresponding to the first selection attribute λA among the multiple lottery devices 22_1 to 22_3. Specifically, the control device 50 brings the lottery device 22_i corresponding to the first selection attribute λA among the multiple lottery devices 22_1 to 22_3 close to the station 10 in which the special lottery right has been set, and determines whether the special prize will be won or lost by the first special lottery using the lottery device 22_i.

制御装置50は、第1特別抽選の結果が特別賞の当選であるか否かを判定する(Se)。第1特別抽選の結果が特別賞の当選である場合(Se:YES)、制御装置50は、設定処理Sfと特別処理Sgとを実行する。設定処理Sfは、第2抽選処理に適用される数値を設定するための処理である。設定処理Sfの具体的な手順については後述する。特別処理Sgは、特別賞の当選を演出する処理である。他方、第1特別抽選の結果が特別賞の当選でない場合、第1特別抽選の結果に応じた数量の遊技媒体Gaがゲーム装置13に払出される(Sh)。 The control device 50 determines whether or not the result of the first special lottery is a win of the special prize (Se). If the result of the first special lottery is a win of the special prize (Se: YES), the control device 50 executes the setting process Sf and the special process Sg. The setting process Sf is a process for setting a numerical value to be applied to the second lottery process. The specific steps of the setting process Sf will be described later. The special process Sg is a process for producing the win of the special prize. On the other hand, if the result of the first special lottery is not a win of the special prize, a quantity of game media Ga according to the result of the first special lottery is paid out to the game device 13 (Sh).

[特別処理Sg]
図9は、特別処理Sgの説明図である。図9に例示される通り、特別処理Sgは、複数の単位処理U(U1~U3,U2a,U3a)を含む処理である。複数の単位処理Uの各々は、演出処理X(X1~X3,Xc)と払出処理Y(Y1~Y3,Yc)とを含む。演出処理Xは、特別賞の当選を演出する処理である。具体的には、演出処理Xは、第2状態の表示ユニット23の表示装置231に演出用の動画を表示する処理である。払出処理Yは、遊技媒体Gaを払出装置25から払出する処理である。特別処理Sg内の複数の単位処理Uの払出処理Yにおいて払出される遊技媒体Gaの数量(以下「第1報酬量」という)W1は、複数の利用者が投入した遊技媒体Gaの数量に応じて設定される。例えば、複数の利用者が投入した遊技媒体Gaの総数量に対して所定の比率に相当する数量が第1報酬量W1として設定される。また、第1特別抽選により第1報酬量W1を決定してもよい。
[Special Processing Sg]
FIG. 9 is an explanatory diagram of the special process Sg. As illustrated in FIG. 9, the special process Sg is a process including a plurality of unit processes U (U1 to U3, U2a, U3a). Each of the plurality of unit processes U includes a performance process X (X1 to X3, Xc) and a payout process Y (Y1 to Y3, Yc). The performance process X is a process for performing a special prize winning. Specifically, the performance process X is a process for displaying a video for performance on the display device 231 of the display unit 23 in the second state. The payout process Y is a process for paying out the game media Ga from the payout device 25. The quantity W1 of the game media Ga paid out in the payout process Y of the plurality of unit processes U in the special process Sg (hereinafter referred to as the "first reward amount") is set according to the quantity of the game media Ga inserted by the plurality of users. For example, a quantity equivalent to a predetermined ratio to the total quantity of the game media Ga inserted by the plurality of users is set as the first reward amount W1. In addition, the first remuneration amount W1 may be determined by a first special lottery.

単位処理U1は、演出処理X1と払出処理Y1とを含む。払出処理Y1は、第1報酬量W1のうち数量E1の遊技媒体Gaを払出装置25により払出する処理である。演出処理X1は、払出処理Y1による遊技媒体Gaの払出を演出する動画像V1を表示装置231に表示する処理である。単位処理U1に並行して追加抽選L1が実行される。追加抽選L1は、第1報酬量W1に追加して払出される遊技媒体Gaの数量(以下「追加報酬量」という)A1を抽選する処理である。 The unit process U1 includes a presentation process X1 and a payout process Y1. The payout process Y1 is a process in which the payout device 25 pays out the amount E1 of the first reward amount W1 of game media Ga. The presentation process X1 is a process in which the display device 231 displays a moving image V1 that presents the payout of game media Ga by the payout process Y1. An additional lottery L1 is executed in parallel with the unit process U1. The additional lottery L1 is a process in which the amount A1 of game media Ga to be paid out in addition to the first reward amount W1 (hereinafter referred to as the "additional reward amount") is selected.

追加抽選L1の結果について所定の条件C1が成立する場合、単位処理U1に引続いて単位処理U2が実行される。条件C1は、追加報酬量A1が所定値Ath1を上回ることである。単位処理U2は、演出処理X2と払出処理Y2とを含む。払出処理Y2は、第1報酬量W1のうち数量E2の遊技媒体Gaを払出装置25により払出する処理である。演出処理X2は、払出処理Y2による遊技媒体Gaの払出を演出する動画像V2を表示装置231に表示する処理である。単位処理U2に並行して追加抽選L2が実行される。追加抽選L2は、第1報酬量W1に追加して払出される遊技媒体Gaの追加報酬量A2を抽選する処理である。 If a predetermined condition C1 is satisfied for the result of the additional lottery L1, the unit process U2 is executed following the unit process U1. The condition C1 is that the additional reward amount A1 exceeds a predetermined value Ath1. The unit process U2 includes a presentation process X2 and a payout process Y2. The payout process Y2 is a process in which the payout device 25 pays out the game media Ga of the quantity E2 of the first reward amount W1. The presentation process X2 is a process in which the display device 231 displays a moving image V2 that presents the payout of the game media Ga by the payout process Y2. The additional lottery L2 is executed in parallel with the unit process U2. The additional lottery L2 is a process in which the additional reward amount A2 of the game media Ga to be paid out in addition to the first reward amount W1 is selected.

追加抽選L2の結果について所定の条件C2が成立する場合、単位処理U2に引続いて単位処理U3が実行される。条件C2は、追加報酬量A2が所定値Ath2を上回ることである。単位処理U2は、演出処理X3と払出処理Y3とを含む。払出処理Y3は、数量E3の遊技媒体Gaを払出装置25により払出する処理である。数量E3は、第1報酬量W1から数量E1と数量E2とを差引いた残量である。すなわち、単位処理U1の払出処理Y1と単位処理U2の払出処理Y2と単位処理U3の払出処理Y3とにより第1報酬量W1の遊技媒体Gaが払出される。演出処理X3は、払出処理Y3による遊技媒体Gaの払出を演出する動画像V3を表示装置231に表示する処理である。 When a predetermined condition C2 is satisfied for the result of the additional lottery L2, the unit process U3 is executed following the unit process U2. The condition C2 is that the additional reward amount A2 exceeds a predetermined value Ath2. The unit process U2 includes a performance process X3 and a payout process Y3. The payout process Y3 is a process for paying out the amount E3 of game media Ga by the payout device 25. The amount E3 is the remaining amount obtained by subtracting the amount E1 and the amount E2 from the first reward amount W1. That is, the first reward amount W1 of game media Ga is paid out by the payout process Y1 of the unit process U1, the payout process Y2 of the unit process U2, and the payout process Y3 of the unit process U3. The performance process X3 is a process for displaying a moving image V3 on the display device 231 to produce the payout of game media Ga by the payout process Y3.

演出処理X1と演出処理X2と演出処理X3とは、相互に連続する一連の演出を構成する。すなわち、演出処理X2は演出処理X1に連続し、演出処理X3は演出処理X2に連続する。具体的には、演出処理X2で表示される動画像V2の内容は、演出処理X1で表示される動画像V1の内容に連続し、演出処理X3で表示される動画像V3の内容は、演出処理X2で表示される動画像V2の内容に連続する。例えば、演出処理X1の動画像V1は、特定のキャラクタが洞窟内に進入する動画像であり、演出処理X2の動画像V2は、当該キャラクタが洞窟内を進行する動画像であり、演出処理X3の動画像V3は、当該キャラクタが洞窟内の目標地点に到達する動画像である。以上野通り、追加抽選L1の条件C1と追加抽選L2の条件C2とが成立した場合、利用者は、内容的に連続する一連の動画像V1~V3を視認することが可能である。 Performance process X1, performance process X2, and performance process X3 constitute a series of mutually continuous performances. That is, performance process X2 is continuous with performance process X1, and performance process X3 is continuous with performance process X2. Specifically, the content of the video V2 displayed in performance process X2 is continuous with the content of the video V1 displayed in performance process X1, and the content of the video V3 displayed in performance process X3 is continuous with the content of the video V2 displayed in performance process X2. For example, the video V1 of performance process X1 is a video of a specific character entering a cave, the video V2 of performance process X2 is a video of the character progressing through the cave, and the video V3 of performance process X3 is a video of the character reaching a target point in the cave. As described above, if condition C1 of additional lottery L1 and condition C2 of additional lottery L2 are satisfied, the user can view a series of videos V1 to V3 that are continuous in content.

単位処理U3に引続いて追加払出処理Zaが実行される。追加払出処理Zaは、追加抽選L1で決定された追加報酬量A1と追加抽選L2で決定された追加報酬量A2との合計値に相当する数量の遊技媒体Gaを払出装置25から払出する処理である。すなわち、条件C1および条件C2が成立した場合、第1報酬量W1に加えて追加報酬量A1および追加報酬量A2の遊技媒体Gaが払出される。 Following unit process U3, additional payout process Za is executed. Additional payout process Za is a process for paying out from payout device 25 a quantity of gaming media Ga equivalent to the sum of the additional reward amount A1 determined in additional lottery L1 and the additional reward amount A2 determined in additional lottery L2. In other words, when condition C1 and condition C2 are met, gaming media Ga equivalent to the additional reward amount A1 and the additional reward amount A2 are paid out in addition to the first reward amount W1.

追加抽選L1の結果について条件C1が成立しない場合(例えば追加報酬量A1が所定値Ath1を下回る場合)、単位処理U1に引続いて単位処理U2aが実行される。単位処理U2aは、共通演出処理Xcと払出処理Ycとを含む。払出処理Ycは、第1報酬量W1のうち数量E2と数量E3との合計値に相当する数量の遊技媒体Gaを払出装置25により払出する処理である。すなわち、単位処理U1の払出処理Y1と単位処理U2aの払出処理Ycとにより第1報酬量W1の遊技媒体Gaが払出される。 If condition C1 is not satisfied for the result of additional lottery L1 (for example, if the additional reward amount A1 falls below a predetermined value Ath1), unit process U2a is executed following unit process U1. Unit process U2a includes common performance process Xc and payout process Yc. Payout process Yc is a process in which a quantity of gaming media Ga equivalent to the sum of quantities E2 and E3 of the first reward amount W1 is paid out by payout device 25. That is, the first reward amount W1 of gaming media Ga is paid out by payout process Y1 of unit process U1 and payout process Yc of unit process U2a.

単位処理U2aに引続いて追加払出処理Zbが実行される。追加払出処理Zbは、追加抽選L1で決定された追加報酬量A1に相当する数量の遊技媒体Gaを払出装置25から払出する処理である。すなわち、条件C1が成立しない場合、第1報酬量W1に加えて追加報酬量A1の遊技媒体Gaが払出される。以上の例示の通り、条件C1が成立しない場合には追加抽選L2は実行されない。 Following unit process U2a, additional payout process Zb is executed. Additional payout process Zb is a process in which a quantity of gaming media Ga equivalent to the additional reward amount A1 determined in additional lottery L1 is paid out from the payout device 25. In other words, if condition C1 is not met, gaming media Ga equivalent to the additional reward amount A1 is paid out in addition to the first reward amount W1. As shown in the above example, if condition C1 is not met, additional lottery L2 is not executed.

また、追加抽選L2の結果について条件C2が成立しない場合(例えば追加報酬量A2が所定値Ath2を下回る場合)、単位処理U2に引続いて単位処理U3aが実行される。単位処理U3aは、共通演出処理Xcと払出処理Ycとを含む。払出処理Ycは、単位処理U3内の払出処理Y3と同様に、第1報酬量W1のうち数量E3の遊技媒体Gaを払出装置25により払出する処理である。すなわち、単位処理U1の払出処理Y1と単位処理U2の払出処理Y2と単位処理U3aの払出処理Y3とにより第1報酬量W1の遊技媒体Gaが払出される。 Furthermore, if condition C2 is not satisfied for the result of the additional lottery L2 (for example, if the additional reward amount A2 falls below the predetermined value Ath2), unit process U2 is followed by unit process U3a. Unit process U3a includes common performance process Xc and payout process Yc. Payout process Yc is a process in which the payout device 25 pays out the amount E3 of game media Ga of the first reward amount W1, similar to payout process Y3 in unit process U3. That is, the first reward amount W1 of game media Ga is paid out by payout process Y1 of unit process U1, payout process Y2 of unit process U2, and payout process Y3 of unit process U3a.

共通演出処理Xcは、単位処理U2aと単位処理U3aとについて共通に用意された演出処理である。すなわち、共通演出処理Xcは、2以上の単位処理U(U1,U2)後の処理として共通に用意された演出処理である。具体的には、共通演出処理Xcは、演出処理X1の直後の演出としても演出処理X2の直後の演出処理としても内容的に不自然と知覚され難い動画像を表示装置231に表示する処理である。すなわち、共通演出処理Xcの動画像は、演出処理X2の動画像と比較して演出処理X1の動画像に対する関連性が低く、かつ、演出処理X3の動画像と比較して演出処理X2の動画像に対する関連性も低い。 Common performance processing Xc is a performance processing prepared in common for unit processing U2a and unit processing U3a. That is, common performance processing Xc is a performance processing prepared in common as a processing after two or more unit processing U (U1, U2). Specifically, common performance processing Xc is a processing for displaying on the display device 231 a moving image whose content is unlikely to be perceived as unnatural as a performance immediately after performance processing X1 or as a performance processing immediately after performance processing X2. That is, the moving image of common performance processing Xc is less related to the moving image of performance processing X1 than the moving image of performance processing X2, and is also less related to the moving image of performance processing X2 than the moving image of performance processing X3.

単位処理U3aに引続いて追加払出処理Zcが実行される。追加払出処理Zcは、追加払出処理Zaと同様に、追加抽選L1で決定された追加報酬量A1と追加抽選L2で決定された追加報酬量A2との合計値に相当する数量の遊技媒体Gaを払出装置25から払出する処理である。すなわち、条件C2が成立しない場合、第1報酬量W1に加えて追加報酬量A1および追加報酬量A2の遊技媒体Gaが払出される。 Following unit process U3a, additional payout process Zc is executed. Similar to additional payout process Za, additional payout process Zc is a process for paying out from payout device 25 a quantity of gaming media Ga equivalent to the sum of additional reward amount A1 determined in additional drawing L1 and additional reward amount A2 determined in additional drawing L2. In other words, if condition C2 is not satisfied, gaming media Ga equivalent to additional reward amount A1 and additional reward amount A2 are paid out in addition to first reward amount W1.

以上に説明した特別処理Sgには、図10の参照データDが使用される。参照データDは、記憶装置55に記憶される。図10に例示される通り、参照データDは、第1報酬量W1の複数の数値範囲Rn(n=1~3)の各々について演出パターンPx_n(Px_1~Px_3)と払出パターンPy_n(Py_1~Py_3)とを対応付けるデータテーブルである。 For the special process Sg described above, reference data D in FIG. 10 is used. The reference data D is stored in the storage device 55. As illustrated in FIG. 10, the reference data D is a data table that associates presentation patterns Px_n (Px_1 to Px_3) with payout patterns Py_n (Py_1 to Py_3) for each of a number of numerical ranges Rn (n = 1 to 3) of the first reward amount W1.

複数の数値範囲Rnは、第1報酬量W1に想定される値域を区分した範囲である。具体的には、数値範囲R1は、1000以上4999以下の範囲であり、数値範囲R2は、5000以上9999以下の範囲であり、数値範囲R3は、10000以上の範囲である。すなわち、数値範囲R2の下限値は数値範囲R1の上限値を上回り、かつ、数値範囲R3の下限値は数値範囲R2の上限値を上回る。 The multiple numerical ranges Rn are ranges that divide the range of values expected for the first reward amount W1. Specifically, numerical range R1 is from 1000 to 4999, numerical range R2 is from 5000 to 9999, and numerical range R3 is from 10000 to 10000. In other words, the lower limit of numerical range R2 exceeds the upper limit of numerical range R1, and the lower limit of numerical range R3 exceeds the upper limit of numerical range R2.

各演出パターンPx_nは、演出処理X1~X3の各々に使用される動画像V(V1~V3)を指定するデータである。すなわち、数値範囲Rnに対応する演出パターンPx_nは、第1報酬量W1が当該数値範囲Rnに属する場合に各演出処理X(X1~X3)に使用される動画像V(V1~V3)を指定する。動画像V1は演出処理X1に使用され、動画像V2は演出処理X2に使用され、動画像V3は演出処理X3に使用される。以上の説明から理解される通り、演出処理Xの態様(具体的には動画像Vの時系列)を指定する演出パターンPx_nが、数値範囲Rn毎に設定される。したがって、参照データDを参照することで、複数の演出パターンPx_1~Px_3のうち第1報酬量W1に対応する演出パターンPx_nを特定することが可能である。各動画像Vは、任意の形式の動画データとして記憶装置55に記憶される。 Each performance pattern Px_n is data that specifies the moving image V (V1 to V3) to be used in each of the performance processes X1 to X3. That is, the performance pattern Px_n corresponding to the numerical range Rn specifies the moving image V (V1 to V3) to be used in each performance process X (X1 to X3) when the first reward amount W1 belongs to the numerical range Rn. The moving image V1 is used in the performance process X1, the moving image V2 is used in the performance process X2, and the moving image V3 is used in the performance process X3. As can be understood from the above explanation, the performance pattern Px_n that specifies the aspect of the performance process X (specifically, the time series of the moving image V) is set for each numerical range Rn. Therefore, by referring to the reference data D, it is possible to specify the performance pattern Px_n that corresponds to the first reward amount W1 among the multiple performance patterns Px_1 to Px_3. Each moving image V is stored in the storage device 55 as video data of any format.

払出パターンPy_nは、払出処理Y1~Y3の各々において払出される遊技媒体Gaの数量E(E1~E3)を指定するデータである。すなわち、数値範囲Rnに対応する払出パターンPy_nは、第1報酬量W1が当該数値範囲Rnに属する場合の各払出処理Y(Y1~Y3)における数量E(E1~E3)を指定する。数量E1は、払出処理Y1において払出される遊技媒体Gaの数量であり、数量E2は、払出処理Y2において払出される遊技媒体Gaの数量である。また、数量E3は、払出処理Y3において払出される遊技媒体Gaの数量であり、第1報酬量W1から数量E1と数量E2とを差引いた数値である。以上の説明から理解される通り、払出処理Yの態様(具体的には数量Eの時系列)を指定する払出パターンPy_nが、数値範囲R毎に設定される。したがって、参照データDを参照することで、複数の払出パターンPy_1~Py_3のうち第1報酬量W1に対応する払出パターンPy_nを特定することが可能である。 The payout pattern Py_n is data that specifies the quantity E (E1 to E3) of game media Ga paid out in each of the payout processes Y1 to Y3. That is, the payout pattern Py_n corresponding to the numerical range Rn specifies the quantity E (E1 to E3) in each payout process Y (Y1 to Y3) when the first reward amount W1 belongs to the numerical range Rn. The quantity E1 is the quantity of game media Ga paid out in the payout process Y1, and the quantity E2 is the quantity of game media Ga paid out in the payout process Y2. The quantity E3 is the quantity of game media Ga paid out in the payout process Y3, and is the value obtained by subtracting the quantity E1 and the quantity E2 from the first reward amount W1. As can be understood from the above explanation, the payout pattern Py_n that specifies the mode of the payout process Y (specifically, the time series of the quantity E) is set for each numerical range R. Therefore, by referring to the reference data D, it is possible to identify the payout pattern Py_n that corresponds to the first reward amount W1 among the multiple payout patterns Py_1 to Py_3.

各数値範囲Rnに対応する演出パターンPx_nの動画像V1は、当該数値範囲Rnの払出パターンPy_nが指定する数量E1の遊技媒体Gaの払出に好適な時間長に設定される。前述の通り、数値範囲R2の下限値は数値範囲R1の上限値を上回る。したがって、数値範囲R2に対応する演出パターンPx_2が演出処理X1に指定する動画像V1は、数値範囲R1に対応する演出パターンPx_1が演出処理X1に指定する動画像V1よりも長い。また、数値範囲R3の下限値は数値範囲R2の上限値を上回る。したがって、数値範囲R3に対応する演出パターンPx_3が演出処理X1に指定する動画像V1は、数値範囲R2に対応する演出パターンPx_2が演出処理X1に指定する動画像V1よりも長い。同様に、各数値範囲Rnに対応する演出パターンPx_nが演出処理X2に指定する動画像V2は、払出パターンPy_nが払出処理Y2に指定する数量E2に好適な時間長に設定される。また、各数値範囲Rnに対応する演出パターンPx_nが演出処理X3に指定する動画像V3は、払出パターンPy_nが払出処理Y3に指定する数量E3に好適な時間長に設定される。以上の説明から理解される通り、各単位処理U(U1~U3)内の演出処理Xに使用される動画像Vは、当該単位処理U内の払出処理Yの所要時間に応じた時間長に設定される。 The moving image V1 of the presentation pattern Px_n corresponding to each numerical range Rn is set to a time length suitable for the payout of the game media Ga of the quantity E1 specified by the payout pattern Py_n of the numerical range Rn. As described above, the lower limit value of the numerical range R2 exceeds the upper limit value of the numerical range R1. Therefore, the moving image V1 specified by the presentation pattern Px_2 corresponding to the numerical range R2 in the presentation process X1 is longer than the moving image V1 specified by the presentation pattern Px_1 corresponding to the numerical range R1 in the presentation process X1. In addition, the lower limit value of the numerical range R3 exceeds the upper limit value of the numerical range R2. Therefore, the moving image V1 specified by the presentation pattern Px_3 corresponding to the numerical range R3 in the presentation process X1 is longer than the moving image V1 specified by the presentation pattern Px_2 corresponding to the numerical range R2 in the presentation process X1. Similarly, the video V2 specified by the performance pattern Px_n corresponding to each numerical range Rn for the performance process X2 is set to a length of time suitable for the amount E2 specified by the payout pattern Py_n for the payout process Y2. Also, the video V3 specified by the performance pattern Px_n corresponding to each numerical range Rn for the performance process X3 is set to a length of time suitable for the amount E3 specified by the payout pattern Py_n for the payout process Y3. As can be understood from the above explanation, the video V used in the performance process X in each unit process U (U1 to U3) is set to a length of time corresponding to the required time for the payout process Y in that unit process U.

図11は、特別処理Sgの手順を例示するフローチャートである。図8を参照して前述した通り、第1特別抽選の当選を条件として特別処理Sgが実行される。複数のステーション10のうち特別抽選権が設定されたステーション10(以下「当選ステーション10」という)について特別処理Sgが実行される。 Figure 11 is a flowchart illustrating the procedure of special process Sg. As described above with reference to Figure 8, special process Sg is executed on the condition that the first special lottery is won. Special process Sg is executed for a station 10 (hereinafter referred to as a "winning station 10") that has the right to draw a special lottery among the multiple stations 10.

特別処理Sgが開始されると、制御装置50は、表示ユニット23が当選ステーション10を向くように中央ユニット20を制御し、かつ、表示ユニット23を第1状態から第2状態に変化させる(Sg1)。表示ユニット23が第2状態に遷移することで、搬送装置24と表示装置232とを含む抽選装置26が構成される。 When the special process Sg is started, the control device 50 controls the central unit 20 so that the display unit 23 faces the winning station 10, and changes the display unit 23 from the first state to the second state (Sg1). When the display unit 23 transitions to the second state, the lottery device 26 including the transport device 24 and the display device 232 is formed.

制御装置50は、記憶装置55に記憶された参照データDを参照することで、複数の数値範囲R1~R3のうち、今回の特別賞に係る第1報酬量W1を含む数値範囲Rnに対応する演出パターンPx_nおよび払出パターンPy_nを決定する(Sg2)。すなわち、制御装置50は、第1特別抽選の結果が特別賞の当選である場合に、当該特別賞の第1報酬量W1に応じて演出処理Xおよび払出処理Yを決定する。 The control device 50 refers to the reference data D stored in the memory device 55 to determine the presentation pattern Px_n and payout pattern Py_n that correspond to the numerical range Rn that includes the first reward amount W1 for the current special prize, among the multiple numerical ranges R1 to R3 (Sg2). In other words, when the result of the first special drawing is a win for the special prize, the control device 50 determines the presentation process X and payout process Y according to the first reward amount W1 for the special prize.

制御装置50は、単位処理U1を実行する(Sg3)。単位処理U1は、演出パターンPx_nが指定する動画像V1を表示装置231に表示させる演出処理X1と、払出パターンPy_nが指定する数量E1の遊技媒体Gaを払出装置25に払出させる払出処理Y1とを含む。 The control device 50 executes a unit process U1 (Sg3). The unit process U1 includes a performance process X1 that causes the display device 231 to display a moving image V1 specified by the performance pattern Px_n, and a payout process Y1 that causes the payout device 25 to pay out game media Ga in the quantity E1 specified by the payout pattern Py_n.

制御装置50は、追加抽選L1における追加報酬量A1の目標となる所定値Ath1と、追加抽選の方法を利用者に案内する情報とを当選ステーション10の表示装置11に表示させる(Sg4)。なお、制御装置50は、所定値Ath1と追加抽選の案内とを表示装置231に表示してもよい。制御装置50は、抽選装置26を利用した追加抽選L1を実行する(Sg5)。前述の通り、追加抽選L1は、単位処理U1と並行に実行される。追加抽選L1の具体例については後述する。 The control device 50 causes the display device 11 of the winning station 10 to display the predetermined value Ath1, which is the target value for the additional reward amount A1 in the additional drawing L1, and information informing the user of the method of the additional drawing (Sg4). The control device 50 may also display the predetermined value Ath1 and information about the additional drawing on the display device 231. The control device 50 executes the additional drawing L1 using the drawing device 26 (Sg5). As described above, the additional drawing L1 is executed in parallel with the unit process U1. Specific examples of the additional drawing L1 will be described later.

制御装置50は、追加抽選L1の結果について条件C1が成立するか否かを判定する(Sg6)。具体的には、制御装置50は、追加報酬量A1が所定値Ath1を上回るか否かを判定する。条件C1が成立しない場合(Sg6:NO、A1<Ath1)、制御装置50は、単位処理U2aを実行する(Sg7)。単位処理U2aは、前述の通り、共通演出処理Xcと払出処理Ycとを含む。また、制御装置50は、追加抽選L1で決定された追加報酬量A1の遊技媒体Gaを払出する追加払出処理Zbを実行する(Sg8)。以上の処理を実行すると、制御装置50は、図8の通常ゲーム処理Saに処理を移行する。 The control device 50 determines whether or not the condition C1 is satisfied with respect to the result of the additional lottery L1 (Sg6). Specifically, the control device 50 determines whether or not the additional reward amount A1 exceeds a predetermined value Ath1. If the condition C1 is not satisfied (Sg6: NO, A1 < Ath1), the control device 50 executes a unit process U2a (Sg7). As described above, the unit process U2a includes a common performance process Xc and a payout process Yc. In addition, the control device 50 executes an additional payout process Zb that pays out game media Ga of the additional reward amount A1 determined in the additional lottery L1 (Sg8). After executing the above processes, the control device 50 transitions to the normal game process Sa of FIG. 8.

他方、条件C1が成立する場合(Sg6:YES、A1>Ath1)、制御装置50は、単位処理U2を実行する(Sg9)。単位処理U2は、演出パターンPx_nが指定する動画像V2を表示装置231に表示させる演出処理X2と、払出パターンPy_nが指定する数量E2の遊技媒体Gaを払出装置25に払出させる払出処理Y2とを含む。 On the other hand, if the condition C1 is satisfied (Sg6: YES, A1>Ath1), the control device 50 executes the unit process U2 (Sg9). The unit process U2 includes a performance process X2 that causes the display device 231 to display the moving image V2 specified by the performance pattern Px_n, and a payout process Y2 that causes the payout device 25 to pay out the game media Ga in the quantity E2 specified by the payout pattern Py_n.

制御装置50は、追加抽選L2における追加報酬量A2の目標となる所定値Ath2と、追加抽選の方法を利用者に案内する情報とを当選ステーション10の表示装置11に表示させる(Sg10)。なお、制御装置50は、所定値Ath2と追加抽選の案内とを表示装置231に表示してもよい。制御装置50は、抽選装置26を利用した追加抽選L2を実行する(Sg11)。前述の通り、追加抽選L2は、単位処理U2と並行に実行される。追加抽選L2の具体例については後述する。 The control device 50 causes the display device 11 of the winning station 10 to display the predetermined value Ath2, which is the target value for the additional reward amount A2 in the additional drawing L2, and information informing the user of the method of the additional drawing (Sg10). The control device 50 may also display the predetermined value Ath2 and information about the additional drawing on the display device 231. The control device 50 executes the additional drawing L2 using the drawing device 26 (Sg11). As described above, the additional drawing L2 is executed in parallel with the unit process U2. Specific examples of the additional drawing L2 will be described later.

制御装置50は、追加抽選L2の結果について条件C2が成立するか否かを判定する(Sg12)。具体的には、制御装置50は、追加報酬量A2が所定値Ath2を上回るか否かを判定する。条件C2が成立しない場合(Sg12:NO、A2<Ath2)、制御装置50は、単位処理U3aを実行する(Sg13)。単位処理U3aは、前述の通り、共通演出処理Xcと払出処理Ycとを含む。払出処理Ycにおいては、数量E3の遊技媒体Gaが払出される。また、制御装置50は、追加報酬量A1と追加報酬量A2との合計値に相当する数量の遊技媒体Gaを払出する追加払出処理Zcを実行する(Sg14)。以上の処理を実行すると、制御装置50は、図8の通常ゲーム処理Saに処理を移行する。 The control device 50 determines whether the condition C2 is satisfied for the result of the additional lottery L2 (Sg12). Specifically, the control device 50 determines whether the additional reward amount A2 exceeds the predetermined value Ath2. If the condition C2 is not satisfied (Sg12: NO, A2<Ath2), the control device 50 executes the unit process U3a (Sg13). As described above, the unit process U3a includes the common performance process Xc and the payout process Yc. In the payout process Yc, the amount E3 of game media Ga is paid out. In addition, the control device 50 executes the additional payout process Zc to pay out the amount of game media Ga equivalent to the sum of the additional reward amount A1 and the additional reward amount A2 (Sg14). After executing the above processes, the control device 50 transitions to the normal game process Sa of FIG. 8.

他方、条件C2が成立する場合(Sg12:YES、A2>Ath2)、制御装置50は、単位処理U3を実行する(Sg15)。単位処理U3は、演出パターンPx_nが指定する動画像V3を表示装置231に表示させる演出処理X3と、払出パターンPy_nが指定する数量E3の遊技媒体Gaを払出装置25に払出させる払出処理Y3とを含む。また、単位処理U3に引続いて、制御装置50は、追加報酬量A1と追加報酬量A2との合計値に相当する数量の遊技媒体Gaを払出する追加払出処理Zaを実行する(Sg16)。以上の処理を実行すると、制御装置50は、図8の通常ゲーム処理Saに処理を移行する。なお、単位処理U1および単位処理U2と同様に、単位処理U3に並行して追加抽選Lを実行してもよい。 On the other hand, when the condition C2 is satisfied (Sg12: YES, A2>Ath2), the control device 50 executes the unit process U3 (Sg15). The unit process U3 includes a performance process X3 that causes the display device 231 to display the moving image V3 specified by the performance pattern Px_n, and a payout process Y3 that causes the payout device 25 to pay out the game media Ga of the amount E3 specified by the payout pattern Py_n. Following the unit process U3, the control device 50 executes an additional payout process Za that pays out the game media Ga of the amount equivalent to the sum of the additional reward amount A1 and the additional reward amount A2 (Sg16). After executing the above processes, the control device 50 shifts the process to the normal game process Sa of FIG. 8. Note that, like the unit processes U1 and U2, an additional lottery L may be executed in parallel with the unit process U3.

図12は、特別処理Sgに関する制御装置50の機能的な構成を例示するブロック図である。図12に例示される通り、記憶装置55に記憶されたプログラムを実行することで、制御装置50は複数の機能(決定部511、処理部512、抽選部513および払出部514)を実現する。 Figure 12 is a block diagram illustrating the functional configuration of the control device 50 for the special process Sg. As illustrated in Figure 12, the control device 50 realizes multiple functions (a determination unit 511, a processing unit 512, a lottery unit 513, and a payout unit 514) by executing a program stored in the storage device 55.

決定部511は、利用者が特別賞に当選した場合(Se:YES)に演出処理Xを決定する(Sg2)。具体的には、決定部511は、第1報酬量W1(すなわち特別賞による遊技媒体Gaの払出数量)に応じて演出処理Xを決定する。第1実施形態の決定部511は、複数の数値範囲Rn(R1~R3)の各々について演出処理X(演出パターンPx_n)を対応付ける参照データDを参照することで、複数の数値範囲Rnのうち第1報酬量W1を含む数値範囲Rnに対応する演出処理Xを決定する。 When the user wins the special prize (Se: YES), the determination unit 511 determines the presentation process X (Sg2). Specifically, the determination unit 511 determines the presentation process X according to the first reward amount W1 (i.e., the amount of game media Ga paid out for the special prize). The determination unit 511 in the first embodiment determines the presentation process X corresponding to the numerical range Rn that includes the first reward amount W1 among the multiple numerical ranges Rn by referring to the reference data D that associates the presentation process X (presentation pattern Px_n) with each of the multiple numerical ranges Rn (R1 to R3).

処理部512は、決定部511が決定した演出処理Xと第1報酬量W1の遊技媒体Gaを払出する払出処理Yとを含む当選処理を実行する。当選処理は、演出処理Xと払出処理Yとを各々が含む複数の単位処理Uを含む。複数の単位処理Uの各々は、第1報酬量W1のうち単位処理U毎に設定された数量Eの遊技媒体Gaを払出する払出処理Y(Y1~Y3)を含む。 The processing unit 512 executes a winning process including the presentation process X determined by the determination unit 511 and a payout process Y that pays out gaming media Ga in the first reward amount W1. The winning process includes a plurality of unit processes U, each of which includes a presentation process X and a payout process Y. Each of the plurality of unit processes U includes a payout process Y (Y1 to Y3) that pays out gaming media Ga in the amount E set for each unit process U out of the first reward amount W1.

抽選部513は、当選処理に並行して利用者について追加抽選L(L1,L2)を実行する。具体的には、抽選部513は、複数の単位処理Uのうち単位処理U1に並行して追加抽選L1を実行し、単位処理U2に並行して追加抽選L2を実行する。処理部512は、単位処理U(U1,U2)に並行する追加抽選Lの結果に応じて、複数の単位処理Uのうち当該単位処理U後の単位処理Uの態様を変化させる。 The lottery unit 513 executes an additional lottery L (L1, L2) for the user in parallel with the winning process. Specifically, the lottery unit 513 executes an additional lottery L1 in parallel with unit process U1 among the multiple unit processes U, and executes an additional lottery L2 in parallel with unit process U2. The processing unit 512 changes the state of the unit process U after the unit process U among the multiple unit processes U according to the result of the additional lottery L in parallel with the unit process U (U1, U2).

具体的には、処理部512は、追加抽選L1の結果が第1結果である場合(条件C1が成立する場合)には、単位処理U1内の演出処理X1に連続する演出処理X2を含む単位処理U2を実行する。他方、処理部512は、追加抽選L1の結果が第2結果である場合(条件C1が成立しない場合)には、複数の単位処理Uについて共通に用意された共通演出処理Xcを含む単位処理U2aを実行する。また、処理部512は、追加抽選L2の結果が第1結果である場合(条件C2が成立する場合)には、単位処理U2内の演出処理X2に連続する演出処理X3を含む単位処理U3を実行する。他方、処理部512は、追加抽選L2の結果が第2結果である場合(条件C2が成立しない場合)には、共通演出処理Xcを含む単位処理U3aを実行する。 Specifically, when the result of the additional lottery L1 is the first result (when condition C1 is satisfied), the processing unit 512 executes the unit process U2 including the performance process X2 that is continuous with the performance process X1 in the unit process U1. On the other hand, when the result of the additional lottery L1 is the second result (when condition C1 is not satisfied), the processing unit 512 executes the unit process U2a including the common performance process Xc that is prepared in common for the multiple unit processes U. Also, when the result of the additional lottery L2 is the first result (when condition C2 is satisfied), the processing unit 512 executes the unit process U3 including the performance process X3 that is continuous with the performance process X2 in the unit process U2. On the other hand, when the result of the additional lottery L2 is the second result (when condition C2 is not satisfied), the processing unit 512 executes the unit process U3a including the common performance process Xc.

複数の単位処理Uのうち任意の1個の単位処理Uが「第1単位処理」に相当し、当該単位処理U後に実行される単位処理Uが「第2単位処理」に相当する。例えば、単位処理U1を「第1単位処理」とした場合、単位処理U2または単位処理U2aが「第2単位処理」に相当する。また、単位処理U2を「第1単位処理」とした場合、単位処理U3または単位処理U3aが「第2単位処理」に相当する。第1単位処理内の演出処理Xが「第1演出処理」に相当し、第2単位処理内の演出処理Xが「第2演出処理」に相当する。 Any one of the multiple unit processes U corresponds to the "first unit process", and the unit process U executed after that unit process U corresponds to the "second unit process". For example, if unit process U1 is the "first unit process", then unit process U2 or unit process U2a corresponds to the "second unit process". Also, if unit process U2 is the "first unit process", then unit process U3 or unit process U3a corresponds to the "second unit process". The performance process X in the first unit process corresponds to the "first performance process", and the performance process X in the second unit process corresponds to the "second performance process".

追加抽選Lの結果を、第1結果および第2結果と表現する。第1結果の具体例は、条件C(C1,C2)が成立することであり、例えば追加報酬量Aが所定値Ath(Ath1,Ath2)を上回ることである。第2結果の具体例は、条件C(C1,C2)が成立しないことであり、例えば追加報酬量Aが所定値Athを下回ることである。なお、追加報酬量Aが所定値Athに等しい場合には、第1結果および第2結果の何れと判定されてもよい。払出部514は、追加抽選Lにより決定された追加報酬量A(A1,A2)の遊技媒体Gaを払出装置25により払出する。 The results of the additional lottery L are expressed as the first result and the second result. A specific example of the first result is when condition C (C1, C2) is satisfied, for example when the additional reward amount A exceeds a predetermined value Ath (Ath1, Ath2). A specific example of the second result is when condition C (C1, C2) is not satisfied, for example when the additional reward amount A falls below the predetermined value Ath. Note that when the additional reward amount A is equal to the predetermined value Ath, it may be determined as either the first result or the second result. The payout unit 514 pays out game media Ga of the additional reward amount A (A1, A2) determined by the additional lottery L using the payout device 25.

以上の説明から理解される通り、第1実施形態においては、利用者が特別賞に当選した場合の当選処理(単位処理U1または単位処理U2)に並行して、当該利用者について追加抽選L(L1,L2)が実行される。したがって、利用者が特別賞の当選時に演出処理Xおよび払出処理Yを観覧するだけの構成と比較して、当選処理の実行中にも利用者による期待感を維持できる。また、第1実施形態においては、単位処理Uに並行する追加抽選Lの結果に応じて当該単位処理U後の単位処理Uの態様が変化するから、追加抽選Lに対する利用者の期待感を維持し易いという利点もある。 As can be understood from the above explanation, in the first embodiment, when a user wins a special prize, an additional lottery L (L1, L2) is executed for that user in parallel with the winning process (unit process U1 or unit process U2). Therefore, compared to a configuration in which the user only watches the presentation process X and payout process Y when the user wins a special prize, the user's sense of anticipation can be maintained even while the winning process is being executed. Also, in the first embodiment, since the state of the unit process U after the unit process U changes depending on the result of the additional lottery L executed in parallel with the unit process U, there is also the advantage that it is easier to maintain the user's anticipation for the additional lottery L.

第1実施形態においては、追加抽選Lにより決定された追加報酬量Aの遊技媒体Gaが払出されるから、当選処理の実行中にも利用者による期待感を維持できるという効果は格別に顕著である。また、追加報酬量Aの決定と単位処理Uの態様の決定とに追加抽選Lが兼用されるから、追加報酬量Aと単位処理Uの態様とが相異なる要素により決定される構成と比較して、抽選システム1の構成または動作が簡素化される。 In the first embodiment, gaming media Ga of the additional reward amount A determined by the additional lottery L are paid out, which has a particularly remarkable effect of maintaining the user's sense of anticipation even while the winning process is being executed. In addition, since the additional lottery L is used to determine both the additional reward amount A and the mode of the unit process U, the configuration or operation of the lottery system 1 is simplified compared to a configuration in which the additional reward amount A and the mode of the unit process U are determined by different elements.

第1実施形態においては、第1報酬量W1に応じて演出処理Xが決定されるから、払出処理Yにより払出される遊技媒体Gaの数量Eに対して適切な演出処理Xを実行できる。例えば、遊技媒体Gaの払出の数量Eが多いほど(遊技媒体Gaの払出に必要な時間が長いほど)、長時間の演出処理Xを決定することが可能である。第1実施形態においては特に、単位処理U毎に設定された数量Eの遊技媒体Gaが各単位処理Uの払出処理Yにおいて払出される。したがって、各単位処理Uにおける演出処理Xの時間長を、当該単位処理Uの払出処理Yによる払出の数量Eに応じた適切な時間に設定できる。また、第1報酬量W1に応じた演出処理Xを参照データDの参照により簡便に決定できるという利点もある。 In the first embodiment, the presentation process X is determined according to the first reward amount W1, so that an appropriate presentation process X can be executed for the quantity E of game media Ga paid out by the payout process Y. For example, the larger the quantity E of game media Ga paid out (the longer the time required to pay out game media Ga), the longer the presentation process X can be determined. In particular, in the first embodiment, the quantity E of game media Ga set for each unit process U is paid out in the payout process Y of each unit process U. Therefore, the duration of the presentation process X in each unit process U can be set to an appropriate time according to the quantity E paid out by the payout process Y of that unit process U. Another advantage is that the presentation process X according to the first reward amount W1 can be easily determined by referring to the reference data D.

[抽選装置26を利用した追加抽選L]
抽選装置26を利用した追加抽選Lについて以下に詳述する。図13は、抽選装置26を水平方向からみた正面図であり、図14は、抽選装置26を鉛直方向の上方からみた平面図である。以下の説明においては、相互に直交するx軸とy軸とz軸とを想定する。z軸は鉛直方向に沿う軸線である。したがって、x-y平面は水平面に相当する。x軸の方向は、利用者の左右の方向(抽選システム1の平面視における周方向)に相当する。y軸の方向は、利用者の前後の方向(抽選システム1の平面視における径方向)に相当する。図15は、搬送装置24をx軸の正方向の地点(図13における右側)からみた側面図である。
[Additional lottery L using lottery device 26]
The additional lottery L using the lottery device 26 will be described in detail below. FIG. 13 is a front view of the lottery device 26 viewed from the horizontal direction, and FIG. 14 is a plan view of the lottery device 26 viewed from above in the vertical direction. In the following description, mutually orthogonal x-axis, y-axis, and z-axis are assumed. The z-axis is an axis along the vertical direction. Therefore, the x-y plane corresponds to a horizontal plane. The direction of the x-axis corresponds to the left-right direction of the user (the circumferential direction in a plan view of the lottery system 1). The direction of the y-axis corresponds to the front-rear direction of the user (the radial direction in a plan view of the lottery system 1). FIG. 15 is a side view of the transport device 24 viewed from a point in the positive direction of the x-axis (the right side in FIG. 13).

前述の通り、第1実施形態の抽選装置26は、搬送装置24と表示装置232とを具備する。表示装置232は、搬送装置24からみてy軸の負方向(すなわち当選ステーション10の利用者からみて搬送装置24の背後)に位置する。具体的には、表示装置232は、画像が表示される表示面232aをy軸の正方向(すなわち利用者側)に向けた状態で、搬送装置24に対してz軸の正方向(すなわち鉛直方向の上方)に突出する。 As described above, the lottery device 26 of the first embodiment includes a conveying device 24 and a display device 232. The display device 232 is located in the negative direction of the y axis when viewed from the conveying device 24 (i.e., behind the conveying device 24 when viewed from the user of the winning station 10). Specifically, the display device 232 protrudes in the positive direction of the z axis (i.e., vertically upward) relative to the conveying device 24, with the display surface 232a on which the image is displayed facing in the positive direction of the y axis (i.e., toward the user).

搬送装置24は、追加抽選Lに利用される抽選体40を搬送する機構である。抽選体40は、転動可能な球状の構造体である。図13から図15に例示される通り、搬送装置24は、搬送体30と駆動装置34と待機経路35と帰還経路36と複数の隔壁部37(37_1~37_4)と可動体38とを具備する。なお、図14においては駆動装置34の図示が便宜的に省略されている。 The transport device 24 is a mechanism for transporting the lottery body 40 used in the additional lottery L. The lottery body 40 is a rollable spherical structure. As illustrated in Figures 13 to 15, the transport device 24 includes a transport body 30, a drive device 34, a standby path 35, a return path 36, a number of partitions 37 (37_1 to 37_4), and a movable body 38. Note that the drive device 34 is omitted from the illustration in Figure 14 for convenience.

搬送体30は、抽選体40を保持した状態で所定の場所(以下「目標場所」という)に搬送する。第1実施形態における目標場所は、複数の目標地点Q1~Q3を含む。搬送体30は、複数の目標地点Q1~Q3のうち何れかの目標地点Qk(k=1~3)に抽選体40を搬送する。x軸上における各目標地点Qkの位置は相違する。複数の目標地点Q1~Q3から選択された1個の目標地点Qk1(k1=1~3)が「第1目標地点」の一例であり、他の目標地点Qk2(k2=1~3,k2≠k1)が「第2目標地点」の一例である。 The transport body 30 transports the lottery object 40 to a predetermined location (hereinafter referred to as the "target location") while holding it. The target location in the first embodiment includes multiple target points Q1 to Q3. The transport body 30 transports the lottery object 40 to one of the multiple target points Q1 to Q3, target point Qk (k = 1 to 3). The position of each target point Qk on the x-axis is different. One target point Qk1 (k1 = 1 to 3) selected from the multiple target points Q1 to Q3 is an example of a "first target point", and the other target point Qk2 (k2 = 1 to 3, k2 ≠ k1) is an example of a "second target point".

第1実施形態の搬送体30は、回転体31と複数の保持部32(32_1~32_3)と複数の突起部33とを含む。回転体31は、x軸に平行な回転軸Axを中心として回転する円柱状の構造体である。回転軸Axは、回転体31の中心軸である。なお、以下の説明においては、回転軸Axを中心とした任意径の仮想円の円周の方向を「周方向」と表記する。駆動装置34は、回転体31を所定の速度(角速度)で回転させるモータ等の電動機である。図15に例示される通り、回転体31は、x軸の正方向に位置する地点からみて時計回りに回転する。したがって、回転体31の外面31aのうちy軸の正方向に位置する部分はz軸の正方向に移動する。 The conveying body 30 of the first embodiment includes a rotating body 31, a plurality of holding parts 32 (32_1 to 32_3), and a plurality of protrusions 33. The rotating body 31 is a cylindrical structure that rotates around a rotation axis Ax parallel to the x-axis. The rotation axis Ax is the central axis of the rotating body 31. In the following description, the circumferential direction of a virtual circle of any diameter centered on the rotation axis Ax is referred to as the "circumferential direction". The driving device 34 is an electric motor such as a motor that rotates the rotating body 31 at a predetermined speed (angular velocity). As illustrated in FIG. 15, the rotating body 31 rotates clockwise when viewed from a point located in the positive direction of the x-axis. Therefore, the part of the outer surface 31a of the rotating body 31 located in the positive direction of the y-axis moves in the positive direction of the z-axis.

複数の保持部32の各々は、抽選体40を保持する構造体である。複数の保持部32は、回転体31の外面31aに相互に間隔をあけて設置される。第1実施形態の各保持部32は、回転体31の外面31aから突出する円柱状の突起である。各保持部32は、永久磁石で構成され、抽選体40を磁力により保持する。図15に例示される通り、回転体31が回転することで、各保持部32に保持された抽選体40は周方向に搬送される。以上の構成によれば、回転体31の回転という簡便な制御により抽選体40を搬送でき、かつ、搬送体30の設置に必要なスペースを削減できるという利点がある。 Each of the multiple holding parts 32 is a structure that holds the lottery body 40. The multiple holding parts 32 are installed at intervals from each other on the outer surface 31a of the rotating body 31. In the first embodiment, each holding part 32 is a cylindrical protrusion protruding from the outer surface 31a of the rotating body 31. Each holding part 32 is composed of a permanent magnet and holds the lottery body 40 by magnetic force. As illustrated in FIG. 15, the lottery body 40 held by each holding part 32 is transported in the circumferential direction by the rotation of the rotating body 31. The above configuration has the advantage that the lottery body 40 can be transported by simple control of the rotation of the rotating body 31, and the space required for installing the transport body 30 can be reduced.

図16は、抽選体40の断面図である。図16に例示される通り、抽選体40は、基体部41と複数の永久磁石42とを具備する。基体部41は、球状の空間が内部に形成された中空の構造体である。例えば半球状の構造体を接合することで基体部41が構成される。基体部41は、非磁性材料で形成される。なお、抽選体40の形状は任意であり、完全な球体である必要はない。例えば、転動可能な多面体で基体部41が形成された構成、または、基体部41の表面に複数の突起が形成された構成も想定される。 Figure 16 is a cross-sectional view of the lottery body 40. As illustrated in Figure 16, the lottery body 40 includes a base portion 41 and a plurality of permanent magnets 42. The base portion 41 is a hollow structure in which a spherical space is formed inside. For example, the base portion 41 is formed by joining hemispherical structures. The base portion 41 is formed of a non-magnetic material. Note that the shape of the lottery body 40 is arbitrary and does not need to be a perfect sphere. For example, a configuration in which the base portion 41 is formed of a rollable polyhedron, or a configuration in which a plurality of protrusions are formed on the surface of the base portion 41 are also envisioned.

基体部41の内周面には複数の収容部411が形成される。各収容部411は円形状の窪みである。各収容部411の底面には、基体部41の中心に向けて当該底面から突出する円柱状の突起部412が形成される。複数の収容部411の各々には、円環状の永久磁石42が収容される。収容部411の外径と永久磁石42の外径とは略一致し、収容部411の内径(突起部412の外径)と永久磁石42の内径とは略一致する。突起部412は永久磁石42を貫通する。永久磁石42の外周面が収容部411の内周面に密着し、かつ、永久磁石42の内周面が突起部412の外周面に密着することで、基体部41の内周面に永久磁石42が固定される。基体部41の内周面には、複数の永久磁石42が略均等に分散して配置される。なお、複数の永久磁石42を不均等に配置してもよい。なお、以上の例示の通り、永久磁石42に突起部412が挿入されることで当該永久磁石42は位置決めされる。永久磁石42の外周面が収容部411の内周面に密着する構成等、突起部412によらず永久磁石42が位置決めされる構成であれば、突起部412は省略されてもよい。したがって、永久磁石42の形状は、円環状に限定されず任意である。 A plurality of storage sections 411 are formed on the inner peripheral surface of the base section 41. Each storage section 411 is a circular recess. A cylindrical protrusion 412 is formed on the bottom surface of each storage section 411, protruding from the bottom surface toward the center of the base section 41. A ring-shaped permanent magnet 42 is stored in each of the plurality of storage sections 411. The outer diameter of the storage section 411 and the outer diameter of the permanent magnet 42 are approximately the same, and the inner diameter of the storage section 411 (the outer diameter of the protrusion 412) and the inner diameter of the permanent magnet 42 are approximately the same. The protrusion 412 penetrates the permanent magnet 42. The outer peripheral surface of the permanent magnet 42 is in close contact with the inner peripheral surface of the storage section 411, and the inner peripheral surface of the permanent magnet 42 is in close contact with the outer peripheral surface of the protrusion 412, so that the permanent magnet 42 is fixed to the inner peripheral surface of the base section 41. A plurality of permanent magnets 42 are arranged on the inner peripheral surface of the base section 41 in a substantially evenly distributed manner. Note that multiple permanent magnets 42 may be arranged unequally. Note that, as illustrated above, the permanent magnet 42 is positioned by inserting the protrusion 412 into the permanent magnet 42. If the permanent magnet 42 is positioned without the protrusion 412, such as in a configuration in which the outer peripheral surface of the permanent magnet 42 is in close contact with the inner peripheral surface of the storage portion 411, the protrusion 412 may be omitted. Therefore, the shape of the permanent magnet 42 is not limited to annular and may be any shape.

各保持部32と抽選体40の各永久磁石42との間に発生する磁力により抽選体40は保持部32に保持される。以上の構成によれば、例えば抽選体40が載置される容器状の保持部32を採用した構成と比較して、抽選体40と保持部32との接触が低減される。したがって、抽選体40と保持部32との接触に起因した各々の摩耗または破損を抑制できる。 The lottery body 40 is held in the holding part 32 by the magnetic force generated between each holding part 32 and each permanent magnet 42 of the lottery body 40. With the above configuration, contact between the lottery body 40 and the holding part 32 is reduced compared to a configuration that employs a container-shaped holding part 32 on which the lottery body 40 is placed. Therefore, wear or damage caused by contact between the lottery body 40 and the holding part 32 can be suppressed.

前述の通り、複数の永久磁石42は抽選体40の内周面に分散して配置される。したがって、各保持部32と抽選体40との間に発生する磁力は、保持部32に対する抽選体40の方向に応じて変化する。例えば、抽選体40の表面のうち相異なる第1領域と第2領域とに着目する。第1領域は、永久磁石42に重なる領域である。第2領域は、永久磁石42に重ならない領域である。抽選体40の第1領域が保持部32に対向する状態で抽選体40と保持部32との間に作用する磁力と、第2領域が保持部32に対向する状態で抽選体40と保持部32との間に作用する磁力とは相違する。具体的には、第1領域が保持部32に対向する状態における磁力は、第2領域が保持部32に対向する状態における磁力を上回る。以上の通り、保持部32との間に発生する磁力が抽選体40の表面の位置に応じて相違するから、抽選体40が保持部32に保持されるか否かのランダム性を確保し易いという利点がある。 As described above, the multiple permanent magnets 42 are distributed and arranged on the inner circumferential surface of the lottery body 40. Therefore, the magnetic force generated between each holding portion 32 and the lottery body 40 changes depending on the direction of the lottery body 40 relative to the holding portion 32. For example, focus on the first and second regions, which are different from each other, on the surface of the lottery body 40. The first region is a region that overlaps with the permanent magnet 42. The second region is a region that does not overlap with the permanent magnet 42. The magnetic force acting between the lottery body 40 and the holding portion 32 when the first region of the lottery body 40 faces the holding portion 32 is different from the magnetic force acting between the lottery body 40 and the holding portion 32 when the second region faces the holding portion 32. Specifically, the magnetic force when the first region faces the holding portion 32 exceeds the magnetic force when the second region faces the holding portion 32. As described above, the magnetic force generated between the lottery body 40 and the holding part 32 differs depending on the position on the surface of the lottery body 40, which has the advantage of making it easier to ensure randomness in whether or not the lottery body 40 is held by the holding part 32.

図13および図14に例示される通り、回転体31の外面31aは、相異なる目標地点Qkに対応する複数の搬送領域Fa_1~Fa_3を含む。搬送領域Fa_1は目標地点Q1に対応し、搬送領域Fa_2は目標地点Q2に対応し、搬送領域Fa_3は目標地点Q3に対応する。具体的には、x軸上において搬送領域Fa_kの範囲内に目標地点Qkが位置する。搬送領域Fa_1は搬送領域Fa_2からみてx軸の負方向に位置し、搬送領域Fa_3は搬送領域Fa_2からみてx軸の正方向に位置する。 As illustrated in Figures 13 and 14, the outer surface 31a of the rotating body 31 includes multiple transport areas Fa_1 to Fa_3 corresponding to different target points Qk. Transport area Fa_1 corresponds to target point Q1, transport area Fa_2 corresponds to target point Q2, and transport area Fa_3 corresponds to target point Q3. Specifically, target point Qk is located within the range of transport area Fa_k on the x-axis. Transport area Fa_1 is located in the negative direction of the x-axis as viewed from transport area Fa_2, and transport area Fa_3 is located in the positive direction of the x-axis as viewed from transport area Fa_2.

複数の保持部32は、複数の保持部32_1と複数の保持部32_2と複数の保持部32_3とを含む。複数の保持部32_1は搬送領域Fa_1内に設置される。すなわち、複数の保持部32_1は、目標地点Q1に対応する。具体的には、複数の保持部32_1は、回転軸Axの方向において目標地点Q1に対応する位置に設置される。例えば、x軸上における各保持部32_1の位置と、x軸上における目標地点Q1の位置とは略一致する。複数の保持部32_1は、回転体31の周方向に相互に間隔をあけて搬送領域Fa_1内に配列される。 The multiple holding units 32 include multiple holding units 32_1, multiple holding units 32_2, and multiple holding units 32_3. The multiple holding units 32_1 are installed within the transport area Fa_1. That is, the multiple holding units 32_1 correspond to the target point Q1. Specifically, the multiple holding units 32_1 are installed at positions corresponding to the target point Q1 in the direction of the rotation axis Ax. For example, the position of each holding unit 32_1 on the x-axis and the position of the target point Q1 on the x-axis approximately coincide with each other. The multiple holding units 32_1 are arranged in the transport area Fa_1 at intervals from each other in the circumferential direction of the rotating body 31.

同様に、複数の保持部32_2は、回転体31の周方向に相互に間隔をあけて搬送領域Fa_2内に配列される。すなわち、複数の保持部32_2の各々は、目標地点Q2に対応する。具体的には、複数の保持部32_2は、回転軸Axの方向において目標地点Q2に対応する位置に設置される。また、複数の保持部32_3は、回転体31の周方向に相互に間隔をあけて搬送領域Fa_3内に配列される。すなわち、複数の保持部32_3の各々は、目標地点Q3に対応する。具体的には、複数の保持部32_3は、回転軸Axの方向において目標地点Q3に対応する位置に設置される。 Similarly, the multiple holding units 32_2 are arranged in the transport area Fa_2 at intervals from each other in the circumferential direction of the rotating body 31. That is, each of the multiple holding units 32_2 corresponds to the target point Q2. Specifically, the multiple holding units 32_2 are installed at positions corresponding to the target point Q2 in the direction of the rotation axis Ax. Furthermore, the multiple holding units 32_3 are arranged in the transport area Fa_3 at intervals from each other in the circumferential direction of the rotating body 31. That is, each of the multiple holding units 32_3 corresponds to the target point Q3. Specifically, the multiple holding units 32_3 are installed at positions corresponding to the target point Q3 in the direction of the rotation axis Ax.

以上の構成において、複数の保持部32_1の何れかに保持された抽選体40は、回転体31の回転により周方向に移動して目標地点Q1に到達する。同様に、保持部32_2に保持された抽選体40は目標地点Q2に搬送され、保持部32_3に保持された抽選体40は目標地点Q3に搬送される。なお、回転体31の周方向における保持部32_1の位置と保持部32_2の位置と保持部32_3の位置とは、相互に一致してもよいし相違してもよい。複数の保持部32のうち保持部32_k1が「第1保持部」の一例であり、保持部32_k2が「第2保持部」の一例である。 In the above configuration, the lottery item 40 held in any one of the multiple holding units 32_1 moves in the circumferential direction due to the rotation of the rotating body 31 to reach the target point Q1. Similarly, the lottery item 40 held in the holding unit 32_2 is transported to the target point Q2, and the lottery item 40 held in the holding unit 32_3 is transported to the target point Q3. Note that the positions of the holding units 32_1, 32_2, and 32_3 in the circumferential direction of the rotating body 31 may be the same or different from each other. Of the multiple holding units 32, the holding unit 32_k1 is an example of a "first holding unit," and the holding unit 32_k2 is an example of a "second holding unit."

複数の突起部33は、回転体31の外面31aに相互に間隔をあけて設置される。搬送領域Fa_1と搬送領域Fa_2と搬送領域Fa_3との各々に1個以上の突起部33が設置される。各突起部33は、回転体31の外面31aから突出する。具体的には、回転体31の周方向に相互に間隔をあけて隣合う2個の保持部32の間に突起部33が設置される。第1実施形態の各突起部33は、回転体31の周方向に対して傾斜する方向に螺旋状に延在する長尺状の突起である。各突起部33は、非磁性材料で形成される。したがって、抽選体40は各突起部33には付着しない。 The multiple protrusions 33 are installed at intervals on the outer surface 31a of the rotating body 31. One or more protrusions 33 are installed in each of the transport areas Fa_1, Fa_2, and Fa_3. Each protrusion 33 protrudes from the outer surface 31a of the rotating body 31. Specifically, the protrusions 33 are installed between two adjacent holding parts 32 that are spaced apart from each other in the circumferential direction of the rotating body 31. In the first embodiment, each protrusion 33 is an elongated protrusion that extends in a spiral shape in a direction inclined to the circumferential direction of the rotating body 31. Each protrusion 33 is made of a non-magnetic material. Therefore, the lottery body 40 does not adhere to each protrusion 33.

待機経路35は、保持部32により保持されるまで抽選体40が移動する経路である。待機経路35は、回転体31の外面31aの周囲において回転軸Axに沿って延在する。具体的には、待機経路35は、回転体31に対してy軸の正方向に設置される。待機経路35は、抽選体40の外径を下回る間隔をあけて回転体31の外面31aに併設される。抽選体40は、待機経路35の上面(以下「経路面」という)sAにおいてx軸の方向(正方向および負方向)に転動する。図15に例示される通り、待機経路35の経路面sAは、回転体31の回転軸Axと比較して低い位置にある。図14に例示される通り、待機経路35には、当該待機経路35の外縁に沿う柵部35aが設置される。柵部35aは、経路面sAからの抽選体40の落下を防止するための構造体である。なお、図13においては柵部35aの図示が便宜的に省略されている。 The waiting path 35 is a path along which the lottery body 40 moves until it is held by the holding unit 32. The waiting path 35 extends along the rotation axis Ax around the outer surface 31a of the rotating body 31. Specifically, the waiting path 35 is installed in the positive direction of the y axis with respect to the rotating body 31. The waiting path 35 is installed next to the outer surface 31a of the rotating body 31 with a gap smaller than the outer diameter of the lottery body 40. The lottery body 40 rolls in the direction of the x axis (positive and negative directions) on the upper surface (hereinafter referred to as the "path surface") sA of the waiting path 35. As illustrated in FIG. 15, the path surface sA of the waiting path 35 is located lower than the rotation axis Ax of the rotating body 31. As illustrated in FIG. 14, a fence portion 35a is installed on the waiting path 35 along the outer edge of the waiting path 35. The fence portion 35a is a structure for preventing the lottery body 40 from falling from the path surface sA. For convenience, the fence portion 35a has been omitted from FIG. 13.

待機経路35の経路面sAを移動する抽選体40は、回転体31の回転により周方向に移動する複数の保持部32_1~32_3の何れかにより保持される。具体的には、複数の保持部32_1~32_3の何れかが経路面sAの近傍に到達した時点において、待機経路35上において抽選体40が当該保持部32_kに接近した場合に、抽選体40は当該保持部32_kに保持される。そして、抽選体40は、保持部32_kにより保持された状態で周方向に移動し、最終的には目標地点Qkに到達する。以上の説明から理解される通り、複数の保持部32の何れかに保持されるまで抽選体40は待機経路35上を移動する。したがって、複数の保持部32の何れに抽選体40が保持されるのかを利用者が即座には把握できない興趣性の高い抽選を実現できる。 The lottery object 40 moving on the path surface sA of the waiting path 35 is held by any one of the multiple holding parts 32_1 to 32_3 that move in the circumferential direction due to the rotation of the rotating body 31. Specifically, when any one of the multiple holding parts 32_1 to 32_3 reaches the vicinity of the path surface sA, if the lottery object 40 approaches the holding part 32_k on the waiting path 35, the lottery object 40 is held by the holding part 32_k. Then, the lottery object 40 moves in the circumferential direction while being held by the holding part 32_k, and finally reaches the target point Qk. As can be understood from the above explanation, the lottery object 40 moves on the waiting path 35 until it is held by any one of the multiple holding parts 32. Therefore, a highly interesting lottery can be realized in which the user cannot immediately know which of the multiple holding parts 32 the lottery object 40 is held by.

複数の突起部33は、回転体31の回転により周方向に移動し、待機経路35を転動する抽選体40に衝突することで当該抽選体40を付勢する。各突起部33の衝突により、抽選体40は待機経路35上で不規則に移動する。したがって、複数の保持部32の何れに抽選体40が保持されるのかを利用者が即座には把握できない興趣性の高い抽選が実現される。 The multiple protrusions 33 move in the circumferential direction due to the rotation of the rotating body 31, and impinge on the lottery body 40 rolling on the waiting path 35, thereby urging the lottery body 40. The collision of each protrusion 33 causes the lottery body 40 to move irregularly on the waiting path 35. This realizes a highly interesting lottery in which the user cannot immediately know which of the multiple holding parts 32 the lottery body 40 will be held in.

図13に例示される通り、経路面sAは、水平面に対して傾斜する傾斜面である。具体的には、経路面sAは、保持部32_2に対応する地点p2が、保持部32_1に対応する地点p1および保持部32_3に対応する地点p3と比較して低い曲面である。地点p2は、経路面sAのうちx軸の方向における中央の近傍の地点である。地点p1は、経路面sAのうちx軸の負方向に位置する端部の近傍の地点である。地点p3は、経路面sAのうちx軸の正方向に位置する端部の近傍の地点である。なお、地点p2は「第1地点」の一例であり、地点p1および地点p3は「第2地点」の一例である。 As illustrated in FIG. 13, the path plane sA is an inclined surface that is inclined with respect to the horizontal plane. Specifically, the path plane sA is a curved surface in which point p2 corresponding to the holding portion 32_2 is lower than point p1 corresponding to the holding portion 32_1 and point p3 corresponding to the holding portion 32_3. Point p2 is a point near the center of the path plane sA in the direction of the x-axis. Point p1 is a point near the end of the path plane sA located in the negative direction of the x-axis. Point p3 is a point near the end of the path plane sA located in the positive direction of the x-axis. Point p2 is an example of a "first point", and points p1 and p3 are examples of a "second point".

以上の説明から理解される通り、待機経路35の経路面sAのうち地点p2に位置する場合の抽選体40の高さは、当該経路面sAのうち地点p1または地点p3に位置する場合の抽選体40の高さよりも低い。したがって、抽選体40が地点p2の近傍に位置する確率は、抽選体40が地点p1または地点p3の近傍に位置する確率を上回る。すなわち、複数の保持部32のうち地点p2に近い保持部32_2に抽選体40が保持される確率は、地点p1に近い保持部32_1または地点p3に近い保持部32_3に抽選体40が保持される確率よりも高い。以上の構成によれば、複数の目標地点Q1~Q3の各々に抽選体40が到達する確率を相違させることが可能である。具体的には、複数の目標地点Q1~Q3のうち回転軸Axの方向における位置が地点p2に近い目標地点Q2に抽選体40が到達する可能性を高めることが可能である。 As can be understood from the above description, the height of the lottery body 40 when it is located at the point p2 on the path plane sA of the waiting path 35 is lower than the height of the lottery body 40 when it is located at the point p1 or the point p3 on the path plane sA. Therefore, the probability that the lottery body 40 is located near the point p2 exceeds the probability that the lottery body 40 is located near the point p1 or the point p3. In other words, the probability that the lottery body 40 is held in the holding part 32_2 close to the point p2 among the multiple holding parts 32 is higher than the probability that the lottery body 40 is held in the holding part 32_1 close to the point p1 or the holding part 32_3 close to the point p3. According to the above configuration, it is possible to make the probability that the lottery body 40 reaches each of the multiple target points Q1 to Q3 different. Specifically, it is possible to increase the possibility that the lottery body 40 reaches the target point Q2 whose position in the direction of the rotation axis Ax is close to the point p2 among the multiple target points Q1 to Q3.

図14の帰還経路36は、複数の目標地点Q1~Q3の何れかに到達した抽選体40を搬送体30に向けて帰還させる経路である。第1実施形態の帰還経路36は、第1経路361と第2経路362とを含む。第1経路361は、回転体31の外面31aの周囲において回転軸Axに沿って延在する。具体的には、第1経路361は、回転体31に対してy軸の負方向に位置する。第1経路361は、抽選体40の外径を下回る間隔をあけて回転体31の外面31aに併設される。図15に例示される通り、第1経路361の上面(以下「経路面」という)sBは、回転体31の回転軸Axと比較して高い位置にある。図13に例示される通り、第1経路361の経路面sBは、水平面に対して傾斜する。具体的には、経路面sBは、x軸の正方向の端部が負方向の端部と比較して低い傾斜面である。したがって、第1経路361に供給される抽選体40は、自重によりx軸の正方向に転動する。 The return path 36 in FIG. 14 is a path that returns the lottery body 40 that has reached one of the multiple target points Q1 to Q3 toward the conveying body 30. The return path 36 in the first embodiment includes a first path 361 and a second path 362. The first path 361 extends along the rotation axis Ax around the outer surface 31a of the rotating body 31. Specifically, the first path 361 is located in the negative direction of the y axis with respect to the rotating body 31. The first path 361 is provided adjacent to the outer surface 31a of the rotating body 31 with a gap that is less than the outer diameter of the lottery body 40. As illustrated in FIG. 15, the upper surface (hereinafter referred to as the "path surface") sB of the first path 361 is located at a higher position than the rotation axis Ax of the rotating body 31. As illustrated in FIG. 13, the path surface sB of the first path 361 is inclined with respect to the horizontal plane. Specifically, the path surface sB is an inclined surface in which the end in the positive direction of the x-axis is lower than the end in the negative direction. Therefore, the lottery item 40 supplied to the first path 361 rolls in the positive direction of the x-axis due to its own weight.

複数の隔壁部37_1~37_4は、相異なる目標地点Qkに対応する複数の通路q1~q3を形成する構造体であり、第1経路361の経路面sBに設置される。複数の隔壁部37_1~37_4は、相互に間隔をあけてx軸の方向に配列する。図14に例示される通り、隔壁部37_1と隔壁部37_2との間隔は、目標地点Q1に対応する通路q1である。隔壁部37_2と隔壁部37_3との間隔は、目標地点Q2に対応する通路q2である。隔壁部37_3と隔壁部37_4との間隔は、目標地点Q3に対応する通路q3である。 The partitions 37_1 to 37_4 are structures that form passages q1 to q3 corresponding to different target points Qk, and are installed on the path plane sB of the first path 361. The partitions 37_1 to 37_4 are arranged in the x-axis direction at intervals. As illustrated in FIG. 14, the distance between partitions 37_1 and 37_2 is the path q1 corresponding to target point Q1. The distance between partitions 37_2 and 37_3 is the path q2 corresponding to target point Q2. The distance between partitions 37_3 and 37_4 is the path q3 corresponding to target point Q3.

搬送体30のうち搬送領域Fa_k内の保持部32_kに保持された状態で搬送された抽選体40は、通路qk内において第1経路361の経路面sBに衝突することで保持部32_kから離間する。保持部32_kに保持された抽選体40が第1経路361の経路面sBに衝突する地点が目標地点Qkである。すなわち、目標地点Q1は通路q1内に位置し、目標地点Q2は通路q2内に位置し、目標地点Q3は通路q3内に位置する。目標地点Qkに到達することで保持部32_kから離間した抽選体40は、第1経路361上をx軸の正方向に転動する。 The lottery item 40 transported while held by the holding unit 32_k in the transport area Fa_k of the transport body 30 collides with the path surface sB of the first path 361 in the passage qk and separates from the holding unit 32_k. The point where the lottery item 40 held by the holding unit 32_k collides with the path surface sB of the first path 361 is the target point Qk. That is, the target point Q1 is located in the passage q1, the target point Q2 is located in the passage q2, and the target point Q3 is located in the passage q3. The lottery item 40, which has been separated from the holding unit 32_k by reaching the target point Qk, rolls on the first path 361 in the positive direction of the x-axis.

隔壁部37_1には、目標地点Q1に到達した抽選体40を検出する検出器39_1が設置される。同様に、隔壁部37_2には、目標地点Q2に到達した抽選体40を検出する検出器39_2が設置され、隔壁部37_3には、目標地点Q3に到達した抽選体40を検出する検出器39_3が設置される。各検出器39_kは、例えば、発光素子と受光素子とで構成される光学センサ、または、抽選体40の接触を検出する機械式センサである。制御装置50は、各検出器39_kが生成する検出信号を解析することで、複数の目標地点Q1~Q3の何れかに抽選体40が到達したことを検出する。抽選体40が各検出器39_kにより検出される地点を目標地点Qkと表現してもよい。各隔壁部37_kにおける検出器39_kの位置を適宜に調整することで、例えば、保持部32_kに保持された抽選体40が経路面sBに衝突する前の地点を目標地点Qkとすることが可能である。なお、抽選体40が保持部32_kから離間して通路qkを所定の距離だけ移動した地点を目標地点Qkとしてもよい。 A detector 39_1 is installed in the partition 37_1 to detect the lottery object 40 that has reached the target point Q1. Similarly, a detector 39_2 is installed in the partition 37_2 to detect the lottery object 40 that has reached the target point Q2, and a detector 39_3 is installed in the partition 37_3 to detect the lottery object 40 that has reached the target point Q3. Each detector 39_k is, for example, an optical sensor composed of a light-emitting element and a light-receiving element, or a mechanical sensor that detects the contact of the lottery object 40. The control device 50 detects that the lottery object 40 has reached one of the multiple target points Q1 to Q3 by analyzing the detection signal generated by each detector 39_k. The point at which the lottery object 40 is detected by each detector 39_k may be expressed as the target point Qk. By appropriately adjusting the position of the detector 39_k in each partition 37_k, for example, it is possible to set the point before the lottery object 40 held by the holding portion 32_k collides with the path surface sB as the target point Qk. Note that the point where the lottery object 40 moves a predetermined distance along the passage qk after leaving the holding portion 32_k may also be set as the target point Qk.

第2経路362は、第1経路361と待機経路35とを連結する経路である。具体的には、第2経路362は、第1経路361におけるx軸の正方向の端部と、待機経路35におけるx軸の正方向の端部とを連結するようにy軸に沿って延在する。第2経路362の上面(以下「経路面」という)sCは、水平面に対して傾斜する。具体的には、経路面sCは、y軸の正方向の端部(すなわち待機経路35側の端部)が負方向の端部(すなわち第1経路361側の端部)と比較して低い傾斜面である。したがって、第2経路362に供給される抽選体40は、自重によりy軸の正方向に転動する。第2経路362には、当該第2経路362の外縁に沿う柵部363が設置される。柵部363は、経路面sCからの抽選体40の落下を防止するための構造体である。 The second path 362 is a path that connects the first path 361 and the waiting path 35. Specifically, the second path 362 extends along the y-axis so as to connect the end of the first path 361 in the positive direction of the x-axis and the end of the waiting path 35 in the positive direction of the x-axis. The upper surface (hereinafter referred to as the "path surface") sC of the second path 362 is inclined with respect to the horizontal plane. Specifically, the path surface sC is an inclined surface in which the end in the positive direction of the y-axis (i.e., the end on the waiting path 35 side) is lower than the end in the negative direction (i.e., the end on the first path 361 side). Therefore, the lottery item 40 supplied to the second path 362 rolls in the positive direction of the y-axis due to its own weight. A fence portion 363 is installed on the second path 362 along the outer edge of the second path 362. The fence portion 363 is a structure for preventing the lottery item 40 from falling from the path surface sC.

以上の説明から理解される通り、複数の目標地点Q1~Q3の何れかに到達した抽選体40は、第1経路361の経路面sBをx軸の正方向に転動することで第2経路362に到達し、第2経路362の経路面sCをy軸の正方向に転動することで待機経路35に帰還する。すなわち、抽選体40は、待機経路35→搬送体30→目標地点Qk(通路qk)→第1経路361→第2経路362→待機経路35、という経路で循環する。 As can be understood from the above explanation, the lottery object 40 that has reached one of the multiple target points Q1 to Q3 reaches the second path 362 by rolling on the path surface sB of the first path 361 in the positive direction of the x-axis, and returns to the waiting path 35 by rolling on the path surface sC of the second path 362 in the positive direction of the y-axis. In other words, the lottery object 40 circulates along the waiting path 35 → conveyor 30 → target point Qk (passage qk) → first path 361 → second path 362 → waiting path 35.

以上の例示から理解される通り、第1実施形態においては、目標地点Qkに到達した抽選体40が帰還経路36を経由して搬送体30に帰還する。したがって、搬送体30に向けて外部から抽選体40を供給する機構を必要とせずに、抽選体40を利用した追加抽選Lを反復することが可能である。目標地点Qから待機経路35までは抽選体40は自重により転動する。したがって、目標地点Qから待機経路35まで抽選体40を移動させる外部動力は不要である。 As can be understood from the above example, in the first embodiment, the lottery object 40 that has reached the target point Qk returns to the transport body 30 via the return path 36. Therefore, it is possible to repeat additional lotteries L using the lottery object 40 without requiring a mechanism for supplying the lottery object 40 from the outside to the transport body 30. The lottery object 40 rolls by its own weight from the target point Q to the waiting path 35. Therefore, no external power is required to move the lottery object 40 from the target point Q to the waiting path 35.

図14に例示される通り、帰還経路36には可動体38が設置される。具体的には、第1経路361と第2経路362との境界の近傍に可動体38が設置される。図17は、可動体38の説明図である。可動体38は、制御装置50による制御のもとz軸の方向に移動可能な壁状の構造体である。図17に例示される通り、可動体38は、阻止状態および解放状態の一方に制御される。阻止状態は、可動体38が第1経路361の経路面sBから突出する状態である。可動体38が阻止状態にある場合、第1経路361を転動する抽選体40は当該可動体38に衝突することで停止し、第2経路362には進入しない。すなわち、阻止状態は、帰還経路36を搬送体30に向かう抽選体40の移動を可動体38により阻止する状態である。他方、解放状態は、可動体38が第1経路361の経路面sBから突出しない状態である。可動体38が解放状態にある場合、第1経路361を転動する抽選体40は、可動体38の上方を通過して第2経路362に進入する。すなわち、解放状態は、帰還経路36を搬送体30に向かう抽選体40の移動を許容する状態である。以上の通り、帰還経路36に設置された可動体38が阻止状態と解放状態との何れかに制御される。したがって、可動体38の状態を制御することで、搬送体30に向けて抽選体40が供給される時点を制御できる。 As illustrated in FIG. 14, the movable body 38 is installed on the return path 36. Specifically, the movable body 38 is installed near the boundary between the first path 361 and the second path 362. FIG. 17 is an explanatory diagram of the movable body 38. The movable body 38 is a wall-shaped structure that can move in the direction of the z-axis under the control of the control device 50. As illustrated in FIG. 17, the movable body 38 is controlled to one of a blocked state and a released state. The blocked state is a state in which the movable body 38 protrudes from the path surface sB of the first path 361. When the movable body 38 is in the blocked state, the lottery body 40 rolling on the first path 361 collides with the movable body 38 and stops, and does not enter the second path 362. In other words, the blocked state is a state in which the movable body 38 blocks the movement of the lottery body 40 toward the conveyor 30 on the return path 36. On the other hand, the released state is a state in which the movable body 38 does not protrude from the path plane sB of the first path 361. When the movable body 38 is in the released state, the lottery body 40 rolling on the first path 361 passes above the movable body 38 and enters the second path 362. In other words, the released state is a state in which the movement of the lottery body 40 toward the conveying body 30 on the return path 36 is permitted. As described above, the movable body 38 installed on the return path 36 is controlled to either the blocked state or the released state. Therefore, by controlling the state of the movable body 38, the time at which the lottery body 40 is supplied toward the conveying body 30 can be controlled.

図13に例示される通り、表示装置232の表示面232aは、相異なる目標地点Qkに対応する複数の表示領域Fb_1~Fb_3を含む。各表示領域Fb_kは、z軸に沿って延在する帯状の領域である。表示領域Fb_1は表示領域Fb_2からみてx軸の負方向に位置し、表示領域Fb_3は表示領域Fb_2からみてx軸の正方向に位置する。表示領域Fb_1は目標地点Q1に対応し、表示領域Fb_2は目標地点Q2に対応し、表示領域Fb_3は目標地点Q3に対応する。具体的には、x軸上において表示領域Fb_kの範囲内に目標地点Qkが位置する。各搬送領域Fa_kと各表示領域Fb_kとが相互に対応すると換言してもよい。複数の表示領域Fb_1~Fb_3のうちひとつの表示領域Fb_k1が「第1表示領域」の一例であり、他のひとつの表示領域Fb_k2が「第2表示領域」の一例である。 As illustrated in FIG. 13, the display surface 232a of the display device 232 includes a plurality of display areas Fb_1 to Fb_3 corresponding to different target points Qk. Each display area Fb_k is a strip-shaped area extending along the z-axis. The display area Fb_1 is located in the negative direction of the x-axis as viewed from the display area Fb_2, and the display area Fb_3 is located in the positive direction of the x-axis as viewed from the display area Fb_2. The display area Fb_1 corresponds to the target point Q1, the display area Fb_2 corresponds to the target point Q2, and the display area Fb_3 corresponds to the target point Q3. Specifically, the target point Qk is located within the range of the display area Fb_k on the x-axis. In other words, each transport area Fa_k and each display area Fb_k correspond to each other. Of the multiple display areas Fb_1 to Fb_3, one display area Fb_k1 is an example of a "first display area," and the other display area Fb_k2 is an example of a "second display area."

図13に例示される通り、各表示領域Fb_kに対してz軸の負方向に目標地点Qkおよび搬送領域Fa_kが位置する。表示面232aには抽選領域Fcが設定される。抽選領域Fcは、各表示領域Fb_kのうち目標地点Qkに最も近い領域(すなわち表示領域Fb_kの下端部)である。 As illustrated in FIG. 13, the target point Qk and the transport area Fa_k are located in the negative direction of the z-axis relative to each display area Fb_k. A selection area Fc is set on the display surface 232a. The selection area Fc is the area of each display area Fb_k that is closest to the target point Qk (i.e., the bottom end of the display area Fb_k).

表示装置232は、制御装置50による制御のもとで各表示領域Fb_kに要素列Mk(M1~M3)を表示する。各要素列Mkは、相異なる複数の抽選要素mの配列である。各抽選要素mは、例えば数値である。表示装置232は、各表示領域Fb_kに表示される要素列Mkを経時的に変化させる。具体的には、表示装置232は、要素列Mkをz軸の負方向に移動(スクロール)させる。すなわち、表示装置232は、要素列Mkを構成する各抽選要素mを目標地点Qkに向けて移動させる。例えば、表示領域Fb_1に表示される各抽選要素mは目標地点Q1に向けて移動し、表示領域Fb_2に表示される各抽選要素mは目標地点Q2に向けて移動し、表示領域Fb_3に表示される各抽選要素mは目標地点Q3に向けて移動する。各表示領域Fb_kにおいては、要素列Mkの複数の抽選要素mの何れかが抽選領域Fc内に位置する。表示領域Fb_k内において要素列Mkが移動することで、抽選領域Fc内に位置する抽選要素mが刻々と変化する。制御装置50は、複数の目標地点Q1~Q3の何れかに抽選体40が到達したことに応じて抽選要素mを抽選結果として特定する。具体的には、制御装置50は、目標地点Qkに抽選体40が到達した時点において、複数の表示領域Fb_1~Fb_3のうち当該目標地点Qkに対応する表示領域Fb_kの抽選領域Fc内に表示されている抽選要素mを、抽選結果として特定する。なお、目標地点Qkに抽選体40が到達した時点から例えば所定の時間が経過した時点において表示領域Fb_k内の抽選領域Fc内に表示されている抽選要素mを、制御装置50が抽選結果として特定してもよい。すなわち、抽選体40が目標地点Qkに到達する時点と、抽選結果が確定する時点とは、必ずしも一致する必要はない。 The display device 232 displays an element sequence Mk (M1 to M3) in each display area Fb_k under the control of the control device 50. Each element sequence Mk is an array of multiple different lottery elements m. Each lottery element m is, for example, a numerical value. The display device 232 changes the element sequence Mk displayed in each display area Fb_k over time. Specifically, the display device 232 moves (scrolls) the element sequence Mk in the negative direction of the z-axis. That is, the display device 232 moves each lottery element m constituting the element sequence Mk toward the target point Qk. For example, each lottery element m displayed in the display area Fb_1 moves toward the target point Q1, each lottery element m displayed in the display area Fb_2 moves toward the target point Q2, and each lottery element m displayed in the display area Fb_3 moves toward the target point Q3. In each display area Fb_k, any of the multiple lottery elements m of the element sequence Mk is located within the lottery area Fc. As the element row Mk moves in the display area Fb_k, the lottery element m located in the lottery area Fc changes from moment to moment. The control device 50 specifies the lottery element m as the lottery result in response to the lottery body 40 reaching any one of the multiple target points Q1 to Q3. Specifically, the control device 50 specifies the lottery element m displayed in the lottery area Fc of the display area Fb_k corresponding to the target point Qk among the multiple display areas Fb_1 to Fb_3 at the time when the lottery body 40 reaches the target point Qk as the lottery result. Note that the control device 50 may specify the lottery element m displayed in the lottery area Fc in the display area Fb_k at the time when a predetermined time has elapsed from the time when the lottery body 40 reaches the target point Qk as the lottery result. In other words, the time when the lottery body 40 reaches the target point Qk does not necessarily have to coincide with the time when the lottery result is determined.

図18は、以上に例示した抽選装置26を利用した追加抽選Lの具体的な手順を例示するフローチャートである。前述の通り、特別処理SgにおけるステップSg5およびステップSg11において図18の追加抽選Lが実行される。追加抽選Lが開始される時点においては可動体38が阻止状態に維持され、抽選体40は第1経路361上に停止している。 Figure 18 is a flow chart illustrating the specific procedure for the additional lottery L using the lottery device 26 illustrated above. As described above, the additional lottery L in Figure 18 is executed in steps Sg5 and Sg11 of the special process Sg. When the additional lottery L is started, the movable body 38 is maintained in a blocked state, and the lottery body 40 is stopped on the first path 361.

追加抽選Lが開始されると、制御装置50は、駆動装置34を制御することで回転体31の回転を開始させる(La1)。制御装置50は、表示装置232の各表示領域Fb_kに要素列Mkを表示させ、各要素列Mkの複数の抽選要素mを目標地点Qkに向けて移動させる(La2)。 When the additional lottery L starts, the control device 50 controls the drive device 34 to start the rotation of the rotor 31 (La1). The control device 50 displays the element string Mk in each display area Fb_k of the display device 232, and moves the multiple lottery elements m of each element string Mk toward the target point Qk (La2).

以上の処理により回転体31の回転と表示装置232による表示とが維持された状態で、制御装置50は、可動体38を阻止状態から解放状態に遷移させる(La3)。可動体38が解放状態に遷移することで、抽選体40は、帰還経路36を介して待機経路35に供給される。可動体38が解放状態に遷移してから所定の時間が経過すると、制御装置50は、当該可動体38を解放状態から阻止状態に遷移させる(La4)。 With the above process maintaining the rotation of the rotating body 31 and the display by the display device 232, the control device 50 transitions the movable body 38 from the blocked state to the released state (La3). As the movable body 38 transitions to the released state, the lottery body 40 is supplied to the standby path 35 via the return path 36. When a predetermined time has elapsed since the movable body 38 transitioned to the released state, the control device 50 transitions the movable body 38 from the released state to the blocked state (La4).

待機経路35に供給された抽選体40は、各突起部33により随時に付勢されながら待機経路35を反復的に往復し、z軸の正方向に移動する複数の保持部32の何れかにより保持される。保持部32_kに保持された抽選体40は、回転体31の回転により周方向に搬送されることで目標地点Qkに到達する。制御装置50は、複数の目標地点Q1~Q3の何れかに抽選体40が到達するまで待機する(La5:NO)。 The lottery item 40 supplied to the waiting path 35 repeatedly travels back and forth along the waiting path 35 while being urged by each protrusion 33 as needed, and is held by one of the multiple holding parts 32 that move in the positive direction of the z-axis. The lottery item 40 held by the holding part 32_k is transported in the circumferential direction by the rotation of the rotating body 31, and reaches the target point Qk. The control device 50 waits until the lottery item 40 reaches one of the multiple target points Q1 to Q3 (La5: NO).

複数の目標地点Q1~Q3のうち何れかの目標地点Qkに抽選体40が到達すると(La5:YES)、制御装置50は、当該目標地点Qkに対応する表示領域Fb_kに表示される要素列Mkのうち、抽選体40の到達の時点において抽選領域Fc内に位置する抽選要素mを特定する(La6)。制御装置50は、当該抽選要素mが表す数値を追加報酬量Aに加算する(La7)。例えば、追加抽選L1においては追加報酬量A1に当該数値が加算され、追加抽選L2においては追加報酬量A2に当該数値が加算される。 When the lottery body 40 reaches any one of the target points Qk among the multiple target points Q1 to Q3 (La5: YES), the control device 50 identifies a lottery element m located within the lottery area Fc at the time when the lottery body 40 reaches the target point Qk, from among the element sequence Mk displayed in the display area Fb_k corresponding to the target point Qk (La6). The control device 50 adds a numerical value represented by the lottery element m to the additional reward amount A (La7). For example, in the additional lottery L1, the numerical value is added to the additional reward amount A1, and in the additional lottery L2, the numerical value is added to the additional reward amount A2.

制御装置50は、ステップLa3からステップLa7までを1単位とする抽選処理(以下「単位抽選」という)の回数が所定値に到達したか否かを判定する(La8)。すなわち、単位抽選が所定の回数にわたり反復されたか否かが判定される。単位抽選の回数が所定値に到達するまで、以上に説明した単位抽選が反復される(La8:NO)。他方、単位抽選の回数が所定値に到達した場合(La8:YES)、制御装置50は追加抽選Lを終了する。以上の説明から理解される通り、第1実施形態の追加抽選Lは所定回の単位抽選で構成され、抽選要素mの数値を所定回の単位抽選にわたり合計した数値が追加報酬量Aとして算定される。なお、追加抽選Lが1回の単位抽選で構成されてもよい。また、複数回にわたる単位抽選で選択された抽選要素mのうちの最大値を追加報酬量Aとして選択してもよい。 The control device 50 judges whether the number of lottery processes (hereinafter referred to as "unit lotteries"), which are one unit consisting of steps La3 to La7, has reached a predetermined value (La8). In other words, it is judged whether the unit lottery has been repeated a predetermined number of times. The unit lottery described above is repeated until the number of unit lotteries reaches the predetermined value (La8: NO). On the other hand, if the number of unit lotteries has reached the predetermined value (La8: YES), the control device 50 ends the additional lottery L. As can be understood from the above explanation, the additional lottery L in the first embodiment is composed of a predetermined number of unit lotteries, and the numerical value of the lottery element m is calculated as the additional reward amount A by adding up the numerical value of the lottery element m over the predetermined number of unit lotteries. Note that the additional lottery L may be composed of one unit lottery. Also, the maximum value of the lottery elements m selected in multiple unit lotteries may be selected as the additional reward amount A.

図19は、追加抽選Lに関する制御装置50の機能的な構成を例示するブロック図である。図19に例示される通り、記憶装置55に記憶されたプログラムを実行することで、制御装置50は複数の機能(抽選部521および制御部522)を実現する。 Figure 19 is a block diagram illustrating an example of the functional configuration of the control device 50 for the additional lottery L. As illustrated in Figure 19, the control device 50 realizes multiple functions (lottery unit 521 and control unit 522) by executing a program stored in the storage device 55.

制御部522は、抽選装置26を制御する。具体的には、制御部522は、駆動装置34の制御により回転体31を回転させる制御(La1)、および、表示装置232の各表示領域Fb_kに表示される要素列Mkを変化させる制御(La2)を実行する。また、制御部522は、可動体38を阻止状態および解放状態の何れかに制御する(La3,La4)。 The control unit 522 controls the lottery device 26. Specifically, the control unit 522 executes control (La1) to rotate the rotating body 31 by controlling the drive device 34, and control (La2) to change the element sequence Mk displayed in each display area Fb_k of the display device 232. The control unit 522 also controls the movable body 38 to either a blocked state or a released state (La3, La4).

抽選部521は、目標場所に抽選体40が到達した時点において表示装置232に表示されている抽選要素mを、抽選結果として特定する(La6)。具体的には、抽選部521は、複数の目標地点Q1~Q3のうち何れかの目標地点Qkに抽選体40が到達した時点において、複数の表示領域Fb_1~Fb_3のうち当該目標地点Qkに対応する表示領域Fb_k(抽選領域Fc)に表示されている抽選要素mを、抽選結果として特定する。 The lottery unit 521 specifies, as the lottery result, the lottery element m displayed on the display device 232 when the lottery body 40 reaches the target location (La6). Specifically, when the lottery body 40 reaches any one of the target points Qk among the multiple target points Q1 to Q3, the lottery unit 521 specifies, as the lottery result, the lottery element m displayed in the display area Fb_k (lottery area Fc) corresponding to the target point Qk among the multiple display areas Fb_1 to Fb_3.

以上に例示した通り、第1実施形態においては、目標場所に抽選体40が到達した時点において表示装置232に表示されている抽選要素mが抽選結果として特定される。したがって、利用者は、抽選体40が搬送体30により搬送される過程において、目標場所に抽選体40が到達する時点において表示装置232に所望の抽選要素mが表示されることを期待する。搬送体30は、抽選体40を保持した状態で目標場所に搬送するから、搬送体30による抽選体40の保持が開始されてから当該抽選体40が目標場所に到達するまでの時間が適切に確保される。すなわち、利用者による期待感が維持される時間を確保し易いという利点がある。 As exemplified above, in the first embodiment, the lottery element m displayed on the display device 232 at the time when the lottery body 40 reaches the target location is identified as the lottery result. Therefore, in the process of the lottery body 40 being transported by the transport body 30, the user expects that the desired lottery element m will be displayed on the display device 232 at the time when the lottery body 40 reaches the target location. Since the transport body 30 transports the lottery body 40 to the target location while holding the lottery body 40, an appropriate amount of time is ensured from when the transport body 30 starts to hold the lottery body 40 until the lottery body 40 reaches the target location. In other words, there is an advantage in that it is easy to ensure the time during which the user's sense of expectation is maintained.

第1実施形態においては特に、複数の目標地点Q1~Q3のうち搬送体30による搬送で抽選体40が到達した目標地点Qkと、抽選体40が目標地点Qkに到達した時点における表示領域Fb_kの表示内容と、に応じて抽選結果が特定される。したがって、利用者は、複数の目標地点Q1~Q3のうち所望の抽選要素mが表示される表示領域Fb_kに対応する目標地点Qkに抽選体40が到達することを期待し、かつ、当該目標地点Qkに抽選体40が到達する時点において表示領域Fb_kに所望の抽選要素mが表示されることを期待する。したがって、複数の目標地点Q1~Q3のうち抽選体40が到達する目標地点Qkのみに応じて抽選結果が確定する構成と比較して、抽選結果に影響する要因が多様で興趣性が高い抽選を実現できる。 In the first embodiment, the lottery result is determined according to the target point Qk, among the multiple target points Q1 to Q3, where the lottery body 40 reaches by the transport body 30, and the display content of the display area Fb_k at the time when the lottery body 40 reaches the target point Qk. Therefore, the user expects the lottery body 40 to reach the target point Qk corresponding to the display area Fb_k where the desired lottery element m is displayed among the multiple target points Q1 to Q3, and expects the desired lottery element m to be displayed in the display area Fb_k at the time when the lottery body 40 reaches the target point Qk. Therefore, compared to a configuration in which the lottery result is determined only according to the target point Qk where the lottery body 40 reaches among the multiple target points Q1 to Q3, a lottery with more diverse factors that affect the lottery result and high interest can be realized.

また、回転軸Axの方向において相異なる目標地点Qkに対応する位置に保持部32_1~32_3が設置される。具体的には、目標地点Qk1に対応する位置に保持部32_k1が設置され、目標地点Qk2に対応する位置に保持部32_k2が設置される。したがって、各保持部32_kに保持された抽選体40が到達する目標地点Qkを利用者が把握し易いという利点がある。第1実施形態においては特に、各目標地点Qkに対応する複数の保持部32_kが回転体31の周方向に相互に間隔をあけて配置される。したがって、目標地点Qk毎に1個の保持部32_kのみが設置された構成と比較して、抽選体40が保持部32_kにより保持される可能性(ひいては目標地点Qkに到達する可能性)を高めることが可能である。ただし、目標地点Qkが1箇所である構成、または、保持部32_kが1個である構成も、本発明の範囲には包含される。 The holding units 32_1 to 32_3 are installed at positions corresponding to different target points Qk in the direction of the rotation axis Ax. Specifically, the holding unit 32_k1 is installed at a position corresponding to the target point Qk1, and the holding unit 32_k2 is installed at a position corresponding to the target point Qk2. Therefore, there is an advantage that the user can easily grasp the target point Qk to which the lottery object 40 held by each holding unit 32_k will reach. In particular, in the first embodiment, the multiple holding units 32_k corresponding to each target point Qk are arranged at intervals from each other in the circumferential direction of the rotating body 31. Therefore, compared with a configuration in which only one holding unit 32_k is installed for each target point Qk, it is possible to increase the possibility that the lottery object 40 is held by the holding unit 32_k (and thus the possibility of reaching the target point Qk). However, a configuration in which there is only one target point Qk or a configuration in which there is only one holding unit 32_k is also included in the scope of the present invention.

第1実施形態においては、各表示領域Fb_kに表示される抽選要素mが目標地点Qkに接近するから、抽選体40が目標地点Qkに到達する時点における各抽選要素mの位置を利用者が予測できる。したがって、抽選体40が目標地点Qkに到達するまでの過程において利用者の関心を維持し易い興趣性の高い抽選を実現できる。 In the first embodiment, the lottery elements m displayed in each display area Fb_k approach the target point Qk, so the user can predict the position of each lottery element m at the time when the lottery body 40 reaches the target point Qk. Therefore, it is possible to realize a highly entertaining lottery that is likely to maintain the user's interest in the process until the lottery body 40 reaches the target point Qk.

また、第1実施形態においては、回転軸Axの方向における位置に応じて経路面sAの高さが相違するから、目標地点Qkに抽選体40が到達する確率が目標地点Qk毎に相違する。以上の構成においては、各目標地点Qkに抽選体40が到達する確率に応じて、各目標地点Qkに対応する要素列Mkの各抽選要素mの数値の大小を調整することが可能である。例えば、抽選体40が到達する確率が低い目標地点Qkに対応する要素列Mkの各抽選要素mは、抽選体40が到達する確率が高い目標地点Qkに対応する要素列Mkの各抽選要素mと比較して大きい数値に設定される。以上の例示の通り、第1実施形態によれば、複数の要素列Mkの何れかが選択される確率と、当該要素列Mkから選択される抽選要素mの数値とのバランス(第2特別抽選の期待値)を調整し易いという利点もある。 In the first embodiment, the height of the path surface sA differs depending on the position in the direction of the rotation axis Ax, so the probability that the lottery body 40 reaches the target point Qk differs for each target point Qk. In the above configuration, it is possible to adjust the magnitude of the numerical value of each lottery element m of the element sequence Mk corresponding to each target point Qk according to the probability that the lottery body 40 reaches each target point Qk. For example, each lottery element m of the element sequence Mk corresponding to the target point Qk where the lottery body 40 has a low probability of reaching is set to a numerical value larger than each lottery element m of the element sequence Mk corresponding to the target point Qk where the lottery body 40 has a high probability of reaching. As illustrated above, according to the first embodiment, there is also the advantage that it is easy to adjust the balance between the probability that one of the multiple element sequences Mk is selected and the numerical value of the lottery element m selected from the element sequence Mk (expected value of the second special lottery).

[第2特別抽選]
第2特別抽選(Sa10)について詳述する。前述の通り、第2特別抽選は、抽選ステップの保有数Kが所定値Kthに到達することを条件としてステーション10毎に実行される抽選処理である。図20は、第2特別抽選の実行中に表示装置11に表示される画面の模式図である。
[Second Special Lottery]
The second special lottery (Sa10) will be described in detail. As described above, the second special lottery is a lottery process executed for each station 10 on the condition that the number of holdings K in the lottery step reaches a predetermined value Kth. Figure 20 is a schematic diagram of a screen displayed on the display device 11 during the execution of the second special lottery.

第2特別抽選は、第2属性抽選と数値抽選とを含む。第2属性抽選は、複数の属性λ1~λ3の何れか(以下「第2選択属性λB」という)を選択する抽選処理である。数値抽選は、複数の数値(以下「倍率」という)αの何れかを選択する抽選処理である。図20に例示される通り、複数種のオブジェクトObのうち第2選択属性λBに対応するオブジェクトObの保有数Niと、複数の倍率α(α1,α2,…)のうち数値抽選により選択された倍率αとに応じて、第2特別抽選の報酬量(以下「第2報酬量」という)W2が決定される。具体的には、保有数Niと倍率αとの乗算により第2報酬量W2が決定される。複数の倍率αは「抽選パラメータ」の一例である。 The second special lottery includes a second attribute lottery and a numerical lottery. The second attribute lottery is a lottery process for selecting one of a plurality of attributes λ1 to λ3 (hereinafter referred to as the "second selected attribute λB"). The numerical lottery is a lottery process for selecting one of a plurality of numerical values (hereinafter referred to as the "multiplication factor") α. As illustrated in FIG. 20, the reward amount W2 of the second special lottery (hereinafter referred to as the "second reward amount") is determined according to the number Ni of objects Ob corresponding to the second selected attribute λB among the plurality of types of objects Ob and the multiplication factor α selected by the numerical lottery among the plurality of multiplication factors α (α1, α2, ...). Specifically, the second reward amount W2 is determined by multiplying the number Ni of objects held by the multiplication factor α. The plurality of multiplication factors α are an example of a "lottery parameter".

第2特別抽選には、図21の抽選テーブルTが利用される。複数の属性λ1~λ3の各々について記憶装置55に抽選テーブルTが記憶される。各属性λiの抽選テーブルTは、第2属性抽選において当該属性λiが選択された場合に、数値抽選に適用される複数の倍率αを指定するデータテーブルである。すなわち、第2属性抽選において選択された属性λiの抽選テーブルTが指定する複数の倍率αの何れかが、数値抽選により選択される。複数の倍率αの各々の数値は、複数の属性λ1~λ3にわたり共通してもよいし属性λi毎に相違してもよい。 The lottery table T in FIG. 21 is used for the second special lottery. A lottery table T is stored in the storage device 55 for each of the multiple attributes λ1 to λ3. The lottery table T for each attribute λi is a data table that specifies multiple multipliers α to be applied to the numerical lottery when that attribute λi is selected in the second attribute lottery. In other words, one of the multiple multipliers α specified by the lottery table T for the attribute λi selected in the second attribute lottery is selected by numerical lottery. The numerical values of each of the multiple multipliers α may be common across the multiple attributes λ1 to λ3 or may be different for each attribute λi.

図21に例示される通り、抽選テーブルTは、通常状態および特別状態の何れかに設定される。特別状態の抽選テーブルTにおける複数の倍率αのうち1個以上の倍率αの数値は、通常状態の抽選テーブルTにおける当該倍率αの数値を上回る。なお、特別状態と通常状態とで数値が共通する倍率αもある。 As illustrated in FIG. 21, the lottery table T is set to either the normal state or the special state. The numerical value of one or more of the multiple multipliers α in the lottery table T for the special state exceeds the numerical value of the corresponding multiplier α in the lottery table T for the normal state. Note that there are also multipliers α whose numerical values are the same in the special state and the normal state.

図22は、設定処理Sfの手順を例示するフローチャートである。図8を参照して前述した通り、第1特別抽選の結果が特別賞の当選である場合に設定処理Sfが開始される。したがって、設定処理Sfが開始される時点では、前述の通り、第1特別抽選の開始前の第1属性抽選により、複数の属性λ1~λ3の何れかが第1選択属性λAとして選択されている。なお、特別処理Sgの実行後に設定処理Sfを実行してもよい。 Figure 22 is a flowchart illustrating the procedure of the setting process Sf. As described above with reference to Figure 8, the setting process Sf is started when the result of the first special lottery is a win of a special prize. Therefore, as described above, at the time when the setting process Sf is started, one of the multiple attributes λ1 to λ3 has been selected as the first selected attribute λA by the first attribute lottery before the start of the first special lottery. Note that the setting process Sf may be executed after the execution of the special process Sg.

設定処理Sfが開始されると、制御装置50は、直前の第1属性抽選で選択された第1選択属性λAを特別属性Λとして記憶装置55に保存する(Sf1)。特別属性Λは、複数の属性λ1~λ3のうち第2特別抽選において有効となる属性λiである。複数のステーション10の何れかの第1特別抽選において特別賞の当選が成立した場合に、当該第1特別抽選における第1選択属性λAが、全部のステーション10にわたる共通の特別属性Λとして設定される。 When the setting process Sf is started, the control device 50 stores the first selected attribute λA selected in the immediately preceding first attribute lottery as the special attribute Λ in the storage device 55 (Sf1). The special attribute Λ is an attribute λi among the multiple attributes λ1 to λ3 that will be valid in the second special lottery. If a special prize is won in the first special lottery at any of the multiple stations 10, the first selected attribute λA in that first special lottery is set as the special attribute Λ common to all stations 10.

以上の説明から理解される通り、複数のステーション10の何れかにおける特別賞の当選毎に、複数のステーション10における特別属性Λが更新される。したがって、何れかのステーション10の第1特別抽選における当選から、当該当選後に何れかのステーション10について実行される第1特別抽選における最初の当選まで、特別属性Λは維持される。すなわち、第1選択属性λAは第1属性抽選の結果に応じて第1特別抽選毎に更新されるが、第1特別抽選の結果が特別賞の落選である状況が継続する場合には、特別属性Λは更新されず次回の特別賞の当選まで維持される。制御装置50は、複数の属性λ1~λ3のうち、特別属性Λに一致する属性λiの抽選テーブルTを、特別状態に設定する(Sf2~Sf5)。 As can be understood from the above explanation, the special attribute Λ in the multiple stations 10 is updated each time a special prize is won in any of the multiple stations 10. Therefore, the special attribute Λ is maintained from the winning of the first special lottery in any of the stations 10 to the first winning of the first special lottery held for any of the stations 10 after the winning. In other words, the first selected attribute λA is updated for each first special lottery depending on the result of the first attribute lottery, but if the result of the first special lottery continues to be a loss for the special prize, the special attribute Λ is not updated and is maintained until the next special prize is won. The control device 50 sets the lottery table T of the attribute λi that matches the special attribute Λ among the multiple attributes λ1 to λ3 to a special state (Sf2 to Sf5).

制御装置50は、特別属性Λが複数の属性λ1~λ3の何れに該当するかを判定する(Sf2)。特別属性Λが属性λ1である場合、制御装置50は、当該属性λ1に対応する抽選テーブルTを特別状態に設定し、属性λ2および属性λ3に対応する抽選テーブルTを通常状態に設定する(Sf3)。特別属性Λが属性λ2である場合、制御装置50は、当該属性λ2に対応する抽選テーブルTを特別状態に設定し、属性λ1および属性λ3に対応する抽選テーブルTを通常状態に設定する(Sf4)。また、特別属性Λが属性λ3である場合、制御装置50は、当該属性λ3に対応する抽選テーブルTを特別状態に設定し、属性λ1および属性λ2に対応する抽選テーブルTを通常状態に設定する(Sf5)。 The control device 50 determines which of the multiple attributes λ1 to λ3 the special attribute Λ corresponds to (Sf2). If the special attribute Λ is the attribute λ1, the control device 50 sets the lottery table T corresponding to the attribute λ1 to a special state, and sets the lottery tables T corresponding to the attributes λ2 and λ3 to a normal state (Sf3). If the special attribute Λ is the attribute λ2, the control device 50 sets the lottery table T corresponding to the attribute λ2 to a special state, and sets the lottery tables T corresponding to the attributes λ1 and λ3 to a normal state (Sf4). Also, if the special attribute Λ is the attribute λ3, the control device 50 sets the lottery table T corresponding to the attribute λ3 to a special state, and sets the lottery tables T corresponding to the attributes λ1 and λ2 to a normal state (Sf5).

以上の説明から理解される通り、複数の属性λ1~λ3のうち、直前に特別賞の当選が成立した第1特別抽選における第1選択属性λA(すなわち特別属性Λ)に一致する属性λiの抽選テーブルTが、選択的に特別状態に設定される。 As can be understood from the above explanation, among the multiple attributes λ1 to λ3, the lottery table T of the attribute λi that matches the first selected attribute λA (i.e., the special attribute Λ) in the first special lottery in which the special prize was won immediately before is selectively set to the special state.

図23は、第2特別抽選(Sa10)の手順を例示するフローチャートである。第2特別抽選が開始されると、制御装置50は、属性抽選装置14を利用した第2属性抽選により、複数の属性λ1~λ3の何れかを第2選択属性λBとして選択する(Sa101)。具体的には、制御装置50は、属性抽選装置14の複数の抽選孔H1~H3のうち、抽選体141が落下した抽選孔Hiに対応する属性λiを、第2選択属性λBとして特定する。制御装置50は、複数のオブジェクトObのうち第2選択属性λBに対応するオブジェクトObの保有数Niを特定する(Sa102)。保有数Niは、前述の通り、通常抽選(Sa4)において当該ステーション10に付与された属性λiのオブジェクトObの個数である。 Figure 23 is a flowchart illustrating the procedure of the second special lottery (Sa10). When the second special lottery is started, the control device 50 selects one of the multiple attributes λ1 to λ3 as the second selected attribute λB by the second attribute lottery using the attribute lottery device 14 (Sa101). Specifically, the control device 50 specifies the attribute λi corresponding to the lottery hole Hi into which the lottery object 141 has fallen, among the multiple lottery holes H1 to H3 of the attribute lottery device 14, as the second selected attribute λB. The control device 50 specifies the number Ni of objects Ob corresponding to the second selected attribute λB among the multiple objects Ob (Sa102). As described above, the number Ni is the number of objects Ob with the attribute λi assigned to the station 10 in the normal lottery (Sa4).

制御装置50は、相異なる属性λ1~λ3に対応する複数の抽選テーブルTのうち、第2選択属性λBに対応する抽選テーブルTを記憶装置55から取得する(Sa103)。制御装置50は、第2選択属性λBの抽選テーブルTが指定する複数の倍率αの何れかを選択する数値抽選を実行する(Sa104)。数値抽選は、複数の倍率αの何れかを無作為に選択する処理である。例えば、制御装置50は、抽選テーブルTが指定する複数の倍率αの各々を順次に選択し、所定の条件が成立した時点(例えば抽選体が抽選孔に落下した時点)で選択している倍率αを抽選結果として確定する。ただし、数値抽選の具体的な方法は任意であり、物理抽選および電子抽選の何れでもよい。 The control device 50 acquires the lottery table T corresponding to the second selected attribute λB from the storage device 55 among the multiple lottery tables T corresponding to the different attributes λ1 to λ3 (Sa103). The control device 50 executes a numerical lottery to select one of the multiple multipliers α specified by the lottery table T for the second selected attribute λB (Sa104). The numerical lottery is a process of randomly selecting one of the multiple multipliers α. For example, the control device 50 sequentially selects each of the multiple multipliers α specified by the lottery table T, and determines the multiplier α selected when a predetermined condition is met (for example, when the lottery object falls into the lottery hole) as the lottery result. However, the specific method of the numerical lottery is arbitrary, and may be either a physical lottery or an electronic lottery.

前述の通り、直前に特別賞の当選が成立した第1特別抽選における第1選択属性λA(特別属性Λ)の抽選テーブルTは、特別状態に設定される。したがって、第2選択属性λBが特別属性Λに一致する場合の倍率αの数値と、第2選択属性λBが特別属性Λに一致しない場合の倍率αの数値とは相違する。具体的には、第2選択属性λBが特別属性Λに一致する場合には、複数の倍率αのうち1個以上の倍率αの数値が、第2選択属性λBが特別属性Λに一致しない場合と比較して大きい数値に設定される。以上の説明の通り、第1実施形態においては、複数のステーション10の何れかの第1特別抽選における第1選択属性λA(特別属性Λ)が、他のステーション10における第2特別抽選の倍率αに影響する。 As described above, the lottery table T for the first selection attribute λA (special attribute Λ) in the first special lottery in which a special prize was won immediately before is set to a special state. Therefore, the value of the multiplier α when the second selection attribute λB matches the special attribute Λ differs from the value of the multiplier α when the second selection attribute λB does not match the special attribute Λ. Specifically, when the second selection attribute λB matches the special attribute Λ, the value of one or more of the multiple multipliers α is set to a larger value compared to when the second selection attribute λB does not match the special attribute Λ. As described above, in the first embodiment, the first selection attribute λA (special attribute Λ) in the first special lottery of any of the multiple stations 10 affects the multiplier α of the second special lottery of the other stations 10.

以上の処理により保有数Niと倍率αとを決定すると、制御装置50は、保有数Niと倍率αとに応じて第2報酬量W2を決定する決定処理を実行する(Sa105)。具体的には、制御装置50は、保有数Niと倍率αとを乗算することで第2報酬量W2を決定する。なお、第2報酬量W2を決定する具体的な方法は以上の例示に限定されない。例えば、保有数Niと倍率αとを変数とする所定の演算により第2報酬量W2を算定する方法、または、保有数Niと倍率αとの組毎に第2報酬量W2が登録されたデータテーブルから第2報酬量W2を検索する方法も想定される。制御装置50は、第2報酬量W2に相当する数量の遊技媒体Gaの払出を払出装置25に実行させる(Sa106)。 When the number of possessions Ni and the magnification α are determined by the above process, the control device 50 executes a determination process to determine the second reward amount W2 according to the number of possessions Ni and the magnification α (Sa105). Specifically, the control device 50 determines the second reward amount W2 by multiplying the number of possessions Ni and the magnification α. Note that the specific method of determining the second reward amount W2 is not limited to the above example. For example, a method of calculating the second reward amount W2 by a predetermined calculation using the number of possessions Ni and the magnification α as variables, or a method of searching for the second reward amount W2 from a data table in which the second reward amount W2 is registered for each pair of the number of possessions Ni and the magnification α are also conceivable. The control device 50 causes the payout device 25 to pay out a quantity of game media Ga equivalent to the second reward amount W2 (Sa106).

図24は、第2特別抽選に関する制御装置50の機能的な構成を例示するブロック図である。図24に例示される通り、記憶装置55に記憶されたプログラムを実行することで、制御装置50は複数の機能(制御部531,第1抽選部532,第2抽選部533および設定部534)を実現する。 Figure 24 is a block diagram illustrating the functional configuration of the control device 50 for the second special lottery. As illustrated in Figure 24, by executing a program stored in the memory device 55, the control device 50 realizes multiple functions (a control unit 531, a first lottery unit 532, a second lottery unit 533, and a setting unit 534).

制御部531は、複数のステーション10の各々について、当該ステーション10におけるゲームの進行に応じて、相異なる属性λiに対応する複数の保有数N1~N3の各々の数値を制御する(Sa5,Sa6)。各保有数Niは「ゲームパラメータ」の一例である。 The control unit 531 controls the numerical values of the multiple numbers of possessions N1 to N3 corresponding to different attributes λi for each of the multiple stations 10 in accordance with the progress of the game at that station 10 (Sa5, Sa6). Each number of possessions Ni is an example of a "game parameter."

第1抽選部532は、複数のステーション10のうち何れかのステーション10について、複数のステーション10により共用される抽選装置22_1~22_3を利用して、複数の属性λ1~λ3(第1属性)から選択された第1選択属性λAに関する第1特別抽選を実行する(Sd)。第2抽選部533は、複数のステーション10の各々について、複数の属性λ1~λ3(第2属性)から選択された第2選択属性λBに関する第2特別抽選を実行する。 The first lottery unit 532 executes a first special lottery for any one of the multiple stations 10, using the lottery devices 22_1 to 22_3 shared by the multiple stations 10, for a first selection attribute λA selected from the multiple attributes λ1 to λ3 (first attribute) (Sd). The second lottery unit 533 executes a second special lottery for each of the multiple stations 10, for a second selection attribute λB selected from the multiple attributes λ1 to λ3 (second attribute).

設定部534は、第1特別抽選の結果が当選であるとき、第2選択属性λBが第1選択属性λAに対応する場合に第2特別抽選に適用される複数の倍率αの数値と、第2選択属性λBが第1選択属性λAに対応しない場合に第2特別抽選に適用される複数の倍率αの数値とを相違させる。 When the result of the first special lottery is a win, the setting unit 534 differentiates the numerical values of the multiple multipliers α applied to the second special lottery when the second selected attribute λB corresponds to the first selected attribute λA from the numerical values of the multiple multipliers α applied to the second special lottery when the second selected attribute λB does not correspond to the first selected attribute λA.

以上の態様においては、ステーション10毎に実行される第2特別抽選について選択された第2選択属性λBが、複数のステーション10の何れかにおける第1特別抽選の第1選択属性λA(特別属性Λ)に一致する場合と、当該第1選択属性に一致しない場合とで、第2特別抽選に適用される倍率αが相違する。すなわち、第2選択属性λBが特別属性Λに対応するか否かに応じて第2特別抽選の結果が変化する。したがって、複数のステーション10のうち第1特別抽選が実行される当選ステーション10以外の各ステーション10の利用者は、第1特別抽選について選択される第1選択属性λAと、当該第1特別抽選の結果(当選/落選)に注目する。すなわち、第1特別抽選が実行されるステーション10以外の各ステーション10の利用者について、第1特別抽選に対する関心を維持できるという利点がある。 In the above embodiment, the multiplier α applied to the second special lottery differs between when the second selection attribute λB selected for the second special lottery executed for each station 10 matches the first selection attribute λA (special attribute Λ) of the first special lottery in any of the multiple stations 10 and when it does not match the first selection attribute. That is, the result of the second special lottery changes depending on whether the second selection attribute λB corresponds to the special attribute Λ. Therefore, users of each station 10 other than the winning station 10 where the first special lottery is executed among the multiple stations 10 pay attention to the first selection attribute λA selected for the first special lottery and the result of the first special lottery (win/lose). That is, there is an advantage that users of each station 10 other than the station 10 where the first special lottery is executed can maintain their interest in the first special lottery.

また、第1実施形態においては、第2選択属性λBが特別属性Λに一致する場合に、複数の倍率αのうち1個以上の倍率αの数値が、第2選択属性λBが特別属性Λに一致しない場合と比較して大きい数値に設定される。したがって、第2選択属性λBが特別属性Λに対応する場合の第2報酬量W2は、第2選択属性λBが特別属性Λに対応しない場合の第2報酬量W2と比較して多くなる可能性が高い。すなわち、各ステーション10の利用者に対する第2報酬量W2が、第1特別抽選における第1選択属性λAに影響される。したがって、第1特別抽選に対する各利用者の関心を維持できるという効果は格別に顕著である。 In addition, in the first embodiment, when the second selected attribute λB matches the special attribute Λ, the numerical value of one or more of the multiple multipliers α is set to a numerical value that is larger than when the second selected attribute λB does not match the special attribute Λ. Therefore, the second reward amount W2 when the second selected attribute λB corresponds to the special attribute Λ is likely to be larger than the second reward amount W2 when the second selected attribute λB does not correspond to the special attribute Λ. In other words, the second reward amount W2 for users of each station 10 is influenced by the first selected attribute λA in the first special lottery. Therefore, the effect of maintaining each user's interest in the first special lottery is particularly remarkable.

第1実施形態においては特に、各ステーション10におけるオブジェクトObの保有数Niに応じて第2報酬量W2が算定される。したがって、各ステーション10の利用者は、相異なる属性λiに対応する複数の保有数N1~N3のうち当該ステーション10において大きい保有数Niの属性λiが、第1特別抽選において選択されることを期待する。以上の構成によれば、各ステーション10の利用者による第1特別抽選に対する関心を維持できるという効果は格別に顕著である。 In particular, in the first embodiment, the second reward amount W2 is calculated according to the number Ni of objects Ob held at each station 10. Therefore, users of each station 10 expect that the attribute λi with the largest number Ni held at that station 10 from among the multiple numbers N1 to N3 corresponding to different attributes λi will be selected in the first special lottery. The above configuration has a particularly remarkable effect of maintaining the interest of users of each station 10 in the first special lottery.

また、第1実施形態においては、何れかのステーション10の第1特別抽選における当選から、当該当選後に何れかのステーション10について実行される第1特別抽選の最初の当選まで、特別属性Λが維持される。したがって、各ステーション10の利用者は、倍率αの変化による利益を享受すべく積極的にゲームをプレイする。すなわち、ゲームのプレイを有効に促進できるという利点がある。 In addition, in the first embodiment, the special attribute Λ is maintained from the time when a first special lottery is won at any station 10 until the first time when a first special lottery is won at any station 10 after the first special lottery is won. Therefore, users at each station 10 will actively play the game in order to enjoy the benefits of the change in the multiplier α. In other words, there is an advantage in that game play can be effectively promoted.

[第2実施形態]
本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[Second embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described. Note that, in each of the following exemplary embodiments, for elements having the same functions as those in the first embodiment, the reference numerals used in the description of the first embodiment will be used and detailed descriptions of each will be omitted as appropriate.

第1実施形態の参照データDにおいては、図10を参照して前述した通り、第1報酬量W1の複数の数値範囲R1~R3の各々について1個の演出パターンPx_nと1個の払出パターンPy_nとが登録される。第2実施形態の参照データDにおいては、図25に例示される通り、複数の数値範囲R1~R3の各々について、複数の演出パターンPx_n(Px_n1~Px_n3)と複数の払出パターンPy_n(Py_n1~Py_n3)とが登録される。図25には、複数の数値範囲R1~R3のうち任意の1個の数値範囲Rnのみが便宜的に例示されている。演出パターンPx_nが演出処理X毎に指定する動画像V(V1~V3)は演出パターンPx_n毎に相違する。同様に、払出パターンPy_nが払出処理Y毎に指定する数量E(E1~E3)は払出パターンPy_n毎に相違する。 In the reference data D of the first embodiment, as described above with reference to FIG. 10, one effect pattern Px_n and one payout pattern Py_n are registered for each of the multiple numerical ranges R1 to R3 of the first reward amount W1. In the reference data D of the second embodiment, as illustrated in FIG. 25, multiple effect patterns Px_n (Px_n1 to Px_n3) and multiple payout patterns Py_n (Py_n1 to Py_n3) are registered for each of the multiple numerical ranges R1 to R3. In FIG. 25, only one arbitrary numerical range Rn out of the multiple numerical ranges R1 to R3 is illustrated for convenience. The moving image V (V1 to V3) specified by the effect pattern Px_n for each effect process X differs for each effect pattern Px_n. Similarly, the quantity E (E1 to E3) specified by the payout pattern Py_n for each payout process Y differs for each payout pattern Py_n.

特別処理SgのステップSg2において、制御装置50は、第1報酬量W1を含む数値範囲Rnに対応する複数の演出パターンPx_nの何れかと、当該数値範囲Rnに対応する複数の払出パターンPy_nの何れかとを選択する。演出パターンPx_nの選択の方法は任意である。例えば、複数の演出パターンPx_nの何れかを制御装置50がランダムに選択する構成、または、複数の演出パターンPx_nの各々を特別処理Sg毎に所定の順番で制御装置50が選択する構成が想定される。同様に、払出パターンPy_nの選択の方法は任意である。例えば、複数の払出パターンPy_nの何れかを制御装置50がランダムに選択する構成、または、複数の払出パターンPy_nの各々を特別処理Sg毎に所定の順番で制御装置50が選択する構成が想定される。 In step Sg2 of the special process Sg, the control device 50 selects one of the multiple performance patterns Px_n corresponding to the numerical range Rn including the first reward amount W1 and one of the multiple payout patterns Py_n corresponding to the numerical range Rn. The method of selecting the performance pattern Px_n is arbitrary. For example, a configuration in which the control device 50 randomly selects one of the multiple performance patterns Px_n, or a configuration in which the control device 50 selects each of the multiple performance patterns Px_n in a predetermined order for each special process Sg is assumed. Similarly, the method of selecting the payout pattern Py_n is arbitrary. For example, a configuration in which the control device 50 randomly selects one of the multiple payout patterns Py_n, or a configuration in which the control device 50 selects each of the multiple payout patterns Py_n in a predetermined order for each special process Sg is assumed.

第2実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第2実施形態においては、複数の演出パターンPx_nの何れかと複数の払出パターンPy_nの何れかとが選択されるから、各演出処理Xnおよび各払出処理Ynを多様化することが可能である。 The second embodiment achieves the same effect as the first embodiment. In addition, in the second embodiment, one of a plurality of presentation patterns Px_n and one of a plurality of payout patterns Py_n are selected, so it is possible to diversify each presentation process Xn and each payout process Yn.

[変形例]
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
[Modification]
Each of the above-mentioned exemplary embodiments may be modified in various ways. Specific modified embodiments that may be applied to each of the above-mentioned embodiments are exemplified below. Two or more embodiments selected from the following examples may be combined to the extent that they are not mutually contradictory.

(1)前述の各形態においては、追加報酬量Aに加算される数値を追加抽選Lにおける抽選要素mとして例示したが、追加抽選Lにおける抽選要素mは数値に限定されない。例えば、複数の抽選要素mが当選および落選を含む構成も想定される。また、追加抽選L1の結果に関する条件C(C1,C2)は、前述の各形態の例示(A>Ath)に限定されない。例えば、複数の抽選要素mが当選および落選を含む形態においては、追加抽選Lの結果が当選であることを条件C(C1,C2)として当該条件Cの成否を判定してもよい。 (1) In each of the above-mentioned embodiments, a numerical value added to the additional reward amount A is exemplified as the lottery element m in the additional lottery L, but the lottery element m in the additional lottery L is not limited to a numerical value. For example, a configuration in which multiple lottery elements m include winning and losing is also envisioned. Furthermore, the condition C (C1, C2) regarding the result of the additional lottery L1 is not limited to the example (A>Ath) in each of the above-mentioned embodiments. For example, in a configuration in which multiple lottery elements m include winning and losing, the success or failure of the condition C (C1, C2) may be determined as the result of the additional lottery L being a winning.

(2)前述の各形態においては、演出処理Xおよび払出処理Yの終了後の追加払出処理Z(Za,Zb,Zc)において追加報酬量Aの遊技媒体Gaを払出する構成を例示したが、追加報酬量Aの遊技媒体Gaを払出する時点は以上の例示に限定されない。例えば、追加抽選Lの終了毎に、当該追加抽選Lによる追加報酬量Aの遊技媒体Gaを払出してもよい。 (2) In each of the above-described embodiments, a configuration has been exemplified in which game media Ga of the additional reward amount A is paid out in additional payout process Z (Za, Zb, Zc) after the end of performance process X and payout process Y, but the time at which game media Ga of the additional reward amount A is paid out is not limited to the above example. For example, game media Ga of the additional reward amount A for the additional lottery L may be paid out each time the additional lottery L ends.

(3)前述の各形態においては、動画像Vの表示を演出処理Xとして例示したが、演出処理Xの内容は以上の例示に限定されない。演出処理Xは、利用者による特別賞の当選を盛上げるための演出を意味する。例えば、表示機器による映像の表示、照明機器による照明の制御、放音機器による音響(例えば効果音)の放音等、利用者が視覚的または聴覚的に知覚可能な各種の演出効果を発生させる任意の動作が、演出処理Xとして採用される。演出処理Xの態様は、表示機器を利用した演出処理Xについては表示画像の内容であり、照明機器を利用した演出処理Xについては照明パターン(発光/消灯または発光色の時間的な変化)であり、音響機器を利用した演出処理Xについては再生音の条件(例えば楽曲の種類)である。 (3) In each of the above-mentioned embodiments, the display of the moving image V is exemplified as the production process X, but the contents of the production process X are not limited to the above examples. The production process X means a production for enhancing the user's winning of a special prize. For example, any operation that generates various production effects that the user can perceive visually or audibly, such as displaying an image by a display device, controlling lighting by a lighting device, and emitting sound (e.g., sound effects) by a sound emitting device, is adopted as the production process X. The aspect of the production process X is the content of the displayed image for the production process X using a display device, the lighting pattern (on/off or change in the color of the emitted light over time) for the production process X using a lighting device, and the condition of the reproduced sound (e.g., type of music) for the production process X using an audio device.

(4)遊技媒体Gaの払出処理Yは、利用者が使用可能な状態に遊技媒体Gaを移動させる動作を意味する。具体的には、例えば利用者が使用可能な払出口から遊技媒体Gaを排出する動作が払出処理Yの典型例である。また、遊技面上で往復する移動体(プッシャーテーブル)による押圧で遊技面上の複数の遊技媒体Gaが当該遊技面の周縁から徐々に落下するプッシャーゲームにおいては、遊技面上(フィールド)に遊技媒体Gaを投入する動作が払出処理Yに相当する。また、遊技媒体Gaは、抽選システム1において使用される媒体である。例えば物理メダル(トークン)またはチケット等の有体の媒体が、遊技媒体Gaの典型例である。ただし、仮想空間内で展開される抽選ゲーム(ビデオゲーム)においては、仮想空間内の仮想的な媒体が遊技媒体Gaに相当する。 (4) The payout process Y of the gaming medium Ga means the operation of moving the gaming medium Ga to a state where the user can use it. Specifically, for example, the operation of discharging the gaming medium Ga from a payout outlet that the user can use is a typical example of the payout process Y. In addition, in a pusher game in which multiple gaming media Ga on the gaming surface gradually fall from the periphery of the gaming surface by being pressed by a moving body (pusher table) that reciprocates on the gaming surface, the operation of inserting the gaming medium Ga onto the gaming surface (field) corresponds to the payout process Y. In addition, the gaming medium Ga is a medium used in the lottery system 1. For example, a tangible medium such as a physical medal (token) or a ticket is a typical example of the gaming medium Ga. However, in a lottery game (video game) that is played in a virtual space, the virtual medium in the virtual space corresponds to the gaming medium Ga.

(5)追加抽選Lは、複数の抽選要素の何れかを確率的に選択する処理を意味する。例えば、利用者について当選および落選の何れかを確率的に選択する処理、または、複数の数値の何れかを確率的に選択する処理が、追加処理として例示される。追加抽選Lは、抽選装置を利用した物理抽選、および、演算処理により実現される電子抽選の何れでもよい。また、追加抽選Lの結果に応じた動作は任意である。例えば、追加抽選Lに当選した利用者に遊技媒体Gaを払出する態様が想定される。また、利用者が追加抽選Lに当選した場合に、特別な演出処理を実行する構成も例示される。 (5) The additional lottery L refers to a process of probabilistically selecting one of multiple lottery elements. For example, examples of the additional process include a process of probabilistically selecting either a win or a loss for a user, or a process of probabilistically selecting one of multiple numerical values. The additional lottery L may be either a physical lottery using a lottery device, or an electronic lottery realized by calculation processing. In addition, the action according to the result of the additional lottery L is arbitrary. For example, a mode in which gaming media Ga is paid out to a user who wins the additional lottery L is envisioned. In addition, a configuration in which a special presentation process is executed when a user wins the additional lottery L is also exemplified.

(6)前述の各形態の追加抽選Lにおいては、単位抽選を所定の回数にわたり反復したが、追加抽選Lを1回の単位抽選で構成し、当該単位抽選で選択された抽選要素を追加報酬量A(A1,A2)として確定してもよい。 (6) In each of the above forms of additional lottery L, the unit lottery was repeated a predetermined number of times, but the additional lottery L may be composed of a single unit lottery, and the lottery element selected in that unit lottery may be determined as the additional reward amount A (A1, A2).

(7)搬送体30の具体的な構造は以上の例示に限定されない。例えば、複数の突起部33が省略されてもよい。また、前述の各形態においては、円柱状の保持部32を例示したが、保持部32の構成は以上の例示に限定されない。例えば、回転体31の外面31aに埋設された永久磁石(外面31aから突起しない部分)を保持部32として利用してもよい。また、例えば筒状(例えば円筒状または角筒状)の回転体31の内面に設置された永久磁石を保持部32として利用してもよい。すなわち、保持部32は、回転体31の筒状部分を介して抽選体40を回転体の外面31aに保持する。以上の説明から理解される通り、保持部32が回転体31の外面31aに設置される構成は必須ではない。 (7) The specific structure of the conveying body 30 is not limited to the above examples. For example, the multiple protrusions 33 may be omitted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments, a cylindrical holding portion 32 is exemplified, but the configuration of the holding portion 32 is not limited to the above examples. For example, a permanent magnet (a portion that does not protrude from the outer surface 31a) embedded in the outer surface 31a of the rotating body 31 may be used as the holding portion 32. Also, for example, a permanent magnet installed on the inner surface of a cylindrical (e.g., cylindrical or square) rotating body 31 may be used as the holding portion 32. That is, the holding portion 32 holds the lottery body 40 on the outer surface 31a of the rotating body 31 through the cylindrical portion of the rotating body 31. As can be understood from the above explanation, the configuration in which the holding portion 32 is installed on the outer surface 31a of the rotating body 31 is not essential.

また、回転体31の形状は、回転軸Axの方向の全体にわたり直径が一定である柱体には限定されない。例えば、回転軸Axの方向の位置に応じて直径が相違する柱体(例えば円錐台状の柱体)、または、断面形状が多角形状である柱体を、回転体31として利用してもよい。また、例えば外面31aから放射状に突出する柱状の複数の支持体の各々に保持部32を設置してもよい。例えば回転軸Axに対して相異なる角度に偏心した複数の柱体が回転軸Axの方向に連結された形状(クランクシャフト形状)の回転体31も想定される。 The shape of the rotor 31 is not limited to a cylinder with a constant diameter throughout the direction of the rotation axis Ax. For example, a cylinder with a different diameter depending on the position in the direction of the rotation axis Ax (e.g., a cylinder with a truncated cone shape) or a cylinder with a polygonal cross-sectional shape may be used as the rotor 31. In addition, the holding part 32 may be provided on each of a number of cylindrical supports that protrude radially from the outer surface 31a. For example, a rotor 31 having a shape (crankshaft shape) in which a number of cylinders eccentric to the rotation axis Ax at different angles are connected in the direction of the rotation axis Ax is also conceivable.

(8)前述の各形態においては、待機経路35の経路面sAのうち中央の地点p2が、地点p1および地点p3と比較して低い構成を例示したが、経路面sAの形状は以上の例示に限定されない。例えば、待機経路35のうちx軸の方向における一方の端部が他の部分と比較して低い経路面sAを採用してもよい。また、搬送領域Fa_1と搬送領域Fa_2との境界の近傍の地点、または搬送領域Fa_2と搬送領域Fa_3との境界の近傍の地点において経路面sAが最も低い構成も採用される。搬送領域Fa_1または搬送領域Fa_3と搬送領域Fa_2との境界には保持部32は設置されないから、以上の構成によれば、抽選体40が保持部32に保持され難い興趣性の高い追加抽選Lが実現される。 (8) In each of the above-mentioned embodiments, the central point p2 of the path surface sA of the waiting path 35 is lower than points p1 and p3, but the shape of the path surface sA is not limited to the above examples. For example, a path surface sA in which one end of the waiting path 35 in the x-axis direction is lower than the other parts may be adopted. In addition, a configuration in which the path surface sA is lowest at a point near the boundary between the transport area Fa_1 and the transport area Fa_2, or at a point near the boundary between the transport area Fa_2 and the transport area Fa_3, may also be adopted. Since the holding unit 32 is not installed at the boundary between the transport area Fa_1 or the transport area Fa_3 and the transport area Fa_2, the above configuration realizes a highly interesting additional lottery L in which the lottery object 40 is unlikely to be held by the holding unit 32.

(9)前述の各形態においては、水平面に対して傾斜した傾斜面(曲面または平面)を抽選体40が転動する経路を待機経路35として例示したが、待機経路35の具体的な構造は以上の例示に限定されない。例えば、待機経路35の表面は、例えば高さが相違する複数の面を含む段差面でもよい。また、待機経路35は、抽選体40が転動する表面を具備する経路に限定されない。例えば、抽選体40の外径を下回る間隔をあけて水平に配置された2本の棒により待機経路35を構成してもよい。2本の棒における第1端側の間隔を反対の第2端側の間隔よりも広くする構成により、第2端から第1端に向かう方向に抽選体40を移動させることが可能である。 (9) In each of the above-mentioned embodiments, the waiting path 35 is exemplified as a path along which the lottery body 40 rolls on an inclined surface (curved surface or flat surface) inclined with respect to a horizontal plane, but the specific structure of the waiting path 35 is not limited to the above example. For example, the surface of the waiting path 35 may be a stepped surface including a plurality of surfaces of different heights. Furthermore, the waiting path 35 is not limited to a path having a surface along which the lottery body 40 rolls. For example, the waiting path 35 may be configured by two rods arranged horizontally with a gap less than the outer diameter of the lottery body 40. By configuring the two rods so that the gap between the first ends is wider than the gap between the opposite second ends, it is possible to move the lottery body 40 in the direction from the second end toward the first end.

(10)前述の各形態においては、抽選体40が自重により転動するように水平面に対して傾斜する傾斜面(平面または曲面)を含む経路を帰還経路36として例示したが、帰還経路36の具体的な構造は以上の例示に限定されない。例えば、抽選体40を回転体31に向けて移動させる機構が設置された構成においては、帰還経路36の表面は水平面に平行な平面でもよい。また、例えば、抽選体40の外径を下回る間隔をあけて水平に配置された2本の棒により帰還経路36の少なくとも一部を構成してもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the return path 36 is exemplified as a path including an inclined surface (flat or curved surface) that is inclined with respect to a horizontal plane so that the lottery body 40 rolls under its own weight, but the specific structure of the return path 36 is not limited to the above examples. For example, in a configuration in which a mechanism for moving the lottery body 40 toward the rotating body 31 is installed, the surface of the return path 36 may be a flat surface parallel to the horizontal plane. Also, for example, at least a portion of the return path 36 may be constituted by two rods arranged horizontally with a gap less than the outer diameter of the lottery body 40.

(11)前述の各形態においては、各表示領域Fb_kに表示される要素列Mkを回転体31の回転とは無関係に移動させたが、回転体31の回転と要素列Mkの移動とを連動させてもよい。例えば、回転体31の回転の速度によっては抽選体40が保持部32に保持され難い状態が発生し得る。以上の状態で保持された抽選体40が目標地点Qkに到達する時点において、抽選領域Fc内に大きい数値の抽選要素mが位置するように、回転体31の回転と要素列Mkの移動とを連動させてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, the element sequence Mk displayed in each display area Fb_k is moved independently of the rotation of the rotating body 31. However, the rotation of the rotating body 31 and the movement of the element sequence Mk may be linked. For example, depending on the rotation speed of the rotating body 31, a state may occur in which the lottery body 40 is difficult to hold in the holding section 32. The rotation of the rotating body 31 and the movement of the element sequence Mk may be linked so that when the lottery body 40 held in the above state reaches the target point Qk, the lottery element m with a large value is located within the lottery area Fc.

(12)前述の各形態においては回転体31が一定の速度で回転する構成を例示したが、回転体31の回転速度が経時的に変化してもよい。例えば、回転体31の回転速度が周期的または不規則に増減する構成が想定される。抽選体40が保持部32に保持される可能性は、回転体31の回転速度に依存する。例えば、回転体31の回転が高速であるほど、抽選体40が保持部32に保持される可能性は低下する傾向がある。したがって、回転体31の回転速度が変化する構成によれば、抽選体40が待機経路35上の同位置にある場合でも、当該抽選体40が保持部32に保持される可能性が刻々と変化する興趣性の高い抽選が実現される。 (12) In each of the above-described embodiments, the rotating body 31 rotates at a constant speed, but the rotation speed of the rotating body 31 may change over time. For example, a configuration in which the rotation speed of the rotating body 31 increases or decreases periodically or irregularly is envisioned. The possibility that the lottery object 40 is held in the holding section 32 depends on the rotation speed of the rotating body 31. For example, the faster the rotating body 31 rotates, the lower the possibility that the lottery object 40 is held in the holding section 32 tends to be. Therefore, according to a configuration in which the rotation speed of the rotating body 31 changes, even if the lottery object 40 is in the same position on the waiting path 35, a highly interesting lottery is realized in which the possibility that the lottery object 40 is held in the holding section 32 changes from moment to moment.

(13)前述の各形態においては、基体部41の内周面に複数の永久磁石42を点在させたが、永久磁石42の形状や配置は以上の例示に限定されない。例えば、例えば線状または帯状の永久磁石42を基体部41の内周面に設置してもよい。また、前述の各形態においては、保持部32との間で引力を発生させる複数の永久磁石42を抽選体40に設置したが、保持部32との間で引力を発生させる複数の永久磁石42と、保持部32との間で斥力を発生させる永久磁石42とを、基体部41の内周面に設置してもよい。すなわち、磁極が同極の関係にある複数の永久磁石42を抽選体40に設置してもよい。以上の構成によれば、待機経路35上において抽選体40を不規則に移動させることが可能である。また、前述の各形態においては、基体部41の内周面に永久磁石42を設置したが、例えば、中空または中実の基体部41の外表面に永久磁石42を埋設してもよい。基体部41の外表面に対する永久磁石42の深さを調整することで、保持部32との間に発生する磁力を調整することが可能である。また、複数の磁石の積層により抽選体40の各永久磁石42を形成する構成においては、磁石の積層数を調整することで、保持部32との間に発生する磁力を調整することが可能である。例えば、永久磁石42を構成する磁石の積層数を永久磁石42毎に相違させることで、抽選体40の外表面上の位置に応じて磁力を相違させてもよい。 (13) In each of the above-mentioned embodiments, a plurality of permanent magnets 42 are dotted on the inner circumferential surface of the base portion 41, but the shape and arrangement of the permanent magnets 42 are not limited to the above examples. For example, a linear or strip-shaped permanent magnet 42 may be installed on the inner circumferential surface of the base portion 41. In addition, in each of the above-mentioned embodiments, a plurality of permanent magnets 42 that generate an attractive force between the base portion 41 and the holding portion 32 are installed on the lottery body 40, but a plurality of permanent magnets 42 that generate an attractive force between the base portion 32 and a permanent magnet 42 that generates a repulsive force between the base portion 32 may be installed on the inner circumferential surface of the base portion 41. In other words, a plurality of permanent magnets 42 with the same magnetic poles may be installed on the lottery body 40. According to the above-mentioned configuration, it is possible to move the lottery body 40 irregularly on the waiting path 35. In addition, in each of the above-mentioned embodiments, the permanent magnets 42 are installed on the inner circumferential surface of the base portion 41, but the permanent magnets 42 may be embedded in the outer surface of the hollow or solid base portion 41, for example. By adjusting the depth of the permanent magnet 42 relative to the outer surface of the base portion 41, it is possible to adjust the magnetic force generated between the permanent magnet 42 and the holding portion 32. In addition, in a configuration in which each permanent magnet 42 of the lottery body 40 is formed by stacking multiple magnets, it is possible to adjust the magnetic force generated between the lottery body 40 and the holding portion 32 by adjusting the number of magnet layers. For example, the magnetic force may be made different depending on the position on the outer surface of the lottery body 40 by varying the number of magnet layers that make up the permanent magnet 42 for each permanent magnet 42.

なお、以上の説明においては抽選体40の永久磁石42に着目したが、保持部32を構成する永久磁石についても同様の構成が採用される。例えば、保持部32に対する永久磁石の深さまたは積層数を調整することで、当該保持部32と抽選体40との間に発生する磁力を調整することが可能である。また、永久磁石の深さまたは積層数を保持部32毎に相違させることで、保持部32毎に抽選体40との間の磁力を相違させてもよい。 In the above explanation, attention has been focused on the permanent magnet 42 of the lottery body 40, but the same configuration is also adopted for the permanent magnets constituting the holding part 32. For example, by adjusting the depth or number of layers of the permanent magnet relative to the holding part 32, it is possible to adjust the magnetic force generated between the holding part 32 and the lottery body 40. In addition, by varying the depth or number of layers of the permanent magnet for each holding part 32, the magnetic force between the lottery body 40 and each holding part 32 may be made different.

(14)前述の各形態においては、保持部32および抽選体40の双方が永久磁石を含む構成を例示したが、保持部32および抽選体40の一方のみが永久磁石を含む構成も想定される。例えば、保持部32を永久磁石で構成した形態においては、抽選体40が磁性体(例えば金属片)を含む構成でもよい。また、抽選体40が永久磁石を含む構成においては、保持部32が磁性体を含む構成でもよい。永久磁石42が設置された抽選体40について例示した形態は、永久磁石42を磁性体に置換した構成にも同様に成立する。以上の例示から理解される通り、保持部32が抽選体40を磁力により保持する構成としては、
(A)保持部32が磁石を含み、かつ、抽選体40が磁性体を含む構成、
(B)保持部32が磁性体を含み、かつ、抽選体40が磁石を含む構成、または、
(C)保持部32および抽選体40の双方が磁石を含む構成、
が想定される。保持部32に設置される磁石としては、永久磁石のほかに電磁石も想定される。
(14) In each of the above-described embodiments, a configuration in which both the holding unit 32 and the lottery body 40 include a permanent magnet has been exemplified, but a configuration in which only one of the holding unit 32 and the lottery body 40 includes a permanent magnet is also envisioned. For example, in a configuration in which the holding unit 32 is configured with a permanent magnet, the lottery body 40 may include a magnetic body (e.g., a metal piece). Also, in a configuration in which the lottery body 40 includes a permanent magnet, the holding unit 32 may include a magnetic body. The embodiments exemplified for the lottery body 40 in which the permanent magnet 42 is installed are similarly valid for a configuration in which the permanent magnet 42 is replaced with a magnetic body. As can be understood from the above examples, the configuration in which the holding unit 32 holds the lottery body 40 by magnetic force includes:
(A) A configuration in which the holding portion 32 includes a magnet and the lottery body 40 includes a magnetic material;
(B) A configuration in which the holding unit 32 includes a magnetic material and the lottery body 40 includes a magnet, or
(C) A configuration in which both the holding unit 32 and the lottery body 40 include magnets;
The magnet to be installed in the holder 32 may be an electromagnet in addition to a permanent magnet.

(15)前述の各形態においては、保持部32が磁力により抽選体40を保持する構成を例示したが、保持部32が抽選体40を保持するための構成は以上の例示に限定されない。例えば、抽選体40が載置される皿状の突起部、または抽選体40を収容する凹部を、保持部32として回転体31に設置してもよい。また、磁力以外の方法で抽選体40を保持する要素を保持部32として利用してもよい。例えば、相互に係合するフックまたはループが形成された面状ファスナーにより抽選体40が着脱される要素、粘着性の物質により抽選体40が付着する要素、または、空気の吸引により抽選体40が付着する要素等、抽選体40を保持可能な任意の要素が保持部32として利用される。 (15) In each of the above-mentioned embodiments, the configuration in which the holding unit 32 holds the lottery body 40 by magnetic force has been exemplified, but the configuration for the holding unit 32 to hold the lottery body 40 is not limited to the above examples. For example, a dish-shaped protrusion on which the lottery body 40 is placed, or a recess that accommodates the lottery body 40, may be installed on the rotating body 31 as the holding unit 32. Also, an element that holds the lottery body 40 by a method other than magnetic force may be used as the holding unit 32. For example, any element that can hold the lottery body 40 may be used as the holding unit 32, such as an element to which the lottery body 40 is attached and detached by a surface fastener formed with mutually engaging hooks or loops, an element to which the lottery body 40 is attached by an adhesive substance, or an element to which the lottery body 40 is attached by suction of air.

(16)前述の各形態においては、単体の回転体31の外面31aを複数の搬送領域Fa_1~Fa_3に区分したが、相互に独立に回転可能な複数の回転体31の各々に搬送領域Fa_kを形成してもよい。すなわち、複数の搬送領域Fa_1~Fa_3の各々が相互に独立に回転してもよい。例えば、複数の回転体31の各々が相異なる速度で回転する構成が想定される。以上の構成によれば、興趣性の高い多様な追加抽選Lを実現できる。また、前述の各形態においては、単体の表示装置232の表示面232aを複数の表示領域Fb_1~Fb_3に区分したが、相互に別体で構成された複数の表示体の各々に表示領域Fb_kを形成してもよい。 (16) In each of the above-mentioned embodiments, the outer surface 31a of the single rotating body 31 is divided into a plurality of transport areas Fa_1 to Fa_3, but a transport area Fa_k may be formed in each of the plurality of rotating bodies 31 that can rotate independently of each other. That is, each of the plurality of transport areas Fa_1 to Fa_3 may rotate independently of each other. For example, a configuration in which each of the plurality of rotating bodies 31 rotates at a different speed is assumed. With the above-mentioned configuration, a variety of highly interesting additional lotteries L can be realized. Also, in each of the above-mentioned embodiments, the display surface 232a of the single display device 232 is divided into a plurality of display areas Fb_1 to Fb_3, but a display area Fb_k may be formed in each of the plurality of display bodies that are configured as separate bodies.

(17)前述の各形態においては、特別処理Sgのなかで抽選装置26を利用した追加抽選Lを実行したが、抽選装置26が利用される場面は特別処理Sgに限定されない。したがって、抽選装置26を利用した抽選は、第1特別抽選に対して追加的な関係にある抽選に限定されない。すなわち、第1特別抽選とは無関係に、抽選装置26を利用した抽選を実行してもよい。 (17) In each of the above-described embodiments, the additional lottery L using the lottery device 26 is executed in the special process Sg, but the situation in which the lottery device 26 is used is not limited to the special process Sg. Therefore, the lottery using the lottery device 26 is not limited to a lottery that is additional to the first special lottery. In other words, a lottery using the lottery device 26 may be executed independently of the first special lottery.

(18)前述の各形態においては、表示装置232の表示領域Fb_kに表示される要素列Mkをz軸の方向に移動(スクロール)させたが、抽選要素mを経時的に変化させる方法は以上の例示に限定されない。例えば、要素列Mkを構成する複数の抽選要素mの何れかを表示領域Fb_kに順次に表示させてもよい。抽選体40が目標地点Qkに到達した時点で表示領域Fb_kに表示されている抽選要素mが抽選結果として特定される。 (18) In each of the above-described embodiments, the element sequence Mk displayed in the display area Fb_k of the display device 232 is moved (scrolled) in the direction of the z-axis, but the method of changing the lottery element m over time is not limited to the above examples. For example, any of the multiple lottery elements m constituting the element sequence Mk may be displayed sequentially in the display area Fb_k. When the lottery body 40 reaches the target point Qk, the lottery element m displayed in the display area Fb_k is identified as the lottery result.

(19)前述の各形態においては、第1属性抽選および第2属性抽選において同種の属性を選択したが、第1属性抽選において選択される複数の属性λ1~λ3(第1属性)と、第2属性抽選において選択される複数の属性λ1~λ3(第2属性)とは、相異なる種類の属性でもよい。例えば、第1属性抽選においては複数の色(第1属性)の何れかが第1選択属性λAとして選択され、第2属性抽選においては複数のオブジェクトOb(第2属性)の何れかが第2選択属性λBとして選択される。以上の説明から理解される通り、第2選択属性λBが第1選択属性λA(特別属性Λ)に「対応する場合」とは、第1選択属性λAと第2選択属性λBとが相異なる種類の属性であって相互に対応する場合と、第1選択属性λAと第2選択属性λBとが同種の属性であって相互に一致する場合との双方を包含する。 (19) In each of the above-mentioned embodiments, the same type of attribute is selected in the first attribute lottery and the second attribute lottery, but the multiple attributes λ1 to λ3 (first attribute) selected in the first attribute lottery and the multiple attributes λ1 to λ3 (second attribute) selected in the second attribute lottery may be different types of attributes. For example, one of multiple colors (first attribute) is selected as the first selection attribute λA in the first attribute lottery, and one of multiple objects Ob (second attribute) is selected as the second selection attribute λB in the second attribute lottery. As can be understood from the above explanation, the "case where the second selection attribute λB corresponds" to the first selection attribute λA (special attribute Λ) includes both the case where the first selection attribute λA and the second selection attribute λB are different types of attributes and correspond to each other, and the case where the first selection attribute λA and the second selection attribute λB are the same type of attributes and match each other.

(20)前述の各形態においては、第2報酬量W2の算定に適用される倍率αを変化させる構成を例示したが、第2選択属性λBと特別属性Λとの異同に応じて変化する抽選パラメータは倍率αに限定されない。例えば、第2特別抽選において複数の報酬量の何れかを抽選により選択する形態においては、抽選対象の複数の報酬量のうち1以上の報酬量が、第2選択属性λBと特別属性Λとの異同に応じて変更されてもよい。また、第2特別抽選において複数の抽選要素(例えばアイテム)の何れかを抽選により選択する形態においては、各抽選要素が選択される確率が、第2選択属性λBと特別属性Λとの異同に応じて変更されてもよい。以上の説明から理解される通り、第2選択属性λBと特別属性Λとの異同に応じて変更される数値は、第2特別抽選に適用される抽選パラメータとして包括的に表現される。 (20) In each of the above-mentioned embodiments, the configuration in which the multiplier α applied to the calculation of the second reward amount W2 is changed is exemplified, but the lottery parameter that changes depending on the difference between the second selection attribute λB and the special attribute Λ is not limited to the multiplier α. For example, in a form in which one of multiple reward amounts is selected by lottery in the second special lottery, one or more of the multiple reward amounts to be selected may be changed depending on the difference between the second selection attribute λB and the special attribute Λ. In addition, in a form in which one of multiple lottery elements (e.g., items) is selected by lottery in the second special lottery, the probability of each lottery element being selected may be changed depending on the difference between the second selection attribute λB and the special attribute Λ. As can be understood from the above explanation, the numerical value that changes depending on the difference between the second selection attribute λB and the special attribute Λ is collectively expressed as the lottery parameter applied to the second special lottery.

(21)前述の各形態においては、各オブジェクトObの保有数Niを第2特別抽選に適用する構成を例示したが、第2特別抽選に適用されるゲームパラメータは、各オブジェクトObの保有数Niに限定されない。各ステーション10におけるゲームの進行に応じて変化する任意の数値が、ゲームパラメータとして第2特別抽選に適用される。 (21) In each of the above embodiments, the configuration in which the number Ni of each object Ob is held is applied to the second special lottery is exemplified, but the game parameter applied to the second special lottery is not limited to the number Ni of each object Ob held. Any numerical value that changes according to the progress of the game at each station 10 is applied to the second special lottery as a game parameter.

(22)前述の各形態においては、第1特別抽選における特別賞の当選から次回の特別賞の当選まで特別属性Λが維持される構成を例示したが、特別属性Λが維持される期間は以上の例示に限定されない。例えば、特別賞の当選の直後に各ステーション10で実行される第2特別抽選についてのみ特別属性Λが有効である構成、特別賞の当選後の所定回にわたる第2特別抽選について特別属性Λが有効である構成、または、特別賞の当選後に所定の条件が成立するまで特別属性Λが有効である構成が想定される (22) In each of the above-mentioned embodiments, the configuration in which the special attribute Λ is maintained from the winning of the special prize in the first special lottery to the winning of the next special prize is illustrated, but the period during which the special attribute Λ is maintained is not limited to the above examples. For example, a configuration in which the special attribute Λ is valid only for the second special lottery held at each station 10 immediately after the winning of the special prize, a configuration in which the special attribute Λ is valid for a predetermined number of second special lotteries after the winning of the special prize, or a configuration in which the special attribute Λ is valid until a predetermined condition is met after the winning of the special prize is envisaged.

(23)属性λiの種類数は、前述の各形態における例示(3種類)に限定されない。すなわち、2種類の属性λiの何れかが選択される構成、または、4種類以上の属性λiの何れかが選択される構成も想定される。また、目標地点Qkの個数は、前述の各形態における例示(3個)に限定されない。すなわち、2個の目標地点Qkの何れかに抽選体40が搬送される構成、または、4個以上の目標地点Qkの何れかに抽選体40が搬送される構成も想定される。したがって、搬送領域Fa_kの個数または表示領域Fb_kの個数も、前述の各形態における例示(3個)には限定されない。第1報酬量W1の数値範囲Rnの個数についても同様に、前述の各形態における例示(3個)には限定されない。例えば、第1報酬量W1の値域が2個の数値範囲Rnに区分された構成、または、第1報酬量W1の値域が4個以上の数値範囲Rnに区分された構成も想定される。 (23) The number of types of attribute λi is not limited to the examples (three types) in each of the above-mentioned forms. That is, a configuration in which any of two types of attribute λi is selected, or a configuration in which any of four or more types of attribute λi is selected, is also assumed. In addition, the number of target points Qk is not limited to the examples (three) in each of the above-mentioned forms. That is, a configuration in which the lottery body 40 is transported to any of two target points Qk, or a configuration in which the lottery body 40 is transported to any of four or more target points Qk, is also assumed. Therefore, the number of transport areas Fa_k or the number of display areas Fb_k is not limited to the examples (three) in each of the above-mentioned forms. Similarly, the number of numerical ranges Rn of the first reward amount W1 is not limited to the examples (three) in each of the above-mentioned forms. For example, a configuration in which the value range of the first reward amount W1 is divided into two numerical ranges Rn, or a configuration in which the value range of the first reward amount W1 is divided into four or more numerical ranges Rn is also assumed.

(24)前述の各形態においては、相異なる属性λiの第1特別抽選に専用される複数の抽選装置22_1~22_3を抽選システム1が具備する構成を例示したが、例えば、特定の属性λiの第1特別抽選に表示ユニット23を利用してもよい。すなわち、複数の属性λ1~λ3の何れかについては当該属性λiの第1特別抽選に専用される抽選装置22を省略してもよい。なお、相異なる属性λiに対応する複数の抽選装置22_1~22_3を抽選システム1が具備する構成において、複数の抽選装置22_1~22_3のうち1以上の抽選装置22_iを、第1特別抽選以外の抽選処理に流用してもよい。また、特定の属性λiの第1特別抽選に表示ユニット23を流用する構成においては、表示ユニット23を第1特別抽選以外の抽選処理に利用してもよい。 (24) In each of the above-mentioned embodiments, the lottery system 1 is provided with a plurality of lottery devices 22_1 to 22_3 dedicated to the first special lottery of different attributes λi. However, for example, the display unit 23 may be used for the first special lottery of a specific attribute λi. That is, for any of the plurality of attributes λ1 to λ3, the lottery device 22 dedicated to the first special lottery of the attribute λi may be omitted. In addition, in a configuration in which the lottery system 1 is provided with a plurality of lottery devices 22_1 to 22_3 corresponding to different attributes λi, one or more lottery devices 22_i of the plurality of lottery devices 22_1 to 22_3 may be used for lottery processing other than the first special lottery. In addition, in a configuration in which the display unit 23 is used for the first special lottery of a specific attribute λi, the display unit 23 may be used for lottery processing other than the first special lottery.

(25)前述の各形態においては、各ステーション10のゲーム装置13がプッシャーゲームを提供する構成を例示したが、ゲーム装置13が提供するゲームの種類は以上の例示に限定されない。 (25) In each of the above embodiments, the game device 13 of each station 10 provides a pusher game, but the types of games provided by the game device 13 are not limited to the above examples.

(26)払出装置25の表面に複数の発光素子(例えばLED)を行列状に配列し、払出装置25による遊技媒体Gaの払出のパターンに応じて複数の発光素子の各々の発光および消灯を制御してもよい。例えば、複数の発光素子のうち、遊技媒体Gaの払出のパターンと同様のパターンを構成する各発光素子を発光させ、他の発光素子を消灯させる構成が想定される。また、複数の発光素子のうち、遊技媒体Gaの払出のパターンと同様のパターンを構成する各発光素子を消灯させ、他の発光素子を発光させる構成も想定される。以上の構成によれば、遊技媒体Gaの払出のパターンを利用者が視認し易いという利点がある。 (26) A plurality of light-emitting elements (e.g., LEDs) may be arranged in a matrix on the surface of the payout device 25, and the illumination and extinguishing of each of the plurality of light-emitting elements may be controlled according to the pattern of payout of the game media Ga by the payout device 25. For example, a configuration is envisaged in which, among the plurality of light-emitting elements, each light-emitting element that forms a pattern similar to the payout pattern of the game media Ga is illuminated, and the other light-emitting elements are extinguished. Also, a configuration is envisaged in which, among the plurality of light-emitting elements, each light-emitting element that forms a pattern similar to the payout pattern of the game media Ga is extinguished, and the other light-emitting elements are illuminated. The above configuration has the advantage that the payout pattern of the game media Ga can be easily visually recognized by the user.

(27)抽選装置22_iを利用した抽選の他例として、例えば、第1報酬量W1を増加させる増加処理(いわゆるダブルアップ)を含めてもよい。第1報酬量W1が決定されると、利用者は、増加処理の有無を選択可能である。増加処理を実行することを利用者が選択した場合、例えば0を含む複数の数値(例えば0,1,5)の何れかを抽選により選択し、当該数値を第1報酬量W1に乗算することで新たな第1報酬量W1を算定する。したがって、第1報酬量W1が0となる可能性がある。他方、増加処理を実行しないことを利用者が選択した場合、最低値が1である複数の数値(例えば1,2,3)の何れかを抽選により選択肢、当該数値を第1報酬量W1に乗算することで新たな第1報酬量W1を算定する。したがって、第1報酬量W1が減少することはない。 (27) As another example of a lottery using the lottery device 22_i, for example, an increase process (so-called double-up) for increasing the first reward amount W1 may be included. When the first reward amount W1 is determined, the user can select whether or not to perform the increase process. If the user selects to perform the increase process, for example, one of a plurality of numerical values including 0 (e.g., 0, 1, 5) is selected by lottery, and the new first reward amount W1 is calculated by multiplying the first reward amount W1 by the selected numerical value. Therefore, there is a possibility that the first reward amount W1 will be 0. On the other hand, if the user selects not to perform the increase process, one of a plurality of numerical values having a minimum value of 1 (e.g., 1, 2, 3) is selected by lottery, and the new first reward amount W1 is calculated by multiplying the first reward amount W1 by the selected numerical value. Therefore, the first reward amount W1 does not decrease.

(28)抽選装置22_iを利用した抽選の他例として、例えば、複数の抽選孔の何れかに球状の抽選体を進入させる物理抽選が想定される。以上の抽選において、複数の抽選孔のうちの1個の抽選孔に抽選体が進入した回数が所定回(例えば3回)に到達すると物理抽選は終了する。他方、全部の抽選孔の各々に抽選体が進入した回数が所定回(例えば2回)に到達した場合(すなわち全部の抽選孔に2回ずつ抽選体が進入した場合)、各抽選孔の回数はゼロに初期化される。すなわち、抽選の回数が増加する。 (28) As another example of a lottery using the lottery device 22_i, for example, a physical lottery in which a spherical lottery object is made to enter one of a plurality of lottery holes is assumed. In the above lottery, when the number of times that the lottery object has entered one of the plurality of lottery holes reaches a predetermined number of times (e.g., three times), the physical lottery ends. On the other hand, when the number of times that the lottery object has entered each of all the lottery holes reaches a predetermined number of times (e.g., two times) (i.e., when the lottery object has entered each of the lottery holes twice), the number of times for each lottery hole is initialized to zero. In other words, the number of lottery draws increases.

(29)前述の各形態に係る抽選システム1の機能は、制御装置50を構成する1以上のプロセッサと記憶装置55に記憶されたプログラムとの協働により実現される。以上のプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD-ROM等の光学式記録媒体(光ディスク)が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号(transitory, propagating signal)を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、配信装置が通信網を介してプログラムを配信する構成では、当該配信装置においてプログラムを記憶する記憶装置が、前述の非一過性の記録媒体に相当する。 (29) The functions of the lottery system 1 according to each of the above-mentioned embodiments are realized by the cooperation of one or more processors constituting the control device 50 and the program stored in the storage device 55. The above-mentioned programs can be provided in a form stored in a computer-readable recording medium and installed in the computer. The recording medium is, for example, a non-transitory recording medium, and a good example is an optical recording medium (optical disk) such as a CD-ROM, but also includes any known type of recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium. Note that a non-transitory recording medium includes any recording medium except a transient, propagating signal, and does not exclude volatile recording media. In addition, in a configuration in which a distribution device distributes a program via a communication network, the storage device that stores the program in the distribution device corresponds to the above-mentioned non-transitory recording medium.

[付記]
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[Additional Notes]
From the above description, for example, preferred embodiments of the present invention can be understood as follows. In order to facilitate understanding of each embodiment, reference numerals in the drawings are written in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

[付記A]
抽選処理の結果に応じて物理メダル等の遊技媒体の払出を実行する抽選装置が従来から提案されている。抽選装置においては、通常の抽選処理と比較して参加条件が厳しい特別抽選により利用者が特別賞(例えばジャックポット)に当選する可能性がある。特別賞に当選した利用者には多数の遊技媒体が払出される。特許第5178244号公報には、ジャックポットに当選した第1利用者に多数のメダルが払出されている期間内に第2利用者がジャックポットに当選した場合に、第2利用者が遊技媒体の払出を待機する時間に応じて、当該第2利用者に対するメダルの払出枚数を増加させる構成が開示されている。
[Appendix A]
Lottery devices that pay out game media such as physical medals according to the results of a lottery process have been proposed. In the lottery device, a user may win a special prize (e.g., a jackpot) through a special lottery with stricter participation conditions than a normal lottery process. A large number of game media are paid out to the user who wins the special prize. Japanese Patent No. 5178244 discloses a configuration that, when a second user wins a jackpot during a period in which a large number of medals are paid out to a first user who has won the jackpot, the number of medals paid out to the second user is increased according to the time the second user waits for the payout of game media.

特許文献1の技術において、ジャックポットに当選した利用者は、多数の遊技媒体の払出が終了するまでの長時間にわたり、遊技媒体の払出と画像表示等の演出処理とを受動的に観覧するだけである。したがって、演出処理の実行中に利用者による期待感(関心または興奮)を維持することは困難である。以上の事情を考慮して、本発明のひとつの態様(付記A)は、演出処理の実行中にも利用者による期待感を維持することを目的とする。 In the technology of Patent Document 1, a user who wins a jackpot can only passively watch the payout of gaming media and the presentation process, such as image display, for a long period of time until the payout of a large number of gaming media is completed. Therefore, it is difficult to maintain the user's sense of expectation (interest or excitement) while the presentation process is being executed. In consideration of the above circumstances, one aspect of the present invention (Appendix A) aims to maintain the user's sense of expectation even while the presentation process is being executed.

[付記A1]
本発明のひとつの態様(付記A1)に係る抽選システム(1)は、利用者が特別賞に当選した場合に演出処理を決定する決定部(511,Sg2)と、前記決定部(511,Sg2)が決定した前記演出処理(X)と前記特別賞に係る払出数量(E)の前記遊技媒体(Ga)を払出する払出処理(Y)とを含む当選処理を実行する処理部(512,Sg3,Sg7,Sg9,Sg13,Sg15)と、前記当選処理に並行して前記利用者について追加抽選(L)を実行する抽選部(513,Sg5,Sg11)とを具備する。
[Appendix A1]
A lottery system (1) according to one aspect (Appendix A1) of the present invention comprises a determination unit (511, Sg2) which determines a presentation processing when a user wins a special prize, a processing unit (512, Sg3, Sg7, Sg9, Sg13, Sg15) which executes a winning processing including the presentation processing (X) determined by the determination unit (511, Sg2) and a payout processing (Y) which pays out the gaming media (Ga) in the payout amount (E) related to the special prize, and a lottery unit (513, Sg5, Sg11) which executes an additional lottery (L) for the user in parallel with the winning processing.

以上の態様においては、利用者が特別賞に当選した場合の当選処理に並行して、当該利用者について追加抽選(L)が実行される。したがって、利用者が特別賞の当選時に演出処理(X)および払出処理(Y)を観覧するだけの構成と比較して、当選処理の実行中にも利用者による期待感を維持できる。 In the above embodiment, when a user wins a special prize, an additional lottery (L) is executed for that user in parallel with the winning process. Therefore, compared to a configuration in which the user only watches the presentation process (X) and payout process (Y) when the user wins a special prize, the user's sense of anticipation can be maintained even while the winning process is being executed.

「特別賞」は、定常的または反復的に実行される通常抽選と比較して参加条件または当選条件が厳しい特別抽選での当選により発生する賞(例えばジャックポット)である。特別賞による遊技媒体(Ga)の払出数量(E)は、例えば特別賞の当選までの1以上の利用者によるプレイに応じた可変値である。 A "special prize" is a prize (e.g., a jackpot) that is awarded by winning a special lottery that has stricter participation or winning conditions than regular lotteries that are regularly or repeatedly executed. The payout amount (E) of gaming media (Ga) for the special prize is a variable value that depends on, for example, the play by one or more users until the special prize is won.

当選処理と追加抽選(L)とが「並行する」とは、当選処理が実行される期間と追加抽選(L)が実行される期間とが少なくとも部分的に重複することを意味する。例えば、当選処理を構成する演出処理(X)および払出処理(Y)の少なくとも一方に時間軸上で重複するように追加抽選(L)が実行される。 The winning process and the additional lottery (L) being "in parallel" means that the period during which the winning process is executed and the period during which the additional lottery (L) is executed at least partially overlap. For example, the additional lottery (L) is executed so as to overlap on the time axis with at least one of the presentation process (X) and the payout process (Y) that constitute the winning process.

[付記A2]
付記A1の具体例(付記A2)において、前記当選処理は、複数の単位処理(U)を含み、前記抽選部(513,Sg5,Sg11)は、前記複数の単位処理(U)のうち第1単位処理(U)に並行して前記追加抽選(L)を実行し、前記処理部(512,Sg3,Sg7,Sg9,Sg13,Sg15)は、前記第1単位処理(U)に並行する前記追加抽選(L)の結果に応じて、前記複数の単位処理(U)のうち前記第1単位処理(U)後の第2単位処理(U)の態様を変化させる。以上の態様においては、第1単位処理(U)に並行する追加抽選(L)の結果に応じて当該第1単位処理(U)後の第2単位処理(U)の態様が変化するから、追加抽選(L)に対する利用者の期待感を維持し易い。
[Appendix A2]
In a specific example (Appendix A2) of Appendix A1, the winning process includes a plurality of unit processes (U), the lottery unit (513, Sg5, Sg11) executes the additional lottery (L) in parallel with a first unit process (U) among the plurality of unit processes (U), and the processing unit (512, Sg3, Sg7, Sg9, Sg13, Sg15) changes the mode of a second unit process (U) after the first unit process (U) among the plurality of unit processes (U) according to the result of the additional lottery (L) in parallel with the first unit process (U). In the above mode, the mode of the second unit process (U) after the first unit process (U) changes according to the result of the additional lottery (L) in parallel with the first unit process (U), so that it is easy to maintain the user's expectation for the additional lottery (L).

複数の単位処理(U)の各々は、演出処理(X)と払出処理(Y)とを含む。単位処理(U)の態様とは、例えば、当該単位処理(U)内の演出処理(X)の内容、単位処理(U)(演出処理(X)および払出処理(Y)の少なくとも一方)の時間長、または、当該単位処理(U)内の払出処理(Y)の条件(例えば単位時間毎の払出数量(E))等、単位処理(U)に関する種々の条件を意味する。 Each of the multiple unit processes (U) includes a presentation process (X) and a payout process (Y). The aspect of the unit process (U) refers to various conditions related to the unit process (U), such as the content of the presentation process (X) in the unit process (U), the duration of the unit process (U) (at least one of the presentation process (X) and the payout process (Y)), or the conditions of the payout process (Y) in the unit process (U) (e.g., the payout amount per unit time (E)).

追加抽選(L)の結果とは、典型的には、追加抽選(L)における利用者の当選または落選である。また、追加抽選(L)が、複数の数値の何れかを無作為に選択する複数の処理を含む場合、当該複数の処理で選択された数値の合計値が所定値を上回るか否かを、追加抽選(L)の結果としてもよい。 The result of the additional lottery (L) typically refers to whether the user wins or loses in the additional lottery (L). In addition, if the additional lottery (L) includes multiple processes for randomly selecting one of multiple numbers, the result of the additional lottery (L) may be whether or not the total value of the numbers selected in the multiple processes exceeds a predetermined value.

「追加抽選(L)の結果に応じて第2単位処理(U)の態様を変化させる」とは、追加抽選(L)の結果について所定の条件が成立する場合と成立しない場合とで、第2単位処理(U)の態様が相違することを意味する。 "Changing the mode of the second unit processing (U) depending on the result of the additional lottery (L)" means that the mode of the second unit processing (U) differs depending on whether or not a specified condition is met as a result of the additional lottery (L).

[付記A3]
付記A2の具体例(付記A3)において、前記複数の単位処理(U)の各々の前記払出処理(Y)においては、前記特別賞による払出数量(E)のうち、前記単位処理(U)毎に設定された数量の遊技媒体(Ga)を払出する。以上の態様においては、単位処理(U)毎に設定された数量の遊技媒体(Ga)が各単位処理(U)の払出処理(Y)において払出される。したがって、各単位処理(U)における演出処理(X)の時間長を、当該単位処理(U)の払出処理(Y)による払出数量(E)に応じた適切な時間に設定できる。
[Appendix A3]
In a specific example (Supplementary Note A3) of Appendix A2, in the payout process (Y) of each of the plurality of unit processes (U), the amount of game media (Ga) set for each unit process (U) is paid out from the payout amount (E) for the special prize. In the above embodiment, the amount of game media (Ga) set for each unit process (U) is paid out in the payout process (Y) of each unit process (U). Therefore, the duration of the performance process (X) in each unit process (U) can be set to an appropriate time according to the payout amount (E) by the payout process (Y) of the unit process (U).

[付記A4]
付記A2または付記A3の具体例(付記A4)において、前記処理部(512,Sg3,Sg7,Sg9,Sg13,Sg15)は、前記第1単位処理(U)に並行する前記追加抽選(L)の結果が第1結果である場合に、当該第1単位処理(U)内の第1演出処理(X)に連続する第2演出処理(X)を含む前記第2単位処理(U)を実行し、前記第1単位処理(U)に並行する前記追加抽選(L)の結果が前記第1結果とは相違する第2結果である場合に、前記複数の単位処理(U)のうち2以上の単位処理(U)後の演出処理(X)として共通に用意された共通演出処理(X)を含む第2単位処理(U)を実行する。以上の態様においては、追加抽選(L)の結果が第1結果である場合に、第1単位処理(U)内の第1演出処理(X)に連続する第2演出処理(X)を含む第2単位処理(U)が実行されるから、追加抽選(L)の結果が第1結果となることを希望する誘因を利用者に付与できる。したがって、追加抽選(L)に対する利用者の期待感を維持し易い。また、追加抽選(L)の結果が第2結果である場合に、追加抽選(L)に再挑戦する誘因を利用者に付与できる。なお、第2演出処理(X)が第1演出処理(X)に「連続する」とは、例えば、第2演出処理(X)の内容が第1演出処理(X)の内容に連続することを利用者が認識できる関係を意味する。
[Appendix A4]
In a specific example (Appendix A4) of Appendix A2 or Appendix A3, the processing unit (512, Sg3, Sg7, Sg9, Sg13, Sg15) executes the second unit processing (U) including a second performance processing (X) consecutive to the first performance processing (X) in the first unit processing (U) when the result of the additional lottery (L) parallel to the first unit processing (U) is a first result, and executes the second unit processing (U) including a common performance processing (X) prepared in common as a performance processing (X) after two or more unit processings (U) among the multiple unit processings (U) when the result of the additional lottery (L) parallel to the first unit processing (U) is a second result different from the first result. In the above aspect, when the result of the additional lottery (L) is the first result, the second unit process (U) including the second performance process (X) that is continuous with the first performance process (X) in the first unit process (U) is executed, so that the user can be given an incentive to hope that the result of the additional lottery (L) will be the first result. Therefore, it is easy to maintain the user's sense of expectation for the additional lottery (L). Also, when the result of the additional lottery (L) is the second result, the user can be given an incentive to try again in the additional lottery (L). Note that the second performance process (X) "continues" to the first performance process (X) means, for example, a relationship in which the user can recognize that the content of the second performance process (X) is continuous with the content of the first performance process (X).

[付記A5]
付記A4の具体例(付記A5)において、前記追加抽選(L)は、数値を決定する処理であり、前記第1結果は、前記数値が所定値を上回ることであり、前記第2結果は、前記数値が前記所定値を下回ることである。以上の態様によれば、数値が所定値を上回るように追加抽選(L)が進行することを希望する誘因を利用者に付与できる。したがって、追加抽選(L)に対する利用者の期待感を維持し易い。
[Appendix A5]
In the specific example (Appendix A5) of Appendix A4, the additional lottery (L) is a process for determining a numerical value, the first result is that the numerical value exceeds a predetermined value, and the second result is that the numerical value falls below the predetermined value. According to the above aspect, it is possible to provide the user with an incentive to hope that the additional lottery (L) will proceed so that the numerical value exceeds the predetermined value. Therefore, it is easy to maintain the user's sense of expectation for the additional lottery (L).

数値を決定する「追加抽選(L)」は、例えば、複数の数値の何れかを無作為に数値として決定する1回の抽選処理である。また、複数の数値の何れかを無作為に選択する処理を複数回にわたり反復し、複数回にわたる当該数値の合計値を数値とする処理を「追加抽選(L)」としてもよい。 The "additional lottery (L)" for determining a numerical value is, for example, a single lottery process in which one of a number of numerical values is randomly determined as the numerical value. Alternatively, the "additional lottery (L)" may be a process in which a process of randomly selecting one of a number of numerical values is repeated multiple times, and the total value of the multiple numerical values is determined as the numerical value.

[付記A6]
付記A5の具体例(付記A6)において、前記数値に応じた数量の前記遊技媒体(Ga)を払出する払出部(514,Sg6,Sg12)を具備する。以上の態様においては、追加抽選(L)により決定された数値に応じた数量の遊技媒体(Ga)が払出されるから、当選処理の実行中にも利用者による期待感を維持できるという効果は格別に顕著である。また、遊技媒体(Ga)の払出数量(E)に反映される数値の決定と、第2単位処理(U)の態様の決定とに、追加抽選(L)が兼用されるから、数値と第2単位処理(U)の態様とが相異なる要素により決定される構成と比較して、抽選システム(1)の構成または動作が簡素化される。
[Appendix A6]
In the specific example (Appendix A6) of Appendix A5, a payout unit (514, Sg6, Sg12) is provided that pays out the game media (Ga) in an amount corresponding to the numerical value. In the above embodiment, the game media (Ga) in an amount corresponding to the numerical value determined by the additional lottery (L) is paid out, so that the effect of maintaining the user's sense of expectation even during the execution of the winning process is particularly remarkable. In addition, the additional lottery (L) is used both to determine the numerical value reflected in the payout amount (E) of the game media (Ga) and to determine the mode of the second unit process (U), so the configuration or operation of the lottery system (1) is simplified compared to a configuration in which the numerical value and the mode of the second unit process (U) are determined by different elements.

「数値に応じた数量の遊技媒体(Ga)を払出する」とは、追加抽選(L)により決定された数値と同数の遊技媒体(Ga)を払出する場合のほか、当該数値に応じた可変の数量の遊技媒体(Ga)を払出する場合も包含する。後者の場合としては、例えば、追加抽選(L)により決定された数値に対する所定の係数の乗算で算定される数量の遊技媒体(Ga)を払出する場合が例示される。 "Paying out a quantity of game media (Ga) according to the numerical value" includes not only the case where the same number of game media (Ga) as the numerical value determined by the additional lottery (L) is paid out, but also the case where a variable number of game media (Ga) according to the numerical value is paid out. An example of the latter case is the case where a quantity of game media (Ga) calculated by multiplying the numerical value determined by the additional lottery (L) by a predetermined coefficient is paid out.

[付記A7]
付記A1から付記A4の何れかの具体例(付記A7)において、前記追加抽選(L)の結果に応じた数量の前記遊技媒体(Ga)を払出する払出部(514,Sg6,Sg12)を具備する。以上の態様においては、利用者が追加抽選(L)に当選した場合に遊技媒体(Ga)が払出されるから、当選処理の実行中にも利用者による期待感を維持できるという効果は格別に顕著である。
[Appendix A7]
In any of the specific examples (Appendix A7) of Appendix A1 to Appendix A4, a payout unit (514, Sg6, Sg12) is provided that pays out the game media (Ga) in an amount corresponding to the result of the additional lottery (L). In the above-mentioned aspects, when the user wins the additional lottery (L), the game media (Ga) are paid out, so that the effect of maintaining the user's sense of expectation even during the execution of the winning process is particularly remarkable.

追加抽選(L)の結果に応じた数量の遊技媒体(Ga)の払出(以下「追加払出」という)の時期は任意である。例えば、当選処理に並行して追加払出が実行されてもよいし、当選処理の終了後に追加払出が実行されてもよい。 The timing of the payout of the amount of gaming media (Ga) corresponding to the result of the additional lottery (L) (hereinafter referred to as "additional payout") is arbitrary. For example, the additional payout may be performed in parallel with the winning process, or after the winning process is completed.

追加抽選(L)の結果に応じた数量とは、追加抽選(L)が数値を決定する処理である態様においては当該数値に応じた数量を意味する。また、追加抽選(L)が例えば当選/落選を決定処理である態様においては、当選および落選の各々について設定された数量(例えば当選ならば200枚、落選ならば50枚)が「追加抽選(L)の結果に応じた数量」に相当する。 The quantity according to the result of the additional lottery (L) means the quantity according to the numerical value in a mode in which the additional lottery (L) is a process for determining a numerical value. Also, in a mode in which the additional lottery (L) is a process for determining whether or not a winner will win, the quantity set for each of the winners and losers (for example, 200 for a winner and 50 for a loser) corresponds to the "quantity according to the result of the additional lottery (L)".

[付記A8]
付記A1から付記A7の何れかの具体例(付記A8)において、前記決定部(511,Sg2)は、前記特別賞による遊技媒体(Ga)の払出数量(E)に応じて前記演出処理(X)を決定する。以上の態様においては、特別賞による払出数量(E)に応じて演出処理(X)が決定されるから、払出数量(E)に対して適切な演出処理(X)を実行できる。例えば、払出数量(E)が多いほど(すなわち遊技媒体(Ga)の払出に必要な時間が長いほど)、長時間の演出処理(X)を決定することが可能である。
[Appendix A8]
In any of the specific examples (Appendix A8) of Appendix A1 to Appendix A7, the determination unit (511, Sg2) determines the presentation process (X) according to the payout amount (E) of the gaming media (Ga) for the special prize. In the above-mentioned aspect, the presentation process (X) is determined according to the payout amount (E) for the special prize, so that the presentation process (X) appropriate for the payout amount (E) can be executed. For example, the larger the payout amount (E) (i.e., the longer the time required to pay out the gaming media (Ga)), the longer the presentation process (X) can be determined.

「払出数量(E)に応じた演出処理(X)の決定」とは、払出数量(E)が第1数量である場合と、払出数量(E)が第1数量とは相違する第2数量である場合とで、演出処理(X)の態様(例えば演出内容または演出時間)を相違させることを意味する。例えば、払出数量(E)の数値域を区分した複数の数値範囲(Rn)の各々に相異なる態様の演出処理(X)が対応付けられ、複数の数値範囲(Rn)のうち、利用者が当選した特別賞における払出数量(E)を含む数値範囲(Rn)に対応付けられた演出処理(X)が、決定部(511,Sg2)により決定される。 "Determining the presentation process (X) according to the payout quantity (E)" means that the mode of the presentation process (X) (e.g., the presentation content or presentation time) is different when the payout quantity (E) is a first quantity and when the payout quantity (E) is a second quantity different from the first quantity. For example, a different mode of presentation process (X) is associated with each of a plurality of numerical ranges (Rn) that divide the numerical range of the payout quantity (E), and the presentation process (X) associated with the numerical range (Rn) that includes the payout quantity (E) for the special prize won by the user is determined by the determination unit (511, Sg2).

[付記A9]
付記A8の具体例(付記A9)において、前記決定部(511,Sg2)は、複数の数値範囲(Rn)の各々について演出処理(X)を対応付ける参照データ(D)を参照することで、前記複数の数値範囲(Rn)のうち、前記特別賞による払出数量(E)を含む数値範囲(Rn)に対応する演出処理(X)を決定する。以上の態様においては、特別賞による払出数量(E)に応じた演出処理(X)を、参照データ(D)の参照により簡便に決定できるという利点がある。
[Appendix A9]
In a specific example (Appendix A9) of Appendix A8, the determination unit (511, Sg2) determines the effect process (X) corresponding to the numerical range (Rn) including the payout amount (E) for the special prize among the multiple numerical ranges (Rn) by referring to the reference data (D) that associates the effect process (X) with each of the multiple numerical ranges (Rn). The above aspect has the advantage that the effect process (X) corresponding to the payout amount (E) for the special prize can be easily determined by referring to the reference data (D).

[付記A10]
本発明のひとつの態様(付記A10)に係る抽選システム(1)の動作方法は、利用者が特別賞に当選した場合に演出処理(X)を決定し、前記決定した前記演出処理(X)と前記払出数量(E)の前記遊技媒体(Ga)を払出する払出処理(Y)とを含む当選処理を実行し、前記当選処理に並行して前記利用者について追加抽選(L)を実行する。
[Appendix A10]
The operation method of the lottery system (1) according to one aspect (Appendix A10) of the present invention determines a presentation process (X) when a user wins a special prize, executes a winning process including the determined presentation process (X) and a payout process (Y) for paying out the game media (Ga) in the payout amount (E), and executes an additional lottery (L) for the user in parallel with the winning process.

[付記A11]
本発明のひとつの態様(付記A11)に係るプログラムは、利用者が特別賞に当選した場合に演出処理(X)を決定する決定部(511,Sg2)、前記決定部(511,Sg2)が決定した前記演出処理(X)と前記払出数量(E)の前記遊技媒体(Ga)を払出する払出処理(Y)とを含む当選処理を実行する処理部(512,Sg3,Sg7,Sg9,Sg13,Sg15)、および、前記当選処理に並行して前記利用者について追加抽選(L)を実行する抽選部(513,Sg5,Sg11)、としてコンピュータシステムを機能させる。
[Appendix A11]
A program relating to one aspect of the present invention (Appendix A11) causes a computer system to function as a determination unit (511, Sg2) that determines a presentation process (X) when a user wins a special prize, a processing unit (512, Sg3, Sg7, Sg9, Sg13, Sg15) that executes a winning process including the presentation process (X) determined by the determination unit (511, Sg2) and a payout process (Y) that pays out the game media (Ga) in the payout amount (E), and a lottery unit (513, Sg5, Sg11) that executes an additional lottery (L) for the user in parallel with the winning process.

[付記B]
例えば球体等の抽選体を利用した物理抽選と、表示装置による画像の表示を利用した電子抽選とを組合せた抽選システム(1)が従来から提案されている。例えば特許第6611100号公報の図6には、抽選体が転動する円弧状の通路と、複数の候補を表示する表示部とを具備する抽選システム(1)が開示されている。抽選体が進入可能な排出部が通路に形成される。表示装置が表示する複数の候補は経時的に移動する。以上の構成において、複数の候補のうち抽選体が排出部に進入した時点で特定の位置にある候補が、抽選結果として特定される。
[Appendix B]
A lottery system (1) that combines a physical lottery using a lottery object such as a sphere and an electronic lottery using an image displayed by a display device has been proposed. For example, FIG. 6 of Japanese Patent No. 6611100 discloses a lottery system (1) that includes an arc-shaped passage along which the lottery object rolls and a display unit that displays multiple candidates. A discharge unit into which the lottery object can enter is formed in the passage. The multiple candidates displayed by the display device move over time. In the above configuration, a candidate that is in a specific position at the time when the lottery object enters the discharge unit among the multiple candidates is identified as the lottery result.

特許第6611100号公報の構成では、抽選体が排出部に進入した瞬間に抽選結果が確定するから、利用者の期待感(関心または興奮)を適切な時間にわたり維持することが困難である。以上の事情を考慮して、本発明のひとつの態様(付記B)は、利用者による期待感が維持される時間を適切に確保することを目的とする。 In the configuration of Patent Publication No. 6611100, the lottery result is determined the moment the lottery body enters the discharge section, making it difficult to maintain the user's sense of anticipation (interest or excitement) for an appropriate period of time. In consideration of the above circumstances, one aspect of the present invention (Appendix B) aims to appropriately ensure that the user's sense of anticipation is maintained for an appropriate period of time.

[付記B1]
本発明のひとつの態様(付記B1)に係る抽選システム(1)は、抽選体(40)を保持した状態で目標場所に搬送する搬送体(30)と、経時的に変化する抽選要素(m)を表示する表示部(232)と、前記目標場所に前記抽選体(40)が到達したことに基づいて、前記表示部(232)に表示されている抽選要素(m)を、抽選結果として特定する抽選部(521,La6)とを具備する。
[Appendix B1]
A lottery system (1) according to one aspect (Appendix B1) of the present invention includes a transport body (30) that transports a lottery body (40) to a target location while holding the lottery body (40), a display unit (232) that displays a lottery element (m) that changes over time, and a lottery unit (521, La6) that identifies the lottery element (m) displayed on the display unit (232) as a lottery result based on the lottery body (40) reaching the target location.

以上の態様においては、目標場所に抽選体(40)が到達したことに基づいて、表示部(232)に表示されている抽選要素(m)が抽選結果として特定される。したがって、利用者は、抽選体(40)が搬送体(30)により搬送される過程において、目標場所に抽選体(40)が到達したことに対応する時点において表示部(232)に所望の抽選要素(m)が表示されることを期待する。搬送体(30)は、抽選体(40)を保持した状態で目標場所に搬送するから、搬送体(30)による抽選体(40)の保持が開始されてから当該抽選体(40)が目標場所に到達するまでの時間が適切に確保される。すなわち、利用者による期待感が維持される時間を確保し易いという利点がある。 In the above embodiment, the lottery element (m) displayed on the display unit (232) is identified as the lottery result based on the lottery body (40) reaching the target location. Therefore, the user expects that the desired lottery element (m) will be displayed on the display unit (232) at the time corresponding to the lottery body (40) reaching the target location during the process of the lottery body (40) being transported by the transport body (30). Since the transport body (30) transports the lottery body (40) to the target location while holding the lottery body (40), an appropriate time is ensured from when the transport body (30) starts holding the lottery body (40) until the lottery body (40) reaches the target location. In other words, there is an advantage in that it is easy to ensure the time during which the user's sense of expectation is maintained.

「抽選体(40)」は、抽選に利用される任意の物体である。抽選体(40)の典型例は、平面上で転動可能な立体物(例えば球体)であるが、抽選体(40)の形状は以上の例示に限定されない。例えば、円板状の抽選体(40)(例えば物理メダル)を利用してもよい。 The "lottery body (40)" is any object used in the lottery. A typical example of the lottery body (40) is a three-dimensional object (e.g., a sphere) that can roll on a flat surface, but the shape of the lottery body (40) is not limited to the above example. For example, a disk-shaped lottery body (40) (e.g., a physical medal) may be used.

表示部(232)に表示される抽選要素(m)が「経時的に変化する」とは、例えば、当該抽選要素(m)が移動(スクロール)する態様、または、当該抽選要素(m)の態様が経時的に切替わる態様を包含する。 The fact that the lottery element (m) displayed on the display unit (232) "changes over time" includes, for example, the manner in which the lottery element (m) moves (scrolls) or the manner in which the appearance of the lottery element (m) changes over time.

目標場所に抽選体(40)が到達したことに基づいて、表示部(232)に表示されている抽選要素(m)を、抽選結果として特定する抽選部(521,La6)は、例えば、目標場所に抽選体(40)が到達した時点において表示部に表示されている抽選要素(m)を、抽選結果として特定する要素である。ただし、抽選体(40)が目標場所に到達した時点と抽選結果が特定される時点との異同は不問である。例えば、抽選体(40)が目標場所に到達した時点から所定の時間が経過した時点において表示部(232)に表示されている抽選要素(m)が、抽選結果として特定されてもよい。以上の例示から理解される通り、目標場所に抽選体が到達したことに起因して抽選要素が特定される構成であれば、「目標場所に抽選体(40)が到達したことに基づいて」という要件を充足する。 The lottery unit (521, La6) that specifies the lottery element (m) displayed on the display unit (232) as the lottery result based on the lottery body (40) reaching the target location is, for example, an element that specifies the lottery element (m) displayed on the display unit at the time when the lottery body (40) reaches the target location as the lottery result. However, it does not matter whether the time when the lottery body (40) reaches the target location is different from the time when the lottery result is specified. For example, the lottery element (m) displayed on the display unit (232) at the time when a predetermined time has elapsed since the lottery body (40) reached the target location may be specified as the lottery result. As can be understood from the above example, if the lottery element is specified due to the lottery body reaching the target location, the requirement of "based on the lottery body (40) reaching the target location" is satisfied.

[付記B2]
付記B1の具体例(付記B2)において、前記搬送体(30)は、回転軸(Ax)を中心として回転する回転体(31)と、前記回転体(31)に設置され、前記抽選体(40)を保持する保持部(32)とを含む。以上の態様においては、保持部(32)により保持された抽選体(40)が回転体(31)の回転により搬送されることで目標場所に到達する。したがって、回転体(31)の回転という簡便な制御により抽選体(40)を搬送でき、かつ、搬送体(30)の設置に必要なスペースが削減されるという利点がある。
[Appendix B2]
In a specific example (Appendix B2) of Appendix B1, the transport body (30) includes a rotating body (31) that rotates around a rotation axis (Ax) and a holding part (32) that is installed on the rotating body (31) and holds the lottery body (40). In the above embodiment, the lottery body (40) held by the holding part (32) is transported by the rotation of the rotating body (31) to reach the target location. Therefore, there is an advantage that the lottery body (40) can be transported by simple control of the rotation of the rotating body (31), and the space required for installing the transport body (30) is reduced.

[付記B3]
付記B2の具体例(付記B3)において、前記保持部(32)は、前記抽選体(40)を磁力により保持する。以上の態様においては、保持部(32)が抽選体(40)を磁力により保持するから、例えば抽選体(40)が載置される保持部(32)を採用した構成と比較して、抽選体(40)と保持部(32)との接触が低減される。したがって、抽選体(40)と保持部(32)との接触に起因した各々の摩耗または破損を抑制できる。
[Appendix B3]
In a specific example (Appendix B3) of Appendix B2, the holding portion (32) holds the lottery body (40) by magnetic force. In the above embodiment, since the holding portion (32) holds the lottery body (40) by magnetic force, contact between the lottery body (40) and the holding portion (32) is reduced compared to a configuration employing a holding portion (32) on which the lottery body (40) is placed. Therefore, wear or damage to the lottery body (40) and the holding portion (32) caused by contact between them can be suppressed.

[付記B4]
付記B3の具体例(付記B4)において、前記抽選体(40)の表面のうち第1領域が前記保持部(32)に接触する状態で前記抽選体(40)と前記保持部(32)との間に作用する磁力と、当該表面のうち前記第1領域とは相違する第2領域が前記保持部(32)に接触する状態で前記抽選体(40)と前記保持部(32)との間に作用する磁力とは相違する。以上の態様においては、抽選体(40)が第1領域を向けた状態で保持部(32)に接近した場合と、抽選体(40)が第2領域を向けた状態で保持部(32)に接近した場合との間において、抽選体(40)が保持部(32)に保持される確率が相違する。すなわち、抽選体(40)の挙動(保持部(32)に保持されるか否か)のランダム性を確保し易いという利点がある。
[Appendix B4]
In a specific example (Appendix B4) of Appendix B3, the magnetic force acting between the lottery body (40) and the holding part (32) in a state where a first region of the surface of the lottery body (40) contacts the holding part (32) is different from the magnetic force acting between the lottery body (40) and the holding part (32) in a state where a second region of the surface different from the first region contacts the holding part (32). In the above embodiment, the probability that the lottery body (40) is held by the holding part (32) differs between a case where the lottery body (40) approaches the holding part (32) with the first region facing and a case where the lottery body (40) approaches the holding part (32) with the second region facing. That is, there is an advantage that it is easy to ensure randomness in the behavior of the lottery body (40) (whether it is held by the holding part (32) or not).

[付記B5]
付記B1の具体例(付記B5)において、前記目標場所は、複数の目標地点(Qk)を含み、前記搬送体(30)は、前記複数の目標地点(Qk)の何れかに前記抽選体(40)を搬送し、前記表示部(232)は、経時的に変化する抽選要素(m)を表示する複数の表示領域(Fb_k)を含み、前記抽選部(521,La6)は、前記複数の目標地点(Qk)のうち何れかの目標地点(Qk)に前記抽選体(40)が到達したことに基づいて、前記複数の表示領域(Fb_k)のうち当該目標地点(Qk)に対応する表示領域(Fb_k)に表示されている抽選要素(m)を、前記抽選結果として特定する。
[Appendix B5]
In a specific example (Appendix B5) of Appendix B1, the target location includes a plurality of target points (Qk), the transport body (30) transports the lottery body (40) to any one of the plurality of target points (Qk), the display unit (232) includes a plurality of display areas (Fb_k) that display a lottery element (m) that changes over time, and the lottery unit (521, La6) identifies, based on the lottery body (40) reaching any one of the plurality of target points (Qk), the lottery element (m) displayed in the display area (Fb_k) corresponding to the target point (Qk) among the plurality of display areas (Fb_k), as the lottery result.

以上の態様においては、複数の目標地点(Qk)のうち搬送体(30)による搬送で抽選体(40)が到達した目標地点(Qk)と、抽選体(40)が目標地点(Qk)に到達したことに対応する時点における表示領域(Fb_k)の表示内容と、に応じて抽選結果が特定される。したがって、利用者は、複数の目標地点(Qk)のうち所望の抽選要素(m)が表示される表示領域(Fb_k)に対応する目標地点(Qk)に抽選体(40)が到達することを期待し、かつ、当該目標地点(Qk)に抽選体(40)が到達すしたことに対応する時点において表示領域(Fb_k)に所望の抽選要素(m)が表示されることを期待する。したがって、複数の目標地点(Qk)のうち抽選体(40)が到達する目標地点(Qk)のみに応じて抽選結果が確定する構成と比較して、抽選結果に影響する要因が多様で興趣性が高い抽選を実現できる。 In the above embodiment, the lottery result is determined according to the target point (Qk) where the lottery body (40) reaches by the transport by the transport body (30) among the multiple target points (Qk) and the display content of the display area (Fb_k) at the time corresponding to the lottery body (40) reaching the target point (Qk). Therefore, the user expects the lottery body (40) to reach the target point (Qk) corresponding to the display area (Fb_k) where the desired lottery element (m) is displayed among the multiple target points (Qk), and expects the desired lottery element (m) to be displayed in the display area (Fb_k) at the time corresponding to the lottery body (40) reaching the target point (Qk). Therefore, compared to a configuration in which the lottery result is determined only according to the target point (Qk) where the lottery body (40) reaches among the multiple target points (Qk), a lottery with a high level of interest can be realized with a variety of factors that affect the lottery result.

複数の表示領域(Fb_k)の各々は、典型的には、単体の表示装置に形成される領域である。ただし、相互に別体で構成された複数の表示装置の各々に表示領域(Fb_k)が形成されてもよい。すなわち、表示部(232)は、単体の表示装置で実現されてもよいし複数の表示装置で実現されてもよい。 Each of the multiple display areas (Fb_k) is typically an area formed on a single display device. However, the display areas (Fb_k) may also be formed on each of multiple display devices configured separately from one another. In other words, the display unit (232) may be realized by a single display device or by multiple display devices.

「複数の表示領域(Fb_k)のうち当該目標地点(Qk)に対応する表示領域(Fb_k)に表示されている抽選要素(m)」とは、例えば、複数の抽選要素(m)の何れかが各表示領域(Fb_k)に順次に表示される態様においては、複数の表示領域(Fb_k)のうち目標地点(Qk)に対応する表示領域(Fb_k)に表示されている抽選要素(m)を意味する。また、例えば、複数の抽選要素(m)の何れかが各表示領域(Fb_k)内において移動(例えばスクロール)する態様においては、複数の表示領域(Fb_k)のうち目標地点(Qk)に対応する表示領域(Fb_k)のうち特定の領域に表示されている抽選要素(m)を意味する。 "The lottery element (m) displayed in the display area (Fb_k) corresponding to the target point (Qk) among the multiple display areas (Fb_k)" means, for example, the lottery element (m) displayed in the display area (Fb_k) corresponding to the target point (Qk) among the multiple display areas (Fb_k) in an aspect in which any of the multiple lottery elements (m) are sequentially displayed in each display area (Fb_k). Also, for example, in an aspect in which any of the multiple lottery elements (m) moves (e.g., scrolls) within each display area (Fb_k), it means the lottery element (m) displayed in a specific area among the display area (Fb_k) corresponding to the target point (Qk) among the multiple display areas (Fb_k).

[付記B6]
付記B5の具体例(付記B6)において、前記複数の目標地点(Qk)は、前記回転軸(Ax)の方向における位置が相違する第1目標地点(Qk1)と第2目標地点(Qk2)とを含み、前記搬送体(30)は、回転軸(Ax)を中心として回転する回転体(31)と、前記抽選体(40)を保持する複数の保持部(32)とを含み、前記複数の保持部(32)は、前記回転軸(Ax)の方向において前記第1目標地点(Qk1)に対応する位置に設置された1以上の第1保持部(32_k1)と、前記回転軸(Ax)の方向において前記第2目標地点(Qk2)に対応する位置に設置された1以上の第2保持部(32_k2)とを含む。以上の態様においては、回転体(31)の回転軸(Ax)の方向において相異なる目標地点(Qk)に対応する位置に保持部(32)が配置される。具体的には、第1目標地点(Qk1)に対応する位置に1以上の第1保持部(32_k1)が設置され、第2目標地点(Qk2)に対応する位置に1以上の第2保持部(32_k2)が設置される。したがって、各保持部(32)に保持された抽選体(40)が到達する目標地点(Qk)を利用者が把握し易いという利点がある。
[Appendix B6]
In a specific example (Supplementary Note B6) of Appendix B5, the plurality of target points (Qk) include a first target point (Qk1) and a second target point (Qk2) that are different in position in the direction of the rotation axis (Ax), the conveyor (30) includes a rotating body (31) that rotates around the rotation axis (Ax) and a plurality of holding parts (32) that hold the lottery body (40), and the plurality of holding parts (32) include one or more first holding parts (32_k1) installed at a position corresponding to the first target point (Qk1) in the direction of the rotation axis (Ax), and one or more second holding parts (32_k2) installed at a position corresponding to the second target point (Qk2) in the direction of the rotation axis (Ax). In the above embodiment, the holding parts (32) are arranged at positions corresponding to the different target points (Qk) in the direction of the rotation axis (Ax) of the rotating body (31). Specifically, one or more first holding units (32_k1) are installed at a position corresponding to the first target point (Qk1), and one or more second holding units (32_k2) are installed at a position corresponding to the second target point (Qk2). Therefore, there is an advantage that the user can easily grasp the target point (Qk) where the lottery object (40) held in each holding unit (32) will arrive.

[付記B7]
付記B6の具体例(付記B7)において、前記1以上の第1保持部(32_k1)は、前記回転体(31)の周方向に間隔をあけて配置された2以上の第1保持部(32_k1)であり、前記1以上の第2保持部(32_k2)は、前記回転体(31)の周方向に間隔をあけて配置された2以上の第2保持部(32_k2)である。以上の態様においては、第1目標地点(Qk1)に対応する位置に2以上の第1保持部(32_k1)が設置され、第2目標地点(Qk2)に対応する位置に2以上の第2保持部(32_k2)が設置される。したがって、1個の第1保持部(32_k1)と1個の第2保持部(32_k2)とが設置された構成と比較して、抽選体(40)が保持部(32)により保持される可能性(ひいては目標地点(Qk)に到達する可能性)を高めることが可能である。
[Appendix B7]
In a specific example (Supplementary Note B7) of Appendix B6, the one or more first holding parts (32_k1) are two or more first holding parts (32_k1) arranged at intervals in the circumferential direction of the rotating body (31), and the one or more second holding parts (32_k2) are two or more second holding parts (32_k2) arranged at intervals in the circumferential direction of the rotating body (31). In the above-mentioned aspect, two or more first holding parts (32_k1) are installed at a position corresponding to the first target point (Qk1), and two or more second holding parts (32_k2) are installed at a position corresponding to the second target point (Qk2). Therefore, compared with a configuration in which one first holding part (32_k1) and one second holding part (32_k2) are installed, it is possible to increase the possibility that the lottery object (40) is held by the holding part (32) (and thus the possibility of reaching the target point (Qk)).

[付記B8]
付記B5から付記B7の何れかの具体例(付記B8)において、前記複数の表示領域(Fb_k)は、前記回転軸(Ax)の方向において前記第1目標地点(Qk1)に対応する第1表示領域(Fb_k1)と、前記回転軸(Ax)の方向において前記第2目標地点(Qk2)に対応する第2表示領域(Fb_k2)とを含み、前記表示部(232)は、前記第1表示領域(Fb_k1)に表示される前記抽選要素(m)を前記第1目標地点(Qk1)に向けて移動させ、前記第2表示領域(Fb_k2)に表示される前記抽選要素(m)を前記第2目標地点(Qk2)に向けて移動させる。以上の態様においては、各表示領域(Fb_k)に表示される抽選要素(m)が目標地点(Qk)に近付くように移動するから、抽選体(40)が目標地点(Qk)に到達したことに対応する時点における各表示領域(Fb_k)の抽選要素(m)の位置を、利用者が予測できる。したがって、抽選体(40)が目標地点(Qk)に到達するまでの過程において利用者の関心を維持し易い興趣性の高い抽選を実現できる。
[Appendix B8]
In a specific example (Appendix B8) of any of Supplementary Notes B5 to B7, the multiple display areas (Fb_k) include a first display area (Fb_k1) corresponding to the first target point (Qk1) in the direction of the rotation axis (Ax) and a second display area (Fb_k2) corresponding to the second target point (Qk2) in the direction of the rotation axis (Ax), and the display unit (232) moves the lottery element (m) displayed in the first display area (Fb_k1) toward the first target point (Qk1) and moves the lottery element (m) displayed in the second display area (Fb_k2) toward the second target point (Qk2). In the above embodiment, the lottery element (m) displayed in each display area (Fb_k) moves to approach the target point (Qk), so that the user can predict the position of the lottery element (m) in each display area (Fb_k) at the time corresponding to the lottery body (40) reaching the target point (Qk). Therefore, a highly entertaining lottery that can easily maintain the user's interest in the process until the lottery body (40) reaches the target point (Qk) can be realized.

[付記B9]
付記B2から付記B4および付記B6から付記B8の何れかの具体例(付記B9)において、前記回転体(31)の周囲において前記回転軸(Ax)に沿って延在する待機経路(35)を具備し、前記抽選体(40)は、前記搬送体(30)に保持されるまで前記待機経路(35)上を転動する。以上の態様においては、搬送体(30)(具体的には保持部(32))に保持されるまで抽選体(40)が待機経路(35)上を移動する。したがって、複数の保持部(32)の何れに抽選体(40)が保持されるのかを利用者が即座には把握できない興趣性の高い抽選を実現できる。
[Appendix B9]
In any of the specific examples (Appendix B9) of Appendix B2 to Appendix B4 and Appendix B6 to Appendix B8, a waiting path (35) extending along the rotation axis (Ax) around the rotating body (31) is provided, and the lottery body (40) rolls on the waiting path (35) until it is held by the transport body (30). In the above embodiment, the lottery body (40) moves on the waiting path (35) until it is held by the transport body (30) (specifically, the holding part (32)). Therefore, it is possible to realize a highly interesting lottery in which the user cannot immediately know which of the multiple holding parts (32) the lottery body (40) is held.

[付記B10]
付記B9の具体例(付記B10)において、前記待機経路(35)のうち前記回転軸(Ax)の方向における第1地点にある場合の前記抽選体(40)の高さは、前記待機経路(35)のうち前記回転軸(Ax)の方向において前記第1地点とは相違する第2地点にある場合の前記抽選体(40)の高さよりも低い。以上の態様においては、第1地点にある場合の抽選体(40)の高さが、第2地点にある場合の抽選体(40)の高さよりも低いから、抽選体(40)が第1地点の近傍に位置する確率は、抽選体(40)が第2地点の近傍に位置する確率を上回る。すなわち、複数の保持部(32)のうち第1地点に近い保持部(32)に抽選体(40)が保持される確率は、第2地点に近い保持部(32)に抽選体(40)が保持される確率よりも高い。以上の構成によれば、複数の目標地点(Qk)の各々に抽選体(40)が到達する確率を相違させることが可能である。具体的には、複数の目標地点(Qk)のうち回転軸(Ax)の方向における位置が第1地点に近い目標地点(Qk)に抽選体(40)が到達する可能性を高めることが可能である。
[Appendix B10]
In a specific example (Supplementary Note B10) of Appendix B9, the height of the lottery body (40) when it is at a first point in the direction of the rotation axis (Ax) on the waiting path (35) is lower than the height of the lottery body (40) when it is at a second point different from the first point in the direction of the rotation axis (Ax) on the waiting path (35). In the above aspect, since the height of the lottery body (40) when it is at the first point is lower than the height of the lottery body (40) when it is at the second point, the probability that the lottery body (40) is located near the first point exceeds the probability that the lottery body (40) is located near the second point. In other words, the probability that the lottery body (40) is held in the holding part (32) close to the first point among the multiple holding parts (32) is higher than the probability that the lottery body (40) is held in the holding part (32) close to the second point. According to the above configuration, it is possible to make the probability that the lottery body (40) reaches each of the plurality of target points (Qk) different. Specifically, it is possible to increase the possibility that the lottery body (40) reaches the target point (Qk) whose position in the direction of the rotation axis (Ax) is close to the first point among the plurality of target points (Qk).

回転軸(Ax)の方向における第1位置および第2位置は任意である。例えば、回転軸(Ax)の方向における回転体(31)の中央部の近傍の位置を第1位置とし、当該回転体(31)の端部の近傍の位置を第2位置とすれば、回転体(31)の中央部の近傍の保持部(32)に抽選体(40)を集中させることが可能である。 The first position and the second position in the direction of the rotation axis (Ax) are arbitrary. For example, if a position near the center of the rotating body (31) in the direction of the rotation axis (Ax) is defined as the first position, and a position near the end of the rotating body (31) is defined as the second position, it is possible to concentrate the lottery bodies (40) in the holding portion (32) near the center of the rotating body (31).

[付記B11]
付記B9または付記B10の具体例(付記B11)において、前記搬送体(30)は、前記回転体(31)の外面(31a)から突出する複数の突起部(33)を含み、前記複数の突起部(33)は、前記待機経路(35)上で転動する前記抽選体(40)を付勢する。以上の態様においては、複数の突起部(33)からの付勢(例えば衝突)により待機経路(35)上の抽選体(40)が不規則に移動する。したがって、複数の保持部(32)の何れに抽選体(40)が保持されるのかを利用者が即座には把握できない興趣性の高い抽選が実現される。
[Appendix B11]
In a specific example (Appendix B11) of Appendix B9 or Appendix B10, the conveying body (30) includes a plurality of protrusions (33) protruding from the outer surface (31a) of the rotating body (31), and the plurality of protrusions (33) bias the lottery body (40) rolling on the waiting path (35). In the above embodiment, the lottery body (40) on the waiting path (35) moves irregularly due to the bias (e.g., collision) from the plurality of protrusions (33). Therefore, a highly interesting lottery is realized in which the user cannot immediately know which of the plurality of holding parts (32) the lottery body (40) is held in.

[付記B12]
付記B1から付記B11の何れかの具体例(付記B12)において、前記目標場所に到達した抽選体(40)を前記搬送体(30)に向けて帰還させる帰還経路(36)を具備する。以上の態様においては、目標場所に到達した抽選体(40)が帰還経路(36)を経由して搬送体(30)に帰還する。したがって、搬送体(30)に向けて外部から抽選体(40)を投入する機構を必要とせずに、抽選体(40)を利用した抽選を反復することが可能である。
[Appendix B12]
In any of the specific examples (Appendix B12) of Appendix B1 to Appendix B11, a return path (36) is provided for returning the lottery object (40) that has reached the target location toward the transport body (30). In the above-mentioned aspect, the lottery object (40) that has reached the target location returns to the transport body (30) via the return path (36). Therefore, it is possible to repeat the lottery using the lottery object (40) without requiring a mechanism for throwing the lottery object (40) from the outside toward the transport body (30).

[付記B13]
付記B12の具体例(付記B13)において、前記帰還経路(36)に設置された可動体(38)と、前記搬送体(30)に向かう前記抽選体(40)の移動を阻止する阻止状態と、前記搬送体(30)に向かう前記抽選体(40)の移動を許容する解放状態との何れかに前記可動体(38)を制御する制御部(522,La3,La4)とを具備する。以上の態様においては、帰還経路(36)に設置された可動体(38)が、抽選体(40)の移動を阻止する阻止状態と抽選体(40)の移動を許容する解放状態との何れかに制御される。したがって、可動体(38)の状態を制御することで、搬送体(30)に向けて抽選体(40)が供給される時点を制御できる。
[Appendix B13]
In a specific example (Appendix B13) of Appendix B12, a movable body (38) installed on the return path (36) and a control unit (522, La3, La4) that controls the movable body (38) to either a blocking state that blocks the movement of the lottery body (40) toward the transport body (30) or a release state that allows the movement of the lottery body (40) toward the transport body (30) are provided. In the above aspect, the movable body (38) installed on the return path (36) is controlled to either a blocking state that blocks the movement of the lottery body (40) or a release state that allows the movement of the lottery body (40). Therefore, by controlling the state of the movable body (38), the time when the lottery body (40) is supplied toward the transport body (30) can be controlled.

[付記C]
抽選処理の結果に応じて物理メダル等の遊技媒体の払出を実行する抽選装置が従来から提案されている。抽選装置においては、通常の抽選処理と比較して参加条件が厳しい特別抽選により利用者が特別賞(例えばジャックポット)に当選する可能性がある。特別賞に当選した利用者には多数の遊技媒体が払出される。特許第5178244号公報には、ジャックポットに当選した第1利用者に多数のメダルが払出されている期間内に第2利用者がジャックポットに当選した場合に、第2利用者が遊技媒体の払出を待機する時間に応じて、当該第2利用者に対するメダルの払出枚数を増加させる構成が開示されている。
[Appendix C]
Lottery devices that pay out game media such as physical medals according to the results of a lottery process have been proposed. In the lottery device, a user may win a special prize (e.g., a jackpot) through a special lottery with stricter participation conditions than a normal lottery process. A large number of game media are paid out to the user who wins the special prize. Japanese Patent No. 5178244 discloses a configuration that, when a second user wins a jackpot during a period in which a large number of medals are paid out to a first user who has won the jackpot, the number of medals paid out to the second user is increased according to the time the second user waits for the payout of game media.

従来の構成においては、複数の利用者のうち特別賞に当選した利用者のみが多数の報酬を獲得できるだけであり、特別賞のための抽選の進行または結果は、他の利用者にとって無関係である。なお、以上の説明では特別賞のための抽選に着目したが、他の抽選についても同様の事情が想定される。以上の事情を考慮して、本発明のひとつの態様(付記C)は、抽選が実行されるステーション以外の各ステーションの利用者について、当該抽選に関する関心を維持することを目的とする。 In conventional configurations, only one user among multiple users who wins a special prize can obtain a large number of rewards, and the progress or outcome of the lottery for the special prize is irrelevant to other users. Note that the above explanation focuses on the lottery for the special prize, but similar circumstances are assumed for other lotteries. Taking the above into consideration, one aspect of the present invention (Appendix C) aims to maintain the interest of users of each station other than the station where the lottery is held in the lottery.

[付記C1]
本発明のひとつの態様(付記C1)に係る抽選システム(1)は、相異なる利用者がゲームをプレイする複数のステーション(10)のうちの何れかのステーション(10)について、前記複数のステーション(10)により共用される抽選装置(22-i)を利用して、複数の第1属性(λi)から選択された第1選択属性(λA)に関する第1抽選を実行する第1抽選部(532,Sd)と、前記複数のステーション(10)の各々について、複数の第2属性(λi)から選択された第2選択属性(λB)に関する第2抽選であって、抽選パラメータ(α)が適用される第2抽選を実行する第2抽選部(533,Sa10)と、前記第1抽選の結果が当選であるとき、前記第2選択属性(λB)が前記第1選択属性(λA)に対応する場合に前記第2抽選に適用される前記抽選パラメータ(α)の数値と、前記第2選択属性(λB)が前記第1選択属性(λA)に対応しない場合に前記第2抽選に適用される前記抽選パラメータ(α)の数値とを相違させる設定部(534,Sf)とを具備する。
[Appendix C1]
A lottery system (1) according to one aspect (Appendix C1) of the present invention includes a first lottery unit (532, Sd) that executes a first lottery for a first selection attribute (λA) selected from a plurality of first attributes (λi) for any one of a plurality of stations (10) at which different users play a game, by using a lottery device (22-i) shared by the plurality of stations (10); The system includes a second lottery unit (533, Sa10) that executes a second lottery for a second selection attribute (λB) to which a lottery parameter (α) is applied, and a setting unit (534, Sf) that, when the result of the first lottery is a win, makes a difference between the numerical value of the lottery parameter (α) applied to the second lottery when the second selection attribute (λB) corresponds to the first selection attribute (λA) and the numerical value of the lottery parameter (α) applied to the second lottery when the second selection attribute (λB) does not correspond to the first selection attribute (λA).

以上の態様においては、複数のステーション(10)のうち何れかのステーション(10)について実行される第1抽選の結果が当選であるときに、ステーション(10)毎の第2抽選について複数の第2属性(λi)から選択された第2選択属性(λB)が、第1抽選について複数の第1属性(λi)から選択された第1選択属性(λA)に対応する場合と、当該第1選択属性(λA)に対応しない場合とで、第2抽選に適用される抽選パラメータ(α)の数値が相違する。すなわち、第2選択属性(λB)が第1選択属性(λA)に対応するか否かに応じて第2抽選の結果が変化する。したがって、複数のステーション(10)のうち第1抽選が実行されるステーション(10)以外の各ステーション(10)の利用者は、第1抽選について選択される第1選択属性(λA)に注目する。すなわち、第1抽選が実行されるステーション(10)以外の各ステーション(10)の利用者について、第1抽選に対する関心を維持できるという利点がある。 In the above embodiment, when the result of the first lottery executed for any station (10) among the multiple stations (10) is a winning result, the numerical value of the lottery parameter (α) applied to the second lottery differs between the case where the second selection attribute (λB) selected from the multiple second attributes (λi) for the second lottery for each station (10) corresponds to the first selection attribute (λA) selected from the multiple first attributes (λi) for the first lottery and the case where the second selection attribute (λB) does not correspond to the first selection attribute (λA). That is, the result of the second lottery changes depending on whether the second selection attribute (λB) corresponds to the first selection attribute (λA). Therefore, users of each station (10) among the multiple stations (10) other than the station (10) where the first lottery is executed pay attention to the first selection attribute (λA) selected for the first lottery. That is, there is an advantage that users of each station (10) other than the station (10) where the first lottery is executed can maintain their interest in the first lottery.

「第1属性(λi)」は、第1抽選に関する特徴である。例えば、第1抽選の方法または条件、第1抽選に利用される抽選装置(22-i)、および第1抽選の実行中の演出処理等、第1抽選に関する動作が、複数の第1属性(λi)から選択される第1選択属性(λA)に応じて変化する。第1選択属性(λA)は、例えば、第1抽選の実行前の抽選により選択される。 The "first attribute (λi)" is a feature related to the first lottery. For example, the method or conditions of the first lottery, the lottery device (22-i) used for the first lottery, and the performance process during the execution of the first lottery, and other operations related to the first lottery change according to a first selection attribute (λA) selected from a plurality of first attributes (λi). The first selection attribute (λA) is selected, for example, by a lottery before the execution of the first lottery.

「第2属性(λi)」は、第2抽選に関する特徴である。例えば、第2抽選の方法または条件、および第2抽選の実行中の演出処理等、第2抽選に関する動作が、複数の第2属性(λi)から選択される第2選択属性(λB)に応じて変化する。第2選択属性(λB)は、例えば、第2抽選の実行前の抽選により選択される。第1属性(λi)と第2属性(λi)とは、同種の属性でもよいし異種の属性でもよい。 The "second attribute (λi)" is a feature related to the second lottery. For example, the method or conditions of the second lottery, and operations related to the second lottery, such as the presentation processing during the execution of the second lottery, change according to a second selected attribute (λB) selected from a plurality of second attributes (λi). The second selected attribute (λB) is selected, for example, by a lottery before the execution of the second lottery. The first attribute (λi) and the second attribute (λi) may be the same type of attribute or different types of attributes.

「抽選パラメータ(α)」は、第2抽選の結果に影響する任意のパラメータである。例えば、第2抽選が、数値を決定する処理である場合、当該数値の算定に適用される変数が抽選パラメータ(α)に相当する。また、第2抽選が、複数の要素の何れかを確率的に選択する処理である場合、各要素が選択される確率が抽選パラメータ(α)に相当する。 The "lottery parameter (α)" is any parameter that affects the result of the second lottery. For example, if the second lottery is a process for determining a numerical value, the variable applied to the calculation of the numerical value corresponds to the lottery parameter (α). Also, if the second lottery is a process for probabilistically selecting one of multiple elements, the probability that each element will be selected corresponds to the lottery parameter (α).

「第1選択属性(λA)と第2選択属性(λB)とが対応する場合」とは、第1選択属性(λA)と第2選択属性(λB)とが所定の関係にあることを意味する。例えば、第1選択属性(λA)と第2選択属性(λB)とが、同種の属性である場合、または相互に関連する属性である場合に、第1選択属性(λA)と第2選択属性(λB)とが対応すると言える。他方、「第1選択属性(λA)と第2選択属性(λB)とが対応しない場合」とは、第1選択属性(λA)と第2選択属性(λB)とが所定の関係にないことを意味する。例えば、第1選択属性(λA)と第2選択属性(λB)とが、別種の属性である場合、または関連性が低い属性である場合に、第1選択属性(λA)と第2選択属性(λB)とは対応しないと言える。 "When the first selected attribute (λA) and the second selected attribute (λB) correspond" means that the first selected attribute (λA) and the second selected attribute (λB) have a predetermined relationship. For example, when the first selected attribute (λA) and the second selected attribute (λB) are attributes of the same type or are attributes that are related to each other, it can be said that the first selected attribute (λA) and the second selected attribute (λB) correspond. On the other hand, "when the first selected attribute (λA) and the second selected attribute (λB) do not correspond" means that the first selected attribute (λA) and the second selected attribute (λB) do not have a predetermined relationship. For example, when the first selected attribute (λA) and the second selected attribute (λB) are attributes of different types or are attributes that are lowly related to each other, it can be said that the first selected attribute (λA) and the second selected attribute (λB) do not correspond.

典型的な態様において、各第1属性(λi)と各第2属性(λi)とは1対1に対応するが、第1属性(λi)と第2属性(λi)との数的な対応は以上の例示に限定されない。例えば、複数の第1属性(λi)のうち2以上の第1属性(λi)がひとつの第2属性(λi)に対応する場合、または、複数の第2属性(λi)のうち2以上の第2属性(λi)がひとつの第1属性(λi)に対応する場合もあり得る。 In a typical embodiment, each first attribute (λi) and each second attribute (λi) correspond one-to-one, but the numerical correspondence between the first attribute (λi) and the second attribute (λi) is not limited to the above examples. For example, there may be cases where two or more first attributes (λi) out of multiple first attributes (λi) correspond to one second attribute (λi), or cases where two or more second attributes (λi) out of multiple second attributes (λi) correspond to one first attribute (λi).

結果が当選である第1抽選の第1選択属性(λA)が維持される期間の条件は任意である。例えば、当選した第1抽選の直後に実行される第2抽選についてのみ第1選択属性(λA)が有効である態様、当選した第1抽選後に所定回の第2抽選が実行されるまで第1選択属性(λA)が有効である態様、当選した第1抽選以降の全部の第2抽選において第1選択属性(λA)が有効である態様、または、当選した第1抽選後に所定の条件が成立するまでの期間において第1選択属性(λA)が有効である態様、等が想定される。 The conditions for the period during which the first selection attribute (λA) of the first lottery that results in a winning result is maintained are arbitrary. For example, possible conditions include a mode in which the first selection attribute (λA) is valid only for the second lottery that is executed immediately after the winning first lottery, a mode in which the first selection attribute (λA) is valid until a predetermined number of second lotteries are executed after the winning first lottery, a mode in which the first selection attribute (λA) is valid in all second lotteries after the winning first lottery, or a mode in which the first selection attribute (λA) is valid for the period after the winning first lottery until a predetermined condition is met.

[付記C2]
付記C1の具体例(付記C2)において、前記抽選パラメータ(α)は、複数の数値を含み、前記第2抽選は、前記複数の数値の何れかを抽選により選択する数値抽選(Sa104)と、前記数値抽選(Sa104)により選択された数値に応じて報酬量(W2)を決定する決定処理(Sa105)とを含み、前記設定部(534,Sf)は、前記第2選択属性(λB)が前記第1選択属性(λA)に対応する場合に、前記複数の数値のうち少なくともひとつの数値を、前記第2選択属性(λB)が前記第1選択属性(λA)に対応しない場合と比較して大きい数値に設定する。以上の態様においては、第2選択属性(λB)が第1選択属性(λA)に対応する場合の報酬量(W2)が、第2選択属性(λB)が第1選択属性(λA)に対応しない場合の報酬量(W2)と比較して多くなる可能性が高い。すなわち、各ステーション(10)の利用者に付与される報酬量(W2)が、第1抽選における第1選択属性(λA)に影響される。したがって、各ステーション(10)の利用者による第1抽選に対する関心を維持できるという効果は格別に顕著である。
[Appendix C2]
In a specific example (Supplementary Note C2) of Appendix C1, the lottery parameter (α) includes a plurality of numerical values, the second lottery includes a numerical lottery (Sa104) for selecting one of the plurality of numerical values by lottery, and a determination process (Sa105) for determining a reward amount (W2) according to the numerical value selected by the numerical lottery (Sa104), and the setting unit (534, Sf) sets at least one of the plurality of numerical values to a larger numerical value when the second selection attribute (λB) corresponds to the first selection attribute (λA) compared to when the second selection attribute (λB) does not correspond to the first selection attribute (λA). In the above aspect, the reward amount (W2) when the second selection attribute (λB) corresponds to the first selection attribute (λA) is likely to be larger than the reward amount (W2) when the second selection attribute (λB) does not correspond to the first selection attribute (λA). That is, the amount of reward (W2) given to the user of each station (10) is influenced by the first selection attribute (λA) in the first lottery. Therefore, the effect of being able to maintain the interest of the users of each station (10) in the first lottery is particularly remarkable.

数値の変更は、例えば、当該数値に対する所定の係数の加算または乗算等の演算により実現されてもよいいし、複数の数値の系列を切替えることで実現されてもよい。 The change in the numerical value may be realized, for example, by a calculation such as adding or multiplying the numerical value by a predetermined coefficient, or by switching between a series of multiple numerical values.

[付記C3]
付記C2の具体例(付記C3)において、前記複数のステーション(10)の各々について、当該ステーション(10)におけるゲームの進行に応じて、相異なる第2属性(λi)に対応する複数のゲームパラメータ(Ni)の各々の数値を制御する制御部(531,Sa5,Sa6)を具備し、前記決定処理(Sa105)は、前記複数のゲームパラメータ(Ni)のうち前記第2選択属性(λB)に対応するゲームパラメータ(Ni)の数値と、前記数値抽選(Sa104)により選択された数値とに応じて前記報酬量(W2)を算定する処理である。以上の態様においては、各ステーション(10)におけるゲームパラメータ(Ni)の数値に応じて報酬量(W2)が算定される。したがって、各ステーション(10)の利用者は、複数種のゲームパラメータ(Ni)のうち当該ステーション(10)において数値が大きいゲームパラメータ(Ni)の第2属性(λi)に対応する第1属性(λi)が、第1抽選において選択されることを期待する。以上の態様によれば、各ステーション(10)の利用者による第1抽選に対する関心を維持できるという効果は格別に顕著である。
[Appendix C3]
In a specific example (additional note C3) of appendix C2, a control unit (531, Sa5, Sa6) is provided for controlling the numerical values of a plurality of game parameters (Ni) corresponding to different second attributes (λi) for each of the plurality of stations (10) in accordance with the progress of the game at the station (10), and the determination process (Sa105) is a process for calculating the reward amount (W2) in accordance with the numerical value of the game parameter (Ni) corresponding to the second selection attribute (λB) among the plurality of game parameters (Ni) and the numerical value selected by the numerical lottery (Sa104). In the above aspect, the reward amount (W2) is calculated in accordance with the numerical value of the game parameter (Ni) at each station (10). Therefore, the user of each station (10) expects that the first attribute (λi) corresponding to the second attribute (λi) of the game parameter (Ni) having a larger numerical value at the station (10) among the plurality of game parameters (Ni) will be selected in the first lottery. According to the above embodiment, the effect of maintaining the interest of users of each station (10) in the first lottery is particularly remarkable.

「ゲームパラメータ(Ni)」は、ゲームの進行に応じて数値が変化する任意のパラメータである。例えば、アイテム等のオブジェクトが利用者に付与されるゲームにおいては、当該オブジェクトの付与数が「ゲームパラメータ(Ni)」として例示される。「オブジェクト」は、ゲームに登場する仮想的な要素(例えば宝石)である。第2属性(λi)の典型例はオブジェクトの色であり、第1属性(λi)の典型例は、第1抽選を象徴する色(例えば第1抽選に使用される抽選機の代表的な色)である。 A "game parameter (Ni)" is any parameter whose value changes as the game progresses. For example, in a game in which objects such as items are given to the user, the number of such objects given is exemplified as a "game parameter (Ni)." An "object" is a virtual element that appears in the game (e.g., a gem). A typical example of a second attribute (λi) is the color of an object, and a typical example of a first attribute (λi) is a color that symbolizes the first lottery (e.g., the representative color of a lottery machine used in the first lottery).

[付記C4]
付記C1から付記C3の何れかの具体例(付記C4)において、前記第1抽選における当選から、当該当選後の第1抽選における最初の当選まで、前記第2抽選について有効となる前記第1選択属性(λA)は維持される。以上の態様においては、第1抽選における当選から、当該当選後の第1抽選における最初の当選まで第1選択属性(λA)が維持されるから、各ステーション(10)の利用者は、抽選パラメータ(α)の変化による利益を享受すべく積極的にゲームをプレイする。
[Appendix C4]
In any of the specific examples (appendix C4) of appendix C1 to appendix C3, the first selection attribute (λA) that is valid for the second lottery is maintained from the winning of the first lottery to the first winning of the first lottery after the winning of the first lottery. In the above-mentioned aspect, since the first selection attribute (λA) is maintained from the winning of the first lottery to the first winning of the first lottery after the winning of the first lottery, users of each station (10) actively play the game to enjoy the benefits due to the change in the lottery parameter (α).

[付記C5]
本発明のひとつの態様(付記C5)に係る抽選システム(1)の動作方法は、相異なる利用者がゲームをプレイする複数のステーション(10)のうちの何れかのステーション(10)について、前記複数のステーション(10)により共用される抽選装置(22-i)を利用して、複数の第1属性(λi)から選択された第1選択属性(λA)に関する第1抽選を実行し、前記複数のステーション(10)の各々について、複数の第2属性(λi)から選択された第2選択属性(λB)に関する第2抽選であって、抽選パラメータ(α)が適用される第2抽選を実行し、前記第1抽選の結果が当選であるとき、前記第2選択属性(λB)が前記第1選択属性(λA)に対応する場合に前記第2抽選に適用される前記抽選パラメータ(α)の数値と、前記第2選択属性(λB)が前記第1選択属性(λA)に対応しない場合に前記第2抽選に適用される前記抽選パラメータ(α)の数値とを相違させる。
[Appendix C5]
A method of operating a lottery system (1) according to one aspect (Appendix C5) of the present invention includes: for any one of a plurality of stations (10) where different users play a game, using a lottery device (22-i) shared by the plurality of stations (10), conducting a first lottery for a first selection attribute (λA) selected from a plurality of first attributes (λi); for each of the plurality of stations (10), conducting a second lottery for a second selection attribute (λB) selected from a plurality of second attributes (λi), to which a lottery parameter (α) is applied; and, when the result of the first lottery is a win, differentiating the numerical value of the lottery parameter (α) applied to the second lottery when the second selection attribute (λB) corresponds to the first selection attribute (λA) from the numerical value of the lottery parameter (α) applied to the second lottery when the second selection attribute (λB) does not correspond to the first selection attribute (λA).

[付記C6]
本発明のひとつの態様(付記C6)に係るプログラムは、相異なる利用者がゲームをプレイする複数のステーション(10)のうちの何れかのステーション(10)について、前記複数のステーション(10)により共用される抽選装置(22-i)を利用して、複数の第1属性(λi)から選択された第1選択属性(λA)に関する第1抽選を実行する第1抽選部(532,Sd)、前記複数のステーション(10)の各々について、複数の第2属性(λi)から選択された第2選択属性(λB)に関する第2抽選であって、抽選パラメータ(α)が適用される第2抽選を実行する第2抽選部(533,Sa10)、および、前記第1抽選の結果が当選であるとき、前記第2選択属性(λB)が前記第1選択属性(λA)に対応する場合に前記第2抽選に適用される前記抽選パラメータ(α)の数値と、前記第2選択属性(λB)が前記第1選択属性(λA)に対応しない場合に前記第2抽選に適用される前記抽選パラメータ(α)の数値とを相違させる設定部(534,Sf)、としてコンピュータシステムを機能させる。
[Appendix C6]
A program according to one aspect (appendix C6) of the present invention includes a first lottery section (532, Sd) that executes a first lottery for a first selection attribute (λA) selected from a plurality of first attributes (λi) for any one of a plurality of stations (10) where different users play a game, by using a lottery device (22-i) shared by the plurality of stations (10), and a second lottery for a second selection attribute (λB) selected from a plurality of second attributes (λi) for each of the plurality of stations (10). The computer system functions as a second lottery unit (533, Sa10) that executes a second lottery to which a lottery parameter (α) is applied, and a setting unit (534, Sf) that, when the result of the first lottery is a win, makes a difference between the numerical value of the lottery parameter (α) applied to the second lottery when the second selection attribute (λB) corresponds to the first selection attribute (λA) and the numerical value of the lottery parameter (α) applied to the second lottery when the second selection attribute (λB) does not correspond to the first selection attribute (λA).

1…抽選システム、10…ステーション、11…表示装置、112…回転部、12…操作パネル、121…操作部、122…受付部、123…排出部、13…ゲーム装置、131…固定テーブル、132…可動テーブル、Ha…抽選孔、133…投入機構、134…固定壁部、135…供給装置、14…属性抽選装置、141…抽選体、H1~H3…抽選孔、20…中央ユニット、21…支持体、22_1,22_2,22_3…抽選装置、23…表示ユニット、231…表示装置、232…表示装置、232a…表示面、24…搬送装置、25…払出装置、26…抽選装置、30…搬送体、31…回転体、31a…外面、32_k(32_1,32_2,32_3)…保持部、33…突起部、34…駆動装置、35…待機経路、35a…柵部、36…帰還経路、361…第1経路、362…第2経路、363…柵部、37(37_1,37_2,37_3,37_4)…隔壁部、38…可動体、39_k(39_1,39_2,39_3)…検出器、40…抽選体、41…基体部、411…収容部、412…突起部、42…永久磁石、50…制御装置、55…記憶装置、511…決定部、512…処理部、513…抽選部、514…払出部、521…抽選部、522…制御部、531…制御部、532…第1抽選部、533…第2抽選部、534…設定部。 1...lottery system, 10...station, 11...display device, 112...rotating unit, 12...operation panel, 121...operation unit, 122...reception unit, 123...discharge unit, 13...game device, 131...fixed table, 132...movable table, Ha...lottery hole, 133...insertion mechanism, 134...fixed wall portion, 135...supply device, 14...attribute lottery device, 141...lottery body, H1 to H3...lottery hole, 20...central unit, 21...support, 22_1, 22_2, 22_3...lottery device, 23...display unit, 231...display device, 232...display device, 232a...display surface, 24...transport device, 25...payout device, 26...lottery device, 30...transport body, 31...rotating body, 31a...outer surface, 32_ k (32_1, 32_2, 32_3) ... holding portion, 33 ... protrusion portion, 34 ... driving device, 35 ... standby path, 35a ... fence portion, 36 ... return path, 361 ... first path, 362 ... second path, 363 ... fence portion, 37 (37_1, 37_2, 37_3, 37_4) ... partition portion, 38 ... movable body, 39_k (39_1, 39_2, 39_3) ... detection Dispenser, 40...lottery body, 41...base portion, 411...storage portion, 412...projection portion, 42...permanent magnet, 50...control device, 55...storage device, 511...determination portion, 512...processing portion, 513...lottery portion, 514...payout portion, 521...lottery portion, 522...control portion, 531...control portion, 532...first lottery portion, 533...second lottery portion, 534...setting portion.

Claims (12)

抽選体を保持した状態で複数の目標地点の何れかに搬送する搬送体と、
経時的に変化する抽選要素を表示する複数の表示領域を含む表示部と、
前記複数の目標地点のうち何れかの目標地点に前記抽選体が到達したことに基づいて、前記複数の表示領域のうち当該目標地点に対応する表示領域に表示されている抽選要素を、抽選結果として特定する抽選部と
を具備する抽選システム。
A carrier that carries the lottery object to any one of a plurality of target points while holding the lottery object;
A display unit including a plurality of display areas for displaying lottery elements that change over time;
and a lottery unit that, based on the lottery body reaching any one of the plurality of target points , identifies, as a lottery result, a lottery element displayed in a display area among the plurality of display areas that corresponds to the target point .
前記搬送体は、
回転軸を中心として回転する回転体と、
前記回転体に設置され、前記抽選体を保持する保持部とを含む
請求項1の抽選システム。
The carrier is
A rotor that rotates around a rotation axis;
The lottery system according to claim 1 , further comprising: a holding unit that is installed on the rotating body and holds the lottery body.
前記保持部は、前記抽選体を磁力により保持する
請求項2の抽選システム。
The lottery system according to claim 2 , wherein the holding unit holds the lottery body by magnetic force.
前記抽選体の表面のうち第1領域が前記保持部に接触する状態で前記抽選体と前記保持部との間に作用する磁力と、当該表面のうち前記第1領域とは相違する第2領域が前記保持部に接触する状態で前記抽選体と前記保持部との間に作用する磁力とは相違する
請求項3の抽選システム。
The lottery system of claim 3, wherein a magnetic force acting between the lottery body and the holding part when a first region of the surface of the lottery body is in contact with the holding part is different from a magnetic force acting between the lottery body and the holding part when a second region of the surface different from the first region is in contact with the holding part.
前記搬送体は、
回転軸を中心として回転する回転体と、
前記抽選体を保持する複数の保持部とを含み、
前記複数の目標地点は、前記回転軸の方向における位置が相違する第1目標地点と第2目標地点とを含み、
前記複数の保持部は、
前記回転軸の方向において前記第1目標地点に対応する位置に設置された1以上の第1保持部と、
前記回転軸の方向において前記第2目標地点に対応する位置に設置された1以上の第2保持部とを含む
請求項の抽選システム。
The carrier is
A rotor that rotates around a rotation axis;
A plurality of holding units for holding the lottery bodies,
the plurality of target points include a first target point and a second target point that are different in position in a direction of the rotation axis,
The plurality of holding portions include
One or more first holding units installed at positions corresponding to the first target points in the direction of the rotation axis;
The lottery system according to claim 1 , further comprising: one or more second holding units installed at positions corresponding to the second target points in the direction of the rotation axis.
前記1以上の第1保持部は、前記回転体の周方向に間隔をあけて配置された2以上の第1保持部であり、
前記1以上の第2保持部は、前記回転体の周方向に間隔をあけて配置された2以上の第2保持部である
請求項の抽選システム。
the one or more first holding portions are two or more first holding portions arranged at intervals in a circumferential direction of the rotating body,
The lottery system according to claim 5 , wherein the one or more second holding portions are two or more second holding portions arranged at intervals in a circumferential direction of the rotating body.
前記複数の表示領域は、
前記回転軸の方向において前記第1目標地点に対応する第1表示領域と、
前記回転軸の方向において前記第2目標地点に対応する第2表示領域とを含み、
前記表示部は、
前記第1表示領域に表示される前記抽選要素を前記第1目標地点に向けて移動させ、
前記第2表示領域に表示される前記抽選要素を前記第2目標地点に向けて移動させる
請求項5または請求項の抽選システム。
The plurality of display areas include
a first display area corresponding to the first target point in the direction of the rotation axis;
a second display area corresponding to the second target point in a direction of the rotation axis,
The display unit is
moving the lottery element displayed in the first display area toward the first target point;
The lottery system according to claim 5 or 6 , wherein the lottery elements displayed in the second display area are moved toward the second target point.
前記回転体の周囲において前記回転軸に沿って延在する待機経路を具備し、
前記抽選体は、前記搬送体に保持されるまで前記待機経路上を転動する
請求項2から請求項7の何れかの抽選システム。
a waiting path extending along the rotation axis around the rotor,
The lottery system according to claim 2 , wherein the lottery body rolls on the waiting path until it is held by the transport body.
前記待機経路のうち前記回転軸の方向における第1地点にある場合の前記抽選体の高さは、前記待機経路のうち前記回転軸の方向において前記第1地点とは相違する第2地点にある場合の前記抽選体の高さよりも低い
請求項の抽選システム。
The lottery system of claim 8, wherein the height of the lottery body when it is at a first point on the waiting path in the direction of the rotation axis is lower than the height of the lottery body when it is at a second point on the waiting path different from the first point in the direction of the rotation axis.
前記搬送体は、前記回転体の外面から突出する複数の突起部を含み、
前記複数の突起部は、前記待機経路上で転動する前記抽選体を付勢する
請求項または請求項の抽選システム。
the conveying body includes a plurality of protrusions protruding from an outer surface of the rotating body,
The lottery system according to claim 8 or 9 , wherein the plurality of protrusions bias the lottery body rolling on the waiting path.
前記複数の目標地点の何れかに到達した抽選体を前記搬送体に向けて帰還させる帰還経路
を具備する請求項1から請求項10の何れかの抽選システム。
The lottery system according to any one of claims 1 to 10 , further comprising a return path for returning the lottery object that has reached any one of the plurality of target points toward the transport body.
前記帰還経路に設置された可動体と、
前記搬送体に向かう前記抽選体の移動を阻止する阻止状態と、前記搬送体に向かう前記抽選体の移動を許容する解放状態との何れかに前記可動体を制御する制御部と
を具備する請求項11の抽選システム。
A movable body installed on the return path;
The lottery system of claim 11, further comprising: a control unit that controls the movable body to either a blocked state that blocks movement of the lottery body toward the transport body or a released state that allows movement of the lottery body toward the transport body.
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