JP7544298B2 - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP7544298B2
JP7544298B2 JP2024005657A JP2024005657A JP7544298B2 JP 7544298 B2 JP7544298 B2 JP 7544298B2 JP 2024005657 A JP2024005657 A JP 2024005657A JP 2024005657 A JP2024005657 A JP 2024005657A JP 7544298 B2 JP7544298 B2 JP 7544298B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
control device
executed
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2024005657A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2024032800A (en
JP2024032800A5 (en
Inventor
鉉 岡村
英夫 武田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2018206175A external-priority patent/JP2020069187A/en
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2024005657A priority Critical patent/JP7544298B2/en
Publication of JP2024032800A publication Critical patent/JP2024032800A/en
Publication of JP2024032800A5 publication Critical patent/JP2024032800A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7544298B2 publication Critical patent/JP7544298B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機には、抽選条件の成立に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能に構成することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game when a lottery based on the establishment of lottery conditions results in a winning game. Some of these gaming machines are designed to be able to set multiple states with different degrees of advantage to the player, thereby increasing the player's interest in the game.

特開2001-038007号公報JP 2001-038007 A

しかしながら、更なる興趣向上が求められている。 However, there is a demand for further improvement.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in playing the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定条件の成立に基づいて所定の情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判を実行する判手段と、その判手段の判結果が定の判結果なったことに基づいて遊技者に有利な有利遊技を実行することが可能な有利遊技実行手段と、を備え、前記有利遊技実行手段によって実行される前記有利遊技して、特定有利遊技少なくとも含む複数のうち1の前記有利遊技を決定する定手段と、少なくとも前記特定有利遊技に関する遊技の状態が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を定する特定状態設定手段と、前記特定状態が設定された後で予め定められた特定回数の前記判定手段の判定に渡って連続して前記特定の判定結果とは異なる判定結果となったことに基づいて、前記特定状態よりも有利度合いが低い所定状態を設定する所定状態設定手段と、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る前記特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記特定回数未満の所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記判定手段の判定結果を示すための所定演出として所定の演出態様を少なくとも含む演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記所定演出として前記所定の演出態様を含まない演出を実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待値が異なるように構成されており、前記遊技機は、操作可能な操作手段を有し、前記有利遊技が実行される前に設定され得る所定期間において第1事象が発生した場合であってその第1事象が発生した後において当該第1事象とは異なる事象である第2事象が発生した場合に、前記操作手段に対して特定の操作が行われることで成立し得る特定の条件が成立していれば、前記所定期間に対応する前記有利遊技が実行されなくなるように構成されており、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、共通の割合で前記決定手段により1の前記有利遊技が決定されるように構成されている。 In order to achieve this object, the gaming machine described in claim 1 comprises an acquisition means for acquiring predetermined information based on the establishment of a predetermined condition, a judgment means for executing a judgment using the predetermined information acquired by the acquisition means, and an advantageous game execution means capable of executing an advantageous game advantageous to a player based on the judgment result of the judgment means becoming a specific judgment result, and further comprises a determination means for determining one of a plurality of advantageous games including at least a specific advantageous game as the advantageous game executed by the advantageous game execution means , a specific state setting means for setting a specific state advantageous to the player as a state after the game state related to at least the specific advantageous game has ended, and a specific state setting means for setting a specific state advantageous to the player as a state after the game state related to the specific advantageous game has ended, and a predetermined state setting means for setting a predetermined state having a lower degree of advantage than the specific state, based on a judgment result different from the specific judgment result being obtained consecutively over a predetermined number of judgments of the judgment means after the specific state that can continue until the specific number of judgments is executed being set; a first performance execution means for executing a performance including at least a predetermined performance mode as a predetermined performance for indicating the judgment result of the judgment means, based on the number of judgments of the judgment means after the specific state that can continue until the specific number of judgments is executed being more than a predetermined number less than the specific number and the judgment of the judgment means being executed within a range of the number of times equal to or less than the specific number; and a second effect execution means capable of executing an effect not including the predetermined effect as the predetermined effect, based on the fact that the number of judgments of the judgment means after a specific state that can continue until the judgment of the specific number of times is set is within a range of the number of judgments equal to or less than the predetermined number of times, and an expected value for the advantageous game to be executed and the specific state to be set is different between the number of judgments of the judgment means after a specific state that can continue until the judgment of the specific number of times is set being within a range of the number of judgments equal to or less than the predetermined number of times and a range of the number of judgments greater than the predetermined number and equal to or less than the specific number of times, and the gaming machine has an operable operation means, and When a first event occurs during a predetermined period that can be set, and a second event different from the first event occurs after the occurrence of the first event, if a specific condition that can be established by performing a specific operation on the operating means is established, the advantageous game corresponding to the predetermined period will not be executed, and the number of judgments of the judgment means after a specific state that can continue until the specific number of judgments is set is within a range of a number equal to or less than the predetermined number and a range of a number greater than the predetermined number and equal to or less than the specific number, and one of the advantageous games is determined by the determination means at a common ratio .

請求項1記載の遊技機によれば、所定条件の成立に基づいて所定の情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判を実行する判手段と、その判手段の判結果が定の判結果なったことに基づいて遊技者に有利な有利遊技を実行することが可能な有利遊技実行手段と、を備え、前記有利遊技実行手段によって実行される前記有利遊技して、特定有利遊技少なくとも含む複数のうち1の前記有利遊技を決定する定手段と、少なくとも前記特定有利遊技に関する遊技の状態が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を定する特定状態設定手段と、前記特定状態が設定された後で予め定められた特定回数の前記判定手段の判定に渡って連続して前記特定の判定結果とは異なる判定結果となったことに基づいて、前記特定状態よりも有利度合いが低い所定状態を設定する所定状態設定手段と、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る前記特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記特定回数未満の所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記判定手段の判定結果を示すための所定演出として所定の演出態様を少なくとも含む演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記所定演出として前記所定の演出態様を含まない演出を実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待値が異なるように構成されており、前記遊技機は、操作可能な操作手段を有し、前記有利遊技が実行される前に設定され得る所定期間において第1事象が発生した場合であってその第1事象が発生した後において当該第1事象とは異なる事象である第2事象が発生した場合に、前記操作手段に対して特定の操作が行われることで成立し得る特定の条件が成立していれば、前記所定期間に対応する前記有利遊技が実行されなくなるように構成されており、前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、共通の割合で前記決定手段により1の前記有利遊技が決定されるように構成されている。 According to the gaming machine of claim 1, there is provided an acquisition means for acquiring predetermined information based on the establishment of a predetermined condition, a judgment means for executing a judgment using the predetermined information acquired by the acquisition means, and an advantageous game execution means capable of executing an advantageous game advantageous to a player based on the judgment result of the judgment means becoming a specific judgment result, and further comprising a determination means for determining one of a plurality of advantageous games including at least a specific advantageous game as the advantageous game executed by the advantageous game execution means, a specific state setting means for setting a specific state advantageous to the player as a state after the game state related to at least the specific advantageous game has ended, and a specific state setting means for setting a specific state advantageous to the player after the specific state has been set. a predetermined state setting means for setting a predetermined state having a lower degree of advantage than the specific state based on a determination result different from the specific determination result being consecutively obtained over a predetermined number of determinations of the determination means, and a first effect execution means for executing an effect including at least a predetermined effect mode as a predetermined effect for indicating the determination result of the determination means based on the number of determinations of the determination means after the specific state that can continue until the specific number of determinations is set being greater than a predetermined number less than the specific number and the determination of the determination means being executed within a range of the number of determinations equal to or less than the specific number, and and a second effect execution means capable of executing an effect not including the predetermined effect as the predetermined effect, based on the fact that the number of judgments of the judgment means after a specific state in which the advantageous game is played is set falls within a range of the predetermined number of judgments or less, and the game machine is configured such that an expected value for the advantageous game being played and the specific state being set differs between a number of judgments of the judgment means after a specific state that can continue until the judgment of the specific number of judgments is set within a range of the predetermined number of judgments or less and a number of judgments greater than the predetermined number and less than the specific number of judgments, and the game machine has an operable operation means, and a setting is made before the advantageous game is played. The system is configured so that, when a first event occurs within a predetermined period during which a possible occurrence of a game can occur, and a second event different from the first event occurs after the occurrence of the first event, if a specific condition that can be established by performing a specific operation on the operating means is established, the advantageous game corresponding to the predetermined period will not be executed, and the system is configured so that, when the number of judgments of the judgment means after a specific state that can continue until the specific number of judgments is set is within a range of a number equal to or less than the predetermined number of judgments, and a range of a number greater than the predetermined number of judgments and equal to or less than the specific number of judgments, one of the advantageous games will be determined by the determination means at a common ratio .

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。FIG. 2 is a partially enlarged view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 動作ユニットを背面側から見た動作図である。FIG. 11 is a diagram showing the operation of the operation unit as viewed from the rear side. (a)は、動作ユニットの閉鎖状態を上面視した模式図であり、(b)は、動作ユニットの開放状態を上面視した模式図である。1A is a schematic diagram of an operating unit in a closed state as viewed from above, and FIG. 1B is a schematic diagram of an operating unit in an open state as viewed from above. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. FIG. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the display area of the third pattern display device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed by the third pattern display device in the first embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode when entering a time-saving state, as displayed on the third pattern display device in the first embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of a display mode during a time-saving state displayed on the third pattern display device in the first embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりAに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode when small win A is won during the time-saving state displayed on the third pattern display device in the first embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりBに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode when small win B is won during the time-saving state displayed on the third pattern display device in the first embodiment. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される状況表示態様の内容を示した図である。A figure showing the contents of the status display mode displayed on the third pattern display device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される小当たりA遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、(b)は、(a)が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen that emphasizes a right hit among the small win A game screens displayed on the third pattern display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a case where the ball wins after (a) is displayed. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される小当たりB遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、(b)は、(a)が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen that emphasizes a right hit during small win B play displayed on the third pattern display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a case where the ball wins after (a) is displayed. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an overview of various counters in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 2A is a block diagram showing the configuration of a ROM in a main control device in the first embodiment, and FIG. 2B is a block diagram showing the configuration of a RAM in the main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number table in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 1 random number table in the first embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning type selection table in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection table in the first embodiment, (c) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection table in the first embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table in the first embodiment. 第1実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the small win type selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal fluctuation pattern table in the first embodiment. 第1実施形態における時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of a time-saving variation pattern table in the first embodiment. 第1実施形態における開放シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the contents of an open scenario table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of a ROM in a voice lamp control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the first embodiment. FIG. (a)は、第1実施形態における状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における最終状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2A is a schematic diagram showing the contents of a state display selection table in the first embodiment, and FIG. 2B is a schematic diagram showing the contents of a final state display selection table in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment. (a)~(f)は、第1実施形態における小当たりA当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。11A to 11F are timing charts showing the flow of a small win game when the small win A is won in the first embodiment. (a)~(f)は、第1実施形態における小当たりB当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。11A to 11F are timing charts showing the flow of a small win game when the small win B is won in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device according to a first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。1A is an explanatory diagram illustrating a rear surface A, and FIG. 1B is an explanatory diagram illustrating a rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a display data table according to the first embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a transfer data table in the first embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a drawing list according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win start setting process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving update process for small wins executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a time-saving count update process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a read-ahead process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a through-gate passing process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a V inlet passing process executed by an MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a V passing process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win control processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing winning information related processing executed by an MPU in a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning-related process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the processing at the end of a jackpot executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a time-saving update process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win related update processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a performance setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing a variation pattern command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing a stop type command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing a rear image change command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing an error command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning-related command processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the jackpot start command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the big win end command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the small win start command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the small win end command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the V entrance pass command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される指示コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing V performance command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing instruction command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a performance-related command processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing the transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when a jackpot ends, as displayed on the third pattern display device in the second embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode when a time-saving state is entered, as displayed on the third pattern display device in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に左打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に右打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when left-hand play is started during the time-saving state displayed on the third pattern display device in the second embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode when right-hand play is started during the time-saving state displayed on the third pattern display device in the second embodiment. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の右打ち遊技に関する表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of a display mode for right-hit play during a time-saving state displayed on the third pattern display device in the second embodiment. 第2実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。A schematic diagram showing the time-saving game content during the time-saving state in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of a ROM in a main control device in the second embodiment, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of a RAM in a main control device in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特別図柄1乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特別図柄2乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the 1st winning random number 2 table in the second embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 1 random number 2 table in the second embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 2 table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2実施形態における時短付与2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the 1st winning type selection 2 table in the second embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 2 table in the second embodiment, (c) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 2 table in the second embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving grant 2 table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における変動パターン2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用変動パターン2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern 2 table in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving fluctuation pattern 2 table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection table in the second embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 small win type selection 2 table in the second embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 small win type selection 2 table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。10A is a block diagram showing the configuration of a ROM in a voice lamp control device in the second embodiment, and FIG. 10B is a block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに設定された保留表示選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the hold display selection table set in the ROM in the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the game flow of a pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing special pattern change processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second time-saving count update process executed by an MPU in a main control device in the second embodiment; 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second read-ahead process executed by an MPU in a main control device in a second embodiment; 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot control process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理2を示すフローチャートである。A flowchart showing winning information related processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技内容判別処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a game status setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment, and (b) is a flowchart showing a game content determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the hold display setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。A flowchart showing variable display setting process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the performance setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing various counter update processing 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a third embodiment. (a)及び(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of a display mode during a time-saving state displayed on the third pattern display device in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode at the end of the time-saving state displayed on the third pattern display device in the third embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode during the time-saving state displayed on the third pattern display device in the third embodiment. (a)及び(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of a display mode during a time-saving state displayed on the third pattern display device in the third embodiment. 第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の時短回数を示す一例を示した図である。A figure showing an example showing the number of time-saving times during the time-saving state displayed on the third pattern display device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of a ROM in a main control device in a third embodiment. (a)は、第3実施形態における第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における特別図柄1乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における特別図柄2乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the 1st winning random number 3 table in the third embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 1 random number 3 table in the third embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 3 table in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された時短付与3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving grant 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のROMに設定された開放シナリオ3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the opening scenario 3 table set in the ROM in the main control device in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of a ROM in a voice lamp control device in the third embodiment, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the third embodiment. FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに設定された時短残期間判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of a time-saving remaining period discrimination table set in a ROM in a voice lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the game flow of a pachinko machine in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理3を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process 3 executed by an MPU in a main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing special pattern variation processing 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing small win control processing 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 3 executed by an MPU in a voice lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短残期間判別処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving remaining period determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定変動判別処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a definite change determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in the third embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態において時短状態として時短Aが設定された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において時短状態として時短Bが設定された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device when time-saving A is set as the time-saving state in the fourth embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device when time-saving B is set as the time-saving state in the fourth embodiment. (a)及び(b)は、第4実施形態において第3図柄表示装置で表示される時短回数補正演出の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of the display mode of the time-saving number correction effect displayed on the third pattern display device in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of a ROM in a main control device in the fourth embodiment, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of a RAM in a main control device in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における特別図柄2乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the 1st winning random number 4 table in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 4 table in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4実施形態における特図2大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the 1st winning type selection 4 table in the fourth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 4 table in the fourth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 4 table in the fourth embodiment. 第4実施形態における変動パターン4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of table 4 of variation pattern in the fourth embodiment. 第4実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of a normal variation pattern table in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における時短A用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における時短B用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving A fluctuation pattern table in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving B fluctuation pattern table in the fourth embodiment. 第4実施形態における小当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the small win type selection 4 table in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of a ROM in a voice lamp control device in the fourth embodiment, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the fourth embodiment. FIG. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the game flow of a pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing special pattern variation processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern change pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game status update process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a second special pattern jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 deviation variation processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a second special pattern change pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 out-of-range variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a second special pattern variation stop process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 off-axis stop processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the big win control process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win control process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the performance setting process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示用時短回数補正処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the display time-saving count correction process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth embodiment. 第1実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 11 is a front view of a game board of a pachinko machine in a modified example of the first embodiment. (a)及び(b)は、各実施形態の演出変形例における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of a display mode during a time-saving state displayed on the third pattern display device in the presentation modification example of each embodiment. (a)は、各実施形態の演出変形例における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図であり。(b)は、演出変形例における演出の流れを説明した図である。FIG. 1A is a diagram showing an example of a display mode during a time-saving state displayed on a third symbol display device in a modified example of each embodiment; FIG. 1B is a diagram explaining the flow of the display in the modified example of the display; 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における遊技盤の上方箇所を拡大した正面拡大図である。13A is an enlarged front view of an upper portion of a game board in a fifth embodiment. FIG. (a)は、第5実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が開放状態であることを示す正面拡大図であり、(b)は、第5実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が閉鎖状態であることを示す正面拡大図である。(a) is an enlarged front view showing that the electric device provided on the game board in the fifth embodiment is in an open state, and (b) is an enlarged front view showing that the electric device provided on the game board in the fifth embodiment is in a closed state. (a)は、第5実施形態において大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態において大当たり遊技中に表示され得る第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device when a jackpot game is started in the fifth embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device that can be displayed during a jackpot game in the fifth embodiment. 第5実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。A schematic diagram showing the time-saving game content during the time-saving state in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における時短用同時変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern 5 table in the fifth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the simultaneous fluctuation pattern table for time reduction in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in a fifth embodiment. FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される信号入力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a signal input process executed by an MPU in a voice lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing frame button input monitoring and performance processing 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a sixth embodiment. 第6実施形態における遊技盤の部分拡大図である。FIG. 23 is a partially enlarged view of a game board in the sixth embodiment. 第6実施形態における電動役物の開放パターンを模式的に示したタイミングチャートである。13 is a timing chart showing a schematic diagram of the opening pattern of an electric accessory in the sixth embodiment. 第6実施形態における遊技状態の移行先を示した遷移図である。A transition diagram showing the transition destination of the game state in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a main control device in a sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置内のROMに設定された特図1用選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置内のROMに設定された特図2選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a selection table for special drawing 1 set in the ROM in the main control device in the sixth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a selection table for special drawing 2 set in the ROM in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a special pattern variation process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a jackpot control process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理6を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an ending process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the seventh embodiment. V入賞装置の上面図である。Top view of the V winning device. 第7実施形態における小当たりの開放パターンを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the opening pattern of a small win in the seventh embodiment. (a)及び(b)は、第7実施形態の時短状態において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device in the time-saving state of the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において、時短状態の間に小当たりに当選した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において、時短状態の終了後に小当たりに当選した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when a small win is won during the time-saving state in the seventh embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when a small win is won after the time-saving state has ended in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of a ROM in a main control device in the seventh embodiment, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of a RAM in a main control device in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態における第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the specified contents of the special pattern 1 random number table in the seventh embodiment, (b) is a schematic diagram showing the specified contents of the special pattern 2 random number table in the seventh embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the specified contents of the second winning random number table in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示すブロック図であり、(b)は、第7実施形態における直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the contents of the first hit type selection table in the seventh embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the direct hit table in the seventh embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the V hit table in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the specified contents of the time-saving granting table in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of the time-saving fluctuation pattern table in the seventh embodiment. 第7実施形態におけるモードの移行方法を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing a mode transition method in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing special pattern variation processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win start setting process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal pattern change processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理7を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a through-gate passing process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing the big win control process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning information related processing 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a hit-related process 7 executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the small win start command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in an eighth embodiment. (a)及び(b)は、第8実施形態の時短状態において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device in the time-saving state of the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態の時短状態終了時において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における時短状態の終了後に第2特別図柄の保留球で小当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device at the end of the time-saving state in the eighth embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode when a small jackpot is won with a reserved ball of the second special pattern after the time-saving state in the eighth embodiment ends. (a)は、第8実施形態の時短状態における最後の変動表示において、変動開始から5秒以内に小当たりに対応する始動入賞を検出した場合における演出態様の経時変化を示した図であり、(b)は、第8実施形態の時短状態における最後の変動表示において、変動開始から5秒以降に小当たりに対応する始動入賞を検出した場合における演出態様の経時変化を示した図である。(a) is a figure showing the change over time in the presentation mode when a start winning corresponding to a small win is detected within 5 seconds from the start of fluctuation in the final fluctuation display in the time-saving state of the eighth embodiment, and (b) is a figure showing the change over time in the presentation mode when a start winning corresponding to a small win is detected 5 seconds or more from the start of fluctuation in the final fluctuation display in the time-saving state of the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第8実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第8実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device in the eighth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the special pattern 1 random number table in the eighth embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the special pattern 2 random number table in the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示すブロック図であり、(b)は、第8実施形態における特1直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第8実施形態における特2直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第8実施形態におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the specified contents of the first hit type selection table in the eighth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the specified contents of the table for special 1 direct hit in the eighth embodiment, (c) is a schematic diagram showing the specified contents of the table for special 2 direct hit in the eighth embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the specified contents of the table for V hit in the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8実施形態における普図当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table in the eighth embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the contents of the regular winning type selection table in the eighth embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機のモードの移行方法を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a method of transitioning modes in a pachinko machine in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern variation process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理8を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving count update process 8 executed by an MPU in a main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理8を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing normal pattern change processing 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing main processing 8 executed by an MPU in a voice lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理8を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing the performance update process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 8 executed by an MPU in a voice lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning information related processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a stop command processing executed by an MPU in a voice lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理8を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving update process 8 executed by an MPU in a voice lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth embodiment. 第9実施形態における振分装置内に設けられている切換弁の切換パターンを模式的に示した模式図である。13 is a schematic diagram showing a switching pattern of a switching valve provided in a distribution device in the ninth embodiment. FIG. 第9実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table in the ninth embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機のモードの移行方法を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a method of transitioning modes in a pachinko machine in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理9を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a start-up process 9 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理9を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot control process 9 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態において、確変状態が設定されている期待度が高いことを示す表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第10実施形態において、確変状態が設定されている期待度が低いことを示す表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode indicating that the expectation level of a special probability state is set is high in the tenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode indicating that the expectation level of a special probability state is set is low in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of a ROM in a main control device in the tenth embodiment, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of a RAM in a main control device in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示すブロック図である。13A is a schematic diagram showing the prescribed contents of the first winning random number table in the tenth embodiment, and FIG. 13B is a block diagram showing the prescribed contents of the first winning type selection table in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における特1当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態における特2当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。10(a) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the table for special 1 hit in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the table for special 2 hit in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における変動パターンテーブルの構成を示すブロック図であり、(b)は、第10実施形態における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。13A is a block diagram showing the configuration of a fluctuation pattern table in the tenth embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the prescribed contents of a normal table in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態におけるリミット到達時用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。10(a) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the time-saving table in the tenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the limit-reaching table in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。23A is a schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table in the tenth embodiment; FIG. 第10実施形態における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the specified contents of the fluctuation pattern scenario table in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機のモードの移行方法を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a method of transitioning modes in a pachinko machine in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第10実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。10A is a block diagram showing the configuration of a ROM in a voice lamp control device in the tenth embodiment, and FIG. 10B is a block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における背面モード抽選テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the contents of the rear mode lottery table in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a timer interrupt process 10 executed by an MPU in a main control device in a tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern change processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start processing executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern change pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a game status update process executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing during the first special pattern variation executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start processing executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern change pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing during execution of the second special pattern variation executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the big win control process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing a variable display setting process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理10を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a performance setting process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in the tenth embodiment. 第10実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a modified example of the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態の変形例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10実施形態の変形例におけるリミット到達時用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the prescribed contents of a normal table in a modified example of the tenth embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the prescribed contents of a limit-reaching table in a modified example of the tenth embodiment. 第10実施形態の変形例における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table in a modified example of the tenth embodiment. 第10実施形態の変形例における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the specified contents of the fluctuation pattern scenario table in a modified example of the tenth embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the eleventh embodiment. (a)及び(b)は、第11実施形態の時短状態のうち、時短7回目において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device during the seventh time reduction in the time-saving state of the 11th embodiment. (a)及び(b)は、第11実施形態の時短状態のうち、時短8回目において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device during the eighth time-saving state of the 11th embodiment. 第11実施形態の時短状態のうち、時短10回目において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device during the 10th time of time-saving in the time-saving state of the 11th embodiment. (a)及び(b)は、第11実施形態の時短状態において特図2保留数を特定数以上獲得した場合に第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device when a specific number or more of special pattern 2 reserved numbers are obtained in the time-saving state of the 11th embodiment. 第11実施形態の時短状態において、特図2保留が無い状態で小当たり当選した場合に第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。This figure shows an example of a display mode displayed on the third pattern display device when a small jackpot is won without special pattern 2 being reserved in the time-saving state of the 11th embodiment. (a)は、第11実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number table in the 11th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of the time-saving granting table in the 11th embodiment. 第11実施形態における通常用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the specified contents of the normal fluctuation pattern table in the 11th embodiment. 第11実施形態における時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the specified contents of the time-saving fluctuation pattern table in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the 11th embodiment. (a)~(e)は、第11実施形態の時短状態における特図2保留球数の獲得期待度変化の流れを模式的に示した図である。16A to 16E are diagrams showing a schematic diagram of the flow of change in the expected probability of winning the number of reserved balls in Special Chart 2 in the time-saving state of the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 11 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning information related processing 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 winning processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了前期間中設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the pre-termination period setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process 11 at the end of a big win executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the small win start command processing 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a stop command processing 11 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the performance setting process 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第12実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the twelfth embodiment. (a)は、第12実施形態におけるチャンスモードへと突入する際の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態において部位破壊チャンス演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when entering a chance mode in the 12th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode when a part destruction chance presentation is executed in the 12th embodiment. (a)は、第12実施形態のチャンスモードにおいて、部位破壊チャンスに成功した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態のチャンスモードにおいて、回避ターン演出に突入した場合の表示態様の一例を示した図である。12(a) is a diagram showing an example of the display mode when a part destruction chance is successful in the chance mode of the 12th embodiment, and FIG. 12(b) is a diagram showing an example of the display mode when an evasion turn performance is initiated in the chance mode of the 12th embodiment. (a)及び(b)は、第12実施形態の回避ターン演出において第2特別図柄の保留球を獲得する毎に実行される回避率報知演出の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of the display mode of the evasion rate notification effect executed each time a reserved ball of the second special pattern is obtained in the evasion turn effect of the twelfth embodiment. (a)は、第12実施形態の回避ターン演出において、回避率が報知された後における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第12実施形態のチャンスモードにおいて、攻撃ターン演出が実行されている場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode after the evasion rate is notified in the evasion turn performance of the 12th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode when the attack turn performance is executed in the chance mode of the 12th embodiment. (a)は、第12実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第12実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。12(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in a main control device in the twelfth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of a RAM in a main control device in the twelfth embodiment. FIG. (a)は、第12実施形態における第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第12実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the specified contents of the first winning random number table in the 12th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the first winning type selection table in the 12th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the specified contents of the time-saving granting table in the 12th embodiment. 第12実施形態における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the specified contents of the fluctuation pattern scenario table in the twelfth embodiment. 第12実施形態におけるチャンスモード用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the prescribed contents of a chance mode table in the twelfth embodiment. 第12実施形態におけるチャンスモードの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a method of transitioning the game state during a chance mode in the 12th embodiment. 第12実施形態における連荘モードの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a method of transitioning the game state during consecutive win mode in the 12th embodiment. (a)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。12A is a block diagram showing the configuration of a ROM in a voice lamp control device in the twelfth embodiment, and FIG. 12B is a block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における回避率選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the prescribed contents of an avoidance rate selection table in the twelfth embodiment; 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern change processing 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern variation start process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the jackpot control process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 12 executed by an MPU in a voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning information related processing 12 executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a state command process 12 executed by an MPU in a voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance setting process 12 executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. (a)は、第13実施形態において、最終決戦演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第13実施形態において、超最終決戦演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display mode when the final battle performance is executed in the 13th embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display mode when the super final battle performance is executed in the 13th embodiment. (a)及び(b)は、第13実施形態における確変状態中の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are diagrams showing an example of a display mode during a special probability state in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第13実施形態における変動パターンテーブルの構成を示すブロック図である。(a) is a schematic diagram showing the specified contents of the first winning random number table in the 13th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the specified contents of the time-saving granting table in the 13th embodiment, and (c) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern table in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における通常・潜確用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the normal/latent table in the 13th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the time-saving table in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における確変用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13実施形態における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the prescribed contents of the probability variation table in the 13th embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the prescribed contents of the fluctuation pattern scenario table in the 13th embodiment. 第13実施形態における通常モードおよびチャンスモードの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a method of transitioning the game state between normal mode and chance mode in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における連荘モードAの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a method of transitioning the game state during consecutive win mode A in the 13th embodiment. 第13実施形態における連荘モードBの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a method of transitioning the game state during consecutive win mode B in the 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the jackpot control process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 13 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning information related processing 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a stop command processing 13 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th embodiment. (a)は、第14実施形態の潜確状態において第1特別図柄の大当たりに当選した場合に開始される連撃演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第14実施形態において連撃演出の実行中に2回目の大当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the consecutive attack effect that is started when a jackpot with the first special pattern is won in the latent state of the 14th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode when a second jackpot is won while the consecutive attack effect is being executed in the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第14実施形態における変動パターンテーブルの構成を示すブロック図である。(a) is a schematic diagram showing the specified contents of the first winning random number table in the 14th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the specified contents of the time-saving granting table in the 14th embodiment, and (c) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern table in the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における通常モード用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14実施形態におけるチャンスモード用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。16A is a schematic diagram showing the prescribed contents of a table for normal mode in the fourteenth embodiment, and FIG. 16B is a schematic diagram showing the prescribed contents of a table for chance mode in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the specified contents of the fluctuation pattern scenario table in the fourteenth embodiment. 第14実施形態におけるチャンスモード、および連荘モードの間の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a method of transitioning the game state between chance mode and consecutive win mode in the fourteenth embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the 14th embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理14を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 14th embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における大当たり遊技中に実行されるストックタイム演出中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode during the stock time presentation executed during a jackpot game in the 15th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode during the time-saving state in the 15th embodiment. (a)及び(b)は、第15実施形態の時短状態における表示態様の一例を示した図である。15(a) and 15(b) are diagrams showing an example of a display mode in the time-saving state of the fifteenth embodiment. 第15実施形態のV当たりの前半において第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device during the first half of a V hit in the 15th embodiment. 第15実施形態において第1特別図柄の大当たりに当選した場合の開閉扉の開閉動作の計時変化を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the time-based changes in the opening and closing operation of the opening and closing door when a jackpot with the first special pattern is won in the fifteenth embodiment. 第15実施形態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技の流れを示した図である。FIG. 23 is a diagram showing the flow of the game when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第15実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。15A is a block diagram showing the configuration of a ROM in a main control device in the fifteenth embodiment, and FIG. 15B is a block diagram showing the configuration of a RAM in a main control device in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第15実施形態における第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the specified contents of the special pattern 1 random number table in the 15th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the specified contents of the special pattern 2 random number table in the 15th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the specified contents of the second winning random number table in the 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における第1当たり種別選択テーブルの構成を示すブロック図であり、(b)は、第15実施形態における直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第15実施形態におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。15(a) is a block diagram showing the configuration of the first hit type selection table in the 15th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the direct hit table in the 15th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the V hit table in the 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における変動パターンテーブルの構成を示すブロック図であり、(b)は、第15実施形態における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。15(a) is a block diagram showing the configuration of a fluctuation pattern table in the 15th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the prescribed contents of a time-saving table in the 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における大当たり動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における普図変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the jackpot operation table in the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the normal game fluctuation pattern table in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。15(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in a voice lamp control device in the 15th embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the 15th embodiment. FIG. (a)は、第15実施形態における鍵態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。23A is a schematic diagram showing the prescribed contents of a key mode selection table in the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理15を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing normal pattern change processing 15 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理15を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a through-gate passing process 15 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理15を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the jackpot control process 15 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理15を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 15th embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理15を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a hit-related process 15 executed by an MPU in a voice lamp control device in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理を示すフローチャートであり、(b)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド終了時処理を示すフローチャートである。15. (a) is a flowchart showing the jackpot start processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 15th embodiment, and (b) is a flowchart showing the round end processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 15th embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理15を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 15th embodiment. 第16実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 16th embodiment. (a)及び(b)は、第16実施形態の時短状態における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of the display mode of the third pattern display device in the time-saving state of the 16th embodiment. 第16実施形態の時短状態の間に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when a small jackpot is won in the lottery for the second special pattern during the time-saving state of the 16th embodiment. (a)は、第16実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第16実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。16(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in a main control device in the 16th embodiment, and FIG. 16(b) is a block diagram showing the configuration of a RAM in a main control device in the 16th embodiment. (a)は、第16実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第16実施形態における第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第16実施形態における直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第16実施形態におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the special pattern 2 random number table in the 16th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the second winning random number table in the 16th embodiment, (c) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the direct winning table in the 16th embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the V winning table in the 16th embodiment. 第16実施形態における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving table in the sixteenth embodiment. (a)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第16実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。16(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM in a voice lamp control device in the 16th embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the 16th embodiment. FIG. 第16実施形態における連チャン期待度更新テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of a consecutive win expectation update table in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理16を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing the special pattern change processing 16 executed by the MPU in the main control device in the sixteenth embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理16を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理16を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 deviation stop processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 16 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 16 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th embodiment. 第17実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 17th embodiment. (a)は、第17実施形態において遊技状態として時短状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態において遊技状態として潜確状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the ball flow when the time-saving state is set as the game state in the 17th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the ball flow when the potential state is set as the game state in the 17th embodiment. (a)及び(b)は、第17実施形態における大当たり遊技のエンディング期間中に表示される表示態様の一例を示した図である。23A and 23B are diagrams showing an example of a display mode displayed during the ending period of a big win game in the seventeenth embodiment. (a)は、第17実施形態において確変状態(確変A状態)が設定されている状態におけるRUSH中画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態において潜確状態が設定されている状態におけるRUSH中画面の表示態様の一例を示した図である。17A is a diagram showing an example of the display mode of the screen during RUSH when a special probability state (special probability A state) is set in the 17th embodiment, and FIG. 17B is a diagram showing an example of the display mode of the screen during RUSH when a potential special probability state is set in the 17th embodiment. (a)は、第17実施形態におけるスーパーRUSH突入画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるスーパーRUSH中画面の表示態様の一例を示した図である。17A is a diagram showing an example of a display mode of a Super RUSH entry screen in the 17th embodiment, and FIG. 17B is a diagram showing an example of a display mode of a screen during the Super RUSH in the 17th embodiment. FIG. (a)は、第17実施形態におけるRUSH中のRUSH継続大当たり画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるRUSH中のチャレンジモード移行大当たり画面の表示態様の一例を示した図である。17A is a diagram showing an example of the display mode of a RUSH continuation jackpot screen during a RUSH in the 17th embodiment, and FIG. 17B is a diagram showing an example of the display mode of a challenge mode transition jackpot screen during a RUSH in the 17th embodiment. (a)は、第17実施形態におけるチャレンジモード中画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるチャレンジモード延長中画面の表示態様の一例を示した図である。17(a) is a diagram showing an example of the display mode of a screen during a challenge mode in the 17th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of a screen during an extension of the challenge mode in the 17th embodiment. (a)は、第17実施形態におけるチャレンジモード終了画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態におけるチャレンジモードからの復活画面の表示態様の一例を示した図である。17(a) is a diagram showing an example of the display mode of a challenge mode end screen in the 17th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of a revival screen from the challenge mode in the 17th embodiment. (a)は、第17実施形態における裏チャレンジモード中画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態における裏チャレンジモード終了画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the screen during the secret challenge mode in the 17th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode of the screen at the end of the secret challenge mode in the 17th embodiment. 第17実施形態における遊技状態とモード移行の流れを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the game state and mode transition flow in the 17th embodiment. (a)は、第17実施形態における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第17実施形態における特別図柄1乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第17実施形態における特別図柄2乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第17実施形態における第2当たり乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device in the 17th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the specified contents of the special pattern 1 random number 17 table in the 17th embodiment, (c) is a schematic diagram showing the specified contents of the special pattern 2 random number 17 table in the 17th embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the specified contents of the second winning random number 17 table in the 17th embodiment. (a)は、第17実施形態における第1当たり種別選択17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態における当たり動作17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。17(a) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the first winning type selection 17 table in the 17th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the winning action 17 table in the 17th embodiment. (a)は、第17実施形態における時短・確変B用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態における確変A用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。17A is a schematic diagram showing the contents of the rules for table 17 for time-saving/high probability B in the 17th embodiment, and FIG. 17B is a schematic diagram showing the contents of the rules for table 17 for high probability A in the 17th embodiment. (a)は、第17実施形態における潜確用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態におけるリミット用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。17A is a schematic diagram showing the contents of the 17 table for potential wins in the 17th embodiment, and FIG. 17B is a schematic diagram showing the contents of the 17 table for limits in the 17th embodiment. 第17実施形態における時短付与17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving grant table 17 in the 17th embodiment. 第17実施形態における変動パターンシナリオ17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the specified contents of the fluctuation pattern scenario 17 table in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a main control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理17を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing the special pattern change processing 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理17を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理17を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the first special pattern variation execution process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving update process executed by an MPU in a main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern jackpot determination process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理17を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing the big win control process 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理17を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an abnormality process 17 executed by the MPU in the main control device in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理17を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a command determination process 17 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning information related processing 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理17を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a hit-related process 17 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理17を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a jackpot start process 17 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止時処理17を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a stop processing 17 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理17を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a state command process 17 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance setting process 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第3演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the third performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 17th embodiment. (a)は、第17実施形態の変形例におけるチャレンジモード中画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第17実施形態の変形例におけるチャレンジモード残期間上乗せ画面の表示態様の一例を示した図である。17(a) is a diagram showing an example of the display mode of a screen during challenge mode in a modified example of the 17th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of a screen for adding remaining time to challenge mode in a modified example of the 17th embodiment. (a)は、第17実施形態の変形例における時短・確変B用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第17実施形態におけるリミット用17テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。17A is a schematic diagram showing the contents of the time-saving/high probability B table 17 in a modified example of the 17th embodiment, and FIG. 17B is a schematic diagram showing the contents of the limit table 17 in the 17th embodiment. 第17実施形態の盤面変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a board modification of the 17th embodiment. 第18実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 18th embodiment. (a)は、第18実施形態における潜確大当たりのエンディング期間における表示画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第18実施形態における潜確状態の遊技方法として左打ち遊技を選択した場合の潜確状態中の表示画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the display screen during the ending period of a potential jackpot in the 18th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the display screen during the potential jackpot state when left-hit play is selected as the playing method for the potential jackpot state in the 18th embodiment. (a)は、第18実施形態における潜確状態で左打ち遊技中に大当たりに当選した場合の表示画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第18実施形態におけるストックRUSH中の表示画面の表示態様の一例を示した図である。17A is a diagram showing an example of the display mode of the display screen when a jackpot is won during left-hand play in a potential state in the 18th embodiment, and FIG. 17B is a diagram showing an example of the display mode of the display screen during a stock rush in the 18th embodiment. 第18実施形態におけるストックRUSH中に上乗せ演出が発生した場合の表示画面の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode of the display screen when an additional effect occurs during a stock rush in the 18th embodiment. (a)は、第18実施形態における潜確状態の遊技方法として右打ち遊技を選択した場合の表示画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第18実施形態における潜確状態で右打ち遊技中に大当たりに当選した場合の表示画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the display screen when right-hit play is selected as the playing method in the potential state in the 18th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the display screen when a jackpot is won during right-hit play in the potential state in the 18th embodiment. (a)は、第18実施形態における特別図柄2乱数18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第18実施形態における当たり動作18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。18. (a) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 18 table in the 18th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the first winning type selection 18 table in the 18th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the winning action 18 table in the 18th embodiment. (a)は、第18実施形態における通常用18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第18実施形態における潜確用18テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。18(a) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the normal 18 table in the 18th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the prescribed contents of the potential 18 table in the 18th embodiment. (a)は、第18実施形態における上乗せpt選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第18実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。18(a) is a schematic diagram showing the specified contents of the extra pt selection table in the 18th embodiment, and FIG. 18(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における潜確状態中の遊技内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the game content during the potential state in the 18th embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理18を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern jackpot determination process 18 executed by the MPU in the main control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理18を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern jackpot determination process 18 executed by the MPU in the main control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理18を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a hit-related process 18 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始時処理18を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing the jackpot start processing 18 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される賞球処理18を示すフローチャートである。A flowchart showing the prize ball processing 18 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理18を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance setting process 18 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th embodiment. 第18実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動回数更新処理を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a fluctuation count update process executed by an MPU in a voice lamp control device in the 18th embodiment. 第19実施形態の時短状態の間に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when a small jackpot is won in the lottery for the second special pattern during the time-saving state of the 19th embodiment. 第19実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the prescribed contents of the special pattern 2 random number table in the 19th embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理19を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 deviation stop processing 19 executed by the MPU in the main control device in the 19th embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動破棄処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation discarding process executed by the MPU in the main control device in the 19th embodiment. 第19実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理19を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a command determination process 19 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 19th embodiment. 第20実施形態における当たり動作20テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the prescribed contents of the Hit Action Table 20 in the 20th embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device in the 20th embodiment. 第20実施形態における大当たり遊技と大当たり演出との関係性を模式的に示したタイミングチャートである。23 is a timing chart showing a schematic relationship between a jackpot game and a jackpot presentation in the twentieth embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理20を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hit-related process 20 executed by an MPU in a voice lamp control device in the twentieth embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理20を示すフローチャートである。A flowchart showing the process 20 at the end of a big win executed by the MPU in the voice lamp control device in the twentieth embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了時処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing at the end of a small win executed by the MPU in the voice lamp control device in the 20th embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理20を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance setting process 20 executed by the MPU in the voice lamp control device in the twentieth embodiment. 第17実施形態の主制御別例における主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、第17実施形態の主制御別例における転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。13 is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device in a main control variant of the 17th embodiment, and FIG. 14 is a schematic diagram showing the prescribed contents of the fall lottery table in the main control variant of the 17th embodiment. 第17実施形態の主制御別例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern jackpot determination process 17 executed by the MPU in the main control device in another example of main control of the 17th embodiment. 第17実施形態の主制御別例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern jackpot determination process 17 executed by the MPU in the main control device in another example of main control of the 17th embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図81を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図4~図7はパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図であり、図8はパチンコ機10の後面図(背面図)である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the attached drawings. First, with reference to Figs. 1 to 81, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, Fig. 3 is an enlarged view of the lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 as viewed from the front, Figs. 4 to 7 are schematic diagrams showing the structure of a V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 8 is a rear view (back view) of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having numerous ball entry ports 63, 64, 640 through which numerous nails and balls can enter is removably attached from the back side to the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is equipped with a ball launching unit 112a (see FIG. 9) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. The details of the numerous ball entry ports provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG. 2.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower tray unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図9参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends out to the front, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 9). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 2) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 1) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as an LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b that stops the launch of balls while it is being pressed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

具体的には、90%~100%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、40%~50%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成され、50%~60%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過する。また、70%~90%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成されている。 Specifically, it is configured so that a ball fired with a firing intensity of 90% to 100% always passes through the right region of the variable display unit 80, a ball fired with a firing intensity of 40% to 50% always passes through the left region of the variable display unit 80, and most of the balls fired with a firing intensity of 50% to 60% pass through the left region of the variable display unit 80, with some passing through the right region of the variable display unit 80. Also, it is configured so that most of the balls fired with a firing intensity of 70% to 90% pass through the right region of the variable display unit 80, with some passing through the left region of the variable display unit 80.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 for operating when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 2, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general winning port 63, a first ball winning port 64, a second ball winning port 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol start port (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., to a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the periphery of the board is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first ball winning port 64, the second ball winning port 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to Figure 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61, also made of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62, is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is formed in front of the game board 13 and is partitioned by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Figure 9) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in Figure 2), which prevents a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in Figure 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図9参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 At the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 2), the first pattern display devices 37a and 37b are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37a and 37b display information according to the controls performed by the main control device 110 (see FIG. 9), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first pattern display devices 37a and 37b are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Specifically, when the ball has entered the first ball entrance 64, the first pattern display device 37a is activated, while when the ball has entered the second ball entrance 640, the first pattern display device 37b is activated.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37a and 37b also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in time-saving or normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a time-saving jackpot (a jackpot in which the time-saving mode is set as the game mode after the jackpot game ends) or a normal jackpot (a jackpot in which the game mode after the jackpot game ends is set as the normal mode), or a miss, and indicate the number of reserved balls by their lighting states. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to have different light colors (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can indicate various game modes of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held when a winning ball is entered into the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it judges there is a jackpot, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include a 15R time-saving jackpot (15R time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 15 and a time-saving state is granted after the jackpot ends, a 5R time-saving jackpot (5R time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 5 and a time-saving state is granted after the jackpot ends, and a 5R normal jackpot (5R no time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 5R and a time-saving state is not granted after the jackpot ends.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where the result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize is prepared which gives the player fewer benefits than the jackpot described above (for example, a benefit of opening the V winning device 650 for only one round). The first pattern display device 37a, 37b not only shows whether the result of the lottery is a jackpot or not (or whether it is a small prize or not) as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but if it is a jackpot, a pattern according to the type of jackpot is displayed.

ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, a "15R time-saving jackpot" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "5R time-saving jackpot" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 5. Also, a "5R normal jackpot" refers to a jackpot that transitions to a normal state without transitioning to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 5.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, this pachinko machine 10 is configured to provide one of the following jackpot games when a special symbol jackpot is won: a "15R time-saving jackpot" that can provide the player with the most bonuses, a "5R time-saving jackpot" that can provide the next most bonuses, and a "5R normal jackpot" that can provide the player with the fewest bonuses of all jackpot games. This allows the player to play in the hope that, even if a jackpot is won in the lottery for a special symbol, the jackpot game that provides the most bonuses will be provided out of the jackpot games that have different bonuses that can be provided.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In this embodiment, the size of the bonus given to the player is defined according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game) and the content of the game state that is set after the jackpot game ends. However, without being limited to this, the size of the bonus given to the player may be defined using conditions other than those mentioned above, or the content of the jackpot game may simply be changed so that different bonuses are given without defining the size of the bonus.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、本実施形態では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 The "time-saving state" is a game state in which the probability of winning the jackpot is the same as in the normal state, but the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, as an added value (benefit) given to the player after the jackpot ends. In order to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, in this embodiment, the change time of the second symbol is made shorter than in the normal state, and the operation mode of the electric device 640a that is operated when the lottery result of the second symbol is a hit is set so that the period during which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 is longer than in the normal state. Note that other configurations may be used to set a game state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, and only a part of the above-mentioned settings may be used, or the hit probability of the second symbol may be set higher than in the normal state in addition to the above-mentioned contents.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態では「時短状態」が終了する条件として、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, although details will be described later, in this embodiment, the condition for terminating the "time-saving state" is that the game state transitions from the time-saving state to the normal state when either of the following termination conditions is met: the number of times the first special symbol and the second special symbol change (total number of times the symbol changes) reaches a first predetermined number (100 times) (first termination condition), or the number of times the small jackpot is won in the special symbol lottery reaches a second predetermined number (for example, 1 time) (second termination condition). In this way, by providing multiple termination conditions for transitioning the game state from the time-saving state to the normal state and transitioning from the time-saving state to the normal state when any of the multiple termination conditions is met, it is possible to set multiple timings for the time-saving state to end, and the player can play while feeling excited about how long the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, will continue.

さらに、本実施形態では特別図柄の抽選において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA~小当たりC)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, multiple small win types (e.g., small win A to small win C) are prepared as small wins that can be won in the special pattern lottery, and the number of times the second ending condition is met is set differently for each small win type. By configuring it in this way, it becomes difficult to predict whether the time-saving state will end based only on the number of small wins won during the time-saving state, so the player can be constantly tense while playing the time-saving game.

また、本実施形態では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図6参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。 In addition, in this embodiment, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during a small win game, and a big win (so-called two-type win) is determined when the ball passes through the specific area during a small win game (when the V switch 650e3 provided in the special discharge flow path 650e2, which is the specific area, detects the ball) (see FIG. 6). In addition, as will be described in detail later, the expectation of the ball passing through the specific area during a small win game (V winning expectation) is configured to differ depending on the type of small win that is won. Then, the number of times the second end condition set for each small win type is met (number of small wins) is configured to be less for the small win type in which a small win game with a high V winning expectation is executed.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to associate the expectation of winning a V to obtain a two-type win when a small win is won during time-saving play with the anxiety that the time-saving mode may end, making the player more motivated to play.

なお、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In this embodiment, the number of times the special symbols (first special symbol, second special symbol) change is set to the first predetermined number (100 times) as described above as the end condition (first end condition), but other end conditions may be set for the number of times the special symbols change. For example, the time-saving state end condition may be established when the number of times only the first special symbol changes reaches a third predetermined number (e.g., 50 times) or when the number of times only the second special symbol changes reaches a fourth predetermined number (e.g., 80 times). Also, only some of the many end conditions described above may be used, or they may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters the general winning hole 63. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37a, 37b, triggered by the entry of a ball into the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball into the normal pattern start hole (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図9参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図10参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図9参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third pattern display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 9), so that, for example, three pattern rows, left, center, and right, are displayed (see FIG. 10). Each pattern row is composed of multiple patterns (third patterns), and these third patterns are scrolled vertically for each pattern row, so that the third patterns are variably displayed on the display screen of the third pattern display device 81. In this embodiment, the third pattern display device 81 performs a decorative display according to the display of the first pattern display devices 37a, 37b, while the display of the game status in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 9) is performed by the first pattern display devices 37a, 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 In other words, the third pattern is variably displayed (variably displayed) on the third pattern display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) during which the first pattern is variably displayed (variably displayed) on the first pattern display devices 37a and 37b, and the third pattern is stopped and displayed on the third pattern display device 81 in a display mode according to the lottery result of the special pattern in correspondence with the timing at which the first pattern is stopped and displayed in a display mode indicating the lottery result of the special pattern on the first pattern display devices 37a and 37b.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when the discrimination condition (a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640) is met, the discrimination means discriminates (a lottery for a special symbol is executed), and the identification information (third symbol) is dynamically displayed (variably displayed) until a predetermined dynamic display period has elapsed, after which the identification information (third symbol) is displayed stationary in a display mode (combination of symbols) that indicates the discrimination result of the discrimination means (the lottery result for the special symbol). This allows the player to understand the lottery result for the special symbol by understanding the third symbol displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れといった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、3種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。 The third pattern displayed on the third pattern display device 81 may have a display mode corresponding to the result of the special pattern lottery, and may be a display mode corresponding to part of the special pattern lottery result (for example, only the result of the win/loss judgment such as a big win or a miss), or may be a display mode corresponding to the details of the special pattern lottery result (for example, the type of big win that was won). In addition, if there are three types of lottery results (for example, a big win, a small win, and a miss) as the result of the special pattern lottery, the display mode of the third pattern may be a display mode indicating that the result of the special pattern lottery is one of two specific types (for example, a big win or a small win) of the three types of lottery results mentioned above.

また、本実施形態で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 In addition, instead of the display device used in this embodiment, the third pattern display device 81 may be configured using, for example, a reel, or multiple display devices may be provided on the pachinko machine 10.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる動的表示(変動表示)を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a dynamic display (variable display) in which a "○" symbol and an "X" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device 83 displays a static "○" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device 83 displays a static "X" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(突出する)ように構成されている。詳細は後述するが、電動役物640aが作動状態に可変されることにより、球が第2入球口640に入球可能となる。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a "circle" symbol), the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is activated (protrudes) for a predetermined period of time. As will be described in detail later, the electric device 640a is changed to an activated state, allowing the ball to enter the second ball entrance 640.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態である方が短くなるように設定される。これにより、時短状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常状態である場合よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが作動状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中を、第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change display is set to be shorter in the time-saving state than when the game state is normal. As a result, during the time-saving state, the second symbol changes display in a short time, so that more winning draws can be held than in the normal state. This increases the chances of winning in the winning draw, and gives the player more opportunities to activate the electric device 640a of the second ball entrance 640. Therefore, the time-saving state can be made a state in which it is easier for a ball to enter the second ball entrance 640.

さらに、本実施形態では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 Furthermore, in this embodiment, if the second symbol (normal symbol) is hit during the time-saving state, the period during which the electric device 640a is operated (the period during which the electric device 640a is protruded to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) is longer than when the second symbol (normal symbol) is hit during the normal state. This makes it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 The configuration for making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state is not limited to the above, and may be configured to increase the probability of winning the second symbol, or to increase the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win. In addition, if the time-saving state is made easier for the ball to enter the second ball entrance 640 by changing the operating pattern of the electric device 640a, the time it takes for the second symbol to change may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change is set shorter during the time-saving state than during normal play, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be constant regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Furthermore, in the case where the time required for the second symbol to be displayed is varied according to the set game state, and the opening time and number of times of the electric role 640a are varied, the time for displaying the second symbol to be displayed may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is started, and the opening time and number of times of the electric role 640a may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is stopped and the second symbol indicating a win is displayed (the winning game of the second symbol, i.e., the timing when the electric role 640a is operated). By configuring in this way, for example, when the second symbol that started to be displayed during the time-saving state is stopped and displayed in a display mode indicating a win during the normal state, the electric role 640a can be operated with the operation pattern corresponding to the normal state. Therefore, the set game state and the operation pattern of the electric role to be executed can be more accurately associated.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 The relationship between the game state, the time the second symbol changes, and the operation pattern of the electric device 640a may be specified other than as described above. For example, if it is determined that the time-saving state is set as the game state at either the timing when the second symbol starts changing or the timing when the electric device 640a starts operating, the operation pattern of the electric device 640a may be configured to set an operation pattern that is advantageous to the player (an operation pattern executed during the time-saving state).

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、図2に示したように可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部(殆ど)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the game board 13 on the right side of the lower area of the variable display unit 80 as shown in FIG. 2, and is configured to allow some (most) of the balls that are launched onto the game board and flow down the right side of the game board to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device 83, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

なお、本実施形態では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを保留する機能を有していないが、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合は、例えば、合計で最大4回まで保留され、その保留球数を示すための第2図柄保留表示手段を遊技者が視認可能な箇所(例えば、第3図柄表示装置81の一部分)に設けると良い。 In this embodiment, there is no function to reserve the fact that a ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67. However, if there is a function to reserve the fact that a ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, for example, a maximum of four times in total can be reserved, and a second symbol reserved display means for showing the number of reserved balls can be provided in a location visible to the player (for example, a part of the third symbol display device 81).

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合には、その保留数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reservation lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, in the case where the device has a function of reserving the passage of a ball through the normal pattern start port (through gate) 67, the number of reserved times is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, and may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the right of the variable display device unit 80, and may be, for example, the left of the variable display device unit 80. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37a and 37b, the second pattern reserved lamp may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 A first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters this first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 9), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a.

図2に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 2, the first ball entry port 64 has nails planted on the game board 13 so that it is easier for the ball to enter the game in which the ball flows down the left side of the variable display unit 80 (so-called left-handed game) than in which the ball flows down the right side of the variable display unit 80 (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 is set, a left-handed game is executed to enter the ball into the first ball entry port 64.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided to the right of the first ball entrance 64 when viewed from the front. When a ball enters this second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 9), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are also prize entrances through which five balls are paid out when a ball enters the prize entrance. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be different, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

加えて、本実施形態では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in this embodiment, the switches (first ball entrance switch, second ball entrance switch) that detect the ball that triggers the lottery for the special pattern (lottery trigger for the big win) are provided in the ball entrance, so that the lottery trigger for the special pattern can be obtained and prize balls can be obtained at the same time. However, other configurations may be used. For example, an area (gate) through which the ball can pass may be provided, and when a switch (detection means) that detects the ball passing through the area (gate) detects the passage of the ball, the lottery trigger for the special pattern may be obtained. In this case, it is preferable to provide a ball entrance that allows at least a portion of the balls that pass through the area (gate) that can trigger the lottery for the special pattern to enter, and that pays out a predetermined number of prize balls (for example, five) when a ball enters. By configuring in this way, the number of times the lottery trigger for the special pattern is obtained and the number of times the prize balls are obtained can be made different, so that a variety of playability can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図2の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 The second ball entrance 640 is provided with an electric device 640a. This electric device 640a is configured to be variable between a protruding state (permitted state) protruding from the game board 13 toward the player (the player in front as viewed from FIG. 2) and a waiting state (restricted state) waiting on the game board 13 side. Normally (when the second symbol is not selected), the electric device 640a is in the waiting state (restricted state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second symbol display device displays a "○" symbol as a result of the variable display of the second symbol, which is triggered by the ball passing through the normal symbol starter hole (through gate) 67, that is, when the second symbol is selected as a winning symbol, the electric device 640a is in the protruding state (permitted state), making it easy for the ball to enter the second ball entrance 640.

ここで、本実施形態のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。本実施形態では図2に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the flow of balls into the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the variable display unit 80 is disposed in the approximate center of the play area of the play board 13, and the play area is divided into the left side (left-hitting area) and the right side (right-hitting area) of the variable display unit 80, and the player can adjust the amount of operation of the operating handle 51 to direct the shot ball to either the right-hitting area or the left-hitting area. Hereinafter, a game in which the player operates the operating handle 51 to shoot a ball into the left-hitting area of the play area will be referred to as a left-hitting game, and a game in which the player shoots a ball into the right-hitting area will be referred to as a right-hitting game.

本実施形態では、図2に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In this embodiment, as shown in FIG. 2, the second ball entrance 640, the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, and the normal symbol start port (through gate) 67 that triggers the lottery to determine whether or not to operate the electric device 640a are arranged in the right-hand hitting area, and the game is configured so that right-hand hitting is performed when the time-saving state is set as the game state.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 To prevent the ball shot in left-handed play from entering the second ball entrance 640, a nail is planted under the variable display unit 80, and the ball is configured to not enter the second ball entrance 640 during left-handed play. By configuring it in this way, a game in which the ball enters the first ball entrance 64 to change the first special pattern can be played in left-handed play, and a game in which the ball enters the second ball entrance 640 to change the second special pattern can be played in right-handed play, and different playability can be appropriately provided depending on the playing method.

本実施形態のパチンコ機10では、図2に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図2の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 As shown in FIG. 2, in the pachinko machine 10 of this embodiment, a V-winning device 650 is disposed in the right-hand hitting area, with its upper surface sloping downward to the left (lower left direction when viewed from the front in FIG. 2), and the various mechanisms are disposed so that the ball that flows down the upper surface of the V-winning device 650 passes through the normal pattern start port (through gate) 67 and flows down toward the electric role 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 When the electric device 640a is in a standby state, the ball passes through the standby electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, when the electric device 640a is in a protruding state, the ball that reaches the electric device 640a flows down toward the lower right (lower right direction when viewed from the front in FIG. 2). When the ball reaches the right end of the electric device 640a, it enters the second ball entry port 640, and when the electric device 640a is changed to the standby state before it reaches the right end of the electric device 640a, it enters the general winning port 63 arranged below the electric device 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, this pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 to cover the above-mentioned electric device 640a, second ball entrance 640, and general winning entrance 63. This cover member 655 has a cut processing on the surface to diffusely reflect the incident light. By providing this cover member 655, it is possible to make it difficult for the player to see the inside of the cover member 655 during play due to various lights emitted from the light emitting means (LED, etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to suppress the act of playing right-handed by timing the operation of the electric device 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when no game is being played (when the gaming machine is powered off), the amount of light incident on the cover member is reduced, making it easy to see inside the cover member 655 and facilitating maintenance of the pachinko machine 10. When using a configuration in which the visibility of the interior is variable using the cover member 655 in this way, the light emitting means can be shared by making the light emitting means that emits light for decorative purposes available as described above, and the number of parts that make up the pachinko machine 10 can be reduced, but a dedicated light emitting means for making the interior of the cover member 655 difficult to see may also be provided.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 Also, it is sufficient to make the inside of the cover member 655 difficult to see for a predetermined period of time including the period during which the electric role 640a is operating. For example, when it is determined that the electric role 640a will be operated (i.e. when a winning normal symbol is selected by lottery), the light emitting means may be controlled so that text (e.g., "Open") informing that the electric role 640a will be operating is displayed on the surface of the cover member 655, and the displayed text may make the inside of the cover member 655 difficult to see. This allows the player to know that the electric role 640a will be operating, while making it difficult for him to know the detailed timing of the operation.

ここで、図3を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図3に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図3の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図3参照)に流下する。 Now, referring to Figure 3, the configuration of the right-hitting area of this pachinko machine 10 will be explained. As shown in Figure 3, of the balls shot by right-hitting play, those that pass through the through gate 67 flow down toward the area where the electric device 640a is located. To explain more specifically, the electric device 640a has a length of 50 mm, and is composed of a plate-like member whose upper surface allows the balls to flow down, and is arranged on the game board 13 so that it slopes downward toward the lower right (the lower right direction when viewed from the front in Figure 3). Then, the balls that pass through the through gate 67 flow down into area a (see Figure 3), which is within a range of 20 mm from the left end of the electric device 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 When the ball reaches area a, if the electric device 640a is in the waiting state, it passes through the electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, if the electric device 640a is in the protruding position, the ball flows down the top surface of the electric device 640a toward the right end position. Then, when the ball reaches area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric device 640a) and the electric device 640a is changed to the waiting state, the ball is configured to flow down toward the general winning port 63 provided below the electric device 640a. Finally, when the ball reaches area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the electric device 640a), the ball is configured to enter the second ball entrance 640.

なお、詳細については図45を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図3参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図3参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 The details will be described later with reference to FIG. 45, but in this embodiment, the period during which the electric device 640a operates continuously in the game state is configured to vary, and when the normal state is set as the game state and the electric device 640a operates, the electric device 640a changes to a waiting state before the ball flowing down on the electric device 640a in the protruding state reaches area b (see FIG. 3), and when the time-saving state is set, the electric device 640a is configured to be in the protruding position for a period sufficient for the ball flowing down on the electric device 640a to reach area c (see FIG. 3).

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図3に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(本実施形態では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operating period of the electric role 640a (the period during which it is continuously positioned in the protruding state) is configured to be 2 seconds during the time-saving state and 0.2 seconds during the normal state. The electric role 640a is configured so that the flow period for the ball to flow down the area shown in FIG. 3 (the range from area a to area c) is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds (0.8 seconds in this embodiment). By configuring it in this way, even if a right-handed play is performed during the normal state, a normal pattern is won, and the ball flows down the top surface of the electric role 640a in operation, the operation of the electric role 640a ends before the ball flowing down the top surface of the electric role 640a reaches the second ball entrance 640, so it is possible to reliably prevent the lottery for the second special pattern from being drawn in the normal state.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 In addition, during the time-saving state, the electric device 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) it takes for a ball to flow down the top surface of the electric device 640a and reach the second ball entrance 640, making it easier for the ball that flows down the top surface of the electric device 640a, which is in the induction state (protruding state), to reach the second ball entrance 640, and making it easier to draw the second special pattern.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time-saving state, for example, a ball that reaches the electric device 640a 1.5 seconds after the electric device 640a is activated flows down the upper surface of the electric device 640a, and the operation of the electric device 640a ends when the ball reaches area b (2 seconds have passed since the electric device 640a was activated). As shown in FIG. 3, such a ball enters the general winning hole 63 arranged below the electric device 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed play is performed during the time-saving state, the ball can be guided to a different ball entry hole (the second ball entry hole 640 or the general winning hole 63) depending on the timing of the operation of the electric device 640a and the timing of the ball arriving at the electric device 640a, so that the player can continue to play right-handed during the time-saving state.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10は第2入球口640への球の入球を起因(トリガ)として第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるように構成されているが、第2入球口640への球の入球を保留記憶する手段(特図2の抽選を実行する権利を保留記憶する手段)を有していないため、特別図柄の変動が実行されている最中に第2入球口640に球が入球したとしても、入球に応じた賞球(5個)が払い出される特典のみが遊技者に付与される。 Although the details will be described later, this pachinko machine 10 is configured so that the entry of a ball into the second ball entrance 640 is used as a trigger to execute a lottery for the second special symbol (special symbol 2). However, since the machine does not have a means for retaining and storing the entry of a ball into the second ball entrance 640 (a means for retaining and storing the right to execute the lottery for special symbol 2), even if a ball enters the second ball entrance 640 while the special symbol is being changed, the player is only given the privilege of receiving prize balls (5 balls) corresponding to the ball that entered.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the number of prize balls awarded for a ball entering the general winning port 63 is 10, and the number of prize balls awarded for a ball entering the second winning port 640 is 5. Therefore, if a lottery for the second special symbol (special symbol 2) can be drawn, a ball entering the second winning port 640 can give a player a more advantageous bonus (i.e., a lottery for special symbol 2 and 5 prize balls) than a ball entering the general winning port 63. If a lottery for the second special symbol (special symbol 2) cannot be drawn (special symbol changing), a ball entering the general winning port 63 can give a player a more advantageous bonus (i.e., 10 prize balls) than a ball entering the second winning port 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 This allows the ball entry port into which the player wishes to enter (the ball entry port through which many bonuses can be obtained) to be changed depending on the game situation (whether or not the special symbol changes), allowing the player to enjoy right-hand play during the time-saving state. Also, in order to have balls enter both the second ball entry port 640 and the general winning port 63 during one operation of the electric device 640a, right-hand play must be continued, which increases the operation of the game.

尚、本実施形態では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In this embodiment, the operation period of the electric device 640a during the time-saving state is set to a period (2 seconds) sufficiently longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640, so that the ball can be surely inserted into the second ball entrance 640 when the electric device 640a operates. In addition, for example, the operation period of the electric device 640a during the time-saving state may be set to a period (e.g., 0.9 seconds) slightly longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640. By configuring in this way, it is possible to suppress the action of stopping the ball from being shot after the ball passes through the through gate 67 during the time-saving state, and starting the ball from being shot again after confirming that the electric device 640a has operated (so-called stop shot), so that the right-handed play can be continued during the time-saving state, improving the operation of the game.

図2に戻り説明を続ける。図3を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to FIG. 2, we will continue the explanation. As described above with reference to FIG. 3, the ball released by right-handed play first reaches the V winning device 650. Next, the configuration of the V winning device 650 will be explained. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which the ball can win and a closed state in which it is difficult to win, and is configured to be variable to an open state in which the ball can win at a specific winning port (V winning port) 650a by operating the opening/closing door 650f1 when the lottery result of the second special pattern is a "small win."

また、詳細は図25を参照して後述するが、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部(大当たり種別が大当たりDの大当たり)においても、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成している。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 Moreover, as will be described in detail later with reference to FIG. 25, even in some cases where a "jackpot" with a special pattern is won (jackpot type D), the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is configured to operate in the same way as in the case of winning the above-mentioned "small prize". This makes it difficult to know whether a "jackpot" with a special pattern or a "small prize" has been won when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 operates.

ここで、図3~図7を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図3に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図3の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Now, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to Figures 3 to 7. First, as shown in Figure 3, when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is in a closed state closing the specific winning port (V winning port) 650a, the ball is configured to be able to flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 in the closed state, and a ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is in a closed state flows down the opening and closing door 650f1 toward the lower left side (the lower left side when viewed from the front in Figure 3) and is discharged toward the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in an open state (i.e., during a small win game), the ball enters the V winning device 650.

本実施形態では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており(図25参照)、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図6(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In this embodiment, the V winning device 650 is configured to be open for 0.1 seconds x 12 times during a small winning game (see FIG. 25), and the ball flowing down the opening and closing door 650f1 at the timing when the V winning device 650 opens enters the V winning device 650. The ball that enters the V winning device 650 is configured to flow down in an aligned manner toward the detection port 650a1 (see FIG. 6(a)) while flowing down the first regulating member 651 or the second regulating member 652. By configuring in this way, the ball can be smoothly flowed down regardless of the position of the opening and closing door 650f1 from which the ball flowing down the opening and closing door 650f1 enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650.

なお、本実施形態ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、本実施形態では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In this embodiment, the period during which the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously open is set to 0.1 seconds, but any other period may be set as long as the ball flowing down the opening and closing door 650f1 during the opening period of the opening and closing door 650f1 can win the V winning device 650. Also, in this embodiment, the number of times that the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small win game is set to 12 times, but any other number of times may be set.

詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 Details will be described later, but in this embodiment, the period from when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened once to when it is opened again (interval period between openings) is set to 5 seconds after the fifth and tenth opening operations during a small win game, and is set to 0.5 seconds at other times. This is to make it easier for a ball to enter the V winning device 650 during a small win game. Specifically, if it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the time the fifth opening operation is completed during a small win game, a game guide display that emphasizes right-hand play and encourages the player to play during the interval period between openings after the fifth opening operation is displayed on the third pattern display device 81.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 The interval between openings is set longer than usual so that the ball can enter the V winning device 650 even when right-hand play is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81. The same control process is also executed when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the end of the 10th opening operation during a small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 This configuration makes it easier for players who are not playing appropriately during small win games (players who are not playing with the right hand) to play appropriately. In this way, during a specific game (small win game) in which multiple opening actions are performed, some inter-opening interval periods are set longer than others, and if it is determined that the player is not playing appropriately, a game guide display can be displayed to encourage proper gameplay, allowing players who are playing incorrectly to play with peace of mind.

本実施形態では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In this embodiment, a longer special inter-open interval period is set after the fifth and tenth opening operations during a small win game. In this way, by providing multiple times for the player to display the game guide display during one small win game, it is possible to make it easier for the player to play appropriately. In addition, when providing multiple times for the game guide display, it is preferable to set the notification timing for at least the second transition to a timing that a player playing normally cannot reach. That is, although details will be described later, in this embodiment, by continuously playing right-hand during a small win game, at least one ball can enter in one opening operation of the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650. Therefore, if a normal game (continuous right-hand play) is played, the number of winning balls (10 balls) that is the end condition of the small win game will be reached during the tenth opening operation, and the small win game will end.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 In other words, the inter-open interval period that is executed after the 10th opening action during a small win game is a timing that cannot be reached if the player is playing normally (continuous right-hitting game). Therefore, by using this timing to set the timing for displaying the game guide display, an unnecessarily long special inter-open interval period will not be executed for a player playing normally (continuous right-hitting game), and the small win game can be played smoothly.

なお、本実施形態のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 In addition, when the first special inter-opening interval period is set to the timing (after the end of the fifth opening operation) that is reached even if normal play (continuous right-hand play) is performed as in this embodiment, it is preferable to determine whether the V switch 650e3 detects a ball at the timing when the first special inter-opening interval period starts (the timing when the fifth opening operation ends) or at the timing when a predetermined period has elapsed since the start of the first special inter-opening interval period (the timing when the period required for the ball that entered during the fifth opening operation to be discharged from the V winning device 650 has elapsed), and if it is determined that the V switch 650e3 detects a ball, a notification effect to notify that effect is displayed during the first special inter-opening interval period, and if it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball, a game guide display is displayed as described above. This allows the special inter-opening interval period set during small winning play to be used effectively according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, during the second special opening interval period, it is preferable to configure the game guide display to be displayed even if the V switch 650e3 has already detected a ball. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the small win game ends without a predetermined number (10 balls) of balls entering the V winning device 650 during the small win game.

次に、図4を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図4は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. 4. FIG. 4 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. 4, the V winning device 650 has an opening forming member 650b arranged to protrude from the front side of the game board 13, a base member 650c combined with the back side of the opening forming member 650b to screw the V winning device 650 to the game board 13, an LED board 650d arranged on the back side of the base member 650c and having a plurality of LEDs arranged thereon to light up the LEDs from the back side of the base member 650c to the front side of the pachinko machine 10, a back cover body 650e that holds the LED board 650d between the base member 650c, and an opening/closing door 650f1 for opening and closing a specific winning port (V winning port) 650a formed in the opening forming member 650b. It is composed of an opening and closing unit 650f, a flow path cover body 650g that is combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path, a switching member 650h that protrudes into the flow path formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g to switch the flow path of the game ball, a link member 650i that engages with the switching member 650h, a back cover body 650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 650g, a flow path solenoid 650k that is fixed to the back side of the back cover body 650j and operates the link member 650i, and a fixing cover body 650m that covers the flow path solenoid 650k from the back side and fixes it to the back cover body 650j with a screw.

図5は、V入賞装置650の断面図である。図5(c)はV入賞装置650の上面図であり、図5(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図5(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図5(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 5 is a cross-sectional view of the V winning device 650. Figure 5(c) is a top view of the V winning device 650, and Figure 5(b) is a Lb-Lb cross-sectional view of the V winning device 650. As shown in Figure 5(b), the V winning device 650 is formed with a specific winning port (V winning port) 650a, which is an opening through which the game ball can enter. The specific winning port (V winning port) 650a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward to the left so that the game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 5(b). At the left end of the bottom surface, a detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the winning of the game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 650a1 is guided to a distribution flow path formed on the back side of the back cover body 650e shown in Figure 5(a).

なお、図5(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 5(b), the opening of the specific winning hole (V winning hole) 650a can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter (is difficult to enter) by an opening/closing door 650f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is configured to be retreated to the inside of the base member 650c (inside the game board 13) and retreated from within the specific winning hole (V winning hole) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring it this way, right-hand play can be continued during time-saving play, big win play, and small win play, reducing the effort required to change the play method depending on the game status. This makes it easier to play.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, when the opening and closing door 650f1 is in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so the game ball can be efficiently made to win inside the specific winning port (V winning port) 650a. This makes it possible to shorten the time required for a small win game, and improve the efficiency of the game.

図5(a)は、図5(b)に示すLa-La断面図である。図5(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 Figure 5(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 5(b). As shown in Figure 5(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 650e.

次に、図6を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIG. 6, we will explain the configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the rear cover body 650e are distributed to the normal discharge flow path 650e1 and the special discharge flow path 650e2 described below.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 6 (a) is a rear view of the rear cover body 650e showing the state in which the switching member 650h is operated so that the game balls are sorted to the special discharge flow path 650e2. As shown in Figure 6 (a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guide piece 650h2 that guides the game balls, and is pivotally supported on the flow path cover body 650g from the rear side. Here, the flow path cover body 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 650h can be rotatably positioned in the sorting flow path from the rear side of the flow path cover body 650g.

図6(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 6(a), the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 650e2. The game ball that passes through the special discharge flow path 650e2 is detected by the V switch 650e3, which is composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball and is provided in the special discharge flow path 650e2, and is discharged outside the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図6(b)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in this embodiment, when the game ball passes through the above-mentioned V switch 650e3 during the small win game, the big win game is set after the small win game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting the big win game. In addition, the switching member 650h is configured to connect either the flow path (special discharge flow path 650e2) through which the ball that entered the V winning device 650 during the small win can pass through the V switch 650e3, or the flow path (normal discharge flow path 650e1) that cannot (is difficult to pass) through the V switch 650e3, and by setting the flow path solenoid 650k to on, the flow path is switched so that the ball that entered the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 (see FIG. 6(b)).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図6(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 The pachinko machine 10 used in this embodiment is configured so that the flow path solenoid 650k is set to off during normal play, and balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1. When a small jackpot is won, the flow path solenoid 650k is set to on according to the contents of the opening scenario table 202g described later with reference to FIG. 25, so that the balls that have won the V winning device 650 can flow down the special discharge flow path 650e2. In this way, when the flow path solenoid 650k is set to off, the state that is maintained for a long period of time in the pachinko machine 10, that is, the state in which the switching member 650h is maintained so that the balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1 (see FIG. 6(a)), is provided, thereby reducing the power consumption of the pachinko machine 10.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small win game is changed depending on the flow route of the game ball that entered the V winning device 650 during the small win game, so the player's interest can be increased even during the small win game. The time required for the ball to pass from the opening (specific winning port) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge flow path 650e2 (the opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is configured to be at least 1 second. By configuring it in this way, even if the ball flow route is switched by the switching member 650h after detecting that the opening and closing door 650f1 is opened even if the small win has not been won, it is possible to reliably prevent the ball from flowing down the special discharge flow path 650e2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, the end of the normal discharge flow path 650e1 is provided with a discharge confirmation switch 650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of balls. As a result, it is possible to determine whether all game balls that entered the V winning device 650 have been discharged by the sum of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, if all game balls that entered the V winning device 650 have not been discharged at the end timing of the small win game (the timing when the small win ending period executed after the end condition of the small win game (when a predetermined number (10) of wins have been made in the V winning device 650, or when the opening scenario of the V winning device 650 has ended) has elapsed), it is preferable to determine that there is an abnormality inside the V winning device 650, and to notify the outside of the abnormality or to stop the game so that the big win game or normal game does not start. This makes it possible to prevent the game from progressing with an abnormality occurring in part of the pachinko machine 10, which would cause a secondary abnormality to occur.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on that, prize balls (10 prize balls for one winning ball in this embodiment) can be paid out as a bonus to the player. In addition, by using the game ball after detection, it is possible to determine whether it passes through the V switch 650e3 or not, and it is possible to determine whether a jackpot game is executed after the small jackpot game ends. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning port (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V winning device 650, and the space on the game board 13 can be used effectively.

さらに、本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~小当たりC)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, a small win game is executed in which the flow path solenoid 650k is set to ON for different periods and timings depending on the small win type (small win A to small win C) that is set when a small win is won. By configuring in this way, the expectation of the ball passing through the V switch 650e3 during a small win game (V winning expectation) can be made to differ depending on the content of the small win game executed when a small win is won. Therefore, the player can play while expecting not only to win a small win, but also to play a small win game with a high V winning expectation.

次に、図7を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図7(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。本実施形態の開閉扉650f1は、図7(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図2参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, referring to FIG. 7, the structure of the ball flow underside of the opening and closing door 650f1 that opens and closes the V winning port 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 7(a) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the opening and closing door 650f1 closes the V winning port 650a of the V winning device 650. As shown in FIG. 7(a), the opening and closing door 650f1 of this embodiment is configured so that balls that reach the upper surface of the V winning device 650 flow from the right upper surface 650y1 of the V winning device 650 through the upper surface of the opening and closing door 650f1 along the slope of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 2), down the left upper surface 650y2, and out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 The upper surface of the opening/closing door 650f1 is provided with a first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc as delay members for delaying the flow of the balls, and is configured so that the flow period during which the balls flow down the upper surface of the opening/closing door 650f1 is 0.6 seconds. This flow period (0.6 seconds) is configured to be longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by small win play. By configuring it in this way, it is configured so that the balls flowing down the opening/closing door 650f1 will definitely win when the specific winning port (V winning port) 650a is opened by small win play.

図7(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図7(b)に示した状態へと移行する。図7(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図7(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 7(a), when a small winning game is executed and the opening and closing door 650f1 is changed to the open state, the state shown in FIG. 7(b) is transitioned to. FIG. 7(b) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the V winning port 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 7(b), when the opening and closing door 650f1 is in the open state, it moves to retreat inside the game board 13, and the specific winning port (V winning port) 650a is in an open state so that the ball flowing down the upper right surface 650y1 can win in the specific winning port (V winning port) 650a. In addition, the ball flowing down on the opening and closing door 650f1 also wins in the specific winning port (V winning port) 650a because the opening and closing door 650f1 is positioned in the retreat position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図2参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 is provided with a first regulating member 651 and a second regulating member 652 to ensure smooth flow of the ball after winning, regardless of the position from which the ball flowing down the opening and closing door 650f1 enters the specific winning port (V winning port) 650a (see Figure 2), and is configured so that balls that enter the specific winning port (V winning port) 650a on the upstream side of the upper surface of the opening and closing door 650f1 are aligned in a row via the first regulating member 651 and the second regulating member 652 before flowing down towards the detection port 650a1, which is a passageway width for one ball. By providing the first and second restricting members 651 and 652 in this way, even if the detection port 650a1 is provided below the first restricting member, it is possible to prevent the ball that enters the game with force from the opening and closing door 650f1 from directly colliding with the detection port 650a1, thereby suppressing the failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1. In addition, it is possible to ensure a flow path (a flow path that flows down over the first and second restricting members 651 and 652) for aligning the balls before they pass through the detection port 650a1, which has a passage width for one ball, thereby suppressing the occurrence of ball clogging in the V winning device 650 and the occurrence of a situation that interferes with the game.

以上、説明をしたように、本実施形態では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As explained above, in this embodiment, the flow period (0.6 seconds) required for a ball to flow down the variable member (opening/closing door 650f1) is longer than the interval between openings (0.5 seconds) of the variable member (opening/closing door 650f1) that operates in the bonus game (small prize game) that is awarded when the result of the discrimination means's discrimination (the result of the lottery for the special symbol) is a predetermined discrimination result (small prize). Therefore, the ball flowing down the variable member during the interval between openings (the timing when the opening/closing door 650f1 is closed) during the small prize game can be reliably made to win the V winning device 650 at the next opening timing.

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the number of opening operations (12) in one small win game is set to be greater than the number of winning balls (10 balls) required to end the small win game, so that a predetermined number (10 balls) can be won during a small win game even if only the balls flowing down the variable member enter the V winning device 650 during the small win game. Therefore, even if one opening period (0.1 seconds) is set short, a sufficient number of winning balls can be secured. In addition, by setting one opening period long, it is possible to prevent an excessive number of balls from entering the V winning device 650 during a small win game.

図8に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 8, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 9). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図9参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 9). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 9. FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing a jackpot, setting the display on the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on when the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37a, 37b, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning port 65a to the front side around the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 49) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the first frame button 22, the second frame button 23, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating the driving parts for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23(以下、第1枠ボタン22および第2枠ボタン23の両方を示す場合は枠ボタン22と称す。)からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors input from the first frame button 22 and the second frame button 23 (hereinafter, when both the first frame button 22 and the second frame button 23 are indicated, they are referred to as frame button 22). When the frame button 22 is operated by the player, the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or to change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to the image displayed on the rear side of the third pattern, which is the main image to be displayed on the third pattern display device 81. The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 according to commands sent from this voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the frame button 22, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the sound lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the sound lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The sound lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the sound output device 226 by outputting sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (Figure 49) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 8) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図10~図17を参照して説明する。図10(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。図10(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment will be described with reference to Figs. 10 to 17. Figs. 10(a) and (b) are schematic diagrams showing the display contents of the third symbol display device 81 in this embodiment. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 described later, so that, for example, three symbol rows, left, center, and right, are displayed. As shown in Fig. 10(a), the third symbol (special symbol 1 or special symbol 2) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is composed of 10 types of main symbols imitating the numbers "0" to "9". In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a jackpot, a variable display is performed in which the same main symbols are lined up (for example, "777"), and the jackpot occurs after the variable display ends. In other words, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol to indicate the result of the special symbol lottery by the main control device 110.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, the main display area Dm displays three pattern columns Z1, Z2, and Z3 on the left, center, and right. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern columns Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern columns Z1 to Z3, and the display changes by scrolling from top to bottom periodically for each of the pattern columns Z1 to Z3.

また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, in the main display area Dm, the third symbol is displayed stopped on the pay line L1. If the third symbol is stopped on the pay line in a jackpot symbol combination (in this first embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot animation is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner of displaying the third pattern in the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. The patterns displayed in the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third pattern. Furthermore, the area in which the third pattern is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific performance is executed on the display screen of the third pattern display device 81, the variable display area of the third pattern may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), so that it is difficult for the player to know whether the third pattern is changing or not. In addition, the change of the third pattern may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special pattern is changing, and then changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 In addition, in this embodiment, the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the first special pattern and the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the second special pattern are configured to be the same (including differences to the extent that the player has difficulty distinguishing between them), but the display mode or display area of the third pattern may be different to correspond to the type of special pattern that is varying.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図10(b)を参照して説明をする。図10(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm2は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図11(a)参照)。つまり、本実施形態では、小表示領域Dm2を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 Next, the content actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 10(b). As shown in FIG. 10(b), a small display area Dm2 is formed in the upper left corner of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm2 displays a guide display pattern to guide the player in the direction to shoot the ball (play direction) (see FIG. 11(a)). In other words, in this embodiment, the small display area Dm2 is used as a guide display area. With this configuration, the player can easily understand which area of the game board 13 the ball should be shot towards just by visually checking the guide display pattern displayed in the guide display area, so that a gaming machine that is easy for the player to understand can be provided.

なお、詳細な説明は省略するが、本パチンコ機10では、小表示領域Dm2に表示される案内表示態様が可変する場合に、音声出力装置226を用いた音声案内と、ランプ表示装置227を用いた発光案内とが実行されるように構成されている。ここで、音声出力装置226を用いた音声案内としては「右打ち」を示す音声のように小表示領域Dm2に表示される表示内容を示す音声が出力される。 Although a detailed explanation will be omitted, this pachinko machine 10 is configured to execute audio guidance using the audio output device 226 and light-emitting guidance using the lamp display device 227 when the guidance display mode displayed in the small display area Dm2 is variable. Here, the audio guidance using the audio output device 226 outputs a sound indicating the display content displayed in the small display area Dm2, such as a sound indicating "right hit."

また、ランプ表示装置227を用いた発光案内としては、例えば、「右打ち」を案内する場合には、発光手段として用いられる複数のLED(図示せず)を左側から右側へと順に点灯させるように発光制御する。このように構成することで遊技盤13に設けられた発光手段の点灯パターンを視認することで遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができる。加えて、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)が切り替わったことを第3図柄表示装置81の表示内容だけではなく、音声案内と発光案内とで遊技者に報知することができるため、遊技方向が切り替わったことを遊技者に即座に気付かせることができる。 As for the light-emitting guidance using the lamp display device 227, for example, when instructing "hit right", the light emission is controlled so that multiple LEDs (not shown) used as light-emitting means are lit in sequence from left to right. With this configuration, it is easy to know which area of the game board 13 the ball should be shot towards by visually checking the lighting pattern of the light-emitting means provided on the game board 13. In addition, the player can be notified that the direction in which the ball is to be shot (play direction) has changed not only by the display content of the third pattern display device 81 but also by audio guidance and light-emitting guidance, so that the player can immediately notice that the play direction has changed.

主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm1において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm1に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 A small display area Dm1 is formed in the upper right corner of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is configured to be able to simply display the variable display of the third symbol. Here, a case where a variable display is executed in the small display area Dm1 is, for example, a case where a display effect such as a performance in which a specific character performs an action or a performance that prompts the user to press the frame button 22 is executed in the main display area Dm. During the execution of the display effect, a more easily understandable effect can be provided by displaying the effect in the larger main display area Dm. Also, by simply displaying the variable display of the third symbol in the small display area Dm1 during the execution of the display effect, the player can easily understand that the variable display of the third symbol is continuing.

なお、詳細は後述するが小表示領域Dm1は、第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図1変動表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図2変動表示領域Dm1bとから形成されている(図11(a)参照)。これにより、主表示領域Dmで表示演出が実行されている場合であっても、何れの特別図柄に対応した第3図柄が変動しているのかを遊技者に対して容易に把握させることができる。なお、本パチンコ機10では、特図1変動表示領域Dm1aと、特図2変動表示領域Dm1bと、それぞれ形成する構成を用いているが、これに限ることなく、小表示領域Dm1に1つの変動表示領域を設け、第1特別図柄と第2特別図柄のうち変動表示中の特別図柄のみを表示するように構成しても良い。 Although the details will be described later, the small display area Dm1 is formed of a special pattern 1 variable display area Dm1a in which the third pattern corresponding to the variable display of the first special pattern is displayed, and a special pattern 2 variable display area Dm1b in which the third pattern corresponding to the variable display of the second special pattern is displayed (see FIG. 11(a)). This allows the player to easily understand which special pattern the third pattern corresponding to is changing, even when a display performance is being performed in the main display area Dm. In addition, the present pachinko machine 10 uses a configuration in which the special pattern 1 variable display area Dm1a and the special pattern 2 variable display area Dm1b are formed, but this is not limited to this, and it may be configured to provide one variable display area in the small display area Dm1 and display only the special pattern that is being changed between the first special pattern and the second special pattern.

主表示領域Dmにおける正面視右下には小表示領域Dm3が形成されている。詳細は後述するが、この小表示領域Dm3は、パチンコ機10の遊技状態が特定の遊技状態(時短状態)である場合に、その時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3a(図11(a)参照)が表示される領域である。これにより小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aによって、時短状態が終了するタイミングを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 A small display area Dm3 is formed in the lower right of the main display area Dm when viewed from the front. Details will be described later, but this small display area Dm3 is an area in which, when the gaming state of the pachinko machine 10 is a specific gaming state (time-saving state), a status (state) display mode Dm3a (see FIG. 11(a)) is displayed to indicate whether or not the time-saving state will end. This allows the player to play while predicting the timing when the time-saving state will end, based on the status (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3.

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図10(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第1実施形態では、第1特別図柄の保留球数の最大値が4個で、第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、副表示領域Dsには、第1特別図柄に対応する保留図柄が最大4個表示される。 Furthermore, a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. In this sub-display area Ds, a reserved pattern consisting of a black circle is displayed as shown in FIG. 10(b). As described above, when a ball enters the first ball entrance 64 while the first pattern display device 37 is performing a variable display, the number of balls entering is reserved up to a maximum of four times. The reserved patterns displayed in the sub-display area Ds are the same number as the number of reserved balls. In this first embodiment, the maximum number of reserved balls for the first special pattern is four, and the second special pattern is set so that reserved balls cannot be secured, so a maximum of four reserved patterns corresponding to the first special pattern are displayed in the sub-display area Ds.

なお、本実施形態では、保留球数に対応させて保留図柄の表示態様を可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としても良い。また、保留球数の増減に対応してキャラクタの態様を可変させることで視覚的に保留球数の大小を遊技者に報知するように構成しても良い。 In this embodiment, the display mode of the reserved pattern is changed according to the number of reserved balls, but the method of displaying the number of reserved balls is not limited to this. For example, the number of reserved balls may be displayed as numbers. Also, the appearance of the character may be changed according to an increase or decrease in the number of reserved balls, so that the player is visually informed of the number of reserved balls.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 In addition, in this embodiment, the sub-display area Ds is configured to display a game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result for each symbol) to the player, a performance explanation mode for explaining the content of the performance display being executed in the main display area Dm, a frame button related display mode for indicating the timing and result of operating the frame button 22, and a win related information display mode for displaying information regarding a jackpot game, and the ratio of the display area between the main display area Dm and the sub-display area Ds is set to differ depending on the content to be displayed in the sub-display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後(図柄確定期間経過後)に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。このように、1つの特別図柄に対応した抽選結果が停止表示された後に、その停止表示状態を予め定められた所定期間継続させた後に、次の特別図柄変動を開始するように構成することで、遊技者に対して新たな特別図柄の変動が開始されたことを理解させやすくすることができる。なお、本実施形態では、図柄の変動時間経過後に上述した図柄確定期間を必ず設けるように構成しているが、その詳細な説明を省略する。 In addition, if the combination of the third symbols displayed in a stopped state corresponds to a miss and there is a reserved ball, after one second of stopped display (after the pattern determination period has elapsed), a variable display corresponding to a lottery based on the reserved balls will begin. Note that if there are multiple reserved balls, the lottery will be executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball. In this way, by configuring the lottery result corresponding to one special symbol to be stopped and displayed and then to continue the stopped display state for a predetermined period of time, and then to start the next special symbol variation, it is possible to make it easier for players to understand that a new special symbol variation has begun. Note that in this embodiment, the above-mentioned pattern determination period is always set after the pattern variation time has elapsed, but a detailed explanation of this is omitted.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, when there are no reserved balls and the third symbol, which is a combination corresponding to a missed special symbol, is displayed as a stopped symbol for one second, the third symbol continues to be displayed as a stopped symbol. This state continues until a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed or a new ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. If a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the third symbol was displayed as a stopped symbol, a demo effect is displayed indicating that no game is being played. It is rare for a player to shoot balls continuously for a predetermined time (e.g., 30 seconds) without any balls entering either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and in most cases where the third symbol continues to be displayed as a stopped symbol for a predetermined time (e.g., 30 seconds), this is due to the player quitting the game and no game being played on the pachinko machine 10 at all.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing, and a demo performance is started. This allows a player who is about to select a pachinko machine 10 to start playing to easily determine whether or not a game is being played based on whether or not a demo performance is being displayed. On the other hand, if a new ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 before the predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed, a variable display of the third symbol corresponding to the new ball is executed.

図10(b)に示した通り、副表示領域Dsのうち第1表示領域Ds1は、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留図柄を表示する保留表示領域として形成されている。この第1表示領域Ds1には、第1入球口64に球が入賞した際に獲得した入賞情報が記憶された順に(保留記憶されたタイミングが古い順に)、第1保留図柄Dsb、第2保留図柄Dsc、第3保留図柄Dsd、第4保留図柄Dseが表示される。そして、現在実行中の変動に対応した保留図柄が実行中図柄Dsaとして副表示領域Dsの中央位置に表示される。 As shown in FIG. 10(b), the first display area Ds1 of the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is formed as a reserved display area that displays reserved patterns that are the number of balls (reserved balls) that have entered the first ball entrance 64 and have not yet been changed. In this first display area Ds1, the first reserved pattern Dsb, the second reserved pattern Dsc, the third reserved pattern Dsd, and the fourth reserved pattern Dse are displayed in the order in which the winning information obtained when the ball entered the first ball entrance 64 was stored (in order of the oldest reserved storage timing). The reserved pattern corresponding to the currently executed change is displayed in the center of the sub-display area Ds as the executing pattern Dsa.

この第1表示領域Ds1に表示された保留図柄は、実行中の変動表示が終了し、次の変動が開始される場合には、次の変動に対応する保留図柄(図10(b)の正面視で一番右に表示される第1保留図柄Dsb)を消去し、残りの保留図柄(Dsc~Dse)が右方向にシフトして表示される。そして、消去された第1保留図柄Dsbは実行中図柄Dsaとして表示される。これにより、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に報知することができるため、例えば、保留図柄の表示態様を可変させその保留図柄に対応する特別図柄の抽選が大当たりである期待度を高める演出(所謂、先読み演出)を実行した場合において、先読み演出により表示態様を可変させた保留図柄に対応した変動表示が実行されていることを遊技者が容易に認識することができる。 When the pending symbol displayed in the first display area Ds1 ends its current variable display and the next variable starts, the pending symbol corresponding to the next variable (the first pending symbol Dsb displayed on the far right when viewed from the front in FIG. 10(b)) is erased, and the remaining pending symbols (Dsc to Dse) are shifted to the right and displayed. The erased first pending symbol Dsb is then displayed as the pending symbol Dsa. This allows the player to be informed of which pending symbol the current variable display corresponds to, so that, for example, when a display mode of the pending symbol is changed to increase the expectation that the drawing of the special symbol corresponding to that pending symbol will be a jackpot (a so-called look-ahead display) is executed, the player can easily recognize that a variable display corresponding to the pending symbol whose display mode has been changed by the look-ahead display is being executed.

さらに、本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される各保留図柄(第1保留図柄Dsb~第2保留図柄Dse)が新たな特別図柄変動が開始される場合に移動(シフト)する方向(図10(b)視点で右方向)に実行中図柄Dsaを表示するように構成しているため、保留図柄(第1保留図柄Dsb~第2保留図柄Dse)と実行中図柄Dsaとを遊技者が一連の並びで把握することができるため、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に容易に把握させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the active pattern Dsa is displayed in the direction in which each reserved pattern (first reserved pattern Dsb to second reserved pattern Dse) displayed in the first display area Ds1 moves (shifts) when a new special pattern change is initiated (to the right from the viewpoint of FIG. 10(b)). This allows the player to grasp the reserved patterns (first reserved pattern Dsb to second reserved pattern Dse) and the active pattern Dsa in a sequential order, allowing the player to easily grasp which reserved pattern the active change display corresponds to.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球のみ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球も所定数を上限に保留可能に構成しても良いし、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値とを異ならせても良く、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、副表示領域Dsにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしても良い。 In this embodiment, only balls entering the first ball entrance 64 can be reserved up to four times, but the upper limit of the number of reserved balls is not limited to four times, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). In addition, balls entering the second ball entrance 640 may also be reserved up to a predetermined number, or the upper limit of the number of reserved balls for balls entering the first ball entrance 64 may be different from the upper limit of the number of reserved balls for balls entering the second ball entrance 640, and the upper limit of the number of reserved balls for balls entering the first ball entrance 64 may be greater than the upper limit of the number of reserved balls for balls entering the second ball entrance 640, or conversely, may be less than the upper limit of the number of reserved balls for balls entering the first ball entrance 64. In addition, instead of displaying the reserved pattern in the sub-display area Ds, the number of reserved balls may be displayed as numbers in a part of the third pattern display device 81, or the four divided areas may be displayed in a different manner (e.g., color or lighting pattern) according to the number of reserved balls. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the third pattern display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four reserved lamps indicating the number of reserved balls, the maximum number of reserved balls, and the number of reserved balls may be displayed according to the number of reserved lamps that are lit.

副表示領域Dsの右側には第2表示領域Ds2が形成されており、主表示領域Dmにて実行される演出(表示演出)の内容を補足するための演出説明が表示される(図11(b)参照)。このように、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される複数の情報、即ち、特別図柄の変動表示に対応した第3図柄の変動表示情報、現在実行されている特別図柄の変動表示に対応する抽選結果が特定の抽選結果(大当たり当選)である期待度を示すための表示演出情報、その表示演出情報の内容を補足する演出説明情報、特別図柄の保留記憶数を示す保留図柄情報、実行中図柄を示す実行中図柄情報等を予め規定されている区画(領域)に表示することで、同時に表示される様々な情報を遊技者に分かり易く報知することができる。 The second display area Ds2 is formed on the right side of the sub-display area Ds, and displays a performance explanation to supplement the content of the performance (display performance) executed in the main display area Dm (see FIG. 11(b)). In this way, by displaying multiple pieces of information displayed on the display screen of the third pattern display device 81, namely, third pattern variable display information corresponding to the variable display of the special pattern, display performance information for indicating the expectation that the lottery result corresponding to the currently executed variable display of the special pattern will be a specific lottery result (jackpot win), performance explanation information that supplements the content of the display performance information, reserved pattern information indicating the reserved memory number of special patterns, and active pattern information indicating the active pattern, etc., in a predefined section (area), the player can be informed of various information displayed simultaneously in an easy-to-understand manner.

次に、図11~図17を参照して本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容について説明をする。この第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 Next, the content of the presentation displayed on the third pattern display device 81 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to Figures 11 to 17. This third pattern display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first pattern display device 37. For example, when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (initial entry), this triggers the first pattern display device 37 to perform a variable display of the first special pattern or second special pattern (first pattern). Furthermore, the third pattern display device 81 performs a variable display of the third pattern corresponding to the variable display of the special pattern in synchronization with the variable display of the first special pattern or second special pattern.

なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。 The third symbol is displayed in a common manner in response to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. The second special symbol, which is more likely to result in a lottery result that is more favorable to the player than the first special symbol, is configured to be displayed in a variable manner in preference to the first special symbol, and is configured so that the first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable manner at the same time.

しかしながら、本第1実施形態では第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、実質的には、第1特別図柄の保留球が順に消化されるように特別図柄の変動が実行されるものであるが、例えば、新たな特別図柄の変動を開始させるタイミングにおいて、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動可能な状態となる場合、即ち、第1特別図柄の保留球に対応する新たな変動を開始させるタイミングと、第2入球口640に球が入球(始動入賞)するタイミングと、が一致した場合には、第2特別図柄の変動が優先して実行されるように構成している。 However, in this first embodiment, the second special symbol is set so that the reserved balls cannot be secured, so in effect, the special symbol changes so that the reserved balls of the first special symbol are consumed in order. However, for example, when the first special symbol and the second special symbol are both in a state where they can change at the timing when a new special symbol changes, that is, when the timing when a new change corresponding to the reserved ball of the first special symbol starts coincides with the timing when the ball enters the second ball entrance 640 (initial winning), the change of the second special symbol is configured to be executed with priority.

これにより、遊技者に有利な抽選を受ける機会(第2特別図柄の抽選を実行する機会)を、それよりも不利な抽選(第1特別図柄の抽選)が実行されることにより失ってしまうことを確実に防止することができる。 This reliably prevents a player from losing an opportunity to receive a favorable lottery (an opportunity to execute a lottery for the second special symbol) by executing a less favorable lottery (a lottery for the first special symbol).

第3図柄表示装置81にて実行される表示演出としては、特別図柄の抽選に基づいて成立し得る様々な内容の成立の有無を示唆する演出が実行される。具体的には、特別図柄の抽選によって大当たりに当選したか否かを示唆する大当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選によって大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合の一部であり、大当たりよりも少ない特典(例えば賞球の払出し)を遊技者に付与する小当たりに当選したか否かを示唆する小当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選結果によって遊技状態が遊技者に有利な時短状態へと移行することを示唆するための遊技状態移行示唆演出や、遊技状態として時短状態が設定されている場合において、特別図柄の抽選結果や特別図柄の変動表示に応じて時短状態が終了することを示唆するための時短状態終了示唆演出などが実行される。 The display effects executed by the third symbol display device 81 include effects that suggest whether or not various contents that can be realized based on the lottery of the special symbol are realized. Specifically, a big win suggestion effect that suggests whether or not a big win has been won by the lottery of the special symbol, a small win suggestion effect that suggests whether or not a small win that gives the player less benefits than a big win (for example, the payout of prize balls) has been won by the lottery of the special symbol, a game state transition suggestion effect that suggests that the game state will transition to a time-saving state that is advantageous to the player depending on the result of the lottery of the special symbol, and a time-saving state end suggestion effect that suggests that the time-saving state will end depending on the result of the lottery of the special symbol and the variable display of the special symbol when the time-saving state is set as the game state.

また、特別図柄の抽選結果を示唆する演出(大当たり当選示唆演出、小当たり当選示唆演出等)は、第3図柄表示装置81に第3図柄が変動表示されてから停止表示される第3図柄の組み合わせによって抽選結果が報知されるまでの期間(動的表示期間)を用いた演出が実行されるものであり、例えば、動的表示期間中に第3図柄が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(例えば、「777」の組み合わせ)のうち、一部の組み合わせのみを停止表示させたリーチ表示態様(例えば、3つの第3図柄のうち2つの第3図柄のみ「77」で停止表示させ、残りの第3図柄を変動させたままの表示態様)を表示し、その後、リーチ表示態様を示した第3図柄を小表示領域Dm1にて表示した状態で、主表示領域Dmにてストーリー性を持たせた演出を実行し、そのストーリーが正しく完結した場合に第3図柄を「777」で停止表示させる演出を実行する。 In addition, the effects suggesting the results of the special symbol lottery (such as big win hint effects and small win hint effects) are executed using the period (dynamic display period) from when the third symbols are displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 until the lottery result is announced by the combination of the third symbols that are stopped and displayed. For example, during the dynamic display period, among the stopped display modes (for example, the combination "777") that indicate that the third symbols have won the big win, a reach display mode in which only some combinations are stopped and displayed (for example, a display mode in which only two of the three third symbols are stopped and displayed as "77" and the remaining third symbols are allowed to change) is displayed, and then, with the third symbols showing the reach display mode displayed in the small display area Dm1, a story-like effect is executed in the main display area Dm, and when the story is correctly completed, a performance in which the third symbols are stopped and displayed as "777" is executed.

なお、上述した例では、第3図柄の組み合わせの一部を、抽選結果が当たり(大当たり)であることを示す組み合わせと合致する態様で停止表示させた状態をリーチ表示態様としているが、それ以外の表示態様をリーチ表示態様としても良く、例えば、第3図柄のうちの一部の図柄を、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したり、第3図柄のうち、一部の組み合わせを、大当たりに当選したことを示す組み合わせでは無く、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したりしても良い。このようにリーチ状態が成立していることを第3図柄の一部の停止表示態様を確認することで遊技者が把握することができるように構成することで、遊技者に対して大当たりに当選したことに対する期待感を徐々に高めさせることができ、演出効果を高めることができる。 In the above example, the reach display mode refers to a state in which some of the combinations of the third symbols are stopped and displayed in a manner that matches a combination that indicates that the lottery result is a win (jackpot), but other display modes may also be used as reach display modes. For example, some of the third symbols may be displayed in a display mode dedicated to indicating a reach state, or some combinations of the third symbols may be displayed in a display mode dedicated to indicating a reach state, rather than a combination that indicates a jackpot. By configuring the system so that the player can understand that a reach state has been established by checking the stopped display mode of some of the third symbols, the player's sense of anticipation for winning the jackpot can be gradually increased, and the presentation effect can be improved.

さらに、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示唆する演出として、複数の特別図柄変動を跨いで実行される連続演出を設定可能に構成している。この連続演出は、球が第1入球口64に入球した際に取得した各種カウンタ値(抽選結果)を示すための入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信した際に、その入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動の抽選結果を、その特別図柄変動に対応する変動表示が実行されるまでの期間(対象となる特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動に対応した変動表示が実行される期間)を用いて、遊技者に示唆するための演出である。 Furthermore, this pachinko machine 10 is configured to be able to set a continuous performance that spans multiple special symbol variations as a performance that suggests the lottery result for the special symbol. This continuous performance is a performance that suggests to the player the lottery result for the special symbol variation corresponding to the winning information command sent to the voice lamp control device 113 when the winning information command is sent to indicate the various counter values (lottery result) obtained when the ball enters the first ball entrance 64, by using the period until the variation display corresponding to the special symbol variation is executed (the period during which the variation display corresponding to the special symbol variation executed before the target special symbol variation is executed).

このように、対象となる特別図柄の抽選結果を、その対象となる特別図柄よりも前に実行される特別図柄の変動期間を用いて示唆することで、遊技者に対してより長期間の演出を提供することができ演出効果を高めることができる。また、特別図柄の抽選結果(例えば、外れ)を、毎変動強調表示することなく、連続演出を実行することができるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態が発生することを抑制することができる。 In this way, by suggesting the lottery result of the target special symbol using the period of change of the special symbol that is executed before the target special symbol, it is possible to provide a longer-term presentation to the player and enhance the presentation effect. Also, since it is possible to execute continuous presentations without highlighting the lottery result of the special symbol (e.g., a miss) with each change, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player's motivation to play decreases.

さらに、本第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出以外に、特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて遊技状態が移行されることを示唆する演出(時短状態終了示唆演出)も実行するように構成されている。この時短状態終了示唆演出は、パチンコ機10の遊技状態が時短状態である場合に継続して実行される演出であり、特別図柄の抽選回数(特別図柄変動が実行される回数)や、特別図柄の抽選結果が特定抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数に応じて時短状態が終了する可能性を示唆するための演出である。 Furthermore, in this first embodiment, in addition to the effects suggesting whether the result of the special symbol lottery is a jackpot or not, an effect (time-saving state end indication effect) is also executed that suggests that the game state will change depending on the number of times the special symbol is drawn (number of times it changes). This time-saving state end indication effect is an effect that is executed continuously when the game state of the pachinko machine 10 is in the time-saving state, and is an effect that suggests the possibility that the time-saving state will end depending on the number of times the special symbol is drawn (the number of times the special symbol changes) and the number of times the special symbol lottery result is a specific lottery result (for example, a small jackpot win).

ここで、上述した時短状態終了示唆演出の演出内容について説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、第2入球口640に電動役物640aが付設されており、電動役物640aの動作状態(可変状態)に応じて第2入球口640に球が入球し難い状態(第1状態)と球が入球し易い状態(第2状態)とが設定されるように構成している。さらに、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合には、V入賞装置650を開放する小当たり遊技が実行される。V入賞装置650内にはV入賞装置650に入賞した球が通過し得る特定領域として特別排出流路650e2を有しており、球が特別排出流路650e2を通過(流下)したことをVスイッチ650e3が検知した場合に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。そして、遊技状態として設定される時短状態は、電動役物640aが第2状態(第2入球口640に球が入球し易い状態)へと動作(可変)し易くなる遊技者に有利な遊技状態となるため、時短状態中は第2入球口640に球を入球させる右打ち遊技が行われる。 Here, the contents of the time-saving state end suggestion effect described above will be explained. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that an electric device 640a is attached to the second ball entrance 640, and a state in which it is difficult for a ball to enter the second ball entrance 640 (first state) and a state in which it is easy for a ball to enter (second state) are set according to the operating state (variable state) of the electric device 640a. Furthermore, a lottery for a second special pattern is executed based on the entry of a ball into the second ball entrance 640, and if a small prize is won, a small prize game is executed in which the V winning device 650 is opened. The V winning device 650 has a special discharge flow path 650e2 as a specific area through which a ball that has entered the V winning device 650 can pass, and is configured such that a big prize (two-type win) is set when the V switch 650e3 detects that the ball has passed (flowed down) the special discharge flow path 650e2. The time-saving state that is set as the game state is advantageous to the player because it makes it easier for the electric device 640a to move (change) to the second state (a state in which the ball can easily enter the second ball entrance 640), so during the time-saving state, right-hand play is performed to enter the ball into the second ball entrance 640.

上述したように遊技者に有利となる時短状態は、終了条件(時短終了条件)が成立した場合に終了するように構成されている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄抽選において大当たりに当選した場合、特別図柄抽選に基づく特別図柄変動が所定回数(例えば、100回)実行された場合、特別図柄抽選により所定回数(例えば3回)小当たりに当選した場合の何れかの条件が成立した場合に時短状態が終了する(遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する)ように構成している。 As described above, the time-saving state that is advantageous to the player is configured to end when an end condition (time-saving end condition) is met. Details will be described later, but the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to end the time-saving state (the game state transitions from the time-saving state to the normal state) when any of the following conditions is met: a big win is won in the special pattern lottery, a special pattern variation based on the special pattern lottery is executed a predetermined number of times (e.g., 100 times), or a small win is won a predetermined number of times (e.g., 3 times) in the special pattern lottery.

このように、複数の時短終了条件を設定可能とすることにより、遊技者に有利な時短状態がどれくらい継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができる。一方で、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を遊技者に何ら示唆(報知)しないと、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。 In this way, by making it possible to set multiple time-saving end conditions, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time-saving state advantageous to the player will continue. On the other hand, if the player is not given any indication (notification) of whether or not the time-saving end condition has been met, or the time-saving information that is updated toward the time-saving end condition being met (for example, information indicating the number of small wins won during the time-saving state), there is a problem that the time-saving state advantageous to the player will suddenly end, causing dissatisfaction to the player.

そこで、本実施形態では、時短状態中において、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を時短状態終了示唆演出として遊技者に示唆(報知)することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間を予測させながら遊技を行わせることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題が発生することを抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, during the time-saving state, the player is suggested (informed) of whether or not the time-saving end condition has been met, and the time-saving information that is updated toward the time-saving end condition being met (for example, information indicating the number of small wins won during the time-saving state) as a time-saving state end indication effect, allowing the player to play while predicting the period for which the time-saving state will continue. This makes it possible to prevent the occurrence of problems such as the sudden end of a time-saving state that is advantageous to the player, causing dissatisfaction in the player.

加えて、上述した時短終了条件には、遊技者にとって有利な時短終了条件(大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件)と、それ以外の不利な時短終了条件が設定されていることから、時短状態中に実行される時短状態終了示唆演出では、単に時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)に基づいた演出を実行するのではなく、成立する時短終了条件や成立し易い時短終了条件が遊技者に有利なものか否かを判別し、その判別結果にも基づいた演出を実行するように構成している。 In addition, the above-mentioned time-saving end conditions include advantageous time-saving end conditions for the player (time-saving end conditions that are established by winning a big jackpot) and other unfavorable time-saving end conditions. Therefore, the time-saving end indication effect executed during the time-saving state does not simply execute an effect based on whether or not the time-saving end condition is established, or on the time-saving information that is updated toward the establishment of the time-saving end condition (for example, information indicating the number of small jackpots won during the time-saving state), but is configured to determine whether or not the established time-saving end condition or the time-saving end condition that is likely to be established is advantageous to the player, and execute an effect based on the result of that determination.

このように構成することで、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングが近づいているか否かを予測させるだけではなく、遊技者にとって有利な時短終了条件が成立するか否かを予測させることができるため、実行される演出(時短状態終了示唆演出)に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, the player can not only predict whether the time-saving state is about to end, but also whether the conditions for ending the time-saving state that are favorable to the player will be met, which makes the player interested in the effects that are executed (effects suggesting the end of the time-saving state) and enhances the effect of the effects.

さらに、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に、複数種類の小当たり遊技が実行されるように構成しており、実行される小当たり遊技に応じて(設定される小当たり種別に応じて)、小当たり遊技中に2種当たりが設定される期待度を異ならせている。そして、上述した時短終了条件のうち、特別図柄抽選で小当たりに所定回数当選したことに基づいて成立する時短終了条件として、小当たり当選時に設定される小当たり種別毎にそれぞれ回数(時短終了条件が成立する当選回数)を設定するように構成している。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that multiple types of small win games are executed when a small win is won in the special pattern lottery, and the expectation of two types of wins being set during the small win game is varied depending on the small win game executed (depending on the type of small win set). And, among the above-mentioned time-saving end conditions, as a time-saving end condition that is established based on winning a small win a predetermined number of times in the special pattern lottery, a number of times (the number of times that the time-saving end condition is established) is set for each type of small win that is set when a small win is won.

このように構成することで、特別図柄の小当たり当選により時短終了条件が成立した場合において、今回成立した時短終了条件が遊技者に有利な時短終了条件(2種当たりし易い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのか、遊技者に不利な時短終了条件(2種当たりし難い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのかを時短状態終了示唆演出により遊技者に示唆(報知)することができる。よって、小当たりに当選したことにより時短終了条件が成立する場合であっても、時短状態終了示唆演出にて実行される演出を遊技者に注視させることができる。 By configuring it in this way, when the time-saving end condition is established by winning a small jackpot with a special pattern, the time-saving state end indication effect can suggest (inform) the player whether the time-saving end condition that has been established this time is favorable to the player (a time-saving end condition that has been established because a small jackpot type that is easy to win in two types has been set) or unfavorable to the player (a time-saving end condition that has been established because a small jackpot type that is difficult to win in two types has been set). Therefore, even if the time-saving end condition is established by winning a small jackpot, the player can be made to pay attention to the effect executed in the time-saving state end indication effect.

加えて、上述した小当たり種別毎に設定される回数(小当たり種別毎に設定される時短終了条件成立回数)は、各小当たり種別の2種当たり期待度に応じて異なる回数が設定されるように構成している。具体的には、2種当たり期待度の高い小当たり種別(例えば、小当たりA)のほうが、2種当たり期待度の低い小当たり種別(例えば、小当たりC)よりも少ない当選回数で時短終了条件が成立するように構成している。 In addition, the number of times set for each of the above-mentioned small win types (the number of times the time-saving end condition is met, set for each small win type) is configured to be set differently depending on the expectation of winning two types for each small win type. Specifically, it is configured so that the time-saving end condition is met with fewer wins for a small win type with a higher expectation of winning two types (e.g., small win A) than for a small win type with a lower expectation of winning two types (e.g., small win C).

このように構成することで、例えば、時短状態が設定された直後に時短状態終了示唆演出にて、特別図柄の小当たり当選に基づいて時短状態が終了する、或いは、時短状態が終了する直前まで時短情報が更新されたことを示す演出が実行された場合に、今回当選した小当たりは2種当たり期待度が高い小当たりなのではと遊技者に予測させることが可能となる。つまり、時短状態終了示唆演出の演出内容と、時短状態が継続している期間とに基づいて遊技者に様々な遊技結果を予測させることができ演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, for example, if the time-saving state end indication effect immediately after the time-saving state is set indicates that the time-saving state will end based on the winning of a small jackpot with a special pattern, or an effect is executed indicating that the time-saving state information has been updated until just before the time-saving state ends, it becomes possible to allow the player to predict that the small jackpot won this time is a small jackpot with a high probability of winning two types. In other words, it is possible to allow the player to predict various game results based on the content of the time-saving state end indication effect and the period that the time-saving state continues, thereby enhancing the presentation effect.

なお、本実施形態では遊技者にとって有利な時短終了条件として、上述したように大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件と、小当たり遊技のうち2種当たりし易い小当たり種別が設定された場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ることはなく、複数ある時短終了条件のうち、その時短終了条件が成立した場合に他の時短終了条件が成立した場合よりも遊技者に有利となるもので有れば良い。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合に、それ以降に実行される特別図柄抽選が遊技者に有利となる特別状態が設定される機能を有した遊技機においては、遊技者に有利な時短終了条件を、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)となった場合に成立する時短終了条件とすれば良い。 In this embodiment, as the time-saving end conditions advantageous to the player, the time-saving end condition that is established when the player wins a big jackpot as described above and the time-saving end condition that is established when the small jackpot type that is easy to win is set among the small jackpot games are set, but the time-saving end conditions are not limited to this, and it is sufficient if the time-saving end condition is established among the multiple time-saving end conditions, and is more advantageous to the player than other time-saving end conditions. For example, in a gaming machine that has a function to set a special state in which the special pattern lottery executed thereafter is advantageous to the player when the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (for example, 100 times) and the time-saving end condition is established, the time-saving end condition advantageous to the player may be the time-saving end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (for example, 100 times).

具体的には、例えば、特別図柄の大当たりに当選し易い特別図柄高確率状態、或いは、それよりも大当たりに当選し難い特別図柄低確率状態の何れかを設定し、普通図柄の当たりに当選し易い普通図柄高確率状態、或いは、それよりも当たりに当選し難い普通図柄低確率状態の何れかを設定することで、設定される複数の遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)と、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)と、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)と、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)と、の4つの遊技状態を設け、各遊技状態における遊技者の有利度合いとして、少なくとも、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成する。 Specifically, for example, by setting either a special pattern high probability state in which it is easier to win a jackpot with a special pattern or a special pattern low probability state in which it is even harder to win a jackpot, and setting either a normal pattern high probability state in which it is easier to win a jackpot with a normal pattern or a normal pattern low probability state in which it is even harder to win a jackpot, four game states are set: a normal state (low probability state for special patterns, low probability state for normal patterns), a probability variable state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns), a time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns), and a potential probability state (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns), and the degree of advantage of the player in each game state is configured so that at least the potential probability state is more advantageous to the player than the probability variable state.

そして、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合にのみ、普通図柄高確率状態から普通図柄低確率状態へと移行することで、潜確状態が設定されるように構成する。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選し、その大当たり終了後に潜確状態以外の遊技状態が設定されるよりも、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達したことにより時短終了条件が成立し、潜確状態が設定されたほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。 Then, in the state where the probability variable state is set, only when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 100 times) and the time-saving end condition is met, the potential probability state is set by transitioning from the normal symbol high probability state to the normal symbol low probability state. By configuring it in this way, it is possible to provide a more advantageous gaming state to the player when the probability variable state is set and the time-saving end condition is met by the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 100 times) without winning a jackpot, and the potential probability state is set, than when a jackpot is won in the state where the probability variable state is set and a gaming state other than the potential probability state is set after the jackpot ends.

なお、上述した例では、遊技状態として遊技者に有利となる潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を満たした場合のみとすることで、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を、遊技者に有利な時短終了条件としているが、それ以外にも、上述した例の構成に、確変状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合のごく一部(例えば、1%)で潜確状態が設定される構成を追加しても良い。 In the above example, the condition for the potential state to be set as a gaming state that is advantageous to the player is set only when the time-saving end condition that is established when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number of times while the potential state is set is met, and the time-saving end condition that is established when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number is set as the time-saving end condition that is advantageous to the player. However, in addition to this, a configuration may be added to the configuration of the above example in which the potential state is set in a very small percentage (for example, 1%) of cases in which a jackpot with a special symbol is won while the potential state is set.

これにより、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の大当たりに当選する場合も、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合も、遊技者に有利となる潜確状態を設定し得ることになるが、この場合は、潜確状態が設定され易い時短終了条件のほうが遊技者に有利な時短終了条件となる。 As a result, when a special symbol jackpot is won or the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number of times while the special symbol is in the high probability state, a potential high probability state that is advantageous to the player can be set. In this case, the time-saving end condition that makes it easier for the potential high probability state to be set will be the time-saving end condition that is more advantageous to the player.

図11~図15を参照して、本実施形態において時短状態終了示唆演出中の第3図柄表示装置81の表示内容について具体的に説明をする。図11(a)は、特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり後に時短状態が設定された場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(a)に示した通り、時短状態が設定されると、主表示領域Dmに時短状態が設定されたことを示す「ドキドキラッシュ突入」の文字が表示される。この「ドキドキラッシュ」は時短状態が設定されている期間に対応して実行される演出であり、遊技者に現在の遊技状態が時短状態であることを示すための報知態様となる。 The display contents of the third symbol display device 81 during the time-saving state end indication effect in this embodiment will be specifically described with reference to Figures 11 to 15. Figure 11(a) is a schematic diagram showing the display contents when a jackpot is won in a special symbol lottery and a time-saving state is set after the jackpot. As shown in Figure 11(a), when the time-saving state is set, the words "Doki Doki Rush Entered" are displayed in the main display area Dm, indicating that the time-saving state has been set. This "Doki Doki Rush" is an effect that is executed in response to the period during which the time-saving state is set, and is a notification mode for indicating to the player that the current game state is a time-saving state.

そして、小表示領域(案内表示領域)Dm2には時短状態中に実行すべき遊技を案内するために「右打ち」の文字が表示され、時短状態中は右打ち遊技を行うことが報知される。また、ドキドキラッシュ中は小表示領域Dm1にて第3図柄が表示され、主表示領域Dmの中央部では少年を模したキャラクタ801(図12(a)参照)が宝箱802(図12(a)参照)を探す演出が実行される。図11に戻り説明を続ける。主表示領域Dmの小表示領域Dm3には、時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3aが表示される。この状況(状態)表示態様Dm3aは、現在実行されている特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が大当たりに当選しているか否か、及び、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了するか否か、或いは、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了する条件に対する情報が更新されたか否かの判別結果に応じて様々な表示態様(図15参照)に可変されるように構成している。 Then, the small display area (guide display area) Dm2 displays the word "Right Hit" to guide the player on the game to be performed during the time-saving state, and the player is notified that right-hit play will be performed during the time-saving state. During the Doki Doki Rush, the third symbol is displayed in the small display area Dm1, and in the center of the main display area Dm, an effect is executed in which a boy-like character 801 (see FIG. 12(a)) searches for a treasure chest 802 (see FIG. 12(a)). Let's return to FIG. 11 to continue the explanation. In the small display area Dm3 of the main display area Dm, a status (state) display mode Dm3a is displayed to indicate whether the time-saving state will end or not. This status (state) display mode Dm3a is configured to be variable to various display modes (see FIG. 15) depending on the determination result of whether or not the special pattern lottery corresponding to the currently executed special pattern change has resulted in a jackpot, whether or not the time-saving state will end based on the currently executed special pattern change, or whether or not information regarding the conditions for ending the time-saving state based on the currently executed special pattern change has been updated.

図11(a)では、現在実行されている特別図柄変動が大当たり及び小当たりに当選していないことを示す表示態様「表示態様1」(図15参照)が表示されている。なお、図11(a)に示した表示画面は、大当たり終了後に時短状態が設定された場合であって、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm2のうち特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示され、実行中図柄Dsaとして第1特別図柄に対応した保留図柄の表示態様「丸印」が表示されている。 In FIG. 11(a), the display mode "Display Mode 1" (see FIG. 15) is displayed, which indicates that the currently executed special pattern change has not resulted in a big win or a small win. Note that the display screen shown in FIG. 11(a) is when the time-saving state is set after the big win ends, and the change of the first special pattern that was already reserved and stored when the big win was won is being executed, so the third pattern corresponding to the change display of the first special pattern is displayed in the special pattern 1 change display area Dm1a of the small display area Dm2, and the display mode "circle" of the reserved pattern corresponding to the first special pattern is displayed as the executing pattern Dsa.

ここで、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄(保留図柄)内に大当たりに当選する保留図柄が存在していた場合の表示画面について図11(b)を参照して説明をする。図11(b)は、大当たり後に時短状態が設定された場合において、大当たりに当選した保留図柄が存在する場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(b)では、第1保留図柄Dsbに対応する入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれており、小表示領域Dm3には特別図柄当たり(図柄当たり)することを示す表示態様「表示態様3」(図15参照)が状況表示態様Dm3bとして表示される。 Now, with reference to FIG. 11(b), we will explain the display screen when there is a reserved pattern that will win the jackpot among the first special patterns (reserved patterns) that were already reserved and stored at the time of the jackpot win. FIG. 11(b) is a schematic diagram that shows the display content when there is a reserved pattern that wins the jackpot when a time-saving state is set after the jackpot win. In FIG. 11(b), the winning information corresponding to the first reserved pattern Dsb includes winning information that will win the jackpot, and the display mode "display mode 3" (see FIG. 15), which indicates that a special pattern (pattern win) will be won, is displayed as the status display mode Dm3b in the small display area Dm3.

そして、第2表示領域Ds2には、状況表示態様Dm3bの内容を示す「期待してね」の文字が表示される。さらに、図11(b)で示した状態は時短状態が設定された直後(時短状態が設定されてから特図1変動が3回実行された後)に大当たりに当選するため、上述した時短状態中に実行されるドキドキラッシュを実行することなく、図11(b)に示した表示画面を維持したまま大当たりに当選するように設定している。このように構成することで、ドキドキラッシュが短期間だけ実行されてしまうことを抑制することができる。 Then, in the second display area Ds2, the words "Look forward to it" are displayed, indicating the contents of the status display mode Dm3b. Furthermore, since the state shown in FIG. 11(b) is a state in which a jackpot is won immediately after the time-saving state is set (after the special chart 1 variation has been executed three times since the time-saving state was set), it is set so that a jackpot is won while maintaining the display screen shown in FIG. 11(b) without executing the Doki Doki Rush that is executed during the time-saving state described above. By configuring it in this way, it is possible to prevent the Doki Doki Rush from being executed for only a short period of time.

この場合、主表示領域Dmには「ドキドキラッシュ突入?」という通常(図11(a)参照)とは異なる態様の表示画面(時短状態中演出開始画面)が表示される。なお、図11(b)に示した表示画面を、例えば、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される場合にも表示するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に図11(a)に示した「ドキドキラッシュ突入!!」の表示態様が表示された場合は、時短状態が設定されたことを遊技者に確実に報知することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技終了後に図11(b)に示した「ドキドキラッシュ突入?」の表示態様が表示された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された、或いは、保留内で大当たりに当選することの何れかであることを遊技者に報知することができ、遊技者に期待感を持たせることができる。 In this case, the main display area Dm displays a display screen (time-saving state performance start screen) with a different display mode from the normal mode (see FIG. 11(a)) called "Doki Doki Rush Entry?". The display screen shown in FIG. 11(b) may be configured to be displayed even when the normal mode is set as the game state after the end of a jackpot game, for example. In this way, when the display mode of "Doki Doki Rush Entry!!" shown in FIG. 11(a) is displayed after the end of a jackpot game, the player can be reliably notified that the time-saving state has been set, allowing the player to play with peace of mind. Also, when the display mode of "Doki Doki Rush Entry?" shown in FIG. 11(b) is displayed after the end of a jackpot game, the player can be notified that either the normal mode has been set after the end of the jackpot game or that a jackpot will be won in the reserve, giving the player a sense of expectation.

なお、上述した構成以外にも、大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報があるか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段により大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(通常状態或いは時短状態)に関わらず同一の表示態様(例えば、「大チャンス」の文字)を表示するように構成しても良い。さらに、上述した判別手段により判別された大当たり情報を解析し、解析された大当たり情報(先読み大当たり情報)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技終了後の表示態様を設定するように構成しても良い。 In addition to the above configuration, a discrimination means may be provided to discriminate whether or not there is winning information for a jackpot among the reserved symbols present after the end of a jackpot game, and if the discrimination means determines that there is winning information for a jackpot, the same display mode (for example, the characters "Big Chance") may be displayed regardless of the game state (normal state or time-saving state) that is set after the end of the jackpot game. Furthermore, the jackpot information determined by the discrimination means described above may be analyzed, the game state that is set after the end of the jackpot game corresponding to the analyzed jackpot information (pre-read jackpot information) may be determined, and the display mode after the end of the jackpot game may be set based on the result of the discrimination.

この場合、例えば、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入!!」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知する表示態様)を表示し、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入?」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知しない表示態様)を表示するように構成すると良い。 In this case, for example, if it is determined that a time-saving state will be set after the end of a jackpot game corresponding to the pre-read jackpot information, the display mode after the end of the jackpot game may be configured to display the text "Doki Doki Rush Entered!!" (i.e., a display mode that notifies that a time-saving state has been entered), and if it is determined that a normal state will be set after the end of a jackpot game corresponding to the pre-read jackpot information, the display mode after the end of the jackpot game may be configured to display the text "Doki Doki Rush Entered?" (i.e., a display mode that does not notify that a time-saving state has been entered).

このように構成することで、今回の大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合は、今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態ではなく、保留図柄に含まれる大当たり(次の大当たり)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づいて今回の大当たり遊技終了後に表示される表示態様を設定することができる。よって、例えば、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短状態が設定され、その時短状態中に保留図柄に含まれていた大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態よりも遊技者に不利な通常状態が設定される場合には、遊技者に対して時短状態が設定されたことを報知しない表示態様が表示されるため、遊技者に有利な時短状態が短期間で終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if the reserved symbols that exist after the end of the current jackpot game contain winning information for a jackpot, the display mode to be displayed after the end of the current jackpot game can be set based on the game state that will be set after the end of the jackpot game corresponding to the jackpot (next jackpot) included in the reserved symbols, rather than the game state that will be set after the end of the current jackpot game. Therefore, for example, if a time-saving state that is advantageous to the player is set after the end of the current jackpot game, the jackpot included in the reserved symbols is won during that time-saving state, and a normal state that is less advantageous to the player than the time-saving state is set after the end of that jackpot game, a display mode that does not notify the player that the time-saving state has been set is displayed, so it is possible to prevent the time-saving state that is advantageous to the player from ending in a short period of time, which would reduce the player's motivation to play.

ここで、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様の表示態様について図15を参照して説明をする。図15は小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの種別を説明するための模式図である。本実施形態では図15に示した通り、9種類の状況表示態様を小表示領域Dm3に表示することができるように構成されており、変動中の特別図柄の抽選結果(大当たり当選、小当たり当選)や、成立することで時短状態が終了する時短終了条件に対して特別図柄が変動することにより更新される内容(小当たり当選回数、特別図柄変動回数)に応じて状況表示態様が設定され小表示領域Dm3に表示される。 Here, the display mode of the status display mode displayed in the small display area Dm3 will be described with reference to FIG. 15. FIG. 15 is a schematic diagram for explaining the types of status (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3. In this embodiment, as shown in FIG. 15, it is configured so that nine types of status display modes can be displayed in the small display area Dm3, and the status display mode is set and displayed in the small display area Dm3 according to the lottery result of the special pattern being changed (winning a big win, winning a small win) and the contents updated by the change of the special pattern in response to the time-saving end condition that ends the time-saving state when it is established (number of times a small win is won, number of times a special pattern changes).

これにより、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様を把握することで実行中の特別図柄変動によって時短状態がどのように進行していくのかを遊技者に予測させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 This allows the player to predict how the time-saving state will progress due to the ongoing special pattern changes by understanding the status display mode displayed in the small display area Dm3, providing an easy-to-understand game experience.

小表示領域Dm3に表示される状況表示態様について具体的に説明をすると、「表示態様1(1番目の表示態様)」は、「白色の丸印」で表示される(図11(a)参照)表示態様である。この「表示態様1」は、大当たりに当選することなく、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件に関する内容(例えば、特別図柄変動回数や小当たり当選回数)が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。この「表示態様1」が表示された場合は、今回の特別図柄変動で時短遊技(時短状態)が終了しないことを確認でき、遊技者は安心して次以降の特別図柄変動に期待することができる。 To give a specific explanation of the status display modes displayed in the small display area Dm3, "Display Mode 1 (first display mode)" is a display mode displayed as a "white circle" (see FIG. 11(a)). This "Display Mode 1" is the display mode that is set when a big win is not won and the conditions for the time-saving state to end and the contents related to the conditions for the time-saving state to end (for example, the number of special pattern variations and the number of small wins) have not been updated to a predetermined stage. When this "Display Mode 1" is displayed, the player can be sure that the time-saving game (time-saving state) will not end with the current special pattern variation, and can look forward to the next and subsequent special pattern variations with peace of mind.

次に、「表示態様2(2番目の表示態様)」は、「黒色の丸印」で表示される表示態様である。この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを示し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。ここで、本実施形態は上述したように小当たり遊技を契機に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成しており、実行される小当たり遊技の内容(当選した小当たりの小当たり種別)に応じて2種当たりが設定される期待度(小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検出する確率)が異なるように構成されている。 Next, "Display Mode 2 (second display mode)" is a display mode displayed with a "black circle". This "Display Mode 2" indicates that a small win has been won, and is a display mode that is set when the conditions for ending the time-saving state and the conditions for ending the time-saving state have not been updated to a predetermined stage. Here, as described above, this embodiment is configured so that a big win (two types of wins) is set in response to a small win game, and the expectation of setting a two types of win (the probability that the V switch 650e3 will detect a ball during a small win game) is configured to differ depending on the content of the small win game being played (the type of small win of the small win that was won).

この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを遊技者に報知するものであるが、当選した小当たりの小当たり種別までを報知するものでは無いため、遊技者は今回当選した小当たりの小当たり種別が2種当たりを設定し易い小当たり種別(例えば、小当たりA)であることを期待しながら遊技を行うことになる。また、小当たりに当選したことにより時短状態の終了条件が更新(所定段階に到達する前段階の範囲で更新)される可能性を感じながら遊技を行うことになるため、緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 This "display mode 2" notifies the player that he or she has won a small prize, but does not notify the type of the small prize that has been won, so the player will play the game hoping that the type of the small prize that has been won this time will be a type of small prize that is easy to set as a two-type prize (for example, small prize A). Also, since the player will play the game while feeling that there is a possibility that the end condition of the time-saving state will be updated (updated within the range of the stage before the specified stage is reached) due to the small prize being won, it is possible to make the player play with a sense of tension.

なお、本実施形態では、上述したように複数の小当たり種別を、2種当たりが設定され易い小当たり種別(小当たりA)と、小当たりAよりも2種当たりが設定され難い小当たり種別(小当たりB、小当たりC)と設定し、小当たり当選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)として、2種当たりが設定され易い小当たり種別ほど少ない当選回数が設定されるように構成している。つまり、複数の小当たり種別のそれぞれに対して、遊技者への有利具合に応じて時短終了条件を異ならせて設定するように構成しており、遊技者に有利な抽選結果ほど時短終了条件が成立し易くなるように構成している。 As described above, in this embodiment, the multiple small prize types are set as a small prize type for which two types of prizes are easily set (small prize A) and small prize types for which two types of prizes are more difficult to set than small prize A (small prize B, small prize C), and the number of times that the small prize type is likely to be won is set as a termination condition for the time-saving state that can be established based on a small prize win (time-saving termination condition) for which two types of prizes are easily set. In other words, the time-saving termination conditions are set differently for each of the multiple small prize types depending on the degree of advantage to the player, and the more advantageous the lottery result is for the player, the more likely the time-saving termination condition is to be established.

よって、例えば、時短状態が設定された直後に「表示態様2」が表示された場合は、全ての小当たり種別の何れかに当選したと予測し、時短状態が設定されて所定期間が経過した後(時短状態中に既に小当たりに複数回当選した後)に「表示態様2」が表示された場合は、時短終了条件として当選回数が多く設定されている小当たり、即ち、2種当たりが設定され難い小当たり種別が設定された小当たりに当選したと予測することができる。このように、小表示領域Dm3に表示される表示態様の種別と、時短状態の経過期間とに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を詳細に予測することができるため、遊技者に予測する楽しみを提供することができる。 Therefore, for example, if "Display Mode 2" is displayed immediately after the time-saving state is set, it is predicted that one of all the small prize types has been won, and if "Display Mode 2" is displayed after a predetermined period of time has passed since the time-saving state was set (after multiple small prizes have already been won during the time-saving state), it is predicted that a small prize with a large number of wins set as the time-saving end condition has been won, in other words, a small prize with a small prize type for which it is difficult to set two types of wins, has been won. In this way, the result of the current special pattern lottery can be predicted in detail based on the type of display mode displayed in the small display area Dm3 and the elapsed time of the time-saving state, providing the player with the fun of making predictions.

「表示態様3(3番目の表示態様)」は、「白い丸を用いた太陽印」で表示される表示態様である(図11(b)参照)。この「表示態様3」は、特別図柄の大当たり(図柄当たり)に当選したことを示す表示態様である。これにより、本実施形態のように複数の契機で大当たり(大当たり遊技)が設定される場合において、大当たり(大当たり遊技)が設定された契機を遊技者に分かり易く報知することができる。 "Display mode 3 (third display mode)" is a display mode displayed as a "sun symbol using a white circle" (see FIG. 11(b)). This "display mode 3" is a display mode that indicates that a special symbol jackpot (pattern win) has been won. This makes it possible to notify the player of the trigger that set the jackpot (jackpot game) in an easy-to-understand manner when a jackpot (jackpot game) is set by multiple triggers, as in this embodiment.

「表示態様4(4番目の表示態様)」は、「白い丸の中にチャンスの文字」で表示される表示態様である(図14(a)参照)。この「表示態様4」は、小当たり種別として小当たりB或いは小当たりC(即ち、2種当たりの期待度が低い小当たり)に当選し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新される場合に設定される表示態様である。 "Display mode 4 (fourth display mode)" is a display mode displayed with "chance in a white circle" (see FIG. 14(a)). This "display mode 4" is the display mode that is set when a small win type B or small win C (i.e. a small win with a low expectation of winning two types) is won, and the conditions for the time-saving state to end and the conditions for the time-saving state to end are updated to a predetermined stage.

「表示態様5(5番目の表示態様)」は、「白い丸の中にラストチャンスの文字」で表示される表示態様である(図13(a)参照)。この「表示態様5」は、小当たりに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。この「表示態様5」が表示されることにより、遊技者に対して時短条件が終了したことが報知される。 "Display mode 5 (the fifth display mode)" is a display mode that is displayed with the words "Last Chance in a white circle" (see FIG. 13(a)). This "Display mode 5" is the display mode that is set when a small win is won and the conditions for ending the time-saving state are met. When this "Display mode 5" is displayed, the player is notified that the time-saving conditions have ended.

このように構成することで、今回当選した小当たりに対応する小当たり遊技にて2種当たりを獲得しないと時短状態が終了してしまうことを、小当たり遊技が実行されるよりも前の段階(小当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されるよりも前の段階)にて遊技者に報知することができるため、遊技者に対していつも以上に意欲的に小当たり遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to inform the player before the small win game is executed (before the special symbol indicating that a small win has been won is stopped and displayed) that the time-saving state will end unless a two-type win is obtained in the small win game corresponding to the small win that has been won this time, which makes the player more motivated than usual to play the small win game.

「表示態様6(6番目の表示態様)」は、「白い丸の中に大ピンチの文字」で表示される表示態様である(図14(b)参照)。この「表示態様6」は、小当たり種別として最も2種当たり期待度が低い小当たりCに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。「表示態様6」は、小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短状態が終了してしまうことを遊技者に示唆するためのものである。このように、今回の特別図柄変動が時短状態中の再度の時短変動であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が急に終了し、遊技者を困惑させてしまう事態が発生することを抑制することができる。 "Display mode 6 (the sixth display mode)" is a display mode displayed with "big pinch text in a white circle" (see FIG. 14(b)). This "display mode 6" is a display mode that is set when the small prize C, which has the lowest expectation of winning two types of small prizes, is won and the conditions for the time-saving state to end are met. "Display mode 6" is intended to suggest to the player that the time-saving state will end due to the small prize (small prize C). In this way, by suggesting to the player that the current special pattern fluctuation is another time-saving fluctuation during the time-saving state, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, suddenly ends, confusing the player.

「表示態様7(7番目の表示態様)」は、「白い丸の中に激アツの文字」で表示される表示態様である。この「表示態様7」は、小当たり種別のうち、最も2種当たり期待が高い小当たりAに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定される表示態様である。 "Display mode 7 (7th display mode)" is a display mode that is displayed with "Super hot" in a white circle. This "Display mode 7" is the display mode that is set when small prize A, which has the highest chance of winning two types, is won among the small prize types, and the conditions for the time-saving state to end are met.

なお、本第1実施形態では、小当たりに当選した場合に成立し得る時短終了条件(当選回数終了条件)として、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに対して「1回」が設定される場合があるため、「表示態様7」の説明として、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定するものであると説明しているが、これに限ること無く、複数の小当たり種別のうち、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに当選したことのみを示すための表示態様として用いても良い。 In the first embodiment, the time-saving end condition (number of wins end condition) that can be met when a small win is won may be set to "1 time" for the small win A with the highest expectation of winning two types, so "display mode 7" is described as being set when the condition for ending the time-saving state is met, but it is not limited to this and may be used as a display mode to only show that the small win A with the highest expectation of winning two types has been won out of multiple small win types.

「表示態様8(8番目の表示態様)」は、「白い丸の中に終了の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様8」は、大当たり及び小当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)を満たした場合に設定される表示態様である。この「表示態様8」を表示することにより、確実に時短状態が終了するタイミングを遊技者に報知することができる。 "Display mode 8 (eighth display mode)" is a display mode that is displayed with the word "end" in a white circle. This "display mode 8" is the display mode that is set when the time-saving end condition (variation count end condition) is met, which is met when the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number of times without winning a big or small prize. By displaying this "display mode 8", it is possible to reliably notify the player of the timing when the time-saving state will end.

なお、本第1実施形態では、時短状態が終了する条件として当選回数終了条件と変動回数終了条件とが同一の特別図柄変動(抽選)で成立する場合には、変動回数終了条件が成立したと判別するように構成している。つまり、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において、小当たりAに当選した場合には、小表示領域Dm3に「表示態様8」が表示されるように構成している。 In addition, in this first embodiment, if the winning count end condition and the variable count end condition are satisfied by the same special pattern change (lottery) as the conditions for terminating the time-saving state, it is configured to determine that the variable count end condition has been satisfied. In other words, if the small win A is won in the special pattern change in which the variable count end condition is satisfied, "display mode 8" is displayed in the small display area Dm3.

このように構成することで、遊技者に対して、時短状態が終了したと思わせた後に、小当たりに当選していたことを報知することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the player can be informed that he or she has won a small prize after making him or her believe that the time-saving mode has ended, providing the player with an element of surprise.

「表示態様9(9番目の表示態様)」は、「白い丸の中に?の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や時短状態の更新情報に関わること無く設定される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や、時短状態の進捗状況に関わらず、所定の抽選により設定される表示態様である。このように、遊技状態や遊技状況について何ら遊技者に報知し得ない表示態様を設定可能にすることで、遊技者に対して、特別図柄変動が実行される度に、今回の特別図柄変動に関する情報(更新情報)を提供する必要が無くなる。 "Display mode 9 (9th display mode)" is a display mode that is displayed as "the character ?" in a white circle. This "display mode 9" is a display mode that is set regardless of the results of the special pattern lottery or update information on the time-saving state. This "display mode 9" is a display mode that is set by a predetermined lottery, regardless of the results of the special pattern lottery or the progress of the time-saving state. In this way, by making it possible to set a display mode that does not notify the player of the game state or game situation, it becomes unnecessary to provide the player with information (update information) regarding the current special pattern change each time a special pattern change is executed.

なお、本第1実施形態では、「表示態様9」を表示することにより、遊技者に対して時短状態中における遊技内容を分かり難くさせる(把握させ難くさせる)ように構成しているが、これ以外にも、小表示領域Dm3に表示態様1~9を表示させるか否かを判別する判別手段を設け、その判別結果に基づいて、表示内容を決定するように構成も良い。 In the first embodiment, by displaying "display mode 9," it is made difficult for the player to understand (make it difficult for the player to grasp) the game content during the time-saving state. However, it is also possible to provide a determination means for determining whether or not to display modes 1 to 9 in the small display area Dm3, and to determine the display content based on the result of that determination.

次に、図12を参照して、時短状態中に第3図柄表示装置にて実行されるドキドキラッシュの内容について説明をする。図12(a)は、遊技状態として時短状態が設定されている期間中に実行されるドキドキラッシュの演出内容の一例を示した模式図であって、小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりに当選している第2特別図柄が変動している最中に表示される演出内容の一例を示した模式図である。 Next, the content of DokiDoki Rush executed by the third symbol display device during the time-saving state will be explained with reference to FIG. 12. FIG. 12(a) is a schematic diagram showing an example of the content of DokiDoki Rush executed during the period when the time-saving state is set as the game state, and is a schematic diagram showing an example of the content of the content displayed while the second special symbol that has won the small win with small win A set as the small win type is fluctuating.

図12(a)に示した通り、小表示領域Dm1では、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応する第3図柄が変動表示され、実行中図柄Dsaとして第2特別図柄(特図2)を示す「三角印」が表示されている。この状態は、図11(a)に示した時短状態において保留記憶されている第1特別図柄(特図1)を全て消化した後に(新たに実行される特別図柄の保留記憶が無い状態で)、右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球したことを起因(トリガ)に第2特別図柄の変動が開始された場合を示した状態である。 As shown in FIG. 12(a), in the small display area Dm1, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the special symbol 2 variable display area Dm1b, and a "triangle mark" indicating the second special symbol (special symbol 2) is displayed as the active symbol Dsa. This state is a state in which the second special symbol starts to vary due to the ball shot by right-handed play entering the second ball entrance 640 after all the reserved first special symbols (special symbol 1) in the time-saving state shown in FIG. 11(a) have been consumed (when there is no reserved memory of a new special symbol to be executed).

詳細は後述するが、本実施形態では小当たりAが設定される小当たりに1回当選すると時短終了条件(当選回数終了条件)が成立するように構成しているため、今回の特別図柄変動によって、小当たりに当選し、且つ、時短終了条件が成立したことを示す状況(状態)表示態様Dm3aとして、「表示態様5」が表示され、第2表示領域Ds2には、小当たりに当選したことを示唆する「宝箱発見」の文字が表示される。 The details will be described later, but in this embodiment, when the small prize A is won once, the time-saving end condition (the condition for ending the number of wins) is met, so that the special pattern change this time causes "display mode 5" to be displayed as the status (state) display mode Dm3a indicating that the small prize has been won and the time-saving end condition has been met, and the words "treasure chest found" are displayed in the second display area Ds2, suggesting that the small prize has been won.

そして、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)が経過し、第2特別図柄が小当たりを示す図柄で停止表示すると、第3図柄表示装置81の表示画面には図12(b)に示した表示内容が表示される。図12(b)は、図12(a)にて変動表示中の第2特別図柄が停止表示した際における表示内容を模式的に示した模式図である。図12(b)に示した通り、小表示領域Dm1の特図2変動表示領域Dm1bには第2特別図柄の抽選結果(小当たり)を示すための組み合わせ「341」で第3図柄が停止表示され、主表示領域Dmには宝箱802が拡大表示され、第2表示領域Ds2には今後の演出の展開を案内するための「(宝箱の)中身は・・・」の文字が表示される。 When the second special symbol changes over a period of time (dynamic display period) and the second special symbol stops and displays a symbol indicating a small win, the display screen of the third symbol display device 81 displays the display contents shown in FIG. 12(b). FIG. 12(b) is a schematic diagram showing the display contents when the second special symbol, which is being changed and displayed in FIG. 12(a), stops and displays. As shown in FIG. 12(b), the third symbol is displayed in the combination "341" to indicate the lottery result of the second special symbol (small win) in the special symbol 2 change display area Dm1b of the small display area Dm1, the treasure chest 802 is enlarged and displayed in the main display area Dm, and the words "The contents (of the treasure chest) are..." are displayed in the second display area Ds2 to guide the player on the development of the future performance.

この宝箱802は直後に実行される小当たり遊技の遊技結果を示す際に用いられるものであり、小当たり遊技の結果に応じて宝箱802の開放を成功したり、失敗したりする演出が実行される。なお、小当たり遊技の結果に応じて実行される演出の内容については、図13(a)、および図13(b)を参照して後述する。 This treasure chest 802 is used to indicate the result of the small win game that is executed immediately afterwards, and depending on the result of the small win game, an effect is executed in which the treasure chest 802 is opened or not. The content of the effect executed depending on the result of the small win game will be described later with reference to Figures 13(a) and 13(b).

ここで、図13(a)を参照して、小当たりAが設定された小当たり遊技中に2種当たりを獲得した場合における演出内容について説明をする。図13(a)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得した(V入賞した)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。図13(a)に示した通り、小当たり遊技中にV入賞した場合(V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下し、Vスイッチ650e3が球を検知した場合)には、宝箱802の開放に成功した演出が実行され、大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が表示される。そして、第2表示領域Ds2に大当たり(2種当たり)を獲得したことを示す「大当たり」の文字が表示される。 Now, referring to FIG. 13(a), the contents of the presentation when a two-type win is won during a small win game in which a small win A is set will be described. FIG. 13(a) is a schematic diagram showing the display contents when a two-type win is won (V winning) during a small win game in which a small win A is set and executed during a time-saving state. As shown in FIG. 13(a), when a V win is made during a small win game (when a ball that has won the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 and the V switch 650e3 detects the ball), a presentation in which the treasure box 802 is successfully opened is executed, and a V display 803 is displayed indicating that a big win game is set. Then, the word "Big Win" is displayed in the second display area Ds2 indicating that a big win (two-type win) has been won.

一方、小当たりAが設定された小当たり遊技中において2種当たりを獲得出来なかった場合は、図13(b)に示した表示画面が表示される。図13(b)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得しなかった(V入賞しなかった)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。上述したように本実施形態では、小当たりAが設定された小当たりに1回当選することで時短状態の終了条件が成立するように構成されているため、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、時短状態が終了し通常状態が設定される。 On the other hand, if a double win is not won during a small win game in which small win A is set, the display screen shown in FIG. 13(b) is displayed. FIG. 13(b) is a schematic diagram showing the display content when a double win is not won (V is not won) in a small win game in which small win A is set that is executed during the time-saving state. As described above, in this embodiment, the time-saving state is ended and the normal state is set because the condition is met by winning a small win in which small win A is set once, if a V is not won in the small win game of small win A.

よって、図13(b)に示した通り、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、宝箱802が爆発した失敗表示態様803が表示され、第2表示領域Ds2に時短状態が終了することを示す「残念、ラッシュ終了」の文字が表示される。この画面が表示された後は、小表示領域Dm2に通常状態に応じた遊技案内として「左打ち」の文字が表示され、通常状態に対応した画面が表示される。 As shown in FIG. 13(b), if the player fails to win a V in the small win game of small win A, a failure display mode 803 in which the treasure box 802 explodes is displayed, and the words "Sorry, rush is over" are displayed in the second display area Ds2, indicating that the time-saving mode is ending. After this screen is displayed, the words "Hit left" are displayed in the small display area Dm2 as a game guide for the normal state, and a screen corresponding to the normal state is displayed.

次に、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(a)を参照して説明をする。図14(a)は、時短状態中において小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりBが設定された小当たりに3回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合には、図14(a)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様4が表示され、主表示領域Dmに宝箱804が表示される。 Next, the presentation when a small win with small win B set during the time-saving state will be explained with reference to FIG. 14(a). FIG. 14(a) is a schematic diagram showing the display content when a small win with small win B set is won for the first time during the time-saving state. Details will be described later with reference to FIG. 21(d), but in this embodiment, one of the time-saving end conditions for ending the time-saving state is set to "winning a small win with small win B set three times." Here, when a small win with small win B set is won for the first time during the time-saving state, display mode 4 is displayed in the small display area Dm3 and a treasure chest 804 is displayed in the main display area Dm as shown in FIG. 14(a).

この宝箱804は図12(b)に示した宝箱802と表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が高い小当たり(小当たりA)に当選したほうが、豪華な表示態様の宝箱(宝箱802)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。 This treasure chest 804 has a different display mode from the treasure chest 802 shown in FIG. 12(b), and is configured to suggest to the player the likelihood of winning two types of prizes in the small prize that has been won this time. Specifically, it is configured so that a treasure chest with a luxurious display mode (treasure chest 802) is more likely to be displayed if a small prize (small prize A) with a high likelihood of winning two types of prizes is won. This allows the player to predict the likelihood of winning two types of prizes based on the display mode of the situation (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 and the display mode of the treasure chest displayed in the main display area Dm.

図14(a)の表示画面が表示された後に実行される小当たり遊技(小当たりBに対応する小当たり遊技)において、V入賞した場合は、図13(a)と同様の演出表示画面が表示され(開放される宝箱の表示態様が宝箱804に変更される点のみ相違)、一方、V入賞しなかった場合は、開放した宝箱804の中身が空であることを示す演出表示画面が表示され、その後、図12(a)に示した表示画面が表示され、少年801が再度宝箱を探す演出が実行される。 In the small prize game (small prize game corresponding to small prize B) executed after the display screen of FIG. 14(a) is displayed, if a V is won, the same effect display screen as FIG. 13(a) is displayed (the only difference is that the display mode of the opened treasure chest is changed to treasure chest 804), whereas if a V is not won, an effect display screen is displayed indicating that the opened treasure chest 804 is empty, after which the display screen shown in FIG. 12(a) is displayed and an effect is executed in which the boy 801 searches for the treasure chest again.

次に、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(b)を参照して説明をする。図14(b)は、時短状態中において小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりCが設定された小当たりに5回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合には、図14(b)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様6が表示され、主表示領域Dmに宝箱805が表示される。 Next, the presentation when a small win with a small win C set during the time-saving state will be explained with reference to FIG. 14(b). FIG. 14(b) is a schematic diagram showing the display content when a small win with a small win C set is won five times during the time-saving state. Details will be described later with reference to FIG. 21(d), but in this embodiment, "winning a small win with a small win C set five times" can be set as one of the time-saving end conditions for ending the time-saving state. Here, when a small win with a small win C set is won five times during the time-saving state, as shown in FIG. 14(b), display mode 6 is displayed in the small display area Dm3, and a treasure chest 805 is displayed in the main display area Dm.

この宝箱805は、上述した宝箱802,804bと表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したほうが、貧相な表示態様の宝箱(宝箱805)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。 This treasure chest 805 has a different display mode from the treasure chests 802 and 804b described above, and is configured to be able to suggest to the player the likelihood of winning two types of prizes in the small prize that has been won this time. Specifically, it is configured so that a treasure chest with a poor display mode (treasure chest 805) is more likely to be displayed if the small prize (small prize C) with the lowest likelihood of winning two types of prizes is won. This allows the player to predict the likelihood of winning two types of prizes based on the display mode of the situation (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 and the display mode of the treasure chest displayed in the main display area Dm.

即ち、図14(b)に示した表示画面が表示された場合は、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短終了条件が成立した可能性が高くなることから、遊技者はこの後に実行される小当たり遊技において、V入賞することを祈りながら遊技を行うことになる。 In other words, when the display screen shown in FIG. 14(b) is displayed, the player will play the small jackpot that has the lowest chance of winning two types (small jackpot C), which increases the likelihood that the time-saving end condition will be met, and the player will play the small jackpot game that follows, hoping to win a V.

以上、説明をしたように、本実施形態は時短状態中に実行される特別図柄の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件を複数設定可能に構成しており、設定された複数の時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件が成立するまでの更新状況に基づいて時短状態の状況を遊技者が把握可能な演出(状況(状態)表示態様Dm3aの表示)を実行することができるため、複数の時短終了条件を設定した場合であっても、急に時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。 As explained above, this embodiment is configured to allow the setting of multiple time-saving end conditions that can be met based on the selection (variation) of special symbols executed during the time-saving state, and can execute an effect (display of the status (state) display mode Dm3a) that allows the player to understand the status of the time-saving state based on whether the multiple time-saving end conditions that have been set are met and the update status until the time-saving end condition is met. Therefore, even if multiple time-saving end conditions are set, it is possible to prevent a situation in which the time-saving state suddenly ends and the player becomes confused.

次に、図16および図17を参照して、本実施形態のパチンコ機10において小当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明をする。図16(a)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図16(b)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。また、図17(a)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図17(b)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, referring to FIG. 16 and FIG. 17, the display contents displayed on the third symbol display device 81 during the small win game in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. FIG. 16(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the right to two types has not been acquired at the time when a predetermined period has elapsed since the execution of a small win game in which small win A is set as the small win type, and FIG. 16(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the right to two types has been acquired at the time when a predetermined period has elapsed since the execution of a small win game in which small win A is set as the small win type. Also, FIG. 17(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the right to two types has not been acquired at the time when a predetermined period has elapsed since the execution of a small win game in which small win B or C is set as the small win type, and FIG. 17(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the right to two types has been acquired at the time when a predetermined period has elapsed since the execution of a small win game in which small win B or C is set as the small win type.

本第1実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。 In this first embodiment, the small win game is executed by opening the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 12 times during the small win game, and is configured to output an instruction command if the V switch 650e3 does not detect a ball at the timing of the 5th or 10th opening (see S1609 in FIG. 54). When it is determined that this instruction command has been received, a display instruction command is set to cause the third pattern display device 81 to display an emphasis guidance display mode (see FIG. 16(a)) that emphasizes and guides the ball to win the V winning device 650.

そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(b)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。 When the V switch 650e3 detects a ball while the highlighted guide display mode is displayed, as shown in FIG. 16(b), a display achievement command is set to display an achievement display mode to congratulate the player. In other words, in this embodiment, if a small win game is played and the opening operation of the V winning device 650 is performed, the ball is reliably entered into the V winning device 650 by playing right-hand, and the ball that entered the V winning device 650 during the small win game is configured to flow down to the special discharge flow path 650e2 in which the V switch 650e3 is provided. Despite this configuration, if it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the fifth opening timing of the opening and closing door 650f1, the player is playing left-hand without noticing the display instructing right-hand play in the guide display area Dm2 (see FIG. 10(b)) of the third symbol display device 81 when the small win game is started. Or, it is considered that the game has stopped.

このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様Dy1の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。 In such a case, by changing the display in the guide display area Dm2 to a more emphasized display that guides the player to hit right, it is possible to make it easier for the player to play with a right hand. Furthermore, the timing for displaying the emphasized guide display mode (see FIG. 16(a)) is set to the timing when, when a right hand play is performed after the emphasized guide display mode is displayed on the third pattern display device 81, the ball shot in the right hand play reaches the V winning device 650 during the small win play. This makes it possible to prevent a situation in which a player who has performed a right hand play in accordance with the display of the emphasized guide display mode Dy1 is unable to make the ball flow down the special discharge flow path 650e2 during the small win play.

さらに、本第1実施形態では、当選した小当たり種別によって、2種当たりとなる期待度が異なるように構成されており、2種当たり期待度の高い小当たり遊技(小当たりA)が実行されている場合と、2種当たり期待度の低い小当たり遊技(小当たりB,C)が実行されている場合とで、5回目、或いは、10回目の開放タイミングにおいて実行される演出表示の内容を異ならせている。 Furthermore, in this first embodiment, the expectation of a double win differs depending on the type of small win that is won, and the content of the presentation display executed at the 5th or 10th opening timing is different when a small win game with a high expectation of a double win (small win A) is being played and when a small win game with a low expectation of a double win (small win B, C) is being played.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of the Pachinko Machine 10 in the First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 9. Fig. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. Note that in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図18を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, referring to FIG. 18, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display on the first symbol display device 37, set the display on the second symbol display device 83, and set the display on the third symbol display device 81, and the like.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The first winning random number counter C1 used for the lottery of the special symbols and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are used to draw the special symbols, the first winning type counter C2 used to select the big winning type of the special symbols, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of the miss in the special symbols, the small winning type counter C5 used to select the small winning type of the special symbols, the first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern. In addition, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図37参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図51参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1入球口64への入球に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、このエリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 37), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 51), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a corresponding to balls entering the first ball entrance 64, which consists of four reserved areas (reserved areas 1 to 4). In this area, the values of the first winning random number counter C1, first winning type counter C2, stop type selection counter C3, small winning type counter C5, and variable type counter CS1 are stored according to the timing of the ball entering the first ball entrance 64.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄保留球実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。なお、本実施形態では第2入球口640への入球を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を通過したことを保留して格納する構成を有していないが、それらの構成に対しても、所定数(例えば、4つ)の保留エリア(保留第1~第4エリア)として、特別図柄2保留球格納エリアや普通図柄保留球格納エリアを設けても良い。 When the start condition (variation condition) of the first special symbol is met, the various values stored in the reserved area 1 of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted to the special symbol reserved ball execution area, and the special symbol variation based on the various stored values is started. Note that this embodiment does not have a configuration for reserving and storing the ball entering the second ball entrance 640, or a configuration for reserving and storing the ball passing through the through gate 67, but even for these configurations, a special symbol 2 reserved ball storage area and a normal pattern reserved ball storage area may be provided as a predetermined number (for example, four) of reserved areas (reserved areas 1 to 4).

続けて、図18を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 18. The first hit random number counter C1 is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and to return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 for a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図51参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 37) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 51).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number table 202a, it is determined that a jackpot for the special pattern has occurred.

また、この第1当たり乱数テーブル202aには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図20参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The first winning random number table 202a has two types: a special pattern 1 random number table 202a1 for the first special pattern, and a special pattern 2 random number table 202a2 for the second special pattern. The number of random numbers that will result in a big win is the same, but the number of random numbers that will result in a small win is set to be different (see FIG. 20). By setting the number of random numbers that will result in a small win to be different in this way, the player's expectation of receiving a special prize (a big win or a small win) can be set to be different between the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern. The special pattern 1 random number table 202a1 and the special pattern 2 random number table 202a2 are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図20を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図20(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 20, the first winning random number table 202a will be described. FIG. 20(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202a, FIG. 20(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 1 random number table 202a1, and FIG. 20(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 2 random number table 202a2. This first winning random number table 202a is a table in which a random number value (determination value) that is determined to be a big win and a random number value (determination value) that is determined to be a small win in the drawing of the first special pattern or the second special pattern are set.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202a1が参照される。図20(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202a1は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when the lottery for the first special symbol is executed, the special symbol 1 random number table 202a1 is referenced. As shown in FIG. 20(b), in the special symbol 1 random number table 202a1, the values of the random number counter C1 from "0 to 4" are defined as the jackpot determination values, and any other value is defined as a non-jackpot determination value (i.e., a miss). Then, in the lottery for the first special symbol, the value of the first win random number counter C1 is determined, and if the value is any of "0 to 4," it is determined to be a jackpot.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202a2が参照される。図20(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202a2は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~989」が小当たり判定値として規定されており、「990~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~989」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When drawing the second special symbol, the special symbol 2 random number table 202a2 is referenced. As shown in FIG. 20(c), the special symbol 2 random number table 202a2 specifies that the value of the random number counter C1 is "0 to 4" as the jackpot determination value, "5 to 989" as the small jackpot determination value, and "990 to 999" as the other value (i.e., miss). Then, in the drawing of the second special symbol, the value of the first win random number counter C1 is determined, and if the value is any of "0 to 4", it is determined to be a jackpot, and if the value is any of "5 to 989", it is determined to be a small jackpot.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is reached, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process) and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64. In addition, in a state where the lottery (change) of the special symbol can be executed (i.e., a state other than during the change of the special symbol and during the big win game or small win game), the ball is stored in the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 when it enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area is not a random number that is determined to be a big win or small win for the special pattern, in other words, if it is a random number that is determined to be a miss for the special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that when the special pattern is missed.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area is a random number that results in a special pattern jackpot, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a special pattern jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special pattern 1 reserved ball storage area 203a or special pattern reserved ball execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aの特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2に格納されている。このように本実施形態のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter with a range of 0 to 999. In this first winning random number counter C1, when the first special symbol and the second special symbol are drawn, there are five random number values that result in a jackpot for the special symbol, and the random number values "0 to 4" are stored in the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 of the first winning random number table 202a as described above. In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the total number of random number values that result in a jackpot is 5 out of a total of 1000, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/200".

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図21を参照して第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the first win type selection table 202b to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the first win type selection table 202b will be explained with reference to FIG. 21.

図21(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 21(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning type selection table 202b. As shown in FIG. 21(a), in this embodiment, the special pattern 1 big win type selection table 202b1 is used to determine the value of the first winning type counter C2 acquired when the first special pattern (special pattern 1) is drawn, and the special pattern 2 big win type selection table 202b2 is used to determine the value of the first winning type counter C2 acquired when the second special pattern (special pattern 2) is drawn. As a result, the big win type when the big win is won by the drawing of the special pattern 1 can be made different from the big win type when the big win is won by the drawing of the special pattern 2, or the ratio at which each of the multiple big win types is selected can be made different, so that the game using the first special pattern (special pattern 1) and the game using the second special pattern (special pattern 2) can be provided to the player with different playability, and the interest of the game can be improved.

次に、図21(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1について説明をする。図21(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。 Next, referring to FIG. 21(b), the special symbol 1 jackpot type selection table 202b1 used when drawing the first special symbol (special symbol 1) will be explained. FIG. 21(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special symbol 1 jackpot type selection table 202b1. As shown in FIG. 21(b), in the first jackpot type counter C2, if the random number value is any of "0-9", the jackpot type is "jackpot A", if it is any of "10-49", the jackpot type is "jackpot B", and if it is any of "50-99", the jackpot type is "jackpot C".

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 15, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state (one time of time saving). In addition to the large number of rounds, the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "Jackpot A" is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, there are 10 random number values that select "Jackpot A", so the probability that "Jackpot A" will be selected when a jackpot is won in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 "Jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 5 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state (time-saving count is 1). Although the number of rounds is fewer than the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot B" is a jackpot type that is advantageous to the player, since the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 40 random number values are used to select "Jackpot B," so the probability that "Jackpot B" will be selected when a jackpot is selected in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 5, and the game state after the jackpot ends is set to the normal state (non-time-saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "Jackpot C" is a jackpot type that is disadvantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 50 random number values will select "Jackpot C", so the probability that "Jackpot C" will be selected when a jackpot is won in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 50%.

以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol (special symbol 1), there is a 10% chance that a 15-round jackpot game will be selected, and a 90% chance that a 5-round jackpot game will be selected. In addition, there is a 50% chance that a jackpot will be selected in which the game state after the jackpot game ends will transition to a time-saving state.

次に、図21(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2について説明をする。図21(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。 Next, referring to FIG. 21(c), the special symbol 2 jackpot type selection table 202b2 used when drawing the second special symbol (special symbol 2) will be explained. FIG. 21(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 2 jackpot type selection table 202b2. As shown in FIG. 21(c), when the random number value in the first jackpot type counter C2 is any value between "0 and 99," the jackpot type becomes "jackpot D." In other words, when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol (special symbol 2), the jackpot type "jackpot D," which is the most advantageous for the player, is always selected.

次に、図21(d)を参照して、大当たり種別毎の時短付与内容について説明する。 Next, we will explain the time-saving bonuses for each type of jackpot with reference to Figure 21(d).

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the number of types of jackpots is four, but it is not limited to this, and it may be one type, or five or more types. Also, it may be configured so that different jackpot types are selected for the first special symbol and the second special symbol even if the value of the first jackpot type counter C2 is the same. By configuring in this way, for example, when a jackpot is hit with the second special symbol, by setting a jackpot type that is executed more rounds, it is possible to make the player more excited about a hit with the second special symbol. Therefore, it is possible to make a hit in a high probability game state more advantageous for the player, and to improve the entertainment value of the game during the high probability state. Therefore, it is possible to strongly motivate the player to move to the high probability state, and to make the player play for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 Also, the types of jackpot types selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (allocation rate) of each jackpot type may be the same, and only the range of the first jackpot type counter C2 corresponding to each jackpot type may be different. This makes it possible to prevent fraudulent acts of obtaining the value of the first jackpot type counter C2 by targeting a specific counter value from being carried out with both the first special symbol and the second special symbol.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90~99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type displayed on the third symbol display device 81 when the ball is not in reach, and selects two stop (performance) patterns: a "reach miss" (for example, in the range of 90 to 99) in which a symbol different from the symbol in reach stops as the final stop symbol after the reach occurs, and a "complete miss" (for example, in the range of 0 to 89) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when a ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203. Also, when a ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10の遊技状態が通常状態であるか、その通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 The random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is provided in the ROM 202 of the main control device 110. In this embodiment, this table is divided into a normal state and a time-saving state, and the range of random numbers set for each losing stop type is changed depending on the table. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is a normal state or a time-saving state that is more advantageous to the player than the normal state, etc.

例えば、時短状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90~99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことができるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 For example, in the time-saving state, since a jackpot is likely to occur, a table for high probability is selected in which the range of random numbers corresponding to the "complete miss" stop type is wide, from 0 to 89, so that the reach effect is not selected more than necessary. This makes it easier to select a "complete miss" and narrows the range of "reach miss" to 90 to 99, making it difficult to select a "reach miss". In addition, in the low probability state of a special pattern, a table for low probability is selected in which the range of random numbers corresponding to the "complete miss" stop type is narrow, from 0 to 79, so that the ball's entry time into the first ball entrance 64 is secured, making it difficult to select a "complete miss" and widening the range of random numbers corresponding to the "reach miss" stop type to 80 to 99. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach displays with long performance times, so that the ball's entry time into the first ball entrance 64 can be secured, making it easier for the third pattern display device 81 to continue to perform variable displays.

なお、本実施形態では遊技状態に応じて停止種別の選択比率を変更するために、停止種別選択テーブル(図示せず)として通常状態用と、時短状態用とを設けているが、それ以外の遊技状態に対応させて専用のテーブルを設けても良く、例えば、遊技状態として特別図柄の当たり(大当たり)に当選し易くなる(通常状態よりも当選し易くなる)高確率状態(特別図柄の高確率状態、確変状態)を有している遊技機においては、確変状態用の停止種別選択テーブルを設けても良い。 In this embodiment, in order to change the selection ratio of the stop types according to the game state, a stop type selection table (not shown) for the normal state and for the time-saving state is provided, but a dedicated table may be provided for other game states. For example, in a gaming machine that has a high probability state (high probability state for special symbols, probability state) in which it is easier to win a special symbol (jackpot) (easier to win than in the normal state) as the game state, a stop type selection table for the probability state may be provided.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The small win type counter C5 determines the type of small win when a small win of a special pattern occurs, and determines the display mode of the first pattern display device 37. It is configured to be incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the small win type counter C5 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and is stored in the special pattern reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 in a state in which the lottery (change) of the special pattern can be executed (i.e., a state other than during the change of the special pattern and during the big win game or small win game).

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。 The value of the small win type counter C5 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. If the result of the big win lottery for the second special symbol is a small win, a small win type selection table 202f (see FIG. 22) for determining the type of small win to be executed is set in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図22を参照して小当たり種別選択テーブル202fの内容について説明をする。図22は小当たり種別選択テーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図22に示した通り、小当たり種別選択テーブル202fには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA~小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「1~10」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となり、「11~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時大当たりA)」となる。 Here, the contents of the small win type selection table 202f will be explained with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the small win type selection table 202f. As shown in FIG. 22, the small win type selection table 202f stipulates that three types of small win A to small win C are selected as the small win type of the second special pattern according to the value of the small win type counter C5. Specifically, when the acquired value of the small win type counter C5 is "0", the small win type is "small win A (V passing big win A)", when it is any of "1 to 10", the small win type is "small win B (V passing big win B)", and when it is any of "11 to 99", the small win type is "small win C (V passing big win A)".

ここで、各小当たり種別(小当たりA~小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)5R時短1回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。小当たりCの場合には、小当たりAの場合と同様に大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。 Here, for each small win type (small win A to small win C), a type of big win game is set that is executed after the small win game ends when the ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 during the small win game. In the case of small win A, big win A (15R time-saving big win) is set, and after the small win A is executed, a big win in which the variable winning device 65 is set to a 15R open state is executed, and then one time of time-saving game (the period until the special pattern changes 100 times or the second special pattern changes once and is displayed stopped) is set as the time-saving state. In addition, in the case of small win B, big win B (5R time-saving big win) 5R time-saving one time big win is set, and after the small win B is executed, a big win in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state is executed, and then one time of time-saving play (the period until the special pattern changes 100 times or the second special pattern changes once and is stopped and displayed) is set as the time-saving state. In the case of small win C, big win A (15R time-saving big win) is set as in the case of small win A, and after the small win C is executed, a big win in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state is executed, but after the big win play, the time-saving state is not set, and the normal state is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。小当たりCは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、且つ、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。 In this way, the content of the big win game that is executed after the small win game ends and the game state that is set after the big win game can be changed depending on the type of small win selected. Specifically, small win A is set as the most advantageous small win for the player because the number of rounds executed in the big win game is large (15R) and a time-saving state that is advantageous to the player is set after the big win game ends, while small win B is set as less advantageous than the above-mentioned small win A because the number of rounds executed in the big win game is small (5R) and a time-saving state is not set after the big win game. Small win C is set as the least advantageous small win for the player because the number of rounds executed in the big win game is small (5R) and a time-saving state is not set after the big win game.

なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が1回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。 In this embodiment, the time-saving state is terminated when the second special symbol changes once (first termination condition) or when the special symbols (first special symbol and second special symbol) change a total of 100 times (second termination condition). By configuring in this way, if a jackpot is won when there is one or more reserved balls for the first special symbol and the time-saving state is set after the jackpot ends, the time-saving state will not end even if the first special symbol (special symbol 1) changes after the jackpot ends. In addition, if the second special symbol (special symbol 2) changes, the above-mentioned second termination condition is met and the time-saving state can be terminated, so that any special symbol (second special symbol) can be reliably changed a predetermined number of times during the time-saving state.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図51参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching a maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the general display mode, such as short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. The display mode is determined, specifically, by the change time of the pattern change. Based on the change time determined by the variation type counter CS1, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern change mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated each time the main processing (see FIG. 51), described later, is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, a variation pattern table 202d (see FIG. 23(a)) that stores random number values that determine one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図23(a)を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明をする。図23(a)は変動パターンテーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、変動パターンテーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル202d2とが規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 The contents of the fluctuation pattern table 202d will now be described with reference to FIG. 23(a). FIG. 23(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the fluctuation pattern table 202d. As shown in FIG. 23(a), the fluctuation pattern table 202d defines a normal fluctuation pattern table 202d1 used when the normal state is set as the game state, and a time-saving fluctuation pattern table 202d2 used when the time-saving state is set. Details will be described later, but in this embodiment, different data tables are used to select a fluctuation pattern depending on the game state, so that the fluctuation pattern (fluctuation time) selected can be different depending on the game state.

図23(b)は、変動パターンテーブル202dに設けられる通常用変動パターンテーブル202d1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Figure 23(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal fluctuation pattern table 202d1 provided in the fluctuation pattern table 202d. As shown in Figure 23(b), the normal fluctuation pattern table 202d1 defines the symbol type, lottery result, and the range of the value of the fluctuation type counter CS1 in association with the fluctuation pattern.

具体的には、図23(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 23(b), the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "miss", and the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short miss with a fluctuation time of 7 seconds in the range of "0 to 139", to correspond to a false miss with a fluctuation time of 20 seconds in the range of "140 to 149", to correspond to various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds in the range of "150 to 179", and to correspond to a super reach a with a fluctuation time of 80 seconds in the range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "jackpot", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds are associated with it, the range of "30 to 189" is associated with it, super reaches with a fluctuation time of 80 seconds are associated with it, and the range of "190 to 198" is associated with it, special reaches with a fluctuation time of 140 seconds are associated with it.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。 Next, if the pattern type is the second special pattern (special pattern 2) and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., a long miss with a fluctuation time of 180 seconds is specified for the entire range, and if the lottery result is a "big win or small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., a long miss with a fluctuation time of 180 seconds is specified for the entire range.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒~180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 In this way, depending on the result of the lottery for the special pattern, one of the patterns with a fluctuation time between 7 seconds and 180 seconds is set, and by sending a command indicating this fluctuation pattern to the voice lamp control device 113, a fluctuation performance corresponding to the fluctuation time is executed by the third pattern display device 81.

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。 Here, in this embodiment, as described above, when a right-hand hit game is performed in a state in which the normal state is set as the game state, the ball does not enter the second ball entrance 640. Therefore, during the normal state, a game in which a ball is entered into the first ball entrance 64, that is, a game in which a lottery for a first special symbol is performed, is performed. In the normal state configured in this way, a lottery for a second special symbol is performed when a player illegally enters a ball into the second ball entrance 640, so a variation pattern having a long variation time is selected for the variation of the second special symbol in the normal state. This makes it possible to suppress a situation in which a lottery for a second special symbol is illegally performed in a short period of time. In addition, when it is determined that a lottery (variation) for a second special symbol has been performed during the normal state, the period (180 seconds) until the lottery result is displayed may be used to notify the outside that a lottery (variation) for a second special symbol has been illegally performed. In addition, if the second special symbol is drawn (varied) illegally, the system may be configured to forcibly create and display a losing drawing (variation) result as the result of the illegally drawn (varied) second special symbol.

図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。 As shown in FIG. 23(b), the fluctuation pattern (fluctuation time) selected in the normal fluctuation pattern table 202d1 is specified so that when the pattern type is special pattern 1 and the lottery result is a miss, the order of most likely to be selected is 7 seconds (selection rate of about 70%), 40 seconds (selection rate of about 15%), 80 seconds (selection rate of about 10%), and 20 seconds (selection rate of about 5%). Also, when the lottery result is a jackpot, the order of most likely to be selected is 80 seconds (selection rate of about 80%), 40 seconds (selection rate of about 15%), and 140 seconds (selection rate of about 5%).

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, there is a correlation between the result of the special symbol lottery and the selected fluctuation pattern (fluctuation time), and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the result of the special symbol lottery is a miss can suggest the likelihood of a jackpot when a specific fluctuation time (fluctuation pattern) is selected. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict whether or not they will win a jackpot based on the selected fluctuation time (fluctuation pattern).

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In this embodiment, the same variation pattern table is used regardless of the type of jackpot won, but the present invention is not limited to this. Different variation pattern tables may be used when the jackpot type indicates a jackpot type that is advantageous to the player (e.g., jackpot A) and when the jackpot type indicates other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, it is preferable to configure the variation pattern table used when a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is won so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than the variation pattern table used when a jackpot type indicating other jackpots is won. This allows the player to be interested in the variation time of the special symbols, since the longer the variation time set in the variation pattern to be executed, the more advantageous the game result can be expected to be for the player.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Also, the variation pattern table used when a jackpot type indicating a normal jackpot is won may be configured to select a variation pattern with a longer variation time more easily than the variation pattern table used when a jackpot type indicating a guaranteed jackpot is won. This makes it possible to provide the player with an unexpected game result when a jackpot is won with a short variation time, and keeps the player excited until the end even when a short variation time is selected.

次に、図24を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた時短用変動パターンテーブル202d2の内容について説明をする。図24は時短用変動パターンテーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図24に示した通り、時短用変動パターンテーブル202d2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time-saving fluctuation pattern table 202d2 provided in the fluctuation pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern table 202d2. As shown in FIG. 24, the time-saving fluctuation pattern table 202d2 defines the symbol type, the number of fluctuations, the lottery result, and the range of the value of the fluctuation type counter CS1 in association with the fluctuation pattern.

具体的には、図24に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1~4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161~198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。 24, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 1-4, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short miss with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short win with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range. When the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 5 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a miss with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a win with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range. In addition, if the pattern type is the second special pattern (special pattern 2), the number of fluctuations is 1 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., a medium miss with a fluctuation time of 30 seconds over the entire range; if the lottery result is a "small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 160," a short and small win with a fluctuation time of 10 seconds, and a range of "161 to 198," a medium and small win with a fluctuation time of 30 seconds; and if the lottery result is a "jackpot," a medium and large win with a fluctuation time of 30 seconds is set.

図18に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図37参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 Returning to FIG. 18 for further explanation, the second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after it reaches a maximum value (i.e., 239). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process (see FIG. 37), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the second symbol reserved ball execution area of RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 The random number value that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the random number value that results in a winning set by the second winning random number table 202c, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. Note that, in this embodiment, the probability of winning a normal symbol is configured to always be constant regardless of the game state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数テーブル202cとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, the second winning random number table 202c may have two types: one for a low probability of a normal pattern (period when the normal pattern is in its normal state) and one for a high probability of a normal pattern winning that is higher than the low probability (period when the normal pattern is in its time-saving state). In this case, the number of winning random numbers contained in each is set to be different. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a win can be changed between the low probability of a normal pattern and the high probability of a normal pattern.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。 When the ball passes through the normal start hole 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained and it is determined whether the current game state is in the time-saving state. If the game state is in the time-saving state, the second pattern display device 83 displays a variable normal pattern for three seconds. On the other hand, if the game state is not in the time-saving state, the second pattern display device 83 displays a variable normal pattern for 30 seconds.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。 If the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, a "○" symbol is displayed as the stopped symbol (second symbol). Then, it is determined whether the game state at the time when the second symbol is displayed (determined display) as a stopped symbol is in a time-saving state, and if the time when the second symbol is displayed (determined display) as a stopped symbol is in a time-saving state and the time when the variable start of the second symbol is also in a time-saving state, the operation of the electric role 640a is controlled (long opening control) so that the second ball entrance 640 is opened "2 seconds x 2 times". On the other hand, in other cases, the operation of the electric role 640a is controlled (short opening control) so that the second ball entrance 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time". The opening time and number of times of the second ball entrance 640 may be set arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 In this way, the normal symbol variation time and the operation of the electric device 640a when a winning combination is selected (opening period and number of times the second ball entrance 640 is opened) are configured to be variable depending on the set game state. When the game state when the normal symbol starts to vary is in the time-saving state, the time of the variation display becomes very short (30 seconds → 3 seconds) compared to the normal state. Furthermore, when the lottery result of the second symbol that starts to vary during the time-saving state is set as a win and the time-saving state is also set at the time when the electric device 640a starts to operate, the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long (0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times) compared to other cases, so that the ball can easily enter the second ball entrance 640. A table (not shown) that stores random numbers for determining whether or not the normal symbol is a win from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202.

尚、本実施形態では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the time for the second symbol to change and the operation of the electric device 640a are set differently depending on the game state when the normal symbol (second symbol) starts to change and the game state when the electric device 640a starts to operate based on the winning of the normal symbol. However, other configurations may be used. For example, a discrimination means may be provided that determines that the time-saving state is continuously set from the time when the normal symbol (second symbol) starts to change to the time when the electric device 640a starts to operate, and the result of the discrimination means may be used to set the time for the second symbol to change and the operation of the electric device 640a.

上述したように、本実施形態では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。 As described above, in this embodiment, in order to execute an operation (long opening) that is advantageous to the player as the operation of the electric role 640a, it is necessary to set the time-saving state at both the start of the normal pattern change and the start of the operation of the electric role 640a. By configuring in this way, for example, when the second pattern that started changing at the timing when the normal state was set is stopped and displayed with identification information indicating a win at the timing when the time-saving state was set, or when the second pattern that started changing at the timing when the time-saving state was set is stopped and displayed with identification information indicating a win at the timing when the time-saving state was set, the change of the second pattern executed based on the lottery of one second pattern and the operation of the electric role 640a span multiple game states, it is possible to suppress the execution of the operation control (long opening) of the electric role 640a that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図37参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 37) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see Figure 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the displays on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図19(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、小当たり種別選択テーブル202f、開放シナリオテーブル202gが少なくとも記憶されている。 Next, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 provided in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. 19(a). As shown in FIG. 19(a), the ROM 202 of the main control device 110 stores at least a first win random number table 202a, a first win type selection table 202b, a second win random number table 202c, a fluctuation pattern table 202d, a time-saving grant table 202e, a small win type selection table 202f, and an opening scenario table 202g as part of the fixed value data.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数テーブル202、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202fについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Incidentally, among the fixed value data stored in ROM 202, the first win random number table 202, the first win type selection table 202b, the second win random number table 202c, the fluctuation pattern table 202d, and the small win type selection table 202f have already been explained in detail, so explanations will be omitted.

時短付与テーブル202eは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図52のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving granting table 202e is a data table that is referenced when multiple time-saving end conditions that end the time-saving state are set differently for each type of jackpot won. It is referenced when the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game ends) (S1612: Yes in FIG. 52), and different times of time-saving (time-saving end conditions) are set depending on the type of jackpot.

ここで、図21(d)を参照して時短付与テーブル202eに規定されている内容について説明をする。図21(d)は時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図21(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, the contents defined in the time-saving granting table 202e will be explained with reference to FIG. 21(d). FIG. 21(d) is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving granting table 202e. In this embodiment, there are jackpot types (jackpot A, B, D) in which a time-saving state is set after the jackpot ends, and a jackpot type (jackpot C) in which a time-saving state is not set after the jackpot ends (a normal state is set), and as shown in FIG. 21(d), multiple time-saving end conditions are defined corresponding to each jackpot type.

本実施形態では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりCに当選した回数に応じて成立する第4時短終了条件と、を有している。 In this embodiment, there is a first time-saving end condition that is met depending on the number of times the special pattern changes, a second time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize A is won in the special pattern lottery, a third time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize B is won in the special pattern lottery, and a fourth time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize C is won in the special pattern lottery.

図21(d)に示した通り、時短付与テーブル202eには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203kにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203mにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203nにセットされ、第4時短終了条件として設定する値は小当たりCカウンタ203pにセットされる。 As shown in FIG. 21(d), the time-saving grant table 202e specifies values to be set in various counters corresponding to each of a number of time-saving end conditions, and the value set as the first time-saving end condition described above is set in the time-saving counter 203k, the value set as the second time-saving end condition is set in the small win A counter 203m, the value set as the third time-saving end condition is set in the small win B counter 203n, and the value set as the fourth time-saving end condition is set in the small win C counter 203p.

具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「1」、小当たりBカウンタ203nに「3」、小当たりCカウンタ203pに「5」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「2」、小当たりBカウンタ203nに「10」、小当たりCカウンタ203pに「50」の値をセットするように規定されている。 Specifically, in the case of jackpot types A and B, the time-saving end condition is set to "100" in the time-saving counter 203k (first time-saving end condition), "1" in the small win A counter 203m, "3" in the small win B counter 203n, and "5" in the small win C counter 203p. In the case of jackpot types D, the time-saving end condition is set to "100" in the time-saving counter 203k (first time-saving end condition), "2" in the small win A counter 203m, "10" in the small win B counter 203n, and "50" in the small win C counter 203p.

なお、上述した通り、本実施形態では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与テーブル202eの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in this embodiment, when the jackpot type is jackpot C, the time-saving state is not set after the jackpot game ends, so the values to be set for the various counters described above are not specified for jackpot C in the time-saving granting table 202e. In this way, by making the end conditions of the time-saving state set after the jackpot game ends different for each jackpot type won, it is possible to make it difficult for the player to grasp the specific time-saving content even if the player is notified in advance that the time-saving state will be set after the jackpot game ends, so that the player can play with heightened motivation to play until the end (until the time-saving state ends).

なお、本実施形態では時短付与テーブル202eを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与テーブル202eからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与テーブル202eに値を規定するように構成しても良い。 In this embodiment, the time-saving state is configured to end when a jackpot with a special symbol is won in addition to the time-saving end state set using the time-saving granting table 202e. The time-saving end condition established based on the winning of this jackpot does not differ depending on the type of jackpot set, so it is omitted from the time-saving granting table 202e. However, the time-saving end condition described above (the time-saving end condition established based on the winning of a jackpot with a special symbol) may also be configured to specify a value in the time-saving granting table 202e.

また、本実施形態では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件~第4時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 In addition, in this embodiment, a configuration having the above-mentioned first to fourth time-saving end conditions is used as the multiple time-saving end conditions, but other conditions may be set as the time-saving end conditions. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the first special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 50 times), a time-saving end condition that is established when the number of times the second special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 80 times), or a time-saving end condition that is established when the number of times the V winning device has been activated by winning a small prize (the total number of times the values of the small prize A counter 203m, the small prize B counter 203n, and the small prize C counter 203p) reaches a predetermined number (e.g., 10 times) may be set.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is also possible to set a time-saving end condition that is established based on other factors, rather than on the number of times the special symbol changes or the lottery results. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the normal symbol changes or the number of times the normal symbol has been won (the number of times the electric device 640a has been activated) reaches a predetermined number, or a time-saving end condition that is established when the number of balls that have entered a specific ball entry port (for example, the general winning port 63) reaches a predetermined number (for example, 50 balls), etc., may be set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, by setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, and configuring the time-saving state to end when any of the time-saving end conditions is set, it becomes difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will continue, and this makes it possible to prevent monotonous gameplay.

さらに、本実施形態では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 In addition, in this embodiment, a control is used that ends the time-saving state when any one of the multiple time-saving end conditions is satisfied, but other than this, for example, a configuration in which the time-saving end condition is satisfied when a predetermined number (e.g., two) of multiple time-saving end conditions are satisfied may also be used. In this case, it is preferable to provide a satisfaction number determination means that determines the number of satisfied time-saving end conditions, and a condition achievement determination means that determines whether the number of satisfied conditions determined by the satisfaction number determination means has reached a predetermined number (e.g., two), and to configure the time-saving state to end (set the normal state) when it is determined by the condition achievement determination means that the number of satisfied conditions has reached the predetermined number (e.g., two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, a content discrimination means may be provided that discriminates the content of the time-saving end condition that is first established, and a discrimination criterion number variable means may be provided that varies a predetermined number (e.g., two) that serves as the discrimination criterion for the condition achievement discrimination means based on the discrimination result of the content discrimination means. This makes it possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end depending on the type of time-saving end condition that is first established, so that the player can be motivated to play even after the time-saving state has been set.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above, a predetermined period measurement means for measuring a predetermined period after the time-saving state is set (for example, until the number of times the special pattern changes reaches 10) and a result determination means for determining the measurement result of the predetermined period measurement means may be provided, and if the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, a time-saving end delay means for delaying the end of the time-saving state until the predetermined period has elapsed even if the above-mentioned time-saving end condition is established may be provided, or an end condition invalidation means for invalidating the established time-saving end condition when the result determination means determines that the current time is within the predetermined period may be provided. Also, while the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, the process of determining whether the time-saving end condition is established or updating (subtracting) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the time-saving state from ending immediately after it is set, and the timing to end the time-saving state can be set in a complex manner. In addition, when using a process to end the time-saving state based on the establishment of multiple time-saving end conditions as described above, it is preferable to set multiple time-saving end conditions as a priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches 100 times) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of small wins reaches 3 times), and to configure the time-saving state to end immediately when the priority time-saving end condition is established, and to end the time-saving state only when multiple non-priority time-saving end conditions are established. By setting the priority time-saving end condition in this way, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive time-saving state.

開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。 The opening scenario table 202g is a data table that stores opening scenarios that are scenarios for the opening patterns (patterns that operate the various solenoids provided in each winning device) of the variable winning device 65 or the V winning device 650 in a winning game (jackpot game, small winning game) that is executed when a jackpot or small winning is won by a lottery of special patterns, and the contents of the opening scenario are specified according to the jackpot type set for the jackpot won or the small winning type set for the small winning.

ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図25に示した模式的に示した開放シナリオテーブル202gでは同一のシナリオが設定される期間をまとめて記載しているが、実際には、各開放シナリオが設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている開放シナリオのうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成しているがその詳細な説明は省略する。 Now, the contents of the open scenario table 202g will be explained with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a schematic diagram showing the contents defined in the open scenario table 202g. Note that the open scenario table 202g shown in FIG. 25 shows all the periods during which the same scenario is set, but in reality, a measurement counter is provided to measure the period that has elapsed since each open scenario was set, and the operation of the currently set open scenario that corresponds to the measurement value of the measurement counter is executed; however, a detailed explanation of this will be omitted.

ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。 Now, referring to FIG. 25, the contents of the opening scenario table 202g will be explained. FIG. 25 is a schematic diagram showing the contents defined in the opening scenario table 202g. This opening scenario table 202g defines operation data (opening scenario) for varying the opening operation of the winning device (variable winning device 65, V winning device 650) that allows the ball to enter in the bonus game (jackpot game, small prize game) that is executed when the lottery result of the special pattern is a jackpot or small prize, depending on the type of prize that has been won (jackpot type, small prize type).

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, by varying the winning device (variable winning device 65, V winning device 650) that opens depending on the winning result (big win or small win) and the type of win (big win type, small win type) and the content of the opening operation (opening scenario), the degree of advantage of the bonus game can be set in multiple stages, so that even after winning a big win or small win, the player can enjoy wondering which type of win he or she won.

開放シナリオテーブル202gには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。 In the opening scenario table 202g, the start interval period during the winning game (the period from the start of the winning game to the first opening operation of the winning device) corresponding to the winning type (big win type, small win type), the opening operation mode of the winning device (the type of winning device that is opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (number of rounds)), the round interval period (the period during which the winning device is closed between round games), the end interval period (the period from the end of all round games to the end of the winning game (the period until the start of a new special pattern variation is allowed)), and the on/off switching operation mode of the flow path solenoid 650k for switching the flow path so that the ball that has won the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1 or the special discharge flow path 650e2 are respectively specified.

具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。 Specifically, the winning type corresponds to jackpot A, and the start interval period is set to "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is set to "15 rounds", the opening operation mode of the "variable winning device 65" is set to "continuously open for 29 seconds" as one round play, the round interval period is set to "1 second", and the end interval period is set to "4 seconds". Therefore, when a jackpot type of jackpot A is won, a jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for 15 rounds is executed, and a large number of prize balls are paid out to the player. Furthermore, when the jackpot type is jackpot A, a time-saving state, which is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game ends, is set, so that jackpot A is a jackpot that grants the most advantageous privilege to the player.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。 Next, for the winning types corresponding to jackpots B and C, the start interval period is set to "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is set to "5 rounds", the opening operation mode of the "variable winning device 65" is set to "continuously open for 29 seconds" as one round play, the round interval period is set to "1 second", and the end interval period is set to "4 seconds". Therefore, if a jackpot type corresponding to jackpots B and C is won, a jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for 5 rounds is executed, and the player is paid out about 1/3 of the prize balls in the jackpot game corresponding to jackpot A. In addition, in the case of jackpot type B, a time-saving state is set, which is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game ends, and in the case of jackpot C, a time-saving state is not set after the jackpot game ends, so that jackpot B is a jackpot that is less advantageous than jackpot A and gives a more advantageous bonus than jackpot C.

当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2~15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。 The winning type corresponds to the big win D, and the start interval period is "1 second", the opening operation mode of the winning device is "V winning device 650" opening in the "1st round" and "variable winning device 65" opening in the "2nd to 15th rounds", and as one round of play, the first round is "opened 12 times at 0.1 seconds with a 0.5 second interval between openings", and the 2nd to 15th rounds are "opened continuously for 29 seconds", the round interval period is "10 seconds" after the end of the 1st round and "1 second" otherwise, and the end interval period is "4 seconds".

つまり、詳細は後述するが、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。 In other words, although details will be described later, the contents stipulated for the start interval period of the big win D and the period until the second round is executed (the round game content of the first round (opening/closing operation mode), and the round interval period after the end of the first round) are configured to be the same as the contents stipulated for the small win game described later. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether the winning game being executed this time is a big win game or a small win game until the timing when the first round ends (or, in the case of a small win game, until the timing when the small win game ends). This makes it possible to provide an unexpected winning game to a player who has won a small win and thought that a small win game is being executed.

なお、本実施形態では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図20(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。 In this embodiment, the jackpot D is the jackpot type that is always selected when the jackpot is won by the second special symbol, and the lottery for the second special symbol is set so that most of the time a small jackpot is won (see FIG. 20(c)). Therefore, a time-saving state is set as the game state, and during the period when the second special symbol mainly changes, some kind of winning game starts after the special symbol changes are stopped. In this case, whether a jackpot or a small jackpot is won, the winning game starts with the same opening action, making it difficult for the player to know which win (jackpot or small jackpot) he or she has won.

加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。 In addition, in the lottery for the second special symbol, the probability of winning a jackpot is set to be lower than the probability of winning a small jackpot, and a time-saving state is set to be granted after the jackpot game corresponding to jackpot D ends. Therefore, since a player who wins a jackpot will not be provided with a less favorable benefit than if they had won a small jackpot, a surprising game (a jackpot game corresponding to jackpot D) can be made to be advantageous to the player, making it more exciting for the player.

なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。 When the big win D is won and when various small wins are won, the same presentation mode is executed as the variable display (variable presentation) displayed on the third pattern display device 81, and in order to make it difficult for the player to distinguish the lottery result from the display mode of the first pattern display devices 37a, 37b that show the lottery result of the special pattern, the timing of the stop display of the special pattern and the timing of the stop display of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 may be made different, or the timing of the stop display of the special pattern and the timing of the stop display of the third pattern may be synchronized, but the display mode or display area may be changed to make it more difficult for the player to distinguish the display of the third pattern at or around that stop display timing than during other periods, or the pattern for presentation displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 may be switched from the third pattern to a normal pattern for presentation corresponding to the variable display of the normal pattern at the timing of the stop display of the special pattern.

加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、本実施形態のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。 In addition, the winning device (V winning device 650) that opens when a winning game is executed and the first pattern display devices 37a, 37b can be arranged separately, and an effect display can be executed on the third pattern display device 81 to draw the player's attention to the V winning device 650 at the timing when the special patterns are stopped and displayed (the timing when the player is notified that he or she has won one of the winning patterns), or, as in this embodiment, the display area of the first pattern display devices 37a, 37b can be made smaller than that of the third pattern display device 81, making it harder to see the first pattern than the third pattern. This makes it difficult to distinguish whether the lottery result for this special pattern is a big win or a small win based on the stopped display mode of the first pattern display devices 37a, 37b, and allows the player to continue to expect that they have won a big win even during a winning game.

図25に戻り説明を続ける。当たり種別が小当たりA~Cに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2~15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。 Returning to Figure 25, we will continue the explanation. In addition to the small win game (1 round game) that is specified for the win types corresponding to small wins A to C, the opening scenario of the big win game (2 to 15 round game) that continues after the small win game ends when the V switch 650e3 detects a ball during the small win game is also specified. This makes it possible to reliably match the small win game content of the selected small win type with the big win game content that can be executed after the small win game ends, so that appropriate play can be provided.

具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 Specifically, for the small win type A, the start interval period is set to "1 second" for the small win game, the opening operation mode of the winning device "V winning device 650" is opened "1 round", one round game is "12 times of 0.1 second opening", and the interval period between openings is "0.5 seconds except after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 1), and 5 seconds after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 2)".

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 The "variable winning device 65" opens in the "2nd to 15th rounds" as a big win game that can be executed after the small win game has ended, and one round of play is "continuously open for 29 seconds." The interval between rounds is "10 seconds" after the first round has ended, and "1 second" otherwise, with a start interval of "2 seconds" and an end interval of "8 seconds."

また、当たり種別が小当たりB,Cに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 In addition, for the win types B and C, the start interval period for the small win game is set to "1 second", the opening operation mode of the winning device "V winning device 650" is opened "1 round", one round game is "12 times of 0.1 second opening", and the interval period between openings is "0.5 seconds except after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 1), and 5 seconds after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 2)".

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 The "variable winning device 65" opens in the "second to fifth rounds" as a big win game that can be executed after the small win game has ended, and one round of play is "continuously open for 29 seconds." The interval between rounds is "10 seconds" after the first round has ended, and "1 second" otherwise, with a start interval of "2 seconds" and an end interval of "8 seconds."

つまり、小当たりB,Cに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、小当たりCの場合には、対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利で小当たりCよりも有利な特典が付与される小当たりとなる。 In other words, the big win game that can be executed after the small win game corresponding to small win B or C is completed is set to have fewer rounds than the big win game corresponding to the above-mentioned small win A. Also, when the small win type is small win B, a time-saving state that is an advantageous game state for the player is set after the corresponding big win game is completed, and when it is small win C, the time-saving state is not set after the corresponding big win game is completed, so that small win B is a small win that is less advantageous than small win A and provides a more advantageous bonus than small win C.

図18に戻り、説明を続ける。RAM203は、図18に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 18, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 18, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図51参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図50参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on due to the recovery from the power outage; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 51) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 50) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 49) as the power outage processing is immediately executed.

また、RAM203は、図19(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄1保留球数カウンタ203b、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203d、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203j、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、普図短変動フラグ203q、その他メモリエリア203zを有している。 As shown in FIG. 19(b), the RAM 203 also has a special pattern 1 reserved ball storage area 203a, a special pattern 1 reserved ball number counter 203b, a big win start flag 203c, a big win in progress flag 203d, a small win type storage area 203e, a small win start flag 203f, a small win in progress flag 203g, a V-pass big win type storage area 203h, a V flag 203i, a V-pass flag 203j, a time-saving counter 203k, a small win A counter 203m, a small win B counter 203n, a small win C counter 203p, a regular short time fluctuation flag 203q, and a miscellaneous memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、図18に示すように4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The special pattern 1 reserved ball storage area 203a has four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) as shown in FIG. 18, and each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 obtained based on the ball entering the first ball entrance 64.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when the ball enters the first ball entry port 64 (initial winning), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area) in order of the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winnings are stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 draws for the first special symbol, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the drawing of the special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

そして、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from reserved area 1 to the execution area, reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this embodiment, data is shifted only for the reserved areas in which winning data is stored (reserved area 2 to reserved area 4) in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄を保留する機能を有していないため、新たな特別図柄変動を実行可能な状態で球が第2入球口640へ入球(始動入賞)すると、そのタイミングで各カウンタC1~C3、C5、CS1の各値が取得され、その取得されたデータがそのまま特別図柄保留球実行エリアに格納される。 In addition, since the pachinko machine 10 of this embodiment does not have the function of reserving the second special symbol, when the ball enters the second ball entrance 640 (initial winning) in a state in which a new special symbol variation can be executed, the values of each of the counters C1 to C3, C5, and CS1 are acquired at that time, and the acquired data is stored as is in the special symbol reserved ball execution area.

加えて、本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄(第2図柄)を保留する機能も有していないため、新たな普通図柄変動を実行可能な状態で球が普通始動口67を通過すると、そのタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータがそのまま普通図柄保留球実行エリアに格納される。 In addition, the pachinko machine 10 of this embodiment does not have the function of reserving the normal symbol (second symbol), so when the ball passes through the normal start hole 67 in a state in which a new normal symbol variation can be executed, the value of the second winning random number counter C4 is obtained at that time, and the obtained data is stored as is in the normal symbol reserved ball execution area.

特別図柄1保留球数カウンタ203bは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203bは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図43のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS207参照)。 The special pattern 1 reserved ball number counter 203b is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display (variable display performed by the third pattern display device 81) of the first special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this special pattern 1 reserved ball number counter 203b is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see S704 in FIG. 43). On the other hand, the special pattern 1 reserved ball number counter 203b is decremented by one each time a new variable display of the special pattern is executed (see S207 in FIG. 38).

この特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図38のS208、図43のS705参照)。特図1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203b (the number of reserved ball counts N for the special symbol variable display) is notified to the voice lamp control device 113 by the special symbol 1 reserved ball count command (see S208 in FIG. 38 and S705 in FIG. 43). The special symbol 1 reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203b is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual value of the number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the special pattern 1 reserved ball count command sent from the main control device 110 each time the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b is changed. As a result, even if the number of reserved balls of the variable display managed by the special pattern 1 reserved ball count counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the next received reserved ball count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern (reserved pattern) on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this reserved ball number display command.

大当たり開始フラグ203cは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203cがオンに設定される(図38のS216)。大当たり開始フラグ203cがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図52のS1603)。なお、大当たり開始フラグ203cは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。 The jackpot start flag 203c is a flag that indicates the start timing of a jackpot game. When the variation of the special symbol that is determined to be a jackpot as a lottery result stops, the jackpot start flag 203c is set to ON (S216 in FIG. 38). When it is determined that the jackpot start flag 203c is ON and it is identified that it is the start timing of a jackpot, it is set to OFF (S1603 in FIG. 52). Note that the jackpot start flag 203c is initially set to OFF, and is configured to be backed up and maintain the state immediately before the power outage in the event of a power outage or the like.

大当たり中フラグ203dは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図38のS216)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図52のS1620)。この大当たり中フラグ203dは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The jackpot in progress flag 203d is a flag that indicates that a jackpot game is in progress. It is set to ON when the variation of the special symbol, which is determined to be a jackpot, is stopped (S216 in FIG. 38). On the other hand, when it is determined that the jackpot has ended (when it is determined that the number of rounds corresponding to the set jackpot type have ended), it is set to OFF (S1620 in FIG. 52). This jackpot in progress flag 203d is a flag that is set to OFF in the initial state, such as when the RAM is cleared, and is configured to be retained in the event of a power outage or the like by backing up the state immediately before the power outage or the like.

小当たり種別格納エリア203eは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図39のS307:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図39のS311)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図53のS1707:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(図53のS1708;No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図53のS1709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203eに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。 The small win type storage area 203e is a storage area for temporarily storing the small win type set for the small win that has been won. When it is determined that a small win has been won (S307 in FIG. 39: Yes), the acquired small win type is temporarily stored (S311 in FIG. 39). Then, when the number of V winning devices 650 opened during the small win game reaches a predetermined number (S1707 in FIG. 53: Yes) and it is determined that the V flag 203i is not set to ON (S1708 in FIG. 53; No), the stored small win type is referenced (S1709 in FIG. 53), and an instruction command corresponding to the referenced small win type is set. Although detailed explanation is omitted, the information (information for indicating the small win type) stored in the small win type storage area 203e is configured to be cleared when the small win game ends.

小当たり開始フラグ203fは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。小当たり開始フラグ203fがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図53のS1703)。この小当たり開始フラグ203fは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small win start flag 203f is a flag that indicates that it is the start timing of a small win game. It is set to ON when the variation of the special symbol that is determined to be a small win is stopped (S404 in FIG. 40). When it is determined that the small win start flag 203f is ON and it is identified that it is the start timing of a small win game, it is set to OFF (S1703 in FIG. 53). This small win start flag 203f is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared, and is configured to be maintained in the event of a power outage or the like by backing up the state immediately before the power outage or the like.

小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図53のS1720)。この小当たり中フラグ203gは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small win in progress flag 203g is a flag that indicates that a small win is in progress. It is set to ON when the variation of the special symbol that is determined to be a small win is stopped (S404 in FIG. 40). On the other hand, when it is determined that it is the end time of the small win (when it is determined that the play of the set number of rounds of the small win has ended), it is set to OFF (S1720 in FIG. 53). This small win in progress flag 203g is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared, and is configured to be maintained in the event of a power outage or the like by backing up the state immediately before the power outage or the like.

V通過大当たり種別格納エリア203hは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203hは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図40のS402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203iがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203hは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V-passing jackpot type storage area 203h is a storage area in which data is stored for determining the jackpot type that is set when a ball that has entered the V-winning device 650 is detected by the V switch 650e3 during a small win game. When the variation of the special pattern that is determined to be a small win stops, the V-passing jackpot type storage area 203h stores a data value corresponding to the jackpot type that corresponds to the determined small win type (S402 in FIG. 40). When a ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V-winning device 650 and is detected by the V switch 650e3, the V flag 203i corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V-passing jackpot type storage area 203h is set to ON. At the end of the small win game, the data value stored in the V-passing jackpot type storage area 203h is cleared. This V-passing jackpot type storage area 203h is a flag that is set to off in the initial state, such as when the RAM is cleared, and is configured to be retained by backing up the state immediately before the power outage, etc., if a power outage occurs.

Vフラグ203iは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203iがオンであるかを判別し(図53のS1715)、Vフラグ203iがオンであると判別した場合に(図53のS1715:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図53のS1716)。このVフラグ203iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 When a ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 during a small win game and the ball is detected by the V switch 650e3, the V flag 203i is set to ON, which corresponds to the type of big win corresponding to the type of small win game being played. At the end of the small win game, it is determined whether this V flag 203i is ON (S1715 in FIG. 53), and if it is determined that the V flag 203i is ON (S1715 in FIG. 53: Yes), the type of big win to be played is determined from the flag that is set to ON, and the start of the corresponding big win game is set (S1716 in FIG. 53). This V flag 203i is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is configured to be maintained by backing up the state immediately before the power outage, etc., in the event of a power outage, etc.

V通過フラグ203jは、小当たり遊技中において、Vフラグ203iがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203iがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図48参照)においてオンに設定される(図48のS1207)。 The V passing flag 203j is a flag used to determine whether the V flag 203i is set to ON during a small win game, and is set to ON when the V flag 203i is set to ON. In this embodiment, most of the balls that enter the V winning device 650 during a small win game are configured to flow down the special discharge flow path 650e2, and the V passing flag 203j is set to ON in the V passing process (see FIG. 48) corresponding to the ball that first enters the special discharge flow path 650e2 (S1207 in FIG. 48).

そして、V通過処理(図48参照)では、V通過フラグ203jがオンに設定しているか判別し(図48のS1201)、オンに設定していると判別した場合は(図48のS1201:Yes)、V通過処理(図48の参照)のうちS1202~S1208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the V passing process (see FIG. 48), it is determined whether the V passing flag 203j is set to ON (S1201 in FIG. 48), and if it is determined that it is set to ON (S1201 in FIG. 48: Yes), the process of S1202 to S1208 in the V passing process (see FIG. 48) is skipped. As a result, even if the V switch 650e3 detects multiple balls during one small win game, only the V passing process corresponding to the first detected ball is executed. This simplifies the process executed during the small win game, and prevents the V passing command from being sent to the voice lamp control device 113 multiple times, which causes V passing management on the voice lamp control device 113 side to become complicated.

時短中カウンタ203kは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(100)が設定される(図52のS1614)。 The time-saving counter 203k is a counter for measuring the number of times the special pattern changes until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met, and when it is determined in the jackpot control process (S1504 in FIG. 52) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the jackpot) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value (100) specified in the time-saving granting table 202e is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)にて実行される時短回数更新処理(図42のS219)においてカウンタの値が参照され(図42のS601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図42のS601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図42のS604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図42のS605)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図41のS505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短中カウンタ203kの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短中カウンタ203kの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短中カウンタ203kの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, the counter value is referred to in the time-saving count update process (S219 in FIG. 42) executed in the special pattern change process (S104 in FIG. 38) (S601 in FIG. 42), and if it is determined that the counter value is greater than 0 (S601 in FIG. 42: Yes), the counter value is decremented by 1. If it is determined that the value of the time-saving counter 203k after the decrement is 0 (S604 in FIG. 42: Yes), the time-saving end condition is met, and the normal state is set as the game state (S605 in FIG. 42). Note that in this embodiment, multiple time-saving end conditions are set to end the time-saving state, and even if any of the time-saving end conditions is met (for example, even if the time-saving end condition based on the number of small wins is met), the counter value is set to 0 (reset) (S505 in FIG. 41). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (first time-saving end condition) that references the value of the time-saving counter 203k is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the time-saving counter 203k is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the time-saving counter 203k continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

小当たりAカウンタ203mは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(1)が設定される(図52のS1614)。 The small win A counter 203m is a counter for measuring the number of times a small win with small win A set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process (S1504 in FIG. 52) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value (1) specified in the time-saving granting table 202e is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図41のS502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203mの値が0であると判別すると(図41のS504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, when it is determined that the type of the small win that was won this time is small win A in the small win time-saving update process (S405 in FIG. 41) executed in the small win start setting process (S221 in FIG. 40) of the special pattern change process (S104 in FIG. 38) (S502 in FIG. 41: Yes), the counter value is decremented by 1. When it is determined that the value of the small win A counter 203m after the decrement is 0 (S504 in FIG. 41: Yes), the time-saving end condition is established, and the normal state is set as the game state (S507 in FIG. 41). In this embodiment, multiple time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is established (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special pattern changes is established), the counter value is set to 0 (reset) (S606 in FIG. 42). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (second time-saving end condition) that references the value of the small win A counter 203m is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the small win A counter 203m is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of subtracting the value of the small win A counter 203m continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

小当たりBカウンタ203nは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(3)が設定される(図52のS1614)。 The small win B counter 203n is a counter for measuring the number of times a small win with small win B set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process (S1504 in FIG. 52) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value (3) specified in the time-saving granting table 202e is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図41のS510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別すると(図41のS512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203nの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203nの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203nの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, when it is determined that the type of the small win that has been won this time is a small win B in the small win time-saving update process (S405 in FIG. 41) executed in the small win start setting process (S221 in FIG. 40) of the special pattern change process (S104 in FIG. 38) (S510 in FIG. 41: Yes), the counter value is decremented by 1. When it is determined that the value of the small win B counter 203n after decrement is 0 (S512 in FIG. 41: Yes), the time-saving end condition is established, and the normal state is set as the game state (S507 in FIG. 41). In this embodiment, multiple time-saving end conditions are set to end the time-saving state, and even if any of the time-saving end conditions is established (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special pattern changes is established), the counter value is set to 0 (reset) (S606 in FIG. 42). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (third time-saving end condition) that references the value of the small win B counter 203n is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the small win B counter 203n is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the small win B counter 203n continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

小当たりCカウンタ203pは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりCが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(5)が設定される(図52のS1614)。 The small win C counter 203p is a counter for measuring the number of times a small win with small win C set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process (S1504 in FIG. 52) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value (5) specified in the time-saving granting table 202e is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりCであると判別した場合に(図41のS510:No)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりCカウンタ203pの値が0であると判別すると(図41のS514:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS515)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりCカウンタ203pの値を参照した時短終了条件(第4時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりCカウンタ203pの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりCカウンタ203pの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, when it is determined that the type of the small win that has been won this time is a small win C in the small win time-saving update process (S405 in FIG. 41) executed in the small win start setting process (S221 in FIG. 40) of the special pattern change process (S104 in FIG. 38) (S510 in FIG. 41: No), the counter value is decremented by 1. When it is determined that the value of the small win C counter 203p after decrement is 0 (S514 in FIG. 41: Yes), the time-saving end condition is established, and the normal state is set as the game state (S515 in FIG. 41). In this embodiment, multiple time-saving end conditions are set to end the time-saving state, and even if any of the time-saving end conditions is established (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special pattern changes is established), the counter value is set to 0 (reset) (S606 in FIG. 42). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (fourth time-saving end condition) that references the value of the small win C counter 203p is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the small win C counter 203p is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the small win C counter 203p continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

普図短変動フラグ203qは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図45のS909:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図45のS911)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別し(図45のS913)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図45のS915:Yes)に参照される(図45のS916)。 The normal short fluctuation flag 203q is a flag for indicating that the fluctuation of the normal pattern (second pattern) was a short fluctuation (fluctuation for 3 seconds), and by being set to ON, it indicates that a short fluctuation of the normal pattern (second pattern) was executed. This normal short fluctuation flag 203q is set ON when it is determined that the timing for setting the fluctuation time of the normal pattern in the normal pattern fluctuation process (see S106 in FIG. 45) is during the time-saving state (during time-saving) (S909 in FIG. 45: Yes), and a fluctuation time of 3 seconds (short fluctuation) is set (S911 in FIG. 45), and it is referenced (S916 in FIG. 45) when it is determined that the fluctuation time of the normal pattern (second pattern) has elapsed (S913 in FIG. 45), and when it is determined that the lottery result of this normal pattern (second pattern) is a win (S915 in FIG. 45: Yes).

ここで、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合は(図45のS916:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図45のS918)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図45のS918:Yes)、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図45のS919)。なお、普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図45のS917)。 Here, if it is determined that the normal short symbol fluctuation flag 203q is set to ON (S916 in FIG. 45: Yes), it is determined whether the current state is in the time-saving state (time-saving in progress) (S918 in FIG. 45), and if it is determined that the current state is in the time-saving state (time-saving in progress) (S918 in FIG. 45: Yes), an opening operation advantageous to the player (long opening) is set as the opening operation of the electric role device 640a (S919 in FIG. 45). Note that the normal short symbol fluctuation flag 203q is set to OFF (S917 in FIG. 45) after it is determined that the flag is set to ON in the normal symbol fluctuation process (S106 in FIG. 45).

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物640a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物640aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物640aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。 In this way, the system is configured so that an opening operation advantageous to the player (long opening) is set as the opening operation of the electric device 640a only when both the game state at the start of the fluctuation of the normal pattern (second pattern) (when the fluctuation time is set) and the game state at the time of setting the opening operation of the electric device 640a after the fluctuation time of the normal pattern (second pattern) has elapsed are in the time-saving state. Therefore, it is possible to reliably prevent the long opening of the electric device 640a due to the fluctuation (lottery) of the normal pattern that is executed across multiple game states (normal state and time-saving state), and it is possible to prevent the player from being excessively provided with a privilege advantageous to the player (long opening of the electric device 640a).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 Other memory area 203z stores other data necessary for playing the game, counters, flags, etc.

図9に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、V入賞装置650の開閉扉650f1を開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、V入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 9, the explanation will be continued. The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, the large opening solenoid for driving the specific winning port 65a to open and close forward around the lower edge of the opening and closing plate, the V opening solenoid for driving the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650, the flow path solenoid 650k for driving the switching member 650h provided in the V winning device 650, and the solenoid for driving the electric role (other solenoid 209z), and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 is connected to various switches 208 consisting of a group of switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 49) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22や枠ボタン23からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio and lamp control device 113 monitors input from the frame button 22 and frame button 23, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or to change the performance content during a super reach, and also instructs the display control device 114. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third pattern display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to the image displayed on the rear side of the third pattern, which is the main image displayed on the third pattern display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図26(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222c、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 26(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a state display selection table 222b, a final state display selection table 222c, and various other data and programs necessary for controlling the game.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。なお、変動パターン選択用のカウンタとは、更新の都度(音声ランプ制御装置113のメイン処理にて1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)が実行される都度)前回値に1が加算され、最大値(例えば、299)に達した後0に戻るループカウンタで構成されるカウンタである。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, the variation patterns of each type of variation pattern (such as a complete miss, a reach miss, and various reaches) are set in the counter value for variation pattern selection (not shown). The counter for variation pattern selection is a counter consisting of a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated (each time the various counter update processes (see S2111 in FIG. 55) executed at 1 millisecond intervals in the main processing of the voice lamp control device 113 are executed) and returns to 0 after reaching a maximum value (for example, 299). In addition, the voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit/miss judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to rough information such as the variation time and the type of variation pattern. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early.

なお、変動パターン選択用のカウンタ値を、上述した音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)以外の処理で更新させるように構成しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113のメイン処理のうち、前回処理が実行されてから1ミリ秒が経過してない場合に繰り返し処理が実行される期間(例えば、図55のS2114の処理が実行されてからS2115の処理が実行されるまでの間の期間)にカウンタの値を更新する処理を追加しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)において、一部の処理(図55のS2102~S2112の処理)を実行するために費やした期間によって、1ミリ秒中に変動パターン選択用のカウンタの値を更新する処理が実行される回数を不定数(ランダム)にすることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって設定され、第3図柄表示装置81の表示画面で表示される表示演出(変動パターン選択222aを用いて選択した変動パターンに対応する演出)の内容に基づいて、音声ランプ制御装置113の制御に対する法則性を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 The counter value for selecting the variation pattern may be updated by a process other than the various counter update processes (see S2111 in FIG. 55) executed in the main process of the voice lamp control device 113 described above. For example, a process for updating the counter value may be added to the main process of the voice lamp control device 113 during a period in which a repeat process is executed when 1 millisecond has not elapsed since the previous process was executed (for example, the period between the execution of the process of S2114 in FIG. 55 and the execution of the process of S2115 in FIG. 55). By configuring in this way, the number of times the process for updating the counter value for selecting the variation pattern is executed during 1 millisecond in the main process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 55) can be made indefinite (random) depending on the period spent to execute some processes (processes S2102 to S2112 in FIG. 55). Therefore, based on the contents of the display effect (the effect corresponding to the variation pattern selected using variation pattern selection 222a) set by the voice lamp control device 113 and displayed on the display screen of the third pattern display device 81, it is possible to prevent the player from understanding the rules regarding the control of the voice lamp control device 113.

状態表示選択テーブル222bは、遊技状態として時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態表示の表示態様(図11の状況(状態)表示態様Dm3a参照)を選択する際に用いられるデータテーブルである。この、状態表示選択テーブル222bは、時短状態が設定されている状態のうち、時短状態が終了する変動(時短状態の最終変動)以外の変動表示に対応した状態表示態様を選択する際に用いられる。 The status display selection table 222b is a data table used when selecting the display mode of the status display (see the situation (status) display mode Dm3a in FIG. 11) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 when the time-saving state is set as the game state. This status display selection table 222b is used when selecting the status display mode corresponding to the change display other than the change at which the time-saving state ends (the final change of the time-saving state) among the states in which the time-saving state is set.

この状態表示選択テーブル222bは、当該変動における大当たり期待度(特別図柄の大当たり抽選に当選する期待度と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に2種当たりが設定される期待度)と、時短状態の更新具合(時短終了条件が成立するか否か、或いは、時短終了条件として設定される各種要素(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数等)の更新状況)とに基づいて異なる状態表示態様を選択するように構成している。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aの内容を把握することにより、現在設定されている時短状態の状況を遊技者に把握させることができる。 This status display selection table 222b is configured to select different status display modes based on the probability of winning a jackpot in the corresponding change (the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery, and the probability of winning a small jackpot in the special symbol lottery and having two types of wins set during the small jackpot (during small jackpot play)) and the update status of the time-saving status (whether or not the time-saving end condition is met, or the update status of various elements (number of times the special symbol changes, number of times a small jackpot is won, etc.) set as the time-saving end condition). Therefore, by understanding the contents of the status (situation) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 of the display screen of the third symbol display device 81, the player can understand the status of the currently set time-saving status.

ここで、図27(a)を参照して状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図27(a)に示した通り、状態表示選択テーブル222bは、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、時短下限フラグ223kの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、準終了条件フラグ223mの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、状態演出カウンタ223oの値とに対応させて、様々な状態表示態様が規定されている。 Now, with reference to FIG. 27(a), the contents defined in the status display selection table 222b will be specifically explained. FIG. 27(a) is a schematic diagram showing the contents of the status display selection table 222b. As shown in FIG. 27(a), the status display selection table 222b defines various status display modes corresponding to the lottery result of the special pattern (win/lose determination result), the setting status of the time-saving lower limit flag 223k (determination result of whether it is set to on or not), the setting status of the quasi-end condition flag 223m (determination result of whether it is set to on or not), and the value of the status presentation counter 223o.

ここで、状態表示選択テーブル222bにて参照される各種フラグ及びカウンタについて簡単に説明をすると、時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mとは、時短状態が所定期間経過したことを示すためのフラグであって、時短状態が所定期間経過した場合にオンに設定される。この各フラグの設定状況に応じて、即ち、時短状態の経過状況に応じて状態表示態様を異ならせることができる。 Here, to briefly explain the various flags and counters referenced in the status display selection table 222b, the time-saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are flags for indicating that the time-saving state has elapsed for a predetermined period of time, and are set to on when the time-saving state has elapsed for the predetermined period of time. Depending on the setting status of each of these flags, that is, depending on the progress of the time-saving state, the status display mode can be changed.

時短下限フラグ223kは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから所定回数(例えば、70回)の特別図柄変動が実行された場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して特別図柄の変動が実行されることで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、70回)に到達した場合に時短下限フラグ223kをオンに設定し、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせるようにしているが、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様として様々な表示態様を遊技者に表示するために、例えば、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が奇数回目と偶数回目とで異なる状態(状況)表示態様Dm3aが表示されるようにしても良いし、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、特別図柄が10回変動するまでの期間)のみ、他の期間とは異なる状態(状況)表示態様Dm3aを設定するようにしても良い。 The time-saving lower limit flag 223k is set to ON based on the number of times the special symbol changes, which is one of the termination conditions for ending the time-saving state. That is, when a predetermined number of special symbol changes (e.g., 70 times) have been performed since the time-saving state was set, the display mode of the state (situation) display mode Dm3a can be set differently. This makes it possible to suggest to the player that the termination condition that can be met by the execution of the special symbol change is approaching, and to make the player play in the time-saving state with a sense of tension. In addition, since various effects can be performed in the time-saving state that is continuously set, the effect of the presentation can be enhanced. In this embodiment, when the number of special pattern variations executed during the time-saving state reaches a predetermined number (e.g., 70 times), the time-saving lower limit flag 223k is set to ON and the display mode of the state (situation) display mode Dm3a is changed. However, in order to display various display modes to the player as the display mode of the state (situation) display mode Dm3a, for example, a state (situation) display mode Dm3a in which the number of special pattern variations executed during the time-saving state is different from that of the odd-numbered and even-numbered times may be displayed, or a state (situation) display mode Dm3a that is different from the other periods may be set only for a predetermined period after the time-saving state is set (e.g., the period until the special pattern varies 10 times).

準終了条件フラグ223mは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、小当たりに当選した回数(小当たりに当選し、V入賞装置650に対して動作制御を実行した回数)に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから小当たりに所定回数(例えば、3回)の当選した場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して小当たりに当選することで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 The quasi-end condition flag 223m is set to ON based on the number of times a small win has been won (the number of times a small win has been won and operational control has been executed on the V winning device 650) among the end conditions for terminating the time-saving state. In other words, if a small win has been won a predetermined number of times (e.g., three times) since the time-saving state was set, the display mode of the state (situation) display mode Dm3a can be set differently. This makes it possible to suggest to the player that the end condition that can be met by winning a small win is approaching, and allows the player to play in the time-saving state with a sense of tension. In addition, various effects can be executed in the time-saving state that is continuously set, thereby enhancing the presentation effect.

状態演出カウンタ223oは、定期的に「0~99」の値が更新されるループカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて1ミリ秒の間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111)を実行する度に値が1更新されるように構成している。 The status effect counter 223o is a loop counter whose value "0 to 99" is periodically updated, and is configured so that its value is updated by 1 each time various counter update processes (S2111 in FIG. 55), which are executed at 1 millisecond intervals in the main processing of the voice lamp control device 113 (see FIG. 55), are executed.

次に、図27(a)を参照して、状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は、状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。状態表示選択テーブル222bは、図27(a)に示した通り、当否判定結果と、時短下限フラグ223kと、準終了条件フラグ223mと、状態演出カウンタ223oの値とに対応して実行される演出の状態表示態様(具体的な表示態様の内容は図15参照)が規定されている。 Next, the contents defined in the status display selection table 222b will be specifically explained with reference to FIG. 27(a). FIG. 27(a) is a schematic diagram showing the contents of the status display selection table 222b. As shown in FIG. 27(a), the status display selection table 222b defines the status display mode (see FIG. 15 for the specific display mode contents) of the presentation executed in response to the win/lose determination result, the time-saving lower limit flag 223k, the quasi-end condition flag 223m, and the value of the status presentation counter 223o.

具体的には、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Specifically, if the result of the hit/miss determination is a big hit and the time-saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are on, the status display mode "3" is set to the value of the acquired status presentation counter 223o in the range of "0 to 69", the status display mode "1" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99". Also, if the time-saving lower limit flag 223k is on and the quasi-end condition flag 223m is off, the status display mode "3" is set to the value of the acquired status presentation counter 223o in the range of "0 to 49", the status display mode "1" is set to the range of "50 to 69", the status display mode "4" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99".

さらに、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定され、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Furthermore, if the result of the hit/miss determination is a jackpot, the time-saving lower limit flag 223k is off, and the quasi-end condition flag 223m is on, the status display mode "1" is set to the range of the acquired status presentation counter 223o's value "0 to 69", the status display mode "3" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99", and if the time-saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are off, the status display mode "3" is set to the range of the acquired status presentation counter 223o's value "0 to 69", the status display mode "1" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99".

つまり、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、設定されている時短状態の進捗状況に応じて(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)に応じて選択される状態表示態様を異ならせることができる。よって、時短状態中に様々な状態表示態様を表示させることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, when the result of the special symbol hit/miss determination is a jackpot, the state display mode selected can be changed according to the progress of the set time-saving state (the setting status of the time-saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m). Therefore, various state display modes can be displayed during the time-saving state, enhancing the presentation effect.

また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフに設定されている期間(時短状態の前半期間)と、時短下限フラグ223k或いは準終了条件フラグ223mの何れかがオンに設定されている期間(時短状態の中盤期間)とで状態表示態様として選択され易い表示態様を異ならせることができるため、第3図柄表示装置81の第3表示領域Ds3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aを遊技者に把握させることで、時短状態の進捗状況を予測させることができる。 In addition, the display mode likely to be selected as the status display mode can be made different between the period when both the time-saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are set to OFF (first half of the time-saving state) and the period when either the time-saving lower limit flag 223k or the quasi-end condition flag 223m is set to ON (middle period of the time-saving state). Therefore, the player can predict the progress of the time-saving state by understanding the status (situation) display mode Dm3a displayed in the third display area Ds3 of the third pattern display device 81.

さらに、時短下限フラグ223kがオンに設定され、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合であって、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70~79」の場合には、状態表示態様「4」が設定されるように構成している。この状態表示態様「4」は図15を参照して上述した通り、遊技者に小当たりに当選した旨を示唆するための状態表示態様であるが、本実施形態では、当否判定結果が大当たりである場合、即ち、当否判定が小当たりでは無い場合(小当たり当選よりも遊技者に有利な当否判定結果である場合)にも選択されるように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、早期に飽きのこない演出を提供することができる。 Furthermore, when the time-saving lower limit flag 223k is set to ON, the quasi-termination condition flag 223m is set to OFF, and the acquired value of the status presentation counter 223o is "70 to 79", the status display mode "4" is set. As described above with reference to FIG. 15, this status display mode "4" is a status display mode for informing the player that he or she has won a small prize. In this embodiment, however, it is also configured to be selected when the result of the win/loss determination is a big win, that is, when the win/loss determination is not a small win (when the win/loss determination result is more favorable to the player than winning a small prize). This makes it possible to execute a presentation that is unexpected for the player, and to provide a presentation that the player will not tire of in a short time.

次に、当否判定結果が小当たりA(複数の小当たり種別のうち、最も2種当たりし易い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~79」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Next, if the win/loss judgment result is small win A (a small win in which the small win game that is the most likely to win two types of small wins is executed among multiple small win types) and the time reduction lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are on, the status display mode "5" is set to the value of the acquired status presentation counter 223o in the range of "0 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99". Also, if the time reduction lower limit flag 223k is on and the quasi-end condition flag 223m is off, the status display mode "7" is set to the value of the acquired status presentation counter 223o in the range of "0 to 49", the status display mode "5" is set to the range of "50 to 69", the status display mode "7" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99".

次に、当否判定結果が小当たりAであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Next, if the hit/miss determination result is small hit A, the time-saving lower limit flag 223k is off, and the quasi-end condition flag 223m is on, the status display mode "5" is set to the range of the acquired status presentation counter 223o's value "0 to 69", the status display mode "6" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99". If both the time-saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are off, the status display mode "7" is set to the range of the acquired status presentation counter 223o's value "0 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99".

そして、当否判定結果が小当たりB或いはC(複数の小当たり種別のうち、2種当たりし難い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Then, if the win/loss judgment result is small win B or C (small win in which two of the multiple small win types are difficult to win) and the time reduction lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are on, the status display mode "5" is set to the value of the acquired status presentation counter 223o in the range of "0 to 69", the status display mode "6" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99". If the time reduction lower limit flag 223k is on and the quasi-end condition flag 223m is off, the status display mode "4" is set to the value of the acquired status presentation counter 223o in the range of "0 to 69", the status display mode "2" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99".

さらに、当否判定結果が小当たりB或いはCであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Furthermore, if the hit/miss judgment result is small hit B or C, the time-saving lower limit flag 223k is off, and the quasi-end condition flag 223m is on, the status display mode "6" is set to the value of the acquired status presentation counter 223o in the range of "0 to 49", the status display mode "5" is set to the range of "50 to 69", the status display mode "6" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99". Furthermore, if the time-saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are both off, the status display mode "2" is set to the value of the acquired status presentation counter 223o in the range of "0 to 49", the status display mode "4" is set to the range of "50 to 69", the status display mode "4" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99".

上述した通り、本実施形態では、当選した小当たりに設定される小当たり種別に応じて(実行される小当たり遊技中の2種当たり期待度に応じて)異なる状態表示態様が表示されるように構成しているため、時短状態中に表示される状態表示態様を遊技者が把握することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させる以外に、現在実行中の特別図柄の変動表示(動的表示)の結果(特別図柄の抽選結果)をも予測させることが可能となる。よって、時短状態中に表示される状態表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, different status display modes are displayed depending on the type of small win set for the small win that has been won (depending on the expectation of winning two types during the small win game being played), so that by allowing the player to grasp the status display mode displayed during the time-saving state, it becomes possible to predict not only the timing when the time-saving state will end, but also the result of the variable display (dynamic display) of the currently active special pattern (the result of the lottery for the special pattern). This makes it possible to arouse the player's interest in the status display mode displayed during the time-saving state, and to increase the enjoyment of the game.

また、小当たりAに当選した場合であって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合において、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70~79」である場合には、状態表示態様「6」が選択されるように状態表示選択テーブル222bの内容が規定されている。この状態表示態様「6」は、図15に示した通り、小当たり当選に基づいて時短状態が終了することを示唆するための「大ピンチ」の文字が表示される状態表示態様である。この状態表示態様「6」を例外的に小当たりAに当選した場合にも表示することにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができると共に、状態表示態様「6」が表示された後に実行される小当たり遊技において、2種当たりを獲得する可能性を高めることができるため、2種当たりの可能性が低い小当たりB或いは小当たりCに当選したことに基づいて状態表示態様「6」が表示された場合であっても、小当たり遊技が終了するまでの間、遊技者に2種当たりへの期待を継続して持たせることができる。 In addition, when the small prize A is won, the time-saving lower limit flag 223k is off, and the quasi-end condition flag 223m is set to on, if the acquired value of the state effect counter 223o is "70 to 79", the contents of the state display selection table 222b are stipulated so that the state display mode "6" is selected. As shown in FIG. 15, this state display mode "6" is a state display mode in which the characters "big pinch" are displayed to suggest that the time-saving state will end based on the small prize win. By exceptionally displaying this state display mode "6" even when the small prize A is won, it is possible to provide the player with an unexpected performance, and to increase the possibility of winning two types of prizes in the small prize game that is executed after the state display mode "6" is displayed. Therefore, even if the state display mode "6" is displayed based on the winning of the small prize B or small prize C, which has a low possibility of winning two types of prizes, the player can continue to have hope for a two-type prize until the small prize game ends.

当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「50~69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70~79」の範囲に「3」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 If the result of the win/loss judgment is a win/loss and the time-saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are on, the status display mode "1" is set to the value of the acquired status presentation counter 223o in the range of "0 to 49", the status display mode "4" is set to the range of "50 to 69", the status display mode "3" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99". Also, if the time-saving lower limit flag 223k is on and the quasi-end condition flag 223m is off, the status display mode "1" is set to the value of the acquired status presentation counter 223o in the range of "0 to 69", the status display mode "3" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99".

さらに、当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70~79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80~99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。 Furthermore, if the result of the win/loss judgment is a miss, the time-saving lower limit flag 223k is off, and the quasi-end condition flag 223m is on, the status display mode "6" is set to the range of the acquired status presentation counter 223o's value "0 to 69", the status display mode "3" is set to the range of "70 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99". Furthermore, if the time-saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are both off, the status display mode "1" is set to the range of the acquired status presentation counter 223o's value "0 to 79", and the status display mode "9" is set to the range of "80 to 99".

このように、当否判定結果が外れの場合、即ち、小当たり当選や大当たり当選に基づいて時短終了条件が成立することが無い特別図柄変動が実行される場合には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合には、あたかも小当たりに当選し時短終了条件が成立したのではと遊技者に思わせる状態表示態様が選択されるように構成している。これにより、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態、即ち、時短状態が設定されてから所定回数の小当たり遊技が実行された状態において、遊技者に危機感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this way, when the result of the win/loss judgment is a miss, that is, when a special pattern change is executed in which the time-saving end condition is not met based on winning a small win or a big win, if the quasi-end condition flag 223m is set on, a state display mode is selected that makes the player think as if he or she had won a small win and the time-saving end condition was met. This allows the player to play while feeling a sense of urgency in a state in which the quasi-end condition flag 223m is set on, that is, in a state in which a predetermined number of small win games have been played since the time-saving state was set.

また、本実施形態では、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合に、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合よりも、小当たりに当選したと思わせる状態表示態様(状態表示態様「2,4~7」)が選択され易く構成されている。このように構成することで、当否判定結果が外れである場合に無用に小当たりに当選した旨を疑似的に示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することができる。具体的には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され易く、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され難くなるように構成している。 In addition, in this embodiment, when the quasi-end condition flag 223m is set to on, the state display mode (state display mode "2, 4 to 7") that makes the player think that they have won a small win is more likely to be selected than when the quasi-end condition flag 223m is set to off. By configuring in this way, it is possible to prevent the execution of a performance that falsely suggests that a small win has been won when the win/loss determination result is a miss. Specifically, when the quasi-end condition flag 223m is set to on, the performance mode (state display mode) that makes the player think that the time-saving end condition has been met is more likely to be selected when a small win is won, and when the quasi-end condition flag 223m is set to off, the performance mode (state display mode) that makes the player think that the time-saving end condition has been met is less likely to be selected when a small win is won.

このように構成されていることから、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている期間中に実行される複数の特別図柄変動に対する状態表示態様の表示態様を一連の流れで設定することができるため、遊技者が時短状態中に実行される遊技に対して違和感を覚えてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Because of this configuration, the display modes of the state display modes for the multiple special pattern variations that are executed during the period in which the quasi-end condition flag 223m is set to ON can be set in a continuous sequence, preventing the player from feeling uncomfortable about the game being executed during the time-saving state, which in turn reduces the presentation effect.

また、当否判定結果や各種フラグの設定状況に基づくことなく、状態演出カウンタ223oの値に応じて状態表示態様「9」が選択されるように構成している。これにより、遊技者に現在の時短状態の進捗状況を把握させ難くすることができる。さらに、当否判定結果が外れの場合の一部において、状態表示態様「3」が選択されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81に表示画面に状態表示態様「3」の表示態様が表示された場合には、動的表示中の特別図柄の抽選結果が、大当たりか外れの何れかであることを示唆する演出が実行される。 The status display mode "9" is selected according to the value of the status presentation counter 223o, regardless of the result of the win/lose judgment or the settings of various flags. This makes it difficult for the player to grasp the progress of the current time-saving state. Furthermore, in some cases where the win/lose judgment result is a miss, the status display mode "3" is selected. As a result, when the display mode of the status display mode "3" is displayed on the display screen of the third pattern display device 81, a presentation is executed that suggests that the lottery result of the dynamically displayed special pattern is either a jackpot or a miss.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり、小当たり以外)となる確率が1/100(図20(c)参照)であり、さらに、状態演出カウンタ223oの値が「70~79」、つまり、「0~99」の範囲で更新されるカウンタの値のうちの1/10の範囲において、状態表示態様「3」が表示されるように構成している(第2特別図柄が抽選される場合において、1/1000の確率で抽選結果「外れ」で状態表示態様「3」が選択されるように構成している)。 Here, in this embodiment, the probability that the lottery result for the second special symbol will be a miss (other than a big win or a small win) is 1/100 (see FIG. 20(c)), and furthermore, the status display mode "3" is displayed when the value of the status effect counter 223o is "70-79", that is, in the range of 1/10 of the counter values updated within the range of "0-99" (when the second special symbol is drawn, the lottery result is "miss" and the status display mode "3" is selected with a probability of 1/1000).

よって、状態表示態様「3」は殆どが大当たりに当選した場合に表示されるが、外れに当選した場合にも表示される可能性があるため、遊技者に最後まで(特別図柄の抽選結果が停止表示されるまで)ドキドキ感を持たせた遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を、遊技者が予測可能となるように複数の状態表示態様が選択されるように構成しているが、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる状態表示態様が選択できるように構成しても良い。 Therefore, while status display mode "3" is mostly displayed when a jackpot is won, it can also be displayed when a losing jackpot is won, allowing the player to play with a sense of excitement until the very end (until the special symbol lottery result is stopped and displayed). Note that in this embodiment, multiple status display modes are selected so that the player can predict the progress of the current time-saving state (the number of remaining times until each time-saving end condition is met) and the lottery result of the special symbol, but it may also be configured so that a status display mode that can reliably notify the player of the progress of the current time-saving state (the number of remaining times until each time-saving end condition is met) and the lottery result of the special symbol can be selected.

また、本実施形態では、時短状態の進捗状況(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)及び、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、各当否判定結果に対して状態表示態様を異ならせて選択するように構成しているが、それ以外の条件を用いて状態表示態様を選択するように構成しても良く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、遊技者が所定の操作を実行したか否かを判別する操作判別手段を設け、その操作判別手段の判別結果に基づいて、状態表示態様を異ならせて選択するように構成しても良い。さらに、この場合は、操作判別手段により所定の操作を実行したと判別された場合に、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を明確に示す状態表示態様が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者が積極的に操作手段を操作することになり、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 In addition, in this embodiment, the state display mode is selected differently for each win/loss judgment result based on the progress of the time-saving state (the setting status of the time-saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m) and the value of the state performance counter 223o, but the state display mode may be selected using other conditions. For example, an operation discrimination means may be provided that determines whether or not the player has performed a predetermined operation on an operation means that the player can operate (for example, the frame button 22), and the state display mode may be selected differently based on the judgment result of the operation discrimination means. Furthermore, in this case, when it is determined that a predetermined operation has been performed by the operation discrimination means, it is preferable to configure the state display mode to be easily selected that clearly shows the progress of the current time-saving state (the number of remaining times until each time-saving end condition is established) and the lottery result of the special pattern. This will encourage the player to actively operate the operation means, and willingly allow the player to participate in the game.

さらに、本実施形態では、時短状態が設定されている状態において、演出設定処理が実行される度に(第3図柄の変動表示を設定する度に)、状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択するように構成しているが、例えば、継続して時短状態が設定されている間において設定された状態表示態様を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている内容に基づいて新たに設定(選択)する状態表示態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に状態表示態様を均等に表示させたり、ランダムで設定された(状態演出カウンタ223oの値に基づいて選択された)状態表示態様が一方に偏っている場合において、残りの時短状態中に設定される状態表示態様を意図的に一方に偏らせたりすることができる。 In addition, in this embodiment, when the time-saving state is set, the state display mode is selected using the state display selection table 222b each time the effect setting process is executed (each time the variable display of the third pattern is set). However, for example, a storage means may be provided that stores the state display mode set while the time-saving state is continuously set, and the state display mode to be newly set (selected) may be determined based on the contents stored in the storage means. By configuring in this way, the state display modes can be displayed evenly during the time-saving state, or when the state display modes set randomly (selected based on the value of the state effect counter 223o) are biased to one side, the state display mode set during the remaining time-saving state can be intentionally biased to one side.

また、時短状態が繰り返し設定される回数(時短状態中に大当たりに当選(2種当たりが設定)し、その大当たり遊技後に再度時短状態が設定される回数)や、その期間中に獲得した賞球数に応じて選択される状態表示態様を異ならせるように構成しても良い。 The state display mode may be selected differently depending on the number of times the time-saving state is repeatedly set (the number of times a jackpot is won (two types of jackpots are set) during the time-saving state and the time-saving state is set again after the jackpot is played) and the number of winning balls won during that period.

次に、図27(b)を参照し、最終状態表示選択テーブル222cの内容について説明をする。図27(b)は、最終状態表示選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bと同じく、時短状態中に第3表示領域Ds3に表示される状態表示態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bとは異なり、時短状態が終了することとなる特別図柄の変動(特別図柄の変動回数が時短終了条件を満たす変動回数となった場合における特別図柄の変動、或いは、特別図柄の小当たり当選回数が時短終了条件を満たす当選回数となった場合における特別図柄の変動)に対して変動表示(演出表示)を設定する際に参照されるものである。 Next, the contents of the final state display selection table 222c will be described with reference to FIG. 27(b). FIG. 27(b) is a schematic diagram showing the contents of the final state display selection table 222c. This final state display selection table 222c, like the above-mentioned state display selection table 222b, is a data table referenced to select the state display mode to be displayed in the third display area Ds3 during the time-saving state. Unlike the above-mentioned state display selection table 222b, this final state display selection table 222c is referenced when setting a change display (performance display) for the change of the special pattern that ends the time-saving state (the change of the special pattern when the number of changes of the special pattern becomes the number of changes that meets the time-saving end condition, or the change of the special pattern when the number of small wins of the special pattern becomes the number of wins that meets the time-saving end condition).

この最終状態表示選択テーブル222cは、後述する演出設定処理(図63参照)において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合(図63のS2905:Yes)に参照される(図63のS2907)。この最終状態表示選択テーブル222cに規定されている内容について、図27(b)を参照して具体的に説明すると、当否判定結果が大当たりの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70~89」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「90~99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が小当たりAの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70~89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90~99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。 This final state display selection table 222c is referenced (S2907 in FIG. 63) when it is determined that the pre-time-saving end fluctuation flag 223n is on (S2905: Yes in FIG. 63) in the effect setting process described later (see FIG. 63). The contents of this final state display selection table 222c are specifically explained with reference to FIG. 27(b). When the result of the hit/miss determination is a jackpot, the state display mode "7" is specified for the value of the acquired state effect counter 223o in the range of "0 to 69", the state display mode "3" is specified for the range of "70 to 89", and the state display mode "8" is specified for the range of "90 to 99". If the result of the win/loss determination is a small win A, the status display mode "7" is defined for the range of the acquired status effect counter 223o value "0 to 69", the status display mode "5" is defined for the range of "70 to 89", and the status display mode "8" is defined for the range of "90 to 99".

また、当否判定結果が小当たりB或いはCの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70~89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90~99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が外れの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。 In addition, if the result of the win/loss determination is a small win B or C, the status display mode "6" is set when the value of the acquired status presentation counter 223o is in the range of "0 to 69", the status display mode "5" is set when the value is in the range of "70 to 89", and the status display mode "8" is set when the value is in the range of "90 to 99".If the result of the win/loss determination is a miss, the status display mode "8" is set when the value of the acquired status presentation counter 223o is in the range of "0 to 99".

上述した通り、本実施形態では、時短状態が継続して設定される期間中に表示される状態表示態様と、時短状態が終了する場合(時短状態が終了することとなる特別図柄の最終変動表示が行われる場合)に表示される状態表示態様と、を異なるデータテーブルを参照して選択するように構成しているため、時短状態が終了する場合において、あたかも時短状態が継続することを示唆する状態表示態様が表示されてしまうことを確実に防止することができる。 As described above, in this embodiment, the status display mode displayed during the period in which the time-saving state is set to continue and the status display mode displayed when the time-saving state ends (when the final change display of the special pattern that will end the time-saving state is performed) are selected by referring to different data tables, so that when the time-saving state ends, it is possible to reliably prevent a status display mode that suggests that the time-saving state will continue from being displayed.

また、上述した通り、大当たりに当選した場合の一部において、状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に時短状態が終了したと思わせた後に大当たりに当選したことを第3図柄の停止表示で報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 As mentioned above, in some cases where a jackpot is won, the status display mode "8" is displayed. This makes it possible to make the player believe that the time-saving mode has ended, and then to inform the player that a jackpot has been won by displaying the stopped third symbol, providing an unexpected effect to the player.

なお、上述した通り、外れに当選した場合は、必ず状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に過度な期待を持たせてしまい、後の遊技結果に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, if a losing jackpot is won, the status display mode "8" is always displayed. This prevents the player from getting too excited about the game and feeling dissatisfied with the game results.

次に、図26(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図26(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 26(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 26(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball count counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a performance counter 223e, a game status storage area 223f, a time-saving information update area 223g, a provisional win determination flag 223h, a provisional time-saving information update area 223i, a provisional time-saving end flag 223j, a time-saving lower limit flag 223k, a quasi-end condition flag 223m, a fluctuation flag before the end of the time-saving 223n, a status performance counter 223o, and a miscellaneous memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2301参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理(図51参照)にて実行される外部出力処理(図51のS1501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223a allows the voice lamp control device 113 to determine the lottery results of the reserved balls before the fluctuation begins. When the winning information related process of the voice lamp control device 113 (see S2301 in FIG. 57) is executed, the winning information based on the winning information command sent from the main control device 110 is stored in this winning information storage area 223a in order from the first area. Note that the winning information command sent from the main control device 110 is set when the pre-reading process of the main control device 110 (S707 in FIG. 44) is executed, and is sent to the voice lamp control device 113 by the external output process (S1501 in FIG. 51) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 51).

この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図62のS2114参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図62のS2806参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 Each piece of winning information stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is shifted one by one (the winning information stored in the second area is moved to the first area) (see S2806 in FIG. 62) each time the variable display setting process (see S2114 in FIG. 62) of the voice lamp control device 113 is executed. This allows the voice lamp control device 113 to reliably know when the special pattern variation corresponding to the winning information command sent from the main control device 110 will be executed.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。 In addition, since the winning information (special symbol pre-reading information) sent by the winning information command can be shifted to the execution area (the area corresponding to the special symbol change currently being executed), for example, when executing an effect (so-called pre-reading continuous effect) that uses the period from the start of the next special symbol change to the end of the special symbol change corresponding to the winning information command based on the reception of the winning information command, the winning information corresponding to the winning information command can be held until the above-mentioned pre-reading continuous effect ends.

なお、本実施形態では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア~第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。 In this embodiment, the winning information storage area 223a is configured to have the first to fourth areas in addition to the execution area, since it is configured to be able to hold and store up to four pieces of winning information (information that can be obtained when a ball enters the first ball entrance 64). However, if, for example, the winning information storage area 223a is also configured to be able to hold and store up to four pieces of winning information (winning information related to the second special symbol) that can be obtained when a ball enters the second ball entrance 640, it is sufficient to configure the winning information storage area 223a to have four areas (holding information areas) for the first special symbol and four areas (holding information areas) for the second special symbol in addition to the execution area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special pattern 1 reserved ball count counter 223b, like the special pattern 1 reserved ball count counter 203b of the main control unit 110, is a counter that counts up to four reserved balls (waiting times) of the variable performance (variable display) performed by the first pattern display unit 37 (and the third pattern display unit 81) that is reserved in the main control unit 110. In other words, the number of reserved balls corresponding to the first special pattern is set based on the reserved ball count command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls for the first special pattern using the special pattern 1 reserved ball count counter 223b.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the first ball entrance 64, or when the variable display of a special pattern is executed in the main control unit 110 and the number of reserved balls is decreased, a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203b after the increase or decrease is sent to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図56のS2208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command sent from the main control device 110, it obtains the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the special pattern 1 reserved ball count counter 223b (see S2208 in Figure 56). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that it can update its value in synchronization with the special pattern 1 reserved ball count counter 203b of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b is used to display the reserved ball count pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special pattern 1 reserved ball count counter 223b, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of an image so that the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number value indicated by the command, i.e., the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113, is displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. As described above, the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special pattern reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special pattern reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。 The information contained in the reserved ball count command sent from the main control device may be information indicating the actual number of reserved balls, i.e., the value of the special pattern reserved ball count counter 203a, or information indicating that the value of the special pattern reserved ball count counter 203a has been incremented or decremented by 1. When sending information indicating that the value of the special pattern reserved ball count counter 203a has been incremented or decremented by 1 as the reserved ball count command, a calculation means may be provided that calculates and manages the current number of reserved balls based on the information contained in the reserved ball count command received by the voice lamp control device 113.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図62のS2802参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see S2202 in FIG. 56), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set (see S2802 in FIG. 62). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the command output process (S2102 in FIG. 55) of the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 in the variation pattern indicated by this display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図62のS2808参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図62のS2810)。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command sent from the main control unit 110 is received (see S2205 in FIG. 56), and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81 (see S2808 in FIG. 62). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type for display is set based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot) (S2810 in FIG. 62).

演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される。本実施形態では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0~99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。 The performance counter 223e is a counter used in a lottery to determine the performance contents of various performances executed on the display screen of the third pattern display device 81, and although not shown in the figure, it is updated each time the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed. In this embodiment, the performance counter 223e has multiple loop counters (for example, counters that are repeatedly updated in the range of 0 to 99), and is configured to update the values of each counter without synchronization.

具体的には、例えば、メイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。 Specifically, for example, multiple counters are provided with different values that are updated each time the main process (see FIG. 56) is executed, and the updated values of each counter are not synchronized. Furthermore, a different value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value to be used in a lottery to determine the content of each type of presentation.

遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The game status storage area 223f is an area for storing the game status corresponding to a status command when the status command regarding the game status is received from the main control device 110. By referring to the information (game status) stored in this game status storage area 223f, the current game status can be identified on the voice lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)にて状態コマンドが設定されるため(図50のS1412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図41のS509、図42のS607、図52のS1616等)。 In this embodiment, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 erases data when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and therefore, when the power supply is cut off due to a power outage or the like, the information indicating the current game state stored in the game state storage area 223f is also erased. However, in this embodiment, the state command is set in the start-up process (see FIG. 50) of the main control device 110 executed after the power supply is turned on (S1412 in FIG. 50), so that information indicating the game state set before the power supply is cut off is stored in the game state storage area 223f immediately after the power supply is restored. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 10 is turned on, the game state can always be identified on the voice lamp control device 113 side. Also, when the game state is variably set in the main control device 110, a state command indicating the game state after the variably set is set (S509 in FIG. 41, S607 in FIG. 42, S1616 in FIG. 52, etc.).

時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。 The time-saving information update area 223g is a data area for storing the end conditions of the time-saving state and the progress status for each end condition (the number of times the events subject to the end conditions (for example, the change of the special pattern, the winning of a small win, or the winning of a big win) have been executed). The state (situation) display mode Dm3a displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is selected based on the information stored in this time-saving information update area 223a (the end conditions of the time-saving state and the progress status). This time-saving information update area 223g sets the end conditions for terminating the current time-saving state when it receives a time-saving related command including time-saving setting information from the main control device 110, that is, a time-saving setting information command that is determined to be the end timing of the ending performance (S1612 in FIG. 52) in the big win control process of the main control device 110 (S1504 in FIG. 52) and is set when the end conditions of the time-saving state are set (S1613 in FIG. 52).

そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。 Then, in the time-saving update process of the voice lamp control device 113 (see S2216 in FIG. 60), if it is determined that update information for updating the time-saving information (variation information indicating that a special pattern variation has been performed, or small win information indicating that a small win has been won) has been received (S2604 in FIG. 60: Yes, S2615 in FIG. 60: Yes), the current time-saving status is updated to correspond to the received update information.

この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA~C)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。 To explain the data area in the time-saving information update area 223g in detail, the time-saving information update area 223g is configured to temporarily store information corresponding to each item that can be a condition for ending the time-saving state (for example, the number of times the first special pattern changes, the number of times the second special pattern changes, the combined number of changes obtained by adding up the number of times the first special pattern changes and the number of times the second special pattern changes, the number of wins for each small win type (small wins A to C) (the number of times the V winning device 600 starts operating), the number of small wins (the combined number of wins for each small win type)), etc.), and is configured to store, for each item, time-saving setting information (the number of times the condition for ending the time-saving state is met) and update information for each item during the period in which the time-saving state is continuously set (information indicating the number of times it was actually executed).

本実施形態では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。 In this embodiment, the information stored in this time-saving information update area 223g is used to determine which of the multiple end conditions is more likely to be met than the other end conditions, and to determine the number of remaining executions until each end condition is met. Furthermore, the time-saving setting information and update information stored in the time-saving information update area 223g may be used to calculate, for example, the ratio of the value indicated by the update information to the value indicating the end condition of each item included in the time-saving setting information, and the degree of time-saving progress may be displayed as a numerical value (for example, a percentage).

また、本実施形態では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the information stored in the time-saving information update area 223g is configured to store update information (information indicating the number of times already performed (number of changes, number of wins)), but without being limited to this, it is also possible to calculate the number of times remaining until the end condition of the time-saving state is met, and store information indicating the calculated remaining number of times in the time-saving information update area 223g.

上述した通り、本実施形態では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。 As described above, in this embodiment, the time-saving setting information and the update information are stored separately, but this is not limited thereto. For example, the information stored as the time-saving setting information may be directly updated. By configuring in this way, the capacity of the time-saving information update area 223g can be reduced.

仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に(図57のS2305:Yes)、オンに設定される(図57のS2306)。 The provisional win determination flag 223h is a flag for indicating that the winning information (the winning information stored in reserve) before the lottery (variation) of the special pattern is executed contains winning information for a big win, and by being set to ON, it indicates that the winning information stored in reserve contains winning information for a big win. This provisional win determination flag 223h is set to ON (S2306 in FIG. 57) when it is determined that the winning information in the winning information command received from the main control unit 110 contains winning information (S2305 in FIG. 57: Yes) in the winning information-related process (see S2210 in FIG. 57) executed when the winning information command acquired in the main control unit 110's pre-reading process (S707 in FIG. 44) is received by the voice lamp control unit 113.

そして、入賞情報関連処理(図57参照)において参照され(図57のS2303)、オンに設定されていると判別した場合は(図57のS2303:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理(図62のS2114参照)にて実行される演出設定処理(図63のS2804参照)においても参照され(図63のS2903)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2903:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。 Then, it is referenced (S2303 in FIG. 57) in the winning information related processing (see FIG. 57), and if it is determined that it is set to on (S2303 in FIG. 57: Yes), various determination processes for the winning information command received thereafter are skipped. It is also referenced (S2903 in FIG. 63) in the performance setting processing (see S2804 in FIG. 63) executed in the variable display setting processing (see S2114 in FIG. 62), and if it is determined that it is set to on (S2903 in FIG. 63: Yes), the process for setting the display status display command indicating the status display mode is skipped.

さらに、本実施形態では、大当たり終了時処理(図59参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合にも(図59のS2504:Yes)、仮当たり判定フラグ223hがオンに設定される(図59のS2506)。 Furthermore, in this embodiment, even if it is determined during the processing at the end of the jackpot (see FIG. 59) that the winning information in the winning information command received from the main control device 110 contains winning information (S2504 in FIG. 59: Yes), the provisional winning determination flag 223h is set to ON (S2506 in FIG. 59).

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As explained above, if the winning information contained in the received winning information command or the winning information reserved and stored at the end of the jackpot includes winning information for a jackpot, the system is configured not to determine whether the winning information included in the winning information command newly received thereafter includes winning information for a jackpot, or to determine whether the currently set game state end condition is met. In other words, if it is determined that the time-saving state will end due to a jackpot win, it is not necessary to determine whether the currently set time-saving state will end based on winning information acquired thereafter, so the system is configured to skip this unnecessary process. This reduces the processing load of the process executed by the voice lamp control device 113.

なお、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)において、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, the system is configured to execute a process to determine the contents of the winning information when a new winning information command is received and when a jackpot game has ended. However, at other times, for example, after the power to the pachinko machine 10 is turned off due to a power outage or the like, during the start-up process of the main control unit 110 (see FIG. 50), a return winning information command is set to indicate each piece of winning information stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, and all of the winning information may be sent to the voice lamp control unit 113, and when the voice lamp control unit 113 receives the return winning information command, the system may execute a process to determine the contents of the winning information.

また、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。 In addition, in this embodiment, when a new winning information command is received or when a jackpot game ends, a process for determining the contents of the winning information is always executed, but the present invention is not limited to this, and it may be configured not to determine the contents of the winning information when a predetermined prohibition condition is met. In this case, the predetermined prohibition condition may be, for example, a performance mode prohibition condition that is met when the pachinko machine 10 has multiple performance modes and one of the performance modes is set, a stuck-in-play prohibition condition that is met when a non-jackpot (miss) is consecutively obtained a predetermined number of times (for example, 500 times) as a result of the special pattern lottery, a continuous performance prohibition condition that is met while a continuous performance that is executed across multiple special pattern variations is being executed based on the jackpot lottery result (win/lose judgment result) included in the winning information, or a multiple-occurrence prohibition condition that is met during a predetermined period after the continuous performance ends (for example, the period until the special pattern variation is executed twice).

このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to set periods during which an effect (so-called look-ahead effect) according to the contents determined in advance based on the winning information can be executed and periods during which it cannot be executed, so that the player can maintain their sense of anticipation of a big win even if the look-ahead effect is not executed. Note that it is also possible to configure the system so that the frequency with which the contents of the winning information are determined is reduced when the above-mentioned prohibition conditions are met, and to configure the system so that the frequency with which the contents of the winning information are determined is increased rather than necessarily determining the contents of the winning information when the prohibition conditions are not met. Furthermore, it is preferable to configure the system so that the player cannot know whether the above-mentioned prohibition conditions are met or not.

仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。本実施形態では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別する。 The provisional time-saving information update area 223i is a data area for temporarily storing time-saving information (provisional time-saving information) that has been updated in advance in accordance with the winning information included in the winning information command. In this embodiment, the provisional time-saving information stored in this provisional time-saving information update area 223i is referenced to determine in advance the timing at which the time-saving state will end.

この仮時短情報更新エリア223iは、上述した時短情報更新エリア223gと同様に主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に(図60のS2602:Yes)、今回の時短状態を終了させるための終了条件(時短情報)が設定される(図60のS2603)。そして、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、受信した入賞情報に対応させた更新情報が格納される(図57のS2307)。 仮時短終了フラグ223jは、仮時短情報更新エリア223iに格納された仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すためのフラグであって、オンに設定された場合に仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すものである。この仮時短終了フラグ223jは、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、更新された仮時短情報更新エリア223iの情報(仮時短情報)が時短終了条件を満たしていると判別した場合にオンに設定される(図57のS2309)。 In this temporary time-saving information update area 223i, like the time-saving information update area 223g described above, when a time-saving related command including time-saving setting information is received from the main control device 110 (S2602: Yes in FIG. 60), the time-saving setting information command is received (S1613 in FIG. 52) that is determined to be the end timing of the ending performance in the big win control process (S1504 in FIG. 52) of the main control device 110 and that is set when the end condition of the time-saving state is set (S1613 in FIG. 52), and the end condition (time-saving information) for ending the current time-saving state is set (S2603 in FIG. 60). Then, in the prize information related process of the voice lamp control device 113 (see S2210 in FIG. 57), update information corresponding to the received prize information is stored (S2307 in FIG. 57). The provisional time-saving end flag 223j is a flag for indicating that the time-saving end condition has been met based on the provisional time-saving information stored in the provisional time-saving information update area 223i, and when set to on, indicates that the time-saving end condition has been met based on the provisional time-saving information. This provisional time-saving end flag 223j is set to on when it is determined in the winning information-related process of the voice lamp control device 113 (see S2210 in FIG. 57) that the updated information (provisional time-saving information) in the provisional time-saving information update area 223i meets the time-saving end condition (S2309 in FIG. 57).

そして、入賞情報関連処理(図57のS2210)において参照され(図57のS2304)、オンに設定されていると判別した場合には(図57のS2304:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。 Then, it is referenced (S2304 in FIG. 57) in the winning information related processing (S2210 in FIG. 57), and if it is determined that it is set to on (S2304 in FIG. 57: Yes), various determination processes for the winning information command received thereafter are skipped.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As explained above, when the time-saving end condition is met based on the winning information contained in the received winning information command, the system is configured not to determine whether the winning information contained in the winning information command newly received thereafter contains winning information for winning a jackpot, or to determine whether the currently set game state end condition is met. In other words, when it is determined that the time-saving state will end due to winning a jackpot, it is not necessary to determine whether the currently set time-saving state will end based on the winning information acquired thereafter, so the system is configured to skip this unnecessary process. This reduces the processing load of the process executed by the voice lamp control device 113.

時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。この時短下限フラグ223kは、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216)において、時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)のうち、特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)に対応して設定された終了条件(特別図柄の変動回数が100回)に対して、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数が所定回数(70回)を超えた(時短状態が終了するまでの残時短回数が30回未満となった)と判別した場合に(図60のS2608:Yes)、オンに設定される。そして、音声ランプ制御装置113の演出設定処理(図63のS2804参照)において状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択する際に参照される(図63のS2906)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2613、図61のS2708)。 The time-saving lower limit flag 223k is a flag for indicating that the number of times the special pattern changes has reached a predetermined number for the termination condition that is established based on the number of times the special pattern changes, and is set to ON to indicate that the number of times the special pattern changes during the time-saving state has reached a predetermined number. This time-saving lower limit flag 223k is set to ON when it is determined that the number of times the special pattern changes during the time-saving state has exceeded a predetermined number (70 times) (the number of time-saving times remaining until the time-saving state ends is less than 30 times) for the termination condition (the number of times the special pattern changes is 100 times) set corresponding to the number of times the special pattern changes (the total number of times the first special pattern changes and the number of times the second special pattern changes) among the termination conditions (time-saving end conditions) for ending the time-saving state (S2216 in FIG. 60). It is then referenced when selecting the status display mode using the status display selection table 222b in the performance setting process (see S2804 in FIG. 63) of the voice lamp control device 113 (S2906 in FIG. 63). If it is determined that the remaining number of time-saving times is 0 (S2612 in FIG. 60: Yes), or if it is determined that the end condition is met (S2706 in FIG. 61: Yes) in the small win-related update process (see FIG. 61) executed in the time-saving update process (see FIG. 60), it is set to off (S2613 in FIG. 60, S2708 in FIG. 61).

このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a flag that is set to ON depending on the progress until the time-saving end condition is met, and configuring the presentation style to vary depending on the setting status of the flag, it becomes possible for the player to predict the timing when the time-saving end condition will be met. This makes it possible to enhance the presentation effect of the presentation that suggests the timing when the time-saving state will end.

なお、本第1実施形態では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。 In the first embodiment, the progress until the time-saving end condition is met is determined in two stages, but more stages may be provided. In this case, for example, a flag (counter) that can identify the state every time the special pattern is changed 10 times while the time-saving state is set is provided, and the presentation mode can be changed according to the flag (counter).

準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。準終了条件フラグ223mは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において参照され(図61のS2703)、準終了条件フラグ223mがオフであり(図61のS2703:No)、準終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2704:Yes)、オンに設定される(図61のS2705)。そして、終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2706:Yes)、オフに設定される(図61のS2707)。 The quasi-end condition flag 223m is a flag for indicating that the number of times the special symbol changes has reached a predetermined number of times for the end condition that is established based on winning a small prize by drawing a special symbol, and by being set to ON, indicates that the number of times the special symbol changes during the time-saving state has reached a predetermined number of times. The quasi-end condition flag 223m is referenced (S2703 in FIG. 61) in the small prize-related update process executed in the time-saving update process (see FIG. 60), and is set to ON (S2705 in FIG. 61) when the quasi-end condition flag 223m is OFF (S2703 in FIG. 61: No) and it is determined that the quasi-end condition has been established (S2704 in FIG. 61: Yes). Then, when it is determined that the end condition has been established (S2706 in FIG. 61: Yes), it is set to OFF (S2707 in FIG. 61).

時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図62参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。 The fluctuation flag 223n before the time-saving end is a flag for indicating that a fluctuation will be executed before the time-saving state ends (the time-saving end condition is satisfied), and by being set to on, it indicates that the fluctuation just before the time-saving state ends will be executed. Specifically, it is set to on when there is only one period (number of fluctuations) remaining until the time-saving end condition, which is set based on the number of times the special pattern fluctuates, is satisfied among the multiple time-saving state end conditions that are set. By executing the fluctuation display setting process (see FIG. 62) while this fluctuation flag 223n before the time-saving end is set to on, it becomes possible to determine that the fluctuation is the final fluctuation of the time-saving state, and a performance corresponding to the final fluctuation of the time-saving state can be executed.

この時短終了前変動フラグ223nは、時短更新処理(図60参照)において残時短回数が1回であると判定した場合(図60のS2610:Yes)に、オンに設定される(図60のS2611)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2614、図61のS2709)。また、変動表示設定処理(図62参照)にて実行される演出設定処理(図63参照)において参照され(図63のS2905)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2905:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するために最終状態表示選択テーブル222cを用いる処理(時短状態の最終変動用の処理)を実行し、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図63のS2905:No)、状態表示選択テーブル222bを用いる処理(時短状態における最終変動以外の変動用の処理)を実行するように構成している。 This pre-time-saving end fluctuation flag 223n is set to ON (S2611 in FIG. 60) when it is determined in the time-saving update process (see FIG. 60) that the remaining number of time-saving times is 1 (S2610 in FIG. 60: Yes). It is set to OFF (S2614 in FIG. 60, S2709 in FIG. 61) when it is determined that the remaining number of time-saving times is 0 (S2612 in FIG. 60: Yes) or when it is determined that the end condition is met (S2706 in FIG. 61: Yes) in the small win-related update process (see FIG. 61) executed in the time-saving update process (see FIG. 60). It is also configured to be referenced (S2905 in FIG. 63) in the performance setting process (see FIG. 63) executed in the variation display setting process (see FIG. 62), and if it is determined that it is set to on (S2905 in FIG. 63: Yes), a process using the final state display selection table 222c (processing for the final variation in the time-saving state) is executed to set a display state display command indicating the state display mode, and if it is determined that it is not set to on (set to off) (S2905 in FIG. 63: No), a process using the state display selection table 222b (processing for variations other than the final variation in the time-saving state) is executed.

なお、本実施形態では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理(図44参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。 In this embodiment, the time-saving end before change flag 223n is set to determine whether the change before the time-saving end is completed (executed). In addition, for example, a configuration is provided that can reserve and store the winning information of the second special pattern, and a pre-reading process (see FIG. 44) is executed for the reserved and stored winning information, a winning command indicating the result of the pre-reading process is received, and the winning information of the second special pattern that wins the small prize is determined in advance based on the winning command received. Then, a configuration may be added in which the time-saving end before change flag 223n is turned on when a change before the special pattern change that wins the small prize that establishes the end condition of the time-saving state is executed based on the result of the pre-determination. This makes it possible to reliably determine the special pattern change that is one before the time-saving end condition is established in a gaming machine that has multiple time-saving end conditions.

状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図55参照)が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。この状態演出カウンタ223oの値は、状態表示選択テーブル222bや最終状態表示選択テーブル222cを用いて、状態表示態様を選択する際に参照される(図63参照)。 The status effect counter 223o is a counter used for various lotteries used when setting the performance mode of various effects executed by the voice lamp control device 113, and although not shown in the figure, it is updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 (see FIG. 55) is executed. The status effect counter 223o is composed of the same loop counter as the performance counter 223e described above. Note that the detailed configuration is omitted as it is the same as the performance counter 223e described above. The value of this status effect counter 223o is referenced when selecting the status display mode using the status display selection table 222b and the final status display selection table 222c (see FIG. 63).

このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this way, when a specific display mode is selected according to a specific regularity (win/lose determination result, setting status of various flags), the display mode selected based on a randomly updated value (value of state presentation counter 223o) can be further divided into more detailed categories, thereby diversifying the display modes and preventing the player from easily understanding the current game state (update status of the time-saving state) based on the selected display mode (display mode displayed on the third pattern display device 81).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図56参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command memory area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed. The command memory area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 56) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first command stored in the command memory area is read out from the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and performs processing corresponding to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the variable display (variable performance) of the third pattern on the third pattern display device 81 and the preview performance based on commands received from the voice lamp control device 113. Details of this display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 49).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 8) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に図28を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。 Next, referring to FIG. 28, the game flow of the pachinko machine 10 in this embodiment will be described. FIG. 28 is a schematic diagram showing the game flow of the pachinko machine 10 in this embodiment. As shown in FIG. 28, in the pachinko machine 10 in this embodiment, during the normal game mode (normal mode) as described above, a left-handed hit game is performed and a special 1 game is executed in which the first ball entrance 64 is aimed at. Here, when a jackpot of the first special symbol is won, the game transitions to a different game state after the jackpot ends depending on the type of jackpot that was won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。 Specifically, if the type of jackpot won is jackpot C (50% of the total), the normal state is set again after the jackpot ends, and if the type of jackpot won is jackpot A or jackpot B, the game is configured to transition to a time-saving game state (time-saving state), which is a game state that is more advantageous to the player than the normal state, after the jackpot ends.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。 In addition, in the normal state, a ball is inserted into the second ball entrance 640 to draw the second special symbol, and if a jackpot is won, the normal state is set as the game state after the jackpot ends. As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that a ball does not (is difficult to) enter the second ball entrance 640 even if a right-hand hit is performed during the normal state (normal play), so the act of drawing the second special symbol in the normal state is considered to be a fraudulent act, and this is a measure to prevent a player who has committed a fraudulent act from playing an advantageous game. As will be described later, in this embodiment, the player is configured to be able to play a more advantageous game (game) with the second special symbol than with the first special symbol during the time-saving state, so there was a risk that a fraudulent act would be performed to draw the second special symbol. Therefore, by taking the above-mentioned measures, it is possible to prevent a player from playing a lottery for the second special symbol through a fraudulent act.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。 Furthermore, since this embodiment does not have a configuration for retaining and storing winning information for the second special symbol (winning information acquired when a ball enters the second ball entrance 640), for example, during the time-saving state (when the electric device 640a is likely to be operated to the protruding position), the winning information for the second special symbol is not retained and stored, and the selection (variation) of the second special symbol during the normal state is not executed based on the reserved winning information. This makes it possible to reliably prevent the selection (variation) of the second special symbol from being executed when the normal state is set as the game state during normal play.

遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。 When the time-saving game state (time-saving state) is set as the game state, the opening action (projection action) of the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 makes it easy to insert a ball into the second ball entrance 640, so a right-hand hit game is performed and a special 2 game is executed, aiming at the second ball entrance 640.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。 Here, if a small win is won by the drawing of the second special symbol, the V winning device 650 is opened as a small win game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (the ball passes through a specific area), and the big win game begins. In this embodiment, if a big win game is set (executed) via a small win game, the game state is set to a time-saving state after the big win game ends. By configuring it in this way, it is possible to prevent discomfort from being caused to a player who has won a big win via a small win game.

なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In this embodiment, the small prize game is configured to be executed in which the probability that the ball will pass through a specific area (the probability that the V switch 650e3 will detect the ball) during the small prize game differs depending on the small prize type (small prize A to C) that is set when the small prize is won by the drawing of the second special pattern.

加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。 In addition, in this embodiment, as the termination conditions (time-saving termination conditions) for terminating the time-saving state, which is a game state advantageous to the player (a game state more advantageous than the normal state), the following conditions are set: a fluctuation count termination condition (first time-saving termination condition) that is met when the number of fluctuations (number of lotteries) of the special pattern (first special pattern or second special pattern) reaches a specified number of fluctuations (100 times); and an operation count termination condition (second time-saving termination condition) that is met when the number of wins of the small prize (the number of operations of the V winning device 650 operated based on the small prize win) as a result of the lottery of the special pattern (second special pattern) reaches a specified number of operations.

また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 Moreover, as will be described in detail later, the second time-saving end condition is further configured to be set according to the type of small win (the small win game to be executed) that is set when a small win is won.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 In addition, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if a player wins a jackpot lottery for a special symbol (wins a single type) or wins a small jackpot in a special symbol lottery and, during a small jackpot game (small jackpot game according to the type of small jackpot) corresponding to the small jackpot won, the ball passes through a specific area and a jackpot is won (wins a double type) before the first time-saving end condition or the second time-saving end condition described above is met, the time-saving state will be set repeatedly.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if either the first time-saving end condition (end condition according to the number of times the special pattern changes) or the second time-saving end condition (end condition according to winning a small prize (operation of the V winning device 650)) described above is met before winning one type or two types of prizes, the game state will transition (set) from the time-saving state to the normal state.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 of this embodiment configured in this way can provide the player with both the possibility of ending the time-saving state (possibility of the second time-saving end condition being met) and the possibility of winning a double prize, if the player wins a small prize in the lottery for the second special symbol that is executed when the time-saving state is set. This can increase the player's interest in the game that is executed during the time-saving state (the lottery for the second special symbol), and improve the excitement of the game.

さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 28, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol while the time-saving state is set, the time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from receiving a result that is disadvantageous to the player in the "first special symbol fluctuation (lottery) during the time-saving state" that can be executed when the normal state is set as the game state, that is, when left-handed play is being performed and the number of reserved balls (reserved memory number) for the first special symbol is the upper limit (4), a jackpot is won, and the time-saving state is set after the jackpot game ends, even if the jackpot is won.

次に図29および図30を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の小当たり遊技中の流れについて説明をする。図29(a)~(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図29(a)~(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たり遊技が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技演出が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(1秒)経過するとV入賞口ソレノイドが予め定められたシナリオに沿って駆動する(図27参照)。また、流路ソレノイド650kは常時OFFに設定されておりV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2へと流下する。特別排出流路650e2を流下した球はV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの17秒間(V有効期間t5)の間にVスイッチ650e3が球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65が開放される。 Next, referring to FIG. 29 and FIG. 30, the flow during the small win game of the pachinko machine 10 in this embodiment will be described. FIG. 29(a)-(f) is a diagram showing the flow of various components during the small win game. As shown in FIG. 29(a)-(f), when the small win game is executed by the control processing of the main control device 110, the display control device 114 executes the small win game presentation on the display screen of the third symbol display device 81. Then, when t1 (1 second) has elapsed since the start of the small win game, the V winning port solenoid is driven according to a predetermined scenario (see FIG. 27). In addition, the flow path solenoid 650k is always set to OFF, and the ball that has won the V winning device 650 flows down to the special discharge flow path 650e2. The ball that flows down the special discharge flow path 650e2 is detected by the V winning switch (V switch) 650e3, and when the V switch 650e3 detects the ball within 17 seconds (V effective period t5) starting 1 second after the small win game starts, the big win game is executed after the small win game ends, and when the opening period t6 (2 seconds) has passed since the start of the big win game, the first round of round play begins and the special winning port 65 is opened.

このように、本実施形態では、正常に右打ち遊技を実行するだけで小当たり遊技中にV入賞装置650へ球を入賞させることができ、且つ、Vスイッチ650e3に球を検知させることができるように構成している。このように構成することで、たとえ、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで終了するように構成したとしても、不都合なく遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで時短状態が終了するように構成しているため、例えば、第2特別図柄の抽選で当選した小当たりの種別を識別し、遊技者に不利な小当たり(例えば、小当たり種別が小当たりCの小当たり)に当選した場合に、V入賞装置650へ球を入賞させずに、次の第2特別図柄の抽選を狙う遊技を防止することができる。 In this way, in this embodiment, the ball can be entered into the V winning device 650 during a small win game simply by performing a right-hand play normally, and the V switch 650e3 is configured to detect the ball. By configuring in this way, even if the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is configured to end when the second special pattern is drawn once, the player can play without any inconvenience. In addition, since the time-saving state is configured to end when the second special pattern is drawn once, for example, the type of small win won in the drawing of the second special pattern can be identified, and when a small win disadvantageous to the player (for example, a small win with a small win type of small win C) is won, the ball can not be entered into the V winning device 650 and the game aiming for the next drawing of the second special pattern can be prevented.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図31~図36を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図31は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first embodiment will be described with reference to Fig. 31 to Fig. 36. Fig. 31 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command is set in the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the occurrence of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data of the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. As such, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third pattern display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, the reason why not all control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行される初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts at a time. In addition, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initialization process (see S4002 in FIG. 64) that is executed after the boot process (see S4001 in FIG. 64) by the boot program is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with the shortened time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図36参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 36) sent from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図66(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (see FIG. 66(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the next frame of image, and also executes the process of displaying the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (starting address of the source storage) and the end address (last address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the last address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in the transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specific address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed by the main control device 110 through a variable presentation when a game is started by the player while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first ball entrance 64.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図64のS4003,S4004参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S4003 and S4004 in FIG. 64).

ここで、図32を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図32は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variable image will be described with reference to Figure 32. Figure 32 is an explanatory diagram that explains the power-on image displayed on the third pattern display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図32(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 Immediately after power-on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. 32(a) on the third pattern display device 81 (displaying "○" and "×" on the third pattern display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図32(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図32(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図32(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、図32(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a pattern command from the main control device 110, which is a command to start the change, the display control device 114 alternately displays a power-on change image with a "○" pattern in the lower right position on the display screen of the power-on main image as shown in FIG. 32(b) and a power-on change image with a "×" pattern in the same position as the "○" pattern as shown in FIG. 32(c) during the change period. Then, the display control device 114 judges the result of the lottery performed by the main control device 110 from the display pattern command and stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the change pattern command and stop type command from the main control device 110, and if it is a "jackpot for special patterns", the image shown in FIG. 32(b) is displayed for a certain period after the change performance stops, and if it is a "miss for special patterns", the image shown in FIG. 32(c) is displayed for a certain period after the change performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図32(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Furthermore, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first entrance ball 64, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw a power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is always resident in the power-on variable image area 235b, and to alternately display the images shown in Figures 32(b) and (c) on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that a lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball entering the first entrance ball 64 is detected while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図31に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図33を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図33は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図33(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図33(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 31, the explanation will continue. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. Here, referring to FIG. 33, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be explained. FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, with FIG. 33(a) showing rear A corresponding to the "sand beach stage" and FIG. 33(b) showing rear B corresponding to the "deep sea stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図33に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 33, the back images corresponding to each of the back faces A and B are prepared in the character ROM 234, and are both longer horizontally than the display area displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images (hereafter referred to as "scrolling images") prepared for each back surface A, B are constructed so that the back surface images continue at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are constructed from images that cover the horizontal width of the display area, and after the images between positions c and d are displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the images between positions a and a' are displayed as the display area on the third pattern display device 81, the back surface images are scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When a change in the type of back surface is decided and the stage is changed to the "sand beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the corresponding back surface image between positions a and a' as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, over time, the display area is moved from left to right relative to the scrolling image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, when the display area reaches the image between positions c and d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as the image from position a to position a'. Thus, the third pattern display device 81 can display the images between positions a and c by repeatedly scrolling them in a smooth connection as if they flow to the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図33(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the rear image stored in the rear image area 235c for each rear image will be described. As shown in FIG. 33(a), the rear image A corresponding to the initial stage, the beach stage, has the entire range of the rear image A, that is, all image data corresponding to positions a to d, stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Usually, the game is played without changing the stage while the initial stage, the "beach stage," is displayed, so by keeping all image data of the rear image A corresponding to the frequently displayed "beach stage" resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. This reduces the processing load on the display control device 114.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図33(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 33(b), for rear side B corresponding to the "deep sea stage", only a portion of that rear side, i.e., image data corresponding to the image between position a and position b, is stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 To instantly change the rear image, it would be ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235, but doing so would require a very large capacity RAM to be used for the resident video RAM 235, which could lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図33(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図33(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed to the range from position a to position a' (or the range of Fig. 33 (a) to (b)), and image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between Fig. 33 (a) to (b)) including the initial position is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, when a change of stage is decided by lottery at the start of the change, the initial position of the back B can be displayed on the third pattern display device 81 immediately by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the display can be scrolled or the color tone can be changed over time. In addition, since only image data corresponding to a part of the image is stored for the back B, the increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, the range from position a to position b of rear side B is set so that, after the image at the initial position is displayed, while the range from position a to position b is being scrolled from left to right using the image data resident in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, the image data corresponding to the image from position b' to position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that after scrolling the range from position a to position b using the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be scrolled without delay using the image data corresponding to the rear side image stored in the normal video RAM 236 and displayed on the third pattern display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図31参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In addition, for rear side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to rear side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 31) of the normal video RAM 236. This prevents the rear side image data stored in the sub-area dedicated to rear side images from being overwritten by other image data, so that the rear side image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on the rear side B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap with each other, with the image data corresponding to the image between position b' and position b being stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the rear image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, the MPU 231 uses image data from the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between positions c and d is displayed as a display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses image data from the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between positions a and a' is displayed as a display area on the third pattern display device 81. This allows the third pattern display device 81 to display the image between positions a and c by repeatedly scrolling in a smooth connection, as if flowing to the left.

図31に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 31, the explanation will be continued. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns numbered "0" to "9" which are the third patterns. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started on the third pattern display device 81 after the ball has entered the first ball entrance 64, even though the variable performance has been started on the first pattern display device 37.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters including a "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of a command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into a number of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. As a result, the image controller 237 reads out the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233j, and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~Dのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is a performance that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command indicating the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating the miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is any of jackpots A to D, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入球口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By announcing the time period of the normal symbol in the ending performance, the player can easily recognize the time period of the normal symbol. The longer the time period of the normal symbol, the more opportunities there are for the ball to pass through the normal ball entrance (through gate) 67, so there are more opportunities for the lottery of the normal symbol and the more opportunities there are for the normal symbol to be drawn. Therefore, there are more opportunities for the electric role to be opened when the normal symbol is hit, so the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 and the lottery of the special symbol is more likely to be drawn. Therefore, the longer the time period of the normal symbol displayed, the stronger the expectation that the special symbol will be hit, and the more motivated the player is to participate in the game. Therefore, the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first ball entrance 64 is a prize entrance from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters it, so when a normal jackpot occurs and the electric device is opened, making it easier for balls to enter the second ball entrance 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the balls held are unlikely to be reduced or are not reduced even when playing, so the player can have a sense of anticipation that a jackpot with a special pattern will be obtained when the balls held are unlikely to be reduced or are not reduced. This increases the player's motivation to participate in the game, and allows the player to continue to be motivated to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, by announcing in the ending performance that one of the reserved special symbol lotteries will result in a special symbol jackpot, the player can recognize that the reserved special symbol lottery will result in a special symbol jackpot, and the player can be made to feel a sense of expectation that the special symbol will definitely result in a jackpot. This increases the player's motivation to participate in the game, and therefore the player can continue to be motivated to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall staff can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round performance, the ending performance, and the demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for the variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図34を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図34は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 34, the display data table will be described in detail. Figure 34 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed during that time, corresponding to an address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which includes one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type specifies whether to display either rear A or B corresponding to the stage selected by the player (either the "sand beach stage" or the "deep sea stage"), or whether to display a rear image different from rears A and B. In addition, when specifying that a rear image different from rears A and B is to be displayed, the rear type also specifies which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that either back face A or B should be displayed based on the back face type, it determines the back face image corresponding to the stage specified by the player from back face A or B as the drawing target, and also determines the range of the back face image to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back face image different from back face A or B should be displayed, it determines the back face image to be displayed from the back face type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, the case where only the rear view type is specified as the drawing content of the rear view image in the display data table will be described. Alternatively, the rear view type and position information indicating which range of the rear view image corresponding to that rear view type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear view image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot be aware of the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H," contains "Start" information indicating the beginning of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 36) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図36参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 36) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the image to be drawn. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing programs that become more complex and expansive as the variety of performance images increases, which may limit the processing power of the display control device 114 and result in a limit to the diversification of controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so that a variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図35を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図35は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data table specifies the transfer data information and transfer timing for transferring image data of the sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図35のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 35 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図35のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 35).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図35の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 35) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is contained.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 36) described later is created, and transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図35の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 35, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and transmits the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", Null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data that should start being transferred, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is transmitted to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from character ROM 234 to image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in image storage area 236a without fail. Then, the image data stored in that image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図32(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図64参照)の中でオンに設定される(図64のS4005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図66(b)のS4305参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in Figures 32(a) to (c). This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see Figure 64) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see S4005 in Figure 64). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S4305 in Figure 66(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図66(b)のS4301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図67~図75参照)および表示設定処理(図76~図78参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S4301 in FIG. 66(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S4308 in FIG. 66(b)) and a simple display setting process (see S4309 in FIG. 66(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 67 to 75) and a display setting process (see FIGS. 76 to 78) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図79(a)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図79(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図80参照)を実行する。 The simple image display flag 233c is also referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S6301 in FIG. 79(a)). If the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 79(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 80) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 36) that describes the image drawing instructions to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 36) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 36) described below that specifies the image drawing instructions to the image controller 237 generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if the drawing list received from the MPU 231 contains transfer data information, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. Here, as described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specified sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図66(b)のS4303参照)の中で、ポインタ更新処理(図78のS6005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S4303 in FIG. 66B) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, a pointer update process (see S6005 in FIG. 78) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see Figure 36) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. This makes it possible to read images required for display from the character ROM 234 without delay in advance and transfer them to the normal video RAM 236, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. In addition, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図36を参照して、描画リストの詳細について説明する。図36は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図36に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 36, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by detailed information corresponding to each sprite in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the backmost side, and the last sprite drawn can be placed at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area in image storage area 236a where the image data to be transferred should be stored) to the end of the drawing list. When the transfer data information is included in the drawing list, image controller 237 reads image data from a specified area in character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) in image storage area 236a in normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図76のS6007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of image are completed, each time the display setting process of the V interrupt process (see FIG. 66(b)) is executed by the MPU 231, the timing counter 233h is decremented by one (see S6007 in FIG. 76). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233j is a flag indicating the storage status, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, of whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図64のS4002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233j is generated by the initial setting process (see S4002 in FIG. 64) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233j generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図80参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 80) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図80のS6513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図80のS6514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 In addition, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233j and determines whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S6513 in FIG. 80). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see S6514 in FIG. 80) and causes the image controller 237 to transfer that image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary data transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図81のS6602参照)。 The drawing target buffer flag 233k is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S6602 in FIG. 81).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is displayed on the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously displayed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図81のS6602参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 66(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed (see S6602 in FIG. 81).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

<第1実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図37から図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Figures 37 to 53. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 37 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, and the small win type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, and the small win type counter C5 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (999, 99, 99, 239, and 99, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図38~図43を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first pattern display devices 37a and 37b, and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81. After that, a start winning process is executed in response to a win (start winning) in the first ball entry port 64 (S105). Details of the special pattern change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 38 to 43.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図45および図46を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図47及び図48を参照して後述する。 After the start winning process is executed, the normal symbol change process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal symbol start opening (through gate) 67 is executed (S107). Details of the normal symbol change process and the through gate passing process will be described later with reference to Figures 45 and 46. After the through gate passing process is executed, the V entrance passing process associated with the ball entering the V winning device 650 is executed (S108). Then, the V passing process associated with the entry into the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 is executed (S109). Details of the V entrance passing process and the V passing process will be described later with reference to Figures 47 and 48.

次いで、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 Then, the launch control process is executed (S110), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S111), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図38は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 38, the special pattern change process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this special pattern change process (S104). This special pattern change process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 37), and is a process for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display devices 37a and 37b, and the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S201). The special symbol jackpot period includes the period during which the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81 display a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game), and includes the period indicating the start of the jackpot game (opening period), the period during which the jackpot game is in progress (round game period), and the grace period (ending period) until the round game period ends and the next lottery (variation) of a new special symbol begins.

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203dがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合は(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Here, to determine whether or not a jackpot is currently being won, specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203d is set to ON. If it is determined that a jackpot with a special symbol is currently being won (the jackpot flag 203d is set to ON) (S201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203dがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、遊技球が第2入球口640へ入球したか否かを判別する(S203)。 If the special symbol is not in the jackpot, i.e., if it is determined that the jackpot flag 203d is not set to on (is set to off) (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S202), and if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S202: No), it is determined whether the game ball has entered the second ball entrance 640 (S203).

遊技球が第2入球口640へ入球したと判別した場合は(S203:Yes)、つまり、特別図柄の大当たり中でもなく、特別図柄の変動中でも無い場合において、第2入球口640へ球が入球した場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)開始条件が成立した場合は、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S204)。 When it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (S203: Yes), that is, when there is neither a big win of a special pattern nor a change in the special pattern, and when the ball enters the second ball entrance 640, that is, when the condition to start the change (lottery) of the second special pattern is met, the values of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small win type counter C5 are stored in the special pattern reserved ball execution area (S204).

次いで、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図39を参照して後述する。 Next, a special pattern change start process is executed to start the change display on the first pattern display device 37a, 37b (S210), and this process is terminated. The special pattern change start process will be described later with reference to FIG. 39.

一方、S203の処理において、遊技球が第2入球口640へ入球していないと判別された場合には(S203:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)の値を取得する(S205)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか判別する(S206)。特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別された場合には(S206:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S203 that the game ball has not entered the second ball entrance 640 (S203: No), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b is obtained (S205). Then, it is determined whether the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b is greater than 0 (S206). If it is determined that the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b is 0 (S206: No), the reserved balls of the first special pattern that will start the fluctuation (lottery) have not been secured at this time, so this process for executing the special pattern fluctuation is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0でなければ(S206:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を減算し(S207)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S208)。S208の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S209)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203b is not 0 (S206: Yes), that is, if the reserved balls of the first special pattern that starts the variation (lottery) are secured, the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203b is subtracted (S207), and a reserved ball number command (special pattern 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203b changed by the calculation is set (S208). After the special pattern 1 reserved ball number command is set by the process of S208, the data stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S209). After that, the process of S210 described above is executed, and this process ends.

S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S211:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first pattern display device 37a, 37b is changing (S202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b has elapsed (S211). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S211: No), that is, if the current time is during the change period of the special pattern, this process is terminated.

一方、S211の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S211:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S212)。停止表示の設定は、図39を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S210)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、S212の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the process of S211, if the change time of the variable display being executed has elapsed (S211: Yes), a display mode (stop display) corresponding to the stopped pattern of the first pattern display devices 37a, 37b is set (S212). The setting of the stop display is performed in advance by the special pattern change start process (S210) described later with reference to FIG. 39. Although a detailed explanation is omitted, in this embodiment, the stop display set in the process of S212 is configured to be displayed on the first pattern display device for a predetermined period (0.5 seconds). By continuously displaying the display mode (stop display) of the stopped pattern for a predetermined period in this way, unlike when the changing pattern is displayed for an instant, the player can be sure to recognize the content of the first pattern that is stopped and displayed.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、本実施形態では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In this embodiment, the predetermined period (fixed period) during which the stopped state of the first pattern is displayed is set to 0.5 seconds, but other configurations may be used. For example, if a flashing display is performed in which the lit state and the off state are repeated to indicate that the first pattern is changing, then the fixed period can be set to a period longer than the period of one lit display when the flashing display is performed (for example, 0.2 seconds). By configuring in this way, it is possible for the player to easily determine whether the first pattern is changing or stopped (fixed).

S212の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S213)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S213:Yes)、大当たり種別(大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別)に基づいて、特定入賞口(可変入賞装置)65の開放シナリオを設定し(S214)、その後、大当たりの開始の設定する(S215)。次いで、大当たり開始フラグ203cと大当たり中フラグ203dとをオンに設定し(S216)、時短中カウンタ203kを0に設定して(S217)、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、本処理を終了する。 After the process of S212 is completed, when the variable display of the special pattern being executed in the first pattern display device 37a, 37b starts, it is determined whether the lottery result (the current determination result) of the special pattern performed by the special pattern variable start process (see S210 in FIG. 39) is a jackpot for the special pattern (S213). If it is determined that the current lottery result is a jackpot for the special pattern (S213: Yes), the opening scenario of the specific winning port (variable winning device) 65 is set based on the jackpot type (the jackpot type set when a jackpot is won) (S214), and then the start of the jackpot is set (S215). Next, the jackpot start flag 203c and the jackpot in progress flag 203d are set to ON (S216), the time-saving counter 203k is set to 0 (S217), and the process proceeds to S218. In the process of S218, a stop command is set (S218), and the process ends.

つまり、本実施形態では、S217の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した本実施形態のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 In other words, in this embodiment, as explained in the process of S217, when a special symbol is won as a jackpot, the time-saving state is configured to end at a timing between the end of the variation of the special symbol (the end of the final display of the first symbol) and the start of the jackpot game. The timing for ending the time-saving state based on the winning of a special symbol jackpot may be a predetermined timing, and as in the above-mentioned embodiment, other than after the final display of the special symbol (first symbol), for example, the time-saving state may end at the start of the variation of the special symbol that won the jackpot, or the time-saving state may end at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing when the final display starts). In addition, the time-saving state may end at the timing when the jackpot game corresponding to the won jackpot is started, or a predetermined period after the jackpot game is started (for example, the timing when the round game starts when the variable winning device 65 is opened), or the time-saving state may end at the timing when the jackpot game ends.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Furthermore, the timing for ending the time-saving state based on winning a jackpot with a special symbol (the timing for establishing the time-saving end condition that is established when a jackpot with a special symbol is won) may be configured to be preset to only one of the multiple timings mentioned above, or the time-saving state may be configured to end at a different timing depending on the type of jackpot won.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, for example, if the time-saving state is ended when the special symbol starts to change, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the time-saving state has ended (for example, the number of times the special symbol changes has reached a specified number (100 times)) and the normal state has been set, or whether the time-saving state has ended because a jackpot was won during the time-saving state. This allows the player to focus on the content of the presentation display (changing display) of the third symbol that corresponds to the special symbol change that is executed when the time-saving state ends, enhancing the presentation effect.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting different times for the time-saving end conditions to be met for each of the multiple jackpot types (time to end the time-saving state when a jackpot is won), it is possible to prevent the player from understanding the lottery result (discrimination result) of the special symbol based on the time-saving state end timing. Note that, as part of the times for the time-saving end conditions to be met that are set for each of the multiple jackpot types, a time-saving end timing dedicated to the jackpot may be set that notifies the player that the lottery result (discrimination result) of the special symbol this time is a jackpot when the player recognizes the time-saving state has ended, in other words, the time-saving state ends only when the time-saving end condition that is met due to winning a jackpot is met.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 By configuring it in this way, you can know when the time-saving state ends and quickly find out that you've won the jackpot, lengthening the period during which you can feel superior. To further enhance this effect, it's a good idea to configure the end of the time-saving state for the jackpot described above to be set in the first half of the fluctuation period from when the special pattern fluctuation is executed to when the special pattern fluctuation ends.

一方、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行し(S219)、その後、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。なお、上述した時短回数更新処理(S219)の詳細な説明は、図42を参照して後述するが、本処理では、複数設定される時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数(特別図柄の抽選回数)に基づいて成立し得る変動回数終了条件に対する情報を更新する処理が実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S213 that the current lottery result is not a big win (S213: No), a time-saving count update process is executed to update the time-saving count (S219), and then it is determined whether the current lottery result is a small win or not (S220). Note that a detailed explanation of the time-saving count update process (S219) described above will be given later with reference to FIG. 42, but in this process, a process is executed to update information for the variation count end condition that can be established based on the number of times the special pattern varies (the number of times the special pattern is drawn), out of the multiple time-saving end conditions that are set.

S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、小当たり開始設定処理を実行し(S221)、上述したS218の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S220:No)、小当たり開始設定処理(S221)をスキップして、S218の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S220 that the current lottery result is a small win (S220: Yes), the small win start setting process is executed (S221), the process of S218 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S220 that the current lottery result is not a small win (S220: No), the small win start setting process (S221) is skipped, the process of S218 is executed, and this process ends.

以上、説明をしたように、本実施形態の特別図柄変動処理(図38のS104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図38のS203の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は入賞情報を保留記憶する保留記憶手段を持っておらず、且つ、遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As explained above, the special symbol variation process (S104 in FIG. 38) of this embodiment is configured to determine whether the selection (variation) conditions for the second special symbol are met (processing of S203 in FIG. 38) in priority over whether the selection (variation) conditions for the first special symbol are met. This is because the second special symbol, which is advantageous to the player, does not have a reserve memory means for reserve-storing winning information, and is configured to be a special symbol that is more difficult to vary (draw) than the first special symbol, since the second special symbol is variable (easy to vary) when the time-saving state is set as the game state and cannot be changed (hard to change) when the normal state is set.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, if the conditions for selecting (changing) the first special pattern and the conditions for selecting (changing) the second special pattern are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 37) of the main control unit 110), the first special pattern will start to change in preference to the second special pattern, which is more difficult to change (draw), causing discomfort to the player. Furthermore, in this embodiment, the drawing (variation) of the second special symbol is configured to make it easier for the player to win a lottery result that is favorable to the player (to make it easier to win a small prize) than the drawing (variation) of the first special symbol. Therefore, if the drawing (variation) conditions of the first special symbol and the drawing (variation) conditions of the second special symbol are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 37) of the main control device 110), the first special symbol will start to change in preference to the second special symbol, which is less likely to change (draw), which can cause a problem of discomfort.

これに対して、本実施形態では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(本実施形態では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, when executing the process to start the variation of the first special symbol or the second special symbol, the selection (variation) conditions of the special symbol (the second special symbol in this embodiment) that has high added value for the player (the probability of winning a small jackpot is higher than that of the first special symbol, and it is difficult to actually execute the selection (variation)) are determined with priority (first), so the occurrence of the above-mentioned problems can be prevented.

さらに、本実施形態では時短回数を更新する際の処理として、特別図柄の変動回数に応じて成立する変動回数終了条件に関わる処理(時短回数更新処理(S219))を実行した後に、小当たり当選に応じて成立する当選回数終了条件に関わる処理(小当たり開始設定処理(S221))を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動(抽選)において、変動回数終了条件と当選回数終了条件とが成立するような抽選結果が得られた場合に、変動回数終了条件が先に成立し、変動回数終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了することになる。 In addition, in this embodiment, the process for updating the time-saving count is configured to execute a process related to the condition for ending the number of times that the special pattern changes (time-saving count update process (S219)) that is established according to the number of times the special pattern changes, and then execute a process related to the condition for ending the number of times that the winning number of times that is established according to the winning of a small win (small win start setting process (S221)). By configuring it in this way, if a lottery result is obtained in which the condition for ending the number of times that the special pattern changes and the condition for ending the number of times that the winning number of times are established are both established in one special pattern change (lottery), the condition for ending the number of times that the time-saving state is terminated based on the fact that the condition for ending the number of times that the change is established is established.

このように、複数設定される時短終了条件に対して、予め定めた順序で各時短終了条件の成立の有無を判別するように構成することで、複数の時短終了条件が同一の特別図柄変動(抽選)において到達し得る場合にも規則的に時短状態を終了させることができる。 In this way, by configuring the system to determine whether or not each of the multiple time-saving end conditions is met in a predetermined order for multiple time-saving end conditions, it is possible to end the time-saving state regularly even when multiple time-saving end conditions can be reached in the same special pattern change (lottery).

なお、上述した構成を、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態を終了し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10に用いることで、時短状態の終了タイミングを、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。 The above-mentioned configuration can be used in a pachinko machine 10 that is configured to end the time-saving state after the special symbol (first symbol) is confirmed and displayed when the variable count end condition is met, and to end the time-saving state after the small win game ends when the winning count end condition is met, so that the timing of the end of the time-saving state can be made to differ depending on the time-saving end condition that is met.

具体的には、例えば、小当たりBに当選し、当選回数終了条件が単独で成立した場合には、その小当たりBに対応する小当たり遊技が終了した後に時短状態が終了する。一方で、変動回数終了条件が成立する特別図柄の抽選(変動)にて小当たりBに当選した場合は、変動回数終了条件が優先して成立し、小当たりBに対応する小当たり遊技が開始される前、即ち、特別図柄の抽選結果(小当たりB)を示す特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態が終了する。 Specifically, for example, if small prize B is won and the winning count ending condition is met alone, the time-saving state ends after the small prize game corresponding to that small prize B ends. On the other hand, if small prize B is won in a lottery (variation) for a special symbol that meets the variable count ending condition, the variable count ending condition is met first, and the time-saving state ends before the small prize game corresponding to small prize B starts, in other words, after the confirmation display of the special symbol (first symbol) that indicates the special symbol lottery result (small prize B).

上述した例では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、小当たりBに当選した特別図柄の抽選(変動)に基づいて、時短状態が終了する場合であっても、成立する時短終了条件に応じて時短状態を終了させるタイミング(小当たり遊技中の時短の有無)を可変させて設定することができるため、遊技者に対して有利な期間の長さを成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。これにより、遊技者にとって有利となる時短終了条件と、不利となる時短終了条件と、を設定することができる。よって、遊技者に対して、時短終了条件が成立しないように期待する遊技に加え、なるべく有利な時短成立条件が成立することを期待する新たな遊技性を提供することができる。 In the above example, even if the time-saving state is set as the game state and the time-saving state ends based on the lottery (variation) of the special symbol that wins the small win B, the timing for ending the time-saving state (whether or not there is time-saving during the small win game) can be variably set according to the time-saving end condition that is met, so the length of the period that is advantageous to the player can be made different according to the time-saving end condition that is met. This makes it possible to set time-saving end conditions that are advantageous to the player and time-saving end conditions that are disadvantageous to the player. Therefore, in addition to playing in the hope that the time-saving end condition will not be met, it is possible to provide the player with a new gameplay experience in which the player hopes that the most advantageous time-saving establishment condition will be met.

なお、上述した構成を有する遊技機に対して、例えば、小当たり遊技中においても、電動役物640aが開放動作(ロング開放)した場合に入球可能(容易)となる入球口(第2入球口640)に球を入球させられるように、小当たり遊技において開放される特定入賞口(V入賞装置650)よりも上方に第2入球口640を設け、小当たり遊技中に第2入球口640に球を入球させる遊技を行わせるように構成すると良い。 For a gaming machine having the above-mentioned configuration, for example, the second ball entry port 640 may be provided above the specific winning port (V winning device 650) that opens during a small win game so that a ball can be entered into the ball entry port (second ball entry port 640) that is possible (easy) to enter when the electric device 640a opens (long opening) even during a small win game, and the game can be played by entering the ball into the second ball entry port 640 during a small win game.

さらに、小当たり遊技の期間(V入賞装置650が開放している期間(1.8S)と、閉鎖している期間)が長い(例えば、60秒)小当たり遊技が実行される小当たり種別を設定可能に構成し、且つ、第2入球口に入球した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば5個)よりも、V入賞装置650に入賞した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば、3個)の方が少なくなるように構成することで、小当たり遊技中における時短状態の有無によって、遊技結果(遊技によって獲得した球数)を大きく異ならせることができる。このように構成されたパチンコ機10において、上述したように時短の終了タイミングを異ならせる技術を設けることで、より興趣を高めた遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, by configuring it possible to set the type of small win in which a small win game is played over a long period (e.g., 60 seconds) (the period during which the V winning device 650 is open (1.8S) and closed), and configuring it so that the number of prize balls (e.g., 3 balls) offered to the player when the ball enters the V winning device 650 is less than the number of prize balls (e.g., 5 balls) offered to the player when the ball enters the second ball entrance, the game result (the number of balls won by the game) can be made to differ greatly depending on whether or not the time-saving state is in place during the small win game. In the pachinko machine 10 configured in this way, by providing technology for changing the timing of the end of the time-saving state as described above, a more exciting game can be offered to the player.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S210)について説明する。図39は、特別図柄変動開始処理(S210)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S210)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動時間)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 39, the special symbol change start process (S210) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the special symbol change start process (S210). This special symbol change start process (S210) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and is a process for determining whether or not a lottery (win/lose) is drawn for a "special symbol big win", a "special symbol small win" or a "special symbol miss" based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and for determining the presentation pattern (change time) of the change presentation performed by the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S301)。次に、取得した特別図柄の種別(第1特別図柄或いは第2特別図柄)に対応した第1当たり乱数テーブル202a(特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2)に基づいて、抽選結果を取得する(S302)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202a1(図22(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202a2(図22(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。 In the special symbol variation start process, first, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small winning type counter C5 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are obtained (S301). Next, the lottery result is obtained based on the first winning random number table 202a (special symbol 1 random number table 202a1, special symbol 2 random number table 202a2) corresponding to the obtained type of special symbol (first special symbol or second special symbol) (S302). Specifically, if the first special symbol is selected based on the ball entering the first ball entrance 64, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the random number value stored in the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 22(b)) to determine whether or not it is a big win, and if the second special symbol is selected based on the ball entering the second ball entrance 640, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the random number value stored in the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 22(c)) to determine whether or not it is a big win or a small win.

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S303)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択テーブル202bに基づいて、大当たり種別を取得する(S304)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202b1または特図2大当たり種別選択テーブル202b2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA~D)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図23(b)または(c)参照)。 Next, it is determined whether the lottery result is a jackpot (S303). If it is determined that the lottery result is a jackpot (S303: Yes), the jackpot type is obtained based on the first jackpot type selection table 202b corresponding to the type of special symbol obtained (S304). More specifically, the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of S301 is compared with the random number value stored in the special symbol 1 jackpot type selection table 202b1 or the special symbol 2 jackpot type selection table 202b2, and it is determined which jackpot type is among the four types of special symbol jackpots (jackpots A to D) (see FIG. 23(b) or (c)).

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判別される判別値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判別される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判別されるように構成されるため、同一の乱数値を狙う不正遊技が行われたとしても、偏って大当たりが実行されることを抑制することができる。 In this embodiment, the discrimination value for determining a jackpot is the same for the first special symbol and the second special symbol, but this is not limited to this and different random number values may be used. By configuring it in this way, a random number value that is determined to be a miss for the first special symbol is configured to be determined to be a win for the second special symbol, so that even if fraudulent play is performed by aiming for the same random number value, it is possible to prevent a biased execution of a jackpot.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりと判別される乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判別される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the number of random numbers that are determined to be a jackpot is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but this is not limited to the above, and the number of random numbers that are determined to be a jackpot may be set to be different for the first special symbol and the second special symbol. By configuring it in this way, the probability of a jackpot can be made different for the first special symbol and the second special symbol, and when a lottery is held for the special symbol with the higher probability of a jackpot, the player can have more hope for a jackpot.

そして、特別図柄の種別(特別図柄種別)と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。このS305の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA~D)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~D)が停止種別として設定される。 Then, the display mode at the time of the jackpot corresponding to the type of special pattern (special pattern type) and the jackpot type is set (S305). In this process of S305, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first pattern display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A to D). Also, the jackpot type (jackpot A to D) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third pattern display device 81.

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S306)、S314の処理へ移行する。S306の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。 Then, the big win variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S306), and the process proceeds to S314. When the variation pattern is set in the process of S306, the variation time (display time) of the variation performance in the first pattern display device 37 is set, and the variation time of the third pattern until it stops at the big win pattern in the third pattern display device 81 is determined. Specifically, the type of the special pattern obtained, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of RAM 203 are compared with the normal variation pattern table 202d1 or the time-saving variation pattern table 202d2 to determine the variation time of the pattern variation (FIG. 23(b) or FIG. 24).

S314の処理では、S306の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S314)。次いで、S305の処理で設定された停止種別を音声ランプ制御装置113へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S315)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S315の処理が終わると、本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。 In the process of S314, a variation pattern command is set to notify the voice lamp control device 113 of the variation pattern determined in the process of S306 (S314). Next, a stop type command is set to notify the voice lamp control device 113 of the stop type set in the process of S305 (S315). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described below. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as is to the display control device 114. When the process of S315 is completed, this process is terminated and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

一方、S303の処理において、抽選結果が大当たりではない場合は(S303:No)、次に、抽選結果が小当たりか否かを判別する(S307)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S307:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、小当たり種別を取得する(S308)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202fに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA~C)のうち、小当たり種別が何であるかを判別する(図22参照)。 On the other hand, if the lottery result is not a big win in the process of S303 (S303: No), it is next determined whether the lottery result is a small win or not (S307). If it is determined that the lottery result is a small win (S307: Yes), the small win type is obtained based on the small win type selection table 202f (S308). More specifically, the value of the small win type counter C5 obtained in the process of S301 is compared with the random number value stored in the small win type selection table 202f to determine which small win type is among the three types of special pattern small wins (small wins A to C) (see FIG. 22).

次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定する(S309)。その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。 Next, the display mode at the time of the small win corresponding to the small win type is set (S309). After that, the small win variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at the small win symbol on the third symbol display device 81 is determined. At this time, similar to the process of S306, the type of the special symbol acquired, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of RAM 203 are compared with the normal variation pattern table 202d1 or the time-saving variation pattern table 202d2 to determine the variation time of the pattern variation (FIG. 23(b) or FIG. 24).

次いで、S308の処理にて取得した小当たり種別を小当たり種別格納エリア203eに格納し(S311)、その後、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成しているため、S308およびS309において特別図柄種別を参照する必要が無いが、例えば、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するように構成した場合は、S308及びS309の処理において、特別図柄種別も参照して小当たり種別を取得し、小当たり時の表示態様を設定するように構成すれば良い。 Then, the small win type acquired in the process of S308 is stored in the small win type storage area 203e (S311), and then the processes of S314 and S315 described above are executed, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38). Note that in this embodiment, since only the second special symbol out of the first special symbol and the second special symbol is configured to win the small win, there is no need to refer to the special symbol type in S308 and S309. However, if the small win is also won in the lottery for the first special symbol, for example, the special symbol type may also be referenced in the processes of S308 and S309 to acquire the small win type, and the display mode at the time of the small win may be set.

なお、この場合におけるS314及びS315の処理においては、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判定された場合において設定された変動パターン(S310参照)と、停止種別(S309参照)に対応するコマンドが設定される。 In this case, in the processing of S314 and S315, when the result of the special symbol lottery is determined to be a small win, a command corresponding to the set variation pattern (see S310) and stop type (see S309) is set.

抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S307:No)、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定する(S312)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S313)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。次いで、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。 If it is determined that the lottery result is not a small win (S307: No), the display mode corresponding to the type of special symbol when it is a miss is set (S312). After that, the variation pattern when it is a miss is determined based on the number of reserved balls (S313). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at the miss symbol on the third symbol display device 81 is determined. At this time, as in the process of S306, the type of the acquired special symbol, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 are compared with the normal variation pattern table 202d1 or the time-saving variation pattern table 202d2 to determine the variation time of the pattern variation (FIG. 23(b) or FIG. 24). Next, the above-mentioned processes of S314 and S315 are executed, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S221)について説明する。図40は、小当たり開始設定処理(S221)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S221)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA~C)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。 Next, referring to FIG. 40, the small win start setting process (S221) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the small win start setting process (S221). This small win start setting process (S221) is a process executed within the special symbol change process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and sets the start of the small win game based on the small win type (small win A to C), and executes a process for updating the time-saving information according to the small win that has been won (update process for the win count end condition).

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。 When the small win game starts, this pachinko machine 10 changes the V winning device 650 to an open state where a ball can (easily) win a prize, and when the ball that wins the V winning device 650 passes through a specific area (V winning switch (V switch) 650e3), the big win game is executed (set) after the small win game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~C)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。 In other words, the game state in which the small win game is executed is configured to be an advantageous state in which the ball can enter the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and an advantageous state in which the possibility of executing a big win game is higher than in the normal game state. Note that, as will be described in detail later, in this embodiment, different small win games are executed according to the small win type (small wins A to C) that is set when a small win is won, and the possibility of the ball passing through a specific area during a small win game differs depending on each small win type.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the possibility (expectation) of a big win game (two types of win) being played (set) can be changed depending on the small win game that is played, so players can be interested not only in whether or not they will win a small win, but also in the type of small win they win, which can increase the excitement of the game.

小当たり開始設定処理(S221)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203hに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がCであれば、大当たりA(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図22参照)。つまり、本実施形態では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。 When the small win start setting process (S221) is executed, first, an opening scenario corresponding to the small win type is set (S401). After that, a jackpot type corresponding to the small win type is set in the V-passing jackpot type storage area 203h (S402). More specifically, based on the small win type and the small win type selection table 202f, the V-passing jackpot type (a jackpot game that is set (executed) when the ball passes through a specific area during a small win game) is determined. As described above, if the small win type is A, it is determined to be a jackpot A (15-round time-saving jackpot), if the small win type is B, it is determined to be a jackpot B (5-round time-saving jackpot), and if the small win type is C, it is determined to be a jackpot A (5-round time-saving jackpot) (see FIG. 22). In other words, in this embodiment, the content of the jackpot (two types) that is set (executed) when the ball passes through a specific area during a small jackpot game, and the jackpot game that is executed when a jackpot (one type) is won by drawing a special pattern, are the same jackpot game, so that when a two types jackpot is won (when the ball passes through a specific area), the jackpot type (jackpot A or B) that is set for the one type jackpot is set according to the type of small jackpot that was executed.

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In this way, when a 2-kind win is obtained, a jackpot type is set and a process is executed to start the jackpot game based on the set jackpot type. This makes it possible to standardize the process related to the jackpot game when a 1-kind win is obtained and when a 2-kind win is obtained, thereby reducing the processing load on the main control unit 110.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of this embodiment, it may be possible to set a jackpot game that can be executed only when a single type is won, or only when a double type is won, or it may be configured to execute different jackpot game processes for a single type and a double type.

図40に戻り、説明を続ける。S402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S403)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S404)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図41を参照して後述する。 Returning to FIG. 40, the explanation will continue. After the process of S402 is completed, the start of the small win is set based on the small win type (S403), and the small win start flag 203f and the small win in progress flag 203g are set to ON (S404). After that, the small win time-saving update process is executed (S405), and this process ends. This small win time-saving update process (S405) is for executing a process for updating the time-saving information corresponding to the winning count end condition, which is the end condition of the time-saving state that can be established when a small win is won, and a process for transitioning the game state from the time-saving state to the normal state when the winning count end condition is established by updating the time-saving information, and the details of this will be described later with reference to FIG. 41.

ここで、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理(S405)について説明する。図41は、小当たり用時短更新処理(S405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理(S405)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の小当たり開始設定処理(図40参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。 Now, referring to FIG. 41, the small win time-saving update process (S405) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the small win time-saving update process (S405). This small win time-saving update process (S405) is a process executed in the small win start setting process (see FIG. 40) of the special pattern change process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and is a process for updating the time-saving information based on the small win that has been won, and updating the game state from the time-saving state to the normal state when the time-saving end condition is met.

小当たり用時短更新処理(S405)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいかを判別する(S501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、本実施形態では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。 In the small win time-saving update process (S405), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203k is greater than 0 (S501). In other words, it is determined whether the current state is the time-saving state. In the process of S501, if it is determined that the value of the time-saving counter 203k is not greater than 0 (is 0) (S501: No), since the small win has been won in a game state other than the time-saving state, this process is skipped in its entirety to update the time-saving information, and this process is terminated. Note that in this embodiment, since it is configured so that the small win cannot be won (the lottery (variation) of the second special pattern is not executed) except in a state in which the time-saving state is set, if it is determined in the process of S501 that the time-saving state is not set, an error command for executing an error notification (abnormal notification) may be set.

一方、S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S502)。ここで、S502の処理では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS311の処理において小当たり種別格納エリア203eに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that the value of the time-saving counter 203k is greater than 0, that is, the time-saving state is set (S501: Yes), it is next determined whether the small win type of the small win that has been won this time is "small win A" (S502). Here, in the process of S502, the small win type stored in the small win type storage area 203e in the process of S311 of the special pattern variation start process (see FIG. 39) is read out and determined.

S502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S502:Yes)、小当たりAカウンタ203mの値を1減算し(S503)、減算後の小当たりAカウンタ203mの値が0であるかを判別し(S504)、0であると判別した場合は(S504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短中カウンタ203kの値を0に設定し(S505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pのそれぞれの値を0に設定し(S506)、遊技状態として通常状態を設定する(S507)。 In the process of S502, if it is determined that the type of the current small win is "small win A" (S502: Yes), the value of the small win A counter 203m is decremented by 1 (S503), and it is determined whether the value of the small win A counter 203m after the decrement is 0 (S504). If it is determined that the value is 0 (S504: Yes), this means that the time-saving end condition (the win count end condition corresponding to the small win A) has been met with the current small win, so the value of the time-saving counter 203k, which has been measuring the period until the variable count end condition is met, is set to 0 (S505), and the values of the small win A counter 203m, the small win B counter 203n, and the small win C counter 203p, which have been measuring the various win count end conditions, are each set to 0 (S506), and the game state is set to the normal state (S507).

上述したS505~S507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、時短中カウンタ203kの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By executing the above-mentioned processes of S505 to S507, when one of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of the counters for measuring the period until the other time-saving end conditions are satisfied can be set to values indicating that the time-saving end conditions have been satisfied. This makes it possible to reliably prevent the execution of processes for updating the time-saving information (processes for updating the values of the small win A counter 203m, small win B counter 203n, small win C counter 203p, and time-saving counter 203k) after the time-saving end condition is satisfied (after the normal state is set as the game state). This makes it possible to prevent unnecessary processes from being executed, thereby reducing the processing load on the main control device 110.

なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。 In this embodiment, when any of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters for updating the time-saving information corresponding to each of the multiple time-saving end conditions are simply set to 0 (a value indicating that the time-saving end condition is satisfied). Therefore, after the time-saving state ends, it is not possible to determine which time-saving end condition was satisfied to end the previous time-saving state. However, for example, a storage means capable of storing the satisfied time-saving end conditions may be provided, and the type of time-saving end condition satisfied in the past and the number of times it was satisfied may be determined.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短中カウンタ203kの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。 By configuring in this way, for example, it is possible to determine the time-saving end condition that is likely to be met based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of times it is met, and to suggest (notify) the player of the time-saving end condition that is likely to be met based on the determined content. Furthermore, it is possible to configure it so that the update status of the time-saving information corresponding to other time-saving end conditions when one time-saving end condition is met (for example, the values of the small win A counter 203m, small win B counter 203n, and small win C counter 203p at the time when the value of the time-saving counter 203k becomes 0) can be stored, and the time-saving end condition that is most difficult to meet, that is, the time-saving end condition that has the largest value of time-saving information at the time when one time-saving end condition is met among the multiple time-saving end conditions, can be determined.

S507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。ここで、S508及びS509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。 After the processing of S507 is completed, a remaining time-saving count command corresponding to the subtracted value of each small win counter is set (S508), a status command indicating the current game status is set (S509), and this processing ends. Here, the commands set in S508 and S509 are stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and are transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S1501) of the main processing (see FIG. 51) described below. The voice lamp control device 113 manages time-saving information based on the received remaining time-saving count command, and sets a status display mode to indicate (indicate) the time-saving status (the period until the time-saving status ends). In addition, the current game status is grasped based on the received status command.

一方、S504の処理において、小当たりAカウンタ203mの値が0では無いと判別した場合は(S504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505~S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S504 that the value of the small win A counter 203m is not 0 (S504: No), the time-saving state will not end due to the current small win, so the process skips the processes of S505 to S507 for ending the time-saving state and moves to the process of S508.

上述したS502の処理に戻り説明を続ける。S502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」、或いは「小当たりC」である)と判別した場合は(S502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S510:Yes)、小当たりBカウンタ203nの値を1減算し(S511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203nの値が0であるかを判別する(S512)。 Returning to the above-mentioned process of S502, the explanation will be continued. In the process of S502, if it is determined that the type of the small prize won this time is not "small prize A" (it is "small prize B" or "small prize C") (S502: No), it is next determined whether the type of the small prize won this time is "small prize B" (S510). If it is determined that it is "small prize B" (S510: Yes), the value of the small prize B counter 203n is decremented by 1 (S511), and then it is determined whether the decremented value of the small prize B counter 203n is 0 (S512).

S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別した場合は(S512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。 If it is determined in the process of S512 that the value of the small win B counter 203n is 0 (S512: Yes), this means that the time-saving end condition (the win count end condition corresponding to the small win B) has been met with the current small win, so the process proceeds to the process of S505 described above and executes the process to end the time-saving state.

一方、S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505~S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S512 that the value of the small win B counter 203n is not 0 (is 1 or more) (S512: No), the time-saving state will not end due to the current small win, so the process skips the processes of S505 to S507 for ending the time-saving state and moves to the process of S508.

S510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い、即ち、「小当たりC」であると判別した場合は(S510:No)、小当たりCカウンタ223pの値を1減算し(S513)、減算した後の小当たりCカウンタ223pの値が0であるかを判別する(S514)。 If it is determined in the processing of S510 that the type of the small prize won this time is not "small prize B," i.e., it is "small prize C" (S510: No), the value of the small prize C counter 223p is decremented by 1 (S513), and it is determined whether the value of the small prize C counter 223p after the decrement is 0 (S514).

S514の処理において、小当たりCカウンタ223pの値が0であると判別した場合は(S514:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりCに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505~S507と同一の処理を実行するS515~S517を実行し、S508へ移行する。一方で、S514の処理において、小当たりCカウンタ203pの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S514:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了させるためのS515~S517の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S514 that the value of the small win C counter 223p is 0 (S514: Yes), this means that the time-saving end condition (the win count end condition corresponding to the small win C) has been met by the current small win, so S515 to S517 are executed to execute the same processes as S505 to S507 described above, and then the process proceeds to S508. On the other hand, if it is determined in the process of S514 that the value of the small win C counter 203p is not 0 (is 1 or more) (S514: No), the time-saving state does not end due to the current small win, so the process skips the processes of S515 to S517 for ending the time-saving state and proceeds to the process of S508.

以上説明をした通り、本実施形態では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。 As explained above, in this embodiment, when the variation time of the special symbol that won the small win has elapsed, the counter value corresponding to the small win is subtracted, and it is determined whether or not the time-saving end condition (win count end condition) that is established based on the small win is established. By configuring it in this way, it is possible to end the time-saving state based on the win count end condition before the small win game is played. Therefore, regardless of whether the time-saving end condition, the variation count end condition or the win count end condition, is established, it is possible to prevent a large difference in the timing to end the time-saving state.

具体的には、本第1実施形態では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 Specifically, in this first embodiment, if the fluctuating count end condition, i.e., the time-saving end condition that is established based on the number of times the special pattern fluctuates, is established, the time-saving state is configured to end at the timing when the final display of the special pattern (first pattern) ends, and if the winning count end condition, i.e., the time-saving end condition that is established based on the number of times a small prize is won in the special pattern lottery, is established, the time-saving state is configured to end at the set start timing of the small prize game after the final display of the special pattern (first pattern).

つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、本実施形態のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。 In other words, regardless of which time-saving end condition is met, the time-saving state ends immediately after the corresponding special symbol stops changing. This makes it difficult for the player to tell which time-saving end condition was met to end the currently set time-saving state. In order for the player to determine whether the time-saving state has ended, for example, it is necessary to identify the length of the normal symbol (second symbol) change time and the opening pattern of the electric role 640a. However, by setting the time-saving state to end when the small win start is set (just before the small win game starts) as in this embodiment, it is possible to make it difficult to tell whether the time-saving state has ended immediately after the small win game starts.

なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。 In this embodiment, the time-saving state is configured to end at approximately the same timing (a concept that includes a time difference that is difficult for a player to distinguish) when either the variable count end condition or the winning count end condition is met among the multiple time-saving end conditions. However, other configurations may be used. For example, when the variable count end condition is met, the time-saving state may be ended immediately after the confirmation display of the special pattern (first pattern), and when the winning count end condition is met, the time-saving state may be ended after the small win game that is executed after the confirmation display of the special pattern (first pattern) ends. By configuring in this way, the time-saving state can be maintained for the period during which the small win game is being played.

よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、本実施形態のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。 Therefore, during the small win game, the player cannot determine whether the time-saving state has ended due to the current small win win, and it is difficult to know whether the time-saving state has ended until the small win game ends (until the game result of whether or not a double win has been won is announced). Furthermore, in a pachinko machine 10 having a gameplay that allows a double win to be won during a small win game, as in this embodiment, the player is configured to be notified of whether the time-saving state has ended after the small win game ends, so that the player plays while predicting whether the current small win game is based on a small win that ends the time-saving state, and this makes it possible for the player to always be eager to aim for a double win in the small win game that is executed during the time-saving state.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S219)について説明する。図42は、時短回数更新処理(S219)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S219)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 42, the time-saving count update process (S219) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the time-saving count update process (S219). This time-saving count update process (S219) is a process executed during the special pattern change process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and is a process for updating the time-saving count and setting the game state to the normal state.

時短回数更新処理(S219)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S601)。S601の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S601:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S602)、S603の処理へ移行する。 In the time-saving count update process (S219), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203k is greater than 0, i.e., whether the time-saving mode is currently in progress (S601). In the process of S601, if it is determined that the value of the time-saving counter 203k is not greater than 0 (is 0), i.e., the time-saving mode is not in progress (S601: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203k is greater than 0, i.e., the time-saving mode is in progress (S601: Yes), the value of the time-saving counter 203k is decremented by 1 (S602), and the process proceeds to S603.

S603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S603, a remaining time-saving count command is set (S603) indicating the value of the time-saving counter 203k changed by the calculation (subtracted by 1). The remaining time-saving count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described later.

その後、時短中カウンタ203kの値が0であるかを判別する(S604)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S605)、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203nおよび小当たりCカウンタ203pを0に設定する(S606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value of the time-saving counter 203k is 0 (S604). If it is determined that the value of the time-saving counter 203k is 0 (S604: Yes), the game state is set to the normal state (S605), and the small win A counter 203m, the small win B counter 203n, and the small win C counter 203p are set to 0 (S606). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S607), and this process is terminated.

一方、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合は(S604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S604 that the value of the time-saving counter 203k is not 0 (S604: No), this process ends and returns to the special pattern change process (see FIG. 38).

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、時短回数更新処理(図42参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理(図41参照)により判別されるように構成している。そして、何れの処理において、複数設定される時短終了条件うち、何れかの終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。 As explained above, in this embodiment, the time-saving end condition (change count end condition) based on the number of times the special pattern changes is determined by the time-saving count update process (see FIG. 42), and the time-saving end condition (win count end condition) based on the number of times the special pattern has been won is determined by the small win time-saving update process (see FIG. 41). In either process, if any of the multiple time-saving end conditions set is satisfied, the values of various counters indicating the update status of the time-saving information corresponding to the other time-saving end conditions are all set to a value (0) indicating that the time-saving end condition is satisfied. Therefore, regardless of which time-saving end condition is satisfied, the process contents for terminating the time-saving state can be unified.

なお、本実施形態では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。 In this embodiment, in order to indicate the update status of the time-saving information corresponding to each time-saving end condition, various counters are set to values indicating each time-saving end condition when the time-saving state is set, and when the time-saving information corresponding to each time-saving end condition is determined, the values of the various counters are subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time-saving end condition is established. However, it is also possible to set the values of various counters to 0 when the time-saving state is set, and when the corresponding time-saving information is determined, the counter value is incremented by 1, and when it is determined that the counter value after the increment is a value indicating the time-saving end condition, the time-saving state is terminated. In other words, it is sufficient to provide a configuration that includes a means for determining whether the time-saving end condition is established and an update means for updating the time-saving information corresponding to each time-saving end condition (such as the number of times the special pattern changes or the number of times a small jackpot is won) when the time-saving state is set.

さらに、本実施形態では、時短終了条件のうち、当選回数終了条件として、各小当たり種別個々の回数が所定数に到達した場合に成立する終了条件を用いているが、これ以外にも、例えば、各小当たり種別が設定された合計回数、即ち、時短状態が継続して設定されている期間中に当選した小当たり回数の総数に対応した当選回数終了条件を設定しても良いし、小当たりBが設定された回数と小当たりCが設定された回数を合算した合算回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定しても良い。 Furthermore, in this embodiment, among the time-saving end conditions, the winning count end condition is an end condition that is established when the number of times each small win type has reached a predetermined number. However, other than this, for example, a winning count end condition corresponding to the total number of times each small win type has been set, that is, the total number of small wins won during the period in which the time-saving state is set, may be set, or a winning count end condition that is established when the combined number of times small win B has been set and the number of times small win C has been set reaches a predetermined number may be set.

この場合、小当たりBのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりB終了回数(例えば、3回))と小当たりCのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりC終了回数(例えば、5回))に対して、上述した合算回数を小当たりB終了回数と小当たりC終了回数の和より少なくするのは勿論のこと、小当たりB終了回数と小当たりC終了回数のうち、大きい値(本例の場合では5回)よりも少ないを設定すると良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別に対して、複合的に時短状況を把握しなければ時短状態の終了タイミングを予測することが出来なくなるため、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。 In this case, for the number of wins where the win count end condition corresponding to only small win B is met (number of times that small win B ends (e.g., 3 times)) and the number of wins where the win count end condition corresponding to only small win C is met (number of times that small win C ends (e.g., 5 times)), the above-mentioned combined number should not only be less than the sum of the number of times that small win B ends and the number of times that small win C ends, but should also be set to less than the larger of the number of times that small win B ends and the number of times that small win C ends (5 times in this example). This makes it difficult for the player to grasp the end timing of the time-saving state, since it becomes impossible to predict the end timing of the time-saving state without grasping the time-saving state in a complex manner for the small win type that is set when a small win is won during the time-saving state.

次に、始動入賞処理(S105)を説明する。まず、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図43は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1入賞口(第1入球口)64への入賞(始動入賞、入球)の有無を判別し、入賞があったと判別した場合、即ち、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された場合に(S701:Yes)、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 43. FIG. 43 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 37), and determines whether or not there has been a win (start winning, ball winning) in the first winning port (first ball entry port) 64. If it is determined that there has been a win, that is, if a ball is detected by the ball entry detection switch (not shown) installed in the first ball entry port 64 (S701: Yes), various random number counters are obtained and their values are held.

始動入賞処理(図43,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口(第1入球口)64に入賞(始動入賞、入球)したか否かを判別する(S701)。ここでは、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された状態が繰り返し実行される3回のタイマ割込処理にわたって継続しているか否かを判別することにより、第1入賞口(第1入球口)64への球の入賞(入球)を判別するように構成している。このように、所定期間(タイマ割込処理が3回実行される期間(4ミリ秒間))の間継続して球を検出していると判別した場合のみ球が入賞(入球)したと判別するように構成することで、例えば、球の流れによって発生した微量の電気がノイズとなり瞬間的にセンサ(入球検知スイッチ)がオン(球の通過を検知した状態)となったとしても、そのノイズにより発生した事象(瞬間的なオン)と、球が通過することで発生する事象(所定期間継続するオン)と、を区分けして処理を実行することができる。 When the start winning process (FIG. 43, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won (start winning, ball entry) in the first winning port (first ball entry port) 64 (S701). Here, the ball entry (entry) in the first winning port (first ball entry port) 64 is determined by determining whether or not the state in which the ball is detected continues over three timer interrupt processes that are repeatedly executed by a ball entry detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64. In this way, by configuring it to determine that the ball has won (entered) only when it is determined that the ball has been detected continuously for a predetermined period (the period during which the timer interrupt process is executed three times (4 milliseconds)), for example, even if a small amount of electricity generated by the flow of the ball becomes noise and the sensor (entry detection switch) turns on momentarily (the state in which the passage of the ball is detected), it is possible to distinguish between an event caused by the noise (instantaneous on) and an event caused by the ball passing (on that continues for a predetermined period) and execute the process.

なお、所定期間継続して球を検知した場合に、球が入球したと判別する制御を用いる場合には、上述したように、球を検知したと判別される期間が所定期間未満の場合(ノイズによる瞬間的な検知)に加え、所定期間よりも長い上限期間を超える場合も異常が発生したと判別し、球が入賞(入球)したと判別しないように構成すると良い。これにより、不正な操作により、長期間ノイズを発生させたとしても球の入賞(入球)が誤作動してしまうことを抑制することができる。 When using control that determines that a ball has entered the game when a ball has been detected continuously for a predetermined period of time, it is advisable to configure the system to determine that an abnormality has occurred not only when the period during which it is determined that the ball has been detected is less than the predetermined period (instantaneous detection due to noise) as described above, but also when the period exceeds an upper limit period that is longer than the predetermined period, and not to determine that the ball has entered the game (scored). This makes it possible to prevent the system from erroneously determining that a ball has entered the game (scored), even if noise is generated for a long period of time due to fraudulent operation.

そして、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別すると(S701:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S703)。 When it is determined that the ball has entered (entered) the first ball entrance 64 (S701: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203b (the number of reserved balls N1 for the variable display of the special symbol) is obtained (S702). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S703).

S703の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満である(3以下である)と判別した場合は(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1加算し(S704)、その演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S705)。 In the process of S703, if it is determined that the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (3 or less) (S703: Yes), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b is incremented by 1 (S704), and a reserved ball count command (special pattern 1 reserved ball count command) indicating the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b changed by this calculation is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command (special pattern 1 reserved ball count command) set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball count counter 223b in the RAM 223.

S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図37参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。尚、S706の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the reserved ball count command is set by the process of S705, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small winning type counter C5 updated in S103 of the timer interrupt process described above (see FIG. 37) are stored in the first area of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a of RAM 203 (S706). Note that in the process of S706, the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2 is set as the first area, if the value is 2, the reserved area 3 is set as the first area, and if the value is 3, the reserved area 4 is set as the first area.

そして、S707の処理では、先読み処理を実行する(S707)。その後、この処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)が無いと判別した場合(S701:No)、或いは、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)があると判別した場合(S701:Yes)であっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満で無い(4である)と判別した場合は(S703:No)、S707の先読み処理へ移行する。 Then, in the process of S707, a look-ahead process is executed (S707). After that, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that there has been no winning (ball entry) in the first winning port (ball entry port) 64 (S701: No), or if it is determined that there has been a winning (ball entry) in the first winning port (ball entry port) 64 (S701: Yes) but the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b is not less than 4 (is 4) (S703: No), the process proceeds to the look-ahead process of S707.

尚、本実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の入賞情報(抽選を実行する権利)を、所定数(4)を上限に保留記憶可能に構成し、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶できないように構成しているが、第1特別図柄の入賞情報と、第2特別図柄の入賞情報とを、共に所定数を上限に保留記憶可能にする構成を用いても良い。この場合、図43を参照して上述した処理を第2特別図柄の入賞情報(第2入賞口(入球口)640)に対しても実行するように構成すればよい。 As described above, in this embodiment, the winning information for the first special pattern (the right to hold a lottery) is configured to be reserved and stored up to a predetermined number (4), and the winning information for the second special pattern is configured not to be reserved and stored. However, a configuration may be used in which the winning information for the first special pattern and the winning information for the second special pattern are both reserved and stored up to a predetermined number. In this case, the process described above with reference to FIG. 43 may be configured to be performed on the winning information for the second special pattern (second winning port (ball entry port) 640).

また、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも入賞情報を保留記憶可能とする構成を用いる場合は、各特別図柄に対する入賞情報を保留記憶可能な上限数を統一(例えば、4)しても良いし、異なる値を上限数(例えば、第1特別図柄は4、第2特別図柄は2)として設定しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)と第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)とを合算した値に対して保留記憶可能な上限数を設定するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which winning information can be reserved and stored for both the first special pattern and the second special pattern, the upper limit number of winning information that can be reserved and stored for each special pattern may be unified (e.g., 4), or a different value may be set as the upper limit number (e.g., 4 for the first special pattern and 2 for the second special pattern). Furthermore, the upper limit number that can be reserved and stored may be set to the sum of the number of reserved balls (reserved memory number) for the first special pattern and the number of reserved balls (reserved memory number) for the second special pattern.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図43のS105参照)内の1処理である先読み処理(S707)について説明する。図44は、この先読み処理(S707)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 44, we will explain the look-ahead process (S707), which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 43) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 44 is a flowchart showing this look-ahead process (S707).

この先読み処理(図44のS707)では、まず、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞(入球)があるかどうかを判別する(S801)。判別の結果、第1入球口64に新たな入賞が無いと判別した場合は(S801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞があったと判別した場合は(S801:Yes)、特別図柄1乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S802)。 In this pre-reading process (S707 in FIG. 44), first, it is determined whether there is a new winning (ball winning) in the first winning slot (ball entry slot) 64 (S801). If it is determined that there is no new winning in the first winning slot (ball entry slot) 64 (S801: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that there is a new winning in the first winning slot (ball entry slot) 64 (S801: Yes), the lottery result, jackpot type, and fluctuation pattern are obtained in advance based on the special symbol 1 random number table 202a1, the special symbol 1 jackpot type selection table 202b1, and the fluctuation pattern table 202d (normal fluctuation pattern table 202d1 or time-saving fluctuation pattern table 202d2) (S802).

次いで、S802の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S803)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、後述する入賞情報関連処理(図57参照)を実行し、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の表示態様を設定すると共に、時短状態の進捗を事前に(仮に)更新させる処理を行う。そして、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, a winning information command including the jackpot determination result, jackpot type, and variation pattern obtained in the process of S802 is set (S803), and this process ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the winning information command, it executes a winning information-related process (see FIG. 57), which will be described later, and sets the display mode of various effects executed by the third pattern display device 81, and performs a process to (provisionally) update the progress of the time-saving state in advance. Then, the winning information included in the winning information command is stored in the winning information storage area 223a.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図45は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 45, the normal symbol change process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this normal symbol change process (S106). This normal symbol change process (S106) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 37), and is a process for controlling the change display and change time of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the opening operation and opening time of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, etc.

この普通図柄変動処理(図45のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 45), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S901). The normal symbol (second symbol) is winning when the second symbol display device 83 is displaying a win and when the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is being controlled to open and close. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is winning (S901: Yes), a new normal symbol variation (lottery) cannot be started (executed), so this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されているかを判別する(S903)。 On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (S901: No), then it is determined whether the display state of the second pattern display device 83 is changing (normal pattern changing) (S902). If it is determined that the display state of the second pattern display device 83 is not changing (normal pattern changing) (S902: No), that is, if it is determined that the normal pattern is not currently winning or changing, that is, if it is determined that a new normal pattern change (lottery) can be started (executed), it is determined whether a second winning random number counter is stored in the second pattern reserved ball execution area (S903).

S903の処理において、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されていないと判別した場合、即ち、新たに実行すべき普通図柄の入賞情報が存在していないと判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタC4が格納されていると判別した場合は(S903:Yes)、格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S904)。 In the process of S903, if it is determined that the second winning random number counter is not stored in the second pattern reserved ball execution area, that is, if it is determined that there is no winning information for a new normal pattern to be executed (S903: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the second winning random number counter C4 is stored in the second pattern reserved ball execution area (S903: Yes), the value of the stored second winning random number counter C4 is obtained (S904).

そして、S904の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S905)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, based on the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S904 and the normal pattern (second) winning random number table 202c, the lottery result of whether or not the normal pattern is a winning one is obtained (S905). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c. As described above, if the value of the second winning type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal pattern is a winning one, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined that the normal pattern is a losing one.

次に、S905の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S906)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S906:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S907)、S909の処理へ移行する。このS907の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the result of the lottery for the normal symbol obtained by the process of S905 is a winning normal symbol (S906), and if it is determined that the normal symbol is a winning normal symbol (S906: Yes), the display mode at the time of winning is set (S907), and the process proceeds to S909. In the process of S907, after the variable display on the second symbol display device 83 has ended, the "○" symbol is set to be lit and displayed as the stopping symbol (second symbol).

一方、S906の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S906:No)、外れ時の表示態様を設定し(S908)、S909の処理へ移行する。このS908の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S909の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S906 that the normal pattern is a miss (S906: No), the display mode in the event of a miss is set (S908), and the process proceeds to S909. In this process of S908, after the variable display in the second pattern display device 83 has ended, the "X" pattern is set to be lit and displayed as the stopping pattern (second pattern). Once the setting of the display mode in the event of a miss has been completed, the process proceeds to S909.

S907又はS908の処理が終了すると、S909の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判別し(S909)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S909:Yes)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S910)、次に普図短変動フラグ203qをオンに設定して(S911)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(S909:No)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S912)、本処理を終了する。 When the processing of S907 or S908 is completed, in the processing of S909, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time-saving state for normal symbols (S909), and if it is determined that the pachinko machine 10 is in the time-saving state for normal symbols (S909: Yes), the normal symbol fluctuation time in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S910), and then the normal symbol short fluctuation flag 203q is set to ON (S911), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time-saving state for normal symbols (it is in the normal state) (S909: No), the normal symbol fluctuation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S912), and this processing ends.

なお、S911の処理でオンに設定された普図短変動フラグ202qは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態が時短状態であるか否かを一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物640aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物640aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物640aの開放動作内容を可変することができる。 The normal symbol short time variation flag 202q, which is set to ON in the processing of S911, is a configuration for temporarily storing whether or not the game state at the timing when the lottery for the normal symbol is executed is in the time-shortened state, and is referenced when the variation of the normal symbol is stopped and the opening operation of the electric role device 640a is set. This makes it possible to change the opening operation content of the electric role device 640a depending on the game state at the start timing of the variation (lottery) of the normal symbol and the opening operation timing of the electric role device 640a.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。 In this embodiment, the game state at the start (execution) timing of the normal symbol variation (lottery) is temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, a game state storage means capable of always storing the currently set game state may be configured to have a storage area for temporarily storing the game state when the lottery for the normal symbol is executed when the lottery result for the normal symbol is determined to be a win. Furthermore, a means may be provided for always storing the period during which the normal state is set, and the game state at the time when the lottery for the normal symbol is executed may be determined by comparing the period stored in the means (the period during which the normal state is set) with the timing when the lottery for the normal symbol is executed. In other words, it is sufficient to have a configuration that includes a storage means capable of storing the currently set game state and a storage means capable of storing at least the game state that was set at a predetermined timing in the past.

一方、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S913)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S910の処理またはS911の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, if it is determined in the process of S902 that the display mode of the second pattern display device 83 is changing (S902: Yes), it is determined whether the change time of the changing display being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (S913). Note that the change time here is the time that was previously set by the process of S910 or S911 before the changing display was started in the second pattern display device 83.

S913の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S913:No)、本処理を終了する。一方、S913の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S913:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S914)。S914の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S907の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S908の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 In the process of S913, if it is determined that the change time has not elapsed (S913: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S913, if it is determined that the change time of the executed change display has elapsed (S913: Yes), then the stop display of the second pattern display device 83 is set (S914). In the process of S914, if the lottery of the normal pattern is a win and the display mode is set by the process of S907, the "○" pattern as the second pattern is set to be stopped and displayed (lighted) on the second pattern display device 83. On the other hand, if the lottery of the normal pattern is a loss and the display mode is set by the process of S908, the "X" pattern as the second pattern is set to be stopped and displayed (lighted) on the second pattern display device 83. Note that the period during which the second pattern is stopped and displayed is configured to be longer (determined display) than the period during which one part of the blinking display (alternating display of "○" and "X") indicating that the second pattern is changing is lit. This allows the player to easily understand that the second symbol has stopped and been displayed.

S914の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の第2図柄表示更新処理(図51のS1508)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S907処理またはS908の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the processing of S914, the next time the second pattern display update processing (S1508 in FIG. 51) of the main processing (see FIG. 51) is executed, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stop (illuminated) on the second pattern display device 83 in the display mode set by the processing of S907 or S908.

S914の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図45,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S915)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S915:Yes)、次に、普図短変動フラグ203qがオンに設定されているかを判別する(S916)。 After completing the process of S914, when the ongoing variable display is started on the second pattern display device 83, it is determined whether the result of the lottery for the normal pattern (the current lottery result) performed by the normal pattern variable process (FIG. 45, S106) is a winning normal pattern (S915). If it is determined that the current lottery result is a losing normal pattern (S915: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current lottery result is a winning normal pattern (S915: Yes), it is next determined whether the normal pattern short variable flag 203q is set to ON (S916).

S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S916:No)、電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S916 that the normal short pattern fluctuation flag 203q is not set to on (is set to off), that is, if it is determined that the game state at the timing when the current normal pattern lottery (fluctuation) is started is a normal state (S916: No), the opening time of the electric role 640a is set to 0.2 seconds and the number of times it is opened is set to 1 (S921), and the processing proceeds to S920.

一方、S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S916:Yes)、普図短変動フラグ203qをオフに設定し(S917)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S918)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S916 that the normal symbol short change flag 203q is set to ON, that is, if it is determined that the game state at the timing when the current normal symbol lottery (change) is started is in the time-shortened state (S916: Yes), the normal symbol short change flag 203q is set to OFF (S917), and then it is determined whether the current game state is in the time-shortened state (during time-shortened state) (S918).

S918の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S918:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S918 that the current game state is not the time-saving state (S918: No), the game state at the timing when the current lottery (variation) of the normal pattern was started is the normal state, and the current game state (the timing when the opening operation of the electric device 640a is set) is the normal state, the opening period of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the number of times it is opened is set to 1 (S921), and the process proceeds to S920.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S918:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物640aのロング開放動作を設定)し(S919)、S920の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the current game state is in the time-saving state (S918: Yes), since both the timing when the current normal symbol lottery (variation) started and the current game state (the timing when the opening operation of the electric device 640a is set) are in the time-saving state, the opening period of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 2 seconds, and the number of times it is opened is set to 2 (the long opening operation of the electric device 640a is set) (S919), and the process proceeds to S920.

以上説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As explained above, in this embodiment, the opening operation of the electric device 640a is configured to be an opening operation advantageous to the player (long opening) only when both the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is executed and the timing at which the opening operation of the electric device 640a, which is executed based on the winning of the normal symbol, is set in the time-saving state.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(30秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物640aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物640aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物640aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the conditions for setting the opening operation that is advantageous to the player can be set strictly. For example, even if a lottery (variation) of normal symbols is executed while the normal state is set as the game state, a winning result is won, and a time-saving state is set until the end of the normal symbol variation time (30 seconds), a long opening will not be set as the operation of the electric role 640a. Similarly, even if a winning result is won in the variation (lottery) of normal symbols executed while the time-saving state is set, and the normal state is set as the game state until the variation of the normal symbol stops, a long opening of the electric role 640a will not be set. Therefore, it is possible to prevent an excessively advantageous privilege (long opening of the electric role 640a) from being provided to the player.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物640aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物640aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Furthermore, since the long opening of the electric role device 640a can be suppressed when the normal state is set as the game state, the period during which the lottery for the special symbol (second special symbol) advantageous to the player is likely to be executed can be limited during the time-saving state. Note that in this embodiment, the game state at the timing when the lottery (variation) for the normal symbol starts and the timing when the opening operation of the electric role device 640a is set is determined, and the opening operation content of the electric role device 640a is set based on the game state set at each timing. Although the above-mentioned configuration is used as a configuration, other configurations may also be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図45のS921で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図45のS919で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, an opening operation that is disadvantageous to the player (opening operation set in S921 of FIG. 45) may be set (a short opening is set) only when both the timing at which the lottery (variation) of the normal symbols begins and the timing at which the opening operation of the electric role device 640a is set are in the normal state, and a long opening (opening operation set in S919 of FIG. 45) may be set in other states. By configuring in this way, a special benefit (long opening) that is advantageous to the player can be provided even for normal symbol variations that are executed in the period before and after the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is set, making the time-saving state more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技においてV入賞装置650が開放し、且つ、電動役物640aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(V入賞口650a、第2入球口640)への球の入球が容易となる特定期間となる。 In this way, while the time-saving state is set as the game state, the normal pattern change time is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the normal state is set, and the opening period of the second winning port 640 is very long (from 0.2 seconds x 1 time to 2 seconds x 2 times), making it easier for the ball to enter the second winning port 640. In this embodiment, the time-saving state is configured to end when a big win game is played, so the normal state is set during the big win game. On the other hand, when a small win game is played, the time-saving state is configured to continue as long as the time-saving end condition is not met, so during the small win game played while the time-saving state is set, the V winning device 650 opens in the small win game and the electric role 640a is long-opened, making it a specific period in which it is easy for the ball to enter the multiple winning ports (V winning port 650a, second ball entry port 640).

このような構成を用いて例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、V入賞装置650の情報に電動役物640a及び第2入球口640を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置650a、第2入球口640)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。 For example, by using this type of configuration, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2, an electric device 640a and a second ball entry port 640 can be provided to the V winning device 650, and the balls can enter the two winning ports (V winning device 650a, second ball entry port 640) during the small win game. This can increase the number of winning balls that can be won during the small win game, making it possible to provide the player with more advantageous benefits.

図45に戻り説明を続ける。S920の処理では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S920)、本処理を終了する。S920の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の電動役物開閉処理(S1506参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S921の処理またはS919の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Returning to FIG. 45 for further explanation, the process of S920 sets the start of opening and closing control of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (S920), and ends this process. When the start of opening and closing control of the electric role 640a is set by the process of S920, the next time the electric role opening and closing process (see S1506) of the main process (see FIG. 51) is executed, the opening and closing control of the electric role will be started, and the opening and closing control of the electric role will continue until the opening time and number of openings set by the process of S921 or the process of S919 is completed.

次に、図46のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図46は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 37) and is a process for determining whether or not a ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67, and, if a ball has passed through, obtaining the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図46,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1001)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理(S101)にわたって検出する。なお、本検出の内容は、上述した始動入賞処理(図43参照)のS701の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別する(S1001:Yes)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であるかを判別し(S1002)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であると判別した場合は(S1002:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the through gate passing process (FIG. 46, S107), first, it is determined whether the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S1001). Here, the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes (S101). The contents of this detection are the same as the process of S701 of the start winning process (see FIG. 43) described above, so a detailed description is omitted. Then, it is determined that the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S1001: Yes), and it is determined whether the display mode of the second pattern display device 83 is changing to a normal pattern (S1002). If it is determined that the display mode of the second pattern display device 83 is changing to a normal pattern (S1002: Yes), this process is terminated.

一方、S1002の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中では無いと判別した場合は(S1002:No)、今現在が、普通図柄の当たり中であるかを判別する(S1003)。判別の結果、普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S1003:Yes)、そのまま本処理を終了する。普通図柄の当たり中では無いと判別した場合は(S1003:No)、新たな普通図柄の変動(実行)を抽選可能なタイミングであるため、上述したタイマ割込処理(S101)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、第2図柄保留球実行エリアに格納する(S1004)。その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1002, if it is determined that the display mode of the second pattern display device 83 is not during a normal pattern change (S1002: No), it is determined whether or not the normal pattern is currently winning (S1003). If it is determined that the normal pattern is winning as a result of the determination (S1003: Yes), this process is terminated as it is. If it is determined that the normal pattern is not winning (S1003: No), it is now the timing to draw a new normal pattern change (execution), so the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process (S101) described above is stored in the second pattern reserved ball execution area (S1004). Then, this process is terminated.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図47は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passing process (S108) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing the V entrance passing process (S108) executed during the timer interrupt process (see FIG. 37).

V入口通過処理(S108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S1101)。S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S1101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S1102)。 In the V entrance passage process (S108), first it is determined whether the ball passage sensor (ball detection switch) 650c1 is on (S1101). If it is determined in the process of S1101 that the ball passage sensor 650c1 is not on (S1101: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined in the process of S1101 that the ball passage sensor 650c1 is on (S1101: Yes), it is determined whether the V winning entrance 650a is in an open period (S1102).

S1102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S1102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図28参照)。 If it is determined in the process of S1102 that the V entry port 650a is open (S1102: Yes), a V entry passage command is set (S1103) and this process is terminated. The V entry passage command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the V entry passage command, it counts the balls that have passed through the V entry port and transmits a command to the display control device 114 to execute a performance based on the V entry passage. This allows a performance during a small win game based on a ball entering the V entry device 650 to be executed (see FIG. 28).

一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S1102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S1104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S1105)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V winning port 650a is not open (S1102: No), this means that the ball has entered the V winning device 650 even though it is not a small win game, so an error command is set (S1104). After that, the flow path solenoid 209a is set to ON (S1105), and this process ends.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図48は、V通過処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行される処理である。 Next, referring to FIG. 48, the V passing process (S109) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the V passing process (S109). This V passing process (S109) is a process executed during the timer interrupt process (see FIG. 37).

V通過処理では、まず、V通過フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンであると判別された場合は(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンでないと判別された場合は(S1201:No)、V通過ありか否かを判別する(S1202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S1202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S1202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the V passing process, first, it is determined whether or not the V passing flag 203j is on (S1201). If it is determined in the process of S1201 that the V passing flag 203j is on (S1201: Yes), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1201 that the V passing flag 203j is not on (S1201: No), it is determined whether or not there has been a V passing (S1202). In other words, it is determined whether or not the game ball has passed through the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650. If it is determined in the process of S1202 that there has been no V passing (S1202: No), this process ends as it is.

S1202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S1202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S1203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S1203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S1204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203iをオンに設定する(S1205)。そして、V通過コマンドを設定する(S1206)。 If it is determined in the processing of S1202 that a V pass has occurred (S1202: Yes), it is determined whether or not the V pass valid period is in progress (S1203). If it is determined that the V pass valid period is in progress (S1203: Yes), the V pass jackpot type value stored in the V pass jackpot type storage area 203h is obtained (S1204), and the V flag 203i indicating the obtained V pass jackpot type is set to ON (S1205). Then, a V pass command is set (S1206).

次いで、V通過フラグ203jをオンに設定し(S1207)する。その後、時短中カウンタ203kを0に設定して(S1208)、本処理を終了する。 Next, the V-passing flag 203j is set to ON (S1207). After that, the time-saving counter 203k is set to 0 (S1208), and this process ends.

一方、S1203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S1203:No)、エラーコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S1209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1203 that the V-pass valid period is not in progress (S1203: No), an error command is set (S1209) and this processing is terminated. If the game ball passes through the V-entry switch (V switch) 650e3 when the V-pass valid period is not in progress, this is considered to be an instance where the ball has illegally entered the V-entry switch 650e3. In this case, an error command is set in the processing of S1209, and an error output is executed, making it possible to discover any illegal activity.

図49は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1301)、NMI割込処理を終了する。 Figure 49 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information about the power outage in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. The MPU 201 then interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information about the power outage in the RAM 203 as the setting of the power outage information (S1301), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するものである。 The above-mentioned NMI interrupt process is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt process stores information about the occurrence of a power outage in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt process.

次に、図50を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図50は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S1401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1403)。 Next, referring to FIG. 50, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is initiated by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial settings associated with power-on are executed (S1401). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control units (peripheral control units such as the voice lamp control unit 113 and the dispensing control unit 111) to become operable (S1402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図8参照)がオンされているか否かを判別し(S1404)、オンされていれば(S1404:Yes)、処理をS1415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1405)、記憶されていなければ(S1405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1415へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 8) provided on the power supply device 115 is turned on (S1404), and if it is turned on (S1404: Yes), the process proceeds to S1415. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1404: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S1405), and if it is not stored (S1405: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S1415.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1405:Yes)、RAM判定値を算出し(S1406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1415へ移行する。なお、図51のS1515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1405: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1406). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1407: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S1415. Note that, as will be described later in the process of S1515 in FIG. 51, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S1415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。 In the process of S1415, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1415). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S1416, S1417).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1416,S1417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。RAMの初期化処理(S1416,S1417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1410の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S1416, S1417) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S1416, S1417) is executed. In the RAM initialization process (S1416, S1417), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1416), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1417). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to S1410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1409)、S1410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1404: No), power outage information is stored (S1405: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1407: Yes), the power outage information is cleared (S1408) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S1409), and the process proceeds to S1410. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S1410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短中カウンタ203kの値を読み出し(S1411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S1412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S1413)。その後、割込みを許可して(S1414)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1410, a performance permission command is sent to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various performances. Next, the value of the time-saving counter 203k is read (S1411), and a state command based on the read value is set (S1412). Then, the flow path solenoid 209a is set to off (S1413). After that, an interrupt is permitted (S1414), and the process proceeds to the main process described below.

次に、図51を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図51は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1501~S1508の各処理が実行され、その残余時間でS1511,S1512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 51, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up processing will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. In summary, each process from S1501 to S1508 is executed as a periodic process at a cycle of 4 ms, and the counter update processes of S1511 and S1512 are executed in the remaining time.

メイン処理(図51参照)においては、まず、タイマ割込処理(図37参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1501)。具体的には、タイマ割込処理(図37参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図39参照)や始動入賞処理(図43参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S1501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図52,S1504)で設定されたオープニングコマンド(S1602)、ラウンド数コマンド(S1607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S1611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 51), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 37), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S1501). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 37) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the special pattern 1 reserved ball number command set in the special pattern variation process (see FIG. 39) or the start winning process (see FIG. 43) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (S1501), a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the third pattern display device 81 to display the variation of the third pattern are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the opening command (S1602), the number of rounds command (S1607), and the ending command set in the big win control process (FIG. 52, S1504) are sent to the sound lamp control device 113 (S1611). In addition, when a ball is to be fired, a ball firing signal is sent to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1502). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新(S1502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1504)。大当たり制御処理(S1504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1504)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。 Once the updating of the variable type counter CS1 (S1502) is completed, the prize ball counting signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1503), and then, if a jackpot state of a special pattern is reached, a jackpot control process is executed to execute a jackpot performance and to open or close the corresponding winning port (the specific winning port (large opening port) 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) (S1504). In the jackpot control process (S1504), the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650). Then, when any of these conditions is met, the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is closed. The opening and closing of the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is repeated a predetermined number of rounds. Note that in this embodiment, the big win control process (S1504) is executed in the main process (see FIG. 51), but it may also be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1505)。小当たり制御処理(S1505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1505)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。 Next, when the special symbol is in the small win state, various effects according to the small win are executed, and a small win control process is executed to open or close the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) (S1505). In the small win control process (S1505), the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario, and it is determined whether the maximum opening time of the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) has elapsed or whether the specified number of balls have entered the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650). When any of these conditions are met, the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is closed. Note that in this embodiment, the small win control process (S1505) is executed in the main process (see FIG. 51), but it may also be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS920の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS919の処理またはS921の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (S1506). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the process of S920 of the normal pattern change process (see FIG. 45), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the opening time and the number of openings set by the process of S919 or the process of S921 in the normal pattern change process are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1507)。第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37a and 37b (see FIG. 2) (S1507). In the first pattern display update process (S1507), when a change pattern is set by the process of S306, S310, or S312 of the special pattern change start process (see FIG. 39), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display devices 37a and 37b. In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37a and 37b is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理(図51参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process (see Figure 51) is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS305、S309またはS311の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process (S1507), when the change time corresponding to the change pattern set by the processing of S306, S310 or S312 of the special pattern change start process (see FIG. 39) ends, the change display being performed in the first pattern display device 37a, 37b (see FIG. 2) is terminated, and the stopped pattern (first pattern) is displayed as stopped (lit) on the first pattern display device 37a, 37b in the display mode set by the processing of S305, S309 or S311 of the special pattern change start process (see FIG. 39).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1508)。第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS910の処理またはS911の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS914の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図45参照)のS907の処理またはS908の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device 83 (S1508). In the second pattern display update process (S1508), when the second pattern change time is set by the process of S910 or S911 of the normal pattern change process (see FIG. 45), a change display is started in the second pattern display device 83. As a result, the second pattern display device 83 performs a change display in which a "○" pattern and an "X" pattern are alternately lit as the second pattern. In addition, in the second pattern display update process (S1508), when the stopped display of the second pattern display device 83 is set by the process of S914 of the normal pattern change process (see FIG. 45), the change display being performed in the second pattern display device 83 is terminated, and the stopped pattern (second pattern) is displayed (illuminated) on the second pattern display device 83 in the display mode set by the process of S907 or S908 of the normal pattern change process (see FIG. 45).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1510)、既に所定時間が経過していれば(S1510:Yes)、処理をS1501へ移行し、上述したS1501以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1509). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1509: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. In such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1510). If the predetermined time has already elapsed (S1510: Yes), the process proceeds to S1501, and each of the processes from S1501 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1511,S1512)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1510: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process (S1511, S1512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(本実施形態では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1502の処理と同一の方法によって実行する(S1512)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1511). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when each counter value reaches its maximum value (999 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing of S1502 (S1512).

ここで、S1501~S1508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S1511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process from S1501 to S1508 changes depending on the game state, so the remaining time until the next main process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time (S1511), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first hit random number counter C1 and the initial value of the second hit random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図49のNMI割込処理が実行されたということなので、S1513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1515)、RAM203のアクセスを禁止して(S1516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S1509 (S1509: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 49 is executed, so the process at the time of power interruption from S1513 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S1513), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1514). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S1515), and access to the RAM 203 is prohibited (S1516), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S1509の処理は、S1501~S1508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1511とS1512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1509 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S1501 to S1508, or at the end of one cycle of the processing of S1511 and S1512 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of S1501 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of S1501, just as in the case of initialization in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (S1401), and the processing can be started from the processing of S1501. Therefore, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and the main control unit 110 can perform accurate control without malfunctioning or running out of control.

次に、図52のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1504)を説明する。図52は、この大当たり制御処理(S1504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1504)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1504) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing this jackpot control process (S1504). This jackpot control process (S1504) is executed during the main process (see FIG. 51), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the corresponding winning port (the specific winning port (large opening port) 65a of the variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理(図52,S1504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S1601)。具体的には、大当たり開始フラグ203cの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203cは、特別図柄変動処理(図38参照)のS215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S216)。S1601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203cがオンであると判別した場合)は(S1601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1602)、次いで、大当たり開始フラグ203cをオフに設定して(S1603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 52, S1504), first, it is determined whether it is the timing to start a jackpot with a special symbol (S1601). Specifically, this is determined by analyzing the setting status of the jackpot start flag 203c. This jackpot start flag 203c is set to ON (S216) when the start of a jackpot is set by the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 38). In the process of S1601, if it is determined that it is the timing to start a jackpot (if it is determined that the jackpot start flag 203c is ON) (S1601: Yes), an opening command is set (S1602), and then the jackpot start flag 203c is set to OFF (S1603), and this process ends.

一方、S1601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203cがオフに設定されている)と判別した場合には(S1601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203dがオンに設定されている期間が該当する。S1604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合(S1604:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1601 that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the jackpot start flag 203c is set to OFF) (S1601: No), then it is determined whether or not the current time is a jackpot (S1604). The special symbol jackpot includes the time when the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the time during a predetermined period after the special symbol jackpot game ends, and corresponds to the period when the above-mentioned jackpot flag 203d is set to ON. If it is determined in the process of S1604 that it is not during the special symbol jackpot (the jackpot flag 203d is OFF) (S1604: No), this process ends as it is.

一方、S1604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合には(S1604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S1605~S1612)が実行される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1604 that a special symbol jackpot is occurring (the jackpot in progress flag 203d is set to ON) (S1604: Yes), a determination process (S1605 to S1612) is executed to determine whether it is time to execute various processes that are executed at multiple times during the jackpot.

S1604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。このS1605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1604 that a jackpot is currently being won (S1604: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S1605). In this process of S1605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on the opening scenario set corresponding to the current jackpot game. If it is determined in the process of S1605 that it is time to start a new round (S1605: Yes), the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202g (S1606), and a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S1607). After the round number command is set, this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sends a display round number command corresponding to the number of rounds to the display control device 114. When the display control device 114 receives the round number command for display, a new round performance is started in the third pattern display device 81.

なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although detailed explanation is omitted, when the jackpot continues (for example, when the number of special pattern variations (number of lotteries) between the execution of multiple jackpot games is less than 50 times, or during a period in which a time-saving state is set repeatedly between jackpot games), the voice lamp control device 113 is configured to accumulate and display the number of rounds of the jackpot games that are continuously executed. In other words, the voice lamp control device 113 has a period setting means for setting a period (consecutive win period) during which it is determined that the jackpot is continuously executed based on the state command or variation pattern command sent from the main control device 110, a round number accumulation means for adding the number of rounds (number of rounds) of the new jackpot game to the number of rounds (number of rounds) of the previously executed jackpot game when a new jackpot game is executed during the period set by the period setting means, and a round number accumulation display control means for transmitting a display round number command corresponding to the accumulated round number accumulated by the round number accumulation means to the display control device 114 and displaying it on the third pattern display device 81 during the jackpot game. This allows the player to recognize that the jackpot has continued for a long time, which increases the player's interest.

一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S1608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1605 that it is not the start timing of a new round (S1605: No), then it is determined whether the closing condition of the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of variable winning device 65 or V winning hole 650a of V winning device 650) has been met (S1608). Specifically, it is determined that the closing condition has been met when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of variable winning device 65 or V winning hole 650a of V winning device 650) was opened, or when a predetermined number of balls (e.g., 10 balls in total) have entered the variable winning device 65 or V winning device 650.

S1608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される開放シナリオ(図38のS214参照)に基づいて判別するように構成している。 In the process of S1608, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning port (specific winning port 65a of variable winning device 65 or V winning port 650a of V winning device 650) is met (S1608: Yes), the corresponding winning port (specific winning port 65a of variable winning device 65 or V winning port 650a of V winning device 650) is closed and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning port (specific winning port 65a of variable winning device 65 or V winning port 650a of V winning device 650) is not met (S1608: No), it is next determined whether the current timing is the start timing of the ending performance (S1610). The start timing of the ending performance is determined when 15 rounds (the final round of play that is preset for this jackpot game) have ended, the opening and closing door 650f1 has been closed, and the waiting time (3 seconds in this embodiment) that is the ball discharge time has elapsed. Note that the start timing of this ending performance and the end timing described below are also determined based on the opening scenario (see S214 in FIG. 38) that is set when a jackpot is won.

S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 If it is determined in the processing of S1610 that it is the timing to start the ending performance (S1610: Yes), an ending command is set (S1611) and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S1501) of the main processing (see FIG. 51) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1610:No)、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1612)。S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1610 that it is not the timing to start the ending performance (S1610: No), then in the process of S1612, it is determined whether it is the timing to end the ending performance (S1612). If it is determined in the process of S1612 that it is not the timing to end the ending performance (S1612: No), then this process ends.

S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA~大当たりDの何れであるかを判別する(S1613)。このS1613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。 If it is determined in the process of S1612 that it is time for the ending presentation to end (S1612: Yes), it is then determined which of jackpot types A to D the jackpot type currently being executed is (S1613). In the process of S1613, the jackpot type stored in a storage area (not shown) that temporarily stores the jackpot type to be set is read out.

次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与テーブル202eを用いて対応する時短終了条件を設定する(S1614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに1を、小当たりBカウンタ203nに3を、小当たりCカウンタpに5を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに2を、小当たりBカウンタ203nに10を、小当たりCカウンタpに50を、それぞれ設定する。 Next, based on the read jackpot type, the time-saving end condition is set using the time-saving granting table 202e (S1614). Specifically, if the jackpot type is jackpot A (15R time-saving jackpot) or jackpot B (5R time-saving jackpot), the time-saving counter 203k is set to 100, the small win A counter 203m is set to 1, the small win B counter 203n is set to 3, and the small win C counter p is set to 5. Also, if the jackpot type is jackpot D (15R time-saving jackpot), the time-saving counter 203k is set to 100, the small win A counter 203m is set to 2, the small win B counter 203n is set to 10, and the small win C counter p is set to 50.

なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタp、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS1614の処理を終えると、次に、S1614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S1615)。 When the jackpot type is jackpot C (5R non-time-saving jackpot), the time-saving state is not set after the jackpot ends, so the time-saving counter 203k, small win A counter 203m, small win B counter 203n, and small win C counter p are not set to values (time-saving end conditions). After the above-mentioned S1614 process is completed, a time-saving setting information command is set to indicate information corresponding to the values of the various counters indicating the time-saving end conditions set in the S1614 process (S1615).

ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する(図60のS2603参照)。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。 The time-saving setting information command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the time-saving setting information command, it sets time-saving information indicating the time-saving end conditions of the current time-saving state in the time-saving information update area 223g and the temporary time-saving information update area 223i (see S2603 in FIG. 60). Based on the time-saving information set here and the update information of the time-saving state that is updated based on the fluctuation (lottery) of the special pattern, the remaining number of times (remaining conditions) of the time-saving state is determined, and various performance modes are displayed on the third pattern display device 81 based on the remaining number of times.

S1615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1616)、大当たりの終了を設定し(S1617)、大当たり中フラグ203dをオフに設定し(S1618)、本処理を終了する。 After completing the processing of S1615, the system next sets a state command corresponding to the game state that will be set after the jackpot (S1616), sets the end of the jackpot (S1617), sets the jackpot in progress flag 203d to off (S1618), and ends this processing.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。 As explained above, in this embodiment, the end conditions for the time-saving state can be set differently depending on the type of jackpot that is set when a jackpot is won. Furthermore, in this embodiment, the end conditions for the time-saving state (time-saving end conditions) are set to be less likely to be satisfied when a jackpot is won by drawing a lottery for the second special symbol compared to when a jackpot is won by drawing a lottery for the first special symbol.

このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide added value to the player when they win one type instead of two types during right-hand play while the time-saving state is set.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。 In this embodiment, the same time-saving end conditions are set for the jackpot type (jackpot A, jackpot B) that is set when a jackpot is won by drawing the first special pattern, but this is not limited thereto. For example, it may be configured to set a time-saving end condition that is more difficult to achieve when the jackpot type is jackpot A. Also, some of the multiple time-saving end conditions may be set to be easier to achieve for jackpot A, and others to be easier to achieve for jackpot B.

さらに、図21(d)に示した通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短中カウンタ203kの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。 Furthermore, as shown in FIG. 21(d), in this embodiment, the time-saving end conditions for ending the time-saving state are configured to set a fluctuation count end condition related to the number of times the special pattern fluctuates (an end condition based on the value of the time-saving counter 203k) and a win count end condition related to the number of times a small win has been won as a result of the special pattern lottery (an end condition based on the value of each small win counter).

加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 In addition, the system is configured so that the winning count end conditions are set to end conditions corresponding to multiple small win types that are set when a small win is won. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand which small win type corresponding to the small win game will be executed and how much time is left until the time-saving state ends before the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (100 times).

なお、本実施形態では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。 In this embodiment, the change count end condition is set to "100 times" for the special symbols (first special symbol and second special symbol), but a different change count end condition may be set depending on the type of big win. In addition, the change count end condition may be set as follows: a first special symbol change measurement means that measures only the number of times the first special symbol changes, and a first special symbol change end condition that is established when the measurement result of the first special symbol change measurement means becomes a predetermined result; or a second special symbol change measurement means that measures only the number of times the second special symbol changes, and a second special symbol change end condition that is established when the measurement result of the second special symbol change measurement means becomes a predetermined result.

さらに、本実施形態では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the end condition for the number of wins is set based on the measurement results of the counters corresponding to each small win type (small win A counter 203m, small win B counter 203n, small win C counter 203p). However, without being limited to this, the time-saving end condition may be set based simply on the total number of times a small win has been won, or a means may be provided that totals and measures the number of times a small win game with a predetermined number (two) of small win types set out of multiple (three or more) small win types has been played, and the end condition may be set based on the measurement results of that means.

また、本実施形態では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the time-saving end condition is set for all small win types that can be set when a small win is won, but without being limited to this, it is also possible to set small win type Z as a small win type for which the time-saving end condition cannot be met no matter how many times it is set when a small win is won. This makes it difficult for a player to determine whether the time-saving state is approaching its end due to the current small win, even if the player knows that he or she has won a small win during the time-saving state.

加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, when the above-mentioned small win type Z is set, it is preferable to configure it so that a small win game with the same content as the small win game for which the winning count end condition is set is executed. By configuring it in this way, even if the game content of the small win game executed during the time-saving state is identified, it is possible to make it difficult to determine whether the time-saving state is approaching the end due to the current small win game.

このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、本実施形態において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。 In this way, by determining that a small prize has been won, or by determining the game content of the small prize game that is executed based on the small prize being won, in other words, by determining the game content of the pachinko machine 10, it is possible to make the player very interested in the presentation that suggests (informs) the progress of the time-saving state (whether it is approaching the end or not), by making it difficult to grasp the progress. Note that the control content of the presentation executed by the third pattern display device 81 in this embodiment will be explained in detail in the explanation of the control process of the voice lamp control device 113 described later.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1505)を説明する。図53は、この小当たり制御処理(S1505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1505)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the small win control process (S1505) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing this small win control process (S1505). This small win control process (S1505) is executed during the main process (see FIG. 51), and is a process for executing various effects according to the small win and opening or closing the corresponding winning port (V winning port 650a of the V winning device 650) when the pachinko machine 10 is in a small win state with a special pattern.

小当たり制御処理(図53,S1505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S1701)。具体的には、小当たり開始設定処理(図40参照)のS404の処理により小当たり開始フラグ203fがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S1701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1702)。そして、小当たり開始フラグ203fをオフに設定して(S1703)、本処理を終了する。 In the small win control process (FIG. 53, S1505), first, it is determined whether a small win with a special pattern will start (S1701). Specifically, if the small win start flag 203f is set to ON by the process of S404 of the small win start setting process (see FIG. 40), it is determined that a small win with a special pattern will start. In the process of S1701, if a small win with a special pattern will start (S1701: Yes), an opening command is set (S1702). Then, the small win start flag 203f is set to OFF (S1703), and this process ends.

一方、S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S1701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S1704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1704の判別は小当たり中フラグ303gがオンに設定されているかを解析することで判別する。S1704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S1704:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1701, if a small win of a special pattern has not started (S1701: No), it is determined whether or not a small win of a special pattern is in progress (S1704). The period during which a small win of a special pattern is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 display a small win of a special pattern (including during play of a small win of a special pattern) and the period during a predetermined time after play of a small win of a special pattern has ended. The determination in S1704 is made by analyzing whether the small win flag 303g is set to ON. In the process of S1704, if it is determined that a small win of a special pattern is not in progress (S1704: No), this process is terminated.

一方、S1704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S1704:Yes)、S1705の処理を実行する。S1705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S1705)。S1705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S1705:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S1707)。 On the other hand, if it is determined in the process of S1704 that a small win of a special pattern is occurring (S1704: Yes), the process of S1705 is executed. In the process of S1705, it is determined whether it is the timing to open the V winning hole (S1705). If it is determined in the process of S1705 that it is the timing to open the V winning hole (S1705: Yes), the corresponding winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202g (S1706), and it is determined whether this is the 5th or 10th opening timing (S1707).

S1707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1707:No)、本処理を終了する。一方、S1707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S1707:Yes)、次に、S1708の処理において、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S1708:No)、小当たり種別格納エリア203eに格納されている小当たり種別を読み出し(S1709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S1710)。 If it is determined in the process of S1707 that this is not the fifth or tenth opening timing (S1707: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1707 that this is the fifth or tenth opening timing (S1707: Yes), then in the process of S1708, it is determined whether the V flag 203i is set to ON (S1708), and if it is determined that it is not ON (OFF) (S1708: No), the small win type stored in the small win type storage area 203e is read (S1709), and then an instruction command corresponding to the read small win type is set (S1710).

S1710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB、C)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。 The instruction command set in the processing of S1710 is, for example, an instruction command for changing the display mode displayed on the third pattern display device 81 depending on the type of small win, that is, a small win in which the ball is likely to pass through a specific area during small win play (e.g., small win A) and a small win in which the ball is unlikely to pass through a specific area during small win play (e.g., small win B, C).

具体的には、小当たり遊技中に2種当たりし易い小当たりAが小当たり種別として設定される場合には、遊技者に対して強制的に右打ち遊技を実行させるための表示態様(図16(a)参照)が設定され、その後、球が特定領域を通過した場合には無事2種当たりを獲得したことを示す表示態様(図16(b)参照)が表示されるように構成している。このように、実行される小当たり遊技における特定領域に球を通過させるための期待度に応じて、指示コマンドが設定された場合の内容を異ならせることで、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。 Specifically, when small win A, which is easy to get a double win during a small win game, is set as the small win type, a display mode (see FIG. 16(a)) is set to force the player to play right-hand, and then, when the ball passes through a specific area, a display mode (see FIG. 16(b)) is displayed indicating that a double win has been obtained. In this way, by varying the content of the instruction command when it is set depending on the expectation of the ball passing through the specific area in the small win game being played, it is possible to provide a presentation that does not feel strange to the player.

図53に戻り、説明を続ける。S1711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S1711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1713)。S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 Returning to FIG. 53, the explanation will be continued. In the process of S1711, if it is determined that the current timing is not the closing timing of the V winning port 650a (S1711: No), it is next determined whether it is the timing to start the ending performance (S1713). In the process of S1713, if it is determined that it is the timing to start the ending performance (S1713: Yes), an ending command is set (S1714) and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1713:No)、S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1715)。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1715:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1713 that it is not the timing to start the ending performance (S1713: No), then in the process of S1715, it is determined whether it is the timing to end the ending performance (S1715). If it is determined in the process of S1715 that it is not the timing to end the ending performance (S1715: No), then this process ends.

S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1716)、オンに設定されていると判別した場合は(S1716:Yes)、Vフラグ203iの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S1717)、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S1718)、Vフラグ203iをオフに設定し(S1719)、V通過フラグ203jをオフに設定し(S1720)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S171721)、本処理を終了する。 In the processing of S1715, if it is determined that it is the timing for the ending presentation to end (S1715: Yes), it is determined whether the V flag 203i is set on (S1716), and if it is determined that it is set on (S1716: Yes), an opening scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203i is set (S1717), the jackpot start flag 203c and the jackpot in progress flag 203d are set on (S1718), the V flag 203i is set off (S1719), the V pass flag 203j is set off (S1720), the small jackpot in progress flag 203g is set off (S171721), and this processing ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図54から図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control process executed by the voice lamp control device 113 in the first embodiment>
Next, referring to Fig. 54 to Fig. 63, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図54は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 54, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2061)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、電源断処理(図55のS2118)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2061)。図55を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図55のS2115:Yes)、S2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2062の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S2061). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current start-up process was started during the execution of the power-off process (S2118 in FIG. 55) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S2061). As will be described later with reference to FIG. 55, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (S2115 in FIG. 55: Yes), it executes the power-off process of S2118. Before the execution of such power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S2062 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2062:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2063)。 If the power-off processing in progress flag is off (S2062: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S2118 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S2063).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2066の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2063:Yes)、S2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2063:No)、S2068へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S2066. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S2063: Yes), the process proceeds to S2064, where initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S2063: No), the process proceeds to S2068.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2063:Yes)、S2064へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2063:No)、S2068へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S2063: Yes) and the process proceeds to S2064. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S2118 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S2063: No) and the process proceeds to S2068.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2062:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S2062: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S2118 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S2064, and initialization of the RAM 223 begins.

S2064の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2064)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2064, the entire storage area of RAM 223 is checked (S2064). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2065:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2066)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2065:No)、RAM223の異常を報知して(S2067)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、ランプ表示装置227により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S2065: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2066). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S2065: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S2067) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the lamp display device 227. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S2068の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2068)。電源断フラグはS2118の電源断処理の実行時にオンされる(図55のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2068:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2069)、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2068, it is determined whether the power-off flag is on (S2068). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2118 is executed (see S2117 in FIG. 55). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S2118 is executed, so the process of S2068 is reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S2118 is completed. Therefore, in such a case (S2068: Yes), the working area of the RAM is cleared (S2069) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S2070), interrupt permission is set (S2071), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2064からS2066の処理を経由してS2068の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2068:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2069をスキップして、処理をS2070へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, when the power-off flag is off, the process reaches S2068 because, for example, the current startup process was started after the power was completely cut off, and so the process went from S2064 to S2066 and then to S2068, or because noise or the like caused only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to be reset (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2068: No), S2069, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S2070, where the initial values of RAM 223 are set (S2070), interrupt permission is set (S2071), and the process proceeds to the main process.

なお、S2069のクリア処理をスキップするのは、S2064からS2068の処理を経由してS2068の処理へ至った場合には、S2064の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S2069 is that when the process proceeds from S2064 to S2068 and then to S2068, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S2064, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up process is started, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, so that control of voice lamp control device 113 can continue.

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2112の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2113のコマンド判定処理や、S2114の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 55, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or since the current processing of S2101 was executed (S2101). If 1 ms or more has not elapsed (S2101: No), the processing of S2102 to S2112 is not executed and the processing proceeds to S2113. The reason for determining whether or not 1 ms has elapsed in the processing of S2101 is that S2102 to S2112 are mainly processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 ms), whereas it is preferable to execute the command determination processing of S2113 and the variable display setting processing of S2114 in a short cycle. By executing the process of S2113 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control device 110 from being missed, and by executing the process of S2114 at short intervals, it is possible to set up the variable performance without delay based on the commands received by the command determination process.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、ランプ表示装置227の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2103 to S2112 are sent to the display control device 114 (S2102). Next, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the lamp display device 227 is set and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S2108 described later is set (S2103), and then the power-on notification processing is executed (S2104). The power-on notification processing is a processing for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. Note that if the power is not turned on, the notification by the power-on notification processing is not performed and the processing proceeds to S2105.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, a customer waiting performance process is executed, and then a reserved ball number display update process is executed (S2106). In the customer waiting performance process, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device 114. In the reserved ball number display update process, a process is performed to light up the reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22,23(以下、枠ボタン22と称す)が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring and presentation process is executed (S2107). This frame button input monitoring and presentation process monitors input to determine whether or not the frame buttons 22, 23 (hereafter referred to as frame buttons 22) operated by the player have been pressed in order to enhance presentation effects, and sets up a corresponding presentation when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing and output process is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing of S2109, the LCD performance execution management process is executed (S2110). In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

液晶演出実行管理処理(S2110)の後に、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される。この各種カウンタ更新処理は、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた演出カウンタ223eが有する複数のカウンタの値を更新するための処理である。つまり、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ミリ秒毎に各カウンタの値が更新される。ここで、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する複数のカウンタの更新方法について説明をする。 After the LCD performance execution management process (S2110), a various counter update process (S2111) is executed. This various counter update process is a process for updating the values of multiple counters held by the performance counter 223e provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. In other words, in this embodiment, the value of each counter is updated every millisecond in the main processing of the voice lamp control device 113. Here, a method for updating multiple counters held by the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be explained.

本実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様を設定する際に、複数のカウンタの値を参照するように構成している。このような構成において、例えば、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される毎に全てのカウンタの値を1更新する構成、即ち、各カウンタの更新方法を統一してしまうと、各カウンタの更新具合が同期してしまい、設定される演出態様にランダム性を持たせることが出来なくなるという不具合が生じることから、各カウンタの更新される値が同期しないように構成されている。 In this embodiment, the configuration is such that the values of multiple counters are referenced when setting the performance mode of each performance displayed on the third pattern display device 81. In this configuration, for example, if the values of all counters are updated by 1 each time various counter update processes (S2111) are executed, that is, if the update method for each counter is unified, the update of each counter will be synchronized, resulting in a problem that it will be impossible to impart randomness to the performance mode that is set, so the updated values of each counter are configured not to be synchronized.

各種カウンタ更新処理(S2111)を終えると、次に、演出更新処理(S2112)を実行する。この演出更新処理(S2112)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。 After the various counter update processes (S2111) are completed, the effect update process (S2112) is executed. This effect update process (S2112) is intended to perform processing to change the content of the currently executed effect (the variable display that has already been set) while the effect is being executed.

演出更新処理(S2112)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2113)。このコマンド判定処理の詳細については、図56を参照して後述する。 After the performance update process (S2112), a command determination process is performed (S2113) to perform processing according to the command received from the main control device 110. Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 56.

次に、S2114の処理へ移行する。S2114の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図62を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S2114. In S2114, a variable display setting process is executed (S2114). In the variable display setting process, a display variable pattern command is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81. As a result, the command is sent to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 62.

そして、変動表示設定処理(S2114)を終えると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2117)、電源断処理を実行する(S2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process (S2114) is completed, it is determined whether or not power failure information is stored in the work RAM 233 (S2115). Power failure information is stored when a power failure command is received from the main control device 110. If power failure information is stored in the process of S2115 (S2115: Yes), both the power failure flag and the power failure processing in progress flag are turned on (S2117), and power failure processing is executed (S2118). After the power failure processing is executed, the power failure processing in progress flag is turned off (S2119), and the processing is then looped infinitely. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored power failure information is also erased.

一方、S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2116)、RAM223が破壊されていなければ(S2116:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S2115 (S2115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2116). If the RAM 223 is not destroyed (S2116: No), the process returns to the process of S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2116: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2113)について説明する。図56は、このコマンド判定処理(S2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S2113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing this command determination process (S2113). This command determination process (S2113) is executed in the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理(図56のS2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S2202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、その他コマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (S2113 in FIG. 56), the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S2201). If a variation pattern command has been received (S2201: Yes), the variation start flag 223c in the RAM 223 is turned on (S2202), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S2203), and processing according to other commands is executed (S2217), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process (see FIG. 62) described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control unit 114 of the start of the variation performance and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S2205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if a variation pattern command has not been received (S2201: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S2204). If a stop type command has been received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223d in the RAM 223 is set to on (S2205), the stop type is extracted from the received stop type command (S2206), and the process returns to the main process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process (see FIG. 62) described below is executed. It is then used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variation performance.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2208)。また、S2208の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2208の処理の終了後は、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S2204: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (S2207). If the reserved ball number command has been received (S2207: Yes), the value contained in the received reserved ball number command, i.e., the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the main control unit 110 (the reserved number of times N1 of the variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control unit 113 (S2208). In addition, in the process of S2208, a display reserved ball number command is set to notify the display control unit 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. After the process of S2208 is completed, the process of S2217 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。尚、S2208の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special symbol 1 reserved ball count command is transmitted from the main control device 110 when a ball enters the first ball entrance 64 (initial winning) or when a lottery for a special symbol is performed. Therefore, each time a starting winning is detected or a lottery for a special symbol is performed, the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223b of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203b of the main control device 110 by the processing of S2208. Therefore, even if the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203b of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203b of the main control device 110 when the starting winning is detected or when a lottery for a special symbol is performed. When the process of S2208 is executed, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223b. As a result, the display control device 114 displays a reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number on the third pattern display device 81.

S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2207:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2209)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)入賞情報関連処理を実行する(S2210)。次に、上述したS2117の処理を実行し、メイン処理に戻る。 In the process of S2207, if the reserved ball count command has not been received (S2207: No), it is then determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S2209). If it is determined that a winning information command has been received (S2209: Yes), winning information-related processing is executed (S2210). Next, the process of S2117 described above is executed, and the process returns to the main processing.

ここで、入賞情報関連処理(S2210)の内容について、図57を参照して説明をする。図57は、入賞情報関連処理(S2210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2210)は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報(変動種別)と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。 Here, the contents of the winning information related process (S2210) will be explained with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the winning information related process (S2210). This winning information related process (S2210) executes a process to determine whether or not to execute a provisional win presentation based on the winning information (variation type) contained in the currently received winning information command and the current game situation.

入賞情報関連処理(S2210)が実行されると、まず、RAM223に設けられている遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2301)。そして、S2301の処理で読み出した遊技状態は時短中であるかを判別し(S2302)、時短中であると判別した場合には(S2302:Yes)、次に、仮当たり判定フラグ223hがオンであるか判別する(S2303)。S2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2303:No)、S2304の処理へ移行し、仮時短終了フラグ223jはオンであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、仮時短終了フラグ223jがオンではない(オフである)と判別した場合には(S2304:No)、S2305の処理に移行し、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。 When the winning information related process (S2210) is executed, first, the information stored in the game status storage area 223f provided in the RAM 223 is read (S2301). Then, it is determined whether the game status read in the process of S2301 is in time-saving mode (S2302), and if it is determined that it is in time-saving mode (S2302: Yes), it is next determined whether the provisional win determination flag 223h is on (S2303). In the process of S2303, if it is determined that the provisional win determination flag 223h is not on (i.e., it is off) (S2303: No), the process proceeds to S2304, and it is determined whether the provisional time-saving end flag 223j is on (S2304). In the process of S2304, if it is determined that the provisional time-saving end flag 223j is not on (is off) (S2304: No), the process proceeds to S2305, and it is determined whether the winning information received this time from the main control device 110 includes winning information (S2305).

一方、上述したS2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hはオンであると判別した場合(S2303:Yes)、或いは、S2304の処理において仮時短終了フラグ223jがオンであると判別した場合(S2304:Yes)は、仮当たり演出を実行するか否かの判定処理をスキップして後述するS2311の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the above-mentioned S2303 process that the provisional hit determination flag 223h is on (S2303: Yes), or if it is determined in the S2304 process that the provisional time-saving end flag 223j is on (S2304: Yes), the process of determining whether or not to execute the provisional hit effect is skipped and the process proceeds to S2311 described below.

このように、本実施形態では、入賞情報関連処理(S2211)において、読み出した遊技状態が時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行可能に構成している。よって、時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 In this way, in this embodiment, the winning information related process (S2211) is configured so that the provisional win effect can be executed only when the game state read out is in the time-saving mode. Therefore, the provisional win effect can be enhanced because it can be executed only when the time-saving mode is in effect.

また、仮当たり判定フラグ223hがオンである場合、即ち、既に仮当たり演出を実行している場合は、新たな仮当たり演出が設定されないように構成しているため、実行中の仮当たり演出を最後まで遊技者に提供することができる。 In addition, if the provisional hit determination flag 223h is on, i.e., if a provisional hit effect is already being executed, a new provisional hit effect is not set, so that the provisional hit effect currently being executed can be provided to the player until the end.

次に、仮当たり演出を設定するための処理(S2305~S2311)について説明をする。S2305の処理では、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。受信した入賞情報が当たりであると判別した場合には(S2305:Yes)、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2306)、仮時短情報更新エリア223iの情報を更新する(S2307)。一方、受信した入賞情報が当たり情報ではないと判別した場合には(S2305:No)、S2306の処理をスキップし、S2307の処理に移行する。 Next, the process for setting the provisional win effect (S2305 to S2311) will be explained. In the process of S2305, it is determined whether the winning information received from the main control device 110 this time contains winning information (S2305). If it is determined that the received winning information is a winning information (S2305: Yes), the provisional win determination flag 223h is set to ON (S2306), and the information in the provisional time-saving information update area 223i is updated (S2307). On the other hand, if it is determined that the received winning information is not winning information (S2305: No), the process of S2306 is skipped and the process proceeds to S2307.

次に、S2307の処理で更新した情報は時短終了条件か判別する(S2308)。時短終了条件であると判別した場合には(S2308:Yes)、仮時短終了フラグ223jをオンに設定する(S2309)。一方、時短の終了条件ではないと判別した場合には(S2308:No)、S2309の処理をスキップし、後述するS2310の処理に移行する。次に、仮時短情報更新エリア223iの情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2311)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S2311)、本処理を終了する。一方、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短中ではないと判別された場合(S2302:No)、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2312)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the information updated in the process of S2307 is a time-saving end condition (S2308). If it is determined that it is a time-saving end condition (S2308: Yes), the provisional time-saving end flag 223j is set to ON (S2309). On the other hand, if it is determined that it is not a time-saving end condition (S2308: No), the process of S2309 is skipped and the process proceeds to the process of S2310 described later. Next, a display winning information command corresponding to the information in the provisional time-saving information update area 223i is set (S2311), the information of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S2311), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the game state read out is not in the time-saving state (S2302: No), a display winning information command corresponding to the winning information received this time is set (S2312), the process of S2311 described above is executed, and this process ends.

図56に戻り説明を続ける。S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S2209:No)、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2211)。当たり関連のコマンドを受信した場合には(S22111:Yes)、当たり関連処理(S2212)を実行し、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 56 for further explanation, in the process of S2209, if a winning information command has not been received (S2209: No), it is determined whether a win-related command has been received from the main control device 110 (S2211). If a win-related command has been received (S22111: Yes), a win-related process (S2212) is executed, the process of S2217 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、当たり関連処理(S2212)の内容について、図58を参照して説明する。図58は、当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理(S2212)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 The contents of the winning-related process (S2212) will now be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the winning-related process (S2212). The winning-related process (S2212) is a process for causing the third pattern display device 81 to execute a presentation display corresponding to a big win game or a small win game that is executed when a big win or a small win is won as a result of the special pattern lottery, and processes corresponding to various commands sent from the main control device 110 are executed when a big win or a small win is won.

当たり関連処理(図58のS2212)では、まず、コマンド判定処理(S2113)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2402)、仮当たり判定フラグ223hをオフに設定し(S2403)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図56参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the winning-related process (S2212 in FIG. 58), first, the winning-related command received by the command determination process (S2113) is determined to be a jackpot start command (S2401). If a jackpot start command is received (S2401: Yes), a display jackpot start command is set (S2402), the provisional win determination flag 223h is set to OFF (S2403), and this process is terminated. The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2404)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2405)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, if it is determined in the process of S2401 that the jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether a round number command has been received (S2404). If a round number command has been received (S2404: Yes), a display round number command is set based on the round number (S2405), and this process ends. In this embodiment, since information indicating the round number is transmitted from the main control device 110 as a round number command, the display round number command is set based on the received round number command. However, for example, in order to reduce the amount of command data transmitted from the main control device 110, if the main control device 110 is configured to transmit information indicating that a new round has started as a round update command, a round number accumulation counter that accumulates the number of received round update commands when a round update command is received in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 may be provided, and the voice lamp control device 113 may calculate the current round number based on the value of the round number accumulation counter and set the display round number command.

一方、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2404:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2406)。大当たり終了コマンドを受信した場合には(S2406:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S2407)、大当たり終了時処理(S2408)を実行する。大当たり終了時処理(S2408)の詳細については、図59を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2404 that the round count command has not been received (S2404: No), it is determined whether a jackpot end command has been received (S2406). If a jackpot end command has been received (S2406: Yes), a jackpot end command for display is set (S2407), and jackpot end process (S2408) is executed. Details of the jackpot end process (S2408) will be described later with reference to FIG. 59.

一方、S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2409)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2409:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2411)。小当たり終了コマンドを受信した場合には(S2411:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S2412)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2406 that the big win end command has not been received (S2406: No), it is determined whether a small win start command has been received (S2409). If a small win start command has been received (S2409: Yes), a small win start command for display is set (S2410) and this processing ends. On the other hand, if it is determined that a small win start command has not been received (S2409: No), it is determined whether a small win end command has been received (S2411). If a small win end command has been received (S2411: Yes), a small win end command for display is set (S2412) and this processing ends.

一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2413)。V入口通過コマンドを受信した場合には(S2413:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S2414)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2413:No)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2415)。V通過コマンドを受信した場合には(S2415:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S2416)、本処理を終了する。一方、S2415の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2415:No)、指示コマンドを受信したかどうか判別する(S2417)。指示コマンドを受信した場合には(S2417:Yes)、表示用指示コマンドを設定し(S2418)、本処理を終了する。一方、S2417の処理において、指示コマンドを受信していないと判別した場合には(S2417:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2411, if it is determined that the small win end command has not been received (S2411: No), it is determined whether or not the V entrance pass command has been received (S2413). If the V entrance pass command has been received (S2413: Yes), a display V entrance pass command is set (S2414), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2413, if it is determined that the V entrance pass command has not been received (S2413: No), it is determined whether or not the V pass command has been received (S2415). If the V pass command has been received (S2415: Yes), a display V performance command for showing a performance based on a ball entering the V switch 650e3 of the V winning device 650 is set (S2416), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2415, if it is determined that the V pass command has not been received (S2415: No), it is determined whether or not an instruction command has been received (S2417). If an instruction command has been received (S2417: Yes), the display instruction command is set (S2418) and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2417 that an instruction command has not been received (S2417: No), the process ends.

本実施形態では小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。 In this embodiment, the small win game is executed by opening the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 12 times during the small win game, and is configured to output an instruction command if the V switch 650e3 does not detect a ball at the timing of the 5th or 10th opening (see S1609 in FIG. 54). When it is determined that this instruction command has been received, a display instruction command is set to cause the third pattern display device 81 to display an emphasis guidance display mode (see FIG. 16(a)) that emphasizes and guides the ball to win the V winning device 650.

そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(a)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。 When the V switch 650e3 detects a ball while the highlighted guide display mode is displayed, as shown in FIG. 16(b), a display achievement command is set to display an achievement display mode to congratulate the player. In other words, in this embodiment, if a small win game is played and the opening operation of the V winning device 650 is performed, the ball is reliably entered into the V winning device 650 by playing right-hand, and the ball that entered the V winning device 650 during the small win game is configured to flow down to the special discharge flow path 650e2 in which the V switch 650e3 is provided. Despite this configuration, if it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the fifth opening timing of the opening and closing door 650f1, the player is playing left-hand without noticing the display instructing right-hand play in the guide display area Dm2 (see FIG. 10(a)) of the third symbol display device 81 when the small win game is started. Or, it is considered that the game has stopped.

このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。 In such a case, the display guiding the player to hit right displayed in the guide display area Dm2 can be changed to a more emphasized display, making it easier for the player to play with a right hit. Furthermore, the timing for displaying the emphasized guide display mode (see FIG. 16(a)) is set to the timing when, if a right hit is played after the emphasized guide display mode is displayed on the third pattern display device 81, the ball shot in the right hit reaches the V winning device 650 during the small win game. This makes it possible to prevent a situation in which a player who plays a right hit game in accordance with the display of the emphasized guide display mode is unable to make the ball flow down the special discharge flow path 650e2 during the small win game.

ここで、当たり関連処理(S2212)内の一処理である大当たり終了時処理(S2408)について、図59を参照して説明する。図59は、大当たり終了時処理(S2408)の内容を示したフローチャートである。 Here, the jackpot end processing (S2408), which is one process within the jackpot-related processing (S2212), will be explained with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (S2408).

大当たり終了時処理(図59のS2408)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2501)。次に、S2501の処理で読み出した情報が、時短状態であるか判別する(S2502)。読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2502:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S2503)。一方、S2502の処理において、読み出した情報が、時短状態ではないと判別した場合には(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process at the end of the jackpot (S2408 in FIG. 59), first, the information stored in the game status storage area 223f is read (S2501). Next, it is determined whether the information read in the process of S2501 is in the time-saving state (S2502). If it is determined that the information read is in the time-saving state (S2502: Yes), all information stored in the winning information storage area 223a is read (S2503). On the other hand, if it is determined in the process of S2502 that the information read is not in the time-saving state (S2502: No), this process is terminated.

S2503の処理を実行した後、次に、S2503の処理において、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S2504)。当たり情報があると判別した場合(S2504:Yes)、表示用連チャンコマンドを設定する(S2505)。次に、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2506)、表示用状態表示コマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。一方、S2504の処理において、読み出した状態に当たり情報がないと判別した場合には(S2504:No)、読み出した状態に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2508)、本処理を終了する。 After executing the process of S2503, it is next determined whether the information read in the process of S2503 contains winning information (S2504). If it is determined that there is winning information (S2504: Yes), a consecutive win command for display is set (S2505). Next, the provisional winning judgment flag 223h is set to ON (S2506), a state display command for display is set (S2507), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2504 that there is no winning information in the read state (S2504: No), a winning information command for display corresponding to the read state is set (S2508), and this process ends.

図56に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S2214)、本処理を終了する。一方、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、時短関連のコマンドを受信したか判別する(S2215)。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、時短更新処理(S2216)を実行し、本処理を終了する。時短更新処理(S2216)の詳細については、図60を参照して後述する。一方、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 56, the explanation will be continued. In the process of S2211, if it is determined that a win-related command has not been received (S2211: No), it is next determined whether a stop command has been received (S2213). If it is determined that a stop command has been received (S2213: Yes), the stop display of the third pattern is set (S2214), and this process ends. On the other hand, if it is determined that a stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether a time-saving related command has been received (S2215). If it is determined that a time-saving related command has been received (S2215: Yes), a time-saving update process (S2216) is executed, and this process ends. Details of the time-saving update process (S2216) will be described later with reference to FIG. 60. On the other hand, if it is determined that a time-saving related command has not been received (S2215: No) in the process of S2215, a process according to the other command is executed (S2217), and this process ends.

次に、コマンド判定処理(S2113)内の一処理である時短更新処理(S2216)の内容について、図60を参照して説明をする。図60は、時短更新処理(S2216)の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the time-saving update process (S2216), which is one process within the command determination process (S2113), will be explained with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing the contents of the time-saving update process (S2216).

時短更新処理(S2216)では、まず、今回受信した時短関連情報を解析する(S2601)。次に、S2601の処理において、解析した時短関連情報は、時短設定情報であるか判別する(S2602)。時短関連情報は、時短設定情報であると判別した場合には(S2602:Yes)、時短情報更新エリア223g及び仮時短情報更新エリア223iに時短情報を設定し(S2603)、本処理を終了する。 In the time-saving update process (S2216), first, the currently received time-saving related information is analyzed (S2601). Next, in the process of S2601, it is determined whether the analyzed time-saving related information is time-saving setting information (S2602). If it is determined that the time-saving related information is time-saving setting information (S2602: Yes), the time-saving information is set in the time-saving information update area 223g and the temporary time-saving information update area 223i (S2603), and this process is terminated.

一方、S2602の処理において、時短関連情報は時短設定情報ではないと判別した場合には(S2602:No)、時短関連情報は変動情報か判別する(S2604)。時短関連情報は変動情報であると判別した場合には(S2604:Yes)、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2605)。次に、更新後の情報を解析し(S2606)、RAM223に設けられている時短下限フラグ223kはオンであるか判別する(S2607)。時短下限フラグ223kがオフであると判別した場合には(S2607:No)、残時短回数は30回よりも少ないか判別する(S2608)。残時短回数は30回よりも少ないと判別した場合には(S2608:Yes)、時短下限フラグ223kをオンに設定する(S2609)。一方、S2608の処理において残時短回数は30回よりも多いと判別した場合には(S2608:No)、本処理を終了する。尚、S2607の処理において、時短下限フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2607:Yes)、S2608~S2609の処理をスキップして、後述するS2610の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2602, if it is determined that the time-saving related information is not time-saving setting information (S2602: No), it is determined whether the time-saving related information is variable information (S2604). If it is determined that the time-saving related information is variable information (S2604: Yes), the information in the time-saving information update area 223g is updated (S2605). Next, the updated information is analyzed (S2606), and it is determined whether the time-saving lower limit flag 223k provided in the RAM 223 is on (S2607). If it is determined that the time-saving lower limit flag 223k is off (S2607: No), it is determined whether the remaining number of time-saving times is less than 30 times (S2608). If it is determined that the remaining number of time-saving times is less than 30 times (S2608: Yes), the time-saving lower limit flag 223k is set to on (S2609). On the other hand, if it is determined in the process of S2608 that the remaining number of time-saving times is greater than 30 (S2608: No), this process ends. Note that if it is determined in the process of S2607 that the time-saving lower limit flag 223k is on (S2607: Yes), the processes of S2608 to S2609 are skipped and the process proceeds to S2610, which will be described later.

次に、残時短回数は1回か判別する(S2610)。残時短回数が1回であると判別した場合には(S2610:Yes)、時短終了前変動フラグ223nをオンに設定し(S2611)、本処理を終了する。一方、S2610の処理において、残時短回数は1回ではないと判別した場合には(S2610:No)、残時短回数は0回であるか判別する(S2612)。残時短回数は0回であると判別した場合には(S2612:Yes)、時短下限フラグ223kをオフに設定し(S2613)、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定する(S2614)。次に、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2612の処理において、残時短回数は0回ではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the remaining number of time-saving times is 1 (S2610). If it is determined that the remaining number of time-saving times is 1 (S2610: Yes), the time-saving end fluctuation flag 223n is set to ON (S2611), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2610, if it is determined that the remaining number of time-saving times is not 1 (S2610: No), it is determined whether the remaining number of time-saving times is 0 (S2612). If it is determined that the remaining number of time-saving times is 0 (S2612: Yes), the time-saving lower limit flag 223k is set to OFF (S2613), and the time-saving end fluctuation flag 223n is set to OFF (S2614). Next, the provisional time-saving end flag 223j is set to OFF (S2615), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2612, if it is determined that the remaining number of time-saving times is not 0 (S2612: No), this process is terminated as it is.

一方、S2604の処理において、時短関連情報は変動情報ではないと判別された場合には(S2604:No)、時短関連情報は小当たり情報かどうか判別する(S2616)。時短関連情報は小当たり情報であると判別した場合には(S2616:Yes)、小当たり関連更新処理(S2617)を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、時短関連情報は小当たり情報ではないと判別した場合には(S2616:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2604 that the time-saving related information is not variable information (S2604: No), it is determined whether the time-saving related information is small win information (S2616). If it is determined that the time-saving related information is small win information (S2616: Yes), a small win related update process (S2617) is executed and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2616 that the time-saving related information is not small win information (S2616: No), this process ends as it is.

ここで、図61を参照して、小当たり関連更新処理(S2617)について説明する。図61は、小当たり関連更新処理(S2617)の内容を示したフローチャートである。 Here, the small win related update process (S2617) will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing the contents of the small win related update process (S2617).

小当たり関連更新処理(図61のS2617)では、まず、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2701)。次に、更新後の情報を解析し(S2702)、準終了条件フラグ223mはオンであるか判別する(S2703)。準終了条件フラグ223mがオフであると判別した場合には(S2703:No)、準終了条件は成立しているか判別する(S2704)。終了条件が成立していると判別した場合には(S2704:Yes)、準終了条件フラグ223mをオンに設定し(S2705)、本処理を終了する。 In the small win related update process (S2617 in FIG. 61), first, the information in the time-saving information update area 223g is updated (S2701). Next, the updated information is analyzed (S2702), and it is determined whether the quasi-end condition flag 223m is on (S2703). If it is determined that the quasi-end condition flag 223m is off (S2703: No), it is determined whether the quasi-end condition is met (S2704). If it is determined that the end condition is met (S2704: Yes), the quasi-end condition flag 223m is set to on (S2705), and this process is terminated.

一方、S2703の処理において、準終了条件フラグ223mがオンであると判別した場合(S2703:Yes)、或いは、S2704の処理において、準終了条件は成立していないと判別した場合には(S2704:No)、終了条件が成立したか判別する(S2706)。終了条件が成立したと判別した場合には(S2706:Yes)、準終了条件フラグ223mをオフに設定し(S2707)、次に、時短下限フラグ223kをオフに設定する(S2708)。次に、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定し(S2709)、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2710)、本処理を終了する。一方、S2706の処理において、終了条件が成立していないと判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2703 that the quasi-termination condition flag 223m is on (S2703: Yes), or if it is determined in the process of S2704 that the quasi-termination condition is not satisfied (S2704: No), it is determined whether the termination condition is satisfied (S2706). If it is determined that the termination condition is satisfied (S2706: Yes), the quasi-termination condition flag 223m is set to off (S2707), and then the time-saving lower limit flag 223k is set to off (S2708). Next, the time-saving pre-end fluctuation flag 223n is set to off (S2709), the provisional time-saving end flag 223j is set to off (S2710), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2706 that the termination condition is not satisfied (S2706: No), this process is terminated as it is.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114)について説明する。図62は、この変動表示設定処理(S2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 62, the variable display setting process (S2114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this variable display setting process (S2114). This variable display setting process (S2114) is executed within the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理(図62のS2114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンかを判別する(S2801)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S2801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2807の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別した場合(S2801:Yes)、変動開始フラグ223cをオフに設定し(S2802)、次いで、コマンド判定処理(図56参照)のS2203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2803)。 In the variation display setting process (S2114 in FIG. 62), first, it is determined whether the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S2801). Then, if it is determined that the variation start flag 223c is not on (i.e., it is off) (S2801: No), since no variation pattern command has been received from the main control device 110, the process proceeds to S2807. On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223c is on (S2801: Yes), the variation start flag 223c is set to off (S2802), and then, in the process of S2203 of the command determination process (see FIG. 56), the variation pattern type in the variation performance extracted from the variation pattern command is obtained from the RAM 223 (S2803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を設定するための演出設定処理を実行し(S2804)、その後、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別および、演出設定処理にて設定した状態表示態様に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2805)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S2805の処理を終えると、入賞情報格納エリア223aのデータをシフトし(S2806)、S2807の処理へ移行する。 Then, based on the acquired variation pattern type, a performance setting process is executed to set the performance to be displayed on the third pattern display device 81 (S2804), and then a display variation pattern command to be notified to the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type and the state display mode set in the performance setting process, and the command is set to be sent to the display control device 114 (S2805). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 in the variation pattern indicated by this display variation pattern command. After completing the process of S2805, the data in the winning information storage area 223a is shifted (S2806), and the process proceeds to S2807.

ここで、S2804の処理において実行される演出設定処理(S2804)の内容について、図63を参照して説明をする。図63は、演出設定処理(S2804)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理(S2804)は、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)、仮当たり演出が設定された場合に、今回の変動表示設定処理(図62のS2114)にて設定される変動パターンの仮当たり演出を設定するための処理である。 The contents of the effect setting process (S2804) executed in the processing of S2804 will now be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the effect setting process (S2804). This effect setting process (S2804) is a process for setting the provisional win effect of the fluctuation pattern set in the current fluctuation display setting process (S2114 in FIG. 62) when the provisional win effect has been set in the winning information related process (see S2210 in FIG. 57).

演出設定処理(S2804)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2901)。次に、S2901の処理において、読み出した情報は時短状態か判別する(S2902)。読み出した情報が時短状態ではないと判別した場合には(S2902:No)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2902:Yes)、仮当たり判定フラグ223hはオンであるか判別する(S2903)。仮当たり判定フラグ223hがオンであると判別した場合には(S2903:Yes)、そのまま本処理を終了する。 When the effect setting process (S2804) is executed, first, the information stored in the game status storage area 223f is read (S2901). Next, in the process of S2901, it is determined whether the read information is in the time-saving state (S2902). If it is determined that the read information is not in the time-saving state (S2902: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the read information is in the time-saving state (S2902: Yes), it is determined whether the provisional hit determination flag 223h is on (S2903). If it is determined that the provisional hit determination flag 223h is on (S2903: Yes), this process is terminated.

一方、Z2903の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2903:No)、時短情報更新エリア223gの情報の読み出しを実行する(S2904)。次に、時短終了前変動フラグ223nはオンであるか判別する(S2905)。時短終了前変動フラグ223nがオフであると判別した場合には(S2905:No)、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている状態表示選択テーブル222bを用いて、状態表示態様を選択する(S2906)。次に、選択した状態表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S2908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2903, if it is determined that the provisional hit determination flag 223h is not on (i.e., it is off) (S2903: No), the information of the time-saving information update area 223g is read (S2904). Next, it is determined whether the fluctuation flag before the time-saving end 223n is on (S2905). If it is determined that the fluctuation flag before the time-saving end 223n is off (S2905: No), a status display mode is selected using the status display selection table 222b provided in the ROM 222 based on the setting of the time-saving lower limit flag 223k, the semi-end condition flag 223m, the hit/miss determination result, and the value of the status presentation counter 223o (S2906). Next, a display command indicating the selected status display mode is set (S2908), and this process ends.

一方、S2905の処理において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合には(S2905:Yes)、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている最終状態表示選択テーブルを用いて、状態表示態様を選択する(S2907)。次に、上述したS2908の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2905 that the fluctuation flag 223n before the time-saving ends is on (S2905: Yes), the state display mode is selected using the final state display selection table provided in the ROM 222 based on the result of the hit/miss determination and the value of the state presentation counter 223o (S2907). Next, the process of S2908 described above is executed, and this process ends.

図62に戻り説明を続ける。S2801の処理において、変動開始フラグ223cがオフであると判別した場合(S2801:No)、或いは、上述したS2806の処理を実行した後、停止種別選択フラグ223dはオンであるか判別する(S2807)。停止種別選択フラグ223dがオンであると判別した場合には(S2807:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S2808)、抽出した停止種別コマンドを取得する(S2809)。次に、抽出した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。一方、S2807の処理において、停止種別選択フラグ223dはオフであると判別した場合には(S2807:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 62, the explanation will be continued. In the process of S2801, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is off (S2801: No), or after the process of S2806 described above is executed, it is determined whether the stop type selection flag 223d is on (S2807). If it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S2807: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S2808), and the extracted stop type command is obtained (S2809). Next, based on the extracted stop type, a stop type command for display is set (S2810), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2807, if it is determined that the stop type selection flag 223d is off (S2807: No), this process is terminated as it is.

<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図64から図81を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process executed by the display control device in the first control process example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Fig. 64 to Fig. 81. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the V interrupt processing to be executed by quickly reflecting the contents of the command received from the voice lamp control device 113.

まず、図64を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図64は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 64, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 64 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power is applied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d. Since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S4001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S4001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図65を参照して、ブート処理(S4001)について説明する。図65は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S4001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (S4001) will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65 is a flowchart showing the boot process (S4001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S4101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S4101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S4102)。これにより、MPU231は、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S4102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S4101.

また、S4102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of S4102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

S4102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S4103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S4102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S4103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S4104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S4105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S4104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the program corresponding to the initialization process (see S4002 in FIG. 64) to be executed after the boot process (see S4001 in FIG. 64) is completed (S4105), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(S4001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S4001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化させた複雑な演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex effects using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

尚、図65に示すブート処理では、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S4102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S4103~S4105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 65, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S4102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot programs stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S4103 to S4105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S4101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S4101及びS4102の処理を含めて複数回繰り返した後、S4103~S4105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S4101 may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of S4101 and S4102, and then execute the processes of S4103 to S4105.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S4101及びS4102の処理を行わずに、S4103~S4105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S4103 to S4105 without executing the processes of S4101 and S4102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図64の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 64. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S4002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S4003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S4003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S4004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S4003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S4004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S4004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S4005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図79(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図79(a)のS6302参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S4004, the simple image display flag 233c is then turned on (S4005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 79(a)) (see S6302 in FIG. 79(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図66(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, the simple command determination process (see S4308 in FIG. 66(b)) and the simple display setting process (see S4309 in FIG. 66(b)) are executed so that the power-on images, that is, the power-on main image and the power-on variable image (not shown), are drawn in the V interrupt process (see FIG. 66(b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, and so can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the efficiency of operation checks can be prevented from deteriorating due to the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the first ball entrance 64 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, i.e., if a display variable pattern command is received, the power-on variable image (not shown) can be displayed immediately during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, since the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the transfer takes time, and the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S4005の処理の後、割込許可を設定し(S4006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S4006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S4005, interrupt permission is set (S4006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S4006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図66(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図66(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 66(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 66(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S4201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図66(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図66(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図36参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 66(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 66(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, and a drawing list (see FIG. 36) of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図66(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4302)を実行し、次いで、表示設定処理(S4303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the V interrupt processing flow, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 66(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S4301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S4301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so a command determination process (S4302) is executed to display a normal performance image on the third pattern display device 81, rather than a power-on image (not shown), and then a display setting process (S4303) is executed.

コマンド判定処理(S4302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S4302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図67~図75を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the third pattern display device 81 displays a performance image corresponding to that state. Details of this command interrupt process will be described later with reference to Figures 67 to 75.

表示設定処理(S4303)では、コマンド判定処理(S4302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図76~図78を参照して後述する。 In the display setting process (S4303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S4302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 76 to 78.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4304)。このタスク処理では、表示設定処理(S4303)もしくは簡易表示設定処理(S4309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S4304). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (S4303) or the simplified display setting process (S4309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、各種演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図79および図80を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S4305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command or a back image change command is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in various performances and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 79 and 80.

次いで、描画処理を実行する(S4306)。この描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図81を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S4306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 38 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S4304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S4305), and this drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 81.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4307)。そして、V割込処理を終了する。S4307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S4307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S4307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A to D, front and rear miss reach, reach other than front and rear miss, complete miss, chance eye) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S4301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図32参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4309)を実行して、S4304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4301 that the simple image display flag 233c is on (S4301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S4308) is executed to cause the power-on image (see FIG. 32) to be displayed on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S4309) is executed, and the processing proceeds to S4304.

次いで、図67~図75を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4302)の詳細について説明する。まず、図67は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned command determination process (S4302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 67 to 75. First, Figure 67 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図67に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4401)、未処理の新規コマンドがなければ(S4401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4403)。 As shown in FIG. 67, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4401), and if there is no unprocessed new command (S4401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), a new command flag is set to ON (S4402) to notify the display setting process (S4303) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S4403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4405)、S4401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S4404), and if there is a display variation pattern command (S4404: Yes), variation pattern command processing is executed (S4405), and processing returns to S4401.

ここで、図68(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4405)の詳細について説明する。図68(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S4405) will be described in detail with reference to FIG. 68(a). FIG. 68(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation performance pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S4501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the process of S4501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast to this, as in this embodiment, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, even if the main control unit 110 has actually instructed a change presentation with a longer change time than the set display data table, as described below, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the change presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the change of the third pattern on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、S4501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4502)。そして、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4503)、ポインタ233fを0に初期化する(S4504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S4501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S4503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S4504). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S4505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S4504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S4504, extracts the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S4502 extracts the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S4503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S4503, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図81の説明に戻る。S4404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S4406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4407)、S4401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 81. If it is determined in the processing of S4404 that there is no variation pattern command for display (S4404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S4406), and if there is a variation type command for display (S4406: Yes), stop type command processing is executed (S4407), and processing returns to S4401.

ここで、図68(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4407)の詳細について説明する。図68(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S4407) will be described with reference to FIG. 68(b). FIG. 68(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S4601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図66(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front or rear miss reach, reach other than front or rear miss, complete miss, or chance eye) is determined (S4601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt processing (see FIG. 66(b)) is executed, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set (S4602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S4603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S4602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set to off (S4603), this stop type command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4603によって設定された停止図柄判別フラグからS4602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S4602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (S4304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S4602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by S4603, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. Note that the image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, but image data required for drawing can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before drawing is performed in the third pattern display device 81. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, the drawing responsiveness of the third pattern display device 81 can be maintained high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4602の処理によって設定される。 In addition, since the main control device 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, it will never receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display stop type commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display stop type command. In the process of S4601, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be a complete miss, and the stop type table is determined. As a result, the stop pattern corresponding to a complete miss is set by the process of S4602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, the third pattern display device 81 would display a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" even if the actual result was a "miss for the special pattern," which could lead the player to mistakenly believe that the pachinko machine 10 had a "special pattern jackpot," thereby reducing the reliability of the pachinko machine 10. In contrast, by setting a stopping pattern corresponding to a complete miss, as in this embodiment, if the actual result was a "special pattern jackpot," the pachinko machine 10 would be a "special pattern jackpot" even if the third pattern display device 81 displayed a stopping pattern that was a complete miss, which would delight the player.

ここで、図67の説明に戻る。S4406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4408)、背面画像変更コマンドがあれば(S4408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4409)、S4401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 67. If it is determined in the processing of S4406 that there is no display stop type command (S4406: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S4408), and if there is a rear image change command (S4408: Yes), rear image change command processing is executed (S4409), and processing returns to S4401.

ここで、図69(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4409)の詳細について説明する。図69(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the rear image change command processing (S4409) will be described in detail with reference to FIG. 69(a). FIG. 69(a) is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4701)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command processing, first, a rear image change flag that notifies the normal image transfer setting processing (S6303) of the rear image change resulting from receiving a rear image change command in the ON state is set to ON (S4701). Then, of the rear image discrimination flags provided for each rear image type (rear image A, B), the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and the rear image discrimination flags corresponding to the other rear image types are set to OFF (S4702), after which the rear image change command processing ends and the processing returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S4701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set by the process of S4701 is on, the rear image type after the change is identified from the rear image discrimination flag set by the process of S4702. Then, if the identified rear image type is rear B, as described above, since some of the image data corresponding to those rear images is not resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, a transfer instruction is set for the image controller 237 so that image data corresponding to a predetermined range of rear images is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image specified in the display data table, the type of back surface image to be displayed at that time is identified from the back surface image discrimination flag set by S4702, and further, the range of the back surface image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the back surface image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 In addition, since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands will not be received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. In the process of S4702, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. Since this change of the rear image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図67の説明に戻る。S4408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4410)、エラーコマンドがあれば(S4410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4411)、S4401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 67. If it is determined in the processing of S4408 that there is no rear image change command (S4408: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S4410), and if there is an error command (S4410: Yes), error command processing is executed (S4411), and the processing returns to S4401.

ここで、図69(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図69(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the error command processing (S4411) will be described in detail with reference to FIG. 69(b). FIG. 69(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred is set to ON (S4801). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S4802), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.

表示設定処理では、S4801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the processing of S4801, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the processing of S4802, and a processing is performed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S4802 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing the player and hall staff to correctly understand the error occurrence status.

ここで、図67の説明に戻る。S4410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S4412)、当たり関連コマンドがあれば(S4412:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S4413)、S4401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 67. If it is determined in the processing of S4410 that there is no error command (S4410: No), then it is determined whether or not there is a hit-related command among the unprocessed commands (S4412), and if there is a hit-related command (S4412: Yes), hit-related command processing is executed (S4413), and processing returns to S4401.

ここで、図70を参照して、当たり関連コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。図70は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 70, the details of the win-related command processing (S4413) will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the win-related command processing. This win-related command processing executes processing corresponding to the opening command for display, the number of rounds command for display, and the ending command for display received from the audio lamp control device 113.

当たり関連コマンド処理(図70,S4413)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4901)。S4901の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S4902)、S4903の処理へ移行する。 In the win-related command processing (FIG. 70, S4413), first, it is determined whether or not there is a display win start command (S4901). If it is determined in the processing of S4901 that there is a display win start command (S4901: Yes), the big win start command processing is executed (S4902) and the processing proceeds to S4903.

ここで、図71(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S4902)の詳細について説明する。図71(a)は、大当たり開始コマンド処理(S4902)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S4902)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Now, referring to FIG. 71(a), the details of the jackpot start command processing (S4902) will be described. FIG. 71(a) is a flowchart showing the jackpot start command processing (S4902). This jackpot start command processing (S4902) is a process that is executed when it is determined in the win-related command processing (FIG. 70) that there is a jackpot start command for display, and is a process for displaying an effect suggesting the start of a jackpot on the third pattern display device 81.

大当たり開始コマンド処理(S4902)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5001)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5002)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5003)、ポインタ233fを初期化し(S5004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5005)、本処理を終了する。 In the jackpot start command process (S4902), first, a jackpot start display data table corresponding to the command (e.g., corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S5001). Next, a transfer data table corresponding to the jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5002). After that, time data is set in the timing counter 233h based on the jackpot start display data table (S5003), the pointer 233f is initialized (S5004), the demo display flag and the final display flag are set to off (S5005), and this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4901の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4901:No)、S4903の処理へ移行する。S4901またはS4902の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S4903)。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S4904)、S4905の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4901 that there is no jackpot start command for display (S4901: No), the processing proceeds to S4903. After the processing of S4901 or S4902 is completed, it is determined whether or not there is a number of rounds command for display (S4903). If it is determined in the processing of S4903 that there is a number of rounds command for display, rounds command processing is executed (S4904), and the processing proceeds to S4905.

ここで図71(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4904)の詳細について説明する。図71(b)は、ラウンド数コマンド処理(S4904)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S4904)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Now, referring to FIG. 71(b), the details of the number of rounds command processing (S4904) will be described. FIG. 71(b) is a flowchart showing the number of rounds command processing (S4904). This number of rounds command processing (S4904) is a process that is executed when it is determined in the win-related command processing (FIG. 70) that a display rounds command has been received, and is a process for displaying on the third pattern display device 81 the presentation when the number of rounds during a jackpot game is updated.

ラウンド数コマンド処理(S4904)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5102)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5105)、本処理を終了する。 In the round number command process (S4904), first, the round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5102), and time data based on the round number display data table is set in the timing counter 233h (S5103). After that, the pointer 233f is initialized (S5104), the demo display flag and the final display flag are set to off (S5105), and this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S4903:No)、S4905の処理へ移行する。S4903またはS4904の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S4905)。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S4906)、S4907の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4903 that there is no round number command for display (S4903: No), the processing proceeds to S4905. After the processing of S4903 or S4904 is completed, it is determined whether or not a jackpot end command for display has been received (S4905). If it is determined in the processing of S4905 that there is a jackpot end command for display (S4905: Yes), jackpot end command processing is executed (S4906) and the processing proceeds to S4907.

ここで図72(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S4906)の詳細について説明する。図72(a)は、大当たり終了コマンド処理(S4906)を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理(S4906)は、当たり関連コマンド判定処理(図70)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Now, referring to FIG. 72(a), the details of the jackpot end command processing (S4906) will be described. FIG. 72(a) is a flowchart showing the jackpot end command processing (S4906). This jackpot end command processing (S4906) is executed when it is determined in the win-related command determination processing (FIG. 70) that a jackpot end command has been received, and is processing for displaying an effect suggesting the end of the jackpot game on the third pattern display device 81.

大当たり終了コマンド処理(S4906)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5201)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S5202)、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5203)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5204)、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して(S5205)、本処理を終了する。 In the jackpot end command process (S4906), first, the jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5201). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5202), and time data based on the jackpot end display data table is set in the timing counter 233h (S5203). After that, the pointer 233f is initialized (S5204), the demo display flag and the final display flag are set to off (S5205), and this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。S4905またはS4906の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4907)。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S4908)、S4909の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4905 that there is no big win end command for display (S4905: No), the processing proceeds to S4907. After the processing of S4905 or S4906 is completed, it is determined whether or not there is a small win start command for display (S4907). If it is determined in the processing of S4907 that there is a small win start command for display (S4907: Yes), small win start command processing is executed (S4908) and the processing proceeds to S4909.

ここで図72(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S4908)の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理(S4908)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Now, referring to FIG. 72(b), the details of the small win start command process (S4908) will be described. This small win start command process (S4908) is executed when it is determined in the win-related command determination process (see FIG. 70) that a small win start command has been received, and is a process for displaying an effect suggesting the start of a small win game on the third pattern display device 81.

小当たり開始コマンド処理(S4908)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5302)。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5303)、ポインタ233fを初期化し(S5304)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5305)、本処理を終了する。 In the small win start command process (S4908), first, the small win start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5301). Next, the transfer data table buffer corresponding to the small win start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5302). After that, time data is set in the timing counter 233h based on the small win start display data table (S5303), the pointer 233f is initialized (S5304), the demo display flag and the final display flag are set to off (S5305), and this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4907:No)、S4909の処理へ移行する。S4907またはS4908の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S4909)。S4909の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S4910)、S4911の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4907 that there is no small win start command for display (S4907: No), the process proceeds to S4909. After the processing of S4907 or S4908 is completed, it is determined whether or not there is a small win end command for display (S4909). If it is determined in the processing of S4909 that there is a small win end command (S4909: Yes), small win end command processing is executed (S4910) and the process proceeds to S4911.

ここで図73(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S4910)の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理(S4910)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Now, referring to FIG. 73(a), the details of the small win end command process (S4910) will be described. This small win end command process (S4910) is executed when it is determined in the win-related command determination process (see FIG. 70) that a small win end command has been received, and is a process for displaying an effect suggesting the end of the small win game on the third pattern display device 81.

小当たり終了コマンド処理(S4910)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5402)、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5404)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5405)、本処理を終了する。 In the small win end command process (S4910), first, the small win end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5401). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5402), and time data based on the small win end display data table is set in the timing counter 233h (S5403). After that, the pointer 233f is initialized (S5404), the demo display flag and the final display flag are set to off (S5405), and this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4909の処理において、表示用小当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4909:No)、S4911の処理へ移行する。S4909またはS4910の処理を終えると、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別する(S4911)。S4911の処理において、V入口通過コマンドがあると判別された場合は(S4911:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行し(S4912)、S4913の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4909 that there is no small win end command for display (S4909: No), the processing proceeds to S4911. After the processing of S4909 or S4910 is completed, it is determined whether or not there is a V entrance pass command for display (S4911). If it is determined in the processing of S4911 that there is a V entrance pass command (S4911: Yes), V entrance pass command processing is executed (S4912), and the processing proceeds to S4913.

ここで図73(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S4912)の詳細について説明する。このV入口通過コマンド処理(S4912)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を遊技球が通過したことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Now, referring to FIG. 73(b), the V entrance passage command process (S4912) will be described in detail. This V entrance passage command process (S4912) is executed when it is determined in the win-related command determination process (see FIG. 70) that a V entrance passage command has been received, and is a process for displaying on the third symbol display device 81 an effect suggesting that the game ball has passed through the V entry switch (V switch) 650e3 of the V entry device 650.

V入口通過コマンド処理(S4912)では、まず、受信したコマンドに対応したV入口通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5502)、V入口通過表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5504)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5505)、本処理を終了する。 In the V entrance passage command process (S4912), first, the V entrance passage display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5501). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5502), and time data based on the V entrance passage display data table is set in the timing counter 233h (S5503). After that, the pointer 233f is initialized (S5504), the demo display flag and the final display flag are set to off (S5505), and this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4911の処理において、表示用V入口通過コマンドが無いと判別された場合は(S4911:No)、S4913の処理へ移行する。S4911またはS4912の処理を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S4913)。S4913の処理において、V演出コマンドがあると判別された場合は(S4913:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S4914)、S4915の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4911 that there is no V entrance pass command for display (S4911: No), the process proceeds to S4913. After the processing of S4911 or S4912 is completed, it is determined whether or not there is a V performance command for display (S4913). If it is determined in the processing of S4913 that there is a V performance command (S4913: Yes), V performance command processing is executed (S4914), and the process proceeds to S4915.

ここで図74(a)を参照して、V演出コマンド処理(S4914)の詳細について説明する。このV演出コマンド処理(S4914)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Now, referring to FIG. 74(a), the V effect command process (S4914) will be described in detail. This V effect command process (S4914) is executed when it is determined that a V effect command has been received in the win-related command determination process (see FIG. 70), and is a process for displaying an effect on the third symbol display device 81 that suggests a high probability of a big win being awarded.

V演出コマンド処理(S4914)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5602)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5603)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5604)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5605)、本処理を終了する。 In the V performance command process (S4914), first, the V performance display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5601). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5602), and time data based on the V performance display data table is set in the timing counter 233h (S5603). After that, the pointer 233f is initialized (S5604), the demo display flag and the final display flag are set to off (S5605), and this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4913の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S4913:No)、S4915の処理へ移行する。S4913またはS4914の処理を終えると、表示用指示コマンドがあるか否かを判別する(S4915)。S4915の処理において、指示コマンドがあると判別された場合は(S4915:Yes)、指示コマンド処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。一方、S4915の処理において、表示用指示コマンドが無いと判別された場合は(S4915:No)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 70, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4913 that there is no display V performance command (S4913: No), the process proceeds to S4915. After the processing of S4913 or S4914 is completed, it is determined whether or not there is a display instruction command (S4915). If it is determined in the processing of S4915 that there is an instruction command (S4915: Yes), instruction command processing is executed (S4916) and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S4915 that there is no display instruction command (S4915: No), this processing ends.

ここで図74(b)を参照して、指示コマンド処理(S4916)の詳細について説明する。この指示コマンド処理(S4916)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、指示コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Now, referring to FIG. 74(b), the instruction command process (S4916) will be described in detail. This instruction command process (S4916) is executed when it is determined in the win-related command determination process (see FIG. 70) that an instruction command has been received, and is a process for displaying an effect on the third pattern display device 81 that suggests a high probability of winning a jackpot.

指示コマンド処理(S4916)では、まず、受信したコマンドに対応した指示演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5651)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5652)、指示演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5653)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5654)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5655)、本処理を終了する。 In the instruction command process (S4916), first, the instruction performance display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5651). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5652), and time data based on the instruction performance display data table is set in the timing counter 233h (S5653). After that, the pointer 233f is initialized (S5654), the demo display flag and the final display flag are set to off (S5655), and this process ends.

ここで、図67の説明に戻る。S4412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S4412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン22の押下げに対応する各種演出関連コマンドがあるか否かを判別し(S4414)、各種演出関連コマンドがあれば(S4414:Yes)、演出関連コマンド処理を実行して(S4415)、S4401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 67. If it is determined in the processing of S4412 that there is no win-related command (S4412: No), then it is determined whether or not there is any of the various performance-related commands corresponding to pressing the frame button 22 among the unprocessed commands (S4414), and if there is any of the various performance-related commands (S4414: Yes), the performance-related command processing is executed (S4415), and the processing returns to S4401.

ここで、図75を参照して、演出関連コマンド処理(S4415)の詳細について説明する。図75は、演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。この演出関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した各種演出関連コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the performance-related command processing (S4415) will be described with reference to FIG. 75. FIG. 75 is a flowchart showing the performance-related command processing. This performance-related command processing executes processing corresponding to various performance-related commands received from the voice lamp control device 113.

演出関連コマンド処理(S4415)では、まず、受信したコマンドに対応した演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5702)、演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5703)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5704)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5705)、本処理を終了する。 In the performance-related command processing (S4415), first, the performance display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5701). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5702), and time data based on the performance display data table is set in the timing counter 233h (S5703). After that, the pointer 233f is initialized (S5704), the demo display flag and the final display flag are set to off (S5705), and this processing ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4414の処理において、各種演出関連コマンドがないと判別されると(S4414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4416)、S4401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 67, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4414 that there are no various performance-related commands (S4414: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S4416), and the process returns to S4401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、再びS4402~S4416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4401~S4416の処理が繰り返し実行され、S4401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S4401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is again determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), the processes of S4402 to S4416 are executed again. Then, the processes of S4401 to S4416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S4401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination process ends.

尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4309)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図32参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)および停止種別コマンド処理(図68(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S4309), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 66(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image (see FIG. 32), i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 68(a)) and the stop type command process (see FIG. 68(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while the other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)では、S4501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 68(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S4501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S4502, Null data is written to the transfer data table buffer 233b and its contents are cleared.

次いで、図76~図78を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4303)の詳細について説明する。図76は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned display setting process (S4303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 76 to 78. Figure 76 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図76に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6002~S6004の処理をスキップし、S6005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6002)、S6003~S6004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 As shown in FIG. 76, in this display setting process, it is determined whether or not the new command flag is on (S6001), and if the new command flag is not on, i.e., it is off (S6001: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed first, and the processes of S6002 to S6004 are skipped and the process moves to S6005. On the other hand, if the new flag is on (S6001: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S6002), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S6003 to S6004.

S6003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6004)。 In the process of S6003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S6003). If the error occurrence flag is on (S6003: Yes), the warning image setting process is executed (S6004).

ここで、図77を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図77は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6101)。 Now, with reference to FIG. 77, the warning image setting process will be described in detail. FIG. 77 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (S6101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 The task process uses this expanded warning image data to identify the type of sprite (display object) that makes up the warning image, and determines various parameters required for drawing each sprite, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle.

そして、警告画像設定処理では、S6101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6102)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing of S6101, the error occurrence flag is set to off (S6102) and the process returns to the display setting process.

ここで、図76の説明に戻る。警告画像設定処理(S6004)の後、又は、S6003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6003:No)、次いで、S6005の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 76. After the warning image setting process (S6004), or in the process of S6003, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S6003: No), then the process proceeds to S6005.

S6005では、ポインタ更新処理を実行する(S6005)。ここで、図78を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図78は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S6005, a pointer update process is executed (S6005). Details of the pointer update process will now be described with reference to FIG. 78. FIG. 78 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process updates the pointer 233f, which specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S6201). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S6201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6202)。その結果、End情報であれば(S6202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S6201, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information (S6202). If the data is End information (S6202: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6203)、デモ用表示データテーブルであれば(S6203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S6203), and if it is a demo display data table (S6203: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S6204), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S6205), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can be made to repeatedly display demo performances.

一方、S6203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S6202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S6203 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S6203: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S6206), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S6202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S6202: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図76に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 76, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6006). In the task process, based on the drawing contents expanded in the process of S6006 together with the warning image etc. expanded earlier, the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6009)。 Then, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S6007), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S6008). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S6008: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S6008: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S6009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6015)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S6009: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (S6010), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6011). Then, time data corresponding to the performance time of the confirmation display data table is set in the timing counter 233h (S6012), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S6013). Then, after the confirmation display flag, which indicates that the confirmation display is being performed in the on state, is set on (S6014), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S6015), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped pattern in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so that various types of performance images can be displayed on the third pattern display 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

尚、S6015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S6015 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (S4304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by S6015 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、S6009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S6009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S6009, if the confirmation display flag is on (S6009: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S6016). If the demo display flag is off (S6016: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmation display effect, so the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (S6017), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6018). Then, time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S6019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6020), the demo display flag, which indicates that a demo effect is being performed in the on state, is set to on (S6021), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, the drawing content can be set so that a demo performance is automatically displayed on the third pattern display device 81.

S6016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S6016, if the demo display flag is on (S6016: Yes), this means that a demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting processing is terminated and the process returns to the V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again as described above by the pointer update processing executed in the next V interrupt processing, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S4309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 66(b)). However, in the simple display setting processing, a processing is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that the power-on variable image (not shown) corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is to be displayed in a stopped state for a predetermined time after the performance time of the variable performance using the power-on variable image has ended.

次いで、図79及び図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4305)の詳細について説明する。まず、図79(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned transfer setting process (S4305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 79 and 80. First, Figure 79 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図79(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S6301). If the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S6302), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. This sets a transfer instruction to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 79(b).

一方、S6301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図80を参照して後述する。 On the other hand, if the result of the processing of S6301 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S6301: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that subsequent transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 80.

次いで、図79(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6302)について説明する。図79(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6302)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 79(b), we will explain the resident image transfer setting process (S6302), which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 79(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S6302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6401)、転送指示を送信していれば(S6401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6402)。このS6402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6402:Yes)、S6403の処理へ移行する。また、S6401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6401:No)、S6403の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S6401). If a transfer instruction has been sent (S6401: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S6402). In this process of S6402, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of S6402 that the transfer process has not been completed (S6402: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S6402: Yes), the process proceeds to S6403. Also, if the result of processing in S6401 indicates that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S6401: No), the process proceeds to S6403.

S6403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6404)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S6403, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S6403), and if there is untransferred resident target image data (S6403: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S6404), and the resident image transfer setting processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the resident target image data that has not yet been transferred, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 236 while the resident video RAM 236 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S6403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図66(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)ではなく、コマンド判定処理(図67~図75参照)および表示設定処理(図76~図78参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図80参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図79(a)のS6301:No参照)。 If all resident target image data has been transferred as a result of the processing of S6403 (S6403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6405) and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 66(b)), instead of the simple command determination process (see S4308 in FIG. 66(b)) and the simple display setting process (see S4309 in FIG. 66(b)), the command determination process (see FIG. 67-FIG. 75) and the display setting process (see FIG. 76-FIG. 78) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third symbol display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 80) (see S6301: No in FIG. 79(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, except for the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after their display is determined by the main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time until some image is displayed on the third pattern display device 81.

次いで、図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6303)について説明する。図80は、この通常画像転送設定処理(S6303)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 80, the normal image transfer setting process (S6303), which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 80 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S6303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4303)のポインタ更新処理(S6005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6502)、転送データ情報であれば(S6502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6504)、S6505の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S6005) of the previously executed display setting process (S4303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (S6501). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (S6502), and if it is transfer data information (S6502: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S6503), and further, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (S6504), and the process proceeds to S6505.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6502:No)、S6503及びS6504の処理をスキップして、S6505の処理へ移行する。S6505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6505)、転送指示を設定していれば(S6505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6506)。 In addition, in the process of S6502, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S6502: No), the processes of S6503 and S6504 are skipped and the process proceeds to S6505. In the process of S6505, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S6505), and if a transfer instruction has been set (S6505: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S6506).

このS6506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6506:Yes)、S6507の処理へ移行する。また、S6505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6505:No)、S6507の処理へ移行する。 In the process of S6506, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. Then, if it is determined by the process of S6506 that the transfer process has not ended (S6506: No), image transfer processing is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6506: Yes), the process proceeds to S6507. Also, if the result of the process of S6505 shows that an image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S6505: No), the process proceeds to S6507.

S6507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6507)、転送開始フラグがオンであれば(S6507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6508)、S6503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S6507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6507). If the transfer start flag is on (S6507: Yes), image data that should be transferred is present, so the transfer start flag is turned off (S6508), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S6503 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S6513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S6507: No), it is then determined whether or not the background image change flag is on (S6509). Then, if the background image change flag is not on but off (S6509: No), image data that should be transferred is not present, so the normal image transfer setting processing ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S6509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6512)、S6513の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag is on (S6509: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag is set to off (S6510), and then, of the rear image discrimination flags provided for each rear image type, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag that is on is identified, and this image data is set as the image data to be transferred (S6511). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the rear image data corresponding to the rear image discrimination flag that is on is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained (S6512), and the process proceeds to S6513.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6511の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 If the rear image discrimination flag in the ON state is for rear A, all the corresponding image data is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, so there is no image data to be transferred to the normal video RAM 236. Therefore, in the processing of S6511, if the rear image discrimination flag in the ON state is for rear A, the normal image transfer processing is terminated as is.

S6513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6513)。このS6513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S6513, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S6513). This determination in the process of S6513 is made by referencing the stored image data determination flag 233j. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6513:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S6513 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S6513: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6513:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of S6513 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S6513: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S6514). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it transmits a transfer end signal to the MPU 231.

S6514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S6515)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing of S6514, the stored image data discrimination flag 233j is updated (S6515), and this normal image transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite to "off".

このように、この通常画像転送設定処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer setting process, when the rear image is changed based on the reception of a rear image change command during the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 The transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This makes it possible to manage and control the transfer of image data for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4306)の詳細について説明する。図81は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 81, the above-mentioned drawing process (S4306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described in detail. FIG. 81 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示から、図36に示す描画リストを生成する(S6601)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list as shown in FIG. 36 is generated (S6601) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4304), the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, filter specification information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S4305). That is, in the process of S6601, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4304), the storage RAM type and address in which the image data of that sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for that sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites that should be placed furthest behind the sprites that should be placed in the foreground in one frame of image, and a drawing list is generated by describing, in the rearranged sprite order, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprites are stored and the parameters required for drawing the sprites as detailed drawing information (detailed information) for each sprite. Also, if a transfer instruction is set by the transfer setting process (S4305), the start address (start address of the storage source) and the end address (end address of the storage source) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S6602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are sent to the image controller (S6602). Here, if the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233k is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image expanded in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being expanded, an image expanded from the other frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S6602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S6603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S6602, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233k (S6603). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt processing. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 66(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of the image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of the image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of the image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of the image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選した場合(図柄当たり、或いは2種当たりを獲得した場合)に設定される時短終了条件(特賞終了条件)と、特別図柄変動が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(変動回数終了条件)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(当選回数終了条件)とを設定することができるように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を遊技者に容易に予測させ難くすることができる。 As explained above, in this first embodiment, the time-saving end conditions for terminating the time-saving state, which is an advantageous gaming state for the player, can be set as follows: a time-saving end condition (special prize end condition) that is set when a big win is won (when a winning pattern or two-type win is obtained), a time-saving end condition (number of fluctuations end condition) that is set when a special pattern fluctuation reaches a predetermined number of times, and a time-saving end condition (number of wins end condition) that is set when the number of times small wins have been won in the special pattern lottery reaches a predetermined number. This makes it difficult for the player to easily predict the period during which the time-saving state will continue (the timing at which the time-saving state will end).

さらに、本実施形態では、上述した当選回数終了条件が、小当たりに複数回当選した場合に成立するように構成しているため、時短状態中において小当たりに当選する度に遊技者に対して時短状態が終了するのでは?と思わせることができる。加えて、本実施形態では、小当たりに当選した場合に複数の小当たり種別を設定可能にし、且つ、複数の小当たり種別として、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別とを設けている。これにより、時短状態中に実行される小当たり遊技に基づいて時短状態が終了するタイミングを予測することを困難にすることができる。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned winning count end condition is configured to be met when a small win is won multiple times, making the player think that the time-saving state will end every time a small win is won during the time-saving state. In addition, in this embodiment, multiple small win types can be set when a small win is won, and as multiple small win types, there are a small win type that sets a winning count end condition and a small win type that does not set a winning count end condition. This makes it difficult to predict the timing when the time-saving state will end based on the small win game played during the time-saving state.

なお、上述した通り、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定する場合には、実行する小当たり遊技(V入賞装置650の開放動作)が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む概念で同一)の内容に対して、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, when setting a small win type that sets a winning count end condition and a small win type that does not set a winning count end condition, it is recommended to set a small win type that sets a winning count end condition and a small win type that does not set a winning count end condition for the same small win game (opening operation of V winning device 650) to be executed (same concept with an error that cannot be distinguished by the player). This makes it possible to prevent the player from knowing the timing when the time-saving state ends.

加えて、本第1実施形態では、当選回数終了条件を設定する小当たり種別を複数設定可能に構成し、各小当たり種別に対して、当選回数終了条件として設定される回数が異なるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の内容を判別することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させることができる。 In addition, in this first embodiment, multiple small win types for which the winning count end condition is set can be set, and the number of times set as the winning count end condition for each small win type is different. By configuring it in this way, it is possible to predict the timing when the time-saving state will end by determining the content of the small win game executed during the time-saving state.

上述した第1実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行され易くなる第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選するように構成し、当選した小当たりに対応した小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合(小当たり遊技により開放されるV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下したことをVスイッチ650e3が検知した場合)には、その小当たり遊技終了後に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。 In the first embodiment described above, a small prize is won by drawing a second special symbol (special symbol 2), which is more likely to be executed when the time-saving state is set, and if the ball passes through a specific area during the small prize game corresponding to the small prize that has been won (if the V switch 650e3 detects that the ball has flowed down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 that is opened by the small prize game), a big prize (two types of prize) is set after the small prize game ends.

なお、上述した2種当たりの設定とは、上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たり遊技内容)に基づく大当たり遊技を、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に実行するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に、実行中の小当たり遊技の種別(小当たり種別)に対応した大当たり種別を読み出し(抽選し)、読み出した(抽選の結果選択された)大当たり種別に対応する大当たり遊技を実行するように構成しても良いし、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に大当たりが設定され、所定の抽選の結果に基づいて選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In the above-mentioned two-type winning setting, in the first embodiment, a jackpot game based on the jackpot type (jackpot game content) that is set when a small jackpot is won by drawing a special pattern is executed on the condition that the ball passes through a specific area during a small jackpot game. However, without being limited to this, it may be configured to read (draw) a jackpot type corresponding to the type of small jackpot game being executed (small jackpot type) on the condition that the ball passes through a specific area during a small jackpot game, and execute a jackpot game corresponding to the jackpot type read (selected as a result of the drawing), or it may be configured to set a jackpot on the condition that the ball passes through a specific area during a small jackpot game, and execute a jackpot game corresponding to the jackpot type selected based on the result of a predetermined drawing.

このように2種当たりを設定可能に構成した第1実施形態では、当選した小当たり種別に応じて2種当たりが設定される期待度が異なる小当たり遊技が設定され、且つ、小当たり種別毎に時短終了条件(当選回数終了条件)が設定されるように構成している。さらに、2種当たりが設定され易い小当たり遊技(小当たり種別)ほど、当選回数終了条件が成立する回数(当選回数)が少なくなるように構成している。 In this manner, in the first embodiment, which is configured to allow two types of wins to be set, small win games with different expectations for setting two types of wins are set according to the type of small win that has been won, and a time-saving end condition (number of wins end condition) is set for each type of small win. Furthermore, the smaller the small win game (small win type) in which a two-type win is more likely to be set, the fewer the number of times the number of wins end condition is met (number of wins).

このように構成することで、時短状態中において小当たりに当選した場合に、2種当たりに当選する可能性と、時短状態が終了してしまう可能性との両方を想定しながら小当たり遊技を実行することになるため、時短状態における遊技性を高めることができる。さらに、2種当たりを獲得し易い小当たり遊技に当選するほど、時短状態が終了し易くなるため、小当たり遊技中の遊技を意欲的に行わせることができる。 By configuring it in this way, if a small prize is won during the time-saving state, the small prize game is executed while considering both the possibility of winning a two-type prize and the possibility of the time-saving state ending, thereby improving playability during the time-saving state. Furthermore, the more likely a small prize game in which a two-type prize is won is won, the more likely the time-saving state will end, making it possible to motivate players to play during the small prize game.

なお、本第1実施形態では、小当たり種別のうち、継続して右打ち遊技を行っていれば2種当たりを獲得することができる小当たりAに対して当選回数終了条件が1回となるように設定している(一部例外あり)。このように構成することで、継続して右打ち遊技を行っていない遊技者(適切な遊技を行っていない遊技者)に対してのみ大きなペナルティを与えることができると共に、遊技者に対して時短中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 In addition, in this first embodiment, among the types of small wins, the win count end condition for small win A, which allows players to win two types of wins if they continue to play with the right hand, is set to 1 (with some exceptions). By configuring it in this way, it is possible to give a large penalty only to players who do not play with the right hand continuously (players who do not play appropriately), and to have players continue to play with the right hand during the time-saving period.

さらに、上述した第1実施形態では、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成しており、小当たり遊技が実行されている期間において時短状態が継続している場合と、時短状態が終了している場合とを設定可能に構成している。これにより、どの時短終了条件が成立したかによって、遊技結果を異ならせることができるため、遊技者に対して、時短終了条件の成立の有無に加え、成立した時短終了条件の種別までも注視させることができる。 Furthermore, in the first embodiment described above, the timing at which the time-saving state ends is configured to differ depending on the type of time-saving end condition that has been met, and it is possible to set the case where the time-saving state continues during the period in which the small win game is being played, and the case where the time-saving state has ended. This allows the game result to differ depending on which time-saving end condition has been met, so that the player can pay attention not only to whether or not the time-saving end condition has been met, but also to the type of time-saving end condition that has been met.

具体的には、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において小当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が停止するタイミング(特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミング)で時短状態が終了し、その後に実行される小当たり遊技中は、通常状態となるのに対し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が実行されるタイミングにて時短状態が終了される。 Specifically, if a small win occurs during a special pattern change where the condition for ending the number of times of change is met, the time-saving state ends when the special pattern stops changing (when the pattern showing the result of the special pattern lottery is stopped and displayed), and the normal state is resumed during the small win game that is played afterwards, whereas if the condition for ending the number of times of wins is met, the time-saving state ends when the small win game is played.

なお、本第1実施形態では、図2に示した通り、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650を、スルーゲート67および電動役物640aよりも上流側(右打ち遊技により発射された球が流下する流下経路の上流側)に配設しており、小当たり遊技中にスルーゲート67や電動役物640a側へ球が流下し難くなるように構成している。これにより、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。 In the first embodiment, as shown in FIG. 2, the V winning device 650, which is opened during a small win game, is disposed upstream of the through gate 67 and the electric device 640a (upstream of the flow path along which the ball released by right-hand play flows), so that the ball is less likely to flow down to the through gate 67 or the electric device 640a during a small win game. This makes it difficult for the player to notice that the timing at which the time-saving state ends differs depending on the time-saving end condition that has been established, and therefore reduces the sense of discomfort felt by the player.

さらに、本第1実施形態では、普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aの開放動作が設定される時点で時短状態が設定されていれば、電動役物640aの開放動作中に時短状態が終了したとしても、時短状態中の開放動作が継続して実行されるように構成している。よって、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。 Furthermore, in this first embodiment, if a normal symbol is won and the time-saving state is set at the time when the opening operation of the electric role device 640a is set, even if the time-saving state ends during the opening operation of the electric role device 640a, the opening operation during the time-saving state is configured to continue. Therefore, even if the timing at which the time-saving state ends differs depending on the time-saving end condition that has been established, it is possible to make it difficult for the player to notice, and therefore it is possible to reduce the sense of discomfort felt by the player.

なお、上述した第1実施形態のように、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なってしまうことを分かり難くするのでは無く、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングを大きく異ならせることに特有の遊技性を持たせる場合には、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、その特別図柄の変動が開始するタイミングで時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別によって、時短状態が設定される期間を大きく異ならせることが可能となる。 In addition, as in the first embodiment described above, rather than making it difficult to understand that the timing at which the time-saving state ends differs depending on the time-saving end condition that has been met, in order to provide unique gameplay by making the timing at which the time-saving state ends significantly different depending on the time-saving end condition that has been met, it is preferable to configure the game so that, for example, when the variable count end condition is met, the time-saving state ends when the special pattern starts to fluctuate, and when the winning count end condition is met, the time-saving state ends when the small win game ends. By configuring the game in this way, it is possible to significantly differ the period during which the time-saving state is set depending on the type of time-saving end condition that has been met.

この場合には、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650よりも上流側にスルーゲート67および電動役物640aを配設し、小当たり遊技中に時短状態が設定される場合には、多くの球が電動役物640aにより誘導されて入球口(例えば、一般入球口63、第2入球口640)に入球するように構成し、さらに、小当たり遊技により開放動作されるV入賞装置650に入賞するよりも電動役物640aの動作により誘導されて入球する入球口のほうが多くの球を払い出すように構成すると良い。 In this case, unlike the first embodiment described above, the through gate 67 and the electric device 640a are arranged upstream of the V winning device 650, and when the time-saving state is set during a small win game, many balls are guided by the electric device 640a to enter the ball entrance (for example, the general ball entrance 63, the second ball entrance 640), and further, it is preferable to configure it so that more balls are paid out from the ball entrance guided by the operation of the electric device 640a than from the balls that enter the V winning device 650, which is opened by the small win game.

加えて、時短終了条件として、変動回数終了条件を2回、当選回数終了条件を1回と設定し、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動において、小当たりに当選した場合のみ、小当たり遊技中に多くの球を電動役物640aにより誘導される入球口へ入球されることができるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定されている場合に、特定の時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができ、新たな遊技性を提供することができる。 In addition, the time-saving end conditions can be set to two for the number of variations and one for the number of wins, and only if a small win is won in the first special pattern variation after the time-saving state is set can many balls be guided into the ball entry port by the electric device 640a during the small win game. By configuring it in this way, when the time-saving state is set, it is possible to play while hoping that a specific time-saving end condition will be met, providing new gameplay.

上述した第1実施形態では、図2を参照して示した通り、小当たりに当選した場合に開放動作されるV入賞装置650を右側領域に配設し、小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことでV入賞装置650に球を入賞させ、V入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過(Vスイッチ650e3が球を検知)した場合に、2種当たりが設定されるように構成している。さらに、2種当たりとして設定される大当たりの内容(大当たり遊技の内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態等)は、特別図柄の抽選結果である小当たりの種別によって設定されるように構成している。 In the first embodiment described above, as shown with reference to FIG. 2, the V winning device 650, which opens when a small win is won, is disposed in the right-hand area, and a ball is entered into the V winning device 650 by playing right-hand during a small win game, and when the ball that entered the V winning device 650 passes through a specific area (the V switch 650e3 detects the ball), a double win is set. Furthermore, the content of the jackpot set as a double win (the content of the jackpot game, the game state set after the jackpot game ends, etc.) is set according to the type of small win, which is the result of the lottery for the special symbol.

このような遊技性においては、例えば、小当たりに当選した場合に、その抽選結果を第1表示装置37に停止表示される第1図柄の停止表示態様にて識別し、今回の小当たりに対応して設定されている大当たりの内容を判別することで、例えば、遊技者に最も有利ではない大当たりの内容(例えば、大当たり遊技によって得ることができる賞球数(ラウンド遊技数)が他の大当たり遊技より少ない、大当たり遊技終了後に遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態))が設定される小当たりに当選した場合に、意図的に2種当たりを獲得する行為を行わず、次の小当たり当選を目指すように遊技を行われてしまうという虞があった。 In this type of gameplay, for example, when a small prize is won, the lottery result is identified by the stopped display mode of the first pattern stopped and displayed on the first display device 37, and the content of the big prize set corresponding to this small prize is determined. For example, if a small prize is won that has the least favorable jackpot content for the player (for example, a jackpot in which the number of prize balls (number of rounds played) that can be obtained by the jackpot game is less than in other jackpot games, or a game state (for example, normal state) that is unfavorable to the player after the jackpot game ends), there is a risk that the player will not intentionally try to win a double prize, but will instead play in an attempt to win the next small prize.

そこで、図2に示した本第1実施形態の遊技盤13の右側領域の構成として、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるように、右側領域のうち、V入賞装置650の上流側に、球の流下を遅延させる遅延流路を設けると良い。 Therefore, in the configuration of the right side area of the game board 13 of the first embodiment shown in Figure 2, a delay flow path that delays the flow of the ball downstream is provided upstream of the V winning device 650 in the right side area so that the period until the ball shot during right side play reaches the V winning device 650 is longer than the period from when the stopped pattern indicating the lottery result of the special pattern is displayed on the first display device 37 until the small win game is executed (the time when two types of wins can be obtained during the small win game).

このように構成することで、第1表示装置37に停止表示される特別図柄の抽選結果を判別してから右打ち遊技を行った場合に、2種当たりを獲得し難くすることができる。よって、2種当たりを獲得するために、特別図柄の抽選結果が停止表示される前から(特別図柄の変動表示中から)継続して右打ち遊技を実行させることができるため、上述したような悪質な遊技が行われることを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult to win a double win when playing right-hand after determining the lottery result of the special symbol stopped and displayed on the first display device 37. Therefore, in order to win a double win, right-hand play can be continuously performed before the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (while the special symbol is being displayed in a variable manner), which makes it possible to prevent malicious play such as that described above from being performed.

なお、この場合は、全ての小当たりに対して、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるようにする必要は無く、一部の小当たり遊技(特に、遊技者に有利となる大当たり内容が設定されている小当たり種別)が条件を満たすように実行されていれば良い。 In this case, for all small wins, the period until the ball shot in the right-side play reaches the V winning device 650 does not need to be longer than the period from when the stopped pattern showing the lottery result of the special pattern is displayed on the first display device 37 until the small win play is executed (the time when two types of wins can be obtained during the small win play), and it is sufficient that some of the small win games (especially the small win types for which the big win contents that are advantageous to the player are set) are executed to satisfy the conditions.

さらに、本第1実施形態では、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を、小当たり種別によって異ならせるように構成しており、具体的には、上述したように、当選した小当たり種別に応じて、流路ソレノイド650kの動作パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技において回動動作されるV入賞口650aの開放タイミングを当選した小当たり種別に応じて異ならせることで、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を異ならせる様に構成しても良い。 Furthermore, in this first embodiment, the expectation of a double win during a small win game (the possibility that the ball will pass through a specific area during a small win game when right-hand play is continuously performed) is configured to differ depending on the type of small win. Specifically, as described above, the operation pattern of the flow path solenoid 650k is configured to differ depending on the type of small win that has been won. However, without being limited to this, for example, the opening timing of the V winning port 650a, which rotates during a small win game, may be configured to differ depending on the type of small win that has been won, thereby making the expectation of a double win during a small win game (the possibility that the ball will pass through a specific area during a small win game when right-hand play is continuously performed) different.

この場合、例えば、小当たり遊技中の流路ソレノイド650kの動作パターンを小当たり種別に関わらず一定の動作とし、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が流下する流路が、特定領域を通過する流路(特別排出流路650e2)と連通する第1期間と、それ以外の流路(通常排出流路650e1)と連通する第2期間とが交互に成立する動作パターンを設定し、第1期間と第2期間とが成立するタイミングに対してV入賞口650aの開放タイミングを異ならせるように設定すれば良い。 In this case, for example, the operation pattern of the flow path solenoid 650k during a small win game can be set to a constant operation regardless of the type of small win, and an operation pattern can be set in which the flow path through which a ball that has won in the V winning device 650 during a small win game flows alternately between a first period in which the flow path is connected to a flow path that passes through a specific area (special discharge flow path 650e2) and a second period in which the flow path is connected to another flow path (normal discharge flow path 650e1), and the timing of opening the V winning port 650a can be set to differ depending on the timing at which the first period and the second period are established.

さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも小当たり遊技と同様の演出を実行することにより右打ち遊技を継続させることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選にて外れとなった場合において、その外れ種別に応じて特別図柄の確定表示時間、即ち、特別図柄の抽選結果を停止表示する期間を異ならせることにより、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の確定表示時間を長くすることができる(次の特別図柄変動が実行されるまでの期間を長くすることができる)。 Furthermore, even if the special symbol lottery result is a miss, the right-hand play can be continued by executing the same effect as the small win game. In this case, if the special symbol lottery result is a miss, the confirmed display time of the special symbol, i.e., the period during which the special symbol lottery result is statically displayed, can be varied depending on the type of miss, so that in some cases where the special symbol lottery result is a miss, the confirmed display time of the special symbol can be extended (the period until the next special symbol variation is executed can be extended).

よって、小当たり遊技に当選した場合以外にも2種当たりを狙わせる遊技を行わせることができる。また、この外れ時の演出(疑似小当たり遊技演出)を上述した遅延部材を用いた遊技盤13を有するパチンコ機10に適用することで、より継続的に右打ち遊技を行わせることができる。 Therefore, even if the player does not win the small win game, the player can still play a game aiming for a double win. In addition, by applying this effect when the player misses (pseudo small win game effect) to a pachinko machine 10 having a game board 13 using the delay member described above, the player can play the right-hand game more continuously.

さらに、V入賞装置650aに球が入賞し得ない開放動作(小当たり遊技)が実行される小当たり種別を設定可能にし、その小当たり種別の小当たり(残念小当たり)に当選した場合、即ち、2種当たり期待度が無い小当たり遊技が実行された場合にも、上述した(疑似小当たり遊技演出)を実行するように構成しても良い。 Furthermore, it may be possible to set a small win type in which an opening operation (small win game) in which the ball cannot enter the V winning device 650a is executed, and if a small win of that small win type (unfortunate small win) is won, that is, if a small win game with no expectation of a double win is executed, the above-mentioned (pseudo small win game presentation) may be executed.

加えて、上述した疑似小当たり遊技演出が実行され得る特別図柄の抽選結果(特定の外れ、残念小当たり)となった回数を計測し、その計測結果に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、疑似小当たり遊技演出が実行された回数に基づいて時短状態を終了させることができるため、今回の小当たり遊技演出が疑似的なものであるのか否かを把握するために、つまり、小当たり遊技演出中にV入賞装置650に球が入賞するか否かを把握するために継続して右打ち遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, the number of times that the special symbol that can execute the above-mentioned pseudo small win game performance is drawn (a specific miss, a disappointing small win) may be counted, and the time-saving end condition may be established based on the measurement result. This allows the time-saving state to end based on the number of times that the pseudo small win game performance is executed, making it easier to continue playing right-handed to determine whether the current small win game performance is pseudo or not, that is, to determine whether the ball will enter the V winning device 650 during the small win game performance.

<第2実施形態>
次に、図82~図105を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成した点と、時短状態の終了条件として設定される内容を異ならせた点と、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を異ならせた点で相違する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to Figures 82 to 105. The second embodiment differs from the first embodiment in that it is configured so that the first special symbol can also be selected as a small win, the content set as the end condition of the time-saving state is different, and the content of the performance display displayed on the third symbol display device 81 is different.

上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件と、小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成した。これにより、時短状態が継続して設定される期間を遊技者に把握させ難くし、時短状態中に緊張感を持たせた遊技を行わせ、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In the first embodiment described above, the time-saving end conditions for ending the time-saving state can be set to include a fluctuating count end condition that is established based on the number of times the special pattern fluctuates, and a winning count end condition that is established based on the number of times the small win is won. The time-saving state is ended when any one of the multiple time-saving end conditions is established. This makes it difficult for the player to grasp the period during which the time-saving state is set, allowing the player to play with a sense of tension during the time-saving state, and providing an uninteresting game.

さらに、当選回数終了条件として、設定される小当たり種別に応じて異なる条件を設定可能に構成したため、時短状態の終了タイミングをより分かり難くするものであった。加えて、時短状態が設定される大当たりの大当たり種別に応じて、異なる時短終了条件を設定可能に構成しているため、時短状態が終了するタイミングをさらに分かり難くすることができるものであった。 Furthermore, because different winning count ending conditions can be set depending on the type of small win that is set, it makes it even more difficult to understand when the time-saving state will end. In addition, because different time-saving ending conditions can be set depending on the type of big win for which the time-saving state is set, it makes it even more difficult to understand when the time-saving state will end.

しかしながら、上述した第1実施形態では、遊技の結果に応じて設定される複数の時短終了条件および、時短状態中に更新される時短情報を遊技者が把握し難くするだけであり、予め定められた時短終了条件の何が成立するのかが特別図柄の抽選結果任せになってしまい、遊技者に対して自力で大当たりを獲得したと思わせることが困難であるという問題があった。 However, in the first embodiment described above, it only makes it difficult for the player to understand the multiple time-saving end conditions that are set according to the game results and the time-saving information that is updated during the time-saving state, and the fulfillment of the predetermined time-saving end conditions is left to the results of the lottery for the special symbols, making it difficult for the player to believe that he or she has won the jackpot on his or her own.

これに対して、本第2実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている状態において、右打ち遊技を行うか左打ち遊技を行うかを遊技者が任意に選択することができ、且つ、選択した遊技内容(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて、成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。 In contrast, the pachinko machine 10 of the second embodiment allows the player to freely select whether to play right-hand or left-hand play when the time-saving mode is set, and is configured so that the time-saving end conditions that are likely to be met vary depending on the game content selected (right-hand play, left-hand play).

このように構成された第2実施形態では、時短状態中の遊技内容を遊技者が選択することができる。よって、遊技者が選択した遊技内容に応じて実行された時短状態中の遊技において、早期に時短終了条件が成立した場合も、長期間時短状態を継続できた場合も、遊技者に対して自力で遊技を行った結果であると思わせることができる。 In the second embodiment configured in this way, the player can select the game content during the time-saving state. Therefore, in a game during the time-saving state that is executed according to the game content selected by the player, even if the time-saving end condition is met early or the time-saving state can be continued for a long period of time, the player can be made to believe that the game was played by himself.

さらに、本第2実施形態は、上述した第1実施形態同様に2種当たりを獲得可能に構成されており、時短状態中に第1遊技(左打ち遊技)を行った場合と、第2遊技(右打ち遊技)を行った場合とで、時短状態が継続して設定される期間の期待値と、2種当たりを獲得する期待値(特別図柄1変動当たりにおける2種当たり獲得期待値)と、を異ならせるように構成している。 Furthermore, this second embodiment is configured to allow two types of winning to be obtained, just like the first embodiment described above, and is configured so that the expected value of the period during which the time-saving state is set to continue and the expected value of obtaining two types of winning (expected value of obtaining two types of winning per one change of the special pattern) are different when the first game (left-hand play) is performed during the time-saving state and when the second game (right-hand play) is performed.

具体的には、第1遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が短期間になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し易い時短遊技が実行され、第2遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が長期間(第1遊技に比べて長期間)になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し難い(第1遊技に比べて獲得し難い)時短遊技が実行されるように構成している。 Specifically, when the first game is played, the period during which the time-saving state can continue is likely to be short, and a time-saving game in which it is easy to obtain a double win during the time-saving state is executed, whereas when the second game is played, the period during which the time-saving state can continue is likely to be long (longer than the first game), and a time-saving game in which it is difficult to obtain a double win during the time-saving state (harder to obtain than the first game) is executed.

このように構成することで、遊技者自身の都合に合わせて時短状態中の遊技内容を選択することができるため、長期間遊技を行いたいと考えている遊技者も、短期間しか遊技を行えない遊技者も、不満なく遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。なお、時短状態中に異なる遊技性の遊技を行わせるための詳細な内容の説明は後述する。 This configuration allows the player to select the game content during the time-saving state according to their own convenience, making it possible to provide a gaming machine that allows both players who want to play for a long period of time and players who can only play for a short period of time to play without complaint. The details of how games with different playability can be played during the time-saving state will be explained later.

<第2実施形態における演出内容について>
ここで、図82~図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される演出内容について説明をする。まず、図82(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。図82(a)は、大当たり遊技中のエンディング期間中に表示される表示画面の一例を示す模式図である。なお、表示画面に表示される要素のうち、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance in the second embodiment>
Here, the contents of the effects executed by the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described with reference to Fig. 82 to Fig. 84. First, the contents of the effects during the ending period of the jackpot game in which the time-saving state is set after the jackpot game ends will be described with reference to Fig. 82(a). Fig. 82(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during the ending period of the jackpot game. Among the elements displayed on the display screen, the same elements as those in the first embodiment described above are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図82(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング期間中には主表示領域Dmの中央部に大当たり遊技終了後に設定される時短状態中の遊技方法を案内するための「大当たり後は、好みの遊技を楽しんで下さい」というコメントと、大当たり遊技が終了したことを報知するための「大当たり終了」というコメントが表示される。 As shown in FIG. 82(a), during the ending period of the jackpot game, the comment "After the jackpot, enjoy playing as you like" is displayed in the center of the main display area Dm to guide the player on how to play during the time-saving state that is set after the jackpot game ends, and the comment "Jackpot Ended" is displayed to notify the player that the jackpot game has ended.

そして、副表示領域Dsには、時短状態中に実行可能な第1遊技の内容を示す第1案内表示領域Dm4と、時短状態中に実行可能な第2遊技の内容を示す第2案内表示領域Dm5と、大当たり遊技中に獲得した特典を示すための獲得内容表示領域Dm9と、が形成される。本第2実施形態では、時短状態中に実行可能な第1遊技として左打ち遊技を示す「左打ち」と、時短状態中に左打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「短時間勝負」とのコメントが第1案内表示領域Dm4に表示される。 Then, in the sub-display area Ds, a first information display area Dm4 showing the content of the first game that can be executed during the time-saving state, a second information display area Dm5 showing the content of the second game that can be executed during the time-saving state, and an acquired content display area Dm9 for showing the bonus acquired during the big win game are formed. In this second embodiment, the first information display area Dm4 displays the comment "Left Hit", which indicates left-handed play as the first game that can be executed during the time-saving state, and "Short-time match", which indicates the characteristic gameplay when left-handed play is performed during the time-saving state.

また、第2案内表示領域Dm5には、時短状態中に実行可能な第2遊技として右打ち遊技を示す「右打ち」と、時短状態中に右打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「まったり勝負」とのコメントが第2案内表示領域Dm5に表示される。つまり、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法として、時短状態が短期間で決着する左打ち遊技と、時短状態を長期間楽しむことができる右打ち遊技と、を選択することができる旨を、時短状態が設定される直前(大当たり遊技のエンディング期間中)に表示することができる。よって、時短状態が設定されたタイミングにおいて遊技者に対して任意の遊技方法で遊技を行わせることができる。 In addition, the second information display area Dm5 displays the comment "Right Hit", which indicates right-hit play as the second game that can be executed during the time-saving state, and the comment "Relaxed Game", which indicates the characteristic gameplay when right-hit play is performed during the time-saving state. In other words, in this second embodiment, it is possible to display immediately before the time-saving state is set (during the ending period of the jackpot game) that the player can select between left-hit play, which concludes the time-saving state in a short period of time, and right-hit play, which allows the player to enjoy the time-saving state for a long period of time, as the game method during the time-saving state. Therefore, it is possible to allow the player to play using any game method at the timing when the time-saving state is set.

なお、本実施形態では、第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに第1遊技と第2遊技との大きな相違点のみを文字で表示し、時短状態中における遊技方法を遊技者に選択し易くしているが、それに限ること無く、例えば、第1遊技と第2遊技とで相違する点全てを表示するように構成しても良いし、文字では無く絵で相違点を表示するように構成しても良い。また、図82(a)に示したように、大きな相違点のみを第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに表示し、その表示がされている期間中に第1案内表示領域Dm4或いは第2案内表示領域Dm5を選択することで、詳細な内容が表示されるように構成しても良い。 In this embodiment, only the major differences between the first game and the second game are displayed in text in the first information display area Dm4 and the second information display area Dm5 to make it easier for the player to select a game method during the time-saving state, but this is not limited to this. For example, it may be configured to display all the differences between the first game and the second game, or to display the differences with pictures instead of text. Also, as shown in FIG. 82(a), it may be configured to display only the major differences in the first information display area Dm4 and the second information display area Dm5, and to display detailed content by selecting the first information display area Dm4 or the second information display area Dm5 during the period when the display is on.

このように構成することにより、遊技方法により相違する遊技内容を大まかに把握すれば良いと考える遊技者に対しても、遊技方法により相違する遊技内容の詳細を把握したいと考える遊技者に対しても、適切な表示態様を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide an appropriate display format for players who only need a rough understanding of the game content that differs depending on the game method, as well as for players who want to understand the details of the game content that differs depending on the game method.

次に、図82(b)を参照して、時短状態が設定された直後の表示内容について説明をする。図82(b)は、時短状態が設定された直後に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図82(b)に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、所定数(4個)を上限に第2特別図柄の抽選を保留記憶する機能を有している点で相違しており、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には、第2特別図柄の保留図柄数(保留球数)を示すための保留図柄が「三角」の印で第1保留図柄Dsf~第4保留図柄Dsiの4個表示されるように構成されている。 Next, referring to FIG. 82(b), the display contents immediately after the time-saving state is set will be described. FIG. 82(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed immediately after the time-saving state is set. As shown in FIG. 82(b), the second embodiment differs from the first embodiment described above in that it has a function of reserving and storing the lottery of the second special pattern up to a predetermined number (four). In the second display area Ds2 of the sub-display area Ds of the display screen of the third pattern display device 81, the reserved patterns for indicating the number of reserved patterns (reserved balls) of the second special pattern are configured to be displayed as "triangle" marks, with four reserved patterns, the first reserved pattern Dsf to the fourth reserved pattern Dsi.

この保留図柄は、上述した第1特別図柄の保留図柄(第1保留図柄Dsb~第4保留図柄Dse)と同様に、保留記憶した順(第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口640に球が入球した順)に第1保留図柄Dsfから第4保留図柄Dsiへと、つまり第2表示領域Ds2の左側から右側へと順に表示される。つまり、第1特別図柄の保留図柄(Dsb~Dse)と、第2特別図柄の保留図柄(Dsf~Dsi)は、共に実行中図柄Dsaに向けて、徐々にシフトするように表示されるため、遊技者は、副表示領域Dsに表示される各特別図柄の表示内容から次に実行される特別図柄に対応する保留図柄を容易に把握することができる。 The reserved symbols are displayed in the order in which they were reserved (the order in which the balls entered the second ball entrance 640, which triggers the lottery for the second special symbol), from the first reserved symbol Dsf to the fourth reserved symbol Dsi, that is, from the left to the right of the second display area Ds2, in the same way as the reserved symbols of the first special symbol (first reserved symbol Dsb to fourth reserved symbol Dse) described above. In other words, the reserved symbols of the first special symbol (Dsb to Dse) and the reserved symbols of the second special symbol (Dsf to Dsi) are both displayed to gradually shift toward the active symbol Dsa, so that the player can easily grasp the reserved symbol that corresponds to the next special symbol to be executed from the display contents of each special symbol displayed in the sub-display area Ds.

図82(b)に示した通り、時短状態が設定された直後は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。これは、遊技者が今回の時短状態を第1遊技(左打ち遊技)で実行するか第2遊技(右打ち遊技)で実行するかを判別していない状態であることを示す表示である。なお、図82(b)に示した表示態様以外でも、時短状態中の遊技方法が確定していないことを示すための表示態様を遊技案内表示領域Dm2に表示すれば良く、例えば、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技を行っても良い期間であることを示す「左又は右」の文字を表示しても良い。 As shown in FIG. 82(b), immediately after the time-saving state is set, the character "?" is displayed in the game guide display area Dm2. This is a display indicating that the player has not yet determined whether to execute the current time-saving state with the first game (left-handed play) or the second game (right-handed play). Note that a display mode other than that shown in FIG. 82(b) may be displayed in the game guide display area Dm2 to indicate that the play method during the time-saving state has not been determined. For example, the character "left or right" may be displayed to indicate that the period is one in which either left-handed play or right-handed play may be performed.

なお、詳細は後述するが、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから初めて球が入球した入球口が第1入球口64であるか第2入球口640であるかを判別し、その判別結果に基づいて遊技者が任意に選択した遊技方法を判別するように構成している。よって、時短状態が設定されてから、第1入球口64又は第2入球口640に球が入球するまでの期間は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。 The details will be described later, but in this second embodiment, after the time-saving state is set, it is determined whether the ball has entered the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, and the game method selected by the player is determined based on the result of this determination. Therefore, the character "?" is displayed in the game guide display area Dm2 during the period from when the time-saving state is set until the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640.

さらに、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから所定期間(4秒間)は、図82(b)の表示内容が継続するように構成しており、且つ、その期間中に時短状態が設定される時点で保留記憶されていた入賞情報に対応した特別図柄変動が終了するように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の保留球内に大当たりに当選する入賞情報が含まれていた場合は、第1遊技、或いは第2遊技を決定表示する前に(遊技案内表示領域Dm2に遊技方法を案内する表示態様が表示される前に)当該大当たりに対応する特別図柄変動を終了させることができる。 Furthermore, in this second embodiment, the display content of FIG. 82(b) is configured to continue for a predetermined period (4 seconds) after the time-saving state is set, and the variation pattern is configured to be set so that the special pattern variation corresponding to the winning information that was reserved and stored at the time the time-saving state was set during that period ends. By configuring it in this way, if winning information for a jackpot is included in the reserved ball of the special pattern, the special pattern variation corresponding to the jackpot can be ended before the first game or the second game is determined and displayed (before the display mode that provides information on how to play is displayed in the game guide display area Dm2).

よって、遊技者が選択した遊技方法とは異なる側の特別図柄変動により大当たりに当選してしまう事態が発生した場合であっても、遊技者に与える違和感を抑制することができる。 As a result, even if a player wins a jackpot due to a special pattern change that is different from the playing method selected by the player, the player's sense of discomfort can be reduced.

なお、本第2実施形態では、図82(b)に示した通り、時短状態が設定されている期間中における遊技方法を、案内表示領域Dm2に表示する構成としているが、それ以外の表示領域にて現在設定されている遊技方法を表示するように構成しても良い。つまり、大当たり遊技中は、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための表示を行う必要があるため、案内表示領域Dm2に表示方法を表示する必要があるが、時短状態が設定されている間は、遊技者が何れの遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)を選択した場合であっても、同等の遊技結果を得ることができるように構成しているため、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための案内表示領域Dm2ではなく、現在の遊技方法を表示する別領域にて遊技方法を表示するように構成しても良い。また、案内表示領域Dm2に表示を行う場合には表示態様(例えば、文字の色や形状)を異ならせることで遊技方法を遊技者に案内(指示)している状況と、現在の遊技方法(遊技者が選択している遊技方法)を表示している状況とを区分け可能に構成しても良い。 In the second embodiment, as shown in FIG. 82(b), the game method during the time-saving state is set is displayed in the guide display area Dm2, but the currently set game method may be displayed in another display area. In other words, during a big win, it is necessary to display a display to guide (instruct) the player to a game method that is advantageous to the player, so the display method needs to be displayed in the guide display area Dm2. However, since the game is configured so that the player can obtain the same game results regardless of which game method (right-hand play or left-hand play) he or she selects while the time-saving state is set, the game method may be displayed in a separate area that displays the current game method, rather than in the guide display area Dm2 for guiding (instructing) the player to a game method that is advantageous to the player. In addition, when displaying in the guide display area Dm2, the display mode (for example, the color or shape of the text) may be different to distinguish between a situation in which the game method is being guided (instructed) to the player and a situation in which the current game method (the game method selected by the player) is displayed.

次に、図83(a)を参照して、時短状態が設定されている状態で、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合の演出内容について説明をする。図83(a)は、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図83(a)に示した通り、第1遊技が実行されると、主表示領域Dmの中央部に「くじ引き用の箱」を模した遊技結果表示810が表示され、主表示領域Dmの左下側には第1遊技の遊技内容を遊技者に案内するための遊技内容表示811が表示される。さらに、主表示領域Dmの右下側には第1遊技における時短終了回数を示唆するための残時短回数表示領域Dm10が形成される。 Next, referring to FIG. 83(a), the contents of the presentation when the first game (left-hand play) is being played with the time-saving state set will be described. FIG. 83(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed when the first game (left-hand play) is being played. As shown in FIG. 83(a), when the first game is played, a game result display 810 that resembles a "lottery box" is displayed in the center of the main display area Dm, and a game content display 811 is displayed on the lower left side of the main display area Dm to inform the player of the game content of the first game. Furthermore, a remaining time-saving count display area Dm10 is formed on the lower right side of the main display area Dm to indicate the number of times the time-saving count in the first game will end.

つまり、本第2実施形態のパチンコ機10における第1遊技(時短状態中の左打ち遊技)では、特別図柄の変動(抽選)に応じて、くじ引きが実行され、その結果(1等~外れ)を遊技結果表示810として表示することにより特別図柄の抽選結果を報知するような演出表示が実行される。また、時短中の遊技方法として第1遊技(左打ち遊技)が実行(設定)された場合は、遊技案内表示領域Dm2に第1遊技の遊技方法を示す「左打ち」の文字が表示される。 In other words, in the first game (left-hand play during time-saving mode) in the pachinko machine 10 of this second embodiment, a lottery is drawn in response to the fluctuation (selection) of the special symbol, and the result (1st prize to loss) is displayed as the game result display 810 to display an effect that notifies the result of the selection of the special symbol. Also, when the first game (left-hand play) is executed (set) as the play method during time-saving, the words "left-hand play" are displayed in the game guide display area Dm2 to indicate the play method of the first game.

なお、この遊技案内表示領域Dm2に「左打ち」或いは「右打ち」といった特定の遊技方法(遊技方向)が表示されている場合においては、表示されている遊技方法(遊技方向)とは異なる遊技方法(遊技方向)で遊技を行った場合には、遊技方法(遊技方向)を修正させるためのエラー報知が実行されるように構成している。つまり、時短状態中において第1遊技(左打ち遊技)が行われると確定した以降は、右打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行され、時短状態中において第2遊技(右打ち遊技)が行われると確定した以降は、左打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行される。また、時短状態中において何れの遊技方法も確定されていない期間中は、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技が行われたとしてもエラー報知が実行されることが無いように構成している。 When a specific play method (play direction) such as "left hit" or "right hit" is displayed in the play guide display area Dm2, if a play method (play direction) different from the displayed play method (play direction) is played, an error notification is executed to correct the play method (play direction). In other words, after it is determined that the first game (left hit game) is played during the time-saving state, an error notification is executed if a right hit game is played, and after it is determined that the second game (right hit game) is played during the time-saving state, an error notification is executed if a left hit game is played. In addition, during the period when no play method is determined during the time-saving state, an error notification is not executed regardless of whether a left hit game or a right hit game is played.

さらに、図83(a)に示した通り、主表示領域Dmの右側に、第1特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図1保留数表示領域Dm6と、第2特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図2保留数表示領域Dm7と、が形成されるとともに、副表示領域Dsにて現在選択されている遊技方法(左打ち遊技)に対応する特別図柄(第1特別図柄)の保留図柄のみが表示される(第1表示領域Ds1に第1特別図柄の保留球数が表示される)。このように構成することで、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄の保留図柄数(保留球数)のみを強調して表示(演出表示)することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 83(a), a special symbol 1 reserved number display area Dm6 that displays the reserved number (reserved symbol number) of the first special symbol, and a special symbol 2 reserved number display area Dm7 that displays the reserved number (reserved symbol number) of the second special symbol are formed on the right side of the main display area Dm, and only the reserved symbol of the special symbol (first special symbol) that corresponds to the currently selected play method (left-handed play) is displayed in the sub-display area Ds (the reserved ball number of the first special symbol is displayed in the first display area Ds1). By configuring in this way, it is possible to highlight and display (presentation display) only the reserved symbol number (reserved ball number) of the special symbol that corresponds to the play method selected by the player.

また、各特別図柄に対応する実際の保留図柄数(保留球数)は、専用の特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7と、に表示されるように構成しているため、各特別図柄に対する正確な保留図柄数(保留球数)を遊技者に報知することができる。なお、図83(a)に示した模式図では、特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7とに現在の保留数「0」を遊技者が容易に識別できる程度の大きさで表示するように構成しているが、遊技者が意識をしないと識別できない程度の大きさで各特別図柄の保留数を表示したり、保留数を数字以外の識別子で表示したりするように構成すると良い。 The actual number of reserved symbols (number of reserved balls) corresponding to each special symbol is configured to be displayed in the dedicated special symbol 1 reserved number display area Dm6 and special symbol 2 reserved number display area Dm7, so that the player can be notified of the exact number of reserved symbols (number of reserved balls) for each special symbol. In the schematic diagram shown in FIG. 83(a), the special symbol 1 reserved number display area Dm6 and the special symbol 2 reserved number display area Dm7 are configured to display the current reserved number "0" in a size that is easily identifiable by the player, but it is better to display the reserved number of each special symbol in a size that is difficult for the player to distinguish without thinking, or to display the reserved number with an identifier other than a number.

そして、図83(a)に示した左打ち遊技に対応した演出表示が実行されると、第1特別図柄の抽選結果に応じた演出結果としてくじ引きの結果が主表示領域Dmに表示されるとともに、時短終了条件に対する各値(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数)の進行具合に基づいて、時短終了回数を示唆するための残時短回数が時短回数表示領域Dm10にて更新表示される。よって、遊技者は、くじ引きの結果と時短回数表示領域Dm10の表示内容とを把握することで時短状態中の遊技を楽しむことができる。 When the effect display corresponding to the left-hand play shown in FIG. 83(a) is executed, the result of the lottery is displayed in the main display area Dm as the effect result according to the lottery result of the first special symbol, and the remaining number of time-saving times to indicate the number of times the time-saving time will end is updated and displayed in the time-saving time display area Dm10 based on the progress of each value (number of times the special symbol changes and number of small wins) for the time-saving time end condition. Therefore, the player can enjoy playing during the time-saving time by understanding the result of the lottery and the display content of the time-saving time display area Dm10.

一方、時短状態として、右打ち遊技を選択した場合には、図83(b)に示した通り、少年を模したキャラクタ812が特別図柄の抽選結果を報知するための宝箱813を探す演出が実行されるとともに、副表示領域Dsには選択した遊技方法(右打ち遊技)に対応した特別図柄(第2特別図柄)の保留図柄数(保留球数)が第2表示領域Ds2に表示される。また、案内表示領域Dm2には「右打ち」の文字が表示される。なお、この右打ち遊技を選択した場合に実行される演出の内容については、上述した第1実施形態の演出内容に対して、第2特別図柄の保留図柄を用いた演出が異なるだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, when right-hand play is selected as the time-saving state, as shown in FIG. 83(b), an effect is executed in which a boy-like character 812 searches for a treasure chest 813 to announce the result of the special symbol lottery, and the number of reserved symbols (reserved balls) of the special symbol (second special symbol) corresponding to the selected play method (right-hand play) is displayed in the second display area Ds2 in the sub-display area Ds. Also, the word "right-hand play" is displayed in the guide display area Dm2. Note that the content of the effect executed when right-hand play is selected is the same as the content of the effect in the first embodiment described above, except for the effect using the reserved symbol of the second special symbol, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10において時短状態中に右打ち遊技を選択した場合に実行される演出のうち、上述した第1実施形態の演出とは異なる内容について説明をする。図84は時短状態中に右打ち遊技を選択した場合の遊技画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 84, we will explain the effects that are executed when right-hand play is selected during the time-saving state in the pachinko machine 10 of this second embodiment, which differ from the effects of the first embodiment described above. FIG. 84 is a schematic diagram that shows an example of a game screen when right-hand play is selected during the time-saving state.

図84に示した通り、本第2実施形態では、副表示領域Dsに表示される保留図柄に対して時短終了条件の成立の有無、或いは、大当たりを獲得する期待度を表示するように構成しており、図84では、次の特別図柄変動に対応する第1保留図柄Dsfに対して「チャンス」の文字を示した予告表示態様820が、3変動後の特別図柄変動に対応する第3保留図柄Dshに対して「終了」の文字を示した予告表示態様821が表示されている。 As shown in FIG. 84, in this second embodiment, the reserved pattern displayed in the sub-display area Ds is configured to display whether or not the time-saving end condition has been met, or the expected probability of winning a jackpot. In FIG. 84, a preview display mode 820 is displayed showing the word "Chance" for the first reserved pattern Dsf corresponding to the next special pattern change, and a preview display mode 821 is displayed showing the word "End" for the third reserved pattern Dsh corresponding to the special pattern change three changes later.

この各保留図柄に対して設定される予告表示態様は、後述する保留表示選択テーブル222aaを用いて選択表示されるものである。 The preview display mode set for each reserved symbol is selected and displayed using the reserved display selection table 222aa, which will be described later.

このように、保留図柄に対して予告表示態様を表示することにより、遊技者は時短状態が終了する特別図柄変動を予測しながら、その特別図柄変動が実行されるまでに大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行うことになる。また、予告表示態様の内容に基づいて、時短状態が終了しない期間を把握し、安心して特別図柄変動を実行させることも可能となる。 In this way, by displaying the advance notice display mode for the reserved symbols, the player can predict the special symbol change that will end the time-saving state, and will eagerly play in an attempt to win a jackpot before the special symbol change is executed. Also, based on the contents of the advance notice display mode, it is possible to grasp the period during which the time-saving state will not end, and execute the special symbol change with peace of mind.

次に、図85を参照して、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図85は、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容のうち、大当たり種別として大当たりBが設定された大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技内容を模式的に示した図である。図85に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成し、且つ、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも2種当たりを獲得し易い小当たり遊技(小当たりAに対応して実行される小当たり遊技)に当選し易いように構成している。 Next, referring to FIG. 85, the game content during the time-saving state in this second embodiment will be described. FIG. 85 is a diagram that shows a schematic diagram of the game content during the time-saving state set after the end of a jackpot game in which jackpot B is set as the jackpot type, among the game content during the time-saving state in this second embodiment. As shown in FIG. 85, this second embodiment is configured in such a way that a small jackpot can be won in the lottery for the first special symbol, as opposed to the first embodiment described above, and is also configured in such a way that the first special symbol is more likely to win a small jackpot game (a small jackpot game executed in response to small jackpot A) in which a two-type jackpot can be obtained more easily than the second special symbol.

また、本第2実施形態では、上述した第1実施形態と同一の遊技盤13の構成を用いており、時短状態が設定されると、通常状態に比べて第2入球口640に球が入球し易くなるように電動役物640aの開放動作制御が可変される。つまり、時短状態中に第2遊技(右打ち遊技)を実行すると、通常状態よりも多くの球を第2入球口640へ入球させ、第2特別図柄の抽選(変動)を多く実行することができる。一方、時短状態が設定されたとしても第1入球口64への球の入球のし易さは通常状態と何ら変化は無い。 In addition, in this second embodiment, the same configuration of the game board 13 as in the first embodiment described above is used, and when the time-saving state is set, the opening operation control of the electric device 640a is changed so that it is easier for balls to enter the second ball entrance 640 compared to the normal state. In other words, when the second game (right-hand hit game) is performed during the time-saving state, more balls can be made to enter the second ball entrance 640 than in the normal state, and more lottery draws (variations) of the second special pattern can be performed. On the other hand, even if the time-saving state is set, the ease of balls entering the first ball entrance 64 remains the same as in the normal state.

ここで、図85を参照して時短状態中の遊技内容である第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)とを比較しながら説明をする。まず、時短状態中に遊技者が獲得可能な賞球数(第1入球口64、或いは第2入球口640へ球を入球させることで獲得可能な賞球数)について説明をする。この時短状態中のおける賞球数は、第1遊技よりも第2遊技のほうが多くなるように構成されている。そして、時短状態中において第1遊技を行った場合は、通常状態が設定されている場合と同程度の賞球数しか獲得することができず、時短状態中に球(持ち球)が減少していく遊技が実行される。一方で、第2遊技を行った場合は、第2入球口640に多くの球を入球させることが可能となるため、多くの賞球を獲得することができ、結果として時短状態中に球(持ち球)をキープ(維持)する遊技が実行される。 Here, referring to FIG. 85, the first game (left-handed play) and the second game (right-handed play), which are the game contents during the time-saving state, will be compared and explained. First, the number of prize balls that the player can acquire during the time-saving state (the number of prize balls that can be acquired by inserting a ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640) will be explained. The number of prize balls during this time-saving state is configured to be greater in the second game than in the first game. Then, when the first game is performed during the time-saving state, only the same number of prize balls as when the normal state is set can be acquired, and a game in which the balls (held balls) decrease during the time-saving state is executed. On the other hand, when the second game is performed, it is possible to insert many balls into the second ball entrance 640, so many prize balls can be acquired, and as a result, a game in which the balls (held balls) are kept (maintained) during the time-saving state is executed.

そして、時短状態が継続して設定され得る期間は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも短くなるように構成されている。具体的には、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する変動回数終了条件と、を少なくとも有しており、第1遊技を実行する場合には、最大で特別図柄変動30回までしか時短状態が継続して設定されないように構成している。 The period during which the time-saving state can be continuously set is configured to be shorter when the first game is played than when the second game is played. Specifically, among the multiple time-saving end conditions, as the change count end condition that is established based on the number of times the special symbol changes, there is at least a change count end condition that is established when the number of times the first special symbol changes reaches 30, and a change count end condition that is established when the number of times the second special symbol changes reaches 80, and when the first game is played, the time-saving state is configured to be continuously set only up to a maximum of 30 special symbol changes.

さらに、時短状態中に実行される特別図柄変動(抽選)1回当たりに対する、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも高くなる(大きくなる)ように構成している。この大当たりを獲得する期待度について説明をすると、本実施形態では、第1特別図柄の抽選(第1遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)と、第2特別図柄の抽選(第2遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)とで、大当たりに当選する確率(1種当たりに当選する確率)は同一(1/200)となるように構成している。つまり、第1遊技と第2遊技とでは、2種当たりを獲得する期待度を異ならせて構成している。 Furthermore, the expectation of winning a jackpot (including one type and two types) per special pattern variation (lottery) executed during the time-saving state is configured to be higher (larger) when the first game is played than when the second game is played. To explain the expectation of winning this jackpot, in this embodiment, the lottery for the first special pattern (lottery for special patterns executed when the first game is played) and the lottery for the second special pattern (lottery for special patterns executed when the second game is played) are configured so that the probability of winning a jackpot (probability of winning one type) is the same (1/200). In other words, the expectation of winning two types is configured to be different between the first game and the second game.

この点について、詳細に説明をすると、第1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/10となるように設定され、第2遊技中に実行される第2特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/2となるように設定されている。そして、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別の振分けが、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たりA:小当たりBが9:1となるように設定されている。つまり、第1遊技によって第1特別図柄の抽選を実行する場合には、1/11の確率で小当たりAが実行されるように構成されている。 To explain this in more detail, the probability of winning a small prize in the drawing of the first special symbol executed during the first game is set to 1/10, and the probability of winning a small prize in the drawing of the second special symbol executed during the second game is set to 1/2. The allocation of small prize types set when a small prize is won is set so that the ratio of small prize A to small prize B is 9:1 when a small prize is won in the drawing of the first special symbol. In other words, when the drawing of the first special symbol is executed in the first game, small prize A is executed with a probability of 1/11.

一方で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、1/200の確率で小当たりAが実行されるように構成している。このように、小当たりに当選する確率、及び、小当たり当選時において設定される小当たり種別の振分けを異ならせることで、第1遊技の方が第2遊技よりも、特別図柄1回の変動(抽選)に基づいて、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度が高くなるように構成している。 On the other hand, if a small prize is won in the drawing of the second special symbol, small prize A is executed with a probability of 1/200. In this way, by making the probability of winning a small prize and the allocation of the small prize type set when a small prize is won different, the first game is configured to have a higher expectation of winning a jackpot (including one type and two types) based on one change (drawing) of the special symbol than the second game.

さらに、本第2実施形態では第1遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件と、第2遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件とが異なる様に設定されている。具体的には、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりBに3回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。 Furthermore, in this second embodiment, the time-saving end condition that is likely to be met when the first game is played is set to be different from the time-saving end condition that is likely to be met when the second game is played. Specifically, when the first game is played, the time-saving end condition that is likely to be met when the small win A is won once is the most likely to be met, followed by the time-saving end condition that is likely to be met when the first special symbol changes 30 times, and the time-saving end condition that is likely to be met when the small win B is won three times.

第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。 When the second game is played, the time-saving end condition is most likely to be met if the small prize D is won 20 times, followed by the time-saving end condition if the number of times the second special symbol changes reaches 80, and then the time-saving end condition if the small prize A is won once.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態中に、遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで、異なる遊技性の遊技を実行することができる。 As explained above, in this second embodiment, during the time-saving state that is set after the end of a jackpot game, the player can select a game method (left-hand play, right-hand play) to play games with different playability.

また、異なる遊技性として、短期間で大当たりを狙う遊技性(第1遊技)と、長期間で大当たりを狙う遊技性(第2遊技)と、を選択することができる。加えて、遊技方法を異ならせるための手法として、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しておき、第1遊技を行った場合と、第2遊技を行った場合とで、異なる時短終了条件が成立し易くなるように構成している。これにより、時短状態が継続して設定される期間を、第1遊技と第2遊技とで異ならせることができる。 As different gameplay characteristics, a gameplay in which the player aims to win a jackpot in a short period of time (first game) and a gameplay in which the player aims to win a jackpot in a long period of time (second game) can be selected. In addition, as a method for differentiating the gameplay methods, multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state are set, and the game is configured so that different time-saving end conditions are more likely to be met when the first game is played and when the second game is played. This makes it possible to make the period during which the time-saving state is set different between the first game and the second game.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図86~図92を参照して、本第2実施形態における電気的構成の内容について説明をする。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in the Second Embodiment>
Next, the electrical configuration of the second embodiment will be described with reference to Figures 86 to 92. The second embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 have been changed, and that the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed. Other points are the same as those of the first embodiment, so detailed descriptions thereof will be omitted.

図86(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図86(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202では、第1当たり乱数テーブル202aに替えて、第1当たり乱数2テーブル202aaを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて、第1当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターンテーブル202dに替えて、変動パターン2テーブル202adを、時短付与テーブル202eに替えて、時短付与2テーブル202aeを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択2テーブル202afを、開放シナリオテーブル202gに替えて、開放シナリオ2テーブル202agを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。 Figure 86 (a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this second embodiment. As shown in Figure 86 (a), the ROM 202 in this second embodiment differs from the first embodiment in that it has a first win random number 2 table 202aa in place of the first win random number table 202a, a first win type selection table 202b in place of the first win type selection 2 table 202ab, a fluctuation pattern table 202d in place of the fluctuation pattern 2 table 202ad, a time-saving grant table 202e in place of the time-saving grant 2 table 202ae, a small win type selection table 202f in place of the small win type selection 2 table 202af, and an open scenario table 202ag in place of the open scenario table 202g.

第1当たり乱数2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の第1当たり乱数テーブル202aに対して、小当たり当選と判別する値(第1当たり乱数カウンタ値C1)を変更した点で相違している。ここで、図87を参照して本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaについて説明をする。 The first win random number 2 table 202aa differs from the first win random number table 202a of the first embodiment described above in that the value (first win random number counter value C1) used to determine whether a small win has occurred has been changed. Here, the first win random number 2 table 202aa in this second embodiment will be described with reference to FIG. 87.

図87(a)は、本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図87(a)に示した通り、第1当たり乱数2テーブル202aaは、第1特別図柄に対応した特別図柄1乱数2テーブル202aa1と、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数2テーブル202aa2と、を有している。 Figure 87(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 2 table 202aa in this second embodiment. As shown in Figure 87(a), the first winning random number 2 table 202aa has a special pattern 1 random number 2 table 202aa1 corresponding to the first special pattern, and a special pattern 2 random number 2 table 202aa2 corresponding to the second special pattern.

次に、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容について、図87(b)を参照して説明をする。図87(b)は、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数2テーブル202aa1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1に対して、小当たりと判定する値を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその説明を省略する。 Next, the contents of special pattern 1 random number 2 table 202aa1 will be explained with reference to FIG. 87(b). FIG. 87(b) is a schematic diagram showing the contents of special pattern 1 random number 2 table 202aa1. This special pattern 1 random number 2 table 202aa1 differs from special pattern 1 random number table 202a1 of the first embodiment described above in that a value that determines a small win has been added, but the other elements are the same. Explanations of the same elements will be omitted.

図87(b)に示した通り、特別図柄1乱数2テーブル202aaは、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「10~109」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄1乱数2テーブル202aa1を用いて特別図柄の抽選を判定(実行)する場合には(第1特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/10の割合で小当たりと判定するように構成している。 As shown in FIG. 87(b), the special pattern 1 random number 2 table 202aa specifies the small win determination value as "10 to 109" among the values of the first win random number counter C1. In other words, when the special pattern 1 random number 2 table 202aa1 is used to determine (execute) the lottery for the special pattern (when the lottery for the first special pattern is executed), the probability of determining a big win is 1/200, and the probability of determining a small win is 1/10.

次に、図87(c)を参照して、特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容について説明をする。図87(c)は特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容を模式的に示した模式図である。図87(c)に示した通り、特別図柄2乱数2テーブル202aa2は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定され、「5~499」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄2乱数2テーブル202aa2を用いて特別図柄の抽選結果を判定(実行)する場合には(第2特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/2の割合で小当たりと判定するように構成している。 Next, the contents of the special pattern 2 random number 2 table 202aa2 will be described with reference to FIG. 87(c). FIG. 87(c) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 2 table 202aa2. As shown in FIG. 87(c), the special pattern 2 random number 2 table 202aa2 specifies the value of the first win random number counter C1 as "0 to 4" as the big win determination value, and "5 to 499" as the small win determination value. In other words, when the special pattern 2 random number 2 table 202aa2 is used to determine (execute) the lottery result of the special pattern (when the lottery of the second special pattern is executed), it is configured so that a 1/200 chance of a big win is determined, and a 1/2 chance of a small win is determined.

以上説明をしたように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合、第2特別図柄の抽選が実行される場合のいずれの場合にも、小当たりに当選し得るように構成している。これにより、時短状態中に第1特別図柄の抽選を実行する第1遊技(左打ち遊技)を実行しても、第2特別図柄の抽選を実行する第2遊技(右打ち遊技)を実行しても、小当たりに当選した回数に基づいて成立する当選回数終了条件を成立させることが可能となる。 As explained above, in this embodiment, it is configured so that a small prize can be won in either case where a lottery for the first special symbol is executed or where a lottery for the second special symbol is executed. This makes it possible to establish the winning count end condition, which is established based on the number of times small prizes have been won, whether a first game (left-hand play) in which a lottery for the first special symbol is executed during the time-saving state, or a second game (right-hand play) in which a lottery for the second special symbol is executed.

また、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、を異ならせて設定することができるため、第1遊技と第2遊技とで当選回数終了条件の成立のし易さを異ならせることができる。よって、第1遊技を実行する場合と第2遊技を実行する場合とで、時短状態を終了のし易さを異ならせた多様な遊技を提供することができる。 In addition, the probability of winning a small prize in the drawing of the first special symbol and the probability of winning a small prize in the drawing of the second special symbol can be set differently, so the ease with which the condition for ending the number of wins is met can be made different between the first game and the second game. This makes it possible to provide a variety of games in which the ease of ending the time-saving state differs between when the first game is played and when the second game is played.

図86(a)に戻り、説明を続ける。第1当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bに対して、一部の大当たり種別に対して付与される時短状態の有無を変更した点で相違しており、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、その説明を省略する。 Returning to FIG. 86(a), the explanation will continue. The first win type selection 2 table 202ab differs from the first win type selection table 202b of the first embodiment described above in that the presence or absence of a time-saving state granted to some big win types has been changed, but the other elements are the same. Explanations of the same elements will be omitted.

ここで、図88(a)~(c)を参照して、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容について説明をする。図88(a)は、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図であり、図88(b)は、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図88(c)は、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, the contents of the first winning type selection 2 table 202ab will be explained with reference to Figs. 88(a)-(c). Fig. 88(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning type selection 2 table 202ab, Fig. 88(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special chart 1 big winning type selection 2 table 202ab1, and Fig. 88(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the special chart 2 big winning type selection 2 table 202ab2.

図88(a)に示した通り、第1当たり種別選択2テーブル202abは、第1特別図柄に対応した特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1と、第2特別図柄に対応した特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2と、を有しており対応する特別図柄に応じて各種テーブルが使い分けて用いられる。 As shown in FIG. 88(a), the first winning type selection 2 table 202ab has a special chart 1 big winning type selection 2 table 202ab1 corresponding to the first special symbol, and a special chart 2 big winning type selection 2 table 202ab2 corresponding to the second special symbol, and various tables are used according to the corresponding special symbol.

特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、図88(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~9」の範囲に、大当たり種別として「大当たりA」が規定され、「10~49」の範囲に、大当たり種別として「大当たりB」が規定され、「50~99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりC」が規定されている。 As shown in FIG. 88(b), the special chart 1 jackpot type selection 2 table 202ab1 specifies "jackpot A" as the jackpot type when the acquired first jackpot type counter value C2 is in the range of "0 to 9", "jackpot B" as the jackpot type when the acquired first jackpot type counter value C2 is in the range of "10 to 49", and "jackpot C" as the jackpot type when the acquired first jackpot type counter value C2 is in the range of "50 to 99".

ここで規定されている「大当たりA」は、ラウンド遊技が15ラウンドの大当たり遊技を実行する大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりB」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりC」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時(設定時)の遊技状態が通常状態である場合は、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、当選時(設定時)の遊技状態が時短状態である場合は、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。 The "jackpot A" defined here is a jackpot type in which 15 rounds of jackpot play are executed, and a time-saving state is set after the jackpot play ends, regardless of the game state at the time of winning. "Jackpot B" is a jackpot type in which 5 rounds of jackpot play are executed, and a time-saving state is set after the jackpot play ends, regardless of the game state at the time of winning. "Jackpot C" is a jackpot type in which 5 rounds of jackpot play are executed, and if the game state at the time of winning (setting) is the normal state, the normal state is set after the jackpot play ends, and if the game state at the time of winning (setting) is the time-saving state, the time-saving state is set after the jackpot play ends.

以上説明をしたように、本第2実施形態は、大当たり当選時における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように規定される大当たり種別(大当たりC)を有している。これにより、遊技者に対して、大当たり当選の有無と、設定される大当たり種別に加え、当選時の遊技状態まで意識させることができるため、遊技をより複雑にすることができ早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 As explained above, this second embodiment has a jackpot type (jackpot C) that specifies different game states to be set after the jackpot game ends depending on the game state at the time of winning the jackpot. This makes it possible for the player to be aware of the game state at the time of winning, in addition to whether or not a jackpot has been won and the jackpot type that will be set, making the game more complicated and preventing players from becoming bored with the game early on.

次に、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2は、図88(c)に示した通り、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりD」が規定されている。 Next, in the special chart 2 jackpot type selection 2 table 202ab2, as shown in FIG. 88(c), the acquired first jackpot type counter value C2 is in the range of "0 to 99" and "jackpot D" is specified as the jackpot type.

図86に戻り説明を続ける。変動パターン2テーブル202adは、上述した第1実施形態の変動パターンテーブル202dに対して、時短状態が設定されている期間中に選択される変動パターンの規定内容を異ならせた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 86, we will continue the explanation. The fluctuation pattern 2 table 202ad differs from the fluctuation pattern table 202d of the first embodiment described above in that the content of the fluctuation pattern selected during the period when the time-saving state is set is changed. All other elements are the same, and the same elements are assigned the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

ここで、変動パターン2テーブル202adの内容について図89を参照して説明をする。図89(a)は、変動パターン2テーブル202adの内容を模式的に示した模式図であり、図89(b)は変動パターン2テーブル202adが有する時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。変動パターン2テーブル202adは、図89(a)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを設定する際(特別図柄変動開始処理(図39参照)を実行する際)の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を設定するように構成している。 Here, the contents of the fluctuation pattern 2 table 202ad will be explained with reference to FIG. 89. FIG. 89(a) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern 2 table 202ad, and FIG. 89(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern 2 table 202ad2 of the fluctuation pattern 2 table 202ad. As shown in FIG. 89(a), the fluctuation pattern 2 table 202ad has a normal fluctuation pattern table 202d1 that is referenced when the normal state is set as the game state, and a time-saving fluctuation pattern 2 table 202ad2 that is referenced when the time-saving state is set. When setting the fluctuation pattern of the special symbol (when executing the special symbol fluctuation start process (see FIG. 39)), the fluctuation pattern (fluctuation time) is set by referring to the fluctuation pattern table according to the game state.

次に、図89(b)を参照して、時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容について説明をする。この時短用変動パターン2テーブル202ad2は、上述した第1実施形態の時短用変動パターンテーブル202dに対して、大当たり終了後(大当たり遊技終了後)から所定回数分の特図変動(特別図柄変動)に対して特定時間が規定されている変動パターン(変動時間)を設定するように構成している点で相違している。 Next, the contents defined in the time-saving fluctuation pattern 2 table 202ad2 will be explained with reference to FIG. 89(b). This time-saving fluctuation pattern 2 table 202ad2 differs from the time-saving fluctuation pattern table 202d of the first embodiment described above in that it is configured to set a fluctuation pattern (fluctuation time) in which a specific time is defined for a predetermined number of special symbol fluctuations (special symbol fluctuations) from the end of a jackpot (end of a jackpot game).

具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される場合において、何れの特別図柄の変動を実行した場合であっても、大当たり終了後の特別図柄変動1~4回の合計時間が一定(3秒)となるように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技が終了してから所定期間(4秒間)が経過するまでは、時短状態中に設定される遊技方法を遊技者に選択させるための選択表示(図82(b)参照)を表示するように構成している。 Specifically, when the time-saving state is set after the end of a jackpot, the total time for the first to fourth special pattern changes after the end of the jackpot is set to a constant (3 seconds) regardless of which special pattern change is performed. Furthermore, in this embodiment, a selection display (see FIG. 82(b)) is displayed to allow the player to select the game method to be set during the time-saving state until a predetermined period (4 seconds) has elapsed since the end of the jackpot game.

このように構成することで、時短状態に突入した際に既に獲得している保留球(保留図柄)に対応した特別図柄変動を第3図柄表示装置81に選択表示が表示されている期間中に実行し易くすることができるため、時短状態中に選択した遊技方法(例えば、左打ち遊技)により主に実行される特別図柄変動(例えば、第1特別図柄)とは異なる特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily execute a special pattern change corresponding to the reserved balls (reserved patterns) already acquired when entering the time-saving state while the selection display is being displayed on the third pattern display device 81, so that even if a special pattern change (e.g., second special pattern) different from the special pattern change (e.g., first special pattern) that is mainly executed by the play method selected during the time-saving state (e.g., left-handed play) is executed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、本第2実施形態では、大当たり終了後の1~4回転の間に当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に設定される変動パターン(変動時間)を、大当たり終了後からの特別図柄の変動回数に応じて異ならせており、大当たり終了後の4回転目の特別図柄の抽選結果を停止表示するタイミングと、3回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであること停止表示するタイミングと、2回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングと、1回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングとが、全て一定となるように構成している。 Furthermore, in this second embodiment, the fluctuation pattern (fluctuation time) that is set when a hit (big win, small win) is won within 1 to 4 spins after the end of the jackpot is different depending on the number of times the special pattern changes after the end of the jackpot, and the timing of the static display of the lottery result of the special pattern on the 4th spin after the end of the jackpot, the timing of the static display of the lottery result of the special pattern on the 3rd spin that it is a win, the timing of the static display of the lottery result of the special pattern on the 2nd spin that it is a win, and the timing of the static display of the lottery result of the special pattern on the 1st spin that it is a win are all configured to be constant.

このように構成することで、時短状態が設定された場合に表示される選択表示画面(図82(b)参照)を特別図柄の抽選結果に関わらず所定期間(少なくとも3秒)表示することを可能とすると共に、選択表示画面が表示されている期間を用いて多くの保留球に対応した特別図柄抽選(変動)を消化することができる。 By configuring it in this way, it is possible to display the selection display screen (see FIG. 82(b)) that is displayed when the time-saving state is set for a predetermined period of time (at least 3 seconds) regardless of the results of the special symbol lottery, and it is possible to use the period during which the selection display screen is displayed to complete the special symbol lottery (variation) that corresponds to many reserved balls.

さらに、時短状態が設定された直後に当たり(小当たり、大当たり)に当選した場合には、時短状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて特定の変動パターンが実行されるように構成することで、大当たり終了後から所定期間内(特別図柄の所定変動回数内(1~4回転内))に当たりに当選した場合には、その当選結果を遊技者に報知するタイミング(当たりに当選したことを示す特別図柄(第3図柄)を停止表示するタイミング)が一定になるように構成している。 Furthermore, if a win (small win, big win) occurs immediately after the time-saving state is set, a specific variation pattern is executed according to the number of times the special symbol changes since the time-saving state was set. This ensures that if a win occurs within a specified period of time (within a specified number of special symbol changes (1 to 4 rotations)) after the end of the big win, the timing of notifying the player of the winning result (the timing of the stopped display of the special symbol (third symbol) indicating that a win has been won) is consistent.

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が4回実行されるまでの期間に設定される変動パターンを対象に特殊な変動パターンを選択する変動パターンテーブルを用いているが、時短状態が設定されてから特殊な変動パターンが選択される期間については、それ以外の期間を用いても良く、例えば、第1特別図柄の最大保留球数(4個)と、第2特別図柄の最大保留球数(4個)とを合算した数(8個)に対応する特別図柄変動回数(8回)に対して、特殊な変動パターンを選択可能に構成しても良いし、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間を対象にしても良い。さらに、本第2実施形態では、当たりに当選した場合において、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しているが、当選した当たりの内容に基づいて当たり専用の変動パターンを設定するか否かを判別し、その判別結果に基づいて変動パターンを設定するように構成しても良い。 In the second embodiment, a variation pattern table is used to select a special variation pattern for the variation pattern set during the period from when the time-saving state is set to when the special pattern is varied four times. However, other periods may be used for the period during which the special variation pattern is selected after the time-saving state is set. For example, a special variation pattern may be selected for the number of times the special pattern varies (8 times) corresponding to the total number (8) of the maximum number of reserved balls for the first special pattern (4 balls) and the maximum number of reserved balls for the second special pattern (4 balls), or the period from when the time-saving state is set to when the special pattern is varied two times may be used. Furthermore, in the second embodiment, a variation pattern dedicated to the win is set when a win is won, but a variation pattern may be set based on the result of the determination as to whether or not to set a variation pattern dedicated to the win.

具体的には、当たりに当選した場合のうち、大当たりに当選した場合と、小当たりAが設定される小当たり(即ち、他の小当たり種別よりも2種当たりを獲得し易い小当たり種別が設定される小当たり)に当選した場合のみ、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なる変動パターン(変動時間)に基づいた特別図柄変動が実行されていることに気付いた遊技者に対して、大きな期待感を抱かせることができる。 Specifically, it may be configured so that a special variation pattern for winning is set only when a big win is won or when a small win for which small win A is set (i.e., a small win for which a small win type that is easier to obtain as a double win than other small win types is set) is won. This makes it possible to create a sense of expectation in players who notice that a special symbol variation based on a variation pattern (variation time) different from the usual is being executed.

また、図89(b)に示した通り、時短状態が設定されてから5回転目以降(5回転目含む)の特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定されるように構成している。これにより、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。 Also, as shown in FIG. 89(b), the variation pattern (variation time) set for the special symbol variation from the fifth spin onwards (including the fifth spin) after the time-saving state is set is configured so that the first special symbol has a shorter variation time than the second special symbol. As a result, if the special symbol variation can be executed continuously during the time-saving state, the game that varies the first special symbol (first game, left-handed game) can execute the lottery (variation) of the special symbol more frequently in a short period of time.

なお、図89(b)では、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容として、大当たり終了後からの特図変動回数(特別図柄変動回数)が5回転目以降(5回転目含む)では、特別図柄の抽選結果に対して1種類の変動パターンしか示していないが、実際は、図示しないカウンタ(主制御装置110の制御処理に応じてその値が更新されるループカウンタ)から取得した値に応じて異なる変動時間を有する複数の変動パターンの中から1つを選択するように構成しているがその詳細な説明を省略している。 In FIG. 89(b), the contents stipulated in the time-saving fluctuation pattern 2 table 202ad2, which is referenced when the time-saving state is set, show only one type of fluctuation pattern for the special pattern lottery result when the number of special pattern fluctuations (number of special pattern fluctuations) after the end of the jackpot is 5 spins or later (including the 5th spin), but in reality, it is configured to select one from multiple fluctuation patterns having different fluctuation times according to the value obtained from a counter (loop counter whose value is updated according to the control processing of the main control unit 110) not shown, but a detailed explanation of this is omitted.

このように、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するように構成されている変動パターンテーブルにおいても、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成されている。よって、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。なお、上述した短い変動時間の変動パターンが設定され易くとは、選択可能な変動パターンの全てにおいて、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短い変動時間が設定する場合の他、最も選択され易い変動パターンの変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、全ての変動パターンを設計値通りに設定した場合における1変動当たりの平均変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、第1特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間が第2特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間よりも短くなるように設定したり、する構成も含まれる。即ち、遊技者が実際に時短状態のパチンコ機10を遊技した場合に、単位時間当たりの変動回数が、第1特別図柄の変動を実行する第1遊技(左打ち遊技)のほうが第2特別図柄よりも多くなるように設定されていれば良い。 In this way, even in the variation pattern table configured to select one variation pattern from a plurality of variation patterns, the variation pattern with a shorter variation time is more likely to be set for the first special symbol than for the second special symbol. Therefore, if the variation of the special symbol can be continuously executed during the time-saving state, the game in which the first special symbol varies (first game, left-handed game) can execute the lottery (variation) of the special symbol more in a short period of time. In addition, the above-mentioned variation pattern with a short variation time is more likely to be set includes a case in which the variation time of the first special symbol is set shorter than that of the second special symbol in all of the selectable variation patterns, a configuration in which the variation time of the most likely to be selected is set so that the first special symbol is set shorter than that of the second special symbol, the average variation time per variation when all variation patterns are set according to the design value is set so that the first special symbol is set shorter than that of the second special symbol, and the shortest variation time that can be set according to the variation of the first special symbol is set shorter than the shortest variation time that can be set according to the variation of the second special symbol. In other words, when a player actually plays the pachinko machine 10 in the time-saving mode, the number of fluctuations per unit time should be set to be greater for the first game (left-handed play) that executes the fluctuation of the first special symbol than for the second special symbol.

時短付与2テーブル202aeは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202eに対して、各大当たり種別に対して設定される時短終了条件(各種カウンタに設定する値)を異ならせた点と、時短終了条件となる値を設定するカウンタの種類を変更(増加)した点と、で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The time-saving grant 2 table 202ae differs from the time-saving grant table 202e of the first embodiment described above in that the time-saving end conditions (values set in various counters) set for each jackpot type are different, and the type of counter that sets the value that becomes the time-saving end condition has been changed (increased). All other elements are the same, so detailed explanations are omitted.

ここで、時短付与2テーブル202aeに規定されている内容について、図88(d)を参照して説明をする。図88(d)は時短付与2テーブル202aeの規定内容を模式的に示した模式図である。この時短付与2テーブル202aeは、上述した時短付与テーブル202eに対して、時短中カウンタ203kに替えて特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeを、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、各種カウンタに対して設定(付与)する値を異ならせた点で相違している。 Here, the contents stipulated in the time-saving grant 2 table 202ae will be explained with reference to FIG. 88(d). FIG. 88(d) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving grant 2 table 202ae. This time-saving grant 2 table 202ae differs from the time-saving grant table 202e described above in that it has a special chart 1 counter 203ad instead of the time-saving counter 203k, a special chart 2 counter 203ae, and a small win D counter 203ac instead of the small win C counter 203p, and in that the values set (granted) to the various counters are different.

本第2実施形態は、上述した通り、時短状態中に遊技性を異ならせた複数の遊技として第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)と、を遊技者に選択させることが可能に構成しており、第1遊技が実行される場合と、第2遊技が実行される場合とで時短状態を終了させる複数の終了条件(時短終了条件)のうち、成立し易い終了条件が異なるように構成している。 As described above, the second embodiment is configured to allow the player to select between a first game (left-hand play) and a second game (right-hand play) as multiple games with different playability during the time-saving state, and is configured such that the end condition that is more likely to be met is different among multiple end conditions (time-saving end conditions) that end the time-saving state when the first game is executed and when the second game is executed.

具体的には、図88(d)に示した通り、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「100」、特図2カウンタ203aeの値に「100」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「100」、小当たりDカウンタ203acの値に「100」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりB」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 88(d), when the jackpot type is "jackpot A", the value of the special chart 1 counter 203ad is set to "100", the value of the special chart 2 counter 203ae is set to "100", the value of the small jackpot A counter 203m is set to "2", the value of the small jackpot B counter 203n is set to "100", and the value of the small jackpot D counter 203ac is set to "100". When the jackpot type is "jackpot B", the value of the special chart 1 counter 203ad is set to "30", the value of the special chart 2 counter 203ae is set to "80", the value of the small jackpot A counter 203m is set to "1", the value of the small jackpot B counter 203n is set to "3", and the value of the small jackpot D counter 203ac is set to "20".

また、大当たり種別が「大当たりC」の場合は、特図1カウンタ203adの値に40」、特図2カウンタ203aeの値に「70」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりDカウンタ203acの値に「40」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりD」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。 In addition, when the jackpot type is "jackpot C", the value of the special chart 1 counter 203ad is set to "40", the value of the special chart 2 counter 203ae is set to "70", the value of the small prize A counter 203m is set to "2", the value of the small prize B counter 203n is set to "5", and the value of the small prize D counter 203ac is set to "40". In the case of the jackpot type is "jackpot D", the value of the special chart 1 counter 203ad is set to "30", the value of the special chart 2 counter 203ae is set to "80", the value of the small prize A counter 203m is set to "1", the value of the small prize B counter 203n is set to "3", and the value of the small prize D counter 203ac is set to "20".

つまり、「大当たりA」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が100回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。 In other words, if the time-saving state (time-saving end condition) corresponding to the "big win A" is set, when the first game is played, the time-saving end condition that is most likely to be met is when the small win A is won twice (the value of the small win A counter 203m becomes 0), and when the second game is played, the time-saving end condition that is most likely to be met is when the number of times the second special symbol changes reaches 100 times (the value of the special symbol 2 counter 203ae becomes 0).

また、「大当たりB」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選することで(小当たりカウンタ203acの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。 In addition, when the time-saving state (time-saving end condition) corresponding to "big win B" is set, when the first game is executed, the time-saving end condition that is most likely to be met is that the small win A is won once (the value of the small win A counter 203m becomes 0), and when the second game is executed, the time-saving end condition that is most likely to be met is that the small win D is won 20 times (the value of the small win counter 203ac becomes 0).

「大当たりC」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が70回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、「大当たりD」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、上述した「大当たりB」と同一の時短状態(時短終了条件)が設定される。 When the time-saving state (time-saving end condition) corresponding to "jackpot C" is set, when the first game is played, the time-saving end condition that is most likely to be met is that the small prize A is won twice (the value of the small prize A counter 203m becomes 0), and when the second game is played, the time-saving end condition that is most likely to be met is that the number of times the second special symbol changes reaches 70 times (the value of the special symbol 2 counter 203ae becomes 0). When the time-saving state (time-saving end condition) corresponding to "jackpot D" is set, the same time-saving state (time-saving end condition) as the above-mentioned "jackpot B" is set.

つまり、時短状態が設定されている状態において、実行される(選択される)遊技方法を異ならせることで(第1遊技(左打ち遊技)と第2遊技(右打ち遊技)とにより)、成立し易い時短終了条件を異ならせることができる。よって、時短状態中の遊技として異なる遊技を遊技者に行わせることができる。 In other words, by varying the game method to be executed (selected) when the time-saving state is set (between the first game (left-handed play) and the second game (right-handed play)), the time-saving end conditions that are likely to be met can be varied. This allows the player to play different games during the time-saving state.

さらに、当選した大当たりの大当たり種別に応じて、時短終了条件(各種カウンタに設定される値)を異ならせるように構成し、時短中に同一の遊技(例えば、右打ち遊技)をした場合に成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングを予測させ難くすることができる。また、今回当選した大当たりの大当たり種別に興味を持たせることができる。 In addition, the time-saving end conditions (values set in various counters) are configured to differ depending on the type of jackpot that has been won, and the time-saving end conditions that are likely to be met when the same game (for example, right-hand play) is played during the time-saving state are configured to differ. This makes it difficult for players to predict when the time-saving state will end. It also makes it possible to get players interested in the type of jackpot that has been won this time.

なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として4種類の大当たり種別を設けているが、大当たり種別の数はこれに限ることに無く、5種類以上の大当たり種別を設けても良い。この場合、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容(オープニング期間、ラウンド遊技数、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間)が同一の大当たり種別を複数設け、その大当たり種別毎に時短終了条件を異ならせるように構成すると良い。これにより、実行される大当たり遊技の内容に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の内容(時短終了条件の内容)を遊技者に把握され難くすることができる。 In this embodiment, four types of jackpot types are set when a jackpot is won, but the number of jackpot types is not limited to this, and five or more types of jackpot types may be set. In this case, it is preferable to set multiple jackpot types with the same game content (opening period, number of rounds, interval period between rounds, ending period) of the jackpot game executed when a jackpot is won, and to set different time-saving end conditions for each jackpot type. This makes it difficult for the player to understand the content of the time-saving state (contents of the time-saving end conditions) that will be set after the jackpot game ends, based on the content of the jackpot game executed.

さらに、本第2実施形態では、図88(d)に示した通り、第1遊技を実行した場合のほうが第2遊技を実行した場合よりも、短い期間で時短終了条件が成立し易いように構成している。これにより、第1遊技のほうが、時短状態が継続して設定される期間(時短期間)を短くすることができる。 Furthermore, in this second embodiment, as shown in FIG. 88(d), the first game is configured so that the time-saving end condition is more likely to be met in a shorter period of time than the second game. This makes it possible to shorten the period (time-saving period) during which the time-saving state is continuously set in the first game.

加えて、本第2実施形態では、第1遊技を実行したほうが、第2遊技を実行するよりも2種当たりを獲得し易い小当たり(小当たり種別として「小当たりA」が設定される小当たり)に当選し易いように構成している。このように構成することで、第1遊技を、短い時短期間中に2種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とし、第2遊技を、長い時短期間中に1種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とすることができる。 In addition, in the second embodiment, the first game is configured to make it easier to win a small prize (a small prize for which "small prize A" is set as the small prize type) that is easier to obtain as a two-type prize, than the second game. By configuring it in this way, the first game can be a game that provides the player with a gameplay that allows them to aim for a two-type prize in a short period of time, and the second game can be a game that provides the player with a gameplay that allows them to aim for a one-type prize in a long period of time.

よって、時短状態中実行する遊技方法(第1遊技、第2遊技)を遊技者が選択することで、遊技性の異なる遊技を実行することができ、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。また、本第2実施形態では第1遊技と第2遊技とで時短状態中の遊技期間を異ならせているため、遊技可能な期間に応じて遊技者に遊技方法を選択させることができ、様々な遊技者に対して好適な遊技を提供することができる。 Therefore, by allowing the player to select the game method (first game, second game) to be executed during the time-saving state, games with different playability can be executed, and games that the player will not tire of can be provided. In addition, in the second embodiment, the play period during the time-saving state is different between the first game and the second game, so that the player can select the game method according to the period during which play is available, and suitable games can be provided for a variety of players.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、時短状態中の大当たり確率(特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過して大当たりを獲得する確率の合算)を略同一(遊技者が気付かない程度の誤差(例えば10%以下の誤差)を含む)にしているため、どの遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this second embodiment, regardless of which game method is selected during the time-saving state, the probability of winning a jackpot during the time-saving state (the sum of the probability of winning a jackpot by drawing a special pattern and the probability of winning a jackpot by the ball passing through a specific area during a small jackpot game) is made approximately the same (including an error that the player does not notice (e.g. an error of 10% or less)), so any player can play with confidence.

本第2実施形態では、どの大当たり種別が設定された場合であっても、第1遊技と第2遊技とにおいて、遊技者に有利不利が生じ得ないように時短終了条件を設定しているが、それ以外の構成として、例えば、所定の大当たり種別が設定された場合は第1遊技のほうが第2遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定し、上記所定の大当たり種別以外の特定の大当たり種別が設定された場合は第2遊技のほうが第1遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定するように構成しても良い。 In this second embodiment, the time-saving end conditions are set so that no advantage or disadvantage is created for the player in the first game and the second game regardless of which jackpot type is set, but other configurations may be used, for example, to set the time-saving end conditions so that when a specific jackpot type is set, the first game is more advantageous to the player than the second game, and when a specific jackpot type other than the above-mentioned specific jackpot type is set, the time-saving end conditions may be set so that the second game is more advantageous to the player than the first game.

このように構成することで、設定された大当たり種別(実行された大当たり遊技)に応じて遊技者に有利な遊技方法を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように大当たり種別に応じて遊技者に有利な遊技方法(第1遊技、第2遊技)を異ならせるように構成した場合には、全ての大当たり種別を予め定められた振分け率を考慮して設定した場合に、第1遊技を実行した場合と、第2遊技を実行した場合とで遊技者に有利不利が生じ得ないように構成すると良い。これにより、時短状態が設定された場合に、遊技者が常に一方の遊技方法のみを選択してしまう事態を抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to set a game method that is advantageous to the player depending on the set jackpot type (the jackpot game executed), thereby increasing the interest of the game. When configuring in this way to vary the game method (first game, second game) that is advantageous to the player depending on the jackpot type, it is preferable to configure so that when all jackpot types are set taking into consideration a predetermined allocation rate, there is no advantage or disadvantage to the player when the first game is executed and when the second game is executed. This makes it possible to prevent a situation in which the player always selects only one game method when the time-saving state is set.

加えて、所定期間(例えば、パチンコ機10の電源が投入されてからの期間)の間に設定された大当たり種別(時短状態)を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された内容(時短履歴)を遊技者に報知(表示)する報知手段を設けても良い。これにより、過去に設定された時短状態に基づいて、今後設定される時短状態を予測し、遊技方法を選択させることができる。また、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される演出表示(大当たり演出表示)を用いて、遊技者に有利となる遊技方法を示唆する示唆態様を遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, a storage means may be provided that stores the jackpot type (time-saving state) that was set during a predetermined period (e.g., the period after the power of the pachinko machine 10 was turned on), and a notification means may be provided that notifies (displays) the content stored in the storage means (time-saving history) to the player. This makes it possible to predict the time-saving state that will be set in the future based on the time-saving state that was set in the past, and to allow the player to select a playing method. Also, a configuration may be adopted in which a suggestion mode that suggests a playing method that will be advantageous to the player is notified to the player using a performance display (jackpot performance display) displayed on the third pattern display device 81 during jackpot play.

図86に戻り説明を続ける。小当たり種別選択2テーブル202afは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202fに対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選し得るようにした点と、第2特別図柄(特図2)の抽選において小当たりに当選する確率を異ならせた点と、で相違する。それ以外の要素については同一で有り、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 86, we will continue the explanation. The small prize type selection 2 table 202af differs from the small prize type selection table 202f of the first embodiment described above in that it is possible to win a small prize in the drawing of the first special pattern (special pattern 1), and that the probability of winning a small prize in the drawing of the second special pattern (special pattern 2) is different. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed explanation is omitted.

ここで、小当たり種別選択2テーブル202afの内容について図90を参照して説明をする。図90(a)は、小当たり種別選択2テーブル202afの内容を模式的に示した模式図であり、図90(b)は、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図90(c)は、特図2小当たり種別選択2テーブルaf2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, the contents of the small win type selection 2 table 202af will be explained with reference to FIG. 90. FIG. 90(a) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 2 table 202af, FIG. 90(b) is a schematic diagram showing the contents specified in the special chart 1 small win type selection 2 table 202af1, and FIG. 90(c) is a schematic diagram showing the contents specified in the special chart 2 small win type selection 2 table af2.

図90(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202afは、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行する場合に参照される特図1小当たり種別選択2テーブル202af1と、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する場合に参照される特図2小当たり種別選択2テーブル202af2と、を有している。 As shown in FIG. 90(a), the small prize type selection 2 table 202af has a special prize 1 small prize type selection 2 table 202af1 that is referenced when a lottery for the first special symbol (special prize 1) is performed, and a special prize 2 small prize type selection 2 table 202af2 that is referenced when a lottery for the second special symbol (special prize 2) is performed.

特図1小当たり種別選択2テーブル202af1は、図90(b)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値の範囲が「0~89」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「90~99」に、小当たり種別として「小当たりB」が規定されている。 As shown in FIG. 90(b), the special chart 1 small prize type selection 2 table 202af1 specifies that the range of the acquired small prize type counter value C5 is "0 to 89" and the small prize type is "small prize A," and that the range is "90 to 99" and the small prize type is "small prize B."

ここで、小当たり種別「小当たりA」とは、上述した第1実施形態の「小当たりA」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりA」が設定されるものである。「小当たりB」とは、上述した第1実施形態の「小当たりB」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。 The small win type "small win A" is the same as the "small win A" in the first embodiment described above, and "jackpot A" is set as the type of the big win that is set (executed) when the V passes (when the ball passes a specific area during a small win game, or when a double win is obtained). "Small win B" is the same as the "small win B" in the first embodiment described above, and "jackpot B" is set as the type of the big win that is set (executed) when the V passes (when the ball passes a specific area during a small win game, or when a double win is obtained).

また、特別図柄2小当たり種別選択2テーブル202af2は、図90(c)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値が「0」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「1~99」に、小当たり種別として「小当たりD」が規定されている。 In addition, as shown in FIG. 90(c), the special pattern 2 small win type selection 2 table 202af2 specifies that the acquired small win type counter value C5 is set to "0", the small win type is "small win A", the numbers are "1 to 99", and the small win type is "small win D".

ここで、小当たり種別「小当たりD」とは、複数の小当たり種別の中で最も2種当たり期待度が低い(約5%)小当たり遊技が実行される小当たり種別であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。つまり、遊技者にとって、最も不利な小当たりとなる。 Here, the small win type "small win D" is a small win type in which a small win game with the lowest expectation of a double win (about 5%) is executed among the multiple small win types, and "jackpot B" is set as the jackpot type for the jackpot that is set (executed) when a V passes (when the ball passes a specific area during a small win game, and a double win is obtained). In other words, it is the small win that is the most disadvantageous to the player.

開放シナリオ2テーブル202agは、上述した第1実施形態の開放シナリオテーブル202gに対して、小当たりCに対応する開放シナリオに替えて小当たりDに対応する開放シナリオを規定した点で相違し、それ以外は同一である。そして、小当たりDに対応する開放シナリオは、小当たりCに対応する開放シナリオのうち、流路ソレノイド650kのオン期間を短くし、よりV通過(特定領域への球の通過)をし難くした点と、V通過時(2種当たり獲得時)において設定される開放シナリオが15ラウンド分に替えて5ラウンド分にした点と、で相違するのみであるため、詳細な図示を省略する。 The opening scenario 2 table 202ag differs from the opening scenario table 202g of the first embodiment described above in that an opening scenario corresponding to small win D is specified instead of the opening scenario corresponding to small win C, but otherwise is the same. The opening scenario corresponding to small win D differs from the opening scenario corresponding to small win C only in that the on period of the flow path solenoid 650k is shortened to make V passing (ball passing into a specific area) more difficult, and the opening scenario set at the time of V passing (when two types are obtained) is 5 rounds instead of 15 rounds, so detailed illustration is omitted.

次に、図86(b)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を説明する。図86(b)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図86(b)に示した通り、本第2実施形態のRAM203では、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、特別図柄2保留球格納エリア203aaと、特別図柄2保留球数カウンタ203abと、特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeと、を追加した点で上述した第1実施形態と相違している。 Next, referring to FIG. 86(b), the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in this second embodiment will be described. FIG. 86(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in this second embodiment. As shown in FIG. 86(b), the RAM 203 in this second embodiment differs from the first embodiment in that a small win D counter 203ac is provided instead of the small win C counter 203p, and that a special symbol 2 reserved ball storage area 203aa, a special symbol 2 reserved ball counter 203ab, a special symbol 1 counter 203ad, and a special symbol 2 counter 203ae are added.

特別図柄2保留球格納エリア203aa、および、特別図柄2保留球数カウンタ203abは、上述した第1実施懈怠の特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一の構成を第2特別図柄に対して設けたものであるため、詳細な説明を省略するが、第2特別図柄の抽選(変動)契機となる第2入球口640へ球が入球した場合、第2特別図柄の抽選(変動)が実行される場合に可変設定されるものである。 The special pattern 2 reserved ball storage area 203aa and the special pattern 2 reserved ball counter 203ab are configured for the second special pattern in the same manner as the special pattern 1 reserved ball storage area 203a and the special pattern 1 reserved ball counter 203b of the first implementation default described above, so detailed explanations are omitted, but they are variably set when the selection (change) of the second special pattern is executed when a ball enters the second ball entrance 640, which triggers the selection (change) of the second special pattern.

小当たりDカウンタ203acは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりDが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理2(図98のS1554)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図98のS1612:Yes)、時短付与2テーブル202aeに規定されている値が設定される(図98のS1653)。 The small win D counter 203ac is a counter for measuring the number of times a small win with small win D set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process 2 (S1554 in FIG. 98) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S1612 in FIG. 98: Yes), a value specified in the time-saving grant 2 table 202ae is set (S1653 in FIG. 98).

そして、特別図柄変動処理2(図94のS154)の小当たり開始設定処理(図94のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)にて、今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりDであると判別した場合に、カウンタの値が1減算される(図示せず)。減算した後の小当たりDカウンタ203acの値が0であると判別すると、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態を設定する。なお、本第2実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりDカウンタ203acの値を参照した時短終了条件(第5時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりDカウンタ203acの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりDカウンタ203acの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the small win time-saving update process (S405 in FIG. 41) executed in the small win start setting process (S221 in FIG. 94) of the special pattern change process 2 (S154 in FIG. 94), if it is determined that the small win type of the small win won this time is small win D, the counter value is decremented by 1 (not shown). If it is determined that the value of the small win D counter 203ac after the decrement is 0, the time-saving end condition is established, so the normal state is set as the game state. In addition, in this second embodiment, multiple time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is established (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special pattern changes is established), the counter value is set to 0 (reset). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (fifth time-saving end condition) that references the value of the small win D counter 203ac is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the small win D counter 203ac is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the small win D counter 203ac continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

特図1カウンタ203adは、時短状態が設定されている期間中に実行される第1特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第1特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第1特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。 The special pattern 1 counter 203ad is a counter for measuring the number of times the first special pattern changes during the period in which the time-saving state is set. When the time-saving state is set, a value corresponding to the number of times the first special pattern changes, which is set as the end condition for ending the time-saving state, is set, and the set value is decremented by 1 each time the first special pattern changes during the time-saving state. The counter is then referenced when determining whether or not to end the time-saving state, and if the counter value is 0, processing is executed to end the time-saving state.

特図2カウンタ203aeは、時短状態が設定されている期間中に実行される第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第2特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第2特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。 The special pattern 2 counter 203ae is a counter for measuring the number of times the second special pattern changes during the period in which the time-saving state is set. When the time-saving state is set, a value corresponding to the number of times the second special pattern changes, which is set as the termination condition for ending the time-saving state, is set, and the set value is decremented by 1 each time the second special pattern changes during the time-saving state. This counter is then referenced when determining whether or not to end the time-saving state, and if the counter value is 0, processing is executed to end the time-saving state.

以上説明をした通り、本第2実施形態では、時短状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)として、第1特別図柄の変動回数や、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設けている。これにより、第1遊技(第1特別図柄のみを変動させる遊技)や、第2遊技(第2特別図柄のみを変動させる遊技)を実行した場合に、それぞれ専用の時短終了条件が成立し得るようにすることができる。 As explained above, in the second embodiment, the time-saving end condition for ending the time-saving state (time-saving end condition) is set to be established based on the number of times the first special symbol changes and the number of times the second special symbol changes. This makes it possible to establish dedicated time-saving end conditions when the first game (a game in which only the first special symbol changes) and the second game (a game in which only the second special symbol changes) are executed.

なお、本第2実施形態では、特図1カウンタ203adと特図2カウンタ202aeとを設けることで、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを計測するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)を計測する手段(第1実施形態の時短中カウンタ203kに相当)と、第1特別図柄の変動回数、或いは、第2特別図柄の変動回数の何れかを計測する手段(例えば、特図1カウンタ203ae)と、を有し、合算変動回数から特図1変動回数を減算する処理を実行することで、特図2(第2特別図柄)の変動回数を算出するように構成しても良い。 In the second embodiment, the number of times the first special pattern changes and the number of times the second special pattern changes are measured by providing the special pattern 1 counter 203ad and the special pattern 2 counter 202ae, but other configurations may be used. For example, a means for measuring the number of times the special pattern changes during the time-saving state (the total number of times the first special pattern changes and the total number of times the second special pattern changes) (corresponding to the time-saving counter 203k in the first embodiment) and a means for measuring either the number of times the first special pattern changes or the number of times the second special pattern changes (for example, the special pattern 1 counter 203ae) may be provided, and the number of times the special pattern 2 (second special pattern) changes may be calculated by executing a process of subtracting the number of times the special pattern 1 changes from the total number of times the special pattern changes.

このように構成することで、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、特別図柄の合算変動回数に基づいて成立する終了条件とを、2つのカウンタを用いて管理することができる。なお、同様の効果を奏するために、本第2実施形態の特図1カウンタ203aeの計測した値(減算した値)と、特図2カウンタ203afの計測した値(減算した値)と、を合算することが合算変動回数を算出するように構成しても良い。 By configuring in this way, among the time-saving end conditions, the end condition that is established based on the number of times the special pattern changes can be managed using two counters as the change number end condition that is established based on the number of times the first special pattern changes, the end condition that is established based on the number of times the second special pattern changes, and the end condition that is established based on the total number of times the special patterns change. In order to achieve the same effect, the total change number can be calculated by adding up the measured value (subtracted value) of the special pattern 1 counter 203ae and the measured value (subtracted value) of the special pattern 2 counter 203af in this second embodiment.

次に、図91及び図92を参照して,本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222およびRAM223の内容について説明をする。本第2実施形態のROM222は、図91(a)に示した通り、上述した第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222bと、最終状態表示選択テーブル222cと、に替えて、保留表示選択テーブル222aaを設けた点で相違している。 Next, the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second embodiment will be described with reference to Figures 91 and 92. As shown in Figure 91(a), the ROM 222 in this second embodiment differs from the ROM 222 in the first embodiment described above (see Figure 26(a)) in that a hold display selection table 222aa is provided instead of the state display selection table 222b and the final state display selection table 222c.

また、本第2実施形態のRAM223は、図91(b)に示した通り、上述した第1実施形態におけるRAM223(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、を削除し、特別図柄2保留球数カウンタ223aa、右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223ac、時短開始フラグ223ad、時短計時カウンタ223aeを設けた点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 As shown in FIG. 91(b), the RAM 223 of this second embodiment differs from the RAM 223 of the first embodiment (see FIG. 26(b)) in that the provisional win determination flag 223h, provisional time-saving end flag 223j, time-saving lower limit flag 223k, quasi-end condition flag 223m, and time-saving end fluctuation flag 223n have been deleted, and a special symbol 2 reserved ball number counter 223aa, right-hitting flag 223ab, left-hitting flag 223ac, time-saving start flag 223ad, and time-saving timing counter 223ae have been provided. The rest of the configuration is the same as in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

まず、図91(a)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図91(a)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。 First, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this second embodiment will be described with reference to FIG. 91(a). FIG. 91(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this second embodiment.

保留表示選択テーブル222aaは,時短状態中に獲得した特別図柄の保留球に応じて第3図柄表示装置81に表示される保留図柄(図84(a)参照)に対して、その保留図柄に対する入賞情報の事前判別結果を遊技者に報知する表示態様(図84(a)参照)を選択する際に参照するものであって、時短状態が終了するか否か(時短終了条件の更新状況)、及び、特別図柄の当否判定結果を遊技者に事前に示唆(報知)するものである。 The reserved display selection table 222aa is referenced when selecting a display mode (see FIG. 84(a)) that notifies the player of the advance judgment result of the winning information for the reserved pattern (see FIG. 84(a)) displayed on the third pattern display device 81 according to the reserved ball of the special pattern acquired during the time-saving state, and suggests (notifies) the player in advance whether the time-saving state will end (update status of the time-saving end conditions) and the judgment result of whether the special pattern will be won or lost.

ここで、図92を参照して、保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について説明をする。図92は、保留表示選択テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行中の特別図柄変動に対して設定した状態表示態様と同様の表示態様を、保留図柄に対して設定する保留態様演出を実行するように構成している(図84参照)。 Now, referring to FIG. 92, the contents defined in the reserved display selection table 222aa will be explained. FIG. 92 is a schematic diagram showing the contents of the reserved display selection table 222aa. In this second embodiment, a reserved status presentation is executed in which a display status similar to the status display status set for the special pattern variation being executed in the above-mentioned first embodiment is set for the reserved pattern (see FIG. 84).

保留表示選択テーブル222aaは、保留態様演出の表示態様を選択する際に参照されるテーブルであって、仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報(先読み処理の結果に基づいて仮に更新された時短情報)と、取得した状態演出カウンタ223oの値とに基づいて、様々な保留表示態様が規定されている。なお、本保留表示選択テーブル222aaに記載されている保留表示態様を示す値は、上述した第1実施形態の状態表示態様と同一であり、図15を参照して示した表示態様が各値に対応して規定されているものであるため、その詳細な説明を省略する。 The hold display selection table 222aa is a table that is referenced when selecting the display mode of the hold status presentation, and various hold display modes are defined based on the provisional time-saving information (provisionally updated time-saving information based on the results of the look-ahead process) stored in the provisional time-saving information update area 223i and the value of the acquired status presentation counter 223o. Note that the values indicating the hold display modes written in this hold display selection table 222aa are the same as the status display modes of the first embodiment described above, and the display modes shown with reference to FIG. 15 are defined corresponding to each value, so detailed explanations are omitted.

保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について具体的に説明をすると、仮時短情報更新エリア223iに格納されている今回の当否判定結果、即ち、今回の処理に対応する入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が「大当たり」で、今回の処理が実行されるよりも前の段階で、既に仮時短情報更新エリア223iに大当たりを示す情報(既当たり情報)が格納されておらず(既当たり情報「なし」)、時短終了前条件が成立していることを示す終了前情報が格納されている(終了前情報「あり」)場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に保留表示態様「3」が規定され、「70~99」の範囲に保留表示態様「9」が規定されている。 To explain in detail the contents stipulated in the reserve display selection table 222aa, if the current win/loss judgment result stored in the provisional time-saving information update area 223i, i.e., the lottery result of the special symbol included in the winning information corresponding to the current process, is a "jackpot", and information indicating a jackpot (already won information) has not already been stored in the provisional time-saving information update area 223i at a stage prior to the execution of the current process (already won information "no"), and pre-end information indicating that the pre-time-saving end condition is met is stored (pre-end information "yes"), then reserve display mode "3" is stipulated for the value of the acquired status presentation counter 223o in the range "0 to 69", and reserve display mode "9" is stipulated for the range "70 to 99".

また、今回の当否判定結果が「大当たり」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「3」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70~99」の範囲に「9」が規定されている。 In addition, if the current win/loss determination result is "jackpot," the existing win information is "none," and the remaining information is "none," the pending display mode "3" is set when the value of the status presentation counter 223o is in the range of "0-49," the pending display mode "1" is set when the value is in the range of "50-69," and the value is set when the value is in the range of "70-99."

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲には保留表示態様を設定しない「-」が、「70~99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Furthermore, if there is already a winning information, regardless of the presence or absence of pre-end change information, when the value of the status effect counter 223o is in the range of "0 to 69", the hold display mode is not set to "-", but when it is in the range of "70 to 99", the hold display mode is set to "9".

このように、今回保留表示態様を設定する対象となる保留図柄に対応する入賞情報と、既に仮時短情報更新エリア223iに格納されている入賞情報(今回の対象となる入賞情報よりも先に取得した入賞情報)と、に含まれる特別図柄の当否判定結果や、時短状態の進捗具合に応じて、保留表示態様を可変設定することにより、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果に加え、時短状態が終了するか否かを事前に示唆することができる。 In this way, by variably setting the reserved display mode depending on the winning information corresponding to the reserved pattern for which the reserved display mode is currently being set and the winning information already stored in the provisional time-saving information update area 223i (winning information obtained prior to the currently targeted winning information), the result of the special pattern win/loss determination, and the progress of the time-saving state, it is possible to give the player a hint in advance as to whether the time-saving state will end, in addition to the result of the special pattern lottery.

よって、時短状態が終了する虞のある保留表示態様が表示された場合には、その保留表示態様が表示されるよりも前に、大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定可能にすることで、時短状態が継続して設定される期間を分かり難くした遊技機において、突然時短状態が終了してしまうことを抑制することができ、遊技者に不満感を与えてしまう遊技が実行されることを抑制することができる。 Therefore, when a reserved display mode that may cause the time-saving state to end is displayed, the player can be motivated to play in an attempt to win a jackpot before the reserved display mode is displayed. In addition, by allowing multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state to be set, it is possible to prevent the time-saving state from suddenly ending in a gaming machine that makes it difficult to understand the period during which the time-saving state is set to continue, and to prevent the execution of a game that causes dissatisfaction to the player.

次に、今回の当否判定結果が「小当たりA」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「5」が、「70~99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「7」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「7」が、「70~99」の範囲に「9」が規定されている。 Next, if the current win/loss judgment result is "small win A", the existing win information is "no", and the information before the end is "yes", the pending display mode "5" is specified for the value of the status presentation counter 223o in the range of "0-49", the pending display mode "5" is specified for the range of "50-69", and "9" is specified for the range of "70-99", and if the information before the end is "none", the pending display mode "7" is specified for the value of the status presentation counter 223o in the range of "0-49", the pending display mode "7" is specified for the range of "50-69", and "9" is specified for the range of "70-99".

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲には保留表示態様を設定しない「-」が、「70~99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Furthermore, if there is already a winning information, regardless of the presence or absence of pre-end change information, when the value of the status effect counter 223o is in the range of "0 to 69", the hold display mode is not set to "-", but when it is in the range of "70 to 99", the hold display mode is set to "9".

一方、今回の当否判定結果が「小当たりB,D」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「6」が、「70~99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「2」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70~99」の範囲に「9」が規定されている。 On the other hand, if the current win/loss judgment result is "small win B, D", the existing win information is "no", and the pre-end information is "yes", the pending display mode "5" is specified for the value of the status presentation counter 223o in the range of "0-49", the pending display mode "6" is specified for the range of "50-69", and "9" is specified for the range of "70-99", and if the pre-end information is "none", the pending display mode "2" is specified for the value of the status presentation counter 223o in the range of "0-49", the pending display mode "4" is specified for the range of "50-69", and "9" is specified for the range of "70-99".

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲には保留表示態様を設定しない「-」が、「70~99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Furthermore, if there is already a winning information, regardless of the presence or absence of pre-end change information, when the value of the status effect counter 223o is in the range of "0 to 69", the hold display mode is not set to "-", but when it is in the range of "70 to 99", the hold display mode is set to "9".

今回の当否判定結果が「外れ」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~49」の範囲に保留表示態様「1」が、「50~69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70~99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70~99」の範囲に「9」が規定されている。 If the current win/loss judgment result is "miss", the existing win information is "no", and the information before the end is "yes", the pending display mode "1" is set for the value of the status effect counter 223o in the range of "0-49", the pending display mode "4" is set for the range of "50-69", and "9" is set for the range of "70-99", and if the information before the end is "none", the pending display mode "1" is set for the value of the status effect counter 223o in the range of "0-69", and "9" is set for the range of "70-99".

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0~69」の範囲には保留表示態様を設定しない「-」が、「70~99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Furthermore, if there is already a winning information, regardless of the presence or absence of pre-end change information, when the value of the status effect counter 223o is in the range of "0 to 69", the hold display mode is not set to "-", but when it is in the range of "70 to 99", the hold display mode is set to "9".

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の状況表示態様と同一の条件に対して同一の表示態様が選択されるように保留表示選択テーブル222aaが記載されている。また、先に獲得した入賞情報に大当たりに当選する情報(当否判定結果)が含まれている場合には、それ以降の保留図柄に対して設定(選択)可能な表示態様を制限する(保留表示態様「9」(図15参照)のみが選択される)ように構成している。よって、複数の保留図柄のそれぞれに対して保留表示態様を選択し表示するように構成した場合に、違和感の無い演出を提供することが出来る。 As explained above, in this second embodiment, the reserved display selection table 222aa is written so that the same display mode is selected for the same conditions as the status display mode in the first embodiment described above. Also, if the previously acquired winning information includes information on winning the jackpot (win/lose determination result), the display modes that can be set (selected) for subsequent reserved symbols are restricted (only reserved display mode "9" (see FIG. 15) is selected). Therefore, when the reserved display mode is selected and displayed for each of multiple reserved symbols, a natural presentation can be provided.

なお、図92に示した通り、本第2実施形態では、獲得した入賞情報(保留図柄)に対して、高確率で表示態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留表示選択テーブル222aaにて選択された保留表示態様を、実際に表示するか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段の判定結果に応じて保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良いし、取得した状態演出カウンタ223oの値が、所定範囲(例えば「0~39」)である場合には、保留表示態様が選択されないように構成しても良い。このように構成することにより、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 92, in the second embodiment, the display mode is changed with a high probability for the acquired winning information (reserved symbols), but the present invention is not limited to this. For example, a determination means may be provided that determines whether or not the reserved display mode selected in the reserved display selection table 222aa is actually displayed, and the display mode of the reserved symbols may be changed depending on the determination result of the determination means. Alternatively, if the acquired value of the state presentation counter 223o is within a predetermined range (for example, "0 to 39"), the reserved display mode may not be selected. By configuring in this way, it is possible to prevent future game content (whether or not the time-saving state has ended, or whether or not a jackpot has been won) from being easily understood just from the display mode of the reserved symbols.

さらに、獲得した入賞情報(保留図柄)に含まれる情報に関わらず、所定の確率で保留表示態様「9」が選択されるように構成しているため、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことをより抑制することができる。 In addition, regardless of the information contained in the winning information (reserved symbols) obtained, the reserved display mode "9" is selected with a certain probability, which further prevents the player from easily understanding the upcoming game content (whether the time-saving mode has ended or whether a jackpot has been won) just from the display mode of the reserved symbols.

次に、図91(b)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図91(b)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this second embodiment will be described with reference to FIG. 91(b). FIG. 91(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this second embodiment.

特別図柄2保留球数カウンタ223aaは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタである。なお、詳細な構成については、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223aの構成に対して対象となるコマンドが変更されている点以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The special pattern 2 reserved ball count counter 223aa is a counter that updates the reserved ball count of the second special pattern according to the content of the command when a command related to the second special pattern is received from the reserved ball count commands sent from the main control unit 110. Note that the detailed configuration is the same as the configuration of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a described above, except that the target command has been changed, so a detailed explanation of the configuration is omitted.

右打ち中フラグ223abは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この右打ち中フラグ223abは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報では無い(即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報である)と判別した場合に(図101(a)のS3002:No)、オンに設定される。 The right-hitting flag 223ab is a flag for indicating that the player is in a period to play right-hit games (second games), and by being set to on, indicates that the player is in a period to play right-hit games (second games). This right-hitting flag 223ab is set to on when it is determined in the game status setting process (S2351 in FIG. 101(a)) executed in the winning information related process 2 (see S2251 in FIG. 100) that the received winning information is not winning information related to special symbol 1 (first special symbol) (i.e., winning information related to special symbol 2 (second special symbol)) (S3002 in FIG. 101(a): No).

そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。 It is then referenced in the game content determination process (S2352 in FIG. 101(b)) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to OFF when the time-saving state ends.

左打ち中フラグ223acは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、左打ち遊技(第1遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この左打ち中フラグ223acは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合に(図101(a)のS3002:Yes)、オンに設定される。 The left-hitting flag 223ac is a flag for indicating that the period is for the player to play right-hitting games (second games), and by being set to on, indicates that the period is for the player to play left-hitting games (first games). This left-hitting flag 223ac is set to on when it is determined that the winning information received is winning information related to special symbol 1 (first special symbol) (S3002: Yes in FIG. 101(a)) in the game status setting process (S2351 in FIG. 101(a)) executed in the winning information related process 2 (see S2251 in FIG. 100).

そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。 It is then referenced in the game content determination process (S2352 in FIG. 101(b)) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to OFF when the time-saving state ends.

上述した通り、本第2実施形態においては、時短状態が設定された際の遊技方法(第1遊技又は第2遊技)を、遊技者が実際に球を発射する方向を調整することにより選択できるように構成している。そして、遊技者が選択した遊技方法を時短状態中の適切な遊技方法と判別し、遊技者が選択していない遊技方法を時短状態中に不適切な遊技方法と判別するように構成している。 As described above, in the second embodiment, the game method (first game or second game) when the time-saving state is set is configured to be selectable by the player by adjusting the direction in which the ball is actually shot. The game method selected by the player is then determined to be an appropriate game method during the time-saving state, and a game method not selected by the player is determined to be an inappropriate game method during the time-saving state.

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初に球が入球した入球口が左打ち領域(左打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第1入球口64(図2参照)か、或いは右打ち領域(右打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第2入球口640かを、主制御装置110から送信された入賞コマンドを解析することで判別し、その判別結果に基づいて時短状態中の適切な遊技方法を決定するように構成しているが、時短状態が設定されている状態において、適切な遊技が行われているか否かを判別し、適切な遊技が行われていない場合にはエラー報知を実行できるように構成されていれば良く、本第2実施形態の構成以外の構成を用いても良い。 In the second embodiment, the winning command sent from the main control device 110 is analyzed to determine whether the first ball entry port into which the ball entered after the time-saving state was set was the first ball entry port 64 (see FIG. 2) located in the left-hand hitting area (the area through which the ball can flow (pass) when playing with a left-hand hit) or the second ball entry port 640 located in the right-hand hitting area (the area through which the ball can flow (pass) when playing with a right-hand hit). Based on the result of this determination, the appropriate play method during the time-saving state is determined. However, as long as the system is configured to determine whether or not appropriate play is being performed when the time-saving state is set and to be able to issue an error notification if appropriate play is not being performed, a configuration other than that of the second embodiment may be used.

例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設け、大当たり遊技中或いは、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、5秒間)の間に時短状態中の遊技方法を、操作手段を操作させることで選択するように構成し、操作手段により選択された遊技方法に対応した遊技領域を球が通過した場合に適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、より確実に遊技者の所望する遊技方法を適切な遊技方法として設定することができる。 For example, an operating means that can be operated by the player may be provided, and the game method during the time-saving state may be selected by operating the operating means during the jackpot game or during a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) after the jackpot game ends and the time-saving state is set, and an appropriate game method may be set when the ball passes through a game area corresponding to the game method selected by the operating means. This makes it possible to more reliably set the game method desired by the player as the appropriate game method.

また、時短状態が設定されている間に、遊技者が適切な遊技方法を可変設定できるように構成しても良い。このように構成することで、時短終了条件の更新状況を予測しながら遊技方法を可変させることで、より有利な時短状態となるように遊技者に積極的に選択遊技(遊技方法を設定するための遊技)を行わせることができる。なお、この場合、遊技方法を可変させる旨を、操作手段を操作することにより設定し、遊技方法可変期間中は何れの遊技(第1遊技、第2遊技)が実行されたとしても不適切な遊技として判別しないように構成すると良い。これにより、時短状態中に行われる遊技方法の変更操作を円滑に行わせることができる。 It may also be configured so that the player can variably set an appropriate play method while the time-saving state is set. With this configuration, the play method can be varied while predicting the update status of the time-saving end condition, allowing the player to proactively select a play (a game for setting a play method) that will result in a more advantageous time-saving state. In this case, it is preferable to configure so that the intention to vary the play method is set by operating the operating means, and that no matter which game (first game, second game) is executed during the game method variable period, it is not judged to be an inappropriate game. This allows the operation of changing the play method performed during the time-saving state to be performed smoothly.

更に、本実施形態では、特定の入球口に球が1個入球した場合に、その球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しているが、例えば、時短状態が設定されてから所定個数(例えば、2個)の球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、誤操作により所望しない遊技方法に対応する遊技領域に球を発射させてしまい、誤った遊技方法が設定されることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, when a ball enters a specific ball entry port, an appropriate game method is set according to the type of ball entry port through which the ball entered. However, for example, it may be configured to set an appropriate game method according to the type of ball entry port through which a predetermined number of balls (e.g., two) have entered since the time-saving state was set. This makes it possible to prevent a ball from being launched into a game area corresponding to an undesired game method due to an erroneous operation, resulting in the setting of an incorrect game method.

時短開始フラグ223adは、遊技状態として時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで時短状態が設定されたこと示すものである。この時短開始フラグ223adは、後述するコマンド判定処理2(図99のS2163参照)において、時短関連のコマンドを受信したと判別し(図99のS2215:Yes)、さらに、受信した時短関連のコマンドが時短設定情報(時短状態が設定されたことを示す情報)であると判別した場合に(図99のS2252:Yes)、オンに設定される(図99のS2253)。 The time-saving start flag 223ad is a flag for indicating that a time-saving state has been set as the game state, and by being set to on, indicates that a time-saving state has been set. This time-saving start flag 223ad is set to on (S2253 in FIG. 99) when it is determined in command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) described below that a time-saving command has been received (S2215 in FIG. 99: Yes) and further determined that the received time-saving command is time-saving setting information (information indicating that a time-saving state has been set) (S2252 in FIG. 99: Yes).

そして、演出設定処理2(図104のS2851参照)において参照され(図104のS3301)、オンであると判別された場合に後述する時短計時カウンタ223aeの値に4000が設定され(図104のS3302)、フラグがオフに設定される(図104のS3303)。つまり、この時短開始フラグ223adは、音声ランプ制御装置113側で時短状態が設定されたことを判別するために用いられるものであって、オンに設定されている場合にのみ専用の処理(時短状態が設定された場合にのみ実行する処理)を実行するものである。 Then, it is referenced (S3301 in FIG. 104) in the performance setting process 2 (see S2851 in FIG. 104), and if it is determined to be on, the value of the time-saving timing counter 223ae described below is set to 4000 (S3302 in FIG. 104), and the flag is set to off (S3303 in FIG. 104). In other words, this time-saving start flag 223ad is used to determine that the time-saving state has been set on the voice lamp control device 113 side, and only when it is set to on does it execute a dedicated process (a process that is executed only when the time-saving state has been set).

時短計時カウンタ223aeは、時短状態が設定されてからの経過期間(経過時間)を継続するためのカウンタであって、時短状態が設定された場合に所定の値が設定され、その値を減算することにより、時短状態が設定されてからの経過期間を判別するものである。この時短計時カウンタ223aeには、演出設定処理2(図104のS2851参照)において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合に(図104のS3301:Yes)、4000の値が設定される(S3302)。 The time-saving timer 223ae is a counter for keeping track of the period (elapsed time) since the time-saving state was set. When the time-saving state is set, a predetermined value is set, and by subtracting this value, the period that has elapsed since the time-saving state was set is determined. When it is determined that the time-saving start flag 223ad is set to on in the performance setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) (S3301: Yes in FIG. 104), a value of 4000 is set in this time-saving timer 223ae (S3302).

次に、図93を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図93は、図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。 Next, referring to FIG. 93, the flow of gameplay in the second embodiment will be described. FIG. 93 is a schematic diagram that shows the flow of gameplay in the pachinko machine 10 in this embodiment. As shown in FIG. 28, in the pachinko machine 10 in this embodiment, as described above, during the normal game mode (normal mode), a left-handed hit game is played and a special 1 game is executed in which the first ball entrance 64 is aimed. Here, when a jackpot with the first special symbol is won, the game state changes to a different state after the jackpot ends depending on the type of jackpot that was won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。 Specifically, if the type of jackpot won is jackpot C (50% of the total), the normal state is set again after the jackpot ends, and if the type of jackpot won is jackpot A or jackpot B, the game is configured to transition to a time-saving game state (time-saving state), which is a game state that is more advantageous to the player than the normal state, after the jackpot ends.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。 In addition, in the normal state, a ball is inserted into the second ball entrance 640 to draw the second special symbol, and if a jackpot is won, the normal state is set as the game state after the jackpot ends. As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that a ball does not (is difficult to) enter the second ball entrance 640 even if a right-hand hit is performed during the normal state (normal play), so the act of drawing the second special symbol in the normal state is considered to be a fraudulent act, and this is a measure to prevent a player who has committed a fraudulent act from playing an advantageous game. As will be described later, in this embodiment, the player is configured to be able to play a more advantageous game (game) with the second special symbol than with the first special symbol during the time-saving state, so there was a risk that a fraudulent act would be performed to draw the second special symbol. Therefore, by taking the above-mentioned measures, it is possible to prevent a player from playing a lottery for the second special symbol through a fraudulent act.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。 Furthermore, since this embodiment does not have a configuration for retaining and storing winning information for the second special symbol (winning information acquired when a ball enters the second ball entrance 640), for example, during the time-saving state (when the electric device 640a is likely to be operated to the protruding position), the winning information for the second special symbol is not retained and stored, and the selection (variation) of the second special symbol during the normal state is not executed based on the reserved winning information. This makes it possible to reliably prevent the selection (variation) of the second special symbol from being executed when the normal state is set as the game state during normal play.

遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。 When the time-saving game state (time-saving state) is set as the game state, the opening action (projection action) of the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 makes it easy to insert a ball into the second ball entrance 640, so a right-hand hit game is performed and a special 2 game is executed, aiming at the second ball entrance 640.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。 Here, if a small win is won by the drawing of the second special symbol, the V winning device 650 is opened as a small win game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (the ball passes through a specific area), and the big win game begins. In this embodiment, if a big win game is set (executed) via a small win game, the game state is set to a time-saving state after the big win game ends. By configuring it in this way, it is possible to prevent discomfort from being caused to a player who has won a big win via a small win game.

なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In this embodiment, the small prize game is executed in which the probability that the ball will pass through a specific area (the probability that the V switch 650e3 will detect the ball) during the small prize game differs depending on the small prize type (small prize A to C) that is set when the small prize is won by the drawing of the second special pattern.

加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。 In addition, in this embodiment, as the termination conditions (time-saving termination conditions) for terminating the time-saving state, which is a game state advantageous to the player (a game state more advantageous than the normal state), the following conditions are set: a fluctuation count termination condition (first time-saving termination condition) that is met when the number of fluctuations (number of lotteries) of the special pattern (first special pattern or second special pattern) reaches a specified number of fluctuations (100 times); and an operation count termination condition (second time-saving termination condition) that is met when the number of wins of the small prize (the number of operations of the V winning device 650 operated based on the small prize win) as a result of the lottery of the special pattern (second special pattern) reaches a specified number of operations.

また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 Moreover, as will be described in detail later, the second time-saving end condition is further configured to be set according to the type of small win (the small win game to be executed) that is set when a small win is won.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 In addition, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if a player wins a jackpot lottery for a special symbol (wins a single type) or wins a small jackpot in a special symbol lottery and, during a small jackpot game (small jackpot game according to the type of small jackpot) corresponding to the small jackpot won, the ball passes through a specific area to win a jackpot (wins a double type), before the first time-saving end condition or the second time-saving end condition described above is met, the time-saving state will be set repeatedly.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if either the first time-saving end condition (end condition according to the number of times the special pattern changes) or the second time-saving end condition (end condition according to winning a small prize (operation of the V winning device 650)) described above is met before winning one type or two types of prizes, the game state will transition (set) from the time-saving state to the normal state.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 of this embodiment configured in this way can provide the player with both the possibility of ending the time-saving state (possibility of the second time-saving end condition being met) and the possibility of winning a double prize, if a small prize is won in the lottery for the second special symbol that is executed when the time-saving state is set. This can increase the player's interest in the game that is executed during the time-saving state (the lottery for the second special symbol), and improve the excitement of the game.

さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 28, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol when the time-saving state is set, the time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from receiving a result that is disadvantageous to the player in the "first special symbol variation (lottery) during the time-saving state" that can be executed when the normal state is set as the game state, that is, when left-handed play is being performed and the number of reserved balls (reserved memory number) for the first special symbol is the upper limit (4), a jackpot is won, and the time-saving state is set after the jackpot game ends, even if the jackpot is won.

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理>
第2実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control process executed by main control device 110 in the second embodiment>
The control process in the second embodiment is different from that in the first embodiment in that the contents of the control process in the main control device 110 and the voice lamp control device 113 are changed. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、図94~図98を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動処理(図38参照)を特別図柄変動処理2(図94参照)に変更し、その特別図柄変動処理において実行される時短回数更新処理(図42参照)に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行し、そして、始動入賞処理(図43参照)を始動入賞処理2(図96参照)に変更し、その始動入賞処理において実行される先読み処理(図44参照)に代えて先読み処理2(図97参照)を実行する点で相違する。更に、大当たり制御処理(図52参照)を大当たり制御処理2(図98参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, referring to Figs. 94 to 98, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. In this second embodiment, the special symbol change process (see Fig. 38) is changed to the special symbol change process 2 (see Fig. 94), the time-saving count update process (see Fig. 42) executed in the special symbol change process is replaced by the time-saving count update process 2 (see Fig. 95), the start winning process (see Fig. 43) is changed to the start winning process 2 (see Fig. 96), and the look-ahead process (see Fig. 44) executed in the start winning process is replaced by the look-ahead process 2 (see Fig. 97). Furthermore, the jackpot control process (see Fig. 52) is changed to the jackpot control process 2 (see Fig. 98), and the rest is the same. The same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

まず、図94を参照して特別図柄変動処理2(S154)の内容について説明をする。図94は特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理2では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および時短回数更新処理に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行する点で相違している。 First, the contents of special pattern variation process 2 (S154) will be explained with reference to FIG. 94. FIG. 94 is a flowchart showing the contents of special pattern variation process 2 (S154). This special pattern variation process 2 differs from the special pattern variation process of the first embodiment described above (see FIG. 38) in that the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball count counter 203ab is obtained, and that time-saving count update process 2 (see FIG. 95) is executed instead of the time-saving count update process.

この特別図柄変動処理2(S154)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S251)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか判別する(S252)。 When this special symbol change process 2 (S154) is executed, the processes of S201 and S202 are executed in the same manner as the special symbol change process of the first embodiment described above (see FIG. 38). In the process of S202, it is determined whether the display state of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S202), and if the display state of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S202: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab are obtained (S251), and it is determined whether the obtained value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is greater than 0 (S252).

特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0でなければ(S252:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(S253)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を示す特別図柄2保留球数コマンドを設定する(S254)。S254の処理により特別図柄2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(S255)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。 If the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab is not 0 (S252: Yes), the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab is decremented by 1 (S253), and a special pattern 2 reserved ball count command is set indicating the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab changed by the calculation (S254). After the special pattern 2 reserved ball count command is set by the process of S254, the data stored in the special pattern 2 reserved ball storage area 203aa is shifted (S255). Then, the process of S210 described above is executed, and this process ends.

S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS206~S210の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S252 that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball count counter 203ab is 0 (S252: No), the process of S206 to S210 is executed in the same manner as the special symbol variation process of the first embodiment (see FIG. 38), and this process ends.

一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211からS213の処理が実行される。S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S213:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS214からS218の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S202, if the display state of the first pattern display devices 37a, 37b is changing (S202: Yes), the processes of S211 to S213 are executed in the same manner as the special pattern change process of the first embodiment (see FIG. 38). In the process of S213, if it is determined that the current lottery result is a jackpot (S213: Yes), the processes of S214 to S218 are executed in the same manner as the special pattern change process described above (see FIG. 38), and this process ends.

S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S213:No)、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)の時短回数更新処理(図42参照)に代えて、時短回数更新処理2を実行する(S271)。この時短回数更新処理2(S271)は、時短回数更新処理(図42参照)と同様に、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。この時短回数更新処理2(S271)の詳細については、図95を参照して後述する。 If it is determined in the process of S213 that the current lottery result is not a jackpot (S213: No), the time-saving count update process 2 is executed (S271) instead of the time-saving count update process (see FIG. 42) of the special symbol variation process (see FIG. 38) in the first embodiment. This time-saving count update process 2 (S271) is a process for updating the number of time-saving times and setting the game state to the normal state, similar to the time-saving count update process (see FIG. 42). Details of this time-saving count update process 2 (S271) will be described later with reference to FIG. 95.

時短回数更新処理2(S271)が終了すると、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS220,S221およびS218の処理を実行した後に、本処理を終了する。 When the time-saving count update process 2 (S271) is completed, the processes of S220, S221 and S218 are executed in the same manner as the special pattern change process of the first embodiment (see FIG. 38), and then this process is terminated.

次に、図95を参照して特別図柄変動処理2(図94のS154)にて実行される時短回数更新処理2(S271)について説明をする。図95は時短回数更新処理2(S271)の内容を示すフローチャートである。この時短回数更新処理2(S271)は、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)に対して、第1特別図柄の変動に対しても時短回数を減算し、時短終了条件が成立したかを判別するように変更した点で相違し、それ以外の処理については同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 95, the time-saving count update process 2 (S271) executed in the special pattern change process 2 (S154 in FIG. 94) will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the contents of the time-saving count update process 2 (S271). This time-saving count update process 2 (S271) differs from the time-saving count update process of the first embodiment described above (see FIG. 42) in that it subtracts the number of time-saving times for changes in the first special pattern as well, and determines whether the time-saving end condition has been met; otherwise, the process is the same. Note that the same processes are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

時短回数更新処理2(S271)が実行されると、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS601およびS602の処理が実行される。S602の処理を終えると、次に今回の変動が特図2の変動であるか判別する(S651)。今回の変動が特図2の変動であると判別された場合は(S651:Yes)、特図2カウンタ203aeの値を1減算し(S652)、S653の処理に移行する。一方、S651の所処理において、今回の変動が特図2の変動でない(即ち、特図1の変動である)と判別された場合は(S651:No)、特図1カウンタ203adの値を1減算し(S654)、S653の処理に移行する。 When the time-saving count update process 2 (S271) is executed, the processes of S601 and S602 are executed in the same manner as the time-saving count update process of the first embodiment described above (see FIG. 42). After the process of S602 is completed, it is next determined whether the current change is a change in special chart 2 (S651). If it is determined that the current change is a change in special chart 2 (S651: Yes), the value of the special chart 2 counter 203ae is decremented by 1 (S652) and the process proceeds to S653. On the other hand, if it is determined in the process of S651 that the current change is not a change in special chart 2 (i.e., a change in special chart 1) (S651: No), the value of the special chart 1 counter 203ad is decremented by 1 (S654) and the process proceeds to S653.

S653の処理では、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S653)、次いで、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であるか判別する(S655)。時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれの値も0でないと判別された場合は(S655:No)、本処理を終了する。 In the process of S653, a remaining time-saving count command indicating the values of various counters is set (S653), and then it is determined whether the value of any of the time-saving counter 203k, the special chart 1 counter 203ad, and the special chart 2 counter 203ae is 0 (S655). If it is determined that the value of any of the time-saving counter 203k, the special chart 1 counter 203ad, and the special chart 2 counter 203ae is not 0 (S655: No), this process is terminated.

一方、S655の処理において、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であると判別された場合は(S651:Yes)、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS605からS607の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S655 that the value of any of the time-saving counter 203k, the special chart 1 counter 203ad, and the special chart 2 counter 203ae is 0 (S651: Yes), the processes of S605 to S607 are executed in the same manner as the time-saving count update process of the first embodiment described above (see FIG. 42), and this process is terminated.

次に、図96を参照して、始動入賞処理2(S155)の内容について説明をする。図96は始動入賞処理2(S155)の内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理2(S155)では、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)に加えて、第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、第2入球口640への始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理が追加されている点、および、先読み処理(図44参照)に代えて、先読み処理2を実行する点で相違している。 Next, the contents of the start winning process 2 (S155) will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a flow chart showing the contents of the start winning process 2 (S155). In this start winning process 2 (S155), in addition to the start winning process of the first embodiment described above (see FIG. 43), the presence or absence of a win (start winning) at the second ball entrance 640 is judged, and if a start winning occurs at the second ball entrance 640, a process of retaining the values indicated by the various random number counters and a process of pre-reading the lottery results for the special pattern from the values indicated by the various random number counters that have been retained are added, and the pre-reading process 2 is executed instead of the pre-reading process (see FIG. 44).

始動入賞処理2(S155)が開始されると、まず、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)と同様にS701の処理を実行する。S701の処理において、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、上述したS702およびS703の処理を実行する。 When the start winning process 2 (S155) is started, first, the process of S701 is executed in the same manner as the start winning process of the first embodiment described above (see FIG. 43). In the process of S701, if it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (S701: Yes), the processes of S702 and S703 described above are executed.

そして、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満でなければ(S703:No)、S753の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、上述したS704からS706の処理を実行する。 Then, if there is no winning ball in the first ball entrance 64 (S701: No), or if there is a winning ball in the first ball entrance 64 but the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203b is not less than 4 (S703: No), the process proceeds to S753. On the other hand, if there is a winning ball in the first ball entrance 64 (S701: Yes) and the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203b is less than 4 (S703: Yes), the processes from S704 to S706 described above are executed.

S706の処理を終えると、次に、今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であるか判別する(S751)。今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S751:Yes)、本処理を終了する。S751の処理において、今現在が時短中および特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は(S751:No)、先読み処理2(S752)を実行し、処理をS753へ移行する。 After completing the process of S706, it is next determined whether the game is currently in the time-saving mode or a jackpot with a special symbol (S751). If it is determined that the game is currently in the time-saving mode or a jackpot with a special symbol (S751: Yes), this process ends. If it is determined in the process of S751 that the game is not currently in the time-saving mode or a jackpot with a special symbol (S751: No), pre-read process 2 (S752) is executed and the process proceeds to S753.

S701の処理において、第1入球口64への入球を検出しなかった場合(S701:No)、第1入球口64への入賞があり、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が最大値である4であった場合(S703:No)、およびS752の処理が終了した場合に実行されるS753の処理では、球が第2入球口640へと入球したか否かを判別する(S753)。このS753の処理では、S701の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入球したと判別されると(S753:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S754)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S755)。 In the process of S701, if a ball is not detected entering the first ball entrance 64 (S701: No), if a ball enters the first ball entrance 64 and the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203b is the maximum value of 4 (S703: No), and when the process of S752 is completed, the process of S753 is executed to determine whether or not a ball has entered the second ball entrance 640 (S753). In this process of S753, as in the process of S701, a ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that a ball has entered the second ball entrance 640 (S753: Yes), the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab is obtained (S754), and it is determined whether or not the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S755).

そして、第2入球口640への入球がないか(S753:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満でなければ(S755:No)、先読み処理2(S752)へ移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S753:Yes)、且つ、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満であれば(S755:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1加算する(S756)。そして、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S757)。 Then, if there is no entry into the second ball entrance 640 (S753: No), or if there is a winning entry into the second ball entrance 640 but the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab is not less than 4 (S755: No), the process proceeds to pre-reading process 2 (S752). On the other hand, if there is a winning entry into the second ball entrance 640 (S753: Yes) and the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab is less than 4 (S755: Yes), the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab is incremented by 1 (S756). Then, a special pattern 2 reserved ball count command is set to indicate the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab changed by the calculation (S757).

ここで設定された特図2保留球数コマンドも、S705の処理において設定された特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される前述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223aaに格納する。 The special pattern 2 reserved ball count command set here, like the special pattern 1 reserved ball count command set in the processing of S705, is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S1501) of the above-mentioned main processing (see FIG. 51) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the special pattern 2 reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 2 reserved ball count counter 203ab from the special pattern 2 reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern 2 reserved ball count counter 223aa in the RAM 223.

S757の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203aaの空き保留エリア(特図2保留第1エリア~特図2保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S758)。なお、S758の処理では、S706の処理と同様に、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を参照し、その値が0であれば、特図2保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば特図2保留第2エリアを、その値が2であれば特図2保留第3エリアを、その値が3であれば特図2保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the special symbol 2 reserved ball count command is set by the process of S757, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the first area of the free reserved areas (special symbol 2 reserved area 1 to special symbol 2 reserved area 4) of the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa in RAM 203 (S758). Note that in the process of S758, as in the process of S706, the value of the special symbol 2 reserved ball count counter 203ab is referenced, and if the value is 0, the special symbol 2 reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the special symbol 2 reserved area 2, if the value is 2, the special symbol 2 reserved area 3, and if the value is 3, the special symbol 2 reserved area 4 are set as the first area.

次いで、S758の処理が終了すると、先読み処理2(S752)へ移行し、本処理を終了する。 Next, when processing of S758 is completed, the process proceeds to pre-read processing 2 (S752) and ends this process.

次に、図97を参照して先読み処理2(S752)の内容について説明をする。図97は、先読み処理2(S752)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における先読み処理2(S752)は、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)に対して、第1入球口64に新たな入賞があった場合に参照する第1当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に代えて、第1当たり乱数2テーブル202aa、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)を参照する点、第2特別図柄における抽選結果の先読みを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, the contents of read-ahead process 2 (S752) will be explained with reference to Figure 97. Figure 97 is a flowchart showing the contents of read-ahead process 2 (S752). The pre-reading process 2 (S752) in this second embodiment differs from the pre-reading process in the first embodiment described above (see FIG. 44) in that, instead of the first winning random number table 202a, the special chart 1 big win type selection table 202b1, and the fluctuation pattern table 202d (normal fluctuation pattern table 202d1 or time-saving fluctuation pattern table 202d2) that are referenced when a new winning occurs in the first ball entrance 64, the first winning random number 2 table 202aa, the special chart 1 big win type selection 2 table 202ab1, the special chart 1 small win type selection 2 table 202af1, and the fluctuation pattern 2 table 202ad (normal fluctuation pattern table 202ad1 or time-saving fluctuation pattern table 202ad2) are referenced, and pre-reading of the lottery result in the second special pattern is added, and the rest is the same. The same parts are given the same symbols, and detailed explanations thereof are omitted.

先読み処理2(S752)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)と同一のS801の処理を実行する。S801の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合(S851:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64に新たな入賞があった場合は(S851:Yes)、特別図柄1乱数2テーブルaa1、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S852)。 When the pre-reading process 2 (S752) is executed, first, the process of S801 is executed, which is the same as the pre-reading process in the first embodiment described above (see FIG. 44). In the process of S801, if there is no new winning at the first ball entrance 64 (S851: No), this process ends as it is. On the other hand, if there is a new winning at the first ball entrance 64 (S851: Yes), the lottery result, the big win type, the small win type, and the fluctuation pattern are obtained in advance based on the special pattern 1 random number 2 table aa1, the special pattern 1 big win type selection 2 table 202ab1, the special pattern 1 small win type selection 2 table 202af1, and the fluctuation pattern 2 table 202ad (the normal fluctuation pattern table 202ad1 or the time-saving fluctuation pattern table 202ad2) (S852).

次いで、S852の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S853)、S854の処理へ移行する。一方、S851の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合も(S851:No)、S854の処理へ移行する。 Next, a winning information command including the jackpot determination result, jackpot type, small jackpot type, and variation pattern obtained in the process of S852 is set (S853), and the process proceeds to S854. On the other hand, if there is no new winning at the first ball entrance 64 in the process of S851 (S851: No), the process also proceeds to S854.

S854の処理では、第2入球口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S854)。判定の結果、第2入球口640に新たな入賞がない場合(S854:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口640に新たな入賞があった場合は(S854:Yes)、特別図柄2乱数2テーブルaa2、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2、特図2小当たり種別選択2テーブル202af2、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S855)。 In the process of S854, it is determined whether or not there is a new winning at the second ball entrance 640 (S854). If the result of the determination is that there is no new winning at the second ball entrance 640 (S854: No), this process ends as it is. On the other hand, if there is a new winning at the second ball entrance 640 (S854: Yes), the lottery result, the big win type, the small win type, and the fluctuation pattern are obtained in advance based on the special pattern 2 random number 2 table aa2, the special pattern 2 big win type selection 2 table 202ab2, the special pattern 2 small win type selection 2 table 202af2, and the fluctuation pattern 2 table 202ad (the normal fluctuation pattern table 202ad1 or the time-saving fluctuation pattern table 202ad2) (S855).

次いで、S855の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S856)、本処理を終了する。 Next, a winning information command including the jackpot determination result, jackpot type, small jackpot type, and variation pattern obtained in the processing of S855 is set (S856), and this processing ends.

次に、図98を参照して、大当たり制御処理2(S1554)の内容について説明をする。図98は大当たり制御処理2(S1554)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1554)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)に変えて実行される処理であり、上述した大当たり制御処理(図52参照)に対して、大当たり制御終了時(エンディング演出の終了タイミング)に設定する時短内容(時短終了条件)を異ならせた点で相違している。 Next, the contents of the jackpot control process 2 (S1554) will be explained with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 2 (S1554). This jackpot control process 2 (S1554) is a process executed in place of the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 52) within the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and differs from the jackpot control process (see FIG. 52) described above in that the time-saving content (time-saving end conditions) set at the end of the jackpot control (end timing of the ending presentation) is different.

大当たり制御処理2(S1554)が開始されると、まず、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1601~S1612と同様の処理を実行し、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次いで、大当たり当選時が時短中であるかを判別する(S1651)。大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、S1653の処理へ移行する。一方、大当たり当選時が時短中でない(即ち、通常遊技状態である)と判別された場合は(S1651:No)、実行されていた特別遊技が大当たりC(5R時短無大当たり)であったか否かを判別する(S1652)。 When the jackpot control process 2 (S1554) starts, first, the same processes as S1601 to S1612 of the jackpot control process described above (see FIG. 52) are executed. If it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending presentation (S1612: Yes), it is then determined whether the jackpot was won during the time-saving period (S1651). If it is determined that the jackpot was won during the time-saving period (S1651: Yes), the process proceeds to S1653. On the other hand, if it is determined that the jackpot was won during the time-saving period (i.e., the normal game state) (S1651: No), it is determined whether the special game that was being played was a jackpot C (a 5R jackpot without time-saving period) (S1652).

大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合(S1613:No)、或いは、S1651の処理において大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、各大当たり種別に対応する時短終了条件を時短付与2テーブル202ae(図88(d)参照)に基づいて設定する(S1653)。 If it is determined that the jackpot is won in normal game mode (S1651: No) and the process in S1652 determines that the jackpot is not jackpot C (5R non-time-saving jackpot) (S1613: No), or if the process in S1651 determines that the jackpot is won during time-saving (S1651: Yes), the time-saving end conditions corresponding to each jackpot type are set based on the time-saving granting 2 table 202ae (see FIG. 88(d)) (S1653).

一方、大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)であると判別された場合(S1652:Yes)、或いは、S1653の処理が終了すると、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1617~S1620と同様の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot is won in normal game mode (S1651: No) and the jackpot is determined to be jackpot C (5R non-time-reduction jackpot) in the process of S1652 (S1652: Yes), or when the process of S1653 ends, the same processes as S1617 to S1620 of the jackpot control process described above (see FIG. 52) are executed, and this process ends.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図99から図105を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第2実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理2(図99参照)に替えた点と、入賞情報関連処理(図57参照)を入賞情報関連処理2(図100参照)に替えた点と、変動表示設定処理(図62参照)を変動表示設定処理2(図103参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理2(図104)に替えた点と、各種カウンタ更新処理(図105(a)参照)について詳細な説明を追加した点と、演出更新処理(図105(b)参照)について詳細な説明を追加した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Control process executed by the voice lamp control device 113 in the second embodiment>
Next, the control process contents of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to Fig. 99 to Fig. 105. In the second embodiment, the command determination process (see Fig. 56) is replaced with the command determination process 2 (see Fig. 99), the winning information related process (see Fig. 57) is replaced with the winning information related process 2 (see Fig. 100), the variable display setting process (see Fig. 62) is replaced with the variable display setting process 2 (see Fig. 103), the performance setting process (see Fig. 63) is replaced with the performance setting process 2 (see Fig. 104), detailed explanations are added for various counter update processes (see Fig. 105(a)), and detailed explanations are added for the performance update process (see Fig. 105(b)). The same elements are assigned the same symbols and detailed explanations are omitted.

まず、図99を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理2(図99のS2163)について説明をする。図99はコマンド判定処理2(S2163)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S2163)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理を入賞情報関連処理(図57参照)から入賞情報関連処理2(図100参照)に変更した点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 99, command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) executed in the main process (see FIG. 55) of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 99 is a flow chart showing the contents of command determination process 2 (S2163). This command determination process 2 (S2163) differs from the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above in that the process executed when a winning information command is received from the main control device 110 has been changed from winning information related process (see FIG. 57) to winning information related process 2 (see FIG. 100), and the contents of the process executed when a time-saving related command is received have been changed, but otherwise it is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

コマンド判定処理2(図99のS2163)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2201~S2209の処理を実行する。S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2209:Yes)、入賞情報関連処理2を実行し(S2251)、その後、S2217の処理へ移行する。このS2251の処理で実行される入賞情報関連処理2の内容については、図100を参照して後述する。 When command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) is executed, the same processes of S2201 to S2209 as those of the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above are executed. In the process of S2209, if it is determined that the currently received command is a winning information command (S2209: Yes), winning information related process 2 is executed (S2251), and then the process proceeds to S2217. The contents of winning information related process 2 executed in the process of S2251 will be described later with reference to FIG. 100.

一方、S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(S2209:No)、次に、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2211~S2215の処理を実行し、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、受信した時短関連のコマンドの内容が時短設定情報、即ち、時短状態を新たに設定した場合に主制御装置110から送信される情報であるかを判別する(S2252)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2209 that the currently received command is not a winning information command (S2209: No), then the process of S2211 to S2215 is executed, which is the same as the command determination process of the first embodiment described above (S2113 in FIG. 56). If it is determined in the process of S2215 that the currently received command is a time-saving related command (S2215: Yes), then it is determined whether the content of the received time-saving related command is time-saving setting information, i.e., information sent from the main control unit 110 when a new time-saving state is set (S2252).

S2252の処理において、今回受信した情報が時短設定情報であると判別した場合は(S2252:Yes)、時短開始フラグ223adをオンに設定し(S2253)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を更新し(S2254)、S2217の処理へ移行する。なお、S2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報に基づいて、各種カウンタに時短終了条件となる値が設定される。具体的には、例えば、大当たり種別が大当たりBである大当たり遊技終了のタイミングで送信される時短設定情報を含むコマンド(大当たり制御処理2(図98参照)のS1614で設定された内容に対応した時短情報を示すコマンド)を受信した場合には、時短付与2テーブル202aeを参照して、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定する(図88(d)参照)。 In the process of S2252, if it is determined that the information received this time is time-saving setting information (S2252: Yes), the time-saving start flag 223ad is set to ON (S2253), the time-saving information stored in the time-saving information update area 223g is updated (S2254), and the process proceeds to S2217. In the process of S2254, values that become the time-saving end conditions are set in various counters based on the information included in the time-saving related command received this time. Specifically, for example, when a command including time-saving setting information is received at the end of a jackpot game in which the jackpot type is jackpot B (a command indicating time-saving information corresponding to the content set in S1614 of jackpot control process 2 (see FIG. 98)), the time-saving granting 2 table 202ae is referenced and the value of the special chart 1 counter 203ad is set to "30", the value of the special chart 2 counter 203ae is set to "80", the value of the small win A counter 203m is set to "1", the value of the small win B counter 203n is set to "3", and the value of the small win D counter 203ac is set to "20" (see FIG. 88(d)).

図99に戻り説明を続ける。S2254の処理を終えると、次いでS2217の処理を実行し本処理を終了する。一方で、S2252の処理において、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短設定情報では無いと判別した場合は(S2252:No)、つまり、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短終了条件に対応する時短情報(変動回数や小当たり当選回数)を更新させる(時短終了条件に近づけさせる)情報(時短更新情報)である場合は、既に、時短終了条件に関する情報が設定されており、時短遊技が開始されているため、時短開始フラグをオンに設定するS2253の処理をスキップして、S2254の処理へ移行する。 Returning to FIG. 99, the explanation will continue. After the process of S2254 is completed, the process of S2217 is executed and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2252 that the information included in the time-saving related command received this time is not time-saving setting information (S2252: No), that is, if the information included in the time-saving related command received this time is information (time-saving update information) that updates (brings closer to the time-saving end condition) the time-saving information (number of fluctuations or number of small wins) that corresponds to the time-saving end condition, then the information on the time-saving end condition has already been set and time-saving play has started, so the process of S2253, which sets the time-saving start flag to ON, is skipped and the process moves to S2254.

この場合におけるS2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる複数の情報の中から時短更新情報を読み出し、対象の時短情報を更新させる処理を実行する。また、更新後の時短情報が示す内容が、時短終了条件が成立するまでの残期間が所定期間よりも少ないことを示すものとなる場合は、その旨を時短情報更新エリアに記憶する。 In this case, the process of S2254 reads out the time-saving update information from among the multiple pieces of information contained in the time-saving command received this time, and executes a process to update the target time-saving information. Also, if the content indicated by the updated time-saving information indicates that the remaining period until the time-saving end condition is met is shorter than the predetermined period, this is stored in the time-saving information update area.

次に、図100を参照して、入賞情報関連処理2(S2251)の内容について説明をする。図100は入賞情報関連処理2(S2251)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理2(S2251)は、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に対して、入賞情報に基づく時短情報の更新内容を示す表示態様を設定するための処理の内容を異ならせた点と、時短状態中における遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)或いは右打ち遊技(第2遊技))を設定するための処理を追加した点とで相違している。それ以外の要素については同一であるため、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the winning information related process 2 (S2251) will be explained with reference to FIG. 100. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the winning information related process 2 (S2251). This winning information related process 2 (S2251) differs from the winning information related process of the first embodiment described above (see S2210 in FIG. 57) in that the contents of the process for setting the display mode showing the updated contents of the time-saving information based on the winning information are different, and a process for setting the play method during the time-saving state (left-hand play (first game) or right-hand play (second game)) has been added. Since the other elements are the same, the same symbols are used for the same elements and detailed explanations are omitted.

入賞情報関連処理2(S2251)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報(現在設定されている遊技状態を示すための情報)を読み出し(S2301)、読み出した情報が示す遊技状態が時短状態を示す遊技状態であるか(時短中であるか)を判別する(S2302)。S2302の処理によって、現在が時短中では無いと判別した場合は(S2302:No)、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57参照)のS2312と同一の処理を実行した後に、S2311の処理へ移行する。 When the winning information related process 2 (S2251) is executed, first, the information (information indicating the currently set game state) stored in the game state storage area 223f is read (S2301), and it is determined whether the game state indicated by the read information is a game state indicating a time-saving state (whether the time-saving state is in progress) (S2302). If it is determined by the process of S2302 that the game is not currently in a time-saving state (S2302: No), the same process as S2312 of the winning information related process of the first embodiment described above (see FIG. 57) is executed, and then the process proceeds to S2311.

一方、S2302の処理において、現在設定されている遊技状態が時短状態である(時短中である)と判別した場合は(S2302:Yes)、次に遊技状態設定処理を実行する(S2351)。この遊技状態設定処理(S2351)は、今回の時短状態において遊技者が選択した遊技方法が第1遊技(左打ち遊技)、或いは、第2遊技(右打ち遊技)の何れであるかを判別し、時短状態において適切な遊技を設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(a)を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the currently set game state is the time-saving state (time-saving in progress) (S2302: Yes), then the game state setting process is executed (S2351). This game state setting process (S2351) determines whether the game method selected by the player in the current time-saving state is the first game (left-handed play) or the second game (right-handed play), and executes a process to set the appropriate game in the time-saving state, the details of which will be described later with reference to FIG. 101(a).

S2351の処理を終えると、次に遊技内容判別処理を実行する(S2352)。この遊技内容判別処理(S2352)は、時短状態中に適切な遊技が実行されているかを判別するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(b)を参照して後述する。S2352の処理を終えると、続いて保留表示設定処理を実行し(S2353)、その後、S2311の処理へ移行し、本処理を終了する。 After S2351 is completed, a game content determination process is executed (S2352). This game content determination process (S2352) executes a process to determine whether an appropriate game is being performed during the time-saving state, and the details will be described later with reference to FIG. 101(b). After S2352 is completed, a hold display setting process is executed (S2353), and then the process moves to S2311, terminating this process.

保留表示設定処理(S2353)は、今回受信した入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄の表示態様を、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図102を参照して後述する。 The pending display setting process (S2353) executes a process for setting the display mode of the pending pattern displayed in response to the currently received winning information command based on the winning information contained in the currently received winning information command, and the details will be described later with reference to FIG. 102.

次に、図101(a)を参照して、入賞情報関連処理2(図得100のS2251)にて実行される遊技状態設定処理(S2351)の内容について説明をする。図101は、遊技状態設定処理(S2351)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態設定処理(S2351)では、時短状態が設定されてから最初に受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて、今回の時短状態中に実行される遊技方法(遊技方向)を設定するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 101(a), the contents of the game status setting process (S2351) executed in the winning information related process 2 (S2251 in FIG. 100) will be explained. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the game status setting process (S2351). In this game status setting process (S2351), processing is executed to set the game method (game direction) to be executed during the current time-saving state, based on the winning information contained in the winning information command received first after the time-saving state was set.

遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)が実行されると、まず、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3001)。この時短開始フラグ223adは、コマンド判定処理2(図99のS2163)において、時短設定情報を受信したと判別した場合(図99のS2252:Yes)、即ち、新たに時短状態が設定された場合にオンに設定されるものである(図99のS2253)。つまり、S3001の処理では、時短状態が設定された直後の状態であるかを判別している。 When the game state setting process (S2351 in FIG. 101(a)) is executed, it is first determined whether the time-saving start flag 223ad is set to ON (S3001). This time-saving start flag 223ad is set to ON (S2253 in FIG. 99) when it is determined in command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) that time-saving setting information has been received (S2252 in FIG. 99: Yes), i.e., when a new time-saving state is set. In other words, the S3001 process determines whether the state is the one immediately after the time-saving state was set.

S3001の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:No)、次に、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3002)、特図1関連であると判別した場合は(S3002:Yes)、時短状態が設定されている状態において、左打ち領域に配設されている第1入球口64に球が入球したことを示しているため、左打ち中フラグ223acをオンに設定し(S3003)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3004)、本処理を終了する。 In the process of S3001, if it is determined that the time-saving start flag 223ad is set to on (S3001: No), it is then determined whether the winning information received this time is related to special pattern 1 (winning information showing the result of the lottery (variation) of the first special pattern) (S3002). If it is determined that it is related to special pattern 1 (S3002: Yes), since this indicates that a ball has entered the first ball entry port 64 located in the left hitting area while the time-saving state is set, the left hitting flag 223ac is set to on (S3003), the time-saving start flag 223ad is set to off (S3004), and this process is terminated.

一方で、S3002の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連では無い(特図2(第2特別図柄)関連である)と判別した場合は(S3002:No)、時短状態が設定されている状態において、右打ち領域に配設されている第2入球口640に球が入球したことを示しているため、右打ち中フラグ223abをオンに設定し(S3005)、S3004へ移行し、その後本処理を終了する。また、S3001の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3001:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3002 that the winning information received this time is not related to Special Pattern 1 (it is related to Special Pattern 2 (second special pattern)) (S3002: No), this indicates that a ball has entered the second ball entrance 640 located in the right-hand hitting area while the time-saving state is set, so the right-hand hitting flag 223ab is set to ON (S3005), the process proceeds to S3004, and then this process ends. Also, if it is determined in the process of S3001 that the time-saving start flag 223ad is not set to ON (it is set to OFF) (S3001: No), this process ends as it is.

つまり、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初の入賞情報コマンドを受信するまでの間は時短開始フラグ223adがオンに設定され、時短開始フラグ223adがオンに設定されている間に第1入球口64、或いは、第2入球口640に球が入球した場合に、その球が入球した入球口が配設されている領域(右打ち領域、左打ち領域)に対して球を発射させる遊技が、時短状態中の適切な遊技となるように設定し、時短開始フラグ223adをオフに設定する。 In other words, in this second embodiment, the time-saving start flag 223ad is set to ON from when the time-saving state is set until the first winning information command is received, and when a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the time-saving start flag 223ad is set to ON, the game of shooting the ball into the area (right-hand hitting area, left-hand hitting area) where the ball entry port is located is set to be an appropriate game during the time-saving state, and the time-saving start flag 223ad is set to OFF.

これにより、時短状態中における遊技方法を設定するタイミングを時短開始フラグ223adがオンに設定されている期間に限定することができる。 This allows the timing for setting the game mode during the time-saving state to be limited to the period when the time-saving start flag 223ad is set to on.

次に、図101(b)を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される遊技内容判別処理(S2352)の内容について説明をする。図101(b)は、遊技内容判別処理(S2352)の内容を示したフローチャートである。この遊技内容判別処理(S2352)では、時短状態中に適正な遊技方法として設定された遊技方法に対して、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が適正な遊技方法に基づく入賞情報であるかを判別し、判別結果に基づいてエラーコマンドを設定するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 101(b), the contents of the game content determination process (S2352) executed in the winning information related process 2 (S2251 in FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) will be explained. FIG. 101(b) is a flowchart showing the contents of the game content determination process (S2352). This game content determination process (S2352) determines whether the winning information included in the winning information command received this time is winning information based on a proper playing method for a playing method that was set as a proper playing method during the time-saving state, and executes a process to set an error command based on the determination result.

遊技内容判別処理(S2352)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3101)、特図1関連であると判別した場合は(S3101:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3102)。S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3102:Yes)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、異常と判別すること無くそのまま本処理を終了する。 When the game content determination process (S2352) is executed, first, it is determined whether the winning information received this time is related to special symbol 1 (winning information for indicating the result of the lottery (variation) of the first special symbol) (S3101), and if it is determined that it is related to special symbol 1 (S3101: Yes), it is determined whether the left hit flag 223ac is set to on (S3102). In the process of S3102, if it is determined that the left hit flag 223ac is set to on (S3102: Yes), it is a case where a winning command indicating the ball entering the first ball entrance 64 into which the ball shot by the left hit game can enter is received in a state where the left hit game (first game) during the time-saving state is set as an appropriate game (a state where the left hit flag 223ac is on), and this process is terminated without determining that there is an abnormality.

一方、S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3102:No)、時短状態中の右打ち遊技(第2遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(右打ち中フラグ223abがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3102, if it is determined that the left-hitting flag 223ac is not set on (is set off) (S3102: No), this is a case where right-hitting play (second game) during the time-saving state is set as an appropriate game (right-hitting flag 223ab is on) and a winning command has been received indicating that the ball has entered the first ball entry port 64 into which the ball shot by left-hitting play can enter. Therefore, it is determined that appropriate play is not being performed, an error command is set for display (S3104), and this processing is terminated.

また、S3101の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)では無い、即ち、今回受信した入賞情報が特図2関連(第2特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であると判別した場合は(S3101:No)、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3103)、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S3101, if it is determined that the winning information received this time is not related to special chart 1 (winning information showing the result of the lottery (variation) of the first special pattern), that is, the winning information received this time is related to special chart 2 (winning information showing the result of the lottery (variation) of the second special pattern) (S3101: No), then it is determined whether the right-hit flag 223ab is set to on (S3103), and if it is determined that the right-hit flag 223ab is set to on, this process is terminated.

一方で、S3103の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3103:No)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、右打ち遊技によって発射された球が入球し得る第2入球口640への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3103 that the right-hitting flag 223ab is not set on (is set off) (S3103: No), this means that the left-hitting game (first game) during the time-saving state is set as an appropriate game (the left-hitting flag 223ac is on) and a winning command has been received indicating that the ball has entered the second ball entry port 640 into which the ball shot by the right-hitting game can enter. Therefore, it is determined that appropriate game is not being played, an error command is set for display (S3104), and this processing is terminated.

以上、説明をした通り、図101(a)に示した遊技状態設定処理(S2351)によって、今回の時短状態において適切な遊技方法を設定した後に、入賞コマンドを受信した場合には、図101(b)に示した遊技内容判別処理(S2352)によって、時短状態中の遊技方法が適切か否かを判別することができる。このように構成することで、遊技者が自分の意思で遊技方法(球を発射する方向)を選択可能に構成したとしても、遊技者が選択した遊技方法を適切な遊技方法として設定し、それ以外の遊技方法が実行された場合に異常を示すエラーコマンドを設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As explained above, after the game state setting process (S2351) shown in FIG. 101(a) sets an appropriate game method for the current time-saving state, if a winning command is received, the game content determination process (S2352) shown in FIG. 101(b) can determine whether the game method in the time-saving state is appropriate or not. By configuring in this way, even if the game method (the direction in which the ball is fired) is configured to be selectable by the player at his/her own will, the game method selected by the player can be set as the appropriate game method, and an error command can be set to indicate an abnormality if any other game method is executed, providing the player with a game that is easy to understand.

また、本第2実施形態では、入賞情報関連処理2(図100参照)において、遊技状態設定処理(図101(a)参照)を実行した後に、遊技内容判別処理(図101(b)参照)を実行するように構成しているため、右打ち中フラグ223abおよび左打ち中フラグ223acの何れもオンに設定されていない状態で、遊技内容判別処理が実行されることが無いように構成している。よって、図101(b)に示した通り、一方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの一方のフラグ)がオンに設定されていない場合は、他方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの他方のフラグ)がオンに設定されていると判別することができるため、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができる。 In addition, in the second embodiment, the winning information related process 2 (see FIG. 100) is configured to execute the game content determination process (see FIG. 101(b)) after executing the game status setting process (see FIG. 101(a)). Therefore, the game content determination process is not executed when neither the right-hitting flag 223ab nor the left-hitting flag 223ac is set to on. Therefore, as shown in FIG. 101(b), if one flag (one of the right-hitting flag 223ab and the left-hitting flag 223ac) is not set to on, it can be determined that the other flag (the other of the right-hitting flag 223ab and the left-hitting flag 223ac) is set to on, and the control process of the voice lamp control device 113 can be simplified.

なお、本第2実施形態では、遊技状態設定処理(図101(a)参照)において、1回の入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する構成としているため、遊技内容判別処理(図101(b)参照)が実行される場合には、既に適切な遊技方法が設定されている(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうち何れかがオンに設定されている)ことになる。 In addition, in this second embodiment, the game state setting process (see FIG. 101(a)) is configured to set an appropriate game method in the time-saving state based on the winning information contained in one winning information command, so when the game content determination process (see FIG. 101(b)) is executed, an appropriate game method has already been set (either the right-hitting flag 223ab or the left-hitting flag 223ac is set to ON).

これに対して、例えば、遊技状態設定処理(図101(a)参照)として、複数回の入賞情報コマンドを受信し、その受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する処理を実行する場合には、時短状態が設定されてから所定期間経過するまでは(入賞情報コマンドを所定回数受信するまでは)、その時短状態における適切な遊技方法を設定することが出来ないことになる。このような場合は、遊技方法が未設定の状態を示すためのフラグ(未設定中フラグ)を設け、未設定中フラグがオン、即ち、遊技方法が未設定である場合は、遊技内容判別処理(図101(b)参照)をスキップするように構成すると良い。これにより、遊技方法を決めている最中に実行した遊技(球の発射)に基づいてエラーコマンドが設定されることを抑制することができる。 In contrast, for example, if a game state setting process (see FIG. 101(a)) receives multiple winning information commands and executes a process to set an appropriate game method in the time-saving state based on the winning information contained in the received winning information commands, it will not be possible to set an appropriate game method in the time-saving state until a predetermined period of time has passed since the time-saving state was set (until the winning information command has been received a predetermined number of times). In such a case, it is advisable to provide a flag (not set flag) to indicate that the game method has not been set, and to skip the game content determination process (see FIG. 101(b)) when the not set flag is on, i.e., when the game method has not been set. This makes it possible to prevent an error command from being set based on a game (launching of a ball) performed while the game method was being determined.

なお、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)、或いは右打ち遊技(第2遊技))を、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて判別するように構成しているため、遊技方法を判別するために専用の情報を収集する必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができるものであるが、これに限ること無く、例えば、左打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、右打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、を設け、各手段の球通過の検知結果を収集し、時短状態中の適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。このように構成することで、専用の構成を追加する必要があり制御処理が複雑になってしまうが、遊技者の選択した遊技方法を確実に検知することができるため、遊技方法の設定精度を高めることができる。 In the second embodiment, the game method during the time-saving state (left-hand game (first game) or right-hand game (second game)) is determined based on the winning information included in the winning information command received from the main control device 110, so there is no need to collect special information to determine the game method, and the control process of the sound lamp control device 113 can be simplified. However, without being limited to this, for example, a means for detecting the passage of a ball through an area where a ball flowing down the left-hand area is sure to pass and a means for detecting the passage of a ball through an area where a ball flowing down the right-hand area is sure to pass may be provided, and the detection results of the ball passage by each means may be collected to set an appropriate game method during the time-saving state. By configuring in this way, a special component must be added, complicating the control process, but the game method selected by the player can be detected reliably, improving the accuracy of the game method setting.

さらに、遊技者の選択した遊技方法を判別するために、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の検出結果を用いるように構成しても良い。 Furthermore, in order to determine the game method selected by the player, the detection results of a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance may be used.

次に、図102を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される保留表示設定処理(S2353)の内容について説明をする。図102は、保留表示設定処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S2353)では、時短状態中に適正な入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄に対して時短状態の更新状況や大当たり遊技が実行される可能性を示唆する保留示唆演出の演出態様を設定する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 102, the contents of the pending display setting process (S2353) executed in the winning information related process 2 (S2251 in FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) will be explained. FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the pending display setting process (S2353). In this pending display setting process (S2353), when a proper winning information command is received during the time-saving state, a process is executed to set the presentation mode of a pending suggestion presentation that suggests the update status of the time-saving state and the possibility of a jackpot game being executed for the pending symbol displayed in response to the winning information command.

保留表示設定処理(S2353)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)を含むコマンドであるかを判別し(S3201)、特図1関連であると判別した場合は(S3201:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3202)。S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203~S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。 When the reserve display setting process (S2353) is executed, first, it is determined whether the currently received winning information command is a command containing winning information related to special symbol 1 (winning information for showing the lottery (variation) result of the first special symbol) (S3201), and if it is determined to be related to special symbol 1 (S3201: Yes), it is determined whether the left hit flag 223ac is set to on (S3202). In the process of S3202, if it is determined that the left hit flag 223ac is set to on (S3202: Yes), since the currently received winning information command is a winning information command corresponding to an appropriate game, the process proceeds to the processes of S3203 to S3206 described below, and a process is executed to execute a reserve suggestion performance using the reserved symbol corresponding to the received winning information command.

一方で、S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3202:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(右打ち遊技(第2遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第1特別図柄の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203~S3206の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3202 that the left-hit flag 223ac is not set to on (is set to off) (S3202: No), the winning information command received this time is a winning information command that does not correspond to an appropriate game (because a winning information command for the first special symbol was received when right-hit game (second game) was determined to be the appropriate game), the processing of S3203 to S3206 is skipped and this processing ends.

同様に、S3201の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報では無いと判別した場合は(S3201:No)、即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合は、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されていると判別した場合は(S3207:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203~S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。 Similarly, in the process of S3201, if it is determined that the winning information command received this time is not winning information related to special pattern 1 (S3201: No), that is, if it is determined that it is winning information related to special pattern 2 (second special pattern), it is then determined whether the right-hit flag 223ab is set to on (S3207), and if it is determined that it is set to on (S3207: Yes), since the winning information command received this time is a winning information command corresponding to an appropriate game, the process proceeds to the processes of S3203 to S3206 described below, and a process is executed to execute a reserved suggestion performance using the reserved pattern corresponding to the received winning information command.

一方で、S3207の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3207:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(左打ち遊技(第1遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203~S3206の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3207 that the right-hit flag 223ab is not set to on (is set to off) (S3207: No), the winning information command received this time is a winning information command that does not correspond to an appropriate game (because the winning information command for the second special symbol (special symbol 2) was received when the left-hit game (first game) was determined to be the appropriate game), the processing of S3203 to S3206 is skipped and this processing ends.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、入賞情報コマンドを受信した場合に、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報であるか否かを判別し、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報である場合にのみ、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を用いた演出(保留表示演出)を実行するように構成している。これにより、遊技者が意図しない遊技(例えば、操作ハンドル51の操作を誤ってしまい意図する方向とは異なる方向へ球を発射させてしまう遊技)に対して保留表示演出が実行されることを禁止することができる。 As explained above, in the second embodiment, when a winning information command is received, it is determined whether or not the winning information included in the received winning information command corresponds to the game method selected by the player, and only if the winning information corresponds to the game method selected by the player, an effect (hold display effect) is executed using the winning information included in the winning information command. This makes it possible to prohibit the hold display effect from being executed for a game not intended by the player (for example, a game in which the player mistakenly operates the operating handle 51, causing the ball to be launched in a direction different from the intended direction).

よって、遊技者が自身で選択した遊技方法を継続することにより、遊技者に有利な情報(保留表示演出によって遊技者に提供される情報)を獲得することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第2実施形態では、遊技者が意図しない遊技(自身で選択した遊技方法とは異なる遊技方法)を行った場合に、保留表示演出を実行しないように構成しているが、遊技者が自身で選択した遊技方法を行った場合に比べて、遊技者が獲得し得る情報が不利となるように構成すれば良く、例えば、保留表示演出の発生頻度を低くしたり、保留表示演出にて表示される表示態様が示す情報の内容を乏しくしたり、事実とは異なる内容の情報を示す表示態様を表示したりしても良い。 Therefore, by continuing the game method selected by the player himself, the player can obtain advantageous information (information provided to the player by the pending display effect), which makes the player more motivated to play. Note that in the second embodiment, the pending display effect is not executed if the player plays an unintended game (a game method different from the game method selected by the player himself), but it is only necessary to configure the information that the player can obtain to be less favorable than if the player played the game method selected by the player himself. For example, the frequency of occurrence of the pending display effect may be reduced, the content of the information shown in the display mode displayed in the pending display effect may be reduced, or a display mode showing information different from the facts may be displayed.

図102に戻り説明を続ける。S3203の処理では、今回受信した入賞情報に基づいて仮時短情報更新エリア223iの情報を更新し(S3203)、仮時短情報更新エリア223iの内容に基づいて保留表示選択テーブル222aaを用いて保留表示態様を選択し(S3204)する、そして、選択した保留表示態様を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S3205)、選択した保留表示態様に対応する表示用保留表示コマンドを設定し(S3206)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 102 for further explanation, in the process of S3203, the information in the provisional time-saving information update area 223i is updated based on the winning information received this time (S3203), the pending display mode is selected using the pending display selection table 222aa based on the contents of the provisional time-saving information update area 223i (S3204), the selected pending display mode is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S3205), a pending display command for display corresponding to the selected pending display mode is set (S3206), and this process ends.

次に、図103を参照して、本第2実施形態における変動表示設定処理2(S2134)の内容について説明をする。図103は、変動表示設定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(S2134)は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図62のS2114参照)に対して、演出設定処理(図63のS2804)を演出設定処理2(図103のS2851参照)に替えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of variable display setting process 2 (S2134) in this second embodiment will be described with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of variable display setting process 2 (S2134). This variable display setting process 2 (S2134) differs from the variable display setting process of the first embodiment described above (see S2114 in FIG. 62) in that the performance setting process (S2804 in FIG. 63) is replaced with performance setting process 2 (see S2851 in FIG. 103), but is otherwise the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、図104を参照して、本第2実施形態における演出設定処理2(S2851)について説明をする。図104は、演出設定処理2(S2851)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理2(S2851)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(S2804)に対して、遊技状態として時短状態が設定されている場合に実行される処理を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 104, the effect setting process 2 (S2851) in this second embodiment will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 2 (S2851). This effect setting process 2 (S2851) differs from the effect setting process (S2804) in the first embodiment described above in that the process executed when the time-saving state is set as the game state is different. All other elements are the same. The same reference numerals are used for the same elements, and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、演出設定処理2(S2851)が実行されると、上述した演出設定処理(図63参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、S2902の処理において読み出した情報が時短状態を示す情報では無いと判別した場合は(S2902:No)、本処理を終了する。一方、S2902の処理において読み出した情報が時短情報を示す情報であると判別した場合は(S2902:Yes)、次に、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3301)。ここで、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、S3302の処理へ移行する。 First, when the effect setting process 2 (S2851) is executed, the same processes of S2901 and S2902 as those of the effect setting process described above (see FIG. 63) are executed, and if it is determined that the information read in the process of S2902 is not information indicating the time-saving state (S2902: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the information read in the process of S2902 is information indicating time-saving information (S2902: Yes), it is next determined whether the time-saving start flag 223ad is set to ON (S3301). Here, if it is determined that the time-saving start flag 223ad is set to ON, that is, if it is determined that it is the timing to set the variable display corresponding to the first special pattern variation since the time-saving state was set (S3301: Yes), the process proceeds to S3302.

S3302の処理では、時短計時カウンタ223aeの値に4000を設定し、次いで、時短開始フラグ223adをオフに設定し、表示用遊技選択コマンドを設定しS3304)、本処理を終了する。S3304の処理において設定される表示用遊技選択コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用遊技選択コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に時短状態中の遊技方法を遊技者に選択させるための遊技選択画面(図82(b)参照)を表示するための制御を実行する。 In the process of S3302, the time-saving timer counter 223ae is set to 4000, then the time-saving start flag 223ad is set to OFF, a game selection command for display is set (S3304), and this process ends. The game selection command for display set in the process of S3304 is sent to the display control device 114 by the command output process (S2102 in FIG. 55) of the main process (see FIG. 55) of the sound lamp control device 113. When the display control device 114 receives the game selection command for display, it executes control to display a game selection screen (see FIG. 82(b)) on the display screen of the third pattern display device 81 to allow the player to select a game method during the time-saving state.

一方で、S3301の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3305)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3301 that the time-saving start flag 223ad is not set to on (is set to off) (S3301: No), it is determined whether the value of the time-saving timer counter 223ae is greater than 0 (S3305).

時短計時カウンタ233aeは時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングからの所定期間(本実施形態では4秒)を計時するものであり、S3305の処理では、現在のタイミングが上述した所定期間(本実施形態では4秒)を経過したか否かが判別される。 The time-saving timer 233ae counts a predetermined period (four seconds in this embodiment) from the timing at which the display change corresponding to the first special pattern change is set after the time-saving state is set, and in the process of S3305, it is determined whether the current timing has passed the above-mentioned predetermined period (four seconds in this embodiment).

S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいと判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングから4秒が経過していないと判別した場合は(S3305:Yes)、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を選択させるための選択画面(図82(b)参照)を継続して表示する期間中であるため、S3306~S3308の処理をスキップして本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3305 that the value of the time-saving timer 223ae is greater than 0, that is, if it is determined that 4 seconds have not elapsed since the timing of setting the variation display corresponding to the first special pattern variation after the time-saving state was set (S3305: Yes), since the selection screen (see FIG. 82(b)) for selecting a game method is being continuously displayed on the display screen of the third pattern display device 81, the processes of S3306 to S3308 are skipped and this process is terminated.

一方で、S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3305;No)、今回の変動に対応する入賞情報格納エリアに含まれる保留態様情報を読み出し(S3306)、読み出した保留態様情報に対応する演出態様を設定し(S3307)、選択した演出態様を示す表示用演出コマンドを設定し(S3308)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3305 that the value of the time-saving timing counter 223ae is not greater than 0 (is 0) (S3305; No), the reserved mode information contained in the winning information storage area corresponding to the current change is read (S3306), a performance mode corresponding to the read reserved mode information is set (S3307), a display performance command indicating the selected performance mode is set (S3308), and this processing ends.

以上説明をした通り、特別図柄の抽選(変動)に対応した変動表示を設定する際に、入賞情報格納エリア223aに格納された保留態様情報に基づいて当該変動表示に対応する演出態様を設定することができるため、保留態様情報に基づいて第3図柄表示装置81に既に表示されている保留演出表示に関連付けた演出態様の変動表示を実行することができる。よって、関連性を持たせた演出を長期間(特別図柄の変動が複数実行される期間)実行することができ演出効果を高めることができる。 As explained above, when setting a variable display corresponding to the lottery (variation) of a special pattern, the presentation mode corresponding to the variable display can be set based on the reserved mode information stored in the winning information storage area 223a, so that a variable display of a presentation mode associated with the reserved presentation display already displayed on the third pattern display device 81 can be executed based on the reserved mode information. Therefore, a related presentation can be executed for a long period of time (a period during which multiple special pattern variations are executed), enhancing the presentation effect.

また、保留表示設定処理(図102参照)にて上述した通り、遊技者が選択した遊技方法(第1遊技(左打ち遊技)、或いは第2遊技(右打ち遊技))に対応した入賞情報に対してのみ保留態様情報を設定するように構成しているため、演出設定処理(図104のS2851)が実行された際の対象となる特別図柄変動が、遊技者が選択した遊技方法に対応していない特別図柄変動である場合には、入賞情報格納エリア223aに保留態様情報が設定されていないため、変動表示に対して演出態様を設定することが無い。よって、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄変動のみ所定の演出態様を用いた演出表示(図83(a)、(b)参照)を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As described above, the reserved display setting process (see FIG. 102) is configured to set reserved mode information only for winning information corresponding to the game method selected by the player (first game (left-hand play) or second game (right-hand play)). Therefore, if the special pattern change that is the target when the performance setting process (S2851 in FIG. 104) is executed is a special pattern change that does not correspond to the game method selected by the player, the reserved mode information is not set in the winning information storage area 223a, and the performance mode is not set for the change display. Therefore, it is possible to execute a performance display (see FIG. 83(a) and (b)) using a predetermined performance mode only for the special pattern change that corresponds to the game method selected by the player, and to provide the player with a performance that is easy to understand.

次に、図105(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)について説明をする。図105(a)は、各種カウンタ更新処理2(S2161)の内容を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理2(S2161)は、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理(S2111)に対して、時短計時カウンタ223aeの値を更新(減算)する処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 105(a), various counter update process 2 (S2161) executed in the main process (see FIG. 55) of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 105(a) is a flowchart showing the contents of various counter update process 2 (S2161). This various counter update process 2 (S2161) differs from the various counter update process (S2111) of the first embodiment described above in that a process for updating (subtracting) the value of the time-saving timer counter 223ae has been added, but the other elements are the same. A detailed description of the same elements will be omitted.

各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行されると、まず、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別し(S3401)、0よりも大きいと判別した場合は(S3401:Yes)、時短計時カウンタ223aeの値を1減算し(S3402)、次いで、その他各種カウンタの値を1減算(更新)し(S3403)、本処理を終了する。なお、S3403の処理において更新される各種カウンタの詳細については、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。 When the various counters update process 2 (S2161) is executed, first it is determined whether the value of the time-saving timer counter 223ae is greater than 0 (S3401). If it is determined that the value is greater than 0 (S3401: Yes), the value of the time-saving timer counter 223ae is decremented by 1 (S3402), and then the values of the other various counters are decremented (updated) by 1 (S3403), and this process ends. Note that the details of the various counters updated in the process of S3403 are the same as those in the various counters update process of the first embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted.

一方、S3401の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3401:No)、S3402の処理をスキップしてS3403の処理へ移行し、その後本処理を終了する。つまり、時短計時カウンタ223aeの値は、1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行される毎に1減算(更新)されるものであることから、演出設定処理2(図104のS2851参照)において設定される4000の値は、4秒間の期間を計測するための値となる。 On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that the value of the time-saving timer counter 223ae is not greater than 0 (is 0) (S3401: No), the process skips the process of S3402 and proceeds to the process of S3403, after which the process ends. In other words, since the value of the time-saving timer counter 223ae is decremented (updated) by 1 each time the various counter update process 2 (S2161), which is executed at 1 millisecond intervals, is executed, the value of 4000 set in the performance setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) is the value for measuring a period of 4 seconds.

次に、図105(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される演出更新処理2(S2162)の内容について説明をする。図105(b)は、演出更新処理2(S2162)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S2162)は、上述した第1実施形態の演出更新処理(S2112)に対して、時短状態中における案内表示領域Dm2の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違し、その他は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 105(b), the contents of the performance update process 2 (S2162) executed in the main processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 105(b) is a flowchart showing the contents of the performance update process 2 (S2162). This performance update process 2 (S2162) differs from the performance update process (S2112) of the first embodiment described above in that a process for setting the display mode of the guidance display area Dm2 during the time-saving state has been added, but otherwise is the same. Detailed descriptions of the same elements will be omitted.

演出更新処理2(S2162)が実行されると、まず、時短状態が設定されているかを判別し(S3501)、時短状態が設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次いで、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3502)。つまり、時短状態中の特別図柄変動が実行されてから所定期間(4秒)が経過しているかを判別する。 When the performance update process 2 (S2162) is executed, it is first determined whether the time-saving state is set (S3501), and if it is determined that the time-saving state is set (S3501: Yes), it is then determined whether the value of the time-saving timing counter 223ae is greater than 0 (S3502). In other words, it is determined whether a predetermined period (4 seconds) has passed since the special pattern change was executed during the time-saving state.

S3502の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3502:No)、次に、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3503)、オンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、表示用右打ちコマンドを設定し(S3504)、S3508の処理へ移行する。この表示用右打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用右打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「右打ち」の文字を表示し、遊技者に対して右打ち遊技を実行することを案内表示する。 In the process of S3502, if it is determined that the value of the time-saving timer 223ae is not greater than 0 (is 0) (S3502: No), it is next determined whether the right-hit flag 223ab is set to on (S3503), and if it is determined that it is set to on (S3503: Yes), a display right-hit command is set (S3504), and processing proceeds to S3508. When this display right-hit command is set, it is sent to the display control device 114 by the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the voice lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display right-hit command, it displays the word "right hit" in the guidance display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and displays a guidance to the player that a right-hit game will be performed.

S3503の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3503:No)、次に、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別し(S3504)、オンに設定されていると判別した場合は(S3505:Yes)、表示用左打ちコマンドを設定し(S3506)、S3508へ移行する。 If it is determined in the processing of S3503 that the right-hitting flag 223ab is not set on (is set off) (S3503: No), it is then determined whether the left-hitting flag 223ac is set on (S3504), and if it is determined that it is set on (S3505: Yes), a left-hitting command for display is set (S3506), and the process proceeds to S3508.

S3506の処理にて、表示用左打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用左打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字を表示し、遊技者に対して左打ち遊技を実行することを案内表示する。 When the display left hit command is set in the processing of S3506, it is sent to the display control device 114 by the command output processing (S2102 in FIG. 55) executed in the main processing of the voice lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display left hit command, it displays the word "left hit" in the guidance display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and displays a guidance display to the player that a left hit game will be performed.

一方、S3505の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S3505;No)は、即ち、時短状態が設定されてから保留記憶されていた特別図柄の変動は実行されたが、第1入球口64や第2入球口640への新たな入球が発生すること無く4秒間が経過した場合は、表示用待機コマンドを設定し(S3507)、S3508の処理へ移行する。S3507の処理において設定された表示用待機コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用待機コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「?」の文字を継続して表示し、遊技者に対して遊技方法を選択させる画面(図82(b)参照)を継続して表示する。 On the other hand, in the process of S3505, if it is determined that the left-hand hit flag 223ac is not set to on (is set to off) (S3505; No), that is, if the variation of the special pattern that was reserved and stored after the time-saving state was set is executed, but 4 seconds have passed without a new ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a display standby command is set (S3507) and the process proceeds to S3508. The display standby command set in the process of S3507 is sent to the display control device 114 by the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the voice lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display standby command, it continues to display the character "?" in the guide display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and continues to display the screen (see FIG. 82(b)) that allows the player to select a game method.

このように構成することで、大当たり遊技が終了した後に、トイレ休憩等で遊技を一旦中断したとしても、遊技を再開し易くすることができる。 By configuring it in this way, it is easy to resume play even if the game is temporarily interrupted after the big win game ends for a toilet break, etc.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)とで、異なる時短終了条件を設定し、且つ、遊技者が特図1の抽選を実行する遊技(左打ち遊技)と、特図2の抽選を実行する遊技(右打ち遊技)と、を選択することができるように構成した。 As explained above, in this second embodiment, different time-saving end conditions are set for the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2), and the player can select between playing a game in which the lottery for special symbol 1 is executed (left-handed play) and playing a game in which the lottery for special symbol 2 is executed (right-handed play).

これにより、時短状態が設定されている状態において複数種類の遊技を行わせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 This allows multiple types of play to be performed while the time-saving mode is set, preventing players from becoming bored with the game too quickly.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に特図1の抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)を実行した場合には、特図2の抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)を実行する場合よりも、時短終了条件が成立し易く、且つ、2種当たりを獲得し易い小当たりに当選し易くなるように構成している。 Furthermore, in this second embodiment, when a game (left-hand play) in which a lottery for special chart 1 is executed during the time-saving state is executed, the time-saving end condition is more likely to be met and it is more likely to win a small prize that is likely to result in a two-type win than when a game (right-hand play) in which a lottery for special chart 2 is executed is executed.

このように構成することで、遊技者に対して大当たりとなり易いが時短状態が終了し易い遊技と、大当たりとなり難いが時短状態が終了し難い遊技とを選択させることができるため、遊技者自身の都合に応じた遊技を任意に選択させることができる。 By configuring it in this way, the player can choose between a game that is likely to result in a jackpot but also likely to end the time-saving state, and a game that is unlikely to result in a jackpot but also unlikely to end the time-saving state, allowing the player to freely select a game that suits his or her own convenience.

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されている状態を有利状態とし、その有利状態において、遊技者に複数種類の遊技を選択させるように構成しているが、それ以外に、も、例えば、確変状態が設定されている遊技状態を有利状態としても良いし、確変状態および時短状態が設定されている場合を有利状態としても良い。 In this second embodiment, the state in which the time-saving state is set is considered to be an advantageous state, and in this advantageous state, the player is allowed to select from multiple types of play. However, other than that, for example, a game state in which a high probability state is set may also be considered to be an advantageous state, or a state in which both a high probability state and a time-saving state are set may also be considered to be an advantageous state.

また、本第2実施形態では、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている状態において、その有利状態を終了させる終了条件(例えば、時短終了条件)が成立した場合に、遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利状態を終了させる有利状態終了条件が成立した場合に、その有利状態よりも更に有利となる超有利状態へと移行するように構成しても良い。このように構成した場合には、遊技者に対して、有利状態から超有利状態へといち早く移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the second embodiment, when an advantageous state (e.g., a time-saving state) is set, if an ending condition (e.g., a time-saving ending condition) that ends the advantageous state is met, a game state that is disadvantageous to the player (e.g., a normal state) is set. However, without being limited to this, for example, it may be configured to transition to an even more advantageous state than the advantageous state when an advantageous state ending condition that ends the advantageous state is met. When configured in this way, it is possible to motivate the player to play in order to transition from the advantageous state to the ultra-advantageous state as quickly as possible.

さらに、有利状態を終了させる有利状態終了条件として、成立することで有利状態よりも不利な不利状態(例えば、通常状態)が設定される不利終了条件と、有利状態よりも有利な超有利状態(例えば、潜確状態)が設定される有利終了条件と、を設定するように構成しても良いし、選択する遊技方法に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さに加え、不利終了条件と有利終了条件との成立のし易さも異ならせるように構成すると良い。 Furthermore, as advantageous state ending conditions that end an advantageous state, disadvantageous ending conditions that, when met, set an disadvantageous state (e.g., a normal state) that is more disadvantageous than the advantageous state, and advantageous ending conditions that set an extremely advantageous state (e.g., a potential state) that is more advantageous than the advantageous state, may be set. It is also possible to configure the ease of meeting advantageous state ending conditions, as well as the ease of meeting disadvantageous ending conditions and advantageous ending conditions, to differ depending on the selected playing method.

このように構成することで、遊技者に対して有利状態中において選択した遊技方法に応じて、その後の遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して自力で遊技を行った感覚を与えることができる。 By configuring it in this way, the game results can be significantly different depending on the playing method selected while the player is in an advantageous state, giving the player the feeling that he or she is playing on his or her own.

なお、本第2実施形態では、遊技者が選択する遊技方法が2種類(左打ち遊技、右打ち遊技)の例を示したが、これに限ること無く、3種類以上の遊技方法から任意の遊技方法を選択するように構成しても良い。 In the second embodiment, an example is shown in which the player can select from two play methods (left-hand play and right-hand play), but the present invention is not limited to this and the player may select any play method from three or more play methods.

<第3実施形態>
次に、図106~図124を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、第2特別図柄の抽選結果に基づく遊技内容と、を異ならせた点で相違する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to Figures 106 to 124. The third embodiment differs from the first embodiment in that a second variable winning device 1650 is provided instead of the V winning device 650, and in that the game content based on the lottery result of the second special symbol is different.

具体的には、上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650を開放する小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行(設定)する2種当たりを有しているが、本第3実施形態では、小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置1650を開放する小当たり遊技が実行されるだけであり、第2可変入賞装置1650内に特定領域を設けていない点で相違する。即ち、本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、2種当たりの遊技性を有していないパチンコ機10を用いている点で相違している。 Specifically, in the first embodiment described above, if a small prize is won as a result of the lottery for the second special symbol, a small prize game is executed to open the V winning device 650, and if the ball that won the V winning device 650 during the small prize game passes through a specific area, a big prize game is executed (set) after the small prize game ends, which is a two-type win. However, in the third embodiment, if a small prize is won, only a small prize game is executed to open the second variable winning device 1650, and no specific area is provided within the second variable winning device 1650. In other words, the third embodiment differs from the first embodiment described above in that it uses a pachinko machine 10 that does not have a two-type win game feature.

まず、図106を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図106は、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。本第3実施形態のパチンコ機10は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、電動役物640aの構成を変更した点で相違し、それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 106, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. FIG. 106 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third embodiment. The pachinko machine 10 in the third embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment described above in that a second variable winning device 1650 is provided instead of the V winning device 650, and the configuration of the electric role 640a has been changed, but the rest of the configuration is the same, and the same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

本第3実施形態のパチンコ機10は、図106に示した通り、可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)を流下した球がスルーゲート67を通過し、その下流側に電動役物640aを付した第2入球口640が設けられている。そして、その下流側には複数の一般入賞口63が設けられている。このように構成されたパチンコ機10では、上述した第1実施形態と同様に、遊技状態として通常状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の左側領域(左打ち領域)に球を流下させる左打ち遊技によって第1入球口64を狙う遊技、即ち、第1特別図柄の抽選が主となる遊技が行われ、遊技状態として時短状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)に球を流下させる右打ち遊技によって第2入球口640を狙う遊技、即ち、第2特別図柄の抽選が主となる遊技が行われるように構成している。 As shown in FIG. 106, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the ball that flows down the right area (right-hand hitting area) of the variable display unit 80 passes through the through gate 67, and a second ball entrance 640 with an electric device 640a is provided downstream of the through gate 67. A plurality of general winning holes 63 are provided downstream of the through gate 67. In the pachinko machine 10 configured in this manner, as in the first embodiment described above, while the normal state is set as the game state, a game is played in which the first ball entrance 64 is aimed by a left-hand hit game that causes the ball to flow down to the left area (left-hand hitting area) of the variable display unit 80, that is, a game in which the lottery for the first special symbol is mainly played, and while the time-saving state is set as the game state, a game is played in which the second ball entrance 640 is aimed by a right-hand hit game that causes the ball to flow down to the right area (right-hand hitting area) of the variable display unit 80, that is, a game in which the lottery for the second special symbol is mainly played.

詳細については、第1実施形態で説明したため省略するが、本第2実施形態においても、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、右打ち遊技は左打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技となる。 Details have been explained in the first embodiment, so they will be omitted here, but in this second embodiment as well, the lottery for the second special symbol is designed to be more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol, so right-hand play is more advantageous to the player than left-hand play.

ここで、本第3実施形態のパチンコ機10は図106に示した通り、左打ち遊技によって発射された球が流下し得る左側領域に(可変表示装置ユニット80の下端位置の左方側に)第2可変入賞装置1650が設けられている。この第2可変入賞装置1650は、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技において開放動作が実行されるものである。 As shown in FIG. 106, the pachinko machine 10 of the third embodiment has a second variable winning device 1650 in the left area (to the left of the bottom end position of the variable display unit 80) where the ball shot in left-handed play can flow down. This second variable winning device 1650 is opened in a small winning game that is executed when a small winning is won by drawing a second special pattern.

尚、詳細は後述するが、本第3実施形態の小当たり遊技では、球が第2可変入賞装置1650に入賞し難い開放動作(開放期間が0.09秒~0.11秒)が実行され、且つ、図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を球が到達し難い位置に配設するように構成している。 Although details will be described later, in the small prize game of this third embodiment, an opening operation (opening period of 0.09 seconds to 0.11 seconds) is executed that makes it difficult for the ball to enter the second variable winning device 1650, and as shown in FIG. 106, the second variable winning device 1650 is configured to be positioned so that the ball cannot easily reach it.

つまり、複数の特別図柄のうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技を行った場合に、球が流下し得ない左打ち領域に第2可変入賞装置1650を設けるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難いように構成している。 In other words, out of the multiple special symbols, only the second special symbol is configured to win the small prize, and when a right-handed play is performed to execute the lottery for the second special symbol, the second variable winning device 1650 is provided in the left-handed play area where the ball cannot flow down. By configuring it in this way, it is configured so that when a small prize game is played, it is difficult for the ball to win the second variable winning device 1650.

以上のように構成された本第3実施形態では、時短状態の終了条件を成立させるためにのみ第2特別図柄の小当たり当選を用いることができる。よって、小当たり当選により実行される小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)が付与されることが無いため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。 In the third embodiment configured as described above, the small win of the second special symbol can be used only to satisfy the conditions for ending the time-saving state. Therefore, since the small win game executed by winning the small win does not award the player a bonus (prize ball), it is possible to prevent a situation in which an excessive bonus is awarded to the player even if the winning probability is set so that there is a high probability of winning the small win.

さらに、第2可変入賞装置1650が開放される期間を、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難い短期間(0.09秒~0.11秒)にしているため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。 Furthermore, the period during which the second variable winning device 1650 is open is set to a short period (0.09 seconds to 0.11 seconds) during which it is difficult for a ball to enter the second variable winning device 1650, so even if the winning probability is set to a high probability of winning a small prize, it is possible to prevent a situation in which excessive bonuses are given to a player.

また、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を行う右打ち遊技にて発射された球が流下する遊技領域(右側領域)とは異なる左側領域に第2可変入賞装置1650を設けているため、右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。 In addition, in this third embodiment, the second variable winning device 1650 is provided in the left side area, which is different from the game area (right side area) into which the ball released in right-hand play flows in which the second special symbol is selected, so that it is difficult for a player playing right-hand play to notice that the second variable winning device 1650 is being opened (a small win game is being played), and therefore the small win game can be played without giving the player a sense of discomfort.

なお、本第3実施形態では図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を遊技者が視認できるように構成しているが、それ以外に、例えば、ガラスユニット16と第2可変入賞装置1650との間に装飾部材を設け、遊技者が第2可変入賞装置1650を視認し難くなるように構成しても良い。これにより、より右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。 In the third embodiment, as shown in FIG. 106, the second variable winning device 1650 is configured to be visible to the player, but it may also be configured to make it more difficult for the player to see the second variable winning device 1650, for example, by providing a decorative member between the glass unit 16 and the second variable winning device 1650. This makes it more difficult for a player playing right-handed to notice that the second variable winning device 1650 is being opened (a small win game is being played), so the small win game can be played without giving the player a sense of discomfort.

加えて、第2可変入賞装置1650の近傍に設けた装飾部材に、遊技者に発光状態を視認させるための発光部材(例えば、LED)を設け、小当たり遊技が実行される場合の一部において発光部材を動作(発光)させるように構成すると良い。具体的には、小当たり遊技が実行される条件が成立したことを判別する小当たり判別手段と、その小当たり判別手段により小当たり遊技が実行されると判別した場合に、所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果である場合に、発光部材を動作させる制御を実行する発光制御手段とを設けると良い。 In addition, a decorative member provided near the second variable winning device 1650 may be provided with a light-emitting member (e.g., an LED) to allow the player to visually recognize the light-emitting state, and the light-emitting member may be configured to operate (light up) during a portion of the time when a small win game is played. Specifically, the system may be provided with a small win determination means for determining that the conditions for playing a small win game have been met, a lottery means for performing a predetermined lottery when the small win determination means determines that a small win game will be played, and a light-emitting control means for controlling the operation of the light-emitting member when the lottery result by the lottery means is the predetermined lottery result.

このように構成することで、実際に実行される小当たり遊技回数と、遊技者に視認させる(発光部材を動作させる)小当たり遊技回数とに差を設けることができ、実際に小当たり遊技が実行された回数を遊技者に把握され難くすることができる。よって、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to create a difference between the number of small win games that are actually executed and the number of small win games that are made visible to the player (the light-emitting member is activated), making it difficult for the player to grasp the number of small win games that have actually been executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict when the time-saving end condition, which is established based on the number of small win games executed (the number of times a small win is won), will be established (when the time-saving state will end).

さらに、上述した発光部材を小当たりに当選していない場合にも発光させる制御を発光制御手段が実行するように構成すると良い。これにより、発光部材が発光した回数のほうが実際に小当たりに当選した回数よりも多くすることができるため、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。 Furthermore, it is preferable to configure the light emission control means to execute control to cause the above-mentioned light-emitting member to emit light even when a small prize has not been won. This makes it possible to make the number of times the light-emitting member emits light greater than the number of times a small prize has actually been won, making it difficult for the player to predict when the time-saving end condition, which is established based on the number of times a small prize game has been played (the number of times a small prize has been won), will be established (when the time-saving state will end).

この場合、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄の抽選結果、或いは、保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄の抽選結果として大当たりとなる抽選結果がある場合に発光部材が動作され易くなるように構成すると良い。つまり、小当たり遊技に当選した場合にその旨を報知するために実行される発光動作を、特別図柄の抽選結果に基づいて実行するように構成すると良い。 In this case, it is preferable to configure the light emitting member so that it is more likely to be activated when there is a lottery result for a special pattern that corresponds to the ongoing special pattern change, or when there is a lottery result that results in a jackpot as a result of a special pattern lottery that corresponds to the winning information that has been reserved and stored. In other words, it is preferable to configure the light emitting operation that is executed to notify the player that a small jackpot game has been won, to be executed based on the lottery result for the special pattern.

これにより、発光部材が発光した場合に、遊技者に対して、小当たり遊技が実行されたのか、特別図柄の大当たりに当選するのか、それとも、ただの装飾演出なのかを分かり難くすることができる。さらに、遊技者に対して不利な状態(小当たり遊技の実行)、即ち、遊技者に有利な有利状態(時短状態)を終了させる要因が成立した状態と、遊技者に対して有利な状態(大当たり当選)とで、発光部材を発光させるため、発光部材が発光された後の遊技結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 This makes it difficult for the player to tell whether, when the light-emitting member lights up, a small win game has been played, a big win with a special pattern has been won, or it is simply a decorative effect. Furthermore, because the light-emitting member lights up when a state that is unfavorable to the player (execution of a small win game), i.e., a state in which a factor that ends an advantageous state (time-saving state) that is favorable to the player has been established, and when a state that is favorable to the player (winning a big win) is established, the player can be made interested in the game results after the light-emitting member lights up.

なお、上述した構成を用いた場合においては、発光制御手段が発光部材を発光させるタイミングを、小当たりに当選したタイミング(特別図柄が停止表示したタイミング)や、小当たり遊技が開始されるタイミングや、小当たり遊技中のタイミングや、小当たり遊技終了後のタイミングや、特別図柄の変動が実行されているタイミングなど、様々なタイミングを設定するようにしても良いし、予め定められた所定のタイミングを設定するようにしても良い。 When the above-mentioned configuration is used, the timing at which the light emission control means causes the light emitting member to emit light may be set to various timings, such as when a small win is won (when the special symbol is displayed in a stopped state), when the small win game starts, during the small win game, after the small win game ends, or when the special symbol is changing, or may be set to a predetermined timing.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて発光制御手段が発光部材を発光させる条件を可変するように構成してもよい。この場合、例えば、予め定めた操作条件(例えば、2秒間に枠ボタン22を10回以上押下する操作(連打操作))が成立した場合には、発光部材の動作回数と小当たり当選回数とが近似するように(予め定めた操作条件が成立していない場合よりも近似するように)発光制御するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができ、意欲的に遊技者に参加させることができる。 Furthermore, the light emission control means may be configured to vary the conditions for illuminating the light emitting member based on the results of operation of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player. In this case, for example, when a predetermined operation condition (for example, an operation of pressing the frame button 22 10 or more times in two seconds (rapid tap operation)) is met, it is preferable to configure the light emission control so that the number of operations of the light emitting member and the number of small wins are close to each other (closer than when the predetermined operation condition is not met). This allows the player to actively operate the operation means, and motivates the player to participate.

また、上述した発光部材の発光動作を用いて、例えば、時短終了条件が成立するまでの状況(残りの小当たり当選回数)や、今回当選した小当たりの小当たり種別を遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して発光部材の発光動作内容に興味を持たせることができる。 The light-emitting action of the light-emitting member described above may also be used to notify (indicate) the player of the situation (remaining number of small wins) until the time-saving end condition is met, or the type of small win that has been won this time. This can make the player interested in the light-emitting action of the light-emitting member.

なお、本第3実施形態では、遊技者に対して小当たり当選の有無を分かり難くすることで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了タイミングを分かり難くし、緊張感を持たせた遊技を遊技者に行わせるようにしているが、これに限ること無く、小当たりに当選したことは遊技者に報知するが、当選した小当たりに設定されている小当たり種別を遊技者に報知しないように構成しても良いし、小当たり種別まで遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、小当たりに当選したことを遊技者に報知するために、第3図柄表示装置81にて特定の表示態様を表示(例えば、小当たりに当選したことを遊技者が識別可能な表示態様で第3図柄を停止表示)したり、第2可変入賞装置1650を右打ち領域に設けたりするように構成すると良い。これにより、遊技者に対して時短状態中における小当たり当選回数を容易に把握させることができるため、遊技者に時短状態の終了タイミングを予測させながら遊技を行わせることができる。 In the third embodiment, the player is made to have difficulty in knowing whether or not a small win has been won, making it difficult for the player to know when the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, will end, and the player is made to play with a sense of tension. However, the present invention is not limited to this. The player is notified that a small win has been won, but the type of small win set for the small win may not be notified to the player, or the type of small win may be notified to the player. In this case, in order to notify the player that a small win has been won, it is preferable to display a specific display mode on the third pattern display device 81 (for example, to display the third pattern in a display mode that the player can identify as a small win), or to provide the second variable winning device 1650 in the right-hand hitting area. This allows the player to easily know the number of times the small win has been won during the time-saving state, and allows the player to play while predicting the end timing of the time-saving state.

<第3実施形態における演出内容について>
次に、図107から図110を参照して、第3実施形態のパチンコ機10において実行される時短状態中の演出について説明をする。図107~図110のそれぞれに記載されている図は、第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、基本的な構成は上述した第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance in the third embodiment>
Next, referring to Figures 107 to 110, the effects during the time-saving state executed in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described. The figures shown in Figures 107 to 110 are schematic diagrams showing the display screen of the third symbol display device 81, and the basic configuration is the same as that of the first embodiment described above. The same elements are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の入賞情報も保留記憶可能に構成している点で相違しているため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される残時短示唆演出(時短状態の残期間を遊技者に示唆するための演出)として、第2特別図柄の保留記憶情報を用いた演出が実行される点で相違する。以下、第1実施形態にて用いられる演出内容と相違する点を中心に本第3実施形態における残時短示唆演出の内容について説明をする。 The third embodiment differs from the first embodiment described above in that the winning information of the second special pattern can also be retained and stored, and therefore an effect using the reserved memory information of the second special pattern is executed as the remaining time reduction suggestion effect (an effect to suggest to the player the remaining period of the time reduction state) executed on the display screen of the third pattern display device 81. Below, the content of the remaining time reduction suggestion effect in the third embodiment will be explained, focusing on the points that differ from the content of the effect used in the first embodiment.

図107(a)は、時短状態が設定された場合に表示される表示画面を模式的に示した模式図である。図107(a)に示した通り、時短状態が設定されると、時短状態中に実行される演出の内容を説明するための演出開始画面が表示される。本第3実施形態では、時短状態が設定されると、小表示領域Dm11に複数の状況表示態様として第1状況表示態様Dm11a、第2状況表示態様Dm11b、第3状況表示態様Dm11c、第4状況表示態様Dm11dが表示される。 Figure 107 (a) is a schematic diagram showing the display screen displayed when the time-saving state is set. As shown in Figure 107 (a), when the time-saving state is set, a performance start screen is displayed to explain the content of the performance executed during the time-saving state. In this third embodiment, when the time-saving state is set, a first status display mode Dm11a, a second status display mode Dm11b, a third status display mode Dm11c, and a fourth status display mode Dm11d are displayed as multiple status display modes in the small display area Dm11.

この複数の状況表示態様は、個々の表示態様が複数の時短終了条件の成立具合(時短終了条件が成立するまでの進捗具合)に対応しており、時短終了条件が成立するまでの進捗具合に対応して表示態様が可変するように構成している。具体的には、各状況表示態様として所定長さの導火線を有する爆弾が表示され、時短状態が設定されてから最初の変動が実行された場合に、その導火線に火が付けられる。 Each of these multiple status display modes corresponds to the state of fulfillment of multiple time-saving end conditions (the state of progress until the time-saving end conditions are fulfilled), and the display mode is configured to change according to the state of progress until the time-saving end conditions are fulfilled. Specifically, a bomb with a predetermined length of fuse is displayed as each status display mode, and when the first change is executed after the time-saving state is set, the fuse is lit.

そして、各時短終了条件のうち、条件が成立し易い時短終了条件に対応する状況表示態様は、他の状況表示態様よりも導火線の長さが短くなるように表示態様が可変される。このように状況表示態様の表示態様を可変させることで、時短状態が終了するタイミングを第3図柄表示装置81にて実行される演出(残時短示唆演出)によって遊技者に予測させることができるため、遊技者を演出に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 The status display mode corresponding to the time-saving end condition that is most likely to be satisfied among the various time-saving end conditions is changed so that the length of the fuse is shorter than in the other status display modes. By changing the display mode of the status display mode in this way, the player can predict the timing when the time-saving state will end based on the presentation (remaining time-saving indication presentation) executed by the third pattern display device 81, so that the player can focus on the presentation and the presentation effect can be enhanced.

また、図107(a)に示した通り、演出開始画面(時短開始画面)では、主表示領域Dmの中央部に、残時短示唆演出の内容を遊技者に報知するために「1つでも爆発すると時短終了」の文字と「消化完了で大当たり」の文字が表示される。これにより、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾のうち、1つでも爆発すると時短状態が終了してしまうこと、及び、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾の火を消化できると大当たりになることを容易に把握することができる。 Also, as shown in FIG. 107(a), on the effect start screen (time-saving start screen), the words "Time-saving ends if even one explodes" and "Big win when all is extinguished" are displayed in the center of the main display area Dm to inform the player of the contents of the remaining time-saving indication effect. This makes it easy to understand that if even one of the multiple bombs displayed in the small display area Dm11 explodes, the time-saving state will end, and that if the fires of the multiple bombs displayed in the small display area Dm11 are extinguished, a big win will occur.

図107(a)に示した状態は、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が変動表示されている状態、つまり、時短状態中において特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾に火が付いている状態である。なお、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された状態において特別図柄の変動が開始されない状態(大当たり遊技終了後に特別図柄の変動が開始されない状態)であると判別した場合には、時短状態待機画面として、特別図柄の変動を開始させる残時短示唆演出が実行される旨を表示する画面を表示するように構成しても良い。 The state shown in FIG. 107(a) is a state in which the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the special symbol 2 variable display area Dm1b, that is, the special symbol is being changed during the time-saving state, and therefore the multiple bombs displayed in the small display area Dm11 are lit. Note that if it is determined that the special symbol does not start changing after the big win game ends and the time-saving state is set (the special symbol does not start changing after the big win game ends), a screen indicating that a remaining time-saving suggestion effect that starts the special symbol change may be displayed as a time-saving state standby screen.

時短状態が設定されている状態で遊技を進め、時短終了条件の成立が近づいてくると(特別図柄の変動回数が所定回数に到達、或いは、時短状態中の小当たり当選回数が所定回数に到達すると)、図107(b)に示した通り、小表示領域Dm11にてその旨を示唆(報知)するための合体状況表示態様Dm11zが表示される。図107(b)は、時短状態中における残時短示唆演出中の表示画面を模式的に示した模式図である。 When playing with the time-saving mode set, and the condition for ending the time-saving mode is about to be met (when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number, or the number of times the small wins are won during the time-saving mode reaches a predetermined number), as shown in FIG. 107(b), a combination status display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11 to indicate (notify) this fact. FIG. 107(b) is a schematic diagram that shows the display screen during the remaining time-saving indication performance during the time-saving mode.

この合体状況表示態様Dm11zは、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件(例えば、変動回数終了条件として特別図柄の変動回数50が設定されている場合では、特別図柄の変動回数が30に到達した場合、当選回数終了条件として小当たりA当選回数5が設定されている場合では、小当たりA当選回数が3に到達した場合に成立する条件)を満たしている場合に表示されるものである。よって、小表示領域Dm11に合体状況表示態様Dm11zが表示されることで、時短状態がもうすぐ終了してしまうことを遊技者に把握させることができる。 This combined status display mode Dm11z is displayed when the progress of multiple time-saving end conditions meets the pre-end condition (for example, if the number of times the special symbol changes is set to 50 as the change count end condition, the condition is met when the number of times the special symbol changes reaches 30, or if the number of times the small win A has been won is set to 5 as the win count end condition, the condition is met when the number of times the small win A has been won reaches 3). Therefore, by displaying the combined status display mode Dm11z in the small display area Dm11, the player can be made aware that the time-saving state will soon end.

また、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件を満たしている状態で合体状況表示態様Dm11zを表示することで、時短状態が終了した場合(設定されている複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合)において、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。つまり、図107(a)に示したように、小表示領域Dm11に各時短終了条件の進捗状況に対応して表示態様が可変する複数の状況表示態様(Dm11a~Dm11d)を表示したままでは、時短状態が終了した際に、いずれかの状況表示態様が爆発する演出を実行する必要があるため、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者に容易に把握されてしまうという問題があった。 In addition, by displaying the combined status display mode Dm11z when the progress of multiple time-saving end conditions meets the pre-end condition, when the time-saving state ends (when any of the multiple time-saving end conditions set is met), it is possible to make it difficult for the player to understand which time-saving end condition has been met when the time-saving state ends. In other words, as shown in FIG. 107(a), if multiple status display modes (Dm11a to Dm11d) whose display modes change according to the progress of each time-saving end condition are displayed in the small display area Dm11, when the time-saving state ends, it is necessary to execute an effect in which one of the status display modes explodes, so there is a problem that the player can easily understand which of the multiple time-saving end conditions has been met when the time-saving state ends.

このように、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者が容易に把握してしまうことにより、時短状態に移行する際に設定される複数の時短終了条件を容易に予測されてしまい、時短状態が終了するタイミングまで容易に予測されてしまう虞があった。これに対して、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合には、それ移行の各時短終了条件の進捗状況が遊技者に把握されることを防ぐために、合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成している。これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。 In this way, if the player easily knows which of the multiple time-saving end conditions the currently established time-saving end condition is, the multiple time-saving end conditions that are set when transitioning to the time-saving state may be easily predicted, and even the timing when the time-saving state will end may be easily predicted. In contrast, in the third embodiment, when a pre-end condition is established for multiple time-saving end conditions, the combined status display mode Dm11z is displayed to prevent the player from understanding the progress of each time-saving end condition during the transition. This makes it difficult for the player to understand which time-saving end condition was established to end the time-saving state.

なお、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合にのみ合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成しているが、時短終了条件が1つでも終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示しても良いし、複数の時短終了条件のうち、特定の時短終了条件に対応する値が終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示するようしても良い。 In the third embodiment, the combination status display mode Dm11z is configured to be displayed only when the pre-termination condition is satisfied for multiple time-saving termination conditions, but the combination status display mode Dm11z may be displayed when at least one of the time-saving termination conditions satisfies the pre-termination condition, or the combination status display mode Dm11z may be displayed when a value corresponding to a specific time-saving termination condition among multiple time-saving termination conditions satisfies the pre-termination condition.

そして、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した画面が表示される。図108(a)は、時短状態終了時における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。図108(a)は、当選回数終了条件の1つに対して時短終了条件が成立した場合の表示画面を示したものであり、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が小当たりに当選したことを示す「341」の組み合わせで停止表示されるとともに、小表示領域Dm11では、爆弾が爆発した状態を示す表示態様が表示されており、主表示領域Dmの中央部分には時短状態が終了したことを遊技者に報知するための「終了」の文字が表示される。 When the time-saving state ends, the screen shown in FIG. 108(a) is displayed. FIG. 108(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the time-saving state ends. FIG. 108(a) shows the display screen when the time-saving end condition is met for one of the winning count end conditions, and the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the special symbol 2 variable display area Dm1b in the combination "341" indicating that a small win has been won, and the small display area Dm11 displays a display mode indicating that a bomb has exploded, and the word "End" is displayed in the center of the main display area Dm to inform the player that the time-saving state has ended.

次に、時短状態が設定される場合における特別な状況に対する残時短示唆演出の演出内容について図108(b)を参照して説明をする。図108(b)は、時短状態が設定された直後に特図1変動が実行された場合における表示画面の一例を示した模式図である。上述した通り、本第3実施形態のパチンコ機10は第1特別図柄の入賞情報を保留記憶する手段を有していることから、通常状態(左打ち遊技中)に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たりに対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合に、保留記憶されている第1特別図柄に対応する特図変動が実行される場合があった。 Next, the contents of the remaining time-saving suggestion effect for special situations when the time-saving state is set will be explained with reference to FIG. 108(b). FIG. 108(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when special pattern 1 variation is executed immediately after the time-saving state is set. As described above, the pachinko machine 10 of the third embodiment has a means for retaining and storing winning information of the first special pattern, so that when a jackpot is won in a lottery for the first special pattern in the normal state (during left-handed play) and the time-saving state is set after the jackpot play corresponding to that jackpot ends, a special pattern variation corresponding to the reserved and stored first special pattern may be executed.

そして、その中でも、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(所謂、保留内連荘)もあった。このように、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中に獲得した特別図柄の入賞情報では無く、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて次の大当たり遊技が実行されてしまう場合には、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 Among these, there were also cases where the winning information for the reserved first special symbol included winning information for a jackpot (so-called reserved consecutive wins). In this way, even if the time-saving state was set, if the next jackpot game was executed based on winning information already acquired before the time-saving state was set, rather than on winning information for the special symbol acquired during the time-saving state, there was a problem that if the effect executed during the time-saving state (effect indicating remaining time-saving) was executed, a contradiction would arise between the content of the effect and the game result, reducing the effect of the effect.

そこで、本第3実施形態では、時短状態が設定される場合において保留記憶されている第1特別図柄に対応する入賞情報に大当たりとなる入賞情報があるか否かを判別し、大当たりとなる入賞情報があると判別した場合は、通常の残時短示唆演出(図107(a)参照)を開始(実行)するのではなく、特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。これにより、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうことを抑制するとともに、大当たり終了後の保留記憶内で再度大当たりに当選するという珍しい状況において特別な演出を実行することで遊技者に対して優越感を与えることができる。 In this third embodiment, when the time-saving state is set, it is determined whether or not there is winning information that will result in a jackpot among the winning information corresponding to the first special pattern stored in the reserved memory, and if it is determined that there is winning information that will result in a jackpot, a special effect (a reserved effect during time-saving) is executed instead of starting (executing) the normal remaining time-saving indication effect (see FIG. 107(a)). This prevents a contradiction between the effect content and the game result that would otherwise occur if an effect executed during the time-saving state (remaining time-saving indication effect) were executed, which would reduce the effect of the effect, and gives the player a sense of superiority by executing a special effect in the rare situation of winning another jackpot in the reserved memory after the jackpot has ended.

時短中保留内演出が実行されると、図108(b)に示した通り、小表示領域Dm11にて合体状況表示態様Dm11zを表示させると共に、合体状況表示態様Dm11zに「!?」の文字を表示させて、主表示領域Dmの中央部に、通常の残時短示唆演出とは異なる演出が実行されていることを遊技者に示唆するために「何だか様子がおかしいぞ」の文字が表示される。このような表示を行うことで、遊技者に対していつもとは異なる演出が実行されていることを容易に把握させることができる。 When a time-saving on-hold effect is executed, as shown in FIG. 108(b), the combination status display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11, the character "!?" is displayed in the combination status display mode Dm11z, and the character "Something's wrong" is displayed in the center of the main display area Dm to suggest to the player that an effect different from the normal time-saving indication effect is being executed. By displaying in this manner, it is possible for the player to easily understand that an effect different from usual is being executed.

また、図108(b)では、上述したように第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が変動表示され、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が停止表示されている。 In addition, in FIG. 108(b), since the first special pattern is being changed as described above, the third pattern corresponding to the first special pattern is displayed in a changing manner in the special pattern 1 changing display area Dm1a, and the third pattern corresponding to the second special pattern is displayed stationary in the special pattern 2 changing display area Dm1b.

なお、図108(b)に示した表示画面を、例えば、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて時短終了条件の何れかが成立すると判別した場合にも実行するように構成しても良い。このように構成することにより、大当たり終了後に図108(b)に示した画面が表示されることで、直ぐに(保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄変動が全て終了するまでに)大当たりに当選するか、或いは、時短状態が終了するかの何れかであることを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して次いで実行される演出内容に興味を持たせることができる。 The display screen shown in FIG. 108(b) may be configured to be executed, for example, when it is determined that one of the time-saving end conditions is met based on already acquired winning information before the time-saving state is set. By configuring it in this way, the screen shown in FIG. 108(b) is displayed after the big win ends, and the player can be informed that either a big win will be won immediately (before all special pattern variations corresponding to the winning information stored in reserve are completed) or the time-saving state will end, making the player interested in the performance content that will be executed next.

図108(b)に示した状態から、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した表示画面と同様の表示画面が表示され、時短状態が終了することを遊技者に報知する。一方、図108(b)に示した状態から、大当たりに当選する場合には、図109(a)に示した表示画面が表示される。図109(a)は、図108(b)に示した状態から時間が経過し、第1特別図柄の大当たりに当選したタイミングにおいて表示される表示画面の一例を示した模式図である。 When the time-saving state ends from the state shown in FIG. 108(b), a display screen similar to that shown in FIG. 108(a) is displayed to notify the player that the time-saving state is ending. On the other hand, when a jackpot is won from the state shown in FIG. 108(b), the display screen shown in FIG. 109(a) is displayed. FIG. 109(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed when time has passed from the state shown in FIG. 108(b) and a jackpot with the first special symbol is won.

図109(a)に示した通り、時短状態が設定された状態において既に保留記憶されていた第1特別図柄の入賞情報に対応する特図変動にて大当たりに当選すると、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が大当たりを示す「777」の表示態様で停止表示され、小表示領域Dm11には消火された合体状況表示態様Dm11zが表示される。そして、主表示領域Dmの中央部には大当たりに当選したことを示すための「消火完了」、「大当たり」の文字が表示される。 As shown in FIG. 109(a), when a jackpot is won by a special pattern change corresponding to the winning information of the first special pattern that has already been reserved and stored while the time-saving state is set, the third pattern corresponding to the first special pattern is displayed in the special pattern 1 change display area Dm1a in a display mode of "777" indicating a jackpot, and the small display area Dm11 displays the extinguished combination status display mode Dm11z. Then, the words "Extinguished" and "Jackpot" are displayed in the center of the main display area Dm to indicate that a jackpot has been won.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、大当たり終了後(大当たり終了後の1回転目の特別図柄変動が実行されるタイミング)に時短状態が設定される場合において、保留記憶されている入賞情報の内容を判別し、その判別の結果、大当たりに当選する入賞情報があると判別された場合には、通常の時短状態中の演出(残時短示唆演出)とは異なる特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。 As explained above, in this third embodiment, when the time-saving state is set after the end of a jackpot (the timing when the special pattern change is executed for the first spin after the end of a jackpot), the contents of the reserved winning information are determined, and if it is determined as a result of this determination that there is winning information that will result in a jackpot, a special effect (a reserved effect during time-saving) that is different from the effect during the normal time-saving state (a remaining time-saving indication effect) is executed.

このように構成することで、残時短示唆演出が実行された直後に大当たりに当選してしまい、残時短示唆演出の演出内容と遊技結果とが一致しない状態が発生したり、遊技結果に対応するために強引に残時短示唆演出の演出内容を可変させたりすることを抑制することができ、残時短示唆演出に対する演出効果が低下することを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which a jackpot is won immediately after the time-reduced indication effect is executed, resulting in a mismatch between the content of the time-reduced indication effect and the game result, or to forcibly change the content of the time-reduced indication effect to correspond to the game result, thereby preventing a decrease in the effect of the time-reduced indication effect.

次に、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定した場合における残時短示唆演出の演出内容について図109(b)を参照して説明する。図109(b)は、時短状態中において、残時短回数が確定した場合の表示画面の一例を示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄変動が実行される場合に成立する変動回数終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件と、が複数設定されるように構成し、複数設定された時短終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を予測させ難くし、時短状態中の遊技の興趣を向上させるようにしている。 Next, the contents of the remaining time-saving indication effect when the number of times of special pattern fluctuations until the time-saving state ends is determined will be described with reference to FIG. 109(b). FIG. 109(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the number of times of remaining time-saving is determined during the time-saving state. In this third embodiment, as in the first embodiment described above, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state are set, including a fluctuation number end condition that is established when a special pattern fluctuation is executed and a winning number end condition that is established when a small win is won in the lottery of a special pattern, and the time-saving state ends when any of the plurality of time-saving end conditions is established, making it difficult for the player to predict the period during which the time-saving state will continue (the timing when the time-saving state ends), and improving the interest of the game during the time-saving state.

このように複数の時短終了条件を設定した場合であっても、時短状態が終了するまでの期間が確定する場合がある。例えば、時短状態中の遊技が進行し、変動回数終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数が3回で、当選回数終了条件が成立するまでの小当たりの当選回数が5回となった場合には、特別図柄の1回の変動に対して最大で1回しか小当たりに当選しないことから、特別図柄の抽選結果に関わらず、特別図柄の抽選が3回実行されると時短状態が終了することになる。 Even if multiple time-saving end conditions are set in this way, the period until the time-saving state ends may be determined. For example, if play progresses during the time-saving state and the number of times the special pattern changes before the change count end condition is met is three, and the number of times the small prize is won before the win count end condition is met is five, then since a small prize can only be won a maximum of one time for one special pattern change, the time-saving state will end when the special pattern has been drawn three times, regardless of the result of the special pattern drawing.

本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合には、図109(b)に示した通り、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるように構成されている。このように構成することで、複数の時短終了条件を設定することで時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することができる遊技機において、時短状態が終了するタイミングが予め確定された場合には、そのタイミングを遊技者に明確に報知することができるため、時短状態の残り期間を意識した遊技を行わせることができる。 In the third embodiment, when the period until the time-saving state ends (the number of times the special symbol will change) is determined, the remaining number of times the special symbol will change (in the example of FIG. 109(b) it is "3 times") is displayed in the small display area Dm11, as shown in FIG. 109(b). By configuring in this way, in a gaming machine in which the timing at which the time-saving state ends can be complexly set by setting multiple time-saving end conditions, when the timing at which the time-saving state ends is determined in advance, the player can be clearly notified of that timing, allowing the player to play while being conscious of the remaining period of the time-saving state.

また、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合に、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるため、この表示がされている期間は、小当たりに何度当選したとしても小当たりの当選回数に基づいて時短状態が終了することが無い期間となる。よって、遊技者に対して小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数が表示されている間に多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this third embodiment, when the period until the end of the time-saving state (the number of times the special pattern will change) is determined, the remaining number of times the special pattern will change ("3 times" in the example of FIG. 109(b)) is displayed in the small display area Dm11, and the period during which this display is shown is a period during which the time-saving state will not end based on the number of times the small win has been won, no matter how many times the small win has been won. Therefore, the player can be motivated to play in an attempt to win as many small wins as possible while the remaining number of times the special pattern will change is displayed in the small display area Dm11.

なお、このような演出表示を上述した第1実施形態や第2実施形態に用いた場合には、小当たりに当選することで2種当たりを獲得する可能性があることから、より意欲的に遊技を行わせることができる。つまり、上述した第1実施形態や第2実施形態では、時短状態中に小当たりに当選すると、2種当たりを獲得するチャンスと、時短状態が終了するピンチとが訪れるように構成されていたが、図109(b)に示したように、時短状態が小当たり当選に基づいて終了することが無い期間(特別図柄の変動回数に基づいて終了することが確定している期間)であることを報知する演出(残期間確定報知演出)を実行することで、残期間確定報知演出が実行されている間は、小当たりに当選した場合に、2種当たりを獲得するチャンスのみ到来することを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 When such a display effect is used in the first or second embodiment described above, the player can be more motivated to play the game because there is a possibility of winning two types of prizes by winning a small prize. In other words, in the first or second embodiment described above, if a small prize is won during the time-saving state, a chance to win two types of prizes and a pinch that the time-saving state will end will come when a small prize is won. However, as shown in FIG. 109(b), by executing an effect (remaining period confirmation notification effect) that notifies the player that the time-saving state is in a period that will not end based on a small prize win (a period that is confirmed to end based on the number of times the special pattern changes), the player can be notified that if a small prize is won, only a chance to win two types of prizes will arrive while the remaining period confirmation notification effect is being executed, and the player can be motivated to play the game in order to win many small prizes.

また、本第3実施形態では、当選した大当たりに設定される大当たり種別に基づいて異なる時短終了条件が設定されるように構成されており、そのうちの一部では、時短状態が設定されてから所定期間の間は時短終了条件が成立しないように各時短終了条件を設定する場合がある。 In addition, in this third embodiment, different time-saving end conditions are set based on the type of jackpot that is set for the jackpot that is won, and in some cases, each time-saving end condition is set so that the time-saving end condition is not met for a predetermined period of time after the time-saving state is set.

本第3実施形態では、上述した時短状態が設定されてから時短終了条件が成立し得ない期間であることを遊技者に報知するための演出を実行可能に構成している。図110(a)は、大当たり種別として大当たりDが設定された大当たり遊技終了後における時短突入時の表示画面を示した模式図である。 In the third embodiment, the device is configured to be able to execute a presentation to inform the player that the time-saving state described above has been set and that the time-saving end condition cannot be met. Figure 110(a) is a schematic diagram showing the display screen when the time-saving state starts after the end of a jackpot game in which jackpot D is set as the jackpot type.

詳細は、図113(a)を参照して後述するが、本第3実施形態では大当たりDに基づいて時短状態が設定された場合に、少なくとも特別図柄変動が20回実行されるまでは時短状態が終了しないように時短終了条件が設定される。つまり、時短状態が設定されてから特別図柄変動が20回実行されるまでの期間は、特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間になる。 Details will be described later with reference to FIG. 113(a), but in this third embodiment, when the time-saving state is set based on the big win D, the time-saving end condition is set so that the time-saving state does not end until the special pattern variation is executed at least 20 times. In other words, the time-saving state continues for the period from when the time-saving state is set until the special pattern variation is executed 20 times, regardless of the result of the lottery for the special pattern.

そこで、本第3実施形態では、図110(a)に示した通り、現在が、時短状態が設定されてからの特定期間(特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間)であることを遊技者に報知するための演出(無敵演出)が実行される。この無敵演出中は、小表示領域Dm11には火が付いていない爆弾が表示されており、爆弾が爆発しない期間(時短状態が終了することが無い期間)であることを遊技者に報知している。 In this third embodiment, as shown in FIG. 110(a), an effect (invincible effect) is executed to inform the player that the current period is a specific period after the time-saving state has been set (a period during which the time-saving state will continue regardless of the results of the special pattern lottery). During this invincible effect, an unlit bomb is displayed in the small display area Dm11, informing the player that the current period will not cause the bomb to explode (a period during which the time-saving state will not end).

そして、主表示領域Dmの中央部には無敵演出の残期間を報知するための残期間態様820が表示される。図110(a)に示した模式図では、「導火線に火がつくまであと・・・」の文字と、残期間態様820として「20」が表示される。このように、時短状態が終了することが無い期間を遊技者に示すための演出(無敵演出)を実行することにより、時短状態中において遊技者が安心して遊技を行う期間を提供することができる。 Then, in the center of the main display area Dm, a remaining period mode 820 is displayed to notify the player of the remaining time of the invincible effect. In the schematic diagram shown in FIG. 110(a), the words "Only a few more minutes until the fuse is lit..." and "20" are displayed as the remaining period mode 820. In this way, by executing a performance (invincible effect) to inform the player of the period during which the time-saving state will not end, a period during which the player can play with peace of mind during the time-saving state can be provided.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図111を参照して、第3実施形態における電気的構成について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容、および、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in the Third Embodiment>
Next, the electrical configuration of the third embodiment will be described with reference to Fig. 111. The third embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. The other configurations are the same as those of the first embodiment, so detailed descriptions thereof will be omitted.

図111は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図19(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択3テーブル202bbを、時短付与テーブル202eに替えて時短付与3テーブル202bcを、開放シナリオテーブル202gに替えて開放シナリオ3テーブル202bdを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Figure 111 is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this third embodiment. This third embodiment differs from the ROM 202 in the first embodiment (see Figure 19 (a)) in that a first win random number 3 table 202ba is provided instead of the first win random number table 202a, a small win type selection 3 table 202bb is provided instead of the small win type selection table 202f, a time-saving grant 3 table 202bc is provided instead of the time-saving grant table 202e, and an open scenario 3 table 202bd is provided instead of the open scenario table 202g. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description is omitted.

ここで、図112(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baの内容について説明をする。図112(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図112(a)に示した通り、第1当たり乱数3テーブル202baには、特別図柄1乱数3テーブル202ba1と、特別図柄2乱数3テーブル202ba2とが規定されている。 Now, with reference to FIG. 112(a), the contents of the first winning random number 3 table 202ba will be explained. FIG. 112(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 112(a), the first winning random number 3 table 202ba defines the special pattern 1 random number 3 table 202ba1 and the special pattern 2 random number 3 table 202ba2.

次に、図112(b)を参照して、特別図柄1乱数3テーブル202ba1の内容について説明をする。図112(b)は、特別図柄1乱数3テーブル202ba1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数3テーブル202ba1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1(図20(b)参照)と同一の内容が規定されているものであり、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the special symbol 1 random number 3 table 202ba1 will be explained with reference to FIG. 112(b). FIG. 112(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special symbol 1 random number 3 table 202ba1. This special symbol 1 random number 3 table 202ba1 defines the same contents as the special symbol 1 random number table 202a1 of the first embodiment described above (see FIG. 20(b)), and a detailed explanation will be omitted.

図112(c)は、特別図柄2乱数テーブル202ba2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄2乱数テーブル202ba2は、上述した第1実施形態の特別図柄2乱数テーブル202a2(図20(c)参照)に対して、小当たりと判定される値の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、特別図柄2乱数テーブル202ba2には、取得した第1当たり乱数カウンタ値C1が「5~499」の範囲に小当たり判定値を規定している。 Figure 112 (c) is a schematic diagram showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202ba2. This special symbol 2 random number table 202ba2 differs from the special symbol 2 random number table 202a2 of the first embodiment described above (see Figure 20 (c)) in that the range of values that are determined to be a small win is different, but otherwise it is the same. Specifically, the special symbol 2 random number table 202ba2 defines the small win determination value to be in the range of "5 to 499" for the acquired first win random number counter value C1.

つまり、特別図柄2乱数3テーブル202ba2を用いた本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する場合に、5/1000(1/200)の確率(割合)で大当たりであると判定し、495/1000の確率(割合)で小当たりであると判定される。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると1/2の確率で大当たり又は小当たりに当選するように構成されている。 In other words, in this third embodiment using special pattern 2 random number 3 table 202ba2, when a lottery for the second special pattern is executed, a big win is determined to occur with a probability (ratio) of 5/1000 (1/200), and a small win is determined to occur with a probability (ratio) of 495/1000. In other words, when a lottery for the second special pattern is executed, there is a 1/2 probability of winning a big win or a small win.

なお、大当たりや小当たりと判定される範囲は上述した内容に限ること無く、大当たりと判定される確率よりも、小当たりと判定される確率を低くするように規定しても良いし、大当たりや小当たりと判定される範囲を連続する値で規定するだけでは無く、間を空けて規定するようにしても良い。また、本第3実施形態では、設定される遊技状態に関わらず同一のテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しているが、例えば、設定される遊技状態に応じて異なるテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しても良い。 The range for determining whether a big win or small win is present is not limited to the above, and may be set so that the probability of determining a small win is lower than the probability of determining a big win, and the range for determining whether a big win or small win is present may be set not only as consecutive values, but also with gaps between them. In addition, in this third embodiment, the same table is used to determine whether a big win or small win is present regardless of the game state that is set, but it may also be configured to determine whether a big win or small win is present using different tables depending on the game state that is set.

具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている場合に用いられるテーブルよりも、遊技状態として時短状態が設定されている場合に用いられるテーブルのほうが小当たりと判定される範囲が広くなるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態を終了させるために用いられる小当たり当選が、時短状態中に頻繁に発生するように構成したとしても、通常状態において頻繁に発生する事態を抑制することができる。 Specifically, it is preferable to configure the table used when the time-saving state is set as the game state so that the range in which a small win is determined is wider than the table used when the normal state is set as the game state. By configuring it in this way, it is possible to prevent situations that frequently occur in the normal state, even if the small win used to end the time-saving state is configured to occur frequently during the time-saving state.

さらに、図112(a)および図112(b)に示した通り、本第3実施形態では第1特別図柄の抽選によって小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たりに当選するように構成しているが、第1特別図柄の抽選によっても小当たりに当選するように構成しても良い。 Furthermore, as shown in Figures 112(a) and 112(b), in this third embodiment, the small prize cannot be won by drawing the first special pattern, and the small prize can only be won by drawing the second special pattern, but it may be configured so that the small prize can also be won by drawing the first special pattern.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に時短状態を終了させることができる。このような構成を用いる場合には、例えば、時短状態が即座に終了したほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる遊技機に用いると良い。 By configuring in this way, for example, if the time-saving state is set and the winning information for the first special pattern stored on hold contains winning information for a small prize, the time-saving state can be ended immediately. When using such a configuration, it is recommended to use it in a gaming machine in which the immediate end of the time-saving state can provide the player with a more advantageous gaming state.

具体的には、遊技状態として、通常状態と時短状態とに加え、特別図柄の抽選の結果、大当たりに当選する確率が低確率状態の遊技状態(通常状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、時短状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも高くなる特別図柄の高確率状態(確変状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態、潜確状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成し、確変状態が設定されている期間中に時短終了条件が成立した場合に、潜確状態が設定されるように構成し、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成すると良い。 Specifically, in addition to the normal state and the time-saving state, the game state can be configured to be able to set a high probability state for special symbols (probability change state: high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols; potential probability state: high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) in which the probability of winning a jackpot is higher than in the low probability game states (normal state: low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols; time-saving state: low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and the potential probability state can be set if the time-saving end condition is met during the period in which the probability change state is set, so that the potential probability state is the most advantageous game state for the player.

このような遊技機によれば、確変状態が設定されている状態において、時短終了条件が成立することを遊技者に有利とすることができる。よって、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。また、このような遊技機において、確変状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に確変状態を終了させて潜確状態へと移行させる構成を用いることで、確変状態が設定されるまでに第1特別図柄の入賞情報を上限数(4個)まで記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With this type of gaming machine, it is possible to give the player an advantage when the time-saving end condition is met while the high probability state is set. This makes it possible to provide an interesting gaming machine. Furthermore, with this type of gaming machine, if the winning information for the first special symbol that is reserved and stored when the high probability state is set contains winning information for a small win, the high probability state is immediately ended and a transition to a latent probability state is made, so that the player is motivated to play in order to store up to the maximum number (four) of winning information for the first special symbol before the high probability state is set.

次に、図113(a)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bbの内容について説明をする。図113(a)は、小当たり種別選択3テーブル202bbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bbは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)に対して、各小当たり種別の内容を異ならせている点で相違し、それ以外、例えば、小当たり種別カウンタ値C5の範囲に対して規定される小当たり種別等は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small win type selection 3 table 202bb will be explained with reference to FIG. 113(a). FIG. 113(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the small win type selection 3 table 202bb. As shown in FIG. 113(a), the small win type selection 3 table 202bb differs from the small win type selection table 202f (see FIG. 22) of the first embodiment described above in that the contents of each small win type are different. Other than that, for example, the small win types defined for the range of the small win type counter value C5 are the same, so a detailed explanation of them will be omitted.

本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650を設けておらず、小当たり遊技中において特定領域に球を通過させて大当たり(2種当たり)を獲得する遊技性を有していないため、小当たり種別3テーブル202bbに規定される各小当たり種別には、2種当たり獲得時に設定される大当たり遊技の内容が対応付けられていない点で相違している。 This third embodiment differs from the first embodiment described above in that it does not have a V winning device 650 and does not have the gameplay of winning a jackpot (two types of wins) by passing a ball through a specific area during a small win game, and therefore each small win type defined in the small win type 3 table 202bb does not correspond to the content of the jackpot game that is set when a two types of win is won.

図113(b)は、本第3実施形態における時短付与3テーブル202bcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(b)に示した通り、時短付与3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202e(図21(d)参照)に対して、各大当たり種別に対応して設定される時短終了条件の規定内容を異ならせている点で相違している。 Figure 113 (b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving granting 3 table 202bc in this third embodiment. As shown in Figure 113 (b), the time-saving granting 3 table 202bc differs from the time-saving granting table 202e (see Figure 21 (d)) in the first embodiment described above in that the stipulated contents of the time-saving end conditions set in accordance with each jackpot type are different.

具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「10」、小当たりCカウンタ203acの値に「50」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に1回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に10回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に50回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態aと称す)が設定される。 Specifically, when the jackpot type is jackpot A, the time-saving end condition is set to "100" as the change count end condition based on the number of changes of the special symbol, and the time-saving end condition is set to "1" as the small win A counter 203m, "10" as the small win B counter 203n, and "50" as the small win C counter 203ac. In other words, after the jackpot game corresponding to jackpot A ends, a time-saving state (hereinafter referred to as time-saving state a) is set in which the end condition is established when any of the following conditions is met: "the number of changes of the special symbol reaches 100 times", "small win A (the small win set for which) is won once", "small win B (the small win set for which) is won 10 times", or "small win C (the small win set for which) is won 50 times".

また、大当たり種別が大当たりBの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「50」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「5」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりCカウンタ203acの値に「25」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりBに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が50回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に25回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態bと称す)が設定される。 When the jackpot type is jackpot B, the time-saving end condition is set to "50" as the change count end condition based on the number of changes of the special symbol, and the time-saving end condition is set to "5" as the small win A counter 203m, "5" as the small win B counter 203n, and "25" as the small win C counter 203ac. In other words, after the jackpot game corresponding to jackpot B ends, a time-saving state (hereinafter referred to as time-saving state b) is set in which the end condition is established when any of the following conditions is met: "the number of changes of the special symbol reaches 50 times", "small win A (the small win set for small win) is won five times", "small win B (the small win set for small win) is won five times", or "small win C (the small win set for small win) is won 25 times".

大当たり種別が大当たりDの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「20」、小当たりCカウンタ203acの値に「80」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に20回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に80回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態cと称す)が設定される。 When the jackpot type is jackpot D, the time-saving end condition is set to "100" as the fluctuation count end condition based on the number of times the special symbol fluctuates, and the time-saving end condition is set to "20" as the small prize A counter 203m and "80" as the winning count end condition based on the number of times the small prize is won. In other words, after the jackpot game corresponding to jackpot A ends, a time-saving state (hereinafter referred to as time-saving state c) is set in which the end condition is met when any of the following conditions is met: "the number of times the special symbol fluctuates reaches 100 times," "the small prize A (the small prize in which the small prize is set) is won 20 times," or "the small prize C (the small prize in which the small prize is set) is won 80 times."

以上説明をした通り、本第3実施形態も上述した各実施形態と同様に、大当たり当選時に設定される大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が複数設定され、設定された複数の時短終了条件の何れかが成立した場合に時短状態が終了するように構成しているため、時短状態が終了するタイミングを多様化させることができる。 As explained above, in this third embodiment, like the above-mentioned embodiments, multiple different time-saving end conditions are set according to the type of jackpot that is set when a jackpot is won, and the time-saving state ends when any of the multiple time-saving end conditions that have been set is met, so that the timing at which the time-saving state ends can be diversified.

また、大当たり種別に応じて設定される時短状態(a~c)に応じて、成立し易い時短終了条件と成立を異ならせているため、時短状態中の特別図柄の変動回数に基づいて時短状態が終了する場合と、時短状態中の小当たり当選回数に基づいて時短状態が終了する場合と、を混在させて発生させることができるため、時短状態が終了するパターンを多様化させることができる。 In addition, the conditions for ending the time-saving state that are likely to be met are different depending on the time-saving state (a to c) that is set according to the type of big win, so it is possible to have a mixture of cases where the time-saving state ends based on the number of times the special pattern changes during the time-saving state, and cases where the time-saving state ends based on the number of times small wins are won during the time-saving state, and this makes it possible to diversify the patterns in which the time-saving state ends.

本第3実施形態では、設定される時短状態によって、時短終了条件として設定される項目数を異ならせている。具体的には、時短状態a,bでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されているが、時短状態cでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されないように構成している。 In this third embodiment, the number of items set as the time-saving end conditions varies depending on the time-saving state that is set. Specifically, in the time-saving states a and b, the time-saving end conditions that can be met when the small prize B is won are set, but in the time-saving state c, the time-saving end conditions that can be met when the small prize B is won are not set.

このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されたとしても(当選した小当たりに設定される小当たり種別に対応した第1図柄を停止表示する遊技機において、停止表示された第1図柄を把握することで小当たり遊技の種別を遊技者が把握したとしても)、その小当たり遊技の種別が時短終了条件として設定されているか否を遊技者に把握させ難くすることができるため、時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 By configuring it in this way, even if the player is able to determine the type of small win game being executed during the time-saving state (even if the player is able to determine the type of small win game by determining the first pattern that is stopped and displayed in a gaming machine that stops and displays a first pattern that corresponds to the type of small win that is set for the winning small win), it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the type of small win game is set as a time-saving end condition, thereby making it difficult for the player to understand the timing at which the time-saving state will end.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、設定し得る全ての小当たり種別(小当たりA~C)に対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これ以外の構成として、例えば、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を追加し(例えば、小当たりX~Z)、追加した小当たり種別に対しては、時短終了条件を設定しないように構成しても良い。 In addition, in this third embodiment, if a small prize is won in the special pattern lottery, the time-saving end condition is set for all possible small prize types (small prizes A to C). However, other configurations may be possible, such as adding a small prize type that is set when a small prize is won (for example, small prizes X to Z), and not setting a time-saving end condition for the added small prize type.

このように構成することで、時短状態中に小当たりに当選した場合に、時短状態の終了に近づいているのか(時短終了条件に)否かを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 By configuring it in this way, when a small jackpot is won during the time-saving state, it is difficult for the player to know whether the time-saving state is approaching its end (whether the time-saving end condition is met), so it is difficult for the player to know when the time-saving state will end.

また、この場合、時短終了条件が設定される小当たり種別(例えば、小当たりA)と、時短終了条件が設定されない小当たり種別(例えば、小当たりX)とで、実行される小当たり遊技の動作内容が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む)となるように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中の動作内容によって今回の小当たり種別が遊技者に判別されることを抑制することができる。 In this case, it is advisable to configure the operation content of the small win game to be the same (including an error that cannot be distinguished by the player) for a small win type for which a time-saving end condition is set (for example, small win A) and a small win type for which a time-saving end condition is not set (for example, small win X). This makes it possible to prevent the player from determining the type of small win that is being played based on the operation content during the small win game.

次に、図114を参照して、本第3実施形態における開放シナリオ3テーブル202bdの内容について説明をする。図114は開放シナリオ3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図114に示した通り、開放シナリオ3テーブル202bdは、上述した開放シナリオテーブル202gの内容に対して、小当たりA~小当たりCに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点と、大当たりDに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点で相違し、それ以外の要素については同一である。 Next, the contents of the release scenario 3 table 202bd in this third embodiment will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a schematic diagram showing the contents of the release scenario 3 table 202bd. As shown in FIG. 114, the release scenario 3 table 202bd differs from the contents of the above-mentioned release scenario table 202g in that the contents of the release scenarios defined corresponding to small wins A to C are different, and the contents of the release scenario defined corresponding to big win D are different, but all other elements are the same.

ここで、開放シナリオ3テーブル202bdの内容のうち、上述した相違点について説明をする。なお、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。本第3実施形態は上述した通り、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第2可変入賞装置1650を開放動作する小当たり遊技(第2可変入賞口を開放させる小当たり遊技)を実行するように構成している。さらに、本第3実施形態では小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650に球が入賞したとしても2種当たりを獲得することができないように構成している。 Here, the above-mentioned differences in the contents of the opening scenario 3 table 202bd will be explained. Note that detailed explanations of the same elements will be omitted. As described above, this third embodiment is configured to execute a small win game that opens the second variable winning device 1650 (a small win game that opens the second variable winning port) as a small win game that is executed when a small win is won. Furthermore, this third embodiment is configured so that a double win cannot be obtained even if a ball wins the second variable winning device 1650 during a small win game.

よって、開放シナリオ3テーブル202bdの小当たりA~Cに対応して規定される開放シナリオには小当たり遊技に対応した1ラウンド(1R)分の動作内容のみ規定されている。また、図114に示した通り、本第3実施形態では、小当たりA~Cに対応させて、遊技者が識別困難な程度の誤差を設けた開放シナリオが規定されている。 Therefore, the opening scenarios defined in correspondence with small wins A to C in the opening scenario 3 table 202bd only define the operation content for one round (1R) corresponding to the small win game. Also, as shown in FIG. 114, in this third embodiment, opening scenarios are defined in correspondence with small wins A to C, with an error that makes it difficult for the player to distinguish them.

具体的には、小当たりAに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.1秒となる開放動作が実行され、小当たりBに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.11秒となる開放動作が実行され、小当たりCに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.09秒となる開放動作が実行されるように各開放シナリオが規定されている。 Specifically, in the opening scenario corresponding to small prize A, an opening operation is executed in which the opening time of the second variable prize opening of the second variable prize device 1650 is 0.1 seconds, in the opening scenario corresponding to small prize B, an opening operation is executed in which the opening time of the second variable prize opening of the second variable prize device 1650 is 0.11 seconds, and in the opening scenario corresponding to small prize C, an opening operation is executed in which the opening time of the second variable prize opening of the second variable prize device 1650 is 0.09 seconds.

このように構成することにより、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを規定しながらも、実際に実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to specify different opening scenarios for each type of small win, while still making it difficult to determine the type of small win that corresponds to the current small win game from the content of the small win game that is actually executed.

なお、本第3実施形態では、実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くするために、各小当たり種別に対応させて、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間を遊技者が識別困難な程度に異ならせた開放シナリオを規定しているが、これ以外にも、小当たり遊技の開始インターバルの期間(0.5秒)や終了インターバルの期間(0.5秒)を遊技者が識別困難な程度に異ならせても良い。また、各小当たり種別に対応して規定される開放シナリオの期間が同一となるように各時間を異ならせても良い。 In the third embodiment, in order to make it difficult to determine the type of small win corresponding to the current small win game from the content of the small win game being executed, an opening scenario is defined that corresponds to each small win type and that differs in the opening time of the second variable winning port of the second variable winning device 1650 to an extent that makes it difficult for the player to distinguish. In addition to this, the start interval period (0.5 seconds) and end interval period (0.5 seconds) of the small win game may also be different to an extent that makes it difficult for the player to distinguish. Also, each time may be different so that the durations of the opening scenarios defined for each small win type are the same.

また、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対して、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオを規定するように構成することで、遊技者に対して特定の小当たり種別が設定されたことを識別させるように構成しても良く、この場合、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオが規定される小当たり種別に対して時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の内容を把握することにより、時短状態が終了するタイミングを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, among multiple small win types, a specific small win type may be configured to have an opening scenario that is different from other small win types (different enough for the player to easily identify), thereby allowing the player to identify that a specific small win type has been set. In this case, it is preferable to configure the system to set a time-saving end condition for a small win type for which an opening scenario that is different from other small win types (different enough for the player to easily identify) is specified. By configuring the system in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the timing when the time-saving state will end by understanding the content of the small win game being executed.

さらに、複数の小当たり種別に対して同一の開放シナリオを規定しても良く、この場合、小当たり遊技が実行されている間に所定条件が成立したことに基づいて、小当たり種別に応じて異なる演出が実行されるように構成すると良い。ここで、小当たり遊技が実行されている間に設定される所定条件として、例えば、小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口に球が入賞したり、小当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22を操作したりすることで成立する条件を設定すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中(所定期間中)に所定条件が成立するように遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, the same opening scenario may be defined for multiple small win types, in which case it is preferable to configure the game so that different presentations are executed according to the small win type based on the fact that a predetermined condition is met while the small win game is being played. Here, the predetermined condition that is set while the small win game is being played may be, for example, a condition that is met when a ball enters the second variable winning port of the second variable winning device 1650 during a small win game, or when the player operates the frame button 22 during a small win game. By configuring the game in this way, it is possible to motivate the player to play so that the predetermined condition is met during the period (predetermined period) during which the small win game is being played.

なお、小当たり遊技中に所定条件が成立した際に実行される演出としては、例えば、球が所定領域を通過(入球)した際に発生する音の種類を異ならせた演出や、枠ボタン22を操作したことに基づいて音や光を異ならせた演出に加え、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて異なる演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the effects that are executed when a certain condition is met during a small win game may be, for example, effects that change the type of sound that is generated when the ball passes through (enters) a certain area, effects that change the sound or light based on the operation of the frame button 22, or different effects that use the display screen of the third pattern display device 81.

次に、図115(a)を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図115(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222cを削除し、時短残期間判別テーブル222baを追加している点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this third embodiment will be described with reference to FIG. 115(a). FIG. 115(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this third embodiment. This third embodiment differs from the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 26(a)) in that the state display selection table 222b and the final state display selection table 222c are deleted and a time-saving remaining period discrimination table 222ba is added. The other configurations are the same as those in the first embodiment, so detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、図116を参照して、時短残期間判別テーブル222baの内容について説明をする。図116は、時短残期間判別テーブル222baに規定されている内容を示した模式図である。この時短残期間判別テーブル222baは、設定されている時短状態において設定される各種時短終了条件に対して、各種時短終了条件に対応する遊技情報(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数)、即ち、時短中カウンタ203kの値、小当たりAカウンタ203mの値、小当たりBカウンタ203nの値、小当たりCカウンタの値を示す時短関連コマンドに基づいて更新した時短情報更新エリア223gに含まれる情報に基づいて、時短状態が一定期間経過したことを判別するためのものである。 Now, referring to FIG. 116, the contents of the time-saving remaining period discrimination table 222ba will be explained. FIG. 116 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving remaining period discrimination table 222ba. This time-saving remaining period discrimination table 222ba is for discriminating that a certain period of time has elapsed based on the information included in the time-saving information update area 223g, which is updated based on the time-saving related command indicating the game information (number of times the special pattern changes, number of times a small win is won) corresponding to the various time-saving end conditions set in the set time-saving state, that is, the value of the time-saving counter 203k, the value of the small win A counter 203m, the value of the small win B counter 203n, and the value of the small win C counter.

この時短残期間判別テーブル222baを参照することで、現在の時短状態を大きく区分けすることができる。そして、その区分けに応じて演出態様を可変させることにより、遊技者に大まかに時短状態の進捗具合を報知することが可能となる。なお、本第3実施形態では、時短状態の進捗具合を2つの段階に判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、3段階以上に判別するように構成しても良い。この場合、例えば、時短残期間判別テーブル222baに複数の閾値を規定しておき、該当する閾値に基づいて現在の進捗具合を判別するように構成すると良い。 By referring to this remaining time-saving period discrimination table 222ba, the current time-saving state can be broadly categorized. Then, by varying the presentation mode according to this classification, it is possible to inform the player of the progress of the time-saving state roughly. Note that in this third embodiment, the progress of the time-saving state is configured to be distinguished into two stages, but this is not limited to this, and it may be configured to be distinguished into, for example, three or more stages. In this case, for example, it is good to define multiple thresholds in the remaining time-saving period discrimination table 222ba and distinguish the current progress based on the corresponding thresholds.

次に、図115(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、残時短回数確定フラグ223ba、確定変動フラグ223bbを追加している。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this embodiment will be described with reference to FIG. 115(b). In this third embodiment, a remaining time reduction count determination flag 223ba and a determination change flag 223bb have been added to the second embodiment described above. The other configurations are the same as those in the second embodiment, so detailed descriptions thereof will be omitted.

残時短回数確定フラグ223baは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定したことを示すためのフラグであり、時短状態が終了するまでの特別図柄の変動回数が確定した場合にオンに設定されるものである。つまり、本第3実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件と、時短状態中に小当たりに当選した回数が所定回数となった場合に成立する当選回数終了条件と、が設定されているため、時短状態が設定されている全期間において、時短状態が終了するまでの残期間を確定させることができないように構成されている。 The remaining time-saving count determination flag 223ba is a flag for indicating that the number of times the special pattern changes until the time-saving state ends has been determined, and is set to ON when the number of times the special pattern changes until the time-saving state ends has been determined. In other words, in this third embodiment, as the time-saving end conditions for ending the time-saving state, a change count end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number, and a win count end condition that is established when the number of times small wins are won during the time-saving state reaches a predetermined number are set, so that the remaining period until the time-saving state ends cannot be determined during the entire period in which the time-saving state is set.

即ち、例えば、変動回数終了条件として「100」の値が設定され、当選回数終了条件として「2」の値が設定された場合には、特別図柄が100回変動する、或いは、小当たりに2回当選した場合に時短状態が終了することとなるため、小当たりに2回当選するまでの期間が確定しない限り、時短状態の残期間を確定させることができない。一方で、上述した時短終了条件が設定された場合においても、時短状態中の遊技が進行し、特別図柄の変動が98回実行され、小当たりに一度も当選していない状態になると、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が2回となることが確定する。 That is, for example, if the value of "100" is set as the fluctuation count end condition and the value of "2" is set as the winning count end condition, the time-saving state will end when the special symbol changes 100 times or when two small wins are won, so the remaining time of the time-saving state cannot be determined unless the period until two small wins are won is determined. On the other hand, even if the above-mentioned time-saving end condition is set, if play progresses during the time-saving state and the special symbol changes 98 times and no small wins have been won, it is determined that the number of times the special symbol will change until the time-saving state ends will be two.

このように、時短状態が終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が急に終了してしまう事態を抑制することができる。さらに、本第3実施形態のように、時短終了条件として、変動回数終了条件と当選回数終了条件とを有する場合には、終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が終了してしまう危機感を持たせることなく小当たりに当選することを期待させることができる。 In this way, when the remaining time until the time-saving state ends (remaining number of special pattern changes) is determined, an effect is executed to notify the player of this fact, thereby preventing the time-saving state from ending suddenly. Furthermore, as in the third embodiment, when the time-saving end conditions include a change count end condition and a win count end condition, an effect is executed to notify the player of this fact when the remaining time until the end (remaining number of special pattern changes) is determined, allowing the player to look forward to winning a small prize without feeling a sense of crisis about the time-saving state ending.

この残時短回数確定フラグ223baは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、残時短回数が確定したと判別した場合にオンに設定され、演出設定処理3(図122のS2871参照)において参照される(図122のS3356)。そして、この残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていると判別した場合に(図122S3356:Yes)、残時短回数(特別図柄変動回数)を示す表示用時短コマンドを設定する(図122のS3357)。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示される(図109(b)参照)。 This remaining time-saving count determination flag 223ba is set to ON when it is determined in the time-saving remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123) that the remaining time-saving count has been determined, and is referenced in the performance setting process 3 (see S2871 in FIG. 122) (S3356 in FIG. 122). Then, when it is determined that this remaining time-saving count determination flag 223ba is set to ON (S3356 in FIG. 122: Yes), a time-saving command for display indicating the remaining time-saving count (number of special pattern changes) is set (S3357 in FIG. 122). As a result, the number of special pattern changes until the time-saving state ends is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (see FIG. 109(b)).

なお、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの特別図柄の残変動回数が確定した場合に、その旨を示すためのフラグとして残時短回数確定フラグ223baを設けているが、遊技者に対して時短状態の残期間を報知するための構成であればよく、例えば、時短状態が終了するまでの第1特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図1残時短回数確定フラグと、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図2残時短回数確定フラグと、を設け、特図1残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第1特別図柄の残変動回数を表示し、特図2残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第2特別図柄の残変動回数を表示するように構成しても良い。 In addition, in this third embodiment, when the remaining number of times the special pattern will change until the time-saving state ends is determined, a remaining time-saving number determination flag 223ba is provided as a flag to indicate that fact, but any configuration is sufficient as long as it is configured to inform the player of the remaining period of the time-saving state. For example, a special pattern 1 remaining time-saving number determination flag is provided to indicate that the remaining number of times the first special pattern will change until the time-saving state ends has been determined, and a special pattern 2 remaining time-saving number determination flag is provided to indicate that the remaining number of times the second special pattern will change until the time-saving state ends has been determined, and when the special pattern 1 remaining time-saving number determination flag is set to on, the remaining number of times the first special pattern will be displayed, and when the special pattern 2 remaining time-saving number determination flag is set to on, the remaining number of times the second special pattern will be displayed.

このように構成することで、例えば、時短状態中に第1特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、が区分けして設定される遊技機において、実際に実行される遊技内容(実際に抽選が行われる特別図柄の種別)に応じた特別図柄の残変動回数を表示させることが可能となる。 By configuring it in this way, for example, in a gaming machine that is set up to have a game in which only the first special symbol changes (draws) during the time-saving state and a game in which only the second special symbol changes (draws) during the time-saving state, it is possible to display the remaining number of times the special symbol can change depending on the game content actually being played (the type of special symbol that is actually drawn).

確定変動フラグ223bbは、時短状態が設定されてから、時短終了条件が最短で成立するまでの期間が所定期間以上であることを示すためのフラグであって、時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数が15回以上である場合にオンに設定されるものである。この確定変動フラグ223bbは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)にて実行される確定変動判別処理(図124のS3063参照)において、時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応する値の最小値が15以上であると判別した場合に(図124のS3653:Yes)、その最小値に対応する表示用時短コマンドを設定し(図124のS3654)、オンに設定される(図124のS3655)。 The confirmed change flag 223bb is a flag for indicating that the period from when the time-saving state is set until the time-saving end condition is satisfied at the shortest is equal to or longer than a predetermined period, and is set to ON when the number of times the special pattern changes until the time-saving end condition is satisfied is 15 or more. When the confirmed change determination process (see S3063 in FIG. 124) executed in the time-saving remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123) determines that the minimum value of the values corresponding to the various counter values indicating the time-saving end condition is 15 or more (S3653 in FIG. 124: Yes), the confirmed change flag 223bb sets a time-saving command for display corresponding to the minimum value (S3654 in FIG. 124) and is set to ON (S3655 in FIG. 124).

そして、時短終了条件を示す各種カウンタの値を示す値の最小値が15以上では無いと判別した場合に(図124のS3653:No)、最小値を示さない表示用時短コマンドを設定し(図124のS3656)、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、終了前条件が複数成立した場合に(図124のS3602)、オフに設定される(図123のS3608参照)。 If it is determined that the minimum value of the values of the various counters indicating the time-saving end conditions is not 15 or more (S3653 in FIG. 124: No), a time-saving display command that does not indicate the minimum value is set (S3656 in FIG. 124), and if multiple pre-end conditions are met (S3602 in FIG. 124) in the remaining time-saving period determination process (see S3358 in FIG. 123), it is set to off (see S3608 in FIG. 123).

これにより、時短状態が設定されてから、時短終了条件が成立し得ない期間を遊技者に報知することができるようになる。これにより、遊技者に対して、時短状態が設定された直後から時短状態が終了してしまう不安感を持たせてしまうことを抑制することができる。よって、時短状態中において遊技者に安心して(時短状態が終了する心配をさせることなく)遊技を行わせることができる。 This makes it possible to notify the player of the period during which the time-saving state will not be satisfied after the time-saving state is set. This makes it possible to prevent the player from feeling anxious that the time-saving state will end immediately after it is set. This allows the player to play in the time-saving state with peace of mind (without worrying about the time-saving state ending).

なお、本第3実施形態では、時短状態中に設定される全ての時短終了条件に対応して設定される全カウンタの値を参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しているが、遊技者に対して安心して時短状態中の遊技を行わせることができる期間を判別可能な構成で有れば良く、例えば、現在の時短状態において成立し得る時短終了条件を判別する時短状態判別手段を設け、その時短状態判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良いし、現在の時短状態において成立し得ない時短終了条件を判別する判別手段を設け、その判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを排除して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良い。 In the third embodiment, the system is configured to determine whether or not to set the definite fluctuation flag 223bb on by referring to the values of all counters that are set corresponding to all time-saving end conditions that are set during the time-saving state. However, any configuration is sufficient as long as it is possible to determine the period during which the player can safely play during the time-saving state. For example, a time-saving state determination means may be provided that determines the time-saving end conditions that can be met in the current time-saving state, and the system may be configured to determine whether or not to set the definite fluctuation flag 223bb on by referring only to the counter values that correspond to the time-saving end conditions determined by the time-saving state determination means. Alternatively, a determination means may be provided that determines the time-saving end conditions that cannot be met in the current time-saving state, and the system may be configured to determine whether or not to set the definite fluctuation flag 223bb on by excluding only the counter values that correspond to the time-saving end conditions determined by the determination means.

<第3実施形態の主制御装置110における制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in main control device 110 of the third embodiment>
The control process in the third embodiment is different from that in the first embodiment in that the contents of the control process in the main control device 110 and the voice lamp control device 113 are changed. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、図118~図120を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図37参照)をタイマ割込処理3(図118参照)に変更し、そのタイマ割込処理(図37参照)において実行される特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行し、更に、小当たり制御処理を小当たり制御処理3(図120参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)の内容についても、その詳細な説明を省略する。 Here, referring to Figs. 118 to 120, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. In this third embodiment, the timer interrupt process (see Fig. 37) is changed to timer interrupt process 3 (see Fig. 118), and instead of the special symbol variation process (see Fig. 38) and the start winning process (see Fig. 43) executed in the timer interrupt process (see Fig. 37), the special symbol variation process 3 (see Fig. 119) and the start winning process 2 (see Fig. 96) executed in the second embodiment described above are executed, and further, the small win control process is changed to the small win control process 3 (see Fig. 120). The rest of the third embodiment is the same. The same elements are assigned the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted. In addition, detailed descriptions of the contents of the start winning process 2 (see Fig. 96) executed in the second embodiment described above will be omitted.

まず、図118を参照してタイマ割込処理3の内容について説明をする。図118はタイマ割込処理3の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理3では、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)に対して、特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する点、そして、V入口通過処理(図47参照)およびV通過処理(図48参照)を実行しない点で相違している。 First, the contents of timer interrupt processing 3 will be explained with reference to FIG. 118. FIG. 118 is a flowchart showing the contents of timer interrupt processing 3. This timer interrupt processing 3 differs from the timer interrupt processing of the first embodiment described above (see FIG. 37) in that, instead of the special symbol variation processing (see FIG. 38) and the start winning processing (see FIG. 43), special symbol variation processing 3 (see FIG. 119) and the start winning processing 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment described above are executed, and in that the V entrance passing processing (see FIG. 47) and the V passing processing (see FIG. 48) are not executed.

このタイマ割込処理3が実行されると、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS101~S103の処理が実行される。そして、S103の処理が終了すると、特別図柄変動処理(図38参照)に代えて特別図柄変動処理3を実行する(S174)。特別図柄変動処理3の詳細は、図119を参照して後述する。その後、始動入賞処理(図43参照)に代えて、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する(S155)。この始動入賞処理2の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。 When this timer interrupt process 3 is executed, the processes of S101 to S103 are executed in the same manner as the timer interrupt process of the first embodiment described above (see FIG. 37). Then, when the process of S103 is completed, the special symbol change process 3 is executed instead of the special symbol change process (see FIG. 38) (S174). Details of the special symbol change process 3 will be described later with reference to FIG. 119. After that, instead of the start winning process (see FIG. 43), the start winning process 2 executed in the second embodiment described above (see FIG. 96) is executed (S155). Details of this start winning process 2 are the same as those of the second embodiment described above, and a detailed description thereof will be omitted.

次いで、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS106およびS107の処理が実行され、その後、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)のS110の処理と同一のS110の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the processes of S106 and S107 are executed in the same manner as in the timer interrupt process of the first embodiment described above (see FIG. 37), and then the process of S110, which is the same as the process of S110 in the timer interrupt process of the first embodiment described above (see FIG. 37), is executed, and this process ends.

次に、図119を参照して特別図柄変動処理3(S174)の内容について説明をする。図119は特別図柄変動処理3(S174)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理3では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および小当たり開始設定処理に代えて小当たりの開始を設定する点で相違している。 Next, the contents of special symbol variation process 3 (S174) will be explained with reference to FIG. 119. FIG. 119 is a flowchart showing the contents of special symbol variation process 3 (S174). This special symbol variation process 3 differs from the special symbol variation process of the first embodiment described above (see FIG. 38) in that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball count counter 203ab is obtained, and that the start of a small win is set instead of the small win start setting process.

この特別図柄変動処理3(S174)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、上述した第2実施形態の特別図柄変動処理2(図94参照)と同一のS251~S255の処理が実行される。S251~S255の処理の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。 When this special symbol change process 3 (S174) is executed, the processes of S201 and S202 are executed in the same manner as the special symbol change process of the first embodiment described above (see FIG. 38). In the process of S202, if the display state of the first pattern display devices 37a, 37b is not changing (S202: No), the processes of S251 to S255 are executed, which are the same as the special symbol change process 2 of the second embodiment described above (see FIG. 94). The details of the processes of S251 to S255 are the same as those of the second embodiment described above, and detailed explanations thereof will be omitted. Thereafter, the process of S210 described above is executed, and this process ends.

S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)のS206~S210の処理と同一のS206~S210の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S252 that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball count counter 203ab is 0 (S252: No), the process of S206 to S210 is executed, which is the same as the process of S206 to S210 in the special symbol variation process of the first embodiment described above (see FIG. 38), and this process ends.

一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211~S220の処理が実行される。S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、当選した小当たりに対応して設定された小当たり種別に応じた小当たり用開放シナリオを、開放シナリオ3テーブル202bdを参照して設定する(S271)。次いで、小当たりの開始を設定し(S272)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S273)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S274)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S274)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される小当たり開始設定処理(図40,S221)において実行される小当たり用時短更新処理(図41,S405)と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。 On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first pattern display device 37a, 37b is changing (S202: Yes), the process of S211 to S220 is executed in the same manner as the special pattern change process of the first embodiment (see FIG. 38). In the process of S220, if it is determined that the current lottery result is a small win (S220: Yes), the opening scenario for the small win according to the small win type set corresponding to the small win that was won is set by referring to the opening scenario 3 table 202bd (S271). Next, the start of the small win is set (S272), and the small win start flag 203f and the small win in progress flag 203g are set to ON (S273). After that, the time-saving update process for the small win is executed (S274), and this process is terminated. This small win time-saving update process (S274) is the same process as the small win time-saving update process (FIG. 41, S405) executed in the small win start setting process (FIG. 40, S221) executed in the special pattern change process (see FIG. 38) of the first embodiment described above, and a detailed explanation of this process will be omitted.

次に、図120を参照して、小当たり制御処理3(S1555)の内容について説明をする。図120は小当たり制御処理3(S1555)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理3(S1555)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における小当たり制御処理(図53参照)に変えて実行される処理であり、上述した小当たり制御処理(図53参照)に対して、Vフラグ203iおよびV通過フラグ203jに関連する処理を削除し、小当たり遊技中に動作させる対象をV入賞装置650に替えて第2可変入賞装置1650としている点で相違している。 Next, the contents of the small win control process 3 (S1555) will be explained with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a flowchart showing the contents of the small win control process 3 (S1555). This small win control process 3 (S1555) is a process executed in place of the small win control process in the first embodiment (see FIG. 53) in the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and differs from the small win control process (see FIG. 53) described above in that the processes related to the V flag 203i and the V passing flag 203j are deleted, and the target to be operated during the small win game is the second variable winning device 1650 instead of the V winning device 650.

小当たり制御処理3(S1555)が開始されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1701~S1705と同一の処理を実行し、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミング(第2可変入賞装置1650の入賞口を開放させるタイミング)であると判別した場合には(S1705:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1706の処理と同一のS1706の処理を実行し、その後、本処理を終了する。なお、小当たり制御処理3において実行されるS1701~S1706の処理は、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口を開放させる動作を実行するものであり、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53参照)とは動作対象が異なるが、制御内容が同一であるため同一の符号を付してその説明を省略する。 When the small win control process 3 (S1555) is started, first, the same process as S1701 to S1705 of the small win control process (see FIG. 53) described above is executed, and if it is determined in the process of S1705 that it is the timing to open the second variable winning port (the timing to open the winning port of the second variable winning device 1650) (S1705: Yes), the same process as S1706 of the small win control process (see FIG. 53) described above is executed, and then this process ends. Note that the processes of S1701 to S1706 executed in the small win control process 3 execute the operation of opening the second variable winning port of the second variable winning device 1650, and although the operation target is different from the small win control process of the first embodiment described above (see FIG. 53), the same reference numerals are used and the description is omitted because the control contents are the same.

また、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミングでなければ(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1711~S1715と同様の処理を実行する。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1720の処理と同一のS1720の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 In addition, in the process of S1705, if it is not the timing to open the second variable winning port (S1705: No), the same process as S1711 to S1715 of the small win control process described above (see FIG. 53) is executed. In the process of S1715, if it is determined that it is the timing to end the ending performance (S1715: Yes), the same process as S1720 of the small win control process described above (see FIG. 53) is executed, and then this process ends.

以上のように構成された本第3実施形態のパチンコ機10は、遊技状態として通常状態と時短状態とを設定可能に構成され、通常状態が設定されている期間は左側領域に設けられた第1入球口64に球を入球させ第1特別図柄の抽選を実行する左打ち遊技を行い、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後に時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技が行われる。 The pachinko machine 10 of the third embodiment configured as described above is configured to be able to set the game state to a normal state or a time-saving state, and while the normal state is set, a left-hand play is performed in which a ball is inserted into the first ball entrance 64 provided in the left side area to draw a first special symbol, and if a jackpot is won in the drawing for the first special symbol and the time-saving state is set after the jackpot game is played, a right-hand play is performed to draw a second special symbol, which is more advantageous to the player than the drawing for the first special symbol.

第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態である時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件、即ち、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいて成立する変動回数終了条件、或いは、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件の何れかが成立するまで継続して設定される。 The time-saving state, which is a game state in which the lottery for the second special symbol is likely to be executed, will continue to be set until the time-saving end condition for ending the time-saving state, that is, the change count end condition that is established based on the number of times the special symbol changes (number of draws), or the win count end condition that is established based on the number of times a small prize is won by the lottery for the second special symbol, is established.

そして、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件の内容を異ならせることで、時短状態が終了するタイミング(時短状態が継続して設定される期間)を遊技者が把握し難くなるように構成している。よって、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 The conditions for ending the time-saving mode are varied depending on the type of jackpot won, making it difficult for players to grasp when the time-saving mode will end (the period during which the time-saving mode will continue). This allows players to play while hoping that the advantageous gaming state will continue for a long time.

また、時短状態が終了し難い時短終了条件が設定された場合であっても、特別図柄の抽選結果によって早期に時短状態を終了させたり、時短状態が終了し易い時短終了条件が設定されたとしても、特別図柄の抽選結果によって長期間時短状態を継続させたりすることができるため、時短状態が予め定められた特定期間設定される遊技機よりも、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, even if a time-saving end condition is set that makes it difficult to end the time-saving state, the time-saving state can be ended early depending on the result of the lottery for the special symbol, and even if a time-saving end condition is set that makes it easy to end the time-saving state, the time-saving state can be continued for a long period of time depending on the result of the lottery for the special symbol, so that the player can play while expecting that the advantageous gaming state will continue for a longer period of time than with gaming machines in which the time-saving state is set for a specific period of time that is determined in advance.

<第3実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図121から図124を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理3(図121参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理3(図122参照)に替えた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process in the voice lamp control device 113 of the third embodiment>
Next, the control process contents of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to Fig. 121 to Fig. 124. The third embodiment is different from the first embodiment in that the command determination process (see Fig. 56) is replaced with the command determination process 3 (see Fig. 121) and the performance setting process (see Fig. 63) is replaced with the performance setting process 3 (see Fig. 122), but is otherwise the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図121を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理3(図121のS2183)について説明をする。図121はコマンド判定処理3(S2183)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S2183)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、上述した第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一の入賞情報関連処理(図100のS2251参照)を実行する点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 121, command determination process 3 (S2183 in FIG. 121) executed in the main process (see FIG. 55) of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 121 is a flowchart showing the contents of command determination process 3 (S2183). This command determination process 3 (S2183) differs from the command determination process of the first embodiment described above (S2113 in FIG. 56) in that it executes the same winning information related process (see S2251 in FIG. 100) as command determination process 2 of the second embodiment described above (see S2163 in FIG. 99), and in that the contents of the process executed when a time-saving related command is received have been changed, but otherwise it is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(図121のS2183)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)、或いは、第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163)の何れかと同一の処理を実行し、その後、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、時短情報更新エリア223gの内容を更新して、S2217の処理へ移行する。即ち、本第3実施形態では、時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うのでは無く、受信したコマンドをそのまま記憶する処理が実行される。 When command determination process 3 (S2183 in FIG. 121) is executed, the same process as either the command determination process of the first embodiment described above (S2113 in FIG. 56) or the command determination process 2 of the second embodiment (S2163 in FIG. 99) is executed, and then, if it is determined in the process of S2215 that the currently received command is a time-saving related command (S2215: Yes), the contents of the time-saving information update area 223g are updated and the process proceeds to S2217. That is, in this third embodiment, when a time-saving related command is received, a process of storing the received command as is is executed, rather than a process of changing the corresponding flag or counter as in the first embodiment described above.

そして、時短情報更新エリア223gに格納された情報を用いて、音声ランプ制御装置113側で時短状態を把握するように構成している。なお、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態のように時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うように構成しても良い。 The voice lamp control device 113 is configured to grasp the time-saving status using the information stored in the time-saving information update area 223g. Note that, in this third embodiment, when a time-saving related command is received as in the first embodiment described above, a process of varying the corresponding flag or counter may be performed as in the first embodiment described above.

次に、図122を参照して、演出設定処理3(S2871)の処理について説明をする。図122は演出設定処理3(S2871)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理3(S2871)では、時短状態の進捗具合(時短終了条件が成立するまでの状況(残変動回数)や、時短状態が設定されてからの変動回数)に基づいて、時短状態の残期間を示唆するための演出の演出態様が設定される。 Next, the processing of effect setting process 3 (S2871) will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of effect setting process 3 (S2871). In this effect setting process 3 (S2871), the effect mode is set to indicate the remaining period of the time-saving state based on the progress of the time-saving state (the situation (remaining number of changes) until the time-saving end condition is met, and the number of changes since the time-saving state was set).

演出設定処理3(S2871)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出し(S2901)、次に、読み出した情報が時短状態であるかを判別する(S2902)。時短状態では無いと判別した場合は(S2902:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短状態であると判別した場合は(S2902:Yes)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を読み出し(S3351)、今回の変動(本変動)の特別図柄種別(特図1、或いは、特図2)、抽選結果を変動パターンより抽出し(S3352)、本変動で時短終了条件が成立するかを判別する(S3353)。 When the performance setting process 3 (S2871) is executed, first, the information stored in the game status storage area 223f is read (S2901), and then it is determined whether the read information is in the time-saving state (S2902). If it is determined that the time-saving state is not in effect (S2902: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the time-saving state is in effect (S2902: Yes), the time-saving information stored in the time-saving information update area 223g is read (S3351), the special symbol type (special symbol 1 or special symbol 2) for this change (main change) and the lottery result are extracted from the change pattern (S3352), and it is determined whether the time-saving end condition is met with this change (S3353).

S3353の判別の結果、時短終了条件が成立する(した)と判別した場合は(S3353:Yes)、時短終了を示す表示用時短コマンドを設定し(S3355)、本処理を終了する。S3354の処理において、時短終了条件が成立しない(していない)と判別した場合は(S3354:No)、次に、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S3356)、オンに設定されていると判別した場合は(S3356:Yes)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3357)、本処理を終了する。 If it is determined in S3353 that the time-saving end condition is met (S3353: Yes), a time-saving command for display indicating the end of the time-saving is set (S3355), and this process ends. If it is determined in the process of S3354 that the time-saving end condition is not met (S3354: No), it is next determined whether the remaining time-saving count determination flag 223ba is set to on (S3356), and if it is determined that it is set to on (S3356: Yes), a time-saving command for display indicating the remaining time-saving count is set (S3357), and this process ends.

そして、S3356の処理において、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていないと判別した場合は(S3356:No)、図123を参照して後述する時短残期間判別処理を実行し(S3358)、本処理を終了する。 Then, in the process of S3356, if it is determined that the remaining time-saving count determination flag 223ba is not set to on (S3356: No), the remaining time-saving period determination process described below with reference to FIG. 123 is executed (S3358), and this process is terminated.

次に、図123を参照して、時短残期間判別処理(S3358)の内容について説明をする。図123は、時短残期間判別処理(S3358)の内容を示したフローチャートである。この時短残期間判別処理(S3358)では、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報、即ち、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて更新される時短情報に応じて、現在の時短状況を判別し、判別結果に基づいた演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the time-saving remaining period determination process (S3358) will be described with reference to FIG. 123. FIG. 123 is a flowchart showing the contents of the time-saving remaining period determination process (S3358). In this time-saving remaining period determination process (S3358), a process is executed to determine the current time-saving status according to the time-saving information stored in the time-saving information update area 223g, i.e., the time-saving information updated based on commands sent from the main control device 110, and to set the presentation mode based on the determination result.

時短残期間判別処理(S3358)が実行されると、まず、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を用いて時短残期間判別テーブル222baに基づいて、時短残期間を判別する(S3601)。そして、判別結果に基づいて、残期間が終了前条件に複数到達しているかを判別し(S3602)、複数到達していない場合は(S3602:No)、確定変動判別処理を実行し(S3063)、本処理を終了する。なお、確定変動判別処理(S3063)の内容については、図124を参照して後述をするが、時短状態が設定された状態において、今回設定された時短終了条件(各種カウンタの値)を判別し、特別図柄の変動(抽選)が実行された場合に必ず時短状態が終了しない期間(特別図柄変動回数)を判定するための処理が実行される。 When the time-saving remaining period determination process (S3358) is executed, first, the time-saving remaining period is determined based on the time-saving remaining period determination table 222ba using the time-saving information stored in the time-saving information update area 223g (S3601). Then, based on the determination result, it is determined whether the remaining period has reached the pre-termination condition multiple times (S3602). If not (S3602: No), the confirmed change determination process is executed (S3063) and this process is terminated. The contents of the confirmed change determination process (S3063) will be described later with reference to FIG. 124, but when the time-saving state is set, the time-saving end condition set this time (values of various counters) is determined, and a process is executed to determine the period (number of special pattern changes) during which the time-saving state will not necessarily end when a special pattern change (lottery) is executed.

一方、残期間が終了前条件に複数到達していると判別した場合は(S3602:Yes)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3604)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3604:No)、次に、残時短回数が確定しているかを判別し、残時短回数が確定していない場合は、合体態様を示す表示用時短コマンドを設定し(S3605)、本処理を終了する。S3605の処理において合体態様を示す表示用時短コマンドが設定されると、図107(b)に示したような合体状況表示態様Dm11zが表示される。 On the other hand, if it is determined that the remaining period has reached the pre-termination condition multiple times (S3602: Yes), it is determined whether the confirmed change flag 223bb is set to on (S3604), and if it is determined that the confirmed change flag 223bb is not set to on (it is set to off) (S3604: No), it is next determined whether the remaining number of time-saving times is confirmed, and if the remaining number of time-saving times is not confirmed, a time-saving display command indicating the combined state is set (S3605), and this process is terminated. When a time-saving display command indicating the combined state is set in the process of S3605, the combined status display state Dm11z as shown in FIG. 107(b) is displayed.

これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立し易い状況なのかを分かり難くさせることができると共に、複数の時短終了条件が成立寸前まで到達している旨を(即ち、時短状態が長く継続している旨を)報知することができる。 This makes it difficult for the player to understand which time-saving end condition is most likely to be met, and also notifies the player that multiple time-saving end conditions are close to being met (i.e., that the time-saving state has been continuing for a long time).

S3604の処理において、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3604:Yes)、確定変動フラグ223bbをオフに設定し(S3608)、上述した残時短回数が確定しているかを判別する処理へ移行する。また、S3604の処理において、残時短回数が確定していると判別した場合は、次いで、時短情報更新エリア223gに残時短回数を示す情報を格納し(S3606)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3607)、残時短回数確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3608)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S3604 that the confirmed change flag 223bb is set to ON (S3604: Yes), the confirmed change flag 223bb is set to OFF (S3608), and the process proceeds to a process of determining whether the remaining number of time-saving times described above is confirmed. Also, if it is determined in the processing of S3604 that the remaining number of time-saving times is confirmed, information indicating the remaining number of time-saving times is then stored in the time-saving information update area 223g (S3606), a time-saving command for display indicating the remaining number of time-saving times is set (S3607), the remaining number of time-saving confirmed change flag 223bb is set to ON (S3608), and this process ends.

ここで、確定変動判別処理(S3063)の内容について、図124を参照して説明をする。図124は確定変動判別処理(S3063)の内容を示したフローチャートである。この確定変動判別処理(S3063)では、上述したように、設定されている時短状態が終了し得ない期間を判定し、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するためのコマンドを設定する処理が実行される。これにより、時短状態がいつ終了するか分かり難い遊技性(時短終了条件を複数有する遊技性)を有する遊技機において、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された表示態様(図110参照)を確認することで安心して遊技を行える期間を把握することができる。 The contents of the confirmed change determination process (S3063) will now be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of the confirmed change determination process (S3063). As described above, in this confirmed change determination process (S3063), a process is executed to determine the period during which the set time-saving state cannot end, and to set a command to display this fact on the display screen of the third pattern display device 81. As a result, in a gaming machine with gameplay that makes it difficult to know when the time-saving state will end (gameplay with multiple time-saving end conditions), the player can know the period during which he or she can play with confidence by checking the display mode (see FIG. 110) displayed on the third pattern display device 81.

確定変動判別処理(S3063)が実行されると、まず確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3651)、オンに設定されていないと判別した場合は(S3651:No)、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pに対応する値を時短情報更新エリア223gから読み出し、その最小値を抽出する(S3652)。 When the confirmed change determination process (S3063) is executed, it is first determined whether the confirmed change flag 223bb is set to on (S3651). If it is determined that it is not set to on (S3651: No), the values corresponding to the time-saving counter 203k, the small win A counter 203m, the small win B counter 203n, and the small win C counter 203p are read from the time-saving information update area 223g, and the minimum value is extracted (S3652).

なお、本実施形態では、S3652の処理において、時短情報更新エリア223gに格納されている情報に基づいて、主制御装置110のRAM203が有する上述した各種カウンタの値を判別するように構成しているが、これに限ること無く、上述した主制御装置110のRAM203が有する各種カウンタと同期して可変するカウンタを音声ランプ制御装置113に設け、そのカウンタの値に基づいて判別するように構成しても良い。 In this embodiment, the process of S3652 is configured to determine the values of the various counters described above that are held in the RAM 203 of the main control device 110 based on the information stored in the time-saving information update area 223g, but without being limited to this, a counter that changes in synchronization with the various counters held in the RAM 203 of the main control device 110 described above may be provided in the voice lamp control device 113, and the determination may be made based on the value of that counter.

S3652の処理において抽出した最小値が確定変動として報知可能な条件値(本実施形態では15以上)であるかを判別し(S3653)、条件値(15)以上であると判別した場合は(S3653:Yes)、次に、最小値を示す表示用時短コマンドを設定し(S3654)、確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3655)、本処理を終了する。 It is determined whether the minimum value extracted in the process of S3652 is a condition value (15 or more in this embodiment) that can be reported as a confirmed change (S3653), and if it is determined that it is equal to or greater than the condition value (15) (S3653: Yes), then a time-saving display command indicating the minimum value is set (S3654), the confirmed change flag 223bb is set to on (S3655), and this process is terminated.

このように構成することで、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合にのみ、その旨を遊技者に報知することが可能となるため、確定変動フラグ223bbがオンに設定された場合にのみ第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出態様を遊技者にとって安心して遊技を行わせるための演出態様とすることができる。つまり、例えば、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が1回である場合に、その旨を遊技者に報知してしまい、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to notify the player only when the period during which the time-saving state cannot end (number of times the special pattern changes) is equal to or greater than a predetermined number of times, so that the presentation mode displayed on the display screen of the third pattern display device 81 only when the fixed change flag 223bb is set on can be a presentation mode that allows the player to play with peace of mind. In other words, for example, if the period during which the time-saving state cannot end (number of times the special pattern changes) is 1 time, it is possible to prevent the player from being notified of this fact and feeling uneasy.

なお、本実施形態では、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合に、その旨を遊技者に報知するための演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に基づいて、遊技者に報知する内容を異ならせても良く、例えば、遊技者が特定の操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数未満である場合にも、その旨を報知するように構成しても良いし、遊技者が特別な操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数よりも大きな特別回数である場合にのみ、その旨を報知するように構成しても良い。 In this embodiment, if the period during which the time-saving state cannot end (the number of times the special pattern changes) is equal to or greater than a predetermined number, a presentation mode is set to notify the player of this fact. However, without being limited to this, the content of the notification to the player may be varied based on the operation content of the operation means that the player can operate. For example, if the player performs a specific operation, the notification may be configured to notify the player even if the period during which the time-saving state cannot end (the number of times the special pattern changes) is less than a predetermined number, or if the player performs a special operation, the notification may be configured to notify the player only if the period during which the time-saving state cannot end (the number of times the special pattern changes) is a special number greater than the predetermined number.

S3653の処理において、最小値が条件値(15)未満であると判別した場合は(S3653:No)、更新された時短情報に対応した表示用時短コマンドを設定し(S3656)、本処理を終了する。また、S3651の処理において確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3651:Yes)、S3652及びS3653の処理をスキップしてS3654の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S3653 that the minimum value is less than the condition value (15) (S3653: No), a time-saving command for display corresponding to the updated time-saving information is set (S3656), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S3651 that the confirmed fluctuation flag 223bb is set to on (S3651: Yes), the processes of S3652 and S3653 are skipped and the process proceeds to S3654.

<第4実施形態>
次に、図125~図153を参照して、本第4実施形態ついて説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成している点で相違している。
Fourth Embodiment
Next, the fourth embodiment will be described with reference to Figures 125 to 153. The fourth embodiment is different from the first embodiment in that a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) can be simultaneously (concurrently) selected (varied).

そして、時短状態として、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、を設定可能に構成し、遊技者への有利度合いが異なる遊技状態を時短状態の中に設けた点で相違している。 The time-saving state can be set to a state in which the first special symbol's change time is more likely to be selected as a change time that is longer than the second special symbol's change time (i.e., a state in which the second special symbol is drawn (changed) more often), and a state in which the first special symbol's change time is more likely to be selected as a change time that is longer than the second special symbol's change time (i.e., a state in which the first special symbol is drawn (changed) more often), and the difference is that game states with different degrees of advantage to the player are provided within the time-saving state.

また、上述した複数の時短状態に対応して異なる演出(時短回数表示)を実行するようにしている点で相違している。 Another difference is that different effects (display of the number of time-saving times) are executed in response to the multiple time-saving states described above.

ここで、図125を参照して、本第4実施形態において用いられる遊技盤13の構成について、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図125は第4実施形態の遊技機に用いられる遊技盤13の正面図である。図125に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、上述した第1実施形態の遊技盤13に対して、右打ち領域の構成を異ならせている点で相違する。なお、本図においては、左打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA1に沿って左打ち(左側)領域を流下し、右打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA2に沿って右打ち(右側)領域を流下するように構成している。 Now, referring to FIG. 125, the configuration of the game board 13 used in this fourth embodiment will be described with respect to the differences from the first embodiment described above. FIG. 125 is a front view of the game board 13 used in the gaming machine of the fourth embodiment. As shown in FIG. 125, the game board 13 of this embodiment differs from the game board 13 of the first embodiment described above in that the configuration of the right-hand hitting area is different. In this figure, a ball launched in a left-hand hitting game flows down the left-hand hitting (left side) area along the arrow PA1 shown on the game board 13, and a ball launched in a right-hand hitting game flows down the right-hand hitting (right side) area along the arrow PA2 shown on the game board 13.

図125に示した通り、本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64と以下説明する。)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。 As shown in FIG. 125, in this embodiment, a first starting hole 64 (hereinafter referred to as the left first starting hole 64) is provided below the variable display unit 80. This left first starting hole 64 has an opening formed on the top surface large enough to allow one game ball to enter, and two nails are arranged opposite the opening at a distance slightly wider than the diameter of the game ball. By adjusting the inclination of these nails, it is possible to change the winning rate of games into the left first starting hole 64 (for example, the proportion of the number of game balls that enter the left first starting hole 64 when 250 game balls are launched).

また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(以下、右側第1始動口64と称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。 In addition, in the right region of the variable display unit 80, the second starting hole 640 and the first starting hole 64 (hereinafter referred to as the right first starting hole 64) are arranged in parallel above and below. The second starting hole 640 has an opening that allows one game ball to enter on the side of the decorative member attached to the game board 60. On the front side (opposite side) of the opening, a normal electric device 640a associated with the second starting hole 640 is arranged. This normal electric device 640a has a length of about three game balls, and one end side is pivotally supported. Then, based on the second pattern being a winning combination, it is configured to rotate at a predetermined angle (in this embodiment, 45 degrees) in a direction (direction away from the opening) that can guide the game ball to the second starting hole 640 for a predetermined number of times (in this embodiment, once or twice) and a predetermined number of seconds (in this embodiment, 0.5 seconds or 1 second). The normal electric device 640a is rotated by a solenoid. During normal play (except when the second symbol is hit), it is kept in a state in which it blocks the opening of the second starting hole 640a (standing vertically).

また、右側第1始動口64は、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。 The right-side first starting hole 64 is located below the second starting hole 640. When the normal electric device 640a is in the open state (tilted horizontally), the normal electric device 640a is located in a position opposite the opening of the right-side first starting hole 64. By configuring it in this way, it is possible to configure it so that it is difficult for a game ball to enter the right-side first starting hole 64 when the normal electric device 640a is in the open state.

なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。 In this embodiment, when the game state is a high probability state (high probability state) or a time-limited game state, the probability that the second symbol will be determined as a winning symbol is high. When the game state is a low probability state, the player launches the game ball so that it passes through the left side of the variable display unit 80, and plays the game so that the game ball enters the left first start hole 64. When the third symbol is a winning symbol and the game shifts to a high probability game or time-limited game, the probability that the second symbol will be determined as a winning symbol increases, so that the second symbol is likely to be a winning symbol when the game ball passes through the through gate 67. Therefore, the player launches the game ball so that it passes through the right side of the variable display unit 80 (right-hit game) and plays the game. In this case, the probability that the normal electric role 640a is in an open state is high, so that the game is likely to enter the second start hole 640, while the game is likely to enter the right first start hole 644.

ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。 Here, in this embodiment, in the high probability game state, it is configured so that it is more advantageous for the player to win with the second special symbol than with the first special symbol. Specifically, with the first special symbol, 50% of the jackpots are jackpots that are likely to result in a high probability game after the jackpot game, and the remaining 50% are jackpots that are likely to result in a time-saving game (low probability game state) after the jackpot game (high probability game is unlikely to be awarded).

一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。 On the other hand, the second special symbol is configured so that, in the event of a jackpot, there is a 100% chance that a jackpot will be awarded that will likely result in a special chance game state after the jackpot game. In other words, if you win with the second special symbol, it is more likely that a special chance game state will be awarded.

また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。 In addition, when the normal electric device 640a is in the open state, the flow path on the right side of the variable display unit 80 is such that the distance between the tip of the normal electric device 640a and the variable display unit 80 is one or more game balls but less than two balls. The through gate 67 is arranged so that game balls that flow down the distance can easily pass through the through gate 67 with a gate-shaped opening. The through gate 67 is arranged so that game balls that pass through the through gate 67 are unlikely to enter the right-side first start port 64 due to the nails arranged on the downstream side of the through gate 67. Specifically, the exit side (downstream side) of the through gate 67 is arranged with a distance (less than one game ball) that prevents the game ball from flowing down to the opening side of the right-side first start port 64 due to the nails arranged above the opening of the right-side first start port 64, and is arranged to flow downward through the windmill as it is. In other words, winning at the first right-side starting hole 64 is limited to when the normal electric device 640a is kept in a closed state (upright vertically).

なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。 In this embodiment, when the normal electric device 640a is open, the balls do not enter the first right-side starting hole 64. However, the present invention is not limited to this. The balls may be arranged so that they can enter the first right-side starting hole 64 at a lower rate by setting the interval so that the balls flowing down from the exit of the through gate 67 can enter the first right-side starting hole 64.

次に、本第4実施形態において時短状態中における演出態様(第3図柄表示装置にて表示される演出表示態様)の内容について、図126及び図127を参照して説明をする。まず、図126を参照して、設定された時短状態の種別に対応して表示される時短状態突入時の表示画面について説明する。 Next, the content of the presentation mode during the time-saving state in this fourth embodiment (the presentation display mode displayed on the third pattern display device) will be explained with reference to Figs. 126 and 127. First, with reference to Fig. 126, the display screen when entering the time-saving state, which is displayed in accordance with the type of time-saving state that has been set, will be explained.

本第4実施形態では、詳細は後述するが第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に(並行して)変動(抽選)させることが可能にされており、さらに、時短状態中において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短状態中に第1特別図柄の変動が第2特別図柄の変動よりも多く実行され易い第1時短状態と、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動のほうが多く実行され易い第2時短状態と、を設定可能に構成している。 In this fourth embodiment, the details of which will be described later, it is possible to change (draw) the first special pattern and the second special pattern simultaneously (in parallel), and further, by differentiating the change pattern (change time) of each special pattern set during the time-saving state, it is possible to set a first time-saving state in which the first special pattern changes more frequently than the second special pattern during the time-saving state, and a second time-saving state in which the second special pattern changes more frequently than the first special pattern.

そして、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選するように設定し、小当たりに当選した場合には、上述した第1実施形態と同じく2種当たりを獲得し得るように構成している。また、複数の特別図柄を同時に(並行して)変動(抽選)させることにより、遊技者に有利な抽選結果が同時に発生することが無いように、一方の特別図柄の抽選にて特定の抽選結果(例えば、当たり)に当選した場合には、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す停止図柄で強制的に停止表示させるように構成している。 The system is set so that only the drawing of the second special symbol will result in a small win, and if the small win is won, two types of wins can be obtained, as in the first embodiment described above. In addition, to prevent multiple special symbols from fluctuating (drawing) at the same time (in parallel) and resulting in lottery results that are advantageous to the player, if a specific lottery result (for example, a win) is won in the drawing of one special symbol, the other fluctuating special symbol is forcibly stopped and displayed as a stop symbol indicating a loss.

さらに、遊技者に有利となる遊技状態である時短状態を所定回数(例えば、100回)設定した場合には、同時(並んで)に実行される各特別図柄の変動開始タイミングに対応させて時短状態が設定される回数(時短回数)が減算されるように構成している。 Furthermore, when the time-saving state, which is a game state that is advantageous to the player, is set a predetermined number of times (for example, 100 times), the number of times the time-saving state is set (time-saving count) is subtracted in accordance with the timing at which the special symbols that are executed simultaneously (side by side) start to change.

つまり、第1特別図柄が主に変動する第1時短状態が設定された場合には、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数に則した時短遊技が行われ易いが、第2特別図柄が主に変動する第2時短状態が設定された場合には、上述したように小当たり当選に基づいて、変動中の第1特別図柄が強制停止されてしまうことから、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数と、実際に実行される遊技回数とに大きな差が生じてしまうという問題があった。 In other words, when the first time-saving state in which the first special symbol mainly changes is set, time-saving play is likely to be played in accordance with the number of times the special symbol changes set as the time-saving end condition. However, when the second time-saving state in which the second special symbol mainly changes is set, as described above, the first special symbol that is changing is forcibly stopped based on the small jackpot win, resulting in a large difference between the number of times the special symbol changes set as the time-saving end condition and the number of times play is actually performed.

具体的には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第1時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第2特別図柄の変動時間として長時間(第1特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成すると、第1時短状態中に約100回の特別図柄変動を実行させることが可能となる(第1特別図柄の抽選結果によって、第2特別図柄を外れで強制停止することが無い)。 Specifically, if the condition for ending the time-saving mode is set to the total number of times the first and second special symbols change to reach 100, and the first time-saving mode is set, then by configuring the game so that only the change (lottery) of the first special symbol is executed (a long period of time is set as the change time of the second special symbol (a period longer than the time it takes for the first special symbol to change 100 times)), it will be possible to execute approximately 100 special symbol changes during the first time-saving mode (the second special symbol will not be forcibly stopped due to a miss due to the result of the lottery for the first special symbol).

これに対して、第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第1特別図柄の変動時間として長時間(第2特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成し、且つ、第2特別図柄の抽選において、略1/1の確率(大当たりに当選する確率のみ除く確率)で小当たりに当選するように構成した場合には、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する度に、第1特別図柄の変動を外れで強制停止することになるため、実際に実行される変動回数が約50回となる。 In contrast, if the condition for ending the time-saving mode is set to the total number of times the first and second special symbols change to reach 100, and the second time-saving mode is set, then only the change (lottery) of the second special symbol is executed (the change time of the first special symbol is set to a long time (longer than the time it takes for the second special symbol to change 100 times)), and if the lottery for the second special symbol is configured to have a probability of winning a small prize of approximately 1/1 (probability excluding only the probability of winning a big prize), then every time a small prize is won in the lottery for the second special symbol, the change of the first special symbol is forcibly stopped as a miss, and the number of changes actually executed is approximately 50.

このように、時短終了条件として同一の条件を設定した場合においても、実行される時短遊技の種別において、時短状態が設定されている間に実行される特別図柄の変動回数(強制停止されることの無い変動回数)が異なることになる。このような場合において、設定される時短状態の種別に関わらず、実際に設定された時短回数(例えば、100回)を遊技者に表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態を提供することになるという問題があった。 In this way, even if the same condition is set as the time-saving end condition, the number of times the special symbol changes while the time-saving state is set (the number of times it changes without being forcibly stopped) will differ depending on the type of time-saving game being executed. In such a case, if the number of times the time-saving state that is actually set (for example, 100 times) is displayed to the player regardless of the type of time-saving state that is set, there is a problem that the time-saving state that is presented will give the player a strange feeling.

そこで、本実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態突入画面)において、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態が提供されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、設定された時短状態の種別に応じて、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせて表示する構成に加えて、遊技者に報知する残時短回数と、実際の残時短回数が異なった場合に、遊技者に報知する残時短回数を補正する処理を実行するように構成している。 Therefore, in this embodiment, the number of time-saving times (remaining number of time-saving times) notified to the player on the display screen when the time-saving ...

このように構成することで、例えば、第1時短状態が設定されている状態において、遊技途中で一旦遊技を中断することで、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選結果で大当たり或いは小当たり以外の外れに当選し、変動中の第1特別図柄を強制的に停止させられなかったりした場合においても、遊技者に違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。 By configuring it in this way, for example, when the first time-saving state is set, the second special symbol can be executed multiple times by pausing play midway through the game, or when the second time-saving state is set and the lottery result for the second special symbol is a miss other than a big win or small win, and the first special symbol being changed cannot be forcibly stopped, the notified number of remaining time-saving times can be synchronized with the actual number of remaining time-saving times without causing the player to feel uncomfortable.

具体的には、上述した第2時短状態(時短A)が設定された場合には、図126(a)に示した通り、実際には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定していたとしても、小当たり当選により特別図柄変動を強制停止させる回数を考慮して残時短回数表示領域Dm10に「50」を表示し、第1時短状態(時短B)が設定された場合には、図126(b)に示した通り、残時短回数表示領域Dm10に「100」が表示される。 Specifically, when the second time-saving state (time-saving A) described above is set, as shown in FIG. 126(a), even if the time-saving end condition is actually set to be that the total number of times the first special pattern and the second special pattern change has occurred 100 times, "50" is displayed in the remaining time-saving count display area Dm10, taking into account the number of times the special pattern change is forcibly stopped due to a small jackpot win, and when the first time-saving state (time-saving B) is set, "100" is displayed in the remaining time-saving count display area Dm10, as shown in FIG. 126(b).

これにより、第2時短状態が設定された場合には、遊技者に対してあたかも特別図柄の変動回数が50回の時短終了条件が設定されたと思わせることができる。そして、特別図柄の強制停止により特別図柄の変動回数が更新(減算)されたとしても、その更新(減算)に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数が更新(減算)されず、第2特別図柄の変動回数に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を更新(減算)するように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(特別図柄変動回数)を遊技者に違和感を与えること無く更新(減算)することができる。 As a result, when the second time-saving state is set, the player can be made to believe that the time-saving end condition of 50 times the number of times the special pattern changes has been set. And even if the number of times the special pattern changes is updated (deducted) due to the forced stop of the special pattern, the remaining number of time-saving times displayed in the remaining time-saving times display area Dm10 is not updated (deducted) in response to the update (deduction), but is updated (deducted) in response to the number of times the second special pattern changes, so the period during which the time-saving state is set continuously (number of times the special pattern changes) can be updated (deducted) without giving the player any sense of incongruity.

さらに、本第4実施形態では、図126(a)及び(b)に示した通り、時短状態が設定されると、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しないように構成している。これにより、時短状態が設定されている間に実際に実行されている特別図柄の変動回数を保留図柄の消化態様によって遊技者に察知されることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しない代わりに、主表示領域Dmに各特別図柄の保留球数を表示する特図1保留球数表示領域Dm6と、特図2保留球数表示領域Dm7と、を形成しているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81の表示画面では無く、遊技盤13に設けられた装飾部材の一部を用いて各特別図柄の保留球数を発光態様で報知する報知手段を設けても良い。さらに、この報知手段は、上述した各実施形態の構成に用いても良い。 Furthermore, in this fourth embodiment, as shown in Figs. 126(a) and (b), when the time-saving state is set, the reserved symbols corresponding to each special symbol are not displayed in the sub-display area Ds. This makes it possible to prevent the player from noticing the number of times the special symbols are actually changed while the time-saving state is set, based on the consumption state of the reserved symbols. In this fourth embodiment, instead of displaying the reserved symbols corresponding to each special symbol in the sub-display area Ds, the main display area Dm forms a special symbol 1 reserved ball number display area Dm6 and a special symbol 2 reserved ball number display area Dm7, which display the reserved ball number of each special symbol. However, this is not limited to this, and a notification means may be provided that notifies the reserved ball number of each special symbol in a light-emitting manner using a part of a decorative member provided on the game board 13, instead of the display screen of the third symbol display device 81. Furthermore, this notification means may be used in the configuration of each of the above-mentioned embodiments.

次に、図127を参照して、上述した残時短回数表示領域Dm10に表示される残時短回数を補正する補正演出の内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、設定された遊技状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態設定画面)に表示する残時短回数を異ならせるように構成している(図126参照)。この場合において、例えば、第1時短状態が設定されている状態で遊技を一旦中断し、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選結果が外れとなり第1特別図柄を強制的に停止しなかったりした場合等、通常とは異なる条件で特別図柄の変動が実行された場合に、報知されている残時短回数と実際の残時短回数とが相違してしまう虞があった。 Next, referring to FIG. 127, the content of the correction effect for correcting the remaining time-saving number displayed in the remaining time-saving number display area Dm10 described above will be described. As described above, in the fourth embodiment, the remaining time-saving number displayed on the display screen (time-saving state setting screen) when the time-saving state is set is configured to differ depending on the type of game state set (see FIG. 126). In this case, when the special pattern is changed under conditions different from normal, such as when the game is temporarily interrupted with the first time-saving state set and the second special pattern is executed multiple times, or when the lottery result for the second special pattern is a miss with the second time-saving state set and the first special pattern is not forcibly stopped, there is a risk that the reported remaining time-saving number will differ from the actual remaining time-saving number.

このような場合として、例えば、時短Aが設定され第2特別図柄が主に変動する時短遊技中において、第2特別図柄の抽選結果が外れとなり、第1特別図柄を強制停止させなかった場合、即ち、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも多くなった場合には、まず、図127(a)に示した通り、変動表示中に第3図柄を仮停止させ、且つ、主表示領域Dmにて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する際と同一(遊技者が気付きにくい程度の誤差を含む概念)の演出態様を表示させる。つまり、第2特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動が停止したと遊技者に思わせる疑似停止演出を実行し、その疑似停止演出に対応させて、残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)し、図127(b)に示した状態となるよう補正演出が実行される。 In such a case, for example, during a time-saving game in which time-saving A is set and the second special symbol mainly fluctuates, if the lottery result for the second special symbol is a miss and the first special symbol is not forcibly stopped, that is, if the actual remaining number of time-saving times is greater than the number corresponding to the notified remaining number of time-saving times, first, as shown in FIG. 127(a), the third symbol is temporarily stopped during the fluctuating display, and the same presentation mode (a concept including an error that is difficult for the player to notice) as when the lottery result of the special symbol is notified to the player is displayed in the main display area Dm. In other words, during the fluctuating display of the second special symbol, a pseudo-stop presentation is executed to make the player think that the fluctuating of the special symbol has stopped, and the display mode (the remaining number of time-saving times for notification) of the remaining time-saving times display area Dm10 is updated (subtracted) in accordance with the pseudo-stop presentation, and a correction presentation is executed to the state shown in FIG. 127(b).

このように構成することで、遊技者に対して違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。 By configuring it in this way, the number of remaining time reductions that is notified can be synchronized with the actual number of remaining time reductions without causing any discomfort to the player.

さらに、本第4実施形態では、詳細な説明は後述するが、この補正演出は特別図柄(第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)が所定時間以上(30秒以上)の場合にのみ実行されるように構成している。よって、1回の特別図柄の変動期間中に疑似停止演出を実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無い。また、詳細な説明は省略するが、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも少ない場合は、複数の特別図柄変動を跨いで残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)する演出(複数変動融合演出)を実行すれば良い。 Furthermore, in this fourth embodiment, although a detailed explanation will be given later, this correction effect is configured to be executed only when the fluctuation pattern (fluctuation time) of the special pattern (second special pattern) is a predetermined time or more (30 seconds or more). Therefore, even if a pseudo stop effect is executed during one special pattern fluctuation period, the player will not feel uncomfortable. Also, although a detailed explanation will be omitted, if the actual remaining number of time reductions is less than the number corresponding to the remaining number of time reductions that is notified, an effect (multiple fluctuation fusion effect) can be executed to update (subtract) the display mode (remaining time reduction number for notification) of the remaining time reduction number display area Dm10 across multiple special pattern fluctuations.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図128~図135を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202及びRAM203の内容、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。
<Electrical Configuration in the Fourth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to Figures 128 to 135. The fourth embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 and the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed.

図128(a)は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数4テーブル202caと、第1当たり種別選択4テーブル202cbと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン4テーブル202cdと、小当たり種別選択4テーブル202ceと、が少なくとも設けられている。 Figure 128 (a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 in this fourth embodiment. The ROM 202 is provided with at least a first win random number 4 table 202ca, a first win type selection 4 table 202cb, a second win random number table 202c, a variation pattern 4 table 202cd, and a small win type selection 4 table 202ce.

まず、第1当たり乱数4テーブル202caについて図129(a)を参照して説明をする。図129(a)は、第1当たり乱数4テーブル202caの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数4テーブル202caには、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄に対応した乱数テーブルと、第2特別図柄に対応した乱数テーブルとが規定されており、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図20(a)参照)に対して、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数テーブル202a2を特別図柄2乱数4テーブル202ca2に代えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the first winning random number 4 table 202ca will be described with reference to FIG. 129(a). FIG. 129(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 4 table 202ca. As in the first embodiment described above, the first winning random number 4 table 202ca has a random number table corresponding to the first special symbol and a random number table corresponding to the second special symbol, and is the same as the first winning random number table 202a (see FIG. 20(a)) described above in that the special symbol 2 random number table 202a2 corresponding to the second special symbol is replaced with the special symbol 2 random number 4 table 202ca2. The same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、図129(b)を参照して、特別図柄2乱数4テーブル202ca2の内容について説明をする。図129(b)は、特別図柄2乱数4テーブル202ca2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図129(b)に示した通り、この特別図柄2乱数4テーブル202ca2は、上述した特別図柄2乱数テーブル202a2に対して、小当たりと判定される範囲が「5~989」から「5~998」へと変更している点で相違しており、それ以外は同一である。つまり、本第4実施形態における第2特別図柄の抽選では、994/1000の確率で小当たりに当選することになる。 Next, the contents of the special pattern 2 random number 4 table 202ca2 will be explained with reference to FIG. 129(b). FIG. 129(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 2 random number 4 table 202ca2. As shown in FIG. 129(b), this special pattern 2 random number 4 table 202ca2 differs from the above-mentioned special pattern 2 random number table 202a2 in that the range determined to be a small win has been changed from "5-989" to "5-998", but is otherwise the same. In other words, in the lottery for the second special pattern in this fourth embodiment, there is a 994/1000 chance of winning a small win.

次に、図130(a)を参照し、第1当たり種別選択4テーブル202cbについて説明する。図130(a)は、第1当たり種別選択4テーブル202cbの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択4テーブル202cbは、上述した第1当たり種別選択テーブル202b(図21(a)参照)に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 130(a), the first winning type selection 4 table 202cb will be described. FIG. 130(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning type selection 4 table 202cb. This first winning type selection 4 table 202cb differs from the above-mentioned first winning type selection table 202b (see FIG. 21(a)) in that the special chart 1 jackpot type selection 4 table 202cb1 is provided instead of the special chart 1 jackpot type selection table 202b1, and the special chart 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 is provided instead of the special chart 2 jackpot type selection table 202b2, but is otherwise the same. The same elements are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

ここで、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1の内容について、図130(b)を参照して説明する。図130(b)は、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1は、上述した特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図21(b)参照)に対して、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている。 Here, the contents of the special chart 1 jackpot type selection 4 table 202cb1 will be explained with reference to FIG. 130(b). FIG. 130(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special chart 1 jackpot type selection 4 table 202cb1. This special chart 1 jackpot type selection 4 table 202cb1 differs from the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 21(b)) in that the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type and the game state set after the jackpot game ends are different.

具体的には、大当たり種別として大当たりAが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりBが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定される。そして、大当たりCが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。つまり、大当たり種別として大当たりAと大当たりBは大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりで、大当たりCは大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない大当たりである。なお、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に設定され得る時短状態として、複数の時短状態(時短A、時短B)が設定されるように構成している。 Specifically, when jackpot A is selected as the jackpot type, 15 rounds of jackpot play are executed as the jackpot game, and then the time-saving state (time-saving A) is set, and when jackpot B is selected, 5 rounds of jackpot play are executed as the jackpot game, and then the time-saving state (time-saving A) is set. And when jackpot C is selected, 5 rounds of jackpot play are executed as the jackpot game, and then the normal state is set. In other words, jackpot A and jackpot B are jackpots in which the time-saving state is set after the jackpot game ends, and jackpot C is a jackpot in which the time-saving state is not set after the jackpot game ends. In addition, in this fourth embodiment, multiple time-saving states (time-saving A, time-saving B) are configured to be set as the time-saving state that can be set after the jackpot game ends.

詳細な説明は省略するが、時短状態として時短Aが設定された場合は、時短状態中の遊技として第2特別図柄の抽選が主に実行され、時短Bが設定された場合は、時短状態中の遊技として第1特別図柄の抽選が主に実行されるように構成している。このように、設定される時短状態に応じて、時短状態中に主に実行される特別図柄の変動(抽選)を異ならせることにより、時短状態の中に異なる遊技仕様を設定することが可能となる。よって、設定可能な遊技状態の種類以上の遊技仕様を有する遊技機を提供することができるため遊技の興趣を向上させることができる。 Although a detailed explanation will be omitted, when time-saving A is set as the time-saving state, the main game during the time-saving state is the drawing of the second special symbol, and when time-saving B is set, the main game during the time-saving state is the drawing of the first special symbol. In this way, by varying the variation (drawing) of the special symbol that is mainly executed during the time-saving state according to the time-saving state that is set, it is possible to set different game specifications during the time-saving state. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with game specifications that exceed the types of game states that can be set, thereby increasing the interest in the game.

次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2の内容について、図130(c)を参照して説明をする。図130(c)は、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2は、上述した特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図21(c)参照)に対して、第1当たり種別カウンタ値C2の取り得る値に対応して規定される大当たり種別の種類を増加した点と、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている点で相違している。 Next, the contents of the special chart 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 will be explained with reference to FIG. 130(c). FIG. 130(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the special chart 2 jackpot type selection 4 table 202cb2. This special chart 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 differs from the above-mentioned special chart 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 21(c)) in that the number of types of jackpot types defined corresponding to the possible values of the first jackpot type counter value C2 has been increased, and the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type and the game state set after the jackpot game has ended are different.

具体的には、大当たり種別として、第1当たり種別カウンタ値C2が「0~69」の範囲に大当たりDを規定し、「70~99」の範囲に大当たりEを規定している。そして、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりEが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短B)が設定されるように構成している。 Specifically, as the jackpot type, the first jackpot type counter value C2 specifies a jackpot D in the range of "0 to 69", and a jackpot E in the range of "70 to 99". When jackpot D is selected as the jackpot type, 15 rounds of jackpot play are executed as the jackpot game, and then a time-saving state (time-saving A) is set, and when jackpot E is selected, 15 rounds of jackpot play are executed as the jackpot game, and then a time-saving state (time-saving B) is set.

つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成され、そのうちの70%で時短Aが30%で時短Bが設定される。ここで、時短状態として時短Aが設定された場合には、再度、第2特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技を実行することになる。一方で、時短Bが設定された場合には、第1特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技が実行される。 In other words, if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, the system is configured so that the time-saving state is always set after the jackpot game ends, with time-saving A being set 70% of the time and time-saving B being set 30% of the time. Here, if time-saving A is set as the time-saving state, time-saving gameplay will again be played with a focus on the drawing (variation) of the second special symbol. On the other hand, if time-saving B is set, time-saving gameplay will be played with a focus on the drawing (variation) of the first special symbol.

このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE~G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口1640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this embodiment, if a left hit is made in the normal state or the probability of winning state, and a jackpot is obtained by drawing the first special symbol, there is a 58% chance of transitioning to a favorable potential state (jackpot B, D). Then, if a right hit is made in the potential state, and a jackpot is obtained by drawing the second special symbol, there is a 100% chance of looping through the potential state (jackpot E to G). Therefore, once a potential state (probability of winning a special symbol and normal state of normal symbols) is set, a right hit is made to enter the second ball entrance 1640, which makes it easier to draw the second special symbol, and makes it easier to repeat a state with a high probability of winning and a jackpot with the second special symbol. Therefore, the player can play with the goal of transitioning to the potential state, which can increase the player's interest in the game.

次に、図131~図133を参照して、変動パターン4テーブル202cdの詳細について説明する。この変動パターン4テーブル202cdは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, the details of the fluctuation pattern 4 table 202cd will be described with reference to Figures 131 to 133. As described above, this fluctuation pattern 4 table 202cd specifies a random number value that determines the fluctuation pattern (fluctuation time) of the fluctuation display from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1.

図131に示した通り、変動パターン4テーブル202cdには、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用変動パターンテーブル202cd1と、時短状態において変動パターンを決定するための時短A用変動パターンテーブル202cd2、時短B用変動パターンテーブル202cd3とが少なくとも規定されている。次に、これら各テーブルの具体的な内容について、図132、および図133を参照して説明する。なお、図132、および図133に図示した各テーブルにおいては、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。 As shown in FIG. 131, the fluctuation pattern 4 table 202cd defines at least a normal fluctuation pattern table 202cd1 for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) in a normal state, and a time-saving A fluctuation pattern table 202cd2 and a time-saving B fluctuation pattern table 202cd3 for determining a fluctuation pattern in a time-saving state. Next, the specific contents of each of these tables will be explained with reference to FIG. 132 and FIG. 133. Note that in each table shown in FIG. 132 and FIG. 133, the fluctuation time is expressed in milliseconds, but in the following explanation, the fluctuation time is expressed in seconds for ease of understanding.

まず、図132を参照して、通常用変動パターンテーブル202cd1について説明する。この通常用変動パターンテーブル202cd1は、遊技状態が通常状態である場合に参照されるテーブルである。図132は、この通常用変動パターンテーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図132に示した通り、通常用変動パターンテーブル202cd1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal fluctuation pattern table 202cd1 will be described with reference to FIG. 132. This normal fluctuation pattern table 202cd1 is a table that is referenced when the gaming state is normal. FIG. 132 is a schematic diagram showing the contents of this normal fluctuation pattern table 202cd1. As shown in FIG. 132, the normal fluctuation pattern table 202cd1 specifies a random number value (counter value of the fluctuation type counter value CS1) for determining the type of fluctuation pattern (fluctuation time) for each type of special symbol and each stop type of special symbol (win/lose determination result).

具体的に、第1特別図柄(特図1)の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51~198」の範囲に当たりスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。 Specifically, the fluctuation pattern that is determined when the first special symbol (special symbol 1) is selected as a winning symbol (jackpot) is as follows: the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 50" and corresponds to a normal reach (20 seconds), and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "51 to 198" and corresponds to a super reach (30 seconds).

一方、第1特別図柄(特図1)の抽選で外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、「71~120」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「121~170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171~198」の範囲に外れスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, in the case of a miss in the lottery for the first special symbol (Special Symbol 1), the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with a short miss (8 seconds) fluctuation pattern in the range of "0 to 70", a long miss (12 seconds) fluctuation pattern in the range of "71 to 120", and a miss and normal reach (20 seconds) in the range of "121 to 170". Also, the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with a miss and super reach (30 seconds) in the range of "171 to 198".

さらに、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 Furthermore, when the lottery for the second special symbol is executed, the fluctuation time is set to 600 seconds (10 minutes) regardless of the lottery result. That is, when the lottery result for the second special symbol is a big win, the winning long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, when the lottery result for the second special symbol is a small win, the small winning long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, and when the lottery result for the second special symbol is a miss, the miss long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. As a result, when the right hit is performed in the normal state and the lottery for the second special symbol is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set every time, so the game efficiency is significantly worse than when the left hit is performed. This configuration can prevent irregular play methods that involve hitting the right side during normal play.

次に、図133(a)を参照して、時短A用変動パターンテーブル202cd2の詳細について説明を行う。図133(a)は、時短A用変動パターンテーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短A用変動パターンテーブル202cd2は、時短状態のうち、時短Aが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, the details of the time-saving A fluctuation pattern table 202cd2 will be explained with reference to FIG. 133(a). FIG. 133(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving A fluctuation pattern table 202cd2. This time-saving A fluctuation pattern table 202cd2 is a table that is referenced to select a fluctuation pattern that corresponds to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a time-saving state in which time-saving A is set.

図133(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れ超ロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 133(a), for a jackpot of the first special symbol (special symbol 1), a super short jackpot fluctuation (1 second) is associated with the entire range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. Also, for a miss of the first special symbol (special symbol 1), a super long miss fluctuation (60 seconds) is associated with the entire range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1.

一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して小当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。 On the other hand, for a big win of the second special pattern (special pattern 2), a big win short fluctuation (5 seconds) is associated with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (0-198), a small win short fluctuation (5 seconds) is associated with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (0-198), and a miss of the second special pattern (special pattern 2) is associated with a miss short fluctuation (5 seconds) with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (0-198).

次に、図133(b)を参照して、時短B用変動パターンテーブル202cd3の詳細について説明を行う。図133(b)は、時短B用変動パターンテーブル202cd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短B用変動パターンテーブル202cd3は、時短状態のうち、時短Bが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, the details of the time-saving B fluctuation pattern table 202cd3 will be explained with reference to FIG. 133(b). FIG. 133(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving B fluctuation pattern table 202cd3. This time-saving B fluctuation pattern table 202cd3 is a table that is referenced to select a fluctuation pattern that corresponds to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a time-saving state in which time-saving B is set.

図133(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れ超ロング変動(5秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 133(b), for a jackpot of the first special symbol (special symbol 1), a short jackpot fluctuation (5 seconds) is associated with the entire range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. Also, for a miss of the first special symbol (special symbol 1), a super long miss fluctuation (5 seconds) is associated with the entire range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1.

一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0~198)に対して外れロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。 On the other hand, for a big win with the second special pattern (special pattern 2), a super short big win fluctuation (1 second) is associated with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (0-198), a small win with the second special pattern (special pattern 2) is associated with a long small win fluctuation (60 seconds) with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (0-198), and a miss with the second special pattern (special pattern 2) is associated with a long miss fluctuation (60 seconds) with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (0-198).

次に、図134を参照して、小当たり種別選択4テーブル202ceの詳細について説明する。この小当たり種別選択4テーブル202ceは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択4テーブル202ceには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, the details of the small win type selection 4 table 202ce will be described with reference to FIG. 134. This small win type selection 4 table 202ce is a data table that is referenced to determine the type of small win when a small win occurs in the drawing of the second special pattern. This small win type selection 4 table 202ce specifies the corresponding small win type for each range of values of the small win type counter C5.

図134に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~69」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、上述した第1実施形態の小当たりAと同一の開放パターンの小当たり遊技が実行される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が70個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は70%(70/100)である。 As shown in FIG. 134, the value of the small win type counter C5 is in the range of "0 to 69" and is associated with "small win A". This "small win A" is a small win type in which a small win game with the same opening pattern as the small win A of the first embodiment described above is executed. Of the 100 possible random number values of the small win type counter C5, there are 70 random number values that become "small win A", so when a small win is obtained by drawing the second special pattern, the probability that "small win A" will be determined is 70% (70/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「70~99」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒間×6回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。 In addition, a "small win B" is associated with the value range of the small win type counter C5 from "70 to 99". This "small win B" is a small win type in which the opening and closing plate 65f1 is set to an open state for 0.06 seconds x 6 times during a small win game. Of the 100 possible random number values of the small win type counter C5, there are 30 random number values that are "small win B", so when a small win is obtained by drawing the second special pattern, the probability that "small win B" will be determined is 30% (30/100).

<第4実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図137~図151を参照して、本第4実施形態における主制御装置110の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成している点で大きく相違している。
<Regarding control processing of main control device 110 in the fourth embodiment>
Next, the control process of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to Figures 137 to 151. The fourth embodiment is significantly different from each of the above-mentioned embodiments in that the selection (variation) of a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) can be executed in an overlapping manner.

そして、時短状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選のほうが、第2特別図柄の抽選よりも頻繁に実行される時短状態(第1時短状態)と、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが頻繁に実行される時短状態(第2時短状態)とを設定可能に構成している点で相違している。 And when the time-saving state is set, it is possible to set a time-saving state (first time-saving state) in which the drawing of the first special symbol is performed more frequently than the drawing of the second special symbol, and a time-saving state (second time-saving state) in which the drawing of the second special symbol is performed more frequently than the drawing of the first special symbol, which is what makes the difference.

本第4実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態として、第1時短状態と、その第1時短状態よりも有利となる第2時短状態とを設定可能に構成しているため、遊技者に対して有利段階の異なる複数の遊技状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the fourth embodiment, a first time-saving state and a second time-saving state that is more advantageous to the player can be set as time-saving states that are advantageous to the player, so that multiple game states with different levels of advantage can be provided to the player, thereby increasing the player's interest in the game.

まず、図137を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S194)を説明する。図137は、この特別図柄変動処理4(S194)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図137、S194)は、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図137、S194)について説明する。 First, referring to FIG. 137, the special symbol change process 4 (S194), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 137 is a flowchart showing this special symbol change process 4 (S194). The special symbol change process 4 (FIG. 137, S194) performs various judgments and decisions based on the counter values acquired based on the entry of balls into the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, and controls the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 to simultaneously display a variable display in the variable display mode determined by a predetermined control, or controls the display to stop in a display mode that indicates the judgment result. Below, the special symbol change process 4 (FIG. 137, S194) will be described.

特別図柄変動処理4(図137、S194)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ203dがオンであるか否か)を判別し(S7001)、大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンである)と判別した場合には(S7001:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合には(S7001:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ203gがオンであるか否か)を判別する(S7002)。S7002の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ203gがオンである)と判別した場合には(S7002:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ203gがオフである)と判別した場合には(S7002:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する(S7003)。 In the special symbol variation process 4 (Fig. 137, S194), first, it is determined whether or not a jackpot is being played (whether or not the jackpot flag 203d is on) (S7001). If it is determined that a jackpot is being played (the jackpot flag 203d is on) (S7001: Yes), there is no need to set the lottery for the special symbol or the stop of the variation display, and this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that a jackpot is not being played (the jackpot flag 203d is off) (S7001: No), it is determined whether or not a small jackpot is being played (whether or not the small jackpot flag 203g is on) (S7002). If it is determined that a small jackpot is being played (the small jackpot flag 203g is on) in the process of S7002 (S7002: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small win is not occurring (the small win flag 203g is off) (S7002: No), it is determined whether the first special pattern is being displayed in a variable manner (S7003).

S7003の処理において、第1特別図柄の変動表示中であると判別した場合には(S7003:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S7005)、S7006の処理へ移行する。ここで、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための処理と、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)の詳細については、図142を参照して後述する。 If it is determined in the process of S7003 that the first special symbol is being changed (S7003: Yes), a first special symbol change stop process is executed (S7005) and the process proceeds to S7006. Here, in the first special symbol change stop process (S7005), when the change time of the first special symbol being changed has elapsed, a process for stopping and displaying a stopped symbol indicating the lottery result of the first special symbol is executed, and when the lottery result of the first special symbol is a jackpot and the stopped symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed, a process for forcibly stopping and displaying the second special symbol being changed and corresponding to a miss is executed. Details of this first special symbol change stop process (S7005) will be described later with reference to FIG. 142.

一方、S7003の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7003:No)、特別図柄1保留球格納エリア203aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(S7004)、処理をS7006へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S7004)の詳細については、図136~図139を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7003 that the first special symbol is not being displayed in a changing state (S7003: No), then, on condition that at least one reserved data (various counter values) is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a first special symbol change start process is executed (S7004) to execute a jackpot determination and a change pattern selection process based on the reserved data, and the process proceeds to S7006. Details of this first special symbol change start process (S7004) will be described later with reference to Figures 136 to 139.

第1特別図柄変動開始処理(S7004)、または第1特別図柄変動停止処理(S7005)が実行された後に実行されるS7006の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判別し(S7006)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S7006:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S7008)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)は、第1特別図柄変動停止処理(S7005)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)の詳細については、図148および図149を参照して後述する。 In the process of S7006, which is executed after the first special symbol change start process (S7004) or the first special symbol change stop process (S7005) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being changed (S7006), and if the second special symbol is being changed (S7006: Yes), the second special symbol change stop process (S7008) is executed and this process is terminated. This second special symbol change stop process (S7008), like the first special symbol change stop process (S7005), is a process for setting the stop display of the stop pattern indicating the lottery result of the second special symbol when the specified change time of the second special symbol being changed has elapsed. Details of this second special symbol change stop process (S7008) will be described later with reference to Figures 148 and 149.

一方、S7006の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7006:No)、第2入球口640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S7007)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S7007)の詳細については、図143~図147を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7006 that the second special symbol is not being changed (S7006: No), then, on condition that a new initial winning entry into the second ball entrance 640 has been detected, a second special symbol change start process is executed (S7007) to draw the second special symbol and set the start of a new changing display, and this process is terminated. Details of this second special symbol change start process (S7007) will be described later with reference to Figures 143 to 147.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の変動(抽選)制御と、第2特別図柄の変動(抽選)制御とが独立して実行されるように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の変動(抽選)が実行されているか否かに関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)を実行させることができる。よって、特別図柄の抽選を短時間に複数回実行することが可能となり遊技効率を向上させることができる。 As explained above, in the fourth embodiment, the control of the variation (lottery) of the first special symbol and the control of the variation (lottery) of the second special symbol are configured to be executed independently. By configuring in this manner, the variation (lottery) of the second special symbol can be executed regardless of whether the variation (lottery) of the first special symbol is being executed. Therefore, it is possible to execute the lottery of the special symbol multiple times in a short period of time, improving gaming efficiency.

また、本第4実施形態では、特別図柄の抽選により大当たり又は小当たりに当選し、その当選に基づいた当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている間は、新たな特別図柄の変動(抽選)が開始されないように構成している。このように構成することで、当たり遊技を行いながら特別図柄の抽選結果を予測するという煩雑な行為を行う必要が無くなり、当たり遊技中は遊技者を当たり遊技に注目させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, in this fourth embodiment, when a big win or small win is won by drawing a special pattern, a new variation (drawing) of the special pattern is not started while a winning game based on that win (big win game, small win game) is being played. By configuring in this way, it is no longer necessary to perform the cumbersome task of predicting the result of the drawing of the special pattern while playing a winning game, and it is possible to direct the player's attention to the winning game during the winning game. Therefore, it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

加えて、詳細は後述するが、本第4実施形態では複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるように構成している。これにより、大当たり遊技中に特別図柄が変動している状態や、一方の特別図柄が大当たりに当選した状態(大当たり遊技中)に他方の特別図柄が大当たりに当選する状態が発生してしまうことを無くすことができるため、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, as will be described in detail later, in this fourth embodiment, when one of the multiple special symbols (first special symbol, second special symbol) is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win, the other special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a miss. This makes it possible to prevent situations in which special symbols are changing during a jackpot game, or in which one special symbol wins a jackpot when the other special symbol wins a jackpot (during a jackpot game), thereby providing a game that is easier for players to understand.

なお、本第4実施形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中の何れにおいても特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のみ特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しても良いし、大当たり遊技中でも小当たり遊技中でも特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の変動(抽選)をより多く実行することができるため、遊技者に対して短期間で遊技を楽しませることができる。 In the fourth embodiment, the special symbol change start process and the special symbol change stop process are not executed during either the big win game or the small win game, but the present invention is not limited to this. For example, the special symbol change start process and the special symbol change stop process may be executed only during the big win game, or the special symbol change start process and the special symbol change stop process may be executed during both the big win game and the small win game. By configuring in this way, the special symbol change (lottery) can be executed more frequently, allowing the player to enjoy the game in a short period of time.

次に、図138を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S7004)について説明する。図138は、この第1特別図柄変動開始処理(S7004)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 138, the first special symbol change start process (S7004), which is one process of the special symbol change process 4 (FIG. 137, S194), will be described. FIG. 138 is a flowchart showing this first special symbol change start process (S7004).

第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S7101)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S7102)。S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S7102:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S7103)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S7104)。 In the first special symbol change start process (Fig. 138, S7004), first, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is obtained (S7101), and it is determined whether the obtained value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is greater than 0 (S7102). In the process of S7102, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is greater than 0 (S7102: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is decremented by 1 (S7103), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203b after the decrement is set to notify the voice lamp control device 113 (S7104).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball count counter 223c in the RAM 223. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223c according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b in the main control device 110.

S7104の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S7105)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the processing of S7104 is completed, the data in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is then shifted to the previous data (S7105). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on.

S7105の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7106)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図138、S7106)については、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the processing of S7105 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S7106). This first special symbol jackpot determination process (FIG. 138, S7106) will be described in detail later, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred based on the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and based on the set game state.

S7106の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図138、S7107)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the processing of S7106 is completed, the first special symbol fluctuation pattern selection process is then executed (Fig. 138, S7107). Details will be described later, but this first special symbol fluctuation pattern selection process (S7107) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the first special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S7108)。この遊技状態更新処理(図138、S7108)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短中カウンタ203k)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S7108の処理が終了すると、本処理を終了する。なお、この遊技状態更新処理の詳細な説明については図141を参照して後述する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is completed, the game status update process is then executed (S7108). This game status update process (Fig. 138, S7108), the details of which will be described later, is a process for updating the state of the pachinko machine 10 by updating the values of various counters (time-saving counter 203k) that indicate the state of the pachinko machine 10. When the process of S7108 is completed, this process is terminated. Note that a detailed explanation of this game status update process will be given later with reference to Fig. 141.

一方、S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S7102:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7102 that the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b is 0 (S7102: No), this process is terminated.

次に、図139を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)について説明する。図139は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 139, the first special symbol jackpot determination process (S7106), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004), will be described. FIG. 139 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S7106).

第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S7201)。次いで、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たり或いは小当たりとなる乱数値の範囲と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S7202)。 In the first special symbol jackpot determination process (Fig. 139, S7106), first, each counter value stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is obtained (S7201). Next, it is determined whether the range of random numbers that result in a jackpot or small jackpot specified in the first jackpot random number table 202a matches the value of the first jackpot random number counter C1 obtained from the counter buffer, and the determination result (lottery result) is obtained (S7202).

そして、S7202で取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S7203)、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S7203:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caをオンに設定し(S7204)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S7205)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S7206)、現在の遊技状態に応じた値(例えば、通常状態であれば0で、時短状態であれば1)を当選時状態格納エリア203cfに格納(設定)して(S7207)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the lottery result obtained in S7202 is a jackpot (S7203), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (S7203: Yes), the jackpot flag 203ca is set to ON for the first special symbol (S7204), and the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (S7205). Then, based on the obtained value of the winning type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S7206), and a value according to the current game state (for example, 0 in normal state, 1 in time-saving state) is stored (set) in the winning state storage area 203cf (S7207), and this process ends.

一方、S7203の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S7203:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S7208)、その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選しないように構成しているため、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、抽選結果が外れであると判別し、S7208の処理が実行されるように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成する場合は、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、小当たりに当選しているか否かを判別し、判別結果に応じた処理を実行するように構成すれば良い。この場合、図145を参照して後述する特図2外れ変動処理(図145のS7708参照)に対して、第2特別図柄に替えて第1特別図柄を対象とする点のみ相違した処理を実行すれば良い。 On the other hand, if the lottery result is determined to be a miss in the process of S7203 (S7203: No), the losing pattern of the first special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S7208), and then this process is terminated. Note that in this embodiment, since the lottery result of the first special pattern is configured not to be a small win, if the process of S7203 determines that it is not a big win (S7203: No), the lottery result is determined to be a miss and the process of S7208 is executed. However, for example, if the lottery result of the first special pattern is configured to be a small win, if the process of S7203 determines that it is not a big win (S7203: No), it is sufficient to determine whether or not a small win has been won and execute the process according to the determination result. In this case, the only difference between the special symbol 2 miss variation process (see S7708 in FIG. 145) described below with reference to FIG. 145 is that the first special symbol is targeted instead of the second special symbol.

次に、図140を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)について説明する。図140はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 140, the first special symbol change pattern selection process (S7107), which is one process of the first special symbol change start process (FIG. 138, S7004), will be described. FIG. 140 is a flowchart showing this first special symbol change pattern selection process (S7107).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図140、S7107)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7301)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別する。この大当たりフラグ203caは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7204の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 140, S7107), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), it is determined whether the lottery result for the first special symbol has been determined to be a jackpot, i.e., whether a jackpot for the first special symbol has been set (S7301). Here, the determination of whether or not a jackpot has been set is made by determining whether or not the jackpot flag 203ca for the first special symbol is on. This jackpot flag 203ca is set to on in the process of S7204 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above.

S7301の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S7301:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図130参照)より大当たり種別を決定(選択)し(S7302)、S7303の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S7301 that a jackpot for the first special symbol has been set (S7301: Yes), the jackpot type is determined (selected) from the first jackpot type selection 4 table 202cb (see FIG. 130) based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of S7201 in the first special symbol jackpot determination process described above (see FIG. 139) (S7302), and the process proceeds to S7303.

一方、S7301の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203caがオフである)と判別した場合には(S7301:No)、S7302の処理をスキップして、S7303の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7301 that the lottery result for the first special symbol is a miss (i.e., the jackpot flag 203ca for the first special symbol is off) (S7301: No), the process of S7302 is skipped and the process proceeds to S7303.

S7303の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7303)。次いで、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131~図133参照)を読み出して(S7304)、S7305の処理へ移行する。ここで、本第4実施形態では、遊技状態として設定可能な時短状態を遊技者に有利な時短A(第1時短状態)と、時短Aよりも遊技者に不利となる時短B(第2時短状態)とを設定可能に構成しているため、設定し得る遊技状態が、通常状態、時短A、時短Bの3種類となるように構成しており、時短中カウンタ203kの値、及び、時短状態格納エリア203cdに格納されている情報に基づいて現在の遊技状態が判別されるように構成されている。 In the process of S7303, the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is obtained (S7303). Next, the variation pattern 4 table 202cd (see Figs. 131 to 133) corresponding to the current game state is read (S7304), and the process proceeds to S7305. Here, in this fourth embodiment, the time-saving state that can be set as the game state is configured to be able to set the time-saving A (first time-saving state) that is advantageous to the player, and the time-saving B (second time-saving state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving A. Therefore, the game state that can be set is configured to be three types, the normal state, the time-saving A, and the time-saving B, and the current game state is determined based on the value of the time-saving counter 203k and the information stored in the time-saving state storage area 203cd.

具体的には、時短中カウンタ203kの値が0である場合は現在の遊技状態が通常状態であると判別され、時短中カウンタ203kの値が1以上(0では無い)場合は、現在の遊技状態が時短状態であると判別される。そして、時短状態格納エリア203cdに時短Aを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短A(第1時短状態)であると判別され、時短状態格納エリア203cdに時短Bを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短B(第2時短状態)であると判別される。 Specifically, if the value of the time-saving counter 203k is 0, the current game state is determined to be the normal state, and if the value of the time-saving counter 203k is 1 or more (not 0), the current game state is determined to be the time-saving state. If information indicating time-saving A (e.g., information indicating a jackpot type for which a time-saving state is set) is stored in the time-saving state storage area 203cd, the current game state is determined to be time-saving A (first time-saving state), and if information indicating time-saving B (e.g., information indicating a jackpot type for which a time-saving state is set) is stored in the time-saving state storage area 203cd, the current game state is determined to be time-saving B (second time-saving state).

なお、現在の遊技状態を判別する構成としては、本第4実施形態にて用いた構成に限定されるものでは無く、それ以外の構成を用いても良い。例えば、現在設定されている遊技状態を常時更新しながら一時的に格納する遊技状態格納エリアを設け、その遊技状態格納エリアに格納されている情報を用いて現在の遊技状態を判別するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110のMPU201のRAM203の容量を増大させることになるが、現在の遊技状態を確実に判別することができる。さらに、設定可能な遊技状態の種別を増加(例えば、4種類)させた場合においても、容易に現在の遊技状態を判別することが可能となる。 The configuration for determining the current game status is not limited to the configuration used in the fourth embodiment, and other configurations may be used. For example, a game status storage area may be provided in which the currently set game status is constantly updated and temporarily stored, and the current game status may be determined using the information stored in the game status storage area. This configuration increases the capacity of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110, but allows the current game status to be determined reliably. Furthermore, even if the number of types of game status that can be set is increased (for example, to four types), it becomes possible to easily determine the current game status.

S7305の処理では、読み出した変動パターンテーブル(現在の遊技状態に対応した変動パターンテーブル)から変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(7305)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S7306)。 In the processing of S7305, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern table (the fluctuation pattern table corresponding to the current game state) (7305), and then a special chart 1 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern (S7306).

S7306の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S7307)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S7308)、本処理を終了する。 When the processing of S7306 is completed, a special symbol 1 stop type command indicating the stop symbol is set (S7307). Next, the start of the variation of the first special symbol is set in the first symbol display device 37 (S7308), and this processing is terminated.

次に、図141を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138参照)の一処理である遊技状態更新処理(S7108)について説明する。図141は、この遊技状態更新処理(S7108)を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理(図141のS7108参照)では、時短状態が継続して設定される特別図柄変動回数を減算するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 141, the game status update process (S7108), which is one process of the first special symbol change start process (see FIG. 138), will be described. FIG. 141 is a flowchart showing this game status update process (S7108). In this game status update process (see S7108 in FIG. 141), a process is executed to subtract the number of special symbol changes for which the time-saving state is set to continue.

つまり、上述した各実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を停止するタイミングで実行するように構成しているのに対して、本第4実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を開始するタイミングで実行するように構成している。このように構成することで、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)を独立して実行可能な処理を用いた場合であっても(特別図柄の変動開始順序と特別図柄の変動停止順序とが入れ替わってしまう場合であっても)、予め定められた特別図柄の変動回数に対応させて適切に時短状態を設定することができる。 In other words, in each of the above-mentioned embodiments, the update of the time-saving end condition that is established based on the number of times the special pattern changes is configured to be executed at the timing when the special pattern stops changing, whereas in this fourth embodiment, the update of the time-saving end condition that is established based on the number of times the special pattern changes is configured to be executed at the timing when the special pattern starts changing. By configuring in this way, even if a process that can independently execute the change (lottery) of multiple special patterns (first special pattern, second special pattern) is used (even if the order in which the special pattern changes start and the order in which the special pattern changes stop are swapped), it is possible to set the time-saving state appropriately in accordance with the predetermined number of times the special pattern changes.

遊技状態更新処理(図141参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否か、即ち、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S7401)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S7401:No)、即ち、現在の遊技状態が時短状態では無いと判別した場合には、S7402、S7403の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S7401:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S7402)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定(S7403)した後、本処理を終了する。 When the game status update process (see FIG. 141) starts, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203k is greater than 0, i.e., whether the current game status is in the time-saving state (S7401). If it is determined that the value of the time-saving counter 203k is 0 (S7401: No), that is, if it is determined that the current game status is not in the time-saving state, the processes of S7402 and S7403 are skipped and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203k is greater than 0 (S7401: Yes), that is, if it is determined that the current game status is in the time-saving state, the value of the time-saving counter 203k is decremented by 1 (S7402), a remaining time-saving count command indicating the value of the time-saving counter 203k is set (S7403), and then this process is terminated.

ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短中カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の時短情報更新エリア223gに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、時短情報更新エリア223gの値を更新するので、主制御装置110の時短中カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The remaining time-saving count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the remaining time-saving count command, it extracts the value of the time-saving counter 203k from the remaining time-saving count command and stores the extracted value in the time-saving information update area 223g of the RAM 223. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the time-saving information update area 223g according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the time-saving counter 203k of the main control device 110.

次に、図142を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S7005)について説明する。図142は、この第1特別図柄変動停止処理(S7005)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動時間が経過した際に第1特別図柄を停止させる処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄の組み合わせで停止した場合に、変動中の第2特別図柄を、外れを示す図柄の組み合わせで強制的に停止表示させる処理が実行される。 Next, referring to FIG. 142, the first special pattern change stop process (S7005), which is one process of the special pattern change process 4 (FIG. 137, S194), will be described. FIG. 142 is a flowchart showing this first special pattern change stop process (S7005). This first special pattern change stop process (S7005) executes a process to stop the first special pattern when the change time has elapsed, and a process to forcibly stop and display the changing second special pattern with a pattern combination indicating a miss if the first special pattern stops with a pattern combination indicating a jackpot.

第1特別図柄変動停止処理(図142、S7005)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(S7501)、終了タイミングであると判別した場合には(S7501:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S7502)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S7502:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオンに設定し(S7503)、特図2変動停止フラグ203ccがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S7504)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S7505)。 In the first special symbol variation stop process (Fig. 142, S7005), first, it is determined whether or not it is time to end the variation display of the first special symbol (S7501). If it is determined that it is time to end (S7501: Yes), it is determined whether the jackpot flag 203ca is set on for the first special symbol (special symbol 1) (S7502). If it is determined that the jackpot flag 203ca is set on for the first special symbol (special symbol 1) (S7502: Yes), the special symbol 2 variation stop flag 203cc is set on (S7503), and a special symbol 2 variation stop command indicating that the special symbol 2 variation stop flag 203cc has been turned on is set (S7504). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is displayed as a stop symbol (S7505).

S7505の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S7506)、大当たりフラグ203ca、時短中カウンタ203kをリセットする(S7507)。次いで、大当たり開始フラグ203cをオンに設定し(S7508)、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S7509)、S7510の処理へ移行する。 When the processing of S7505 is completed, the jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S7506), and the jackpot flag 203ca and the time-saving counter 203k are reset (S7507). Next, the jackpot start flag 203c is set to ON (S7508), the jackpot in progress flag 203d is set to ON (S7509), and the process proceeds to S7510.

一方、S7502の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S7502:No)、S7503~S7509の処理をスキップし、S7510の処理へ移行する。 On the other hand, if in the processing of S7502, the jackpot flag 203ca is set to off for the first special symbol (S7502: No), the processing of S7503 to S7509 is skipped and the processing proceeds to S7510.

S7510の処理では、第1特別図柄を確定停止(停止表示)することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S7510)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S7511)、本処理を終了する。 In the process of S7510, a special pattern 1 confirmation command is set to notify the voice lamp control device 113 that the first special pattern is to be confirmed and stopped (stopped display) (S7510). After that, a process is executed to stop the variable display of the first special pattern being displayed by the first special pattern display device 37 (S7511), and this process is terminated.

一方、S7501の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(S7501:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S7512)、本処理を終了する。このS7512の処理が実行されている期間中は第1図柄表示装置37上で特別図柄が変動表示される。 On the other hand, if it is determined in the process of S7501 that it is not time to end the variable display of the first special symbol that is being executed (S7501: No), the display of the first special symbol on the first symbol display device 37 is updated (S7512), and this process is terminated. During the period in which the process of S7512 is being executed, the variable display of the special symbol is displayed on the first symbol display device 37.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S7501:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S7503~S7511)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S7502:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S7503,S7504)が実行される。 In this way, in the first special symbol variation stop process (S7005), when the specified variation time of the first special symbol being varied has elapsed (S7501: Yes), a process (S7503 to S7511) is executed to stop the variation display at the symbol that indicates the result of the first lottery game. Also, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot (S7502: Yes), a process (S7503, S7504) is executed to forcibly stop the second special symbol being varied.

なお、本第4実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。 In the fourth embodiment, when the first special symbol is stopped as a jackpot symbol, the second special symbol being displayed as a missing symbol is forcibly stopped as a missing symbol, but this is not limited to the above. For example, the display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the first special symbol is stopped as a jackpot symbol. Then, the display of the second special symbol may be resumed after the jackpot of the first special symbol ends (after the jackpot game ends). This allows for a more natural presentation compared to when the display is forcibly stopped as a missing symbol.

また、本第4実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、第1特別図柄変動停止処理(図142参照)のS7506の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、S7506の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。 In addition, in this fourth embodiment, the jackpot scenario is set in the processing of S7506 of the first special symbol variation stop processing (see FIG. 142) based on the game state stored in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 139). However, for example, the jackpot scenario may be set in the processing of S7506 based on the game state stored in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 139) using the opening period of the jackpot game.

さらに、本第4実施形態では、第1特別図柄(一方)の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、第2特別図柄(他方)を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものでは無く、例えば、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の停止図柄を小当たり図柄、即ち、小当たりに当選したことを示す組み合わせの停止図柄で停止表示させる場合に、他方図柄(例えば、第2特別図柄)を外れ図柄で強制的に停止させるように構成しても良いし、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の小当たり図柄を停止表示させる時点で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を再開する構成としてもよい。 Furthermore, in this fourth embodiment, when the first special symbol (one side) is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol (the other side) is forcibly stopped and displayed as a miss symbol, but this is not limited to this. For example, when the one symbol (e.g., the first special symbol) is stopped and displayed as a small jackpot symbol, that is, a combination of symbols indicating a small jackpot, the other symbol (e.g., the second special symbol) may be forcibly stopped as a miss symbol, or when the small jackpot symbol of the one symbol (e.g., the first special symbol) is stopped and displayed, the variable display of the other symbol (e.g., the second special symbol) may be interrupted (temporarily stopped). Then, after the jackpot of the one symbol (e.g., the first special symbol) ends (after the jackpot game ends), the variable display of the other symbol (e.g., the second special symbol) may be resumed.

また、本第4実施形態や上述した例では、一方の特別図柄が当たりを示す特定の停止図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)で停止表示させる場合に、他方の特別図柄の変動を停止或いは仮停止する構成を説明したが、両者の当たり遊技が同時に実行されないように構成されていれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、一方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示されたとしても、他方の特別図柄の変動を停止、仮停止させることなく続行させ、一方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行中に、他方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示された場合に、その他方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行を、一方の当たり遊技が終了するまで待機(延期)させるように構成しても良い。 In addition, in the fourth embodiment and the above examples, when one special symbol is stopped and displayed as a specific stop symbol (jackpot symbol, small win symbol) indicating a win, the variation of the other special symbol is stopped or temporarily stopped. However, other configurations may be used as long as the winning games of both symbols are not executed simultaneously. For example, even if one special symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating a win (e.g., a jackpot symbol), the variation of the other special symbol may be continued without being stopped or temporarily stopped, and when a winning game based on one special symbol (e.g., a jackpot game) is being executed, if the other special symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating a win (e.g., a jackpot symbol), the execution of the winning game based on the other special symbol (e.g., a jackpot game) may be put on hold (postponed) until the end of one winning game.

このように構成することで、遊技者に対して複数の特別図柄の抽選結果を確実に報知することができると共に、複数の当たり遊技が同時に発生してしまい分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。さらに、1つの当たり遊技が終了した後に、続けて他の当たり遊技を開始させることができるため、遊技者に有利な特典(当たり遊技)を連続して提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 This configuration allows the player to be reliably notified of the lottery results for multiple special symbols, and prevents multiple winning games from occurring simultaneously, resulting in a confusing game. Furthermore, after one winning game ends, another winning game can be started immediately, so advantageous benefits (winning games) can be provided to the player in succession, increasing the player's interest in the game.

なお、このような構成を用いる場合には、一方の当たり遊技中に実行される演出(当たり演出)を用いて、他方の特別図柄において大当たりに当選した(大当たり図柄が停止表示した)ことを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、遊技者は当たり遊技に集中しながらも、他方の特別図柄の抽選結果を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。さらに、一方の当たり遊技中に実行される他方の特別図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)場合には、実行中の当たり演出を用いて外れであることを報知しないように構成すると良い。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に新たに特典を付与することが無い抽選結果である場合には、現在付与されている特典に対する演出を優先して遊技者に提供することになるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When using such a configuration, it is preferable to use the effect (win effect) executed during one winning game to notify the player that the other special symbol has won a jackpot (the jackpot symbol has stopped and been displayed). This allows the player to understand the lottery result for the other special symbol while concentrating on the winning game, providing an easy-to-understand game. Furthermore, if the lottery result for the other special symbol executed during one winning game is not a win (a miss), it is preferable not to use the winning effect being executed to notify that it is a miss. This allows the player to be provided with an easy-to-understand game if the lottery result for the special symbol is one that does not grant a new bonus to the player, by giving priority to the effect for the currently granted bonus.

加えて、本第4実施形態では、複数の特別図柄に対して独立(並行)して抽選を行い、その抽選結果として一方の特別図柄が当たり(小当たり、大当たり)を示す停止図柄で停止表示された時点で、他方の特別図柄の変動(抽選)を強制的に外れとする制御を実行するものであるが、それ以外の構成として、例えば、一方の特別図柄の抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)である場合に(抽選結果が当たりである特別図柄の変動が開始された場合に)、それ以降に実行される他方の特別図柄の抽選において、当たりとなる抽選結果を排除した強制抽選(取得した第1当たり乱数カウンタ値C1の全範囲に対して外れが規定されている特殊なテーブルを用いた判定)を実行するように構成しても良い。 In addition, in this fourth embodiment, multiple special symbols are drawn independently (in parallel), and when one of the special symbols is displayed as a stopped symbol indicating a win (small win, big win) as a result of the drawing, control is executed to forcibly make the variation (drawing) of the other special symbol a miss. However, as another configuration, for example, when the result of the drawing of one special symbol is a win (small win, big win) (when the variation of the special symbol whose drawing result is a win has started), a forced drawing (determination using a special table in which a miss is specified for the entire range of the acquired first winning random number counter value C1) that excludes the drawing result that is a win may be executed in the drawing of the other special symbol that is executed thereafter.

このように構成することで、複数の特別図柄の抽選を独立して実行したとしも、複数の当たり遊技が同時に実行されることを抑制することができる。また、当たりを示す停止図柄が停止表示されたタイミングでは無く、特別図柄の抽選を行ったタイミング(当たりを示す停止図柄が停止表示されることになる変動の開始タイミング)によって、他方の特別図柄に対して強制的な外れ制御を行うことができるため、他方の特別図柄の変動表示中に実行される演出内容と、他方の特別図柄の抽選結果とに矛盾が生じてしまう事態を抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the selection of multiple special symbols is performed independently, it is possible to prevent multiple winning games from being performed simultaneously. Also, since it is possible to perform forced loss control for the other special symbol based on the timing of the selection of the special symbol (the start timing of the fluctuation that results in the stopped symbol indicating a win being displayed in a stopped state), rather than the timing of the stopped symbol indicating a win being displayed in a stopped state, it is possible to prevent a situation in which a contradiction occurs between the performance content performed during the display of the other special symbol and the selection result of the other special symbol.

次に、図143を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S7007)について説明する。図143はこの第2特別図柄変動開始処理(S7007)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 143, we will explain the second special symbol change start process (S7007), which is one process of the special symbol change process 4 (FIG. 137, S194). FIG. 143 is a flowchart showing this second special symbol change start process (S7007).

第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)では、まず、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されているかを判別する(S7601)。特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別した場合には(S7601:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定し(S7607)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ccは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に(第1特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止図柄(大当たり図柄)で停止表示する際に)、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ccがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。 In the second special symbol variation start process (Fig. 143, S7007), first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203cc is set to ON (S7601). If it is determined that the special symbol 2 variation stop flag 203cc is set to ON (S7601: Yes), the special symbol 2 variation stop flag 203cc is set to OFF (S7607), and this process is terminated. As described above, the special symbol 2 variation stop flag 203cc is a flag that is set to ON when the jackpot variation of the first special symbol ends (when the jackpot variation of the first special symbol is stopped with a stop pattern (jackpot pattern) indicating that the lottery result of the first special symbol is a jackpot), and the second special symbol is stopped with a stop pattern corresponding to a miss. In other words, if the special symbol 2 variation stop flag 203cc is ON, it means that a jackpot will start, so the start of the variation of the second special symbol should not be set.

このため、S7601の処理で特図2変動停止フラグ203ccがオンの場合は、変動開始を設定するS7602~S7606の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。このように構成することで、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示された際に強制的に停止させた第2特別図柄が同一処理内で再度変動を開始してしまうことを防止することができる。なお、本第4実施形態では、図137の特別図柄変動処理4(S194)を参照して説明をした通り、第1特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第2特別図柄に係る変動処理を実行するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203ccを用いているが、例えば、図137の特別図柄変動処理4(S194)において、第2特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第1特別図柄に係る変動処理を実行するように構成した場合には、特図2変動停止フラグ203ccに替えて、特図1変動停止フラグ(対象を第2特別図柄から第1特別図柄に変えたフラグ)を用いるように構成すれば良い。 For this reason, if the special symbol 2 variation stop flag 203cc is on in the process of S7601, the process is terminated without executing the processes of S7602 to S7606 that set the variation start. By configuring it in this way, it is possible to prevent the second special symbol that was forcibly stopped when the first special symbol was stopped and displayed as a jackpot symbol from starting to vary again within the same process. In this fourth embodiment, as explained with reference to the special pattern change process 4 (S194) in FIG. 137, the change process for the first special pattern is executed, and then the change process for the second special pattern is executed, so the special pattern 2 change stop flag 203cc is used. However, for example, if the special pattern change process 4 (S194) in FIG. 137 is configured to execute the change process for the first special pattern after executing the change process for the second special pattern, the special pattern 1 change stop flag (a flag that changes the target from the second special pattern to the first special pattern) can be used instead of the special pattern 2 change stop flag 203cc.

また、本第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動(抽選)を実行可能に構成し、一方の特別図柄の抽選結果が当たりを示す場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄に対する変動処理が先に実行されるように各特別図柄の変動処理(特別図柄変動処理4(図137参照))を規定すると良い。これにより、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とに保留記憶機能(保留記憶手段)を設け、大当たり遊技終了後に同時(同一処理内)に特別図柄の変動を開始させる場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄の抽選結果を優先して取り扱うことが可能となり、遊技者に対して不利な遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 Also, as in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be configured to be able to change (draw) independently (in parallel), and when the drawing result for one of the special symbols indicates a win, it is advisable to specify the change process for each special symbol (special symbol change process 4 (see FIG. 137)) so that the change process for the special symbol that is advantageous to the player is executed first. This makes it possible to give priority to the drawing result for the special symbol that is advantageous to the player when, for example, a reservation memory function (reservation memory means) is provided for the first special symbol and the second special symbol, and when the special symbols start changing simultaneously (within the same process) after the end of a jackpot game, and it is possible to prevent the player from being offered a disadvantageous game.

具体的には、例えば、遊技者に有利な特典(例えば、16ラウンド当たり)を付与し易い第1特別図柄抽選と、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特典を付与し難い第2特別図柄抽選を独立して実行可能な遊技機において、それぞれの特別図柄の抽選を実行するための権利を、複数個(例えば4個)を上限に記憶可能な記憶手段を設け、大当たり遊技終了後等、各特別図柄の抽選が同時(同一処理)に行われ、各特別図柄の抽選結果として、何れも、変動時間が同一(例えば、30秒)で当たりを示す抽選結果となった場合に、第1特別図柄に関わる処理を優先して実行するように構成することで、第2特別図柄の抽選結果に関わらず、第1特別図柄の当たり遊技(遊技者に有利な特典)を付与することができる。 Specifically, for example, in a gaming machine that can independently execute a first special symbol lottery that is more likely to award a player with a special benefit (e.g., a 16-round win) and a second special symbol lottery that is less likely to award a player with a special benefit than the first special symbol lottery, a storage means is provided that can store up to a maximum of multiple rights (e.g., four) to execute the lottery for each special symbol, and when the lottery results for each special symbol are all drawn simultaneously (in the same process) after a big win game has ended, etc., and the lottery results for each special symbol all show a win with the same fluctuation time (e.g., 30 seconds), the process related to the first special symbol is executed with priority, thereby making it possible to award a winning game for the first special symbol (a benefit advantageous to the player) regardless of the lottery result for the second special symbol.

一方、S7601の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S7601:No)、第2入球口640に対する入賞(入球)を検出したか否かを判別する(S7602)。第2入球口640への入賞(入球)を検出していれば(S7602:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して特別図柄保留球実行エリアに格納し(S7603)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7604)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図144を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S7601, if it is determined that the special symbol 2 variation stop flag 203cc is set to off (i.e., not set to on) (S7601: No), it is determined whether or not a winning (ball entry) into the second ball entrance 640 has been detected (S7602). If a winning (ball entry) into the second ball entrance 640 has been detected (S7602: Yes), next, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the variation type counter CS1, and the small winning type counter C5 are obtained and stored in the special symbol reserved ball execution area (S7603), and a second special symbol jackpot determination process is executed to perform a jackpot determination for the second special symbol based on each of the stored counter values (S7604). Details of this second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG. 144.

S7604の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS7603の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S7605)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)の詳細については、図146を参照して後述する。S7605の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図141参照)を実行し(S7606)、本処理を終了する。 When the processing of S7604 is completed, a second special symbol fluctuation pattern selection process is then executed (S7605) to select a fluctuation pattern based on the lottery result of the second special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 obtained in the processing of S7603. Details of this second special symbol fluctuation pattern selection process (S7605) will be described later with reference to FIG. 146. After the processing of S7605 is completed, the above-mentioned game state update process (see FIG. 141) is executed (S7606), and this process is terminated.

一方、S7602の処理において、第2入球口1640に対する入賞を検出していないと判別した場合は(S7602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S7602 that a winning ball has not been detected at the second ball entrance 1640 (S7602: No), the processing ends.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立(並行)して変動(抽選)を実行可能に構成されており、且つ、特別図柄の変動(抽選)が実行される時点で遊技状態を更新する処理(時短回数を減算する処理)を実行するように構成されている。つまり、時短状態が設定されている状態で、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時(同一処理内)に変動(抽選)させる処理を実行する場合には、時短回数が2つ減算されることになる。 As explained above, in this fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to be changed (drawn) independently (in parallel), and are configured to execute a process to update the game state (a process to subtract the number of time-saving times) at the time the special symbol is changed (drawn). In other words, when the time-saving state is set and a process is executed to change (draw) the first special symbol and the second special symbol simultaneously (within the same process), the number of time-saving times will be subtracted by two.

ここで、本第4実施形態では、複数の特別図柄を独立(並行)して変動(抽選)する構成を用いているが、第3図柄表示装置81では、遊技状態に応じて一方の特別図柄を主特別図柄とし、あたかも主特別図柄のみを用いた遊技が行われているかのように見せる演出を実行するように構成し(図126参照)、遊技者に分かり易い演出を提供している。しかしながら、このように主特別図柄のみを強調した変動表示を第3図柄表示装置81にて実行している場合であっても、内部的には、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)に伴って時短回数が減算されていることから、時短回数の表示態様と、遊技状態の更新状況(内部的な時短回数)とに矛盾が生じてしまう。或いは、主特別図柄のみを強調した変動表示の演出内容に対して時短回数の表示態様の更新内容が矛盾してしまうという問題があった。 Here, in the fourth embodiment, a configuration is used in which multiple special symbols are changed (drawn) independently (in parallel), but the third symbol display device 81 is configured to execute an effect in which one of the special symbols is set as the main special symbol depending on the game state, and it appears as if a game is being played using only the main special symbol (see FIG. 126), providing an effect that is easy for the player to understand. However, even when the third symbol display device 81 executes a change display that emphasizes only the main special symbol in this way, the number of time-saving times is internally subtracted in accordance with the change (drawn) of multiple special symbols (first special symbol, second special symbol), so that a contradiction occurs between the display mode of the number of time-saving times and the update status of the game state (internal number of time-saving times). Alternatively, there is a problem in that the update content of the display mode of the number of time-saving times is inconsistent with the performance content of the change display that emphasizes only the main special symbol.

このような問題に対して、詳細な内容は後述するが、本第4実施形態では、表示用の時短回数(残時短回数)を主特別図柄の変動(抽選)回数に応じて更新するように表示制御を行い、表示上の時短回数と、実際の時短回数とに差異が生じた場合には、主特別図柄の変動パターンが所定条件(例えば、変動時間が30秒以上)を満たしているかを判別し、所定条件を満たしていると判別した場合に、表示上の時短回数と、実際の時短回数との差を埋めるように表示用時短回数を補正する処理を実行するように構成している。 To address this issue, the details will be described later, but in this fourth embodiment, display control is performed so that the number of time-saving times displayed (remaining number of time-saving times) is updated according to the number of times the main special pattern changes (draws), and when a difference occurs between the number of time-saving times displayed and the actual number of time-saving times, a determination is made as to whether the change pattern of the main special pattern meets a predetermined condition (for example, the change time is 30 seconds or more), and if it is determined that the predetermined condition is met, a process is executed to correct the number of time-saving times displayed so as to make up for the difference between the number of time-saving times displayed and the actual number of time-saving times.

このように構成することで、遊技者は第3図柄表示装置81にて実行される主特別図柄に対応して実行される演出に注目しながら遊技を行うだけで、適切な時短状況(残時短回数)を把握することができ、分かり易い遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the player can understand the appropriate time-saving situation (remaining number of time-saving times) simply by playing while paying attention to the effects that are executed in response to the main special pattern displayed on the third pattern display device 81, making the game easy to understand.

次に、図144を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)について説明する。図144はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 144, the second special symbol jackpot determination process (S7604), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 143, S7007), will be described. FIG. 144 is a flowchart showing this second special symbol jackpot determination process (S7604).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)との相違点について中心に説明する。 In this second special symbol jackpot determination process (Fig. 144, S7604), the same process as the first special symbol jackpot determination process (see Fig. 139) described above is executed, so the following explanation will focus on the differences from the first special symbol jackpot determination process (see Fig. 139).

第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)が実行されると、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)に格納された各カウンタ値を取得する(S7701)。そして、取得した各カウンタ値と、第1当たり乱数4テーブル202caとに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS7702の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)から取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S7604) is executed, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (second special symbol reserved ball execution area) is obtained (S7701). Then, the process of S7702 is executed to obtain the lottery result of whether or not there is a jackpot based on each obtained counter value and the first win random number 4 table 202ca. In each of these processes, the only difference is that the counter value used for the lottery (determination) is obtained from the special symbol reserved ball execution area (second special symbol reserved ball execution area), and otherwise the same control is executed as in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 137).

S7702の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S7703)、大当たりであると判別した場合は(S7703:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7704~S7707の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS7704~S7707の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7204~S7207の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S7702 is completed, it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot (S7703), and if it is determined to be a jackpot (S7703: Yes), the processing of S7704 to S7707 is executed to set the lottery result of the second special symbol to a jackpot, and this processing ends. In each of these processing of S7704 to S7707, the same processing as each of S7204 to S7207 for setting the lottery result of the first special symbol to a jackpot in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 137) is executed.

一方、S7703の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S7703:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S7708)、本処理を終了する。次に、この特図2外れ変動処理の詳細について、図145を参照して説明する。図145は、この特図2外れ変動処理(S7708)を示すフローチャートである。 On the other hand, if it is determined in the process of S7703 that the lottery result of the acquired second special symbol is not a big win (S7703: No), a special symbol 2 miss change process is executed (S7708) to set a stop symbol corresponding to a small win or miss of the second special symbol, and this process is terminated. Next, the details of this special symbol 2 miss change process will be explained with reference to FIG. 145. FIG. 145 is a flowchart showing this special symbol 2 miss change process (S7708).

特図2外れ変動処理(S7708)では、まず、図144のS7702の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判別し(S7801)、抽選結果が小当たりであれば(S7801:Yes)、小当たりフラグ203cbをオンに設定して(S7802)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S7803)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S7804)、本処理を終了する。 In the special symbol 2 miss variation process (S7708), first, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S7702 in FIG. 144 is a small win for the second special symbol (S7801). If the lottery result is a small win (S7801: Yes), the small win flag 203cb is set to ON (S7802), and the lottery result for the second special symbol is set to a small win (S7803). Then, the small win symbol indicating the small win type corresponding to the obtained value of the small win type counter C5 is set as the stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S7804), and this process ends.

一方、S7801の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S7801:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S7805)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the lottery result is determined to be a loss in the process of S7801 (S7801: No), the losing pattern of the second special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S7805), and then this process is terminated.

次に、図146を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図145、S7007)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)について説明する。図146はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 146, the second special symbol variation pattern selection process (S7605), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 145, S7007), will be described. FIG. 146 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S7605).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図146、S7605)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄実行エリア)から、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7901)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7902)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203caは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7704の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 146, S7605), first, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the special symbol reserved ball execution area (second special symbol execution area) (S7901). Next, in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), it is determined whether the lottery result of the second special symbol is determined to be a jackpot, that is, whether a jackpot for the second special symbol is set (S7902). Here, the determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203ca for the second special symbol is on. This jackpot flag 203ca is set to on in the process of S7704 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 144) described above.

S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S7902:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131~図133参照)を読み出す(S7903)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図131(a)参照)より大当たり種別を決定する(S7904)。 If it is determined in the process of S7902 that a jackpot for the second special symbol has been set (S7902: Yes), the variable pattern 4 table 202cd (see Figures 131 to 133) corresponding to the current game state is read (S7903). Then, based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of S7701 in the second special symbol jackpot determination process (see Figure 144), the jackpot type is determined from the first jackpot type selection 4 table 202cb (see Figure 131(a)) (S7904).

S7904の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S7905)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S7906)。そして、S7908の処理へ移行する。 When the processing of S7904 is completed, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S7905), and then a special chart 2 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern (S7906). Then, the process proceeds to S7908.

一方、S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S7902:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)を実行し、S7908の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7902 that the jackpot for the second special symbol is not set (S7902: No), the process executes the special symbol 2 miss variation pattern selection process (S7907) and proceeds to the process of S7908.

S7908の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S7908)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S7909)、その後、本処理を終了する。 In the process of S7908, a special symbol 2 stop type command indicating the stop symbol is set (S7908). Next, the first symbol display device 37 is set to start changing the second special symbol (S7909), and then this process is terminated.

次に、図147を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)について説明する。図147は、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)の内容を示したフローチャートである。 Next, the special chart 2 outlier variation pattern selection process (S7907) will be described with reference to FIG. 147. FIG. 147 is a flowchart showing the contents of the special chart 2 outlier variation pattern selection process (S7907).

特図2外れ変動パターン選択処理(図147、S7907)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S8001)。ここでは、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8001)。小当たりフラグ203cbがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S8002)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択4テーブル202ce(図134参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S8003)。 In the special pattern 2 miss variation pattern selection process (Fig. 147, S7907), first, it is determined whether the lottery result of the second special pattern is a small win (S8001). Here, it is determined whether the small win flag 203cb is set to on (S8001). If it is determined that the small win flag 203cb is on (S8001: Yes), the value of the small win type counter C5 is obtained from the second special pattern execution area (S8002). Then, based on the obtained value of the small win type counter C5 and the small win type selection 4 table 202ce (see Fig. 134), a small win type is selected (S8003).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131~図133参照)を読み出し(S8004)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S8005)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S8006)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern 4 table 202cd (see Figures 131 to 133) corresponding to the current game state is read (S8004), and the small win variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the variation pattern selection table that has been read (S8005). After that, the special chart 2 variation pattern command indicating the selected small win variation pattern is set (S8006), and this process is terminated.

一方、S8001の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S8001:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131~図133参照)を読み出し(S8007)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S8008)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8001, if it is determined that the lottery result for the second special symbol is not a small win (i.e., a miss) (S8001: No), the variation pattern 4 table 202cd (see Figures 131 to 133) corresponding to the current game state is read (S8007), and a miss variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S8008). After that, the special symbol 2 variation pattern command is set based on the selected miss variation pattern (S8009), and this process is terminated.

次に、図148を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S7008)について説明する。図148はこの第2特別図柄変動停止処理(S7008)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 148, the second special symbol change stop process (S7008), which is one process of the special symbol change process 4 (FIG. 137, S194), will be described. FIG. 148 is a flowchart showing this second special symbol change stop process (S7008).

第2特別図柄変動停止処理(S7008)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S8101)。S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S8101:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S8103)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S8103:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S8105)、S8106の処理へ移行する。 In the second special symbol change stop process (S7008), first, it is determined whether or not it is the end timing of the change based on the second special symbol that is being executed (S8101). In the process of S8101, if it is determined that it is the end timing of the change based on the second special symbol that is being executed (S8101: Yes), it is determined whether the jackpot flag 203ca is set on for the second special symbol (special symbol 2) (S8103). If it is determined that the jackpot flag 203ca is set on for the second special symbol (special symbol 1), a special symbol 1 change stop command is set (S8105), indicating the stop of the change of special symbol 1, and the process proceeds to S8106.

次に、S8106以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図140、S7005)のS7505以降の処理に対して、次の点で相違する。S7505およびS7512の処理に対応するS8106およびS8102の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、S7511の処理に対応するS8112の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processing from S8106 onwards differs from the processing from S7505 onwards of the first special symbol change stop processing (Fig. 140, S7005) described above in the following respects. The differences are that in the processing of S8106 and S8102, which correspond to the processing of S7505 and S7512, the first special symbol is changed to the second special symbol, and in the processing of S8112, which corresponds to the processing of S7511, the special symbol 1 confirmation command is changed to the special symbol 2 confirmation command. Since the other points are the same, detailed explanations will be omitted.

一方、S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S8101:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S8102)、本処理を終了する。また、S8103の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S8103:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S8104)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8101 that the timing for the end of the variation based on the second special symbol being executed has not arrived (S8101: No), the display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated (S8102), and this process is terminated. Also, in the process of S8103, if the jackpot flag 203ca is set to off for the second special symbol (S8103: No), a special symbol 2 miss stop process is executed (S8104), and this process is terminated.

次に、図149を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図148、S7008)の一処理である特図2外れ停止処理(S8104)について説明する。図149はこの特図2外れ停止処理(S8104)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 149, the special symbol 2 miss stop processing (S8104), which is one process of the second special symbol variation stop processing (FIG. 148, S7008), will be described. FIG. 149 is a flowchart showing this special symbol 2 miss stop processing (S8104).

特図2外れ停止処理(図149、S8104)では、まず、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8201)。小当たりフラグ203cbがオンに設定されていると判別した場合には(S8201:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S8202)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S8203)。 In the special pattern 2 miss stop processing (Fig. 149, S8104), first, it is determined whether the small win flag 203cb is set to on (S8201). If it is determined that the small win flag 203cb is set to on (S8201: Yes), a special pattern 1 change stop command indicating the stop of the change of special pattern 1 is set (S8202). Next, the first special pattern of the first pattern display device 37 is displayed as a stop pattern that is a miss (S8203).

S8203の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S8204)。その後、小当たりフラグ203cbをオフに設定し(S8205)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S8207)。 When the processing of S8203 is completed, a small win scenario is set based on the selected small win type (S8204). After that, the small win flag 203cb is set to OFF (S8205), and the small win middle flag 203g is set to ON (S8207).

S8207の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8208)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S8209)、本処理を終了する。 When the processing of S8207 is completed, a special symbol 2 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to stop confirming the second special symbol (S8208). After that, the second special symbol displayed on the first special symbol display device 37 is stopped changing to a small win symbol (S8209), and this processing is terminated.

一方、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S8201:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8210)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S8211)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8201, if it is determined that the small win flag 203cb is off (i.e., the lottery result for the second special symbol is a miss) (S8201: No), a special symbol 2 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to stop the confirmation of the second special symbol (S8210). After that, the second special symbol displayed in a variable manner on the first special symbol display device 37 is stopped changing at the miss symbol (S8211), and this process is terminated.

次に、図150を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1594)の内容について説明をする。図150は大当たり制御処理4(S1594)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1594)は、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)に対して、エンディング演出の終了タイミング、即ち、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される処理(大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する処理)の内容を異ならせた点で相違している。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した第1実施形態と本第4実施形態とでは、遊技盤13の構成や主制御内容で相違する箇所があるため、大当たり中において詳細な動作内容が異なる場合もあるが、そのような場合においても処理内容は同一であるとしその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 150, the contents of the jackpot control process 4 (S1594) in this fourth embodiment will be described. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 4 (S1594). This jackpot control process 4 (S1594) differs from the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1504 in FIG. 52) in that the contents of the process executed at the end timing of the ending performance, that is, the end timing of the jackpot game (the process for setting the game state after the jackpot game ends) are different. The same process contents are assigned the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted. Note that, since there are differences in the configuration of the game board 13 and the main control contents between the first embodiment and this fourth embodiment described above, the detailed operation contents may differ during the jackpot, but even in such cases, the process contents are the same and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、大当たり制御処理4(S1594)が実行されると、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1601~S1612の処理を実行する。即ち、大当たりが開始されてから大当たりが終了するまでの期間は、大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一の処理が実行される。そして、S1612の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、今回の大当たり種別が大当たりCであるかを判別する(S1691)。 First, when jackpot control process 4 (S1594) is executed, the same processes of S1601 to S1612 as those of the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1504 in FIG. 52) are executed. That is, during the period from when the jackpot starts to when it ends, the same processes as those of the jackpot control process (see S1504 in FIG. 52) are executed. Then, in the process of S1612, if it is determined that the current timing is the end of the ending presentation (S1612: Yes), it is next determined whether the current jackpot type is jackpot C (S1691).

このS1691の処理では、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されている情報や、現在実行されている大当たり種別を一時的に記憶するメモリエリアに格納されている情報に基づいて、今回の大当たり種別を判別する。 In this S1691 process, the current jackpot type is determined based on the information stored in the V-passing jackpot type storage area 203h and the information stored in the memory area that temporarily stores the currently active jackpot type.

S1691の処理において、今回の大当たり種別が大当たりCでは無い(大当たりA,B,Dの何れかである)と判別した場合は(S1691:No)、即ち、今回の大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態が設定されると判別した場合は、次いで、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(S1692)。上述した通り、本第4実施形態では、大当たり種別が大当たりA,Bの場合と、大当たりDの場合とで遊技者に対する有利度合いが異なる時短状態が設定されるように構成されていることから、S1692の処理は、遊技者に有利な時短状態(第1時短状態)を設定するか第1時短状態よりも不利な時短状態(第2時短状態)を設定するかを判別するための処理となる。 In the process of S1691, if it is determined that the current jackpot type is not jackpot C (it is any of jackpots A, B, or D) (S1691: No), that is, if it is determined that the time-saving state will be set after the current jackpot ends (after the jackpot game ends), it is then determined whether the current jackpot type is jackpot D (S1692). As described above, in the fourth embodiment, the time-saving state that is different in degree of advantage to the player is set when the jackpot type is jackpot A or B and when it is jackpot D, so the process of S1692 is a process for determining whether to set a time-saving state that is advantageous to the player (first time-saving state) or a time-saving state that is less advantageous than the first time-saving state (second time-saving state).

S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDでは無いと判別した場合は(S1692:No)、時短状態格納エリア223cbに時短A状態を示す情報を格納し(S1693)、S1694の処理へ移行する。一方、S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDであると判別した場合は(S1692:Yes)、時短状態格納エリア223cbに時短B状態を示す情報を格納し(S1695)、S1694の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S1692 that the current jackpot type is not jackpot D (S1692: No), information indicating time-saving A state is stored in the time-saving state storage area 223cb (S1693), and the process proceeds to S1694. On the other hand, if it is determined in the process of S1692 that the current jackpot type is jackpot D (S1692: Yes), information indicating time-saving B state is stored in the time-saving state storage area 223cb (S1695), and the process proceeds to S1694.

ここで時短A状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりA,Bの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短A用変動パターンテーブル202cd2(図133(a)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)よりも、第2特別図柄の変動(抽選)が実行され易くなる時短遊技が実行され、時短B状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりDの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短B用変動パターンテーブル202cd3(図134(b)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)が、第2特別図柄の変動(抽選)よりも実行され易くなる時短遊技が実行される。 When the time-saving A state is set, that is, when the current jackpot type is jackpot A or B, the time-saving A fluctuation pattern table 202cd2 (see FIG. 133(a)) is referenced when selecting the fluctuation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) during the time-saving state, and a time-saving game is executed in which the fluctuation (lottery) of the second special symbol is more likely to be executed than the fluctuation (lottery) of the first special symbol. When the time-saving B state is set, that is, when the current jackpot type is jackpot D, the time-saving B fluctuation pattern table 202cd3 (see FIG. 134(b)) is referenced when selecting the fluctuation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) during the time-saving state, and a time-saving game is executed in which the fluctuation (lottery) of the first special symbol is more likely to be executed than the fluctuation (lottery) of the second special symbol.

つまり、本第4実施形態では、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルを時短状態が設定された大当たり種別に応じて設け、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)と、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を時短状態が設定された大当たり種別によって異ならせることにより、第2特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短A)と、第1特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短B)とを設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な特典を付与し易くなるように構成している。 In other words, in this fourth embodiment, a fluctuation pattern table to be referenced when selecting a fluctuation pattern during the time-saving state is provided according to the type of jackpot for which the time-saving state is set, and the fluctuation pattern (fluctuation time) of the first special symbol executed during the time-saving state and the fluctuation pattern (fluctuation time) of the second special symbol are made different according to the type of jackpot for which the time-saving state is set, making it possible to set a time-saving state (time-saving A) in which the second special symbol is the main special symbol, and a time-saving state (time-saving B) in which the first special symbol is the main special symbol. And, it is configured so that a lottery for the second special symbol makes it easier to award a more advantageous bonus to the player than a lottery for the first special symbol.

このように構成することで、本第4実施形態では、遊技状態として設定される時短状態として、遊技者に不利側の時短状態(時短B)と、遊技者に有利側の時短状態(時短A)とを設定することができる。よって、遊技者に対して有利度合いの異なる複数の遊技状態を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this way, in the fourth embodiment, the time-saving state set as the game state can be set to a time-saving state that is disadvantageous to the player (time-saving B) and a time-saving state that is advantageous to the player (time-saving A). Therefore, multiple game states with different degrees of advantage can be set for the player, which can increase the interest of the game.

また、上述した通り、各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせるだけで、有利度合いの異なる遊技状態を設定することができるため、有利度合いを異ならせるための特別な構成を用いる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In addition, as described above, game states with different degrees of advantage can be set simply by varying the fluctuation pattern (fluctuation time) of each special symbol, so there is no need to use a special configuration to vary the degrees of advantage, and the processing load on the main control unit 110 can be reduced.

図150に戻り説明を続ける。S1693、或いはS1695の処理を終えると、次に、時短中カウンタ203kの値に100を設定し(S1694)、設定した遊技状態を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定する(S1696)。その後、上述した大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1617,S1618の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 150, the explanation will continue. After completing the processing of S1693 or S1695, the value of the time-saving counter 203k is set to 100 (S1694), and a status command is set to notify the voice lamp control device 113 of the set game status (S1696). After that, the processing of S1617 and S1618, which are the same as the jackpot control processing described above (see S1504 in FIG. 52), is executed, and this processing ends.

なお、本第4実施形態では、複数の時短状態(時短A、時短B)を設定可能に構成し、何れの時短状態を設定した場合であっても、時短中カウンタ203kの値に100を設定するように構成している。つまり、本第4実施形態における時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件のみを設定するように構成しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態と同様に、時短終了条件が複数設定された時短状態を設定するように構成しても良い。 In addition, in this fourth embodiment, multiple time-saving states (time-saving A, time-saving B) can be set, and the value of the time-saving counter 203k is set to 100 regardless of which time-saving state is set. In other words, as the time-saving end condition for ending the time-saving state in this fourth embodiment, only the fluctuation count end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches 100 is set, but without being limited to this, it is also possible to set a time-saving state in which multiple time-saving end conditions are set, as in each of the above-mentioned embodiments.

さらに、本第4実施形態では、設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に関わらず、同一の時短終了条件(時短中カウンタ203kの値に100)を設定するように構成しているが、設定された時短状態の種別に応じて、異なる時短終了条件を設定しても良く、遊技者にとって有利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合に、有利者にとって不利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合よりも、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成しても良い。 Furthermore, in this fourth embodiment, the same time-saving end condition (value of time-saving counter 203k is set to 100) is set regardless of the type of time-saving state that has been set (time-saving A, time-saving B), but different time-saving end conditions may be set depending on the type of time-saving state that has been set, and a time-saving end condition that is less likely to be established may be set when a time-saving state in which time-saving play is advantageous to the player is set, compared to when a time-saving state in which time-saving play is disadvantageous to the advantageous player is set.

次に、図151を参照して、本第4実施形態における小当たり制御処理4の内容について説明をする。図151は小当たり制御処理4(S1595)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理4(図151のS1595参照)は、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53のS1505参照)に対して、V入賞口の開放タイミングで実行する処理の一部を削除した点で相違し、それ以外は同一の処理を実行する。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of small win control process 4 in this fourth embodiment will be explained with reference to FIG. 151. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of small win control process 4 (S1595). This small win control process 4 (see S1595 in FIG. 151) differs from the small win control process of the first embodiment described above (see S1505 in FIG. 53) in that a portion of the process executed when the V winning port is opened has been deleted, but otherwise the same process is executed. The same process contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

小当たり制御処理4(図151のS1595)が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53のS1505参照)と同一のS1701~S1706の処理を実行し、S1706の処理を終えると、S1707およびS1708の処理をスキップしてS1709、S1710の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、現在がV入賞口開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53のS1505)の処理と同一のS1711~S1721の処理を実行して本処理を終了する。 When small win control process 4 (S1595 in FIG. 151) is executed, first, the same processes of S1701 to S1706 as those of the small win control process described above (see S1505 in FIG. 53) are executed, and when S1706 is completed, the processes of S1707 and S1708 are skipped and the processes of S1709 and S1710 are executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S1705, if it is determined that the current timing is not the timing for opening the V winning hole (S1705: No), the same processes of S1711 to S1721 as those of the small win control process described above (S1505 in FIG. 53) are executed, and this process ends.

以上説明をした通り、本第4実施形態は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とが独立(並行)して実行可能な構成(所謂、同時変動構成)と、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する1種当たりと、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に大当たりを獲得する2種当たりと、を実行可能な構成(所謂、1種2種混合構成)と、を有している点で、上述した各実施形態と相違している。 As explained above, this fourth embodiment differs from each of the above-mentioned embodiments in that it has a configuration (so-called simultaneous change configuration) in which the drawing (variation) of the first special pattern and the drawing (variation) of the second special pattern can be executed independently (in parallel), and a configuration (so-called one-type two-type mixed configuration) in which a one-type win in which a big win is won by drawing a special pattern, and a two-type win in which a small win is won by drawing a special pattern, and a big win is acquired if the ball passes through a specific area during the small win game.

そして、時短状態が設定されている遊技状態において、第1特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短A)とを、同時変動において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることで設定可能に構成している。 In a game state in which a time-saving state is set, a time-saving state (time-saving B) in which the first special symbol mainly changes, and a time-saving state (time-saving A) in which the second special symbol mainly changes, can be set by varying the change pattern (change time) of each special symbol set in simultaneous change.

さらに、第1特別図柄よりも、第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易いように構成し、上述した時短Aが設定される時短状態のほうが、時短Bが設定される時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。また、時短Bが設定される時短状態は、第1特別図柄の変動(抽選)回数が通常状態よりも多くなるように構成している。 Furthermore, the second special symbol is configured to be easier to win a small prize with than the first special symbol, and the time-saving state in which time-saving A is set as described above is configured to be a more advantageous gaming state for the player than the time-saving state in which time-saving B is set. Also, the time-saving state in which time-saving B is set is configured to have a greater number of fluctuations (lottery draws) of the first special symbol than the normal state.

つまり、上述した1種2種混合構成を有するパチンコ機10に、上述した同時変動構成を適用し、時短状態中における各特別図柄の変動パターン(変動時間)を、大当たり種別に応じて異ならせるように構成することにより、第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技と、第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技とを実行することができる。 In other words, by applying the above-mentioned simultaneous variation configuration to a pachinko machine 10 having the above-mentioned type 1/type 2 mixed configuration, and configuring the variation pattern (variation time) of each special symbol during the time-saving state to differ depending on the type of jackpot, it is possible to play a time-saving game in which the second special symbol is varied (drawn) many times, and a time-saving game in which the first special symbol is varied (drawn) many times.

加えて、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易い(第1特別図柄では小当たり抽選を行わない構成も含む)ように構成することで、時短状態中における時短遊技を、1種当たりと2種当たりの両方を狙うことで遊技者に有利な有利時短状態(第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)と、1種当たりのみを狙う不利時短状態(第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)とを設定することができる。また、不利時短状態が設定された場合であっても、通常状態よりも第1特別図柄の変動(抽選)を実行し易くすることができる。 In addition, by configuring the second special symbol to be easier to win the small prize than the first special symbol (including a configuration in which a small prize lottery is not held for the first special symbol), it is possible to set the time-saving play during the time-saving state to either an advantageous time-saving state (time-saving play in which many variations (lotteries) of the second special symbol are executed) that is advantageous to the player by aiming for both one type and two types of hits, or an unfavorable time-saving state (time-saving play in which many variations (lotteries) of the first special symbol are executed) that aims only for one type of hit. Even when an unfavorable time-saving state is set, it is possible to make it easier to execute the variation (lottery) of the first special symbol than in the normal state.

よって、遊技者に有利な遊技状態として、通常状態よりも2種当たりを獲得し易い遊技状態(時短状態)のみが設定可能な従来の1種2種混合構成を有する遊技機に対して、有利段階の異なる複数の遊技状態を設定し、遊技者に様々な遊技を提供することが可能となり、興趣に富んだ遊技を提供することができる。 Therefore, in contrast to conventional gaming machines with a type 1/type 2 mixed configuration in which the only gaming state that can be set as an advantageous gaming state for the player is a gaming state (time-saving state) in which it is easier to win two types of prizes than in the normal state, it is now possible to set multiple gaming states with different advantageous levels, providing the player with a variety of games and offering more interesting games.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be able to be executed independently and in parallel, so that the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time. This allows a lottery game with more special symbols to be executed within a specified time, and increases the probability that the player will be awarded a jackpot within the specified time. This allows the player to play efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol is displayed as a stopped big win or small win, the other special symbol is forcibly stopped. However, the other special symbol may be temporarily stopped or displayed while the measurement of the change time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display or notification manner that lets the player know that it is temporarily stopped, so the player can know that the lottery game that was in the middle of changing display has not disappeared, and can play the big win game with peace of mind.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図152および図153を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成(所謂、同時変動構成)している点で大きく相違している。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment>
Next, the control process of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to Fig. 152 and Fig. 153. The fourth embodiment is significantly different from each of the above-mentioned embodiments in that the lottery (variation) of a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) can be executed in an overlapping manner (so-called simultaneous variation configuration).

さらに、本第4実施形態では、時短状態として、第1特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短A)とを設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される時短回数(表示上の時短回数)を、設定される時短状態に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動演出の回数(主特別図柄の変動回数)に応じた時短回数を表示することができる。 Furthermore, in this fourth embodiment, the time-saving state can be set to a time-saving state (time-saving B) in which the first special pattern is mainly changed (drawn), and a time-saving state (time-saving A) in which the second special pattern is mainly changed (drawn), and the number of time-saving times (displayed number of time-saving times) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is configured to differ depending on the time-saving state to be set. By configuring in this way, it is possible to display the number of time-saving times according to the number of change effects (number of times the main special pattern is changed) executed on the display screen of the third pattern display device 81.

具体的には、本第4実施形態は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するように構成しており(図129(b)参照)、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に(小当たりを示す小当たり図柄で停止表示した場合に)、第1特別図柄の変動を、外れを示す外れ図柄で強制的に停止表示されるように構成している。 Specifically, this fourth embodiment is configured so that the second special pattern is drawn to win a small win (see FIG. 129(b)), and when the second special pattern is drawn to win a small win (when the small win pattern indicating a small win is displayed), the first special pattern is forced to stop at a loss pattern indicating a loss.

そして、第2特別図柄の抽選が994/1000の割合で小当たりに当選するように構成していることから(図129(b)参照)、時短Aが設定された遊技状態においては、時短回数として100回が設定されたとしも、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)を50回程度しか実行することができない。 And because the lottery for the second special symbol is configured to produce a small win with a rate of 994/1000 (see Figure 129 (b)), in a gaming state where time-saving A is set, even if the number of time-saving times is set to 100, the main special symbol (second special symbol) can only be changed (lottery) about 50 times.

よって、時短Aが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示用時短回数として50回を表示するように構成し、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)が実行される毎に表示用時短回数を更新(減算)するように構成している。これにより、実際には時短回数100回が設定され、強制停止される第1特別図柄の変動にも対応して時短回数が減算されていることを遊技者に気付かせること無く、あたかも時短回数として50回が設定されたのではと思わせることができ、分かり易い遊技を提供することができる。 Therefore, when time-saving A is set, the display screen of the third pattern display device 81 is configured to display 50 times as the number of time-saving times to be displayed, and the number of time-saving times to be displayed is updated (deducted) each time a variation (lottery) of the main special pattern (second special pattern) is executed. In this way, the number of time-saving times is actually set to 100 times, and the player is made to believe that the number of time-saving times is set to 50 times without realizing that the number of time-saving times is also being deducted in response to the variation of the first special pattern that is forcibly stopped, providing an easy-to-understand gameplay.

なお、上述した時短回数表示を行う場合には、例えば、第2特別図柄の抽選によって外れに当選した場合や、第1特別図柄の保留記憶が無くなり第1特別図柄の新たな変動が開始されておらず、第2特別図柄の小当たりに当選した時点(小当たり図柄を停止表示した時点)で第1特別図柄が変動していない場合において、つまり、第2特別図柄の変動を停止させるタイミングで第1特別図柄の変動を停止させることができない事態が発生した場合には、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも多くなってしまい、第2特別図柄の変動中や、第2特別図柄の変動が行われていない状態で第1特別図柄の変動が停止し、第1特別図柄の新たな変動を開始する場合には、第2特別図柄の変動に関わらず第1特別図柄の変動が実行されるため、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも少なくなってしまうという問題が発生する。 When the above-mentioned time-saving count display is performed, for example, if the second special symbol is drawn and a miss is won, or if the reserved memory of the first special symbol is lost and a new change of the first special symbol has not started, and the first special symbol has not changed at the time when the small win of the second special symbol is won (when the small win symbol is stopped and displayed), that is, if a situation occurs in which the change of the first special symbol cannot be stopped at the timing when the change of the second special symbol should be stopped, the number of changes of the second special symbol (main special symbol) that can be executed during the time-saving state will be greater than the number of time-saving times for display, and if the change of the first special symbol stops during the change of the second special symbol or when the change of the second special symbol is not being performed, and a new change of the first special symbol starts, the change of the first special symbol is executed regardless of the change of the second special symbol, so that the number of changes of the second special symbol (main special symbol) that can be executed during the time-saving state will be less than the number of time-saving times for display.

これに対して、本第4実施形態では、表示用時短回数と実際の時短回数とに所定の誤差が生じた場合に、その誤差を補正するための時短回数補正演出を実行するように構成している(図127参照)。これにより、今回設定された時短状態中に実行される主特別図柄の変動回数(時短状態中に実行される残回数)と、表示用時短回数とに誤差が発生したまま時短状態が終了してしまい、遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In response to this, in the fourth embodiment, if a predetermined error occurs between the number of time-saving times displayed and the actual number of time-saving times, a time-saving times correction effect is executed to correct the error (see FIG. 127). This prevents the time-saving time state from ending with an error between the number of times the main special pattern changes during the currently set time-saving time state (the remaining number of times executed during the time-saving time state) and the number of time-saving times displayed, causing a sense of discomfort to the player.

また、時短状態中に実行される主特別図柄の変動に応じて表示用時短回数を更新するため、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される変動表示と、時短回数とに注目するだけで安心して時短状態中の遊技を行うことができる。 In addition, since the number of time-saving times displayed is updated according to the fluctuation of the main special pattern executed during the time-saving state, the player can play in the time-saving state with peace of mind by simply paying attention to the fluctuation display and the number of time-saving times displayed on the third pattern display device 81.

なお、上述した時短回数の補正演出として、表示用時短回数が実際の時短回数に対して多くなった場合に実行される減算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、1回の特別図柄変動を複数回の特別図柄変動に見せる疑似変動演出(疑似的な変動停止と疑似的な変動を繰り返す変動演出)を実行し、疑似的に変動を停止(仮停止)した時点、或いは、仮停止した状態から変動を再開する時点で表示用時短回数を更新(減算)する演出が実行される。これにより、1回の特別図柄変動中に違和感無く表示用時短回数を減算することができる。 As a correction effect for the number of time-saving times mentioned above, the subtraction correction effect that is executed when the number of time-saving times for display is greater than the actual number of time-saving times determines whether the change pattern of the selected main special symbol is longer than a predetermined time (e.g., 30 seconds), and if the change pattern is longer than the predetermined time, a pseudo-change effect (a change effect in which a pseudo-change stop and a pseudo-change are repeated) is executed to make one special symbol change appear as multiple special symbol changes, and an effect is executed to update (subtract) the number of time-saving times for display at the point when the change is pseudo-stopped (temporarily stopped) or when the change is resumed from the temporarily stopped state. This makes it possible to subtract the number of time-saving times for display without any sense of incongruity during one special symbol change.

一方で、表示用時短回数が実際の時短回数に対して少なくなった場合に実行される加算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、表示画面上に表示用時短回数が加算されることを示すための加算表示を実行し、表示用時短回数を加算するように構成すれば良い。これにより、遊技者に対して途中で時短回数が加算されたと思わせることができる。 On the other hand, the additive correction effect that is executed when the number of time-saving times for display becomes less than the actual number of time-saving times can be configured to determine whether the fluctuation pattern of the selected main special symbol is longer than a predetermined time (e.g., 30 seconds), and if the fluctuation pattern is longer than the predetermined time, execute an additive display on the display screen to indicate that the number of time-saving times for display will be added, and add the number of time-saving times for display. This makes it possible for the player to believe that the number of time-saving times has been added along the way.

上述した通り、本実施形態では、同一の時短回数が設定される場合であっても、設定される時短状態に応じて、表示される時短回数を異ならせて設定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無く時短状態中の遊技を行わせることができる。また、予め表示する時短回数を設定される時短状態に応じて異ならせているため、時短状態中に表示用時短回数を補正する演出を実行する頻度を低下させることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As described above, in this embodiment, even if the same number of time-saving times is set, the number of time-saving times displayed is set differently depending on the time-saving state to be set, allowing the player to play in the time-saving state without feeling uncomfortable. Also, because the number of time-saving times displayed in advance is set differently depending on the time-saving state to be set, it is possible to reduce the frequency of executing effects that correct the displayed number of time-saving times during the time-saving state, providing the player with an easy-to-understand gameplay.

なお、時短状態中に表示時短回数を補正する補正演出の演出態様は上述したものに限られず、例えば、主特別図柄の変動表示に対応する演出として、表示用時短回数を複数個減らすことを示すアイテムを表示画面に表示することで、1回の主特別図柄変動において表示用時短回数を複数減算するように構成しても良いし、予め、50よりも少ない回数を表示用時短回数として表示し、減算補正演出の実行頻度を極度に低下させるように構成しても良い。 The manner of the correction effect that corrects the number of times the time is reduced during the time-saving state is not limited to the above, and for example, as an effect corresponding to the display of the main special pattern change, an item indicating that the number of times the time is reduced for display is displayed on the display screen may be displayed to reduce the number of times the time is reduced for display by multiple times in one change of the main special pattern, or a number less than 50 may be displayed in advance as the number of times the time is reduced for display, drastically reducing the frequency of the subtraction correction effect being executed.

加えて、加算補正演出の演出態様も上述したものに限られること無く、例えば、表示用時短回数が「1回」となった後に、「?回」を表示し、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者分からなくするように構成しても良いし、主特別図柄変動の抽選において連続して外れに当選していることを事前に把握した場合に、複数の主特別図柄変動を1つの主特別図柄変動に見せるように疑似的な変動を行うように構成し、実際には主特別図柄変動が2回実行されたにも関わらず、表示用時短回数を1回しか減算しないように構成しても良い。 In addition, the presentation mode of the additive correction presentation is not limited to the above, and for example, it may be configured to display "? times" after the displayed number of time-saving times becomes "1 time", so that the player does not know how long the time-saving state will continue, or, if it is known in advance that consecutive losing wins have been won in the main special pattern change lottery, a pseudo-change may be performed to make multiple main special pattern changes appear as one main special pattern change, so that the displayed number of time-saving times is only deducted once even though the main special pattern change has actually been performed twice.

また、表示用時短回数と実際の時短回数とに誤差が生じない場合においても、意図的に、減算補正演出と加算補正演出とを実行するように構成しても良い。これにより、時短状態中に様々な演出を実行することができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 In addition, even if there is no error between the displayed number of time-saving times and the actual number of time-saving times, it is possible to intentionally configure the game to execute subtractive correction effects and additive correction effects. This allows various effects to be executed during the time-saving state, providing the player with a game that they will never tire of.

本第4実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理の内容のうち、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理と相違する点について、図152及び図153を参照して説明をする。まず、図152を参照して、演出設定処理4(S2891)の内容について説明をする。図152は演出設定処理4(S2891)の内容を示したフローチャートである。 The contents of the control process of the voice lamp control device 113 of this fourth embodiment that differ from the control process of the voice lamp control device 113 of the first embodiment described above will be explained with reference to Figs. 152 and 153. First, the contents of the performance setting process 4 (S2891) will be explained with reference to Fig. 152. Fig. 152 is a flowchart showing the contents of the performance setting process 4 (S2891).

この演出設定処理4(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に対して、一部の処理を上述した第2実施形態の演出設定処理2(図104のS2851参照)に置き換えた点と、設定される時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて異なる表示用コマンドを設定する点と、実際の時短回数(残時短回数)に応じて表示用時短回数を補正する処理を追加した点と、で相違する。 This effect setting process 4 (S2891) differs from the effect setting process of the first embodiment described above (see S2804 in FIG. 63) in that some processing is replaced with effect setting process 2 of the second embodiment described above (see S2851 in FIG. 104), that different display commands are set depending on the type of time-saving state to be set (time-saving A, time-saving B), and that a process is added to correct the number of time-saving times to be displayed depending on the actual number of time-saving times (remaining number of time-saving times).

演出設定処理4(図152のS2891参照)が実行されると、まず、上述した演出設定処理(図63のS2804参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、次いで、上述した演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3301の処理を実行する。S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、即ち、時短状態が設定されている状態において、最初の特別図柄変動が終了している場合は、演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3306~S3308の処理を実行し、その後、表示用時短回数補正処理を実行し(S3376)、本処理を終了する。 When effect setting process 4 (see S2891 in FIG. 152) is executed, first, the same processes of S2901 and S2902 as those of the effect setting process described above (see S2804 in FIG. 63) are executed, and then the same process of S3301 as those of effect setting process 2 described above (see S2851 in FIG. 104) is executed. In the process of S3301, if it is determined that the time-saving start flag 223ad is not set on (is set to off) (S3301: No), that is, when the time-saving state is set and the first special pattern variation has ended, the same processes of S3306 to S3308 as those of effect setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) are executed, and then the time-saving count correction process for display is executed (S3376), and this process ends.

この表示用時短回数補正処理(S3376)では、時短状態中に第3図柄表示装置81に表示される表示用時短回数と、実際の時短回数とを判別し、判別結果に所定の誤差が発生した場合に、表示用時短回数の値を補正するための処理が実行される。この表示用時短回数補正処理(S3376)の詳細な内容については、図153を参照して後述する。 In this display time-saving count correction process (S3376), the display time-saving count displayed on the third pattern display device 81 during the time-saving state is distinguished from the actual time-saving count, and if a predetermined error occurs in the discrimination result, a process is executed to correct the value of the display time-saving count. The details of this display time-saving count correction process (S3376) will be described later with reference to FIG. 153.

一方で、S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3301:Yes)、現在設定されている時短状態の種別が時短Aであるかを判別し(S3371)、時短Aでは無いと判別した場合は(S3371:No)、表示用時短B開始コマンドを設定し(S3372)、S3374の処理へ移行する。ここで設定された表示用時短B開始コマンドは、上述した他の表示用コマンドと同等にコマンド出力処理により表示制御装置114に向けて出力され、図126(b)に示した表示画面を表示する際に参照される。 On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that the time-saving start flag 223ad is set to on (S3301: Yes), it is determined whether the type of the currently set time-saving state is time-saving A (S3371), and if it is determined that it is not time-saving A (S3371: No), a display time-saving B start command is set (S3372), and the process proceeds to S3374. The display time-saving B start command set here is output to the display control device 114 by the command output process in the same way as the other display commands described above, and is referenced when displaying the display screen shown in FIG. 126(b).

一方で、S3371の処理において時短Aであると判別した場合は(S3371:Yes)、表示用時短A開始コマンドを設定し(S3373)、S3374へ移行する。表示用時短A開始コマンドが設定されると、図126(a)に示した表示画面が表示される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3371 that it is time-saving A (S3371: Yes), a display time-saving A start command is set (S3373), and the process proceeds to S3374. When the display time-saving A start command is set, the display screen shown in FIG. 126(a) is displayed.

S3374の処理では、時短状態格納エリア223cbに、対応する時短状態(時短種別)を格納し(S3374)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3375)、本処理を終了する。 In the process of S3374, the corresponding time-saving state (time-saving type) is stored in the time-saving state storage area 223cb (S3374), the time-saving start flag 223ad is set to off (S3375), and this process ends.

次に、図153を参照して、表示用時短回数補正処理(S3376)の内容について説明をする。図153は表示用時短回数補正処理(S3376)の内容を示したフローチャートである。この表示用時短回数補正処理(S3376)では、図127を参照して上述下補正演出処理を実行するか否かの判定が行われる。 Next, the contents of the display time-saving count correction process (S3376) will be explained with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a flow chart showing the contents of the display time-saving count correction process (S3376). In this display time-saving count correction process (S3376), a determination is made as to whether or not to execute the above-mentioned lower correction performance process with reference to FIG. 127.

表示用時短回数補正処理(S3376)が実行されると、まず、表示用時短回数カウンタCaの値、即ち、表示画面の残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を読み出す(S3701)。この表示用時短回数カウンタCaは、時短Aが設定されている場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の変動が実行される毎に更新され、時短Bが設定されている場合、即ち、第1特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第1特別図柄の変動が実行される毎に更新される。 When the display time-saving count correction process (S3376) is executed, first, the value of the display time-saving count counter Ca, i.e., the remaining time-saving count displayed in the remaining time-saving count display area Dm10 on the display screen, is read (S3701). This display time-saving count counter Ca is updated every time the second special pattern is changed when time-saving A is set, i.e., when a time-saving state in which the second special pattern is mainly changed (drawn), is set, and is updated every time the first special pattern is changed when time-saving B is set, i.e., when a time-saving state in which the first special pattern is mainly changed (drawn), is set.

次に、時短情報更新エリア223gに格納されている実際の時短残回数を読み出し(S3702)、S3701の処理で読み出した値と、S3702の処理で読み出した値との差分を算出し(S3703)、S3703の処理において比較した値に差分があるかを判別し(S3704)、差分があると判別した場合は(S3704:Yes)、今回の変動パターンに設定されている変動時間を読み出し(S3705)、読み出した変動時間が所定時間(30秒)以上であるかを判別する(S3706)。 Next, the actual remaining number of time-saving times stored in the time-saving information update area 223g is read (S3702), the difference between the value read in the processing of S3701 and the value read in the processing of S3702 is calculated (S3703), and it is determined whether there is a difference between the values compared in the processing of S3703 (S3704). If it is determined that there is a difference (S3704: Yes), the fluctuation time set in the current fluctuation pattern is read (S3705), and it is determined whether the read fluctuation time is equal to or longer than a predetermined time (30 seconds) (S3706).

S3706の処理において、30秒以上であると判別した場合は(S3706:Yes)、次に、S3703の処理において算出した差分値に対応する疑似停止回数(疑似停止演出において特別図柄(第3図柄)を仮停止させる回数)を設定し(S3707)、設定した疑似変動回数(疑似停止回数)に対応する補正用変動パターンを決定する(S3708)。そして、表示用時短回数カウンタCaの値を時短情報更新エリアの値に補正し、本処理を終了する。一方で、S3704の処理において、差分なしと判別した場合(S3704:No)、或いは、S3706の処理において、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S3706:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3706 that the time is 30 seconds or more (S3706: Yes), then the number of pseudo stops (the number of times the special symbol (third symbol) is temporarily stopped in the pseudo stop performance) corresponding to the difference value calculated in the process of S3703 is set (S3707), and a correction variation pattern corresponding to the set number of pseudo variations (number of pseudo stops) is determined (S3708). Then, the value of the display time-saving number counter Ca is corrected to the value of the time-saving information update area, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3704 that there is no difference (S3704: No), or if it is determined in the process of S3706 that the variation time is not 30 seconds or more (S3706: No), this process ends as it is.

<第1実施形態における第1変形例について>
次に、図154を参照して、第1実施形態の変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄の抽選が実行され、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄の抽選が実行されるように、左側領域に第1入球口64を配設し、右側領域に第2入球口640を配設する構成を用いていた。そして、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別(小当たりA~C)を設定可能にし、時短状態が設定されている状態において小当たりに当選した回数に基づいて、詳しくは、小当たりに当選した差異に設定された小当たり種別の設定回数が所定回数に到達した場合に、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するように構成していた。
<First Modification of First Embodiment>
Next, a modified example of the first embodiment will be described with reference to FIG. 154. In the above-mentioned first embodiment, as shown in FIG. 2, a configuration was used in which the first ball entrance 64 was arranged in the left side area and the second ball entrance 640 was arranged in the right side area so that the lottery for the first special symbol was executed by executing a left-handed hit game and the lottery for the second special symbol was executed by executing a right-handed hit game. Then, when a small win was won by the lottery for the second special symbol, multiple small win types (small wins A to C) were settable, and a time-saving end condition for ending the time-saving state was established based on the number of times the small win was won in the state in which the time-saving state was set, in detail, when the set number of times of the small win type set to the difference in the number of times the small win was won reached a predetermined number.

これに対して、本変形例では、右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行し得るように構成している点で大きく相違している。このように、時短状態中に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行し得るように構成することで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選に基づく特図1終了条件と、第2特別図柄の抽選に基づく特図2終了条件を設定することが可能となる。 In contrast to this, this modified example is significantly different in that it is configured so that both the first special symbol and the second special symbol can be drawn by playing from the right. In this way, by configuring right-hand play executed during the time-saving state to be capable of drawing the first special symbol and the second special symbol, it is possible to set a special symbol 1 end condition based on the drawing of the first special symbol and a special symbol 2 end condition based on the drawing of the second special symbol as the time-saving end conditions for ending the time-saving state.

よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができるため、遊技内容を容易に予測されてしまうことで単調な遊技となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This makes it difficult for players to grasp when the time-saving mode will end, which makes it easier for them to predict what will happen, making the game monotonous and preventing players from quickly becoming bored with the game.

ここで、図154を参照して、本変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。なお、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 154, we will explain the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of this modified example. Note that the same elements as those in the game board 13 of the first embodiment described above are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

図154に示した通り、本変形例のパチンコ機10は上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、右側領域の構成が相違している。まず、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられる。 As shown in FIG. 154, the pachinko machine 10 of this modified example differs from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in the configuration of the right-side area. First, a distribution member 700 is provided upstream of the right-side area, and balls shot by right-handed play are alternately distributed to a left-side flow path 701 formed on the left side of the distribution member and a right-side flow path 702.

左側流路の上流側には、その流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行される。 A movable lid 1500 is provided upstream of the left flow path, forming its downstream surface, and is configured to perform a certain opening and closing operation by a movable control means (not shown) when power is applied to the pachinko machine 10, and the opening and closing operation is performed so that the right first ball inlet 64b, located below the movable lid 1500, is positioned between an open state where a ball can enter, and a closed state where it is difficult (impossible) to enter the ball.

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図51参照)に4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、2~3秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。 Specifically, a movable lid opening/closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main process of the main control device 110 (see FIG. 51), and the movable lid opening/closing process executes an opening/closing operation that repeats an opening period of 0.1 seconds and a closing period of 2 to 3 seconds according to a predetermined scenario. The right first ball entry opening 64b, which is controlled to open and close in this way, is configured to make it more difficult for balls to enter than the first ball entry opening 64.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部に設けたスルーゲート67を通過して右側領域の下部領域へと流出する。さらに、左側流路701のスルーゲート67の上方に電動役物640aが侵入し得るように構成されており、電動役物640aが開放動作をした際に、左側流路701を流下する球が第2入球口640へと誘導されるように構成されている。 The ball then flows down the left flow path 701 and over the movable lid 1500, flows down the bent part of the left flow path 701, passes through the through gate 67 provided at the flow-down end of the left flow path 701, and flows out into the lower area of the right area. Furthermore, the left flow path 701 is configured so that the electric device 640a can enter above the through gate 67, and when the electric device 640a opens, the ball flowing down the left flow path 701 is guided to the second ball inlet 640.

一方、振分装置700により右側流路702に振り分けられた球は、左側流路701の奥側(図154の視点で奥側)に設けられたワープ路704bの流入口704aへと流入し、右側領域の下部領域へと流出される。ここで、左側流路701の球流出位置と、右側流路702の球流出位置について図154を参照して説明をする。 Meanwhile, the balls sorted by the sorting device 700 to the right flow path 702 flow into the inlet 704a of the warp path 704b provided at the rear of the left flow path 701 (the rear side as viewed from the perspective of FIG. 154), and are discharged into the lower region of the right region. Here, the ball outlet positions of the left flow path 701 and the right flow path 702 will be explained with reference to FIG. 154.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図53参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be described in detail. This constantly movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power being applied to the pachinko machine 10. Specifically, the operation is controlled based on a moving scenario stored in ROM 203 in a moving member drive process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process of the main control device 110 (see FIG. 53). This moving scenario repeatedly executes an operation of opening the constantly movable member 1500 for 0.1 seconds and then closing it for 0.8 seconds.

つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 In other words, in the game board 13 of this modified example 1, a ball shot in a right-handed game flows into the first flow path 701 at 1.2 second intervals and flows downstream while rolling on the rolling surface on which the constantly movable member 1500 is arranged. If the timing at which the ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls onto the constantly movable member) coincides with the timing at which the constantly movable valve 1500 becomes open, the ball passes through the open constantly movable member 1500 and enters the right first ball entrance 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing of the ball rolling on the constantly movable member 1500 (or falling onto the constantly movable member) is at 1.2 second intervals, and the timing of the constantly movable valve 1500 opening is 0.1 seconds out of 0.9 seconds, so the timing when the two coincide is approximately once every 15.6 seconds. In other words, when right-hand play is performed continuously, approximately four balls will enter the right first ball entrance 64b per minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 In other words, in a game state where right-hand play is continuously performed, such as during a jackpot game or during a time-saving game, balls will periodically enter the right first ball entrance 64b, so when the jackpot game ends and the game transitions to a time-saving state, it is possible to prevent a state in which there is no reserved special chart 1. In addition, since the period during which the constantly movable valve 1500 is opened once is set to a period (0.1 seconds) during which it is difficult for the player to aim and hit, in a normal game state, right-hand play can be more disadvantageous to the player than left-hand play that aims at the left first ball entrance 64a.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。 To explain more specifically, when the game is in the normal state and left-handed play is performed, of the 250 balls shot, approximately 15 are designed to enter the left first ball entrance 64a, and five prize balls are paid out when a ball enters. Also, approximately five balls are designed to enter the general ball entrance 63, and five prize balls are paid out when a ball enters. Therefore, when 250 balls are shot in left-handed play, taking into account the possibility of re-shooting the paid-out prize balls, it is possible to have approximately 20 balls enter the left first ball entrance 64a.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game is in a normal state and right-handed play is performed, it is designed so that of the 250 balls shot, approximately 9 will enter the right first ball entrance 64b, and two prize balls will be paid out if a ball enters. Also, the right-side area does not have a general ball entrance 63. Therefore, when 250 balls are shot in a right-handed game, even if the paid-out prize balls are taken into account and shot again, only approximately 10 balls can enter the right first ball entrance 64b. Therefore, when the game is in a normal state, it is possible to inhibit players from playing right-handed games.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In this embodiment, the general winning port 63 is not provided in the game area (right side area) through which the balls shot by right-handed play pass, but the general winning port 63 may be provided based on a design concept that does not give the player an advantage in right-handed play over left-handed play when the game is in the normal state. This makes it possible to increase the number of balls paid out as prize balls in right-handed play during time-saving or jackpot states.

次に、本変形例1における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。 Next, we will explain the through gate 67 and the second ball entrance 640, which are located in the right area of the game board 13 in this modified example 1, focusing on the differences between them and the game board 13 of the first embodiment described above.

本変形例1では、屈曲部701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知(図23(b)参照)された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 In this modified example 1, the through gate 67 is disposed downstream of the first flow path 701 having the bent portion 701a, and the second ball entrance 640 is disposed downstream of the second flow path 702 (the lower end of the fifth flow path 704b). By configuring in this manner, the balls flowing into the second flow path 702 at 1.2 second intervals can be made to flow toward the second ball entrance 640 without decreasing the flow rate. Therefore, since the flow interval of the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, it is possible to prevent the balls from being lined up in the second flow path 702 and multiple balls from entering the second ball entrance 640 at the same time. In addition, if the player does not notice that the electric role 640a has been opened and the third pattern display device 81 notifies the player that the electric role 640a has been opened (see FIG. 23(b)), the ball can be entered into the second ball entrance 640 as soon as possible.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 In addition, the through gate 67, which triggers the drawing of the normal pattern, and the electric device 640a, which is controlled by the winning of the normal pattern, are arranged in different flow paths (first flow path 701, second flow path 702) that are distributed by the distribution member 700. Therefore, if the distribution member 700 is destroyed so that the balls flow only in one of the flow paths (if the distribution function is disabled), it is difficult to make the ball enter the second ball entrance 640. In other words, if the through gate 67 and the electric device 640a are arranged in one of the flow paths that are distributed by the distribution member 700, it is possible to create a state in which the balls can easily enter the second ball entrance 640 by destroying the distribution member 700 and creating a state in which the balls flow only in one of the flow paths, but by using the configuration of this modified example, it is possible to suppress the creation of a state in which it is easy to make the balls enter the second ball entrance 640 illegally.

このように構成することで、時短状態が設定されている状態において右打ち遊技を行う場合に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。また、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために第2入球口640を狙って球を発射したとしても、第2入球口640へ入球し得る球の流路である左側流路701に遊技者に不利となる第1特別図柄の抽選を実行させるための右側第1入球口64bを設けているため、第2特別図柄の抽選のみを実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, when playing right-handed games with the time-saving state set, it is possible to execute a drawing for the first special symbol and a drawing for the second special symbol. Even if a ball is shot aiming at the second ball entrance 640 to execute a drawing for the second special symbol that is advantageous to the player, the first right ball entrance 64b for executing a drawing for the first special symbol that is disadvantageous to the player is provided in the left flow path 701, which is the flow path of the ball that can enter the second ball entrance 640, so it is possible to prevent only the drawing for the second special symbol from being executed.

なお、本変形例では、遊技盤13の右側領域に第1特別図柄の抽選の契機となる入球口(左側第1入球口64b)と、第2特別図柄の抽選の契機となる入球口(第2入球口640)と、を設け、右打ち遊技により発射された球が何れかの入球口へ入賞し得るように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、遊技盤13の右側領域に、球を左側第1入球口64bへ導く第1誘導路と、第2入球口640へ導く第2誘導路とに交互に振り分ける振分装置を設けても良い。 In this modified example, an entrance port (left first entrance port 64b) that triggers the drawing of the first special symbol and an entrance port (second entrance port 640) that triggers the drawing of the second special symbol are provided in the right area of the game board 13, and the ball shot by right-handed play can enter either entrance port. However, as another configuration, for example, a distribution device that alternately distributes balls to the first guide path that leads to the left first entrance port 64b and the second guide path that leads to the second entrance port 640 may be provided in the right area of the game board 13.

このように構成することで、右打ち遊技が実行されることで、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件とを交互に成立させることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第2特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、遊技者に対して過剰に不利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第1特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、を抑制することができる。 By configuring it in this way, the selection conditions for the first special symbol and the selection conditions for the second special symbol can be alternately met by executing right-hand play, which makes it possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous gaming state (i.e., only the selections for the second special symbol are executed disproportionately during the time-saving state) and the player from being provided with an excessively disadvantageous gaming state (i.e., only the selections for the first special symbol are executed disproportionately during the time-saving state).

<第2実施形態の第1変形例について>
次に、第2実施形態における第1変形例について、図155および図156を参照して説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図1終了条件)と、第2特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図2終了条件)と、を異ならせ、且つ、第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、第2特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、が異なるように構成していた。
<Regarding the first modified example of the second embodiment>
Next, the first modified example in the second embodiment will be described with reference to Figures 155 and 156. In the above-mentioned second embodiment, the time-saving end condition (special pattern 1 end condition) that can be established based on the drawing of the first special pattern and the time-saving end condition (special pattern 2 end condition) that can be established based on the drawing of the second special pattern are made different, and the expectation of acquiring a two-kind win based on the drawing of the first special pattern and the expectation of acquiring a two-kind win based on the drawing of the second special pattern are configured to be different.

具体的には、第1特別図柄の抽選では第2特別図柄の抽選よりも時短状態が終了し易く(時短終了条件が成立し易く)、且つ、2種当たりが獲得し易いように構成していた。そして、図82に示した通り、時短状態が設定された時点で左打ち遊技(第1特別図柄の抽選を行う遊技)と、右打ち遊技(第2特別図柄の抽選を行う遊技)と、の何れかを選択させる演出画面を表示させ、遊技者に所望の遊技を行わせるように構成していた。 Specifically, the system was designed so that the time-saving state is more likely to end (the time-saving end condition is more likely to be met) when the first special symbol is drawn than when the second special symbol is drawn, and so that a double win is more likely to be obtained. As shown in FIG. 82, when the time-saving state is set, a presentation screen is displayed that allows the player to select either left-hand play (a game in which the first special symbol is drawn) or right-hand play (a game in which the second special symbol is drawn), allowing the player to play the game of their choice.

これに対して、本第1変形例では、時短状態が設定された状態で一方の遊技(右打ち遊技)を行わせるための演出を実行し、その一方の遊技において時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であると判別した場合に、他方の遊技(左打ち遊技)を行わせるための演出を実行するように構成している。このように構成することで、実行される演出に沿って遊技を行うこと(遊技方法を可変すること)により、時短状態中の遊技を最大限楽しむことができる。 In contrast to this, in this first modified example, a presentation is executed to allow one game (right-hand play) to be played when the time-saving state is set, and if it is determined that the state is immediately before the time-saving end condition is met in that one game (a state in which the pre-time-saving end condition is met), a presentation is executed to allow the other game (left-hand play) to be played. By configuring it in this way, the game can be played in accordance with the presentation that is executed (changing the playing method), allowing the player to enjoy playing in the time-saving state to the fullest.

次に、本変形例の時短状態が設定されている状態における表示画面について、図155および図156を参照して説明をする。図155(a)は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり(上述した第2実施形態では大当たりA,B,D)のエンディング画面の一例を示した模式図であり、図155(b)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した場合の表示画面の一例を示した模式図であり、図156(a)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した後の表示画面の一例を示した模式図である。なお、各表示画面において、上述した第2実施形態と同一の演出態様を表示する要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the display screen when the time-saving state of this modified example is set will be described with reference to Figs. 155 and 156. Fig. 155(a) is a schematic diagram showing an example of an ending screen of a jackpot (jackpot A, B, D in the second embodiment described above) in which the time-saving state is set after the end of the jackpot game, Fig. 155(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the pre-time-saving end condition for right-hand play is satisfied during the period in which the time-saving state is set, and Fig. 156(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen after the pre-time-saving end condition for right-hand play is satisfied during the period in which the time-saving state is set. In addition, the same symbols are used for elements that display the same presentation mode as in the second embodiment described above, and detailed explanations thereof will be omitted.

図155(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、案内表示領域Dm2に「右打ち」と表示するのに加えて、遊技方向指示表示態様Dm20にも「右打ち」を示す表示態様が表示される。ここで、本変形例では、上述した第2実施形態とは異なり、案内表示領域Dm2に、遊技者に遊技を促すための演出表示が表示され、遊技方向指示表示態様Dm20にて、遊技状態に応じた遊技方向を報知するための指示コマンドに対応した表示態様が表示されるように構成している。 As shown in FIG. 155(a), in the ending screen of a big win game, in addition to displaying "Hit Right" in the guidance display area Dm2, a display mode indicating "Hit Right" is also displayed in the game direction instruction display mode Dm20. Here, in this modified example, unlike the second embodiment described above, a presentation display for encouraging the player to play is displayed in the guidance display area Dm2, and a display mode corresponding to an instruction command for notifying the player of the game direction according to the game status is displayed in the game direction instruction display mode Dm20.

つまり、大当たり遊技中、及び、時短状態中は、遊技方向指示表示態様Dm20にて常に「右打ち」を示す表示態様が表示されるように構成している。さらに、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に右打ち遊技を行わせるために「大当たり終了後はドキドキラッシュ突入右打ちしてね」のコメントが表示される。 In other words, during the jackpot game and during the time-saving mode, the game direction indication display mode Dm20 is configured to always display a display mode indicating "Hit right". Furthermore, on the ending screen of the jackpot game, a comment is displayed saying "After the jackpot game ends, hit right to enter the Doki Doki Rush" to encourage right-hitting play after the jackpot game ends.

そして、時短状態中に右打ち遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件が成立する直前となると(特図2時短終了前条件が成立すると)、図155(b)に示した通り、時短状態中の右打ち遊技が終了したことを示す「ドキドキラッシュ終了、引き戻しゾーン突入」のコメントが表示され、案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字が表示される。 Then, when right-hand play is performed during the time-saving state, and the time-saving end condition that can be established based on the drawing (variation) of the second special symbol (special symbol 2) is about to be established (when the special symbol 2 pre-time-saving end condition is established), as shown in FIG. 155(b), the comment "Doki Doki Rush ended, entering the pull-back zone" is displayed, indicating that the right-hand play during the time-saving state has ended, and the words "Left-hand play" are displayed in the guidance display area Dm2.

これにより、遊技者は、右打ち遊技が終了し、左打ち遊技を行うことになる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了し、通常状態が設定されたと思わせることができる。なお、実際には、時短状態は終了していないため、遊技方向指示表示態様Dm20には「右打ち」が継続して表示されている。そして、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1には、左打ち遊技により獲得可能な第1特別図柄の保留図柄表示Dsb~Dseが表示される。 As a result, the player ends right-hand play and begins left-hand play. This makes the player believe that the time-saving state has ended and the normal state has been set. In reality, the time-saving state has not ended, so "right-hand play" continues to be displayed in the play direction instruction display mode Dm20. The first display area Ds1 of the sub-display area Ds displays reserved symbol displays Dsb to Dse for the first special symbol that can be acquired by left-hand play.

そして、遊技者が左打ち遊技を開始すると、図156(a)に示した通り、引き戻しゾーン中の演出が実行される。なお、この引き戻しゾーン中の演出は、上述した第2実施形態において、時短状態中に左打ち遊技を行った場合と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 When the player starts playing with a left hand, the effects in the pullback zone are executed as shown in FIG. 156(a). Note that the effects in this pullback zone are the same as those in the second embodiment described above when playing with a left hand during the time-saving state, so a detailed explanation is omitted.

以上、説明をした通り、本変形例では、図156(b)に示した通り、時短状態が設定されている状態において、複数の時短終了条件の成立具合(進捗具合)を判別し、右打ち遊技を行わせる遊技を行わせたり、左打ち遊技を行わせたりする演出を実行するように構成している。これにより、時短状態中に遊技者に対して様々な遊技を行わせることができるという効果がある。 As explained above, in this modified example, as shown in FIG. 156(b), when the time-saving state is set, the state of fulfillment (progress) of multiple time-saving end conditions is determined, and an effect is executed in which right-hand play or left-hand play is performed. This has the effect of allowing the player to play a variety of games during the time-saving state.

さらに、本変形例では、時短状態の前半に右打ち遊技、後半に左打ち遊技を行わせるように案内表示領域Dm2に遊技方向を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技から継続して右打ち遊技を実行させることができ、且つ、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合に継続して左打ち遊技を実行させることができる。よって、遊技方向を可変させる操作が煩雑になることを抑制することができる。 Furthermore, in this modified example, the game direction is displayed in the guide display area Dm2 so that right-hand play is performed in the first half of the time-saving state, and left-hand play is performed in the second half. This allows right-hand play to be continued from a jackpot game, and when the time-saving state ends and the normal state is set, left-hand play can be continued. This prevents the operation of changing the game direction from becoming complicated.

さらに、右打ち遊技にて時短状態が終了する直前の状態となった場合に、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)によって更新される情報に基づいて成立する時短終了条件が、成立直前であることを判別した場合に、左打ち遊技を案内する演出を実行するため、現在の状況に応じて時短状態を終了させるための時短終了条件が成立し難い遊技を遊技者に案内することができる。よって、遊技者に対して有利な遊技方法を案内することができる。 Furthermore, when the time-saving state is about to end with right-hand play, that is, when it is determined that the time-saving end condition, which is established based on the information updated by the fluctuation (lottery) of the second special pattern, is about to be established, a presentation is executed to guide the player to left-hand play, so that the player can be guided to a play in which the time-saving end condition for terminating the time-saving state is unlikely to be established depending on the current situation. Therefore, it is possible to guide the player to a play method that is advantageous to the player.

また、本変形例を適用する第2実施形態では、図2に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、左打ち遊技により第1入球口64に球が入球する割合が同一となるように構成している。よって、時短状態の後半において左打ち遊技を行わせる「引き戻しゾーン」中を、遊技者に対して時短状態が設定されているのか通常状態が設定されているのかを分かり難くすることができる。 In addition, in the second embodiment to which this modified example is applied, as shown in FIG. 2, the ratio of balls entering the first ball entrance 64 by left-handed play is configured to be the same whether the game state is set to the normal state or the time-saving state. Therefore, during the "pull-back zone" in which left-handed play is performed in the latter half of the time-saving state, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the time-saving state or the normal state is set.

なお、本変形例を適用する第2実施形態では、上述した通り、通常状態よりも時短状態のほうが第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いように構成している。よって、時短状態が設定されている「引き戻しゾーン」中は、通常状態が設定されている場合に対して、第1特別図柄の抽選(変動)のし易さを同一であるが、その抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いため、通常状態よりも有利な遊技状態となる。 In the second embodiment to which this modified example is applied, as described above, the time-saving state is configured to make it easier to win two types of wins based on the drawing of the first special symbol than the normal state. Therefore, during the "pull-back zone" in which the time-saving state is set, the ease of drawing (changing) the first special symbol is the same as when the normal state is set, but since it is easier to win two types of wins based on that drawing, it is a more advantageous game state than the normal state.

よって、通常状態よりも、実際に大当たりが設定され易い(2種当たりを獲得し易い)遊技状態を「引き戻しゾーン」として演出することができるため、演出効果を高めることができる。さらに、右打ち遊技に基づいて時短終了前条件が成立するタイミングは、右打ち遊技の抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)によって異なるため、この「引き戻しゾーン」が実行される期間は不定なものになる。よって、遊技者に対して「引き戻しゾーン」が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 As a result, a game state in which a jackpot is actually more likely to be set (it is easier to get a double win) than in the normal state can be presented as a "pullback zone," enhancing the presentation effect. Furthermore, because the timing at which the pre-time-saving end condition is met based on right-hitting play differs depending on the lottery result of right-hitting play (the lottery result of the second special symbol), the period during which this "pullback zone" is executed becomes indefinite. Therefore, it is possible to have the player play while expecting the "pullback zone" to continue for a long period of time.

また、本変形例では、遊技状態に応じて遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を設定し、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、案内表示領域Dm2の表示態様を設定するように構成し、案内表示領域Dm2の表示態様を、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様よりも大きく表示することで遊技者に積極的に遊技方法を案内するようにしているが、これに限ること無く、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を可変させるように構成しても良い。なお、この場合は、時短状態中に右打ち遊技(第2特別図柄の抽選(変動)を実行するための遊技)によって時短終了前条件が成立した場合には、その時短終了前条件が成立していない場合よりも、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様が目立たなくなるように可変させると良い。 In addition, in this modified example, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is set according to the game state, and the display mode of the guidance display area Dm2 is set according to the game state and the progress of the time-saving end condition (whether it is satisfied before the time-saving end). The display mode of the guidance display area Dm2 is displayed larger than the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 to actively guide the player on how to play. However, without being limited to this, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 may be changed according to the game state and the progress of the time-saving end condition (whether it is satisfied before the time-saving end). In this case, when the time-saving end condition is satisfied by a right-hand hit game (a game to execute the lottery (variation) of the second special pattern) during the time-saving state, it is preferable to change the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 so that it is less noticeable than when the time-saving end condition is not satisfied.

このように、時短状態が設定されている状態において、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を第1報知態様から第2報知態様へと可変させることにより、遊技方向指示表示態様Dm20により報知される遊技方向(例えば、右打ち)に従って遊技を実行した場合における有利度合いを遊技者が視覚的に判別することが可能となる。 In this way, when the time-saving state is set, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is changed from the first notification mode to the second notification mode depending on the progress of the time-saving end condition (whether or not it is met before the time-saving end), allowing the player to visually determine the degree of advantage when playing according to the game direction (e.g., right hit) notified by the game direction instruction display mode Dm20.

<第5実施形態について>
次に、図157~図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。
<Regarding the Fifth Embodiment>
Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 157 to FIG. 168. This fifth embodiment is the same as the second embodiment described above in that the player is allowed to select a game method when a time-saving state that is advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, when a time-saving state is set, the player is allowed to select a game (first game) in which a first special symbol (special symbol 1) is drawn and a game (second game) in which a second special symbol (special symbol 2) is drawn (see FIG. 82). When the first game is selected, the player is allowed to draw the special symbol 1 by aiming at the first ball entrance 64 by hitting the left side, and when the second game is selected, the player is allowed to draw the special symbol 2 by aiming at the second ball entrance 640 by hitting the right side (see FIG. 2).

そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。 The conditions that can be met by drawing special chart 1 as the time-saving end condition for ending the time-saving state are different from the conditions that can be met by drawing special chart 2, so that the player can choose between a game in which the time-saving end condition is more likely to be met (the time-saving state is more likely to end) and a game in which the time-saving end condition is less likely to be met (than that game).

さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。 Furthermore, in the second embodiment described above, the game in which the time-saving end condition is more easily met (first game) has a higher probability of winning a jackpot in one special symbol drawing, i.e., the combined probability of winning a jackpot in a special symbol drawing and winning a small jackpot in a special symbol drawing and winning a jackpot (two-type jackpot) during that small jackpot (during a small jackpot game), than the game in which the time-saving end condition is less easily met (second game).

このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。 In the second embodiment configured in this manner, various games can be played by allowing the player to select the game method when the time-saving state is set, and this makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game early on. In addition, the ease of ending the time-saving state (the ease of achieving the time-saving end conditions) and the probability of winning a jackpot for one special chart drawing can be varied depending on the game method selected by the player, so that the player himself can select the game that suits him/herself, and it is possible to provide games suitable for various players.

しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, one of the play methods selected by the player during the time-saving state (second game) is a game that aims at the second ball entrance 640, which is easier to enter than in the normal state, but the other game (first game) is a game that aims at the first ball entrance 64, which is as easy to enter as in the normal state, so there is a problem in that it is difficult to give the player a sense of advantage by setting the time-saving state.

次に、図157~図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。 Next, the fifth embodiment will be described with reference to Figs. 157 to 168. This fifth embodiment is the same as the second embodiment described above in that the player is allowed to select a game method when a time-saving state that is advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, when a time-saving state is set, the player is allowed to select a game (first game) in which a first special symbol (special symbol 1) is drawn, and a game (second game) in which a second special symbol (special symbol 2) is drawn (see Fig. 82). When the first game is selected, the player is allowed to draw the special symbol 1 by aiming at the first ball entrance 64 with a left-handed play, and when the second game is selected, the player is allowed to draw the special symbol 2 by aiming at the second ball entrance 640 with a right-handed play (see Fig. 2).

そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。 The conditions that can be met by drawing special chart 1 as the time-saving end condition for ending the time-saving state are different from the conditions that can be met by drawing special chart 2, so that the player can choose between a game in which the time-saving end condition is more likely to be met (the time-saving state is more likely to end) and a game in which the time-saving end condition is less likely to be met (than that game).

さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。 Furthermore, in the second embodiment described above, the game in which the time-saving end condition is more easily met (first game) has a higher probability of winning a jackpot in one special symbol drawing, i.e., the combined probability of winning a jackpot in a special symbol drawing and winning a small jackpot in a special symbol drawing and winning a jackpot (two-type jackpot) during that small jackpot (during a small jackpot game), than the game in which the time-saving end condition is less easily met (second game).

このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。 In the second embodiment configured in this manner, various games can be played by allowing the player to select the game method when the time-saving state is set, and this makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game early on. In addition, the ease of ending the time-saving state (the ease of achieving the time-saving end conditions) and the probability of winning a jackpot for one special chart drawing can be varied depending on the game method selected by the player, so that the player himself can select the game that suits him/herself, and it is possible to provide games suitable for various players.

しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。つまり、時短状態が設定されたことにより、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)が効率良く行われるようにし、その状態において、異なる遊技性(時短状態の終了のし易さや、1回の特図抽選における大当たり期待度)を提供することができるものでは無かった。 However, in the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, one of the play methods selected by the player during the time-saving state (second game) is a game in which the player aims for the second ball entrance 640, which is easier to enter than in the normal state due to the time-saving state being set, but the other game (first game) is a game in which the player aims for the first ball entrance 64, which is as easy to enter as in the normal state, so there was a problem that it was difficult to give the player a sense of advantage due to the time-saving state being set. In other words, the time-saving state was set to make the special symbol fluctuation (lottery) more efficient than in the normal state, and it was not possible to provide different playability in that state (ease of ending the time-saving state or the expectation of a jackpot in one special symbol lottery).

これに対して、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同じく、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)との抽選(変動)を同時に実行可能な構成(所謂、同時変動構成)を有し、遊技状態に応じて設定され得る各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることにより、時短状態において異なる遊技性を遊技者が選択できるように構成している。 In contrast to this, the fifth embodiment, like the fourth embodiment described above, has a configuration (so-called simultaneous change configuration) that allows the selection (change) of the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) to be performed simultaneously, and is configured to allow the player to select different play characteristics in the time-saving state by varying the change pattern (change time) of each special symbol that can be set according to the game state.

これにより、時短状態が設定されることで、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)を効率良く行い、且つ、遊技者に異なる遊技性を選択させることが可能な遊技を提供することができるように構成している。 By setting the time-saving state, the special symbols can be changed (drawn) more efficiently than in the normal state, and the game can be provided in a way that allows the player to choose between different gameplay characteristics.

次に、図157を参照して、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図157は、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の遊技領域)の構成と、可変表示装置ユニット80の下方の遊技領域の構成と、を上述した第2実施形態のパチンコ機10(第1実施形態のパチンコ機10と同一)の構成(図2参照)と異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 157, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. FIG. 157 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. As shown in FIG. 157, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment differs in that the configuration of the right area of the game board 13 (the game area to the right of the variable display unit 80) and the game area below the variable display unit 80 are different from the configuration (see FIG. 2) of the pachinko machine 10 of the second embodiment described above (the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment). The rest of the configuration is the same, and the same components are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は右側領域が大きく2つに区分けされるように形成されており、右打ち遊技により発射された球の勢い、即ち、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)が検出した抵抗値の大きさ(発射強度)に応じて、球が異なる流路を流下するように構成されている。 As shown in FIG. 157, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is configured so that the right-hand area is largely divided into two sections, and the ball flows down different flow paths depending on the momentum of the ball shot by right-handed play, i.e., the magnitude of the resistance value (shooting strength) detected by a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance.

具体的には、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量を超えた場合に、発射された球が右側領域を流下するように構成されており、さらに、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量よりも大きく制限量未満(弱右打ち遊技)の場合には、右側領域の中央に設けられた規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、左側の第1右側領域901aに向けて球が発射され、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が制限量以上で限界量以下(強右打ち遊技)の場合には、規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、右側の第2右側領域901bに向けて球が発射されるように構成されている。なお、本第5実施形態では、操作ハンドル51の回動操作量に応じて発射強度が大きくなるように構成しているが、操作ハンドル51の回動操作量が所定の回動操作量に到達し、発射強度が最大となった以降にも操作ハンドル51を回動操作することができるように構成している。このように構成することで、強右打ち遊技を行う場合において、操作ハンドル51の回動操作範囲の限界まで(上限まで)操作ハンドル51を操作する必要が無くなるため、操作ハンドル51を壊れにくくすることができる。 Specifically, when the rotation amount (rotation position) of the operating handle 51 exceeds the reference amount, the launched ball flows down the right area, and when the rotation amount (rotation position) of the operating handle 51 is greater than the reference amount and less than the limit amount (weak right hit game), the ball is launched toward the first right area 901a on the left side of the area divided into left and right by the restricting wall (restricting member) 900 provided in the center of the right area, and when the rotation amount (rotation position) of the operating handle 51 is equal to or greater than the limit amount and less than the limit amount (strong right hit game), the ball is launched toward the second right area 901b on the right side of the area divided into left and right by the restricting wall (restricting member) 900. Note that in this fifth embodiment, the launch strength is configured to increase according to the rotation amount of the operating handle 51, but the operating handle 51 can be rotated even after the rotation amount of the operating handle 51 reaches a predetermined rotation amount and the launch strength becomes maximum. By configuring it in this way, when playing with a strong right hit, it is no longer necessary to operate the operating handle 51 to the limit (upper limit) of its rotational operating range, making the operating handle 51 less likely to break.

以下、右打ち遊技において、第1右側領域901aを狙う遊技を弱右打ち遊技と称し、第2右側領域901bを狙う遊技を強右打ち遊技と称す。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技の発射強度の大小によって右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しているが、それ以外の構成により右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しても良く、例えば、発射強度の大小に対して、交互に異なる複数の遊技を繰り返し設定するように構成したり、同一の発射強度で発射した球であっても、球を発射したタイミングや球数に応じて異なる遊技が設定されるように構成し、異なる遊技毎に異なる領域を球が流下するように右側領域を形成するように構成しても良い。 Hereinafter, in right-hand play, a play that aims at the first right-hand region 901a is referred to as a weak right-hand play, and a play that aims at the second right-hand region 901b is referred to as a strong right-hand play. In the fifth embodiment, the right-hand play is divided into a plurality of games according to the magnitude of the firing strength of the right-hand play, but the right-hand play may be divided into a plurality of games by other configurations. For example, a plurality of games that are different in alternating fashion may be repeatedly set for large and small firing strengths, or even for balls fired with the same firing strength, different games may be set according to the timing at which the balls are fired and the number of balls, and the right-hand region may be formed so that the balls flow down different regions for different games.

さらに、本第5実施形態では、球の発射強度に応じて右打ち遊技を複数の遊技に区分けしているが、これに限られること無く、左打ち遊技によって発射される球が流下する領域に対して複数の遊技を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in this fifth embodiment, the right-hand hit game is divided into multiple games according to the ball's launch strength, but this is not limited to this, and multiple games may be set in the area where the ball launched by the left-hand hit game flows down.

図157に戻り説明を続ける。弱右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘と可変表示装置ユニット80との間に形成されている開口部に侵入し、第1右側領域901aを流下する。一方、強右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘よりも上方に形成される開口部に侵入し、第2右側領域901bを流下する。 Returning to Figure 157 for further explanation, a ball shot by a weak right hit enters an opening formed between the variable display unit 80 and multiple nails planted above the game board 13 (above the variable display unit 80), and flows down the first right area 901a. On the other hand, a ball shot by a strong right hit enters an opening formed above the multiple nails planted above the game board 13 (above the variable display unit 80), and flows down the second right area 901b.

本第5実施形態の遊技盤13には、図157に示した通り、右側領域が複数の右側領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に区分けされていることを示すための識別子として、魚を模したマーク(第1右側領域表示)910と、カメを模したマーク(第2右側領域表示)911とが各領域の入口近傍に、遊技者が視認可能な態様で(遊技盤13の表面に)貼付されている。このように構成することで、遊技者が所望する遊技(強右打ち遊技、弱右打ち遊技)が実際に行われているか否かを、発射された球の軌跡に貼付されているマークを識別することで容易に判別することができる。 As shown in FIG. 157, in the game board 13 of the fifth embodiment, a fish-shaped mark (first right-side area indication) 910 and a turtle-shaped mark (second right-side area indication) 911 are affixed (on the surface of the game board 13) near the entrance of each area in a manner visible to the player as identifiers to indicate that the right-side area is divided into multiple right-side areas (first right-side area 901a, second right-side area 901b). By configuring it in this way, it is easy to determine whether the game desired by the player (strong right hit game, weak right hit game) is actually being played by identifying the mark affixed to the trajectory of the shot ball.

なお、本第5実施形態では、上述した第1右側領域表示910と第2右側領域表示911とを、各領域の入口近傍に1つずつ貼付した構成を用いているが、これに限ること無く、複数貼付しても良い。また、遊技盤13の表面に貼付するのでは無く、遊技盤13の表面を透過性の部材(例えば、アクリル樹脂等)で構成し、その透過性の部材に埋没させるように各マークを取り付けるように構成しても良い。このように構成することで、各マーク(第1右側領域表示910、第2右側領域表示911)に、発射された球が接触することが無くなるため、球と接触することで各マークが剥がれてしまうという問題を抑制することができる。 In the fifth embodiment, the first right area display 910 and the second right area display 911 are attached near the entrance to each area, but this is not limiting and multiple marks may be attached. Also, instead of attaching the marks to the surface of the game board 13, the surface of the game board 13 may be made of a transparent material (e.g., acrylic resin, etc.) and the marks may be attached so as to be embedded in the transparent material. With this configuration, the launched ball will not come into contact with the marks (first right area display 910, second right area display 911), which can prevent the marks from coming off due to contact with the ball.

規制壁900により区画された領域のうち、第1右側領域901aには、第2入球口640が設けられ、第1右側領域901aに侵入した球の殆ど(約95%)が第2入球口640に入球するように構成している。なお、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して10分の変動時間が設定されるように構成している。そして、第2入球口640に球が入球した場合に払い出される球数(賞球数)が1個に設定されている。 Among the areas partitioned by the restricting wall 900, the first right area 901a is provided with a second ball entrance 640, and most (approximately 95%) of the balls that enter the first right area 901a enter the second ball entrance 640. Although details will be described later, in this fifth embodiment, a 10-minute variable time is set for the lottery for special chart 2 that is executed when the normal state is set as the game state. The number of balls (number of prize balls) paid out when a ball enters the second ball entrance 640 is set to one.

このように構成することで、通常状態において弱右打ち遊技が実行されたとしても、球が増加すること無く(発射した球数よりも払い出される球数を少なくする)、且つ、第2入球口640への入球率を高めたとしても効率良く特図2抽選が実行されることを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if a weak right-hand hit game is played in the normal state, the number of balls will not increase (the number of balls paid out will be less than the number of balls fired), and even if the rate of balls entering the second ball entrance 640 is increased, the special chart 2 lottery can be efficiently prevented from being executed.

次に、規制壁900により区画された領域のうち、第2右側領域901bには、スルーゲート67と、右第1入球口964とが配設されている。この右第1入球口964には電動役物964aが付設されている。この電動役物964aは上述した第2実施形態の電動役物640aと同一の動作原理で動作するものであり、スルーゲート67を球が通過することを契機に実行される普図抽選の抽選結果に応じて右第1入球口964に球が入球し易い開放状態と、入球し難い(入球不可能な)閉鎖状態とに可変するものである。なお、詳細な内容については、上述した第2実施形態と同一であるため省略する。 Next, in the area partitioned by the restricting wall 900, the second right area 901b is provided with a through gate 67 and a right first ball entrance 964. This right first ball entrance 964 is provided with an electric device 964a. This electric device 964a operates on the same operating principle as the electric device 640a of the second embodiment described above, and changes between an open state in which it is easy for the ball to enter the right first ball entrance 964, and a closed state in which it is difficult (it is impossible) to enter the right first ball entrance 964, depending on the result of the general drawing that is executed when the ball passes through the through gate 67. Note that the details are omitted as they are the same as those of the second embodiment described above.

このように、区画された領域毎に異なる入球口を配設することで、時短状態中の遊技内容に応じて異なる特図抽選が実行されるように構成している。尚、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して短時間(5~60秒)の変動時間が設定されるように構成している。 In this way, by providing different ball entrances for each partitioned area, different special drawing lots are executed depending on the game content during the time-saving state. Details will be described later, but in this fifth embodiment, a short variable time (5 to 60 seconds) is set for the drawing of special drawing 2 executed when the time-saving state is set as the game state.

よって、時短状態中は特図1の抽選も特図2の抽選も何れも実行可能とすることができるため、遊技者が何れの遊技を選択して遊技を行うことができる。なお、本第5実施形態では、時短状態中に特図1抽選が行われる場合と特図2抽選が行われる場合とで、遊技者に対して異なる抽選結果が付与されるように構成されている。 Thus, during the time-saving state, it is possible to execute both the drawing of special chart 1 and the drawing of special chart 2, so the player can choose which game to play. Note that in the fifth embodiment, the player is configured to be awarded different drawing results when the drawing of special chart 1 is performed during the time-saving state and when the drawing of special chart 2 is performed.

具体的には、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも時短状態が終了し易くなり、且つ、大当たりに当選した場合に付与される特典(賞球数)が多くなるように構成されている。つまり、時短状態中は、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも、ハイリスクハイリターンな遊技を実行することができる(異なる遊技性の遊技を実行することができる)。このように、遊技者が遊技方法を選択可能とする場合において、選択する遊技状態に応じて異なる遊技性を実行させることで、遊技者に対して意欲的に遊技方法を選択させることができる。 Specifically, the system is configured so that the time-saving state is more likely to end when the Special Chart 1 lottery is performed than when the Special Chart 2 lottery is performed, and a greater bonus (number of prize balls) is awarded in the event of a jackpot win. In other words, during the time-saving state, when the Special Chart 1 lottery is performed, a higher-risk, higher-return game can be played (a game with a different gameplay quality can be played) than when the Special Chart 2 lottery is performed. In this way, when the player is allowed to select a game method, by allowing different gameplay characteristics to be played depending on the selected game state, the player can be motivated to select a game method.

また、選択する遊技方法によって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が継続する期間(平均的に継続する期間)を異ならせるようにしているため、時短状態を短期間で終了させるか否かを遊技者が選択することができる。よって、遊技者自身の都合に応じた遊技を行うことが可能となる。 In addition, the duration (average duration) of the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is set to differ depending on the game method selected, so the player can choose whether or not to end the time-saving state in a short period of time. This makes it possible for the player to play according to their own convenience.

さらに、本第5実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を短期間(他の遊技方法よりも短期間)で終了させる遊技方法を選択した場合には、その時短状態において大当たりに当選した場合に、他の遊技方法を選択した場合よりも遊技者に大きな特典を付与するように構成している。これにより、時短状態が短期間で終了する遊技方法を選んだとしても遊技者に対して公平に特典を付与することができるため、遊技者に所望の遊技方法を選択させ易くすることができる。 Furthermore, in this fifth embodiment, when a game method is selected that ends the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, in a short period of time (shorter than other game methods), if the player wins a jackpot in the time-saving state, the player is awarded a larger bonus than if another game method was selected. This makes it possible to award bonuses to players fairly even if they select a game method that ends the time-saving state in a short period of time, making it easier for players to select their desired game method.

加えて、本第5実施形態では、実行された右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。具体的には、規制壁900によって区画された第1右側領域901aには第1通過センサ905aが、第2右側領域901bには第2通過センサ905bが設けられている。 In addition, in the fifth embodiment, it is possible to determine whether the executed right-hand hit game is a weak right-hand hit game or a strong right-hand hit game. Specifically, a first passage sensor 905a is provided in the first right-hand area 901a partitioned by the restricting wall 900, and a second passage sensor 905b is provided in the second right-hand area 901b.

第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは、遊技盤13の表面(球流下面)を流下する球を検出するための検出手段であり、球の流下(通過)を非接触状態で検出可能な近接センサで構成されている。この第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは各領域を通過する球を確実に検出するために、各領域において通路幅が球1個分以上で球2個分未満(例えば、15mm)となる部位に設けられている。このように各領域を流下する球の流下幅を制限することにより、球の検出精度を高めることができる。また、球を検出するために必要な検出手段の個数を削減することができる。 The first passing sensor 905a and the second passing sensor 905b are detection means for detecting balls flowing down the surface (ball flow down surface) of the game board 13, and are composed of proximity sensors that can detect the flow (passage) of balls in a non-contact manner. In order to reliably detect balls passing through each area, the first passing sensor 905a and the second passing sensor 905b are provided in locations in each area where the passage width is at least the width of one ball but less than two balls (e.g., 15 mm). By limiting the width of the balls flowing down each area in this way, the accuracy of ball detection can be improved. In addition, the number of detection means required to detect balls can be reduced.

本第5実施形態では、上述した第1通過センサ905a、第2通過センサ905bとして、その検出領域が遊技盤13の表面(球流下面)となるように遊技盤13に埋没させ、遊技盤13の表面(球流下面)を球が流下することにより生じる静電容量の変化を検出する様式の近接センサを設けているが、それ以外の様式の近接センサを設けても良いし、リミットスイッチ等の接触式検出方式の検出手段を設けても良い。 In the fifth embodiment, the first passing sensor 905a and the second passing sensor 905b described above are provided as proximity sensors that are embedded in the game board 13 so that their detection area is the surface of the game board 13 (the surface below the ball flow), and detect the change in capacitance caused by the ball flowing down the surface of the game board 13 (the surface below the ball flow). However, other types of proximity sensors may be provided, or a contact detection method such as a limit switch may be provided.

なお、本第5実施形態では、一方の領域に対応する近接センサが他方の領域を流下する球を検出することを防止するために、各近接センサの検出範囲が重複しないように所定の厚み(例えば、5mm)を有する構成にしているが、これに限ること無く、例えば、近接センサが検出する各種変位(静電容量の変位、磁界の変位)が規制壁900を跨いで影響しないようにする材質で規制壁900を構成するように構成しても良い。 In the fifth embodiment, in order to prevent a proximity sensor corresponding to one area from detecting a ball flowing down the other area, the detection ranges of the proximity sensors are configured to have a predetermined thickness (e.g., 5 mm) so that they do not overlap. However, this is not limited to this, and for example, the regulating wall 900 may be configured to be made of a material that prevents the various displacements (capacitance displacement, magnetic field displacement) detected by the proximity sensors from affecting the regulating wall 900.

さらに、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)の何れを通過したかを判別するために、専用の検出手段を設けているが、これに限ること無く、例えば、第1右側領域901a、第2右側領域901bのそれぞれに配設されている入球口へ球が入球したことを示す情報(信号)に基づいて判別しても良い。また、操作ハンドル51の調整量を検出し、その調整量に基づいて弱右打ち遊技、強右打ち遊技を判別するよう構成しても良い。 In addition, in this fifth embodiment, a dedicated detection means is provided to determine which area (first right area 901a, second right area 901b) the ball shot by right-hand hit play has passed through, but this is not limited to this, and for example, the determination may be made based on information (signals) indicating that the ball has entered the ball entry holes provided in each of the first right area 901a and the second right area 901b. Also, the adjustment amount of the operating handle 51 may be detected, and a weak right-hand hit play or a strong right-hand hit play may be determined based on the adjustment amount.

本第5実施形態では、上述した通り、現在実行されている右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別するための構成、処理を設けているため、遊技者に対して、現在の遊技方法を報知することができる。 As described above, in the fifth embodiment, a configuration and processing are provided to determine whether the currently being executed right-hit game is a weak right-hit game or a strong right-hit game, so that the current playing method can be notified to the player.

次に、図158および図159を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の詳細な構成について説明をする。まず、図158を参照して、遊技盤13の上方部分、即ち、右打ち遊技により発射された球が第1右側領域901aと第2右側領域901bとに振り分けられる箇所の構成について説明をする。図158は、遊技盤13の上方を示した部分拡大図である。図158に示した通り、右打ち遊技によって発射された球は、遊技盤13の頂点部分(図157正面視において、円形に構成される遊技盤13の遊技領域の最上部位分)を通過した位置において、先端釘K1aとレール62との間に形成された開口902bと、その開口902bの下方であって、先端釘K1aと可変表示装置ユニット80との間に形成された開口902aとの何れかに振り分けられるように構成されている。さらに、遊技盤13の上方において形成されている開口902bはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線をレール62まで延伸した場合における先端釘K1aとレール62までの距離)が2センチ、開口902aはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線のうち、可変表示装置ユニット80の外壁と先端釘K1aとの間の距離)が4センチとなるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 158 and FIG. 159, the detailed configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 158, the configuration of the upper part of the game board 13, that is, the part where the ball shot by right-handed play is distributed to the first right area 901a and the second right area 901b, will be described. FIG. 158 is a partially enlarged view showing the upper part of the game board 13. As shown in FIG. 158, the ball shot by right-handed play is configured to be distributed to either the opening 902b formed between the tip nail K1a and the rail 62 at the position where it passes through the apex part of the game board 13 (the uppermost part of the game area of the game board 13 configured in a circular shape in the front view of FIG. 157) or the opening 902a below the opening 902b and formed between the tip nail K1a and the variable display unit 80. Furthermore, the opening 902b formed above the game board 13 has an entrance width (the distance from the tip nail K1a to the rail 62 when a straight line passing through the center point of the circular game area and the tip nail K1a is extended to the rail 62) of 2 cm, and the opening 902a has an entrance width (the distance between the outer wall of the variable display unit 80 and the tip nail K1a on the straight line passing through the center point of the circular game area and the tip nail K1a) of 4 cm.

これは、右打ち遊技のうち強右打ち遊技が行われた場合は、発射された球がレール62に沿って安定して進むのに対して、弱右打ち遊技は球の軌跡を安定させることが困難であることから、強右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902bよりも、弱右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902aの入口幅を広く形成し、弱右打ち遊技を行い易くするためである。 This is because, when a strong right hit is performed among right hit games, the shot ball moves steadily along the rail 62, whereas it is difficult to stabilize the trajectory of the ball when a weak right hit is performed. Therefore, the opening width of the opening 902a through which the ball shot by a weak right hit enters is made wider than the opening 902b through which the ball shot by a strong right hit enters, making it easier to play a weak right hit game.

つまり、開口902aの入口幅を広く形成することで、弱右打ち遊技に該当する操作ハンドル51の回動操作量の範囲を広くすることができるため、遊技者に対して弱右打ち遊技を行い易くすることができる。 In other words, by making the opening 902a wider, the range of rotational operation amount of the operating handle 51 corresponding to weak right hit play can be widened, making it easier for the player to play weak right hit play.

また、第1右側領域901aのうち、開口902aの近傍には魚のマーク(第1右側領域表示)910が貼付され、第2右側領域901bのうち、開口902bの近傍にはカメのマーク(第2右側領域表示)911が貼付されている。このように、各開口を通過直後の球(区画された領域に振り分けられた直後の球)が通過する領域に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された球がどの領域に到達したのかを容易に把握させることができる。 Furthermore, in the first right area 901a, a fish mark (first right area display) 910 is affixed near the opening 902a, and in the second right area 901b, a turtle mark (second right area display) 911 is affixed near the opening 902b. In this way, by affixing each mark to the area through which the ball passes immediately after passing through each opening (the ball immediately after being sorted into the partitioned area), the player can easily understand which area the launched ball has reached.

なお、本実施形態では各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を、第1右側領域901aや第2右側領域901b内に貼付しているが、それに限ること無く、例えば、各開口(902a,902b)を通過する前の球が通過する領域のうち、その領域を通過した球が何れの開口を通過するのかが確定している領域に第1右側領域表示910、第2右側領域表示911を貼付するように構成してもよい。このように、区画された領域内だけで無く、区画された特定の領域に侵入することが確定する球が通過する領域にも各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を貼付するように構成することで、遊技盤13という限られたスペース内において遊技者が視認し易い位置にマークを貼付し易くすることができる。 In this embodiment, the marks (first right area display, second right area display) for indicating each area are affixed in the first right area 901a and the second right area 901b, but the present invention is not limited thereto. For example, the first right area display 910 and the second right area display 911 may be affixed to an area through which the ball passes before passing through each opening (902a, 902b) and through which it is determined which opening the ball will pass after passing through that area. In this way, by affixing the marks (first right area display, second right area display) for indicating each area not only within the partitioned areas but also in the areas through which the ball passes that are determined to enter a specific partitioned area, it is possible to easily affix the marks in positions that are easily visible to the player within the limited space of the game board 13.

次に、図159を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。図159(a)は、可変入賞装置9650aが開放している状態における右側領域の拡大図であり、図159(b)は、可変入賞装置9650aが閉鎖している状態における右側領域の拡大図である。 Next, the configuration of the right side area of the game board 13 will be described in detail with reference to FIG. 159. FIG. 159(a) is an enlarged view of the right side area when the variable winning device 9650a is open, and FIG. 159(b) is an enlarged view of the right side area when the variable winning device 9650a is closed.

本第5実施形態は、上述した通り、右打ち遊技中の遊技方法として、第1右側領域901aを狙う弱右打ち遊技と、第2右側領域901bを狙う強右打ち遊技とを遊技者が選択できるように構成し、選択した遊技方法に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供するようにしている。 As described above, the fifth embodiment is configured so that the player can select between a weak right hit game aiming at the first right area 901a and a strong right hit game aiming at the second right area 901b as a play method during right hit play, and provides the player with a game with different playability depending on the play method selected.

このように構成されたパチンコ機10においては、遊技者が弱右打ち遊技と強右打ち遊技とのうち、所望の遊技方法を選択し、その遊技方法に合わせて操作ハンドル51を調整する必要があった。図158を参照して上述した通り、本第5実施形態では、遊技者にとって調整が難しい弱右打ち遊技に対する操作ハンドル51の調整幅が広くなるように、弱、右打ち遊技の開口902aが、強右打ち遊技の開口902bよりも広くなるように構成し、遊技者が遊技方法を容易に選択できるように構成している。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, the player had to select the desired play method from weak right hit play or strong right hit play, and adjust the operating handle 51 to match that play method. As described above with reference to FIG. 158, in the fifth embodiment, the opening 902a for weak, right hit play is configured to be wider than the opening 902b for strong right hit play so that the adjustment range of the operating handle 51 for weak right hit play, which is difficult for players to adjust, is wider, allowing the player to easily select the play method.

さらに、図159(a)に示した通り、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、何れの遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)が行われている場合であっても、その遊技を継続した状態で大当たり遊技を実行することができるように大当たり遊技において開放動作される可変入賞装置9650aを配設している。 Furthermore, as shown in FIG. 159(a), in this fifth embodiment, when the time-saving state is set, regardless of which game (weak right-hit game, strong right-hit game) is being played, a variable winning device 9650a is provided that opens during a jackpot game so that the jackpot game can be played while continuing that game.

これにより、時短状態中に大当たりに当選したとしても、時短状態中に選択した遊技方法を継続することができるため、時短状態と大当たり遊技状態とが繰り返し設定される状態において遊技者に対して煩わしさを感じさせること無く遊技を行わせることができる。 As a result, even if a jackpot is won during the time-saving state, the gameplay method selected during the time-saving state can be continued, allowing the player to play without feeling annoyed in a state in which the time-saving state and the jackpot game state are repeatedly set.

さらに、可変入賞装置9650aは、第1右側領域901aに配設された第2入球口640、第2右側領域901bに配設された第1入球口964よりも上流側に配設されているため、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球が可変入賞装置9650に入賞する前に各入球口に入球してしまうことが無く、円滑に大当たり遊技を行うことができる。 Furthermore, since the variable winning device 9650a is disposed upstream of the second ball entrance 640 disposed in the first right area 901a and the first ball entrance 964 disposed in the second right area 901b, the ball shot in a right-hand hit game during a jackpot game will not enter each ball entrance before entering the variable winning device 9650, and the jackpot game can be played smoothly.

また、可変入賞装置9650aは、大当たり遊技中以外(開放動作されていない場合)は、図159(b)に示した通り、規制壁900の一部として第1右側領域901aと第2右側領域901bとを区画するように閉鎖状態となるため、時短状態中において各領域を流下する球が異なる領域へ侵入してしまうことを防止することができる。 In addition, the variable winning device 9650a is in a closed state other than during a jackpot game (when the opening operation has not been performed), as shown in FIG. 159(b), dividing the first right area 901a and the second right area 901b as part of the restricting wall 900, thereby preventing balls flowing down each area from entering a different area during the time-saving state.

なお、本第5実施形態では、時短状態中に遊技者が選択した遊技方法を維持した状態で大当たり遊技を実行させることができるように、何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を流下する球も入賞し得るように可変入賞装置9650を配設しているが、これに限ること無く、右打ち遊技によって発射された球が各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に振り分けられるまでに通過する領域に可変入賞装置9650を配設するように構成しても良い。 In the fifth embodiment, the variable winning device 9650 is arranged so that any ball flowing through any area (first right area 901a, second right area 901b) can win a prize, so that the jackpot game can be played while maintaining the game method selected by the player during the time-saving state. However, without being limited to this, the variable winning device 9650 may be arranged in the area through which the ball shot by right-handed play passes before being distributed to each area (first right area 901a, second right area 901b).

また、各領域のそれぞれに対応する可変入賞装置を設けるように構成しても良い。具体的には、特図2の抽選が実行される弱右打ち遊技の球が流下する第1右側領域901aに特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図2用可変入賞装置を配設し、特図1の抽選が実行される強右打ち遊技の球が流下する第2右側領域901bに特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図1用可変入賞装置を配設するように構成する。 It may also be configured to provide a variable winning device corresponding to each area. Specifically, a variable winning device for special chart 2 that opens when a jackpot is won in the drawing of special chart 2 is provided in the first right area 901a where the balls of weak right-hand play flow down when the drawing of special chart 2 is executed, and a variable winning device for special chart 1 that opens when a jackpot is won in the drawing of special chart 1 is provided in the second right area 901b where the balls of strong right-hand play flow down when the drawing of special chart 1 is executed.

このように構成することで、時短状態が設定されている状態において何れか一方の遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)を行うことで大当たりに当選した場合に、遊技者に対してそのままの遊技方法を継続させたまま大当たり遊技を実行させることができる。また、実行する遊技方法に応じて大当たりに当選した場合に異なる可変入賞装置が開放動作されることになるため、遊技者に対して時短状態が設定されている間の遊技方法を異ならせることにより異なる遊技が実行されることを分かり易くすることができる。 By configuring it in this way, if a player wins a jackpot by playing either of the games (weak right hit game, strong right hit game) while the time-saving state is set, the player can continue playing the jackpot game while continuing with the current game method. Also, since a different variable winning device is opened when a jackpot is won depending on the game method being played, it is possible to make it easy for the player to understand that different games are being played by changing the game method while the time-saving state is set.

さらに、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、特別図柄の変動(抽選)回数が所定回数に到達した場合(変動回数終了条件が成立した場合)、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合(当選回数終了条件が成立した場合)に、時短状態から通常状態へと(遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態へと)移行するように構成されている。なお、この構成については、上述した第2実施形態に対して、各終了条件として設定される値が相違するだけであり、各終了条件が成立しているか否かの判別処理や、各終了条件が成立した場合に実行される遊技状態を移行するための処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, in the fifth embodiment, when the time-saving state is set and the number of times the special symbols are changed (drawn) reaches a predetermined number (when the change count end condition is met), or when the number of times small prizes are won by the special symbol lottery reaches a predetermined number (when the win count end condition is met), the time-saving state is configured to transition to the normal state (from a game state advantageous to a game state disadvantageous to the player). Note that this configuration is different from the second embodiment described above only in the values set as each end condition, and the process of determining whether each end condition is met and the process of transitioning the game state that is executed when each end condition is met are the same, so detailed explanations will be omitted.

加えて、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るようにし、第2特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無いように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する遊技(強右打ち遊技)と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技(弱右打ち遊技)とで時短状態の終了のし易さを異ならせている。さらに、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、1回の大当たりにおいて遊技者に付与される特典量(賞球量)が大きくなるように構成しているため、時短状態中における遊技方法を遊技者に意欲的に選択させることができる。 In addition, by making it possible to win a small prize in the drawing of the first special symbol, but not possible to win a small prize in the drawing of the second special symbol, the ease with which the time-saving state ends is different between a game in which the drawing of the first special symbol is executed (strong right hit game) and a game in which the drawing of the second special symbol is executed (weak right hit game). Furthermore, when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, the amount of bonus (amount of prize balls) given to the player in one jackpot is greater than when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, which makes it possible for the player to enthusiastically select a playing method during the time-saving state.

次に、図160を参照して、本第5実施形態に実行される大当たり演出の内容について説明をする。図160(a)は、大当たり(大当たり遊技)が開始された時点における表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、大当たり(大当たり遊技)中における表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the big win presentation executed in this fifth embodiment will be described with reference to FIG. 160. FIG. 160(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen at the time when the big win (big win game) starts, and FIG. 160(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen during the big win (big win game).

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている状態で弱右打ち遊技と強右打ち遊技と遊技者が選択して(操作ハンドル51を操作して)実行することができるように構成しており、更に、時短状態中と同様に右打ち遊技を行うことになる大当たり遊技中に、遊技者が所望する時短遊技に対応した遊技方法が行われているかを演出にて案内することができるように構成している。 As described above, in this embodiment, when the time-saving state is set, the player can select (by operating the operating handle 51) between weak right-hit play and strong right-hit play, and further, during a jackpot play in which right-hit play is performed just like during the time-saving state, the player is guided by a presentation whether the play method corresponding to the time-saving play desired is being performed.

つまり、図157に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法(時短遊技方法)として、弱右打ち遊技と強右打ち遊技とを実行できるように構成しており、さらに、何れの遊技方法を実行している場合でも、大当たり遊技を実行できるように構成している。このように構成することにより、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法に対応した遊技方法を、時短状態が設定される前段階である大当たり遊技が実行されている期間を用いて予め実行することができる。 In other words, as shown in FIG. 157, in the fifth embodiment, weak right hit play and strong right hit play can be executed as play methods during the time-saving state (time-saving play methods), and further, regardless of which play method is being executed, a jackpot game can be executed. By configuring in this way, a play method corresponding to the play method during the time-saving state desired by the player can be executed in advance by using the period during which a jackpot game is being executed, which is the stage before the time-saving state is set.

従って、本第5実施形態のように、操作ハンドル51の操作に基づいて異なる時短遊技方法を実行する場合において、遊技者の所望する時短遊技方法を確実に実行することができる。さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技内容(実行遊技格納エリアと同一)と、時短状態中において遊技者が所望する遊技状態とが一致しているかを判別し、その判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。これにより、現在の遊技方法(大当たり遊技中の遊技方法)を遊技者に分かり易く把握させることができる。 Therefore, as in the fifth embodiment, when different time-saving play methods are executed based on the operation of the operating handle 51, the time-saving play method desired by the player can be executed reliably. Furthermore, in the fifth embodiment, it is configured to determine whether the game content actually executed during a jackpot game (which is the same as the executed game storage area) matches the game state desired by the player during the time-saving state, and to execute a presentation based on the determination result. This allows the player to easily understand the current play method (play method during a jackpot game).

大当たり遊技を開始すると(大当たりのオープニング期間になると)、案内表示領域Dm2に「右打ち」のコメントが表示される。そして、主表示領域Dmには、今回の大当たり遊技終了後に設定される時短状態において遊技者が所望する遊技方法を選択するための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmに、安心モード表示態様851と、チャレンジモード表示態様852とが表示され、各表示態様を定期的に繰り返して指し示す矢印が何れかの表示態様を指し示している状態で枠ボタン22を操作することにより、所望の遊技方法が選択されるように構成している。 When the jackpot game starts (when the jackpot opening period begins), the message "Hit right" is displayed in the guide display area Dm2. Then, in the main display area Dm, a selection screen is displayed for the player to select the desired game method in the time-saving state that will be set after the current jackpot game ends. Specifically, the main display area Dm displays a safe mode display mode 851 and a challenge mode display mode 852, and the desired game method can be selected by operating the frame button 22 while an arrow that periodically cycles through each display mode is pointing to one of the display modes.

この安心モード表示態様851は、時短状態中における弱右打ち遊技、即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものであり、チャレンジモード表示態様852は、時短状態中における強右打ち遊技、即ち、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものである。図160(a)に示した図は、安心モード表示態様851を差し示す矢印853が表示されている状態であり、この状態で操作ボタン22を操作(押下)することで、遊技者が希望する遊技方法を安心モードとして選択することができる。一方、図160(a)では点線で示した矢印854が実線で表示されている状態で枠ボタン22を操作(押下)することで、チャレンジモードを選択することができる。 This safe mode display mode 851 is selected when a weak right-hand hit game during the time-saving state, i.e., a game in which a lottery for the second special symbol (special symbol 2) is desired, and the challenge mode display mode 852 is selected when a strong right-hand hit game during the time-saving state, i.e., a game in which a lottery for the first special symbol (special symbol 1) is desired, is desired. The diagram shown in FIG. 160(a) shows a state in which an arrow 853 pointing to the safe mode display mode 851 is displayed, and by operating (pressing) the operation button 22 in this state, the player can select the desired playing method as the safe mode. On the other hand, by operating (pressing) the frame button 22 in a state in which the arrow 854 shown by the dotted line in FIG. 160(a) is displayed by a solid line, the challenge mode can be selected.

また、副表示領域Dsには遊技者に対して希望するモードを選択させるためのコメントとして「希望遊技を選んでね」という文字が表示されると共に、選択操作を案内するための枠ボタン22を模した図が表示される。この副表示領域Dsに表示されている表示内容に基づいて遊技者は、大当たり開始時に選択すべき内容を把握して、時短状態中における希望の遊技方法を選択する。ここで選択した遊技方法に対して、大当たり遊技中に実行している遊技方法の判定が行われる。 The secondary display area Ds also displays the text "Choose your desired mode" as a comment to encourage the player to select the desired mode, along with a diagram simulating a frame button 22 to guide the player through the selection operation. Based on the display content shown in this secondary display area Ds, the player knows what to select when the jackpot starts, and selects the desired play method during the time-saving state. The play method selected here is then used to determine the play method being executed during the jackpot.

大当たり遊技中には、図160(b)に示した図が表示される。大当たり遊技中の画面には、案内表示領域Dm2に「右打ち」が継続して表示されると共に、現在のラウンド遊技数がラウンド数表示領域858に表示される。図160(b)の例では、ラウンド遊技が5ラウンド目であることを示す「ROUND5」が表示される。 During a jackpot game, the diagram shown in FIG. 160(b) is displayed. On the screen during a jackpot game, "Hit Right" is continuously displayed in the guide display area Dm2, and the current number of rounds played is displayed in the round number display area 858. In the example of FIG. 160(b), "ROUND 5" is displayed, indicating that the round game is the fifth round.

さらに、主表示領域Dmの右側には、現在の遊技方法が現状遊技表示領域860に表示され、大当たり遊技開始時に選択した希望遊技方法が希望遊技表示領域861に表示される。図160(b)に示した図では、現状遊技表示領域860に「安心モード」を示した表示態様が表示され、希望遊技表示領域861に「チャレンジモード」を示した表示態様が表示されている。即ち、遊技者が希望する遊技方法に対して、実際に実行されている遊技方法が異なる場合における表示内容が表示されており、副表示領域Dsの遊技案内領域859に遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」のコメントが表示される。 Furthermore, to the right of the main display area Dm, the current play method is displayed in the current play display area 860, and the desired play method selected at the start of the jackpot play is displayed in the desired play display area 861. In the diagram shown in FIG. 160(b), a display mode indicating "safe mode" is displayed in the current play display area 860, and a display mode indicating "challenge mode" is displayed in the desired play display area 861. In other words, the display content is displayed when the play method actually being executed differs from the play method desired by the player, and the comment "Hit harder to the right" is displayed in the play guidance area 859 of the sub-display area Ds to change the play method.

このように表示態様を構成することにより、実際の遊技方法を、遊技者の希望する遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)と合致させるための調整を、時短状態が設定される前の大当たり遊技が実行されている期間中に行うことができる。さらに、大当たり遊技中において実行中の遊技方法が、希望する遊技方法と異なる場合には、遊技方法を変更させるための案内表示を大当たり遊技中に表示することができるため、大当たり遊技が実行されている期間中に希望の遊技方法を実行させ易くすることができる。 By configuring the display mode in this manner, adjustments can be made during the period when the jackpot game is being played before the time-saving state is set to match the actual game method with the player's desired game method (the game method that the player wishes to execute during the time-saving state). Furthermore, if the game method being executed during the jackpot game differs from the desired game method, a guide display for changing the game method can be displayed during the jackpot game, making it easier to execute the desired game method during the period when the jackpot game is being played.

図160(b)に戻り説明を続ける。大当たり遊技中の表示画面には、さらに、実行中の大当たりが当選した際の遊技方法を示す実行中大当たり履歴855と、安心モード中に大当たりに当選した回数を示す安心モード大当たり履歴856と、チャレンジモード中に大当たりに当選した回数を示すチャレンジモード大当たり履歴857と、が表示される。図160(b)に示した図は、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第1入球口64に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選したことを示す「V」の文字が実行中大当たり履歴855として表示されている。 Returning to FIG. 160(b), the explanation will continue. The display screen during jackpot play further displays an ongoing jackpot history 855 indicating the game method when the ongoing jackpot was won, a safe mode jackpot history 856 indicating the number of times a jackpot was won during safe mode, and a challenge mode jackpot history 857 indicating the number of times a jackpot was won during challenge mode. In the diagram shown in FIG. 160(b), when the normal state is set as the game state, the letter "V" is displayed as ongoing jackpot history 855, indicating that a jackpot was won by the lottery for the first special pattern that was executed when a ball entered the first ball entrance 64.

なお、現在実行中の大当たりが、時短状態が設定されている状態において第2入球口640に球が入球したことを契機に実行された第2特別図柄の抽選によって当選した大当たりである場合は、実行中当たり履歴855に「魚のマークを付したV」の文字が表示され、右第1入球口964に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、実行中当たり履歴855に「カメのマークを付したV」の文字が表示される。これにより、どの遊技状態において大当たりに当選した場合であっても、当選した大当たりの契機を容易に把握することができる。 If the currently active jackpot is a jackpot won by a lottery for the second special symbol triggered by a ball entering the second ball entrance 640 while the time-saving mode is set, the letters "V with a fish mark" are displayed in the active win history 855, and if the jackpot is won by a lottery for the first special symbol triggered by a ball entering the first right ball entrance 964, the letters "V with a turtle mark" are displayed in the active win history 855. This makes it easy to understand the trigger for the jackpot won regardless of the game state in which the jackpot is won.

また、安心モード大当たり履歴856とチャレンジモード大当たり履歴857を設けることにより、当該パチンコ機10で遊技を行う場合に、特に、時短状態中の遊技を行う場合に、どのような遊技を行うかについて過去の遊技履歴を参照することができる。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を予測させることが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, by providing the safe mode jackpot history 856 and the challenge mode jackpot history 857, when playing the pachinko machine 10, particularly when playing during the time-saving mode, the player can refer to the past game history to determine what type of game to play. This allows the player to predict an advantageous game method, which makes it possible for the player to play with enthusiasm.

本第5実施形態では、過去の遊技履歴として、大当たりに当選した場合において設定されていた遊技方法を累積表示する構成を用いているが、それ以外にも、大当たりの当選の有無に関わらず、過去に選択した遊技方法を累積した値を表示するように構成しても良い。 In the fifth embodiment, a configuration is used in which the past play history is a cumulative display of the play method that was set when a jackpot was won, but it may also be configured to display a cumulative value of the play method selected in the past, regardless of whether or not a jackpot was won.

次に、図161を参照して、本第5実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図161は、第5実施形態における時短遊技内容を示した模式図である。図161に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中に実行する遊技方法に応じて、異なる遊技が実行される。具体的には、時短状態が設定された状態において、弱右打ち遊技、即ち、第1右側領域901aを狙う遊技が実行された場合には、発射された球の殆どが第2入球口640に入球し、1個の賞球が払い出されるように構成されている。 Next, referring to FIG. 161, the game content during the time-saving state in this fifth embodiment will be described. FIG. 161 is a schematic diagram showing the time-saving game content in the fifth embodiment. As shown in FIG. 161, in this fifth embodiment, different games are executed depending on the game method executed during the time-saving state. Specifically, when a weak right-hand hit game, that is, a game aiming at the first right-side area 901a, is executed with the time-saving state set, most of the balls shot are configured to enter the second ball entrance 640 and one prize ball is paid out.

さらに、第2入球口640に球が入球したことを契機に実行される第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選することが無いように設定されており、大当たりに当選した場合には10ラウンドの大当たり遊技が実行されるように設定されている。また、時短状態が設定されている遊技状態では、第1特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンと、第2特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンとで、同程度の変動時間が設定される。 Furthermore, the lottery for the second special symbol, which is executed when a ball enters the second ball entrance 640, is set so that a small win cannot be won, and if a big win is won, 10 rounds of big win play are executed. Also, in a game state in which the time-saving state is set, the fluctuation pattern set according to the lottery for the first special symbol and the fluctuation pattern set according to the lottery for the second special symbol are set to have approximately the same fluctuation time.

一方、時短状態が設定された状態において、強右打ち遊技、即ち、第2右側領域901bを狙う遊技が実行された場合には、球がスルーゲート67を通過することに基づいて電動役物964aが開放する。そして、電動役物964aが開放動作中している間に右第1入球口964へ球が入球すると、3個の賞球が払い出されるように構成されている。ここで、時短状態が設定されている状態で第2右側領域901bに発射された球の約1/3が右第1入球口964へ入球するように構成されている。よって、本第5実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を行った場合には、弱右打ち遊技を行った場合も、強右打ち遊技を行った場合も、持球を維持する程度の賞球を得ることができる(賞球=中)。 On the other hand, when the time-saving state is set and a strong right-hand hit game, that is, a game aimed at the second right-side area 901b, is executed, the electric device 964a opens based on the ball passing through the through gate 67. When a ball enters the right first ball entrance 964 while the electric device 964a is in the opening operation, three prize balls are paid out. Here, it is configured that about 1/3 of the balls shot to the second right-side area 901b in the time-saving state enter the right first ball entrance 964. Therefore, in this fifth embodiment, when a right-hand hit game is performed during the time-saving state, whether a weak right-hand hit game or a strong right-hand hit game is performed, a prize ball that is enough to maintain the balls held can be obtained (prize balls = medium).

さらに、強右打ち遊技によって、実行される第1特別図柄の抽選では、上述した第2特別図柄の抽選とは異なり、小当たりに当選し得るように構成している(当選確率は1/60)。ここで、本第5実施形態では、時短状態を終了させるための条件である時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達する場合に成立する変動回数終了条件に加え、小当たりに当選した場合にも時短終了条件が成立するように構成している。つまり、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選が実行される弱右打ち遊技よりも、第1特別図柄の抽選が実行される強右打ち遊技のほうが、時短状態が終了し易い遊技が行われるように構成されている。 Furthermore, unlike the above-mentioned drawing for the second special symbol, the drawing for the first special symbol executed by the strong right hit game is configured to have the possibility of winning a small prize (the winning probability is 1/60). Here, in this fifth embodiment, as a time-saving end condition, which is a condition for ending the time-saving state, in addition to the change count end condition that is established when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (for example, 100 times), the time-saving end condition is also configured to be established when a small prize is won. In other words, when the time-saving state is set, the strong right hit game in which the first special symbol is drawn is configured to be played in a way that makes it easier to end the time-saving state than the weak right hit game in which the second special symbol is drawn.

そして、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合よりも遊技者に付与される特典量(賞球数)が大きい12ラウンドの大当たり遊技が実行されるように構成されている。 If a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, a 12-round jackpot game is played, in which the player is given a larger amount of bonuses (number of prize balls) than if the player wins the jackpot in the drawing of the second special symbol.

このように構成することにより、時短状態中において、特別図柄変動が100回実行されるまで時短状態が設定されるが、大当たりに当選した場合の特典が少ない第2特別図柄の抽選を実行する弱右打ち遊技(安心モード)を行うか、特別図柄変動が100回実行される、或いは、小当たりに当選するまで時短状態が設定される、即ち、弱右打ち遊技よりも時短終了条件を多く設定し、時短状態が終了し易いが、大当たりに当選した場合の特典が多い(12ラウンド大当たり)第1特別図柄の抽選を実行する強右打ち遊技(チャレンジモード)を行うかによって、異なる遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, different gameplay can be provided to the player depending on whether they play weak right-hit play (safe mode), in which the time-saving state is set until the special pattern changes 100 times during the time-saving state, but a lottery is held for the second special pattern, which offers fewer bonuses if a jackpot is won, or strong right-hit play (challenge mode), in which the special pattern changes 100 times or the time-saving state is set until a small jackpot is won, i.e., more conditions are set to end the time-saving state than in weak right-hit play, making it easier to end the time-saving state, but depending on whether they play strong right-hit play (challenge mode), which offers a lottery for the first special pattern, which offers more bonuses if a jackpot is won (12-round jackpot), it is possible to prevent the player from becoming bored with the game too quickly.

なお、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選しないようにし、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、それ以外に上述した各実施形態で説明した時短終了条件を設定しても良い。例えば、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも小当たりに当選するようにし、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別が特定な小当たり種別(例えば、小当たりA)である場合にのみ時短終了条件が成立するように構成し、第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合のみ上述した特定の小当たり種別(小当たりA)が設定されるように構成しても良い。これにより、小当たりに当選しただけでは時短状態が終了するか否かを判別することができないため、遊技者に対してドキドキ感を提供することができる。 In the fifth embodiment, the small prize is not won in the drawing of the second special symbol, and the time-saving end condition is established when the small prize is won in the drawing of the first special symbol. However, the time-saving end condition described in each of the above-mentioned embodiments may be set. For example, the small prize is won in the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol, and the time-saving end condition is established only when the small prize type set for the winning small prize is a specific small prize type (for example, small prize A), and the above-mentioned specific small prize type (small prize A) is set only when the small prize is won in the drawing of the first special symbol. This makes it impossible to determine whether the time-saving state will end just by winning a small prize, so it is possible to provide a sense of excitement to the player.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合に、即ち、小当たりに1回当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、時短終了条件が成立する小当たり当選回数として1回以上の値を設定するように構成しても良い。また、小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別を設定可能にし、各小当たり種別に対して異なる時短終了条件を設定するように構成しても良い。 In addition, in the fifth embodiment, the time-saving end condition is met when a small win is won, i.e., when a small win is won once, but the number of small wins that will meet the time-saving end condition may be set to a value of one or more. Also, when a small win is won, multiple small win types may be set, and different time-saving end conditions may be set for each small win type.

<第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図162及び図163を参照して、本第5実施形態における電気的構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動(抽選)するように構成されており、主制御装置110の電気的構成は上述した第4実施形態に対して、各テーブルにおいて設定される値が相違するが、それ以外は同一である。同一の箇所や、単に値が変更されている箇所については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment>
Next, the electrical configuration of the fifth embodiment will be described with reference to Figures 162 and 163. In the fifth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to vary (draw) at the same time, as in the fourth embodiment described above, and the electrical configuration of the main control device 110 is the same as that of the fourth embodiment described above, except that the values set in each table are different. Detailed descriptions of the same parts and parts where the values are simply changed will be omitted.

まず、図162(a)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202の構成のうち、上述した第4実施形態における主制御装置110のROM202の構成と異なる変動パターン5テーブル202ddの内容について説明をする。図162(a)は、変動パターン5テーブル202ddの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン5テーブル202ddは、上述した変動パターン4テーブル202cdに対して、時短状態中に参照される変動パターンテーブルの規定内容を異ならせた点で相違している。 First, referring to FIG. 162(a), the contents of the variation pattern 5 table 202dd, which is different from the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the fifth embodiment of the present invention, will be described. FIG. 162(a) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern 5 table 202dd. This variation pattern 5 table 202dd differs from the variation pattern 4 table 202cd described above in that the prescribed contents of the variation pattern table referenced during the time-saving state are different.

図162(a)に示した通り、上述した第4実施形態では、設定される時短状態に応じて(当選した大当たり種別に応じて)、異なる変動パターンテーブルが参照されるように構成し、第1特別図柄が変動し易い時短状態と、第2特別図柄が変動し易い時短状態とを設定可能に構成していたのに対し、本第5実施形態では、時短状態中に参照される変動パターンテーブルとして時短用同時変動パターンテーブル202dd2を規定している点で相違している。 As shown in FIG. 162(a), in the fourth embodiment described above, different fluctuation pattern tables are referenced depending on the time-saving state that is set (depending on the type of jackpot that is won), and a time-saving state in which the first special symbol is likely to fluctuate and a time-saving state in which the second special symbol is likely to fluctuate can be set. In contrast, the fifth embodiment differs in that the simultaneous fluctuation pattern table for time-saving 202dd2 is specified as the fluctuation pattern table that is referenced during the time-saving state.

ここで、図162(b)を参照して、時短用同時変動パターンテーブル202dd2に規定されている内容について説明をする。図162(b)は、時短用同時変動パターンテーブル202dd2の内容を模式的に示した模式図である。図162(b)に示した通り、この時短用同時変動パターンテーブル202dd2は、上述した第4実施形態の時短状態中に参照される変動パターンテーブルに比べて、第1特別図柄(特図1)に対応して規定される変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応して規定される変動パターンと、の何れに設定される変動時間に大きな相違が無い点で異なる。 Here, the contents defined in the time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 will be explained with reference to FIG. 162(b). FIG. 162(b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2. As shown in FIG. 162(b), this time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 differs from the fluctuation pattern table referenced during the time-saving state of the fourth embodiment described above in that there is no significant difference in the fluctuation time set for either the fluctuation pattern defined in response to the first special symbol (special symbol 1) or the fluctuation pattern defined in response to the second special symbol (special symbol 2).

つまり、上述した第4実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄(特図1)も、第2特別図柄(特図2)も抽選が実行されるように遊技盤13を構成し、遊技状態として設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄に対して設定される変動時間の長さを異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成していた。 In other words, in the fourth embodiment described above, the game board 13 is configured so that in right-hand play that is executed when the time-saving state is set, a lottery is executed for both the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2), and the type of special symbol for which the lottery is executed is mainly changed by varying the length of the variable time set for each special symbol depending on the type of time-saving state that is set as the game state.

これに対して、本第5実施形態では、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルにおいて、各特別図柄に対して設定される変動時間を同様の長さとし、遊技者が球を発射させる遊技領域を異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成している点で相違している。 In contrast, the fifth embodiment differs in that the variation time set for each special symbol is the same length in the variation pattern table that is referenced when the time-saving state is set, and the type of special symbol for which the lottery is mainly executed is changed by varying the play area into which the player shoots the ball.

よって、本第5実施形態にて用いられる時短用同時変動パターンテーブル202dd2には、図162(b)に示した通り、特図1、特図2の何れであっても、抽選結果(当否判定結果)が大当たりに対しては変動時間が10秒~60秒の変動パターン(大当たり変動1~3)は規定されており、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては変動時間が10秒~30秒の変動パターン(外れ変動1~3)が規定されている。なお、第1特別図柄の抽選のみ当否判定結果として小当たりと判定され得るように構成しているが、この小当たりに対しては、上述した当否判定結果が外れの場合と同様に10秒~30秒の変動パターン(小当たり変動1~3)が規定されている。これにより、小当たりに当選した変動と外れに当選した変動とで同一の変動時間を設定することができる。 Therefore, in the time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 used in this fifth embodiment, as shown in FIG. 162(b), for either special pattern 1 or special pattern 2, a fluctuation pattern (big win fluctuation 1-3) with a fluctuation time of 10 to 60 seconds is prescribed for the lottery result (win/lose judgment result) of a big win, and a fluctuation pattern (miss fluctuation 1-3) with a fluctuation time of 10 to 30 seconds is prescribed for the lottery result (win/lose judgment result) of a miss. Note that only the lottery for the first special pattern is configured to be judged as a small win as a win/lose judgment result, but for this small win, a fluctuation pattern (small win fluctuation 1-3) with a fluctuation time of 10 to 30 seconds is prescribed, just like when the win/lose judgment result is a miss. This makes it possible to set the same fluctuation time for the fluctuation for winning a small win and the fluctuation for winning a miss.

よって、小当たりに当選したことにより時短が終了してしまうことを示唆する演出を、抽選結果(当否判定結果)が外れの場合にもそのまま適用することができる。なお、本第5実施形態では、時短が終了することを示唆する演出(小当たりに当選したことを示唆するための演出)を、当否判定結果が外れの場合と小当たりの場合とで実行するように構成しているが、それ以外にも、例えば、抽選結果(当否判定結果)が小当たりの場合に対して規定される変動時間と、大当たりの場合に対して規定される変動時間と、を同一にし、遊技者に対して大当たり、或いは小当たりの何れかに当選したことを示す演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して大当たりに当選し特典を獲得できる状況と小当たりに当選し遊技者に有利な時短状態が終了する状況の何れが付与されるのかを最後まで分かり難くすることができる。 Therefore, the effect suggesting that the time-saving will end due to winning a small prize can be applied as it is even if the lottery result (win/lose judgment result) is a miss. In the fifth embodiment, the effect suggesting that the time-saving will end (the effect to suggest that a small prize has been won) is executed when the win/lose judgment result is a miss and when the win/lose judgment result is a small prize. In addition, for example, the variable time specified when the lottery result (win/lose judgment result) is a small prize and the variable time specified when the lottery result is a big prize may be the same, and an effect indicating that the player has won either a big prize or a small prize may be executed. This makes it difficult for the player to know until the end whether he or she will be granted a situation in which he or she can win a big prize and receive a bonus, or a situation in which he or she will win a small prize and the time-saving state advantageous to the player will end.

次に、図163を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容について説明をする。図163は本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第1通過カウンタ223daと、第2通過カウンタ223dbと、選択遊技格納エリア223dcと、実行遊技格納エリア223ddと、大当たり情報格納エリア223deと、を追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 163, the contents defined in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifth embodiment will be described. FIG. 163 is a schematic diagram showing the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this fifth embodiment. This fifth embodiment differs from the second embodiment described above in that a first passing counter 223da, a second passing counter 223db, a selected game storage area 223dc, an executed game storage area 223dd, and a jackpot information storage area 223de are added.

第1通過カウンタ223daは、大当たり遊技中に第1通過センサ905a(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第1通過カウンタ223daは、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において実行される信号入力処理(図166のS2151参照)にて、大当たり中に第1通過センサ905aがオンであると判別した場合に値が1加算される(S3803参照)。また、実行中の遊技方法を判別する際に加算された値が参照される(S3806~S3809参照)。そして、大当たりが終了したと判別した場合に(時短状態が設定された場合に)、値が0にクリア(リセット)される(S3811参照)。 The first passing counter 223da is a counter for counting the number of balls detected by the first passing sensor 905a (see FIG. 157) during a jackpot game, i.e., the number of balls that passed through the first right area 901a during a jackpot game. This first passing counter 223da is incremented by 1 (see S3803) when it is determined that the first passing sensor 905a is on during a jackpot game in the signal input process (see S2151 in FIG. 166) executed in the main process 5 (see FIG. 164) of the sound lamp control device 113. The incremented value is also referenced when determining the game method being played (see S3806 to S3809). When it is determined that the jackpot game has ended (when the time-saving state is set), the value is cleared (reset) to 0 (see S3811).

第2通過カウンタ223dbは、上述した第1通過カウンタ223daと同様のカウンタであって、大当たり遊技中に第2通過センサ905b(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第2右側領域901bを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第2通過カウンタ223dbを用いた処理については、上述した第1通過カウンタ223daの対象を第1通過センサ905aから第2通過センサ905bに変更した点で相違するだけであるため、その詳細な説明を省略する。 The second passing counter 223db is a counter similar to the first passing counter 223da described above, and is a counter for counting the number of balls detected by the second passing sensor 905b (see FIG. 157) during a jackpot game, i.e., the number of balls that pass through the second right area 901b during a jackpot game. The only difference between the processing using this second passing counter 223db and the first passing counter 223da described above is that the target has been changed from the first passing sensor 905a to the second passing sensor 905b, so a detailed explanation of the processing will be omitted.

選択遊技格納エリア223dcは、時短状態中に遊技者が希望する遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この選択遊技格納エリア223dcには、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)の所定期間(10秒間)において設定される遊技選択期間中に選択された遊技方法が格納されるものであり、枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157参照)において、枠ボタン22の押下が遊技選択期間であると判別された場合(S3852:Yes)に、ボタン押下に対応した遊技方法が格納される(S3853)。 The selected game storage area 223dc is an area for temporarily storing the game method desired by the player during the time-saving state. This selected game storage area 223dc stores the game method selected during the game selection period that is set for a predetermined period (10 seconds) from the start of the jackpot game (from the setting of the opening period of the jackpot game), and when it is determined in the frame button input monitoring/presentation process 5 (see S2157 in FIG. 167) that the pressing of the frame button 22 is during the game selection period (S3852: Yes), the game method corresponding to the button press is stored (S3853).

この選択遊技格納エリア223dcに格納された情報に基づいて、遊技者が時短状態中の遊技方法として所望する遊技方法を判別し、第3図柄表示装置81の表示画面(図160(b)参照)の現状遊技方法の表示態様を設定するように構成している。なお、この選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報は、パチンコ機10の電源がオフされるまで保持するように構成されており、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)において、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を矢印が先に指し示すように選択表示態様が形成されるように構成しても良い。 Based on the information stored in this selected game storage area 223dc, the game method desired by the player during the time-saving state is determined, and the display mode of the current game method on the display screen of the third pattern display device 81 (see FIG. 160(b)) is set. The information stored in this selected game storage area 223dc is configured to be retained until the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the selection display mode may be configured so that an arrow points to the information stored in the selected game storage area 223dc on the selection screen displayed at the start of a jackpot game (see FIG. 160(a)).

さらに、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)が表示されている期間中(遊技選択期間中)に遊技者が何れの遊技方法も選択しなかった(遊技選択期間中に枠ボタン22を押下しなかった)場合に、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報(過去の遊技選択期間中に格納した情報)に基づいた遊技方法が自動的に選択されるように構成すると良い。 Furthermore, if the player does not select any game method during the period (game selection period) when the selection screen (see FIG. 160(a)) that is displayed at the start of a jackpot game is displayed (the frame button 22 is not pressed during the game selection period), a game method based on the information stored in the selected game storage area 223dc (information stored during the past game selection period) can be automatically selected.

この場合、選択画面が表示されている遊技選択期間の開始時点と終了時点とで、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報に対応する遊技方法を示す表示態様を矢印が指し示すように遊技選択期間中の演出態様を設定すると良い。このように構成することで、遊技者が遊技方法を選択しない場合であっても、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を変更しなくても、自動的に何れかの遊技方法が選択されたよう思わせる演出を実行することができる。 In this case, it is advisable to set the presentation during the game selection period so that an arrow points to the display mode indicating the game method corresponding to the information stored in the selected game storage area 223dc at the start and end of the game selection period during which the selection screen is displayed. By configuring it in this way, even if the player does not select a game method, it is possible to execute a presentation that makes the player think that a certain game method has been automatically selected, without changing the information stored in the selected game storage area 223dc.

実行遊技格納エリア223ddは、実際に実行されている遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この実行遊技格納エリア223ddには、大当たり中(大当たり遊技中)に発射された球が流下する領域に基づいて判別された現在の遊技方法を示す情報が格納されるものであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において定期的(1ミリ秒毎)に実行される信号入力処理(図166のS2151参照)において、大当たり中(大当たり遊技中)に第1右側領域901aと、第2右側領域901bとを流下した球数に基づいた遊技方法を示す情報が格納される(図166のS3809,S3810)。このように構成することで、発射された球が実際に流下する領域を判別し、その判別結果に基づいて現在の遊技方法を判定することができるため判定精度を高めることができる。 The execution game storage area 223dd is an area for temporarily storing the game method actually being executed. This execution game storage area 223dd stores information indicating the current game method determined based on the area where the ball shot during the jackpot (during the jackpot game) flows, and in the signal input process (see S2151 in FIG. 166) executed periodically (every millisecond) in the main process 5 (see FIG. 164) of the sound lamp control device 113, information indicating the game method based on the number of balls that flowed down the first right area 901a and the second right area 901b during the jackpot (during the jackpot game) is stored (S3809, S3810 in FIG. 166). By configuring in this way, the area where the shot ball actually flows down can be determined, and the current game method can be determined based on the determination result, so that the accuracy of the determination can be improved.

この実行遊技格納エリア223ddに格納された情報は、現在実行中の遊技方法を判別する際に用いられ、大当たり遊技中の表示画面(図160(b))の希望遊技表示領域861に表示する表示態様を設定する際に参照される(図168のS3554)。 The information stored in this active game storage area 223dd is used to determine the game method currently being played, and is referenced when setting the display mode to be displayed in the desired game display area 861 on the display screen during a jackpot game (Figure 160 (b)) (S3554 in Figure 168).

大当たり情報格納エリア223deは、大当たりに関連する情報を格納するためのエリアである。この大当たり情報格納エリア223deは、当選した大当たりに関する情報を格納するものであり、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態や、大当たりに当選した際の遊技方法を示す情報(例えば、大当たりに当選した抽選の対象となる特別図柄種別)が格納されるものであり、コマンド判定処理5(図165参照)において、主制御装置110から送信されたコマンドが当たり関連のコマンドであると判別された場合に(図165のS2211:Yes)、受信したコマンドに含まれる情報が格納される(図165のS2291)。 The jackpot information storage area 223de is an area for storing information related to the jackpot. This jackpot information storage area 223de stores information related to the jackpot that has been won, such as the type of jackpot that has been won, the game state at the time of winning the jackpot, and information indicating the game method when the jackpot is won (for example, the type of special symbol that is the subject of the lottery for winning the jackpot). In the command determination process 5 (see FIG. 165), when it is determined that the command sent from the main control device 110 is a win-related command (S2211 in FIG. 165: Yes), the information included in the received command is stored (S2291 in FIG. 165).

<第5実施形態の主制御装置110における制御処理について>
次に、本第5実施形態の主制御装置110の制御処理に内容について説明を行う。本第5実施形態は、上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理と同様の制御処理を実行するものであり、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動を行えるように構成している。そして、何れか一方の特別図柄の抽選において当たりに当選した場合には(当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示した場合には)、実行中の他方の特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。
<Regarding control processing in main control device 110 of the fifth embodiment>
Next, the contents of the control process of the main control device 110 of the fifth embodiment will be described. The fifth embodiment executes the same control process as the control process of the main control device 110 of the fourth embodiment described above, and is configured so that the first special symbol and the second special symbol can be changed independently (in parallel). Then, when a win is won in the lottery of either special symbol (when the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a win), the other special symbol change being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a loss.

上述した第4実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)、大当たり(2種当たり)を獲得できるよう制御処理を有しているのに対して、本第5実施形態では上述した2種当たりを獲得するための制御処理を有していない点で相違している。 The fourth embodiment described above has a control process that allows a big win (two types of wins) to be won when the ball passes through a specific area during a small win game that is executed when a small win is won in a special pattern lottery (when the V switch 650e3 provided in the special discharge flow path 650e2, which is the specific area, detects the ball), whereas the fifth embodiment differs in that it does not have a control process for winning the two types of wins described above.

また、上述した第4実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2つの遊技状態を設定可能に構成しているのに対し、本第5実施形態では、上述した2つの遊技状態に加え、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成している点で相違している。 In addition, in the fourth embodiment described above, two game states can be set: a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), whereas the fifth embodiment differs in that, in addition to the two game states described above, a probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) and a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) can be set.

<第5実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図164~図168を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置1113の制御処理について説明をする。上述した通り、本第5実施形態では時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者が選択可能に構成されており、遊技者により操作ハンドル51が操作され、弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技の何れかが実行される。
<Regarding control processing in the voice lamp control device 113 of the fifth embodiment>
Next, the control process of the voice lamp control device 1113 in the fifth embodiment will be described with reference to Fig. 164 to Fig. 168. As described above, in the fifth embodiment, the player can select the game method when the time-saving state is set, and the player operates the operation handle 51 to execute either the weak right hit game or the strong right hit game.

時短状態中に実行される弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技は何れも操作ハンドル51を大きく操作することで球を可変表示装置ユニット80の右側(図157正面視で右側)へと発射する右打ち遊技の遊技方法を詳細に区分けしたものであり、各遊技方法を実行するためには所定の調整精度が求められるものであった。よって、遊技者が所望の遊技方法を実行するためには若干の調整期間と、調整発射(操作量を調整しながら球を発射すること)とを要するものであった。 Whether weak right hit play or strong right hit play is performed during the time-saving state, it is a detailed division of the right hit play method in which the ball is launched to the right side of the variable display unit 80 (the right side when viewed from the front in Figure 157) by operating the operating handle 51 greatly, and a certain degree of adjustment precision is required to execute each game method. Therefore, in order for the player to execute the desired game method, a slight adjustment period and an adjusted launch (launching the ball while adjusting the amount of operation) are required.

特に、図157を参照して上述した本第5実施形態のパチンコ機10は、少なくとも、操作ハンドル51の操作量を最大にした場合(操作ハンドル51を一番右まで回動させた場合)が強右打ち遊技に該当する操作量となるように構成しているため、遊技者は強右打ち遊技を容易に実行することができるものであるが、弱右打ち遊技に対しては、操作ハンドル51を右打ち遊技となる程度まで(発射された球が可変表示装置ユニット80の右側領域に到達する程度まで)操作しながらも、強右打ち遊技とならない程度(発射された球が第2右側領域901bを流下しない程度)に調整しなければならず調整期間と調整発射とを必要とするものであった。 In particular, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment described above with reference to FIG. 157 is configured so that at least the maximum operation amount of the operating handle 51 (when the operating handle 51 is rotated all the way to the right) corresponds to a strong right hit game, so the player can easily execute a strong right hit game. However, for a weak right hit game, the operating handle 51 must be adjusted to an extent that it corresponds to a right hit game (to an extent that the fired ball reaches the right area of the variable display unit 80), but not to an extent that it corresponds to a strong right hit game (to an extent that the fired ball does not flow down the second right area 901b), which requires an adjustment period and an adjustment shot.

よって、上述した第2実施形態にて実行される演出表示(図82(a)参照)のように、大当たり遊技のエンディング画面が表示されるタイミング、即ち、時短状態が設定される直前のタイミングにおいて、遊技者に対して遊技方法を選択させるための演出表示を実行してしまうと、遊技者が所望する遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整している段階で時短状態が設定されてしまい、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまい易いという問題があった。 Therefore, as in the display effect executed in the second embodiment described above (see FIG. 82(a)), if a display effect is executed to allow the player to select a game method at the timing when the ending screen of the jackpot game is displayed, i.e., the timing immediately before the time-saving state is set, the time-saving state will be set at the stage when the player is adjusting the amount of operation of the operating handle 51 toward the game method desired, and there is a problem that the game during the time-saving state is easily executed in a game method not intended by the player.

これに対して、本第5実施形態では、大当たり遊技のオープニング画面が表示されるタイミング、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで、遊技者に対して、その大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技方法を選択させるための演出表示を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行される期間を用いて遊技方法を調整することができるため、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In response to this, in the fifth embodiment, at the timing when the opening screen for the jackpot game is displayed, i.e., at the timing when the jackpot game starts, a presentation display is executed to allow the player to select a play method during the time-saving state that will be set after the jackpot game ends. This makes it possible to adjust the play method using the period during which the jackpot game is executed, thereby preventing the player from playing during the time-saving state using a play method that is not intended by the player.

また、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法として遊技者が選択可能な複数の遊技方法の何れを実行したとしても、大当たり遊技中は同等の特典を獲得することができるように構成しているため、遊技者に不利な状況を与えること無く、大当たり遊技が実行される期間を、時短状態中の遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整する期間として用いることができる。 In addition, in this fifth embodiment, the player is configured to be able to obtain the same benefits during a jackpot game regardless of which of the multiple play methods that the player can select as a play method during the time-saving state is executed, so that the period during which the jackpot game is executed can be used as a period for adjusting the amount of operation of the operating handle 51 toward the play method during the time-saving state without putting the player in a disadvantageous situation.

さらに、本第5実施形態では、希望する時短状態中の遊技方法を遊技者が選択可能に構成し、その遊技者が選択した遊技方法と、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技方法とを比較し、その比較結果に基づいて遊技者に対して操作ハンドル51の操作量を案内する表示を行うように構成している。これにより、遊技者が所望する遊技方法に向けて容易に操作ハンドル51の操作量を調整することができる。 Furthermore, in this fifth embodiment, the player is allowed to select the desired play method during the time-saving state, and the play method selected by the player is compared with the play method actually being executed during the jackpot game, and a display is provided to guide the player on the amount of operation of the operating handle 51 based on the comparison result. This allows the player to easily adjust the amount of operation of the operating handle 51 to the play method desired.

また、本第5実施形態では、時短状態中に実行される遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)によって、大当たりに当選した場合に付与される特典の量(賞球量)が異なるように構成している。そして、時短状態(確変状態含む)と大当たり遊技とが繰り返して継続する期間、即ち、遊技状態として通常状態(大当たり中除く)が設定されない状態で連続する期間(連チャン期間、有効期間)において大当たりに当選した回数(連チャン回数)を、大当たりに当選した際に実行していた遊技毎に区分けして表示するように構成している。 In addition, in this fifth embodiment, the amount of bonuses (amount of prize balls) awarded in the event of a jackpot being won is configured to differ depending on the game (weak right hit game, strong right hit game) played during the time-saving state. The number of times a jackpot has been won (number of consecutive wins) during the period in which the time-saving state (including the probability of winning) and jackpot games are repeated, that is, during the continuous period (consecutive win period, valid period) in which the game state is not set to the normal state (excluding during a jackpot), is displayed separately for each game that was being played when the jackpot was won.

これにより、遊技者が選択した遊技方法と、大当たりの当選状況(当選回数)と、の関係を目視確認することができるため、次に時短状態が設定される場合における遊技方法を、過去の結果に基づいて選択させることができる。よって、遊技に対して攻略要素を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to visually confirm the relationship between the game method selected by the player and the jackpot winning status (number of wins), so the game method to be selected the next time the time-saving state is set can be selected based on past results. This gives the game an element of strategy, which can increase interest.

図164から図168を用いて示した通り、本第5実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理では、上述した第2実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、メイン処理(図55参照)に代えてメイン処理5(図164参照)を、コマンド判定処理2(図99参照)に代えてコマンド判定処理5(図165参照)を、演出更新処理2(図105(b)参照)に代えて演出更新処理5(図168参照)を、用いている点で相違している。 As shown in Figures 164 to 168, the control processing of the voice lamp control device 113 in this fifth embodiment differs from the control processing of the voice lamp control device 113 in the second embodiment described above in that main processing 5 (see Figure 164) is used instead of main processing (see Figure 55), command determination processing 5 (see Figure 165) is used instead of command determination processing 2 (see Figure 99), and performance update processing 5 (see Figure 168) is used instead of performance update processing 2 (see Figure 105 (b)).

なお、本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110の制御処理内容を上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理に代えている点で相違している。よって、主制御装置110の制御処理を代えたことに基づく音声ランプ制御装置113の制御処理については第4実施形態と同一で、それ以外の音声ランプ制御装置113の制御処理については第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The fifth embodiment differs from the second embodiment described above in that the control processing contents of the main control device 110 are replaced with the control processing of the main control device 110 of the fourth embodiment described above. Therefore, the control processing of the voice lamp control device 113 based on the change in the control processing of the main control device 110 is the same as in the fourth embodiment, and the other control processing of the voice lamp control device 113 is the same as in the second embodiment, and the same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図164を参照して本第5実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113にて実行されるメイン処理5の内容について説明をする。図164はメイン処理5の内容を示したフローチャートである。図164に示した通り、メイン処理5では上述したメイン処理2(図55参照)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理5(S2197)を、コマンド判定処理2(S2163)に代えてコマンド判定処理5(S2193)を実行し、さらに、信号入力処理(S2151)を追加している点で相違している。 First, the contents of main processing 5 executed by the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 164. FIG. 164 is a flowchart showing the contents of main processing 5. As shown in FIG. 164, main processing 5 differs from main processing 2 (see FIG. 55) described above in that frame button input monitoring and performance processing 5 (S2197) is executed instead of frame button input monitoring and performance processing (S2107), command determination processing 5 (S2193) is executed instead of command determination processing 2 (S2163), and signal input processing (S2151) is also added.

ここで、図165を参照して、コマンド判定処理5(S2193)の内容について説明をする。図165はコマンド判定処理5(S2193)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S2193)は、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)に対して、当たり関連のコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す情報を大当たり情報格納エリア223deに格納する点で相違している。 Now, the contents of command determination process 5 (S2193) will be explained with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a flowchart showing the contents of command determination process 5 (S2193). This command determination process 5 (S2193) differs from the above-mentioned command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) in that when a win-related command is received, the information indicated by the received command is stored in the big win information storage area 223de.

コマンド判定処理5(図165のS2193)が実行されると、まず、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2201~S2209の処理を実行する。そして、S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2209:Yes)、上述した第2実施形態と同一の入賞情報関連処理2(S2251)を実行し、その後、S2217の処理を実行し、本処理を終了する。 When command determination process 5 (S2193 in FIG. 165) is executed, first, the same processes of S2201 to S2209 as those of command determination process 2 described above (see S2163 in FIG. 99) are executed. Then, if it is determined in the process of S2209 that a winning information command has been received (S2209: Yes), the same winning information related process 2 (S2251) as in the second embodiment described above is executed, and then the process of S2217 is executed, terminating this process.

なお、上述した第2実施形態では、上述した入賞情報関連処理2(S2251)において、時短状態中の遊技方法が右打ち遊技であるか、或いは、左打ち遊技であるかを判別し、その判別結果に基づいて演出内容(案内報知用の演出、エラー報知用の演出)を設定するように構成しているが、本第5実施形態では、そのような処理を実行しないように構成している点で相違しているが、その詳細な説明は省略する。 In the second embodiment described above, the winning information related process 2 (S2251) determines whether the play method during the time-saving state is right-hand play or left-hand play, and sets the presentation content (presentation for notification of guidance, presentation for notification of error) based on the result of the determination. However, the fifth embodiment differs in that such processing is not executed, but a detailed description of this will be omitted.

次いで、S2209の処理にて、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(図165のS2209:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(図165のS2211)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(図165のS2211:Yes)、受信した内容(当たり関連のコマンドが示す内容)に応じて大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報を更新し(S2291)、その後、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2212,S2217の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, if it is determined in the processing of S2209 that a winning information command has not been received (S2209 in FIG. 165: No), then it is determined whether a win-related command has been received (S2211 in FIG. 165). If it is determined that a win-related command has been received (S2211 in FIG. 165: Yes), the information stored in the big win information storage area 223de is updated according to the received content (content indicated by the win-related command) (S2291), and then the same processing of S2212 and S2217 as in the command determination processing 2 described above (see S2163 in FIG. 99) is executed, and this processing ends.

なお、上述したS2291の処理において更新される大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報としては、例えば、大当たりに当選した回数、大当たりに当選した抽選の契機(大当たりに当選した抽選が行われる契機となった遊技方法)を示すための情報がある。このように大当たりに当選して直ぐに大当たり情報格納エリア223deの内容を更新するように構成することで、大当たり遊技中に過去の大当たりに関する勉強をすることができるという効果がある。 The information stored in the jackpot information storage area 223de that is updated in the process of S2291 described above includes, for example, information indicating the number of times a jackpot has been won and the trigger for the lottery that led to the jackpot (the gameplay method that triggered the lottery that led to the jackpot). By configuring the contents of the jackpot information storage area 223de to be updated immediately after a jackpot is won in this way, it has the effect of allowing players to study past jackpots while playing a jackpot game.

図165に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2213~S2217の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 165 for further explanation, if it is determined in the process of S2211 that a win-related command has not been received (S2211: No), the process executes the same processes of S2213 to S2217 as in the command determination process 2 described above (see S2163 in FIG. 99), and ends this process.

次に、図166を参照して、信号入力処理(S2151)の内容について説明をする。図166は信号入力処理(S2151)の処理内容を示したフローチャートである。この信号入力処理(S2151)では、遊技盤13に設けられた第1通過センサ905a、第2通過センサ905bが球の通過を検知した場合に、その検知結果に基づいた処理が実行される。具体的には、遊技盤13に設けられた各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を通過(流下)する球数をカウントし、その差分値が所定数(例えば、5球)である場合に、多くの球数を検知した領域、即ち、多くの球が流下した領域に対応する遊技方法を実際の遊技方法として判別する処理が実行される。 Next, the contents of the signal input process (S2151) will be described with reference to FIG. 166. FIG. 166 is a flowchart showing the processing contents of the signal input process (S2151). In this signal input process (S2151), when the first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b provided on the game board 13 detect the passage of a ball, processing is executed based on the detection result. Specifically, the number of balls passing (flowing down) each area (first right area 901a, second right area 901b) provided on the game board 13 is counted, and when the difference value is a predetermined number (for example, 5 balls), a process is executed to determine the playing method corresponding to the area where a large number of balls were detected, i.e., the area where a large number of balls flowed down, as the actual playing method.

図166に示した通り、信号入力処理(S2151)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3801)、大当たり中であると判別した場合は(S3801:Yes)、次に、第1通過センサ905aが球を検知しているかを判別する(S3802)。S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していると判別している場合は(S3802:Yes)、第1通過カウンタ223daの値に1を加算し(S3803)、その後S3804の処理へ移行する。一方、S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していないと判別した場合は(S3802:No)、S3803の処理をスキップしてS3804の処理へ移行する。 As shown in FIG. 166, when the signal input process (S2151) is executed, first it is determined whether or not a jackpot is currently being hit (S3801). If it is determined that a jackpot is currently being hit (S3801: Yes), it is then determined whether or not the first passing sensor 905a is detecting a ball (S3802). If it is determined in the process of S3802 that the first passing sensor 905a is detecting a ball (S3802: Yes), 1 is added to the value of the first passing counter 223da (S3803), and then the process proceeds to S3804. On the other hand, if it is determined in the process of S3802 that the first passing sensor 905a is not detecting a ball (S3802: No), the process skips S3803 and proceeds to S3804.

S3804の処理では、第2通過センサ905bが球を検知しているかを判別する(S3804)。第2通過センサ905bが球を検知していると判別した場合は(S3804:Yes)、第2通過カウンタ223dbの値に1を加算し(S3805)、次いでS3806の処理を実行する。一方、S3804の処理において、第2通過センサ905bが球を検知していないと判別した場合は(S3804:No)、S3805の処理をスキップしてS3806の処理へ移行する。 In the process of S3804, it is determined whether the second passing sensor 905b has detected a ball (S3804). If it is determined that the second passing sensor 905b has detected a ball (S3804: Yes), 1 is added to the value of the second passing counter 223db (S3805), and then the process of S3806 is executed. On the other hand, in the process of S3804, if it is determined that the second passing sensor 905b has not detected a ball (S3804: No), the process of S3805 is skipped and the process proceeds to S3806.

そして、S3806の処理では、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分を算出する。即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数(第1通過カウンタ223daの値)と、第2右側領域901bを通過した球数(第2通過カウンタ223dbの値)と、の差分を算出する。 Then, in the process of S3806, the difference between the value of the first passing counter 223da and the value of the second passing counter 223db is calculated. That is, the difference between the number of balls that passed through the first right area 901a during the jackpot game (the value of the first passing counter 223da) and the number of balls that passed through the second right area 901b (the value of the second passing counter 223db) is calculated.

S3806の処理を終えると、次に、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分が5以上であるかを判別し(S3807)、差分が5以上であると判別した場合は(S3807:Yes)、第1通過カウンタ223daの値と第2通過カウンタ223dbの値とのうち、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいかを判別する(S3808)。 After completing the processing of S3806, it is next determined whether the difference between the value of the first passing counter 223da and the value of the second passing counter 223db is 5 or more (S3807), and if it is determined that the difference is 5 or more (S3807: Yes), it is determined whether the value of the first passing counter 223da is greater than the value of the second passing counter 223db (S3808).

S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいと判別した場合は(S3808:Yes)、実行遊技格納エリア223ddに弱右打ち遊技を設定し(S3809)、本処理を終了する。また、S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが第2通過カウンタ223dbの値よりも大きくない(第2通過カウンタ223dbの値のほうが大きい)と判別した場合は(S3808:No)、実行遊技格納エリア223ddに強右打ち遊技を設定し(S3810)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3808 that the value of the first passing counter 223da is greater (S3808: Yes), a weak right hit game is set in the running game storage area 223dd (S3809), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S3808 that the value of the first passing counter 223da is not greater than the value of the second passing counter 223db (the value of the second passing counter 223db is greater) (S3808: No), a strong right hit game is set in the running game storage area 223dd (S3810), and this process ends.

つまり、本第5実施形態では、大当たり遊技中に発射された球が右側領域のうち、第1右側領域901aを流下した球数と、第2右側領域901bを流下した球数とを計測し、その計測結果に基づいて現在の遊技方法が第1右側領域901aに球を流下させる弱右打ち遊技であるか、第2右側領域901bに球を流下させる強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。 In other words, in the fifth embodiment, the number of balls that flow down the first right area 901a and the number of balls that flow down the second right area 901b among the right areas shot during a jackpot game are measured, and based on the measurement results, it is possible to determine whether the current game method is a weak right hit game in which the balls flow down the first right area 901a, or a strong right hit game in which the balls flow down the second right area 901b.

そして、S3809の処理や、S3810の処理によって実行遊技格納エリア223ddに設定された情報(遊技方法)は、図160(b)に示したように、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81の表示画面の現状遊技表示領域860に表示することで遊技者に容易に把握させるように構成している。 The information (play method) set in the execution game storage area 223dd by the processing of S3809 and S3810 is displayed in the current game display area 860 of the display screen of the third pattern display device 81 during the jackpot game, as shown in FIG. 160(b), so that the player can easily understand it.

なお、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)以上である場合に、現在の遊技方法を設定するように構成している。つまり、大当たり遊技が実行された直後(大当たり遊技中の右打ち遊技によって5球以上の球が発射されていない期間)は、何れの領域に球が発射されたとしても、現在の遊技方法が実行遊技格納エリア223ddに設定されないため、現状遊技表示領域860に遊技方法が表示されないように構成している。 In the fifth embodiment, the current game method is set when the difference between the value of the first passing counter 223da and the value of the second passing counter 223db is equal to or greater than a predetermined amount (five balls). In other words, immediately after a jackpot game is executed (a period during which five or more balls have not been shot by right-hand play during a jackpot game), no matter which area a ball is shot into, the current game method is not set in the executed game storage area 223dd, and therefore the game method is not displayed in the current game display area 860.

このように構成することにより、大当たり遊技が開始された直後であって、遊技者の右打ち遊技における遊技方法が固定されていない状態(安定していない状態)において表示画面の現在の遊技方法が表示されることを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the current game method from being displayed on the display screen immediately after the start of a jackpot game, when the game method of the player's right-hand play is not fixed (not stable).

さらに、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)に到達するまでは、現在の遊技方法を特定しないように構成している。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される現在の遊技方法を示すための表示態様(現状遊技表示領域860に表示される表示態様)が頻繁に切り替わってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, the current game method is not identified until the difference between the value of the first passing counter 223da and the value of the second passing counter 223db reaches a predetermined amount (5 balls). By configuring in this way, it is possible to prevent the display mode for indicating the current game method displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (the display mode displayed in the current game display area 860) from being frequently switched.

図166に戻り説明を続ける。S3811の処理では、現在が大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S3811)。本第5実施形態では、時短状態が設定されたことを示すためのコマンド(現在の遊技状態が時短状態であることを示す内容を含むコマンド)が出力されたと判別した場合、或いは、大当たり遊技中であることを示すコマンドが出力されなくなったと判別した場合に、大当たり終了と判別される。 Returning to FIG. 166 for further explanation, the process of S3811 determines whether the current timing is the end of the jackpot (S3811). In this fifth embodiment, it is determined that the jackpot has ended when it is determined that a command indicating that a time-saving state has been set (a command including content indicating that the current game state is in a time-saving state) has been output, or when it is determined that a command indicating that a jackpot is being played is no longer being output.

S3811の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S3811:Yes)、大当たり遊技中に加算した第1通過カウンタ223daの値、及び、第2通過カウンタ223dbの値を0にクリアし(S3812)、本処理を終了する。一方で、現在のタイミングが大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S3811:No)、即ち、遊技状態が大当たり中でも、大当たり終了タイミングでも無い場合は、その他信号入力処理を実行し(S3813)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3811 that it is the timing for the jackpot to end (S3811: Yes), the value of the first passing counter 223da and the value of the second passing counter 223db, which were incremented during the jackpot game, are cleared to 0 (S3812), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the current timing is not the timing for the jackpot to end (S3811: No), that is, if the game state is neither a jackpot nor the timing for the jackpot to end, other signal input process is executed (S3813), and this process ends.

なお、上述したS3813の処理としては、例えば、遊技状態が通常状態である場合(左側領域を狙う左打ち遊技が適切な遊技となる遊技状態が設定されている場合)において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知した場合、即ち、右打ち遊技が行われていることを判別した場合に、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示を実行するための処理や、遊技者が実行する遊技方法に応じて異なる遊技が実行される遊技状態(例えば時短状態)である場合において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知したことに基づいて、実行中の遊技方法を判別し、現状遊技表示領域860に表示するための処理が実行されるように構成している。 The above-mentioned processing of S3813 is configured to, for example, execute a process to display a guide to guide the player on the game method when the first passing sensor 905a or the second passing sensor 905b detects a ball in a normal game state (when the game state is set such that a left-handed play targeting the left area is an appropriate game), i.e., when it is determined that a right-handed play is being performed, or execute a process to determine the game method being performed based on the first passing sensor 905a or the second passing sensor 905b detecting a ball in a game state in which different games are performed depending on the game method performed by the player (for example, a time-saving state), and to display the game method being performed in the current game display area 860.

また、本第5実施形態では、大当たり遊技が開始されるタイミング(大当たり遊技のオープニング期間中)で、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法を選択し、大当たり遊技が実行される期間を用いて、遊技者に遊技方法を可変させるように構成しているが、大当たり遊技が実行される期間を、遊技方法を可変させるための期間として用いることができるものであれば良く、例えば、大当たり遊技が実行される途中段階で遊技方法を選択する演出(図160(a)参照)を実行するように構成しても良い。 In addition, in the fifth embodiment, the player selects the desired game method during the time-saving state at the timing when the jackpot game starts (during the opening period of the jackpot game), and the period during which the jackpot game is executed is used to allow the player to change the game method, but it is sufficient if the period during which the jackpot game is executed can be used as a period for changing the game method, and for example, it may be configured to execute a presentation in which the game method is selected halfway through the execution of the jackpot game (see FIG. 160(a)).

次に、図167を参照して、本第5実施形態において実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容について説明をする。図167は枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)では、上述した各実施形態のパチンコ機10にて行われる処理に加え、遊技者が所望の遊技方法を選択する遊技選択期間(図160(a)参照)中における枠ボタン22の操作処理を追加した点で相違している。 Next, the contents of frame button input monitoring/effect processing 5 (S2157) executed in this fifth embodiment will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 5 (S2157). This frame button input monitoring/effect processing 5 (S2157) differs from the processing performed in the pachinko machine 10 of each of the above-mentioned embodiments in that it adds processing for operating the frame buttons 22 during the game selection period (see FIG. 160(a)) during which the player selects the desired game method.

枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157)の処理が実行されると、まず、枠ボタン22の押下を検出しているかを判別し(S3851)、枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(S3851:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、S3851の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S3851:Yes)、次に、現在が遊技選択期間であるかを判別する(S3852)。 When the processing of frame button input monitoring/effect processing 5 (S2157 in FIG. 167) is executed, first it is determined whether pressing of the frame button 22 has been detected (S3851), and if it is determined that pressing of the frame button 22 has not been detected (S3851: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S3851 that pressing of the frame button 22 has been detected (S3851: Yes), it is next determined whether the current period is a game selection period (S3852).

ここで、詳細な説明は省略するが、本第5実施形態では、コマンド判定処理5(図165のS2193参照)において、当たり関連のコマンドを受信した場合(S2211:Yes)に実行される当たり関連処理(S2212)において、大当たりが開始されてから(大当たりの開始タイミングと判別されてから)の10秒間を遊技選択期間として設定するように構成している。この遊技選択期間は、図示しない期間カウンタの値に10秒に対応する値を設定し、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理(図164のS2111参照)において、カウンタの値を更新することで10秒間を計測するように構成している。 Although detailed explanation is omitted here, in this fifth embodiment, in command determination process 5 (see S2193 in FIG. 165), if a win-related command is received (S2211: Yes), the win-related process (S2212) is executed to set the game selection period to 10 seconds from the start of the jackpot (from the start timing of the jackpot being determined). This game selection period is configured to measure 10 seconds by setting a value corresponding to 10 seconds to a period counter (not shown), and updating the counter value in various counter update processes (see S2111 in FIG. 164) executed every millisecond.

S3852の処理において、現在が遊技選択期間である(期間カウンタの値が0では無い)と判別した場合は(S3852:Yes)、枠ボタン22に対するボタン押下に対応した遊技方法を選択遊技格納エリア223dcに設定し(S3853)、S3853にて設定された遊技方法、即ち、ボタン押下に対応した遊技方法を示す表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3852 that the current time is the game selection period (the value of the period counter is not 0) (S3852: Yes), the game method corresponding to the button press on the frame button 22 is set in the selected game storage area 223dc (S3853), the game method set in S3853, i.e., a display press command indicating the game method corresponding to the button press, is set (S3855), and this process is terminated.

ここで設定された表示用押下コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技者が選択した遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)が表示されるように表示制御装置114が制御される。このように構成することで大当たり遊技中に遊技者自身が所望する遊技方法を容易に把握することができる(図160(b)参照)。 The display press command set here is output to the display control device 114 by the command output process of the voice lamp control device 113 (see S2102 in FIG. 164), and the display control device 114 is controlled so that the game method selected by the player (the game method that the player wishes to execute during the time-saving state) is displayed on the display screen of the third pattern display device 81. By configuring it in this way, the player can easily grasp the game method that he or she desires during a jackpot game (see FIG. 160(b)).

また、図160(b)に示した通り、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法と、をともに表示するように構成しているため、表示画面に表示されている表示内容に基づいて遊技方法を調整する必要があるか否かを容易に把握することができる。 In addition, as shown in FIG. 160(b), in this fifth embodiment, during a jackpot game, both the game method desired by the player himself and the game method being executed during the jackpot game are displayed, so that the player can easily determine whether or not it is necessary to adjust the game method based on the display contents shown on the display screen.

さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法とが一致していない場合には、実際に実行する遊技方法が、遊技者自身が所望する遊技方法となるように、操作ハンドル51の操作方法を副表示領域Dsの遊技案内領域859に案内(指示)表示するように構成している。これにより、遊技者に対して具体的な調整方法を案内することができるため、遊技者に対して所望の遊技方法を容易に実行させることができる。 Furthermore, in this fifth embodiment, if the game method desired by the player during a jackpot game does not match the game method being executed during the jackpot game, the game guide area 859 of the sub-display area Ds is configured to display a guide (instruction) on how to operate the operating handle 51 so that the game method actually executed is the game method desired by the player. This allows the player to be guided on specific adjustment methods, making it easy for the player to execute the game method he or she desires.

図167に戻り説明を続ける。S3852の処理において、現在が遊技選択期間では無いと判別した場合は(S3852:No)、次に、他の操作期間中であるかを判別し(S3854)、他の操作期間中であると判別した場合は(S3854:Yes)、その操作期間に対応するボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 167 for further explanation, in the process of S3852, if it is determined that the current period is not a game selection period (S3852: No), then it is determined whether the current period is another operation period (S3854). If it is determined that the current period is another operation period (S3854: Yes), then a display press command corresponding to the button press corresponding to that operation period is set (S3855), and this process is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、その他操作期間としては、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間の一部や、遊技が実行されていない期間(特別図柄の変動が実行されていない、所謂、デモ期間)が該当し、特別図柄変動期間では、枠ボタン22が操作された場合に(枠ボタン22の押下を検出した場合に)、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆するための演出が実行されるように構成されている。 Although a detailed explanation will be omitted, other operation periods include, for example, a part of the special pattern changing period for showing the lottery result of the special pattern, and a period in which no game is being played (a so-called demo period in which the special pattern is not changing), and during the special pattern changing period, when the frame button 22 is operated (when pressing of the frame button 22 is detected), a presentation is executed to suggest that the lottery result of the changing special pattern is a jackpot.

また、遊技が実行されていない、所謂デモ期間である場合に、枠ボタン22が操作された場合(枠ボタン22の押下を検出した場合)には、パチンコ機10の遊技内容を説明する画面や、本日の遊技履歴が選択表示されるように構成している。このように、枠ボタン22を操作する際の遊技状態や遊技状況に応じて、操作に対する特典(実行される演出)を異ならせることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, when a game is not being played and the so-called demo period is in progress, if the frame button 22 is operated (when pressing of the frame button 22 is detected), a screen explaining the game content of the pachinko machine 10 or today's game history is selectively displayed. In this way, by varying the bonus (executed performance) for the operation depending on the game state and game situation when the frame button 22 is operated, a variety of performances can be provided to the player, and the performance effect can be enhanced.

次に、図168を参照して、本第5実施形態において実行される演出更新処理5の内容について説明をする。図168は演出更新処理5の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理5は、上述した各実施形態の演出更新処理に対して、大当たり遊技中に表示される表示画面の表示内容を更新する処理を実行する点で相違している。 Next, the contents of the presentation update process 5 executed in this fifth embodiment will be described with reference to FIG. 168. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the presentation update process 5. This presentation update process 5 differs from the presentation update processes of the above-mentioned embodiments in that it executes a process to update the display contents of the display screen that is displayed during a jackpot game.

演出更新処理5が実行されるとまず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3551)、大当たり中であると判別した場合に(S3551:Yes)は、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を読み出し(S3552)、次いで、実行遊技格納エリア223ddに格納されている情報を読み出す。 When the performance update process 5 is executed, it is first determined whether or not a jackpot is currently being played (S3551). If it is determined that a jackpot is currently being played (S3551: Yes), the information stored in the selected game storage area 223dc is read (S3552), and then the information stored in the executed game storage area 223dd is read.

そして、選択中の遊技方法、実行中の遊技方法に対応する表示用遊技方法コマンドを設定する(S3554)。ここで設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に各内容に対応する遊技方法を示す表示態様が表示される。 Then, a display game method command corresponding to the selected game method and the game method being executed is set (S3554). The display command set here is output to the display control device 114 by the command output process of the voice lamp control device 113 (see S2102 in FIG. 164), and a display mode showing the game method corresponding to each content is displayed on the display screen of the third pattern display device 81.

図168に戻り説明を続ける。S3555の処理では、S3552の処理にて読み出した情報(選択遊技方法)と、S3553の処理にて読み出した情報(実行遊技方法)と、の内容が一致しているか否かを判別し(S3555)、一致していると判別した場合は(S3555:Yes)、所望する遊技方法と、現在の遊技方法とが一致している場合であるため、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドを設定し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 168 for further explanation, in the process of S3555, it is determined whether the information read in the process of S3552 (selected play method) and the information read in the process of S3553 (executed play method) match (S3555). If it is determined that they match (S3555: Yes), this means that the desired play method and the current play method match, so a display instruction command for maintaining the current play method is set and this process is terminated.

なお、S3556の処理において、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドが設定された場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の遊技案内領域859に「そのままキープ」のコメントが表示される。これにより、遊技者は現在の遊技法補を維持することで遊技者に有利な有利状態に突入することができる。 In addition, in the process of S3556, if a display instruction command for maintaining the current playing method is set, for example, a comment "Keep it as is" is displayed in the playing guide area 859 of the display screen of the third symbol display device 81. This allows the player to enter an advantageous state that is favorable to the player by maintaining the current playing method.

一方で、S3555の処理において、選択遊技と実行遊技とが一致しないと判別した場合は、(S3555:No)、現在の遊技方法を変更させるコメントを示すための表示用指示コマンドを設定する(S3557参照)。ここで、例えば、選択遊技がチャレンジモード(強右打ち遊技)で実行遊技が安心モード(弱右打ち遊技)である場合には、遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」の文字が遊技案内領域859に表示される。これにより、現在実行中の遊技方法から、所望する遊技方法へと遊技方法を変更する場合において、具体的に実行しなければならない調整内容を容易に把握することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3555 that the selected game does not match the active game (S3555: No), a display instruction command is set to show a comment to change the current game method (see S3557). Here, for example, if the selected game is challenge mode (strong right hit game) and the active game is safe mode (weak right hit game), the words "hit right harder" are displayed in the game guide area 859 to change the game method. This makes it easy to understand the specific adjustments that must be made when changing the game method from the currently being executed to the desired game method.

そして、S3551の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合(S3551:No)、更に、S3556の処理、或いは、S3557の処理を終えると、その他演出更新処理を実行し(S3558)、本処理を終了する。なお、S3558の処理では、上述した各実施形態において実行され得る各種演出更新処理のうち、対応する処理が実行される。 If it is determined in the process of S3551 that the jackpot is not currently being reached (S3551: No), then after the process of S3556 or S3557 is completed, other performance update processing is executed (S3558), and this process ends. In addition, in the process of S3558, the corresponding process is executed from among the various performance update processes that can be executed in each of the above-mentioned embodiments.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、遊技者が有利な遊技状態である有利状態(確変状態、時短状態)において、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技(強右打ち遊技)、或いは、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利有利(弱右打ち遊技)の何れかを遊技者が選択できるように構成している。そして、上述した第1有利遊技も、第2有利遊技も、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成している。 As explained above, in the fifth embodiment, in an advantageous state (high probability state, time-saving state) in which the player is in an advantageous gaming state, the player can select either a first advantageous game (strong right hit game) in which a lottery for a first special symbol is executed, or a second advantageous game (weak right hit game) in which a lottery for a second special symbol is executed. Furthermore, both the above-mentioned first advantageous game and the second advantageous game are configured to make it easier to execute a lottery for a special symbol than when the normal state is set as the gaming state.

このように構成することで、遊技者に有利な有利状態中に、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易い遊技として複数の有利遊技の中から1つの有利遊技を遊技者が選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が何れの遊技を選択した場合であっても、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易くすることができるので、遊技者に遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, when the player is in an advantageous state that is favorable to the player, the player can select one advantageous game from among multiple advantageous games as a game in which it is easier to execute a lottery for a special symbol than in the normal state, thereby increasing the interest of the game. Furthermore, regardless of which game the player selects, it is possible to make it easier to execute a lottery for a special symbol than in the normal state, providing the player with the fun of selecting a game method.

本第5実施形態では、遊技者に有利な有利状態中の遊技方法を遊技者が選択できるようにし、遊技者が選択可能な複数の遊技方法に対して、有利状態の終了条件を異ならせるように構成している。具体的には、時短状態(普通図柄の高確率状態)を有利状態とし、その時短状態を終了させる時短終了条件として、特別図柄変動が所定回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件に加え、特別図柄の抽選で小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が所定回数(1回)に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定し、第1特別図柄の抽選のほうが第2特別図柄の抽選よりも、小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。 In the fifth embodiment, the player is allowed to select a play method that is advantageous to the player during the advantageous state, and the conditions for terminating the advantageous state are set to be different for the multiple play methods that the player can select. Specifically, the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set as the advantageous state, and as the time-saving termination condition for terminating the time-saving state, in addition to the fluctuation count termination condition that is established when the special symbol fluctuation reaches a predetermined number of times (100 times), a winning count termination condition that is established when the number of times a small prize is won in the special symbol lottery (small prize game is executed) reaches a predetermined number of times (1 time) is set, and the lottery for the first special symbol is configured to have a higher probability of winning a small prize than the lottery for the second special symbol.

このように構成することにより、第1特別図柄の抽選が実行される第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選が実行される第2有利遊技と、で有利状態が終了する確率、即ち、有利状態中に大当たりに当選する確率(継続率)を可変させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the probability that the advantageous state ends in the first advantageous game in which a lottery for a first special symbol is executed, and the second advantageous game in which a lottery for a second special symbol is executed, i.e., the probability (continuation rate) of winning a jackpot during the advantageous state.

さらに、遊技者が選択可能な複数の有利遊技のうち、有利状態が継続し難い第1有利遊技にて大当たりに当選した場合は、第1有利遊技よりも有利状態が継続し易い第2有利遊技にて大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技中に付与される賞球数が多くなるように大当たり遊技の内容を設定しており、具体的には、第1有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、12ラウンド分の大当たり遊技が実行され、第2有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。 Furthermore, when a jackpot is won in a first advantageous game in which the advantageous state is less likely to be sustained among multiple advantageous games that the player can select, the content of the jackpot game is set so that the number of prize balls awarded during the jackpot game is greater than when a jackpot is won in a second advantageous game in which the advantageous state is more likely to be sustained than in the first advantageous game. Specifically, when a jackpot is won during the first advantageous game (when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol), 12 rounds of jackpot game are played, and when a jackpot is won during the second advantageous game (when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol), 10 rounds of jackpot game are played.

これにより、遊技者は、有利状態が終了し易いが大当たり当選時の特典が大きい第1有利遊技と、有利状態が第1有利遊技よりも終了し難いが、大当たり当選時の特典が少ない第2有利遊技と、の何れかを選択可能となる。よって、遊技に費やすことができる時間や、現在の調子等の遊技者自身の都合に応じて所望の遊技方法を遊技者に選択させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This allows the player to choose between a first advantageous game in which the advantageous state ends easily but the bonus when the jackpot is won is large, and a second advantageous game in which the advantageous state ends more slowly than the first advantageous game but the bonus when the jackpot is won is small. This allows the player to select the desired playing method according to the player's own convenience, such as the amount of time they can spend playing and their current form, and prevents the player from becoming bored with the game too early.

本第5実施形態では、有利状態として時短状態を用いているが、これに限ること無く、確変状態を有利状態としても良い。つまり、確変状態が終了する確変終了条件として、変動回数終了条件と、当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで確変終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、上述した時短状態を有利状態とした場合と同様の効果を奏することができる。 In this fifth embodiment, the time-saving state is used as the advantageous state, but this is not limiting, and the high probability state may also be the advantageous state. In other words, the high probability state ending conditions that end the high probability state may be configured to be configurable as a variable count ending condition and a winning count ending condition, and the ease of achieving the high probability state ending condition may be different between the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. Even in this configuration, it is possible to achieve the same effect as when the time-saving state described above is the advantageous state.

なお、有利状態として確変状態を用いる場合には、確変終了条件が成立した場合に、通常状態が設定される第1確変終了条件と、時短状態が設定される第2確変終了条件と、を予め設定しておき、先に成立した終了条件によって遊技状態の移行先を異ならせるように構成すると良い。この場合、例えば、第1確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも不利となる遊技状態が設定され、第2確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも有利となる遊技状態が設定されるように各遊技状態における遊技性能を構成すると良い。 When the high probability state is used as the advantageous state, it is advisable to set in advance a first high probability state end condition under which the normal state is set when the high probability state end condition is met, and a second high probability state end condition under which the time-saving state is set, and to configure the transition destination of the game state to differ depending on which end condition is met first. In this case, for example, it is advisable to configure the game performance in each game state so that when the first high probability state end condition is met, a game state that is less favorable than the high probability state is set, and when the second high probability state end condition is met, a game state that is more favorable than the high probability state is set.

具体的には、変動回数終了条件が成立した場合に第1確変終了条件が成立し、当選回数終了条件が成立した場合に第2確変終了条件が成立するように構成し、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動が50回に到達した場合に成立する特図1変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動が80回に到達した場合に成立する特図2変動回数終了条件と、第1特別図柄、或いは、第2特別図柄の変動回数が合わせて100回に到達した場合に成立する合算変動回数終了条件とを設定するように構成すると良い。 Specifically, it is preferable to configure the system so that the first probability variation end condition is met when the variation count end condition is met, and the second probability variation end condition is met when the winning count end condition is met, and the variation count end conditions are set to include a special pattern 1 variation count end condition that is met when the first special pattern has varied 50 times, a special pattern 2 variation count end condition that is met when the second special pattern has varied 80 times, and a combined variation count end condition that is met when the first special pattern or the second special pattern has varied a total of 100 times.

このように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利遊技とで、さらに遊技仕様を異ならせることができるため、遊技者に遊技方法を選択させる意味合いをより強くすることができる。また、合算変動回数終了条件を設定しているため、遊技者が複数の有利遊技を交互に実行することにより有利状態中の遊技が過剰に実行されることを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to further differentiate the game specifications between the first advantageous game in which a lottery for a first special symbol is executed and the second advantageous game in which a lottery for a second special symbol is executed, thereby making it more meaningful for the player to choose the game method. In addition, since a combined fluctuation count end condition is set, it is possible to prevent excessive play during an advantageous state from being executed by the player alternating between multiple advantageous games.

さらに、当選回数終了条件に対しても、第1有利遊技を実行する場合に成立する特図1当選回数終了条件と、第2有利遊技を実行する場合に成立する特図2当選回数終了条件とを異ならせるように設定することで、さらに遊技仕様を異ならせることができる。 In addition, the game specifications can be further differentiated by setting the winning count end condition for special chart 1, which is satisfied when the first advantageous game is played, to be different from the winning count end condition for special chart 2, which is satisfied when the second advantageous game is played.

第5実施形態では、有利状態(時短状態)の終了条件を、特別図柄の種別に応じて異ならせ、遊技者に対して有利状態中の遊技方法(有利状態中に抽選を実行する特別図柄の種別)を選択させることにより、様々な遊技を遊技者に提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりに当選した際の大当たり種別に応じても時短状態の終了条件を可変させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより多彩な有利状態中の遊技を提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the fifth embodiment, the conditions for ending the advantageous state (time-saving state) are varied depending on the type of special symbol, and the player is allowed to select a game method during the advantageous state (type of special symbol for which a lottery is executed during the advantageous state), thereby providing the player with a variety of games to play; however, without being limited to this, it is also good to configure the conditions for ending the time-saving state to vary depending on, for example, the type of jackpot that is won when a jackpot is won. By configuring in this way, a wider variety of games can be offered to the player during the advantageous state, which makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game too early.

また、上述した第5実施形態では、有利状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、有利状態が設定されている期間中における遊技者に付与される特典量の期待値(つまり、1回の大当たりに当選した場合における特典量(賞球数)を、有利状態が1回設定された場合における有利状態が継続して設定される平均特別図柄変動回数で割った値)が同等となるように設計していたが、上述したように特別図柄の種別に加え、大当たり種別に基づいて有利状態の終了条件を異ならせる構成を用いる場合には、当選した大当たり種別に応じて、第1有利遊技を選択したほうが第2有利遊技を選択するよりも、遊技者に付与される特典量の期待値が大きくなるように構成すると良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 In the fifth embodiment described above, the expected value of the amount of bonuses given to the player during the period when the advantageous state is set (i.e., the amount of bonuses (number of winning balls) when one jackpot is won divided by the average number of special pattern changes during which the advantageous state is set continuously when the advantageous state is set once) was designed to be the same regardless of which game method was selected during the advantageous state. However, when using a configuration in which the conditions for ending the advantageous state are different based on the type of jackpot in addition to the type of special pattern as described above, it is preferable to configure the system so that the expected value of the amount of bonuses given to the player is greater when the first advantageous game is selected than when the second advantageous game is selected depending on the type of jackpot won. This makes it possible to greatly differ in the subsequent game results depending on the game method selected by the player.

<第6実施形態>
次に、図169~図177を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第6実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)の4つの状態を設定可能に構成され、さらに、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の確変状態、および有利度合いが異なる複数の時短状態をそれぞれ設定可能な構成としている。
Sixth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 169 to Fig. 177. In the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, four game states can be set: a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), a probability-changing state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and a potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). In addition, a plurality of probability-changing states with different degrees of advantage for the player and a plurality of time-saving states with different degrees of advantage can be set.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった方が遊技者に対して多くの特典が付与され易くなるよう構成されている。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して、より多くの賞球を獲得することができる上に、特別図柄の確変状態に移行する割合が高くなる(後述する確変スイッチ65e3を通過することが可能な大当たり種別が選択され易くなる)ように構成されている。 In addition, in the sixth embodiment, the system is configured so that a player is more likely to receive a bonus if the jackpot is won by drawing the second special symbol, compared to when the jackpot is won by drawing the first special symbol. Specifically, when the jackpot is won by drawing the second special symbol, more prize balls can be won, and the probability of transitioning to a special symbol probability change state is higher (a jackpot type that can pass through probability change switch 65e3, described later, is more likely to be selected).

そして、確変状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)確変状態1と、その確変状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)確変状態2とが設けられている。加えて、時短状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)時短状態1と、その時短状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)時短状態2とが設けられている。 The probability of a special symbol being drawn is determined by a probability of a special symbol being drawn in a state 1 in which the first special symbol is likely to be drawn (i.e., relatively unfavorable), and the probability of a special symbol being drawn in a state 2 in which the second special symbol is likely to be drawn (i.e., relatively favorable) compared to the probability of a special symbol being drawn in a state 1 in which the time-saving state is also determined by a time-saving state being drawn in a state 1 in which the first special symbol is likely to be drawn (i.e., relatively unfavorable), and the time-saving state being drawn in a state 2 in which the second special symbol is likely to be drawn (i.e., relatively favorable) compared to the time-saving state being drawn in a state 1 in which the time-saving state is also determined by a time-saving state being drawn in which the second special symbol is likely to be drawn (i.e., relatively favorable).

このように、同じ遊技状態が設定されている場合であっても、抽選が行われやすい特別図柄の種別を切り替え可能に構成し、設定されている遊技状態の詳細に応じて獲得できる賞球の量や、確変状態への移行割合を異ならせることで、より有利な状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変状態1とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した状態であり、確変状態2とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態2(時短状態2)とが複合した状態である。 In this way, even when the same game state is set, the type of special symbol that is likely to be drawn can be switched, and the amount of prize balls that can be won and the rate of transition to the special state can be varied according to the details of the set game state, allowing the player to play in a more advantageous state. This can increase the player's interest in the game. Note that special state 1 is a combination of a high probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols 1 (time-saving state 1), and special state 2 is a combination of a high probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols 2 (time-saving state 2).

さらに、詳細は後述するが本第6実施形態では、時短状態中における電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンを複数用意し、設定される電動役物701の動作(開放)パターンに基づいて時短状態中に抽選が実行され易い特別図柄を可変させることができるように構成している。そして、電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンは、当選した大当たり種別に基づいて可変設定されるように構成されている。 Furthermore, although details will be described later, in this sixth embodiment, multiple operation (opening) patterns of the electric role device 701 (see FIG. 170) during the time-saving state are prepared, and the special symbol that is likely to be drawn during the time-saving state can be changed based on the operation (opening) pattern of the electric role device 701 that is set. And, the operation (opening) pattern of the electric role device 701 (see FIG. 170) is configured to be variably set based on the type of jackpot that has been won.

このように構成することで、当選した大当たり種別に基づいて、時短状態中に抽選(変動)が実行され易い特別図柄を可変させることができるため、様々な遊技性を遊技者に提供することができる。さらに、本第6実施形態では、上述した各実施形態と同様に、特別図柄の抽選に基づいて時短状態を終了させるための複数の時短状態が成立するように構成している。 By configuring it in this way, it is possible to vary the special symbols that are likely to be drawn (varied) during the time-saving state based on the type of jackpot that has been won, providing the player with a variety of gameplay features. Furthermore, in this sixth embodiment, as in each of the above-mentioned embodiments, it is configured so that multiple time-saving states for ending the time-saving state are established based on the drawing of special symbols.

具体的には、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図1変動回数終了条件、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図2変動回数終了条件、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した回数に基づいて成立する合算変動回数終了条件、が設定されており、特図1変動回数終了条件として第1特別図柄の変動回数が30回、特図2変動回数終了条件として第2特別図柄の変動回数が100回、合算変動回数終了条件に該当する変動回数として100回が設定されている。 Specifically, the change count end condition that is established based on the number of times the special pattern changes is set as follows: a special pattern 1 change count end condition that is established based on the number of times the first special pattern changes, a special pattern 2 change count end condition that is established based on the number of times the second special pattern changes, and a combined change count end condition that is established based on the combined number of times the first special pattern changes and the second special pattern changes. The special pattern 1 change count end condition is set to 30 times the number of times the first special pattern changes, the special pattern 2 change count end condition is set to 100 times the number of times the second special pattern changes, and 100 times is set as the number of times of change that satisfies the combined change count end condition.

さらに、特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件として、第1特別図柄の抽選によって当選する特図1小当たり(小当たりA)に基づいて成立する特図1当選回数終了条件、第2特別図柄の抽選によって当選する特図2小当たり(小当たりB)に基づいて成立する特図2当選回数終了条件、が設定されており、特図1当選回数終了条件として当選回数2回、特図2当選回数終了条件として当選回数20回が設定されている。 Furthermore, as the winning count end condition that is established when a small prize is won in the special pattern drawing, the special pattern 1 winning count end condition that is established based on the special pattern 1 small prize (small prize A) won by the drawing of the first special pattern, and the special pattern 2 winning count end condition that is established based on the special pattern 2 small prize (small prize B) won by the drawing of the second special pattern are set, and the special pattern 1 winning count end condition is set to 2 winning times, and the special pattern 2 winning count end condition is set to 20 winning times.

このように構成することで、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別に応じて、時短状態が終了し易い遊技(第1特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、時短状態が終了し難い遊技(第2特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、を設定することができる。 By configuring it in this way, depending on the type of special symbol that is selected (changed) during the time-saving state, it is possible to set a game in which the time-saving state is likely to end (a time-saving game in which the first special symbol is likely to be selected (changed)) and a game in which the time-saving state is unlikely to end (a time-saving game in which the second special symbol is likely to be selected (changed)).

なお、本第6実施形態において各特別図柄に対して設定される時短終了条件は、特別図柄の種別によって時短状態の終了のし易さを異ならせるもので有れば良く、上述した各実施形態にて用いた(示した)具体例の何れを採用しても良く、時短状態中における小当たり確率を特別図柄種別で異ならせたり、特別図柄の抽選で当選し得る小当たりに複数の種別を設け、各小当たり種別に対して当選回数終了条件を設定する構成において、特別図柄種別毎に何れかの当選回数終了条件が成立する確率を異ならせたり、するように構成しても良い。 In the sixth embodiment, the time-saving end conditions set for each special symbol may be such that the ease of ending the time-saving state differs depending on the type of special symbol, and any of the specific examples used (shown) in the above-mentioned embodiments may be adopted. The probability of a small win during the time-saving state may differ depending on the type of special symbol, or multiple types of small wins that can be won in a special symbol lottery may be provided, and in a configuration in which a win count end condition is set for each small win type, the probability of any of the win count end conditions being met may be different for each type of special symbol.

つまり、本第6実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である有利状態(時短状態)を終了させるための有利状態終了条件(時短終了条件)を複数設定可能に構成し、設定される有利状態の種別に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。そして、有利状態終了条件の成立のし易さが異なる複数の有利状態を、当選した大当たり種別に基づいて移行させるように構成している。 In other words, in this sixth embodiment, a plurality of advantageous state ending conditions (time-saving ending conditions) for ending an advantageous state (time-saving state), which is a game state advantageous to the player, can be set, and the ease with which the advantageous state ending conditions are established is varied depending on the type of advantageous state that is set. Furthermore, a plurality of advantageous states, which differ in the ease with which the advantageous state ending conditions are established, are transitioned to based on the type of jackpot that has been won.

これにより、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、様々な有利状態の遊技を行わせることができる。また、本第6実施形態では、通常状態が設定されている状態から大当たりに複数回当選した場合にのみ移行し得る特別有利状態を有しているため、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、特別有利状態へ移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。 This allows the player to win multiple jackpots and play in a variety of advantageous states. In addition, in the sixth embodiment, a special advantageous state is available to be entered only when multiple jackpots are won from the normal state, so the player can be motivated to play in a way that allows him or her to enter the special advantageous state through multiple jackpot wins.

加えて、本第6実施形態では、遊技者に最も有利となる特別有利状態へと移行する期待度を異ならせた遊技状態(例えば、通常状態と有利状態)を設定するように構成しているため、特別有利状態へと移行する期待度が高い遊技状態(有利状態)が設定されている場合に継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を高めさせることができる。 In addition, in this sixth embodiment, game states (e.g., normal state and advantageous state) are set with different expectations of transitioning to the special advantageous state that is most advantageous to the player, so that when a game state (advantageous state) with a high expectation of transitioning to the special advantageous state is set, it is easier for the player to continue playing, and game operation can be improved.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this sixth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the configuration of the game board 13 has been partially changed, that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 provided in the main control device 110 has been partially changed, and that some of the processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 and some of the processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed from those in the pachinko machine 10 in the first embodiment. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, and other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are the same as those in the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図169を参照して、第6実施形態における遊技盤13について説明する。図169は、本第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図169に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)に対して、可変表示装置ユニット80の下方側、及び、右側領域の構成が相違している。具体的には、特別図柄の抽選が実行される契機となる入球口として、第1特別図柄の抽選の契機となる第1入球口を2つ(第1入球口64a1、右側第1入球口64a0)と、第2特別図柄の抽選の契機となる第2入球口64bと、を設けた点、即ち、特別図柄の抽選の契機となる入球口を3つ設けた点で相違している。 First, referring to FIG. 169, the game board 13 in the sixth embodiment will be described. FIG. 169 is a front view of the game board 13 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 169, the sixth embodiment differs from the game board 13 in the first embodiment (see FIG. 2) in the configuration of the lower side of the variable display unit 80 and the right side area. Specifically, the sixth embodiment differs in that there are two first ball entry ports (first ball entry port 64a1, right first ball entry port 64a0) that trigger the drawing of the first special pattern, and a second ball entry port 64b that triggers the drawing of the second special pattern, that is, there are three ball entry ports that trigger the drawing of the special pattern.

図169に示した通り、本実施形態では、可変表示装置ユニット80に対して正面視下側に第1入球口64a1が、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に右第2入球口64bが、その右第2入球口64bに対して正面視右側に右第1入球口64a2が設けられている。 As shown in FIG. 169, in this embodiment, the first ball inlet 64a1 is provided on the lower side of the variable display unit 80 when viewed from the front, the right second ball inlet 64b is provided on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front, and the right first ball inlet 64a2 is provided on the right side of the right second ball inlet 64b when viewed from the front.

第1入球口64a1、および右第1入球口64a2は、いずれも球が入球したことを契機として第1特別図柄の抽選が実行される。即ち、第1入球口64a1と、右第1入球口64a2とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第2入球口64bは、球が入球したことを契機として第2特別図柄の抽選が実行されるため、上述した2種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。 When a ball enters the first ball entrance 64a1 and the right first ball entrance 64a2, a lottery for the first special symbol is held. In other words, the first ball entrance 64a1 and the right first ball entrance 64a2 are ball entrances with the same function. On the other hand, the right second ball entrance 64b is an entrance with a different function from the two types of ball entrances mentioned above, because a lottery for the second special symbol is held when a ball enters the right second ball entrance 64b.

また、図169に示した通り、右第1入球口64a2には、第1作動役物645aが付随して設けられている。この第1作動役物645aは、右第1入球口64a2への球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第1入球口64a2への球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第1作動役物645aは、後述する振分入賞装置700の内部に設けられた第1作動口704へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第1作動役物645aは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。 As shown in FIG. 169, the right first ball entry port 64a2 is provided with a first operating device 645a. This first operating device 645a is formed of a pair of wing-shaped members so that it can be changed between an open state in which it is possible (easy) for a ball to enter the right first ball entry port 64a2 and a closed state in which it is impossible (difficult) for a ball to enter the right first ball entry port 64a2. This first operating device 645a switches to the open state when a ball enters the first operating port 704 provided inside the distribution winning device 700 described later. On the other hand, the first operating device 645a that has switched to the open state switches to the closed state when one ball enters.

同様に、右第2入球口64bには、第2作動役物645bが付随して設けられている。この第2作動役物645bも、右第2入球口64bへの球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第2入球口64bへの球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第2作動役物645bは、振分入賞装置700の内部に設けられた第2作動口707へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第2作動役物645bは、球が右第2入球口に球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。 Similarly, the right second ball entry port 64b is provided with a second actuating device 645b. This second actuating device 645b is also formed of a pair of wing-shaped members so that it can be changed between an open state in which it is possible (easy) for a ball to enter the right second ball entry port 64b, and a closed state in which it is impossible (difficult) for a ball to enter the right second ball entry port 64b. This second actuating device 645b switches to the open state when a ball enters the second actuating port 707 provided inside the distribution winning device 700. On the other hand, the second actuating device 645b that has switched to the open state switches to the closed state when one ball enters the right second ball entry port.

なお、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bへの球の入球を規制するための規制部材として一対の羽根形状部材で形成した第1作動役物645a、第2作動役物645bとを設けているが、各入球口に対する球の入球のし易さを可変させるものであれば良く、例えば、遊技盤13から突出した突出状態に位置することで入球口への球の入球を規制し、遊技盤13に埋没する埋没状態に位置することで入球口への球の入球を許容するように可変する構成でも良い。また、本第6実施形態では作動役物が閉鎖状態である場合には対応する(その作動役物が付随する)入球口へ球が入球し得ないように構成しているが、完全に入球できない状態まで閉鎖するのでは無く、開放状態よりも球が入球し難くなるように可変すれば良い。 In the sixth embodiment, the first actuating device 645a and the second actuating device 645b are provided as restricting members for restricting the entry of balls into the right first ball entry port 64a2 and the right second ball entry port 64b, which are formed of a pair of wing-shaped members. However, any mechanism may be used to change the ease of entry of balls into each entry port. For example, the mechanism may be configured to restrict the entry of balls into the entry port by being positioned in a protruding state protruding from the game board 13, and to allow the entry of balls into the entry port by being positioned in a buried state buried in the game board 13. In the sixth embodiment, the mechanism is configured so that when the actuating device is in a closed state, the ball cannot enter the corresponding entry port (to which the actuating device is attached). However, the mechanism is not closed to the point where the ball cannot enter at all, but may be changed so that the ball is more difficult to enter than in the open state.

加えて、本第6実施形態では作動役物645を開放状態と閉鎖状態との2つの状態に位置することが可能に構成しているが、3つ以上の状態に可変させるように構成しても良い。また、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bのそれぞれに対して、作動役物を付随させる構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、1つの作動役物を第1状態に可変させることで一方の入球口に球が入球し易く(他方の入球口より入球し易く)、且つ、他方の入球口に球が入球し難く(一方の入球口より入球し難く)させ、第1状態とは異なる第2状態に可変させることで、上述した第1状態とは逆に、一方の入球口に球が入球し難く(他方の入球口より入球し難く)、且つ、他方の入球口に球が入球し易く(一方の入球口より入球し易く)させるように構成しても良い。これにより、1つの作動役物の動作内容応じて、複数の入球口に対する球の入球具合を可変させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, the actuating device 645 is configured to be able to be positioned in two states, an open state and a closed state, but it may be configured to be variable to three or more states. In the sixth embodiment, an actuating device is attached to each of the right first ball entrance 64a2 and the right second ball entrance 64b, but other configurations may be used. For example, one actuating device may be changed to a first state to make it easier for a ball to enter one ball entrance (easier to enter than the other ball entrance) and harder for a ball to enter the other ball entrance (harder to enter than the one ball entrance), and by changing it to a second state different from the first state, it may be configured to make it harder for a ball to enter one ball entrance (harder to enter than the other ball entrance) and easier for a ball to enter the other ball entrance (easier to enter than the one ball entrance), in contrast to the first state described above. This allows the ball's entry into multiple entry holes to be varied depending on the operation of a single operating device.

可変表示装置ユニット80に対して正面視右側には、振分入賞装置700が設けられている。この振分入賞装置700は、内部へと入球した球を第1作動口704、または第2作動口707のいずれかへと振り分ける(入球させる)ための装置である。上述した通り、第1作動口704へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、第2作動口707へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。 On the right side of the variable display unit 80 as viewed from the front, a distribution winning device 700 is provided. This distribution winning device 700 is a device for distributing (allowing) balls that enter the inside to either the first operating port 704 or the second operating port 707. As described above, if a ball is distributed (enters) the first operating port 704, the first operating device 645a associated with the right first ball entry port 64a2 switches to an open state, and the ball can enter the right first ball entry port 64a2. On the other hand, if a ball is distributed (enters) the second operating port 707, the second operating device 645b associated with the right second ball entry port switches to an open state, and the ball can enter the right second ball entry port 64b.

ここで、振分入賞装置700の詳細について、図170を参照して説明する。図170は、第6実施形態の遊技盤13の右側領域に設けられた振分入賞装置700付近を拡大した正面図である。振分入賞装置700の上面側は、球が流下可能に構成されている。図81に示した通り、振分入賞装置700の上面側は、正面視左下方向へと傾斜しているので、振分入賞装置700の上面に到達した球は、基本的に左下方向へと流下する。また、振分入賞装置700の上面右側には、電動役物701が設けられている。この電動役物701は、振分入賞装置700の内部へと球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物701は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。 Here, the details of the distribution winning device 700 will be described with reference to FIG. 170. FIG. 170 is an enlarged front view of the distribution winning device 700 provided in the right area of the game board 13 in the sixth embodiment. The upper surface side of the distribution winning device 700 is configured to allow balls to flow down. As shown in FIG. 81, the upper surface side of the distribution winning device 700 is inclined to the lower left when viewed from the front, so balls that reach the upper surface of the distribution winning device 700 basically flow down to the lower left. In addition, an electric device 701 is provided on the upper right side of the distribution winning device 700. This electric device 701 is configured to be switchable between an open state (immersed state) in which balls can (easily) enter the distribution winning device 700, and a closed state (protruding state) in which balls cannot (difficult) enter the distribution winning device 700. This electric device 701 is set to the open state when a winning normal pattern is selected by lottery.

電動役物701の下流側は、第1流路703、および第2流路706の2つの流路に分岐している。第1流路703の下流側には、第1作動口704が設けられているので、第1流路703を流下した球は第1作動口704へと入球する。一方、第2流路706の下流側には第2作動口707が設けられているので、第2流路706を流下した球は第2作動口707へと入球する。また、第1流路703と第2流路706とが分岐する位置には、電動役物701を介して振分入賞装置700の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁(可変流路)702が設けられている。この切換弁(可変流路)702は、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態と、第2流路706へと球を流下させる第2切換状態とに切り換える(スライド変位させる)ことができる。第1切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視左側へとスライド変位することで第2流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第1流路へと進行する。一方、第2切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視右側へとスライド変位することで第1流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第2流路へと進行する。 The downstream side of the electric device 701 branches into two paths, the first path 703 and the second path 706. The first operating port 704 is provided downstream of the first path 703, so that the balls that flow down the first path 703 enter the first operating port 704. On the other hand, the second operating port 707 is provided downstream of the second path 706, so that the balls that flow down the second path 706 enter the second operating port 707. In addition, at the position where the first path 703 and the second path 706 branch off, a switching valve (variable path) 702 is provided to select the path through which the balls that enter the distribution winning device 700 through the electric device 701 flow down. This switching valve (variable flow path) 702 can be switched (slidably displaced) between a first switching state in which the ball flows down the first flow path 703 and a second switching state in which the ball flows down the second flow path 706. In the first switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides leftward when viewed from the front, blocking the upstream side of the second flow path and leaving only the first flow path open, so the ball advances to the first flow path. On the other hand, in the second switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides rightward when viewed from the front, blocking the upstream side of the first flow path and leaving only the first flow path open, so the ball advances to the second flow path.

切換弁(可変流路)702は、基本的に第1切換状態に設定されており、普通図柄の当たりとなってから所定期間(例えば、普通図柄の当たり状態となってから1.5秒後)が経過したことに基づいて、第1切換状態から第2切換状態に切り換えられる。また、第2切換状態に切り換えられてから特定期間(例えば、3秒間)が経過すると、再度第1切換状態に切り替えられる。 The switching valve (variable flow path) 702 is basically set to the first switching state, and is switched from the first switching state to the second switching state based on the passage of a predetermined period of time after a normal symbol is hit (e.g., 1.5 seconds after a normal symbol is hit). In addition, when a specific period of time (e.g., 3 seconds) has passed since the switching to the second switching state, the switching state is switched back to the first switching state.

第2切換状態の間に球を振分入賞装置700へと入球させることができれば、球を第2作動口707へ向けて流下させることができる。球が第2作動口707へと入球すると、上述した通り第2作動役物645bが開放状態に設定され、右第2入球口64bへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球の流下方向(第1流路703を流下するか、第2流路707を流下するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 If the ball can be made to enter the distribution winning device 700 during the second switching state, the ball can be made to flow down toward the second operating port 707. When the ball enters the second operating port 707, the second operating device 645b is set to the open state as described above, and the ball can be made to enter the right second ball entrance port 64b. In other words, it is advantageous for the player because it is possible to execute a lottery for the second special pattern, which has a high probability of being given a special pattern probability state in the event of a jackpot. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the flow direction of the ball that entered the distribution winning device 700 (whether it flows down the first flow path 703 or the second flow path 707). Therefore, it is possible to increase the player's interest in the game.

図170に示した通り、第1作動口704の内部には、第1作動機構705が設けられている。この第1作動口704は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第1作動口704へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを開放状態に切り替えることができる。また、第1作動役物645aが開放状態において、右第1入球口64a2へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを閉鎖状態に切り替えることができる。 As shown in FIG. 170, a first operating mechanism 705 is provided inside the first operating port 704. This first operating port 704 is composed of a known non-electric device, that is, the first operating device 645a can be switched to an open state based on the weight of a ball that enters the first operating port 704. In addition, when the first operating device 645a is in the open state, the first operating device 645a can be switched to a closed state based on the weight of a ball that enters the right first ball entry port 64a2.

一方、第2作動口707の内部には、第2作動機構708が設けられている。この第2作動機構708は、第1作動機構705と同様の構成となっている。即ち、第2作動口707へと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。また、第2作動役物645bが開放状態において、右第2入球口64bへと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを閉鎖状態に切り替えることができる。 Meanwhile, a second operating mechanism 708 is provided inside the second operating port 707. This second operating mechanism 708 has a configuration similar to that of the first operating mechanism 705. That is, the second operating part 645b can be switched to an open state based on the weight of the ball that enters the second operating port 707. Also, when the second operating part 645b is in the open state, the second operating part 645b can be switched to a closed state based on the weight of the ball that enters the right second ball entry port 64b.

このように、振分入賞装置700に対して球を入球させることにより、第1作動口704、または第2作動口707へと球を入球させて、第1作動役物645a、または第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄2の抽選で大当たりになると、特別図柄1の抽選よりも有利になるので、球が第1作動口704へと入球するか、第2作動口707へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by having a ball enter the allocation winning device 700, the ball can enter the first operating port 704 or the second operating port 707, and the first operating device 645a or the second operating device 645b can be switched to an open state. As described above, if a jackpot is won by drawing special pattern 2, it is more advantageous than drawing special pattern 1, so the player can pay attention to whether the ball will enter the first operating port 704 or the second operating port 707. This can increase the player's interest in the game.

ここで、図171を参照して、振分入賞装置700における電動役物701の動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)702の切換動作との対応関係について説明する。図171に示した通り、電動役物701の動作(開放パターン)には、2種類(開放パターンA、および開放パターンB)が設けられている。開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、0.1秒間の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。一方、0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。しかしながら、0.1秒間の開放期間の間に球を入球させることは困難であるため、多くの場合、開放パターンAが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第1作動口704へと振り分けられ、右第1入球口64a1が開放される。よって、開放パターンAが設定されると、遊技者にとって比較的不利となる。 Here, referring to FIG. 171, the correspondence between the operation (opening pattern) of the electric role 701 in the distribution winning device 700 and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 702 will be described. As shown in FIG. 171, there are two types of operation (opening pattern) of the electric role 701 (opening pattern A and opening pattern B). When opening pattern A is set, the electric role 701 is set to an open state for a relatively long time (i.e., 1 second) immediately after the start of a normal pattern win, and then set to a closed state for 1.4 seconds. Then, after the open state is set for 0.1 seconds, the winning state ends. During the 1 second opening period, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state, so that the balls that enter the distribution winning device 700 during this period are distributed to the first operating port 704. On the other hand, during the 0.1 second opening period, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state, so any balls that enter the sorting and winning device 700 during this time are sorted to the second operating port 707. However, since it is difficult to get a ball to enter during the 0.1 second opening period, in many cases, balls that enter the sorting device 700 while opening pattern A is set are sorted to the first operating port 704, and the right first ball entry port 64a1 is opened. Therefore, when opening pattern A is set, it is relatively disadvantageous for the player.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に極めて短い時間(即ち、0.1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、比較的長い時間(即ち、1秒間)の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。しかしながら、上述した通り、0.1秒間という極めて短い開放期間の間に球を入球させることは困難である。一方、1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。よって、多くの場合、開放パターンBが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第2作動口707へと振り分けられ、右第2入球口64bが開放される。よって、開放パターンBが設定されると、遊技者にとって比較的有利となる。 On the other hand, when the opening pattern B is set, the electric device 701 is set to the open state for a very short time (i.e., 0.1 seconds) immediately after the start of the winning of the normal pattern, and then set to the closed state for 1.4 seconds. Then, after the opening state is set for a relatively long time (i.e., 1 second), the winning state ends. During the 0.1 second opening period, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state, so that the balls that enter the distribution winning device 700 during this period are distributed to the first operating port 704. However, as mentioned above, it is difficult to make the ball enter during the extremely short opening period of 0.1 seconds. On the other hand, during the 1 second opening period, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state, so that the balls that enter the distribution winning device 700 during this period are distributed to the second operating port 707. Therefore, in many cases, when the opening pattern B is set, balls that enter the distribution device 700 are distributed to the second operating port 707, and the right second ball entrance port 64b is opened. Therefore, when the opening pattern B is set, it is relatively advantageous for the player.

このように、設定される開放パターンによって遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができるので、普通図柄の当たりとなる毎に、開放パターンに興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、設定される開放パターンは遊技状態に応じて定められている。即ち、通常状態(非確変非時短状態)、時短状態1、および確変状態1においては、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物701の開放パターンとして、開放パターンAが設定される。一方、時短状態2、および確変状態2においては、普通図画の当たりになった場合に開放パターンBが設定される。このため、時短状態2、および確変状態2では、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態2、および確変状態2においては、第2特別図柄の抽選が実行され難いため、遊技者にとって不利となる。このように、遊技状態に応じて実行され易い特別図柄の種別を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the degree of advantage for the player can be varied depending on the opening pattern that is set, so that the player can be interested in the opening pattern every time a normal pattern is hit. Therefore, the interest of the player in the game can be improved. In this embodiment, the opening pattern that is set is determined according to the game state. That is, in the normal state (non-probability-changing, non-time-saving state), time-saving state 1, and probability-changing state 1, when a normal pattern is hit, opening pattern A is set as the opening pattern of the electric role 701. On the other hand, in the time-saving state 2 and probability-changing state 2, opening pattern B is set when a normal pattern is hit. Therefore, in the time-saving state 2 and probability-changing state 2, the lottery for the second special pattern is easily executed, which is advantageous for the player. On the other hand, in the time-saving state 2 and probability-changing state 2, the lottery for the second special pattern is difficult to execute, which is disadvantageous for the player. In this way, the type of special symbol that is likely to be executed can be varied depending on the game state, which can increase the player's interest in the game.

図169に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64a1、右第1入球口64a2、又は右第2入球口64bへの入球(入賞)に起因して行われた大当たり抽選により大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Returning to FIG. 169, the explanation continues. A variable winning device 65 is disposed at the lower right of the game board 13, and a horizontally long rectangular specific winning port (large open port) 65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when a jackpot is won by a jackpot lottery that is performed due to a ball entering (winning) the first ball entrance 64a1, the right first ball entrance 64a2, or the right second ball entrance 64b, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on to show a jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, indicating the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is more likely to win. In this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have won).

なお、可変入賞装置65の構造については、上述した第1実施形態におけるV入賞装置650(図4~図6参照)と同一であり、第1実施形態において上述した通りであるが、説明の便宜上、図4~図6にて「650」の数値を付した符号に対して、本第6実施形態では「65」の数値を付して説明をする。そして、詳細については省略するが、大当たり中にこの可変入球装置65へと入球した遊技球が、その内部の確変スイッチ65e3(上述した第1実施形態のVスイッチ650e3に代えて用いられるスイッチ)を通過することにより、大当たり終了後に確変状態が付与されるように構成しており、この点において、上述した第1実施形態のV入賞装置650と機能面で異ならせているものである。それ以外の構成、機能は同一であるため、その説明を省略する。 The structure of the variable winning device 65 is the same as that of the V winning device 650 in the first embodiment (see Figures 4 to 6), as described above in the first embodiment, but for the sake of convenience, the numerals with the numerals "650" in Figures 4 to 6 are replaced with the numerals "65" in the sixth embodiment. Details will be omitted, but the game ball that enters the variable winning device 65 during a jackpot passes through the special chance switch 65e3 (a switch used in place of the V switch 650e3 in the first embodiment) inside the device, so that a special chance state is granted after the jackpot ends. In this respect, the function is different from that of the V winning device 650 in the first embodiment. Other configurations and functions are the same, so the description will be omitted.

<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図173、および図174を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図173は、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図であり、図174(a)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1の内容を示した図であり、図174(b)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図2用選択テーブル202b2の内容を示した図である。なお、特図1用選択テーブル202b1は、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照され、特図2用選択テーブル202b2は、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照される。
<Electrical Configuration in the Sixth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 173 and FIG. 174. First, FIG. 173 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the sixth embodiment, FIG. 174(a) is a diagram showing the contents of the special symbol 1 selection table 202b1 included in the first winning type selection table 202b in the sixth embodiment, and FIG. 174(b) is a diagram showing the contents of the special symbol 2 selection table 202b2 included in the first winning type selection table 202b in the sixth embodiment. Note that the special symbol 1 selection table 202b1 is referred to in order to determine the jackpot type when the first special symbol is selected, and the special symbol 2 selection table 202b2 is referred to in order to determine the jackpot type when the second special symbol is selected.

まず、図174(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1について説明する。図174(a)は、特図1用選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。図174(a)に示した通り、特図1用選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、大当たりAが対応付けられている。この大当たりAは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。遊技者は、大当たりにおいて、可変入賞装置65に向けて連続的に球を打ち出すので、5秒間の間に1球以上球を確変スイッチ65e3へと流下させることができる。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に確変状態が付与される。 First, referring to FIG. 174(a), the special chart 1 selection table 202b1 included in the first winning type selection table 202b will be described. FIG. 174(a) is a diagram showing the contents of the special chart 1 selection table 202b1. As shown in FIG. 174(a), the special chart 1 selection table 202b1 specifies the jackpot type to be selected for each value of the first winning type counter C2. Specifically, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 9" is associated with jackpot A. This jackpot A is a jackpot type in which the number of rounds is 4, the variable probability solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows the variable probability switch 65e3 to pass during the jackpot, and the time-saving state 1 is granted after the jackpot. A pattern that allows passage of the variable probability switch 65e3 is, for example, an operating pattern in which the variable probability solenoid (flow path solenoid) 65k is set to on for five seconds based on the start of the fourth round (the flow path in which the variable probability switch 65e3 is installed in the variable prize-winning device 65 is opened). In a jackpot, the player shoots balls continuously toward the variable prize-winning device 65, so that one or more balls can flow down to the variable probability switch 65e3 within five seconds. When a ball passes through the variable probability switch 65e3 in a jackpot, a variable probability state is granted after the jackpot.

即ち、大当たり後に確変状態1(特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した遊技状態)が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たり終了後に時短状態1(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態1)が付与される。大当たりAは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して不利となる。 In other words, after a jackpot, special state 1 (a game state that combines a special symbol high probability state and a normal symbol high probability state 1 (time-saving state 1)) is granted. On the other hand, if the jackpot ends without the ball passing through special state switch 65e3 during the jackpot because the player did not shoot the ball during the jackpot, time-saving state 1 (special symbol low probability state, normal symbol high probability state 1) is granted after the jackpot ends. Although jackpot A is likely to enter a special state, the special state granted is special state 1, and it is difficult to draw the second special symbol during that special state, so it is at a disadvantage compared to jackpot types that are likely to grant special state 2 (jackpot B, jackpot F).

第1当たり種別カウンタC2の値が「10~49」の範囲には、大当たりBが対応付けられている。この大当たりBは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2(普通図柄高確率状態2)が付与される大当たり種別である。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態2(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態2)が付与される。 The range of values of the first winning type counter C2 from "10 to 49" corresponds to a jackpot B. This jackpot B is a jackpot type in which the number of rounds is 4, the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows the probability variable switch 65e3 to pass during the jackpot, and time-saving state 2 (normal pattern high probability state 2) is granted after the jackpot. When the ball passes through the probability variable switch 65e3 during the jackpot, the probability variable state 2 for the special pattern (special pattern high probability state, normal pattern high probability state 2) is granted after the jackpot.

即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態2とが複合した確変状態2が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たりBの終了後に時短状態2のみが付与される。大当たりBは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。一方、賞球の面では、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも少ないため、賞球面では不利となる。 In other words, after a jackpot, the player is granted special probability state 2, which combines the special symbol probability state and time-saving state 2. On the other hand, if the jackpot ends without the ball passing through special probability state switch 65e3 during the jackpot, for example because the player did not shoot the ball during the jackpot, only time-saving state 2 is granted after jackpot B ends. Jackpot B is one of the most advantageous jackpot types in terms of the game state after the jackpot, as it is easiest for the player to transition to special probability state 2, which is the most advantageous for the player. On the other hand, in terms of prize balls, the number of prize balls is less than when a jackpot is achieved by drawing the second special symbol, so it is at a disadvantage in terms of prize balls.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~94」の範囲には、大当たりCが対応付けられている。この大当たりCは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが0.5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。4ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放されたと同時に球を入球させたとしても、0.5秒間の間に確変ソレノイド65kが設けられた流路まで球が到達することはできないので、球が確変ソレノイド65kへと到達する前に流路が閉鎖されてしまう。よって、大当たりCでは、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されることはない。即ち、大当たりCは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別であり、更に、賞球数も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別となる。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "50 to 94" is associated with the jackpot C. This jackpot C is a jackpot type in which the number of rounds is 4, the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that does not allow the probability change switch 65e to pass during the jackpot, and the time-saving state 1 is granted after the jackpot. The pattern that does not allow the probability change switch 65e3 to pass is, for example, an operation pattern in which the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k is set to on for 0.5 seconds based on the start of the 4th round (the flow path in which the probability change switch 65e3 is provided in the variable winning device 65 is opened). Even if the ball is entered at the same time as the 4th round starts and the specific winning port 65a is opened, the ball cannot reach the flow path in which the probability change solenoid 65k is provided within 0.5 seconds, so the flow path is closed before the ball reaches the probability change solenoid 65k. Therefore, in the jackpot C, the probability change state of the special pattern is not granted after the jackpot. In other words, jackpot C is a jackpot type that does not grant a special symbol probability state, and also grants a time-saving state 1 in which it is difficult to draw the second special symbol. Furthermore, the number of winning balls is also less than when a jackpot is won by drawing the second special symbol, making it the most disadvantageous jackpot type for players.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95~94」の範囲には、大当たりDが対応付けられている。この大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されず、賞球も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないが、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりDは、大当たりCに比較すると有利となる。 The range of the value of the first winning type counter C2 from 95 to 94 corresponds to jackpot D. This jackpot D is a type of jackpot in which the number of rounds is 4, the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that does not allow the probability variable switch 65e3 to pass during the jackpot, and time-saving state 2 is granted after the jackpot. The probability variable state is not granted, and the number of prize balls is smaller than when a jackpot is won by drawing the second special symbol, but the time-saving state 2 is granted, which makes it easier to draw the second special symbol, so jackpot D is more advantageous than jackpot C.

次に、図174(b)を参照して、特図2用選択テーブル202b2について説明する。図174(b)は、特図2用選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。図174(b)に示した通り、特図2用選択テーブル202b2にも、特図1用選択テーブル202b1と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりEが対応付けられている。この大当たりEは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。大当たりEは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して大当たり終了後の状態が不利となる。 Next, the special chart 2 selection table 202b2 will be described with reference to FIG. 174(b). FIG. 174(b) is a diagram showing the contents of the special chart 2 selection table 202b2. As shown in FIG. 174(b), the special chart 2 selection table 202b2 also specifies the jackpot type to be selected for each value of the first winning type counter C2, as in the special chart 1 selection table 202b1. Specifically, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 19" is associated with jackpot E. This jackpot E is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds, the variable probability solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows the variable probability switch 65e3 to pass during the jackpot, and the time-saving state 1 is granted after the jackpot. Although jackpot E is likely to enter a special state, the special state that is granted is special state 1, and since it is difficult to draw the second special symbol during that special state, the state after the jackpot ends is less favorable than jackpot types (jackpot B, jackpot F) that are likely to grant special state 2.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20~79」の範囲には、大当たりFが対応付けられている。この大当たりFは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。大当たりFは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。また、賞球の面でも、第1特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも多量の賞球を獲得することができる。よって、大当たりFは、遊技者にとって最も有利な大当たりとなる。 The range of values of the first winning type counter C2 from "20 to 79" corresponds to the jackpot F. This jackpot F is a type of jackpot with 15 rounds, in which the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows the probability variable switch 65e3 to pass during the jackpot, and time-saving state 2 is granted after the jackpot. The jackpot F is one of the most advantageous jackpot types in terms of the game state after the jackpot, as it is easy for the player to transition to probability variable state 2, which is the most advantageous for the player. In terms of prize balls, too, a larger number of prize balls can be obtained than in the case of a jackpot obtained by drawing the first special pattern. Therefore, the jackpot F is the most advantageous jackpot for the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~84」の範囲には、大当たりGが対応付けられている。この大当たりGは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。よって、大当たりGは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別なので、大当たり終了後の遊技状態は最も不利となる。一方、賞球の面では第1特別図柄の抽選により大当たりとなるよりも有利となる。 The range of values "80 to 84" on the first winning type counter C2 corresponds to the jackpot G. This jackpot G is a type of jackpot with 15 rounds, in which the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that makes it impossible to pass the probability variable switch 65e3 during the jackpot, and time-saving state 1 is granted after the jackpot. Therefore, since the jackpot G is a jackpot type that does not grant a probability variable state for a special symbol, and also grants time-saving state 1 in which it is difficult to draw a lottery for a second special symbol, the game state after the jackpot ends is the most unfavorable. On the other hand, in terms of prize balls, it is more favorable than a jackpot resulting from a lottery for a first special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「85~94」の範囲には、大当たりHが対応付けられている。この大当たりHは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されないものの、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりHは、大当たりCや大当たりGに比較すると有利となる。また、賞球面でも第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも有利となる。 The range of values of the first winning type counter C2 from 85 to 94 corresponds to the jackpot H. This jackpot H is a type of jackpot with 15 rounds, in which the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that does not allow the probability variable switch 65e3 to pass during the jackpot, and time-saving state 2 is granted after the jackpot. Although the probability variable state is not granted, time-saving state 2 is granted in which the drawing of the second special symbol is more likely to be executed, so the jackpot H is more advantageous than the jackpot C and jackpot G. In terms of the prize ball surface, it is also more advantageous than a jackpot obtained by drawing the first special symbol.

このように、本実施形態では、多様な大当たり種別が設けられている。各大当たり種別は、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態が異なるので、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に、どの大当たり種別となるかに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、獲得できる賞球数や、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別の割合が異なっている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、多くの賞球を獲得できるので、遊技者にとって有利となる。また、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりE,F)の割合が80%となっているのに対し、第1特別図柄の抽選では、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりA,B)の割合が50%となっている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が確変状態になり易い。よって、遊技者に対して第2特別図柄の抽選で大当たりになることを期待させることができるので、実行される抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this embodiment, various types of jackpots are provided. Since each type of jackpot has a different number of rounds and a different game state after the jackpot, the player can pay attention to which type of jackpot will be obtained when the jackpot is obtained by drawing a special pattern. This can improve the player's interest in the game. In addition, the number of prize balls that can be obtained and the ratio of jackpot types that are operation patterns that can pass the probability change switch 65e3 differ depending on whether the jackpot is obtained by drawing a first special pattern or a second special pattern. In other words, the player can win more prize balls if the jackpot is obtained by drawing a second special pattern, which is advantageous for the player. In addition, when the jackpot is obtained by drawing a second special pattern, the ratio of jackpot types (jackpot E, F) that are operation patterns that can pass the probability change switch 65e3 is 80%, whereas the ratio of jackpot types (jackpot A, B) that are operation patterns that can pass the probability change switch 65e3 is 50% in the drawing of a first special pattern. Therefore, if the player wins the jackpot in the drawing of the second special symbol, the player is more likely to enter the probability variable state. Therefore, since the player can be made to expect that the player will win the jackpot in the drawing of the second special symbol, the player can play the game while paying attention to whether the drawing to be executed is for the first special symbol or the second special symbol. This can increase the player's interest in the game.

上述した通り、本第6実施形態では、当選した大当たり種別に応じて、普通図柄の高確率状態の種別を可変させるように構成している。具体的には、普通図柄高確率状態1と、普通図柄高確率状態2、とを設定可能に構成している。そして、遊技状態として通常状態に加え、特別図柄の高確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された確変状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された確変状態2と、特別図柄の低確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された時短状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された時短状態2と、の合わせて5種類の遊技状態を設定可能に構成している。 As described above, in the sixth embodiment, the type of high probability state for normal symbols is variable depending on the type of jackpot that is won. Specifically, normal symbol high probability state 1 and normal symbol high probability state 2 can be set. In addition to the normal state, five types of game states can be set: high probability state 1 in which high probability state 1 for normal symbols is set for the high probability state for special symbols, high probability state 2 in which high probability state 2 for normal symbols is set, time-saving state 1 in which high probability state 1 for normal symbols is set for the low probability state for special symbols, and time-saving state 2 in which high probability state 2 for normal symbols is set.

ここで、図172を参照して、本実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図172に示した通り、本第6実施形態では、5つの遊技状態が設けられており、上述した通り、大当たりとなる毎に、その大当たりの終了後に新たに遊技状態が設定される。図172に示した通り、通常状態(非確変非時短状態)において大当たりAになると、基本的に(大当たり中に球の打ち出しを停止しない限りは)、確変状態1へと移行し、大当たりBになると、確変状態2へと移行する。また、大当たりCになると、時短状態1へと移行し、大当たりDになると、時短状態2へと移行する。 Now, with reference to FIG. 172, the method of transitioning game states in this embodiment will be described. As shown in FIG. 172, in this sixth embodiment, five game states are provided, and as described above, each time a jackpot is hit, a new game state is set after the jackpot ends. As shown in FIG. 172, when jackpot A occurs in the normal state (non-high probability, non-time-saving state), the game basically transitions to high probability state 1 (unless the ball is stopped from being shot during the jackpot), and when jackpot B occurs, the game transitions to high probability state 2. Also, when jackpot C occurs, the game transitions to time-saving state 1, and when jackpot D occurs, the game transitions to time-saving state 2.

また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態)、および確変状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態)の場合は、通常状態(非確変非時短状態)と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態1、または確変状態1において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。 Also, as shown in FIG. 172, when the game state is in time-saving state 1 (a time-saving state in which the drawing of the second special symbol is unlikely to be executed) or in special probability state 1 (a special probability state in which the drawing of the second special symbol is unlikely to be executed), the same state transition as in the normal state (non-special probability state, non-time-saving state) occurs. Although not shown in the illustration, in time-saving state 1 or special probability state 1, if a drawing of a special symbol is executed for the number of times the time-saving number has elapsed without a jackpot being won, the state transition occurs to the normal state.

また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態)の場合は、大当たりEになると、確変状態1へと移行し、大当たりFになると、最も有利な確変状態2へと移行し、大当たりGになると、時短状態1へと移行し、大当たりHになると、時短状態2へと移行する(時短状態2をループする)。また、図172に示した通り、確変状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態)においても、時短状態2と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態2、または確変状態2において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。 Also, as shown in FIG. 172, when the game state is in time-saving state 2 (a time-saving state in which the second special symbol is likely to be drawn), if a jackpot E occurs, the game transitions to special probability state 1, if a jackpot F occurs, the game transitions to the most favorable special probability state 2, if a jackpot G occurs, the game transitions to time-saving state 1, and if a jackpot H occurs, the game transitions to time-saving state 2 (looping through time-saving state 2). Also, as shown in FIG. 172, even in special probability state 2 (a special probability state in which the second special symbol is likely to be drawn), the game transitions to the same state as in time-saving state 2. Although not shown in the illustration, if a special symbol is drawn for the number of times the time-saving number of times is reached without a jackpot being drawn in time-saving state 2 or special probability state 2, the game transitions to the normal state.

次に、図173を参照して、主制御装置110のRAM203の構成について説明する。RAM203は、図173に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、普通図柄保留球格納エリア203za、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、普通図柄保留球数カウンタ203zb、確変カウンタ203zg、確変設定フラグ203zs、確変通過カウンタ203zt1、入賞個数カウンタ203zt2、動作カウンタ203zt3、カウンタ用バッファ203zh、残球タイマフラグ203zt4、残球タイマ203zt5、確変有効フラグ203zt6、確変有効タイマ203zt7、排出個数カウンタ203zt8、時短中カウンタ203zu、時短識別フラグ203zx、大当たりフラグ203zi、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 will be described with reference to Fig. 173. As shown in Fig. 173, the RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203aa, a normal symbol reserved ball storage area 203za, a special symbol 1 reserved ball number counter 203b, a special symbol 2 reserved ball number counter 203ab, a normal symbol reserved ball number counter 203zb, a special bonus counter 203zg, a special bonus setting flag 203zs, a special bonus passing counter 203zt1, a winning number counter 203zt2, a special bonus setting flag 203zs, a special bonus passing counter 203zt3, a winning number counter 203zt4, a special bonus setting flag 203zs, a special bonus passing flag 203zt5, a winning number counter 203zt6, a special bonus setting flag 203zs7, a special bonus setting flag 203zs8, a special bonus setting flag 203zs9, a special bonus setting flag 203zs10, a special bonus setting flag 203zs11, a special bonus setting flag 203zs12, a special bonus setting flag 203zs13, a special bonus setting flag 203zs14, a special bonus setting flag 203zs15, a special bonus setting flag 203zs16, a special bonus setting flag 203zs17, a special bonus setting flag 203zs18, a special bonus setting flag 203zs19, a special bonus setting flag 203zs11, a special bonus setting flag 203zs19, a special bonus setting flag 203zs11, a special bonus setting flag 203zs12, a special bonus setting flag 203zs13, a special It has at least a counter 203zt2, an operation counter 203zt3, a counter buffer 203zh, a remaining ball timer flag 203zt4, a remaining ball timer 203zt5, a special chance active flag 203zt6, a special chance active timer 203zt7, a dispensed ball number counter 203zt8, a time-saving counter 203zu, a time-saving identification flag 203zx, a big win flag 203zi, and other memory areas 203z.

これらのうち、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Of these, the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the special pattern 2 reserved ball storage area 203aa, the special pattern 1 reserved ball number counter 203b, and the special pattern 2 reserved ball number counter 203ab are the same as those in the first embodiment described above, so detailed explanations thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203zaは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203za, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が普通入球口67(スルーゲート)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball passes through the normal ball entrance 67 (through gate), the value of counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (holding area 1 to holding area 4) in order of the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, just like the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the order in which the winning balls were won is maintained and data corresponding to the winning balls is stored. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203zaの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203za is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, and so, as in the case of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller. Also, data shifting is only performed for the reserved area in which the winning data is stored.

普通図柄保留球数カウンタ203zbは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203zbは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203zbは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal pattern reserved ball number counter 203zb is a counter that counts up to a maximum of four reserved balls (number of waiting times) for the normal pattern (second pattern) variable display performed by the second pattern display device 83 based on the passage of a ball through the normal ball entrance 67. The normal pattern reserved ball number counter 203zb is initially set to zero, and is incremented by one up to a maximum value of four each time a ball passes through the normal ball entrance 67 and the number of reserved balls for the variable display increases. On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203zb is decremented by one each time a new normal pattern (second pattern) variable display is executed.

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203zaに記憶される。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203zaには新たに何も記憶されない。 When a ball passes through the normal ball entrance 67, if the value of the normal pattern reserved ball count counter 203zb (the number of reserved normal pattern variable display M) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203za. On the other hand, when a ball passes through the normal ball entrance 67, if the value of the normal pattern reserved ball count counter 203zb is 4, nothing is newly stored in the normal pattern reserved ball storage area 203za.

確変カウンタ203zgは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変カウンタ203zgの値が0より大きい値であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203zgの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変カウンタ203zgは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入球口(大開放口)65aまたは第2特定入球口650aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に後述する確変フラグ203rがオン、即ち、確変口900aに遊技球が入球して、確変スイッチ(図示せず)により遊技球が検出された場合に、100が設定される。 The probability change counter 203zg is a flag indicating whether the pachinko machine 10 is in a probability change state of a special symbol (high probability state of a special symbol). If the value of the probability change counter 203zg is greater than 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a probability change state of a special symbol, and if the value of the probability change counter 203zg is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a special symbol (low probability state of a special symbol). The initial value of this probability change counter 203zg is set to zero, and in the main control device 110, when the probability change flag 203r described later is on at the timing when the specific ball entrance (large opening) 65a or the second specific ball entrance 650a closes in the final round of the jackpot (i.e., the timing when the jackpot ends), the probability change counter 203zg is set to 100 when the game ball enters the probability change port 900a and is detected by the probability change switch (not shown).

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中において球が特定領域(確変スイッチ65e3が球を検知するための領域)を流下することにより、その大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される(確変カウンタ203zgに所定の値が設定される)ように構成しているが、これに限ること無く、当選した大当たりの種別に応じてその大当たり遊技終了後に自動的に確変状態が設定されるように構成しても良い。 In the sixth embodiment, the ball flows down a specific area (the area where the special probability switch 65e3 detects the ball) during a jackpot game, and the special probability state is set after the jackpot game ends (a predetermined value is set in the special probability counter 203zg). However, the present invention is not limited to this, and the special probability state may be set automatically after the jackpot game ends depending on the type of jackpot that was won.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、確変カウンタ203zgの値が参照され、その値が0より大きい値であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203zgの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 When the MPU 201 executes the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process, a lottery is held for the special symbol. In the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process, the value of the probability change counter 203zg is referenced, and if the value is greater than 0, a lottery is held for the special symbol based on the first win random number table for high probability, whereas if the value of the probability change counter 203zg is 0, a lottery is held for the special symbol based on the first win random number table for low probability.

カウンタ用バッファ203zhは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。 As described above, counter buffer 203zh is a buffer area used to count each counter value.

大当たりフラグ203ziは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203ziがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により振分入賞装置650または可変入賞装置165が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。 The jackpot flag 203zi is a flag that indicates whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203zi is on, a jackpot game is executed in which the allocation winning device 650 or the variable winning device 165 is set to an open state by the jackpot control process executed by the MPU 201 of the main control device 110.

確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3に遊技球が通過したか否か(確変スイッチ65e3が大当たり遊技中に遊技球を検出したか否か)により決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203zsがオンに設定される。一方、確変フラグ203rがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203zsは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The special probability setting flag 203zs is a flag that indicates whether or not the game state is to be changed to the special probability state after a jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is to be set to the special probability state is determined by whether or not a game ball passes through the special probability switch 65e3 during a jackpot game (whether or not the special probability switch 65e3 detects a game ball during a jackpot game). Here, when a game ball passes through this special probability switch 65e3, the special probability setting flag 203zs is set to ON. On the other hand, based on the special probability flag 203r being set to ON, the special probability setting flag 203zs is set to OFF. Note that this special probability setting flag 203zs is backed up when the power is turned off, and is set to the state it was in immediately before the power was turned off when the power is restored (when the power is turned on). Also, it is set to OFF in the initialized state.

確変通過カウンタ203zt1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりBでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203zt1と後述する排出個数カウンタ203zt8との合計により第1可変入賞口65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203zt1は、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203zt1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability change passing counter 203zt1 is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability change switch 65e3 in one round during a jackpot game (13 rounds in the jackpot B in this embodiment). The sum of this probability change passing counter 203zt1 and the discharge number counter 203zt8 described later can be used to determine whether all game balls that entered the first variable winning port 65 have been discharged. This probability change passing counter 203zt1 is updated by incrementing by one when it passes through the probability change switch 65e3. In addition, after executing a process to determine whether the number of game balls that entered the first variable winning device 65 matches the number of discharged balls, it is reset to the initial value "0". In addition, this probability change passing counter 203zt1 is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203zt2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203zt8と確変通過カウンタ203zt1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203zt2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203zt2 is a counter for counting the number of game balls that have won in the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 in one round of a big win game. Specifically, it is updated by incrementing by one based on the detection of a game ball passing through the detection port 65a1 provided in the first variable winning device 65. On the other hand, when one round is completed, it is reset to the initial value "0" after determining whether the number of balls that have won in the first variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203zt2) and the number of balls that have been discharged (the total value of the discharge number counter 203zt8 and the special chance passing counter 203zt1) match. The value of this winning number counter 203zt2 is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203zt3は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりBでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203zt3には、大当たりBでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203zt3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203zt3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203zt3を設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。 The operation counter 203zt3 is a counter for measuring (counting) the time during which the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set to ON (excited). In this pachinko machine 10, in the case of a big win B, the flow path solenoid 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of the 13th round, and in the case of a big win C, the flow path solenoid 65k is set to ON for 0.5 seconds based on the start of the 13th round. In the operation counter 203zt3, a counter value corresponding to 5 seconds is set as the start data of the 13th round in the case of a big win B, and a counter value corresponding to 0.5 seconds is set in the case of a big win C. Meanwhile, the counter is updated by subtracting 1 at a time in the winning process executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, the flow path solenoid 65k is set to OFF based on the value of the operation counter 203zt3 being determined to be 0. In addition, the operation counter 203zt3 is backed up when the power is turned off, and in the initialized state, the initial value 0 is set. In this way, by setting the operation counter 203zt3 and controlling the flow path solenoid 65k, the winning of the probability change switch 65e3 can be controlled according to the type of jackpot.

残球タイマフラグ203zt4は、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、後述する残球タイマ203zt5が1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203zt5は、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203zt4 is a flag indicating that the opening and closing door 65f1 of the first variable winning device 65 was closed in the first round. When this remaining ball timer flag 203zt4 is set to on, it indicates that the opening and closing door 65f1 of the first variable winning device 65 was set from an open state to a closed state in the first round. When this remaining ball timer flag 203zt4 is set to on, the remaining ball timer 203zt5, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203zt5 is a counter for determining the time since the opening and closing door 65f1 was closed, and is a counter for determining whether the time required for the game balls in the first variable winning device 65 to be discharged has elapsed.

残球タイマ203zt5は、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203zt5の上限値として設定されている。この残球タイマ203zt5の上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203zt5 is a counter for determining whether the time required for the game balls that have won in the first variable winning device 65 to be discharged has elapsed when the opening and closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed after a preset round has ended. In this embodiment, the time required for the game balls that have won in the first variable winning device 65 to be discharged is 2 seconds, and in this embodiment, a counter value corresponding to 3 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203zt5. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203zt5 (3 seconds in this embodiment), a determination is made as to whether the number of winning balls in the first variable winning device 65 and the number of balls discharged match. If they do not match, an error command is set and a notification is issued to that effect. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are stuck in the first variable winning device 65. This prevents the fraudulent practice of leaving a game ball inside the first variable winning device 65 and then applying an impact or the like at the start of the 13th round to make the game ball reach the switching member 65h earlier than it actually does, thereby causing the game ball to pass through the guaranteed win switch 65e3 even in the event of a jackpot C.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203zsをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203zs may not be set to ON even if the game ball passes through the special probability switch 65e3. By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability game state from being improperly granted.

確変有効フラグ203zt6は、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203zt6がオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The special chance valid flag 203zt6 is a flag for determining whether or not the passage of a game ball that passes through the special chance switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to off is to be considered valid. When this special chance valid flag 203zt6 is set to on, it indicates that the time required for the game ball that has flowed into the special discharge flow path 65e2 to pass through the special chance switch 65e3 based on the flow path solenoid 65k being on is less than or equal to that required. In other words, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the special chance switch 65e3.

確変有効タイマ203zt7は、上述した確変有効フラグ203zt6がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203zt7により流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203zt7の上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The special chance valid timer 203zt7 is a counter for counting the time since the special chance valid flag 203zt6 described above is set to ON. This special chance valid timer 203zt7 makes it possible to determine the period required for a ball to pass normally through the special chance switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is turned OFF. In this embodiment, it takes one second for a game ball that has entered the special discharge flow path 65e2 to pass through the special chance switch 65e3. The upper limit of the special chance valid timer 203zt7 is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the ball passes through the special chance switch 65e3 after that, it is determined to be an illegal ball and is not determined to have passed.

これにより、不正に切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 This makes it possible to prevent damage caused by fraud, such as by illegally directing a game ball into the special discharge flow path 65e2 without the switching member 65h guiding it to the special discharge flow path 65e2 and causing it to pass through the special variable switch 65e3, or by using a piano wire or the like to push the game ball up from below the special variable switch 65e3 and cause it to pass through, or by using radio waves or the like to cause the magnetic sensor to erroneously detect that the game ball has passed through.

排出個数カウンタ203zt8は、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203zt8は、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる。 The discharged ball number counter 203zt8 is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 in one round. This discharged ball number counter 203zt8 is reset to an initial value of 0 after the number of game balls that have won in the first variable winning device 65 and the number of balls discharged have been determined.

時短中カウンタ203zuは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203zuは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態に移行する。 The time-saving counter 203zu is a counter for counting the number of times the special symbol changes remaining in the time-saving game state. This time-saving counter 203zu is set to 100 if the high probability setting flag is off when the jackpot game ends. In other words, in this embodiment, if the high probability state is not set after the jackpot game, the game will transition to a 100-time time-saving state.

時短識別フラグ203zxは、時短状態の種別を識別するためのフラグである。この時短識別フラグ203zxに0が設定されていれば、時短状態1(確変状態1)であることを意味する。なお、時短状態1と同様に第2特別図柄の抽選が実行され難い通常状態においても、この時短識別フラグ203zxが0に設定される。一方、時短識別フラグ203zxに1が設定されている場合には、時短状態2(確変状態2)であることを意味する。普通図柄の当たりとなった場合には、この時短識別フラグ203zxを参照して、電動役物701の開放パターンが設定される。具体的には、時短識別フラグ203zxが0の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンAが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第1作動口704へと球が入球し、左第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。 The time-saving identification flag 203zx is a flag for identifying the type of time-saving state. If this time-saving identification flag 203zx is set to 0, it means that it is in time-saving state 1 (probability change state 1). In addition, even in a normal state in which it is difficult to draw the second special pattern as in time-saving state 1, this time-saving identification flag 203zx is set to 0. On the other hand, if the time-saving identification flag 203zx is set to 1, it means that it is in time-saving state 2 (probability change state 2). When a normal pattern is hit, the opening pattern of the electric role 701 is set by referring to this time-saving identification flag 203zx. Specifically, when the time-saving identification flag 203zx is 0 and a normal pattern is hit, the opening pattern A is set, so that the ball can enter the distribution winning device 700 during the opening period of the electric role 701, and the ball can enter the first operating port 704, and the left first ball entry port 64a2 can be entered.

一方、時短識別フラグ203zxが1の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンBが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第2作動口707へと球が入球し、左第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。この時短識別フラグ203zxは、大当たりの終了時に、その大当たり後に付与される時短状態に対応する値が設定される。また、普通図柄の時短期間が終了した場合に(即ち、時短中カウンタ203zuが0になった場合に)0が設定される。 On the other hand, when the time-saving identification flag 203zx is 1 and a normal pattern is hit, the opening pattern B is set, so that by making the ball enter the distribution winning device 700 during the opening period of the electric role device 701, the ball enters the second operating port 707, and the ball can enter the left second ball entry port 64b. At the end of a jackpot, this time-saving identification flag 203zx is set to a value corresponding to the time-saving state granted after the jackpot. Also, when the time-saving period for the normal pattern ends (i.e. when the time-saving counter 203zu becomes 0), it is set to 0.

なお、通常状態(非確変非時短状態)において時短識別フラグ203zxに0を設定しているのは、非時短状態において遊技盤13の右側方向へと球を打ち出す(所謂右打ち)変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態において時短識別フラグ203zxが1になる構成とすると、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして、遊技者が常に右打ちを行う虞がある。通常状態では、普通図柄の当たりとなる確率が低いため、右第2入球口64bへと球を入球させることが困難であるが、大当たりとなった場合に80%の割合で特別図柄の確変状態となるため、大当たりとなった場合におけるメリットが大きくなる。よって、変則的な遊技方法を誘発してしまう可能性がある。 The reason why the time-saving identification flag 203zx is set to 0 in the normal state (non-probability-change, non-time-saving state) is to suppress the irregular playing method of shooting the ball to the right side of the game board 13 (so-called right hit) in the non-time-saving state. In other words, if the time-saving identification flag 203zx is configured to be 1 in the normal state, there is a risk that the player will always hit to the right in an attempt to execute a lottery for the advantageous second special pattern. In the normal state, the probability of a normal pattern winning is low, so it is difficult to get the ball to enter the right second ball entrance 64b, but in the event of a jackpot, there is an 80% chance that the special pattern will enter the probability-change state, so the benefit of a jackpot is large. Therefore, there is a possibility that irregular playing methods will be induced.

これに対して本実施形態では、通常状態において時短識別フラグ203zxが0になる構成としているため、普通図柄の当たり確率が低い上に、当たりとなっても開放パターンAが設定されるので、遊技者が右打ちを実行するメリットが全くない状態とすることができる。よって、通常状態においては遊技者に対して左打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 In contrast, in this embodiment, the time-saving identification flag 203zx is set to 0 in the normal state, so that not only is the probability of a winning normal symbol low, but even if a winning symbol occurs, the opening pattern A is set, so that there is no advantage to the player hitting to the right. Therefore, in the normal state, the player can be made to hit to the left, making it possible to prevent (suppress) irregular playing methods.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図175から図177のフローチャートを参照して、本第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に保留球を記憶するように構成している点と、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、が相違している。
<Regarding control process of main control device in the sixth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the sixth embodiment will be described with reference to the flowcharts in Fig. 175 to Fig. 177. The sixth embodiment differs from the first embodiment in that the first special symbol and the second special symbol are both configured to store reserved balls, and that a high probability state of the special symbol can be set after the end of the jackpot.

まず、図175を参照して、本第6実施形態で実行される特別図柄変動処理6(図175のZ104)について説明する。図175は、この特別図柄変動処理6(図175のZ104)の内容を示したフローチャートである。 First, referring to FIG. 175, the special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175) executed in the sixth embodiment will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175).

特別図柄変動処理6(図175のZ104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (Z201). The special symbol jackpot period includes the period when the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during special symbol jackpot play) and the period during a specified time after the special symbol jackpot play ends. If the determination results in a special symbol jackpot (Z201: Yes), this process ends.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(Z203)。 On the other hand, if the special pattern is not a jackpot (Z201: No), it is determined whether the display mode of the first pattern display device 37 is changing (Z202), and if the display mode of the first pattern display device 37 is not changing (Z202: No), the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b (the number of reserved times N1 of the changing display in special pattern 1) and the value of the special pattern 2 reserved ball count counter 203ab (the number of reserved times N2 of the changing display in special pattern 2) are obtained (Z203).

次に、特別図柄における変動表示の保留球の有無を判定する。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか否かを判定し(Z204)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定された場合は(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか否かを判定し(Z209)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判定された場合は(Z209:No)、特別図柄における変動表示の保留球は無いと判定され、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether there are any reserved balls for the special pattern that are displayed in a variable manner. Specifically, it is determined whether the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab is greater than 0 (Z204), and if it is determined that the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab is 0 (Z204: No), it is determined whether the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203b is greater than 0 (Z209), and if it is determined that the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203b is 0 (Z209: No), it is determined that there are no reserved balls for the special pattern that are displayed in a variable manner, and this process is terminated.

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいと判定された場合は(Z204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(Z205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタに格納する。 On the other hand, if it is determined that the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab is greater than 0 (Z204: Yes), the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab is decremented by 1 (Z205), and a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab changed by the calculation is set (Z206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 203ab from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 2 reserved ball number counter in the RAM 223.

Z206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(Z207)。Z207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203aaの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する。なお、特別図柄2変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。 After the reserved ball count command is set by processing Z206, the data stored in the special pattern 2 reserved ball storage area 203aa is shifted (Z207). In processing Z207, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the special pattern 2 reserved ball storage area 203aa is shifted in sequence to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, a special pattern 2 change start process is executed to start the change display in the first pattern display device 37. Note that a detailed explanation of the special pattern 2 change start process is omitted.

また、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定され(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(Z209:Yes)、特別図柄1の保留球について、上述した特別図柄2の保留球についての処理と同様の処理を行う。なお、特別図柄1変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。 In addition, if the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203ab is determined to be 0 (Z204: No) and the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203b is determined to be greater than 0 (Z209: Yes), the reserved balls of special pattern 1 are processed in the same manner as the reserved balls of special pattern 2 described above. Note that a detailed explanation of the special pattern 1 change start process will be omitted.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Z215)、本処理を終了する。 In the process of Z202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (Z202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 has elapsed (Z214). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (Z214: No), the display of the first pattern display device 37 is updated (Z215), and this process is terminated.

一方、Z214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z216)。停止図柄の設定は、特別図柄2変動開始処理(Z208)または、特別図柄1変動開始処理(Z213)によって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理または特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄2保留球格納エリア203aaまたは特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄2または特別図柄1の停止図柄が設定される。 On the other hand, in the process of Z214, if the change time of the executing change display has elapsed (Z214: Yes), the display mode corresponding to the stopping pattern of the first pattern display device 37 is set (Z216). The setting of the stopping pattern is performed in advance by the special pattern 2 change start process (Z208) or the special pattern 1 change start process (Z213). When this special pattern 2 change start process or special pattern 1 change start process is executed, the stopping pattern of special pattern 2 or special pattern 1 is set based on the values of various counters stored in the execution area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203aa or the special pattern 1 reserved ball storage area 203a.

Z216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(Z217)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z217:Yes)、大当たりフラグ203ziをオンに設定し(Z218)、大当たり開始コマンドを設定し(Z220)、時短中カウンタ203zu、確変カウンタ203zgの値をリセットして(Z271)、Z222の処理へ移行する。 After the processing of Z216 is completed, when the ongoing variable display is started in the first symbol display device 37, it is determined whether the display of the special symbol (the current lottery result) performed by the special symbol variable start processing is a special symbol jackpot (Z217). Then, if the current lottery result is a special symbol jackpot (Z217: Yes), the jackpot flag 203zi is set to on (Z218), a jackpot start command is set (Z220), the values of the time-saving counter 203zu and the probability jackpot counter 203zg are reset (Z271), and processing proceeds to Z222.

Z218の処理においてオンに設定された大当たりフラグ203ziによって、メイン処理(図51参照)の大当たり制御処理(図52参照)において、大当たり遊技における処理が実行されるようになる。具体的な説明は、上述した第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 By setting the jackpot flag 203zi to ON in the processing of Z218, the processing for the jackpot game is executed in the jackpot control processing (see FIG. 52) of the main processing (see FIG. 51). The specific explanation is the same as in the first embodiment described above, so the explanation is omitted.

また、Z220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、第3図柄表示装置81に大当たり開始を示唆する表示が表示され、特別遊技状態へ移行したことを遊技者へ認識させることができる。 The jackpot start command set in the Z220 process is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the jackpot start command, it transmits a display jackpot start command to the display control device 114. This causes a display suggesting the start of a jackpot to be displayed on the third pattern display device 81, allowing the player to recognize that a transition to a special game state has occurred.

一方、Z217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z217:No)、上述した第1実施形態と同一の時短回数更新処理(図38のS219参照)を実行し、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件に対して情報の更新を行う。S219の処理を終えると、次に、確変カウンタ203zgの値が0より大きいか否かを判別し(Z223)、確変カウンタ203zgの値が0より大きいと判別した場合は(Z223:Yes)、確変カウンタ203zgの値を1減算して(Z224)、上述した第1実施形態と同一のS220,S221の処理を実行し、Z222へと処理を移行する。一方、確変カウンタ203zgの値が0であると判別した場合は(Z223:No)、Z224の処理をスキップして、S220の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z217, if the current lottery result is a miss for the special symbol (Z217: No), the same time-saving count update process (see S219 in FIG. 38) as in the first embodiment described above is executed, and information is updated for the change count end condition that is established based on the change count of the special symbol. After the process of S219 is completed, it is next determined whether the value of the special symbol counter 203zg is greater than 0 (Z223), and if it is determined that the value of the special symbol counter 203zg is greater than 0 (Z223: Yes), the value of the special symbol counter 203zg is decremented by 1 (Z224), and the same processes of S220 and S221 as in the first embodiment described above are executed, and the process proceeds to Z222. On the other hand, if it is determined that the value of the special symbol counter 203zg is 0 (Z223: No), the process of Z224 is skipped and the process proceeds to S220.

Z222の処理では、Z216の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(Z222)。Z222の処理を終えると、本処理を終了する。 In the process of Z222, a stop command is set to synchronize the lighting of the LED, which is the display mode of the first pattern display device 37 corresponding to the stop pattern set in the process of Z216, with the stop of the fluctuation of the third pattern display device 81 (Z222). When the process of Z222 is completed, this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本第6実施形態の特別図柄変動処理6においても、上述した第1実施形態と同様に小当たりに当選したかを判別し、小当たりに当選した場合には当選した小当たりに対応した小当たり用時短更新処理(図41参照)が実行される。このように構成することにより、上述した各実施形態と同様に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる条件として、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)に加え、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(当選回数終了条件)を設定することが可能となる。 Although detailed explanations are omitted, in the special pattern variation process 6 of this sixth embodiment, as in the first embodiment described above, it is determined whether a small win has been won, and if a small win has been won, the small win time-saving update process (see FIG. 41) corresponding to the small win that has been won is executed. By configuring in this way, as in each of the above-mentioned embodiments, it is possible to set a time-saving end condition (variation count end condition) that is established when the number of times the special pattern has changed reaches a predetermined number, as a condition for ending the time-saving state (high probability state of normal patterns), in addition to the time-saving end condition (change count end condition) that is established when the number of times small wins have been won in the special pattern lottery reaches a predetermined number.

よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本第6実施形態は、大当たり終了後に設定される遊技状態として、普通図柄の高確率状態以外に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、特別図柄の高確率状態が予め定められた特別図柄の変動回数(確変カウンタzgに設定された値)を上限に設定されるように構成している。このように、遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)以外の遊技状態(確変状態)を設定する場合には、その遊技状態(確変状態)に対して終了条件を設定するように構成しても良い。 This makes it possible to prevent the player from easily grasping the timing when the time-saving state will end. In addition, in the sixth embodiment, a high probability state of a special symbol can be set as a game state that is set after the end of a jackpot, in addition to a high probability state of a normal symbol. The high probability state of a special symbol is configured to have an upper limit set to a predetermined number of times the special symbol changes (the value set in the high probability counter zg). In this way, when a game state (high probability state) other than the time-saving state (high probability state of a normal symbol) is set as a game state that is advantageous to the player, an end condition may be set for that game state (high probability state).

この場合、確変状態を終了させる条件として、上述した時短状態を終了させる時短終了条件とは別の確変終了条件を設定するように構成しても良く、例えば、時短終了条件よりも少ない回数の小当たり当選回数を確変終了条件として設定すると良い。 In this case, the condition for ending the special probability state may be configured to be a special probability end condition that is different from the time-saving end condition for ending the time-saving state described above. For example, the special probability end condition may be set to a number of small wins that is less than the time-saving end condition.

なお、確変終了条件を成立させる起因となる要件と、時短終了条件を成立させる起因となる要件と、を、異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、確変終了条件と時短終了条件とのうち、何れの終了条件が先に成立するのかを遊技者が把握し難くすることができる。よって、例えば、時短終了条件が成立する際に(特別図柄の抽選を実行し易い状態から、し難い状態へと移行する際に)、既に、確変終了条件が成立していたのか否か(特別図柄が大当たりに当選し易い状態から、し難い状態へと移行していたのか否か)を想定させることができる。 It is advisable to configure the requirements that cause the probability variable end condition to be established and the requirements that cause the time-saving end condition to be established so that they are different. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know which of the probability variable end condition and the time-saving end condition will be established first. Therefore, for example, when the time-saving end condition is established (when transitioning from a state in which it is easy to execute the lottery for the special pattern to a state in which it is difficult), it is possible to estimate whether the probability variable end condition has already been established (whether transition has occurred from a state in which it is easy to win the jackpot with the special pattern to a state in which it is difficult).

以上、説明をしたように、本第6実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、各遊技状態の終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件(時短状態変動回数終了条件、確変状態変動回数終了条件)に加え、所定の小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件(時短状態当選回数終了条件、確変状態当選回数終了条件)を設定するように構成しているため、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行するか否かだけの遊技性とは異なり、時短状態の終了(時短終了条件の成立)と、確変状態の終了(確変終了条件の成立)と、によって様々な遊技状態へと移行することができる。 As explained above, in the sixth embodiment, the game states advantageous to the player can be set to the time-saving state (high probability state of normal symbols) and the probability state (high probability state of special symbols), and the end conditions for each game state can be set to a change count end condition (time-saving state change count end condition, probability state change count end condition) that is met when the number of times the special symbols change reaches a predetermined number, as well as a win count end condition (time-saving state win count end condition, probability state win count end condition) that is met when the number of times a predetermined small win has been won reaches a predetermined number. Therefore, unlike a gameplay that only involves whether or not the player moves from a game state advantageous to an unfavorable game state, the end of the time-saving state (establishment of the time-saving end condition) and the end of the probability state (establishment of the probability state end condition) allow the player to transition to various game states.

よって、遊技者に対して、一方の終了条件(例えば、時短終了条件)を他方の終了条件(例えば、確変終了条件)よりも先に成立させ、一方の終了条件が成立してから他方の終了条件が成立するまでの期間(例えば、潜確期間)を、遊技者に最も有利な遊技期間とするように構成しても良い。これにより、遊技状態の1つである通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態を終了させるための終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせるという新しい遊技性を提供することができる。 Therefore, one end condition (e.g., a time-saving end condition) may be established before the other end condition (e.g., a probability-change end condition) for the player, and the period from when one end condition is established until when the other end condition is established (e.g., a latent period) may be configured to be the most advantageous play period for the player. This provides a new gameplay experience in which the player plays while hoping that an end condition will be established to end a play state that is more advantageous to the player than the normal state, which is one of the play states.

さらに、本第6実施形態では、上述した通り、設定される時短状態(普通図柄の高確率状態)に応じて、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、を設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選結果が得られやすくなるように構成している。そして、通常状態からは、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易く、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)から、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易くなるように構成している。 Furthermore, in the sixth embodiment, as described above, depending on the time-saving state (high probability state of normal symbols) that is set, a time-saving state (high probability state) in which the lottery for the first special symbol is mainly executed and a time-saving state (high probability state) in which the lottery for the second special symbol is mainly executed can be set. The system is configured so that the lottery result that is more advantageous to the player is more likely to be obtained by the lottery for the second special symbol than by the lottery for the first special symbol. The system is configured so that it is easy to transition from the normal state to the time-saving state (high probability state) in which the lottery for the first special symbol is mainly executed, and easy to transition from the time-saving state (high probability state) in which the lottery for the first special symbol is mainly executed to the time-saving state (high probability state) in which the lottery for the second special symbol is mainly executed.

このように構成することにより、大当たり等を介して遊技状態を複数移行させることにより、遊技者により有利な遊技状態が設定されるようにすることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態で遊技を行うことに期待を持たせることができる。さらに、この場合において、第2特別図柄の抽選が主に実行される確変状態(確変状態2)が設定されている状態において、確変終了条件よりも先に時短終了条件が成立した場合にのみ、遊技者に最も有利な遊技状態へと移行するように構成すると良い。 By configuring it in this way, it is possible to set a more advantageous gaming state for the player by transitioning between multiple gaming states via a jackpot or the like, so that the player can have the expectation of playing in the most advantageous gaming state. Furthermore, in this case, it is preferable to configure it so that the game state transitions to the most advantageous gaming state for the player only when the time-saving end condition is met before the probability change end condition is met in a state in which the probability change state (probability change state 2) in which the lottery for the second special pattern is mainly executed is set.

これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選したことに基づいて遊技者に有利となる遊技状態が設定され、さらに、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている状態にて、その遊技状態を終了させるための特定の終了条件が成立した場合に、更に有利な遊技状態へと移行し、特定の終了条件以外が成立した場合には、不利な遊技状態へと移行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、常に緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 As a result, a game state that is advantageous to the player is set based on winning the jackpot in the lottery for the special symbol, and further, when a game state that is advantageous to the player is set and a specific ending condition for ending that game state is met, the game state transitions to an even more advantageous game state, and when a condition other than the specific ending condition is met, the game state transitions to an unfavorable game state. This allows the player to play with a constant sense of tension.

なお、本第6実施形態にて用いられる、遊技者に有利な遊技状態を終了させるための特定の終了条件や、特定の終了条件以外の終了条件としては、上述した各実施形態にて説明をした様々な終了条件を適用すれば良く、その詳細な説明を省略する。 In addition, as the specific end conditions for ending a game state advantageous to the player used in this sixth embodiment, and end conditions other than the specific end conditions, the various end conditions described in each of the above embodiments may be applied, and detailed explanations thereof will be omitted.

次に、図176のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理6(Z1105)を説明する。図176は、この大当たり制御処理6(Z1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理6(Z1105)は、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 176, we will explain the jackpot control process 6 (Z1105) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 176 is a flowchart showing this jackpot control process 6 (Z1105). This jackpot control process 6 (Z1105) is a process for executing various effects according to the jackpot, and for opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a.

大当たり制御処理6(Z1105)では、まず、大当たりフラグ203ziがオンであるか否かを判定する(Z1301)。Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオフであると判別された場合は(Z1301:No)、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process 6 (Z1105), first, it is determined whether the jackpot flag 203zi is on or not (Z1301). In the process of Z1301, if it is determined that the jackpot flag 203zi is off (Z1301: No), there is no need to control the jackpot, so this process is terminated.

一方、Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオンであると判別した場合には(Z1301:Yes)、次いで、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1371)。Z1371の処理において大当たりの開始タイミングであると判別された場合は、(Z1371:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1372)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z1301 that the jackpot flag 203zi is on (Z1301: Yes), it is then determined whether or not it is time to start a jackpot (Z1371). If it is determined in the process of Z1371 that it is time to start a jackpot (Z1371: Yes), an opening command is set (Z1372) and this process ends.

Z1371の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別した場合には(Z1371:No)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1374)。Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(Z1374:Yes)、第1特定入賞口64aの開閉動作の設定や、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作の設定を行うために大当たり動作設定処理6を実行し(Z1375)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z1371 that it is not the start timing of a jackpot (Z1371: No), then it is determined whether it is the start timing of a new round or not (Z1374). If it is determined in the process of Z1374 that it is the start timing of a new round (Z1374: Yes), the jackpot operation setting process 6 is executed (Z1375) to set the opening and closing operation of the first specific winning port 64a and the switching operation of the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k, and this process is terminated.

ここで、大当たり動作設定処理6(Z1375)が実行されると、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を、設定されている開放シナリオから読み込み、読み込んだ開放シナリオ(データ)に基づいて流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの切替動作を設定する。そして、可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作を設定する。 When the jackpot operation setting process 6 (Z1375) is executed, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set opening scenario, and the switching operation of the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set based on the read opening scenario (data). Then, the opening operation of the opening door 65f1 of the variable winning device 65 is set.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the first variable winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power outage occurs during a jackpot game, it is possible to prevent a malfunction such as the jackpot game ending midway.

一方、Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(Z1374:No)、次いで、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであるか否かを判別する(Z1376)。 On the other hand, if the processing of Z1374 determines that it is not time to start a new round (Z1374: No), then it is determined whether it is time to switch the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376).

Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであると判別された場合は(Z1376:Yes)、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの状態を切り替えて(Z1377)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z1376 that it is time to switch the variable probability solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376: Yes), the state of the variable probability solenoid (flow path solenoid) 65k is switched (Z1377), and this processing ends.

一方、Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングでないと判別された場合は(Z1376:No)、次いで、エンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(Z1378)。 On the other hand, if the processing of Z1376 determines that it is not the timing for the switching operation of the probability change solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376: No), then it is determined whether it is the timing for the ending performance to start (Z1378).

Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(Z1378:Yes)、エンディング処理6を実行して(Z1379)、本処理を終了する。このエンディング処理6(Z1379)の詳細については、図177を参照して後述する。 If it is determined in the processing of Z1378 that it is the timing to start the ending performance (Z1378: Yes), Ending Process 6 is executed (Z1379) and this processing ends. Details of Ending Process 6 (Z1379) will be described later with reference to FIG. 177.

Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は(Z1378:No)、入賞処理6を実行し(Z1380)、異常処理6を実行して(Z1381)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z1378 that it is not the timing to start the ending performance (Z1378: No), prize processing 6 is executed (Z1380), abnormality processing 6 is executed (Z1381), and this processing ends.

入賞処理6(Z1380)が実行されると、まず、ラウンド有効期間であるか判別する。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には、入賞個数カウンタ203zt2を1加算して更新すし、入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であるか判別する。 When winning process 6 (Z1380) is executed, it is first determined whether it is within the valid round period. The valid round period is the period during which a round of play is set, that is, the period from when the opening and closing door 65f1 is opened until the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is outside the valid round period, this process ends. On the other hand, if it is determined that it is within the valid round period, it is determined whether it has passed through the detection switch 65c1 of the specific winning port 65a. If it is determined that it has passed through the detection switch 65c1 of the specific winning port 65a, the winning number counter 203zt2 is updated by adding 1, and it is determined whether the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more.

入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であると判別した場合には、今回のラウンド遊技における終了条件が成立している状態であるため、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定し、残球タイマフラグ203zt4をオンに設定する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、開閉扉65f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 If it is determined that the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more, the end condition for the current round of play has been met, so the door 65f1 of the specific winning port 65a is set to close and the remaining ball timer flag 203zt4 is set to ON. By setting this remaining ball timer flag 203zt4 to ON, it can be determined that the ball discharge time has begun since the door 65f1 was closed.

このように、入賞処理6では、大当たり遊技における1回のラウンド遊技中において、ラウンド遊技終了条件が成立しているかを判別する処理が実行される。さらに、大当たり遊技中に適切に確変スイッチ65e3に球が通過したか否かを判別する処理が実行される。具体的には、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であるか判別し、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であると判別した場合に、動作カウンタ203zt3の値を-1して更新し、次に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する。 In this way, in the winning process 6, a process is executed to determine whether the round play end condition is met during one round play in the jackpot game. Furthermore, a process is executed to determine whether the ball has properly passed through the special probability switch 65e3 during the jackpot game. Specifically, it is determined whether the value of the operation counter 203zt3 is greater than 0, and if it is determined that the value of the operation counter 203zt3 is greater than 0, the value of the operation counter 203zt3 is updated by -1, and then it is determined whether the game ball has passed through the special probability switch 65e3.

確変スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には、確変通過カウンタ203zt1の値に1加算して更新する。確変設定フラグ203zsをオンに設定する。その後、動作カウンタ203zt3が0であるか判別する。動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定し、確変有効フラグ203zt6をオンに設定し、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203zt6がオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別排出流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 If it is determined that a game ball has passed the special chance switch 65e3, the special chance passing counter 203zt1 is updated by adding 1 to the value. The special chance setting flag 203zs is set to ON. Then, it is determined whether the operation counter 203zt3 is 0. If it is determined that the operation counter 203zt3 is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF, the special chance valid flag 203zt6 is set to ON, and this process ends. By setting the special chance valid flag 203zt6 to ON, even after the switching member 65h has been switched, if a game ball remaining in the special discharge flow path 65e2 passes through the special chance switch 65e3, the special chance game can be set.

これにより、確変有効タイマ203zt7が上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the probability variable effective timer 203zt7 is not at its upper limit, it is determined whether the game ball has passed the probability variable switch 65e3, so the probability variable game state can be set taking into account the time it takes for the ball to be cleared. Also, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the probability variable game state from being improperly granted by passing the game ball through the probability variable switch 65e3.

次に、異常処理6(S1381)として、不正に確変スイッチ65e3へ遊技球が通過させられていないかを監視する処理が実行される。 Next, as abnormality processing 6 (S1381), a process is executed to monitor whether the game ball has been improperly passed through the special chance switch 65e3.

次に、図177を参照して、エンディング処理6(図177のZ1379)の詳細について説明する。図177は、このエンディング処理6(Z1379)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理6(Z1379)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(Z4101)。次いで、大当たりフラグ203ziをオフに設定し(Z4102)、確変設定フラグ203zsはオンであるか判別する(Z4103)。Z4103の処理において確変設定フラグ203zsがオンであると判別されると(Z4103:Yes)、確変カウンタ203zgを100に設定する(Z4104)。図示は省略したが、確変カウンタ203zgが100に設定されることに基づいて、確変設定フラグ203zsはオフに設定されるように構成されている。その後、このZ4105の処理へ移行する。 Next, referring to FIG. 177, details of ending process 6 (Z1379 in FIG. 177) will be described. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of this ending process 6 (Z1379). In ending process 6 (Z1379), first, an ending command indicating the start of the ending is set to the voice lamp control device 113 (Z4101). Next, the big win flag 203zi is set to OFF (Z4102), and it is determined whether the special chance setting flag 203zs is ON (Z4103). When it is determined that the special chance setting flag 203zs is ON in the processing of Z4103 (Z4103: Yes), the special chance counter 203zg is set to 100 (Z4104). Although not shown in the figure, the special chance setting flag 203zs is configured to be set to OFF based on the special chance counter 203zg being set to 100. After that, the process proceeds to this Z4105 processing.

一方、Z4103の処理において、確変設定フラグ203zsがオンでないと判別されると(Z4103:No)、Z4104の処理をスキップしてZ4105の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z4103 that the special chance setting flag 203zs is not on (Z4103: No), the processing of Z4104 is skipped and the process moves to the processing of Z4105.

Z4105の処理では、実行されていた大当たり遊技が大当たりA、C、E、Gのいずれかに基づく大当たり遊技であったか否かを判別する(Z4105)。Z4105の処理において大当たりA、C、E、Gのいずれかであったと判別された場合は(Z4105:Yes)、時短識別フラグ203zxに0を設定して(Z4106)、Z4108の処理へ移行する。 In the process of Z4105, it is determined whether the jackpot game being executed was a jackpot game based on any of the jackpots A, C, E, and G (Z4105). If it is determined in the process of Z4105 that it was any of the jackpots A, C, E, and G (Z4105: Yes), the time-saving identification flag 203zx is set to 0 (Z4106), and the process proceeds to Z4108.

一方、Z4105の処理において、大当たりA、C、E、Gのいずれでもなかったと判別された場合は(Z4105:No)、時短識別フラグ203zxに1を設定して(Z4107)、Z4108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z4105 that the jackpot was not A, C, E, or G (Z4105: No), the time-saving identification flag 203zx is set to 1 (Z4107), and the process proceeds to Z4108.

Z4106またはZ4107の処理により、時短識別フラグ203zxが0または1に設定されることで、普通図柄変動処理において設定される電動役物の開放パターンが切り替わることになる。Z4106またはZ4107の処理を終えると、時短中カウンタ203zuの値に100を設定して(Z4108)、本処理を終了する。 By processing Z4106 or Z4107, the time-saving identification flag 203zx is set to 0 or 1, which switches the opening pattern of the electric role set in the normal pattern change processing. When processing Z4106 or Z4107 is completed, the value of the time-saving counter 203zu is set to 100 (Z4108), and this processing ends.

このように、本実施形態では、時短状態(確変状態)が付与される場合に、大当たり種別により設定される時短状態の種別が異なるように設定される。これにより、その大当たり遊技の後に実行される時短状態では、振分入賞装置700に遊技球が入球した場合に、第1作動口704に入球するか、第2作動口707に入球するかを切り替えることができ、右第1入球口64a2に遊技球を入球させるか、右第2入球口64bに遊技球を入球させるかを大当たり種別により切り替えて設定できるようになる。 In this way, in this embodiment, when a time-saving state (high probability state) is granted, the type of time-saving state that is set is set to differ depending on the type of jackpot. As a result, in the time-saving state that is executed after the jackpot game, when a game ball enters the distribution winning device 700, it is possible to switch between whether the game ball enters the first operating port 704 or the second operating port 707, and it is possible to switch between whether the game ball enters the right first ball entry port 64a2 or the right second ball entry port 64b depending on the type of jackpot.

よって、時短状態で、第1特別図柄で抽選が実行されるか、第2特別図柄で抽選が実行されるかを切り替えることができる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者に付与される有利さを異ならせて設定しておくことで、大当たり種別により遊技者に与えられる特典の大小を可変できる。なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるラウンド数を第1特別図柄と第2特別図柄とで可変させたが、確変割合や、大当たり判定の確率、時短回数、変動時間等を第1特別図柄と第2特別図柄とで変えて設定することで、特典が異なるように設定してもよい。また、本実施形態のような構成とすることで、同じ大当たり確率の確変遊技状態であっても、付与される時短状態の種別によって、時短中(確変中)に変動する特別図柄の種別を切り替えることができ、確変遊技状態における遊技者が受けることができる恩恵を可変できる。よって、複数の付与される特典が異なる確変遊技状態を設定することができる。また、本実施形態では、確変スイッチ65e3に案内される大当たりの種別を第2特別図柄の当たり種別の方が第1特別図柄よりも多く設定したので、複数の確変割合を設定することができる。よって、時短状態により、確変割合を変えることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。 Therefore, in the time-saving state, it is possible to switch between whether the lottery is performed with the first special symbol or the second special symbol. And, by setting the advantage given to the player in the lottery for the first special symbol and the second special symbol differently, the size of the benefit given to the player can be changed depending on the type of jackpot. In this embodiment, the number of rounds in the jackpot game is changed between the first special symbol and the second special symbol, but the special rate, the probability of jackpot determination, the number of time-saving times, the variable time, etc. may be set differently between the first special symbol and the second special symbol to set the benefits differently. Also, by configuring as in this embodiment, even in a special jackpot game state with the same jackpot probability, the type of special symbol that changes during the time-saving (during special jackpot) can be switched depending on the type of time-saving state that is granted, and the benefit that the player can receive in the special jackpot game state can be changed. Therefore, a special jackpot game state in which multiple benefits are granted differently can be set. In addition, in this embodiment, the types of jackpots announced by the jackpot switch 65e3 are set to be more frequent for the second special symbol than for the first special symbol, so multiple jackpot rates can be set. Therefore, the jackpot rate can be changed depending on the time-saving state, providing players with a fresh experience.

さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合と、第2特別図柄の抽選が実行される場合とで、時短状態(確変状態)が終了する条件(終了のし易さ)を異ならせている。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との有利具合を可変させることができる。 Furthermore, in this sixth embodiment, the conditions (ease of ending) for the time-saving state (probability change state) to end are different when the lottery for the first special symbol is executed and when the lottery for the second special symbol is executed. Therefore, the degree of advantage between the first special symbol and the second special symbol can be changed.

加えて、上述した第2実施形態や第5実施形態では、遊技者が第1特別図柄の抽選を実行する遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技と、選択可能に構成し、遊技者が選択した遊技方法に対応した遊技を行うことができるように構成していた。つまり、所定の遊技状態(時短状態)が設定されている場合に、何れの遊技(第1特別図柄の抽選を実行する遊技、第2特別図柄に抽選を実行する遊技)も実行可能に構成していたのに対して、本第6実施形態では、所定の遊技状態(例えば、時短状態)において、一方の遊技(例えば、第1特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態1)を設定し、その時短状態1が設定されている状態において、所定条件が成立した場合に他方の遊技(例えば、第2特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態2)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して、段階的に異なる遊技状態を設定し、提供することができるため、上述した第2実施形態や第5実施形態に対して攻略要素の高い遊技機を提供することができる。 In addition, in the second and fifth embodiments described above, the player is allowed to select between a game in which a lottery for the first special symbol is executed and a game in which a lottery for the second special symbol is executed, and the player is allowed to play the game corresponding to the game method selected. In other words, when a predetermined game state (time-saving state) is set, either game (a game in which a lottery for the first special symbol is executed, or a game in which a lottery for the second special symbol is executed) is allowed to be executed. In contrast, in the sixth embodiment, in a predetermined game state (for example, a time-saving state), a game state (time-saving state 1) in which one game (for example, a game in which a lottery for the first special symbol is executed) can be executed is set, and in a state in which the time-saving state 1 is set, a game state (time-saving state 2) in which the other game (for example, a game in which a lottery for the second special symbol is executed) can be executed when a predetermined condition is established is set. By configuring it in this way, it is possible to set and provide different game states to the player in stages, making it possible to provide a gaming machine with more strategy elements than the second and fifth embodiments described above.

このように構成することで、例えば、時短状態1が設定されている場合に実行される第1特別図柄の抽選において時短状態を終了させる時短終了条件が、第2特別図柄の抽選よりも成立し易くなるように構成する。具体的には、第1特別図柄の変動(抽選)回数が30回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第1特別図柄の抽選により小当たりに2回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。 By configuring it in this way, for example, the time-saving end condition that ends the time-saving state in the drawing of the first special symbol that is executed when time-saving state 1 is set is configured to be more likely to be met than the drawing of the second special symbol. Specifically, the change count end condition is met when the number of changes (draws) of the first special symbol reaches 30, and the win count end condition is met when the small prize is won twice by the drawing of the first special symbol.

そして、時短状態1が継続して設定されている期間中に、特別図柄の大当たりに当選した場合の一部において、その大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)が設定されるように構成する。この第2特別図柄の抽選では上述した通り、時短終了条件が第1特別図柄の抽選よりも成立し難くなるように構成され、具体的には、第2特別図柄の変動(抽選)回数が100回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第2特別図柄の抽選により小当たりに20回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。 Then, during the period in which time-saving state 1 is continuously set, in some cases where a jackpot with a special symbol is won, time-saving state 2 (a time-saving state in which a lottery for a second special symbol is executed) is set after the jackpot ends (after the jackpot game ends). As described above, in the lottery for the second special symbol, the time-saving end condition is configured to be more difficult to achieve than the lottery for the first special symbol; specifically, the condition for ending the number of fluctuations is met when the number of fluctuations (lotteries) of the second special symbol reaches 100, and the condition for ending the number of wins is met when 20 small jackpots are won by the lottery for the second special symbol.

このように構成することで、一度、時短状態2に到達すると、時短状態1の場合よりも、時短状態が継続し易くなる。よって、遊技者に対して遊技度合いの異なる時短状態を提供することができる。なお、上述した例では、遊技者に有利な有利状態として時短状態を例に示したが、これに限ること無く、確変状態に用いても良いし、確変状態と時短状態とのそれぞれの終了条件を独立して管理し、例えば、特別図柄高確率状態で普通図柄低確率状態である遊技状態(潜確状態)を設定し得るように構成しても良い。 By configuring it in this way, once time-saving state 2 is reached, the time-saving state is more likely to continue than in time-saving state 1. Therefore, it is possible to provide the player with time-saving states with different degrees of play. In the above example, the time-saving state is shown as an advantageous state that is advantageous to the player, but this is not limited to this, and it may also be used for a probability variable state, or the end conditions of the probability variable state and the time-saving state may be managed independently, and a play state (latent probability state) may be set in which, for example, there is a high probability of a special pattern and a low probability of a normal pattern.

また、本第6実施形態において設定され得る遊技状態の終了条件としては、上述した各実施形態において設定した終了条件、或いは、想定した終了条件の何れを採用しても良いし、複数を組み合わせても良い。 In addition, the game state termination conditions that can be set in this sixth embodiment may be any of the termination conditions set in each of the above-mentioned embodiments or any of the assumed termination conditions, or a combination of multiple termination conditions.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態1、および時短状態2の2種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態1は、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第1入球口64a2へと球が入球し易くなる)時短状態であり、時短状態2は、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第2入球口64bへと球が入球し易くなる)時短状態である。より詳述すると、時短状態1では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第1作動口704へと入球し易い(第1作動役物645aが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態1において右打ちを行うことにより、右第1入球口64a1へと球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。一方、時短状態2では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第2作動口707へと入球し易い(第2作動役物645bが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態2において右打ちを行うことにより、右第2入球口64bへと球が入球し易くなるので、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。 As described above, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment is configured such that the degree of advantage differs between a case where a jackpot is obtained by drawing a first special symbol and a case where a jackpot is obtained by drawing a second special symbol, so that a player is more advantageous if a jackpot is obtained by drawing a second special symbol. In addition, in this embodiment, two types of time-saving states, time-saving state 1 and time-saving state 2, are provided as time-saving states that are granted after a jackpot ends. Time-saving state 1 is a time-saving state in which the drawing of the first special symbol is made easier (the ball is made easier to enter the right first ball entrance 64a2), and time-saving state 2 is a time-saving state in which the drawing of the second special symbol is made easier (the ball is made easier to enter the right second ball entrance 64b). More specifically, in the time-saving state 1, the electric device 701 is opened at a timing when the ball is likely to enter the first operating port 704 inside the allocation winning device 700 (the first operating device 645a is likely to open) in the event of a win. Therefore, by hitting from the right in the time-saving state 1, the ball is likely to enter the right first ball entrance 64a1, making it easier to draw the first special symbol. On the other hand, in the time-saving state 2, the electric device 701 is opened at a timing when the ball is likely to enter the second operating port 707 inside the allocation winning device 700 (the second operating device 645b is likely to open) in the event of a win. Therefore, by hitting from the right in the time-saving state 2, the ball is likely to enter the right second ball entrance 64b, making it easier to draw the second special symbol.

また、本実施形態では、可変入賞装置65の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、内部の流路を可変させることにより大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能(容易)な大当たり種別と、確変スイッチ65e3を球が通過不可能(困難)な大当たり種別とを設けている。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり種別の割合を可変させることにより、特別図柄の確変状態へと移行する割合を可変させる構成としている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになる場合に比較して確変状態に移行し易くなる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選を実行させたいと思わせることができるので、振分入賞装置700へと入球した球が何れの作動口(第1作動口704、または第2作動口707のいずれか)へ入球するかについてより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In this embodiment, the variable winning device 65 is provided with a special probability switch 65e3 inside, and the internal flow path is changed to provide a special probability switch 65e3 that allows the ball to pass through (easy) during a jackpot, and a special probability switch 65e3 that does not allow the ball to pass through (difficult). The ratio of special probability switch 65e3 that allows the ball to pass through is changed depending on whether the jackpot is selected for the first special symbol or the second special symbol, thereby changing the ratio of special probability switch 65e3 that allows the ball to pass through. In other words, the special probability switch 65e3 is changed to make it easier to transition to the special probability switch 65e3 when the jackpot is selected for the second special symbol, compared to when the jackpot is selected for the first special symbol. This configuration makes the player want to play the lottery for the second special symbol, so that the player can pay more attention to which operating port (either the first operating port 704 or the second operating port 707) the ball that enters the allocation winning device 700 will enter. This can increase the player's motivation to participate in the game.

また、本実施形態では、時短状態と同様に、確変状態にも有利度合いが異なる2種類の状態が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態1と、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態2とが設けられている。確変状態へと移行する割合が、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて異なる上に、付与される確変状態にも有利度合いが異なる複数の確変状態が設けられているので、よりよい状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, like the time-saving state, the probability change state has two types of states with different degrees of advantage. That is, there is a probability change state 1 in which the first special symbol is likely to be drawn, and a probability change state 2 in which the second special symbol is likely to be drawn. The rate of transition to the probability change state differs depending on whether the first special symbol or the second special symbol is drawn, and multiple probability change states with different degrees of advantage are provided for the probability change state that is granted, so that the player can play while aiming for the better state. This can increase the player's interest in the game.

さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが所定の規則性に沿って、何れか一方のみ変動(抽選)が実行されるように構成しているが、上述した第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選を独立して実行するような構成を有した遊技機に用いても良い。 Furthermore, in this sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to vary (draw) only one of them according to a predetermined rule, but as in the fourth embodiment described above, this may also be used in a gaming machine configured to draw the first special symbol and the second special symbol independently.

本第6実施形態では、設定される時短状態(時短状態1、時短状態2)の種別に応じて、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別を完全に分ける構成を用いているが、これに限ること無く、設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄の抽選(変動)頻度を異ならせるように構成しても良い。例えば、時短状態Aが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が2回行われる程度の割合、時短状態Bが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が3回行われる程度の割合、時短状態Cが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるようにし、時短状態Dが設定されている場合には第2特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるように構成すれば良い。このように構成することで設定される時短状態に応じて様々な遊技性を遊技者に提供することができる。 In the sixth embodiment, the type of special symbols that are drawn (changed) during the time-saving state is completely separated according to the type of time-saving state (time-saving state 1, time-saving state 2) that is set, but the invention is not limited to this, and the frequency of drawing (changing) each special symbol may be different according to the type of time-saving state that is set. For example, when time-saving state A is set, the ratio is such that the second special symbol is drawn (changed) twice for one drawing (changing) of the first special symbol, when time-saving state B is set, the ratio is such that the second special symbol is drawn (changed) three times for one drawing (changing) of the first special symbol, when time-saving state C is set, only the first special symbol is drawn (changed), and when time-saving state D is set, only the second special symbol is drawn (changed). By configuring in this way, it is possible to provide the player with various playability according to the time-saving state that is set.

上述した第6実施形態に用いたパチンコ機10に代えて、以下のパチンコ機10を用いても良く、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。 Instead of the pachinko machine 10 used in the sixth embodiment described above, the following pachinko machine 10 may be used, and in the normal game state, a game (hereinafter referred to as normal game) is played in which the first ball entrance 64a1 is targeted. If a jackpot is won as a result of a lottery (special drawing 1 lottery) that is performed based on the entry of a ball into the first ball entrance 64a1, a jackpot game is played in which the second variable winning device 65 is opened, and depending on the type of jackpot won, the probability of winning a jackpot is increased by the special drawing lottery after the jackpot game ends, and further, a probability-varying game state (hereinafter referred to as a probability-changing state) in which the special drawing lottery is more likely to be won, or a time-saving game state (hereinafter referred to as a time-saving state) in which the probability of winning a jackpot does not change but the special drawing lottery is more likely to be won is given.

そして、詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。 The pachinko machine 10 is provided with a probability variable state 1 in which the drawing of special chart 1 is essentially performed during the probability variable state, and a probability variable state 2 in which the drawing of special chart 2 is essentially performed. The machine is also set up so that a jackpot based on the drawing of special chart 2 is more advantageous to the player than a jackpot based on the drawing of special chart 1 (either a larger number of balls can be obtained in one jackpot play, or it is easier to transition to a play state after the end of a jackpot play where it is easier to win a jackpot with a larger number of balls can be obtained in one jackpot play).

つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In other words, this pachinko machine 10 provides the player with two probability variation states, probability variation state 1, which is more advantageous to the player than normal play, and probability variation state 2, which is even more advantageous than probability variation state 1. This, for example, increases the rate of transition from normal play to probability variation state (making it easier to enter probability variation state 1), making it easier for the player to experience a game state (probability variation state) in which it is easier to win a jackpot than in normal play, making it easier for the player to experience the effects during jackpot play and the effects executed by the third symbol display device 81 during the probability variation state, making the game more enjoyable, or reduces the rate of transition to probability variation state 2, making it possible to provide a player who has transitioned to probability variation state 2 with a sense of superiority, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。 In addition, in this pachinko machine 10, the time-saving state can be set to either time-saving state 1 or time-saving state 2, just like the special bonus state described above, and both time-saving state 1 and time-saving state 2 are set as game states in which it is easier to receive a special drawing than in normal play (game states in which it is easier for a ball to enter the ball entry hole where the special drawing is performed, and further, in which it is easier to set a shorter variation time for the special drawing in the special drawing than in the normal play state). Furthermore, time-saving state 1 is configured so that the drawing of special drawing 1 is essentially performed, and time-saving state 2 is configured so that the drawing of special drawing 2 is essentially performed, and time-saving state 2 is set as a game state that is more advantageous to the player than time-saving state 1.

このようなパチンコ機10を用いる場合には、遊技盤13の構成を次のようにすると良い。即ち、図169を参照して説明をすると、大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成すると良い。 When using such a pachinko machine 10, the game board 13 may be configured as follows. That is, referring to FIG. 169, when the game state transitions to a probability variable state or time-saving state after the end of a big win game, a game (hereinafter referred to as a right-hand hit game) is executed, which aims at the right area of the game board 13 (the area to the right of the variable display unit 80). When a right-hand hit game is executed, a ball shot to the right area of the game board 13 collides with the return rubber 69, passes through the through gate (normal ball entry port) 67 or between the nails planted near the through gate (normal ball entry port) 67, and flows down toward the allocation winning device 700. The allocation winning device 700 is provided with an electric device 710, and is configured so that when the electric device 710 is in an open state, the ball can enter the allocation winning device 700. This electric device 710 opens when the result of the normal symbol lottery (normal symbol lottery), which is executed based on the ball passing through the through gate (normal ball entrance) 67, is a winning symbol. Note that the electric device 710 is provided with multiple opening patterns, and it is preferable to configure it so that the timing at which the ball enters the distribution winning device 700 is different.

なお、詳細な説明は省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図82を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作されるように構成すれば良い。 Although detailed explanations are omitted, the configuration within the distribution winning device 700 will be described. When the electric device 710 installed in the distribution winning device 700 is opened, the balls can enter the distribution winning device 700, and the balls that enter the distribution winning device 700 fall onto the switching valve 702 (it takes about 0.4 seconds for the balls that enter the distribution winning device 700 to reach the switching valve 702). This switching valve 702 is configured to perform a predetermined operation based on the result of the general lottery that a winning (general winning) is won, and either the first flow path 703 or the second flow path 706 is configured to be connected as a flow path through which the balls can flow down depending on the operating position of the switching valve 702. As mentioned above with reference to FIG. 82, the switching valve 702 operates to open the second flow path 706 from 1.5 seconds to 3.5 seconds (2 seconds) after the normal winning is won, and the first flow path 703 is operated to open during the rest of the time.

このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。 This mechanism, which changes the state of the props to open or close using the movement of the ball without using any electrical components, is a well-known technology called a non-electric prop. In this embodiment, a detailed explanation of the configuration of this non-electric prop is omitted, but any technology that has already been disclosed may be used as appropriate.

一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。 On the other hand, when a ball flows down the second flow path 706 in the distribution winning device 700 and enters the second operating port 707, the second operating mechanism 708 opens the second operating device 645b in the same manner as the configuration of the non-electric device described above. When the second operating device 645b opens, the ball enters the right second ball entry port 64b, which is available for entry, and a lottery for special figure 2, which is set more favorably than special figure 1, is executed. Note that the configuration of the non-electric device consisting of the second operating port 707, the second operating mechanism 708, and the second operating device 645b is the same as the configuration of the non-electric device consisting of the first operating port 704, the first operating mechanism 705, and the first operating device 645a described above, so a detailed explanation will be omitted.

なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。 The switching valve 702 described above is designed to open the second flow path 706 only for a predetermined period, that is, from 1.5 seconds to 3.5 seconds after a normal winning combination (2 seconds), and the first flow path 703 is open during other periods (including periods when a normal winning combination is not won). This is to prevent the special drawing 2 drawing from being executed through fraudulent play, since a special drawing that is advantageous to the player is executed when the ball enters the second operating device 645b, which opens by flowing down the second flow path 706.

また、遊技盤13の右側領域の構成としては、振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球するように構成すると良い。 The right area of the game board 13 can be configured so that when a ball that has entered the distribution winning device 700 makes the right first ball entry port 64a2 or the right second ball entry port 64b available for entry, a ball that has flown down the right area of the game board 13 without entering the distribution winning device 700 is guided by multiple nails to enter one of the available ball entry ports.

さらに、振分入賞装置700内には入球した球を第1流路703または第2流路706へと振り分けるための切換弁702が設けられ、この切換弁702は普図当たりに当選した後、1.5秒経過してから3秒間第2流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁702の動作制御は、電動役物710の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が実行されるように構成されている。 Furthermore, a switching valve 702 is provided within the prize distribution device 700 to distribute the entering balls to the first flow path 703 or the second flow path 706, and this switching valve 702 is configured to operate to a position where the second flow path is connected for 3 seconds after 1.5 seconds have elapsed after a normal winning is won. The operation control of this switching valve 702 is configured to perform a certain operation regardless of which opening pattern is set as the opening pattern of the electric role 710.

さらに、本第4実施形態では切換弁702の動作制御として、開放パターンAで入球した球が確実に第1流路703へ誘導されるように、開放パターンBで入球した球が確実に第2流路706へ誘導されるように、電動役物701の動作に対して所定期間以上(0.5秒以上)遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置700に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁702が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置700から流下してくることを防ぐことができる。 Furthermore, in this fourth embodiment, the operation of the switching valve 702 is controlled so that the operation is executed at a timing delayed by a predetermined period or more (0.5 seconds or more) from the operation of the electric device 701 so that the balls that enter in the opening pattern A are reliably guided to the first flow path 703, and the balls that enter in the opening pattern B are reliably guided to the second flow path 706. This makes it possible to guide the balls that enter the sorting and winning device 700 to the desired flow path, and prevents the balls from flowing down from the sorting and winning device 700 during the operation of the switching valve 702 to change the state.

以上、説明をした別例によれば、大当たり種別に基づいて電役(電動役物)の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。 According to the alternative example described above, the opening pattern of the electric role (electric role) can be set based on the type of jackpot, and a game state in which the special role 1 actually changes and a game state in which the special role 2 actually changes can be set based on the set opening pattern of the electric role (electric role). Furthermore, it is set up so that a player is granted a more advantageous privilege (more balls can be obtained by playing the jackpot, and a higher probability of transitioning to a game state in which the special role 2 is actually drawn) if he wins a jackpot in the special role 2 lottery than if he wins a jackpot in the special role 1 lottery.

これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 This makes it possible to further set the time-saving state and the probability of winning state into game states that are advantageous to the player (time-saving state 2, probability of winning state 2) and game states that are less advantageous to the player than the advantageous game states but more advantageous to the player than the normal game state (time-saving state 1, probability of winning state 1). This makes it possible to set a variety of game states for the game played on the pachinko machine 10, which has the effect of increasing the interest of the game.

具体的には、通常遊技の状態から時短状態1や確変状態1へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態2へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態2へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Specifically, by setting the transition rate from the normal game state to the time-saving state 1 or the probability variable state 1 high, the player can easily see the effects that are executed in the time-saving state or the probability variable state, and by setting the transition rate to the probability variable state 2, which is the game state that is most advantageous to the player, low, a feeling of superiority is given to the player who has transitioned to the probability variable state 2, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

なお、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。 In addition, two types of opening patterns, opening pattern A and opening pattern B, can be set as the opening patterns of the electric role (electric role), but the present invention is not limited to this and three or more types of opening patterns can be set. This makes it possible to set a wider variety of game states.

また、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。 In addition, the opening patterns of the electric role (electric device) are set to an opening pattern (opening pattern A) that guides the ball to the first flow path 703 and an opening pattern (opening pattern B) that guides the ball to the second flow path 706, but it is also possible to set an opening pattern in which the electric device 701 opens when the ball is guided to either the first flow path 703 or the second flow path 706. This allows the player to enjoy wondering which flow path (first flow path 703 or second flow path 706) the ball that enters the electric device 701 will be guided to, making it possible to further increase the interest of the game.

さらに、振分入賞装置700に入球した球が何れかの作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置700から再度遊技盤13へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置700内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, although the distribution winning device 700 is configured so that balls that enter it enter one of the operating ports (first operating port 704 or second operating port 707), for example, a flow path may be provided that discharges the balls from the distribution winning device 700 back to the game board 13, or a flow path may be provided that allows the balls to enter an outlet that communicates with an outlet port (not shown) provided on the back side of the game board 13 without entering each operating port. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the flow of the balls inside the distribution winning device 700, making the game even more exciting.

また、切換弁702は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置700内に入球した球数が所定個数(例えば10個)に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。 The switching valve 702 is configured to perform a predetermined fixed operation after a winning game is executed, but it may be configured to always perform a fixed operation after the power is turned on to the pachinko machine 10, for example, or it may be configured to switch the connecting flow path when the number of balls entering the prize-winning device 700 reaches a predetermined number (for example, 10 balls).

切換弁702を電気的駆動源(図示しないモータ)によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁702を球が当接することにより作動し、所定条件(例えば、10球通過)を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。 The operation of the switching valve 702 is controlled by an electrical drive source (a motor, not shown), but it may also be configured to be actuated by a ball coming into contact with the switching member, the switching valve 702, and to switch the connected flow path when a predetermined condition (e.g., 10 balls passing) is met.

さらに、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。 Furthermore, the ball guided to one of the flow paths by the switching valve 702 is configured to flow down the flow path and enter one of the operating ports, but for example, a distribution member may be provided that distributes the ball guided to one of the flow paths by the switching valve 702 to multiple flow paths, and the ball distributed to a specific flow path by the distribution member may enter the corresponding operating port.

加えて、振分入賞装置700に入球した球が一定の時間(本実施形態では0.4秒)で切換弁702へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置700に入球した球が切換弁702へと到達する時間を可変させる(延長させる)手段として、振分入賞装置700に入球した球が切換弁702に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置700に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置700に入球した球がどのタイミングで切換弁702に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, the balls that enter the distribution winning device 700 are configured to reach the switching valve 702 in a fixed time (0.4 seconds in this embodiment), but as a means for varying (extending) the time it takes for a ball that enters the distribution winning device 700 to reach the switching valve 702, for example, a distribution means may be provided that distributes the balls that enter the distribution winning device 700 to one of the paths, with different times for the balls that enter the distribution winning device 700 to reach the switching valve 702. This has the effect of preventing players from getting bored of the game early, as it becomes possible to play while predicting when the balls that enter the distribution winning device 700 will reach the switching valve 702.

次に上述した別例のパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。本パチンコ機10は、通常遊技状態と確変状態1(不利確変)と確変状態2(有利確変)と時短状態1(不利時短)と時短状態2(有利時短)とを当選した大当たり種別に基づいて移行させるよう構成されている。 Next, the transition of game states in the pachinko machine 10 of the above-mentioned alternative example will be explained. This pachinko machine 10 is configured to transition between the normal game state, special probability state 1 (unfavorable special probability state), special probability state 2 (favorable special probability state), time-saving state 1 (unfavorable time-saving state), and time-saving state 2 (favorable time-saving state) based on the type of jackpot that has been won.

まず、通常遊技状態では特図1の変動が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると50%が確変状態1に移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。 First, in the normal game mode, a game is played in which the variation of special chart 1 is executed, and if a jackpot is won, 50% of the time the game will move to special state 1, 30% of the time the game will move to special state 2, 15% of the time the game will move to time-saving state 1, and 5% of the time the game will move to time-saving state 2.

次に、確変状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。確変状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1をループし、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。このように、確変状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される点では異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。 Next, in the special probability state 1, the release pattern A is set as the electric role release pattern, and a game is played in which the special symbol 1 changes (actual change of the special symbol 1). In the special probability state 1, when a jackpot is won, there is a 50% chance of looping the special probability state 1, 30% chance of transitioning to the special probability state 2, 15% chance of transitioning to the time-saving state 1, and 5% chance of transitioning to the time-saving state 2. In this way, the special probability state 1 is a game state in which the special symbol 1 changes substantially, just like the normal game state, and so although it differs in that the probability of a jackpot is set higher than in the normal game state, the game state transition destination and distribution after winning a jackpot are the same.

確変状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。確変状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2をループし、15%が時短状態2に移行し、5%が時短状態1に移行する。このように、確変状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される遊技状態であるため、最も遊技者に有利な遊技状態となる。 In the probability variable state 2, the release pattern B is set as the electric role release pattern, and a game is played in which the special chart 2 changes (actual change of the special chart 2). In the probability variable state 2, if a jackpot is won, there is an 80% chance that the game will loop through the probability variable state 2, a 15% chance that the game will move to the time-saving state 2, and a 5% chance that the game will move to the time-saving state 1. In this way, the probability variable state 2 is a game state in which the special chart 2 actually changes, and is also a game state in which the probability of a jackpot is set higher than in the normal game state, making it the most advantageous game state for the player.

次に、時短状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。時短状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1へ移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1をループし、5%が時短状態2に移行する。このように、時短状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、特図および普図の変動時間が短縮され、普図当たり時の電動役物701の開放パターンが通常遊技状態に対して異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。 Next, in time-saving state 1, opening pattern A is set as the electric role opening pattern, so a game is played in which the special symbol 1 changes (actual change of special symbol 1). In time-saving state 1, when a jackpot is won, there is a 50% chance of transitioning to probability variable state 1, a 30% chance of transitioning to probability variable state 2, a 15% chance of looping through time-saving state 1, and a 5% chance of transitioning to time-saving state 2. In this way, time-saving state 1 is a game state in which special symbol 1 changes substantially, just like the normal game state, so the time it takes for the special symbol and normal symbol to change is shortened, and the opening pattern of the electric role 701 when a normal symbol is hit is different from that in the normal game state, but the destination of the game state after winning a jackpot and its allocation are the same.

時短状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。時短状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2へ移行し、15%が時短状態2をループし、5%が時短状態1に移行する。このように、時短状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たりに当選した場合に遊技者に最も有利となる確変状態2へと移行する確率が通常遊技状態の2.5倍以上に設定される遊技状態である(所謂、引き戻しゾーン)。このような遊技状態を設けることで、遊技者に対して通常の遊技状態よりも最も有利な遊技状態(確変状態2)に移行する可能性を高くし、意欲的に遊技を行わせることを可能とすることができるという効果がある。 In time-saving state 2, opening pattern B is set as the electric role opening pattern, so a game in which the special chart 2 changes is played (actual change of special chart 2). In time-saving state 2, if a jackpot is won, there is an 80% chance of transitioning to probability change state 2, a 15% chance of looping through time-saving state 2, and a 5% chance of transitioning to time-saving state 1. In this way, time-saving state 2 is a game state in which the special chart 2 actually changes, and is a game state in which the probability of transitioning to probability change state 2, which is most advantageous to the player when a jackpot is won, is set to 2.5 times or more than in the normal game state (the so-called pull-back zone). By providing such a game state, it is possible to increase the possibility of transitioning to the most advantageous game state (probability change state 2) for the player compared to the normal game state, and to have the player play with enthusiasm.

なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 The game state transition destination and transition allocation rate after a jackpot in each game state are not limited to this and may be set as appropriate. For example, the time-saving state to transition from the normal game state may be time-saving state 2 only. This has the effect of preventing a decrease in motivation to play for players who win a jackpot in the normal game state but are unable to transition to the special probability state.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, the game state transition destination and allocation rate are unified according to the type of special chart regardless of the game state, but without being limited to this, the game state transition destination and transition allocation rate may be changed according to the game state. This has the effect of making it possible to provide more complex gameplay and preventing players from becoming bored with the game early on.

さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず10回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the special state continues until the next big win, and 10 times of time saving are granted as a time-saving state regardless of the game state, but for example, the special state may continue until the special symbol changes a specified number of times (e.g., 100 times), or a lottery is held to transition to the normal game state each time the special symbol changes, and a transition from the special state to the normal game state occurs if the lottery is won. In this case, for example, a difference may be set in the number of times the special symbol changes before the special state ends, or the lottery probability for transitioning from the special state to the normal game state may be different to set a special state that is favorable to the player and a special state that is unfavorable to the player.

<第7実施形態>
次に、図178から図195を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選せずに第1回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が実行された場合に成立する第1の終了条件(変動回数終了条件)と、大当たりに当選せずに小当たりに第2回数(例えば、5回)当選したことに基づいて成立する第2の終了条件(当選回数終了条件)と、が少なくとも設定されるように構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成していた。更に、当選回数終了条件として、小当たりの種別毎に異なる回数となるように構成することで、時短状態が終了するタイミングを予測し難い遊技性を実現する構成としていた。また、第1実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した時点における遊技状態によらず、小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させた(V入賞スイッチ650e3を遊技球が通過した)場合に開始される大当たりの有利度合いが共通となるように構成されていた。
Seventh Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 178 to FIG. 195. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, as the time-saving end condition for ending the time-saving state, at least a first end condition (variation number end condition) that is established when the variable display of the special pattern is executed a first number of times (for example, 100 times) without winning the big win, and a second end condition (winning number end condition) that is established based on winning the small win a second number of times (for example, 5 times) without winning the big win are set so that the time-saving state is ended when any one end condition among the multiple time-saving end conditions is established. Furthermore, by configuring the winning number end condition to be a different number for each type of small win, the configuration is configured to realize a gameplay in which it is difficult to predict the timing when the time-saving state ends. In addition, in the pachinko machine 10 in the first embodiment, regardless of the game state at the time when the small prize is won, the degree of advantage for the jackpot that is initiated when a V prize is generated during the execution of a small prize game (when the game ball passes through the V prize switch 650e3) is configured to be the same.

これに対して、本第7実施形態のパチンコ機10では、時短状態の終了条件は1種類とする代わりに、時短状態の終了条件を成立させるか否かを遊技者が選択することが可能に構成した。より具体的には、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650に代えて設けられているV入賞装置6500へと遊技球を入球させて大当たり遊技を実行させるか、遊技球を入球させずに残時短回数を減少させるかを遊技者が選択可能に構成した。そして、時短状態の間に大当たりに当選した場合と、時短状態が終了してから大当たりに当選した場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成した。即ち、時短状態終了後の通常状態において大当たりになった方が、遊技者に有利な種別の大当たり(大当たり終了後に時短状態が付与される種別の大当たり)に当選し易くなるように構成した。これにより、時短状態において小当たりに当選する毎に、V入賞装置6500へと遊技球を入球させるか否かを遊技者が選択する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, instead of having one type of end condition for the time-saving state, the player is allowed to select whether or not to establish the end condition for the time-saving state. More specifically, when a small win is won, the player is allowed to select whether to enter the game ball into the V winning device 6500 provided in place of the V winning device 650 to execute a jackpot game, or to reduce the remaining number of time-saving games without entering the game ball. The degree of advantage for the player is different between when a jackpot is won during the time-saving state and when a jackpot is won after the time-saving state ends. In other words, the player is more likely to win a type of jackpot that is advantageous to the player (a type of jackpot that is granted a time-saving state after the jackpot ends) if the jackpot is won in the normal state after the time-saving state ends. This allows the player to choose whether or not to place the game ball into the V winning device 6500 each time a small jackpot is won during the time-saving mode, thereby increasing the player's interest in the game.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the sound and lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound and lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図178を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図178は、本第7実施形態における遊技盤13の正面図である。図178に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13に対して、第1実施形態におけるV入賞装置650と同様に、小当たりに当選した場合に所定期間遊技球が入球可能な状態に設定されるV入賞装置6500が盤面左側に設けられている。なお、V入賞装置6500を左側に配置したのは、本第7実施形態では、時短状態において小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させるか、させないかを遊技者に選択させる遊技性だからである。即ち、V入賞装置6500を時短状態において遊技球を発射する方向(即ち、遊技盤13の右側)に設ける構成とした場合、小当たり時にV入賞を発生させないという選択をしようと遊技者が思ったとしても、右打ちにより既に発射していた遊技球がV入賞装置6500へと遊技球が入球して遊技者の意に反してV入賞が発生してしまう可能性がある。よって、本第7実施形態では、V入賞装置6500を盤面左側に設ける構成とし、時短状態において敢えて遊技方法を変更しなければ(即ち、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えなければ)、V入賞が発生し得ない(発生困難となる)ように構成している。これにより、小当たり遊技においてV入賞を発生させたくないと考える遊技者に対して、確実に、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させることができる。 First, referring to FIG. 178, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. FIG. 178 is a front view of the game board 13 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 178, the game board 13 in the seventh embodiment has a V winning device 6500 on the left side of the board, which is set to a state in which a game ball can enter for a predetermined period of time when a small win is won, similar to the V winning device 650 in the first embodiment, compared to the game board 13 in the first embodiment. The V winning device 6500 is placed on the left side because the seventh embodiment has a gameplay in which the player can choose whether or not to generate a V winning during the execution of a small win game in the time-saving state. That is, if the V winning device 6500 is configured to be installed in the direction in which the game ball is launched in the time-saving state (i.e., the right side of the game board 13), even if the player wants to choose not to generate a V winning during a small win, the game ball that has already been launched by hitting from the right may enter the V winning device 6500, causing a V winning to occur against the player's will. Therefore, in the seventh embodiment, the V winning device 6500 is configured to be installed on the left side of the board, and unless the game method is changed in the time-saving state (i.e., unless the game is switched from right-hitting to left-hitting), a V winning cannot occur (is difficult to occur). This allows players who do not want to generate a V winning in a small win game to end the small win game without generating a V winning.

この第7実施形態におけるV入賞装置6500は、その内部にVスイッチ6500e3が設けられている。Vスイッチ6500e3は、第1実施形態におけるVスイッチ650e3と同様に、遊技球が通過することにより大当たりが開始されるように構成されている。即ち、V入賞装置6500が入球可能な状態に設定される小当たり遊技において、遊技球がV入賞装置6500へと入球してVスイッチ6500e3を通過したことに基づいて、大当たり遊技が開始される。なお、本第7実施形態では、V入賞装置6500へと入球した全ての遊技球がVスイッチ6500e3を通過するように、V入賞装置6500の内部機構が構成されている。即ち、第7実施形態におけるV入賞装置6500の内部には、第1実施形態のV入賞装置650における通常排出流路650e1や切替部材650h等に相当する構成が一切設けられておらず、入球した全ての遊技球が特別排出流路6500e2を流下してV入賞スイッチ6500e3を通過した後、外部へと排出されるように構成されている。このため、小当たり遊技においては、少なくとも1の遊技球がV入賞装置6500へと入球することで大当たりが確定するので、小当たり遊技の遊技性をシンプル、且つ、分かり易いものにすることができる。よって、遊技者に理解し易い遊技性を実現することができる。なお、詳細については後述するが、本第7実施形態では、小当たりに当選した場合に、遊技者が連続して左打ちを行うことによりV入賞装置6500へ向けて遊技球を発射するだけで、10個以上の遊技球がV入賞口6500aへと入球するように構成している。このため、小当たりに当選した場合に、大当たりを開始させたいと希望する遊技者に対して容易にV入賞スイッチ6500e3を通過させて大当たりを開始させることができる。なお、1の小当たり遊技において複数の遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過したとしても、最初にV入賞スイッチ6500e3を通過した1の遊技球のみが大当たりの開始判定に用いられ、後続の遊技球に関しては大当たりの実行可否に何ら影響を与えることはない。つまり、1の小当たり遊技において複数の遊技球がV入賞装置6500へと入球して複数の遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過したとしても、1回の大当たりのみが実行される(大当たりとなる権利を1の小当たりで複数獲得することはない)ように構成されている。このため、実質的に、小当たり遊技においてV入賞装置6500へと入球する遊技球の個数に対する大当たりの実行契機となる遊技球の個数の割合は1/10以下となる。 The V winning device 6500 in the seventh embodiment is provided with a V switch 6500e3 inside. The V switch 6500e3 is configured to start a jackpot when a game ball passes through it, similar to the V switch 650e3 in the first embodiment. That is, in a small win game in which the V winning device 6500 is set to a ball-enterable state, a jackpot game is started based on the game ball entering the V winning device 6500 and passing through the V switch 6500e3. In addition, in this seventh embodiment, the internal mechanism of the V winning device 6500 is configured so that all game balls that enter the V winning device 6500 pass through the V switch 6500e3. That is, the inside of the V winning device 6500 in the seventh embodiment is not provided with any configuration equivalent to the normal discharge flow path 650e1 or the switching member 650h in the V winning device 650 in the first embodiment, and all the entered game balls are discharged to the outside after flowing down the special discharge flow path 6500e2 and passing through the V winning switch 6500e3. Therefore, in the small winning game, the big win is confirmed when at least one game ball enters the V winning device 6500, so that the playability of the small winning game can be made simple and easy to understand. Therefore, it is possible to realize a playability that is easy for the player to understand. Note that, although details will be described later, in the seventh embodiment, when a small winning is won, the player is configured to shoot game balls toward the V winning device 6500 by continuously hitting the left side, and 10 or more game balls enter the V winning port 6500a. Therefore, when a small win is won, a player who wishes to start a big win can easily pass the V winning switch 6500e3 to start the big win. Even if multiple game balls pass the V winning switch 6500e3 in one small win game, only the game ball that first passes the V winning switch 6500e3 is used to determine the start of the big win, and the subsequent game balls have no effect on whether or not the big win can be executed. In other words, even if multiple game balls enter the V winning device 6500 in one small win game and multiple game balls pass the V winning switch 6500e3, only one big win is executed (multiple rights to become a big win are not acquired in one small win). Therefore, the ratio of the number of game balls that trigger the execution of a big win to the number of game balls that enter the V winning device 6500 in a small win game is substantially 1/10 or less.

また、図178に示した通り、本第7実施形態の遊技盤13では、第1実施形態における第2入球口640に代えて、第2入球口6400が盤面右側に設けられている。この第2入球口6400は、図178に示した通り、電動役物6400aが付随して設けられており、通常時は電動役物6400aが第2入球口6400を閉鎖しているため、第2入球口6400へと遊技球が入球困難な状態を形成する一方で、普通図柄の抽選で当たりになると、所定期間(例えば、0.2秒間×1回、または2秒間×2回)電動役物6400aが開放されて、第2入球口6400へと入球可能な状態を形成する。更に、図178に示した通り、本第7実施形態では、スルーゲート67が盤面右側における上流側に設けられている(移動されている)。これにより、右打ちを行った場合に、発射した遊技球がスルーゲート67へと到達するまでの距離が短くなるため、より早期に普通図柄の抽選を実行させ易くなる。 Also, as shown in FIG. 178, in the game board 13 of the seventh embodiment, instead of the second ball entrance 640 in the first embodiment, the second ball entrance 6400 is provided on the right side of the board. As shown in FIG. 178, this second ball entrance 6400 is provided with an electric role 6400a, and since the electric role 6400a normally closes the second ball entrance 6400, it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6400, while when a normal pattern is selected, the electric role 6400a is opened for a predetermined period (for example, 0.2 seconds x 1 time, or 2 seconds x 2 times), creating a state in which the ball can enter the second ball entrance 6400. Furthermore, as shown in FIG. 178, in the seventh embodiment, the through gate 67 is provided (moved) on the upstream side on the right side of the board. This shortens the distance the launched ball travels to reach the through gate 67 when the ball is hit from the right, making it easier to draw the normal symbol more quickly.

ここで、図179を参照して、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の詳細について説明する。図179は、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の上面図である。図179に示した通り、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の開閉扉6500f1は、閉鎖された状態において、その上面を複数の遊技球が通過可能な流路を形成可能に構成されている。より具体的には、開閉扉6500f1の上面には、遊技球が正面視左側から右側へ向けて遊技球を流下させることが可能な流路が形成されていると共に、当該流路を流下する遊技球の流下を妨げるための凸部6500fa~6500feが設けられている。開閉扉6500f1の上面を流下する遊技球は、各凸部6500fa~6500feによって流下を妨げられるので、各凸部6500fa~6500feの外周に沿って開閉扉6500f1上を流下する。つまり開閉扉6500f1上には、各凸部6500fa~6500feによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部6500fa~6500feが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉6500f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉6500f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。言い換えれば、左打ち遊技によってV入賞装置6500に向けて遊技球を連続的に発射し続けた場合に、開閉扉6500f1に対して複数の遊技球が同時に流下した状態になり易くなるように構成している。このため、小当たりとなって開閉扉6500f1が開放された場合に、開放時点で開閉扉6500f1の上面を流下中であった複数の遊技球を開閉扉6500f1の開放直後にV入賞装置6500の内部へと落下させることができる。これにより、1の小当たり遊技においてより多くの遊技球を入球させることが可能となるため、小当たりに当選した場合に、大当たりを開始させたい(V入賞装置6500へと遊技球を入球させてV入賞スイッチ6500e3を通過させたい)と考える遊技者に対して、容易にV入賞装置6500へと少なくとも1の遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 Here, referring to FIG. 179, the details of the V winning device 6500 in the seventh embodiment will be described. FIG. 179 is a top view of the V winning device 6500 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 179, the opening and closing door 6500f1 of the V winning device 6500 in the seventh embodiment is configured to form a flow path through which multiple game balls can pass on its upper surface when closed. More specifically, the upper surface of the opening and closing door 6500f1 is formed with a flow path through which the game balls can flow down from the left side to the right side when viewed from the front, and protrusions 6500fa to 6500fe are provided to prevent the game balls from flowing down the flow path. The game balls flowing down the upper surface of the opening and closing door 6500f1 are prevented from flowing down by the respective convex parts 6500fa to 6500fe, so they flow down the opening and closing door 6500f1 along the outer periphery of each of the convex parts 6500fa to 6500fe. In other words, a zigzag flow path is formed on the opening and closing door 6500f1 by each of the convex parts 6500fa to 6500fe. Therefore, compared to a case where each of the convex parts 6500fa to 6500fe is not provided (i.e., a case where the game balls can flow down the opening and closing door 6500f1 in a straight line from the right direction to the left direction when viewed from the front), the period required for the game balls to flow down the upper surface of the opening and closing door 6500f1 can be made longer. In other words, when game balls are continuously shot toward the V winning device 6500 by left-handed play, it is configured so that multiple game balls are likely to flow down the opening and closing door 6500f1 at the same time. Therefore, when a small win occurs and the opening and closing door 6500f1 is opened, multiple game balls that were flowing down the upper surface of the opening and closing door 6500f1 at the time of opening can be dropped into the inside of the V winning device 6500 immediately after the opening of the opening and closing door 6500f1. This makes it possible to enter more game balls in one small win game, so that at least one game ball can be easily entered into the V winning device 6500 for a player who wants to start a big win (enter a game ball into the V winning device 6500 and pass the V winning switch 6500e3) when a small win is won. Therefore, it is possible to improve the convenience of the player.

次に、図180を参照して、本第7実施形態において小当たりに当選した場合に設定される開閉扉6500f1の開放パターンについて説明する。本第7実施形態では、開閉扉6500f1の開放パターンとして、1種類の開放パターンのみが規定されている。より具体的には、図180に示した通り、小当たり遊技が開始されてから3秒間の間、開閉扉6500f1が閉鎖状態に維持され、3秒経過時点で開閉扉6500f1が開放される。3秒間の閉鎖期間の間に連続して左打ちを行うことにより、5個前後の遊技球を開閉扉6500f1の上面に到達させることができるので、開閉扉6500f1が開放状態に切り替わった(可変した)直後に、開閉扉6500f1の上面に到達していた遊技球をV入賞装置6500内へと入球させることができる。 Next, referring to FIG. 180, the opening pattern of the opening/closing door 6500f1 set when a small win is won in this seventh embodiment will be described. In this seventh embodiment, only one opening pattern is specified as the opening pattern of the opening/closing door 6500f1. More specifically, as shown in FIG. 180, the opening/closing door 6500f1 is kept in a closed state for three seconds after the small win game starts, and the opening/closing door 6500f1 is opened when three seconds have passed. By hitting the left side continuously during the three-second closed period, about five game balls can be made to reach the upper surface of the opening/closing door 6500f1, so that the game balls that have reached the upper surface of the opening/closing door 6500f1 can be made to enter the V winning device 6500 immediately after the opening/closing door 6500f1 is switched (changed) to the open state.

図180に示した通り、開放状態は0.6秒間の間継続し、0.6秒経過時点(小当たり開始から3.6秒経過時点)で開閉扉6500f1が閉鎖される。以降は、図180に示した通り、3秒間の閉鎖状態(左打ちにより開閉扉6500f1の上面に遊技球を複数到達させる(貯める)ことができる期間)と、0.6秒間の開放状態(開閉扉6500f1の上面に到達していた遊技球をV入賞装置6500内部に誘導する期間)と、が最大2回繰り返されて、合計3回目の開放状態が終了することで小当たり遊技が終了される。なお、小当たりにおける上限の入賞個数である10個以上の遊技球の入球が検出された場合は、その検出時点で小当たり遊技が終了される。小当たり遊技が終了されるまでに遊技球がV入賞装置6500へと入球すると、V入賞スイッチ6500e3を通過して、小当たり遊技の終了後に大当たりが開始される。このように、本第7実施形態では、V入賞装置6500における開閉扉6500f1の上面構造と、小当たりの開放パターンとの組合せにより、1の小当たり遊技においてより多くの遊技球を入球させることが可能となっている。より詳述すると、本第7実施形態のように、開放期間を3回に分けて0.6秒間ずつ設定するのでなく、単に小当たり遊技の開始直後から1.8秒間(0.6秒×3)の開放状態を設定する構成にすると、その開放期間の間に3個程度の遊技球しか発射することができないため、遊技球が1個もV入賞装置6500に入球しない可能性がある。つまり、大当たりを開始させたいと希望して小当たり遊技の間、左打ちを行ったにもかかわらず、大当たりを開始させることができなくなってしまうため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性がある。これに対して本第7実施形態では、1の小当たり遊技において複数の遊技球を容易にV入賞装置6500へと入球させることができるように構成しているため、大当たりを開始させたいと希望して小当たり遊技の間右打ちを実行した遊技者に対して、容易にV入賞装置6500へと遊技球を入球させて大当たりを開始させることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 180, the open state continues for 0.6 seconds, and the opening and closing door 6500f1 is closed at the point where 0.6 seconds have elapsed (3.6 seconds have elapsed from the start of the small win). After that, as shown in FIG. 180, the closed state for 3 seconds (the period during which multiple game balls can reach (accumulate) the top surface of the opening and closing door 6500f1 by hitting from the left) and the open state for 0.6 seconds (the period during which the game balls that have reached the top surface of the opening and closing door 6500f1 are guided inside the V winning device 6500) are repeated a maximum of two times, and the small win game ends when the total of the third open state ends. Note that if the entry of 10 or more game balls, which is the upper limit of the number of winning balls in a small win, is detected, the small win game ends at the point of detection. If a game ball enters the V winning device 6500 before the small win game ends, it passes through the V winning switch 6500e3, and the big win starts after the small win game ends. In this way, in the seventh embodiment, the combination of the upper surface structure of the opening door 6500f1 in the V winning device 6500 and the opening pattern of the small win allows more game balls to enter in one small win game. More specifically, if the opening period is not set in three parts for 0.6 seconds each as in the seventh embodiment, but is simply set to an open state of 1.8 seconds (0.6 seconds x 3) immediately after the start of the small win game, only about three game balls can be launched during the opening period, so there is a possibility that no game ball will enter the V winning device 6500. In other words, even if a player wishes to start a big win and hits left during a small win game, the player will not be able to start the big win, which may reduce the player's motivation to play. In contrast, in the seventh embodiment, multiple game balls can be easily inserted into the V winning device 6500 during one small win game, so that a player who wishes to start a big win and hits the right hand during a small win game can easily insert a game ball into the V winning device 6500 to start a big win. This prevents the player's motivation for playing from decreasing, and further increases the player's interest in playing.

次に、図181、および図182を参照して、本第7実施形態における時短状態の間に特徴的な演出について説明する。ここで、本第7実施形態における時短状態では、上述した第1実施形態における時短状態と同様に、特別図柄の抽選が実行される毎に、当該特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出(変動パターン演出)の一環として、少年のキャラクタ801が宝箱を探す演出が実行される。そして、抽選結果が小当たり(若しくは大当たり)であれば、宝箱を発見する演出が実行され、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球して小当たり終了後に大当たり(2種当たり)の開始が確定した場合には、宝箱802の開放に成功する演出が実行されて、宝箱802の中から大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が出現する演出(図13(a)参照)が実行される。一方、小当たり遊技の実行中に遊技者が左打ちを行わなかった等により、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球しなかった(大当たりの開始条件が成立しなかった)場合には、少年のキャラクタ801が宝箱802を開けずに通過する演出が実行される。 Next, referring to FIG. 181 and FIG. 182, a characteristic effect during the time-saving state in the seventh embodiment will be described. Here, in the time-saving state in the seventh embodiment, as in the time-saving state in the first embodiment described above, every time a special symbol is drawn, an effect in which the boy character 801 searches for a treasure chest is executed as part of a variable display effect (variable pattern effect) for showing the result of the special symbol drawing. If the result of the drawing is a small win (or a big win), an effect in which the treasure chest is found is executed, and if a game ball enters the V winning device 6500 during the execution of a small win game and the start of a big win (two-type win) is confirmed after the end of the small win, an effect in which the treasure chest 802 is successfully opened is executed, and an effect in which a V display 803 appears from the treasure chest 802 indicating that a big win game is set (see FIG. 13(a)) is executed. On the other hand, if the game ball does not enter the V winning device 6500 during the small win game (the conditions for starting the big win are not met) because the player does not hit the ball with the left hand during the small win game, an effect is executed in which the boy character 801 passes through the treasure chest 802 without opening it.

加えて、本第7実施形態では、電動役物6400aが開放され易くなる(第2入球口6400へと入球し易くなる)時短状態において、右打ちにより第2入球口6400へと遊技球が入球して第2特別図柄の保留球が増加する毎に、鍵を獲得する演出が実行される。この鍵を獲得する(貯める)演出の詳細について、図181(a),(b)を参照して説明する。なお、小表示領域Dm1,Dm2の表示内容については、上述した第1実施形態と同様であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 In addition, in the seventh embodiment, in the time-saving state in which the electric device 6400a is more likely to open (the ball is more likely to enter the second ball entrance 6400), each time a game ball enters the second ball entrance 6400 by hitting from the right and the number of reserved balls of the second special pattern increases, an effect of acquiring a key is executed. Details of this effect of acquiring (accumulating) a key will be explained with reference to Figures 181(a) and (b). Note that the display contents of the small display areas Dm1 and Dm2 are the same as those of the first embodiment described above, and therefore a detailed explanation thereof will be omitted here.

図181(a)に示した通り、本第7実施形態における時短状態では、少年のキャラクタ801の上方に、残りの時短回数を示すための表示領域HR6が形成される。図181(a)では、残りの時短回数が10回である場合を例示しており、「残り10回」という文字が表示領域HR6の内部に表示されている。なお、本第7実施形態では、大当たり終了後に時短状態が設定される場合、その時短回数として10回が必ず設定されるように構成されている。つまり、図181(a)は、時短大当たりの終了直後の表示内容を示した図である。本第7実施形態において、大当たり終了後に時短状態に移行すると、少年のキャラクタ801の右側に、4つの表示領域HR1~HR4が形成される。これら4つの表示領域には、第2入球口6400へと遊技球が入球して保留球が増加する毎に、当該保留球に応じた態様の鍵の画像が表示される。また、図181(a)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めるんだ!!」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示態様により、遊技者に対して右打ちを行うことで表示領域HR1~HR4に対して鍵が貯まっていくということを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 181(a), in the time-saving state in the seventh embodiment, a display area HR6 is formed above the boy's character 801 to indicate the remaining number of time-saving times. FIG. 181(a) illustrates a case where the remaining number of time-saving times is 10 times, and the words "10 times remaining" are displayed inside the display area HR6. In the seventh embodiment, when the time-saving state is set after the end of a jackpot, the number of time-saving times is always set to 10 times. In other words, FIG. 181(a) is a diagram showing the display content immediately after the end of a time-saving jackpot. In the seventh embodiment, when the time-saving state is transitioned to after the end of a jackpot, four display areas HR1 to HR4 are formed to the right of the boy's character 801. In these four display areas, each time a game ball enters the second ball entrance 6400 and the number of reserved balls increases, an image of a key in a form corresponding to the reserved ball is displayed. Also, as shown in FIG. 181(a), a display area HR5 is formed in the secondary display area Ds, displaying the words "Hit right to collect keys!!" These display modes allow the player to easily understand that keys will be collected in the display areas HR1 to HR4 by hitting right.

図181(b)は、時短状態において第2入球口6400へと遊技球が入球した場合における表示態様を示した図である。図181(b)に示した通り、第2入球口6400へと遊技球が入球すると、表示領域HR4に対して鍵を模した画像が表示される。これにより、第2入球口6400への入球と鍵の表示とがリンクしていることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、この鍵の画像には、複数の態様が設けられている。詳細については後述するが、本第7実施形態では、鍵の態様により、V入賞を発生させた場合(V入賞装置6500へと遊技球を入球させた場合)における有利度合いを遊技者に示唆可能に構成している。即ち、V入賞を発生させた場合に、当該V入賞に基づく大当たり終了後に時短状態が付与される期待度を、鍵の画像の表示態様によって遊技者に示唆する構成としている。より具体的には、図181(b)に示した態様(通常の態様)の鍵の他、期待度が高い態様として、通常の態様よりも大きい鍵の態様や、期待度が低い太陽として、通常の態様よりもボロボロの態様等が設けられている。これらの鍵の表示態様に応じて、遊技者に対してV入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。 Figure 181 (b) is a diagram showing the display mode when a game ball enters the second ball entrance 6400 in the time-saving state. As shown in Figure 181 (b), when a game ball enters the second ball entrance 6400, an image resembling a key is displayed in the display area HR4. This allows the player to easily understand that the ball entering the second ball entrance 6400 and the display of the key are linked. Note that this key image has multiple modes. Although details will be described later, in this seventh embodiment, the mode of the key is configured to suggest to the player the degree of advantage in the case where a V entry is generated (when a game ball is allowed to enter the V entry device 6500). In other words, when a V entry is generated, the expected degree of the time-saving state being granted after the end of the jackpot based on the V entry is suggested to the player by the display mode of the key image. More specifically, in addition to the key in the form shown in FIG. 181(b) (the normal form), there are also provided a key form that is larger than the normal form as a form with high expectation, and a sun form that is more worn out than the normal form as a form with low expectation. Depending on the display form of these keys, it is possible to realize a gameplay that allows the player to select whether or not to generate a V win.

なお、上述した通り、本第7実施形態では、時短状態の間に当選した小当たりにおいてV入賞が発生した場合に実行される大当たりよりも、通常状態において当選した小当たりでV入賞が発生した場合に実行される大当たりの方が、時短状態が付与される割合が高くなるように構成している。そして、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。つまり、通常状態において小当たりに当選する場合としては、時短状態の間に保留され、且つ、時短状態の終了後に抽選に用いられる第2特別図柄の保留球で小当たりに当選する場合である。よって、本第7実施形態における時短状態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合にも右打ちを継続することで、盤面左側に設けられているV入賞装置6500への入球を回避しつつ保留を貯め続け、保留がより多く貯まった状態で時短回数を終了させて(即ち、通常状態に移行させて)第2特別図柄の保留球を消化する遊技方法を行った方が時短状態の期待度が高くなる。このため、時短状態の間は、鍵の態様からV入賞を発生させた場合に開始される大当たりの種別(時短状態が付与されるか否か)を推測して、時短状態が付与される大当たりが開始されると推測しない限りはV入賞を回避するという、極めて異質、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、時短状態において、保留球数をなるべく多く(即ち、上限個数である4個に)保っておきたいと遊技者に思わせることができるので、時短状態の間により積極的に右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As described above, in the seventh embodiment, the probability of the time-saving state being granted is higher for the jackpot that is executed when a V-winning occurs in a small win that is won during the time-saving state than for the jackpot that is executed when a V-winning occurs in a small win that is won during the time-saving state. In addition, in the seventh embodiment, the small win can only be won by drawing a lottery for the second special pattern. In other words, the case where a small win is won in the normal state is when a small win is won with a reserved ball of the second special pattern that is reserved during the time-saving state and used for drawing after the time-saving state ends. Therefore, in the time-saving state in the seventh embodiment, even if a small win is won during the time-saving state, by continuing to hit the right, the reserved balls continue to be accumulated while avoiding the ball entering the V-winning device 6500 provided on the left side of the board, and the time-saving count ends with more reserved balls accumulated (i.e., transitions to the normal state) and the reserved balls of the second special pattern are consumed, which increases the expectation of the time-saving state. Therefore, during the time-saving state, the type of jackpot that will start if a V win occurs (whether or not the time-saving state will be granted) is guessed from the state of the key, and unless it is guessed that a jackpot that will grant the time-saving state will start, a V win is avoided, which realizes an extremely unique and innovative gameplay, and can further increase the player's interest in the game. Also, during the time-saving state, the player can be made to want to keep the number of reserved balls as large as possible (i.e., the upper limit of four), which can make the player more proactively hit the right during the time-saving state. This can increase the player's motivation to participate in the game.

次に、図182(a)を参照して、時短状態の間に小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図182(a)に示した通り、時短状態において小当たりに当選すると、少年のキャラクタ801が、「DANGER」という文字が記載されたボロボロの見た目の宝箱802を発見する演出が実行される。時短状態の間は、宝箱の見た目がボロボロに設定されることにより、宝箱802を開けない方が良いのではないかと思わせることができる。即ち、時短状態中にV入賞を発生させて大当たりになると、時短状態が付与される割合が低いことを遊技者に示唆することができる。 Next, referring to FIG. 182(a), the display mode of the third pattern display device 81 when a small win is won during the time-saving state will be described. As shown in FIG. 182(a), when a small win is won during the time-saving state, an effect is executed in which a boy character 801 discovers a tattered-looking treasure chest 802 with the word "DANGER" written on it. During the time-saving state, the appearance of the treasure chest is set to be tattered, which makes the player think that it would be better not to open the treasure chest 802. In other words, it is possible to suggest to the player that if a V win occurs during the time-saving state and a jackpot is won, the probability of the time-saving state being granted is low.

また、主表示領域Dmの下部には、「選べ」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成され、副表示領域Dsの左半分に対して、「鍵を使用!!」という文字と、「左打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、右半分に対して、「鍵を温存!!」という文字と、「右打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR4の左側に、右向きの矢印(即ち、表示領域HR4の方向を向いた矢印)を模した矢印画像YGが表示される。この矢印画像YGにより、現在表示されている宝箱802に対して使用可能な鍵が、表示領域HR4に表示されている鍵であるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。これらの表示内容により、遊技者に対して、左打ちを行うことで表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開く(つまり、V入賞を発生させて大当たりを開始させることができる一方、右打ちを継続することで宝箱802を開けずに放置する(つまり、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させる)ことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、鍵の態様等に応じて、左打ちを行って大当たりを開始させて時短状態を狙うか、右打ちを継続して小当たり遊技を終了させるかを選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、遊技者が右打ちを継続したことにより使用されなかった鍵は、小当たり終了時に消滅する。 In addition, a horizontally elongated, approximately rectangular display area HR7 displaying the word "Select" is formed at the bottom of the main display area Dm, a horizontally elongated, approximately rectangular display area HR8 displaying the words "Use key!!" and "Hit left" is formed in the left half of the sub-display area Ds, and a horizontally elongated, approximately rectangular display area HR9 displaying the words "Save key!!" and "Hit right" is formed in the right half. Furthermore, an arrow image YG that resembles a right-facing arrow (i.e., an arrow pointing in the direction of display area HR4) is displayed on the left side of display area HR4. This arrow image YG allows the player to easily understand that the key that can be used for the currently displayed treasure chest 802 is the key displayed in display area HR4. These display contents allow the player to easily understand that the treasure chest 802 can be opened using the key displayed in the display area HR4 by hitting from the left (i.e., a V win can be generated and a big win can be started), whereas the treasure chest 802 can be left unopened by continuing to hit from the right (i.e., the small win game can be ended without a V win). Therefore, a novel gameplay can be realized in which, depending on the state of the key, the player can choose to hit from the left to start a big win and aim for a time-saving state, or to continue to hit from the right to end the small win game, thereby increasing the player's interest in the game. Note that any keys that are not used because the player continues to hit from the right will disappear when the small win ends.

図182(b)は、第2特別図柄の保留球が存在する状態で時短状態が終了して通常状態へと移行した際に、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で小当たりとなった場合における表示態様を示した図である。図182(b)に示した通り、時短状態終了後の通常状態において小当たりに当選した場合は、少年のキャラクタ801が輝いた見た目の態様の宝箱802を発見する演出が実行される。時短状態の間に小当たりになった場合(ボロボロの態様の宝箱802が表示される場合)よりも豪華な見た目の態様に設定されることにより、宝箱802を開けるべきであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。即ち、時短状態を抜けた(時短状態が終了した)後の通常状態においてV入賞を発生させて大当たりになると、大当たり終了後に時短状態が付与される可能性が高いということを遊技者に示唆することができる。また、図182(b)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「左打ちでストックした鍵を使え!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、時短状態を抜けた(時短回数が経過して通常状態に移行した)後で小当たりになった場合は、V入賞を発生させるために左打ちを行うべきであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 182(b) is a diagram showing the display mode in the case where a small win is obtained by a lottery based on the reserved ball of the second special pattern when the time-saving state ends and the state transitions to the normal state while there is a reserved ball of the second special pattern. As shown in FIG. 182(b), if a small win is won in the normal state after the time-saving state ends, an effect is executed in which the boy character 801 discovers a treasure chest 802 in a shining appearance. By setting the appearance to a more luxurious appearance than when a small win occurs during the time-saving state (when the treasure chest 802 in a tattered appearance is displayed), the player can easily understand that he or she should open the treasure chest 802. In other words, if a V win occurs in the normal state after the time-saving state (the time-saving state ends) and a big win occurs, it is possible to suggest to the player that there is a high possibility that the time-saving state will be granted after the big win ends. Also, as shown in FIG. 182(b), a display area HR5 of a horizontally elongated, approximately rectangular shape in which the text "Use the key stocked by hitting left!!" is displayed is formed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that if a small win occurs after the time-saving state has ended (the time-saving count has elapsed and the state has transitioned to normal), the player should hit left to generate a V win.

このように、本第7実施形態では、時短状態において当選した小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させることにより大当たり(2種当たり)が開始された場合よりも、通常状態において当選した小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させることにより2種当たりが開始された場合の方が、大当たり終了後に時短状態が付与される割合が高くなるように構成している。そして、時短状態の間は、演出態様(鍵の画像の表示態様)により、V入賞を発生させた場合に時短状態が付与される期待度を示唆可能に構成した。これにより、時短状態において小当たりに当選した場合に、敢えてV入賞を発生させずに小当たりを終了させるか、V入賞を発生させて大当たりを開始させるかを選択させるという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。 In this way, in the seventh embodiment, the probability of the time-saving state being granted after the end of a jackpot is higher when a 2-type win is initiated by generating a V win during the execution of a small jackpot game won in the normal state than when a jackpot (2-type win) is initiated by generating a V win during the execution of a small jackpot game won in the time-saving state. During the time-saving state, the presentation mode (the display mode of the key image) is configured to suggest the expectation that the time-saving state will be granted if a V win is generated. This allows for the realization of an extremely unique and innovative gameplay in which, when a small jackpot is won in the time-saving state, the player is given the choice of ending the small jackpot without generating a V win, or generating a V win and starting a jackpot.

なお、本第7実施形態では、時短状態の間と、時短状態が終了した後の通常状態(第2特別図柄の保留球が存在する状態)とで、演出態様を異ならせ、時短状態が終了した後の通常状態では小当たりに当選した場合に左打ち(即ち、V入賞)を行うように促す(示唆する)演出態様を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態が終了していなくても、第2特別図柄の保留球数が最大になり次第、左打ち(V入賞)を促す演出を実行する構成としてもよい。保留球が最大であれば、例え大当たり終了後に時短状態が付与されなくても(即ち、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されたとしても)、大当たり終了後の通常状態において第2特別図柄の保留球によって小当たりとなる期待度が高くなる(即ち、時短状態が付与される割合が高い通常状態において2種大当たりを開始させることができる期待度が高くなる)ので、遊技者にとって有利となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, the performance mode is different between the time-saving state and the normal state after the time-saving state ends (the state in which the reserved ball of the second special pattern exists), and the performance mode is set to encourage (suggest) a left hit (i.e., a V win) if a small win is won in the normal state after the time-saving state ends, but this is not limited to this. For example, even if the time-saving state has not ended, as soon as the number of reserved balls of the second special pattern becomes maximum, a performance that encourages a left hit (a V win) may be executed. If the number of reserved balls is maximum, even if the time-saving state is not granted after the big win ends (i.e., even if the game state after the big win ends is set to the normal state), the expectation of a small win by the reserved ball of the second special pattern in the normal state after the big win ends is high (i.e., the expectation of starting a two-type big win in the normal state where the time-saving state is granted at a high rate) is high, which is advantageous for the player. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

本第7実施形態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合に、副表示領域Dsにおいて、V入賞を発生させる(鍵を使用する)ための遊技方法(左打ち)と、V入賞を回避する(鍵を使用しない)ための遊技方法(右打ち)と、の両方を主として文字により遊技者に示唆するように構成していたが(図182(a)参照)、これに限られるものではない。主表示領域Dmにおいて表示される画像によっても、それぞれの遊技方法(V入賞を発生および回避させるための遊技方法)を遊技者に示唆するように構成しても良い。より具体的には、例えば、表示領域HR1~HR4および矢印画像YGを主表示領域Dmにおける左側に移動させると共に、表示領域HR1~HR4と同様の横長略長方形形状の4つの表示領域(表示領域HRR1~HRR4)および矢印画像YGと同様の矢印を模した画像(矢印画像YG2)を設ける構成としてもよい。そして、左側の表示領域HR1~HR4に対しては、上記第7実施形態と同様に、宝箱802を開放するための鍵の画像を表示させると共に、右側の表示領域HRR1~HRR4に対しては、宝箱802を爆破するための爆弾を模した画像を表示させる構成としてもよい。そして、矢印画像YGを表示領域HR4に向けた左向きの矢印で構成すると共に、矢印画像YG12を、右側の表示領域HRR1~HRR4のうち最も下側の表示領域HRR4に表示された爆弾の画像に向けた右向きの矢印で構成してもよい。このように構成することで、右向きの矢印を模した矢印画像YG2の指示に従って右打ちを行えば、爆弾によって宝箱802を爆破することで小当たりを終了させる(V入賞を回避する)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。一方、左向きの矢印を模した矢印画像YGの指示に従って左打ちを行えば、表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開ける(V入賞を発生させる)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。即ち、矢印画像YGおよび矢印画像YG2の役割として、実行中の小当たり演出において使用するアイテム(鍵、および爆弾)を示すための役割と、当該アイテムを使用するための遊技者の遊技方法(遊技球の発射方向)を示すための役割という異なる複数の役割を担わせることができる。よって、遊技者に理解し易い表示態様を実現しつつ、且つ、表示要素を効率的に使用することが可能となるため、より好適な演出態様を実現することができる。 In the seventh embodiment, when a small win is won during the time-saving state, the sub-display area Ds is configured to suggest to the player both the game method (hit left) for generating a V win (using a key) and the game method (hit right) for avoiding a V win (not using a key) mainly by text (see FIG. 182(a)), but this is not limited to this. The image displayed in the main display area Dm may also be configured to suggest to the player each game method (game method for generating and avoiding a V win). More specifically, for example, the display areas HR1 to HR4 and the arrow image YG may be moved to the left in the main display area Dm, and four display areas (display areas HRR1 to HRR4) of a horizontally elongated rectangular shape similar to the display areas HR1 to HR4 and an image (arrow image YG2) imitating an arrow similar to the arrow image YG may be provided. Then, in the left display areas HR1 to HR4, an image of a key for opening the treasure box 802 may be displayed, as in the seventh embodiment, and in the right display areas HRR1 to HRR4, an image imitating a bomb for blowing up the treasure box 802 may be displayed. The arrow image YG may be configured as a left-facing arrow pointing toward the display area HR4, and the arrow image YG12 may be configured as a right-facing arrow pointing toward the image of a bomb displayed in the lowermost display area HRR4 of the right display areas HRR1 to HRR4. By configuring in this way, the player can easily understand that if he hits right in accordance with the instruction of the arrow image YG2 imitating a right-facing arrow, he can end the small win by blowing up the treasure box 802 with a bomb (avoiding a V win). On the other hand, if he hits left in accordance with the instruction of the arrow image YG imitating a left-facing arrow, he can easily understand that he can open the treasure box 802 (generate a V win) using the key displayed in the display area HR4. That is, the arrow image YG and the arrow image YG2 can have multiple different roles, such as indicating the items (keys and bombs) to be used in the small win effect currently being performed, and indicating the player's playing method for using the items (the direction in which the game ball is fired). This allows for a display mode that is easy for the player to understand, while also making efficient use of the display elements, resulting in a more suitable presentation mode.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図183(a)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図183(a)は、本第7実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図183(a)に示した通り、本第7実施形態におけるROM202の構成は、第1実施形態におけるROM202の構成(図19(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202fと、開放シナリオテーブル202gと、が削除されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点で相違している。
<Electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, referring to FIG. 183(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 183(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 183(a), the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 19(a)) in that the small win type selection table 202f and the open scenario table 202g are deleted. In addition, it is different in that the contents of the first win random number table 202a, the first win type selection table 202b, the second win random number table 202c, the fluctuation pattern table 202d, and the time-saving grant table 202e are partially changed.

まず、図184(a),(b)を参照して、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202aの詳細について説明する。図示については省略したが、本第7実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図21(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選に用いるための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いるための特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が規定されている。まず、図184(a)を参照して、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容について説明する。 First, the details of the first winning type selection table 202a in this seventh embodiment will be described with reference to Figs. 184(a) and (b). Although not shown in the figures, the first winning random number table 202a in this seventh embodiment, like the first winning random number table 202a in the first embodiment (see Fig. 21(a)), has two types of tables defined: a special pattern 1 random number table 202a1 for use in drawing the first special pattern, and a special pattern 2 random number table 202a2 for use in drawing the second special pattern. First, the contents defined in the special pattern 1 random number table 202a1 in this seventh embodiment will be described with reference to Fig. 184(a).

図184(a)は、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容を示した図である。この特別図柄1乱数テーブル202a1は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1と同様に、第1特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図184(a)に示した通り、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0~9」が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~9」のいずれかの値である場合に大当たりと判定される一方で、「0~9」のいずれの値でもない(「10~999」のいずれかの値である)場合に外れと判定される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0~9」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)である。なお、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1と同様に、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される(小当たりに当選する)確率は0である。 Figure 184 (a) is a diagram showing the contents of the special symbol 1 random number table 202a1 in this seventh embodiment. In this special symbol 1 random number table 202a1, similar to the special symbol 1 random number table 202a1 in the first embodiment, a random number value (judgment value) that is judged as a jackpot in the lottery of the first special symbol is prescribed. More specifically, as shown in Figure 184 (a), the special symbol 1 random number table 202a1 in this seventh embodiment is prescribed in association with "0 to 9" as the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 that is judged as a jackpot. Therefore, in the lottery of the first special symbol, if the value of the first winning random number counter C1 is any value of "0 to 9", it is judged as a jackpot, while if it is not any value of "0 to 9" (any value of "10 to 999"), it is judged as a miss. Of the 1000 possible counter values (random numbers) of "0-999" for the first winning random number counter C1, the 10 counter values (random numbers) that are determined to be a big win are "0-9", so the probability of a big win being determined in the drawing of the first special symbol is 1/100 (10/1000). Note that, like the special symbol 1 random number table 202a1 in the first embodiment, the special symbol 1 random number table 202a1 in the seventh embodiment does not specify a random number value (counter value) that is determined to be a small win. Therefore, the probability of a small win being determined in the drawing of the first special symbol (winning a small win) is 0.

次に、図184(b)を参照して、本第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。この特別図柄2乱数テーブル202a2は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2と同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たり、および小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図184(b)に示した通り、本第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0~9」が対応付けて規定され、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「10~989」が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0~9」の10個であり、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「10~989」の980個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)であり、小当たりと判定される確率は98/100(980/1000)である。即ち、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ(98/100の確率で)、小当たりに当選するように構成されている。よって、時短状態において、ほぼ毎回の特別図柄の抽選で小当たりに当選するため、V入賞を発生させるか否かを遊技者に選択させる遊技性をより多く楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, referring to FIG. 184(b), the details of the special symbol 2 random number table 202a2 in the seventh embodiment will be described. In the special symbol 2 random number table 202a2, similar to the special symbol 2 random number table 202a2 in the first embodiment, random numbers (judgment values) that are judged as a big win and a small win in the lottery of the second special symbol are specified. More specifically, as shown in FIG. 184(b), the special symbol 2 random number table 202a2 in the seventh embodiment is specified in correspondence with "0 to 9" as the range of counter values (random number values) that are judged as a big win, and is specified in correspondence with "10 to 989" as the range of counter values (random number values) that are judged as a small win. Of the 1000 possible counter values (random numbers) of "0 to 999" of the first winning random number counter C1, the counter values (random numbers) determined as a big win are 10 from "0 to 9", and the counter values (random numbers) determined as a small win are 980 from "10 to 989". Therefore, the probability of determining a big win in the lottery of the second special symbol is 1/100 (10/1000), and the probability of determining a small win is 98/100 (980/1000). That is, in the seventh embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, it is configured to win a small win almost (with a probability of 98/100). Therefore, in the time-saving state, since a small win is won in the lottery of the special symbol almost every time, it is possible to enjoy the gameplay of having the player choose whether or not to generate a V prize. Therefore, it is possible to further increase the interest of the player in the game.

次に、図184(c)を参照して、本第7実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC4の値の範囲が規定されているデータテーブルである。普通図柄の抽選が実行された場合は、この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている乱数値(カウンタ値)と、第2当たり乱数カウンタC4の値とが比較されて、普通図柄の当たりか否かの抽選が実行される。 Next, referring to FIG. 184(c), the contents of the second winning random number table 202c in the seventh embodiment will be described. This second winning random number table 202c is a data table in which the range of values of the second winning random number counter C4 that are judged to be a winning normal pattern is specified, similar to the second winning random number table 202c in the first embodiment. When a lottery for a normal pattern is executed, the random number value (counter value) specified in this second winning random number table 202c is compared with the value of the second winning random number counter C4, and a lottery is executed to determine whether or not the normal pattern is a winning pattern.

図184(c)は、本第7実施形態における第2当たり乱数カウンタC4の規定内容を示した図である。図184(c)に示した通り、本第7実施形態における第2当たり乱数テーブル202cには、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)と、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)と、が規定されている。より具体的には、図184(c)に示した通り、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5~204」の200個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の当たりと判定される乱数値が200個なので、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 Figure 184 (c) is a diagram showing the contents of the second winning random number counter C4 in this seventh embodiment. As shown in Figure 184 (c), the second winning random number table 202c in this seventh embodiment specifies a random number value (counter value) that is determined to be a winning normal pattern in a high probability state (time-saving state) of a normal pattern, and a random number value (counter value) that is determined to be a winning normal pattern in a low probability state (normal state) of a normal pattern. More specifically, as shown in Figure 184 (c), 200 random number values (counter values) from "5 to 204" are specified as the random number value (counter value) that is determined to be a winning normal pattern in a high probability state of a normal pattern. Of the 240 random numbers between 0 and 239 that the second winning random number counter C4 can take, 200 random numbers are determined to be winning normal symbols, so the probability of winning normal symbols in the high probability state (time-saving state) is 1/1.2 (200/240).

また、図184(c)に示した通り、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」のみが規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の当たりと判定される乱数値が1個なので、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりとなる確率は1/240である。 Also, as shown in FIG. 184(c), only "0" is specified as the random number value (counter value) that is determined to be a winning normal symbol in a high probability state for normal symbols. Of the 240 random number values "0 to 239" that the second winning random number counter C4 can take, there is only one random number that is determined to be a winning normal symbol, so the probability of a winning normal symbol in a high probability state for normal symbols (time-saving state) is 1/240.

このように、本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりとなる確率を極めて低確率に設定している。よって、普通図柄の当たりとなって第2入球口6400へと遊技球が入球することを期待して、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、本第7実施形態では、第1実施形態と同様に、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりになったとしても、電動役物6400aが極めて短時間(0.2秒間×1回)しか開放されないように構成している。これにより、通常状態の間に右打ちを行っても、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低い上に、たとえ当たりになったとしてもほとんど第2入球口6400へと遊技球を入球させることができないため、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて、第1特別図柄の抽選で大当たりとなることを目指して遊技を行った方がマシである(右打ちを行っても割に合わない)と遊技者に思わせることができる。よって、通常状態の間に右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In this way, in the seventh embodiment, the probability of winning a normal pattern in a low probability state (normal state) of a normal pattern is set to an extremely low probability. Therefore, it is possible to suppress irregular playing methods in which the player hits the right hand in the normal state in the hope that the normal pattern will win and the game ball will enter the second ball entrance 6400. Note that, in the seventh embodiment, as in the first embodiment, even if a normal pattern is selected as a winning pattern in a low probability state (normal state), the electric role 6400a is configured to be opened only for an extremely short time (0.2 seconds x 1 time). As a result, even if a player hits to the right during the normal state, the probability of winning the lottery for the normal symbol is low, and even if a winning ball is obtained, the player is unlikely to be able to get the game ball into the second ball entrance 6400. This makes the player think that it is better to play by hitting to the left to get the game ball into the first ball entrance 64, aiming to win the jackpot in the lottery for the first special symbol (hitting to the right is not worth it). Therefore, it is possible to discourage irregular playing methods that involve hitting to the right during the normal state.

次に、図185(a)を参照して、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図185(a)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, the details of the first win type selection table 202b in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 185(a). This first win type selection table 202b is a data table that is referenced to specify (determine) the type of jackpot when a jackpot is won, similar to the first win type selection table 202b in the first embodiment. FIG. 185(a) is a block diagram showing the configuration of this first win type selection table 202b.

図185(a)に示した通り、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202be1と、V入賞が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202be2と、が規定されている。まず、図185(b)を参照して、直当たり用テーブル202be1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 185(a), the first winning type selection table 202b in the seventh embodiment specifies a direct winning table 202be1 for identifying (determining) the type of winning when a winning is achieved by a special symbol lottery (a so-called "direct winning" occurs), and a V winning table 202be2 for identifying (determining) the type of winning when a winning is achieved based on the occurrence of a V winning. First, the details of the direct winning table 202be1 will be described with reference to FIG. 185(b).

図185(b)は、直当たり用テーブル202be1の規定内容を示した図である。図185(b)に示した通り、本第7実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA7」、および「大当たりB7」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に時短回数が10回の時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態においては、「大当たりA7」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB7」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これは、時短状態に移行した後、比較的早い段階で直当たりが発生してしまうと、当該時短状態において、本第7実施形態における特徴的な遊技性であるV入賞を発生させるか、発生させないかを選択する遊技性を十分に楽しむことができなくなってしまうため、当該直当たり後も必ず時短状態に移行する構成とすることで、遊技者に対して確実に時短状態における遊技を楽しませる趣旨である。言い換えれば、時短状態における遊技を十分に楽しむことができずに通常状態へと移行してしまい、遊技者をがっかりさせてしまうことを防止するために、時短状態中の直当たり後は必ず時短状態となるように構成している。 Figure 185 (b) is a diagram showing the contents of the direct hit table 202be1. As shown in Figure 185 (b), in this seventh embodiment, two types of jackpot types, "jackpot A7" and "jackpot B7", are provided as jackpot types that can be determined when a jackpot is won (a direct hit occurs) in the lottery of special symbols. "Jackpot A7" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and when the jackpot is won in a normal state, a time-saving state with 10 time-saving times is given after the jackpot ends. On the other hand, "jackpot B7" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 rounds, and when the jackpot is won in a normal state, a normal state is set after the jackpot ends. Therefore, in the normal state, "jackpot A7" is more advantageous to the player than "jackpot B7" because the game state after the jackpot ends is more advantageous. In the time-saving state, it is configured so that a favorable time-saving state is set after the jackpot ends regardless of which jackpot is won. This is because if a direct hit occurs relatively early after the transition to the time-saving state, the player will not be able to fully enjoy the gameplay of choosing whether or not to generate a V win, which is a characteristic gameplay feature of the seventh embodiment, in that time-saving state, so by configuring the game to always transition to the time-saving state even after the direct hit, the player can be sure to enjoy playing in the time-saving state. In other words, to prevent the player from being disappointed by transitioning to the normal state without being able to fully enjoy playing in the time-saving state, the game is configured to always enter the time-saving state after a direct hit during the time-saving state.

なお、直当たりが発生した場合は、その直当たりの契機となった特別図柄の種別(第1特別図柄の抽選による大当たりであるか、第2特別図柄の抽選による大当たりであるか)とは無関係に、第1当たり種別カウンタC2の値のみに応じて「大当たりA7」と「大当たりB7」とのいずれかが特定される。より具体的には、図185(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、「大当たりA7」が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に対して、「大当たりB7」が対応付けて規定されている。つまり、「大当たりA7」と、「大当たりB7」とに、それぞれ第1当たり種別カウンタC2の値が50個ずつ対応付けられている。このため、直当たりが発生した場合に「大当たりA7」が特定される割合と、「大当たりB7」が特定される割合とは半々(いずれも50%)である。 When a direct hit occurs, either "jackpot A7" or "jackpot B7" is specified according to the value of the first hit type counter C2 only, regardless of the type of special symbol that triggered the direct hit (whether it was a jackpot by drawing the first special symbol or a jackpot by drawing the second special symbol). More specifically, as shown in FIG. 185(b), "jackpot A7" is specified in correspondence with the range of the first hit type counter C2 values "0 to 49", and "jackpot B7" is specified in correspondence with the range of the first hit type counter C2 values "50 to 99". In other words, 50 values of the first hit type counter C2 are specified for each of "jackpot A7" and "jackpot B7". Therefore, when a direct hit occurs, the rate at which "jackpot A7" is specified and the rate at which "jackpot B7" is specified are half and half (both 50%).

次に、図185(b)を参照して、V当たり用テーブル202be2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202be2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図185(b)は、このV当たり用テーブル202be2の規定内容を示した図である。図185(b)に示した通り、V当たり用テーブル202be2には、「大当たりC7」、「大当たりD7」、「大当たりE7」、および「大当たりF7」の4種類の大当たり種別が規定されている。 Next, referring to FIG. 185(b), the V hit table 202be2 will be described in detail. As described above, the V hit table 202be2 is a data table that specifies data for specifying (selecting) the type of jackpot to be executed when a V win occurs in a small win game (the game ball passes through the V win switch 6500e3). FIG. 185(b) is a diagram showing the contents of the V hit table 202be2. As shown in FIG. 185(b), the V hit table 202be2 specifies four types of jackpots: "jackpot C7", "jackpot D7", "jackpot E7", and "jackpot F7".

図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対しては、「大当たりC7」が対応付けて規定されている。この「大当たりC7」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりC7」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりC7」が決定(選択)される確率(割合)は1/100(1%)である。 As shown in FIG. 185(c), the value "0" of the first winning type counter C2 is associated with "jackpot C7". This "jackpot C7" is a jackpot type in which the number of rounds is 15, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot C7" is the jackpot type that has the most rounds among all the jackpot types, and the game state after the jackpot is also advantageous, so it is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot C7" is 1, so the probability (proportion) that "jackpot C7" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during the execution of a small winning game is 1/100 (1%).

また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「1~4」の範囲に対して、「大当たりD7」が対応付けて規定されている。この「大当たりD7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、通常状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される一方で、時短状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD7」は、「大当たりC7」に次いでラウンド数が多く、且つ、通常状態において当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりC7」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が4個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD7」が決定(選択)される確率(割合)は4/100(4%)である。 As shown in FIG. 185(c), a "jackpot D7" is defined to correspond to the range of hits "1 to 4" on the first hit type counter C2. This "jackpot D7" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 8, and when the jackpot is won in a normal state, the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state that is advantageous to the player, whereas when the jackpot is won in a time-saving state, the game state after the jackpot ends is set to a normal state that is disadvantageous to the player. This "jackpot D7" has the second most number of rounds after "jackpot C7," and when the jackpot is won in a normal state, the game state after the jackpot ends is advantageous, making it the second most advantageous jackpot type after "jackpot C7." Of the 100 possible random numbers (counter values) between 0 and 99 that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with the "jackpot D7" is 4, so the probability (proportion) that the "jackpot D7" will be determined (selected) as the type of jackpot that will be started if a V win occurs during a small winning game is 4/100 (4%).

また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「5~29」の範囲に対して、「大当たりE7」が対応付けて規定されている。この「大当たりE7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される一方で、時短状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりC7」や「大当たりD7」よりもラウンド数の面で不利となり、且つ、大当たり終了後の遊技状態が「大当たりD7」と同一になる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が25個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE7」が決定(選択)される確率(割合)は25/100(25%)である。 As shown in FIG. 185(c), a "jackpot E7" is defined to correspond to the range of hits "5 to 29" on the first hit type counter C2. This "jackpot E7" is a jackpot type in which the number of rounds is 4, and if the jackpot is won in a normal state, the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state that is advantageous to the player, whereas if the jackpot is won in a time-saving state, the game state after the jackpot ends is set to a normal state that is disadvantageous to the player. In other words, this jackpot type is less advantageous than "jackpot C7" and "jackpot D7" in terms of the number of rounds, and the game state after the jackpot ends is the same as "jackpot D7". Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, 25 random number values (counter values) are associated with "jackpot E7", so the probability (proportion) that "jackpot E7" will be determined (selected) as the type of jackpot that will be initiated when a V win occurs during a small winning game is 25/100 (25%).

また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「30~99」の範囲に対して、「大当たりF7」が対応付けて規定されている。この「大当たりF7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も少ない上に、遊技状態の面でも不利となるため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が70個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF7」が決定(選択)される確率(割合)は70/100(70%)である。 As shown in FIG. 185(c), the first winning type counter C2 is set to correspond to the range of winnings "30 to 99" with "Big Win F7". This "Big Win F7" is a type of big win in which the number of rounds is 4, and the game state after the big win is set to a normal state that is disadvantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. In other words, it is the most disadvantageous type of big win for the player because it has the fewest number of rounds and is disadvantageous in terms of the game state. Of the 100 random number values (counter values) "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "Big Win F7" is 70, so the probability (proportion) that "Big Win F7" will be determined (selected) as the type of big win that will start when a V win occurs during the execution of a small win game is 70/100 (70%).

このように、本第7実施形態では、時短中にV入賞が発生して大当たりに当選すると、振り分けが1%の「大当たりC7」に当選しなければ大当たり終了後に有利な時短状態が設定されることはない。これに対し、時短状態が終了した後の通常状態において第2特別図柄の保留球で小当たりに当選し、V入賞を発生させた場合は、「大当たりC7」(振り分け1%)、「大当たりD7」(振り分け4%)、および「大当たりE7」(振り分け25%)のいずれかに当選することで、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される構成としている。つまり、30%の割合で時短状態が設定されるように構成されている。よって、時短状態よりも、通常状態においてV入賞を発生させた方が有利な時短状態となる可能性が高くなるため、時短状態が終了する(時短回数が経過する)までの間、小当たりに当選してもV入賞を発生させないように右打ちを継続するという特殊な遊技方法を行った場合に有利度合いが高くなるように構成することができる。なお、通常状態へと移行した場合でも、V入賞に基づく大当たりの30%の割合でしか時短状態が設定されない(過半数が通常状態に設定される)というのは、一見、時短状態に移行させることが難しいかのように思われる。しかしながら、時短状態が終了するまでの間、右打ちを継続していれば、ほとんどの場合、第2特別図柄の保留球が4個貯まった状態で通常状態へと移行させることができ、且つ、第2特別図柄の抽選ではほぼ(98%の割合で)小当たりに当選する。つまり、ほぼ、V入賞に基づく大当たりのチャンスが4回与えられることとなる。4回以内に30%の割合の「大当たりC7」~「大当たりE7」のいずれかに当選する確率は約76%(4回全て「大当たりF7」となる確率が70%×70%×70%×70%=24%)であるため、比較的高い割合で、再度、時短状態に移行させることができる。よって、遊技者に対して、保留を最大まで貯めた状態で時短状態を終了させたいと思わせることができる。 In this way, in the seventh embodiment, if a V win occurs during the time-saving period and a jackpot is won, unless the "jackpot C7" with a distribution of 1% is won, a favorable time-saving state will not be set after the jackpot ends. In contrast, if a small win is won with a reserved ball with the second special pattern in the normal state after the time-saving period ends and a V win occurs, a favorable time-saving state will be set after the jackpot ends by winning either the "jackpot C7" (distribution 1%), the "jackpot D7" (distribution 4%), or the "jackpot E7" (distribution 25%). In other words, the time-saving state is configured to be set at a rate of 30%. Therefore, since the occurrence of a V win in the normal state is more likely to result in a favorable time-saving state than in the time-saving state, it can be configured to be more favorable when a special playing method is performed in which right-handed shots are continued so as not to cause a V win even if a small win is won until the time-saving state ends (the number of time-saving times has elapsed). Even if the game transitions to the normal state, the time-saving state is set only in 30% of the jackpots based on V winning (the majority are set to the normal state), which at first glance seems to make it difficult to transition to the time-saving state. However, if you continue hitting the right button until the time-saving state ends, in most cases, you can transition to the normal state with four reserved balls of the second special pattern, and you will almost always win a small prize in the lottery for the second special pattern (98% probability). In other words, you will be given four chances to win a jackpot based on V winning. The probability of winning any of the "jackpot C7" to "jackpot E7", which have a 30% probability within four tries, is about 76% (the probability of all four tries being "jackpot F7" is 70% x 70% x 70% x 70% = 24%), so there is a relatively high probability that the game can transition to the time-saving state again. Therefore, it is possible to make the player want to end the time-saving state with the reserved balls accumulated to the maximum.

なお、保留が最大まで貯まった状態となり次第、V入賞を発生させたとしても、ほぼ(99%の割合で)、大当たり終了後に通常状態が設定される。つまり、時短回数が0になるまでV入賞を回避した場合と同様に、時短状態に移行させるための4回のチャンスが与えられる上に、時短回数が0になるまでV入賞を回避するよりも大当たり1回分得になるため、遊技者の遊技方法に対する選択肢の幅を広げることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Even if a V win occurs as soon as the reserve is fully accumulated, the normal state will be set almost (99% of the time) after the jackpot ends. In other words, just like when a V win is avoided until the time-saving count reaches 0, four chances are given to transition to the time-saving state, and since one jackpot is gained compared to avoiding a V win until the time-saving count reaches 0, the player's options for playing the game can be expanded. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図186(a)を参照して、本第7実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。大当たり終了時には、この時短付与テーブル202eが参照されて、時短中カウンタ203kの値が設定される。時短中カウンタ203kの値は、特別図柄の抽選が実行されて変動停止される毎に1ずつ減算される。この時短中カウンタ203kの値が1以上の間は時短状態となり、右打ちにより第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる有利な状態を形成する一方で、値が0になると不利な通常状態へと移行する。 Next, referring to FIG. 186(a), the time-saving granting table 202e in the seventh embodiment will be described in detail. This time-saving granting table 202e is a data table that is referenced to set the number of time-saving times after the end of a jackpot according to the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot. At the end of a jackpot, this time-saving granting table 202e is referenced to set the value of the time-saving counter 203k. The value of the time-saving counter 203k is decremented by one each time a special pattern is drawn and the variation is stopped. While the value of this time-saving counter 203k is 1 or more, the time-saving state is established, forming an advantageous state in which the game ball is easily allowed to enter the second ball entrance 6400 by hitting from the right, while when the value becomes 0, the state transitions to the unfavorable normal state.

図186(a)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA7」に対しても、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA7」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 Figure 186(a) is a diagram showing the contents of the time-saving granting table 202e. As shown in Figure 186(a), the number of times that time-saving is granted is set to "10 times" for the "jackpot A7" won in the normal state, and the number of times that time-saving is granted is also set to "10 times" for the "jackpot A7" won in the time-saving state. For this reason, when the "jackpot A7" is won, a time-saving state that is advantageous to the player is set after the jackpot ends, regardless of the game state.

また、図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB7」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において直当たりが発生して「大当たりB7」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において直当たりが発生して「大当たりB7」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。また、図186(a)に示した通り、通常状態、および時短状態で当選した「大当たりC7」に対しては、いずれも時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、小当たりにおいてV入賞が発生して「大当たりC7」が決定されると、遊技状態によらず大当たり終了後に有利な時短状態へと移行する。 As shown in FIG. 186(a), the number of times that time-saving is granted is set to "0 times" for the "jackpot B7" won in the normal state, while the number of times that time-saving is granted is set to "10 times" for the "jackpot B7" won in the time-saving state. Therefore, when a direct hit occurs in the normal state and a "jackpot B7" is determined, the game moves to the normal state, which is disadvantageous to the player, while when a direct hit occurs in the time-saving state and a "jackpot B7" is determined, the game moves to the time-saving state, which is advantageous to the player. Also, as shown in FIG. 186(a), the number of times that time-saving is granted is set to "10 times" for the "jackpot C7" won in the normal state and the time-saving state. Therefore, when a V win occurs in a small win and a "jackpot C7" is determined, the game moves to the advantageous time-saving state after the jackpot ends, regardless of the game state.

また、図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりD7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりE7」に対しては、時短付与回数として0回が対応付けて規定されている。また、「大当たりE7」に関しても、同一の時短回数が対応付けて規定されている。このため、通常状態では、小当たりにおいてV入賞が発生して「大当たりD7」、「大当たりE7」のどちらかが決定されると、大当たり終了後が有利な時短状態に設定される。一方、時状態においてこれらの大当たり種別が決定されると、大当たり終了後が不利な通常状態に設定される。更に、図186(a)に示した通り、「大当たりF7」に対しては、遊技状態によらず、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている。よって、通常状態でも、時短状態でも、「大当たりF7」に当選すると不利な通常状態が設定されるため、遊技者に不利となる。 As shown in FIG. 186(a), the number of time-saving grants is set to "10 times" for the "jackpot D7" won in the normal state, while the number of time-saving grants is set to "0 times" for the "jackpot E7" won in the time-saving state. The same number of time-saving grants is also set for the "jackpot E7". Therefore, in the normal state, when a V-winning occurs in a small win and either the "jackpot D7" or the "jackpot E7" is determined, the end of the jackpot is set to a favorable time-saving state. On the other hand, when these types of jackpots are determined in the time state, the end of the jackpot is set to an unfavorable normal state. Furthermore, as shown in FIG. 186(a), the number of time-saving grants is set to "0 times" for the "jackpot F7" regardless of the game state. Therefore, whether in the normal state or the time-saving state, if the "jackpot F7" is won, the unfavorable normal state is set, which is disadvantageous to the player.

なお、本第7実施形態では、特別図柄の種別によらず、特別図柄の抽選が実行される毎に時短回数(即ち、時短中カウンタ203kの値)が1ずつ減算されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄と、第2特別図柄とに対して別々の時短回数を設定可能に構成してもよい。この場合に、時短状態へと移行する場合は、第1特別図柄の時短回数を例えば5回に設定し、第2特別図柄の時短回数を10回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態へと移行した時点における第1特別図柄の保留球数とは無関係に、時短状態の間に第2特別図柄の抽選を最大10回実行させることができる。即ち、第1特別図柄の保留球が存在する状態で「大当たりA7」に当選した場合等、時短状態に移行した時点で第1特別図柄の保留球が存在して、大当たり終了直後に保留されていた第1特別図柄の抽選が実行された場合でも、時短状態の間に実行することができる第2特別図柄の抽選回数が減ってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、小当たりにおいてV入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性をより楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, the number of time-saving times (i.e., the value of the time-saving counter 203k) is decremented by one each time a lottery for a special pattern is executed, regardless of the type of special pattern, but this is not limited to this. For example, it may be possible to set different numbers of time-saving times for the first special pattern and the second special pattern. In this case, when transitioning to the time-saving state, the number of time-saving times for the first special pattern may be set to, for example, 5 times, and the number of time-saving times for the second special pattern may be set to 10 times. By configuring in this way, it is possible to execute the lottery for the second special pattern up to 10 times during the time-saving state, regardless of the number of reserved balls for the first special pattern at the time of transition to the time-saving state. That is, when the "Big Win A7" is won while there is a reserved ball with the first special symbol, even if there is a reserved ball with the first special symbol at the time of transition to the time-saving state and a drawing is executed for the reserved first special symbol immediately after the end of the big win, it is possible to prevent a decrease in the number of drawings for the second special symbol that can be executed during the time-saving state. Therefore, it is possible to make the game more enjoyable by allowing the player to choose whether or not to generate a V prize in a small win, and it is possible to further increase the player's interest in the game.

次に、本第7実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。なお、本第7実施形態における変動パターンテーブル202dの構成は、第1実施形態における変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)の構成と同一であり、第1実施形態における変動パターンテーブル202dに対して、通常用変動パターンテーブル202d1の規定内容と、時短用変動パターンテーブル202d2の規定内容と、が一部変更となっている点のみが相違している。なお、第7実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1は、第1実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1(図23(b)参照)に対して、第1特別図柄の変動パターンも、第2特別図柄の変動パターンも共通化され、第1実施形態における第1特別図柄の変動パターンに統一される(第2特別図柄の抽選で180秒のロング変動が設定されない)ように構成されている点でのみ相違するため、図示および詳細な説明については省略する。なお、本第7実施形態における通常状態において、第2特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動が行われないように構成しているのは、上述した通り、時短状態を終了させて通常状態において第2特別図柄の抽選を実行させるという遊技方法を遊技者が選択し得る構成としたためである。つまり、遊技者が時短状態中に当選した小当たりにおいてV入賞を回避し、時短状態を終了させた後で、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、長い変動時間が設定されてしまうと、遊技が間延びしてしまい、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性があるため、これを防止する趣旨である。 Next, the details of the fluctuation pattern table 202d in the seventh embodiment will be described. The configuration of the fluctuation pattern table 202d in the seventh embodiment is the same as the configuration of the fluctuation pattern table 202d in the first embodiment (see FIG. 23(a)), and the only difference is that the contents of the normal fluctuation pattern table 202d1 and the contents of the time-saving fluctuation pattern table 202d2 are partially changed with respect to the fluctuation pattern table 202d in the first embodiment. The normal fluctuation pattern table 202d1 in the seventh embodiment differs from the normal fluctuation pattern table 202d1 in the first embodiment (see FIG. 23(b)) only in that the fluctuation patterns of the first special symbol and the second special symbol are commonized and unified with the fluctuation pattern of the first special symbol in the first embodiment (180-second long fluctuation is not set in the lottery of the second special symbol), and therefore illustrations and detailed explanations are omitted. In addition, in the normal state in the seventh embodiment, the reason why a long fluctuation is not performed when the lottery for the second special symbol is executed is because, as described above, the player can select a game method in which the time-saving state is ended and the lottery for the second special symbol is executed in the normal state. In other words, if a long fluctuation time is set when the lottery for the second special symbol is executed after the player avoids a V win in a small win won during the time-saving state and ends the time-saving state, the game may become drawn out and the player may lose interest, so this is intended to prevent this.

次に、時短用変動パターンテーブル202d2の詳細について、図186(b)を参照して説明する。図186(b)は、本第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202dの規定内容を示した図である。図186(b)に示した通り、本第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202dには、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the details of the time-saving fluctuation pattern table 202d2 will be described with reference to FIG. 186(b). FIG. 186(b) is a diagram showing the contents of the time-saving fluctuation pattern table 202d in the seventh embodiment. As shown in FIG. 186(b), the time-saving fluctuation pattern table 202d in the seventh embodiment specifies the pattern type, lottery result, and the value range of the fluctuation type counter CS1 in association with the fluctuation pattern.

より具体的には、図186(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が1秒の短外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒のノーマルリーチが対応付けて規定されている。よって、時短状態の間に第1特別図柄の抽選が実行されると、非常に短い時間で変動が終了するため、第1特別図柄の保留球が残った状態で時短状態へと移行した場合に、小当たりに当選し得ない(即ち、小当たりにおいてV入賞を発生させるか、回避するかを選択する遊技性の遊技を行うことができない)第1特別図柄の抽選を短い期間で終わらせることができる。 More specifically, as shown in FIG. 186(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is associated with a short miss with a fluctuation time of 1 second, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is associated with a normal reach with a fluctuation time of 10 seconds. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed during the time-saving state, the fluctuation ends in a very short time, so that when the time-saving state is entered with the reserved balls of the first special symbol remaining, the lottery for the first special symbol, which cannot win a small prize (i.e., it is not possible to play a game in which you can choose whether to win a V prize or avoid it in a small prize), can be completed in a short period of time.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」、または「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196~198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合(通常用変動パターンテーブル202d1(図23(b)参照)が参照されて第1特別図柄の変動パターンが決定される場合)に比較して、抽選結果が大当たりにならなかった場合の変動時間が短くなるように構成している。これにより、時短状態の間の遊技をスピーディーに行わせる(消化させる)ことができるので、時短状態における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 In addition, when the pattern type is the second special pattern (special pattern 2) and the lottery result is a "miss" or a "small win", a "short miss" with a fluctuation time of 3 seconds is defined corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", a "long miss" with a fluctuation time of 5 seconds is defined corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "150 to 189", a "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is defined corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "190 to 195", and a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "196 to 198". In other words, compared to when the lottery for the first special symbol is executed in the normal state (when the fluctuation pattern of the first special symbol is determined by referring to the normal fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 23(b))), the fluctuation time is configured to be shorter when the lottery result is not a jackpot. This allows the game to be played (consumed) quickly during the time-saving state, preventing the game from becoming redundant in the time-saving state.

また、図186(b)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、時短状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合についても、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に比較して短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、時短状態における遊技が冗長となってしまうことをより確実に抑制することができる。 As shown in FIG. 186(b), when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "jackpot," a "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49," a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 194," and a "special reach" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "195 to 198." In other words, even when a jackpot is achieved by drawing the second special symbol during the time-saving state, a shorter fluctuation time is set compared to when a special symbol is drawn in the normal state. This makes it possible to more reliably prevent play in the time-saving state from becoming redundant.

次に、図183(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図183(b)は、本第7実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図183(b)に示した通り、本第7実施形態におけるRAM203の構成は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19(b)参照)に対して、特別図柄2保留球格納エリア203a2と、特別図柄2保留球数カウンタ203b2と、普通図柄保留球格納エリア203eaと、普通図柄保留球数カウンタ203ebと、当選時状態格納エリア203ecと、が追加されている点で相違している。また、第1実施形態のRAM203における小当たりAカウンタ203mと、小当たりBカウンタ203nと、小当たりCカウンタ203pと、普図短変動フラグ203qと、が削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 183(b), the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 183(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 183(b), the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19(b)) in that a special symbol 2 reserved ball storage area 203a2, a special symbol 2 reserved ball counter 203b2, a normal symbol reserved ball storage area 203ea, a normal symbol reserved ball counter 203eb, and a winning state storage area 203ec are added. It also differs in that the small win A counter 203m, the small win B counter 203n, the small win C counter 203p, and the normal short variation flag 203q in the RAM 203 in the first embodiment are deleted.

特別図柄2保留球格納エリア203a2は、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、球が第2入球口6400へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、特別図柄2保留球格納エリア203a2を構成する4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The special pattern 2 reserved ball storage area 203a2 differs from the special pattern 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special pattern. More specifically, when a ball enters the second ball entrance 6400 (initial entry), the values of the counters C1 to C3 are acquired, and the acquired data is stored in the free areas of the four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) that make up the special pattern 2 reserved ball storage area 203a2, in order from the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to an older winning is stored, and the reserved area 1 stores data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all four reserved areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄2保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a special symbol, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved area 1 of the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2 are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the lottery for a special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area. When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number 1 smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this embodiment, data is shifted only for the reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) in which winning data is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a.

特別図柄2保留球数カウンタ203b2は、遊技球が第2入球口6400に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special pattern 2 reserved ball counter 203b2 is a counter that counts reserved balls based on game balls entering the second ball entrance 6400, and other configurations are the same as the special pattern 1 reserved ball counter 203b, so detailed explanations are omitted.

なお、これらの特別図柄2保留球格納エリア203a2、および特別図柄2保留球数カウンタ203b2は、第1実施形態において搭載されていなかった第2特別図柄の保留記憶を搭載するために追加している。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203a2 and the special symbol 2 reserved ball counter 203b2 have been added to provide reserved memory for the second special symbol, which was not provided in the first embodiment.

普通図柄保留球格納エリア203eaは、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol reserved ball storage area 203ea has four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2. The second winning random number counter C4 is stored in each of these areas. More specifically, when the game ball passes through the through gate 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the vacant areas of the four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in order starting from the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2, the order of winning is maintained and data corresponding to the winning is stored. Note that if data is stored in all four reserved areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄の抽選を実行するための実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに格納(記憶)された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203ea is shifted (moved) to the execution area for performing the lottery for the normal symbol, and the lottery for the winning normal symbol and other determinations are made based on the value of the second winning random number counter C4 stored (memorized) in that execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2の場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, and a shift process is performed to move the winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller, just like in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2. Also, data shifting is only performed for the reserved area in which the winning data is stored.

普通図柄保留球数カウンタ203ebは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図191のS1013参照)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が最大値の4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図191のS1012:No参照)。また、この普通図柄保留球数カウンタ203ebのカウンタ値は、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図190のS933参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203eb is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to a maximum of four. The value of this normal symbol reserved ball number counter 203eb (the number of reserved times M of the variable display of the normal symbol) is initially set to zero, and is incremented by one up to the maximum value of four each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls of the variable display increases (see S1013 in FIG. 191). On the other hand, when a game ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203e is the maximum value of four, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (see S1012: No in FIG. 191). In addition, the counter value of this regular pattern reserved ball count counter 203eb is decremented by 1 each time a new regular pattern (second pattern) variable display is executed (see S933 in FIG. 190).

当選時状態格納エリア203ecは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(即ち、時短中カウンタ203kの値が0であれば)、この当選時状態格納エリア203ecに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(即ち、時短中カウンタ203kの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア203ecに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。この当選時状態格納エリア203ecに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態(即ち、時短回数)を設定する際に参照される(図192のS1621参照)。 The winning status storage area 203ec is a memory area for storing information indicating the game status at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game status at the time of winning the jackpot is normal (i.e., the value of the time-saving counter 203k is 0), "00H" is stored in this winning status storage area 203ec as information indicating the normal status. On the other hand, if the game status at the time of winning the jackpot is time-saving (i.e., the value of the time-saving counter 203k is 1 or more), "01H" is stored in this winning status storage area 203ec as information indicating the time-saving status. The information stored in this winning status storage area 203ec is retained until the end of the jackpot, and is referenced when setting the game status after the jackpot ends (i.e., the number of time-saving times) (see S1621 in FIG. 192).

次に、図187を参照して、本第7実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第7実施形態には、2つの遊技状態が設けられている。即ち、普通図柄の通常状態が設定される通常遊技状態(通常状態)と、普通図柄の時短状態が設定される時短遊技状態(時短状態)と、の2種類の遊技状態が設けられている。加えて、通常遊技状態では、時短状態終了直後の第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態と、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態と、で有利度合いが大きく異なるように構成されている。即ち、第2特別図柄の保留球が1つでも存在すれば、ほぼ(99%の割合で)小当たり若しくは大当たりに当選するため、第2特別図柄の保留球が存在しない場合に比較して極めて有利な状態を形成する。以降の説明では、説明の簡略化のため、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態のことを、「通常モード」と称し、第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態のことを、時短状態中に貯めた(ストックした)第2特別図柄の保留球を使用して遊技を行うという意味で「ストック開放モード」と称し、時短遊技状態のことを、時短状態中にV入賞を発生させて大当たりを実行させる遊技性と、小当たり中にV入賞を回避して「ストック開放モード」へと移行させる遊技性とのどちらかを選択(セレクト)して遊技を行うという意味で「セレクトモード」と称する。 Next, referring to FIG. 187, the transition method of each state in the seventh embodiment will be described. Here, two game states are provided in the seventh embodiment. That is, two types of game states are provided: a normal game state (normal state) in which the normal state of the normal pattern is set, and a time-saving game state (time-saving state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In addition, in the normal game state, the degree of advantage is configured to be significantly different between the normal game state in which there is a reserved ball of the second special pattern immediately after the time-saving state ends and the normal game state in which there is no reserved ball of the second special pattern. That is, if there is even one reserved ball of the second special pattern, it will almost (99% of the time) win a small win or a big win, forming an extremely advantageous state compared to the case in which there is no reserved ball of the second special pattern. In the following explanation, for the sake of simplicity, the normal game state in which there are no reserved balls with the second special pattern will be referred to as the "normal mode," the normal game state in which there are reserved balls with the second special pattern will be referred to as the "stock release mode" in the sense that the game is played using reserved balls with the second special pattern that were saved (stocked) during the time-saving state, and the time-saving game state will be referred to as the "select mode" in the sense that the game is played by selecting between a game feature in which a V win is generated during the time-saving state to trigger a big win, and a game feature in which a V win is avoided during a small win and the game transitions to the "stock release mode."

まず、図187の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図187の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図187の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA7」になると、大当たり終了後のモードが有利なセレクトモード(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB7」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA7」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 First, referring to the upper part of FIG. 187, a method of transition from the normal mode (normal game state in which there are no reserved balls of the second special symbol) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 187, there is a possibility of transition from the normal mode to another mode only when the special symbol lottery results in a jackpot (a direct hit). More specifically, as shown in the upper part of FIG. 187, when the jackpot is a "jackpot A7" which has a 50% chance of winning when the first special symbol lottery results in a jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the advantageous select mode (time-saving game state). On the other hand, when the jackpot is a "jackpot B7" which has a 50% chance of winning when the first special symbol lottery results in a jackpot, the mode after the jackpot ends is set again to the normal mode which is disadvantageous to the player (looping the normal mode). Therefore, in the normal mode, the player can play in the hope of winning the "jackpot A7" in the lottery of the first special symbol.

また、図187の中段に示した通り、セレクトモード(時短遊技状態)においては、小当たりに当選してV入賞が発生することで大当たりとなった場合、および時短回数が経過(終了)した場合に他のモードへと移行する可能性がある。より具体的には、図187の中段に示した通り、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞を発生させることで2種当たり(V当たり)に当選し、大当たり種別として大当たりD7~F7のいずれかになった場合、大当たり終了後に通常モード、若しくはストック開放モードのどちらかへと移行する。即ち、大当たりD7~F7の終了時点で第2特別図柄の保留球数が0であれば、大当たり終了後に通常モードへと移行する一方で、大当たりD7~F7の終了時点で第2特別図柄の保留球数が1以上であれば、大当たり終了後にストック開放モードへと移行する。また、時短回数が経過(終了)した場合についても同様に、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球数が0であれば通常モードへと移行する一方で、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球数が1以上であればストック開放モードへと移行する。このため、時短状態においては、第2特別図柄の保留球数が0にならないように注意して遊技を行わせることができる。つまり,第2入球口6400へとより多くの遊技球が入球するように、積極的に右打ちを行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 Also, as shown in the middle of FIG. 187, in the select mode (time-saving game state), if a small win is won and a V win occurs, resulting in a big win, or if the number of time-saving times has elapsed (ended), there is a possibility of transitioning to another mode. More specifically, as shown in the middle of FIG. 187, if a small win is won in the special pattern lottery, a V win occurs, resulting in a two-type win (V win), and the big win type is one of the big wins D7 to F7, the mode will transition to either the normal mode or the stock release mode after the big win ends. That is, if the number of reserved balls for the second special pattern is 0 at the end of the big win D7 to F7, the mode will transition to the normal mode after the big win ends, while if the number of reserved balls for the second special pattern is 1 or more at the end of the big win D7 to F7, the mode will transition to the stock release mode after the big win ends. Similarly, when the time-saving count has elapsed (ended), if the number of reserved balls for the second special pattern is zero when the time-saving count has elapsed, the mode will transition to normal mode, whereas if the number of reserved balls for the second special pattern is one or more when the time-saving count has elapsed, the mode will transition to stock release mode. Therefore, in the time-saving state, the player can be made to play while being careful not to let the number of reserved balls for the second special pattern reach zero. In other words, the player can be made to actively hit to the right so that more game balls enter the second ball entrance 6400, which can increase the player's motivation to participate in the game.

なお、図187の中段に示した通り、直当たりが発生した場合、および、2種当たりに当選して振り分けが1%の大当たりC7が決定された場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、セレクトモードに設定される。 As shown in the middle of Figure 187, if a direct hit occurs, or if a double hit is won and a jackpot C7 with a 1% allocation is determined, the game state after the jackpot ends will be set to select mode again.

また、図187の下部に示した通り、ストック開放モードにおいては、大当たり(直当たり、およびV当たり)に当選した場合に、他のモードへと移行する可能性がある。より具体的には、図187の下部に示した通り、直当たりとなって、大当たりA7が決定された場合には、大当たり終了後に有利なセレクトモードへと移行する。また、直当たりとなって、大当たりB7が決定され、且つ、大当たり終了時点で第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後に通常モードへと移行する。更に、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して2種当たり(V当たり)となり、大当たりC7~E7のいずれかが決定された場合には、大当たり終了後のモードがセレクトモードに設定される。また、2種当たり(V当たり)の当たり種別として、大当たりF7が決定され、当該大当たりF7の終了時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合には、大当たり終了後に不利な通常モードに移行する。これに対し、大当たりB7若しくは大当たりF7となって、且つ、大当たり終了時に第2特別図柄の保留球が1個以上存在する場合は、大当たり終了後のモードが再度ストック開放モードとなる。 Also, as shown in the lower part of FIG. 187, in the stock release mode, if a jackpot (straight hit and V hit) is won, there is a possibility of transitioning to another mode. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 187, if a straight hit occurs and a jackpot A7 is determined, the mode transitions to the advantageous select mode after the jackpot ends. Also, if a straight hit occurs and a jackpot B7 is determined, and there are no reserved balls of the second special pattern at the end of the jackpot, the mode transitions to the normal mode after the jackpot ends. Furthermore, if a V win occurs during the execution of a small win game, resulting in a two-type win (V win), and any of the jackpots C7 to E7 is determined, the mode after the jackpot ends is set to the select mode. Also, if a jackpot F7 is determined as the type of hit of the two-type win (V win), and there are no reserved balls of the second special pattern at the end of the jackpot F7, the mode transitions to the disadvantageous normal mode after the jackpot ends. On the other hand, if the jackpot is B7 or F7 and there is one or more reserved balls with the second special pattern at the end of the jackpot, the mode after the jackpot ends will return to stock release mode.

このように、本第7実施形態では、大当たり種別と、大当たり終了時点(若しくは時短回数経過時点)の第2特別図柄の保留球数と、に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なる3つのモードのうち何れかのモードに移行する構成としている。よって、多彩なモード移行を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the seventh embodiment, the game is configured to transition to one of three modes with different degrees of advantage for the player depending on the type of jackpot and the number of reserved balls for the second special pattern at the end of the jackpot (or when the number of time-saving rounds has elapsed). This allows for a variety of mode transitions, further increasing the player's interest in the game.

<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図188から図192のフローチャートを参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。なお、本第7実施形態では、第1実施形態に対して、第2特別図柄の保留記憶機能が追加されているので、始動入賞処理(図43参照)についても内容が変更となっているが、既に上述した第2実施形態(本第7実施形態と同様に、第2特別図柄の保留記憶機能を有している実施形態)における始動入賞処理2(図96参照)と同様の変形を施しているのみであるため、ここでは本第7実施形態における始動入賞処理の詳細な説明については省略する。まず、図188を参照して、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188のS121)について説明する。この特別図柄変動処理7(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38,S104参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the seventh embodiment>
Next, referring to the flowcharts of FIG. 188 to FIG. 192, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, a reserved memory function for the second special symbol is added to the first embodiment, so the contents of the start winning process (see FIG. 43) have also been changed, but since the same modification as the start winning process 2 (see FIG. 96) in the second embodiment (the embodiment having the reserved memory function for the second special symbol like the seventh embodiment) has already been applied, a detailed description of the start winning process in the seventh embodiment will be omitted here. First, referring to FIG. 188, the special symbol variation process 7 (S121 in FIG. 188) in the seventh embodiment will be described. This special pattern change process 7 (S121) is a process executed in place of the special pattern change process in the first embodiment (see Figure 38, S104), and, like the special pattern change process in the first embodiment (see Figure 38), is a process for setting the change display in the first pattern display device 37a, 37b.

この第7実施形態における特別図柄変動処理7(S121)のうち、S201,S202,S206~S218,S220の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図38,S104参照)のS201,S202,S206~S218,S220の各処理と同一の処理が実行される。 In the special symbol variation process 7 (S121) in this seventh embodiment, the processes S201, S202, S206 to S218, and S220 are the same as the processes S201, S202, S206 to S218, and S220 in the special symbol variation process (see FIG. 38, S104) in the first embodiment.

また、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(S121)では、S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でないと判別した場合に(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(S231)。 In addition, in the special pattern change process 7 (S121) in this seventh embodiment, if it is determined in the process of S202 that the display state of the first pattern display device 37 is not changing (S202: No), the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203b (the number of reserved times N1 of the changing display of special pattern 1) and the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 203b2 (the number of reserved times N2 of the changing display of special pattern 2) are obtained (S231).

次に、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きいか否かを判定し(S232)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0であると判定した場合には(S232:No)、S206の処理へ移行する。一方、S232の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きい値であると判定された場合は(S232:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を1減算し(S233)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を示す保留球数コマンドを設定する(S234)。 Next, it is determined whether the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203b2 is greater than 0 (S232), and if it is determined that the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203b2 is 0 (S232: No), the process proceeds to S206. On the other hand, if it is determined in the process of S232 that the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203b2 is greater than 0 (S232: Yes), the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203b2 is decremented by 1 (S233), and a reserved ball number command is set that indicates the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203b2 changed by the calculation (S234).

S234の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203a2に格納されたデータをシフトする(S235)。S235の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203a2の保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S210の処理へ移行する。 After the reserved ball count command is set by the process of S234, the data stored in the special pattern 2 reserved ball storage area 203a2 is shifted (S235). In the process of S235, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the special pattern 2 reserved ball storage area 203a2 is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data has been shifted, the process proceeds to S210.

また、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)では、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S213:No)、次いで、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否かを判別し(S236)、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合は(S236:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S237)、S220の処理へ移行する。これに対し、S236の処理において、時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S236:No)、S237の処理をスキップし、S220の処理へ移行する。 In the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S213 that the current lottery result is not a jackpot (S213: No), then it is determined whether the value of the time-saving counter 203k is greater than 0 (S236), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203k is greater than 0 (S236: Yes), the value of the time-saving counter 203k is decremented by 1 (S237), and the process proceeds to S220. On the other hand, if it is determined in the process of S236 that the value of the time-saving counter 203k is 0 (S236: No), the process skips S237 and proceeds to S220.

S220の処理では、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S220:Yes)、第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40参照)に代えて、小当たり開始設定処理7を実行し(S238)、S218の処理へ移行する。この小当たり開始設定処理7の詳細については、図189を参照して後述する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S220:No)、S238の処理をスキップし、S218の処理へ移行する。 In the process of S220, it is determined whether the current lottery result is a small win or not (S220). If it is determined that the current lottery result is a small win (S220: Yes), instead of the small win start setting process in the first embodiment (see FIG. 40), small win start setting process 7 is executed (S238) and processing proceeds to S218. Details of this small win start setting process 7 will be described later with reference to FIG. 189. On the other hand, if it is determined in the process of S220 that the current lottery result is not a small win (S220: No), processing of S238 is skipped and processing proceeds to S218.

次に、図189を参照して、本第7実施形態で実行される小当たり開始設定処理7(図189のS238)について説明する。この小当たり開始設定処理7(図189のS238)は、第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40,S221参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における小当たり開始設定処理と同様に、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 189, the small win start setting process 7 (S238 in FIG. 189) executed in this seventh embodiment will be described. This small win start setting process 7 (S238 in FIG. 189) is a process executed in place of the small win start setting process in the first embodiment (see FIG. 40, S221), and is a process for setting the start of a small win game, similar to the small win start setting process in the first embodiment.

この第7実施形態における小当たり開始設定処理7(S238)のうち、S401およびS404の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40,S221参照)のS401およびS404の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における小当たり開始設定処理7(S238)では、S401の処理が終了すると、次に、第1当たり種別選択テーブル202bのV当たり用テーブル202be2(図185(c)参照)を参照して特定された大当たり種別を示すデータを、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納し(S411)、小当たりの開始を設定して(S412)、処理をS404へと移行する。 In the small win start setting process 7 (S238) in this seventh embodiment, the processes of S401 and S404 are the same as the processes of S401 and S404 in the small win start setting process in the first embodiment (see FIG. 40, S221). In addition, in the small win start setting process 7 (S238) in this seventh embodiment, when the process of S401 is completed, data indicating the jackpot type identified by referring to the V win table 202be2 (see FIG. 185(c)) of the first win type selection table 202b is stored in the V-pass jackpot type storage area 203h (S411), the start of the small win is set (S412), and the process proceeds to S404.

次に、図190を参照して、本第7実施形態で実行される普通図柄変動処理7(図190のS122)について説明する。この普通図柄変動処理7(図190のS122)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図45,S106参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における普通図柄変動処理(図45参照)と同様に、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口6400に付随する電動役物6400aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 190, the normal symbol change process 7 (S122 in FIG. 190) executed in this seventh embodiment will be described. This normal symbol change process 7 (S122 in FIG. 190) is a process executed in place of the normal symbol change process in the first embodiment (see FIG. 45, S106), and like the normal symbol change process in the first embodiment (see FIG. 45), it is a process for controlling the change display and change time of the second symbol performed in the second symbol display device 83, the opening operation and opening time of the electric role 6400a associated with the second ball entrance 6400, etc.

この第7実施形態における普通図柄変動処理7(S122)のうち、S901,S902,S906~S910およびS912~920の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図45,S106参照)のS901,S902,S906~S910およびS912~920の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における普通図柄変動処理7(S122)では、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S931)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S932)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0であれば(S932:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0でなければ(S932:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1減算する(S933)。 In the normal symbol change processing 7 (S122) in this seventh embodiment, the same processing as the S901, S902, S906-S910, and S912-920 processes of the normal symbol change processing in the first embodiment (see FIG. 45, S106) is executed in each of the S901, S902, S906-S910, and S912-920 processes of the normal symbol change processing in the first embodiment (see FIG. 45, S106) is executed. Also, in the normal symbol change processing 7 (S122) in this seventh embodiment, if the display state of the second symbol display device 83 is not changing in the processing of S902 (S902: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203eb (the number of reserved times M of the variable display in the normal symbol) is obtained (S931). Next, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203eb is greater than 0 (S932), and if the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203eb is 0 (S932: No), this process ends. On the other hand, if the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203eb is not 0 (S932: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203eb is decremented by 1 (S933).

S933の処理が終了すると、次いで、普通図柄保留球格納エリア203eaに格納されたデータをシフトする(S934)。S934の処理では、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203eaの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S935)。 When the process of S933 is completed, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203ea is then shifted (S934). In the process of S934, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203ea is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203ea is obtained (S935).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S936)。なお、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、時短中カウンタ203kの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、時短中カウンタ203kの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not the game is in the time-saving state for normal symbols (S936). In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, if the value of the time-saving counter 203k is 1 or more, it is determined that the game is in the time-saving state for normal symbols, whereas if the value of the time-saving counter 203k is 0, it is determined that the game is in the normal state for normal symbols.

S936の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S936:Yes)、S936の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S937)、処理をS906へと移行する。なお、S937の処理では、具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図184(c)参照)。 If it is determined in the process of S936 that the time-saving state for normal symbols is in effect (S936: Yes), the result of the lottery as to whether or not the normal symbol is a win is obtained based on the value of the second win random number counter C4 obtained in the process of S936 and the normal symbol win random number table for high probability (S937), and the process proceeds to S906. In the process of S937, the value of the second win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol win random number table for high probability. As described above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal symbol is a win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see FIG. 184 (c)).

一方、S936の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S936:No)、次いで、S935の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S938)、処理をS906へと移行する。S938の処理では、具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「1~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図184(c)参照)。 On the other hand, if it is determined in the process of S936 that the time-saving state for the normal symbol is not in effect (S936: No), then the lottery result as to whether or not the normal symbol is a win is obtained based on the value of the second win random number counter C4 obtained in the process of S935 and the normal symbol win random number table for low probability (S938), and the process proceeds to S906. Specifically, in the process of S938, the value of the second win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol win random number table for low probability. As described above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "0", it is determined that the normal symbol is a win, and if it is in the range of "1 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see FIG. 184 (c)).

次に、図191を参照して、本第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(図191のS123)について説明する。このスルーゲート通過処理7(図191のS123)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図46,S107参照)に代えて実行される処理であり、スルーゲート67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し普通図柄保留球格納エリア203eaに格納するための処理である。 Next, referring to FIG. 191, the through gate passing process 7 (S123 in FIG. 191) in the seventh embodiment will be described. This through gate passing process 7 (S123 in FIG. 191) is a process executed in place of the through gate passing process in the first embodiment (see FIG. 46, S107), and is a process for determining whether or not the game ball has passed through the through gate 67, and, if the game ball has passed through, obtaining the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the normal symbol reserved ball storage area 203ea.

この第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(S123)のうち、S1001の処理では、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図46,S107参照)のS1001の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(S123)では、S1001の処理において、遊技球が普通入球口67を通過したと判別した場合(S1001:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1011)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4よりも小さい値であるか否かを判別し(S1012)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4(即ち、上限値)であれば(S1012:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4より小さいと判別した場合は(S1012:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1加算し(S1013)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203eaに格納し(S1014)、その後、本処理を終了する。 In the through gate passing process 7 (S123) in this seventh embodiment, the process of S1001 is the same as each process of S1001 in the through gate passing process in the first embodiment (see FIG. 46, S107). In addition, in the through gate passing process 7 (S123) in this seventh embodiment, if it is determined in the process of S1001 that the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S1001: Yes), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203eb (the number of reserved variable display times M in the normal pattern) is obtained (S1011). Next, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203eb is smaller than 4 (S1012), and if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203eb is 4 (i.e., the upper limit value) (S1012: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203eb is smaller than 4 (S1012: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203eb is incremented by 1 (S1013), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203ea (S1014), and then this process is terminated.

次に、図192を参照して、本第7実施形態における大当たり制御処理7(図192のS1521)について説明する。この大当たり制御処理7(図192のS1521)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図52,S1504参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種設定を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 192, the jackpot control process 7 (S1521 in FIG. 192) in this seventh embodiment will be described. This jackpot control process 7 (S1521 in FIG. 192) is a process executed in place of the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 52, S1504), and, like the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 52), is a process for making various settings during the execution of a jackpot game.

この第7実施形態における大当たり制御処理7(S1521)のうち、S1601~S1612,S1615~S1618の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図52,S1504参照)のS1601~S1612,S1615~S1618の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における大当たり制御処理7(S1521)では、S1612の処理において、エンディング演出(エンディング期間)の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203ecのデータとに対応する時短回数を時短付与テーブル202e(図186(a)参照)から読み出し(S1621)、読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値に設定して(S1622)、S1615の処理へ移行する。 In the jackpot control process 7 (S1521) in this seventh embodiment, the same processes as those in S1601 to S1612 and S1615 to S1618 in the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 52, S1504) are executed in each of the processes S1601 to S1612 and S1615 to S1618. In addition, in the jackpot control process 7 (S1521) in this seventh embodiment, if it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending performance (ending period) (S1612: Yes), the number of time-saving times corresponding to the type of jackpot being executed and the data in the winning state storage area 203ec is read from the time-saving grant table 202e (see FIG. 186(a)) (S1621), the number of time-saving times read is set as the counter value of the time-saving counter 203k (S1622), and the process proceeds to S1615.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図193から図195のフローチャートを参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置1113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。まず、図193を参照して、本第7実施形態で実行される入賞情報関連処理7(図193のS2221)について説明する。この入賞情報関連処理7(図193のS2221)は、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57、S2210参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the seventh embodiment>
Next, referring to the flowcharts of Fig. 193 to Fig. 195, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 1113 in this seventh embodiment will be described. First, referring to Fig. 193, the winning information related process 7 executed in this seventh embodiment (S2221 in Fig. 193) will be described. This winning information related process 7 (S2221 in Fig. 193) is a process executed in place of the winning information related process in the first embodiment (see Fig. 57, S2210), and is a process for performing control according to the winning information command received from the main control device 110, similar to the winning information related process in the first embodiment (see Fig. 57).

この第7実施形態における入賞情報関連処理7(S2221)のうち、S2301,S2302,S2311およびS2312の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)のS2301,S2302,S2311およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。 In the winning information related process 7 (S2221) in this seventh embodiment, the processes of S2301, S2302, S2311, and S2312 are the same as the processes of S2301, S2302, S2311, and S2312 in the winning information related process in the first embodiment (see FIG. 57, S2210).

また、本第7実施形態における入賞情報関連処理7(S2221)では、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短状態であると判別した場合に(S2302:Yes)、次いで、受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドであるか否かを判別する(S2321)。S2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドであると判別した場合は(S2321:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された抽選結果に応じた鍵の態様を特定し(S2322)、特定した態様の鍵画像の表示を設定して(S2324)、2311の処理へ移行する。一方、S2321の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドではないと判別した場合は(S2321:No)、S2322およびS2324の処理をスキップし、S2311の処理へ移行する。 In addition, in the winning information related process 7 (S2221) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S2302 that the game state read out is the time-saving state (S2302: Yes), it is then determined whether or not the received winning information command is a command indicating winning information of the second special symbol (S2321). If it is determined in the process of S2321 that the command indicates winning information of the second special symbol (S2321: Yes), the key state according to the lottery result notified by the winning information command is identified (S2322), the display of the key image of the identified state is set (S2324), and the process proceeds to 2311. On the other hand, if it is determined in the process of S2321 that the winning information command received this time is not a command indicating winning information of the second special symbol (S2321: No), the processes of S2322 and S2324 are skipped and the process proceeds to S2311.

次に、図194を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(図194のS2222)について説明する。この当たり関連処理7(図194のS2222)は、第1実施形態における当たり関連処理(図58,S2212参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図58参照)と同様に、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信した場合に、当該受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, referring to Fig. 194, the hit-related process 7 (S2222 in Fig. 194) in this seventh embodiment will be described. This hit-related process 7 (S2222 in Fig. 194) is a process executed in place of the hit-related process in the first embodiment (see Fig. 58, S2212), and like the hit-related process in the first embodiment (see Fig. 58), is a process for executing control according to the type of command received when a hit-related command is received from the main control device 110.

この第7実施形態における当たり関連処理7(S2222)のうち、S2401~S2409およびS2411~S2418の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図58,S2212参照)のS2401~S2409およびS2411~S2418の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(S2222)では、S2409の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S2409:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S2421)、その後、本処理を終了する。この小当たり開始コマンド処理(S2421)の詳細について、図195を参照して説明する。 In the seventh embodiment, in the processes of S2401 to S2409 and S2411 to S2418 of the win-related process 7 (S2222), the same processes as those of S2401 to S2409 and S2411 to S2418 of the win-related process in the first embodiment (see FIG. 58, S2212) are executed. In addition, in the win-related process 7 (S2222) of the seventh embodiment, if it is determined in the process of S2409 that a small win start command has been received (S2409: Yes), the small win start command process is executed (S2421), and then this process is terminated. Details of this small win start command process (S2421) will be explained with reference to FIG. 195.

図195は、上述した小当たり開始コマンド処理(S2421)を示すフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理(S2421)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出して(S3901)、次に、読み出した情報が時短状態を示す情報であるか否かを判別する(S3902)。S3902の処理において、読み出した情報が時短状態を示す情報であると判別した場合は(S3902:Yes)、セレクトモード用の小当たり演出(図182(a)参照)の開始を設定し(S3903)、その後本処理を終了する。 Figure 195 is a flow chart showing the above-mentioned small win start command processing (S2421). In this small win start command processing (S2421), first, the information stored in the game status storage area 223f is read (S3901), and then it is determined whether the read information indicates the time-saving state (S3902). In the processing of S3902, if it is determined that the read information indicates the time-saving state (S3902: Yes), the start of the small win presentation for the select mode (see Figure 182 (a)) is set (S3903), and then this processing ends.

一方、S3902の処理において、読み出した情報が時短状態を示す情報ではないと判別した(通常状態を示す情報であると判別した)場合は(S3902:No)、ストック開放モード用の小当たり演出(図182(b)参照)の開始を設定し(S3904)、その後本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S3902 determines that the read information does not indicate the time-saving state (determines that the information indicates the normal state) (S3902: No), the start of the small win effect for the stock release mode (see FIG. 182(b)) is set (S3904), and then this process is terminated.

この小当たり開始コマンド処理(図195参照)を実行することにより、通常状態における小当たり当選であるか、時短状態における小当たり当選であるかに応じて小当たり演出を異ならせることができるので、遊技者に対して演出態様から、V入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。 By executing this small win start command process (see Figure 195), the small win presentation can be made different depending on whether the small win was won in the normal state or in the time-saving state, realizing a gameplay feature that allows the player to choose whether or not to generate a V win based on the presentation mode.

以上説明した通り、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、有利な時短状態において大当たりになるよりも、不利な通常状態において大当たりになった方が、大当たり終了後の遊技状態として遊技者に有利な時短遊技状態が設定され易くなるように構成している。即ち、時短状態中に実行され易い第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成し、小当たりにおいてV入賞を発生させて大当たりを開始させた場合に時短状態が付与される割合を、時短状態中の小当たりよりも通常状態中の小当たりの方が高くなるように構成している。つまり、時短状態となる可能性が低くなるリスクを承知で、時短状態において小当たりに当選し次第左打ちによりV入賞を発生させて大当たりを実行させるという第1の遊技方法と、時短状態を終了させるまでに時間及び持ち球を要してしまうリスクを承知で、第2特別図柄の保留球を多く保ったまま時短状態を終了させ、時短状態終了後の小当たりでV入賞を発生させるという第2の遊技方法と、を遊技者に選択させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment is configured so that a time-saving game state advantageous to the player is more likely to be set as the game state after the jackpot ends if a jackpot occurs in an unfavorable normal state rather than in an advantageous time-saving state. In other words, it is configured so that there is a high probability of winning a small jackpot in the drawing of the second special symbol that is likely to be executed during the time-saving state, and the rate at which the time-saving state is granted when a V win occurs in a small jackpot to start a jackpot is higher for a small jackpot in the normal state than for a small jackpot in the time-saving state. In other words, the player can choose between a first game method in which, knowing the risk of a lower probability of entering the time-saving state, as soon as a small win is won in the time-saving state, a V win is generated by hitting the left button to execute a big win, and a second game method in which, knowing the risk of it taking time and balls to end the time-saving state, the player ends the time-saving state while keeping many reserved balls of the second special pattern, and a V win is generated with a small win after the time-saving state ends.

ここで、一般的な遊技機においては、有利状態(例えば、時短状態)において大当たりになった場合の有利度合いは、不利状態(例えば、通常状態)において大当たりになった場合の有利度合い以上となる仕様が通常であるので、有利状態へと移行した場合には、当該有利状態の間に大当たりとなることを強く期待して遊技者が遊技を行う場合がほとんどである。このため、有利状態が終了して不利状態へと移行した場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 In general gaming machines, the degree of advantage when a jackpot occurs in an advantageous state (e.g., time-saving state) is usually greater than or equal to the degree of advantage when a jackpot occurs in an unfavorable state (e.g., normal state). Therefore, when a player transitions to an advantageous state, he or she will often play in the strong hope of hitting a jackpot while in that advantageous state. For this reason, when an advantageous state ends and a transition occurs to an unfavorable state, there is a risk that the player will be disappointed and lose motivation to play.

これに対して本第7実施形態では、有利な時短状態が終了してから実行される第2特別図柄の抽選の方が時短状態に移行する期待度が高くなるように構成しているため、遊技者に対して、時短状態を終了させてから第2特別図柄の保留球で大当たりに当選させたいと考えさせることができる。即ち、時短状態において小当たりとなった場合に、左打ちによりV入賞させて大当たりに当選させるという選択肢の他に、時短中の小当たりではV入賞を回避することで意図的に通常状態へと移行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、故意に大当たりを回避するという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技方法を選択肢の1つとして与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In contrast to this, in the seventh embodiment, the lottery for the second special symbol that is executed after the advantageous time-saving state ends is configured to have a higher expectation of transitioning to the time-saving state, so that the player can be made to think that they want to end the time-saving state and then win a jackpot with the reserved ball of the second special symbol. In other words, when a small jackpot occurs during the time-saving state, in addition to the option of hitting left to make a V win and win a jackpot, the player can be given the option of intentionally transitioning to the normal state by avoiding a V win in the small jackpot during the time-saving state. Therefore, since an extremely unique and innovative playing method of intentionally avoiding a jackpot can be given as one of the options, the player's interest in the game can be further increased.

なお、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でほぼ小当たりに当選する(98/100)ように構成していたが、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、1/4で小当たりとなるように構成してもよい。このように構成した場合、通常状態へと移行させてから小当たりでV入賞を狙おうとしても、第2特別図柄の保留で小当たりに当選しない可能性も高くなるため、時短状態の間において小当たりとなり次第、V入賞を発生させて大当たりを実行させるという遊技方法をより多くの遊技者に選択させることができる。なお、小当たり確率を低くする代わりに、通常状態において2種当たりとなった場合における時短付与割合を高くする(例えば、80%にする)ことでバランスをとってもよい。また、小当たり確率を下げる(1/4にする)のに代えて、小当たりにおいて左打ちを行った場合にV入賞が発生する割合を下げる(例えば、小当たり4回に1回程度しかV入賞が発生しないようにする)構成としてもよい。これにより、時短状態を終了させるという遊技方法をより多くの遊技者に選択させることができる。 In the seventh embodiment, the small win probability is set to 98/100 in the lottery of the second special symbol, but the small win probability may be set arbitrarily. For example, it may be set to 1/4. In this case, even if you try to win a V prize with a small win after switching to the normal state, the possibility of not winning a small win due to the reservation of the second special symbol increases, so more players can choose the game method of generating a V prize and executing a big win as soon as a small win occurs during the time-saving state. Instead of lowering the small win probability, the time-saving award rate in the case of a two-type win in the normal state may be increased (for example, 80%) to achieve a balance. Also, instead of lowering the small win probability (to 1/4), the rate at which a V prize occurs when a left hit is made during a small win may be lowered (for example, a V prize occurs only about once in four small wins). This allows more players to choose the game method of ending the time-saving state.

本第7実施形態では、時短状態の間にV入賞が発生してV当たりに当選した場合に、時短回数によらず、99%の割合で大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定されるように構成していた。即ち、時短状態が設定されてから時短回数が経過する(特定条件が成立する)までの間は、時短回数経過後(特定条件成立後)よりもV当たりに当選した場合の有利度合いが低くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態においても、V当たりに当選した場合に時短状態が付与される割合が高くなる(例えば、通常状態においてV当たりに当選した場合と同様の30%)状況が発生し得るように構成しても良い。より具体的には、例えば、時短状態における後半(例えば、最後の3回の特別図柄の抽選)において小当たりに当選し、当該小当たりにおいてV入賞が発生してV当たりとなった場合には、通常状態と同様に比較的高い割合で時短状態が付与されるように構成してもよい。また、逆に、時短状態における前半(例えば、最初の2回の特別図柄の抽選)において小当たりに当選し、当該小当たりにおいてV入賞が発生してV当たりとなった場合には、通常状態と同様に、比較的高い割合で時短状態が付与されるように構成してもよい。 In the seventh embodiment, when a V win occurs during the time-saving state and a V win is won, the game state after the big win is set to the unfavorable normal state with a probability of 99%, regardless of the number of time-saving times. In other words, from when the time-saving state is set until the number of time-saving times has elapsed (the specific condition is met), the degree of advantage when a V win is won is lower than after the number of time-saving times has elapsed (after the specific condition is met), but this is not limited to this. For example, even in the time-saving state, it may be configured so that a situation may occur in which the probability of the time-saving state being granted is high when a V win is won (for example, 30%, the same as when a V win is won in the normal state). More specifically, for example, when a small win is won in the latter half of the time-saving state (for example, the last three special pattern lottery), and a V win occurs in the small win, resulting in a V win, the time-saving state may be granted at a relatively high rate, similar to the normal state. Conversely, if a small win occurs in the first half of the time-saving state (for example, the first two special symbol draws), and a V win occurs in the small win, the time-saving state may be granted at a relatively high rate, just like in the normal state.

本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選し得る構成としていたが、これに限られず、第1特別図柄の抽選でも比較的低確率(例えば、1/200)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, the small prize can only be won by drawing the second special symbol, but the present invention is not limited to this, and the small prize may also be won by drawing the first special symbol with a relatively low probability (for example, 1/200). By configuring it in this way, it is possible to expect a small prize to be won even when the first special symbol is drawn, which can further increase the player's interest in the game.

本第7実施形態では、時短状態に移行した場合に、抽選が実行された特別図柄の種別によらず、合計で10回の特別図柄の抽選が実行された時点で時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の種別毎に、別々の時短回数を設定する(例えば、第1特別図柄5回、第2特別図柄10回)ように構成してもよい。つまり、時短状態に移行した時点における第1特別図柄の保留球の個数によらず、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の抽選回数が毎回同一となるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において、V入賞を発生させるか、させないかを選択する遊技性の回数を毎回同一にすることができる。 In the seventh embodiment, when the time-saving state is entered, the time-saving state ends when a total of 10 special symbol drawings have been performed, regardless of the type of special symbol that was selected, but this is not limited to the above. For example, a different number of time-saving times may be set for each type of special symbol (e.g., 5 times for the first special symbol, 10 times for the second special symbol). In other words, regardless of the number of reserved balls for the first special symbol at the time of entering the time-saving state, the number of times the second special symbol is drawn until the time-saving state ends may be the same every time. By configuring in this way, the number of times to select whether or not to generate a V prize in the time-saving state can be the same every time.

本第7実施形態では、時短状態の間と、時短状態が終了した後の通常状態(第2特別図柄の保留球が存在する状態)とで、演出態様を異ならせ、時短状態が終了した後の通常状態では小当たりに当選した場合に左打ち(即ち、V入賞)を行うように促す(示唆する)演出態様を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態が終了していなくても、第2特別図柄の保留球数が最大になり次第、左打ち(V入賞)を促す演出を実行する構成としてもよい。保留球が最大であれば、例え大当たり終了後に時短状態が付与されなくても(即ち、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されたとしても)、大当たり終了後の通常状態において第2特別図柄の保留球によって小当たりとなる期待度が高くなる(即ち、時短状態が付与される割合が高い通常状態において2種大当たりを開始させることができる期待度が高くなる)ので、遊技者にとって有利となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, the performance mode is different during the time-saving state and in the normal state after the time-saving state ends (a state in which there is a reserved ball with the second special pattern), and in the normal state after the time-saving state ends, a performance mode is set that encourages (suggests) a left hit (i.e., a V win) if a small win is won in the normal state after the time-saving state ends, but this is not limited to this. For example, even if the time-saving state has not ended, as soon as the number of reserved balls with the second special pattern becomes maximum, a performance that encourages a left hit (a V win) may be executed. If the number of reserved balls is maximum, even if the time-saving state is not granted after the big win ends (i.e., even if the game state after the big win ends is set to the normal state), the expectation of a small win by the reserved ball with the second special pattern in the normal state after the big win ends is high (i.e., the expectation of starting a two-type big win in the normal state where the time-saving state is granted at a high rate) is high, which is advantageous for the player. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

本第7実施形態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合に、副表示領域Dsにおいて、V入賞を発生させる(鍵を使用する)ための遊技方法(左打ち)と、V入賞を回避する(鍵を使用しない)ための遊技方法(右打ち)と、の両方を主として文字により遊技者に示唆するように構成していたが(図182(a)参照)、これに限られるものではない。主表示領域Dmにおいて表示される画像によっても、それぞれの遊技方法(V入賞を発生および回避させるための遊技方法)を遊技者に示唆するように構成しても良い。より具体的には、例えば、表示領域HR1~HR4および矢印画像YGを主表示領域Dmにおける左側に移動させると共に、表示領域HR1~HR4と同様の横長略長方形形状の4つの表示領域(表示領域HRR1~HRR4)および矢印画像YGと同様の矢印を模した画像(矢印画像YG2)を設ける構成としてもよい。そして、左側の表示領域HR1~HR4に対しては、上記第7実施形態と同様に、宝箱802を開放するための鍵の画像を表示させると共に、右側の表示領域HRR1~HRR4に対しては、宝箱802を爆破するための爆弾を模した画像を表示させる構成としてもよい。そして、矢印画像YGを表示領域HR4に向けた左向きの矢印で構成すると共に、矢印画像YG12を、右側の表示領域HRR1~HRR4のうち最も下側の表示領域HRR4に表示された爆弾の画像に向けた右向きの矢印で構成してもよい。このように構成することで、右向きの矢印を模した矢印画像YG2の指示に従って右打ちを行えば、爆弾によって宝箱802を爆破することで小当たりを終了させる(V入賞を回避する)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。一方、左向きの矢印を模した矢印画像YGの指示に従って左打ちを行えば、表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開ける(V入賞を発生させる)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。即ち、矢印画像YGおよび矢印画像YG2の役割として、実行中の小当たり演出において使用するアイテム(鍵、および爆弾)を示すための役割と、当該アイテムを使用するための遊技者の遊技方法(遊技球の発射方向)を示すための役割という異なる複数の役割を担わせることができる。よって、遊技者に理解し易い表示態様を実現しつつ、且つ、表示要素を効率的に使用することが可能となるため、より好適な演出態様を実現することができる。 In the seventh embodiment, when a small win is won during the time-saving state, the sub-display area Ds is configured to suggest to the player both the game method (hit left) for generating a V win (using a key) and the game method (hit right) for avoiding a V win (not using a key) mainly by text (see FIG. 182(a)), but this is not limited to this. The image displayed in the main display area Dm may also be configured to suggest to the player each game method (game method for generating and avoiding a V win). More specifically, for example, the display areas HR1 to HR4 and the arrow image YG may be moved to the left in the main display area Dm, and four display areas (display areas HRR1 to HRR4) of a horizontally elongated rectangular shape similar to the display areas HR1 to HR4 and an image (arrow image YG2) imitating an arrow similar to the arrow image YG may be provided. Then, in the left display areas HR1 to HR4, an image of a key for opening the treasure box 802 may be displayed, as in the seventh embodiment, and in the right display areas HRR1 to HRR4, an image imitating a bomb for blowing up the treasure box 802 may be displayed. The arrow image YG may be configured as a left-facing arrow pointing toward the display area HR4, and the arrow image YG12 may be configured as a right-facing arrow pointing toward the image of a bomb displayed in the lowermost display area HRR4 of the right display areas HRR1 to HRR4. By configuring in this way, the player can easily understand that if he hits right in accordance with the instruction of the arrow image YG2 imitating a right-facing arrow, he can end the small win by blowing up the treasure box 802 with a bomb (avoiding a V win). On the other hand, if he hits left in accordance with the instruction of the arrow image YG imitating a left-facing arrow, he can easily understand that he can open the treasure box 802 (generate a V win) using the key displayed in the display area HR4. That is, the arrow image YG and the arrow image YG2 can have multiple different roles, such as indicating the items (keys and bombs) to be used in the small win effect currently being performed, and indicating the player's playing method for using the items (the direction in which the game ball is fired). This allows for a display mode that is easy for the player to understand, while also making efficient use of the display elements, resulting in a more suitable presentation mode.

本第7実施形態では、通常状態と、時短状態と、の2種類の遊技状態のみを設ける構成とし、時短状態においてV当たりに当選した場合よりも、通常状態においてV当たりに当選した場合の方が有利な時短状態が付与される割合が高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、これらの2種類の遊技状態に加えて、所謂確変状態や潜確状態を設ける構成とし、確変状態よりも潜確状態の方が大当たりとなった場合の有利度合いを高くしたり、確変状態よりも時短状態の方が大当たりとなった場合の有利度合いを高くしたりしてもよい。このように構成することで、より多彩な状態移行を実現しつつ、比較的不利な状態において大当たりとなることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, only two types of game states, a normal state and a time-saving state, are provided, and the probability of a favorable time-saving state being awarded is higher when a V hit is won in the normal state than when a V hit is won in the time-saving state, but this is not limited to the above. For example, in addition to these two types of game states, a so-called probability change state and a potential probability state may be provided, and the degree of advantage when a jackpot is awarded in the potential probability state may be higher than in the probability change state, or the degree of advantage when a jackpot is awarded in the time-saving state may be higher than in the probability change state. By configuring in this way, a wider variety of state transitions can be realized, while allowing the player to expect a jackpot in a relatively unfavorable state, thereby further increasing the player's interest in the game.

<第8実施形態>
次に、図196から図214を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、右打ちを行った場合に、ほぼ第2特別図柄の抽選のみが実行されるように構成していた。
Eighth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described with reference to Figures 196 to 214. In the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above, when a player hits the right hand in a time-saving state advantageous to the player, the lottery for the second special symbol is almost exclusively executed.

これに対して本第8実施形態では、有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選との両方が実行され得る構成とし、更に、第1特別図柄の抽選が実行された場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合の方が、時短状態が終了し易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の抽選回数による時短終了条件(第1特別図柄の時短回数)よりも、第2特別図柄の抽選回数による時短終了条件(第2特別図柄の時短回数)の方が、回数が少なくなるように構成した。一方で、第2特別図柄の抽選の方が第1特別図柄の抽選よりも小当たり確率が高くなるように構成しているため、1回の抽選に対する大当たり期待度(直当たりとV当たりとの合計の期待度)は、第2特別図柄の抽選の方が高くなるように構成した。これにより、第2特別図柄の抽選を優先的に実行させると、大当たり期待度が高くなるが、時短状態が早期に終了し易いという遊技性になる一方で、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させると、大当たり期待度が低くなるが、時短状態をより長い時間楽しむことができる遊技性となる。よって、遊技者毎の好みに合わせた遊技性を選択させることができる。 In contrast, in the eighth embodiment, in the advantageous time-saving state, both the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed, and further, the time-saving state is more likely to end when the drawing of the second special symbol is executed than when the drawing of the first special symbol is executed. More specifically, the time-saving end condition based on the number of times the second special symbol is drawn (the number of times the second special symbol is drawn) is configured to occur less frequently than the time-saving end condition based on the number of times the first special symbol is drawn (the number of times the first special symbol is drawn). On the other hand, since the drawing of the second special symbol is configured to have a higher probability of a small win than the drawing of the first special symbol, the expectation of a big win (the total expectation of a direct win and a V win) for one drawing is configured to be higher for the drawing of the second special symbol. As a result, when the selection of the second special symbol is given priority, the probability of winning a jackpot increases, but the time-saving state is likely to end early, resulting in a gameplay that is similar to that of a game in which the player is given priority over the selection of the first special symbol, but the probability of winning a jackpot decreases, but the time-saving state can be enjoyed for a longer period of time. This allows each player to select a gameplay that suits their preferences.

また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選よりも、第1特別図柄の抽選の方が優先して実行されるように構成しているので、時短状態において右打ちを実行し続けた場合、まず、時短状態の終了条件が成立し難く(時短回数が多い)、大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選が連続して実行された後において、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行される。つまり、有利な時短状態における後半(および終了後の第2特別図柄の保留消化時)の方が、大当たり期待度が高くなるという、極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, the drawing of the first special symbol is configured to be executed with priority over the drawing of the second special symbol, so that if right-handed hits are continued in the time-saving state, the conditions for ending the time-saving state are unlikely to be met (the number of time-saving cycles is large), and after consecutive drawings of the first special symbol, which has a low probability of winning, are executed, the drawing of the second special symbol, which has a high probability of winning, is executed. In other words, it is possible to realize an extremely innovative gameplay in which the probability of winning is higher in the latter half of the advantageous time-saving state (and when the reserved second special symbol is consumed after the end). This can increase the player's interest in the game.

この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the eighth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the seventh embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, the ROM 202 of the main control device 110 has a partially changed configuration, the RAM 223 of the sound and light control device 113 has a partially changed configuration, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound and light control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound and light control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the seventh embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図196を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図196に示した通り、本第8実施形態では、V入賞装置6500が遊技盤13における盤面右側(右打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置)に設けられている(移動されている)点で相違している。なお、このV入賞装置6500の構造や開放パターン等は、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。つまり、本第8実施形態では、第7実施形態と同様に、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球を発射するだけで、ほぼ、V入賞が発生してV当たりに当選する構成としている。言い換えれば、小当たりに当選することと、大当たり当選とがほぼイコールになる仕様としている。また、第2入球口6400が削除され、代わりに、遊技盤13の盤面右側に第6実施形態における遊技盤13(図169参照)にも設けられていた振分入賞装置700、右第1入球口64a2、および右第2入球口64bが設けられている点で相違している。振分入賞装置700、右第1入球口64a2、および右第2入球口64bについては、第6実施形態において図170等を参照して説明しているため、ここではその詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 196, the configuration of the game board 13 in the eighth embodiment will be described. As shown in FIG. 196, the eighth embodiment is different in that the V winning device 6500 is provided (moved) to the right side of the game board 13 (a position where the game ball launched by hitting to the right can enter). The structure and opening pattern of the V winning device 6500 are the same as those of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above. In other words, in the eighth embodiment, just by launching a game ball to the V winning device 6500 during the execution of a small win game, as in the seventh embodiment, a V winning occurs and a V winning is won. In other words, the specification is such that winning a small win is almost equal to winning a big win. Another difference is that the second ball entrance 6400 has been deleted, and instead, the allocation winning device 700, the right first ball entrance 64a2, and the right second ball entrance 64b, which were also provided on the game board 13 in the sixth embodiment (see FIG. 169), are provided on the right side of the game board 13. The allocation winning device 700, the right first ball entrance 64a2, and the right second ball entrance 64b have been described in the sixth embodiment with reference to FIG. 170, etc., so a detailed description thereof will be omitted here.

なお、詳細については後述するが、本第8実施形態では、普通図柄の当たりとして第1作動口704へと遊技球が入球し易くなる期間(切換弁702が第1切換状態に切り換わっている期間)に電動役物701が開放される当たり種別(普図当たりA8)と、第2作動高704へと遊技球が入球し易くなる期間(切換弁702が第2切換状態に切り換わっている期間)に電動役物702が開放される当たり種別(普図当たりB8)と、が少なくとも設けられている。そして、時短状態において普通図柄の当たりになると、80%が普図当たりA8となり、20%が普図当たりB8となるように構成している。つまり、時短状態においては、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が開放される頻度(機会)が多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者が時短状態において継続的に右打ちを行い続けた場合に、第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができる。つまり、右打ちを行い続けるという比較的単純な遊技方法を行うだけで、先に期待度の低い第1特別図柄の抽選を集中的に実行させた後で、期待度の高い第2特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、時短状態に移行した後において、先に大当たり期待度の低い(直当たりでしか大当たりに当選し得ない)状態で比較的長い期間(特別図柄の抽選が96回実行されるまでの間)遊技を行わせてから、大当たり期待度の高い(直当たり、V当たりの両方が発生し得る)状態で比較的短い期間遊技を行わせることができる。よって、96回の第1特別図柄の抽選で当たりにならなくても、より期待度が高い第2特別図柄の抽選が後に控えているという安心感を遊技者に抱かせながら遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 Although the details will be described later, in this eighth embodiment, at least a winning type (normal winning A8) in which the electric device 701 is opened during the period when the game ball is likely to enter the first operating port 704 as a winning normal symbol (period when the switching valve 702 is switched to the first switching state) and a winning type (normal winning B8) in which the electric device 702 is opened during the period when the game ball is likely to enter the second operating height 704 (period when the switching valve 702 is switched to the second switching state) are provided. And, when a winning normal symbol occurs in the time-saving state, 80% of the winnings are normal winning A8 and 20% are normal winning B8. In other words, in the time-saving state, the right first ball entry port 64a2 is opened more frequently (opportunities) than the right second ball entry port 64b. By configuring in this way, when the player continues to hit the right hand continuously in the time-saving state, the drawing of the first special symbol can be executed with higher priority. In other words, by simply performing a relatively simple playing method of continuing to hit the right hand, the drawing of the first special symbol, which has a lower expectation, can be executed first, and then the drawing of the second special symbol, which has a higher expectation. Therefore, after the transition to the time-saving state, the player can first play in a state with a low expectation of a jackpot (a jackpot can only be won by a direct hit) for a relatively long period (until the special symbol drawing is executed 96 times), and then play in a state with a high expectation of a jackpot (both a direct hit and a V hit can occur) for a relatively short period. Therefore, even if the player does not win in the 96 drawings of the first special symbol, the player can play while feeling secure that the drawing of the second special symbol, which has a higher expectation, is waiting for later, which realizes an innovative gameplay.

次に、図197、および図198を参照して、本第8実施形態における時短状態中の特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで小当たり確率を異ならせることにより、V入賞による大当たりの発生率(V当たりに当選する確率)を可変させ、実質的に第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が大当たりとなる期待度が高くなるように構成した。更に、本第8実施形態では、第1特別図柄の時短回数よりも、第2特別図柄の時短回数の方が少なくなるように構成し、期待度が高い第2特別図柄の抽選ばかりを実行すると、有利な時短状態が比較的早期に終了し易くなり、第1特別図柄の抽選ばかりを実行すると、時短状態を比較的長く楽しめるように構成した。本第8実施形態では、この仕様(第1特別図柄の抽選は大当たり期待度が低く、且つ、時短状態が終了し難くなる一方で、第2特別図柄の抽選は大当たり期待度が高く、且つ、時短状態が終了し易くなる仕様)を演出によって遊技者に示唆する構成としている。 Next, referring to FIG. 197 and FIG. 198, the characteristic effects during the time-saving state in the eighth embodiment will be described. As described above, in the eighth embodiment, the probability of a small win is made different between the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol, thereby varying the occurrence rate of a big win by a V winning (probability of winning a V), and the drawing of the second special symbol is substantially more likely to result in a big win than the drawing of the first special symbol. Furthermore, in the eighth embodiment, the number of time-saving times for the second special symbol is made smaller than the number of time-saving times for the first special symbol, and if only the drawing of the second special symbol, which has a high expectation, is performed, the advantageous time-saving state is likely to end relatively early, and if only the drawing of the first special symbol is performed, the time-saving state can be enjoyed for a relatively long time. In the eighth embodiment, this specification (drawing the first special symbol has a low probability of winning and makes it difficult for the time-saving state to end, while drawing the second special symbol has a high probability of winning and makes it easier for the time-saving state to end) is suggested to the player through the presentation.

図197(a)は、本第8実施形態における時短状態の間の表示態様を示した図である。ここで、本第8実施形態における時短状態でも、主として、上述した第1実施形態や第7実施形態と同様の変動パターン演出が実行される。即ち、特別図柄の抽選が実行される毎に、当該特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出(変動パターン演出)の一環として、少年のキャラクタ801が宝箱を探す演出が実行される。そして、抽選結果が小当たり(若しくは大当たり)であれば、宝箱を発見する演出が実行され、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球して小当たり終了後に大当たり(2種当たり)の開始が確定した場合には、宝箱802の開放に成功する演出が実行されて、宝箱802の中から大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が出現する演出(図13(a)参照)が実行される。 Figure 197 (a) is a diagram showing the display mode during the time-saving state in this eighth embodiment. Here, even in the time-saving state in this eighth embodiment, mainly, the same variable pattern presentation as in the first and seventh embodiments is executed. That is, every time a lottery for a special symbol is executed, as part of the variable display presentation (variable pattern presentation) for showing the lottery result of the special symbol, a presentation in which the boy character 801 searches for a treasure chest is executed. Then, if the lottery result is a small win (or a big win), a presentation in which the treasure chest is found is executed, and if a game ball enters the V winning device 6500 during the execution of a small win game and the start of a big win (two-type win) is confirmed after the end of the small win, a presentation in which the treasure chest 802 is successfully opened is executed, and a presentation in which the V display 803 appears from the treasure chest 802, indicating that a big win game is set (see Figure 13 (a)) is executed.

加えて、本第8実施形態では、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける第1表示領域Ds1には、第1特別図柄の保留図柄と、第2特別図柄の保留図柄とが最大で4個ずつ表示される。図197(a)は、第1特別図柄の保留球3個と、第2特別図柄の保留球0個とが表示された状態を示した図である。第1特別図柄の保留球は、第1表示領域Ds1における上側に略円形形状で表示され、第2特別図柄の保留球は、第1表示領域Ds1における下側に略正三角形形状で表示される。この形状の違いにより、遊技者に対して第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを容易に見分けさせることができる。また、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsの中央には、実行中の変動表示における特別図柄の種別を示すための実行中図柄Dsaが表示される。なお、図197(a)の例では、第1特別図柄に対応する図柄である、略円形形状で、内部に「並」という文字が表示された図柄が表示されている状態(即ち、第1特別図柄の抽選が実行されている状態)を図示している。更に、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける右側に形成されている第2表示領域Ds2に対しては、「右打ちで「並」保留消化」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して時短状態において右打ちを行うことで第1特別図柄の保留球が消化され易く構成されている(第1特別図柄の抽選の方が、第2特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成されている)ことを容易に理解させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, as shown in FIG. 197(a), the first display area Ds1 in the sub-display area Ds displays a maximum of four reserved symbols of the first special symbol and four reserved symbols of the second special symbol. FIG. 197(a) shows a state in which three reserved balls of the first special symbol and zero reserved balls of the second special symbol are displayed. The reserved balls of the first special symbol are displayed in an approximately circular shape on the upper side of the first display area Ds1, and the reserved balls of the second special symbol are displayed in an approximately equilateral triangular shape on the lower side of the first display area Ds1. This difference in shape allows the player to easily distinguish between the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol. Also, as shown in FIG. 197(a), the running symbol Dsa is displayed in the center of the sub-display area Ds to indicate the type of special symbol in the running variable display. In the example of FIG. 197(a), a roughly circular pattern with the word "normal" inside it, which is a pattern corresponding to the first special pattern, is displayed (i.e., the drawing for the first special pattern is being executed). Furthermore, as shown in FIG. 197(a), the words "hit right to consume reserved balls for "normal"" are displayed in the second display area Ds2 formed on the right side of the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the reserved balls for the first special pattern are easily consumed by hitting right in the time-saving state (the drawing for the first special pattern is executed with priority over the drawing for the second special pattern).

また、図197(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央上部に対しては、横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。この表示領域HR10の内部には、第1特別図柄の残りの時短回数と、第2特別図柄の残りの時短回数とが表示される。図197(a)の例では、第1特別図柄の時短回数が残り94回、第2特別図柄の抽選回数が残り4回である状況を図示している。より具体的には、図197(a)に示した通り、表示領域HR10の上方に、第1特別図柄に対応する保留図柄(略円形形状で、内部に「並」という文字が表示された図柄)を模した画像の右側に、「残り94回」という文字が表示されている。また、表示領域HR10の中央に、第2特別図柄に対応する保留図柄(略正三角形形状で、内部に「熱」という文字が表示された図柄)を模した画像の右側に、「残り4回」という文字が表示されている。更に、表示領域HR10の下方には、「どちらかが0になるとRUSH終了!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して特別図柄毎の時短回数(時短終了条件)を容易に理解させることができる。 Also, as shown in FIG. 197(a), a display area HR10 having a horizontally elongated, approximately rectangular shape is formed at the upper center of the main display area Dm. Inside this display area HR10, the remaining number of time-saving times for the first special pattern and the remaining number of time-saving times for the second special pattern are displayed. In the example of FIG. 197(a), a situation is illustrated in which the number of time-saving times for the first special pattern is 94, and the number of lottery times for the second special pattern is 4. More specifically, as shown in FIG. 197(a), the characters "94 times remaining" are displayed to the right of an image imitating a reserved pattern (a pattern having an approximately circular shape with the character "normal" displayed inside) corresponding to the first special pattern at the top of the display area HR10. Also, in the center of the display area HR10, the characters "4 times remaining" are displayed to the right of an image imitating a reserved pattern (a pattern having an approximately equilateral triangular shape with the character "heat" displayed inside) corresponding to the second special pattern. Furthermore, the words "When either number reaches 0, the RUSH ends!?" are displayed below the display area HR10. These display contents allow the player to easily understand the number of times the time-saving feature can be played for each special symbol (the conditions for ending the time-saving feature).

図197(b)は、時短状態において、最初に右第2入球口64bに対する始動入賞を検出した場合における表示態様を示した図である。図197(b)に示した通り、第2入球口64bへと遊技球が入球して第2特別図柄の保留球が増加すると、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1に対して、第2特別図柄の保留図柄(略正三角形形状で、「熱」という文字が付された図柄)が表示される。パチンコ機等の遊技機において、「熱」という文字は大当たり期待度が高いことを示唆する文字の一種として一般的に用いられるので、第1特別図柄の保留図柄に表示された「並」という文字と、第2特別図柄の保留図柄に表示された「熱」という文字とを比較することで、第2特別図柄の抽選の方が大当たりの期待度が高いということを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 197(b) is a diagram showing the display mode when the start winning is detected for the right second ball entrance 64b for the first time in the time-saving state. As shown in FIG. 197(b), when a game ball enters the second ball entrance 64b and the reserved balls of the second special pattern increase, the reserved pattern of the second special pattern (a pattern in a substantially equilateral triangle shape with the character "Heat" written on it) is displayed in the first display area Ds1 of the sub-display area Ds. In gaming machines such as pachinko machines, the character "Heat" is generally used as a type of character that suggests a high probability of winning a jackpot, so by comparing the character "Average" displayed on the reserved pattern of the first special pattern with the character "Heat" displayed on the reserved pattern of the second special pattern, the player can intuitively understand that the lottery of the second special pattern has a higher probability of winning a jackpot.

更に、図197(b)に示した通り、第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合には、第2表示領域Ds2に対して、「左打ちで「熱」保留消化!?」という文字が追加して表示される。これにより、遊技者に対して、第1特別図柄の保留球を消化するか、第2特別図柄の保留を消化するかを発射方向によって選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせた遊技方法で遊技を行わせることができるので、幅広い遊技者の好みに適合した遊技機を提供することができる。具体的には、例えば、期待度の低い第1特別図柄の抽選を実行させるよりも、期待度が高い第2特別図柄の抽選を実行させたいと考える遊技者に対しては、右第2入球口64bに対する始動入賞を検出して、第2特別図柄の保留図柄が増加する毎に左打ち(若しくは発射停止)を行って第2特別図柄の抽選を実行させる遊技方法(第2特別図柄の時短回数を先に経過させる遊技方法)を選択させることができる。また、期待度の高い第2特別図柄の抽選を後に取っておきたいと考える遊技者に対しては、時短状態の間、右打ちを継続して実行することにより第1特別図柄の抽選を優先的に実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させる(第1特別図柄の時短回数を先に経過させてから第2特別図柄の保留球数分、期待度が高い抽選を実行させる)遊技方法を選択させることができる。加えて、例えば、第1特別図柄の時短回数が終了する直前まで(例えば、第1特別図柄の時短回数が残り1回となるまで)、右打ちを継続して第1特別図柄の抽選を優先的に実行させた後で、保留球数が上限(即ち、4個)まで貯まっているであろう第2特別図柄の抽選を4回実行させ、4回目の第2特別図柄の変動表示が実行されている間に右打ちによって第1特別図柄、および第2特別図柄の保留球を可能な限り増加させ、時短終了後に保留球に基づく抽選を実行させるという遊技方法を選択させることもできる。更に、第2特別図柄の時短回数が終了する直前(例えば、第1特別図柄の時短回数が残り1回となるまで)、第2特別図柄の始動入賞が発生する毎に第2特別図柄の抽選を実行させ(即ち、左打ち、若しくは発射停止を行わせ)、第2特別図柄の時短回数が残り1回となった時点で第1特別図柄の抽選が優先的に実行されるように右打ちを継続して実行して第1特別図柄の時短回数を先に経過させる遊技方法を選択させることもできる。この場合、時短状態の間に実行される3回分の第2特別図柄の抽選と、その3回の第2特別図柄の抽選が終了してから第1特別図柄の時短回数が終了するまでの間に貯まった第2特別図柄の保留球(ほぼ上限である4まで貯まる可能性大)とで、期待度が高い第2特別図柄の抽選を少なくとも7回実行させることができるので、大当たりに当選する可能性をより高めることができる。このように、遊技者の遊技方法に応じて大当たり期待度や期間長が異なる様々な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 197(b), when there is one or more reserved balls of the second special pattern, the text "Hit left to consume reserved balls of "Heat"!?" is additionally displayed in the second display area Ds2. This allows the player to choose whether to consume the reserved balls of the first special pattern or the reserved balls of the second special pattern by the firing direction. Therefore, since it is possible to play in a game method that suits the preferences of each player, it is possible to provide a gaming machine that suits the preferences of a wide range of players. Specifically, for example, for a player who wants to execute a lottery for the second special pattern, which has a high expectation, rather than executing a lottery for the first special pattern, which has a low expectation, a game method (a game method in which the time-saving number of times for the second special pattern is elapsed first) in which the start winning is detected for the right second ball entrance 64b, and the lottery for the second special pattern is executed by hitting left (or stopping firing) every time the reserved pattern of the second special pattern increases is selected. Also, for players who want to save the drawing of the second special symbol with a higher expectation for later, a game method can be selected in which the drawing of the first special symbol is executed preferentially by continuously hitting the right hand during the time-saving state, while increasing the reserved balls of the second special symbol (the number of time-saving times for the first special symbol is passed first, and then a drawing with a higher expectation is executed by the number of reserved balls of the second special symbol). In addition, for example, the game method can be selected in which the drawing of the first special symbol is executed preferentially by continuing hitting the right hand until just before the number of time-saving times for the first special symbol ends (for example, until the number of time-saving times for the first special symbol is one time remaining), and then the drawing of the second special symbol with the number of reserved balls likely to have accumulated up to the upper limit (i.e., four balls) is executed four times, and while the variable display of the second special symbol is being executed for the fourth time, the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol are increased as much as possible by hitting the right hand, and a drawing based on the reserved balls is executed after the time-saving ends. Furthermore, just before the time-saving number of the second special symbol is over (for example, until the time-saving number of the first special symbol is one time remaining), the lottery for the second special symbol is executed (i.e., left-handed shot or firing stop is executed) every time the start winning of the second special symbol occurs, and the right-handed shot is continuously executed so that the lottery for the first special symbol is executed preferentially when the time-saving number of the second special symbol is one time remaining, so that the time-saving number of the first special symbol is passed first. In this case, the lottery for the second special symbol with high expectation can be executed at least seven times by the lottery for the three times of the second special symbol executed during the time-saving state and the reserved balls for the second special symbol accumulated from the end of the three lottery for the second special symbol to the end of the time-saving number of the first special symbol (high possibility of accumulating up to the upper limit of four), so that the possibility of winning a jackpot can be further increased. In this way, various gameplay characteristics can be realized with different jackpot expectations and durations depending on the player's playing style, further increasing the player's interest in the game.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の保留図柄の表示態様と、第2特別図柄の保留図柄の表示態様と、を異ならせることで、第2特別図柄の抽選の方が、第1特別図柄の抽選よりも大当たり期待度が高い(小当たりに当選し易い)ということを遊技者が直感的に理解し易くなるように構成していたが、これに加えて、始動入賞時の先読み結果に応じて、特別図柄の種別(第1特別図柄の保留図柄であるか、第2特別図柄の保留図柄であるか)を遊技者が把握可能な範囲で保留図柄の表示態様を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、保留図柄の色を大当たり期待度に応じて異ならせる構成としてもよい。即ち、先読み結果に応じて、大当たり期待度が低い順に白、青、緑、赤のいずれかの色に変化させることが可能に構成してもよい。これにより、特別図柄の種別だけでなく、保留図柄の色も加味して、右打ちにより第1特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるか、左打ち(若しくは発射停止)により第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるかを遊技者に選択させることができるので、遊技性の幅をより広げることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、これに加えて、時短状態の間に特別図柄の抽選で大当たりになった(直当たりが発生した)場合に、所定の割合(例えば、20%の割合)で大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される(時短無大当たりが決定される)ように構成し、保留図柄として、時短無し大当たりに当選している可能性が高くなる(時短無し大当たりの場合に選択され易くなり、外れや時短有大当たりの場合に選択され難くなる)特別な態様(例えば、爆弾を模した保留図柄)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の保留図柄が特別な態様(爆弾を模した態様)に変更された場合に、当該保留球に対応する始動入賞が発生するよりも前に第2特別図柄の保留球を消化させて大当たりを目指していれば良かった、等と遊技者に思考させることができる。よって、特に、時短状態の間、単に連続して右打ちを行い続ける遊技方法を選択した遊技者に対して、次回の時短状態においては、第2特別図柄の保留球を先に消化する遊技方法にも挑戦してみようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、特別な態様(爆弾を模した態様)に変更されて、且つ、当該保留球に基づく抽選結果が単なる外れで報知された場合に、何ら有利な結果が報知されていないにもかかわらず遊技者を安心させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、第2特別図柄の保留図柄が特別な態様(爆弾を模した態様)に変更された場合には、当該特別な態様に対応する保留球が消化されないように第1特別図柄の抽選(第2特別図柄よりも優先的に実行される抽選)を実行させて、大当たりに当選することをめざさすことができる。よって、保留図柄の態様に応じて遊技方法を異ならせる遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eighth embodiment, the display mode of the reserved pattern of the first special pattern and the display mode of the reserved pattern of the second special pattern are made different so that the player can intuitively understand that the lottery for the second special pattern has a higher expectation of a jackpot (is easier to win a small jackpot) than the lottery for the first special pattern. In addition, the display mode of the reserved pattern may be made different to the extent that the player can grasp the type of special pattern (whether it is a reserved pattern of the first special pattern or a reserved pattern of the second special pattern) according to the result of the pre-reading at the time of the start winning. More specifically, for example, the color of the reserved pattern may be made different according to the expectation of a jackpot. In other words, it may be possible to change the color of the reserved pattern to white, blue, green, or red in order of decreasing expectation of a jackpot according to the result of the pre-reading. This allows the player to select whether to execute a lottery based on the reserved ball of the first special pattern by hitting right or to execute a lottery based on the reserved ball of the second special pattern by hitting left (or stopping firing), taking into account not only the type of the special pattern but also the color of the reserved pattern, and thus the range of playability can be further expanded. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved. In addition to this, when a jackpot is won (a direct hit occurs) in the lottery of the special pattern during the time-saving state, the game state after the jackpot ends is set to the normal state (a jackpot without time-saving is determined) at a predetermined rate (for example, a rate of 20%), and a special pattern (for example, a reserved pattern imitating a bomb) that is more likely to win a jackpot without time-saving (easier to be selected in the case of a jackpot without time-saving and harder to be selected in the case of a miss or a jackpot with time-saving) may be provided as the reserved pattern. By configuring in this way, when the reserved pattern of the first special pattern is changed to a special pattern (a pattern imitating a bomb), the player can be made to think that he should have consumed the reserved ball of the second special pattern before the start winning corresponding to the reserved ball occurs, aiming for a big win, etc. Therefore, especially for a player who has selected a game method in which he continues to hit the right side continuously during the time-saving state, in the next time-saving state, it is possible to make him try a game method in which the reserved ball of the second special pattern is consumed first. Therefore, it is possible to improve the player's motivation to participate in the game. Also, when the reserved pattern is changed to a special pattern (a pattern imitating a bomb) and the lottery result based on the reserved ball is notified as a simple miss, it is possible to realize a novel game property in which the player can feel at ease even though no advantageous result is not announced. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game. In addition, when the reserved pattern of the second special pattern is changed to a special pattern (a pattern resembling a bomb), a lottery for the first special pattern (a lottery that takes precedence over the second special pattern) is executed so that the reserved balls corresponding to the special pattern are not consumed, aiming to win a jackpot. This allows for a gameplay that differs in the way the game is played depending on the reserved pattern pattern, further increasing the player's interest in the game.

次に、図198(a)を参照して、いずれかの時短終了条件が成立した後(第1特別図柄、若しくは第2特別図柄の時短回数の経過後)における表示態様について説明する。図198(a)は、時短状態の終了時点における表示態様を示した図である。この図198(a)の例では、第2特別図柄の時短回数を経過させて時短状態が終了した場合を図示している。また、時短終了時に第1特別図柄の保留球4個と、第2特別図柄の保留球1個と、が保留された状態を図示している。図198(a)に示した通り、時短状態が終了すると、表示領域HR10に対して、第1特別図柄に対応する保留図柄を模した画像の右側に、「残り1回」という文字が表示され、第2特別図柄に対応する保留図柄を模した画像の右側に、「残り0回」という文字が表示される。更に、表示領域HR10の下方には、「RUSH終了・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の時短回数が0になったことにより時短状態(RUSH)が終了したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小表示領域Ds2において「右打ち」という文字が消される。これにより、時短状態が終了し、右打ちしても始動入賞が発生し難いにもかかわらず遊技者が右打ちを継続してしまって遊技者に損をさせてしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 198(a), the display mode after one of the time-saving end conditions is met (after the number of time-saving times for the first special pattern or the second special pattern has elapsed) will be described. FIG. 198(a) is a diagram showing the display mode at the end of the time-saving state. In the example of FIG. 198(a), the case where the time-saving state ends after the number of time-saving times for the second special pattern has elapsed is illustrated. Also, a state in which four reserved balls of the first special pattern and one reserved ball of the second special pattern are reserved at the time of the time-saving end is illustrated. As shown in FIG. 198(a), when the time-saving state ends, the text "1 time remaining" is displayed to the right of the image imitating the reserved pattern corresponding to the first special pattern in the display area HR10, and the text "0 times remaining" is displayed to the right of the image imitating the reserved pattern corresponding to the second special pattern. Furthermore, the text "RUSH ended..." is displayed below the display area HR10. These display contents allow the player to easily understand that the time-saving state (RUSH) has ended because the number of time-saving times for the second special symbol has reached 0. In addition, the word "Right Hit" is erased in the small display area Ds2. This prevents the player from continuing to hit to the right even though the time-saving state has ended and hitting to the right is unlikely to result in a starting win, which would result in the player suffering a loss.

更に、図198(a)に示した通り、時短状態の終了時には、副表示領域Dsにおける左端の第1表示領域Ds1に、保留球数を示す数字(第1特別図柄の保留球数を示す「4」、および第2特別図柄の保留球数を示す「1」)が小さく表示される。即ち、時短状態の間に比較して、保留図柄が簡素、且つ、目立ち難い態様で表示される。そして、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2には、「RUSH終了・・・」という文字が、保留球数よりも目立つ(大きい)態様で表示される。これにより、時短状態(RUSH)が終了したという印象を遊技者に対してより強く抱かせることができる。なお、この時短状態(RUSH)が終了したことを示す時短終了画面は、時短状態が終了した時点で保留されていた保留球に基づく抽選が全て終了するまでの間表示され続ける。この時短終了画面の表示中に保留球で大当たり若しくは小当たりに当選した場合は、専用の演出(復活演出)が実行される。この復活演出について、図198(b)を参照して説明する。 Furthermore, as shown in FIG. 198(a), when the time-saving state ends, the first display area Ds1 at the left end of the sub-display area Ds displays small numbers indicating the number of reserved balls ("4" indicating the number of reserved balls of the first special pattern, and "1" indicating the number of reserved balls of the second special pattern). That is, compared to during the time-saving state, the reserved patterns are displayed in a simple and inconspicuous manner. Then, in the second display area Ds2 in the sub-display area Ds, the words "RUSH End..." are displayed in a manner that is more conspicuous (larger) than the number of reserved balls. This allows the player to have a stronger impression that the time-saving state (RUSH) has ended. The time-saving end screen indicating that the time-saving state (RUSH) has ended continues to be displayed until all the lotteries based on the reserved balls that were reserved at the time the time-saving state ended are completed. If a big win or small win is won with the reserved balls while this time-saving end screen is being displayed, a special performance (revival performance) is executed. This revival effect will be explained with reference to Figure 198 (b).

次に、図198(b)を参照して、時短状態が終了した時点において保留されていた保留球に基づく抽選で、時短状態終了後に大当たり若しくは小当たりとなった場合における表示態様について説明する。図198(b)に示した通り、時短終了画面の表示中に大当たりに当選した場合、「7」の数字を模した3つの図柄が、表示領域HR10の背面側から、表示領域HR10を突き破って出現する見た目の比較的短時間(例えば、0.2秒間)の演出(復活演出)が実行される。また、第2表示領域Ds2に対して、大当たり若しくは小当たりに当選したことを示す「BONUS確定!!」という文字が表示される。この復活演出が実行されることにより、時短状態が終了したと思い込んでいた遊技者に対して、より大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この復活演出において表示された図柄、および「BONUS確定!!」という文字は、大当たり若しくは小当たりの開始まで表示され続けるように構成している。このため、本第8実施形態では、時短状態が終了してから、少なくとも全ての保留球が消化されるまでの間、抽選回数によらず、変動時間が極めて短く(0.1秒間)なるように構成している。これにより、復活演出の終了時の画面(3つの「7」図柄、および「BONUS確定!!」の文字)が長い期間に渡って表示され続けてしまい、遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 198(b), a display mode will be described in the case where a lottery based on the reserved balls reserved at the time when the time-saving state ends results in a big win or a small win after the time-saving state ends. As shown in FIG. 198(b), when a big win is won while the time-saving end screen is displayed, a relatively short (e.g., 0.2 second) performance (revival performance) is executed in which three symbols imitating the number "7" appear from the back side of the display area HR10, breaking through the display area HR10. In addition, the word "BONUS confirmed!!" is displayed in the second display area Ds2, indicating that a big win or a small win has been won. By executing this revival performance, it is possible to give a greater surprise and joy to a player who thought that the time-saving state had ended, and it is possible to further increase the interest of the player in the game. In addition, the symbols displayed in this revival performance and the word "BONUS confirmed!!" are configured to continue to be displayed until the start of a big win or a small win. For this reason, in the eighth embodiment, the time that the time-saving state ends is configured to change extremely quickly (0.1 seconds) from the time that all reserved balls are consumed, regardless of the number of draws. This prevents the screen at the end of the revival performance (the three "7" symbols and the words "BONUS confirmed!!") from continuing to be displayed for a long period of time, which would make the game redundant.

次に、図199を参照して、時短状態の終了時点で保留されている保留球の中に大当たり、若しくは小当たりが存在する場合における演出態様の経時変化について説明する。まず、図199(a)を参照して、時短状態における最後の変動表示が開始されてから5秒以内に小当たりに対応する保留球が保留された場合の演出態様の経時変化について説明する。ここで、この5秒間という期間は、キャラクタ801が宝箱802を探す演出において、宝箱802を発見するまでの間の期間である。特別図柄の抽選結果が外れであれば、発見した宝箱802の中身が空っぽである演出が実行され、当たり(大当たり若しくは小当たり)であれば、発見した宝箱802の中からV表示803が出現する演出が実行される。即ち、5秒以内(宝箱802を開く前)であれば、保留球の内容に応じて演出結果を違和感無く書き換える(変動開始時に、宝箱802の中身が空っぽである演出が設定されていたとしても、宝箱802の中からV表示803が出現する演出に変更する)ことが可能となる。つまり、図199(a)は、外れに対応する演出が開始された後で、演出結果を書き換えることが可能な期間内(変動開始後5秒以内)に、小当たりに対応する保留球を検出して演出を書き換える場合の演出態様の経時変化を示した図である。 Next, referring to FIG. 199, the change over time of the performance mode when a big win or a small win exists among the reserved balls reserved at the end of the time-saving state will be described. First, referring to FIG. 199(a), the change over time of the performance mode when a reserved ball corresponding to a small win is reserved within 5 seconds after the last variable display in the time-saving state begins will be described. Here, this 5-second period is the period from when the character 801 finds the treasure chest 802 in the performance of searching for the treasure chest 802. If the result of the lottery for the special pattern is a miss, a performance in which the discovered treasure chest 802 is empty is executed, and if it is a hit (big win or small win), a performance in which the V display 803 appears from the discovered treasure chest 802 is executed. In other words, within 5 seconds (before the treasure chest 802 is opened), it is possible to rewrite the performance result according to the contents of the reserved balls without any sense of incongruity (even if the performance in which the treasure chest 802 is empty is set at the start of the fluctuation, it can be changed to a performance in which the V display 803 appears from the treasure chest 802). In other words, Figure 199(a) shows the change over time in the presentation state when a reserved ball corresponding to a small win is detected and the presentation is rewritten within the period during which the presentation result can be rewritten (within 5 seconds after the start of the fluctuation) after the presentation corresponding to a miss has begun.

図199(a)に示した通り、時短状態における最後の変動表示(図199(a)の例では、第2特別図柄の外れ変動表示)が開始されると、5秒間の間、少年のキャラクタ801が宝箱802を探す演出が実行される。この最後の変動が終了するまでは時短状態が継続するため、遊技者が右打ちを行うことにより電動役物701が開放されて第1作動口704や第2作動口702へと遊技球が入球するため、右第1入球口64a2や右第2入球口64bへと遊技球が入球可能となる。図199(a)の例では、5秒間が経過するまでに始動入賞を3回検出し、2回が外れで1回が小当たりである場合を図示している。 As shown in FIG. 199(a), when the final variable display in the time-saving state (in the example of FIG. 199(a), the missing variable display of the second special symbol) starts, an effect in which the boy character 801 searches for the treasure chest 802 is executed for five seconds. Since the time-saving state continues until this final variable ends, when the player hits the right, the electric device 701 is opened and the game ball enters the first operating port 704 or the second operating port 702, so that the game ball can enter the right first ball entrance 64a2 or the right second ball entrance 64b. The example of FIG. 199(a) illustrates a case in which the start winning is detected three times before the five seconds have passed, two of which are misses and one is a small win.

図199(a)に示した通り、時短状態における最後の変動表示が外れで、且つ、変動開始後5秒以内に小当たりに対応する始動入賞を検出した場合、5秒間の間にキャラクタ801が宝箱802を探す演出を実行した後に、5秒経過から10秒経過までの間で、キャラクタ801が発見た宝箱802の中からV表示803が出現する演出が実行される。このV表示803が表示された状態は、小当たりに対応する変動表示が終了するまでの間継続し、小当たり変動(および小当たり図柄の停止表示期間)が経過することで、小当たりのオープニング演出が開始される。なお、上述した通り、時短状態終了後の保留球に基づく変動表示は、抽選結果によらず0.1秒間の超短変動(変動時間0.1秒、停止表示時間0.1秒)が設定されるため、時短状態における最後の変動表示が終了してから小当たりが開始されるまでの期間を極めて短時間(図199(a)の例では0.6秒間)とすることができる。よって、V表示803の表示期間が伸びた(時短状態の最後の変動が終了した後も表示され続けた)としても、遊技者に対して違和感を抱かせることを抑制することができる。 As shown in FIG. 199(a), if the last variable display in the time-saving state is a miss and a start winning corresponding to a small win is detected within 5 seconds after the start of the variation, a performance in which the character 801 searches for a treasure box 802 for 5 seconds is executed, and then, between 5 and 10 seconds, a performance in which a V display 803 appears from the treasure box 802 found by the character 801 is executed. The state in which this V display 803 is displayed continues until the variable display corresponding to the small win ends, and the opening performance of the small win begins when the small win variation (and the stop display period of the small win pattern) has passed. As described above, the variable display based on the reserved ball after the time-saving state ends is set to an ultra-short variation of 0.1 seconds (variation time 0.1 seconds, stop display time 0.1 seconds) regardless of the lottery result, so the period from the end of the last variable display in the time-saving state to the start of the small win can be made extremely short (0.6 seconds in the example of FIG. 199(a)). Therefore, even if the display period of the V display 803 is extended (continuing to be displayed after the final variation in the time-saving state has ended), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、図199(b)は、時短状態における最後の変動表示が開始されてから5秒経過時以降に小当たりとなる保留球を検出した場合の演出態様の経時変化を示した図である。この図199(b)の例では、変動開始後5秒以内に第1特別図柄の外れに対応する保留球が保留された後、5秒経過時以降に第2特別図柄の小当たりに対応する保留球が保留された場合を例示している。図199(b)に示した通り、5秒経過時以降に小当たりとなった場合は、10秒間の外れ変動の変動時間において、キャラクタ801が宝箱802を探す演出を5秒間で実行し、その後、発見した宝箱802の中身が空である演出が4秒間で実行され、変動開始後9秒経過時から表示態様が時短終了表示(図198(a)参照)に切り替わる。時短終了表示は、変動終了タイミングである変動開始後10秒経過時まで1秒間の間継続し、変動停止後に復活演出(図198(b)参照)が実行される。この復活演出により当たり(大当たり若しくは小当たり)を示す同一の数字を模した3つの図柄が表示されると、その図柄表示は小当たりの開始タイミングまで維持される。このように、宝箱802の中身を確認する演出が開始された後で当たり(大当たり若しくは小当たり)の保留球を検出した場合に、演出態様を無理矢理書き換えずに復活演出によって当たりを報知する構成とすることにより、遊技者に対して演出内容に違和感を抱かせてしまうことを抑制しつつ、当たりとなったことに対する大きな喜びを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Also, FIG. 199(b) is a diagram showing the change over time in the presentation mode when a reserved ball that will result in a small win is detected after 5 seconds have elapsed since the start of the final variation display in the time-saving state. In the example of FIG. 199(b), a reserved ball corresponding to a miss of the first special pattern is reserved within 5 seconds after the start of the variation, and then a reserved ball corresponding to a small win of the second special pattern is reserved after 5 seconds have elapsed. As shown in FIG. 199(b), if a small win occurs after 5 seconds have elapsed, during the 10-second variation time of the miss variation, a presentation in which the character 801 searches for the treasure box 802 is executed for 5 seconds, and then a presentation in which the discovered treasure box 802 is empty is executed for 4 seconds, and after 9 seconds have elapsed since the start of the variation, the display mode is switched to the time-saving end display (see FIG. 198(a)). The time-saving end display continues for 1 second until 10 seconds have elapsed since the start of the variation, which is the timing of the end of the variation, and a revival presentation (see FIG. 198(b)) is executed after the variation stops. When three symbols imitating the same number indicating a win (big win or small win) are displayed by this revival effect, the symbol display is maintained until the start of the small win. In this way, if a winning (big win or small win) reserved ball is detected after the effect to check the contents of the treasure chest 802 has started, the effect is not forcibly rewritten, and the revival effect is configured to notify the player of the win, making it possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the content of the effect, while still allowing the player to feel great joy at the win. This can further increase the player's interest in the game.

<第8実施形態における電気的構成>
次に、図200(a)を参照して、本第8実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図200(a)は、本第8実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図200(a)に示した通り、本第8実施形態におけるROM202の構成は、第7実施形態におけるROM202の構成に対して、普図当たり種別選択テーブル202afが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, referring to FIG. 200(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the eighth embodiment will be described. FIG. 200(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 200(a), the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment in that a normal winning type selection table 202af is added. In addition, it is also different in that the contents of the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, and the time-saving grant table 202e have been partially changed.

まず、図200(b),(c)を参照して、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1、および特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容について説明する。図示については省略したが、本第8実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態や第7実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図21(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選に用いるための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いるための特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が規定されている。まず、図200(b)を参照して、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容について説明する。 First, the contents of the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 in this eighth embodiment will be described with reference to Figs. 200(b) and (c). Although not shown in the figures, the first winning random number table 202a in this eighth embodiment is defined as having two types of tables, the special symbol 1 random number table 202a1 for use in drawing the first special symbol and the special symbol 2 random number table 202a2 for use in drawing the second special symbol, similar to the first winning random number table 202a in the first and seventh embodiments (see Fig. 21(a)). First, the contents of the special symbol 1 random number table 202a1 in this eighth embodiment will be described with reference to Fig. 200(b).

図200(b)は、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容を示した図である。この特別図柄1乱数テーブル202a1は、上述した第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1(図184(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図200(b)に示した通り、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0~3」が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」のいずれかの値である場合に大当たりと判定される一方で、「0~3」のいずれの値でもない(「4~999」のいずれかの値である)場合に外れと判定される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0~3」の4個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/250(4/1000)である。また、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される(小当たりに当選する)確率は0である。従って、第1特別図柄の抽選では、直当たりのみが発生し得る(小当たり当選に基づくV当たりが発生し得ない)ように構成されているため、大当たり期待度は第2特別図柄の抽選に比較して低くなる。 Figure 200 (b) is a diagram showing the contents of the special symbol 1 random number table 202a1 in this eighth embodiment. In this special symbol 1 random number table 202a1, a random number value (determination value) that is determined as a jackpot in the lottery of the first special symbol is specified, similar to the special symbol 1 random number table 202a1 in the seventh embodiment described above (see Figure 184 (a)). More specifically, as shown in Figure 200 (b), the special symbol 1 random number table 202a1 in this eighth embodiment is specified in association with "0 to 3" as the range of the counter value (random number value) of the first winning random number counter C1 that is determined as a jackpot. Therefore, in the lottery of the first special symbol, if the value of the first winning random number counter C1 is any value of "0 to 3", it is determined as a jackpot, while if it is not any value of "0 to 3" (any value of "4 to 999"), it is determined as a miss. Of the 1000 possible counter values (random numbers) of "0-999" for the first winning random number counter C1, the counter values (random numbers) that are determined to be big wins are four, "0-3", so the probability of a big win being determined in the drawing of the first special symbol is 1/250 (4/1000). Also, the random number value (counter value) that is determined to be a small win is not specified in the special symbol 1 random number table 202a1 in this eighth embodiment. Therefore, the probability of a small win being determined in the drawing of the first special symbol (winning a small win) is 0. Therefore, since the drawing of the first special symbol is configured so that only a direct win can occur (a V win based on a small win cannot occur), the expectation of a big win is lower than that of the drawing of the second special symbol.

次に、図200(c)を参照して、本第8実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。この特別図柄2乱数テーブル202a2は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2(図184(b)参照)と同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たり、および小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図200(c)に示した通り、本第8実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0~3」が対応付けて規定され、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「4~230」が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0~3」の4個であり、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「4~230」の226個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/250(4/1000)であり、小当たりと判定される確率は1/4.4(226/1000)である。また、本第8実施形態では、第7実施形態と同様に、小当たりに当選した場合にV入賞装置6500を狙って遊技球を発射し続けるだけで10個程度の遊技球をV入賞装置6500へと入球させることができるので、小当たりの当選は、大当たり当選とほぼ同義である。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/250の確率で直当たりが発生する上に、1/4.4で小当たりに当選し、ほぼ確実にV当たりが発生するので、第1特別図柄の抽選に比較して大当たり期待度が大きくアップする。よって、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、遊技者に対して大当たりとなることをより強く期待させることができる。 Next, referring to FIG. 200(c), the details of the special symbol 2 random number table 202a2 in the eighth embodiment will be described. In the special symbol 2 random number table 202a2, similar to the special symbol 2 random number table 202a2 in the seventh embodiment (see FIG. 184(b)), random numbers (judgment values) that are judged as a big win and a small win in the lottery of the second special symbol are specified. More specifically, as shown in FIG. 200(c), the special symbol 2 random number table 202a2 in the eighth embodiment is specified in correspondence with "0 to 3" as the range of counter values (random number values) that are judged as a big win, and is specified in correspondence with "4 to 230" as the range of counter values (random number values) that are judged as a small win. Of the 1000 counter values (random numbers) of "0 to 999" that the first winning random number counter C1 can take, the counter values (random numbers) determined as big wins are 4, "0 to 3", and the counter values (random numbers) determined as small wins are 226, "4 to 230", so the probability of being determined as a big win in the lottery of the second special pattern is 1/250 (4/1000), and the probability of being determined as a small win is 1/4.4 (226/1000). In addition, in the eighth embodiment, as in the seventh embodiment, if a small win is won, about 10 game balls can be made to enter the V winning device 6500 simply by continuing to shoot the game ball aiming at the V winning device 6500, so winning a small win is almost synonymous with winning a big win. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed, there is a 1/250 probability of a direct hit, a 1/4.4 probability of a small hit, and a nearly certain V hit, so the chances of a big hit are significantly higher than when the lottery for the first special symbol is executed. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed, the player can have a stronger expectation of a big hit.

次に、図201(a)を参照して、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図200(a)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 201(a), the details of the first win type selection table 202b in the eighth embodiment will be described. This first win type selection table 202b is a data table that is referenced to specify (determine) the type of big win when a big win is won, similar to the first win type selection table 202b in the seventh embodiment. FIG. 200(a) is a block diagram showing the configuration of this first win type selection table 202b.

図200(a)に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための第1直当たり用テーブル202bf1と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための第2直当たり用テーブル202bf2と、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生したことに基づいて大当たりとなった(V当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bf3と、が規定されている。まず、図200(b)を参照して、特1直当たり用テーブル202bf1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 200(a), the first winning type selection table 202b in the eighth embodiment includes a first direct winning table 202bf1 for identifying (determining) the type of winning when the first special symbol is selected as a winning symbol (a direct winning of the first special symbol occurs), a second direct winning table 202bf2 for identifying (determining) the type of winning when the second special symbol is selected as a winning symbol (a direct winning of the second special symbol occurs), and a V winning table 202bf3 for identifying (determining) the type of winning when the winning symbol is selected based on the occurrence of a V winning during the execution of a small winning game (a V winning occurs). First, the details of the special 1 direct winning table 202bf1 will be described with reference to FIG. 200(b).

図201(b)は、特1直当たり用テーブル202bf1の規定内容を示した図である。図201(b)に示した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA8」、および「大当たりB8」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態においては、「大当たりA8」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB8」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これにより、時短状態において大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したにもかかわらず、不利な通常状態へと移行して遊技者をがっかりさせてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Figure 201 (b) is a diagram showing the contents of the special 1 direct hit table 202bf1. As shown in Figure 201 (b), in this eighth embodiment, two types of jackpot types, "jackpot A8" and "jackpot B8", are provided as jackpot types that can be determined when the lottery for the first special symbol results in a jackpot (when a direct hit of the first special symbol occurs). "Jackpot A8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is four, and when the jackpot is won in a normal state, a time-saving state is granted after the jackpot ends. On the other hand, "jackpot B8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is four, and when the jackpot is won in a normal state, a normal state is set after the jackpot ends. Therefore, in the normal state, "jackpot A8" is more advantageous to the player than "jackpot B8" because the game state after the jackpot ends is more advantageous. In the time-saving state, it is configured so that a favorable time-saving state is set after the jackpot ends regardless of which jackpot is won. This prevents a player from being disappointed by a transition to the unfavorable normal state even if the player wins a jackpot in a lottery for the first special symbol, which has a low probability of winning a jackpot during the time-saving state, and thus further increases the player's interest in the game.

次に、図201(c)を参照して、特2直当たり用テーブル202bf2の詳細について説明する。図201(c)は、特2直当たり用テーブル202bf2の規定内容を示した図である。図201(c)に示した通り、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりC8」のみが設けられている(全ての第1当たり種別カウンタC2の値に対して「大当たりC8」が対応付けられている)。「大当たりC8」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、有利な時短状態へと移行する可能性が0であるため、遊技者にとって不利となる。よって、通常時に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることを狙う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、時短状態において「大当たりC7」に当選した場合は、大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これにより、時短状態において確率が低い直当たりに当選したにもかかわらず、不利な通常状態へと移行して遊技者をがっかりさせてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, referring to FIG. 201(c), the details of the special 2 direct winning table 202bf2 will be described. FIG. 201(c) is a diagram showing the provisions of the special 2 direct winning table 202bf2. As shown in FIG. 201(c), in this eighth embodiment, only "jackpot C8" is provided as a jackpot type that can be determined when the lottery for the second special symbol becomes a jackpot (when a direct hit of the second special symbol occurs) ("jackpot C8" is associated with all values of the first winning type counter C2). "Jackpot C8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 15 rounds, and when it is won in the normal state, the normal state is set after the jackpot ends. Therefore, when the lottery for the second special symbol becomes a jackpot in the normal state, the possibility of transitioning to the advantageous time-saving state is 0, which is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to suppress irregular playing methods that aim to execute the lottery for the second special symbol by hitting the right during normal times. In addition, if the "Big Win C7" is won during the time-saving state, a favorable time-saving state is set after the big win ends. This prevents the player from being disappointed by a transition to the unfavorable normal state even if the player wins a direct hit, which has a low probability, during the time-saving state, and thus increases the player's interest in the game.

次に、図201(d)を参照して、V当たり用テーブル202bf3の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bf3は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図201(d)は、このV当たり用テーブル202bf3の規定内容を示した図である。図201(d)に示した通り、V当たり用テーブル202bf3には、「大当たりD8」、「大当たりE8」、「大当たりF8」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, referring to FIG. 201(d), the V hit table 202bf3 will be described in detail. As described above, the V hit table 202bf3 is a data table that specifies data for specifying (selecting) the type of jackpot to be executed when a V win occurs in a small win game (the game ball passes through the V win switch 6500e3). FIG. 201(d) is a diagram showing the contents of the V hit table 202bf3. As shown in FIG. 201(d), the V hit table 202bf3 specifies three types of jackpots: "jackpot D8", "jackpot E8", and "jackpot F8".

図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0~39」の範囲に対しては、「大当たりD8」が対応付けて規定されている。この「大当たりD8」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD8」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が40個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD8」が決定(選択)される確率(割合)は40/100(40%)である。 As shown in FIG. 201(d), the range of the first winning type counter C2 value "0-39" is associated with "jackpot D8". This "jackpot D8" is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot D8" is the jackpot type that has the most rounds among all the jackpot types, and the game state after the jackpot is also advantageous to the player, so it is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot D8" is 40, so the probability (proportion) that "jackpot D8" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during the execution of a small winning game is 40/100 (40%).

また、図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「40~59」の範囲に対して、「大当たりE8」が対応付けて規定されている。この「大当たりE8」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE8」は、「大当たりD8」に次いでラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりD8」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE8」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 As shown in FIG. 201(d), the first winning type counter C2 is set to correspond to the range of winnings "40 to 59" with "jackpot E8". This "jackpot E8" is a jackpot type in which the number of rounds is 8, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot E8" is the second most advantageous jackpot type after "jackpot D8" because it has the second largest number of rounds after "jackpot D8" and the game state after the jackpot is advantageous. Of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot E8" is 20, so the probability (proportion) that "jackpot E8" will be determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during the execution of a small winning game is 20/100 (20%).

また、図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「60~99」の範囲に対して、「大当たりF8」が対応付けて規定されている。この「大当たりF8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりD8」や「大当たりE8」よりもラウンド数の面で不利となるが、大当たり終了後の遊技状態の面では同等となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が40個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF8」が決定(選択)される確率(割合)は40/100(40%)である。 As shown in FIG. 201(d), the first winning type counter C2 is set to correspond to the range of "60 to 99" for the winning number, and "jackpot F8" is set to a time-saving state advantageous to the player after the winning number is reached, regardless of the game state at the time of winning. In other words, it is a winning type that is less favorable than "jackpot D8" or "jackpot E8" in terms of the number of rounds, but is equivalent in terms of the game state after the winning number is reached. Of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot F8" is 40, so the probability (proportion) that "jackpot F8" is determined (selected) as the type of winning number to be started when a V win occurs during the execution of a small winning game is 40/100 (40%).

このように、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V当たりが発生すると、当選時の遊技状態によらず、必ず大当たり終了後に時短状態が設定される構成としている。加えて、第2特別図柄の抽選が実行された場合、1/4.4という直当たりに比較して極めて高い確率で小当たり(=V当たり)に当選する構成としている。よって、時短状態(および通常状態への移行後に時短状態中に貯められた第2特別図柄の保留球を消化している間)において、第2特別図柄の抽選が実行される毎に時短状態が再度付与されることに対する期待感を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eighth embodiment, when a small win is won in the drawing of the second special symbol and a V win occurs, the time-saving state is always set after the big win ends, regardless of the game state at the time of the win. In addition, when the drawing of the second special symbol is executed, the small win (= V win) is won with an extremely high probability of 1/4.4 compared to a direct win. Therefore, in the time-saving state (and while the reserved balls for the second special symbol that were accumulated during the time-saving state after the transition to the normal state are consumed), the expectation that the time-saving state will be granted again every time the drawing of the second special symbol is executed can be increased, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図202(a)を参照して、本第8実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図202(a)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図202(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数(第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1の値)として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数(第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2の値)として「4回」が対応付けて規定されている。また、時短状態で当選した「大当たりA8」に対しても、同一の時短付与回数が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA8」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 Next, referring to FIG. 202(a), the time-saving granting table 202e in the eighth embodiment will be described in detail. FIG. 202(a) is a diagram showing the contents of the time-saving granting table 202e. As shown in FIG. 202(a), the number of times the first special symbol is given a time-saving grant (the value of the special 1 time-saving counter 203k1 for indicating the number of times the first special symbol is given a time-saving grant) is "96 times" and the number of times the second special symbol is given a time-saving grant (the value of the special 2 time-saving counter 203k2 for indicating the number of times the second special symbol is given a time-saving grant) is "4 times". In addition, the same number of times the time-saving grant is also associated with the "jackpot A8" that is won in the time-saving state. Therefore, when the "jackpot A8" is won, a time-saving state that is advantageous to the player is set after the jackpot ends regardless of the game state.

また、図202(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB8」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB8」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB8」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。また、「大当たりC8」についても同様に、通常状態で当選した「大当たりC8」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりC8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC8」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC8」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。 As shown in FIG. 202(a), the number of times the first special symbol and the second special symbol are given time-saving is set to "0" for the "jackpot B8" won in the normal state, while the number of times the first special symbol is given time-saving is set to "96" and the number of times the second special symbol is given time-saving is set to "4" for the "jackpot B8" won in the time-saving state. Therefore, when the first special symbol is given direct and the "jackpot B8" is determined in the normal state, the game transitions to the normal state which is disadvantageous to the player, whereas when the first special symbol is given direct and the "jackpot B8" is determined in the time-saving state, the game transitions to the time-saving state which is advantageous to the player. Similarly, for the "jackpot C8", the number of times the first special symbol and the second special symbol are given time-saving is set to "0 times" for the "jackpot C8" won in the normal state, while the number of times the first special symbol is given time-saving is set to "96 times" and the number of times the second special symbol is given time-saving is set to "4 times" for the "jackpot C8" won in the time-saving state. Therefore, when the first special symbol is given direct and the "jackpot C8" is determined in the normal state, the game transitions to the normal state, which is disadvantageous to the player, whereas when the first special symbol is given direct and the "jackpot C8" is determined in the time-saving state, the game transitions to the time-saving state, which is advantageous to the player.

また、図202(a)に示した通り、「大当たりD8」~「大当たりF8」に対しては、当選時の遊技状態にかかわらず、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、時短状態、および時短状態終了後の保留消化中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V当たりが発生した場合には、当該V当たりの終了後に必ず時短状態が付与される。よって、小当たり確率が高い(1/4.4)第2特別図柄の抽選が実行されると、遊技者に対してV当たりの期待度を高めることができるのみならず、時短状態となることに対する期待度も高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 202(a), for "jackpot D8" to "jackpot F8", regardless of the game state at the time of winning, the first special symbol is associated with "96 times" as the number of times the time-saving feature is granted, and the second special symbol is associated with "4 times" as the number of times the time-saving feature is granted. For this reason, if a small jackpot is won in the lottery for the second special symbol during the time-saving state or during the reserved consumption after the time-saving state ends, and a V jackpot occurs, the time-saving state will always be granted after the V jackpot ends. Therefore, when a lottery for the second special symbol, which has a high probability of a small jackpot (1/4.4), is held, not only can the player's expectation of a V jackpot be increased, but the player's expectation of entering the time-saving state can also be increased. This can increase the player's interest in the game.

次に、図202(b)を参照して、普図当たり種別選択テーブル202faの詳細について説明する。この普図当たり種別選択テーブル202faは、普通図柄の当たりとなった場合に、その当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図202(b)は、この普図当たり種別選択テーブル202faの規定内容を示した図である。図202(b)に示した通り、本第8実施形態における普図当たり種別選択テーブル202faには、2種類の普図当たり種別が規定されている。具体的には、「普図当たりA8」と、「普図当たりB8」と、の2種類の当たり種別が規定されている。「普図当たりA8」は、普通図柄の通常状態において当選すると、普図当たりの開始直後に0.2秒間×1回のみ電動役物701が開放される開放パターンが設定される一方で、普通図柄の時短状態において当選すると、開放パターンA(図171参照)が設定される普図当たり種別である。上述した通り、切替弁702は、普通図柄の開始後1.4秒間の間、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態に固定されているので、通常状態において普通図柄の当たりとなって「普図当たりA」に当選した場合、0.2秒間の開放期間の間に遊技球を振分装置700へとほぼ入球させることが困難となる上に、振分装置700へと遊技球が入球したとしても、当該入球した遊技球が第1作動口704へと入球して右第1入球口64a2が開放される。よって、通常時に右打ちにより振分装置700を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法を行ったとしても、振分装置700へと遊技球が入球しにくい上に、入球したとしても第1特別図柄の抽選しか実行させることができないため、変則的な遊技方法に対するメリットを無くすることができる。よって、通常状態の間に右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。一方、第6実施形態の説明でも上述した通り、開放パターンAが設定されると、振分装置700に遊技球が入球し易くなり、且つ、入球した遊技球が、ほぼ、第1作動口704へと入球する。 Next, referring to FIG. 202(b), the details of the normal winning type selection table 202fa will be described. This normal winning type selection table 202fa is a data table that is referenced to specify (determine) the winning type when a normal pattern is won. FIG. 202(b) is a diagram showing the contents of the normal winning type selection table 202fa. As shown in FIG. 202(b), two types of normal winning types are specified in the normal winning type selection table 202fa in this eighth embodiment. Specifically, two types of winning types, "normal winning A8" and "normal winning B8", are specified. "Normal winning A8" is a normal winning type in which, when a winning is made in the normal state of a normal pattern, an opening pattern is set in which the electric role 701 is opened only once for 0.2 seconds immediately after the start of a normal winning, while when a winning is made in the time-saving state of a normal pattern, an opening pattern A (see FIG. 171) is set. As described above, the switching valve 702 is fixed to the first switching state in which the ball flows down to the first flow path 703 for 1.4 seconds after the start of the normal pattern, so that when the normal pattern is hit and the "normal pattern hit A" is won in the normal state, it is difficult to make the game ball enter the distribution device 700 during the 0.2 second opening period, and even if the game ball enters the distribution device 700, the game ball enters the first operating port 704 and the right first ball entrance port 64a2 is opened. Therefore, even if an irregular game method is performed in which a game ball is launched by hitting the right side aiming at the distribution device 700 during normal times, the game ball is difficult to enter the distribution device 700, and even if the ball enters, only the lottery for the first special pattern can be executed, so that the merit of the irregular game method can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress the irregular game method of hitting the right side during the normal state. On the other hand, as described above in the sixth embodiment, when the opening pattern A is set, game balls are more likely to enter the distribution device 700, and the game balls that do enter the distribution device 700 tend to enter the first operating port 704.

また、「普図当たりB8」は、普通図柄の通常状態において当選すると、普図当たりの開始直後に0.2秒間×1回のみ電動役物701が開放される開放パターンが設定される一方で、普通図柄の時短状態において当選すると、開放パターンB(図171参照)が設定される普図当たり種別である。このため、通常状態において「普図当たりB8」に当選すると、「普図当たりA8」と同様に、振分装置700へと入球困難な上に、入球しても、ほぼ第1作動口704にしか遊技球が入球しない開放パターンが設定される。これに対し、時短状態において「普図当たりB8」に当選すると、振分装置700に遊技球が入球し易くなり、且つ、入球した遊技球が、ほぼ、第2作動口707へと入球するので、有利な(即ち、大当たり期待度が高い)第2特別図柄の抽選契機となる右第2入球口64bが開放される。よって、「普図当たりA8」よりも、「普図当たりB8」の方が有利な普図当たり種別であると言える。 In addition, when "normal winning B8" is won in the normal state of the normal pattern, an opening pattern is set in which the electric role 701 is opened only once for 0.2 seconds immediately after the start of the normal winning, while when it is won in the time-saving state of the normal pattern, opening pattern B (see FIG. 171) is set. Therefore, when "normal winning B8" is won in the normal state, an opening pattern is set in which the ball is difficult to enter the distribution device 700, as with "normal winning A8", and even if the ball enters, the game ball will only enter the first operating port 704. In contrast, when "normal winning B8" is won in the time-saving state, the game ball is easy to enter the distribution device 700, and the game ball that enters will almost always enter the second operating port 707, so the right second ball entrance port 64b, which is an opportunity to draw the advantageous (i.e., high jackpot expectation) second special pattern, is opened. Therefore, it can be said that "Regular Map B8" is a more advantageous regular map type than "Regular Map A8."

図202(b)に示した通り、普図当たり種別を決定するための第2当たり種別カウンタC6の値が「0~79」の範囲に対しては、普図当たり種別として「普図当たりA8」が対応付けて規定されている。第2当たり種別カウンタC6の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「普図当たりA8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~79」の80個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に「普図当たりA8」が決定される確率は4/5(80/100)である。 As shown in FIG. 202(b), when the value of the second winning type counter C6 for determining the normal winning type is in the range of "0 to 79", "normal winning type A8" is associated with it as the normal winning type. Of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the second winning type counter C6 can take, the number of random number values (counter values) associated with "normal winning type A8" is 80, which is "0 to 79". Therefore, when a normal pattern is won, the probability that "normal winning type A8" will be determined is 4/5 (80/100).

また、図202(b)に示した通り、第2当たり種別カウンタC6の値が「80~99」の範囲に対しては、普図当たり種別として「普図当たりB8」が対応付けて規定されている。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「普図当たりB8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「80~99」の20個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に「普図当たりB8」が決定される確率は1/5(20/100)である。 As shown in FIG. 202(b), when the value of the second winning type counter C6 is in the range of "80 to 99", "normal winning type B8" is associated with it as the normal winning type. Of the 100 possible random number values (counter values) of the second winning type counter C6, the number of random number values (counter values) associated with "normal winning type B8" is 20, from "80 to 99", so the probability that "normal winning type B8" will be determined when a normal pattern is won is 1/5 (20/100).

このように、本第8実施形態では、時短状態において普通図柄の抽選が実行されて当たりになると、80%の割合で右第1入球口64a2が開放され易い「普図当たりA8」が決定(選択)され、20%の割合で右第2入球口64bが開放され易い「普図当たりB8」が決定(選択)されるように構成している。このように構成することで、時短回数が多く、且つ、優先的に抽選が実行される第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができるので、時短状態の開始後、すぐに第2特別図柄の抽選ばかりが実行されてしまい、先に第1特別図柄の抽選を実行させてから後半で第2特別図柄の抽選を実行させたいと遊技者が希望しているにもかかわらず、時短状態が比較的短い期間で終了してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, in the eighth embodiment, when a normal symbol lottery is executed in the time-saving state and a win occurs, "normal symbol win A8" in which the right first ball entrance 64a2 is likely to be opened 80% of the time, and "normal symbol win B8" in which the right second ball entrance 64b is likely to be opened 20% of the time, is determined (selected). By configuring in this way, the lottery for the first special symbol, which has a large number of time-saving times and is preferentially executed, can be executed with higher priority, so that the lottery for the second special symbol is executed immediately after the start of the time-saving state, and it is possible to prevent the time-saving state from ending in a relatively short period of time, even though the player wishes to execute the lottery for the first special symbol first and then execute the lottery for the second special symbol later. Therefore, it is possible to further improve the convenience of the player.

次に、図203を参照して、本第8実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第8実施形態には、第7実施形態と同様に、2つの遊技状態が設けられている。即ち、普通図柄の通常状態が設定される通常遊技状態(通常状態)と、普通図柄の時短状態が設定される時短遊技状態(時短状態)と、の2種類の遊技状態が設けられている。加えて、通常遊技状態では、時短状態終了直後の第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態と、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態と、で有利度合いが大きく異なるように構成されている。即ち、第2特別図柄の保留球が1つでも存在すれば、1/4.4の確率で小当たりとなってV当たりに当選し、V当たり終了後に再度時短状態が必ず設定されるため、第2特別図柄の保留球が存在しない場合に比較して極めて有利な状態を形成する。以降の説明では、説明の簡略化のため、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態のことを、「通常モード」と称し、第2特別図柄の抽選が実行され得る時短遊技状態、および第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態のことを、それぞれ大当たりとなる期待度が高いという意味で、「チャンスモードA」、「チャンスモードB」と称する。 Next, referring to FIG. 203, the transition method of each state in the eighth embodiment will be described. Here, in the eighth embodiment, two game states are provided, as in the seventh embodiment. That is, two types of game states are provided: a normal game state (normal state) in which the normal state of the normal pattern is set, and a time-saving game state (time-saving state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In addition, in the normal game state, the degree of advantage is greatly different between the normal game state in which there is a reserved ball of the second special pattern immediately after the time-saving state ends and the normal game state in which there is no reserved ball of the second special pattern. That is, if there is even one reserved ball of the second special pattern, there is a probability of 1/4.4 to win a small win and a V win, and the time-saving state is always set again after the V win ends, so a very advantageous state is formed compared to the case in which there is no reserved ball of the second special pattern. In the following explanation, for simplicity's sake, the normal game state in which there are no reserved balls with the second special pattern will be referred to as "normal mode," while the time-saving game state in which a lottery for the second special pattern may be executed and the normal game state in which there are reserved balls with the second special pattern will be referred to as "chance mode A" and "chance mode B," respectively, to indicate that there is a high probability of winning the jackpot.

まず、図203の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図203の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図203の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA8」になると、大当たり終了後のモードが有利なチャンスモードA(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB8」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA8」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 First, referring to the upper part of FIG. 203, a method of transition from the normal mode (normal game state in which there are no reserved balls of the second special symbol) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 203, there is a possibility of transition from the normal mode to another mode only when the lottery for the first special symbol results in a jackpot (a direct hit). More specifically, as shown in the upper part of FIG. 203, when the lottery for the first special symbol results in a jackpot A8, which has a 50% chance of winning, the mode after the jackpot ends is set to the advantageous chance mode A (time-saving game state). On the other hand, when the lottery for the first special symbol results in a jackpot B8, which has a 50% chance of winning, the mode after the jackpot ends is set again to the normal mode, which is disadvantageous to the player (the normal mode is looped). Therefore, in the normal mode, the player can play in the hope of winning the lottery for the first special symbol in the jackpot A8.

次に、図203の中央部分を参照して、チャンスモードA(時短遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAからの他のモードへは、時短回数が経過した場合にのみ、移行する可能性がある。より具体的には、時短回数が経過した(時短遊技状態へ以降後、第1特別図柄の抽選が96回終了するか、または第2特別図柄の抽選が4回終了した)時点で、第2特別図柄の保留球が存在する場合は、チャンスモードBへと移行する。一方、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合は、遊技者にとって不利な通常モードへと移行する。なお、チャンスモードAにおいて時短回数の経過時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合としては、例えば、第2特別図柄の保留球が4つ貯まった時点で左打ち(若しくは発射停止)を行い、4回目の第2特別図柄の変動表示(即ち、時短状態における最後の変動表示)の実行中に右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めようとしたが、「普図当たりA8」ばかりに偏って当選し、第2特別図柄の保留球が増加しなかった場合である。また、他のケースとしては、例えば、チャンスモードAへの移行直後に連続して「普図当たりB8」に当選し、第1特別図柄の抽選が実行されずに第2特別図柄の抽選が4回連続で実行されてしまった場合等である。 Next, referring to the central portion of FIG. 203, a method of transition from Chance Mode A (time-saving game state) to another state (mode) will be described. As shown in the central portion of FIG. 203, there is a possibility of transition from Chance Mode A to another mode only when the number of time-saving times has elapsed. More specifically, if there is a reserved ball with the second special pattern when the number of time-saving times has elapsed (after the transition to the time-saving game state, 96 drawings of the first special pattern have been completed, or 4 drawings of the second special pattern have been completed), the mode transitions to Chance Mode B. On the other hand, if there is no reserved ball with the second special pattern when the number of time-saving times has elapsed, the mode transitions to the normal mode, which is disadvantageous to the player. In addition, in Chance Mode A, when the number of time-saving times has elapsed, there are no reserved balls of the second special pattern, for example, when four reserved balls of the second special pattern are accumulated, a left hit (or firing is stopped), and during the fourth display of the second special pattern (i.e., the last display of the second special pattern in the time-saving state), an attempt is made to accumulate reserved balls of the second special pattern by hitting with the right, but only the "normal pattern win A8" is won, and the reserved balls of the second special pattern do not increase. Another example is when, for example, immediately after switching to Chance Mode A, "normal pattern win B8" is won consecutively, and the lottery for the first special pattern is not executed, and the lottery for the second special pattern is executed four times in a row.

一方、図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAにおいて直当たり、若しくは小当たり当選に基づくV当たりが発生した場合には、大当たり種別に関係なく、必ず大当たり終了後のモードが遊技者に有利なチャンスモードAに設定される。これにより、チャンスモードAにおいて特別図柄の抽選で直当たり若しくは小当たりに当選した場合に、遊技者を喜ばせることができる。 On the other hand, as shown in the center of FIG. 203, when a V-win occurs based on a direct win or a small win in chance mode A, the mode after the big win is always set to chance mode A, which is advantageous to the player, regardless of the type of big win. This makes it possible for the player to be delighted when a direct win or small win is won in the special pattern lottery in chance mode A.

次に、図203の下部を参照して、チャンスモードB(第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態)から他のモードへの移行方法について説明する。図203の下部に示した通り、チャンスモードBから他の状態(モード)へは、大当たりに当選した場合の他、第2特別柄の保留球を全て消化した場合にも他の状態(モード)へと移行する。具体的には、図203に示した通り、直当たりが発生し、当該直当たりの大当たり種別が、第1特別図柄の直当たりの50%の割合で決定される「大当たりA8」であった場合、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりに当選した場合も、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。 Next, referring to the lower part of FIG. 203, a method of transitioning from chance mode B (normal game state in which reserved balls of the second special pattern are present) to another mode will be described. As shown in the lower part of FIG. 203, the mode transitions from chance mode B to another state (mode) when a jackpot is won, as well as when all reserved balls of the second special pattern are consumed. Specifically, as shown in FIG. 203, if a direct hit occurs and the jackpot type of the direct hit is "jackpot A8", which is determined at a 50% rate of direct hits of the first special pattern, the mode transitions to chance mode A, which is advantageous to the player, after the jackpot ends. Also, if the second special pattern is drawn as a small hit and a V hit is won, the mode transitions to chance mode A, which is advantageous to the player, after the jackpot ends.

これに対し、第1特別図柄の直当たりが発生した場合に50%の割合で決定される「大当たりB8」、および第2特別図柄の直当たりが発生した場合に100%の割合で決定される「大当たりC8」のどちらかに当選し、更に、大当たり終了時点における第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後の状態(モード)が遊技者に不利な通常モードに設定される。また、第2特別図柄の保留球を全て消化した(チャンスモードBへ移行後の第2特別図柄の抽選が全て外れになった)場合にも、通常モードへと移行する。これに対し、「大当たりB8」または「大当たりC8」の終了時点で第2特別図柄の保留球が0になっていない(1以上の)場合は、大当たり終了後の状態(モード)が再度チャンスモードBとなる。 On the other hand, if the player wins either "Jackpot B8", which is determined with a 50% probability when the first special symbol hits, or "Jackpot C8", which is determined with a 100% probability when the second special symbol hits, and there are no reserved balls for the second special symbol at the end of the jackpot, the state (mode) after the jackpot ends will be set to normal mode, which is disadvantageous to the player. Also, if all reserved balls for the second special symbol are used up (all lottery results for the second special symbol after the transition to chance mode B are losses), the game will transition to normal mode. On the other hand, if there are no reserved balls for the second special symbol at the end of "Jackpot B8" or "Jackpot C8" (1 or more), the state (mode) after the jackpot ends will again be chance mode B.

このように、本第8実施形態では、大当たり等を契機として、3種類の状態間を行き来するように構成しているので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 In this way, in the eighth embodiment, the game is configured to switch between three different states in response to a jackpot or the like, which helps prevent the game from becoming monotonous.

次に、図204を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。図204は、本第8実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図で有ある。図204に示した通り、本第8実施形態におけるRAM223は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、最終変動フラグ223faと、最終演出設定済フラグ223fbと、当たり演出フラグ223fcと、が追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 204, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this eighth embodiment will be described. FIG. 204 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this eighth embodiment. As shown in FIG. 204, the RAM 223 in this eighth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above (see FIG. 26(b)) in that a final fluctuation flag 223fa, a final performance setting flag 223fb, and a winning performance flag 223fc have been added.

最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。この最終変動フラグ223faがオンであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを示し、オフであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを示す。この最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動が開始された時点でオンに設定され、時短回数が0になった時点(即ち、時短状態における最後の変動表示が終了した時点)でオフに設定される(図213のS2622参照)。 The final change flag 223fa is a flag that indicates whether or not the final change display in the time-saving state is being executed. When this final change flag 223fa is on, it indicates that the final change display in the time-saving state is being executed, and when it is off, it indicates that the final change display in the time-saving state is not being executed. This final change flag 223fa is set on when the final change in the time-saving state starts, and is set off when the number of time-saving times becomes 0 (i.e., when the final change display in the time-saving state ends) (see S2622 in FIG. 213).

最終演出設定済フラグ223fbは、時短状態の最後の変動表示において、宝箱802を発見した後の演出の種別(変動開始後5秒経過以降の演出態様)を既に設定済みであるか否かを示すフラグである。この最終演出設定済フラグ223fbがオンであれば、演出種別を決定済みであることを意味し、オフであれば、演出種別を未決定であることを意味する。最終変動の実行中に当たりの保留球を検出した(大当たり若しくは小当たりの始動入賞を検出した)場合は、この最終演出設定済フラグ223fbの状態と、後述する当たり演出フラグ223fcの状態とに応じて、復活演出(図198(b)参照)により当たりを報知するか否かが判別させる。 The final effect set flag 223fb is a flag that indicates whether or not the type of effect after the treasure chest 802 is found (the mode of effect after 5 seconds have elapsed since the start of the change) has already been set in the final change display in the time-saving state. If this final effect set flag 223fb is on, it means that the type of effect has already been decided, and if it is off, it means that the type of effect has not been decided. If a winning reserved ball is detected during the execution of the final change (the start of a big win or small win is detected), it is determined whether or not to announce a win by a revival effect (see FIG. 198(b)) depending on the state of this final effect set flag 223fb and the state of the win effect flag 223fc described later.

当たり演出フラグ223fcは、時短状態における最後の変動演出の演出態様として、当たりを示す演出態様(即ち、宝箱802からV表示803が出現する演出態様)、若しくは復活演出(図198(b)参照)を設定したか否かを示すためのフラグである。この当たり演出フラグ223fcがオンであれば、当たりを示す演出態様、若しくは復活演出の実行中であることを意味し、オフであれば、外れを示す演出態様の実行中、若しくは時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを意味する。この当たり演出フラグ223fcは、当たりを示す演出態様を設定した場合(図209のS3516参照)、若しくは復活演出の開始を設定した場合(図211のS2326参照)にオンに設定され、時短状態(および保留消化中)における演出態様が終了した場合にオフに設定される。 The winning effect flag 223fc is a flag for indicating whether or not a winning effect (i.e., an effect in which a V display 803 appears from a treasure chest 802) or a revival effect (see FIG. 198(b)) has been set as the effect of the last variable effect in the time-saving state. If this winning effect flag 223fc is on, it means that a winning effect or a revival effect is being executed, and if it is off, it means that a losing effect is not being executed, or the last variable display in the time-saving state is not being executed. This winning effect flag 223fc is set on when a winning effect is set (see S3516 in FIG. 209) or when the start of a revival effect is set (see S2326 in FIG. 211), and is set off when the effect in the time-saving state (and during reserved consumption) has ended.

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207のフローチャートを参照して、本第8実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図205のS131)について説明する。この特別図柄変動処理8(S131)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188,S121参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<Regarding control process of main control device in eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of Fig. 205 to Fig. 207. First, the special symbol variation process 8 (S131 in Fig. 205) in this eighth embodiment will be described with reference to Fig. 205. This special symbol variation process 8 (S131) is a process executed in place of the special symbol variation process 7 (see Fig. 188, S121) in the seventh embodiment, and is a process for setting the variation display in the first symbol display device 37a, 37b, similar to the special symbol variation process 7 (see Fig. 188) in the seventh embodiment.

この第8実施形態における別図柄変動処理8(S131)のうち、S201,S202,S206~S218,S220,S231~S235およびS238の各処理では、それぞれ第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188,S121参照)のS201,S202,S206~S218,S220,S231~S235およびS238の各処理と同一の処理が実行される。 In the separate symbol variation process 8 (S131) in this eighth embodiment, the processes of S201, S202, S206 to S218, S220, S231 to S235, and S238 are the same as the processes of S201, S202, S206 to S218, S220, S231 to S235, and S238 in the special symbol variation process 7 (see FIG. 188, S121) in the seventh embodiment.

また、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(S131)では、S206の処理と、S232の処理との順序が入れ替わっている。即ち、先にS206の処理により特別図柄1保留球数カウンタbの値(N1)の値を判別して、値が0である場合にのみ(S206:No)、S232の処理を実行する構成としている。即ち、第1特別図柄の保留球が1以上の場合は、第2特別図柄の抽選が開始されない仕様(第2特別図柄の抽選よりも、第1特別図柄の抽選の方が優先的に実行される仕様)を採用している。 In addition, in the special symbol variation process 8 (S131) in this eighth embodiment, the order of the process of S206 and the process of S232 is swapped. That is, the value of the special symbol 1 reserved ball count counter b (N1) is determined first by the process of S206, and the process of S232 is executed only if the value is 0 (S206: No). In other words, if there is 1 or more reserved balls for the first special symbol, the specification is adopted in which the drawing for the second special symbol is not started (the drawing for the first special symbol is executed with priority over the drawing for the second special symbol).

また、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図205参照)では、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合に(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理8を実行して(S241)、S220の処理へ移行する。この時短回数更新処理8(S241)の詳細について、図206を参照して説明する。図206は、この時短回数更新処理8(S241)を示すフローチャートである。 In addition, in the special symbol variation process 8 (see FIG. 205) in the eighth embodiment, if it is determined in the process of S213 that the current lottery result is not a jackpot (S213: No), the time-saving count update process 8 is executed to update the number of time-saving times (S241), and the process proceeds to S220. Details of this time-saving count update process 8 (S241) will be described with reference to FIG. 206. FIG. 206 is a flowchart showing this time-saving count update process 8 (S241).

この時短回数更新処理8(図206参照)は、第1実施形態における時短回数更新処理(図42,S219参照)と同様に、普通図柄の時短回数を更新するための処理である。なお、本第8実施形態では、時短中カウンタ203kとして、第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1と、第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2と、が設けられている。本第8実施形態における時短回数更新処理8(図206参照)では、特別図柄の種別に応じて対応する時短中カウンタの値を更新する。 This time-saving count update process 8 (see FIG. 206) is a process for updating the number of time-saving times for normal symbols, similar to the time-saving count update process in the first embodiment (see FIG. 42, S219). In the eighth embodiment, the time-saving counters 203k include a special 1 time-saving counter 203k1 for indicating the number of time-saving times for the first special symbol, and a special 2 time-saving counter 203k2 for indicating the number of time-saving times for the second special symbol. In the time-saving count update process 8 in the eighth embodiment (see FIG. 206), the value of the corresponding time-saving counter is updated according to the type of special symbol.

この第8実施形態における時短回数更新処理8(S241)のうち、S601,S604およびS607の各処理では、それぞれ第1実施形態における時短回数更新処理(図42,S219参照)のS601,S604およびS607の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における時短回数更新処理8(S241)が実行されると、まず、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングであるか否かを判別する(S611)。S611の処理において、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングであると判別した場合は(S611:Yes)、次に、特1用時短中カウンタ203k1の値が0より大きいか否かを判別する(S612)。S612の処理において、特1用時短中カウンタ203k1の値が0であると判別した場合は(S612:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S612の処理において、特1用時短中カウンタ203k1の値が0ではないと判別した場合は(S612:Yes)、特1用時短中カウンタ203k1の値を1減算し(S613)、減算後の特1用時短中カウンタ203k1の値を示す残時短回数コマンドを設定して(S614)、S604の処理へ移行する。 In the eighth embodiment, in the processes of S601, S604, and S607 of the time-saving count update process 8 (S241), the same processes as those of S601, S604, and S607 of the time-saving count update process in the first embodiment (see FIG. 42, S219) are executed. In addition, when the time-saving count update process 8 (S241) in the eighth embodiment is executed, first, it is determined whether the current timing is the timing to stop the fluctuation of the first special pattern (S611). In the process of S611, if it is determined that the current timing is the timing to stop the fluctuation of the first special pattern (S611: Yes), it is next determined whether the value of the special 1 time-saving counter 203k1 is greater than 0 (S612). In the process of S612, if it is determined that the value of the special 1 time-saving counter 203k1 is 0 (S612: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the value of the special 1 time-saving counter 203k1 is not 0 (S612: Yes), the value of the special 1 time-saving counter 203k1 is decremented by 1 (S613), a remaining time-saving count command indicating the value of the special 1 time-saving counter 203k1 after the decrement is set (S614), and the process proceeds to S604.

一方、S611の処理において、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングではないと判別した場合は(S611:No)、今回の変動停止が第2特別図柄の変動停止タイミングであることを意味するため、次に、特2用時短中カウンタ203k2の値が0より大きいか否かを判別する(S615)。S615の処理において、特2用時短中カウンタ203k2の値が0であると判別した場合は(S615:No)そのまま本処理を終了する。一方、S615の処理において、特2用時短中カウンタ203k2の値が0ではないと判別した場合は(S615:Yes)、特2用時短中カウンタ203kの値を1減算し(S616)、更新後の特2用時短中カウンタ203k2の値を示す残時短回数コマンドを設定して(S617)、S604の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S611 that the current timing is not the timing for the first special symbol to stop fluctuating (S611: No), this means that the current fluctuating stop is the timing for the second special symbol to stop fluctuating, so next, it is determined whether or not the value of the special 2 time-saving counter 203k2 is greater than 0 (S615). If it is determined in the process of S615 that the value of the special 2 time-saving counter 203k2 is 0 (S615: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S615 that the value of the special 2 time-saving counter 203k2 is not 0 (S615: Yes), the value of the special 2 time-saving counter 203k is decremented by 1 (S616), a remaining time-saving number command indicating the updated value of the special 2 time-saving counter 203k2 is set (S617), and the process proceeds to S604.

また、本第8実施形態における時短回数更新処理8(図206参照)では、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0になった(即ち、特1用時短中カウンタ203k1の値、若しくは特2用時短中カウンタ203k2の値が0になった)と判別した場合に(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S618)、特1用時短中カウンタ203k1、特2用時短中カウンタ203k2の値を0に設定して(S619)、処理をS607へと移行する。 In addition, in the time-saving count update process 8 in the eighth embodiment (see FIG. 206), if it is determined in the process of S604 that the value of the time-saving counter 203k has become 0 (i.e., the value of the special 1 time-saving counter 203k1 or the value of the special 2 time-saving counter 203k2 has become 0) (S604: Yes), the game state is set to the normal state (S618), the values of the special 1 time-saving counter 203k1 and the special 2 time-saving counter 203k2 are set to 0 (S619), and the process proceeds to S607.

この時短回数更新処理8(図206参照)を実行することにより、変動停止された特別図柄の種別に応じて、第1特別図柄の時短回数と、第2特別図柄の時短回数とを正確に更新することができる。 By executing this time-saving count update process 8 (see FIG. 206), the number of time-saving counts for the first special pattern and the number of time-saving counts for the second special pattern can be accurately updated according to the type of special pattern that has been stopped from changing.

次に、図207を参照して、本第8実施形態で実行される普通図柄変動処理8(S132)について説明する。この普通図柄変動処理8(S132)は、第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190,S122参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190参照)と同様に、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、振分装置700における電動役物701の開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 207, we will explain the normal symbol fluctuation process 8 (S132) executed in this eighth embodiment. This normal symbol fluctuation process 8 (S132) is a process executed in place of the normal symbol fluctuation process 7 (see FIG. 190, S122) in the seventh embodiment, and like the normal symbol fluctuation process 7 (see FIG. 190) in the seventh embodiment, it is a process for controlling the fluctuation display and fluctuation time of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the opening operation and opening time of the electric role 701 in the distribution device 700, etc.

この第8実施形態における普通図柄変動処理8(図207参照)のうち、S901,S902,S906~S910,S912~915,S920およびS931~S938の各処理では、それぞれ第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190,S122参照)のS901,S902,S906~S910,S912~915,S920およびS931~S938の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における普通図柄変動処理8(図207参照)では、S915の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に(S915:Yes)、次いで、普図当たり種別選択テーブル202fa(図202(b)参照)を参照して現在の遊技状態に応じた開放パターンを特定し(S941)、処理をS920へと移行する。 In the normal symbol variation process 8 (see FIG. 207) in the eighth embodiment, the same processes as those of S901, S902, S906-S910, S912-915, S920, and S931-S938 in the normal symbol variation process 7 (see FIG. 190, S122) in the seventh embodiment are executed in each of the processes S901, S902, S906-S910, S912-915, S920, and S931-S938. In addition, in the normal symbol variation process 8 (see FIG. 207) in the eighth embodiment, if it is determined in the process of S915 that the current lottery result of the normal symbol is a win (S915: Yes), then the opening pattern according to the current game state is specified by referring to the normal symbol win type selection table 202fa (see FIG. 202(b)) (S941), and the process proceeds to S920.

この普通図柄変動処理8(図207参照)を実行することにより、普通図柄の当たりとなった場合に、80%の割合で普図当たりA8を決定し、20%の割合で普図当たりB8を決定することができるので、時短状態において右打ちを行った場合に、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が開放され易く構成することができる。よって、実質的な大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができるので、時短状態における後半に期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this normal symbol variation process 8 (see FIG. 207), when a normal symbol wins, there is an 80% chance that a normal symbol A8 will be selected, and a 20% chance that a normal symbol B8 will be selected. This means that when a right hit is made in the time-saving state, the right first ball entrance 64a2 is more likely to open than the right second ball entrance 64b. This allows the drawing of the first special symbol, which has a low actual chance of winning, to be performed with higher priority, so that the drawing of the second special symbol, which has a higher chance of winning, can be more easily performed in the latter half of the time-saving state. This can increase the player's interest in the game.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図208から図214のフローチャートを参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図208を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理8(図208)について説明する。このメイン処理8は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of Fig. 208 to Fig. 214. First, main process 8 (Fig. 208) in the eighth embodiment will be described with reference to Fig. 208. This main process 8 is a process executed in place of the main process (see Fig. 55) in the seventh embodiment (and the first embodiment).

この第8実施形態におけるメイン処理8(図208参照)では、第7実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に対して、演出更新処理(S2112)に代えて演出更新処理8(S2121)を実行する点、コマンド判定処理(S2113)に代えてコマンド判定処理8(S2122)を実行する点、および変動表示設定処理(S2114)に代えて変動表示設定処理8(S2123)を実行する点のみが相違している。まず、図209を参照して、上述した演出更新処理8(S2121)の詳細について説明する。 Main processing 8 in this eighth embodiment (see FIG. 208) differs from the main processing in the seventh embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 55) only in that performance update processing 8 (S2121) is executed instead of performance update processing (S2112), that command determination processing 8 (S2122) is executed instead of command determination processing (S2113), and that variable display setting processing 8 (S2123) is executed instead of variable display setting processing (S2114). First, the details of the above-mentioned performance update processing 8 (S2121) will be described with reference to FIG. 209.

図209は、演出更新処理8(S2121)を示すフローチャートである。この演出更新処理8(S2121)は、メイン処理8(図208参照)の中で、第7実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(S2112参照)に代えて実行される処理であり、変動パターン演出(変動表示演出)の進行状況等に応じて演出態様を更新するための処理である。 Figure 209 is a flowchart showing the performance update process 8 (S2121). This performance update process 8 (S2121) is a process executed in the main process 8 (see Figure 208) instead of the performance update process (see S2112) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and is a process for updating the performance mode according to the progress of the variable pattern performance (variable display performance), etc.

この演出更新処理8(S2121)では、まず、最終変動フラグ223faがオンであるか否かを判別し(S3511)、最終変動フラグ223faがオフであると判別した場合は(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、最終変動フラグ223faがオンであると判別した場合は(S3511:Yes)、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを意味するため、次に、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか(時短状態の最後の変動表示において、宝箱802を発見した後の演出の種別を決定済みであるか)否かを判別する(S3512)。S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオフである(時短状態における最後の演出を決定していない)と判別した場合は(S3512:No)、次に、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S3513)。S3513の処理において、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングであると判別した場合は(S3513:Yes)、次に、保留内に大当たり又は小当たりがあるか否かを判別する(S3514)。保留内に大当たり又は小当たりがあると判別した場合は(S3514:Yes)、宝箱からVが出現する演出の開始を設定し(S3515)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S3516)、S3519の処理へ移行する。 In this performance update process 8 (S2121), first, it is determined whether the final change flag 223fa is on or not (S3511), and if it is determined that the final change flag 223fa is off (S3511: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the final change flag 223fa is on (S3511: Yes), it means that the last change display in the time-saving state is being executed, so it is next determined whether the final performance setting flag 223fb is on (whether the type of performance after discovering the treasure chest 802 has been determined in the last change display in the time-saving state) (S3512). In the process of S3512, if it is determined that the final performance setting flag 223fb is off (the last performance in the time-saving state has not been determined) (S3512: No), it is next determined whether or not 5 seconds have passed since the start of this change (S3513). In the process of S3513, if it is determined that 5 seconds have passed since the start of the current fluctuation (S3513: Yes), it is then determined whether or not there is a big win or a small win in the reserve (S3514). If it is determined that there is a big win or a small win in the reserve (S3514: Yes), the start of the effect in which V appears from the treasure chest is set (S3515), the win effect flag 223fc is set to ON (S3516), and the process proceeds to S3519.

一方、S3514の処理において、保留内に大当たり又は小当たりがないと判別した場合は(S3514:No)、宝箱の中身が空っぽの演出の開始を設定し(S3517)、当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S3518)、S3519の処理へ移行する。S3519の処理では、最終演出設定済フラグ223fbをオンに設定し(S3519)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3514 that there is no big win or small win in the reserve (S3514: No), the process sets the start of an effect in which the treasure chest is empty (S3517), sets the win effect flag 223fc to off (S3518), and proceeds to the process of S3519. In the process of S3519, the final effect setting flag 223fb is set to on (S3519), and this process ends.

これらに対し、S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合(S3512:Yes)、およびS3513の処理において、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングではないと判別した場合は(S3513:No)、時短状態における最後の変動表示における演出態様を決定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In contrast to these, if the process of S3512 determines that the final effect setting flag 223fb is on (S3512: Yes), and if the process of S3513 determines that the current timing is not 5 seconds after the start of the current fluctuation (S3513: No), there is no need to determine the effect mode for the final fluctuation display in the time-saving state, and so this process is terminated.

この演出更新処理8(図209参照)を実行することにより、時短状態における最後の変動表示が開始されてから、5秒経過するまでの間に貯まった保留球の先読み結果も加味して、時短状態における最後の変動表示(および保留球に基づく変動表示)における変動時間において実行される演出態様を設定することができる。 By executing this presentation update process 8 (see Figure 209), it is possible to set the presentation mode to be executed during the change time of the last change display in the time-saving state (and the change display based on the reserved balls), taking into account the results of the preview of the reserved balls accumulated from the start of the last change display in the time-saving state until 5 seconds have elapsed.

次に、図210を参照して、本第8実施形態で実行されるコマンド判定処理8(S2122)について説明する。このコマンド判定処理8(S2122)は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態におけるコマンド判定処理(図56参照)と同様に、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 210, command determination process 8 (S2122) executed in this eighth embodiment will be described. This command determination process 8 (S2122) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and, like the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment, is a process for performing control in response to various commands received from the main control device 110.

この第8実施形態におけるコマンド判定処理8(S2122)では、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に対して、入賞情報関連処理(S2210)に代えて入賞情報関連処理8(S2231)を実行する点、第3図柄の停止表示を設定するS2214の処理に代えて停止コマンド処理(S2232)を実行する点、時短更新処理(S2216)に代えて時短更新処理8(S2233)を実行する点でのみ相違している。まず、図211を参照して、上述した入賞情報関連処理8(S2231)について説明する。この入賞情報関連処理8(S2231)は、第7実施形態(および第1実施形態)における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に応じた制御を実行するための処理である。 In the command determination process 8 (S2122) in this eighth embodiment, the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment (and the first embodiment) is different only in that the winning information related process 8 (S2231) is executed instead of the winning information related process (S2210), the stop command process (S2232) is executed instead of the process of S2214 for setting the stop display of the third symbol, and the time-saving update process 8 (S2233) is executed instead of the time-saving update process (S2216). First, the above-mentioned winning information related process 8 (S2231) will be described with reference to FIG. 211. This winning information related process 8 (S2231), like the winning information related process (see FIG. 57, S2210) in the seventh embodiment (and the first embodiment), is a process for executing control according to the pre-reading result notified by the winning information command received from the main control device 110.

この第8実施形態における入賞情報関連処理8(S2231)のうち、S2311およびS2312の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)のS2311およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における入賞情報関連処理8(S2231)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S2321)、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S2321:No)、S2312の処理へ移行する。一方、S2321の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S2321:Yes)、次に、当たり演出フラグ203fcがオンであるか(即ち、時短状態における最後の変動表示の演出態様として、当たり若しくは小当たりを示す演出態様が設定されているか)否かを判別する(S2322)。S2322の処理において、当たり演出フラグ203fcがオンであると判別した場合は(S2322:Yes)、S2312の処理へ移行する。 In the winning information related process 8 (S2231) in this eighth embodiment, the processes of S2311 and S2312 are the same as the processes of S2311 and S2312 in the winning information related process (see FIG. 57, S2210) in the seventh embodiment (and the first embodiment). In the winning information related process 8 (S2231) in this eighth embodiment, first, it is determined whether the final performance setting flag 223fb is on (S2321), and if it is determined that the final performance setting flag 223fb is off (S2321: No), the process proceeds to S2312. On the other hand, if it is determined in the process of S2321 that the final effect setting flag 223fb is on (S2321: Yes), it is then determined whether the winning effect flag 203fc is on (i.e., whether the effect mode indicating a winning or small winning is set as the effect mode of the final variable display in the time-saving state) (S2322). If it is determined in the process of S2322 that the winning effect flag 203fc is on (S2322: Yes), the process proceeds to S2312.

一方、S2322の処理において、当たり演出フラグ203fcがオフであると判別した場合は(S2322:No)、次に、受信した入賞情報が高速消化期間(即ち、時短状態終了後の、抽選結果によらず0.1秒の変動時間が設定される期間)内に消化される入賞情報であるか否かを判別する(S2323)。S2323の処理において、受信した入賞情報が高速消化期間内に消化される入賞情報ではないと判別した場合は(S2323:No)、S2312の処理へ移行する。一方、受信した入賞情報が高速消化期間内に消化される入賞情報であると判別した場合は(S2323:Yes)、次に、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対応する入賞情報であるか否かを判別し(S23234)、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対する入賞情報ではないと判別した場合は(S2324:No)、S2312の処理へ移行する。一方、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対応する入賞情報であると判別した場合は(S2324:Yes)、復活演出(図198(b)参照)の実行を設定し(S2325)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2326)、S2311の処理へ移行する。なお、S2325の処理では、時短状態における最終変動の実行中であれば、最終変動の終了に基づいて復活演出が開始されるように設定する一方、時短状態の最終変動が終了した後であれば、復活演出を即座に開始するように設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2322 that the winning effect flag 203fc is off (S2322: No), then it is determined whether the received winning information is winning information that will be consumed within the high-speed consumption period (i.e., the period in which a variable time of 0.1 seconds is set regardless of the lottery result after the time-saving state ends) (S2323). If it is determined in the process of S2323 that the received winning information is not winning information that will be consumed within the high-speed consumption period (S2323: No), it proceeds to the process of S2312. On the other hand, if it is determined that the received winning information is winning information that will be consumed within the high-speed consumption period (S2323: Yes), then it is determined whether the received winning information is winning information corresponding to a big win or a small win (S23234), and if it is determined that the received winning information is not winning information for a big win or a small win (S2324: No), it proceeds to the process of S2312. On the other hand, if it is determined that the received winning information corresponds to a big win or a small win (S2324: Yes), the execution of the revival performance (see FIG. 198(b)) is set (S2325), the winning performance flag 223fc is set to ON (S2326), and the process proceeds to S2311. Note that in the process of S2325, if the final fluctuation in the time-saving state is being executed, the revival performance is set to start based on the end of the final fluctuation, whereas if the final fluctuation in the time-saving state has ended, the revival performance is set to start immediately.

この入賞情報関連処理8(図211参照)を実行することにより、外れの最終演出を設定した後で大当たり又は小当たりに対応する入賞情報を検出した場合に、復活演出により違和感なく遊技者に対して当該大当たり又は小当たりを報知することができるので、より好適に演出態様を設定することができる。 By executing this winning information related process 8 (see FIG. 211), if winning information corresponding to a big win or small win is detected after the final performance of a miss is set, the player can be notified of the big win or small win without feeling out of place through a revival performance, so that the performance mode can be set more appropriately.

次に、図212を参照して、上述した停止コマンド処理(S2232)の詳細について説明する。図212は、この停止コマンド処理(S2232)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理(S2232)は、コマンド判定処理8の中の1処理であり、主制御装置110から受信した停止コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, the above-mentioned stop command processing (S2232) will be described in detail with reference to FIG. 212. FIG. 212 is a flowchart showing this stop command processing (S2232). This stop command processing (S2232) is one process in the command determination process 8, and is a process for performing control in response to the stop command received from the main control unit 110.

この停止コマンド処理(図212参照)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S9001)、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S9001:No)、処理をS9007へと移行する。一方、S9001の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S9001:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S9002)。S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S9002:Yes)、次に、今回受信した停止コマンドが、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドであるかを判別し(S9004)、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドでない(外れに対応する停止コマンドである)と判別した場合は(S9004:No)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドを受信したと判別した場合は(S9004:Yes)、S9005の処理へ移行する。 In this stop command process (see FIG. 212), first, it is determined whether the final performance setting flag 223fb is on (S9001), and if it is determined that the final performance setting flag 223fb is off (S9001: No), the process proceeds to S9007. On the other hand, if it is determined that the final performance setting flag 223fb is on in the process of S9001 (S9001: Yes), it is next determined whether the winning performance flag 223fc is on (S9002). If it is determined that the winning performance flag 223fc is on in the process of S9002 (S9002: Yes), it is next determined whether the stop command received this time is a stop command corresponding to a winning or small winning pattern (S9004), and if it is determined that it is not a stop command corresponding to a winning or small winning pattern (it is a stop command corresponding to a losing pattern) (S9004: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that a stop command corresponding to a winning or small winning symbol has been received (S9004: Yes), the process proceeds to S9005.

S9005の処理では、最終演出の終了を設定し(S9005)、最終演出設定済フラグ223fbおよび当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S9006)、処理をS9007へと移行する。 In the processing of S9005, the end of the final effect is set (S9005), the final effect setting flag 223fb and the winning effect flag 223fc are set to OFF (S9006), and the processing proceeds to S9007.

一方、S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオフであると判別した場合は(S9002:No)、次に、保留球数が1以上であるか否かを判別する(S9003)。保留球数が1以上であると判別した場合は(S9003:Yes)、そのまま本処理を終了する。保留球数が0であると判別した場合は(S9003:No)、S9005,S9006の各処理を実行して、S9007の処理へ移行する。S9007の処理では、受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示を設定して(S9007)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9002 that the winning effect flag 223fc is off (S9002: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls is 1 or more (S9003). If it is determined that the number of reserved balls is 1 or more (S9003: Yes), this process ends as is. If it is determined that the number of reserved balls is 0 (S9003: No), the processes of S9005 and S9006 are executed, and the process moves to S9007. In the process of S9007, the stop display of the third pattern corresponding to the received stop command is set (S9007), and this process ends.

次に、図213を参照して、本第8実施形態における時短更新処理(S2233)の詳細について説明する。図213は、この時短更新処理8(S2233)を示すフローチャートである。この時短更新処理8(S2233)は、上述した通り、コマンド判定処理8(図210,S2122参照)の中で、第7実施形態(および第1実施形態)における時短更新処理(図60参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における時短更新処理(図60参照)と同様に、音声ランプ制御装置113において把握している時短回数を実際の時短回数に同期して更新するための処理である。 Next, referring to FIG. 213, the time-saving update process (S2233) in the eighth embodiment will be described in detail. FIG. 213 is a flowchart showing this time-saving update process 8 (S2233). As described above, this time-saving update process 8 (S2233) is a process executed in command determination process 8 (see FIG. 210, S2122) instead of the time-saving update process (see FIG. 60) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and is a process for updating the number of time-saving times grasped by the voice lamp control device 113 in synchronization with the actual number of time-saving times, similar to the time-saving update process (see FIG. 60) in the seventh embodiment (and the first embodiment).

この時短更新処理8(図213参照)では、まず、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドであるか否かを判別する(S2621)。S2621の処理において、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドであると判別した場合は(S2621:Yes)、時短状態における最後の変動表示の終了タイミングであることを意味するため、最終変動フラグ223faをオフに設定し(S2622)、S2623の処理へ移行する。一方、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドではないと判別した場合は(S2621:No)、S2622の処理をスキップし、S2623の処理へ移行する。 In this time-saving update process 8 (see FIG. 213), first, it is determined whether the received command is a command indicating that the number of time-saving times has reached 0 (S2621). In the process of S2621, if it is determined that the received command is a command indicating that the number of time-saving times has reached 0 (S2621: Yes), this means that it is the end timing of the final fluctuation display in the time-saving state, so the final fluctuation flag 223fa is set to OFF (S2622) and the process proceeds to S2623. On the other hand, if it is determined that the received command is not a command indicating that the number of time-saving times has reached 0 (S2621: No), the process skips S2622 and proceeds to S2623.

S2623の処理では、通知された時短関連情報に応じて時短情報更新エリア223gのデータと、時短回数の表示設定とを更新し(S2623)、本処理を終了する。この時短更新処理8(図213参照)を実行することにより、実際の時短回数と音声ランプ制御装置113が把握する時短回数とを一致させることができる。 In the process of S2623, the data in the time-saving information update area 223g and the display setting of the number of time-saving times are updated according to the notified time-saving related information (S2623), and this process ends. By executing this time-saving update process 8 (see FIG. 213), the actual number of time-saving times can be made to match the number of time-saving times grasped by the voice lamp control device 113.

次に、図214を参照して、本第8実施形態における演出設定処理8(S2821)の詳細について説明する。ここで、この演出設定処理8は、本第8実施形態における変動表示設定処理8(S2123)において、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)に代えて実行される処理である。なお、本第8実施形態における変動表示設定処理8(S2123)と、第7実施形態における変動表示設定処理(図62参照)との相違点は、この演出設定処理8(S2821)が実行される点のみであるため、変動表示設定処理8(S2123)の図示については省略している。 Next, referring to FIG. 214, the details of the performance setting process 8 (S2821) in this eighth embodiment will be described. Here, this performance setting process 8 is a process that is executed in the variable display setting process 8 (S2123) in this eighth embodiment instead of the performance setting process (see FIG. 63) in the seventh embodiment (and the first embodiment). Note that the only difference between the variable display setting process 8 (S2123) in this eighth embodiment and the variable display setting process (see FIG. 62) in the seventh embodiment is that this performance setting process 8 (S2821) is executed, and therefore the illustration of the variable display setting process 8 (S2123) is omitted.

図214は、この演出設定処理8(S2821)を示すフローチャートである。この演出設定処理8(S2821)は、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)と同様に、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン(変動時間)に応じて、詳細な変動表示態様を決定(設定)するための処理である。 Figure 214 is a flowchart showing this performance setting process 8 (S2821). This performance setting process 8 (S2821) is a process for determining (setting) the detailed variable display mode according to the variable pattern (variation time) notified by the variable pattern command, similar to the performance setting process (see Figure 63) in the seventh embodiment (and the first embodiment).

この演出設定処理8(S2821)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S2911)。S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S2911:No)、抽選結果に応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2912)、その後、本処理を終了する。一方、S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S2911:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S2913)。S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S2913:Yes)、S2917の処理へ移行する。 In this effect setting process 8 (S2821), first, it is determined whether or not the final effect setting flag 223fb is on (S2911). If it is determined in the process of S2911 that the final effect setting flag 223fb is off (S2911: No), the effect mode of the variable pattern effect according to the lottery result is set (S2912), and then this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2911 that the final effect setting flag 223fb is on (S2911: Yes), it is next determined whether or not the winning effect flag 223fc is on (S2913). If it is determined in the process of S2913 that the winning effect flag 223fc is on (S2913: Yes), the process proceeds to S2917.

一方、S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオフであると判別した場合は(S2913:No)、次に、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれているか否かを判別し(S2914)、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれていないと判別した場合は(S2914:No)、S2917の処理へ移行する。S2917の処理では、変動開始時点の表示態様の表示継続を設定し(S2917)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2913 that the winning effect flag 223fc is off (S2913: No), it is then determined whether or not the data in the winning information storage area 223a contains a winning or small winning (S2914), and if it is determined that the data in the winning information storage area 223a does not contain a winning or small winning (S2914: No), the process proceeds to S2917. In the process of S2917, the display continuation of the display mode at the time of the start of the fluctuation is set (S2917), and then this process is terminated.

一方、S2914の処理において、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれていると判別した場合は(S2914:Yes)、復活演出(図198(b)参照)の開始を設定し(S2915)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2916)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2914 that the data in the winning information storage area 223a contains a winning or small winning (S2914: Yes), the start of the revival performance (see FIG. 198(b)) is set (S2915), the winning performance flag 223fc is set to ON (S2916), and this processing ends.

以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)と、第2特別図柄の抽選条件(始動入賞)との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となり易い(実質的に大当たりに当選する可能性が高くなる)ように構成した。そして、第1の遊技方法(連続して右打ちを行い続ける遊技方法)を選択することで、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる一方で、第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法(右第2入球口64bへと遊技球が入球する毎に左打ち若しくは発射停止を行う遊技方法)を選択することで、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成することで、遊技者に対して大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選を実行させるタイミングを任意に選択させることが可能に構成した。これにより、遊技者毎の趣向に合った遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment is configured so that in a time-saving state advantageous to the player, both the selection conditions for the first special symbol (start winning) and the selection conditions for the second special symbol (start winning) can be satisfied, and the selection of the second special symbol is more likely to be advantageous to the player than the selection of the first special symbol (effectively increasing the possibility of winning a jackpot). The selection of the first special symbol is made easier by selecting the first game method (a game method in which the player continues to hit the ball to the right in succession), while the selection of the second game method different from the first game method (a game method in which the player hits the ball to the left or stops firing every time a game ball enters the right second ball entrance 64b) is made easier to select the timing for the selection of the second special symbol, which has a high expectation of winning a jackpot, at will. This allows the game to be tailored to the tastes of each player, increasing the player's interest in the game.

加えて、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態(遊技者に有利な状態)の終了条件を複数設ける構成とし、第1特別図柄の抽選が実行された場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合の方が、時短状態が終了され易くなるように構成した。より具体的には、時短状態が終了される抽選回数(時短回数)を第1特別図柄と、第2特別図柄とで異ならせる構成とし、第1特別図柄の時短回数(96回)よりも、第2特別図柄の時短回数(4回)の方が少なくなるように構成した。このように構成することで、有利な(即ち、大当たり期待度が高い)第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる遊技方法を続けてしまうと、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させた場合に比較して短い期間で時短状態が終了してしまう可能性が高くなるため、大当たり期待度の低い第1特別図柄の抽選を第1特別図柄の時短回数内である程度(例えば、95回)実行させてから、第2特別図柄の抽選を実行させるという遊技方法を遊技者の選択肢の1つにすることができる。また、逆に、比較的短時間で時短状態の結果(大当たりとなるか、時短状態が終了するか)を知りたいと考える遊技者に対しては、第1特別図柄の時短回数が損になることを承知の上で、第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる遊技方法を選択させることができる。このように、遊技者毎に趣向に応じて、第2特別図柄の抽選を実行させるタイミング等を選択させる自由度の高い遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment is configured to provide multiple conditions for ending the time-saving state (a state advantageous to the player), and is configured so that the time-saving state is more likely to end when a lottery for the second special symbol is executed than when a lottery for the first special symbol is executed. More specifically, the number of lotteries (time-saving times) at which the time-saving state is ended is different between the first special symbol and the second special symbol, and the number of time-saving times for the second special symbol (4 times) is less than the number of time-saving times for the first special symbol (96 times). By configuring in this way, if the game method of preferentially executing the drawing of the advantageous second special symbol (i.e., high jackpot expectation) is continued, there is a high possibility that the time-saving state will end in a short period of time compared to when the drawing of the first special symbol is preferentially executed, so the game method of executing the drawing of the second special symbol after executing the drawing of the first special symbol, which has a low jackpot expectation, to a certain extent (for example, 95 times) within the time-saving number of the first special symbol, can be made one of the options of the player. On the other hand, for players who want to know the result of the time-saving state (whether it will be a jackpot or the time-saving state will end) in a relatively short period of time, it is possible to select the game method of preferentially executing the drawing of the second special symbol, knowing that the time-saving number of the first special symbol will be lost. In this way, it is possible to realize a game with a high degree of freedom in which the timing of executing the drawing of the second special symbol can be selected according to the taste of each player, and the interest of the player in the game can be further improved.

更に、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選の方が第2特別図柄の抽選よりも優先的に実行されるように制御する(第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが存在する場合に、第1特別図柄の保留球が優先的に実行エリアに移動されて抽選に用いられる)構成としている。このように構成することで、時短状態中に継続して右打ちを行うという比較的単純な遊技方法を実践するだけで、第1特別図柄の時短回数分の第1特別図柄の抽選を実行させつつ、第2特別図柄の保留球を貯めることができる。そして、第1特別図柄の時短回数が0になった時点で、ほぼ、第2特別図柄の保留球数を上限である4まで貯めて、当該上限個数の第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選(即ち、大当たり期待度の高い抽選)を実行させることができる。つまり、時短状態が開始されてから第1条件が成立するまでの間(第1特別図柄の時短回数が消化されるまでの間)は、大当たり期待度が低くなり、第1条件の成立後、第2条件が成立するまで(第2特別図柄の保留球がなくなるまで)の間は、大当たり期待度が高くなる遊技性を実現することができる。 Furthermore, in the eighth embodiment, the lottery for the first special symbol is controlled to be executed with priority over the lottery for the second special symbol (when there are reserved balls for the first special symbol and reserved balls for the second special symbol, the reserved balls for the first special symbol are preferentially moved to the execution area and used for the lottery). By configuring in this way, it is possible to execute the lottery for the first special symbol for the number of times the time is reduced for the first special symbol while accumulating reserved balls for the second special symbol, simply by practicing a relatively simple playing method of continuously hitting the right during the time-saving state. Then, when the number of times the time is reduced for the first special symbol becomes 0, the number of reserved balls for the second special symbol can be accumulated to the upper limit of 4, and the lottery for the second special symbol based on the upper limit of reserved balls for the second special symbol (i.e., a lottery with a high probability of winning) can be executed. In other words, from the start of the time-saving state until the first condition is met (until the number of time-saving times for the first special pattern is exhausted), the likelihood of winning a jackpot is low, but from the time the first condition is met until the second condition is met (until all reserved balls for the second special pattern are exhausted), gameplay characteristics can be realized in which the likelihood of winning a jackpot is high.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、特定の大当たり(例えば、確変大当たり)に当選すると、大当たり終了後に、まず、遊技者に有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)が所定の抽選回数を上限として設定され、当該所定の抽選回数内に大当たりに当選しなかった場合に、遊技者に有利な第2遊技状態(例えば、時短状態)が設定される遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、第1遊技状態の方が第2遊技状態よりも有利度合いが高くなるのが通常であったため、第1遊技状態が終了してしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。 In a gaming machine such as a pachinko machine, when a specific jackpot (e.g., a special jackpot) is won, after the jackpot ends, a first gaming state (e.g., a special jackpot state) that is advantageous to the player is first set with a predetermined number of lottery draws as an upper limit, and if the jackpot is not won within the predetermined number of lottery draws, a second gaming state (e.g., a time-saving state) that is advantageous to the player is set. However, in such conventional gaming machines, since the first gaming state was usually more advantageous than the second gaming state, there was a problem in that the end of the first gaming state could reduce the player's motivation to play.

これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態が設定されてから第1条件が成立するまでの間は、大当たり期待度が低い(即ち、遊技者にとっての有利度合いが低い)第1特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、第1条件の成立後、第2条件が成立するまでの間は大当たり期待度が高い(即ち、遊技者にとっての有利度合いが高い)第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成した。言い換えれば、有利な時短状態に移行した場合に、まず、有利度合いが低い状態を経て、有利度合いが高い状態に移行するように構成している。このように構成することで、第1条件が成立するまでの間に大当たりに当選しなかったとしても、より大当たり期待度が高い状態が後に控えていることに対する安心感を遊技者に抱かせることができるので、第1条件が成立した時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the eighth embodiment, the drawing of the first special symbol with a low expectation of a jackpot (i.e., low degree of advantage for the player) is more likely to be executed from when the time-saving state advantageous to the player is set until the first condition is established, and the drawing of the second special symbol with a high expectation of a jackpot (i.e., high degree of advantage for the player) is more likely to be executed from when the first condition is established until the second condition is established. In other words, when the game moves to a favorable time-saving state, the game moves to a state with a high degree of advantage after passing through a state with a low degree of advantage. By configuring in this way, even if the player does not win a jackpot before the first condition is established, the player can feel a sense of security that a state with a higher expectation of a jackpot is waiting for him/her, so that the player's motivation to play can be prevented from decreasing at the time the first condition is established. This makes it possible to further increase the player's interest in playing.

また、本第8実施形態では、遊技者に有利な時短状態へと移行した後において、第2特別図柄の時短回数が終了する直前まで(第2特別図柄の抽選が3回実行されるまで)第2特別図柄の抽選を優先的に実行させた後で、継続的に右打ちを実行することで第1特別図柄の時短回数を先に終了させ、その後、第1特別図柄の時短回数を経過させるまでの間に貯まった第2特別図柄の保留球を消化させる遊技方法を実行することにより、時短状態、および時短状態が終了して時短状態中に貯まった保留球も全て消化されるまでの間に実行される第2特別図柄の抽選回数が多く(7回に)なり易くなるように構成することができる。つまり、時短状態に移行してから特定条件が成立する(第2特別図柄の時短回数が残り1になる)までの間、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように左打ち(若しくは発射停止)を実行し、特定条件の成立後に、右打ちを継続する遊技方法が遊技者にとって最も有利になるという、極めて特殊、且つ、斬新な仕様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, after transitioning to a time-saving state advantageous to the player, the drawing of the second special pattern is executed preferentially until just before the time-saving number of times for the second special pattern is completed (until the second special pattern has been drawn three times), and then the time-saving number of times for the first special pattern is completed first by continuously hitting the right side, and then a gaming method is executed in which the reserved balls for the second special pattern that have accumulated until the time-saving number of times for the first special pattern has elapsed are consumed, thereby making it easier to configure the game to have a large number of drawings (to seven) for the second special pattern that are executed during the time-saving state and until the time-saving state ends and all the reserved balls that have accumulated during the time-saving state are consumed. In other words, from the time when the time-saving state is entered until the specific condition is met (the number of time-saving turns remaining for the second special symbol is 1), the player is most likely to win the lottery for the second special symbol by hitting to the left (or stopping firing), and after the specific condition is met, the player is most likely to win by continuing to hit to the right, which is an extremely unique and innovative specification that can further increase the player's interest in the game.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の時短回数が第2特別図柄の時短回数よりも多くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の時短回数と第2特別図柄の時短回数とを同一の回数(例えば、共に4回)にしてもよい。このように構成することで、期待度の低い第1特別図柄の抽選が実行される期間を短くすることができるので、時短状態中における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。また、例えば、第1特別図柄の時短回数を、第2特別図柄の時短回数よりも少なく(例えば、3回に)設定してもよい。このように構成した場合、右第2入球口64bへと十分に(保留上限個数まで)遊技球を入球させるよりも前に第1特別図柄の時短回数が経過する可能性が比較的高くなるので、右第2入球口64bへと遊技球が入球するだけで遊技者に対して喜びを抱かせることができる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the number of time-saving times for the first special symbol is greater than the number of time-saving times for the second special symbol, but this is not limited to this. For example, the number of time-saving times for the first special symbol and the number of time-saving times for the second special symbol may be the same (for example, four times for both). By configuring in this way, the period during which the lottery for the first special symbol, which has a low expectation, is performed can be shortened, so that it is possible to prevent the game from becoming redundant during the time-saving state. In addition, for example, the number of time-saving times for the first special symbol may be set to be less than the number of time-saving times for the second special symbol (for example, three times). In this case, since the possibility that the number of time-saving times for the first special symbol will elapse before the game ball is sufficiently inserted (up to the reserved upper limit number) into the right second ball entrance 64b is relatively high, it is possible to realize a game that can bring joy to the player just by inserting the game ball into the right second ball entrance 64b. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第8実施形態では、普通図柄の当たりとなった場合に20%の割合で普図当たりB8に当選する(右第2入球口64bへと入球可能な状態となる)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、普図当たりBに当選する確率を低く(例えば、1/50に)してもよい。このように構成することで、時短状態において第2特別図柄の保留球が貯まり難くなるように構成できるので、第2特別図柄の保留球が貯まった時点で遊技者を喜ばせることができる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, when a normal symbol wins, there is a 20% chance of winning the normal symbol win B8 (the ball can enter the right second ball entrance 64b), but this is not limited to the above. For example, the probability of winning the normal symbol win B may be lowered (for example, to 1/50). By configuring in this way, it is possible to configure the reserved balls of the second special symbol to be less likely to accumulate in the time-saving state, so that it is possible to realize a gameplay that can please the player when reserved balls of the second special symbol are accumulated. This can increase the player's interest in the game.

<第9実施形態>
次に、図215から図219を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりが発生した場合に、当該V当たりの契機となった小当たりが有利な時短状態の間に当選したものであるか、不利な通常状態の間に当選したものであるかによらず、V当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される構成としていた。
Ninth embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the ninth embodiment will be described with reference to Fig. 215 to Fig. 219. In the pachinko machine 10 in the eighth embodiment described above, when a small win occurs in the lottery of the second special symbol and a V win occurs, regardless of whether the small win that triggered the V win was won during a favorable time-saving state or during an unfavorable normal state, the game state after the V win is set to a favorable time-saving state.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間にV当たりが発生した場合よりも、通常状態の間にV当たりが発生した場合の方が、時短状態が設定される割合が高くなるように構成した。このように構成することで、時短状態の間は第2特別図柄の抽選が実行されないように継続的に右打ちを行い続けて大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選を実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させ、時短状態が終了した後で、第2特別図柄の保留球に基づく抽選でV当たりを目指すという遊技方法を行わせることができる。つまり、時短状態が設定された場合に、大当たり期待度の低い状態を経て、大当たり期待度が高い状態へと移行させる斬新な遊技性をより確実に実現することができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in the ninth embodiment is configured so that the time-saving state is set more frequently when a V hit occurs during the normal state than when a V hit occurs during the time-saving state. By configuring in this way, it is possible to play a game method in which the player continues to hit the right side to draw the first special symbol, which has a low probability of winning, while increasing the number of reserved balls for the second special symbol, and aiming for a V hit in a lottery based on the reserved balls for the second special symbol after the time-saving state ends. In other words, when the time-saving state is set, it is possible to more reliably realize the innovative gameplay of transitioning from a state with a low probability of winning to a state with a high probability of winning via a state with a low probability of winning.

また、上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に普通図柄の当たりとなった場合に、右第1入球口64a2が開放され易くなる(第1作動口704に入球し易くなる)開放パターンの普図当たり種別(普図当たりA8)の割合の方が、右第2入球口64bが開放され易くなる(第2作動口707に入球し易くなる)開放パターンの普図当たり種別(普図当たりB8)よりも高い割合で決定されるように構成していた。これにより、時短状態において右打ちを継続して実行し続けた場合に、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)がより多く成立するように構成していた。 In addition, in the pachinko machine 10 in the eighth embodiment described above, when a normal symbol win occurs during the time-saving state, the rate of the normal symbol winning type (normal symbol winning A8) of the opening pattern in which the right first ball entrance 64a2 is more likely to open (the ball is more likely to enter the first operating port 704) is determined at a higher rate than the normal symbol winning type (normal symbol winning B8) of the opening pattern in which the right second ball entrance 64b is more likely to open (the ball is more likely to enter the second operating port 707). This allows the lottery condition for the first special symbol (starting winning) to be met more frequently when right-hand hits are continued during the time-saving state.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態へと移行してから第1期間(例えば、180秒間)が経過するまでの間は、普通図柄の当たりになっても第1作動口704にしか遊技球が入球しないように構成し、第1期間が経過してから第2期間(例えば、360秒間)が経過するまでの間のみ、第1作動口704にも第2作動口707にも遊技球が入球し得るように構成した。このように構成することで、時短状態が開始されてから第1期間が経過するまでの間は、第1特別図柄の抽選のみを実行させると共に、第1特別図柄の保留球のみを増加させることができるので、時短状態の開始直後に第2作動口707へと遊技球が連続して入球して第2特別図柄の時短回数が比較的短時間で経過してしまい、時短状態が早期に終了してしまうことをより確実に防止することができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, during the period from when the time-saving state is entered until the first period (e.g., 180 seconds) has elapsed, game balls can only enter the first operating port 704 even if a normal symbol is hit, and during the period from when the first period has elapsed until the second period (e.g., 360 seconds) has elapsed, game balls can enter both the first operating port 704 and the second operating port 707. By configuring in this way, during the period from when the time-saving state is entered until the first period has elapsed, only the lottery for the first special symbol is executed and only the reserved balls for the first special symbol are increased, so that it is possible to more reliably prevent game balls from continuously entering the second operating port 707 immediately after the time-saving state begins, causing the time-saving count for the second special symbol to elapse in a relatively short time, and causing the time-saving state to end early.

この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this ninth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the eighth embodiment in that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 has been partially changed, and that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those in the eighth embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図215を参照して、本第9実施形態における振分装置700(図170参照)の切換弁702の切換パターンについて説明する。ここで、上述した第8実施形態における切換弁702は、普通図柄の当たりが開始されたことを契機として、特定の切換パターンで第1流路703が通過可能となる第1切換状態と、第2流路706が通過可能となる第2切換状態と、が切り換えられるように構成されていた(図171参照)。これに対して本第9実施形態における切換弁702は、普通図柄の当たり期間とは無関係に、大当たりの終了(若しくはパチンコ機10の初期化)に基づいて、予め定められた特定の切換パターンで切換動作が開始されるように構成されている。図215は、この切換弁702の切換パターンを示した図である。 First, referring to FIG. 215, the switching pattern of the switching valve 702 of the distribution device 700 (see FIG. 170) in this ninth embodiment will be described. Here, the switching valve 702 in the above-mentioned eighth embodiment was configured to switch between a first switching state in which the first flow path 703 is passable and a second switching state in which the second flow path 706 is passable in a specific switching pattern when a normal pattern hit is started (see FIG. 171). In contrast, the switching valve 702 in this ninth embodiment is configured to start a switching operation in a predetermined specific switching pattern based on the end of a jackpot (or the initialization of the pachinko machine 10), regardless of the normal pattern hit period. FIG. 215 is a diagram showing the switching pattern of this switching valve 702.

図215に示した通り、本第9実施形態における切換弁702は、大当たりの終了を契機として、180秒間の間、第1切換状態に維持される切換態様(第1切換態様)が設定される。この第1切換態様が設定されている間に普通図柄の当たりとなって電動役物701が開放され、振分装置700へと遊技球が入球すると、遊技球は第1作動口704へと誘導されて(流下して)、右第1入球口64a2が開放される。よって、時短状態、且つ、第1切換態様が設定されている間に右打ちを行い続けると、右第1入球口64a2にばかり遊技球が入球して第1特別図柄の抽選に偏って実行されると共に、第1特別図柄の保留球のみを貯めることができる。 As shown in FIG. 215, the switching valve 702 in the ninth embodiment is set to a switching mode (first switching mode) in which the first switching state is maintained for 180 seconds when the big win ends. When the normal pattern is hit while this first switching mode is set and the electric device 701 is opened and a game ball enters the distribution device 700, the game ball is guided (flows down) to the first operating port 704 and the right first ball entrance 64a2 is opened. Therefore, if the player continues to hit the ball from the right while the time-saving state and the first switching mode are set, only the game balls enter the right first ball entrance 64a2, which results in a biased selection of the first special pattern, and only reserved balls of the first special pattern can be saved.

また、図215に示した通り、第1切換態様に設定される180秒間が経過すると、1秒間の第2切換状態と、3秒間の第1切換状態と、が周期的に繰り返される切換態様(第2切換態様)が、180秒間の間(つまり、切換パターンが開始されてから180秒経過後、360秒間が経過するまでの間)設定される。つまり、第2切換態様が設定されている間は、切換弁702が第1切換状態に設定される期間の割合が3/4、第2切換状態に設定される期間の割合が1/4となる。この第2切換態様が設定されている間に右打ちを行い続けると、普通図柄の当たりとなって振分装置700へと入球した遊技球のうち、およそ1/4の割合の遊技球が第2作動口707へと入球し、3/4の割合の遊技球が第1作動口704へと入球する。よって、第2切換態様が設定されている間に右打ちを実行し続けると、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が高い割合で遊技球が入球する。このため、この第2切換態様が設定されている間は、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させていくことができる。なお、第2切換態様が設定される180秒間の間、4秒に1秒の割合で第2切換状態に切り換わる(第2切換状態が45回設定される)ので、継続して右打ちを行い続けることにより、ほぼ、4個以上の遊技球を右第2入球口64bへと入球させることができる。つまり、第2切換状態の間に継続的に右打ちを行い続けるだけで、容易に第2特別図柄の保留球を上限個数(4個)分貯めることができる。 As shown in FIG. 215, when 180 seconds set to the first switching mode have elapsed, a switching mode (second switching mode) in which the second switching state for 1 second and the first switching state for 3 seconds are periodically repeated is set for 180 seconds (i.e., from 180 seconds after the switching pattern is started until 360 seconds have elapsed). In other words, while the second switching mode is set, the ratio of the period during which the switching valve 702 is set to the first switching state is 3/4, and the ratio of the period during which it is set to the second switching state is 1/4. If right-handed hitting is continued while this second switching mode is set, of the game balls that have entered the distribution device 700 due to a normal pattern hit, approximately 1/4 of the game balls enter the second operating port 707, and 3/4 of the game balls enter the first operating port 704. Therefore, if right hitting is continued while the second switching mode is set, game balls enter the right first ball entrance 64a2 at a higher rate than the right second ball entrance 64b. Therefore, while this second switching mode is set, the lottery for the first special symbol is executed preferentially, while the reserved balls of the second special symbol can be increased. Note that, during the 180 seconds during which the second switching mode is set, the state switches to the second switching state at a rate of 1 second every 4 seconds (the second switching state is set 45 times), so by continuing to hit right, it is possible to make almost 4 or more game balls enter the right second ball entrance 64b. In other words, by simply continuing to hit right during the second switching state, the reserved balls of the second special symbol can be easily accumulated to the upper limit number (4 balls).

更に、図215に示した通り、切換パターンの開始後360秒間が経過した後、3600秒間が経過するまでの間は、切換弁702が第1切換状態に維持される切換態様(第3切換態様)が設定される。この第3切換態様が設定されている間は、第1切換態様が設定されている間と同様に、右第1入球口64a2へのみ遊技球が入球するため、特別図柄の抽選を第1特別図柄の抽選に偏重させることができる。これらの第1切換態様、第2切換態様、および第3切換態様が切換弁702の切換パターンの最小単位であり、以降は最小単位の切換パターンが終了する毎に、切換パターンが最初から繰り返し実行される。 Furthermore, as shown in FIG. 215, after 360 seconds have elapsed since the start of the switching pattern, a switching mode (third switching mode) is set in which the switching valve 702 is maintained in the first switching state until 3600 seconds have elapsed. While this third switching mode is set, game balls enter only the right first ball entrance 64a2, as while the first switching mode is set, so that the selection of special symbols can be biased toward the selection of the first special symbol. These first, second, and third switching modes are the minimum unit of the switching pattern of the switching valve 702, and thereafter, each time the minimum unit of the switching pattern ends, the switching pattern is repeatedly executed from the beginning.

なお、時短状態における外れの変動時間は平均4秒程度であるため、第1特別図柄の時短回数が経過するまでの期間は、約384秒(4秒×96回)を要する。即ち、第3切換態様が設定されている間に第1特別図柄の時短回数が経過するため、時短状態が終了して、第2特別図柄の保留球が消化されている間は、第2特別図柄の保留球が増加する可能性を0にすることができる。よって、毎回の時短状態において、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選回数を統一することができるので、1回の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 In addition, since the average fluctuation time for a miss in the time-saving state is about 4 seconds, it takes about 384 seconds (4 seconds x 96 times) for the number of time-saving times for the first special symbol to elapse. In other words, since the number of time-saving times for the first special symbol elapses while the third switching mode is set, the possibility of the reserved balls for the second special symbol increasing can be made zero while the time-saving state ends and the reserved balls for the second special symbol are being consumed. Therefore, in each time-saving state, the number of times the second special symbol, which has a high probability of winning, is drawn can be unified, and the probability of winning in one time-saving state can be made uniform.

ここで、仮に、第8実施形態と同様に、普図当たり種別に応じて振分装置700へと入球した遊技球が誘導され易い作動口を異ならせる構成とした場合、特に、時短状態が終了する直前に「普図当たりB8」に当選して電動役物701が開放され、当該開放が第2特別図柄の保留球を用いた少なくとも1の抽選が開始されるまで継続した場合、当該第2特別図柄の変動表示の実行中に振分装置700へと遊技球が入球して、時短状態が終了した後にもかかわらず第2特別図柄の保留球が増加してしまう可能性がある。即ち、普通図柄の当たりとなるタイミングおよび普図当たり種別によって、1の時短状態において大当たりに当選する可能性が著しく上下してしまう虞がある。 Here, if, as in the eighth embodiment, a configuration were used in which the operating port into which the game ball that has entered the distribution device 700 is easily guided is different depending on the type of normal winning symbol, and particularly if the "normal winning symbol B8" is won and the electric device 701 is opened just before the time-saving state ends, and this opening continues until at least one lottery using reserved balls of the second special symbol is started, there is a possibility that a game ball will enter the distribution device 700 while the variable display of the second special symbol is being executed, and the number of reserved balls of the second special symbol will increase even after the time-saving state has ended. In other words, there is a risk that the possibility of winning a jackpot in one time-saving state will fluctuate significantly depending on the timing of the normal winning symbol and the type of normal winning symbol.

これに対して本第9実施形態では、時短状態の終了前後(即ち、大当たり終了後384秒前後)において、第3切換態様が設定され易くなるように構成しているので、たとえ、時短状態の終了直前に普通図柄の当たりに当選し、当該当たりに基づく電動役物701の開放期間が第2特別図柄の保留球を少なくとも1個消費した後まで継続したとしても、時短状態の終了後に第2特別図柄の保留球が増加することを抑制することができる。即ち、たとえタイミング良く普通図柄の当たりとなり、更に、タイミング良く振分装置700へと遊技球を入球させることができたとしても、期待度の低い第1特別図柄の保留球を増加させることしかできないように構成することができる。これにより、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 In contrast to this, in the ninth embodiment, the third switching mode is configured to be easily set around the end of the time-saving state (i.e., around 384 seconds after the end of the jackpot), so even if a normal pattern win occurs just before the end of the time-saving state and the opening period of the electric device 701 based on that win continues until at least one reserved ball of the second special pattern is consumed, it is possible to suppress an increase in reserved balls of the second special pattern after the end of the time-saving state. In other words, even if a normal pattern win occurs at the right time and a game ball can be inserted into the distribution device 700 at the right time, it is possible to configure it so that only the reserved balls of the first special pattern, which has a low expectation, can be increased. This makes it possible to equalize the expectation of a jackpot in the first time-saving state.

<第9実施形態における電気的構成>
次に、図216を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本第9実施形態におけるROM202は、第8実施形態におけるROM202の構成(図200(a)参照)に対して、時短付与テーブル202eの規定内容が変更されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている大当たり種別として、第8実施形態における大当たりA8~F8に代えて、大当たりA9~F9が規定されている点で相違している。なお、大当たりA9~F9は、ラウンド数や対応付けられている乱数値(第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値の範囲)等が、それぞれ大当たりA8~F8と全く同一となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, referring to FIG. 216, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the ninth embodiment will be described. Here, the ROM 202 in the ninth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment (see FIG. 200(a)) in that the contents of the time-saving granting table 202e have been changed. Also, the ninth embodiment differs in that the jackpot types defined in the first jackpot type selection table 202b are defined as jackpots A9 to F9 instead of the jackpots A8 to F8 in the eighth embodiment. Note that the jackpots A9 to F9 have exactly the same round numbers and associated random numbers (the range of the counter value of the first jackpot type counter C2) as the jackpots A8 to F8, respectively, and therefore detailed descriptions thereof will be omitted here.

図216を参照して、第9実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図216は、本第9実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図216に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数(第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1の値)として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数(第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2の値)として「4回」が対応付けて規定されている。また、時短状態で当選した「大当たりA9」に対しても、同一の時短付与回数が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA9」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 With reference to FIG. 216, the time-saving granting table 202e in the ninth embodiment will be described in detail. FIG. 216 is a diagram showing the contents of the time-saving granting table 202e in the ninth embodiment. As shown in FIG. 216, for the "jackpot A9" won in the normal state, the number of time-saving grants of the first special pattern (the value of the special 1 time-saving counter 203k1 for indicating the number of time-savings of the first special pattern) is "96 times", and the number of time-saving grants of the second special pattern (the value of the special 2 time-saving counter 203k2 for indicating the number of time-savings of the second special pattern) is "4 times". In addition, the same number of time-saving grants is also associated with the "jackpot A9" won in the time-saving state. Therefore, when the "jackpot A9" is won, a time-saving state advantageous to the player is set after the jackpot ends regardless of the game state.

また、図216に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB9」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB9」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB9」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。 Also, as shown in FIG. 216, for a "jackpot B9" won in the normal state, the first special symbol and the second special symbol are both associated with a time-saving number of "0 times," while for a "jackpot B9" won in the time-saving state, the first special symbol is associated with a time-saving number of "96 times," and the second special symbol is associated with a time-saving number of "4 times." For this reason, when a direct hit with the first special symbol occurs in the normal state and a "jackpot B9" is determined, a transition to the normal state is made, which is disadvantageous to the player, whereas when a direct hit with the first special symbol occurs in the time-saving state and a "jackpot B9" is determined, a transition to the time-saving state is made, which is advantageous to the player.

また、図216に示した通り、「大当たりC9」に対しては、大当たり当選時の遊技状態が通常状態、および時短状態のどちらであっても、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、第2特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC9」が決定されると、遊技状態によらず、遊技者に有利な時短状態に移行する。 Also, as shown in FIG. 216, for "jackpot C9", regardless of whether the game state at the time of winning the jackpot is normal or time-saving, the first special symbol is associated with "96 times" as the number of times that time-saving is granted, and the second special symbol is associated with "4 times" as the number of times that time-saving is granted. Therefore, when a direct hit with the second special symbol occurs and "jackpot C9" is determined, the game will transition to a time-saving state that is advantageous to the player, regardless of the game state.

また、図202(a)に示した通り、通常状態において当選した「大当たりD9」~「大当たりF9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりD9」~「大当たりF9」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合は、V入賞を発生させてV当たりに当選させてしまうと、必ず不利な通常状態が設定されてしまう一方で、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合は、V入賞を発生させてV当たりに当選させることにより、必ず有利な時短状態が設定される。よって、時短状態の間は、第2特別図柄の抽選が実行されないように継続的に右打ちを実行しつつ第2特別図柄の保留球を上限個数分まで貯め、時短状態が終了した後で第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させる遊技方法を実践することにより遊技者に有利になるという、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 202(a), for the "jackpot D9" to "jackpot F9" that are won in the normal state, the number of times the first special symbol is given the time-saving bonus is "96 times" and the number of times the second special symbol is given the time-saving bonus is "4 times," while for the "jackpot D9" to "jackpot F9" that are won in the time-saving state, the number of times the first special symbol and the second special symbol are given the time-saving bonus is "0 times." For this reason, when the second special symbol is drawn in the time-saving state and a small prize is won, if a V prize is generated and a V prize is won, an unfavorable normal state is always set, whereas when the second special symbol is drawn in the normal state and a small prize is won, a V prize is generated and a V prize is won, and a favorable time-saving state is always set. Therefore, during the time-saving state, the player can continuously hit the ball to the right to prevent the lottery for the second special symbol from being executed, while accumulating the reserved balls for the second special symbol up to the upper limit, and then execute the lottery based on the reserved balls for the second special symbol after the time-saving state ends, thereby realizing a novel gameplay that gives the player an advantage. This can increase the player's interest in the game.

次に、図217を参照して、本第9実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第9実施形態は、第8実施形態と同様に、3つのモード(通常モード、チャンスモードA、およびチャンスモードB)が設けられている。まず、図217の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図217の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図217の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA9」になると、大当たり終了後のモードが有利なチャンスモードA(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB9」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA9」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Next, referring to FIG. 217, the transition method of each state in the ninth embodiment will be described. Here, in the ninth embodiment, three modes (normal mode, chance mode A, and chance mode B) are provided, as in the eighth embodiment. First, referring to the upper part of FIG. 217, the transition method from the normal mode (normal game state in which there are no reserved balls of the second special pattern) to other states (modes) will be described. As shown in the upper part of FIG. 217, there is a possibility of transition from the normal mode to other modes only when the lottery for the first special pattern is a jackpot (a direct hit). More specifically, as shown in the upper part of FIG. 217, when the lottery for the first special pattern is a jackpot A9, which has a 50% chance of winning, the mode after the jackpot is set to the advantageous chance mode A (time-saving game state). In contrast, if the first special symbol is drawn as a jackpot B9, which has a 50% chance of being won, the mode after the jackpot ends is set back to the normal mode, which is disadvantageous to the player (the normal mode is looped). Therefore, in the normal mode, the player can play in the hope of winning the first special symbol A9.

次に、図217の中央部分を参照して、チャンスモードA(時短遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図217の中央部分に示した通り、チャンスモードAからの他のモードへは、大当たりに当選した場合の他、時短回数が経過した場合にも、移行する可能性がある。より具体的には、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞が発生することによりV当たりに当選すると、大当たり終了後に不利な通常モードへと移行する。また、チャンスモードAにおいて時短回数が経過した(時短遊技状態へ以降後、第1特別図柄の抽選が96回終了するか、または第2特別図柄の抽選が4回終了した)時点で、第2特別図柄の保留球が存在する場合は、チャンスモードBへと移行する。 Next, referring to the central portion of FIG. 217, a method of transitioning from Chance Mode A (time-saving game state) to another state (mode) will be described. As shown in the central portion of FIG. 217, there is a possibility of transitioning from Chance Mode A to another mode when a jackpot is won, as well as when the time-saving number of times has elapsed. More specifically, if a small jackpot is won in the drawing of the second special symbol in Chance Mode A and a V win occurs as a result of a V prize, the game will transition to the disadvantageous normal mode after the jackpot ends. Also, if there is a reserved ball with the second special symbol when the time-saving number of times has elapsed in Chance Mode A (after the transition to the time-saving game state, 96 drawings of the first special symbol have been completed, or 4 drawings of the second special symbol have been completed), the game will transition to Chance Mode B.

一方、図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAにおいて直当たりが発生した場合には、大当たり種別に関係なく、必ず大当たり終了後のモードが遊技者に有利なチャンスモードAに設定される(チャンスモードAをループする)。これにより、チャンスモードAにおいては、小当たりに当選する(即ち、V当たりが発生する)可能性が無く、且つ、直当たりに当選する可能性がある第1特別図柄の抽選を実行させることにより直当たりが発生することを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。つまり、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選よりも、大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選を優先的に実行させたいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, as shown in the center of FIG. 203, when a direct hit occurs in chance mode A, regardless of the type of jackpot, the mode after the jackpot ends is always set to chance mode A, which is advantageous to the player (looping chance mode A). As a result, in chance mode A, there is no possibility of winning a small hit (i.e., a V hit occurs), and by executing a lottery for the first special symbol, which has the possibility of winning a direct hit, it is possible to realize a gameplay that makes the player hope for a direct hit to occur. In other words, it is possible to realize a novel gameplay that makes the player want to preferentially execute the lottery for the first special symbol, which has a low probability of winning a jackpot, over the lottery for the second special symbol, which has a high probability of winning a jackpot, and therefore it is possible to increase the player's interest in the game.

次に、図217の下部を参照して、チャンスモードB(第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態)から他のモードへの移行方法について説明する。図217の下部に示した通り、チャンスモードBから他の状態(モード)へは、大当たりに当選した場合の他、第2特別柄の保留球を全て消化した場合にも他の状態(モード)へと移行する。具体的には、図217に示した通り、直当たりが発生し、当該直当たりの大当たり種別が、第1特別図柄の直当たりの50%の割合で決定される「大当たりA9」であった場合、および第2特別図柄の直当たりの100%の割合で決定される「大当たりC9」であった場合に、当該大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりに当選した場合も、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。 Next, referring to the lower part of FIG. 217, a method of transitioning from chance mode B (normal game state in which reserved balls of the second special pattern exist) to another mode will be described. As shown in the lower part of FIG. 217, the mode transitions from chance mode B to another state (mode) when a jackpot is won, and also when all reserved balls of the second special pattern are consumed. Specifically, as shown in FIG. 217, when a direct hit occurs and the jackpot type of the direct hit is "jackpot A9" determined at a 50% rate of direct hits of the first special pattern, and when it is "jackpot C9" determined at a 100% rate of direct hits of the second special pattern, the mode transitions to chance mode A, which is advantageous to the player, after the jackpot ends. In addition, when a small win is won in the lottery for the second special pattern and a V win is won, the mode transitions to chance mode A, which is advantageous to the player, after the jackpot ends.

これに対し、第1特別図柄の直当たりが発生した場合に50%の割合で決定される「大当たりB8」に当選し、更に、大当たり終了時点における第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後の状態(モード)が遊技者に不利な通常モードに設定される。また、第2特別図柄の保留球を全て消化した(チャンスモードBへ移行後の第2特別図柄の抽選が全て外れになった)場合にも、通常モードへと移行する。これに対し、「大当たりB8」または「大当たりC8」の終了時点で第2特別図柄の保留球が0になっていない(1以上の)場合は、大当たり終了後の状態(モード)が再度チャンスモードBとなる。このため、チャンスモードBにおいては、直当たりよりも第2特別図柄の抽選で小当たりになる(即ち、V当たりに当選する)ことを期待して遊技を行わせることができる。よって、チャンスモードAが終了するまでは、第2特別図柄の抽選が実行されないように継続して右打ちを実行して第1特別図柄の時短回数を経過させ、チャンスモードBに移行した後は、第2特別図柄の抽選で小当たりとなることを期待させることができるという、特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, if the player wins the "jackpot B8" which is determined with a 50% probability when the first special symbol hits the ball, and there are no reserved balls for the second special symbol at the end of the jackpot, the state (mode) after the jackpot ends is set to the normal mode, which is disadvantageous to the player. Also, if all reserved balls for the second special symbol are consumed (all the lottery results for the second special symbol after the transition to chance mode B are misses), the game will transition to the normal mode. On the other hand, if there are no reserved balls for the second special symbol at the end of "jackpot B8" or "jackpot C8" (one or more), the state (mode) after the jackpot ends will be chance mode B again. For this reason, in chance mode B, the player can play in the hope of winning a small prize in the lottery for the second special symbol (i.e., winning a V prize) rather than a direct prize. Therefore, until Chance Mode A ends, the player continues to hit the right button to pass the time-saving number of times for the first special symbol so that the drawing of the second special symbol is not performed, and after the transition to Chance Mode B, the player can hope for a small win in the drawing of the second special symbol, which realizes a unique and innovative gameplay and further increases the player's interest in the game.

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図218および図219のフローチャートを参照して、本第9実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図218を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理9について説明する。この立ち上げ処理9は、第8実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図50参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図50参照)と同様に、電源投入に基づいてパチンコ機10の初期設定を行うために実行される処理である。
<Regarding control process of main control device in ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this ninth embodiment will be described with reference to the flowcharts in Fig. 218 and Fig. 219. First, the start-up process 9 in this ninth embodiment will be described with reference to Fig. 218. This start-up process 9 is a process executed in place of the start-up process (see Fig. 50) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed to perform initial settings of the pachinko machine 10 when the power is turned on, similar to the start-up process (see Fig. 50) in the eighth embodiment (and the first embodiment).

この第9実施形態における立ち上げ処理9(図218参照)のうち、S1401~S1417の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図50参照)のS1401~S1417の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における立ち上げ処理9(図218参照)では、S1417の処理が終了すると、次いで、切換弁702の切換パターン(図215参照)の開始を設定し(S1421)、S1410の処理へ移行する。 In the start-up process 9 (see FIG. 218) in this ninth embodiment, the same processes as those in S1401 to S1417 in the start-up process (see FIG. 50) in the first embodiment are executed in steps S1401 to S1417. In the start-up process 9 (see FIG. 218) in this ninth embodiment, when the process in S1417 is completed, the start of the switching pattern (see FIG. 215) of the switching valve 702 is set (S1421), and the process proceeds to S1410.

次に、図219を参照して、本第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)の詳細について説明する。この大当たり制御処理9(S1521)は、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52,S1504参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種の設定を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 219, the details of the jackpot control process 9 (S1521) in the ninth embodiment will be described. This jackpot control process 9 (S1521) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 52, S1504) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and, like the jackpot control process (see FIG. 52) in the eighth embodiment (and the first embodiment), is a process for making various settings during the execution of a jackpot game.

この第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)のうち、S1601~S1612およびS1615~S1618の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52,S1504参照)のS1601~S1612およびS1615~S1618の各処理と同一の処理が実行される。 In the jackpot control process 9 (S1521) in this ninth embodiment, the processes S1601 to S1612 and S1615 to S1618 are the same as the processes S1601 to S1612 and S1615 to S1618 in the jackpot control process (see FIG. 52, S1504) in the eighth embodiment (and the first embodiment).

また、本第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)では、S1617の処理が終了すると、次いで、切換弁702の切換パターン(図215参照)の開始を設定し(S1623)、S1618の処理へ移行する。 In addition, in the jackpot control process 9 (S1521) in this ninth embodiment, when the process of S1617 ends, the start of the switching pattern of the switching valve 702 (see FIG. 215) is set (S1623), and the process proceeds to S1618.

これらの立ち上げ処理9(図218参照)、および大当たり制御処理9(図219参照)を実行することにより、パチンコ機10の初期化時、および大当たり終了時に切換弁702の切換パターンを初期化することができるので、時短状態において、第2特別図柄の保留球が増加する機会を大当たり終了後180秒経過時から360秒経過時までの間に限定することができる。よって、時短状態の終了直後に振分装置700へと遊技球が入球したとしても、右第2入球口64bが開放されること(時短状態の終了間際に普通図柄の当たりが開始され、時短状態終了直後に第2特別図柄の保留球に基づく抽選が開始されてから振分装置700へと入球した遊技球が第2作動口707に誘導されること)を抑制することができるので、時短状態終了後の通常状態における第2特別図柄の抽選回数を最大4回に固定化することができる。よって、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 By executing these startup process 9 (see FIG. 218) and jackpot control process 9 (see FIG. 219), the switching pattern of the switching valve 702 can be initialized when the pachinko machine 10 is initialized and when the jackpot ends, so that in the time-saving state, the opportunity for the reserved balls of the second special pattern to increase can be limited to the period from 180 seconds to 360 seconds after the jackpot ends. Therefore, even if a game ball enters the distribution device 700 immediately after the time-saving state ends, the right second ball entrance 64b can be prevented from being opened (a normal pattern hit starts just before the time-saving state ends, and the game ball that entered the distribution device 700 is guided to the second operating port 707 after the lottery based on the reserved balls of the second special pattern starts immediately after the time-saving state ends), so that the number of lotteries for the second special pattern in the normal state after the time-saving state ends can be fixed to a maximum of four times. Therefore, the probability of winning in the time-saving state 1 can be made uniform.

以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)と、第2特別図柄の抽選条件(始動入賞)との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となり易い(実質的に大当たりに当選する可能性が高くなる)ように構成した。そして、時短状態において第2特別図柄の抽選で当たりになると、遊技者に不利な通常状態へと移行する可能性が高くなる(確率が低い直当たりが発生すれば時短状態へと移行するが、確率が高い小当たりに基づくV当たりが発生すると通常状態へと移行する)一方で、通常状態において第2特別図柄の抽選で当たりになると、遊技者に有利な時短状態へと移行する可能性が高くなるように構成した。即ち、時短状態へ移行した後、特定条件が成立する(時短状態が終了する)までの間は、第1特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて大当たりになった方が、第2特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて大当たりになるよりも遊技者に有利となり易くなる一方で、特定条件が成立した後(時短状態が終了した後)においては、第2特別図柄の抽選に基づいて大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選に基づいて大当たりになった場合よりも遊技者に有利となるように構成した。このように構成することで、特定条件の成立前後において、遊技者が抽選を実行させたいと考える特別図柄の種別を異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。即ち、特定条件が成立するまでの間は、第1特別図柄の抽選を途切れることなく実行させつつ第2特別図柄の保留球が増加するような遊技方法(即ち、連続して右打ちを行い続ける遊技方法)を実行させ、特定条件の成立後においては、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が実行され易くなる遊技方法(即ち、第2特別図柄の保留球がなくなるまで発射停止する遊技方法)を実行させることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the ninth embodiment is configured so that in the time-saving state advantageous to the player, both the lottery conditions for the first special symbol (start winning) and the lottery conditions for the second special symbol (start winning) can be satisfied, and the lottery for the second special symbol is more likely to be advantageous to the player than the lottery for the first special symbol (effectively, the possibility of winning a jackpot is higher). In addition, when the lottery for the second special symbol is a hit in the time-saving state, the possibility of transitioning to a normal state that is disadvantageous to the player is high (if a direct hit occurs, the time-saving state is transitioned to, but if a V hit occurs based on a small hit, which has a high probability, the state is transitioned to the normal state), whereas when the lottery for the second special symbol is a hit in the normal state, the possibility of transitioning to a time-saving state that is advantageous to the player is high. That is, after the transition to the time-saving state, until the specific condition is established (the time-saving state ends), the player is more likely to benefit from a jackpot based on the drawing of the first special symbol than from a jackpot based on the drawing of the second special symbol, while after the specific condition is established (after the time-saving state ends), the player is more likely to benefit from a jackpot based on the drawing of the second special symbol than from a jackpot based on the drawing of the first special symbol. By configuring in this way, a novel gameplay in which the type of special symbol that the player wants to draw can be different before and after the specific condition is established can be realized, thereby improving the player's interest in the game. That is, until the specific condition is met, a game method can be executed in which the lottery for the first special symbol is executed without interruption while the reserved balls for the second special symbol increase (i.e., a game method in which the player continues to shoot to the right continuously), and after the specific condition is met, a game method can be executed in which the lottery based on the reserved balls for the second special symbol is more likely to be executed (i.e., a game method in which the player stops firing until the reserved balls for the second special symbol run out). This makes it possible to prevent the game from becoming monotonous.

加えて、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態において第2特別図柄の保留球が増加する可能性がある期間を特定期間内(大当たり終了後180秒経過時点から360秒経過時点まで)に限定する構成としている。言い換えれば、時短状態の終了前後において、普通図柄の当たりの発生有無とは無関係に、右第2入球口64bへと遊技球が入球困難な状態を形成することが可能に構成した。このように構成することで、時短状態終了後の通常状態における第2特別図柄の抽選回数を最大4回に固定化することができる。よって、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment is configured to limit the period during which the number of reserved balls with the second special symbol may increase in the time-saving state to a specific period (from 180 seconds to 360 seconds after the end of the jackpot). In other words, it is configured to be possible to create a state in which it is difficult for game balls to enter the right second ball entrance 64b before and after the end of the time-saving state, regardless of whether or not a hit with a normal symbol occurs. By configuring it in this way, the number of times the second special symbol is drawn in the normal state after the time-saving state ends can be fixed to a maximum of four times. Therefore, the probability of winning a jackpot in the time-saving state 1 can be made uniform.

本第9実施形態では、時短状態の間にV当たりに当選するよりも、通常状態においてV当たりに当選した場合の方が有利になるように構成することで、時短回数内は第1特別図柄の抽選を実行させ、時短回数が経過した通常状態において第2特別図柄の保留球を消化する遊技方法を行わせる構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、時短回数内でV当たりに当選した場合の方が、時短状態終了後の第2特別図柄の保留球で小当たりに当選してV当たりに当選した場合の方が有利になるように構成してもよい。このように構成することで、時短回数内で第2特別図柄の抽選が実行された場合に、遊技者に対してV入賞を発生させようと思わせることができるので、遊技の自由度を向上させることができる。 In the ninth embodiment, the game is configured so that it is more advantageous to win a V jackpot in the normal state than to win a V jackpot during the time-saving state, by drawing a lottery for the first special symbol during the time-saving number of times, and then using up the reserved balls for the second special symbol in the normal state after the time-saving number of times has elapsed, but this is not limited to the above. Conversely, the game may be configured so that it is more advantageous to win a V jackpot within the time-saving number of times, and to win a small jackpot with the reserved balls for the second special symbol after the time-saving state ends, and then win a V jackpot. By configuring it in this way, if a lottery for the second special symbol is drawn during the time-saving number of times, the player can be made to think about winning a V jackpot, improving the freedom of play.

本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させ、第2特別図柄の保留球を貯められる期間を大当たり終了後180秒経過時から360秒経過時までに限る構成としていたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球を貯められる期間は任意に定めてもよい。また、切換弁702の切換パターンは固定化する必要はなく、例えば、大当たり種別に応じて異なる切換パターンを設定する構成としてもよい。即ち、時短状態中に第2特別図柄の保留球を貯めることが可能となる切換パターンが設定される時短大当たりと、第2特別図柄の保留球を貯めることが不可能(困難)となる切換パターンが設定される時短大当たりと、を設ける構成としてもよい。 In the ninth embodiment, the switching valve 702 is switched to a fixed switching pattern when the jackpot ends, and the period during which reserved balls of the second special pattern can be stored is limited to 180 seconds to 360 seconds after the jackpot ends, but this is not limited to the above. The period during which reserved balls of the second special pattern can be stored may be set arbitrarily. In addition, the switching pattern of the switching valve 702 does not need to be fixed, and for example, a different switching pattern may be set depending on the type of jackpot. In other words, a time-saving jackpot in which a switching pattern that makes it possible to store reserved balls of the second special pattern during the time-saving state and a time-saving jackpot in which a switching pattern that makes it impossible (difficult) to store reserved balls of the second special pattern may be set.

本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第8実施形態等の制御を採用してもよい。即ち、普通図柄の当たり開始を契機として固定の切換パターンで切換動作を行わせ、電動役物701の開放パターンを普図当たり種別に応じて異ならせる制御を採用してもよい。また、逆に、本第9実施形態における切換弁702の切換制御を、上述した第8実施形態に採用してもよい。 In the ninth embodiment, the switching valve 702 is configured to switch in a fixed switching pattern when the jackpot ends, but this is not limited to this. For example, the control of the eighth embodiment described above may be adopted. That is, a control may be adopted in which a switching operation is performed in a fixed switching pattern when the normal symbol starts to win, and the opening pattern of the electric roler 701 is made different depending on the type of normal symbol win. Conversely, the switching control of the switching valve 702 in the ninth embodiment may be adopted in the eighth embodiment described above.

本第9実施形態では、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させ、時短終了前後に切換弁702が第1切換状態に設定されている可能性が高くなるように構成することで、時短終了直後に振分装置700へと入球した遊技球が第2作動口707へと入球して右第2入球口64bが開放され、通常状態に移行した後で第2特別図柄の保留球が増加することを抑制する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態の最後の変動表示の確定表示時間として、時短状態中に普通図柄の当たりとなった場合に設定される普図当たりの当たり期間(2.5秒間)よりも長い期間(例えば、5秒間)を設定すると共に、変動時間の終了時点で時短状態を終了させる(最後の変動表示の確定表示期間は時短状態が既に終了しているように制御する)構成としてもよい。このように構成することで、確定表示の直前に普通図柄の当たりが開始されたとしても、確定表示期間の間に普通図柄の当たりを終了させることができるので、通常状態において第2特別図柄の抽選が1以上開始されてから(即ち、第2特別図柄の保留球が減ってから)、右第2入球口64bへと遊技球が入球することを確実に抑制することができる。 In the ninth embodiment, the end of the jackpot is triggered by a fixed switching pattern, and the switching valve 702 is likely to be set to the first switching state before and after the time-saving period ends, so that the game ball that entered the distribution device 700 immediately after the time-saving period ends enters the second operating port 707, the right second ball entrance port 64b is opened, and the number of reserved balls of the second special pattern is prevented from increasing after the transition to the normal state, but this is not limited to this. For example, the final display time of the time-saving state may be set to a period (e.g., 5 seconds) longer than the winning period (2.5 seconds) of the normal pattern that is set when a normal pattern is hit during the time-saving state, and the time-saving state may be ended at the end of the variable time (the final display time of the time-saving state is controlled so that the time-saving state has already ended). By configuring it in this way, even if a winning regular pattern starts immediately before the final display, the winning regular pattern can be ended during the final display period, so that it is possible to reliably prevent game balls from entering the right second ball entrance 64b after one or more lotteries for the second special pattern have started in the normal state (i.e., after the number of reserved balls for the second special pattern has decreased).

本第9実施形態では、大当たり終了後(およびパチンコ機10の初期化後)の経過時間に応じて切換態様(第1~第3切換態様)を可変させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短回数に応じて切換態様を可変させるように構成してもよい。より具体的には、例えば、時短回数が残り80回以上残っている間は、第1切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが困難となる切換態様)が設定されるように構成し、時短回数が残り80回未満で、且つ、残り20回以上の範囲内においては、第2切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが可能となる切換態様)が設定されるように構成し、時短回数が20回未満の場合は、第3切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが困難となる切換態様)が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において短い変動時間(例えば、3秒間)ばかりが選択され、300秒程度で時短状態が終了したとしても、時短状態の終了直後で、且つ、第2特別図柄の保留球が1個以上消化された時点において右第2入球口64bへと遊技球が入球することをより確実に防止することができる。 In the ninth embodiment, the switching mode (first to third switching modes) is changed according to the elapsed time after the end of the jackpot (and after the initialization of the pachinko machine 10), but this is not limited to this. For example, the switching mode may be changed according to the number of time-saving times. More specifically, for example, the first switching mode (a switching mode in which it is difficult to cause the game ball to enter the right second ball entrance 64b) may be set while the number of time-saving times is 80 or more, the second switching mode (a switching mode in which it is possible to cause the game ball to enter the right second ball entrance 64b) may be set when the number of time-saving times is less than 80 and within the range of 20 or more, and when the number of time-saving times is less than 20, the third switching mode (a switching mode in which it is difficult to cause the game ball to enter the right second ball entrance 64b) may be set. By configuring it in this way, even if only short variable times (for example, 3 seconds) are selected during the time-saving state and the time-saving state ends in about 300 seconds, it is possible to more reliably prevent game balls from entering the right second ball entrance 64b immediately after the time-saving state ends and when one or more reserved balls of the second special pattern have been consumed.

本第9実施形態では、切換弁702を、大当たりの終了(およびパチンコ機10の初期化)を契機として開始される予め定められた特定の切換パターン(図215参照)で切換動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの開始を契機として、特定の切換パターンの切換動作を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり遊技に要した時間によって、第2切換態様が設定されるタイミングを異ならせることができるので、大当たり終了後、比較的短い時間で第2切換態様が設定されたり、時短状態の終了間際においても第2切換態様が継続していたり、といった事象を発生させることができる。よって、大当たり中の遊技の進行状況に応じて遊技者の有利度合いを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the ninth embodiment, the switching valve 702 is configured to perform a switching operation in a predetermined specific switching pattern (see FIG. 215) that is started when the jackpot ends (and the pachinko machine 10 is initialized), but this is not limited to the above. For example, the switching operation of a specific switching pattern may be started when the jackpot starts. By configuring in this way, the timing at which the second switching mode is set can be varied depending on the time required for the jackpot game, so that it is possible to generate an event in which the second switching mode is set in a relatively short time after the jackpot ends, or the second switching mode continues even just before the time-saving state ends. Therefore, the degree of advantage of the player can be changed depending on the progress of the game during the jackpot, which can further increase the player's interest in the game.

本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり種別によらず、大当たりの終了(およびパチンコ機10の初期化)を契機として開始される予め定められた特定の切換パターン(図215参照)で切換動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて大当たり終了後に設定される切換パターンを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、直当たりに当選した場合は、図215に示した切換パターンで切換弁702の状態を切り換えるように構成する一方で、V当たりに当選した場合は切換弁702が第2切換状態に設定されない(若しくは設定される期間が短い)切換パターン(第2切換パターン)を設定するように構成してもよい。このように構成することで、時短状態の間に直当たりに当選した場合における有利度合いを高めることができるので、直当たりに当選することをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、例えば、第1特別図柄の直当たりに当選した場合は、図215に示した切換パターンで切換弁702が切り換えられるように構成する一方で、第2特別図柄の直当たり若しくはV当たりでは第2切換パターンが設定されるように構成してもよい。 In the ninth embodiment, the switching valve 702 is configured to switch in a predetermined specific switching pattern (see FIG. 215) that is started by the end of the jackpot (and the initialization of the pachinko machine 10) regardless of the type of jackpot, but this is not limited to this. For example, the switching pattern set after the end of the jackpot may be different depending on the type of jackpot. More specifically, for example, when a direct hit is won, the state of the switching valve 702 may be switched in the switching pattern shown in FIG. 215, while when a V hit is won, a switching pattern (second switching pattern) in which the switching valve 702 is not set to the second switching state (or the period in which it is set is short) may be set. By configuring in this way, the degree of advantage when a direct hit is won during the time-saving state can be increased, so that the player can play with a stronger expectation of winning a direct hit. Also, for example, when a direct hit of the first special symbol is won, the switching valve 702 may be configured to switch in the switching pattern shown in FIG. 215, while when a direct hit or V hit of the second special symbol is won, the second switching pattern may be set.

<第10実施形態>
次に、図220から図248を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、遊技者にとって不利な通常状態、および有利な時短状態の2種類の遊技状態を設ける構成とし、更に、第2特別図柄の保留球の有無によって通常状態の有利度合いが大幅に可変するように構成する構成としていた。
Tenth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the tenth embodiment will be described with reference to Figures 220 to 248. The pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above is configured to provide two types of game states, a normal state that is disadvantageous to the player and a time-saving state that is advantageous to the player, and further, is configured to greatly vary the degree of advantage of the normal state depending on the presence or absence of reserved balls of the second special pattern.

これに対して本第10実施形態では、遊技状態として、遊技者にとって不利な通常状態、および遊技者にとって比較的有利な時短状態に加えて、遊技者にとって不利な潜確状態、および遊技者にとって最も有利な確変状態を設ける構成とした。即ち、通常状態、および時短状態に加えて、通常状態よりも大当たり確率が高いが、電動役物64raが開放され難く特別図柄の抽選が実行され難い潜確状態と、大当たり確率が高く、且つ、電動役物64raが開放され易い有利な確変状態と、が設けられている。更に、本第10実施形態では、大当たりに当選した場合に高い割合(90%の割合)で、大当たり終了後の特別図柄の高確率状態(潜確状態、または確変状態)に設定される構成とする代わりに、特別図柄の高確率状態の連続回数に上限回数(例えば、11回)を設ける構成とした。これにより、大当たり終了後の遊技状態を予測し難くすることができるので、奥深い遊技性を実現することができる。 In contrast, in the tenth embodiment, in addition to the normal state that is disadvantageous to the player and the time-saving state that is relatively advantageous to the player, a potential state that is disadvantageous to the player and a probability state that is the most advantageous to the player are provided as game states. That is, in addition to the normal state and the time-saving state, a potential state in which the probability of winning is higher than in the normal state, but the electric role 64ra is less likely to be opened and the lottery for the special symbol is less likely to be executed, and a favorable probability state in which the probability of winning is high and the electric role 64ra is more likely to be opened are provided. Furthermore, in the tenth embodiment, instead of a configuration in which a high probability state (potential state or probability state) of the special symbol after the end of the jackpot is set at a high rate (90%) when a jackpot is won, a configuration is provided in which an upper limit (for example, 11 times) is set for the number of consecutive times of the high probability state of the special symbol. This makes it difficult to predict the game state after the end of the jackpot, thereby achieving deep gameplay.

また、本第10実施形態では、普通図柄の時短状態において、右打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく第2特別図柄の変動表示と、を同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示されるように構成した。これにより、大当たり遊技の実行中に、他方の変動表示が大当たりで確定表示され、大当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 In addition, in the tenth embodiment, when the normal pattern is in the time-saving state and the right hit is performed, both the selection conditions for the first special pattern and the selection conditions for the second special pattern are configured to be satisfied, and the display of the first special pattern based on the selection of the first special pattern and the display of the second special pattern based on the selection of the second special pattern are configured to be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous change method is adopted). As a result, even if the display of one special pattern is being executed, the display of the other special pattern can be executed without waiting for the end of the display of the other special pattern, so that the selection of the special pattern can be executed more efficiently. In addition, when the first special pattern and the second special pattern are simultaneously changing, if one of them stops changing with a stop pattern of a big win, the display of the other is stopped with a stop pattern of a loss regardless of the remaining change time or the result of the lottery. This prevents a problem where the other variable display shows a confirmed jackpot while a jackpot game is in progress, causing two jackpots to start at the same time.

更に、本第10実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態、および潜確状態において大当たりに当選し、大当たり終了後の遊技状態が確変状態、若しくは時短状態に設定されたとしても、これらの有利状態は、ほぼ、大当たり終了後所定回数(例えば、8回)の特別図柄の抽選が実行されることで終了するように構成する一方で、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、若しくは時短状態において大当たりに当選した場合は、次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態が設定される構成とした。即ち、通常状態、および潜確状態においては、まず、普通図柄の時短状態が所定回数(8回)付与される大当たりに当選させ、且つ、当該8回以内の抽選で大当たりに当選させることにより、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態に移行させることができるように構成した。次回の大当たりまで継続する確変状態に移行すれば、次の大当たりを、必ず普通図柄の時短状態が設定された状態で当選させることができるので、次の大当たり終了後も、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となる。よって、遊技者にとって最も有利な状態を形成する。また、100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態においても、100回以内に大当たりに当選させることができれば、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となるため、有利な状態となる期待度が比較的高い状態を形成する。 Furthermore, in the tenth embodiment, even if a jackpot is won in the normal state in which a low probability state of normal symbols is set, and in the potential state, and the game state after the jackpot is set to a probability state or a time-saving state, these advantageous states are configured to end when a certain number of times (e.g., 8 times) of special symbol lotteries are executed after the jackpot is ended, while if a jackpot is won in the probability state or time-saving state in which a time-saving state of normal symbols is set, a probability state that continues until the next jackpot is ended, or a time-saving state that continues until 100 special symbol lotteries are ended after the jackpot is ended is set. That is, in the normal state and potential state, first, a jackpot is won in which a time-saving state of normal symbols is given a certain number of times (8 times), and then, by winning a jackpot in a lottery within the 8 times, it is possible to transition to a probability state that continues until the next jackpot is ended, or a time-saving state that continues until 100 special symbol lotteries are ended after the jackpot is ended. If the player enters a high probability state that continues until the next jackpot, the player can be sure to win the next jackpot with the time-saving normal symbol state set, so that even after the next jackpot ends, the player will be in a high probability state that continues until the next jackpot, or in a time-saving state that continues until 100 special symbol drawings are completed after the jackpot. This creates the most advantageous state for the player. Also, even in a time-saving state that continues until 100 special symbol drawings are completed, if the player can win a jackpot within 100 drawings, the player will be in a high probability state that continues until the next jackpot, or in a time-saving state that continues until 100 special symbol drawings are completed after the jackpot, so that a state with a relatively high probability of becoming an advantageous state is created.

また、本第10実施形態では、次回の大当たりまで継続する確変状態へと移行し、90%の割合で当選する確変大当たりに当選し続けて確変状態と大当たりとが繰り返され、特別図柄の確変状態の上限回数(確変リミット回数)に到達した場合に、確変大当たりに当選したか、通常大当たりに当選したかにかかわらず、時短回数が100回の時短状態(即ち、確変状態よりも相対的に不利な状態)が設定されるかわりに、時短回数内で大当たりに当選した(所謂、引き戻しが発生した)場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)となる割合が確変状態中に大当たりに当選した場合よりも高くなり易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、有利度合いが低い大当たり種別の割合(少ないラウンド数の選択割合)が高くなるように構成した上で、確変リミット回数に到達したことにより設定された時短状態では、第2特別図柄の抽選頻度が著しく低くなるように構成した。即ち、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間が、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間に対して、著しく長くなる(例えば、抽選結果によらず、一律600秒に設定される)ように構成し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第1特別図柄の抽選を複数回実行させることが可能に構成した。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合が高くなるように構成した。これにより、確変リミット回数に到達した場合に、大当たりを引き戻すことをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the tenth embodiment, the game transitions to a probability variable state that continues until the next jackpot, and the probability variable state and jackpots are repeated by winning the probability variable jackpot, which has a 90% probability of being won, and when the upper limit number of times of the probability variable state of the special symbol (probability variable limit number of times) is reached, regardless of whether the probability variable jackpot is won or the normal jackpot is won, a time-saving state with 100 times of time-saving times (i.e., a state relatively less favorable than the probability variable state) is set, but when a jackpot is won within the time-saving number of times (so-called pullback occurs), the rate of favorable jackpot types (jackpots with many rounds) is likely to be higher than when a jackpot is won during the probability variable state. More specifically, the game is configured so that the rate of jackpot types with a lower degree of advantage (selection rate of a small number of rounds) is higher for jackpots with the second special symbol than for jackpots with the first special symbol, and the frequency of selection of the second special symbol is significantly lower in the time-saving state set by reaching the probability variable limit number of times. That is, the time for the variable display based on the drawing of the second special symbol is configured to be significantly longer than the time for the variable display based on the drawing of the first special symbol (for example, it is set to a uniform time of 600 seconds regardless of the drawing result), and it is possible to draw the first special symbol multiple times while the variable display of the second special symbol is being executed once. In other words, it is configured to increase the rate of winning the jackpot in the drawing of the first special symbol. This allows the player to play with a stronger expectation of winning the jackpot when the probability limit number of times is reached, thereby further increasing the player's interest in the game.

この第10実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the tenth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the seventh embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 have a partially changed configuration, the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 have a partially changed configuration, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the seventh embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図220を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図220は、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図220に示した通り、本第10実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13の盤面構成(図178参照)に対して、V入賞装置6500が削除されている点、第2入球口6400が設けられていた位置に、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として、右第1入球口64rが設けられている点、および盤面右側に第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として、第2入球口6450が設けられている点で相違する。なお、V入賞装置6500が削除されているのは、本第10実施形態では、特別図柄の抽選で外れ若しくは大当たりのどちらか一方にのみ当選する仕様を採用しており、小当たりが設けられていないためである。 First, referring to FIG. 220, the configuration of the game board 13 in the tenth embodiment will be described. FIG. 220 is a diagram showing the configuration of the game board 13 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 220, the game board 13 in the tenth embodiment differs from the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment (see FIG. 178) in that the V winning device 6500 has been removed, the right first ball entry port 64r has been provided as the starting winning port that triggers the drawing of the first special pattern at the position where the second ball entry port 6400 was provided, and the second ball entry port 6450 has been provided as the starting winning port that triggers the drawing of the second special pattern on the right side of the board. The reason why the V winning device 6500 has been removed is because the tenth embodiment adopts a specification in which only one of the special pattern lottery wins or the big win is won, and there is no small win.

次に、図221を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行する特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第10実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間に大当たりに当選すると、大当たり終了後、必ず普通図柄の時短状態が付与されるように構成した。即ち、基本的に確変大当たりに当選した場合は、次回の大当たりまで継続する確変状態が設定され、通常大当たりに当選するか、確変リミット回数に到達した場合は、100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続する時短状態が設定されるように構成されている。本第10実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間に大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に設定された遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを明確に報知せず、演出態様によって示唆するように構成している。この演出態様による示唆の一例について、図221(a),(b)を参照して説明する。 Next, referring to FIG. 221, a characteristic presentation executed by the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described. As described above, in the tenth embodiment, if a jackpot is won while the time-saving state of the normal symbol is set, the time-saving state of the normal symbol is always given after the jackpot ends. In other words, basically, when a high probability jackpot is won, a high probability state that continues until the next jackpot is set, and when a normal jackpot is won or the high probability limit number of times is reached, a time-saving state that continues until 100 special symbol lotteries are performed is set. In the tenth embodiment, when a jackpot is won while the time-saving state of the normal symbol is set, it is not clearly notified whether the game state set after the jackpot ends is the time-saving state or the high probability state, but is suggested by the presentation mode. An example of this suggestion by the presentation mode will be described with reference to FIG. 221(a) and (b).

図221(a)は、確変状態が設定されている期待度が比較的高いことを示す表示態様の一例を示した図である。図221(a)に示した通り、確変状態が設定されている期待度が高いことを示す表示態様が設定されると、主表示領域Dmにおいてキャラクタ801が、多くの樹木が生い茂る森林の中で宝箱802を探す演出が展開される。これに加えて、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2に対して「森林エリア」という文字が表示される。この森林エリアに対応する表示態様は、時短状態が設定されている場合よりも、確変状態が設定されている場合に選択される割合が高くなるように構成されている。 Figure 221 (a) is a diagram showing an example of a display mode indicating that the probability of a special state being set is relatively high. As shown in Figure 221 (a), when a display mode indicating that the probability of a special state being set is high is set, an effect is displayed in the main display area Dm in which a character 801 searches for a treasure chest 802 in a forest with many trees. In addition, the words "Forest Area" are displayed in the second display area Ds2 in the sub-display area Ds. The display mode corresponding to this forest area is configured to be selected more frequently when the special state is set than when the time-saving state is set.

これに対し、図221(b)は、確変状態の期待度が相対的に低い(時短状態の可能性が高い)ことを示す表示態様の一例を示した図である。図221(b)に示した通り、確変状態の期待度が低いことを示す表示態様が設定されると、主表示領域Dmにおいてキャラクタ801が、荒れ果てた荒野の中で宝箱802を探す演出が展開される。これに加えて、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2に対して「荒野エリア」という文字が表示される。この荒野エリアに対応する表示態様は、確変状態が設定されている場合よりも、時短状態が設定されている場合に選択される割合が高くなるように構成されている。 In contrast, FIG. 221(b) is a diagram showing an example of a display mode indicating that the probability of a special state is relatively low (high probability of a time-saving state). As shown in FIG. 221(b), when a display mode indicating a low probability of a special state is set, an effect is displayed in the main display area Dm in which a character 801 searches for a treasure chest 802 in a desolate wilderness. In addition, the words "Wilderness Area" are displayed in the second display area Ds2 in the sub-display area Ds. The display mode corresponding to this wilderness area is configured to be selected more frequently when the time-saving state is set than when the special state is set.

なお、本第10実施形態では、上述した森林エリア、および荒野エリアの演出態様に加え、実行された時点で確変状態が設定されていることが確定する天空エリアの演出態様(キャラクタ801が雲海の中で宝箱802を探す演出)が設けられている。更に、本第10実施形態では、新たな変動パターン演出(変動表示)が開始される毎に、表示態様の変更可否の抽選を実行する構成としている。これにより、期待度が低い荒野エリアの演出態様が設定されたとしても、変動表示が実行される毎に、確変状態の期待度が高まる演出態様に変更されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition to the presentation modes of the forest area and wilderness area described above, the tenth embodiment also provides a presentation mode of the sky area (a presentation in which the character 801 searches for a treasure chest 802 in a sea of clouds) that is confirmed to be in a special state when executed. Furthermore, the tenth embodiment is configured to execute a lottery to determine whether the display mode can be changed each time a new variable pattern presentation (variable display) is started. This allows the player to play in the hope that even if a wilderness area presentation mode with low expectations is set, each time the variable display is executed, the presentation mode will be changed to one with higher expectations for the special state, thereby increasing the player's interest in the game.

<第10実施形態における電気的構成>
次に、図222(a)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図222(a)は、本第10実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図222(a)に示した通り、本第10実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図183(a)参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202gaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、時短付与テーブル202eの構成が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, referring to FIG. 222(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the tenth embodiment will be described. FIG. 222(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 222(a), the ROM 202 in the tenth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment described above (see FIG. 183(a)) in that a fluctuation pattern scenario table 202ga is added. In addition, it is also different in that the configurations of the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, and the time-saving grant table 202e are partially changed.

まず、図223(a)を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図223(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図223(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。 First, referring to FIG. 223(a), the details of the first winning random number table 202a in the tenth embodiment will be described. FIG. 223(a) is a diagram showing the prescribed contents of the first winning random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 223(a), the first winning random number table 202a in the tenth embodiment prescribes a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in a high probability state (high probability state) of the special pattern, and a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in a low probability state of the special pattern.

具体的には、図223(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~24」の25個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 223(a), 25 random numbers (counter values) from "0 to 24" are stipulated as random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a high probability state of a special symbol (latent state, high probability state). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first jackpot random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a high probability state of a special symbol is 25 from "0 to 24", so the probability of being judged as a jackpot when a lottery for a special symbol is executed in a high probability state or latent state is 1/40 (25/1000).

また、図223(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~6」の7個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~6」の7個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/143(7/1000)である。 As shown in FIG. 223(a), seven random numbers (counter values) from "0 to 6" are stipulated as random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a low probability state of a special symbol (normal state, time-saving state). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a low probability state of a special symbol is seven, from "0 to 6". Therefore, the probability of a jackpot being judged when a lottery for a special symbol is executed in the normal state or time-saving state is approximately 1/143 (7/1000).

このように、本第10実施形態では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率が大きく異なるように構成している。よって、遊技にメリハリを付けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is greatly different between the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol. This can add variety to the game, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図223(b)を参照して、本第10実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図223(b)は、本第10実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。図223(b)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特1当たり用テーブル202bf1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特2当たり用テーブル202bf2と、が少なくとも規定されている。まず、図224(a)を参照して、特1当たり用テーブル202bg1の詳細について説明する。 Next, referring to FIG. 223(b), the details of the first winning type selection table 202b in the tenth embodiment will be described. FIG. 223(b) is a block diagram showing the configuration of the first winning type selection table 202b in the tenth embodiment. As shown in FIG. 223(b), the first winning random number table 202b in the tenth embodiment at least specifies a special 1 winning table 202bf1 for determining (selecting) the jackpot type when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and a special 2 winning table 202bf2 for determining (selecting) the jackpot type when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol. First, referring to FIG. 224(a), the details of the special 1 winning table 202bg1 will be described.

図224(a)は、本第10実施形態における特1当たり用テーブル202bg1の規定内容を示した図である。図224(a)に示した通り、本第10実施形態における特1当たり用テーブル202bg1には、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA10」~「大当たりH10」の8種類の大当たり種別が規定されている。「大当たりA10」~「大当たりC10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD10」~「大当たりF10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりG10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりH10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。なお、普通図柄の時短状態が付与されるか否かについては、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて異なるように構成されている。 Figure 224 (a) is a diagram showing the contents of the special 1 winning table 202bg1 in this tenth embodiment. As shown in Figure 224 (a), the special 1 winning table 202bg1 in this tenth embodiment has eight types of jackpot types, "jackpot A10" to "jackpot H10", stipulated as the jackpot types of the first special symbol. "jackpot A10" to "jackpot C10" are jackpot types in which the number of rounds is nine and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. "jackpot D10" to "jackpot F10" are jackpot types in which the number of rounds is three and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. "jackpot G10" is a jackpot type in which the number of rounds is nine and the state of the special symbol after the jackpot is set to a low probability state of the special symbol. Furthermore, "jackpot H10" is a jackpot type in which the number of rounds is 3 and the state of the special pattern after the jackpot is ended is set to a low probability state of the special pattern. In addition, whether or not the time-saving state of the normal pattern is granted is configured to differ depending on the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot type.

図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~5」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~5」の6個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA10」が決定(選択)される割合は6%(6/100)である。 As shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 5", "jackpot A10" (9-round guaranteed jackpot) is associated with the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0 to 99" for the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot A10" is 6, which is "0 to 5". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A10" will be determined (selected) is 6% (6/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「6~46」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「6~46」の41個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB10」が決定(選択)される割合は41%(41/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "6 to 46" and is associated with "jackpot B10" (9-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot B10" is 41 (6 to 46), so the probability that "jackpot B10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 41% (41/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「47~66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「47~66」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC10」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "47 to 66" and is associated with "jackpot C10" (9-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot C10" is 20, from "47 to 66", so the probability that "jackpot C10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 20% (20/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「67」に対しては、大当たり種別として「大当たりD10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD10」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value "67" of the first winning type counter C2 is associated with a "jackpot D10" (three-round guaranteed jackpot) as the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is only one random number value (counter value) associated with the "jackpot D10", so the probability that the "jackpot D10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 1% (1/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「68,69」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が2個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりE10」が決定(選択)される割合は2%(2/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "68, 69" and is associated with "jackpot E10" (three-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, two random number values (counter values) are associated with "jackpot E10", so the probability that "jackpot E10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 2% (2/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりF10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「70~89」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりF10」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "70 to 89" and is associated with "jackpot F10" (three-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot F10" is 20 (70 to 89), so the probability that "jackpot F10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 20% (20/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりG10」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が3個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりG10」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 in the range of "90 to 92" is associated with a "jackpot G10" (9-round normal jackpot) as the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there are three random number values (counter values) associated with the "jackpot G10", so the probability that the "jackpot G10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 3% (3/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりH10」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が7個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりH10」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 in the range of "93 to 99" is associated with a "jackpot H10" (3-round normal jackpot) as the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot H10" is 7, so the probability that "jackpot H10" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 7% (7/100).

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、90%の割合(「大当たりA10」~「大当たりF10」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりG10」、「大当たりH10」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。 In this way, in the tenth embodiment, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, there is a 90% chance of winning a special jackpot (if it is any of "jackpot A10" through "jackpot F10"), and a 10% chance of winning a regular jackpot (if it is any of "jackpot G10" and "jackpot H10"). In addition, there is a 70% chance of a 9-round jackpot, and a 30% chance of a 3-round jackpot.

次に、図224(b)を参照して、特2当たり用テーブル202g2の詳細について説明する。この特2当たり用テーブル202g2は、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当たり種別を決定するためのデータテーブルである。図224(b)に示した通り、本第10実施形態では、第2特別図柄の当たり種別として、「大当たりI10」~「大当たりL10」の4個の大当たり種別が設けられている。「大当たりA10」~「大当たりC10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD10」~「大当たりF10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。「大当たりI10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりJ10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりK10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりL10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。 Next, the details of the special 2 winning table 202g2 will be described with reference to FIG. 224(b). As described above, the special 2 winning table 202g2 is a data table for determining the winning type when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol. As shown in FIG. 224(b), in the tenth embodiment, four jackpot types, "jackpot I10" to "jackpot L10", are provided as the winning types of the second special symbol. "jackpot A10" to "jackpot C10" are jackpot types in which the number of rounds is nine rounds and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. "jackpot D10" to "jackpot F10" are jackpot types in which the number of rounds is three rounds and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. "jackpot I10" is a jackpot type in which the number of rounds is nine rounds and the state of the special symbol after the jackpot is set to a high probability state of the special symbol. Furthermore, "jackpot J10" is a jackpot type with three rounds, where the state of the special pattern after the jackpot ends is set to a high probability state of the special pattern. Furthermore, "jackpot K10" is a jackpot type with nine rounds, where the state of the special pattern after the jackpot ends is set to a low probability state of the special pattern. Furthermore, "jackpot L10" is a jackpot type with three rounds, where the state of the special pattern after the jackpot ends is set to a low probability state of the special pattern.

図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~26」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりI10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~26」の27個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりI10」が決定(選択)される割合は27%(27/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 26", and the jackpot type is set to "jackpot I10" (9-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot I10" is 27, which is "0 to 26". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot I10" will be determined (selected) is 27% (27/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「27~89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりJ10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「27~89」の53個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりJ10」が決定(選択)される割合は53%(53/100)である。 As shown in FIG. 224(a), the value of the first winning type counter C2 is set to correspond to the range of "27-89" as the jackpot type "jackpot J10" (three-round guaranteed jackpot). Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot J10" is 53, which is "27-89." Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot J10" will be determined (selected) is 53% (53/100).

また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりK10」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90~92」の3個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりK10」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 As shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "90-92", "jackpot K10" (9-round normal jackpot) is associated with the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" for the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot K10" is three, from "90-92". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot K10" will be determined (selected) is 3% (3/100).

更に、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93~99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりL10」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりL10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「93~99」の7個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりL10」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 224(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "93 to 99", "jackpot L10" (3-round normal jackpot) is associated with the jackpot type. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot L10" is 7, which is "93 to 99". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot L10" will be determined (selected) is 7% (7/100).

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に、90%の割合(「大当たりI10」、「大当たりJ10」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりK10」、「大当たりL10」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、30%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、70%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。つまり、ラウンド数の面では、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも有利となる。 In this way, in the tenth embodiment, if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, there is a 90% chance (if either "jackpot I10" or "jackpot J10" is obtained) of winning a special jackpot, and a 10% chance (if either "jackpot K10" or "jackpot L10" is obtained) of winning a regular jackpot, just like when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol. Also, there is a 30% chance of a jackpot with nine rounds, and a 70% chance of a jackpot with three rounds. In other words, in terms of the number of rounds, winning a jackpot in the drawing of the first special symbol is more advantageous than winning a jackpot in the drawing of the second special symbol.

次に、図225(a)を参照して、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、第7実施形態における変動パターンテーブル202dと同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて、特別図柄あの変動時間を決定するためのデータが規定されたデータテーブルである。図225(a)は、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 225(a), the details of the fluctuation pattern table 202d in the tenth embodiment will be described. This fluctuation pattern table 202d is a data table in which data for determining the fluctuation time of the special symbol is specified according to the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1, similar to the fluctuation pattern table 202d in the seventh embodiment. FIG. 225(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern table 202d in the tenth embodiment.

図225(a)に示した通り、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための通常用テーブル202dg1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための時短用テーブル202dg2と、確変リミット回数に到達した状態において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するためのリミット到達時用テーブル202dg3と、で少なくとも構成されている。まず、図225(b)を参照して、通常用テーブル202dg1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 225(a), the fluctuation pattern table 202d in the tenth embodiment is composed of at least a normal table 202dg1 for determining (selecting) a fluctuation pattern (fluctuation time) in a game state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbol is set, a time-saving table 202dg2 for determining (selecting) a fluctuation pattern (fluctuation time) in a game state (time-saving state, probability state) in which the time-saving state of the normal symbol is set, and a limit-reaching table 202dg3 for determining (selecting) a fluctuation pattern (fluctuation time) in a state in which the probability limit number of times has been reached. First, the details of the normal table 202dg1 will be described with reference to FIG. 225(b).

図225(b)は、通常用テーブル202dg1の規定内容を示した図である。図225(b)に示した通り、本第10実施形態における通常用テーブル202dg1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。より具体的には、図225(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に対して、変動時間が7秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「140~149」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~179」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180~198」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。 Figure 225 (b) is a diagram showing the contents of the normal table 202dg1. As shown in Figure 225 (b), the normal table 202dg1 in the tenth embodiment specifies the symbol type, the lottery result, and the value range of the variation type counter CS1, and the variation pattern in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 225(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a "miss," a "short miss" with a fluctuation time of 7 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 139," a "long miss" with a fluctuation time of 10 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "140 to 149," a "normal reach" with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "150 to 179," and a "super reach" with a fluctuation time of 60 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "180 to 198."

また、図225(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「30~189」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~198」の範囲に対して、変動時間が90秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 225(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a "jackpot," a "normal reach" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 29," a "super reach" with a fluctuation time of 60 seconds is defined in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "30 to 189," and a "special reach" with a fluctuation time of 90 seconds is defined in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "190 to 198."

これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング当たりが対応付けて規定されている。よって、通常状態や潜確状態において右打ちを行って第2入球口6450へと遊技球を入球させたとしても、600秒おきにしか特別図柄の抽選を実行させることができないため、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を行った場合の遊技効率を著しく悪化させることができる。よって、通常状態や潜確状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In contrast, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is associated with an ultra-long miss with a fluctuation time of 600 seconds, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is associated with an ultra-long win with a fluctuation time of 600 seconds. Therefore, even if a game ball is entered into the second ball entrance 6450 by hitting the right in the normal state or the potential state, the lottery for the special symbol can only be executed every 600 seconds, which can significantly worsen the game efficiency when an irregular game method of hitting the right in the game state in which the normal state of the normal symbol is set is performed. Therefore, it is possible to suppress irregular game methods of hitting the right in the normal state or the potential state.

次に、図226(a)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの1つである時短用テーブル202dg2の詳細について説明する。この時短用テーブル202dg2は、上述した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図226(a)は、この時短用テーブル202dg2の規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 226(a), the time-saving table 202dg2, which is one of the data tables that make up the fluctuation pattern table 202d, will be described in detail. As described above, this time-saving table 202dg2 is a data table that is referenced to determine the fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in a gaming state in which a time-saving state for normal symbols is set. FIG. 226(a) is a diagram showing the stipulations of this time-saving table 202dg2.

図226(a)に示した通り、時短用テーブル202dg2には、特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、が対応付けて規定されている。即ち、時短状態や確変状態においては、基本的に(確変リミット回数に到達した場合以外は)、特別図柄の種別とは無関係に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンが決定されるように構成している。これは、本第10実施形態における普通図柄の時短状態では、右打ちを行うことにより右第1入球口64rにも、第2入球口6450にも頻繁に遊技球が入球するため、一方の特別図柄の抽選が偏って実行されることがないようにするためである。 As shown in FIG. 226(a), the time-saving table 202dg2 specifies the result of the lottery for the special symbol and the range of the value of the variation type counter CS1 in correspondence with each other. In other words, in the time-saving state or the probability variation state, the variation pattern is basically (except when the probability variation limit number is reached) determined according to the result of the lottery for the special symbol, regardless of the type of special symbol. This is because in the time-saving state of the normal symbol in this tenth embodiment, when the ball is hit from the right, the game ball frequently enters both the right first ball entrance 64r and the second ball entrance 6450, so that the lottery for one special symbol is not executed biasedly.

図226(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196~198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)を参照して外れの変動パターンを決定する場合に比較して、短い変動時間が決定され易くなるように構成されている。これにより、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態における遊技を効率良く行わせることができるの。 As shown in FIG. 226(a), when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a "miss", a "short miss" with a fluctuation time of 3 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", a "long miss" with a fluctuation time of 5 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "150 to 189", a "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "190 to 195", and a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "196 to 198". In other words, it is configured so that a short fluctuation time is more easily determined than when a miss fluctuation pattern is determined by referring to the normal table 202dg1 (see FIG. 225(b)). This allows for more efficient play in the special state and time-saving state, where the time-saving state for normal symbols is set.

また、図226(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。つまり、抽選結果が当たりとなった場合にも、通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)を用いて変動パターンを決定する場合に比較して、短い変動時間が決定され易くなるように構成している。 As shown in FIG. 226(a), when the lottery result for the first special symbol or the second special symbol is a "jackpot", a "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is defined in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49", a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 194", and a "special reach" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "195 to 198". In other words, even when the lottery result is a hit, a short fluctuation time is more likely to be determined compared to when the fluctuation pattern is determined using the normal table 202dg1 (see FIG. 225(b)).

次に、図226(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの1つであるリミット到達時用テーブル202dg3の詳細について説明する。このリミット到達時用テーブル202dg3は、上述した通り、確変リミット回数に到達した後に設定される時短状態の間に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図226(b)は、この時短用テーブル202dg2の規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 226(b), the details of the limit reaching table 202dg3, which is one of the data tables constituting the fluctuation pattern table 202d, will be described. As described above, this limit reaching table 202dg3 is a data table in which data is specified for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the special symbol during the time-saving state that is set after the number of times for the special bonus is reached. FIG. 226(b) is a diagram showing the contents specified in this time-saving table 202dg2.

図226(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の場合は、時短用テーブル202dg2(図226(a)参照)と同一の振り分けで各変動パターンが選択される。これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング当たりが対応付けて規定されている。よって、確変リミット回数に到達した後の時短状態において右打ちを行うと、第2特別図柄の超ロング変動が実行されている間に、第1特別図柄の抽選を集中的に実行させることができる。ここで、上述した通り、第1特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりよりも有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)が決定され易く構成されているので、時短回数内に第1特別図柄の抽選で大当たりとなることをより強く期待させることができる。 As shown in FIG. 226(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), each variation pattern is selected in the same allocation as the time-saving table 202dg2 (see FIG. 226(a)). On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss", the value of the variation type counter CS1 is specified to be in the range of "0 to 198", that is, the entire range is associated with a super long miss with a variation time of 600 seconds, and when the lottery result is a "jackpot", the value of the variation type counter CS1 is specified to be in the range of "0 to 198", that is, the entire range is associated with a super long win with a variation time of 600 seconds. Therefore, when a right hit is performed in the time-saving state after the probability limit number of times is reached, the lottery for the first special symbol can be intensively executed while the super long variation of the second special symbol is being executed. As described above, the first special symbol jackpot is configured to be more likely to determine a more favorable jackpot type (a jackpot with a larger number of rounds) than the second special symbol jackpot, so there is a stronger expectation that the first special symbol will be drawn as a jackpot within the time-saving number of times.

次に、図227を参照して、本第10実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第7実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。図227は,時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 227, the time-saving granting table 202e in the tenth embodiment will be described in detail. This time-saving granting table 202e is a data table that is referenced to set the number of time-saving times after the end of a jackpot according to the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot, just like the time-saving granting table 202e in the seventh embodiment. FIG. 227 shows the contents of the time-saving granting table 202e.

図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりA10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短回数が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、8回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数の到達よりも前に大当たりA10又は大当たりD10に当選すれば、次回の大当たりまで継続する確変状態(最も有利な遊技状態)が設定される一方で、確変リミット回数に到達した場合には、特別図柄の低確率状態、且つ、8回の時短状態が設定されるのみであるため、確変リミット回数に到達しているか否かに応じて、遊技者の有利度合いが大きく可変する。なお、次回の大当たりまで継続する時短回数としては、例えば、65536回等の、大当たり確率に対して十分に多い回数(時短回数内に大当たりに必ず当選すると見なすことが可能な回数)が設定される。 As shown in FIG. 227, for a jackpot A10 (9-round variable probability jackpot) or a jackpot D10 (3-round variable probability jackpot) won in a game state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal pattern is set, if the variable probability jackpot is a hit before the variable probability limit is reached, a time-saving count that continues until the next jackpot is awarded, but if the variable probability limit count is reached by the jackpot, 8 time-saving counts are set. Therefore, if a jackpot A10 or a jackpot D10 is won before the variable probability limit count is reached, a variable probability state that continues until the next jackpot (the most advantageous game state) is set, but if the variable probability limit count is reached, only a low probability state of the special pattern and a time-saving state of 8 times are set, so the degree of advantage of the player varies greatly depending on whether the variable probability limit count has been reached or not. The number of time-saving periods that will continue until the next big win is set to a number that is sufficiently large relative to the probability of a big win (a number of time-saving periods that can be considered to guarantee a big win), such as 65,536 times.

また、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりA10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短状態が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数に到達していた場合でも、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を100回実行させることができるので、大当たりを引き戻すことに対する期待感を抱かせることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、リミット回数に到達したか否か(確変状態であるか時短状態であるか)を遊技者に明確に報知しないように構成している。このため、実際には確変リミット回数に到達して時短状態が設定されていたとしても、遊技者に対して確変状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 227, for the jackpot A10 (9-round special jackpot) and jackpot D10 (3-round special jackpot) won in the game state (time-saving state, special state) in which the time-saving state of the normal pattern is set, if the special jackpot is a hit before the special limit is reached, the time-saving state that continues until the next jackpot is granted, while if the special jackpot reaches the special limit number of times, 100 time-saving times are set. Therefore, even if the special limit number of times has been reached, the lottery for the special pattern can be executed 100 times without reducing the number of balls held, so that the player can have a sense of expectation for winning the jackpot again. As mentioned above, in the tenth embodiment, the player is configured not to be clearly informed of whether the limit number of times has been reached (whether it is a special jackpot state or a time-saving state). Therefore, even if the special limit number of times has actually been reached and the time-saving state has been set, the player can be made to expect the special jackpot state, so that the interest of the player in the game can be improved.

また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりB10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE10(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、8回の時短回数が付与される。つまり、リミット到達前であれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間確変状態となり、9回目以降は潜確状態となる。一方、リミット回数に到達していれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間時短状態となり、9回目以降は通常状態となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりB10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE10(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA10や大当たりD10と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。よって、大当たりB10,E10,I10は、通常状態、若しくは潜確状態において確変リミット回数に未到達の状態で当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態の面で大当たりA10,D10よりも不利となり、その他の状況で当選した場合(確変状態、時短状態で当選した場合、確変リミット回数に到達した場合)には、大当たりA10,D10と同一の遊技状態が設定される。 Also, as shown in FIG. 227, for jackpot B10 (9-round special jackpot), jackpot E10 (3-round special jackpot), and jackpot I10 (9-round special jackpot) won in a game state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbols is set, 8 time-saving counts are awarded even if the win occurs before the special symbol limit is reached or if the special symbol limit count has been reached. In other words, if the limit is not reached, the special symbol state will be in effect until the 8 special symbol draws are completed after the jackpot ends, and the potential state will be in effect from the 9th draw onwards. On the other hand, if the limit count has been reached, the time-saving state will be in effect until the 8 special symbol draws are completed after the jackpot ends, and the normal state will be in effect from the 9th draw onwards. On the other hand, as shown in Fig. 227, the same number of time-saving times as the jackpot A10 and the jackpot D10 are associated with the jackpot B10 (9-round variable jackpot), the jackpot E10 (3-round variable jackpot), and the jackpot I10 (9-round variable jackpot) won in the game state (time-saving state, variable jackpot state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In other words, the number of time-saving times that will continue until the next jackpot is associated with the jackpot before the variable jackpot limit is reached, and the number of time-saving times of 100 is associated with the jackpot after the variable jackpot limit is reached. Therefore, if jackpots B10, E10, and I10 are won in the normal state or in the potential state before the probability limit number of times has been reached, they will be at a disadvantage to jackpots A10 and D10 in terms of the game state after the jackpot ends, but if they are won in other circumstances (if they are won in the probability state, time-saving state, or if the probability limit number of times has been reached), the same game state as jackpots A10 and D10 will be set.

また、図227に示した通り、通常状態において当選した大当たりC10(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常状態で確変大当たりに当選した場合は必ず確変リミット回数に未到達となるため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(確変リミット回数に到達し得ないため、規定する必要がない)。また、潜確状態において当選した大当たりC10,F10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりC10,F10に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりC10(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA10,B10,D10,E10,I10と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 227, the number of time-saving times is set to 8 for the jackpot C10 (9-round special jackpot) and jackpot F10 (3-round special jackpot) won in the normal state. If a special jackpot is won in the normal state, the special jackpot limit number of times will always be reached, so the number of time-saving times when the special jackpot limit number is reached is not specified (there is no need to specify this because the special jackpot limit number cannot be reached). Also, for the jackpot C10 and F10 won in the potential state, the number of time-saving times is set to 0, even if the jackpot is won before the special jackpot limit is reached or if the special jackpot limit number is reached. In other words, if the jackpot C10 and F10 are won in the potential state, the time-saving time of the normal pattern is not granted even once, which is extremely disadvantageous for the player. On the other hand, as shown in FIG. 227, the same number of time-saving times are assigned to the jackpots A10, B10, D10, E10, and I10 for the jackpot C10 (9-round special jackpot) and F10 (3-round special jackpot) won in a game state (time-saving state, special state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In other words, the number of time-saving times that will continue until the next jackpot is assigned to the jackpot before the special limit is reached, and 100 time-saving times are assigned to the jackpot after the special limit is reached.

また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりG10(9ラウンド通常大当たり)、大当たりH10(3ラウンド通常大当たり)、大当たりK10(9ラウンド通常大当たり)、および大当たりL10(3ラウンド通常大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常大当たりに当選した場合は確変リミット回数に到達し得ないため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(規定する必要がない)。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりG10,H10,K10,L10に対しては、時短付与回数として100回が対応付けられている。つまり、大当たりG10,H10,K10,L10に当選した場合、次回の大当たりまで継続する時短付与回数が設定され得ない分、大当たりA10~F10,H10~J10よりも不利となる。 Also, as shown in FIG. 227, the number of time-saving times is set to 8 for the jackpot G10 (9-round normal jackpot), jackpot H10 (3-round normal jackpot), jackpot K10 (9-round normal jackpot), and jackpot L10 (3-round normal jackpot) won in a game state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal pattern is set. Note that, since the number of times for the special probability limit cannot be reached when a normal jackpot is won, the number of times for which the special probability limit is reached is not specified (it is not necessary to specify this). On the other hand, as shown in FIG. 227, the number of times for which the special probability limit is reached is set to 100 for the jackpot G10, H10, K10, and L10 won in a game state (time-saving state, special probability state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In other words, if you win the jackpot G10, H10, K10, or L10, you are at a disadvantage compared to the jackpots A10 to F10 and H10 to J10 because you cannot set the number of time-saving bonuses that will continue until the next jackpot.

また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット回数に到達したか否かによらず、時短回数として0回が対応付けて規定されている。よって、大当たりJ10は、ラウンド数が少ない上に、時短状態も付与されないため、通常状態や潜確状態において当選した場合に、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ10に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短状態が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。 As shown in FIG. 227, for a jackpot J10 (3-round special jackpot) won in a game state (normal state, potential state) where the normal state of the normal pattern is set, 0 times is associated as the number of time-saving times, regardless of whether the special limit number of times has been reached. Therefore, since the jackpot J10 has a small number of rounds and does not grant a time-saving state, it is a jackpot type that is disadvantageous to the player when it is won in a normal state or potential state. On the other hand, as shown in FIG. 227, for a jackpot J10 won in a game state (time-saving state, special state) where the time-saving state of the normal pattern is set, if the special jackpot is a hit before the special limit is reached, a time-saving state that continues until the next jackpot is granted, but if the special jackpot reaches the special limit number of times due to the jackpot, 100 times of time-saving times are set.

このように、本第10実施形態では、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、確変リミット回数に到達したか否かと、に応じて、大当たり終了後に付与される時短回数を異ならせて構成している。これにより、大当たり終了後の遊技状態を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, the number of time-saving times granted after a jackpot is different depending on the type of jackpot, the game state at the time of the jackpot, and whether or not the special chance limit has been reached. This makes it possible to diversify the game state after a jackpot is ended, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図228を参照して、変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。図228に示した通り、本第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaには、大当たり種別、大当たり当選時の遊技状態、およびリミット到達の有無に対応付けて、大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオが規定されている。具体的には、図228に示した通り、大当たり種別が大当たりA10,D10、確変リミット回数に未到達の状況に対しては、特別図柄の抽選回数によらず、時短用テーブル202dg2が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、大当たりA10,D10の終了後は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、時短用テーブル202dg2が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。これは、大当たりA10,D10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Next, referring to FIG. 228, the details of the variation pattern scenario table 202ga will be described. This variation pattern scenario table 202ga is a data table that is referred to in order to select the correspondence (variation pattern scenario) between the number of times the special pattern is drawn after the jackpot has ended and the type of variation pattern table to be referenced. As shown in FIG. 228, the variation pattern scenario table 202ga in this tenth embodiment specifies the variation pattern scenario to be set after the jackpot has ended in correspondence with the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, and whether or not the limit has been reached. Specifically, as shown in FIG. 228, for the situation where the jackpot type is jackpot A10, D10, and the number of times the probability limit has not been reached, the variation pattern scenario to which the time-saving table 202dg2 is referenced is specified in correspondence with the situation. Therefore, after the end of the jackpot A10 or D10, the time-saving table 202dg2 is referenced and the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined each time a special symbol is drawn until the next jackpot occurs. This is because if either the jackpot A10 or D10 is won, a high probability state is set that will continue until the next jackpot occurs.

また、図228に示した通り、通常状態、若しくは潜確状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりB10,E10,I10に当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の通常状態が設定されている状態において、確変リミット回数内で大当たりB10,E10,I10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の確変状態が設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりB10,E10,I10に当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、時短用テーブル202gd2が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりB10,E10,I10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Also, as shown in FIG. 228, in the normal state or the potential state, if the jackpot B10, E10, or I10 is won before the probability limit is reached, the time-saving table 202dg2 is referenced until the 8th drawing is performed after the jackpot ends, and the normal table 202dg1 is referenced for the 9th drawing and after. This is because, in the state where the normal state of the normal pattern is set, if the jackpot B10, E10, or I10 is won within the probability limit, the probability state with the time-saving count of 8 is set. On the other hand, in the time-saving state or the probability state, if the jackpot B10, E10, or I10 is won before the probability limit is reached, the time-saving table 202gd2 is referenced and a variation pattern scenario is set in which the variation pattern is determined, regardless of the number of drawings after the jackpot ends. This is because if you hit the jackpot B10, E10, or I10 while the time-saving mode for normal symbols is set, a special state will be set that will continue until the next jackpot occurs.

また、図228に示した通り、通常状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、通常状態において、確変リミット回数内で大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の確変状態が設定されるためである。また、潜確状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、通常用テーブル202dg1が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態において、確変リミット回数内で大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、時短用テーブル202gd2が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Also, as shown in FIG. 228, in the normal state, if the player wins a jackpot C10, F10, or J10 before the probability limit number of times is reached, the time-saving table 202dg2 is referenced until the 8th drawing is performed after the jackpot ends, and the normal table 202dg1 is referenced for the 9th drawing and after. This is because, in the normal state, if the player wins a jackpot C10, F10, or J10 within the probability limit number of times, a probability state with 8 time-saving times is set. In the potential state, if the player wins a jackpot C10, F10, or J10 before the probability limit number of times is reached, a variation pattern scenario is set in which the normal table 202dg1 is referenced to determine the variation pattern, regardless of the number of drawings after the jackpot ends. This is because, in the potential state, if the player wins a jackpot C10, F10, or J10 within the probability limit number of times, the game state after the jackpot ends is set to the potential state. On the other hand, in the time-saving state or the probability variable state, if the jackpot C10, F10, or J10 is won before the probability variable limit number is reached, regardless of the number of draws after the jackpot ends, a variation pattern scenario is set in which the variation pattern is determined by referring to the time-saving table 202gd2. This is because if the jackpot C10, F10, or J10 is won when the time-saving state of the normal pattern is set, a probability variable state is set that continues until the next jackpot occurs.

図228に示した通り、通常状態、若しくは潜確状態において、大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の通常状態が設定されている間に大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の時短状態が設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりG10,H10,K10,L10に当選した場合は、大当たり終了後、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、101回目以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 As shown in FIG. 228, when the jackpot G10, H10, K10, or L10 is won in the normal state or the potential state, the time-saving table 202dg2 is referenced until the 8th drawing is performed after the jackpot ends, and the normal table 202dg1 is referenced for the 9th drawing and after. This is because, when the jackpot G10, H10, K10, or L10 is won while the normal state of the normal pattern is set, the time-saving state with 8 time-savings is set. On the other hand, when the jackpot G10, H10, K10, or L10 is won before the probability limit is reached in the time-saving state or the probability variable state, the time-saving table 202dg2 is referenced until the 100th drawing of the special pattern is performed after the jackpot ends, and the normal table 202dg1 is referenced for the 101st drawing and after. This is because if you win a jackpot of G10, H10, K10, or L10 while the time-saving mode for normal symbols is set, the time-saving mode will be set to 100 times.

一方、潜確状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後の抽選回数によらず、通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されるためである。また、確変状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、リミット到達時用テーブル202dg3が参照され、101回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、確変状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 On the other hand, if a player wins a jackpot C10, F10, or J10 in the potential state and reaches the probability limit number of times with that jackpot, a variation pattern scenario is set in which the normal table 202dg1 is referenced regardless of the number of draws after the jackpot ends. This is because if a player wins a jackpot C10, F10, or J10 while the potential state is set, the game state after the jackpot ends is set to the normal state. Also, if a player wins a jackpot C10, F10, or J10 in the probability state and reaches the probability limit number of times with that jackpot, a variation pattern scenario is set in which the limit reaching table 202dg3 is referenced until 100 draws are performed after the jackpot ends, and the normal table 202dg1 is referenced for the 101st and subsequent draws. This is because if a player wins a jackpot C10, F10, or J10 while the probability state is set, a time-saving state with 100 time-saving draws is set.

これに対し、潜確状態において大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選した場合、時短回数が8回の時短状態が設定されるためである。また、確変状態において大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、リミット到達時用テーブル202dg3が参照され、101回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、確変状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 In contrast, if a player wins a special jackpot other than C10, F10, or J10 in the potential state and the special jackpot limit count is reached with the jackpot, the time-saving table 202dg2 is referenced until the 8th drawing is performed after the jackpot ends, and the normal table 202dg1 is referenced for the 9th drawing and onward, a variation pattern scenario is set in which the time-saving state is set to 8, if a player wins a special jackpot other than C10, F10, or J10 while the potential state is set. Also, if a player wins a special jackpot other than C10, F10, or J10 in the potential state and the special jackpot limit count is reached with the jackpot, the limit-reaching table 202dg3 is referenced until the 100th drawing is performed with the jackpot, and the normal table 202dg1 is referenced for the 101st drawing and onward, a variation pattern scenario is set in which the time-saving state is set to 8, if a player wins a special jackpot other than C10, F10, or J10 in the potential state and the special jackpot limit count is reached with the jackpot. This is because if you win a jackpot other than C10, F10, or J10 while the special jackpot state is set, the time-saving state will be set to 100 times.

このように、本第10実施形態では、確変状態において確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合に、大当たり終了後に設定される時短状態において、リミット到達時用テーブル202dg3を参照して変動パターンを決定する構成としている。即ち、右打ちを行った場合に第1特別図柄の抽選に偏重して実行され易くなるテーブルが参照されるように構成している。つまり、時短回数内で大当たりに当選した場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)に当選する割合が高くなるように構成している。このように構成することで、確変リミット回数に到達して、確変大当たりに当選していたにもかかわらず、確変状態に比較して不利な(有利度合いが低い)時短状態が設定されてしまったとしても、遊技者が落胆してしまうことを抑制し、時短回数内で大当たりに当選することを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, when a special jackpot is won in a special jackpot state and the special jackpot limit number of times is reached in the special jackpot, the variation pattern is determined by referring to the table 202dg3 for when the limit is reached in the time-saving state that is set after the jackpot ends. That is, the table is configured to be referenced when a right hit is made, which tends to favor the selection of the first special symbol. In other words, when a jackpot is won within the time-saving number of times, the probability of winning a favorable jackpot type (a jackpot with a large number of rounds) is configured to be high. By configuring in this way, even if the special jackpot limit number of times is reached and a special jackpot is won, a time-saving state that is disadvantageous (less advantageous) compared to the special jackpot state is set, the player is prevented from becoming disappointed, and can be strongly expected to win a jackpot within the time-saving number of times. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図229を参照して、本第10実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した通り、有利者に不利な通常状態および潜確状態、遊技者に有利な時短状態および確変状態の4つの遊技状態が設けられている。更に、本第10実施形態では、確変状態として、時短回数が8回の確変状態と、次の大当たり当選まで継続する確変状態と、の2種類が設けられている。また、時短状態として、時短回数が8回の時短状態と、時短回数が100回の時短状態と、の2種類が設けられている。以降の説明では、簡略化のため、遊技者に不利な通常状態、および潜確状態をそれぞれ通常モードA、および通常モードBと称し、時短回数が少ない(8回の)時短状態、および確変状態をそれぞれチャンスモードA、およびチャンスモードBと称し、時短回数が多い(100回の)時短状態を引き戻しモードと称し、次に大当たりとなるまで継続する確変状態(実質的に連荘が確定する状態)を連荘モードと称する。まず、図229の上部左側を参照して、通常モードAにおけるモード移行方法について説明する。 Next, referring to FIG. 229, the state transition method in the tenth embodiment will be described. Here, in the tenth embodiment, as described above, four game states are provided: a normal state and a potential state that are disadvantageous to the advantageous player, and a time-saving state and a probability state that are advantageous to the player. Furthermore, in the tenth embodiment, two types of probability states are provided: a probability state in which the time-saving count is eight times, and a probability state that continues until the next big win is won. In addition, two types of time-saving states are provided: a time-saving state in which the time-saving count is eight times, and a time-saving state in which the time-saving count is 100 times. In the following explanation, for the sake of simplicity, the normal state and the potential state that are disadvantageous to the player will be referred to as normal mode A and normal mode B, respectively, the time-saving state with a small number of time-saving times (8 times) and the probability variable state will be referred to as chance mode A and chance mode B, respectively, the time-saving state with a large number of time-saving times (100 times) will be referred to as the pull-back mode, and the probability variable state that continues until the next jackpot (a state in which a jackpot is essentially guaranteed) will be referred to as the jackpot mode. First, referring to the upper left side of FIG. 229, the mode transition method in normal mode A will be explained.

図229の上部左側に示した通り、通常モードAにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA10,D10のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に83%の割合で決定される大当たりB10,C10,E10,F10の何れかに当選した場合に、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG10,H10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。このように、通常モードAにおいて大当たりに当選した場合、必ず普通図柄の時短状態が少なくとも8回付与されるので、当該時短回数内に再度大当たりに当選させることにより、連荘モードへと移行させることを期待させることができる。また、通常モードAにおいて大当たりになると、主として(83%という高い割合で)大当たりB10,C10,E10,F10の何れかに当選し、チャンスモードBへと移行する。つまり、特別図柄の高確率状態で8回の抽選を受けることができる場合がほとんどであるので、連荘モードへの移行をより強く期待させることができる。 As shown in the upper left of FIG. 229, in normal mode A, there is a possibility of transitioning to another mode only when a jackpot is won. That is, when either jackpot A10 or D10, which is determined with a 7% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the mode after the jackpot is set to the consecutive win mode, which is advantageous to the player. Also, when either jackpot B10, C10, E10, or F10, which is determined with a 83% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the mode after the jackpot is set to chance mode B. Furthermore, when either jackpot G10 or H10, which is determined with a 10% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the mode after the jackpot is set to chance mode A. In this way, when a jackpot is won in normal mode A, the time-saving state of the normal pattern is always given at least eight times, so it is possible to expect that the player will be able to transition to the consecutive win mode by winning a jackpot again within the time-saving number of times. Also, if you get a jackpot in normal mode A, you will mostly (83% of the time) get either jackpot B10, C10, E10, or F10, and move to chance mode B. In other words, you will almost always get 8 draws with a high probability of getting a special symbol, so you can have even more hope of moving on to consecutive wins mode.

次に、図229の上部右側を参照して、通常モードBにおけるモード移行の方法について説明する。図229の上部右側に示した通り、通常モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA10,D10のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に43%の割合で決定される大当たりB10,E10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG10,H10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。一方で、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に40%の割合で決定される大当たりC10,F10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードが、再度、通常モードBに設定される。即ち、普通図柄の時短状態が付与されない不利な状態が設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが通常モードAに設定される。つまり、確変リミット回数に到達した場合も、しなかった場合も、時短状態が付与されることはない。このように、通常モードBにおいて大当たりに当選した場合、60%の割合でしか普通図柄の時短状態が付与されないため、大当たり終了後の遊技状態の面では、通常モードAよりも通常モードBの方が不利となる。しかしながら、通常モードBにおいては、大当たり確率が3倍以上にアップしているため、大当たり確率の面では通常モードBの方が有利となる。 Next, referring to the upper right side of FIG. 229, a method of mode transition in normal mode B will be described. As shown in the upper right side of FIG. 229, in normal mode, there is a possibility of transitioning to another mode only when a jackpot is won. Specifically, when either jackpot A10 or D10, which is determined at a rate of 7% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the mode after the jackpot ends is set to consecutive mode, which is advantageous to the player. If the jackpot reaches the limited number of chance wins due to the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to chance mode A. If either jackpot B10 or E10, which is determined at a rate of 43% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the mode after the jackpot ends is set to chance mode B. If the jackpot reaches the limited number of chance wins due to the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to chance mode A. Furthermore, if the player wins either the jackpot G10 or H10, which is determined at a rate of 10% when the first special symbol is selected as the jackpot, the mode after the jackpot is set to chance mode A. On the other hand, if the player wins either the jackpot C10 or F10, which is determined at a rate of 40% when the first special symbol is selected as the jackpot, the mode after the jackpot is set to normal mode B again. That is, an unfavorable state in which the time-saving state of the normal symbol is not granted is set. In addition, if the number of times of the probability change limit is reached by the jackpot, the mode after the jackpot is set to normal mode A. In other words, the time-saving state is not granted whether the number of times of the probability change limit is reached or not. In this way, if the player wins a jackpot in normal mode B, the time-saving state of the normal symbol is granted only at a rate of 60%, so that the normal mode B is more unfavorable than the normal mode A in terms of the game state after the jackpot is ended. However, in normal mode B, the probability of winning a jackpot is more than three times higher, so normal mode B has an advantage in terms of the probability of winning a jackpot.

次に、図229の中央左側を参照して、チャンスモードAにおけるモード移行方法について説明する。図229の中央左側に示した通り、チャンスモードAにおいては、大当たりに当選した場合の他、時短回数が終了した場合にも、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の中央左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10~F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードAにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。このため、チャンスモードAにおいては、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, referring to the left center of FIG. 229, the mode transition method in Chance Mode A will be described. As shown in the left center of FIG. 229, in Chance Mode A, in addition to winning a jackpot, there is a possibility of transitioning to another state when the time-saving count has ended. Specifically, as shown in the left center of FIG. 229, when a player wins a guaranteed jackpot (jackpot A10-F10, I10, J10), which is determined with a 90% probability when a jackpot is won by drawing a special pattern, the mode after the jackpot is set to the consecutive win mode, which is the most advantageous mode for the player. On the other hand, when a player wins a normal jackpot (jackpot G10, H10, K10, L10), which is determined with a 10% probability when a jackpot is won by drawing a special pattern, the mode after the jackpot is set to the pull-back mode. In contrast, when the time-saving count has elapsed in Chance Mode A (when the special pattern is drawn 8 times in a row and the draw is a miss), the mode transitions to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. For this reason, in Chance Mode A, players can play with high hopes of hitting the jackpot during the eight time-saving rounds.

次に、図229の中央右側を参照して、チャンスモードBにおけるモード移行方法について説明する。図229の中央左側に示した通り、チャンスモードBにおいては、チャンスモードAと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の中央右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10~F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードBにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードBへと移行する。このため、チャンスモードBにおいても、チャンスモードAと同様に、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, referring to the center right of FIG. 229, the mode transition method in Chance Mode B will be described. As shown in the center left of FIG. 229, in Chance Mode B, like Chance Mode A, there is a possibility of transitioning to another state when a jackpot is won or when the time-saving count is over. Specifically, as shown in the center right of FIG. 229, when a special symbol lottery jackpot (jackpot A10-F10, I10, J10) that is determined with a 90% probability when a jackpot is won, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive win mode that is most advantageous to the player. Note that when the jackpot reaches the limit number of times of the special symbol lottery, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. On the other hand, when a normal jackpot (jackpot G10, H10, K10, L10) that is determined with a 10% probability when a special symbol lottery jackpot is won, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. In contrast, if the time-saving count elapses in Chance Mode B (the special symbol lottery results in eight consecutive misses), the game will transition to Normal Mode B, which is disadvantageous to the player. For this reason, in Chance Mode B, just like Chance Mode A, players can play with high hopes of hitting the jackpot during the eight time-saving counts.

次に、図229の下部左側を参照して、引き戻しモードにおけるモード移行方法について説明する。図229の下部左側に示した通り、引き戻しモードにおいては、チャンスモードA,Bと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の下部左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10~F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、引き戻しモードにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が100回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。これらに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度引き戻しモードに設定される(引き戻しモードをループする)。 Next, referring to the lower left of FIG. 229, a method of mode transition in the pull-back mode will be described. As shown in the lower left of FIG. 229, in the pull-back mode, like Chance Modes A and B, there is a possibility of transitioning to another state when a jackpot is won or when the time-saving count is over. Specifically, as shown in the lower left of FIG. 229, when a special symbol lottery results in a jackpot, and a guaranteed jackpot (jackpot A10-F10, I10, J10) is won, which is determined with a 90% probability, the mode after the jackpot ends is set to the consecutive win mode, which is the most advantageous mode for the player. On the other hand, when the time-saving count has elapsed in the pull-back mode (100 consecutive special symbol lotteries are missed), the mode transitions to normal mode A, which is disadvantageous to the player. In contrast, if you win a regular jackpot (jackpot G10, H10, K10, L10), which is determined with a 10% probability when a jackpot is drawn for a special symbol, the mode after the jackpot ends will be set back to pullback mode again (the pullback mode will loop).

次に、図229の下部右側を参照して、連荘モードにおけるモード移行方法について説明する。図229の下部右側に示した通り、連荘モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の下部右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10~F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に最も有利な連荘モードに設定される(連荘モードをループする)。なお、確変大当たりに当選して、確変リミット回数に到達した場合には、大当たり終了後に引き戻しモードが設定される。 Next, referring to the lower right side of FIG. 229, a mode transition method in consecutive win mode will be described. As shown in the lower right side of FIG. 229, in consecutive win mode, there is a possibility of transitioning to another state only when a jackpot is won. Specifically, as shown in the lower right side of FIG. 229, when a normal jackpot (jackpot G10, H10, K10, L10) that is determined with a 10% probability when a jackpot is won by a lottery of special symbols is won, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. In contrast, when a special jackpot (jackpot A10-F10, I10, J10) that is determined with a 90% probability when a jackpot is won by a lottery of special symbols is won, the mode after the jackpot ends is set again to the consecutive win mode that is most advantageous to the player (looping the consecutive win mode). Note that when a special jackpot is won and the number of times of the special jackpot limit is reached, the pullback mode is set after the jackpot ends.

このように、本第10実施形態では、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行させるためには、基本的に、8回の時短回数が設定されるチャンスモードA,Bに移行させた上で、8回という比較的少ない時短回数の範囲内で大当たりに当選させる必要がある。しかしながら、一旦連荘モードへと移行してしまえば、90%という高い割合で連荘モードと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 Thus, in this tenth embodiment, in order to transition to the consecutive win mode which is advantageous for the player, it is basically necessary to transition to chance mode A or B, which has a time-saving number of eight times, and then win a jackpot within the relatively small number of time-saving times of eight times. However, once transition to consecutive win mode is made, an extremely advantageous state is created in which consecutive win mode and a jackpot are repeated with a high probability of 90%, so that the player can feel a great sense of satisfaction when transitioning to consecutive win mode.

次に、図222(b)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図222(b)は、本第10実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図222(b)に示した通り、本第10実施形態におけるRAM222は、第7実施形態におけるRAM203の構成(図183(b)参照)に対して、確変フラグ203ga、リミットカウンタ203gb、変動パターンシナリオ格納エリア203gc、特図1大当たりフラグ203gd、特図2大当たりフラグ203ge、特図1変動時間カウンタ203gf、特図2変動時間カウンタ203gg、特図2変動停止フラグ203gh、およびリミット到達フラグ203giが追加されている点で相違している。また、本第10実施形態では、小当たりが搭載されていないことにより、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203jが削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 222(b), the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the tenth embodiment will be described. FIG. 222(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 222(b), the RAM 222 in the tenth embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the seventh embodiment (see FIG. 183(b)) in that a probability variable flag 203ga, a limit counter 203gb, a fluctuation pattern scenario storage area 203gc, a special chart 1 big win flag 203gd, a special chart 2 big win flag 203ge, a special chart 1 fluctuation time counter 203gf, a special chart 2 fluctuation time counter 203gg, a special chart 2 fluctuation stop flag 203gh, and a limit arrival flag 203gi are added. Also, in the tenth embodiment, since the small win is not installed, the small win type storage area 203e, the small win start flag 203f, the small win mid-flag 203g, the V-pass big win type storage area 203h, the V flag 203i, and the V-pass flag 203j are deleted, which is also different.

確変フラグ203gaは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグである。この確変フラグ203gaがオンであれば、特別図柄の高確率状態に設定されていることを示し、オフであれば、特別図柄の低確率状態に設定されていることを示す。つまり、確変フラグ203gaがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。この確変フラグ203gaは、初期状態がオフに設定されていると共に、大当たりを示す特別図柄の停止時にオフに設定される(図239のS1877、図244のS1977参照)。一方、この確変フラグ203gaは、確変大当たりに当選し、且つ、確変リミット回数に到達していない場合に、当該確変大当たりの終了時にオンに設定される(図246のS1676参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。つまり、本第10実施形態では、一旦確変フラグ203gaがオンに設定されると、次に大当たりに当選するまでの間、確変フラグ203gaがオフに設定されることがないので、確変大当たりに当選した場合、大当たり終了後に設定される特別図柄の高確率状態は、パチンコ機10の設定が初期化されない限り(RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入されない限り)、必ず次に大当たりに当選するまでの間継続するように構成されている。 The probability change flag 203ga is a flag indicating whether or not a high probability state of the special pattern is set. If the probability change flag 203ga is on, it indicates that the special pattern is set to a high probability state, and if it is off, it indicates that the special pattern is set to a low probability state. In other words, if the probability change flag 203ga is set on, either the probability change state (special pattern: high probability state, normal pattern: high probability state) or the potential probability state (special pattern: high probability state, normal pattern: low probability state) is set as the game state. The probability change flag 203ga is initially set to off, and is set to off when the special pattern indicating a jackpot stops (see S1877 in FIG. 239 and S1977 in FIG. 244). On the other hand, if a probability change jackpot is won and the probability change limit number has not been reached, the probability change flag 203ga is set to on at the end of the probability change jackpot (see S1676 in FIG. 246). Then, when the symbol indicating that the special symbol lottery result is a jackpot is stopped and displayed, it is set to OFF (see S806 in FIG. 38). In other words, in this tenth embodiment, once the probability variable flag 203ga is set to ON, the probability variable flag 203ga will not be set to OFF until the next jackpot is won, so that when a probability variable jackpot is won, the high probability state of the special symbol that is set after the jackpot ends is always configured to continue until the next jackpot is won unless the settings of the pachinko machine 10 are initialized (unless the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on).

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に大当たりに当選するまで継続するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。この場合、確変フラグ203gaに代えて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させるまでの残りの抽選回数をカウントするための確変カウンタを設けておけばよい。 In this embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the next jackpot is won, but this is not limited to the above. For example, the high probability end condition for ending the high probability state of the special symbol may be configured to end the high probability state of the special symbol when the number of times the special symbol changes (number of times the special symbol changes) since the high probability state of the special symbol (high probability state of the special symbol) is set reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). In this case, instead of the high probability flag 203ga, a high probability counter may be provided to count the number of remaining lottery draws until the special symbol high probability state is transitioned to the low probability state of the special symbol.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。 Furthermore, it is possible to provide multiple special pattern high probability end conditions, for example, a special pattern 1 high probability end condition that can be established based only on the number of times the first special pattern changes in the special pattern high probability state, a special pattern 2 high probability end condition that can be established based only on the number of times the second special pattern changes, and a lottery end condition that can be established when the lottery result for the special pattern is a predetermined lottery result (for example, a lottery result that wins a small prize), and to configure the high probability state of the special pattern to end when any of the special pattern high probability end conditions are established.

リミットカウンタ203gbは、確変リミット回数をカウントするためのカウンタである。確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203gbの値が11未満であれば、確変リミット回数に未到達であることを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の高確率状態に設定される。一方、確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203gbの値が11であれば、確変リミット回数に到達したことを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。このリミットカウンタ203gbは、初期値が0に設定されており、確変大当たりに当選する毎に、当該確変大当たりの終了時に値が1ずつ加算されて更新される(図246のS1674参照)。また、このリミットカウンタ203gbは、確変大当たりの終了時に確変リミットに到達した(カウンタ値が11に更新された)と判別された場合、および通常大当たりの終了時に値が0にリセットされる(図246のS1672参照)。 The limit counter 203gb is a counter for counting the number of times the special bonus has been activated. If the value of the limit counter 203gb is less than 11 at the end of the special bonus jackpot, the state after the jackpot is set to a high probability state of special symbols, indicating that the special bonus limit has not been reached. On the other hand, if the value of the limit counter 203gb is 11 at the end of the special bonus jackpot, the state after the jackpot is set to a low probability state of special symbols, indicating that the special bonus limit has been reached. The initial value of the limit counter 203gb is set to 0, and each time a special bonus jackpot is won, the value is updated by adding 1 at the end of the special bonus jackpot (see S1674 in FIG. 246). In addition, the limit counter 203gb is reset to 0 when it is determined that the special bonus limit has been reached (the counter value has been updated to 11) at the end of the special bonus jackpot, and when a normal jackpot ends (see S1672 in FIG. 246).

変動パターンシナリオ格納エリア203gcは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203gcに格納されているデータが示す変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203gcには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される(図246のS1683参照)。 The variation pattern scenario storage area 203gc is a memory area for storing data indicating a variation pattern scenario. When the special symbol starts to vary, a variation pattern table is read out to determine the variation pattern (variation time) according to the variation pattern scenario indicated by the data stored in this variation pattern scenario storage area 203gc and the number of variations after the end of the jackpot. This variation pattern scenario storage area 203gc stores data corresponding to the variation pattern scenario determined by referring to the variation pattern scenario table 202ga at the end of the jackpot (see S1683 in FIG. 246).

特図1大当たりフラグ203gdは、第1特別図柄の抽選(第1入球口64、または右第1入球口64rへの始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図235のS1816参照)。この特図1大当たりフラグ203gdは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図239のS1877)。この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図239のS1875参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。 The special chart 1 big win flag 203gd is a flag that is set to ON when a big win occurs in the drawing of the first special pattern (a drawing based on the start winning into the first ball entrance 64 or the right first ball entrance 64r) (see S1816 in FIG. 235). This special chart 1 big win flag 203gd is set to OFF when setting the display of the stop pattern corresponding to the big win (S1877 in FIG. 239). When this special chart 1 big win flag 203h is ON and the variable display of the second special pattern is being executed, if the variable display time of the first special pattern ends, a process is executed to forcibly stop the second special pattern with a missing pattern (see S1875 in FIG. 239). This prevents a malfunction in which a big win is started twice when a big win is won in both the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern.

特図2大当たりフラグ203geは、第2特別図柄の大当たり変動中であることを示すフラグである。この特図2大当たりフラグ203geは、第2特別図柄の抽選(第2入球口6450への始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定される(図241のS1926参照)。この特図2大当たりフラグ203geは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図244のS1977参照)。この特図2大当たりフラグ203geがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図244のS1974参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。 The special 2 jackpot flag 203ge is a flag indicating that the second special symbol is changing into a jackpot. This special 2 jackpot flag 203ge is set to ON when the lottery for the second special symbol (lottery based on the start winning into the second ball entrance 6450) results in a jackpot (see S1926 in FIG. 241). This special 2 jackpot flag 203ge is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see S1977 in FIG. 244). When this special 2 jackpot flag 203ge is ON and the variable display of the first special symbol is being executed, when the variable display time of the variable display of the second special symbol ends, a process is executed to forcibly stop the first special symbol with a missing symbol (see S1974 in FIG. 244). This prevents a malfunction in which a jackpot is started twice when a jackpot is won in both the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

特図1変動時間カウンタ203gf、および特図2変動時間カウンタ203ggは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203gf、および特図2変動時間カウンタ203ggのカウンタ値に応じて、各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special symbol 1 variation time counter 203gf and the special symbol 2 variation time counter 203gg are counters for timing the variation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set. Depending on the counter values of the special symbol 1 variation time counter 203gf and the special symbol 2 variation time counter 203gg, it is determined whether the variation time of each special symbol has ended.

特図2変動停止フラグ203ghは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されている間は、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図240のS1902:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203ghは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図239のS1873参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図240のS1902参照)。 The special pattern 2 change stop flag 203gh is a flag indicating the period between when the change of the first special pattern is stopped (confirmed) at the jackpot stop pattern and when the jackpot is started. While this special pattern 2 change stop flag 203gh is set to on, the execution of the change display of the second special pattern is avoided (see S1902: Yes in FIG. 240). This special pattern 2 change stop flag 203gh is set to on when the second special pattern is forcibly stopped at a miss pattern (see S1873 in FIG. 239), and is set to off when the process for executing the change display of the second special pattern is avoided (see S1902 in FIG. 240).

リミット到達フラグ203giは、確変リミット回数に到達したか否かを示すフラグである。このリミット到達フラグ203giがオンであれば、確変リミット回数に到達した(11回連続で確変大当たりに当選した)ことを意味し、オフであれば、確変リミット回数に未到達であることを意味する。このリミット到達フラグ203giは、初期状態がオフに設定されており、大当たり終了時にリミットカウンタ203gbのカウンタ値が確変リミット回数である11に更新されたことに基づいてオンに設定される(図246のS1677参照)。また、このリミット到達フラグ203giは、大当たりの開始時(大当たりを示す第1図柄の停止表示を設定する際)にオフに設定される(図239のS1877、図244のS1977参照)。 The limit reached flag 203gi is a flag that indicates whether the special chance limit has been reached. If the limit reached flag 203gi is on, it means that the special chance limit has been reached (11 consecutive special chance jackpots have been won), and if it is off, it means that the special chance limit has not been reached. The limit reached flag 203gi is initially set to off, and is set to on when the counter value of the limit counter 203gb is updated to 11, which is the special chance limit, at the end of the jackpot (see S1677 in FIG. 246). The limit reached flag 203gi is also set to off at the start of the jackpot (when setting the stop display of the first symbol indicating a jackpot) (see S1877 in FIG. 239 and S1977 in FIG. 244).

次に、図230(a)を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図230(a)は、本第10実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図230(a)に示した通り、本第10実施形態におけるROM222は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図26(a)参照)に対して、最終状態表示選択テーブル222cが削除されている点、および背面モード抽選テーブル222gaが追加されている点で相違している。背面モード抽選テーブル222gaは、連荘モード、および引き戻しモードにおいて、確変状態(連荘モード)が設定されている期待度を示す背面モード(演出態様)を抽選するためのデータが規定されているデータテーブルである。この背面モード抽選テーブル222gaの詳細について、図231を参照して説明する。 Next, referring to FIG. 230(a), the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described. FIG. 230(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 230(a), the ROM 222 in the tenth embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the seventh embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 26(a)) in that the final state display selection table 222c is deleted and a back mode selection table 222ga is added. The back mode selection table 222ga is a data table in which data is specified for selecting a back mode (performance mode) indicating the expectation level in which a probability change state (back mode) is set in the consecutive win mode and the pullback mode. Details of this back mode selection table 222ga will be described with reference to FIG. 231.

図231は、この背面モード抽選テーブル222gaの規定内容を示した図である。図231に示した通り、この背面モード抽選テーブル222gaには、背面モードを変更すると判定される演出抽選カウンタの値が、現在の遊技状態と、現在設定されている背面モードの種別と、の組合せ毎に規定されている。具体的には、遊技状態が確変状態で、且つ、現在設定されている背面モードが荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)である場合は、演出カウンタ223eが「0~9」の範囲に対して、森林モードが対応付けて規定されている。よって、確変状態で、且つ、荒野エリアが設定されている場合、特別図柄の抽選が実行される毎に、1/10(10/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行させると判定される。なお、天空エリアの背面モードについては、演出カウンタ223eの値が対応付けられていないので、荒野エリアから一足飛びに天空エリアへと移行する可能性は無い。 Figure 231 is a diagram showing the contents of the back mode lottery table 222ga. As shown in Figure 231, in this back mode lottery table 222ga, the value of the performance lottery counter that is determined to change the back mode is specified for each combination of the current game state and the type of back mode currently set. Specifically, when the game state is in a probability change state and the currently set back mode is the wilderness area (a back mode with a low probability change state expectation), the performance counter 223e is specified in correspondence with the forest mode in the range of "0 to 9". Therefore, when the game state is in a probability change state and the wilderness area is set, it is determined that the game will be shifted to the forest area with a high probability change expectation with a probability of 1/10 (10/100) each time a special pattern lottery is executed. Note that the value of the performance counter 223e is not associated with the back mode of the sky area, so there is no possibility of jumping from the wilderness area to the sky area.

また、遊技状態が確変状態で、且つ、現在設定されている背面モードが森林エリア(確変状態の期待度が比較的高い背面モード)である場合は、演出カウンタ223eが「0~2」の範囲に対して、荒野モードが対応付けて規定され、「5」に対して天空モードが対応付けて規定されている。よって、確変状態で、且つ、森林エリアが設定されている場合、特別図柄の抽選が実行される毎に、3/100の確率で確変期待度が低い荒野エリアへと移行させると判定され、1/100の確率で確変状態が確定する天空エリアへと移行させると判定される。更に、図231に示した通り、確変状態において天空エリアが設定された状態においては、他の背面モードへの移行抽選が行われない。よって、最も喜ばしい背面モードである天空エリアをより長く継続させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、大当たり終了後に確変状態、若しくは時短状態が設定された場合、最初の背面モードは必ず荒野エリアに設定される。つまり、天空エリアに背面モードを移行させるためには、まず、荒野エリアで1/10の確率の森林エリアへの移行抽選を突破した上で、森林エリアにおいて荒野エリアへと転落するよりも前に、1/100の確率の天空エリアへの移行抽選を突破する必要がある。即ち、確変状態であっても、天空エリアへと移行させることは比較的困難であるため、天空エリアへと移行した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 In addition, when the game state is the probability change state and the currently set back mode is the forest area (a back mode with a relatively high probability of the probability change state), the wilderness mode is defined in correspondence with the range of "0 to 2" of the performance counter 223e, and the sky mode is defined in correspondence with "5". Therefore, when the game state is the probability change state and the forest area is set, it is determined that the game will be shifted to the wilderness area with a low probability of the probability change, and that the game will be shifted to the sky area with a probability of the probability change being confirmed, with a probability of 1/100. Furthermore, as shown in FIG. 231, when the sky area is set in the probability change state, a lottery for shifting to another back mode is not performed. Therefore, the sky area, which is the most pleasing back mode, can be continued for a longer period of time, which can improve the interest of the player. In addition, when the probability change state or the time-saving state is set after the end of the jackpot, the first back mode is always set to the wilderness area. In other words, to transition from the back mode to the sky area, it is first necessary to win the lottery for transitioning to the forest area, which has a probability of 1/10, in the wilderness area, and then, before falling into the wilderness area in the forest area, to win the lottery for transitioning to the sky area, which has a probability of 1/100. In other words, since it is relatively difficult to transition to the sky area even in a probability change state, transitioning to the sky area can give the player a greater sense of satisfaction.

また、図231に示した通り、通常大当たりに当選したことに基づいて設定された時短状態において、背面モードとして荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)が設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~4」の範囲であれば、森林エリアへと移行される。即ち、1/20(5/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行される。一方、森林エリアが設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~14」の範囲であれば、荒野エリアへと移行(転落)する。つまり、確変状態が設定されている場合に比較して、荒野エリアから森林エリアへと移行する確率が低くなり、且つ、森林エリアから荒野エリアへと移行(転落)する確率が高くなるように構成されている。つまり、荒野エリアが設定される割合(滞在比率)が高くなるように構成されているので、背面モードから現在の遊技状態を推測する遊技性を実現することができる。 Also, as shown in FIG. 231, in the time-saving state set based on winning a normal jackpot, if the wilderness area (a back mode with a low probability of a probability change state) is set as the back mode, if the value of the performance counter 223e is in the range of "0 to 4", the area is shifted to the forest area. That is, there is a probability of 1/20 (5/100) of shifting to the forest area with a high probability of a probability change. On the other hand, if the forest area is set, if the value of the performance counter 223e is in the range of "0 to 14", the area is shifted (falls) to the wilderness area. In other words, compared to when the probability change state is set, the probability of shifting from the wilderness area to the forest area is lower, and the probability of shifting (falling) from the forest area to the wilderness area is higher. In other words, since the ratio (stay ratio) of the wilderness area being set is higher, it is possible to realize a game that allows the player to guess the current game state from the back mode.

また、図231に示した通り、確変リミット回数に到達したことに基づいて設定された時短状態において、背面モードとして荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)が設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~19」の範囲であれば、森林エリアへと移行される。即ち、1/5(20/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行される。一方、森林エリアが設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0」の範囲であれば、荒野エリアへと移行(転落)する。つまり、確変リミット回数に到達して設定された時短状態では、森林エリアに設定される可能性が最も高くなるように構成されている。よって、通常大当たりに基づく時短状態よりもチャンスであることを遊技者に対して推測させることができる。 Also, as shown in FIG. 231, in the time-saving state set based on reaching the probability limit number of times, if the wilderness area (a back mode with a low probability of a ...

次に、図230(b)を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図230(b)は、本第10実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図230(b)に示した通り、本第10実施形態におけるRAM223の構成は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、時短下限フラグ223j、順終了条件フラグ223k、時短終了前変動フラグ223m、状態演出カウンタ223nが削除されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 230(b), the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this tenth embodiment will be described. FIG. 230(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this tenth embodiment. As shown in FIG. 230(b), the configuration of the RAM 223 in this tenth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the seventh embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 26(b)) in that the provisional hit determination flag 223h, provisional time-saving information update area 223i, time-saving lower limit flag 223j, forward end condition flag 223k, time-saving end pre-variation flag 223m, and state presentation counter 223n have been deleted.

<第10実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図232から図246のフローチャートを参照して、本第10実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図232を参照して、本第10実施形態におけるタイマ割込処理10について説明する。このタイマ割込処理10は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)と同様に、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the tenth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to the flowcharts in Fig. 232 to Fig. 246. First, the timer interrupt process 10 in the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 232. This timer interrupt process 10 is a process executed in place of the timer interrupt process (see Fig. 37) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and is a periodic process executed every 2 milliseconds, similar to the timer interrupt process (see Fig. 37) in the seventh embodiment (and the first embodiment).

この第10実施形態におけるタイマ割込処理10のうち、S101,S102,S105~S107,S110およびS111の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)のS101,S102,S105~S107,S110およびS111の各処理と同一の処理が実行される。 In the timer interrupt processing 10 in this tenth embodiment, the processes of S101, S102, S105 to S107, S110, and S111 are the same as the processes of S101, S102, S105 to S107, S110, and S111 in the timer interrupt processing (see FIG. 37) in the seventh embodiment (and the first embodiment).

また、本第10実施形態におけるタイマ割込処理10(図232参照)では、S102の処理を実行後、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行し(S141)、次いで、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて特別図柄変動処理10を実行し(S142)、S105~S107、S110およびS111の処理を実行した後、本処理を終了する。 In addition, in the timer interrupt process 10 (see FIG. 232) in the tenth embodiment, after executing the process of S102, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S141), and then the special pattern change process 10 is executed (S142) instead of the special pattern change process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, and after executing the processes of S105 to S107, S110, and S111, this process is terminated.

次に、図233を参照して、本第10実施形態における特別図柄変動処理10(S142)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理10(S142)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄の変動表示に関する各種設定を行うための処理である。図233は、この特別図柄変動処理10(S142)の内容を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S142)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S281)、大当たり中であると判別した場合は(S281:Yes)、変動表示に関する設定を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 233, the details of the special symbol variation process 10 (S142) in the tenth embodiment will be described. This special symbol variation process 10 (S142) is a process executed in place of the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, and is a process for making various settings related to the variable display of special symbols. FIG. 233 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 10 (S142). When this special symbol variation process 10 (S142) is executed, it is first determined whether or not a jackpot is currently being won (S281), and if it is determined that a jackpot is being won (S281: Yes), there is no possibility of making settings related to the variable display, so this process is terminated as it is.

一方、S281の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合は(S281:No)、次いで、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S282)、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S282:No)、第1特別図柄変動開始処理(S283)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS287の処理に移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S283)の詳細については、図234を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S281, if it is determined that the jackpot is not currently being won (S281: No), it is then determined whether the value of the special symbol 1 change time counter 203gf is greater than 0 (i.e., whether the special symbol 1 is changing) (S282), and if it is determined that the value of the special symbol 1 change time counter 203gf is not greater than 0 (is 0) (S282: No), the first special symbol change start process (S283) is executed, and then the process proceeds to S287 in which change process for the special symbol 2 is executed. Details of this first special symbol change start process (S283) will be described later with reference to FIG. 234.

一方、S282の処理において、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きい(第1特別図柄の変動表示中である)と判別した場合は(S282:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S284)を実行する。詳細については図238を参照して後述するが、この第1特別図柄変動実行中処理(S284)は、特図1変動中の処理を実行するものである。第1特別図柄変動実行中処理(S284)が終了すると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203gfが0であるか)を判別し(S285)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S285:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S286)を実行して、その後、S287の処理へと移行する。この第1特別図柄変動停止処理(S286)の詳細については、図239を参照して後述する。一方、S285の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S285:No)、S286の処理をスキップして、S287の処理へと移行する。 On the other hand, in the process of S282, if it is determined that the value of the special pattern 1 change time counter 203gf is greater than 0 (the first special pattern is being displayed) (S282: Yes), the first special pattern change in progress process (S284) is executed. Details will be described later with reference to FIG. 238, but this first special pattern change in progress process (S284) is to execute the process during the special pattern 1 change. When the first special pattern change in progress process (S284) is completed, it is next determined whether it is the end timing of the change time (whether the special pattern 1 change time counter 203gf is 0) (S285), and if it is determined that it is the end timing of the change time (S285: Yes), the first special pattern change stop process (S286) is executed, and then the process proceeds to S287. Details of this first special pattern change stop process (S286) will be described later with reference to FIG. 239. On the other hand, if it is determined in the process of S285 that the end timing of the variable time has not arrived (S285: No), the process of S286 is skipped and the process proceeds to S287.

S287~S291の各処理では、特図1に対して実行したS282~S286の各処理と同様の処理が実行される。S287の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S287)、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S287:No)、第2特別図柄変動開始処理(S288)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S288)の詳細については、図240を参照して後述する。 In each process of S287 to S291, the same process as each process of S282 to S286 executed for special symbol 1 is executed. When the process of S287 is executed, first, it is determined whether the value of the special symbol 2 change time counter 203gg is greater than 0 (i.e., whether special symbol 2 is changing) (S287), and if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203gg is not greater than 0 (is 0) (S287: No), the second special symbol change start process (S288) is executed, and then this process is terminated. Details of this second special symbol change start process (S288) will be described later with reference to FIG. 240.

一方、S287の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きいと判別した場合は(S287:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S289)を実行する。詳細については図243を参照して後述するが、この第2特別図柄変動実行中処理(S289)は、特図2変動中の処理を実行するものである。 On the other hand, in the process of S287, if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203gg is greater than 0 (S287: Yes), the second special symbol change in progress process (S289) is executed. Details will be described later with reference to FIG. 243, but this second special symbol change in progress process (S289) executes the process during the special symbol 2 change.

第2特別図柄変動実行中処理(S289)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203ggが0であるか)を判別し(S290)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S290:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S291)を実行して、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S291)の詳細については、図244を参照して後述する。一方、S292の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S290:No)、S291の処理をスキップして本処理を終了する。 When the second special symbol change execution process (S289) is completed, it is next determined whether it is the end of the change time (whether the special symbol 2 change time counter 203gg is 0) (S290). If it is determined that it is the end of the change time (S290: Yes), the second special symbol change stop process (S291) is executed and this process ends. Details of this second special symbol change stop process (S291) will be described later with reference to FIG. 244. On the other hand, if it is determined in the process of S292 that it is not the end of the change time (S290: No), the process of S291 is skipped and this process ends.

次に、図234を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S283)について説明する。図234は、この第1特別図柄変動開始処理(S283)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 234, we will explain the first special symbol change start process (S283), which is one process of the special symbol change process (S142 in FIG. 233) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 234 is a flowchart showing this first special symbol change start process (S283).

第1特別図柄変動開始処理(S283)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S1801)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S1802)。S1802の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S1802:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S1803)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S1804)。 In the first special symbol change start process (S283), first, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is obtained (S1801), and it is determined whether the obtained value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is greater than 0 (S1802). In the process of S1802, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is greater than 0 (S1802: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is decremented by 1 (S1803), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203b after the decrement is set to notify the voice lamp control device 113 (S1804).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball count counter 223b in the RAM 223. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b in the main control device 110.

S1804の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S1805)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the processing of S1804 is completed, the data in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (S1805). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on.

S1805の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1806)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)については、図235を参照して、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the processing of S1805 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S1806). This first special symbol jackpot determination process (S1806) will be described in detail later with reference to FIG. 235, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred based on the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and based on the set game state.

S1806の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図236参照)。詳細については図236を参照して後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the processing of S1806 is completed, the first special symbol variation pattern selection process is then executed (see FIG. 236). Details will be described later with reference to FIG. 236, but this first special symbol variation pattern selection process (S1807) is a process for selecting a variation pattern based on the result of the win/loss determination of the first special symbol and the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S1808)。この遊技状態更新処理(S1808)は、詳細については図237を参照して後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gaの状態、時短中カウンタ203kの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S1808の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S1807) is completed, the game status update process is then executed (S1808). This game status update process (S1808), the details of which will be described later with reference to FIG. 237, is a process for updating the state of the pachinko machine 10 by updating the state of the probability change flag 203ga and the value of the time-saving counter 203k, which indicate the state of the pachinko machine 10. When the process of S1808 is completed, this process is terminated.

一方、S1802の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S1802:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1802 that the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b is 0 (S1802: No), this process is terminated.

次に、図235を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図234のS283)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)について説明する。図235は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 235, the first special symbol big win determination process (S1806), which is one process of the first special symbol variation start process (S283 in FIG. 234) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 235 is a flowchart showing this first special symbol big win determination process (S1806).

第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S1811)。次いで、確変フラグ203gaがオンに設定されているか判別する(S1812)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gaがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S1812:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図223(a)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S1813)。一方、S1812の処理において、確変フラグ203gaがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S1812:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図223(a)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S1814)。 In the first special symbol jackpot determination process (S1806), first, each counter value stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is obtained (S1811). Next, it is determined whether the probability variable flag 203ga is set to ON (S1812). In other words, it is determined whether the special symbol is in a high probability state (probability variable state, potential probability state). If it is determined that the probability variable flag 203ga is ON (i.e., the special symbol is in a probability variable state) (S1812: Yes), it is determined whether the random number value for the jackpot specified in the first win random number table 202a for high probability (see FIG. 223(a)) matches the value of the first win random number counter C1 obtained from the counter buffer, and the determination result (lottery result) is obtained (S1813). On the other hand, in the process of S1812, if it is determined that the probability of a jackpot 203ga is off (i.e., the special symbol is in a low probability state) (S1812: No), it is determined whether the random number value for a jackpot defined in the first jackpot random number table 202a for low probability (see FIG. 223(a)) matches the value of the first jackpot random number counter C1 obtained from the counter buffer, and the lottery result is obtained (S1814).

そして、S1813またはS1814で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S1815)、抽選結果が大当たりであれば(S1815:Yes)、特図1大当たりフラグ203gdをオンに設定し(S1816)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S1817)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S1818)、現在の遊技状態に応じたデータを当選時状態格納エリア203ecに格納して(S1819)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the lottery result obtained in S1813 or S1814 is a jackpot (S1815), and if the lottery result is a jackpot (S1815: Yes), the special symbol 1 jackpot flag 203gd is set to ON (S1816), and the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (S1817). Then, based on the obtained value of the winning type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1818), and data corresponding to the current game status is stored in the winning status storage area 203ec (S1819), and this process ends.

一方、S1815の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S1815:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the lottery result is determined to be a loss in the process of S1815 (S1815: No), the losing pattern of the first special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S1820), and then this process is terminated.

次に、図236を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図234のS283)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)について説明する。図236はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 236, the first special symbol variation pattern selection process (S1807), which is one process of the first special symbol variation start process (S283 in FIG. 234), will be described. FIG. 236 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process (S1807).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS1807)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図235のS1806)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されたか否かを判別する(S1821)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203gdがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203gdは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)におけるS1816の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S1807 in FIG. 236), first, in the first special symbol jackpot determination process (S1806 in FIG. 235), it is determined whether the lottery result of the first special symbol was determined to be a jackpot, that is, whether a jackpot for the first special symbol has been set (S1821). Here, the determination of whether or not there is a jackpot is determined by whether or not the special symbol 1 jackpot flag 203gd is on. This special symbol 1 jackpot flag 203gd is set to on in the process of S1816 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235) described above.

S1821の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されている(特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されている)と判別した場合には(S1821:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)におけるS1811の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択テーブル202b(図224(a)参照)より大当たり種別を決定し(S1822)、S1823の処理へ移行する。 In the process of S1821, if it is determined that a jackpot of the first special symbol has been set (the special symbol 1 jackpot flag 203gd is set to ON) (S1821: Yes), the jackpot type is determined from the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 224(a)) based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of S1811 in the first special symbol jackpot determination process described above (see FIG. 235) (S1822), and the process proceeds to S1823.

一方、S1821の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203gdがオフである)と判別した場合には(S1821:No)、S1822の処理をスキップして、S1823の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1821 that the lottery result for the first special symbol is a miss (i.e., the special symbol 1 jackpot flag 203gd is off) (S1821: No), the process of S1822 is skipped and the process proceeds to S1823.

S1823の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1823)。次いで、変動パターンシナリオ格納エリア203203gcに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオ(図228参照)を特定し、当該特定した変動パターンシナリオにおける現在の変動回数(抽選回数)に対応付けられている変動パターンテーブルを読み出す(S1824)。S1824の処理が終了すると、次いで、読み出した変動パターンテーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1825)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S1826)。 In the process of S1823, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a (S1823). Next, the variation pattern scenario (see FIG. 228) corresponding to the data stored in the variation pattern scenario storage area 203203gc is identified, and the variation pattern table associated with the current number of variations (number of draws) in the identified variation pattern scenario is read (S1824). When the process of S1824 is completed, next, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (S1825), and then the special symbol 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S1826).

S1826の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S1827)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S1828)、S1825の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203gfにセットして(S1829)、本処理を終了する。 After completing the processing of S1826, a special pattern 1 stop type command indicating the stop pattern is set (S1827), then the start of the fluctuation of the first special pattern is set on the first pattern display device 37 (S1828), a value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the processing of S1825 is set in the special pattern 1 fluctuation time counter 203gf (S1829), and this processing is terminated.

次に、図237を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図234参照)の一処理である遊技状態更新処理(S1808)について説明する。図237は、この遊技状態更新処理(S1808)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gaの状態と、時短中カウンタ203kの値とのうち、時短中カウンタ203kの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図234参照)の一処理である遊技状態更新処理(図237参照)において、時短中カウンタ203kの値を更新する処理を実行するように構成している。 Next, referring to FIG. 237, the game status update process (S1808), which is one process of the first special symbol change start process (see FIG. 234) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 237 is a flowchart showing this game status update process (S1808). In the pachinko machine 10 of this embodiment, of the state of the probability change flag 203ga, which is a condition for setting the game status, and the value of the time-saving counter 203k, only the value of the time-saving counter 203k is updated at the start of the special symbol change. In order to do so, the game status update process (see FIG. 237), which is one process of the first special symbol change start process (see FIG. 234), is configured to execute a process of updating the value of the time-saving counter 203k.

そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gaは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。 Then, as will be described in detail later, the probability variation flag 203ga, which is set to ON, is configured to be set to OFF when the jackpot variation ends and the special symbol indicating a jackpot is stopped and displayed (when a jackpot game is executed).

つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gaの状態、時短中カウンタ203kの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。 In other words, of the two condition elements (the state of the probability bonus flag 203ga and the value of the time-saving counter 203k) referenced when setting the game state, one condition element can be updated when the special symbol starts to change, and the other condition element can be updated when the special symbol stops changing, making it easier to diversify the game state that is set by combining the two condition elements.

遊技状態更新処理(図237参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否かを判別する(S1831)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S1831:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S1831:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S1832)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S1833)。次に、減算後の時短中カウンタ203kの値が0になったか否か判別し(S1834)、0になったと判別した場合には(S1834:Yes)、次いで確変フラグ203gaがオンに設定されているか判別する(S1835)。ここで、確変フラグ203gaがオンに設定されていると判別した場合には(S1835:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S1836)、本処理を終了する。一方、S1835の処理において、確変フラグ203gaがオンに設定されていないと判別した場合には(S1835:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S1837)、本処理を終了する。一方、S1834の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合には(S1834:No)、そのまま本処理を終了する。 When the game status update process (see FIG. 237) is started, first, it is determined whether or not the value of the time-saving counter 203k is greater than 0 (S1831). If it is determined that the value of the time-saving counter 203k is 0 (S1831: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203k is greater than 0 (S1831: Yes), the value of the time-saving counter 203k is decremented by 1 (S1832), and a remaining time-saving number command indicating the value of the time-saving counter 203k is set (S1833). Next, it is determined whether or not the value of the time-saving counter 203k after the decrement has become 0 (S1834), and if it is determined that it has become 0 (S1834: Yes), it is then determined whether or not the probability of winning flag 203ga is set to ON (S1835). Here, if it is determined that the probability variable flag 203ga is set to on (S1835: No), the game is in a probability variable state where no time-saving play is granted (i.e., a potential probability state), so a state command indicating the potential probability state is set (S1836), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1835 that the probability variable flag 203ga is not set to on (S1835: No), the game is in a normal state, so a state command indicating the normal state is set (S1837), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1834 that the value of the time-saving counter 203k is not 0 (S1834: No), this process ends as it is.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gaに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In this embodiment, the high probability state of the special symbol is set to continue until the next jackpot of the special symbol is won (until the special symbol is stopped and displayed in a combination that indicates a jackpot), but other than this, for example, a high probability counter may be provided instead of the high probability flag 203ga, and the value of the high probability counter may be subtracted each time a change in the special symbol is executed, and when the value of the high probability counter becomes 0, the high probability state of the special symbol may be transitioned to a low probability state.

このような構成を用いる場合は、図237を参照して示した遊技状態更新処理(S1808)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。 When using such a configuration, the game status update process (S1808) shown with reference to FIG. 237 is set as the game status update process at the start of special pattern variation, and a game status update process at the end of special pattern variation is provided separately, which updates the value of the special pattern variation counter when the display of the special pattern variation ends. This makes it possible to execute the process of determining whether or not to end the high probability state of the special pattern and the process of determining whether or not to end the high probability state of the normal pattern at different times.

次に、図238を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S284)の内容について説明をする。図238は、第1特別図柄変動実行中処理(S284)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S284)が実行されると、まず、特図1変動時間カウンタ203gfを1減算して更新し(S1851)、次に、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S1852)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 238, the contents of the first special pattern change in progress process (S284) executed in the special pattern change process (see S142 in FIG. 233) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 238 is a flowchart showing the contents of the first special pattern change in progress process (S284). When this first special pattern change in progress process (S284) is executed, first, the special pattern 1 change time counter 203gf is updated by subtracting 1 (S1851), then the display of the first pattern display device 37 is updated (S1852), and this process ends.

次に、図239を参照して、特別図柄変動処理(図233のS142)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S286)について説明する。図239はこの第1特別図柄変動停止処理(S286)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 239, the first special symbol change stop process (S286), which is one process of the special symbol change process (S142 in FIG. 233), will be described. FIG. 239 is a flowchart showing this first special symbol change stop process (S286).

第1特別図柄変動停止処理(S286)では、まず、特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されているか(即ち、第1特別図柄を大当たり図柄で停止させるタイミングであるか)判別する(S1871)。S1871の処理において、特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されていると判別した場合には(S1871:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203ggの値が1以上の値であるか(即ち、第2特別図柄の変動表示の実行中である可)を判別する(S1872)。S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が1以上の値である(第2特別図柄が変動表示中である)と判別した場合には(S1872:Yes)、特図2変動停止フラグ203ghをオンに設定し(S1873)、特図2変動停止フラグ203ghの停止を示す特図2変動停止コマンドを設定する(S1874)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S1875)。 In the first special symbol variation stop process (S286), first, it is determined whether the special symbol 1 jackpot flag 203gd is set to ON (i.e., whether it is the timing to stop the first special symbol at the jackpot pattern) (S1871). In the process of S1871, if it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203gd is set to ON (S1871: Yes), it is then determined whether the value of the special symbol 2 variation time counter 203gg is 1 or more (i.e., the variation display of the second special symbol may be in progress) (S1872). In the process of S1872, if it is determined that the value of the special pattern 2 variation time counter 203gg is 1 or more (the second special pattern is being displayed) (S1872: Yes), the special pattern 2 variation stop flag 203gh is set to ON (S1873), and a special pattern 2 variation stop command indicating the stop of the special pattern 2 variation stop flag 203gh is set (S1874). Next, the second special pattern of the first pattern display device 37 is displayed as a stop pattern (S1875).

S1875の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりの開始を設定し(S1876)、現在の遊技状態に応じて当選時状態格納エリア203ecのデータを更新する(S1878)。次いで、特図1大当たりフラグ203gd、特図2大当たりフラグ203ge、確変フラグ203ga、時短中カウンタ203kおよびリミット到達フラグ203giを全てリセットし(S1878)、大当たり中フラグ203dをオンに設定して(S1879)、S1880の処理へ移行する。 When the process of S1875 is completed, the start of the jackpot corresponding to the selected jackpot type is set (S1876), and the data of the winning status storage area 203ec is updated according to the current game status (S1878). Next, the special jackpot 1 flag 203gd, the special jackpot 2 flag 203ge, the probability bonus flag 203ga, the time-saving counter 203k, and the limit reached flag 203gi are all reset (S1878), the jackpot flag 203d is set to ON (S1879), and the process proceeds to S1880.

一方、S1871の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203gdがオフに設定されている場合と(S1871:Yes)、S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0であると判別した場合には(S1872:No)、S1873~S1879の処理をスキップし、S1880の処理へ移行する。 On the other hand, if the special symbol 1 jackpot flag 203gd is set to off for the first special symbol in the process of S1871 (S1871: Yes), or if the special symbol 2 fluctuation time counter 203gg is determined to have a value of 0 in the process of S1872 (S1872: No), the process of S1873 to S1879 is skipped and the process proceeds to S1880.

S1880の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S1880)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1881)、本処理を終了する。 In the process of S1880, a special pattern 1 confirmation command is set to notify the voice lamp control device 113 that the first special pattern is to be confirmed and stopped (S1880). After that, a process is executed to stop the variable display of the first special pattern displayed by the first pattern display device 37 (S1881), and this process is terminated.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S288)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S1873~S1879)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合には(S1872:No)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させる処理(S1875)が実行される。 In this way, in the first special symbol variation stop process (S288), a process (S1873 to S1879) is executed to stop the variation display at the symbol that indicates the result of the first lottery game. Also, if the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot (S1872: No), a process (S1875) is executed to forcibly stop the second special symbol being varied at a losing symbol.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)にて当選時状態格納エリア203ecに格納された遊技状態に基づいて、S1876の処理にて大当たりの開始を設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)にて当選時状態格納エリア203ecに格納された遊技状態に基づいて、S1876の処理にて大当たりの開始を設定するようにしてもよい。 In the first embodiment, when the stopped pattern of the first special pattern is stopped as a jackpot pattern, the second special pattern being displayed as a missing pattern is forcibly stopped, but this is not limited to the above. For example, the display of the second special pattern may be interrupted (temporarily stopped) when the jackpot pattern of the first special pattern is stopped. Then, after the jackpot of the first special pattern ends, the display of the second special pattern may be resumed. This allows for a more natural presentation compared to the case where the display is forcibly stopped as a missing pattern. Also, in this embodiment, the start of the jackpot is set in the processing of S1876 based on the game state stored in the winning state storage area 203ec in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235). However, for example, the start of the jackpot may be set in the processing of S1876 based on the game state stored in the winning state storage area 203ec in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235) using the opening period of the jackpot game.

次に、図240を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S288)の内容について説明をする。図240は、第2特別図柄変動開始処理(S288)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S288)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図234~図239を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 240, the contents of the second special symbol change start process (S288) executed in the special symbol change process (FIG. 233) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 240 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change start process (S288). In this second special symbol change start process (S288), processing is executed to start the change of special symbol 2. Note that detailed explanations of elements that simply change the target of the change from the first special symbol to the second special symbol in the processing related to the change of the first special symbol described above with reference to FIG. 234 to FIG. 239 will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理(S290)では、まず、特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されているかを判別する(S1901)。特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されていると判別した場合には(S1901:Yes)、特図2変動停止フラグ203ghをオフに設定し(S1902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ghは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ghがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S1901の処理で特図2変動停止フラグ203ghがオンの場合は、変動開始を設定するS1903~S1910の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol variation start process (S290), first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203gh is set to ON (S1901). If it is determined that the special symbol 2 variation stop flag 203gh is set to ON (S1901: Yes), the special symbol 2 variation stop flag 203gh is set to OFF (S1902), and this process is terminated. As described above, the special symbol 2 variation stop flag 203gh is a flag that is set to ON when the jackpot variation of the first special symbol ends, and that causes the second special symbol to be displayed as a stop symbol corresponding to a miss. In other words, if the special symbol 2 variation stop flag 203gh is ON, it means that a jackpot will start, so the start of variation of the second special symbol should not be set. For this reason, if the special symbol 2 variation stop flag 203gh is ON in the process of S1901, the process is terminated without executing each process of S1903 to S1910 for setting the start of variation.

一方、S1901の処理において、特図2変動停止フラグ203ghがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S1901:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を取得し(S1903)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きい値であるか判別する(S1904)。S1904の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きいと判別した場合には(S1904:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を1減算して(S1905)、減算後の特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S1906)。 On the other hand, in the process of S1901, if it is determined that the special pattern 2 variable stop flag 203gh is set to off (i.e., not set to on) (S1901: No), the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203b2 is obtained (S1903), and it is determined whether the obtained value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203b2 is greater than 0 (S1904). In the process of S1904, if it is determined that the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203b2 is greater than 0 (S1904: Yes), the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203b2 is decremented by 1 (S1905), and a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203b2 after the subtraction is set to notify the voice lamp control device 113 (S1906).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を更新するので、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 2 reserved ball count counter 203b2 from the reserved ball count command and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball count counter 223b in the RAM 223. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern 2 reserved ball count counter 203b2 according to the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the special pattern 2 reserved ball count counter 203b2 of the main control device 110.

S1906の処理が終了すると、次に、特別図柄2保留球格納エリア203a2のデータを一つ前のデータにシフトする(S1907)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the processing of S1906 is completed, the data in the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2 is then shifted to the previous data (S1907). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on.

S1907の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1908)。詳細については図241を参照して後述するが、この第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)は、特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the processing of S1907 is completed, the second special symbol jackpot determination process is then executed (S1908). Details will be described later with reference to FIG. 241, but this second special symbol jackpot determination process (S1908) is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred based on the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2, and based on the set game state.

S1908の処理が終了すると、次に、第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図242参照)。詳細については後述するが、この第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)は、第2特別図柄の当否判定結果、および特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the processing of S1908 is completed, the second special symbol fluctuation pattern selection process is then executed (see FIG. 242). Details will be described later, but this second special symbol fluctuation pattern selection process (S1909) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the second special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2.

第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)が終了すると、次いで、上記した遊技状態更新処理を実行する(S1910(S1808))。S1910の処理が終了すると、本処理を終了する。一方、S1904の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0であると判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。 When the second special symbol variation pattern selection process (S1909) is completed, the game status update process described above is then executed (S1910 (S1808)). When the process of S1910 is completed, this process is terminated. On the other hand, in the process of S1904, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball count counter 203b2 is 0 (S1904: No), this process is terminated.

次に、図241を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図240のS290)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)について説明する。図241はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 241, we will explain the second special symbol big win determination process (S1908), which is one process of the second special symbol variation start process (S290 in FIG. 240) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 241 is a flowchart showing this second special symbol big win determination process (S1908).

この第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)と同様の処理が実行されるので、ここでは主として、第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)との相違点について説明する。 In this second special symbol jackpot determination process (S1908), the same process as the first special symbol jackpot determination process described above (see FIG. 235) is executed, so here we will mainly explain the differences with the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235).

第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)が実行されると、第2特別図柄実行エリアに格納された各カウンタ値を取得する(S1921)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gaの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1922~S1924の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリアから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S1908) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area is obtained (S1921). Then, the processes of S1922 to S1924 are executed to obtain the lottery result of whether or not there is a jackpot based on each obtained counter value and the state of the probability change flag 203ga. In each of these processes, the only difference is that the counter value used in the lottery (determination) is obtained from the second special symbol execution area, and otherwise the same control is executed as in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235).

S1923、またはS1924の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1925)、大当たりであると判別した場合は(S1925:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1926~S1929の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1926~S1929の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1816~S1819の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S1923 or S1924 is completed, it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot (S1925), and if it is determined to be a jackpot (S1925: Yes), the processing of S1926 to S1929 is executed to set the lottery result of the second special symbol to a jackpot, and this processing ends. In each of these processes of S1926 to S1929, the same processing as each of S1816 to S1819 for setting the lottery result of the first special symbol to a jackpot in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 235) is executed.

一方、S1925の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1925:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1925 that the lottery result of the acquired second special pattern is not a jackpot (S1925: No), a losing pattern of the second special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S1820), and this process is terminated.

次に、図242を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図240のS288参照)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)について説明する。図242はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 242, the second special symbol variation pattern selection process (S1909), which is one process of the second special symbol variation start process (see S288 in FIG. 240) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 242 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S1909).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図242のS1909)では、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理(図236参照)と第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけであるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S1909 in FIG. 242) differs from the above-mentioned first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 236) and the process related to the variation of the first special symbol in that the variation target is changed from the first special symbol to the second special symbol, and therefore a detailed explanation is omitted.

次に、図243を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S289)の内容について説明をする。図243は、第2特別図柄変動実行中処理(S289)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S289)では、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 243, the contents of the second special pattern change in progress process (S289), which is one process within the special pattern change process (see S142 in FIG. 233) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 243 is a flowchart showing the contents of the second special pattern change in progress process (S289). In this second special pattern change in progress process (S289), a process of subtracting the change time is executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S289)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ggを1減算して更新し(S1951)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新して(S1952)、本処理を終了する。 When the second special symbol change in progress process (S289) is executed, first, the special symbol 2 change time counter 203gg is updated by subtracting 1 (S1951), the display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated (S1952), and this process is terminated.

次に、図244を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S291)の内容について説明をする。図244は、第2特別図柄変動停止処理(S291)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S291)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 244, the contents of the second special symbol variation stop processing (S291) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 244 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop processing (S291). This second special symbol variation stop processing (S291) executes processing when the variation of special symbol 2 is stopped.

第2特別図柄変動停止処理(S291)では、上述した第1特別図柄変動停止処理(図239参照)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけであるので、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol change stop process (S291) is different from the first special symbol change stop process (see FIG. 239) described above in that the only change target is the second special symbol instead of the first special symbol, so a detailed explanation will be omitted.

次に、図245を参照して、本第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)の詳細について説明する。この大当たり制御処理10(S1531)は、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)に代えて実行される処理である。この第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)のうち、S1601~S1612の各処理では、それぞれ第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)のS1601~S1612の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 245, the details of the jackpot control process 10 (S1531) in the tenth embodiment will be described. This jackpot control process 10 (S1531) is a process executed in place of the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment. In the jackpot control process 10 (S1531) in the tenth embodiment, each of the processes S1601 to S1612 is the same as each of the processes S1601 to S1612 in the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment.

また、本第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)では、S1612の処理において、エンディング期間(エンディング演出)の終了タイミングであると判別した場合に(S1612)、今回の大当たり遊技の終了を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1631)、その後、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S1631)の詳細について、図246を参照して説明する。 In addition, in the jackpot control process 10 (S1531) in the tenth embodiment, if it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending period (ending presentation) (S1612), a jackpot end process is executed to set the end of the current jackpot game (S1631), and then this process is terminated. Details of this jackpot end process (S1631) will be explained with reference to FIG. 246.

図246は、この大当たり終了処理(S1631)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S1631)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1631)では、まず、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別し(S1671)、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1671:Yes)、リミットカウンタ203gbの値に1を加算する(S1674)。次いで、S1674の処理による加算後のリミットカウンタ203gbの値が11であるか否かを判別し(S1675)、加算後のリミットカウンタ203gbの値が11であると判別した場合は(S1675:Yes)、リミット到達フラグ203giをオンに設定して(S1677)、S1672の処理へ移行する。 Figure 246 is a flow chart showing the contents of this jackpot end process (S1631). As described above, this jackpot end process (S1631) is a process for setting the game state after the jackpot ends. In this jackpot end process (S1631), first, it is determined whether the current jackpot is a guaranteed jackpot (S1671), and if it is determined that the current jackpot is a guaranteed jackpot (S1671: Yes), 1 is added to the value of the limit counter 203gb (S1674). Next, it is determined whether the value of the limit counter 203gb after the addition in the process of S1674 is 11 (S1675), and if it is determined that the value of the limit counter 203gb after the addition is 11 (S1675: Yes), the limit reach flag 203gi is set to ON (S1677), and the process proceeds to S1672.

一方、S1675の処理において、加算後のリミットカウンタ203gbの値が11ではない(10以下の値である)と判別した場合は(S1675:No)、確変フラグ203gaをオンに設定し(S1676)、S1678の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1675 that the value of the limit counter 203gb after the increment is not 11 (is a value of 10 or less) (S1675: No), the special chance flag 203ga is set to ON (S1676), and the processing proceeds to S1678.

これに対し、1671の処理において今回の大当たりが確変大当たりではない(通常大当たりである)と判別した場合には(S1671:No)、S1674~S1677の処理をスキップし、S1672の処理に移行する。S1672の処理では、リミットカウンタ203gbの値を0に設定し(S1672)、確変フラグ203gaをオフに設定して(S1673)、S1678の処理へ移行する。 In contrast, if it is determined in step 1671 that the current jackpot is not a guaranteed jackpot (a normal jackpot) (S1671: No), steps S1674 to S1677 are skipped and the process moves to step S1672. In step S1672, the value of the limit counter 203gb is set to 0 (S1672), the guaranteed jackpot flag 203ga is set to off (S1673), and the process moves to step S1678.

S1678の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203ecのデータと、リミット到達フラグ203giの状態と、に対応する時短回数を時短付与テーブル202e(図225参照)から読み出して(S1678)、その読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値として設定する(S1679)。次いで、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定して(S1680)、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定する(S1681)。 In the process of S1678, the number of time-saving times corresponding to the type of jackpot being executed, the data in the winning status storage area 203ec, and the status of the limit reaching flag 203gi are read from the time-saving granting table 202e (see FIG. 225) (S1678), and the number of time-saving times read is set as the counter value of the time-saving counter 203k (S1679). Next, a time-saving setting information command corresponding to the setting content is set (S1680), and a status command corresponding to the game status after the jackpot is set (S1681).

次に、実行中の大当たり種別と当選時状態格納エリア203ecのデータと、リミット到達フラグ203giの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定し(S1682)、特定した変動パターンシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203gcに格納する(S1683)。次いで、大当たりの終了を設定すると共に(S1684)、大当たり中フラグ203dをオフに設定して(S1685)、本処理を終了する。 Next, a fluctuation pattern scenario corresponding to the type of jackpot currently being executed, the data in the winning status storage area 203ec, and the status of the limit reached flag 203gi is identified (S1682), and data indicating the identified fluctuation pattern scenario is stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203gc (S1683). Next, the end of the jackpot is set (S1684), and the jackpot in progress flag 203d is set to OFF (S1685), and this process is terminated.

この大当たり終了処理を実行することにより、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、確変リミット回数の到達有無と、に応じて適切に遊技状態を設定することができる。 By executing this jackpot end process, the game state can be set appropriately depending on the game state at the time of winning the jackpot, the type of jackpot, and whether or not the special chance limit has been reached.

<第10実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図247および図248のフローチャートを参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図247を参照して、本第10実施形態における変動表示設定処理10(S2141)について説明する。この変動表示設定処理10(S2141)は、第7実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62,S2114参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the tenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the tenth embodiment will be described with reference to the flowcharts in Fig. 247 and Fig. 248. First, the variable display setting process 10 (S2141) in the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 247. This variable display setting process 10 (S2141) is a process executed in place of the variable display setting process (see Fig. 62, S2114) in the seventh embodiment (and the first embodiment).

この第10実施形態における変動表示設定処理10(S2141)では、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62、S2114参照)に対して、演出設定処理(S8004)に代えて演出設定処理10(S2831)を実行する点で相違しており、それ以外は同一の処理が実行されるためその詳細な説明を省略する。 The variable display setting process 10 (S2141) in this tenth embodiment differs from the variable display setting process (see FIG. 62, S2114) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above in that instead of the performance setting process (S8004), a performance setting process 10 (S2831) is executed; otherwise, the same processing is executed, so a detailed description thereof will be omitted.

次に、図248を参照して、本第10実施形態で実行される演出設定処理10(S2831)について説明する。図248は、この演出設定処理10(S2831)を示すフローチャートである。この演出設定処理10(S2831)は、本第10実施形態で実行される変動表示設定処理10(図247,S2141参照)の中で実行される処理である。 Next, referring to FIG. 248, the performance setting process 10 (S2831) executed in this tenth embodiment will be described. FIG. 248 is a flowchart showing this performance setting process 10 (S2831). This performance setting process 10 (S2831) is a process executed within the variable display setting process 10 (see FIG. 247, S2141) executed in this tenth embodiment.

演出設定処理10(S2831)では、まず、現在実行中の変動表示が大当たりの変動パターンであるか否かを判別する(S2921)。S2921の処理において、現在実行中の変動表示が大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S2921:Yes)、変動表示態様として、大当たり用の変動表示態様を選択し(S2922)、その後、本処理を終了する。 In the effect setting process 10 (S2831), first, it is determined whether or not the currently executing variable display is a jackpot variable display pattern (S2921). In the process of S2921, if it is determined that the currently executing variable display is a jackpot variable display pattern (S2921: Yes), the variable display mode for the jackpot is selected as the variable display mode (S2922), and then this process is terminated.

一方、現在の変動が大当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S2921:No)、次いで、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態であるか否かを判別する(S2923)。S2923の処理において、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態ではないと判別した場合は(S2923:No)、S2928の処理へ移行する。一方、S2923の処理において、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態であると判別した場合は(S2923:Yes)、背面モード抽選テーブル222ga(図231参照)を読み出して(S2924)、現在の遊技状態と、リミット到達状態か否かと、に応じて背面モードを抽選し(S2925)、次いで、背面モードを変更すると抽選されたか否かを判別する(S2926)。背面モードを変更しない場合は(S2926:No)、S2928の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the current fluctuation is not a jackpot fluctuation pattern (S2921: No), then it is determined whether the current game state is in a high probability state or a time-saving state (S2923). If it is determined in the processing of S2923 that the current game state is not in a high probability state or a time-saving state (S2923: No), the process proceeds to S2928. On the other hand, if it is determined in the processing of S2923 that the current game state is in a high probability state or a time-saving state (S2923: Yes), the back mode selection table 222ga (see FIG. 231) is read (S2924), and a back mode is selected according to the current game state and whether the limit has been reached (S2925), and then it is determined whether the back mode is to be changed (S2926). If the back mode is not to be changed (S2926: No), the process proceeds to S2928.

一方、背面モードを変更すると判別した場合は(S2926:Yes)、変更後の背面モードに対応する表示用背面画像変更コマンド設定し(S2927)、S2928の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the rear view mode is to be changed (S2926: Yes), a display rear view image change command corresponding to the changed rear view mode is set (S2927), and the process proceeds to S2928.

S2928の処理では、変動表示態様として、外れ用の変動表示態様を選択し(S2928)、その後、本処理を終了する。 In the process of S2928, the variable display mode for a miss is selected as the variable display mode (S2928), and then this process is terminated.

以上説明した通り、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に不利な通常モードA,B(通常状態、潜確状態)、有利な連荘モードへと移行する可能性が高くなるチャンスモードA,B(時短回数が8回の時短状態、確変状態)、遊技者に最も有利な連荘モード(次の大当たりまで継続する確変状態)、および遊技者にとって比較的有利な引き戻しモード(時短回数が100回の時短状態)の6つのモードを設ける構成とし、通常モードA,Bにおいて大当たりに当選した場合は、チャンスモードA,Bのどちらかへと移行する場合がほとんどとなる(直接連荘モードへと移行する可能性が低くなる)ように構成した。つまり、チャンスモードA,Bのどちらかにおいて大当たりに当選させなければ(即ち、チャンスモードA,Bへ移行後、8回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選しなければ)、遊技者に有利な連荘モードへと移行させることが困難となるように構成した。これにより、連荘モードへと移行しただけで、遊技者に対して達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。加えて、本第10実施形態では、連荘モードにおいて大当たりとなった場合に高い割合で(90%の割合で当選する確変大当たりとなった場合に)大当たり終了後に再度、連荘モードが設定されるように構成し、低い割合(10%の割合)の通常大当たりに当選した場合や、確変リミット回数に到達した場合にも、直接不利な状態に転落せずに、必ず引き戻しモードへと移行するように構成した。そして、引き戻しモードにおいて大当たりに当選した場合は、連荘モードで大当たりに当選した場合と同様に、連荘モード、若しくは引き戻しモードにのみ移行する(復帰する)ように構成した。言い換えれば、引き戻しモードにおいて時短回数内に大当たりに当選する限り、不利な遊技状態へと移行する可能性がないため、連荘モードへと移行した場合における有利度合いをより高くすることができる。よって、連荘モードへと移行した場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the tenth embodiment is configured to have six modes: normal modes A and B (normal state, potential state) that are disadvantageous to the player, chance modes A and B (time-saving state with 8 times of time-saving, probability state) that are likely to transition to the advantageous consecutive mode, the consecutive mode that is most advantageous to the player (probability state that continues until the next jackpot), and the pull-back mode (time-saving state with 100 times of time-saving) that is relatively advantageous to the player. If a jackpot is won in normal modes A and B, the game will almost always transition to either chance mode A or B (the game will be less likely to transition directly to the consecutive mode). In other words, unless a jackpot is won in either chance mode A or B (i.e., if a jackpot is not won in the lottery for special symbols within 8 times after transitioning to chance mode A or B), it is difficult to transition to the consecutive mode that is advantageous to the player. As a result, by simply switching to the consecutive win mode, the player can feel a sense of accomplishment, and the player's interest in the game can be improved. In addition, in the tenth embodiment, when a jackpot is won in the consecutive win mode, the consecutive win mode is set again at a high rate (when a jackpot with a probability of winning is reached at a rate of 90%) after the jackpot ends, and when a normal jackpot is won at a low rate (a rate of 10%) or when the probability limit number of times is reached, the player does not fall directly into an unfavorable state but always transitions to the pull-back mode. When a jackpot is won in the pull-back mode, the player is configured to transition (return) only to the consecutive win mode or the pull-back mode, just like when a jackpot is won in the consecutive win mode. In other words, as long as a jackpot is won within the number of time-saving times in the pull-back mode, there is no possibility of transitioning to an unfavorable game state, and the degree of advantage when transitioning to the consecutive win mode can be increased. Therefore, the player's interest in the game can be further improved when transitioning to the consecutive win mode.

また、本第10実施形態では、連荘モード(次回の大当たりまで継続する確変状態)へと移行し、90%の割合で当選する確変大当たりに当選し続けて連荘モードと大当たりとが繰り返され、特別図柄の確変状態の上限回数(確変リミット回数)に到達した場合に、確変大当たりに当選したか、通常大当たりに当選したかにかかわらず、引き戻しモードが設定されるかわりに、時短回数(100回)内で大当たりに当選した(所謂、引き戻しが発生した)場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)となる割合が確変状態中に大当たりに当選した場合よりも高くなり易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、有利度合いが低い大当たり種別の割合(少ないラウンド数の選択割合)が高くなるように構成した上で、確変リミット回数に到達したことにより設定された引き戻しモードでは、第2特別図柄の抽選頻度が著しく低くなるように構成した。即ち、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間が、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間に対して、著しく長くなる(例えば、抽選結果によらず、一律600秒に設定される)ように構成し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第1特別図柄の抽選を複数回実行させることが可能に構成した。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合が高くなるように構成した。これにより、確変リミット回数に到達した場合に、大当たりを引き戻すことをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the tenth embodiment, the game transitions to a consecutive mode (a state of probability that continues until the next big win), and the consecutive mode and big wins are repeated by winning the special big win, which has a 90% probability of being won, and when the upper limit number of times (the number of times of probability limit) of the special symbol's special big win state is reached, regardless of whether the special big win or the normal big win is won, the pull-back mode is set, and when a big win is won within the number of time-saving times (100 times) (so-called pull-back occurs), the rate of a favorable big win type (a big win with a large number of rounds) is likely to be higher than when a big win is won during the special big win state. More specifically, the rate of a big win type with a low degree of advantage (a small number of rounds selection rate) is configured to be higher for the second special symbol big win than for the first special symbol big win, and the pull-back mode set by reaching the number of times of probability limit is configured to significantly lower the frequency of drawing the second special symbol. That is, the time for the variable display based on the drawing of the second special symbol is configured to be significantly longer than the time for the variable display based on the drawing of the first special symbol (for example, it is set to a uniform time of 600 seconds regardless of the drawing result), and it is possible to draw the first special symbol multiple times while the variable display of the second special symbol is being executed once. In other words, it is configured to increase the rate of winning the jackpot in the drawing of the first special symbol. This allows the player to play with a stronger expectation of winning the jackpot when the probability limit number of times is reached, thereby further increasing the player's interest in the game.

なお、本第10実施形態では、確変リミット回数に到達して時短状態(引き戻しモード)が設定された場合にのみ、当該引き戻しモードの間、比較的有利な第1特別図柄の抽選に偏重して実行される状態を形成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて通常大当たりに当選することで大当たり終了後に引き戻しモードが設定された場合にも、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンが決定される)ように構成してもよい。このように構成することで、毎回の引き戻しモードで引き戻しが発生することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, only when the probability limit number of times is reached and the time-saving state (pull-back mode) is set, a state in which the relatively advantageous first special symbol is drawn during the pull-back mode is created, but this is not limited to the above. For example, even when the pull-back mode is set after the jackpot ends due to a normal jackpot being won in the consecutive win mode, the first special symbol may be drawn more easily (the limit-reaching table 202dg3 is referenced to determine the variation pattern). By configuring in this way, it is possible to create a stronger expectation that a pull-back will occur in each pull-back mode, thereby increasing the player's interest in the game.

本第10実施形態では、連荘モードへと移行した場合に、次に大当たりとなるまで連荘モードが必ず継続するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて特別図柄の抽選条件が成立する毎に、特別図柄の低確率状態(引き戻しモード、若しくは通常モードA)へと移行(転落)させるか否かの抽選(転落抽選)を実行する仕様を採用してもよい。この場合において、大当たり終了後、100回以内に特別図柄の低確率状態へと転落させると判別した場合は、合計100回の抽選が終了するまで引き戻しモードとなるように設定する一方、100回以降に転落させると判別した場合は、通常モードAを設定するように構成してもよい。更に、この場合において、転落抽選により引き戻しモードに転落させる場合、設定された引き戻しモードの間、有利な第1特別図柄の抽選に偏重して実行されるように構成してもよい。このように構成することで、引き戻しモードに転落した後において、引き戻しが発生することをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the tenth embodiment, when the consecutive win mode is entered, the consecutive win mode is always continued until the next big win occurs, but the present invention is not limited to this. For example, a specification may be adopted in which a lottery (fall lottery) is executed to determine whether or not to enter (fall) into a low probability state of the special pattern (pull-back mode or normal mode A) each time the lottery condition for the special pattern is established in the consecutive win mode. In this case, if it is determined that the special pattern will fall into the low probability state within 100 times after the big win ends, the pull-back mode is set to continue until a total of 100 lotteries are completed, while if it is determined that the player will fall after 100 times, normal mode A may be set. Furthermore, in this case, when the player falls into the pull-back mode by the fall lottery, the lottery may be configured to be executed with a bias toward the lottery of the advantageous first special pattern during the set pull-back mode. By configuring in this way, the player can play with a stronger expectation that the pull-back will occur after falling into the pull-back mode, and the player's interest in the game can be further improved.

<第10実施形態の変形例>
次に、図249から図252を参照して、上述した第10実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モードにおいて大当たりと連荘モードとが繰り返されて確変リミット回数に到達し、引き戻しモードが設定された場合に、有利な(即ち、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別が決定され易い)第1特別図柄の抽選ばかりが実行され易くなるように構成することで、引き戻しモードの間に大当たりに当選させたいと遊技者に強く意識させることが可能に構成した。
<Modification of the Tenth Embodiment>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 in the above-mentioned tenth embodiment will be described with reference to Fig. 249 to Fig. 252. In the pachinko machine 10 in the above-mentioned tenth embodiment, when the consecutive win mode and consecutive win mode are repeated to reach the probability variable limit number and the pull-back mode is set, the lottery for the advantageous first special symbol (i.e., the advantageous jackpot type is likely to be determined when the jackpot is won) is easily executed, so that the player is strongly conscious of wanting to win the jackpot during the pull-back mode.

これに対して本変形例では、確変リミット回数に到達したことに基づいて設定された引き戻しモードにおいて、時短回数内に大当たりに当選させることができずに通常モードA(通常状態)へと移行(転落)してしまった場合に、当該通常モードAにおいて大当たりに当選することで通常よりも連荘モードへと移行する割合が高くなる特別な状態を形成する構成とした。これにより、引き戻しモードから通常モードAへと移行した後においても、遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In contrast to this, in this modified example, in the pull-back mode, which is set based on reaching the special mode limit, if a player is unable to win a jackpot within the time-saving number of times and transitions (falls) to normal mode A (normal state), a special state is created in which the probability of transitioning to consecutive wins mode is higher than normal if a jackpot is won in normal mode A. This makes it possible to encourage the player to continue playing even after transitioning from pull-back mode to normal mode A, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10.

まず、図249を参照して、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図249は、本変形例における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図249に示した通り、本変形例における遊技盤13の盤面構成は、上述した第10実施形態における遊技盤13(図220参照)の盤面構成に対して、第1入球口64に代えて、振分入賞装置750が設けられている点、右第1入球口64rに代えて、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口としての右第2入球口6400rが設けられている点、および第2入球口6450が削除されている点で相違している。振分入賞装置750は、上部の開口部750aを介して振分入賞装置750の内部へと流入した遊技球を、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である中央第1入球口64cと、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である中央第2入球口6400cとのどちらか一方へと振り分けることが可能に構成されている。即ち、開口部750aを介して振り分け入賞装置750の内部へと流入した遊技球は、開口部750aの直下に設けられている振分部材750bに受け止められて、中央第1入球口64cと、中央第2入球口6400cと、のどちらかへ向けて流下させる。なお、振分部材750bは、正面視右側に傾いた状態(図249参照)と、正面視左側に傾いた状態と、に可変可能に構成されており、正面視右側に傾いた状態においては、開口部750aから流入した遊技球を振分部材750bの左側部分で受け止めて、その受け止めた遊技球の重さによって反時計回りに回動して正面視左側に傾いた状態に切り替わる結果、振分部材750bに受け止められていた遊技球が正面視左下側に配置されている中央第1入球口64cに向けて落下される。一方、不利w3開け部材750bが正面視左側に傾いた状態においては、開口部750aから流入した遊技球を振分部材750bの右側部分で受け止めて、その受け止めた遊技球の重さによって時計回りに回動して正面視右側に傾いた状態に切り替わる結果、振分部材750bに受け止められていた遊技球が正面視右下側に配置されている中央第2入球口6400cに向けて落下される。つまり、開口部750aに遊技球が入球する毎に、振分部材750bが遊技球を受け止めて、中央第1入球口64cと中央第2入球口6400cとに交互に流下させるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選をより効率良く実行させることができる。 First, referring to FIG. 249, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modified example will be described. FIG. 249 is a diagram showing the board configuration of the game board 13 in this modified example. As shown in FIG. 249, the board configuration of the game board 13 in this modified example differs from the board configuration of the game board 13 in the tenth embodiment (see FIG. 220) in that a distribution winning device 750 is provided instead of the first ball entry port 64, that a right second ball entry port 6400r is provided as a starting winning port that triggers the lottery for the second special pattern instead of the right first ball entry port 64r, and that the second ball entry port 6450 has been deleted. The distribution winning device 750 is configured to distribute the game balls that flow into the distribution winning device 750 through the upper opening 750a to either the central first ball entry port 64c, which is a type of starting winning port that triggers the drawing of the first special symbol, or the central second ball entry port 6400c, which is a type of starting winning port that triggers the drawing of the second special symbol. That is, the game balls that flow into the distribution winning device 750 through the opening 750a are received by the distribution member 750b provided directly below the opening 750a and are made to flow down toward either the central first ball entry port 64c or the central second ball entry port 6400c. The distribution member 750b is configured to be adjustable between a state tilted to the right when viewed from the front (see Figure 249) and a state tilted to the left when viewed from the front. When tilted to the right when viewed from the front, the game ball flowing in from the opening 750a is received by the left side of the distribution member 750b, and the weight of the received game ball causes it to rotate counterclockwise and switch to a state tilted to the left when viewed from the front. As a result, the game ball received by the distribution member 750b falls toward the central first ball inlet 64c located on the lower left side when viewed from the front. On the other hand, when the disadvantageous W3 opening member 750b is tilted to the left as viewed from the front, the game ball flowing in from the opening 750a is received by the right part of the distribution member 750b, and the weight of the received game ball causes it to rotate clockwise and switch to a state tilted to the right as viewed from the front, so that the game ball received by the distribution member 750b falls toward the central second ball entrance 6400c located on the lower right side as viewed from the front. In other words, each time a game ball enters the opening 750a, the distribution member 750b receives the game ball and causes it to flow down alternately to the central first ball entrance 64c and the central second ball entrance 6400c. This allows the lottery for special symbols to be executed more efficiently.

<第10実施形態の変形例における電気的構成>
次に、図250を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本変形例では、上述した第10実施形態におけるROM202の構成(図222(a)参照)に対して、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、および変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容が一部変更となっているのみである。よって、ROM202の構成についての図示は省略している。
<Electrical configuration in the modified example of the tenth embodiment>
Next, referring to Fig. 250, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the tenth embodiment will be described. Here, in this modified example, only the contents of the fluctuation pattern table 202d, the time-saving grant table 202e, and the fluctuation pattern scenario table 202ga are partially changed from the configuration of the ROM 202 in the tenth embodiment described above (see Fig. 222 (a)). Therefore, the illustration of the configuration of the ROM 202 is omitted.

まず、図250を参照して、本変形例における変動パターンテーブル202dを構成する通常用テーブル202dg1の詳細について説明する。この通常用テーブル202dg1は、上述した第10実施形態における通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)と同様に、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を決定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図250(a)は、この通常用テーブル202dg1の規定内容を示した図である。 First, referring to FIG. 250, the details of the normal table 202dg1 constituting the variation pattern table 202d in this modified example will be described. This normal table 202dg1, like the normal table 202dg1 in the above-mentioned 10th embodiment (see FIG. 225(b)), is a data table in which data is specified for determining (selecting) a variation pattern (variation time) according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a gaming state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbol is set. FIG. 250(a) is a diagram showing the specified contents of this normal table 202dg1.

図250(a)に示した通り、本変形例における通常用テーブル202dg1は、図柄種別によらず、第10実施形態における通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)の第1特別図柄の振り分けと同一の振り分けで、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。つまり、本変形例では、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、第1特別図柄の抽選が実行された場合と同様に比較的短い変動時間が選択され易くなる(600秒の超ロング変動が選択され得ない)ように構成している。これは、図249を参照して上述した通り、本変形例では、第10実施形態における第1入球口64(第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口)が設けられていた位置に、振分装置750(中央第1入球口64cと中央第2入球口6400cとに遊技球を交互に入賞させる構成)が設けられており、普通図柄の通常状態において通常の遊技方法(左打ち)を行うことにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが並列して(同時に)実行され易くなるように構成されているためである。即ち、変則的な遊技方法(普通図柄の通常状態において右打ちを行う遊技方法)を行わなくても、第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されているため、遊技効率の向上を目的として、第2特別図柄の変動時間を第10実施形態よりも短く構成している。 As shown in FIG. 250(a), the normal table 202dg1 in this modified example has the same allocation as the allocation of the first special symbol in the normal table 202dg1 in the tenth embodiment (see FIG. 225(b)), regardless of the symbol type, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. In other words, in this modified example, in a game state (normal state, potential state) in which the normal state of the normal symbol is set, when a lottery for the second special symbol is executed, a relatively short fluctuation time is likely to be selected (an ultra-long fluctuation of 600 seconds cannot be selected), as in the case when a lottery for the first special symbol is executed. As described above with reference to FIG. 249, in this modified example, the distribution device 750 (configured to allow game balls to enter alternately into the central first ball entry port 64c and the central second ball entry port 6400c) is provided at the position where the first ball entry port 64 (the starting entry port that triggers the drawing of the first special symbol) in the tenth embodiment was provided, and the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are easily performed in parallel (simultaneously) by performing a normal playing method (hitting from the left) in the normal state of the normal symbol. In other words, since the drawing of the second special symbol is performed without performing an irregular playing method (a playing method in which a right hit is performed in the normal state of the normal symbol), the variation time of the second special symbol is configured to be shorter than that of the tenth embodiment in order to improve the playing efficiency.

次に、図250(b)を参照して、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3の詳細について説明する。このリミット到達時用テーブル202dg3は、第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)と同様に、確変リミット回数に到達して、確変大当たりに当選したにもかかわらず強制的に大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定された場合に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定(選択)するために参照される可能性があるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 250(b), the details of the table 202dg3 for when the limit is reached in this modified example will be described. This table 202dg3 for when the limit is reached, like the table 202dg3 for when the limit is reached in the 10th embodiment (see FIG. 226(b)), is a data table that may be referenced to determine (select) the fluctuation pattern (fluctuation time) of the special symbol when the number of times for the special symbol limit is reached and a special symbol jackpot is won but the special symbol jackpot is forcibly set to a low probability state after the jackpot ends.

図250(b)は、このリミット到達時用テーブル202dg3の規定内容を示した図である。図250(b)に示した通り、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)は、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)に対して、抽選結果毎の変動種別カウンタCS1の値の範囲と選択(決定)される変動パターン(変動時間)との対応関係が、第1特別図柄と第2特別図柄とで真逆になっている点で飲み相違している。つまり、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)の第1特別図柄における対応関係が、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)では第2特別図柄の対応関係となっている。また、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)の第2特別図柄における対応関係が、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)では第1特別図柄の対応関係となっている。よって、本変形例では、リミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)を参照して変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動時間として、抽選結果によらず600秒という極めて長い変動時間が必ず設定される一方で、第2特別図柄の変動時間として、比較的短い変動時間(3秒~30秒)が設定される。これにより、リミット到達時用テーブル202dg3が参照される期間(確変リミット回数に到達し、且つ、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が101回以降)においては、左打ちにより振分入賞装置750を狙って遊技球を発射した場合に、第1特別図柄の抽選が600秒おきにしか実行されなくなる一方で、第2特別図柄の抽選を比較的頻繁に行わせることができる。つまり、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別(次回の大当たりまで継続する確変状態が付与される大当たり種別)が決定され易い有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができるので、他の条件(パチンコ機10が初期化された場合や通常大当たりに当選した場合)で移行した通常状態よりも有利度合いが高い特別な通常状態(特別状態)を形成することができる。よって、特別状態の間、遊技を継続したいと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Figure 250 (b) is a diagram showing the contents of the limit reaching table 202dg3. As shown in Figure 250 (b), the limit reaching table 202dg3 in this modified example (see Figure 250 (b)) is different from the limit reaching table 202dg3 in the above-mentioned tenth embodiment (see Figure 226 (b)) in that the correspondence between the range of the value of the fluctuation type counter CS1 for each lottery result and the selected (determined) fluctuation pattern (fluctuation time) is the exact opposite for the first special symbol and the second special symbol. In other words, the correspondence in the first special symbol in the limit reaching table 202dg3 in the above-mentioned tenth embodiment (see Figure 226 (b)) is the correspondence in the limit reaching table 202dg3 in this modified example (see Figure 250 (b)). Also, the correspondence relationship for the second special symbol in the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 226(b)) in the above-mentioned tenth embodiment is the correspondence relationship for the first special symbol in the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 250(b)) in this modified example. Therefore, in this modified example, when the fluctuation pattern is determined with reference to the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 250(b)), the fluctuation time of the first special symbol is always set to an extremely long fluctuation time of 600 seconds regardless of the lottery result, while the fluctuation time of the second special symbol is set to a relatively short fluctuation time (3 to 30 seconds). As a result, during the period when the limit reaching table 202dg3 is referenced (when the probability limit number is reached and the number of times the special symbol is drawn after the jackpot is 101 or more), when a game ball is shot by hitting from the left side aiming at the distribution winning device 750, the drawing of the first special symbol is executed only every 600 seconds, while the drawing of the second special symbol can be performed relatively frequently. In other words, when a jackpot is won, it is possible to bias the drawing of the advantageous second special symbol that is likely to determine the advantageous jackpot type (the jackpot type that is given a probability state that continues until the next jackpot), so that it is possible to form a special normal state (special state) that is more advantageous than the normal state to which it is transitioned under other conditions (when the pachinko machine 10 is initialized or when a normal jackpot is won). Therefore, it is possible to make the player want to continue playing during the special state, and therefore it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10.

次に、図251を参照して、本変形例における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第10実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了時に、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて時短回数を設定する(時短中カウンタ203kのカウンタ値を設定する)際に参照されるデータテーブルである。図251は、本変形例における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, the time-saving granting table 202e in this modified example will be described in detail with reference to FIG. 251. This time-saving granting table 202e, like the time-saving granting table 202e in the tenth embodiment, is a data table that is referenced when setting the number of time-saving times (setting the counter value of the time-saving counter 203k) at the end of a jackpot, depending on the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot. FIG. 251 shows the contents of the time-saving granting table 202e in this modified example.

図251に示した通り、本変形例における時短付与テーブル202e(図251参照)は、上述した第10実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容(図227参照)に対して、第2特別図柄の大当たりの一部(大当たりI10,J10)の時短付与回数が変更となっている点で相違している。より具体的には、図251に示した通り、通常状態において当選した大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)については、確変リミット回数に未到達の大当たりに対して次回大当たりまで継続する時短回数(例えば、65536回)が対応付けて規定され、確変リミット回数に到達後の大当たりに対して、8回の時短回数が対応付けて規定されている。また、潜確状態において当選した大当たりI10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として8回が対応付けて規定されている。一方、図251に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、他の確変大当たりと同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 251, the time-saving granting table 202e (see FIG. 251) in this modified example differs from the contents of the time-saving granting table 202e in the tenth embodiment described above (see FIG. 227) in that the number of time-saving grants for some of the jackpots with the second special symbols (jackpots I10, J10) has been changed. More specifically, as shown in FIG. 251, for the jackpot I10 (9-round special jackpot) won in the normal state, the number of time-savings (for example, 65,536 times) that will continue until the next jackpot is specified in correspondence with the jackpot that has not yet reached the special jackpot limit number, and the number of time-savings of 8 times is specified in correspondence with the jackpot after the special jackpot limit number is reached. In addition, for the jackpot I10 won in the potential state, whether it is a hit before the special jackpot limit is reached or the special jackpot limit number is reached, the number of time-savings is specified in correspondence with 8 times. On the other hand, as shown in FIG. 251, for the jackpot I10 (9-round special jackpot) won in a game state where the time-saving state of the normal pattern is set (time-saving state, special state), the same number of time-saving times are assigned as for other special jackpots. In other words, for a jackpot before the special limit is reached, the number of time-saving times that will continue until the next jackpot is assigned, and for a jackpot after the special limit is reached, 100 time-saving times are assigned.

また、大当たりJ10の時短付与回数に関しては、大当たりC10、および大当たりF10と同一の時短回数が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。また、潜確状態において当選した大当たりJ10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりJ10に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図251に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、他の確変大当たりと同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 In addition, the number of time-saving times for the jackpot J10 is set to the same number as for the jackpot C10 and the jackpot F10. That is, the number of time-saving times is set to 8 for the jackpot J10 (3-round variable jackpot) won in the normal state. In addition, the number of time-saving times is set to 0 for the jackpot J10 won in the potential state, even if it is a hit before the probability limit is reached or the probability limit number is reached. In other words, if the jackpot J10 is won in the potential state, the time-saving state of the normal pattern is not granted even once, which is extremely disadvantageous for the player. On the other hand, as shown in FIG. 251, the number of time-saving times is set to the same number as for the other variable jackpots for the jackpot J10 (3-round variable jackpot) won in the game state (time-saving state, variable state) in which the time-saving state of the normal pattern is set. In other words, a hit before the probability limit is reached is associated with a number of time-saving times that will continue until the next big hit, and a hit after the probability limit is reached is associated with 100 time-saving times.

このように、本変形例では、通常状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たり(大当たりI10,J10)に当選した場合における有利度合いを、第10実施形態よりも高くする構成としている。即ち、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、27%の割合(大当たりI10に当選した場合)で、実質的に次に大当たりとなるまで継続する時短回数が設定され(即ち、直接連荘モードに移行し)、73%の割合(大当たりJ10~L10に当選した場合)で、8回の時短回数が設定される(即ち、チャンスモードA,Bのどちらかに移行する)ように構成した。つまり、通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり終了後に直接連荘モードへと移行する割合(大当たりA10,D10のどちらかに当選する割合である7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになって連荘モードへと移行する割合の方が4倍近く高くなるように構成している。このため、通常状態においては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。また、リミット到達時用テーブル202dg3(図250参照)が参照されて変動パターンが選択される特別状態に移行した場合に、連荘モードへと直接移行する可能性がより高まるので、特別状態に移行した場合における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this modified example, the degree of advantage in the case where a certain jackpot (jackpot I10, J10) is won in the lottery of the second special symbol in the normal state is higher than that of the tenth embodiment. That is, in the case where a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the normal state, the number of time-saving times that will continue until the next jackpot is set is 27% (if the jackpot I10 is won) (i.e., a direct transition to consecutive wins mode) and in the case where a jackpot J10-L10 is won), 8 times of time-saving times are set (i.e., a transition to either chance mode A or B) is made 73% of the time. In other words, in the normal state, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the rate of transitioning to consecutive wins mode after the jackpot ends is nearly four times higher than the rate of transitioning to consecutive wins mode after the jackpot ends (the rate of transitioning to either jackpot A10 or D10, which is 7%). For this reason, in the normal state, the player can play with strong hopes of winning the jackpot in the lottery for the second special symbol. Also, when the game transitions to a special state in which the table 202dg3 for when the limit is reached (see FIG. 250) is referenced and a variation pattern is selected, the possibility of directly transitioning to consecutive win mode increases, so the player's motivation to play can be improved when the game transitions to the special state. This can further increase the player's interest in playing the game.

次に、図252を参照して、本変形例における変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。本変形例における変動パターンシナリオテーブル202gaは、第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202ga(図228参照)と同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。図252は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 252, the details of the fluctuation pattern scenario table 202ga in this modified example will be described. The fluctuation pattern scenario table 202ga in this modified example, like the fluctuation pattern scenario table 202ga in the tenth embodiment (see FIG. 228), is a data table referenced to select the correspondence (fluctuation pattern scenario) between the number of times a special symbol is drawn after the end of a jackpot and the type of fluctuation pattern table to be referenced. FIG. 252 is a diagram showing the prescribed contents of this fluctuation pattern scenario table 202ga.

図252に示した通り、本変形例では、第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202ga(図228参照)に対して、確変リミット回数に到達した場合に設定される変動パターンシナリオが一部変更となっている点でのみ相違している。より具体的には、確変状態において確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりによって確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、101回以降の抽選ではリミット到達時用テーブル202dg3が参照される変動パターンシナリオが設定される。つまり、連荘状態と大当たりとの繰り返しによって確変リミット回数に到達して引き戻しモードが設定され、且つ、当該引き戻しモード(時短回数が100回の時短状態)の間に大当たりに当選させることができなかった場合、その後の通常状態においては、特別図柄の抽選が実行される毎に、リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。従って、比較的有利な(大当たりに当選した場合に、連荘モードへと直接移行する割合が高い)第2特別図柄の抽選に偏重して実行させることができるので、引き戻しモードが終了した後も、遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As shown in FIG. 252, this modified example differs from the variation pattern scenario table 202ga (see FIG. 228) in the tenth embodiment only in that the variation pattern scenario set when the probability variable limit number of times is reached is partially changed. More specifically, when a probability variable jackpot is won in a probability variable state and the probability variable limit number of times is reached by the jackpot, the time-saving table 202dg2 is referenced after the jackpot ends until 100 lotteries are performed, and a variation pattern scenario is set in which the limit-reaching table 202dg3 is referenced for the 101st and subsequent lotteries. In other words, when the probability variable limit number of times is reached by repeating consecutive wins and jackpots, and the pull-back mode is set, and the jackpot cannot be won during the pull-back mode (time-saving state with 100 time-saving times), in the normal state thereafter, the limit-reaching table 202dg3 is referenced each time a special symbol lottery is performed, and the variation pattern (variation time) is determined. Therefore, since it is possible to place emphasis on the drawing of the second special symbol, which is relatively advantageous (if a jackpot is won, there is a high probability of directly transitioning to consecutive win mode), it is possible to make the player want to continue playing even after the pull-back mode has ended. This makes it possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10.

以上説明した通り、第10実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、連荘モードと大当たりとの繰り返しによって確変リミット回数に到達し、引き戻しモードが設定され、且つ、当該引き戻しモードの間に大当たりに当選させることができずに遊技者に不利な通常モードAへと移行した場合に、大当たりに当選することで連荘モードへと移行する割合が高くなる特別状態を設定する構成とした。即ち、不利な(通常状態において大当たりに当選しても連荘モードが設定され難い)第1特別図柄の抽選がほとんど実行されなくなり、有利な(通常状態において大当たりに当選すると連荘モードが設定される割合が高い)第2特別図柄の抽選に偏重させて抽選を実行させることが可能となる状態を形成する構成とした。これにより、特別状態へと移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the modified example of the tenth embodiment, when the consecutive win mode and the jackpot are repeated until the probability limit is reached, the pullback mode is set, and the player is unable to win a jackpot during the pullback mode and the game transitions to normal mode A, which is disadvantageous to the player, a special state is set in which the probability of transitioning to consecutive win mode increases if the player wins a jackpot. In other words, the game is configured to create a state in which the drawing of the unfavorable first special symbol (in which consecutive win mode is unlikely to be set even if a jackpot is won in the normal state) is almost never performed, and the drawing of the advantageous second special symbol (in which consecutive win mode is likely to be set if a jackpot is won in the normal state) can be biased toward the drawing of the advantageous second special symbol. This can improve the player's motivation to play when the game transitions to the special state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、確変状態や、時短状態等の遊技者に有利な遊技状態が設けられているものが一般的に知られている。係る従来型の遊技機の中には、一旦有利な遊技状態に移行すると、有利な遊技状態と大当たりとが比較的高い割合で繰り返されるものが存在し、有利な遊技状態へと移行した場合における遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態が終了して不利な遊技状態(例えば、通常状態)が設定されてしまった場合に、不利な遊技状態における遊技を継続しようと思わせることが困難になってしまうという問題点があった。 It is generally known that gaming machines such as pachinko machines are provided with game states that are advantageous to the player, such as a probability bonus state or a time-saving state. Some of these conventional gaming machines, once they have transitioned to an advantageous game state, repeat the advantageous game state and a jackpot at a relatively high rate, aiming to increase the player's interest when they transition to an advantageous game state. However, these conventional gaming machines have a problem in that when an advantageous game state ends and an unfavorable game state (e.g., a normal state) is set, it becomes difficult to encourage the player to continue playing in the unfavorable game state.

これに対して本変形例では、引き戻しモードの終了後に特別状態(リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンが決定される状態)が設定された場合には、不利な通常状態における遊技を継続しようと思わせることができるので、有利な遊技状態が終了した後も、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In contrast, in this modified example, if a special state (a state in which the table 202dg3 for when the limit is reached is referenced and the fluctuation pattern is determined) is set after the end of the pullback mode, the player is encouraged to continue playing in the unfavorable normal state, so that the player's motivation to play can be maintained even after the favorable playing state has ended. This makes it possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10.

なお、本変形例では、確変リミット回数に到達して引き戻しモードが設定される場合にのみ、当該引き戻しモードの終了後に特別状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて通常大当たりに当選することで大当たり終了後に引き戻しモードが設定された場合にも、引き戻しモード終了後の通常モードA(通常状態)を特別状態に設定する構成としてもよい。このように構成することで、引き戻しモードが終了した場合には、必ず特別状態が設定される構成とすることができるので、引き戻しモードが終了した場合における遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 In this modified example, the special state is set after the end of the pull-back mode only when the probability limit number of times is reached and the pull-back mode is set, but this is not limited to the above. For example, even if the pull-back mode is set after the end of a jackpot by winning a normal jackpot in consecutive win mode, the special state may be set to normal mode A (normal state) after the pull-back mode ends. By configuring in this way, the special state can be set without fail when the pull-back mode ends, so that it is possible to more reliably prevent (suppress) a decrease in the player's motivation to play when the pull-back mode ends.

本変形例では、確変リミット回数に到達したことに基づく引き戻しモードが終了した後の通常モードAでは、大当たりに当選するまでリミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、引き戻し終了後、特定回数(100回)の抽選が終了するまでの間に限り、リミット到達時用テーブル202dg3を参照して変動パターンを決定する構成としてもよい。このように構成することで、引き戻しモードが終了した後で、所謂ハマりが発生してしまった場合に、遊技者がヤメ時を見失ってしまうことを防止し、特定回数の抽選が終了した時点で一旦遊技を辞めるかどうかの決断を行わせることができる。 In this modified example, in normal mode A after the end of the pull-back mode based on the reaching of the special chance limit, the table 202dg3 for when the limit is reached is referenced to determine the variation pattern until a jackpot is won, but this is not limited to the configuration. For example, the table 202dg3 for when the limit is reached may be referenced to determine the variation pattern only after the end of the pull-back and until a specific number of drawings (100) are completed. By configuring in this way, if a player gets stuck after the pull-back mode ends, it is possible to prevent the player from losing track of when to stop playing, and to allow the player to decide whether or not to quit playing once the specific number of drawings are completed.

本変形例では、引き戻しモードが終了して通常モードAに移行した場合にのみ、有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができる有利な状態を形成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードAや通常モードBにおいて特定回数(例えば、200回)以上の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合にも、第1特別図柄の変動時間が極めて長くなる(600秒)有利な状態を形成する構成としてもよい。このように構成することで、所謂ハマりが発生したとしても、遊技に対するモチベーションが低下し難く構成できる。 In this modified example, a configuration is provided in which an advantageous state is created in which emphasis is placed on the drawing of the advantageous second special symbol only when the pull-back mode ends and transitions to normal mode A, but this is not limited to the configuration. For example, even if a certain number of consecutive drawings of special symbols (e.g., 200 or more times) in normal mode A or normal mode B result in misses, a configuration may be provided in which an advantageous state is created in which the fluctuation time of the first special symbol becomes extremely long (600 seconds). By configuring in this way, it is possible to configure the configuration so that motivation to play is less likely to decrease even if a player becomes addicted.

<第11実施形態>
次に、図253から図272を参照して、第11実施形態について説明をする。上述した第7実施形態では、有利な時短状態において大当たりになるよりも、不利な通常状態において大当たりになった方が、大当たり終了後の遊技状態として遊技者に有利な時短遊技状態が設定され易くなるように構成するために、時短状態中に実行され易い第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成し、小当たりにおいてV入賞を発生させて大当たりを開始させた場合に時短状態が付与される割合を、時短状態中の小当たりよりも通常状態中の小当たりの方が高くなるように構成していた。
Eleventh Embodiment
Next, the eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 253 to Fig. 272. In the seventh embodiment described above, in order to configure it so that a time-saving game state advantageous to the player is set as the game state after the jackpot is ended when a jackpot is won in an unfavorable normal state rather than in an advantageous time-saving state, the small prize is won with a high probability in the lottery of the second special symbol that is likely to be executed during the time-saving state, and the proportion of the time-saving state granted when a V prize is generated in the small prize and a jackpot is started is configured to be higher for the small prize in the normal state than for the small prize in the time-saving state.

これに対して、本第11実施形態では、遊技者に有利となる時短状態中に第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得可能な有利期間と、その有利期間よりも獲得困難な不利期間とを設定可能に構成し、且つ、不利期間が有利期間よりも先に設定されるように構成している。そして、時短状態の不利期間中に大当たり遊技が実行される場合よりも、時短状態の有利期間中に大当たり遊技が実行された場合のほうが、大当たり遊技の終了後に実行される遊技が遊技者に有利となり易くなるように構成している。即ち、遊技者に有利となる時短状態が設定されてから特定条件が成立するまで(有利期間が設定されるまで)の間に大当たり遊技を実行させるよりも、特定条件が成立してから(有利期間が設定されてから)大当たり遊技を実行させたほうが、遊技者に有利となる(大当たり遊技終了後に特図2保留球を用いた第2特別図柄抽選を実行し易くなる)ように構成している。 In contrast, in the eleventh embodiment, a favorable period during which the reserved ball of the second special pattern (reserved ball of special pattern 2) can be acquired during the time-saving state advantageous to the player, and an unfavorable period during which it is more difficult to acquire the ball than the favorable period can be set, and the unfavorable period is set before the favorable period. The game executed after the end of the jackpot game is more likely to be favorable to the player if the jackpot game is executed during the favorable period of the time-saving state than if the jackpot game is executed during the unfavorable period of the time-saving state. In other words, it is more favorable to the player (it is easier to execute the lottery for the second special pattern using the reserved ball of special pattern 2 after the end of the jackpot game) to execute the jackpot game after the specific condition is established (after the favorable period is set) than to execute the jackpot game between the time-saving state advantageous to the player and the specific condition is established (until the favorable period is set).

また、時短状態中の大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技後に時短状態が設定される場合よりも、通常状態中に大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技後に時短状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い時短状態を設定することで、時短状態中に大当たり遊技を実行する場合よりも、時短状態中に確保した特図2保留球を用いて、通常状態中に大当たり遊技を実行させた場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。 In addition, by setting a time-saving state in which the end condition is less likely to be met when a jackpot game is played during a normal state and the time-saving state is set after the jackpot game, rather than when a jackpot game is played during the time-saving state and the time-saving state is set after the jackpot game, the game is configured so that it is more advantageous for the player to play a jackpot game during the normal state using the reserved ball for special chart 2 that was secured during the time-saving state, than when a jackpot game is played during the time-saving state.

このように構成することで、いち早く大当たり遊技を実行させる(特図2保留球を確保していない、或いは、少量の特図2保留球しか確保していない状態で大当たり遊技を実行させる)という第1の遊技方法(不利期間中に実行された小当たり遊技にてV入賞させる遊技方法)と、時短状態を終了させるまでに時間及び持ち球を要してしまうリスクを承知で、第2特別図柄の保留球を多く保ったまま時短状態を終了させ、時短状態終了後の小当たりでV入賞を発生させるという第2の遊技方法と、を遊技者に選択させることができる。 By configuring it in this way, the player can choose between a first game method (a game method in which a V win is made with a small win game executed during an unfavorable period) of executing a jackpot game as soon as possible (executing a jackpot game with no reserved balls for special symbol 2 or only a small number of reserved balls for special symbol 2), and a second game method in which the time-saving state is ended while keeping many reserved balls for the second special symbol, and a V win is made with a small win after the time-saving state ends, knowing the risk that it will take time and balls to end the time-saving state.

また、上述した第8実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設け、さらに、遊技者が実行する遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に応じて、複数の時短終了条件(特図1終了条件、特図2終了条件)のうち成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成していた。そして、各時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であるかを判別し、一の時短終了条件に対して時短終了前条件が成立したと判別された場合に、時短終了前条件が成立した一の時短終了条件よりも他の時短終了条件が成立し易い遊技方法で遊技を行わせるための演出(遊技方法案内演出)を実行するように構成していた。 In the eighth embodiment described above, multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state are provided, and the time-saving end condition that is more likely to be met among the multiple time-saving end conditions (special chart 1 end condition, special chart 2 end condition) is varied depending on the play method (left-hand play, right-hand play) performed by the player. Then, it is determined whether the state is immediately before each time-saving end condition is met (a state in which the pre-time-saving end condition is met), and when it is determined that the pre-time-saving end condition is met for one time-saving end condition, a presentation (play method guidance presentation) is executed to have the player play in a play method in which the other time-saving end condition is more likely to be met than the one time-saving end condition in which the pre-time-saving end condition is met.

つまり、上述した第8実施形態では、時短状態中の遊技を遊技者に最大限に楽しませるために(時短状態中の遊技期間を長くするために)、複数の時短終了条件のうち、一の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第2特別図柄の変動回数)のみが更新され、他の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第1特別図柄の変動回数)が全く更新されていない状態で、時短状態が終了してしまうことを抑制するように構成していた。 In other words, in the eighth embodiment described above, in order to allow the player to enjoy playing during the time-saving state to the maximum extent (to extend the playing period during the time-saving state), the system is configured to prevent the time-saving state from ending in a state in which only the element for establishing one of the multiple time-saving end conditions (for example, the number of times the second special symbol changes) is updated, while the element for establishing the other time-saving end conditions (for example, the number of times the first special symbol changes) is not updated at all.

さらに、上述した第8実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を最大で4個保留記憶可能に構成しており、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶させた状態で時短状態を終了させることにより、時短状態終了後に設定される通常状態中において、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行できるように構成していた。つまり、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数を最大限に増やしながら、且つ、第2特別図柄の抽選権利をより多く保留記憶させた状態で時短状態を終了させることが可能な演出を実行するように構成していた。 Furthermore, in the eighth embodiment described above, a maximum of four drawing rights for the second special symbol can be reserved and stored, and by ending the time-saving state with the drawing rights for the second special symbol reserved and stored, a drawing for the second special symbol that is more advantageous to the player than the drawing for the first special symbol can be executed in the normal state that is set after the time-saving state ends. In other words, it is configured to execute an effect that maximizes the number of special symbol drawings executed during the time-saving state, while also ending the time-saving state with more drawing rights for the second special symbol reserved and stored.

これに対して、本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、時短状態が設定された場合に、時短状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合よりも抽選権利を取得し易くすることができる第2特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選より優先して実行されるように構成している。そして、時短状態中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数(10回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している。また、本第11実施形態では、第2特別図柄の保留球数(第2特別図柄抽選が実行される時点で保留記憶されている第2特別図柄の抽選権利の保留記憶数)と、時短状態が終了するまで(時短状態中の特別図柄の抽選回数が10回に到達するまで)の特別図柄の残抽選回数(残時短回数)とに基づいて、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動パターンとして、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成し、時短状態中に選択される第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に応じて、時短終了時点における特図2保留球数の獲得期待度を異ならせるように構成している。即ち、時短状態中の特図2保留球数増減タイミングに基づいて、時短状態の終了時点における特図2保留球数を多くし易くしたり、少なくし易くしたりすることができるように構成している。 In contrast to this, in the eleventh embodiment, as in the seventh embodiment described above, when the time-saving state is set, the drawing of the second special symbol, which makes it easier to obtain the lottery right than when a game state other than the time-saving state (for example, the normal state) is set, is configured to be executed in preference to the drawing of the first special symbol. And, when the number of times the special symbol is drawn during the time-saving state reaches a predetermined number (10 times), the time-saving state is configured to end. In addition, in the eleventh embodiment, a different variation pattern (variation time) is selected as the variation pattern of the second special pattern executed during the time-saving state based on the number of reserved balls of the second special pattern (the reserved memory number of the lottery right of the second special pattern that is reserved and stored at the time when the second special pattern lottery is executed) and the remaining number of times of drawing the special pattern (remaining time-saving times) until the time-saving state ends (until the number of times of drawing the special pattern during the time-saving state reaches 10), and the expected degree of acquisition of the number of reserved balls of the special pattern 2 at the time of the end of the time-saving state is configured to differ depending on the variation pattern (variation time) of the second special pattern selected during the time-saving state. In other words, it is configured so that it is easy to increase or decrease the number of reserved balls of the special pattern 2 at the time of the end of the time-saving state based on the timing of the increase or decrease of the number of reserved balls of the special pattern 2 during the time-saving state.

より具体的には、時短状態の最後半期間(例えば、時短9回目、10回目)で実行される特別図柄変動(特図2変動)の変動時間の長さとして、特図2変動中に特図2保留球を獲得することが困難となる極端に短い変動時間(例えば、0.1秒)や、特図2保留球数を容易に獲得することが可能な長い変動時間(例えば、20秒)を、特図2保留球数に応じて選択するように構成している。 More specifically, the length of the special symbol change (special symbol 2 change) that is executed in the latter half of the time-saving state (for example, the 9th or 10th time-saving state) is configured to be selected according to the number of reserved balls for the special symbol 2, from an extremely short change time (for example, 0.1 seconds) that makes it difficult to obtain the reserved balls for the special symbol 2 during the change, and a long change time (for example, 20 seconds) that makes it easy to obtain the reserved balls for the special symbol 2.

さらに、時短状態中において、遊技者が右打ち遊技を継続して実行する場合よりも、一時的に右打ち遊技を中断した場合のほうが、時短状態の終了時点における特図2保留球数が多くなり易くなるように構成している。具体的には、特定の時短回数目(例えば、時短8回目)の特図2変動中に特図2保留球数を上限数(4個)にした場合に、残りの時短回数に対応する特図2変動の変動時間が何れも極端に短い変動時間(例えば、0.1秒)となるように構成している。 Furthermore, the system is configured so that the number of reserved balls on the special chart 2 at the end of the time-saving state is more likely to be greater if the player temporarily stops playing right-hand during the time-saving state than if the player continues playing right-hand. Specifically, if the number of reserved balls on the special chart 2 is set to the upper limit (four balls) during the special chart 2 change during a specific time-saving count (e.g., the eighth time-saving count), the change time of the special chart 2 change corresponding to the remaining time-saving counts is configured to be extremely short (e.g., 0.1 seconds).

このように構成することで、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、単に右打ち遊技を継続して実行するのでは無く、右打ち遊技の実行の有無も考えさせながら遊技を行わせることができる。即ち、遊技を実行しないほうが有利になるという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, players who are playing during the time-saving state can play while thinking about whether or not to play right-handed games, rather than simply continuing to play right-handed games. In other words, it is possible to provide a novel gameplay in which it is more advantageous not to play.

加えて、本第11実施形態では、時短状態中において、遊技者に有利となる遊技方法を遊技者に案内可能な案内演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、実行されている案内演出の演出内容に従った遊技を行わせるという遊技者の技量が求められる遊技を行わせることができるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して過剰に不利な遊技が行わせてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the eleventh embodiment, a guidance effect can be executed during the time-saving state, which can guide the player in a playing method that is advantageous to the player. This allows the player to play in accordance with the content of the guidance effect being executed, which requires the player's skill, thereby increasing the player's motivation to play. It also makes it possible to prevent a player playing during the time-saving state from being forced to play in an excessively disadvantageous manner.

本第11実施形態は、上述した第7実施形態、及び8実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、第3図柄表示装置81の表示面で実行される演出内容の一部と、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成の一部を変更した点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The eleventh embodiment differs from the seventh and eighth embodiments described above in that part of the configuration of the game board 13, part of the performance content executed on the display surface of the third pattern display device 81, part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, and part of the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed. The rest of the configuration is the same, and the same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図253を参照して、本第11実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図253は、本第11実施形態における遊技盤13の正面図である。図253に示した通り、本第11実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13(図178参照)に対して、V入賞装置6500の配置位置を盤面左側から盤面右側へと変更した点と、スルーゲート67の配置位置をV入賞装置6500の下方位置へと変更した点と、第1可変入賞装置65の配置位置を盤面中央下方位置から、盤面左側へと変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 253, the configuration of the game board 13 in this eleventh embodiment will be described. FIG. 253 is a front view of the game board 13 in this eleventh embodiment. As shown in FIG. 253, the game board 13 in this eleventh embodiment differs from the game board 13 in the seventh embodiment (see FIG. 178) in that the position of the V winning device 6500 has been changed from the left side of the board to the right side of the board, the position of the through gate 67 has been changed to a position below the V winning device 6500, and the position of the first variable winning device 65 has been changed from a position below the center of the board to the left side of the board, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

本第11実施形態では、可変表示ユニット80の左側の遊技領域(左側領域)を流下した遊技球のほうが、可変表示ユニット80の右側の遊技領域(右側領域)を流下した遊技球よりも入賞し易い位置に第1入球口64と、第1可変入賞装置65が配設されており、右側領域を流下した遊技球のほうが、左側領域を流下した遊技球よりも入賞し易い位置にV入賞装置6500、スルーゲート67、電動役物6400aが付随する第2入球口6400が配設されている。 In this eleventh embodiment, the first ball entrance 64 and the first variable winning device 65 are arranged in a position where a game ball that has flowed down the game area on the left side of the variable display unit 80 (left side area) is more likely to win than a game ball that has flowed down the game area on the right side of the variable display unit 80 (right side area), and the second ball entrance 6400 accompanied by the V winning device 6500, through gate 67, and electric device 6400a is arranged in a position where a game ball that has flowed down the right side area is more likely to win than a game ball that has flowed down the left side area.

つまり、本第11実施形態では、通常状態が設定されている場合と、大当たり遊技が実行されている場合は、主として左側領域に遊技球を流下させる左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となり、時短状態が設定されている場合と、小当たり遊技が実行されている場合は、主として右側領域に遊技球を流下させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 In other words, in this eleventh embodiment, when the normal state is set or when a big win game is being played, left-handed play, which mainly causes the game ball to flow down to the left side area, is the game method that is advantageous to the player, and when the time-saving state is set or when a small win game is being played, right-handed play, which mainly causes the game ball to flow down to the right side area, is the game method that is advantageous to the player.

次に、図253を参照して、本第11実施形態のパチンコ機10における右側領域の盤面構成について説明をする。本第11実施形態のパチンコ機10では、右側領域の上方位置にV入賞装置6500が配設されており、遊技盤13に植設された釘によって、右打ち遊技によって発射された遊技球のほぼ全てがV入賞装置6500の開閉扉6400f1の上面を上流側から下流側(図253の視点で左側から右側)へと流下するように、V入賞装置6500の左側端部に向けて誘導される。 Next, referring to FIG. 253, the board configuration of the right area of the pachinko machine 10 of this eleventh embodiment will be described. In this pachinko machine 10 of this eleventh embodiment, the V winning device 6500 is disposed at an upper position of the right area, and by means of nails planted in the game board 13, almost all of the game balls launched by right-handed play are guided toward the left end of the V winning device 6500 so that they flow down the upper surface of the opening and closing door 6400f1 of the V winning device 6500 from the upstream side to the downstream side (from the left side to the right side as viewed in FIG. 253).

また、上述した第7実施形態にて説明をした通り、V入賞装置6500の開閉扉6500f1は、閉鎖された状態において、その上面に複数の遊技球が通過可能な流路が形成されるように構成している(図179参照)。よって、小当たり遊技が実行されている状態で右打ち遊技を行うことで、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと遊技球を確実に入賞させることができる。 As explained in the seventh embodiment above, the opening and closing door 6500f1 of the V winning device 6500 is configured so that when closed, a flow path through which multiple game balls can pass is formed on its upper surface (see FIG. 179). Therefore, by playing right-hand while a small win game is being played, it is possible to reliably win a game ball into the V winning device 6500 during the small win game.

V入賞装置6500の開閉扉6500f1が閉鎖している状態(小当たり遊技が実行されていない状態)において、右側領域を流下する遊技球は、閉鎖状態である開閉扉6500f1の上面を通過し、上述した第7実施形態と同様に、スルーゲート67を通過し、電動役物640aへと到達する流路と、スルーゲート67を通過すること無くアウト口66に向けて流下する流路とに振り分けられるように構成している。 When the opening and closing door 6500f1 of the V winning device 6500 is closed (when a small win game is not being played), the game ball flowing down the right area passes over the top surface of the opening and closing door 6500f1 in the closed state, and, as in the seventh embodiment described above, is configured to be distributed to a flow path that passes through the through gate 67 and reaches the electric device 640a, and a flow path that flows down toward the outlet 66 without passing through the through gate 67.

本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、遊技状態として時短状態が設定されると、第2入球口6400に付随する電動役物6400aが開放し易くなるため、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口6400へと遊技球を入球させる遊技が行われる。 In this eleventh embodiment, as in the seventh embodiment described above, when the time-saving state is set as the game state, the electric device 6400a attached to the second ball entrance 6400 becomes easier to open, so that a game is played in which a game ball is inserted into the second ball entrance 6400, which is the trigger for the selection of the second special symbol, by hitting the ball from the right.

以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態中に実行される右打ち遊技にて、球が最初にV入賞装置6500に到達するように構成している。よって、時短状態中に小当たり遊技が実行された場合に、その小当たり遊技期間中におけるスルーゲート67への球の通過や、第2入球口6400への入球を抑制することができる。これにより、時短状態中における第2特別図柄の保留記憶数の増加具合を、時短状態中の第2特別図柄変動の変動時間を異ならせることで管理することができる。 As explained above, in this eleventh embodiment, the ball is configured to reach the V winning device 6500 first in right-hand play executed during the time-saving state. Therefore, when a small win game is executed during the time-saving state, it is possible to prevent the ball from passing through the through gate 67 or entering the second ball entrance 6400 during the small win game period. This makes it possible to manage the rate at which the number of reserved memories of the second special pattern increases during the time-saving state by varying the change time of the second special pattern change during the time-saving state.

なお、本第11実施形態では、スルーゲート67、及び、第2入球口6400がV入賞装置6500の下方に配設することで、小当たり遊技中に第2入球口6400へと遊技球が入球することを抑制しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中も遊技球がスルーゲート67を通過可能に構成し、スルーゲート67を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄の抽選で当たり当選したとしても、開放動作される電動役物6400aが付随する第2入球口6400へと遊技球が到達し得ないように構成しても良い。この場合、小当たり遊技期間中にスルーゲート67へと遊技球を通過させることが可能となるため、普通図柄の保留記憶が小当たり遊技中に枯渇してしまい、時短状態中の遊技が円滑に実行できなくなる事態を抑制することができる。 In the eleventh embodiment, the through gate 67 and the second ball entrance 6400 are disposed below the V winning device 6500 to prevent the game ball from entering the second ball entrance 6400 during the small win game. However, this is not limited to this. For example, the game ball may be configured to be able to pass through the through gate 67 even during the small win game, and even if a winning lottery for a normal pattern is executed when the game ball passes through the through gate 67, the game ball may not reach the second ball entrance 6400 accompanied by the electric role 6400a that is opened. In this case, since it is possible to pass the game ball through the through gate 67 during the small win game period, it is possible to prevent a situation in which the reserved memory for the normal pattern is exhausted during the small win game and the game cannot be played smoothly during the time-saving state.

また、スルーゲート67のみをV入賞装置6500の下方に配設し、電動役物6400aが付随する第2入球口6400をV入賞装置6500の上方に配設するように構成しても良い。この場合、第2入球口6400を右側領域の上流側に配設することが可能となるため、時短状態中に第2入球口6400へと円滑に遊技球を入球させることができ、時短状態中の遊技をスムーズに実行させることができる。 Also, only the through gate 67 may be arranged below the V winning device 6500, and the second ball entrance 6400 with the electric device 6400a may be arranged above the V winning device 6500. In this case, the second ball entrance 6400 can be arranged upstream of the right side area, so that the game ball can be smoothly inserted into the second ball entrance 6400 during the time-saving state, and the game can be played smoothly during the time-saving state.

ここで、時短状態が設定されている状態における遊技内容について、第7実施形態と異なる点について簡単に説明をする。本第11実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選に対して設定(選択)される変動パターン(変動時間)を、時短状態における特別図柄の抽選回数(残時短回数)や、第2特別図柄の保留記憶数に基づいて異ならせるように構成しており、第2特別図柄の保留記憶を確保し難い変動パターン(変動時間が短い変動パターン)と、第2特別図柄の保留記憶を確保し易い変動パターン(変動時間が長い変動パターン)と、を設定(選択)可能に構成している。 Here, we will briefly explain the differences from the seventh embodiment in terms of the game content when the time-saving state is set. In this eleventh embodiment, the fluctuation pattern (fluctuation time) set (selected) for the second special symbol drawing executed during the time-saving state is configured to differ based on the number of times the special symbol is drawn in the time-saving state (remaining number of time-savings) and the number of reserved memories of the second special symbol, and it is possible to set (select) a fluctuation pattern that makes it difficult to secure reserved memories of the second special symbol (fluctuation pattern with short fluctuation time) and a fluctuation pattern that makes it easy to secure reserved memories of the second special symbol (fluctuation pattern with long fluctuation time).

そして、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選に対して設定(選択)される変動パターン(変動時間)によって、時短状態が終了した時点で多くの第2特別図柄の保留記憶を確保可能な状態と、確保困難な状態と、を現出させることが可能となるように構成している。さらに、時短状態中に右打ち遊技を継続して実行するよりも、特定のタイミングで右打ち遊技を中断させたほうが、時短状態の終了時点での第2特別図柄の保留記憶数を多くし易くできるように構成している。このように構成することで、時短状態中における遊技方法を遊技者が任意に選択することにより、時短状態終了後に実行される遊技の有利度合い(保留記憶された第2特別図柄抽選の実行回数)を可変させることができるため、時短状態中の遊技を遊技者に意欲的に行わせることができる。 The system is configured so that, depending on the variation pattern (variation time) set (selected) for the second special symbol lottery executed during the time-saving state, it is possible to create a state in which many reserved memories of the second special symbols can be secured at the time the time-saving state ends, and a state in which it is difficult to secure them. Furthermore, it is configured so that it is easier to increase the number of reserved memories of the second special symbols at the time the time-saving state ends by interrupting right-hitting play at a specific timing rather than continuing right-hitting play during the time-saving state. By configuring it in this way, the player can freely select the play method during the time-saving state, and the degree of advantage of the game executed after the time-saving state ends (the number of times the reserved second special symbol lottery is executed) can be changed, so that the player can be motivated to play during the time-saving state.

また、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、時短状態中に特別図柄(第2特別図柄)の抽選が6回実行されるまでの期間)が、その所定期間が経過した後の期間(時短状態中の7回~10回目の特別図柄(第2特別図柄)抽選が実行される期間)よりも、第2特別図柄の保留記憶を確保し難い不利期間となるように構成している。言い換えれば、時短状態が設定されてからの所定期間よりも、その所定期間が経過した後の期間のほうが、第2特別図柄の保留記憶を確保し易い有利期間となるように構成している。 In addition, in this eleventh embodiment, the predetermined period after the time-saving state is set (for example, the period until the sixth drawing of the special pattern (second special pattern) is performed during the time-saving state) is configured to be an unfavorable period in which it is more difficult to secure the reserved memory of the second special pattern than the period after the predetermined period has elapsed (the period during which the seventh to tenth drawing of the special pattern (second special pattern) is performed during the time-saving state). In other words, the period after the predetermined period has elapsed is configured to be an advantageous period in which it is easier to secure the reserved memory of the second special pattern than the predetermined period after the time-saving state is set.

このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、当選時の時短回数によって第2特別図柄の保留球数の確保状況を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、小当たり当選した時点において確保している第2特別図柄の保留球数に応じて、小当たり遊技中にV入賞を発生させるための遊技を行うか否かを選択させることができる。 By configuring it in this way, when a small jackpot is won in the second special pattern lottery executed during the time-saving state, the number of reserved balls for the second special pattern can be made to differ depending on the number of time-saving times at the time of the win. Therefore, the player can choose whether or not to play a game to generate a V prize during the small jackpot game, depending on the number of reserved balls for the second special pattern that are reserved at the time of the small jackpot win.

つまり、時短状態中に小当たり当選し、その小当たり遊技中に遊技球をV入賞させたことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり)の終了後に通常状態が設定される場合には、遊技者に有利な第2特別図柄の保留記憶を新たに獲得することができないため、時短状態中に確保していた第2特別図柄の保留記憶数分のみ第2特別図柄の抽選が実行される。よって、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶をより多く確保した状態でV入賞させることが遊技者に有利な遊技となる。 In other words, if a small jackpot is won during the time-saving state, and the big jackpot game (V jackpot) is played based on the game ball scoring a V win during the small jackpot game, and the normal state is set after the end of that jackpot game, the player cannot acquire any new reserved memories of the second special pattern that are advantageous to the player, so the lottery for the second special pattern is only performed for the number of reserved memories of the second special pattern that were secured during the time-saving state. Therefore, securing more reserved memories of the second special pattern during the time-saving state and scoring a V win is an advantageous game for the player.

しかしながら、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの前半期間を、第2特別図柄の保留記憶が確保し難い不利期間とし、後半期間を、第2特別図柄の保留記憶が確保し易い(不利期間よりは確保し易い)有利期間としているため、時短状態が設定された直後において小当たり当選した場合に、第2特別図柄の保留記憶数に関わらず早急に大当たり(V大当たり)を目指す遊技を実行するか、時短状態中に遊技球をV入賞させることができないリスクを負いながら第2特別図柄の保留記憶を確保するために有利期間(後半期間)となるまで遊技球をV入賞させない遊技を実行するかを、遊技者に選択させることができる。よって、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることができる。 However, in this eleventh embodiment, the first half period after the time-saving state is set is an unfavorable period in which it is difficult to secure reserved memory of the second special pattern, and the second half period is an advantageous period in which reserved memory of the second special pattern is easier to secure (easier to secure than in the unfavorable period). Therefore, when a small jackpot is won immediately after the time-saving state is set, the player can choose between playing a game that aims for a jackpot (V jackpot) immediately regardless of the number of reserved memories of the second special pattern, or playing a game that does not allow the game ball to enter a V prize until the favorable period (second half period) begins in order to secure reserved memory of the second special pattern, at the risk of not being able to place the game ball in a V prize during the time-saving state. Therefore, the game results after that can be greatly different depending on the game method selected by the player.

さらに、本第11実施形態では、上述した時短状態の後半期間(有利期間)において、第2特別図柄の保留記憶数に応じて、選択される第2特別図柄変動の変動パターンを異ならせるように構成している。そして、選択される第2特別図柄変動の変動パターンによって、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数の獲得期待度を異ならせるように構成している。より、具体的には、時短状態が設定されてから9回転目の第2特別図柄変動が実行されるタイミングで第2特別図柄の保留記憶数が上限(4)である場合には、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数が少なくなり、時短状態が設定されてから9回転目の第2特別図柄変動が実行されるタイミングで第2特別図柄の保留記憶数が特定数(3)である場合には、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数が多くなり易くなるように構成している。 Furthermore, in this eleventh embodiment, in the latter half period (advantageous period) of the above-mentioned time-saving state, the variation pattern of the second special symbol variation selected is configured to be different depending on the reserved memory number of the second special symbol. And, the variation pattern of the second special symbol variation selected is configured to vary the expected degree of acquisition of the reserved memory number of the second special symbol at the end of the time-saving state. More specifically, if the reserved memory number of the second special symbol is the upper limit (4) at the timing when the second special symbol variation is executed on the ninth spin after the time-saving state is set, the reserved memory number of the second special symbol at the end of the time-saving state is reduced, and if the reserved memory number of the second special symbol is a specific number (3) at the timing when the second special symbol variation is executed on the ninth spin after the time-saving state is set, the reserved memory number of the second special symbol at the end of the time-saving state is likely to be increased.

つまり、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行する場合よりも、右打ち遊技を一時的に中断し、第2特別図柄の保留記憶数が上限数では無い特定数となるように調整することで、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数を多くし易くすることができるように構成している。このように構成することで、時短状態中において遊技者が実行する遊技方法に応じて、時短状態が終了した場合における有利度合い、即ち、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が終了した場合において、その時短状態の終了後に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができるため、時短状態中の遊技を遊技者に意欲的に行わせることができる。 In other words, by temporarily interrupting right-hand play and adjusting the reserved memory number of the second special symbol to a specific number that is not the upper limit number, it is possible to easily increase the reserved memory number of the second special symbol at the end of the time-saving state, rather than continuing right-hand play during the time-saving state. By configuring it in this way, the degree of advantage when the time-saving state ends, that is, the degree of advantage of the game to be played after the time-saving state ends when the time-saving state ends without a jackpot game being played, can be made different depending on the playing method played by the player during the time-saving state, so that the player can be motivated to play during the time-saving state.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中に遊技球がV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される場合に、その時短状態(再時短状態)を終了させるための終了条件として、第1特別図柄の抽選が1回実行された場合に成立する時短終了条件(特図1時短終了条件)を設定している。そして、図253に示した通り、大当たり遊技中に実行される遊技方法(左打ち遊技)によって、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64へと遊技球が入球し得るように構成している。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, when the time-saving state is set again after the end of a jackpot game that is executed based on the game ball entering a V during the time-saving state, the time-saving end condition (special pattern 1 time-saving end condition) that is established when a lottery for the first special pattern is executed once is set as the end condition for terminating the time-saving state (re-time-saving state), as the end condition for terminating the time-saving state (re-time-saving state), which will be established when a lottery for the first special pattern is executed once, is set. As shown in FIG. 253, the game method executed during the jackpot game (left-handed play) is configured so that the game ball can enter the first ball entrance 64, which is the trigger for the lottery for the first special pattern.

このように構成することで、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を確保出来ていない状態で遊技球をV入賞させた場合には、例え、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行される前に、第1特別図柄の抽選が実行され、特図1時短終了条件が成立するため瞬時に時短状態が終了してしまうことになる。 By configuring it in this way, if the game ball enters the V when the reserved memory of the second special symbol has not been secured during the time-saving state, even if the time-saving state is set again after the end of the jackpot game, the lottery for the first special symbol will be executed before the lottery for the second special symbol is executed, and the time-saving end condition for special symbol 1 will be met, and the time-saving state will end instantly.

一方、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を確保した状態で遊技球をV入賞させた場合は、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも優先して第2特別図柄の抽選が実行されるため、第1特別図柄の保留記憶を確保していない状態で時短状態(再時短状態)が設定される場合よりも、特図1時短終了条件が成立し難くすることができる。 On the other hand, if the game ball enters the V while the reserved memory of the second special symbol is secured during the time-saving state, when the time-saving state is set again after the jackpot game ends, the lottery for the second special symbol is executed in priority over the lottery for the first special symbol, making it more difficult for the special symbol 1 time-saving end condition to be met than when the time-saving state (re-time-saving state) is set without the reserved memory of the first special symbol being secured.

また、時短状態中にV入賞させること無く、第2特別図柄の保留記憶数を上限まで確保した状態で時短状態を終了させ、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選(時短状態中に確保した保留記憶に基づく抽選)で小当たり当選し、その小当たり遊技中に遊技球をV入賞させたことに基づいて実行される大当たり遊技(V当たり)の終了後に時短状態が設定される場合、即ち、通常状態中に実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、上述した特図1時短終了条件が設定されないように構成している。 In addition, if the time-saving state is ended without a V winning during the time-saving state, with the reserved memory number of the second special symbol secured to the upper limit, a small prize is won in the second special symbol lottery executed during the normal state (a lottery based on the reserved memory secured during the time-saving state), and the time-saving state is set after the end of a big prize game (V win) executed based on the game ball winning a V during the small prize game, that is, if the time-saving state is set after the end of a big prize game executed during the normal state, the above-mentioned special symbol 1 time-saving end condition is not set.

つまり、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの所定期間内にV当たりを実行させた場合は、所定期間経過後にV当たりを実行させた場合よりも遊技者に不利となるように構成し、さらに、時短状態が設定されてからの所定期間内にV当たりを実行させる場合よりも、第2特別図柄の保留記憶数を上限まで確保した状態で時短状態を終了させたほうが遊技者に有利となるように構成している。 In other words, in this eleventh embodiment, if a V hit is executed within a specified period after the time-saving state is set, it is configured to be more disadvantageous to the player than if a V hit is executed after the specified period has elapsed, and furthermore, it is configured to be more advantageous to the player to end the time-saving state with the reserved memory number of the second special pattern secured to the upper limit than if a V hit is executed within a specified period after the time-saving state is set.

このように構成することで、時短状態中において遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることができるため遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the game outcome can be significantly different depending on the playing method selected by the player during the time-saving state, which can increase the interest of the game.

<第11実施形態における演出内容について>
次に、図254から図258を参照して、本第11実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、時短状態が設定されている場合に実行される時短演出の演出内容について説明をする。尚、本第11実施形態では、上述した第7実施形態のパチンコ機10で実行される時短演出の演出内容に対して、時短回数(残時短回数)と、第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)と、実行される第2特別図柄変動の変動時間と、に基づいた演出態様を設定する点で相違し、それ以外は同一である。同一の演出態様(表示態様)については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance in the eleventh embodiment>
Next, referring to FIG. 254 to FIG. 258, characteristic performance contents among the performance contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of this eleventh embodiment will be described. Specifically, the performance contents of the time-saving performance executed when the time-saving state is set will be described. Note that, in this eleventh embodiment, the performance contents of the time-saving performance executed in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above are different in that a performance mode based on the number of time-saving times (remaining number of time-saving times), the reserved memory number of the second special symbol (reserved ball number of special symbol 2), and the fluctuation time of the second special symbol fluctuation to be executed is set, and the rest are the same. The same performance modes (display modes) are assigned the same symbols and their detailed description will be omitted.

本第11実施形態では、上述した通り、時短状態中に実行される遊技の内容に応じて、後に実行される遊技の有利度合いが大きく可変するように構成しているため、遊技者に対して時短状態中にどのような遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、遊技者に対して、後に実行される遊技の有利度合いを高くするための遊技方法を案内するための案内演出を実行可能に構成している。これにより、実行される案内演出の演出態様によって、遊技者に有利となる遊技が実行されることを目指す遊技を把握し易くすることができる。また、把握した遊技内容に従った遊技を実際に実行するための技量が問われることになるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, the degree of advantage of a game to be played later varies greatly depending on the content of the game played during the time-saving state, so that the player can be provided with the fun of choosing what game to play during the time-saving state, and the interest of the game can be improved. Furthermore, in this embodiment, a guidance effect can be executed to guide the player on a game method to increase the degree of advantage of the game to be played later. This makes it easier for the player to understand a game that aims to play a game that is advantageous to the player, depending on the presentation mode of the guidance effect to be executed. In addition, the skill to actually play a game according to the understood game content is tested, so that the player can be motivated to play.

本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、時短状態が設定されると、少年を模したキャラクタ801が鍵を集める時短演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本第11実施形態では、時短状態の前半期間(時短状態が設定されてから1回目~6回目までの特別図柄変動(第2特別図柄変動)が実行される期間)中は、変動時間が極端に短い超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択され、特図2保留球数を増加させ難くするように構成している。図示は省略しているが、この前半期間中は、時短状態中の演出内容を説明するための表示態様(時短状態が設定された場合に表示される表示態様)が継続して表示される。そして、時短状態の前半期間が経過し後半期間(7回目以降の特別図柄変動が実行される期間)になると、遊技者に時短状態中に実行させる遊技方法を案内するための各種表示態様が表示される。 In this eleventh embodiment, as in the seventh embodiment described above, when the time-saving state is set, a time-saving effect is executed in which a character 801 modeled after a boy collects keys. A detailed explanation will be given later, but in this eleventh embodiment, during the first half of the time-saving state (the period during which the first to sixth special symbol changes (second special symbol changes) are executed after the time-saving state is set), an extremely short change pattern (change time of 0.1 seconds) with an extremely short change time is selected, and the number of reserved balls in the special symbol 2 is made difficult to increase. Although not shown in the figure, during this first half, a display mode (display mode displayed when the time-saving state is set) for explaining the contents of the effect during the time-saving state is continuously displayed. Then, when the first half of the time-saving state has passed and the second half of the time-saving state has begun (the period during which the seventh and subsequent special symbol changes are executed), various display modes are displayed to guide the player on the game method to be executed during the time-saving state.

ここでは、時短状態の後半期間中に表示され得る表示態様(演出内容)について詳細に説明をする。図254(a)は、時短状態が設定されてから7回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)として、ミドル変動(10秒変動)が実行されている場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。図254(a)に示した通り、本第11実施形態では、上述した第7実施形態にて実行される時短演出(図181参照)に対して一部の表示態様を変更した時短演出(案内演出)が実行される。 Here, the display modes (effect contents) that may be displayed during the latter half of the time-saving state will be explained in detail. Figure 254(a) is a schematic diagram showing an example of the display mode that is displayed when a middle fluctuation (10-second fluctuation) is executed as the seventh special pattern fluctuation (second special pattern fluctuation) since the time-saving state was set. As shown in Figure 254(a), in this eleventh embodiment, a time-saving effect (guidance effect) is executed in which some of the display modes are changed from the time-saving effect executed in the seventh embodiment described above (see Figure 181).

図254(a)に示した例は、7回目の第2特別図柄変動が10秒変動している状態であって、特図2保留球を1つ確保している状態で表示され得る表示態様を示したものであり、表示領域HR6の内部には、残りの時短回数が3回であることを示す「残り3回」という文字が表示されている。そして、少年のキャラクタ801の右側に、4つの表示領域HR1~HR4が形成される。これら4つの表示領域には、第2入球口6400へと遊技球が入球して保留球が増加する毎に、当該保留球に応じた態様の鍵の画像が表示される。また、図181(a)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めるんだ!!」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示態様により、遊技者に対して右打ちを行うことで表示領域HR1~HR4に対して鍵が貯まっていくということを容易に理解させることができる。 The example shown in FIG. 254(a) shows a display mode that can be displayed when the seventh second special pattern change is changing for 10 seconds and one special pattern 2 reserved ball is secured, and the words "3 times remaining" are displayed inside the display area HR6, indicating that there are three remaining time reductions. Four display areas HR1 to HR4 are formed to the right of the boy character 801. In these four display areas, each time a game ball enters the second ball entrance 6400 and the reserved balls increase, an image of a key in a mode corresponding to the reserved ball is displayed. Also, as shown in FIG. 181(a), a display area HR5 is formed in the sub-display area Ds, displaying the words "Hit right to collect keys!!" These display modes allow the player to easily understand that keys are collected in the display areas HR1 to HR4 by hitting right.

図254(a)に示した図では、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)を1つ確保している状態であることを示す表示態様として、表示領域HR4の内部に特図2保留球に対応して表示される表示態様である「鍵」のアイコンが表示されている。その後、10秒間のミドル変動中に、特図2保留球を上限(4個)まで確保すると、図254(b)に示した表示態様が表示される。図254(b)は、時短7回目のミドル変動(10秒変動)中に、特図2保留球を上限数(4個)までGET(確保)した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 In the diagram shown in FIG. 254(a), a "lock" icon, which is a display mode displayed corresponding to the special symbol 2 reserved ball, is displayed inside the display area HR4 as a display mode indicating that one reserved memory of the second special symbol (special symbol 2 reserved ball) has been secured. After that, when the special symbol 2 reserved balls are secured up to the upper limit (4 balls) during the 10-second middle fluctuation, the display mode shown in FIG. 254(b) is displayed. FIG. 254(b) is a schematic diagram showing an example of the display content that is displayed when the special symbol 2 reserved balls are GET (secured) up to the upper limit (4 balls) during the 7th time-saving middle fluctuation (10-second fluctuation).

図254(b)に示した通り、第2特別図柄変動の実行中に特図2保留球数が上限に達すると、それ以上、右打ち遊技を実行したとしても、新たな特図2保留球を確保することができない状態であるため、副表示領域Dsに対して、「鍵を4つGET!!しばらく休憩」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。そして、表示領域HR1~HR4には、現在の特図2保留球数が上限(4)であることを示すために「鍵」のアイコンが各領域にそれぞれ表示される。また、図254(a)では「右打ち」が表示されていた案内表示領域Dm2の表示態様として「右打ち」の表示が遊技者に見難い表示態様へと可変表示される。これらの表示態様により、特図2保留球を上限値まで確保したことを遊技者に分かり易く理解させると共に、これ以上右打ち遊技を実行する必要が無い状態であることを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 254(b), when the number of reserved balls for special symbol 2 reaches the upper limit during the execution of the second special symbol variation, even if further right-hand play is performed, new reserved balls for special symbol 2 cannot be secured, so a display area HR5 is formed in the sub-display area Ds, displaying the words "GET 4 KEYS!! Take a break for a while". Then, in the display areas HR1 to HR4, a "key" icon is displayed in each area to indicate that the current number of reserved balls for special symbol 2 is at the upper limit (4). In addition, the display mode of the guide display area Dm2, which displayed "right hand" in FIG. 254(a), is changed to a display mode that is difficult for the player to see, displaying "right hand". These display modes allow the player to easily understand that the reserved balls for special symbol 2 have been secured up to the upper limit, and also to easily understand that there is no need to execute further right-hand play.

尚、図254(b)に図示した例では、案内表示領域Dm2の「右打ち」表示を見難くすることで、遊技者に対して右打ち遊技を行う必要が無いことを報知しているが、これに限ること無く、例えば、案内表示領域Dm2の大きさを小さくしたり、案内表示領域Dm2とは別の表示領域に「右打ち」を表示したり、「右打ち」という文字表示よりも遊技者に分かり難い表示態様(例えば、マーク表示)で「右打ち」を報知するように構成しても良い。このように、主として右打ち遊技が実行される時短状態中において、遊技者に分かり易い右打ち案内表示(図254(a)参照)と、その右打ち案内表示よりも遊技者に分かり難い表示態様と、を切り替えて表示するように構成することで、現在が時短状態であることを遊技者に理解させた上で、右打ち遊技を実行する必要が無い状態であることを遊技者に把握させることができる。また、右打ち遊技を案内するための表示態様そのものを表示しない(非表示にする)ように構成しても良い。 In the example shown in FIG. 254(b), the "Right Hit" display in the guide display area Dm2 is made difficult to see, thereby informing the player that there is no need to play right-hand play. However, without being limited to this, for example, the size of the guide display area Dm2 may be reduced, "Right Hit" may be displayed in a display area other than the guide display area Dm2, or "Right Hit" may be notified in a display mode (for example, a mark display) that is more difficult for the player to understand than the text display "Right Hit". In this way, during the time-saving state in which right-hand play is mainly performed, the display is switched between a right-hand hit guide display (see FIG. 254(a)) that is easy for the player to understand and a display mode that is more difficult for the player to understand than the right-hand hit guide display, so that the player can understand that the current state is the time-saving state and can understand that there is no need to play right-hand play. In addition, the display mode for informing right-hand play itself may not be displayed (hidden).

次に、図255を参照して、時短8回目の第2特別図柄変動が実行されている間に表示される演出内容について説明をする。図255(a)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中であって、特図2保留球数が特定数(3個)である場合の表示態様を模式的に示した模式図であり、図255(b)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中であって、特図2保留球数が特定数(3個)未満(1個)である場合の表示態様を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 255, the content of the presentation displayed while the second special symbol variation of the 8th time reduction is being performed will be explained. FIG. 255(a) is a schematic diagram showing the display mode when the number of reserved balls for special symbol 2 is a specific number (3 balls) during the 8th time reduction middle variation (10-second variation), and FIG. 255(b) is a schematic diagram showing the display mode when the number of reserved balls for special symbol 2 is less (1 ball) than the specific number (3 balls) during the 8th time reduction middle variation (10-second variation).

詳細は後述するが、本第11実施形態では、時短8回目の第2特別図柄変動が停止表示された時点における特図2保留球数が特定数(3個)である場合に、時短10回目の第2特別図柄変動として長時間変動が選択され易くなるように構成している。よって、時短7回目のミドル変動中に特図2保留球数が上限値に到達した場合は、図254(b)に示した休憩表示を継続させた休憩表示(図255(a)参照)が表示される。一方で、時短7回目の第2特別図柄変動中に特図2保留球を上限まで獲得することができなかった場合は、図255(b)に示した通り、2回目の特図2保留球獲得チャンスの表示態様が表示される。 The details will be described later, but in this eleventh embodiment, if the number of reserved balls for special chart 2 at the time when the second special pattern change for the eighth time reduction is stopped and displayed is a specific number (3 balls), a long-term change is likely to be selected as the second special pattern change for the tenth time reduction. Therefore, if the number of reserved balls for special chart 2 reaches the upper limit during the middle change for the seventh time reduction, a break display (see FIG. 255(a)) that continues the break display shown in FIG. 254(b) is displayed. On the other hand, if the upper limit of reserved balls for special chart 2 cannot be acquired during the second special pattern change for the seventh time reduction, a display mode of the second chance to acquire reserved balls for special chart 2 is displayed as shown in FIG. 255(b).

図254(a)では、今回の第2特別図柄変動の実行中に新たな特図2保留球を獲得することを抑制するための表示態様として、主表示領域Dmに「しばらくお待ち下さい」と表示され、副表示領域Dsに「遊技休憩中」の文字が表示される表示領域HR5が形成される。そして、案内表示領域Dm2には、遊技を中断させることを案内する「STOP」の文字が表示される。これら表示態様により、遊技者に対して現在が新たな特図2保留球を獲得してはいけない状態であることを容易に把握させることができる。 In FIG. 254(a), as a display mode for preventing the acquisition of new reserved balls for special symbol 2 during the execution of the current second special symbol variation, a display area HR5 is formed in which "Please wait a moment" is displayed in the main display area Dm and the words "Play break in progress" are displayed in the secondary display area Ds. The word "STOP" is then displayed in the guidance display area Dm2 to inform the player that play should be interrupted. These display modes allow the player to easily understand that the current state does not allow the acquisition of new reserved balls for special symbol 2.

また、特図2保留球数を示すための表示領域HR1~HR4のうち、4個目の特図2保留球に対応する「鍵」のアイコンが表示され得る表示領域HR1を非表示にすることで、あたかも、現在の特図2保留球数(3個)が、獲得可能な特図2保留球数の上限値であると思わせることができ、視覚的に右打ち遊技を行わなくても良い状態であると遊技者に思わせることができる。 In addition, by hiding the display area HR1, which may display a "lock" icon corresponding to the fourth reserved ball for Special Chart 2 among the display areas HR1 to HR4 for showing the number of reserved balls for Special Chart 2, it is possible to make the player believe that the current number of reserved balls for Special Chart 2 (3 balls) is the upper limit of the number of reserved balls for Special Chart 2 that can be acquired, and visually make the player believe that they do not need to play with the right hand.

さらに、主表示領域Dmに、残時短回数が「2回」であることを示すための表示領域HR6を、図254(b)に示した表示領域HR6よりも小さく形成している。これにより、図254(b)に示した表示態様から、図255(a)に示した表示態様へと第3図柄表示装置81の表示内容が移行する際に、時短回数が更新されたことを遊技者に分かり難くすることができる。なお、図255(a)で示した表示例とは異ならせ、表示領域HR6を非表示にしても良いし、表示領域HR6に「残り?回」と表示しても良い。このように構成することで、遊技者が残時短回数を把握させ難くすることができるため、実行中の演出内容にのみ注視させ易くすることができる。加えて、この場合、表示領域HR1~HR4に表示される特図2保留球数を示す表示態様を可変させ、特図2保留球数に対応させた数の表示態様が表示されないように構成しても良い。これにより、遊技者に対して特図2保留球数の増減具合を把握され難くすることができるため、実行中の演出内容にのみ注視させ易くすることができる。 Furthermore, in the main display area Dm, the display area HR6 for indicating that the remaining number of time-saving times is "2 times" is formed smaller than the display area HR6 shown in FIG. 254(b). This makes it difficult for the player to understand that the number of time-saving times has been updated when the display content of the third pattern display device 81 transitions from the display mode shown in FIG. 254(b) to the display mode shown in FIG. 255(a). In addition, unlike the display example shown in FIG. 255(a), the display area HR6 may be hidden, or "remaining? times" may be displayed in the display area HR6. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining number of time-saving times, making it easier for the player to focus only on the performance content being executed. In addition, in this case, the display mode indicating the number of reserved balls of the special chart 2 displayed in the display areas HR1 to HR4 may be changed, and the display mode of the number corresponding to the number of reserved balls of the special chart 2 may not be displayed. This makes it difficult for players to grasp the increase or decrease in the number of reserved balls in Special Chart 2, making it easier for them to focus only on the content of the performance being performed.

図255(b)は、特図2保留球数が3個となるまで第2入球口6400に遊技球を入球させることを案内する案内演出が実行されている状態の表示画面であって、副表示領域Dsに「右打ちで鍵を3個貯めろ!!4個はダメ!!」と表示される表示領域HR5が形成されている。そして、表示領域HR1~HR4のうち、4個目の特図2保留球に対応する表示領域HR1には、4個目の特図2保留球を獲得してはいけない状態であることを視覚的に報知する「DANGER」の文字が表示されている。 Figure 255 (b) shows a display screen in a state where a guidance effect is being executed to guide the player to insert game balls into the second ball entrance 6400 until the number of reserved balls in the special chart 2 reaches three, and a display area HR5 is formed in the secondary display area Ds, displaying "Hit to the right to collect three keys! Four is not allowed!," and among the display areas HR1 to HR4, the display area HR1 corresponding to the fourth reserved ball in the special chart 2 displays the word "DANGER," visually informing the player that the fourth reserved ball in the special chart 2 is not to be acquired.

詳細は後述するが、本実施形態では、時短7回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限となった場合、或いは、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が3個となった場合に、時短状態の終了時点における特図2保留球数が最も多くなり易くなるように構成している。一方で、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限(4個)となった場合には、時短状態の終了時点における特図2保留球数が少なくなり易くなるように構成している。 Details will be described later, but in this embodiment, when the number of reserved balls for special chart 2 reaches the upper limit during the execution of the second special pattern change of the seventh time reduction, or when the number of reserved balls for special chart 2 reaches three during the execution of the second special pattern change of the eighth time reduction, the number of reserved balls for special chart 2 at the end of the time reduction state is likely to be the highest. On the other hand, when the number of reserved balls for special chart 2 reaches the upper limit (four balls) during the execution of the second special pattern change of the eighth time reduction, the number of reserved balls for special chart 2 at the end of the time reduction state is likely to be the lowest.

よって、図255(a)、及び(b)に示した通り、時短8回目の第2特別図柄変動として、ミドル変動(10秒変動)が実行される場合には、変動開始時における特図2保留球数に応じて演出内容を異ならせることで、遊技者に有利となる遊技方法を案内することができる。また、図254(b)に示した通り、時短7回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限となった場合には、時短7回目の第2特別図柄変動中から遊技者に対して右打ち遊技を中断させる案内態様を表示するように構成しているため、右打ち遊技を中断させる案内を時短8回目の第2特別図柄変動の開始タイミングから実行する場合に比べて、時短8回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて右側領域に存在する遊技球の数を減少させることができる。よって、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限(4個)となり難くすることができる。 As shown in Fig. 255(a) and (b), when a middle variation (10-second variation) is executed as the second special pattern variation of the eighth time reduction, the presentation content is varied according to the number of reserved balls of the special pattern 2 at the start of the variation, so that the player can be guided to a game method that is advantageous to the player. Also, as shown in Fig. 254(b), when the number of reserved balls of the special pattern 2 reaches the upper limit during the execution of the second special pattern variation of the seventh time reduction, a guidance mode for interrupting the right-hand play is displayed to the player from the second special pattern variation of the seventh time reduction, so that the number of game balls present in the right area at the start timing of the second special pattern variation of the eighth time reduction can be reduced compared to the case where the guidance for interrupting the right-hand play is executed from the start timing of the second special pattern variation of the eighth time reduction. Therefore, it is possible to make it difficult for the number of reserved balls of the special pattern 2 to reach the upper limit (4 balls) during the execution of the second special pattern variation of the eighth time reduction.

次に、図256を参照して、時短10回目(時短状態の最終変動)にてロング変動(20秒変動)が実行されている間に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本実施形態では、特図2保留球数が2個の状態で時短10回目の第2特別図柄変動が実行されると(時短10回目の第2特別図柄変動が開始された時点では特図2保留球数が1個)、その第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が20秒のロング変動が選択される。そして、そのロング変動中に、特図2保留球を上限まで獲得させるための演出が実行される。さらに、案内表示領域Dm2の表示態様として、時短状態中の他のタイミングよりも右打ち遊技を強調して案内する強調表示態様(図では、2重の枠線で表示)が表示される。 Next, referring to FIG. 256, this is a schematic diagram showing an example of the effect content displayed while a long change (20-second change) is being executed at the 10th time of time reduction (final change of the time reduction state). In this embodiment, when the second special pattern change is executed at the 10th time of time reduction when the number of reserved balls of the special pattern 2 is two (the number of reserved balls of the special pattern 2 is one at the time when the second special pattern change of the 10th time of time reduction is started), a long change with a change time of 20 seconds is selected as the change pattern of the second special pattern change. Then, during the long change, an effect is executed to acquire the reserved balls of the special pattern 2 up to the upper limit. Furthermore, as the display mode of the guidance display area Dm2, a highlight display mode (shown by a double frame in the figure) that emphasizes and guides right-hand play more than other timings during the time reduction state is displayed.

図256に示した例では、表示領域HR6には、時短状態の最終変動であることを示す「ラスト」の文字が表示され、副表示領域Dsには「右打ちで宝を集めろ」と表示された表示領域HR5が形成される。そして、本変動中に獲得した特図2保留球は、時短状態が終了した後、即ち、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に用いられることが確定しているため、特図2保留球数を示すための表示態様として、図254(a)に示した表示態様(「鍵」のアイコン)とは異ならせた表示態様として「宝」のアイコンが表示されている。このように、特図2保留球数を示すための表示態様を可変させることにより、遊技者に対して、保留記憶されている特図2保留球の有利度合いが異なることを理解させることができる。 256, the word "Last" is displayed in the display area HR6 to indicate that this is the final change in the time-saving state, and the secondary display area Ds displays the display area HR5 with the message "Hit to the right to collect treasure." The reserved balls for special symbol 2 acquired during this change are determined to be used in the second special symbol lottery that is executed after the time-saving state ends, that is, during the normal state, so a "treasure" icon is displayed in a different display mode from the display mode ("key" icon) shown in FIG. 254(a) to indicate the number of reserved balls for special symbol 2. In this way, by varying the display mode for indicating the number of reserved balls for special symbol 2, the player can be made to understand that the degree of advantage of the reserved balls for special symbol 2 that are stored in the reserved memory is different.

なお、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技(V当たり)が実行される場合よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技(V当たり)が実行される場合のほうが、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された際の時短終了条件として、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。よって、時短状態中に用いられる特図2保留球を示す表示態様(鍵)よりも、通常状態中に用いられる特図2保留球を示す表示態様(宝)のほうが、視覚的に価値のある表示態様としている。このように、実際の有利度合いと、表示態様が示す価値とを対応付けることにより、遊技者に視覚的に分かり易い遊技を提供することができる。 In this embodiment, the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be more advantageous to the player than the second special symbol lottery executed during the time-saving state. Specifically, the time-saving end condition is set to be less likely to be satisfied when the time-saving state is set after the jackpot game ends in the case where the jackpot game (V win) is executed based on winning a small jackpot in the second special symbol lottery executed during the time-saving state, compared to the case where the jackpot game (V win) is executed based on winning a small jackpot in the second special symbol lottery executed during the time-saving state. Therefore, the display mode (treasure) showing the special symbol 2 reserved ball used during the normal state is a more visually valuable display mode than the display mode (key) showing the special symbol 2 reserved ball used during the time-saving state. In this way, by correlating the actual degree of advantage with the value indicated by the display mode, a game that is visually easy to understand can be provided to the player.

次に、図257を参照して、時短状態中における特図2保留球数が遊技者に不利となる保留球数となった場合に表示される表示内容について説明をする。図257(a)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中に、特図2保留球数が上限(4個)となった場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図255(b)を参照して上述した通り、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中に、鍵を3個貯める演出が実行される。ここで、遊技者が右打ち遊技の操作を誤ってしまい、鍵を4個貯めてしまった(特図2保留球数が4個になってしまった)場合には、図257(a)に示した通り、主制御装置110の中央部に爆弾を模したアイコン890が表示され、残時短回数を示す表示領域HR6には、残時短回数を遊技者が把握し難い表示態様として「残り?回」が表示されている。そして、副表示領域Dsには、時短状態がいつ終了するのか、及び、現在の特図2保留球数がいくつであるのかを遊技者が把握し難い演出モードである「DANGERゾーン」に突入したことを示す「DANGERゾーン突入!!」と表示された表示領域HR5が形成される。 Next, referring to FIG. 257, the display contents displayed when the number of reserved balls in the special chart 2 during the time-saving state becomes a number of reserved balls that is disadvantageous to the player will be explained. FIG. 257(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the number of reserved balls in the special chart 2 becomes the upper limit (4 balls) during the 8th time-saving middle fluctuation (10-second fluctuation). As described above with reference to FIG. 255(b), during the 8th time-saving middle fluctuation (10-second fluctuation), a performance in which three keys are accumulated is executed. Here, if the player makes a mistake in the right-hand play operation and accumulates four keys (the number of reserved balls in the special chart 2 becomes four), as shown in FIG. 257(a), an icon 890 imitating a bomb is displayed in the center of the main control device 110, and in the display area HR6 showing the remaining number of time-saving times, "remaining? times" is displayed as a display mode that makes it difficult for the player to grasp the remaining number of time-saving times. In addition, in the secondary display area Ds, a display area HR5 is formed that displays "Entering the DANGER Zone!!," indicating that the player has entered the "DANGER Zone," a presentation mode in which it is difficult for the player to know when the time-saving state will end and how many balls are currently reserved for the special chart 2.

図257(a)に示した通り、DANGERゾーンが設定されると、残時短回数と、特図2保留球数とが表示面に表示されなくなる。詳細は後述するが、時短8回目の特図2変動中に特図2保留球数が上限となった場合は、時短9回目、及び時短10回目の第2特別図柄変動の変動パターンとして、超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択され、時短10回目の第2特別図柄変動中に新たな特図2保留球を獲得できない(し難い)ように構成している。このように、一度DANGERゾーンが設定されてしまうと、時短状態の終了時点における特図2保留球数が少なくなってしまう不利状態となる。このような表示態様を表示することにより、遊技者に対して実行した遊技方法が誤った遊技方法であったことを分かり易く報知することで、次回の遊技にて適正な遊技方法で遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 257(a), when the DANGER zone is set, the remaining number of time reductions and the number of reserved balls for special chart 2 are no longer displayed on the display surface. Details will be described later, but if the number of reserved balls for special chart 2 reaches the upper limit during the 8th time reduction of the special chart 2, the ultra-short change pattern (change time 0.1 seconds) is selected as the change pattern for the second special pattern change for the 9th and 10th time reductions, and it is configured so that new reserved balls for special chart 2 cannot (are difficult to) be acquired during the 10th time reduction of the second special pattern change. In this way, once the DANGER zone is set, the number of reserved balls for special chart 2 at the end of the time reduction state is reduced, resulting in a disadvantageous state. By displaying such a display mode, it is possible to easily inform the player that the playing method executed was an incorrect playing method, and to motivate the player to play in the correct playing method in the next game.

また、本第11実施形態では、遊技者に不利となる不利状態を時短状態の後半期間に設けるために、第2特別図柄の変動時間として超短変動パターン(0.1秒)を選択可能に構成している。そして、第2特別図柄の変動時間として超短変動パターン(0.1秒)を実行することにより、第2特別図柄の変動期間中に特図2保留球を獲得し難くするように構成している。この場合、変動期間中に特図2保留球を獲得することを困難にすることは可能だが、その超短変動時間のみを用いて第2特別図柄の抽選結果を遊技者に報知することが困難となるという問題があった。 In addition, in this eleventh embodiment, in order to create an unfavorable state that is disadvantageous to the player in the latter half of the time-saving state, an ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) can be selected as the fluctuation time of the second special symbol. And, by executing an ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) as the fluctuation time of the second special symbol, it is configured to make it difficult to obtain the special symbol 2 reserved ball during the fluctuation period of the second special symbol. In this case, it is possible to make it difficult to obtain the special symbol 2 reserved ball during the fluctuation period, but there is a problem in that it becomes difficult to notify the player of the lottery result of the second special symbol using only the ultra-short fluctuation time.

それに対して、本実施形態では、時短状態の後半期間において、DANGERゾーンが設定された場合には、図257(a)に示した通り、爆弾を模したアイコン890を表示させておき、いつ爆発するか分からない状況を予め表示しておき、例えば、図257(b)に示したように、超短変動パターンが設定される第2特別図柄変動にて小当たりに当選した場合は、爆弾を模したアイコン890を爆発させ、小当たり当選を示した「V」の文字891を表示させるように構成している。このように構成することで、既に爆弾を模したアイコン890が表示されている状態から爆弾を爆発させた表示態様を表示するだけで第2特別図柄の抽選結果を表示することができる。よって、変動時間が短く設定されている第2特別図柄変動であっても、遊技者に分かり易く抽選結果を報知することができる。 In contrast, in this embodiment, when a DANGER zone is set in the latter half of the time-saving state, as shown in FIG. 257(a), an icon 890 resembling a bomb is displayed, and a situation in which it is not known when it will explode is displayed in advance. For example, as shown in FIG. 257(b), when a small prize is won in the second special pattern variation in which a super-short variation pattern is set, the icon 890 resembling a bomb is exploded, and the letter "V" 891 indicating a small prize is displayed. By configuring in this way, the lottery result of the second special pattern can be displayed simply by displaying the display mode in which the bomb is exploded from the state in which the icon 890 resembling a bomb is already displayed. Therefore, even in the case of the second special pattern variation in which the variation time is set to be short, the lottery result can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

なお、図示は省略しているが、超短変動パターンが設定されている第2特別図柄変動の抽選結果が外れである場合には、その第2特別図柄が停止表示されたとしても、爆弾を模したアイコン890を継続して表示させるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選結果が外れであることを遊技者に示すために第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様(爆弾のアイコン)を可変表示することが無いため、煩わしい演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、DANGERゾーンが設定された状態で時短状態の最終変動が停止表示される場合には、図257(b)に示したように、爆弾が爆発する表示態様が表示され、確保している特図2保留球数を示す表示態様が表示されるように構成している。このように構成することで、DANGERゾーンが設定されると最終的に(小当たり、或いは大当たりに当選した場合、或いは、時短状態が終了した場合に)爆弾が爆発する表示態様が表示される。よって、遊技者に対して、爆弾が爆発した際にどの表示態様(当たりを示す表示態様、或いは、時短状態の終了を示す表示態様)が表示されるのかについて興味を持たせることができ、最後まで演出を楽しませることができる。 Although not shown in the figure, if the lottery result of the second special symbol variation in which the ultra-short variation pattern is set is a miss, the icon 890 imitating a bomb is configured to continue to be displayed even if the second special symbol is stopped and displayed. This prevents the display mode (bomb icon) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to show the player that the lottery result of the second special symbol is a miss, so that it is possible to suppress the execution of bothersome effects. In addition, when the final variation of the time-saving state is stopped and displayed with the DANGER zone set, a display mode in which a bomb explodes is displayed as shown in FIG. 257(b), and a display mode indicating the number of reserved balls for the special symbol 2 that has been secured is displayed. By configuring in this way, when the DANGER zone is set, a display mode in which a bomb explodes is displayed at the end (when a small win or a big win is won, or when the time-saving state ends). This keeps the player interested in what display mode will be displayed when the bomb explodes (the display mode indicating a win, or the display mode indicating the end of the time-saving mode), allowing the player to enjoy the presentation until the very end.

なお、DANGERゾーンは、時短状態が終了した時点で多くの特図2保留球を確保し難い状態となった場合に設定されるものであるため、このDANGERゾーン中は、小当たり当選した場合に、遊技球をV入賞させたほうが遊技者に有利となり易い状態である。よって、図257(b)に示した通り、DANGERゾーン中に小当たり当選した場合には、遊技者に対してV入賞を狙わせる遊技(右打ち遊技)行わせるための表示態様として、案内表示領域Dm2には「右打ち」が強調表示され、副表示領域Dsには「小当たりVを狙え」と表示された表示領域HR5が形成される。 The DANGER zone is set when it becomes difficult to secure many reserved balls for special chart 2 at the end of the time-saving state, so during this DANGER zone, if a small jackpot is won, it is more likely to be advantageous for the player to make the game ball enter a V. Therefore, as shown in FIG. 257(b), when a small jackpot is won during the DANGER zone, "Right hit" is highlighted in the guidance display area Dm2, and a display area HR5 is formed in the secondary display area Ds displaying "Aim for small jackpot V" as a display mode to encourage the player to play a game (right hit game) aiming for a V win.

本実施形態では、上述した通りDANGERゾーン中に特図2保留球数や残時短回数が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、時短状態中に通常表示される表示態様(例えば、図254(a)参照)よりも遊技者が判別困難な表示態様で特図2保留球数や残時短回数を表示するように構成しても良い。また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行することにより、DANGERゾーン中であっても、特図2保留球数や残時短回数を具体的に報知可能な表示態様を表示させるように構成しても良い。 As described above, in this embodiment, the number of reserved balls in Special Chart 2 and the number of remaining time-saving times are not displayed during the DANGER zone, but the present invention is not limited to this and may be configured to display the number of reserved balls in Special Chart 2 and the number of remaining time-saving times in a display mode that is more difficult for the player to distinguish than the display mode normally displayed during the time-saving state (for example, see FIG. 254(a)). Also, the player may perform a specified operation on the operating means (frame button 22) to display a display mode that can specifically notify the number of reserved balls in Special Chart 2 and the number of remaining time-saving times, even during the DANGER zone.

最後に、図258を参照して、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合に表示される表示内容について説明をする。図258は、時短状態中に特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。上述した通り、本第11実施形態では、時短状態が設定されており、且つ、特図2保留球数が0個の状態でV当たり(大当たり遊技)を実行した場合には、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定されたとしても、第1特別図柄変動の実行により即座に時短状態が終了してしまうように構成している。よって、時短状態が設定されており、且つ、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合には、V入賞を狙う遊技を実行するか、今回の小当たり遊技でV入賞を狙わずに、残りの時短期間中に特図2保留球を獲得しながら、次の小当たり当選を目指す遊技を実行するのかを遊技者に選択させることになる。 Finally, referring to FIG. 258, the display contents displayed when a small jackpot is won in the time-saving state with 0 reserved balls for special chart 2 will be described. FIG. 258 is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed when a small jackpot is won in the time-saving state with 0 reserved balls for special chart 2. As described above, in the present eleventh embodiment, when a V hit (big jackpot game) is executed in the time-saving state with 0 reserved balls for special chart 2, even if the time-saving state is set again after the end of the big jackpot game, the time-saving state is immediately ended by the execution of the first special pattern change. Therefore, when a small jackpot is won in the time-saving state with 0 reserved balls for special chart 2, the player is allowed to select whether to play a game aiming for a V win or to play a game aiming for the next small jackpot win while acquiring reserved balls for special chart 2 during the remaining time-saving period without aiming for a V win in the current small jackpot game.

この場合、図258に示した通り、時短状態であって特図2保留球数が0の状態で小当たりに当選すると、主表示領域Dmの下部には、「選べ」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成され、副表示領域Dsの左半分に対して、「鍵を貯めたい」という文字と、「STOP」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域が形成され、右半分に対して、「大当たりさせたい」という文字と、「右打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域が形成される。そして、案内表示領域Dm2は、遊技者に遊技方法を選択させるための期間であることを示すために、案内表示態様が非表示となっている。更に、表示領域HR4の左側に、右向きの矢印(即ち、表示領域HR4の方向を向いた矢印)を模した矢印画像YGが表示される。この矢印画像YGにより、現在が時短状態中であることを遊技者に把握させることができる。これらの表示内容により、遊技者に対して、遊技を中断(STOP)させることで、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させるか、右打ち遊技を行うことで、V入賞を発生させて大当たりを開始させるかを選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this case, as shown in FIG. 258, when the player wins a small jackpot in the time-saving state with the number of reserved balls in the special chart 2 being 0, a display area HR7 in a horizontally elongated rectangular shape with the word "Choose" is formed at the bottom of the main display area Dm, a display area in a horizontally elongated rectangular shape with the words "I want to save keys" and "STOP" is formed in the left half of the sub-display area Ds, and a display area in a horizontally elongated rectangular shape with the words "I want to win big" and "Right hit" is formed in the right half. The guide display area Dm2 is not displayed in the guide display mode to indicate that this is a period for allowing the player to select a game method. Furthermore, an arrow image YG that resembles a right-facing arrow (i.e., an arrow pointing in the direction of the display area HR4) is displayed on the left side of the display area HR4. This arrow image YG allows the player to understand that the time-saving state is currently in effect. These display contents allow the player to choose between stopping the game (STOP), which ends the small win game without generating a V win, or playing right to generate a V win and start a big win, resulting in a novel gameplay experience that can increase the player's interest in the game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技を行わないための遊技方法の案内として、遊技球の発射を中断させることを示す「STOP」を用いているが、これ以外の遊技方法を案内しても良く、例えば、小当たり遊技中に遊技球がV入賞し得ない遊技方法として「左打ち」を案内するように構成しても良い。また、本実施形態では、小当たり遊技の開始時において特図2保留球数を判別し、0個である場合に、図258に示した表示態様を表示し、遊技者に遊技方法を選択させるように構成しているが、これに加え、例えば、小当たり遊技中に特図2保留球数が増加したか(小当たり遊技中に第2入球口6400に遊技球が入球したか)を判別し、その判別結果に基づいて、小当たり遊技中の表示態様を可変させるように構成しても良い。 In this embodiment, "STOP" is used as a guide to a game method to stop right-handed play, indicating that the game ball is to be stopped, but other game methods may be guided. For example, "left-handed play" may be guided as a game method in which the game ball cannot enter the V during a small win game. In addition, in this embodiment, the number of reserved balls in the special chart 2 is determined at the start of the small win game, and if it is 0, the display mode shown in FIG. 258 is displayed and the player is allowed to select a game method. In addition to this, for example, it may be configured to determine whether the number of reserved balls in the special chart 2 has increased during the small win game (whether a game ball has entered the second ball entrance 6400 during the small win game), and the display mode during the small win game may be changed based on the result of the determination.

この場合、例えば、小当たり遊技中に特図2保留球数が上限値に到達した場合は、その状態でV入賞を発生させて大当たり遊技を開始させることが遊技者に最も有利な状況となるため、強制的に右打ち遊技を実行させる表示態様(例えば、主表示領域Dmの中央部に最強調案内表示態様として大きな「右打ち」の文字を表示させる表示態様)を表示するように構成し、副表示領域Dsに、今V入賞を発生させると最も有利な遊技が実行されることを示す「スーパーチャンス」の文字を表示させるように構成すれば良い。また、特図2保留球数が上限値未満の範囲で増加した場合には、その増加量と、残時短回数とに基づいて、今回の小当たり遊技中にV入賞をさせたほうが良いか否かを予測し、その予測結果に基づいて右打ち遊技を案内させる表示態様の強調具合を可変表示(例えば、「STOP」を案内する表示領域に対して、徐々に「右打ち」を案内する表示領域の大きさが大きくなるように可変表示)させるように構成すれば良い。このように構成することで、小当たり遊技中における遊技状況の変化に応じた表示態様が小当たり遊技中に実行されるため、遊技者を、小当たり遊技中の遊技に注目させることができる。 In this case, for example, if the number of reserved balls in the special chart 2 reaches the upper limit during a small win game, it is most advantageous for the player to start a big win game by generating a V win in that state, so a display mode that forces a right-hit game to be played (for example, a display mode in which the large letters "Right Hit" are displayed as the most emphasized guide display mode in the center of the main display area Dm) can be configured to be displayed, and the letters "Super Chance" indicating that the most advantageous game will be played if a V win is generated now can be displayed in the secondary display area Ds. Also, if the number of reserved balls in the special chart 2 increases within a range less than the upper limit, it can be configured to predict whether or not a V win should be generated during this small win game based on the increase amount and the number of remaining time reductions, and the emphasis level of the display mode that guides a right-hit game can be variably displayed based on the prediction result (for example, a variably displayed display in which the size of the display area guiding "Right Hit" gradually increases relative to the display area guiding "STOP"). By configuring it in this way, the display mode that corresponds to the change in the game situation during the small win game is executed during the small win game, so that the player can focus on the game during the small win game.

また、この場合、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技に複数の種別を設定しておき、設定される小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に開閉扉6500f1が閉鎖する期間の長さを異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に第2入球口6400へと遊技球を入球させる期待度を可変させることができる。つまり、図253に示した通り、時短状態で実行される小当たり遊技中に開閉扉6500f1の閉鎖期間が長く設定された場合には、右打ち遊技により右側領域を流下した遊技球がスルーゲート67、或いは、第2入球口6400へと到達し易くすることができるため、小当たり遊技中に特図2保留球数を獲得し易くすることができる。 In this case, multiple types of small win games to be played when a small win is won may be set, and the length of the period during which the opening and closing door 6500f1 is closed during the small win game may be set to different lengths depending on the type of small win game to be set. By configuring in this way, the expectation of the game ball entering the second ball entrance 6400 during the small win game can be varied depending on the type of small win game to be played. In other words, as shown in FIG. 253, if the closing period of the opening and closing door 6500f1 is set long during the small win game played in the time-saving state, the game ball that has flowed down the right area by right-handed play can easily reach the through gate 67 or the second ball entrance 6400, making it easier to acquire the number of reserved balls for special chart 2 during the small win game.

さらに、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対応する小当たり遊技として、小当たり遊技が実行された直後に第1期間(1秒)の開放期間が設定され、その後、10秒間の閉鎖期間を経て、第2期間(0.5秒)の開放期間が設定される小当たり遊技を実行するように構成し、小当たり遊技の終了条件として遊技球がV入賞装置6500に2個入賞した場合に小当たり遊技が終了する入賞数終了条件を設定するように構成すると良い。この場合、小当たり遊技中に右打ち遊技を継続して実行した場合には、第1期間中に2個以上の遊技球がV入賞装置6500へと入賞し、小当たり遊技が終了するのに対して、第1期間中の右打ち遊技を中断することにより、10秒間の閉鎖期間が設定され、その閉鎖期間中に特図2保留球を獲得した上で、第2期間中にV入賞装置6500へと遊技球を入賞させることができる。つまり、小当たり遊技の実行中においても、遊技者が選択する遊技方法に応じて、後の遊技における有利度合いを可変させることができる。 Furthermore, as a small win game corresponding to a specific small win type among a plurality of small win types, an opening period of a first period (1 second) is set immediately after the small win game is executed, and then, after a closing period of 10 seconds, an opening period of a second period (0.5 seconds) is set. It is preferable to configure the small win game to be executed, and to set a winning number ending condition in which the small win game ends when two game balls enter the V winning device 6500 as the ending condition of the small win game. In this case, if a right-hand hit game is continuously executed during a small win game, two or more game balls enter the V winning device 6500 during the first period and the small win game ends, whereas by interrupting the right-hand hit game during the first period, a closing period of 10 seconds is set, and a special chart 2 reserved ball is acquired during the closing period, and then a game ball can be entered into the V winning device 6500 during the second period. In other words, even during a small win game, the degree of advantage in subsequent games can be changed depending on the playing method selected by the player.

また、上述した特定の小当たり種別を設ける場合には、今回実行される小当たり遊技が特定の小当たり種別に対応する小当たり遊技であるかを遊技者に分かり難くさせるために、例えば、第1期間(1秒)の開放期間が設定され、その後、0.2秒の閉鎖期間を経て小当たり遊技が終了する小当たり種別を設けると良い。このように構成することで、今回実行される小当たり遊技が右打ち遊技を中断させたほうが良い小当たり遊技であるか否かを、小当たり遊技の開放動作内容(小当たり遊技が実行されてから所定期間が経過するまでの開放動作内容)に応じて容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 When providing the specific small win type as described above, in order to make it difficult for the player to know whether the small win game being played this time corresponds to the specific small win type, for example, a small win type may be provided in which an opening period of a first period (1 second) is set, followed by a closing period of 0.2 seconds before the small win game ends. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from easily figuring out whether the small win game being played this time is a small win game for which the right-hit game should be interrupted based on the opening operation content of the small win game (the opening operation content from the time the small win game is played until a specified period has passed).

加えて、この場合、実行される小当たり遊技の種別(小当たり種別)を遊技者に示唆可能な示唆演出や、小当たり遊技中における遊技方法(右打ち継続、右打ち中断)を案内するための案内演出を、小当たり遊技中に実行するように構成しても良い。 In addition, in this case, it may be configured to execute suggestive effects that can suggest to the player the type of small win game that will be executed (small win type) and guidance effects that guide the player on how to play during a small win game (continue hitting to the right, interrupt hitting to the right) during the small win game.

<第11実施形態における電気構成>
次に、図259から図261を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。まず、図259(a)を参照して、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2について説明をする。図259(a)は、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2の構成を示したブロック図である。図259(a)に示した通り、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2(図184(b)参照)に対して、小当たり判定値として規定されている第1当たり乱数カウンタC1の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、図259(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する判定値として「10~259」の範囲が規定されている。本実施形態では第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値の範囲が「0~999」であるため、本第11実施形態では、第2特別図柄抽選が実行された場合に、約1/4の確率で小当たり当選するように構成している。
<Electrical configuration in eleventh embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 259 to FIG. 261. First, the special symbol 2 random number table 202ha2 in this eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 259(a). FIG. 259(a) is a block diagram showing the configuration of the special symbol 2 random number table 202ha2 in this eleventh embodiment. As shown in FIG. 259(a), the special symbol 2 random number table 202ha2 in this eleventh embodiment is different from the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 184(b)) in the seventh embodiment in that the range of the first winning random number counter C1, which is defined as the small winning judgment value, is different, and the rest is the same. Specifically, as shown in FIG. 259(a), the range of "10 to 259" is defined as the judgment value for winning the small winning in the lottery of the second special symbol. In this embodiment, the range of values that the first winning random number counter C1 can take is "0 to 999", so in this 11th embodiment, when the second special pattern lottery is executed, there is a probability of about 1/4 of winning a small prize.

図259(b)は、時短付与テーブル202hbの内容を模式的に示した模式図である。この時短付与テーブル202hbは、上述した時短付与テーブル202e(図186(a)参照)に対して、当選時の遊技状態が時短状態である場合に設定される時短付与回数(時短終了条件)を変更した点と、時短状態中に大当たりD11に当選した場合と、大当たりE11に当選した場合に、その大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。また、大当たり種別については、説明の便宜上一部名称を変更しているが、実質同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 Figure 259 (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table 202hb. This time-saving granting table 202hb differs from the above-mentioned time-saving granting table 202e (see Figure 186 (a)) in that the number of time-saving grants (time-saving end condition) set when the game state at the time of winning is the time-saving state has been changed, and in that the time-saving state is set after the jackpot game ends when the jackpot D11 is won during the time-saving state and when the jackpot E11 is won, but is otherwise the same. The same elements are given the same symbols and detailed explanations are omitted. Also, some of the names of the jackpot types have been changed for the sake of convenience, but detailed explanations are omitted as the contents are essentially the same.

図259(b)に示した通り、「大当たりA11」、及び「大当たりB11」に当選した場合は、上述した第7実施形態の「大当たりA7」、及び「大当たりB7」に当選した場合と同一の時短付与回数が設定されるため、詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 259(b), when "jackpot A11" and "jackpot B11" are won, the number of time-saving awards is set to be the same as when "jackpot A7" and "jackpot B7" in the seventh embodiment described above are won, so a detailed explanation will be omitted.

次に「大当たりC11」に対しては、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には時短付与回数として「10回」が対応付けて規定され、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には、時短付与回数として「10回」、或いは、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」が対応付けて規定されている。つまり、「大当たりC11」が決定された場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。そして、時短状態中に「大当たりC11」に当選した場合には、時短状態中に特別図柄変動が10回実行された場合、或いは、第1特別図柄変動が1回実行された場合に、時短終了条件が成立し、時短状態が終了するように規定されている。 Next, for "jackpot C11", if the game state when the jackpot game is executed is the normal state, "10 times" is specified as the number of times the time-saving bonus will be awarded, and if the game state when the jackpot game is executed is the normal state, "10 times" or "1 change of special pattern 1 (first special pattern)" is specified as the number of times the time-saving bonus will be awarded. In other words, when "jackpot C11" is determined, a time-saving state that is advantageous to the player is set after the jackpot ends, regardless of the game state. And, when "jackpot C11" is won during the time-saving state, if the special pattern changes 10 times or the first special pattern changes once during the time-saving state, the time-saving end condition is established and the time-saving state ends.

このように構成することで、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合は、左打ち遊技が実行される大当たり遊技中に第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を高確率で獲得するため、大当たり遊技の終了後に、第2特別図柄の抽選よりも非優先で実行される第1特別図柄の抽選が実行されることになる。よって、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」と規定された時短終了条件が成立し、即座に時短状態が終了することになる。 By configuring it in this way, if a V win occurs during the time-saving state and "jackpot C11" is set and the number of reserved balls for special symbol 2 is 0, there is a high probability of winning a reserved ball for the first special symbol (reserved ball for special symbol 1) during the jackpot game in which left-hand play is executed, so after the jackpot game ends, a lottery for the first special symbol is executed with lower priority than the lottery for the second special symbol. Therefore, the time-saving end condition specified as "one change in special symbol 1 (first special symbol)" is met, and the time-saving state ends immediately.

詳細は後述するが、本実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、特別図柄変動が停止表示(確定表示)された時点で時短終了条件が成立したかを判別するように構成しているが、時短状態中における1回転目の第1特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択されるように構成しているため、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合は、実質、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合と同一の遊技結果となる。 Although details will be described later, in this embodiment, as in the seventh embodiment described above, it is configured to determine whether the time-saving end condition is met at the time when the special pattern change is stopped (confirmed), but since it is configured to select an ultra-short change pattern (change time 0.1 seconds) as the change pattern of the first special pattern change on the first spin during the time-saving state, if a V win occurs during the time-saving state and "jackpot C11" is set and the number of reserved balls for special pattern 2 is 0, the game result will be essentially the same as when the normal state is set after the jackpot game ends.

一方、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が4個である場合は、時短状態が設定された後に、第1特別図柄の抽選よりも優先して第2特別図柄の抽選が実行され、且つ、第2特別図柄の抽選が4回実行される間に、新たな特図2保留球を獲得することで、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」よりも、「10回」の時短終了条件が成立し易くすることができる。 On the other hand, if a V win occurs during the time-saving state, "Big Win C11" is set, and the number of reserved balls for Special Chart 2 is four, after the time-saving state is set, the drawing for the second special pattern is executed in priority over the drawing for the first special pattern, and by acquiring a new reserved ball for Special Chart 2 while the drawing for the second special pattern is executed four times, it is possible to make it easier for the time-saving end condition of "10 times" to be met than "1 change in Special Chart 1 (first special pattern)".

このように、時短状態が設定された時点における第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)に応じて、成立し易い時短終了条件を可変させることにより、当選時の遊技状態と設定される大当たり種別とが同一の場合であっても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を実質的に異ならせることができ、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In this way, by varying the time-saving end conditions that are likely to be met depending on the number of reserved memories of the second special symbol (number of reserved balls for special symbol 2) at the time the time-saving state is set, even if the game state at the time of winning and the set jackpot type are the same, the game state set after the jackpot game ends can be made substantially different, providing the player with an element of surprise.

「大当たりD11」、及び「大当たりE11」についても、上述した「大当たりC11」と同一の時短付与回数(時短終了条件)が設定されるため、詳細な説明を省略する。また、「大当たりF11」については、大当たり遊技が実行される際の遊技状態に応じて時短付与の有無を異ならせており、具体的には、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。一方、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が時短状態である場合には、時短付与回数として「0回」、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように規定されている。このように、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、設定された大当たり種別と、大当たり種別が設定された際の遊技状態と、の組合せに結果に基づいて時点状態の有無を切り替え可能に構成することで、遊技状態を設定する際のバリエーションを多様に設けることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。 The same number of time-saving times (time-saving end conditions) as the above-mentioned "jackpot C11" is set for "jackpot D11" and "jackpot E11", so detailed explanations are omitted. For "jackpot F11", the presence or absence of time-saving times is varied depending on the game state when the jackpot game is executed. Specifically, when the game state when the jackpot game is executed is a normal state, the number of time-saving times is specified to be "10 times". On the other hand, when the game state when the jackpot game is executed is a time-saving state, the number of time-saving times is specified to be "0 times", that is, the time-saving state is not set after the jackpot game ends, and the normal state is set. In this way, the game state set after the jackpot game ends can be configured to be switchable between the presence or absence of a time state based on the result of the combination of the set jackpot type and the game state when the jackpot type was set, so that a variety of variations can be provided when setting the game state, and the interest in the game can be improved.

なお、本実施形態では、「大当たりC11」,「大当たりD11」,「大当たりE11」の何れも同一の時短付与回数(時短終了条件)を設定しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりD11」に対して、「10回」、或いは「特図1(第1特別図柄)の変動3回」と規定し、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりD11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合に、「大当たりC11」が設定された場合よりも、時短状態が終了し難くするように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した際に、設定される大当たり種別によって、V入賞させたほうが良い場合と、V入賞させないほうが良い場合と、を設けることができる。よって、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した際に何れの遊技を選択するのかを遊技者に決定させる重要度をより高めることができる。 In this embodiment, the same number of time-saving awards (time-saving end conditions) is set for all of "jackpot C11", "jackpot D11", and "jackpot E11". However, this is not limited to this. For example, for "jackpot D11", it may be set to "10 times" or "3 times of change of special pattern 1 (first special pattern)". In the case where a V win occurs during the time-saving state and "jackpot D11" is set and the number of reserved balls for special pattern 2 is 0, the time-saving state may be configured to end more difficultly than when "jackpot C11" is set. By configuring in this way, when a small jackpot is won during the time-saving state with 0 reserved balls for special pattern 2, it is possible to provide cases where it is better to win a V win or not to win a V win depending on the type of jackpot that is set. Therefore, it is more important to have the player decide which game to select when a small jackpot is won during the time-saving state with 0 reserved balls for special pattern 2.

また、この場合、結果として今回設定される大当たり種別を示唆することになる演出を実行するように構成すると良い。これにより、実行される演出を遊技者が注視することになるため演出効果を高めることができる。 In this case, it is advisable to configure the system so that a presentation is executed that suggests the type of jackpot that will be set this time. This will draw the player's attention to the presentation that is executed, enhancing the presentation effect.

次に、図260及び図261を参照して、本第11実施形態における変動パターンテーブル202dのうち、上述した第7実施形態の変動パターンテーブルと相違する点について説明をする。まず、図260を参照して通常状態中に参照される通常用変動パターンテーブル202dh1に規定されている内容について説明をする。図260は、通常用変動パターンテーブル202dh1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260に示した通り、通常用変動パターンテーブル202dh1は、上述した第7実施形態(第1実施形態)おける変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)の構成に対して、第2特別図柄(特図2)の変動パターンとして選択される変動パターンを異ならせている点で相違し、それ以外が同一である。具体的には、通常状態中に実行される第2特別図柄変動では、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「ショート変動」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180~198」の範囲に対して、変動時間が30秒間の「ミドル変動」が対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 260 and FIG. 261, the difference between the variation pattern table 202d in this eleventh embodiment and the variation pattern table in the seventh embodiment described above will be described. First, referring to FIG. 260, the contents defined in the normal variation pattern table 202dh1 referred to during the normal state will be described. FIG. 260 is a schematic diagram showing the contents defined in the normal variation pattern table 202dh1. As shown in FIG. 260, the normal variation pattern table 202dh1 is different from the variation pattern table 202d (see FIG. 23(a)) in the seventh embodiment (first embodiment) described above in that the variation pattern selected as the variation pattern of the second special pattern (special pattern 2) is different, and the rest is the same. Specifically, in the second special symbol change that is executed during the normal state, regardless of the lottery result, a "short change" with a change time of 10 seconds is associated with the value of the change type counter CS1 in the range of "0 to 179," and a "middle change" with a change time of 30 seconds is associated with the value of the change type counter CS1 in the range of "180 to 198."

つまり、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行される場合としては、特図2保留球を確保した状態で通常状態が設定された場合が主となる。そして、この状態では、上述した各実施形態と同様に、専用の演出(引き戻し演出)が実行されるように構成しているため、選択される第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を極力固定するように構成している。これにより、通常状態が設定された状態において確保している特図2保留球数(最大で4個)を用いた引き戻し演出の演出期間を予め特定し、複数の第2特別図柄の変動期間を跨いだ一連の演出として引き戻し演出を実行(設定)し易くすることができる。 In other words, the main cases in which the second special symbol variation is executed when the normal state is set are when the special symbol 2 reserved balls are secured and the normal state is set. In this state, as in each of the above-mentioned embodiments, a dedicated performance (pull-back performance) is executed, so the variation pattern (variation time) of the selected second special symbol is fixed as much as possible. This makes it possible to specify in advance the performance period of the pull-back performance using the number of reserved special symbol 2 balls (maximum 4) secured when the normal state is set, and to easily execute (set) the pull-back performance as a series of performances spanning the variation periods of multiple second special symbols.

次に、図261を参照して、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターンテーブル202dh2に規定されている内容について説明をする。図261は、時短用変動パターンテーブル202dh2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用変動パターンテーブル202dh2は、上述した第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202d2(図186(b)参照)に対して、時短1回目に実行される第1特別図柄変動に対して選択される変動パターンと、第2特別図柄変動に対して選択される変動パターンを変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 261, the contents defined in the time-saving fluctuation pattern table 202dh2 that is referenced when the time-saving state is set will be explained. FIG. 261 is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern table 202dh2. This time-saving fluctuation pattern table 202dh2 differs from the time-saving fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 186(b)) in the seventh embodiment described above in that the fluctuation pattern selected for the first special symbol fluctuation executed in the first time saving and the fluctuation pattern selected for the second special symbol fluctuation have been changed, but otherwise is the same. A detailed description of the same elements will be omitted.

具体的には、図261に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、時短変動回数が「1」である場合、即ち、時短1回目の特別図柄変動として特図1変動が実行される場合は、特図1保留球数や抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態の1回転目に第1特別図柄の抽選が実行されると、非常に短い時間で変動が終了する。そして、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」が設定されている場合(図259(b)参照)には、超短変動の特図1変動が終了した時点で時短状態が終了する。これにより、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される条件が成立した場合であっても、実質、通常状態が設定されたこととすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 261, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the number of time-saving fluctuations is "1", that is, when the special symbol 1 fluctuation is executed as the first time of the time-saving special symbol fluctuation, the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198", that is, the entire range is associated with an ultra-short fluctuation with a fluctuation time of 0.1 seconds, regardless of the number of reserved balls for the special symbol 1 or the lottery result. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed on the first rotation of the time-saving state, the fluctuation ends in a very short time. And, when "one fluctuation of the special symbol 1 (first special symbol)" is set as the time-saving state end condition (time-saving end condition) (see FIG. 259 (b)), the time-saving state ends when the special symbol 1 fluctuation of the ultra-short fluctuation ends. As a result, even if the condition for setting the time-saving state is established after the end of the jackpot game, it can be said that the normal state has essentially been set.

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、時短変動回数が「2~」である場合は、上述した第7実施形態の時短変動パターンテーブル202d2(図186(b)参照)と同一の変動パターンが選択されるように規定されているため、その詳細な説明を省略する。 In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the number of time-saving variations is "2 or more", the same variation pattern as that in the time-saving variation pattern table 202d2 (see FIG. 186(b)) of the seventh embodiment described above is selected, so a detailed explanation of this is omitted.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、時短変動回数が「1~6」である場合は、特図2保留球数や抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されている。これにより、時短変動回数が6回に到達するまでの期間(時短状態の前半期間)では、特図2保留球数を増加させ難い状態で、特図2抽選が実行されることになる。よって、時短状態の前半期間において小当たり当選した場合には、特図2保留球を確保していない状態で小当たり遊技が実行され易くなり、図258に示した表示画面が表示され、遊技者に対して、V入賞を狙うか、小当たり遊技にてV入賞させず(小当たり遊技をパンクさせて)、時短状態の後半期間を実行するかを選択させることになる。 Next, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the number of time-saving fluctuations is "1 to 6", regardless of the number of reserved balls in the special symbol 2 or the lottery result, the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198", that is, the entire range is associated with an ultra-short fluctuation with a fluctuation time of 0.1 seconds. As a result, during the period until the number of time-saving fluctuations reaches 6 (the first half of the time-saving state), the special symbol 2 lottery is executed in a state in which it is difficult to increase the number of reserved balls in the special symbol 2. Therefore, when a small jackpot is won during the first half of the time-saving state, it becomes easier to play a small jackpot without securing the reserved balls in the special symbol 2, and the display screen shown in FIG. 258 is displayed, and the player is asked to choose whether to aim for a V win or to play the second half of the time-saving state without winning a V win in the small jackpot game (stopping the small jackpot game).

次いで、時短変動回数が「7,8」であり、抽選結果が外れである場合は、特図2保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が0.1秒間の「超短変動」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~198」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「ミドル変動」が対応付けて規定されている。つまり、時短7回目の変動が特図2変動である場合は、約3/4の確率でミドル変動が選択され、約1/4の確率で超短変動が選択されることになる。また、抽選結果が「大当たり、或いは小当たり」である場合は、特図2保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒のミドル変動が対応付けて規定されている。 Next, if the number of time-saving fluctuations is "7, 8" and the lottery result is a miss, regardless of the number of reserved balls in the special chart 2, a "super-short fluctuation" with a fluctuation time of 0.1 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49", and a "middle fluctuation" with a fluctuation time of 10 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 198". In other words, if the seventh time-saving fluctuation is a special chart 2 fluctuation, there is about a 3/4 probability that a middle fluctuation will be selected, and about a 1/4 probability that a super-short fluctuation will be selected. Also, if the lottery result is a "big win or small win", regardless of the number of reserved balls in the special chart 2, a middle fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 198", that is, the entire range.

ここで、ミドル変動が選択された場合は、図254(a)に示した通り、特図2保留球数を獲得させるための演出態様が表示される。一方、超短変動が選択された場合は、図254(a)に示した演出態様が標示されること無く、時短8回目の変動が実行される。 If a mid-range variation is selected, the presentation mode for obtaining the reserved balls for special chart 2 is displayed as shown in FIG. 254(a). On the other hand, if an ultra-short variation is selected, the eighth time-saving variation is executed without displaying the presentation mode shown in FIG. 254(a).

また、時短8回目の変動が特図2変動である場合にも、上述した時短7回目と同一の確率で変動パターンが選択されるように構成しており、時短7回目と時短8回目とが、共に抽選結果が外れであって、且つ、超短変動が選択される確率が約3.5%となるように構成している。よって、時短状態が設定された場合において、約3.5%の割合で、時短7回目、8回目で特図2保留球数を獲得するチャンスを得ることが出来ない残念時短状態が設定されることになる。 In addition, even if the eighth time-saving variation is a special chart 2 variation, the variation pattern is selected with the same probability as the seventh time-saving variation described above, and the probability that the lottery results for both the seventh and eighth time-saving variations are negative and that a super-short variation is selected is about 3.5%. Therefore, when a time-saving state is set, there is a probability of about 3.5% that a disappointing time-saving state will be set in which there is no chance to acquire special chart 2 reserved balls in the seventh and eighth time-saving variations.

一方、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、時短8回目の特図2変動としてミドル変動が選択された場合には、図255(a)に示した演出態様が表示され、新たな特図2保留球数を獲得することを抑制する遊技方法が案内される。つまり、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、時短8回目が超短変動である場合のほうが、時短8回目の特図2変動中に誤って新たな特図2保留球数を獲得する事態が起きにくくなるため、遊技者に有利な変動パターンとなる。 On the other hand, if the number of reserved balls for Special Chart 2 is increased to the upper limit during the seventh time of the time-saving special chart 2 change, if a medium change is selected as the special chart 2 change for the eighth time of the time-saving special chart 2 change, the presentation mode shown in FIG. 255(a) will be displayed and a game method for suppressing the acquisition of new reserved balls for Special Chart 2 will be presented. In other words, if the number of reserved balls for Special Chart 2 is increased to the upper limit during the seventh time of the time-saving special chart 2 change, it will be more advantageous for the player if the eighth time of the time-saving special chart 2 change is an ultra-short change, since it is less likely that new reserved balls for Special Chart 2 will be acquired by mistake during the eighth time of the time-saving special chart 2 change.

また、時短7回目の特図2変動中(ミドル変動中)に特図2保留球数を上限まで獲得できなかった場合や、時短7回目の特図2変動として超短変動パターンが選択された場合には、時短8回目の特図2変動がミドル変動である場合に、図255(b)に示した演出態様が表示される。 In addition, if the maximum number of reserved balls for Special Chart 2 cannot be obtained during the 7th Special Chart 2 change (during a middle change) of the time-saving feature, or if an ultra-short change pattern is selected as the Special Chart 2 change for the 7th time-saving feature, the performance mode shown in FIG. 255(b) will be displayed if the 8th Special Chart 2 change for the time-saving feature is a middle change.

最後に、時短変動回数が「9,10」であり、特図2保留球数が「0,2,3」の場合は、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されており、特図2保留球数が「1」の場合は、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒のロング変動が対応付けて規定されている。つまり、時短変動回数が「10」、即ち、時短状態のラスト変動の変動パターンを選択する際の特図2保留球数が「1」である場合にのみ、時短状態のラスト変動がロング変動(20秒変動)となり、特図2保留球を上限まで獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。 Finally, if the number of time-saving fluctuations is "9, 10" and the number of reserved balls in the special chart 2 is "0, 2, 3", regardless of the lottery result, the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198", i.e., the entire range is associated with an ultra-short fluctuation with a fluctuation time of 0.1 seconds, and if the number of reserved balls in the special chart 2 is "1", regardless of the lottery result, the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198", i.e., the entire range is associated with a long fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds. In other words, only when the number of time-saving fluctuations is "10", i.e., the number of reserved balls in the special chart 2 when selecting the fluctuation pattern of the last fluctuation in the time-saving state is "1", the last fluctuation in the time-saving state becomes a long fluctuation (20-second fluctuation), making it easier to end the time-saving state with the reserved balls in the special chart 2 acquired to the maximum.

また、時短変動回数が「9」、即ち、時短状態のラスト変動の1回前(ラスト前変動)の変動パターンを選択する際の特図2保留球数が「1」である場合にも、ロング変動(20秒変動)となるように構成している。この場合は、ラスト前変動にて、特図2保留球を上限まで獲得させて、時短状態の終了時に特図2保留球数が3個となる状態を確実に確保する遊技を行うか、ラスト前変動にて、特図2保留球を1個のみ獲得することで、ラスト変動にて再度ロング変動が実行されることを目指す遊技を行うかを遊技者に選択させることができる。 In addition, even if the number of time-saving variations is "9", that is, the number of reserved balls for special chart 2 when selecting the variation pattern one before the last variation of the time-saving state (pre-last variation) is "1", a long variation (20-second variation) will occur. In this case, the player can choose between playing a game in which the maximum number of reserved balls for special chart 2 is acquired in the pre-last variation, ensuring that the number of reserved balls for special chart 2 is three at the end of the time-saving state, or playing a game in which only one reserved ball for special chart 2 is acquired in the pre-last variation, aiming for another long variation to be executed in the last variation.

加えて、上述した通り、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中に継続して右打ち遊技を実行してしまうと、時短状態が終了した時点において確保可能な特図2保留球数が少なくなり易くなるように構成している。よって、特図2保留球を確保しないで時短状態中の遊技が実行される虞があった。そこで、特図2保留球を確保しない状態で時短9回目の特図2変動が実行された場合には超短変動が選択され、次いで、時短10回目の特図2変動でも超短変動が選択され易くなるように構成している。これにより、意図的に特図2保留球を確保しない遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, as described above, in this embodiment, if right-hand play is continued during the period when the time-saving state is set, the number of reserved balls of special chart 2 that can be secured at the time the time-saving state ends is likely to decrease. Therefore, there was a risk that play would be performed during the time-saving state without securing the reserved balls of special chart 2. Therefore, if the ninth time-saving special chart 2 variation is performed without securing the reserved balls of special chart 2, an ultra-short variation is selected, and then, the tenth time-saving special chart 2 variation is also likely to select an ultra-short variation. This makes it possible to prevent intentional play from being performed without securing the reserved balls of special chart 2.

なお、本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されてから所定期間の間(時短変動回数が「1~6」の第2特別図柄変動が実行される間)、第2特別図柄抽選の結果、及び、獲得している特図2保留球数に関わらず、0.1秒の変動時間が設定(選択)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短変動回数が「1」の場合、即ち、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)のみ、上述した超短変動パターン(変動時間0.1秒)よりも変動時間が長い微短変動パターン(変動時間3秒)が選択されるように構成しても良い。 As described above, in this embodiment, the change time is set (selected) to 0.1 seconds for a predetermined period of time after the time-saving state is set (while the second special pattern change with the time-saving change count of "1 to 6" is executed), regardless of the result of the second special pattern lottery and the number of reserved balls for special pattern 2 that have been acquired. However, this is not limited to this, and for example, when the time-saving change count is "1", that is, only for the first special pattern change (second special pattern change) after the time-saving state is set, a micro-short change pattern (change time 3 seconds) with a longer change time than the ultra-short change pattern (change time 0.1 seconds) described above may be selected.

このように構成することで、例えば、時短状態中に大当たり遊技が実行され、特図2保留球数を確保している状態で、大当たり遊技の終了後に再度時短状態(再時短状態)が設定される場合、即ち、時短付与回数(時短終了条件)として、「10回」或いは「特図1変動1回」が設定される場合において、第1特別図柄変動(特図1変動)よりも優先して実行される獲得済みの特図2保留球数分の第2特別図柄変動(特図2変動)が、瞬時に終了してしまい、特図1変動が実行されることにより時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, for example, when a jackpot game is played during the time-saving state, and the number of reserved balls for special symbol 2 is secured, and the time-saving state (re-time-saving state) is set again after the end of the jackpot game, that is, when the number of times the time-saving is granted (time-saving end condition) is set to "10 times" or "1 special symbol 1 change," the second special symbol change (special symbol 2 change) for the number of reserved balls for special symbol 2 that has been acquired, which is executed in priority over the first special symbol change (special symbol 1 change), ends instantly, and it is possible to prevent the time-saving state from ending due to the execution of the special symbol 1 change.

この場合、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)の変動時間、即ち、微短変動パターンとして規定される変動時間としては、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に実行される普通図柄変動の変動パターン(変動時間)よりも長い変動時間を規定し、当該第2特別図柄変動が実行されている間に、時短状態中の普図当たり遊技を実行させ易くするように構成すると良い。これにより、時短状態が設定されてから時短状態が終了するまでの期間内にて、新たな特図保留を獲得し易くすることができる。さらに、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)を微短変動(例えば、3秒変動)とすることにより、時短回数1回目の特別図柄変動中(特図2変動中)にて、複数個の特図2保留を獲得する虞がある。このように構成された場合であっても、時短回数が「2~6」の間は、第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行されるため、時短1回目の特図2変動中に、保留記憶を複数個獲得した場合であっても、時短回数が「7」に到達した場合には獲得済みの特図2保留球数を減少(0)させることができる。 In this case, the time of the first special symbol change (second special symbol change) after the time-saving state is set, that is, the time of the change specified as the slight change pattern, is set to a time longer than the change pattern (change time) of the normal symbol change executed during the time-saving state (during the high probability state of the normal symbol), and it is configured to make it easier to play a normal symbol win game during the time-saving state while the second special symbol change is being executed. This makes it easier to acquire a new special symbol reservation during the period from when the time-saving state is set to when the time-saving state ends. Furthermore, by making the first special symbol change (second special symbol change) after the time-saving state is set a slight change (e.g., a 3-second change), there is a risk of acquiring multiple special symbol 2 reservations during the first time of the special symbol change (during the special symbol 2 change) of the time-saving number of times. Even when configured in this way, when the number of time-saving times is between "2" and "6", the second special symbol change is executed in an ultra-short change pattern, so even if multiple reserved memories are acquired during the first time-saving special symbol 2 change, when the number of time-saving times reaches "7", the number of reserved balls for the special symbol 2 that have already been acquired can be reduced (to 0).

次に、図262を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成について説明をする。図262は、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図262に示した通り、本第11実施形態のRAM223は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ223b2、獲得演出設定済フラグ223ha、第2獲得演出設定済フラグ223hb、第3獲得演出設定済フラグ223hc、MAX獲得フラグ223hd、デンジャーフラグ223he、遊技待機中フラグ223hfを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 262, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eleventh embodiment will be described. FIG. 262 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eleventh embodiment. As shown in FIG. 262, the RAM 223 of this eleventh embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above (see FIG. 26 (b)) in that a special pattern 2 reserved ball counter 223b2, a winning performance setting flag 223ha, a second winning performance setting flag 223hb, a third winning performance setting flag 223hc, a MAX winning flag 223hd, a danger flag 223he, and a game waiting flag 223hf are added, and the rest is the same. The same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

なお、特別図柄2保留球数カウンタ223b2は、上述した第2実施形態における特別図柄2保留球数カウンタ223aaと同一内容のものであって、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタであるため、その詳細な説明を省略する。 The special pattern 2 reserved ball count counter 223b2 has the same content as the special pattern 2 reserved ball count counter 223aa in the second embodiment described above, and is a counter for updating the reserved ball count of the second special pattern according to the content of the command when a command related to the second special pattern is received from the reserved ball count command sent from the main control unit 110, so a detailed explanation of it will be omitted.

獲得演出設定済フラグ223haは、図254(a)に示した演出(第1保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第1保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第1保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、第1保留獲得演出が終了した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第1演出設定処理(図272のS2988参照)において、時短7回目の変動がミドル変動であると判別した場合(図272のS9102:Yes)にオンに設定され(図272のS9105参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)において実行される特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて、設定状況が参照される(図266のS8001参照)。 The winning performance setting flag 223ha is a flag for indicating that the performance shown in FIG. 254(a) (first reserved winning performance) is being executed, and is set to ON when the first reserved winning performance is being executed, and is set to OFF when the number of reserved balls in the special chart 2 reaches the upper limit (4 balls) during the first reserved winning performance and the first reserved winning performance ends. Specifically, in the first performance setting process (see S2988 in FIG. 272) executed in the performance setting process 11 (see S2891 in FIG. 271), if it is determined that the seventh time of the time reduction is a middle fluctuation (S9102: Yes in FIG. 272), it is set to ON (see S9105 in FIG. 272), and the setting status is referenced in the special chart 2 winning process (see S2396 in FIG. 266) executed in the winning information related process 11 (see S2295 in FIG. 265) (see S8001 in FIG. 266).

そして、入賞後に特図2保留球数が4個であると判別した場合に(図266のS8002参照)、オフに設定される。さらに、図256に示した演出(最終保留獲得演出)が実行されている期間中もオンに設定される(図273のS9208参照)。また、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。つまり、この獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されている場合は、特図2保留球数が上限数に到達するまでの特図2保留球数の増加が遊技者に有利となる期間であることを示すものである。 And, if it is determined that the number of reserved balls in the special chart 2 is four after winning (see S8002 in FIG. 266), it is set to OFF. Furthermore, it is also set to ON during the period in which the effect shown in FIG. 256 (final reserved acquisition effect) is being executed (see S9208 in FIG. 273). Also, it is set to OFF when the final fluctuation of the time-saving state is stopped and displayed while the acquisition effect setting flag 223ha is set to ON (when a jackpot game is executed during the time-saving state) (see S8204 in FIG. 270). In other words, when this acquisition effect setting flag 223ha is set to ON, it indicates that the increase in the number of reserved balls in the special chart 2 until the upper limit number is reached is a period in which it is advantageous for the player.

第2獲得演出設定済フラグ223hbは、図255(b)に示した演出(第2保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第2保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第2保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、第2保留獲得演出が終了した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第1演出設定処理(図272のS2988参照)において、時短8回目の特図変動がミドル変動であると判別した場合(図272のS9107:Yes)であって、後述するMAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていないと判別した場合(図272のS9108:Yes)、即ち、時短7回目の特図変動中に特図2保留球数を上限数(4個)まで獲得することができなかった場合にオンに設定され(図272のS9113参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)において実行される特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて、設定状況が参照される(図266のS8008参照)。 The second acquisition effect set flag 223hb is a flag for indicating that the effect shown in FIG. 255 (b) (second reserved acquisition effect) is being executed, and is set to on when the second reserved acquisition effect is being executed, and is set to off when the number of reserved balls in special chart 2 reaches the upper limit (four balls) during the second reserved acquisition effect and the second reserved acquisition effect ends. Specifically, in the first effect setting process (see S2988 in FIG. 272) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271), if it is determined that the special chart change during the 8th time of the time reduction is a middle change (S9107 in FIG. 272: Yes), and if it is determined that the MAX acquisition flag 223hd described later is not set to ON (S9108 in FIG. 272: Yes), that is, if the number of reserved balls for special chart 2 cannot be acquired up to the upper limit (4 balls) during the special chart change during the 7th time of the time reduction, it is set to ON (see S9113 in FIG. 272), and the setting status is referenced in the special chart 2 winning process (see S2396 in FIG. 266) executed in the winning information related process 11 (see S2295 in FIG. 265) (see S8008 in FIG. 266).

そして、入賞後の特図2保留球数に応じて様々な演出態様が設定され(図266のS8013~S8016参照)、最終的に入賞後の特図2保留球数が4個であると判別した場合に(図266のS8009:Yes)、オフに設定される(図266のS8012参照)。つまり、この第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されている場合は、特図2保留球数が3個に到達するまでの特図2保留球数の増加が遊技者に有利となる期間であり、特図2保留球数が4個に到達した場合に遊技者に不利となる期間であることを示すものである。また、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。 Then, various presentation modes are set according to the number of reserved balls for the special chart 2 after winning (see S8013 to S8016 in FIG. 266), and when it is finally determined that the number of reserved balls for the special chart 2 after winning is four (S8009 in FIG. 266: Yes), it is set to off (see S8012 in FIG. 266). In other words, when this second winning presentation setting flag 223hb is set to on, it indicates that the increase in the number of reserved balls for the special chart 2 until the number of reserved balls for the special chart 2 reaches three is a period in which it is advantageous for the player, and that when the number of reserved balls for the special chart 2 reaches four, it is a period in which it is disadvantageous for the player. In addition, when the final change in the time-saving state is stopped and displayed while the second winning presentation setting flag 223hb is set to on (when a jackpot game is executed during the time-saving state), it is also set to off (see S8204 in FIG. 270).

第3獲得演出設定済フラグ223hcは、時短9回目の特図変動がロング変動である場合に実行される演出(第3保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第3保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第3保留獲得演出中に特図2保留球数が1個増加した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第2演出設定処理(図273のS2989参照)において、時短9回目の特図変動がロング変動であると判別した場合(図273のS9202:Yes)、にオンに設定され(図273のS9204参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)の特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて実行される終了前期間中処理(図267のS8021参照)にて、設定状況が参照される(図267のS8101参照)。そして、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されている場合(図267のS8101:Yes)、即ち、第3保留獲得演出中に特図2保留球数が1個増加した場合に、オフに設定される(図267のS8104参照)。また、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。 The third acquisition performance setting flag 223hc is a flag for indicating that the performance (third reserved acquisition performance) executed when the special chart fluctuation of the 9th time of time reduction is a long fluctuation is being executed, and is set to ON when the third reserved acquisition performance is being executed, and is set to OFF when the number of reserved balls of the special chart 2 increases by one during the third reserved acquisition performance. Specifically, in the second performance setting process (see S2989 in FIG. 273) executed in the performance setting process 11 (see S2891 in FIG. 271), if it is determined that the special chart fluctuation of the 9th time of time reduction is a long fluctuation (S9202: Yes in FIG. 273), it is set to ON (see S9204 in FIG. 273), and the setting status is referenced in the pre-end period process (see S8021 in FIG. 267) executed in the special chart 2 winning process (see S2396 in FIG. 266) of the winning information related process 11 (see S2295 in FIG. 265) (see S8101 in FIG. 267). And, if the third acquisition effect setting flag 223hc is set to ON (S8101: Yes in FIG. 267), that is, if the number of reserved balls in the special chart 2 increases by one during the third reserved acquisition effect, it is set to OFF (see S8104 in FIG. 267). Also, if the final change in the time-saving state is stopped and displayed while the third acquisition effect setting flag 223hc is set to ON (if a jackpot game is executed during the time-saving state), it is also set to OFF (see S8204 in FIG. 270).

MAX獲得フラグ223hdは、図254(b)にて示した演出(MAX獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、図254(a)に示した第1保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数に到達し、遊技待機を示す表示態様(図254(b)参照)が表示されている場合にオンに設定され、時短8回目の特図変動に対応する演出態様を設定する際に参照され、時短8回目の特図変動に対応する演出態様を設定した後にオフに設定されるものである(図272のS9110参照)。 The MAX acquisition flag 223hd is a flag for indicating that the effect shown in FIG. 254(b) (MAX acquisition effect) is being executed, and is set to ON when the number of reserved balls on special chart 2 reaches the upper limit during the first reserved acquisition effect shown in FIG. 254(a) and a display mode indicating waiting to play (see FIG. 254(b)) is displayed, and is referenced when setting the effect mode corresponding to the special chart change for the 8th time reduction, and is set to OFF after the effect mode corresponding to the special chart change for the 8th time reduction is set (see S9110 in FIG. 272).

このMAX獲得フラグ223hdを設けることにより、時短7回目の特図変動中に特図2保留球数が上限数に到達し、右打ち遊技を中断させる案内報知を実行した場合に、その案内報知を時短8回目の特図変動に跨がって継続表示させることができる。 By providing this MAX acquisition flag 223hd, if the number of reserved balls on special chart 2 reaches the upper limit during the seventh special chart change during the time-saving period and a notification is issued to interrupt right-hand play, the notification can be displayed continuously across the eighth special chart change during the time-saving period.

デンジャーフラグ223heは、時短状態中において、特図2保留球数が過剰に増加してしまい、時短状態の終了時に特図2保留球数を多く確保することができない状態であることを示すためのフラグであって、第2保留獲得演出(図255(b)参照)が実行されている状態で特図2保留球数が4個に到達したと判別した場合(図266のS8009:Yes)や、遊技待機中演出(図255(a)参照)が実行されている状態で新たな特図2保留球を獲得したと判別した場合(図266のS8017:Yes)にオンに設定される。 The danger flag 223he is a flag to indicate that the number of reserved balls for special chart 2 has increased excessively during the time-saving state, and that a large number of reserved balls for special chart 2 cannot be secured at the end of the time-saving state. It is set to ON when it is determined that the number of reserved balls for special chart 2 has reached four while the second reserved acquisition performance (see FIG. 255(b)) is being executed (S8009: Yes in FIG. 266), or when it is determined that a new reserved ball for special chart 2 has been acquired while the waiting-for-play performance (see FIG. 255(a)) is being executed (S8017: Yes in FIG. 266).

このデンジャーフラグ223heがオンに設定されている間は、デンジャー演出(図257(a)参照)が実行され、遊技者に対して時短状態が終了するまでの残時短期間や、確保している特図2保留球数を分かり難い演出態様が表示される。上述した通り、時短状態の時短終了前期間(時短9回目、時短10回目)では、適正な数の特図2保留球数(1個)以外の特図2保留球数が存在する場合において、特図2変動の変動時間として超短変動(0.1秒)が設定され易くなるように時短用変動パターンテーブル202dh2が規定されている。よって、デンジャー演出を実行することにより、時短終了前期間に該当する複数回の特図2変動が短期間で消化されたとしても、遊技者に違和感を覚えさせることを抑制することができる。 While this danger flag 223he is set to on, a danger effect (see FIG. 257(a)) is executed, and the remaining time until the time-saving state ends and the number of reserved balls for the reserved special chart 2 are displayed in a manner that makes it difficult for the player to understand. As described above, in the period before the time-saving state ends (the ninth time-saving state, the tenth time-saving state), when there are a number of reserved balls for the reserved special chart 2 other than the appropriate number (1 ball), the time-saving fluctuation pattern table 202dh2 is specified so that the fluctuation time of the special chart 2 fluctuation is easily set to an ultra-short fluctuation (0.1 seconds). Therefore, by executing the danger effect, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable even if multiple special chart 2 fluctuations corresponding to the period before the time-saving state ends are consumed in a short period of time.

また、デンジャーフラグ223heがオンに設定されている状態は、時短状態が終了した場合に多くの特図2保留球数を確保することが困難な状態であることから、小当たり当選した場合に、遊技者に対してV入賞させる遊技を案内する案内演出(図257(b)参照)が実行されるように構成している。このように構成することで、例え、特図2保留球数が少ない状態であったとしても、残りの時短期間内に多くの特図2保留球数を確保し難い状態である場合には、遊技者にV入賞させるか否かを選択させる選択演出(図258参照)では無く、V入賞させることを案内する案内演出(図257(b)参照)を実行することができ、遊技者が極度に不利な遊技を選択してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the danger flag 223he is set to ON, it is difficult to secure a large number of reserved balls for the special chart 2 when the time-saving state ends, so when a small jackpot is won, a guide effect (see FIG. 257(b)) is executed to guide the player to a game in which the player wins a V prize. By configuring it in this way, even if the number of reserved balls for the special chart 2 is low, if it is difficult to secure a large number of reserved balls for the special chart 2 within the remaining short time period, a guide effect (see FIG. 257(b)) that guides the player to win a V prize can be executed, rather than a selection effect (see FIG. 258) that allows the player to select whether or not to win a V prize, and it is possible to prevent the player from choosing an extremely disadvantageous game.

遊技待機中フラグ223hfは、図255(a)に示した演出(遊技待機中演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、時短7回目の特図変動中に実行される第1保留獲得演出(図254(a)参照)中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、図254(b)にて示した演出(MAX獲得演出)が実行された状態で、時短8回目の特図変動がミドル変動(10秒変動)で実行される場合にオンに設定される(図272のS9111参照)。そして、特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて参照され(図266のS8017参照)、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されている状態(図266のS8017:Yes)、即ち、遊技待機中演出が実行されている状態で特図2入賞が発生した場合の表示態様が設定され(図266のS8018参照)、その後、オフに設定される(図266のS8020参照)。 The waiting-for-play flag 223hf is a flag for indicating that the effect shown in FIG. 255(a) (waiting-for-play effect) is being executed, and is set to on when the number of reserved balls in special chart 2 reaches the upper limit (4 balls) during the first reserved acquisition effect (see FIG. 254(a)) executed during the special chart change for the 7th time reduction, and the effect shown in FIG. 254(b) (MAX acquisition effect) is executed, and the special chart change for the 8th time reduction is executed with a middle change (10-second change) (see S9111 in FIG. 272). Then, it is referenced (see S8017 in FIG. 266) in the special chart 2 winning process (see S2396 in FIG. 266), and the display mode is set when the waiting-for-play flag 223hf is set to on (S8017 in FIG. 266: Yes), i.e., when the waiting-for-play performance is being executed and a special chart 2 winning occurs (see S8018 in FIG. 266), and then it is set to off (see S8020 in FIG. 266).

以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態中に実行される各種演出態様を設定するために、時短状態中の特図変動回数(特別図柄の変動回数)と、特図保留球数(特図2保留球数)と、選択された変動パターンと、に基づいて、各種フラグを設定するように構成し、各種フラグの設定状況に基づいて、特図2保留球数を増加させて良い状態であるか、増加させてはいけない状態であるかを遊技者に案内するための表示態様を設定するように構成している。さらに、特図2保留球数を増加させて良い状態である場合には、遊技者に有利となる特図2保留球数の増加量の範囲(許容範囲)を遊技者に案内するための表示態様を設定するように構成している。これにより、時短状態中に実行すべき最適な遊技方法を遊技者に分かり易く報知することができる。 As explained above, in the eleventh embodiment, in order to set various presentation modes to be executed during the time-saving state, various flags are set based on the number of times the special symbol changes (the number of times the special symbol changes), the number of reserved balls for the special symbol (the number of reserved balls for the special symbol 2), and the selected change pattern during the time-saving state, and a display mode is set to inform the player whether the number of reserved balls for the special symbol 2 is in a state where it is acceptable to increase it or not, based on the setting status of the various flags. Furthermore, when the number of reserved balls for the special symbol 2 is in a state where it is acceptable to increase it, a display mode is set to inform the player of the range (tolerance) of the increase in the number of reserved balls for the special symbol 2 that is advantageous to the player. This makes it possible to inform the player of the optimal playing method to be executed during the time-saving state in an easy-to-understand manner.

次に、図263を参照して、本第11実施形態における時短状態中の特図2保留球数の推移について説明をする。図263は、時短状態における残時短回数と特図2保留数(特図2保留球数)と特図2変動時間の関係を示す図である。 Next, referring to FIG. 263, the transition of the number of reserved balls for special chart 2 during the time-saving state in this eleventh embodiment will be explained. FIG. 263 is a diagram showing the relationship between the remaining number of time-saving times, the reserved number of special chart 2 (number of reserved balls for special chart 2), and the change time of special chart 2 during the time-saving state.

図263に示した通り、本実施形態では、時短状態を残時短回数が10~5(時短1~6回目)の時短正常期間、残時短回数が4、或いは3(時短7回目、或いは8回目)の時短終了準備期間、残時短回数が2、或いは1(時短9回目、或いは10回目)の時短終了前期間と、3つの期間に区分けし、各期間に対して、第2特別図柄の変動時間(特図2変動時間)として異なる変動時間を選択可能とするように時短用変動パターンテーブル202dh2が規定されている。 As shown in FIG. 263, in this embodiment, the time-saving state is divided into three periods: a normal time-saving period when the remaining number of time-saving times is 10 to 5 (1st to 6th time-saving times), a preparation period for the end of the time-saving period when the remaining number of time-saving times is 4 or 3 (7th or 8th time-saving times), and a period before the end of the time-saving period when the remaining number of time-saving times is 2 or 1 (9th or 10th time-saving times). The time-saving fluctuation pattern table 202dh2 is specified so that a different fluctuation time can be selected for the second special symbol fluctuation time (special symbol 2 fluctuation time) for each period.

加えて、各期間において特図2変動時間を選択する場合に、特図2保留球数が参照され、確保している特図2保留球数に応じて異なる特図2変動時間が選択されるように構成している。そして、時短状態中の各期間に対して選択された特図2変動時間の長さに応じて、特図2変動中に新たな特図2保留球を獲得し易い状態と、獲得し難い状態とを現出させることができるように構成している。 In addition, when selecting the special chart 2 variation time in each period, the number of reserved special chart 2 balls is referenced, and a different special chart 2 variation time is selected according to the number of reserved special chart 2 balls that have been secured. Then, according to the length of the special chart 2 variation time selected for each period in the time-saving state, it is possible to present a state in which it is easy to acquire new reserved special chart 2 balls during the special chart 2 variation, and a state in which it is difficult to acquire them.

また、特図2保留球を獲得し易い状態が現出した場合(例えば、長時間の変動時間が選択された特図2変動の実行中)において、特図2保留球を獲得したほうが最終的に遊技者に有利となる場合と、不利になる場合とを設けるように構成している。このように構成することで、時短状態中の遊技を実行している遊技者に対して、特図2保留球を獲得し易い状態であるか否か、特図2保留球を獲得して良い状態であるか否かを予測させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when a state in which it is easy to obtain the Special Chart 2 reserved ball appears (for example, during the execution of a Special Chart 2 variation in which a long variation time has been selected), the system is configured to provide cases in which obtaining the Special Chart 2 reserved ball will ultimately be advantageous to the player and cases in which it will be disadvantageous. By configuring it in this way, a player playing during the time-saving state can play while predicting whether or not the state is such that it is easy to obtain the Special Chart 2 reserved ball, and whether or not it is a good state to obtain the Special Chart 2 reserved ball, thereby increasing the interest of the game.

さらに、本第11実施形態では、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に実行される引き戻し遊技(確保している特図2保留球に基づく第2特別図柄抽選)が遊技者に有利となるように、即ち、時短状態が終了した時点における特図2保留球数がより多くなるように、時短状態中の遊技方法を案内する様々な案内演出(図254~図258参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者に時短状態中の遊技を分かり易く報知することができる。 Furthermore, in this eleventh embodiment, various guidance effects (see Figures 254 to 258) are executed to guide the player on how to play during the time-saving state so that the pull-back game (lottery for the second special pattern based on the reserved special pattern 2 balls) that is executed after the time-saving state ends and the normal state is set is advantageous to the player, that is, so that the number of reserved special pattern 2 balls is increased at the time when the time-saving state ends. This makes it possible to inform the player of the game during the time-saving state in an easy-to-understand manner.

図263に示した通り、時短正常期間中は、0.1秒の変動時間が設定される超短変動パターンで特図2変動が実行される。この0.1秒は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間よりも短い時間であり、且つ、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて第2入球口6400に1個の遊技球が入球した場合に、普図当たり遊技が終了するように構成しているため、この時短正常期間中は、特図2保留球数を確保すること無く、第2特別図柄抽選が実行される。なお、1回の普図当たり遊技中において、複数の遊技球が連なって第2入球口6400に入球する場合もあるが、この場合も、複数回の第2特別変動が短時間で実行されるため、特図2保留球数を確保した状態を維持しながら時短正常期間中の遊技が実行されることが無い。 As shown in FIG. 263, during the normal time-saving period, the special pattern 2 variation is executed in an ultra-short variation pattern with a variation time of 0.1 seconds. This 0.1 seconds is a time shorter than the variation time of the normal pattern variation executed during the time-saving state, and in this embodiment, when one game ball enters the second ball entrance 6400 in one game per normal pattern, the game per normal pattern ends, so during this normal time-saving period, the second special pattern lottery is executed without securing the number of reserved balls for the special pattern 2. Note that, during one game per normal pattern, multiple game balls may enter the second ball entrance 6400 in a row, but even in this case, multiple second special variations are executed in a short time, so that the game during the normal time-saving period is not executed while maintaining the number of reserved balls for the special pattern 2.

そして、時短正常期間が経過し、時短終了準備期間へと移行すると、約3/4の確率でミドル変動(10秒変動)が選択され、約1/4の確率で超短変動(0.1秒)が選択される。残時短回数が4(時短7回目)の特図2変動でミドル変動が選択された場合は、図254(a)に示した保留球を貯めさせる演出(貯めろ演出)が実行される。そして、この「貯めろ演出」の実行中に特図2保留球数を上限(4個)まで貯めた場合(特図2保留MAXとなった場合)は、次に実行される特図2変動(残時短回数が3(時短8回目)の特図変動)にて、図255(a)に示した新たな特図2保留球を獲得させない待機演出が実行される。 When the normal time-saving period has elapsed and the time-saving end preparation period has begun, there is a probability of about 3/4 that a medium variation (10-second variation) will be selected, and a probability of about 1/4 that a super-short variation (0.1 seconds) will be selected. If a medium variation is selected for the special chart 2 variation with 4 remaining time-saving times (7th time-saving time), an effect that allows reserved balls to be saved (save effect) shown in FIG. 254(a) will be executed. If the number of reserved balls for special chart 2 is saved to the upper limit (4 balls) during the execution of this "save effect" (special chart 2 reserved MAX), a waiting effect that does not allow new reserved balls for special chart 2 to be acquired will be executed for the next special chart 2 variation (special chart variation with 3 remaining time-saving times (8th time-saving time)).

この待機演出中の演出態様(案内内容)に従い、新たな特図2保留球を獲得すること無く、時短8回目の特図変動が終了すると、時短終了前期間へと移行し、時短9回目に0.1秒変動が実行され、時短10回目に20秒のロング変動が実行される。この時短10回目のロング変動中は、遊技者に対して特図2保留球数を上限まで獲得させることを促す演出(図258参照)が実行される。よって、図263(a)に示した流れでは、時短状態の終了時に多くの特図2保留球数を確保し易い流れとなる。 According to the presentation mode (guidance contents) during this waiting presentation, when the 8th time-saving special chart change ends without any new reserved balls for Special Chart 2, the game moves to the period before the time-saving end, during which a 0.1-second change is executed during the 9th time-saving period, and a 20-second long change is executed during the 10th time-saving period. During this long change during the 10th time-saving period, a presentation (see FIG. 258) is executed to encourage the player to acquire the maximum number of reserved balls for Special Chart 2. Therefore, the flow shown in FIG. 263(a) makes it easier to secure a large number of reserved balls for Special Chart 2 when the time-saving state ends.

一方、時短8回目の特図2変動中に待機演出が実行されている場合であって、遊技者が誤って新たな特図2保留球を獲得してしまった場合や、時短7回目の特図2変動中に実行される貯めろ演出中に特図2保留球数を上限まで獲得することができなかった場合や、時短7回目の特図2変動として超短変動パターンが選択された場合は、時短8回目の特図2変動中にて、図255(b)に示した特図2保留球数が特定数(3個)になるまで特図2保留球を貯めさせる貯めろ演出(第2貯めろ演出)が実行される。そして、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数を3個にした場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が3個の場合)は、上述した図263(a)と同一の流れで時短終了前期間の演出が実行される。 On the other hand, if the waiting effect is being executed during the 8th time of the special chart 2 change, and the player accidentally acquires a new special chart 2 reserved ball, or if the player is unable to acquire the maximum number of special chart 2 reserved balls during the save effect executed during the 7th time of the special chart 2 change, or if the ultra-short change pattern is selected as the 7th time of the special chart 2 change, during the 8th time of the special chart 2 change, a save effect (second save effect) is executed to save the special chart 2 reserved balls until the number of special chart 2 reserved balls shown in FIG. 255 (b) reaches a specific number (3). Then, if the number of special chart 2 reserved balls is set to 3 during this second save effect (if the number of special chart 2 reserved balls at the time the 8th time of the special chart change is 3), the effect for the period before the time reduction ends is executed in the same flow as FIG. 263 (a) described above.

また、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数を4個まで増加させた場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が4個の場合)は、図263(b)に示した通り、時短9回目、時短10回目、即ち、時短終了前期間中に実行される全ての特図2変動に対して、0.1秒の超短変動が実行されてしまい、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が低い(時短終了時の特図2保留球数の期待値が約2個となる)遊技の流れとなる。 In addition, if the number of reserved balls for Special Chart 2 is increased to four during this second save-up performance (if the number of reserved balls for Special Chart 2 is four when the eighth time-saving feature stops), as shown in FIG. 263(b), a super-short 0.1-second change will be executed for all Special Chart 2 changes executed during the ninth and tenth time-saving features, i.e., the period before the time-saving feature ends, resulting in a game flow with a low expected number of reserved balls for Special Chart 2 at the end of the time-saving feature (the expected number of reserved balls for Special Chart 2 at the end of the time-saving feature is approximately two).

さらに、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数が2個になった場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が2個の場合)は、時短9回目の特図2変動としてロング変動が実行される。そして、時短9回目のロング変動中に、特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、図263(c)に示した通り、時短10回目の特図2変動として0.1秒の超短変動が実行されるため、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が中となる(時短終了時の特図2保留球数の期待値が約3個となる)遊技の流れとなる。 Furthermore, if the number of reserved balls for Special Chart 2 becomes two during this second save-up performance (if the number of reserved balls for Special Chart 2 is two when the eighth time-saving special chart change is stopped), a long change is executed as the ninth time-saving special chart 2 change. If the number of reserved balls for Special Chart 2 is acquired up to the upper limit during the ninth time-saving long change, as shown in FIG. 263(c), a 0.1 second super-short change is executed as the tenth time-saving special chart 2 change, so the expected number of reserved balls for Special Chart 2 at the end of the time-saving state is medium (the expected number of reserved balls for Special Chart 2 at the end of the time-saving state is about three).

ここで、時短9回目のロング変動中に、特図2保留球を1個のみ獲得した場合は、続く時短10回目の特図2変動においても、ロング変動が実行されるため、図263(a)と同様に時短状態の終了時に多くの特図2保留球数を確保し易い流れとなる(図263(d))。 Here, if only one reserved ball for Special Chart 2 is acquired during the long fluctuation of the 9th time of the time-saving feature, a long fluctuation will also be executed during the following Special Chart 2 fluctuation of the 10th time of the time-saving feature, so as with Fig. 263(a), it becomes easier to secure a large number of reserved balls for Special Chart 2 at the end of the time-saving feature (Fig. 263(d)).

また、時短状態において、意図的に特図2保留球数を貯めない遊技、具体的には、電動役物6400aが開放するタイミングを図って、少数(1個)の遊技球を発射させる遊技(止め打ち)を行った場合は、図263(e)に示した通り、時短終了準備期間、時短終了前期間においても、0.1秒の超短変動で特図2変動が実行されるため、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が最も低い(時短終了時の特図2保留球数が約0個となる)遊技の流れとなる。 In addition, in the time-saving state, if a game is played in which the number of reserved balls for Special Chart 2 is not intentionally accumulated, specifically, if a game is played in which a small number (one) of game balls are fired by timing the opening of the electric device 6400a (stop shot), as shown in FIG. 263(e), even during the preparation period for the end of the time-saving state and the period before the end of the time-saving state, the special chart 2 fluctuation is executed with an ultra-short fluctuation of 0.1 seconds, resulting in a game flow in which the expected number of reserved balls for Special Chart 2 at the end of the time-saving state is the lowest (the number of reserved balls for Special Chart 2 at the end of the time-saving state will be approximately 0).

以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態の前半期間に不利期間(特図2保留球を獲得し難い期間)を設定し、後半期間に有利期間(特図2保留球数を獲得し易い期間)を設定可能に構成している。よって、前半期間中に当選した小当たりに基づいて大当たり遊技を実行させる場合よりも、後半期間中に当選した小当たりに基づいて大当たり遊技を実行させる場合のほうが、遊技者に有利な遊技状況を設定し易くすることができる。 As explained above, in the eleventh embodiment, an unfavorable period (a period during which it is difficult to obtain reserved balls for special chart 2) can be set in the first half of the time-saving state, and an advantageous period (a period during which it is easy to obtain reserved balls for special chart 2) can be set in the second half. Therefore, it is easier to set a game situation that is favorable to the player when a jackpot game is played based on a small win won in the second half than when a jackpot game is played based on a small win won in the first half.

また、有利期間中においても、継続して右打ち遊技を実行するよりも、所定期間の間、右打ち遊技を中断した場合(所定の発射間隔を空けて右打ち遊技を実行した場合)のほうが遊技者に有利となるように構成している。よって、時短状態を遊技している遊技者に対して、右打ち遊技を中断させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, even during advantageous periods, the system is configured so that it is more advantageous for the player to interrupt right-hitting play for a specified period (performing right-hitting play with a specified firing interval in between) than to continue playing right-hitting play. This provides a novel gameplay experience for players playing in a time-saving state, by allowing them to interrupt right-hitting play.

さらに、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得することで、時短終了時(大当たり遊技終了時)に実行される引き戻し遊技として遊技者に有利な引き戻し遊技を実行させることができるように構成しているため、遊技者に対して特図2保留球を獲得するタイミングに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, by acquiring a specific number of reserved balls for the special chart 2 that correspond to the number of remaining time-saving times (time-saving times), the player can be allowed to execute a pull-back game that is advantageous to the player as a pull-back game that is executed at the end of the time-saving time (end of the jackpot game), so that the player can be interested in the timing of acquiring the reserved balls for the special chart 2, thereby increasing the fun of the game.

加えて、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得できなかった場合であっても、再度、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得させる機会を提供可能に構成しているため、時短状態が終了するまで継続して遊技者に意欲的な遊技を行わせることができる。 In addition, even if a player is unable to acquire the specific number of reserved balls for Special Chart 2 that corresponds to the number of remaining time-saving times (time-saving times), the game is configured to provide another opportunity to acquire the specific number of reserved balls for Special Chart 2 that corresponds to the number of remaining time-saving times (time-saving times), allowing the player to continue playing with enthusiasm until the time-saving time ends.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、本第11実施形態における主制御装置110の制御処理の内容について説明をする。本第11実施形態の主制御装置110では、上述した第7実施形態と同様の制御処理が実行され、各種処理において参照されるデータテーブル(図259~図261参照)の構成を変更した点と、小当たり当選時に実行される小当たり遊技の動作内容(開閉扉6500f1の開放動作パターン)を変更したで相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the main control device in the eleventh embodiment>
Next, the contents of the control process of the main control device 110 in this eleventh embodiment will be described. In the main control device 110 of this eleventh embodiment, the same control process as that of the seventh embodiment described above is executed, and the difference is that the configuration of the data table (see FIG. 259 to FIG. 261) referenced in various processes is changed, and the operation contents of the small win game executed when a small win is won (the opening operation pattern of the opening and closing door 6500f1) are changed, but the rest are the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

ここで、本実施形態における小当たり遊技時の動作内容(開閉扉6500f1の開放動作パターン)について説明をする。本第11実施形態における開閉扉6500f1の開放パターンは、上述した第7実施形態における開閉扉6500f1の開放パターン(図180参照)に対して、小当たり遊技中の閉鎖期間が短くなるように構成しており、小当たり遊技中に遊技球がV入賞装置6500よりも下流側へと流下し難くなるように構成している。具体的には、小当たり遊技が開始されてから0.1秒の閉鎖期間と、0.6秒の開放期間を1セットとした開放動作が3回繰り返される開放パターンで小当たり遊技が実行される。 Here, the operation content during small win game in this embodiment (opening operation pattern of the opening/closing door 6500f1) will be explained. The opening pattern of the opening/closing door 6500f1 in this eleventh embodiment is configured so that the closing period during small win game is shorter than the opening pattern of the opening/closing door 6500f1 in the seventh embodiment described above (see FIG. 180), and is configured so that the game ball is less likely to flow downstream of the V winning device 6500 during small win game. Specifically, the small win game is executed in an opening pattern in which an opening operation, which is a set of a 0.1 second closing period and a 0.6 second opening period, is repeated three times after the start of the small win game.

閉鎖期間としてセットされる0.1秒は、閉鎖状態中の開閉扉6500f1の上面に形成される球流路を遊技球が通過するのに要する期間よりも短い期間であるため、小当たり遊技の閉鎖期間中に遊技球が開閉扉6500f1に到達した場合であっても、開閉扉6500f1の上面を通過するよりも前に開閉扉6500f1が開放状態となりV入賞装置6500へと入賞させることができる。 The 0.1 seconds set as the closure period is shorter than the period required for a game ball to pass through the ball flow path formed on the top surface of the opening and closing door 6500f1 when it is in the closed state, so even if the game ball reaches the opening and closing door 6500f1 during the closed period of a small winning game, the opening and closing door 6500f1 will be in an open state before the game ball passes through the top surface of the opening and closing door 6500f1, and the game ball can enter the V winning device 6500.

なお、小当たり遊技の開放パターンを複数種類容易しておき、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別や、当選時の遊技状態において、実行される開放パターンを異ならせても良い。また、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと遊技球が入賞した場合に、その入賞した遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過して、小当たり遊技の終了後に大当たりが開始されるように構成している、即ち、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと1個でも遊技球を入賞させれば大当たりが開始されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V入賞装置6500内に複数の経路と、V入賞装置6500内を流下する遊技球を上述した複数の経路のうち、いずれかの経路へと振り分ける振分部材と、を設け、遊技球が特定の経路を流下した場合にのみV入賞スイッチ6500e3を通過し得るように構成しても良い。 It is also possible to provide multiple types of opening patterns for the small win game, and to vary the opening patterns to be executed depending on the type of small win set for the small win that is won and the game state at the time of winning. In addition, in this embodiment, when a game ball enters the V winning device 6500 during a small win game, the winning game ball passes through the V winning switch 6500e3, and the big win is started after the small win game ends. In other words, the big win is started if even one game ball enters the V winning device 6500 during a small win game. However, without being limited to this, for example, it is also possible to provide multiple paths in the V winning device 6500 and a distribution member that distributes the game ball flowing down the V winning device 6500 to one of the multiple paths described above, and to configure it so that the game ball can pass the V winning switch 6500e3 only when it flows down a specific path.

また、この場合、小当たり遊技として開閉扉6500f1を複数回開放させる開放パターンを設定し、その複数の開放のうち、特定の開放時のみ遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過可能となるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、V入賞装置6500に遊技球を入賞させ、賞球のみを獲得する遊技と、V入賞装置6500に遊技球を入賞させ、賞球と大当たりを獲得する遊技と、を遊技者がV入賞装置6500へと遊技球を入賞させるタイミングを切り替えるだけで実行することができる。 In this case, an opening pattern may be set in which the door 6500f1 is opened multiple times as a small prize game, and the game ball may pass through the V winning switch 6500e3 only at a specific opening among the multiple openings. By configuring in this way, when a small prize game is executed, a game in which the game ball enters the V winning device 6500 and only the prize ball is won, and a game in which the game ball enters the V winning device 6500 and both the prize ball and the big prize are won can be executed simply by switching the timing at which the game ball enters the V winning device 6500.

さらに、本第11実施形態では、小当たり遊技中に特図2保留球数が増加し得ないように、小当たり遊技中に遊技球がV入賞装置6500の下流側へと流下するのを抑制する開放パターンで小当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり遊技中に開閉扉6500f1が閉鎖状態となる閉鎖期間が他の小当たり遊技よりも長くなるように構成しても良い。これにより、特定の小当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技中に特図2保留球数を増加させ易くすることができる。よって、特図2保留球数が0の状態で小当たり遊技が実行された場合であっても、特図2保留球数を増加させるチャンスを残すことができるため、最後まで遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the eleventh embodiment, the small win game is executed in an opening pattern that suppresses the game balls from flowing downstream of the V winning device 6500 during the small win game so that the number of reserved balls of the special chart 2 cannot increase during the small win game. However, without being limited to this, for example, when a specific small win game is executed, the closing period during which the opening and closing door 6500f1 is in a closed state during the small win game may be longer than other small win games. This makes it easier to increase the number of reserved balls of the special chart 2 during the small win game when a specific small win game is executed. Therefore, even if a small win game is executed with the number of reserved balls of the special chart 2 being 0, a chance to increase the number of reserved balls of the special chart 2 can be left, so that the player can play with anticipation until the end.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264~図273を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理の内容について説明をする。本第11実施形態では、上述した第7実施形態(第1実施形態)に対して、コマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてコマンド判定処理11(図264のS2195参照)を、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に代えて入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)を、当たり関連処理(図57のS2212参照)に代えて当たり関連処理11(図264のS2296参照)を、演出設定処理(図63のS2804参照)に代えて演出設定処理11(図271のS2891参照)を実行し、停止コマンド処理11(図270のS2291参照)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of the voice lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, the contents of the control process of the voice lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to Figs. 264 to 273. In the eleventh embodiment, the command determination process (see S2113 in Fig. 56) is replaced with a command determination process 11 (see S2195 in Fig. 264), the winning information related process (see S2210 in Fig. 57) is replaced with a winning information related process 11 (see S2295 in Fig. 265), the winning related process (see S2212 in Fig. 57) is replaced with a winning related process 11 (see S2296 in Fig. 264), the performance setting process (see S2804 in Fig. 63) is replaced with a performance setting process 11 (see S2891 in Fig. 271), and the stop command process 11 (see S2291 in Fig. 270) is added, and the rest is the same. The same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図264を参照して、コマンド判定処理11(S2195)の内容について説明をする。図264は、コマンド判定処理11(S2195)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S2195)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてに代えて実行される処理であり、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113参照)に対して、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)、入賞情報関連処理11を実行し(S2295)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S2211:Yes)、当たり関連処理11を実行し(S2296)、停止コマンドを受信したと判別した場合に(S2213:Yes)、停止コマンド処理を実行する(S2297)点で相違する。また、上述した第1実施形態に対して、本第11実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、保留球数コマンドを受信したと判別した場合に(S2207)、受信した保留球数コマンドが示す特別図柄種別に対応した保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223b2)に受信した保留球数コマンドに含まれる情報を格納する処理を実行する点で相違する。それ以外は同一であるため詳細な説明を省略する。 First, the contents of the command determination process 11 (S2195) will be described with reference to FIG. 264. FIG. 264 is a flowchart showing the contents of the command determination process 11 (S2195). This command determination process 11 (S2195) is a process executed in place of the command determination process of the first embodiment described above (see S2113 in FIG. 56), and differs from the command determination process of the first embodiment described above (see S2113 in FIG. 56) in that if it is determined that a winning information command has been received (S2209: Yes), the winning information related process 11 is executed (S2295), if it is determined that a winning related command has been received (S2211: Yes), the winning related process 11 is executed (S2296), and if it is determined that a stop command has been received (S2213: Yes), the stop command process is executed (S2297). In addition, in the eleventh embodiment, compared to the first embodiment described above, the lottery right for the second special symbol can be reserved and stored, so when it is determined that a reserved ball count command has been received (S2207), a process is executed to store information contained in the received reserved ball count command in the reserved ball count counter (special symbol 1 reserved ball count counter 223b, special symbol 2 reserved ball count counter 223b2) corresponding to the special symbol type indicated by the received reserved ball count command. Since the rest of the process is the same, detailed explanations will be omitted.

次に、図265を参照して、本第11実施形態で実行される入賞情報関連処理11(図265のS2295)について説明する。この入賞情報関連処理11(図265のS2295)は、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)に代えて実行される処理であり、時短状態中に第2特別図柄の入賞情報コマンドを受信した場合に、実行中の各種演出(図254~図258参照)の演出態様を可変させるための制御が実行されるものである。 Next, referring to FIG. 265, the winning information related process 11 (S2295 in FIG. 265) executed in this eleventh embodiment will be described. This winning information related process 11 (S2295 in FIG. 265) is a process executed in place of the winning information related process in the first embodiment (see FIG. 57, S2210), and when a winning information command for the second special symbol is received during the time-saving state, control is executed to change the presentation mode of various presentations being executed (see FIG. 254 to FIG. 258).

入賞情報関連処理11(S2295)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同一のS2301,S2302の処理を実行する。そして、S2302の処理で時短状態中(時短中)では無いと判別した場合は(S2302:No)、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同一のS2312の処理、及び、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。 When the winning information related process 11 (S2295) is executed, first, the processes of S2301 and S2302 are executed, which are the same as the winning information related process in the first embodiment described above (see FIG. 57, S2210). Then, if it is determined in the process of S2302 that the time-saving state is not in progress (S2302: No), the processes of S2312 and S2311, which are the same as the winning information related process in the first embodiment (see FIG. 57, S2210), are executed, and this process ends.

一方、S2302の処理で時短状態中(時短中)であると判別した場合は(S2302:Yes)、次に、今回受信した入賞情報コマンドに第2特別図柄の入賞情報が含まれているかを判別し(S2395)、第2特別図柄の入賞情報が含まれていると判別した場合は(S2395:Yes)、特図2入賞処理を実行し(S2396)、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。S2395の処理において、第2特別図柄の入賞情報が含まれていない(第1特別図柄の入賞情報のみが含まれている)と判別した場合は(S2395:No)、S2396の処理をスキップして、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the time-saving state (time-saving in progress) is in progress (S2302: Yes), it is then determined whether the winning information command received this time contains winning information for the second special symbol (S2395), and if it is determined that winning information for the second special symbol is included (S2395: Yes), special symbol 2 winning processing is executed (S2396), S2311 processing is executed, and this processing is terminated. If it is determined in the process of S2395 that winning information for the second special symbol is not included (only winning information for the first special symbol is included) (S2395: No), S2396 processing is skipped, S2311 processing is executed, and this processing is terminated.

次に、図266を参照して、入賞情報関連処理11(図265のS2295)にて実行される特図2入賞処理(図266のS2396)について説明をする。図266は、特図2入賞処理(図266のS2396)の内容を示したフローチャートである。この特図2入賞処理(図266のS2396)は、時短状態中に第2特別図柄の入賞情報を受信した場合に実行される処理であって、実行中の各種演出(図254~図258参照)の演出態様を、新たに特図2保留球を獲得したことに基づいて可変させるための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 266, the special symbol 2 winning process (S2396 in FIG. 266) executed in the winning information related process 11 (S2295 in FIG. 265) will be explained. FIG. 266 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 winning process (S2396 in FIG. 266). This special symbol 2 winning process (S2396 in FIG. 266) is a process executed when winning information of the second special symbol is received during the time-saving state, and a process is executed to change the presentation mode of various currently running presentations (see FIG. 254 to FIG. 258) based on the acquisition of a new special symbol 2 reserved ball.

特図2入賞処理(図266のS2396)が実行されると、まず、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されているかを判別し(S8001)、オンに設定されていると判別した場合は(S8001:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する保留球数コマンドを受信したことにより、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)となったかを判別する(S8002)。S8002の処理において、特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合は(S8002:Yes)、保留MAXを示す表示態様を設定し(S8003)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8004)、MAX獲得フラグ223hdをオンに設定し、獲得演出設定済フラグ223haをオフに設定し(S8006)、後述するS8022の処理へ移行し、本処理を終了する。 When the special symbol 2 winning process (S2396 in FIG. 266) is executed, first, it is determined whether the winning performance setting flag 223ha is set to ON (S8001). If it is determined that it is set to ON (S8001: Yes), it is determined whether the number of reserved balls for the special symbol 2 (the number of reserved memories for the second special symbol) has become 4 (the upper limit) due to the reception of the reserved ball number command corresponding to the winning information command received this time (S8002). In the process of S8002, if it is determined that the number of reserved balls for the special symbol 2 is 4 (the upper limit) (S8002: Yes), a display mode indicating reserved MAX is set (S8003), a display mode indicating waiting for play is set (S8004), the MAX winning flag 223hd is set to ON, and the winning performance setting flag 223ha is set to OFF (S8006), and the process proceeds to the process of S8022 described later, and this process ends.

一方、S8002の処理において、特図2保留球数が4(上限数)では無いと判別した場合は(S8002:No)、保留数増加を示す表示態様を設定し(S8007)、S8022の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8002 that the number of reserved balls for Special Chart 2 is not 4 (the upper limit) (S8002: No), a display mode is set to indicate an increase in the reserved number (S8007), and the process proceeds to S8022.

一方、S8001の処理で、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されていないと判別した場合は(S8001:No)、次いで、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されているかを判別し(S8008)、オンに設定されていると判別した場合は(S8008:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する保留球数コマンドを受信したことにより、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)となったかを判別する(S8009)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S8001 that the winning effect set flag 223ha is not set to on (S8001: No), then it is determined whether the second winning effect set flag 223hb is set to on (S8008), and if it is determined that it is set to on (S8008: Yes), it is determined whether the number of reserved balls for special pattern 2 (the number of reserved memories for the second special pattern) has become 4 (the upper limit) due to the reception of the reserved ball number command corresponding to the winning information command received this time (S8009).

特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)であると判別した場合は(S8009:Yes)、保留数過剰増加を示す表示態様を設定し(S8010)、デンジャーフラグ223heをオンに設定し(S8011)、第2獲得演出設定済フラグ223hbをオフに設定し、S8022の処理へ移行する。S8009の処理で特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)では無いと判別した場合は、次に、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が3(特定数)であるかを判別し(S8013)、3(特定数)であると判別した場合は(S8013:Yes)、適正保留数を示す表示態様を設定し(S8014)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8015)、S8022の処理へ移行する。 If it is determined that the number of reserved balls for the special symbol 2 (the number of reserved memories for the second special symbol) is 4 (the upper limit) (S8009: Yes), a display mode indicating an excessive increase in the number of reserved balls is set (S8010), the danger flag 223he is set to ON (S8011), the second acquisition performance setting flag 223hb is set to OFF, and the process proceeds to S8022. If it is determined in the process of S8009 that the number of reserved balls for the special symbol 2 (the number of reserved memories for the second special symbol) is not 4 (the upper limit), it is next determined whether the number of reserved balls for the special symbol 2 (the number of reserved memories for the second special symbol) is 3 (a specific number) (S8013), and if it is determined that it is 3 (a specific number) (S8013: Yes), a display mode indicating an appropriate number of reserved balls is set (S8014), a display mode indicating waiting for play is set (S8015), and the process proceeds to S8022.

また、S8013の処理において、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が3(特定数)では無いと判別した場合は、保留数増加を示す表示態様を設定し(S8016)、S8022の処理へ移行する。S8008の処理において、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されていないと判別した場合は(S8008:No)、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されているかを判別し(S8017)、オンに設定されていると判別した場合は(S8017:Yes)、保留数過剰増加を示す表示態様を設定し(S8018)、デンジャーフラグ223heをオンに設定し(S8019)、遊技待機中フラグ223hfをオフに設定し(S8020)、S8022の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the process of S8013 that the number of reserved balls for special symbol 2 (the number of reserved balls for the second special symbol) is not 3 (a specific number), a display mode indicating an increase in the reserved number is set (S8016), and the process proceeds to S8022. In the process of S8008, if it is determined that the second acquisition performance setting flag 223hb is not set to on (S8008: No), it is determined whether the waiting for play flag 223hf is set to on (S8017), and if it is set to on (S8017: Yes), a display mode indicating an excessive increase in the reserved number is set (S8018), the danger flag 223he is set to on (S8019), the waiting for play flag 223hf is set to off (S8020), and the process proceeds to S8022.

S8017の処理において、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されていないと判別した場合は(S8017:No)、次に、終了前期間設定処理を実行し(S8021)、その後、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S8022)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S8017 that the game waiting flag 223hf is not set to ON (S8017: No), then the pre-termination period setting process is executed (S8021), and then the information of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S8022), and this process is terminated.

次に、図267を参照して、特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて実行される終了前期間中処理(図267のS8021参照)の内容について説明をする。図267は終了前期間中処理(図267のS8021参照)の内容を示したフローチャートである。この終了前期間中処理(図267のS8021参照)が実行されると、まず、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていると判別した場合は(S7101:Yes)、訂正保留数を示す表示態様を設定し(S8102)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8103)、第3獲得演出設定済フラグ223hcをオフに設定し、本処理を終了する。一方、S8101の処理において、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 267, the contents of the pre-end period process (see S8021 in FIG. 267) executed in the special chart 2 winning process (see S2396 in FIG. 266) will be described. FIG. 267 is a flowchart showing the contents of the pre-end period process (see S8021 in FIG. 267). When this pre-end period process (see S8021 in FIG. 267) is executed, first, it is determined whether the third acquisition performance setting flag 223hc is set to on (S8101), and if it is determined that it is set to on (S7101: Yes), the display mode indicating the number of corrections pending is set (S8102), the display mode indicating waiting for play is set (S8103), the third acquisition performance setting flag 223hc is set to off, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the third acquisition performance setting flag 223hc is not set to on in the process of S8101 (S8101: No), this process is terminated as it is.

次に、図268を参照して、大当たり終了時処理11(S2498)の内容について説明をする。図268は、大当たり終了時処理11(S2498)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了時処理11(S2498)は、コマンド判定処理11(図264のS2195参照)の当たり関連処理11(図264のS2296)において実行される制御処理であって、大当たり遊技の終了タイミングにおける演出態様を設定するための処理が実行されるものである。 Next, the contents of the jackpot end process 11 (S2498) will be explained with reference to FIG. 268. FIG. 268 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 11 (S2498). This jackpot end process 11 (S2498) is a control process executed in the hit-related process 11 (S2296 in FIG. 264) of the command determination process 11 (see S2195 in FIG. 264), and executes a process for setting the presentation mode at the end timing of the jackpot game.

大当たり終了時処理11(S2498)が実行されると、まず。遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S2501)、読み出した情報に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態であるかを判別する(S2502)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot end process 11 (S2498) is executed, first, the information stored in the game state storage area (223f) is read (S2501), and based on the read information, it is determined whether the game state that will be set after the jackpot end is a time-saving state (S2502). Then, if it is determined that the time-saving state is not set (S2502: No), this process is terminated.

S2502の処理において、時短状態であると判別した場合は(S2502:Yes)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223b2のカウンタ値に基づいて、特図2保留(第2特別図柄の保留記憶)があるか、即ち、特図2保留球を確保している状態であるかを判別し(S2591)、特図2保留球を確保している状態であると判別した場合は(S2591;Yes)、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されることを示すための表示用コマンドを設定し(S2592)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2502 that the time-saving state is set (S2502: Yes), then it is determined whether there is a special symbol 2 reserved (reserved memory of the second special symbol) based on the counter value of the special symbol 2 reserved ball count counter 223b2, that is, whether a special symbol 2 reserved ball is secured (S2591), and if it is determined that a special symbol 2 reserved ball is secured (S2591; Yes), a display command is set to indicate that the time-saving state will be set after the jackpot game ends (S2592), and this process is terminated.

一方で、S2591の処理において、特図2保留球を確保していないと判別した場合は(S2591:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている次変動の特図1情報(第1特別図柄の保留エリア1に格納されている入賞情報)を読み出し(S2593)、読み出した特図1情報に当たり情報(大当たり当選することを示す情報)が含まれているかを判別する(S2594)。そして、当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S2954:No)、大当たり終了画面の表示期間を0.1秒延長させる表示用コマンドを設定し(S2595)、本処理を終了する。また、S2594の処理において、当たり情報があると判別した場合、即ち、直後に実行される第1特別図柄変動で大当たり当選すると判別した場合は(S2594:Yes)、大当たり連荘画像を示すための表示用コマンドを設定し(S2596)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2591, if it is determined that the reserved ball of the special symbol 2 has not been secured (S2591: Yes), the special symbol 1 information of the next change stored in the winning information storage area 223a (winning information stored in the reserved area 1 of the first special symbol) is read (S2593), and it is determined whether the read special symbol 1 information contains winning information (information indicating a jackpot win) (S2594). Then, if it is determined that the winning information is not included (S2954: No), a display command is set to extend the display period of the jackpot end screen by 0.1 seconds (S2595), and this process is terminated. Also, in the process of S2594, if it is determined that there is winning information, that is, if it is determined that the jackpot will be won by the first special symbol change executed immediately after (S2594: Yes), a display command is set to show the jackpot consecutive win image (S2596), and this process is terminated.

次に、図269を参照して、小当たり開始コマンド処理11(S2491)の内容について説明をする。図269は、小当たり開始コマンド処理11(S2491)の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理11(S2491)は、コマンド判定処理11(図264のS2195参照)の当たり関連処理11(図264のS2296)において実行される制御処理であって、小当たり遊技の開始タイミングにおける演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the small win start command process 11 (S2491) will be explained with reference to FIG. 269. FIG. 269 is a flowchart showing the contents of the small win start command process 11 (S2491). This small win start command process 11 (S2491) is a control process executed in the win-related process 11 (S2296 in FIG. 264) of the command determination process 11 (see S2195 in FIG. 264), and a process is executed to set the presentation mode at the start timing of the small win game.

小当たり開始コマンド処理11(S2491)が実行されると、まず。遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S3901)、読み出した情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S3902)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S3902:No)、小当たり演出の開始を設定し(S3977)、本処理を終了する。 When the small win start command process 11 (S2491) is executed, first, the information stored in the game status storage area (223f) is read (S3901), and based on the read information, it is determined whether the current game status is in the time-saving status (S3902). Then, if it is determined that the game status is not in the time-saving status (S3902: No), the start of the small win presentation is set (S3977), and this process is terminated.

S3902の処理において、時短状態であると判別した場合は(S3902:Yes)、デンジャーフラグ223heがオンに設定されているかを判別し(S3991)、オンに設定されていると班別した場合は(S3991:Yes)、今回の小当たり遊技中に遊技球をV入賞させる(小当たりVを狙わせる)ための表示態様を設定し(S3994)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3902 that the time-saving state is active (S3902: Yes), it is determined whether the danger flag 223he is set to ON (S3991), and if it is determined that it is set to ON (S3991: Yes), a display mode is set to allow the game ball to enter a V-shaped area during the current small win game (to aim for a small win V) (S3994), and the process of S3997 is executed, and this process ends.

一方、S3991の処理において、デンジャーフラグ223heがオンに設定されていないと班別した場合は(S3991:No)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223b2に格納されている保留球数(特図2保留球数)を読み出し(S3992)、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別する(S3993)。S3993の処理において特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合、即ち、今回の小当たり遊技にて大当たり遊技を発生させた場合に、その大当たり遊技の終了後に4回(上限回数)の第2特別図柄抽選を実行可能な状態であると判別した場合に(S3993:Yes)、小当たりVを狙わせるための表示態様を設定し(S3994)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3991 that the danger flag 223he is not set to ON (S3991: No), then the number of reserved balls (special pattern 2 reserved balls) stored in the special pattern 2 reserved ball counter 223b2 is read (S3992), and it is determined whether the number of reserved balls for the special pattern 2 is 4 (upper limit) (S3993). If it is determined in the process of S3993 that the number of reserved balls for the special pattern 2 is 4 (upper limit), that is, if a jackpot game is generated in this small jackpot game, and it is determined that the second special pattern lottery can be executed four times (upper limit) after the end of the jackpot game (S3993: Yes), a display mode for aiming for a small jackpot V is set (S3994), the process of S3997 is executed, and this process is terminated.

また、S3993の処理において、特図2保留球数が4では無いと判別した場合は(S3993:No)、次いで特図2保留球数が0であるかを判別し(S3995)、0であると判別した場合は(S3995:Yes)、小当たり中の遊技を遊技者に選択させるための表示態様(図258参照)を設定し(S3996)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。S3995の処理にて特図2保留球数が0では無い、即ち、特図2保留球数が1~3であると判別した場合は(S3995:No)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S3993, if it is determined that the number of reserved balls for Special Chart 2 is not 4 (S3993: No), it is then determined whether the number of reserved balls for Special Chart 2 is 0 (S3995), and if it is determined that it is 0 (S3995: Yes), a display mode (see FIG. 258) is set to allow the player to select a game to be played during the small win (S3996), the process of S3997 is executed, and this process is terminated. In the process of S3995, if it is determined that the number of reserved balls for Special Chart 2 is not 0, that is, the number of reserved balls for Special Chart 2 is 1 to 3 (S3995: No), the process of S3997 is executed, and this process is terminated.

次に、図270を参照して、停止コマンド処理11(S2291)の内容について説明をする。図270は、停止コマンド処理11(S2291)の内容を示したフローチャートである。この停止コマンド処理11(S2291)は、主制御装置110から特別図柄変動を停止表示したことを示すための停止コマンドを受信した場合に実行されるものであって、特別図柄変動の停止タイミングに基づいて設定される各種演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of stop command process 11 (S2291) will be explained with reference to FIG. 270. FIG. 270 is a flowchart showing the contents of stop command process 11 (S2291). This stop command process 11 (S2291) is executed when a stop command is received from the main control device 110 to indicate that the special pattern variation has been stopped, and a process is executed to set various presentation modes that are set based on the timing at which the special pattern variation is stopped.

停止コマンド処理11(S2291)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S8201)、読み出した情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S8202)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S8202:No)、受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示態様を設定し(S8211)、本処理を終了する。 When the stop command process 11 (S2291) is executed, first, the information stored in the game status storage area (223f) is read (S8201), and based on the read information, it is determined whether the current game status is in the time-saving status (S8202). If it is determined that the game status is not in the time-saving status (S8202: No), the stop display mode of the third symbol corresponding to the received stop command is set (S8211), and this process is terminated.

一方、S8202の処理で時短状態であると判別した場合は(S8202:Yes)、次に、今回の変動停止が時短状態の最終変動であるかを判別する(S8203)。S8203の判別は、時短情報更新エリア223gに格納されている更新情報(時短回数、残時短回数)に基づいて今回の変動停止が時短状態の最終変動であるかが判別される。 On the other hand, if the process of S8202 determines that the time-saving state is in effect (S8202: Yes), it is then determined whether the current stop of fluctuation is the final fluctuation of the time-saving state (S8203). The determination in S8203 is based on the update information (number of time-saving times, number of remaining time-saving times) stored in the time-saving information update area 223g to determine whether the current stop of fluctuation is the final fluctuation of the time-saving state.

ここで、時短最終変動であると判別した場合は(S8203:Yes)、時短状態が終了するタイミングであるため、時短状態中の各種演出を実行するために設定していた各種フラグ(獲得演出設定済フラグ223ha、第2獲得演出設定済フラグ223hb、第3獲得演出設定済フラグ223hc、MAX獲得フラグ223hd、デンジャーフラグ223he、遊技待機中フラグ223hf)を全てオフに設定し(S8204)、S8205の処理へ移行する。一方、S8203の処理において、時短最終変動では無いと判別した場合は(S8203)、次に、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動であるかを判別し(S8206)、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動では無い(外れ変動)であると判別した場合は(S8206:No)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。S8206の処理において、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動であると判別した場合は(S8206:Yes)、S8205の処理へ移行する。 If it is determined that this is the final time-saving fluctuation (S8203: Yes), this is the time to end the time-saving state, so all of the various flags (acquisition effect set flag 223ha, second acquisition effect set flag 223hb, third acquisition effect set flag 223hc, MAX acquisition flag 223hd, danger flag 223he, game waiting flag 223hf) that were set to execute various effects during the time-saving state are set to OFF (S8204), and the process proceeds to S8205. On the other hand, if it is determined in the process of S8203 that this is not the final time-saving fluctuation (S8203), it is next determined whether this fluctuation is a big win or a small win fluctuation (S8206), and if it is determined that this fluctuation is not a big win or a small win fluctuation (a miss fluctuation) (S8206: No), the process of S8211 is executed, and this process ends. If it is determined in the processing of S8206 that the current fluctuation is a big win or a small win fluctuation (S8206: Yes), the processing proceeds to S8205.

S8205の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223b2に格納されている保留球数(特図2保留球数)を読み出し(S8205)、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別する(S8207)。S8207の処理において特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合、即ち、時短状態の終了後に4回(上限回数)の第2特別図柄抽選を実行可能な状態であると判別した場合は(S8207:Yes)、時短状態終了後の遊技(引き戻し遊技)として、遊技者に有利な有利遊技が実行されることを示すための表示態様を設定し(S8208)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S8205, the number of reserved balls (number of reserved balls for special symbol 2) stored in the reserved ball counter 223b2 for special symbol 2 is read (S8205), and it is determined whether the number of reserved balls for special symbol 2 is 4 (upper limit) (S8207). If it is determined in the process of S8207 that the number of reserved balls for special symbol 2 is 4 (upper limit), that is, if it is determined that the second special symbol lottery can be executed four times (upper limit) after the time-saving state ends (S8207: Yes), a display mode is set to indicate that an advantageous game advantageous to the player will be executed as the game after the time-saving state ends (pull-back game) (S8208), the process of S8211 is executed, and this process ends.

また、S8207の処理において、特図2保留球数が4では無いと判別した場合は(S8207:No)、次いで特図2保留球数が0であるかを判別し(S8209)、0であると判別した場合は(S8209:Yes)、時短状態終了後の遊技(引き戻し遊技)として、遊技者に不利な不利遊技が実行される(引き戻し遊技が実行されない)ことを示すための表示態様を設定し(S8210)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。S8209の処理にて特図2保留球数が0では無い、即ち、特図2保留球数が1~3であると判別した場合は(S8209:No)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S8207, if it is determined that the number of reserved balls in the special chart 2 is not 4 (S8207: No), it is then determined whether the number of reserved balls in the special chart 2 is 0 (S8209). If it is determined that the number is 0 (S8209: Yes), a display mode is set to indicate that an unfavorable game that is disadvantageous to the player will be played (a pull-back game will not be played) as the game after the time-saving state ends (pull-back game) (S8210), the process of S8211 is executed, and this process ends. In the process of S8209, if it is determined that the number of reserved balls in the special chart 2 is not 0, that is, the number of reserved balls in the special chart 2 is 1 to 3 (S8209: No), the process of S8211 is executed, and this process ends.

次に、図271を参照して、演出設定処理11(S2891)の内容について説明をする。図271は、演出設定処理11(S2891)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理11(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に代えて実行されるものであって、時短状態における特図変動回数(時短回数)に応じて異なる演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the effect setting process 11 (S2891) will be explained with reference to FIG. 271. FIG. 271 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 11 (S2891). This effect setting process 11 (S2891) is executed in place of the effect setting process of the first embodiment described above (see S2804 in FIG. 63), and executes a process for setting different effect modes depending on the number of times the special chart changes (time-saving times) in the time-saving state.

演出設定処理11(S2891)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S2981)、時短状態では無いと判別した場合は(S2981:No)、変動表示態様として、抽選結果に対応する通常状態用の変動表示態様を選択し(S2982)、本処理を終了する。S2981の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S2981:Yes)、今回実行される特別図柄変動が第2特別図柄変動(特図2変動)であるかを判別し(S2983)、特図2変動では無い(第1特別図柄変動である)と判別した場合(S2983:No)は、変動表示態様として、抽選結果に対応する特図1時短状態用の変動表示態様を選択し(S2984)、本処理を終了する。 When the performance setting process 11 (S2891) is executed, first, it is determined whether the current game state is in the time-saving state (S2981), and if it is determined that it is not in the time-saving state (S2981: No), the variable display mode for the normal state corresponding to the lottery result is selected as the variable display mode (S2982), and this process is terminated. In the process of S2981, if it is determined that the current game state is in the time-saving state (S2981: Yes), it is determined whether the special pattern change executed this time is the second special pattern change (special pattern 2 change) (S2983), and if it is determined that it is not the special pattern 2 change (it is the first special pattern change) (S2983: No), the variable display mode for the special pattern 1 time-saving state corresponding to the lottery result is selected as the variable display mode (S2984), and this process is terminated.

一方、S2983の処理において、特図2変動であると判別した場合は(S2983:yes)、次いで、今回の特別図柄変動が時短1~6回目(時短状態の前半期間に実行される特図2変動)であるかを判別し(S2985)、時短1~6回目であると判別した場合は(S2985:Yes)、変動表示態様として、抽選結果に対応する特図2時短状態用の変動表示態様を選択し(S2986)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2983 that it is a special pattern 2 change (S2983: yes), then it is determined whether this special pattern change is the 1st to 6th time of time reduction (special pattern 2 change executed in the first half of the time-saving state) (S2985), and if it is determined that it is the 1st to 6th time of time reduction (S2985: yes), the change display mode for the special pattern 2 time-saving state corresponding to the lottery result is selected as the change display mode (S2986), and this processing is terminated.

S2983の処理において、時短1~6回目の特図2変動では無いと判別した場合は(S2983:No)、次に、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)であるかを判別し(S2987)、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)であると判別した場合は(S2987:Yes)、第1演出設定処理を実行し(S2988)、S2986の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2983 that this is not the 1st to 6th special chart 2 change of the time reduction (S2983: No), then it is determined whether this special chart 2 change is the 7th or 8th time reduction (a special chart 2 change executed during the preparation period for the end of the time reduction during the latter half of the time reduction state) (S2987), and if it is determined that this special chart 2 change is the 7th or 8th time reduction (a special chart 2 change executed during the preparation period for the end of the time reduction during the latter half of the time reduction state) (S2987: Yes), the first performance setting process is executed (S2988), the process of S2986 is executed, and this process is terminated.

S2987の処理において、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)では無いと判別した場合、即ち、今回の特図2変動が時短9回目、或いは10回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了前期間に実行される特図2変動)であると判別した場合は(S2987:No)、第2演出設定処理を実行し(S2989)、S2986の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S2987 that the current Special Chart 2 change is not the 7th or 8th time of time reduction (a Special Chart 2 change executed during the preparation period for the end of the time reduction during the latter half of the time-saving state), that is, if it is determined that the current Special Chart 2 change is the 9th or 10th time of time reduction (a Special Chart 2 change executed during the period before the end of the time-saving state during the latter half of the time-saving state) (S2987: No), the second performance setting process is executed (S2989), the processing of S2986 is executed, and this process is terminated.

次に、図272を参照して、演出設定処理11(図271のS2891参照)にて実行される第1演出設定処理(S2988)の内容について説明をする。図272は、第1演出設定処理(S2988)の内容を示したフローチャートである。この第1演出設定処理(S2988)は、時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間)に実行される特図2変動に対する演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 272, the contents of the first effect setting process (S2988) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271) will be explained. FIG. 272 is a flowchart showing the contents of the first effect setting process (S2988). This first effect setting process (S2988) executes processing to set the effect mode for the special chart 2 variation executed during the seventh or eighth time of time saving (the preparation period for the end of the time saving during the latter half of the time saving state).

第1演出設定処理(S2988)が実行されると、まず、今回の特図2変動が時短7回転目の特図変動であるかを判別し(S9101)、時短7回転目の特図変動であると判別した場合は(S9101:Yes)、選択された変動パターンがミドル変動であるかを判別する(S9102)。そして、ミドル変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9102の処理でミドル変動であると判別した場合は(S9102:Yes)、次いで、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別し(S9103)、4(上限数)では無いと判別した場合は(S9103:No)、特図2保留の獲得を促す演出態様を設定し(S9104)、獲得演出設定済フラグ223haをオンに設定し(S9105)、本処理を終了する。また、S9103の処理において、特図2保留球数が4(上限数)では無いと判別した場合は(S9103:No)、S9104の処理をスキップしてS9105の処理へ移行する。 When the first effect setting process (S2988) is executed, first, it is determined whether the current special chart 2 change is the special chart change of the 7th time-saving spin (S9101), and if it is determined that it is the special chart change of the 7th time-saving spin (S9101: Yes), it is determined whether the selected change pattern is a middle change (S9102). Then, if it is determined that it is not a middle change (it is an ultra-short change pattern) (S9102: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is a middle change in the process of S9102 (S9102: Yes), then it is determined whether the number of reserved balls of the special chart 2 is 4 (upper limit number) (S9103), and if it is determined that it is not 4 (upper limit number) (S9103: No), a performance mode that encourages the acquisition of reserved special chart 2 is set (S9104), the acquisition effect setting flag 223ha is set to on (S9105), and this process is terminated. Also, in the process of S9103, if it is determined that the number of reserved balls for special chart 2 is not 4 (the upper limit) (S9103: No), the process of S9104 is skipped and the process proceeds to S9105.

S9101の処理において、今回の特図2変動が時短7回転目の特図変動では無いと判別した場合は(S9101:No)、次いで、今回の特図2変動が時短8回転目の特図変動であるかを判別し(S9106)、今回の特図2変動が時短8回転目の特図変動であると判別した場合は(S9106:Yes)、選択された変動パターンがミドル変動であるかを判別する(S9107)。そして、ミドル変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9107:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S9101, if it is determined that the current special chart 2 change is not the special chart change of the 7th spin of the time reduction (S9101: No), then it is determined whether the current special chart 2 change is the special chart change of the 8th spin of the time reduction (S9106), and if it is determined that the current special chart 2 change is the special chart change of the 8th spin of the time reduction (S9106: Yes), it is determined whether the selected change pattern is a middle change (S9107). Then, if it is determined that it is not a middle change (it is an ultra-short change pattern) (S9107: No), this process is terminated as it is.

一方、9107の処理で、選択された変動パターンがミドル変動であると判別した場合は(S9107:Yes)、次に、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S9108)、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていないと班別した場合は(S9108:No)、特図2保留球数を3個にすることを促す演出態様を設定し(S9112)、第2獲得演出設定済フラグ223hbをオンに設定し(S9113)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of 9107 that the selected fluctuation pattern is a middle fluctuation (S9107: Yes), it is then determined whether the MAX acquisition flag 223hd is set to ON (S9108). If it is determined that the MAX acquisition flag 223hd is not set to ON (S9108: No), a presentation mode is set that prompts the player to set the number of reserved balls for special chart 2 to 3 (S9112), the second acquisition presentation set flag 223hb is set to ON (S9113), and this process is terminated.

S9108の処理で、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていると班別した場合は(S9108:Yes)、遊技待機を示すための演出態様を設定し(S9109)、MAX獲得フラグ223hdをオフに設定し(S9110)、遊技待機中フラグ223hfをオンに設定し(S9111)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S9108 that the MAX acquisition flag 223hd is set to ON (S9108: Yes), the presentation mode to indicate a waiting state is set (S9109), the MAX acquisition flag 223hd is set to OFF (S9110), the waiting state flag 223hf is set to ON (S9111), and this processing ends.

次に、図273を参照して、演出設定処理11(図271のS2891参照)にて実行される第2演出設定処理(S2989)の内容について説明をする。図273は、第2演出設定処理(S2989)の内容を示したフローチャートである。この第2演出設定処理(S2989)は、時短9回目、或いは10回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了前期間)に実行される特図2変動に対する演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 273, the contents of the second effect setting process (S2989) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271) will be explained. FIG. 273 is a flowchart showing the contents of the second effect setting process (S2989). This second effect setting process (S2989) executes processing to set the effect mode for the special chart 2 variation executed during the 9th or 10th time of the time-saving (the period before the end of the time-saving state during the latter half of the time-saving state).

第2演出設定処理(S2989)が実行されると、まず、今回の特図2変動が時短9回転目の特図変動であるかを判別し(S9201)、時短9回転目の特図変動であると判別した場合は(S9201:Yes)、選択された変動パターンがロング変動であるかを判別する(S9202)。そして、ロング変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9202の処理でロング変動であると判別した場合は(S9202:Yes)、次いで、特図2保留の1個のみ増加させることを促す演出態様を設定し(S9203)、第2獲得演出設定済フラグ223hcをオンに設定し(S9204)、本処理を終了する。 When the second effect setting process (S2989) is executed, first, it is determined whether the current special chart 2 fluctuation is a special chart fluctuation of the 9th time-saving spin (S9201), and if it is determined that it is a special chart fluctuation of the 9th time-saving spin (S9201: Yes), it is determined whether the selected fluctuation pattern is a long fluctuation (S9202). Then, if it is determined that it is not a long fluctuation (it is an ultra-short fluctuation pattern) (S9202: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that it is a long fluctuation in the process of S9202 (S9202: Yes), then a performance mode that encourages an increase of only one reserved special chart 2 is set (S9203), the second acquisition effect setting flag 223hc is set to ON (S9204), and this process ends.

一方、S9201の処理において、今回の特図2変動が時短9回転目の特図変動では無いと判別した場合は(S9201:No)、次いで、今回の特図2変動が時短10回転目の特図変動(ラスト変動)であるかを判別し(S9205)、今回の特図2変動が時短10回転目の特図変動(ラスト変動)であると判別した場合は(S9205:Yes)、選択された変動パターンがロング変動であるかを判別する(S9206)。そして、ロング変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9206:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9201, if it is determined that the current special chart 2 change is not the special chart change of the 9th spin of the time-saving feature (S9201: No), then it is determined whether the current special chart 2 change is the special chart change of the 10th spin of the time-saving feature (last change) (S9205), and if it is determined that the current special chart 2 change is the special chart change of the 10th spin of the time-saving feature (last change) (S9205: Yes), it is determined whether the selected change pattern is a long change (S9206). Then, if it is determined that it is not a long change (it is an ultra-short change pattern) (S9206: No), this process is terminated as it is.

S9206の処理において、ロング変動であると判別した場合は(S9206:Yes)、特図2保留の獲得を促す演出態様を設定し(S9207)、獲得演出設定済フラグ223haをオンに設定し(S9208)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S9206 that the fluctuation is long (S9206: Yes), a presentation mode that encourages the acquisition of reserved special chart 2 is set (S9207), the acquisition presentation setting flag 223ha is set to on (S9208), and this processing ends.

以上、説明をしたとおり、本第11実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定されている期間として、少なくとも特定条件(特図2保留の獲得)が成立し難い不利期間が、特定条件が成立し易い有利期間よりも先に設定されるように構成し、時短状態内の有利期間が設定されるよりも前に大当たり遊技が実行される場合よりも、有利期間が設定されてから大当たり遊技が実行される場合のほうが遊技者に有利となるように構成している。 As explained above, in this eleventh embodiment, as a period during which a game state (time-saving state) that is advantageous to the player is set, at least an unfavorable period during which a specific condition (obtaining a special chart 2 reservation) is unlikely to be met is set before an advantageous period during which a specific condition is likely to be met, so that it is more advantageous for the player if a jackpot game is played after an advantageous period is set than if the jackpot game is played before the advantageous period in the time-saving state is set.

また、時短状態中に主に(優先して)実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に、遊技球をV入賞させることで大当たり遊技を実行させることが可能に構成している。つまり、時短状態中のどのタイミングで大当たり遊技を実行させるかを、小当たり遊技中に遊技球をV入賞させるか否かを、遊技者に選択させることができるように構成している。 In addition, it is configured so that a jackpot game can be executed by making the game ball enter the V during a small jackpot game, which is executed if a small jackpot is won in the lottery for the second special symbol, which is executed mainly (given priority) during the time-saving state. In other words, it is configured so that the player can select when to execute the jackpot game during the time-saving state, and whether or not to make the game ball enter the V during the small jackpot game.

このように構成することで、時短状態の不利期間中に小当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、時短状態中に確実に大当たり遊技を実行させるために、不利期間中に実行された小当たり遊技であっても遊技球をV入賞させるための遊技を行うか、有利期間が設定された以降で大当たり遊技を実行させるために遊技球をV入賞させない遊技を行うかを選択させるという新しい遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, when a small win game is executed during an unfavorable period in the time-saving state, the player can be given the choice of playing a game in which the game ball enters the V-winning zone even in the case of a small win game executed during an unfavorable period in order to ensure that a big win game is executed during the time-saving state, or playing a game in which the game ball does not enter the V-winning zone in order to execute a big win game after the advantageous period is set, providing a new gameplay experience.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された場合に、所定の不利期間と、有利期間とが必ず設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の設定契機となる大当たり遊技に対して設定される大当たり種別の種類や当選時の遊技状態に応じて、不利期間のみ設定される時短状態や、有利期間のみ設定される時短状態を設定可能に構成しても良い。 In this embodiment, when the time-saving state is set, a predetermined disadvantageous period and an advantageous period are always set, but this is not limited to the above. For example, depending on the type of jackpot type set for the jackpot game that triggers the setting of the time-saving state and the game state at the time of winning, it may be possible to set a time-saving state in which only an disadvantageous period is set or a time-saving state in which only an advantageous period is set.

また、本実施形態では、時短状態を、1回の不利期間(時短1~6回目の特図変動期間)と、1回の有利期間(時短7~10回目の特図変動期間)とで形成しているが、これに限ること無く、不利期間と有利期間とが交互に設定されるように構成しても良い。さらに、大当たり当選を契機にすること無く時短状態が設定される場合、例えば、遊技状態として、普通図柄の確率状態と、特別図柄の確率状態と、を共に可変可能に構成し、4種類の遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成したパチンコ機10であって、確変状態が設定されている場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる(転落させる)転落条件が成立したことに基づいて時短状態が設定される場合と、大当たり当選を契機に時短状態が設定される場合とで、不利期間と有利期間の設定内容を可変するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the time-saving state is formed by one unfavorable period (the special chart change period from the 1st to 6th time-saving times) and one favorable period (the special chart change period from the 7th to 10th time-saving times), but this is not limited to this, and the unfavorable periods and favorable periods may be configured to be set alternately. Furthermore, in the case where the time-saving state is set without being triggered by a jackpot win, for example, the game state may be configured to be variable for both the probability state of the normal pattern and the probability state of the special pattern, and four game states may be set, including a normal state (low probability state of the special pattern, low probability state of the normal pattern), a time-saving state (low probability state of the special pattern, high probability state of the normal pattern), a probability-changing state (high probability state of the special pattern, high probability state of the normal pattern), and a potential state (high probability state of the special pattern, low probability state of the normal pattern), and the time-saving state may be configured to be variable between the case where the time-saving state is set based on the establishment of a fall condition that transitions (falls) the high probability state of the special pattern to a low probability state when the probability-changing state is set, and the case where the time-saving state is set triggered by a jackpot win.

さらに、本実施形態では、時短状態の有利期間内に、特図2保留球数を獲得し易い第1状態と、その第1状態よりも特図2保留球数を獲得し難い第2状態と、を設定可能に構成し、有利期間中の特図2変動が実行される時点における特図2保留球数に基づいて特図2保留球数を獲得し易い第1状態と、その第1状態よりも特図2保留球数を獲得し難い第2状態と、を可変設定するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, during the advantageous period of the time-saving state, a first state in which it is easier to obtain the number of reserved balls for the special chart 2 and a second state in which it is harder to obtain the number of reserved balls for the special chart 2 than in the first state can be set, and the first state in which it is easier to obtain the number of reserved balls for the special chart 2 and the second state in which it is harder to obtain the number of reserved balls for the special chart 2 than in the first state can be variably set based on the number of reserved balls for the special chart 2 at the time when the special chart 2 change is executed during the advantageous period.

これにより、時短状態中(有利期間中)において、どのタイミングで特図2保留球数を何個獲得するかの遊技結果に基づいて、時短状態中における特図2保留球数の獲得のし易さ(時短終了時点における特図2保留球数)を可変させることができるため、遊技者に対して特図2保留球の獲得タイミングという新しい要素を含んだ斬新な遊技を提供することができる。 This allows the ease of acquiring reserved balls for Special 2 during the time-saving state (the number of reserved balls for Special 2 at the end of the time-saving state) to be varied based on the game results of when and how many reserved balls for Special 2 are acquired during the time-saving state (advantageous period), providing the player with an innovative gameplay that includes a new element of the timing of acquiring reserved balls for Special 2.

なお、上述した通り、本実施形態では、上述した第1状態と第2状態とが、予め定められた特定の設定方法で設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の設定契機となる大当たり遊技に対して設定される大当たり種別の種類や当選時の遊技状態に応じて、第1状態と第2状態との設定方法(設定条件)を異ならせても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングでどの遊技方法に基づく遊技を実行すれば良いかを予測させ難くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, in this embodiment, the first and second states are configured to be set by a specific setting method that is determined in advance. However, without being limited to this, for example, the setting method (setting conditions) for the first and second states may be made different depending on the type of jackpot type set for the jackpot game that triggers the setting of the time-saving state and the game state at the time of winning. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when and based on which game method to play, and therefore it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

また、本実施形態では、1回の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の抽選結果や、選択された1の特別図柄変動(特図2変動)の変動パターンに基づいて第1状態、第2状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間内(例えば、特別図柄変動が5回実行されるまでの期間内)に実行(設定)された特別図柄抽選の抽選結果や、選択された特別図柄の変動パターンとを複合的に判別して第1状態、第2状態を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、第1状態、第2状態を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the first and second states are set based on the results of one special pattern drawing (second special pattern drawing) and the variation pattern of one selected special pattern variation (special pattern 2 variation), but this is not limited to this, and the first and second states may be set by, for example, determining the results of special pattern drawing performed (set) within a specified period (for example, within the period until five special pattern variations have been performed) and the variation pattern of the selected special pattern in a combined manner. Furthermore, an operating means that can be operated by the player may be provided, and the first and second states may be set based on the operation of the player on the operating means.

さらに、本第11実施形態では、時短状態中における遊技者が遊技方法を選択する際に参考となる案内演出を実行可能に構成し、遊技者に対して過剰に不利な時短遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を選択させるタイミングが到来した場合に、第3図柄表示装置81の表示面を用いて案内演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者に遊技方法を選択させる期間であることのみを案内する案内演出を実行しても良いし、遊技者が選択可能な選択しとして、複数の選択肢を表示するが、どの遊技方法が遊技者に有利となる遊技方法であるかを遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。また、遊技者が選択した遊技方法にて遊技が行われたことを契機に今回選択した遊技方法が正しい遊技方法であるか否かを示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the eleventh embodiment, a guide effect that is helpful when the player selects a game method during the time-saving state can be executed, and it is possible to prevent the execution of a time-saving game that is excessively disadvantageous to the player. In this embodiment, when the time for the player to select a game method arrives, a guide effect is executed using the display surface of the third pattern display device 81, but this is not limited to this, and a guide effect that only informs the player that it is the period for selecting a game method may be executed, or a configuration may be made in which multiple options are displayed as options that the player can select, but which game method is advantageous to the player is notified to the player in a manner that is difficult to understand. In addition, a suggestion effect may be executed to suggest whether the game method selected this time is the correct game method when the player plays the game method selected by the player.

また、本第11実施形態では、特別図柄の変動開始タイミング、或いは第2特別図柄の入賞コマンドを受信したタイミングで図254~図258を参照して上述した各種案内演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、前変動の変動停止タイミングで案内演出の演出態様を構成しても良い。つまり、第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内演出を視認した後に、案内演出の演出態様に応じた遊技方法で遊技を実行した場合に、適正な遊技方法で遊技が実行できるタイミングであれば、どのタイミングで案内演出の演出態様を可変させても良い。 In addition, in this eleventh embodiment, the presentation mode of the various information effects described above with reference to Figures 254 to 258 is changed at the timing when the special pattern starts to change or when a winning command for the second special pattern is received, but this is not limited to this, and for example, the presentation mode of the information effect may be configured at the timing when the previous change stops. In other words, if the information effect displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is viewed and then a game is played in a game method corresponding to the presentation mode of the information effect, the presentation mode of the information effect may be changed at any timing as long as the game can be played in an appropriate game method.

さらに、時短状態中に発生し得る様々な遊技パターン(時短回数と特図2保留球数とを組み合わせたパターン)に対して設定される適正な遊技方法を複数表示可能に構成し、現状の遊技パターンを遊技者が判別した上で、適正な遊技方法を選択して実行するように構成しても良い。この場合、現在実行中の遊技パターンを遊技者に分かり易く報知可能な第1報知態様(例えば、時短回数と、特図2保留球数と、を数値で表示する態様)と、その第1報知態様よりも遊技者に分かり難い第2報知態様(例えば、時短回数と、特図2保留球数とのうち何れか一方のみを数字で表示する態様や、時短回数や特図2保留球数に応じたマークを表示する態様)とを表示可能に構成し、成立している表示条件(例えば、枠ボタン22に対する遊技者の操作結果に応じて成立する条件や、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件)に基づいて表示させる報知態様を決定するように構成すると良い。このように構成することで、現状の遊技パターンを遊技者に予測させるという新たな楽しみを提供することができる。 Furthermore, it may be configured to display a plurality of appropriate play methods set for various play patterns (patterns combining the number of time-saving times and the number of reserved balls for special chart 2) that may occur during the time-saving state, and to select and execute the appropriate play method after the player has determined the current play pattern. In this case, it is preferable to display a first notification mode (for example, a mode in which the number of time-saving times and the number of reserved balls for special chart 2 are displayed numerically) that can easily notify the player of the currently executed play pattern, and a second notification mode (for example, a mode in which only one of the number of time-saving times and the number of reserved balls for special chart 2 is displayed numerically, or a mode in which a mark corresponding to the number of time-saving times or the number of reserved balls for special chart 2 is displayed) that is more difficult for the player to understand than the first notification mode, and to determine the notification mode to be displayed based on the established display condition (for example, a condition established according to the result of the player's operation of the frame button 22, or a condition established based on the result of the lottery for the special pattern). This configuration provides a new level of enjoyment for players by allowing them to predict their current playing patterns.

上述した第11実施形態では、時短状態が設定されている状態であって、特図2保留球を容易に獲得可能な期間(有利期間)中に、特図2保留球を上限まで獲得すると遊技者に有利となり易い第1期間と、特図2保留球数を特定数(例えば3個)を上限に獲得すると遊技者に有利となり易い第2期間と、特図2保留球数を1個のみ獲得すると遊技者に有利となり易い第3期間と、を設定可能に構成している。これにより、有利期間が設定されている期間中であっても、無用に特図2保留球数を増加させるのでは無く、任意の数まで特図2保留球数を増加させるための遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment described above, during a period (advantageous period) in which the time-saving state is set and the special 2 reserved balls can be easily acquired, a first period in which it is likely to be advantageous for the player if the player acquires the upper limit of the special 2 reserved balls, a second period in which it is likely to be advantageous for the player if the player acquires a specific number (e.g., three) of special 2 reserved balls as the upper limit, and a third period in which it is likely to be advantageous for the player if the player acquires only one special 2 reserved ball are set. This allows the player to play to increase the number of special 2 reserved balls to any number, rather than increasing the number of special 2 reserved balls unnecessarily, even during a period in which an advantageous period is set, thereby improving the interest of the game.

なお、本第11実施形態では、時短状態中の第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルが1つであるため、上述した第1期間、第2期間、第3期間の設定規則が固定されているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中の第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを複数設け、上述した第1期間、第2期間、第3期間の設定規則を複数設けるように構成しても良い。 In the eleventh embodiment, since there is only one data table to be referenced when selecting the variation pattern of the second special symbol during the time-saving state, the setting rules for the first period, second period, and third period described above are fixed, but this is not limited thereto. For example, it is also possible to provide multiple data tables to be referenced when selecting the variation pattern of the second special symbol during the time-saving state, and to provide multiple setting rules for the first period, second period, and third period described above.

また、本実施形態では、実行される第2特別図柄変動の実行期間毎に上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数回の特別図柄変動に跨がって上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しても良いし、時短状態が設定されてからの経過時間に基づいて上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned first period, second period, and third period are set for each execution period of the second special pattern change that is executed, but this is not limited to this, and for example, the above-mentioned first period, second period, and third period may be set across multiple special pattern changes, or the above-mentioned first period, second period, and third period may be set based on the elapsed time since the time-saving state was set.

上述した第11実施形態では、時短状態が設定された場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて残時短回数を報知するように構成しているが、残時短回数を表示しないように構成しても良いし、残時短回数を抽象的に表示するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中の特図2変動の変動パターンとして超短変動パターンが設定されたとしても、残時短回数の表示が急速に減少することが無くなるため遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In the eleventh embodiment described above, when the time-saving state is set, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to notify the remaining number of time-saving times, but it may be configured not to display the remaining number of time-saving times, or to display the remaining number of time-saving times abstractly. By configuring it in this way, even if an ultra-short fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the special pattern 2 fluctuation during the time-saving state, the display of the remaining number of time-saving times will not decrease rapidly, so it is possible to prevent the occurrence of a situation that gives the player a sense of discomfort.

また、上述した第11実施形態では、特別図柄変動(特図2変動)が実行される場合において、選択された変動パターンに基づいて案内演出の演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)に基づいて、選択される変動パターンや抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出態様を設定するように構成しても良い。これにより、例えば、超短変動パターンが選択される特別図柄抽選が当たり当選している場合に、超短変動(0.1秒)期間に加え、その特別図柄変動(特図2変動)よりも前に実行される特別図柄変動(特図2変動)の変動期間を用いて当たり当選を遊技者に示すための演出態様を設定することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In the eleventh embodiment described above, when a special symbol change (special symbol 2 change) is executed, the presentation mode of the guidance presentation is set based on the selected change pattern, but this is not limited to this. For example, the selected change pattern and lottery result may be determined in advance based on the information (preview information) included in the winning information command output from the main control device 110, and the presentation mode may be set based on the result of the advance determination. As a result, for example, when a special symbol lottery in which an ultra-short change pattern is selected is won, the presentation mode for indicating the winning to the player can be set using the change period of the special symbol change (special symbol 2 change) executed before the special symbol change (special symbol 2 change) in addition to the ultra-short change (0.1 seconds) period, so that a presentation that is easy for the player to understand can be executed.

なお、本第11実施形態では、時短状態が終了した後に実行される引き戻し遊技(通常状態中における第2特別図柄抽選)として、遊技者に有利な有利引き戻し遊技を実行させるための時短状態中の遊技方法を遊技者に案内するための各種案内演出が時短状態中に必ず実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に特定の実行条件が成立した場合にのみ、上述した各種案内演出を実行させるように構成しても良い。この場合、例えば、時短7回目又は8回目が該当する時短終了準備期間中の特図変動が実行された際に、特図2保留球数を新たに獲得したほうが良い状態であるか否かを遊技者が判別困難な初期演出を実行し、その初期演出が実行されている間に実行される遊技方法に応じて、実行中の初期演出を、上述した案内演出へと可変させるように構成しても良く、具体的には、初期演出が実行されてから、特図2保留球数を新たに獲得するまでの期間の長さが所定期間よりも長い場合に、案内演出を実行するように構成すると良い。 In the eleventh embodiment, various guide effects are always executed during the time-saving state to guide the player to the game method during the time-saving state to execute the advantageous pull-back game (the second special symbol lottery during the normal state) that is executed after the time-saving state ends. However, without being limited to this, for example, the above-mentioned various guide effects may be executed only when a specific execution condition is met during the time-saving state. In this case, for example, when a special symbol change is executed during the preparation period for the end of the time-saving state corresponding to the seventh or eighth time-saving state, an initial effect is executed in which it is difficult for the player to determine whether it is better to newly acquire the number of reserved balls for the special symbol 2, and depending on the game method executed while the initial effect is being executed, the initial effect being executed may be changed to the above-mentioned guide effect. Specifically, it is preferable to configure the guide effect to be executed when the length of the period from the execution of the initial effect to the acquisition of the new number of reserved balls for the special symbol 2 is longer than a predetermined period.

このように構成することで、時短状態中の遊技方法(右打ち遊技による遊技球の発射間隔)に応じて、案内演出の実行のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技方法を選択させる楽しさをより増大させることができる。 By configuring it in this way, the ease of executing the guidance effect can be varied depending on the play method during the time-saving state (the interval between launching game balls when playing with the right hand), which further increases the enjoyment of allowing the player to select a play method during the time-saving state.

また、本第11実施形態では、時短状態中の遊技方法(右打ち遊技の有無)を、時短状態中に実行される特別図柄変動(特図2変動)毎に設定するように構成しているが、これに限ること無く、複数回の特別図柄変動(特図2変動)に対して設定するように構成しても良いし、一の特別図柄変動(特図2変動)に対して、前半期間は右打ち遊技を促し、後半期間は右打ち遊技の禁止を促すように遊技方法を設定しても良い。 In addition, in this eleventh embodiment, the play method during the time-saving state (whether or not right-hand play is performed) is configured to be set for each special pattern change (special pattern 2 change) executed during the time-saving state, but this is not limited to this, and it may be configured to be set for multiple special pattern changes (special pattern 2 changes), or the play method may be set so that for one special pattern change (special pattern 2 change), right-hand play is encouraged in the first half period and right-hand play is prohibited in the second half period.

<第11実施形態における演出変形例について>
次に、第11実施形態のパチンコ機10の時短状態中に実行される演出の変形例について、上述した図263に示した流れに基づいて説明をする。上述した第11実施形態では、時短状態中に実行される演出として、時短変動回数と、特図2保留球数とに基づいて、特定数の特図2保留球を新たに獲得させる貯めろ演出(例えば、図254(a)参照)を実行するように構成し、その貯めろ演出中に、新たに特図2保留球を特定数獲得した場合に、所定期間の間、特図2保留球をそれ以上獲得させないようにする待機演出(例えば、図254(b)参照)を実行するように構成していた。
<Regarding modified examples of the eleventh embodiment>
Next, a modified example of the performance executed during the time-saving state of the pachinko machine 10 of the 11th embodiment will be described based on the flow shown in the above-mentioned Figure 263. In the above-mentioned 11th embodiment, as a performance executed during the time-saving state, a save performance (for example, see Figure 254 (a)) is executed to newly acquire a specific number of special chart 2 reserved balls based on the time-saving fluctuation number and the number of special chart 2 reserved balls, and when a specific number of special chart 2 reserved balls are newly acquired during the save performance, a standby performance (for example, see Figure 254 (b)) is executed to prevent further acquisition of special chart 2 reserved balls for a predetermined period of time.

より具体的には、上述した貯めろ演出は、特別図柄変動(特図2変動)が実行される場合において、今回実行される特図2変動の変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上の変動パターンであって、現在獲得している特図2保留球数よりも特図2保留球数を多くしたほうが遊技者に有利となる場合に実行されるように構成しており、その貯めろ演出が実行されている状態で、新たな特図2保留球を獲得した場合に、獲得後の特図2保留球数が遊技者に有利となる特図2保留球数であるかを判別し、遊技者に有利となる特図2保留球数であると判別した場合に、時短状態の最終変動が実行されるまで新たな特図2保留球を獲得させないようにする待機演出を実行するように構成していた。さらに、その待機演出が実行されている状態で、新たな特図2保留球を獲得した場合には、過剰に特図2保留球を獲得したと判別し、今回の時短状態が遊技者に不利となることを示すDANGER演出を実行するように構成していた。 More specifically, the above-mentioned "save" effect is configured to be executed when the special pattern change (special pattern 2 change) is executed, the change time of the special pattern 2 change executed this time is a change pattern of a predetermined time or more (for example, 10 seconds), and it is advantageous for the player to have more special pattern 2 reserved balls than the currently acquired number of special pattern 2 reserved balls. When the "save" effect is executed, if a new special pattern 2 reserved ball is acquired, it is determined whether the number of special pattern 2 reserved balls acquired after acquisition is the number of special pattern 2 reserved balls that is advantageous to the player, and if it is determined that the number of special pattern 2 reserved balls is advantageous to the player, a waiting effect is executed to prevent the acquisition of new special pattern 2 reserved balls until the final change of the time-saving state is executed. Furthermore, when a new special pattern 2 reserved ball is acquired while the waiting effect is executed, it is determined that an excessive number of special pattern 2 reserved balls have been acquired, and a DANGER effect is executed to indicate that the current time-saving state is disadvantageous to the player.

そして、上述した待機演出、或いは、DANGER演出が時短状態の終了タイミングまで継続して実行されるように構成し、時短状態の終了時点で獲得している特図2保留球数に基づいて通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応させた引き戻し演出を実行するように構成していた。 The above-mentioned standby effect or DANGER effect is configured to continue to be executed until the timing of the end of the time-saving state, and a pull-back effect is executed that corresponds to the second special symbol lottery executed during the normal state based on the number of reserved balls for special symbol 2 that have been acquired at the time of the end of the time-saving state.

これに対して、本演出変形例では、特図2保留球を獲得した状態で獲得した特図2保留球に含まれる入賞情報を先読みし(事前判別し)、その事前判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。このように構成することで、待機演出中に実行される特図2抽選の抽選結果(事前判別結果)に対応させた演出を実行することができる。 In contrast to this, in this modified version of the presentation, the winning information contained in the acquired Special Chart 2 reserved ball is read in advance (pre-determined) when the Special Chart 2 reserved ball is acquired, and a presentation based on the pre-determined result is executed. By configuring it in this way, it is possible to execute a presentation that corresponds to the lottery result (pre-determined result) of the Special Chart 2 lottery executed during the standby presentation.

次に、本演出変形例の演出内容について説明をする。まず、図263(a)の流れに対応させて実行される演出の内容について説明をする。図263(a)に示した通り、時短7回目(残時短回数4回)の特図2変動としてミドル変動(10秒変動)が設定(選択)された場合には、上述した第11実施形態と同一の特図2保留球数を上限(4個)まで貯めさせるための案内演出(貯めろ演出)を実行する。 Next, the contents of the effect of this modified effect will be explained. First, the contents of the effect executed in accordance with the flow of FIG. 263(a) will be explained. As shown in FIG. 263(a), when a middle change (10-second change) is set (selected) as the special chart 2 change for the 7th time of time reduction (4 remaining time reductions), a guide effect (save effect) is executed to accumulate the number of reserved balls in the special chart 2 up to the upper limit (4 balls), the same as in the 11th embodiment described above.

そして、案内演出(貯めろ演出)を、時短7回目の特図2変動が停止表示されるまで、或いは、特図2保留球数が上限に到達するまで実行する。ここで、特図2保留球数が上限に到達した場合には、予め定められた期間の待機演出を実行する。本演出変形例では、待機演出として遊技者が操作ハンドル51から積極的に手を離すような演出が実行される。具体的には、パチンコ機10に設けられた複数の装飾部材、具体的には、人間の手のひらのサイズよりも大きく離間した位置に設けられた複数の装飾部材を同時に触らせる演出(タッチ演出)として、第3図柄表示装置81の表示面に「装飾部材をタッチし続けて」の文字と、遊技者にタッチさせる装飾部材を模したアイコンが表示されるタッチ演出が実行される。 Then, the guidance effect (save effect) is executed until the seventh time of the time-saving special chart 2 variation is stopped or the number of reserved balls for the special chart 2 reaches the upper limit. Here, if the number of reserved balls for the special chart 2 reaches the upper limit, a waiting effect is executed for a predetermined period. In this modified effect, an effect is executed in which the player actively removes his/her hand from the operation handle 51 as a waiting effect. Specifically, as an effect (touch effect) in which the player simultaneously touches multiple decorative members provided on the pachinko machine 10, specifically multiple decorative members provided at positions spaced apart by a larger distance than the size of a human palm, a touch effect is executed in which the words "keep touching the decorative members" and an icon imitating the decorative members that the player is to touch are displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

上述した装飾部材には、遊技者が触れていることを検知可能な検知手段(タッチセンサ)が設けられており、上述したタッチ演出が実行されている期間中において検知手段の検知結果に応じて演出態様を可変させる操作演出が実行されるように構成されている。具体的には、操作演出の演出態様として、まず初期表示態様が表示され、その後、検知手段が遊技者の操作を検知している期間の長さ、及び、獲得済みの特図2保留球に対する先読み結果に基づいて、操作演出の演出態様が可変されるように構成している。 The decorative member described above is provided with a detection means (touch sensor) capable of detecting a player's touch, and is configured to execute an operation performance in which the performance mode is changed according to the detection result of the detection means during the period in which the above-mentioned touch performance is being executed. Specifically, as the performance mode of the operation performance, an initial display mode is displayed first, and then the performance mode of the operation performance is changed based on the length of the period in which the detection means detects the player's operation and the results of the look-ahead for the special chart 2 reserved balls that have already been acquired.

なお、この場合、先読み結果として特定の先読み結果(大当たり)があると判別した場合に、遊技者が複数の装飾部材を所定期間以上触れていると判別した場合に、その先読み結果に対応する特図2変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成されている。このように構成することで、後に実行される遊技の結果(保留記憶されている特図2保留に対応する遊技結果)を、いち早く把握するために遊技者に対して積極的に装飾部材を所定期間以上触らせることができる。よって、待機演出が実行されている期間に遊技者が操作ハンドル51を操作し難くなるため、待機演出中に過剰に特図2保留球を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this case, if it is determined that there is a specific pre-read result (jackpot) as a pre-read result, and if it is determined that the player has touched multiple decorative members for a predetermined period of time or more, the player is notified before the special chart 2 variation corresponding to that pre-read result is executed. By configuring it in this way, it is possible to make the player actively touch the decorative members for a predetermined period of time or more in order to quickly grasp the result of the game to be executed later (the game result corresponding to the reserved special chart 2 stored in the reserved memory). Therefore, it becomes difficult for the player to operate the operating handle 51 while the waiting performance is being executed, and it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player acquires an excessive number of reserved special chart 2 balls during the waiting performance.

また、本演出変形例では、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を獲得した場合、次に実行される特図2変動(時短8回目の特図2変動)の変動パターン(変動時間)が超短変動パターン(変動時間0.1秒)であるかミドル変動(変動時間10秒)であるかを先読み(事前判別)し、例えば、時短8回目の特図2変動が0.1秒である場合は、特図2保留球数が上限に到達してから第1期間(例えば、5秒)の待機演出を実行し、時短8回目の特図2変動が10秒である場合は、特図2保留球数が上限に到達してから第2期間(例えば、15秒)の待機演出を実行するように構成している。なお、待機演出の実行期間として設定される期間は、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を最短期間で上限数に到達させた場合に実行される待機演出の終了タイミングが時短状態の最終変動期間と重複する長さであれば良い。 In addition, in this modified performance, if a reserved ball for the special chart 2 is acquired during the 7th time-saving special chart 2 change, the next special chart 2 change (the 8th time-saving special chart 2 change) is predicted (pre-determined) to see whether the change pattern (change time) is a super-short change pattern (change time 0.1 seconds) or a middle change (change time 10 seconds). For example, if the 8th time-saving special chart 2 change is 0.1 seconds, a waiting performance is executed for a first period (e.g., 5 seconds) after the number of reserved balls for the special chart 2 reaches the upper limit, and if the 8th time-saving special chart 2 change is 10 seconds, a waiting performance is executed for a second period (e.g., 15 seconds) after the number of reserved balls for the special chart 2 reaches the upper limit. The period set as the execution period of the waiting performance may be any length that overlaps with the final change period of the time-saving state when the upper limit number of reserved balls for the special chart 2 is reached in the shortest period during the 7th time-saving special chart 2 change.

このように、後に実行される特図2変動の変動パターンを先読みし、その先読み結果に基づいて実行する待機演出の演出期間を設定することにより、待機演出の対象期間内に実行される特別図柄変動(特図2変動)が実行される毎に待機演出を設定する必要が無くなるため、演出設定に関する処理負荷を軽減することができる。 In this way, by predicting the pattern of the special pattern 2 change that will be executed later and setting the performance period of the standby performance that will be executed based on the result of the prediction, it is no longer necessary to set the standby performance every time a special pattern change (special pattern 2 change) that is executed within the target period of the standby performance is executed, thereby reducing the processing load related to the performance setting.

また、予め定められた期間の待機演出を実行することにより、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を早期に上限まで到達させたほうが、早期に上限まで到達させることができなかった場合よりも待機演出の終了タイミングを早くすることができる。よって、時短状態の最終変動中に実行される貯めろ演出(図256参照)の実行タイミングを早くすることができ、時短状態の最終変動中に特図2保留球を上限数まで獲得する遊技を、余裕を持たせて実行させることができる。 In addition, by executing the standby effect for a predetermined period, for example, if the number of reserved balls in the special chart 2 reaches the upper limit early during the seventh time of the time-saving state, the timing of the end of the standby effect can be made earlier than if the upper limit could not be reached early. Therefore, the timing of the execution of the save effect (see FIG. 256) executed during the final change of the time-saving state can be made earlier, and the game of acquiring the maximum number of reserved balls in the special chart 2 during the final change of the time-saving state can be executed with plenty of time.

さらに、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を上限数まで獲得した場合において、先読み結果として、最後に獲得した特図2保留球に対応する入賞情報に当たり情報(小当たり、大当たり)が含まれていると事前判別した場合には、通常の待機演出とは異なる特殊待機演出を実行するように構成している。具体的には、上述したタッチ演出、及び操作演出の演出結果として、遊技者に最も有利な遊技が時短状態の終了後に実行されることを事前に報知する演出が実行される。 Furthermore, for example, if the maximum number of reserved balls for Special Chart 2 are acquired during the seventh time of the time-saving state, and it is determined in advance as a result of the pre-reading that the winning information corresponding to the last acquired reserved ball for Special Chart 2 contains winning information (small win, big win), a special waiting effect different from the normal waiting effect is executed. Specifically, as a result of the above-mentioned touch effect and operation effect, an effect is executed that notifies the player in advance that the most advantageous game will be executed after the time-saving state ends.

つまり、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を上限数まで獲得した場合において、最後に獲得した特図2保留球は、時短状態が終了した時点で次に実行される第2特別図柄抽選、即ち、時短状態から通常状態へと移行した後、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられる特図2保留球になる。つまり、特殊待機演出が実行された場合には、通常状態中に第2特別図柄抽選で当たり当選するという遊技者に最も有利な遊技が実行されることを遊技者が事前に把握することができる。よって、遊技者は特殊待機演出が実行されることを期待しながら意欲的にタッチ演出を実行することになるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができると共に、タッチ演出に参加することで操作ハンドル51から手を離させ易くすることができるため、待機演出が実行されている期間中に新たな特図2保留球を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In other words, when the maximum number of special chart 2 reserved balls is acquired during the seventh time of the time-saving special chart 2 change, the last acquired special chart 2 reserved ball becomes the special chart 2 reserved ball used in the second special pattern lottery that is executed next when the time-saving state ends, that is, the first special pattern lottery that is executed after the time-saving state transitions to the normal state. In other words, when the special waiting effect is executed, the player can know in advance that the most advantageous game for the player, that is, winning the second special pattern lottery during the normal state, will be executed. Therefore, the player will be eager to execute the touch effect while expecting the special waiting effect to be executed, so that the player can be eagerly engaged in the game, and by participating in the touch effect, it is easier to release the hand from the operation handle 51, so that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a new special chart 2 reserved ball is acquired during the period when the waiting effect is executed.

なお、例えば、待機演出が実行されている際中の特図2変動、具体的には、図263(a)に示した遊技の流れのうち、時短9回目の特図2変動にて小当たり当選すると事前判別された場合は、待機演出に代えて特殊選択演出が実行される。この特殊選択演出では、図258に示したような遊技者に対して小当たり遊技中にV入賞を狙う遊技を行うか、小当たり遊技中にV入賞を狙わない遊技を行うかを選択させる演出が実行される。この特殊選択演出の演出態様は、時短9回目の特図2変動に対応する特図2保留球以外の特図2保留球に対する事前判別結果に基づいて異なる演出態様が設定されるように構成しており、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数が上限に到達した場合であって、最後に獲得した特図2保留球に対する事前判別結果が当たり(小当たり)である場合には、時短9回目の特図2変動で当選する小当たりに基づく小当たり遊技中にV入賞を狙わないほうが有利となることを示す特殊選択演出態様が設定され、他の特図2保留球に対する事前判別結果に当たり当選を示す事前判別結果が無い場合は、遊技者に何れの遊技を実行するのかを任意に選択させる特殊選択演出態様が設定される。このように構成することで、過度に不利な遊技を遊技者が選択してしまうことを抑制することができるため、遊技者が不利な遊技を選択してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 For example, if it is determined in advance that a small win will be won in the special chart 2 change during the standby effect, specifically, in the game flow shown in FIG. 263(a), during the ninth time of the time-saving special chart 2 change, a special selection effect is executed instead of the standby effect. In this special selection effect, an effect is executed in which the player, as shown in FIG. 258, can choose whether to play a game aiming for a V win during the small win game, or to play a game not aiming for a V win during the small win game. The presentation mode of this special selection presentation is configured so that different presentation modes are set based on the results of pre-determination for the special chart 2 reserved balls other than the special chart 2 reserved ball corresponding to the 9th time-saving special chart 2 change. For example, if the number of special chart 2 reserved balls reaches the upper limit during the 7th time-saving special chart 2 change, and the pre-determination result for the last acquired special chart 2 reserved ball is a win (small win), a special selection presentation mode is set indicating that it is advantageous not to aim for a V prize during the small win game based on the small win won in the 9th time-saving special chart 2 change, and if there is no pre-determination result indicating a win in the pre-determination results for other special chart 2 reserved balls, a special selection presentation mode is set to allow the player to arbitrarily select which game to play. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from selecting an excessively disadvantageous game, and therefore it is possible to prevent the player from selecting an unfavorable game and losing their desire to play.

また、上述した第11実施形態では、過剰に特図2保留球を獲得した場合に、図257に示した通り、時短状態の残期間(残時短期間)を用いて、DANGER演出を実行するように構成していた。そして、時短状態が終了するタイミングでDANGER演出を終了させ、確保している特図2保留球数を報知し、引き戻し演出を実行するように構成していた。 In addition, in the above-mentioned 11th embodiment, when an excessive number of reserved balls for special chart 2 are acquired, the remaining period (remaining short period of time) of the time-saving state is used to execute the DANGER effect, as shown in FIG. 257. Then, when the time-saving state ends, the DANGER effect is ended, the number of reserved balls for special chart 2 that have been secured is notified, and the pull-back effect is executed.

これに対して、本演出変形例では、過剰に特図2保留球を獲得した場合には、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動(時短状態中に獲得した特図2保留球を用いた第2特別図柄変動)の変動期間も用いたDANGER演出が実行されるように構成している。つまり、DANGER演出の終了タイミングを上述した第11実施形態とは異ならせている。これにより、DANGER演出が終了した場合には、通常状態における第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行されることになる。このように構成することで、DANGER演出が実行された場合には、時短状態中に特図2保留球を大量に獲得する機会が付与され難く、且つ、引き戻し演出も実行されないことになるため、遊技者に対して不利な遊技状況であることを報知することができる。また、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の変動時間も用いてDANGER演出を実行することができるため、DANGER演出が実行されてから時短状態の終了タイミングが到来するまでの期間が極端に短い場合、例えば、図263(b)に示した遊技の流れにおいて、時短8回目の特図2変動の終了間際に特図2保留球数を上限数にしてしまった場合において、DANGER演出が一瞬で終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In contrast, in this modified effect, if an excessive number of special reserved balls of the special symbol 2 are acquired, a DANGER effect is executed using the period of change of the second special symbol (the second special symbol change using the special reserved balls of the special symbol 2 acquired during the time-saving state) that is executed after the normal state is set. In other words, the timing of the end of the DANGER effect is made different from that of the eleventh embodiment described above. As a result, when the DANGER effect ends, a game is executed in which the first special symbol lottery is executed in the normal state. By configuring it in this way, when the DANGER effect is executed, it is difficult to be given an opportunity to acquire a large number of special reserved balls of the special symbol 2 during the time-saving state, and the pull-back effect is not executed, so that it is possible to inform the player that the game situation is unfavorable. In addition, since the DANGER effect can be executed using the change time of the second special symbol change that is executed after the normal state is set, if the period from when the DANGER effect is executed to when the time-saving state ends is extremely short, for example, in the game flow shown in FIG. 263(b), if the number of reserved balls for the special symbol 2 is set to the upper limit just before the end of the eighth time-saving special symbol 2 change, the DANGER effect ends in an instant, preventing the execution of an effect that is difficult for the player to understand.

また、上述したDANGER演出の演出期間は、DANGER演出が実行されてから時短状態が終了するまでの残期間と、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行期間の全期間を用いる必要は無く、例えば、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行回数が2回以上である場合には、通常状態が設定された後に実行される1回目の第2特別図柄変動の停止表示タイミングに対応させてDANGER演出を終了し、DANGER演出の演出結果として引き戻し演出が実行されることを示す表示態様を表示させ、その後、引き戻し演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the performance period of the above-mentioned DANGER effect does not need to use the remaining period from when the DANGER effect is executed until the time-saving state ends and the entire period of the execution period of the second special pattern change executed after the normal state is set. For example, if the number of times the second special pattern change executed after the normal state is set is two or more, the DANGER effect may be ended in correspondence with the stop display timing of the first second special pattern change executed after the normal state is set, a display mode indicating that a pull-back effect will be executed as a performance result of the DANGER effect may be displayed, and then the pull-back effect may be executed.

なお、本演出変形例のように、時短状態中の残期間と、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行期間と、を用いて一連の演出を実行する構成を、待機演出に用いても良い。この場合、待機演出の演出態様(少なくとも待機演出に含まれる一部の演出態様)を待機演出が実行されている期間の長さに応じて可変させるように構成し、待機演出の実行期間が長ければ長いほど遊技者に有利な遊技結果となるように構成しても良い。 As in this modified example of the effect, a configuration in which a series of effects are executed using the remaining period during the time-saving state and the execution period of the second special symbol variation that is executed after the normal state is set may be used for the standby effect. In this case, the standby effect may be configured to vary its presentation mode (at least some of the presentation modes included in the standby effect) depending on the length of the period during which the standby effect is executed, so that the longer the execution period of the standby effect, the more advantageous the game result will be for the player.

<第11実施形態の変形例について>
次に、上述した第11実施形態の変形例、具体的には、第11実施形態の技術思想を上述した第11実施形態に記載されている技術に適用した場合の例について説明をする。上述した第8実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設け、さらに、遊技者が実行する遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に応じて、複数の時短終了条件(特図1終了条件、特図2終了条件)のうち成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成していた。そして、各時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であるかを判別し、一の時短終了条件に対して時短終了前条件が成立したと判別された場合に、時短終了前条件が成立した一の時短終了条件よりも他の時短終了条件が成立し易い遊技方法で遊技を行わせるための演出(遊技方法案内演出)を実行するように構成していた。
<Modification of the eleventh embodiment>
Next, a modified example of the eleventh embodiment described above, specifically, an example in which the technical concept of the eleventh embodiment is applied to the technology described in the eleventh embodiment described above, will be described. In the eighth embodiment described above, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state are provided, and further, the time-saving end condition that is likely to be established among the plurality of time-saving end conditions (special chart 1 end condition, special chart 2 end condition) is configured to be different depending on the game method (left-hand play, right-hand play) executed by the player. Then, it is determined whether the state is immediately before each time-saving end condition is established (a state in which the pre-time-saving end condition is established), and when it is determined that the pre-time-saving end condition is established for one time-saving end condition, a performance (playing method guide performance) is executed to allow the player to play in a game method in which the other time-saving end condition is likely to be established compared to the one time-saving end condition in which the pre-time-saving end condition is established.

つまり、上述した第8実施形態では、時短状態中の遊技を遊技者に最大限に楽しませるために(時短状態中の遊技期間を長くするために)、複数の時短終了条件のうち、一の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第2特別図柄の変動回数)のみが更新され、他の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第1特別図柄の変動回数)が全く更新されていない状態で、時短状態が終了してしまうことを抑制するように構成していた。 In other words, in the eighth embodiment described above, in order to allow the player to enjoy playing during the time-saving state to the maximum extent (to extend the playing period during the time-saving state), the system is configured to prevent the time-saving state from ending in a state in which only the element for establishing one of the multiple time-saving end conditions (e.g., the number of times the second special symbol changes) is updated, while the element for establishing the other time-saving end conditions (e.g., the number of times the first special symbol changes) is not updated at all.

さらに、上述した第8実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を最大で4個保留記憶可能に構成しており、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶させた状態で時短状態を終了させることにより、時短状態終了後に設定される通常状態中において、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行できるように構成していた。つまり、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数を最大限に増やしながら、且つ、第2特別図柄の抽選権利をより多く保留記憶させた状態で時短状態を終了させることが可能な演出を実行するように構成していた。 Furthermore, in the eighth embodiment described above, a maximum of four drawing rights for the second special symbol can be reserved and stored, and by ending the time-saving state with the drawing rights for the second special symbol reserved and stored, a drawing for the second special symbol that is more advantageous to the player than the drawing for the first special symbol can be executed in the normal state that is set after the time-saving state ends. In other words, it is configured to execute an effect that maximizes the number of special symbol drawings executed during the time-saving state, while also ending the time-saving state with more drawing rights for the second special symbol reserved and stored.

これに対して、本第11実施形態の変形例では、時短状態が設定された場合に、時短状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合よりも抽選権利を取得し易い第2特別図柄に対してのみ時短終了条件(特図2終了条件)を設定し、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数(変動回数)が、所定回数(例えば、100回)に到達した場合に特図2終了条件が成立し、時短状態が終了するように構成している点、及び、第2特別図柄抽選を、第1特別図柄抽選よりも優先して実行するように構成している点で上述した第8実施形態と相違している。なお、第2特別図柄抽選を第1特別図柄抽選よりも優先して実行するための具体的な制御内容については、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 In contrast, in the modified example of the eleventh embodiment, when the time-saving state is set, the time-saving end condition (special pattern 2 end condition) is set only for the second special pattern, which is easier to obtain the lottery right when the game state other than the time-saving state (for example, the normal state) is set, and when the number of times (variation number) of the second special pattern drawn during the time-saving state reaches a predetermined number (for example, 100 times), the special pattern 2 end condition is established and the time-saving state ends, and the second special pattern drawing is performed in priority over the first special pattern drawing, which is different from the eighth embodiment described above. Note that the specific control content for executing the second special pattern drawing in priority over the first special pattern drawing is the same as in the first embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted.

また、本変形例では、第2特別図柄の保留球数(第2特別図柄抽選が実行される時点で保留記憶されている第2特別図柄の抽選権利の保留記憶数)と、特図2終了条件が成立するまでの特別図柄の残抽選回数(残時短回数)とに基づいて、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間を異ならせて選択可能に構成している。 In addition, in this modified example, the variation time of the second special pattern lottery executed during the time-saving state can be selected based on the number of reserved balls for the second special pattern (the number of reserved lottery rights for the second special pattern that are stored at the time the second special pattern lottery is executed) and the remaining number of times that the special pattern will be drawn (remaining number of time-saving times) until the special pattern 2 ending condition is met.

具体的には、時短状態が設定されてから残時短回数が5回に到達するまでは、第2特別図柄の変動時間として、上述した第8実施形態と同一の変動パターンテーブルに基づいて短時間の変動パターン(短変動パターンA)が選択されるように構成し、残時短回数が5~3回であって、第2特別図柄の保留球数が2個以上の場合には、上述した短変動パターンAとして選択され得る変動時間よりも長い変動時間の変動パターン(中変動パターン(例えば、10~20秒))が選択され、第2特別図柄の保留球数が1個の場合には、上述した短変動パターンAが選択され、第2特別図柄の保留球数が0個の場合には、上述した短変動パターンAよりも短い変動時間の変動パターン(超短変動パターン(例えば、0.1秒))が選択されるように構成している。 Specifically, from when the time-saving state is set until the remaining number of time-saving times reaches 5, a short-time fluctuation pattern (short fluctuation pattern A) is selected as the fluctuation time of the second special symbol based on the same fluctuation pattern table as the eighth embodiment described above. When the remaining number of time-saving times is 5 to 3 and the number of reserved balls of the second special symbol is 2 or more, a fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the fluctuation time that can be selected as the above-mentioned short fluctuation pattern A (medium fluctuation pattern (e.g., 10 to 20 seconds)) is selected. When the number of reserved balls of the second special symbol is 1, the above-mentioned short fluctuation pattern A is selected. When the number of reserved balls of the second special symbol is 0, a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than the above-mentioned short fluctuation pattern A (ultra-short fluctuation pattern (e.g., 0.1 seconds)) is selected.

そして、残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)であって、第2特別図柄の保留球数が0,2,3個の場合には、上述した超短変動パターン(0.1秒)が選択され、第2特別図柄の保留球数が1個の場合には、上述した中変動パターンよりも長い変動時間の変動パターン(長変動パターン(例えば、30秒))が選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数を時短状態中に実行される遊技方法によって異ならせることが可能となる。 When the remaining number of time-saving cycles is 2 or 1 (final change in the time-saving state) and the number of reserved balls of the second special pattern is 0, 2, or 3, the above-mentioned ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) is selected, and when the number of reserved balls of the second special pattern is 1, a fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the above-mentioned medium fluctuation pattern (long fluctuation pattern (e.g., 30 seconds)) is selected. By configuring in this way, it is possible to vary the number of reserved memories of the second special pattern at the end of the time-saving state depending on the game method executed during the time-saving state.

ここで、本変形例における時短状態中の遊技内容について説明をする。本変形例では、上述した第8実施形態と同様に、時短状態が設定された場合には、右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選を実行させる遊技方法が遊技者に最も有利な有利方法となるように構成している。 Here, we will explain the game content during the time-saving state in this modified example. In this modified example, as in the eighth embodiment described above, when the time-saving state is set, right-hand play is performed and a lottery for the second special symbol is executed, so that the game method is configured to be the most advantageous method for the player.

時短状態中に右打ち遊技を継続して実行している間は、第2特別図柄の抽選が実行される間隔よりも、第2特別図柄の抽選権利が取得される間隔のほうが短くなるように、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に実行される普通図柄変動の変動時間や、普図当たり遊技の実行期間や、第2特別図柄変動の変動時間や、遊技盤13に配設される各種装置の配置間隔が設定されている。これにより、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合には、第2特別図柄の保留記憶数が上限値(4個)を維持しながら時短状態の最終変動に向けて遊技が実行されることになる。 The time for the normal symbol fluctuation executed during the time-saving state (high probability state of normal symbols), the execution period of the normal symbol winning game, the time for the fluctuation of the second special symbol, and the arrangement interval of various devices arranged on the game board 13 are set so that the interval at which the right to draw the second special symbol is acquired is shorter than the interval at which the lottery for the second special symbol is executed while right-hand play is continuously executed during the time-saving state. As a result, when right-hand play is continuously executed during the time-saving state, the game is executed toward the final change of the time-saving state while the reserved memory number of the second special symbol is maintained at the upper limit (4).

以降、時短状態中の遊技の流れについて説明をする際に、時短状態が設定されてから残時短回数が5回に到達するまでの期間を時短正常期間、残時短回数が5~3回の期間を時短終了準備期間、残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)の期間を時短終了前期間と称して説明をする。 Hereafter, when explaining the flow of play during the time-saving state, the period from when the time-saving state is set until the remaining number of time-saving times reaches 5 will be referred to as the normal time-saving period, the period when the remaining number of time-saving times is between 5 and 3 will be referred to as the preparation period for the end of the time-saving period, and the period when the remaining number of time-saving times is 2 or 1 (the final change in the time-saving state) will be referred to as the period before the end of the time-saving period.

上述した通り、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)を維持しながら時短状態中の遊技を実行した場合には、時短終了前期間において超短変動パターン(0.1秒)が選択されることになる。よって、時短状態が終了した時点(時短状態中の特図最終変動が停止表示された時点)における第2特別図柄の保留球数が少なくなり易い。具体的には、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)の状態で、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行され、第2特別図柄の保留球数が3個に減少した状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行される。よって、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数が2個となる。 As mentioned above, if the number of reserved balls for the second special pattern is kept at the upper limit (4 balls) when playing during the time-saving state, the ultra-short variation pattern (0.1 seconds) will be selected in the period before the time-saving state ends. Therefore, the number of reserved balls for the second special pattern is likely to be small at the time when the time-saving state ends (when the final special pattern variation during the time-saving state is stopped and displayed). Specifically, when the number of reserved balls for the second special pattern is at the upper limit (4 balls), the second special pattern variation with the remaining number of time-saving times of "2" (99th spin in the time-saving state) is executed in the ultra-short variation pattern, and when the number of reserved balls for the second special pattern has decreased to 3 balls, the second special pattern variation with the remaining number of time-saving times of "1" (100th spin in the time-saving state) is executed in the ultra-short variation pattern. Therefore, the number of reserved balls for the second special pattern at the time when the time-saving state ends will be 2 balls.

このように、第2特別図柄の保留球数が所定数(4個)の状態で、時短終了前期間に突入すると、時短終了前期間中に実行される2回の第2特別図柄に対して超短変動パターンが設定されるため、第2特別図柄の保留球を新たに獲得することが困難となる。 In this way, when the number of reserved balls for the second special pattern is the specified number (4 balls), and the period before the time-saving feature ends is entered, an ultra-short fluctuation pattern is set for the two second special patterns that are executed during the period before the time-saving feature ends, making it difficult to acquire new reserved balls for the second special pattern.

一方、時短状態中における右打ち遊技を一時的に中断し、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数を4個以外にした場合には、第2特別図柄の保留球数が4個の場合に比べて、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数が多くなり易くなるように時短終了前期間中の第2特別図柄変動に対して変動時間が設定される。 On the other hand, if right-hand play during the time-saving state is temporarily interrupted and the number of reserved balls of the second special pattern when entering the period before the time-saving state ends is set to a number other than four, the change time for the second special pattern change during the period before the time-saving state ends is set so that the number of reserved balls of the second special pattern at the time the time-saving state ends is more likely to be greater than when the number of reserved balls of the second special pattern is four.

例えば、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が3個の場合は、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行され、第2特別図柄の保留球数が2個に減少した状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が長変動パターンで実行される。よって、時短状態の最終変動を長時間実行することができるため、その最終変動中に第2特別図柄の保留球を新たに獲得し易くすることができる。また、本変形例では、長変動パターンとして30秒の変動時間が選択されるように構成しており、時短状態中に右打ち遊技を30秒間実行することにより、第2特別図柄の保留球を新たに3個以上獲得できるように構成されているため、長変動パターンが選択された時短最終変動中に右打ち遊技を継続するだけで時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を容易に上限値(4個)にすることができる。 For example, if the number of reserved balls of the second special pattern when entering the period before the time-saving end is three, the second special pattern change with the remaining time-saving number of times being "2" (99th spin of the time-saving state) is executed in the ultra-short change pattern, and with the number of reserved balls of the second special pattern reduced to two, the second special pattern change with the remaining time-saving number of times being "1" (100th spin of the time-saving state) is executed in the long change pattern. Therefore, since the final change of the time-saving state can be executed for a long time, it is possible to easily acquire new reserved balls of the second special pattern during the final change. In addition, in this modified example, a change time of 30 seconds is selected as the long change pattern, and it is configured so that three or more reserved balls of the second special pattern can be newly acquired by performing right-hitting play for 30 seconds during the time-saving state, so that the number of reserved balls of the second special pattern at the time of the time-saving end can easily be set to the upper limit (four) by simply continuing right-hitting play during the final change of the time-saving state in which the long change pattern is selected.

次に、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が2個の場合は、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が長変動パターンで実行されると、その第2特別図柄変動中に右打ち遊技を継続することで第2特別図柄の保留球数を一旦、上限値(4個)にすることができる。そして、第2特別図柄の保留球数を上限値(4個)にした状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行される。よって、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を3個にすることができる。つまり、時短状態中に右打ち遊技を継続して実行している場合よりも時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を多くし易くすることができる。 Next, if the number of reserved balls for the second special pattern when entering the period before the time-saving period ends is two, and the second special pattern change with the remaining number of time-saving times being "2" (the 99th spin in the time-saving state) is executed in a long change pattern, the number of reserved balls for the second special pattern can be temporarily set to the upper limit (4) by continuing to play with the right hand during the second special pattern change. Then, with the number of reserved balls for the second special pattern set to the upper limit (4), the second special pattern change with the remaining number of time-saving times being "1" (the 100th spin in the time-saving state) is executed in an ultra-short change pattern. Therefore, the number of reserved balls for the second special pattern at the time the time-saving period ends can be set to three. In other words, it is easier to increase the number of reserved balls for the second special pattern at the time the time-saving period ends than when right hand play is continued during the time-saving state.

また、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が1個の場合、即ち、第2特別図柄の保留球数が0個の状態で、新たな第2特別図柄の保留球を獲得し、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が実行される場合は、その第2特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターンが選択される。同様に、第2特別図柄の保留球数が1個の状態で残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が実行される場合は、その第2特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターンで実行される。つまり、第2特別図柄の保留球数を所定数(2個)よりも少なくした状態で時短終了前期間に突入させた場合には、第2特別図柄の保留球数を新たに獲得する機会を与えること無く時短状態が終了することになる。 In addition, when the number of reserved balls of the second special pattern is 1 when entering the period before the time-saving period ends, that is, when the number of reserved balls of the second special pattern is 0, a new reserved ball of the second special pattern is acquired, and a second special pattern change with the remaining number of time-saving periods of "2" (the 99th spin of the time-saving period) is executed, the ultra-short change pattern is selected as the change pattern of the second special pattern change. Similarly, when the number of reserved balls of the second special pattern is 1 and a second special pattern change with the remaining number of time-saving periods of "1" (the 100th spin of the time-saving period) is executed, the ultra-short change pattern is selected as the change pattern of the second special pattern change. In other words, if the number of reserved balls of the second special pattern is less than the specified number (2) when entering the period before the time-saving period ends, the time-saving period ends without giving the player an opportunity to acquire new reserved balls of the second special pattern.

以上、説明をした通り、本変形例では、時短状態における時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数に応じて、時短終了時点における第2特別図柄の保留球の獲得期待値を異ならせることができるため、遊技者に対して時短中の遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 As explained above, in this modified example, the expected number of reserved balls of the second special pattern at the end of the time-saving mode can be varied depending on the number of reserved balls of the second special pattern when entering the period before the time-saving mode ends in the time-saving mode, providing the player with the fun of choosing how to play during the time-saving mode.

また、本変形例では、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行する場合よりも、一時的に右打ち遊技を中断する、或いは、通常の右打ち遊技以外の遊技(左打ち遊技)を実行するほうが、時短状態が終了した後の期間において、遊技者に有利な遊技を提供し易くすることができるように構成しているため、時短状態を遊技している遊技者に対して、遊技方法を変更する楽しみを提供することができる。 In addition, this modified example is configured to make it easier to provide advantageous play to the player in the period after the time-saving state ends by temporarily interrupting right-hand play or by playing a game other than normal right-hand play (left-hand play) rather than continuing right-hand play during the time-saving state, so that players playing in the time-saving state can be offered the fun of changing their playing method.

さらに、本変形例では、時短状態中に実行される右打ち遊技を必要以上に中断した場合には、時短状態が終了した後の期間において遊技者に提供される特典(通常状態中における第2特別図柄抽選の実行)が、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合よりも、少なくなるように構成している。よって、時短状態を遊技している遊技者に対して、遊技方法を変更するだけでは無く、遊技方法を変更する期間の長さまで考えながら遊技を行わせることができる。よって、時短状態中の遊技に対してより興味を持たせることができる。 Furthermore, in this modified example, if right-hand play during the time-saving state is interrupted more than necessary, the bonus provided to the player in the period after the time-saving state ends (execution of the second special pattern lottery during the normal state) is configured to be less than if right-hand play was continued during the time-saving state. This makes it possible for a player playing in the time-saving state to not only change their playing method, but also to play while considering the length of time for which the playing method will be changed. This makes it possible to create more interest in playing during the time-saving state.

加えて、本変形例では、時短状態中の期間であって、時短終了前期間(残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)の期間)よりも前の時短終了準備期間(残時短回数が5~3回の期間)も、時短正常期間(残時短回数が5回になるまでの期間)とは異なる変動パターンが選択されるように構成しており、この時短終了準備期間中に実行される第2特別図柄変動の変動時間に応じて、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数を遊技者が遊技方法を選択することにより任意に変更することができるように構成している。 In addition, in this modified example, a different variation pattern is selected from the normal time-saving period (the period until the remaining number of time-saving times reaches 5) during the time-saving state preparation period (the period when the remaining number of time-saving times is 5 to 3) that precedes the period before the time-saving state ends (the period when the remaining number of time-saving times is 2 or 1 (the final change of the time-saving state)), and the number of reserved balls of the second special pattern when entering the period before the time-saving state ends can be freely changed by the player by selecting the playing method according to the variation time of the second special pattern variation executed during this time-saving state preparation period.

具体的には、時短終了準備期間において第2特別図柄の保留球数が「3個、或いは4個」である場合には、時短正常期間中に選択される短変動パターンよりも変動時間が長い中変動パターンが選択され易く構成しており、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合に、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が上限(4個)となり易くなるように構成している。また、時短終了準備期間において第2特別図柄の保留球数が「1個、或いは、2個」である場合には、時短正常期間中に選択され得る範囲内で変動パターンが選択されるように構成しており、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が「0個」の場合には、短変動パターンよりも短い超短変動パターンが選択されるように構成している。 Specifically, if the number of reserved balls of the second special pattern is "three or four" during the time-saving end preparation period, a medium fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the short fluctuation pattern selected during the normal time-saving period is likely to be selected, and if right-hand play is continuously performed during the time-saving state, the number of reserved balls of the second special pattern when entering the period before the time-saving end is likely to reach the upper limit (four). Also, if the number of reserved balls of the second special pattern is "one or two" during the time-saving end preparation period, a fluctuation pattern is selected within the range that can be selected during the normal time-saving period, and if the number of reserved balls of the second special pattern when entering the period before the time-saving end is "zero," an ultra-short fluctuation pattern shorter than the short fluctuation pattern is selected.

つまり、上述した中変動パターンが選択されることにより、右打ち遊技が継続して実行される場合には、時短終了前期間の突入時に保留記憶されている第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)になり易くしている。これにより、継続して右打ち遊技を行ったにも関わらず、第2特別図柄の保留球を新たに獲得すること無く、時短終了前期間に突入することを抑制することができる。よって、時短状態中に実行する遊技方法の内容に応じた特典が付与され易くすることができる。 In other words, by selecting the above-mentioned medium fluctuation pattern, if right-hand play is continued, the number of reserved balls of the second special pattern stored in reserve at the time of entering the period before the time-saving period ends is more likely to reach the upper limit (4 balls). This makes it possible to prevent entering the period before the time-saving period ends without acquiring any new reserved balls of the second special pattern, despite continued right-hand play. This makes it easier to grant benefits according to the content of the play method executed during the time-saving state.

また、本変形例では、時短終了準備期間に突入した際の第2特別図柄の保留球数が0個の場合は、第2特別図柄の変動パターンとして、超短変動パターン(0.1秒)が選択されるように構成している。よって、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)の状態で時短終了前期間に突入することを抑制するために、必要以上に右打ち遊技を中断させながら時短状態中の遊技を実行した場合、即ち、時短状態中に第2特別図柄の保留球数を増加させないように、第2特別図柄変動が実行されている間は右打ち遊技を行わず、第2特別図柄変動が停止した後に右打ち遊技を行う遊技方法(所謂、止め打ち遊技)が行われることを抑制することができる。 In addition, in this modified example, if the number of reserved balls of the second special pattern is 0 when the time-saving end preparation period is entered, the ultra-short change pattern (0.1 seconds) is selected as the change pattern of the second special pattern. Therefore, in order to prevent the number of reserved balls of the second special pattern from reaching the upper limit (4 balls) and entering the period before the time-saving end, if the right-hand play is interrupted more than necessary while playing during the time-saving state, that is, in order not to increase the number of reserved balls of the second special pattern during the time-saving state, it is possible to prevent the right-hand play from being performed while the second special pattern change is being executed, and the right-hand play from being performed after the second special pattern change has stopped (so-called stop-hit play).

また、詳細な説明は省略するが、本変形例では、時短状態中に第3図柄表示装置81の表示面にて実行される時短演出として、時短正常期間中に実行される第1時短演出態様と、時短終了準備期間中に実行される第2時短演出態様と、時短終了前期間中に実行される第3時短演出態様と、を設定可能に構成している。ここで、本変形例特有の演出態様について説明をする。 Although detailed explanation will be omitted, in this modified example, the time-saving effects executed on the display surface of the third pattern display device 81 during the time-saving state can be set to a first time-saving effect mode executed during the normal time-saving period, a second time-saving effect mode executed during the preparation period for the time-saving end, and a third time-saving effect mode executed during the period before the time-saving end. Here, we will explain the effect modes unique to this modified example.

以上、説明をした通り、本変形例では、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数とに基づいて、選択される第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短終了時点で獲得している第2特別図柄の保留球数の期待値を異ならせるように構成することで、時短状態から通常状態へと移行した後に実行される遊技の有利度合いを異ならせるように構成している。つまり、時短状態中において遊技者が選択した遊技方法に応じて、後に実行される遊技の有利度合いを変更することができるように構成している。よって、遊技者に対して時短状態中の遊技を意欲的に行わせることができる。 As explained above, in this modified example, the variation pattern (variation time) of the second special pattern variation is selected based on the number of reserved balls of the second special pattern and the number of remaining time-saving periods in the time-saving state, and this is configured to vary the expected number of reserved balls of the second special pattern acquired at the end of the time-saving period, thereby varying the degree of advantage of the game to be played after the time-saving state transitions to the normal state. In other words, it is configured so that the degree of advantage of the game to be played later can be changed depending on the playing method selected by the player during the time-saving state. This makes it possible to motivate the player to play during the time-saving state.

また、上述した通り、本変形例では、第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間(長変動パターンが設定された第2特別図柄変動が実行されている期間)が設定された場合に、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが良い場合と、増加させないほうが良い場合とが、時短状態の残時短回数に応じて生じるように構成している。よって、遊技者に対して、第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間(容易期間)が到来した場合に、第2特別図柄の保留球数を増加させるか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 Also, as mentioned above, in this modified example, when a period during which it is possible to easily increase the number of reserved balls for the second special pattern is set (a period during which the second special pattern variation in which a long variation pattern is set is being executed), there are cases in which it is better to increase the number of reserved balls for the second special pattern and cases in which it is better not to increase the number of reserved balls for the second special pattern, depending on the number of time-saving periods remaining in the time-saving state. Therefore, when a period during which it is possible to easily increase the number of reserved balls for the second special pattern (easy period) arrives, it is possible to provide the player with the fun of choosing whether or not to increase the number of reserved balls for the second special pattern.

なお、本変形例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が特定回数(100回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態を設定する契機となった大当たり当選において設定される大当たり種別に応じて、時短終了条件が異なるように構成しても良く、例えば、特別図柄の変動回数が50回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別や、75回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別や、1回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別を設けても良い。 In this modified example, the time-saving end condition for ending the time-saving state is set only to be met when the number of times the special pattern changes reaches a specific number (100 times). However, this is not limited to this, and for example, the time-saving end condition may be configured to differ depending on the jackpot type that is set in the jackpot win that triggered the setting of the time-saving state. For example, there may be a jackpot type in which the time-saving end condition is met when the number of times the special pattern changes reaches 50 times, a jackpot type in which the time-saving end condition is met when the number of times the special pattern changes reaches 75 times, or a jackpot type in which the time-saving end condition is met when the number of times the special pattern changes reaches 1 time.

この場合、時短状態の継続期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者が、容易期間中に第2特別図柄の保留球数を増加させるか否かを、残時短回数に基づいて判別し難くすることができる。 In this case, it is possible to make it difficult for the player to predict how long the time-saving state will last, making it difficult for the player to determine whether or not to increase the number of reserved balls for the second special pattern during the easy period based on the number of remaining time-saving periods.

また、本変形例では、上述した通り、時短終了条件として特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、特定の当たりや、特定の外れ)となった場合に成立する時短終了条件(抽選結果終了条件)を設け、残時短回数に関わらず強制的に時短状態が終了するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がどのタイミングで終了するのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者に対して時短状態が終了した時点において第2特別図柄の保留球数を多く確保するための遊技方法を考えながら時短状態の遊技を実行させることができる。 As described above, in this modified example, the only time-saving end condition is set based on the number of times the special pattern changes, but the invention is not limited to this. For example, a time-saving end condition (lottery result end condition) may be set that is established when the result of the special pattern lottery is a specific lottery result (for example, a specific win or a specific miss), and the time-saving state may be forced to end regardless of the number of remaining time-saving times. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the time-saving state will end, and therefore it is possible to have the player play in the time-saving state while considering a playing method that will ensure a large number of reserved balls for the second special pattern at the time the time-saving state ends.

加えて、本変形例では、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数とに基づいて、選択される第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短終了時点で獲得している第2特別図柄の保留球数の期待値を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の残時短回数と、第2特別図柄抽選の結果とに基づいて、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成しても良いし、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数と、第2特別図柄の抽選結果とに基づいて、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。このように、第2特別図柄変動の変動パターンを選択する際に、第2特別図柄の抽選結果を参照するように構成することで、例えば、時短状態が終了する直前の期間である時短終了前期間中は、第2特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、小当たり)である場合以外は超短変動パターンが選択され、特定の抽選結果(例えば、小当たり)である場合のみ超短変動パターンよりも長い変動時間が設定される長変動パターンが選択されるように構成しても良い。 In addition, in this modified example, the expected value of the number of reserved balls of the second special pattern acquired at the end of the time-saving state is varied by varying the variation pattern (variation time) of the second special pattern variation selected based on the number of reserved balls of the second special pattern and the number of remaining time-saving periods in the time-saving state, but without being limited to this, for example, the variation pattern of the second special pattern variation may be selected based on the number of remaining time-saving periods in the time-saving state and the result of the lottery for the second special pattern, or the variation pattern of the second special pattern variation may be selected based on the number of reserved balls of the second special pattern, the number of remaining time-saving periods in the time-saving state, and the result of the lottery for the second special pattern. In this way, by configuring the selection of the variation pattern of the second special pattern variation to refer to the lottery result of the second special pattern, for example, during the period before the time-saving state ends, which is the period immediately before the time-saving state ends, the ultra-short variation pattern is selected unless the result of the second special pattern lottery is a specific lottery result (e.g., a small win), and the long variation pattern, which has a longer variation time than the ultra-short variation pattern, may be selected only when the result is a specific lottery result (e.g., a small win).

このように構成することで、時短状態中の特定期間(時短終了前期間)における第2特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に有利な第1有利期間(時短状態が設定されている期間)の後に到来する第2有利期間(通常状態中に実行される第2特別図柄の保留消化期間)の有利度合い(第2特別図柄の保留球数)を異ならせることができる。よって、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選が、第1有利期間中の有利度合いと、第2有利期間中の有利度合いとに影響を与えることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the degree of advantage (number of reserved balls for the second special pattern) of the second advantageous period (the reserved consumption period for the second special pattern executed during the normal state) that comes after the first advantageous period (the period during which the time-saving state is set) that is advantageous to the player, based on the result of the lottery for the second special pattern in a specific period during the time-saving state (the period before the end of the time-saving state). This provides a novel gameplay in which the lottery for the second special pattern executed during the time-saving state can affect the degree of advantage during the first advantageous period and the degree of advantage during the second advantageous period.

また、本変形例では、時短状態中の期間として、時短正常期間(時短1~95回)、時短終了準備期間(時短96~98回)、時短終了前期間(時短99,100回)を設定し、設定された各期間に応じて異なる変動パターンが選択されるように、特図変動回数(時短状態中の特図変動回数)に応じて、選択対象となる変動パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定される大当たりに当選した際に設定される大当たり種別に応じて、上述した各期間の長さ(範囲)を異ならせても良い。 In addition, in this modified example, the periods during the time-saving state are set as the normal time-saving period (time-saving 1-95 times), the preparation period for the end of the time-saving period (time-saving 96-98 times), and the period before the end of the time-saving period (time-saving 99,100 times), and the variation pattern to be selected is varied according to the number of special chart variations (the number of special chart variations during the time-saving state) so that a different variation pattern is selected according to each of the set periods. However, without being limited to this, for example, the length (range) of each of the above-mentioned periods may be varied according to the type of jackpot that is set when a jackpot that sets the time-saving state is won.

さらに、時短状態が設定された時点では、時短状態の全期間を時短正常期間として設定しておき、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選が特定の抽選結果(例えば、小当たり)に当選した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される第2特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンとして、所定期間の間(例えば、特図変動5回転の間)、特殊変動パターンが選択され得る特殊変動パターンテーブルを用いるように構成し、その特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンが選択される場合に、上述した超短変動パターンや長変動パターンが選択され得るように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果と、特定の抽選結果となるタイミングとに応じて、遊技者に有利な第1有利期間(時短状態が設定されている期間)の後に到来する第2有利期間(通常状態中に実行される第2特別図柄の保留消化期間)の有利度合い(第2特別図柄の保留球数)を異ならせることができる。よって、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選が、第1有利期間中の有利度合いと、第2有利期間中の有利度合いとに影響を与えることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Furthermore, when the time-saving state is set, the entire period of the time-saving state is set as the normal time-saving period, and when the second special symbol lottery executed during the time-saving state wins a specific lottery result (for example, a small win), a special variation pattern table from which a special variation pattern can be selected for a predetermined period (for example, during five rotations of the special symbol variation) is used as a variation pattern selected in response to the second special symbol lottery executed after the end of the small win game, and when a variation pattern is selected using the special variation pattern table, the above-mentioned ultra-short variation pattern or long variation pattern can be selected. By configuring in this way, the degree of advantage (the number of reserved balls of the second special symbol) of the second advantageous period (the reserved consumption period of the second special symbol executed during the normal state) that arrives after the first advantageous period (the period during which the time-saving state is set) that is advantageous to the player can be made different depending on the lottery result of the second special symbol lottery executed during the time-saving state and the timing of the specific lottery result. This provides a novel gameplay experience in that the second special symbol lottery executed during the time-saving state can affect the degree of advantage during the first advantageous period and the degree of advantage during the second advantageous period.

<第11実施形態の変形例における演出内容について>
次に、第11実施形態の変形例において実行される複数の演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。上述した通り、本変形例では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定された場合に、その時短状態中に実行する遊技方法に応じて、時短状態(第1期間)が終了した後の所定期間(第2期間)に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができるように構成している。そして、時短状態中(第1期間中)において、第2期間中の遊技を遊技者により有利に実行させるための遊技方法を案内(示唆)するための演出を実行するように構成している。このように構成することで、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く案内することができる。
<About the content of the performance in the modified example of the eleventh embodiment>
Next, among the multiple effects executed in the modified example of the eleventh embodiment, the contents of the characteristic effects will be described. As described above, in this modified example, when a time-saving state that is an advantageous game state for a player is set, the advantageous degree of the game executed in a predetermined period (second period) after the time-saving state (first period) ends is configured to be different depending on the game method executed during the time-saving state. Then, during the time-saving state (first period), an effect is executed to guide (suggest) a game method for executing the game during the second period more advantageously for the player. By configuring in this way, the game during the time-saving state can be easily guided to the player.

具体的には、時短状態が設定されている場合において、時短終了条件が成立するまでの残時短回数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づいて、現在の時短状況が時短正常期間、時短終了準備期間、時短終了前期間の何れであるかを判別する期間判別手段と、期間判別手段の判別結果に対応する演出態様を設定する演出態様設定手段と、を有しており、演出態様設定手段により設定された演出態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示することで、時短状態中の状況を遊技者が把握可能に構成している。 Specifically, when the time-saving state is set, it has a measuring means for measuring the number of remaining time-saving times until the time-saving end condition is met, a period discrimination means for discriminating whether the current time-saving situation is a normal time-saving period, a preparation period for the time-saving end, or a period before the time-saving end based on the measurement result of the measuring means, and a presentation mode setting means for setting a presentation mode corresponding to the discrimination result of the period discrimination means, and is configured so that the player can grasp the situation during the time-saving state by displaying the presentation mode set by the presentation mode setting means on the display surface of the third pattern display device 81.

さらに、計測手段の計測結果と、第2特別図柄の保留記憶数を記憶する記憶手段の記憶内容とに基づいて、時短終了条件が成立するまでに選択され得る変動パターンを予め予測する予測手段を設ける。 Furthermore, a prediction means is provided that predicts in advance the variation patterns that may be selected before the time-saving end condition is met, based on the measurement results of the measurement means and the contents stored in the storage means that stores the reserved memory count of the second special pattern.

そして、予測手段によって、時短終了条件が成立するまで超短変動パターンのみが選択されると予測された場合、例えば、時短終了準備期間の最終変動(残時短回数が3回の場合に実行される第2特別図柄変動)が実行される時点で第2特別図柄の保留球数が4個ある場合は、その最終変動中に第2特別図柄の保留球を新たに獲得するか否かに関わらず、残りの時短変動(時短状態中に実行される2回分の第2特別図柄変動)が、超短変動パターンで実行されることが確定しているため、今回の最終変動を含む3回分の第2特別図柄変動の抽選結果(先読み結果)に基づいた複合演出態様を設定する。そして、時短終了条件が成立するまでの期間、即ち、時短終了準備期間の最終変動が開始されてから、時短終了前期間の最終変動(時短状態の最終変動)が停止表示するまでの期間を用いて複合演出態様に用いた複合演出を実行する。 Then, when the prediction means predicts that only the ultra-short fluctuation pattern will be selected until the time-saving end condition is satisfied, for example, when the number of reserved balls of the second special pattern is four at the time when the final fluctuation of the time-saving end preparation period (the second special pattern fluctuation executed when the remaining number of time-saving times is three) is executed, regardless of whether or not a new reserved ball of the second special pattern is acquired during the final fluctuation, it is confirmed that the remaining time-saving fluctuation (the two second special pattern fluctuations executed during the time-saving state) will be executed in the ultra-short fluctuation pattern, so a composite performance mode based on the lottery results (pre-reading results) of the three second special pattern fluctuations including the current final fluctuation is set. Then, the composite performance used in the composite performance mode is executed during the period until the time-saving end condition is satisfied, that is, the period from the start of the final fluctuation of the time-saving end preparation period to the stop display of the final fluctuation of the period before the time-saving end (the final fluctuation of the time-saving state).

このように複合演出を実行することにより、第2特別図柄の保留球数を新たに獲得させることを困難とするために超短変動パターンを設定可能に構成した場合において、その超短変動パターンが選択された第2特別図柄変動の抽選結果を、複数の第2特別図柄変動の変動期間を用いて遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By executing the composite presentation in this manner, if an ultra-short fluctuation pattern can be set to make it difficult to acquire new reserved balls for the second special pattern, the lottery results for the second special pattern fluctuation for which the ultra-short fluctuation pattern has been selected can be notified to the player using the fluctuation periods of multiple second special pattern fluctuations, providing the player with an easy-to-understand gameplay.

また、今回実行される第2特別図柄変動の変動パターンを判別する変動パターン判別手段により、今回実行される第2特別図柄変動の変動パターンが長変動パターンであると判別した場合は、記憶手段に記憶されている第2特別図柄の保留球数と、計測手段の計測結果(残時短回数)とに基づいて、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが遊技者に有利な状況であるか否かを判別する状況判別手段を有しており、その状況判別手段の判別結果に基づいた演出態様を設定し、現在の状況を遊技者に案内する案内演出を実行するように構成している。 In addition, when the change pattern discrimination means for discriminating the change pattern of the second special pattern change currently being executed determines that the change pattern of the second special pattern change currently being executed is a long change pattern, the device has a situation discrimination means for discriminating whether it is advantageous for the player to increase the number of reserved balls of the second special pattern based on the number of reserved balls of the second special pattern stored in the storage means and the measurement result (remaining number of time reductions) of the measurement means, and is configured to set a presentation mode based on the judgment result of the situation discrimination means and execute a guidance presentation to inform the player of the current situation.

この案内演出では、長時間の変動時間が設定されている第2特別図柄変動が実行されている(容易期間中である)ことを遊技者に案内するための第1案内態様と、遊技者に対して、右打ち遊技を継続させる継続遊技、或いは、右打ち遊技を中断させる(左打ち遊技を実行させる)切替遊技の何れかの遊技方法を案内するための第2案内態様と、を少なくとも含む表示態様で演出が実行される。 In this guidance presentation, the presentation is performed in a display mode that includes at least a first guidance mode for informing the player that a second special symbol variation with a long variation time is being performed (the easy period is in progress), and a second guidance mode for informing the player of either a continuation play in which right-hand play is continued, or a switching play in which right-hand play is interrupted (left-hand play is performed).

なお、この案内演出に変えて、上述した第1案内態様と、遊技者に継続遊技、或いは切替遊技の何れかを実行させる特殊案内態様を表示可能な特殊案内演出を実行し、容易期間の経過後に、容易期間中の遊技者の遊技内容と、上述した第2案内態様の内容に基づいて、遊技結果を示す結果態様を表示するように構成しても良い。この場合は、容易期間中において第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間であることを遊技者に報知しながら、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが良いか否かを遊技者に分かり難くする演出が実行される。よって、遊技者に対して演出内容を把握しならが遊技方法を選択させるという遊技性を提供することができる。 Instead of this guidance effect, a special guidance effect capable of displaying the above-mentioned first guidance mode and a special guidance mode that allows the player to either continue playing or switch playing may be executed, and after the easy period has elapsed, a result mode showing the game result may be displayed based on the game content of the player during the easy period and the content of the above-mentioned second guidance mode. In this case, a performance is executed that makes it difficult for the player to know whether or not to increase the number of reserved balls for the second special pattern while informing the player that the easy period is a period during which it is easy to increase the number of reserved balls for the second special pattern. This makes it possible to provide the player with a gameplay that allows them to select a game method while understanding the content of the performance.

また、上述した第11実施形態、及び第11実施形態の変形例とは別の技術構成として、例えば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能に構成し、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄変動を強制的に外れで停止表示させるように構成したパチンコ機10であって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定された場合に、第2特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に時短状態が終了するように構成したパチンコ機10において、時短状態が設定された時点で第1特別図柄の保留球を獲得しており、第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、第1特別図柄の保留球が0になるまで(第1特別図柄変動が実行されなくなるまで)、第2特別図柄の保留球を獲得するための遊技(時短遊技)を実行させないようにする案内演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄の抽選結果に基づいて強制的に外れで停止表示される第2特別図柄変動の数を抑制することができるため、時短状態中に第2特別図柄の変動回数が無駄に更新されてしまうことを抑制することができる。つまり、遊技者に有利な有利状態(時短状態)が設定された場合において、第2特別図柄の保留球を獲得するための遊技を中断したほうが遊技者に有利な遊技を提供することができる。 In addition, as a technical configuration different from the eleventh embodiment and the modified example of the eleventh embodiment described above, for example, a pachinko machine 10 configured to be able to execute the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern in an overlapping manner, and configured to forcibly stop and display the ongoing second special pattern variation as a miss when a small prize is won in the drawing of the first special pattern and the special pattern indicating the small prize win is stopped and displayed, and configured so that when a game state (time-saving state) advantageous to the player is set, the time-saving state ends when the number of variations of the second special pattern reaches a predetermined number, the pachinko machine 10 may be configured to execute a guidance effect that prevents the execution of a game to win a reserved ball of the second special pattern (time-saving game) until the number of reserved balls of the first special pattern reaches 0 (until the first special pattern variation is no longer executed) when the time-saving state is set. By configuring it in this way, it is possible to suppress the number of second special pattern variations that are forcibly stopped and displayed as misses based on the lottery results of the first special pattern, and therefore it is possible to suppress the number of times the second special pattern varies being updated unnecessarily during the time-saving state. In other words, when an advantageous state (time-saving state) that is advantageous to the player is set, it is possible to provide the player with an advantageous game by interrupting the game to acquire the reserved ball of the second special pattern.

また、上述した第11実施形態、及び、第11実施形態の変形例では、遊技者に有利となる有利状態として時短状態を用いた例を説明したが、これに限ること無く、例えば、確変状態を有利状態としても良い。また、複数の段階を経て特典を獲得可能な遊技性を有する遊技機においては、複数の段階のうち、特定段階まで到達した状態、即ち、初期状態よりも特典が獲得し易い状態を有利状態すれば良い。 In the eleventh embodiment and the modified example of the eleventh embodiment described above, an example was described in which a time-saving state was used as an advantageous state that gives an advantage to the player, but this is not limited thereto, and for example, a high probability state may be used as an advantageous state. In addition, in a gaming machine having gameplay in which a bonus can be acquired through multiple stages, a state in which a specific stage has been reached among the multiple stages, that is, a state in which a bonus is easier to acquire than in the initial state, may be used as an advantageous state.

上述した各実施形態では、複数の時短終了条件を設定し、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで時短状態を通常状態へと移行させることができるように構成した。 In each of the above-mentioned embodiments, multiple time-saving end conditions are set, and the time-saving state can be transitioned to the normal state at different times depending on when the multiple time-saving end conditions are met when the number of times the special symbol changes reaches a specific number of times, i.e., when the change count end condition is met, and when the time-saving end condition is met when a small prize is won by the special symbol lottery, i.e., when the win count end condition is met.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, a gaming machine can be provided that is controlled so that when the variable count end condition is met, the gaming state transitions from the time-saving state to the normal state based on the start of the special pattern variation, and when the winning count end condition is met, the gaming state transitions from the time-saving state to the normal state based on the end of the small win game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time-saving state ends based on the variation of the same special symbol depending on the time-saving end condition that is established, the timing at which the time-saving state ends can be made different within the combined range of the variation time of the special symbol and the time during which the small win game is executed. Therefore, the player can also be interested in the type of time-saving end condition that is established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during the small win game that gives the player a small bonus, it is possible to make the small win game a more advantageous game state for the player by operating the electric device 640a to make it easier for the ball to enter the ball entrance.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, it is a good idea to provide multiple types of small wins with different periods during which the small win game is played, and to vary the bonus given to the player depending on the type of small win for which the winning count ending condition is met, even if the winning count ending condition is met. This makes it possible to get the player interested not only in the type of time-saving ending condition that has been met, but also in the more detailed content of the time-saving ending condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 In this case, even if the winning count end condition is met, it is preferable to configure the time-saving state to end when the small win game starts and when the small win game ends. This makes it difficult for the player to understand when the time-saving state ends. Furthermore, in the above-mentioned embodiment, a configuration is used in which the process of determining whether the time-saving end condition is met based on the number of times the special pattern changes and the process of determining whether the time-saving end condition is met based on winning a small win are separately executed, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be used in which the time-saving information updated according to the lottery (change) of the special pattern is centrally managed and the timing to end the time-saving state is set based on the time-saving end condition that has been met.

<第12実施形態>
次に、図274から図293を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、有利な遊技状態(時短状態)の間に大当たりに当選した場合よりも、有利な遊技状態が終了した後の不利な遊技状態(通常状態)において大当たりに当選した方が有利となる(大当たり後に時短状態が設定される割合が高くなる)ように構成した上で、有利な遊技状態(時短状態)の終了タイミングを遊技者に選択させることが可能に構成した。
<Twelfth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment will be described with reference to Fig. 274 to Fig. 293. The pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above is configured so that it is more advantageous to win a jackpot in an unfavorable game state (normal state) after the end of an advantageous game state (time-saving state) than to win a jackpot during the advantageous game state (time-saving state) (the probability of the time-saving state being set after the jackpot is high), and the player can select the timing to end the advantageous game state (time-saving state).

これに対して本第12実施形態におけるパチンコ機10では、比較的有利な遊技状態(潜確状態、確変状態)の間に大当たりに当選した方が有利になる(大当たり終了後に有利な確変状態が設定される)状況と、有利な遊技状態の間に大当たりに当選するよりも、有利な遊技状態が終了した後の不利な遊技状態において大当たりに当選した方が有利になる状況と、が成立するように構成した。このように構成することで、遊技状態だけでなく、状況にも応じて大当たりに当選することを期待するか、外れとなることを期待するかを異ならせる斬新な遊技性を実現することができる。 In contrast to this, the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment is configured to create a situation in which it is advantageous to win a jackpot during a relatively advantageous gaming state (latent state, probability variable state) (an advantageous probability variable state is set after the jackpot ends), and a situation in which it is advantageous to win a jackpot in an unfavorable gaming state after the advantageous gaming state ends rather than winning a jackpot during an advantageous gaming state. By configuring it in this way, it is possible to realize a novel gameplay that allows players to expect either a jackpot win or a loss depending on not only the gaming state but also the situation.

なお、上述した第7実施形態では、遊技者にとって不利な遊技状態として通常状態を設けると共に、遊技者にとって有利な遊技状態として時短状態を設ける構成としていたが、本第12実施形態では、これらの2種類の遊技状態に加えて、右打ちを行っても第2入球口6400へと遊技球を入球させ難く、且つ、大当たり確率が高い潜確状態と、右打ちを行うことで第2入球口6400へと遊技球を入球させ易くなり、且つ、大当たり確率が高くなる確変状態と、の4種類の遊技状態が設けられている。 In the seventh embodiment described above, a normal state is provided as a game state that is disadvantageous to the player, and a time-saving state is provided as a game state that is advantageous to the player. In the twelfth embodiment, in addition to these two game states, four game states are provided: a potential state in which it is difficult to get the game ball to enter the second ball entrance 6400 even when hitting from the right, and the probability of a jackpot is high, and a probability state in which it is easier to get the game ball to enter the second ball entrance 6400 by hitting from the right, and the probability of a jackpot is high.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 12th embodiment differs from the pachinko machine 10 in the seventh embodiment in terms of configuration in that the game board 13 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 have a partially changed configuration, that the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the seventh embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図274を参照して、本第12実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図274は、本第12実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図274に示した通り、本第12実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13に対して、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路に設けられていたV入賞装置6500が削除されている点、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に対して、第2入球口6400に代えて第2入球口6450が設けられている点、第2入球口6450に対して正面視下方に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64bが設けられている点、可変入賞装置65が右第1入球口64bの正面視下方に移動されている点で相違している。 First, referring to FIG. 274, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 12th embodiment will be described. FIG. 274 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 12th embodiment. As shown in FIG. 274, the game board 13 in the 12th embodiment differs from the game board 13 in the 7th embodiment in that the V winning device 6500 provided in the flow path on the left side of the variable display unit 80 as viewed from the front has been removed, the second ball entry port 6450 is provided in place of the second ball entry port 6400 in the flow path on the right side of the variable display unit 80 as viewed from the front, the right first ball entry port 64b that serves as a lottery trigger for the first special pattern is provided below the second ball entry port 6450 as viewed from the front, and the variable winning device 65 is moved below the right first ball entry port 64b as viewed from the front.

盤面右側に右第1入球口64bが設けられていることにより、大当たり中や普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において右打ちを行った場合、右第1入球口64bへも遊技球が入球するため、右打ちを継続して行っているだけで第1特別図柄の保留球を増加させることができる。なお、右打ちにより発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合(例えば、20球に1球の割合)は、左打ちにより発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも低くなる(例えば、40球に1球の割合)ように構成されている。よって、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)では、左打ちにより遊技を行わせることができる。また、可変入賞装置65が盤面右側に移動されていることにより、大当たり遊技の実行中に賞球を獲得したいと考える遊技者に対して右打ちを行わせることができる。これにより、大当たり遊技の実行中に右第1入球口64bにも遊技球を入球させることができる。 By providing the right first ball entrance 64b on the right side of the board, when a right hit is performed during a jackpot or in a game state where a time-saving state of a normal pattern is set, a game ball also enters the right first ball entrance 64b, so that the reserved balls of the first special pattern can be increased just by continuing to hit the right. The rate at which game balls shot by right hitting enter the right first ball entrance 64b (for example, 1 ball in 20 balls) is lower than the rate at which game balls shot by left hitting enter the first ball entrance 64 (for example, 1 ball in 40 balls). Therefore, in a game state where the normal state of a normal pattern is set (normal state, potential state), a game can be played by hitting the left. In addition, by moving the variable winning device 65 to the right side of the board, a player who wants to win prize balls during a jackpot game can be made to hit the right. This allows game balls to enter the right first ball entrance 64b during a jackpot game.

次に、本第12実施形態における遊技の流れについて簡単に説明する。本第12実施形態では、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に潜確状態(潜確状態A)へと移行する。潜確状態では、右打ちを行っても第2入球口6450へと遊技球を入球させることができない(電動役物6450aが開放され難い)ため、第1特別図柄の抽選を実行させる必要がある。潜確状態は特別図柄の変動表示が3回実行されると終了されて通常状態へと戻ってしまうため、潜確状態へと移行した後、3回以内の抽選で大当たりに当選することを目指す必要がある。潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が確変状態(時短回数1回)に設定される。上述した通り、大当たり中に右打ちを行うと右第1入球口64bにも遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるため、この確変状態においては基本的に第1特別図柄の抽選が実行される。 Next, the flow of the game in the twelfth embodiment will be briefly explained. In the twelfth embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, the game moves to a potential state (potential state A) after the jackpot ends. In the potential state, the game ball cannot be inserted into the second ball entrance 6450 even if the player hits the right hand (the electric role 6450a is difficult to open), so it is necessary to execute a lottery for the first special symbol. The potential state ends when the variable display of the special symbol is executed three times and returns to the normal state, so after the transition to the potential state, it is necessary to aim to win the jackpot in the lottery within three times. If a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the potential state, the game state after the jackpot ends is set to a probability state (one time of time reduction). As mentioned above, if you hit to the right during a jackpot, the game ball will enter the right first ball entrance 64b and the reserved balls for the first special symbol will accumulate, so in this probability variation state, the lottery for the first special symbol is basically executed.

確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定され、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合も、時短回数が0になって特別図柄の高確率状態のみが残るため、潜確状態に移行する。確変状態後に設定される潜確状態では、確変状態の間に右打ちにより貯められた第2特別図柄の保留球が消化される。潜確状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりになると、潜確状態をループしてしまう一方で、第2特別図柄の保留球を1以上所持したままで確変回数を経過させることができれば、第2特別図柄の保留球を所持したままで通常状態へと移行させることができる。本第12実施形態では、潜確状態以外の遊技状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、時短回数が34回の確変状態に設定される(なお、特別図柄の高確率状態自体は3回で終了するが、時短状態は34回の抽選が終了するまで維持される)。つまり、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することができて初めて、34回という比較的多い時短回数の時短状態を獲得することができ、持ち球を減らすことなく複数回の特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態を形成する。本第12実施形態では、この時短回数が34回の時短状態が付与されることを1つの目標として遊技者に対して遊技を行わせることができる。 When the player wins a jackpot in the lottery for the first special symbol in the high probability state, the game state after the jackpot is set to the potential state, and even if the lottery for the first special symbol is a miss, the number of time-saving times becomes 0 and only the high probability state of the special symbol remains, so the game state transitions to the potential state. In the potential state set after the potential state, the reserved balls of the second special symbol saved by hitting the right during the potential state are consumed. If the player wins a jackpot in the lottery for the second special symbol during the potential state, the potential state will be looped, while if the player can pass the number of times of the potential state while holding one or more reserved balls of the second special symbol, the game state can transition to the normal state while holding the reserved balls of the second special symbol. In this twelfth embodiment, when the player wins a jackpot in the lottery for the second special symbol in a game state other than the potential state, the number of time-saving times is set to the potential state of 34 times (note that the high probability state of the special symbol itself ends after three times, but the time-saving state is maintained until the end of the 34th lottery). In other words, only when the player wins the jackpot in the lottery for the second special symbol in the normal state can the player obtain a relatively large number of time-saving states (34 times), creating an advantageous state in which multiple special symbol lotteries can be performed without reducing the number of balls held. In the twelfth embodiment, the player can play with the goal of obtaining the time-saving state of 34 times.

次に、図275から図278を参照して、本第12実施形態における特徴的な演出態様について説明する。ここで、本第12実施形態には、大別して3種類の演出モードが設けられている。即ち、通常の演出モードが設定される通常モード(主として通常状態における演出モード)と、通常状態において大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されてから時短回数が34回の確変状態が付与されるまで、若しくは第2特別図柄の保留球が0の状態の通常状態に戻るまでの間における演出モードであるチャンスモードと、時短回数が34回の確変状態が設定されてから時短回数が経過するまでの間における演出モードである連荘モードと、の3種類が設けられている。ここでは、チャンスモードにおける演出態様について説明する。 Next, referring to FIG. 275 to FIG. 278, the characteristic presentation modes in this twelfth embodiment will be described. Here, this twelfth embodiment has three types of presentation modes, broadly classified as follows: a normal mode (mainly a presentation mode in the normal state) in which the normal presentation mode is set; a chance mode, which is a presentation mode from when a potential state is set based on winning a jackpot in the normal state until a time-saving count of 34 times is given to a probability state, or until the state returns to a normal state in which the reserved balls of the second special pattern are 0; and a consecutive win mode, which is a presentation mode from when a time-saving count of 34 times is set to a probability state until the time-saving count has elapsed. Here, the presentation modes in the chance mode will be described.

図275(a)は、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、潜確状態への移行が確定した場合における大当たりのエンディング期間中の表示態様の一例を示した図である。図275(a)に示した通り、通常モード(通常状態)において当選した第1特別図柄の大当たりのエンディング期間では、主表示領域Dmに対して、冒険者を模したキャラクタ801と、怪獣を模したキャラクタ811とが対峙する表示態様が表示される。加えて、主表示領域Dmにおける上部に形成される表示領域HR6に対して、「チャンスモード突入!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、遊技者に対してチャンスモードへと突入することを容易に理解させることができる。 Figure 275 (a) is a diagram showing an example of the display mode during the ending period of a jackpot when a jackpot is won in a lottery for the first special symbol in normal mode (normal state in which there are no reserved balls for the second special symbol) and a transition to a potential state is confirmed. As shown in Figure 275 (a), during the ending period of a jackpot for the first special symbol won in normal mode (normal state), a display mode in which a character 801 modeled after an adventurer and a character 811 modeled after a monster face each other is displayed in the main display area Dm. In addition, the words "Entering chance mode!!" are displayed in the display area HR6 formed at the top of the main display area Dm. These display contents allow the player to easily understand that they are entering chance mode.

また、図275(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける左側には第1特別図柄の保留球数、および第2特別図柄の保留球数を表示するための第1表示領域Ds1が形成される。この第1表示領域Ds1には、上側に第1特別図柄の保留球数を示す数字が表示され、下側に第2特別図柄の保留球数を示す数字が表示される。図275(a)では、大当たり中に右打ちによって右第1入球口64bへと遊技球が入球した結果、エンディング期間において第1特別図柄の保留球が2個貯まった状態となっている状況を例示している。更に、第1表示領域Ds1の右側には、「敵を倒せばRUSH突入!?」という文字が表示された第2表示領域Ds2が形成される。これらの表示内容により、敵(怪獣を模したキャラクタ811)を倒すことができれば有利なRUSH(連荘モード)へと移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 275(a), a first display area Ds1 is formed on the left side of the sub-display area Ds to display the number of reserved balls of the first special pattern and the number of reserved balls of the second special pattern. In this first display area Ds1, a number indicating the number of reserved balls of the first special pattern is displayed on the upper side, and a number indicating the number of reserved balls of the second special pattern is displayed on the lower side. FIG. 275(a) illustrates a situation in which, as a result of a game ball entering the right first ball entrance 64b by hitting to the right during a jackpot, two reserved balls of the first special pattern are accumulated during the ending period. Furthermore, a second display area Ds2 is formed on the right side of the first display area Ds1, displaying the words "If you defeat the enemy, you will enter RUSH!?" These display contents allow the player to easily understand that if he or she can defeat the enemy (character 811 modeled after a monster), the game will move to the advantageous RUSH (consecutive mode).

次に、図275(b)を参照して、チャンスモードに移行した後における演出態様について説明する。ここで、上述した通り、本第12実施形態では、チャンスモードにおいて大別して3つの条件を順番に達成(クリア)することにより、有利な連荘モードへと移行させることができる。即ち、第1の条件として、潜確状態の間に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、第2の条件として、潜確状態中の当たり後に設定される確変状態、および確変状態後の潜確状態において実行される特別図柄の抽選で連続して外れとなることで第2特別図柄の保留球を1以上所持したまま通常状態へと移行させ、第3の条件として、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりとなることによって、当該第2特別図柄の
大当たり後に連荘モードが設定される。即ち、時短回数が34回の確変状態が設定され、以降は時短回数内に第2特別図柄の抽選で大当たりとなる毎に再度、時短回数が34回の確変状態が設定される極めて有利な状態を形成する。本第12実施形態では、チャンスモードにおける演出態様として、これらの第1~第3の条件を順番に達成することができたか否かを報知する3種類の演出(部位破壊チャンス演出、回避ターン演出、および攻撃ターン演出)を順番に実行する構成としている。
Next, referring to FIG. 275(b), the performance mode after the transition to the chance mode will be described. Here, as described above, in this twelfth embodiment, by achieving (clearing) three conditions in order in the chance mode, the game can be transitioned to the advantageous consecutive win mode. That is, as the first condition, the game wins a jackpot in the drawing of the first special symbol during the potential state, as the second condition, the game transitions to the normal state while holding one or more reserved balls of the second special symbol by consecutively missing the lottery of the special symbol executed in the potential state after the hit during the potential state and the potential state after the potential state, as the third condition, the game wins in the lottery based on the reserved ball of the second special symbol, and the consecutive win mode is set after the jackpot of the second special symbol. That is, a highly advantageous state is formed in which a time-saving number of 34 times of the probability state is set, and thereafter, every time a jackpot is won in the drawing of the second special symbol within the time-saving number of times, a time-saving number of 34 times of the probability state is set again. In the twelfth embodiment, the presentation pattern in the chance mode is configured to execute three types of presentations (body part destruction chance presentation, evasion turn presentation, and attack turn presentation) in sequence to notify the player of whether or not the first to third conditions have been achieved in sequence.

なお、本第12実施形態では、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が約1/3.4、特別図柄の低確率状態における大当たり確率が約1/30.3に設定されているので、34回の時短回数(そのうち前半3回は特別図柄の高確率状態、後半31回は特別図柄の低確率状態)の間に比較的高い割合(約88%の割合)で第2特別図柄の大当たりに当選させることができる。よって、一旦連荘モードへと移行すると、高い割合(約88%の割合)で第2特別図柄の大当たりと連荘モードとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。 In the twelfth embodiment, the probability of winning in the high probability state of the special symbol is set to about 1/3.4, and the probability of winning in the low probability state of the special symbol is set to about 1/30.3, so that it is possible to win a jackpot for the second special symbol at a relatively high rate (about 88% rate) during the 34 time-saving cycles (of which the first three are in the high probability state of the special symbol, and the last 31 are in the low probability state of the special symbol). Therefore, once the game transitions to the consecutive win mode, an extremely advantageous state is created in which the jackpot for the second special symbol and the consecutive win mode are repeated at a high rate (about 88% rate), so the player can play with a strong expectation of transitioning to the consecutive win mode.

図275(b)は、チャンスモードにおいて上述した第1の条件を達成した(潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した)か否かを遊技者に報知するための部位破壊チャンス演出の演出態様の一例を示した図である。この部位破壊チャンス演出では、怪獣を模したキャラクタ811の角を破壊することに成功することで第1の条件の達成(潜確状態において大当たりに当選したこと)を遊技者に報知する演出が実行される。図275(b)に示した通り、部位破壊チャンス演出が開始されると、表示領域HR6に対して、「角に攻撃を当てて破壊するんだ!!」という文字が表示される。なお、この文字は部位破壊チャンスの開始時に一定時間(例えば、5秒間)のみ表示され、一定時間が経過した後は、「部位破壊チャンス」という文字と、潜確状態が終了するまでの残りの抽選回数を示す文字(例えば、「残り3回」等)とが表示される表示内容に切り替わる。また、主表示領域Dmにおける右上側には、第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図1変動表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図2変動表示領域Dm1bと、で構成される小表示領域Dmが形成される。 Figure 275 (b) is a diagram showing an example of the presentation mode of the part destruction chance presentation for notifying the player whether the above-mentioned first condition has been achieved in the chance mode (won the jackpot in the lottery of the first special pattern in the potential state). In this part destruction chance presentation, a presentation is executed to notify the player that the first condition has been achieved (won the jackpot in the potential state) by successfully destroying the horn of the monster-like character 811. As shown in Figure 275 (b), when the part destruction chance presentation starts, the text "Destroy the horn by attacking it!!" is displayed in the display area HR6. Note that this text is displayed only for a certain period of time (e.g., 5 seconds) at the start of the part destruction chance, and after the certain period of time has passed, the display content is switched to one in which the text "Part destruction chance" and text indicating the remaining number of lotteries until the potential state ends (e.g., "3 times remaining") are displayed. In addition, in the upper right corner of the main display area Dm, a small display area Dm is formed that is composed of a special pattern 1 variable display area Dm1a in which a third pattern corresponding to the variable display of the first special pattern is displayed, and a special pattern 2 variable display area Dm1b in which a third pattern corresponding to the variable display of the second special pattern is displayed.

更に、小表示領域Dm1の下方には、チャンスモードにおいて達成すべき残りの条件(チャンスモードの段階)を示唆する画像を表示するための表示領域HR11が形成される。より具体的には、図275(b)に示した通り、表示領域HR11には、横長略長方形形状の「部位破壊チャンス」という文字が付された画像HR11aと、「回避ターン」という文字が付された画像HR11bと、「攻撃ターン」という文字が付された画像HR11cと、の3つの画像が表示されると共に、画像HR11aから画像HR11bへと向いた矢印を模した画像と、画像HR11bから画像HR11cへと向いた矢印を模した画像と、現在達成しようとしている条件(チャンスモードの段階)を示唆するための矢印を模した画像YG1と、が表示される。図275(b)は、部位破壊チャンスの開始時における表示態様であるため、矢印を模した画像YG1は、「部位破壊チャンス」という文字が付された画像HR11aを指し示す位置に表示されている。この表示領域HR11の表示内容によって、チャンスモードにおいて達成すべき条件を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 Furthermore, below the small display area Dm1, a display area HR11 is formed for displaying images suggesting the remaining conditions to be achieved in the chance mode (stage of the chance mode). More specifically, as shown in FIG. 275(b), the display area HR11 displays three images: an image HR11a with the text "Part Destruction Chance" in a horizontally elongated, approximately rectangular shape, an image HR11b with the text "Evade Turn", and an image HR11c with the text "Attack Turn", as well as an image imitating an arrow pointing from the image HR11a to the image HR11b, an image imitating an arrow pointing from the image HR11b to the image HR11c, and an image YG1 imitating an arrow suggesting the condition currently being achieved (stage of the chance mode). FIG. 275(b) shows the display state at the start of the part destruction chance, so image YG1 resembling an arrow is displayed in a position pointing to image HR11a with the words "Part Destruction Chance" written on it. The display content of this display area HR11 allows the player to easily understand the conditions that must be achieved in the chance mode. This can further improve convenience for the player.

図276(a)は、チャンスモードにおいて部位破壊チャンスに成功した場合(即ち、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合)の表示態様を示した図である。図276(a)に示した通り、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、冒険者を模したキャラクタ801が怪獣を模したキャラクタ811の角に攻撃を行って角を折る(破壊する)演出が実行される。また、キャラクタ801の左上に対して、「成功」という文字が付された表示領域HR12が形成される。これらの表示内容により、遊技者に対して潜確状態において大当たりとなり、チャンスモードにおいて達成すべき3つの条件のうち第1の条件を達成したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、図示については省略したが、部位破壊演出の実行中(潜確状態)に第1特別図柄の大当たりに当選しなかった場合は、怪獣のキャラクタ811によって冒険者のキャラクタ801が攻撃され、敗北する演出によってチャンスモードの終了が報知される。これにより、チャンスモードが終了したことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 276(a) is a diagram showing the display mode when the part destruction chance is successful in the chance mode (i.e., when the first special symbol is drawn as a big win in the potential state). As shown in FIG. 276(a), when the first special symbol is drawn as a big win in the potential state, an effect is executed in which the adventurer character 801 attacks the horn of the monster character 811 and breaks (destroys) the horn. In addition, a display area HR12 with the word "success" is formed in the upper left of the character 801. These display contents allow the player to easily understand that the player has won a big win in the potential state and has achieved the first of the three conditions to be achieved in the chance mode. Although not shown in the figure, if the first special symbol is not drawn as a big win during the potential state, the adventurer character 801 is attacked by the monster character 811, and the end of the chance mode is announced by the effect of the adventurer character being defeated. This allows players to easily understand that the chance mode has ended.

図276(b)は、チャンスモードにおいて部位破壊チャンスに成功し、回避ターンに突入した(潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定された)場合における表示態様の一例を示した図である。回避ターン演出では、怪獣を模したキャラクタ811が仕掛ける攻撃を全て回避することにより第2の条件の達成(第2特別図柄の保留球を1以上所持したまま通常状態へと移行すること)を報知する演出が実行される。図276(b)に示した通り、回避ターンに突入(時短回数が1回の確変状態に移行)すると、表示領域HR6に対して、「回避ターン突入!!右打ちして回避力を上げろ!!」という文字が表示される。また、怪獣を模したキャラクタ811が角を破壊されたダメージでもがいている表示態様に設定されると共に、キャラクタ801がオーラを纏った(周囲が発光した)表示態様に設定される。加えて、キャラクタ801の右側に、5段階のゲージを模したゲージ画像KGが表示される。詳細については後述するが、このゲージ画像は、キャラクタ801の回避力が高くなる程ゲージが上昇していき、5段階目までゲージが上昇することにより回避ターンの突破(第2の条件の達成)が確定するように構成されている。言い換えれば、ゲージの上昇具合によって、回避ターンを突破する(確変状態の間に貯めた第2特別図柄の保留球を1以上残した状態で通常状態に移行する)期待度を示唆(報知)可能に構成している。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、回避ターン突入時は普通図柄の時短状態に設定されるため、主表示領域Dmにおける左上側に「右打ち」という文字が表示された小表示領域Dm2が形成される。これにより、時短回数が1回の確変状態の間により確実に遊技者に右打ちを行わせて第2特別図柄の保留球を貯めさせることができる。 276(b) is a diagram showing an example of a display mode in the case where the chance to destroy a body part is successful in the chance mode and the game enters the evasion turn (the jackpot is won in the lottery of the first special pattern in the potential state and the game state after the jackpot is set to the probability state). In the evasion turn performance, a performance is executed to notify the achievement of the second condition (the transition to the normal state while holding one or more reserved balls of the second special pattern) by avoiding all attacks made by the monster-like character 811. As shown in FIG. 276(b), when the evasion turn is entered (the time reduction count transitions to the probability state of one), the words "Enter evasion turn!! Hit the right to increase your evasion ability!!" are displayed in the display area HR6. In addition, the monster-like character 811 is set to a display mode in which it is struggling with the damage caused by the destruction of its horn, and the character 801 is set to a display mode in which it is covered with an aura (the surroundings are illuminated). In addition, a gauge image KG imitating a five-stage gauge is displayed on the right side of the character 801. Details will be described later, but this gauge image is configured so that the higher the evasive ability of the character 801, the higher the gauge rises, and by the gauge rising to the fifth stage, the breakthrough of the evasion turn (achievement of the second condition) is confirmed. In other words, the gauge is configured to be able to suggest (inform) the expectation of breaking through the evasion turn (transitioning to the normal state with one or more reserved balls of the second special pattern saved during the probability change state) depending on the degree of rise in the gauge. By configuring in this way, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, since the time-saving state of the normal pattern is set when the evasion turn is entered, a small display area Dm2 in which the characters "Right Hit" are displayed are formed on the upper left side of the main display area Dm. This allows the player to more reliably hit the right during the probability change state where the time-saving count is one, and save reserved balls of the second special pattern.

図277(a),(b)は、回避ターンにおける1回目の特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留球を獲得する毎に実行される回避率報知演出の演出態様を示した図である。図277(a)は、4個目の第2特別図柄の保留球が貯まったことに基づいて回避率が100%になったことが報知された場合の演出態様を示している。回避率100%を示す演出では、表示領域HR6の文字が「回避力UP!!回避率100%!」という文字に設定されると共に、ゲージ画像KGのゲージが5段階目(最大段階)まで上昇する。また、キャラクタ801の纏うオーラ(周囲の発光)の量が比較的大きくなる。これらの表示態様の変化によって、回避ターンを突破することができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figures 277(a) and (b) show the presentation mode of the evasion rate notification presentation executed each time a reserved ball of the second special pattern is acquired during the first variable display of the special pattern in an evasion turn. Figure 277(a) shows the presentation mode when it is notified that the evasion rate has reached 100% based on the accumulation of the fourth reserved ball of the second special pattern. In the presentation indicating 100% evasion rate, the text in the display area HR6 is set to "Evade power UP!! Evade rate 100%!" and the gauge in the gauge image KG rises to the fifth level (maximum level). In addition, the amount of aura (surrounding light emission) surrounding the character 801 becomes relatively large. These changes in display mode allow the player to easily understand that it is possible to break through the evasion turn.

図277(b)は、回避率が60%になったことを示す態様の回避率報知演出の演出態様を示している。回避率60%を示す演出では、表示領域HR6の文字が「回避力UP!!回避率60%!」という文字に設定されると共に、ゲージ画像KGのゲージが3段階目(3/5段階)まで上昇する。また、キャラクタ801の纏うオーラ(周囲の発光)の量が、回避ターン突入時よりも大きく、且つ、回避率100%の場合よりも少ない量に設定される。これらの表示態様により、回避ターンを突破できるか否かが未確定であることを遊技者に認識させることができるので、その後の演出の推移(キャラクタ811の攻撃を全て避けきることができるのか否か)に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 277(b) shows a presentation mode of an evasion rate notification presentation mode that indicates that the evasion rate has reached 60%. In the presentation that indicates a 60% evasion rate, the text in the display area HR6 is set to "Evade power up!! Evade rate 60%!", and the gauge in the gauge image KG rises to the third stage (stage 3/5). In addition, the amount of aura (surrounding light emission) surrounding the character 801 is set to be greater than when the evasion turn begins, but less than when the evasion rate is 100%. These display modes allow the player to recognize that it is not yet certain whether or not the evasion turn can be completed, and therefore allows the player to pay attention to the progression of the presentation thereafter (whether or not all of the attacks of the character 811 can be avoided). This can increase the player's interest in the game.

なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の始動入賞を検出する毎に、保留内に大当たりが含まれているか否か等を判別して、その判別結果に応じて回避率を決定する構成としている。そして、第2特別図柄の保留球が3個以上存在し、且つ、大当たりが含まれていない場合にのみ、回避率が100%に上昇する演出態様の実行を許容する構成としている。つまり、保留内に大当たりが存在しない場合にのみ実行される特別な態様の演出が設けられている。言い換えれば、保留内に大当たり(遊技者にとって有利となる抽選結果)が存在するか否かを判別して、大当たりがある場合にのみ特別な演出(所謂、プレミアム演出)の実行を許容するという、一般的な遊技機の動作とは真逆の斬新な演出動作を実現することができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, each time the start winning of the second special symbol is detected, it is determined whether or not the reserved balls contain a jackpot, and the avoidance rate is determined according to the result of the determination. Then, only when there are three or more reserved balls of the second special symbol and no jackpot is contained, the execution of a performance mode in which the avoidance rate increases to 100% is permitted. In other words, a special performance mode is provided that is executed only when there is no jackpot in the reserved balls. In other words, it is possible to realize a novel performance operation that is the exact opposite of the operation of a general gaming machine, which determines whether or not there is a jackpot (a lottery result that is advantageous to the player) in the reserved balls, and allows the execution of a special performance (so-called premium performance) only when there is a jackpot. This can further increase the player's interest in the game.

なお、確変状態の間に遊技者が右打ちを行わなかった等により、第2特別図柄の保留球が貯まらなかった場合は、変動終了時に回避ターン演出が終了されて部位破壊チャンス演出に戻るように構成されている。即ち、怪獣のキャラクタ811の破壊されていた部位が再生する演出が実行されて、部位破壊チャンス演出への移行が報知されるように構成している。これにより、第2特別図柄の保留球が存在せず、連荘モードへと移行する可能性が無いにもかかわらず無駄に回避ターン演出が進行してしまうことを抑制することができる。 If the player does not hit the right button during the special chance state and no reserved balls of the second special pattern are accumulated, the avoidance turn effect ends when the change ends and the game returns to the part destruction chance effect. In other words, the game is configured to execute an effect in which the destroyed part of the monster character 811 regenerates, and to notify the player of the transition to the part destruction chance effect. This makes it possible to prevent the avoidance turn effect from progressing uselessly even when there are no reserved balls of the second special pattern and no possibility of transitioning to consecutive wins mode.

図278(a)は、回避ターン演出において、回避率が報知された後における演出態様を示した図である。図278(a)に示した通り、回避率が報知された後は、怪獣のキャラクタ811が尾によって冒険者のキャラクタ801を攻撃する演出が変動毎に実行される。全ての攻撃を回避することができれば、攻撃ターンへの移行が報知される。なお、回避ターン演出の開始後2回目以降の特別図柄の抽選は潜確状態において行われるため、右打ちを遊技者に指示するための文字が表示される小表示領域Dm2は消去される。 Figure 278(a) is a diagram showing the presentation mode after the evasion rate is notified during the evasion turn presentation. As shown in Figure 278(a), after the evasion rate is notified, a presentation in which the monster character 811 attacks the adventurer character 801 with its tail is executed for each change. If all attacks can be avoided, the transition to the attack turn is notified. Note that, since the second and subsequent special pattern selections after the start of the evasion turn presentation are performed in a potential state, the small display area Dm2 in which characters instructing the player to hit to the right are displayed is erased.

図278(b)は、攻撃ターンへと移行した(第2特別図柄の保留球が1個以上存在する状態で通常状態へと移行した)場合における演出態様(表示態様)を示した図である。攻撃ターンでは、図278(b)に示した通り、冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811に対して剣による攻撃を仕掛ける演出が実行される。この攻撃ターンにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、冒険者のキャラクタ801の攻撃によって怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功する演出が実行されて、連荘モード(RUSH)への移行が報知される。一方、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなった場合には、怪獣のキャラクタ811に反撃されて敗北し、通常モードへの移行(転落)が報知される演出が実行される。よって、演出内容を確認するだけで、連荘モードへと移行するか否かを遊技者に対して容易に理解させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 278(b) is a diagram showing the presentation mode (display mode) in the case where the game has moved to the attack turn (the game has moved to the normal state when there is at least one reserved ball of the second special pattern). In the attack turn, as shown in FIG. 278(b), a presentation is executed in which the adventurer's character 801 attacks the monster character 811 with a sword. If the lottery for the second special pattern is a big win in this attack turn, a presentation is executed in which the adventurer's character 801 succeeds in defeating the monster character 811 through his attack, and a transition to the consecutive win mode (RUSH) is announced. On the other hand, if all the lotteries based on the reserved balls of the second special pattern are misses, a presentation is executed in which the monster character 811 counterattacks and defeats the adventurer, and a transition (fall) to the normal mode is announced. Therefore, the player can easily understand whether or not the game will move to the consecutive win mode just by checking the content of the presentation, which improves the convenience of the player.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図279(a)を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図279(a)は、本第12実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図279(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図183(a)参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202gaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the twelfth embodiment>
Next, referring to FIG. 279(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 279(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 279(a), the ROM 202 in the twelfth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the seventh embodiment described above (see FIG. 183(a)) in that a fluctuation pattern scenario table 202ga is added. In addition, it is also different in that the contents of the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, the fluctuation pattern table 202d, and the time-saving grant table 202e are partially changed.

まず、図280(a)を参照して、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図280(a)は、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図280(a)に示した通り、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。 First, referring to FIG. 280(a), the details of the first winning random number table 202a in this twelfth embodiment will be described. FIG. 280(a) is a diagram showing the contents of the first winning random number table 202a in this twelfth embodiment. As shown in FIG. 280(a), the first winning random number table 202a in this twelfth embodiment specifies a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in a high probability state (high probability state) of the special pattern, and a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in a low probability state of the special pattern.

具体的には、図280(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~32」の33個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~32」の33個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/30.3(33/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 280(a), 33 random numbers (counter values) from "0 to 32" are stipulated as random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a low probability state of a special symbol (normal state, time-saving state). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a low probability state of a special symbol is 33, from "0 to 32". Therefore, the probability of a jackpot being judged when a lottery for a special symbol is executed in the normal state or time-saving state is approximately 1/30.3 (33/1000).

また、図280(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~294」の295個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~294」の295個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/3.4(295/1000)である。 As shown in FIG. 280(a), 295 random numbers (counter values) from "0 to 294" are stipulated as the random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a high probability state of a special symbol (latent state, high probability state). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first jackpot random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a high probability state of a special symbol is 295 from "0 to 294", so the probability of a jackpot being judged when a lottery for a special symbol is executed in a high probability state or latent state is approximately 1/3.4 (295/1000).

このように、本第12実施形態では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率が大きく異なるように構成している。よって、遊技にメリハリを付けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the twelfth embodiment, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is greatly different between the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol. This can add variety to the game, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図280(b)を参照して、本第12実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図280(b)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。 Next, the first win type selection table 202b in the twelfth embodiment will be described in detail with reference to FIG. 280(b). This first win type selection table 202b is a data table that is referenced to specify (determine) the type of jackpot when a jackpot is won, similar to the first win type selection table 202b in the seventh embodiment. FIG. 280(b) shows the contents of the first win type selection table 202b.

図280(b)に示した通り、本第12実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA12」のみが設けられている。つまり、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全ての乱数値(カウンタ値)の範囲に対して、「大当たりA12」が対応付けて規定されている(第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で「大当たりA12」が選択(決定)される)。この「大当たりA12」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別(4R確変大当たり)である。なお、時短回数については、当選時の遊技状態に応じて0回、1回、34回のいずれかの回数が設定される。より具体的には、通常状態や確変状態において「大当たりA12」に当選すると、時短回数が0回に設定され(即ち、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定され)、潜確状態において「大当たりA12」に当選すると、時短回数が1回に設定され(即ち、大当たり終了後の遊技状態が時短回数1回の確変状態に設定され)、時短状態において「大当たりA12」に当選すると、時短回数が34回に設定される(即ち、大当たり終了後の遊技状態が時短回数34回の確変状態に設定される)。 As shown in FIG. 280(b), in this twelfth embodiment, only "jackpot A12" is provided as a jackpot type that can be determined when the first special symbol is selected as a jackpot. In other words, "jackpot A12" is specified in correspondence with the range of all possible random numbers (counter values) of the first winning type counter C2 (when the first special symbol is selected as a jackpot, "jackpot A12" is selected (determined) at a rate of 100%). This "jackpot A12" is a jackpot type (4R jackpot) in which the number of jackpot rounds is 4 and the special symbol is given a jackpot state with 3 jackpots after the jackpot ends. The number of time reductions is set to 0, 1, or 34 depending on the game state at the time of winning. More specifically, if "Jackpot A12" is won in the normal state or the special probability state, the number of time-saving times is set to 0 (i.e., the game state after the jackpot ends is set to the potential state), if "Jackpot A12" is won in the potential state, the number of time-saving times is set to 1 (i.e., the game state after the jackpot ends is set to the special probability state with one time-saving time), and if "Jackpot A12" is won in the special probability state, the number of time-saving times is set to 34 (i.e., the game state after the jackpot ends is set to the special probability state with 34 time-saving times).

また、図280(b)に示した通り、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりB12」~「大当たりD12」の3種類の大当たり種別が設けられている。図280(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0~19」の範囲に対しては、「大当たりB12」が対応付けて規定されている。この「大当たりB12」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別である。この「大当たりB12」は、第12実施形態における大当たり種別の中で最もラウンド数が多い大当たり種別であるため、ラウンド数の面では遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。なお、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)に関しては、当選時の遊技状態に左右される。即ち、潜確状態以外の遊技状態において当選すると、時短回数として34回が設定される一方で、潜確状態において当選すると、時短回数として0回が設定される。よって、潜確状態以外の遊技状態で当選した場合に、遊技状態の面で最も有利となり、潜確状態において当選すると、遊技状態の面で不利になる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB12」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 As shown in FIG. 280(b), in this 12th embodiment, three types of jackpot types, "jackpot B12" to "jackpot D12", are provided as jackpot types that can be determined when the lottery for the second special symbol results in a jackpot. As shown in FIG. 280(b), "jackpot B12" is defined in correspondence with the range of the value of the first jackpot type counter C2 from "0 to 19". This "jackpot B12" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 16 rounds, and a special symbol probability state with a probability of three times is granted after the jackpot ends. This "jackpot B12" is the jackpot type with the largest number of rounds among the jackpot types in the 12th embodiment, and is therefore the most advantageous jackpot type for the player in terms of the number of rounds. Note that the game state (time-saving number of times) after the jackpot ends depends on the game state at the time of winning. That is, if a win occurs in a game state other than the potential state, the number of time-saving times is set to 34, whereas if a win occurs in the potential state, the number of time-saving times is set to 0. Therefore, if a win occurs in a game state other than the potential state, the game state is most favorable, and if a win occurs in the potential state, the game state is disadvantageous. Of the 100 random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot B12" is 20, so the probability (proportion) that "jackpot B12" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol is 20/100 (20%).

また、図280(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「20~49」の範囲に対しては、「大当たりC12」が対応付けて規定されている。この「大当たりC12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別である。よって、「大当たりC12」は、ラウンド数の面で「大当たりB12」に次いで有利な大当たり種別である。なお、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)に関しては、「大当たりB12」と同一であるため、潜確状態以外の遊技状態で当選した場合に、遊技状態の面で最も有利となり、潜確状態において当選すると、遊技状態の面で不利になる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が30個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC12」が決定(選択)される確率(割合)は30/100(30%)である。 As shown in FIG. 280(b), a "jackpot C12" is defined to correspond to the range of the first winning type counter C2 value "20 to 49". This "jackpot C12" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 8, and a special pattern with a probability of 3 times is given after the jackpot ends. Therefore, "jackpot C12" is the second most advantageous jackpot type after "jackpot B12" in terms of the number of rounds. In addition, since the game state (time-saving number of times) after the jackpot ends is the same as "jackpot B12", if a jackpot is won in a game state other than the potential state, it is the most advantageous in terms of the game state, and if a jackpot is won in the potential state, it is disadvantageous in terms of the game state. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, 30 random number values (counter values) are associated with "jackpot C12," so the probability (proportion) that "jackpot C12" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol is 30/100 (30%).

また、図280(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「50~99」の範囲に対しては、「大当たりD12」が対応付けて規定されている。この「大当たりD12」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別である。よって、「大当たりD12」は、ラウンド数の面で最も不利な大当たり種別である。なお、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)に関しては、「大当たりB12」や「大当たりC12」と同一であるため、潜確状態以外の遊技状態で当選した場合に、遊技状態の面で最も有利となり、潜確状態において当選すると、遊技状態の面で不利になる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が50個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD12」が決定(選択)される確率(割合)は50/100(50%)である。 As shown in FIG. 280(b), a "jackpot D12" is defined in correspondence with the range of the first winning type counter C2 value from "50 to 99". This "jackpot D12" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 4, and a special pattern with a probability of 3 times is given after the jackpot ends. Therefore, the "jackpot D12" is the most disadvantageous jackpot type in terms of the number of rounds. In addition, since the game state (time-saving number of times) after the jackpot ends is the same as "jackpot B12" and "jackpot C12", if a jackpot is won in a game state other than the potential state, it is the most advantageous in terms of the game state, and if a jackpot is won in the potential state, it is disadvantageous in terms of the game state. Of the 100 possible random numbers (counter values) between 0 and 99 that the first winning type counter C2 can take, 50 random numbers (counter values) are associated with the "jackpot D12," so the probability (proportion) that the "jackpot D12" will be determined (selected) when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol is 50/100 (50%).

次に、図280(c)を参照して、本第12実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第7実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。大当たり終了時には、この時短付与テーブル202eが参照されて、時短中カウンタ203kの値が設定される。 Next, referring to FIG. 280(c), the time-saving granting table 202e in the twelfth embodiment will be described in detail. This time-saving granting table 202e, like the time-saving granting table 202e in the seventh embodiment, is a data table that is referenced to set the number of time-saving times after the end of a jackpot according to the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot. When the jackpot ends, this time-saving granting table 202e is referenced to set the value of the time-saving counter 203k.

図280(c)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図280(c)に示した通り、通常状態および確変状態で当選した「大当たりA12」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA12」に対しては、時短付与回数として「34回」が対応付けて規定されている。一方、潜確状態で当選した「大当たりA12」に対しては、時短付与回数として「1回」が対応付けて規定されている。「大当たりA12」に当選すると確変回数として3回が設定されるため、通常状態や潜確状態において「大当たりA12」に当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、3回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、時短状態において「大当たりA12」に当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、4回目から34回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、34回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、潜確状態において「大当たりA12」に当選すると、大当たり終了後1回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、2回目および3回目の特別図柄の抽選に渡って潜確状態となり、3回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 Figure 280 (c) is a diagram showing the contents of the time-saving grant table 202e. As shown in Figure 280 (c), the "jackpot A12" won in the normal state and the probability change state is specified as the number of time-saving grants of "0 times", and the "jackpot A12" won in the time-saving state is specified as the number of time-saving grants of "34 times". On the other hand, the "jackpot A12" won in the potential state is specified as the number of time-saving grants of "1 time". When the "jackpot A12" is won, the probability change number is set to 3 times, so when the "jackpot A12" is won in the normal state or the potential state, the potential state will be entered until the end of the lottery for the three special patterns after the jackpot ends, and when the lottery for the three special patterns ends, the normal state will be entered. Also, if you win "jackpot A12" in the time-saving state, you will enter a high probability state until the three special symbol drawings are completed after the jackpot ends, and you will enter a time-saving state from the fourth to the 34th special symbol drawing, and once the 34th special symbol drawing is completed, you will return to the normal state. Also, if you win "jackpot A12" in the potential state, you will enter a high probability state until the first special symbol drawing is completed after the jackpot ends, and you will enter a potential state for the second and third special symbol drawing, and once the three special symbol drawing is completed, you will return to the normal state.

また、図280(c)に示した通り、潜確状態以外の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)で当選した「大当たりB12」~「大当たりD12」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「34回」が対応付けて規定され、潜確状態で当選した「大当たりB12」~「大当たりD12」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている。「大当たりB12」~「大当たりD12」のいずれかに当選した場合も、確変回数として3回が設定されるため、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりB12」~「大当たりD12」のいずれかに当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、4回目から34回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、34回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、潜確状態において「大当たりB12」~「大当たりD12」のいずれかに当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、3回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 As shown in FIG. 280(c), the number of times that the time-saving bonus is granted is set to "34 times" for "jackpot B12" to "jackpot D12" (jackpot with the second special symbol) won in a game state other than the potential state (normal state, time-saving state, or probability bonus state), and the number of times that the time-saving bonus is granted is set to "0 times" for "jackpot B12" to "jackpot D12" won in the potential state. Even if any of "jackpot B12" to "jackpot D12" are won, the number of times of probability bonus is set to 3 times, so if any of "jackpot B12" to "jackpot D12" are won in a game state other than the potential state, the probability bonus state will be entered until the end of the three special symbol drawings after the end of the jackpot, and the time-saving state will be entered from the fourth drawing to the 34th drawing of the special symbol, and the normal state will be entered when the 34th drawing of the special symbol is completed. In addition, if you win any of the "Jackpot B12" through "Jackpot D12" during the potential win state, you will enter the potential win state until the end of the three special symbol draws after the end of the jackpot, and once the three special symbol draws are finished, you will return to the normal state.

このように、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、に応じて付与される時短回数が可変するので、大当たりに当選した場合に、大当たり種別のみならず、大当たり当選時の遊技状態にも注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, the number of time-saving periods awarded varies depending on the game state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot, so when a jackpot is won, players can play while paying attention not only to the type of jackpot but also to the game state at the time of winning the jackpot. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図281を参照して、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。なお、本第12実施形態では、変動パターンテーブルとして、主に通常モードにおいて参照される通常用テーブル202id1、主に連荘モードにおいて参照される確変・時短用テーブル202id2、主にチャンスモードにおいて参照されるチャンスモード用テーブル202id3の3種類の変動パターンテーブルが設けられており、変動開始時に、これら3つのテーブルのうち1のテーブルが変動パターンシナリオに応じて決定される。なお、通常用テーブル202id1の規定内容は、上述した第7実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1と同一であり、確変・時短用テーブル202id2の規定内容は、上述した第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202d2と同一である。また、チャンスモード用テーブル202id3の詳細については、図282を参照して後述する。 Next, referring to FIG. 281, the details of the variation pattern scenario table 202ga in this 12th embodiment will be described. This variation pattern scenario table 202ga is a data table that is referenced to select the correspondence (variation pattern scenario) between the number of times the special pattern is drawn after the big win ends and the type of variation pattern table to be referenced. In this 12th embodiment, three types of variation pattern tables are provided as the variation pattern table: a normal table 202id1 that is mainly referenced in the normal mode, a probability change/time-saving table 202id2 that is mainly referenced in the consecutive win mode, and a chance mode table 202id3 that is mainly referenced in the chance mode. At the start of the variation, one of these three tables is determined according to the variation pattern scenario. The contents of the normal table 202id1 are the same as those of the normal variation pattern table 202d1 in the seventh embodiment described above, and the contents of the probability change/time-saving table 202id2 are the same as those of the time-saving variation pattern table 202d2 in the seventh embodiment described above. Details of the chance mode table 202id3 will be described later with reference to FIG. 282.

図281に示した通り、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaには、前回当選した大当たりの種別、および大当たり当選時の遊技状態に対応付けて、大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオが規定されている。具体的には、図281に示した通り、時短状態以外の遊技状態において大当たりA12に当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回~3回目の特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当たり終了後4回目および5回目の第1特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される一方で第2特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当り終了後6回目以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 As shown in FIG. 281, the variation pattern scenario table 202ga in this twelfth embodiment specifies a variation pattern scenario to be set after the end of a jackpot in association with the type of the previous jackpot and the game state at the time of the jackpot. Specifically, as shown in FIG. 281, for a situation in which the jackpot A12 is won in a game state other than the time-saving state, the variation pattern scenario specifies that the chance mode table 202id3 is referenced in the first to third special symbol drawing after the jackpot is ended, the normal table 202id1 is referenced in the fourth and fifth first special symbol drawing after the jackpot is ended, while the chance mode table 202id3 is referenced in the second special symbol drawing, and the normal table 202id1 is referenced in the sixth and subsequent special symbol drawing after the jackpot is ended.

また、図281に示した通り、時短状態において大当たりA12に当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回~34回目の特別図柄の抽選において確変・時短用テーブル202id2が参照され、大当たり終了後35回以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 As shown in FIG. 281, in the situation where jackpot A12 is won during the time-saving state, a variation pattern scenario is defined in which the table for special symbols for the special symbol draws 1 to 34 times after the end of the jackpot is referenced to the table for special symbols for the special symbol draws 35 times and onward after the end of the jackpot is referenced to the table for regular symbols 202id1.

一方、図281に示した通り、潜確状態以外の遊技状態において大当たりB12~D12のいずれかに当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回~34回目の特別図柄の抽選において確変・時短用テーブル202id2が参照され、大当たり終了後35回目以降の以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 281, in the case where one of the jackpots B12 to D12 is won in a game state other than the potential state, a variation pattern scenario is defined in which the table for special symbols to be drawn 1 to 34 times after the end of the jackpot is referenced to the table for special symbols to be drawn 35 times or later after the end of the jackpot is referenced to the table for special symbols to be drawn 35 times or later after the end of the jackpot.

更に、図281に示した通り、潜確状態において大当たりB12~D12のいずれかに当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回~3回目の特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当たり終了後4回目および5回目の第1特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される一方で第2特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当り終了後6回目以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 281, in the situation where one of the jackpots B12 to D12 is won in the potential state, the chance mode table 202id3 is referenced in the first to third drawings of the special symbol after the end of the jackpot, the normal table 202id1 is referenced in the fourth and fifth drawings of the first special symbol after the end of the jackpot, while the chance mode table 202id3 is referenced in the drawing of the second special symbol, and the normal table 202id1 is referenced in the sixth and subsequent drawings of the special symbol after the end of the jackpot.

このように、変動パターンシナリオテーブル202gaに変動パターンシナリオを予め規定しておくことによって、変動パターンを選択する際の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, by predefining the fluctuation pattern scenario in the fluctuation pattern scenario table 202ga, the processing load when selecting a fluctuation pattern can be reduced.

次に、図282を参照して、本第12実施形態における変動パターンテーブル202dを構成するテーブルの一種であるチャンスモード用テーブル202id3の詳細について説明する。図282に示した通り、チャンスモード用テーブル202id3には、特別図柄の種別、特別図柄の抽選結果、大当たり終了後の変動回数、および第2特別図柄の保留球数等に対応付けて、変動パターンが規定されている。より具体的には、図282に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れ特殊変動Aが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たり特殊変動Aが規定されている。一方、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が2回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の外れ特殊変動Bが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の当たり特殊変動Bが規定されている。このため、チャンスモードにおいて第1特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果によらず、大当たり終了後の変動回数のみに応じて、変動時間が20秒若しくは10秒の変動パターンが選択される。 Next, referring to FIG. 282, the details of the chance mode table 202id3, which is one of the tables constituting the variation pattern table 202d in the twelfth embodiment, will be described. As shown in FIG. 282, the chance mode table 202id3 specifies variation patterns in association with the type of special symbol, the lottery result of the special symbol, the number of variations after the end of the jackpot, and the number of reserved balls for the second special symbol. More specifically, as shown in FIG. 282, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of variations is 1, and the lottery result is "miss", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the entire range is specified as a miss special variation A with a variation time of 20 seconds, and when the lottery result is "jackpot", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the entire range is specified as a win special variation A with a variation time of 20 seconds. On the other hand, if the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is two or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a miss special fluctuation B with a fluctuation time of 10 seconds, and if the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a win special fluctuation B with a fluctuation time of 10 seconds. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed in the chance mode, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 20 seconds or 10 seconds is selected depending only on the number of fluctuations after the jackpot ends, regardless of the lottery result.

このように構成することで、チャンスモードにおける変動時間を第1特別図柄の抽選結果によらず一定化することができる。即ち、部位破壊チャンス演出の変動回数毎の演出期間や、回避ターン演出における演出期間等を固定化することができる。よって、上記各演出の演出態様として、演出期間が共通の演出態様のみを用意しておけばよいため、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。なお、変動回数が1回の場合にのみ、変動時間を長くしているのは、部位破壊チャンス開始時や、回避ターン演出開始時における遊技性の説明を行う期間を確保するためである。これにより、遊技者にとってより解り易い遊技を提供することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 By configuring it in this way, the fluctuation time in the chance mode can be made constant regardless of the lottery result of the first special symbol. In other words, the presentation period for each number of fluctuations in the part destruction chance presentation and the presentation period for the evasion turn presentation can be fixed. Therefore, it is only necessary to prepare presentation modes with a common presentation period as the presentation modes for each of the above-mentioned presentations, and the storage capacity of the display control device 114 can be reduced. Note that the reason why the fluctuation time is lengthened only when the number of fluctuations is one is to ensure a period for explaining the gameplay at the start of the part destruction chance presentation and the start of the evasion turn presentation. This makes it possible to provide a game that is easier for players to understand, thereby improving convenience for the player.

一方、図282に示した通り、図柄種別が第2特別図柄、抽選結果が「外れ」である場合は、変動回数が1回、第2特別図柄の保留球数が2以下の範囲内に対して、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が0.1秒間の外れ特殊変動Cが対応付けて規定されている一方で、第2特別図柄の保留球が3に対して、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が20秒間の外れ特殊変動Aが対応付けて規定されている。また、変動回数が2回、第2特別図柄の保留球数が1以下の範囲に対して、変動時間が0.1秒間の外れ特殊変動Cが対応付けられている一方で、第2特別図柄の保留級数が2以上の範囲に対して、変動時間が10秒間の外れ特殊変動Bが対応付けて規定されている。また、変動回数が3回、第2特別図柄の保留球数が0に対して、変動時間が0.1秒間の外れ特殊変動Cが対応付けられている一方で、第2特別図柄の保留級数が1以上の範囲に対して、変動時間が10秒間の外れ特殊変動Bが対応付けて規定されている。更に、変動回数が4回以上の範囲に対しては、第2特別図柄の保留球数によらず、変動時間が10秒間の外れ特殊変動Bが対応付けて規定されている。なお、抽選結果が「大当たり」の場合についても、第2特別図柄の保留球数と、変動時間との対応関係については同一である。 On the other hand, as shown in FIG. 282, when the symbol type is the second special symbol and the lottery result is "miss", a miss special variation C with a variation time of 0.1 seconds is associated with the number of variations being 1 and the number of reserved balls of the second special symbol being 2 or less, regardless of the value of the variation type counter CS1, while a miss special variation A with a variation time of 20 seconds is associated with the number of reserved balls of the second special symbol being 3, regardless of the value of the variation type counter CS1. Also, a miss special variation C with a variation time of 0.1 seconds is associated with the number of variations being 2 and the number of reserved balls of the second special symbol being 1 or less, while a miss special variation B with a variation time of 10 seconds is associated with the number of reserved balls of the second special symbol being 2 or more. Also, when the number of fluctuations is 3 and the number of reserved balls of the second special pattern is 0, a miss special fluctuation C with a fluctuation time of 0.1 seconds is associated, while when the reserved grade of the second special pattern is 1 or more, a miss special fluctuation B with a fluctuation time of 10 seconds is associated. Furthermore, when the number of fluctuations is 4 or more, a miss special fluctuation B with a fluctuation time of 10 seconds is associated, regardless of the number of reserved balls of the second special pattern. Note that even when the lottery result is a "jackpot," the correspondence between the number of reserved balls of the second special pattern and the fluctuation time is the same.

このため、チャンスモードにおいては、大当たり終了後の変動回数が3回以内であれば、確変回数の残回数よりも第2特別図柄の保留球数が多い場合に限り、変動時間が10秒若しくは20秒という比較的長い変動時間が設定され、確変回数の残回数が第2特別図柄の保留球数以下である場合には、極めて短い変動時間に設定される。よって、回避ターンにおいて第2特別図柄の大当たりに当選する等して、潜確状態における残りの確変回数が第2特別図柄の保留球数未満となってしまった場合(即ち、潜確状態を消化したとしても通常状態まで第2特別図柄の保留球を維持することが不可能であり、連荘モードへと移行する可能性がない場合)には、無駄に長い変動時間を設定せずに、より早期に第2特別図柄の保留球を消化させることができる。一方、第2特別図柄の保留球が残りの確変回数よりも多い場合には、20秒間または10秒間という比較的長い変動時間を設定することができるので、主として第2特別図柄の抽選が実行される回避ターン演出の実行中における演出期間を固定化することができる。よって、回避ターン演出の演出態様として、演出期間が共通の演出態様のみを用意しておけばよいため、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 Therefore, in the chance mode, if the number of fluctuations after the end of the jackpot is within 3 times, the fluctuation time is set to a relatively long time of 10 seconds or 20 seconds only when the number of reserved balls of the second special pattern is greater than the remaining number of the probability change number, and if the remaining number of the probability change number is equal to or less than the number of reserved balls of the second special pattern, the fluctuation time is set to an extremely short time. Therefore, if the remaining number of probability changes in the potential state becomes less than the number of reserved balls of the second special pattern due to winning a jackpot of the second special pattern in the avoidance turn (i.e., even if the potential state is consumed, it is impossible to maintain the reserved balls of the second special pattern until the normal state, and there is no possibility of transitioning to the consecutive win mode), it is possible to consume the reserved balls of the second special pattern more quickly without setting an unnecessarily long fluctuation time. On the other hand, if the reserved balls of the second special pattern are greater than the remaining number of probability changes, a relatively long fluctuation time of 20 seconds or 10 seconds can be set, so that the performance period during the execution of the avoidance turn performance in which the lottery for the second special pattern is mainly executed can be fixed. Therefore, since it is only necessary to prepare the avoidance turn performance modes that have a common performance period, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

次に、図279(b)を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図279(b)は、本第12実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図279(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM203は、上述した第7実施形態におけるRAM203の構成(図183(b)参照)に対して、確変カウンタ203iaと、変動パターンシナリオ格納エリア203ibと、が追加されている点で相違している。また、小当たり種別格納エリア203eと、小当たり開始フラグ203fと、小当たり中フラグ203gと、V通過大当たり種別格納エリア203hと、Vフラグ203iと、V通過フラグ203jと、が削除されている点でも相違している。これらの削除に関しては、本第12実施形態において第7実施形態におけるV入賞装置6500が削除されていると共に特別図柄の小当たり抽選結果を削除したことに起因するものである。つまり、本第12実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しない限り、大当たり遊技が実行されない(V入賞に基づく大当たりが存在しない)仕様を採用している。 Next, referring to FIG. 279(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in the 12th embodiment will be described in detail. FIG. 279(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the 12th embodiment. As shown in FIG. 279(b), the RAM 203 in the 12th embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 7th embodiment (see FIG. 183(b)) in that a probability change counter 203ia and a variation pattern scenario storage area 203ib are added. It also differs in that the small win type storage area 203e, the small win start flag 203f, the small win mid flag 203g, the V-passing big win type storage area 203h, the V flag 203i, and the V-passing flag 203j are deleted. These deletions are due to the deletion of the V winning device 6500 in the 7th embodiment and the deletion of the small win lottery result of the special pattern in the 12th embodiment. In other words, in this twelfth embodiment, the jackpot game is not executed unless a jackpot is won in the special pattern lottery (there is no jackpot based on a V win).

確変カウンタ203iaは、特別図柄の確変状態(高確率状態)の回数(期間)をカウントするためのカウンタであり、カウンタ値が1以上であれば特別図柄の確変状態(大当たり確率約1/3.4)であることを意味する一方で、カウンタ値が0であれば特別図柄の低確率状態(大当たり確率約1/30.3)であることを意味する。なお、本第12実施形態では、大当たり終了後に必ず確変カウンタ203iaの値に3が設定される(図289のS1641参照)ように構成されている。つまり、大当たり種別によらず、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、特別図柄の確変状態に設定され、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了した後は特別図柄の低確率状態となるように構成されている。 The probability change counter 203ia is a counter for counting the number (period) of the probability change state (high probability state) of the special symbol. A counter value of 1 or more means that the special symbol is in the probability change state (jackpot probability of about 1/3.4), while a counter value of 0 means that the special symbol is in a low probability state (jackpot probability of about 1/30.3). In this twelfth embodiment, the probability change counter 203ia is always set to 3 after the jackpot ends (see S1641 in FIG. 289). In other words, regardless of the type of jackpot, the special symbol is set in the probability change state until the three special symbol drawings are completed after the jackpot ends, and the special symbol is in a low probability state after the three special symbol drawings are completed after the jackpot ends.

変動パターンシナリオ格納エリア203ibは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203ibに格納されているデータが示す変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203ibには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される。 The fluctuation pattern scenario storage area 203ib is a memory area for storing data indicating a fluctuation pattern scenario. When the special symbol starts to fluctuate, a fluctuation pattern table for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) is read out according to the fluctuation pattern scenario indicated by the data stored in this fluctuation pattern scenario storage area 203ib and the number of fluctuations after the end of the jackpot. This fluctuation pattern scenario storage area 203ib stores data corresponding to the fluctuation pattern scenario determined by referring to the fluctuation pattern scenario table 202ga at the end of the jackpot.

次に、図283および図284を参照して、本第12実施形態における状態の移行方法について説明する。まず、図283を参照して、チャンスモードにおける状態の移行方法について説明する。ここで、図示については省略したが、チャンスモードへは、通常モード(通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に必ず移行する。以降は、便宜上、通常モードにおける通常状態(主として第1特別図柄の抽選が実行される通常状態)のことを通常状態Aと称する。 Next, referring to Figures 283 and 284, a method of state transition in this twelfth embodiment will be described. First, referring to Figure 283, a method of state transition in chance mode will be described. Although not shown in the figures, a transition to chance mode will always occur if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol in normal mode (normal state). Hereinafter, for convenience, the normal state in normal mode (normal state in which the drawing of the first special symbol is mainly executed) will be referred to as normal state A.

図283に示した通り、チャンスモードは、4種類の状態で構成されている。即ち、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する潜確状態Aと、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、主として大当たり中に貯まった第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の抽選が実行される確変状態Aと、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として確変状態Aの間に貯めた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が実行される潜確状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として確変状態Aの間に貯めた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が実行される通常状態Bと、の4種類の状態で構成されている。 As shown in FIG. 283, the chance mode is composed of four types of states. That is, the chance mode is composed of four types of states: a potential state A, which is set to a high probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, and in which the game progresses by mainly executing a lottery for the first special symbol by hitting the left side; a probability state A, which is set to a high probability state of special symbols and a time-saving state of normal symbols, and in which the lottery for the first special symbol is executed mainly based on the reserved balls of the first special symbol accumulated during the jackpot; a potential state B, which is set to a high probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, and in which the lottery for the second special symbol is executed mainly based on the reserved balls of the second special symbol accumulated during the probability state A; and a normal state B, which is set to a low probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, and in which the lottery for the second special symbol is executed mainly based on the reserved balls of the second special symbol accumulated during the probability state A.

潜確状態Aにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、確変回数(ST回数)を経過させた(確変回数に渡る特別図柄の抽選が全て外れとなった)場合に他の状態へと移行する可能性がある。即ち、特別図柄の高確率状態が設定される潜確状態Aにおいて、第1特別図柄の抽選で1/3.4の確率の大当たりに当選すると、当該大当たり終了後の状態が確変状態Aに設定される。これに対して、図283に示した通り、潜確状態Aにおいて大当たりに当選せずに確変回数(ST回数)が経過した場合には、通常モード(通常状態A)へと移行する。なお、この潜確状態Aの間は、チャンスモードにおける第1の条件を達成できる(潜確状態Aにおいて大当たりに当選する)か否かを示唆する演出である部位破壊チャンス演出(図275(b)、図276(a)参照)が実行される。この部位破壊チャンス演出において部位破壊に成功する割合(潜確状態Aの確変回数(3回)の間に約1/3.4の大当たりに当選する)割合は、約65%である。よって、潜確状態Aへと移行した場合に、およそ3回に2回の割合で部位破壊チャンス演出を成功させることができる。 In the potential state A, if the first special symbol is selected as a jackpot or the number of chance wins (ST times) has elapsed (all the special symbol selections over the number of chance wins have been unsuccessful), there is a possibility of transitioning to another state. That is, in the potential state A, in which a high probability state for special symbols is set, if the first special symbol is selected as a jackpot with a probability of 1/3.4, the state after the jackpot ends is set to the potential state A. In contrast, as shown in FIG. 283, if the number of chance wins (ST times) has elapsed without a jackpot being selected in the potential state A, the state transitions to the normal mode (normal state A). During this potential state A, a part destruction chance performance (see FIG. 275(b) and FIG. 276(a)) is executed, which is a performance that suggests whether or not the first condition in the chance mode can be achieved (won a jackpot in the potential state A). The probability of succeeding in destroying a body part in this body part destruction chance performance (the probability of winning a jackpot of about 1/3.4 during the number of chance changes in potential state A (3 times)) is about 65%. Therefore, when transitioning to potential state A, the body part destruction chance performance can be successful about 2 times out of 3 times.

また、図283に示した通り、確変状態A(大当たり中に貯まった第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の抽選が実行される確変状態)においては、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、大当たりに当選せずに時短回数を経過させた場合とで、他の状態へと移行する可能性がある。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、第2特別図柄の保留球が1つも貯まっていなければ、大当たり終了後に潜確状態Aに移行する一方で、第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合、および時短回数1回を経過させた(大当たり終了後1回目の特別図柄の抽選で外れになった)場合には、大当たり終了後に潜確状態Bに移行する。 Also, as shown in FIG. 283, in the probability variable state A (the probability variable state in which the lottery for the first special symbol is executed based on the reserved balls of the first special symbol accumulated during the jackpot), there is a possibility of transitioning to another state if the jackpot is won in the special symbol lottery or if the time-saving number of times has elapsed without winning the jackpot. More specifically, if the jackpot is won in the lottery for the first special symbol and no reserved balls of the second special symbol have been accumulated, the state transitions to the potential probability state A after the jackpot ends, whereas if there is one or more reserved balls of the second special symbol and one time of the time-saving number has elapsed (the first special symbol lottery after the jackpot ends is a miss), the state transitions to the potential probability state B after the jackpot ends.

また、図283に示した通り、潜確状態B(確変状態Aの間に貯めた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が実行される潜確状態)においては特別図柄の抽選で大当たりとなるか、確変回数を経過した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり終了時点で第2特別図柄の保留球が0である場合は、大当たり終了後に潜確状態Aへと移行する。また、潜確状態において確変回数(ST回数)を経過させた場合、第2特別図柄の保留球が1以上存在すれば、通常状態Bへと移行し、第2特別図柄の保留球数が0であれば、通常状態A(通常モード)へと移行する。これに対し、潜確状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、当該大当たりの終了時点で第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合は、大当たり終了後に潜確状態Bへと移行する。なお、この場合、大当たり前の潜確状態Bにおいて第2特別図柄の保留が1個以上消費されている(保留球数が3以下となっている)一方で、潜確状態Bが新たに設定されると確変回数が3回に戻ってしまうため、第2特別図柄の保留球を1以上所持した状態で通常状態に移行させることは不可能となる。よって、潜確状態Bにおいては、第2特別図柄の大当たりに当選しないことを願いながら遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。なお、確変状態A、および潜確状態Bにおいては、チャンスモードにおける第2の条件を達成できる(第2特別図柄の保留球を1個以上所持して通常状態へと移行させる)か否かを示唆する演出である回避ターン演出(図276(b)、図277、図278(a)参照)が実行される。なお、回避ターン演出の1回目の特別図柄の抽選結果(確変状態Aにおける特別図柄の抽選結果)は、回避ターン演出の突破割合(第2の条件の達成割合)に影響を与えるものではない。回避ターン演出の実行中においては、確変状態Aの間に右打ちを行って第2特別図柄の保留球を上限値(4個)まで貯めること、および潜確状態Bへと移行した後の残りの確変回数(2回)分の抽選で外れとなることが、回避ターン演出の突破率に大きく影響を及ぼす。回避ターン演出において怪獣のキャラクタ811の攻撃を全て回避することに成功する(第2の条件を達成する)割合(潜確状態Bにおいて実行される2回の第2特別図柄の抽選が両方外れとなる割合)は、約49.7%である。 Also, as shown in FIG. 283, in the potential state B (a potential state in which a lottery for the second special symbol is executed based on the reserved balls of the second special symbol accumulated during the potential state A), there is a possibility of transitioning to another state if a lottery for the special symbol results in a jackpot or if the number of times of the potential state has passed. Specifically, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol and there are no reserved balls of the second special symbol at the end of the jackpot, the state transitions to potential state A after the jackpot ends. Also, if the number of times of the potential state (ST times) has passed in the potential state, if there is one or more reserved balls of the second special symbol, the state transitions to normal state B, and if there are no reserved balls of the second special symbol, the state transitions to normal state A (normal mode). On the other hand, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol in the potential state B and there are one or more reserved balls of the second special symbol at the end of the jackpot, the state transitions to potential state B after the jackpot ends. In this case, while one or more reserved balls of the second special pattern are consumed in the very obvious potential state B (the number of reserved balls is three or less), when the potential state B is newly set, the number of times of probability change returns to three, so it is impossible to transition to the normal state with one or more reserved balls of the second special pattern. Therefore, in the potential state B, a novel gameplay can be realized in which a player plays a game while hoping not to win the jackpot of the second special pattern. In the probability change state A and the potential state B, an avoidance turn performance (see Fig. 276 (b), Fig. 277, Fig. 278 (a)) is executed, which is a performance that suggests whether or not the second condition in the chance mode can be achieved (transition to the normal state with one or more reserved balls of the second special pattern). In addition, the result of the first special pattern lottery in the avoidance turn performance (the result of the lottery of the special pattern in the probability change state A) does not affect the breakthrough rate of the avoidance turn performance (the achievement rate of the second condition). During the execution of the evasion turn performance, hitting the right side during the probability change state A to accumulate the reserved balls for the second special pattern up to the upper limit (4 balls), and failing the remaining number of probability change times (2 times) after the transition to the potential probability state B, greatly affect the success rate of the evasion turn performance. The rate at which all attacks of the monster character 811 are successfully avoided (the second condition is achieved) during the evasion turn performance (the rate at which both of the two second special pattern lotteries executed in the potential probability state B are failures) is approximately 49.7%.

また、図283に示した通り、通常状態Bにおいては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、および第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に他の状態に移行する。具体的には、図283に示した通り、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に連荘モードへと移行する。一方、通常状態Bにおいて、第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が全て外れとなった場合には、通常状態A(通常モード)へと移行する。よって、通常状態Bにおいて大当たりに当選するか、外れとなるかがその後の展開に大きな影響を及ぼすため、第2特別図柄の大当たりに当選することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、通常状態Bにおいては、チャンスモードにおける第3の条件を達成できる(通常状態において第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選する)か否かを示唆する演出である攻撃ターン演出(図278(b)参照)が実行される。攻撃ターン演出が開始されるまでに、少なくとも2個の第2特別図柄の保留球が消費されている(通常状態Bへと移行するためには、潜確状態Bにおける2回の抽選で外れとなる必要がある)ので、攻撃ターン演出において第2特別図柄の抽選は最大で2回のみ実行され得るように構成されている。よって、攻撃ターン演出において怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功する割合(通常状態Bにおいて2回の抽選で約1/30.3の大当たりに当選する割合)は、約6.5%である。 Also, as shown in FIG. 283, in normal state B, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, or if all reserved balls of the second special symbol are consumed, the state transitions to another state. Specifically, as shown in FIG. 283, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in normal state B, the state transitions to consecutive win mode after the jackpot ends. On the other hand, in normal state B, if all the lotteries of the second special symbol based on the reserved balls of the second special symbol are misses, the state transitions to normal state A (normal mode). Therefore, since whether or not a jackpot is won in normal state B has a large influence on the subsequent development, it is possible to make the player more likely to win a jackpot of the second special symbol. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the game. In addition, in normal state B, an attack turn effect (see FIG. 278(b)) is executed, which is an effect that suggests whether or not the third condition in the chance mode can be achieved (a jackpot is won in the lottery based on the reserved balls of the second special symbol in the normal state). At least two reserved balls for the second special symbol have been consumed by the time the attack turn performance begins (two draws in potential state B must result in a miss in order to transition to normal state B), so the attack turn performance is configured so that the draws for the second special symbol can only be performed a maximum of two times. Therefore, the probability of succeeding in defeating the monster character 811 in the attack turn performance (the probability of winning the jackpot in two draws in normal state B is approximately 1/30.3) is approximately 6.5%.

このため、チャンスモードから連荘モードへと移行する(1のチャンスモードにおいて第1から第3の条件を全て達成する)期待度は、およそ2.1%(65%×49.7%×6.5%)となる。通常モードからチャンスモードへと移行する確率(第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率)は1/30.3であるので、通常モードから連荘モードへと移行する期待度は、およそ1/1446(1/30.3×2.1%)となる。このように、本第12実施形態では、大当たり確率自体は他の実施形態よりも大幅に高くする(高確率状態1/3.4、低確率状態1/30.3)代わりに、有利な連荘モードへの移行割合を低くしている。つまり、チャンスモードには頻繁に移行する代わりに、連荘モードへと移行することを困難に構成しているので、ひとまずチャンスモードに移行するまで遊技を行ってみよう、と遊技者に思わせることができる。また、運良く連荘モードへと移行した場合には、遊技者の興趣を極めて向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第12実施形態では、連荘モードまで移行させることができなくても、チャンスモードにおいてある程度の賞球(出球)を獲得することができる。即ち、チャンスモードに移行するためには、まず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する必要があるため、チャンスモードに移行した時点で大当たりA12の4ラウンド分の賞球を獲得することができる。加えて、チャンスモードにおける潜確状態Aや確変状態Aにおいて大当たりになることで、大当たりA12の4ラウンド分の賞球を獲得することができるし、潜確状態Bにおいて大当たりになった場合は、4ラウンド、8ラウンド、若しくは16ラウンド分の賞球を獲得することができる。よって、連荘モードに移行させることができなかったとしても、ある程度の満足感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, the expected probability of transitioning from the chance mode to the consecutive win mode (achieving all of the first to third conditions in the chance mode of 1) is approximately 2.1% (65% x 49.7% x 6.5%). Since the probability of transitioning from the normal mode to the chance mode (the probability of winning the jackpot in the lottery of the first special pattern) is 1/30.3, the expected probability of transitioning from the normal mode to the consecutive win mode is approximately 1/1446 (1/30.3 x 2.1%). In this way, in the 12th embodiment, the jackpot probability itself is significantly higher than in other embodiments (high probability state 1/3.4, low probability state 1/30.3), but the transition rate to the advantageous consecutive win mode is lowered. In other words, instead of transitioning frequently to the chance mode, it is configured to be difficult to transition to the consecutive win mode, so that the player can be made to think that he or she will play until the transition to the chance mode is made. In addition, if the player is lucky enough to transition to the consecutive win mode, the player's interest can be greatly improved. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In the twelfth embodiment, even if the consecutive win mode cannot be entered, a certain amount of prize balls (discharged balls) can be obtained in the chance mode. That is, in order to enter the chance mode, it is first necessary to win a jackpot in the lottery for the first special pattern, so that at the time of entering the chance mode, prize balls for four rounds of the jackpot A12 can be obtained. In addition, by winning a jackpot in the potential state A or the probability change state A in the chance mode, four rounds of prize balls for the jackpot A12 can be obtained, and if a jackpot is won in the potential state B, four rounds, eight rounds, or sixteen rounds of prize balls can be obtained. Therefore, even if the consecutive win mode cannot be entered, the player can be given a certain degree of satisfaction. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

このように、本第12実施形態では、チャンスモードへと移行すると、まず、潜確状態AにおいてST回数(3回)の間に大当たりになることを強く期待して遊技を行わせることができる。そして、潜確状態Aにおいて遊技者の期待通りに大当たりとなった場合は、続く確変状態Aにおいて第2特別図柄の保留球を上限まで貯めた上で、前半の2個の第2特別図柄の保留球が共に外れに対応する保留球で、後半2個の第2特別図柄の保留球のうちどちらかが大当たりに対応する保留球となることを期待させることができる。また、第2特別図柄の保留球を貯めた後は、ST回数が終了するまで特別図柄の抽選で外れ続けることを期待させながら遊技を行わせることができる。そして、遊技者の期待通りにST回数を終了させることができて、通常状態Bへと移行した後においては、確変状態Aの間に貯めておいた第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりになることを強く期待させながら遊技を行わせることができる。つまり、遊技状態に応じて、大当たりに当選することを願わせたり、外れとなって他の遊技状態に移行することを願わせたりすることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the twelfth embodiment, when the game transitions to the chance mode, the player can play the game in the potential state A with a strong expectation that the jackpot will be won during the ST times (three times). If the jackpot is won in the potential state A as expected by the player, the player can expect that the reserved balls of the second special pattern will be saved up to the upper limit in the subsequent probability change state A, and that the first two reserved balls of the second special pattern will both be reserved balls corresponding to misses, and that one of the last two reserved balls of the second special pattern will be a reserved ball corresponding to a jackpot. After the reserved balls of the second special pattern are saved, the player can play the game while expecting that the special pattern will continue to be missed in the lottery until the ST times are completed. Then, after the ST times can be completed as expected by the player and the game transitions to the normal state B, the player can play the game while having a strong expectation that the lottery will be won based on the reserved balls of the second special pattern saved during the probability change state A. In other words, it is possible to realize innovative gameplay that allows players to hope for a big win or a loss and transition to a different game state depending on the game state, which can further increase the player's interest in the game.

次に、図284を参照して、連荘モードにおける状態の移行方法について説明する。図284に示した通り、連荘モードは3つの状態で構成されている。即ち、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、主として右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、主として右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態と、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として確変状態Bや時短状態において貯まった第1特別図柄および第2特別図柄の保留球に基づく抽選が実行される通常状態Cと、の3種類の状態で構成されている。 Next, referring to FIG. 284, the method of state transition in consecutive win mode will be described. As shown in FIG. 284, consecutive win mode is composed of three states. That is, it is composed of three types of states: a probability variable state B, which is set to a high probability state of special symbols and a time-saving state of normal symbols, and the game proceeds by mainly executing a lottery for the second special symbol by hitting the right, a time-saving state, which is set to a low probability state of special symbols and a time-saving state of normal symbols, and the game proceeds by mainly executing a lottery for the second special symbol by hitting the right, and a normal state C, which is set to a low probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, and the lottery is mainly executed based on the reserved balls for the first special symbol and the second special symbol accumulated in the probability variable state B and the time-saving state.

図284に示した通り、確変状態Bでは、確変回数(ST回数)を経過させた場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。即ち、確変状態Bにおいて確変回数(ST回数)を経過させると、大当たり終了後に時短状態に移行する。これに対し、確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態Bに設定される。よって、確変状態Bにおいては、確変回数の範囲内で大当たりに当選することを期待させる遊技性を実現することができる。 As shown in FIG. 284, in special probability state B, there is a possibility of transitioning to another state only if the special probability count (ST count) has elapsed. In other words, if the special probability count (ST count) has elapsed in special probability state B, the game will transition to the time-saving state after the jackpot ends. In contrast, if a jackpot is won by drawing the second special pattern in special probability state B, the game state after the jackpot ends will be set to special probability state B again. Therefore, in special probability state B, it is possible to realize gameplay that gives the player hope of winning a jackpot within the range of the special probability count.

また、図284に示した通り、時短状態では、時短回数を経過させた場合、および第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、他の状態へと移行する可能性がある。即ち、時短状態において時短回数(31回)を経過させると、通常状態Cへと移行する一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変状態Bへと移行する。よって、時短回数内で大当たりに当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Also, as shown in FIG. 284, in the time-saving state, if the number of time-saving turns has elapsed, or if a jackpot has been won in the lottery for the second special symbol, there is a possibility of transitioning to another state. In other words, if the number of time-saving turns (31 turns) has elapsed in the time-saving state, the game will transition to normal state C, whereas if a jackpot has been won in the lottery for the second special symbol, the game will transition to special state B after the jackpot ends. This allows players to play in the hope of winning a jackpot within the number of time-saving turns.

また、図284に示した通り、通常状態Cでは、全ての保留球に基づく抽選が外れとなった場合、および保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合に、他の状態に移行する可能性がある。具体的には、図284に示した通り、全ての保留球に基づく抽選が外れになると、通常状態A(通常モード)へと移行する一方で、第1特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に潜確状態A(チャンスモード)へと移行する。また、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変状態Bへと移行する。 Also, as shown in FIG. 284, in normal state C, if the lottery based on all reserved balls ends in a miss, or if a jackpot is won in a lottery based on reserved balls, there is a possibility of transitioning to another state. Specifically, as shown in FIG. 284, if the lottery based on all reserved balls ends in a miss, the game transitions to normal state A (normal mode), whereas if a jackpot is won in a lottery based on reserved balls with the first special symbol, the game transitions to potential state A (chance mode) after the jackpot ends. Also, if a jackpot is won in a lottery based on reserved balls with the second special symbol, the game transitions to probability state B after the jackpot ends.

まとめると、連荘モードにおいては、確変状態B、時短状態、および通常状態Cのいずれかにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになることで、大当たり終了後に再度、連荘モード(確変状態B)に移行させることができる。確変状態B(確変回数3回)、時短状態(時短回数31回)、および通常状態C(第2特別図柄の保留球数最大4個)の全ての抽選が外れとなる可能性は約9.5%であるため、連荘モードの範囲内で再度大当たりとなる可能性は約90.5%である。従って、一旦連荘モードへと移行すると、連荘モードと大当たりとを90.5%の割合で繰り返す極めて有利な状態を形成する。よって、連荘モードへと移行した場合に遊技者の興趣をより向上させることができる。 In summary, in consecutive win mode, if the player wins the lottery for the second special symbol in either the probability change state B, the time-saving state, or the normal state C, the player can transition to the consecutive win mode (probability change state B) again after the jackpot ends. Since there is a 9.5% chance that all the lotteries in the probability change state B (three probability changes), the time-saving state (31 time-saving states), and the normal state C (maximum number of reserved balls for the second special symbol of four) will be unsuccessful, there is a 90.5% chance that the player will win again within the consecutive win mode. Therefore, once the player transitions to the consecutive win mode, an extremely favorable state is created in which the consecutive win mode and the jackpot are repeated at a rate of 90.5%. This can further increase the player's interest when the player transitions to the consecutive win mode.

なお、大当たり終了後に設定される確変回数や時短回数は、本第12実施形態の回数に限定されるものではなく、任意に増減させてよい。具体的には例えば、確変回数を2回に設定してもよい。このように構成することで、潜確状態Bにおける抽選回数が1回減る一方で、通常状態Bまで移行させることができた場合における第2特別図柄の抽選回数が1回増加するので、確変状態Aまで移行した状況における連荘モードへの移行期待度を高めることができる。また、特別図柄の低確率状態や確変状態における大当たり確率に関しても、本形態に限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、低確率状態における大当たり確率を高くするほど、通常状態Bにおいて大当たりに当選し易くなるため、連荘モードへと移行し易くすることができる。また、特別図柄の確変状態における大当たり確率を高くするほど、確変状態Aへは移行し易くなるものの、通常状態Bへと移行し難くなるように構成できる。 The number of times of the special probability and the number of times of the time reduction set after the end of the jackpot are not limited to the number in this twelfth embodiment, and may be increased or decreased as desired. Specifically, for example, the number of times of the special probability may be set to two. By configuring in this way, the number of times of drawing in the potential probability state B is reduced by one, while the number of times of drawing for the second special pattern when it is possible to transition to the normal state B is increased by one, so that the expectation of transition to the consecutive win mode in a situation where it has transitioned to the special probability state A can be increased. In addition, the low probability state of the special pattern and the probability of a jackpot in the special probability state are not limited to this embodiment, and can be determined as desired. For example, the higher the probability of a jackpot in the low probability state, the easier it is to win a jackpot in the normal state B, and therefore the easier it is to transition to the consecutive win mode. In addition, the higher the probability of a jackpot in the special pattern special probability state, the easier it is to transition to the special probability state A, but the more difficult it is to transition to the normal state B.

本第12実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA12のみを設ける構成としていた。即ち、通常状態や確変状態において当選すると時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態において当選すると時短回数として1回が付与され、時短状態において当選すると時短回数として34回が付与される大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態に加え、通常状態、確変状態、および潜確状態も時短回数として34回が付与される大当たり種別(特図1特殊大当たり)を設ける構成としてもよい。即ち、当選した時点の遊技状態によらず、有利な連荘モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態によらず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に連荘モードへの移行を期待させることができる。また、例えば、大当たり終了後の確変回数が0回に設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、必ず確変状態が付与されるわけではないという緊張感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, only the jackpot A12 is provided as the jackpot type of the first special symbol. That is, when the jackpot is won in the normal state or the probability change state, the time-saving count is set to 0, while when the jackpot is won in the potential state, 1 time is given as the time-saving count, and when the jackpot is won in the time-saving state, 34 times is given as the time-saving count. However, this is not limited to the above. For example, in addition to the time-saving state, a jackpot type (special jackpot 1 special jackpot) may be provided in which the time-saving count is 34 times in the normal state, probability change state, and potential state. That is, a jackpot type that transitions to an advantageous consecutive jackpot mode may be provided regardless of the game state at the time of winning. By configuring in this way, regardless of the game state, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is possible to expect a transition to the consecutive jackpot mode. In addition, for example, a jackpot type in which the probability change count after the jackpot ends is set to 0 may be provided. This configuration creates a sense of tension for the player, knowing that the probability of winning the bonus is not necessarily guaranteed, which increases the player's interest in the game.

次に、図285(a)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図285(a)は、本第12実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図285(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM222は、上述した第7実施形態におけるROM222の構成(図26(a)参照)に対して、回避率選択テーブル222iaが追加されている点でのみ相違している。回避率選択テーブル222iaは、回避ターン演出の実行中に表示される回避率を選択する際(図276(b)、図277参照)に参照されるデータテーブルである。なお、回避率は、回避ターン演出の演出期間である確変状態A、および潜確状態Bのうち、確変状態Aにおいて第2特別図柄の保留球が増加する(第2特別図柄の始動入賞を検出する)毎に更新される(上昇する)可能性がある。回避率選択テーブル222iaの詳細について、図286を参照して説明する。 Next, referring to FIG. 285(a), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 285(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 285(a), the ROM 222 in the twelfth embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the seventh embodiment described above (see FIG. 26(a)) only in that an evasion rate selection table 222ia is added. The evasion rate selection table 222ia is a data table that is referenced when selecting an evasion rate to be displayed during the execution of an evasion turn performance (see FIG. 276(b), FIG. 277). Note that the evasion rate may be updated (increased) every time the reserved balls of the second special pattern increase (the start winning of the second special pattern is detected) in the evasion turn performance period, which is the evasion turn performance period, in the evasion turn performance period, the evasion turn performance period, during ... Details of the avoidance rate selection table 222ia are explained with reference to FIG. 286.

図286は、回避率選択テーブル222iaの規定内容を示した図である。図286に示した通り、この回避率選択テーブル222iaは、第2特別図柄の保留球数枚に、選択され得る演出態様(回避率)が、演出カウンタ223eの値の範囲に対応付けて規定されている。具体的には、図286に示した通り、1個目の第2特別図柄の保留球(始動入賞)を検出した場合には、演出カウンタ223eの取り得る全範囲に対して、回避率が0%から20%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。このため、回避ターン演出が開始されてから最初に第2特別図柄の保留球を検出した場合、必ず回避率が20%に上昇する演出が実行される。 Figure 286 is a diagram showing the contents of the evasion rate selection table 222ia. As shown in Figure 286, this evasion rate selection table 222ia specifies the performance mode (evasion rate) that can be selected for the number of reserved balls of the second special pattern in association with the range of the value of the performance counter 223e. Specifically, as shown in Figure 286, when the first reserved ball of the second special pattern (start winning) is detected, a performance mode in which the evasion rate increases from 0% to 20% is specified in association with the entire range of the performance counter 223e. Therefore, when the reserved ball of the second special pattern is detected for the first time after the evasion turn performance has started, a performance in which the evasion rate increases to 20% is always executed.

また、図286に示した通り、2個目の第2特別図柄の保留球(始動入賞)を検出した場合には、演出カウンタ223eの取り得る全範囲に対して、回避率が20%から40%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。このため、回避ターン演出の開始後、2個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合、必ず回避率が40%に上昇する演出が実行される。 Also, as shown in FIG. 286, when a second reserved ball of the second special pattern (start winning) is detected, a presentation mode in which the evasion rate increases from 20% to 40% is associated with the entire range of the presentation counter 223e. Therefore, when a second reserved ball of the second special pattern is detected after the start of the evasion turn presentation, a presentation in which the evasion rate increases to 40% is always executed.

一方、図286に示した通り、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合には、第2特別図柄の保留球のうち1個目若しくは2個目の保留内に当たり保留が含まれているか否かに応じて、演出態様の選択割合が可変するように構成されている。具体的には、図286に示した通り、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した時点において、1個目若しくは2個目の保留のどちらかに当たりが存在する(即ち、通常状態Bへと移行することができないことが確定している)場合には、演出カウンタ223eの値が「0~98」の範囲に対して、回避率が40%から60%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「99」に対して、回避率が40%から80%に上昇する演出が対応付けて規定されている。即ち、通常状態Bへと移行し得ない場合は、3個目の第2特別図柄の保留球を検出しても、99%の割合で回避率が60%までしか上昇せず、1%の割合でのみ、回避率が80%まで上昇する。 On the other hand, as shown in FIG. 286, when a third reserved ball of the second special pattern is detected, the selection ratio of the performance mode is variable depending on whether or not a winning reserved ball is included in the first or second reserved ball of the second special pattern. Specifically, as shown in FIG. 286, when a winning ball exists in either the first or second reserved ball at the time when a third reserved ball of the second special pattern is detected (i.e., it is determined that it is not possible to transition to normal state B), a performance mode in which the avoidance rate increases from 40% to 60% is associated with the range of the value of the performance counter 223e from "0 to 98", and a performance in which the avoidance rate increases from 40% to 80% is associated with "99". In other words, when it is not possible to transition to normal state B, even if a third reserved ball of the second special pattern is detected, the avoidance rate increases only to 60% with a probability of 99%, and the avoidance rate increases to 80% only with a probability of 1%.

一方、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した時点において、1個目および2個目の保留球がいずれも外れである(即ち、通常状態Bへと移行することが確定している)場合には、演出カウンタ223eの値が「0~49」の範囲に対して、回避率が40%から60%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「50~97」の範囲に対して、回避率が40%から80%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、回避率が40%から100%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。即ち、通常状態Bへと移行する場合は、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合に、50%の割合で回避率が60%まで上昇し、48%の割合で回避率が80%まで上昇し、2%の割合で回避率が100%まで上昇する。つまり、通常状態Bへと移行し得ない場合に比較して、回避率60%に上昇する演出態様の選択割合が低下すると共に、回避率80%に上昇する演出態様の選択割合が増加する。また、回避率100%(保留内に当たりが含まれていないことが確定する演出態様)が選択され得るように構成されている。これにより、回避率が上昇する程通常状態Bへと移行する可能性が高まるので、遊技者に対してより高い回避率に上昇することを期待させることができる。 On the other hand, when the third reserved ball of the second special pattern is detected, if the first and second reserved balls are both misses (i.e., it is confirmed that the game will move to normal state B), the value of the performance counter 223e is specified to correspond to a range of "0 to 49" in which the performance mode in which the evasion rate increases from 40% to 60%, to a range of "50 to 97" in which the performance mode in which the evasion rate increases from 40% to 80%, and to a range of "98, 99" in which the performance mode in which the evasion rate increases from 40% to 100%. In other words, when moving to normal state B, when the third reserved ball of the second special pattern is detected, there is a 50% chance that the evasion rate will increase to 60%, a 48% chance that the evasion rate will increase to 80%, and a 2% chance that the evasion rate will increase to 100%. In other words, compared to when it is not possible to transition to normal state B, the selection rate of the presentation mode in which the evasion rate rises to 60% decreases, while the selection rate of the presentation mode in which the evasion rate rises to 80% increases. It is also configured so that a 100% evasion rate (a presentation mode in which it is determined that no winnings are included in the reserve) can be selected. This increases the possibility of transitioning to normal state B as the evasion rate rises, so the player can expect a higher evasion rate.

また、図286に示した通り、4個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合には、第2特別図柄の保留球のうち1個目若しくは2個目の保留内に当たり保留が含まれているか否かと、保留球を検出した時点における演出態様(回避率)と、に応じて、演出態様の選択割合が可変するように構成されている。具体的には、図286に示した通り、回避率が60%の状態で4つめの第2特別図柄の保留球を検出し、保留内(1個目若しくは2個目の保留球)に当たりが含まれている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~94」の範囲に対して、回避率が60%のまま維持される演出態様が対応付けて規定され、「95~99」の範囲に対して、回避率が60%から80%まで上昇する演出態様が対応付けて規定されている。これに対し、1個目および2個目の保留球がどちらも外れの場合は、演出カウンタ223eの値が「0~24」の範囲に対して、回避率が60%のまま維持される演出態様が対応付けて規定され、「25~98」の範囲に対して、回避率が60%から80%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「99」に対して、回避率が60%から100%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 286, when a fourth reserved ball of the second special pattern is detected, the selection ratio of the presentation mode is variable depending on whether the first or second reserved ball of the second special pattern contains a winning ball and the presentation mode (avoidance rate) at the time of detecting the reserved ball. Specifically, as shown in FIG. 286, when a fourth reserved ball of the second special pattern is detected with the evasion rate at 60%, and a winning ball is contained in the reserved ball (the first or second reserved ball), a presentation mode in which the evasion rate remains at 60% is associated with the value of the presentation counter 223e in the range of "0 to 94", and a presentation mode in which the evasion rate increases from 60% to 80% is associated with the value of the presentation counter 223e in the range of "95 to 99". In contrast, if both the first and second reserved balls are misses, a presentation mode in which the evasion rate remains at 60% is defined corresponding to a value of the presentation counter 223e in the range of "0 to 24," a presentation mode in which the evasion rate increases from 60% to 80% is defined corresponding to a value of "25 to 98," and a presentation mode in which the evasion rate increases from 60% to 100% is defined corresponding to a value of "99."

また、図286に示した通り、回避率が80%の状態で4個目の第2特別図柄の保留球を検出し、保留内(1個目若しくは2個目の保留球)に当たりが含まれている場合には、演出カウンタ223eの値が「0~99」の範囲に対して、回避率が80%のまま維持される演出態様が対応付けて規定されている。これに対し、1個目および2個目の保留球がどちらも外れの場合は、演出カウンタ223eの値が「0~89」の範囲に対して、回避率が80%のまま維持される演出態様が対応付けて規定され、「90~99」の範囲に対して、回避率が80%から100%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。更に、図286に示した通り、回避率100%の状態で4個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合は、演出カウンタ223eの取り得る全範囲に対して、回避率が100%のまま維持される演出態様が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 286, when the evasion rate is 80% and the fourth reserved ball of the second special pattern is detected, and a winning ball is included in the reserved balls (the first or second reserved ball), a presentation mode in which the evasion rate is maintained at 80% is associated with the value of the presentation counter 223e in the range of "0 to 99". In contrast, when both the first and second reserved balls are misses, a presentation mode in which the evasion rate is maintained at 80% is associated with the value of the presentation counter 223e in the range of "0 to 89", and a presentation mode in which the evasion rate increases from 80% to 100% is associated with the range of "90 to 99". Furthermore, as shown in FIG. 286, when the fourth reserved ball of the second special pattern is detected and the evasion rate is 100%, a presentation mode in which the evasion rate is maintained at 100% is associated with the entire range of the presentation counter 223e.

このように、本第12実施形態では、第2特別図柄の保留球を獲得する毎に、回避ターンを突破するか否かの期待度を示唆する演出(回避率を更新する演出)を実行する構成としている。即ち、確変回数に渡って連続して外れとなり、第2特別図柄の保留球を所持したまま通常状態Bへと移行する期待度を報知する演出を実行可能に構成している。これにより、当たり保留が存在しない方が遊技者にとって有利になることを示唆するという斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the twelfth embodiment, each time a reserved ball of the second special pattern is acquired, a presentation is executed that suggests the likelihood of breaking through the evasion turn (a presentation that updates the evasion rate). In other words, the system is configured to be capable of executing a presentation that notifies the player of the likelihood of a transition to normal state B while still holding a reserved ball of the second special pattern after a series of misses over a certain number of chance variations. This allows for a novel presentation style that suggests that it would be more advantageous for the player if there were no reserved winning balls, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図285(b)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図285(b)は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図285(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223は、上述した第7実施形態におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、回避率格納エリア223iaが追加されている点で相違している。また、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223oが削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 285(b), the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this twelfth embodiment will be described in detail. FIG. 285(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this twelfth embodiment. As shown in FIG. 285(b), the RAM 223 in this twelfth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the seventh embodiment described above (see FIG. 26(b)) in that an evasion rate storage area 223ia has been added. It also differs in that the time-saving information update area 223g, the provisional hit determination flag 223h, the provisional time-saving information update area 223i, the provisional time-saving end flag 223j, the time-saving lower limit flag 223k, the quasi-end condition flag 223m, the time-saving end pre-variation flag 223n, and the state performance counter 223o have been deleted.

回避率格納エリア223iaは、回避ターン演出において表示される回避率を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この回避率格納エリア223iaは、初期値として回避率0%を示すデータが設定されており、回避ターン演出の実行中に第2特別図柄の保留球を検出し、回避率が更新される毎に、更新後の回避率に対応するデータに更新される(図291のS2336参照)。 The evasion rate storage area 223ia is a memory area for storing data indicating the evasion rate displayed during the evasion turn performance. This evasion rate storage area 223ia is initially set with data indicating an evasion rate of 0%, and is updated to data corresponding to the updated evasion rate each time a reserved ball with the second special pattern is detected during the execution of the evasion turn performance and the evasion rate is updated (see S2336 in FIG. 291).

<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図287から図289を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図287を参照して、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(S161)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理12(S161)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the twelfth embodiment>
Next, referring to Fig. 287 to Fig. 289, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this twelfth embodiment will be described. First, referring to Fig. 287, the details of the special symbol variation process 12 (S161) in this twelfth embodiment will be described. This special symbol variation process 12 (S161) is a process executed in place of the special symbol variation process 7 (see Fig. 188) in the seventh embodiment, and is a process for setting the variation display in the first symbol display device 37a, 37b, similar to the special symbol variation process 7 (see Fig. 188) in the seventh embodiment.

この第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)のうち、S201,S202,S206~S209,S211~S216,S218,S231~S237の各処理では、それぞれ第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)のS201,S202,S206~S209,S211~S216,S218,S231~S237の各処理と同一の処理が実行される。 In the special symbol variation process 12 (see FIG. 287) in the 12th embodiment, the same processes as those in S201, S202, S206 to S209, S211 to S216, S218, and S231 to S237 in the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment are executed in the steps S201, S202, S206 to S209, S211 to S216, S218, and S231 to S237.

また、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)では、S209、またはS235の処理が終了すると、第7実施形態における特別図柄変動開始処理_(S210)に代えて、特別図柄変動開始処理12(S261)を実行して、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理12(S261)の詳細については、図288を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 12 (see FIG. 287) in this 12th embodiment, when the process of S209 or S235 is completed, instead of the special symbol variation start process_ (S210) in the seventh embodiment, the special symbol variation start process 12 (S261) is executed and this process is terminated. Details of this special symbol variation start process 12 (S261) will be described later with reference to FIG. 288.

また、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(S161)では、S216の処理が終了すると、次に、時短中カウンタ203kの値と、確変カウンタ203iaの値と、を共に0にリセットし(S262)、S218の処理に移行する。さらに、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)では、S236の処理において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判定したか(S236:No)、またはS237の処理が終了した場合に、確変カウンタ203iaの値が0より大きいか否かを判別して(S263)、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値であると判別したした場合には(S263:Yes)、確変カウンタ203iaの値を1減算し(S264)、S218の処理に移行する。一方、S263の処理において、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S263:No)、S264の処理をスキップして、S218の処理に移行する。 In addition, in the special symbol variation process 12 (S161) in the 12th embodiment, when the process of S216 is completed, the value of the time-saving counter 203k and the value of the probability counter 203ia are both reset to 0 (S262) and the process proceeds to S218. Furthermore, in the special symbol variation process 12 (see FIG. 287) in the 12th embodiment, when the process of S236 determines that the value of the time-saving counter 203k is not greater than 0 (i.e., 0) (S236: No) or when the process of S237 is completed, it is determined whether the value of the probability counter 203ia is greater than 0 (S263), and if it is determined that the value of the probability counter 203ia is greater than 0 (S263: Yes), the value of the probability counter 203ia is decremented by 1 (S264) and the process proceeds to S218. On the other hand, if it is determined in the process of S263 that the value of the probability change counter 203ia is not greater than 0 (i.e., it is 0) (S263: No), the process of S264 is skipped and the process proceeds to S218.

次に、図288を参照して、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)内の一処理である特別図柄変動開始処理12(図288のS261)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理12(S261)は、第7実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図39参照)と同様に、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンを設定するための処理である。この第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)のうち、S301,S303,S305,S312,S314、およびS315の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図39参照)のS301,S303,S305,S312,S314、およびS315の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to Fig. 288, the details of the special symbol change start process 12 (S261 in Fig. 288), which is one process within the special symbol change process 12 (see Fig. 287) in this twelfth embodiment, will be described. This special symbol change start process 12 (S261) is a process executed in place of the special symbol change start process (see Fig. 39) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and is a process for setting a change pattern according to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol, similar to the special symbol change start process (see Fig. 39) in the seventh embodiment (and the first embodiment). In the special pattern variation start process 12 (see FIG. 288) in this 12th embodiment, the processes S301, S303, S305, S312, S314, and S315 are the same as the processes S301, S303, S305, S312, S314, and S315 in the special pattern variation start process (see FIG. 39) in the seventh embodiment (and the first embodiment).

また、本第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)では、S301の処理が終了すると、次いで、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値(1以上の値)であるか(即ち、特別図柄の確変状態であるか)否かを判定し(S321)、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値であると判定した場合には(S321:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図280(a)参照)に規定されている当たり乱数と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S322)、S303の処理に移行する。一方、S321の処理において、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判定した場合には(S321:No)、特別図柄の低確率状態であることを意味するので、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図280(a)参照)に規定されている当たり乱数と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S323)、S303の処理に移行する。 In addition, in the special pattern variation start process 12 (see FIG. 288) in this 12th embodiment, when the process of S301 is completed, it is then determined whether the value of the special pattern variation counter 203ia is greater than 0 (a value of 1 or more) (i.e., whether the special pattern is in a special pattern special variation state) (S321), and if it is determined that the value of the special pattern variation counter 203ia is greater than 0 (S321: Yes), the lottery result of the special pattern is obtained based on the winning random number specified in the first winning random number table 202a (see FIG. 280(a)) for high probability and the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area (S322), and the process proceeds to S303. On the other hand, in the process of S321, if it is determined that the value of the probability change counter 203ia is not greater than 0 (i.e., it is 0) (S321: No), this means that the probability of the special symbol is low, so the lottery result of the special symbol is obtained based on the winning random number specified in the first winning random number table 202a (see FIG. 280(a)) for low probability and the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area (S323), and the process proceeds to S303.

また、本第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)では、S303の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S303:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202b(図280(b)参照)を参照して今回の大当たり種別を特定し(S324)、特別図柄種別と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。次に、変動パターンシナリオ格納エリア203ibに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオ(今回設定されている変動パターンシナリオ)と、変動回数とに応じて、変動パターンを選択するために参照する変動パターンテーブルを変動パターンテーブル202dに規定されている3つのテーブルの中から特定する(S325)。そして、特定した変動パターンテーブルから、変動種別カウンタCS1の値と、保留球数と、変動回数とに対応する当たり時の変動パターンを決定し(S326)、S314の処理に移行する。 In addition, in the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in the 12th embodiment, if it is determined in the process of S303 that the lottery result of the special symbol this time is a jackpot (S303: Yes), the first winning type selection table 202b (see FIG. 280(b)) is referenced to identify the current jackpot type (S324), and the display mode at the time of the jackpot corresponding to the special symbol type and the jackpot type is set (S305). Next, a variation pattern table to be referenced to select a variation pattern is identified from among the three tables specified in the variation pattern table 202d according to the variation pattern scenario (variation pattern scenario currently set) corresponding to the data stored in the variation pattern scenario storage area 203ib and the number of variations (S325). Then, from the identified variation pattern table, a variation pattern at the time of the win corresponding to the value of the variation type counter CS1, the number of reserved balls, and the number of variations is determined (S326), and the process proceeds to S314.

また、本第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)では、S312の処理が終了すると、次いで、変動パターンシナリオ格納エリア203ibに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに対応する変動パターンテーブルを、変動パターンテーブル202dに規定されている3つのテーブルの中から特定する(S327)。次に、特定した変動パターンテーブルから、変動種別カウンタCS1の値と、保留球数と、変動回数とに対応する外れ時の変動パターンを決定し(S328)、S314の処理に移行する。 In addition, in the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in this 12th embodiment, when the process of S312 is completed, the variation pattern scenario corresponding to the data stored in the variation pattern scenario storage area 203ib and the variation pattern table corresponding to the number of variations after the end of the jackpot are identified from the three tables specified in the variation pattern table 202d (S327). Next, from the identified variation pattern table, a variation pattern at the time of a miss corresponding to the value of the variation type counter CS1, the number of reserved balls, and the number of variations is determined (S328), and the process proceeds to S314.

この第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)を実行することにより、大当たり終了後に設定された変動パターンシナリオに応じた変動パターンを選択して設定することができる。 By executing the special symbol variation start process 12 (see FIG. 288) in this 12th embodiment, it is possible to select and set a variation pattern according to the variation pattern scenario set after the end of the jackpot.

次に、図289を参照して、本第12実施形態における大当たり制御処理12(S1541)の詳細について説明する。この大当たり制御処理12(S1541)は、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)と同様に、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 289, the details of the jackpot control process 12 (S1541) in the twelfth embodiment will be described. This jackpot control process 12 (S1541) is a process executed in place of the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment, and like the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment, it is a process for executing various effects according to the jackpot and controlling the opening and closing of the specific winning port (large opening) 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

この第12実施形態における大当たり制御処理12(図289参照)のうち、S1601~S1612,S1616~S1618,S1621、およびS1622の各処理では、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192のS1521参照)のS1601~S1612,S1616~S1618,S1621、およびS1622の各処理と同一の処理が実行される。 In the jackpot control process 12 (see FIG. 289) in this 12th embodiment, the processes S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622 are the same as the processes S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622 in the jackpot control process 7 (see S1521 in FIG. 192) in the 7th embodiment.

また、本第12実施形態における大当たり制御処理12(図289参照)では、S1612の処理において、エンディング期間の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、確変カウンタ203iaの値を3に設定して(S1641)、処理をS1621へと移行する。この大当たり制御処理12(図289参照)を実行することにより、毎回の大当たり終了後に3回の特別図柄の高確率状態を設定することができる。 In addition, in the jackpot control process 12 (see FIG. 289) in the 12th embodiment, if it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending period (S1612: Yes), the value of the probability change counter 203ia is set to 3 (S1641) and the process proceeds to S1621. By executing this jackpot control process 12 (see FIG. 289), it is possible to set a high probability state of three special symbols after the end of each jackpot.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図290から図293を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図290を参照して、本第12実施形態におけるコマンド判定処理12(S2171)の詳細について説明する。図290は、本第12実施形態におけるコマンド判定処理12(S2171)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理12(S2171)は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に代えて実行される処理であり、上述した第7実施形態におけるコマンド判定処理(図56参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to Fig. 290 to Fig. 293. First, details of the command determination process 12 (S2171) in the twelfth embodiment will be described with reference to Fig. 290. Fig. 290 is a flowchart showing the command determination process 12 (S2171) in the twelfth embodiment. This command determination process 12 (S2171) is a process executed in place of the command determination process (see Fig. 56) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above, and is a process for executing control according to the type of command received from the main control device 110, similar to the command determination process (see Fig. 56) in the seventh embodiment described above.

この第12実施形態におけるコマンド判定処理12(図290参照)では、第7実施形態におけるコマンド判定処理に対して、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)、入賞情報関連処理12(S2241)を実行する点で相違する。また、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合に(S2213:No)、状態コマンドを受信したか判別し(S2242)、状態コマンドを受信したと判別した場合には(S2242:Yes)、状態コマンド処理12(S2243)を実行してS2217の処理へと移行する一方、S2242の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S2242:No)、S2243の処理をスキップしてS2217の処理に移行する点で相違する。これらの入賞情報関連処理12(S2241)、および状態コマンド処理12(S2243)の詳細については、それぞれ図291、および図292を参照して後述する。 The command determination process 12 in this 12th embodiment (see FIG. 290) differs from the command determination process in the 7th embodiment in that if it is determined that a winning information command has been received (S2209: Yes), a winning information related process 12 (S2241) is executed. Also, if it is determined that a stop command has not been received in the process of S2213 (S2213: No), it is determined whether a status command has been received (S2242), and if it is determined that a status command has been received (S2242: Yes), a status command process 12 (S2243) is executed and the process proceeds to S2217, whereas if it is determined that a status command has not been received in the process of S2242 (S2242: No), the process skips S2243 and proceeds to S2217. Details of the winning information related process 12 (S2241) and the status command process 12 (S2243) will be described later with reference to FIG. 291 and FIG. 292, respectively.

次に、図291を参照して、上述した入賞情報関連処理12(S2241)の詳細について説明する。この入賞情報関連処理12(S2241)は、第7実施形態における入賞情報関連処理7(図193参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における入賞情報関連処理7(図193参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the above-mentioned winning information related process 12 (S2241) will be described with reference to FIG. 291. This winning information related process 12 (S2241) is a process executed in place of the winning information related process 7 (see FIG. 193) in the seventh embodiment, and, like the winning information related process 7 (see FIG. 193) in the seventh embodiment, is a process for performing control in response to the winning information command received from the main control device 110.

この第12実施形態における入賞情報関連処理12(S2241)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータを参照して現在の遊技状態を特定し(S2331)、次いで、S2331の処理において特定した遊技状態は、確変状態A、および潜確状態Bのどちらかであるか否かを判別する(S2332)。S2332の処理において、現在の遊技状態が確変状態A、潜確状態Bのどちらでもないと判別した場合には(S2332:No)、処理をS2312へと移行する。一方、S2332の処理において、現在の遊技状態が確変状態A、および潜確状態Bのどちらかであると判別した場合には(S2332:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、第2特別図柄の入賞情報であるかを判別する(S2333)。S2333の処理において、第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S2333:Yes)、回避率選択テーブル222ia(図286参照)の読み出しを実行する(S2334)。 In the winning information processing 12 (S2241) in this 12th embodiment, first, the current game state is identified by referring to the data stored in the game state storage area 223f (S2331), and then, in the processing of S2331, it is determined whether the game state identified is either the probability change state A or the potential change state B (S2332). In the processing of S2332, if it is determined that the current game state is neither the probability change state A nor the potential change state B (S2332: No), the processing proceeds to S2312. On the other hand, in the processing of S2332, if it is determined that the current game state is either the probability change state A or the potential change state B (S2332: Yes), it is determined whether the winning information command received this time is winning information for the second special pattern (S2333). In the process of S2333, if it is determined that the winning information is for the second special pattern (S2333: Yes), the evasion rate selection table 222ia (see FIG. 286) is read (S2334).

S2334の処理が終了すると、次に、演出カウンタ223eの値と、回避率格納エリア223iaのデータと、今回の入賞情報が示す抽選結果と、に応じて演出態様(回避率)を決定し(S2335)、回避率格納エリア223iaのデータを今回決定した回避率に対応するデータに更新して(S2336)、S2311の処理に移行する。一方、S2333の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが、第2特別図柄の入賞情報ではないと判別した場合には(S2333:No)、S2334~S2336の処理をスキップし、上述したS2311の処理に移行する。 When the process of S2334 is completed, the process determines the presentation mode (avoidance rate) according to the value of the presentation counter 223e, the data in the evasion rate storage area 223ia, and the lottery result indicated by the current winning information (S2335), updates the data in the evasion rate storage area 223ia to data corresponding to the currently determined evasion rate (S2336), and proceeds to the process of S2311. On the other hand, if it is determined in the process of S2333 that the currently received winning information command is not winning information for the second special pattern (S2333: No), the processes of S2334 to S2336 are skipped and the process proceeds to the above-mentioned S2311.

この入賞情報関連処理12(図291参照)を実行することにより、回避ターン演出(図276(b)参照)において、潜確状態Bにおける2回の確変回数をスルーさせることができる期待度(第2特別図柄の抽選で残りの確変回数に渡って連続して外れになる期待度)を報知することができる。 By executing this winning information related process 12 (see FIG. 291), it is possible to notify the expectation of skipping two chance wins in the potential win state B (the expectation of consecutive misses for the remaining chance wins in the drawing of the second special symbol) during the avoidance turn presentation (see FIG. 276(b)).

次に、図292を参照して、上述した状態コマンド処理12(S2243)の詳細について説明する。この状態コマンド処理12(S2243)は、主制御装置110から受信した状態コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the above-mentioned status command process 12 (S2243) will be described in detail with reference to FIG. 292. This status command process 12 (S2243) is a process for executing control according to the type of status command received from the main control unit 110.

この状態コマンド処理12(図292参照)では、まず、今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドであるか否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、受信したコマンドが通常状態を示すコマンドであると判別した場合には(S5801:Yes)、遊技状態格納エリア223fに潜確状態Bを示すデータが格納されているかを判別し(S5802)、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが潜確状態Bを示すデータであると判別した場合には(S5802:Yes)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Bを示すデータを格納して(S5803)、本処理を終了する。 In this state command process 12 (see FIG. 292), first, it is determined whether or not the state command received this time is a command indicating the normal state (S5801). In the process of S5801, if it is determined that the received command is a command indicating the normal state (S5801: Yes), it is determined whether data indicating the potential state B is stored in the game state storage area 223f (S5802), and if it is determined that the data stored in the game state storage area 223f is data indicating the potential state B (S5802: Yes), the data indicating the normal state B is stored in the game state storage area 223f (S5803), and this process is terminated.

一方、S5802の処理において、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが潜確状態Bを示すデータではないと判別した場合には(S5802:No)、次に、遊技状態格納エリア223fに時短状態を示すデータが格納されているか否かを判別する(S5804)。S5804の処理において、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが、時短状態を示すデータであると判別した場合には(S5804:Yes)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Cを示すデータを格納し(S5805)、本処理を終了する。一方、S5804の処理において、遊技状態格納エリア223fに時短状態を示すデータが格納されていないと判別した場合には(S5804:No)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Aを示すデータを格納し(S5806)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5802 that the data stored in the game status storage area 223f is not data indicating the potential state B (S5802: No), then it is determined whether or not data indicating a time-saving state is stored in the game status storage area 223f (S5804). If it is determined in the process of S5804 that the data stored in the game status storage area 223f is data indicating a time-saving state (S5804: Yes), data indicating a normal state C is stored in the game status storage area 223f (S5805), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5804 that data indicating a time-saving state is not stored in the game status storage area 223f (S5804: No), data indicating a normal state A is stored in the game status storage area 223f (S5806), and this process is terminated.

また、S5801の処理において、今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドではないと判別した場合には(S5801:No)、次いで、今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドであるか判別する(S5807)。S5807の処理において、今回受信したコマンドが潜確状態を示すコマンドであると判別した場合には(S5807:Yes)、遊技状態格納エリア223fに確変状態Aを示すデータが格納されているか判別し(S5808)、確変状態Aを示すデータが格納されていると判別した場合には(S5808:Yes)、遊技状態格納エリア223fに潜確状態Bを示すデータを格納して(S5809)、本処理を終了する。一方、S5808の処理において、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが確変状態Aを示すデータではないと判別した場合には(S5808:No)、遊技状態格納エリア223fに潜確状態Aを示すデータを格納し(S5810)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S5801, if it is determined that the state command received this time is not a command indicating a normal state (S5801: No), then it is determined whether the state command received this time is a command indicating a potential state (S5807). In the process of S5807, if it is determined that the command received this time is a command indicating a potential state (S5807: Yes), it is determined whether data indicating a potential state A is stored in the game state storage area 223f (S5808), and if it is determined that data indicating a potential state A is stored (S5808: Yes), data indicating a potential state B is stored in the game state storage area 223f (S5809), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5808, if it is determined that the data stored in the game state storage area 223f is not data indicating a potential state A (S5808: No), data indicating a potential state A is stored in the game state storage area 223f (S5810), and this process is terminated.

一方、S5807の処理において、今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドではないと判別した場合には(S5807:No)、今回受信した状態コマンドが確変状態を示すコマンドであるか判別する(S5811)。S5811の処理において、今回受信した状態コマンドが確変状態を示すコマンドであると判別した場合には(S5811:Yes)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Bを示すデータが格納されているか判別し(S5812)、通常状態Bを示すデータが格納されていると判別した場合には(S5812:Yes)、遊技状態格納エリア223fに確変状態Bを示すデータを格納して(S5813)、本処理を終了する。これに対し、S5812の処理において、遊技状態格納エリア223fに通常状態Bを示すデータが格納されていないと判別した場合には(S5812:No)、遊技状態格納エリア223fに確変状態Aを示すデータを格納し(S5814)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5807, if it is determined that the currently received status command is not a command indicating a potential status (S5807: No), it is determined whether the currently received status command is a command indicating a probability status (S5811). In the process of S5811, if it is determined that the currently received status command is a command indicating a probability status (S5811: Yes), it is determined whether data indicating normal status B is stored in the game status storage area 223f (S5812), and if it is determined that data indicating normal status B is stored (S5812: Yes), data indicating probability status B is stored in the game status storage area 223f (S5813), and this process is terminated. In contrast, in the process of S5812, if it is determined that data indicating normal status B is not stored in the game status storage area 223f (S5812: No), data indicating probability status A is stored in the game status storage area 223f (S5814), and this process is terminated.

また、S5811の処理において、今回受信したコマンドが確変状態を示すコマンドではないと判別した場合には(S5811:No)、今回受信したコマンドが時短状態を示すコマンドであることを意味するため、遊技状態格納エリア223fに対して時短状態を示すデータを格納し(S5815)、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S5811 that the currently received command is not a command indicating a special bonus state (S5811: No), this means that the currently received command is a command indicating a time-saving state, so data indicating the time-saving state is stored in the game status storage area 223f (S5815), and this processing ends.

この状態コマンド処理12(図292参照)を実行することにより、遊技状態格納エリア223fのデータを状態コマンドに応じて正確に更新することができる。 By executing this status command process 12 (see FIG. 292), the data in the game status storage area 223f can be accurately updated according to the status command.

次に、図293を参照して、本第12実施形態における演出設定処理12(S2841)の詳細について説明する。この演出設定処理12(S2841)は、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理と同様に、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドにより通知された変動時間内で実行する変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 293, the details of the performance setting process 12 (S2841) in this twelfth embodiment will be described. This performance setting process 12 (S2841) is a process executed in place of the performance setting process (see FIG. 63) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and, like the performance setting process in the seventh embodiment (and the first embodiment), is a process for setting the performance mode of the variable display performance to be executed within the variable time notified by the variable pattern command received from the main control device 110.

演出設定処理12(図293のS2841)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を参照して遊技状態を特定し(S2931)、次いで、特定した遊技状態が潜確状態Aであるか否かを判別する(S2932)。S2932の処理において、特定した遊技状態が潜確状態Aであると判別した場合には(S2932:Yes)、特別図柄の抽選結果に応じて部位破壊チャンス演出の演出態様を設定し(S2933)、本処理を終了する。即ち、抽選結果が大当たりであれば、部位破壊に成功する演出態様を設定する一方で、抽選結果が外れであれば、部位破壊に失敗する演出態様を設定する。 In the effect setting process 12 (S2841 in FIG. 293), first, the game state is identified by referring to the information stored in the game state storage area 223f (S2931), and then it is determined whether or not the identified game state is potential state A (S2932). In the process of S2932, if it is determined that the identified game state is potential state A (S2932: Yes), the effect mode of the part destruction chance effect is set according to the result of the lottery for the special symbol (S2933), and this process is terminated. In other words, if the lottery result is a jackpot, the effect mode is set to succeed in destroying the part, whereas if the lottery result is a miss, the effect mode is set to fail to destroy the part.

一方、S2932の処理において、遊技状態が潜確状態Aではないと判別した場合には(S2932:No)、遊技状態格納エリア223fのデータから特定された遊技状態が確変状態Aであるか否かを判別する(S2934)。S2934の処理において、特定した遊技状態が確変状態Aであると判別した場合には(S2934:Yes)、特別図柄の抽選結果(当否)に応じて回避ターン突入演出の演出態様を設定し(S2935)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2932 that the gaming state is not the potential probability state A (S2932: No), it is determined whether or not the gaming state specified from the data in the gaming state storage area 223f is the probability probability state A (S2934). If it is determined in the process of S2934 that the specified gaming state is the probability probability state A (S2934: Yes), the presentation mode of the avoidance turn entry presentation is set according to the result of the special symbol lottery (win or lose) (S2935), and this process is terminated.

一方、S2934の処理において、遊技状態格納エリア223fのデータから特定された遊技状態が確変状態Aではないと判別した場合は(S2934:No)、次いで、遊技状態は潜確状態Bであるか判別する(S2936)。S2936の処理において、特定した遊技状態が潜確状態Bであると判別した場合には(S2936:Yes)、特別図柄の抽選結果に応じて回避ターン演出の演出態様を設定し(S2937)、本処理を終了する。具体的には、特別図柄の抽選結果が外れであれば、怪獣のキャラクタ811の攻撃を冒険者のキャラクタ801が回避する態様の演出を設定し、特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、冒険者801が怪獣のキャラクタ811の攻撃を避けきれずに当たってしまう態様の演出を設定する。 On the other hand, in the process of S2934, if it is determined that the game state specified from the data in the game state storage area 223f is not the probability change state A (S2934: No), then it is determined whether the game state is the potential change state B (S2936). In the process of S2936, if it is determined that the specified game state is the potential change state B (S2936: Yes), the performance mode of the evasion turn performance is set according to the result of the special symbol lottery (S2937), and this process ends. Specifically, if the result of the special symbol lottery is a miss, a performance mode is set in which the adventurer's character 801 avoids the attack of the monster character 811, and if the result of the special symbol lottery is a jackpot, a performance mode is set in which the adventurer's character 801 is unable to avoid the attack of the monster character 811 and is hit.

また、S2936の処理において、遊技状態が潜確状態Bではないと判別した場合には(S2936:No)、遊技状態が通常状態Bであるか否かを判別し(S2938)、遊技状態が通常状態Bであると判別した場合には(S2938:Yes)、特別図柄の抽選結果に応じて攻撃ターン演出の演出態様を設定し(S2939)、本処理を終了する。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、怪獣のキャラクタ811へと攻撃を加えて討伐することに成功する態様の演出を設定する一方で、外れであれば、怪獣811の討伐に失敗する態様の演出が実行される。また、S2938の処理において、遊技状態が通常状態Bではないと判別した場合には(S2938:No)、遊技状態が通常状態Aであることを意味するため、抽出した変動パターンに応じて演出態様を設定し(S2940)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S2936, if it is determined that the game state is not the potential state B (S2936: No), it is determined whether the game state is the normal state B or not (S2938). If it is determined that the game state is the normal state B (S2938: Yes), the presentation mode of the attack turn presentation is set according to the result of the special symbol lottery (S2939), and this process is terminated. Specifically, if the result of the special symbol lottery is a big win, a presentation mode in which the monster character 811 is attacked and successfully defeated is set, while if it is a miss, a presentation mode in which the monster 811 is not defeated is executed. In addition, in the process of S2938, if it is determined that the game state is not the normal state B (S2938: No), this means that the game state is the normal state A, so the presentation mode is set according to the extracted variation pattern (S2940), and this process is terminated.

この演出設定処理12(図293参照)を実行することにより、遊技状態に応じた演出態様を好適に設定することができる。 By executing this presentation setting process 12 (see FIG. 293), the presentation mode can be appropriately set according to the game status.

以上説明した通り、第12実施形態におけるパチンコ機10では、比較的有利な遊技状態(潜確状態、確変状態)の間に大当たりに当選した方が有利になる(大当たり終了後に有利な確変状態が設定される)状況と、有利な遊技状態の間に大当たりに当選するよりも、有利な遊技状態が終了した後の不利な遊技状態において大当たりに当選した方が有利になる状況と、が成立するように構成した。このように構成することで、遊技状態だけでなく、状況にも応じて大当たりに当選することを期待するか、外れとなることを期待するかを異ならせる斬新な遊技性を実現することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment is configured to create a situation in which it is advantageous to win a jackpot during a relatively advantageous gaming state (latent state, probability variable state) (an advantageous probability variable state is set after the jackpot ends), and a situation in which it is advantageous to win a jackpot in an unfavorable gaming state after the advantageous gaming state ends rather than winning a jackpot during an advantageous gaming state. By configuring it in this way, it is possible to realize innovative gameplay that allows players to expect either a jackpot or a loss depending on not only the gaming state but also the situation.

また、本第12実施形態では、大当たりに当選することにより不利となる有利状態(潜確状態B)において、確変回数に渡って外れとなることに対する期待度を、潜確状態Bへと移行するよりも前の確変状態Aにおいて遊技者に示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、外れが連続することで遊技者に有利となるかのような態様の先読み演出を実行可能に構成している。このように構成することで、従来型の遊技機における当たり保留が含まれている期待度を報知する演出とは大きく異なる斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the twelfth embodiment, in an advantageous state (latent state B) where winning a jackpot puts the player at a disadvantage, a presentation can be implemented in the probability change state A prior to the transition to the potential state B that suggests to the player the expectation of a number of misses. In other words, a pre-reading presentation can be implemented in which successive misses give the player an advantage. By configuring in this way, it is possible to realize a novel presentation mode that is significantly different from the presentation in conventional gaming machines that notifies the player of the expectation of a pending win. This can further increase the player's interest in the game.

なお、本第12実施形態では、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、大当たり変動中に右打ちを行って第2特別図柄の保留球を上限値(4個)まで貯めていれば、大きなデメリットが生じないように構成していた。即ち、潜確状態Bにおいて大当たりに当選した場合に比較して、大当たりに当選した場合におけるデメリットが少なくなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態Aにおいて大当たりに当選した場合についても、遊技者にとって不利益となり得るように構成してもよい。より具体的には、例えば、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で外れとなった場合には変動時間を変えずに(上述した第12実施形態と同様に20秒間とし)、大当たりに当選した場合に、変動時間が短くなる(例えば、0.1秒間)ように構成してもよい。このように構成することで、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で外れとなった場合には、外れの変動表示が開始されてから第1特別図柄の変動表示が終了して時短状態が終了するまでの20秒間の間に、右打ちによって容易に第2特別図柄の保留球を貯めることができる一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動開始後、即座(0.1秒経過時)に時短状態が終了されて大当たりが開始されてしまい、第2特別図柄の保留球を貯めることが不可能(困難)となる。つまり、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後が潜確状態B(第2特別図柄の保留球が存在する潜確状態)ではなく、潜確状態A(第2特別図柄の保留球が存在しない潜確状態)に移行させることができるので、確変状態A、および潜確状態Bの2種類の遊技状態に渡る3回の特別図柄の抽選で連続して外れとなることを願わせる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, even if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability variable state A, if the reserved balls of the second special symbol are accumulated to the upper limit (four) by hitting the right during the jackpot fluctuation, no major disadvantage is caused. In other words, the disadvantage of winning a jackpot is less than that of winning a jackpot in the potential probability state B, but this is not limited to this. For example, even if a jackpot is won in the probability variable state A, it may be configured to be disadvantageous to the player. More specifically, for example, if the lottery of the first special symbol is a miss in the probability variable state A, the fluctuation time may be left unchanged (20 seconds as in the above-mentioned twelfth embodiment), and if a jackpot is won, the fluctuation time may be shortened (for example, 0.1 seconds). By configuring in this way, if the first special symbol is drawn in the probability variable state A and the player loses, the player can easily save the reserved balls of the second special symbol by hitting the right button during the 20 seconds from when the display of the loss starts to when the display of the loss ends and the time-saving state ends, whereas if the first special symbol is drawn in the lottery and the player wins, the time-saving state ends immediately (when 0.1 seconds have elapsed) after the start of the fluctuation and the big win starts, making it impossible (difficult) to save the reserved balls of the second special symbol. In other words, if the player wins the big win in the lottery of the first special symbol in the probability variable state A, the player can move to the potential state A (a potential state where the reserved balls of the second special symbol do not exist) after the big win ends, instead of the potential state B (a potential state where the reserved balls of the second special symbol exist), so that a novel gameplay that makes the player hope for a loss in three consecutive special symbol draws across the two game states of the probability variable state A and the potential state B can be realized. This can further increase players' interest in the game.

本第12実施形態では、回避ターン演出において、回避ターンを突破することができるか否かを示す演出(冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811の攻撃を特定回数回避することで回避ターンの突破が報知される演出)を実行する構成としていたが、これに加えて、回避ターン演出の実行中において、攻撃ターン演出の突破期待度(通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度)を報知可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、確変状態Aにおいて、第1特別図柄の変動表示中に貯まった第2特別図柄の保留球の抽選結果を判別して、確変状態Aが終了した後の潜確状態Bにおいて消化される2個の第2特別図柄の保留球(時間的に古い順に2個の保留球)が外れで、且つ、通常状態Bにおいて消化される第2特別図柄の保留球の中に大当たりが存在すると判別した場合に、低い確率(例えば、1/10の確率)で、通常とは異なる特別な演出(所謂、プレミア演出)を実行する構成としてもよい。これにより、回避ターン演出の実行中にプレミア演出が出現した時点で、回避ターンの突破のみならず、連荘モードへの移行まで確定するため、プレミア演出が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、プレミア演出の出現率を低くしておくことにより、プレミア演出を伴わずに回避ターンを突破した場合においても、攻撃ターンを突破することに対する期待感を失わせることを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the configuration is such that a performance indicating whether or not the evasion turn can be broken through is executed in the evasion turn performance (the performance in which the adventurer character 801 avoids the attacks of the monster character 811 a certain number of times and the breakthrough of the evasion turn is announced), but in addition to this, the configuration may be such that the breakthrough expectation of the attack turn performance (the expectation of a big win in the lottery of the second special pattern in the normal state B) can be announced during the execution of the evasion turn performance. More specifically, for example, in the probability variable state A, the lottery result of the reserved balls of the second special pattern accumulated during the variable display of the first special pattern is judged, and when it is judged that the reserved balls of the two second special patterns (the two reserved balls in the order of the oldest in terms of time) consumed in the potential probability state B after the probability variable state A ends are misses and that a big win exists among the reserved balls of the second special pattern consumed in the normal state B, a special performance (so-called premium performance) different from the normal one may be executed with a low probability (for example, a probability of 1/10). As a result, when the premier effect appears during the execution of the evasion turn effect, not only is the evasion turn broken through, but the transition to consecutive win mode is also confirmed, allowing the player to play with a stronger expectation that the premier effect will be executed. Also, by keeping the appearance rate of the premier effect low, it is possible to prevent the player from losing their sense of expectation for breaking through the attack turn even when the evasion turn is broken through without the premier effect. This can further increase the player's interest in the game.

本第12実施形態では、比較的有利な(大当たり確率が高い)潜確状態Bで大当たりに当選するよりも、比較的不利な(大当たり確率が低い)通常状態Bで大当たりに当選した方が、連荘モードに移行する割合が高くなるように構成することで、有利な状態よりも不利な状態で大当たりに当選した方が有利となる遊技性を成立させていたが、これに限られるものではない。例えば、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる有利な連荘モードにおいて大当たりになるよりも、不利な通常モードにおいて大当たりになった方が、ラウンド数が多い大当たり遊技が実行され易く構成することにより、有利な状態よりも不利な状態で大当たりになった方が、有利度合いが高くなる要素が発生する遊技性を実現してもよい。 In the twelfth embodiment, the probability of transitioning to consecutive wins mode is higher when a player wins a jackpot in normal state B, which is relatively unfavorable (low probability of winning a jackpot), than when a player wins a jackpot in potential state B, which is relatively favorable (high probability of winning a jackpot), thereby realizing a gameplay characteristic in which it is more advantageous to win a jackpot in an unfavorable state than in an advantageous state, but this is not limited to this. For example, it is possible to realize a gameplay characteristic in which elements that make it more advantageous to win a jackpot in an unfavorable state than in an advantageous state by configuring it so that a jackpot game with a larger number of rounds is more likely to be executed when a player wins a jackpot in unfavorable normal mode, than when a jackpot is won in favorable consecutive win mode, which allows the player to play without losing many balls.

本第12実施形態では、大当たりに当選した場合に、大当たり種別や特別図柄の種別、当選時の遊技状態等によらず、必ず、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が設定されるように構成していたが、大当たりに当選した際の条件に応じて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合が高くなり、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合が高くなるように構成してもよい。つまり、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合や、連荘モードにおいて大当たりに当選した場合は、高い割合で特別図柄の低確率状態が付与される(時短回数が34回の時短状態のみが付与される)ように構成してもよい。このように構成することで、連荘モードは、ほぼ、時短回数が34回の時短状態となるため、連荘モードにおいて大当たりに当選した場合よりも、通常モードにおいて大当たりに当選した場合の方が、大当たり終了後に付与される確変回数の面では有利になる。つまり、有利な状態である連荘モードで大当たりになるよりも、不利な状態である通常モードで大当たりになった方が一部の要素が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In the twelfth embodiment, when a jackpot is won, regardless of the type of jackpot, the type of special symbol, the game state at the time of winning, etc., a special symbol with a probability of three times the probability of the special symbol being set after the jackpot is won is always set after the jackpot ends. However, the rate at which the special symbol's probability of being set after the jackpot may be varied depending on the conditions at the time of winning the jackpot. More specifically, for example, when a jackpot is won by drawing a first special symbol, the rate at which the special symbol's probability of being set after the jackpot ends is high, and when a jackpot is won by drawing a second special symbol, the rate at which the special symbol's low probability of being set after the jackpot ends is high. In other words, when a jackpot is won by drawing a second special symbol in normal state B or when a jackpot is won in consecutive win mode, the special symbol's low probability of being set may be given at a high rate (only the time-saving state with a time-saving count of 34 times is given). By configuring it in this way, the consecutive win mode is a time-saving state with a time-saving count of approximately 34 times, so winning a jackpot in normal mode is more advantageous in terms of the number of chance bonuses awarded after the jackpot ends than winning a jackpot in consecutive win mode. In other words, it is possible to realize a novel gameplay in which some elements are more advantageous when winning a jackpot in unfavorable normal mode than when winning a jackpot in favorable consecutive win mode, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

本第12実施形態では、部位破壊チャンス演出(図275、図276(a)参照)において、怪獣のキャラクタ811の角を破壊しようとする演出が実行されて、破壊に成功することで第1特別図柄の大当たりとなったことを報知するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、爪を破壊しようとする演出や、牙を破壊しようとする演出、尾を破壊しようとする演出等、バリエーションを持たせてもよい。この場合において、破壊しようとする部位によって大当たりとなる期待度を異ならせてもよい。具体的には、例えば、尾、爪、牙、角の順番に大当たり期待度が高くなっていくように構成してもよい。このように構成することで、冒険者のキャラクタ801が破壊しようとする部位にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、この場合において、部位破壊チャンス演出において破壊した部位に応じて、その後の回避ターン演出や攻撃ターン演出における展開を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、回避ターン演出において、怪獣のキャラクタ811の攻撃方法として、尾を用いた攻撃だけでなく、爪を用いた攻撃、牙を用いた攻撃、角を用いた攻撃も行われ得るように構成した上で、部位破壊チャンス演出において破壊済みの部位を用いて攻撃を行った場合の方が、破壊されていない部位によって攻撃を行った場合よりも、回避する期待度が高くなるように構成してもよい。即ち、怪獣811が攻撃する際のモーション(前動作)から、破壊されている部位を用いた攻撃を行おうとしているか否かを判別することで、回避に成功する期待度を予測するという遊技性を実現することができる。また、攻撃ターン演出についても同様に、冒険者のキャラクタ801が攻撃を加えようとする部位にバリエーションを持たせ、既に破壊されている部位の種別と、攻撃を加えようとしている部位との組み合わせによって、怪獣のキャラクタ811を倒す期待度を示唆するように構成してもよい。より具体的には、例えば、破壊されている部位に攻撃を加えようとする演出が実行された場合の方が、破壊されていない部位に攻撃を加える場合よりも、怪獣のキャラクタ811を倒す期待度が高くなるように構成してもよい。 In the twelfth embodiment, in the part destruction chance performance (see FIG. 275 and FIG. 276(a)), a performance of destroying the horns of the monster character 811 is executed, and the successful destruction is used to notify the player that the first special pattern has been won. However, this is not limited to this. For example, variations such as a performance of destroying the claws, a performance of destroying the fangs, and a performance of destroying the tail may be provided. In this case, the expectation of a jackpot may be varied depending on the part to be destroyed. Specifically, for example, the expectation of a jackpot may be increased in the order of the tail, claws, fangs, and horns. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the part that the adventurer's character 801 is trying to destroy, which can increase the player's interest in the game. In this case, the development of the subsequent evasion turn performance and attack turn performance may be varied depending on the part destroyed in the part destruction chance performance. More specifically, for example, in the evasion turn performance, the monster character 811 may be configured to attack not only with its tail, but also with its claws, fangs, and horns, and the expectation of evasion may be higher when an attack is made using a destroyed part in the part destruction chance performance than when an attack is made using an undestroyed part. In other words, by determining whether the monster 811 is going to attack using a destroyed part from its attacking motion (pre-movement), it is possible to realize a game feature in which the expectation of successful evasion can be predicted. Similarly, for the attack turn performance, the adventurer's character 801 may be configured to have a variety of parts that it tries to attack, and the expectation of defeating the monster character 811 may be suggested by the combination of the type of already destroyed part and the part that is going to be attacked. More specifically, for example, the expectation of defeating the monster character 811 may be higher when a performance of attacking a destroyed part is executed than when an attack is made on an undestroyed part.

本第12実施形態では、通常状態Bにおいて第2特別図柄の大当たりに当選すると、必ず怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功する演出が実行されて、連荘モードへの移行が報知されるように構成していたが、第2特別図柄の大当たりに当選した時点で保留されている各保留球の先読み結果に応じて、演出態様を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、第2特別図柄の大当たりに当選した時点において、第2特別図柄の保留球が0個であり、且つ、第1特別図柄の保留球のうち時間的に最も古い保留球(最初に消化される保留球)が大当たりに対応する保留球である場合は、怪獣のキャラクタ811を倒すことができずに、回避ターン演出に再突入する態様の演出を実行してもよい。連荘モードへの移行時に第1特別図柄の保留球のみが存在し、且つ、最初に消化される第1特別図柄の保留球が大当たりに対応する保留球である場合、確変状態Bへと移行するのと同時に第1特別図柄の大当たり変動が開始されてしまうため、確変状態において大当たりに当選することが確定する。即ち、潜確状態Bへと移行する(第1特別図柄の大当たり変動中に右打ちを行って第2特別図柄の保留球を貯めなかった場合には潜確状態Aへと移行する)ことが確定してしまうため、連荘モードへの移行を報知してしまうと、すぐに第1特別図柄の大当たりとなって連荘モードが終了されてしまうため、遊技者をがっかりさせてしまう虞がある。これに対し、連荘モードへの移行直後に第1特別図柄の大当たりとなることが確定している場合は、回避ターン演出に戻る演出態様としておけば、遊技者を過剰にがっかりさせてしまうことを抑制することができる。なお、確変状態Bにおける第1特別図柄の大当たり変動中に遊技者が右打ちを行わなかった(第2特別図柄の保留球を貯めなかった)、若しくは右打ちを行ったにもかかわらず通常状態Bにおいて抽選を実行させることができる個数の第2特別図柄の保留球を貯めることができなかった(保留球が2個以下しか貯まらなかった)場合は、怪獣のキャラクタ811の破壊された部位が再生する演出が実行されて、部位破壊チャンス演出に戻ることが報知されるように構成してもよい。このように構成することで、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が0であるにもかかわらず回避ターン演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the twelfth embodiment, when a jackpot of the second special symbol is won in normal state B, a performance in which the monster character 811 is always succeeded in being defeated is executed, and a transition to consecutive win mode is notified, but the performance mode may be different depending on the results of the pre-reading of each reserved ball reserved at the time of winning the jackpot of the second special symbol. More specifically, for example, when a jackpot of the second special symbol is won, if there are zero reserved balls of the second special symbol and the oldest reserved ball (the reserved ball that is consumed first) of the reserved balls of the first special symbol is the reserved ball corresponding to the jackpot, a performance in which the monster character 811 cannot be defeated and the game re-enters the evasion turn performance may be executed. When the mode is switched to the consecutive win mode, if only the reserved balls of the first special symbol are present and the reserved balls of the first special symbol that are consumed first are reserved balls corresponding to the jackpot, the jackpot fluctuation of the first special symbol starts at the same time as the mode is switched to the probability variable state B, so that the jackpot is confirmed to be won in the probability variable state. In other words, since the mode is confirmed to switch to the potential probability state B (if the reserved balls of the second special symbol are not saved by hitting the right during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the mode is confirmed to switch to the potential probability state A), if the mode is notified of the switch to the consecutive win mode, the jackpot of the first special symbol will be immediately generated and the consecutive win mode will end, which may disappoint the player. On the other hand, if the mode is set to return to the avoidance turn performance when it is confirmed that the jackpot of the first special symbol will be generated immediately after the mode is switched to the consecutive win mode, excessive disappointment of the player can be suppressed. In addition, if the player does not hit to the right during the jackpot fluctuation of the first special symbol in the probability variable state B (no reserved balls of the second special symbol are accumulated), or if the player hits to the right but is unable to accumulate enough reserved balls of the second special symbol to execute a lottery in the normal state B (only two or fewer reserved balls are accumulated), a performance in which a destroyed part of the monster character 811 is regenerated may be executed, and a notification may be made that a return to the part destruction chance performance will occur. By configuring in this way, it is possible to prevent the avoidance turn performance from being executed even though there is zero possibility of executing a lottery for the second special symbol in the normal state B.

本第12実施形態では、大当たり遊技の実行中に賞球を獲得するための大入賞口として、特定入賞口65aのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、盤面左側(左打ちにより発射された遊技球が入球可能となり、右打ちにより発射された遊技球が入球困難となる位置)にも大入賞口を設ける構成としてもよい。そして、大2特別図柄の大当たりとなった場合に、盤面右側の大入賞口と左側の大入賞口とを交互に、且つ、開放期間及びインターバル期間が比較的短くなるように制御することで、大当たり中に右打ちを行い続けた場合と、左打ちを行い続けた場合とで獲得可能な賞球数がほぼ同等となるように構成してもよい。そして、潜確状態Bにおいて第2特別図柄の大当たりとなった場合には、大当たり遊技の実行中に左打ちを継続して行うことを報知する一方で、連荘モードにおいて第2特別図柄の大当たりとなった場合は、右打ちを継続して行うことを報知する構成としてもよい。このように構成することで、潜確状態Bにおいて右打ちにより発射された遊技球が第2入球口6450へと入球し、第2特別図柄の保留球が増加してしまうことを防止できる。つまり、回避ターン演出において失敗が報知されたにもかかわらず、通常モードBまで第2特別図柄の保留球を維持可能になってしまう不具合をより確実に抑制することができる。 In the twelfth embodiment, only the specific winning hole 65a is provided as a winning hole for winning prize balls during the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, a winning hole may also be provided on the left side of the board (where a game ball launched by a left hit can enter and a game ball launched by a right hit has difficulty entering). In addition, when a jackpot with a large 2 special symbol is hit, the winning hole on the right side of the board and the winning hole on the left side may be alternately controlled, and the opening period and interval period may be relatively short, so that the number of winning balls that can be obtained when the right hit is continued during the jackpot and when the left hit is continued may be approximately the same. In addition, when a jackpot with a second special symbol is hit in the potential state B, a notification may be given to continue hitting to the left during the jackpot game, while in the consecutive win mode, a notification may be given to continue hitting to the right. This configuration makes it possible to prevent a game ball launched by hitting to the right in the potential state B from entering the second ball entrance 6450 and increasing the number of reserved balls of the second special pattern. In other words, it is possible to more reliably prevent a malfunction in which the reserved balls of the second special pattern can be maintained until normal mode B despite a failure being notified in the evasion turn performance.

<第13実施形態>
次に、図294から図308を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、有利な(大当たり確率が高い)潜確状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、不利な(大当たり確率が低い)通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の方が、遊技者にとって有利となるように構成していた。即ち、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードへと移行するように構成していた。つまり、有利な連荘モードへと移行させるためには、有利な遊技状態よりも不利な遊技状態において大当たりに当選する必要があるという斬新な遊技性を実現していた。
Thirteenth embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 294 to FIG. 308. The pachinko machine 10 in the twelfth embodiment described above was configured so that it is more advantageous for the player to win the jackpot by drawing the second special symbol in the unfavorable (low probability of winning) normal state B than to win the jackpot by drawing the second special symbol in the favorable (high probability of winning) potential state B. That is, it was configured so that the player would transition to the consecutive win mode, which is the most advantageous for the player, by winning the jackpot by drawing the second special symbol in the normal state B. In other words, in order to transition to the advantageous consecutive win mode, it was necessary to win the jackpot in a game state that is less favorable than the advantageous game state, realizing a novel gameplay.

これに対して第13実施形態におけるパチンコ機10では、有利な連荘モードとして比較的有利度合いが低い連荘モードAと、比較的有利度合いが高い連荘モードBと、の2種類を設ける構成とし、これらの2種類のモードでは、第12実施形態における連荘モードと同様に、複数の遊技状態を順番に遷移する(確変状態、時短状態、および通常状態の順で推移する)ように構成している。そして、各モードにおいては、比較的有利な(即ち、大当たり確率が高い)確変状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、有利度合いが低い連荘モードAに設定される一方で、比較的不利な(即ち、大当たり確率が低い)時短状態や通常状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、有利度合いが高い連荘モードBが設定されるように構成した。つまり、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モードにおいて、有利な遊技状態よりも不利な遊技状態において大当たりに当選した方が、有利度合が高くなるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現する構成としている。 In contrast, the pachinko machine 10 in the 13th embodiment is configured to provide two types of advantageous consecutive win modes: consecutive win mode A, which has a relatively low degree of advantage, and consecutive win mode B, which has a relatively high degree of advantage. In these two types of modes, similar to the consecutive win modes in the 12th embodiment, multiple game states are transitioned in order (progressing from the probability variable state, the time-saving state, and the normal state). In each mode, if a jackpot is won by drawing the second special symbol during a probability variable state that is relatively advantageous (i.e., a high probability of winning), the consecutive win mode A, which has a low degree of advantage, is set, while if a jackpot is won by drawing the second special symbol during a time-saving state or normal state that is relatively unfavorable (i.e., a low probability of winning), the consecutive win mode B, which has a high degree of advantage, is set. In other words, the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is configured to provide an extremely unique and innovative gameplay in which the degree of advantage is higher when a jackpot is won in an unfavorable game state than in an advantageous game state in consecutive win mode.

この第13実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 13th embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 12th embodiment described above in that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 12th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 12th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図294、および図295を参照して、本第13実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず、図294(a)を参照して、有利度合いが低い連荘モードAを構成する遊技状態である時短状態Aの間の演出態様について説明する。ここで、連荘モードAでは、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態に設定され、その後、4回の特別図柄の抽選に渡って時短状態に設定され、その後が通常状態に設定されるモードである。上述した通り、本第13実施形態では、連荘モードAにおける確変状態で大当たりに当選するよりも、時短状態において大当たりに当選した方が遊技者に有利となる。即ち、有利度合が高い連荘モードBに移行(昇格)する。本第13実施形態では、この連荘モードAにおける4回の時短状態(時短状態A)において大当たりに当選するか否かを示す演出(最終決戦演出)を実行する構成としている。 First, referring to FIG. 294 and FIG. 295, the characteristic presentation mode in this 13th embodiment will be described. First, referring to FIG. 294(a), the presentation mode during the time-saving state A, which is a game state constituting the consecutive win mode A with a low degree of advantage, will be described. Here, in consecutive win mode A, the mode is set to a probability variable state until the end of the drawing of 20 special symbols after the end of the jackpot, and then the time-saving state is set over four special symbol drawings, and thereafter is set to a normal state. As described above, in this 13th embodiment, it is more advantageous for the player to win a jackpot in the time-saving state than to win a jackpot in the probability variable state in consecutive win mode A. That is, the player is transferred (promoted) to consecutive win mode B with a high degree of advantage. In this 13th embodiment, the configuration is such that a presentation (final battle presentation) indicating whether or not a jackpot will be won in the four time-saving states (time-saving state A) in this consecutive win mode A is executed.

図294(a)は、本第13実施形態における最終決戦演出の演出態様を示した図である。図294(a)に示した通り、最終決戦演出が実行されると、主表示領域Dmに対して、冒険者を模したキャラクタ801と、怪獣を模したキャラクタ811とが表示される。また、主表示領域Dmの上部に形成される表示領域HR6に対して、「最終決戦突入!!」という文字と、残りの時短回数を示す文字(例えば、「残り4回」という文字)と、が表示される。また、主表示領域Dmの右下には、現在の状態を示す文字を表示するための表示領域HR20が形成される。図294(a)では、連荘モードAを示す「RUSH中」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「敵を倒せば超RUSH昇格!?」という文字が表示される。これらの表示態様により、時短回数内に敵を倒すことができればより有利な超RUSH(連荘モードB)へと移行することを遊技者に対して容易に理解させることができる。 294(a) is a diagram showing the presentation mode of the final battle presentation in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 294(a), when the final battle presentation is executed, a character 801 modeled after an adventurer and a character 811 modeled after a monster are displayed in the main display area Dm. In addition, in the display area HR6 formed at the top of the main display area Dm, the characters "Entering the final battle!!" and characters indicating the remaining number of time-saving times (for example, the characters "4 times remaining") are displayed. In addition, in the lower right of the main display area Dm, a display area HR20 for displaying characters indicating the current state is formed. In FIG. 294(a), the characters "RUSH in progress", which indicates consecutive win mode A, are displayed. Furthermore, in the sub-display area Ds, the characters "If you defeat the enemy, you will be promoted to Super RUSH!?" are displayed. These display modes allow the player to easily understand that if the enemy can be defeated within the number of time-saving times, the player will move to the more advantageous Super RUSH (consecutive win mode B).

次に、図294(b)を参照して、連荘モードBの時短状態(時短状態B)において実行される超最終決戦演出について説明する。この超最終決戦演出は、最終決戦演出と同様に、敵を倒すことで連荘モードBに移行することを示す演出である。ここで、連荘モードBでは、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態に設定され、その後、39回の特別図柄の抽選に渡って時短状態に設定され、その後が通常状態に設定されるモードである。つまり、連荘モードBは、連荘モードAに比較して、時短状態の回数が35回多い有利なモードを形成する。なお、本第13実施形態では、特別図柄の高確率状態の間に大当たりに当選する確率が1/20であり、低確率状態の間に大当たりに当選する確率が1/40に設定されている。よって、連荘モードBにおける時短状態(時短状態B)の35回の間に大当たりに当選する割合は約58.8%となる。即ち、連荘モードAにおける最終決戦演出に比較して大幅に敵に勝利する(第2特別図柄の抽選で大当たりとなる)可能性が高くなるため、超最終決戦演出は、遊技者にとって期待度のより高い演出となる。 Next, referring to FIG. 294(b), the super final battle performance executed in the time-saving state (time-saving state B) of consecutive win mode B will be described. This super final battle performance is a performance that indicates that the consecutive win mode B is transitioned to by defeating an enemy, similar to the final battle performance. Here, in consecutive win mode B, the probability of winning is set to a probability of winning until the 20 special pattern drawings are completed after the end of the jackpot, and then the time-saving state is set for 39 special pattern drawings, and then the normal state is set. In other words, consecutive win mode B forms an advantageous mode in which the number of time-saving states is 35 times more than consecutive win mode A. In addition, in this thirteenth embodiment, the probability of winning a jackpot during a high probability state of a special pattern is set to 1/20, and the probability of winning a jackpot during a low probability state is set to 1/40. Therefore, the rate of winning a jackpot during 35 times of the time-saving state (time-saving state B) in consecutive win mode B is about 58.8%. In other words, the super final battle presentation is more likely to result in a victory over the enemy (a big win in the drawing of the second special symbol) than the final battle presentation in consecutive win mode A, so it is a presentation that players can expect more from.

図294(b)は、超最終決戦演出の演出態様を示した図である。図294(b)に示した通り、超最終決戦演出では、キャラクタ801が、最終決戦演出における敵キャラクター811よりも身体のサイズが小さく、角や爪も有していない見た目(即ち、弱そうな(勝ちやすそうな)見た目)の怪獣を模したキャラクタ821と対峙する演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「超最終決戦突入!!」という文字と、残りの時短回数を示す文字(例えば、「残り39回」という文字)と、が表示される。また、表示領域HR20に対して、連荘モードBを示す「超RUSH中」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「敵を倒せば超RUSH継続!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、時短回数内で大当たりに当選することで大当たり終了後も再度超RUSH(連荘モードB)に設定されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 294(b) is a diagram showing the presentation mode of the super final battle presentation. As shown in FIG. 294(b), in the super final battle presentation, a presentation is executed in which the character 801 confronts a monster-like character 821 that is smaller in body size than the enemy character 811 in the final battle presentation and has no horns or claws (i.e., looks weak (appears easy to win)). In addition, the characters "Entering the super final battle!!" and characters indicating the remaining number of time-saving times (for example, the characters "39 times remaining") are displayed in the display area HR6. In addition, the characters "Super RUSH in progress", which indicates consecutive win mode B, are displayed in the display area HR20. Furthermore, the characters "Super RUSH will continue if you defeat the enemy!?" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that if a jackpot is won within the number of time-saving times, the game will be set to Super RUSH (consecutive win mode B) again after the jackpot ends.

次に、図295を参照して、連荘モードB(超RUSH)における確変状態(確変状態B)の間の演出態様について説明する。ここで、連荘モードBにおいては、確変状態の間に大当たりに当選すると、有利度合が低い連荘モードAへと移行してしまう。よって、確変状態においては、あたかも大当たりになると不利になるかのような態様の演出が実行される。具体的には、図295(a)に示した通り、冒険者を模したキャラクタ801の前方から岩IGが転がり落ちてくる態様の演出が実行されると共に、副表示領域Dsに対して、「岩に当たるとノーマルRUSHに降格!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、岩IGに冒険者801が当たってしまうと遊技者に不利となってしまう(連荘モードAに移行してしまう)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 295, the presentation during the probability change state (probability change state B) in consecutive win mode B (super RUSH) will be described. Here, in consecutive win mode B, if a jackpot is won during the probability change state, the game will transition to consecutive win mode A, which has a lower degree of advantage. Therefore, in the probability change state, a presentation is executed as if a jackpot would be disadvantageous. Specifically, as shown in FIG. 295(a), a presentation is executed in which a rock IG rolls down from in front of the character 801 modeled after an adventurer, and the words "If you hit a rock, you'll be demoted to normal RUSH!?" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that if the adventurer 801 hits a rock IG, the player will be at a disadvantage (the game will transition to consecutive win mode A).

図295(b)は、確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。図295(b)に示した通り、確変状態Bにおいて大当たりに当選すると、冒険者801が岩IGに衝突して吹き飛ばされる演出が実行されると共に、特図2変動表示領域Dm1bにおいて大当たり図柄が揃うことにより大当たり当選が報知される。また、副表示領域Dsに対して「ノーマルRUSH降格!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、連荘モードBから連荘モードAへと降格してしまったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 295(b) is a diagram showing an example of the display mode when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol in the probability variable state B. As shown in Figure 295(b), when a jackpot is won in the probability variable state B, an effect is executed in which the adventurer 801 collides with the rock IG and is blown away, and the jackpot symbol is lined up in the special symbol 2 variable display area Dm1b, thereby announcing the jackpot win. In addition, the words "Demoted to normal RUSH!?" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that he or she has been demoted from consecutive win mode B to consecutive win mode A.

本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13のみを設ける構成としていた。即ち、通常状態や確変状態において当選すると時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態において当選すると時短回数として1回が付与され、時短状態において当選すると時短回数として34回が付与される大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態に加え、通常状態、確変状態、および潜確状態も時短回数として34回が付与される大当たり種別(特図1特殊大当たり)を設ける構成としてもよい。即ち、当選した時点の遊技状態によらず、有利な連荘モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態によらず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に連荘モードへの移行を期待させることができる。また、例えば、大当たり終了後の確変回数が0回に設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、必ず確変状態が付与されるわけではないという緊張感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, only the jackpot A13 is provided as the jackpot type of the first special symbol. That is, when the jackpot is won in the normal state or the probability change state, the time-saving number of times is set to 0, while when the jackpot is won in the potential state, one time is given as the time-saving number of times, and when the jackpot is won in the time-saving state, 34 times is given as the time-saving number of times, but this is not limited to the above. For example, in addition to the time-saving state, a jackpot type (special jackpot 1 special jackpot) may be provided in which the time-saving number of times is 34 in the normal state, probability change state, and potential state. That is, a jackpot type that transitions to an advantageous consecutive jackpot mode may be provided regardless of the game state at the time of winning. By configuring in this way, regardless of the game state, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is possible to expect a transition to the consecutive jackpot mode. In addition, for example, a jackpot type in which the probability change number of times after the jackpot ends is set to 0 may be provided. This configuration creates a sense of tension for the player, knowing that the probability of winning the bonus is not necessarily guaranteed, which increases the player's interest in the game.

<第13実施形態における電気的構成>
次に、図296から図298を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第13実施形態におけるROM202は、上述した第12実施形態におけるROM202の構成(図279(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、時短付与テーブル202e、変動パターンテーブル202d、変動パターンシナリオテーブル202gaの構成が一部変更となっている。まず、図296(a)を参照して、本第13実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図296(a)は、本第13実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図296(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。
<Electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, referring to Fig. 296 to Fig. 298, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described. Here, the ROM 202 in the thirteenth embodiment has a configuration in which the first winning random number table 202a, the time-saving grant table 202e, the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern scenario table 202ga are partially changed with respect to the configuration of the ROM 202 in the twelfth embodiment described above (see Fig. 279(a)). First, referring to Fig. 296(a), the details of the first winning random number table 202a provided in the ROM 202 in the thirteenth embodiment will be described. Fig. 296(a) is a diagram showing the prescribed contents of the first winning random number table 202a in the thirteenth embodiment. As shown in Figure 296 (a), the first winning random number table 202a in this 13th embodiment, like the first winning random number table 202a in the 12th embodiment, specifies a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in a high probability state (high probability state) of the special pattern, and a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in a low probability state of the special pattern.

具体的には、図296(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~24」の25個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 296(a), 25 random numbers (counter values) from "0 to 24" are stipulated as the random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a low probability state of a special symbol (normal state, time-saving state). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a low probability state of a special symbol is 25 from "0 to 24", so the probability of being judged as a jackpot when a lottery for a special symbol is executed in the normal state or time-saving state is 1/40 (25/1000).

また、図296(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~49」の50個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~49」の50個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/20(50/1000)である。 As shown in FIG. 296(a), 50 random numbers (counter values) from "0 to 49" are stipulated as random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a high probability state of a special symbol (latent state, high probability state). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first jackpot random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a high probability state of a special symbol is 50 from "0 to 49", so the probability of being judged as a jackpot when a lottery for a special symbol is executed in a high probability state or latent state is 1/20 (50/1000).

次に、図296(b)を参照して、本第13実施形態におけるROM202に設けられている時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第12実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。なお、本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、第12実施形態における大当たりA12と同一の4ラウンド確変大当たりである大当たりA13のみが設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、それぞれ第12実施形態における大当たりB12~D12と同一の16ラウンド、8ラウンド、および4ラウンド確変大当たりである大当たりB13~D13が設けられている。なお、大当たり終了後の確変回数については、第12実施形態における3回から20回へと増加されている。これは、特別図柄の確変状態における大当たり確率が第12実施形態から低下したことに対するバランスを取る趣旨である。 Next, referring to FIG. 296(b), the time-saving grant table 202e provided in the ROM 202 in the thirteenth embodiment will be described in detail. This time-saving grant table 202e is a data table that is referenced to set the number of time-saving times after the end of the jackpot according to the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot, similar to the time-saving grant table 202e in the twelfth embodiment. In the thirteenth embodiment, only the jackpot A13, which is a four-round variable jackpot identical to the jackpot A12 in the twelfth embodiment, is provided as the jackpot type of the first special symbol. In addition, the jackpot types B13 to D13, which are 16 rounds, 8 rounds, and 4 rounds, identical to the jackpots B12 to D12 in the twelfth embodiment, are provided as the jackpot types of the second special symbols. In addition, the number of variable jackpots after the end of the jackpot has been increased from three times in the twelfth embodiment to 20 times. This is intended to balance out the decrease in the probability of winning when the special symbol is in a special chance state, which occurred in the 12th embodiment.

図296(b)に示した通り、通常状態および時短状態で当選した「大当たりA13」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、潜確状態および確変状態で当選した「大当たりA13」に対しては、時短付与回数として「24回」が対応付けて規定されている。「大当たりA13」に当選すると確変回数として20回が設定されるため、通常状態や時短状態において「大当たりA13」に当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、20回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、確変状態や潜確状態において「大当たりA13」に当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、21回目から24回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、24回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 As shown in FIG. 296(b), for the "jackpot A13" won in the normal state and the time-saving state, "0 times" is associated with the number of times of time-saving grant, and for the "jackpot A13" won in the potential state and the probability variable state, "24 times" is associated with the number of times of time-saving grant. When the "jackpot A13" is won, the probability variable number is set to 20 times, so when the "jackpot A13" is won in the normal state or the time-saving state, the state becomes the potential state until the 20 special pattern drawings are completed after the jackpot ends, and when the 20 special pattern drawings are completed, the state becomes the normal state. Also, when the "jackpot A13" is won in the probability variable state or the potential state, the state becomes the probability variable state until the 20 special pattern drawings are completed after the jackpot ends, and when the 24 special pattern drawings are completed, the state becomes the normal state.

また、図296(b)に示した通り、確変状態以外の遊技状態(通常状態、時短状態、潜確状態)で当選した「大当たりB13」~「大当たりD13」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「59回」が対応付けて規定され、確変状態で当選した「大当たりB13」~「大当たりD13」に対しては、時短付与回数として「24回」が対応付けて規定されている。「大当たりB13」~「大当たりD13」のいずれかに当選した場合も、確変回数として20回が設定されるため、確変状態以外の遊技状態において「大当たりB13」~「大当たりD13」のいずれかに当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、21回目から59回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、59回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、潜確状態において「大当たりB13」~「大当たりD13」のいずれかに当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、21回目から24回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、24回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 As shown in FIG. 296(b), the number of times that the time-saving bonus is granted is set to "59 times" for "jackpot B13" to "jackpot D13" (jackpot with the second special symbol) that is won in a game state other than the high probability state (normal state, time-saving state, potential high probability state), and the number of times that the time-saving bonus is granted is set to "24 times" for "jackpot B13" to "jackpot D13" that is won in the high probability state. Even if any of "jackpot B13" to "jackpot D13" are won, the number of times of the high probability is set to 20 times, so if any of "jackpot B13" to "jackpot D13" are won in a game state other than the high probability state, the high probability state will be entered until the 20 special symbol drawings are completed after the jackpot, and the time-saving state will be entered from the 21st to the 59th special symbol drawings, and the normal state will be entered when the 59th special symbol drawings are completed. Also, if you win any of "Jackpot B13" through "Jackpot D13" in the potential state, you will enter a probability bonus state after the jackpot ends until the 20 special symbol drawings are completed, then you will enter a time-saving state from the 21st through 24th special symbol drawings, and once the 24 special symbol drawings are completed, you will return to the normal state.

次に、本第13実施形態におけるROM202に設けられている変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。図296(c)は、本第13実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図296(c)に示した通り、本第13実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態、および潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される通常・潜確用テーブル202di1と、時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される時短用テーブル202di2と、確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される確変用テーブル202di3と、の3つのデータテーブルで構成されている。まず、図297(a)を参照して、通常・潜確用テーブル202di1の詳細について説明する。 Next, the details of the variation pattern table 202d provided in the ROM 202 in this thirteenth embodiment will be described. FIG. 296(c) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d in this thirteenth embodiment. As shown in FIG. 296(c), the variation pattern table 202d in this thirteenth embodiment is composed of three data tables: a normal/latent table 202di1 that is referred to when selecting a variation pattern to show the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in the normal state and the latent state, a time-saving table 202di2 that is referred to when selecting a variation pattern to show the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in the time-saving state, and a probability variable table 202di3 that is referred to when selecting a variation pattern to show the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in the probability variable state. First, the details of the normal/latent table 202di1 will be described with reference to FIG. 297(a).

図297(a)は、通常・潜確用テーブル202di1の規定内容を示した図である。図297(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 Figure 297(a) is a diagram showing the contents of the normal/latent table 202di1. As shown in Figure 297(a), the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "miss", and the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short miss with a fluctuation time of 7 seconds in the range of "0 to 139", to correspond to a long miss with a fluctuation time of 10 seconds in the range of "140 to 149", to correspond to a normal reach with a fluctuation time of 30 seconds in the range of "150 to 179", and to correspond to a super reach with a fluctuation time of 60 seconds in the range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が90秒のスペシャルリーチが対応付けて規定されている。 In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "jackpot", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", a normal reach with a fluctuation time of 30 seconds is associated with it, a range of "30 to 189" is associated with it, a super reach with a fluctuation time of 60 seconds is associated with it, and a range of "190 to 198" is associated with it, a special reach with a fluctuation time of 90 seconds is associated with it.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の長短当たりが規定されている。第2特別図柄の変動時間を極めて短い0.1秒間に固定化しているのは、主として、連荘モードAや連荘モードBにおいて時短状態から通常状態へと移行した際に、時短状態の間に貯めていた第2特別図柄の保留球を高速で消化させるためである。即ち、上述した第8実施形態と同様に、時短状態の最後の変動表示の変動時間の間に第2特別図柄の保留球に基づく抽選結果まで報知する演出(図199参照)を実行したとしても、遊技者に対して違和感を抱かせてしまう可能性を低くするためである。 Next, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss", the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198", i.e., a super short miss with a fluctuation time of 0.1 seconds is set for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot", the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198", i.e., a long or short win with a fluctuation time of 0.1 seconds is set for the entire range. The reason why the fluctuation time of the second special symbol is fixed to an extremely short 0.1 seconds is mainly to quickly consume the reserved balls of the second special symbol that were saved during the time-saving state when the time-saving state is switched to the normal state in consecutive win mode A or consecutive win mode B. That is, as in the above-mentioned eighth embodiment, this is to reduce the possibility of making the player feel uncomfortable even if a performance that notifies the lottery result based on the reserved balls of the second special symbol during the fluctuation time of the last fluctuation display in the time-saving state (see FIG. 199) is executed.

次に、図297(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの一種である時短用テーブル202di2の詳細について説明する。図297(b)は、この時短用テーブル202di2の規定内容を示した図である。図297(b)に示した通り、この時短用テーブル202di2には、特別図柄の種別によらず、「外れ」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒の外れ特殊変動のみが対応付けて規定されている。また、「大当たり」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒の当たり特殊変動のみが対応付けて規定されている。このため、時短状態の間に特別図柄の抽選が実行されると、必ず変動時間が5秒間に設定される。よって、最終決戦演出(図294(a)参照)や超最終決戦演出(図294(b)参照)における演出期間を固定化することができる。よって、変動パターン演出の演出態様として、5秒間の演出のみを設けておけばよいので、表示制御装置114における記憶容量を削減することができる。 Next, referring to FIG. 297(b), the time-saving table 202di2, which is a kind of data table constituting the variation pattern table 202d, will be described in detail. FIG. 297(b) is a diagram showing the contents of the time-saving table 202di2. As shown in FIG. 297(b), the time-saving table 202di2 specifies that only the loss special variation with a variation time of 5 seconds is associated with the entire range that the variation type counter CS1 can take for the lottery result of "loss" regardless of the type of special pattern. Also, only the win special variation with a variation time of 5 seconds is associated with the entire range that the variation type counter CS1 can take for the lottery result of "big win". Therefore, when a lottery of a special pattern is executed during the time-saving state, the variation time is always set to 5 seconds. Therefore, the performance period in the final battle performance (see FIG. 294(a)) and the super final battle performance (see FIG. 294(b)) can be fixed. Therefore, since it is only necessary to provide a five-second performance as the performance mode of the variable pattern performance, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

次に、図298(a)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの一種である確変用テーブル202di3の詳細について説明する。図298(a)は、確変用テーブル202di3の規定内容を示した図である。図298(a)に示した通り、抽選結果が「外れ」である場合は、図柄種別によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196~198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合(通常・潜確用テーブル202di1(図297(a)参照)が参照されて第1特別図柄の変動パターンが決定される場合)に比較して、抽選結果が大当たりにならなかった場合の変動時間が短くなるように構成している。これにより、確変状態の間の遊技をスピーディーに行わせる(消化させる)ことができるので、確変状態における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 298(a), the details of the probability variable table 202di3, which is a type of data table constituting the variation pattern table 202d, will be described. FIG. 298(a) is a diagram showing the contents of the probability variable table 202di3. As shown in FIG. 298(a), when the lottery result is a "miss", regardless of the type of pattern, a "short miss" with a fluctuation time of 3 seconds is specified in correspondence with the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 149", a "long miss" with a fluctuation time of 5 seconds is specified in correspondence with the value of the variation type counter CS1 in the range of "150 to 189", a "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is specified in correspondence with the value of the variation type counter CS1 in the range of "190 to 195", and a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is specified in correspondence with the value of the variation type counter CS1 in the range of "196 to 198". In other words, compared to when the lottery for the first special symbol is executed in the normal state (when the normal/latent table 202di1 (see FIG. 297(a)) is referenced to determine the variation pattern of the first special symbol), the variation time is configured to be shorter when the lottery result is not a jackpot. This allows play during the high probability state to be played (consumed) quickly, preventing play during the high probability state from becoming redundant.

また、図298(a)に示した通り、抽選結果が「大当たり」である場合は、図柄種別によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195~198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、確変状態の間に特別図柄の抽選で大当たりになった場合についても、通常状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に比較して短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、確変状態における遊技が冗長となってしまうことをより確実に抑制することができる。 As shown in FIG. 298(a), when the lottery result is a "jackpot," regardless of the symbol type, a "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49," a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 194," and a "special reach" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "195 to 198." In other words, even when a jackpot is achieved by drawing a special symbol during a high probability state, a shorter fluctuation time is set compared to when a special symbol is drawn in a normal state or a potential high probability state. This makes it possible to more reliably prevent play in a high probability state from becoming redundant.

次に、図298(b)を参照して、本第13実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。図298(b)は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaと同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 298(b), the details of the fluctuation pattern scenario table 202ga, which is a type of data table constituting the ROM 202 in this thirteenth embodiment, will be described. FIG. 298(b) is a diagram showing the prescribed contents of this fluctuation pattern scenario table 202ga. This fluctuation pattern scenario table 202ga, like the fluctuation pattern scenario table 202ga in the twelfth embodiment, is a data table referenced to select the correspondence (fluctuation pattern scenario) between the number of times a special symbol is drawn after the end of a jackpot and the type of fluctuation pattern table to be referenced.

図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA13であり、当選時の遊技状態が通常状態、若しくは時短状態であるという状況に対しては、特別図柄の抽選回数によらず、通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、通常状態、若しくは時短状態において大当たりA13に当選した場合は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、通常・潜確用テーブル202di1が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。 As shown in FIG. 298(b), in the situation where the previous jackpot type was jackpot A13 and the game state at the time of winning was normal or time-saving, a variation pattern scenario is associated and specified in which the normal/latent table 202di1 is referenced, regardless of the number of times the special symbol is drawn. Therefore, if jackpot A13 is won in the normal or time-saving state, the normal/latent table 202di1 is referenced to determine the variation pattern (variation time) each time a special symbol is drawn until the next jackpot occurs.

また、図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA13であり、当選時の遊技状態が潜確状態、若しくは確変状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~20回の範囲において確変用テーブル202di3が参照され、21~24回の範囲において時短用テーブル202di2が参照され、25回以降は通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 298(b), in a situation where the previous jackpot type was jackpot A13 and the game state at the time of winning was the potential jackpot state or the probability jackpot state, a variation pattern scenario is specified in which the probability jackpot table 202di3 is referenced when the number of times the special symbol is drawn after the jackpot is in the range of 1 to 20, the time-saving table 202di2 is referenced when the number of times is in the range of 21 to 24, and the normal/potential jackpot table 202di1 is referenced from the 25th time onwards.

また、図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB13~D13のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が確変状態以外の遊技状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~20回の範囲において確変用テーブル202di3が参照され、21~59回の範囲において時短用テーブル202di2が参照され、60回以降は通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 298(b), in the case where the previous jackpot type was any of jackpots B13 to D13 (a jackpot with the second special symbol) and the game state at the time of winning was a game state other than the high probability state, a variation pattern scenario is specified in which the high probability table 202di3 is referenced when the number of times the special symbol is drawn after the jackpot is in the range of 1 to 20, the time-saving table 202di2 is referenced when the number of times is in the range of 21 to 59, and the normal/latent probability table 202di1 is referenced after 60.

更に、図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB13~D13のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が確変状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~20回の範囲において確変用テーブル202di3が参照され、21~24回の範囲において時短用テーブル202di2が参照され、25回以降は通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 298(b), in a situation where the previous jackpot type was any of jackpots B13 to D13 (a jackpot with the second special symbol) and the game state at the time of winning was a high probability state, a variation pattern scenario is specified in which the high probability table 202di3 is referenced when the number of times the special symbol is drawn after the jackpot is in the range of 1 to 20, the time-saving table 202di2 is referenced when it is in the range of 21 to 24, and the normal/latent probability table 202di1 is referenced from the 25th time onwards.

この変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して変動パターンシナリオを予め設定しておくことにより、特別図柄の抽選時においていずれの変動パターンテーブルを選択するかを判別する処理を省略することができるので、特別図柄の抽選を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 By setting the fluctuation pattern scenario in advance with reference to this fluctuation pattern scenario table 202ga, it is possible to omit the process of determining which fluctuation pattern table to select when drawing the special pattern, thereby reducing the processing load when drawing the special pattern.

次に、図299、から図301を参照して、本第13実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第13実施形態は、通常モード、チャンスモード、連荘モードA、および連荘モードBの4つのモード(状態)間を推移するように構成されている。まず、図299を参照して、連荘モード以外のモードにおける状態の移行方法について説明する。 Next, referring to Figures 299 to 301, a method of state transition in this thirteenth embodiment will be described. Here, this thirteenth embodiment is configured to transition between four modes (states): normal mode, chance mode, consecutive win mode A, and consecutive win mode B. First, referring to Figure 299, a method of state transition in modes other than consecutive win mode will be described.

図299に示した通り、通常モードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する通常状態Aのみによって構成されている。また、チャンスモードは、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する潜確状態Aのみによって構成されている。 As shown in FIG. 299, the normal mode is set to a low probability state of the special symbol and a normal state of the normal symbol, and is composed only of the normal state A in which the game progresses by hitting the ball into the first ball entrance 64 with a left hit and drawing the lottery for the first special symbol. The chance mode is set to a high probability state of the special symbol and a normal state of the normal symbol, and is composed only of the potential state A in which the game progresses by hitting the ball into the first ball entrance 64 with a left hit and drawing the lottery for the first special symbol.

図299に示した通り、通常状態Aから他の状態へは、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。具体的には、通常状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態Aに設定される。即ち、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりA13に当選すると、時短回数0回、確変回数20回が設定されることにより、チャンスモード(潜確状態A)に移行する。 As shown in FIG. 299, there is a possibility of transitioning from normal state A to another state if the first special symbol is selected as a jackpot. Specifically, if the first special symbol is selected as a jackpot in normal state A, the game state after the jackpot ends is set to potential state A. In other words, if the first special symbol is selected as a jackpot A13 in normal mode, the number of time-saving periods is set to 0 and the number of chance periods is set to 20, transitioning to chance mode (potential state A).

また、図299に示した通り、潜確状態Aから他の状態へは、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合、および確変回数(ST回数)が経過した場合にに移行する可能性がある。具体的には、潜確状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に必ず連荘モードAに移行する。即ち、チャンスモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりA13に当選すると、時短回数24回、確変回数20回が設定されることにより、連荘モードA(確変状態A)に移行する。一方、潜確状態Aにおいて確変回数(ST回数)の間(特別図柄の抽選が20回終了するまでの間)に大当たりに当選しなかった場合は、通常状態Aに移行する。潜確状態Aにおける大当たり確率は1/20であるので、20回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合はおよそ64.2%である。よって、チャンスモードから連荘モードAへと移行する割合は、第12実施形態においてチャンスモードから連荘モードへと移行する割合(約2.1%)に比べると大幅に高くなっている。よって、比較的頻繁に有利なモードへと移行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 299, there is a possibility of transitioning from the potential state A to another state when the first special symbol is selected as a jackpot and when the number of chance variations (ST times) has elapsed. Specifically, when the first special symbol is selected as a jackpot in the potential state A, the game always transitions to consecutive win mode A after the jackpot ends. That is, when the first special symbol is selected as a jackpot A13 in the chance mode, the time reduction times are set to 24 and the chance variation times are set to 20, transitioning to consecutive win mode A (probability variation state A). On the other hand, if the game does not win a jackpot during the number of chance variations (ST times) (until 20 special symbol selections have been completed) in the potential state A, transition is made to the normal state A. The probability of winning a jackpot in the potential state A is 1/20, so the percentage of winning a jackpot in 20 or fewer special symbol selections is approximately 64.2%. Therefore, the rate at which the game changes from chance mode to consecutive win mode A is significantly higher than the rate at which the game changes from chance mode to consecutive win mode in the 12th embodiment (about 2.1%). This allows the game to change to an advantageous mode relatively frequently, which can increase the player's interest in the game.

次に、図300を参照して、連荘モードAにおける状態の移行方法について説明する。図300に示した通り、連荘モードAは、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Aと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態Aと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、連荘モードAの間に貯まった第1および第2特別図柄の保留球を消化することで遊技を進行する通常状態Bと、の3つの遊技状態で構成されている。 Next, referring to FIG. 300, a method of transitioning states in consecutive win mode A will be described. As shown in FIG. 300, consecutive win mode A is configured with three game states: a probability variable state A, which is set to a high probability state for special symbols and a time-saving state for normal symbols, and in which the game progresses by drawing a lottery for the second special symbol by hitting right; a time-saving state A, which is set to a low probability state for special symbols and a time-saving state for normal symbols, and in which the game progresses by drawing a lottery for the second special symbol by hitting right; and a normal state B, which is set to a low probability state for special symbols and a normal state for normal symbols, and in which the game progresses by using up the reserved balls for the first and second special symbols that were accumulated during consecutive win mode A.

図300に示した通り、確変状態Aから他の状態には、確変回数を経過させた場合にのみ移行する可能性がある。即ち、図300に示した通り、確変状態Aにおいて、確変回数である20回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなることで、確変回数(ST回数)が経過して、時短状態Aへと移行する。これに対して、確変状態Aの間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の状態が再度、確変状態Aに設定される。 As shown in FIG. 300, there is a possibility of transitioning from special state A to another state only when the number of special state occurrences has elapsed. In other words, as shown in FIG. 300, if the special symbols are consecutively drawn 20 times (the number of special state occurrences) without a win in special state A, the number of special state occurrences (ST number) will elapse and the state will transition to time-saving state A. On the other hand, if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol during special state A, the state after the jackpot ends will be set to special state A again.

また、図300に示した通り、時短状態Aから他の状態には、時短回数を経過させた場合、および特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。具体的には、図300に示した通り、時短状態Aにおいて4回の時短回数に渡る特別図柄の抽選が全て外れになると、通常状態Bへと移行する。これに対して、4回の時短回数の範囲内で第2特別図柄の大当たりに当選すると、連荘モードAよりも有利度合いが高い連荘モードBへと移行する。 Also, as shown in FIG. 300, there is a possibility of transitioning from time-saving state A to another state if the number of time-saving turns has elapsed, or if a jackpot is won in the special symbol drawing. Specifically, as shown in FIG. 300, if all of the special symbol drawings over the four time-saving turns in time-saving state A are misses, the state transitions to normal state B. In contrast, if a jackpot for the second special symbol is won within the four time-saving turns, the state transitions to consecutive wins mode B, which is more advantageous than consecutive wins mode A.

更に、図300に示した通り、通常状態Bから他の状態には、保留球が全て消化された場合、および大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図300に示した通り、通常状態Bにおいて全ての保留球に基づく特別図柄の抽選が外れとなった場合、通常モード(通常状態A)へと移行する。これに対し、通常状態Bにおいて第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後にチャンスモードへと移行する。 Furthermore, as shown in FIG. 300, there is a possibility of transitioning from normal state B to another state when all reserved balls are consumed or when a jackpot is won. More specifically, as shown in FIG. 300, if the lottery for special symbols based on all reserved balls in normal state B ends in failure, the state transitions to normal mode (normal state A). In contrast, if a jackpot is won in a lottery based on reserved balls with a second special symbol in normal state B, the state transitions to consecutive win mode B after the jackpot ends. Also, if a jackpot is won in a lottery based on reserved balls with a first special symbol, the state transitions to chance mode after the jackpot ends.

このように、連荘モードAでは、有利な確変状態Aの間に大当たりに当選することで確変状態Aをループし、時短状態Aや通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することで、より有利度合いが高い連荘モードBへと移行するため、遊技者にとって比較的有利な状態を形成する。なお、確変状態Aに設定される20回の間に大当たりに当選する(連荘モードAをループする)割合は約64.2%であり、時短状態A、若しくは通常状態Bにおいて大当たりに当選する(連荘モードBに昇格する)割合は約18.3%である。よって、一旦連荘モードAに移行すると、約70.7%(64.2%+35.8%×18.3%)の割合で連荘モードAをループ、若しくは連荘モードBへと昇格する(大当たりとなって再度有利な状態が設定される)。また、大当たり確率が高い確変状態Aにおいて大当たりになるよりも、大当たり確率が低い時短状態Aや通常状態Bにおいて大当たりになった方が有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、大当たり当選期待度が低いものの大当たりに当選した場合の恩恵が大きい時短状態Aや通常状態Bを、大当たり当選期待度が高い確変状態Aの終了後に設定する構成とすることで、確変状態Aにおいて確変回数を経過させてしまったとしても、大当たり期待度が高い状態をスルーしてしまったことに対する失望感を軽減させることができる。 In this way, in consecutive win mode A, by winning a jackpot during the advantageous chance win state A, the player loops through the chance win state A, and by winning a jackpot in the lottery for the second special symbol in the time-saving state A or normal state B, the player transitions to the more advantageous consecutive win mode B, forming a relatively advantageous state for the player. Note that the rate at which a jackpot is won (looping consecutive win mode A) during the 20 times set in the chance win state A is approximately 64.2%, and the rate at which a jackpot is won (promoted to consecutive win mode B) in the time-saving state A or normal state B is approximately 18.3%. Therefore, once the player transitions to consecutive win mode A, there is a rate of approximately 70.7% (64.2% + 35.8% x 18.3%) at which consecutive win mode A is looped or the player is promoted to consecutive win mode B (a jackpot is won and a favorable state is set again). In addition, it is possible to realize a novel gameplay in which it is more advantageous to hit a jackpot in the time-saving state A or normal state B, where the probability of hitting a jackpot is low, than in the probability-changing state A, where the probability of hitting a jackpot is high, and this can further increase the player's interest in the game. Furthermore, by configuring the time-saving state A or normal state B, where the probability of hitting a jackpot is low but the benefits of hitting a jackpot are large, to be set after the probability-changing state A, where the probability of hitting a jackpot is high, it is possible to reduce the disappointment of missing a state with a high probability of hitting a jackpot, even if the number of probability-changing times has elapsed in the probability-changing state A.

次に、図301を参照して、連荘モードBにおける状態の移行方法について説明する。図301に示した通り、連荘モードBは、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、連荘モードBの間に貯まった第1および第2特別図柄の保留球を消化することで遊技を進行する通常状態Cと、の3つの遊技状態で構成されている。 Next, referring to FIG. 301, the method of state transition in consecutive win mode B will be described. As shown in FIG. 301, consecutive win mode B is configured with three game states: a probability variable state B, which is set to a high probability state of special symbols and a time-saving state of normal symbols, and the game progresses by drawing a lottery for the second special symbol by hitting right; a time-saving state B, which is set to a low probability state of special symbols and a time-saving state of normal symbols, and the game progresses by drawing a lottery for the second special symbol by hitting right; and a normal state C, which is set to a low probability state of special symbols and a normal state of normal symbols, and the game progresses by using up the reserved balls for the first and second special symbols that were accumulated during consecutive win mode B.

図301に示した通り、確変状態Bから他の状態には、確変回数を経過させた場合、および特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。即ち、図301に示した通り、確変状態Bにおいて、確変回数である20回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなることで、確変回数(ST回数)が経過して、時短状態Bへと移行する。また、確変状態Bの間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の状態が連荘モードAに設定される。 As shown in FIG. 301, there is a possibility of transitioning from special chance state B to another state if the number of chances has elapsed, or if a jackpot is won in the special symbol drawing. In other words, as shown in FIG. 301, if the special symbol is drawn 20 times in succession (the number of chances), which is the number of chances, is a miss in special chance state B, the number of chances (ST number) will elapse and the state will transition to time-saving state B. Also, if a jackpot is won in the second special symbol drawing during special chance state B, the state after the jackpot ends will be set to consecutive win mode A.

また、図301に示した通り、時短状態Bから他の状態には、時短回数を経過させた場合、および特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。具体的には、図301に示した通り、時短状態Bにおいて39回の時短回数に渡る特別図柄の抽選が全て外れになると、通常状態Cへと移行する。これに対して、39回の時短回数の範囲内で第2特別図柄の大当たりに当選すると、確変状態Bへと移行する。即ち、連荘モードBをループする。 Also, as shown in FIG. 301, there is a possibility of transitioning from time-saving state B to another state if the number of time-saving turns has elapsed, or if a jackpot is won in the special symbol drawing. Specifically, as shown in FIG. 301, if all of the special symbol drawings over the 39 time-saving turns are unsuccessful in time-saving state B, the game transitions to normal state C. In contrast, if a jackpot for the second special symbol is won within the range of the 39 time-saving turns, the game transitions to special state B. In other words, the game loops through consecutive win mode B.

更に、図301に示した通り、通常状態Cから他の状態には、保留球が全て消化された場合、および大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図301に示した通り、通常状態Cにおいて全ての保留球に基づく特別図柄の抽選が外れとなった場合、通常モード(通常状態A)へと移行する。これに対し、通常状態Cにおいて第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に確変状態Bへと移行する(連荘モードBをループする)。また、第1特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後にチャンスモードへと移行する。 Furthermore, as shown in FIG. 301, there is a possibility of transitioning from normal state C to another state when all reserved balls are consumed or when a jackpot is won. More specifically, as shown in FIG. 301, if the lottery for special symbols based on all reserved balls in normal state C ends in failure, the state transitions to normal mode (normal state A). In contrast, if a jackpot is won in a lottery based on reserved balls with the second special symbol in normal state C, the state transitions to special state B after the jackpot ends (loops through consecutive win mode B). Also, if a jackpot is won in a lottery based on reserved balls with the first special symbol, the state transitions to chance mode after the jackpot ends.

このように、連荘モードBでは、有利な確変状態Bの間に大当たりに当選することで連荘モードAへと降格してしまう一方で、時短状態Bや通常状態Cにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することで、有利度合いが高い連荘モードBをループするため、確変回数を経過した後で大当たりに当選して欲しいと願わせる極めて斬新な遊技性を実現することができる。なお、確変状態Bに設定される20回の間に大当たりに当選する(連荘モードAに降格する)割合は約64.2%であり、時短状態B、若しくは通常状態Cにおいて第2特別図柄の大当たりに当選する(連荘モードBをループする)割合は約66.3%である。よって、連荘モードBにおいては、約87.9%(64.2%+35.8%×66.3%)の割合で大当たりに当選し、且つ、連荘モードA若しくは連荘モードBが設定される極めて有利な状態を形成する。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in consecutive win mode B, if you win a jackpot during the advantageous probability change state B, you will be demoted to consecutive win mode A, but if you win a jackpot in the lottery for the second special symbol in the time-saving state B or normal state C, you will loop through the highly advantageous consecutive win mode B, which allows you to realize an extremely innovative gameplay that makes you hope to win a jackpot after the probability change count has passed. Note that the rate of winning a jackpot (demotion to consecutive win mode A) during the 20 times set in the probability change state B is about 64.2%, and the rate of winning a jackpot with the second special symbol in the time-saving state B or normal state C (looping consecutive win mode B) is about 66.3%. Therefore, in consecutive win mode B, the rate of winning a jackpot is about 87.9% (64.2% + 35.8% x 66.3%), and an extremely advantageous state in which consecutive win mode A or consecutive win mode B is set is formed. This can further increase the player's interest in the game.

このように、連荘モードBにおいては、時短状態へと移行した後における時短回数が連荘モードAよりも大幅に多くなっているため、有利な確変状態で大当たりにならなくても、時短状態へと移行した後で大当たりに当選させることが十分可能であるとの印象を遊技者に抱かせることができる。よって、連荘モードBにおいては、確変状態Bの間は大当たりとならずにやり過ごして、時短状態となってから大当たりに当選させたいと遊技者に思わせることができる。言い換えれば、より有利な確変状態Bにおいて大当たりに当選することよりも、その後に設定される比較的有利度合いが低い時短状態Bにおいて大当たりに当選することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができる。また、有利な確変状態Bにおいて確変回数(ST回数)が経過して時短状態に移行した場合に、遊技者を落胆させるどころか、むしろ、連荘モードAへと転落してしまう危機を乗り切ったとの印象を抱かせて、遊技者を喜ばせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in consecutive win mode B, the number of time-saving times after transitioning to the time-saving state is significantly greater than in consecutive win mode A, so that even if a jackpot does not occur in the advantageous probability change state, the player can be given the impression that it is quite possible to win a jackpot after transitioning to the time-saving state. Therefore, in consecutive win mode B, the player can be made to think that he or she would like to wait until the probability change state B is reached without winning a jackpot and then win a jackpot after the time-saving state is reached. In other words, a novel gameplay can be realized that makes the player more likely to expect a jackpot in the relatively less advantageous time-saving state B that is set after the probability change state B than to win a jackpot in the more advantageous probability change state B. Also, when the probability change number (ST number) has passed in the advantageous probability change state B and transitions to the time-saving state, rather than disappointing the player, the player can be made to feel that he or she has overcome the crisis of falling into consecutive win mode A, which makes the player happy. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図302を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図302は、本第13実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図302に示した通り、本第13実施形態におけるRAM223は、上述した第12実施形態におけるRAM223の構成(図285(b)参照)に対して、最終変動フラグ223faと、最終演出設定済フラグ223fbと、当たり演出フラグ223fcと、が設けられている点で相違している。また、回避率格納エリア223iaが削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 302, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this thirteenth embodiment will be described in detail. FIG. 302 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this thirteenth embodiment. As shown in FIG. 302, the RAM 223 in this thirteenth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment described above (see FIG. 285(b)) in that a final fluctuation flag 223fa, a final performance setting flag 223fb, and a winning performance flag 223fc are provided. It also differs in that the evasion rate storage area 223ia has been deleted.

最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。この最終変動フラグ223faがオンであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを示し、オフであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを示す。この最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動が開始された時点でオンに設定され、時短回数が0になった時点(即ち、時短状態における最後の変動表示が終了した時点)でオフに設定される(図307のS9006参照)。 The final change flag 223fa is a flag that indicates whether or not the final change display in the time-saving state is being executed. When this final change flag 223fa is on, it indicates that the final change display in the time-saving state is being executed, and when it is off, it indicates that the final change display in the time-saving state is not being executed. This final change flag 223fa is set on when the final change in the time-saving state starts, and is set off when the number of time-saving times becomes 0 (i.e., when the final change display in the time-saving state ends) (see S9006 in FIG. 307).

最終演出設定済フラグ223fbは、時短状態の最後の変動表示において、演出結果(怪獣を模したキャラクタ811(連荘モードA)若しくはキャラクタ821(連荘モードB)とのバトルの結果)を既に設定済みであるか否かを示すフラグである。この最終演出設定済フラグ223fbがオンであれば、演出種別を決定済みであることを意味し、オフであれば、演出種別を未決定であることを意味する。最終変動の実行中に当たりの保留球を検出した(大当たりの始動入賞を検出した)場合は、この最終演出設定済フラグ223fbの状態と、後述する当たり演出フラグ223fcの状態とに応じて、復活演出により当たりを報知するか否かが判別させる。なお、復活演出としては、第8実施形態と同様に、第2特別図柄の保留球の高速(0.1秒間)変動中に短時間で当たりを報知することができる態様の演出(図198(b)参照)が実行される。 The final performance setting flag 223fb is a flag that indicates whether the performance result (the result of the battle with the monster-like character 811 (consecutive win mode A) or the character 821 (consecutive win mode B)) has already been set in the final change display in the time-saving state. If the final performance setting flag 223fb is on, it means that the type of performance has already been decided, and if it is off, it means that the type of performance has not been decided. If a winning reserved ball is detected during the execution of the final change (the start of a big win is detected), it is determined whether or not to notify a win by a revival performance according to the state of the final performance setting flag 223fb and the state of the winning performance flag 223fc described later. As for the revival performance, as in the eighth embodiment, a performance that can notify a win in a short time during the high-speed (0.1 second) change of the reserved ball of the second special pattern (see FIG. 198 (b)) is executed.

当たり演出フラグ223fcは、時短状態における最後の変動演出の演出態様として、当たりを示す演出態様(怪獣を模したキャラクタ811(連荘モードA)若しくはキャラクタ821(連荘モードB)とのバトルに勝利する演出態様)、若しくは復活演出を設定したか否かを示すためのフラグである。この当たり演出フラグ223fcがオンであれば、当たりを示す演出態様、若しくは復活演出の実行中であることを意味し、オフであれば、外れを示す演出態様の実行中、若しくは時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを意味する。この当たり演出フラグ223fcは、当たりを示す演出態様を設定した場合(図308のS2916参照)、若しくは復活演出の開始を設定した場合(図306のS2326参照)にオンに設定され、時短状態(および保留消化中)における演出態様が終了した場合にオフに設定される。 The winning effect flag 223fc is a flag for indicating whether or not a winning effect (a winning effect in which a battle with a monster-like character 811 (consecutive wins mode A) or character 821 (consecutive wins mode B)) or a revival effect has been set as the effect of the final variable effect in the time-saving state. If this winning effect flag 223fc is on, it means that a winning effect or a revival effect is being executed, and if it is off, it means that a losing effect is not being executed, or the final variable display in the time-saving state is not being executed. This winning effect flag 223fc is set on when a winning effect is set (see S2916 in FIG. 308) or when the start of a revival effect is set (see S2326 in FIG. 306), and is set off when the effect in the time-saving state (and during reserved consumption) has ended.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図303を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明をする。ここで、本第13実施形態では、上述した第12実施形態に対して、大当たり制御処理12(図289参照)に代えて大当たり制御処理13(S1545)を実行する点でのみ相違する。ここではこの大当たり制御処理13(S1545)の詳細のみについて説明を行う。
<Regarding control process of main control device in thirteenth embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 13th embodiment will be described with reference to Fig. 303. Here, the 13th embodiment differs from the 12th embodiment only in that the jackpot control process 13 (S1545) is executed instead of the jackpot control process 12 (see Fig. 289). Here, only the details of the jackpot control process 13 (S1545) will be described.

図303は、上述した大当たり制御処理13(図303参照)を示したフローチャートである。この第13実施形態における大当たり制御処理13(図303参照)のうち、S1601~S1612,S1616~S1618,S1621、およびS1622の各処理では、それぞれ第12実施形態における大当たり制御処理12(図289参照)のS1601~S1612,S1616~S1618,S1621、およびS1622の各処理と同一の処理が実行される。また、本第13実施形態における大当たり制御処理13(図303参照)では、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、確変カウンタ203iaの値に20を設定し(S1645)、処理をS1621へと移行する。即ち、本第13実施形態では、大当たり終了後に特別図柄の抽選が20回終了するまでの間、特別図柄の確変状態に設定される。 Figure 303 is a flow chart showing the jackpot control process 13 (see Figure 303) described above. In the jackpot control process 13 (see Figure 303) in this 13th embodiment, the same processes as those in S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622 in the jackpot control process 12 (see Figure 289) in the 12th embodiment are executed in each of the processes S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622. In addition, in the jackpot control process 13 (see Figure 303) in this 13th embodiment, if it is determined in the process of S1612 that it is the timing to end the ending performance (S1612: Yes), the value of the probability change counter 203ia is set to 20 (S1645), and the process proceeds to S1621. That is, in this thirteenth embodiment, after the big win, the special symbol is set to a high probability state until 20 special symbol lotteries have been completed.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図304から図308を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図304を参照して、本第13実施形態における演出更新処理13(S2175)の詳細について説明する。図304は、本第13実施形態における演出更新処理13(S2175)を示すフローチャートである。この演出更新処理13(S2175)は、第12実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(S2112)に代えて実行される処理であり、変動パターン演出(変動表示演出)の進行状況等に応じて演出態様を更新するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the thirteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described with reference to Fig. 304 to Fig. 308. First, details of the performance update process 13 (S2175) in the thirteenth embodiment will be described with reference to Fig. 304. Fig. 304 is a flowchart showing the performance update process 13 (S2175) in the thirteenth embodiment. This performance update process 13 (S2175) is a process executed in place of the performance update process (S2112) in the twelfth embodiment (and the first embodiment), and is a process for updating the performance mode according to the progress of the variable pattern performance (variable display performance), etc.

この第13実施形態における演出更新処理13(S2175)では、まず、最終変動フラグ223faがオンであるか否かを判別し(S3511)、最終変動フラグ223faがオンではない(オフである)と判別した場合には(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3511の処理において、最終変動フラグ223faがオンであると判別した場合は(S3511:Yes)、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S3512)。S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S3512:Yes)、追加で演出を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合には(S3512:No)、変動開始から2秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S3521)。変動開始から2秒が経過したタイミングではないと判別した場合には(S3521:No)、そのまま本処理を終了する。 In the performance update process 13 (S2175) in this 13th embodiment, first, it is determined whether or not the final change flag 223fa is on (S3511), and if it is determined that the final change flag 223fa is not on (off) (S3511: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3511 that the final change flag 223fa is on (S3511: Yes), it is determined whether or not the final performance setting flag 223fb is on (S3512). If it is determined in the process of S3512 that the final performance setting flag 223fb is on (S3512: Yes), there is no need to set additional performances, so this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3512 that the final performance setting flag 223fb is not on (is off) (S3512: No), it is determined whether or not 2 seconds have passed since the start of the fluctuation (S3521). If it is determined that 2 seconds have not passed since the start of the fluctuation (S3521: No), this process is terminated.

一方、S3521の処理において、変動開始から2秒が経過したタイミングであると判別した場合には(S3521:Yes)、保留内に大当たりがあるかどうか判別し(S3514)、保留内に大当たりがあると判別した場合には(S3514:Yes)、敵に勝利する態様の演出を設定する(S3522)。次いで、当たり演出フラグ223fcをオンに設定し(S3516)、処理をS3519へと移行する。一方、S3514の処理において、保留内に大当たりがないと判別した場合には(S3514:No)、敵に敗北する態様の演出を設定し(S3523)、当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S3518)、処理をS3519へと移行する。S3516、またはS3518の処理が終了した後に実行されるS3519の処理では、最終演出設定済フラグ223fbをオンに設定して(S3519)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3521, if it is determined that 2 seconds have passed since the start of the fluctuation (S3521: Yes), it is determined whether there is a jackpot in the reserved state (S3514), and if it is determined that there is a jackpot in the reserved state (S3514: Yes), a performance in which the player wins against the enemy is set (S3522). Next, the winning performance flag 223fc is set to ON (S3516), and the process proceeds to S3519. On the other hand, in the process of S3514, if it is determined that there is no jackpot in the reserved state (S3514: No), a performance in which the player loses against the enemy is set (S3523), the winning performance flag 223fc is set to OFF (S3518), and the process proceeds to S3519. In the process of S3519, which is executed after the process of S3516 or S3518 is completed, the final performance setting flag 223fb is set to ON (S3519), and the process ends.

次に、図305を参照して、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(S2176)の詳細について説明する。図305は、コマンド判定処理13(S2176)を示したフローチャートである。この第13実施形態におけるコマンド判定処理13(S2176)は、上述した第12実施形態におけるコマンド判定処理12(図290参照)に代えて実行される処理である。この第13実施形態におけるコマンド判定処理13のうち、S2201~S2209,S2211,S2213,S2242,S2217、およびS2222の各処理では、それぞれ第12実施形態におけるコマンド判定処理12(図290参照)のS2201~S2209,S2211,S2213,S2242,S2217、およびS2222の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 305, details of the command determination process 13 (S2176) in the 13th embodiment will be described. FIG. 305 is a flowchart showing the command determination process 13 (S2176). This command determination process 13 (S2176) in the 13th embodiment is a process executed in place of the command determination process 12 (see FIG. 290) in the 12th embodiment described above. In the command determination process 13 in the 13th embodiment, the processes of S2201 to S2209, S2211, S2213, S2242, S2217, and S2222 are the same as the processes of S2201 to S2209, S2211, S2213, S2242, S2217, and S2222 in the command determination process 12 in the 12th embodiment (see FIG. 290).

また、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(図305参照)では、S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に、第12実施形態における入賞情報関連処理12(S2241)に代えて入賞情報関連処理13を実行し(S2261)、本処理を終了する。この入賞情報関連処理13(S2261)の詳細については、図306を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 13 (see FIG. 305) in the 13th embodiment, if it is determined in the process of S2209 that a winning information command has been received, winning information related process 13 is executed (S2261) instead of winning information related process 12 (S2241) in the 12th embodiment, and this process ends. Details of this winning information related process 13 (S2261) will be described later with reference to FIG. 306.

また、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(図305参照)では、S2242の処理において、停止コマンドを受信したと判別した場合に(S2242:Yes)、停止コマンド処理13を実行して(S2262)、本処理を終了する。この停止コマンド処理13(S2262)の詳細については、図307を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 13 (see FIG. 305) in this thirteenth embodiment, if it is determined in the process of S2242 that a stop command has been received (S2242: Yes), the stop command process 13 is executed (S2262) and this process is terminated. Details of this stop command process 13 (S2262) will be described later with reference to FIG. 307.

また、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(図305参照)では、S2215の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S2215)、第12実施形態における状態コマンド処理12(S2243)に代えて、状態コマンド処理13を実行し(S2263)、本処理を終了する。 In addition, in the command determination process 13 (see FIG. 305) in this 13th embodiment, if it is determined in the process of S2215 that a status command has been received (S2215), status command process 13 is executed (S2263) instead of status command process 12 (S2243) in the 12th embodiment, and this process is terminated.

次に、図306を参照して、本第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)の詳細について説明する。図306は、入賞情報関連処理13(S2261)を示すフローチャートである。本第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)は、上述した第12実施形態における入賞情報関連処理12(図291参照)に代えて実行される処理である。この第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)のうち、S2311、およびS2312の各処理では、それぞれ第12実施形態における入賞情報関連処理12(図291参照)のS2311、およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 306, the details of the winning information related process 13 (S2261) in this 13th embodiment will be described. FIG. 306 is a flowchart showing the winning information related process 13 (S2261). The winning information related process 13 (S2261) in this 13th embodiment is a process that is executed in place of the winning information related process 12 (see FIG. 291) in the 12th embodiment described above. In the winning information related process 13 (S2261) in this 13th embodiment, the processes of S2311 and S2312 are the same as the processes of S2311 and S2312 in the winning information related process 12 (see FIG. 291) in the 12th embodiment.

また、本第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)が実行されると、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S2321)、最終演出設定済フラグ223fbがオンではないと判別した場合には(S2321:No)、処理をS2312へと移行する。一方、S2321の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S2321:Yes)、当たり演出フラグ223fcがオンであるか判別し(S2322)、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合には(S2322:Yes)、処理をS2312へと移行する。 When the winning information related process 13 (S2261) in this thirteenth embodiment is executed, first it is determined whether the final performance setting flag 223fb is on (S2321), and if it is determined that the final performance setting flag 223fb is not on (S2321: No), the process proceeds to S2312. On the other hand, if it is determined in the process of S2321 that the final performance setting flag 223fb is on (S2321: Yes), it is determined whether the winning performance flag 223fc is on (S2322), and if it is determined that the winning performance flag 223fc is on (S2322: Yes), the process proceeds to S2312.

一方、S2322の処理において当たり演出フラグ223fcがオンではない(オフである)と判別した場合には(S2322:No)、今回受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の大当たりに対応する入賞情報であるか否かを判別する(S2341)。S2341の処理において、第2特別図柄の大当たりに対応する入賞情報ではないと判別した場合には(S2341:No)、処理をS2312の処理に移行する。一方、S2341の処理において、受信した入賞情報コマンドが、第2特別図柄の大当たりに対応する入賞情報であると判別した場合には(S2341:Yes)、復活演出の実行を設定し(S2325)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2326)、処理をS2311へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2322 that the winning effect flag 223fc is not on (is off) (S2322: No), it is determined whether or not the winning information command received this time is winning information corresponding to a jackpot with the second special symbol (S2341). If it is determined in the process of S2341 that the winning information is not winning information corresponding to a jackpot with the second special symbol (S2341: No), the process proceeds to the process of S2312. On the other hand, if it is determined in the process of S2341 that the winning information command received is winning information corresponding to a jackpot with the second special symbol (S2341: Yes), the process sets the execution of the revival effect (S2325), sets the winning effect flag 223fc to on (S2326), and proceeds to the process of S2311.

次に、図307を参照して、本第13実施形態における停止コマンド処理13(S2262)の詳細について説明する。図307は、停止コマンド処理13(S2262)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理13(S2262)は、コマンド判定処理13(図305のS2176参照)において、停止コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理である。 Next, details of the stop command processing 13 (S2262) in this thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 307. FIG. 307 is a flowchart showing the stop command processing 13 (S2262). This stop command processing 13 (S2262) is a process that is executed when it is determined in the command determination process 13 (see S2176 in FIG. 305) that a stop command has been received.

この停止コマンド処理13(S2262)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか判別し(S9001)、最終演出設定済フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合には(S9001:No)、第3図柄の停止表示を設定し(S9007)、本処理を終了する。一方、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S9001:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか判別する(S9002)。S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合には(S9002:Yes)、当たり図柄を停止するか判別する(S9011)。当たり図柄を停止しないと判別した場合には(S9011:No)、S9007の処理へと移行する。 In this stop command process 13 (S2262), first, it is determined whether the final performance setting flag 223fb is on (S9001). If it is determined that the final performance setting flag 223fb is not on (off) (S9001: No), the stop display of the third pattern is set (S9007), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the final performance setting flag 223fb is on (S9001: Yes), it is next determined whether the winning performance flag 223fc is on (S9002). In the process of S9002, if it is determined that the winning performance flag 223fc is on (S9002: Yes), it is determined whether to stop the winning pattern (S9011). If it is determined that the winning pattern is not to be stopped (S9011: No), the process proceeds to S9007.

一方、S9011の処理において当たり図柄を停止すると判別した場合には(S9011:Yes)、最終演出の終了を設定し(S9005)、最終演出設定済フラグ223fb、当たり演出フラグ223fcを全てオフに設定して(S9006)、処理をS9007へと移行する。また、S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンではないと判別した判別した場合には(S9002:No)、第2特別図柄の保留球数が1以上であるか否かを判別し(S9012)、第2特別図柄の保留球数が1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S9012:No)、処理をS9005へと移行する。これに対し、S9012の処理において、第2特別図柄の保留球数が1以上であると判別した場合には(S9012:Yes)、処理をS9007へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9011 that the winning symbol is to be stopped (S9011: Yes), the end of the final effect is set (S9005), the final effect setting flag 223fb and the winning effect flag 223fc are all set to OFF (S9006), and the process proceeds to S9007. Also, if it is determined in the process of S9002 that the winning effect flag 223fc is not ON (S9002: No), it is determined whether the number of reserved balls for the second special symbol is 1 or more (S9012), and if it is determined that the number of reserved balls for the second special symbol is not 1 or more (i.e., 0) (S9012: No), the process proceeds to S9005. On the other hand, if it is determined in the process of S9012 that the number of reserved balls for the second special symbol is 1 or more (S9012: Yes), the process proceeds to S9007.

次に、図308を参照して、本第13実施形態における演出設定処理13(S2845)の詳細について説明する。図308は、演出設定処理13(S2845)を示すフローチャートである。この第13実施形態における演出設定処理13(S2845)は、上述した第12実施形態における演出設定処理12(図293のS2841参照)に代えて実行される処理であり、第12実施形態における演出設定処理12(図293参照)と同様に、変動パターンコマンドにより通知された変動時間における変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 308, the details of the performance setting process 13 (S2845) in this 13th embodiment will be described. FIG. 308 is a flowchart showing the performance setting process 13 (S2845). The performance setting process 13 (S2845) in this 13th embodiment is a process executed in place of the performance setting process 12 (see S2841 in FIG. 293) in the 12th embodiment described above, and is a process for setting the performance mode of the variable display performance during the variable time notified by the variable pattern command, similar to the performance setting process 12 (see FIG. 293) in the 12th embodiment.

この演出設定処理13(S2845)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか判別する(S2911)。S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンではないと判別した場合には(S2911:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2951)、本処理を終了する。一方、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S2911:Yes)、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S2913)。S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合には(S2913:Yes)、変動開始時点の表示態様の表示継続を設定し(S2917)、本処理を終了する。一方、当たり演出フラグ223fcがオンではないと判別した場合には(S2913:No)、S2952の処理に移行する。 In this effect setting process 13 (S2845), first, it is determined whether the final effect setting flag 223fb is on (S2911). If it is determined in the process of S2911 that the final effect setting flag 223fb is not on (S2911: No), the effect mode of the variable pattern effect according to the game state and the lottery result is set (S2951), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the final effect setting flag 223fb is on (S2911: Yes), it is determined whether the winning effect flag 223fc is on (S2913). If it is determined in the process of S2913 that the winning effect flag 223fc is on (S2913: Yes), the display continuation of the display mode at the time of the start of the fluctuation is set (S2917), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the winning effect flag 223fc is not on (S2913: No), the process proceeds to S2952.

S2952の処理では、第2特別図柄の保留に当たりが含まれているか否かを判別する(S2952)。第2特別図柄の保留に当たりが含まれていると判別した場合には(S2952:Yes)、復活演出の開始を設定し(S2915)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定し(S2916)、本処理を終了する。一方、S2952の処理において、第2特別図柄の保留に当たりが含まれていないと判別した場合には(S2952:No)、処理をS2917へと移行する。 In the process of S2952, it is determined whether or not the reserved second special symbols include a winning symbol (S2952). If it is determined that the reserved second special symbols include a winning symbol (S2952: Yes), the revival performance is started (S2915), the winning performance flag 223fc is set to ON (S2916), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2952 that the reserved second special symbols do not include a winning symbol (S2952: No), the process proceeds to S2917.

以上説明した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、有利な状態として、比較的有利度合いが低い連荘モードAと、比較的有利度合いが高い連荘モードBとの2種類の有利状態を設ける構成とし、これらの各モードの構成として、比較的大当たり確率が高い確変状態と、比較的大当たり確率が低い時短状態と、大当たり確率が低い上に第2入球口6450へと遊技球を入球させることが困難な通常状態と、の3つの遊技状態で構成した。そして、大当たり確率が高い確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、大当たり確率が低い時短状態や通常状態において大当たりに当選した場合の方が、遊技者にとって有利になるように構成した。即ち、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に比較的有利度合いの低い連荘モードAへと移行するのに対し、時短状態や通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に比較的有利度合いの高い連荘モードBへと移行するように構成した。このように構成することで、有利な確変状態において大当たりとならずに、確変状態が終了した後で移行する時短状態や通常状態において大当たりに当選することを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is configured to provide two types of advantageous states, consecutive win mode A, which has a relatively low degree of advantage, and consecutive win mode B, which has a relatively high degree of advantage, and each of these modes is configured to have three game states: a probability variable state, in which the probability of a jackpot is relatively high, a time-saving state, in which the probability of a jackpot is relatively low, and a normal state, in which the probability of a jackpot is low and it is difficult to get the game ball into the second ball entrance 6450. The configuration is such that it is more advantageous for the player to win a jackpot in the time-saving state or normal state, in which the probability of a jackpot is low, than to win a jackpot by drawing the second special symbol in a probability variable state, in which the probability of a jackpot is high. That is, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol during the high probability state, the game will transition to consecutive win mode A, which is relatively less advantageous, after the jackpot ends, whereas if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol during the time-saving state or normal state, the game will transition to consecutive win mode B, which is relatively more advantageous, after the jackpot ends. This configuration allows for a novel gameplay experience in which the player does not win a jackpot during the advantageous high probability state, but instead plays in the hope of winning a jackpot in the time-saving state or normal state, which is entered after the high probability state ends. This can further increase the player's interest in the game.

なお、本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13のみを設ける構成としていた。即ち、通常状態や時短状態において当選すると時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態や確変において当選すると時短回数として24回が付与される大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、当選した時点の遊技状態とは無関係に、時短回数として24回が付与される大当たり種別を設ける構成としてもよい。即ち、通常モードにおいて当選したとしても、連荘モードAへと直接移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。更に、例えば、当選した遊技状態とは無関係に、時短回数として59回が付与される大当たり種別(最も有利な連荘モードBへと直接移行する大当たり種別)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態によらず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に連荘モードAや連荘モードBへの移行を期待させることができる。また、例えば、大当たり終了後の確変回数が0回に設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、必ず確変状態が付与されるわけではないという緊張感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, only the jackpot A13 is provided as the jackpot type of the first special symbol. That is, when the jackpot is won in the normal state or the time-saving state, the time-saving count is set to 0, while when the jackpot is won in the potential state or the probability change state, 24 times are provided as the time-saving count. However, this is not limited to this. For example, a jackpot type that is provided with 24 times as the time-saving count may be provided regardless of the game state at the time of winning. That is, a jackpot type that directly transitions to consecutive win mode A may be provided even if the jackpot is won in the normal mode. Furthermore, for example, a jackpot type that is provided with 59 times as the time-saving count (a jackpot type that directly transitions to the most advantageous consecutive win mode B) may be provided regardless of the game state in which the jackpot is won. By configuring in this way, regardless of the game state, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is possible to expect a transition to consecutive win mode A or consecutive win mode B. Also, for example, a jackpot type may be set in which the number of times the jackpot will change after the jackpot is ended is set to 0. By configuring it in this way, the player can feel a sense of tension that the jackpot state will not necessarily be granted, which can increase the player's interest in the game.

本第13実施形態では、比較的有利な(大当たり確率が高い)確変状態Aや確変状態Bで大当たりに当選するよりも、比較的不利な(大当たり確率が低い)時短状態Aや時短状態Bで大当たりに当選した方が、大当たり終了後に連荘モードBに移行する割合が高くなるように構成することで、有利な状態よりも不利な状態で大当たりに当選した方が有利となる遊技性を成立させていたが、これに限られるものではない。例えば、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる(普通図柄の時短状態が設定される)有利な連荘モードAや連荘モードBにおいて大当たりになるよりも、不利な(普通図柄の通常状態が設定される)通常モードやチャンスモードにおいて大当たりになった方が、ラウンド数が多い大当たり遊技が実行され易く構成することにより、有利な状態よりも不利な状態で大当たりになった方が、有利度合いが高くなる要素が発生する遊技性を実現してもよい。つまり、第1特別図柄の大当たりの方が、第2特別図柄の大当たりよりもラウンド数が多い大当たり種別が選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, the rate of transition to consecutive win mode B after a jackpot is higher in the relatively unfavorable (low jackpot probability) time-saving state A or time-saving state B than in the relatively favorable (high jackpot probability) probability-changing state A or time-saving state B, thereby realizing a gameplay in which it is more advantageous to win a jackpot in an unfavorable state than in an advantageous state, but this is not limited to this. For example, it is easier to play a jackpot game with a large number of rounds in the unfavorable normal mode or chance mode (where the normal state of the normal pattern is set) than in the favorable consecutive win mode A or consecutive win mode B (where the time-saving state of the normal pattern is set), where you can play without losing most of your balls, thereby realizing a gameplay in which an element that is more advantageous occurs when you win a jackpot in an unfavorable state than in an advantageous state. In other words, it may be configured so that a jackpot type with a larger number of rounds is more likely to be selected for a jackpot with the first special pattern than for a jackpot with the second special pattern. This configuration can increase the player's interest in the game.

本第13実施形態では、大当たりに当選した場合に、大当たり種別や特別図柄の種別、当選時の遊技状態等によらず、必ず、大当たり終了後に確変回数が20回の特別図柄の確変状態が設定されるように構成していたが、大当たりに当選した際の条件に応じて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合が高くなり、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合が高くなるように構成してもよい。つまり、連荘モードAや連荘モードBにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、高い割合で特別図柄の低確率状態が付与される(時短回数が24回、若しくは59回の時短状態のみが付与される)ように構成してもよい。より具体的には、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、ほぼ、時短回数が24回の時短状態のみが設定され、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、ほぼ、時短回数が59回の時短状態のみが設定されるように構成してもよい。また、時短回数が59回の時短状態において第2特別図柄の大当たりに当選すると、ほぼ、時短回数が59回の時短状態のみが設定されるように構成してもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて大当たりに当選した場合よりも、通常モードやチャンスモードにおいて大当たりに当選した場合の方が、大当たり終了後に付与される確変回数の面では有利になる。つまり、有利な状態である連荘モードで大当たりになるよりも、不利な状態である通常モードやチャンスモードで大当たりになった方が一部の要素が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In the thirteenth embodiment, when a jackpot is won, regardless of the type of jackpot, the type of special symbol, the game state at the time of winning, etc., a special symbol with a probability of 20 times of probability is set after the jackpot is won. However, the rate at which the special symbol's probability of being set after the jackpot may be changed depending on the conditions at the time of winning the jackpot. More specifically, for example, if a jackpot is won by drawing the first special symbol, the rate at which the special symbol's probability of being set after the jackpot is high, and if a jackpot is won by drawing the second special symbol, the rate at which the special symbol's low probability of being set after the jackpot is high may be configured. In other words, if a jackpot is won by drawing the second special symbol in consecutive win mode A or consecutive win mode B, the special symbol's low probability of being set may be given at a high rate (only the time-saving state of 24 times or 59 times is given). More specifically, when the player wins a jackpot in the lottery for the second special symbol in the probability variable state A, the time-saving state with the number of times of time-saving is set to 24 may be configured, and when the player wins a jackpot in the lottery for the second special symbol in the normal state B, the time-saving state with the number of times of time-saving is set to 59 may be configured. Also, when the player wins a jackpot with the second special symbol in the time-saving state with the number of times of time-saving is 59 may be configured to set the time-saving state with the number of times of time-saving is 59. By configuring in this way, the number of times of probability variable granted after the jackpot ends is more advantageous in the case of winning a jackpot in the normal mode or chance mode than in the case of winning a jackpot in the consecutive win mode. In other words, a novel gameplay in which some elements are more advantageous in the case of winning a jackpot in the unfavorable normal mode or chance mode than in the favorable consecutive win mode can be realized, and there is an effect of increasing the interest of the player in the game.

<第14実施形態>
次に、図309から図315を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、比較的有利な遊技状態において大当たりに当選せず、且つ、その後に移行する比較的不利な遊技状態において大当たりに当選することにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードへと移行することが可能に構成していた。
<Fourteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 14th embodiment will be described with reference to Figures 309 to 315. The pachinko machine 10 in the 12th embodiment described above is configured to be able to transition to the consecutive win mode, which is the most advantageous mode for the player, by not winning a jackpot in a relatively advantageous gaming state and then winning a jackpot in a relatively unfavorable gaming state that is subsequently transitioned to.

これに対して本第14実施形態では、所定条件下において、特定回数の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選した場合にのみ、有利な連荘モードへと移行することが可能となるように構成した。即ち、大当たりの連続が途切れてしまった場合に、連荘モードへ移行する可能性も絶たれてしまうという斬新な遊技性を実現している。 In contrast to this, the 14th embodiment is configured so that, under certain conditions, it is possible to transition to the advantageous consecutive win mode only if the player wins consecutive jackpots over a specific number of special symbol lotteries. In other words, if the consecutive jackpots are broken, the possibility of transitioning to the consecutive win mode is also lost, realizing a novel gameplay.

この第14実施形態におけるパチンコ機10が、第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 14th embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 12th embodiment in that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 12th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 12th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図309を参照して、本第14実施形態における特徴的な演出態様について説明する。ここで、詳細については図313を参照して後述するが、本第14実施形態では、チャンスモードに移行した場合に、チャンスモードが終了するよりも前に特定回数(最大3回)の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選することで、有利な連荘モードへと移行するように構成している。より具体的には、チャンスモードを構成する潜確状態で大当たりに当選すると時短回数が1回の確変状態(確変状態A)が設定され、大当たり消化中に貯められた第1特別図柄の保留球に基づく抽選で確変状態Aの間に再度大当たりに当選すると、大当たり終了後に再度確変状態Aが設定され、この再度設定された確変状態Aにおいて、前回の確変状態Aの間に右打ちを行うことで貯めておいた第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選することで、連荘モードへと移行する構成としている。ここでは、チャンスモードにおいて特定回数の抽選に渡って連続して大当たりに当選するか否かを示唆するための連撃演出の演出態様について説明する。 First, referring to FIG. 309, a characteristic presentation mode in the present 14th embodiment will be described. Details will be described later with reference to FIG. 313, but in the present 14th embodiment, when the chance mode is entered, the player wins a jackpot in a specific number of consecutive draws (maximum three) of special symbols before the chance mode ends, and the player enters the advantageous consecutive win mode. More specifically, when the player wins a jackpot in the potential state that constitutes the chance mode, a chance win state (probability win state A) with a time reduction of one is set, and when the player wins a jackpot again during the chance win state A in a draw based on the reserved balls of the first special symbol that were accumulated during the jackpot, the chance win state A is set again after the jackpot ends, and in this re-set chance win state A, the player wins a jackpot in a draw based on the reserved balls of the second special symbol that were accumulated by hitting the right during the previous chance win state A, and the player enters the consecutive win mode. Here, the presentation mode of the consecutive hit presentation for suggesting whether or not the player will win a jackpot in a specific number of consecutive draws in the chance mode will be described.

図309(a)は、チャンスモードにおける潜確状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に表示される演出態様(連撃演出の演出態様)を示した図である。図309(a)に示した通り、潜確状態において大当たりに当選すると、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ801が、怪獣のキャラクタ811に対して剣による斬撃を仕掛ける演出が実行されると共に、キャラクタ801の上方に、「1連撃」という文字が表示された表示領域HR12が形成される。また、主表示領域Dmにおける上側の表示領域HR6に対して、「連撃を決めろ!!3連撃で撃破!?」という文字が表示される。また、主表示領域Dmの右下側の表示領域HR20に対して、「チャンスモード」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsの第1表示領域Ds2に対して、「敵を倒せばRUSH突入!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、敵である怪獣のキャラクタ811に対して、3回連続で攻撃(斬撃)に成功する(3連撃に成功する)ことで、有利な連荘モード(RUSH)へと移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 309(a) is a diagram showing the presentation mode (presentation mode of consecutive attack presentation) displayed when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the potential state in the chance mode. As shown in FIG. 309(a), when the jackpot is won in the potential state, a presentation is executed in the main display area Dm in which the adventurer character 801 launches a sword slash attack on the monster character 811, and a display area HR12 is formed above the character 801, displaying the words "1 consecutive attack". In addition, the words "Deliver a consecutive attack! Defeat it with 3 consecutive attacks!?" are displayed in the upper display area HR6 in the main display area Dm. In addition, the words "Chance mode" are displayed in the display area HR20 on the lower right side of the main display area Dm. In addition, the words "Defeat the enemy to enter RUSH!?" are displayed in the first display area Ds2 of the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that by successfully attacking (slashing) the enemy monster character 811 three times in a row (successfully landing three consecutive attacks), the player will move on to the advantageous consecutive win mode (RUSH).

図309(b)は、潜確状態における大当たり後に設定される時短回数が1回限定の確変状態(確変状態A)において、再度大当たりに当選した場合における演出態様を示した図である。潜確状態における大当たりの次の特別図柄の抽選でも大当たりに当選した場合は、冒険者のキャラクタ801が追加で怪獣のキャラクタ811に対して斬撃を加えることにより、斬撃の軌跡がクロスする表示態様に更新される。また、表示領域HR12の文字が「2連撃」に更新される。これらの表示内容により、3連撃のうち2連撃まで達成することができたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 309 (b) is a diagram showing the presentation mode when another jackpot is won in a probability variable state (probability variable state A) in which the number of time-saving times set after a jackpot in a potential state is limited to one. If a jackpot is also won in the lottery for the special pattern following the jackpot in the potential state, the display mode is updated to one in which the adventurer character 801 additionally strikes the monster character 811 with a slash, and the trajectory of the slash crosses. In addition, the text in the display area HR12 is updated to "2 consecutive strikes." These display contents allow the player to easily understand that he or she has achieved 2 consecutive strikes out of 3 consecutive strikes.

なお、図示については省略したが、2連撃目に成功して、大当たり終了後に再度確変状態Aが設定され、当該確変状態Aの1回の時短回数の間において、前回(2連撃目)の確変状態Aの間に貯めておいた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選で再度大当たりに当選した場合は、3連撃目の斬撃を怪獣のキャラクタ811に放つことで怪獣のキャラクタの討伐に成功する演出が実行されて、連荘モード(RUSH)への移行が報知される。このように、複数の遊技状態および大当たり状態をまたいで一連の演出(連撃演出)を実行する構成とすることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although not shown in the figure, if the second consecutive attack is successful and the special chance state A is set again after the jackpot ends, and if during one time-saving period in the special chance state A, a second special symbol is drawn based on the reserved balls of the second special symbol that were saved during the previous (second consecutive attack) special chance state A and a jackpot is won again, a third consecutive attack is performed on the monster character 811, resulting in an effect in which the monster character is successfully defeated, and a transition to consecutive wins mode (RUSH) is announced. In this way, by configuring the game to execute a series of effects (consecutive attack effects) across multiple game states and jackpot states, the player's interest in the game can be increased.

<第14実施形態における電気的構成>
次に、図310から図312を参照して、本第14実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第14実施形態におけるROM202は、上述した第12実施形態におけるROM202の構成(図279(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、時短付与テーブル202e、変動パターンテーブル202d、および変動パターンシナリオテーブル202gaの構成が一部変更となっている。まず、図310(a)を参照して、本第14実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明を行う。図310(a)は、本第14実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図310(a)に示した通り、本第14実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。
<Electrical configuration in the fourteenth embodiment>
Next, referring to FIG. 310 to FIG. 312, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the present 14th embodiment will be described. Here, the ROM 202 in the present 14th embodiment has a configuration in which the first winning random number table 202a, the time-saving grant table 202e, the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern scenario table 202ga are partially changed with respect to the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned 12th embodiment (see FIG. 279(a)). First, referring to FIG. 310(a), the details of the first winning random number table 202a provided in the ROM 202 in the present 14th embodiment will be described. FIG. 310(a) is a diagram showing the prescribed contents of the first winning random number table 202a in the present 14th embodiment. As shown in Figure 310 (a), the first winning random number table 202a in this 14th embodiment, like the first winning random number table 202a in the 12th embodiment, specifies a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in a high probability state (high probability state) of the special pattern, and a random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in a low probability state of the special pattern.

具体的には、図310(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~24」の25個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 310(a), 25 random numbers (counter values) from "0 to 24" are stipulated as the random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a low probability state of a special symbol (normal state, time-saving state). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a low probability state of a special symbol is 25 from "0 to 24", so the probability of being judged as a jackpot when a lottery for a special symbol is executed in the normal state or time-saving state is 1/40 (25/1000).

また、図310(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~226」の227個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0~226」の227個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/4.4(227/1000)である。 As shown in FIG. 310(a), 227 random numbers (counter values) from "0 to 226" are stipulated as the random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a high probability state of a special symbol (latent state, high probability state). Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first jackpot random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are judged as a jackpot in a high probability state of a special symbol is 227 from "0 to 226", so the probability of being judged as a jackpot when a lottery for a special symbol is executed in a high probability state or latent state is approximately 1/4.4 (227/1000).

次に、図310(b)を参照して、本第14実施形態におけるROM202に設けられている時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第12実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。なお、本第14実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、第12実施形態における大当たりA12と同一の4ラウンド確変大当たりである大当たりA14のみが設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、それぞれ第12実施形態における大当たりB12~D12と同一の16ラウンド、8ラウンド、および4ラウンド確変大当たりである大当たりB14~D14が設けられている。なお、大当たり終了後の確変回数については、第12実施形態における3回から4回へと増加されている。これは、特別図柄の確変状態における大当たり確率が第12実施形態から低下したことに対するバランスを取る趣旨である。 Next, referring to FIG. 310(b), the time-saving grant table 202e provided in the ROM 202 in the present 14th embodiment will be described in detail. This time-saving grant table 202e is a data table that is referenced to set the number of time-saving times after the end of the jackpot according to the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot, similar to the time-saving grant table 202e in the 12th embodiment. In the present 14th embodiment, as the jackpot type of the first special symbol, only the jackpot A14, which is a 4-round variable jackpot identical to the jackpot A12 in the 12th embodiment, is provided. In addition, as the jackpot type of the second special symbol, the jackpots B14 to D14, which are 16 rounds, 8 rounds, and 4 rounds, which are identical to the jackpots B12 to D12 in the 12th embodiment, are provided. In addition, the number of variable jackpots after the end of the jackpot has been increased from 3 times in the 12th embodiment to 4 times. This is intended to balance out the decrease in the probability of winning when the special symbol is in a special chance state, which occurred in the 12th embodiment.

図310(b)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA14」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA14」に対しては、時短付与回数として「39回」が対応付けて規定され、潜確状態および確変状態で当選した「大当たりA14」に対しては、時短付与回数として「1回」が対応付けて規定されている。「大当たりA14」に当選すると確変回数として4回が設定されるため、通常状態において「大当たりA14」に当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、時短状態において「大当たりA14」に当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、5回目から39回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、39回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。更に、確変状態や潜確状態において「大当たりA14」に当選すると、大当たり終了後1回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、1回目から4回目の特別図柄の抽選に渡って潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 As shown in FIG. 310(b), the number of times the time-saving feature is granted is set to "0 times" for the "jackpot A14" won in the normal state, the number of times the time-saving feature is granted is set to "39 times" for the "jackpot A14" won in the time-saving state, and the number of times the time-saving feature is granted is set to "1 time" for the "jackpot A14" won in the potential or probability variable state. When the "jackpot A14" is won, the number of probability variable times is set to 4, so when the "jackpot A14" is won in the normal state, the potential state will be entered until the four drawings of the special symbols are completed after the jackpot ends, and the normal state will be entered when the four drawings of the special symbols are completed. Also, if you win "jackpot A14" in the time-saving state, you will enter a high probability state until the four special symbol drawings are completed after the jackpot ends, and you will enter a time-saving state from the fifth to the 39th special symbol drawing, and once the 39th special symbol drawing is completed, you will return to the normal state. Furthermore, if you win "jackpot A14" in the high probability state or potential probability state, you will enter a high probability state until the one special symbol drawing is completed after the jackpot ends, and you will enter a potential probability state from the first to the fourth special symbol drawing, and once the four special symbol drawing is completed, you will return to the normal state.

また、図310(b)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB14」~「大当たりD14」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、時短状態、および確変状態で当選した「大当たりB14」~「大当たりD14」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「39回」が対応付けて規定され、潜確状態で当選した「大当たりB14」~「大当たりD14」に対しては、時短付与回数として「1回」が対応付けて規定されている。「大当たりB14」~「大当たりD14」のいずれかに当選した場合も、確変回数として4回が設定されるため、通常状態において「大当たりB14」~「大当たりD14」のいずれかに当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、時短状態若しくは確変状態において「大当たりB14」~「大当たりD14」のいずれかに当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、5回目から39回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、39回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。更に、潜確状態において「大当たりB14」~「大当たりD14」のいずれかに当選すると、大当たり終了後1回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、1回目から4回目の特別図柄の抽選に渡って潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 As shown in FIG. 310(b), the number of times the time-saving bonus is granted is set to "0 times" for "jackpot B14" through "jackpot D14" (jackpot with the second special symbol) won in the normal state, the number of times the time-saving bonus is granted is set to "39 times" for "jackpot B14" through "jackpot D14" (jackpot with the second special symbol) won in the time-saving state and in the probability bonus state, and the number of times the time-saving bonus is granted is set to "1 time" for "jackpot B14" through "jackpot D14" won in the potential bonus state. Even if any of "jackpot B14" through "jackpot D14" are won, the number of times the probability bonus is set to 4 times, so if any of "jackpot B14" through "jackpot D14" are won in the normal state, the potential bonus state will be established until the four special symbol drawings are completed after the jackpot ends, and the normal state will be established when the four special symbol drawings are completed. Also, if you win any of "Jackpot B14" through "Jackpot D14" in the time-saving state or the probability of winning, you will enter the probability of winning state until the four special symbol drawings are completed after the jackpot ends, and you will enter the time-saving state from the fifth through the 39th drawing of the special symbol, and once the 39th drawing of the special symbol is completed, you will enter the normal state. Furthermore, if you win any of "Jackpot B14" through "Jackpot D14" in the potential state, you will enter the probability of winning state until the one special symbol drawing is completed after the jackpot ends, and you will enter the potential state from the first through the fourth drawing of the special symbol, and once the four special symbol drawings are completed, you will enter the normal state.

次に、本第14実施形態におけるROM202に設けられている変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。図310(c)は、本第14実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図310(c)に示した通り、本第14実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常モードにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される通常モード用テーブル202dj1と、チャンスモードにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照されるチャンスモード用テーブル202dj2と、連荘モードにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される連荘モード用テーブル202dj3と、の3つのデータテーブルで構成されている。まず、図311(a)を参照して、通常モード用テーブル202dj1の詳細について説明する。 Next, the details of the variation pattern table 202d provided in the ROM 202 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 310(c) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d in the fourteenth embodiment. As shown in FIG. 310(c), the variation pattern table 202d in the fourteenth embodiment is composed of three data tables: a normal mode table 202dj1 that is referred to when selecting a variation pattern to indicate the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in the normal mode, a chance mode table 202dj2 that is referred to when selecting a variation pattern to indicate the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in the chance mode, and a consecutive-game mode table 202dj3 that is referred to when selecting a variation pattern to indicate the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in the consecutive-game mode. First, the details of the normal mode table 202dj1 will be described with reference to FIG. 311(a).

図311(a)は、通常モード用テーブル202dj1の規定内容を示した図である。図311(a)に示した通り、本第14実施形態における通常用テーブル202dj1では、図柄種別によらず、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 Figure 311 (a) is a diagram showing the contents of the normal mode table 202dj1. As shown in Figure 311 (a), in the normal mode table 202dj1 in this 14th embodiment, regardless of the symbol type, the lottery result is "miss", and the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short miss with a fluctuation time of 7 seconds in the range of "0 to 139", to correspond to a long miss with a fluctuation time of 10 seconds in the range of "140 to 149", to correspond to a normal reach with a fluctuation time of 30 seconds in the range of "150 to 179", and to correspond to a super reach with a fluctuation time of 60 seconds in the range of "180 to 198".

また、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が90秒のスペシャルリーチが対応付けて規定されている。 In addition, when the lottery result is a "jackpot" and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", a normal reach with a fluctuation time of 30 seconds is associated with it, a range of "30 to 189" is associated with it, a super reach with a fluctuation time of 60 seconds is associated with it, and a range of "190 to 198" is associated with it, a special reach with a fluctuation time of 90 seconds is associated with it.

次に、図311(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの一種であるチャンスモード用テーブル202dj2の詳細について説明する。図311(b)は、このチャンスモード用テーブル202dj2の規定内容を示した図である。図311(b)に示した通り、このチャンスモード用テーブル202dj2には、特別図柄の種別によらず、「外れ」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に変動時間が10秒の外れ特殊変動のみが対応付けて規定されている。また、「大当たり」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に変動時間が5秒の当たり特殊変動のみが対応付けて規定されている。このため、時短状態の間に特別図柄の抽選が実行されると、外れの場合は必ず変動時間が10秒間に設定され、当たりの場合は変動時間が必ず5秒間に設定される。なお、当たりの場合と外れの場合とで変動時間を異ならせているのは、本第13実施形態では、大当たりのオープニング期間も用いて連撃演出を実行する構成としているためである。即ち、大当たり期間の一部も用いて連撃演出を実行することにより、当たり遊技の間に連撃が途切れてしまったかのように遊技者に感じさせてしまうことを抑制する趣旨である。なお、連荘モード用テーブル202dj3については、第12実施形態における確変・時短用テーブル202id2と同一の内容であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 311(b), the details of the chance mode table 202dj2, which is a type of data table constituting the variation pattern table 202d, will be described. FIG. 311(b) is a diagram showing the prescribed contents of the chance mode table 202dj2. As shown in FIG. 311(b), the chance mode table 202dj2 prescribes that, for the lottery result of "miss", only the special miss variation with a variation time of 10 seconds corresponds to the entire range that the variation type counter CS1 can take, regardless of the type of special pattern. Also, for the lottery result of "jackpot", only the special win variation with a variation time of 5 seconds corresponds to the entire range that the variation type counter CS1 can take. For this reason, when a lottery of a special pattern is executed during the time-saving state, the variation time is always set to 10 seconds in the case of a miss, and the variation time is always set to 5 seconds in the case of a win. The reason why the variation time is different between the case of a win and the case of a miss is that in this thirteenth embodiment, the opening period of the jackpot is also used to execute the consecutive attack performance. In other words, the purpose of using part of the jackpot period to perform consecutive hits is to prevent the player from feeling as if the consecutive hits have been interrupted during the winning game. Note that the consecutive hit mode table 202dj3 has the same contents as the probability change/time-saving table 202id2 in the 12th embodiment, so a detailed explanation of it will be omitted.

次に、図312を参照して、本第14実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明を行う。図312は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaと同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 312, the details of the fluctuation pattern scenario table 202ga, which is a type of data table constituting the ROM 202 in this 14th embodiment, will be explained. FIG. 312 is a diagram showing the prescribed contents of this fluctuation pattern scenario table 202ga. This fluctuation pattern scenario table 202ga, like the fluctuation pattern scenario table 202ga in the 12th embodiment, is a data table referenced to select the correspondence (fluctuation pattern scenario) between the number of times a special symbol is drawn after the end of a jackpot and the type of fluctuation pattern table to be referenced.

図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA14であり、当選時の遊技状態が時短状態以外の遊技状態(通常状態、潜確状態、または確変状態)であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~4回の範囲においてチャンスモード用テーブル202dj2が参照され、5回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 312, in a situation where the previous jackpot type was jackpot A14 and the game state at the time of winning was a game state other than the time-saving state (normal state, potential state, or probability change state), a corresponding variation pattern scenario is specified in which the chance mode table 202dj2 is referenced when the number of times the special symbol is drawn after the jackpot is in the range of 1 to 4 times, and the normal mode table 202dj1 is referenced from the 5th time onwards.

また、図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA14であり、当選時の遊技状態が時短状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~39回の範囲において連荘モード用テーブル202dj3が参照され、40回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 312, in a situation where the previous jackpot type was jackpot A14 and the game state at the time of winning was the time-saving state, a variation pattern scenario is specified in which the consecutive win mode table 202dj3 is referenced when the number of times the special symbol is drawn after the jackpot is in the range of 1 to 39, and the normal mode table 202dj1 is referenced from 40 times onwards.

また、図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB14~D14のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が通常状態、または潜確状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~4回の範囲においてチャンスモード用テーブル202dj2が参照され、5回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 312, in a situation where the previous jackpot type was any of jackpots B14 to D14 (a jackpot with the second special symbol) and the game state at the time of winning was normal or potential, a variation pattern scenario is specified in which the chance mode table 202dj2 is referenced when the number of times the special symbol is drawn after the jackpot is in the range of 1 to 4, and the normal mode table 202dj1 is referenced from the 5th time onwards.

更に、図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB14~D14のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が時短状態、または確変状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1~39回の範囲において連荘モード用テーブル202dj3が参照され、40回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 312, in a situation where the previous jackpot type was any of jackpots B14 to D14 (a jackpot with the second special symbol) and the game state at the time of winning was the time-saving state or the probability of winning state, a corresponding variation pattern scenario is specified in which the consecutive win mode table 202dj3 is referenced when the number of times the special symbol is drawn after the jackpot is in the range of 1 to 39, and the normal mode table 202dj1 is referenced from the 40th time onwards.

この変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して変動パターンシナリオを予め設定しておくことにより、特別図柄の抽選時においていずれの変動パターンテーブルを選択するかを判別する処理を省略することができるので、特別図柄の抽選を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 By setting the fluctuation pattern scenario in advance with reference to this fluctuation pattern scenario table 202ga, it is possible to omit the process of determining which fluctuation pattern table to select when drawing the special pattern, thereby reducing the processing load when drawing the special pattern.

次に、図313を参照して、本第14実施形態における状態の移行方法について説明する。図313は、通常モード以外のモードにおける状態の移行方法を示した図である。なお、通常モード(通常状態)に関しては、単に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に必ずチャンスモード(潜確状態)へと移行し、その他の方法では他の状態に移行し得ないという単純な状態移行方法となる。 Next, referring to FIG. 313, the state transition method in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 313 is a diagram showing the state transition method in modes other than the normal mode. Note that, with regard to the normal mode (normal state), the state transition method is simple, in that if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the state transition always occurs in the chance mode (latent state), and transition to other states is not possible in any other way.

図313に示した通り、チャンスモードは、2種類の遊技状態によって構成されている。具体的には、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、基本的に左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する潜確状態と、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、第1特別図柄若しくは第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Aと、の2種類の遊技状態で構成されている。 As shown in FIG. 313, the chance mode is made up of two types of game states. Specifically, it is made up of two types of game states: a potential state, which is set to a high probability state for special symbols and a normal state for normal symbols, and in which the game progresses by basically drawing a lottery for the first special symbol by hitting the ball from the left, and a probability state A, which is set to a high probability state for special symbols and a time-saving state for normal symbols, and in which the game progresses by drawing a lottery based on reserved balls for the first special symbol or the second special symbol.

図313に示した通り、潜確状態から他の状態には、特別図柄の抽選で大当たりになった場合、および確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、潜確状態において確変回数(ST回数)の4回が経過すると、通常状態(通常モード)へと移行する。一方、潜確状態における確変回数の範囲内で大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変状態A(時短回数が1回の確変状態)へと移行する。 As shown in Figure 313, there is a possibility of transitioning from the potential state to another state if a jackpot is won by drawing a special pattern, or if the number of chance turns has passed. Specifically, if four chance turns (ST turns) have passed in the potential state, the state transitions to the normal state (normal mode). On the other hand, if a jackpot is won within the range of the chance turn times in the potential state, the state transitions to chance turn state A (a chance turn state with one time of time reduction) after the jackpot ends.

また、図313に示した通り、チャンスモードにおける確変状態Aから他の状態へは、時短回数を経過させた(時短回数の間の特別図柄の抽選が全て外れになった)場合、および大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。具体的には、確変状態Aにおいて時短回数の間に実行される特別図柄の抽選が外れとなった場合、潜確状態へと移行する。一方、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の状態が遊技者に有利な連荘モードに設定される。これに対して、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態Aに設定される。 Also, as shown in FIG. 313, there is a possibility of transitioning from the probability variable state A in the chance mode to another state when the time-saving number of times has elapsed (all the special symbol drawings during the time-saving number of times are misses) or when a jackpot is won. Specifically, if the special symbol drawings executed during the time-saving number of times in the probability variable state A are misses, the game transitions to the potential probability state. On the other hand, if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol in the probability variable state A, the state after the jackpot ends is set to the consecutive win mode, which is advantageous to the player. On the other hand, if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol in the probability variable state A, the game state after the jackpot ends is set again to the probability variable state A.

ここで、確変状態Aへと移行するためには、まず、第2入球口6450へと遊技球が入球し難い潜確状態において大当たりに当選する必要があるため、チャンスモードにおいて最初に移行した確変状態A(初回の確変状態A)においては、第2特別図柄の保留球を所持していない可能性が高い。一方、潜確状態において大当たりに当選し、大当たり中に右打ちを行うと右第1入球口64bにも遊技球が入球するため、初回の確変状態Aにおいては、第1特別図柄の保留球を1個以上所持している可能性が高い。このため、初回の確変状態Aでは、第1特別図柄の抽選が実行される。よって、初回の確変状態Aにおいて大当たりに当選したとしても、再度確変状態Aに設定される(連荘モードへと移行させることができない)。一方で、初回の確変状態Aにおいて小表示領域Dm2の表示内容に従って右打ちを行っていれば、初回の確変状態Aにおける第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間に第2特別図柄の保留球を獲得することができる。そして、本第14実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる構成としているため、初回の確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことに基づいて再度設定された確変状態A(2回目の確変状態A)では、第2特別図柄の抽選を実行させることができる。この第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することにより、大当たり終了後に遊技者に有利な連荘モードへと移行させることができる。即ち、チャンスモードにおいては、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、初回の確変状態Aにおいて実行される1回の第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、更に、2回目の確変状態Aにおいて実行される1回の第2特別図柄の抽選で大当たりに当選しなければ、連荘モードへと移行させることができない。言い換えれば、チャンスモードにおいて3回連続で大当たりに当選しなければ、連荘モードへと移行しないように構成している。よって、大当たりに当選するタイミングによって有利度合いが劇的に変化する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Here, in order to transition to the probability change state A, it is first necessary to win a jackpot in a potential state where it is difficult for a game ball to enter the second ball entrance 6450, so in the probability change state A to which the player first transitions in the chance mode (the first probability change state A), there is a high possibility that the player does not have a reserved ball with the second special pattern. On the other hand, if the player wins a jackpot in a potential state and hits the right during the jackpot, a game ball will also enter the right first ball entrance 64b, so in the first probability change state A, there is a high possibility that the player has one or more reserved balls with the first special pattern. For this reason, in the first probability change state A, a lottery is performed for the first special pattern. Therefore, even if the player wins a jackpot in the first probability change state A, the game is set to the probability change state A again (the game cannot be transitioned to the consecutive win mode). On the other hand, if the player hits the right in accordance with the display contents of the small display area Dm2 in the first probability change state A, the player can acquire a reserved ball with the second special pattern by the time the variable display of the first special pattern in the first probability change state A ends. In the fourteenth embodiment, the drawing of the second special symbol is executed preferentially over the drawing of the first special symbol, so that the drawing of the second special symbol can be executed in the probability variable state A (second probability variable state A) that is set again based on winning the jackpot in the drawing of the first special symbol in the first probability variable state A. By winning the jackpot in the drawing of the second special symbol, the player can be shifted to the consecutive win mode that is advantageous to the player after the jackpot ends. That is, in the chance mode, the player cannot be shifted to the consecutive win mode unless the player wins the jackpot in the drawing of the first special symbol in the potential probability state, wins the jackpot in one drawing of the first special symbol executed in the first probability variable state A, and further wins the jackpot in one drawing of the second special symbol executed in the second probability variable state A. In other words, the player is configured not to be shifted to the consecutive win mode unless the player wins the jackpot three times in a row in the chance mode. This allows for a gameplay experience in which the degree of advantage changes dramatically depending on the timing of the jackpot win, further increasing the player's interest in the game.

また、図313に示した通り、連荘モードは、2種類の遊技状態によって構成されている。具体的には、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、基本的に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、基本的に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態と、の2種類の遊技状態で構成されている。 As shown in FIG. 313, the consecutive win mode is made up of two types of game states. Specifically, it is made up of two types of game states: a probability variable state B, which is set to a high probability state for special symbols and a time-saving state for normal symbols, and in which the game progresses by basically drawing a lottery for the second special symbol by hitting the right button, and a time-saving state, which is set to a low probability state for special symbols and a time-saving state for normal symbols, and in which the game progresses by basically drawing a lottery for the second special symbol by hitting the right button.

図313に示した通り、確変状態Bから他の状態には、確変回数(ST回数)が経過した場合にのみ、移行する可能性がある。具体的には、確変回数(4回)が経過すると、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態に切り替わることで、時短状態となる。これに対し、確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に再度、確変状態Bが設定される。即ち、連荘モードが設定される。よって、確変状態Bにおいては、確変回数(ST回数)が経過するよりも前に大当たりに当選した方が遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 313, there is a possibility of transitioning from special state B to another state only when the special number of times (ST number of times) has elapsed. Specifically, when the special number of times (4 times) has elapsed, the time-saving state is entered by switching from a high probability state of the special pattern to a low probability state of the special pattern. In contrast, if a jackpot is won in the lottery for the second special pattern in special state B, special state B is set again after the jackpot ends. In other words, consecutive win mode is set. Therefore, in special state B, it is more advantageous for the player to win the jackpot before the special number of times (ST number of times) has elapsed.

また、図313に示した通り、時短状態から他の状態には、時短回数を経過した場合、および第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。より具体的には、時短回数(35回)が経過すると、普通図柄の時短状態が終了されて通常状態(通常モード)に移行する。これに対し、時短回数が経過するよりも前に第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の状態が確変状態Bに設定される。よって、時短状態においても、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することを期待させる遊技性を実現することができる。 Also, as shown in FIG. 313, there is a possibility of transitioning from the time-saving state to another state when the number of time-saving times has elapsed, or when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol. More specifically, when the number of time-saving times (35 times) has elapsed, the time-saving state for the normal symbol ends and the state transitions to the normal state (normal mode). In contrast, if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol before the number of time-saving times has elapsed, the state after the jackpot ends is set to special state B. Therefore, even in the time-saving state, it is possible to realize gameplay that gives the player hope of winning a jackpot in the drawing of the second special symbol.

次に、図314を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図314は、RAM223の構成を示したブロック図である。図314に示した通り、本第14実施形態におけるRAM223は、上述した第12実施形態におけるRAM223の構成(図285(b)参照)に対して、連撃カウンタ223jaが追加されている点、および回避率格納エリア223iaが削除されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 314, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 14th embodiment will be described in detail. FIG. 314 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 314, the RAM 223 in this 14th embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 12th embodiment (see FIG. 285(b)) in that a consecutive attack counter 223ja has been added and the evasion rate storage area 223ia has been deleted.

連撃カウンタ223jaは、連撃演出(図309参照)における連撃回数をカウントするためのカウンタである。この連撃カウンタ223jaは、チャンスモードにおいて大当たりが連続する毎に値が1ずつ加算されて更新され(図315のS2955,S2962参照)、大当たりの連続が途切れた(特別図柄の抽選で外れになった)場合に値が0にリセットされる(図315のS2961参照)。 The consecutive attack counter 223ja is a counter for counting the number of consecutive attacks in the consecutive attack performance (see FIG. 309). The consecutive attack counter 223ja is updated by adding 1 to its value each time a jackpot is hit in succession in the chance mode (see S2955, S2962 in FIG. 315), and the value is reset to 0 when the consecutive jackpots are broken (when the special symbol lottery is missed) (see S2961 in FIG. 315).

<第14実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図315を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明をする。本第14実施形態では、上述した第12実施形態に対して、演出設定処理12(図293参照)に代えて演出設定処理14(S2861)を実行する点でのみ相違している。この演出設定処理14の詳細について、図315を参照して説明する。図315は、演出設定処理14(S2861)を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the fourteenth embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 14th embodiment will be described with reference to Fig. 315. The 14th embodiment differs from the 12th embodiment only in that the performance setting process 14 (S2861) is executed instead of the performance setting process 12 (see Fig. 293). Details of the performance setting process 14 will be described with reference to Fig. 315. Fig. 315 is a flowchart showing the performance setting process 14 (S2861).

演出設定処理14(S2861)では、まず、遊技状態格納エリア223fのデータを参照して遊技状態を特定する(S2951)。次に、S2951の処理において特定した遊技状態が潜確状態であるか否かを判別し(S2952)、潜確状態であると判別した場合は(S2952:Yes)、今回開始させる変動表示が、大当たり変動であるか否かを判別する(S2953)。S2953の処理において、大当たり変動であると判別した場合には(S2953:Yes)、連撃演出の開始(図309(a)参照)を設定し(S2954)、連撃カウンタ223jaの値に1を設定して(S2955)、本処理を終了する。一方、S2953の処理において、今回の変動表示が大当たり変動ではないと判別した場合には(S2953:No)、外れ用の演出態様を設定して(S2956)、本処理を終了する。 In the effect setting process 14 (S2861), first, the game state is specified by referring to the data in the game state storage area 223f (S2951). Next, it is determined whether the game state specified in the process of S2951 is a potential state (S2952), and if it is determined that it is a potential state (S2952: Yes), it is determined whether the variable display to be started this time is a big win variable (S2953). If it is determined that it is a big win variable in the process of S2953 (S2953: Yes), the start of the consecutive attack effect (see FIG. 309 (a)) is set (S2954), the value of the consecutive attack counter 223ja is set to 1 (S2955), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the variable display this time is not a big win variable in the process of S2953 (S2953: No), a performance mode for a miss is set (S2956), and this process is terminated.

一方、S2952の処理において、遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S2952:No)、次いで、遊技状態が確変状態Aであるか否かを判別する(S2957)。S2957の処理において、遊技状態が確変状態Aではないと判別した場合には(S2957:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2958)、本処理を終了する。一方、S2957の処理において、遊技状態が確変状態Aであると判別した場合には(S2957:Yes)、S2959の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2952 that the gaming state is not the potential probability state (S2952: No), then it is determined whether or not the gaming state is probability state A (S2957). If it is determined in the process of S2957 that the gaming state is not probability state A (S2957: No), the presentation mode of the variable pattern presentation according to the gaming state and the lottery result is set (S2958), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2957 that the gaming state is probability state A (S2957: Yes), the process proceeds to S2959.

S2959の処理では、今回の変動が大当たり変動であるか否かを判別し(S2959)、大当たり変動ではないと判別した場合には(S2959:No)、外れ用の演出態様を設定し(S2960)、連撃カウンタ223jaの値を0にリセットして(S2961)、本処理を終了する。一方、S2959の処理において今回の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S2959:Yes)、連撃カウンタ223jaの値に1を加算して更新し(S2962)、今回の大当たりが第1特別図柄の大当たり変動であるか否かを判別する(S2963)。S2963の処理において、今回の大当たり変動が第1特別図柄の大当たり変動であると判別した場合には(S2963:Yes)、S2962の処理で更新した連撃カウンタ223jaの値に対応する連撃演出を設定し(S2964)、本処理を終了する。一方、今回の大当たり変動が第1特別図柄の大当たり変動ではない(第2特別図柄の大当たり変動である)と判別した場合には(S2963:No)、敵を撃破する態様の連撃演出を設定し(S2965)、本処理を終了する。この演出設定処理14(図315参照)を実行することで、連撃演出の連撃数を正確に更新することができる。 In the process of S2959, it is determined whether the current fluctuation is a jackpot fluctuation (S2959), and if it is determined that it is not a jackpot fluctuation (S2959: No), a performance mode for a miss is set (S2960), the value of the consecutive attack counter 223ja is reset to 0 (S2961), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current fluctuation is a jackpot fluctuation in the process of S2959 (S2959: Yes), the value of the consecutive attack counter 223ja is updated by adding 1 (S2962), and it is determined whether the current jackpot is a jackpot fluctuation of the first special pattern (S2963). In the process of S2963, if it is determined that the current jackpot fluctuation is a jackpot fluctuation of the first special pattern (S2963: Yes), a consecutive attack performance corresponding to the value of the consecutive attack counter 223ja updated in the process of S2962 is set (S2964), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current jackpot fluctuation is not a jackpot fluctuation of the first special symbol (it is a jackpot fluctuation of the second special symbol) (S2963: No), a consecutive attack effect in a mode of defeating an enemy is set (S2965), and this process ends. By executing this effect setting process 14 (see FIG. 315), the number of consecutive attacks in the consecutive attack effect can be accurately updated.

以上説明した通り、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、チャンスモードに移行してからチャンスモードが終了する(通常モードに転落する)までの間に、特定回数(3回)の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選することにより、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行し易くなるように構成した。このように構成することで、大当たりに当選するタイミングによって展開(有利度合い)を左右するという、斬新な遊技性を実現することができる。即ち、1のチャンスモードにおいて同一回数(例えば、5回)の大当たりに当選したとしても、抽選結果が大当たりと外れとを交互に繰り返した後で4回連続で外れになった場合には、チャンスモードにおいて計14回の特別図柄の抽選を実行させても連荘モードへと移行させることができない一方で、3回の外れと1回の大当たりとを3回繰り返した後で、その後更に2回連続で大当たりに当選した場合には、チャンスモードにおいて14回の特別図柄の抽選を実行させた後で連荘モードへと移行させることができる。つまり、チャンスモードにおいて全く同じ抽選回数、および大当たり回数になったとしても、連荘モードへと移行する場合と、しない場合とを設けることができるので、大当たり当選のタイミングによって有利度合いを大幅に異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the 14th embodiment is configured to make it easier for the player to transition to the consecutive win mode, which is advantageous for the player, by winning a jackpot in a specific number of consecutive draws of special symbols (three times) from the time the chance mode is entered until the chance mode ends (the chance mode falls back to normal mode). This configuration makes it possible to realize a novel gameplay in which the timing of winning the jackpot determines the development (degree of advantage). That is, even if the same number of jackpots (for example, five times) are won in one chance mode, if the lottery results are repeated with jackpots and misses alternating and then four consecutive misses, the player cannot transition to the consecutive win mode even if a total of 14 special symbol draws are performed in the chance mode, whereas if three misses and one jackpot are repeated three times, and then two more consecutive jackpots are won, the player can transition to the consecutive win mode after 14 special symbol draws are performed in the chance mode. In other words, even if the same number of lotteries and jackpots are obtained in the chance mode, it is possible to set up a transition to consecutive win mode and a transition to non-consecutive win mode, so the degree of advantage can be significantly different depending on the timing of the jackpot win. This can further increase the player's interest in the game.

なお、本第14実施形態では、チャンスモードへと移行した後で3回の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選した場合に、有利な連荘モードへと移行し易くなるように構成していたが、連荘モードへと移行させるために必要となる連荘回数は3回に限られるものではなく、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになることで高い割合で連荘モードへと移行するように構成することにより、チャンスモードにおいて2回連続で大当たりになることで連荘モードへと移行し易くなる遊技性を実現することができる。これにより、連荘モードへと移行させることが比較的容易となるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、逆に、大当たりの連続回数を多くするように構成すれば、連荘モードへと移行させることに対する困難性が上昇するため、連荘モードへと移行させることができた場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。なお、大当たりの連続回数を増加させる方法としては、例えば、確変リミット回数を特定回数(例えば、5回)に設定した上で、通常状態、および潜確状態において大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変回数が1回の潜確状態へと移行し、潜確状態において特別図柄の抽選で外れになった場合に通常状態へと移行するように構成してもよい。そして、潜確状態の連続回数が確変リミット回数に到達した場合に、時短状態が付与されるように構成してもよい。そして、時短回数内に大当たり当選した場合は、大当たり終了後に再度普通図柄の時短状態に設定される(確変リミット回数内では確変回数が1回の確変状態の後で時短状態へと移行し、確変リミット回数に到達した場合は大当たり終了後直接時短状態へと移行する)ように構成してもよい。この場合において、例えば、低確率状態における大当たり確率を1/20、高確率状態における大当たり確率を1/2、時短回数を20回に設定しておけば、通常状態において1/20の大当たりに当選した後、5回連続で潜確状態における1/2の大当たりに当選することにより、有利な連荘モードへと移行させることができる。つまり、通常状態から考えると、1/640の確率(1/20×1/2×1/2×1/2×1/2×1/2)で連荘モードへと移行するため、大当たり確率としては比較的高いものの、連荘モードへと移行させることが比較的困難な遊技性となる。一方で、一旦時短回数が設定されると、連荘モードにおいて確変リミット回数に到達していない状況で大当たりに当選した場合は、1回の確変状態の後で19回の時短状態が設定され、確変リミット回数に到達している状況で大当たりに当選した場合は、20回の時短状態が設定されるので、前者の場合は大当たりに当選する割合が約82%、後者の場合でも約64%と、非常に高い割合で大当たりと連荘モードとを繰り返す有利な状態を形成する。よって、連荘モードへと移行した場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変リミット回数を異ならせることで、連荘モードへと移行させるために必要な大当たりの連続回数を任意に設定することができる。 In the 14th embodiment, when a player wins a jackpot in three consecutive special symbol drawings after the chance mode is entered, the player is easily able to enter the advantageous consecutive win mode. However, the number of consecutive wins required to enter the consecutive win mode is not limited to three, and may be set arbitrarily. Specifically, for example, by configuring the game to enter the consecutive win mode at a high rate by winning a jackpot in the drawing of the first special symbol in the probability change state A, it is possible to realize a game in which the player is easily able to enter the consecutive win mode by winning two consecutive jackpots in the chance mode. This makes it relatively easy to enter the consecutive win mode, which can improve the player's interest. Conversely, if the number of consecutive wins is increased, the difficulty of entering the consecutive win mode increases, so that the player can be given great joy when the game is entered into the consecutive win mode. As a method for increasing the number of consecutive jackpots, for example, the number of chance wins may be set to a specific number (e.g., 5 times), and when a jackpot is won in the normal state and the potential state, the number of chance wins may transition to a potential state of one after the jackpot ends, and when the special symbol is drawn in the potential state and the lottery is lost, the state may transition to the normal state. When the number of consecutive potential states reaches the chance win limit, a time-saving state may be granted. When a jackpot is won within the time-saving state, the state may be set again to the time-saving state of the normal symbol after the jackpot ends (within the chance win limit, the number of chance wins transitions to the time-saving state after one chance win, and when the chance win limit is reached, the state transitions directly to the time-saving state after the jackpot ends). In this case, for example, if the jackpot probability in the low probability state is set to 1/20, the jackpot probability in the high probability state is set to 1/2, and the number of time-saving times is set to 20, after winning a jackpot of 1/20 in the normal state, it is possible to transition to the advantageous consecutive win mode by winning jackpots of 1/2 in the potential state five times in a row. In other words, considering the normal state, the transition to the consecutive win mode has a probability of 1/640 (1/20 x 1/2 x 1/2 x 1/2 x 1/2 x 1/2), so although the jackpot probability is relatively high, it is relatively difficult to transition to the consecutive win mode. On the other hand, once the number of time-saving times is set, if a jackpot is won in consecutive win mode when the number of chance-changing times has not yet reached the chance-changing limit, a time-saving time of 19 times is set after one chance-changing state, and if a jackpot is won when the chance-changing limit has been reached, a time-saving time of 20 times is set. In the former case, the probability of winning a jackpot is about 82%, and in the latter case, it is about 64%, creating an advantageous state in which a jackpot and consecutive win modes are repeated at a very high rate. This can increase the player's interest in the game when the consecutive win mode is entered. By varying the chance-changing time limit, the number of consecutive jackpots required to enter the consecutive win mode can be set as desired.

本第14実施形態では、確変状態Aにおける時短回数を1回に限る構成としていたが、これに限られるものではなく、任意に定めてもよい。つまり、チャンスモードにおいて、1度大当たりに当選してから、大当たり終了後に設定される遊技状態(確変状態A)が終了するよりも前に大当たりに当選するという動作を2回繰り返すことで連荘モードへと移行するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりが特定回数(3回)の特別図柄の抽選に渡って連続した場合にのみ連荘モードへと移行する場合よりも、連荘モードへの移行し易さを向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fourteenth embodiment, the number of time-saving times in the probability variable state A is limited to one, but this is not limited to this and may be set arbitrarily. In other words, in the chance mode, the player may be configured to transition to the consecutive win mode by winning a jackpot once and then repeating the action of winning a jackpot twice before the end of the game state (probability variable state A) that is set after the jackpot ends. By configuring it in this way, it is possible to improve the ease of transitioning to the consecutive win mode compared to a case where the consecutive win mode is transitioned to only when a specific number of (three) consecutive jackpots are drawn for a special pattern, thereby improving the player's interest in the game.

本第14実施形態では、チャンスモードにおいて潜確状態で第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、確変状態Aで第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、更に、確変状態Aで第2特別図柄の抽選で大当たりとなることにより連荘モードへと移行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると通常モードへと移行してしまう一方で、確変状態Aにおいて1以上の第2特別図柄の保留球を所持した状態で第2特別図柄の抽選で外れとなって潜確状態へと移行し、潜確状態において第2特別図柄の保留球に基づく抽選(判別)で大当たりに当選することにより連荘モードへと移行可能に構成してもよい。このように構成することで、同一の確変状態Aにもかかわらず、大当たりに当選した方が有利になる場合と、大当たりに当選しない方が有利になる場合とを設けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 14th embodiment, in the chance mode, a jackpot is won by drawing a first special symbol in a potential state, a jackpot is won by drawing a first special symbol in a potential state A, and a jackpot is won by drawing a second special symbol in a potential state A, so that a transition to a consecutive win mode is possible, but this is not limited to this. For example, if a jackpot is won by drawing a second special symbol in a potential state A, a transition to a normal mode occurs, whereas a transition to a potential state occurs when a player has one or more reserved balls of the second special symbol in a potential state A and loses the drawing of the second special symbol, and a transition to a consecutive win mode occurs when a player wins a jackpot in a lottery (discrimination) based on reserved balls of the second special symbol in the potential state. By configuring in this way, it is possible to provide cases where it is advantageous to win a jackpot and cases where it is advantageous not to win a jackpot, even in the same potential state A, so that the player's interest in the game can be improved.

<第15実施形態>
次に、図316から図335を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態として、第1特別図柄の変動時間よりも、第2特別図柄の変動時間の方が短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、設ける構成としていた。
<Fifteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 15th embodiment will be described with reference to Fig. 316 to Fig. 335. In the pachinko machine 10 in the above-mentioned fourth embodiment, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) are configured to be drawn (varied) simultaneously (in parallel), and the time-saving state is configured to provide a time-saving state in which the variation time of the second special symbol is likely to be set to a time shorter than the variation time of the first special symbol (i.e., a time-saving state in which the second special symbol is drawn (varied) more), and a time-saving state in which the variation time of the first special symbol is likely to be set to a time shorter than the variation time of the second special symbol (i.e., a time-saving state in which the first special symbol is drawn (varied) more).

これに対して第15実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態における第1特別図柄の変動時間が、必ず第2特別図柄の変動時間よりも長くなるように構成した。そして、第2特別図柄の抽選が実行されると、必ず大当たり若しくは小当たりのどちらかに当選するように構成し、第2特別図柄の小当たりになると、ほぼ確実にV入賞を発生させて大当たりに当選させることが可能となるように構成している。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ大当たりとなることが確定するように構成している。一方で、本第15実施形態では、第4実施形態におけるパチンコ機10に比較して、普通図柄の時短状態において第2入球口6450に付随する電動役物が開放され難くなるように構成している。具体的には、普通図柄の当たりに当選した場合における変動時間として、40秒という比較的長い変動時間が設定されるように構成し、更に、時短状態における時短回数を1回に設定している。つまり、時短状態の間に普通図柄の当たりになったとしても、普通図柄の当たり変動が終了するよりも前に時短状態が終了する可能性が高くなるように構成している。そして、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりが開始された場合には、遊技球を入球させることが極めて困難となる(0.2秒間のみ開放される)開閉パターンで電動役物6450aが開閉されるように構成している。このため、本第15実施形態では、時短状態の間に再度大当たりに当選させるためには、時短状態が開始されるよりも前に普通図柄の当たりに当選し、時短状態の間に当り変動の変動時間を経過させる必要がある。つまり、時短状態が付与される大当たり遊技の実行期間中に普通図柄の当たりに当選することにより、大当たり終了後の時短状態において普通図柄の当たりを開始させて、当該普通図柄の当たり遊技中に遊技球を第2入球口6450へと入球させることができる。言い換えれば、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりに当選することにより、次の大当たりが確定するという、極めて斬新な遊技性を実現している。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 15th embodiment, the variation time of the first special symbol in the time-saving state is always longer than the variation time of the second special symbol. And, when the lottery for the second special symbol is executed, it is configured to always win either a big win or a small win, and when the small win of the second special symbol is obtained, it is configured to almost certainly generate a V prize and win a big win. That is, when the lottery for the second special symbol is executed, it is configured to almost certainly win a big win. On the other hand, in the 15th embodiment, compared to the pachinko machine 10 in the 4th embodiment, it is configured to make it difficult for the electric role attached to the second ball entrance 6450 to be opened in the time-saving state of the normal symbol. Specifically, it is configured to set a relatively long variation time of 40 seconds as the variation time when the winning of the normal symbol is won, and further, the number of time-saving times in the time-saving state is set to one. In other words, even if a normal symbol wins during the time-saving state, the time-saving state is likely to end before the normal symbol win variation ends. When a normal symbol win starts during the normal state of the normal symbol, the electric role 6450a is configured to open and close in an opening and closing pattern in which it is extremely difficult to get a game ball in (opened for only 0.2 seconds). For this reason, in this fifteenth embodiment, in order to win a jackpot again during the time-saving state, it is necessary to win a normal symbol win before the time-saving state starts and to allow the win variation time to pass during the time-saving state. In other words, by winning a normal symbol win during the execution period of a jackpot game in which the time-saving state is granted, a normal symbol win can be started in the time-saving state after the jackpot ends, and the game ball can be allowed to enter the second ball entrance 6450 during the normal symbol win game. In other words, by winning a normal symbol win during the execution of a jackpot game, the next jackpot is confirmed, which is an extremely innovative gameplay.

この第15実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 15th embodiment differs from the pachinko machine 10 in the fourth embodiment in terms of configuration in that the game board 13 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 have a partially changed configuration, that the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fourth embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図316を参照して、本第15実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図316は、本第15実施形態における遊技盤13の正面図である。図316に示した通り、本第15実施形態における遊技盤13では、可変入賞装置65の位置が左方向に移動されている。即ち、右打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと入球し得なくなるように構成されている。つまり、本第15実施形態では、可変入賞装置65へと遊技球を入球させるためには、左打ちにより遊技球を発射する必要がある。本第15実施形態における可変入賞装置65は、所定の大当たり(第2特別図柄の直当たり、若しくはV当たり)における一部のラウンドで開放され、ラウンド開始から30秒が経過するか、10個以上の遊技球の入球を検出した場合に閉鎖される。 First, referring to FIG. 316, the configuration of the game board 13 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 316 is a front view of the game board 13 in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 316, the position of the variable winning device 65 is moved to the left in the game board 13 in the fifteenth embodiment. That is, the game board 13 in the fifteenth embodiment is configured so that a game ball shot by a right hit cannot enter the variable winning device 65. In other words, in the fifteenth embodiment, in order to make a game ball enter the variable winning device 65, it is necessary to shoot the game ball by a left hit. The variable winning device 65 in the fifteenth embodiment is opened in some rounds in a predetermined big win (a direct hit of the second special pattern or a V hit) and is closed when 30 seconds have passed since the start of the round or when 10 or more game balls have entered.

また、図316に示した通り、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路の構成が第4実施形態から変更となっている。より具体的には、図316に示した通り、可変表示装置ユニット80における上流側にスルーゲート67が移動されており、スルーゲート67の下流に第2入球口6450が設けられている。そして、第2入球口6450に対して正面視下方に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64bが設けられ、これらの下流側にV入賞装置650が設けられている。これらのスルーゲート67、第2入球口6450、右第1入球口64b、およびV入賞装置650は、全て、右打ちを行った遊技球のみが入球し得るように構成されている。なお、本第15実施形態におけるV入賞装置650は、小当たり遊技の実行中のみならず、大当たり遊技における所定のラウンドでも開放され得るように構成している。即ち、本第15実施形態におけるV入賞装置650は、小当たり遊技においてV入賞の有無によって大当たりを抽選するための抽選装置としての役割と、大当たり遊技において賞球を払い出す契機となる大入賞口としての役割とを兼用している。なお、本第15実施形態におけるV入賞装置650は、全ての大当たりにおける残りのラウンド数が6ラウンド以下のラウンドにおいて開放される。このV入賞装置650は、ラウンドの開始から0.5秒間が経過するか、10個の遊技球が入球することにより閉鎖される。0.5秒間の間に10個の遊技球を入球させることは不可能(困難)であるため、大当たりにおける後半6ラウンドを0.5秒間で終了させることができる。詳細については後述するが、これは、特定入賞口65aが開放される最後のラウンドが終了してから(または、大当たりのオープニング期間が開始されてから)、大当たりのエンディング期間が終了するまでの期間を丁度40秒間に調節するためである。 Also, as shown in FIG. 316, the configuration of the flow path on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front has been changed from the fourth embodiment. More specifically, as shown in FIG. 316, the through gate 67 has been moved to the upstream side of the variable display unit 80, and the second ball entrance 6450 is provided downstream of the through gate 67. The right first ball entrance 64b, which is the lottery trigger for the first special pattern, is provided below the second ball entrance 6450 when viewed from the front, and the V winning device 650 is provided downstream of these. These through gates 67, the second ball entrance 6450, the right first ball entrance 64b, and the V winning device 650 are all configured so that only game balls hit to the right can enter. Note that the V winning device 650 in this fifteenth embodiment is configured to be opened not only during the execution of a small win game, but also during a predetermined round in a big win game. That is, the V winning device 650 in the 15th embodiment serves both as a lottery device for drawing a jackpot depending on the presence or absence of a V winning in a small jackpot game, and as a large winning port that triggers the dispensing of prize balls in a jackpot game. The V winning device 650 in the 15th embodiment is opened in rounds in which the number of remaining rounds in all jackpots is 6 or less. This V winning device 650 is closed when 0.5 seconds have passed since the start of the round, or when 10 game balls have entered. Since it is impossible (difficult) to enter 10 game balls in 0.5 seconds, the latter 6 rounds in a jackpot can be completed in 0.5 seconds. Details will be described later, but this is to adjust the period from the end of the last round in which the specific winning port 65a is opened (or from the start of the opening period of the jackpot) to the end of the ending period of the jackpot to exactly 40 seconds.

なお、第1実施形態等において既に説明したが、V入賞装置650の開閉扉650f1の上面には、遊技球の流下を遅延させるための遅延機構が形成されている(図7参照)。このため、オープニング期間やインターバル期間の間に右打ちを行うことにより、次のラウンド開始時に複数の遊技球が開閉扉650f1の上面を流下中の状態にすることができる。これにより、ラウンドが開始されて開閉扉650f1が開放されるのとほぼ同時に、開閉扉650f1の上面を流下中だった複数の遊技球をV入賞装置650へと入球させることができる。よって、大当たりの各ラウンドにおいて比較的短い開放期間(0.5秒間)が設定されたとしても、各ラウンドにおいてある程度(5個前後)の遊技球をV入賞装置650へと入球させることができる。よって、V入賞装置650の開閉扉650f1が開放されるラウンド(大当たりの後半6ラウンド)の有利度合いが低くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。 As already explained in the first embodiment, a delay mechanism for delaying the flow of game balls is formed on the upper surface of the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 (see FIG. 7). Therefore, by hitting the right hand during the opening period or the interval period, multiple game balls can be in a state of flowing down the upper surface of the opening and closing door 650f1 at the start of the next round. As a result, multiple game balls that were flowing down the upper surface of the opening and closing door 650f1 can be made to enter the V winning device 650 almost at the same time as the round starts and the opening and closing door 650f1 is opened. Therefore, even if a relatively short opening period (0.5 seconds) is set in each round of the jackpot, a certain number of game balls (around 5 balls) can be made to enter the V winning device 650 in each round. Therefore, it is possible to prevent the advantageous degree of the round in which the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened (the last 6 rounds of the jackpot) from becoming too low.

また、盤面右側に右第1入球口64bが設けられていることにより、大当たり中や普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において右打ちを行った場合、右第1入球口64bへも遊技球が入球するため、右打ちを継続して行っているだけで第1特別図柄の保留球を増加させることができる。なお、右打ちにより発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合(例えば、20球に1球の割合)は、左打ちにより発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも低くなる(例えば、40球に1球の割合)ように構成されている。よって、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態)では、左打ちにより遊技を行わせることができる。また、V入賞装置650が盤面右側に設けられていることにより、大当たり遊技の実行中に賞球を獲得したいと考える遊技者に対して右打ちを行わせることができる。これにより、大当たり遊技の実行中に右第1入球口64にも遊技球を入球させることができる。このため、大当たり終了後に時短状態が付与される場合は、時短状態に移行したと同時に、大当たり遊技中に保留された第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の抽選を開始させることができる。 In addition, since the right first ball entrance 64b is provided on the right side of the board, when a right hit is performed during a jackpot or in a game state in which a time-saving state of a normal pattern is set, game balls also enter the right first ball entrance 64b, so that the reserved balls of the first special pattern can be increased just by continuing to hit the right. The rate at which game balls shot by right hitting enter the right first ball entrance 64b (for example, 1 ball in 20 balls) is configured to be lower than the rate at which game balls shot by left hitting enter the first ball entrance 64 (for example, 1 ball in 40 balls). Therefore, in a game state in which a normal state of a normal pattern is set (normal state), a game can be played by hitting the left. In addition, since the V winning device 650 is provided on the right side of the board, a player who wants to win prize balls during a jackpot game can be made to hit the right. This allows game balls to enter the right first ball entrance 64 while a jackpot game is being played. Therefore, when a time-saving state is granted after the jackpot game ends, a lottery for the first special symbol can be started at the same time as the time-saving state is entered, based on the reserved balls of the first special symbol that were reserved during the jackpot game.

ここで、本第15実施形態では、時短状態における第1特別図柄の変動時間を40秒間に固定化している。そして、上述した通り、時短状態の時短回数は1回に固定化されており、且つ、普通図柄の当たりとなった場合における普通図柄の変動時間が40秒間に設定されるように構成している。よって、時短状態が開始された直後に右打ちにより発射された遊技球がスルーゲート67を通過して普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たりが開始されるよりも前に第1特別図柄の変動(時短状態における1回目(最後)の変動)が終了するため、普通図柄の当たりの開始が通常状態に移行した後となる。つまり、時短状態の間に普通図柄の当たりに当選したとしても、第2入球口6450へと遊技球を入球させることが困難となる。よって、時短状態へと移行するよりも前の大当たり遊技中に普通図柄の当たりに当選させて、時短状態中に電動役物6450aを開放させることを目指すという斬新な遊技性を実現することができる。なお、本第15実施形態では、第1特別図柄の大当たり遊技の期間も40秒間に固定化されるように制御している。このため、第1特別図柄の大当たりの実行期間中に普通図柄の当たりとなった場合は、確実に、大当たり終了後の時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させることができる。つまり、大当たり中に普通図柄の当たりとなることで、実質的に次回の大当たりが確定する(大当たり又は小当たりが確定する第2入球口6450へと遊技球を容易に入球させることができる)という斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Here, in the fifteenth embodiment, the time for the first special symbol to fluctuate in the time-saving state is fixed to 40 seconds. As described above, the number of times the time-saving state is fluctuated is fixed to one, and the time for the normal symbol to fluctuate in the case of a normal symbol being hit is set to 40 seconds. Therefore, even if the game ball shot by hitting the right hand immediately after the time-saving state is started passes through the through gate 67 and wins the normal symbol, the first special symbol fluctuates (the first (last) fluctuates in the time-saving state) before the normal symbol starts to hit, so that the normal symbol starts to hit after the transition to the normal state. In other words, even if the normal symbol is hit during the time-saving state, it is difficult to make the game ball enter the second ball entrance 6450. Therefore, it is possible to realize a novel gameplay in which the player wins the normal symbol during the big win game before the transition to the time-saving state, and aims to open the electric device 6450a during the time-saving state. In the fifteenth embodiment, the period of the first special symbol jackpot game is also controlled to be fixed at 40 seconds. Therefore, if a normal symbol wins during the execution period of the first special symbol jackpot, it is possible to reliably start a normal symbol win during the time-saving state after the jackpot ends. In other words, by winning a normal symbol during a jackpot, the next jackpot is essentially confirmed (the game ball can easily enter the second ball entrance 6450 where a jackpot or small jackpot is confirmed), a novel gameplay can be realized. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図317から図319を参照して、本第15実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず、図317(a)を参照して、本第15実施形態における第1特別図柄の大当たり遊技中において実行されるストックタイム演出について説明する。上述した通り、本第15実施形態では、第1特別図柄の大当たり遊技の実行期間、大当たりが終了してから時短状態が終了するまでの間の期間(第1特別図柄の変動時間)、および普通図柄の当たり時における普通図柄の変動時間を、全て40秒間に固定化する構成とすることで、大当たり中に普通図柄の当たりとなった場合にのみ、時短状態中に普通図柄の当たり遊技が開始されることで電動役物6450aに対して比較的長い開放期間(2秒間×2回)が設定され、第2入球口6450へと遊技球を入球させることが可能となるように構成している。そして、第2入球口6450へと遊技球を入球させて第2特別図柄の抽選が実行されると、実質的に大当たりが確定するように構成している。つまり、大当たり遊技の実行期間中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に大当たりが確定するように構成している。このため、本第15実施形態では、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりに当選したか否かを示唆することが可能な興趣演出(ストックタイム演出)を実行する構成としている。 Next, referring to FIG. 317 to FIG. 319, a characteristic presentation mode in the present fifteenth embodiment will be described. First, referring to FIG. 317(a), a stock time presentation executed during the first special symbol jackpot game in the present fifteenth embodiment will be described. As described above, in the present fifteenth embodiment, the execution period of the first special symbol jackpot game, the period from the end of the jackpot to the end of the time-saving state (the first special symbol fluctuation time), and the fluctuation time of the normal symbol when the normal symbol hits are all fixed to 40 seconds, so that only when the normal symbol hits during the jackpot, a relatively long opening period (2 seconds x 2 times) is set for the electric role 6450a by starting the normal symbol hit game during the time-saving state, and it is configured so that the game ball can be inserted into the second ball entrance 6450. Then, when the game ball is inserted into the second ball entrance 6450 and the lottery for the second special symbol is executed, the jackpot is essentially confirmed. In other words, if a normal symbol wins during the execution of the jackpot game, the jackpot is essentially confirmed. For this reason, in the fifteenth embodiment, an interesting effect (stock time effect) is executed that can suggest whether or not a normal symbol win has been won during the execution of the jackpot game.

図317(a)は、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行されるストックタイム演出の演出態様(表示態様)を示した図である。図317(a)に示した通り、ストックタイム演出では、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ801が鍵を集める(ストックする)演出が実行される。また、主表示領域Dmにおける上方の表示領域HR6に対して、「ストックタイム」という文字と、ストックタイム(大当たり)が終了するまでの残り時間を示す文字(例えば、「残り35:00」という文字)が表示される。更に、主表示領域Dmにおける右側には、冒険者のキャラクタ801が獲得した鍵を表示するための4つの表示領域HR1~HR4が形成される。加えて、復表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めwるんだ!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、継続して右打ちを行うことにより鍵を集めることができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 317 (a) is a diagram showing the presentation mode (display mode) of the stock time presentation executed during the big win game of the first special symbol. As shown in Figure 317 (a), in the stock time presentation, a presentation is executed in which the adventurer character 801 collects (stocks) keys in the main display area Dm. In addition, the word "Stock Time" and the word indicating the remaining time until the stock time (big win) ends (for example, the word "35:00 remaining") are displayed in the display area HR6 at the top of the main display area Dm. Furthermore, four display areas HR1 to HR4 are formed on the right side of the main display area Dm to display the keys acquired by the adventurer character 801. In addition, the word "Save keys by hitting right!!" is displayed in the back display area Ds. These display contents make it easy for the player to understand that keys can be collected by continuously hitting right.

なお、本第15実施形態では、4つの鍵を獲得可能に構成されており、獲得されたそれぞれの鍵が各表示領域HR1~HR4に1つずつ表示される。ここで、鍵は時間経過に応じて獲得されるように構成されており、大当たり開始後(ストックタイム演出開始後)5秒経過時、15秒経過時、25秒経過時、および35秒経過時にそれぞれ1つずつ獲得される。この鍵の表示態様によって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選したか否かの期待度(普通図柄の当たり変動の実行中であるか否か)を示唆可能に構成されている。つまり、ストックタイム開始後5秒経過時、15秒経過時、25秒経過時、35秒経過時にそれぞれ普通図柄の当たり変動中であるか否かを判別して、当該判別結果に応じて獲得される鍵の態様を選択するように構成されている。これにより、遊技者に対して鍵の態様に注目して遊技を行わせることができるので、大当たり遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 In the fifteenth embodiment, four keys can be acquired, and each acquired key is displayed in each of the display areas HR1 to HR4. Here, the keys are acquired over time, and one key is acquired at 5, 15, 25, and 35 seconds after the start of the jackpot (start of the stock time performance). The display mode of the keys can indicate the expectation of whether or not a normal pattern has been won during the jackpot (whether or not the normal pattern is changing). In other words, the system is configured to determine whether or not the normal pattern is changing at 5, 15, 25, and 35 seconds after the start of the stock time, and to select the mode of the key to be acquired according to the determination result. This allows the player to play while paying attention to the mode of the keys, and therefore prevents the game from becoming monotonous during the game of the jackpot.

次に、図317(b)、および図318を参照して、本第15実施形態における時短状態中の演出態様について説明する。まず、図317(b)を参照して、時短状態が開始された直後における演出態様(第3図柄表示装置81の表示態様)について説明する。図317(b)に示した通り、大当たり終了後に時短状態に移行すると、大当たり遊技の実行中に貯めた4つの鍵を使用して扉TGの突破に挑戦する演出が実行される。より具体的には、図317(b)に示した通り、冒険者のキャラクタ801が扉TGを発見する演出が実行されると共に、表示領域HR6に対して、「ストックした鍵で扉を突破するんだ!!」という文字が表示される。また、使用する鍵を遊技者に示すための矢印を模した矢印画像YG2が表示領域HR1~HR4のいずれかの左側に表示される。図317(b)では、表示領域HR1の左側に矢印画像YG2が表示された状態を例示している。また、副表示領域Dsに対して、「扉突破でボーナス確定!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、直前の大当たり(ストックタイム演出)において集めた4つの鍵を用いて扉を突破することができれば大当たりになるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 317(b) and FIG. 318, the performance during the time-saving state in the present fifteenth embodiment will be described. First, referring to FIG. 317(b), the performance (display mode of the third symbol display device 81) immediately after the time-saving state is started will be described. As shown in FIG. 317(b), when the time-saving state is entered after the end of the jackpot, a performance is executed in which the player attempts to break through the door TG using the four keys saved during the execution of the jackpot game. More specifically, as shown in FIG. 317(b), a performance is executed in which the adventurer character 801 discovers the door TG, and the text "Break through the door with the keys you've stocked!!" is displayed in the display area HR6. In addition, an arrow image YG2 that imitates an arrow to show the player which key to use is displayed on the left side of one of the display areas HR1 to HR4. FIG. 317(b) illustrates a state in which the arrow image YG2 is displayed on the left side of the display area HR1. In addition, the text "Break through the door to get a bonus!?" is displayed in the sub-display area Ds. These displays allow the player to easily understand that if they can break through the door using the four keys they collected in the previous big win (stock time effect), they will win the big win.

なお、この扉突破演出では、基本的に、鍵1個当たり10秒間の演出期間で扉TGの突破に成功するか否かの演出が実行される。即ち、鍵を4つ使い切るのに40秒間(時短状態が終了するまでの期間)を要するように構成されている。これにより、時短状態が終了するまでの40秒間を効率よく使用して演出を実行することができる。 In addition, in this door breakthrough performance, the performance is basically carried out to see whether or not the door TG is successfully broken through within a performance period of 10 seconds per key. In other words, it is configured so that it takes 40 seconds (the period until the time-saving state ends) to use up four keys. This allows the performance to be carried out by efficiently using the 40 seconds until the time-saving state ends.

次に、図318(a)を参照して、時短状態中に普通図柄の当たりが開始される場合における表示態様について説明する。図318(a)に示した通り、直前の大当たりの実行期間中に普通図柄の当たりとなったことにより、時短状態中に普通図柄の当たり変動時間が経過して普通図柄の当たりが開始される場合は、鍵を使用することで扉TGが開放される演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「突破成功!!右打ちでボーナスをGETしろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、普通図柄の当たりに当選して第2入球口6450が開放されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 318(a), the display mode when a normal pattern hit starts during the time-saving state will be described. As shown in FIG. 318(a), if a normal pattern hit occurs during the execution period of the previous big win, and the normal pattern hit variable time elapses during the time-saving state and a normal pattern hit starts, an effect is executed in which the door TG is opened by using a key. Also, the words "Breakthrough successful!! Hit to the right to get a bonus!!" are displayed in the display area HR6. These display contents allow the player to easily understand that a normal pattern hit has been won and the second ball entrance 6450 will be opened.

図318(b)は、右打ちにより第2入球口6450へと遊技球を入球させて小当たりに当選し、当該小当たり遊技において開放されたV入賞装置650へと遊技球を入球させた(V入賞を発生させた)場合における表示態様の一例を示した図である。図318(b)に示した通り、時短状態においてV入賞が発生すると、開放された扉TGの奥から同一の数字を模した図柄(例えば、「3」を模した図柄)が3つ揃ってせり出してくる演出が実行される。また、副表示領域Dsに対して、「ボーナス確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり(V当たり)に当選したということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、第2特別図柄の小当たりとなった時点で、第2特別図柄が小当たり図柄で停止表示されると共に、第1特別図柄が外れ図柄で強制停止される。よって、小当たり当選の時点で、特図1変動表示領域Dm1aには、外れを示す第3図柄(例えば、「3」,「6」,「2」)が停止表示され、特図2変動表示領域Dm1bには、小当たり図柄を示す第3図柄(例えば、「3」,「4」,「1」)が停止表示された状態となる。 Figure 318 (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case where a game ball is entered into the second ball entrance 6450 by hitting from the right, winning a small prize, and the game ball is entered into the V prize device 650 opened in the small prize game (V prize is generated). As shown in Figure 318 (b), when a V prize occurs in the time-saving state, an effect is executed in which three symbols imitating the same number (for example, a symbol imitating "3") protrude from the back of the opened door TG. In addition, the word "Bonus confirmed!!" is displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that he has won a big prize (V prize). In addition, when the second special symbol becomes a small prize, the second special symbol is stopped and displayed as a small prize symbol, and the first special symbol is forcibly stopped as a miss symbol. Therefore, when a small win occurs, the third pattern indicating a miss (e.g., "3," "6," "2") is displayed frozen in the special chart 1 variable display area Dm1a, and the third pattern indicating a small win (e.g., "3," "4," "1") is displayed frozen in the special chart 2 variable display area Dm1b.

次に、図319を参照して、時短状態中にV当たり(または第2特別図柄の直当たり)に当選した場合における表示態様について説明する。ここで、V当たりになると、前半のラウンド(残りのラウンド数が6ラウンドになるまで)の間、可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放され、後半のラウンド(残りのラウンド数が6ラウンド以下のラウンド)ではV入賞装置650が開放されるように構成されている。図319は、V当たりの前半における表示態様を示した図である。 Next, referring to FIG. 319, we will explain the display mode when a V hit (or a direct hit of the second special symbol) is won during the time-saving state. Here, when a V hit occurs, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is opened during the first half of the round (until there are six rounds remaining), and the V winning device 650 is opened during the second half of the round (rounds with six or fewer rounds remaining). FIG. 319 is a diagram showing the display mode during the first half of a V hit.

V当たりの前半(残りのラウンド数が6ラウンドになるまでのラウンド)では、盤面左側に設けられている可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放される。よって、図319に示した通り、小表示領域Dm2には、遊技者に対して左打ちにより可変入賞装置65に向けて遊技球を発射させるために、「左打ち」という文字が表示される。また、冒険者のキャラクタ801が財宝の詰まった宝箱802を発見して歓喜する演出が実行される。そして、表示領域HR6に対して、「右打ちまで残り4R」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「ボーナス」という文字が表示される。これらの表示内容により、左打ちによって特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得することができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In the first half of a V hit (until there are 6 rounds remaining), the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 located on the left side of the board is opened. Therefore, as shown in FIG. 319, the words "Hit Left" are displayed in the small display area Dm2 to encourage the player to shoot the game ball toward the variable winning device 65 by hitting with the left. Also, an effect is executed in which the adventurer character 801 finds a treasure chest 802 full of treasure and rejoices. Then, the words "4 rounds left until hitting with the right" are displayed in the display area HR6. Furthermore, the word "Bonus" is displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that a large number of prize balls can be won by hitting the game ball into the specific winning hole 65a with a left hit.

なお、V当たりの後半に突入する(残りのラウンド数が6ラウンドになる)と、第1特別図柄の大当たりと同様に、ストックタイム演出が実行され、各ラウンドでV入賞装置650が開放される。この後半6ラウンドの間に普通図柄の当たりに当選することにより、再度、時短状態中に電動役物6450aが開放されることにより実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を実行させることができる。 When the second half of the V hit begins (the number of remaining rounds is 6), a stock time effect is executed, similar to the first special symbol jackpot, and the V winning device 650 is opened in each round. If a normal symbol is won during the latter 6 rounds, the electric device 6450a is opened again during the time-saving state, and a lottery for the second special symbol is executed, which essentially guarantees a jackpot.

このように、V当たり(または第2特別図柄の直当たり)に当選した場合には、前半において特定入賞口65aが最大30秒間開放されるため、左打ちを行うだけで毎ラウンドで容易に10個の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができる。よって、大当たりの前半において、多量の賞球を獲得させることができる。また、大当たりの前半において左打ちにより大当たり遊技を進行させる構成にすることで、スルーゲート67を遊技球が通過することを抑制することができる。つまり、40秒間固定のストックタイム演出の開始タイミングよりも前に普通図柄の当たり変動が開始されてしまう(ストックタイム演出中に普通図柄の当たりが開始されてしまう)ことを抑制することができる。つまり、無駄に普通図柄の当たりに当選してしまい、当該無駄な当たり変動の変動時間と、ストックタイム演出の演出期間とが重複する期間において、普通図柄の抽選が実行されない無駄な状況が発生してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が損をしてしまうことを抑制することができる。 In this way, when a V hit (or a direct hit of the second special symbol) is won, the specific winning port 65a is opened for a maximum of 30 seconds in the first half, so that 10 game balls can be easily entered into the specific winning port 65a in each round by simply hitting from the left. Therefore, a large number of prize balls can be won in the first half of the jackpot. In addition, by configuring the jackpot game to proceed by hitting from the left in the first half of the jackpot, it is possible to prevent the game ball from passing through the through gate 67. In other words, it is possible to prevent the start of the winning fluctuation of the normal symbol before the start timing of the stock time performance, which is fixed for 40 seconds (the start of the winning of the normal symbol during the stock time performance). In other words, it is possible to prevent the occurrence of a useless situation in which the lottery for the normal symbol is not executed during the period in which the fluctuation time of the useless winning fluctuation overlaps with the performance period of the stock time performance, in which the winning of the normal symbol is won in vain. Therefore, it is possible to prevent the player from suffering losses.

次に、図320を参照して、第1特別図柄の大当たりにおいて開閉扉650f1に設定される開閉パターンについて説明する。図320は、開閉扉650f1の開閉動作の計時変化を示した図である。図320に示した通り、第1特別図柄の大当たりが開始されると、まず、3秒間のオープニング期間が設定され、その後、1ラウンド目の開始と共に開閉扉650f1が開放される。この開放状態は0.5秒間の間維持され、0.5秒経過時に閉鎖される。なお、0.5秒間が経過する前に10個の遊技球がV入賞装置650へと入球した場合には、開閉扉650f1が閉鎖されるが、0.5秒間で10個の遊技球を入球させることはほぼ不可能(困難)であるため、ほぼ全ての場合、0.5秒間が経過した時点で開閉扉650f1が閉鎖される。 Next, referring to FIG. 320, the opening and closing pattern set for the opening and closing door 650f1 in the case of a jackpot with the first special symbol will be described. FIG. 320 is a diagram showing the time-based change in the opening and closing operation of the opening and closing door 650f1. As shown in FIG. 320, when a jackpot with the first special symbol starts, first, an opening period of 3 seconds is set, and then the opening and closing door 650f1 opens with the start of the first round. This open state is maintained for 0.5 seconds, and is closed when 0.5 seconds have elapsed. Note that if 10 game balls enter the V winning device 650 before 0.5 seconds have elapsed, the opening and closing door 650f1 is closed, but since it is almost impossible (difficult) to enter 10 game balls in 0.5 seconds, in almost all cases, the opening and closing door 650f1 is closed when 0.5 seconds have elapsed.

図320に示した通り、1ラウンド目が終了すると、4.5秒間のインターバル期間を経て、2ラウンド目の開始と共に再度、開閉扉650f1が0.5秒間開放される。以降は、6ラウンドが終了するまでの間、0.5秒間の開放(ラウンド期間)と、4.5秒間の閉鎖(インターバル期間)とが繰り返され、6ラウンド目が終了すると、11.5秒間のエンディング期間が設定される。このエンディング期間が終了すると、大当たりが終了して時短状態に移行する。よって、第1特別図柄の大当たり期間は、毎回40秒間(オープニング3秒+0.5秒×6ラウンド+4.5秒×インターバル5回+エンディング11.5秒)に固定化される。これにより、第1特別図柄の大当たり中に普通図柄の当たりに当選し、40秒間の変動時間が設定された場合に、確実に、大当たりが終了した後の時短状態において普通図柄の当たりを開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選することで実質的に次の大当たりが確定するという極めて斬新な遊技性を毎回の大当たりで確実に成立させることができる。 As shown in FIG. 320, when the first round ends, after a 4.5-second interval period, the door 650f1 is opened again for 0.5 seconds with the start of the second round. After that, the door 650f1 is opened for 0.5 seconds (round period) and closed for 4.5 seconds (interval period) repeatedly until the end of the sixth round, and when the sixth round ends, an ending period of 11.5 seconds is set. When this ending period ends, the jackpot ends and the time-saving state is entered. Therefore, the jackpot period of the first special symbol is fixed to 40 seconds each time (opening 3 seconds + 0.5 seconds x 6 rounds + 4.5 seconds x 5 intervals + ending 11.5 seconds). This ensures that when a normal symbol wins during a jackpot of the first special symbol and a 40-second variable time is set, the normal symbol win can be started in the time-saving state after the jackpot ends. This allows for an extremely innovative gameplay in which hitting a normal symbol during a jackpot essentially guarantees the next jackpot, ensuring that every jackpot is played.

なお、第2特別図柄の直当たりや、V当たりにおいては、8ラウンド~14ラウンドのラウンド数が設定される。このうち、後半の6ラウンドでは、開閉扉650f1に対して第1特別図柄の大当たりと全く同一の開閉パターンが設定される。これにより、第2特別図柄の直当たりやV当たりにおいても、後半の6ラウンドにおいて、普通図柄の当たりに当選することで実質的に次の大当たりが確定する遊技性を確実に成立させることができる。 In addition, for a direct hit or a V hit with the second special symbol, the number of rounds is set to 8 to 14 rounds. Of these, in the latter 6 rounds, the opening and closing pattern for the door 650f1 is set exactly the same as for a jackpot with the first special symbol. This ensures that even in the case of a direct hit or a V hit with the second special symbol, if a normal symbol hit is won in the latter 6 rounds, the next jackpot is essentially guaranteed.

次に、図321を参照して、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技の流れについて説明する。まず、図321(a)を参照して、大当たり中に普通図柄の当たりに当選しなかった場合における遊技の流れについて説明する。図321(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、第1特別図柄の大当たりが開始されると、当該第1特別図柄の大当たりが40秒間の固定期間で実行される。この第1特別図柄の大当たりの間は、演出態様として40秒間の演出期間のストックタイム演出(図317(a)参照)が実行される。そして、大当たりが終了して時短状態に突入すると、図321に示した通り、大当たり中に貯められた第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示が開始される。この第1特別図柄の変動時間は40秒間に固定化され、更に、時短状態は特別図柄の抽選が1回で終了されるので、時短状態は40秒間で終了する。 Next, referring to FIG. 321, the flow of the game when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol will be described. First, referring to FIG. 321(a), the flow of the game when the jackpot is not won in the normal symbol during the jackpot will be described. As shown in FIG. 321(a), when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the jackpot of the first special symbol starts, the jackpot of the first special symbol is executed for a fixed period of 40 seconds. During the jackpot of the first special symbol, a stock time effect (see FIG. 317(a)) with a 40-second effect period is executed as the effect mode. Then, when the jackpot ends and the time-saving state starts, as shown in FIG. 321, the variable display of the first special symbol based on the reserved balls of the first special symbol accumulated during the jackpot starts. The variable time of the first special symbol is fixed at 40 seconds, and since the time-saving state ends with one special symbol lottery, the time-saving state ends in 40 seconds.

この40秒間の時短状態の間は、扉突破演出(図317(b)参照)が実行される。即ち、図321に示した通り、鍵を選択して扉TGの突破に挑む5秒間の演出と、扉TGの突破に失敗したことを報知する5秒間の演出表示態様とが4回(鍵4個分)繰り返されて、時短状態の終了と共に扉突破演出が終了される。このように、4回の演出に分けて普通図柄の当たりの有無を報知する構成としたことにより、時短状態中に複数回の特別図柄の変動表示が実行されたかのように遊技者に感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 During this 40-second time-saving state, a door breakthrough effect (see FIG. 317(b)) is executed. That is, as shown in FIG. 321, a 5-second effect in which a key is selected and an attempt is made to break through the door TG, followed by a 5-second effect display mode informing the player that they have failed to break through the door TG, is repeated four times (for four keys), and the door breakthrough effect ends when the time-saving state ends. In this way, by notifying the player of the presence or absence of a win with the normal pattern in four separate effects, the player can feel as if multiple variable displays of special patterns were executed during the time-saving state. This can increase the player's interest in the game.

次に、図321(b)を参照して、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合における遊技の流れについて説明する。図321(b)は、大当たりの開始から18秒経過時に普通図柄の当たりに当選した場合の遊技の流れを示した図である。図321(b)に示した通り、大当たり開始後18秒経過時に普通図柄の当たりになると、40秒後である時短状態の開始から18秒経過時点で普通図柄の当たりが開始される。この場合、演出態様としては、1個目の鍵を選択して扉TGの突破に挑む5秒間の演出と、扉TGの突破に失敗したことを報知する5秒間の演出表示態様と、2個目の鍵を選択して扉TGの突破に挑む5秒間の演出と、扉TGの突破に成功したことを示す演出表示態様とが実行されて、普通図柄の当たり開始が報知される。つまり、時短状態が開始してから15秒が経過した直後に、扉TGが開放された様子(図318(a)参照)が表示される。これにより、電動役物6450aが開放されるよりも前に第2入球口6450を狙って遊技球を発射させることができるので、普通図柄の当たり期間中に確実に第2入球口6450へと遊技球を入球させることができる。 Next, referring to FIG. 321(b), the flow of the game when a normal pattern is won during a jackpot will be described. FIG. 321(b) is a diagram showing the flow of the game when a normal pattern is won 18 seconds after the start of the jackpot. As shown in FIG. 321(b), if a normal pattern is won 18 seconds after the start of the jackpot, the normal pattern will start winning 18 seconds after the start of the time-saving state, which is 40 seconds later. In this case, the performance mode is a 5-second performance in which the first key is selected and an attempt is made to break through the door TG, a 5-second performance display mode in which a failure to break through the door TG is notified, a 5-second performance in which the second key is selected and an attempt is made to break through the door TG, and a performance display mode in which a success is shown in breaking through the door TG, and the start of the normal pattern is notified. In other words, the door TG is displayed as being opened (see FIG. 318(a)) immediately after 15 seconds have passed since the time-saving state began. This allows the game ball to be launched toward the second ball entrance 6450 before the electric device 6450a is opened, so that the game ball can be reliably inserted into the second ball entrance 6450 during the winning period of the normal pattern.

第2入球口6450へと遊技球が入球して第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選してV入賞装置650の開閉扉650f1が開放され、遊技球をV入賞装置650へと入球させる(V入賞を発生させる)と、V当たりが開始される。このV当たりでは、大当たりの前半(残り7ラウンドまで)と、後半6ラウンドとで異なる演出態様が実行される。即ち、図321に示した通り、残り7ラウンドまではボーナス演出(図319参照)が実行され、残り6ラウンドになるとストックタイム演出が実行される。これにより、1の大当たりにおける前半では左打ちにより多量の賞球を獲得する遊技性を実現し、後半6ラウンドでは右打ちにより比較的少ない賞球を獲得しつつ普通図柄の当たりを目指す遊技性を実現することができる。即ち、1の大当たりの途中で異なる遊技性に切り替えることができるので、大当たり遊技の興趣をより向上させることができる。 When the game ball enters the second ball entrance 6450, the lottery for the second special symbol is executed, and when the small prize is won, the opening and closing door 650f1 of the V prize device 650 is opened, and when the game ball enters the V prize device 650 (generating a V prize), the V prize starts. In this V prize, different performance modes are executed in the first half of the big prize (up to the remaining 7 rounds) and the last 6 rounds. That is, as shown in FIG. 321, the bonus performance (see FIG. 319) is executed up to the remaining 7 rounds, and when the remaining 6 rounds are reached, the stock time performance is executed. As a result, in the first half of one big prize, a gameplay in which a large number of prize balls are won by hitting left, and in the last 6 rounds, a gameplay in which a relatively small number of prize balls are won by hitting right, while aiming to win a normal pattern, can be realized. That is, since it is possible to switch to a different gameplay in the middle of one big prize, the interest of the big prize game can be further increased.

なお、本第15実施形態では、ストックタイム演出中に普通図柄の当たりになったとしても、時短状態において実際に普通図柄の当たりが開始される直前まで当たりとなったことを報知しない(鍵の態様による示唆に留める)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり演出として、スルーゲート67を遊技球が通過した際の抽選で普通図柄の当たりに当選した場合に、即座に、普通図柄の当たりとなったことを報知するように構成してもよい。即ち、実質的に次の大当たりが確定しているということを遊技者が容易に理解できる態様の演出を、普通図柄の抽選で当たりに当選した時点において実行してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の実行中における遊技者の興趣をより向上させることができる。 In the fifteenth embodiment, even if a normal symbol wins during the stock time effect, the fact that a win has occurred is not announced (only suggested by the state of the key) until just before the start of the actual normal symbol win in the time-saving state, but this is not limited to this. For example, as a jackpot effect, if a normal symbol win is won in the lottery when the game ball passes through the through gate 67, it may be configured to immediately announce that a normal symbol win has occurred. In other words, a performance in a manner that allows the player to easily understand that the next jackpot is essentially confirmed may be executed at the time when the normal symbol lottery wins. By configuring in this way, it is possible to further increase the player's interest during the execution of the jackpot game.

<第15実施形態における電気的構成>
次に、図322(a)を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図322(a)は、本第15実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図322(a)に示した通り、本第15実施形態におけるROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202の構成(図128(a)参照)に対して、第1当たり乱数4テーブル202caに代えて第1当たり乱数テーブル202aが設けられている点、第1当たり種別選択4テーブル202cbに代えて第1当たり種別選択テーブル202bが設けられている点、変動パターン4テーブル202cdに代えて変動パターンテーブル202dが設けられている点、大当たり動作テーブル202ka、および普図変動パターンテーブル202kbが追加されている点、および第2当たり乱数テーブル202cの構成が一部変更となっている点で相違している。
<Electrical configuration in the fifteenth embodiment>
Next, referring to FIG. 322(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the present fifteenth embodiment will be described. FIG. 322(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the present fifteenth embodiment. As shown in FIG. 322(a), the ROM 202 in the present fifteenth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned fourth embodiment (see FIG. 128(a)) in that the first win random number table 202a is provided instead of the first win random number 4 table 202ca, the first win type selection table 202b is provided instead of the first win type selection 4 table 202cb, the variation pattern table 202d is provided instead of the variation pattern 4 table 202cd, the big win operation table 202ka and the normal variation pattern table 202kb are added, and the configuration of the second win random number table 202c is partially changed.

まず、本第15実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。ここで、本第15実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブル202caと同様に、第1特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄1乱数テーブル202a1)と、第2特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄2乱数テーブル202a2)と、の2種類のデータテーブルで構成されている。まず、図323(a)を参照して、本第15実施形態における第1当たり乱数テーブル202aを構成する特別図柄1乱数テーブル202a1の詳細について説明する。 First, the details of the first winning random number table 202a in this fifteenth embodiment will be described. Here, the first winning random number table 202a in this fifteenth embodiment, like the first winning random number 4 table 202ca in the fourth embodiment, is composed of two types of data tables: a data table (special pattern 1 random number table 202a1) referenced in the drawing of the first special pattern, and a data table (special pattern 2 random number table 202a2) referenced in the drawing of the second special pattern. First, with reference to FIG. 323(a), the details of the special pattern 1 random number table 202a1 constituting the first winning random number table 202a in this fifteenth embodiment will be described.

図323(a)は、特別図柄1乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図323(a)に示した通り、本第15実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0~3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が4個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)である。 Figure 323(a) is a diagram showing the contents of the special symbol 1 random number table 202a. As shown in Figure 323(a), the special symbol 1 random number table 202a1 in this fifteenth embodiment is specified to correspond to four random number values (counter values) of "0 to 3" as random number values (counter values of the first winning random number counter C1) that are determined to be a jackpot in the drawing of the first special symbol. Of the 1000 random number values (counter values) of "0 to 999" that the first winning random number counter C1 can take, the number of random number values (counter values) that are determined to be a jackpot in the drawing of the first special symbol is four, so the probability of a jackpot in the drawing of the first special symbol is 1/250 (4/1000).

次に、図323(b)を参照して、第2特別図柄の抽選において参照される特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。図323(b)は、この特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容を示した図である。図323(b)に示した通り、本第15実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0~3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「4~999」の996個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ4個、および996個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)であり、小当たりとなる確率は249/250(996/1000)である。つまり、本第15実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たり、若しくは小当たりのどちらかに当選する。そして、上述した通り、本第15実施形態における小当たりは、小当たり遊技中に継続的に右打ちを行うだけで容易にV入賞装置650へと遊技球を入球させてV入賞を発生させることができるように構成されている。言い換えれば、本実施形態における小当たりは、当選した時点で実質的にV入賞が確定するように構成されているので、本第15実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されるだけで直当たり、若しくはV当たりが実質的に確定する。これにより、第2特別図柄の抽選が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。 Next, referring to FIG. 323(b), the details of the special symbol 2 random number table 202a2 referred to in the lottery for the second special symbol will be described. FIG. 323(b) is a diagram showing the contents of the special symbol 2 random number table 202a2. As shown in FIG. 323(b), in the special symbol 2 random number table 202a2 in the present 15th embodiment, four random number values (counter values) of "0 to 3" are associated and specified as random number values (counter values) determined as a big win in the lottery for the second special symbol (counter values of the first win random number counter C1), and 996 random number values (counter values) of "4 to 999" are associated and specified as random number values (counter values) determined as a small win. Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined as a big win in the lottery of the second special symbol and the number of random numbers (counter values) determined as a small win are 4 and 996, respectively, so the probability of a big win in the lottery of the second special symbol is 1/250 (4/1000), and the probability of a small win is 249/250 (996/1000). In other words, in this 15th embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, either a big win or a small win is won. And, as described above, the small win in this 15th embodiment is configured so that the game ball can easily enter the V winning device 650 to generate a V winning just by continuously hitting the right during the small win game. In other words, the small win in this embodiment is configured so that a V win is essentially confirmed when the small win is won, so in this fifteenth embodiment, a direct win or a V win is essentially confirmed simply by drawing the second special symbol. This allows players to play in the hope that the second special symbol will be drawn.

このように、本第15実施形態では、通常状態においては左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで、1/250の確率の大当たりに当選することを期待させる遊技性となる一方で、時短状態においては、普通図柄の当たりとなって時短状態中に電動役物6450aが開放され、第2入球口6450へと遊技球が入球するだけで、実質的に大当たりが確定する遊技性となる。よって、遊技状態毎の有利度合いの差を大きくすることができるので、時短状態へと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。 In this way, in the fifteenth embodiment, in the normal state, a lottery for the first special symbol is executed by hitting from the left, which allows the player to hope for a jackpot with a probability of 1/250, while in the time-saving state, if a normal symbol is hit and the electric device 6450a is opened during the time-saving state, the jackpot is essentially confirmed simply by the game ball entering the second ball entrance 6450. Therefore, the difference in the degree of advantage for each game state can be made large, allowing the player to play with a strong hope of transitioning to the time-saving state.

次に、図323(c)を参照して、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第4実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の状態(普通図柄の通常状態、時短状態)毎に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図323(c)は、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。 Next, the second winning random number table 202c in this fifteenth embodiment will be described in detail with reference to FIG. 323(c). This second winning random number table 202c is a data table in which, like the second winning random number table 202c in the fourth embodiment, a random number value (counter value of the second winning random number counter C4) that is determined to be a winning normal pattern is specified for each normal pattern state (normal state of normal pattern, time-saving state). FIG. 323(c) is a diagram showing the specified contents of the second winning random number table 202c in this fifteenth embodiment.

図323(c)に示した通り、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5~204」の200個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が200個なので、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 As shown in FIG. 323(c), in the second winning random number table 202c in the fifteenth embodiment, 200 random number values from "5 to 204" are specified as the random number values (counter values) that are determined to be a winning normal pattern in the high probability state (time-saving state) of the normal pattern. Of the 240 random number values from "0 to 239" that the second winning random number counter C4 can take, there are 200 random number values (counter values) that are determined to be a winning normal pattern in the high probability state (time-saving state) of the normal pattern, so the probability of a winning normal pattern in the high probability state of the normal pattern is 1/1.2 (200/240).

一方、図323(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5~34」の30個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が30個なので、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/8(30/240)である。なお、上述した通り、本第15実施形態では、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりに当選した場合にのみ、大当たり終了後の時短状態において普通図柄の当たりを開始させることが可能に構成され、且つ、普通図柄の当たりが時短状態中に開始されることにより、実質的に大当たりが確定するように構成されている。そして、大当たり遊技の実行期間中は、普通図柄の低確率状態に設定される。このため、大当たり遊技中は、普通図柄の抽選が実行される毎に、実質的に1/8の確率で次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 323(c), 30 random numbers (counter values) from "5 to 34" are specified as the random numbers (counter values) that are determined to be a win for a normal pattern in the low probability state (normal state) of a normal pattern. Of the 240 random numbers from "0 to 239" that the second winning random number counter C4 can take, there are 30 random numbers (counter values) that are determined to be a win for a normal pattern in the low probability state (normal state) of a normal pattern, so the probability of a win for a normal pattern in the low probability state of a normal pattern is 1/8 (30/240). As described above, in the 15th embodiment, only if a win for a normal pattern is won during the execution of a jackpot game, it is configured to be possible to start a win for a normal pattern in the time-saving state after the jackpot ends, and it is configured to start a win for a normal pattern during the time-saving state, so that a jackpot is essentially confirmed. Then, during the execution period of a jackpot game, it is set to the low probability state of a normal pattern. This allows for a unique gaming experience in which the next jackpot is determined with a 1/8 probability each time a normal symbol is drawn during the jackpot game.

次に、図324(a)を参照して、本第15実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、上述した第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブル202cbと同様に、大当たりに当選した場合に大当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図324(a)は、本第15実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, the first win type selection table 202b in this fifteenth embodiment will be described in detail with reference to FIG. 324(a). This first win type selection table 202b is a data table that is referenced to select a jackpot type when a jackpot is won, similar to the first win type selection 4 table 202cb in the fourth embodiment described above. FIG. 324(a) is a block diagram showing the configuration of the first win type selection table 202b in this fifteenth embodiment.

図324(a)に示した通り、本第15実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202bk1と、V入賞(小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650への入球)が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bk2と、が規定されている。まず、図324(b)を参照して、直当たり用テーブル202bk1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 324(a), the first winning type selection table 202b in the fifteenth embodiment specifies a direct winning table 202bk1 for identifying (determining) the type of winning when a winning is achieved by a lottery for a special symbol (a so-called "direct winning" occurs), and a V winning table 202bk2 for identifying (determining) the type of winning when a winning is achieved based on a V winning (a ball entering the V winning device 650 during the execution of a small winning game). First, the details of the direct winning table 202bk1 will be described with reference to FIG. 324(b).

図324(b)は、直当たり用テーブル202bk1の規定内容を示した図である。図324(b)に示した通り、本第15実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全範囲に対して、「大当たりA15」が対応付けて規定されている。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全範囲に対して、「大当たりB15」が対応付けて規定されている。「大当たりA15」は、大当たりのラウンド数が6ラウンドであり、大当たり終了後に時短回数が1回の時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB15」は、大当たりのラウンド数が14ラウンドであり、大当たり終了後に時短回数が1回の時短状態が付与される大当たり種別である。よって、第1特別図柄の抽選で直当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で直当たりになった方がラウンド数の面で遊技者に有利となる。 324(b) is a diagram showing the contents of the direct hit table 202bk1. As shown in FIG. 324(b), in this fifteenth embodiment, "jackpot A15" is defined in correspondence with the entire range of the first hit type counter C2 as the type of jackpot that can be determined when the lottery for the first special symbol is a jackpot (when a direct hit of the first special symbol occurs). On the other hand, "jackpot B15" is defined in correspondence with the entire range of the first hit type counter C2 as the type of jackpot that can be determined when the lottery for the second special symbol is a jackpot (when a direct hit of the second special symbol occurs). "jackpot A15" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 6 rounds and a time-saving state is given once after the jackpot ends. On the other hand, "jackpot B15" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 14 rounds and a time-saving state is given once after the jackpot ends. Therefore, winning the lottery for the second special symbol is more advantageous to the player in terms of the number of rounds than winning the lottery for the first special symbol.

なお、大当たりA15では、大当たりの全ラウンドにおいてV入賞装置650の開閉扉650f1が0.5秒間開放されると共に、大当たり開始から終了までの40秒間に渡ってストックタイム演出(図317(a)参照)が実行される。一方、大当たりB15では、大当たりの1~8ラウンドにおいて可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放され、9~14ラウンドにおいてV入賞装置650の開閉扉650f1が開放される。特定入賞口65aが開放される前半8ラウンドが終了するまでの間は、ボーナス演出(図319参照)が実行され、8ラウンド終了時点で大当たり演出がストックタイム演出に切り替わる。よって、第1特別図柄の直当たりに当選した場合も、第2特別図柄の直当たりに当選した場合も、普通図柄の当たりとなることで次回の大当たり(大当たりの連チャン)が確定する遊技性を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the jackpot A15, the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened for 0.5 seconds in all rounds of the jackpot, and the stock time effect (see FIG. 317(a)) is executed for 40 seconds from the start of the jackpot to the end of the jackpot. On the other hand, in the jackpot B15, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is opened in rounds 1 to 8 of the jackpot, and the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in rounds 9 to 14. Until the end of the first half of the eight rounds in which the specific winning port 65a is opened, the bonus effect (see FIG. 319) is executed, and at the end of the eighth round, the jackpot effect is switched to the stock time effect. Therefore, whether the first special pattern is hit directly or the second special pattern is hit directly, the next jackpot (consecutive jackpots) is confirmed by hitting the normal pattern, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図324(c)を参照して、V当たり用テーブル202bk2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bk2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞装置650に入賞した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図324(c)は、このV当たり用テーブル202bk2の規定内容を示した図である。図324(c)に示した通り、V当たり用テーブル202bk2には、「大当たりC15」、「大当たりD15」、および「大当たりE15」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the V hit table 202bk2 will be described in detail with reference to FIG. 324(c). As described above, the V hit table 202bk2 is a data table that specifies data for identifying (selecting) the type of jackpot to be executed when a V win occurs in a small win game (when the game ball wins in the V win device 650). FIG. 324(c) is a diagram showing the contents of the V hit table 202bk2. As shown in FIG. 324(c), the V hit table 202bk2 specifies three types of jackpots: "jackpot C15", "jackpot D15", and "jackpot E15".

図324(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0~49」に対しては、「大当たりC15」が対応付けて規定されている。この「大当たりC15」は、大当たりのラウンド数が14ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数が1回の時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりC15」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC15」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が50個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりC15」が決定(選択)される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 324(c), the value "0-49" of the first winning type counter C2 is associated with "jackpot C15". This "jackpot C15" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 14, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state with one time of time-saving. This "jackpot C15" is the jackpot type that has the most rounds among all the jackpot types, and the game state after the jackpot is also advantageous, so it is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot C15" is 50, so the rate at which "jackpot C15" is determined (selected) as the type of jackpot to be started when a V win occurs during the execution of a small winning game is 50% (50/100).

また、図324(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「50~69」の範囲に対して、「大当たりD15」が対応付けて規定されている。この「大当たりD15」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数が1回の時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD15」は、「大当たりB15」や「大当たりC15」に次いでラウンド数が多く、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB15」や「大当たりC15」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD15」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD15」が決定(選択)される確率(割合)は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 324(c), a "jackpot D15" is defined to correspond to the range of hits "50 to 69" on the first hit type counter C2. This "jackpot D15" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 12, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state with the number of time-saving times set to 1. This "jackpot D15" has the second most number of rounds after "jackpot B15" and "jackpot C15," and the game state after the jackpot ends is favorable, so it is the second most favorable jackpot type after "jackpot B15" and "jackpot C15." Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, 20 random number values (counter values) are associated with "jackpot D15", so the probability (proportion) that "jackpot D15" will be determined (selected) as the type of jackpot that will start if a V win occurs during a small winning game is 20% (20/100).

また、図324(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「70~99」の範囲に対して、「大当たりE15」が対応付けて規定されている。この「大当たりE15」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数が1回の時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE15」は、最もラウンド数が少ない「大当たりA15」(第1特別図柄の直当たり)よりはラウンド数が多いが、V当たりの中では最もラウンド数が少ない(有利度合いが低い)大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE15」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が30個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE15」が決定(選択)される確率(割合)は30%(30/100)である。 As shown in FIG. 324(c), a "jackpot E15" is defined to correspond to the range of hits on the first hit type counter C2 from "70 to 99". This "jackpot E15" is a jackpot type in which the number of rounds is 8, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state with one time of time-saving. This "jackpot E15" has more rounds than "jackpot A15" (a direct hit of the first special symbol), which has the fewest number of rounds, but it is the jackpot type with the fewest number of rounds (lowest degree of advantage) among V hits. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, 30 random number values (counter values) are associated with "jackpot E15", so the probability (proportion) that "jackpot E15" will be determined (selected) as the type of jackpot that will be initiated when a V win occurs during a small winning game is 30% (30/100).

なお、「大当たりC15」~「大当たりE15」のいずれかに当選した場合も、「大当たりB15」(第2特別図柄の直当たり)に当選した場合と同様に、残りのラウンド数が6ラウンドになるまでは、特定入賞口65aが開放され、残り6ラウンド以下の場合にはV入賞装置650の開閉扉650f1が開放される。これに合わせて、大当たりの前半(残りのラウンド数が6ラウンドになるまで)の間は大当たり演出としてボーナス演出(図319参照)が実行され、残りのラウンド数が6ラウンドになった時点でストックタイム演出(図317(a)参照)に切り替えられる。これにより、V当たりに当選した場合も、大当たりの前半では左打ちによって多量の賞球を獲得する遊技性とし、後半6ラウンドにおいて普通図柄の当たりとなることで次の大当たりが確定する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, even if any of "jackpot C15" to "jackpot E15" is won, the specific winning port 65a is opened until the number of remaining rounds reaches 6, as in the case of winning "jackpot B15" (a direct hit of the second special symbol), and the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened when the number of remaining rounds is 6 or less. In accordance with this, a bonus performance (see FIG. 319) is executed as a jackpot performance during the first half of the jackpot (until the number of remaining rounds reaches 6), and when the number of remaining rounds reaches 6, it is switched to a stock time performance (see FIG. 317(a)). As a result, even if a V hit is won, a game in which a large number of prize balls are won by hitting left in the first half of the jackpot, and a game in which the next jackpot is confirmed by hitting a normal symbol in the last 6 rounds can be realized. This can improve the player's interest in the game.

次に、図325(a)を参照して、本第15実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。図325(a)は、本第15実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図325(a)に示した通り、本第15実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される通常用テーブル202dk1と、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される時短用テーブル202dk2と、で少なくとも構成されている。ここで、通常用テーブル202dk1に関しては、第4実施形態における通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)に対して、第2特別図柄の変動時間が変更されているのみである。より具体的には、第2特別図柄の変動時間は、後述する時短用テーブル202dk2を参照した場合と全く同一の変動パターン(変動時間)が選択される。よって、ここでは図示および詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 325(a), the details of the variation pattern table 202d in the present fifteenth embodiment will be described. FIG. 325(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d in the present fifteenth embodiment. As shown in FIG. 325(a), the variation pattern table 202d in the present fifteenth embodiment is composed of at least a normal table 202dk1 that is referred to when a lottery for a special symbol is executed in a normal state (low probability state of a normal symbol), and a time-saving table 202dk2 that is referred to when a lottery for a special symbol is executed in a time-saving state (high probability state of a normal symbol). Here, with regard to the normal table 202dk1, only the variation time of the second special symbol is changed with respect to the normal variation pattern table 202cd1 (see FIG. 132) in the fourth embodiment. More specifically, the variation time of the second special symbol is selected to be exactly the same variation pattern (variation time) as when the time-saving table 202dk2 described later is referred to. Therefore, illustrations and detailed explanations will be omitted here.

次に、図325(b)を参照して、上述した時短用テーブル202dk2の詳細について説明する。図325(b)は、時短用テーブル202dk2の規定内容を示した図である。図325(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が40秒間の外れ時短用変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が40秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果によらず、40秒間の変動時間が設定される。なお、上述した通り、本第15実施形態では、大当たり中に右打ちを行うことで、ほぼ、右第1入球口64bへと1個以上の遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるように構成されているので、時短状態へと移行したと同時に第1特別図柄の40秒間の変動表示が実行される。そして、時短状態は特別図柄の抽選が1回実行されることにより終了するため、時短状態中における第1特別図柄の変動時間を40秒間に固定化することにより、時短状態を40秒間に固定化することができる。これにより、大当たりの残りラウンドが6ラウンドになってから大当たりが終了するまでの間(ストックタイム演出(図317(a)参照)の実行期間)の40秒間に普通図柄の当たりとなって40秒間の変動時間が設定された場合に、確実に、時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させることができる。 Next, the details of the time-saving table 202dk2 described above will be explained with reference to FIG. 325(b). FIG. 325(b) is a diagram showing the contents of the time-saving table 202dk2. As shown in FIG. 325(b), for the first special pattern (special pattern 1) as the pattern type and the lottery result of "miss", a time-saving fluctuation for miss with a fluctuation time of 40 seconds is specified in correspondence with the entire range of the fluctuation type counter CS1. Also, for the first special pattern (special pattern 1) as the pattern type and the lottery result of "jackpot", a time-saving fluctuation for hit with a fluctuation time of 40 seconds is specified in correspondence with the entire range of the fluctuation type counter CS1. Therefore, when the lottery for the first special pattern is executed in the time-saving state, the fluctuation time of 40 seconds is set regardless of the lottery result. As described above, in the fifteenth embodiment, by hitting the right side during a jackpot, one or more game balls enter the right first ball entrance 64b and the reserved balls of the first special symbol are accumulated, so that the 40-second variable display of the first special symbol is executed at the same time as the transition to the time-saving state. And since the time-saving state ends when the special symbol lottery is executed once, the variable time of the first special symbol during the time-saving state can be fixed to 40 seconds by fixing the variable time of the first special symbol during the time-saving state to 40 seconds. As a result, if a normal symbol wins during the 40 seconds between the time when the remaining rounds of the jackpot are 6 rounds and the end of the jackpot (the execution period of the stock time performance (see FIG. 317(a))) and a variable time of 40 seconds is set, it is possible to reliably start a normal symbol win during the time-saving state.

また、図325(b)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が1秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行された場合には、1秒間、若しくは5秒間という比較的短い変動時間が設定される。これにより、普通図柄の当たり変動が終了してから大当たりが開始されるまでの期間を短くすることができる。なお、小当たり当選時の変動時間を、大当たり(直当たり)当選時の変動時間よりも短くしているのは、小当たり当選時は更に右打ちを行ってV入賞装置650へと遊技球を入球させなければ大当たり(V当たり)を開始させることができないため、そのタイムラグ分を加味して小当たり当選時と大当たり当選時とで同様の期間で大当たりが開始されるように構成する趣旨である。なお、上述した通り、第2特別図柄の変動時間は、通常状態(普通図柄の低確率状態)においても同一の時間が設定される。このため、普通図柄の当たりの開始タイミングが時短状態の終了間際(第1特別図柄の変動終了間際)となり、第2入球口6450への入球が通常状態へと移行した後であったとしても、時短状態中に第2入球口6450へと入球させて第2特別図柄の抽選が実行された場合と同様に、比較的短い変動時間を設定することができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選させることができたにもかかわらず、第2特別図柄の変動時間としてロング変動が設定されてしまい、大当たりの開始までに長い時間を要してしまうという不具合が生じてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 325(b), when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss (small win)", a miss short fluctuation with a fluctuation time of 1 second is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1. When the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "jackpot", a win short fluctuation with a fluctuation time of 5 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed in the time-saving state, a relatively short fluctuation time of 1 second or 5 seconds is set. This makes it possible to shorten the period from the end of the winning fluctuation of the normal symbol to the start of the jackpot. The reason why the variation time when a small win is won is shorter than the variation time when a big win (direct win) is won is that when a small win is won, a game ball must be hit to the right to enter the V winning device 650 in order to start the big win (V win), and the purpose is to configure the big win to start in the same period when a small win is won and when a big win is won, taking into account the time lag. As mentioned above, the variation time of the second special symbol is set to the same time even in the normal state (low probability state of the normal symbol). Therefore, even if the start timing of the win of the normal symbol is just before the end of the time-saving state (just before the end of the variation of the first special symbol), and the ball has entered the second ball entrance 6450 after the transition to the normal state, a relatively short variation time can be set, as in the case where the lottery for the second special symbol is executed by entering the second ball entrance 6450 during the time-saving state. This prevents a problem from occurring where, even if a normal symbol wins during a jackpot, the second special symbol's fluctuation time is set to long fluctuation, causing a long time to pass before the jackpot begins.

次に、図326(a)を参照して、本第15実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である大当たり動作テーブル202kaの詳細について説明する。この大当たり動作テーブル202kaは、大当たり種別毎の各大入賞口(可変入賞装置65、V入賞装置650)の動作や各ラウンド終了後に設定されるインターバル期間等が規定されているデータテーブルである。大当たり遊技の実行中は、この大当たり動作テーブル202kaと、大当たり種別とに応じて、開放させる大入賞口の種別やラウンド終了後のインターバル期間等が設定される。 Next, referring to FIG. 326(a), the details of the jackpot operation table 202ka, which is one type of data table constituting the ROM 202 in the fifteenth embodiment, will be described. This jackpot operation table 202ka is a data table that specifies the operation of each jackpot opening (variable winning device 65, V winning device 650) for each jackpot type, as well as the interval period set after the end of each round. During the execution of a jackpot game, the type of jackpot opening to be opened and the interval period after the end of a round are set according to this jackpot operation table 202ka and the jackpot type.

図326(a)に示した通り、大当たりA15に対しては、V入賞装置650の開放ラウンドとして1~6ラウンド、開放期間として最大0.5秒間、インターバル期間として全ラウンド4.5秒間が対応付けて規定されている。これにより、大当たりA15に当選した場合に、大当たりの各ラウンドにおいてV入賞装置650の開閉扉650f1を0.5秒間開放させた後で、4.5秒間のインターバル期間を設定することができる。このため、大当たりA15を、毎回40秒間で終了させることができる。 As shown in FIG. 326(a), for the jackpot A15, 1 to 6 rounds are associated with the V winning device 650 as the opening rounds, a maximum opening period of 0.5 seconds, and an interval period of 4.5 seconds for all rounds. As a result, when the jackpot A15 is won, a 4.5 second interval period can be set after the opening door 650f1 of the V winning device 650 is opened for 0.5 seconds in each round of the jackpot. This allows the jackpot A15 to be completed in 40 seconds every time.

また、図326(a)に示した通り、大当たりB15、大当たりC15に対しては、可変入賞装置65の開放ラウンドとして1~8ラウンド、開放期間として最大30秒間が規定されていると共に、V入賞装置650の開放ラウンドとして9~14ラウンド、開放期間として最大0.5秒間が対応付けて規定されている。また、インターバル期間として、8ラウンド終了後のインターバル期間が3秒間、8ラウンド以外のラウンド終了後のインターバル期間が4.5秒間と規定されている。つまり、V入賞装置650が開放される最初のラウンド(9ラウンド)が開始される前のインターバル期間の長さを、大当たりのオープニング期間と同一の長さにすることができる。これにより、大当たりの8ラウンドが終了してから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化することができる。よって、大当たりの8ラウンドが終了した後で、普通図柄の当たりに当選した場合に、当該当たりを確実に大当たり終了後の時短状態中に開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 As shown in FIG. 326(a), for the jackpot B15 and the jackpot C15, the opening rounds of the variable winning device 65 are stipulated as 1 to 8 rounds and the opening period is 30 seconds at the maximum, and the opening rounds of the V winning device 650 are stipulated as 9 to 14 rounds and the opening period is 0.5 seconds at the maximum. As the interval period, the interval period after the end of the 8th round is stipulated as 3 seconds, and the interval period after the end of a round other than the 8th round is stipulated as 4.5 seconds. In other words, the length of the interval period before the start of the first round (9th round) in which the V winning device 650 opens can be made the same length as the opening period of the jackpot. This makes it possible to fix the period from the end of the 8th round of the jackpot to the end of the jackpot to 40 seconds. Therefore, if a normal pattern is won after the 8th round of the jackpot is ended, the winning can be reliably started during the time-saving state after the end of the jackpot. This allows for a novel gaming experience in which if you hit a normal symbol during a big win, the next big win is essentially guaranteed.

また、図326(a)に示した通り、大当たりD15に対しては、可変入賞装置65の開放ラウンドとして1~6ラウンド、開放期間として最大30秒間が規定されていると共に、V入賞装置650の開放ラウンドとして7~12ラウンド、開放期間として最大0.5秒間が対応付けて規定されている。また、インターバル期間として、6ラウンド終了後のインターバル期間が3秒間、6ラウンド以外のラウンド終了後のインターバル期間が4.5秒間と規定されている。つまり、V入賞装置650が開放される最初のラウンド(7ラウンド)が開始される前のインターバル期間の長さを、大当たりのオープニング期間と同一の長さにすることができる。これにより、大当たりの6ラウンドが終了してから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化することができる。よって、大当たりの6ラウンドが終了した後で、普通図柄の当たりに当選した場合に、当該当たりを確実に大当たり終了後の時短状態中に開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 As shown in FIG. 326(a), for the jackpot D15, 1 to 6 rounds are specified as the opening rounds of the variable winning device 65, and a maximum of 30 seconds is specified as the opening period, and 7 to 12 rounds are specified as the opening rounds of the V winning device 650, and a maximum of 0.5 seconds is specified as the opening period. In addition, as the interval period, the interval period after the end of the 6th round is specified as 3 seconds, and the interval period after the end of a round other than the 6th round is specified as 4.5 seconds. In other words, the length of the interval period before the start of the first round (7th round) in which the V winning device 650 opens can be made the same length as the opening period of the jackpot. This makes it possible to fix the period from the end of the 6th round of the jackpot to the end of the jackpot to 40 seconds. Therefore, if a normal pattern is won after the 6th round of the jackpot is ended, the win can be reliably started during the time-saving state after the end of the jackpot. Therefore, if a normal pattern is won during a jackpot, a novel gameplay in which the next jackpot is essentially confirmed can be realized.

また、図326(a)に示した通り、大当たりE15に対しては、可変入賞装置65の開放ラウンドとして1,2ラウンド、開放期間として最大30秒間が規定されていると共に、V入賞装置650の開放ラウンドとして3~8ラウンド、開放期間として最大0.5秒間が対応付けて規定されている。また、インターバル期間として、2ラウンド終了後のインターバル期間が3秒間、2ラウンド以外のラウンド終了後のインターバル期間が4.5秒間と規定されている。つまり、V入賞装置650が開放される最初のラウンド(3ラウンド)が開始される前のインターバル期間の長さを、大当たりのオープニング期間と同一の長さにすることができる。これにより、大当たりの2ラウンドが終了してから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化することができる。よって、大当たりの2ラウンドが終了した後で、普通図柄の当たりに当選した場合に、当該当たりを確実に大当たり終了後の時短状態中に開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 As shown in FIG. 326(a), for the jackpot E15, 1 and 2 rounds are defined as the opening rounds of the variable winning device 65, and a maximum of 30 seconds is defined as the opening period, and 3 to 8 rounds are defined as the opening rounds of the V winning device 650, and a maximum of 0.5 seconds is defined as the opening period. In addition, as the interval period, the interval period after the end of the 2nd round is defined as 3 seconds, and the interval period after the end of a round other than the 2nd round is defined as 4.5 seconds. In other words, the length of the interval period before the start of the first round (3rd round) in which the V winning device 650 opens can be made the same length as the opening period of the jackpot. This makes it possible to fix the period from the end of the 2nd round of the jackpot to the end of the jackpot to 40 seconds. Therefore, if a normal pattern is won after the 2nd round of the jackpot is ended, the win can be reliably started during the time-saving state after the end of the jackpot. Therefore, if a normal pattern is won during a jackpot, a novel gameplay in which the next jackpot is essentially confirmed can be realized.

このように、本第15実施形態では、全ての大当たり種別において、残りのラウンド数が6ラウンドになってから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化すると共に、残りのラウンド数が7ラウンド以上残っている間は左打ち(スルーゲート67へと遊技球を通過させることが困難な発射方法)により遊技球を入球させることができる特定入賞口65aを開放する一方で、残りのラウンド数が6ラウンド以下の範囲では右打ち(スルーゲート67へと遊技球を通過させること可能な発射方法)により遊技球を入球させることができるV入賞装置650を開放する構成としている。これにより、残りのラウンド数が6ラウンド以下の範囲において、普通図柄の当たりとなることを願って遊技を行う遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the fifteenth embodiment, for all types of jackpots, the period from when the number of remaining rounds becomes six to when the jackpot ends is fixed at 40 seconds, and while the number of remaining rounds is seven or more, the specific winning port 65a is opened, which allows the game ball to enter by hitting from the left (a firing method that makes it difficult for the game ball to pass through the through gate 67), while the number of remaining rounds is in the range of six or less, the V winning device 650 is opened, which allows the game ball to enter by hitting from the right (a firing method that allows the game ball to pass through the through gate 67). This allows for a game in which the player plays in the hope of hitting a normal symbol when the number of remaining rounds is six or less, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図326(b)を参照して、本第15実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である普図変動パターンテーブル202kbの詳細について説明する。この普図変動パターンテーブル202kbは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の抽選結果に応じて普通図柄の変動時間を設定するために参照されるデータテーブルである。図326(b)に示した通り、この普図変動パターンテーブル202kbには、普通図柄の抽選結果毎に、普通図柄の変動パターン(変動時間)が対応付けて規定されている。具体的には、図326(b)に示した通り、普通図柄の抽選結果「外れ」に対しては、変動時間が5秒間の普図外れショート変動が対応付けて規定されている。一方で、普通図柄の抽選結果「当たり」に対しては、変動時間が40秒間の普図当たりロング変動が対応付けて規定されている。これにより、普通図柄の抽選で外れになった場合は、5秒間の変動時間が設定される一方で、普通図柄の抽選で当たりになった場合は40秒間の変動時間が設定される。このため、ストックタイム演出の実行中においては、最大で8回(演出期間40秒間/外れ変動時間5秒間)の普通図柄の抽選を実行させることができる。上述した通り、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりとなる確率は1/8であるため、8回以内の普通図柄の抽選で普通図柄の当たりに当選する割合は、約65.6%である。このため1の大当たりにおいて、65.6%の割合で次回の大当たりが確定する。なお、8回の抽選を実行させる(ストックタイム演出の開始と同時に1回目の普通図柄の抽選を実行させる)ことはほぼ不可能であるため、実際には7回の普通図柄の抽選を実行させるのがせいぜいである。7回以内の普通図柄の抽選で普通図柄の当たりに当選する割合は、約60.7%である。このため、いずれにしても、大当たり遊技の実行中に6割超の割合で次回の大当たりが確定するという極めて斬新な遊技性を実現することができる。 Next, referring to FIG. 326(b), the details of the normal pattern variation pattern table 202kb, which is a type of data table constituting the ROM 202 in the present fifteenth embodiment, will be described. This normal pattern variation pattern table 202kb is a data table that is referenced to set the variation time of the normal pattern according to the lottery result of the normal pattern when the lottery of the normal pattern is executed. As shown in FIG. 326(b), this normal pattern variation pattern table 202kb specifies the variation pattern (variation time) of the normal pattern for each lottery result of the normal pattern. Specifically, as shown in FIG. 326(b), the lottery result of the normal pattern "miss" is specified in correspondence with the normal pattern miss short variation with a variation time of 5 seconds. On the other hand, the lottery result of the normal pattern "win" is specified in correspondence with the normal pattern win long variation with a variation time of 40 seconds. As a result, if the normal pattern is drawn as a miss, a 5-second variation time is set, whereas if the normal pattern is drawn as a win, a 40-second variation time is set. Therefore, during the execution of the stock time performance, a maximum of 8 normal pattern draws (40-second performance period/5-second miss variation time) can be performed. As described above, the probability of a normal pattern winning during the execution of a jackpot game set to a low probability state of the normal pattern is 1/8, so the rate of winning a normal pattern in 8 or fewer normal pattern draws is about 65.6%. Therefore, for one jackpot, the next jackpot is determined with a 65.6% probability. It is almost impossible to perform 8 draws (to perform the first normal pattern draw at the same time as the start of the stock time performance), so in reality, the most that can be done is to perform 7 normal pattern draws. The rate of winning a normal pattern in 7 or fewer normal pattern draws is about 60.7%. In either case, this allows for extremely innovative gameplay in which the next jackpot is guaranteed in over 60% of cases during the jackpot game.

次に、図322(b)を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図322(b)は、本第15実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図322(b)に示した通り、本第15実施形態におけるRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成(図128(b)参照)に対して、普通図柄保留球格納エリア203eaと、普通図柄保留球数カウンタ203ebとが追加されている点で相違している。即ち、普通図柄の保留記憶機能が追加されている点で相違している。また、時短状態格納エリア203cdと、残時短回数カウンタ203ceと、当選時状態格納エリア203cfと、が削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 322(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described in detail. FIG. 322(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 322(b), the RAM 203 in the fifteenth embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the fourth embodiment described above (see FIG. 128(b)) in that a normal symbol reserved ball storage area 203ea and a normal symbol reserved ball number counter 203eb have been added. That is, it differs in that a reserved memory function for normal symbols has been added. It also differs in that the time-saving state storage area 203cd, the remaining time-saving count counter 203ce, and the winning state storage area 203cf have been deleted.

普通図柄保留球格納エリア203eaは、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol reserved ball storage area 203ea has four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2. The second winning random number counter C4 is stored in each of these areas. More specifically, when the game ball passes through the through gate 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the vacant areas of the four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in order starting from the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2, the order of winning is maintained and data corresponding to the winning is stored. Note that if data is stored in all four reserved areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄の抽選を実行するための実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに格納(記憶)された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203ea is shifted (moved) to the execution area for performing the lottery for the normal symbol, and the lottery for the winning normal symbol and other determinations are made based on the value of the second winning random number counter C4 stored (memorized) in that execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2の場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, and a shift process is performed to move the winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller, just like in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2. Also, data shifting is only performed for the reserved area in which the winning data is stored.

普通図柄保留球数カウンタ203ebは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図330のS1023参照)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値が最大値の4であれば、普通図柄保留球格納エリア203eaには新たに何も記憶されない(図330のS1022:No参照)。また、この普通図柄保留球数カウンタ203ebのカウンタ値は、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図329のS953参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203eb is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to a maximum of four. The value of this normal symbol reserved ball number counter 203eb (the number of reserved times M of the variable display of the normal symbol) is initially set to zero, and is incremented by one up to the maximum value of four each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls of the variable display increases (see S1023 in FIG. 330). On the other hand, when a game ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203eb is the maximum value of four, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203ea (see S1022: No in FIG. 330). In addition, the counter value of this regular pattern reserved ball count counter 203eb is decremented by 1 each time a new regular pattern (second pattern) variable display is executed (see S953 in FIG. 329).

次に、図327(a)を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図327(a)は、本第15実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図327(a)に示した通り、本第15実施形態におけるROM222は、上述した第4実施形態におけるROM222の構成(図135参照)に対して、鍵態様選択テーブル222kaが追加されている点でのみ相違している。この鍵態様選択テーブル222kaは、ストックタイム演出(図317(a)参照)の実行中において、演出開始から規定時間(5秒、15秒、25秒、および35秒)が経過した際に獲得される鍵の態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この鍵態様選択テーブル222kaの詳細について、図328を参照して説明する。 Next, referring to FIG. 327(a), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 327(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 327(a), the ROM 222 in the fifteenth embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the fourth embodiment described above (see FIG. 135) only in that a key mode selection table 222ka is added. This key mode selection table 222ka is a data table that is referenced to select the mode of the key acquired when a specified time (5 seconds, 15 seconds, 25 seconds, and 35 seconds) has elapsed from the start of the performance during the execution of the stock time performance (see FIG. 317(a)). The details of this key mode selection table 222ka will be described with reference to FIG. 328.

図328は、鍵態様選択テーブル222kaの規定内容を示した図である。図328に示した通り、この鍵態様選択テーブル222kaには、普通図柄の当たり変動の実行中であるか否かに応じて、演出態様と、演出カウンタ223fの値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、図328に示した通り、普通図柄の当たり変動中という状況に対しては、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して通常の鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定され、「50~84」の範囲に対して、通常の鍵に比べて巨大な鍵を獲得する演出が対応付けて規定され、「85~98」の範囲に対して、輝く鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定され、「99」に対して、虹色の鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定されている。 Figure 328 is a diagram showing the contents of the key mode selection table 222ka. As shown in Figure 328, this key mode selection table 222ka specifies the corresponding presentation mode and the range of the value of the presentation counter 223f depending on whether or not the winning variation of the normal pattern is being executed. More specifically, as shown in Figure 328, for a situation in which the winning variation of the normal pattern is being executed, a presentation of a mode in which a normal key is acquired is specified in association with the range of the value of the presentation counter 223f of "0 to 49", a presentation of a mode in which a key larger than a normal key is acquired is specified in association with the range of "50 to 84", a presentation of a mode in which a shiny key is acquired is specified in association with the range of "85 to 98", and a presentation of a mode in which a rainbow key is acquired is specified in association with "99".

これに対して、図328に示した通り、普通図柄の当たり変動中ではない状況(普通図柄の外れ変動中や、普通図柄の変動停止状態中など)に対しては、演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して通常の鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定され、「90~97」の範囲に対して、通常の鍵に比べて巨大な鍵を獲得する演出が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、輝く鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定されている。また、虹色の鍵を獲得する態様の演出は対応付けられていない。このため、虹色の鍵を獲得する態様の演出が実行された時点で、普通図柄の当たり変動中であることが確定するため、大当たり終了後の時短状態中に電動役物6450aが開放される(右打ちするだけで実質的に大当たり確定の第2特別図柄の抽選を実行させることができる)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、巨大な鍵や輝く鍵は、普通図柄の当たり変動の実行中の方が選択され易いので、これらの演出態様が実行された場合に、時短状態の間に電動役物6450aが開放されることに対する期待感を向上させることができる。よって、ストックタイム演出の実行中において、鍵を獲得する演出が実行される毎に、鍵の態様に注目して遊技を行わせることができるので、ストックタイム演出の実行中における遊技者の興趣をより向上させることができる。 In contrast, as shown in FIG. 328, for situations where the normal symbol is not changing (such as when the normal symbol is changing to a missing position or when the normal symbol is not changing), the value of the effect counter 223f is set to a range of "0 to 89" to correspond to an effect in which a normal key is acquired, a range of "90 to 97" to correspond to an effect in which a key larger than a normal key is acquired, and a range of "98, 99" to correspond to an effect in which a shining key is acquired. Also, no effect in which a rainbow key is acquired is associated. For this reason, when an effect in which a rainbow key is acquired is executed, it is determined that the normal symbol is changing to a winning position, and the player can easily understand that the electric role 6450a is opened during the time-saving state after the big win (the player can actually execute a lottery for the second special symbol, which is a confirmed big win, by simply hitting the right side). In addition, since the giant key or the shining key are more likely to be selected during the normal symbol winning variation, when these performance modes are executed, it is possible to increase the sense of anticipation for the electric role 6450a to be opened during the time-saving state. Therefore, during the execution of the stock time performance, the player can play while paying attention to the key mode each time a performance in which a key is acquired is executed, which can further increase the player's interest during the execution of the stock time performance.

次に、図327(b)を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図327(b)は、本第15実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図327(b)に示した通り、本第15実施形態におけるRAM223は、上述した第4実施形態におけるRAM223の構成(図135(b)参照)に対して、普図入賞情報格納エリア223kaと、ストックタイム中カウンタ223kbと、が追加されている点で相違している。また、時短開始フラグ223adと、表示用時短回数カウンタ223caと、時短状態格納エリア223cbと、が削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 327(b), the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described in detail. FIG. 327(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 327(b), the RAM 223 in the fifteenth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the fourth embodiment described above (see FIG. 135(b)) in that a regular winning information storage area 223ka and a stock time counter 223kb have been added. It also differs in that the time-saving start flag 223ad, the display time-saving count counter 223ca, and the time-saving status storage area 223cb have been deleted.

普図入賞情報格納エリア223kaは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、普通図柄の入賞情報がそれぞれ格納される。この普図入賞情報格納エリア223kaに格納される情報により、実行中の普通図柄の抽選結果や、普通図柄の保留球の抽選結果等を音声ランプ制御装置113側で把握することができる。この普図入賞情報格納エリア223kaには、主制御装置110から普図入賞情報コマンドを受信する毎に、コマンドにより通知された普図入賞情報が第1エリアから順に格納されていく。この普図入賞情報格納エリア223kaを参照することで、普通図柄の抽選結果を音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができるので、ストックタイム演出(図317(a)参照)において、時短状態に移行した後で普通図柄の当たりが開始される期待度をより正確に報知(示唆)することができる。 The normal winning information storage area 223ka has one execution area and four reserved areas (first area to fourth area), and each of these areas stores the winning information of the normal pattern. The information stored in this normal winning information storage area 223ka allows the voice lamp control device 113 to grasp the lottery results of the normal pattern being executed and the lottery results of the reserved balls of the normal pattern. Every time a normal winning information command is received from the main control device 110, the normal winning information notified by the command is stored in this normal winning information storage area 223ka in order from the first area. By referring to this normal winning information storage area 223ka, the voice lamp control device 113 can reliably grasp the lottery results of the normal pattern, so that in the stock time performance (see FIG. 317(a)), the expectation of the start of a win of the normal pattern after the transition to the time-saving state can be more accurately notified (suggested).

ストックタイム中カウンタ223kbは、ストックタイム演出の残りの演出期間をカウントするためのカウンタである。このストックタイム中カウンタ223kbは、初期値が0に設定されており、ストックタイム演出の開始タイミングになると、40秒間に対応するカウンタ値が設定される(図334(a)のS9302、図334(b)のS9403参照)。ストックタイム演出の実行中は、このストックタイム中カウンタ223kbの値によって経過時間が判別され、新たな鍵を獲得する演出の実行タイミングであるか否かが判断される(図332のS3534)。 The stock time counter 223kb is a counter for counting the remaining duration of the stock time effect. The stock time counter 223kb is initially set to 0, and when the stock time effect starts, a counter value corresponding to 40 seconds is set (see S9302 in FIG. 334(a) and S9403 in FIG. 334(b)). When the stock time effect is being executed, the value of the stock time counter 223kb is used to determine the elapsed time, and whether or not it is time to execute an effect in which a new key is obtained (S3534 in FIG. 332).

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図329から図331のフローチャートを参照して、本第15実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図329を参照して、本第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理15(図329参照)は、第4実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)に代えて実行される処理であり、第4実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)と同様に、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口6450に付随する電動役物6450aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the fifteenth embodiment>
Next, referring to the flowcharts of FIG. 329 to FIG. 331, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 15th embodiment will be described. First, referring to FIG. 329, details of the normal symbol fluctuation process 15 (see FIG. 329) in this 15th embodiment will be described. This normal symbol fluctuation process 15 (see FIG. 329) is a process executed in place of the normal symbol fluctuation process (see FIG. 45) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37) in the same way as the normal symbol fluctuation process (see FIG. 45) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and is a process for controlling the variable display and variable time of the second symbol performed in the second symbol display device 83, the opening operation and opening time of the electric role 6450a associated with the second ball entrance 6450, etc.

この第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)のうち、S901,S902,S906~S908,S913~915、およびS918~921の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)のS901,S902,S906~S908,S913~915およびS918~921の各処理と同一の処理が実行される。また、本第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)では、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)ではないと判別した場合に(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を取得し(S951)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0より大きい値であるか判別する(S952)。S952の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0であると判別した場合は(S952:No)、普通図柄の変動表示を開始させることができないため、そのまま本処理を終了する。一方、S952の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S952:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1減算して更新する(S953)。 In the normal pattern change processing 15 (see FIG. 329) in this 15th embodiment, the processes of S901, S902, S906 to S908, S913 to 915, and S918 to 921 are identical to the processes of S901, S902, S906 to S908, S913 to 915, and S918 to 921 in the normal pattern change processing (see FIG. 45) in the fourth embodiment (and the first embodiment). In addition, in the normal pattern change process 15 (see FIG. 329) in the 15th embodiment, if it is determined in the process of S902 that the display mode of the second pattern display device 83 is not changing (normal pattern changing) (S902: No), the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203eb is acquired (S951), and it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203eb is greater than 0 (S952). If it is determined in the process of S952 that the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203eb is 0 (S952: No), the normal pattern change display cannot be started, so this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S952 that the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203eb is greater than 0 (a value of 1 or more), the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203eb is updated by subtracting 1 (S953).

S953の処理が終了すると、次いで、普通図柄保留球格納エリア203eaに格納されたデータをシフトする(S954)。S954の処理では、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203eaの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S955)。 When the process of S953 is completed, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203ea is then shifted (S954). In the process of S954, the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203ea is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203ea is obtained (S955).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S956)。S956の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S956:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S957)、処理をS906へと移行する。一方、S956の処理において、現在が普通図柄の時短状態ではないと判定した場合は(S956:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S958)、処理をS906へと移行する。 Next, it is determined whether or not the time-saving state for normal symbols is in effect (S956). If it is determined in the process of S956 that the time-saving state for normal symbols is in effect (S956: Yes), the result of the lottery as to whether or not the normal symbols have won is obtained based on the second winning random number table 202c for high probability (S957), and the process proceeds to S906. On the other hand, if it is determined in the process of S956 that the time-saving state for normal symbols is not in effect (S956: No), the result of the lottery as to whether or not the normal symbols have won is obtained based on the second winning random number table 202c for low probability (S958), and the process proceeds to S906.

また、本第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)では、S907、またはS908の処理が終了すると、次いで、普図変動パターンテーブル202kb(図326(b)参照)を参照して普図抽選結果に応じた変動時間を設定し(S959)、本処理を終了する。具体的には、普通図柄の当たりであれば、40秒の変動時間を設定する一方で、普通図柄の外れであれば、5秒間の変動時間を設定する。 In addition, in the normal symbol fluctuation process 15 (see FIG. 329) in this 15th embodiment, when the process of S907 or S908 is completed, the normal symbol fluctuation pattern table 202kb (see FIG. 326(b)) is referenced to set the fluctuation time according to the result of the normal symbol lottery (S959), and this process is terminated. Specifically, if the normal symbol is a hit, a fluctuation time of 40 seconds is set, while if the normal symbol is a miss, a fluctuation time of 5 seconds is set.

この普通図柄変動処理15(図329参照)を実行することで、普通図柄の当たりに当選した場合に、必ず40秒間の変動時間を設定することができる。よって、大当たりの残りのラウンド数が6ラウンドになってから大当たりが終了するまでの40秒間の間に普通図柄の当たりとなった場合に、時短状態へと移行してから、当該時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させて、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口6450を比較的長い時間開放させることができる。よって、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになることで大当たりが確定するという、極めて斬新な遊技性を実現することができる。 By executing this normal symbol variation process 15 (see FIG. 329), it is possible to set the variation time to 40 seconds whenever a normal symbol wins. Therefore, if a normal symbol wins during the 40 seconds between when the number of remaining rounds of the jackpot reaches 6 and when the jackpot ends, a transition to a time-saving state is made, and then a normal symbol win can be started during the time-saving state, so that the second ball entrance 6450, which is the opportunity to draw the second special symbol that essentially determines the jackpot, can be opened for a relatively long time. This allows for an extremely innovative gameplay in which a jackpot is determined by a normal symbol win during the execution of a jackpot game.

次に、図330を参照して、本第15実施形態におけるスルーゲート通過処理15(S123)の詳細について説明する。このスルーゲート通過処理15(S123)は、第4実施形態(および第1実施形態)におけるスルーゲート通過処理(図46参照)に代えて実行される処理である。 Next, the through gate passing process 15 (S123) in the fifteenth embodiment will be described in detail with reference to FIG. 330. This through gate passing process 15 (S123) is a process that is executed in place of the through gate passing process (see FIG. 46) in the fourth embodiment (and the first embodiment).

この第15実施形態におけるスルーゲート通過処理15(S123)では、S1001の処理において、遊技球が普通入球口67を通過したと判別した場合に(S1001:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得して(S1021)、当該取得した普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4よりも小さい値であるか否かを判別する(S1022)。S1022の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4(即ち、上限値)であると判別した場合は(S1022:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1022の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4より小さい値であると判別した場合は(S1022:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1加算し(S1023)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203eaに格納する(S1024)。次いで、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と第2当たり乱数テーブル202c(図323(c)参照)とを参照して普通図柄の抽選結果を事前に取得し(S1025)、当該取得した抽選結果を示す普図入賞情報コマンドを設定して(S1026)、本処理を終了する。 In the through gate passing process 15 (S123) in this 15th embodiment, if it is determined in the process of S1001 that the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S1001: Yes), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203eb (the number of reserved normal pattern variable display M) is obtained (S1021), and it is determined whether the obtained value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203eb is smaller than 4 (S1022). If it is determined in the process of S1022 that the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203eb is 4 (i.e., the upper limit value) (S1022: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1022, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203eb is smaller than 4 (S1022: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203eb is incremented by 1 (S1023), and the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203ea (S1024). Next, the lottery result of the normal symbol is obtained in advance by referring to the acquired value of the second winning random number counter C4 and the second winning random number table 202c (see FIG. 323(c)) (S1025), and a normal symbol winning information command indicating the acquired lottery result is set (S1026), and this process is terminated.

次に、図331を参照して、本第15実施形態における大当たり制御処理15(S1594)について説明する。この大当たり制御処理15(S1594)は、第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理4(図150参照)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 331, we will explain the jackpot control process 15 (S1594) in this fifteenth embodiment. This jackpot control process 15 (S1594) is a process that is executed in place of the jackpot control process 4 (see FIG. 150) in the fourth embodiment (and the first embodiment).

この第15実施形態における大当たり制御処理15(S1594)のうち、S1601~S1612,S1617、およびS1618の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理4(図150,S1594参照)のS1601~S1612,S1617、およびS1618の各処理と同一の処理が実行される。また、本第15実施形態における大当たり制御処理15(S1594)では、S1609の処理が終了すると、大当たりのラウンドが終了したことを示すためのラウンド終了コマンドを設定して(S1661)、本処理を終了する。このラウンド終了コマンドにより、音声ランプ制御装置113に対して大当たりの各ラウンドの終了タイミングを把握させることができる。 In the jackpot control process 15 (S1594) in this 15th embodiment, the same processes as those of S1601 to S1612, S1617, and S1618 in the jackpot control process 4 (see FIG. 150, S1594) in the 4th embodiment (and the 1st embodiment) are executed in steps S1601 to S1612, S1617, and S1618. In addition, in the jackpot control process 15 (S1594) in this 15th embodiment, when the process of S1609 is completed, a round end command is set (S1661) to indicate that the jackpot round has ended, and this process is terminated. This round end command allows the audio lamp control device 113 to know the end timing of each round of the jackpot.

また、本第15実施形態における大当たり制御処理15(図331参照)では、S1612の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、時短中カウンタ203kの値に1を設定し(S1662)、設定した遊技状態に対応する状態コマンドを設定して(S1696)、処理をS1617へと移行する。 In addition, in the jackpot control process 15 in the fifteenth embodiment (see FIG. 331), if it is determined in the process of S1612 that the current timing is the end of the ending presentation (S1612: Yes), the value of the time-saving counter 203k is set to 1 (S1662), a state command corresponding to the set game state is set (S1696), and the process proceeds to S1617.

<第15実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図332から図335を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図332を参照して、本第15実施形態における演出更新処理15(S21001)の詳細について説明する。この演出更新処理15(S21001)は、第4実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)の中の一処理である演出更新処理(図55,S2112参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the fifteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 15th embodiment will be described with reference to Fig. 332 to Fig. 335. First, details of the performance update process 15 (S21001) in the 15th embodiment will be described with reference to Fig. 332. This performance update process 15 (S21001) is a process executed in place of the performance update process (see Fig. 55, S2112), which is one process in the main process (see Fig. 55) in the 4th embodiment (and the 1st embodiment).

この演出更新処理15(S21001)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3531)、大当たり中ではないと判別した場合には(S3531:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S21001の処理において、現在が大当たり遊技の実行中であると判別した場合には(S3531:Yes)、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0より大きい値か判別し(S3532)、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0である場合は(S3532:No)、ストックタイム演出(図317(a)参照)の実行中ではない(即ち、ボーナス演出(図319参照)の実行中である)ことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 When this effect update process 15 (S21001) is executed, first it is determined whether or not a jackpot is currently being played (S3531), and if it is determined that a jackpot is not currently being played (S3531: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S21001 that a jackpot game is currently being played (S3531: Yes), it is determined whether the value of the stock time counter 223kb is greater than 0 (S3532), and if the value of the stock time counter 223kb is 0 (S3532: No), this means that the stock time effect (see FIG. 317(a)) is not being played (i.e., a bonus effect (see FIG. 319) is being played), and this process is terminated.

一方、S3532の処理において、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0より大きい値であると判別した場合は(S3532:Yes)、ストックタイム中カウンタ223kbの値を1減算し(S3533)、鍵獲得演出の開始タイミングであるか(即ち、ストックタイム演出の開始後、5秒、15秒、25秒、または35秒経過時であるか)を判別する(S3534)。S3534の処理において、鍵獲得演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S3534:No)、そのまま本処理を終了する。一方、鍵獲得演出の開始タイミングである(ストックタイム演出の開始後、5秒、15秒、25秒、または35秒経過時のいずれかである)と判別した場合は(S3534:Yes)、鍵態様選択テーブル222ka(図328参照)と演出カウンタ223fの値とを参照して鍵獲得演出の演出態様を設定し(S3535)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3532 that the value of the stock time counter 223kb is greater than 0 (S3532: Yes), the value of the stock time counter 223kb is decremented by 1 (S3533), and it is determined whether it is the start timing of the key acquisition effect (i.e., whether 5, 15, 25, or 35 seconds have elapsed since the start of the stock time effect) (S3534). If it is determined in the process of S3534 that it is not the start timing of the key acquisition effect (S3534: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is the start timing of the key acquisition effect (either 5, 15, 25, or 35 seconds have elapsed since the start of the stock time effect) (S3534: Yes), the key mode selection table 222ka (see FIG. 328) and the value of the effect counter 223f are referenced to set the performance mode of the key acquisition effect (S3535), and this process ends.

この演出更新処理15(図332参照)を実行することにより、大当たり遊技の実行中に、表示領域HR1~HR4に対して表示させる鍵の態様により、普通図柄の当たりに当選している期待度を遊技者に対して示唆することができる。よって、より期待度が高い態様の鍵が表示されることを期待しながら大当たり(ストックタイム演出)の実行中における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 By executing this effect update process 15 (see FIG. 332), the state of the keys displayed in the display areas HR1 to HR4 during a jackpot game can indicate to the player the likelihood of winning a normal pattern. This allows the player to play during a jackpot (stock time effect) in the hope of seeing a key with a higher likelihood of winning, further increasing the player's interest in the game.

次に、図333を参照して、本第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)の詳細について説明する。この当たり関連処理15(S2261)は、第4実施形態(および第1実施形態)における当たり関連処理(図58参照)に代えて実行される処理であり、主制御装置110から受信した当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 333, the details of the hit-related process 15 (S2261) in the fifteenth embodiment will be described. This hit-related process 15 (S2261) is a process executed in place of the hit-related process (see FIG. 58) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and is a process for performing control according to the type of command related to the hit received from the main control device 110.

この第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)のうち、S2401,S2404~S2407およびS2409~S2416の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における当たり関連処理(図58参照)のS2401,S2404~S2407およびS2409~S2416の各処理と同一の処理が実行される。また、本第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)では、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信したか判別し(S2401)、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S2401:Yes)、大当たりの開始を設定するための大当たり開始処理を実行し(S2431)、本処理を終了する。この大当たり開始処理(S2431)の詳細については、図334(a)を参照して後述する。 In the winning-related process 15 (S2261) in this 15th embodiment, the same processes as those of S2401, S2404 to S2407, and S2409 to S2416 in the winning-related process (see FIG. 58) in the fourth embodiment (and the first embodiment) are executed in S2401, S2404 to S2407, and S2409 to S2416, respectively. In the winning-related process 15 (S2261) in this 15th embodiment, in the process of S2401, it is determined whether a jackpot start command has been received (S2401), and if it is determined that a jackpot start command has been received (S2401: Yes), a jackpot start process for setting the start of a jackpot is executed (S2431), and this process is terminated. Details of this jackpot start process (S2431) will be described later with reference to FIG. 334(a).

また、本第15実施形態における当たり関連処理15(図333参照)では、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合に(S2404:No)、次いで、ラウンド終了コマンドを受信したか否かを判別する(S2432)。S2432の処理において、ラウンド終了コマンドを受信したと判別した場合は(S2432:Yes)、大当たりの各ラウンドが終了した際の設定を行うためのラウンド終了時処理を実行し(S2433)、本処理を終了する。このラウンド終了時処理(S2433)の詳細については、図334(b)を参照して後述する。一方、S2432の処理において、ラウンド終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S2432:No)、S2406の処理へ移行する。 In addition, in the win-related process 15 (see FIG. 333) in the fifteenth embodiment, if it is determined in the process of S2404 that the round number command has not been received (S2404: No), it is then determined whether or not a round end command has been received (S2432). If it is determined in the process of S2432 that the round end command has been received (S2432: Yes), a round end process is executed (S2433) to set the time when each round of the jackpot ends, and this process ends. Details of this round end process (S2433) will be described later with reference to FIG. 334(b). On the other hand, if it is determined in the process of S2432 that the round end command has not been received (S2432: No), the process proceeds to S2406.

また、本第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)では、S2407の処理が終了すると、第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり終了時処理(図59参照)に代えて大当たり終了時処理15を実行し(S2434)、本処理を終了する。この大当たり終了時処理15の詳細については、図335を参照して後述する。 In addition, in the win-related process 15 (S2261) in this 15th embodiment, when the process of S2407 ends, the jackpot end process 15 is executed (S2434) instead of the jackpot end process (see FIG. 59) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and this process ends. Details of this jackpot end process 15 will be described later with reference to FIG. 335.

次に、図334を参照して、当たり関連処理15(図333、S2261)の一処理である大当たり開始処理(S2431)の詳細について説明する。図334(a)は、この大当たり開始処理(S2431)を示すフローチャートである。大当たり開始処理(S2431)では、まず、今回開始される大当たりの種別が大当たりA15であるか否かを判別し(S9301)、大当たりA15であると判別した場合は(S9301:Yes)、ストックタイム中カウンタ223kbに40秒に対応するカウンタ値を設定することによりストックタイム演出(図317(a)参照)の開始を設定し(S9302)、表示用大当たり開始コマンドを設定して(S9303)、本処理を終了する。一方、S9301の処理において、今回の大当たり種別が大当たりA15でないと判別した場合は(S9301:No)、S9302の処理をスキップし、S9303の処理に移行する。 Next, referring to FIG. 334, the details of the jackpot start process (S2431), which is one process of the win-related process 15 (FIG. 333, S2261), will be described. FIG. 334(a) is a flowchart showing this jackpot start process (S2431). In the jackpot start process (S2431), first, it is determined whether the type of the jackpot to be started this time is jackpot A15 or not (S9301), and if it is determined that it is jackpot A15 (S9301: Yes), the start of the stock time performance (see FIG. 317(a)) is set by setting a counter value corresponding to 40 seconds in the stock time counter 223kb (S9302), and the jackpot start command for display is set (S9303), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9301 that the type of the jackpot this time is not jackpot A15 (S9301: No), the process of S9302 is skipped and the process proceeds to S9303.

この大当たり開始処理(図334(a)参照)を実行することにより、大当たりA15(最初からストックタイム演出が実行される大当たり種別)であるか否かに応じて、大当たり開始時の演出態様を可変させることができる。よって、大当たり遊技中の演出を好適に設定することができる。 By executing this jackpot start process (see FIG. 334(a)), the presentation mode at the start of the jackpot can be changed depending on whether or not it is a jackpot A15 (a jackpot type in which a stock time presentation is executed from the beginning). This allows the presentation during the jackpot game to be set appropriately.

次に、図334(b)を参照して、上述したラウンド終了時処理(S2433)の詳細について説明する。図334(b)は、このラウンド終了時処理(S2433)を示すフローチャートである。本第15実施形態におけるラウンド終了時処理(S2433)では、まず、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0であるか否かを判別し(S9401)、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0でないと判別した場合は(S9401:No)、ストックタイム演出が既に設定されているため、そのまま本処理を終了する。 Next, the details of the above-mentioned end-of-round processing (S2433) will be described with reference to FIG. 334(b). FIG. 334(b) is a flowchart showing this end-of-round processing (S2433). In the end-of-round processing (S2433) in this fifteenth embodiment, first, it is determined whether the value of the stock time counter 223kb is 0 (S9401), and if it is determined that the value of the stock time counter 223kb is not 0 (S9401: No), the stock time effect has already been set, so this processing is terminated.

一方、S9401の処理において、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0であると判別した場合は(S9401:Yes)、次いで、ストックタイムの開始タイミングであるか判別し(S9402)、ストックタイム演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S9402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ストックタイムの開始タイミングであると判別した場合は(S9402:Yes)ストックタイム中カウンタ223kbに40秒に対応するカウンタ値を設定することでストックタイム演出(図317(a)参照)の開始を設定して(S9403)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9401 that the value of the stock time counter 223kb is 0 (S9401: Yes), it is then determined whether it is time to start the stock time (S9402), and if it is determined that it is not time to start the stock time presentation (S9402: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is time to start the stock time (S9402: Yes), a counter value corresponding to 40 seconds is set in the stock time counter 223kb, thereby setting the start of the stock time presentation (see FIG. 317(a)) (S9403), and this processing ends.

次に、図335を参照して、本第15実施形態における当たり関連処理15(図333、S2261)の一処理である大当たり終了時処理15(S2434)について説明する。この大当たり終了時処理15(S2434)は、第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり終了時処理(図59参照)に代えて実行される処理であり、大当たり終了時の各種設定を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 335, we will explain the jackpot end process 15 (S2434), which is one process of the win-related process 15 (FIG. 333, S2261) in this 15th embodiment. This jackpot end process 15 (S2434) is a process executed in place of the jackpot end process (see FIG. 59) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and is a process for making various settings at the end of the jackpot.

本第15実施形態における大当たり終了時処理15(S2434)では、まず、普通図柄の当たり変動中であるか判別し(S2511)、普通図柄の当たり変動中でない場合は(S2511:No)、4つの鍵を全て使用するも扉TGの突破に失敗する40秒間の演出態様を設定し(S2512)、本処理を終了する。 In the jackpot end process 15 (S2434) in this 15th embodiment, first it is determined whether the normal symbols are changing to win (S2511), and if the normal symbols are not changing to win (S2511: No), a 40-second performance mode is set in which the player fails to break through the door TG even though all four keys are used (S2512), and this process ends.

これに対し、S2511の処理において、普通図柄の当たり変動中であると判別した場合は(S2511:Yes)、次に、普通図柄の残変動時間が5秒より長いか否かを判別する(S2513)。S2513の処理において、普通図柄の残変動時間が5秒以下であると判別した場合は(S2513:No)、扉が即座に開放する演出態様を設定し(S2514)、本処理を終了する。一方、S2513の処理において、普通図柄の残変動時間が5秒よりも長いと判別した場合は(S2513:Yes)、次いで、普通図柄の残変動時間が15秒よりも長いか否かを判別する(S2515)。 In contrast, if it is determined in the process of S2511 that the normal symbol is changing to win (S2511: Yes), it is then determined whether the remaining change time of the normal symbol is longer than 5 seconds (S2513). If it is determined in the process of S2513 that the remaining change time of the normal symbol is 5 seconds or less (S2513: No), a performance mode in which the door opens immediately is set (S2514), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2513 that the remaining change time of the normal symbol is longer than 5 seconds (S2513: Yes), it is then determined whether the remaining change time of the normal symbol is longer than 15 seconds (S2515).

S2515の処理において、普通図柄の残変動時間が15秒以下であると判別した場合は(S2515:No)、1つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2516)、本処理を終了する。一方、普通図柄の残変動時間が15秒よりも長いと判別した場合は(S2515:Yes)、次いで、普通図柄の残変動時間が25秒より長いか否かを判別する(S2517)。 If it is determined in the process of S2515 that the remaining time for the normal symbols to change is 15 seconds or less (S2515: No), a presentation mode is set in which the first key is used to successfully break through the door TG (S2516), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the remaining time for the normal symbols to change is longer than 15 seconds (S2515: Yes), it is then determined whether or not the remaining time for the normal symbols to change is longer than 25 seconds (S2517).

S2517の処理において、普通図柄の残変動時間が25秒以下であると判別した場合は、(S2517:No)、2つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2518)、本処理を終了する。一方、普通図柄の残変動時間が25秒よりも長いと判別した場合は、(S2517:Yes)、普通図柄の残変動時間が35秒よりも長いか否かを判別する(S2519)。 If it is determined in the processing of S2517 that the remaining time for the normal symbols to change is 25 seconds or less (S2517: No), a presentation mode is set in which the second key is used to successfully break through the door TG (S2518), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the remaining time for the normal symbols to change is longer than 25 seconds (S2517: Yes), it is determined whether or not the remaining time for the normal symbols to change is longer than 35 seconds (S2519).

S2519の処理において、普通図柄の残変動時間が35秒以下であると判別した場合は(S2519:No)、3つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2520)、本処理を終了する。一方、普通図柄の残変動時間が35秒よりも長いと判別した場合は(S2519:Yes)、4つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2521)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2519 that the remaining change time of the normal pattern is 35 seconds or less (S2519: No), the third key is used to set the performance mode in which the door TG is successfully broken through (S2520), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the remaining change time of the normal pattern is longer than 35 seconds (S2519: Yes), the fourth key is used to set the performance mode in which the door TG is successfully broken through (S2521), and this process ends.

以上説明した通り、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技において残りのラウンド数が特定のラウンド数(6ラウンド)以下となってから大当たりが終了するまでの期間と、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に設定される第1特別図柄の変動時間と、普通図柄の当たりに当選した場合に設定される普通図柄の変動時間と、が全て共通の特定期間(40秒間)に設定されるように構成した。更に、本第15実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、実質的に大当たりが確定するように構成し、普通図柄の時短状態中に普通図柄の当たりが開始されることで、第2入球口6450へと容易に入球可能となる開放パターンで電動役物6450aが開放される一方で、普通図柄の通常状態中に普通図柄の当たりが開始された場合は、第2入球口6450へと遊技球を入球させることが不可能(困難)となる開放パターンで電動役物6450aが開放されるように構成した。このように構成することで、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになることで、実質的に次回の大当たりが確定するという極めて斬新な遊技性を実現することができる。また、有利な時短状態の間に普通図柄の抽選で当たりになっても、遊技者にとってほとんどメリットがないという、従来型の遊技機とは大きく異なる斬新な挙動を実現することができる。つまり、大当たり遊技の実行中に普通図柄の抽選で当たりになった方が、有利な時短状態の間に普通図柄の抽選で当たりになるよりも遊技者に有利になるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 15th embodiment, the period from when the number of remaining rounds in a jackpot game becomes equal to or less than a specific number of rounds (6 rounds) until the jackpot ends, the variation time of the first special symbol set when the lottery for the first special symbol is executed in the time-saving state, and the variation time of the normal symbol set when the winning of the normal symbol is won are all configured to be set to a common specific period (40 seconds). Furthermore, in the 15th embodiment, when the lottery for the second special symbol is executed, a jackpot is essentially confirmed, and when a winning of the normal symbol starts during the time-saving state of the normal symbol, the electric device 6450a is opened in an opening pattern that allows the ball to easily enter the second ball entrance 6450, while when a winning of the normal symbol starts during the normal state of the normal symbol, the electric device 6450a is opened in an opening pattern that makes it impossible (difficult) to allow the game ball to enter the second ball entrance 6450. By configuring it in this way, it is possible to realize an extremely innovative gameplay in which a winning normal symbol during a jackpot game essentially guarantees the next jackpot. Also, it is possible to realize an innovative behavior that is significantly different from conventional gaming machines, in which a winning normal symbol lottery during a favorable time-saving state brings almost no benefit to the player. In other words, it is possible to realize an extremely unique and innovative gameplay in which a winning normal symbol lottery during a jackpot game is more advantageous to the player than a winning normal symbol lottery during a favorable time-saving state. This can further increase the player's interest in the game.

なお、本第15実施形態では、上述した第4実施形態をベースとしているため、第4実施形態と同様に第2特別図柄の保留記憶機能を有さない構成としていたが、これに限られず、第2特別図柄の保留記憶機能を搭載させてもよい。このように構成することで、時短状態の間に普通図柄の当たりが開始されて、電動役物6450aが開放された場合に、第2入球口6450へと遊技球を入球させるほど(即ち、第2特別図柄の保留球を増加させるほど)、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を多く実行させることができる。即ち、1の普通図柄の当たりに基づいて複数の大当たりを確定させることが可能となる更に射幸性が高い遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Since the 15th embodiment is based on the above-mentioned 4th embodiment, it is configured not to have a reserved memory function for the second special symbol like the 4th embodiment, but it is not limited to this and may be equipped with a reserved memory function for the second special symbol. By configuring it in this way, when a win of a normal symbol starts during the time-saving state and the electric role 6450a is opened, the more game balls enter the second ball entrance 6450 (i.e., the more reserved balls of the second special symbol are increased), the more lottery for the second special symbol that essentially determines the jackpot can be executed. In other words, it is possible to realize a game with a higher gambling ability that makes it possible to determine multiple jackpots based on a win of one normal symbol, and therefore it is possible to further increase the interest of the player in the game.

本第15実施形態では、大当たり遊技において残りのラウンド数が特定のラウンド数(6ラウンド)以下となってから大当たりが終了するまでの期間と、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に設定される第1特別図柄の変動時間と、普通図柄の当たりに当選した場合に設定される普通図柄の変動時間と、が全て40秒間に設定されるように構成したが、必ずしも共通期間は40秒間に限られるものではなく、任意に定めることができる。共通期間を長くすることにより、大当たり遊技の実行期間が増加するため、大当たり遊技の実行中に実行させることが可能な普通図柄の抽選回数も増加させることができる。よって、より普通図柄の当たりに当選し易くなるように構成できる。また、共通期間を短くすることにより、大当たり中に普通図柄の当たりに当選してから、普通図柄の当たりが開始されるまでの期間を短くすることができるので、大当たりが終了してから第2入球口6450が開放されるまでの間、遊技者が退屈してしまうことを抑制することができる。 In the fifteenth embodiment, the period from when the number of remaining rounds in the jackpot game becomes equal to or less than a specific number of rounds (six rounds) until the jackpot ends, the first special symbol variation time set when the first special symbol is drawn in the time-saving state, and the normal symbol variation time set when the normal symbol wins are all set to 40 seconds, but the common period is not necessarily limited to 40 seconds and can be set arbitrarily. By lengthening the common period, the execution period of the jackpot game increases, and the number of normal symbol lotteries that can be executed during the jackpot game can also be increased. Therefore, it is possible to configure the game so that it is easier to win a normal symbol. In addition, by shortening the common period, the period from when the normal symbol wins during the jackpot until the normal symbol starts to win can be shortened, so that the player can be prevented from getting bored from the end of the jackpot until the second ball entrance 6450 is opened.

本第15実施形態では、時短状態における第1特別図柄の変動時間を40秒に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、普通図柄の当たりとなった場合における普通図柄の変動時間(40秒)以上の長さであれば任意に定めてもよい。第1特別図柄の変動時間を長くしたとしても、大当たりの残りのラウンド数が6ラウンド以下となってから大当たりが終了するまでの間に普通図柄の当たりに当選することで、時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させることができる。よって、大当たり遊技の実行中に次の大当たりが確定する斬新な遊技性を実現することができる。 In the fifteenth embodiment, the change time of the first special symbol in the time-saving state is fixed at 40 seconds, but it is not limited to this and may be set to any length that is equal to or longer than the change time of the normal symbol when a normal symbol wins (40 seconds). Even if the change time of the first special symbol is lengthened, it is possible to start a normal symbol win during the time-saving state by winning a normal symbol between the time when the number of remaining rounds of the jackpot becomes 6 or less and the end of the jackpot. This allows for novel gameplay in which the next jackpot is confirmed while a jackpot game is in progress.

本第15実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(重複して)変動表示可能な同時変動仕様を採用していたが、これに限られるものではない。例えば、1の特別図柄の変動表示のみを実行可能な仕様を採用する代わりに、第2特別図柄の保留記憶機能を搭載する構成としてもよい。このように構成したとしても、普通図柄の当たりが時短状態中に開始されて右打ちを行った場合に、第2入球口6450へと遊技球を入球させて第2特別図柄の保留球を獲得することができるので、時短状態の開始とほぼ同時に開始された第1特別図柄の変動表示が終了してから第2特別図柄の保留球に基づく変動表示を開始させることができる。よって、この場合も、大当たり遊技の実行中に次の大当たりが確定する斬新な遊技性を実現することができる。 In the fifteenth embodiment, a simultaneous change specification was adopted in which the first special pattern and the second special pattern can be displayed simultaneously (overlapping), but this is not limited to this. For example, instead of adopting a specification that can execute only the display of the change of one special pattern, a configuration with a reserved memory function for the second special pattern may be adopted. Even with this configuration, if a win of a normal pattern starts during the time-saving state and a right hit is performed, a game ball can be entered into the second ball entrance 6450 to obtain a reserved ball of the second special pattern, so that the display of the change based on the reserved ball of the second special pattern can be started after the display of the change of the first special pattern, which started almost simultaneously with the start of the time-saving state, ends. Therefore, in this case too, a novel gameplay in which the next big win is confirmed during the execution of a big win game can be realized.

本第15実施形態では、大当たり遊技における残りのラウンド数が6ラウンド以下の状況下において普通図柄の当たりとなった場合に、大当たり終了後に再度大当たりに当選することが実質的に確定するように構成していたが、大当たり終了後に再度大当たりに当選することを確定させる方法はこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の実行中にも特別図柄の抽選を実行可能に構成し、大当たり遊技の実行中に特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりの終了に基づいて、再度、大当たり遊技を開始させるように構成してもよい。また、例えば、大当たり遊技の実行中に保留内に大当たりの抽選結果に対応する保留球が含まれているか否かを判別し、大当たりの抽選結果に対応する保留球が存在する場合に、大当たり終了後に再度大当たりとなることを示唆する演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fifteenth embodiment, when the number of remaining rounds in the jackpot game is six or less, if a normal symbol wins, it is practically confirmed that the jackpot will be won again after the jackpot ends. However, the method of confirming that the jackpot will be won again after the jackpot ends is not limited to this. For example, it may be configured to be possible to draw a special symbol even during the jackpot game, and if a jackpot is won in the special symbol drawing during the jackpot game, the jackpot game may be started again based on the end of the jackpot. Also, for example, it may be configured to determine whether or not a reserved ball corresponding to the jackpot lottery result is included in the reserved ball during the jackpot game, and if a reserved ball corresponding to the jackpot lottery result is present, a performance may be executed that suggests that the jackpot will be won again after the jackpot ends. By configuring in this way, it is possible to increase the player's interest in the game.

本第15実施形態では、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになると、普通図柄の時短状態の間に普通図柄の当たりが開始され易くなって電動役物6450aが比較的長時間開放され易くなる(第2入球口6450へと遊技球を入球させ易くなる)一方で、時短状態の間に普通図柄の当たりになると、当該時短状態が終了した後で普通図柄の当たりが開始され易くなるため、電動役物6450aが比較的短時間開放され易くなってしまう(第2入球口6450へと遊技球を入球させることが困難になる)ように構成することで、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになった方が、時短状態において普通図柄の当たりになるよりも有利になるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の変動時間を短く(例えば、1秒間)して、大当たり遊技および時短状態の間に普通図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ、同一の状態において普通図柄の変動が終了するように構成した上で、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになると、大当たり遊技の実行中に第2入球口6450へと遊技球が入球し易くなる一方で、有利な時短状態において普通図柄の当たりになると、第2入球口6450へと遊技球が入球し難くなるように電動役物6450aが開閉制御されるように構成してもよい。より具体的には、例えば、電動役物6450aを、第2入球口6450とは異なる入球口(例えば、右第1入球口64b)に付随して設ける構成とし、電動役物6450aが開放されている間は、第2入球口6450へと遊技球が入球し得ない(電動役物6450aによって開放されている他の入球口にばかり遊技球が入球する)一方で、電動役物6450aが閉鎖されている間は第2入球口6450へと遊技球が入球可能となる(電動役物6450aおよび他の入球口に妨げられない)ように、電動役物6450a、および第2入球口6450の配置や機構を設定してもよい。このように構成することで、有利な時短状態において普通図柄の当たりに頻繁に当選し、電動役物6450aが絶えず開放されるほど、第2入球口6450へと入球し難くなる一方で、大当たり遊技中は、普通図柄の当たりになり難く、普通図柄の当たりになったとしても電動役物6450aが短時間しか開放されないため、第2入球口6450へと遊技球を比較的容易に入球させることが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合、第2特別図柄の保留記憶機能を設けておくことで、大当たり中に保留しておいた第2特別図柄の抽選を大当たり終了後に実行させることが可能となり、上述した第16実施形態と同様の挙動を実現することができる。 In the fifteenth embodiment, if a normal symbol is hit during a jackpot game, a hit with the normal symbol is more likely to start during the time-saving state of the normal symbol, and the electric device 6450a is more likely to be open for a relatively long time (making it easier to get the game ball to enter the second ball entrance 6450), whereas if a normal symbol is hit during the time-saving state, a hit with the normal symbol is more likely to start after the time-saving state ends, and the electric device 6450a is more likely to be open for a relatively short time (making it difficult to get the game ball to enter the second ball entrance 6450). This makes it more advantageous to hit a normal symbol during a jackpot game than to hit a normal symbol in the time-saving state, but is not limited to this. For example, the time for the normal pattern to change may be shortened (for example, one second) so that when a lottery for a normal pattern is executed during a jackpot game and during the time-saving state, the change in the normal pattern ends in approximately the same state. In addition, the electric device 6450a may be controlled to open and close so that when a normal pattern is won during a jackpot game, it becomes easier for the game ball to enter the second ball entrance 6450 during the jackpot game, while when a normal pattern is won during the advantageous time-saving state, it becomes more difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6450. More specifically, for example, the electric device 6450a may be configured to be attached to an entrance (e.g., the right first entrance 64b) different from the second entrance 6450, and the electric device 6450a and the second entrance 6450 may be arranged and configured such that while the electric device 6450a is open, game balls cannot enter the second entrance 6450 (game balls only enter the other entrances opened by the electric device 6450a), whereas while the electric device 6450a is closed, game balls can enter the second entrance 6450 (without being obstructed by the electric device 6450a and the other entrances). By configuring in this way, in the advantageous time-saving state, the more frequently the normal symbol hits and the more the electric device 6450a is constantly opened, the more difficult it becomes for the ball to enter the second ball entrance 6450. On the other hand, during the jackpot game, the normal symbol hits are less likely to occur, and even if the normal symbol hits, the electric device 6450a is only opened for a short time, so it is relatively easy to make the game ball enter the second ball entrance 6450. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In this case, by providing a reservation memory function for the second special symbol, it is possible to execute the lottery for the second special symbol reserved during the jackpot after the jackpot ends, and the same behavior as in the 16th embodiment described above can be realized.

本第15実施形態では、単に大当たり遊技のラウンド数が6ラウンド以下となってから大当たりが終了するまでの間、遊技者に対して右打ちを報知するように構成していたが、これに加えて、ラウンド数が7ラウンド以上残存している状態で右打ちを行った場合に、右打ちを辞めさせることを強く警告する所定の警告演出を実行するように構成してもよいい。このように構成することで、大当たりのラウンド数が6ラウンド以下となる直前に普通図柄の当たり変動が開始されてしまい、6ラウンド以下となった後においてほとんど普通図柄の抽選を実行させることができなくなってしまうことを抑制できるので、遊技者が損をしてしまうことを防止することができる。また、同様の理由から、通常状態において右打ちを行った場合にも、警告演出を実行するように構成してもよい。これにより、第1特別図柄の大当たり変動の終了直前に普通図柄の当たり変動が開始されてしまい、第1特別図柄の大当たり遊技(大当たりA15)が実行されている間、普通図柄の抽選を実行させることがほとんどできなくなってしまうことを抑制することができる。 In the fifteenth embodiment, the player is simply notified to hit the right hand from when the number of rounds of the jackpot game becomes 6 or less until the jackpot ends. In addition, if the player hits the right hand when the number of rounds remaining is 7 or more, a predetermined warning effect may be executed to strongly warn the player to stop hitting the right hand. By configuring in this way, it is possible to prevent the start of the winning variation of the normal symbol just before the number of rounds of the jackpot becomes 6 or less, and the lottery of the normal symbol can hardly be executed after the number of rounds becomes 6 or less, so that the player can be prevented from losing money. For the same reason, it may also be configured to execute a warning effect when the player hits the right hand in the normal state. This prevents the winning variation of the normal symbol from starting just before the end of the jackpot variation of the first special symbol, and the lottery of the normal symbol can hardly be executed while the jackpot game of the first special symbol (jackpot A15) is being executed.

本第15実施形態では、普通図柄の外れとなった場合における変動時間を5秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、変動時間が異なる複数の中から変動時間を抽選に寄り選択するように構成してもよい。このように構成することで、外れとなった場合により短い変動時間が選択されることを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。また、普通図柄の保留球数に応じて外れ時の変動時間を異ならせ、所定の保留球数(例えば、4個や0個)では変動時間が長くなる、若しくは短くなるように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が所定の保留球数になることを避けたいと思わせたり、逆に、所定の保留球数に維持したいと思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fifteenth embodiment, the change time in the case of a miss for the normal symbol is fixed to five seconds, but the invention is not limited to this, and the change time may be selected by lottery from among a number of different change times. This configuration realizes a gameplay that makes the player expect that a shorter change time will be selected in the case of a miss. In addition, the change time in the case of a miss may be varied depending on the number of reserved balls for the normal symbol, and the change time may be longer or shorter for a predetermined number of reserved balls (for example, four or zero). This configuration makes the player want to avoid the number of reserved balls for the normal symbol reaching a predetermined number, or conversely, makes the player want to maintain the number of reserved balls at a predetermined number, thereby improving the player's interest in the game.

<第16実施形態>
次に、図336から図353を参照して、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態として、第1特別図柄の変動時間よりも、第2特別図柄の変動時間の方が短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、設ける構成としていた。
<16th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 16th embodiment will be described with reference to Fig. 336 to Fig. 353. The pachinko machine 10 in the above-mentioned fourth embodiment is configured to be able to simultaneously (parallelly) select (change) a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol), and is configured to provide a time-saving state in which the change time of the second special symbol is likely to be set to a time shorter than the change time of the first special symbol (i.e., a time-saving state in which the second special symbol is selected (changed) more often) and a time-saving state in which the change time of the first special symbol is likely to be set to a time shorter than the change time of the second special symbol (i.e., a time-saving state in which the first special symbol is selected (changed) more often).

これに対して本第16実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、本第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。更に、本第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成した。つまり、第1特別図柄のロング変動(300秒)の間に第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選したとしても、小当たり若しくは大当たりの終了後は、小当たり若しくは大当たり開始時における残変動時間から第1特別図柄の変動表示が再開される。言い換えれば、大当たりに当選したか否かにかかわらず、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が多くなる程、時短状態が終了するまでの残りの期間が短くなっていくので、第1特別図柄の変動時間である300秒間の間にどれだけ第2特別図柄の抽選で大当たりに当選させるかが出球量に直結する斬新な遊技性を実現することができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 16th embodiment, the time for the first special symbol to change in the time-saving state is set to a time (300 seconds) longer than the time for the second special symbol. In other words, in the time-saving state, the selection of the special symbol is biased toward the selection of the second special symbol. In addition, in the 16th embodiment, when the display of the change of one special symbol is being performed and a big win or small win based on the selection of the other special symbol is started, the change of the special symbol being displayed is interrupted (the measurement of the change time is interrupted), and the display of the change that was interrupted is resumed (the measurement of the change time is resumed) when the other big win or small win ends. Furthermore, in the 16th embodiment, the time-saving state is terminated when the display of the change of the first special symbol ends once or the display of the change of the second special symbol ends 99 times after the time-saving state is started. In other words, even if a small or big win is won in the drawing of the second special symbol during the long fluctuation (300 seconds) of the first special symbol, after the end of the small or big win, the display of the first special symbol will resume from the remaining fluctuation time at the start of the small or big win. In other words, regardless of whether a big win is won or not, the more times the second special symbol is drawn in the time-saving state, the shorter the remaining period until the time-saving state ends, so that an innovative gameplay can be realized in which the number of times the second special symbol is drawn to win a big win during the 300 seconds that is the fluctuation time of the first special symbol is directly linked to the number of balls dispensed.

この第16実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the 16th embodiment differs from the pachinko machine 10 in the fourth embodiment in terms of configuration in that the game board 13 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 have a partially changed configuration, that the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fourth embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図336を参照して、本第16実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図336は、本第16実施形態における遊技盤13の正面図である。図336に示した通り、本第16実施形態における遊技盤13では、可変入賞装置65の位置が右方向に移動されている。即ち、左打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと入球し得なくなるように構成されている。つまり、本第16実施形態では、可変入賞装置65へと遊技球を入球させるためには、右打ちにより遊技球を発射する必要がある。本第16実施形態における可変入賞装置65は、大当たりの全てのラウンドにおいて、ラウンド開始から30秒が経過するか、10個以上の遊技球の入球を検出するまでの間、開放される。 First, referring to FIG. 336, the configuration of the game board 13 in the 16th embodiment will be described. FIG. 336 is a front view of the game board 13 in the 16th embodiment. As shown in FIG. 336, the position of the variable winning device 65 is moved to the right in the game board 13 in the 16th embodiment. That is, the game board 13 is configured so that a game ball shot by a left hit cannot enter the variable winning device 65. In other words, in the 16th embodiment, in order to make a game ball enter the variable winning device 65, it is necessary to shoot the game ball by a right hit. In the 16th embodiment, the variable winning device 65 is opened in all rounds of a jackpot until 30 seconds have elapsed since the start of the round or until 10 or more game balls have entered the game ball.

また、図336に示した通り、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路の構成が第4実施形態から変更となっている。より具体的には、図336に示した通り、可変表示装置ユニット80における上流側にスルーゲート67が移動されており、スルーゲート67の下流に第2入球口6450が設けられている。そして、第2入球口6450に対して正面視下方に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64bが設けられ、これらの下流側にV入賞装置650が設けられている。これらのスルーゲート67、第2入球口6450、右第1入球口64b、およびV入賞装置650は、全て、右打ちを行った遊技球のみが入球し得るように構成されている。なお、本第16実施形態におけるV入賞装置650は、上述した第7実施形態におけるV入賞装置6500(図179、図180参照)と同様に、小当たり遊技の実行中に右打ちを行い続けるだけで、容易に遊技球を入球させてV入賞を発生させることが可能に構成されている。よって、第2入球口6450に付随する電動役物6450aが開放され易くなる(第2入球口6450に遊技球が入球し易くなる)時短状態においては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合だけでなく、小当たりに当選した場合にも実質的に大当たり(V当たり)が確定する。 Also, as shown in FIG. 336, the configuration of the flow path on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front has been changed from the fourth embodiment. More specifically, as shown in FIG. 336, the through gate 67 has been moved to the upstream side of the variable display unit 80, and the second ball entrance 6450 is provided downstream of the through gate 67. The right first ball entrance 64b, which is the lottery trigger for the first special pattern, is provided below the second ball entrance 6450 when viewed from the front, and the V winning device 650 is provided downstream of these. These through gates 67, second ball entrance 6450, right first ball entrance 64b, and V winning device 650 are all configured so that only game balls hit to the right can enter. In addition, the V winning device 650 in this 16th embodiment is configured to be able to easily make the game ball enter and generate a V winning just by continuing to hit the right side during the execution of the small winning game, similar to the V winning device 6500 in the seventh embodiment described above (see Figures 179 and 180). Therefore, in the time-saving state in which the electric device 6450a attached to the second ball entrance 6450 is easily opened (the game ball is easily entered into the second ball entrance 6450), not only when the big win is won in the lottery of the second special pattern, but also when the small win is won, the big win (V win) is essentially confirmed.

また、盤面右側に右第1入球口64bが設けられていることにより、大当たり中や普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において右打ちを行った場合、右第1入球口64bへも遊技球が入球するため、右打ちを継続して行っているだけで第1特別図柄の保留球を増加させることができる。よって、時短状態の開始と同時に第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示を開始させることができる。なお、右打ちにより発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合(例えば、20球に1球の割合)は、左打ちにより発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも低くなる(例えば、40球に1球の割合)ように構成されている。よって、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態)では、左打ちにより遊技を行わせることができる。 In addition, since the right first ball entrance 64b is provided on the right side of the board, when a right hit is performed during a jackpot or in a game state in which a time-saving state of a normal pattern is set, game balls also enter the right first ball entrance 64b, so the reserved balls of the first special pattern can be increased just by continuing to hit the right. Therefore, the variable display of the first special pattern based on the reserved balls of the first special pattern can be started at the same time as the time-saving state starts. Note that the ratio of game balls shot by right hits that enter the right first ball entrance 64b (for example, 1 ball in 20 balls) is configured to be lower than the ratio of game balls shot by left hits that enter the first ball entrance 64 (for example, 1 ball in 40 balls). Therefore, in a game state (normal state) in which a normal state of a normal pattern is set, a game can be played by hitting the left.

次に、図337および図338を参照して、本第16実施形態の時短状態において実行される特徴的な演出について説明する。ここで、上述した通り、本第16実施形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成しており、時短状態においては、第1特別図柄の変動表示が1回終了することで時短状態の終了条件が成立して通常状態へと移行する構成としている。即ち、時短状態が設定された後における経過時間が長くなる程、第1特別図柄の変動時間が減算(消費)されていって時短状態の終了が近づいてくるように構成している。本第16実施形態では、この時短状態の終了までの期間を示す演出を実行可能に構成している。 Next, referring to Figures 337 and 338, a characteristic effect executed in the time-saving state of this 16th embodiment will be described. As described above, this 16th embodiment is configured to be able to execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol simultaneously (in parallel), and in the time-saving state, the condition for terminating the time-saving state is met when the variable display of the first special symbol is completed once, and the state transitions to the normal state. In other words, the longer the elapsed time after the time-saving state is set, the more the variable time of the first special symbol is subtracted (consumed), and the closer the end of the time-saving state approaches. This 16th embodiment is configured to be able to execute an effect that indicates the period until the end of this time-saving state.

図337(a)は、時短状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図337(a)に示した通り、本第16実施形態における時短状態では、主表示領域Dmの中央付近において、比較的広い表示範囲で(即ち、遊技者にとって比較的視認し易い態様で)第2特別図柄の変動表示を実行し、主表示領域Dmの右上に形成されている第1表示領域Dm1において、比較的狭い表示範囲で(即ち、遊技者にとって比較的視認し難い態様で)第1特別図柄の変動表示を実行する構成としている。これは、上述した通り、本第16実施形態では、第1特別図柄の変動時間が300秒間に設定される一方で、第2特別図柄の変動時間が3秒間に設定されるので、第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されるためである。 Figure 337 (a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the time-saving state. As shown in Figure 337 (a), in the time-saving state in this 16th embodiment, the second special symbol is displayed in a relatively wide display range (i.e., in a manner that is relatively easy for the player to see) near the center of the main display area Dm, and the first special symbol is displayed in a relatively narrow display range (i.e., in a manner that is relatively difficult for the player to see) in the first display area Dm1 formed in the upper right of the main display area Dm. This is because, as described above, in this 16th embodiment, the change time of the first special symbol is set to 300 seconds, while the change time of the second special symbol is set to 3 seconds, so that the lottery for the second special symbol is frequently performed.

また、主表示領域Dmにおける上方に形成される表示領域HR6に対して、「連チャン期待度99%OVER」という文字が表示される。即ち、時短状態が終了するまでの間に再度大当たりに当選する可能性を示唆する表示態様が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、時短状態が終了するまでの残り時間(第1特別図柄の残りの変動時間)を示す文字(例えば、「ラッシュ終了まで残り298:01」という文字)が表示される。これらの表示内容により、時短状態が終了するまでにどれだけの期間が残されているのか、および、残り時間の間に大当たりに当選する期待度はどの程度あるのかを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, the words "Expectation of consecutive wins 99% OVER" are displayed in the display area HR6 formed above the main display area Dm. That is, a display mode is displayed that suggests the possibility of winning another jackpot before the time-saving state ends. Furthermore, words indicating the remaining time until the time-saving state ends (the remaining fluctuation time of the first special pattern) (for example, the words "298:01 left until rush ends") are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand how much time is left until the time-saving state ends, and what the expectation is of winning a jackpot during the remaining time.

なお、本第16実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に大当たり若しくは小当たりとなる(即ち、直当たりまたはV当たりに当選する)確率が1/20に設定されている。そして、第2特別図柄の抽選が実行される毎に、変動時間が3秒間に設定される。言い換えれば、時短状態が終了するまでの残り時間を3秒で割った値が、残りの変動時間内で実行可能な第2特別図柄の抽選回数となる。本第16実施形態では、この残りの変動時間(時短期間)内で実行可能な第2特別図柄の抽選回数と、大当たり若しくは小当たりとなる確率と、を加味して、残りの時短期間内で再度大当たり(直当たりまたはV当たり)に当選する実質的な期待値を表示領域HR6に表示させる斬新な演出態様を実現している。 In the 16th embodiment, the probability of winning a big win or a small win (i.e., winning a direct win or a V win) when the second special symbol is drawn is set to 1/20. The variable time is set to 3 seconds each time the second special symbol is drawn. In other words, the remaining time until the time-saving state ends is divided by 3 seconds, which is the number of times the second special symbol can be drawn within the remaining variable time. In the 16th embodiment, a novel presentation is realized in which the effective expected value of winning a big win (direct win or V win) again within the remaining variable time is displayed in the display area HR6, taking into account the number of times the second special symbol can be drawn within the remaining variable time (time-saving period) and the probability of winning a big win or a small win.

図337(b)は、時間の経過により連チャン期待度が低下した際の表示態様を示した図である。図337(b)に示した通り、時短状態が開始されてから30秒間が経過し、残りの第1特別図柄の変動時間(時短状態が終了するまでの残り時間)が270秒まで減少すると、表示領域HR6に表示されている連チャン期待度が「99%OVER」から「95%OVER」に減少する。なお、240秒の間に実行させることができる第2特別図柄の抽選は90回であり、90回以内の第2特別図柄の抽選で1/20の大当たり若しくは小当たりに当選する期待値は約99.0%である。つまり、期待度が99%を下回るぎりぎりの時間で、99%よりも低い期待度(95%OVER)に更新するように構成している。これにより、パチンコ機10の実際の挙動と、表示される連チャン期待度とを一致させることができるので、表示内容と実際の挙動とが乖離してしまい、遊技者に対してホールやパチンコ機10に不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Figure 337(b) is a diagram showing the display mode when the consecutive win expectation rate decreases with the passage of time. As shown in Figure 337(b), when 30 seconds have passed since the time-saving state began and the remaining variable time of the first special symbol (the remaining time until the time-saving state ends) decreases to 270 seconds, the consecutive win expectation rate displayed in the display area HR6 decreases from "99% OVER" to "95% OVER". Note that the number of drawings of the second special symbol that can be executed within 240 seconds is 90, and the expected value of winning a 1/20 big win or small win in the drawing of the second special symbol within 90 drawings is about 99.0%. In other words, it is configured to update the expectation rate to a lower level than 99% (95% OVER) at the last moment when the expectation rate falls below 99%. This allows the actual behavior of the pachinko machine 10 to match the displayed expected successive win rate, preventing a discrepancy between the displayed content and the actual behavior, which could lead players to distrust the hall and the pachinko machine 10.

次に、図338を参照して、本第16実施形態における時短状態の間に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の演出態様の一例について説明する。図338に示した通り、小当たりに当選すると、主表示領域Dmにおいて同一の数字を模した第3図柄が3つ揃って表示される演出が実行されると共に、表示領域HR6、および副表示領域Dsの残り時間を表示させている部分に対して、それぞれ「LOCK」というプレートが付された鎖を模した鎖画像LG1,LG2が絡みつく演出が実行される。また、時短状態の終了までの残り時間の減算も小当たりの開始と同時に停止される。これらの表示内容により、小当たり遊技の実行中は、期待度(時短状態の残り時間)が減少されないということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、小当たり中にV入賞を発生させたことにより実行されるV当たりが終了すると、表示領域HR6および副表示領域Dsに対して絡みついていた鎖画像LG1,LG2が外れる演出が実行され、第1特別図柄の変動表示が再開されると共に、時短状態の残り時間や連チャン期待度の減算が再開される。また、第2特別図柄の直当たりに当選した場合も、同様にして、大当たり(直当たり)が開始されてから終了されるまでの間、表示領域HR6および副表示領域Dsに対して鎖画像LG1,LG2が絡みつく表示態様に設定されて、時短終了までの残り時間、および連チャン率の減少が停止される。 Next, referring to FIG. 338, an example of the presentation mode when a small win is won in the lottery of the second special symbol during the time-saving state in this 16th embodiment will be described. As shown in FIG. 338, when a small win is won, a presentation is executed in which three third symbols imitating the same number are displayed in the main display area Dm, and a presentation is executed in which chain images LG1 and LG2 imitating a chain with a plate "LOCK" attached are entangled in the display area HR6 and the part displaying the remaining time in the sub-display area Ds. In addition, the subtraction of the remaining time until the end of the time-saving state is stopped at the same time as the start of the small win. These display contents make it easy for the player to understand that the expectation level (the remaining time in the time-saving state) is not reduced during the execution of the small win game. In addition, when a V hit that is executed by generating a V win during a small win ends, an effect is executed in which the chain images LG1 and LG2 that were entangled with the display area HR6 and the sub-display area Ds are released, the variable display of the first special symbol is resumed, and the deduction of the remaining time of the time-saving state and the consecutive win expectation rate is resumed. In addition, if a direct hit of the second special symbol is won, the display mode is set to one in which the chain images LG1 and LG2 are entangled with the display area HR6 and the sub-display area Ds from the start to the end of the big win (direct hit), and the remaining time until the end of the time-saving state and the decrease in the consecutive win rate are stopped.

このように構成することで、なるべく時間をかけずに第2特別図柄の当たりになることを強く期待させるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 This configuration makes it possible to realize a novel gameplay that creates strong anticipation of hitting the second special symbol as quickly as possible, thereby increasing the player's interest in the game.

<第16実施形態における電気的構成>
次に、図339(a)を参照して、本第16実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図339(a)は、本第16実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図339(a)に示した通り、本第16実施形態におけるROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202の構成(図128(a)参照)に対して、第1当たり乱数4テーブル202caに代えて第1当たり乱数テーブル202aが設けられている点、第1当たり種別選択4テーブル202cbに代えて第1当たり種別選択テーブル202bが設けられている点、変動パターン4テーブル202cdに代えて変動パターンテーブル202dが設けられている点、第2当たり乱数テーブル202cの構成が一部変更となっている点、および小当たり種別選択4テーブル202ceが削除されている点で相違している。
<Electrical configuration in the sixteenth embodiment>
Next, referring to FIG. 339(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the 16th embodiment will be described. FIG. 339(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the 16th embodiment. As shown in FIG. 339(a), the ROM 202 in the 16th embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned fourth embodiment (see FIG. 128(a)) in that the first win random number table 202a is provided instead of the first win random number 4 table 202ca, the first win type selection table 202b is provided instead of the first win type selection 4 table 202cb, the variation pattern table 202d is provided instead of the variation pattern 4 table 202cd, the configuration of the second win random number table 202c is partially changed, and the small win type selection 4 table 202ce is deleted.

まず、本第16実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。ここで、本第16実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブル202caと同様に、第1特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄1乱数テーブル202a1)と、第2特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄2乱数テーブル202a2)と、の2種類のデータテーブルで構成されている。ここで、特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とでは、小当たりと判定される乱数値の範囲が規定されているか否かのみが相違している。より具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とでは、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として同一の値が規定されており、特別図柄2乱数テーブル202a2にのみ、小当たりと判定される乱数値が対応付けて規定されている(第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することはない)。よって、ここでは特別図柄2乱数テーブル202a2の説明のみを行い、特別図柄1乱数テーブル202a1の図示及び説明については省略する。 First, the details of the first winning random number table 202a in this 16th embodiment will be described. Here, the first winning random number table 202a in this 16th embodiment is composed of two types of data tables, a data table (special pattern 1 random number table 202a1) referred to in the lottery of the first special pattern, and a data table (special pattern 2 random number table 202a2) referred to in the lottery of the second special pattern, similar to the first winning random number 4 table 202ca in the fourth embodiment. Here, the only difference between the special pattern 1 random number table 202a1 and the special pattern 2 random number table 202a2 is whether or not the range of random numbers determined to be a small win is specified. More specifically, the special pattern 1 random number table 202a1 and the special pattern 2 random number table 202a2 specify the same random number value that is determined to be a big win (counter value of the first win random number counter C1), and only the special pattern 2 random number table 202a2 specifies a random number value that is determined to be a small win (the small win cannot be won in the lottery for the first special pattern). Therefore, only the special pattern 2 random number table 202a2 will be explained here, and the illustration and explanation of the special pattern 1 random number table 202a1 will be omitted.

図340(a)は、特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容を示した図である。図340(a)に示した通り、本第16実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0~3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「4~49」の46個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ4個、および46個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)であり、小当たりとなる確率は23/500(46/1000)である。第2特別図柄の小当たりに当選すると、必ず、右打ちするだけで容易にV入賞を発生させることができる開閉パターンの小当たり遊技が実行されるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合も、実質的に大当たり(V当たり)が確定する。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、実質的に1/20(50/1000)の確率で大当たりに当選する。 Figure 340(a) is a diagram showing the contents of the special symbol 2 random number table 202a2. As shown in Figure 340(a), in the special symbol 2 random number table 202a2 in the present 16th embodiment, four random number values (counter values) of "0 to 3" are associated and specified as random number values (counter values of the first winning random number counter C1) that are determined to be a big win in the lottery for the second special symbol, and 46 random number values (counter values) of "4 to 49" are associated and specified as random number values (counter values) that are determined to be a small win. Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) determined as a big win in the lottery for the second special symbol and the number of random numbers (counter values) determined as a small win are 4 and 46, respectively, so the probability of winning a big win in the lottery for the second special symbol is 1/250 (4/1000), and the probability of winning a small win is 23/500 (46/1000). When a small win is won for the second special symbol, a small win game with an opening and closing pattern is always executed, which can easily generate a V win just by hitting the right, so even if a small win is won in the lottery for the second special symbol, a big win (V win) is essentially confirmed. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed, the probability of winning a big win is essentially 1/20 (50/1000).

次に、図340(b)を参照して、本第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第4実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の状態(普通図柄の通常状態、時短状態)毎に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図340(b)は、本第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。 Next, the second winning random number table 202c in this 16th embodiment will be described in detail with reference to FIG. 340(b). This second winning random number table 202c is a data table in which, like the second winning random number table 202c in the fourth embodiment, a random number value (counter value of the second winning random number counter C4) that is determined to be a winning normal pattern is specified for each normal pattern state (normal state of normal pattern, time-saving state). FIG. 340(b) is a diagram showing the specified contents of the second winning random number table 202c in this 16th embodiment.

図340(b)に示した通り、本第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5~204」の200個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が200個なので、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 As shown in FIG. 340(b), in the second winning random number table 202c in the 16th embodiment, 200 random number values from "5 to 204" are specified as the random number values (counter values) that are determined to be a winning normal pattern in the high probability state (time-saving state) of the normal pattern. Of the 240 random number values from "0 to 239" that the second winning random number counter C4 can take, there are 200 random number values (counter values) that are determined to be a winning normal pattern in the high probability state (time-saving state) of the normal pattern, so the probability of a winning normal pattern in the high probability state of the normal pattern is 1/1.2 (200/240).

一方、図340(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」のみが対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が1個なので、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/240である。よって、通常状態においては、普通図柄の当たり確率が極めて低くなるので、通常時に右打ちを行うことにより第2入球口6450へと入球させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 340(b), only "0" is associated with the random number value (counter value) that is determined to be a winning normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol. Of the 240 random number values "0 to 239" that the second winning random number counter C4 can take, there is only one random number value (counter value) that is determined to be a winning normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol, so the probability of a winning normal symbol in the low probability state of the normal symbol is 1/240. Therefore, since the winning probability of a normal symbol is extremely low in the normal state, it is possible to suppress irregular playing methods that try to get the ball into the second ball entrance 6450 by hitting to the right during normal play.

次に本第16実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、上述した第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブル202cbと同様に、大当たりに当選した場合に大当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。本第16実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bは、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202bm1と、V入賞(小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650への入球)が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bm2と、で構成されている。まず、図340(c)を参照して、直当たり用テーブル202bm1の詳細について説明する。 Next, the details of the first winning type selection table 202b in the 16th embodiment will be described. This first winning type selection table 202b is a data table that is referenced to select a jackpot type when a jackpot is won, similar to the first winning type selection 4 table 202cb in the above-mentioned fourth embodiment. The first winning type selection table 202b in the 16th embodiment is composed of a direct winning table 202bm1 for identifying (determining) a jackpot type when a jackpot is won by a lottery of special symbols (so-called "direct winning" occurs), and a V winning table 202bm2 for identifying (determining) a jackpot type when a jackpot is won based on the occurrence of a V winning (a ball entering the V winning device 650 during the execution of a small winning game). First, the details of the direct winning table 202bm1 will be described with reference to FIG. 340(c).

図340(c)は、直当たり用テーブル202bm1の規定内容を示した図である。図340(c)に示した通り、本第16実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA16」と、「大当たりB16」と、の2種類の大当たり種別が設けられている。より具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、「大当たりA16」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して「大当たりB16」が対応付けて規定されている。「大当たりA16」と、「大当たりB16」とは、共にラウンド数が4ラウンドであるが、「大当たりA16」は、大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が付与される一方、「大当たりB16」は、大当たり終了後が遊技者に不利な通常状態に設定される。このため、「大当たりA16」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりB16」よりも有利な大当たり種別である。 Figure 340 (c) is a diagram showing the contents of the direct hit table 202bm1. As shown in Figure 340 (c), in this 16th embodiment, two types of jackpot types, "jackpot A16" and "jackpot B16", are provided as jackpot types that can be determined when the lottery for the first special symbol results in a jackpot (when a direct hit of the first special symbol occurs). More specifically, "jackpot A16" is specified in correspondence with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 49", and "jackpot B16" is specified in correspondence with the value of the first hit type counter C2 in the range of "50 to 99". Both "jackpot A16" and "jackpot B16" have four rounds, but "jackpot A16" is given a time-saving state that is advantageous to the player after the jackpot ends, while "jackpot B16" is set to a normal state that is disadvantageous to the player after the jackpot ends. For this reason, "jackpot A16" is a more advantageous jackpot type than "jackpot B16" in terms of the game state after the jackpot ends.

一方、図340(c)に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全範囲に対して、「大当たりC16」が対応付けて規定されている。「大当たりC16」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に有利な時短状態が付与される大当たり種別である。よって、ラウンド数の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、最も有利な大当たり種別の一つである。 On the other hand, as shown in FIG. 340(c), "jackpot C16" is defined in correspondence with the entire range of the first winning type counter C2 as the jackpot type that can be determined when the lottery for the second special symbol results in a jackpot (when a direct hit of the second special symbol occurs). "Jackpot C16" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 15 and an advantageous time-saving state is granted after the jackpot ends. Therefore, it is one of the most advantageous jackpot types in terms of both the number of rounds and the game state after the jackpot ends.

次に、図340(d)を参照して、V当たり用テーブル202bm2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bm2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞装置650に入賞した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図340(d)は、このV当たり用テーブル202bm2の規定内容を示した図である。図340(d)に示した通り、V当たり用テーブル202bm2には、「大当たりD16」、「大当たりE16」、および「大当たりF16」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, referring to FIG. 340(d), the V hit table 202bm2 will be described in detail. As described above, the V hit table 202bm2 is a data table that specifies data for specifying (selecting) the type of jackpot to be executed when a V win occurs in a small win game (when the game ball wins in the V win device 650). FIG. 340(d) is a diagram showing the contents of the V hit table 202bm2. As shown in FIG. 340(d), the V hit table 202bm2 specifies three types of jackpots: "jackpot D16", "jackpot E16", and "jackpot F16".

図340(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対しては、「大当たりD16」が対応付けて規定されている。この「大当たりD16」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD16」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD16」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 340(d), the value "0" of the first winning type counter C2 is associated with "jackpot D16". This "jackpot D16" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 15 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. This "jackpot D16" is the jackpot type that has the most rounds among all the jackpot types, and the game state after the jackpot ends is also advantageous, so it is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot D16" is 1, so the rate at which "jackpot D16" is determined (selected) as the type of jackpot that starts when a V win occurs during the execution of a small winning game is 1% (1/100).

また、図340(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「1~14」の範囲に対して、「大当たりE16」が対応付けて規定されている。この「大当たりE16」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE16」は、「大当たりC16」や「大当たりD16」に次いでラウンド数が多く、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりC16」や「大当たりD16」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が14個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE16」が決定(選択)される確率(割合)は14%(14/100)である。 As shown in FIG. 340(d), a "jackpot E16" is defined to correspond to the range of hits "1 to 14" on the first hit type counter C2. This "jackpot E16" is a jackpot type in which the number of rounds is 8 and the game state after the jackpot ends is set to a favorable time-saving state. This "jackpot E16" has the second most rounds after "jackpot C16" and "jackpot D16", and the game state after the jackpot ends is favorable, so it is the second most favorable jackpot type after "jackpot C16" and "jackpot D16". Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, 14 random number values (counter values) are associated with "jackpot E16", so the probability (proportion) that "jackpot E16" will be determined (selected) as the type of jackpot that will start if a V win occurs during a small winning game is 14% (14/100).

また、図340(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「15~99」の範囲に対して、「大当たりF16」が対応付けて規定されている。この「大当たりF16」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりF16」は、最もラウンド数が少ないが、大当たり終了後の遊技状態は有利になるので、遊技状態の面では「大当たりB16」よりも有利となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が85個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF16」が決定(選択)される確率(割合)は85%(85/100)である。 As shown in FIG. 340(d), the first winning type counter C2 is set to correspond to the range of winnings from "15 to 99" with "jackpot F16". This "jackpot F16" is a winning type in which the number of rounds of the winning is 2, and the game state after the winning is set to a favorable time-saving state. This "jackpot F16" has the fewest number of rounds, but the game state after the winning is favorable, so it is more favorable than "jackpot B16" in terms of game state. Of the 100 random number values (counter values) from "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot F16" is 85, so the probability (proportion) that "jackpot F16" will be determined (selected) as the type of winning that will start when a V win occurs during the execution of a small winning game is 85% (85/100).

このように、本第16実施形態では、V当たりとなった場合に比較的高い割合でラウンド数が少ない(2ラウンドの)「大当たりF16」が選択されるように構成している。これは、時短状態へと移行してからの第2特別図柄の抽選結果によらず、時短状態に設定されているトータルの期間が300秒に達するまで通常状態に移行することが無いため、一度時短状態に移行すると、5回程度の大当たりを見込める(300秒間の間に第2特別図柄の抽選を100回程度実行でき、1回の第2特別図柄の抽選あたり1/20で大当たりとなる)ためである。よって、ラウンド数が多い大当たりの割合を高くしてしまうと、遊技者にとって過剰に有利となってしまうため、本第16実施形態では、2ラウンド大当たりである「大当たりF16」の割合を高く構成している。 In this way, in the 16th embodiment, when a V hit occurs, the "jackpot F16" with a small number of rounds (2 rounds) is selected at a relatively high rate. This is because, regardless of the result of the lottery for the second special symbol after the transition to the time-saving state, the game does not transition to the normal state until the total period set for the time-saving state reaches 300 seconds, so once the game transitions to the time-saving state, about 5 jackpots can be expected (about 100 lotteries for the second special symbol can be performed in 300 seconds, and the jackpot rate for each lottery for the second special symbol is 1/20). Therefore, if the rate of jackpots with a large number of rounds were to be high, it would be excessively advantageous for the player, so in the 16th embodiment, the rate of "jackpot F16", which is a 2-round jackpot, is configured to be high.

次に、本第16実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本第16実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される通常用テーブル202dm1と、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される時短用テーブル202dm2と、で少なくとも構成されている。ここで、通常用テーブル202dm1に関しては、第4実施形態における通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)と同一の規定内容であるため、ここでは図示および詳細な説明については省略する。 Next, the details of the variation pattern table 202d in this 16th embodiment will be described. The variation pattern table 202d in this 16th embodiment is composed of at least a normal table 202dm1 that is referenced when a lottery for a special symbol is executed in a normal state (a state with a low probability of a normal symbol), and a time-saving table 202dm2 that is referenced when a lottery for a special symbol is executed in a time-saving state (a state with a high probability of a normal symbol). Here, the normal table 202dm1 has the same provisions as the normal variation pattern table 202cd1 in the fourth embodiment (see FIG. 132), so illustrations and detailed explanations are omitted here.

次に、図341を参照して、変動パターンテーブル202dを構成する時短用テーブル202dm2の詳細について説明する。図341は、時短用テーブル202dm2の規定内容を示した図である。図341に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ時短用変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果によらず、300秒間という非常に長い変動時間が設定される。なお、上述した通り、本第16実施形態では、大当たり中に右打ちを行うことで、ほぼ、右第1入球口64bへと1個以上の遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるように構成されているので、時短状態へと移行したと同時に第1特別図柄の300秒間の変動表示が実行される。そして、時短状態は、ほぼ、第1特別図柄の変動表示が1回終了するまで継続する。つまり、時短状態へと最初に突入してから時短状態におけるトータルの期間(途中で当選した小当たりや大当たりの実行期間を除いた期間)が300秒となるまで時短状態が継続するので、300秒が経過するまでの間に、より多く第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選することを期待させる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 341, the time-saving table 202dm2 constituting the variation pattern table 202d will be described in detail. FIG. 341 is a diagram showing the contents of the time-saving table 202dm2. As shown in FIG. 341, for the first special pattern (special pattern 1) as the pattern type and the lottery result of "miss", a time-saving variation for miss with a variation time of 300 seconds is specified in correspondence with the entire range of the variation type counter CS1. Also, for the first special pattern (special pattern 1) as the pattern type and the lottery result of "jackpot", a time-saving variation for hit with a variation time of 300 seconds is specified in correspondence with the entire range of the variation type counter CS1. Therefore, when the lottery for the first special pattern is executed in the time-saving state, a very long variation time of 300 seconds is set regardless of the lottery result. As described above, in the 16th embodiment, by hitting the right side during a jackpot, one or more game balls enter the right first ball entrance 64b and the reserved balls of the first special pattern are accumulated, so that the 300-second variable display of the first special pattern is executed at the same time as the transition to the time-saving state. The time-saving state continues until the variable display of the first special pattern is completed once. In other words, the time-saving state continues until the total period in the time-saving state (excluding the period during which small wins and big wins won in the middle) from the first entry into the time-saving state reaches 300 seconds, so that a novel gameplay that allows players to expect to win more small wins or big wins in the lottery of the second special pattern before 300 seconds have passed can be realized. This can increase the player's interest in the game.

また、図341に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、1秒間、若しくは5秒間という比較的短い変動時間が設定される。これにより、第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、約100回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、一度時短状態が設定された場合に、複数回の大当たりを期待させることができる。 As shown in FIG. 341, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "miss (small win)", a miss short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1. When the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "jackpot", a win short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1. Therefore, when the lottery for the first special symbol is executed in the time-saving state, a relatively short fluctuation time of 1 second or 5 seconds is set. This allows the lottery for the second special symbol to be executed about 100 times before the display of the fluctuation of the first special symbol ends. Therefore, once the time-saving state is set, multiple jackpots can be expected.

なお、本第16実施形態では、第2特別図柄の変動時間を3秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定の割合で長い変動時間(例えば、10秒間)や、より短い変動時間(例えば、1秒間)が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、第2特別図柄の当否だけでなく、設定される変動時間自体にも注目して遊技を行わせることができる。なお、この場合は、連チャン率の表示を、平均の第2特別図柄の変動時間を用いて算出すればよい。 In the sixteenth embodiment, the second special symbol fluctuation time is fixed at three seconds, but this is not limited to this. For example, it may be configured to select a longer fluctuation time (e.g., ten seconds) or a shorter fluctuation time (e.g., one second) at a predetermined rate. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention not only to whether the second special symbol is a hit or not, but also to the fluctuation time that is set. In this case, the consecutive win rate display can be calculated using the average second special symbol fluctuation time.

本第16実施形態では、時短状態において第1特別図柄の変動表示が終了することで時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が1回となった場合に時短状態が終了するように構成してもよい。より具体的には、第1特別図柄の抽選で比較的高確率(例えば、90%の割合)で小当たりに当選するように構成し、残りの10%が大当たり若しくは外れとなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において第1特別図柄の抽選が終了したとしても、外れであれば時短状態の終了条件が成立しないため、約10%の割合で時短状態を300秒間上乗せさせるという更に斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 16th embodiment, the time-saving state is ended by the end of the variable display of the first special symbol in the time-saving state, but this is not limited to this. For example, the time-saving state may be ended when the number of times a specific lottery result (e.g., a small win) has been obtained in the lottery for the first special symbol becomes one. More specifically, the lottery for the first special symbol may be configured to have a relatively high probability (e.g., 90%) of winning a small win, and the remaining 10% may be configured to be a big win or a miss. By configuring in this way, even if the lottery for the first special symbol ends in the time-saving state, if it is a miss, the condition for ending the time-saving state is not met, so that a more innovative gameplay in which the time-saving state is extended for 300 seconds at a rate of about 10% can be realized. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図339(b)を参照して、本第16実施形態における主制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図339(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。図339(b)に示した通り、本第16実施形態におけるRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成(図128(b)参照)に対して、特図1変動時間カウンタ203maと、特図2変動時間カウンタ203mbと、特図1仮停止フラグ203mcと、特図2仮停止フラグ203mdと、が追加されている点で相違している。また、時短状態格納エリア203cdと、残時短回数カウンタ203ceと、が削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 339(b), the RAM 203 provided in the main control device 113 in the 16th embodiment will be described in detail. FIG. 339(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 339(b), the RAM 203 in the 16th embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 4th embodiment (see FIG. 128(b)) in that a special chart 1 variable time counter 203ma, a special chart 2 variable time counter 203mb, a special chart 1 temporary stop flag 203mc, and a special chart 2 temporary stop flag 203md have been added. It also differs in that the time-saving state storage area 203cd and the remaining time-saving counter 203ce have been deleted.

特図1変動時間カウンタ203ma、および特図2変動時間カウンタ203mbは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203ma、および特図2変動時間カウンタ203mbのカウンタ値に応じて、各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special symbol 1 variation time counter 203ma and the special symbol 2 variation time counter 203mb are counters for timing the variation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set. Depending on the counter values of the special symbol 1 variation time counter 203ma and the special symbol 2 variation time counter 203mb, it is determined whether the variation time of each special symbol has ended.

特図1仮停止フラグ203mc、および特図2仮停止フラグ203mdは、それぞれ他方の特別図柄の抽選で大当たり若しくは小当たり図柄が確定表示(停止表示)されて大当たり若しくは小当たり遊技が開始されることにより、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が仮停止状態に設定されていることを示すためのフラグである。これらの特図1仮停止フラグ203mc、および特図2仮停止フラグ203mdがオンに設定されている間は、それぞれ特図1変動時間カウンタ203ma、および特図2変動時間カウンタ203mbの更新が中断される。これにより、大当たり若しくは小当たり遊技の実行中に、変動時間が経過して大当たり若しくは小当たりが重複して開始されてしまうことを抑制することができる。 The special symbol 1 temporary stop flag 203mc and the special symbol 2 temporary stop flag 203md are flags for indicating that the variable display of the first special symbol or the second special symbol is set to a temporary stop state when the big win or small win symbol is confirmed (stopped) in the lottery of the other special symbol and the big win or small win game is started. While the special symbol 1 temporary stop flag 203mc and the special symbol 2 temporary stop flag 203md are set to on, the update of the special symbol 1 variable time counter 203ma and the special symbol 2 variable time counter 203mb, respectively, is suspended. This makes it possible to prevent the big win or small win from starting in duplicate due to the lapse of the variable time during the execution of the big win or small win game.

次に、図342(a)を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図342(a)は、本第16実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図342(a)に示した通り、本第16実施形態におけるROM222は、上述した第4実施形態におけるROM222の構成(図135(a)参照)に対して、連チャン期待度更新テーブル222maが追加されている点で相違している。この連チャン期待度更新テーブル222maの詳細について、図343を参照して説明する。 Next, with reference to FIG. 342(a), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this 16th embodiment will be described. FIG. 342(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this 16th embodiment. As shown in FIG. 342(a), the ROM 222 in this 16th embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the above-mentioned fourth embodiment (see FIG. 135(a)) in that a consecutive win expectation update table 222ma has been added. The details of this consecutive win expectation update table 222ma will be described with reference to FIG. 343.

図343は、連チャン期待度更新テーブル222maの規定内容を示した図である。この連チャン期待度更新テーブル222maは、時短状態において表示領域HR6に対して表示される「連チャン期待度」の数値を、時短状態の残り時間(第1特別図柄の残変動時間)に応じて更新するために参照されるデータテーブルである。図343に示した通り、この連チャン期待度更新テーブル222maには、時短状態が終了するまでの残り時間(残時短期間T)の値の範囲毎に、表示させる連チャン期待度の数値が対応付けて規定されている。 Figure 343 shows the contents of the consecutive win expectation update table 222ma. This consecutive win expectation update table 222ma is a data table that is referenced to update the "consecutive win expectation" value displayed in the display area HR6 during the time-saving state according to the remaining time of the time-saving state (remaining fluctuation time of the first special pattern). As shown in Figure 343, this consecutive win expectation update table 222ma specifies the consecutive win expectation value to be displayed in correspondence with each range of values of the remaining time until the time-saving state ends (remaining time period T).

具体的には、残時短期間Tが270秒よりも多い場合には、連チャン期待度の表示として「99%OVER」が対応付けて規定されている。このため、残時短期間が270秒よりも多い場合には、連チャン期待度の表示が「99%OVER」に維持される。同様に、図343に示した通り、残時短期間Tが270秒以下で、且つ、180秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「95%OVER」が対応付けて規定され、180秒以下、且つ、140秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「90%OVER」が対応付けて規定され、140秒以下、且つ、120秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「85%OVER」が対応付けて規定され、120秒以下、且つ、100秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「80%OVER」が対応付けて規定されている。また、残時短期間Tが100秒以下、且つ、80秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「70%OVER」が対応付けて規定され、80秒以下、且つ、60秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「60%OVER」が対応付けて規定され、60秒以下、且つ、50秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「50%OVER」が対応付けて規定され、50秒以下、且つ、30秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「40%OVER」が対応付けて規定されている。一方、残時短期間Tが30秒以下の範囲に対しては、「???」が対応付けて規定されている。 Specifically, when the remaining time period T is more than 270 seconds, the consecutive win expectation is displayed as "99% OVER". Therefore, when the remaining time period T is more than 270 seconds, the consecutive win expectation is maintained as "99% OVER". Similarly, as shown in FIG. 343, when the remaining time period T is 270 seconds or less and more than 180 seconds, the consecutive win expectation is displayed as "95% OVER", when it is 180 seconds or less and more than 140 seconds, the consecutive win expectation is displayed as "90% OVER", when it is 140 seconds or less and more than 120 seconds, the consecutive win expectation is displayed as "85% OVER", and when it is 120 seconds or less and more than 100 seconds, the consecutive win expectation is displayed as "80% OVER". In addition, when the remaining time period T is 100 seconds or less and more than 80 seconds, the consecutive win expectation rate is specified as "70% OVER", when it is 80 seconds or less and more than 60 seconds, the consecutive win expectation rate is specified as "60% OVER", when it is 60 seconds or less and more than 50 seconds, the consecutive win expectation rate is specified as "50% OVER", and when it is 50 seconds or less and more than 30 seconds, the consecutive win expectation rate is specified as "40% OVER". On the other hand, when the remaining time period T is in the range of 30 seconds or less, "???" is specified as the corresponding rate.

これらの規定内容により、残時短期間Tの値が減少するにつれて、連チャン期待度の表示を減少させていくことができるので、常に、実際の期待度を確認しながら遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、各期待度は、第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりとなる確率(1/20)と、残りの時短期間の間に実行することが可能な第2特別図柄の抽選回数とから算出される小当たり若しくは大当たりに1回以上当選する割合の下限値を示している。つまり、実際に大当たりとなる割合よりも低めの期待度を示している。これにより、表示されている期待度よりも高い割合で大当たりに当選しているかのように遊技者に対して感じさせることができるので、時短状態における遊技をストレスなく楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 These regulations allow the display of the consecutive win expectation to be reduced as the remaining time period T decreases, realizing a game feature in which the player can always check the actual expectation while playing. This can further increase the player's interest in the game. Each expectation indicates the lower limit of the rate at which a small win or a big win will be won at least once, calculated from the probability (1/20) of winning a small win or a big win in the drawing of the second special symbol and the number of times the drawing of the second special symbol can be executed during the remaining time period. In other words, it indicates an expectation that is lower than the actual rate at which a big win will occur. This makes it possible for the player to feel as if he or she has won a big win at a higher rate than the displayed expectation, allowing the player to enjoy playing in the time-saving state without stress. This can increase the player's interest in the game.

次に、図342(b)を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図342(b)は、本第16実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図342(b)に示した通り、本第16実施形態におけるRAM223は、上述した第4実施形態におけるRAM223の構成(図135(b)参照)に対して、残時短期間カウンタ223maが追加されている点で相違している。また、時短開始フラグ223ad、表示用時短回数カウンタ223ca、時短状態格納エリア223cbが削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 342(b), the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 16th embodiment will be described in detail. FIG. 342(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 16th embodiment. As shown in FIG. 342(b), the RAM 223 in this 16th embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned fourth embodiment (see FIG. 135(b)) in that a remaining time period counter 223ma has been added. It also differs in that the time-saving start flag 223ad, the display time-saving count counter 223ca, and the time-saving status storage area 223cb have been deleted.

残時短期間カウンタ223maは、時短状態が終了するまでの残り時間をカウントするためのカウンタである。この残時短期間カウンタ223maには、時短状態において第1特別図柄の変動表示が開始される際に、300秒に対応するカウンタ値が設定される(図353のS2863参照)。時短状態の間は、この残時短期間カウンタ223maの値に応じて、残りの時短期間が判別されて、表示領域HR6に表示される連チャン期待度の更新や、残時短期間の表示の更新等が行われる。 The remaining time short period counter 223ma is a counter for counting the remaining time until the time-saving state ends. When the variable display of the first special pattern begins in the time-saving state, a counter value corresponding to 300 seconds is set in this remaining time short period counter 223ma (see S2863 in FIG. 353). During the time-saving state, the remaining time short period is determined according to the value of this remaining time short period counter 223ma, and the consecutive win expectation displayed in the display area HR6 and the display of the remaining time short period are updated.

<第16実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図344から図351を参照して、本第16実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理16(S19001)を説明する。この特別図柄変動処理16(S19001)は、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図137参照)に代えて実行される処理であり、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図137参照)と同様に、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。
<Regarding control processing of the main control device 110 in the sixteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 16th embodiment will be described with reference to Fig. 344 to Fig. 351. First, the special symbol variable process 16 (S19001), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to Fig. 344. This special symbol variable process 16 (S19001) is a process executed in place of the special symbol variable process 4 (see Fig. 137) in the fourth embodiment, and similarly to the special symbol variable process 4 (see Fig. 137) in the fourth embodiment, various judgments and decisions are made based on the counter values acquired based on the balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, and the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are controlled to simultaneously perform variable display in the determined variable display mode by a predetermined control, or a control is executed to stop display in a display mode showing the judgment result.

この第16実施形態における特別図柄変動処理16(S19001)のうち、S7001、およびS7002の各処理では、それぞれ第4実施形態における特別図柄変動処理4(図137参照)のS7001、およびS7002の各処理と同一の処理が実行される。 In the special pattern variation process 16 (S19001) in this 16th embodiment, the processes S7001 and S7002 are the same as those in the special pattern variation process 4 (see FIG. 137) in the fourth embodiment (S7001 and S7002).

また、本第16実施形態における特別図柄変動処理16(S19001)では、S7002の処理において、小当たり中ではない(小当たり中フラグ203gがオフである)と判別した場合は(S7002:No)、次いで、特図1仮停止フラグ203mcがオンであるか否かを判別し(S7011)、特図1仮停止フラグ203mcがオンであると判別した場合には(S7011:Yes)、特図1仮停止フラグ203mcをオフにして(S7012)、第1特別図柄の変動表示の実行期間中であるか否かを判別する(S7003)。このS7003の処理では、特図1変動時間カウンタ203maの値が1以上であれば、第1特別図柄の変動表示の実行中であると判別する。 In the special symbol change process 16 (S19001) in the 16th embodiment, if it is determined in the process of S7002 that the small win is not occurring (the small win in progress flag 203g is off) (S7002: No), then it is determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203mc is on or not (S7011), and if it is determined that the special symbol 1 temporary stop flag 203mc is on (S7011: Yes), the special symbol 1 temporary stop flag 203mc is turned off (S7012), and it is determined whether the first special symbol change display is in progress or not (S7003). In the process of S7003, if the value of the special symbol 1 change time counter 203ma is 1 or more, it is determined that the first special symbol change display is in progress.

S7003の処理において、第1特別図柄の変動表示中ではない(特図1変動時間カウンタ203maの値が0である)と判別した場合には(S7003:No)、第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1特別図柄変動開始処理16を実行し(S7013)、S7015の処理へ移行する。この第1特別図柄変動開始処理16(S7013)の詳細については、図345を参照して後述する。 If it is determined in the process of S7003 that the first special symbol is not being changed (the value of the special symbol 1 change time counter 203ma is 0) (S7003: No), the first special symbol change start process 16 is executed to start the change display of the first special symbol (S7013), and the process proceeds to S7015. Details of this first special symbol change start process 16 (S7013) will be described later with reference to FIG. 345.

これに対し、S7011の処理において、特図1仮停止フラグ203mcがオンでない(特図1仮停止フラグ203mcがオフである)と判別した場合(S7011:No)、およびS7003の処理において、第1特別図柄の変動表示の実行中である(特図1変動時間カウンタ203maの値が1以上である)と判別した場合には(S7003:Yes)、第1特別図柄の変動停止を設定するための第1特別図柄変動停止処理16を実行し(S7014)、S7015の処理へ移行する。この第1特別図柄変動停止処理16(S7014)の詳細については、図347を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7011 that the special pattern 1 temporary stop flag 203mc is not on (the special pattern 1 temporary stop flag 203mc is off) (S7011: No), and if it is determined in the process of S7003 that the first special pattern change display is being executed (the value of the special pattern 1 change time counter 203ma is 1 or more) (S7003: Yes), the first special pattern change stop process 16 is executed to set the change stop of the first special pattern (S7014), and the process proceeds to S7015. Details of this first special pattern change stop process 16 (S7014) will be described later with reference to FIG. 347.

第1特別図柄変動開始処理16(S7013)、または第1特別図柄変動停止処理16(S7014)が実行された後に実行されるS7015の処理では、特図2仮停止フラグ203mdがオンであるか否かを判別する(S7015)。S7015の処理において、特図2仮停止フラグ203mdがオンであると判別した場合には(S7015:Yes)、特図2仮停止フラグ203mdをオフにし(S7016)、第2特別図柄の変動表示の実行中であるか否かを判別する(S7006)。S7006の処理において、第2特別図柄の変動表示の実行中でない(特図2変動時間カウンタ203mbの値が0である)と判別した場合には(S7006:No)、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2特別図柄変動開始処理16を実行し(S7017)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理16(S7017)の詳細については、図348を参照して後述する。 In the process of S7015 executed after the first special symbol change start process 16 (S7013) or the first special symbol change stop process 16 (S7014) is executed, it is determined whether the special symbol 2 temporary stop flag 203md is on or not (S7015). In the process of S7015, if it is determined that the special symbol 2 temporary stop flag 203md is on (S7015: Yes), the special symbol 2 temporary stop flag 203md is turned off (S7016), and it is determined whether the second special symbol change display is being executed or not (S7006). In the process of S7006, if it is determined that the second special symbol change display is not being executed (the value of the special symbol 2 change time counter 203mb is 0) (S7006: No), the second special symbol change start process 16 is executed to start the change display of the second special symbol (S7017), and this process is terminated. Details of this second special symbol variation start process 16 (S7017) will be described later with reference to FIG. 348.

これに対し、S7015の処理において、特図2仮停止フラグ203mdがオンでない(特図2仮停止フラグ203mdがオフである)と判別した場合(S7015:No)、およびS7006の処理において、第2特別図柄変動中であると判別した場合には(S7006:Yes)、第2特別図柄変動停止処理16を実行し(S7018)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理16(S7018)の詳細については、図350を参照して後述する。 In contrast, if it is determined in the process of S7015 that the special pattern 2 temporary stop flag 203md is not on (the special pattern 2 temporary stop flag 203md is off) (S7015: No), and if it is determined in the process of S7006 that the second special pattern is changing (S7006: Yes), the second special pattern change stop process 16 is executed (S7018), and this process is terminated. Details of this second special pattern change stop process 16 (S7018) will be described later with reference to FIG. 350.

この特別図柄変動処理16(図344参照)を実行することにより、一方の特別図柄の大当たり若しくは小当たりが開始されたことに基づいて仮停止(中断)された他方の特別図柄の変動表示を再開させることができる。 By executing this special symbol variation process 16 (see FIG. 344), it is possible to resume the variation display of one special symbol that was temporarily stopped (interrupted) based on the start of a big win or small win for the other special symbol.

次に、図345を参照して、特別図柄変動処理16(図344参照)の一処理である第1特別図柄変動開始処理16(S7013)について説明する。図345は、この第1特別図柄変動開始処理16(S7013)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理16(図344参照)は、上述した第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図138参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動表示の開始を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 345, the first special pattern change start process 16 (S7013), which is one process of the special pattern change process 16 (see FIG. 344), will be described. FIG. 345 is a flowchart showing this first special pattern change start process 16 (S7013). This special pattern change process 16 (see FIG. 344) is a process executed in place of the first special pattern change start process (see FIG. 138) in the fourth embodiment described above, and is a process for setting the start of the change display of the first special pattern.

この第16実施形態における第1特別図柄変動開始処理16(S7013)のうち、S7101~S7106の各処理では、それぞれ第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図138参照)のS7101~S7106の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第1特別図柄変動開始処理16(S7013)では、S7106の処理が終了すると、次に、第4実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図140参照)に代えて第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)を実行し、本処理を終了する。この第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)の詳細について、図346を参照して説明する。 In the first special symbol fluctuation start process 16 (S7013) in this 16th embodiment, in each of the processes S7101 to S7106, the same processes as the respective processes S7101 to S7106 of the first special symbol fluctuation start process (see FIG. 138) in the fourth embodiment are executed. In addition, in the first special symbol fluctuation start process 16 (S7013) in this 16th embodiment, when the process of S7106 is completed, the first special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S7111) is executed instead of the first special symbol fluctuation pattern selection process (see FIG. 140) in the fourth embodiment, and this process is terminated. Details of this first special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S7111) will be described with reference to FIG. 346.

図346はこの第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)を示すフローチャートである。この第16実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)のうち、S7301~S7308の各処理では、それぞれ第4実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図140参照)のS7301~S7308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)では、S7308の処理が終了すると、次に、特図1変動時間カウンタ203maに対して、今回の変動時間に対応するカウンタ値を設定し(S7311)、本処理を終了する。 Figure 346 is a flowchart showing this first special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S7111). In the first special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S7111) in this 16th embodiment, in each of the processes S7301 to S7308, the same processes as the respective processes S7301 to S7308 of the first special symbol fluctuation pattern selection process in the fourth embodiment (see Figure 140) are executed. In addition, in the first special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S7111) in this 16th embodiment, when the process of S7308 is completed, next, a counter value corresponding to the current fluctuation time is set in the special symbol 1 fluctuation time counter 203ma (S7311), and this process is terminated.

次に、図347を参照して、特別図柄変動処理16(図344参照)の中の一処理である第1特別図柄変動停止処理16(S7014)について説明する。図347は、この第1特別図柄変動停止処理16(S7014)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理16(S7014)は、第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図142参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動時間を監視して、特別図柄の変動時間が経過した場合に停止図柄を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 347, the first special pattern change stop process 16 (S7014), which is one process in the special pattern change process 16 (see FIG. 344), will be described. FIG. 347 is a flowchart showing the first special pattern change stop process 16 (S7014). The first special pattern change stop process 16 (S7014) is a process executed in place of the first special pattern change stop process (see FIG. 142) in the fourth embodiment, and is a process for monitoring the change time of the first special pattern and setting the stop pattern when the change time of the special pattern has elapsed.

この第16実施形態における第1特別図柄変動停止処理16(S7014)のうち、S7501,S7502、およびS7506~S7512の各処理では、それぞれ第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図142参照)のS7501,S7502、およびS7506~S7512の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第1特別図柄変動停止処理16(S7014)では、S7502の処理において、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合に(S7502:Yes)、特図2仮停止フラグ203mdをオンに設定し(S7521)、特図2仮停止フラグ203mdがオンになったことを示す特図2仮停止コマンドを設定する(S7522)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を仮停止し(S7523)、S7506の処理へ移行する。これにより、第2特別図柄の変動表示が実行中であった場合に、第1特別図柄の大当たりの間、第2特別図柄の変動表示を仮停止(中断)させることができるので、大当たり遊技の実行中に第2特別図柄の変動時間が経過して第2特別図柄の大当たり図柄や小当たり図柄が停止表示され、大当たり又は小当たりが重複して実行されてしまう不具合を抑制することができる。 In the first special symbol fluctuation stop processing 16 (S7014) in this 16th embodiment, the same processing as S7501, S7502, and S7506 to S7512 of the first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 142) in the fourth embodiment is executed in each of the processing of S7501, S7502, and S7506 to S7512. Also, in the first special symbol fluctuation stop processing 16 (S7014) in this 16th embodiment, if it is determined in the processing of S7502 that the jackpot flag 203ca corresponding to the first special symbol is set to on (S7502: Yes), the special symbol 2 temporary stop flag 203md is set to on (S7521), and a special symbol 2 temporary stop command indicating that the special symbol 2 temporary stop flag 203md has been turned on is set (S7522). Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is temporarily stopped (S7523), and the process proceeds to S7506. This allows the display of the second special symbol to be temporarily stopped (interrupted) during a jackpot of the first special symbol when the display of the second special symbol is in progress, so that the display of the second special symbol can be temporarily stopped (interrupted) during a jackpot game in which the jackpot symbol or small jackpot symbol of the second special symbol is stopped and displayed, preventing a problem in which a jackpot or small jackpot is executed twice.

また、本第16実施形態における第1特別図柄変動停止処理16(図347参照)では、S7502の処理において、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(S7502:No)、上述した遊技状態更新処理(図141参照)を実行して(S7108)、S7510の処理へ移行する。即ち、上述した第4実施形態では、遊技状態更新処理(図141参照)を変動開始時(第1特別図柄変動開始処理(図138参照)のS7108の処理時、および第2特別図柄変動開始処理(図143参照)のS7606の処理時)に実行する構成としていたが、本第16実施形態では、特別図柄の変動停止時に遊技状態更新処理(図141参照)を実行する構成としている。これにより、時短状態に移行後、1回目の第1特別図柄の変動表示が終了するか、99回の第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間、時短状態を継続させることができる。 In addition, in the first special symbol change stop process 16 (see FIG. 347) in this 16th embodiment, if it is determined in the process of S7502 that the jackpot flag 203ca corresponding to the first special symbol is set to off (S7502: No), the above-mentioned game state update process (see FIG. 141) is executed (S7108) and the process proceeds to S7510. That is, in the above-mentioned fourth embodiment, the game state update process (see FIG. 141) is executed at the start of the change (at the time of processing S7108 of the first special symbol change start process (see FIG. 138) and at the time of processing S7606 of the second special symbol change start process (see FIG. 143)), but in this 16th embodiment, the game state update process (see FIG. 141) is executed when the change of the special symbol is stopped. This allows the time-saving state to continue after switching to the time-saving state until the first display of the first special symbol has finished changing, or until the 99th display of the second special symbol has finished changing.

次に、図348を参照して、特別図柄変動処理16(図344)の一処理である第2特別図柄変動開始処理16(S7017)について説明する。図348は、この第2特別図柄変動開始処理16(S7017)を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理16(S7017)は、上述した第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図143参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動表示の開始を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 348, the second special pattern change start process 16 (S7017), which is one process of the special pattern change process 16 (FIG. 344), will be described. FIG. 348 is a flowchart showing this second special pattern change start process 16 (S7017). This second special pattern change start process 16 (S7017) is a process executed in place of the second special pattern change start process (see FIG. 143) in the fourth embodiment described above, and is a process for setting the start of the change display of the second special pattern.

この第16実施形態における第2特別図柄変動開始処理16(S7017)のうち、S7602~S7604の各処理では、それぞれ第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図143参照)のS7602~S7604の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動開始処理16(S7017)では、まず、特図2仮停止フラグ203mdがオンであるか否かを判別する。即ち、第2特別図柄の変動表示が仮停止されている(中断されている)か否かを判別して、特図2仮停止フラグ203mdがオンに設定されていると判別した場合は(S7611:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the second special symbol change start process 16 (S7017) in this 16th embodiment, in each of the processes S7602 to S7604, the same process as each of the processes S7602 to S7604 in the second special symbol change start process in the fourth embodiment (see FIG. 143) is executed. In addition, in the second special symbol change start process 16 (S7017) in this 16th embodiment, first, it is determined whether the special symbol 2 temporary stop flag 203md is on or not. In other words, it is determined whether the change display of the second special symbol is temporarily stopped (interrupted) or not, and if it is determined that the special symbol 2 temporary stop flag 203md is set to on (S7611: Yes), this process is terminated as it is.

一方、S7611の処理において、特図2仮停止フラグ203mdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S7611:No)、処理をS7602へと移行する。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動開始処理16(図348参照)では、S7604の処理が終了すると、第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図146参照)に代えて、第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)を実行し、本処理を終了する。この第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)の詳細については、図349を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S7611, if it is determined that the special pattern 2 temporary stop flag 203md is not set on (is set off) (S7611: No), the process proceeds to S7602. Also, in the second special pattern change start process 16 (see FIG. 348) in this 16th embodiment, when the process of S7604 is completed, instead of the second special pattern change pattern selection process (see FIG. 146) in the fourth embodiment, the second special pattern change pattern selection process 16 (S7612) is executed, and this process is terminated. Details of this second special pattern change pattern selection process 16 (S7612) will be described later with reference to FIG. 349.

次に、図349を参照して、第2特別図柄変動開始処理16(図348)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)について説明する。図349はこの第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)は、第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図146参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。 Next, referring to FIG. 349, the second special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S7612), which is one process of the second special symbol fluctuation start process 16 (FIG. 348), will be described. FIG. 349 is a flowchart showing this second special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S7612). This second special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S7612) is a process executed in place of the second special symbol fluctuation pattern selection process (see FIG. 146) in the fourth embodiment, and is a process for selecting the fluctuation pattern of the second special symbol.

この第16実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)のうち、S7901~S7909の各処理では、それぞれ第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図146参照)のS7901~S7909の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)では、S7901~S7909の処理が終了すると、次に、特図1変動時間カウンタ203maに今回の変動時間に対応するカウンタ値を設定し(S7911)、本処理を終了する。 In the second special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S7612) in this 16th embodiment, in each of the processes S7901 to S7909, the same process as each of the processes S7901 to S7909 in the second special symbol fluctuation pattern selection process in the fourth embodiment (see FIG. 146) is executed. In addition, in the second special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S7612) in this 16th embodiment, when the processes S7901 to S7909 are completed, the counter value corresponding to the current fluctuation time is set in the special symbol 1 fluctuation time counter 203ma (S7911), and this process is terminated.

次に、図350を参照して、特別図柄変動処理16(図344、S19001)の一処理である第2特別図柄変動停止処理16(S7018)について説明する。図350は、この第2特別図柄変動停止処理16(S7018)を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理16(S7018)は、第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図148参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動時間を監視して、特別図柄の変動時間が経過した場合に停止図柄を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 350, the second special pattern change stop process 16 (S7018), which is one process of the special pattern change process 16 (FIG. 344, S19001), will be described. FIG. 350 is a flowchart showing this second special pattern change stop process 16 (S7018). This second special pattern change stop process 16 (S7018) is a process executed in place of the second special pattern change stop process (see FIG. 148) in the fourth embodiment, and is a process for monitoring the change time of the second special pattern and setting the stop pattern when the change time of the special pattern has elapsed.

この第16実施形態における第2特別図柄変動停止処理16(S7018)のうち、S8101~S8103、およびS8107~S8112の各処理では、それぞれ第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図148参照)のS8101~S8103、およびS8107~S8112の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動停止処理16(S7018)では、S8103の処理において、第2特別図柄の大当たりフラグ203caがオンに設定されていれば(S8103:No)、第4実施形態における特図2外れ停止処理(図149参照)に代えて特図2外れ停止処理16(S8121)を実行し、本処理を終了する。この特図2外れ停止処理16(S8121)の詳細については、図351を参照して後述する。 In the second special symbol fluctuation stop processing 16 (S7018) in this 16th embodiment, the same processing as the S8101-S8103 and S8107-S8112 processing of the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 148) in the fourth embodiment is executed in S8101-S8103 and S8107-S8112 processing. In addition, in the second special symbol fluctuation stop processing 16 (S7018) in this 16th embodiment, if the jackpot flag 203ca of the second special symbol is set to on in the processing of S8103 (S8103: No), the special symbol 2 miss stop processing 16 (S8121) is executed instead of the special symbol 2 miss stop processing in the fourth embodiment (see FIG. 149), and this processing is terminated. Details of this special symbol 2 miss stop processing 16 (S8121) will be described later with reference to FIG. 351.

また、本第16実施形態における第2特別図柄変動停止処理16(図350参照)では、S8103の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S8103:Yes)、特図1仮停止フラグ203mcをオンに設定し(S8122)、特図1仮停止フラグ203mcがオンになったことを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S8123)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を仮停止し(S8124)、S8107の処理へ移行する。これにより、第2特別図柄の大当たり遊技中は、第1特別図柄の変動表示を仮停止(中断)させておくことができるので、大当たり遊技中に第1特別図柄の変動時間が経過して、第1特別図柄の大当たりが開始されてしまい、大当たりが重複して実行される不具合を抑制することができる。 In addition, in the second special symbol variation stop process 16 (see FIG. 350) in the 16th embodiment, if it is determined in the process of S8103 that the jackpot flag 203ca corresponding to the second special symbol is set to on (S8103: Yes), the special symbol 1 temporary stop flag 203mc is set to on (S8122), and a special symbol 1 temporary stop command indicating that the special symbol 1 temporary stop flag 203mc has been turned on is set (S8123). Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is temporarily stopped (S8124), and the process proceeds to S8107. As a result, during the jackpot game of the second special symbol, the variation display of the first special symbol can be temporarily stopped (interrupted), so that the jackpot game of the first special symbol is played during the jackpot game, and the malfunction of the jackpot being executed in duplicate can be suppressed.

次に、図351を参照して、第2特別図柄変動停止処理16(図350)の中の一処理である特図2外れ停止処理16(S8121)について説明する。図351はこの特図2外れ停止処理16(S8121)を示すフローチャートである。この第2特別図柄外れ停止処理16(S8121)は、第4実施形態における第2特別図柄外れ停止処理(図149参照)に代えて実行され、第2特別図柄の外れ図柄若しくは小当たり図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 351, the special symbol 2 miss stop process 16 (S8121), which is one process in the second special symbol variation stop process 16 (FIG. 350), will be described. FIG. 351 is a flowchart showing this special symbol 2 miss stop process 16 (S8121). This second special symbol miss stop process 16 (S8121) is executed in place of the second special symbol miss stop process (see FIG. 149) in the fourth embodiment, and is a process for setting the stop display of the miss pattern or small win pattern of the second special symbol.

この第16実施形態における特図2外れ停止処理16(S8121)のうち、S8201、およびS8204~S8211の各処理では、それぞれ第4実施形態における特図2外れ停止処理(図149参照)のS8201、およびS8204~S8211の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における特図2外れ停止処理16(S8121)では、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオンに設定されていると判別した場合に(S8201:Yes)、特図1仮停止フラグ203mcをオンに設定し(S8221)、特図1仮停止コマンドを設定し(S8222)、次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を仮停止して(S8223)、処理をS8204へと移行する。これにより、第2特別図柄の小当たり遊技の実行期間中は、第1特別図柄の変動表示を仮停止(中断)させておくことができるので、小当たり遊技の実行中に第1特別図柄の大当たりが開始されてしまう不具合を抑制することができる。 In the special pattern 2 miss stop processing 16 (S8121) in this 16th embodiment, in the processing of S8201 and S8204 to S8211, the same processing as the processing of S8201 and S8204 to S8211 of the special pattern 2 miss stop processing in the 4th embodiment (see FIG. 149) is executed. In addition, in the special pattern 2 miss stop processing 16 (S8121) in this 16th embodiment, if it is determined in the processing of S8201 that the small win flag 203cb is set on (S8201: Yes), the special pattern 1 temporary stop flag 203mc is set on (S8221), the special pattern 1 temporary stop command is set (S8222), and then the first special pattern of the first pattern display device 37 is temporarily stopped (S8223), and the processing is shifted to S8204. This allows the variable display of the first special symbol to be temporarily stopped (interrupted) during the execution of the small win game of the second special symbol, preventing the malfunction of starting a big win of the first special symbol while the small win game is being executed.

また、本第16実施形態における特図2外れ停止処理16(図351参照)では、S8209、またはS8211の処理が終了すると、遊技状態更新処理16(図141参照)を実行して(S7606)、本処理を終了する。これにより、時短回数の更新タイミングを変動停止時に設定することができる。 In addition, in the special chart 2 miss stop process 16 (see FIG. 351) in this 16th embodiment, when the process of S8209 or S8211 is completed, the game status update process 16 (see FIG. 141) is executed (S7606) and this process is terminated. This allows the timing for updating the time-saving count to be set at the time when the fluctuation is stopped.

<第16実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図352、および図353のフローチャートを参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図352を参照して、本第16実施形態における演出更新処理16(S21011)について説明する。この演出更新処理16(S21011)は、第4実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(図55のS2112参照)に代えて実行される処理であり、変動表示演出(変動パターン演出)の実行中における演出態様を更新するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the sixteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 16th embodiment will be described with reference to the flowcharts of Fig. 352 and Fig. 353. First, the performance update process 16 (S21011) in this 16th embodiment will be described with reference to Fig. 352. This performance update process 16 (S21011) is a process executed in place of the performance update process (see S2112 in Fig. 55) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and is a process for updating the performance mode during the execution of the variable display performance (variable pattern performance).

この第16実施形態における演出更新処理16(S21011)が実行されると、まず、残時短期間カウンタ223maの値が0より大きいか判別する(S3541)。残時短期間カウンタ223maの値が0であると判別された場合には(S3541:No)、時短状態中ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 When the performance update process 16 (S21011) in this 16th embodiment is executed, it is first determined whether the value of the short remaining time counter 223ma is greater than 0 (S3541). If it is determined that the value of the short remaining time counter 223ma is 0 (S3541: No), this means that the time-saving state is not in progress, and the process is terminated.

一方、S3541の処理において、残時短期間カウンタ223maの値が0より大きい値であると判別した場合は(S3541:Yes)、時短状態中であり、第1特別図柄の変動表示演出の実行中であることを意味するので、残時短期間カウンタ223maの値を更新し(S3542)、次いで、連チャン期待度更新テーブル222ma(図343参照)を読み出す(S3543)。次いで、読み出した連チャン期待度更新テーブル222maを参照して、現在設定されている連チャン期待度(表示領域HR6に表示されている連チャン期待度)が、更新後の残時短期間カウンタ223maの値から特定される残時短期間(T)に対応する連チャン期待度となっているか否かを判別する(S3544)。S3544の処理において、現在設定されている連チャン期待度が、更新後の残時短期間(T)に対応した期待度であると判別された場合は(S3544:Yes)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3541, if it is determined that the value of the short remaining time counter 223ma is greater than 0 (S3541: Yes), it means that the time-saving state is in progress and the variable display performance of the first special symbol is being executed, so the value of the short remaining time counter 223ma is updated (S3542), and then the consecutive win expectation update table 222ma (see FIG. 343) is read (S3543). Next, referring to the consecutive win expectation update table 222ma that has been read, it is determined whether the currently set consecutive win expectation (consecutive win expectation displayed in the display area HR6) corresponds to the short remaining time (T) specified from the updated value of the short remaining time counter 223ma (S3544). In the process of S3544, if it is determined that the currently set consecutive win expectation corresponds to the updated short remaining time (T) (S3544: Yes), this process is terminated.

一方、S3544の処理において、現在の連チャン期待度は更新後の残時短期間に対応した期待度でないと判別した場合は(S3544:No)、表示領域HR6に表示されている連チャン期待度の表示を、更新後の残時短期間(T)に対応する期待度に更新し(S3545)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3544 that the current consecutive win expectation does not correspond to the short remaining time period after the update (S3544: No), the consecutive win expectation displayed in the display area HR6 is updated to the expectation corresponding to the short remaining time period (T) after the update (S3545), and this processing is terminated.

この演出更新処理16(図352参照)を実行することにより、時短状態において第1時間の経過に伴って特別図柄の変動時間(残時短期間)が減少していくのにつれて、連チャン期待度の表示を減少させて行くことができるので、遊技者に対して期待度が下がりきるよりも前に第2特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりに当選させたいと願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this presentation update process 16 (see FIG. 352), the display of the consecutive win expectation can be decreased as the special pattern fluctuation time (short time remaining) decreases with the passage of the first time in the time-saving state, making the player hope to win a big win or a small win in the lottery for the second special pattern before the expectation level drops to zero. This can increase the player's interest in the game.

次に、図353を参照して、本第16実施形態における変動表示設定処理16(S21012)について説明する。この変動表示設定処理16(S21012)は、第4実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄の変動開始時において、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン演出の演出態様を設定するための処理である。この第16実施形態における変動表示設定処理16(S21012)のうち、S2801~S2803、およびS2805~S2810の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62参照)のS2801~S2803、およびS2805~S2810の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 353, the variable display setting process 16 (S21012) in this 16th embodiment will be described. This variable display setting process 16 (S21012) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 62) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and is a process for setting the presentation mode of the variable pattern presentation according to the variable pattern (variation time) notified by the variable pattern command at the start of the special symbol variation. In the variable display setting process 16 (S21012) in this 16th embodiment, the same processes as the processes of S2801 to S2803 and S2805 to S2810 in the variable display setting process (see FIG. 62) in the fourth embodiment (and the first embodiment) are executed in each of S2801 to S2803 and S2805 to S2810.

また、本第16実施形態における変動表示設定処理16(図353参照)では、S2803の処理が終了すると、次いで、変動パターンに応じた演出態様を決定して(S2861)、S2805の処理へと移行する。また、本第16実施形態における変動表示設定処理16(図353参照)では、S2806の処理が終了すると、次いで、時短状態中の特図1変動か否かを判別し(S2862)、時短状態中の特図1変動であると判別した場合には(S2862:Yes)、残時短期間カウンタ223maに300秒に対応するカウンタ値を設定して(S2863)、S2807の処理へ移行する。一方、S2862の処理において、時短状態中の特図1変動でないと判別した場合には(S2862:No)、S2863の処理をスキップして、S2807の処理へ移行する。 In addition, in the variable display setting process 16 (see FIG. 353) in this 16th embodiment, when the process of S2803 is completed, the presentation mode according to the variable pattern is determined (S2861), and the process proceeds to S2805. In addition, in the variable display setting process 16 (see FIG. 353) in this 16th embodiment, when the process of S2806 is completed, it is determined whether or not the special chart 1 is changing during the time-saving state (S2862), and if it is determined that the special chart 1 is changing during the time-saving state (S2862: Yes), a counter value corresponding to 300 seconds is set in the remaining time short period counter 223ma (S2863), and the process proceeds to S2807. On the other hand, if it is determined that the special chart 1 is not changing during the time-saving state in the process of S2862 (S2862: No), the process of S2863 is skipped and the process proceeds to S2807.

この変動表示設定処理16(図353参照)を実行することにより、時短状態において第1特別図柄の変動表示の開始に合わせて残時短期間カウンタ223maのカウンタ値を設定することができる。 By executing this variable display setting process 16 (see FIG. 353), the counter value of the remaining time short period counter 223ma can be set to coincide with the start of the variable display of the first special pattern in the time-saving state.

以上説明した通り、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、本第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。更に、本第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成した。つまり、第1特別図柄のロング変動(300秒)の間に第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選したとしても、小当たり若しくは大当たりの終了後は、小当たり若しくは大当たり開始時における残変動時間から第1特別図柄の変動表示が再開される。言い換えれば、大当たりに当選したか否かにかかわらず、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が多くなる程、時短状態が終了するまでの残りの期間が短くなっていくので、第1特別図柄の変動時間である300秒間の間にどれだけ第2特別図柄の抽選で大当たりに当選させるかが出球量に直結する斬新な遊技性を実現することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 16th embodiment, the time for the first special symbol to change in the time-saving state is set to a time (300 seconds) longer than the time for the second special symbol. In other words, in the time-saving state, the selection of the special symbol is biased toward the selection of the second special symbol. In addition, in the 16th embodiment, when the display of the change of one special symbol is being performed, if a big win or small win based on the selection of the other special symbol is started, the change of the special symbol being displayed is interrupted (the measurement of the change time is interrupted), and the display of the change that was interrupted is resumed (the measurement of the change time is resumed) when the other big win or small win ends. Furthermore, in the 16th embodiment, the time-saving state is terminated when the display of the change of the first special symbol ends once or the display of the change of the second special symbol ends 99 times after the time-saving state is started. In other words, even if a small or big win is won in the drawing of the second special symbol during the long fluctuation (300 seconds) of the first special symbol, after the end of the small or big win, the display of the first special symbol will resume from the remaining fluctuation time at the start of the small or big win. In other words, regardless of whether a big win is won or not, the more times the second special symbol is drawn in the time-saving state, the shorter the remaining period until the time-saving state ends, so that an innovative gameplay can be realized in which the number of times the second special symbol is drawn to win a big win during the 300 seconds that is the fluctuation time of the first special symbol is directly linked to the number of balls dispensed.

また、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態において、第3図柄表示装置81において時短状態が終了するまでの間に1回以上大当たりに当選する期待度(連チャン期待度)を表示させる演出を実行する構成としている。そして、この期待度の表示を、残時短期間が減少するにつれて減少させていくように構成している。これにより、常に、実際の期待度を確認しながら遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、各期待度は、第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりとなる確率(1/20)と、残りの時短期間の間に実行することが可能な第2特別図柄の抽選回数とから算出される小当たり若しくは大当たりに1回以上当選する割合の下限値を示している。つまり、実際に大当たりとなる割合よりも低めの期待度を示している。これにより、表示されている期待度よりも高い割合で大当たりに当選しているかのように遊技者に対して感じさせることができるので、時短状態における遊技をストレスなく楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the 16th embodiment, in the time-saving state, the third symbol display device 81 is configured to execute an effect in which the expectation (continuous win expectation) of winning one or more jackpots before the time-saving state ends is displayed. The display of this expectation is configured to decrease as the remaining time period decreases. This allows the player to play while always checking the actual expectation. This further increases the player's interest in the game. Each expectation indicates the lower limit of the rate of winning one or more jackpots, calculated from the probability (1/20) of winning a small jackpot or a jackpot in the drawing of the second special symbol and the number of times the second special symbol can be drawn during the remaining time period. In other words, it indicates an expectation lower than the rate of actually winning a jackpot. This allows the player to feel as if he or she has won a jackpot at a higher rate than the displayed expectation, so that the player can enjoy playing in the time-saving state without stress. This can increase the player's interest in the game.

なお、本第16実施形態では、時短状態における第1特別図柄の変動時間を300秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意に定めることができる。また、必ずしも変動時間を1通りに固定化する必要は無く、複数の候補から抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態が開始された場合に、なるべく長い変動時間が選択されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the sixteenth embodiment, the variable time of the first special symbol in the time-saving state is fixed at 300 seconds, but this is not limited to this and can be set arbitrarily. Also, the variable time does not necessarily have to be fixed to one thing, and may be determined by lottery from among multiple candidates. By configuring it in this way, when the time-saving state is initiated, the player can play in the hope that the longest possible variable time will be selected, thereby increasing the player's interest in the game.

本第16実施形態では、時短状態において第1特別図柄の変動表示が1回終了することで時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではなく、時短状態の終了条件は任意に定めることができる。例えば、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選し得るように構成した上で、時短状態の終了条件として、第1特別図柄の小当たりが1回終了するか、特別図柄の変動表示が第1特別図柄と第2特別図柄との合計で100回終了した場合に時短状態が終了するように構成してもよい。つまり、時短状態において第1特別図柄の変動表示が終了したとしても、小当たりとならなかった(外れとなった)場合には、時短状態が終了されずに継続するように構成してもよい。この場合、第1特別図柄の抽選で外れとなる確率を例えば1/10にしておくことにより、時短状態の間に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかったとしても、外れになることで時短状態が再度継続するように構成することができる。よって、第1特別図柄の変動表示の残り期間(時短状態の残り期間)だけでなく、第1特別図柄の抽選結果にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この場合において、時短状態において第1特別図柄の変動時間が終了しても時短状態が終了されない場合には、特別な演出態様を実行してもよい。より具体的には、例えば、残りの時短期間の表示が減算されない態様の演出としたり、小当たり当選時と同様に鎖画像LG1,LG2によって残りの時短期間や連チャン期待度が時短突入時から変更されないことを報知したりしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動終了時、若しくは変動中に、1回分の第1特別図柄の変動時間である300秒を、残りの時短期間の表示に対して上乗せする演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態における有利度合いが少なくとも倍になったことを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、これらの演出は、時短状態において開始された第1特別図柄の変動表示が、時短大当たりに対応する変動表示であった場合にも実行してもよい。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 16th embodiment, the time-saving state is ended when the variable display of the first special symbol is completed once in the time-saving state, but this is not limited to this, and the end condition of the time-saving state can be set arbitrarily. For example, the time-saving state may be ended when the small win of the first special symbol is completed once or the variable display of the special symbol is completed 100 times in total for the first special symbol and the second special symbol, after the first special symbol is configured to be able to win a small win in the lottery. In other words, even if the variable display of the first special symbol is completed in the time-saving state, if it is not a small win (miss), the time-saving state may be configured to continue without ending. In this case, by setting the probability of missing in the lottery of the first special symbol to, for example, 1/10, even if the big win is not won in the lottery of the first special symbol during the time-saving state, the time-saving state can be configured to continue again by missing. Therefore, the player can play the game while paying attention not only to the remaining period of the first special symbol's variable display (the remaining period of the time-saving state) but also to the lottery result of the first special symbol, so that the player's interest in the game can be improved. In this case, if the time-saving state does not end even when the variable time of the first special symbol ends in the time-saving state, a special performance mode may be executed. More specifically, for example, a performance in which the display of the remaining time period is not subtracted, or the chain images LG1 and LG2 may be used to notify the player that the remaining time period and the consecutive win expectation rate will not change from the time of entering the time-saving state, as in the case of winning a small win. In addition, for example, a configuration may be used in which, at the end of the variation of the first special symbol or during the variation, a performance is executed in which 300 seconds, which is the variation time of the first special symbol for one time, is added to the display of the remaining time period. By configuring in this way, the player can understand that the degree of advantage in the time-saving state has at least doubled, so that the player's interest in the game can be improved. These effects may also be performed when the first special symbol change display that starts during the time-saving state corresponds to a time-saving big win. This can further increase the player's interest in the game.

<第17実施形態>
次に、図354から図395を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第16実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、本第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。更に、本第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成していた。
Seventeenth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 354 to FIG. 395. In the pachinko machine 10 in the 16th embodiment described above, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) are simultaneously (in parallel) drawn (varied), and the variation time of the first special symbol in the time-saving state is set to a variation time (300 seconds) longer than the variation time of the second special symbol. In other words, in the time-saving state, the selection of the special symbol is biased toward the selection of the second special symbol. In addition, in the 16th embodiment, when the variation display of one special symbol is being executed, if a big win or small win based on the selection of the other special symbol is started, the variation of the special symbol being displayed is interrupted (the measurement of the variation time is interrupted), and the interrupted variation display is resumed (the measurement of the variation time is resumed) when the other big win or small win is completed. Furthermore, in this 16th embodiment, after the time-saving state has begun, the time-saving state is ended when the varying display of the first special pattern has ended once, or when the varying display of the second special pattern has ended 99 times.

これに対して本第17実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第16実施形態と同様に、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成した上で、遊技状態として4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能にし、設定されている遊技状態に応じて抽選(変動)が実行され易い特別図柄の種別を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成し、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。 In contrast, the pachinko machine 10 in the 17th embodiment, like the 16th embodiment described above, is configured to allow multiple special patterns (first special pattern and second special pattern) to be drawn (varied) simultaneously (in parallel), and is configured so that four game states (normal state, time-saving state, special probability state, potential probability state) can be set as the game state, and the type of special pattern that is likely to be drawn (varied) varies depending on the game state that is set. Specifically, when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the first special symbol lottery is configured to be executed more easily than the second special symbol lottery, and when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the probability change state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), or the potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the second special symbol lottery is configured to be executed more easily than the first special symbol lottery.

また、第2特別図柄抽選で小当たり当選し得るように構成したうえで、潜確状態が設定されている場合には、他の遊技状態が設定されている場合よりも、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技中に賞球を獲得し易くなるように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて、抽選が実行され易い特別図柄の種別を可変させることが可能になると共に、特定の遊技状態(潜確状態)が設定される場合にのみ、小当たり遊技によって賞球を獲得し易くすることができるため、設定される遊技状態に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供することができる。 In addition to being configured to be able to win a small prize in the second special symbol lottery, if a potential state is set, it is configured to be easier to win prize balls during a small prize game that is executed based on a small prize win than when other game states are set. By configuring it in this way, it is possible to vary the type of special symbol that is likely to be drawn depending on the game state that is set, and it is possible to make it easier to win prize balls through a small prize game only when a specific game state (potential state) is set, so that it is possible to provide the player with a game with different playability depending on the game state that is set.

さらに、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定される回数(確変連続回数)に上限(リミット回数)を設けるように構成している。このように構成することで、特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、時短状態)よりも、遊技者に有利となる特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、潜確状態)が連続して設定されてしまうことにより、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the seventeenth embodiment, when a jackpot is won while a high probability state for the special symbol is set, an upper limit (limit number of times) is set on the number of times (number of consecutive high probability states) that the high probability state for the special symbol (high probability state, potential high probability state) is set again after the jackpot game ends. By configuring it in this way, it is possible to prevent the execution of a game that is overly advantageous to the player by consecutively setting a game state (high probability state, potential high probability state) in which a high probability state for the special symbol is set, which is more advantageous to the player than a game state (normal state, time-saving state) in which a low probability state for the special symbol is set.

ここで、上述した各実施形態において用いられる従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選によって大当たり当選した場合、大当たり遊技終了後に、遊技者に対する有利度合いを異ならせた複数の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の中から1の遊技状態を設定するように構成しており、予め規定された割合で各遊技状態を決定するように構成している。よって、大当たり遊技終了後に所定の割合(例えば、65%)で遊技者に有利な遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能なパチンコ機10であれば、65%の割合が選択され続けることにより、確変状態を連続して設定しまい、遊技者に過剰に有利な遊技を実行させてしまうという問題があった。また、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くするために、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定される割合を低くした場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)が設定され難くなることから、特に、遊技者に不利な遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)で遊技を行っている遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Here, in the conventional pachinko machine 10 used in each of the above-mentioned embodiments, when a jackpot is won by the special symbol lottery, one of a plurality of game states (e.g., a probability variable state or a time-saving state) with different degrees of advantage to the player is set after the jackpot game ends, and each game state is determined at a predetermined rate. Therefore, if the pachinko machine 10 can set a probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) that is an advantageous game state to the player at a predetermined rate (e.g., 65%) after the jackpot game ends, the probability variable state is set continuously by continuously selecting the 65% rate, which causes the player to play an excessively advantageous game. Furthermore, if the rate at which a game state advantageous to the player is set after the end of a jackpot game is lowered in order to make it difficult for game states advantageous to the player to be set consecutively, it becomes difficult for a game state advantageous to the player (for example, a high probability state) to be set after the end of a jackpot game, which can cause a problem in that players playing in a game state disadvantageous to the player (for example, a state with a low probability of winning a special symbol) lose their motivation to play.

これに対して、本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が連続して設定される回数(確変連続回数)に上限を設けることができるため、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定される割合を高く設定したとしても、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定されてしまい、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、特に、遊技者に不利な遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)で遊技を行っている遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In contrast to this, in the seventeenth embodiment, an upper limit can be set on the number of times that a game state advantageous to the player is set in succession after the end of a jackpot game (the number of consecutive chance bonuses), so even if the rate at which a game state advantageous to the player is set in succession after the end of a jackpot game is set high, it is possible to prevent game states advantageous to the player from being set in succession and the execution of a game that is excessively advantageous to the player. This can increase the motivation of players who are playing in a game state that is disadvantageous to the player (for example, a state with a low probability of a special pattern) to continue playing.

また、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が連続して設定された回数(確変確変回数)が上限回数(リミット回数)に到達した場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(特別図柄の高確率状態)が設定される大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に、遊技者に不利な遊技状態(特別図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に同一の大当たり種別が設定された場合であっても、特定条件の成立の有無(リミット回数到達の有無)に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることができるため、遊技者にバリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 In addition, if the number of times that a game state favorable to the player is set in succession after the end of a jackpot game (probability change number of times) reaches the upper limit (limit number of times), a game state unfavorable to the player (low probability state of special patterns) is set after the end of the jackpot game, even if the player wins a jackpot that sets a game state favorable to the player (high probability state of special patterns) after the end of the jackpot game. In other words, even if the same jackpot type is set when a jackpot is won in a special pattern lottery, the game state set after the end of the jackpot game can be made different depending on whether a specific condition is met (whether the limit number of times is reached), so that a wide variety of games can be offered to the player.

さらに、本第17実施形態では、特別図柄抽選により大当たり当選したこと、及び、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを遊技者に容易に判別されないようにするための演出を実行可能に構成している。このように構成することで、現状の確変連続回数を遊技者が判別し難くなるため、どのタイミングでリミット回数に到達したのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, in the seventeenth embodiment, it is possible to execute a performance that prevents the player from easily determining that a jackpot has been won through the special pattern lottery and that a special probability state has been set after the jackpot game ends. By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to determine the current number of consecutive special probability states, making it difficult to know when the limit number of states has been reached.

本第17実施形態では、4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能に構成しており、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に普通図柄の高確率状態を普通図柄の低確率状態へと移行させるように構成している。そして、大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が設定されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の変動表示が1回終了した場合に成立する第1時短終了条件と、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合算して変動表示が100回終了した場合に成立する第2時短終了条件との両方が設定される場合と、何れか一方のみが設定される場合と、を設けるように構成している。 In the seventeenth embodiment, four game states (normal state, time-saving state, probability change state, potential state) can be set, and when a predetermined end condition (time-saving end condition) is established in a game state (time-saving state, probability change state) in which a high probability state of a normal pattern is set, the high probability state of a normal pattern is transitioned to a low probability state of a normal pattern. Different time-saving end conditions are set according to the type of jackpot. Specifically, the system is configured to provide a case where both a first time-saving end condition that is established when the first special pattern variable display has been completed once and a second time-saving end condition that is established when the first special pattern variable display and the second special pattern variable display are combined to complete 100 variable displays are set, or a case where only one of them is set.

さらに、本第17実施形態では、第1時短終了条件が成立し易い遊技状態と、第2時短終了条件が成立し易い遊技状態と、を設定可能に構成している。このように構成することにより、同一の時短終了条件(第1時短終了条件、第2時短終了条件)が設定された場合において、時短終了条件をいち早く成立させることにより、普通図柄の低確率状態が設定された遊技状態(例えば、潜確状態)を遊技者に遊技させたり、時短終了条件を成立させ難くすることにより、普通図柄の高確率状態が設定された遊技状態(例えば、時短状態)での遊技を遊技者に長期間実行させたりすることが可能となる。 Furthermore, in the seventeenth embodiment, a game state in which the first time-saving end condition is likely to be satisfied and a game state in which the second time-saving end condition is likely to be satisfied can be set. By configuring in this way, when the same time-saving end condition (first time-saving end condition, second time-saving end condition) is set, it is possible to have the player play in a game state in which a low probability state of normal symbols is set (e.g., a potential state) by quickly satisfying the time-saving end condition, or to have the player play in a game state in which a high probability state of normal symbols is set (e.g., a time-saving state) for a long period of time by making it difficult to satisfy the time-saving end condition.

また、本第17実施形態では、第1時短終了条件の成立契機となる第1特別図柄の変動時間を異ならせることにより、第1時短終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。そして、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる状態(例えば、確変状態が設定されている状態)と、時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となる状態(例えば、時短状態が設定されている状態)と、を設定可能に構成している。 In addition, in the seventeenth embodiment, the ease with which the first time-saving end condition is established is varied by varying the time for which the first special symbol changes, which is the trigger for the establishment of the first time-saving end condition. It is also possible to set a state in which it is more advantageous for the player if the time-saving end condition is established (for example, a state in which a special probability state is set) and a state in which it is more advantageous for the player if the time-saving end condition is not established (for example, a state in which a time-saving state is set).

このように構成することで、現在設定されている遊技状態を判別し、時短終了条件が成立したほうが良いか、成立しない方が良いかを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となるパチンコ機10や、時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となるパチンコ機10のように、時短終了条件の成立の有無に対して明確な有利性が規定されているものに対して、本第17実施形態では、状況に応じて時短終了条件の成立の有無に対する有利性が切り替わるため、時短終了条件が成立すること、或いは、時短終了条件が成立しないことに対して遊技者を一喜一憂させることができる。 By configuring in this way, the currently set game state is determined, and the player can play while predicting whether it is better for the time-saving end condition to be met or not, which can increase the interest of the game. Also, in contrast to pachinko machines 10 in which the player is more favorable if the time-saving end condition is met, and pachinko machines 10 in which the player is more favorable if the time-saving end condition is not met, which clearly define the advantage of whether the time-saving end condition is met or not, in the 17th embodiment, the advantage of whether the time-saving end condition is met or not changes depending on the situation, so that the player can be happy or sad depending on whether the time-saving end condition is met or not.

この第17実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第16実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第16実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第16実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 17th embodiment differs from the pachinko machine 10 in the 16th embodiment in terms of configuration in that the game board 13 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 have a partially changed configuration, that the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 16th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 16th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図354を参照して、本第17実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図354は、本第17実施形態における遊技盤13の正面図である。図354に示した通り、本第17実施形態における遊技盤13では、上述した第16実施形態における遊技盤13(図336参照)に対して、遊技盤13上に形成される遊技領域(発射された遊技球が通過可能な領域)のうち、可変表示ユニット80の右側(図354正面視点で右側)に形成される右側領域の構成を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その説明を省略する。 First, referring to FIG. 354, the board configuration of the game board 13 in this 17th embodiment will be described. FIG. 354 is a front view of the game board 13 in this 17th embodiment. As shown in FIG. 354, the game board 13 in this 17th embodiment differs from the game board 13 in the 16th embodiment described above (see FIG. 336) in that, among the game areas (areas through which a launched game ball can pass) formed on the game board 13, the right area formed to the right of the variable display unit 80 (the right side when viewed from the front in FIG. 354) has a different configuration, but is otherwise the same. Note that the same symbols are used for the same elements and their explanations will be omitted.

ここで、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。遊技盤13の右側領域には、球が1個通過可能な約15ミリ幅の流路として、上流側から第1流路ry1,第2流路ry2、第3流路ry3が形成されている。そして、第1流路ry1には、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64zfと、第1流路ry1を流下する球が右第1入球口64zfへと入球することを規制する規制蓋64zfと、が設けられている。この規制蓋64zfは、第1流路ry1を流下する遊技球が右第1入球口64zfへと入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球困難となる閉鎖状態と、に可変可能な部材であり、第1流路ry1を流下した遊技球が規制蓋64zfに到達した時点において規制蓋64zfが閉鎖状態である場合は、規制蓋64zfの上面に形成された流路を転動しながら第1流路ry1の下流方向へと流下するように構成している。なお、本実施形態では、規制蓋64zfの上面を遊技球が通過するのに要する時間が0.1秒となるように構成している。 Here, the configuration of the right side area of the game board 13 will be described in detail. In the right side area of the game board 13, a first flow path ry1, a second flow path ry2, and a third flow path ry3 are formed from the upstream side as flow paths of approximately 15 mm width through which one ball can pass. The first flow path ry1 is provided with a right first ball entrance 64zf, which triggers the selection of the first special symbol when a ball enters it, and a restricting cover 64zf, which restricts the ball flowing down the first flow path ry1 from entering the right first ball entrance 64zf. This restriction lid 64zf is a member that can be changed between an open state in which the game ball flowing down the first flow path ry1 can enter the right first ball entrance 64zf and a closed state in which it is more difficult to enter than the open state. If the restriction lid 64zf is in a closed state when the game ball that has flowed down the first flow path ry1 reaches the restriction lid 64zf, the game ball will roll down the flow path formed on the upper surface of the restriction lid 64zf in the downstream direction of the first flow path ry1. In this embodiment, the restriction lid 64zf is configured so that it takes 0.1 seconds for the game ball to pass over the upper surface of the restriction lid 64zf.

この規制蓋64zfは、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変される常時可変部材として構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図51参照)において4ミリ秒毎に実行される可変部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。本第17実施形態では、規制蓋64zfを開閉動作させるための可動シナリオとして、0.1秒間開放させ、その後1.2秒間閉鎖させる可動シナリオが規定されており、この可動シナリオに基づく動作制御が繰り返し実行されるように構成している。 The regulating lid 64zf is configured as a constantly variable member that is variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power being applied to the pachinko machine 10. Specifically, the operation is controlled based on a movable scenario stored in the ROM 203 in a variable member drive process (not shown) that is executed every 4 milliseconds in the main process of the main control device 110 (see FIG. 51). In the 17th embodiment, a movable scenario that opens the regulating lid 64zf for 0.1 seconds and then closes it for 1.2 seconds is specified as the movable scenario for opening and closing the regulating lid 64zf, and the operation control based on this movable scenario is configured to be executed repeatedly.

つまり、第17実施形態の遊技盤13では、操作ハンドル51の操作に基づいて0.6秒間隔で右打ち遊技にて発射された球が、0.6秒間隔で第1流路ry1に流入し、規制蓋64zfが配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この遊技球が第1流路ry1に流入し、規制蓋64zf上を転動(または、規制蓋64zf上に落下)するタイミングと、規制蓋64zfが開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の規制蓋64zf、右第1入球口64zに入球することになる。 In other words, in the game board 13 of the 17th embodiment, a ball shot in a right-hand hit game at 0.6 second intervals based on the operation of the operating handle 51 flows into the first flow path ry1 at 0.6 second intervals and flows downstream while rolling on the rolling surface on which the regulating lid 64zf is arranged. When the timing at which the game ball flows into the first flow path ry1 and rolls on the regulating lid 64zf (or falls onto the regulating lid 64zf) coincides with the timing at which the regulating lid 64zf becomes open, the ball will enter the open regulating lid 64zf and the right first ball entrance 64z.

上述した通り、右打ち遊技によって発射された遊技球が規制蓋64zfに到達するタイミングは、0.6秒間隔であり、規制蓋64zfが開放状態となるタイミングは、1.3秒中の0.1秒であることから、規制蓋64zfが開放状態となる時点で遊技球が規制蓋64zfの上面に存在するタイミングは78秒中の1秒間となる。また、規制蓋64zfが開放状態となる期間が0.1秒であることから、規制蓋64zfが開放状態となってから0.1秒が経過するまでの間に規制蓋64zfへと到達する遊技球は、第1流路ry1を流下する遊技球のうち、0.1秒間の間に規制蓋64zfへと到達し得る位置を流下する遊技球となる。つまり、遊技者が継続して右打ち遊技を行った場合において、規制蓋64zfが開放状態となり、さらに、その開放状態中の規制蓋64zfを遊技球が通過可能なタイミングは、38秒間中の1秒間となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約2発の球が右第1入球口64zに入球することになる。 As described above, the timing at which the game balls launched by right-hand play reach the regulating lid 64zf is 0.6 second intervals, and the timing at which the regulating lid 64zf becomes open is 0.1 second out of 1.3 seconds, so the timing at which the game balls are present on the upper surface of the regulating lid 64zf at the time the regulating lid 64zf becomes open is 1 second out of 78 seconds. Also, since the period during which the regulating lid 64zf becomes open is 0.1 seconds, the game balls that reach the regulating lid 64zf during the period from when the regulating lid 64zf becomes open until 0.1 seconds have elapsed are the game balls that flow down the first flow path ry1 and flow down a position that can reach the regulating lid 64zf within 0.1 seconds. In other words, when the player continues to play right-hand, the regulating lid 64zf becomes open, and the timing at which the game balls can pass through the regulating lid 64zf in the open state is 1 second out of 38 seconds. In other words, when right-hand shots are played continuously, approximately two balls will enter the right first ball entrance 64z per minute.

つまり、本実施形態では、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、第1入球口64に約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を第1入球口64に入球させることが可能となるのに対して、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64zに約5発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約6個の球を右第1入球口64zに入球させることしかできない。 That is, in this embodiment, when the game state is normal, when a left-handed game is performed, it is designed so that about 15 of the 250 balls shot enter the first ball entrance 64, and when a ball enters, 5 prize balls are paid out. Also, it is designed so that about 5 balls enter the general ball entrance 63, and when a ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, when 250 balls are shot in a left-handed game, it is possible to make about 20 balls enter the first ball entrance 64, considering that the paid-out prize balls are shot again, whereas when a right-handed game is performed in a normal game state, it is designed so that about 5 of the 250 balls shot enter the right first ball entrance 64z, and when a ball enters, 2 prize balls are paid out. Also, the general ball entrance 63 is not provided in the right area. Therefore, in right-handed play, if 250 balls are shot, even if you take into account that the prize balls that are paid out will be shot again, you will only be able to get about six balls into the right first ball entrance 64z.

よって、本実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態が設定されている状態において(設定されている遊技状態に関わらず)、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っても、第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口(第1入球口64、或いは、右第1入球口64z)へと遊技球を入球させることが可能に構成されているが、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも効率良く第1特別図柄の抽選契機を成立させることができるように構成している。従って、通常状態が設定されている場合においては、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技方法となる。 The pachinko machine 10 in this embodiment is configured so that when the normal state is set (regardless of the set game state), the game ball can be inserted into the starting hole (first ball entry hole 64 or right first ball entry hole 64z) that triggers the drawing of the first special symbol whether the player is playing right-handed or left-handed, but is configured so that the left-handed play can create the drawing trigger for the first special symbol more efficiently than the right-handed play. Therefore, when the normal state is set, left-handed play is a more advantageous game method for the player than right-handed play.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入球口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入球口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In this embodiment, the general ball entrance 63 is not provided in the game area (right side area) through which the balls shot by right-handed play pass, but the general ball entrance 63 may be provided based on a design concept that does not give the player an advantage in right-handed play over left-handed play when the game is in the normal state. This makes it possible to increase the number of balls paid out as prize balls in right-handed play during time-saving or jackpot states.

第1流路ry1のうち、規制蓋64zfよりも下流側の位置には、スルーゲート67が配設されている。このスルーゲート67は、上述した各実施形態と同一のものであり、遊技球がスルーゲート67を通過したことを基づいて普通図柄抽選の抽選契機が成立するように構成されている。なお、スルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選の内容や、詳細な処理の流れについては上述した各実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 A through gate 67 is disposed in the first flow path ry1 at a position downstream of the regulating lid 64zf. This through gate 67 is the same as in each of the above-mentioned embodiments, and is configured so that a lottery trigger for a normal symbol lottery is established based on the game ball passing through the through gate 67. Note that the content of the normal symbol lottery that is executed based on the passage of the game ball through the through gate 67 and the detailed processing flow are the same as in each of the above-mentioned embodiments, so a description thereof will be omitted.

次いで、スルーゲート67を通過した球が流下する箇所には、V入賞装置1650が配設されている。このV入賞装置1650は、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変動作される可変入球手段として構成されている。V入賞装置1650が、大当たり遊技中のみ遊技球が入賞可能となるように構成されており、大当たり遊技が実行されると開閉扉1650fが開放状態、或いは閉鎖状態へと可変動作される。 Next, a V winning device 1650 is provided at the location where the ball that passed through the through gate 67 flows down. This V winning device 1650 is configured as a variable ball entry means that is variably operated during a jackpot game that is played when a jackpot is won in a special pattern lottery. The V winning device 1650 is configured so that game balls can enter only during a jackpot game, and when a jackpot game is played, the opening and closing door 1650f is variably operated to an open state or a closed state.

開閉扉1650fは、閉鎖状態中においてその上面が第1流路ry1の下流側の流路となるように構成されており、大当たり遊技中以外においてV入賞装置1650へと到達した遊技球は、閉鎖状態中の開閉扉1650fの上面を転動し、第1流路ry1の最下流右端部と連通する第2流路ry2に向けて流下するように構成している。 The opening and closing door 1650f is configured so that its upper surface becomes the downstream flow path of the first flow path ry1 when it is closed, and the game ball that reaches the V winning device 1650 during a game other than a jackpot rolls on the upper surface of the opening and closing door 1650f when it is closed, and flows down toward the second flow path ry2 that communicates with the right end of the most downstream path of the first flow path ry1.

ここで、V入賞装置1650が可変動作される大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技として開閉扉1650fが最大で30秒間開放状態となる大当たり遊技が実行される。上述した通り、本第17実施形態のパチンコ機10は、右打ち遊技によって右側領域を流下する遊技球は、その全てが第1流路ry1に流入するように構成されており、1分間に2発程度が入球する右第1入球口64zへと入球しなかった遊技球の全てがV入賞装置1650へと到達するように構成している。 Here, when a jackpot game is played in which the V winning device 1650 is variably operated, a jackpot game is played in which the opening and closing door 1650f is open for a maximum of 30 seconds as a round game played during the jackpot game. As described above, the pachinko machine 10 of the 17th embodiment is configured so that all game balls flowing down the right area during right-hand play flow into the first flow path ry1, and all game balls that do not enter the right first ball entry port 64z, which receives about two balls per minute, reach the V winning device 1650.

よって、V入賞装置1650が可変動作される大当たり遊技が実行された場合には、遊技者は右打ち遊技を実行するだけで無駄無くV入賞装置1650へと遊技球を入球させることができる。 Therefore, when a jackpot game is played in which the V winning device 1650 is variably operated, the player can simply play right-hand to make the game ball enter the V winning device 1650 without any waste.

次に、V入賞装置1650の構成について説明をする。このV入賞装置1650は、上述した第1実施形態のV入賞装置650(図4から図7参照)と同一の要素で構成されているためその詳細な説明を省略する。上述した第1実施形態では、特別図柄抽選において小当たり当選した場合にV入賞装置650が開放動作されるように構成され、さらに、その小当たり遊技中においてV入賞装置650の内部(V入賞装置650に入賞した遊技球が通過可能な位置)に設けられた特定領域(Vスイッチ650e3)を遊技球が通過したことに基づいて、大当たり遊技を実行するように構成しているのに対して、本第17実施形態では、大当たり遊技中にV入賞装置1650が開放動作されるように構成されている点で相違している。つまり、V入賞装置1650を開放動作させる条件が相違している。 Next, the configuration of the V winning device 1650 will be described. This V winning device 1650 is configured with the same elements as the V winning device 650 of the first embodiment described above (see Figures 4 to 7), so a detailed description will be omitted. In the first embodiment described above, the V winning device 650 is configured to open when a small prize is won in the special pattern lottery, and further, a big prize game is executed based on the game ball passing through a specific area (V switch 650e3) provided inside the V winning device 650 (a position where the game ball that won the V winning device 650 can pass) during the small prize game. In contrast, in the 17th embodiment, the V winning device 1650 is configured to open during the big prize game. In other words, the conditions for opening the V winning device 1650 are different.

また、本第17実施形態では、V入賞装置1650の内部(V入賞装置1650に入賞した遊技球が通過可能な位置)に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)を遊技球が通過したことに基づいて、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成されている点で相違している。つまり、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技者に付与される特典の種別が相違している。さらに、本第17実施形態では大当たり遊技中にV入賞装置1650が開放動作されるように構成していることから、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中におけるV入賞装置の動作シナリオも相違している。 Furthermore, the 17th embodiment differs in that it is configured to set a high probability state of a special pattern after the end of a jackpot game based on the game ball passing through a specific area (probability change switch 1650e3) provided inside the V winning device 1650 (a position where a game ball that has won in the V winning device 1650 can pass through). In other words, the type of benefit granted to the player based on the game ball passing through the specific area is different. Furthermore, in the 17th embodiment, since the V winning device 1650 is configured to be opened during a jackpot game, the operating scenario of the V winning device during a winning game (jackpot game, small jackpot game) is also different.

つまり、本第17実施形態のパチンコ機10が有するV入賞装置1650は、上述した第1実施形態のパチンコ機10が有するV入賞装置650と同一(同様)の構造ではあるが、その構造の動作制御内容(当たり動作パターン)、及び、V入賞装置650に入賞した遊技球の検知結果に基づいて実行される制御内容(特典種別)が相違している。この相違点については、図365を参照して後述する。尚、説明の便宜上、V入賞装置1650の内部構造を説明する際には、上述した第1実施形態のパチンコ機10が有するV入賞装置650の内部構造に対して付された各種符号(大符号(650)+小符号)に対して、大符号を650から1650へと変更した符号を用いて説明をするが、具体的な構造については同一であるためその詳細な説明を省略する。 In other words, the V winning device 1650 of the pachinko machine 10 of the 17th embodiment has the same (similar) structure as the V winning device 650 of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, but the operation control content (winning operation pattern) of the structure and the control content (benefit type) executed based on the detection result of the game ball that has won the V winning device 650 are different. This difference will be described later with reference to FIG. 365. For convenience of explanation, when explaining the internal structure of the V winning device 1650, various symbols (large symbol (650) + small symbol) given to the internal structure of the V winning device 650 of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above will be explained using symbols with the large symbol changed from 650 to 1650, but the specific structure is the same, so a detailed explanation will be omitted.

図354に戻り説明を続ける。V入賞装置1650を通過した遊技球は、第1流路ry1と連通する第2流路ry2を流下し、第2入球口640へと到達する。この第2入球口640は、第2球流路ry2の転動面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として1個の球が払い出されるように構成している。また、上述した各実施形態と同様に、第2入球口640への球の入球が第2特別図柄の抽選(変動)のトリガとなるように構成している。この第2入球口640の開口部は、電動役物640aにより覆われており、その電動役物640aを球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球が困難(不可能)となる閉鎖状態とに可変制御することにより、球の入球のし易さを異ならせることができるように構成している。 Returning to FIG. 354, the explanation will be continued. The game ball that passed through the V winning device 1650 flows down the second flow path ry2 that communicates with the first flow path ry1 and reaches the second ball entrance 640. This second ball entrance 640 has an opening formed by cutting out a part of the rolling surface of the second ball flow path ry2, and is configured so that one ball is paid out as a prize ball each time a ball enters. Also, as in each of the above-mentioned embodiments, the entry of a ball into the second ball entrance 640 is configured to trigger the drawing (variation) of the second special pattern. The opening of this second ball entrance 640 is covered by an electric device 640a, and the electric device 640a is variably controlled between an open state in which the ball can enter and a closed state in which it is more difficult (impossible) to enter than the open state, so that the ease of the ball entering can be varied.

第2入球口640の開口部を電動役物640aが覆っている状態(閉鎖状態)では、第2球流路ry2を流下した球は、電動役物640a上を通過し、第2流路ry2の下流側へと流下するように構成している。つまり、第2流路ry2のうち、第2入球口640よりも下流側へと流下する球は、第2入球口640に入球しなかった(出来なかった)球ということになる。 When the opening of the second ball entrance 640 is covered by the electric device 640a (closed state), the ball that flows down the second ball flow path ry2 passes over the electric device 640a and flows downstream of the second flow path ry2. In other words, a ball that flows downstream of the second ball entrance 640 in the second flow path ry2 is a ball that did not (could not) enter the second ball entrance 640.

なお、第2入球口640に付随する電動役物640aは、上述した各実施形態と同様に普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技において開放状態へと可変されるように構成しており、その処理内容は上述した各実施形態と同一であるため、本実施形態ではその詳細な内容についての説明を省略する。 The electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is configured to be changed to an open state in the normal winning game that is executed when a winning symbol is drawn in the normal symbol lottery, as in the above-mentioned embodiments, and the processing content is the same as in the above-mentioned embodiments, so a detailed explanation of the processing content is omitted in this embodiment.

第2流路ry2のうち、第2入球口640よりも下流側を流下する球は、第2流路ry2と連通する第3流路ry3に流入し、可変入賞装置2650に到達する。この可変入賞装置2650は、特定入賞口2650aと、その特定入賞口2650aの開口部を覆うための開閉扉2650fとから構成されている。 The balls flowing downstream of the second ball entry port 640 in the second flow path ry2 flow into the third flow path ry3 that is connected to the second flow path ry2, and reach the variable winning device 2650. This variable winning device 2650 is composed of a specific winning port 2650a and an opening/closing door 2650f for covering the opening of the specific winning port 2650a.

特定入賞口2650aは、第3流路ry3の転動面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として15個の球が払い出されるように構成している。 The specific winning port 2650a has an opening formed by cutting out a part of the rolling surface of the third flow path ry3, and is configured so that 15 balls are paid out as prize balls every time a ball enters the port.

この可変入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部、或いは、特別図柄(第2特別図柄)の抽選において小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に開放動作するものであり、開閉扉2650fを予め定められた開放シナリオで開放させることにより、球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球困難(不可能)な閉鎖状態とに可変制御される。 This variable winning device 2650 opens during part of the big win game that is executed when a big win is won in the special pattern lottery, or during the small win game that is executed when a small win is won in the special pattern (second special pattern) lottery, and by opening the opening and closing door 2650f according to a predetermined opening scenario, it is variably controlled between an open state where the ball can enter and a closed state where it is more difficult (impossible) to enter than the open state.

開閉扉2650fが特定入賞口2650aを閉鎖している閉鎖状態では、第3流路ry3を流下した球は開閉扉2650fの上面を通過し、アウト口66に向けて流下するように構成している。この開閉扉2650fの上面(球通路面)は、球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、球が開閉扉2650f上を通過するために1秒を要するように構成している。この遅延手段を設けることにより、より小さなスペースで必要な球通過時間を確保することができる。詳細な説明は省略するが本第17実施形態では遅延手段として、摩擦抵抗の高い(他の転動面よりも摩擦抵抗の高い)転動面となるように、開閉扉2650fの上面に球が乗り越え可能な凹凸部を形成している。 In the closed state where the opening/closing door 2650f closes the specific winning port 2650a, the ball that flows down the third flow path ry3 passes through the upper surface of the opening/closing door 2650f and flows down toward the outlet 66. The upper surface (ball passage surface) of this opening/closing door 2650f is provided with a delay means for delaying the flow of the ball, and is configured to require one second for the ball to pass over the opening/closing door 2650f. By providing this delay means, the required ball passing time can be secured in a smaller space. Although a detailed explanation is omitted, in this 17th embodiment, as a delay means, an uneven portion that the ball can overcome is formed on the upper surface of the opening/closing door 2650f so that the rolling surface has a high friction resistance (higher friction resistance than other rolling surfaces).

なお、遅延手段としては、球通路面の構造を工夫することで球遅延通路(例えば、球経路がつづら折り状になる通路)を形成したり、球通路面の材質を工夫することで球遅延通路を形成したり、球が所定区間を通過するための通過時間を遅らせたりするものであれば何でも良い。 The delay means may be anything that delays the time it takes for the ball to pass through a specified section, such as forming a ball delay passage by modifying the structure of the ball passage surface (for example, a passage in which the ball path is zigzag), or forming a ball delay passage by modifying the material of the ball passage surface.

さらに、左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)を狙う遊技)によって発射された球が上述した各流路(ry1~ry3)に設けられた各入賞口(入球口)に入球してしまうことを規制するための規制部材(規制手段)として、遊技盤13の下方(第1入球口64の下方、および右方)に釘を植設している。このように構成することで、右打ち遊技と左打ち遊技とで異なる遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない(飽き難い)遊技を提供することができる。 Furthermore, nails are planted below the game board 13 (below and to the right of the first ball entry port 64) as a restricting member (restricting means) for restricting balls shot in left-handed play (play aimed at the left area (left side area) of the variable display unit 80) from entering each winning port (ball entry port) provided in each of the above-mentioned flow paths (ry1 to ry3). By configuring in this way, different games can be offered to the player in right-handed and left-handed play, and a game that the player will not tire of (is unlikely to tire of) can be offered.

次に、本第17実施形態において右打ち遊技をした場合における球流れ内容と、設定されている遊技状態との関係について図355を参照して説明をする。図355(a)は、遊技状態として時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図であり、図355(b)は、遊技状態として潜確状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図である。 Next, the relationship between the ball flow content when playing right-handed in this 17th embodiment and the set game state will be explained with reference to Figure 355. Figure 355(a) is a schematic diagram showing the ball flow when the game state is set to the time-saving state (high probability state of normal patterns), and Figure 355(b) is a schematic diagram showing the ball flow when the game state is set to the potential state.

本第17実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として、普通図柄の低確率状態である通常状態と潜確状態、普通図柄の高確率状態である時短状態と確変状態の4つの遊技状態を設定可能に構成している。そして、普通図柄の確率状態に関わらず高確率で普通図柄抽選に当たり当選するように構成している。一方で、普通図柄の確率状態に応じて普通図柄抽選の変動時間と普図当たり遊技における電動役物640aの開放パターンを異ならせるように構成している。さらに、設定される遊技状態に応じて第2特別図柄抽選の変動時間を異ならせるように構成している。 The pachinko machine 10 of the 17th embodiment is configured to be able to set four game states: a normal state and a potential state, which are low probability states for normal symbols, and a time-saving state and a probability-change state, which are high probability states for normal symbols. It is also configured to have a high probability of winning the normal symbol lottery regardless of the probability state of the normal symbol. On the other hand, it is configured to vary the fluctuation time of the normal symbol lottery and the opening pattern of the electric device 640a in the normal symbol winning game depending on the probability state of the normal symbol. Furthermore, it is configured to vary the fluctuation time of the second special symbol lottery depending on the game state that is set.

このように遊技状態に応じて普通図柄変動時間、普図当たり内容、特別図柄変動時間を異ならせることにより、右打ち遊技の遊技結果を設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成している。簡単に説明をすると、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、第2入球口640に遊技球を容易に入球させることが可能であるが、第2特別図柄抽選の変動時間として長時間の変動時間(例えば10分)が設定され易くなるため、右打ち遊技を実行したとしても第2特別図柄抽選を効率良く実行することができない。 In this way, by varying the normal symbol change time, normal symbol winning contents, and special symbol change time depending on the game state, the game result of right-hand play is configured to differ depending on the set game state. To put it simply, when the normal state is set as the game state, it is possible to easily insert a game ball into the second ball entrance 640, but since a long change time (for example, 10 minutes) is likely to be set as the change time for the second special symbol lottery, the second special symbol lottery cannot be executed efficiently even if right-hand play is executed.

遊技状態として時短状態が設定されている場合には、第2入球口640に遊技球を容易に入球させることが可能であり、さらに、第2特別図柄抽選の変動時間として短時間の変動時間(例えば3秒)が設定され易くなるため、右打ち遊技を実行した場合に、効率良く第2特別図柄抽選を実行することができる。しかし、普図当たり遊技によって頻繁に電動役物640aが開放状態となるように構成しているため、右側領域を流下する遊技球が第3流路ry3へと流入し難くなり、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりとなる小当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに遊技球が入球し難い状態となる。なお、この時短状態は、上述した通常状態よりも第2特別図柄抽選を効率良く実行させることができる分、遊技者に有利な遊技状態となる。 When the time-saving state is set as the game state, it is possible to easily allow the game ball to enter the second ball entrance 640, and furthermore, since it is easy to set a short variable time (for example, 3 seconds) as the variable time of the second special symbol lottery, the second special symbol lottery can be efficiently executed when a right-hand hit game is executed. However, since the electric device 640a is configured to be in an open state frequently by the normal symbol winning game, it becomes difficult for the game ball flowing down the right side area to flow into the third flow path ry3, and even when a small winning game in which the lottery result of the second special symbol lottery is a small winning game is executed, it becomes difficult for the game ball to enter the specific winning port 2650a of the variable winning device 2650. Note that this time-saving state is a game state that is advantageous to the player because it allows the second special symbol lottery to be executed more efficiently than the normal state described above.

遊技状態として確変状態が設定されている場合には、上述した時短状態と同一内容で普通図柄抽選及び普図当たり遊技が実行されるため、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりとなる小当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに遊技球が入球し難い状態となる。なお、確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定され、時短状態中は特別図柄の低確率状態が設定されているため、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高くなる分、遊技者に有利な遊技状態となる。 When the probability variable state is set as the game state, the normal symbol lottery and normal symbol winning game are executed with the same contents as the time-saving state described above, so even if a small winning game is executed in which the lottery result of the second special symbol lottery is a small winning, it becomes a state in which it is difficult for the game ball to enter the specific winning port 2650a of the variable winning device 2650. Note that, since a high probability state of the special symbol is set during the probability variable state and a low probability state of the special symbol is set during the time-saving state, when the probability variable state is set, the probability of winning the big jackpot in the second special symbol lottery is higher than when the time-saving state is set, making it a game state that is more advantageous to the player.

次に、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選の変動時間は、上述した時短状態と同様の変動時間(例えば、3秒)が設定され易く、且つ、電動役物640aが開放状態となる頻度が上述した時短状態よりも低くなるように構成している。よって、時短状態が設定されている場合よりも、右側領域を流下する遊技球が第3流路ry3へと流入し易くなり、小当たり遊技中に可変入賞装置2650の特定入賞口2650aへと遊技球を入球させ易くすることができる状態となる。 Next, when the potential state is set as the game state, the variable time of the second special symbol lottery is likely to be set to the same variable time (e.g., 3 seconds) as the time-saving state described above, and the frequency with which the electric device 640a is in the open state is configured to be lower than in the time-saving state described above. Therefore, compared to when the time-saving state is set, the game ball flowing down the right area is more likely to flow into the third flow path ry3, and the game ball can be more easily entered into the specific winning port 2650a of the variable winning device 2650 during a small win game.

上述した通り、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、右打ち遊技を実行する際の遊技状態として、潜確状態が設定されている場合が、第2特別図柄抽選を効率良く実行させ易く、且つ、小当たり遊技中に賞球を獲得し易い最も有利な遊技状態となり、次に有利な遊技状態が、小当たり遊技中に賞球を獲得し難いが、第2特別図柄を効率良く実行させ易い確変状態となり、次に有利な遊技状態が、確変状態と同一の頻度で第2特別図柄抽選を実行可能であり、且つ、確変状態よりも第2特別図柄抽選の大当たり確率が低い時短状態となる。そして、時短状態と同一の大当たり確率(低確率)で特別図柄抽選が実行され、且つ、第2特別図柄抽選が実行され難い通常状態が最も遊技者に不利な遊技状態となる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 17th embodiment, when the game state when playing right-hand is set to the potential state, it is the most advantageous game state in which the second special symbol lottery is easily executed efficiently and prize balls are easily acquired during small win play, the next advantageous game state is the probability state in which it is difficult to acquire prize balls during small win play but it is easy to execute the second special symbol efficiently, and the next advantageous game state is the time-saving state in which the second special symbol lottery can be executed with the same frequency as the probability state and the probability of winning the second special symbol lottery is lower than in the probability state. And the normal state in which the special symbol lottery is executed with the same probability of winning as the time-saving state and the second special symbol lottery is difficult to execute is the most disadvantageous game state for the player.

図355(a)に示した通り、第17実施形態の遊技盤13には、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに要する時間)が0.5秒となるように構成している。また、第2入球口640を覆う電動役物640a上の球通過時間(電動役物640aの上流端から下流端まで球が通過(流下)するのみ要する時間)が1秒となるように構成している。 As shown in FIG. 355(a), the game board 13 of the 17th embodiment is configured so that the ball passage time from the through gate 67 to the second ball entrance 640 (the time it takes for a ball to pass through the through gate 67 and reach the second ball entrance 640) is 0.5 seconds. In addition, the ball passage time over the electric device 640a covering the second ball entrance 640 (the time it takes for the ball to pass (flow down) from the upstream end to the downstream end of the electric device 640a) is 1 second.

詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が0.1秒~0.4秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間よりも短い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合には、0.2秒の開放動作を0.8秒の閉鎖期間を挟んで2回実行するように構成している。つまり、球が電動役物640a上を通過する時間(1秒)よりも短い閉鎖期間が設定される開放動作を実行するように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this 17th embodiment, when the high probability state (time-saving state, probability-changing state) of the normal pattern is set as the game state, the normal pattern fluctuation time is set to 0.1 to 0.4 seconds, that is, a time shorter than the ball passing time from the through gate 67 to the second ball entrance 640. Furthermore, when a winning normal pattern is selected by lottery, the 0.2-second opening operation is executed twice with a 0.8-second closing period in between. In other words, the opening operation is executed with a closing period shorter than the time (1 second) it takes for the ball to pass over the electric device 640a.

よって、図355(a)に示した通り、遊技状態として時短状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することになる。さらに、第17実施形態では、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)の半分未満の時間で普通図柄の変動時間が設定されるため、普通図柄の抽選の結果が外れとなる抽選が1回行われたとしても、次の抽選において当たりに当選することにより、外れの抽選の起因となった球を第2入球口640へ入球させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 355(a), when the time-saving state is set as the game state, most balls will enter the second ball entrance 640 when playing with a right-handed shot. Furthermore, in the 17th embodiment, the normal pattern change time is set to less than half the time (0.5 seconds) it takes for the ball to pass from the through gate 67 to the second ball entrance 640, so even if one lottery for the normal pattern results in a loss, the next lottery will be a winning one, and the ball that caused the loss can be made to enter the second ball entrance 640.

一方、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が3~5秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)よりも長い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて普図当たりに当選した場合には、0.04秒の開放動作を1回実行するように構成している。 On the other hand, when the game state is set to a low probability state of normal symbols (normal state, potential state), the normal symbol fluctuation time is set to 3 to 5 seconds, that is, a time longer than the ball passage time (0.5 seconds) from the through gate 67 to the second ball entrance 640. Furthermore, when a normal symbol is selected in the lottery, a 0.04 second opening operation is executed once.

よって、図355(b)に示した通り、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することなく。可変入賞装置2650(第3流路ry3)へ向けて球が流下することになる。このように構成することで、普通図柄の低確率状態では、普通図柄の高確率状態よりも、小当たり遊技中に球を可変入賞装置2650の特定入賞口2650aへと入賞させ易くすることができる。 As shown in FIG. 355(b), when the potential winning state is set as the game state and a right-handed play is performed, most of the balls will not enter the second ball entry port 640, but will flow down toward the variable winning device 2650 (third flow path ry3). By configuring it in this way, it is easier to make the ball enter the specific winning port 2650a of the variable winning device 2650 during a small winning game in a low probability state of a normal pattern than in a high probability state of a normal pattern.

なお、本第17実施形態では電動役物640a上を球が通過する時間が1秒となるように構成しており、且つ、球が0.6秒に1発発射されるように構成していることから、継続して右打ち遊技を行うことで、常に、1個の球が電動役物640a上に滞在するように構成している。 In the 17th embodiment, the time it takes for the ball to pass over the electric device 640a is 1 second, and the ball is fired once every 0.6 seconds. Therefore, by continuously playing with the right hand, one ball is always placed over the electric device 640a.

このように構成することで、普通図柄の抽選で普図当たりに当選した場合において、電動役物640aの開放期間が短い普図当たり遊技(開放期間が0.04秒の普図当たり遊技)を実行した場合であっても、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を確実に入球させることができる。よって、右打ち遊技を実行する遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)において、第2特別図柄の抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, when a normal symbol is selected in a lottery, even if a normal symbol game in which the opening period of the electric device 640a is short (a normal symbol game in which the opening period is 0.04 seconds) is played, the ball can be surely entered into the second ball entrance 640 during one normal symbol game. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the lottery for the second special symbol is not executed in a game state in which a right-hand hit game is played (high probability state, time-saving state, potential probability state).

以上、説明をした通り、本第17実施形態では、遊技状態として4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能に構成し、そのうち3つの遊技状態(時短状態、確変状態、潜確状態)を、第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態としている。そして、第2特別図柄の抽選が実行され易い3つの遊技状態のうち、特定の遊技状態(潜確状態)のみ、他の遊技状態(時短状態、確変状態)よりも小当たり遊技中に付与される特典量が大きくなる構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、且つ、小当たり遊技中に特典が付与され易い第1遊技状態(潜確状態)と、その第1遊技状態よりも小当たり遊技中に付与される特典量を少なくし、且つ、第1遊技状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い第2遊技状態(時短状態、確変状態)を設定することができる。 As explained above, in the seventeenth embodiment, four game states (normal state, time-saving state, probability change state, potential state) can be set as game states, and three of these game states (time-saving state, probability change state, potential state) are game states in which the lottery for the second special symbol is likely to be executed. Of the three game states in which the lottery for the second special symbol is likely to be executed, only a specific game state (potential state) is configured to have a larger bonus amount granted during small win play than the other game states (time-saving state, probability change state). This makes it possible to set a first game state (potential state) in which the lottery for the second special symbol is likely to be executed and a bonus is likely to be granted during small win play, and a second game state (time-saving state, probability change state) in which the amount of bonus granted during small win play is smaller than that of the first game state and the lottery for the second special symbol is likely to be executed than the first game state.

よって、遊技者に対して異なる有利状況を付与可能な遊技状態を設定することで、多彩な遊技を提供することができ遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Therefore, by setting game states that can give different advantageous situations to the player, it is possible to provide a variety of games and prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

さらに、上述した第2遊技状態を、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し易い遊技状態(確変状態)と、その確変状態よりも大当たりに当選し難い遊技状態(時短状態)とに分けて設定することができるため、遊技者に対してより多彩な遊技を提供することができ遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Furthermore, the second game state described above can be set to a game state in which it is easier to win a jackpot in the lottery for the second special symbol (high probability state) and a game state in which it is harder to win a jackpot than in the high probability state (time-saving state), so that a more diverse game can be offered to the player and it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

また、詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、設定される大当たり種別に応じて時短終了条件の成立のし易さを異ならせた確変状態を設定可能に構成している。つまり、大当たり遊技終了後に、時短終了条件が成立し易い確変状態(第1確変状態)と、時短終了条件が成立し難い確変状態(第2確変状態)と、を設定可能に構成している。そして、何れの確変状態が設定されている場合であっても、時短終了条件が成立したことに基づいて遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this 17th embodiment, it is possible to set a high probability state in which the ease of the time-saving end condition being met varies depending on the type of jackpot that is set. In other words, after the end of a jackpot game, it is possible to set a high probability state in which the time-saving end condition is easily met (first high probability state) and a high probability state in which the time-saving end condition is less likely to be met (second high probability state). And, regardless of which high probability state is set, the game state is configured to transition from the high probability state to the potential high probability state when the time-saving end condition is met.

よって、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、確変状態よりも遊技者に有利となる潜確状態へと遊技状態が早期に移行し易い第1確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, when a high probability state is set after the end of a jackpot game, the player can play the game in the hope that a first high probability state has been set, in which the game state is more likely to transition quickly to a latent high probability state, which is more advantageous to the player than a high probability state.

また、本第17実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定される回数(確変連続回数)に上限(リミット回数)を設けており、リミット回数に到達した場合には、確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。つまり、特別図柄の高確率状態が連続して設定されてしまうと、特別図柄抽選で大当たり当選し易い遊技状態を過剰に継続させてしまうため、リミット回数に到達した場合には、特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に強制的に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別が設定された状態でリミット回数に到達した場合には時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 In addition, in this 17th embodiment, an upper limit (limit number of times) is set for the number of times (number of consecutive times of special probability) that the probability state (high probability state of special symbols) is set, and when the limit number of times is reached, even if a jackpot type that sets the probability state is set, a time-saving state (low probability state of special symbols) is set after the jackpot game ends. In other words, if a high probability state of special symbols is set continuously, the game state in which it is easy to win a jackpot in the special symbol lottery will continue excessively, so when the limit number of times is reached, even if a jackpot type that sets a high probability state of special symbols is set, a low probability state of special symbols is forcibly set after the jackpot game ends. Therefore, when the limit number of times is reached in a state in which a jackpot type that sets a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot game ends, a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set.

この場合、リミット回数到達の有無に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることができるが、設定される大当たり種別が同一であることから、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための時短終了条件は同一となる。ここで、遊技状態として確変状態が設定されている場合は、時短終了条件が成立することにより、確変状態(時短終了条件成立前の遊技状態)よりも、遊技者に有利となる潜確状態(時短終了条件成立後の遊技状態)へと移行させることができるため、時短終了条件が早期に成立したほうが遊技者に有利となる遊技性であるのに対して、リミット回数に到達した場合に設定される時短状態では、時短終了条件が成立することにより、時短状態(時短終了条件成立前の遊技状態)よりも、遊技者に不利となる通常状態(時短終了条件成立後の遊技状態)へと移行することになるため、時短終了条件が早期に成立してしまうことで遊技者に不利な状況を提供してしまうことになる。 In this case, the game state set after the jackpot game ends can be different depending on whether the limit number of times has been reached, but since the jackpot type set is the same, the time-saving end condition for transitioning from the high probability state of the normal pattern to the low probability state is the same. Here, if the probability variable state is set as the game state, the time-saving end condition is established, and the game state can be transitioned to a potential probability state (game state after the time-saving end condition is established) that is more advantageous to the player than the probability variable state (game state before the time-saving end condition is established), so the game is more advantageous to the player if the time-saving end condition is established early, whereas in the time-saving state set when the limit number of times has been reached, the time-saving end condition is established, and the game state transitions to a normal state (game state after the time-saving end condition is established) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state (game state before the time-saving end condition is established), so the time-saving end condition is established early, providing an unfavorable situation to the player.

これに対して、本第17実施形態では、時短終了条件として特別図柄抽選の回数(特別図柄変動の回数)に基づいて成立する時短終了条件を複数設定するように構成し、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。このように構成することで、同一の時短終了条件が設定された場合であっても、設定される遊技状態に応じて時短終了条件の成立のし易さを異ならせることができるため、例えば、特定の大当たり種別に当選したことに基づいて確変状態が設定された場合において、時短終了条件を成立し易くすることで潜確状態へと移行させ易くしながらも、特定の大当たり種別に当選し、且つリミット回数に到達したことに基づいて時短状態が設定された場合には時短終了条件を成立させ難くすることで通常状態へと移行させ難くすることができる。 In contrast to this, in the seventeenth embodiment, a plurality of time-saving end conditions are set based on the number of times the special pattern is drawn (the number of times the special pattern changes) as the time-saving end condition, and the ease of the time-saving end condition being established is made different between when the probability variable state is set and when the time-saving state is set. By configuring in this way, even when the same time-saving end condition is set, the ease of the time-saving end condition being established can be made different depending on the set game state. For example, when the probability variable state is set based on winning a specific jackpot type, the time-saving end condition is made easier to establish, making it easier to transition to the potential state, while when the time-saving state is set based on winning a specific jackpot type and reaching the limit number of times, the time-saving end condition is made more difficult to establish, making it more difficult to transition to the normal state.

<第17実施形態における演出内容について>
次に、図356から図362を参照して、本第17実施形態において実行される特徴的な演出について説明する。ここで、上述した通り、本第17実施形態では、時短状態と確変状態と潜確状態が設定されている状態、即ち、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように構成している。そして、潜確状態が設定されている場合は、小当たり遊技によって賞球を獲得可能な遊技(RUSH遊技)が実行可能となるため、遊技者に潜確状態中であることを分かり易く報知するための演出(RUSH演出)が実行されるように構成している。さらに、時短状態が設定されている場合と、確変状態(確変B状態)が設定されている場合、即ち、小当たり遊技が実行された場合であっても、その小当たり遊技中に可変入賞装置2650へと球を入賞させることができない(潜確状態中よりも入賞させ難い)場合では、同一の演出(遊技者が識別困難な程度の相違点を有する演出を含む概念)としてチャレンジ演出が実行されるように構成している。
<About the content of the performance in the 17th embodiment>
Next, referring to FIG. 356 to FIG. 362, the characteristic effects executed in the present 17th embodiment will be described. Here, as described above, in the present 17th embodiment, in a state where the time-saving state, the probability change state, and the potential state are set, that is, in a state where a game state other than the normal state is set, right-hitting play is configured to be an advantageous game method for the player. And, when the potential state is set, a game (RUSH game) in which a prize ball can be acquired by a small win game can be executed, so that an effect (RUSH effect) for easily informing the player that the potential state is in an easy-to-understand manner is executed. Furthermore, when the time-saving state is set and when the probability change state (probability change B state) is set, that is, even when a small win game is executed, in a case where the ball cannot be entered into the variable winning device 2650 during the small win game (it is more difficult to enter than during the potential state), the challenge effect is executed as the same effect (a concept including effects having differences that are difficult for the player to distinguish).

このように、時短状態中と確変状態中とで同一の演出が実行されるように構成することで、右打ち遊技が継続する右打ち遊技期間(有利期間)のうち、小当たり遊技において賞球を獲得することができない(賞球を獲得し難い)確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数を遊技者に分かり難くすることができる。これにより、どのタイミングでリミット回数に到達したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In this way, by configuring the game so that the same effects are executed during the time-saving state and during the special probability state, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of times that the special probability state (high probability state of special symbols) in which it is not possible to win prize balls (it is difficult to win prize balls) has been set consecutively during the right-hand play period (advantageous period) during which right-hand play continues. This makes it difficult for the player to understand when the limit number of times has been reached.

まず、図356を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に表示される表示画面の一例について説明をする。図356(a)は、確変A大当たりに対応する大当たり遊技におけるエンディング期間に表示される表示態様の一例であって、第1特別図柄の保留球を獲得しており、且つ、獲得している第1特別図柄の保留球に対応する抽選結果が外れである場合に表示されるRUSH突入を示すための表示態様の一例を示す図であり、図356(b)は、時短大当たり、確変B大当たり、確変A大当たりの一部にて実行される大当たり遊技におけるエンディング期間に表示される表示態様の一例であって、大当たり遊技終了後にチャレンジ演出(チャレンジモード)が実行されることを示す表示態様の一例を示した図である。 First, referring to FIG. 356, an example of a display screen displayed during the ending period of a jackpot game will be described. FIG. 356(a) is an example of a display mode displayed during the ending period of a jackpot game corresponding to a certain A jackpot, and shows an example of a display mode for indicating entry into RUSH when a reserved ball of the first special pattern has been acquired and the lottery result corresponding to the reserved ball of the acquired first special pattern is a miss. FIG. 356(b) is an example of a display mode displayed during the ending period of a jackpot game executed as part of a time-saving jackpot, a certain B jackpot, or a certain A jackpot, and shows an example of a display mode indicating that a challenge performance (challenge mode) will be executed after the jackpot game ends.

上述した通り、本第17実施形態では、大当たり遊技の終了後にRUSH遊技を実行させる場合であっても、大当たり遊技終了後に直接潜確状態を設定するのでは無く、一旦、確変状態を設定した後に、短時間(0.5秒)で時短終了条件を成立させる(第1特別図柄変動を停止表示実行させる)ことで潜確状態を設定するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり当選回数がリミット回数に到達し、大当たり遊技終了後に設定される特別図柄の確率状態として低確率状態が強制的に設定される場合において、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では無く、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することが可能となるため、リミット回数に到達した場合において設定される遊技状態として少しでも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)を設定することができ、遊技者の遊技意欲が一気に低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the seventeenth embodiment, even when a RUSH game is executed after the end of a jackpot game, the potential state is not set directly after the end of the jackpot game, but is set by first setting the probability state and then establishing the time-saving end condition in a short time (0.5 seconds) (performing the stop display of the first special symbol variation). In other words, the high probability state of the normal symbol is always set after the end of the jackpot game. By configuring in this way, when the number of jackpot wins reaches the limit number of times and the low probability state is forcibly set as the probability state of the special symbol set after the end of the jackpot game, it is possible to set the time-saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) instead of the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol), so that a game state (time-saving state) that is more advantageous to the player can be set as the game state set when the limit number of times is reached, and it is possible to prevent the player's motivation to play from suddenly decreasing.

さらに、本第17実施形態では、確変A大当たり当選に基づいて設定される遊技状態に対して、時短終了条件の1つとして、第1特別図柄変動が1回実行された(停止表示された)場合に成立する第1時短終了条件を規定している。そして、確変A大当たり後に確変状態が設定された場合には、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として短時間(0.5秒)の変動時間が設定され易くなるように構成し、確変A大当たり後に時短状態が設定された場合には、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として長時間(300秒)の変動時間が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in this 17th embodiment, for the game state set based on winning the special A jackpot, a first time-saving end condition is stipulated as one of the time-saving end conditions, which is established when the first special symbol variation is executed (stopped and displayed) once. When the special A jackpot is set after the special A jackpot, a short time (0.5 seconds) is likely to be set as the variation time of the first first special symbol variation, and when the time-saving state is set after the special A jackpot, a long time (300 seconds) is likely to be set as the variation time of the first first special symbol variation.

このように構成することで、同一の大当たり種別が設定された場合において、普通図柄の高確率状態が継続する期間の長さを異ならせることができる。また、本第17実施形態では、第1特別図柄が変動している期間中にも第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、第1特別図柄の変動期間を異ならせることにより、普通図柄の高確率状態中における特別図柄抽選の実行回数(第2特別図柄抽選の実行回数)を異ならせることができる。 By configuring in this way, when the same jackpot type is set, the length of time during which the high probability state of the normal pattern continues can be made different. Also, in this 17th embodiment, since the second special pattern lottery can be executed even during the period during which the first special pattern is fluctuating, by varying the period during which the first special pattern fluctuates, the number of times the special pattern lottery is executed (the number of times the second special pattern lottery is executed) during the high probability state of the normal pattern can be made different.

図356(a)に示した一例は、第1特別図柄抽選で大当たり当選しない(外れ当選する)保留球を獲得している状態、即ち、大当たり遊技終了後に、第1特別図柄の外れ変動(0.5秒)が実行されることが確定している状態であるため、大当たり遊技のエンディング画面として、主表示領域Dmの中央付近にウサギを模したキャラクタ851が遊技者を祝福する表示態様で表示され、その上方には「おめでとう」の文字が表示される。 The example shown in Figure 356 (a) is a state in which a reserved ball that does not win the jackpot (a miss win) has been acquired in the first special pattern lottery, in other words, it is a state in which a miss variation (0.5 seconds) of the first special pattern is confirmed to be executed after the jackpot game ends, so that as the ending screen for the jackpot game, a rabbit-like character 851 is displayed near the center of the main display area Dm in a display mode that congratulates the player, and the word "Congratulations" is displayed above it.

そして、主表示領域Dmの左上には小表示領域Dm1が形成され、遊技者に対して有利となる遊技方法(右打ち遊技、又は左打ち遊技)を報知するように構成している。即ち、本第17実施形態では、小表示領域Dm1に表示される表示態様が、遊技者に有利となる遊技方法を表示するための案内表示態様となる。 A small display area Dm1 is formed in the upper left of the main display area Dm, and is configured to inform the player of the game method (right-hand play or left-hand play) that is advantageous to the player. That is, in this 17th embodiment, the display mode displayed in the small display area Dm1 is a guide display mode for displaying the game method that is advantageous to the player.

主表示領域Dmの右上には、右打ち遊技期間(有利期間)中に獲得した賞球数を示すための小表示領域Dm10が形成され、右打ち遊技期間中に獲得した賞球数に対応させて表示態様が更新(可変)するように構成している。図356(a)に示した一例では、右打ち遊技期間として最初に実行された大当たり遊技中に獲得した賞球数に対応する「720pt」が表示されている。即ち、本第17実施形態では、小表示領域Dm10に表示される表示態様が、遊技者に有利な遊技状態が継続している期間(有利期間)中に獲得した特典の量(内容)を示すための獲得表示態様となる。 A small display area Dm10 is formed in the upper right corner of the main display area Dm to show the number of prize balls acquired during the right-hand play period (advantageous period), and the display mode is updated (variable) according to the number of prize balls acquired during the right-hand play period. In the example shown in FIG. 356(a), "720pt" is displayed, which corresponds to the number of prize balls acquired during the first jackpot game executed in the right-hand play period. In other words, in this 17th embodiment, the display mode displayed in the small display area Dm10 is an acquisition display mode for showing the amount (content) of the bonus acquired during the period during which the game state advantageous to the player continues (advantageous period).

この獲得表示態様は、右打ち遊技が継続する期間、即ち、遊技状態として通常状態が設定されるまでの期間において累積表示されるように構成しており、遊技状態として通常状態が設定される場合において、有利期間が終了する旨を示す表示態様(例えば、有利期間中に獲得した特典の量や、大当たり回数、特別図柄抽選の実行回数等)として表示され、その後、0にクリアされる。なお、本実施形態では、1回の有利期間内において遊技者が獲得した特典の量(賞球数)を示すための表示態様を小表示領域Dm10に表示するように構成しているが、これに限ること無く、1回の有利期間内において実行された当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の回数を示すための表示態様や、有利期間中に実行された特別図柄抽選の回数を示すための表示態様や、有利期間中の経過時間を示すための表示態様を表示するように構成しても良い。 This acquisition display mode is configured to be cumulatively displayed during the period during which right-hand play continues, that is, the period until the normal state is set as the game state, and when the normal state is set as the game state, it is displayed as a display mode indicating that the advantageous period ends (for example, the amount of benefits acquired during the advantageous period, the number of jackpots, the number of times a special pattern lottery was performed, etc.), and is then cleared to 0. In this embodiment, the display mode for indicating the amount of benefits (number of prize balls) acquired by the player during one advantageous period is configured to be displayed in the small display area Dm10, but this is not limited to this, and it may be configured to display a display mode for indicating the number of winning games (jackpot games, small jackpot games) performed during one advantageous period, a display mode for indicating the number of special pattern lotteries performed during an advantageous period, or a display mode for indicating the elapsed time during an advantageous period.

また、複数の有利期間を跨いで獲得表示態様を累積表示するように構成しても良いし、1回の有利期間において獲得表示態様を累積する期間を複数に分けても良い。加えて、本第17実施形態では、有利期間中に獲得した全ての賞球を対象に獲得表示態様を更新(可変)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利期間中に獲得した賞球種別毎に、例えば、大当たり遊技中に獲得した賞球の累積数と、それ以外で獲得した賞球の累積数と、を遊技者が識別可能な表示態様で獲得表示態様を表示するように構成しても良い。このように構成することで、有利期間中において何を契機にどの程度の賞球を獲得したのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 The display mode may be configured to accumulate across multiple favorable periods, or the period in which the display mode is accumulated during one favorable period may be divided into multiple periods. In addition, in the seventeenth embodiment, the display mode is configured to be updated (variable) for all prize balls acquired during a favorable period, but this is not limited thereto. For example, the display mode may be displayed in a manner that allows the player to distinguish the cumulative number of prize balls acquired during a jackpot game and the cumulative number of prize balls acquired otherwise for each type of prize ball acquired during a favorable period. By configuring in this way, the player can be informed in an easy-to-understand manner of what triggered the acquisition of prize balls during a favorable period and how many prize balls were acquired.

このように、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されていることを示すRUSH演出を実行することにより、遊技者に対してRUSH遊技が実行されることを、潜確状態が設定されるよりも前に報知することができるため分かり易い演出を提供することができる。 In this way, by executing a RUSH effect that indicates that a potential winning state has been set after the end of the jackpot game, the player can be notified that a RUSH game will be executed before the potential winning state is set, providing an easy-to-understand effect.

なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特別図柄抽選によって確変A大当たりに当選した場合において、様々なタイミングで第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)を判別(先読み)する処理が実行されるように構成している。具体的には、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミング、確変A大当たりの大当たり遊技が実行されるタイミング、確変A大当たりの大当たり遊技が終了するタイミングにて特図1保留を獲得している状態か否か、或いは、獲得している特図1保留のうち、次に実行される(大当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動に対応する特図1保留が有する入賞情報に含まれる抽選結果(先読み結果)が大当たり当選か否かを判別するように構成している。 In addition, although details will be described later, in this embodiment, when a special symbol lottery wins a special jackpot A jackpot, a process is executed to determine (pre-read) the reserved memory of the first special symbol (special symbol 1 reservation) at various times. Specifically, it is configured to determine whether or not the special symbol 1 reservation is acquired at the timing when the special symbol that won the special jackpot A jackpot changes, when the jackpot game of the special jackpot A jackpot is played, and when the jackpot game of the special jackpot A jackpot ends, or whether or not the lottery result (pre-read result) included in the winning information of the special symbol 1 reservation that corresponds to the next first special symbol change (executed after the jackpot game ends) among the acquired special symbol 1 reservations is a jackpot win.

このように、様々なタイミングで特図1保留の獲得状況及び先読み結果を判別することにより、例えば、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて、次の第1特別図柄変動(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動)が外れ当選(0.5秒変動)であると判別(事前判別)した場合には、確変A大当たりに当選している特別図柄変動(確変A大当たり変動)に対する変動表示演出にて、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行される旨を示唆する演出(例えば、この変動で大当たりすればRUSH確定!!のコメント表示)が実行され易くなり、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて、特図1保留を獲得していない場合、即ち、大当たり遊技終了後に第1特別図柄の短変動(0.5秒変動)が実行されることが確定していない場合は、大当たり遊技が終了した後、直ぐ(0.5秒後)に、RUSH遊技が実行されることが確定していないため、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行される旨を示唆する演出(例えば、この変動で大当たりすればRUSH確定!!のコメント表示)が実行されないようにすることができる。 In this way, by determining the acquisition status of the reserved special symbol 1 and the results of the pre-reading at various times, for example, when it is determined (pre-determined) that the next first special symbol change (special symbol change executed after the end of the jackpot game) will be a miss and a win (0.5 second change) at the timing when the special symbol that won the special variable A jackpot changes, a change display effect for the special symbol change that won the special variable A jackpot (special variable A jackpot change) will display an effect suggesting that a RUSH game will be executed after the jackpot game ends (for example, a comment that says if you win with this change, a RUSH is confirmed!!). If the special symbol 1 reserve has not been acquired at the time when the special symbol that won the A-type jackpot changes, that is, if it is not confirmed that the first special symbol will change for a short period (0.5 second change) after the jackpot game ends, it is not confirmed that a RUSH game will be played immediately (0.5 seconds later) after the jackpot game ends, so it is possible to prevent a presentation that suggests that a RUSH game will be played after the jackpot game ends (for example, a comment display saying that if you win with this change, RUSH is confirmed!!) from being played.

また、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて、特図1保留を獲得していない場合であっても、大当たり遊技の開始タイミングや終了タイミングにおいて新たな特図1保留を獲得したことが判別されることで、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行される演出を、大当たり遊技期間中や、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)にて実行することが可能となる。このように構成することで、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて特図1保留を獲得していない場合であっても、大当たり遊技が終了するまでの期間において新たな特図1保留を獲得することにより、RUSH遊技が実行される旨を示唆する示唆演出を実行させることが可能となるため、遊技者に対して示唆演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, even if the special symbol 1 reserved has not been acquired at the timing when the special symbol that won the probability A jackpot changes, it is possible to determine that a new special symbol 1 reserved has been acquired at the start or end of the jackpot game, and it is possible to execute an effect in which a RUSH game is executed after the jackpot game ends during the jackpot game period or on the end screen (ending screen) of the jackpot game. By configuring it in this way, even if the special symbol 1 reserved has not been acquired at the timing when the special symbol that won the probability A jackpot changes, it is possible to execute a suggestive effect that suggests that a RUSH game will be executed by acquiring a new special symbol 1 reserved during the period until the jackpot game ends, so that the player can play while expecting the suggestive effect to be executed.

なお、本実施形態では、特図1保留を獲得している、或いは、新たに獲得したと判別した場合に、獲得している特図1保留の先読み結果に基づいた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、獲得している特図1保留の先読み結果に基づいて大当たり遊技終了直後(0.5秒後)にRUSH遊技が実行されることが確定した場合に、RUSH遊技が実行される旨を示唆する示唆演出を実行可能な状態であることを示すフラグ(実行可能フラグ)をオンに設定し、その実行可能フラグがオンに設定されている間に演出の実行条件が成立した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, when it is determined that a special reserved chart 1 has been acquired or has been newly acquired, a presentation based on the results of the look-ahead of the acquired special reserved chart 1 is executed. However, without being limited to this, when it is determined that a rush game will be executed immediately (0.5 seconds later) after the end of a jackpot game based on the look-ahead of the acquired special reserved chart 1, a flag (executable flag) indicating that a suggestive presentation suggesting that a rush game will be executed is in a state in which it is possible to execute the suggestive presentation, and when the execution conditions for the presentation are met while the executable flag is set to on, the above-mentioned suggestive presentation may be executed.

このように構成することで、特図1保留に関する情報を判別するタイミングとは異ならせたタイミングで示唆演出を容易に実行することができる。また、示唆演出を複数の実行タイミングで容易に実行させることができる。ここで、演出の実行条件としては、例えば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が実行されたことを判別可能な操作判別手段と、を設け、操作判別手段が所定の操作が実行されたことを判別した場合に、演出の実行条件が成立するように構成したり、実行可能フラグがオンに設定されている間に、遊技盤13に設けられた所定領域(スルーゲート、第2入球口640、アウト口66等)を通過した通過球数、或いは、所定領域を遊技球が通過したことに基づいて払い出された賞球数が所定数(通過球数の場合は20球、賞球数の場合は100球)に到達したことを契機に演出の実行条件が成立するように構成しても良い。このように、遊技者が実行する遊技の結果に応じて示唆演出を実行するための実行条件が成立し得るため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to easily execute the suggestive performance at a timing different from the timing of determining the information on the reserved special chart 1. In addition, it is possible to easily execute the suggestive performance at a plurality of execution timings. Here, as the execution conditions of the performance, for example, an operation means that can be operated by the player and an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been executed on the operation means are provided, and the execution conditions of the performance are established when the operation determination means determines that the predetermined operation has been executed, or the execution conditions of the performance may be established when the number of passing balls that have passed through a predetermined area (through gate, second ball entrance 640, out entrance 66, etc.) provided on the game board 13 or the number of prize balls paid out based on the passing of the game ball through a predetermined area reaches a predetermined number (20 balls in the case of the number of passing balls, 100 balls in the case of the number of prize balls). In this way, the execution conditions for executing the suggestive performance can be established depending on the results of the game played by the player, so that the player can be motivated to play the game.

また、演出の実行条件としては、実行可能フラグがオンに設定されてから所定時間が経過した場合に成立する実行条件や、実行可能フラグがオンに設定された後に実行される大当たり遊技のラウンド数が所定数(例えば、3ラウンド)に到達した場合に成立する実行条件を設けても良い。このように、実行可能フラグがオンに設定されてからの経過期間に基づいて示唆演出が実行されるように構成することで、遊技者に対していち早く実行可能フラグをオンに設定させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, the conditions for executing the effects may be set to be met when a predetermined time has elapsed since the executable flag was set on, or to be met when the number of rounds of jackpot play executed after the executable flag was set on reaches a predetermined number (e.g., three rounds). In this way, by configuring the suggestive effects to be executed based on the time that has elapsed since the executable flag was set on, it is possible to motivate the player to play in order to set the executable flag on as soon as possible.

また、示唆演出を実行させることが可能な状態において演出実行抽選を行い、演出実行抽選の結果に当選した場合に示唆演出を実行させるように構成しても良く、この場合、演出実行抽選を独立した1の抽選手段によって実行しても良いし、普通図柄抽選のように別の用途に用いられる抽選手段の抽選結果を参照するように構成しても良い。 Also, a lottery for executing a suggestive performance may be held when it is possible to execute the suggestive performance, and if the result of the lottery for executing the performance is successful, the suggestive performance may be executed. In this case, the lottery for executing the performance may be executed by an independent lottery means, or may be configured to refer to the lottery result of a lottery means used for a different purpose, such as a regular pattern lottery.

さらに、本実施形態では、特図1保留の有無、及び、獲得済の特図1保留に含まれる入賞情報を判別する特図1保留判別タイミングを、上述した3つのタイミングに固定しているが、これに限ること無く、特図1保留判別タイミングを可変可能(例えば、特定ラウンドの開始タイミングを特図1保留判別タイミングとした場合において、特定ラウンドとするラウンド数を可変させる)に構成しても良いし、複数の特図1保留判別タイミングのうち、実際に特図1保留判別を実行するタイミングを決定する決定手段を設けても良い。 In addition, in this embodiment, the special chart 1 reservation determination timing, which determines whether or not a special chart 1 reservation is available and the winning information contained in the acquired special chart 1 reservation, is fixed to the three timings described above, but it is not limited to this and the special chart 1 reservation determination timing may be made variable (for example, when the start timing of a specific round is set as the special chart 1 reservation determination timing, the number of rounds that are set as a specific round may be made variable), or a determination means may be provided that determines the timing at which to actually perform the special chart 1 reservation determination among multiple special chart 1 reservation determination timings.

上述した通り、どのタイミングで特図1保留判別が実行されるかを遊技者に分かり難くすることで、特図1保留を獲得していない状態で大当たり遊技が実行された場合において、新たな特図1保留を獲得した場合に示唆演出が実行されなかったとしても、確変A大当たり以外の大当たり種別で大当たり当選しているのか、確変A大当たりであるが示唆演出の実行条件が成立していない状態であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技が終了するまで(大当たり遊技が終了してから0.5秒が経過するまで)RUSH遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As described above, by making it difficult for the player to know when the special chart 1 reserve determination is executed, if a jackpot game is executed without acquiring a special chart 1 reserve, even if a suggestive effect is not executed when a new special chart 1 reserve is acquired, it is possible to make it difficult for the player to know whether a jackpot type other than a certain variable A jackpot has been won, or whether a certain variable A jackpot has been won but the conditions for executing the suggestive effect have not been met. Therefore, the player can play in the hope that a RUSH game will be executed until the jackpot game ends (until 0.5 seconds have passed since the jackpot game ended).

また、上述した演出の実行条件を、特図1保留の有無に関わらず成立可能に構成し、演出の実行条件が成立した場合における特図1保留の有無によって実行する演出の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、特図1保留を獲得している場合には、示唆演出を実行するように構成し、特図1保留を獲得していない場合には、現在の確変連続回数を示唆する演出を実行するように構成しても良い。このように、特図1保留の獲得タイミングと、演出の実行条件の成立タイミングとの時系列的な前後関係に応じて異なる種別の演出を実行可能にすることで、遊技者に対して、予測され難い演出を容易に実行することができる。 The above-mentioned conditions for executing the effects can be configured to be met regardless of whether or not Special Chart 1 is reserved, and the type of effect executed when the conditions for executing the effects are met can be configured to differ depending on whether or not Special Chart 1 is reserved. For example, if Special Chart 1 is reserved, a suggestive effect can be executed, and if Special Chart 1 is not reserved, an effect suggesting the current number of consecutive chance wins can be executed. In this way, by making it possible to execute different types of effects depending on the chronological relationship between the timing of acquiring Special Chart 1 reserved and the timing of the execution conditions for the effects being met, it is possible to easily execute effects that are difficult for players to predict.

また、特別図柄抽選の結果を示すための変動表示演出として、上述した各実施形態と同様に複数の図柄(第3図柄)を用いた変動表示演出を実行する場合には、その変動表示演出の演出態様を可変させることにより、大当たり遊技終了直後(0.5秒後)に、RUSH遊技が実行されることを示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果と、特図1保留の有無、及び、獲得済みの特図1保留のうち、次に実行される(大当たり遊技終了後に最初に実行される)第1特別図柄変動に対応する特図1保留が有する入賞情報に含まれる抽選結果(先読み結果)と、に基づいて変動表示演出の演出態様を決定可能に構成しても良く、例えば、確変A大当たりに当選した場合において、大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることが確定している場合には、変動表示演出の演出結果として、大当たり当選したことを、大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることを示す特別表示態様(例えば「777」)を停止表示させるように構成し、確変A大当たりに当選した場合において、大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることが確定していない場合は、上述した特別表示態様以外の表示態様であって、設定される大当たり種別に関わらず、大当たり当選したことのみを示す通常表示態様(例えば、「666」)を停止表示させるように構成すると良い。また、確変A大当たりに当選した場合のほうが、他の種別の大当たりに当選した場合よりも表示され易い有利表示態様(例えば、「555」)を停止表示させるように構成しても良いし、確変A大当たりに当選した場合のほうが、他の種別の大当たりに当選した場合よりも表示され難い不利表示態様(例えば、「222」)を停止表示させるように構成しても良い。 In addition, when a variable display effect using multiple patterns (third pattern) is executed as in each of the above-mentioned embodiments as a variable display effect to show the result of the special pattern lottery, the presentation mode of the variable display effect may be changed so that a suggestion effect is executed immediately after the end of the jackpot game (0.5 seconds later) to suggest that a RUSH game will be played. In other words, the display mode of the variable display effect may be determined based on the result of the special pattern lottery, the presence or absence of a special pattern 1 reservation, and the lottery result (pre-read result) included in the winning information of the special pattern 1 reservation corresponding to the first special pattern change to be executed next (first executed after the end of the jackpot game) among the acquired special pattern 1 reservations. For example, if a certain A jackpot is won and it is determined that a RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game, the display mode of the variable display effect may be configured to be stopped and displayed as a result of the variable display effect, in order to indicate that a jackpot has been won and that a RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game, in a special display mode (e.g., "777") indicating that a jackpot has been won and that a RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game, and if a certain A jackpot is won and it is not determined that a RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game, the display mode other than the above-mentioned special display mode, which is a normal display mode (e.g., "666") indicating only that a jackpot has been won, regardless of the type of jackpot that is set, may be configured to be stopped and displayed. In addition, the system may be configured to stop displaying an advantageous display mode (e.g., "555") that is more likely to be displayed when a special jackpot A is won than when a jackpot of another type is won, or to stop displaying an unfavorable display mode (e.g., "222") that is less likely to be displayed when a special jackpot A is won than when a jackpot of another type is won.

このように、特別図柄抽選の結果(大当たり当選の有無)と、当選した大当たりに設定される大当たり種別と、特図1保留の状況と、に基づいて、変動表示演出の表示態様を設定可能に構成することで、上述した通常表示態様や、有利表示態様で第3図柄が停止表示された場合において、特図1保留の有無に応じて確変A大当たりの当選期待度を異ならせることができるという斬新な演出を提供することができる。 In this way, by configuring the display mode of the variable display effect to be configurable based on the result of the special pattern lottery (whether or not a jackpot is won), the jackpot type that is set for the jackpot that is won, and the status of the reserved special pattern 1, it is possible to provide a novel effect in which the expected probability of winning a special variable A jackpot can be varied depending on whether or not the reserved special pattern 1 is in place when the third pattern is stopped and displayed in the normal display mode or advantageous display mode described above.

また、この場合、変動表示演出として、特別図柄の変動期間(例えば、90秒)のうち、残変動期間が所定期間(例えば、10秒)になった時点で特図1保留の有無、及び、先読み結果を判別する処理を実行するように構成し、特別図柄変動の開始タイミングと、判別結果が異なった場合、例えば、特別図柄変動の開始タイミングでは特図1保留が0であった場合であって、特別図柄の残変動期間が所定期間になったタイミングで抽選結果が外れであることを示す特図1保留を1個獲得していることが判別された場合(大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることが確定した場合)には、残変動期間を用いて、第3図柄の停止表示態様を可変させる(昇格させる)昇格演出を実行するように構成しても良い。 In this case, the variable display effect may be configured to execute a process to determine whether or not there is a reserved special symbol 1 and the result of the pre-reading when the remaining variable period of the special symbol variable period (e.g., 90 seconds) becomes a specified period (e.g., 10 seconds), and if the timing at which the special symbol variable starts and the result of the determination differ, for example, if there are 0 reserved special symbols 1 at the timing at which the special symbol variable starts, and it is determined that one reserved special symbol 1 has been obtained, indicating that the lottery result is a miss, when the remaining variable period of the special symbol becomes the specified period (if it is determined that a RUSH game will be played immediately after the end of a jackpot game), a promotion effect may be executed to change (promote) the stopped display mode of the third symbol using the remaining variable period.

なお、この場合は、従来型のパチンコ機10にて用いられる確変昇格演出、即ち、実際に当選している大当たり種別に対応する表示態様以外の表示態様で第3図柄を停止表示させ、その後、実際に当選している大当たり種別に対応する表示態様へと可変(昇格)させる演出と、融合させて昇格演出を実行させても良いし、確変昇格演出と、昇格演出との実行タイミングを異ならせ、先に確変昇格演出を実行させて確変A状態である可能性を高めた上で、昇格演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄の停止表示態様を複数段階に渡って可変表示させることができるため、演出効果を高めることができる。 In this case, the promotion effect may be executed by combining it with the high probability promotion effect used in conventional pachinko machines 10, that is, an effect in which the third symbol is stopped and displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the type of jackpot that has actually been won, and then changed (promoted) to the display mode corresponding to the type of jackpot that has actually been won, or the timing of the execution of the high probability promotion effect and the promotion effect may be different, and the high probability promotion effect may be executed first to increase the possibility of being in the high probability A state, and then the promotion effect may be executed. By configuring it in this way, the stopped display mode of the third symbol can be displayed variably over multiple stages for the player, thereby enhancing the presentation effect.

また、上述した演出態様の例では、第3図柄の停止表示態様を用いて、RUSH遊技の実行期待度を示す演出態様を説明したが、これに限ること無く、RUSH遊技が実行される(大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行される)ことを示すための専用の図柄(キャラクタ)を第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様の色や大きさを可変させることにより、RUSH遊技の実行期待度を示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned example of the presentation mode, a presentation mode indicating the expected degree of execution of the RUSH game was explained using the stopped display mode of the third pattern, but without being limited to this, a dedicated pattern (character) to indicate that the RUSH game will be executed (RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game) may be configured to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81, or a suggestion presentation to suggest the expected degree of execution of the RUSH game may be executed by varying the color and size of the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

次に、大当たり遊技終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されることを示すための表示態様の一例を、図356(b)を参照して説明をする。なお、図356(b)では、副表示領域Dsの特1保留表示領域Ds1aと特2保留表示領域Ds1b、及び、特1変動表示領域Ds3aと、特2変動表示領域Ds3bの記載を省略している。図356(b)に示した通り、大当たり遊技終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行される条件が成立した場合には、主表示領域Dmの中央付近にて右方向へと走る態様でキャラクタ851が表示され、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には大当たり遊技の終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されることを案内するための案内表示態様として「チャレンジモード突入!!」のコメントが表示される。それ以外は、上述した図356(a)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, an example of a display mode for indicating that the challenge mode (challenge effect) will be executed after the end of the jackpot game will be described with reference to FIG. 356(b). Note that in FIG. 356(b), the description of the special 1 reserve display area Ds1a and the special 2 reserve display area Ds1b, and the special 1 variable display area Ds3a and the special 2 variable display area Ds3b of the sub-display area Ds is omitted. As shown in FIG. 356(b), when the condition for executing the challenge mode (challenge effect) after the end of the jackpot game is met, the character 851 is displayed in a manner running to the right near the center of the main display area Dm, and the comment "Challenge mode entry!!" is displayed in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds as a guide display mode for informing the player that the challenge mode (challenge effect) will be executed after the end of the jackpot game. Other than that, it is the same as FIG. 356(a) described above, so detailed description thereof will be omitted.

本実施形態では、図356(b)に示したエンディング画面は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりと、確変B状態が設定される大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合計変動回数が100回に到達するまで時短終了条件が成立しない大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず表示されるように構成している。これにより、図356(b)に示したエンディング画面が表示された場合には、遊技者に対してチャレンジモードが設定されることを分かり易く報知することができると共に、何れの遊技状態(時短状態、確変B状態)が設定されるのかを判別し難くすることができる。 In this embodiment, the ending screen shown in FIG. 356(b) is configured to be displayed after the end of a jackpot game if the player wins a jackpot that sets a time-saving state after the end of the jackpot game, or a jackpot that sets a special B state, that is, a jackpot in which the time-saving end condition is not met until the total number of fluctuations of the first special pattern fluctuation and the second special pattern fluctuation reaches 100 after the end of the jackpot game. As a result, when the ending screen shown in FIG. 356(b) is displayed, the player can be clearly notified that a challenge mode has been set, and it is also possible to make it difficult for the player to determine which game state (time-saving state, special B state) will be set.

さらに、本実施形態では、確変B状態よりも時短終了条件が成立し易い確変A状態において、大当たり遊技終了後に即座に時短終了条件が成立することが確定していない場合には、図356(a)に示したエンディング画面では無く、図356(b)に示したエンディング画面が表示されるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, in the special probability A state, in which the time-saving end condition is more likely to be met than in the special probability B state, if it is not confirmed that the time-saving end condition will be met immediately after the end of the jackpot game, the ending screen shown in FIG. 356(b) is displayed instead of the ending screen shown in FIG. 356(a).

ここで、図356(b)に示したエンディング画面、即ち、大当たり遊技終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されることを示唆する表示態様がエンディング画面に表示される場合のうち、確変A状態が設定される場合について詳細に説明をする。大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される場合において図356(b)に示したエンディング画面が表示される場合は、大当たり遊技終了時点において、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を獲得していない場合、或いは、大当たり遊技終了後に実行される1回目の第1特別図柄変動として、時短大当たり、或いは、確変B大当たりに当選することを示す第1特別図柄変動が実行される場合である。つまり、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において時短終了条件が早期に成立することが確定していない場合である。この場合において、図356(a)に示したエンディング画面を表示してしまうと、大当たり遊技終了後に設定された確変状態が潜確状態へと移行し得ない状態、即ち、確変状態が設定された後、第1特別図柄変動が実行されず、時短終了条件が成立しない状態が継続するにも関わらずRUSH遊技が実行されることを遊技者に報知することになり、遊技者を困惑させてしまう虞がある。そこで本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に時短終了条件が成立し易い確変状態(確変A状態)が設定される大当たり遊技のエンディング画面において、早期に時短終了条件が成立することが確定していない場合には、確変A大当たりに基づく大当たり遊技のエンディング画面であってもチャレンジモードが設定されることを示す表示態様が表示される。 Here, the ending screen shown in FIG. 356(b) will be described in detail when the probability A state is set among the cases where the display mode suggesting that the challenge mode (challenge presentation) will be executed after the end of the jackpot game is displayed on the ending screen. When the probability A state is set after the end of the jackpot game, the ending screen shown in FIG. 356(b) is displayed when the reserved ball of the first special pattern (reserved ball of special pattern 1) has not been acquired at the time of the end of the jackpot game, or when the first special pattern change that indicates that a time-saving jackpot or a probability B jackpot will be won is executed as the first first special pattern change that is executed after the end of the jackpot game. In other words, it is the case when it has not been determined that the time-saving end condition will be established early in the probability state that is set after the end of the jackpot game. In this case, if the ending screen shown in FIG. 356(a) is displayed, the player will be informed that the high probability state set after the jackpot game ends cannot transition to the latent probability state, that is, the first special symbol change is not executed after the high probability state is set, and the state in which the time-saving end condition is not established continues, but the RUSH game is executed, which may confuse the player. Therefore, in the 17th embodiment, in the ending screen of the jackpot game in which the high probability state (high probability A state) in which the time-saving end condition is likely to be established after the jackpot game ends is set, if it is not confirmed that the time-saving end condition will be established early, a display mode indicating that the challenge mode is set is displayed even in the ending screen of the jackpot game based on the high probability A jackpot.

このように、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中に特定条件が成立することにより、早期に潜確状態へと移行するように規定された大当たり種別(確変A大当たり)を有するパチンコ機10において、大当たり遊技が終了するまでに、特定条件が成立することが確定しているか否かを判別し、特定条件が成立することが確定している場合には、潜確状態が設定されるまでの間(例えば、大当たり遊技の開始時、大当たり遊技中、大当たり終了時、確変状態中)に、潜確状態が設定されることを事前に報知し、特定条件が成立することが確定していない場合には、確変状態が設定されることのみを事前に報知するように構成することで、大当たり遊技終了後に実行される遊技の内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 In this way, in a pachinko machine 10 having a jackpot type (high probability A jackpot) in which a high probability state is set after the end of a jackpot game and a specific condition is met during the high probability state to cause an early transition to a latent probability state, it is determined whether or not the specific condition is confirmed to be met before the end of the jackpot game, and if it is confirmed that the specific condition is confirmed, a notification that the latent probability state will be set is given in advance (for example, at the start of the jackpot game, during the jackpot game, at the end of the jackpot, during the high probability state), and if it is not confirmed that the specific condition is confirmed, a notification is given in advance only that the high probability state will be set, thereby making it possible to notify the player of the content of the game to be executed after the end of the jackpot game in an easy-to-understand manner.

次に、図357を参照して、大当たり遊技終了後にRUSH演出が実行される場合における演出内容について説明をする。図357(a)は、大当たり遊技終了後に確変状態が0.5秒間設定され、その後、潜確状態へと移行する場合における確変状態中の表示態様の一例を示した図である。図357(a)に示した通り、実際には確変状態が設定されている期間ではあるが、潜確状態が設定されていることを示すための演出態様(RUSH演出)が表示されている。このように構成することで、短期間で遊技状態が複数切り替わる場合において設定されている遊技状態に対応した演出を実行することにより遊技者に分かり難い演出、即ち、短期間で演出態様が切り替わってしまう演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 357, the contents of the presentation when a RUSH presentation is executed after the end of a jackpot game will be explained. FIG. 357(a) is a diagram showing an example of the display mode during the high probability state when the high probability state is set for 0.5 seconds after the end of a jackpot game, and then transitions to a potential high probability state. As shown in FIG. 357(a), although the high probability state is actually set during that period, a presentation mode (RUSH presentation) is displayed to indicate that a potential high probability state has been set. By configuring in this way, it is possible to prevent presentations that are difficult for players to understand from being executed, that is, presentations in which the presentation mode switches in a short period of time, by executing presentations corresponding to the set game states when multiple game states switch in a short period of time.

図357(a)に示した通り、RUSH演出が実行されると、主表示領域Dmの中央付近において宝箱852が表示される。この宝箱852は、RUSH遊技中における遊技結果(特別図柄抽選の結果や、RUSH演出の結果)を遊技者に報知する際に用いられるものであって、特別図柄抽選の結果を示す場合や、RUSH演出が所定条件を満たした場合に宝箱852が開き、宝箱852の中から結果表示態様852aが表示されるように構成している(図357(b)参照)。 As shown in FIG. 357(a), when a RUSH effect is executed, a treasure chest 852 is displayed near the center of the main display area Dm. This treasure chest 852 is used to notify the player of the game results during RUSH play (the results of the special symbol lottery and the results of the RUSH effect), and is configured so that the treasure chest 852 opens to show the results of the special symbol lottery or when the RUSH effect meets a predetermined condition, and a result display mode 852a is displayed from within the treasure chest 852 (see FIG. 357(b)).

RUSH演出中は第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの左側に特1保留表示領域Ds1aと特2保留表示領域Ds1bとが形成され、特1保留表示領域Ds1aには現在獲得している第1特別図柄の保留球数に対応する値が表示され、特2保留表示領域Ds1bには現在獲得している第2特別図柄の保留球数に対応する値が表示されるように構成しており、図357(a)に示した一例では、何れの特別図柄も保留球を獲得していないことを示す「0」が表示されている。 During the RUSH performance, a special 1 reserve display area Ds1a and a special 2 reserve display area Ds1b are formed to the left of the secondary display area Ds of the third pattern display device 81, and the special 1 reserve display area Ds1a displays a value corresponding to the number of reserved balls of the currently acquired first special pattern, and the special 2 reserve display area Ds1b displays a value corresponding to the number of reserved balls of the currently acquired second special pattern. In the example shown in Figure 357(a), "0" is displayed, indicating that no reserved balls have been acquired for any of the special patterns.

副表示領域Dsの中央には第2表示領域Ds2が形成されている。この第2表示領域Ds2は、実行中の演出内容や設定されている遊技状態を案内するための案内表示領域として用いられる領域であって、図357(a)では、RUSH演出が実行されていることを示す「RUSH中」の文字が表示されている。これにより、遊技者に対してRUSH遊技が実行されていることを分かり易く報知することができる。 A second display area Ds2 is formed in the center of the secondary display area Ds. This second display area Ds2 is an area used as a guide display area to inform the player of the content of the effect being performed and the set game status, and in FIG. 357(a) the words "RUSH in progress" are displayed to indicate that a RUSH effect is being performed. This makes it possible to easily inform the player that a RUSH game is being performed.

副表示領域Dsの右側には、特1変動表示領域Ds3aと、特2変動表示領域Ds3bとが形成され、特1変動表示領域Ds3aには第1特別図柄変動に対応する第3図柄変動が表示され、特2変動表示領域Ds3bには第2特別図柄変動に対応する第3図柄変動が表示されるように構成しており、図357(b)に示した一例では、第1特別図柄が変動表示中であることを示すために、特1変動表示領域Ds3aには第3図柄が変動表示していることを示す表示態様「下方向の矢印」が表示され、第2特別図柄が変動表示されていないことを示すために、特2変動表示領域Ds3bには第3図柄が変動表示していないことを示す表示態様「-」が表示されている。 On the right side of the secondary display area Ds, a special 1 change display area Ds3a and a special 2 change display area Ds3b are formed, and the special 1 change display area Ds3a displays a third pattern change corresponding to the first special pattern change, and the special 2 change display area Ds3b displays a third pattern change corresponding to the second special pattern change. In the example shown in FIG. 357(b), in order to indicate that the first special pattern is being displayed, a display mode "downward arrow" indicating that the third pattern is being displayed is displayed, and in order to indicate that the second special pattern is not being displayed, the special 2 change display area Ds3b displays a display mode "-" indicating that the third pattern is not being displayed is displayed.

次に、図357(b)を参照して、RUSH遊技中に実行されるRUSH演出の演出内容について説明をする。図357(b)は、RUSH演出中の表示態様の一例を示した図である。本第17実施形態では、潜確状態が設定されると小当たり遊技によって賞球を獲得し易いRUSH遊技が実行される。RUSH演出は、RUSH遊技中の遊技結果を遊技者に報知するための演出であって、例えば、RUSH遊技中において第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて小当たり遊技が実行され可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに球が入賞し、15球の賞球が払い出された場合には、図357(b)に示した通り、宝箱852が開放し、結果表示態様852aとして、15球の賞球を獲得したことを示す「+15」が表示される。 Next, referring to FIG. 357(b), the contents of the RUSH effect executed during the RUSH game will be described. FIG. 357(b) is a diagram showing an example of a display mode during the RUSH effect. In the present 17th embodiment, when a potential state is set, a RUSH game in which it is easy to win prize balls by playing a small win is executed. The RUSH effect is an effect for notifying the player of the game result during the RUSH game. For example, when a small win game is executed based on winning a small win in the second special pattern lottery during the RUSH game, a ball enters the specific winning port 2650a of the variable winning device 2650, and 15 prize balls are paid out, as shown in FIG. 357(b), the treasure box 852 opens, and "+15" is displayed as the result display mode 852a, indicating that 15 prize balls have been won.

図357(b)に示した一例は、上述した図357(a)に示した状態から1回目の小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に15球の賞球を獲得した時点における表示態様を示したものであるため、小表示領域Dm10には、図357(a)に示した「720Pt」に対して、有利期間における累積賞球数が15球増加したことを示す「735pt」へと更新された獲得表示態様が表示され、特2変動表示領域Ds3bには、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを示すための第3図柄の停止表示態様である「341」が表示されている。 The example shown in Figure 357(b) shows the display state at the time when the first small jackpot game is played from the state shown in Figure 357(a) described above and 15 prize balls are won during the small jackpot game, so the small display area Dm10 shows the winning display state updated from "720Pt" shown in Figure 357(a) to "735pt", indicating that the cumulative number of prize balls during the favorable period has increased by 15 balls, and the special 2 variable display area Ds3b shows "341", which is the stopped display state of the third pattern to indicate that a small jackpot has been won in the second special pattern lottery.

なお、図357(b)に示した一例では、第1特別図柄変動が変動表示されていない状態で第2特別図柄が小当たり当選した場合を示しているため、特1変動表示領域Ds3aには、前回実行された第1特別図柄抽選の抽選結果を示す表示態様で第3図柄が停止表示されているが、例えば、第1特別図柄変動の実行中に第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合、即ち、第1特別図柄変動の実行中に小当たり遊技が実行される場合には、実行中の第1特別図柄変動が仮停止していることを示す表示態様(例えば、第3図柄を若干揺動させて表示させる表示態様に加え、「仮停止中」の文字を表示する表示態様)で第3図柄が表示される。これにより、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行されることによって、実行中の他方の特別図柄変動が仮停止していることを分かり易く報知することができる。 In the example shown in FIG. 357(b), the third symbol is displayed in a display mode that indicates the result of the last first special symbol lottery, since the first special symbol variation is not displayed, but the third symbol is displayed in a display mode that indicates the result of the last first special symbol lottery. However, if the second special symbol is displayed in a display mode that indicates a small jackpot win while the first special symbol variation is being executed, that is, if a small jackpot game is executed while the first special symbol variation is being executed, the third symbol is displayed in a display mode that indicates that the first special symbol variation being executed is temporarily stopped (for example, in addition to a display mode that displays the third symbol by slightly oscillating, a display mode that displays the text "temporarily stopped"). As a result, by executing a small jackpot game based on one special symbol lottery, it is possible to easily inform that the other special symbol variation being executed is temporarily stopped.

次に、図358(a)を参照して、RUSH演出中に実行されるスーパーRUSH演出の内容について説明をする。図358(a)は、スーパーRUSH演出中に表示される表示態様の一例を示した図である。このスーパーRUSH演出は、RUSH演出中において、特定条件が成立した場合に実行される演出であって、本第17実施形態では、第2特別図柄の保留球内に小当たり当選を示す入賞情報が所定個数(4個)ある場合、或いは、大当たり遊技終了後に再度RUSH遊技が実行可能な特定種別の大当たり(大当たりE17)に当選することを示す入賞情報がある場合に特定条件が成立するように構成している。 Next, the contents of the Super RUSH effect executed during the RUSH effect will be described with reference to FIG. 358(a). FIG. 358(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed during the Super RUSH effect. This Super RUSH effect is an effect that is executed when a specific condition is met during the RUSH effect, and in this 17th embodiment, the specific condition is met when there are a predetermined number (4) of winning information indicating a small win in the reserved ball of the second special pattern, or when there is winning information indicating a win of a specific type of jackpot (jackpot E17) that allows RUSH play to be played again after the jackpot play ends.

つまり、スーパーRUSH演出は、RUSH遊技(RUSH演出)が終了することが無い期間を遊技者に報知するための演出である。このように構成することで、スーパーRUSH演出中は、遊技者に安心してRUSH遊技を行わせることができる。 In other words, the Super RUSH effect is an effect that notifies the player of a period during which the RUSH game (RUSH effect) will not end. By configuring it in this way, the player can play the RUSH game with peace of mind during the Super RUSH effect.

スーパーRUSH演出が実行されると、図358(a)に示した通り、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には、スーパーRUSH演出が開始されたことを示すための「スーパーRUSH突入!!」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmに表示された宝箱852の中から第2結果表示態様852bとして、スーパーRUSH突入を示す「R」の表示態様が表示され、主表示領域Dmの右上にスーパーRUSH演出が実行された回数を示すための突入回数表示態様として小表示領域Dm11に「R×1」が表示される。なお、本第17実施形態では、スーパーRUSH演出の突入契機として、大当たり遊技終了後に再度RUSH遊技が実行可能な特定種別の大当たり(大当たりE17)に当選することを示す入賞情報がある場合に加え、第2特別図柄の保留球内に小当たり当選を示す入賞情報が所定個数(4個)ある場合を設定している。 When the Super RUSH effect is executed, as shown in FIG. 358(a), the second display area Ds2 of the sub-display area Ds displays the text "Entering Super RUSH!!" to indicate that the Super RUSH effect has started, and the display mode of "R" indicating the entry into the Super RUSH is displayed as the second result display mode 852b from the treasure box 852 displayed in the main display area Dm, and "R x 1" is displayed in the small display area Dm11 as the entry count display mode to indicate the number of times the Super RUSH effect has been executed in the upper right corner of the main display area Dm. In this 17th embodiment, the trigger for entering the Super RUSH effect is set to be when there is winning information indicating that a specific type of jackpot (jackpot E17) that allows RUSH play to be executed again after the jackpot play ends, as well as when there is a predetermined number (4) of winning information indicating the winning of a small jackpot in the reserved ball of the second special pattern.

つまり、今後実行される第2特別図柄抽選にて4回連続して小当たり当選する状況でもスーパーRUSH演出が実行されるように構成している。このように構成することで、スーパーRUSH演出が実行され易くすることができ、演出効果を高めることができる。また、小当たり遊技が連続して実行される(可変入賞装置2650が連続して開放動作される)期間においてスーパーRUSH演出が実行されるため、小当たり遊技が複数回実行されているのか、大当たり遊技が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることができる。なお、本第17実施形態では、RUSH演出中の表示画面において、第3図柄を変動表示させる表示領域(特1変動表示領域Ds3a、特2変動表示領域Ds3b)が、他の演出が実行されている場合における表示画面(例えば、図337参照)よりも小さくなるように構成し、遊技者に対して、新たな特別図柄変動が実行されたか否かを把握させ難くするように構成している。よって、スーパーRUSH演出中において、小当たり当選する特別図柄変動が複数回実行されたのか、大当たり当選する特別図柄変動が実行されたのかを分かり難くすることができるため、演出効果をより高めることができる。 In other words, the Super RUSH effect is configured to be executed even in a situation where a small win is won four times in a row in the second special pattern lottery to be executed in the future. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute the Super RUSH effect, and to enhance the effect of the effect. In addition, since the Super RUSH effect is executed during a period in which small win games are executed continuously (the variable winning device 2650 is opened continuously), it is possible to make it difficult for the player to understand whether a small win game is being executed multiple times or a big win game is being executed. In addition, in the seventeenth embodiment, the display area (special 1 variable display area Ds3a, special 2 variable display area Ds3b) that displays the third pattern in a variable manner on the display screen during the RUSH effect is configured to be smaller than the display screen when other effects are being executed (for example, see FIG. 337), so that it is configured to make it difficult for the player to understand whether a new special pattern variation has been executed. This makes it difficult to tell whether a special pattern change that results in a small win has been performed multiple times during the Super RUSH performance, or whether a special pattern change that results in a big win has been performed, further enhancing the performance effect.

スーパーRUSH演出中は、図358(b)に示した通り、宝箱852の表示態様が通常のRUSH演出中(図357(b)参照)に対して、豪華な表示態様となる。これにより、遊技者に対して現在の状況が有利な状況であることを視覚的に把握させ易くすることができる。そして、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には現在がスーパーRUSH演出中であることを示すための「スーパーRUSH演出中!!」の文字が表示される。 As shown in Figure 358 (b), during the Super RUSH performance, the display mode of the treasure chest 852 becomes more luxurious compared to during the normal RUSH performance (see Figure 357 (b)). This makes it easier for the player to visually understand that the current situation is favorable. The words "Super RUSH performance in progress!!" are displayed in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds to indicate that the Super RUSH performance is currently in progress.

次に、RUSH演出中における大当たり報知演出の演出内容について説明をする。本第17実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別(確変大当たり)と、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別(時短大当たり)と、のうち何れかの大当たり種別が設定されるように構成している。さらに、確変大当たりの種別として、時短終了条件が成立し易い確変A大当たりと、確変A大当たりよりも時短終了条件が成立し難い確変B大当たりと、を設定可能に構成している。 Next, the contents of the jackpot notification effect during the RUSH effect will be explained. In this 17th embodiment, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, one of the following jackpot types is set: a jackpot type in which a special state is set after the jackpot game ends (special jackpot), and a jackpot type in which a time-saving state is set after the jackpot game ends (time-saving jackpot). Furthermore, it is possible to set the special jackpot type to a special jackpot A type in which the time-saving end condition is more likely to be met, and a special jackpot B type in which the time-saving end condition is more difficult to be met than in a special jackpot A type.

そして、確変A大当たりが設定された場合には、大当たり遊技終了後に0.5秒の第1特別図柄変動を経て潜確状態(RUSH遊技)へと移行する遊技が実行されるように構成している。図356(a)に示した通り、確変A大当たりが設定された場合には、直後に潜確状態が設定されるため、大当たり遊技終了後から(実際には確変状態が設定されている時点から)RUSH演出が実行されるように構成している。つまり、RUSH演出中において第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として確変A大当たりが設定される場合には、大当たり遊技を介してRUSH演出が継続して実行されるように構成している。 When a special A jackpot is set, a game is executed in which the first special symbol changes for 0.5 seconds after the jackpot game ends, and then the game transitions to a potential state (RUSH game). As shown in FIG. 356(a), when a special A jackpot is set, the potential state is set immediately after, so the RUSH effect is executed after the jackpot game ends (actually, from the point when the special state is set). In other words, when a jackpot is won in the second special symbol lottery during the RUSH effect, and a special A jackpot is set as the jackpot type, the RUSH effect is executed continuously through the jackpot game.

図359(a)は、RUSH演出中において、大当たり遊技終了後にRUSH演出(RUSH遊技)が継続する大当たりに当選した場合に表示される表示態様の一例を示した図である。図359(a)に示した通り、大当たり種別として確変A大当たりが設定される大当たりに当選した場合には、宝箱852が開き、結果表示態様852aとして、大当たり遊技終了後にRUSH演出(RUSH遊技)が継続することを示すための「V」の表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの中央上方には大当たり当選を示すための「大当たり」の文字が表示される。また、主表示領域Dmの右上には小表示領域Dm12が形成され、その小表示領域Dm12に、有利期間中に確変A大当たりに当選した回数を示すための確変当選回数表示態様として「V×1」が表示される。図359(a)に示した時点は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した時点を示すものであるため、特2変動表示領域Ds3bには、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示すための表示態様「555」で第3図柄が停止表示されていると共に、特1変動表示領域Ds3aには、第2特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されたことに基づいて、実行中の第1特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制停止されたことを示す表示態様「バツ印」で第3図柄が停止表示されている。 Figure 359 (a) is a diagram showing an example of a display mode displayed when a jackpot that continues the RUSH effect (RUSH game) after the jackpot game ends during the RUSH effect is won. As shown in Figure 359 (a), when a jackpot with a probability A jackpot set as the jackpot type is won, a treasure chest 852 opens, and as a result display mode 852a, a display mode of "V" is displayed to indicate that the RUSH effect (RUSH game) will continue after the jackpot game ends, and the character "jackpot" is displayed in the upper center of the main display area Dm to indicate that a jackpot has been won. In addition, a small display area Dm12 is formed in the upper right of the main display area Dm, and "V x 1" is displayed in the small display area Dm12 as a probability win count display mode to indicate the number of times the probability A jackpot has been won during the advantageous period. The time shown in FIG. 359(a) indicates the time when the jackpot was won in the second special pattern lottery, so the third pattern is displayed frozen in the special 2 variation display area Ds3b in the display mode "555" to indicate that the jackpot was won in the second special pattern lottery, and the third pattern is displayed frozen in the special 1 variation display area Ds3a in the display mode "X mark" to indicate that the first special pattern variation being executed has been forcibly stopped in the display mode indicating a miss, based on the second special pattern variation being frozen in the display mode indicating a jackpot win.

本第17実施形態では、有利期間中(確変状態、潜確状態、時短状態)に実行される演出として、上述したRUSH演出に加え、チャレンジ演出を実行可能に構成している。このチャレンジ演出は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とにおいて実行可能に構成されている。このように、有利期間中に確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで同一の演出(チャレンジ演出)を実行することにより、遊技者に対して、確変状態が設定されているのか時短状態が設定されているのかを把握させ難くすることができる。 In the seventeenth embodiment, in addition to the above-mentioned RUSH effect, a challenge effect can be executed as an effect executed during the advantageous period (high probability state, potential high probability state, time-saving state). This challenge effect is configured to be executable when the high probability state is set as the game state and when the time-saving state is set. In this way, by executing the same effect (challenge effect) when the high probability state is set during the advantageous period and when the time-saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the high probability state or the time-saving state is set.

また、上述した通り、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)が連続して設定される回数に上限を設けており、確変大当たりが5回連続で設定されると(リミット回数に到達すると)、5回目の確変大当たりに対応する大当たり遊技の終了後には、確変状態に対して特別図柄の高確率状態を低確率状態へと強制的に切り替えた時短状態が設定されるように構成している。このように、特定の遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態)が所定回数連続して設定される場合において、強制的に特定の遊技状態以外の遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態)が設定されるように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the seventeenth embodiment, an upper limit is set on the number of times that the high probability state (high probability state) of the special symbol is set in succession, and when a high probability jackpot is set five times in a row (when the limit number of times is reached), a time-saving state is set in which the high probability state of the special symbol is forcibly switched to a low probability state for the high probability state after the end of the jackpot game corresponding to the fifth high probability jackpot. In this way, when a specific game state (for example, a game state in which a high probability state of the special symbol is set) is set a predetermined number of times in succession, a game state other than the specific game state (for example, a game state in which a low probability state of the special symbol is set) is forcibly set, thereby preventing the player from playing an excessively advantageous game.

ここで、リミット回数の到達の有無、或いは、リミット回数に到達するまでの残大当たり回数を遊技者が把握可能な演出を実行する場合には、リミット回数に到達し得る回数目の大当たり当選において、確変大当たりに当選した場合も時短大当たりに当選した場合も、何れにおいても大当たり遊技終了後には時短状態が設定されることになるため、リミット回数が近づくほど遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。これに対して、本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態である場合の一部と、時短状態が設定される場合において実行される演出(チャレンジ演出)の内容を統一化することにより、遊技者に対して、確変状態が連続して設定されている回数を把握させ難くしている。このように構成することで、遊技者に対してリミット回数の到達の有無、或いは、リミット回数に到達するまでの残大当たり回数を把握させ難くすることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, when a performance is executed that allows the player to know whether the limit number has been reached or the remaining number of jackpots until the limit number is reached, in the case of winning the jackpot for the number of times that the limit number can be reached, whether the winning is a special jackpot or a time-saving jackpot, a time-saving state is set after the jackpot play ends, so there is a problem that the player's motivation to play decreases as the limit number approaches. In response to this, in the present 17th embodiment, the content of the performance (challenge performance) executed in some cases where the play state set after the jackpot play ends is a special jackpot state and in cases where a time-saving state is set is unified, making it difficult for the player to know the number of times the special jackpot state has been set consecutively. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether the limit number has been reached or the remaining number of jackpots until the limit number is reached, so that it is possible to suppress the player's motivation to play decreasing.

図359(b)は、RUSH演出中において、大当たり遊技終了後にチャレンジ演出が実行される大当たり(確変B大当たり、時短大当たり)に当選した場合に表示される表示態様の一例を示した図である。図359(b)に示した通り、大当たり種別として確変B大当たり、又は時短大当たりが設定される大当たりに当選した場合には、宝箱852が開き、結果表示態様852aとして、大当たり遊技終了後にチャレンジ演出が実行されることを示すための「チャレンジ」の表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの中央上方には大当たり当選を示すための「チャレンジ大当たり」の文字が表示される。図359(b)に示した時点は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した時点を示すものであるため、特2変動表示領域Ds3bには、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示すための表示態様「444」で第3図柄が停止表示されていると共に、特1変動表示領域Ds3aには、第2特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されたことに基づいて、実行中の第1特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制停止されたことを示す表示態様「バツ印」で第3図柄が停止表示されている。 Figure 359(b) is a diagram showing an example of a display mode that is displayed when a jackpot (high probability B jackpot, time-saving jackpot) that will execute a challenge effect after the jackpot game ends during a RUSH effect is won. As shown in Figure 359(b), when a jackpot with a high probability B jackpot or time-saving jackpot set as the jackpot type is won, the treasure chest 852 opens, and a display mode of "challenge" is displayed as the result display mode 852a to indicate that a challenge effect will be executed after the jackpot game ends, and the letters "challenge jackpot" are displayed in the upper center of the main display area Dm to indicate that a jackpot has been won. The time shown in FIG. 359(b) indicates the time when the jackpot was won in the second special pattern lottery, so the third pattern is displayed frozen in the special 2 variation display area Ds3b in the display mode "444" to indicate that the jackpot was won in the second special pattern lottery, and the third pattern is displayed frozen in the special 1 variation display area Ds3a in the display mode "X mark" to indicate that the first special pattern variation being executed has been forcibly stopped in the display mode indicating a miss, based on the second special pattern variation being frozen in the display mode indicating a jackpot win.

次に、図360及び図361を参照して、有利期間中に実行されるチャレンジ演出の内容について説明をする。本第17実施形態では、大当たり遊技の終了後に即座にRUSH遊技が実行されることが確定している場合には、大当たり遊技の終了後にRUSH演出(図357参照)が実行されるが、大当たり遊技の終了後に即座にRUSH遊技が実行されることが確定していない場合、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合、或いは、大当たり遊技終了後に成立し難い時短終了条件が規定される確変状態(確変B大当たりに基づいて設定される確変状態)が設定される場合、大当たり遊技終了後に成立し易い時短終了条件が既定される確変状態(確変A大当たりに基づいて設定される確変状態)が設定される場合であって、大当たり遊技終了までに時短終了条件を成立させるための成立要素を獲得していない場合において、チャレンジ演出が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在設定されている遊技状態が何であるかを予測させ難くすることができる。 Next, referring to FIG. 360 and FIG. 361, the contents of the challenge effect executed during the advantageous period will be described. In this 17th embodiment, if it is determined that the RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game, the RUSH effect (see FIG. 357) is executed after the end of the jackpot game. However, if it is not determined that the RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game, that is, if the time-saving state is set after the end of the jackpot game, or if a special state (special state set based on special state B jackpot) in which a time-saving end condition that is difficult to achieve is set after the end of the jackpot game is set, or if a special state (special state set based on special state A jackpot) in which a time-saving end condition that is easy to achieve is set after the end of the jackpot game is set, the challenge effect is executed in such a case that the element for achieving the time-saving end condition has not been acquired by the end of the jackpot game. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict what the currently set game state is.

図360(a)に示した通り、チャレンジ演出が実行されると、主表示領域Dmの中央付近ではキャラクタ851が左から右へと走る態様で表示され、その上方にチャレンジ演出が実行されていることを示すための「チャレンジモード中」の文字が表示される。そして、表示領域HR20には、チャレンジ演出の演出期間を示唆するための期間表示態様として「残り時間300秒」が表示される。この期間表示態様は、時間経過に応じて残り時間が減算表示されるカウントダウン表示となる。 As shown in FIG. 360(a), when a challenge effect is executed, a character 851 is displayed running from left to right near the center of the main display area Dm, and the words "Challenge mode in progress" are displayed above it to indicate that a challenge effect is being executed. Then, in the display area HR20, "300 seconds remaining" is displayed as a time period display mode to indicate the duration of the challenge effect. This time period display mode is a countdown display in which the remaining time is subtracted as time passes.

そして、副表示領域Dsの小表示領域Ds2にはチャレンジ演出中の遊技内容を示すための案内表示態様として「時間内に宝を見つけろ」のコメントが表示される。 Then, in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds, the comment "Find the treasure within the time limit" is displayed as a guide display to indicate the game content during the challenge performance.

詳細は後述するが、本第17実施形態では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている間にチャレンジ演出が実行されるように構成しており、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行される(停止表示される)ことで成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動回数と第2特別図柄変動回数との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、が大当たり当選した大当たり種別に応じて付与(設定)されるように構成している。 Details will be described later, but in this 17th embodiment, the challenge performance is executed while the high probability state (high probability state, time-saving state) of the normal pattern is set, and the time-saving end conditions for ending the high probability state of the normal pattern are a specific time-saving end condition that is established when the first special pattern change is executed once (stopped and displayed), and a normal time-saving end condition that is established when the combined number of times the first special pattern changes and the second special pattern changes reach 100, which are granted (set) according to the type of jackpot that was won.

よって、チャレンジ演出の演出期間は、上述した特定時短終了条件、或いは通常時短終了条件が成立するまでの期間となる。ここで、チャレンジ演出が実行される場合には、第1特別図柄の変動時間として300秒が設定され易くなり、第2特別図柄の変動時間として3秒が設定され易くなるように構成している。よって、特定時短終了条件、或いは通常時短終了条件の何れが成立する場合においても、チャレンジ演出が実行されてから300秒が経過するタイミング付近で何れかの時短終了条件の成立し、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(チャレンジ演出が終了)するように構成している。 Therefore, the duration of the challenge effect is the period until the specific time-saving end condition or the normal time-saving end condition described above is met. Here, when the challenge effect is executed, the change time of the first special symbol is likely to be set to 300 seconds, and the change time of the second special symbol is likely to be set to 3 seconds. Therefore, regardless of whether the specific time-saving end condition or the normal time-saving end condition is met, the time-saving end condition is likely to be met around the time when 300 seconds have elapsed since the challenge effect was executed, and the high probability state of the normal symbol transitions to a low probability state (the challenge effect ends).

このように、実際には特別図柄変動の回数に基づいて成立する時短終了条件として内容の異なる複数の時短終了条件が設定される場合において、正常に遊技を実行した場合に、各時短終了条件が成立し得るタイミングに時間差が生じ難くなるように構成し、各時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数を示す演出態様では無く、各時短終了条件が成立し得るタイミングまでの残期間を示す演出態様を設定することにより、遊技者に対して何れの時短終了条件が設定されたのかを分かり難くすることができる。また、異なる時短終了条件が設定された場合におけるチャレンジ演出の演出態様を共通化することができるため、演出データの容量を削減することができる。 In this way, in the case where multiple time-saving end conditions with different contents are set as the time-saving end conditions that are actually established based on the number of times the special pattern changes, it is configured so that there is less of a time difference in the timing at which each time-saving end condition can be established when the game is played normally, and by setting a presentation mode that indicates the remaining period until the timing at which each time-saving end condition can be established, rather than a presentation mode that indicates the number of times the special pattern changes until each time-saving end condition is established, it is possible to make it difficult for the player to understand which time-saving end condition has been set. Also, since it is possible to standardize the presentation mode of the challenge presentation when different time-saving end conditions are set, it is possible to reduce the capacity of the presentation data.

次に、図360(b)を参照して、チャレンジ演出中において残期間が無くなった場合に表示される表示態様の一例について説明をする。図360(b)は、チャレンジ演出(チャレンジモード)の延長中画面の一例を示した図である。上述した通り、本第17実施形態では、特定時短終了条件が成立するまでの期間(300秒)を、チャレンジ演出の残期間として表示領域HR20に表示させている。ここで、時短終了条件として特定時短終了条件では無く、通常時短終了条件のみが設定されている場合には、300秒のカウントダウン表示が0秒になった時点において時短終了条件が成立していない場合が発生する。つまり、チャレンジ演出中において遊技者が継続して右打ち遊技を行っている場合には、3秒の変動時間で第2特別図柄変動が連続して実行されるため、チャレンジ演出が実行されてから300秒が経過するまでに通常時短終了条件が成立し、チャレンジ演出が終了させることができるが、チャレンジ演出の実行中に遊技を一旦止めた場合などは、300秒のカウントダウン表示が0秒になった時点において通常時短終了条件(特図変動合計100回)が成立していない場合がある。 Next, referring to FIG. 360(b), an example of a display mode that is displayed when the remaining time during a challenge performance runs out will be described. FIG. 360(b) is a diagram showing an example of a screen during extension of a challenge performance (challenge mode). As described above, in the seventeenth embodiment, the period (300 seconds) until the specific time-saving end condition is met is displayed in the display area HR20 as the remaining time of the challenge performance. Here, if the specific time-saving end condition is not set as the time-saving end condition, but only the normal time-saving end condition, there will be cases where the time-saving end condition is not met when the 300-second countdown display reaches 0 seconds. In other words, if the player continues to play with the right hand during the challenge performance, the second special symbol fluctuation will be executed continuously with a fluctuation time of 3 seconds, so the normal time-saving end condition will be met and the challenge performance can be ended within 300 seconds after the challenge performance is executed, but if the player stops playing during the challenge performance, the normal time-saving end condition (a total of 100 special symbol fluctuations) may not be met when the 300-second countdown display reaches 0 seconds.

この場合は、図360(b)に示した通り、チャレンジモード延長中の文字を表示させ、表示領域HR20には残期間が不明であることを示す「???」を表示させた延長演出が実行される。この延長演出中は、岩を模したアイコン853がキャラクタ851を襲う態様で演出が実行される。そして、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には「つかまったら終了」のコメントが表示される。 In this case, as shown in FIG. 360(b), an extension effect is executed in which the text "Challenge mode is being extended" is displayed and "???" is displayed in the display area HR20, indicating that the remaining time is unknown. During this extension effect, an effect is executed in which an icon 853 resembling a rock attacks the character 851. Then, the comment "If caught, it ends" is displayed in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds.

このように構成することで、遊技者に対してチャレンジモード演出が実行されてから300秒が経過したにも関わらず、チャレンジ演出が終了しない(普通図柄の高確率状態中の遊技が終了しない)状態であることを分かり易く報知することができる。また、チャレンジ演出(普通図柄の高確率状態中の遊技)が延長されたと思わせることができ演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to clearly inform the player that the challenge presentation has not ended (play during the high probability state of normal symbols has not ended) even though 300 seconds have passed since the challenge mode presentation was executed. It is also possible to make the player think that the challenge presentation (play during the high probability state of normal symbols) has been extended, thereby enhancing the presentation effect.

なお、本実施形態では、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達した時点で時短終了条件が成立していない場合において、延長演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達した時点において、時短終了条件が成立するまでの要素(残変動回数)を判別し、残変動回数が所定回数(例えば、30回)以上である場合には、チャレンジ演出の残期間を、特別図柄の残変動回数で示すように演出態様を切り替えても良い。このように構成することで、延長演出が長時間実行されてしまい、遊技者に分かり易い演出を提供することを抑制することができる。 In this embodiment, if the remaining time displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds and the time-saving end condition is not met, the extended effect is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the remaining time displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds, the element (remaining number of changes) until the time-saving end condition is met may be determined, and if the remaining number of changes is a predetermined number (e.g., 30 times) or more, the presentation mode may be switched so that the remaining time of the challenge effect is shown by the remaining number of changes of the special pattern. By configuring in this way, it is possible to prevent the extended effect from being executed for a long time and provide an effect that is easy for the player to understand.

なお、図示は省略したが、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達するよりも前に、通常時短終了条件が成立し、チャレンジ演出(普通図柄の高確率状態中の遊技)が終了と判別した場合には、表示領域HR20に表示された残期間を減算させる速度を速めて、通常時短終了条件が成立するタイミングに合わせて表示領域HR20に表示された残期間が0秒になるように表示制御を実行しても良いし、残期間が0秒に到達する前に、強制的にチャレンジ演出を終了させても良い。また、特定時短終了条件が成立するのに要する期間(300秒)に対して、通常時短終了条件が成立するまでに要する最短期間(特図変動回数が合計で100回に到達するまでの最短期間)が若干長くなるように構成することで、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達するよりも前に通常時短終了条件が成立し得ないように構成しても良い。 Although not shown in the figure, if the normal time-saving end condition is met before the remaining period displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds and it is determined that the challenge effect (play during the high probability state of normal symbols) has ended, the speed at which the remaining period displayed in the display area HR20 is subtracted may be increased to execute display control so that the remaining period displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds at the timing when the normal time-saving end condition is met, or the challenge effect may be forcibly ended before the remaining period reaches 0 seconds. In addition, the shortest period required for the normal time-saving end condition to be met (the shortest period until the number of special symbol fluctuations reaches 100 in total) may be configured to be slightly longer than the period required for the specific time-saving end condition to be met (300 seconds), so that the normal time-saving end condition cannot be met before the remaining period displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds.

次に、図361を参照して、チャレンジ演出の終了画面について説明をする。図361(a)は、チャレンジ演出が終了し、通常状態へと移行する場合、即ち、時短状態が設定されている場合におけるチャレンジ演出の終了画面の一例を示した図である。図361(a)に示した通り、チャレンジ演出の終了後に通常状態が設定される場合には、表示領域Dm2にて通常状態における遊技方法を案内する「左打ち」が表示され、主表示領域Dmの中央付近ではアイコン853にキャラクタ851が捕まった態様(潰された態様)の演出が実行される。そして、上方には、今回の有利期間(右打ち遊技を継続して実行した期間)の遊技結果を示す結果表示態様として、有利期間中に獲得した賞球数に対応する情報として「1550pt」、スーパーRUSH演出が実行された回数を示す情報として「R×1」が表示される。 Next, referring to FIG. 361, the end screen of the challenge effect will be described. FIG. 361(a) is a diagram showing an example of the end screen of the challenge effect when the challenge effect ends and transitions to the normal state, that is, when the time-saving state is set. As shown in FIG. 361(a), when the normal state is set after the challenge effect ends, "Hit Left" is displayed in the display area Dm2 to guide the gameplay method in the normal state, and an effect in which the character 851 is caught (crushed) by the icon 853 is executed near the center of the main display area Dm. Then, at the top, as a result display mode showing the game results of this favorable period (the period during which right-hand hit play was continuously executed), "1550pt" is displayed as information corresponding to the number of prize balls acquired during the favorable period, and "R x 1" is displayed as information showing the number of times the Super RUSH effect was executed.

一方、確変状態が設定されている場合において、チャレンジ演出が終了すると、即ち、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行すると、遊技状態として潜確状態が設定され、RUSH遊技が実行されることになる。図361(b)は、チャレンジ演出が終了し、RUSH演出が実行される場合の表示画面の一例を示した図である。 On the other hand, when the probability bonus state is set, when the challenge effect ends, that is, when the high probability state for normal symbols transitions to a low probability state in the probability bonus state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the game state is set to a potential bonus state, and a rush game is executed. Figure 361 (b) shows an example of a display screen when the challenge effect ends and a rush effect is executed.

図361(b)に示した通り、チャレンジ演出中の表示されていた表示態様が破壊され、主表示領域Dmの中央付近にてRUSH遊技(RUSH演出)が実行されることを示す「RUSH」の文字が表示される復活演出が実行される。 As shown in FIG. 361(b), the display mode displayed during the challenge performance is destroyed, and a revival performance is executed in which the word "RUSH" is displayed near the center of the main display area Dm, indicating that a RUSH game (RUSH performance) will be executed.

上述した通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、チャレンジ演出の終了後(普通図柄の高確率状態の終了後)に移行する遊技状態が異なるように構成しており、チャレンジ演出が終了するタイミングにおいて、移行後の遊技状態を示唆(報知)するように構成している。よって、チャレンジ演出の終了間際であっても、遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 As described above, in this embodiment, the game state to which the player transitions after the challenge performance ends (after the high probability state of the normal symbol ends) is different depending on the set game state, and the game state to which the player transitions is suggested (informed) at the timing when the challenge performance ends. Therefore, the player can play with a sense of anticipation even when the challenge performance is about to end.

また、特定時短終了条件を成立させる第1特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合には、300秒の変動時間が経過した後に大当たり遊技が実行されることになる。この場合は、図361(b)に示した演出態様に対して主表示領域Dmの中央付近に表示される文字を「RUSH」から「大当たり」へと切り替えた演出態様で復活演出が実行される。 In addition, if the result of the first special symbol lottery that establishes the specific time-saving end condition is a jackpot win, the jackpot game will be executed after the 300-second variable time has elapsed. In this case, the revival performance is executed in a performance mode in which the text displayed near the center of the main display area Dm is switched from "RUSH" to "Jackpot" in comparison with the performance mode shown in FIG. 361(b).

この復活演出は、実行直後には、主表示領域Dmの全面にヒビが入る演出が実行され、その後、表示面が破壊される破壊態様が表示された後に、図361(b)に示した「RUSH」の文字が表示されるように構成されている。即ち、復活演出が実行されることを示唆する示唆態様(ヒビ態様)、復活演出が実行されたことを示す報知態様(破壊態様)、復活演出の内容を示す結果態様(RUSH態様)が時間差で表示されるように構成している。よって、復活演出が実行されたことを示す報知態様(破壊態様)が実行された場合には、遊技者に対して、RUSH遊技が実行されるか大当たり遊技が実行されるかの2択を楽しませることができる。 Immediately after this revival effect is executed, the entire main display area Dm is cracked, and then a destruction mode in which the display surface is destroyed is displayed, followed by the word "RUSH" as shown in FIG. 361(b). That is, a suggestion mode (crack mode) that suggests that a revival effect will be executed, a notification mode (destruction mode) that indicates that a revival effect has been executed, and a result mode (RUSH mode) that indicates the content of the revival effect are displayed with a time lag. Therefore, when the notification mode (destruction mode) that indicates that a revival effect has been executed is executed, the player can enjoy the choice of either executing a RUSH game or a jackpot game.

なお、復活演出の示唆態様が表示された後に、図361(a)に示した終了画面を表示するように構成しても良い。 In addition, after the indication of the revival performance is displayed, the ending screen shown in FIG. 361(a) may be displayed.

次に、図362を参照して、チャレンジ演出が実行される場合(普通図柄の高確率状態が設定される)において、第1特別図柄変動が特定の大当たりに当選した大当たり変動である場合に実行される特定演出である裏チャレンジ演出について説明をする。 Next, referring to FIG. 362, we will explain the secret challenge effect, which is a specific effect that is executed when the first special pattern variation is a jackpot variation that wins a specific jackpot when a challenge effect is executed (a high probability state for normal patterns is set).

本第17実施形態では、上述したとおり、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能に構成しており、大当たり当選を示す表示態様で一方の特別図柄変動が停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制的に停止表示され、強制的に停止表示された特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を破棄するように構成している。つまり、一方の特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たりに当選した場合において、その大当たり変動中に、他方の特別図柄抽選で遊技者に不利な大当たりに当選し、且つ、不利な大当たり当選を示す特別図柄変動が先に停止表示された場合には、有利な大当たりに当選した情報が破棄されることになる。 As described above, in the seventeenth embodiment, the first special pattern change and the second special pattern change are configured to be executable simultaneously (in parallel), and when one of the special pattern changes is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win, the other special pattern change being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a miss, and the result of the special pattern drawing corresponding to the forcibly stopped and displayed special pattern change is discarded. In other words, if a player wins a jackpot advantageous to the player in one special pattern drawing, and during that jackpot change, the player wins a jackpot disadvantageous to the player in the other special pattern drawing, and the special pattern change indicating the disadvantageous jackpot win is stopped and displayed first, the information on the advantageous jackpot win is discarded.

そこで、本第17実施形態では、チャレンジ演出中に実行される第1特別図柄変動(ロング変動)が遊技者に有利な大当たりに当選している大当たり変動である場合の一部において、遊技者に対して第2特別図柄抽選を実行させることを抑制させる裏チャレンジ演出を実行するように構成している。この裏チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に有利な大当たりに当選している大当たり変動中の第1特別図柄変動が停止表示されるまでの期間中に、積極的に第2特別図柄抽選を実行し、遊技者に不利な大当たり(例えば、時短大当たり)に当選したことにより、第1特別図柄変動の大当たり当選が破棄されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the seventeenth embodiment, in some cases where the first special symbol change (long change) executed during the challenge effect is a jackpot change that has won a jackpot advantageous to the player, a hidden challenge effect is executed that inhibits the player from executing a second special symbol lottery. By executing this hidden challenge effect, the second special symbol lottery is actively executed during the period until the first special symbol change during the jackpot change that has won a jackpot advantageous to the player is stopped and displayed, and it is possible to inhibit the jackpot winning of the first special symbol change from being discarded due to winning a jackpot disadvantageous to the player (for example, a time-saving jackpot).

図362(a)は、裏チャレンジ演出が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図362(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央付近では、図360(b)に示した演出態様と同一のアイコン853にキャラクタ851がおいかけられている態様の演出が実行される。そして、上方には、現在が裏チャレンジ演出中であることを示す「裏チャレンジモード中」の文字が表示され、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には「100秒逃げ切れ」の文字が表示される。 Figure 362 (a) is a diagram showing an example of the display mode when the secret challenge effect has started. As shown in Figure 362 (a), near the center of the main display area Dm, an effect is executed in which a character 851 is being chased by an icon 853 that is the same as the effect mode shown in Figure 360 (b). Then, at the top, the words "Secret Challenge Mode in progress" are displayed, indicating that the secret challenge effect is currently in progress, and the words "100 seconds to escape" are displayed in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds.

本実施形態では、裏チャレンジ演出の実行条件が成立する第1特別図柄の変動時間として100秒が設定されるように構成しているため、表示領域HR20には実行中の第1特別図柄変動の残期間である「100秒」がカウントダウン表示される。さらに、表示領域HR21が左上に形成され、アイコン853を模した画像が、第2特別図柄の保留数(特図2保留数)に対応した数で表示される。 In this embodiment, the time period for the first special symbol to change in order for the conditions for executing the hidden challenge performance to be met is set to 100 seconds, so the remaining period of the first special symbol change being performed, "100 seconds", is counted down and displayed in the display area HR20. Furthermore, a display area HR21 is formed in the upper left corner, and an image resembling icon 853 is displayed in a number corresponding to the reserved number of second special symbols (reserved number of special symbols 2).

そして、裏チャレンジ演出中は、第2特別図柄抽選の結果が停止表示される毎に、アイコン853がキャラクタ851に襲いかかる演出が実行される。第2特別図柄抽選の結果が外れである場合には、キャラクタ851がアイコン853から逃げ切る(飛び越える)演出が実行され裏チャレンジ演出が継続し、第2特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる時短大当たりである場合には、キャラクタ851がアイコン853に潰される演出が実行され裏チャレンジ演出が終了し、遊技者に不利な大当たり遊技が実行されることを示す演出が実行される。 During the secret challenge performance, an effect is executed in which the icon 853 attacks the character 851 each time the result of the second special symbol lottery is stopped and displayed. If the result of the second special symbol lottery is a miss, an effect is executed in which the character 851 escapes (jumps over) the icon 853 and the secret challenge performance continues, and if the result of the second special symbol lottery is a time-saving jackpot that is disadvantageous to the player, an effect is executed in which the character 851 is crushed by the icon 853, the secret challenge performance ends, and an effect is executed indicating that a jackpot game that is disadvantageous to the player will be played.

このように、第2特別図柄抽選の結果が停止表示される毎にアイコン853が消費され、且つ、特図2保留を獲得する毎に、表示領域HR21にアイコン853を模した画像が追加表示されるように構成しているため、遊技者に対して、特図2保留を獲得しないほうが裏チャレンジ演出を成功させ易い(残期間を0秒にし易い)と思わせることができる。 In this way, the icon 853 is consumed each time the result of the second special pattern lottery is stopped and displayed, and an image resembling the icon 853 is additionally displayed in the display area HR21 each time the special pattern 2 reservation is acquired, so that the player can be made to believe that it is easier to succeed in the secret challenge performance (easier to make the remaining time 0 seconds) if he or she does not acquire the special pattern 2 reservation.

よって、裏チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に対して右打ち遊技を抑制させることができ、遊技者に有利となる大当たり当選が破棄され難くすることができる。 Therefore, by implementing the secret challenge effect, it is possible to discourage players from playing with their right hand, making it harder for a jackpot that would be advantageous to the player to be discarded.

なお、表示領域HR21に表示される画像の表示態様は、各特図2保留に含まれる入賞情報に基づいて可変させるように構成しても良く、例えば、時短大当たりに対応する入賞情報が含まれている特図2保留に対応する画像として、通常のアイコン853を模した画像とは異なる画像(例えば、岩の大きさが2倍の画像)が用いられ易くなるように構成し、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果よりも、遊技者に有利となる抽選結果を示す入賞情報が含まれる特図2保留に対応する画像には、宝箱を模した画像が表示され易くなるように構成しても良い。 The display mode of the images displayed in the display area HR21 may be configured to be variable based on the winning information included in each special symbol 2 reserve. For example, an image different from an image imitating the normal icon 853 (for example, an image of a rock twice the size) may be used as an image corresponding to a special symbol 2 reserve containing winning information corresponding to a time-saving jackpot, and an image imitating a treasure chest may be displayed as an image corresponding to a special symbol 2 reserve containing winning information indicating a lottery result that is more favorable to the player than the lottery result of the first special symbol variation currently being executed.

そして、裏チャレンジ演出が成功すると(残期間を0秒に到達すると)、図362(b)に示した通り、裏チャレンジ演出に成功したことを示す態様で主表示領域Dmにて演出が実行されると共に、特1変動表示領域Ds3aにて遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す「777」が表示される。 When the secret challenge performance is successful (when the remaining time reaches 0 seconds), as shown in FIG. 362(b), a performance is executed in the main display area Dm in a manner indicating that the secret challenge performance has been successful, and "777" is displayed in the special 1 variable display area Ds3a, indicating that the player has won a jackpot advantageous to the player.

以上、説明をした通り、本第17実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される場合において、長時間変動が実行され易い第1特別図柄の変動期間中に、多くの第2特別図柄抽選を実行させることを促す演出(チャレンジ演出)と、第2特別図柄抽選の実行を抑制させる演出(裏チャレンジ演出)と、を実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に応じて実行するように構成しているため、遊技者が損をすることの無い遊技方法を分かり易く提供することができる。 As explained above, in the 17th embodiment, when a high probability state for normal symbols is set, during the period of variation of the first special symbol, which is likely to vary for a long time, an effect (challenge effect) that encourages the execution of many second special symbol lotteries and an effect (reverse challenge effect) that suppresses the execution of second special symbol lotteries are executed according to the lottery results of the first special symbol variation being executed, and therefore a playing method that does not cause the player to incur losses can be provided in an easy-to-understand manner.

次に、図363を参照して、本第17実施形態における遊技の流れについて説明をする。図363は、本第17実施形態における遊技の流れを模式的に示した模式図である。まず、パチンコ機10の初期状態(RAMクリアされた状態)では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されており、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。なお、この通常状態中においても右打ち遊技を行うことで、第1特別図柄抽選、及び、第2特別図柄抽選を実行させることは可能だが、上述したとおり、通常状態中は左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように設計されているため、実質、第1特別図柄(特図1)を抽選させる左打ち遊技が行われる。 Next, referring to FIG. 363, the flow of the game in the seventeenth embodiment will be described. FIG. 363 is a schematic diagram showing the flow of the game in the seventeenth embodiment. First, in the initial state (RAM cleared state) of the pachinko machine 10, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, and a game is played in which the first special symbol lottery is executed by making the game ball enter the first ball entrance 64 by a left-handed play aimed at the left side area of the game board 13. It should be noted that even in this normal state, it is possible to execute the first special symbol lottery and the second special symbol lottery by playing a right-handed play, but as described above, since the game is designed so that left-handed play is an advantageous game method for the player during the normal state, a left-handed play is essentially executed to draw the first special symbol (special symbol 1).

第1特別図柄抽選では、大当たり抽選(大当たり確率1/200)が実行される。ここで、大当たりAに当選した場合(選択割合10%)は、特図1保留(第1特別図柄の保留記憶)の有無、及び、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果を判別し、特図1保留があって、且つ、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果が、外れである場合には、RUSH遊技が実行されることを示すラッシュモードへと移行する。 In the first special symbol lottery, a jackpot lottery (jackpot probability 1/200) is executed. Here, if jackpot A is won (selection rate 10%), the presence or absence of special symbol 1 reserved (reserved memory of first special symbol) and the result of the first special symbol lottery to be executed next (first special symbol lottery executed first after the end of jackpot play) are determined, and if special symbol 1 reserved is present and the result of the first special symbol lottery to be executed next (first special symbol lottery executed first after the end of jackpot play) is a miss, the game transitions to rush mode, which indicates that RUSH play will be executed.

この場合、大当たり遊技のエンディング画面にて図356(a)に示した表示画面が表示され、確変A状態中(短時間(0.5秒)の第1特別図柄変動中)は、図357(a)に示した表示画面が表示される。そして、第1特別図柄変動が1回実行された場合に成立する時短終了条件(第1時短終了条件)が成立すると、確変A状態から潜確状態へと移行し、図357(b)に示した表示画面が表示されRUSH遊技が実行される。この潜確状態は、右打ち遊技によって、第2特別図柄抽選を実行させ易い(通常状態よりも実行させ易い)遊技状態であって、且つ、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に最も遊技球を可変入賞装置2650へと到達させ易い遊技状態である。よって、潜確状態中は、大当たり当選に基づいて遊技状態が可変されるまでの間、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が実行される。 In this case, the display screen shown in FIG. 356(a) is displayed on the ending screen of the big win game, and during the high probability A state (during the first special symbol change for a short time (0.5 seconds)), the display screen shown in FIG. 357(a) is displayed. Then, when the time-saving end condition (first time-saving end condition) that is established when the first special symbol change is executed once is established, the high probability A state transitions to the potential state, the display screen shown in FIG. 357(b) is displayed, and the RUSH game is executed. This potential state is a game state in which the second special symbol lottery is easily executed by right-hitting game (easier to execute than the normal state), and is also a game state in which the game ball is most likely to reach the variable winning device 2650 during the small win game that is executed when the small win is won in the second special symbol lottery. Therefore, during the potential state, a game in which prize balls are acquired by the small win game is executed until the game state is changed based on the winning of the big win.

潜確状態中における第2特別図柄抽選では、大当たり抽選(1/50)と、大当たり抽選で外れた場合の一部(1/1.5)にて小当たり当選する抽選が実行される。つまり、大当たり当選(1/50)するまでの間、小当たり当選(1/1.5)を目指す遊技が実行される。なお、小当たり当選した場合には、遊技状態が移行することが無いように構成している。よって、遊技者に対して、潜確状態が終了することを恐れること無く小当たり遊技を実行させることができる。 In the second special symbol lottery during the potential state, a lottery for a big win (1/50) and a lottery for a small win with a partial chance (1/1.5) of winning the small win if the big win lottery is not won is held. In other words, until the big win (1/50) is won, a game is played aiming for a small win (1/1.5). Note that the game state is configured not to change if a small win is won. This allows the player to play a small win game without worrying about the potential state ending.

第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、80%の割合で、再度、潜確状態へと移行し易い大当たり(大当たりD,E)が選択されるように構成しており、上述した第1特別図柄抽選における大当たりA当選時と同様に、特図1保留(第1特別図柄の保留記憶)の有無、及び、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果を判別し、特図1保留があって、且つ、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果が、外れである場合には、RUSH遊技が実行されることを示すラッシュモードへと移行する。 When a jackpot is won in the second special symbol lottery, there is an 80% chance that a jackpot that is likely to transition back to a potential state (jackpot D, E) will be selected. As with the above-mentioned jackpot A win in the first special symbol lottery, the system checks whether special symbol 1 is reserved (reserved memory of the first special symbol) and the result of the next first special symbol lottery (first special symbol lottery executed first after the end of a jackpot game). If special symbol 1 is reserved and the result of the next first special symbol lottery (first special symbol lottery executed first after the end of a jackpot game) is a miss, the system transitions to rush mode, which indicates that a RUSH game will be played.

一方、通常状態において大当たりAに当選し、特図1保留が無い場合、或いは、特別図柄抽選で大当たりB又は大当たりCに当選している場合、及び、潜確状態にて大当たりD,Eに当選し、特図1保留が無い場合、或いは、特別図柄抽選で大当たりB又は大当たりCに当選している場合には、チャレンジ演出が実行されるチャレンジモードへと移行する。 On the other hand, if jackpot A is won in the normal state and there is no reserved special symbol 1, or if jackpot B or C is won in the special symbol lottery, or if jackpot D or E is won in the potential state and there is no reserved special symbol 1, or if jackpot B or C is won in the special symbol lottery, the game will transition to challenge mode, where a challenge performance is executed.

このチャレンジモードは、遊技状態が時短状態、又は確変状態が設定されている状態であって、潜確状態への移行が確定していない場合に移行する演出モードである。つまり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりC,Hに当選した場合と、大当たり遊技終了後に確変状態として、時短終了条件が成立し難い確変状態(確変B状態)が設定される大当たりB,F,Gに当選した場合と、大当たり遊技終了後に確変状態として、時短終了条件が成立し易い確変状態(確変A状態)が設定される大当たりA,D,Eに当選した場合であって、第1時短終了条件が成立することが確定していない状態(特図1保留が無い状態、大当たり遊技終了後に最初に実行される第1特別図柄抽選が大当たり当選である場合)において、移行し得る演出モードである。 This challenge mode is a presentation mode to which the player is switched when the game state is in the time-saving state or the probability variable state and the transition to the potential probability state has not been confirmed. In other words, the mode can be switched to when the player wins jackpot C or H, which sets the time-saving state after the jackpot play ends, when the player wins jackpot B, F, or G, which sets the probability variable state (probability variable B state) in which the time-saving end condition is difficult to meet after the jackpot play ends, or when the player wins jackpot A, D, or E, which sets the probability variable state (probability variable A state) in which the time-saving end condition is easy to meet after the jackpot play ends, and when the player wins the special symbol 1 reserved state and the first special symbol lottery that is first executed after the jackpot play ends results in a jackpot win).

ここで、チャレンジモードへと移行する場合には、大当たり遊技のエンディング画面にて図356(b)に示した表示画面が表示される。そして、第1特別図柄変動が開始されると同時に、図360(a)の表示画面が表示される。なお、確変A状態が設定されている場合であって、特図1保留を獲得していないためチャレンジモードへと移行している場合には、第2特別図柄抽選が実行されたとしても図356(b)に示した表示画面が継続して表示され、第1特別図柄変動が外れ変動で実行されたことに基づいて、図361(b)に示した表示画面が表示されて、RUSHモードへと移行する演出が実行される。 When transitioning to challenge mode, the display screen shown in FIG. 356(b) is displayed on the ending screen of the big win game. Then, at the same time as the first special symbol variation starts, the display screen in FIG. 360(a) is displayed. Note that when the probability A state is set and transitioning to challenge mode occurs because special symbol 1 reservation has not been obtained, the display screen shown in FIG. 356(b) continues to be displayed even if the second special symbol lottery is executed, and based on the fact that the first special symbol variation has been executed as a miss variation, the display screen shown in FIG. 361(b) is displayed and an effect of transitioning to RUSH mode is executed.

また、確変B状態が設定されている場合には、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100に到達した場合に成立する第2時短終了条件が設定されているため、その第2時短終了条件が成立したことに基づいて、図361(b)に示した表示画面が表示されて、RUSHモードへと移行する演出が実行される。 In addition, when the special probability B state is set, a second time-saving end condition is set that is met when the combined number of the first special pattern change and the second special pattern change reaches 100. Based on the second time-saving end condition being met, the display screen shown in FIG. 361(b) is displayed and a transition to RUSH mode is performed.

そして、時短状態が設定されている場合には、上述した第2時短終了条件が設定されており、第2時短終了条件が成立したことに基づいて、図361(a)に示した表示画面が表示されて、通常状態へと移行する演出が実行される。 When the time-saving state is set, the second time-saving end condition described above is set, and when the second time-saving end condition is met, the display screen shown in FIG. 361(a) is displayed and a transition to the normal state is performed.

本実施形態では、上述した通り、異なる遊技状態が設定された場合であっても、同一の演出態様を設定させるように構成しているため、遊技者に対して、遊技状態を分かり難くすることができる。さらに、同一の遊技状態(確変A状態)が設定された場合であっても、その遊技状態中における遊技条件の成立の有無に応じて、異なる演出態様を設定するように構成しているため、遊技者に対して、遊技状態をより分かり難くすることができる。 As described above, in this embodiment, even when different game states are set, the same presentation mode is set, making it difficult for the player to understand the game state. Furthermore, even when the same game state (probable bonus A state) is set, different presentation modes are set depending on whether or not the game conditions are met during that game state, making it even more difficult for the player to understand the game state.

また、本実施形態では、同一の遊技状態(確変A状態)が設定された場合であっても、その遊技状態中における遊技条件(特図1保留の有無)の成立の有無に応じて、設定された遊技状態(確変A状態)から次の遊技状態への移行のし易さを異ならせている。よって、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別だけでは無く、その他の遊技条件(特図1保留の有無)にも応じて遊技状態の移行具合を可変させることができるため、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 In addition, in this embodiment, even if the same game state (probable A state) is set, the ease of transition from the set game state (probable A state) to the next game state is varied depending on whether the game conditions (presence or absence of special chart 1 reservation) during that game state are met. Therefore, the degree of transition of the game state can be varied not only according to the jackpot type that is set when a jackpot is won, but also according to other game conditions (presence or absence of special chart 1 reservation), providing players with innovative gameplay.

また、本実施形態では、確変A状態から移行し得る潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態としているため、同一の遊技状態(確変A状態)が設定された場合であっても、その遊技状態中における遊技条件(特図1保留の有無)の成立の有無に応じて、設定された遊技状態(確変A状態)から次の遊技状態への移行のし易さを異ならせることにより、遊技者の有利度合いを異ならせるようにしている。よって、確変A状態から潜確状態へと移行し易い状態か否かについて遊技者が注視することになる。そこで、本実施形態では、確変A状態から潜確状態への移行のし易さに応じて、確変A状態が設定されている状態における演出態様を異ならせており、潜確状態へと移行し易い場合には確変A状態が設定されている(確変A大当たり中も含む)時点から潜確状態が設定されることを示す演出態様(RUSHモード)を表示し、潜確状態へと移行し難い場合には確変A状態が設定されている(確変A大当たり中も含む)時点からチャレンジモードを表示するように構成している。これにより、遊技者に対して確変A状態から潜確状態へと移行し易い状態か否かを分かり易く報知することができる。 In addition, in this embodiment, the potential state to which the player can transition from the potential A state is the most advantageous game state for the player, so even if the same game state (potential A state) is set, the degree of advantage for the player is varied by varying the ease of transition from the set game state (potential A state) to the next game state depending on whether the game condition (presence or absence of special chart 1) is established during that game state. Therefore, the player will pay close attention to whether the state is easy to transition from the potential A state to the potential state. Therefore, in this embodiment, the presentation mode in the state in which the potential A state is set is varied depending on the ease of transition from the potential A state to the potential state, and when it is easy to transition to the potential state, a presentation mode (RUSH mode) indicating that the potential state is set is displayed from the point when the potential A state is set (including during the potential A jackpot), and when it is difficult to transition to the potential state, a challenge mode is displayed from the point when the potential A state is set (including during the potential A jackpot). This allows players to easily know whether or not they are in a state where it is likely to transition from the high probability A state to the low probability state.

また、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定されている状態で大当たり当選し、再度、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定される回数(確変連続回数)がリミット回数(5回)に到達した場合に、特別図柄の低確率状態を強制的に設定するリミット機能を有している。ここで、本実施形態では、大当たり遊技終了後に、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されること無く、確変状態を介して潜確状態へと移行するように構成している。よって、リミット回数に到達した場合において、特別図柄の低確率状態を強制的に設定されたとしても、通常状態が設定されること無く、時短状態が設定されることになる。 In addition, in the seventeenth embodiment, if a jackpot is won while a high probability state (high probability state, latent state) for the special symbol is set, and the number of times (consecutive high probability state) that the high probability state (high probability state, latent state) for the special symbol is set again reaches the limit number (five times), there is a limit function that forcibly sets the low probability state for the special symbol. Here, in this embodiment, after the jackpot game ends, the latent state that is most advantageous to the player is not set, but is transitioned to the latent state via the high probability state. Therefore, even if the low probability state for the special symbol is forcibly set when the limit number of times is reached, the normal state is not set and the time-saving state is set.

なお、上述した通り、確変状態、及び時短状態中も、潜確状態と同様に右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行させる遊技が実行される。そして、潜確状態と同様の変動時間で第2特別図柄抽選が実行される。しかしながら、図355を参照して上述した通り、確変状態、及び時短状態中は、小当たり遊技が実行されたとしても、潜確状態に比べて賞球を獲得させ難くなるため、潜確状態よりも不利な遊技状態となる。 As mentioned above, during the high probability state and the time-saving state, a game in which the second special symbol lottery is executed by hitting the right button is executed in the same way as in the potential probability state. The second special symbol lottery is executed in the same variable time as in the potential probability state. However, as mentioned above with reference to FIG. 355, during the high probability state and the time-saving state, even if a small win game is executed, it is more difficult to win a prize ball compared to the potential probability state, so it is a less favorable game state than the potential probability state.

<第17実施形態における電気的構成>
次に、図364(a)を参照して、本第17実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図364(a)は、本第17実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図364(a)に示した通り、本第17実施形態におけるROM202は、上述した第16実施形態におけるROM202の構成(図339(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数17テーブル202naが設けられている点、第1当たり種別選択テーブル202bに代えて第1当たり種別選択17テーブル202nbが設けられている点、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数17テーブルが設けられている点、変動パターンテーブル202dに代えて変動パターン17テーブル202dが設けられている点、時短付与17テーブル202ne、変動パターンシナリオ17テーブル202nf、当たり動作17テーブル202ngを追加した点で相違している。
<Electrical configuration in the seventeenth embodiment>
Next, the ROM 202 provided in the main control device 110 in the seventeenth embodiment will be described in detail with reference to Fig. 364(a). Fig. 364(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the seventeenth embodiment. As shown in Figure 364 (a), the ROM 202 in this 17th embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the 16th embodiment described above (see Figure 339 (a)) in that a first hit random number 17 table 202na is provided instead of the first hit random number table 202a, a first hit type selection 17 table 202nb is provided instead of the first hit type selection table 202b, a second hit random number 17 table is provided instead of the second hit random number table 202c, a fluctuation pattern 17 table 202d is provided instead of the fluctuation pattern table 202d, and a time-saving grant 17 table 202ne, a fluctuation pattern scenario 17 table 202nf, and a hit action 17 table 202ng are added.

まず、本第17実施形態における第1当たり乱数17テーブル202naの詳細について説明する。ここで、本第17実施形態における第1当たり乱数17テーブル202naは、第16実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、第1特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄1乱数17テーブル202na1)と、第2特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄2乱数17テーブル202na2)と、の2種類のデータテーブルで構成されている。ここで、特別図柄1乱数17テーブル202na1と、特別図柄2乱数17テーブル202na2とでは、小当たりと判定される乱数値の範囲が規定されているか否かのみが相違している。より具体的には、特別図柄1乱数17テーブル202na1と、特別図柄2乱数17テーブル202na2とでは、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として同一の値が規定されており、特別図柄2乱数17テーブル202na2にのみ、小当たりと判定される乱数値が対応付けて規定されている(第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することはない)。 First, the details of the first winning random number 17 table 202na in this 17th embodiment will be described. Here, the first winning random number 17 table 202na in this 17th embodiment is composed of two types of data tables, a data table (special pattern 1 random number 17 table 202na1) referred to in the lottery of the first special pattern, and a data table (special pattern 2 random number 17 table 202na2) referred to in the lottery of the second special pattern, similar to the first winning random number table 202a in the 16th embodiment. Here, the only difference between the special pattern 1 random number 17 table 202na1 and the special pattern 2 random number 17 table 202na2 is whether or not the range of random numbers determined to be a small win is specified. More specifically, the special pattern 1 random number 17 table 202na1 and the special pattern 2 random number 17 table 202na2 are specified with the same random number value determined as a big win (counter value of the first win random number counter C1), and only the special pattern 2 random number 17 table 202na2 is specified with a corresponding random number value determined as a small win (a small win cannot be won in the lottery for the first special pattern).

図364(b)は、特別図柄1乱数17テーブル202na1の規定内容を示した図である。図364(b)に示した通り、本第17実施形態における特別図柄1乱数17テーブル202na1には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合において第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0~4」の5つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合において第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0~19」の20個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数は、特別図柄の低確率状態では5個、高確率状態では20個であるので、特別図柄の低確率状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(5/1000)であり、特別図柄の高確率状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/50(20/1000)である。なお、上述した通り、本第17実施形態では、第1特別図柄抽選によって小当たり当選することはない。 Figure 364 (b) is a diagram showing the contents of the special symbol 1 random number 17 table 202na1. As shown in Figure 364 (b), in the special symbol 1 random number 17 table 202na1 in this 17th embodiment, five random number values (counter values) of "0 to 4" are associated and specified as random number values (counter values of the first winning random number counter C1) that are determined to be a jackpot in the lottery of the first special symbol when the low probability state of the special symbol is set, and 20 random number values (counter values) of "0 to 19" are associated and specified as random number values (counter values of the first winning random number counter C1) that are determined to be a jackpot in the lottery of the first special symbol when the high probability state of the special symbol is set. Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot in the drawing of the first special symbol is 5 in the low probability state of the special symbol and 20 in the high probability state, so the probability of winning a jackpot in the drawing of the first special symbol in the low probability state of the special symbol is 1/200 (5/1000), and the probability of winning a jackpot in the drawing of the first special symbol in the high probability state of the special symbol is 1/50 (20/1000). As mentioned above, in this 17th embodiment, there is no chance of winning a small jackpot in the drawing of the first special symbol.

図364(c)は、特別図柄2乱数17テーブル202na2の規定内容を示した図である。図364(c)に示した通り、本第17実施形態における特別図柄2乱数17テーブル202na2には、上述した特別図柄1乱数17テーブル202na1と同一内容で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されており、さらに、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「20~672」の653個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。よって、小当たりとなる確率は約1/1.5(653/1000)である。つまり、本第17実施形態では、第2特別図柄抽選が実行されることにより高確率で小当たり当選することになる。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、可変入賞装置2650(図354参照)が開放動作される小当たり遊技が実行される。 Figure 364 (c) is a diagram showing the contents of the special symbol 2 random number 17 table 202na2. As shown in Figure 364 (c), the special symbol 2 random number 17 table 202na2 in this 17th embodiment is prescribed with random numbers (counter values) that are determined to be a big win with the same contents as the special symbol 1 random number 17 table 202na1 described above, and further, 653 random numbers (counter values) from "20 to 672" are correspondingly prescribed as random numbers (counter values of the first winning random number counter C1) that are determined to be a big win in the lottery of the second special symbol. Therefore, the probability of a small win is about 1/1.5 (653/1000). In other words, in this 17th embodiment, the second special symbol lottery is executed, so that there is a high probability of winning a small win. If the second special symbol is selected for the small prize, the variable prize device 2650 (see FIG. 354) is opened and a small prize game is played.

本第17実施形態では、図363を参照して説明をした通り、時短状態、確変状態、潜確状態の3つの遊技状態が設定されている場合において、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように構成している。さらに、図355を参照して上述した通り、時短状態、確変状態が設定されている状態では、小当たり遊技が実行されたとしても可変入賞装置2650へと球が到達し難くなるように構成している。 In the seventeenth embodiment, as explained with reference to FIG. 363, when the three game states of the time-saving state, the high probability state, and the potential high probability state are set, right-hitting play that executes the second special symbol lottery is configured to be an advantageous game method for the player. Furthermore, as described above with reference to FIG. 355, when the time-saving state or the high probability state is set, it is configured so that the ball is less likely to reach the variable winning device 2650 even if a small win game is executed.

このように構成することで、高確率で小当たり当選するように特別図柄2乱数17テーブル202na2の内容を規定したとしても、主として第2特別図柄抽選が実行される遊技状態が設定されている場合において、小当たり遊技中に賞球を獲得し易い遊技状態(潜確状態)と、小当たり遊技中に賞球を獲得し難い遊技状態(時短状態、確変状態)と、を設けることができるため、遊技者に過剰に賞球を提供してしまうことを抑制することができる。また、遊技者に対して、第1特別図柄抽選を実行させて大当たり当選を目指す遊技、第2特別図柄抽選を実行させて大当たり当選を目指す遊技、第2特別図柄抽選を実行させ大当たり当選を目指しながら小当たり遊技によって賞球を獲得させる遊技と、複数の遊技を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, even if the contents of the special pattern 2 random number 17 table 202na2 are specified to have a high probability of winning a small prize, when the game state in which the second special pattern lottery is mainly executed is set, it is possible to provide a game state in which it is easy to win prize balls during a small prize game (latent state) and a game state in which it is difficult to win prize balls during a small prize game (time-saving state, probability state), so it is possible to prevent the player from being given an excessive number of prize balls. In addition, it is possible to allow the player to play multiple games, such as a game in which the first special pattern lottery is executed to aim for a big prize, a game in which the second special pattern lottery is executed to aim for a big prize, and a game in which the second special pattern lottery is executed to aim for a big prize while winning prize balls through a small prize game, thereby improving the interest of the game.

次に、図364(d)を参照して、本第17実施形態における第2当たり乱数17テーブル202ncの詳細について説明する。この第2当たり乱数17テーブル202ncは、第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の状態(普通図柄の低確率状態(通常状態)、高確率状態(時短状態))毎に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図364(d)は、本第17実施形態における第2当たり乱数17テーブル202ncの規定内容を示した図である。 Next, the second winning random number 17 table 202nc in this 17th embodiment will be described in detail with reference to FIG. 364(d). This second winning random number 17 table 202nc is a data table in which, like the second winning random number table 202c in the 16th embodiment, random number values (counter value of the second winning random number counter C4) that are determined to be winning normal symbols are specified for each normal symbol state (low probability state (normal state) for normal symbols, high probability state (time-saving state)). FIG. 364(d) is a diagram showing the specified contents of the second winning random number 17 table 202nc in this 17th embodiment.

図364(d)に示した通り、本第17実施形態における第2当たり乱数17テーブル202ncでは、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~235」の範囲が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が236個なので、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は236/240である。よって、普通図柄の低確率状態においても、普通図柄の当たり確率が極めて高くなるので、普通図柄の低確率状態時に右打ち遊技を行うことにより第2入球口640へと遊技球を容易に入球させることができる。これにより、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中においても第2特別図柄抽選を主とした遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 364(d), in the second winning random number 17 table 202nc in the present 17th embodiment, the range of "0 to 235" is specified as the random number value (counter value) that is determined to be a winning normal pattern in the low probability state (normal state) of the normal pattern. Of the 240 random number values "0 to 239" that the second winning random number counter C4 can take, there are 236 random number values (counter values) that are determined to be a winning normal pattern in the low probability state (normal state) of the normal pattern, so the probability of a winning normal pattern in the low probability state of the normal pattern is 236/240. Therefore, since the winning probability of the normal pattern is extremely high even in the low probability state of the normal pattern, it is possible to easily make the game ball enter the second ball entrance 640 by playing right-handed in the low probability state of the normal pattern. This allows the player to play a game that focuses on the selection of the second special symbol even during a potential state in which a low probability state for the normal symbol is set (high probability state for the special symbol, low probability state for the normal symbol).

なお、本第17実施形態では、上述した通り、普通図柄の低確率状態中においても高確率で普通図柄抽選が当たり当選するように構成しているため、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に右打ち遊技を実行した場合でも、第2入球口640に容易に遊技球を入球させることが可能となる。しかしながら、通常状態が設定されている状態において第2特別図柄抽選が実行される場合には上述した第4実施形態と同様に長時間(10分間)の変動時間が設定されるように構成し、且つ、第2入球口640に遊技球が入球した場合に払い出される賞球数が1個となるように構成しているため、通常状態中において変則的に右打ち遊技が実行されることを抑制することができる。 As described above, in the seventeenth embodiment, the normal pattern lottery is configured to be won with a high probability even during a low probability state of normal patterns, so that even when right-hand play is performed during a normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), it is possible to easily make the game ball enter the second ball entrance 640. However, when the second special pattern lottery is performed when the normal state is set, a long variable time (10 minutes) is set as in the fourth embodiment described above, and the number of prize balls paid out when a game ball enters the second ball entrance 640 is one, so that irregular right-hand play can be suppressed during the normal state.

一方、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~238」の239個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が239個なので、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は239/240である。 On the other hand, 239 random numbers from "0 to 238" are specified as the random number values (counter values) that are determined to be a normal symbol winning in the high probability state (time-saving state) of the normal symbol. Of the 240 random number values from "0 to 239" that the second winning random number counter C4 can take, there are 239 random number values (counter values) that are determined to be a normal symbol winning in the high probability state (time-saving state) of the normal symbol, so the probability of a normal symbol winning in the high probability state of the normal symbol is 239/240.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態では、殆どの普通図柄抽選の結果が当たり当選となるため、普通図柄抽選が実行される毎に普図当たり遊技(電動役物640aを開放動作させる遊技)を実行させることができる。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において、右打ち遊技にて発射された遊技球が可変入賞装置2650へと到達することをより抑制することができる。 By configuring it in this way, in the high probability state of normal symbols, most normal symbol lotteries result in a winning combination, so a normal symbol winning game (a game in which the electric device 640a is opened) can be played every time a normal symbol lottery is executed. Therefore, in a game state (time-saving state, probability-changing state) in which a high probability state of normal symbols is set, it is possible to further prevent a game ball launched by right-handed play from reaching the variable winning device 2650.

なお、図355を参照して上述した通り、本第17実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、小当たり遊技が実行された場合であっても、遊技球が可変入賞装置2650へと入賞することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態における当たり確率を若干下げる(例えば、1/1.2)ことにより、普通図柄抽選が連続して外れる可能性を高めることで、普通図柄の高確率状態が設定されている状態であっても、遊技球が可変入賞装置2650へと到達し得るように構成しても良い、これにより、抽選に外れ続けたほうが、当たり続けるよりも遊技者に有利(小当たり遊技中に賞球を獲得し易くする)な状況を創出することができるという斬新な遊技性を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 355, in the seventeenth embodiment, when the high probability state of the normal pattern is set, the game ball is not configured to enter the variable winning device 2650 even when a small win game is executed. However, without being limited to this, for example, by slightly lowering the winning probability in the high probability state of the normal pattern (for example, 1/1.2), the possibility of consecutively missing the normal pattern lottery may be increased so that the game ball can reach the variable winning device 2650 even when the high probability state of the normal pattern is set. This provides an innovative gameplay in which a situation can be created in which it is more advantageous for the player to continue missing the lottery than to continue winning (making it easier to win prize balls during small win games).

次に本第17実施形態における第1当たり種別選択17テーブル202nbの詳細について説明する。この第1当たり種別選択17テーブル202nbは、上述した第16実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合に大当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, the details of the first win type selection 17 table 202nb in the 17th embodiment will be described. This first win type selection 17 table 202nb is a data table that is referenced to select a jackpot type when a jackpot is won, similar to the first win type selection table 202b in the 16th embodiment described above.

図365(a)は、第1当たり種別選択17テーブル202nbの規定内容を示した図である。図365(a)に示した通り、本第17実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA17」と、「大当たりB17」と、「大当たりC17」との3種類の大当たり種別が設けられている。より具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲に対して、「大当たりA17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~19」の範囲に対して「大当たりB17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~99」の範囲に対して「大当たりC17」が対応付けて規定されている。「大当たりA17」~「大当たりC17」は、共にラウンド数が6ラウンドであるが、「大当たりA17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し易い確変A状態が付与され、「大当たりB17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し難い確変B状態が付与され、「大当たりC17」は、大当たり遊技終了後に、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態が付与される。なお、各大当たり種別に対して規定される時短終了条件の詳細な内容については、時短付与17テーブル202ne(図368参照)を用いて後述する。 Figure 365 (a) is a diagram showing the contents of the first winning type selection 17 table 202nb. As shown in Figure 365 (a), in this 17th embodiment, three types of jackpot types, "jackpot A17", "jackpot B17", and "jackpot C17", are provided as jackpot types that can be determined when the first special symbol is selected as a jackpot. More specifically, "jackpot A17" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 9", "jackpot B17" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "10 to 19", and "jackpot C17" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "20 to 99". "Big Win A17" to "Big Win C17" each have 6 rounds, but "Big Win A17" is given a special probability A state that is favorable to the player after the big win game ends and in which the time-saving end condition is easy to meet, "Big Win B17" is given a special probability B state that is favorable to the player after the big win game ends and in which the time-saving end condition is difficult to meet, and "Big Win C17" is given a time-saving state that is more disadvantageous to the player than the special probability state after the big win game ends. The details of the time-saving end conditions stipulated for each big win type will be described later using the time-saving grant 17 table 202ne (see FIG. 368).

本第17実施形態では、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となることから、確変状態が設定され、且つ、時短終了条件が成立し易い「大当たりA17」が、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりB17」、「大当たりC17」よりも有利な大当たり種別となる。 In this 17th embodiment, since the potential state is the most advantageous gaming state for the player, the "jackpot A17", in which the probability state is set and the time-saving end condition is likely to be met, is a more advantageous jackpot type than the "jackpot B17" and "jackpot C17" in terms of the gaming state after the jackpot ends.

また、「大当たりB17」は、「大当たりA17」よりも時短終了条件が成立し難いが、時短終了条件が成立した場合には、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるため、潜確状態へと移行し得ない「大当たりC17」よりも有利な大当たり種別となる。 In addition, the time-saving end condition for "jackpot B17" is less likely to be met than for "jackpot A17", but if the time-saving end condition is met, a potential state, which is a game state advantageous to the player, is set, making it a more advantageous jackpot type than "jackpot C17", which cannot transition to a potential state.

なお、本第17実施形態では、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しているため、時短終了条件が成立し易い「大当たりA17」を最も有利な大当たり種別としているが、例えば、普通図柄の高確率状態が継続したほうが(時短終了条件が成立し難いほうが)遊技者に有利となる遊技性を有するパチンコ機10においては、「大当たりA17」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。また、特別図柄抽選で大当たり当選し易いか否かの観点で見た場合には、「大当たりA17」と「大当たりB17」とは同一の有利度合いとなり、「大当たりC17」のみが不利な大当たり種別となる。 In the seventeenth embodiment, the potential state is configured to be the most advantageous game state for the player, so "jackpot A17", which is likely to satisfy the time-saving end condition, is the most advantageous jackpot type. However, in a pachinko machine 10 having gameplay in which the continuation of the high probability state of normal symbols (the difficulty of satisfying the time-saving end condition) is advantageous to the player, "jackpot A17" is the most disadvantageous jackpot type for the player. Also, from the perspective of whether or not it is easy to win a jackpot in the special symbol lottery, "jackpot A17" and "jackpot B17" have the same degree of advantage, and only "jackpot C17" is the disadvantageous jackpot type.

一方、図365(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりD17」と、「大当たりE17」と、「大当たりF17」と、「大当たりG17」と、「大当たりH17」との5種類の大当たり種別が設けられている。より具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、「大当たりD17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~79」の範囲に対して「大当たりE17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「80,81」の範囲に対して「大当たりF17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「82~89」の範囲に対して「大当たりG17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して「大当たりH17」が対応付けて規定されている。「大当たりD17」と、「大当たりF17」は、大当たり遊技のラウンド数として16ラウンド(R)が規定され、「大当たりE17」と、「大当たりG17」と、「大当たりH17」は、大当たり遊技のラウンド数として4ラウンド(R)が規定されている。よって、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得し得る賞球数)の観点で見た場合には、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別の中で「大当たりD17」と、「大当たりF17」が、他の大当たり種別よりも有利な大当たり種別となる。 On the other hand, as shown in FIG. 365(a), five types of jackpot types are provided as jackpot types that can be determined when the lottery for the second special symbol results in a jackpot: "jackpot D17", "jackpot E17", "jackpot F17", "jackpot G17", and "jackpot H17". More specifically, "jackpot D17" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 4", "jackpot E17" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "5 to 79", "jackpot F17" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "80, 81", "jackpot G17" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "82 to 89", and "jackpot H17" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "90 to 99". For "jackpot D17" and "jackpot F17", 16 rounds (R) are set as the number of rounds of the jackpot game, while for "jackpot E17", "jackpot G17", and "jackpot H17", 4 rounds (R) are set as the number of rounds of the jackpot game. Therefore, from the perspective of the number of rounds of the jackpot game executed during the jackpot game (the number of prize balls that can be won during the jackpot game), among the jackpot types that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery, "jackpot D17" and "jackpot F17" are more advantageous than other jackpot types.

さらに、「大当たりD17」と、「大当たりE17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し易い確変A状態が付与され、「大当たりF17」と、「大当たりG17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し難い確変B状態が付与され、「大当たりH17」は、大当たり遊技終了後に、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態が付与される。なお、各大当たり種別に対して規定される時短終了条件の詳細な内容については、時短付与17テーブル202ne(図368参照)を用いて後述する。 Furthermore, for "jackpot D17" and "jackpot E17", a special probability A state is granted after the jackpot game ends, which is a special probability A state favorable to the player and in which the time-saving end condition is likely to be met, for "jackpot F17" and "jackpot G17", a special probability B state is granted after the jackpot game ends, which is a special probability B state favorable to the player and in which the time-saving end condition is unlikely to be met, and for "jackpot H17", a time-saving state that is more disadvantageous to the player than the special probability state is granted after the jackpot game ends. The details of the time-saving end conditions stipulated for each jackpot type will be described later using the time-saving granting 17 table 202ne (see FIG. 368).

本第17実施形態では、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となることから、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別の中では、確変状態が設定され、且つ、時短終了条件が成立し易い「大当たりD17」と、「大当たりE17」が、大当たり終了後の遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 In this 17th embodiment, since the potential state is the most advantageous game state for the player, among the jackpot types that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the "jackpot D17" and "jackpot E17", which are set to a high probability state and in which the time-saving end condition is likely to be met, are the most advantageous jackpot types in terms of the game state after the jackpot ends.

上述した通り、第17実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、ラウンド数の異なる大当たり遊技を実行可能に構成し、16ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、必ず確変状態が設定されるように構成している。このように実行される大当たり遊技のラウンド数によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に予測させることが可能に構成することで、大当たり遊技中に実行されるラウンド数に対して、賞球が多くなることと、遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 As described above, in the 17th embodiment, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, jackpot games with different numbers of rounds can be played, and when a 16-round jackpot game is played, a guaranteed special state is set. By allowing the player to predict the game state that will be set after the jackpot game ends based on the number of rounds of the jackpot game played in this way, the player can play while expecting that there will be more prize balls and that a game state that is advantageous to the player will be set for the number of rounds played during the jackpot game.

さらに、本第17実施形態では、確変状態が連続して設定される回数に上限(リミット回数)を設けており、16ラウンドの大当たり遊技が実行されることにより、遊技者は大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを判別することができるため、確変状態が連続して設定される回数を予測することが可能となる。また、16ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に時短終了条件が設定され易い確変A状態と、時短終了条件が設定され難い確変B状態と、が設定され得るように構成しており、確変A状態が設定される割合と、確変B状態が設定される割合とが5:2となるように構成している。よって、16ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技中に多くの賞球を獲得できると共に、確変A状態が設定され易くなることから、大当たり当選した場合において、16ラウンドの大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, in the seventeenth embodiment, an upper limit (limit number of times) is set for the number of times the high probability state is set in succession, and by executing a 16-round jackpot game, the player can determine that the high probability state will be set after the jackpot game ends, making it possible to predict the number of times the high probability state will be set in succession. In addition, when a 16-round jackpot game is executed, a high probability state A in which the time-saving end condition is easily set and a high probability state B in which the time-saving end condition is not easily set can be set after the jackpot game ends, and the ratio of the high probability state A to the high probability state B is set is configured to be 5:2. Therefore, when a 16-round jackpot game is executed, many prize balls can be obtained during the jackpot game, and the high probability state A is easily set, so that in the event of a jackpot win, the player can play while expecting that a 16-round jackpot game will be executed.

一方、4ラウンドの大当たり遊技が実行される場合は、大当たり遊技の終了後に、確変A状態、確変B状態、時短状態の何れも設定され得るように構成している。よって、右打ち遊技を継続して実行する期間(有利期間)中に第2特別図柄抽選で大当たり当選し、4ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、確変状態が設定されているか否かを遊技者に判別させ難くすることができる。また、本第17実施形態では、確変状態が連続して設定される回数に上限(リミット回数)を設けているため、有利期間中に4ラウンドの大当たり遊技が実行されることで、確変状態が連続して設定される回数を分かり難くすることができるため、有利期間中において、常に確変状態が設定されることを期待させながら大当たりを目指して遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a four-round jackpot game is played, any of the high probability A state, high probability B state, and time-saving state can be set after the jackpot game ends. Therefore, when a jackpot is won in the second special symbol lottery during a period (advantageous period) in which right-hand play is continuously played and four rounds of jackpot game are played, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the high probability state is set. In addition, in this seventeenth embodiment, since an upper limit (limit number of times) is set on the number of times the high probability state is set consecutively, the execution of four rounds of jackpot game during the advantageous period makes it difficult to know the number of times the high probability state is set consecutively, so that the player can play during the advantageous period with the aim of winning the jackpot while always hoping that the high probability state will be set.

次に、当たり動作17テーブル202ngの詳細について説明する。この当たり動作17テーブル202ngは、上述した第15実施形態における大当たり動作テーブル202kaと同様に、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて実行される当たり遊技の動作内容が規定されているものであって、当たり種別毎の各大入賞口(可変入賞装置2650、V入賞装置1650)の動作や、オープニング期間、各ラウンド終了後に設定されるインターバル期間、エンディング期間等が規定されているデータテーブルである。当たり遊技の実行中は、この当たり動作17テーブル202ngと、大当たり種別とに応じて、開放させる大入賞口の種別やラウンド終了後のインターバル期間等が設定される。なお、当たり動作17テーブル202ngに規定されている内容のうち、図365(b)に示していない各内容については、上述した大当たり動作テーブル202ka(図326(a)参照)と同一であり、その詳細な図示と説明を省略する。 Next, the details of the winning action 17 table 202ng will be described. This winning action 17 table 202ng, like the big win action table 202ka in the 15th embodiment described above, specifies the action content of the winning game to be executed in the winning game (big win game, small win game), and is a data table that specifies the action of each big winning port (variable winning device 2650, V winning device 1650) for each winning type, the opening period, the interval period set after the end of each round, the ending period, etc. During the execution of the winning game, the type of big winning port to be opened and the interval period after the end of the round are set according to this winning action 17 table 202ng and the big win type. Note that among the contents specified in the winning action 17 table 202ng, each content not shown in FIG. 365(b) is the same as the big win action table 202ka described above (see FIG. 326(a)), and detailed illustration and explanation thereof will be omitted.

図365(b)に示した通り、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりA17」と、「大当たりB17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして1~6ラウンド、オープニング期間として0.5秒が規定されている。また、1ラウンド目のラウンド遊技が、V入賞装置1650に入賞した遊技球がV入賞装置1650内の特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得るように、切替部材1650hを作動させるための開放シナリオが規定されている。 As shown in FIG. 365(b), for the jackpot types "jackpot A17" and "jackpot B17" that are set when a jackpot is won in the first special symbol lottery, 1 to 6 rounds are specified as the opening rounds of the V winning device 1650, and 0.5 seconds are specified as the opening period. In addition, an opening scenario is specified for the first round of round play to operate the switching member 1650h so that the game ball that has won the V winning device 1650 can pass through a specific area (probability change switch 1650e3) within the V winning device 1650.

また、図326(a)に示した通り、「大当たりC17」に対しては、上述した「大当たりA17」と、「大当たりB17」に対して規定される内容に対して、オープニング期間を0.5秒から3.5秒へと変更しただけの当たり動作が規定されている。そして、「大当たりC17」に対応付けて規定される当たり動作内容に基づいて大当たり遊技が実行される場合には、1ラウンド目のラウンド遊技中においてV入賞装置1650へと入賞した遊技球がV入賞装置1650内の特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得ないように構成している。 As shown in FIG. 326(a), for "jackpot C17", a winning action is prescribed that changes the opening period from 0.5 seconds to 3.5 seconds compared to the content prescribed for the above-mentioned "jackpot A17" and "jackpot B17". When a jackpot game is executed based on the winning action content prescribed in association with "jackpot C17", the game ball that entered the V winning device 1650 during the first round of round play is configured not to pass through a specific area (probability change switch 1650e3) within the V winning device 1650.

つまり、切替弁1650hは、大当たり遊技が実行された(オープニング期間が設定された)ことを契機に開放シナリオに基づいて作動するように構成しており、オープニング期間が設定されてから、3秒が経過するまでの間にV入賞装置1650へと入賞した遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得るよう開放シナリオが規定されている。よって、オープニング期間として3.5秒が規定されている「大当たりC17」に対応する当たり動作が実行された場合には、大当たり遊技中に(Vラウンド中に)、遊技球を特定領域(確変スイッチ1650e3)へと通過させることが不可能(困難)となり、特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球を通過させた場合に付与される特典(特別図柄の高確率状態)が設定されることが無い。 In other words, the switching valve 1650h is configured to operate based on an opening scenario when a jackpot game is executed (the opening period is set), and the opening scenario is specified so that the game ball that entered the V winning device 1650 can pass through the specific area (probability change switch 1650e3) between the time the opening period is set and the time 3 seconds have elapsed. Therefore, when a winning operation corresponding to "jackpot C17", which specifies an opening period of 3.5 seconds, is executed, it becomes impossible (difficult) to pass the game ball through the specific area (probability change switch 1650e3) during the jackpot game (during the V round), and the privilege (high probability state of special symbols) that is granted when the game ball passes through the specific area (probability change switch 1650e3) is not set.

このように構成することで、大当たり遊技中に遊技球を特定領域へと通過させることに基づいて、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を付与するように構成したパチンコ機10において、大当たり種別に応じて大当たり遊技のオープニング期間の長さを可変させるだけで、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過させ易い大当たり遊技と、通過させ難い大当たり遊技とを容易に設定することができる。 In this manner, in a pachinko machine 10 that is configured to provide a high probability state of a special symbol after a jackpot game ends based on the game ball passing through a specific area during the jackpot game, it is possible to easily set jackpot games in which the game ball is likely to pass through a specific area and jackpot games in which it is difficult to pass through, simply by varying the length of the opening period of the jackpot game depending on the type of jackpot.

なお、本第17実施形態では、遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)へと到達し易い第1状態と、到達し難い第2状態とに可変可能な可変手段(切替弁1650h)を、大当たり遊技が実行された(オープニング期間が設定された)ことを契機に予め定められた規則に従って(規定されている開放シナリオに基づいて)動作制御するように構成し、大当たり遊技のオープニング期間の長さを異ならせることにより、大当たり遊技中における遊技球の特定領域への到達割合(通過のさせ易さ)を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、可変手段を動作制御させる契機を大当たり遊技の開始では無く、ラウンド遊技の開始タイミング、或いは、ラウンド遊技の終了タイミングを契機に可変手段の動作制御を開始しても良いし、パチンコ機10に電源が投入されたと判別したことを契機に動作制御を開始しても良い。 In the seventeenth embodiment, the variable means (switching valve 1650h) that can change between a first state in which the game ball easily reaches the specific area (probability change switch 1650e3) and a second state in which the game ball does not easily reach the specific area is configured to be controlled according to a predetermined rule (based on a prescribed opening scenario) when a jackpot game is executed (an opening period is set), and the reaching rate (ease of passing) of the game ball to the specific area during the jackpot game is changed by varying the length of the opening period of the jackpot game. However, without being limited to this, for example, the variable means may be controlled not by the start of the jackpot game but by the start or end of a round game, or the operation control may be started when it is determined that the power is turned on to the pachinko machine 10.

また、本第17実施形態では、大当たり遊技の1ラウンド目がVラウンド遊技となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の特定ラウンドがVラウンドとなるように開放シナリオを規定しても良いし、1回の大当たり遊技中にVラウンド遊技が複数回実行されるように構成しても良い。 In addition, in this 17th embodiment, the first round of the jackpot game is configured to be a V-round game, but this is not limited to this, and the opening scenario may be specified so that a specific round of the jackpot game is a V-round, or the game may be configured so that a V-round game is executed multiple times during one jackpot game.

図365(b)に示した通り、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりD17」と、「大当たりF17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして1~16ラウンド、オープニング期間として0.5秒が規定されている。また、1ラウンド目のラウンド遊技が、V入賞装置1650に入賞した遊技球がV入賞装置1650内の特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得るように、切替部材1650hを作動させるための開放シナリオが規定されている。 As shown in FIG. 365(b), for the jackpot types "jackpot D17" and "jackpot F17" that are set when a jackpot is won in the second special symbol lottery, 1 to 16 rounds are specified as the opening rounds of the V winning device 1650, and 0.5 seconds are specified as the opening period. In addition, an opening scenario is specified for the first round of round play to operate the switching member 1650h so that the game ball that has won the V winning device 1650 can pass through a specific area (probability change switch 1650e3) within the V winning device 1650.

次に、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして1,2ラウンド、可変入賞装置2650の開放ラウンドとして3,4ラウンドが、オープニング期間として0.5秒が規定されている。そして、2ラウンド目と3ラウンド目の間のインターバル期間と、3ラウンド目と4ラウンド目の間のインターバル期間として3秒が規定されている。 Next, for the jackpot types "jackpot E17" and "jackpot G17" that are set when a jackpot is won in the second special symbol lottery, rounds 1 and 2 are set as the opening rounds of the V winning device 1650, rounds 3 and 4 are set as the opening rounds of the variable winning device 2650, and an opening period of 0.5 seconds is set. Also, 3 seconds are set as the interval period between the 2nd and 3rd rounds, and between the 3rd and 4th rounds.

よって、「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、まず、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行され、その後、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行される。ここで、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技は、上述した各当たり動作と同様に、最大30秒間の開放期間が規定されており、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技は、小当たり遊技のラウンド遊技と同一の最大で0.5秒の開放期間が規定されている。 Therefore, when the jackpot games corresponding to "jackpot E17" and "jackpot G17" are played, first, two rounds of round games in which the V winning device 1650 is opened are played, and then two rounds of round games in which the variable winning device 2650 is opened are played. Here, the round games in which the V winning device 1650 is opened are set to a maximum opening period of 30 seconds, similar to each winning action described above, and the round games in which the variable winning device 2650 is opened are set to a maximum opening period of 0.5 seconds, the same as the round games of the small winning games.

つまり、「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、見た目上は、2ラウンドの大当たり遊技が実行された後に、第2特別図柄変動の変動時間(3秒)と同一時間のインターバル期間を介して小当たり遊技と同一の当たり遊技が2回実行されることになる。よって、どのタイミングで大当たり遊技が開始され、どのタイミングで大当たり遊技が終了したのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、V入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技が実行された後に、3秒のインターバル期間を経て小当たり遊技と同一の当たり動作(0.5秒開放)で可変入賞装置2650が開放動作されるため、大当たり遊技の終了後に、RUSH遊技が実行されたと思わせることができる。 In other words, when the jackpot games corresponding to "jackpot E17" and "jackpot G17" are executed, it appears that after two rounds of jackpot games are executed, two winning games identical to the small jackpot games are executed with an interval period of the same time as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation (3 seconds). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand when the jackpot game started and when the jackpot game ended, and since the variable winning device 2650 is opened with the same winning operation as the small jackpot game (0.5 second opening) after an interval period of 3 seconds after the round game in which the V winning device 1650 is opened is executed, it is possible to make the player think that the RUSH game was executed after the jackpot game ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対応する大当たり遊技が実行された場合において、大当たり遊技中に実行される演出(大当たり演出)の演出期間が、大当たり遊技の開始タイミングから2ラウンド目の終了タイミングまでとなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで大当たり遊技が終了しているのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した各実施形態と同様に、大当たり遊技が実行されている期間中は、普通図柄の低確率状態が設定されるため、潜確状態と同様に、可変入賞装置2650へと遊技球を到達させ易い状態となる。よって、大当たり遊技中において小当たり遊技と同様の動作パターンで可変入賞装置2650を開放動作させた場合に、遊技球を可変入賞装置2650へと入賞させることができるため、遊技者に対して大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたのではと思わせ易くすることができる。 ...

また、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりH17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして3,4ラウンド、可変入賞装置2650の開放ラウンドとして1,2ラウンドが規定され、オープニング期間として0.5秒が規定されている。そして、1ラウンド目と2ラウンド目の間のインターバル期間と、2ラウンド目と3ラウンド目の間のインターバル期間として3秒が規定されている。 For the "Jackpot H17" type, which is set when a jackpot is won in the second special symbol lottery, rounds 3 and 4 are specified as the opening rounds of the V winning device 1650, and rounds 1 and 2 are specified as the opening rounds of the variable winning device 2650, with an opening period of 0.5 seconds. Then, 3 seconds are specified as the interval period between the 1st and 2nd rounds, and between the 2nd and 3rd rounds.

よって、「大当たりH17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、まず、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行され、その後、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行される。ここで、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技は、上述した各当たり動作と同様に、最大30秒間の開放期間が規定されており、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技は、小当たり遊技のラウンド遊技と同一の最大で0.5秒の開放期間が規定されている。 Therefore, when a jackpot game corresponding to "jackpot H17" is played, first, two rounds of round games in which the variable winning device 2650 is opened are played, and then two rounds of round games in which the V winning device 1650 is opened are played. Here, the round games in which the V winning device 1650 is opened are set to a maximum opening period of 30 seconds, similar to each winning action described above, and the round games in which the variable winning device 2650 is opened are set to a maximum opening period of 0.5 seconds, the same as the round games of the small winning games.

つまり、「大当たりH17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、見た目上は、第2特別図柄変動の変動時間(3秒)と同一時間のインターバル期間を介して小当たり遊技と同一の当たり遊技が2回実行された後に、2ラウンドの大当たり遊技が実行されたることになる。よって、どのタイミングで大当たり遊技が開始され、どのタイミングで大当たり遊技が終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In other words, when a jackpot game corresponding to "jackpot H17" is executed, it appears that two rounds of jackpot games are executed after two win games identical to the small win games are executed with an interval period of the same time as the variation time of the second special symbol variation (3 seconds). This makes it difficult for the player to know when the jackpot game started and when it ended.

なお、詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、「大当たりH17」に対応する大当たり遊技が実行された場合において、大当たり遊技中に実行される演出(大当たり演出)の演出期間が、大当たり遊技の3ラウンド目開始タイミングから大当たり遊技の終了タイミングまでとなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで大当たり遊技が終了しているのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した各実施形態と同様に、大当たり遊技が実行されている期間中は、普通図柄の低確率状態が設定されるため、潜確状態と同様に、可変入賞装置2650へと遊技球を到達させ易い状態となる。よって、大当たり遊技中において小当たり遊技と同様の動作パターンで可変入賞装置2650を開放動作させた場合に、遊技球を可変入賞装置2650へと入賞させることができるため、遊技者に対して大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたのではと思わせ易くすることができる。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this 17th embodiment, when a jackpot game corresponding to "jackpot H17" is executed, the performance period of the performance (jackpot performance) executed during the jackpot game is configured to be from the start timing of the third round of the jackpot game to the end timing of the jackpot game. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand when the jackpot game ends. Furthermore, as in each of the above-mentioned embodiments, during the period when the jackpot game is being executed, a low probability state of a normal pattern is set, so that it is easy to make the game ball reach the variable winning device 2650, as in the potential winning state. Therefore, when the variable winning device 2650 is opened in the same operation pattern as the small winning game during the jackpot game, the game ball can be made to win the variable winning device 2650, so that it is easy for the player to think that the potential winning state has been set after the jackpot game ends.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、4ラウンドの大当たり遊技が実行される大当たり種別が決定された場合には、実質2ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。そして、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過させ易い大当たり(確変大当たり)遊技では、大当たり遊技の1,2ラウンド目にV入賞装置1650を開放させるラウンド遊技を実行し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過させ難い大当たり(時短大当たり)遊技では、大当たり遊技の3,4ラウンド目にV入賞装置1650を開放させるラウンド遊技を実行するように構成している。このように構成することで、全ての大当たり遊技に対して、切替弁1650hの開放シナリオとして共通の開放シナリオを設定することが可能となる。 As explained above, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, if a jackpot type in which four rounds of jackpot play are executed is determined, two rounds of jackpot play are executed. In a jackpot (high probability jackpot) game in which the game ball is easy to pass through a specific area (high probability switch 1650e3) during a jackpot game, a round game in which the V winning device 1650 is opened is executed in the first and second rounds of the jackpot game, and in a jackpot (time-saving jackpot) game in which the game ball is difficult to pass through a specific area (high probability switch 1650e3) during a jackpot game, a round game in which the V winning device 1650 is opened is executed in the third and fourth rounds of the jackpot game. By configuring in this way, it is possible to set a common opening scenario as the opening scenario of the switching valve 1650h for all jackpot games.

最後に、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合には、可変入賞装置2650の開放期間として最大で0.5秒の開放期間が規定されている。 Finally, if a small jackpot is won in the second special symbol lottery, the variable prize-winning device 2650 is set to be open for a maximum of 0.5 seconds.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド遊技のうち、可変入賞装置2650を開放させるラウンド遊技の内容が小当たり遊技と同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回のラウンド遊技において、小当たり遊技複数回分(2回分)の開放動作を実行させるように構成しても良い。この場合、1のラウンド遊技中に、0.5秒の開放期間を設定し、その後、3秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間の開放期間を設定するように構成すれば良い。これにより、大当たり遊技の1のラウンド遊技が実行されている期間内に、第2特別図柄変動(3秒)後に小当たり遊技が実行される場合と同一の態様で可変入賞装置2650を複数回開放させることが可能となるため、遊技者に対して、現在が大当たり遊技中であるか否かをより判別させ難くすることができる。 In this embodiment, the round game of the big win game that opens the variable winning device 2650 is configured to be the same as the small win game, but this is not limited to this. For example, one round game may be configured to execute the opening operation for multiple small win games (2 times). In this case, a 0.5 second opening period may be set during one round game, and then a 3 second closing period may be set again for 0.5 seconds. This makes it possible to open the variable winning device 2650 multiple times during the period in which one round game of the big win game is being executed in the same manner as when a small win game is executed after the second special pattern change (3 seconds), making it more difficult for the player to determine whether or not the big win game is currently being executed.

また、本第17実施形態では、大当たり遊技中において可変入賞装置2650が連続して開放動作される場合に、3秒の間隔が空くように、即ち、第2特別図柄変動が1回実行された後に小当たり遊技が実行される場合と同一の間隔を開けて可変入賞装置2650を開放させるようにインターバル期間を設定しているが、これに限ること無く、例えば、6秒の間隔が空くようにインターバル期間を設定した当たり動作を規定しても良い。 In addition, in this 17th embodiment, when the variable winning device 2650 is successively opened during a big win game, the interval period is set so that there is a 3-second interval between the variable winning device 2650 being opened, that is, the same interval as when a small win game is executed after the second special pattern variation is executed once, but this is not limited thereto, and it is also possible to specify a winning operation with an interval period set to, for example, a 6-second interval.

つまり、外れ当選した第2特別図柄変動を挟んで2回の小当たり遊技が実行される場合と同一の間隔を空けるようにインターバル期間を規定しても良い。このように構成することで、V入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技の終了後、或いは、V入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技の前において第2特別図柄抽選で外れ当選(外れ確率約1/3)した場合に、現在が大当たり遊技中である(6秒間のインターバル期間が設定されている)と遊技者に思わせることができる。よって、小当たり遊技によって賞球を獲得可能な潜確状態において、第2特別図柄抽選の結果が外れであることに対しても遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, the interval period may be specified so that there is the same interval as when two small win games are played with a losing second special symbol variation in between. By configuring it in this way, if the second special symbol lottery results in a losing win (probability of losing approximately 1/3) after the end of a round game in which the V winning device 1650 is opened, or before a round game in which the V winning device 1650 is opened, the player can be made to believe that he is currently playing a big win game (a 6-second interval period is set). Therefore, in a potential state in which it is possible to win a prize ball through a small win game, the player can be made interested in the fact that the second special symbol lottery result is a losing one.

また、本実施形態では大当たり遊技中に可変入賞装置2650を開放させる開放期間と、小当たり遊技中に可変入賞装置2650を開放させる開放期間とが同一期間(0.5秒)となるように構成しているが、これに限ること無く、開放期間を異ならせるように構成しても良く、大当たり遊技中に可変入賞装置2650を開放させる開放期間を長く(例えば、0.6秒)したり、短くしたり(例えば、0.3秒)しても良い。このように構成することで、可変入賞装置2650の開放期間の長さに対して遊技者に違和感を与えることができる。 In addition, in this embodiment, the opening period during which the variable winning device 2650 is opened during a big win game and the opening period during which the variable winning device 2650 is opened during a small win game are configured to be the same period (0.5 seconds), but this is not limited to this and the opening periods may be configured to be different, and the opening period during which the variable winning device 2650 is opened during a big win game may be made longer (e.g., 0.6 seconds) or shorter (e.g., 0.3 seconds). By configuring it in this way, it is possible to give the player a sense of discomfort regarding the length of the opening period of the variable winning device 2650.

なお、大当たり遊技の一部として可変入賞装置2650を開放させる場合と、小当たり遊技として可変入賞装置2650を開放させる場合とで若干の相違点を設けることで、その相違点に気付いた遊技者に対してのみ今回の可変入賞装置2650の開放動作が大当たり遊技に基づくものか小当たり遊技に基づくものかを判別可能にする技術としては、上述した可変入賞装置2650の開放期間の長さを異ならせる技術以外でも良く、例えば、可変入賞装置2650が開放動作される際に遊技者が気付き難い表示態様(報知態様)による演出を実行したり、大当たり遊技中であることを示すための識別情報を遊技者が気付き難い態様で表示したりするように構成しても良い。 In addition, by providing a slight difference between when the variable winning device 2650 is opened as part of a big win game and when the variable winning device 2650 is opened as part of a small win game, a technique that allows only a player who notices the difference to determine whether the opening operation of the variable winning device 2650 this time is based on a big win game or a small win game may be used other than the technique of varying the length of the opening period of the variable winning device 2650 described above. For example, when the variable winning device 2650 is opened, a display mode (announcement mode) that is difficult for a player to notice is executed, or identification information indicating that a big win game is being played is displayed in a manner that is difficult for a player to notice.

次に、図366及び図367を参照して、変動パターンテーブル202ndを構成する各種テーブルの詳細について説明をする。本第17実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、異なるデータテーブルを参照して変動パターンを選択するように構成しており、変動パターンテーブル202ndは、具体的には、通常状態が設定されている場合に参照される通常用17テーブル202nd1、時短状態、及び、確変B状態が設定されている場合に参照される時短・確変B用17テーブル202nd2、確変A状態が設定されている場合に参照される確変A用17テーブル202nd3、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用17テーブル202nd4、確変状態が連続して設定される回数がリミット回数(到達)に到達し、大当たり遊技終了後に強制的に時短状態が設定された場合に参照されるリミット用17テーブル202nd5とから構成されている。 Next, referring to FIG. 366 and FIG. 367, the details of the various tables constituting the fluctuation pattern table 202nd will be described. In this 17th embodiment, the fluctuation pattern is selected by referring to different data tables according to the set game state, and the fluctuation pattern table 202nd is specifically composed of a normal 17 table 202nd1 that is referred to when the normal state is set, a time-saving/probability B 17 table 202nd2 that is referred to when the time-saving state and the probability B state are set, a probability A 17 table 202nd3 that is referred to when the probability A state is set, a potential probability 17 table 202nd4 that is referred to when the potential probability state is set, and a limit 17 table 202nd5 that is referred to when the number of times the probability state is set in succession reaches the limit number (reached) and the time-saving state is forcibly set after the end of the jackpot game.

なお、通常状態が設定されている場合に参照される通常用17テーブル202nd1の規定内容は、上述した第4実施形態における変動パターン4テーブル202cd(図131参照)の通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)と同一であるため、その図示及び詳細な説明を省略する。 The contents of the normal 17 table 202nd1 that is referenced when the normal state is set are the same as those of the normal fluctuation pattern table 202cd1 (see FIG. 132) of the fluctuation pattern 4 table 202cd (see FIG. 131) in the fourth embodiment described above, so illustrations and detailed explanations are omitted.

まず、時短・確変B用17テーブル202nd2の詳細について説明する。図366(a)は、時短・確変B用17テーブル202nd2の規定内容を示した図である。図366(a)に示した通り、時短・確変B用17テーブル202nd2には、第1特別図柄に対して決定される変動時間のほうが、第2特別図柄に対して決定される変動時間よりも長くなり易くなるように各変動パターンが規定されている。即ち、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能な本第17実施形態においては、時短状態、及び確変B状態が設定されている場合には、実質、第2特別図柄抽選が主として実行される。 First, the details of the 17th table 202nd2 for time-saving and high probability B will be explained. Figure 366(a) is a diagram showing the contents of the 17th table 202nd2 for time-saving and high probability B. As shown in Figure 366(a), the 17th table 202nd2 for time-saving and high probability B specifies each variation pattern so that the variation time determined for the first special symbol is more likely to be longer than the variation time determined for the second special symbol. In other words, in this 17th embodiment, in which the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed simultaneously (in parallel), when the time-saving state and the high probability B state are set, the second special symbol lottery is essentially executed primarily.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ時短用長変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」の場合は、設定される大当たり種別に応じて、異なる変動パターンが選択され得るように構成しており、「大当たりA17」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の範囲に対して変動時間が100秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定され、「99~198」の範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用長変動が対応付けて規定されている。一方、「大当たりB17、及び大当たりC17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。 Specifically, for the first special pattern (special pattern 1) and the lottery result "miss", a miss time-saving long variation with a variation time of 300 seconds is associated with the entire range of the variation type counter CS1. Also, for the first special pattern (special pattern 1) and the lottery result "jackpot", different variation patterns can be selected according to the jackpot type that is set. For "jackpot A17", a win time-saving variation with a variation time of 100 seconds is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range "0 to 98", and a win time-saving long variation with a variation time of 300 seconds is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range "99 to 198". On the other hand, for "jackpot B17 and jackpot C17", a win time-saving variation with a variation time of 300 seconds is associated with the entire range of the variation type counter CS1.

このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、高確率で300秒間という非常に長い変動時間が設定される。なお、上述した通り、本第17実施形態では、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、ほぼ、右第1入球口64zへと1個以上の遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるように構成されているので、時短状態へと移行したと同時に第1特別図柄の300秒間の変動表示が実行され易くなる。そして、時短状態、及び、確変B状態では、時短終了条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されるため、時短状態、及び、確変B状態においては、実質、第2特別図柄変動のみを実行させて遊技を行うことができる。 Therefore, when the first special symbol is selected in the time-saving state, a very long variation time of 300 seconds is set with a high probability. As described above, in the 17th embodiment, by hitting to the right during a jackpot game, one or more game balls enter the right first ball entrance 64z and the reserved balls of the first special symbol are accumulated, so that the 300-second variation display of the first special symbol is likely to be executed at the same time as the time-saving state is entered. In the time-saving state and the probability B state, the time-saving end condition is set to be established when the number of times the first special symbol and the second special symbol have changed reaches 100 times, so that in the time-saving state and the probability B state, the game can be played by executing only the variation of the second special symbol.

本第17実施形態では、上述した通り、時短状態が設定された場合と、確変B状態が設定された場合とで、同一の変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されると共に、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示も同一の演出態様(チャレンジ演出)が実行されるように構成している。よって、現在の遊技状態が時短状態であるか確変状態であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 As described above, in the 17th embodiment, when the time-saving state is set and when the special probability B state is set, the change pattern is determined by referring to the same change pattern table, and the performance display executed by the third pattern display device 81 is also configured to execute the same performance mode (challenge performance). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the current game state is the time-saving state or the special probability B state.

図360(a)を参照して上述した通り、チャレンジ演出が実行されると、チャレンジ演出の残期間として「300秒」が表示され、時間経過に応じて残期間が減少していく演出が実行されるように構成している。この「300秒」は、第1特別図柄の変動時間として高確率で決定される変動時間(300秒)に対応させた値である。 As described above with reference to FIG. 360(a), when the challenge effect is executed, "300 seconds" is displayed as the remaining time for the challenge effect, and an effect is executed in which the remaining time decreases as time passes. This "300 seconds" is a value that corresponds to the change time (300 seconds) that is determined with a high probability as the change time for the first special symbol.

また、遊技者に有利な大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される「大当たりA17」に当選した場合には、他の抽選結果よりも短い変動時間である「100秒」が決定されるように構成している。この100秒の変動時間が決定された場合には、図362(a)を参照して上述した裏チャレンジ演出が実行される。 In addition, if the player wins a jackpot that is advantageous to the player, that is, if the player wins "jackpot A17" which sets the probability A state after the jackpot game ends, the player is configured to determine a variable time of "100 seconds", which is shorter than the other lottery results. When this variable time of 100 seconds is determined, the hidden challenge performance described above is executed with reference to FIG. 362(a).

図366(a)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対しては、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 366(a), for the symbol type of the second special symbol (special symbol 2), when the lottery result is "miss (including small win)", a miss short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1. Also, for the symbol type of the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is "big win", a win short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1.

つまり、時短状態、及び、確変B状態が設定されている場合には、1回の第1特別図柄変動(300秒)が実行されている期間中に最大で100回の第2特別図柄抽選が実行可能となるように変動時間が3秒に固定されている。このように構成することで、チャレンジ演出の残期間として第1特別図柄の変動時間に対応させて「300秒」を示す演出を実行した場合に、その「300秒」が経過するタイミングに合わせて100回の第2特別図柄抽選を終了させることが可能となる。よって、実際には特別図柄の変動回数が100回に到達したことに基づいて時短終了条件が成立する遊技状態であるが、遊技者には、時間経過によって時短終了条件が成立する遊技状態であると思わせることができるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, when the time-saving state and the probability B state are set, the change time is fixed at 3 seconds so that a maximum of 100 second special symbol lotteries can be performed during the period when one first special symbol change (300 seconds) is being performed. By configuring it in this way, when a performance indicating "300 seconds" is performed in accordance with the change time of the first special symbol as the remaining period of the challenge performance, it is possible to end the 100 second special symbol lotteries in time with the passage of the "300 seconds". Therefore, although the game state is actually one in which the time-saving end condition is met based on the number of times the special symbol changes reaching 100, the player can be made to believe that the game state is one in which the time-saving end condition is met as time passes, which can motivate the player to play.

次に、図366(b)を参照して、確変A用17テーブル202nd3の詳細について説明する。図366(b)は、確変A用17テーブル202nd3の規定内容を示した図である。この確変A用17テーブル202nd3は、確変A状態が設定されている場合において変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。図366(b)に示した通り、確変A用17テーブル202nd3には、第1特別図柄に対して決定される変動時間のほうが、第2特別図柄に対して決定される変動時間よりも短くなり易くなるように各変動パターンが規定されている。即ち、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能な本第17実施形態においては、確変A状態が設定されている場合には、第1特別図柄変動が先に終了するように構成している。 Next, referring to FIG. 366(b), the details of the 17 table 202nd3 for A probability change will be described. FIG. 366(b) is a diagram showing the contents of the 17 table 202nd3 for A probability change. This 17 table 202nd3 for A probability change is a data table that is referenced when determining the variation pattern when the A probability change state is set. As shown in FIG. 366(b), the 17 table 202nd3 for A probability change specifies each variation pattern so that the variation time determined for the first special symbol is more likely to be shorter than the variation time determined for the second special symbol. In other words, in this 17th embodiment, in which the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed simultaneously (in parallel), the first special symbol variation is configured to end first when the A probability change state is set.

ここで、確変A状態は、確変B状態よりも成立し易い時短終了条件が設定されるものであり、確変B状態において設定される時短終了条件(通常時短終了条件)に加え、第1特別図柄変動が1回実行された場合(停止表示された場合)に成立する特定時短終了条件が設定されている。 Here, the special probability A state has a time-saving end condition that is easier to achieve than the special probability B state, and in addition to the time-saving end condition (normal time-saving end condition) set in the special probability B state, a specific time-saving end condition is set that is achieved when the first special symbol change is performed once (when the stop display is achieved).

よって、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定された場合には、大当たり遊技中に獲得した第1特別図柄の保留球(特図1保留球)、即ち、大当たり遊技中に実行された右打ち遊技によって発射された遊技球が右第1入球口64zに入球することにより獲得した特図1保留球に基づいて、即座に第1特別図柄変動が実行され、0.5秒後に停止表示されることにより、特定時短終了条件が成立し、潜確状態へと移行することになる。よって、遊技者に対しては、あたかも大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたと思わせる遊技を提供することが可能となる。 Therefore, when the probability A state is set after the end of a jackpot game, the first special pattern change is immediately executed based on the reserved ball of the first special pattern acquired during the jackpot game (special pattern 1 reserved ball), i.e., the special pattern 1 reserved ball acquired when the game ball launched by a right-hand hit game executed during the jackpot game enters the right first ball entrance 64z, and the first special pattern change is stopped and displayed after 0.5 seconds, thereby establishing the specific time-saving end condition and transitioning to a potential state. Therefore, it is possible to provide the player with a game that makes him or her believe that a potential state has been set after the end of the jackpot game.

本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される状態であって、且つ、特図1保留球を獲得している場合には、図357(a)に示した通り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出(チャレンジ演出)を実行するのでは無く、潜確状態が設定されることを示す演出(RUSH演出)を実行するように構成している。このように構成することで、0.5秒間のみ確変状態が設定されることを遊技者に報知してしまい、分かり難い報知態様で演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the 17th embodiment, when the high probability A state is set after the end of the jackpot game and the reserved ball for special chart 1 has been acquired, as shown in FIG. 357(a), instead of executing a presentation (challenge presentation) indicating that the high probability state will be set after the end of the jackpot game, a presentation (RUSH presentation) indicating that a potential high probability state will be set is executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from being notified that the high probability state will be set for only 0.5 seconds, and the presentation being executed in a confusing manner.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が0.5秒間の外れ確変用短変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」の場合は、設定される大当たり種別に応じて、異なる変動パターンが選択され得るように構成しており、「大当たりA17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が0.5秒間の当たり確変用短変動が対応付けて規定され、「大当たりB17、及び大当たりC17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり確変用長変動が対応付けて規定されている。 Specifically, for the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result "miss", a short fluctuation for miss probability change with a fluctuation time of 0.5 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1. Also, for the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result "jackpot", a different fluctuation pattern can be selected according to the set jackpot type, and for "jackpot A17", a short fluctuation for hit probability change with a fluctuation time of 0.5 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1, and for "jackpot B17 and jackpot C17", a long fluctuation for hit probability change with a fluctuation time of 300 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1.

つまり、確変A状態が設定された後に実行される1回目の第1特別図柄抽選の結果が外れの場合、或いは、再度確変A状態が設定される大当たり(大当たりA17)である場合には、0.5秒間の短変動を実行させるように構成している。そして、1回目の第1特別図柄抽選の結果が外れの場合は、0.5秒経過後に潜確状態へと移行する。また、1回目の第1特別図柄抽選の結果が大当たりA17である場合には、大当たり遊技終了後に連続して大当たり遊技が実行され、その後、再度確変A状態が設定される。なお、この場合、確変A状態が設定された後に実行される1回目の第1特別図柄抽選の結果が大当たりA17であることを、確変A状態が設定されるよりも前の時点、即ち、1回目の確変A大当たりが終了するよりも前に判別した場合には、1回目の確変A大当たりと、2回目の確変A大当たりとを跨ぐように大当たり演出(連荘大当たり演出)を実行するように構成しても良い。 In other words, if the result of the first first special pattern lottery executed after the probability A state is set is a miss, or if the result is a jackpot (jackpot A17) that sets the probability A state again, a short fluctuation of 0.5 seconds is executed. If the result of the first first special pattern lottery is a miss, the game moves to a potential probability state after 0.5 seconds have passed. Also, if the result of the first first special pattern lottery is a jackpot A17, a jackpot game is executed consecutively after the jackpot game ends, and then the probability A state is set again. In this case, if it is determined that the result of the first first special pattern lottery executed after the probability A state is set is a jackpot A17 at a time before the probability A state is set, that is, before the first probability A jackpot ends, a jackpot performance (consecutive jackpot performance) may be executed to straddle the first probability A jackpot and the second probability A jackpot.

このように、連荘大当たり演出を実行するように構成した場合も、0.5秒間のみ確変状態が設定されることを遊技者に報知してしまい、分かり難い報知態様で演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, even when configured to execute a consecutive jackpot effect, the player is notified that the probability of a special state being set will only last for 0.5 seconds, preventing the effect from being executed in a confusing manner.

また、確変A状態が設定された後に実行される1回目の第1特別図柄抽選の結果が、大当たりA17以外の大当たりである場合、即ち、大当たり遊技終了後に確変B状態、或いは、時短状態が設定される大当たりに当選した場合には、300秒の変動時間が決定される。これにより、確変A状態が設定された場合に特定時短終了条件が成立し難くすることができる。この場合、時短状態や確変B状態が設定された場合と同一の演出態様(チャレンジ演出)が実行されるように構成している。 In addition, if the result of the first first special symbol lottery executed after the high probability A state is set is a jackpot other than jackpot A17, that is, if a jackpot that sets the high probability B state or the time-saving state after the jackpot game ends is won, a fluctuation time of 300 seconds is determined. This makes it difficult for the specific time-saving end condition to be met when the high probability A state is set. In this case, the system is configured to execute the same presentation mode (challenge presentation) as when the time-saving state or high probability B state is set.

このように構成することで、確変A状態が設定されたにも関わらず、1回目の第1特別図柄抽選の結果が、大当たりA17以外の大当たり(大当たりB17,C17)に当選している場合において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されることを抑制することができる。また、時短状態や確変B状態が設定された場合と同一の演出態様(チャレンジ演出)を実行するように構成しているため、遊技者に対して、確変A状態が設定されたことを分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, even if the high probability A state has been set, if the result of the first lottery for the first special symbol is a jackpot other than jackpot A17 (jackpot B17, C17), it is possible to prevent a jackpot game from being played based on the lottery result for the first special symbol. Also, since it is configured to execute the same presentation mode (challenge presentation) as when the time-saving state or high probability B state has been set, it is possible to make it difficult for the player to understand that the high probability A state has been set.

次に、図367(a)を参照して、潜確用17テーブル202nd4の詳細について説明する。図367(a)は、潜確用17テーブル202nd4の規定内容を示した図である。この潜確用17テーブル202nd4は、潜確状態が設定されている場合において変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。図367(a)に示した通り、潜確用17テーブル202nd4には、第1特別図柄に対して決定される変動時間のほうが、第2特別図柄に対して決定される変動時間よりも長くなるように各変動パターンが規定されている。即ち、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能な本第17実施形態においては、潜確状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選のほうが、第1特別図柄抽選よりも実行され易くなる。 Next, referring to FIG. 367(a), the details of the 17th table for potential winning 202nd4 will be described. FIG. 367(a) is a diagram showing the contents of the 17th table for potential winning 202nd4. This 17th table for potential winning 202nd4 is a data table that is referenced when determining a variation pattern when a potential winning state is set. As shown in FIG. 367(a), the 17th table for potential winning 202nd4 specifies each variation pattern so that the variation time determined for the first special symbol is longer than the variation time determined for the second special symbol. That is, in this 17th embodiment in which the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed simultaneously (in parallel), when a potential winning state is set, the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery.

ここで、確変A状態は、確変B状態よりも成立し易い時短終了条件が設定されるものであり、確変B状態において設定される時短終了条件(通常時短終了条件)に加え、第1特別図柄変動が1回実行された場合(停止表示された場合)に成立する特定時短終了条件が設定されている。 Here, the special probability A state has a time-saving end condition that is easier to achieve than the special probability B state, and in addition to the time-saving end condition (normal time-saving end condition) set in the special probability B state, a specific time-saving end condition is set that is achieved when the first special symbol change is performed once (when the stop display is achieved).

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ潜確用変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "miss", a latent miss variation with a variation time of 300 seconds is associated with the entire range of the variation type counter CS1. Also, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is "jackpot", a time-saving win variation with a variation time of 300 seconds is associated with the entire range of the variation type counter CS1.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」の場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss (including small win)", a miss short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1. Also, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "big win", a win short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1.

このように構成することで、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中の賞球を獲得し易い遊技状態である潜確状態中に、実質、第2特別図柄抽選のみが実行される遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a gameplay in which, in effect, only the second special pattern lottery is executed during the potential state, which is a game state in which it is easy to win prize balls during the small jackpot game that is executed based on winning the small jackpot in the second special pattern lottery.

次に、図367(b)を参照して、リミット用17テーブル202nd5の詳細について説明する。図367(b)は、リミット用17テーブル202nd5の規定内容を示した図である。このリミット用17テーブル202nd5は、確変状態が連続して設定される回数がリミット回数(5回)に到達したことに基づいて時短状態が設定された場合において変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。図367(b)に示した通り、リミット用17テーブル202nd5には、上述した時短・確変B用17テーブル202nd2と同一の変動パターン種別が、選択割合の一部を異ならせた内容で規定されている。 Next, the details of the 17 table for limit 202nd5 will be described with reference to FIG. 367(b). FIG. 367(b) is a diagram showing the contents of the 17 table for limit 202nd5. This 17 table for limit 202nd5 is a data table that is referenced when determining the fluctuation pattern when the time-saving state is set based on the number of times the high probability state is set consecutively reaching the limit number (5 times). As shown in FIG. 367(b), the 17 table for limit 202nd5 specifies the same fluctuation pattern types as the above-mentioned 17 table for time-saving/high probability B 202nd2, with some of the selection ratios being different.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ時短用長変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」の場合は、設定される大当たり種別に応じて、異なる変動パターンが選択され得るように構成しており、「大当たりA17」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して変動時間が100秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定され、「150~198」の範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用長変動が対応付けて規定されている。一方、「大当たりB17、及び大当たりC17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。 Specifically, for the first special pattern (special pattern 1) and the lottery result "miss", a miss time-saving long variation with a variation time of 300 seconds is associated with the entire range of the variation type counter CS1. Also, for the first special pattern (special pattern 1) and the lottery result "jackpot", different variation patterns can be selected according to the jackpot type that is set. For "jackpot A17", a win time-saving variation with a variation time of 100 seconds is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 149", and a win time-saving long variation with a variation time of 300 seconds is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "150 to 198". On the other hand, for "jackpot B17 and jackpot C17", a win time-saving variation with a variation time of 300 seconds is associated with the entire range of the variation type counter CS1.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」の場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss (including small win)", a miss short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1. Also, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "big win", a win short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1.

このリミット用17テーブル202nd5が参照される状況は、確変状態が設定される大当たり(確変A大当たり、確変B大当たり)に当選し、その当選によりリミット回数に到達した場合である。上述した通り、本第17実施形態では、確変A大当たりに当選した場合には、通常の時短終了条件に加え特定時短終了条件が設定されるように構成し、確変A状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間(0.5秒)が決定されるように構成することで、確変A状態を即座に潜確状態へと移行させるように構成していた。そして、確変A大当たりに当選した際にリミット回数に到達した場合には、第1特別図柄変動の変動時間として長時間の変動時間(100秒或いは300秒)が決定されるように構成している。よって、確変A大当たりに当選した場合において、特定条件が成立していない場合(リミット回数に到達していない場合)は、即座に確変状態を終了させ(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ)、特定条件が成立している場合(リミット回数に到達した場合)は、確変状態が終了させ難くすることが可能となる。 The situation in which this limit table 202nd5 is referenced is when a jackpot (probability A jackpot, probability B jackpot) that sets a probability variable state is won and the limit number of times is reached as a result of the winning. As described above, in this 17th embodiment, when a probability A jackpot is won, a specific time-saving end condition is set in addition to the normal time-saving end condition, and when the probability A state is set, a short-term change time (0.5 seconds) is determined as the change time of the first special pattern change, so that the probability A state is immediately transitioned to a potential probability state. And, when the limit number of times is reached when a probability A jackpot is won, a long-term change time (100 seconds or 300 seconds) is determined as the change time of the first special pattern change. Therefore, if a player wins a special A jackpot, if the specific condition is not met (if the limit number of times has not been reached), the special state will be immediately ended (the high probability state of the normal pattern will be shifted to a low probability state), and if the specific condition is met (if the limit number of times has been reached), it will be possible to make it difficult to end the special state.

また、時短・確変B用17テーブル202nd2に対して、大当たりA17に当選した場合に、変動時間が100秒間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、100秒間の変動パターンに基づく変動演出が実行された場合において、リミット回数に到達した状態(時短状態が設定されている状態)にて大当たり当選したのでは?と、遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, the time-saving/probable-change B 17 table 202nd2 is configured so that when the jackpot A17 is won, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 100 seconds is likely to be selected. By configuring it in this way, when a fluctuation performance based on a 100-second fluctuation pattern is executed, the player can play while feeling a sense of expectation, wondering if the jackpot was won when the limit number of times was reached (when the time-saving state was set).

なお、本第17実施形態では、時短状態が設定されている場合、確変状態が設定されている場合とで、なるべく同一の変動パターンが決定されるように構成により、決定された変動パターンに基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the seventeenth embodiment, the configuration is such that the same fluctuation pattern is determined as much as possible when the time-saving state is set and when the probability-variable state is set, thereby preventing the player from predicting the currently set game state based on the determined fluctuation pattern.

次に、時短付与17テーブル202neの詳細について説明をする。図368は、本第17実施形態における時短付与17テーブル202neの規定内容を模式的に示した図である。この時短付与17テーブル202neは、大当たり種別に応じて設定される時短終了条件が予め規定されているデータテーブルであって、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理(図382参照)において、時短終了条件を設定する際に参照される。 Next, the details of the time-saving granting table 17 202ne will be explained. Figure 368 is a diagram showing the contents of the time-saving granting table 17 202ne in this 17th embodiment. This time-saving granting table 17 202ne is a data table in which the time-saving end conditions set according to the type of jackpot are predefined, and is referenced when setting the time-saving end conditions in the jackpot end process (see Figure 382) for setting the game state after the jackpot game ends.

図368に示した通り、時短付与17テーブル202neには、大当たり種別と、リミット到達の有無に応じて、時短終了条件(時短付与回数)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」に対して、即ち、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される大当たり種別に対しては、時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行された場合(停止表示された場合)に成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、が規定されている。 As shown in FIG. 368, the time-saving awarding 17 table 202ne specifies the time-saving end conditions (number of times time-saving is awarded) according to the type of jackpot and whether or not the limit has been reached. Specifically, for the jackpot types "jackpot A17", "jackpot D17", and "jackpot E17", that is, for the jackpot types for which the special A state is set after the jackpot game ends, the time-saving end conditions are specified as follows: a specific time-saving end condition that is established when the first special symbol variation is executed once (when the stop display is displayed), and a normal time-saving end condition that is established when the combined number of the first special symbol variation and the second special symbol variation reaches 100 times.

本第17実施形態では、複数の時短終了条件が設定された場合には、何れか1の時短終了条件が成立した場合に、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了するように構成している。即ち、通常時短終了条件に加え、特定時短終了条件が設定される大当たり種別は、通常時短終了条件のみ設定される大当たり種別よりも、時短終了条件が成立し易い大当たり種別となる。 In the seventeenth embodiment, when multiple time-saving end conditions are set, the time-saving state (high probability state of normal symbols) ends when any one of the time-saving end conditions is met. In other words, a jackpot type in which a specific time-saving end condition is set in addition to a normal time-saving end condition is a jackpot type in which the time-saving end condition is more likely to be met than a jackpot type in which only a normal time-saving end condition is set.

また、大当たり種別が「大当たりB17」、「大当たりF17」、「大当たりG17」に対して、即ち、大当たり遊技終了後に確変B状態が設定される大当たり種別に対しては、時短終了条件として、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件が規定されている。 In addition, for the jackpot types "jackpot B17", "jackpot F17", and "jackpot G17", that is, for the jackpot types for which the special B state is set after the jackpot game ends, the normal time-saving end condition is set as the time-saving end condition, which is established when the combined number of the first special pattern fluctuation and the second special pattern fluctuation reaches 100 times.

本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態は、特別図柄抽選にて大当たり当選するまで継続するように構成しているため、確変B状態が設定された場合には、通常時短終了条件が成立することで、潜確状態へと移行することになる。しかしながら、上述した特定時短終了条件を有する確変A状態では、最短で第1特別図柄変動1回(0.5秒)で時短終了条件が成立するのに対して、確変B状態では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回に到達した場合に時短終了条件が成立するため、確変A状態よりも時短終了条件が成立し難い(潜確状態へと移行し難い)確変状態となる。 In this 17th embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to continue until a jackpot is won in the special symbol lottery, so when the special symbol B state is set, the state will transition to the potential state when the normal time-saving end condition is met. However, in the special symbol A state with the specific time-saving end condition described above, the time-saving end condition is met in as little as one first special symbol fluctuation (0.5 seconds), whereas in the special symbol B state, the time-saving end condition is met when the combined number of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation reaches 100, resulting in a special symbol state in which the time-saving end condition is more difficult to meet (it is more difficult to transition to the potential state) than in the special symbol A state.

さらに、大当たり種別が「大当たりC17」、「大当たりH17」に対して、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別に対しては、時短終了条件として、上述した通常時短終了条件のみが規定されている。なお、時短状態が設定されている状態で時短終了条件が成立した場合には、通常状態へと移行することになる。 Furthermore, for the jackpot types "jackpot C17" and "jackpot H17", i.e., for the jackpot types for which the time-saving state is set after the jackpot game ends, only the above-mentioned normal time-saving end conditions are stipulated as the time-saving end conditions. Note that if the time-saving end conditions are met while the time-saving state is set, the state will transition to the normal state.

上述した通り、本第17実施形態では、確変B状態と、時短状態とで時短終了条件が同一となるように構成している。よって、確変B状態が設定されているか時短状態が設定されているかを、時短終了条件が成立するまでの過程によって遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。そして、時短終了条件が成立した場合には、確変B状態が設定されている場合は潜確状態へ移行し、時短状態が設定されている場合は通常状態へと移行するように構成しているため、遊技者に対して、時短終了条件が成立する際の遊技内容に興味を持たせることができる。 As described above, in the seventeenth embodiment, the conditions for ending the time-saving mode are the same for the high probability B mode and the time-saving mode. This makes it possible to prevent the player from determining whether the high probability B mode or the time-saving mode is set based on the process leading up to the time-saving mode ending condition being met. When the time-saving mode ending condition is met, the game transitions to the potential high probability mode if the high probability B mode is set, and transitions to the normal mode if the time-saving mode is set. This makes it possible to get the player interested in the game content when the time-saving mode ending condition is met.

さらに、特定時短終了条件が設定される大当たり種別(「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」)に当選した場合であっても、設定される遊技状態や、特別図柄抽選の結果に応じて、特定時短終了条件の成立のし易さを、第1特別図柄の変動時間を可変させることで異ならせるように構成している。具体的には、特定時短終了条件が設定される大当たり種別に当選し、確変A状態が設定される場合には、特定時短終了条件を早期に成立させるために第1特別図柄の変動時間として短い変動時間(0.5秒)を決定し易くし、特定時短終了条件が設定される大当たり種別に当選した際にリミット回数に到達したことに基づいて時短状態が設定された場合には、特定時短終了条件が成立し難くなる(通常時短終了条件よりも成立し難くなる)ように、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間(300秒)を決定し易くするように構成している。 Furthermore, even if a jackpot type for which a specific time-saving end condition is set ("jackpot A17", "jackpot D17", "jackpot E17") is won, the ease of the specific time-saving end condition being established is varied by varying the fluctuation time of the first special symbol depending on the set game state and the result of the special symbol lottery. Specifically, when a jackpot type for which a specific time-saving end condition is set is won and a high probability A state is set, a short fluctuation time (0.5 seconds) is easily determined as the fluctuation time of the first special symbol in order to establish the specific time-saving end condition early, and when a time-saving state is set based on reaching the limit number of times when a jackpot type for which a specific time-saving end condition is won is set, a long fluctuation time (300 seconds) is easily determined as the fluctuation time of the first special symbol so that the specific time-saving end condition is less likely to be established (more difficult to be established than the normal time-saving end condition).

このように構成することで、特定の遊技状態(特別図柄の高確率状態)が設定される大当たりに連続して所定回数(リミット回数)当選した場合に、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態よりも遊技者に不利となる不利遊技状態(特別図柄の低確率状態)を強制的に設定するリミット機能を有するパチンコ機10において、リミット回数に到達する前に設定される遊技状態と、リミット回数に到達した後に設定される遊技状態とで、時短終了条件が成立したほうが有利になる遊技状態と、時短終了条件が成立しないほうが有利になる遊技状態が切り替わる場合であっても、大当たり種別に対して規定される時短終了条件を、リミット到達前と、リミット到達後とで可変させること無く、有利者に有利となる時短終了条件を設定することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 having a limit function that forcibly sets an unfavorable game state (low probability state of special symbols) that is less favorable to the player than the specific game state after the jackpot game ends when a jackpot in which a specific game state (high probability state of special symbols) is set is won a predetermined number of times in succession (limit number of times), even if the game state set before the limit number of times is reached and the game state set after the limit number of times are switched between a game state in which it is more favorable if the time-saving end condition is satisfied and a game state in which it is more favorable if the time-saving end condition is not satisfied, it is possible to set a time-saving end condition that is favorable to the advantageous player without changing the time-saving end condition specified for the jackpot type before and after the limit is reached.

なお、本第17実施形態では、特定の大当たり種別に当選した場合であって、リミット回数に到達する前に設定される遊技状態では時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となり、リミット回数に到達した後に設定される遊技状態では時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、特定の大当たり種別に当選した場合であって、リミット回数に到達する前に設定される遊技状態では時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となり、リミット回数に到達した後に設定される遊技状態では時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となるように構成してもよい。 In the seventeenth embodiment, when a specific jackpot type is won, it is advantageous for the player if the time-saving end condition is met in the game state that is set before the limit number of times is reached, and it is advantageous for the player if the time-saving end condition is not met in the game state that is set after the limit number of times is reached. However, without being limited to this, it may be configured so that when a specific jackpot type is won, it is advantageous for the player if the time-saving end condition is not met in the game state that is set before the limit number of times is reached, and it is advantageous for the player if the time-saving end condition is met in the game state that is set after the limit number of times is reached.

また、本第17実施形態では、遊技者に有利となる期間が長くなるように、時短終了条件の成立のし易さを可変させているが、これに限ること無く、遊技者に有利となる期間が短くなるように時短終了条件の成立のし易さを可変させても良い。 In addition, in the seventeenth embodiment, the ease with which the time-saving end condition is met is varied so that the period advantageous to the player is lengthened, but this is not limited to the above, and the ease with which the time-saving end condition is met may also be varied so that the period advantageous to the player is shortened.

さらに、本第17実施形態では、時短終了条件として、特定時短終了条件(第1特別図柄変動1回)と、通常時短終了条件(第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回)と、を設定可能に構成しているが、これ以外の時短終了条件を設定しても良く、例えば、特別図柄抽選で特定の外れ当選(小当たり含む)となった場合、或いは、その外れ当選(小当たり含む)回数が所定回数となった場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良いし、上述した各実施形態において用いられる各種時短終了条件の何れか、又は全てを設定可能に構成しても良い。 Furthermore, in this 17th embodiment, the time-saving end conditions are configured to be configurable as specific time-saving end conditions (one first special pattern change) and normal time-saving end conditions (the combined number of the first special pattern change and the second special pattern change is 100), but other time-saving end conditions may be set. For example, a time-saving end condition may be set that is established when a specific miss win (including small win) occurs in the special pattern lottery, or when the number of miss wins (including small wins) reaches a predetermined number, or any or all of the various time-saving end conditions used in each of the above-mentioned embodiments may be set.

次に、図369を参照して、変動パターンシナリオ17テーブル202nfの詳細について説明をする。図369は、変動パターンシナリオ17テーブル202nfの規定内容を示した図である。この変動パターンシナリオ17テーブル202nfには、当選した大当たり種別(設定される遊技状態)、リミット到達の有無に応じて、時短終了条件が成立する前に参照する変動パターンテーブルと、時短終了条件が成立した後に参照する変動パターンテーブルと、が規定されている。 Next, referring to FIG. 369, the details of the fluctuation pattern scenario 17 table 202nf will be explained. FIG. 369 is a diagram showing the contents of the fluctuation pattern scenario 17 table 202nf. This fluctuation pattern scenario 17 table 202nf specifies a fluctuation pattern table to be referenced before the time-saving end condition is met and a fluctuation pattern table to be referenced after the time-saving end condition is met, depending on the type of jackpot won (the game state to be set) and whether or not the limit has been reached.

具体的には、リミット到達前であって、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」である場合には、時短終了条件の成立前は確変A用17テーブル202nd3が参照され、時短終了条件の成立後は潜確用17テーブル202nd4が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されており、リミット到達前であって、大当たり種別が「大当たりB17」、「大当たりF17」、「大当たりG17」である場合には、時短終了条件の成立前は時短・確変B用17テーブル202nd2が参照され、時短終了条件の成立後は潜確用17テーブル202nd4が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されており、リミット到達前であって、大当たり種別が「大当たりC17」、「大当たりH17」である場合には、時短終了条件の成立前は時短・確変B用17テーブル202nd2が参照され、時短終了条件の成立後は通常用17テーブル202nd1が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, before the limit is reached and the jackpot type is "jackpot A17", "jackpot D17", or "jackpot E17", the fluctuation pattern scenario is specified so that the 17 table 202nd3 for sure A is referenced before the time-saving end condition is met, and the 17 table 202nd4 for potential sure is referenced after the time-saving end condition is met. If the limit is reached and the jackpot type is "jackpot B17", "jackpot F17", or "jackpot G17", before the time-saving end condition is met, The fluctuation pattern scenario is specified so that the time-saving/probability variable B 17 table 202nd2 is referenced, and after the time-saving end condition is met, the potential probability 17 table 202nd4 is referenced. If the jackpot type is "jackpot C17" or "jackpot H17" before the limit is reached, the fluctuation pattern scenario is specified so that the time-saving/probability variable B 17 table 202nd2 is referenced before the time-saving end condition is met, and after the time-saving end condition is met, the normal 17 table 202nd1 is referenced.

一方、リミット到達後であって、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」である場合には、時短終了条件の成立前はリミット用17テーブル202nd5が参照され、時短終了条件の成立後は通常用17テーブル202nd1が参照されるよう変動パターンシナリオが規定され、リミット到達後であって、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」以外である場合には、時短終了条件の成立前は時短・確変B用17テーブル202nd2が参照され、時短終了条件の成立後は通常用17テーブル202nd1が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されている。 On the other hand, if the jackpot type is "jackpot A17", "jackpot D17", or "jackpot E17" after the limit has been reached, the fluctuation pattern scenario is specified so that the limit 17 table 202nd5 is referenced before the time-saving end condition is met, and the normal 17 table 202nd1 is referenced after the time-saving end condition is met; if the jackpot type is other than "jackpot A17", "jackpot D17", or "jackpot E17" after the limit has been reached, the fluctuation pattern scenario is specified so that the time-saving/probable variable B 17 table 202nd2 is referenced before the time-saving end condition is met, and the normal 17 table 202nd1 is referenced after the time-saving end condition is met.

このように、リミット到達の有無、時短終了条件の成立の有無に応じて、各大当たり種別に対して参照させる変動パターンテーブルを予め規定したデータテーブルを設けることにより、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを精度を高めて決定することができる。 In this way, by providing a data table that predefines the fluctuation pattern table to be referenced for each jackpot type depending on whether the limit has been reached and whether the time-saving end conditions have been met, it is possible to determine with high precision the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation to indicate the result of the special symbol lottery.

次に、図370を参照して、本第17実施形態における主制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図370は、RAM203の構成を示したブロック図である。図370に示した通り、本第17実施形態におけるRAM203は、上述した第16実施形態におけるRAM203の構成(図339(b)参照)に対して、特別図柄2保留球格納エリア203a2、特別図柄2保留球数カウンタ203b2、リミットカウンタ203na、リミット到達フラグ203nb、確変フラグ203nc、変動パターンシナリオ格納エリア203nd、遊技状態格納エリア203ne、特図1減算フラグ203nf、時短終了待機フラグ203ng、特図2減算フラグ203nh、特図1大当たりフラグ203ni、特図2大当たりフラグ203nj、確変設定フラグ203zs、確変通過カウンタ203zt1、入賞個数カウンタ203zt2、動作カウンタ203zt3、残球タイマフラグ203zt4、残球タイマ203zt5、確変有効フラグ203zt6、確変有効タイマ203zt7、排出個数カウンタ203zt8と、が追加されている点で相違している。また、小当たり種別格納エリア203e、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203j、普図短変動フラグ203q、大当たりフラグ203caが削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 370, the RAM 203 provided in the main control device 113 in this 17th embodiment will be described in detail. FIG. 370 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 370, the RAM 203 in this 17th embodiment differs from the RAM 203 in the above-mentioned 16th embodiment (see FIG. 339(b)) in that it further includes a special symbol 2 reserved ball storage area 203a2, a special symbol 2 reserved ball number counter 203b2, a limit counter 203na, a limit reached flag 203nb, a sure chance flag 203nc, a fluctuation pattern scenario storage area 203nd, a game status storage area 203ne, a special symbol 1 subtraction flag 203nf, a time-saving end flag 203nc, a special symbol 2 reserved ball storage area 203nd ... It differs in that the completion waiting flag 203ng, the special chart 2 subtraction flag 203nh, the special chart 1 big win flag 203ni, the special chart 2 big win flag 203nj, the probability change setting flag 203zs, the probability change passing counter 203zt1, the winning number counter 203zt2, the operation counter 203zt3, the remaining ball timer flag 203zt4, the remaining ball timer 203zt5, the probability change effective flag 203zt6, the probability change effective timer 203zt7, and the number of discharged balls counter 203zt8 have been added. It also differs in that the small win type storage area 203e, the V-passing big win type storage area 203h, the V flag 203i, the V-passing flag 203j, the normal short win change flag 203q, and the big win flag 203ca have been deleted.

リミットカウンタ203naは、特別図柄抽選で連続して確変大当たり(確変A大当たり、確変B大当たり)に当選した回数を計測するためのカウンタであって、確変大当たりに当選した場合に、値が1加算される。具体的には、大当たり終了時処理(図382のS1693参照)において、確変設定フラグ203zsがオンに設定されていると判別した場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過した場合に(図382のS17101:Yes)、カウンタの値が1加算される(図382のS17103)。そして、確変大当たりが連続して実行された回数がリミット回数(5回)に到達しているかを判別する際に参照される(図382のS17105)。また、大当たり終了時処理(図382のS1693参照)において、確変設定フラグ203zsがオンに設定されていないと判別した場合は(図382のS17101:No)、連続して確変状態が設定されない場合であるため、リミットカウンタ203naの値が0にリセットされる(図382のS17102)。また、リミットカウンタ203naの値がリミット回数(5回)に到達したと判別された場合も(図382のS17105:Yes)、リミットカウンタ203naの値が0にリセットされる(図382のS17102)。 The limit counter 203na is a counter for measuring the number of times that a special pattern lottery has been won in succession on a special jackpot (special jackpot A jackpot, special jackpot B jackpot), and when a special jackpot is won, the value is incremented by 1. Specifically, when it is determined that the special jackpot setting flag 203zs is set to on during the jackpot end process (see S1693 in FIG. 382), that is, when the game ball passes through a specific area (special jackpot switch 1650e3) provided in the V winning device 1650 during a jackpot game (S17101 in FIG. 382: Yes), the counter value is incremented by 1 (S17103 in FIG. 382). The counter is then referenced when determining whether the number of consecutive special jackpots has reached the limit number (5 times) (S17105 in FIG. 382). Also, in the process at the end of the big win (see S1693 in FIG. 382), if it is determined that the high probability setting flag 203zs is not set to ON (S17101 in FIG. 382: No), the high probability state is not set consecutively, so the value of the limit counter 203na is reset to 0 (S17102 in FIG. 382). Also, if it is determined that the value of the limit counter 203na has reached the limit number of times (5 times) (S17105 in FIG. 382: Yes), the value of the limit counter 203na is reset to 0 (S17102 in FIG. 382).

本第17実施形態では、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過した場合に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように構成しているため、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を大当たり遊技終了時処理(図382参照)にて実行するように構成しているが、これ以外のタイミングでリミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行しても良く、例えば、V入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過したかを判別する入賞処理(図383参照)にて、確変スイッチ1650eを遊技球が通過したことを判別した場合(図383のS1490:Yes)に、リミットカウンタ203naの値を更新するように構成しても良い。 In the seventeenth embodiment, if the game ball passes through a specific area (probability change switch 1650e3) provided in the V winning device 1650 during a jackpot game, the probability change state is set after the jackpot game ends. Therefore, the process of updating the value of the limit counter 203na is configured to be executed in the jackpot game end process (see FIG. 382). However, the process of updating the value of the limit counter 203na may be executed at other times. For example, the value of the limit counter 203na may be updated when it is determined that the game ball has passed through the probability change switch 1650e (S1490: Yes in FIG. 383) in the winning process (see FIG. 383) that determines whether the game ball has passed through the specific area (probability change switch 1650e3) provided in the V winning device 1650.

また、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に決定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かが確定するパチンコ機10であれば、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を、大当たり遊技の開始タイミングや、大当たり当選を示す特別図柄変動を実行させるタイミングや、当該特別図柄変動を停止表示させるタイミングで実行するように構成しても良い。 For example, in the case of a pachinko machine 10 in which whether or not a special variable state is set after the end of a jackpot game is determined depending on the type of jackpot that is determined when a jackpot is won in a special pattern lottery, the process of updating the value of the limit counter 203na may be configured to be executed at the start of a jackpot game, at the timing of executing a special pattern change that indicates a jackpot win, or at the timing of stopping the display of the special pattern change.

このように、実際に遊技状態が設定されるよりも前の段階でリミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行することにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に確定することが可能となる。よって、確定した遊技状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することにより、リミット到達の有無に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が可変する場合であっても、実際に設定される遊技状態に対応する演出態様(特別図柄変動に対応する第3図柄の変動表示演出の演出態様や、大当たり遊技中に実行される大当たり演出の演出態様)を実行し易くすることができる。 In this way, by executing the process of updating the value of the limit counter 203na at a stage before the game state is actually set, it is possible to determine in advance the game state that will be set after the jackpot game ends. Therefore, by sending a command to the voice lamp control device 113 to indicate the determined game state, it is possible to easily execute the presentation mode corresponding to the game state that will actually be set (the presentation mode of the third pattern change display presentation corresponding to the special pattern change, and the presentation mode of the jackpot presentation executed during the jackpot game) even if the game state that will be set after the jackpot game ends varies based on whether or not the limit has been reached.

なお、本実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定された場合には、次回の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成している。よって、大当たり遊技が実行される毎に、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行するだけで良いが、例えば、特別図柄の高確率状態が大当たり遊技終了後から特別図柄変動が80回実行されるまでの所定期間のみ設定される仕様のパチンコ機10や、特別図柄の高確率状態が設定された場合に、所定条件が成立する毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための移行抽選を実行する仕様のパチンコ機10のように、大当たり当選を介することなく、特別図柄の高確率状態が終了してしまう遊技性を有するパチンコ機10であれば、大当たり遊技当選時における遊技状態を判別する処理を実行し、大当たり遊技当選時に特別図柄の高確率状態が設定されている場合のみ、リミットカウンタ203naの値を更新するか否かに関する処理を実行し、大当たり遊技当選時に特別図柄の高確率状態が設定されていない場合には、リミットカウンタ203naの値を0にリセットする処理を実行するように構成すれば良い。 In this embodiment, when a special probability state (high probability state of a special pattern) is set, the high probability state of a special pattern is configured to continue until the next jackpot is won. Therefore, it is only necessary to execute a process to update the value of the limit counter 203na every time a jackpot game is executed. For example, in a pachinko machine 10 in which the high probability state of the special symbol is set only for a predetermined period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed 80 times, or in which a transition lottery is executed to transition the high probability state of the special symbol to a low probability state every time a predetermined condition is met when the high probability state of the special symbol is set, if the pachinko machine 10 has a gameplay in which the high probability state of the special symbol ends without going through a jackpot win, a process to determine the game state at the time of winning the jackpot game is executed, and only if the high probability state of the special symbol is set at the time of winning the jackpot game, a process to determine whether or not to update the value of the limit counter 203na is executed, and if the high probability state of the special symbol is not set at the time of winning the jackpot game, a process to reset the value of the limit counter 203na to 0 is executed.

また、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)が過剰に連続して設定されることを抑制するためにリミット機能を設けているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態(時短状態)が過剰に連続して設定されることを抑制するためにリミット機能を設けても良い。この場合は、大当たり当選時において普通図柄の高確率状態が設定されていたかを判別する処理と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されるかを判別する処理と、を設け、大当たり遊技の前後で普通図柄の高確率状態が設定される(されていた)場合に、リミットカウンタ203naの値を更新するように構成すれば良い。 In addition, in the seventeenth embodiment, a limit function is provided to prevent the high probability state (high probability state) of the special symbol from being set excessively in succession, but this is not limited thereto, and for example, a limit function may be provided to prevent the high probability state (time-saving state) of the normal symbol from being set excessively in succession. In this case, a process for determining whether a high probability state of the normal symbol was set at the time of winning the jackpot and a process for determining whether a high probability state of the normal symbol is set after the jackpot game ends may be provided, and the value of the limit counter 203na may be updated if a high probability state of the normal symbol is set (had been set) before or after the jackpot game.

リミット到達フラグ203nbは、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定される回数が上限数(リミット回数)に到達したことを示すためのフラグであって、上限数(リミット回数)に到達した場合にオンに設定されるものである。このリミット到達フラグ203nbは、大当たり終了時処理(図382のS1693参照)において、確変大当たりが連続して実行された回数がリミット回数(5回)に到達していると判別した場合に(図382のS17105:Yes)オンに設定され、リミット到達フラグ203nbの設定状況(オン、オフ)に応じて、時短付与回数及び変動パターンシナリオが決定される(図382のS17108,S17112参照)。そして、次回の大当たり当選時(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるタイミング)にてオフに設定される(図376のS1890参照)。 The limit reached flag 203nb is a flag for indicating that the number of times that the probability variable state (high probability state of special symbols) is set in succession has reached the upper limit (limit number of times), and is set to ON when the upper limit (limit number of times) is reached. This limit reached flag 203nb is set to ON when it is determined that the number of times that the probability variable jackpot has been executed in succession has reached the limit number (5 times) in the jackpot end processing (see S1693 in FIG. 382) (S17105 in FIG. 382: Yes), and the number of time-saving grants and the variation pattern scenario are determined according to the setting status (ON, OFF) of the limit reached flag 203nb (see S17108, S17112 in FIG. 382). Then, it is set to OFF when the next jackpot is won (the timing when the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win) (see S1890 in FIG. 376).

確変フラグ203ncは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグである。この確変フラグ203ncがオンであれば、特別図柄の高確率状態に設定されていることを示し、オフであれば、特別図柄の低確率状態に設定されていることを示す。つまり、確変フラグ203ncがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。この確変フラグ203ncは、初期状態がオフに設定されていると共に、大当たりを示す特別図柄の停止時にオフに設定される(図376のS1890、図380のS1986参照)。一方、この確変フラグ203ncは、大当たり遊技中に確変設定フラグ203zsがオンに設定され、且つ、確変リミット回数に到達していない場合に、オンに設定される(図382のS17106参照)。つまり、本第17実施形態では、一旦確変フラグ203ncがオンに設定されると、次に大当たりに当選するまでの間、確変フラグ203ncがオフに設定されることがないので、確変大当たりに当選した場合、大当たり終了後に設定される特別図柄の高確率状態は、パチンコ機10の設定が初期化されない限り(RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入されない限り)、必ず次に大当たりに当選するまでの間継続するように構成されている。 The probability variable flag 203nc is a flag that indicates whether or not a high probability state of the special symbol is set. If the probability variable flag 203nc is on, it indicates that the special symbol is set to a high probability state, and if it is off, it indicates that the special symbol is set to a low probability state. In other words, if the probability variable flag 203nc is set on, the game state is set to either a probability variable state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or a potential probability state (special symbol: high probability state, normal symbol: low probability state). The probability variable flag 203nc is initially set to off, and is set to off when a special symbol indicating a jackpot stops (see S1890 in FIG. 376 and S1986 in FIG. 380). On the other hand, this probability variable flag 203nc is set to ON when the probability variable setting flag 203zs is set to ON during the jackpot game and the probability variable limit number of times has not been reached (see S17106 in FIG. 382). In other words, in this 17th embodiment, once the probability variable flag 203nc is set to ON, the probability variable flag 203nc will not be set to OFF until the next jackpot is won, so that when a probability variable jackpot is won, the high probability state of the special pattern set after the jackpot ends is always configured to continue until the next jackpot is won unless the settings of the pachinko machine 10 are initialized (unless the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on).

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に大当たりに当選するまで継続するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。この場合、確変フラグ203ncに代えて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させるまでの残りの抽選回数をカウントするための確変カウンタを設けておけばよい。 In this embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the next jackpot is won, but this is not limited to this. For example, the high probability end condition for the special symbol may be configured to end the high probability state of the special symbol when the number of times the special symbol changes (number of special symbol changes) since the high probability state of the special symbol (high probability state of the special symbol) is set reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). In this case, instead of the high probability flag 203nc, a high probability counter may be provided to count the number of remaining lottery draws until the special symbol high probability state is transitioned to the low probability state of the special symbol.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。 Furthermore, it is possible to provide multiple special pattern high probability end conditions, for example, a special pattern 1 high probability end condition that can be established based only on the number of times the first special pattern changes in the special pattern high probability state, a special pattern 2 high probability end condition that can be established based only on the number of times the second special pattern changes, and a lottery end condition that can be established when the lottery result for the special pattern is a predetermined lottery result (for example, a lottery result that wins a small prize), and to configure the high probability state of the special pattern to end when any of the special pattern high probability end conditions are established.

変動パターンシナリオ格納エリア203ndは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203ndに格納されているデータが示す変動パターンシナリオに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203ndには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される(図382のS17113参照)。 The variation pattern scenario storage area 203nd is a memory area for storing data indicating a variation pattern scenario. When the special symbol starts to vary, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation time) is read out according to the variation pattern scenario indicated by the data stored in this variation pattern scenario storage area 203nd. When the jackpot ends, data corresponding to the variation pattern scenario determined by referring to the variation pattern scenario table 202ga is stored in this variation pattern scenario storage area 203nd (see S17113 in FIG. 382).

遊技状態格納エリア203neは、確変フラグ203ncの設定状況、及び、時短中カウンタ203kの値とに応じて可変する遊技状態を記憶するための記憶領域である。この遊技状態格納エリア203neに格納された情報は、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。よって、復電時(電源投入時)において、遊技状態を電源断直前の状態へと容易に復元させることができる。また、この遊技状態格納エリア203neは、現在設定されている遊技状態だけでは無く、過去に設定された遊技状態や、過去にカウントされたリミットカウンタ203naの値といった遊技履歴を記憶可能な記憶領域も有している。このように構成することで、パチンコ機10に対して不正な遊技が実行された場合において、不正遊技による被害を遡って解析することが可能となる。なお、大当たり確率の値を複数段階に設定可能な設定機能を有するパチンコ機10を用いる場合には、現在の設定されている設定値や、過去に設定された設定値を記憶可能な記憶領域を設けても良い。 The game status storage area 203ne is a storage area for storing the game status that changes depending on the setting status of the probability change flag 203nc and the value of the time-saving counter 203k. The information stored in this game status storage area 203ne is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). In addition, it is set to off in the initialized state. Therefore, when the power is restored (when the power is turned on), the game status can be easily restored to the state immediately before the power is turned off. In addition, this game status storage area 203ne has a storage area that can store not only the currently set game status, but also game statuses set in the past and game history such as the value of the limit counter 203na counted in the past. By configuring it in this way, when an illegal game is performed on the pachinko machine 10, it is possible to retroactively analyze the damage caused by the illegal game. In addition, when using a pachinko machine 10 that has a setting function that allows the jackpot probability value to be set in multiple stages, a memory area may be provided in which the currently set value and previously set values can be stored.

特図1減算フラグ203nfは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短中カウンタ203kの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203nfは、第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055参照)において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合に(図373のS7122:Yes)、オンに設定され(図373のS7123)、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)にて実行される時短更新処理(図377のS1893参照)にて、特図1減算フラグ203nfがオンであると判別した場合に(図377のS17001:Yes)、時短中カウンタ203kの値を減算してから(S17002参照)、オフに設定される(S17003参照)。 The special symbol 1 subtraction flag 203nf is a flag indicating whether or not the value of the time-saving counter 203k should be subtracted when the first special symbol is changed and the change is stopped. This special symbol 1 subtraction flag 203nf is set to on (S7123 in FIG. 373) when it is determined that the value of the time-saving counter 203k is greater than 0 (S7122 in FIG. 373: Yes) in the first special symbol change start process 17 (see S7055 in FIG. 373), and when it is determined that the special symbol 1 subtraction flag 203nf is on (S17001 in FIG. 377: Yes) in the time-saving update process (see S1893 in FIG. 377) executed in the first special symbol change stop process 17 (see S7058 in FIG. 376), the value of the time-saving counter 203k is subtracted (see S17002) and then set to off (see S17003).

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)において、オフに設定される(図376のS1890参照)。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理17(図380のS7063参照)において、オフに設定される(図380のS1986参照)。 If a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, the first special symbol change stop process 17 (see S7058 in FIG. 376) is set to OFF (see S1890 in FIG. 376). Similarly, if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, the second special symbol change stop process 17 (see S7063 in FIG. 380) is set to OFF (see S1986 in FIG. 380).

このように構成することで、例えば、上述した第16実施形態のように、一方の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)にて大当たり当選した場合に、実行中の他方の特別図柄変動を中断(仮停止)させる仕様を有するパチンコ機10であれば、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開した場合に、その変動が停止表示される時点では特図1減算フラグ203nfがオフに設定されているため、残時間回数が更新(減算)され無いように構成することができる。 By configuring in this way, for example, in the case of a pachinko machine 10 that has specifications for suspending (temporarily stopping) the ongoing change of the other special pattern when a jackpot is won in one of the special pattern lotteries (e.g., the second special pattern lottery) as in the 16th embodiment described above, when the temporarily stopped change of the first special pattern resumes, the special pattern 1 subtraction flag 203nf is set to off at the time the change is displayed as stopped, so the remaining time count is not updated (decremented).

時短終了待機フラグ203ngは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的には、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行された場合に成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、を設定可能に構成している。時短終了待機フラグ203ngは、この時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が開始される場合にオンに設定される。 The time-saving end waiting flag 203ng is a flag indicating that a special pattern change that satisfies the end condition of the time-saving state has started. Specifically, in this embodiment, when a high probability state of a normal pattern is set after the end of a jackpot game, the time-saving end conditions for ending the high probability state of the normal pattern can be set as follows: a specific time-saving end condition that is established when a first special pattern change is executed once, and a normal time-saving end condition that is established when the combined number of the first special pattern changes and the second special pattern changes reaches 100. The time-saving end waiting flag 203ng is set to on when a special pattern change that can satisfy this time-saving end condition starts.

そして、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されている状態で、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される。また、新たな特別図柄変動が開始される場合に、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別された場合、即ち、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(例えば、100回目の特別図柄変動)が実行中のタイミングで、101回目の特別図柄変動が実行される場合には、101回目の特別図柄変動が実行されるよりも前(特別図柄抽選が実行されるよりも前)に、時短状態の終了条件を成立させる処理が実行される。このように構成することで、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 Then, when the time-saving end waiting flag 203ng is set to ON and a special pattern variation that may satisfy the time-saving end condition is displayed in a stopped state, the flag is set to OFF. In addition, when a new special pattern variation is started, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203ng is set to ON, and if it is determined to be set to ON, that is, when the 101st special pattern variation is executed at the timing when the special pattern variation that may satisfy the time-saving end condition (for example, the 100th special pattern variation) is being executed, a process for satisfying the end condition of the time-saving state is executed before the 101st special pattern variation is executed (before the special pattern lottery is executed). By configuring in this way, when the time-saving end waiting flag 203ng is set to ON (i.e., in a standby state), when any time-saving end timing arrives, the time-saving end processing can be reliably executed according to each timing.

特図2減算フラグ203nhは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短中カウンタ203kの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである、この特図2減算フラグ203nhは、第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060参照)において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であるかを判別し(図378のS7640参照)、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値である(即ち、時短中である)と判別した場合に(S7640:Yes)、オンに設定される(図378のS7641参照)。そして、特図2外れ停止処理の時短更新処理にて参照され、オンである場合には、時短中カウンタ203kの値を減算し、特図2減算フラグ203nhをオフに設定する。また、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)にてオフに設定され(図376のS1890参照)、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理17(図380のS7063参照)にてオフに設定される(図380のS1986参照)。 The special symbol 2 subtraction flag 203nh is a flag for indicating whether or not the value of the time-saving counter 203k should be subtracted when the second special symbol changes and the change stops. In the second special symbol change start process 17 (see S7060 in FIG. 378), the special symbol 2 subtraction flag 203nh determines whether the value of the time-saving counter 203k is greater than 0 (see S7640 in FIG. 378), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203k is greater than 0 (i.e., during time-saving) (S7640: Yes), it is set to on (see S7641 in FIG. 378). Then, it is referred to in the time-saving update process of the special symbol 2 miss stop process, and if it is on, the value of the time-saving counter 203k is subtracted and the special symbol 2 subtraction flag 203nh is set to off. In addition, if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, the first special symbol change stop process 17 (see S7058 in FIG. 376) is set to off (see S1890 in FIG. 376), and if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, the second special symbol change stop process 17 (see S7063 in FIG. 380) is set to off (see S1986 in FIG. 380).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合に、第2特別図柄が変動している場合には、その変動を外れで強制停止するよう構成している。上述したように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、この特図2減算フラグ203dlがオフに設定されるよう構成しているため、その外れで強制停止した変動の停止時には、時短カウンタ203hの値を更新する処理をスキップすることができる。よって、処理負荷を軽減することが出来る。 In this embodiment, if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, and if the second special symbol is fluctuating, the fluctuation is forcibly stopped due to a miss. As described above, if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, the special symbol 2 subtraction flag 203dl is set to off, so that when the fluctuation that was forcibly stopped due to a miss is stopped, the process of updating the value of the time-saving counter 203h can be skipped. This makes it possible to reduce the processing load.

特図1大当たりフラグ203niは、第1特別図柄の抽選(第1入球口64、または右第1入球口64zへの始動入賞に基づく抽選)の結果が大当たりであることを示すためのフラグであって、抽選結果が大当たりである場合にオンに設定されるものである。この特図1大当たりフラグ203niは、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)にて大当たりであると判定された場合にオンに設定され(図374のS1816参照)、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図376のS1890)。この特図1大当たりフラグ203niがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図376のS1875参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たり遊技が開始されてしまう不具合を防止できる。 The special 1 jackpot flag 203ni is a flag for indicating that the result of the lottery for the first special symbol (a lottery based on the start entry into the first ball entrance 64 or the right first ball entrance 64z) is a jackpot, and is set to ON when the lottery result is a jackpot. This special 1 jackpot flag 203ni is set to ON when it is determined to be a jackpot in the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374) (see S1816 in FIG. 374), and is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S1890 in FIG. 376). When the special 1 jackpot flag 203ni is ON and the variable display of the second special symbol is being executed, if the variable display time of the first special symbol ends, a process is executed to forcibly stop the second special symbol with a missing symbol (see S1875 in FIG. 376). This prevents a problem whereby duplicate jackpot games are started when a jackpot is won in both the first special symbol drawing and the second special symbol drawing.

特図2大当たりフラグ203njは、第2特別図柄の大当たり変動中であることを示すフラグである。この特図2大当たりフラグ203njは、第2特別図柄の抽選(第2入球口640への始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定される(図379のS1926参照)。この特図2大当たりフラグ203njは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図380のS1986参照)。この特図2大当たりフラグ203njがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図380のS1974参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。 The special 2 jackpot flag 203nj is a flag indicating that the second special symbol is changing into a jackpot. This special 2 jackpot flag 203nj is set to ON when the lottery for the second special symbol (lottery based on the start winning into the second ball entrance 640) results in a jackpot (see S1926 in FIG. 379). This special 2 jackpot flag 203nj is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see S1986 in FIG. 380). When this special 2 jackpot flag 203nj is ON and the variable display of the first special symbol is being executed, when the variable display time of the variable display of the second special symbol ends, a process is executed to forcibly stop the first special symbol with a missing symbol (see S1974 in FIG. 380). This prevents a malfunction in which a jackpot is started twice when a jackpot is won in both the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技後に特別図柄の高確率状態を設定させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が設定されるか否かは、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)を球が入球(通過)したか否かにより決定される。ここで、大当たり遊技中にこの確変スイッチ1650e3を球が入球(通過)したこと(以下、V入賞と称す)を検出すると、確変設定フラグ203zsがオンに設定される(図383のS1492参照)。一方、この確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技の終了時に参照され(図382のS17101参照)、オンに設定されていると判別した場合において、リミットカウンタ203naの値を更新した後に、オフに設定される(図382のS17104参照)。なお、この確変設定フラグ203zsは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability setting flag 203zs is a flag indicating whether or not a high probability state of a special symbol is set after a jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not a high probability state of a special symbol is set is determined by whether or not a ball enters (passes) a specific area (probability switch 1650e3) provided in the V winning device 1650 during a jackpot game. Here, when it is detected that a ball enters (passes) this probability switch 1650e3 during a jackpot game (hereinafter referred to as V winning), the probability setting flag 203zs is set to ON (see S1492 in FIG. 383). On the other hand, this probability setting flag 203zs is referred to at the end of a jackpot game (see S17101 in FIG. 382), and when it is determined that it is set to ON, the value of the limit counter 203na is updated and then it is set to OFF (see S17104 in FIG. 382). This high probability setting flag 203zs is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state it was in just before the power was turned off. Also, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203zsがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203zsを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ1650e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203zt1が0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203zsのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the special chance setting flag 203zs is set to on when the power is turned on, it may be configured to determine whether the special chance setting flag 203zs was passed before the power was turned off, and if it is determined that the special chance setting flag 203zs was passed, the special chance setting flag 203zs may be set to on and the game may be restored. In this case, whether the special chance setting switch 1650e3 was passed before the power was turned off can be determined by whether the special chance passing counter 203zt1, which will be described later, has a value greater than 0. By configuring it in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the special chance setting flag 203zs to on and turning the power back on while the power is off, thereby reducing damage to the game establishment.

確変通過カウンタ203zt1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本制御例では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ1650e3を通過した(特定領域を流下した)球の数を計数するためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203zt1の値と後述する排出個数カウンタ203zt8の値との合計値によりV入賞装置1650の特入賞口1650aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203zt1は、確変スイッチ1650e3を球が通過した(V入賞した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、V入賞装置1650に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203zt1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The special chance passing counter 203zt1 is a counter for counting the number of balls that have passed through the special chance passing switch 1650e3 (flowing down a specific area) in one round during a jackpot game (in this control example, one round of the jackpot). The sum of the value of this special chance passing counter 203zt1 and the value of the discharge number counter 203zt8 described later can be used to determine whether all balls that have entered the special winning port 1650a of the V winning device 1650 have been discharged. This special chance passing counter 203zt1 is updated by adding one each time a ball passes through the special chance passing switch 1650e3 (a V winning). In addition, after executing a process to determine whether the number of balls that have entered the V winning device 1650 and the number of balls discharged match, it is reset to the initial value "0". In addition, this special chance passing counter 203zt1 is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203zt2は、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置1650の特定入賞口1650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、入賞口1650aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置1650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203zt8と確変通過カウンタ203zt1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203zt2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203zt2 is a counter for counting the number of balls that have won in a specific winning port 1650a of the V winning device 1650 in one round of a jackpot game, and is updated by incrementing by one when a winning port 1650a has been detected. On the other hand, when one round is completed, it is reset to the initial value "0" after determining whether the number of balls that have won in the V winning device 1650 (the value of the winning number counter 203zt2) matches the number of balls that have been dispensed (the total value of the dispense number counter 203zt8 and the special chance passing counter 203zt1). The value of this winning number counter 203zt2 is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203zt3は、大当たり遊技中に可変制御されるV入賞装置1650の各種装置(開閉扉1650f、切替弁1650h)の動作時間を計時(カウント)するためのものであって、具体的には、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1650kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、当たり動作17テーブル202ngに規定されている各種動作シナリオを参照し、大当たり遊技の開始(オープニング期間の開始)に基づいて流路ソレノイド1650kが2秒間オンに設定される。動作カウンタ203zt3には、切替弁1650hの動作時間を示す値として2秒間に対応するカウンタ値が設定される。そして、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203zt3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド1650kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203zt3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203zt3を設定して流路ソレノイド1650kを制御することで、確変スイッチ1650e3への入賞を大当たり種別に応じて制御できる。 The operation counter 203zt3 is for counting the operation time of various devices (opening/closing door 1650f, switching valve 1650h) of the V winning device 1650 that are variably controlled during a big win game, and specifically, is a counter for counting the time during which the flow path solenoid (probability change solenoid) 1650k is set to ON (excited). In this pachinko machine 10, the flow path solenoid 1650k is set to ON for 2 seconds based on the start of the big win game (start of the opening period) by referring to various operation scenarios specified in the winning operation 17 table 202ng. The operation counter 203zt3 is set to a counter value corresponding to 2 seconds as a value indicating the operation time of the switching valve 1650h. Then, it is updated by subtracting 1 at a time in the winning process executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, based on the fact that the value of this operation counter 203zt3 is determined to be 0, the flow path solenoid 1650k is set to OFF. This operation counter 203zt3 is backed up when the power is turned off, and when initialized, the initial value 0 is set. In this way, by setting the operation counter 203zt3 and controlling the flow path solenoid 1650k, the winning of the probability change switch 1650e3 can be controlled according to the type of jackpot.

また、動作カウンタ202zt3には、V入賞装置1650の開閉扉1650fや、可変入賞装置2650の開閉扉2650fの動作時間を計時するためのカウンタ値も計測可能に構成されており、当たり動作17テーブル202ngに規定されている各種動作シナリオに対応する値が各カウンタに設定され、そのカウンタ値の更新内容に基づいて各種装置の動作制御が実行される。これにより、大当たり遊技中における各種入賞装置の動作制御を一元的に実行することができる。 The operation counter 202zt3 is also configured to be able to measure counter values for timing the operation time of the opening and closing door 1650f of the V winning device 1650 and the opening and closing door 2650f of the variable winning device 2650, and values corresponding to the various operation scenarios defined in the winning operation 17 table 202ng are set in each counter, and operation control of the various devices is performed based on the updated counter values. This allows for centralized operation control of the various winning devices during big win play.

残球タイマフラグ203zt4は、1のラウンドが終了し、入賞口1650aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203zt5が1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203zt5は、V入賞装置1650の入賞口1650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置1650内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203zt4 is a flag that indicates whether or not it is the ball discharge period after one round has ended and the winning port 1650a has closed. When this remaining ball timer flag 203zt4 is set to on, it means that it is the ball discharge period. While this remaining ball timer flag 203zt4 is set to on, the remaining ball timer 203zt5, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203zt5 is a counter that determines the time since the winning port 1650a of the V winning device 1650 was closed, and is a counter that determines whether the time required for the game balls in the V winning device 1650 to be discharged has elapsed.

残球タイマ203zt5は、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置1650の入賞口1650aが閉鎖した場合に、V入賞装置1650に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、V入賞装置1650に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203zt5の上限値として設定されている。この残球タイマ203zt5の上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、V入賞装置1650への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、V入賞装置1650内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203zt5 is a counter for determining whether the time required for the winning balls in the V winning device 1650 to be discharged has elapsed when a preset round ends and the winning port 1650a of the V winning device 1650 closes. In this embodiment, the time required for the winning balls in the V winning device 1650 to be discharged is 0.5 seconds, and in this embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203zt5. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203zt5 (0.8 seconds in this embodiment), a determination is made as to whether the number of winning balls in the V winning device 1650 and the number of balls discharged match. If they do not match, an error command is set and a notification is issued to that effect. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are jammed in the V winning device 1650.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203zsをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203zs may not be set to ON even if the game ball passes through the special probability switch. By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability state from being improperly granted.

確変有効フラグ203zt6は、切替部材1650hが球を特定領域(確変スイッチ1650e3)へと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過した場合(V入賞した場合)に、その通過(V入賞)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203zt6がオンに設定されている場合には、特定領域(確変スイッチ1650e3)を遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The special chance valid flag 203zt6 is a flag for determining whether or not the passage (V winning) of a game ball through a specific area (special chance switch 1650e3) (V winning) is valid after the switching member 1650h has switched to a configuration that makes it impossible to assign the ball to the specific area (special chance switch 1650e3). When this special chance valid flag 203zt6 is set to on, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the specific area (special chance switch 1650e3).

確変有効タイマ203zt6は、上述した確変有効フラグ203zt6がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203zt6により切替部材1650hが特定領域(確変スイッチ1650e3)を球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチ1650e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、切替部材1650hに到達した球が確変スイッチ1650e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203zt6の上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過(V入賞)しても不正と判別して通過と判別しない。 The special chance valid timer 203zt6 is a counter for counting the time since the special chance valid flag 203zt6 described above is set to ON. This special chance valid timer 203zt6 can determine the period required for a ball to pass through the special chance switch 1650e3 normally after the switching member 1650h is switched to a configuration in which the ball cannot flow down the specific area (special chance switch 1650e3). In this control example, the time required for a ball that has reached the switching member 1650h to pass through the special chance switch 1650e3 is 0.3 seconds. The upper limit of the special chance valid timer 203zt6 is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the ball passes through the specific area (special chance switch 1650e3) after that (a V win), it is determined to be fraudulent and is not determined to have passed.

これにより、不正に球を特定領域(確変スイッチ1650e3)に入球(V入賞)させたり、確変スイッチ1650e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 This makes it possible to prevent damage caused by fraudulent attempts to get the ball to enter a specific area (the special chance switch 1650e3) (V entry), to push the game ball up from below the special chance switch 1650e3 using a piano wire or the like to pass through, or to have the magnetic sensor mistakenly detect the ball as having passed through using radio waves or the like.

排出個数カウンタ203zt6は、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203zt6は、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The dispensed ball number counter 203zt6 is a counter for counting the number of game balls dispensed from the variable winning device 65 in one round. This dispensed ball number counter 203zt6 is reset to an initial value of 0 after it is determined that the number of balls that have won the variable winning device 65 matches the number of dispensed balls.

次に、図371を参照して、本第17実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図371は、本第17実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図371に示した通り、本第17実施形態におけるRAM223は、上述した第16実施形態におけるRAM222の構成(図342(b)参照)に対して、スーパーRUSH開始フラグ223naと、スーパーRUSH中フラグ223nbと、スーパーRUSHカウンタ223ncと、準リミットフラグ223ndと、復活フラグ223neと、チャレンジ演出フラグ223nfと、遊技状態格納エリア223ngと、開始遅延フラグ223nhと、が追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 371, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the seventeenth embodiment will be described in detail. FIG. 371 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the seventeenth embodiment. As shown in FIG. 371, the RAM 223 in the seventeenth embodiment differs from the configuration of the RAM 222 in the sixteenth embodiment described above (see FIG. 342(b)) in that a Super RUSH start flag 223na, a Super RUSH in progress flag 223nb, a Super RUSH counter 223nc, a semi-limit flag 223nd, a revival flag 223ne, a challenge performance flag 223nf, a game status storage area 223ng, and a start delay flag 223nh are added.

スーパーRUSH開始フラグ223naは、スーパーRUSH演出を実行可能な条件が成立したことを示すためのフラグであって、スーパーRUSHを実行可能な条件が成立した場合にオンに設定されるものである。本第17実施形態は、潜確状態が設定されると、小当たり遊技中に賞球を獲得し易いRUSH遊技が実行されるように構成しており、RUSH遊技中であることを遊技者に報知するためのRUSH演出(図357(b)参照)が実行されるように構成している。そして、RUSH遊技中において、獲得済みの第2特別図柄の保留球(特図2保留)に含まれる入賞情報に、小当たり当選する入賞情報が4個格納されている場合、或いは、遊技者に有利な大当たりである大当たりE17に当選することを示す入賞情報が格納されている場合に、RUSH遊技中において、より有利な期間が設定されることを示すためのスーパーRUSH演出が実行されるように構成している。 The Super RUSH start flag 223na is a flag for indicating that the conditions for executing the Super RUSH effect have been met, and is set to ON when the conditions for executing the Super RUSH are met. In this 17th embodiment, when the potential state is set, a RUSH game that makes it easier to win prize balls during a small win game is executed, and a RUSH effect (see FIG. 357(b)) for notifying the player that a RUSH game is being played is executed. During a RUSH game, if the winning information included in the reserved balls (reserved special pattern 2) of the acquired second special pattern contains four winning information items for winning a small win, or if winning information indicating that a jackpot E17, which is a jackpot advantageous to the player, is stored, a Super RUSH effect is executed to indicate that a more advantageous period is set during the RUSH game.

つまり、スーパーRUSH演出が実行された場合には、その後、連続して小当たり遊技が実行され、単位期間当たりに獲得可能な賞球数が多くなる期間、或いは、大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定され易い大当たりに当選し得る期間が到来することを遊技者に報知することになる。逆を言えば、スーパーRUSH演出の実行期間中は、第2特別図柄抽選によって、遊技者に不利となる大当たり(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17)に当選することが無いことを遊技者に報知することになる。 In other words, when the Super RUSH effect is executed, the player is notified that a period will come in which small win games will be executed consecutively thereafter, resulting in a large number of prize balls that can be won per unit time, or a period in which a jackpot that is likely to be set in a latent state again after the jackpot game ends may be won after the jackpot game ends. In other words, the player is notified that during the execution period of the Super RUSH effect, the second special symbol lottery will not result in the player winning a jackpot that is disadvantageous to the player (for example, jackpot H17, which sets a time-saving state after the jackpot game ends).

このような演出期間を設定することにより、遊技者に対して安心してRUSH遊技を実行させる期間を設けることができる。 By setting such a presentation period, a period can be created in which players can play RUSH games with peace of mind.

このスーパーRUSH開始フラグ223naは、コマンド判定処理17(図385のS12113参照)において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)実行される入賞情報関連処理17(図386のS12201参照)において、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報の中に小当たり当選を示す情報(入賞情報)が4個あると判別した場合(図386のS2374:Yes)、或いは、大当たりE17に当選することを示す情報(入賞情報)が含まれていると判別した場合(図386のS2375:Yes)に、オンに設定される(図386のS2376)。そして、第3図柄の変動表示演出の演出態様を設定するための演出設定処理17(図393のS12861参照)において、スーパーRUSH開始フラグ223naの設定状態が判別され(図393のS12703)、オンに設定されていると判別した場合に(図393のS12703:Yes)、オフに設定され(図393のS12704)、その後、スーパーRUSH演出を実行するための表示用コマンドが設定される(図393のS12707)。 This Super RUSH start flag 223na is set to on (S2376 in FIG. 386) when the command determination process 17 (see S12113 in FIG. 385) determines that a winning information command has been received (S2209: Yes) and when the winning information related process 17 (see S12201 in FIG. 386) determines that the information stored in the winning information storage area 223a contains four pieces of information (winning information) indicating a small prize win (S2374: Yes in FIG. 386), or when it determines that the information (winning information) indicating a big prize E17 has been won (S2375: Yes in FIG. 386). Then, in the effect setting process 17 (see S12861 in FIG. 393) for setting the effect mode of the variable display effect of the third symbol, the setting state of the Super RUSH start flag 223na is determined (S12703 in FIG. 393), and if it is determined that it is set to on (S12703 in FIG. 393: Yes), it is set to off (S12704 in FIG. 393), and then a display command for executing the Super RUSH effect is set (S12707 in FIG. 393).

スーパーRUSH中フラグ223nbは、スーパーRUSH演出が実行されている期間を示すためのフラグであって、スーパーRUSH演出が実行される(設定される)と、オンに設定され、スーパーRUSH演出が終了するとオフに設定されるものである。このスーパーRUSH中フラグ223nbがオンに設定されている間は、新たなスーパーRUSH演出を設定するための処理が実行されないように、入賞情報関連処理17(図386のS12201参照)において、スーパーRUSH中フラグ223nbの設定状態が参照される。 The Super RUSH flag 223nb is a flag for indicating the period during which the Super RUSH effect is being executed, and is set to ON when the Super RUSH effect is executed (set), and is set to OFF when the Super RUSH effect ends. While this Super RUSH flag 223nb is set to ON, the setting state of the Super RUSH flag 223nb is referenced in the winning information related process 17 (see S12201 in FIG. 386) so that processing for setting a new Super RUSH effect is not executed.

なお、本第17実施形態では、スーパーRUSH演出の実行条件が成立した場合には、当該スーパーRUSH演出が終了するまで、新たなスーパーRUSH演出が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スーパーRUSH演出中において新たに獲得した入賞情報が小当たり当選することを示す情報を含んでいる場合には、新たに獲得した入賞情報に対応する特別図柄変動の変動期間までスーパーRUSH演出を継続するように構成しても良い。このように、一度設定されたスーパーRUSH演出の演出期間を、スーパーRUSH演出の実行中に延長させることができるように構成することで、遊技者に対してスーパーRUSH演出が継続する期間の長さを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 In the seventeenth embodiment, when the conditions for executing a Super RUSH effect are met, a new Super RUSH effect is not executed until the Super RUSH effect ends. However, this is not limited to this. For example, if newly acquired winning information during a Super RUSH effect includes information indicating that a small prize will be won, the Super RUSH effect may be configured to continue until the period of special pattern variation corresponding to the newly acquired winning information. In this way, by configuring the performance period of a Super RUSH effect that has been set once to be extended while the Super RUSH effect is being executed, it is possible to make it difficult for players to understand the length of time that the Super RUSH effect will continue, thereby enhancing the performance effect.

また、本第17実施形態では、単位期間当たりに多くの賞球を獲得可能であって、且つ、潜確状態が終了することのない期間が到来することを、スーパーRUSH演出を用いて遊技者に報知するように構成しているが、これに限らず、たとえば、潜確状態が終了することの無い期間のみを示す期間演出を実行するように構成しても良いし、潜確状態が終了することの無い(終了させ難い)大当たりに当選したことのみを示す期間演出を実行するように構成しても良い。さらに、RUSH演出期間中において、潜確状態が終了する大当たりに当選することを示唆する期間演出を実行するように構成しても良いし、大当たり種別に関わらず、何らかの大当たりに当選する可能性が高いことを示唆する期間演出を実行するように構成しても良いし。このように様々な期間演出を実行することにより、RUSH演出が実行される期間中(潜確状態中)において、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the seventeenth embodiment, a super RUSH effect is used to inform the player that a period in which many prize balls can be obtained per unit time and in which the potential state will not end is approaching. However, the present invention is not limited to this. For example, the system may be configured to execute a period effect that indicates only the period in which the potential state will not end, or to execute a period effect that indicates only that a jackpot that will not end (is difficult to end) has been won. Furthermore, during the RUSH effect period, a period effect may be executed that suggests that a jackpot that will end the potential state will be won, or a period effect that suggests that there is a high possibility of winning some kind of jackpot, regardless of the type of jackpot. By executing various period effects in this way, it is possible to prevent the player from becoming bored of the game early during the period in which the RUSH effect is executed (during the potential state).

本第17実施形態では、上述したスーパーRUSH演出の実行条件が成立した場合に、必ずスーパーRUSH演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、スーパーRUSH演出の実行条件が成立している状態において所定の演出実行抽選を実行可能に構成し、その演出実行抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、スーパーRUSH演出を実行するように構成しても良い。また、リミット回数に到達するまでの残大当たり回数(例えば、後述する準リミットフラグ223ndの設定状況)に応じて、スーパーRUSH演出の実行条件を可変させても良いし、潜確状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じてスーパーRUSH演出の実行条件を可変させても良い。さらに、実行中の第1特別図柄変動(ロング変動)の抽選結果や、残変動時間に応じて、第2特別図柄抽選に基づいて成立するスーパーRUSH演出の実行条件を可変させても良い。このように実行条件を様々な要素に基づいて可変させることにより、どのタイミングでスーパーRUSH演出が実行されるのかを遊技者に予測させ難くすることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the seventeenth embodiment, the Super RUSH effect is always executed when the execution conditions of the Super RUSH effect described above are satisfied, but the present invention is not limited to this. A predetermined execution lottery may be executed when the execution conditions of the Super RUSH effect are satisfied, and the Super RUSH effect may be executed when the lottery result of the lottery is a specific lottery result. In addition, the execution conditions of the Super RUSH effect may be changed according to the remaining number of big wins until the limit number is reached (for example, the setting status of the semi-limit flag 223nd described later), or the execution conditions of the Super RUSH effect may be changed according to the number of special pattern changes after the potential state is set. Furthermore, the execution conditions of the Super RUSH effect that is established based on the second special pattern lottery may be changed according to the lottery result of the first special pattern change (long change) being executed and the remaining change time. By varying the execution conditions based on various factors in this way, it is possible to make it difficult for players to predict when the Super RUSH effect will be executed, preventing players from becoming bored with the game too quickly.

スーパーRUSHカウンタ223ncは、実行中のスーパーRUSH演出が終了するまでの期間を計測するためのカウンタであって、スーパーRUSH演出を実行する(設定する)際に、スーパーRUSH演出の対象となる特別図柄変動(第2特別図柄変動)の回数に対応する値が設定される。そして、スーパーRUSH演出中に第2特別図柄変動が実行される毎にカウンタ値が1減算され、カウンタ値が0になった場合にスーパーRUSH演出を終了させるように構成している。また、スーパーRUSH演出中に大当たり当選した場合、即ち、スーパーRUSH演出の実行条件である大当たりE17に当選した場合にもスーパーRUSHカウンタ223ncの値が0にクリアされる。 The Super RUSH counter 223nc is a counter for measuring the period until the currently running Super RUSH effect ends, and when the Super RUSH effect is executed (set), a value corresponding to the number of times the special pattern change (second special pattern change) that is the subject of the Super RUSH effect occurs is set. The counter value is decremented by 1 each time the second special pattern change is executed during the Super RUSH effect, and the Super RUSH effect ends when the counter value reaches 0. In addition, if a jackpot is won during the Super RUSH effect, that is, if the jackpot E17, which is the execution condition for the Super RUSH effect, is won, the value of the Super RUSH counter 223nc is cleared to 0.

準リミットフラグ223ndは、連続して確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定された回数が所定数(リミット回数(5回)の1つ前の回数)に到達したことを示すためのフラグであって、所定数(リミット回数(5回)の1つ前の回数)に到達した場合にオンに設定され、オンに設定されている状態で、リミット回数に到達した場合、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定されない大当たり遊技が実行された場合にオフに設定される。 The semi-limit flag 223nd is a flag for indicating that the number of times that the probability variable state (high probability state of special symbols) has been set consecutively has reached a predetermined number (the number of times before the limit number (5 times)). It is set to ON when the predetermined number (the number of times before the limit number (5 times)) has been reached, and is set to OFF when the limit number of times is reached while the flag is set to ON, or when a jackpot game in which the probability variable state (high probability state of special symbols) is not set is executed.

本第17実施形態では、大当たり遊技中の遊技内容に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定するか否かが決定するため、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数がリミット回数に到達したかを示すための情報(リミット到達情報)が主制御装置110から出力されるタイミングが大当たり遊技終了時となる。よって、リミット回数に到達し得る大当たり当選に対応する第3図柄変動の変動表示演出の演出態様を、主制御装置110から出力されるリミット到達情報に基づいて設定することができないという問題があった。そこで、大当たり遊技が終了するタイミングで出力される情報(状態コマンド)に、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数(確変連続回数)を示すための情報を少なくとも含ませるように構成し、その連続回数を示す情報に基づいて、次回の大当たりにてリミット回数に到達し得る状態であるかを音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成している。 In the seventeenth embodiment, whether or not a special state is set after the end of a jackpot game is determined according to the game content during the jackpot game, so the timing when the main control device 110 outputs information (limit reaching information) indicating whether the number of times the special state (high probability state of special symbols) has been set consecutively reaches the limit number of times is the end of the jackpot game. Therefore, there was a problem that the presentation mode of the variable display presentation of the third pattern variation corresponding to a jackpot win that may reach the limit number of times cannot be set based on the limit reaching information output from the main control device 110. Therefore, the information (state command) output at the timing when the jackpot game ends is configured to include at least information indicating the number of times the special state (high probability state of special symbols) has been set consecutively (number of consecutive special states), and the voice lamp control device 113 is configured to be able to determine whether the limit number of times can be reached in the next jackpot based on the information indicating the number of consecutive times.

このように構成することで、例えば、準リミットフラグ223ndがオンに設定されている状態において、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに、確変大当たりに当選する情報が含まれている場合であっても、対応する第3図柄の変動表示演出の演出態様として、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される(され易い)大当たり(確変A大当たり)に当選することを示唆(報知)する演出態様(図359(a)参照)が決定されることを禁止することができる。 By configuring it in this way, for example, even if the variation pattern command output from the main control device 110 includes information on winning a guaranteed jackpot when the semi-limit flag 223nd is set to on, it is possible to prohibit the presentation mode of the corresponding third pattern variation display presentation from being set to a presentation mode (see FIG. 359(a)) that suggests (informs) that a jackpot (guaranteed to be in a guaranteed jackpot A) that is set to a potential state (is likely to be set) after the jackpot game ends.

なお、本第17実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数(確変連続回数)がリミット回数の1つ前の回数である場合に、準リミットフラグ223ndをオンに設定し、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出態様を、準リミットフラグ223ndの設定状況に応じて可変させるように構成しているが、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数(確変連続回数)に対して、より詳細に演出態様を可変させるように構成しても良く、例えば、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて確変連続回数を記憶可能な記憶手段を音声ランプ制御装置113に設け、確変連続回数が少ない(例えば、1回)状態で潜確状態が設定された場合には、リミット回数に到達するまでの期間(大当たり回数)が長いことを示唆する専用演出を実行しても良いし、確変連続回数に関わらず実行可能な特定演出の実行頻度を確変連続回数に応じて可変させるように構成しても良い。 In the seventeenth embodiment, when the number of times the probability variable state (high probability state of special symbols) is set in succession (number of consecutive probability variable) is one number before the limit number, the semi-limit flag 223nd is set on, and the various presentation modes set by the voice lamp control device 113 are changed according to the setting status of the semi-limit flag 223nd. However, it is also possible to change the presentation mode in more detail according to the number of times the probability variable state (high probability state of special symbols) is set in succession (number of consecutive probability variable). For example, the voice lamp control device 113 may be provided with a storage means capable of storing the number of consecutive probability variable based on the state command output from the main control device 110, and when the potential probability state is set with a small number of consecutive probability variable (for example, one time), a dedicated presentation may be executed that suggests that the period (number of jackpots) until the limit number is reached is long, or the frequency of execution of a specific presentation that can be executed regardless of the number of consecutive probability variable may be changed according to the number of consecutive probability variable.

このように、記憶手段に記憶されている確変連続回数に応じて実行される演出態様、或いは、特定演出の実行頻度を可変させることにより、遊技者に対して現在設定されている確変連続回数を予測させる楽しみを提供することができる。よって、遊技者の予測内容と、実際の確変連続回数とが相違することにより、意外性のある遊技が実行される(例えば、リミット回数に到達したと予測した大当たりの終了後に潜確状態が設定される遊技が実行される)可能性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by varying the presentation mode that is executed according to the number of consecutive chance bonuses stored in the storage means, or the frequency of execution of a specific presentation, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the currently set number of consecutive chance bonuses. Therefore, by having the player's prediction differ from the actual number of consecutive chance bonuses, it is possible to increase the possibility of an unexpected game being played (for example, a game in which a potential chance bonus state is set after the end of a jackpot that is predicted to have reached the limit number is played), thereby improving the interest of the game.

また、本第17実施形態では、確変連続回数に応じて演出態様を可変させる技術思想を有しているが、それとは逆に、確変連続回数が0回の状態、即ち、時短状態が設定されている状態を遊技者に示唆可能な時短状態中示唆演出を実行可能に構成しても良い。この場合、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆する時短状態示唆演出を実行可能にし、特別図柄の大当たり変動中、或いは、第2特別図柄の保留内に大当たり当選する入賞情報が含まれている場合に、それ以外の場合よりも、時短状態示唆演出が実行され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、今回の大当たりが遊技者に不利な大当たりとならないことを遊技者に予測させることが可能となる。加えて、確変連続回数がリミット回数に到達するまでの最大期間(確変大当たりに5回連続で当選するまでの期間)においてRUSH遊技が実行され得る状態であること遊技者に予測させることができるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the seventeenth embodiment, the technical idea is to vary the presentation mode according to the number of consecutive chance bonuses. Conversely, it is also possible to configure the system to be able to execute a time-saving state suggestion presentation that can suggest to the player that the number of consecutive chance bonuses is 0, that is, the time-saving state is set. In this case, it is preferable to configure the system to be able to execute a time-saving state suggestion presentation that suggests that the currently set game state is in the time-saving state, and to be able to execute the time-saving state suggestion presentation more easily than in other cases when the special symbol is fluctuating in a big win or when the reserved second special symbol contains winning information for a big win. By configuring the system in this way, it is possible to make the player predict that the current big win will not be a big win that is disadvantageous to the player. In addition, the player can be made to predict that the RUSH game can be executed in the maximum period until the number of consecutive chance bonuses reaches the limit number (the period until the big win of the big win of the special bonus is won five times in a row), which makes it possible to make the player play with enthusiasm.

さらに、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能な設定中遊技状態示唆演出や、過去に設定されていた遊技状態、或いは、確変連続回数を遊技者に示唆可能な過去状態示唆演出を実行可能に構成しても良い。ここで、過去状態示唆演出としては、例えば、潜確状態が設定されている状態において、2回前の大当たり当選時の遊技状態が確変連続回数がリミット回数の1つ前の状態(準リミットフラグ223ndがオンに設定されている状態)であったことを示す演出態様で過去状態示唆演出を実行可能に構成すると良い。このような過去状態示唆演出を実行することにより、2回前の大当たり当選によって、一旦、時短状態が設定され(確変連続回数がリセットされ)、その後、1回前の大当たり当選によって確変状態が設定されたことを予測することが可能となる。 Furthermore, the system may be configured to be capable of executing a currently set game state suggestion effect that can suggest to the player the currently set game state, a game state that was set in the past, or a past state suggestion effect that can suggest to the player the number of consecutive chance wins. Here, as a past state suggestion effect, for example, when a potential chance win state is set, it is preferable to configure the system to be capable of executing a past state suggestion effect in a presentation mode that indicates that the game state at the time of the winning of the jackpot two times ago was the state where the number of consecutive chance wins was one before the limit number (the state where the semi-limit flag 223nd is set to on). By executing such a past state suggestion effect, it becomes possible to predict that the winning of the jackpot two times ago temporarily set the time-saving state (the number of consecutive chance wins is reset), and then the winning of the jackpot one time ago set the chance win state.

このように、確変連続回数にリミット回数を設けたパチンコ機10では、過去に設定されていた遊技状態(確変連続回数)を遊技者に報知(示唆)することで、現在の遊技状態(確変連続回数)と、今後の遊技展開(後、何回連続で確変状態を設定可能か)と、を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に興味を持たせた演出を実行することができる。 In this way, in a pachinko machine 10 that sets a limit on the number of consecutive chance bonuses, the game state (number of consecutive chance bonuses) that was previously set is notified (suggested) to the player, making it possible for the player to predict the current game state (number of consecutive chance bonuses) and future game developments (how many more consecutive chance bonuses can be set), and therefore it is possible to execute a presentation that will pique the player's interest.

復活フラグ223neは、特定の特別図柄変動に対応する第3図柄変動が停止表示された場合に復活演出を実行することを示すためのフラグであって、特定の特別図柄変動に対応する第3図柄変動が実行される際にオンに設定され、第3図柄変動が停止表示される毎に設定状況が判別され、オンに設定されている状態で第3図柄変動が停止表示された場合に復活演出が実行される。 The revival flag 223ne is a flag for indicating that a revival performance will be executed when a third pattern change corresponding to a specific special pattern change is stopped and displayed. It is set to on when a third pattern change corresponding to a specific special pattern change is executed, and the setting status is determined each time the third pattern change is stopped and displayed. When the revival flag 223ne is set to on and the third pattern change is stopped and displayed, a revival performance is executed.

本実施形態では、確変状態、或いは時短状態が設定される場合において、第1特別図柄の変動時間として300秒の変動時間が設定され易く構成しており、その300秒の第1特別図柄変動の期間中に第2特別図柄変動を複数回実行させる遊技が実行されるように構成している。そして、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合には、確変状態が設定されているか時短状態が設定されているかを遊技者に判別させ難くするために共通の演出(チャレンジ演出)が実行されるように構成している。そして、図360(a)に示した通り、チャレンジ演出が実行される場合には、表示領域HR20にて、300秒のカウントダウン表示が実行されるように構成している。 In this embodiment, when the probability change state or time-saving state is set, the first special symbol change time is easily set to 300 seconds, and a game is executed in which the second special symbol changes multiple times during the 300-second period of the first special symbol change. When the probability change state or time-saving state is set, a common effect (challenge effect) is executed to make it difficult for the player to tell whether the probability change state or time-saving state is set. Then, as shown in FIG. 360(a), when the challenge effect is executed, a 300-second countdown display is executed in the display area HR20.

ここで、チャレンジ演出中に実行されている第1特別図柄変動の変動時間として、大当たりA17に当選している場合の一部において、100秒間の変動時間が設定されるように構成している。この100秒の変動時間が設定される場合であっても、チャレンジ演出としては表示領域HR20には300秒のカウントダウン表示が表示される。よって、チャレンジ演出が実行された場合には、今回実行されている第1特別図柄変動の変動時間が100秒であるか300秒であるかを遊技者が判別することができない。 Here, in some cases where the jackpot A17 is won, the change time of the first special symbol change being executed during the challenge performance is set to 100 seconds. Even when this change time of 100 seconds is set, a 300-second countdown display is displayed in the display area HR20 as a challenge performance. Therefore, when the challenge performance is executed, the player cannot tell whether the change time of the first special symbol change being executed this time is 100 seconds or 300 seconds.

復活フラグ223neは、第1特別図柄変動の変動時間として、100秒の変動時間が設定された場合にオンに設定されるものであり、100秒の変動時間が設定されている場合には、第1特別図柄変動が開始されてから100秒経過後、即ち、チャレンジ演出において表示領域HR20にて実行されるカウントダウン表示が200秒を表示している時点で第1特別図柄変動が停止表示される。そして、第1特別図柄の変動停止時に復活フラグ223neがオンに設定されている場合には、図361(b)と同様に、チャレンジ演出を示す表示態様が破壊される演出が実行され、その後、大当たり遊技(確変A大当たり)が実行されるように構成している。 The revival flag 223ne is set to ON when the 100 second change time is set as the change time of the first special symbol change. When the 100 second change time is set, the first special symbol change is stopped 100 seconds after the start of the first special symbol change, that is, when the countdown display executed in the display area HR20 in the challenge performance displays 200 seconds. If the revival flag 223ne is set to ON when the change of the first special symbol stops, a performance is executed in which the display mode indicating the challenge performance is destroyed, as in FIG. 361(b), and then a jackpot game (probable A jackpot) is executed.

このように構成することで、チャレンジ演出が実行される時点では、遊技者に対して実行中の第1特別図柄変動の変動時間(抽選結果)を報知すること無く、設定された第1特別図柄の変動時間が経過した時点において、遊技者に第1特別図柄変動の抽選結果を報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 By configuring it in this way, the player is not notified of the time (lottery result) of the first special pattern change that is currently being performed when the challenge performance is executed, but the player can be notified of the lottery result of the first special pattern change when the set time for the first special pattern change has elapsed, providing the player with an unexpected performance.

チャレンジ演出フラグ223nfは、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)に当選した場合であって、大当たり遊技終了後に設定される確変A状態中に早期に時短終了条件が成立することが確定していないことを示すためのフラグである。 The challenge effect flag 223nf is a flag that indicates that when a jackpot (jackpot D17, jackpot E17) that sets the high probability A state in the second special pattern lottery is won during the potential state, and it is not yet certain that the time-saving end condition will be met early during the high probability A state that is set after the jackpot game ends.

本第17実施形態では、確変A状態が設定されている状態で、第1特別図柄変動が1回実行される(停止表示される)と、時短終了条件が成立し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、確変A状態が設定されている状態では、第1特別図柄の変動時間として短時間の変動時間(0.5秒変動)が設定され易くなるように構成している。 In the seventeenth embodiment, when the high probability A state is set and the first special symbol variation is executed once (displayed as stopped), the time-saving end condition is met and the game state transitions from the high probability A state to the latent probability A state. And when the high probability A state is set, it is configured so that a short variation time (0.5 second variation) is easily set as the variation time of the first special symbol.

なお、確変A状態が設定されている場合には、時短付与17テーブル202ne(図367参照)に示した通り、時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行された(停止表示された)場合に成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動回数と第2特別図柄変動回数との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、が設定されるように構成しており、確変A状態中に第2特別図柄変動を実行させた場合には、通常時短終了条件が成立するまでは、時短終了条件が成立しない。 When the special probability A state is set, as shown in the time-saving granting table 202ne (see FIG. 367), the time-saving end conditions are set as follows: a specific time-saving end condition that is met when the first special symbol variation is executed once (stopped and displayed), and a normal time-saving end condition that is met when the combined number of the first special symbol variation and the second special symbol variation reaches 100. If the second special symbol variation is executed during the special probability A state, the time-saving end condition is not met until the normal time-saving end condition is met.

また、確変A状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄抽選の結果が、遊技者に不利となる大当たり(大当たりB17、大当たりC17)に当選している場合には、上述した短時間(0.5秒)の変動時間が設定されてしまうと、遊技者に不利な大当たり遊技が即座に実行されてしまうため、300秒の変動時間が設定される(図366(b)参照)。 In addition, if the result of the first special symbol lottery that is executed while the special probability A state is set is a jackpot that is disadvantageous to the player (jackpot B17, jackpot C17), if the short fluctuation time mentioned above (0.5 seconds) is set, a jackpot game that is disadvantageous to the player will be executed immediately, so a fluctuation time of 300 seconds is set (see Figure 366 (b)).

そして、確変A状態が設定される場合において、早期に時短終了条件が成立することが確定している場合、即ち、第1特別図柄抽選の結果が、遊技者に不利となる大当たり(大当たりB17、大当たりC17)以外の第1特別図柄変動が実行されることが確定している場合(特図1保留を獲得している場合)には、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行されることを示唆するための演出(RUSH演出)を実行可能に構成し、確変A状態が設定される場合において、早期に時短終了条件が成立することが確定していない場合、即ち、第1特別図柄抽選の結果が、遊技者に不利となる大当たり(大当たりB17、大当たりC17)となる第1特別図柄変動が実行される場合、或いは、特図1保留を獲得していない場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示唆するための演出(チャレンジ演出)を実行可能に構成している。 When the probability A state is set, if it is determined that the time-saving end condition will be established early, that is, if the result of the first special pattern lottery is that a first special pattern variation other than a jackpot disadvantageous to the player (jackpot B17, jackpot C17) will be executed (if the special pattern 1 reservation is obtained), a performance (RUSH performance) is configured to be executable to suggest that a RUSH game will be executed after the jackpot game ends.When the probability A state is set, if it is not determined that the time-saving end condition will be established early, that is, if the result of the first special pattern lottery is that a first special pattern variation that results in a jackpot disadvantageous to the player (jackpot B17, jackpot C17) is executed, or if the special pattern 1 reservation is not obtained, a performance (challenge performance) is configured to be executable to suggest that a probability state will be set after the jackpot game ends.

チャレンジ演出フラグ223nfは、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)に当選した場合であって、大当たり遊技終了後に設定される確変A状態中に早期に時短終了条件が成立することが確定していない場合にオンに設定される。そして、確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)が実行される場合、及び、当該大当たりが終了する場合に参照される。 The challenge effect flag 223nf is set to ON when a jackpot (jackpot D17, jackpot E17) that sets the high probability A state in the second special pattern lottery is won during the potential state, and it is not confirmed that the time-saving end condition will be met early during the high probability A state that is set after the jackpot game ends. It is referenced when a jackpot (jackpot D17, jackpot E17) that sets the high probability A state is executed and when the jackpot ends.

即ち、第2特別図柄抽選で確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)に当選した時点において特図1保留を獲得していないため、チャレンジ演出フラグ223nfがオンに設定された場合には、特別図柄変動中、及び、大当たり遊技中に新たな特図1保留を獲得する可能性があり、新たに獲得した特図1保留に含まれる入賞情報によって、確変A状態が設定される場合において、早期に時短終了条件が成立することが確定する場合があるため、確変A状態が設定されるまでの間、早期に時短終了条件が成立するか否かが判別される。 In other words, when the second special symbol lottery wins a jackpot (jackpot D17, jackpot E17) that sets the high probability A state, if the challenge effect flag 223nf is set to on, there is a possibility that a new special symbol 1 reservation will be acquired during the special symbol change and during the jackpot game, and if the high probability A state is set due to the winning information contained in the newly acquired special symbol 1 reservation, it may be determined that the time-saving end condition will be established early, so whether or not the time-saving end condition will be established early is determined until the high probability A state is set.

ここで、確変A状態が設定された場合には、早期に時短終了条件が成立することが確定した場合には、チャレンジ演出フラグ223nfをオフに設定し、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行されることを示唆するための演出(RUSH演出)を設定するための処理が実行される。よって、確変A状態が設定された後の遊技展開に対応した演出を適正に実行することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Here, when the probability A state is set, if it is determined that the time-saving end condition is met early, the challenge effect flag 223nf is set to OFF, and processing is executed to set an effect (RUSH effect) that suggests that a RUSH game will be played after the big win game ends. Therefore, it is possible to properly execute an effect that corresponds to the game development after the probability A state is set, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

遊技状態格納エリア223ngは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223ngに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The game status storage area 223ng is an area for storing the game status corresponding to a status command when a status command related to the game status is received from the main control device 110. By referencing the information (game status) stored in this game status storage area 223ng, the current game status can be identified on the voice lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223ngに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理にて状態コマンドが設定されるため、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223ngに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される。 In this embodiment, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 erases data when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and therefore, when the power supply is cut off due to a power outage or the like, the information indicating the current game state stored in the game state storage area 223ng is also erased. However, in this embodiment, the state command is set in the start-up process of the main control device 110 executed after the power supply is turned on, so that, immediately after the power supply is restored, the information indicating the game state set before the power supply was cut off is stored in the game state storage area 223ng. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 10 is turned on, the game state can always be identified on the sound lamp control device 113 side. Also, when the game state is variably set in the main control device 110, a state command indicating the game state after the variably set is set.

開始遅延フラグ223nhは、大当たり遊技が実行されたことを示すための大当たり遊技演出の開始タイミングを遅らせていることを示すためのフラグであって、大当たり遊技の実行タイミング(開始タイミング)にて、大当たり遊技演出を実行させない場合(遅延させる場合)にオンに設定される。そして、大当たり遊技が、大当たり遊技演出の遅延開始タイミング(3ラウンド目の開始タイミング)に到達した場合に、開始遅延フラグ223nhの設定状況が判別され、オンに設定されている場合には、大当たり遊技演出の遅延開始タイミングにて大当たり遊技演出が実行され、その後、オフに設定される。 The start delay flag 223nh is a flag to indicate that the start timing of the jackpot game presentation is being delayed to show that a jackpot game has been executed, and is set to ON when the jackpot game presentation is not executed (delayed) at the execution timing (start timing) of the jackpot game. Then, when the jackpot game reaches the delayed start timing of the jackpot game presentation (start timing of the third round), the setting status of the start delay flag 223nh is determined, and if it is set to ON, the jackpot game presentation is executed at the delayed start timing of the jackpot game presentation, and then it is set to OFF.

図365(b)を参照して上述した通り、本第17実施形態では、大当たり遊技の一部において、V入賞装置1650と可変入賞装置2650との両方を用いた大当たり遊技が実行されるように当たり動作17テーブル202ngに当たり動作が規定されている。具体的には、大当たり種別として大当たりE17、大当たりG17が設定された場合に実行される大当たり遊技、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技では、1ラウンド目と2ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させるラウンド遊技が実行され、3ラウンド目と4ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させるラウンド遊技が実行されるように当たり動作が規定されており、大当たり種別として大当たりH17が設定された場合に実行される大当たり遊技、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技では、1ラウンド目と2ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させるラウンド遊技が実行され、3ラウンド目と4ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させるラウンド遊技が実行されるように当たり動作が規定されている。 As described above with reference to Figure 365 (b), in this 17th embodiment, the winning action is specified in the winning action 17 table 202ng so that in a part of the jackpot game, a jackpot game is played using both the V winning device 1650 and the variable winning device 2650. Specifically, in a jackpot game that is executed when the jackpot type is set to jackpot E17 or jackpot G17, i.e., in a jackpot game in which a certain probability variable state is set after the jackpot game ends, the winning operation is stipulated so that a round game in which the V winning device 1650 is opened is executed in the first and second rounds, and a round game in which the variable winning device 2650 is opened is executed in the third and fourth rounds. In a jackpot game that is executed when the jackpot type is set to jackpot H17, i.e., in a jackpot game in which a time-saving state is set after the jackpot game ends, the winning operation is stipulated so that a round game in which the variable winning device 2650 is opened is executed in the first and second rounds, and a round game in which the V winning device 1650 is opened is executed in the third and fourth rounds.

つまり、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技が開始された時点から大当たり遊技演出を開始してしまうと、大当たり遊技の開放パターンと、大当たり遊技演出の開始タイミングとに基づいて、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別を遊技者が容易に判別できてしまうという問題があった。 In other words, if the jackpot game presentation were to start from the time the jackpot game started regardless of the jackpot type, the player would be able to easily determine the jackpot type corresponding to the jackpot game being played based on the release pattern of the jackpot game and the start timing of the jackpot game presentation.

そこで、本第17実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングでは無く、大当たり遊技にてV入賞装置1650が開放動作されるタイミングに合わせて、大当たり遊技演出を実行させるように構成している。このように構成することで、大当たり種別として大当たりE17、大当たりG17が設定された場合に実行される大当たり遊技と、大当たり種別として大当たりH17が設定された場合に実行される大当たり遊技との何れの大当たり遊技が実行された場合であっても、大当たり遊技演出の開始タイミングと、V入賞装置1650の開放動作タイミングとを同期させることができ、遊技者に大当たり種別を容易に判別させ難くすることができる。 Therefore, in the seventeenth embodiment, the jackpot game presentation is executed not at the start of the jackpot game, but at the timing when the V winning device 1650 is opened during the jackpot game. By configuring in this way, the start of the jackpot game presentation can be synchronized with the opening of the V winning device 1650 regardless of whether the jackpot game is executed when the jackpot type is set to jackpot E17 or jackpot G17, or when the jackpot type is set to jackpot H17, making it difficult for the player to easily distinguish the jackpot type.

<第17実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図372から図384のフローチャートを参照して、本第17実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。
<Regarding control processing of the main control device in the seventeenth embodiment>
Next, with reference to the flowcharts of Figures 372 to 384, we will explain each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 17th embodiment.

まず、図372を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理17(S191)を説明する。図372は、この特別図柄変動処理17(S191)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理17(図372のS191)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理17(図372のS191)について説明する。 First, referring to FIG. 372, the special symbol change process 17 (S191), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 372 is a flowchart showing the special symbol change process 17 (S191). The special symbol change process 17 (S191 in FIG. 372) performs various judgments (win/lose judgments) and determinations of the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, controls the first symbol display device 37 to be able to display the variable display in the determined variable display mode by a predetermined control, sets various commands to execute the variable display performance of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and controls to stop and display in a display mode that shows the judgment result (win/lose judgment result). Below, the special symbol change process 17 (S191 in FIG. 372) will be described.

特別図柄変動処理17(図372のS191)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S7051)。ここでは、遊技状態格納エリア203neに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372), it is first determined whether a big win game is in progress (big win) or a small win game is in progress (small win) (S7051). Here, it is determined whether a big win game is in progress (big win) or a small win game is in progress (small win) based on the information stored in the game status storage area 203ne.

S7051の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S7051:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されているかを判別し(S7052)、オンに設定されていると判別した場合は(S7052:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S7053)、本処理を終了する。一方、S7052の処理において、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合は(S7052:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S7051 that a big win or a small win is occurring (S7051: Yes), it is then determined whether the special pattern 1 temporary stop flag 203mc is set to on (S7052), and if it is determined that it is set to on (S7052: Yes), the display of the first pattern display device 83 corresponding to the temporarily stopped special pattern (in this embodiment, the first special pattern (special pattern 1)) is updated (S7053), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S7052 that the special pattern 1 temporary stop flag 203mc is not set to on (S7052: No), this process ends as it is.

ここで、特図1仮停止フラグ203mcは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置37にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 The special symbol 1 temporary stop flag 203mc is set to ON when the second special symbol is stopped (confirmed) in a display mode indicating a small win. In this embodiment, the change time set in the change display (special symbol change display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (decremented) while the small win game is being played, and during that period, the first symbol display device 37 is configured to display a temporary stop display mode to indicate that the change display of the first special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置37の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 By configuring in this way, the player can be informed that the display of the first special symbol that was being executed when the small win game started has been temporarily stopped, so that the player can be prevented from feeling suspicious that the first special symbol change that was being executed has disappeared. In addition, the display mode for indicating that the display of the first special symbol change is temporarily stopped may be, for example, the same display mode as the display mode for indicating that the normal display of the change is in progress (for example, a flashing display mode in which the light is turned on and off repeatedly at 0.2 second intervals), or a display mode with a slower flashing interval than the display mode for indicating that the change is in progress (for example, a flashing display mode in which the light is turned on and off repeatedly at 0.5 second intervals) may be used. Furthermore, if the display mode of the first symbol display device 37 is configured to be capable of displaying a display mode of multiple colors, a flashing display mode using a dedicated color that can be displayed only when the display is temporarily stopped may be used.

一方、S7051の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S7051:No)、特図1変動時間カウンタ203maの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S7054)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203maの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S7054:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理17を実行する(S7056)。 On the other hand, in the process of S7051, if it is determined that the current status is not a big win or a small win (S7051: No), it is determined whether the value of the special pattern 1 change time counter 203ma is greater than 0, i.e., whether the first special pattern is being displayed changeably (S7054). If it is determined that the first special pattern is being displayed changeably (the value of the special pattern 1 change time counter 203ma is greater than 0) (S7054: Yes), the first special pattern change in progress process 17 is executed (S7056).

この第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S7056の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)にて更新された特図1変動時間カウンタ203maの値が0であるかを判別し(S7057)、S7057の処理にて特図1変動時間カウンタ203maが0であると判別した場合は(S7057:Yes)、第1特別図柄変動停止処理17を実行し(S7058)、後述するS7059の処理へ移行する。 In this first special symbol change in progress process 17 (S7056), a process is executed to change (update) the change display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period when the first special symbol is changing. Then, when the process of S7056 is completed, it is determined whether the value of the special symbol 1 change time counter 203ma updated in the first special symbol change in progress process 17 (S7056) is 0 (S7057), and if it is determined in the process of S7057 that the special symbol 1 change time counter 203ma is 0 (S7057: Yes), the first special symbol change stop process 17 is executed (S7058), and the process proceeds to the process of S7059 described later.

第1特別図柄変動停止処理17(S7058)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理17(S7058)の詳細については、図376を参照して後述する。また、S7057の処理にて特図1変動時間カウンタ203maが0では無いと判別した場合は(S7057:No)、S7058の処理をスキップしてS7059の処理へ移行する。 In the first special symbol change stop process 17 (S7058), when the change time specified for the first special symbol being changed has elapsed, a process is executed to stop the change display with the symbol showing the lottery result of the first special symbol. In addition, in the first special symbol change stop process 17 (S7058), when the lottery result of the first special symbol is a jackpot, a process is executed to forcibly stop and display the second special symbol being executed in a display mode showing a miss. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process is executed to erase information about the jackpot. Details of this first special symbol change stop process 17 (S7058) will be described later with reference to FIG. 376. In addition, when it is determined in the process of S7057 that the special symbol 1 change time counter 203ma is not 0 (S7057: No), the process of S7058 is skipped and the process proceeds to S7059.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203maが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理17を実行する(S7055)。この第1特別図柄変動開始処理17(S7055)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理17(S7055)については、図373から図374を参照して詳しく後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S254 that the special pattern 1 change time counter 203ma is not greater than 0 (is 0) (S254: No), that is, if it is determined that the special pattern 1 is not currently changing, then the first special pattern change start process 17 is executed (S7055). In this first special pattern change start process 17 (S7055), a process is performed to execute a new drawing (change) of the first special pattern, and it is determined whether a new drawing (change) is possible, and if a new drawing (change) is possible, a process is executed to execute the new drawing (change). This first special pattern change start process 17 (S7055) will be described in detail later with reference to Figs. 373 and 374.

第1特別図柄変動開始処理17(S7055)を実行した後、S7057の処理で特図1の変動中であると判別(S7057:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S7059~S7063)を実行する。 After executing the first special symbol change start process 17 (S7055), and after determining in the process of S7057 that special symbol 1 is changing (S7057: No), or after executing the first special symbol change stop process 17 (S7058), next, the change process for the second special symbol (S7059 to S7063) is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きいかを判別する(S7059)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S7059の処理において特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S7059:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理17を実行し(S7060)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special symbol 2 change time counter 203mb is greater than 0 (S7059). In other words, it is determined whether the second special symbol (special symbol 2) is currently being changed. If it is determined in the processing of S7059 that the value of the special symbol 2 change time counter 203mb is not greater than 0 (is 0) (S7059: No), this means that the special symbol 2 is not currently being changed, so next, the second special symbol change start processing 17 is executed to perform a new lottery (change) of the second special symbol (S7060), and this processing is terminated.

第2特別図柄変動開始処理17(S7060)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理17(S7060)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203ca(または小当たりフラグ203cb)をオンに設定する。 In the second special symbol variation start process 17 (S7060), if reserved data (various counter values) is stored in the second special symbol reserved ball count storage area 203b, a jackpot determination and variation pattern selection process based on the reserved data is executed. Also, in the second special symbol variation start process 17 (S7060), if the lottery result is a jackpot (or a small jackpot), the jackpot flag 203ca (or a small jackpot flag 203cb) is set to ON.

一方で、S7059の処理において、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S7059:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理17を実行する(S7061)。この第2特別図柄変動実行中処理17(S7061)の内容については、上述した第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものであるため、その詳細な説明は省略する。 On the other hand, in the process of S7059, if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203mb is greater than 0, i.e., that the special symbol 2 is currently changing (S7059: Yes), then the second special symbol change in progress process 17 is executed (S7061). The content of this second special symbol change in progress process 17 (S7061) is the same as the above-mentioned first special symbol change in progress process 17 (S7056), except that the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol, so a detailed explanation of the content will be omitted.

そして、第2特別図柄変動実行中処理17(S7061)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203mbの値が0であるかを判別し(S7062)、0であると判別した場合は(S7062:Yes)、第2特別図柄変動停止処理17を実行し(S7063)、その後本処理を終了する。一方、S7062の処理において特図2変動時間カウンタ203mbの値が0では無いと判別した場合は(S7062:No)、S7063の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol change execution process 17 (S7061) is completed, it is determined whether the current value of the special symbol 2 change time counter 203mb is 0 (S7062), and if it is determined that it is 0 (S7062: Yes), the second special symbol change stop process 17 is executed (S7063), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S7062 that the value of the special symbol 2 change time counter 203mb is not 0 (S7062: No), the process of S7063 is skipped and this process is terminated.

第2特別図柄変動停止処理17(S7063)については、図380を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理17(S7063)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol change stop process 17 (S7063) will be described later with reference to FIG. 380, but similar to the first special symbol change stop process 17 (S7058), when the change time specified for the second special symbol being changed has elapsed, a process is executed to stop the change display with the symbol showing the lottery result of the second special symbol. Also, in the second special symbol change stop process 17 (S7063), when the lottery result of the second special symbol is a big win, a process is executed to forcibly stop and display the first special symbol change being executed in a display mode showing a miss. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a big win, a process is executed to erase information about the big win. In addition, since the present embodiment is configured so that the lottery result of the second special symbol can win a small win, when the lottery result of the second special symbol is not a big win, a process corresponding to a small win or a miss is executed.

以上、図372を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S7054~S7058)と、第2特別図柄に関する変動処理(S7059~S7063)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As explained above with reference to FIG. 372, in this embodiment, the selection (variation) of the first special symbol and the selection (variation) of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel), and the variation process for the first special symbol (S7054 to S7058) and the variation process for the second special symbol (S7059 to S7063) are executed within one special symbol variation process. Therefore, when it becomes possible to execute a new selection (variation) for each special symbol, the variation process can be executed without delay, providing smooth gameplay.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 In addition, in this embodiment, in one special symbol variation process, the variation process for the first special symbol is executed before (given priority to) the variation process for the second special symbol. In this way, by clearly setting the processing priority for each special symbol, even if the variation stop timing of the first special symbol and the variation stop timing of the second special symbol are the same, the variation stop processing of the first special symbol is executed with priority.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the variable processing for the first special symbol is configured to be executed with priority over the variable processing for the second special symbol, but this is not limited to this, and the variable processing for the second special symbol may be configured to be executed with priority over the variable processing for the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 It may also be configured to prioritize variable processing for special symbol types for which a lottery advantageous to the player is executed in the set game state, and if the pachinko machine 10 switches special symbol types for which a lottery advantageous to the player is executed depending on the set game state, it is preferable to provide a means for switching the order in which the special symbol types for which variable processing is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent lottery results advantageous to the player from being erased (discarded) due to lottery results that are disadvantageous to the player.

次に、図373を参照して、特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第1特別図柄変動開始処理17(S7055)について説明する。図373は、この第1特別図柄変動開始処理17(S7055)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 373, we will explain the first special symbol change start process 17 (S7055), which is one process of the special symbol change process 17 (S191 in FIG. 372). FIG. 373 is a flowchart showing this first special symbol change start process 17 (S7055).

第1特別図柄変動開始処理17(図373、S7055)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S7101)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S7102)。S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S7102:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S7103)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S7104)。 In the first special symbol change start process 17 (Fig. 373, S7055), first, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is obtained (S7101), and it is determined whether the obtained value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is greater than 0 (S7102). In the process of S7102, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is greater than 0 (S7102: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is decremented by 1 (S7103), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203b after the decrement is set to notify the voice lamp control device 113 (S7104).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball count counter 223c in the RAM 223. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223c according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203b of the main control device 110.

S7104の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S7105)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the processing of S7104 is completed, the data in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is then shifted to the previous data (S7105). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on.

S7105の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理17を実行する(S7121)。この第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)については、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the processing of S7105 is completed, the first special symbol jackpot determination process 17 is then executed (S7121). This first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374) will be described in detail later, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred based on the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and based on the set game state.

S7121の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理16を実行する。この第1特別図柄変動パターン選択処理(S7111)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the processing of S7121 is completed, the first special symbol fluctuation pattern selection process 16 is then executed. This first special symbol fluctuation pattern selection process (S7111) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the win/loss determination of the first special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)が終了すると、次いで、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか判別する(S7122)。時短中カウンタ203kの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S7122:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S7122:Yes)、特図1減算フラグ203nfをオンに設定し(S7123)、S7124の処理に移行する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is completed, it is then determined whether the value of the time-saving counter 203k is greater than 0 (S7122). If it is determined that the value of the time-saving counter 203k is not greater than 0 (i.e., it is 0) (S7122: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203k is greater than 0 (S7122: Yes), the special symbol 1 subtraction flag 203nf is set to ON (S7123), and the process proceeds to S7124.

S7124の処理では、時短中カウンタ203kの値が1であるか判別する(S7124)。時短中カウンタ203kの値が1ではないと判別した場合には(S7124:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が1であると判別した場合には(S7124:Yes)、時短終了待機フラグ203ngをオンに設定し(S7125)、本処理を終了する。 In the process of S7124, it is determined whether the value of the time-saving counter 203k is 1 (S7124). If it is determined that the value of the time-saving counter 203k is not 1 (S7124: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203k is 1 (S7124: Yes), the time-saving end waiting flag 203ng is set to on (S7125), and this process ends.

次に、図374を参照して、第1特別図柄変動開始処理17(図120のS7055)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理17(S7121)について説明する。図374は、この第1特別図柄大当たり判定処理17(S7121)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 374, we will explain the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121), which is one process of the first special symbol variation start process 17 (S7055 in FIG. 120). FIG. 374 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process 17 (S7121).

第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S1811)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されているかを判別する(S1871)。時短終了待機フラグ203ngがオンである(即ち、第2特別図柄が時短の最終変動中である)と判別した場合には(S1871:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、遊技状態格納エリア203neに通常状態を設定し(S1872)、時短終了待機フラグ203ngと特図2減算フラグ203nhをオフに設定する(S1873)。次に、時短中カウンタ203kの値を0に設定し(S1874)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S1875)、S1812の処理に移行する。一方、S1871の処理において、時短終了待機フラグ203ngがオンではないと判別した場合(S1871:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S1872~S1875の処理をスキップし、S1812の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374), first, data on the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is obtained (S1811). Then, in order to determine whether the time-saving end condition is met and the waiting state is in a waiting state, that is, whether the final change of the time-saving is being executed by the lottery of the second special symbol, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203ng is set to ON (S1871). If it is determined that the time-saving end waiting flag 203ng is ON (i.e., the second special symbol is in the final change of the time-saving) (S1871: Yes), the period of the time-saving state set this time has ended, so the normal state is set in the game state storage area 203ne (S1872), and the time-saving end waiting flag 203ng and the special symbol 2 subtraction flag 203nh are set to OFF (S1873). Next, the value of the time-saving counter 203k is set to 0 (S1874), a state command is set indicating that the game state has switched to the normal state (S1875), and processing proceeds to S1812. On the other hand, if it is determined in processing S1871 that the time-saving end waiting flag 203ng is not on (S1871: No), the final change in the time-saving state is not being executed, so processing S1872 to S1875 is skipped and processing proceeds to S1812.

このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 In this way, when waiting for the time-saving state to end (when the final change in the time-saving state has begun with the other special symbol), by setting the game state to the normal state before obtaining the lottery result for the special symbol, it is possible to eliminate the problem of playing a game based on the time-saving game state with the other special symbol until the change in the special symbol for which the final change in the time-saving state is being executed ends, even though the time-saving game state has ended. This makes it possible to provide the player with a proper game.

S1871またはS1875の処理を終えると、次に、確変フラグ203ncがオンであるか判別する(S1812)。確変フラグ203ncがオンであると判別した場合には(S1812)、高確率時用の特別図柄1乱数17テーブル202na1(図364(b)参照)に基づいて、抽選結果を取得し(S1813)、S1815の処理に移行する。一方、S1812の処理において、確変フラグ203ncがオンではないと判別した場合には(S41812:No)、低確率時用の特別図柄1乱数17テーブル202na1(図364(b)参照)に基づいて、抽選結果を取得し(S1814)、S1815の処理に移行する。 After completing the processing of S1871 or S1875, it is next determined whether the probability variable flag 203nc is on (S1812). If it is determined that the probability variable flag 203nc is on (S1812), the lottery result is obtained based on the special pattern 1 random number 17 table 202na1 for high probability (see FIG. 364(b)) (S1813), and the process proceeds to S1815. On the other hand, if it is determined in the processing of S1812 that the probability variable flag 203nc is not on (S41812: No), the lottery result is obtained based on the special pattern 1 random number 17 table 202na1 for low probability (see FIG. 364(b)) (S1814), and the process proceeds to S1815.

S1815の処理では、S1813、或いは、S1814の処理で取得した抽選結果が大当たりであるか判別する(S1815)。取得した抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S1815:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように特図1大当たりフラグ203niをオンに設定する(S1816)。次に、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S1817)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットする(S1818)。そして、現在の遊技状態を示す値を、当選時状態格納エリア203cfに格納し(S1819)、本処理を終了する。一方、S1815の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1815:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、本処理を終了する。 In the process of S1815, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S1813 or S1814 is a jackpot (S1815). If it is determined that the obtained lottery result is a jackpot (S1815: Yes), the special symbol 1 jackpot flag 203ni is set to ON to indicate a jackpot win of the first special symbol (S1816). Next, the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (S1817), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the obtained value of the win type counter C2 (S1818). Then, a value indicating the current game state is stored in the winning state storage area 203cf (S1819), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1815 that the current lottery result is not a jackpot (S1815: No), the first special symbol that is a losing symbol is set in the first symbol display device 37 (S1820), and this process ends.

次に、図375を参照して、特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)について説明をする。図375は第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 375, the first special pattern change in progress process 17 (S7056), which is one process of the special pattern change process 17 (S191 in FIG. 372), will be described. FIG. 375 is a flowchart showing the first special pattern change in progress process 17 (S7056). In this first special pattern change in progress process 17 (S7056), a process for updating the change time of the ongoing special pattern change and a process for resuming the special pattern change that was interrupted due to a small win in the lottery for the second special pattern are executed.

第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)では、まず、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されているかを判別する(S7141)。この特図1仮停止フラグ203mcは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。 In the first special symbol change in progress process 17 (S7056), first, it is determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203mc is set to ON (S7141). This special symbol 1 temporary stop flag 203mc is set to ON when a small win is won in the lottery for the second special symbol. In this embodiment, if a small win is won with one special symbol and the other special symbol is being displayed in a change, the change of the other special symbol is suspended for a predetermined period (the period from the small win win to the end of the small win game), and the change of the other special symbol is resumed after the predetermined period has elapsed (after the end of the small win game).

このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent one special pattern variation from ending while the other small win game is being played, resulting in a game that is difficult for the player to understand being played. Furthermore, because the lottery result of one special pattern lottery is not discarded based on winning a small win game in the other special pattern lottery, it is possible to prohibit (suppress) the occurrence of a situation in which, for example, a lottery result that results in a big win (a lottery result that is more advantageous to the player than winning a small win) is discarded due to winning a small win.

S7141の処理において、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S7141:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S7142)、特図1仮停止フラグ203mcをオフに設定し(S7143)、特図1変動時間カウンタ203maの値を1減算し(S7144)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S7145)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S7141 that the special pattern 1 temporary stop flag 203mc is set to on (S7141: Yes), the special pattern 1 fluctuation resume command is set (S7142), the special pattern 1 temporary stop flag 203mc is set to off (S7143), the value of the special pattern 1 fluctuation time counter 203ma is decremented by 1 (S7144), the display of the first special pattern on the first pattern display device 37 is updated (S7145), and this processing is terminated.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図37参照)にて実行される特別図柄変動処理17(図372のS191参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理17(図372のS7056参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理17(図375のS7056参照)内で特図1変動時間カウンタ203maの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203maの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, the first special pattern change in progress process 17 (see S7056 in FIG. 372) is executed within the special pattern change process 17 (see S191 in FIG. 372) executed by the timer interrupt process (see FIG. 37) executed every 2 milliseconds, and the value of the special pattern 1 change time counter 203ma is updated (subtracted by 1) within the first special pattern change in progress process 17 (see S7056 in FIG. 375). Therefore, for example, if a change time of 30 seconds is set as the change time of the first special pattern, the value of the special pattern 1 change time counter 203ma is set to "15000", and the value is subtracted by 1 every 2 milliseconds.

一方、S7141の処理において特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合(S7141:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S7142,S7143の処理をスキップして、上述したS7144とS7145との処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S7141 that the special symbol 1 temporary stop flag 203mc is not set to ON (S7141: No), that is, if it is determined that the small jackpot has not been won in the lottery for the second special symbol, the processing of S7142 and S7143 is skipped, and the above-mentioned processing of S7144 and S7145 is executed, and this processing ends.

次に、図376を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第1特別図柄変動停止処理17(S7058)について説明する。図376はこの第1特別図柄変動停止処理17(S7058)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理17(S7058)は、現在が特図1変動時間カウンタ203maの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 376, the first special pattern change stop process 17 (S7058), which is one process of the special pattern change process 17 (S191 in FIG. 372) in this 17th embodiment, will be described. FIG. 376 is a flowchart showing this first special pattern change stop process 17 (S7058). This first special pattern change stop process 17 (S7058) is a process that is executed when it is determined that the current value of the special pattern 1 change time counter 203ma is "0", that is, when the change time of the first special pattern (special pattern 1) has elapsed.

第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058)を実行すると、まず、特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されているかを判別する(S1871)。特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されていると判別した場合には(S1871:Yes)、次に、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0より大きいか、即ち、特図2が変動中であるか判別する(S1872)。特図2変動時間カウンタ203mbの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S1872:Yes)、S1873の処理に移行する。一方、特図変動時間カウンタ203mbの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1872:No)、S1873~S1875の処理とS1885~S1888の処理をスキップし、S1889の処理に移行する。 When the first special symbol change stop process 17 (S7058 in FIG. 376) is executed, first, it is determined whether the special symbol 1 big win flag 203ni is set to ON (S1871). If it is determined that the special symbol 1 big win flag 203ni is set to ON (S1871: Yes), it is next determined whether the value of the special symbol 2 change time counter 203mb is greater than 0, i.e., whether the special symbol 2 is changing (S1872). If it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203mb is greater than 0 (S1872: Yes), the process proceeds to S1873. On the other hand, if it is determined that the value of the special symbol change time counter 203mb is not greater than 0 (S1872: No), the process skips S1873 to S1875 and S1885 to S1888, and proceeds to S1889.

S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1872:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオンに設定し(S1873)、特図2変動停止フラグ203ccがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S1874)。 In the processing of S1872, if it is determined that the value of the special chart 2 change time counter 203mb is greater than 0 (S1872: Yes), the special chart 2 change stop flag 203cc is set to on (S1873), and a special chart 2 change stop command indicating that the special chart 2 change stop flag 203cc has been turned on is set (S1874).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1875)、特図2変動時間カウンタ203mbの値を0に設定する(S1885)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special pattern on the first pattern display device 37 is displayed as a missing pattern (S1875), and the value of the special pattern 2 variation time counter 203mb is set to 0 (S1885). As a result, when the first special pattern is displayed as a missing pattern, the variation display of the second special pattern (special pattern 2) being executed can be displayed as a missing pattern (missing pattern) (confirmed display).

S1885の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203njがオンに設定されているかを判別し(S1886)、特図2大当たりフラグ203njがオンに設定されていると判別した場合は(S1886:Yes)、上述したS1884の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図2大当たりフラグ203njをオフに設定し(S1887)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S1888)、S1889の処理へ移行する。一方で、S1886の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S1887,S1888の処理をスキップして、S1889の処理へ移行する。 After completing the process of S1885, it is next determined whether the special chart 2 jackpot flag 203nj is set to ON (S1886). If it is determined that the special chart 2 jackpot flag 203nj is set to ON (S1886: Yes), the special chart 2 jackpot flag 203nj is set to OFF (S1887) in order to adapt the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the process of S1884 described above, the stored information for the special chart 2 jackpot is deleted (S1888), and the process proceeds to S1889. On the other hand, if it is determined in the process of S1886 that the jackpot was not won in the lottery of the second special symbol, the processes of S1887 and S1888 are skipped and the process proceeds to S1889.

S1889の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S1889)、次いで、特図1大当たりフラグ203ni、特図1減算フラグ203nf、特図2減算フラグ203nh、時短終了待機フラグ203ng、確変フラグ203nc、リミット到達フラグ203nbをオフに設定し、時短中カウンタ203kの値をリセットする(S1890)。そして、大当たり開始フラグ203cと大当たり中フラグ203dとをオンに設定する(S1891)。 In the process of S1889, first, the jackpot scenario that was won by this special pattern change is set (S1889), then the special pattern 1 jackpot flag 203ni, the special pattern 1 subtraction flag 203nf, the special pattern 2 subtraction flag 203nh, the time-saving end waiting flag 203ng, the probability bonus flag 203nc, and the limit reached flag 203nb are set to OFF, and the value of the time-saving counter 203k is reset (S1890). Then, the jackpot start flag 203c and the jackpot in progress flag 203d are set to ON (S1891).

そして、遊技状態格納エリア203neに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S1892)。遊技状態格納エリア203neは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S1892の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 Then, information indicating that the current game state is a jackpot (jackpot game in progress) is stored in the game state storage area 203ne (S1892). The game state storage area 203ne is configured to be able to separately store the game state related to the lottery game (normal state, time-saving state) and the game state related to the win game (jackpot game in progress, small win game in progress), and by executing the process of S1892, the game state related to the lottery game at the time when the jackpot is won (normal state, time-saving state) and the game state indicating that a jackpot is in progress are stored. By configuring it in this way, it is possible to determine the game state that was set at the time when the jackpot game was won at the end of the jackpot game.

S1892の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S1880)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1881)、本処理を終了する。 After completing the processing of S1892, next, a special pattern 1 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to stop confirming the first special pattern (S1880), and processing is executed to stop the changing display of the first special pattern being displayed by the first special pattern display device 37 (S1881), and this processing is terminated.

一方、S1871の処理において、特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されていないと判別した場合には(S1871:No)、時短更新処理(S1893)を実行し、上述したS1880の処理に移行する。時短更新処理(S1893)の詳細な説明については、図377を参照し後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1871 that the special chart 1 jackpot flag 203ni is not set to ON (S1871: No), the time-saving update processing (S1893) is executed and the processing proceeds to S1880 described above. A detailed explanation of the time-saving update processing (S1893) will be given later with reference to FIG. 377.

このように、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S1880~S1881)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S1871:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S1875)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 In this way, in the first special symbol change stop process 17 (S7058), a process (S1880-S1881) is executed to stop the changing display at the symbol that indicates the result of the lottery (first lottery game) for the first special symbol. Also, if the result of this lottery is a jackpot (S1871: Yes), the changing second special symbol is forcibly stopped so that the lottery result is a miss (S1875). In this way, by configuring the process to stop one special symbol at a symbol that indicates a jackpot (determined display) and to execute a process to forcibly stop the other special symbol that is changing, it is possible to execute appropriate processing for multiple special symbol changes that are executed simultaneously.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, in a configuration in which a variable process for a first special symbol and a variable process for a second special symbol are executed in sequence, as in the pachinko machine 10 of this embodiment, the variable process for the second special symbol (forced stop process) that is executed based on the lottery result for the first special symbol is executed within the variable process for the first special symbol, so that the second special symbol can be forced to stop at a timing when the variable process for the second special symbol is not being executed, thereby preventing the processes for the second special symbol from overlapping and enabling the processes to be executed smoothly.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図374のS1815:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the process is configured to forcibly stop the other special symbol with a pattern indicating a miss when one special symbol is stopped and displayed as a pattern indicating a jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is determined that one special symbol has won a jackpot, that is, when it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374) (S1815 in FIG. 374: Yes), the variation of the other special symbol may be forcibly stopped with a miss pattern. In this case, it is preferable to configure the other special symbol that has been forcibly stopped as a miss and to execute a special variation that does not win a jackpot for the period until the jackpot variation of the one special symbol ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player to notice that the variation of the other special symbol has been forcibly stopped when a jackpot is won with one special symbol. Therefore, it is possible to determine that the variation of the other special symbol has been forcibly stopped and to prevent a player from knowing whether or not a jackpot has been won.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a jackpot, the lottery result for the other special symbol variation that is being performed is discarded, but this is not limited to this, and for example, it may be configured to suspend the variation of the other special symbol until the jackpot game based on one special symbol ends, and then resume the suspended special symbol variation after the jackpot game ends. This makes it possible to prevent the player from distrusting the pachinko machine 10 due to the game result of the lottery game that the player performed being discarded.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the variation of one special pattern in progress based on the result of the drawing of the other special pattern, the content of the variation control may be configured to differ depending on the result of the drawing of the other special pattern in progress. For example, if the drawing of the second special pattern is in the midst of a variation indicating a loss (loss variation) at the timing when the first special pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern, the drawing result may be discarded and a forced stop process may be executed to forcibly stop the loss variation, and if the drawing of the second special pattern is in the midst of a variation indicating a win (jackpot, small win) (win variation), an interrupt process may be executed to allow the variation of the second special pattern to resume after the jackpot game of the first special pattern has ended.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, the player can play while being interested in whether a new second special symbol variation will be executed or whether the interrupted second special symbol variation will be resumed after the jackpot game of the first special symbol ends. Furthermore, when using such a configuration, it is preferable to configure it so that a suggestive performance is executed to suggest to the player the status of the second special symbol (whether it is interrupted or not) during the jackpot game of the first special symbol.

次に、図377を参照して、本第17実施形態における第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)の一処理である時短更新処理(S1893)について説明する。図377はこの時短更新処理(S1893)の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理時短更新処理(S1893)では、遊技状態が時短状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短中カウンタ203kの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, referring to FIG. 377, the time-saving update process (S1893), which is one process of the first special symbol variation stop process 17 (see S7058 in FIG. 376) in this 17th embodiment, will be described. FIG. 377 is a flowchart showing the contents of this time-saving update process (S1893). In this time-saving update process (S1893), if the game state is in the time-saving state, the value of the time-saving counter 203k is updated when the variation of the special symbol is stopped, and if the end condition is met, a process is executed to transition the game state to the normal state. Note that in the explanation below, the process when the variation of the first special symbol is stopped will be described, but the same process is executed when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S1893)が実行されると、まず、特図1減算フラグ203nfがオンであるかどうか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S17001)。特図1減算フラグ203nfがオンではある、即ち、時短遊技中に変動を開始していると判別した場合には(S17001:Yes)、時短中カウンタ203kの値を減算する(S17002)。そして、特図1減算フラグ203nfをオフに設定し(S17003)、S17004の処理に移行する。一方、S17001の処理において、特図1減算フラグ203nfがオンではないと判別した場合には(S17001:No)、時短状態の更新の契機となる変動停止ではないため、S17002~S17006の処理をスキップし、S17007の処理へと移行する。 When the time-saving update process (S1893) is executed, first, it is determined whether the special symbol 1 subtraction flag 203nf is on, that is, whether the special symbol fluctuation being executed this time is one that started to fluctuate during time-saving play (S17001). If it is determined that the special symbol 1 subtraction flag 203nf is on, that is, the fluctuation started during time-saving play (S17001: Yes), the value of the time-saving counter 203k is subtracted (S17002). Then, the special symbol 1 subtraction flag 203nf is set to off (S17003), and the process proceeds to S17004. On the other hand, if it is determined in the process of S17001 that the special chart 1 subtraction flag 203nf is not on (S17001: No), this is not a fluctuation stop that would trigger an update of the time-saving state, so the process skips the processes of S17002 to S17006 and proceeds to the process of S17007.

上述したように、特別図柄の変動開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、対応する図柄種別の減算フラグをオンに設定することで変動停止時に、時短中カウンタ203kの値を減算することができる。よって、時短遊技状態の最終変動が停止するまで時短遊技状態を設定することが出来る。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短遊技状態を、最大限長い期間として提供することができる。 As described above, if the game state is in the time-saving state when the special symbol starts to change, the subtraction flag for the corresponding symbol type can be set to ON to subtract the value of the time-saving counter 203k when the change stops. Therefore, the time-saving game state can be set until the final change in the time-saving game state stops. By configuring in this way, it is possible to provide the player with an advantageous time-saving game state for the longest possible period.

また、上述したように、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止し、小当たり遊技が終了するまでの期間は変動を再開しないよう構成している。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与され、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開する。さらに、詳しくは図137を参照し後述するが、大当たり遊技が開始される前に特図1減算フラグ203nfをオフに設定するため、仮停止していた変動が再開し停止する場合には、特図1減算フラグ203nfがオフであるため、時短中カウンタ203kの値が減算されない。即ち、V入賞による大当たり遊技終了後の仮停止していた特別図柄の変動停止時には残時短回数が減算されないように構成している。このように構成することで、大当たり種別により設定された時短の規定期間に加えて、仮停止していた特図の残変動時間も時短遊技が設定されるため、遊技者にとって有利な期間となる時短状態を最大限長い期間となるよう設定することができる。よって、遊技の興趣が向上する。 As described above, in this embodiment, when a small win is won in the lottery of the second special symbol, the variation of the first special symbol is temporarily stopped and the variation is not resumed until the small win game ends. Then, during the small win game, a V win occurs, a big win is awarded, and the variation of the temporarily stopped first special symbol resumes after the big win game ends. Furthermore, as will be described in detail later with reference to FIG. 137, the special symbol 1 subtraction flag 203nf is set to OFF before the big win game starts, so when the temporarily stopped variation resumes and stops, the special symbol 1 subtraction flag 203nf is OFF, so the value of the time-saving counter 203k is not subtracted. In other words, the remaining number of time-saving times is not subtracted when the variation of the temporarily stopped special symbol stops after the big win game ends due to a V win. By configuring it this way, in addition to the specified time-saving period set by the type of jackpot, the remaining variable time of the temporarily stopped special chart is also set as a time-saving game, so the time-saving state that is advantageous to the player can be set to the longest possible period. This increases the interest of the game.

S17004の処理では、時短終了待機フラグ203ngがオンであるか判別する(S17004)。時短終了待機フラグ203ngがオンであると判別した場合(S17004:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203ngをオフに設定し(S17005)、遊技状態格納エリア203neに通常状態を設定する(S17006)。そして、S17007の処理へ移行する。 In the process of S17004, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203ng is on (S17004). If it is determined that the time-saving end waiting flag 203ng is on (S17004: Yes), that is, if the current change of the special symbol is the final change of the time-saving and the next change has not started since the final change of the time-saving in the second special symbol (the other special symbol), it is time to transition the game state to the normal state, so the time-saving end waiting flag 203ng is set to off (S17005) and the game state storage area 203ne is set to the normal state (S17006). Then, the process proceeds to S17007.

一方、S17004の処理において、時短終了待機フラグ203ngがオンではないと判別した場合には(S17004:Yes)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、上述したS17005~S17006の処理をスキップし、S17007の処理に移行する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S17004 that the time-saving end waiting flag 203ng is not on (S17004: Yes), the final variation of the time-saving game has not been executed, that is, the time-saving state is continuing, so the above-mentioned processes of S17005 to S17006 are skipped and the process proceeds to S17007. In this way, in a simultaneous variation type gaming machine, when the variation that will be the final variation of the time-saving game is stopped, it is determined whether or not a variation (the next variation from the final variation) that has exceeded the specified number of times in the time-saving game state has been executed with the other special pattern, and if not, the game state is changed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game that feels natural.

S17001、S17004、S17006のいずれかの処理が終了するとS17007の処理に移行する。S17007の処理では、時短中カウンタ203kの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S17007)、本処理を終了する。 When any of the processes S17001, S17004, or S17006 is completed, the process proceeds to S17007. In S17007, a command indicating the value of the time-saving counter 203k and the game status is set (S17007), and the process ends.

次に、図378を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第2特別図柄変動開始処理17(S7060)について説明する。図378はこの第2特別図柄変動開始処理17(S7060)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 378, the second special symbol variation start process 17 (S7060), which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372) in this 17th embodiment, will be described. FIG. 378 is a flowchart showing this second special symbol variation start process 17 (S7060).

第2特別図柄変動開始処理17(S7060)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されているかを判別する(S7631)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理17(図372のS191参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process 17 (S7060) is executed, it is first determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203cc is set to ON (S7631). That is, it is determined whether a jackpot was won in the lottery for the first special symbol (first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374)) executed immediately before this process was executed (within the same special symbol variation process 17 (see S191 in FIG. 372)).

S7631の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別した場合は(S7631:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定し(S7632)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203ccを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S7631, if it is determined that the special symbol 2 variation stop flag 203cc is set to ON (S7631: Yes), various processes for starting the variation of the second special symbol are skipped, the special symbol 2 variation stop flag 203cc is set to OFF (S7632), and this process is terminated. In other words, in this embodiment, by using the special symbol 2 variation stop flag 203cc, in the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374), the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and after the second special symbol is forcibly stopped and displayed as a miss symbol, a new second special symbol variation is prohibited. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed within the variation process related to the first special symbol, the control process can be executed without any malfunction.

本実施形態では、S7631の処理において特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別すると(S7631:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203ccを設定することで、第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In this embodiment, if it is determined in the processing of S7631 that the special pattern 2 variation stop flag 203cc is set to on (S7631: Yes), the special pattern 2 variation stop flag 203cc is set to off, so that by setting the special pattern 2 variation stop flag 203cc, the second special pattern variation start processing 17 (S7060 in FIG. 378) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理17(S7060)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理17(図372のS191参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理17(図372のS191参照)のS7051の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理17(図372のS7060)が実行されないように構成されているためである。 This is because, if the second special pattern change start process 17 (S7060 in FIG. 378) executed immediately after the lottery for the first special pattern (first special pattern jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374)) executed immediately before the second special pattern change start process 17 (S7060) is executed (within the same special pattern change process 17 (see S191 in FIG. 372)) is skipped, the jackpot game will then start based on the jackpot information (jackpot scenario) set in the first special pattern jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374), and the second special pattern change start process 17 (S7060 in FIG. 372) will not be executed until the jackpot game ends due to the processing of S7051 in the special pattern change process 17 (see S191 in FIG. 372).

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of one special symbol based on the lottery result of the other special symbol, thereby reducing the processing load of the control process executed by the main control unit 110.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203ccを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In this embodiment, when the result of the lottery for one special symbol is a predetermined result (a winning jackpot), the other special symbol is forcibly stopped (stopped as a losing symbol) and a special symbol 2 change stop flag 203cc is set to skip the change process for the other special symbol once in order to prevent a new change (lottery) for the other special symbol from being executed until a jackpot game based on the result of the lottery for one special symbol is executed, but other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理17(図381のS1581参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, if the result of the lottery for one special symbol is a predetermined lottery result (a jackpot win), the lottery (variation) for the other special symbol can be configured so that a jackpot cannot be won until the jackpot game based on the winning jackpot has ended. For example, when the jackpot control process 17 (see S1581 in FIG. 381) for executing the jackpot game is executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 55), the special symbol 2 variation stop flag 203cc can be configured to be set to off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203ccをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 By configuring it in this way, even if the timing for turning on the special pattern 2 change stop flag 203cc is set before the timing when the first special pattern stops and is displayed as a jackpot pattern, it is possible to prohibit a new change (lottery) of the second special pattern from being executed until a jackpot game is executed.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the second special pattern change start process 17 (see S7060 in FIG. 378) is executed with the special pattern 2 change stop flag 203cc set to on, the change process of the second special pattern is skipped, i.e., a new change is not started (the second special pattern is left stopped), but without being limited to this, it may be configured to execute a change display of the second special pattern exclusively when the special pattern 2 change stop flag 203cc is set to on.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the system may be configured to draw the second special symbol using a special lottery that does not result in a jackpot, and to execute the variable display of the second special symbol for a period corresponding to a variation pattern determined based on the results of the special lottery, or to execute the variable display of the second special symbol for a period until a jackpot game based on a jackpot win of the first special symbol is executed, until a specific timing is reached during the jackpot game, or until the jackpot game ends, without executing a lottery for the second special symbol. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 The contents of the variable processing for each of the above-mentioned special symbols are configured to be output to the voice lamp control device 113 as appropriate by setting a command indicating the contents, and the variable display of the third and fourth symbols displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, when the voice lamp control device 113 receives a command indicating that the second special symbol has been forcibly stopped while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is being forcibly stopped, the third or fourth symbol corresponding to the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 may be used to execute a variable performance during the forced stop.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, even if the configuration is such that a variable performance is performed while the actual second special pattern is forcibly stopped using each pattern (third pattern, fourth pattern) that is displayed in synchronization with the variable display of the special pattern on the third pattern display device 81, which is easy for the player to see, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special pattern variation has been forcibly stopped.

S7631の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S7631:No)は、S7633~S7639の処理を実行し、後述するS7640の処理へ移行する。このS7633~S7639の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055)のS7101~S7105,S7111,S7121までの各処理に対して、特別図柄1保留球数カウンタ203b、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、特別図柄1保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理17(S7121)、第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203b2、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203a2、第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)、第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7639)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the processing of S7631, if it is determined that the special pattern 2 variation stop flag 203cc is not set to on, that is, that the first special pattern is not displayed as a jackpot pattern (S7631: No), the processing of S7633 to S7639 is executed, and then the process proceeds to S7640 described below. The processing of S7633 to S7639 is the same as the processing of S7101 to S7105, S7111, and S7121 of the first special symbol change start processing 17 (S7055 in FIG. 373) described above, except that the special symbol 1 reserved ball counter 203b, the value of the first special symbol reserved ball counter (N1), the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the first special symbol jackpot determination processing 17 (S7121), and the first special symbol change pattern selection processing 16 (S7111) are changed to the second special symbol reserved ball counter 203b2, the value of the second special symbol reserved ball counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203a2, the second special symbol jackpot determination processing 17 (S7638), and the second special symbol change pattern selection processing 16 (S7639), so the explanation will be omitted.

さらに、第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7639)を実行した後、S7640~S7643の処理を実行し、本処理を終了する。このS7640~S7643の処理は、上述した第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055)のS7122~S7125までの各処理に対して、特図1減算フラグ203nfを特図2減算フラグ203nhに変更した点を除いては同一であるのでその説明は省略する。 Furthermore, after executing the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7639), the processes of S7640 to S7643 are executed, and this process is terminated. The processes of S7640 to S7643 are the same as the processes of S7122 to S7125 of the first special symbol variation start process 17 (S7055 in FIG. 373) described above, except that the special symbol 1 subtraction flag 203nf is changed to the special symbol 2 subtraction flag 203nh, so the explanation is omitted.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行される遊技機であるため、両方の特別図柄の変動開始時に、同一の処理を実行することで他方の特別図柄において、残時短回数が減算されないなどの不具合を防止することが出来る。 As described above, in this embodiment, the gaming machine changes the first special symbol and the second special symbol simultaneously, so by executing the same process when both special symbols start to change, it is possible to prevent problems such as the remaining number of time-saving periods not being subtracted for the other special symbol.

次に、図379を参照して、本第17実施形態における第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)について説明する。図379は、第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, referring to FIG. 379, the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638), which is one process of the second special symbol variation start process 17 (S7060 in FIG. 378) in this 17th embodiment, will be described. FIG. 379 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638). This second special symbol jackpot determination process 17 (S7638) is the same as the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374) described above, except that the type of the target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol, and some other processes are added.

第2特別図柄大当たり判定処理17(図379のS7635)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)に対して、次の点で相違する。即ち、S1811の処理に対応するS1921の処理で、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアを、特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアに変更した点と、S1871~S1875の処理に対応するS1971~S1975の処理とS1812~S1819の処理に対応するS1922~S1929の処理の対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process 17 (S7635 in FIG. 379) differs from the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374) in the following respects. That is, in the process of S1921 corresponding to the process of S1811, the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is changed to the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203a2, the target of the processes of S1971 to S1975 corresponding to the processes of S1871 to S1875 and the processes of S1922 to S1929 corresponding to the processes of S1812 to S1819 is changed from special symbol 1 (first special symbol) to special symbol 2 (second special symbol), and the process executed when the lottery result of the special symbol is a miss has been changed. Since the other points are the same, their explanations are omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理17(図379のS7638)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1925:No)、特図2外れ変動処理17を実行し(S1930(S7708))、本処理を終了する。 If the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638 in FIG. 379) determines that the current lottery is not a jackpot (S1925: No), the special symbol 2 miss variation process 17 is executed (S1930 (S7708)), and this process is terminated.

この特図2外れ変動処理17(S1930(S7708))は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理であり、上述した第4実施形態における特図2外れ変動処理(図145のS7708)と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special symbol 2 miss variation process 17 (S1930 (S7708)) is a process that is executed when the result of the lottery for the second special symbol is other than a big win, i.e., a small win or a miss, and the same process as the special symbol 2 miss variation process (S7708 in FIG. 145) in the fourth embodiment described above is executed, and if the lottery result is a small win, a process corresponding to a small win is executed.

次に、図380を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第2特別図柄変動停止処理17(S7063)について説明する。図380はこの第2特別図柄変動停止処理17(S7063)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理17(S7063)では、上記した第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理とを省略した点で相違する。 Next, referring to FIG. 380, the second special symbol change stop process 17 (S7063), which is one process of the special symbol change process 17 (S191 in FIG. 372) in this 17th embodiment, will be described. FIG. 380 is a flowchart showing the second special symbol change stop process 17 (S7063). The second special symbol change stop process 17 (S7063) differs from the first special symbol change stop process 17 (see S7058 in FIG. 376) described above in that the target of the process is changed from the first special symbol to the second special symbol, the content of the process executed when the lottery result is other than a jackpot is changed, and the process of setting a flag to stop the change of the other special symbol is omitted.

即ち、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)におけるS1871~S1875,S1880,S1811,S1886~S1892の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1971,S1973,S1974,S1979~S1988の各処理)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1971:No)、上述した第16実施形態における特図2外れ停止処理16(図351のS8121)と同一の処理を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 That is, the difference is that the processing target of S1871 to S1875, S1880, S1811, S1886 to S1892 in the first special symbol variation stop processing 17 (see S7058 in FIG. 376) has been changed to the second special symbol (processing of S1971, S1973, S1974, S1979 to S1988), and that if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S1971: No), the same processing as the special symbol 2 miss stop processing 16 in the above-mentioned 16th embodiment (S8121 in FIG. 351) is executed. Since the other points are the same, detailed explanations will be omitted.

次に、図381のフローチャートを参照して、本第17実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理17(S1581)を説明する。図381は、この大当たり制御処理17(S1581)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理17(S1581)は、メイン処理(図55参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a又はV入賞装置1650のV入賞口1650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 381, the jackpot control process 17 (S1581) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 17th embodiment will be described. FIG. 381 is a flowchart showing this jackpot control process 17 (S1581). This jackpot control process 17 (S1581) is executed during the main process (see FIG. 55), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the corresponding winning hole (the specific winning hole 2650a of the variable winning device 2650 or the V winning hole 1650a of the V winning device 1650) when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理17(図381のS1581)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S1601)。具体的には、大当たり開始フラグ203cの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203cは、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058)のS1891の処理、或いは、第2特別図柄変動停止処理17(S7063)のS1987の処理においてオンに設定される。S1601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203cがオンであると判別した場合)は(S1601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1602)、次いで、大当たり開始フラグ203cをオフに設定して(S1603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 17 (S1581 in FIG. 381), first, it is determined whether it is the timing to start a jackpot for a special symbol (S1601). Specifically, this is determined by analyzing the setting status of the jackpot start flag 203c. This jackpot start flag 203c is set to ON in the process of S1891 of the first special symbol change stop process 17 (S7058 in FIG. 376) or in the process of S1987 of the second special symbol change stop process 17 (S7063). In the process of S1601, if it is determined that it is the timing to start a jackpot (if it is determined that the jackpot start flag 203c is ON) (S1601: Yes), an opening command is set (S1602), and then the jackpot start flag 203c is set to OFF (S1603), and this process is terminated.

一方、S1601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203cがオフに設定されている)と判別した場合には(S1601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203dがオンに設定されている期間が該当する。S1604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合(S1604:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1601 that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the jackpot start flag 203c is set to OFF) (S1601: No), then it is determined whether or not the current time is a jackpot (S1604). The special symbol jackpot includes the time when the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the time during a predetermined period after the special symbol jackpot game ends, and corresponds to the period when the above-mentioned jackpot flag 203d is set to ON. If it is determined in the process of S1604 that it is not during the special symbol jackpot (the jackpot flag 203d is OFF) (S1604: No), this process ends as it is.

一方、S1604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合には(S1604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S1605~S1612,S1691~S1695)が実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S1604 that a special symbol jackpot is occurring (the jackpot in progress flag 203d is set to ON) (S1604: Yes), a determination process (S1605 to S1612, S1691 to S1695) is executed to determine whether it is time to execute various processes that are executed at multiple times during the jackpot.

S1604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。このS1605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、当たり動作17テーブル202ngに基づき、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)を開放し(S1606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1604 that a jackpot is currently being played (S1604: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S1605). In this process of S1605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on the opening scenario set corresponding to the current jackpot game. If it is determined in the process of S1605 that it is time to start a new round (S1605: Yes), the corresponding winning port (the specific winning port 2650a of the variable winning device 2650, or the V winning port 1650a of the V winning device 1650) is opened based on the winning action 17 table 202ng (S1606), and a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S1607). After the round number command is set, this process ends.

一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1605:No)、次に、切替動作のタイミングであるか判別する(S1691)。切替動作のタイミングであると判別した場合には(S1691)、確変ソレノイドの状態を切り替え(S1692)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1605 that it is not time to start a new round (S1605: No), it is then determined whether it is time for a switching operation (S1691). If it is determined that it is time for a switching operation (S1691), the state of the variable probability solenoid is switched (S1692), and this process ends.

一方、S1691の処理において、切替動作のタイミングではないと判別した場合には(S1691:No)、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S1608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置2650又はV入賞装置1650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1691 that it is not the timing for the switching operation (S1691: No), it is determined whether the closing condition of the corresponding winning hole (specific winning hole 2650a of variable winning device 2650 or V winning hole 1650a of V winning device 1650) is satisfied (S1608). Specifically, it is determined that the closing condition is satisfied when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed after the corresponding winning hole (specific winning hole 2650a of variable winning device 2650 or V winning hole 1650a of V winning device 1650) is opened, or when a predetermined number of balls (e.g., 10 balls in total) enter the variable winning device 2650 or V winning device 1650.

S1608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)を閉鎖して(S1609)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1610)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり種別に応じたラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される開放シナリオ(図376のS1889、或いは、図380のS1985参照)に基づいて判別するように構成している。 In the process of S1608, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning port (specific winning port 2650a of the variable winning device 2650 or V winning port 1650a of the V winning device 1650) is met (S1608: Yes), the corresponding winning port (specific winning port 2650a of the variable winning device 2650 or V winning port 1650a of the V winning device 1650) is closed (S1609), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning port (specific winning port 2650a of the variable winning device 2650 or V winning port 1650a of the V winning device 1650) is not met (S1608: No), then it is determined whether the current timing is the start timing of the ending performance (S1610). The start timing of the ending performance is determined when the round corresponding to the type of jackpot (the final round of play that is preset for the current jackpot game) ends, the opening and closing door 650f1 is closed, and the waiting time (3 seconds in this embodiment) that is the ball discharge time has elapsed. Note that the start timing of this ending performance and the end timing described later are also determined based on the opening scenario (see S1889 in FIG. 376 or S1985 in FIG. 380) that is set when a jackpot is won.

S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図55参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 If it is determined in the processing of S1610 that it is the timing to start the ending performance (S1610: Yes), an ending command is set (S1611) and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S1501) of the main processing (see FIG. 55) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1610:No)、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1612)。エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、大当たり終了処理17を実行し(S1693)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1610 that it is not the timing to start the ending performance (S1610: No), then in the process of S1612, it is determined whether it is the timing to end the ending performance (S1612). If it is determined that it is the timing to end the ending performance (S1612: Yes), the big win end process 17 is executed (S1693), and this process is terminated.

ここで、図382を参照して、本第17実施形態における大当たり制御処理17(図381のS1581)の一処理である大当たり終了処理17(S1693)について説明する。図382は、この大当たり終了処理17(S1693)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理17(S1693)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1693)では、まず、確変設定フラグ203zsがオンであるか判別する(S17101)。確変設定フラグ203zsがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S17101:Yes)、リミットカウンタ203naの値を0に設定し(S17102)、後述するS17108の処理に移行する。 Now, referring to FIG. 382, we will explain the jackpot end process 17 (S1693), which is one process of the jackpot control process 17 (S1581 in FIG. 381) in this 17th embodiment. FIG. 382 is a flowchart showing the contents of this jackpot end process 17 (S1693). As described above, this jackpot end process 17 (S1693) is a process for setting the game state after the jackpot ends. In this jackpot end process (S1693), first, it is determined whether the special chance setting flag 203zs is on (S17101). If it is determined that the special chance setting flag 203zs is not on (i.e., it is off) (S17101: Yes), the value of the limit counter 203na is set to 0 (S17102), and the process proceeds to S17108, which will be described later.

一方、確変設定フラグ203zsがオンであると判別した場合には(S17101:Yes)、リミットカウンタ203naの値に1を加算する(S17104)。次いで、確変設定フラグ203zsをオフに設定し(S17104)、S17103の処理による加算後のリミットカウンタ203naの値が5であるか否かを判別し(S17105)、加算後のリミットカウンタ203naの値が5であると判別した場合は(S17105:Yes)、リミット到達フラグ203nbをオンに設定して(S17107)、上述したS17102の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the probability variable setting flag 203zs is on (S17101: Yes), 1 is added to the value of the limit counter 203na (S17104). Next, the probability variable setting flag 203zs is set to off (S17104), and it is determined whether the value of the limit counter 203na after the increment in the processing of S17103 is 5 (S17105). If it is determined that the value of the limit counter 203na after the increment is 5 (S17105: Yes), the limit reached flag 203nb is set to on (S17107), and the process proceeds to the processing of S17102 described above.

一方、S17105の処理において、加算後のリミットカウンタ203naの値が5ではない(4以下の値である)と判別した場合は(S17105:No)、確変フラグ203ncをオンに設定し(S17106)、S17108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S17105 that the value of the limit counter 203na after the increment is not 5 (it is a value of 4 or less) (S17105: No), the special chance flag 203nc is set to ON (S17106), and the processing proceeds to S17108.

S17108の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203cfのデータと、リミット到達フラグ203nbの状態と、に対応する時短回数を時短付与17テーブル202ne(図368参照)から読み出して(S17108)、その読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値として設定する(S17109)。次いで、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定して(S17110)、大当たり後の遊技状態とリミットカウンタ203naの値とに対応する状態コマンドを設定する(S17111)。 In the process of S17108, the type of jackpot being executed, the data in the winning status storage area 203cf, and the status of the limit reached flag 203nb are read from the time-saving granting table 202ne (see FIG. 368) to indicate the number of time-saving times corresponding to the type of jackpot being executed, and the status of the limit reached flag 203nb (S17108), and the number of time-saving times read is set as the counter value of the time-saving counter 203k (S17109). Next, a time-saving setting information command corresponding to the setting content is set (S17110), and a status command corresponding to the game status after the jackpot and the value of the limit counter 203na is set (S17111).

次に、実行中の大当たり種別と当選時状態格納エリア203cfのデータと、リミット到達フラグ203nbの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定し(S17112)、特定した変動パターンシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203ndに格納する(S17113)。次いで、大当たりの終了を設定すると共に(S17114)、大当たり中フラグ203dをオフに設定して(S17115)、本処理を終了する。 Next, a fluctuation pattern scenario corresponding to the type of jackpot currently being executed, the data in the winning status storage area 203cf, and the status of the limit reached flag 203nb is identified (S17112), and data indicating the identified fluctuation pattern scenario is stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203nd (S17113). Next, the end of the jackpot is set (S17114), and the jackpot in progress flag 203d is set to OFF (S17115), and this process is terminated.

この大当たり終了処理17(S1693)を実行することにより、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、確変リミット回数の到達有無と、に応じて適切に遊技状態を設定することができる。 By executing this jackpot end process 17 (S1693), the game state can be set appropriately depending on the game state at the time of winning the jackpot, the type of jackpot, and whether or not the special chance limit has been reached.

図381に戻り説明を続ける。S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングではないと判別した場合には(S1612:No)、入賞処理17(S1694)を実行する。 Returning to FIG. 381 for further explanation, if it is determined in the processing of S1612 that it is not time for the ending presentation to end (S1612: No), prize-winning processing 17 (S1694) is executed.

ここで、図191を参照して、本第17実施形態における大当たり制御処理17(S1581)の一処理である入賞処理17(S1694)について詳細に説明する。図191は、この入賞処理17(S1694)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 191, we will explain in detail the winning process 17 (S1694), which is one process of the big win control process 17 (S1581) in this 17th embodiment. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of this winning process 17 (S1694).

入賞処理17(S1694)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1481)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉165f1、或いは開放扉1650f1の開放状態からインターバル期間(0.5秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1481:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1481:Yes)、V入賞口1650aの球検知スイッチ1650c1を通過したかを判別する。V入賞口1650aの球検知スイッチ1650c1を通過したと判別した場合には(S1482:Yes)、入賞個数カウンタ203zt2を1加算して更新する(S1483)。その後、S1484の処理を実行する。一方、球検知スイッチ1650c1を通過していないと判別した場合には(S1482:No)、S1483の処理をスキップして、S1484の処理を実行する。 In the winning process 17 (S1694), first, it is determined whether it is within the round valid period (S1481). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the opening state of the opening door 165f1 or the opening door 1650f1 to the end of the interval period (0.5 seconds). If it is determined that it is outside the round valid period (S1481: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the round valid period (S1481: Yes), it is determined whether the ball has passed through the ball detection switch 1650c1 of the V winning port 1650a. If it is determined that the ball has passed through the ball detection switch 1650c1 of the V winning port 1650a (S1482: Yes), the winning number counter 203zt2 is updated by adding 1 (S1483). Then, the process of S1484 is executed. On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the ball detection switch 1650c1 (S1482: No), S1483 is skipped and S1484 is executed.

S1484の処理では、入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であるか判別する(S1484)。入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であると判別した場合には(S1484:Yes)、V入賞口1650aの開閉扉1650f1の閉鎖を設定する(S1486)。その後、残球タイマフラグ203zt4をオンに設定し(S1487)、S1488の処理を実行する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、開閉扉1650f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the process of S1484, it is determined whether the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more (S1484). If it is determined that the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more (S1484: Yes), the opening and closing door 1650f1 of the V winning port 1650a is set to be closed (S1486). After that, the remaining ball timer flag 203zt4 is set to ON (S1487), and the process of S1488 is executed. By setting this remaining ball timer flag 203zt4 to ON, it can be determined that the ball clearing time has begun since the opening and closing door 1650f1 was closed.

一方、S1484の処理において、入賞個数カウンタ203zt2の値が10未満であると判別した場合には(S1484:No)、ラウンド時間が経過したか判別する(S1485)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1485:Yes)、S1486の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1485:No)、S1488の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1484 that the value of the winning number counter 203zt2 is less than 10 (S1484: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1485). If it is determined that the round time has elapsed (S1485: Yes), the processing of S1486 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1485: No), the processing of S1488 is executed.

S1488の処理では、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であるか判別する(S1488)。動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であると判別した場合には(S1488:Yes)、動作カウンタ203zt3の値を1減算して更新する(S1489)。確変スイッチ1650e3を球が通過したか判別する(S1490)。確変スイッチ1650e3を球が通過したと判別した場合には(S1490:Yes)、確変通過カウンタ203zt1の値に1加算して更新し(S1491)、確変設定フラグ203zsをオンに設定する(S1492)。 In the process of S1488, it is determined whether the value of the action counter 203zt3 is greater than 0 (S1488). If it is determined that the value of the action counter 203zt3 is greater than 0 (S1488: Yes), the value of the action counter 203zt3 is updated by subtracting 1 (S1489). It is determined whether the ball has passed the special chance switch 1650e3 (S1490). If it is determined that the ball has passed the special chance switch 1650e3 (S1490: Yes), the value of the special chance passing counter 203zt1 is updated by adding 1 (S1491), and the special chance setting flag 203zs is set to ON (S1492).

その後、S1493の処理を実行する。一方、S1490の処理において、確変スイッチ1650e3を球が通過していないと判別した場合には(S1490:No)、S1493の処理を実行する。S1493の処理では、動作カウンタ203zt3が0であるか判別する(S1493)。動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には、流路ソレノイド1650kをオフに設定し(S1494)、確変有効フラグ203zt6をオンに設定し(S1495)、その後、本処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203zt6がオンに設定されることで、切替部材1650hが切り替えられた後も、特別排出流路1650e2に残存している球が確変スイッチ1650e3を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御することができる。 Then, the process of S1493 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S1490 that the ball has not passed through the special probability switch 1650e3 (S1490: No), the process of S1493 is executed. In the process of S1493, it is determined whether the operation counter 203zt3 is 0 (S1493). If it is determined that the operation counter 203zt3 is 0, the flow path solenoid 1650k is set to OFF (S1494), the special probability activation flag 203zt6 is set to ON (S1495), and then this process is terminated. Here, by setting the special probability activation flag 203zt6 to ON, even after the switching member 1650h is switched, if the ball remaining in the special discharge flow path 1650e2 passes through the special probability switch 1650e3, the high probability state of the special pattern can be controlled to be set.

一方、S1488の処理において、動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には(S1488:No)、確変有効フラグ203zt6がオンであるか判別する(S1496)。確変有効フラグ203zt6がオフであると判別した場合には(S1496:No)、この処理を終了する。また、S1496の処理で確変有効フラグ203zt6がオンであると判別した場合には(S1496:Yes)、確変有効タイマ203zt7の値に1を加算して更新する(S1497)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1488 that the operation counter 203zt3 is 0 (S1488: No), it is determined whether the special chance active flag 203zt6 is on (S1496). If it is determined that the special chance active flag 203zt6 is off (S1496: No), this processing ends. Also, if it is determined in the processing of S1496 that the special chance active flag 203zt6 is on (S1496: Yes), the value of the special chance active timer 203zt7 is updated by adding 1 (S1497).

そして、更新後の確変有効タイマ203zt7の値が上限値(本制御例では、1.2s)に到達しているかを判別する(S1498)。確変有効タイマ203zt7が上限値であると判別した場合には(S1498:Yes)、確変有効フラグ203zt6をオフに設定し(S1499)、確変有効タイマ203zt7を初期値である0にリセットする(S1420)。その後、この処理を終了する。S1498の処理において、確変有効タイマ203zt7が上限値でないと判別した場合には(S1498:No)、S1490の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the updated value of the special chance effective timer 203zt7 has reached the upper limit (1.2 seconds in this control example) (S1498). If it is determined that the special chance effective timer 203zt7 is at the upper limit (S1498: Yes), the special chance effective flag 203zt6 is set to off (S1499), and the special chance effective timer 203zt7 is reset to its initial value of 0 (S1420). This process then ends. If it is determined in the process of S1498 that the special chance effective timer 203zt7 is not at the upper limit (S1498: No), the process proceeds to S1490.

これにより、確変有効タイマ203zt7が上限値に到達するまでの間、確変スイッチ1650e3を球が通過したか否かを判別することができるため、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定することができる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ1650e3に球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。 As a result, it is possible to determine whether or not the ball has passed through the special probability switch 1650e3 until the special probability valid timer 203zt7 reaches its upper limit, so it is possible to set a high probability state for the special symbol taking into account the time it takes for the ball to clear. Also, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the ball from being illegally passed through the special probability switch 1650e3 and the high probability state for the special symbol being granted.

図381に戻り説明を続ける。入賞処理17(S1694)を実行し、次いで、異常処理17(S1695)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 381, the explanation will continue. Winning process 17 (S1694) is executed, then abnormality process 17 (S1695) is executed, and this process ends.

次に、図384を参照して、本第17実施形態における大当たり制御処理17(図381のS1581参照)の一処理である異常処理17(S1695)について、図384を参照して、詳細を説明する。図384は、この異常処理17(S1695)の内容を示したフローチャートである。この異常処理17(S1695)は、不正に確変スイッチ1650e3を通過させられていないかを監視するための処理である。 Next, with reference to FIG. 384, the abnormality processing 17 (S1695), which is one process of the jackpot control processing 17 (see S1581 in FIG. 381) in this 17th embodiment, will be described in detail. FIG. 384 is a flow chart showing the contents of this abnormality processing 17 (S1695). This abnormality processing 17 (S1695) is a process for monitoring whether the special probability switch 1650e3 has been passed illegally.

異常処理17(S1695)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1581)。ラウンド有効期間外である場合には(S1581:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1581:Yes)、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)1650e4を球が通過したか判別する(S1582)。球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)1650e4を球が通過したと判別した場合には(S1582:Yes)、排出個数カウンタ203zt8の値を1加算して更新する(S1583)。その後、S1584の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)1650e4を球が通過していないと判別した場合には(S1582:No)、S1584の処理を実行する。 In the abnormality processing 17 (S1695), first, it is determined whether or not the round is valid (S1581). If it is outside the round valid period (S1581: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S1581: Yes), it is determined whether or not the ball has passed through the ball outlet switch (discharge confirmation switch) 1650e4 (S1582). If it is determined that the ball has passed through the ball outlet switch (discharge confirmation switch) 1650e4 (S1582: Yes), the value of the discharge number counter 203zt8 is updated by adding 1 (S1583). Then, the processing of S1584 is executed. On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the ball outlet switch (discharge confirmation switch) 1650e4 (S1582: No), the processing of S1584 is executed.

S1584の処理では、残球タイマフラグ203zt4がオンであるか判別する(S1584)。残球タイマフラグ203zt4がオフであると判別した場合には(S1584:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203zt4がオンであると判別した場合には(S1584:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203zt5を1加算して更新する(S1585)。残球タイマ203zt5は上限値(本制御例では、3秒)が経過したか判別する(S1586)。上限値でないと判別した場合には(S1586:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1586:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203zt1と排出個数カウンタ203zt8との合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)とが一致するか判別する(S1587)。 In the process of S1584, it is determined whether the remaining ball timer flag 203zt4 is on (S1584). If it is determined that the remaining ball timer flag 203zt4 is off (S1584: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203zt4 is on (S1584: Yes), since it is during the ball removal time period, the remaining ball timer 203zt5 is updated by adding 1 (S1585). It is determined whether the remaining ball timer 203zt5 has reached its upper limit (3 seconds in this control example) (S1586). If it is determined that it is not the upper limit (S1586: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number is the upper limit (S1586: Yes), it is determined whether the number of dispensed balls (the total value of the special chance passing counter 203zt1 and the dispensed number counter 203zt8) matches the number of winning balls (the value of the winning number counter 203zt2) (S1587).

一致すると判別した場合には(S1587:Yes)、S1589の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1587:No)、エラーコマンドを設定する(S1588)。その後、S1589の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V入賞装置1650内に不正に遊技球を残存させて、確変スイッチ1650e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that there is a match (S1587: Yes), the process of S1589 is executed. On the other hand, if it is determined that there is no match (S1587: No), an error command is set (S1588). Then, the process of S1589 is executed. When the error command is received by the sound lamp control device 113, an error display (for example, displaying the text "Winning number mismatch error") is displayed, and an error signal is output to the hall computer. This makes it possible to prevent fraudulent attempts to leave game balls in the V winning device 1650 and pass them through the special chance switch 1650e3.

S1589の処理では、残球タイマフラグ203zt4をオフに設定し(S1589)、残球タイマ203zt5を初期値である0にリセットする(S1590)。その後、入賞個数カウンタ203zt2、排出個数カウンタ203zt8、確変通過カウンタ203zt1が初期値にそれぞれリセットされ(S1591)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1589, the remaining ball timer flag 203zt4 is set to OFF (S1589), and the remaining ball timer 203zt5 is reset to its initial value of 0 (S1590). After that, the winning ball counter 203zt2, the payout ball counter 203zt8, and the special chance passing counter 203zt1 are each reset to their initial values (S1591), and then this process ends.

<第17実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図385を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理17(S12113)について説明する。図385は、このコマンド判定処理17(S12113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理17(S12113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the seventeenth embodiment>
Next, referring to Fig. 385, the command determination process 17 (S12113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. Fig. 385 is a flowchart showing this command determination process 17 (S12113). This command determination process 17 (S12113) is executed in the main process (see Fig. 55) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理17(図385のS12113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S2202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S2203)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 In command determination process 17 (S12113 in FIG. 385), first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a fluctuation pattern command has been received from the main control unit 110 (S2201). If a fluctuation pattern command has been received (S2201: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in RAM 223 is turned on (S2202), a fluctuation pattern is extracted from the received command (S2203), processing according to the other commands is executed (S2217), and the process returns to the main process.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S2205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S2206)、また、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if a variation pattern command has not been received (S2201: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S2204). If a stop type command has been received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223e in the RAM 223 is set to ON (S2205), a stop type is extracted from the received stop type command (S2206), and processing according to other commands is executed (S2217), and the process returns to the main process.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bあるいは特別図柄2保留球数カウンタ223c)に格納する(S2208)。S2208の処理の終了後は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if a stop type command has not been received (S2204: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (S2207). If a reserved ball number command has been received (S2207: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the corresponding special pattern reserved ball number counter (special pattern 1 reserved ball number counter 223b or special pattern 2 reserved ball number counter 223c) (S2208). After the processing of S2208 is completed, processing according to other commands is executed (S2217), and the process returns to the main processing.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。尚、S2208の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special symbol 1 reserved ball count command is transmitted from the main control device 110 when the ball enters the first ball entrance 64 (initial winning) or when a lottery for a special symbol is performed. Therefore, each time a starting winning is detected or a lottery for a special symbol is performed, the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223b of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203b of the main control device 110 by the processing of S2208. Therefore, even if the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203b of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203b of the main control device 110 when the starting winning is detected or when a lottery for a special symbol is performed. When the process of S2208 is executed, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223b. As a result, the display control device 114 displays a reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number on the third pattern display device 81.

S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2207:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2209)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、入賞情報関連処理17を実行する(S12201)。S12201の処理の終了後は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 If the reserved ball count command has not been received in the process of S2207 (S2207: No), it is then determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S2209). If it is determined that a winning information command has been received (S2209: Yes), the winning information related process 17 is executed (S12201). After the process of S12201 is completed, processing according to other commands is executed (S2217), and the process returns to the main process.

ここで、入賞情報関連処理17(S12201)の内容について、図386を参照して説明をする。図386は、入賞情報関連処理17(S12201)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理17(S12201)は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報(変動種別)と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。 Here, the contents of the winning information related process 17 (S12201) will be explained with reference to FIG. 386. FIG. 386 is a flowchart showing the contents of the winning information related process 17 (S12201). This winning information related process 17 (S12201) executes a process to determine whether or not to execute a provisional win presentation based on the winning information (variation type) contained in the currently received winning information command and the current game situation.

入賞情報関連処理17(S12201)が実行されると、まず、RAM223に設けられている遊技状態格納エリア223ngに格納されている情報の読み出しを実行する(S2301)。そして、S2301の処理で読み出した遊技状態は潜確中であるかを判別し(S2371)、潜確中であると判別した場合には(S2371:Yes)、次に、第2特別図柄の入賞情報であるか判別する(S2321)。S2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S2321:Yes)、スーパーRUSH中フラグ223nbがオンであるか否かを判別する(S2372)。 When the winning information related process 17 (S12201) is executed, first, the information stored in the game status storage area 223ng provided in the RAM 223 is read (S2301). Then, it is determined whether the game status read in the process of S2301 is in a potential winning state (S2371), and if it is determined that it is in a potential winning state (S2371: Yes), it is next determined whether it is winning information for the second special symbol (S2321). If it is determined in the process of S2321 that it is winning information for the second special symbol (S2321: Yes), it is determined whether the Super RUSH in progress flag 223nb is on (S2372).

S2372の処理において、スーパーRUSH中フラグ223nbがオンであると判別した場合は(S2372:Yes)、後述するS2311の処理へ移行する。一方、上述したS2372の処理において、スーパーRUSH中フラグ223nbがオンでない(オフである)と判別した場合は(S2372:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報を読み出し(S2373)、次に、小当たり当選を示す情報数は4個であるかを判別する(S2374)。 If it is determined in the processing of S2372 that the Super RUSH flag 223nb is on (S2372: Yes), the process proceeds to the processing of S2311 described below. On the other hand, if it is determined in the processing of S2372 described above that the Super RUSH flag 223nb is not on (off) (S2372: No), the information stored in the winning information storage area 223a is read (S2373), and then it is determined whether the number of pieces of information indicating a small win is four (S2374).

S2374の処理において、小当たり当選を示す情報数が4個ではないと判別した場合は(S2374:No)、大当たりE17があるかを判別する(S2375)。S2375の処理において、大当たりE17がないと判別した場合は(S2375:No)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S2311)、本処理を終了する。一方、S2374の処理において、小当たり当選を示す情報数が4個であると判別した場合(S2374:Yes)、あるいはS2375の処理において、大当たりE17があると判別した場合は(S2375:Yes)、スーパーRUSH開始フラグ223naをオンに設定し(S2376)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2374 that the number of pieces of information indicating a small win is not four (S2374: No), it is determined whether or not there is a big win E17 (S2375). If it is determined in the process of S2375 that there is no big win E17 (S2375: No), the information of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S2311), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2374 that the number of pieces of information indicating a small win is four (S2374: Yes), or if it is determined in the process of S2375 that there is a big win E17 (S2375: Yes), the Super RUSH start flag 223na is set to ON (S2376), the process of S2311 described above is executed, and this process ends.

一方、S2371の処理において、読み出した遊技状態が潜確中でないと判別した場合(S2371:No)、あるいはS2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報ではないと判別した場合は(S2321:No)、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2312)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S2371 determines that the game state read out is not in a potential winning state (S2371: No), or if the process of S2321 determines that the winning information is not for the second special symbol (S2321: No), a winning information command for display corresponding to the winning information received this time is set (S2312), the process of S2311 described above is executed, and this process ends.

図385に戻り説明を続ける。S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S2209:No)、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2211)。当たり関連のコマンドを受信した場合には(S2211:Yes)、当たり関連処理17(S12202)を実行し、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 Returning to Figure 385, the explanation will continue. In the process of S2209, if a winning information command has not been received (S2209: No), it is determined whether a win-related command has been received from the main control device 110 (S2211). If a win-related command has been received (S2211: Yes), win-related process 17 (S12202) is executed, processing according to other commands is executed (S2217), and the process returns to the main process.

ここで、当たり関連処理17(S12202)の内容について、図387を参照して説明する。図387は、当たり関連処理17(S12202)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理17(S12202)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 The contents of the winning-related process 17 (S12202) will now be described with reference to FIG. 387. FIG. 387 is a flowchart showing the contents of the winning-related process 17 (S12202). Winning-related process 17 (S12202) performs processing to cause the third pattern display device 81 to execute a presentation display corresponding to a big win game or a small win game that is executed when a big win or a small win is won as a result of the special pattern lottery, and executes processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 when a big win or a small win is won.

当たり関連処理17(図387のS12202)では、まず、コマンド判定処理17(S12113)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、潜確状態中であるかを判別し(S12301)、潜確状態中でないと判別した場合には(S12301:No)、大当たり開始処理17を実行し(S12302)、本処理を終了する。 In the hit-related process 17 (S12202 in FIG. 387), first, it is determined whether the hit-related command received by the command determination process 17 (S12113) is a jackpot start command (S2401). If a jackpot start command has been received (S2401: Yes), it is determined whether the game is in a potential state (S12301). If it is determined that the game is not in a potential state (S12301: No), the jackpot start process 17 is executed (S12302) and this process is terminated.

ここで、大当たり開始処理17(S12302)の内容について、図388を参照して説明をする。図388は、大当たり開始処理17(S12302)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the jackpot start process 17 (S12302) will be explained with reference to FIG. 388. FIG. 388 is a flowchart showing the contents of the jackpot start process 17 (S12302).

大当たり開始処理17(S12302)が実行されると、まず、大当たり当選時は通常状態であるか判別する(S12401)。S12401の処理において、大当たり当選時は通常状態であると判別した場合には(S12401:Yes)、対応する表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12410)、本処理を終了する。一方、大当たり当選時は通常状態でないと判別した場合には(S12401:No)、次いで、大当たりD17又はF17であるか判別する(S12402)。S12402の処理において、大当たりD17又はF17ではないと判別した場合には(S12401:No)、チャレンジモードを示す表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12409)、本処理を終了する。 When the jackpot start process 17 (S12302) is executed, first it is determined whether the state is normal when the jackpot is won (S12401). In the process of S12401, if it is determined that the state is normal when the jackpot is won (S12401: Yes), a corresponding jackpot start command for display is set (S12410), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the state is not normal when the jackpot is won (S12401: No), then it is determined whether the jackpot is D17 or F17 (S12402). In the process of S12402, if it is determined that the jackpot is not D17 or F17 (S12401: No), a jackpot start command for display indicating the challenge mode is set (S12409), and this process is terminated.

一方、S12402の処理において、大当たりD17又はF17であると判別した場合には(S12402:Yes)、次いで、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであるか判別する(S12403)。S12403の処理において、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであると判別した場合は(S12403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であるかを判別する(S12404)。 On the other hand, if it is determined in the process of S12402 that the jackpot is D17 or F17 (S12402: Yes), it is then determined whether the challenge effect flag 223nf is on (S12403). If it is determined in the process of S12403 that the challenge effect flag 223nf is on (S12403: Yes), it is determined whether the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b is 1 or greater (S12404).

S12404の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上でない(0である)と判別した場合は(S12404:No)、上述したS12409の処理を実行し、本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であると判別した場合は(S12404:Yes)、入賞情報格納エリア223aより次回の特図抽選の結果を判定し(S12405)、大当たりB17又はC17であるか判別する(S12406)。 If it is determined in the process of S12404 that the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b is not 1 or more (is 0) (S12404: No), the process of S12409 described above is executed and this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b is 1 or more (S12404: Yes), the result of the next special drawing is determined from the winning information storage area 223a (S12405), and it is determined whether the jackpot is B17 or C17 (S12406).

S12406の処理において、大当たりB17又はC17であると判別した場合は(S12406:Yes)、上述したS12409の処理を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりB17又はC17でないと判別した場合は(S12406:No)、チャレンジ演出フラグ223nfをオフに設定し(S12407)、RUSHモードを示す表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12408)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S12406 that the jackpot is B17 or C17 (S12406: Yes), the process of S12409 described above is executed and this process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not B17 or C17 (S12406: No), the challenge effect flag 223nf is set to OFF (S12407), a jackpot start command for display indicating RUSH mode is set (S12408), and this process ends.

一方、S12403の処理において、チャレンジ演出フラグ223nfがオンではない(オフである)と判別した場合は(S12403:No)、S12404~S12407の処理をスキップし、S12408の処理へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12403 that the challenge effect flag 223nf is not on (is off) (S12403: No), the processing of S12404 to S12407 is skipped and the processing proceeds to S12408.

図387に戻り説明を続ける。S12301の処理において、潜確状態中であると判別した場合には(S12301:Yes)、次いで、大当たりH17であるかを判別する(S12303)。そして、大当たりH17であると判別した場合には(S12303:Yes)、開始遅延フラグ223nhをオンに設定し(S12304)、本処理を終了する。一方、S12303の処理において、大当たりH17でないと判別した場合には(S12303:No)、上述したS12302の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 387, the explanation will continue. In the process of S12301, if it is determined that the jackpot is in a potential state (S12301: Yes), it is then determined whether it is a jackpot H17 (S12303). If it is determined that it is a jackpot H17 (S12303: Yes), the start delay flag 223nh is set to on (S12304), and this process ends. On the other hand, in the process of S12303, if it is determined that it is not a jackpot H17 (S12303: No), the process of S12302 described above is executed, and this process ends.

一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2404)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行し(S12305)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2401 that the jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether a round count command has been received (S2404). If a round count command has been received (S2404: Yes), the round count command process is executed (S12305), and this process ends.

ここで、ラウンド数コマンド処理(S12305)の内容について、図389を参照して説明をする。図389は、ラウンド数コマンド処理(S12305)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the round count command processing (S12305) will be explained with reference to FIG. 389. FIG. 389 is a flowchart showing the contents of the round count command processing (S12305).

ラウンド数コマンド処理(S12305)が実行されると、まず、開始遅延フラグ223nhがオンであるか判別する(S12431)。S12431の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンであると判別した場合は(S12431:Yes)、次いで、3ラウンド目であるか判別し(S12432)、3ラウンド目ではないと判別した場合は(S12432:No)、本処理を終了する。一方、S12432の処理において、3ラウンド目であると判別した場合は(S12432:Yes)、チャレンジモードを示す表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12433)、開始遅延フラグ223nhをオフに設定し(S12343)、本処理を終了する。 When the round number command process (S12305) is executed, first it is determined whether the start delay flag 223nh is on (S12431). If it is determined in the process of S12431 that the start delay flag 223nh is on (S12431: Yes), it is then determined whether it is the third round (S12432). If it is determined that it is not the third round (S12432: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S12432 that it is the third round (S12432: Yes), a display jackpot start command indicating challenge mode is set (S12433), the start delay flag 223nh is set to off (S12343), and this process ends.

一方、S12431の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンではない(オフである)と判別した場合は(S12431:No)、次いで、潜確状態中であるか判別する(S12435)。そして、潜確状態中であると判別した場合は(S12435:Yes)、大当たりE17又はG17であるか判別し(S12436)、大当たりE17又はG17でないと判別した場合は(S12436:No)、本処理を終了する。一方、S12436の処理において、大当たりE17又はG17であると判別した場合は(S12436:Yes)、次いで、3ラウンド目であるか判別する(S12437)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12431 that the start delay flag 223nh is not on (is off) (S12431: No), then it is determined whether or not it is in a potential state (S12435). If it is determined that it is in a potential state (S12435: Yes), then it is determined whether or not it is a jackpot E17 or G17 (S12436), and if it is determined that it is not a jackpot E17 or G17 (S12436: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is a jackpot E17 or G17 (S12436: Yes) in the processing of S12436, then it is determined whether or not it is the third round (S12437).

S12437の処理において、3ラウンド目ではないと判別した場合は(S12437:No)、本処理を終了する。一方、3ラウンド目であると判別した場合は(S12437:Yes)、チャレンジモード突入を示す表示用コマンドを設定し(S12438)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S12437 that it is not the third round (S12437: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is the third round (S12437: Yes), a display command indicating entry into challenge mode is set (S12438), and this processing ends.

一方、上述したS12435の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合は(S12435:No)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S12439)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12435 described above that the game is not in a potential state (S12435: No), a display round number command is set based on the number of rounds (S12439), and this processing ends.

図387に戻り説明を続ける。S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2404:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2406)。大当たり終了コマンドを受信した場合には(S2406:Yes)、大当たり終了時処理17(S12306)を実行する。 Returning to FIG. 387, the explanation will continue. In the process of S2404, if it is determined that the number of rounds command has not been received (S2404: No), it is determined whether the jackpot end command has been received (S2406). If the jackpot end command has been received (S2406: Yes), jackpot end process 17 (S12306) is executed.

ここで、大当たり終了時処理17(S12306)の内容について、図390を参照して説明をする。図390は、大当たり終了時処理17(S12306)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the jackpot end process 17 (S12306) will be explained with reference to FIG. 390. FIG. 390 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 17 (S12306).

大当たり終了時処理17(S12306)が実行されると、まず、大当たり演出がチャレンジ演出であるか判別する(S12451)。大当たり演出がチャレンジ演出であると判別した場合は(S12451:Yes)、次いで、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであるか判別する(S12452)。そして、チャレンジ演出フラグ223nfがオンではない(オフである)と判別した場合は(S12452:No)、チャレンジモード突入を示す表示用コマンドを設定し(S12458)、本処理を終了する。 When the jackpot end process 17 (S12306) is executed, first it is determined whether the jackpot effect is a challenge effect (S12451). If it is determined that the jackpot effect is a challenge effect (S12451: Yes), it is then determined whether the challenge effect flag 223nf is on (S12452). If it is determined that the challenge effect flag 223nf is not on (off) (S12452: No), a display command indicating entry into challenge mode is set (S12458), and this process is terminated.

一方、S12452の処理において、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであると判別した場合は(S12452:Yes)、チャレンジ演出フラグ223nfをオフに設定し(S12453)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であるか判別する(S12454)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12452 that the challenge effect flag 223nf is on (S12452: Yes), the challenge effect flag 223nf is set to off (S12453), and it is determined whether the value of the reserved ball count counter 223b for special pattern 1 is 1 or greater (S12454).

S12454の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上ではない(0である)と判別した場合は(S12454:No)、上述したS12458の処理を実行し、本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であると判別した場合は(S12454:Yes)、入賞情報格納エリア223aより次回の特図抽選の結果を判定し(S12455)、次いで、判定結果が大当たりB17又はC17であるかを判別する(S12456)。 If it is determined in the process of S12454 that the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b is not 1 or more (is 0) (S12454: No), the process of S12458 described above is executed and this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b is 1 or more (S12454: Yes), the result of the next special drawing is determined from the winning information storage area 223a (S12455), and then it is determined whether the result is a jackpot B17 or C17 (S12456).

そして、判定結果が大当たりB17又はC17であると判別した場合は(S12456:Yes)、上述したS12458の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12456の処理において、判定結果が大当たりB17又はC17ではないと判別した場合は(S12456:No)、RUSH突入を示す表示用コマンドを設定し(S12457)、本処理を終了する。 If the result of the judgment is determined to be a jackpot B17 or C17 (S12456: Yes), the process of S12458 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if the result of the judgment is determined to be neither a jackpot B17 nor a jackpot C17 (S12456: No) in the process of S12456, a display command indicating entry into RUSH is set (S12457), and this process ends.

S12451の処理において、大当たり演出はチャレンジ演出でないと判別した場合は(S12451:No)、次いで、RUSH演出であるかを判別する(S12459)。そして、RUSH演出であると判別した場合は、(S12459:Yes)、上述したS12457の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S12451 that the jackpot effect is not a challenge effect (S12451: No), then it is determined whether it is a RUSH effect (S12459). If it is determined that it is a RUSH effect (S12459: Yes), the process of S12457 described above is executed, and this process ends.

一方、S12459の処理において、RUSH演出ではないと判別した場合は、(S12459:No)、対応する状態を表す表示用コマンドを設定し(S12460)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12459 that the effect is not a RUSH effect (S12459: No), a display command representing the corresponding state is set (S12460), and this processing ends.

図387に戻り説明を続ける。S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2409)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2409:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2411)。小当たり終了コマンドを受信した場合には(S2411:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S2412)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 387, the explanation will continue. In the process of S2406, if it is determined that the big win end command has not been received (S2406: No), it is determined whether a small win start command has been received (S2409). If a small win start command has been received (S2409: Yes), a small win start command for display is set (S2410), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the small win start command has not been received (S2409: No), it is determined whether a small win end command has been received (S2411). If a small win end command has been received (S2411: Yes), a small win end command for display is set (S2412), and this process ends.

一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、賞球コマンドであるか判別する(S12310)。賞球コマンドである場合には(S12310:Yes)、表示用賞球コマンドを設定し(S12311)、本処理を終了する。一方、S12310の処理において、賞球コマンドでないと判別した場合には(S12310:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2411 that a small win end command has not been received (S2411: No), it is determined whether it is a prize ball command (S12310). If it is a prize ball command (S12310: Yes), a prize ball command for display is set (S12311) and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S12310 that it is not a prize ball command (S12310: No), this processing ends as it is.

図385に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、停止時処理17の処理を実行し(S12203)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 385 for further explanation, if it is determined in the process of S2211 that a win-related command has not been received (S2211: No), it is then determined whether a stop command has been received (S2213). If it is determined that a stop command has been received (S2213: Yes), the process of stop time process 17 is executed (S12203), a process corresponding to another command is executed (S2217), and the process returns to the main process.

ここで、停止時処理17(S12203)の内容について、図391を参照して説明をする。図391は、停止時処理17(S12203)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of stop processing 17 (S12203) will be explained with reference to FIG. 391. FIG. 391 is a flowchart showing the contents of stop processing 17 (S12203).

停止時処理17(S12203)が実行されると、まず、復活フラグ223neがオンであるか判別する(S12501)。復活フラグ223neがオンであると判別した場合には(S12501:Yes)、表示用復活コマンドを設定し(S12502)、次いで、復活フラグ223neをオフに設定する(S12503)。そして、第3図柄の停止表示を設定し(S12504)、本処理を終了する。 When the stop time process 17 (S12203) is executed, first, it is determined whether the revival flag 223ne is on (S12501). If it is determined that the revival flag 223ne is on (S12501: Yes), a revival command for display is set (S12502), and then the revival flag 223ne is set to off (S12503). Then, the stop display of the third symbol is set (S12504), and this process ends.

一方、S12501の処理において、復活フラグ223neがオンではない(オフである)と判別した場合には(S12501:No)、S12502の処理をスキップし、S12503およびS12504の処理を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12501 that the revival flag 223ne is not on (is off) (S12501: No), the processing of S12502 is skipped, and after executing the processing of S12503 and S12504, this processing is terminated.

図385に戻り説明を続ける。S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、時短関連のコマンドを受信したか判別する(S2215)。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、時短更新処理(S2216)を実行し、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。なお、時短更新処理(S2216)の内容は、上述した時短更新処理(図56参照)のS2216の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 385 for further explanation. In the process of S2213, if it is determined that a stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether a time-saving related command has been received (S2215). If it is determined that a time-saving related command has been received (S2215: Yes), a time-saving update process (S2216) is executed, processing according to the other command is executed (S2217), and the process returns to the main process. Note that the content of the time-saving update process (S2216) is similar to the processing of S2216 in the time-saving update process described above (see FIG. 56), and therefore a detailed description thereof will be omitted.

一方、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、状態コマンドを受信したか判別する(S12204)。状態コマンドを受信したと判別した場合日は(S12204:Yes)、状態コマンド処理17を実行し(S12205)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2215 that a time-saving related command has not been received (S2215: No), it is determined whether a status command has been received (S12204). If it is determined that a status command has been received (S12204: Yes), status command processing 17 is executed (S12205), processing according to other commands is executed (S2217), and the process returns to the main processing.

ここで、状態コマンド処理17(S12205)の内容について、図392を参照して説明をする。図392は、状態コマンド処理17(S12205)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of state command processing 17 (S12205) will be explained with reference to FIG. 392. FIG. 392 is a flowchart showing the contents of state command processing 17 (S12205).

状態コマンド処理17(S12205)が実行されると、まず、遊技状態を示すコマンドであるか判別し(S12601)、遊技状態を示すコマンドであると判別した場合は(S12601:Yes)、遊技状態格納エリア223ngに対応する遊技状態を格納し(S12602)、次いで、通常状態へ移行するかを判別する(S12603)。 When state command process 17 (S12205) is executed, it is first determined whether the command indicates a game state (S12601). If it is determined that the command indicates a game state (S12601: Yes), the corresponding game state is stored in game state storage area 223ng (S12602), and then it is determined whether to transition to the normal state (S12603).

S12603の処理において、通常状態へ移行しないと判別した場合は(S12603:No)、その他情報に対応する処理を実行し(S12608)、本処理を終了する。一方、通常状態へ移行すると判別した場合は(S12603:Yes)、終了画面を示す表示用コマンドを設定し(S12604)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S12603 that the state will not change to the normal state (S12603: No), processing corresponding to the other information is executed (S12608), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the state will change to the normal state (S12603: Yes), a display command showing the end screen is set (S12604), the processing of S12608 described above is executed, and this processing is terminated.

一方、S12601の処理において、遊技状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S12601:No)、リミット関連コマンド、即ち、確変状態の設定回数(確変連続回数)を示すための情報であるか判別し(S12605)、リミット関連コマンドであると判別した場合には(S12605:Yes)、次いで、受信したコマンドが示す確変連続回数は、リミット回数(5)より1少ないか(4であるか)を判別する(S12606)。受信したコマンドが示すリ確変連続回数が、リミット回数より2以上少ないと判別した場合は(S12606:No)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12606の処理において、受信したコマンドが示す確変連続回数が、リミット回数より1少ないと判別した場合は(S12606:Yes)、準リミットフラグ223ndをオンに設定し(S12607)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12601, if it is determined that the command is not a command indicating the game state (S12601: No), it is determined whether it is a limit-related command, that is, information indicating the set number of times of the high probability state (the number of consecutive high probability times) (S12605). If it is determined that it is a limit-related command (S12605: Yes), it is then determined whether the number of consecutive high probability times indicated by the received command is one less than the limit number (5) (4) (S12606). If it is determined that the number of consecutive high probability times indicated by the received command is two or more less than the limit number (S12606: No), the process of S12608 described above is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S12606, if it is determined that the number of consecutive high probability times indicated by the received command is one less than the limit number (S12606: Yes), the semi-limit flag 223nd is set to on (S12607), the process of S12608 described above is executed, and this process is terminated.

一方、S12605の処理において、リミット関連コマンドではないと判別した場合には(S12605:No)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12605 that the command is not a limit-related command (S12605: No), the processing of S12608 described above is executed and this processing ends.

図385に戻り説明を続ける。S12204の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S12204:No)、上述したS2217の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 385, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S12204 that a status command has not been received (S12204: No), the processing of S2217 described above is executed, and this processing ends.

次に、図393を参照して、第17実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図62、S2114参照)の一処理である演出設定処理17(S12861)について説明する。図393は、この演出設定処理17(S12861)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 393, we will explain the performance setting process 17 (S12861), which is one process of the variable display setting process (see FIG. 62, S2114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the 17th embodiment. FIG. 393 is a flowchart showing this performance setting process 17 (S12861).

演出設定処理17(S12861)では、まず、遊技状態格納エリア223ngのデータを参照して遊技状態を特定し(S12701)、遊技状態が潜確状態であるか判別する(S12702)。遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S12702:No)、第2演出設定処理を実行し(S12713)、本処理を終了する。第2演出設定処理(S12713)の詳細については、図394を参照して後述する。 In the effect setting process 17 (S12861), first, the game state is identified by referring to the data in the game state storage area 223ng (S12701), and it is determined whether the game state is a potential state (S12702). If it is determined that the game state is not a potential state (S12702: No), the second effect setting process is executed (S12713), and this process is terminated. Details of the second effect setting process (S12713) will be described later with reference to FIG. 394.

一方、S12702の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S12702:Yes)、次いで、スーパーRUSH開始フラグ223naがオンであるかを判別する(S12703)。スーパーRUSH開始フラグ223naがオンであると判別した場合には(S12703:Yes)、スーパーRUSH開始フラグ223naをオフに設定し(S12704)、スーパーRUSH中フラグ223nbをオンに設定する(S12705)。次いで、スーパーRUSHカウンタ223ncの値に4をセットし(S12706)、スーパーRUSHを示すための表示用コマンドを設定し(S12707)、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12702 that the game state is a potential win state (S12702: Yes), then it is determined whether the Super RUSH start flag 223na is on (S12703). If it is determined that the Super RUSH start flag 223na is on (S12703: Yes), the Super RUSH start flag 223na is set to off (S12704), and the Super RUSH in progress flag 223nb is set to on (S12705). Next, the value of the Super RUSH counter 223nc is set to 4 (S12706), a display command to indicate the Super RUSH is set (S12707), the processing of S12713 described above is executed, and this processing ends.

一方、S12703の処理において、スーパーRUSH開始フラグ223naがオンでない(オフである)と判別した場合には(S12703:No)、スーパーRUSHカウンタ223ncの値が0より大きい値であるか判別する(S12708)。スーパーRUSHカウンタ223ncの値が0より大きい値でない(0である)と判別した場合は(S12708:No)、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12703 that the Super RUSH start flag 223na is not on (is off) (S12703: No), it is determined whether the value of the Super RUSH counter 223nc is greater than 0 (S12708). If it is determined that the value of the Super RUSH counter 223nc is not greater than 0 (is 0) (S12708: No), the processing of S12713 described above is executed, and this processing ends.

一方、S12708の処理において、スーパーRUSHカウンタ223ncの値が0より大きい値であると判別した場合は(S12708:Yes)、スーパーRUSHカウンタ223ncの値を1減算し(S12709)、減算後の値が0であるか判別する(S12710)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12708 that the value of the Super RUSH counter 223nc is greater than 0 (S12708: Yes), the value of the Super RUSH counter 223nc is decremented by 1 (S12709), and it is determined whether the value after the subtraction is 0 (S12710).

減算後の値が0ではないと判別した場合には(S12710:No)、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12710の処理において、減算後の値が0であると判別した場合には(S12710:Yes)、スーパーRUSH中フラグ223nbをオフに設定し(S12711)、次いで、通常RUSHを示すための表示用コマンドを設定する(S12712)。その後、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined that the value after subtraction is not 0 (S12710: No), the process of S12713 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S12710 that the value after subtraction is 0 (S12710: Yes), the Super RUSH flag 223nb is set to OFF (S12711), and then a display command to indicate a normal RUSH is set (S12712). Thereafter, the process of S12713 described above is executed, and this process ends.

次に、演出設定処理17(S12861)内の一処理である第2演出設定処理(S12713)について、図394を参照して説明する。図394は、第2演出設定処理(S12713)の内容を示したフローチャートである。 Next, the second effect setting process (S12713), which is one process in the effect setting process 17 (S12861), will be described with reference to FIG. 394. FIG. 394 is a flowchart showing the contents of the second effect setting process (S12713).

第2演出設定処理(S12713)では、まず、遊技状態が通常状態であるかを判別する(S12751)。遊技状態が通常状態であると判別した場合には(S12751:Yes)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S12752)、本処理を終了する。一方、S12751の処理において、遊技状態が通常状態ではないと判別した場合には(S12751:No)、準リミットフラグ223ndがオンであるかを判別する(S12753)。 In the second effect setting process (S12713), first, it is determined whether the game state is normal (S12751). If it is determined that the game state is normal (S12751: Yes), the effect mode of the variable pattern effect according to the game state and the lottery result is set (S12752), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S12751 that the game state is not normal (S12751: No), it is determined whether the semi-limit flag 223nd is on (S12753).

S12753の処理において、準リミットフラグ223ndがオンであると判別した場合には(S12753:Yes)、次いで、大当たり変動であるかを判別し(S12754)、大当たり変動であると判別した場合には(S12754:Yes)、チャレンジモード当たりに対応する変動パターンの演出態様を設定する(S12755)。そして、準リミットフラグ223ndをオフに設定し(S12756)、S12757の処理へ移行する。一方、S12754の処理において、大当たり変動ではないと判別した場合には(S12754:No)、そのままS12757の処理へと移行する。 If it is determined in the process of S12753 that the semi-limit flag 223nd is on (S12753: Yes), it is then determined whether or not it is a big win fluctuation (S12754), and if it is determined that it is a big win fluctuation (S12754: Yes), the presentation mode of the fluctuation pattern corresponding to the challenge mode hit is set (S12755). Then, the semi-limit flag 223nd is set to off (S12756), and the process proceeds to S12757. On the other hand, if it is determined in the process of S12754 that it is not a big win fluctuation (S12754: No), the process proceeds directly to S12757.

一方、S12753の処理において、準リミットフラグ223ndがオンでない(オフである)と判別した場合には(S12753:No)、大当たりD17又はF17であるか判別する(S12757)。S12757の処理において、大当たりD17又はF17ではないと判別した場合には(S12757:No)、第3演出設定処理を実行し(S12763)、本処理を終了する。第3演出設定処理(S12763)の詳細については、図395を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12753 that the semi-limit flag 223nd is not on (is off) (S12753: No), it is determined whether it is a jackpot D17 or F17 (S12757). If it is determined in the processing of S12757 that it is not a jackpot D17 or F17 (S12757: No), the third effect setting process is executed (S12763) and this process is terminated. Details of the third effect setting process (S12763) will be described later with reference to FIG. 395.

一方、S12757の処理において、大当たりD17又はF17であると判別した場合には(S12757:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が0以上であるか判別する(S12758)。特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が0以上であると判別した場合は(S12758:Yes)、次いで、次回の特図1抽選が大当たりB17又はC17であるかを判別する(S12759)。 On the other hand, if the process of S12757 determines that the jackpot is D17 or F17 (S12757: Yes), it determines whether the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b is 0 or greater (S12758). If it determines that the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b is 0 or greater (S12758: Yes), it then determines whether the next special pattern 1 drawing will result in a jackpot of B17 or C17 (S12759).

S12759の処理において、次回の特図1抽選が大当たりB17又はC17であると判別した場合(S12759:Yes)あるいはS12758の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が0以上でない(0である)と判別した場合は(S12758:No)は、チャレンジ演出フラグ223nfをオンに設定する(S12760)。そして、チャレンジモード当たりに対応する変動パターンの演出態様を設定し(S12761)、上述したS12763の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S12759 that the next special symbol 1 drawing will be a jackpot B17 or C17 (S12759: Yes), or if it is determined in the process of S12758 that the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223b is not 0 or greater (is 0) (S12758: No), the challenge effect flag 223nf is set to ON (S12760). Then, the effect mode of the variable pattern corresponding to the challenge mode win is set (S12761), the process of S12763 described above is executed, and this process ends.

一方、S12759の処理において、次回の特図1抽選が大当たりB17又はC17ではないと判別した場合(S12759:No)、RUSHモード当たりに対応する変動パターンの演出態様を設定し(S12762)、上述したS12763の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S12759 that the next special chart 1 drawing is not a jackpot B17 or C17 (S12759: No), the presentation mode of the variation pattern corresponding to the RUSH mode hit is set (S12762), the process of S12763 described above is executed, and this process ends.

次に、第2演出設定処理(S12713)内の一処理である第3演出設定処理(S12763)について、図395を参照して説明する。図395は、第3演出設定処理(S12763)の内容を示したフローチャートである。 Next, the third effect setting process (S12763), which is one process within the second effect setting process (S12713), will be described with reference to FIG. 395. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of the third effect setting process (S12763).

第3演出設定処理(S12763)では、まず、遊技状態が潜確状態であるかを判別し(S12781)、遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合は(S12781:No)、特図1変動であるかを判別する(S12782)。そして、特図1変動であると判別した場合には(S12782:Yes)、変動時間が0.5秒であるかを判別する(S12783)。S12783の処理において、変動時間が0.5秒であると判別した場合は(S12783:Yes)、本処理を終了する。 In the third performance setting process (S12763), first, it is determined whether the game state is a potential state (S12781), and if it is determined that the game state is not a potential state (S12781: No), it is determined whether there is a special chart 1 change (S12782). Then, if it is determined that there is a special chart 1 change (S12782: Yes), it is determined whether the change time is 0.5 seconds (S12783). In the process of S12783, if it is determined that the change time is 0.5 seconds (S12783: Yes), this process is terminated.

一方、S12781の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S12781:Yes)、あるいはS12782の処理において、特図1変動ではないと判別した場合は(S12782:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S12786)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S12781 determines that the game state is a potential state (S12781: Yes), or if the process of S12782 determines that the special chart 1 has not changed (S12782: No), the presentation mode of the change pattern presentation according to the game state and the lottery result is set (S12786), and this process is terminated.

一方、S12783の処理において、変動時間が0.5秒ではないと判別した場合は(S12783:No)、変動時間が100秒であるかを判別し(S12784)、変動時間が100秒であると判別した場合は(S12784:Yes)、復活フラグ223neをオンに設定し(S12785)、上述したS12786の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12784の処理において、変動時間が100秒でないと判別した場合は(S12784:No)、そのまま上述したS12786の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12783 that the fluctuation time is not 0.5 seconds (S12783: No), it is determined whether the fluctuation time is 100 seconds (S12784), and if it is determined that the fluctuation time is 100 seconds (S12784: Yes), the revival flag 223ne is set to on (S12785), the processing of S12786 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S12784 that the fluctuation time is not 100 seconds (S12784: No), the processing of S12786 described above is executed as is, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定される回数(確変連続回数)に上限(リミット回数)を設けるように構成している。このように構成することで、特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、時短状態)よりも、遊技者に有利となる特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、潜確状態)が連続して設定されてしまうことにより、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 As explained above, in the 17th embodiment, when a jackpot is won in a state where a high probability state for a special symbol is set, an upper limit (limit number of times) is set on the number of times (number of consecutive high probability states) that the high probability state for the special symbol (high probability state, potential high probability state) is set again after the jackpot game ends. By configuring it in this way, it is possible to prevent a game that is overly advantageous to the player from being played by consecutively setting a game state (high probability state, potential high probability state) in which a high probability state for a special symbol is set, which is more advantageous to the player than a game state (normal state, time-saving state) in which a low probability state for the special symbol is set.

なお、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されることに対して上限を設けるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定されることに対して上限を設けるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態、及び普通図柄の高確率状態との何れも設定される回数に上限を設けるように構成しても良い。 In the seventeenth embodiment, an upper limit is set to the number of times a high probability state of a special symbol is set, but the present invention is not limited to this, and an upper limit may be set to the number of times a high probability state of a normal symbol is set, or an upper limit may be set to the number of times both a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol are set.

この場合、例えば、特別図柄の高確率状態に対するリミット回数を5回に設定し、普通図柄の高確率状態に対するリミット回数を4回、即ち、特別図柄に対して設定されるリミット回数よりも少ないリミット回数を設定した場合には、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を可変させること無く(確変状態が継続するように)連続して4回当選した場合には、特別図柄に対するリミット回数よりも先に。普通図柄に対するリミット回数に到達することになるため、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されることになる。よって、特別図柄に対するリミット回数に到達するよりも前に、潜確状態(RUSH遊技)が実行され易い期間を設定することが可能となる。 In this case, for example, if the limit number of times for the high probability state of the special symbol is set to 5 times and the limit number of times for the high probability state of the normal symbol is set to 4 times, i.e., the limit number of times is set to a number less than the limit number set for the special symbol, if, for example, a win is won four times in a row without changing the probability state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) (so that the probability state continues), the limit number of times for the normal symbol will be reached before the limit number of times for the special symbol, and a potential probability state will be set after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to set a period during which a potential probability state (RUSH game) is likely to be executed before the limit number of times for the special symbol is reached.

さらに、この場合、特別図柄に対するリミット回数に到達するよりも前に、潜確状態が設定された場合には、特別図柄の連続回数は更新されるが、普通図柄の低確率状態が設定されるため、普通図柄の連続回数は0にリセットされる。よって、特別図柄がリミット回数に先に到達し得るため、普通図柄に対するリミット回数の到達に基づいて潜確状態が設定され難くすることができる。このように構成することでも、上述した第17実施形態のように、同一の大当たり(確変B大当たり)に当選した場合に、特定条件(普通図柄に対するリミット回数の到達)の有無に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることができる。 Furthermore, in this case, if the potential state is set before the limit number of times for the special symbol is reached, the number of consecutive times for the special symbol is updated, but since the low probability state for the normal symbol is set, the number of consecutive times for the normal symbol is reset to 0. Therefore, since the special symbol may reach the limit number of times first, it is possible to make it difficult for the potential state to be set based on the reaching of the limit number of times for the normal symbol. Even with this configuration, as in the 17th embodiment described above, when the same jackpot (probable B jackpot) is won, the game state set after the end of the jackpot game can be made different depending on whether or not a specific condition (reaching the limit number of times for the normal symbol) is met.

また、上述した第17実施形態では、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定され、且つ、その確変A状態が短期間(0.5秒)で潜確状態へと移行することが確定している場合には、大当たり遊技が終了するよりも前のタイミングで、遊技者に対して、確変状態(確変A状態)では無く、潜確状態へと移行することを報知するように構成している。つまり、現在の遊技状態から移行する次の遊技状態では無く、次の次に設定される遊技状態を遊技者に報知するように構成している。よって、遊技者に対して、今後実行される遊技の内容を分かり易く報知することができる。さらに、現在の遊技状態から移行する次の遊技状態を報知しないように構成しているため、次の遊技状態と、次の次の遊技状態とが同時に報知されてしまうことで遊技者に分かり難い報知態様が提供されてしまうことを抑制することができる。加えて、次の遊技状態と、次の次の遊技状態とのうち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知するように構成している。よって、報知態様の内容によって遊技者を一喜一憂させることができる。また、次の遊技状態と、次の次の遊技状態のうち、その遊技状態が継続する期間が長くなり易い遊技状態を遊技者に報知するように構成している。よって、遊技者に分かり易い遊技性を提供することができる。 In addition, in the above-mentioned 17th embodiment, when the high probability A state is set after the end of the jackpot game, and it is determined that the high probability A state will transition to the latent probability state in a short period of time (0.5 seconds), the player is notified of the transition to the latent probability state, not the high probability state (high probability A state), at a timing before the end of the jackpot game. In other words, the player is notified of the game state that will be set after the current game state, not the next game state to which the current game state will transition. Therefore, the content of the game to be executed in the future can be easily notified to the player. Furthermore, since the next game state to which the current game state will transition is not notified, it is possible to prevent the next game state and the next next game state from being notified at the same time, which is difficult for the player to understand, from being provided with a notification mode. In addition, the player is notified of the game state that is advantageous to the player, between the next game state and the next next game state. Therefore, the player can be made happy or sad depending on the content of the notification mode. In addition, the system is configured to notify the player of the game state that is likely to continue for a long period of time between the next game state and the game state after that. This makes it possible to provide the player with gameplay that is easy to understand.

<第17実施形態の変形例について>
次に、図396及び図397を参照して、第17実施形態の変形例について説明をする。上述した第17実施形態では、確変B状態或いは時短状態が設定される場合に実行される第1特別図柄抽選の結果が外れである場合に、300秒の変動時間が設定されるように構成し、確変B状態或いは時短状態が300秒間継続するように構成していた。
<Modification of the 17th embodiment>
Next, a modified example of the 17th embodiment will be described with reference to Figures 396 and 397. In the above-mentioned 17th embodiment, when the result of the first special symbol lottery executed when the probability variable B state or the time-saving state is set is a miss, the variable time is set to 300 seconds, and the probability variable B state or the time-saving state is configured to continue for 300 seconds.

これに対して、本変形例では、確変B状態或いは時短状態が設定される場合に実行される第1特別図柄抽選の結果が外れである場合に設定される変動時間として、長さの異なる変動時間の中から1の変動時間を設定可能に構成している点で相違している。 In contrast, this modified example differs in that it is configured so that one of a variety of variable times of different lengths can be set as the variable time to be set if the result of the first special symbol lottery, which is executed when the special variable B state or the time-saving state is set, is a miss.

このように構成することで、確変B状態或いは時短状態が設定される場合における第1特別図柄変動の実行のされ易さを可変させることができるため、例えば、特定時短終了条件が設定された場合において、特定時短終了条件の成立のし易さを異ならせることができ、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中に実行される特別図柄抽選の回数を増減させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the ease with which the first special symbol variation is executed when the special probability B state or time-saving state is set, so that, for example, when a specific time-saving end condition is set, it is possible to vary the ease with which the specific time-saving end condition is established, and it is possible to increase or decrease the number of times that the special symbol lottery is executed during a high probability state for normal symbols (special probability state, time-saving state).

まず、図396を参照して、本変形例における演出内容について説明をする。図396(a)は、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)に実行されるチャレンジ演出中の表示態様に一例を示した図である。なお、上述した第17実施形態におけるチャレンジ演出の表示態様と同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 First, the content of the presentation in this modified example will be described with reference to FIG. 396. FIG. 396(a) is a diagram showing an example of the display mode during a challenge presentation executed in a high probability state (high probability state, time-saving state) for normal symbols. Note that detailed explanations of elements that are the same as the display mode of the challenge presentation in the 17th embodiment described above will be omitted.

図396(a)に示した通り、本変形例では、表示領域HR20に表示される残り時間が、実際に設定された第1特別図柄の変動時間として表示している点で上述した第17実施形態と相違している。そして、特定時短終了条件が設定されている遊技状態におけるチャレンジ演出が実行されている場合は、表示領域HR20に表示される残り時間が0秒となった場合、即ち、第1特別図柄変動が停止表示された場合に、特定時短終了条件が成立しチャレンジ演出が終了する。このチャレンジ演出の終了時における演出は、上述した第17実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 396(a), this modified example differs from the above-mentioned 17th embodiment in that the remaining time displayed in the display area HR20 is displayed as the fluctuation time of the first special symbol that has actually been set. Then, when a challenge presentation is being executed in a game state in which a specific time-saving end condition is set, when the remaining time displayed in the display area HR20 becomes 0 seconds, that is, when the fluctuation of the first special symbol is displayed as stopped, the specific time-saving end condition is met and the challenge presentation ends. The presentation at the end of this challenge presentation is the same as that of the above-mentioned 17th embodiment, so a detailed explanation thereof will be omitted.

そして、通常時短終了条件のみが成立している遊技状態におけるチャレンジ演出である場合には、図396(b)に示した通り、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間に対応する秒数が表示領域HR20に上乗せされる上乗せ演出が実行される。図396(b)は、チャレンジ演出中に上乗せ演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。図396(b)では、通常時短終了条件のみが成立している遊技状態におけるチャレンジ演出において実行中の第1特別図柄変動が外れであって、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間が60秒である場合の上乗せ演出を示している。 In the case of a challenge presentation in a game state where only the normal time-saving end condition is met, as shown in FIG. 396(b), an added presentation is executed in which the number of seconds corresponding to the fluctuation time of the next first special pattern fluctuation is added to the display area HR20. FIG. 396(b) is a diagram showing an example of the display mode when an added presentation is executed during a challenge presentation. FIG. 396(b) shows an added presentation in a game state where only the normal time-saving end condition is met, where the first special pattern fluctuation being executed is a miss, and the fluctuation time of the next first special pattern fluctuation is 60 seconds.

具体的には、主表示領域Dmの中央付近に宝箱852が表示され、その中から結果表示態様852として「+60秒」が表示され、表示領域HR20に表示される残り時間が「90秒」に増加する上乗せ演出が実行される。 Specifically, a treasure chest 852 is displayed near the center of the main display area Dm, and from within it, "+60 seconds" is displayed as the result display mode 852, and an additional effect is executed in which the remaining time displayed in the display area HR20 is increased to "90 seconds."

このように、通常時短終了条件のみが成立している遊技状態、即ち、第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算数が100回に到達する場合に成立する時短終了条件のみが成立している場合であって、第1特別図柄変動の変動時間が300秒よりも短い変動時間である場合には、普通図柄の高確率状態中に第1特別図柄変動が複数回実行されることになる。この場合において、チャレンジ演出の残期間が延長するように上乗せ演出を実行することにより、遊技者に対して普通図柄の高確率状態を示すチャレンジ演出の演出期間が途中で延長されたと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in a game state where only the normal time-saving end condition is met, that is, when only the time-saving end condition that is met when the combined number of the first special symbol fluctuations and the second special symbol fluctuations reaches 100, and the fluctuation time of the first special symbol fluctuation is shorter than 300 seconds, the first special symbol fluctuation will be executed multiple times during the high probability state of the normal symbol. In this case, by executing an additional effect so as to extend the remaining period of the challenge effect, it is possible to make the player believe that the performance period of the challenge effect indicating the high probability state of the normal symbol has been extended midway, and the interest of the game can be improved.

また、図396(b)に示した例では、チャレンジ演出における1回目の第1特別図柄変動(変動時間120秒)が停止表示されるよりも前、即ち、残期間が30秒の時点で、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間を上乗せ演出に用いている。つまり、特図1保留に含まれる入賞情報に基づいて、第1特別図柄の変動時間を先読みし、通常時短終了条件が成立するよりも前に次の第1特別図柄変動が実行されることが確定した場合に上乗せ演出を実行するように構成している。 In the example shown in FIG. 396(b), before the first first special symbol change (change time 120 seconds) in the challenge performance is stopped and displayed, i.e., when there are 30 seconds remaining, the change time of the next first special symbol change is used for the added performance. In other words, the change time of the first special symbol is predicted based on the winning information contained in the reserved special symbol 1, and the added performance is executed if it is determined that the next first special symbol change will be executed before the normal time-saving end condition is met.

このように構成することで、第1特別図柄変動の停止、或いは開始タイミングと、上乗せ演出の実行タイミングと、を異ならせることができるため、何を契機に上乗せ演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, the timing at which the first special symbol variation stops or starts can be made different from the timing at which the added-on effect is executed, making it difficult for the player to understand what triggered the execution of the added-on effect.

なお、特定時短終了条件が成立している遊技状態におけるチャレンジ演出、即ち、第1特別図柄変動が1回終了した時点で時短終了条件が成立するチャレンジ演出においても、図396(b)に示した上乗せ演出を実行可能に構成すると良く、この場合、1回目の第1特別図柄変動の変動時間よりも少ない値を表示領域HR20に表示し、表示領域HR20に表示される表示態様が所定条件を満たした場合(残り時間が30秒を示した場合)に、残りの変動時間を示す値を上乗せ演出で表示するように構成すると良い。これにより、上乗せ演出の有無によって、現在設定されている時短終了条件の種別が特定され、結果的に、現在設定されている遊技状態を特定されてしまうことを抑制することができる。 In addition, even in a challenge presentation in a game state where a specific time-saving end condition is met, that is, a challenge presentation in which the time-saving end condition is met when the first special symbol fluctuation has been completed once, it is preferable to configure the additional effect shown in FIG. 396(b) to be executable, and in this case, a value less than the fluctuation time of the first first special symbol fluctuation is displayed in the display area HR20, and when the display mode displayed in the display area HR20 meets a predetermined condition (when the remaining time indicates 30 seconds), a value indicating the remaining fluctuation time is displayed in the additional effect. In this way, the type of the currently set time-saving end condition is identified depending on the presence or absence of the additional effect, and as a result, it is possible to prevent the currently set game state from being identified.

次に、図397を参照して、本変形例における電気的構成のうち、上述した第17実施形態とは異なる内容について説明をする。本変形例では、上述した第17実施形態に対して、時短状態、及び確変B状態において参照される時短・確変B用17テーブル202nd2と、リミット用17テーブル202nd5とに規定されている内容の一部を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 397, the electrical configuration of this modified example will be described with respect to the differences from the 17th embodiment described above. This modified example differs from the 17th embodiment described above in that some of the contents of the time-saving/probability-change B 17 table 202nd2 and the limit 17 table 202nd5, which are referenced in the time-saving state and the probability-change B state, are different, but otherwise the two are the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

図397(a)は、本変形例における時短・確変B用17テーブル202nd2の規定内容を示した図であり、図397(b)は、本変形例におけるリミット用17テーブル202nd5の規定内容を示した図である。図397(a),(b)に示した通り、上述した第17実施形態に対して、第1特別図柄抽選の結果が外れである場合に設定される変動パターンの種別を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。 Figure 397(a) is a diagram showing the stipulated contents of 17 table 202nd2 for time-saving/probable-change B in this modified example, and Figure 397(b) is a diagram showing the stipulated contents of 17 table 202nd5 for limit in this modified example. As shown in Figures 397(a) and (b), this differs from the 17th embodiment described above in that the type of variation pattern that is set when the result of the first special symbol lottery is a miss is different, but otherwise it is the same.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~98」の範囲に対して変動時間が300秒間の外れ時短用変動Aが対応付けて規定され、「99~149」の範囲に対して変動時間が120秒間の外れ時短用変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~197」の範囲に対して変動時間が60秒間の外れ時短用変動Cが対応付けて規定され、「198」に対して変動時間が10秒間の外れ時短用変動Dが対応付けて規定されている。なお、上述した規定内容は、時短・確変B用17テーブル202nd2及びリミット用17テーブル202nd5で同一である。 Specifically, for the symbol type 1 special symbol (special symbol 1) and the lottery result "miss", the value of the fluctuation type counter CS1 in the range "0 to 98" is associated with a miss time-saving fluctuation A with a fluctuation time of 300 seconds, the value in the range "99 to 149" is associated with a miss time-saving fluctuation B with a fluctuation time of 120 seconds, the value in the range "150 to 197" is associated with a miss time-saving fluctuation C with a fluctuation time of 60 seconds, and the value "198" is associated with a miss time-saving fluctuation D with a fluctuation time of 10 seconds. The above-mentioned regulations are the same for the time-saving/probability-changing B 17 table 202nd2 and the limit 17 table 202nd5.

以上、説明をした通り、本変形例では、時短状態が設定される場合、確変B状態が設定される場合、及び、リミット回数に到達し強制的に時短状態が設定される場合において実行される第1特別図柄変動の変動パターンとして、外れ当選している場合に、様々な変動時間(10秒、60秒、120秒、300秒)を設定することができる。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合には、長い変動時間が設定されたほうが遊技者に有利となり、確変状態が設定されている場合、より具体的には、特定時短終了条件が設定されている確変状態が設定されている場合には、短い変動時間が設定されたほうが遊技者に有利とすることができる。 As explained above, in this modified example, various variation times (10 seconds, 60 seconds, 120 seconds, 300 seconds) can be set as variation patterns for the first special symbol variation that is executed when the time-saving state is set, when the special B state is set, and when the limit number of times is reached and the time-saving state is forcibly set, when a miss is won. As a result, for example, when the time-saving state is set, a longer variation time setting is more advantageous for the player, and when the special state is set, more specifically, when a special state in which a specific time-saving end condition is set is set, a shorter variation time setting is more advantageous for the player.

このように構成することで、時短終了条件を成立させるための特別図柄変動の変動時間を異ならせることにより、時短終了条件が成立するまでの期間の長さを可変させることができるため、その時短終了条件が成立するまでの期間の長さによって、普通図柄の高確率状態中における実質的な特別図柄抽選の実行回数を可変させることができる。 By configuring it in this way, the length of the period until the time-saving end condition is met can be varied by varying the time for the special pattern to change in order to satisfy the time-saving end condition, and therefore the number of times the actual special pattern lottery is executed during the high probability state of the normal pattern can be varied depending on the length of the period until the time-saving end condition is satisfied.

なお、上述した構成に限ること無く、例えば、確変A状態が設定されている場合に参照される確変A用17テーブル202nd3を、本変形例のように、第1特別図柄変動の変動パターンとして、外れ当選している場合に、様々な変動時間(10秒、60秒、120秒、300秒)が設定されるように規定しても良い。このように構成することで、確変A状態が設定された場合における潜確状態への移行タイミングを異ならせることが可能となる。 In addition, without being limited to the above-mentioned configuration, for example, the 17th table 202nd3 for the probability A, which is referenced when the probability A state is set, may be specified so that various change times (10 seconds, 60 seconds, 120 seconds, 300 seconds) are set as the change pattern of the first special symbol change when a miss win occurs, as in this modified example. By configuring in this way, it is possible to vary the timing of the transition to the potential state when the probability A state is set.

つまり、上述した第17実施形態では、確変A状態が設定された状態にて、第1特別図柄抽選で外れ当選した第1特別図柄変動が実行される場合には、必ず0.5秒変動が実行されるように構成していた。そして、この0.5秒変動は、確変A状態中に実行される第2特別図柄変動の最短変動時間よりも短い変動時間となるように構成していたため、大当たり遊技終了後に第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが同時に変動を開始した場合において、必ず、先に第1特別図柄変動が停止することになるように構成していた。よって、確変A状態中に第2特別図柄変動が停止表示してしまい、遊技球を入賞させ難い小当たり遊技が実行され難くするように構成していた。 In other words, in the above-mentioned 17th embodiment, when the first special symbol variation that is a winning result of the first special symbol lottery is executed while the high probability A state is set, the 0.5 second variation is always executed. This 0.5 second variation is configured to be a variation time shorter than the shortest variation time of the second special symbol variation executed during the high probability A state, so that when the first special symbol variation and the second special symbol variation start to vary simultaneously after the end of the big win game, the first special symbol variation is always configured to stop first. Therefore, the second special symbol variation is displayed as stopped during the high probability A state, making it difficult to execute a small win game in which it is difficult to win the game ball.

一方、確変A状態が設定されている場合に参照される確変A用17テーブル202nd3を、本変形例のように、第1特別図柄変動の変動パターンとして、外れ当選している場合に、様々な変動時間(0.5秒、10秒、60秒、120秒、300秒)が設定されるように規定することで、確変A状態が継続し得る長さを異ならせることにより、確変A状態中に実行される第2特別図柄変動の変動回数を異ならせることができる。また、この場合、例えば、確変A状態が設定された場合であって、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として、所定期間以上(例えば、120秒以上)が設定された場合には、上述したチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されるように構成し、1回目の第1特別図柄変動が停止表示されたタイミングに合わせて、復活演出(図361(b)参照)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対しては確変A状態が設定されていることを判別させ難い演出(チャレンジ演出)を実行しながらも、所定期間(120秒)が経過することでRUSH遊技が開始されるため意外性のある遊技を提供することができる。また、チャレンジモード(チャレンジ演出)は、時短状態が設定される場合にも実行される演出であることから、即ち、チャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されている期間中に第2特別図柄変動を実行したほうが良い遊技状態と、実行しないほうが良い遊技状態とを設けることができるため、例えば、チャレンジモード(チャレンジ演出)が実行された場合に、実行中の第1特別図柄変動が停止表示されるまで、新たな第2特別図柄変動を実行させない遊技が実行されることを抑制することができる。 On the other hand, as in this modified example, the 17 table 202nd3 for the probability A, which is referred to when the probability A state is set, is set to various change times (0.5 seconds, 10 seconds, 60 seconds, 120 seconds, 300 seconds) as the change pattern of the first special symbol change when a winning combination is lost, and by varying the length that the probability A state can continue, the number of changes of the second special symbol change executed during the probability A state can be varied. In addition, in this case, for example, when the probability A state is set and the change time of the first first special symbol change is set to a predetermined period or more (for example, 120 seconds or more), the above-mentioned challenge mode (challenge performance) may be configured to be executed, and the revival performance (see FIG. 361(b)) may be executed in accordance with the timing when the first first special symbol change is stopped and displayed. By configuring in this way, it is possible to provide a surprising game because a RUSH game starts after a predetermined period (120 seconds) has passed while executing an effect (challenge effect) that makes it difficult for the player to determine that the probability A state has been set. Also, since the challenge mode (challenge effect) is an effect that is executed even when the time-saving state is set, that is, it is possible to provide a game state in which it is better to execute the second special pattern variation during the period in which the challenge mode (challenge effect) is executed and a game state in which it is better not to execute it, for example, when the challenge mode (challenge effect) is executed, it is possible to suppress the execution of a game that does not execute a new second special pattern variation until the first special pattern variation being executed is stopped and displayed.

また、確変A状態が設定された場合であって、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として、所定期間未満(例えば、120秒未満)で第2所定期間以上(例えば、10秒以上)が設定された場合には、現在の遊技状態が確変A状態であるか、時短状態であるか、確変B状態であるか、を分かり難くする演出(チャレンジ準備演出)を実行するように構成しても良い。具体的には、チャレンジ演出中の表示画面(図360参照)と同様にキャラクタ851が走る態様で表示され、表示領域HR20にはカウントダウン表示では無く「準備中」の文字を表示させ、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には現在がチャレンジ準備演出中であることを示す「チャレンジ準備中」のコメントが表示される演出を実行するように構成すれば良い。つまり、チャレンジ演出とは異なり、時間経過に基づいて残期間が減算表示されるカウントダウン表示を、時短終了条件を成立させることとなり得る第1特別図柄変動が開始されたことに基づいて表示しないように構成すれば良い。このように構成することで、カウントダウン表示が0になるまで新たな特別図柄変動を実行させない遊技を行われ難くすることができる。 In addition, when the probability A state is set and the first first special symbol fluctuation time is set to less than a predetermined period (e.g., less than 120 seconds) but more than a second predetermined period (e.g., 10 seconds or more), a performance (challenge preparation performance) that makes it difficult to tell whether the current game state is the probability A state, the time-saving state, or the probability B state may be executed. Specifically, the display screen during the challenge performance (see FIG. 360) may be configured to display the character 851 in a running manner, display the word "preparing" in the display area HR20 instead of a countdown display, and display the comment "preparing for challenge" in the second display area Ds2 of the sub-display area Ds, indicating that the current state is the challenge preparation performance. In other words, unlike the challenge performance, the countdown display in which the remaining period is subtracted based on the passage of time may not be displayed based on the start of the first special symbol fluctuation that may establish the time-saving end condition. By configuring it in this way, it becomes difficult to play a game in which no new special symbol changes are performed until the countdown display reaches 0.

さらに、このチャレンジ準備演出中において実行される第2特別図柄変動の変動回数、または、第2入球口640への入球数に応じて、チャレンジ準備演出の演出態様の少なくとも一部が可変するように構成し、その可変内容に応じて設定されている遊技状態を遊技者が把握可能となるように構成しても良い。このように構成することで、チャレンジ準備演出中において、新たな特別図柄変動を実行させない遊技を行われ難くすることができる。 Furthermore, at least a part of the presentation mode of the challenge preparation performance may be configured to vary depending on the number of times the second special pattern variation is executed during this challenge preparation performance, or the number of balls entering the second ball entrance 640, so that the player can understand the game state that is set depending on the variable content. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult to play a game that does not execute a new special pattern variation during the challenge preparation performance.

さらに、上述した第17実施形態、及び、第17実施形態の変形例では、確変A状態が設定される場合にのみ、時短終了条件が成立し易い特定時短終了条件(第1時短終了条件)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、確変B状態が設定される場合の一部、或いは全部、及び、時短状態が設定される場合の一部、或いは全部に対しても、特定時短終了条件(第1時短終了条件)が設定され得るように、時短付与17テーブル202ne(図368参照)の規定内容を設定しても良い。このように構成することで、チャレンジ演出が実行される期間(普通図柄の高確率状態が継続する期間)の長さを遊技者に把握させ難くすることができる。 Furthermore, in the above-mentioned 17th embodiment and the modified example of the 17th embodiment, a specific time-saving end condition (first time-saving end condition) that is likely to be satisfied is set only when the high probability A state is set, but without being limited to this, the contents of the time-saving granting table 202ne (see FIG. 368) may be set so that a specific time-saving end condition (first time-saving end condition) can be set for some or all of the cases when the high probability B state is set, and for some or all of the cases when the time-saving state is set. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of the period during which the challenge performance is executed (the period during which the high probability state of the normal pattern continues).

また、上述した第17実施形態、及び、第17実施形態の変形例では、時短終了条件として、成立のし易さを異ならせた2種類の時短終了条件(第1時短終了条件、第2時短終了条件)を設けているが、成立のし易さを異ならせた時短終了条件を3種類以上有するように構成しても良く、この場合、例えば、第1特別図柄変動が実行される回数が2回に到達した場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(特定の小当たり)となった回数が所定回数(2回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けるように構成すると良い。これにより、チャレンジ演出中において、遊技を実行したほうが(第2特別図柄抽選を実行したほうが)時短終了条件が成立し易い場合を設けることができるため、チャレンジ演出中において、新たな特別図柄変動を実行させない遊技を行われ難くすることができる。 In the above-mentioned 17th embodiment and the modified example of the 17th embodiment, two types of time-saving end conditions (first time-saving end condition, second time-saving end condition) that differ in ease of establishment are provided as the time-saving end conditions, but it is also possible to configure the system to have three or more types of time-saving end conditions that differ in ease of establishment. In this case, for example, it is preferable to configure the system to provide a time-saving end condition that is established when the number of times the first special symbol variation is executed reaches two, or a time-saving end condition that is established when the number of times a specific lottery result (specific small win) is obtained in the second special symbol lottery reaches a predetermined number (two times). This makes it possible to provide a case in which the time-saving end condition is more likely to be established by playing a game (by executing the second special symbol lottery) during the challenge performance, making it difficult to play a game that does not execute a new special symbol variation during the challenge performance.

加えて、チャレンジ演出中に実行される演出の演出態様を可変させることで、現在設定されている時短終了条件の一部、或いは、全部を遊技者に示唆、或いは、報知可能に構成しても良く、例えば、上述した第1実施形態のように、時短終了条件を成立させるための要素(変動回数や当選回数)の更新の有無を、特別図柄抽選の抽選結果や、設定されている遊技状態と関連させて遊技者に報知するように構成しても良い。これにより、チャレンジ演出中に現在設定されている遊技状態、及び時短終了条件を予測しながら、特別図柄抽選を積極的に実行する遊技、或いは、実行しない遊技を選択しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, by varying the presentation mode of the presentation executed during the challenge presentation, some or all of the currently set time-saving end conditions may be suggested or notified to the player. For example, as in the first embodiment described above, the player may be notified of whether or not the elements (number of changes or number of wins) for achieving the time-saving end conditions have been updated in association with the results of the special pattern selection and the set game state. This allows the player to play a game in which the special pattern selection is actively executed or not executed while predicting the currently set game state and time-saving end conditions during the challenge presentation.

<第17実施形態の盤面変形例について>
次に、図398を参照して、上述した第17実施形態の遊技盤13の構成(図364参照)の変形例について説明をする。上述した第17実施形態では、当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置として、V入賞装置1650と可変入賞装置2650とを有していた。そして、小当たり遊技では可変入賞装置2650を開放動作させ、大当たり遊技では、V入賞装置1650或いは可変入賞装置2650を開放動作させるように構成していた。
<Regarding modified board surface of the seventeenth embodiment>
Next, referring to Fig. 398, a modified example of the configuration of the game board 13 (see Fig. 364) of the above-mentioned 17th embodiment will be described. In the above-mentioned 17th embodiment, the V winning device 1650 and the variable winning device 2650 were provided as winning devices that are opened when a winning game is executed. In addition, in a small winning game, the variable winning device 2650 is opened, and in a big winning game, the V winning device 1650 or the variable winning device 2650 is opened.

よって、V入賞装置1650の開放動作の有無に基づいて、大当たり遊技が実行されたか小当たり遊技が実行されたかを分かり易いという問題があった。これに対して、本盤面変形例では、当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置を1種類に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Therefore, there was a problem in that it was easy to tell whether a big win game or a small win game had been played based on whether or not the V winning device 1650 had been opened. In contrast, this modified board surface differs in that the winning device that opens when a winning game is played has been changed to one type, but otherwise it is the same.

図398は、本盤面変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図398に示した通り、本盤面変形例の遊技盤13は、上述した第17実施形態の遊技盤13に対して、可変入賞装置2650を削除し、可変入賞装置2650が設けられていた箇所にV入賞装置1650を移設した点で相違している。そして、本盤面変形例では、小当たり遊技が実行された場合も、大当たり遊技が実行された場合も、V入賞装置1650が開放動作されるように構成している。このように構成することで、開放動作される入賞装置の種別によって、大当たり遊技が実行されているか小当たり遊技が実行されているかを遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 Figure 398 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modified game board. As shown in Figure 398, the game board 13 of this modified game board is different from the game board 13 of the 17th embodiment described above in that the variable winning device 2650 has been removed and the V winning device 1650 has been moved to the location where the variable winning device 2650 was installed. In this modified game board, the V winning device 1650 is configured to open when both a small win game and a big win game are played. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from easily determining whether a big win game or a small win game is being played, depending on the type of winning device that is opened.

また、詳細な説明は省略するが、本盤面変形例におけるV入賞装置1650は、切替弁1650hを動作させるための開放シナリオを小当たり遊技が実行される場合と、大当たり遊技が実行される場合とで共通化しているが、遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過した場合に遊技者に特典(特別図柄の高確率状態)が付与されるのは、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過した場合だけであるため、小当たり遊技中にV入賞装置1650を開放動作させたとしても円滑に当たり遊技を実行させることができる。 Although detailed explanations will be omitted, the V winning device 1650 in this modified board surface has a common opening scenario for operating the switching valve 1650h when a small win game is played and when a big win game is played. However, when the game ball passes through a specific area (probability change switch 1650e3), the player is only given a special privilege (high probability state of special patterns) when the game ball passes through the specific area (probability change switch 1650e3) during a big win game, so even if the V winning device 1650 is opened during a small win game, the winning game can be played smoothly.

なお、小当たり遊技によってV入賞装置1650を開放動作する場合には、切替弁1650hを開放動作させ無いように構成しても良い。 When the V winning device 1650 is opened due to a small win game, the switching valve 1650h may be configured not to be opened.

<第18実施形態>
次に、図399から図413を参照して、第18実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第17実施形態におけるパチンコ機10では、有利な潜確状態へと移行した場合に、右打ちを行い続けるだけで、大当たりに当選するまでの間、第2特別図柄の抽選で頻繁に小当たり遊技が実行されて小当たりによる賞球を頻繁に獲得可能となる結果、大当たりとなるまでの間、持ち球を増加させていくことが可能に構成した。つまり、大当たりに当選するまでの抽選回数が多くなる程、小当たりの出球によって増加させることで持ち球も増加し易くなるため、大当たりに当選しないことを期待させるという斬新な遊技性を実現していた。
<Eighteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 18th embodiment will be described with reference to Fig. 399 to Fig. 413. In the pachinko machine 10 in the 17th embodiment described above, when the game has shifted to a favorable potential state, by simply continuing to hit the right side, the small win game is frequently executed by the drawing of the second special symbol until the big win is won, and the prize balls from the small win can be frequently acquired, so that the balls held can be increased until the big win is won. In other words, the more the number of drawing times until the big win is won, the easier it is to increase the balls held by increasing the balls from the small win, so that a novel gameplay that makes players hope that they will not win the big win has been realized.

これに対して第18実施形態におけるパチンコ機10では、有利な(通常状態よりも大当たり確率が高い)潜確状態において右打ち遊技を行った場合には、第17実施形態と同様に、大当たりに当選するまでの間、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させて賞球を得る機会が与えられる小当たりに頻繁に当選するが、大当たりに当選した時点で小当たりによる賞球獲得の機会が終了される上に不利な大当たり種別(5ラウンド通常大当たり)が決定される割合が高くなる(決定され易くなる)遊技性となる一方で、左打ち遊技を行った場合には、特別図柄の抽選を実行させるために消費する持ち球(大当たりに当選するまでの間に消費する持ち球)が比較的多くなり易いが、大当たり当選時により多くの賞球を獲得し易くなる(大当たり自体のラウンド数が多くなり易い上に、大当たり変動中に右打ちを行うことで小当たりによる賞球も獲得できる)遊技性となるように構成した。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the 18th embodiment, when playing with the right hand in a favorable potential state (where the probability of winning a jackpot is higher than in a normal state), as in the 17th embodiment, small prizes are frequently won, which give the player the opportunity to win prize balls by putting game balls into the variable prize-winning device 2650 until the jackpot is won, but when the jackpot is won, the opportunity to win prize balls from small prizes ends and the probability of a disadvantageous jackpot type (a 5-round normal jackpot) being determined is high (it is easier to determine), while when playing with the left hand, the balls consumed to draw the special pattern (the balls consumed until the jackpot is won) are relatively large, but it is easier to win more prize balls when the jackpot is won (the number of rounds of the jackpot itself is likely to be large, and by playing with the right hand during the jackpot fluctuation, prize balls from small prizes can also be won).

つまり、潜確状態において右打ち遊技を行うと、第2入球口640に付随する電動役物640aが頻繁に開放されて第2特別図柄の抽選が実行され、高確率(99%の割合)で小当たりとなって賞球を獲得する機会を得ることができる結果、右打ちを行い続けた場合における発射球数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易くなるという有利な状況が成立するが、大当たりに当選することによって有利な状況が終了され易くなる。このため、有利な潜確状態において右打ち遊技を行った場合には、大当たりに当選しないで小当たりにばかり当選するほど払い出される賞球数も多くなっていくため、1の潜確状態において獲得できる賞球数が多くなるという遊技性(大当たりに当選しない方が有利となる遊技性)を実現することができる。 In other words, when right-hand play is performed in a potential state, the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is frequently opened to draw the second special symbol, and there is a high probability (99%) of a small win, giving the player an opportunity to win prize balls. As a result, an advantageous situation is created in which the number of prize balls paid out is likely to be greater than the number of balls fired if right-hand play is continued, but the advantageous situation is likely to end if a big win is won. For this reason, when right-hand play is performed in an advantageous potential state, the more small wins are won without winning a big win, the more prize balls are paid out, so a gameplay feature in which the number of prize balls that can be won in a potential state is increased (a gameplay feature in which it is advantageous not to win a big win).

一方で、潜確状態において左打ち遊技を行うと、通常状態と同様の割合(例えば、16個に1個の割合)で第1入球口64へと遊技球が入球するため、大当たりに当選するまではどんどん持ち球が減っていってしまうが、大当たりに当選した場合に、大当たり変動の間、右打ちによって第2特別図柄の抽選を実行させることにより賞球を獲得する機会を複数回得た上で大当たり遊技を開始させることができる上に、大当たり終了後の遊技状態として、有利な潜確状態となる割合が比較的高くなる。このため、有利な潜確状態において左打ち遊技を行った場合には、大当たりに当選するまでの抽選回数が少ないほど(潜確状態が設定された後で、より早期に大当たりに当選するほど)、持ち球の消費個数を抑えることができるので、より多く持ち球を増加させる(潜確状態が開始されてから第1特別図柄の大当たりが終了するまでの間に払い出される賞球の個数と消費する持ち球の個数との差分をより多くする)ことができるという遊技性(大当たりに早期に当選する方が有利となる遊技性)を実現することができる。 On the other hand, when playing in a potential winning state by hitting from the left, the game balls enter the first ball entrance 64 at the same rate as in the normal state (for example, 1 in 16), so the number of balls held will steadily decrease until a jackpot is won. However, if a jackpot is won, by hitting from the right during the jackpot fluctuation period, a lottery for the second special pattern is executed, giving the player multiple opportunities to win prize balls before starting the jackpot game, and the game state after the jackpot ends has a relatively high chance of entering the advantageous potential winning state. For this reason, when playing with the left hand in an advantageous potential state, the fewer the number of draws required to hit the jackpot (the sooner the jackpot is hit after the potential state is set), the fewer the number of balls consumed, and so it is possible to realize a gameplay feature (a gameplay feature in which winning the jackpot early is advantageous) in which it is possible to increase the number of balls consumed (increasing the difference between the number of prize balls paid out from the start of the potential state until the end of the jackpot for the first special pattern and the number of balls consumed).

なお、本第18実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを平行して(同時に)実行することが可能な同時変動方式を採用しており、且つ、一方の特別図柄の抽選が大当たりとなった場合には、大当たり変動の間、他方の特別図柄の抽選で大当たりとなることが規制され(大当たりとなるカウンタ値に基づく抽選が実行されたとしても、強制的に抽選結果が外れに設定され)、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄が大当たり図柄で停止表示された場合は変動中の特別図柄が外れ図柄で強制停止されるように制御する構成としている。このため、特に、潜確状態において左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合、当該大当たりを示すための第1特別図柄の変動表示中に右打ちを行って第2特別図柄の抽選を実行させることで、大当たりに当選することなく、高確率で小当たりとなる遊技を実行させることができる。つまり、第1特別図柄の大当たり変動中に、不利な(有利度合いが低い)第2特別図柄の大当たりに当選し、且つ、第1特別図柄の大当たり図柄よりも先に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示され、有利な第1特別図柄の大当たり変動が外れで強制停止されてしまうことを防止(抑制)することができる。言い換えれば、左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合には、当該第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの間(大当たり変動の間)、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で小当たりとなって賞球を獲得する機会を得ることができる有利な状態を形成する。 In addition, in the 18th embodiment, a simultaneous variation method is adopted in which the variation display based on the lottery of the first special symbol and the variation display based on the lottery of the second special symbol can be executed in parallel (simultaneously), and when the lottery of one special symbol is a jackpot, the lottery of the other special symbol is restricted from becoming a jackpot during the jackpot variation (even if a lottery based on a counter value that results in a jackpot is executed, the lottery result is forcibly set to a miss), and when the variation display of one special symbol is executed and the other special symbol is stopped as a jackpot symbol during the execution of the variation display of one special symbol, the special symbol being changed is forcibly stopped as a miss symbol. Therefore, in particular, when a jackpot of the first special symbol is won by a left hit game in a potential state, by hitting the right during the variation display of the first special symbol to indicate the jackpot, a game with a high probability of a small win can be executed without winning a jackpot. In other words, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, if a jackpot of the unfavorable (low degree of advantage) second special symbol is won, and the jackpot pattern of the second special symbol is stopped and displayed before the jackpot pattern of the first special symbol, it is possible to prevent (suppress) the jackpot fluctuation of the advantageous first special symbol from being forcibly stopped due to a miss. In other words, if a jackpot of the first special symbol is won by playing with the left hand, a favorable state is created in which there is a high probability of a small win and an opportunity to win prize balls every time the lottery for the second special symbol is executed until the jackpot of the first special symbol starts (during the jackpot fluctuation).

ここで、従来より、有利な遊技状態において特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりに当選し、大当たりに当選しなくても高確率で当選する小当たりに当選し続けることにより、賞球を多量に獲得することができる仕様の遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機では、大当たりに当選するまでの抽選回数が多くなる程、より多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるため、特別図柄の抽選で大当たりにならないほど(所謂、ハマるほど)、1回の有利な遊技状態においてより多くの賞球を獲得することが可能となる。しかしながら、係る従来型の遊技機では、少ない抽選回数で大当たりに当選するほど、小当たりによる賞球を獲得する機会が少なくなるため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうという問題点があった。 Here, conventionally, gaming machines have been widely known that have specifications that allow players to win a small prize with a high probability when a lottery for a special symbol is executed in a favorable gaming state, and even if they do not win a big prize, they can continue to win small prizes with a high probability, thereby winning a large number of prize balls. In such conventional gaming machines, the more lotteries it takes to win a big prize, the more small prize games can be executed, and the more prize balls can be won in one favorable gaming state, the less likely it is that a big prize will be won in the lottery for a special symbol (the more likely it is that the player is stuck). However, in such conventional gaming machines, the fewer the number of lotteries that are used to win a big prize, the fewer the opportunities to win prize balls from small prizes, which has the problem of reducing the player's motivation to play.

これに対して本第18実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、当該第1特別図柄の大当たり変動が実行されている間、右打ちを行うことにより、高確率で小当たりとなり、且つ、大当たりに当選する可能性が無い(大当たりとなる乱数値(カウンタ値)に基づいて抽選が実行されても外れの抽選結果に書き換えられる)第2特別図柄の抽選を実行させることができる。更に、本第18実施形態では、潜確状態における第1特別図柄の大当たり変動の変動時間として、180秒~300秒のいずれかが設定される一方で、潜確状態における第2特別図柄の変動時間が3秒間に固定化される構成としている。これにより、第1特別図柄の大当たり変動中に継続して右打ちを行い続けることで、最低でも60回(180秒/3秒)、最大で100回(300秒/3秒)の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、有利な潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された(特定条件が成立した)後で継続して右打ちを行うだけで、高確率で小当たりに当選する有利な第2特別図柄の抽選(有利遊技)を少なくとも60回(特定回数)実行させることが可能となる。よって、潜確状態において左打ち遊技を行ったことにより第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり自体で賞球を獲得できることに加え、有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回)以上実行することが可能となったということも遊技者に認識させることができるので、より大きな喜びと満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In contrast, in the present 18th embodiment, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the potential state, a lottery for the second special symbol, which has a high probability of becoming a small jackpot and has no possibility of winning the jackpot (even if a lottery is executed based on a random number value (counter value) that results in a jackpot, the lottery result is rewritten to a miss) can be executed by hitting the right while the jackpot fluctuation of the first special symbol is being executed. Furthermore, in the present 18th embodiment, the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol in the potential state is set to any of 180 to 300 seconds, while the fluctuation time of the second special symbol in the potential state is fixed to 3 seconds. As a result, by continuing to hit the right during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the lottery for the second special symbol can be executed at least 60 times (180 seconds/3 seconds) and at most 100 times (300 seconds/3 seconds). In other words, by simply continuing to hit the right hand after the jackpot fluctuation of the first special symbol has started (a specific condition has been met) in a favorable potential state, it is possible to execute at least 60 (specific number of) lotteries (favorable play) for the favorable second special symbol, which has a high probability of winning a small jackpot. Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol by playing left hand in a potential state, in addition to being able to win prize balls in the jackpot itself, the player can be made to recognize that it has become possible to execute the lottery for the favorable second special symbol a specific number of times (60 times) or more, which can give the player greater joy and satisfaction. This can further increase the player's interest in the game.

この第18実施形態におけるパチンコ機10が、第17実施形態におけるパチンコ機10に対して構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第17実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第17実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the 18th embodiment differs from the pachinko machine 10 in the 17th embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, the ROM 202 of the main control device 110 has a partially changed configuration, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 17th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 17th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図399を参照して、本第18実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図399は、本第18実施形態における遊技盤13の正面図である。図399に示した通り、遊技盤13の右側領域に、遊技球が流下(通過)可能な第1流路ry1が設けられており、その第1流路ry1へと流入した遊技球がほぼ確実に通過する位置にスルーゲート67が設けられている。また、スルーゲート67の下流側には、大当たり遊技の実行中に開閉される大入賞口としてのV入賞装置1650が設けられている。このV入賞装置1650の機構は、第17実施形態におけるV入賞装置1650と同一であり、開閉扉1650f1が閉鎖されている間は、当該閉鎖されている開閉扉1650f1の上面を遊技球が通過可能となる一方で、開閉扉1650f1が開放されている間は、到達した遊技球がV入賞装置1650の内部へと誘導される(開口部から落下する)ように構成されている。大当たり遊技の実行中にV入賞装置1650fの内部に設けられている特定領域(確変スイッチ1650e3、図示せず)を遊技球が通過した場合に、大当たり終了後の状態が特別図柄の確変状態に設定される一方で、大当たり遊技の実行中に特定領域(確変スイッチ1650e3)を遊技球が1個も通過しなかった場合は、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。 First, referring to FIG. 399, the board configuration of the game board 13 in this 18th embodiment will be described. FIG. 399 is a front view of the game board 13 in this 18th embodiment. As shown in FIG. 399, a first flow path ry1 through which game balls can flow (pass) is provided in the right area of the game board 13, and a through gate 67 is provided at a position where game balls that flow into the first flow path ry1 will almost certainly pass through. In addition, downstream of the through gate 67, a V winning device 1650 is provided as a big winning port that is opened and closed during the execution of a big win game. The mechanism of this V winning device 1650 is the same as that of the V winning device 1650 in the 17th embodiment, and is configured so that while the opening and closing door 1650f1 is closed, the game ball can pass through the upper surface of the closed opening and closing door 1650f1, while while the opening and closing door 1650f1 is open, the game ball that reaches it is guided into the inside of the V winning device 1650 (falls through the opening). When a game ball passes through a specific area (probability change switch 1650e3, not shown) provided inside the V winning device 1650f during the execution of a jackpot game, the state after the jackpot is set to a probability change state of a special pattern, while when no game ball passes through the specific area (probability change switch 1650e3) during the execution of a jackpot game, the state after the jackpot is set to a low probability state of a special pattern.

このV入賞装置1650は、遊技球が入球する毎に15個の賞球が払い出される大入賞口として構成され、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉1650f1が開放された後は、10個以上の遊技球の入球を検出するか、開放から30秒間が経過することにより閉鎖されて当該ラウンドが終了させる。また、V入賞装置1650の内部には、確変スイッチ1650e3を通過可能な流路(特別排出流路1650e2)と、確変スイッチ1650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路1650e1)と、のどちらかへと流下させる(振り分ける)ことが可能な切替部材1650hが設けられており、この切替部材1650hを、大当たり開始を契機として予め定められた特定の(大当たり種別によらない固定の)切替パターンで切り替えるように構成されている。一方で、V入賞装置1650を閉鎖および開放する開閉扉1650f1については、大当たりの各ラウンドにおいて、大当たり種別毎に予め定められている開放タイミングで開放するように構成している。つまり、確変大当たりでは、確変スイッチ1650e3を通過可能な開放タイミング(切替部材1650hが特別排出流路1650e2側に切り替えられている間に遊技球を切替部材1650hへと到達させることが可能な開放タイミング)を開閉扉1650f1に設定する一方で、通常大当たりでは、確変スイッチ1650e3を通過困難な開放タイミング(切替部材1650hが通常排出流路1650e1側に切り替えられている間にのみ遊技球を切替部材1650hへと到達させることが可能となる開放タイミング)を開閉扉1650f1に設定するように構成することで、確変大当たりと通常大当たりとを実現し、大当たり終了後の遊技状態を決定する構成としている。より具体的には、例えば、切替部材1650hは、大当たりの1ラウンド目の開始から3秒間の間特別排出流路1650e2側へと切り替わった状態となり、残りの期間は通常排出流路1650e1側へと切り替わった状態となるように切替パターンが設定される。そして、確変大当たりの場合は、1ラウンド目の開始直後に開閉扉1650f1が開放される開放タイミングが設定される一方で、通常大当たりの場合は、1ラウンド目の開始後3.5秒間が経過した後で開閉扉1650f1が開放される開放タイミングが設定される。これにより、通常大当たりにおいて特別排出流路1650e2へと遊技球を流下させることを物理的に抑制することができる。よって、大当たり遊技の実行中に確変スイッチ1650e3を通過するか否かに応じて、有利な特別図柄の確変状態が設定されるか否かを異ならせることができるので、大当たり遊技の実行中における遊技に対する興趣を向上させることができる。 This V winning device 1650 is configured as a large winning port from which 15 prize balls are paid out each time a game ball enters, and in each round of the jackpot, after the opening and closing door 1650f1 is opened, the round is ended when 10 or more game balls enter or 30 seconds have passed since the opening. In addition, inside the V winning device 1650, a switching member 1650h is provided that can flow (distribute) water to either a flow path (special discharge flow path 1650e2) that can pass through the probability switch 1650e3 or a flow path (normal discharge flow path 1650e1) that cannot (is difficult to pass through) the probability switch 1650e3, and this switching member 1650h is configured to switch in a predetermined specific (fixed regardless of the type of jackpot) switching pattern when the jackpot starts. On the other hand, the opening and closing door 1650f1 that closes and opens the V winning device 1650 is configured to open at an opening timing that is predetermined for each type of jackpot in each round of the jackpot. In other words, in the case of a guaranteed jackpot, the opening timing that allows the game ball to pass through the guaranteed jackpot switch 1650e3 (the opening timing that allows the game ball to reach the switching member 1650h while the switching member 1650h is switched to the special discharge flow path 1650e2 side) is set to the opening and closing door 1650f1, while in the case of a normal jackpot, the opening timing that makes it difficult to pass through the guaranteed jackpot switch 1650e3 (the opening timing that allows the game ball to reach the switching member 1650h only while the switching member 1650h is switched to the normal discharge flow path 1650e1 side) is set to the opening and closing door 1650f1, thereby realizing a guaranteed jackpot and a normal jackpot and determining the game state after the jackpot ends. More specifically, for example, the switching member 1650h is switched to the special discharge flow path 1650e2 side for 3 seconds from the start of the first round of the jackpot, and the switching pattern is set so that the switching member 1650h is switched to the normal discharge flow path 1650e1 side for the remaining period. In the case of a guaranteed jackpot, the opening timing is set so that the opening and closing door 1650f1 is opened immediately after the start of the first round, while in the case of a normal jackpot, the opening timing is set so that the opening and closing door 1650f1 is opened 3.5 seconds after the start of the first round. This physically prevents the game ball from flowing down to the special discharge flow path 1650e2 in a normal jackpot. Therefore, depending on whether or not the guaranteed jackpot switch 1650e3 is passed during the execution of the jackpot game, whether or not the guaranteed jackpot state of the advantageous special pattern is set can be set differently, so that the interest in the game during the execution of the jackpot game can be improved.

図399に戻って説明を続ける。V入賞装置1650の下流側に形成されている第2流路ry2には、第2入球口640が設けられている。この第2入球口640は、第2経路ry2の球流下面の一部を切り欠くように形成された(正面視上方に向けた)開口部を有しており、遊技球が1個入球する毎に、賞球として1個の球が払い出されるように構成されている。また、遊技球の入球を契機として第2特別図柄の抽選(変動)のトリガとなる始動入賞口の1つとして構成されている。この第2入球口640の開口部は、通常時は第2入球口640に付随して設けられている電動役物640aにより覆われることで閉鎖されている。電動役物640aは、普通図柄の当たりとなった場合に、開口部へと遊技球が入球困難(不可能)な閉鎖状態から、所定期間(0.04秒間)に限り、遊技球が入球可能な開放状態と可変するように制御される。 Returning to FIG. 399, the explanation will be continued. The second flow path ry2 formed downstream of the V winning device 1650 is provided with a second ball entrance 640. This second ball entrance 640 has an opening (facing upward when viewed from the front) formed by cutting out a part of the ball flow lower surface of the second path ry2, and is configured so that one ball is paid out as a prize ball each time one game ball enters. In addition, it is configured as one of the starting winning ports that triggers the lottery (variation) of the second special pattern when a game ball enters. The opening of this second ball entrance 640 is normally closed by being covered by an electric device 640a provided in association with the second ball entrance 640. When a normal pattern is hit, the electric device 640a is controlled so that it can be changed from a closed state in which it is difficult (impossible) for the game ball to enter the opening to an open state in which the game ball can enter for a predetermined period (0.04 seconds).

なお、電動役物640aの上面は、遊技球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、遊技球が電動役物640aの上面における右端側に到達してから電動役物640aの上面を転動して左端側に到達するまでに1秒を要するように構成している。そして、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒間に1個ずつ発射可能に構成されている。つまり、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ち遊技を行った場合、1の遊技球が電動役物640aの上面を通過している1秒間の間に、当該通過している遊技球よりも後に発射された少なくとも1の遊技球を電動役物640aへと到達させることができる。言い換えれば、最短の発射間隔で右打ち遊技を行うことにより、電動役物640aが閉鎖されている間は、少なくとも1の遊技球が電動役物640aの上面を通過中の状態とすることができる。よって、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間として、0.04秒間という極めて短い期間を設定したとしても、開放時点において電動役物640aの上面を通過中の1以上の遊技球を、確実に開口部へ向けて落下させて第2入球口640へと入球させることができる。 The upper surface of the electric role 640a is provided with a delay means for delaying the flow of the game ball, and is configured so that it takes one second for the game ball to reach the right end side of the upper surface of the electric role 640a and roll on the upper surface of the electric role 640a to reach the left end side. The launch interval of the game balls is configured to be able to be launched one at a time at the shortest interval of 0.6 seconds. In other words, when a right-handed game is played at the shortest launch interval (0.6 second interval), during the one second that one game ball passes through the upper surface of the electric role 640a, at least one game ball launched after the passing game ball can be made to reach the electric role 640a. In other words, by playing a right-handed game at the shortest launch interval, at least one game ball can be made to pass through the upper surface of the electric role 640a while the electric role 640a is closed. Therefore, even if the opening period of the electric device 640a in the event of a winning normal pattern is set to an extremely short period of 0.04 seconds, one or more game balls passing over the top surface of the electric device 640a at the time of opening can be reliably dropped toward the opening and entered into the second ball entrance 640.

第2流路ry2を通過した(電動役物640aの閉鎖中に電動役物640aを通過した)遊技球は、第2流路ry2の下流側に設けられている第3流路ry3に流入する。この第3流路ry3へと流入した遊技球は、可変入賞装置2650に到達する。この可変入賞装置2650は、特定入賞口2650aと、特定入賞口2650aの開口部を覆うための開閉扉2650fとから構成され、特定入賞口2650aは、第3流路ry3の流下面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、遊技球が1個入球する毎に、賞球として10個の球が払い出されるように構成されている。 The game ball that passes through the second flow path ry2 (the game ball that passes through the electric device 640a while the electric device 640a is closed) flows into the third flow path ry3 located downstream of the second flow path ry2. The game ball that flows into this third flow path ry3 reaches the variable winning device 2650. This variable winning device 2650 is composed of a specific winning port 2650a and an opening/closing door 2650f for covering the opening of the specific winning port 2650a. The specific winning port 2650a has an opening formed by cutting out a part of the flow-down surface of the third flow path ry3, and is configured to pay out 10 balls as prize balls every time a game ball enters.

この可変入賞装置2650は、特別図柄(第2特別図柄)の抽選において小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に開閉扉2650fが所定の開放パターンで開閉制御されることにより、遊技球が入球可能な開放状態を一時的に形成するものである。開閉扉2650fが特定入賞口2650aを閉鎖している閉鎖状態では、第3流路ry3を流下した球は開閉扉2650fの上面を転動することで通過し、アウト口66に向けて流下する。この開閉扉2650fの上面(球通路面)は、遊技球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、遊技球が開閉扉2650f上を通過するために1秒を要するように構成している。この遅延手段を設けることにより、より小さなスペースで必要な球通過時間を確保することができる。詳細な説明は省略するが本第18実施形態では遅延手段として、摩擦抵抗の高い(第3流路ry3の他の球通路面よりも摩擦抵抗の高い)球通路となるように、開閉扉2650fの上面に球が乗り越え可能な凹凸部を形成している。 This variable winning device 2650 temporarily creates an open state in which a game ball can enter by controlling the opening and closing of the opening and closing door 2650f in a predetermined opening pattern during a small winning game that is executed when a small winning is won in a lottery for a special pattern (second special pattern). In a closed state in which the opening and closing door 2650f closes the specific winning port 2650a, the ball that flows down the third flow path ry3 passes by rolling on the upper surface of the opening and closing door 2650f and flows down toward the outlet 66. The upper surface (ball passage surface) of this opening and closing door 2650f is provided with a delay means for delaying the flow of the game ball, and is configured to require one second for the game ball to pass over the opening and closing door 2650f. By providing this delay means, the necessary ball passing time can be secured in a smaller space. Although a detailed explanation will be omitted, in this 18th embodiment, as a delay means, an uneven portion that the ball can overcome is formed on the upper surface of the opening and closing door 2650f so that the ball passage has high friction resistance (higher friction resistance than the other ball passage surfaces of the third flow path ry3).

なお、遅延手段としては、遊技球が所定区間を通過するための所定時間以上(例えば、1秒間以上)とすることが可能な構成であればよく、例えば、球経路がつづら折り状になる通路を形成したり、球通路面の材質をゴム等の摩擦係数の高い物質によって形成してもよい。 The delay means may be configured to delay the game ball through a predetermined section for a predetermined time or more (e.g., one second or more). For example, a passageway may be formed in which the ball path is zigzag, or the ball path surface may be made of a material with a high coefficient of friction, such as rubber.

さらに、左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)を狙う遊技)によって発射された球が上述した第1流路ry1~第3流路ry3に設けられている各入賞口(入球口)に入球してしまうことを規制するための規制部材(規制手段)として、遊技盤13の下方(第1入球口64の下方、および右方)に釘を植設している。このように構成することで、右打ち遊技と左打ち遊技とで異なる遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない(飽き難い)遊技を提供することができる。 Furthermore, nails are planted below the game board 13 (below and to the right of the first ball entry port 64) as a restricting member (restricting means) for restricting balls shot in left-handed play (play aimed at the left area (left side area) of the variable display unit 80) from entering each winning port (ball entry port) provided in the first flow path ry1 to the third flow path ry3 described above. By configuring in this way, different games can be offered to the player in right-handed play and left-handed play, and a game that the player will not tire of (is unlikely to tire of) can be offered.

なお、本第18実施形態では、普通図柄の抽選が実行された場合における普通図柄の変動時間として3秒~5秒間の変動時間が設定されるため、最短の発射間隔で連続して右打ちを行い続けたとしても、3秒~5秒間隔で0.04秒間のみ電動役物640aが開放される動作となる。言い換えれば、大当たり以外の状態において右打ちされた遊技球の一部は普通図柄の当たりに基づく電動役物640aの0.04秒間の開放期間の間に第2入球口640へと入球し、残りの遊技球は可変入賞装置2650へと到達する。よって、有利な潜確状態においては、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されると共に、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、電動役物640aの上面を通過して可変入賞装置2650へと到達した遊技球を特定入賞口2650aへと入球させて賞球を獲得することができる。 In the eighteenth embodiment, the normal symbol variation time is set to 3 to 5 seconds when the normal symbol is drawn, so even if the right hit is performed continuously at the shortest firing interval, the electric device 640a is opened for only 0.04 seconds at 3 to 5 second intervals. In other words, in a state other than a big win, some of the game balls hit to the right enter the second ball entrance 640 during the 0.04 second opening period of the electric device 640a based on the normal symbol, and the remaining game balls reach the variable winning device 2650. Therefore, in an advantageous potential state, the second special symbol is frequently drawn based on the ball entering the second ball entrance 640, and when a small win is obtained in the lottery for the second special symbol, the game ball that passes through the top surface of the electric device 640a and reaches the variable winning device 2650 can be entered into the specific winning port 2650a to win the prize.

図399に戻って説明を続ける。図399に示した通り、可変入賞装置80に対して正面視左側の流路(主として左打ちにより発射された遊技球が流下する流路)における上流側に対して魚のマーク910が貼付されていると共に、可変入賞装置80に対して正面視右側の流路(主として右打ちにより発射された遊技球が流下する流路)における上流側に対してカメのマーク911が貼付されている。このように、各流路の上流側に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された遊技球がいずれの流路に流入したのかを容易に把握させることができる。 Returning to Figure 399, we will continue with the explanation. As shown in Figure 399, a fish mark 910 is affixed to the upstream side of the flow path on the left side of the variable winning device 80 when viewed from the front (the flow path through which game balls mainly launched by left hits flow), and a turtle mark 911 is affixed to the upstream side of the flow path on the right side of the variable winning device 80 when viewed from the front (the flow path through which game balls mainly launched by right hits flow). In this way, by affixing each mark to the upstream side of each flow path, the player can easily understand which flow path the launched game ball has flowed into.

次に、図400から図403を参照して、本第18実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず、図400(a)を参照して、本第18実施形態における特徴的な演出態様の1つである遊技方法選択演出の演出態様について説明する。この遊技方法選択演出は、有利な潜確状態における遊技方法を、潜確状態へと移行するよりも前(大当たり終了後に潜確状態へと移行する大当たりのエンディング期間中)に遊技者に対して選択させるための演出である。図400(a)は、この遊技方法選択演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 400 to FIG. 403, the characteristic presentation modes in this 18th embodiment will be described. First, referring to FIG. 400(a), the presentation mode of the game method selection presentation, which is one of the characteristic presentation modes in this 18th embodiment, will be described. This game method selection presentation is a presentation that allows the player to select a game method in an advantageous potential state before the transition to the potential state (during the jackpot ending period when the transition to the potential state occurs after the jackpot ends). FIG. 400(a) is a diagram showing an example of the display mode during the execution of this game method selection presentation.

ここで、本第18実施形態では、上述した通り、潜確状態において右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とでメリットおよびデメリットが異なる遊技性の遊技を提供可能に構成している。即ち、潜確状態において右打ち遊技を行うと、大当たりとなるまでに頻繁に小当たりに当選して持ち球を増加させることができる代わりに、大当たりに当選した場合に獲得可能な賞球数が少なく、且つ、大当たり終了後が不利な通常状態に設定され易くなる遊技性(大当たりに当選しないでハマり続けた方が有利となる遊技性)となる。一方、潜確状態において左打ちを行うと、大当たりとなるまでに比較的多くの持ち球を消費する(不利な通常状態で遊技を行う場合と同程度の持ち球を消費する)代わりに第1特別図柄の大当たりに当選した後は、大当たり変動中に特定回数(60回)以上の第2特別図柄の抽選を実行させて小当たりによる賞球を多量に獲得した上で、大当たりの賞球も獲得できる遊技性(大当たりに早期に当選する方が有利となる遊技性)となる。そこで、本第18実施形態では、潜確状態において右打ち遊技を行うか、左打ち遊技を行うかを選択させるための遊技方法選択演出を、潜確状態が開始されるよりも前に実行する構成としている。これにより、遊技者に対して予め潜確状態における遊技方法を決定させることができるので、潜確状態へと移行した後で、いずれの遊技方法を選べばよいか迷わせてしまうことを抑制することができる。 Here, in the 18th embodiment, as described above, a game with different advantages and disadvantages is provided when playing right-handed and when playing left-handed in a potential state. That is, when playing right-handed in a potential state, the player can frequently win small prizes before winning a big prize and increase the number of balls he has, but the number of prize balls that can be acquired when he wins a big prize is small, and the game is more likely to be set to an unfavorable normal state after the big prize ends (a game in which it is advantageous to continue to get stuck without winning a big prize). On the other hand, when playing left-handed in a potential state, a relatively large number of balls are consumed before winning a big prize (the same number of balls are consumed as when playing in an unfavorable normal state), but after winning a big prize with the first special symbol, a lottery for the second special symbol is executed a specific number of times (60 times) or more during the big prize fluctuation, and a large number of prize balls are acquired from small prizes, and the prize balls for the big prize can also be acquired (a game in which it is advantageous to win a big prize early). Therefore, in the 18th embodiment, a game method selection display that allows the player to select whether to play right-hand or left-hand in the potential state is executed before the potential state begins. This allows the player to decide the game method to play in the potential state in advance, preventing the player from being confused about which game method to choose after the transition to the potential state.

図400(a)に示した通り、大当たり終了後に潜確状態へと移行する種別の大当たり(潜確大当たり)におけるエンディング期間において遊技方法選択演出が実行されると、主表示領域Dmの上部に対して、「大当たり終了後の遊技方法を決めてね!!」という文字が表示される。また、主表示領域Dmの下部左側、および下部右側には、それぞれ横長略長方形形状の表示領域HR30、および表示領域HR31が形成される。図400(a)に示した通り、表示領域HR30には、「左打ち遊技」という文字と、「引き強ルート」という文字と、「早引きでチャンス!!」という文字とが表示される。また、これらの文字の下方に実線で示された上向きの矢印を模した矢印画像YG1が表示されると共に、表示領域HR30内の右上部分には、遊技盤13の盤面に貼付されている魚のマーク910を模した画像が表示される。これらの表示内容により、魚のマーク910を狙って左打ち遊技を行う遊技方法を選択した場合、早く大当たりに当選する方が有利になる遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 400(a), when the game mode selection performance is executed during the ending period of the type of jackpot that transitions to a potential state after the jackpot (latent jackpot), the words "Decide the game mode after the jackpot ends!!" are displayed in the upper part of the main display area Dm. In addition, the display area HR30 and the display area HR31, which are horizontally elongated and approximately rectangular, are formed in the lower left and lower right parts of the main display area Dm, respectively. As shown in FIG. 400(a), the words "Left-handed play", "Strong pull route", and "Chance with a quick pull!!" are displayed in the display area HR30. In addition, an arrow image YG1 that imitates an upward arrow indicated by a solid line is displayed below these words, and an image imitating a fish mark 910 affixed to the surface of the game board 13 is displayed in the upper right part of the display area HR30. These display contents allow the player to easily understand that if he or she selects the left-handed play method to aim at the fish mark 910, the gameplay will favor the player who wins the jackpot early.

また、図400(a)に示した通り、表示領域HR31には、「右打ち遊技」という文字と、「引き弱ルート」という文字と、「ハマるほどチャンス!!」という文字とが表示される。また、これらの文字の下方に破線で示された上向きの矢印を模した矢印画像YG2が表示されると共に、表示領域HR31内の右上部分には、遊技盤13の盤面に貼付されているカメのマーク911を模した画像が表示される。これらの表示内容により、カメのマーク911を狙って右打ち遊技を行う遊技方法を選択した場合、大当たりに当選せずにハマった方が有利になる遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR30に表示されている矢印画像YG1が実線で表示されているのに対し、表示領域31に表示されている矢印画像YG2が破線で表示されていることから、現在選択されている遊技方法が表示領域30の表示内容によって示されている遊技方法(左打ち遊技による遊技方法)であるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 400(a), the display area HR31 displays the words "Right-hand play", "Weak luck route", and "The more you get stuck, the more chances you have!!". Below these words, an arrow image YG2 that imitates an upward arrow indicated by a dashed line is displayed, and an image imitating a turtle mark 911 affixed to the surface of the game board 13 is displayed in the upper right part of the display area HR31. These display contents allow the player to easily understand that if a right-hand play is selected to aim for the turtle mark 911, the gameplay will be favorable for those who get stuck without winning the jackpot. In addition, since the arrow image YG1 displayed in the display area HR30 is displayed by a solid line, while the arrow image YG2 displayed in the display area 31 is displayed by a dashed line, the player can easily understand that the currently selected game method is the game method indicated by the display contents of the display area 30 (a game method using left-hand play).

また、図400(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、副表示領域Dsに対しては、その左端に上側に対して、第1特別図柄の保留球数を示す数字を表示するための表示領域Ds1aが形成され、左端下部に対して、第2特別図柄の保留球数を示す数字を表示するための表示領域Ds1bが形成される。更に、これらの表示領域Ds1a,Ds1bの右側に対して、「PUSHで選択」という文字と、枠ボタン22を模した画像と、が表示される。これらの表示内容により、枠ボタン22を押下する毎に矢印画像YG1,YG2のどちらが実線で表示されるのか(表示領域HR30の表示内容により示されている遊技方法と表示領域HR31の表示内容により示されている遊技方法とのどちらが選択された状態とするのか)を切り替えることができるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。潜確状態に移行した後は、遊技方法選択演出において遊技者が選択した遊技方法に応じて異なる演出態様の演出が実行される。なお、以降は、説明の便宜上、表示領域HR30の表示内容により示されている遊技方法(左打ち遊技)を選択した状態のことを第1選択状態と称し、表示領域HR31の表示内容により示されている遊技方法(右打ち遊技)を選択した状態のことを第2選択状態と称する。 Also, as shown in FIG. 400(a), in the display screen of the third symbol display device 81, a display area Ds1a for displaying a number indicating the reserved ball number of the first special symbol is formed on the upper left side of the sub-display area Ds, and a display area Ds1b for displaying a number indicating the reserved ball number of the second special symbol is formed on the lower left side. Furthermore, on the right side of these display areas Ds1a and Ds1b, the words "Select with PUSH" and an image imitating the frame button 22 are displayed. These display contents allow the player to easily understand that it is possible to switch which of the arrow images YG1 and YG2 is displayed in solid lines (whether the game method indicated by the display contents of the display area HR30 or the game method indicated by the display contents of the display area HR31 is selected) each time the frame button 22 is pressed. After the transition to the potential state, a different presentation mode is executed depending on the game method selected by the player in the game method selection presentation. For ease of explanation, hereafter, the state in which the game method (left-hand play) indicated by the display content of display area HR30 is selected will be referred to as the first selection state, and the state in which the game method (right-hand play) indicated by the display content of display area HR31 is selected will be referred to as the second selection state.

次に、図400(b)を参照して、遊技者が遊技方法選択演出(図400(a)参照)において左打ち遊技(第1の遊技方法)を選択した状態(左打ち遊技)で潜確状態へと移行した場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図400(b)に示した通り、遊技者が第1の遊技方法を選択した状態(第1選択状態)においては、案内表示領域Dm2に対して、魚のマーク910を模した画像と、「を狙ってね!」という文字と、が表示される。つまり、魚のマーク910を狙って遊技球を発射すること(左打ち遊技を行うこと)を促す内容が表示される。これにより、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において選択した遊技方法を、案内表示領域Dm2を視認するだけで容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 400(b), the display mode of the third symbol display device 81 in the case where the player selects left-handed play (first play method) in the play method selection presentation (see FIG. 400(a)) and transitions to the potential state (left-handed play) will be described. As shown in FIG. 400(b), in the state where the player selects the first play method (first selection state), an image resembling a fish mark 910 and the words "Aim for it!" are displayed in the guidance display area Dm2. In other words, content encouraging the player to aim for the fish mark 910 and launch the game ball (play left-handed play) is displayed. This allows the player to easily confirm the play method selected in the play method selection presentation (see FIG. 400(a)) simply by visually checking the guidance display area Dm2, thereby improving the convenience of the player.

ここで、案内表示領域Dm2に対して明確に「左打ち」と表示させずに、魚のマーク910を狙って遊技球を発射することを促す表示により間接的に左打ちを勧める表示態様に留めているのは、左打ちを行った場合、少なくとも大当たりに当選するまでの間は右打ちよりも不利になる(持ち球が減る)ため、不利な遊技方法を明確に報知していると認識されることを抑制する趣旨である。 In this case, instead of clearly displaying "Hit to the left" in the guidance display area Dm2, the display encourages the player to aim the ball at the fish mark 910 and indirectly recommends hitting to the left. This is to prevent the player from being perceived as clearly informing them of a disadvantageous playing method, since hitting to the left puts the player at a disadvantage compared to hitting to the right (the player will have fewer balls), at least until the jackpot is won.

なお、第1選択状態において案内表示領域Dm2に対して明確に「左打ち」と表示させてもよい。このように構成することで、遊技者が自己の選択した遊技方法をより明確に理解することができる。 In addition, in the first selection state, "Hit Left" may be clearly displayed in the guidance display area Dm2. By configuring it in this way, the player can more clearly understand the playing method he or she has selected.

また、図400(b)に示した通り、主表示領域Dmの右上部分には、横長略長方形形状の2つの表示領域Dm40,Dm41が縦に並べて表示される。上側の表示領域Dm40には、遊技者が選択した遊技方法を示す文字が表示され、下側の表示領域Dm41には、大当たり終了後に実行された特別図柄の抽選回数を示す文字が表示される。図400(b)では、表示領域Dm40に対して、左打ち遊技(第1選択状態)を示す「引き強ルート」という文字が表示され、表示領域Dm41に対して、特別図柄の抽選回数が15回目であることを示す「15回転」という文字が表示された場合を例示している。これらの表示内容により、自己が選択した遊技方法、および選択した遊技方法において実行された特別図柄の抽選回数を容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。なお、表示領域Dm41には、選択されている遊技方法に対応する特別図柄の抽選回数の回数のみが表示されるように構成されている。つまり、第1選択状態において右打ちを行って第2特別図柄の抽選が実行されたとしても、表示領域Dm41の表示内容が更新されないように構成されている。これにより、選択した遊技方法とは異なる遊技方法で遊技を行ってしまったとしても、表示領域Dm41の表示内容が更新されないことにより、遊技方法の誤りを容易に遊技者に気付かせることができる。 As shown in FIG. 400(b), two display areas Dm40 and Dm41, each of which is a horizontally elongated rectangular shape, are displayed vertically in the upper right portion of the main display area Dm. The upper display area Dm40 displays characters indicating the game method selected by the player, and the lower display area Dm41 displays characters indicating the number of times the special symbol has been drawn after the big win. FIG. 400(b) illustrates a case in which the characters "Strong pull route" indicating a left-handed play (first selection state) are displayed in the display area Dm40, and the characters "15 spins" indicating that the number of times the special symbol has been drawn is 15 are displayed in the display area Dm41. These display contents allow the player to easily check the game method selected by the player and the number of times the special symbol has been drawn in the selected game method, thereby improving the convenience of the player. Note that the display area Dm41 is configured to display only the number of times the special symbol has been drawn corresponding to the selected game method. In other words, even if the second special symbol is drawn by hitting the right hand in the first selection state, the display content of the display area Dm41 is not updated. As a result, even if the player plays a game using a different game method from the one selected, the display content of the display area Dm41 is not updated, so the player can easily notice the mistake in the game method.

また、図400(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央部分の表示領域Ds2には、宝箱を模した宝箱画像852が表示される。第1選択状態においては、この宝箱画像852の中から出てくるものに応じて大当たりの当選可否を報知する構成としている。よって、単に宝箱画像852の中身に注目しておけば大当たりか否かを判別することができるので、遊技者にとって分かり易い遊技性を提供することができる。また、副表示領域Dsにおける中央部分には、「大当たり当選を目指せ」という文字が表示される。これにより、大当たりに当選することを目指して遊技を行えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Also, as shown in FIG. 400(b), a treasure chest image 852 resembling a treasure chest is displayed in the display area Ds2 in the center of the main display area Dm. In the first selection state, the player is notified of the possibility of winning a jackpot depending on what appears in the treasure chest image 852. Therefore, by simply paying attention to the contents of the treasure chest image 852, the player can determine whether or not there has been a jackpot, providing easy-to-understand gameplay for the player. Also, the words "Aim to win the jackpot" are displayed in the center of the sub-display area Ds. This allows the player to easily understand that they should play with the aim of winning the jackpot.

なお、副表示領域Dsの右端に表示される表示領域Ds3a,Ds3bにおいて、それぞれ第1特別図柄の変動表示、および第2特別図柄の変動表示が実行されるように構成している。これにより、第1特別図柄の抽選結果および第2特別図柄の抽選結果を容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 The display areas Ds3a and Ds3b displayed at the right end of the sub-display area Ds are configured to display the first special symbol and the second special symbol, respectively. This allows the player to easily check the lottery results for the first special symbol and the second special symbol, improving convenience for the player.

次に、図401および図402を参照して、第1選択状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり変動が開始された後における演出態様について説明する。ここで、上述した通り、第1選択状態(潜確状態において左打ち遊技を選択した場合)においては、左打ちによって第1特別図柄の大当たりに当選すると、当該第1特別図柄の大当たり変動の実行中に連続して右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させて小当たり遊技を頻繁に実行させることができる。具体的には、潜確状態における第1特別図柄の大当たり変動時間として、180秒~300秒間という長い変動時間が必ず設定される構成とすることで、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に最低でも60回程度は第2特別図柄の抽選を実行させることが可能となるように構成している。第2特別図柄の抽選1回につき99%の割合で小当たりに当選するので、最低の変動時間(180秒間)が設定されたとしても、59回前後の小当たり当選を見込むことができ、最長の変動時間(300秒間)が設定された場合には99回前後の小当たり当選を見込むことができる。よって、大当たりに当選してから実際に大当たりが開始されるまでの間に、59回分~99回分程度の小当たりによる賞球を獲得することができる。本第18実施形態では、小当たり1回あたり特定入賞口2650aに対して平均1.1個の遊技球が入球し、可変入賞装置2650への1の入球に対して15個の賞球が払い出される(付与される)ように構成されているので、大当たりが開始されるまでの間に、980個~1630個の賞球の払い出しを見込むことができる。なお、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動中は、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することがないため、遊技者が打ち出しを停止しない限り、ほぼ、第1特別図柄の大当たり変動時間に応じた回数(60回~100回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点で、大当たり変動が終了するまでの間に最低でも約1000個の賞球の払い出しを受けることが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 Next, referring to FIG. 401 and FIG. 402, the performance mode after the first special symbol is selected as the big win in the first selection state and the big win variation is started will be described. Here, as described above, in the first selection state (when the left hit game is selected in the potential state), if the first special symbol is selected as the big win by hitting from the left, the second special symbol can be drawn by hitting from the right continuously during the big win variation of the first special symbol, and the small win game can be frequently executed. Specifically, by configuring the big win variation time of the first special symbol in the potential state to be always set to a long variation time of 180 to 300 seconds, it is possible to execute the lottery of the second special symbol at least about 60 times during the big win variation of the first special symbol. Since the small prize is won at a rate of 99% for each drawing of the second special symbol, even if the minimum variable time (180 seconds) is set, about 59 small prizes can be expected, and if the maximum variable time (300 seconds) is set, about 99 small prizes can be expected. Therefore, between winning the big prize and actually starting the big prize, about 59 to 99 small prize balls can be won. In the 18th embodiment, an average of 1.1 game balls enter the specific winning hole 2650a per small prize, and 15 prize balls are paid out (given) for each ball entering the variable winning device 2650, so that 980 to 1630 prize balls can be expected to be paid out before the big prize starts. As mentioned above, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot cannot be won by the drawing of the second special symbol, so unless the player stops shooting, the drawing of the second special symbol can be executed a number of times (60 to 100 times) corresponding to the jackpot fluctuation time of the first special symbol. In other words, it is possible to realize a novel gameplay in which it is determined that at least about 1000 prize balls will be paid out from the time when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts until the jackpot fluctuation ends.

更に、本第18実施形態における第1特別図柄の大当たりは、ラウンド数が10ラウンド、または16ラウンドのどちらかしか設けられていない(比較的多いラウンド数の大当たりのみが設けられている)ため、大当たり自体でも大量の賞球の払い出しを受けることができる。具体的には、10ラウンドの大当たりで1500個、16ラウンドの大当たりで2400個の賞球の払い出しを受けることができるので、大当たり変動の開始から大当たり終了までの間に、小当たりと大当たりの賞球の合計で、最低でも2480個前後、最大で4030個前後の賞球の払い出しを受けることができる。よって、潜確状態において1回第1特別図柄の大当たりに当選するだけで、大量の払い出しを受けることができるので、第1選択状態において第1特別図柄の大当たりに当選した場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, since the first special symbol jackpot in this 18th embodiment has only 10 or 16 rounds (only jackpots with a relatively large number of rounds are provided), a large number of prize balls can be paid out even with the jackpot itself. Specifically, 1500 prize balls can be paid out with a 10-round jackpot, and 2400 prize balls can be paid out with a 16-round jackpot, so that a minimum of around 2480 prize balls and a maximum of around 4030 prize balls can be paid out in total for the small prize and jackpot prize balls from the start of the jackpot fluctuation to the end of the jackpot. Therefore, a large amount can be paid out just by winning a first special symbol jackpot once in the potential state, so that if a first special symbol jackpot is won in the first selection state, the player's interest in the game can be increased.

図401(a)は、第1選択状態(潜確状態において遊技者が左打ち遊技を選択した場合)において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した際の表示態様(ストックRUSH突入演出)の一例を示した図である。図401(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の開始と共に、案内表示領域Dm2の表示内容が「右打ち」という文字に切り替えられる。また、主表示領域Dmに対して、「ストックRUSH突入!!」という文字が表示されると共に、宝箱画像852の中から大当たり変動が開始され、最低でも2400個の払い出しを受ける権利を得た(ストックした)ことを遊技者に報知するための結果表示態様852aが出現する演出が実行される。このストック表示852aは、図401(a)に示した通り、「ストック2400」という文字が付されている。更に、副表示領域Dsの表示領域Ds2に対して、「右打ち開始!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり変動が開始され、右打ちを行うだけで2400個の賞球の払い出しを受けることができる状態に移行したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。ここで、本第18実施形態では、大当たりの変動時間と、大当たりのラウンド数とに応じて、1の第1特別図柄の大当たり当選に基づいて2480個~4030個の賞球の払い出しを受けることができるが、ストックRUSH突入演出では、一律「ストック2400」という文字が付された結果表示態様852aを表示させるように構成している。つまり、実際の払い出しよりも少なめの払い出し個数を示唆する文字を表示させる構成としている。そして、2400個よりも多い払い出しを受けることが可能な変動時間の大当たり変動若しくはラウンド数の大当たりである場合は、所定の契機で、大当たり終了までに払い出される賞球数の最低保証数の表示を増加させるように構成されている。これにより、2480個前後しか払い出しを受けることができない変動時間およびラウンド数の組み合わせだったとしても、より多くの払い出し個数が報知されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Figure 401 (a) is a diagram showing an example of a display mode (stock RUSH entry effect) when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the first selection state (when the player selects left-hand play in the potential state). As shown in Figure 401 (a), when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the display content of the guidance display area Dm2 is switched to the word "right hand" as the jackpot fluctuation starts. In addition, the word "stock RUSH entry!!" is displayed in the main display area Dm, and the jackpot fluctuation starts from within the treasure chest image 852, and an effect is executed in which a result display mode 852a appears to inform the player that he or she has obtained the right to receive (stocked) at least 2400 payouts. As shown in Figure 401 (a), this stock display 852a is accompanied by the word "stock 2400". Furthermore, the word "right hand start!!" is displayed in the display area Ds2 of the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the jackpot fluctuation has started and that the state has shifted to one in which 2400 prize balls can be paid out simply by hitting the right side. Here, in the 18th embodiment, 2480 to 4030 prize balls can be paid out based on the winning of the jackpot of the first special symbol 1 according to the jackpot fluctuation time and the number of rounds of the jackpot, but in the stock RUSH entry performance, the result display mode 852a with the characters "stock 2400" is displayed uniformly. In other words, the character indicating the number of payouts less than the actual payout is displayed. And, in the case of a jackpot fluctuation of a fluctuation time or a jackpot of a number of rounds in which more than 2400 balls can be paid out, the display of the minimum guaranteed number of prize balls to be paid out by the end of the jackpot is increased at a predetermined opportunity. As a result, even if the combination of the fluctuation time and the number of rounds in which only about 2480 balls can be paid out is a combination in which the payouts can be received, the player can play the game in the hope that a larger number of payouts will be notified. This can increase the player's interest in the game.

なお、図401(b)に示した通り、表示領域Dm41の直下に、大当たり当選までの変動回数に応じたコメントを表示するための横長略長方形形状の表示領域Dm42が形成される。この表示領域Dm42に表示されるコメントは、大当たり当選までの変動回数(第1特別図柄の抽選回数)が少ないほど遊技者を称える内容に設定される一方で、大当たり当選までの変動回数が多い程、遊技者に対して残念感を抱かせ易い内容が設定される。図401(a)の例では、比較的早い段階(大当たり終了後、20回目の第1特別図柄の抽選)で大当たりに当選したことを称える内容のコメントとして、「よくできました」というコメントが表示されている場合を例示している。 As shown in FIG. 401(b), a display area Dm42 having a horizontally long, roughly rectangular shape is formed directly below the display area Dm41 in order to display a comment according to the number of changes until the jackpot is won. The comments displayed in this display area Dm42 are set to be more praising to the player the fewer the number of changes until the jackpot is won (the number of times the first special symbol is drawn), whereas the more the number of changes until the jackpot is won, the more likely the comments are to make the player feel disappointed. The example in FIG. 401(a) shows a case in which the comment "Well done" is displayed as a comment praising the player for winning the jackpot at a relatively early stage (the 20th drawing of the first special symbol after the jackpot has ended).

なお、当選までの変動回数が多いか少ないかの判断は、潜確状態(特別図柄の高確率状態)における大当たり確率(大当たりに当選するまでの平均の抽選回数)に応じて行っている。本第18実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり確率を1/100(低確率状態では1/200)に設定しているため、大当たりに当選するまでの平均の抽選回数は100回である。更に、本第18実施形態では、第1選択状態において平均の抽選回数(100回)で第1特別図柄の大当たりに当選した場合と、第2選択状態において平均の抽選回数で第2特別図柄の大当たりに当選した場合とで、潜確状態が開始されてから通常状態に移行するまでの間に増加させることができる持ち球の個数(払い出された賞球数から発射された遊技球の個数を差し引いた遊技球の純増数)が同等(例えば、純増数の差分が1割以下)となるように構成している。このため、大当たりまでの抽選回数が100回よりも多くなると、第1選択状態(左打ち遊技)よりも第2選択状態(右打ち遊技)の方が遊技球の純増数が多くなり易くなり(有利となり易くなり)、大当たりまでの抽選回数が100回よりも少なくなると、第2選択状態よりも第1選択状態の方が遊技球の純増数が多くなり易くなる(有利となり易くなる)。第1選択状態では、第1特別図柄の大当たりに当選するまでは、特別図柄の抽選が1回実行されるまでに平均で約16個の持ち球を消費する一方で、第2選択状態では、特別図柄の抽選が1回実行される毎に平均で約15個ずつ持ち球を増加させることができるためである。 The judgment of whether the number of fluctuations until a win is large or small is made according to the jackpot probability (average number of draws until a jackpot is won) in the potential state (high probability state of special symbols). In this 18th embodiment, the jackpot probability in the high probability state (high probability state) of special symbols is set to 1/100 (1/200 in the low probability state), so the average number of draws until a jackpot is won is 100. Furthermore, in this 18th embodiment, the number of balls that can be increased from the start of the potential state to the transition to the normal state (net increase in game balls obtained by subtracting the number of game balls shot from the number of prize balls paid out) is configured to be equal (for example, the difference in net increase is 10% or less) in the case where a jackpot of the first special symbol is won with the average number of draws (100 times) in the first selection state and the case where a jackpot of the second special symbol is won with the average number of draws in the second selection state. For this reason, when the number of draws until the jackpot is more than 100, the second selection state (right-hand play) is more likely to result in a greater net increase in the number of game balls (easier to be advantageous) than the first selection state (left-hand play), and when the number of draws until the jackpot is less than 100, the first selection state is more likely to result in a greater net increase in the number of game balls (easier to be advantageous) than the second selection state. This is because in the first selection state, until the jackpot for the first special symbol is won, about 16 balls are consumed on average for each draw for the special symbol, whereas in the second selection state, about 15 balls can be increased on average for each draw for the special symbol.

これらの実情を勘案して、本第18実施形態では、第1特別図柄の大当たりに当選した抽選回数が平均(100回)前後(75回~125回)であれば平均的な運の良さ(所謂、「引き」(ヒキ)が平均的)であると判断し、表示領域Dm42に対して「可も無く不可も無く」というコメントを表示させる。また、平均よりやや少なければ(大当たりまでの抽選回数が50回~74回であれば)比較的運が良い(引きが強い)と判断し、表示領域Dm42に対して「まあまあ」というコメントを表示させ、平均の半分未満であれば(大当たりまでの抽選回数が10回~49回であれば)非常に運が良い(引きが強い)と判断し、表示領域Dm42に対して「よくできました」というコメントを表示させ、9回以内という極めて少ない抽選回数で大当たりに当選した場合は、極めて運が良い(引きが強い)と判断し、表示領域Dm42に対して「素晴らしい」というコメントを表示させる。 Taking these circumstances into consideration, in this 18th embodiment, if the number of draws that resulted in the first special symbol winning jackpot is around the average (100 draws) (75 to 125 draws), it is judged that the player has average good luck (average luck), and a comment "neither good nor bad" is displayed in the display area Dm42. Also, if the number of draws is slightly less than the average (if the number of draws before the jackpot is 50 to 74 draws), it is judged that the player has relatively good luck (good luck), and a comment "fair" is displayed in the display area Dm42. If the number of draws is less than half the average (if the number of draws before the jackpot is 10 to 49 draws), it is judged that the player has very good luck (good luck), and a comment "well done" is displayed in the display area Dm42. If the player wins the jackpot after an extremely small number of draws, such as 9 or less, it is judged that the player has extremely good luck (good luck), and a comment "wonderful" is displayed in the display area Dm42.

一方、第1特別図柄の大当たりに当選した抽選回数が平均よりやや多ければ(大当たりまでの抽選回数が126回~150回であれば)、若干運が悪い(引きが悪い)と判断して、表示領域42に対して「次は頑張ろう」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の1.5倍を上回った場合(大当たりまでの抽選回数が151回~200回の場合)は、かなり運が悪い(引きが悪い)と判断して、表示領域42に対して「残念!!」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の2倍以上の場合(大当たりまでの抽選回数が200回を上回った場合)は、極めて運が悪い(引きが悪い)と判断して、表示領域42に対して「次は引き弱ルートの方がいいかも・・・?」というコメントを表示させる。 On the other hand, if the number of draws that resulted in the first special symbol jackpot is slightly more than average (if the number of draws before the jackpot is between 126 and 150), it is determined that the player has slightly bad luck (bad luck), and a comment saying "Let's try harder next time" is displayed in the display area 42. If the number of draws exceeds 1.5 times the average number (if the number of draws before the jackpot is between 151 and 200), it is determined that the player has very bad luck (bad luck), and a comment saying "Too bad!!" is displayed in the display area 42. If the number of draws is more than twice the average number (if the number of draws before the jackpot is more than 200), it is determined that the player has extremely bad luck (bad luck), and a comment saying "Maybe the weaker route next time would be better...?" is displayed in the display area 42.

このように、第1特別図柄の大当たりに当選した際の抽選回数に応じて表示領域42に表示させるコメントを可変させることにより、遊技者がどの程度の運の良さであるのかをコメントから推測することができるので、次回以降の潜確状態において、第1選択状態(左打ち遊技)を選択するのか、第2選択状態(右打ち遊技)を選択するのかの判断要素の1つとして用いることができる。つまり、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において、前回の潜確状態での大当たり当選時に表示領域Dm42に表示されたコメントを加味して、遊技方法を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, by varying the comment displayed in the display area 42 depending on the number of draws when the first special symbol jackpot is won, it is possible to infer from the comment how lucky the player is, and this can be used as one of the factors in deciding whether to select the first selection state (left-hand play) or the second selection state (right-hand play) in the next or subsequent potential win states. In other words, in the play method selection presentation (see FIG. 400(a)), a playability can be realized in which the play method is selected by taking into account the comment displayed in the display area Dm42 when the jackpot was won in the previous potential win state, and this can further increase the player's interest in the game.

なお、本第18実施形態では、表示領域HR42に対して、大当たり当選時の抽選回数に応じたコメントを表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1選択状態において大当たりに当選しないまま所定の抽選回数(例えば、100回や150回)に到達した場合に、持ち球を消費しすぎていると判断して、右打ちにより持ち球を増加させること(遊技方法を変更すること)を勧める(示唆する)コメントを表示させるように構成してもよい。具体的には、例えば、「右打ちすれば持ち球を補充できるよ!」というコメントを表示させてもよい。このように構成することで、潜確状態に移行する時点で遊技者が所持している持ち球を、第1選択状態において大当たりに当選できないまま全て消費してしまうことを抑制することができる。よって、有利な潜確状態において持ち球が尽きてしまい、有利な状態と分かっていながら遊技を辞めざるを得ない状況が発生してしまうことを抑制することができる。なお、右打ちを勧める(示唆する)コメントを表示させるタイミングはこれに限られるものではない。例えば、上皿17に貯留されている遊技球の個数を検出(判別)可能に構成し、所定数以下になった場合にコメントを表示させてもよい。また、潜確状態において最初に球貸しボタン42が操作(押下)された(即ち、潜確状態に移行する前の大当たりによる賞球を使い尽くした可能性が高い)ことを検出した場合にコメントを表示させてもよいし、度数表示部41に表示される度数(残額情報)が0になったことを検出した場合にコメントを表示させてもよい。これにより、潜確状態において持ち球を完全に使い尽くしてしまい、遊技を続行することが不可能となってしまうことを抑制することができる。 In the eighteenth embodiment, the display area HR42 is configured to display a comment according to the number of lotteries when the jackpot is won, but this is not limited to this. For example, when a predetermined number of lotteries (for example, 100 or 150) is reached without winning a jackpot in the first selection state, it may be determined that too many balls have been consumed, and a comment recommending (suggesting) to increase the number of balls by hitting the right (changing the game method) may be displayed. Specifically, for example, a comment such as "You can replenish your balls by hitting the right!" may be displayed. By configuring in this way, it is possible to prevent the balls held by the player at the time of transition to the potential state from being consumed all at once without winning a jackpot in the first selection state. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the balls run out in an advantageous potential state and the player is forced to quit playing even though he knows that he is in an advantageous state. It is possible to prevent the timing of displaying a comment recommending (suggesting) to hit the right. For example, the number of game balls stored in the upper tray 17 may be detectable (determinable), and a comment may be displayed when the number falls below a predetermined number. A comment may also be displayed when it is detected that the ball loan button 42 is operated (pressed) for the first time in a potential win state (i.e., there is a high possibility that all the prize balls from the jackpot before the transition to the potential win state have been used up), or when it is detected that the number of points (remaining amount information) displayed on the point display unit 41 has reached 0. This makes it possible to prevent a situation in which all balls are used up in a potential win state, making it impossible to continue playing.

次に、図401(b)を参照して、大当たり変動の実行中に実行されるストックRUSH演出の演出態様について説明する。図401(b)は、ストックRUSH演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。図401(b)に示した通り、ストックRUSH演出の実行中は、主表示領域Dmにおいて、連なって並べられた宝箱画像852を第2特別図柄の変動表示が実行される毎に1つ1つ開けようとする演出が実行される。より具体的には、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、小当たり遊技中に可変入賞装置2650への入球を検出すると(即ち、15個の賞球を払い出す条件(契機)が成立した場合に)、宝箱画像852の中から「+15」という文字が付された結果表示態様852aが出現する演出が実行される。これにより、小当たりの賞球払い出しに同期して演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 401(b), the presentation mode of the stock RUSH presentation executed during the execution of the big win variation will be described. FIG. 401(b) is a diagram showing an example of a display mode during the execution of the stock RUSH presentation. As shown in FIG. 401(b), during the execution of the stock RUSH presentation, a presentation is executed in which the treasure chest images 852 arranged in a row are opened one by one in the main display area Dm each time the variable display of the second special pattern is executed. More specifically, when a small win is won in the lottery of the second special pattern and a ball is detected entering the variable winning device 2650 during the small win game (i.e., when the condition (opportunity) for paying out 15 prize balls is established), a presentation is executed in which the result display mode 852a with the characters "+15" appears from the treasure chest image 852. This allows the player to easily understand that the presentation is executed in synchronization with the payout of the prize balls for the small win.

また、図401(b)に示した通り、表示領域Dm40の下方には、横長略長方形形状の表示領域Dm43が形成される。この表示領域Dm43には、現状既に獲得済みの賞球数の表示と、大当たりが終了するまでの間に獲得できる賞球数の下限値(払い出し個数の最低保証数)を示す表示と、がそれぞれ左上および右下に表示される。図401(b)では、現状既に獲得済みの賞球数として15個に対応する「15pt」という文字が表示され、大当たりが終了するまでの間の払い出し個数の最低保証数として2400個に対応する「2400pt」という文字が表示されている状態を例示している。これらの表示内容により、残りどれだけの払い出しを受けることができるのかを容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 As shown in FIG. 401(b), a display area Dm43 having a horizontally elongated rectangular shape is formed below the display area Dm40. In this display area Dm43, the number of prize balls already acquired and the minimum number of prize balls that can be acquired until the end of the jackpot (the minimum guaranteed number of payouts) are displayed at the upper left and lower right, respectively. FIG. 401(b) shows an example of a state in which the characters "15pt" corresponding to 15 balls are displayed as the number of prize balls already acquired, and the characters "2400pt" corresponding to 2400 balls as the minimum guaranteed number of payouts until the end of the jackpot are displayed. These display contents make it easy to check how many balls remain to be paid out, improving the convenience of the player.

次に、図402を参照して、ストックRUSH演出において実行される上乗せ演出について説明する。図402は、上乗せ演出が実行された場合における表示態様の一例を示した図である。ここで、上述した通り、本第18実施形態では、ストックRUSHの開始時(第1特別図柄の大当たり変動の開始時)において、変動時間(実行可能な第2特別図柄の変動回数)や変動終了後に実行される大当たりのラウンド数によらず、一律2400個の最低保証数を一旦報知する構成としている。このため、2400個よりも多い個数の賞球の払い出しを受けることが可能な場合は、予め定められている所定契機で、最低保証数の表示を更新する(300ptや600ptを加算する)上乗せ演出を実行することにより、大当たりが終了するまでの間に実際の払い出し個数に即した最低保証数に近づけていく構成としている。より具体的には、第1特別図柄の大当たり変動中における賞球の払い出し個数が特定個数(例えば、900個や1200個)となった時点で、この上乗せ演出を実行可能に構成している。 Next, referring to FIG. 402, the additional performance executed in the stock RUSH performance will be described. FIG. 402 is a diagram showing an example of a display mode when the additional performance is executed. Here, as described above, in the 18th embodiment, at the start of the stock RUSH (at the start of the jackpot fluctuation of the first special symbol), the minimum guaranteed number of 2400 balls is notified once regardless of the fluctuation time (the number of fluctuations of the executable second special symbol) or the number of jackpot rounds executed after the fluctuation ends. Therefore, when it is possible to receive a payout of more than 2400 balls, the display of the minimum guaranteed number is updated (300pt or 600pt is added) at a predetermined predetermined trigger, and the minimum guaranteed number is approached according to the actual payout number until the jackpot ends. More specifically, this additional effect can be executed when the number of prize balls paid out during the jackpot fluctuation of the first special symbol reaches a specific number (for example, 900 or 1200).

図402に示した通り、上乗せ演出が発生すると、主表示領域Dmにおいて、宝箱画像852の中から、上乗せされる最低保証数(pt数)を示す文字が付された結果表示態様852aが出現する演出が実行される。図402の例では、「+600pt」という文字が付された結果表示態様852aが出現した場合を例示している。更に、図402に示した通り、副表示領域Dsの中央部分に対して、「保証UP!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり終了までに獲得可能な賞球数の最低ライン(最低保証数)が多くなったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 402, when an additional performance occurs, an effect is executed in which a result display mode 852a appears in the main display area Dm from within a treasure chest image 852, with text indicating the minimum guaranteed number (number of points) to be added. The example in FIG. 402 illustrates the appearance of a result display mode 852a with the text "+600 points". Furthermore, as shown in FIG. 402, the text "Guaranteed UP!!" is displayed in the center of the secondary display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the minimum line (minimum guaranteed number) for the number of prize balls that can be acquired before the end of the jackpot has increased.

次に、図403を参照して、第2選択状態における演出態様について説明する。第2選択状態では、第1選択状態におけるストックRUSH中の演出態様(図401(b)参照)と類似した演出が実行される。具体的には、図403(a)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、「RUSH中」という文字が表示されると共に、第2特別図柄の変動表示毎に1の宝箱画像852を開けようとする演出が実行される。 Next, referring to FIG. 403, the presentation mode in the second selection state will be described. In the second selection state, a presentation similar to the presentation mode during the stock rush in the first selection state (see FIG. 401(b)) is executed. Specifically, as shown in FIG. 403(a), the words "RUSH in progress" are displayed in the main display area Dm, and a presentation is executed in which one treasure chest image 852 is about to be opened each time the second special pattern is displayed in a changing state.

一方、図403(a)に示した通り、本第18実施形態における第2選択状態では、案内表示領域Dm2に対して、カメのマーク911を模した画像と、「を狙ってね!」という文字とが表示される。つまり、カメのマーク911を狙って遊技球を発射すること(右打ち遊技を行うこと)を促す内容が表示される。これにより、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において選択した遊技方法を、案内表示領域Dm2を視認するだけで容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 403(a), in the second selection state in this 18th embodiment, an image resembling a turtle mark 911 and the words "Aim at it!" are displayed in the guidance display area Dm2. In other words, content is displayed encouraging the player to aim at the turtle mark 911 and fire the game ball (play a right-handed game). This allows the player to easily check the game method selected in the game method selection presentation (see FIG. 400(a)) simply by looking at the guidance display area Dm2, thereby improving convenience for the player.

ここで、案内表示領域Dm2に対して明確に「右打ち」と表示させずに、カメのマーク911を狙って遊技球を発射することを促す表示により間接的に右打ちを勧める表示態様に留めているのは、右打ちを行った場合、大当たりに早期に当選してしまうと遊技者に不利となってしまう(獲得できる賞球数が減ってしまう)ため、不利な遊技方法を明確に報知していると認識されることを抑制する趣旨である。 In this case, instead of clearly displaying "hit to the right" in the guidance display area Dm2, the display encourages the player to aim and shoot the game ball at the turtle mark 911, thereby indirectly recommending hitting to the right. This is to prevent the player from being perceived as being clearly informed of a disadvantageous playing method, since hitting to the right would be disadvantageous to the player if he or she were to win the jackpot early (the number of winning balls would be reduced).

なお、第1選択状態において案内表示領域Dm2に対して明確に「右打ち」と表示させてもよい。このように構成することで、遊技者が自己の選択した遊技方法をより明確に理解することができる。 In addition, in the first selection state, "Hit right" may be clearly displayed in the guidance display area Dm2. By configuring it in this way, the player can more clearly understand the playing method he or she has selected.

また、図403(a)に示した通り、表示領域Dm40には、第2選択状態を示す「引き弱ルート」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsの中央部分には、「外れを引き続けろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりにならない方が有利になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 403(a), the display area Dm40 displays the words "Weak Luck Route", which indicates the second selection state. Furthermore, the central part of the secondary display area Ds displays the words "Keep Lucky!!" These display contents allow the player to easily understand that it is more advantageous to avoid a jackpot.

図403(b)は、第2選択状態において大当たりに当選した場合の表示態様を示した図である。図403(b)に示した通り、第2選択状態において大当たりに当選すると、宝箱画像852から、「×」の記号が付された結果表示態様852aが出現する演出が実行される。また、副表示領域Dsの中央部分に、「終了!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の大当たりに当選して小当たり遊技が頻繁に実行される状態が途切れてしまったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、第2特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりに比較して潜確大当たりの割合が低い(40%の割合に設定されている)ため、不利な通常状態が設定されてしまう可能性があるということも遊技者に対して理解させることができる。 Figure 403(b) is a diagram showing the display mode when a jackpot is won in the second selection state. As shown in Figure 403(b), when a jackpot is won in the second selection state, an effect is executed in which a result display mode 852a with an "x" symbol appears from the treasure chest image 852. In addition, the word "END!!" is displayed in the center of the sub-display area Ds. These display contents can easily make the player understand that the state in which small jackpot games are frequently played has been interrupted by the winning of the jackpot with the second special symbol. In addition, since the rate of a potential jackpot is low (set at 40%) for the jackpot with the second special symbol compared to the jackpot with the second special symbol, the player can also understand that there is a possibility that an unfavorable normal state will be set.

また、図403(b)に示した通り、表示領域Dm42に対して、大当たり当選までの変動回数に応じたコメントが表示される。この表示領域Dm42に表示されるコメントは、大当たり当選までの変動回数(第2特別図柄の抽選回数)が多いほど遊技者を称える内容に設定される一方で、大当たり当選までの変動回数が少ない程、遊技者に対して残念感を抱かせ易い内容が設定される。図403(b)の例では、比較的早い段階(大当たり終了後、19回目の第2特別図柄の抽選)で大当たりに当選してしまい、遊技者にとって比較的残念な結果に終わってしまったことを示す「残念!!」というコメントが表示されている場合を例示している。 As shown in FIG. 403(b), a comment according to the number of times the number of times the number of times the second special symbol is drawn before the jackpot is won is displayed in the display area Dm42. The more times the number of times the number of times the number of times the second special symbol is drawn before the jackpot is won, the more the comment displayed in this display area Dm42 is set to praise the player, whereas the fewer the number of times the number of times the number of times the number of times the number of times the jackpot is won before the jackpot is won, the more the comment is set to make the player feel disappointed. The example in FIG. 403(b) illustrates a case in which the jackpot is won at a relatively early stage (the 19th drawing of the second special symbol after the jackpot has ended), and the comment "Too bad!!" is displayed, indicating that the result is relatively disappointing for the player.

なお、当選までの変動回数と、表示領域Dm42に対して表示されるコメントとの対応関係は、第1選択状態と逆の対応関係となっている。上述した通り、大当たりまでの抽選回数が100回よりも多くなると、第1選択状態(左打ち遊技)よりも第2選択状態(右打ち遊技)の方が遊技球の純増数が多くなり易くなり(有利となり易くなり)、大当たりまでの抽選回数が100回よりも少なくなると、第2選択状態よりも第1選択状態の方が遊技球の純増数が多くなり易くなる(有利となり易くなる)ように構成されているためである。具体的には、大当たりに当選した抽選回数が平均(100回)前後(75回~125回)であれば、表示領域Dm42に対して「可も無く不可も無く」というコメントを表示させ、平均よりやや少なければ(大当たりまでの抽選回数が50回~74回であれば)、表示領域Dm42に対して「次は頑張ろう」というコメントを表示させ、平均の半分未満であれば(大当たりまでの抽選回数が10回~49回であれば)、表示領域Dm42に対して「残念!!」というコメントを表示させ、9回以内という極めて少ない抽選回数で大当たりに当選した場合は、表示領域Dm42に対して「次は引き弱ルートの方がいいかも・・・?」というコメントを表示させる。 The correspondence between the number of changes until a win and the comments displayed in display area Dm42 is the opposite of that in the first selection state. As described above, when the number of draws until a jackpot is more than 100, the second selection state (right-handed play) is more likely to have a greater net increase in the number of game balls (more advantageous) than the first selection state (left-handed play), and when the number of draws until a jackpot is less than 100, the first selection state is more likely to have a greater net increase in the number of game balls (more advantageous) than the second selection state. Specifically, if the number of draws leading to the jackpot is around the average (100 draws) (75 to 125 draws), a comment "Not bad, but not great" is displayed in the display area Dm42; if it is slightly less than the average (if the number of draws leading to the jackpot is between 50 and 74 draws), a comment "Let's try harder next time" is displayed in the display area Dm42; if it is less than half the average (if the number of draws leading to the jackpot is between 10 and 49 draws), a comment "Too bad!!" is displayed in the display area Dm42; and if the jackpot is won after an extremely small number of draws, such as 9 or fewer draws, a comment "Maybe it's better to take the unlucky route next time...?" is displayed in the display area Dm42.

一方、第1特別図柄の大当たりに当選した抽選回数が平均よりやや多ければ(大当たりまでの抽選回数が126回~150回であれば)、表示領域42に対して「まあまあ」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の1.5倍を上回った場合(大当たりまでの抽選回数が151回~200回の場合)は、表示領域42に対して「よくできました」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の2倍以上の場合(大当たりまでの抽選回数が200回を上回った場合)は、表示領域42に対して「素晴らしい」というコメントを表示させる。 On the other hand, if the number of draws leading to the first special symbol jackpot is slightly more than average (if the number of draws leading to the jackpot is between 126 and 150), the comment "Not bad" is displayed in the display area 42; if it exceeds 1.5 times the average number of draws (if the number of draws leading to the jackpot is between 151 and 200), the comment "Well done" is displayed in the display area 42; and if it is more than twice the average number of draws (if the number of draws leading to the jackpot is more than 200), the comment "Amazing" is displayed in the display area 42.

このように、第2特別図柄の大当たりに当選した際の抽選回数に応じて表示領域42に表示させるコメントを可変させることにより、遊技者がどの程度の運の良さ(引きの弱さ)であるのかをコメントから推測することができるので、次回以降の潜確状態において、第1選択状態(左打ち遊技)を選択するのか、第2選択状態(右打ち遊技)を選択するのかの判断要素の1つとして用いることができる。つまり、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において、前回の潜確状態での大当たり当選時に表示領域Dm42に表示されたコメントを加味して、遊技方法を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, by varying the comment displayed in the display area 42 depending on the number of draws when the second special symbol jackpot is won, it is possible to infer from the comment how lucky the player is (how unlucky he is), and this can be used as one of the factors in deciding whether to select the first selection state (left-hand play) or the second selection state (right-hand play) in the next or subsequent potential win states. In other words, in the play method selection presentation (see FIG. 400(a)), a playability can be realized in which the play method is selected by taking into account the comment displayed in the display area Dm42 when the jackpot was won in the previous potential win state, and this can further increase the player's interest in the game.

<第18実施形態における電気的構成>
次に、図404、および図405を参照して、本第18実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第18実施形態におけるROM202の構成は、第17実施形態におけるROM202の構成(図364(a)参照)に対して、第1当たり乱数17テーブル202naに代えて第1当たり乱数18テーブル202oaが設けられている点、第1当たり種別選択17テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択18テーブル202obが設けられている点、変動パターン17テーブル202ndに代えて変動パターン18テーブル202noが設けられている点、当たり動作17テーブル202ngに代えて当たり動作18テーブル202ogが設けられている点である。その他の構成については、上述した第17実施形態におけるパチンコ機10と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the eighteenth embodiment>
Next, referring to FIG. 404 and FIG. 405, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the 18th embodiment will be described. Here, the configuration of the ROM 202 in the 18th embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the 17th embodiment (see FIG. 364(a)) in that the 1st win random number 17 table 202na is replaced by the 1st win type selection 18 table 202oa, the 1st win type selection 17 table 202nb is replaced by the 1st win type selection 18 table 202ob, the variation pattern 17 table 202nd is replaced by the variation pattern 18 table 202no, and the win action 17 table 202ng is replaced by the win action 18 table 202og. The other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the 17th embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

まず、図404(a)を参照して、本第18実施形態における第1当たり乱数18テーブル202oaの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第18実施形態における第1当たり乱数18テーブル202oaは、第1特別図柄の抽選(当否判定)を行う際に参照される特別図柄1乱数18テーブル202oa1と、第2特別図柄の抽選(当否判定)を行う際に参照される特別図柄2乱数18テーブル202oa2と、で少なくとも構成されている。このうち、特別図柄1乱数18テーブル202oa1の規定内容は、上述した第17実施形態における特別図柄1乱数17テーブル202na1(図364(b)参照)の規定内容と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 404(a), the details of the first winning random number 18 table 202oa in this 18th embodiment will be described. Although not shown in the figures, the first winning random number 18 table 202oa in this 18th embodiment is composed of at least the special pattern 1 random number 18 table 202oa1, which is referred to when drawing the first special pattern (winning/losing determination), and the special pattern 2 random number 18 table 202oa2, which is referred to when drawing the second special pattern (winning/losing determination). Of these, the provisions of the special pattern 1 random number 18 table 202oa1 are the same as those of the special pattern 1 random number 17 table 202na1 (see FIG. 364(b)) in the above-mentioned 17th embodiment, so a detailed description thereof will be omitted here.

図404(a)は、本第18実施形態における特別図柄2乱数18テーブル202oa2の規定内容を示した図である。図404(a)に示した通り、この特別図柄2乱数18テーブル202oa2には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲)として、「0~4」の5個の判定値が対応付けて規定されている。また、特別図柄の高確率状態における大当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲)として、「0~9」の10個の判定値が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態において第2特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は1/200(5/1000)であり、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)である。 Figure 404 (a) is a diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 18 table 202oa2 in this 18th embodiment. As shown in Figure 404 (a), in this special pattern 2 random number 18 table 202oa2, five judgment values of "0 to 4" are associated and prescribed as the jackpot judgment value (range of the value of the first winning random number counter C1) in the low probability state of the special pattern. In addition, ten judgment values of "0 to 9" are associated and prescribed as the jackpot judgment value (range of the value of the first winning random number counter C1) in the high probability state of the special pattern. Therefore, when the lottery for the second special pattern is executed in the low probability state of the special pattern, the probability of being judged as a jackpot is 1/200 (5/1000), and the probability of being judged as a jackpot in the high probability state of the special pattern is 1/100 (10/1000).

更に、図404(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値(カウンタ値)として、特別図柄の状態(低確率状態であるか、高確率状態であるか)によらず、「10~998」の989個の判定値が対応付けて規定されている。よって、第2特別図柄の抽選が実行された場合に小当たりと判定される確率は989/1000(約99%)である。 Furthermore, as shown in FIG. 404(a), 989 judgment values from "10 to 998" are specified as the judgment value (counter value) for determining a small win in the drawing of the second special symbol, regardless of the state of the special symbol (whether it is in a low probability state or a high probability state). Therefore, the probability of determining a small win when the drawing of the second special symbol is executed is 989/1000 (approximately 99%).

このように、本第18実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ(約99%の割合で)、小当たりに当選するように構成している。これにより、潜確状態において右打ちを行った場合に、ほぼ、抽選が実行される毎に小当たりに当選して賞球を獲得する機会を与えることができるので、潜確状態へと移行した場合における遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, in the 18th embodiment, when a lottery for the second special symbol is executed, the small prize is almost always won (at a rate of about 99%). This means that when a right hit is made in the potential state, the player is given the opportunity to win the small prize and obtain prize balls almost every time a lottery is executed, which increases the player's interest when the state transitions to the potential state.

次に、図404(b)を参照して、本第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブル202obの詳細について説明する。図404(b)は、本第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブル202obの規定内容を示した図である。この第1当たり種別選択18テーブル202obは、第17実施形態における第1当たり種別選択17テーブル202nbと同様に、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 404(b), the details of the first win type selection 18 table 202ob in this 18th embodiment will be described. FIG. 404(b) is a diagram showing the prescribed contents of the first win type selection 18 table 202ob in this 18th embodiment. This first win type selection 18 table 202ob, like the first win type selection 17 table 202nb in the 17th embodiment, is a data table that is referenced to determine the jackpot type when a jackpot is won in the special pattern lottery.

図404(b)に示した通り、本第18実施形態における第1当たり種別選択テーブル202obには、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA18」~「大当たりD18」の4つの大当たり種別のそれぞれに対して、第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けて規定されている。より具体的には、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA18」が対応付けて規定されている。この「大当たりA18」は、ラウンド数が全ての大当たり種別の中で最も多い16ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な潜確状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりA18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0~99の100個の乱数値のうち、「大当たりA18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~19」の20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA18」が決定される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 404(b), in the first winning type selection table 202ob in the 18th embodiment, the value of the first winning type counter C2 is associated with each of the four winning types of the first special pattern, "jackpot A18" to "jackpot D18". More specifically, as shown in FIG. 404(b), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 19" and "jackpot A18" is associated with the jackpot type. This "jackpot A18" is a jackpot type in which the number of rounds is set to 16, the most of all jackpot types, and the game state after the jackpot is set to a favorable potential state. Therefore, "jackpot A18" is the most favorable jackpot type for the player in terms of the number of rounds (number of winning balls that can be obtained) and the game state after the jackpot is ended. Of the 100 random numbers between 0 and 99 that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "jackpot A18" is 20, between 0 and 19, so the probability that "jackpot A18" will be determined when a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol is 20% (20/100).

また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB18」が対応付けて規定されている。この「大当たりB18」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な潜確状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりA18」は、ラウンド数の面では「大当たりA18」よりも劣るものの、大当たり終了後の遊技状態の面では遊技者にとって有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0~99の100個の乱数値のうち、「大当たりB18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「20~64」の45個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB18」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 404(b), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "20 to 64" and "jackpot B18" is associated with the jackpot type. This "jackpot B18" is a jackpot type in which the number of rounds is set to 10 rounds and the game state after the jackpot is set to a favorable potential state. Therefore, although "jackpot A18" is inferior to "jackpot A18" in terms of the number of rounds, it is a jackpot type that is favorable to the player in terms of the game state after the jackpot is ended. Of the 100 random numbers from 0 to 99 that the value of the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "jackpot B18" is 45, from "20 to 64". Therefore, the probability that "jackpot B18" will be determined when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol is 45% (45/100).

また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC18」が対応付けて規定されている。この「大当たりC18」は、ラウンド数が16ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりC18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面では最も有利となるものの、大当たり終了後の遊技状態の面では遊技者に不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0~99の100個の乱数値のうち、「大当たりC18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「65~89」の25個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC18」が決定される割合は25%(25/100)である。 As shown in FIG. 404(b), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "65 to 89" and "jackpot C18" is associated with the jackpot type. This "jackpot C18" is a jackpot type in which the number of rounds is set to 16 rounds and the game state after the jackpot is set to the unfavorable normal state. Therefore, "jackpot C18" is the most favorable in terms of the number of rounds (number of winning balls that can be obtained), but is a jackpot type that is unfavorable to the player in terms of the game state after the jackpot is ended. Of the 100 random numbers from 0 to 99 that the value of the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "jackpot C18" is 25, from "65 to 89". Therefore, the probability that "jackpot C18" will be determined when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol is 25% (25/100).

また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD18」が対応付けて規定されている。この「大当たりD18」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりD18」は、ラウンド数の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、第1特別図柄の大当たりの中で最も不利となる大当たり種別である。なお、第2特別図柄の大当たりは一律でラウンド数が5ラウンドに設定されるため、第2特別図柄の大当たりよりは賞球数の面で有利となる。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0~99の100個の乱数値のうち、「大当たりD18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90~99」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD18」が決定される割合は10%(10/100)である。 As shown in FIG. 404(b), the value of the first winning type counter C2 is set in the range of "90 to 99" and the jackpot type is specified as "jackpot D18". This "jackpot D18" is a jackpot type in which the number of rounds is set to 10 rounds and the game state after the jackpot ends is set to the unfavorable normal state. Therefore, "jackpot D18" is the most unfavorable jackpot type among the jackpots of the first special symbol in terms of both the number of rounds and the game state after the jackpot ends. Note that the number of rounds for the jackpots of the second special symbol is uniformly set to 5 rounds, so it is more favorable in terms of the number of prize balls than the jackpots of the second special symbol. Of the 100 random numbers between 0 and 99 that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with the "jackpot D18" is 10, between 90 and 99, so the probability that the "jackpot D18" will be determined when the first special symbol is selected as a jackpot is 10% (10/100).

一方で、図404(b)に示した通り、本第18実施形態における第1当たり種別選択テーブル202obには、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりE18」、および「大当たりF18」の2つの大当たり種別のそれぞれに対して、第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けて規定されている。より具体的には、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE18」が対応付けて規定されている。この「大当たりE18」は、ラウンド数が全ての大当たり種別の中で最も少ない5ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な潜確状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりE18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面では遊技者にとって最も不利となるが、大当たり終了後の遊技状態の面では遊技者にとって有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0~99の100個の乱数値のうち、「大当たりE18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~39」の40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE18」が決定される割合は40%(40/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 404(b), in the first winning type selection table 202ob in the 18th embodiment, the value of the first winning type counter C2 is associated with each of the two winning types of the second special pattern, "jackpot E18" and "jackpot F18". More specifically, as shown in FIG. 404(b), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 39" and "jackpot E18" is associated with the jackpot type. This "jackpot E18" is a jackpot type in which the number of rounds is set to 5, the fewest among all jackpot types, and the game state after the jackpot is set to a favorable potential state. Therefore, "jackpot E18" is the most disadvantageous to the player in terms of the number of rounds (number of prize balls that can be obtained), but is advantageous to the player in terms of the game state after the jackpot. Of the 100 random numbers between 0 and 99 that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "jackpot E18" is 40, between 0 and 39, so the probability that "jackpot E18" will be determined when a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol is 40% (40/100).

また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「40~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF18」が対応付けて規定されている。この「大当たりF18」は、ラウンド数が全ての大当たり種別の中で最も少ない5ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりF18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、遊技者にとって最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0~99の100個の乱数値のうち、「大当たりF18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「40~99」の60個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF18」が決定される割合は60%(60/100)である。 As shown in FIG. 404(b), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "40 to 99" and "jackpot F18" is specified as the jackpot type. This "jackpot F18" is set to the jackpot type in which the number of rounds is set to 5, the fewest among all jackpot types, and the game state after the jackpot is set to the unfavorable normal state. Therefore, "jackpot F18" is the jackpot type that is most unfavorable to the player in terms of the number of rounds (number of winning balls that can be obtained) and the game state after the jackpot is ended. Of the 100 random numbers from 0 to 99 that the value of the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "jackpot F18" is 60, from "40 to 99". Therefore, the probability that "jackpot F18" will be determined when a jackpot is obtained by drawing the second special symbol is 60% (60/100).

このように、本第18実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、ラウンド数として10ラウンド若しくは16ラウンドが設定される上に、有利な潜確状態が設定される割合も65%と比較的高くなる一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、ラウンド数が5ラウンドになる上に、潜確状態の割合も比較的低い40%となるため、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも有利になり易いと言える。 In this way, in this 18th embodiment, if a jackpot is won by drawing the first special symbol, the number of rounds is set to 10 or 16 rounds, and the rate at which the advantageous potential state is set is also relatively high at 65%, whereas if a jackpot is won by drawing the second special symbol, the number of rounds is set to 5 rounds, and the rate at which the potential state is set is also relatively low at 40%, so it can be said that a jackpot is more likely to be won by drawing the first special symbol than a jackpot is more likely to be won by drawing the second special symbol.

次に、図404(c)を参照して、本第18実施形態における当たり動作18テーブル202ogの詳細について説明する。この当たり動作18テーブル202ogは、大当たり遊技中の動作を大当たり種別毎に設定するために参照されるデータテーブルである。図404(c)は、この当たり動作18テーブル202ogの規定内容を示した図である。 Next, the details of the winning action 18 table 202og in this 18th embodiment will be described with reference to FIG. 404(c). This winning action 18 table 202og is a data table that is referenced to set the actions during a big win game for each big win type. FIG. 404(c) shows the contents of the rules of this winning action 18 table 202og.

図404(c)に示した通り、当たり種別として、潜確大当たりである「大当たりA18」、「大当たりB18」、および「大当たりE18」に対しては、オープニング期間が4秒間で、大当たりの毎ラウンドにおいてV入賞装置1650が開放される当たり動作が対応付けて規定されている。また、1ラウンド目において、V入賞装置1650の開閉扉1650fが遅延期間なく即座に開放される開放パターンが設定される。切替部材1650gは、上述した通り、1ラウンド目の開始と共に特別排出流路1650e2側へと3秒間切り替わり、残りの期間は通常排出流路1650e1側へと切り替わった状態となるように切替パターンが設定される。よって、1ラウンド目の開始と共に開閉扉1650fを開放することにより、特別排出流路1650e2側へと遊技球を流下させることができる期間において遊技球を切替部材1650hへと到達させて、確変スイッチ1650e3を容易に通過させることができる。 As shown in FIG. 404(c), for the potential jackpots "jackpot A18", "jackpot B18" and "jackpot E18", the opening period is set to 4 seconds, and the V winning device 1650 is opened in each round of the jackpot. In addition, in the first round, an opening pattern is set in which the opening and closing door 1650f of the V winning device 1650 is opened immediately without a delay period. As described above, the switching member 1650g is switched to the special discharge flow path 1650e2 side for 3 seconds with the start of the first round, and the switching pattern is set so that the switching member 1650g is switched to the normal discharge flow path 1650e1 side for the remaining period. Therefore, by opening the opening and closing door 1650f with the start of the first round, the game ball can reach the switching member 1650h during the period in which the game ball can flow down to the special discharge flow path 1650e2 side, and can easily pass the probability change switch 1650e3.

これに対し、当たり種別として「大当たりC18」、「大当たりD18」、および「大当たりF18」(通常大当たり)に対しては、オープニング期間が0.5秒間で、大当たりの毎ラウンドにおいてV入賞装置1650が開放される当たり動作が対応付けて規定されている。また、1ラウンド目において、V入賞装置1650の開閉扉1650fが3.5秒間の遅延期間を経て開放される開放パターンが設定される。つまり、切替部材1650hが通常排出流路1650e1側へと切り替わった後で開閉扉1650fを開放する開放パターンが設定される。これにより、通常大当たりとなった場合に特別排出流路1650e2へと遊技球が振り分けられて確変スイッチ1650e3を通過することを抑制することができる。 In contrast, for the winning types "jackpot C18", "jackpot D18", and "jackpot F18" (normal jackpot), the opening period is 0.5 seconds, and a winning action in which the V winning device 1650 is opened in each round of the jackpot is specified. Also, in the first round, an opening pattern is set in which the opening and closing door 1650f of the V winning device 1650 is opened after a delay period of 3.5 seconds. In other words, an opening pattern is set in which the opening and closing door 1650f is opened after the switching member 1650h is switched to the normal discharge flow path 1650e1 side. This makes it possible to prevent the game ball from being distributed to the special discharge flow path 1650e2 and passing through the special switch 1650e3 in the event of a normal jackpot.

なお、大当たりが開始されてから最初に開閉扉1650fが開放されるまでの期間を、大当たり種別によらず4秒間に固定化する構成としている。つまり、確変大当たりの場合は、オープニング期間である4秒間が経過した時点で開閉扉1650fが開放される一方で、通常大当たりについても、オープニング期間である0.5秒間、および遅延期間である3.5秒間が経過した時点(4秒が経過した時点)で開閉扉1650fが開放されるように構成している。これにより、開閉扉1650fの開閉動作から確変大当たりであるか否かを見抜くことを困難にすることができるので、通常大当たりに当選していたとしても、確変大当たりであることに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。 The period from the start of the jackpot to the first opening of the door 1650f is fixed at 4 seconds regardless of the type of jackpot. In other words, in the case of a guaranteed jackpot, the door 1650f opens when the opening period of 4 seconds has elapsed, while in the case of a normal jackpot, the door 1650f opens when the opening period of 0.5 seconds and the delay period of 3.5 seconds have elapsed (when 4 seconds have elapsed). This makes it difficult to tell whether or not a jackpot has been won from the opening and closing action of the door 1650f, so that the expectation of a guaranteed jackpot can be maintained for a longer period of time even if a normal jackpot has been won.

また、図404(c)に示した通り、小当たりにおいては、0.5秒間の小当たりオープニング期間を経て、可変入賞装置2650が開放される開放動作が設定される。 Also, as shown in FIG. 404(c), in the case of a small win, an opening operation is set in which the variable winning device 2650 is opened after a small win opening period of 0.5 seconds.

次に、図405を参照して、本第18実施形態における変動パターン18テーブル202odの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第18実施形態における変動パターン18テーブル202odは、通常状態において変動パターンを選択するために参照される通常用18テーブル202od1と、潜確状態において変動パターンを選択するために参照される潜確用18テーブル202od2と、の2種類のデータテーブルで少なくとも構成されている。まず、図405(a)を参照して、本第18実施形態における通常用18テーブル202od1の詳細について説明する。 Next, with reference to FIG. 405, the details of the fluctuation pattern 18 table 202od in this 18th embodiment will be described. Although not shown in the figures, the fluctuation pattern 18 table 202od in this 18th embodiment is composed of at least two types of data tables: a normal 18 table 202od1 that is referenced to select a fluctuation pattern in a normal state, and a potential 18 table 202od2 that is referenced to select a fluctuation pattern in a potential state. First, with reference to FIG. 405(a), the details of the normal 18 table 202od1 in this 18th embodiment will be described.

図405(a)は、本第18実施形態における通常用18テーブル202od1の規定内容を示した図である。この通常用18テーブル202od1のうち、第1特別図柄(特図1)の各変動パターン種別と変動種別カウンタCS1の値の範囲との対応関係については、上述した第17実施形態(および第4実施形態)における通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Figure 405 (a) is a diagram showing the contents of the normal 18 table 202od1 in this 18th embodiment. The correspondence between each variation pattern type of the first special symbol (special symbol 1) and the value range of the variation type counter CS1 in this normal 18 table 202od1 is the same as that in the normal variation pattern table 202cd1 (see Figure 132) in the above-mentioned 17th embodiment (and the 4th embodiment), so a detailed explanation of it will be omitted here.

一方、本第18実施形態における通常用18テーブル202od1のうち、第2特別図柄の変動パターンとしては、抽選結果が外れ(小当たり含む)の場合、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての乱数値(カウンタ値)の範囲(0~198)に対して、変動パターンとして、変動時間が600秒の外れロング変動が対応付けて規定されている。よって、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を行った場合に、600秒に1回しか特別図柄の抽選が実行されないため、遊技効率を極めて悪化させることができる。よって、小当たりの賞球を得ようとする等の目的により、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, in the normal 18 table 202od1 in this 18th embodiment, as the variation pattern of the second special symbol, when the lottery result is a miss (including a small win), a long miss variation with a variation time of 600 seconds is specified in correspondence with all the ranges (0 to 198) of the random number values (counter values) that the variation type counter CS1 can take. Therefore, when an irregular playing method of hitting to the right in a normal state is performed, the lottery for the special symbol is executed only once every 600 seconds, which can greatly worsen the gaming efficiency. Therefore, it is possible to suppress irregular playing methods of hitting to the right in a normal state for the purpose of obtaining a prize ball for a small win, etc.

また、図405(a)に示した通り、第2特別図柄の大当たり変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。大当たりの変動時間を3秒間という比較的短い時間にしているのは、本第18実施形態では、一方の特別図柄の大当たり変動の間、他方の特別図柄の抽選で大当たりにならないように規制(制限)する制御を採用しているためである。即ち、通常状態における第2特別図柄の大当たり変動を、外れ変動と同様に600秒にしてしまうと、発射方向を誤った等により悪意なく通常状態において一時的に右打ちを行ってしまい、第2特別図柄の抽選が実行されて大当たりに当選してしまった場合、600秒間という長い期間、第1特別図柄の抽選を実行させても大当たりにならない極めて不利な状況を形成することとなる。しかも、第2特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりよりも不利になり易い(不利な通常状態が設定され易い)ため、遊技者にとって過剰に不利となってしまう虞がある。そこで、本第18実施形態では、通常状態において第2特別図柄の大当たりに当選してしまった場合、3秒間という短い変動時間を設定することで、第1特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりになり得ない不利な期間を最低限に抑える構成としている。これにより、遊技者にとって過剰に不利となることを抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 405(a), the winning short variation of the second special symbol is specified to correspond to the entire range of the variation type counter CS1 as the winning variation pattern. The reason why the winning variation time is set to a relatively short time of 3 seconds is that in this 18th embodiment, a control is adopted that regulates (limits) so that the lottery of the other special symbol does not result in a winning during the winning variation of one special symbol. In other words, if the winning variation of the second special symbol in the normal state is set to 600 seconds like the losing variation, if a player unintentionally hits the right temporarily in the normal state due to a mistake in the firing direction, etc., and the lottery of the second special symbol is executed and a winning jackpot is won, an extremely unfavorable situation will be created in which the lottery of the first special symbol will not result in a winning jackpot even if the lottery of the first special symbol is executed for a long period of 600 seconds. Moreover, since a jackpot with the second special symbol is more likely to be disadvantageous than a jackpot with the second special symbol (an unfavorable normal state is more likely to be set), there is a risk that the player will be excessively disadvantaged. Therefore, in the 18th embodiment, if a jackpot with the second special symbol is won in a normal state, a short variable time of three seconds is set, thereby minimizing the disadvantageous period during which a jackpot cannot be won if a lottery for the first special symbol is executed. This makes it possible to prevent the player from being excessively disadvantaged.

次に、図405(b)を参照して、本第18実施形態における潜確用18テーブル202od2の詳細について説明する。図405(b)は、この潜確用18テーブル202od2の規定内容を示した図である。図405(b)に示した通り、潜確状態においては、第1特別図柄の外れに対して、変動種別カウンタCS1が取り得る値の全範囲に対して、変動時間が0.5秒間の外れ潜確用変動が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選が実行されても、外れの場合は極めて短い変動時間(0.5秒)が設定されるため、基本的に潜確状態中に第1特別図柄の保留球が貯まることはない。 Next, referring to FIG. 405(b), the details of the 18th table 202od2 for potential wins in this 18th embodiment will be described. FIG. 405(b) is a diagram showing the contents of the 18th table 202od2 for potential wins. As shown in FIG. 405(b), in the potential win state, for a miss of the first special symbol, a miss potential win variation with a variation time of 0.5 seconds is associated with the entire range of values that the variation type counter CS1 can take. Therefore, even if a lottery for the first special symbol is executed, in the case of a miss, an extremely short variation time (0.5 seconds) is set, so basically no reserved balls for the first special symbol are accumulated during the potential win state.

ここで、仮に、第1特別図柄の外れ変動として長い変動時間(例えば、30秒や60秒等)が選択され得るように構成した場合、長い外れ変動の間に第1特別図柄の保留が貯まり、その中に当たり保留が含まれるという事象が発生し得る。この状況において、外れの長時間の変動の間、手持ちぶさたとなった遊技者が、右打ちにより小当たりの賞球を獲得しようと思い立って右打ちを行う可能性がある。この場合に第2特別図柄の抽選で大当たりになってしまい、且つ、先に第2特別図柄の大当たり変動が実行されてその大当たり変動の実行中に当たりの第1特別図柄の保留球に基づく抽選が実行されると、強制的に外れの抽選結果に書き換えられてしまう(第1特別図柄の当たりが無効となってしまう)。よって、遊技者にとって大幅な損になってしまう。これを防止するために、本第18実施形態では、第1特別図柄の保留がほぼ貯まらない変動時間を設定する構成とし、第1特別図柄の大当たりが無効となってしまうことを抑制している。 Here, if a long variation time (for example, 30 seconds or 60 seconds) can be selected as the loss variation of the first special symbol, an event may occur in which the reserved first special symbol accumulates during the long loss variation, and a winning reserved ball is included in that. In this situation, a player who is bored during the long loss variation may decide to hit the right to win a small winning ball by hitting the right. In this case, if the lottery for the second special symbol results in a big win, and the big win variation of the second special symbol is executed first, and a lottery based on the reserved ball of the winning first special symbol is executed during the big win variation, the lottery result is forcibly rewritten to a loss (the winning of the first special symbol becomes invalid). Therefore, it will be a significant loss for the player. In order to prevent this, in the present 18th embodiment, a variation time is set in which the reserved first special symbol is hardly accumulated, and the big win of the first special symbol is prevented from becoming invalid.

また、そもそも、本第18実施形態では、第1選択状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の開始と同時にストックRUSH突入を報知して遊技者にすぐに右打ちを開始させるように構成している。言い換えれば、潜確状態においては変動開始時にストックRUSH突入が報知されなかった時点で、外れ変動であることが確定する仕様となっている。このため、変動開始直後に遊技者に外れを確信させたにもかかわらず、無駄に長い時間第1特別図柄が変動されてしまい、次の第1特別図柄の抽選を早期に実行させたいと考える遊技者をいらいらさせてしまうことを抑制するべく、第1特別図柄の外れの変動時間を極めて短い0.5秒間にしている。これにより、第1選択状態を選択した遊技者がストレスを抱き難くすることができる。 In addition, in the first 18th embodiment, when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol in the first selection state, the player is notified of the start of the jackpot variation and the start of the Stock RUSH, and is made to immediately start hitting the right hand. In other words, in the potential state, if the start of the Stock RUSH is not notified at the start of the variation, it is determined that the variation is a miss. For this reason, even though the player is convinced of a miss immediately after the variation starts, the first special symbol continues to vary for an unnecessarily long time, which can annoy players who want the next first special symbol to be drawn as soon as possible. In order to prevent this, the time for the first special symbol to vary when it is a miss is set to an extremely short 0.5 seconds. This makes it possible to reduce the stress felt by players who have selected the first selection state.

図405(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が180秒の当たり潜確用変動1が対応付けて規定され、「100~169」の範囲に対して、変動時間が240秒の当たり潜確用変動2が対応付けて規定され、「170~198」の範囲に対して、変動時間が300秒の当たり潜確用変動3が対応付けて規定されている。このため、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、約50%の割合で180秒間の変動時間が設定され、約35%の割合で240秒間の変動時間が設定され、約15%の割合で300秒間の変動時間が設定される。 As shown in FIG. 405(b), when the lottery result of the first special symbol is a jackpot, a fluctuation pattern of potential winning fluctuation 1 with a fluctuation time of 180 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 99", a fluctuation pattern of potential winning fluctuation 2 with a fluctuation time of 240 seconds is specified in correspondence with the range of "100 to 169", and a fluctuation pattern of potential winning fluctuation 3 with a fluctuation time of 300 seconds is specified in correspondence with the range of "170 to 198". Therefore, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in a potential winning state, there is an approximately 50% chance that the fluctuation time will be set to 180 seconds, an approximately 35% chance that the fluctuation time will be set to 240 seconds, and an approximately 15% chance that the fluctuation time will be set to 300 seconds.

更に、図405(b)に示した通り、潜確状態における第2特別図柄の変動時間としては、抽選結果および変動種別カウンタCS1の値によらず、一律で3秒間の変動パターン(外れショート変動、もしくは当たりショート変動)が設定されるように構成している。このため、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなって180秒間の変動時間が設定された場合には、約60回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。また、240秒間の変動時間が設定された場合には、約80回の第2特別図柄の抽選を実行させることができ、300秒間の変動時間が設定された場合には、約100回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、有利な潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された(特定条件が成立した)後で継続して右打ちを行うだけで、高確率(約99%の割合)で小当たりに当選する有利な第2特別図柄の抽選(有利遊技)を少なくとも60回(特定回数)、最大で100回実行させることが可能となる。よって、潜確状態において左打ち遊技を行ったことにより第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり自体で賞球を獲得できることに加え、有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回)以上実行して特定回数に近い回数の小当たりによる賞球を獲得することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 405(b), the variation time of the second special symbol in the potential state is configured to be set to a uniform variation pattern of 3 seconds (miss short variation or win short variation) regardless of the lottery result and the value of the variation type counter CS1. Therefore, if the lottery of the first special symbol in the potential state results in a big win and the variation time is set to 180 seconds, the lottery of the second special symbol can be executed about 60 times. Also, if the variation time is set to 240 seconds, the lottery of the second special symbol can be executed about 80 times, and if the variation time is set to 300 seconds, the lottery of the second special symbol can be executed about 100 times. In other words, by simply hitting the right side continuously after the big win variation of the first special symbol has started (the specific condition has been established) in the potential state, it is possible to execute at least 60 times (specific number of times) and up to 100 times the lottery of the advantageous second special symbol (advantageous play) which wins a small win with a high probability (about 99% rate). Therefore, if a player hits the left hand during a potential winning state and the first special symbol is drawn, the player can win prize balls for the big win itself, and can also win prize balls for small wins close to the specified number of times by drawing the advantageous second special symbol a specific number of times (60 times) or more. This can increase the player's interest in the game.

次に、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。ここで、本第18実施形態におけるROM222は、上述した第17実施形態(および第16実施形態)におけるROM222の構成(図342(a)参照)に対して、ストックRUSHの間に実行される上乗せ演出の上乗せptを選択するために参照される上乗せpt選択テーブル222oaが追加されている点でのみ相違する。この上乗せpt選択テーブル222oaの詳細について、図406(a)を参照して説明する。 Next, the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this 18th embodiment will be described. Here, the ROM 222 in this 18th embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the above-mentioned 17th embodiment (and 16th embodiment) (see FIG. 342(a)) only in that an add-on pt selection table 222oa, which is referenced to select the add-on pt for the add-on performance executed during the stock rush, has been added. The details of this add-on pt selection table 222oa will be described with reference to FIG. 406(a).

図406(a)は、上乗せpt選択テーブル222oaの規定内容を示した図である。図406(a)に示した通り、上乗せpt選択テーブル222oaには、大当たり種別と、大当たり変動の変動時間との組み合わせ毎に、上乗せpt数が対応付けて規定されている。ここで、本第18実施形態では、ストックRUSHに突入してから(即ち、第1特別図柄の大当たり変動が開始されてから)当該大当たり変動が終了して大当たりが開始されるまでの間に所定契機が成立する毎にこの上乗せpt選択テーブル222oaを参照して上乗せ演出の実行可否を判定する構成としている。より具体的には、小当たりによる賞球の払い出しが1200個以上(賞球カウンタ223oaの値が1200以上)の範囲にある場合に、賞球の払い出し個数が300の倍数となる(賞球カウンタ223oaの値が300の倍数となる)毎に、この上乗せpt選択テーブル222oaを参照して上乗せptを決定する構成としている。 Figure 406 (a) is a diagram showing the contents of the additional pt selection table 222oa. As shown in Figure 406 (a), the additional pt selection table 222oa specifies the number of additional pts in correspondence with each combination of the jackpot type and the fluctuation time of the jackpot fluctuation. Here, in this 18th embodiment, the additional pt selection table 222oa is referenced to determine whether or not to execute the additional performance each time a predetermined opportunity is established between the start of the stock RUSH (i.e., the start of the jackpot fluctuation of the first special pattern) and the end of the jackpot fluctuation and the start of the jackpot. More specifically, when the number of prize balls paid out due to a small win is in the range of 1200 or more (the value of the prize ball counter 223oa is 1200 or more), the system is configured to determine the additional pt by referring to this additional pt selection table 222oa each time the number of prize balls paid out becomes a multiple of 300 (the value of the prize ball counter 223oa becomes a multiple of 300).

図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりA18,C18のいずれか(16ラウンド大当たり)であって、大当たり変動の変動時間が180秒間、または240秒間である場合は、賞球カウンタ223oaの値(払い出し個数)「1200」、および「1500」に対して、上乗せptとして「+600pt」が対応付けて規定されている。また、賞球カウンタ223oaの値が「1500」以降に関しては、賞球カウンタ223oaの値が300増加する毎に、上乗せptとして「+300pt」が対応付けて規定されている。よって、大当たりA18や大当たりC18に当選し、180秒若しくは240秒の大当たり変動が実行された場合には、大当たり変動中に賞球の払い出しが1200個となった時点で「+600pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が2400ptから3000ptに増加する)。大当たりA18やC18(16ラウンド大当たり)では、大当たりの賞球のみで2400個の払い出しを受けることができるので、ストックRUSH突入時に表示される最低保証数である2400ptに600ptを上乗せしたところで、現状までに払い出されている賞球数(1200個)と、大当たりによる賞球(2400個)との合計(3600個)を上回ることはない。よって、大当たり終了時における払い出し個数の表示が最低保証数の表示を下回らない範囲で上乗せ演出を実行することができる。また、払い出し個数が1500個になった時点で「+600pt」の上乗せ演出が実行され(最低保証数が3000ptから3600ptに増加し)、払い出し個数が1800個になった時点で「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が3600ptから3900ptに増加する)。この場合も、実際に払い出される個数よりも少ない最低保証数を報知することになるので、大当たり終了までの払い出し個数が最低保証数を下回ることを抑制することができる。 As shown in FIG. 406(a), when the jackpot type is either jackpot A18 or C18 (16-round jackpot) and the jackpot fluctuation time is 180 seconds or 240 seconds, the value (number of payouts) of the prize ball counter 223oa is set to "+600pt" as the additional pt for "1200" and "1500". In addition, for the value of the prize ball counter 223oa after "1500", the additional pt is set to "+300pt" for each increase of 300 in the value of the prize ball counter 223oa. Therefore, when the jackpot A18 or jackpot C18 is won and a 180-second or 240-second jackpot fluctuation is executed, the additional performance of "+600pt" is executed when the payout of prize balls during the jackpot fluctuation reaches 1200 (the minimum guaranteed number increases from 2400pt to 3000pt). In the case of the jackpot A18 or C18 (16 round jackpot), 2400 balls can be paid out with the jackpot prize balls alone, so even if 600 pts are added to the minimum guaranteed number of 2400 pts displayed when entering the stock RUSH, the total number of prize balls paid out to date (1200 balls) and the prize balls from the jackpot (2400 balls) (3600 balls) will not exceed this. Therefore, the additional performance can be executed within a range where the display of the number of balls paid out at the end of the jackpot does not fall below the display of the minimum guaranteed number. In addition, when the number of balls paid out reaches 1500, an additional performance of "+600 pt" is executed (the minimum guaranteed number increases from 3000 pt to 3600 pt), and when the number of balls paid out reaches 1800, an additional performance of "+300 pt" is executed (the minimum guaranteed number increases from 3600 pt to 3900 pt). In this case, the minimum guaranteed number is notified, which is less than the number of balls that will actually be paid out, preventing the number of balls paid out until the end of the jackpot from falling below the minimum guaranteed number.

なお、180秒の変動時間では最大で60回、240秒の変動時間では最大で80回の第2特別図柄の抽選を実行することができる。このうち、小当たりに当選する割合は約99%であるので、180秒の変動時間では平均59回、240秒の変動時間では平均79回の小当たり遊技を実行させることができる。そして、上述した通り、1の小当たり遊技において可変入賞装置2650に対する平均の入賞個数は1.1個であるため、1回の小当たり遊技において払い出される賞球数は平均16.5個(15個×1.1)となる。よって、180秒の変動時間では、払い出し個数の平均が約980個、240秒の変動時間では払い出し個数の平均が約1300個となる。つまり、180秒間の変動時間の間に1200個以上の払い出しを達成するには、平均値(1.1個)以上に可変入賞装置2650へと遊技球を入球させる必要がある(小当たり1回あたり1.4個程度)。また、240秒間の変動時間の間に1500個以上の払い出しを達成するにも、平均値(1.1個)以上に可変入賞装置2650へと遊技球を入球させる必要がある(小当たり1回あたり1.3個程度)。よって、上乗せ演出が実行された場合に、平均よりも多くの個数の遊技球を可変入賞装置2650へと入球させることができた可能性があるということを遊技者に対して認識させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the second special symbol lottery can be performed up to 60 times in the 180-second variable time, and up to 80 times in the 240-second variable time. Since the rate of winning the small prize is about 99% among these, the small prize game can be performed an average of 59 times in the 180-second variable time, and an average of 79 times in the 240-second variable time. And, as described above, since the average number of winning balls for the variable winning device 2650 in one small prize game is 1.1 balls, the average number of prize balls paid out in one small prize game is 16.5 balls (15 balls x 1.1). Therefore, the average number of balls paid out is about 980 balls in the 180-second variable time, and about 1300 balls in the 240-second variable time. In other words, to achieve a payout of 1200 or more balls during the 180-second variable time, it is necessary to have more than the average number of game balls (1.1 balls) enter the variable winning device 2650 (about 1.4 balls per small win). Also, to achieve a payout of 1500 or more balls during the 240-second variable time, it is necessary to have more than the average number of game balls (1.1 balls) enter the variable winning device 2650 (about 1.3 balls per small win). Therefore, when the added performance is executed, the player can be made aware that there is a possibility that a larger number of game balls than the average could have been entered into the variable winning device 2650, which can increase the player's interest in the game.

また、図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりA18,C18のいずれか(16ラウンド大当たり)であって、大当たり変動の変動時間が300秒間である場合は、賞球カウンタ223oaの値(払い出し個数)「1200」以上の範囲に対して、上乗せptとして一律「+300pt」が対応付けて規定されている。よって、大当たりA18や大当たりC18に当選し、300秒の大当たり変動が実行された場合には、大当たり変動中に賞球の払い出しが1200個以上、且つ、300の倍数となる毎に、「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が300ptずつ増加する)。上述した通り、大当たりA18やC18(16ラウンド大当たり)では、大当たりの賞球のみで2400個の払い出しを受けることができるので、大当たり開始前の払い出し個数が1200個以上の範囲において払い出しが300個増加する毎に300ptを上乗せしたところで、大当たり終了時における払い出し個数の表示が最低保証数の表示を下回ることはない。よって、上乗せ演出を好適に実行することができる。 Also, as shown in FIG. 406(a), when the jackpot type is either jackpot A18 or C18 (16-round jackpot) and the jackpot fluctuation time is 300 seconds, the value (number of payouts) of the prize ball counter 223oa is set to a uniform "+300pt" as the additional pts for a range of "1200" or more. Therefore, when jackpot A18 or jackpot C18 is won and a 300-second jackpot fluctuation is executed, an additional performance of "+300pt" is executed every time the payout of prize balls during the jackpot fluctuation is 1200 or more and a multiple of 300 (the minimum guaranteed number increases by 300pt). As mentioned above, in the case of jackpot A18 or C18 (16-round jackpot), 2400 balls can be paid out with jackpot prize balls alone, so even if 300 points are added for every 300 balls paid out in the range of 1200 or more balls paid out before the jackpot starts, the number of balls paid out at the end of the jackpot will not fall below the minimum guaranteed number. Therefore, the added performance can be executed optimally.

また、図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりB18,D18のいずれか(10ラウンド大当たり)であって、大当たりの変動時間が180秒若しくは240秒である場合は、大当たり種別が大当たりA18,C18のいずれか(16ラウンド大当たり)であって、大当たり変動の変動時間が300秒間であると同一の態様で上乗せ演出が実行される。つまり、大当たり変動中に賞球の払い出しが1200個以上、且つ、300の倍数となる毎に、「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が300ptずつ増加する)。大当たりB18やD18(10ラウンド大当たり)では、大当たりの賞球のみで1500個の払い出しを受けることができるので、例えば、大当たり変動中に1200個の払い出しを達成している場合は、大当たり終了までにトータルで2700個の賞球の払い出しが確定していると言える。よって、払い出し個数が1200個の状況で最低保証数に300ptを加算した(最低保証数を2700ptに増加させた)としても、大当たり終了までに最低保証数以上の払い出しを実現することができる。変動中に1500個や1800個の払い出しを達成して「+300pt」の上乗せを行った場合についても同様である。よって、大当たり終了までの払い出しが最低保証数を下回ることを抑制できる好適な上乗せ演出を実行することができる。 Also, as shown in FIG. 406(a), when the jackpot type is either jackpot B18 or D18 (10 round jackpot) and the jackpot fluctuation time is 180 seconds or 240 seconds, the additional performance is executed in the same manner as when the jackpot type is either jackpot A18 or C18 (16 round jackpot) and the jackpot fluctuation time is 300 seconds. In other words, every time the payout of prize balls during the jackpot fluctuation is 1200 or more and is a multiple of 300, an additional performance of "+300pt" is executed (the minimum guaranteed number increases by 300pt). In the jackpot B18 or D18 (10 round jackpot), 1500 balls can be paid out with the jackpot prize balls alone, so for example, if 1200 balls are paid out during the jackpot fluctuation, it can be said that the payout of a total of 2700 prize balls is confirmed by the end of the jackpot. Therefore, even if 300 pts are added to the minimum guaranteed number when the payout number is 1200 (increasing the minimum guaranteed number to 2700 pts), it is possible to realize a payout of more than the minimum guaranteed number by the end of the jackpot. The same is true if a payout of 1500 or 1800 pieces is achieved during a fluctuation and an additional "+300 pt" is added. Therefore, it is possible to execute an ideal additional performance that prevents the payout by the end of the jackpot from falling below the minimum guaranteed number.

また、図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりB18,D18のいずれか(10ラウンド大当たり)であって、大当たりの変動時間が300秒である場合は、賞球カウンタ223oaの値「1200」に対して、上乗せptとして「+600pt」が対応付けて規定されている。一方で、賞球カウンタ223oaの値「1500」には上乗せptが対応付けられていない。また、賞球カウンタ223oaの値が「1500」以降においては、賞球カウンタ223oaの値が300増加する毎に、「+300pt」の上乗せptが対応付けられている。よって、10ラウンド大当たりで、且つ、300秒の変動時間が選択された場合は、払い出し個数(賞球カウンタ223oaのカウンタ値)が1200になった時点で、「+600pt」の上乗せ演出が実行され(最低保証数が2400ptから3000ptに増加し)、払い出し個数が1800以上となった場合には、払い出し個数が300増加する毎に「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数に300ptずつ加算される)。ここで、10ラウンド大当たりの大当たりにおける払い出し個数は1500個であり、1200個の払い出しを達成した時点では、2700個(1500個+1200個)の払い出しまでしか確定していないが、1200個の払い出しを達成した時点で最低保証数として3000ptを表示させる構成としている。これは、300秒の変動時間の間の平均の払い出し個数が約1630個となるように設計されており、大当たりの払い出し個数(1500個)を加味すると、最低保証数の表示を十分に上回るように構成されているからである。これにより、上乗せ演出をより好適に実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 406(a), when the jackpot type is either jackpot B18 or D18 (10-round jackpot) and the jackpot fluctuation time is 300 seconds, the value of the prize ball counter 223oa is set to "1200" as the additional pts of "+600pt". On the other hand, the value of the prize ball counter 223oa is set to "1500", and no additional pts are associated with it. Also, after the value of the prize ball counter 223oa is set to "1500", an additional pts of "+300pt" is associated with each increase of 300 in the value of the prize ball counter 223oa. Therefore, in the case of a 10-round jackpot and a variable time of 300 seconds is selected, when the payout number (counter value of the prize ball counter 223oa) reaches 1200, an additional performance of "+600pt" is executed (the minimum guaranteed number increases from 2400pt to 3000pt), and when the payout number reaches 1800 or more, an additional performance of "+300pt" is executed every time the payout number increases by 300 (300pt is added to the minimum guaranteed number). Here, the payout number in the 10-round jackpot is 1500 balls, and when the payout of 1200 balls is achieved, only up to 2700 balls (1500 balls + 1200 balls) is confirmed to be paid out, but when the payout of 1200 balls is achieved, 3000pt is displayed as the minimum guaranteed number. This is because the machine is designed to pay out an average of 1,630 balls over a 300-second fluctuation period, and when the payout number for a big win (1,500 balls) is taken into account, the number is configured to be well above the minimum guaranteed number. This allows the bonus effects to be performed more optimally, further increasing the player's interest in the game.

なお、図406(a)に示した通り、1200個の払い出しを達成した時点における上乗せptは、16ラウンド大当たり、且つ、変動時間が180秒または240秒の場合と、10ラウンド大当たり、且つ、変動時間が300秒の場合とで共通(+600pt)となっている。これにより、1200個の払い出しを達成した時点で+600ptの上乗せが発生した場合は、大当たりが16ラウンドであるか、或いは変動時間が最も長い300秒であるかのどちらかであることが確定する(最も不利な組み合わせ(10ラウンド、変動時間180秒)ではないことが確定する)ため、遊技者を安心させることができる。また、16ラウンド大当たり、且つ、変動時間が300秒の場合と、10ラウンド大当たり、且つ、変動時間が180秒または240秒の場合とで、上乗せ演出の態様が共通(払い出し個数300個毎に+300ptの上乗せが発生する態様)となっている。このため、この300個毎に+300ptの上乗せが発生する態様の上乗せ演出が実行された場合に、最も有利な組み合わせ(16ラウンド、変動時間300秒)が選択されていることを遊技者に期待させることができる。よって、上乗せ演出が発生することだけでなく、上乗せ演出において加算されるpt数にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 406(a), the added pts at the time when 1200 payouts are achieved are the same (+600pts) for a 16-round jackpot with a fluctuation time of 180 or 240 seconds and a 10-round jackpot with a fluctuation time of 300 seconds. This ensures that if +600pts are added when 1200 payouts are achieved, the jackpot is either 16 rounds or the longest fluctuation time of 300 seconds (it is not the most unfavorable combination (10 rounds, 180 seconds)), so the player can feel at ease. In addition, the mode of the added performance is the same for a 16-round jackpot with a fluctuation time of 300 seconds and a 10-round jackpot with a fluctuation time of 180 or 240 seconds (a mode in which +300pts are added for every 300 payouts). Therefore, when an add-on effect is executed in which +300 points are added for every 300 balls, the player can expect that the most advantageous combination (16 rounds, 300 seconds of variable time) has been selected. This allows the player to play while paying attention not only to the occurrence of the add-on effect, but also to the number of points added in the add-on effect, which increases the player's interest in the game.

なお、大当たり開始時点において、表示されている最低保証数と、大当たり終了までに獲得可能なトータルの賞球数(変動終了までに払い出された賞球数と、大当たりで獲得可能な賞球数(10ラウンドで1500個、16ラウンドで2400個)との和)との差分を判別して、100以上の差が生じている場合は最低保証数に上乗せを行うように構成している。これにより、大当たり変動の実行中に最低保証数を少なく表示しすぎたとしても、大当たり開始時に帳尻を合わせることができる。よって、大当たり終了時点において、払い出し個数と最低保証数とをおおまかに合わせることができるので、好適な演出態様を実現することができる。 At the start of the jackpot, the system determines the difference between the displayed minimum guaranteed number and the total number of prize balls that can be acquired by the end of the jackpot (the sum of the number of prize balls paid out by the end of the fluctuation and the number of prize balls that can be acquired in the jackpot (1500 balls for 10 rounds, 2400 balls for 16 rounds)), and adds to the minimum guaranteed number if there is a difference of 100 or more. This makes it possible to balance the numbers at the start of the jackpot, even if the minimum guaranteed number is displayed as too low during the jackpot fluctuation. Therefore, the number of balls paid out and the minimum guaranteed number can be roughly matched at the end of the jackpot, allowing for a favorable presentation style to be realized.

次に、図406(b)を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図406は、本第18実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図406に示した通り、本第18実施形態におけるRAM223は、上述した第17実施形態におけるRAM223の構成(図371参照)に対して、選択遊技格納エリア223dcと、賞球カウンタ223oaと、保証表示格納エリア223obと、ストックRUSHフラグ223ocと、RUSH種別格納エリア223odと、特1変動回数カウンタ223oeと、特2変動回数カウンタ223ofと、遊技状態格納エリア223ogと、が追加されている点で相違している。また、時短情報更新エリア223gと、残時短期間カウンタ223maと、スーパーRUSH開始フラグ223naと、スーパーRUSH中フラグ223nbと、スーパーRUSHカウンタ223ncと、準リミットフラグ223ndと、復活フラグ223neと、チャレンジ演出フラグ223nfと、遊技状態格納エリア223ngと、開始遅延フラグ223nhと、が削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 406(b), the details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the 18th embodiment will be described. FIG. 406 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the 18th embodiment. As shown in FIG. 406, the RAM 223 in the 18th embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the 17th embodiment (see FIG. 371) in that a selected game storage area 223dc, a prize ball counter 223oa, a guarantee display storage area 223ob, a stock RUSH flag 223oc, a RUSH type storage area 223od, a special 1 change count counter 223oe, a special 2 change count counter 223of, and a game status storage area 223og are added. It also differs in that the time-saving information update area 223g, remaining time period counter 223ma, Super RUSH start flag 223na, Super RUSH in progress flag 223nb, Super RUSH counter 223nc, semi-limit flag 223nd, revival flag 223ne, challenge effect flag 223nf, game status storage area 223ng, and start delay flag 223nh have been deleted.

選択遊技格納エリア223dcは、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において遊技者が選択した潜確状態の間における遊技方法に対応するデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この選択遊技格納エリア223dcには、潜確大当たりの終了時点において選択されている遊技方法に対応するデータが格納される。潜確状態の間は、この選択遊技格納エリア223dcに格納されているデータに対応する演出態様が実行される。 The selected game storage area 223dc is a memory area for temporarily storing data corresponding to the game method selected by the player during the potential jackpot state in the game method selection presentation (see FIG. 400(a)). This selected game storage area 223dc stores data corresponding to the game method selected at the end of the potential jackpot state. During the potential jackpot state, the presentation mode corresponding to the data stored in this selected game storage area 223dc is executed.

賞球カウンタ223oaは、潜確状態において払い出された賞球の個数をカウントするためのカウンタである。第1選択状態において大当たりに当選した後(ストックRUSH突入後)は、表示領域Dm43に対して、この賞球カウンタ223oaの値に応じたpt数が表示される(図412のS12403参照)。また、ストックRUSHの実行中は、この賞球カウンタ223oaの値に応じて、上乗せ演出の実行可否を判別される(図411のS12802、図412のS12405,S12406参照)。 The prize ball counter 223oa is a counter for counting the number of prize balls paid out in the potential state. After winning a jackpot in the first selection state (entering the Stock RUSH), the number of points according to the value of this prize ball counter 223oa is displayed in the display area Dm43 (see S12403 in FIG. 412). In addition, during the execution of the Stock RUSH, whether or not an additional performance can be executed is determined according to the value of this prize ball counter 223oa (see S12802 in FIG. 411, and S12405 and S12406 in FIG. 412).

保証表示格納エリア223obは、ストックRUSHの間において、表示領域Dm43に対して表示させている賞球の払い出し個数の最低保証数を示すデータを格納しておくための記憶領域である。ストックRUSHの間は、この保証表示格納エリア223obのデータに応じた最低保証数が表示される。また、上乗せ演出(図402参照)が実行された場合は、上乗せ演出によって報知されたpt数に対応するデータがこの保証表示格納エリア223obに加算される。 The guaranteed display storage area 223ob is a memory area for storing data indicating the minimum guaranteed number of prize balls to be paid out that are displayed in the display area Dm43 during a stock rush. During a stock rush, the minimum guaranteed number is displayed according to the data in this guaranteed display storage area 223ob. In addition, when an add-on effect (see FIG. 402) is executed, data corresponding to the number of points notified by the add-on effect is added to this guaranteed display storage area 223ob.

ストックRUSHフラグ223ocは、ストックRUSHの実行中であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればストックRUSHの実行中であることを示し、オフであればストックRUSHの実行中ではないことを示す。このストックRUSHフラグ223ocは、潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始される際にオンに設定され(図413のS12709参照)、大当たり終了時にオフに設定される(図410のS12352参照)。このストックRUSHフラグ223ocによって、ストックRUSHの実行中であるか否かが判別される。 The stock RUSH flag 223oc is a flag that indicates whether or not a stock RUSH is being executed; if it is on, it indicates that a stock RUSH is being executed, and if it is off, it indicates that a stock RUSH is not being executed. This stock RUSH flag 223oc is set on when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in a potential state (see S12709 in FIG. 413), and is set off when the jackpot ends (see S12352 in FIG. 410). This stock RUSH flag 223oc determines whether or not a stock RUSH is being executed.

RUSH種別格納エリア223odは、ストックRUSHの種別(大当たり変動の変動時間、および変動終了後に実行される大当たり種別)を示すデータを格納しておくための記憶領域である。このRUSH種別格納エリア223odは、潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始される際に、開始させる変動表示の変動時間に対応するデータ、および変動時間経過後に実行される大当たり種別に応じたデータが格納され(図413のS12708参照)、大当たり終了時にデータがクリア(リセット)される(図410のS12352参照)。上乗せ演出の実行契機(払い出し個数が1200以上、且つ、300の倍数となったタイミング、および大当たり開始時)において、このRUSH種別格納エリア223odに格納されているデータと、上述した上乗せpt選択テーブル222oa(図406(a)参照)の規定内容とに応じて、上乗せ演出を行う場合の上乗せptが決定される。 The RUSH type storage area 223od is a storage area for storing data indicating the type of stock RUSH (the time of the jackpot fluctuation and the type of jackpot executed after the fluctuation has ended). When the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the potential state, data corresponding to the time of the fluctuation display to be started and data corresponding to the type of jackpot executed after the fluctuation time has elapsed are stored in this RUSH type storage area 223od (see S12708 in FIG. 413), and the data is cleared (reset) at the end of the jackpot (see S12352 in FIG. 410). At the time of the execution trigger of the top-up performance (the timing when the number of payouts is 1200 or more and a multiple of 300, and at the start of the jackpot), the top-up pt when the top-up performance is performed is determined according to the data stored in this RUSH type storage area 223od and the specified contents of the above-mentioned top-up pt selection table 222oa (see FIG. 406(a)).

特1変動回数カウンタ223oe、および特2変動回数カウンタ223ofは、それぞれ潜確状態において実行された第1特別図柄の変動回数、および第2特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。これらの特1変動回数カウンタ223oe、および特2変動回数カウンタ223ofは、それぞれ潜確状態において第1特別図柄の変動表示、および第2特別図柄の変動表示を開始させる際に値が1ずつ加算される(図414のS12804,S12808)。第1選択状態においては、大当たりに当選するまでの間、表示領域Dm41に対して特1変動回数カウンタ223oeの値に対応する回転数が表示され、第2選択状態においては、大当たりに当選するまでの間、特2変動回数カウンタ223ofの値に対応する回転数が表示される。また、大当たり当選時は、選択状態の種別に応じたカウンタの値に基づいて、表示領域Dm42に表示されるコメントが決定される(図413のS12705,S12710参照)。 The special 1 variation counter 223oe and the special 2 variation counter 223of are counters for counting the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol executed in the potential state, respectively. The special 1 variation counter 223oe and the special 2 variation counter 223of are incremented by one when the display of the variation of the first special symbol and the display of the variation of the second special symbol are started in the potential state, respectively (S12804, S12808 in FIG. 414). In the first selection state, the number of rotations corresponding to the value of the special 1 variation counter 223oe is displayed in the display area Dm41 until the big win is won, and in the second selection state, the number of rotations corresponding to the value of the special 2 variation counter 223of is displayed until the big win is won. In addition, when a jackpot is won, the comment to be displayed in the display area Dm42 is determined based on the value of the counter corresponding to the type of selected state (see S12705 and S12710 in FIG. 413).

遊技状態格納エリア223ogは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The game status storage area 223og is an area for storing the game status corresponding to a status command when a status command related to the game status is received from the main control device 110. By referring to the information (game status) stored in this game status storage area 223f, the current game status can be identified on the voice lamp control device 113 side.

次に、図407を参照して、潜確状態における遊技内容について説明する。図407は、潜確状態における左打ち遊技(第1選択状態)と、右打ち遊技(第2選択状態)と、のそれぞれの特色を対比させて示した図である。図407に示した通り、潜確状態において左打ち遊技を行う遊技方法は、遊技名称として「引き強ルート」という名称が付けられており、第3図柄表示装置81においてもこの名称が表示される。「引き強ルート」の遊技では、左打ちにより第1特別図柄の抽選を行わせることにより遊技を進行する。この場合、大当たりに当選すると、10ラウンド若しくは16ラウンドという比較的多いラウンド数の大当たり遊技が実行される上に、大当たり終了後に比較的高い割合(65%)で再度有利な潜確状態が設定される。更に、第1特別図柄の大当たり変動の実行中は、右打ちを行うことにより、頻繁に小当たり遊技が実行されることにより、大当たりの出球に加え、小当たりによる出球も得ることができる極めて有利な状態を形成する。これらにより、大当たりに当選してから、大当たりが終了するまでの間、継続して右打ちを行い続けるだけで、小当たりの払い出し、および大当たりの払い出しの合計で、最低でも2400個を上回る多量の賞球を容易に獲得する(払い出させる)ことができる。よって、「引き強ルート」における遊技では、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、遊技者の興趣をより向上させることができる。一方で、「引き強ルート」の遊技では、大当たりに当選するまでの間、左打ちにより不利な通常状態と同様の割合でしか第1入球口64へと遊技球を入球させることができないため、特別図柄の抽選を1回実行させるために、平均で約16個の持ち球を消費することとなる。よって、第1特別図柄の外れが連続するほど(大当たりが引けないほど)、持ち球の消費数が嵩んでいくというデメリットが存在する。これにより、主として、すぐに大当たりに当選する(大当たりの引きが強い)自信がある遊技者が、この引き強ルートの遊技を選択することとなる。 Next, referring to FIG. 407, the game content in the potential state will be explained. FIG. 407 is a diagram showing the comparison of the features of the left-hand hit game (first selection state) and the right-hand hit game (second selection state) in the potential state. As shown in FIG. 407, the game method of playing the left-hand hit game in the potential state is named the "strong pull route" as the game name, and this name is also displayed on the third symbol display device 81. In the "strong pull route" game, the game proceeds by having the first special symbol drawn by a left-hand hit. In this case, when a jackpot is won, a relatively large number of jackpot rounds, such as 10 rounds or 16 rounds, are played, and after the jackpot ends, a relatively high percentage (65%) of favorable potential states are set again. Furthermore, during the execution of the jackpot fluctuation of the first special symbol, a small win game is frequently executed by hitting the right, forming an extremely favorable state in which balls from small wins can be obtained in addition to balls from the jackpot. As a result, by simply continuing to hit the right side from the time the jackpot is won until the jackpot ends, a large number of prize balls, at least 2400 balls in total, can be easily acquired (paid out). Therefore, in the "strong pull route" game, if the jackpot is won by the drawing of the first special symbol, the player's interest can be further increased. On the other hand, in the "strong pull route" game, until the jackpot is won, the game balls can only be entered into the first ball entrance 64 at the same rate as in the normal state, which is disadvantageous by hitting left, so that an average of about 16 balls are consumed to draw the special symbol once. Therefore, the more consecutive misses of the first special symbol (the more difficult it is to draw a jackpot), the more balls are consumed. As a result, mainly players who are confident that they will win a jackpot soon (have a strong pull for jackpots) choose to play this strong pull route.

これに対して、右打ち遊技を行う遊技方法は、遊技名称として「引き弱ルート」という名称が付けられており、第3図柄表示装置81においてもこの名称が表示される。「引き弱ルート」の遊技では、右打ちにより第2特別図柄の抽選を行わせることにより遊技を進行する。この場合、第2特別図柄の抽選が実行される毎に、約99%の割合で小当たりに当選して、可変入賞装置2650への入賞に基づく賞球を獲得することが可能となる。これにより、第2特別図柄の変動表示が実行される毎に、平均16.5個の払い出しを受けることができる有利な状態を形成する。一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選しても、5ラウンドという比較的少ないラウンド数の大当たり遊技しか実行されない上に、大当たり終了後に比較的高い割合(60%)で不利な通常状態が設定されてしまう。よって、引き弱ルートの遊技においては、大当たりに当選しない(大当たりの引きが弱い)ほど有利になる遊技性を実現することができる。 In contrast, the game method of playing with a right-hand shot is given the name of the game "weak draw route", and this name is also displayed on the third symbol display device 81. In the "weak draw route" game, the game progresses by drawing a lottery for the second special symbol by hitting the right hand. In this case, each time the lottery for the second special symbol is executed, there is a probability of about 99% that a small win will be won, and it is possible to acquire prize balls based on the winning of the variable winning device 2650. This creates an advantageous state in which an average of 16.5 balls can be paid out each time the variable display of the second special symbol is executed. On the other hand, even if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, only a relatively small number of rounds, namely five rounds, are played for the jackpot, and a relatively high percentage (60%) of disadvantageous normal states are set after the jackpot ends. Therefore, in the game of the weak draw route, the less the jackpot is won (the weaker the jackpot is), the more advantageous the gameplay becomes.

この引き弱ルートの遊技においては、潜確状態へと移行した後、比較的短い期間(および少ない発射球数)ですぐに小当たり遊技が実行されて払い出しを受けることができるため、潜確状態へと移行してからすぐに小当たりによって持ち球を増加させていくことができる。なお、右打ちにより発射される遊技球の数を加味すると、平均で第2特別図柄の抽選1回あたり15個ずつ持ち球を増加させることができる。一方で、引き弱ルートの遊技におけるデメリットとしては、大当たりに当選するのが早ければ早いほど、小当たりによる賞球の払い出しを受ける機会が少なくなってしまう(小当たり遊技による獲得出球に下限が存在しない)点が上げられる。このため、主として大当たりを引かない(大当たりの引きが弱い)自信がある遊技者が、この引き弱ルートの遊技を選択することとなる。 In this weak-luck route game, after the transition to the potential state, the small win game can be executed and paid out immediately in a relatively short period of time (and with a small number of balls fired), so the number of balls held can be increased by small wins immediately after the transition to the potential state. Incidentally, taking into account the number of game balls fired by hitting to the right, the number of balls held can be increased by 15 on average per drawing of the second special pattern. On the other hand, a disadvantage of playing on the weak-luck route is that the sooner you win a jackpot, the fewer opportunities you have to receive prize balls from a small win (there is no lower limit to the number of balls won from a small win game). For this reason, players who are confident that they will not win a jackpot (they have poor luck with jackpots) will mainly choose to play on this weak-luck route.

まとめると、引き強ルートの遊技では、まず、左打ちによって大当たりに当選することを期待しながら遊技を行わせることができる。この際、外れの回数が多くなる程遊技者の持ち球がより多く消費され易くなるため、より少ない消費球数で第1特別図柄の大当たりとなることを期待させながら遊技を行わせることができる。即ち、少ない抽選回数で第1特別図柄の大当たりに当選することや、左打ちにより発射された遊技球がなるべく多く第1入球口64へと入球することを期待させながら遊技を行わせることができる。また、引き強ルートの遊技において第1特別図柄の大当たりに当選したこと(ストックRUSH突入)が報知された場合は、多量(2400個以上)の賞球の払い出しを受けられることが確定したということに対して、大きな満足感を抱かせることができる。一方で、引き強ルートの遊技において、なかなか大当たりに当選しない期間が長く続いたり、左打ちにより発射した遊技球が第1入球口64へとあまり入球しなかったりした場合は、引き弱ルートの遊技に切り替えた方がよいのではないか、といった感情を遊技者に抱かせることができる。 In summary, in a game of the strong pull route, the player can first play while hoping to win a jackpot by hitting with the left hand. At this time, the more misses there are, the more likely the player's balls are consumed, so the player can play while hoping to win a jackpot with the first special symbol with fewer balls consumed. In other words, the player can play while hoping to win a jackpot with the first special symbol with fewer lottery draws, and that as many game balls as possible shot by hitting with the left hand will enter the first ball entrance 64. In addition, when a player is notified that he or she has won a jackpot with the first special symbol (entering Stock RUSH) in a game of the strong pull route, the player can feel a great sense of satisfaction in knowing that it is confirmed that he or she will receive a large amount of prize balls (2,400 or more). On the other hand, if a long period of time goes by without winning the jackpot during play on the strong luck route, or if the game balls shot with a left hit do not often enter the first ball entrance 64, the player may feel that it would be better to switch to play on the weak luck route.

一方で、引き弱ルートの遊技では、右打ちを行うことにより、潜確大当たりの終了直後から持ち球を増加させつつ大当たりを待つ遊技性となるため、持ち球を減少させる虞がないことに対する安心感を抱かせながら遊技を行わせることができる。一方で、大当たりに当選することで有利な潜確状態が終了されてしまう可能性が高くなるので、大当たりに当選しないことを期待させながら遊技を行わせることもできる。また、遊技者の経験や直感等により、そろそろ大当たりに当選しそうな気がするといった感情を抱いた場合には、引き強ルートに切り替えて遊技を行うことも視野に入れて遊技を行わせることができる。 On the other hand, in a game on the weak luck route, hitting to the right increases the number of balls held immediately after the potential jackpot ends while waiting for the jackpot, so the player can play with a sense of security knowing that there is no risk of losing balls. On the other hand, since there is a high possibility that the advantageous potential jackpot state will end if the player wins a jackpot, it is also possible to have the player play while hoping that they will not win a jackpot. Also, if the player feels that they are close to winning a jackpot based on their experience or intuition, the player can play with the possibility of switching to the strong luck route.

このように、本第18実施形態では、引き強ルートの遊技と、引き弱ルートの遊技とを選択させることが可能に構成し、選択した遊技方法に応じてメリット、デメリットの異なる遊技性を実現可能に構成した。これにより、遊技者毎の好みに合った遊技性を遊技者自信に選択させることができるので、幅広い遊技者の好みに合わせた遊技性を提供することができる。また、本第18実施形態では、遊技方法を選択した後も、発射方向を切り替えるだけで容易に他方の遊技方法の遊技に切り替えることができるので、遊技方法を選択した後における状況や感情の変化によって、他方の遊技方法に切り替えたいと遊技者が思った場合に、その希望を容易に叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。また、引き強ルートの遊技を行った場合も、引き弱ルートの遊技を行った場合も、潜確状態へと移行してから潜確状態が終了するまでの間に発射されるトータルの遊技球の個数よりも、払い出されるトータルの賞球数の方が多くなるように設計されているため、いずれの遊技方法を選択したとしても、遊技者が損をすることを抑制することができる。よって、遊技者に対して遊技方法を安心して選択させることができる。なお、トータルの払出個数が多くなるのは設計上の話であり、運が悪ければ発射した遊技球の個数の方が払い出される賞球数よりも多くなる可能性がある(例えば、引き強ルートにおいて第1特別図柄の大当たりになかなか当選しなかった場合等)。この意味で、いずれの遊技方法も、発射される遊技球の個数よりも払い出される賞球数の個数の方が多くなり易く構成されていると言い換えることもできる。 In this way, in the 18th embodiment, it is possible to select between a strong draw route and a weak draw route, and it is possible to realize a game with different advantages and disadvantages depending on the selected game method. This allows the player to select a game that suits the preferences of each player, so it is possible to provide a game that suits the preferences of a wide range of players. In addition, in the 18th embodiment, even after selecting a game method, it is possible to easily switch to the other game method by simply switching the launch direction, so if a player wants to switch to the other game method due to a change in the situation or emotions after selecting a game method, that wish can be easily fulfilled. Therefore, it is possible to further improve the convenience of the player. In addition, whether playing the strong draw route or the weak draw route, it is designed so that the total number of prize balls paid out is greater than the total number of game balls launched from the transition to the potential state until the potential state ends, so that no matter which game method is selected, the player can be prevented from suffering a loss. This allows players to select a game method with peace of mind. Note that the large total number of balls paid out is a design issue, and if you're unlucky, the number of game balls fired may be greater than the number of prize balls paid out (for example, if you're on the lucky route and don't win the jackpot for the first special symbol). In this sense, it can be said that all game methods are designed to make it easier for the number of prize balls paid out to be greater than the number of game balls fired.

<第18実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図408、および図409のフローチャートを参照して、本第18実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図408を参照して、本第18実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理18(S7131)の詳細について説明する。図408は、この第1特別図柄大当たり判定処理18(S7131)の内容を示したフローチャートである。本第18実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理18(S7131)は、上述した第17実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理17(図374参照)に対して、時短状態の最終変動に関する処理(S1871~S1875)の処理を実行しない点と第2特別図柄が大当たり変動を実行している場合の処理とが相違する。その他の点については、同一の処理を実行するため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the main control device in the 18th embodiment>
Next, referring to the flowcharts of FIG. 408 and FIG. 409, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 18th embodiment will be described. First, referring to FIG. 408, the details of the first special symbol jackpot determination process 18 (S7131) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 18th embodiment will be described. FIG. 408 is a flowchart showing the contents of this first special symbol jackpot determination process 18 (S7131). The first special symbol jackpot determination process 18 (S7131) in this 18th embodiment is different from the first special symbol jackpot determination process 17 (see FIG. 374) in the above-mentioned 17th embodiment in that the process (S1871 to S1875) regarding the final change of the time-saving state is not executed, and the process when the second special symbol is executing the jackpot change is different. As for other points, the same process is executed, so the same reference numerals are attached and detailed description thereof is omitted.

本第18実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理18(図408参照)では、S1815の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S1815:Yes)、次いで、特図2大当たりフラグ203njがオンに設定されているか判別する(S1876)。S1876の処理において、特図2大当たりフラグ203njがオンであると判別した場合には(S1876:Yes)、処理をS1820へと移行して、第1特別図柄の抽選結果を強制的に外れに書き換える(大当たりを無効とする)。一方、S1876の処理において、特図2大当たりフラグ203njがオンではないと判別した場合には(S1876:No)、処理をS1812の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 408) in the 18th embodiment, if it is determined in the process of S1815 that the current special symbol lottery result is a jackpot (S1815: Yes), it is then determined whether the special symbol 2 jackpot flag 203nj is set to on (S1876). If it is determined in the process of S1876 that the special symbol 2 jackpot flag 203nj is on (S1876: Yes), the process proceeds to S1820 and the lottery result of the first special symbol is forcibly rewritten to a miss (the jackpot is invalidated). On the other hand, if it is determined in the process of S1876 that the special symbol 2 jackpot flag 203nj is not on (S1876: No), the process proceeds to the process of S1812.

この第1特別図柄大当たり判定処理18(図408参照)を実行することにより、第2特別図柄の大当たり変動の実行中に第1特別図柄の抽選が実行されたとしても、大当たりに当選することを制限(抑制)することができる。 By executing this first special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 408), it is possible to limit (suppress) winning a jackpot, even if a lottery for the first special symbol is executed during the execution of a jackpot fluctuation of the second special symbol.

次に、図409を参照して、本第18実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄大当たり判定処理18(S7648)について説明する。図409は、本第18実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理18(S7648)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理18(S7648)は、上述した第17実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理17(図379参照)に対して、時短状態の最終変動に関する処理(S1971~S1975)の処理を実行しない点と第1特別図柄が大当たり変動を実行している場合の処理とが相違する。その他の点については、同一の処理を実行するため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 409, the second special symbol jackpot determination process 18 (S7648) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 18th embodiment will be described. FIG. 409 is a flow chart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 18 (S7648) in this 18th embodiment. This second special symbol jackpot determination process 18 (S7648) differs from the second special symbol jackpot determination process 17 (see FIG. 379) in the 17th embodiment described above in that it does not execute the process related to the final change in the time-saving state (S1971-S1975) and in the process when the first special symbol is executing a jackpot change. As the same processes are executed in other respects, the same reference numerals are used and detailed explanations are omitted.

本第18実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理18(図409参照)では、S1925の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S1925:Yes)、次いで、特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されているか判別する(S1976)。S1976の処理において、特図1大当たりフラグ203niがオンであると判別した場合には(S1976:Yes)、処理をS1930へと移行して、第1特別図柄の抽選結果を強制的に外れに書き換える(大当たりを無効とする)。一方、S1976の処理において、特図1大当たりフラグ203niがオンではないと判別した場合には(S1976:No)、処理をS1926の処理に移行する。 In the second special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 409) in the 18th embodiment, if it is determined in the process of S1925 that the current special symbol lottery result is a jackpot (S1925: Yes), it is then determined whether the special symbol 1 jackpot flag 203ni is set to on (S1976). If it is determined in the process of S1976 that the special symbol 1 jackpot flag 203ni is on (S1976: Yes), the process proceeds to S1930 and the lottery result of the first special symbol is forcibly rewritten to a miss (the jackpot is invalidated). On the other hand, if it is determined in the process of S1976 that the special symbol 1 jackpot flag 203ni is not on (S1976: No), the process proceeds to the process of S1926.

この第2特別図柄大当たり判定処理18(図409参照)を実行することにより、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に第2特別図柄の抽選が実行されたとしても、大当たりに当選することを制限(抑制)することができる。よって、特に、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりが開始されるまでの大当たり変動中に右打ちを行い続けることで、第2特別図柄の大当たりに当選することなく、高確率で小当たりに当選して賞球を獲得する機会を与えられる遊技を楽しませることができる。 By executing this second special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 409), it is possible to limit (suppress) winning a jackpot, even if a lottery for the second special symbol is executed during the execution of a jackpot fluctuation for the first special symbol. Therefore, particularly when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol in a potential state, by continuing to hit the right during the jackpot fluctuation until the jackpot starts, it is possible to enjoy a game in which there is a high probability of winning a small jackpot and an opportunity to acquire prize balls without winning the jackpot for the second special symbol.

<第18実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図410~図414を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図410を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理18(S12252)の詳細について説明する。図410は、この当たり関連処理18(S12252)を示したフローチャートである。この第18実施形態における当たり関連処理18(S12252)は、上述した第17実施形態における当たり関連処理17(図387参照)と同様に、主制御装置110から受信した当たり関連のコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 18th embodiment>
Next, referring to Fig. 410 to Fig. 414, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 18th embodiment will be described. First, referring to Fig. 410, the details of the winning-related process 18 (S12252) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 18th embodiment will be described. Fig. 410 is a flowchart showing this winning-related process 18 (S12252). The winning-related process 18 (S12252) in this 18th embodiment is a process for performing control according to the type of winning-related command received from the main control device 110, similar to the winning-related process 17 (see Fig. 387) in the above-mentioned 17th embodiment.

この第18実施形態における当たり関連処理18(図410参照)のうち、S2401,S2404,S2406,S2409~S2412,S12305、およびS12306の各処理では、上述した第17実施形態における当たり関連処理17(図387参照)のS2401,S2404,S2406,S2409~S2412,S12305、およびS12306の各処理と同一の処理が実行される。 In the hit-related processing 18 in this 18th embodiment (see FIG. 410), the same processing as S2401, S2404, S2406, S2409 to S2412, S12305, and S12306 in the hit-related processing 17 in the 17th embodiment (see FIG. 387) is executed.

この当たり関連処理18(S12252)では、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に(S2401:Yes)、大当たり開始時における各種設定を行うための大当たり開始時処理18を実行して(S12351)、本処理を終了する。この大当たり開始時処理18(S12351)の詳細については、図411を参照して後述する。 In this win-related process 18 (S12252), if it is determined in the process of S2401 that a jackpot start command has been received (S2401: Yes), then jackpot start process 18 is executed (S12351) to perform various settings at the start of the jackpot, and this process ends. Details of this jackpot start process 18 (S12351) will be described later with reference to FIG. 411.

また、本第18実施形態における大当たり開始時処理18(図410参照)では、S12306の処理が終了すると、次に、賞球カウンタ223oa、保証表示格納エリア223ob、ストックRUSHフラグ223oc、RUSH種別格納エリア223od、特図1変動回数カウンタ223oe、特図変動回数カウンタ223ofを全てリセットし(S12352)、本処理を終了する。 In addition, in the jackpot start processing 18 (see FIG. 410) in this 18th embodiment, when the processing of S12306 is completed, the prize ball counter 223oa, the guaranteed display storage area 223ob, the stock rush flag 223oc, the rush type storage area 223od, the special chart 1 change count counter 223oe, and the special chart change count counter 223of are all reset (S12352), and this processing is terminated.

また、本第18実施形態における当たり関連処理18(図410参照)では、S12310の処理において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(S12310:Yes)、賞球コマンドにより通知された賞球数に応じた制御を行うための賞球処理18(S12353)を実行して、本処理を終了する。この賞球処理18(S12353)の詳細については、図411を参照して後述する。 In addition, in the winning-related processing 18 (see FIG. 410) in this 18th embodiment, if it is determined in the processing of S12310 that a prize ball command has been received (S12310: Yes), prize ball processing 18 (S12353) is executed to perform control according to the number of prize balls notified by the prize ball command, and this processing is terminated. Details of this prize ball processing 18 (S12353) will be described later with reference to FIG. 411.

次に、図411を参照して、上述した大当たり開始時処理18(S12351)の詳細について説明する。図411は、この大当たり開始時処理18(S12351)を示したフローチャートである。この大当たり開始時処理18(S12351)は、上述した通り、大当たり開始時における各種設定を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 411, the details of the jackpot start process 18 (S12351) described above will be explained. FIG. 411 is a flowchart showing this jackpot start process 18 (S12351). As described above, this jackpot start process 18 (S12351) is a process for making various settings at the start of a jackpot.

この大当たり開始時処理18(図411参照)が実行されると、まず、ストックRUSHフラグ223ocがオンであるか(即ち、ストックRUSHの実行中であるか)否かを判別し(S12801)、ストックRUSHフラグ223ocがオンであると判別した場合は(S12801:Yes)、次いで、賞球カウンタ223oaの値(A)と、保証表示格納エリア223obに格納されているデータにより特定される最低保証数の表示値(B)とを読み出す(S12802)。 When this jackpot start process 18 (see FIG. 411) is executed, it is first determined whether the stock rush flag 223oc is on (i.e., whether a stock rush is being executed) (S12801). If it is determined that the stock rush flag 223oc is on (S12801: Yes), then the value (A) of the prize ball counter 223oa and the display value (B) of the minimum guaranteed number specified by the data stored in the guaranteed display storage area 223ob are read (S12802).

次に、今回開始される大当たりのラウンド数に150を掛けた値(C)を算出し(S12803)、AにCを加算してCを減算した値を算出する(S12804)。この値は、最低保証数の表示値を、これから開始される大当たりで払い出される賞球数によってどれだけ上回るかを示す数値である。S12804の処理が終了すると、次いで、S12804の処理で算出した値が100以上であるか否かを判別し(S12805)、100以上であると判別した場合は(S12805:Yes)、S12804の処理において算出した値の一の位と十の位とを切り捨てた値を上乗せptとして特定し(S12806)、特定した上乗せptの上乗せを報知する態様の上乗せ演出(図402参照)の実行を設定して(S12807)、処理をS12808へと移行する。これに対し、S12801の処理においてストックRUSHフラグ223ocがオフである(即ち、ストックRUSH中の大当たりではない)と判別した場合(S12801:No)、およびS12805の処理において、S12804の処理で算出した値が100未満である(即ち、これから開始される大当たりの払い出し個数を加味すると、ほぼ、現在表示されている最低保証数とトータルの払い出し個数が同程度になる)と判別した場合は(S12805:No)、上乗せ演出(図402参照)を実行する必要がないことを意味するため、S12808へと移行する。S12808の処理では、表示用大当たり開始コマンドを設定して(S12808)、本処理を終了する。 Next, the number of rounds of the jackpot to be started is multiplied by 150 to calculate a value (C) (S12803), and a value is calculated by adding C to A and subtracting C (S12804). This value indicates how much the minimum guaranteed number will be exceeded by the number of prize balls to be paid out in the jackpot to be started. When the processing of S12804 is completed, it is then determined whether the value calculated in the processing of S12804 is 100 or more (S12805). If it is determined that the value is 100 or more (S12805: Yes), the value calculated in the processing of S12804 is rounded down to the ones digit and the tens digit, and the value is specified as the added pt (S12806), and the execution of the added performance (see FIG. 402) in a mode of announcing the addition of the specified added pt is set (S12807), and the processing proceeds to S12808. On the other hand, if it is determined in the processing of S12801 that the stock RUSH flag 223oc is off (i.e., it is not a jackpot during the stock RUSH) (S12801: No), and if it is determined in the processing of S12805 that the value calculated in the processing of S12804 is less than 100 (i.e., when the payout number of the jackpot that will start from now is taken into account, the minimum guaranteed number currently displayed and the total payout number will be approximately the same) (S12805: No), this means that there is no need to execute the additional performance (see FIG. 402), so the process proceeds to S12808. In the processing of S12808, a jackpot start command for display is set (S12808), and this process ends.

この大当たり開始時処理18(図411参照)を実行することにより、大当たり開始時において、大当たり中に獲得可能な賞球数を加味して、最低保証数の表示値を実際の払い出し個数に近づけておくことができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 By executing this jackpot start process 18 (see FIG. 411), the number of prize balls that can be acquired during the jackpot can be taken into account at the start of the jackpot, and the displayed value of the minimum guaranteed number can be brought closer to the actual number of balls to be paid out. This allows for a more suitable presentation.

次に、図412を参照して、上述した賞球処理18(S12353)について説明する。図412は、賞球処理18(S12353)の内容を示したフローチャートである。この賞球処理18(S12353)は、上述した通り、賞球コマンドにより通知された賞球数に応じた制御を行うための処理である。 Next, the above-mentioned prize ball processing 18 (S12353) will be described with reference to FIG. 412. FIG. 412 is a flowchart showing the contents of prize ball processing 18 (S12353). As described above, this prize ball processing 18 (S12353) is a process for performing control according to the number of prize balls notified by the prize ball command.

賞球処理18(S12353)では、まず、ストックRUSHフラグ223ocがオンであるか否かを判別し(S12401)、ストックRUSHフラグ223ocがオフであると判別した場合は(S12411)、その他賞球に対応した表示用コマンドを設定し(S12413)、本処理を終了する。一方、S12401の処理において、ストックRUSHフラグ223ocがオンであると判別した場合は(S12401:Yes)、ストックRUSHの実行中であることを意味するため、賞球コマンドにより通知された賞球数を賞球カウンタ223oaの値に加算することで更新し(S12402)、次に、更新後の賞球カウンタ223oaの値に合わせて、第3図柄表示装置81の表示領域Dm43(S12403)の払い出し個数の表示値を更新するための表示用コマンドを設定する。 In the prize ball processing 18 (S12353), first, it is determined whether the stock RUSH flag 223oc is on (S12401), and if it is determined that the stock RUSH flag 223oc is off (S12411), a display command corresponding to the other prize balls is set (S12413), and this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S12401, if it is determined that the stock RUSH flag 223oc is on (S12401: Yes), it means that the stock RUSH is being executed, so the number of prize balls notified by the prize ball command is added to the value of the prize ball counter 223oa to update it (S12402), and then a display command is set to update the display value of the number of payouts in the display area Dm43 (S12403) of the third pattern display device 81 according to the updated value of the prize ball counter 223oa.

次に、現在が大当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S12404)、大当たり遊技の実行中であれば(S12404:Yes)、上乗せ演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S12404の処理において現在が大当たり遊技の実行中でないと判別した場合は(S12404:No)、次いで、S12402の処理による更新後の賞球カウンタ223oaの値が1200以上であるか否かを判別し(S12405)、1200未満であれば、上乗せ演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S12405の処理において、賞球カウンタ223oaの値が1200以上であると判別した場合は(S12405:Yes)、賞球カウンタ223oaの値が300の倍数であるか否かを判別し(S12406)、300の倍数でないと判別した場合は(S12406:No)、上乗せ演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not a jackpot game is currently being played (S12404), and if a jackpot game is currently being played (S12404: Yes), there is no possibility of an added performance being executed, so this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S12404 that a jackpot game is not currently being played (S12404: No), it is then determined whether or not the value of the prize ball counter 223oa after the update process of S12402 is 1200 or more (S12405), and if it is less than 1200, there is no possibility of an added performance being executed, so this process is terminated. In contrast, in the processing of S12405, if it is determined that the value of the prize ball counter 223oa is 1200 or more (S12405: Yes), it is determined whether the value of the prize ball counter 223oa is a multiple of 300 (S12406), and if it is determined that the value is not a multiple of 300 (S12406: No), there is no possibility of executing an additional performance, so this processing is terminated.

一方、S12406の処理において、賞球カウンタ223oaの値が300の倍数であると判別した場合は(S12406:Yes)、上乗せpt選択テーブル222oa(図406(a)参照)を読み出して(S12407)、読み出したテーブルから、現在の賞球カウンタ223oaの値と、今回の大当たり種別と、現在設定されている大当たり変動の変動時間と、に応じた上乗せptを特定する(S12408)。なお、今回の大当たり種別や、現在設定されている大当たり変動の変動時間は、RUSH種別格納エリア223odのデータを参照することで特定される。S12408の処理が終了すると、S12408の処理による特定結果が、上乗せを行う特定結果であったか否かを判別し(S12409)、上乗せを行う特定結果であれば(S12409:Yes)、S12408の処理で特定した上乗せptを最低保証数の表示値に上乗せする態様の上乗せ演出の実行を設定して(S12410)、本処理を終了する。これに対し、S12409の処理において、上乗せを行わない特定結果であると判別した場合は(S12409:No)、S12410の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12406 that the value of the prize ball counter 223oa is a multiple of 300 (S12406: Yes), the add-on pt selection table 222oa (see FIG. 406(a)) is read (S12407), and the add-on pt corresponding to the current value of the prize ball counter 223oa, the current jackpot type, and the currently set jackpot fluctuation time is identified from the read table (S12408). The current jackpot type and the currently set jackpot fluctuation time are identified by referring to the data in the RUSH type storage area 223od. When the processing of S12408 is completed, it is determined whether the result determined by the processing of S12408 is a result for which an add-on is performed (S12409), and if it is a result for which an add-on is performed (S12409: Yes), the execution of an add-on effect in which the add-on pt determined by the processing of S12408 is added to the display value of the minimum guaranteed number is set (S12410), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S12409 that the result is not a result for which an add-on is performed (S12409: No), the processing of S12410 is skipped and this processing ends as it is.

この賞球処理18(図412参照)を実行することにより、大当たり変動の実行中における払い出し個数が特定条件を満たす(1200個以上で、且つ、300の倍数になる)毎に、上乗せ演出の実行可否を判定することができる。 By executing this prize ball processing 18 (see FIG. 412), it is possible to determine whether or not to execute an additional performance each time the number of payout balls during the execution of a jackpot fluctuation meets a specific condition (1200 or more balls and a multiple of 300).

次に、図413を参照して、本第18実施形態における演出設定処理18(S12891)の詳細について説明する。図413は、演出設定処理18(S12891)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 413, the details of the performance setting process 18 (S12891) in this 18th embodiment will be described. FIG. 413 is a flowchart showing the performance setting process 18 (S12891).

この演出設定処理18(S12891)では、まず、遊技状態格納エリア223ogのデータを参照して、現在の遊技状態を特定する(S12701)。次に、S12701の処理で特定した遊技状態は、潜確状態であるか否かを判別する(S12702)。S12702の処理において、遊技状態は潜確状態ではない(通常状態である)と判別した場合には(S12702:No)、特定した遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S12713)、本処理を終了する。 In this effect setting process 18 (S12891), first, the current game state is identified by referencing the data in the game state storage area 223og (S12701). Next, it is determined whether the game state identified in the process of S12701 is a potential state or not (S12702). In the process of S12702, if it is determined that the game state is not a potential state (it is a normal state) (S12702: No), the effect mode of the variable pattern effect according to the identified game state and the lottery result is set (S12713), and this process is terminated.

一方、S12702の処理において、遊技状態は潜確状態であると判別した場合には(S12702:Yes)、次いで、特1変動回数カウンタ223oe、または特2変動回数カウンタ223ofのうち、今回特別図柄の変動表示を実行する特別図柄の種別に対応するカウンタ値を更新するための変動回数更新処理(S12703)を実行し、S12704の処理に移行する。ここで、図414を参照して、この変動回数更新処理(S12703)の詳細について説明する。図414は、変動回数更新処理(S12703)を示したフローチャートである。 On the other hand, if the game state is determined to be a potential state in the process of S12702 (S12702: Yes), then a change count update process (S12703) is executed to update the counter value of the special 1 change count counter 223oe or the special 2 change count counter 223of corresponding to the type of special pattern that will currently be used to display a change in the special pattern, and the process proceeds to S12704. Here, the details of this change count update process (S12703) will be described with reference to FIG. 414. FIG. 414 is a flowchart showing the change count update process (S12703).

この変動回数更新処理(図414参照)では、まず、選択遊技格納エリア223dcのデータを読み出して、読み出したデータに対応する遊技方法(遊技者が選択中の遊技方法)を特定する(S12801)。次に、S12801の処理において特定された遊技方法が、左打ち遊技(引き強ルートの遊技)であるか否かを判別し(S12802)、左打ち遊技であると判別した場合には(S12802:Yes)、今回実行する変動表示が第1特別図柄の変動表示であるか否かを判別する(S12803)。S12803の処理において、今回の変動が第1特別図柄の変動表示ではないと判別した場合は(S12803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の変動が第1特別図柄の変動表示であると判別した場合には(S12803:Yes)、特図1変動回数カウンタ223ofの値に1を加算して更新し(S12804)、次に、S12804の処理において更新した特図1変動回数カウンタ223ofの値を示すための表示用コマンドを設定して(S12805)、本処理を終了する。 In this process of updating the number of variations (see FIG. 414), first, the data in the selected game storage area 223dc is read out, and the game method corresponding to the read out data (the game method selected by the player) is identified (S12801). Next, it is determined whether the game method identified in the process of S12801 is left-handed play (strong pull route game) or not (S12802), and if it is determined that it is left-handed play (S12802: Yes), it is determined whether the variable display to be executed this time is the variable display of the first special pattern (S12803). If it is determined in the process of S12803 that the current variation is not the variable display of the first special pattern (S12803: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the current change is a change display of the first special pattern (S12803: Yes), the value of the special pattern 1 change count counter 223 of is updated by adding 1 (S12804), and then a display command is set to show the value of the special pattern 1 change count counter 223 of updated in the processing of S12804 (S12805), and this processing ends.

一方、S12802の処理において、選択中の遊技方法が左打ち遊技ではないと判別した場合には(S12802:No)、選択中の遊技方法は右打ち遊技であるか判別する(S12806)。選択中の遊技方法が右打ち遊技ではないと判別した場合には(S12806:No)、そのまま本処理を終了する。一方、選択中の遊技方法が右打ち遊技であると判別した場合には(S12806:Yes)、次に、今回開始させる変動表示が、第2特別図柄の変動表示であるか否かを判別する(S12807)。今回の変動が第2特別図柄の変動表示ではないと判別した場合には(S12807:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S12807の処理において、今回の変動表示が第2特別図柄の変動表示であると判別した場合には(S12807:Yes)、特図2変動回数カウンタ223ogの値に1を加算して更新し(S12808)、次に、S12808の処理において更新した特図2変動回数カウンタ223ogの値を示すための表示用コマンドを設定して(S12809)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12802, if it is determined that the selected play method is not left-handed play (S12802: No), it is determined whether the selected play method is right-handed play (S12806). If it is determined that the selected play method is not right-handed play (S12806: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the selected play method is right-handed play (S12806: Yes), it is next determined whether the variable display to be started this time is a variable display of the second special pattern (S12807). If it is determined that the current variable is not a variable display of the second special pattern (S12807: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S12807 that the current change display is a change display of the second special pattern (S12807: Yes), the value of the special pattern 2 change count counter 223og is updated by adding 1 (S12808), and then a display command is set to show the value of the special pattern 2 change count counter 223og updated in the processing of S12808 (S12809), and this processing ends.

この変動回数更新処理を実行することにより、遊技者が選択している遊技方法に対応する特別図柄の変動表示の実行に合わせて、表示領域Dm41に表示される回転数(変動回数)の表示を更新することができる。 By executing this change count update process, the number of rotations (change count) displayed in the display area Dm41 can be updated in accordance with the execution of the change display of the special pattern corresponding to the game method selected by the player.

図412に戻り説明を続ける。変動回数更新処理(S12703)が終了すると、次に、今回開始する変動表示が、第1特別図柄の大当たり変動であるか否かを判別し(S12704)、今回の変動が第1特別図柄の大当たり変動であると判別した場合には(S12704:Yes)、特1変動回数カウンタ223oeの値に対応するコメントを特定して(S12705)、その特定したコメントが表示領域Dm42に表示される態様のストックRUSH突入演出(図401(a)参照)の実行を設定する(S12706)。次いで、保証表示格納エリア223obに対して2400ptに対応するデータを格納し(S12707)、今回の大当たり種別と、開始させる第1特別図柄の大当たり変動の変動時間と、に応じたデータをRUSH種別格納エリア223odに格納する(S12708)。次いで、ストックRUSHフラグ223ocをオンに設定することでストックRUSHに突入したことを示して(S12709)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 412, the explanation will be continued. When the fluctuation count update process (S12703) is completed, next, it is determined whether the fluctuation display to be started this time is a jackpot fluctuation of the first special pattern (S12704), and if it is determined that the current fluctuation is a jackpot fluctuation of the first special pattern (S12704: Yes), a comment corresponding to the value of the special 1 fluctuation count counter 223oe is specified (S12705), and the execution of the stock RUSH entry performance (see FIG. 401 (a)) in which the specified comment is displayed in the display area Dm42 is set (S12706). Next, data corresponding to 2400pt is stored in the guarantee display storage area 223ob (S12707), and data corresponding to the current jackpot type and the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special pattern to be started is stored in the RUSH type storage area 223od (S12708). Next, the stock rush flag 223oc is set to on to indicate that the stock rush has started (S12709), and this process ends.

一方、S12704の処理において、今回開始する変動表示が、第1特別図柄の大当たり変動ではないと判別した場合は(S12704:No)、次いで、今回開始する変動表示が、第2特別図柄の大当たり変動であるか否かを判別し(S12709)、第2特別図柄の大当たり変動ではないと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。これに対し、今回の変動表示が第2特別図柄の大当たり変動であると判別した場合は、特2変動回数カウンタ223ofに対応するコメントを特定して(S12710)、その特定したコメントが表示領域Dm42に表示される態様のRUSH終了演出(図403(b)参照)の実行を設定し(S12711)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12704, if it is determined that the change display starting this time is not a jackpot change of the first special symbol (S12704: No), then it is determined whether or not the change display starting this time is a jackpot change of the second special symbol (S12709), and if it is determined that it is not a jackpot change of the second special symbol, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the change display this time is a jackpot change of the second special symbol, a comment corresponding to the special 2 change count counter 223of is identified (S12710), and the execution of a RUSH end performance (see FIG. 403(b)) in which the identified comment is displayed in the display area Dm42 is set (S12711), and this process is terminated.

この演出設定処理18(図413参照)を実行することにより、潜確状態中に第1特別図柄の大当たりに当選した場合は、ストックRUSH突入演出を実行することができる一方で、第2特別図柄の大当たりに当選した場合は、RUSH終了演出を実行することができる。 By executing this effect setting process 18 (see FIG. 413), if a jackpot with the first special symbol is won during the potential state, a stock rush entry effect can be executed, whereas if a jackpot with the second special symbol is won, a rush end effect can be executed.

以上説明した通り、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、有利な(通常状態よりも大当たり確率が高い)潜確状態における遊技方法として、遊技性(メリット、デメリット)の異なる複数(2種類)の遊技方法(引き強ルートの遊技、引き弱ルートの遊技)のうち1の遊技方法を選択して遊技を行うことが可能に構成している。引き弱ルートの遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、大当たりに当選するまでの間、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させて賞球を得る機会が与えられる小当たりに頻繁に当選する(発射した遊技球の個数に対する払い出される賞球の個数の比が大きい値になり易い)が、大当たりに当選した時点で小当たりによる賞球獲得の機会が終了される上に不利な大当たり種別(5ラウンド通常大当たり)が決定される割合が高くなる(決定され易くなる)遊技性となる一方で、引き強ルートの遊技(左打ち遊技)を行った場合には、特別図柄の抽選を実行させるために消費する持ち球(大当たりに当選するまでの間に消費する持ち球)が比較的多くなり易い(発射した遊技球の個数に対する払い出される賞球の個数の比が小さい値になり易い)が、大当たりに当選すると、大当たり変動中に右打ちを行うことで小当たり遊技を頻繁に実行させて賞球を獲得可能となる上に、大当たり自体の賞球数も比較的多くなる大当たり種別が選択されることにより、多量の賞球の払い出しを受けることが可能となる遊技性を実現した。つまり、引き弱ルートの遊技では、大当たりに当選しないで小当たりにより多く当選した方が有利になる(大当たりの引きが弱い方が有利になる)遊技性となる一方で、引き強ルートの遊技では、大当たりに早期に当選するほど持ち球の消費を抑えられるため遊技になる(大当たりの引きが強い方が有利になる)遊技性となる。これにより、各遊技方法のメリットおよびデメリットを加味して遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、引き強ルートの遊技を行った場合も、引き弱ルートの遊技を行った場合も、潜確状態へと移行してから潜確状態が終了するまでの間に発射される遊トータルの技球の個数よりも、払い出されるトータルの賞球数の方が多くなるように設計されているため、いずれの遊技方法を選択したとしても、遊技者が損をすることを抑制することができる。よって、遊技者に対して遊技方法を安心して選択させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the 18th embodiment is configured to allow the player to select one of multiple (two types) game methods (strong luck route game, weak luck route game) with different playability (advantages and disadvantages) as a game method in a favorable (higher probability of winning a jackpot than in a normal state) potential state to play. When playing the weak luck route (right-hand play), the player frequently wins small prizes (the ratio of the number of prize balls paid out to the number of game balls fired tends to be large) in which the player is given the opportunity to win prize balls by putting game balls into the variable prize-winning device 2650 until the jackpot is won, but when the jackpot is won, the opportunity to win prize balls through small prizes ends and the probability of a disadvantageous jackpot type (a five-round normal jackpot) being determined becomes higher (easier to be determined), whereas the strong luck route game (left-hand play) has a higher playability. When the player performs the "skill" technique, the balls consumed to execute the lottery for the special pattern (the balls consumed until the big win) tend to be relatively large (the ratio of the number of prize balls paid out to the number of game balls fired tends to be small), but when the player wins the big win, the player can frequently play small win games by hitting the right during the big win fluctuation to win prize balls, and a big win type that has a relatively large number of prize balls for the big win itself is selected, realizing a gameplay that allows a large number of prize balls to be paid out. In other words, in a game of the weak draw route, it is advantageous to win more small wins without winning a big win (a weak draw for the big win is advantageous), while in a game of the strong draw route, the earlier the big win is won, the less balls are consumed, so the gameplay becomes a game (a strong draw for the big win is advantageous). This allows the player to select a game method taking into account the advantages and disadvantages of each game method, thereby improving the player's interest in the game. In addition, whether the player plays along the strong draw route or the weak draw route, the total number of prize balls paid out is designed to be greater than the total number of play balls that are released from the time the player enters the potential win state until the potential win state ends, so that the player can be prevented from suffering losses no matter which play method is selected. This allows the player to select a play method with peace of mind.

なお、本第18実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを平行して(同時に)実行することが可能な同時変動方式を採用しており、且つ、一方の特別図柄の抽選が大当たりとなった場合には、大当たり変動の間、他方の特別図柄の抽選で大当たりとなることが規制され(大当たりとなるカウンタ値に基づく抽選が実行されたとしても、強制的に抽選結果が外れに設定され)、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄が大当たり図柄で停止表示された場合は変動中の特別図柄が外れ図柄で強制停止されるように制御する構成としている。このため、特に、潜確状態において左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合、当該大当たりを示すための第1特別図柄の変動表示中に右打ちを行って第2特別図柄の抽選を実行させた場合に、大当たりに当選することなく、高確率で小当たりとなる遊技を実行させることができる。つまり、第1特別図柄の大当たり変動中に、不利な(有利度合いが低い)第2特別図柄の大当たりに当選し、且つ、第1特別図柄の大当たり図柄よりも先に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示され、有利な第1特別図柄の大当たり変動が外れで強制停止されてしまうことを防止(抑制)することができる。言い換えれば、左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合には、当該第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの間(大当たり変動の間)、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で小当たりとなって賞球を獲得する機会を得ることができる有利な状態を形成する。 In the eighteenth embodiment, a simultaneous variation method is adopted that allows the display of the first special symbol based on the lottery and the display of the second special symbol based on the lottery to be performed in parallel (simultaneously), and when the lottery for one special symbol is a jackpot, the lottery for the other special symbol is restricted from becoming a jackpot during the jackpot variation (even if a lottery based on a counter value that results in a jackpot is performed, the lottery result is forcibly set to a miss), and when the other special symbol is stopped and displayed as a jackpot during the variable display of one special symbol, the special symbol being changed is forcibly stopped as a miss. Therefore, in particular, when a jackpot of the first special symbol is won by a left-handed play in a potential state, if a right-handed play is performed during the variable display of the first special symbol to indicate the jackpot to execute the lottery for the second special symbol, a game with a high probability of winning a small jackpot can be played without winning a jackpot. In other words, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, if a jackpot of the unfavorable (low degree of advantage) second special symbol is won, and the jackpot pattern of the second special symbol is stopped and displayed before the jackpot pattern of the first special symbol, it is possible to prevent (suppress) the jackpot fluctuation of the advantageous first special symbol from being forcibly stopped due to a miss. In other words, if a jackpot of the first special symbol is won by playing with the left hand, a favorable state is created in which there is a high probability of a small win and an opportunity to win prize balls every time the lottery for the second special symbol is executed until the jackpot of the first special symbol starts (during the jackpot fluctuation).

ここで、従来より、有利な遊技状態において特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりに当選し、大当たりに当選しなくても高確率で当選する小当たりに当選し続けることにより、賞球を多量に獲得することができる仕様の遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機では、大当たりに当選するまでの抽選回数が多くなる程、より多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるため、特別図柄の抽選で大当たりにならないほど(所謂、ハマるほど)、1回の有利な遊技状態においてより多くの賞球を獲得することが可能となる。しかしながら、係る従来型の遊技機では、少ない抽選回数で大当たりに当選するほど、小当たりによる賞球を獲得する機会が少なくなるため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうという問題点があった。 Here, conventionally, gaming machines have been widely known that have a high probability of winning a small prize when a lottery for a special symbol is executed in a favorable gaming state, and that allow a player to win a large number of prize balls by continuing to win small prizes that have a high probability of being won even if the player does not win a big prize. In such conventional gaming machines, the more lotteries are required to win a big prize, the more small prize games can be executed, and therefore the more prize balls can be won in one favorable gaming state unless the player wins a big prize in the lottery for a special symbol (the more addicted the player is). However, in such conventional gaming machines, the fewer the number of lotteries required to win a big prize, the fewer the opportunities to win prize balls from small prizes, which has the problem of reducing the player's motivation to play.

これに対して本第18実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、当該第1特別図柄の大当たり変動が実行されている間、右打ちを行うことにより、高確率で小当たりとなり、且つ、大当たりに当選する可能性が無い(大当たりとなる乱数値(カウンタ値)に基づいて抽選が実行されても外れの抽選結果に書き換えられる)第2特別図柄の抽選を実行させることができる。更に、本第18実施形態では、潜確状態における第1特別図柄の大当たり変動の変動時間として、180秒~300秒のいずれかが設定される一方で、潜確状態における第2特別図柄の変動時間が3秒間に固定化される構成としている。これにより、第1特別図柄の大当たり変動中に継続して右打ちを行い続けることで、最低でも60回(180秒/30秒)、最大で100回(300秒/3秒)の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、有利な潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された(特定条件が成立した)後で継続して右打ちを行うだけで、高確率で小当たりに当選する有利な第2特別図柄の抽選(有利遊技)を少なくとも60回(特定回数)実行させることが可能となる。よって、潜確状態において左打ち遊技を行ったことにより第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり自体で賞球を獲得できることに加え、有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回)以上実行することが可能となったということも遊技者に認識させることができるので、より大きな喜びと満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In contrast, in the present 18th embodiment, when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol in the potential state, a drawing of the second special symbol, which has a high probability of becoming a small jackpot and has no possibility of winning the jackpot (even if a drawing is performed based on a random number value (counter value) that results in a jackpot, the drawing result is rewritten to a miss) can be performed by hitting the right while the jackpot variation of the first special symbol is being performed. Furthermore, in the present 18th embodiment, the variation time of the jackpot variation of the first special symbol in the potential state is set to any of 180 to 300 seconds, while the variation time of the second special symbol in the potential state is fixed to 3 seconds. As a result, by continuously hitting the right during the jackpot variation of the first special symbol, the drawing of the second special symbol can be performed at least 60 times (180 seconds/30 seconds) and at most 100 times (300 seconds/3 seconds). In other words, by simply continuing to hit the right hand after the jackpot fluctuation of the first special symbol has started (a specific condition has been met) in a favorable potential state, it is possible to execute at least 60 (specific number of) lotteries (favorable play) for the favorable second special symbol, which has a high probability of winning a small jackpot. Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol by playing left hand in a potential state, in addition to being able to win prize balls in the jackpot itself, the player can be made to recognize that it has become possible to execute the lottery for the favorable second special symbol a specific number of times (60 times) or more, which can give the player greater joy and satisfaction. This can further increase the player's interest in the game.

なお、本第18実施形態では、有利な潜確状態において引き強ルートの遊技(左打ち遊技)を行っている状況において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを特定条件の成立として、大当たり変動の変動時間が終了するまでの間、右打ちを行って第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で小当たりとなって賞球を獲得することができる有利な状態(ストックRUSH)を形成する構成としていたが、ストックRUSHに移行する条件は第1特別図柄の大当たり変動の開始に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選することに代えて、又は加えて、小当たりに当選したことを特定条件の成立として、当該小当たりの変動期間の間、ストックRUSHを形成する構成としてもよい。即ち、一方の特別図柄の大当たり変動中だけでなく、小当たり変動中においても、他方の特別図柄の抽選で大当たりとなることが規制される(当たりに対応する乱数値に基づく抽選が実行されたとしても強制的に抽選結果を外れに書き換える)ように構成した上で、第1特別図柄の小当たり変動の変動時間として、第2特別図柄の小当たり(および外れ)変動が複数回実行できる長さの変動時間(例えば、60秒)を設定する構成としてもよい。このように構成することで、小当たり変動の間、不利な第2特別図柄の大当たりに当選する心配なく、小当たり遊技による出球によって持ち球を増加させていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の小当たりが終了したとしても、遊技状態が変更される可能性がない(潜確状態のまま維持される)ので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に比較すると払い出される賞球数は少なくなるものの、有利な潜確状態が終了されない安心感を抱きながら遊技を行わせることができる。よって、引き強ルートの遊技を行っている場合において、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、ストックRUSH(小当たり確率が高い有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回~100回)確実に実行させることが可能となる有利な状態)に移行させる特定条件は、第1特別図柄の抽選結果(第1特別図柄の大当たり当選や小当たり当選)に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選が特定回数(例えば、100回)連続して外れとなったことを特定条件の成立として、ストックRUSHに移行する構成としてもよい。このように構成することで、外れが連続するほど遊技者を喜ばせることができる斬新な遊技性を実現することができる。 In the 18th embodiment, in a situation where a game of the strong pull route (playing with the left hand) is being played in an advantageous potential state, the winning of a jackpot in the drawing of the first special symbol is regarded as the establishment of a specific condition, and a favorable state (stock RUSH) in which a small jackpot can be won with a high probability and prize balls can be obtained each time the drawing of the second special symbol is executed by hitting the right hand until the fluctuation time of the jackpot fluctuation ends is formed. However, the condition for transitioning to the stock RUSH is not limited to the start of the jackpot fluctuation of the first special symbol. For example, instead of or in addition to winning a jackpot in the drawing of the first special symbol, the winning of a small jackpot may be regarded as the establishment of a specific condition, and a stock RUSH may be formed during the fluctuation period of the small jackpot. That is, not only during the big win variation of one special symbol, but also during the small win variation, the lottery for the other special symbol is restricted from becoming a big win (even if a lottery based on a random number corresponding to a win is executed, the lottery result is forcibly rewritten to a miss), and then the variation time for the small win variation of the first special symbol may be set to a length of time (for example, 60 seconds) that allows the small win (and miss) variation of the second special symbol to be executed multiple times. By configuring in this way, during the small win variation, the player can increase the number of balls he has by the balls released by the small win game without worrying about winning the big win of the disadvantageous second special symbol, so that the interest of the player in the game can be improved. Also, even if the small win of the first special symbol ends, there is no possibility that the game state will change (it will remain in the potential state), so although the number of prize balls paid out will be smaller than when a big win is won by the lottery for the first special symbol, the player can play with a sense of security that the advantageous potential state will not end. Therefore, when playing the strong luck route, the player can play with a stronger expectation of winning a small prize in the drawing of the first special symbol. In addition, the specific condition for transitioning to the stock rush (a favorable state in which the drawing of the advantageous second special symbol, which has a high probability of winning a small prize, can be reliably performed a specific number of times (60 to 100 times)) is not limited to the result of the drawing of the first special symbol (winning a big prize or a small prize with the first special symbol). For example, the specific condition may be met when the drawing of the first special symbol is a miss a specific number of times (for example, 100 times) in a row, and the transition to the stock rush is made. By configuring in this way, it is possible to realize an innovative gameplay that can delight the player the more consecutive misses there are.

本第18実施形態では、引き強ルートの遊技(左打ち遊技)において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合にのみ、ストックRUSHへの突入を報知することで右打ちを行わせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の外れの変動時間として、比較的長い変動時間(例えば、60秒や90秒)が選択され得るように構成した上で、第1特別図柄の保留内に潜確大当たりが含まれている場合に、先読みにより大当たり保留に基づく抽選が実行されるまでの期間を特定して、特定した期間が経過する5秒前まで右打ちを報知し続ける構成としてもよい。この場合、右打ちにより第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する可能性はあるが、第2特別図柄の変動時間は一律3秒間であるため、5秒前に右打ちを辞めさせておけば、第2特別図柄の大当たり変動と第1特別図柄の大当たり保留に基づく抽選とが重複することを抑制することができる。また、第1特別図柄の大当たり保留に基づく抽選が実行されるよりも前に、第2特別図柄の抽選で通常大当たりに当選したとしても、その後に第1特別図柄の大当たり保留に基づいて潜確状態へと復帰させることができる。よって、第1特別図柄の保留内に潜確大当たりが含まれている状況で、右打ちを行った場合、大当たりにならなかった場合も、大当たりになった場合も、遊技者が損をしてしまう(潜確大当たりが無効になってしまう)ことを抑制することができる。 In the 18th embodiment, in the game of the strong pull route (left-hand play), only when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the entry into the stock RUSH is notified, and the right-hand hit is performed, but this is not limited to this. For example, a relatively long change time (for example, 60 seconds or 90 seconds) can be selected as the change time of the miss of the first special symbol, and when a potential jackpot is included in the reservation of the first special symbol, the period until the lottery based on the jackpot reservation is executed by reading ahead is specified, and the right-hand hit is notified until 5 seconds before the specified period has elapsed. In this case, there is a possibility that the jackpot will be won in the lottery of the second special symbol by right-hand hitting, but since the change time of the second special symbol is uniformly 3 seconds, if the right-hand hit is stopped 5 seconds before, it is possible to suppress the overlap of the jackpot change of the second special symbol and the lottery based on the jackpot reservation of the first special symbol. In addition, even if a player wins a regular jackpot in a lottery for the second special symbol before a lottery based on the reserved jackpot for the first special symbol is executed, the player can later return to a potential jackpot state based on the reserved jackpot for the first special symbol. Therefore, if a player hits the right hand in a situation where a potential jackpot is included in the reserved jackpot for the first special symbol, it is possible to prevent the player from suffering a loss (the potential jackpot becoming invalid) regardless of whether the player wins or does not win the jackpot.

本第18実施形態では、潜確状態において、遊技方法に応じてメリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性を実現する構成としていた。即ち、遊技者の有利度合いに関連する第1要素として、潜確状態へと移行してから大当たりが終了するまでの間に払い出される賞球数を遊技方法に応じて可変すると共に、第2要素として、大当たりに当選するまでの間において特別図柄の抽選を1回実行させるのに要する持ち球の個数を可変する構成としていた。即ち、引き強ルートの遊技を、引き弱ルートの遊技に対して第1要素を有利とする代わりに、第2要素を不利としているが、第1要素、および第2要素は上記に限られるものではない。例えば、大当たり確率や時短回数、大当たりに当選した場合に設定される遊技状態等を第1要素や第2要素としてもよい。より具体的には、例えば、第17実施形態のように、遊技状態として確変状態や時短状態を設ける構成とし、通常状態において特定の種別の大当たりが実行され、当該特定の種別の大当たり遊技中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過する(V入賞が発生する)ことで、大当たり終了後の遊技状態が、次回の大当たりまで継続する確変状態となる一方で、確変スイッチ1650e3を通過しなかった(V入賞が発生しなかった)場合に、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となるように構成してもよい。そして、確変状態において大当たりになると、V入賞が発生することで確変状態となる大当たりの割合の方が、確変状態よりも有利な潜確状態となる大当たりの割合よりも高くなる一方で、時短状態の間に大当たりになると、V入賞が発生することで潜確状態となる大当たりの割合の方が、確変状態となる大当たりの割合よりも高くなるように構成してもよい。このように構成した場合、通常状態における特定の種別の大当たりの実行中において、V入賞を発生させるべく右打ちを行った場合、確変状態へと移行することにより、大当たり確率は高くなるが大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定され難くなる遊技性を実現することができる。一方で、特定の種別の大当たりの実行中において、V入賞が発生しないように左打ち(若しくは発射停止)を行った場合は、時短状態へと移行することにより、大当たり確率は低くなるが大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定され易くなる遊技性を実現することができる。つまり、大当たり中に右打ち遊技を行うことで、第1要素として、大当たり確率が高くなる(有利になる)代わりに、第2要素として、大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定される割合が低くなる(不利になる)遊技性を実現することができる。また、大当たり中に左打ち遊技(若しくは発射停止)を行うことで、第1要素として、大当たり確率が低くなる(不利になる)代わりに、第2要素として、大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定される割合が高くなる(有利になる)遊技性を実現することができる。これにより、特定の種別の大当たり遊技の実行中に、V入賞を発生させるかさせないかに応じて、その後の遊技性を切り替える斬新な動作を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, in the potential state, the gameplay is realized with different advantages and disadvantages depending on the game method. That is, as the first element related to the degree of advantage of the player, the number of prize balls paid out from the transition to the potential state until the end of the jackpot is varied depending on the game method, and as the second element, the number of balls required to execute one lottery for a special pattern until the jackpot is won is varied. That is, the first element is advantageous for the strong-luck route game compared to the weak-luck route game, and the second element is disadvantageous, but the first and second elements are not limited to the above. For example, the probability of winning a jackpot, the number of time-saving times, the game state set when the jackpot is won, etc. may be the first and second elements. More specifically, as in the seventeenth embodiment, for example, a certain type of jackpot is played in a normal state, and when the game ball passes through the probability switch 1650e3 during the game of the certain type of jackpot (V winning occurs), the game state after the jackpot ends in a probability state that continues until the next jackpot, while when the game ball does not pass through the probability switch 1650e3 (V winning does not occur), the game state after the jackpot ends in a time-saving state that continues until the end of the lottery of 100 special symbols. And, when a jackpot occurs in a probability state, the percentage of jackpots that become a probability state by the occurrence of a V winning is higher than the percentage of jackpots that become a potential state that is more advantageous than the probability state, while when a jackpot occurs during a time-saving state, the percentage of jackpots that become a potential state by the occurrence of a V winning is higher than the percentage of jackpots that become a probability state. In this configuration, when a right hit is performed to generate a V winning during the execution of a specific type of jackpot in the normal state, a gameplay can be realized in which the probability of winning the jackpot increases by transitioning to a probability variable state, but a favorable latent state is less likely to be set when the jackpot is won. On the other hand, when a left hit (or firing stop) is performed during the execution of a specific type of jackpot, a gameplay can be realized in which the probability of winning the jackpot decreases by transitioning to a time-saving state, but a favorable latent state is more likely to be set when the jackpot is won. In other words, by performing a right hit game during a jackpot, a gameplay can be realized in which the probability of winning the jackpot increases (becomes favorable) as the first element, and the rate at which a favorable latent state is set when the jackpot is won is lowered (becomes unfavorable) as the second element. In addition, by performing a left hit game (or firing stop) during a jackpot, a gameplay can be realized in which the probability of winning the jackpot decreases (becomes unfavorable) as the first element, and the rate at which a favorable latent state is set when the jackpot is won is higher (becomes favorable) as the second element. This allows for innovative operation that changes the gameplay depending on whether or not a V win occurs during the execution of a specific type of jackpot game, thereby increasing the player's interest in the game.

また、遊技方法に応じてメリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性を実現する構成の変形例として、例えば、時短状態と通常状態との2種類の遊技状態とを設け、特別図柄の抽選による大当たり(直当たり)と小当たりにおいてV入賞が発生したことに基づく大当たり(V当たり)とを設ける構成(所謂、1種2種混合機の仕様)において、小当たり遊技においてV入賞を発生させた場合と、V入賞が発生しなかった場合とで、メリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性となるように構成してもよい。より具体的には、例えば、時短状態においてV当たりになるよりも、直当たりになった方が大当たり終了後に時短状態が付与される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞させるべくV入賞装置を狙って遊技球を発射する遊技方法を実行すると、V当たりに当選して賞球を得られる一方で、不利な通常状態が設定される可能性が高くなる遊技性を実現することができる。一方で、時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞が発生しないように発射停止する(若しくはV入賞装置とは異なる方向へ遊技球を発射する)遊技方法を実行する(即ち、時短状態において直当たりの大当たりのみを実行させる遊技方法を実行する)と、大当たりに当選した場合の時短付与割合は高くなるが、時短状態の間に大当たりに当選する可能性が低くなるという遊技性を実現することができる。これにより、時短状態において小当たりに当選した際の遊技方法を選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、その他の例として、通常状態において左打ちを行って第1特別図柄の遊技を行わせる遊技方法を実行した場合には、大当たり時の確変割合が高くなるかわりに持ち球がより早く減り易くなる一方で、通常状態において右打ちを行って第2特別図柄の遊技を行わせる遊技方法を実行した場合には、大当たり時の確変割合が低くなるかわりにラウンド数が多い大当たりとなる割合が高くなり、且つ、持ち球の減少スピードが左打ち遊技よりも緩やかになるように構成してもよい。 In addition, as a modified example of a configuration that realizes gameplay with different advantages and disadvantages depending on the game method, for example, in a configuration that provides two types of game states, a time-saving state and a normal state, and provides a jackpot (direct hit) by drawing a special pattern and a jackpot (V hit) based on the occurrence of a V win in a small win (so-called specifications of a one-type two-type mixed machine), the advantages and disadvantages may be different when a V win occurs in a small win game and when a V win does not occur. More specifically, for example, the game may be configured so that the probability of the time-saving state being granted after the end of a jackpot is higher when a direct hit occurs than when a V hit occurs in the time-saving state. By configuring in this way, when a small win is won in the time-saving state, if a game method is executed in which a game ball is fired aiming at a V winning device to make a V win, a gameplay can be realized in which, while a prize ball can be won by winning a V win and a disadvantageous normal state is more likely to be set. On the other hand, if a game method is executed in which the launch is stopped (or the game ball is launched in a direction different from the V winning device) so that a V winning does not occur when a small winning is won in the time-saving state (i.e., a game method is executed in which only a direct big winning is executed in the time-saving state), the time-saving award rate when a big winning is won is high, but the possibility of winning a big winning during the time-saving state is low. This realizes a novel game method that allows the player to select a game method when a small winning is won in the time-saving state, and can increase the player's interest in the game. As another example, when a game method is executed in which the first special symbol is played by hitting from the left in normal state, the probability of a jackpot being increased in case of a jackpot being won is high, but the balls in hand tend to decrease more quickly, whereas when a game method is executed in which the second special symbol is played by hitting from the right in normal state, the probability of a jackpot being won is low, but the probability of a jackpot with a large number of rounds is high, and the speed at which the balls in hand decrease is slower than when playing with a left hand.

本第18実施形態では、大当たりのラウンド数として、第1特別図柄の大当たりの場合は10ラウンドまたは16ラウンドのどちらかが設定され、第2特別図柄の大当たりの場合は必ず5ラウンドが設定される構成としていたが、これに限られるものではなく、ラウンド数は任意に設定することができる。また、潜確大当たりの割合についても同様に、任意に定めることができる。即ち、第1の遊技方法(引き強ルートの遊技方法)と第2の遊技方法(引き弱ルートの遊技方法)とでメリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性を実現することができる範囲で任意に設定することができる。 In the 18th embodiment, the number of rounds in a jackpot is set to either 10 or 16 rounds in the case of a jackpot with the first special symbol, and is always set to 5 rounds in the case of a jackpot with the second special symbol, but this is not limited to this and the number of rounds can be set as desired. Similarly, the ratio of potential jackpots can also be determined as desired. In other words, it can be set as desired within a range that allows for gameplay in which the advantages and disadvantages of the first game method (a game method with a strong draw route) and the second game method (a game method with a weak draw route) are different from each other.

本第18実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると、当該大当たり変動の変動時間と、その後の大当たり遊技の実行期間とに渡ってストックRUSH演出(図401参照)を実行し続ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり変動の変動期間における演出態様と、大当たり遊技の実行期間における演出態様とを、異なる演出態様に設定してもよい。具体的には、例えば、大当たり変動の変動時間の間はストックRUSH演出を実行し、大当たり変動の変動時間が経過した段階で、大当たりとなることを報知する演出を実行し、以降は大当たり用の演出態様(大当たり演出)が実行されるように構成してもよい。この場合において、第1特別図柄の大当たり変動の開始時に、残りの変動時間をカウントダウンしていく演出を実行してもよい。つまり、第17実施形態におけるチャレンジモード演出(図360(a)参照)のように、主表示領域Dmに対して演出が終了する(大当たりが開始される)までの残りの時間を表示させてもよい。更に、この場合に、ストックRUSHの開始時に表示させる残り時間として、最も短い変動時間に対応する残り時間(180秒)を表示させる構成とし、240秒や300秒の変動時間が設定されていた場合には、残り時間の表示が0となって時点で、残り時間を上乗せする演出を実行する構成としてもよい。即ち、変動時間が240秒の場合は、60秒が上乗せされる演出を実行し、変動時間が300秒の場合は、120秒が上乗せされる(若しくは、60秒が2回に分けて上乗せされる)ように構成してもよい。一方で、変動時間が180秒の場合は、最初に表示される180秒の残り時間が経過すると共に大当たりの開始を報知してもよい。このように構成することで、残り時間が経過した段階で残り時間を上乗せ表示されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, when the first special symbol is selected in the potential state and the jackpot fluctuation of the first special symbol is started, the stock RUSH effect (see FIG. 401) is continuously executed over the fluctuation time of the jackpot fluctuation and the execution period of the jackpot game thereafter, but this is not limited to this. For example, the performance mode during the fluctuation period of the jackpot fluctuation of the first special symbol and the performance mode during the execution period of the jackpot game may be set to different performance modes. Specifically, for example, the stock RUSH effect may be executed during the fluctuation time of the jackpot fluctuation, and when the fluctuation time of the jackpot fluctuation has elapsed, a performance that notifies the player that a jackpot will be generated is executed, and thereafter, a performance mode for the jackpot (jackpot performance) may be executed. In this case, at the start of the jackpot fluctuation of the first special symbol, a performance that counts down the remaining fluctuation time may be executed. In other words, like the challenge mode performance in the 17th embodiment (see FIG. 360(a)), the remaining time until the performance ends (the jackpot starts) may be displayed in the main display area Dm. Furthermore, in this case, the remaining time displayed at the start of the stock rush may be the shortest remaining time (180 seconds), and if a 240 or 300 second variable time is set, the remaining time may be added when the remaining time display reaches 0. That is, if the variable time is 240 seconds, a 60 second variable time may be added, and if the variable time is 300 seconds, 120 seconds may be added (or 60 seconds may be added twice). On the other hand, if the variable time is 180 seconds, the start of the jackpot may be notified as soon as the initially displayed 180 second remaining time has elapsed. This configuration allows the player to play in the hope that the remaining time will be added when the remaining time has elapsed, which increases the player's interest in the game.

本第18実施形態では、潜確状態において右打ちを行った場合に頻繁に小当たり遊技が実行されて賞球を多量に獲得することが可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりを廃止し、単純に大当たりによって払い出される賞球数と、大当たり当選までに消費する持ち球数との差分が、引き強ルートと引き弱ルートとで略同一(誤差が一割以下)となる仕様としてもよい。具体的には、例えば、上述した第17実施形態のように、特別図柄の確変状態が設定される遊技状態(潜確状態)の連続回数に上限(リミット)回数を設ける構成とし、リミット回数(例えば、5回)に到達した時点で、潜確大当たりでも強制的に大当たり終了後の遊技状態が通常状態となるように構成してもよい。そして、引き強ルートにおいて主として実行される第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、ほぼ(例えば、95%の割合や100%の割合)潜確大当たりとなるように構成してもよい。このように構成することで、引き強ルートの遊技(左打ち遊技)を行った場合における遊技性を、通常状態に移行するまでに5回大当たりに当選することが確定する遊技性とすることができるので、安心して左打ち遊技を行わせることができると共に、リミット回数分(5回)の大当たりを楽しむことができるという期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, when the right hand is hit in the potential state, the small win game is frequently executed, and a large amount of prize balls can be acquired, but this is not limited to this. For example, the small win may be abolished, and the difference between the number of prize balls paid out by the big win and the number of balls consumed until the big win is won may be approximately the same (error of 10% or less) in the strong pull route and the weak pull route. Specifically, for example, as in the above-mentioned 17th embodiment, the number of consecutive times of the game state (potential state) in which the probability of the special pattern is set may be set to an upper limit (limit), and when the limit number (for example, 5 times) is reached, the game state after the end of the jackpot may be forcibly set to the normal state even in the case of a potential jackpot. And, when a jackpot is won by the lottery of the first special pattern that is mainly executed in the strong pull route, it may be configured to be a potential jackpot almost (for example, 95% or 100%). By configuring it in this way, the gameplay when playing the strong draw route (left-hand play) can be set to a gameplay in which it is guaranteed that the player will win the jackpot five times before transitioning to the normal state, so that the player can play left-hand play with peace of mind, and can play with the expectation that they will be able to enjoy the jackpot the number of times limited (five times). This can increase the player's interest in the game.

本第18実施形態では、潜確状態へと移行してから通常状態へと移行するまでの間のトータルの純増球数(払い出されるトータルの賞球数から発射されるトータルの遊技球数を引いた球数)の平均値が引き強ルートの遊技と引き弱ルートの遊技とで略同一となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が開始されてから1の大当たりが終了するまでの間の純増球数を略同一に構成してもよい。つまり、上述した第18実施形態における仕様に対して、大当たりの平均ラウンド数を調節することや、第1特別図柄の大当たり変動の変動時間を伸ばすこと、特別図柄の確変状態における大当たり確率を上昇させること等により、1の大当たりが終了するまでの間における引き強ルートの遊技時の純増球数の平均値と、引き弱ルートの遊技時の純増球数の平均値と、を略同一に構成してもよい。また、この場合において、大当たり終了後に潜確状態が設定される割合を、第1特別図柄の大当たりと第2特別図柄の大当たりとで共通(例えば、50%の割合)となるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了後に潜確状態が設定される毎に、遊技方法を異ならせるという選択も遊技者が行い易くすることができるので。定期的にあるいはランダムに異なる遊技方法に変更して遊技を行いたいと希望する遊技者の希望に即した遊技性を実現することができきる。 In the 18th embodiment, the average value of the total net increase in the number of balls (the total number of prize balls paid out minus the total number of game balls fired) from the transition to the potential state to the transition to the normal state is configured to be approximately the same for the strong pull route and the weak pull route, but this is not limited to this. For example, the net increase in the number of balls from the start of the potential state to the end of one jackpot may be configured to be approximately the same. In other words, the average value of the net increase in the number of balls during the strong pull route and the weak pull route until the end of one jackpot may be configured to be approximately the same by adjusting the average number of rounds of the jackpot, extending the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special pattern, increasing the jackpot probability in the special pattern probability state, etc., with respect to the specifications in the above-mentioned 18th embodiment. Also, in this case, the ratio at which the potential state is set after the jackpot ends may be configured to be common (for example, 50%) for the jackpot of the first special pattern and the jackpot of the second special pattern. This configuration makes it easier for players to choose to change their gameplay method each time a potential win state is set after a big win. This allows for gameplay that meets the desires of players who want to change to different gameplay methods periodically or randomly.

<第19実施形態>
次に、図415から図419を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第16実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。
<Nineteenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 19th embodiment will be described with reference to FIG. 415 to FIG. 419. In the pachinko machine 10 in the 16th embodiment described above, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) are simultaneously (in parallel) drawn (varied), and the variation time of the first special symbol in the time-saving state is set to a variation time (300 seconds) longer than the variation time of the second special symbol. In other words, in the time-saving state, the selection of the special symbol is biased toward the selection of the second special symbol. In addition, in the 16th embodiment, when the variation display of one special symbol is being executed, if a big win or small win based on the selection of the other special symbol is started, the variation of the special symbol being displayed is interrupted (the measurement of the variation time is interrupted), and the interrupted variation display is resumed (the measurement of the variation time is resumed) when the other big win or small win ends.

更に、上述した第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成した。つまり、第1特別図柄のロング変動(300秒)の間に第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選したとしても、小当たり若しくは大当たりの終了後は、小当たり若しくは大当たり開始時における残変動時間から第1特別図柄の変動表示が再開される。言い換えれば、大当たりに当選したか否かにかかわらず、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が多くなる程、時短状態が終了するまでの残りの期間が短くなっていくので、第1特別図柄の変動時間である300秒間の間にどれだけ第2特別図柄の抽選で大当たりに当選させるかが出球量に直結する斬新な遊技性を実現することができるように構成していた。 Furthermore, in the above-mentioned 16th embodiment, the time-saving state is ended when the first special symbol has been displayed once or the second special symbol has been displayed 99 times after the time-saving state has started. In other words, even if a small or big win is won in the drawing of the second special symbol during the long fluctuation (300 seconds) of the first special symbol, after the small or big win ends, the first special symbol will resume displaying the first special symbol from the remaining fluctuation time at the start of the small or big win. In other words, regardless of whether a big win is won or not, the more times the second special symbol is drawn in the time-saving state, the shorter the remaining period until the time-saving state ends. Therefore, it is possible to realize an innovative gameplay in which the number of times the second special symbol is drawn in the drawing of the big win during the 300 seconds that is the fluctuation time of the first special symbol is directly linked to the number of balls dispensed.

しかしながら、上述した第16実施形態では、時短状態において一度設定した第1特別図柄の変動時間が増加することが無いため、時短状態中の遊技が進行し、第1特別図柄の変動時間の残期間が少なくなった場合に、時短状態の残期間内に実行し得る当たり回数の上限を予測できてしまい、遊技意欲が低下してしまう虞があった。 However, in the 16th embodiment described above, once the time-saving state is set, the time for the first special symbol to change does not increase. Therefore, when play progresses during the time-saving state and the remaining time for the first special symbol to change becomes short, it becomes possible to predict the upper limit of the number of wins that can be achieved within the remaining time of the time-saving state, which may reduce the player's motivation to play.

これに対して本第19実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第16実施形態と同様に、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成した上で、第2特別図柄の抽選で当選する小当たりに種別を設け、当選した小当たり種別に基づいて、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(変動時間の計時を中断)、或いは、破棄(外れ図柄で強制停止)させるよう構成している。具体的には、第2特別図柄の抽選で当選する小当たり種別として、小当たりA、小当たりBの2種類を設け、小当たりAに当選した場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(変動時間の計時を中断)し、小当たりBに当選した場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を破棄(外れ図柄で強制停止)するよう構成している。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 19th embodiment, as in the 16th embodiment described above, multiple special symbols (first special symbol and second special symbol) can be drawn (changed) simultaneously (in parallel), and types of small prizes that are won in the drawing of the second special symbol are provided, and the change of the first special symbol during the change display is interrupted (the measurement of the change time is interrupted) or discarded (forced to stop with a losing symbol) based on the type of small prize that is won. Specifically, two types of small prizes, small prize A and small prize B, are provided as types of small prizes that are won in the drawing of the second special symbol, and when small prize A is won, the change of the first special symbol during the change display is interrupted (the measurement of the change time is interrupted), and when small prize B is won, the change of the first special symbol during the change display is discarded (forced to stop with a losing symbol).

このように構成することで、時短遊技中は、第1特別図柄の変動時間内にいかに第2特別図柄の抽選において大当たり、或いは、小当たりに当選するかを期待しながら遊技を実行するという遊技性に加え、小当たりBに当選し、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることにより、時短状態の期間を延長(再セット)させるという遊技性を遊技者に提供することができ、時短状態の残期間が少なくなった場合であっても、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, during time-saving play, in addition to the gameplay of playing while hoping to win a big win or a small win in the lottery of the second special pattern within the time of the first special pattern changing, it is possible to provide the player with the gameplay of extending (resetting) the time-saving state by winning small win B and discarding the first special pattern change that was being performed, and it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play even when the remaining time of the time-saving state is short.

この第19実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第16実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第16実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第16実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 19th embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 16th embodiment described above in that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice and lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice and lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 16th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 16th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図415を参照して、本第19実施形態における時短遊技状態中に実行される特徴的な演出について説明する。図415は、時短状態中に小当たりBに当選した場合の演出態様の一例を示した図である。上述した通り、第16実施形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成しており、時短状態においては、第1特別図柄の変動表示が1回終了することで時短状態の終了条件が成立して通常状態へと移行する構成としている。即ち、時短状態が設定された後における経過時間が長くなる程、第1特別図柄の変動時間が減算(消費)されていって時短状態の終了が近づいてくるように構成している。 First, referring to FIG. 415, a characteristic presentation executed during the time-saving game state in the 19th embodiment will be described. FIG. 415 is a diagram showing an example of the presentation mode when a small win B is won during the time-saving state. As described above, in the 16th embodiment, the display of the first special symbol changes and the display of the second special symbol changes can be executed simultaneously (in parallel), and in the time-saving state, the display of the first special symbol changes once, and the condition for terminating the time-saving state is met, causing a transition to the normal state. In other words, the longer the elapsed time after the time-saving state is set, the more the time for the first special symbol to change is subtracted (consumed), and the closer the end of the time-saving state approaches.

本第19実施形態では、第16実施形態と同様にこの時短状態の終了までの期間を示す演出を実行可能に構成している。さらに、上述したように、本第19実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりBに当選した場合には、実行されている第1特別図柄の変動(抽選)が破棄され、その小当たりによるV当たり遊技終了後、新たに第1特別図柄の変動が開始される。即ち、小当たりBに当選するまでに、減算されていた第1特別図柄の変動時間はリセットされ、新たな第1特別図柄の変動時間(本実施形態では300秒)が時短終了までの期間を示す演出として表示されるよう構成している。 In the 19th embodiment, as in the 16th embodiment, it is possible to execute an effect that indicates the period until the end of the time-saving state. Furthermore, as described above, in the 19th embodiment, if the small prize B is won in the lottery for the second special symbol, the ongoing variation (lottery) of the first special symbol is discarded, and after the V-winning game due to the small prize ends, the variation of the first special symbol starts anew. In other words, the variation time of the first special symbol that had been subtracted before the small prize B was won is reset, and the new variation time of the first special symbol (300 seconds in this embodiment) is displayed as an effect that indicates the period until the end of the time-saving state.

図415に示した通り、時短状態中に小当たりに当選した場合には、主表示領域Dmの中央に図柄「555」が表示され、小当たりに当選したことを示している。また、副表示領域Dsには「ボーナス確定!!」の文字が表示され、遊技者に小当たりに当選したことを分かり易く示している。そして、小当たりBに当選したことで、主表示領域Dmにおける上方に形成される表示領域HR6に表示されている「連チャン期待度95%オーバー」という時短状態が終了するまでの間に再度大当たりに当選する可能性を示唆する表示態様と、副表示領域Dsに表示されている時短状態が終了するまでの残り時間(第1特別図柄の残りの変動時間)を示す文字「203:32」とに対し、「リセット!!」というプレートが付された鎖を模した鎖画像LG1,LG2がそれぞれ絡みつく演出が実行される。 As shown in FIG. 415, if a small win is won during the time-saving state, the pattern "555" is displayed in the center of the main display area Dm, indicating that a small win has been won. In addition, the words "Bonus Confirmed!!" are displayed in the sub-display area Ds, clearly indicating to the player that a small win has been won. Then, by winning the small win B, a display mode is executed in which "Expected chance of consecutive wins over 95%" is displayed in the display area HR6 formed above the main display area Dm, suggesting the possibility of winning another big win before the time-saving state ends, and the words "203:32" are displayed in the sub-display area Ds, indicating the remaining time until the time-saving state ends (the remaining fluctuation time of the first special pattern), and the chain images LG1 and LG2, which resemble chains with a plate saying "Reset!!", are entangled.

このように構成することで、減算されていた時短状態が終了するまでの期間(第1特別図柄の残りの変動時間)がリセットされることを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the player can be easily notified that the period until the end of the time-saving state that has been subtracted (the remaining fluctuation time of the first special pattern) will be reset.

なお、本実施形態では、小当たりBに当選し、第1特別図柄の変動が破棄され、時短状態の残り時間がリセットされたことを、鎖を模した鎖画像LG1,LG2がそれぞれ絡みつく演出を実行することで遊技者に示唆するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、小当たりBに当選した場合には、時計を持ったキャラが時間を増やす演出などキャラクタを用いた演出で時短遊技状態の残り時間がリセットされることを示唆する演出を実行しても良い。このように構成することで多様な遊技性を遊技者に提供することができる。 In this embodiment, the game is configured to indicate to the player that the small prize B has been won, the variation of the first special symbol has been discarded, and the remaining time in the time-saving mode has been reset by executing an effect in which the chain images LG1 and LG2, which resemble chains, are entangled, but this is not limited to the above. For example, when the small prize B has been won, an effect using a character, such as an effect in which a character holding a clock increases the time, may be executed to indicate that the remaining time in the time-saving mode will be reset. By configuring the game in this way, a variety of gameplay features can be provided to the player.

また、小当たりBに当選した場合に、その小当たりによるV当たり遊技終了後、新たな第1特別図柄の変動が実行される前に残り時間を示す「300:00」が表示されるよう構成したが、これに限ることなく、第2特別図柄の複数回の変動演出を用いて、時短状態の残り時間が、複数回加算され、「300:00」が表示されるよう構成しても良い。このように段階的に時短遊技の残時間表示が増えることで、遊技者はより残時間が増えないかどうか期待しながら遊技を実行することができる。 In addition, when a small win B is won, after the V win game resulting from that small win ends, the remaining time "300:00" is displayed before a new first special symbol changes, but without being limited to this, the remaining time in the time-saving state may be added multiple times using the multiple changes of the second special symbol, and "300:00" may be displayed. By gradually increasing the remaining time display for the time-saving game in this way, the player can play while hoping that the remaining time will increase.

更に、本第19実施形態では、上述した第16実施形態と同様に、時短遊技中の第1特別図柄の変動時間を「300秒」となるよう構成したが、これに限られるものではなく、「300秒」以外の変動時間を実行するよう構成しても良い。このように構成する場合、300秒の変動時間以外に、300秒よりも短い変動時間(例えば、100秒)と300秒よりも長い変動時間(例えば、500秒)とを設定可能に構成するとよい。このように、変動時間を、短い変動と長い変動とを設定可能に構成することで、選ばれた変動時間が短い場合には、遊技者にとって不利な状態となり、長い変動時間が選ばれた場合には、遊技者にとって有利な状態となるため、同じ時短状態でも遊技状態に差を付けることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, in the 19th embodiment, as in the 16th embodiment described above, the fluctuation time of the first special symbol during time-saving play is configured to be "300 seconds", but this is not limited to this, and a fluctuation time other than "300 seconds" may be executed. When configured in this way, it is preferable to configure it so that a fluctuation time shorter than 300 seconds (e.g., 100 seconds) and a fluctuation time longer than 300 seconds (e.g., 500 seconds) can be set in addition to the 300-second fluctuation time. In this way, by configuring the fluctuation time to be set to short fluctuations and long fluctuations, if a short fluctuation time is selected, it will be a disadvantageous state for the player, and if a long fluctuation time is selected, it will be an advantageous state for the player, so that even in the same time-saving state, it is possible to differentiate the game state and increase the interest of the game.

また、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることを示すための演出を実行する場合において、その演出態様を、破棄される第1特別図柄変動の抽選結果は残変動時間に応じて異ならせても良く、例えば、抽選結果が大当たりである場合や、残変動時間が長い場合、具体的には、次に実行される(当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動の変動時間の長さよりも長い残変動時間である場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることが遊技者に有利では無いことを示す演出態様を決定し、抽選結果が外れである場合や、残変動時間が短い場合、具体的には、次に実行される(当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動の変動時間の長さよりも短い残変動時間である場合や、予め定められた特定時間(例えば、10)よりも短い残変動時間である場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることが遊技者に有利であることを示す演出態様を決定するように構成すると良い。これにより、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることが遊技者にとって有利であるか否かを分かり易く報知することができる。 In addition, when performing an effect to indicate that the first special symbol variation being executed is to be discarded, the effect mode may be different depending on the lottery result of the first special symbol variation being discarded depending on the remaining variation time. For example, if the lottery result is a big win or the remaining variation time is long, specifically, if the remaining variation time is longer than the length of the variation time of the first special symbol variation to be executed next (executed after the winning game ends), a performance mode indicating that the discarding of the first special symbol variation being executed is not advantageous to the player is determined, and if the lottery result is a miss or the remaining variation time is short, specifically, if the remaining variation time is shorter than the length of the variation time of the first special symbol variation to be executed next (executed after the winning game ends), or if the remaining variation time is shorter than a predetermined specific time (for example, 10), a performance mode indicating that the discarding of the first special symbol variation being executed is advantageous to the player may be determined. This makes it possible to easily notify the player whether or not the discarding of the first special symbol variation being executed is advantageous to the player.

さらに、図415に示した例では、小当たり当選した時点で、実行中の第1特別図柄変動が破棄されたことを遊技者に報知する演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が破棄される小当たり(小当たりB)に当選した場合も、上述した第16実施形態の図338に示したように実行中の第1特別図柄変動が中断されることを示す演出を実行し、当たり遊技終了後において、時短状態の残り時間を加算する上乗せ演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the example shown in FIG. 415, when a small win is won, an effect is executed to inform the player that the first special pattern change being executed has been discarded, but this is not limited to this. For example, when a small win (small win B) is won in which the first special pattern change being executed is discarded, an effect is executed to indicate that the first special pattern change being executed is interrupted as shown in FIG. 338 of the 16th embodiment described above, and after the winning game ends, an additional effect is executed to add the remaining time of the time-saving state.

この場合、第1特別図柄変動の残期間を記憶する手段と、第3図柄表示装置81の表示面の副表示領域Dsに表示されている残期間表示内容を記憶する手段を設け、その差分に対応する値を上乗せ表示可能な値として決定し、所定の表示条件(例えば、特別図柄の変動回数が特定回数に到達した場合に成立する表示条件や、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて成立する表示条件)が成立した場合に、上乗せ表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、小当たりBに当選したタイミング以外で時短状態の残期間を増加(延長)させることができるため、遊技者に対してどのタイミングで時短状態の残期間が増加するのかを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 In this case, it is preferable to provide a means for storing the remaining period of the first special pattern change and a means for storing the remaining period display content displayed in the sub-display area Ds of the display surface of the third pattern display device 81, determine a value corresponding to the difference between them as a value that can be added on, and configure the device to execute the added display when a predetermined display condition (for example, a display condition that is met when the number of times the special pattern changes reaches a specific number of times, or a display condition that is met based on the player operating the frame button 22) is met. By configuring in this way, it is possible to increase (extend) the remaining period of the time-saving state at a time other than when the small win B is won, making it difficult for the player to understand when the remaining period of the time-saving state will increase, thereby enhancing the presentation effect.

さらに、本第19実施形態のように、時短状態の期間を最初に設定した期間(300秒)よりも長くすることが可能な構成を用いる場合には、時短状態の残期間だけでは無く、時短状態の経過期間の長さを遊技者に報知するように構成しても良い。これにより、時短状態中にどの程度時短期間を増加(延長)させたのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Furthermore, when using a configuration that allows the duration of the time-saving state to be longer than the initially set duration (300 seconds), as in the 19th embodiment, the system may be configured to notify the player of not only the remaining duration of the time-saving state, but also the length of time that has elapsed in the time-saving state. This allows the player to be informed in an easy-to-understand manner of how much the time-saving period has been increased (extended) during the time-saving state.

加えて、上述した第16実施形態や本第19実施形態のように、時短状態中において第2特別図柄抽選で当たり当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動の残期間の減算を中断し、当たり遊技終了後に、中断した残期間に対する減算を再開する構成を用いた場合において、再開後の残期間、即ち、当たり遊技終了後に設定される時短状態の残期間が、所定期間未満、具体的には、第2特別図柄変動として設定される変動時間よりも短い場合には、当たり遊技終了後に時短状態が設定されないことを示す表示態様を表示するように構成しても良い。 In addition, as in the above-mentioned 16th embodiment and the 19th embodiment, when a winning combination is made in the second special pattern lottery during the time-saving state, the subtraction of the remaining period of the first special pattern variation being executed is suspended, and the subtraction of the suspended remaining period is resumed after the winning game ends. In this case, if the remaining period after the restart, i.e., the remaining period of the time-saving state set after the winning game ends, is less than a predetermined period, specifically, shorter than the variation time set as the second special pattern variation, a display mode indicating that the time-saving state will not be set after the winning game ends may be displayed.

このように構成することで、当たり遊技終了後に一時的に時短状態を示す演出が実行されたにも関わらず、第2特別図柄抽選の結果が表示されること無く、時短状態が終了してしまい、遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、時短状態中において第2特別図柄抽選で当たり当選した時点における第1特別図柄の残変動時間を判別し、その判別結果が、所定条件を満たした場合、具体的には、時短状態中に第2特別図柄変動として設定される変動時間よりも短い場合には、今回の当たり当選が時短状態中における最後の当たり当選であることを遊技者に示す演出を実行するように構成すると良い。これにより、当たり当選を契機に時短状態が終了したと思わせることができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from being confused when the time-saving state ends without the result of the second special symbol drawing being displayed, even though a performance indicating the time-saving state was temporarily executed after the end of a winning game. In this case, it is preferable to determine the remaining change time of the first special symbol at the time when the second special symbol drawing is won during the time-saving state, and if the determination result satisfies a predetermined condition, specifically, if it is shorter than the change time set as the second special symbol change during the time-saving state, to execute a performance that indicates to the player that this winning is the last winning during the time-saving state. This makes it possible to make the player believe that the time-saving state has ended as a result of the winning, and provides the player with a performance that is easy to understand.

<第19実施形態における電気的構成>
次に、本第19実施形態における電気的構成について説明をする。本第19実施形態では、上述した通り、主制御装置110内に設けられているROM202が有する特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容を上述した第16実施形態と異ならせており、それ以外は同一である。
<Electrical configuration in the 19th embodiment>
Next, the electrical configuration of the 19th embodiment will be described. As described above, in the 19th embodiment, the content of the special symbol 2 random number table 202a2 in the ROM 202 in the main control device 110 is different from that of the 16th embodiment, but the rest is the same.

ここで、図416を参照して、本第19実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202に設けられている特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。図416は、特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容を示した図である。図416に示した通り、本第19実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0~3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりAと判定される乱数値(カウンタ値)として、「4~45」の42個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。そして、小当たりBと判定される乱数値(カウンタ値)として、「46~49」の4個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。この小当たりBは、詳細は後述するが、時短遊技中において、第1特別図柄の抽選を破棄することができるため、遊技者にとって有利な小当たりとなる。 Here, referring to FIG. 416, the details of the special symbol 2 random number table 202a2 provided in the ROM 202 provided in the main control device 110 in this 19th embodiment will be described. FIG. 416 is a diagram showing the contents of the special symbol 2 random number table 202a2. As shown in FIG. 416, in the special symbol 2 random number table 202a2 in this 19th embodiment, four random number values (counter values) of "0 to 3" are associated and specified as random number values (counter values of the first winning random number counter C1) that are determined to be a big win in the lottery of the second special symbol, and 42 random number values (counter values) of "4 to 45" are associated and specified as random number values (counter values) that are determined to be a small win A. And, four random number values (counter values) of "46 to 49" are associated and specified as random number values (counter values) that are determined to be a small win B. This small win B, which will be described in detail later, is advantageous to the player because it allows the player to discard the selection of the first special symbol during time-saving play.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ4個、および46個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)であり、小当たりとなる確率は23/500(46/1000)である。第2特別図柄の小当たりに当選すると、必ず、右打ちするだけで容易にV入賞を発生させることができる開閉パターンの小当たり遊技が実行されるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合も、実質的に大当たり(V当たり)が確定する。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、実質的に1/20(50/1000)の確率で大当たりに当選する。 Of the 1000 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a big win in the lottery for the second special symbol and the number of random numbers (counter values) that are determined to be a small win are 4 and 46, respectively, so the probability of a big win in the lottery for the second special symbol is 1/250 (4/1000), and the probability of a small win is 23/500 (46/1000). When a small win is won for the second special symbol, a small win game with an opening and closing pattern is always executed, which can easily generate a V win just by hitting to the right, so even if a small win is won in the lottery for the second special symbol, a big win (V win) is essentially confirmed. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed, the probability of winning a big win is essentially 1/20 (50/1000).

<第19実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図417から図418を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理は、上述した第16実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理に対して、特図2外れ停止処理16(図351のS8121参照)に代えて、特図2外れ停止処理19(図471のS8181参照)を実行する点、変動破棄処理(図418のS8282)の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process of main control device in the 19th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 19th embodiment will be described with reference to Fig. 417 to Fig. 418. The various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 19th embodiment are different from the various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 16th embodiment described above in that the special figure 2 miss stop process 19 (see S8181 in Fig. 471) is executed instead of the special figure 2 miss stop process 16 (see S8121 in Fig. 351), and the process of the fluctuation discard process (S8282 in Fig. 418) is added. Since the other processes are the same, detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図417を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特図2外れ停止処理19(S8181)について説明する。図417は、特図2外れ停止処理19(S8181)の内容を示したフローチャートである。本第19実施形態における特図2外れ停止処理19(S8181)は、上述した第16実施形態の特図2外れ停止処理16(図351のS8121)に対して、小当たりBに当選した場合に、変動破棄処理を実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 First, referring to FIG. 417, the special chart 2 miss stop process 19 (S8181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 19th embodiment will be described. FIG. 417 is a flowchart showing the contents of the special chart 2 miss stop process 19 (S8181). The special chart 2 miss stop process 19 (S8181) in this 19th embodiment differs from the special chart 2 miss stop process 16 (S8121 in FIG. 351) in the 16th embodiment described above in that a variation discard process is executed when small win B is won. The other processes are the same, so they are assigned the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

特図2外れ停止処理19(S8181)では、まず、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオンであると判別した場合に(S8201:Yes)、当選した小当たり種別が小当たりBであるか判別する(S8281)。小当たりBであると判別した場合には(S8281:Yes)、変動破棄処理(S8282)を実行し、S8204の処理に移行する。一方、S8281の処理において、当選した小当たり種別が小当たりBではない(即ち、小当たりAである)と判別した場合には(S8281:No)、第1特別図柄の変動を仮停止するため、S8221の処理に移行する。 In the special pattern 2 miss stop process 19 (S8181), first, if it is determined in the process of S8201 that the small win flag 203cb is on (S8201: Yes), it is determined whether the type of the small win that was won is small win B (S8281). If it is determined that it is small win B (S8281: Yes), the change cancellation process (S8282) is executed and the process moves to S8204. On the other hand, if it is determined in the process of S8281 that the type of the small win that was won is not small win B (i.e., it is small win A) (S8281: No), the process moves to S8221 to temporarily stop the change of the first special pattern.

次に、図418を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特図2外れ停止処理19(S8181)内の一処理である変動破棄処理(S8282)について説明する。図418は、変動破棄処理(S8282)の内容を示したフローチャートである。変動破棄処理(S8282)では、第2特別図柄の抽選において、小当たりBに当選したことを示す表示態様で第2特別図柄変動が停止表示された場合に、実行中の第1特別図柄の変動を、外れを示す表示態様で強制停止させ、且つ、強制停止された第1特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を破棄するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 418, the variation discarding process (S8282), which is one process in the special symbol 2 miss stop process 19 (S8181) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 19th embodiment, will be described. FIG. 418 is a flowchart showing the contents of the variation discarding process (S8282). In the variation discarding process (S8282), when the second special symbol variation is stopped in a display mode indicating that the small win B has been won in the lottery for the second special symbol, a process is executed to forcibly stop the ongoing variation of the first special symbol in a display mode indicating a miss, and to discard the result of the special symbol lottery corresponding to the forcibly stopped first special symbol variation.

変動破棄処理(S8282)では、まず、特図1変動時間カウンタ203maの値が0より大きいか、即ち、特図1が変動中であるか判別する(S8283)。特図1変動時間カウンタ203maの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S8283:Yes)、S8284の処理に移行する。一方、特図変動時間カウンタ203mbの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S8283:No)、そのまま本処理を終了する。 In the change discard process (S8282), it is first determined whether the value of the special chart 1 change time counter 203ma is greater than 0, i.e., whether the special chart 1 is changing (S8283). If it is determined that the value of the special chart 1 change time counter 203ma is greater than 0 (S8283: Yes), the process proceeds to S8284. On the other hand, if it is determined that the value of the special chart change time counter 203mb is not greater than 0 (S8283: No), the process ends as is.

S8283の処理において、特図1変動時間カウンタ203maの値が0より大きい値であると判別した場合には(S8283:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S8284)。 If it is determined in the processing of S8283 that the value of the special chart 1 change time counter 203ma is greater than 0 (S8283: Yes), a special chart 1 change stop command indicating the stop of special chart 1 change is set (S8284).

次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S8285)、特図1変動時間カウンタ203maの値を0に設定する(S8286)。これにより、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第1特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the first special pattern on the first pattern display device 37 is stopped and displayed as a missing pattern (S8285), and the value of the special pattern 1 variation time counter 203ma is set to 0 (S8286). As a result, when the second special pattern is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, the variation display of the first special pattern (special pattern 2) being executed can be stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating a miss (miss pattern).

S8285の処理を終えると、次に、特図1に対する大当たりフラグ203caがオンに設定されているかを判別し(S8287)、特図1に対する大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合は(S8287:Yes)、上述したS8284の処理にて強制的に外れで停止表示された第1特別図柄に対して第1特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図1に対する大当たりフラグ203caをオフに設定し(S8288)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S8289)、破棄コマンドを設定し(S8290)、本処理を終了する。 After completing the processing of S8285, it is next determined whether the jackpot flag 203ca for special chart 1 is set to ON (S8287). If it is determined that the jackpot flag 203ca for special chart 1 is set to ON (S8287: Yes), in order to adapt the lottery result of the first special symbol to the first special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the processing of S8284 described above, the jackpot flag 203ca for special chart 1 is set to OFF (S8288), the stored information for the special chart 1 jackpot is deleted (S8289), a discard command is set (S8290), and this processing ends.

<第19実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図419を参照して、本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、上述した第16実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてコマンド判定処理19(図419のS2194参照)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process of the voice lamp control device in the 19th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 19th embodiment will be described with reference to Fig. 419. The control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 19th embodiment differs from the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 16th embodiment described above in that the command determination process 19 (see S2194 in Fig. 419) is executed instead of the command determination process (see S2113 in Fig. 56). Since the other processes are the same, detailed descriptions thereof will be omitted.

次に、図419を参照して、本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理19(S2194)について説明する。図419は、コマンド判定処理19(S2194)の内容を示したフローチャートである。本第19実施形態におけるコマンド判定処理19(S2194)は、上述した第16実施形態におけるコマンド判定処理(図56のS2113参照)に対して、破棄コマンドの受信した場合の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 419, the command determination process 19 (S2194) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 19th embodiment will be described. FIG. 419 is a flowchart showing the contents of the command determination process 19 (S2194). The command determination process 19 (S2194) in this 19th embodiment differs from the command determination process in the 16th embodiment described above (see S2113 in FIG. 56) in that a process for when a discard command is received has been added. The other processes are the same, so they are assigned the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理19(S2194)では、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合に(S2295:No)、破棄コマンドを受信したか判別する(S2295)。破棄コマンドを受信したと判別した場合には(S2295:Yes)、残期間表示をリセットすることを示すための表示用コマンドを設定し(S2296)、本処理を終了する。ここで設定された表示用コマンドは、メイン処理(図55参照)内のコマンド出力処理(図55のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に第1特別図柄の変動が破棄されたことを示す表示態様(図415参照)が表示される。一方、S2295の処理において破棄コマンドを受信していないと判別した場合には(S2295:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、本処理を終了する。 In the command determination process 19 (S2194), if it is determined in the process of S2215 that a time-saving related command has not been received (S2295: No), it is determined whether a discard command has been received (S2295). If it is determined that a discard command has been received (S2295: Yes), a display command is set to indicate that the remaining period display is to be reset (S2296), and this process is terminated. The display command set here is output to the display control device 114 by the command output process (see S2102 in FIG. 55) in the main process (see FIG. 55), and a display mode (see FIG. 415) indicating that the variation of the first special pattern has been discarded is displayed on the display screen of the third pattern display device 81. On the other hand, if it is determined that a discard command has not been received in the process of S2295 (S2295: No), a process corresponding to the other command is executed (S2217), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第19実施形態では、一方の特別図柄抽選にて小当たり当選したことを示す表示態様で特別図柄が停止表示された場合において、実行中の特別図柄変動を中断させる小当たり(小当たりA)と、破棄させる小当たり(小当たりB)と、を設けている。そして、時短状態中において、第2特別図柄抽選で小当たりBに当選したことに基づいて、実行中の第1特別図柄変動を破棄させることにより、時短状態の残期間を増加(延長)することができるように構成している。 As explained above, in this 19th embodiment, when the special pattern is stopped and displayed in a display mode indicating that a small prize has been won in one of the special pattern lotteries, a small prize (small prize A) that interrupts the ongoing special pattern variation and a small prize (small prize B) that discards it are provided. Then, during the time-saving state, based on winning small prize B in the second special pattern lottery, the remaining period of the time-saving state can be increased (extended) by discarding the ongoing first special pattern variation.

よって、時短遊技中は、第1特別図柄の変動時間内にいかに第2特別図柄の抽選において大当たり、或いは、小当たりに当選するかを期待しながら遊技を実行するという遊技性に加え、小当たりBに当選し、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることにより、時短状態の期間を延長(再セット)させるという遊技性を遊技者に提供することができ、時短状態の残期間が少なくなった場合であっても、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, during time-saving play, in addition to the gameplay of playing while hoping to win a big win or a small win in the lottery of the second special pattern within the time period in which the first special pattern changes, the player can be provided with the gameplay of extending (resetting) the time-saving state by winning small win B and discarding the first special pattern change that was in progress, and this can prevent a decrease in the player's desire to play even when the remaining time in the time-saving state is short.

なお、本第19実施形態では、実行中の第1特別図柄変動を破棄させる破棄条件として、特定の小当たり種別(小当たりB)の小当たり当選を設けているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選したことに基づいて破棄条件が成立するように構成しても良い。 In the 19th embodiment, the cancellation condition for canceling the first special pattern change that is in progress is set to a small win of a specific small win type (small win B), but the cancellation condition is not limited to this and may be configured to be met, for example, based on winning a big win.

さらに、本第19実施形態では、時短状態中に設定される第1特別図柄変動に対する変動時間(300秒)を固定しているが、これに限ること無く、様々な長さの変動時間を設定可能に構成しても良い。この場合、例えば、時短状態中に設定される第1特別図柄変動の変動時間として、超短変動時間(20秒)、短変動時間(50秒)、中変動時間(100秒)、長変動時間(300秒)の何れかを設定可能に構成し、さらに、次に実行される(当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動の変動時間の長さを、特図1保留に含まれる入賞情報に基づいて判別可能に構成し、実行中の変動時間の残期間と、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間の長さとに基づいて、実行中の第1特別図柄変動を中断したほうが有利な期間であるか、破棄したほうが有利な期間であるかを判定可能な手段を設け、その判定結果に応じた演出として、実行中の第1特別図柄変動が中断されたほうが有利な中断有利ゾーンと、破棄されたほうが有利な破棄有利ゾーンと、を報知可能なゾーン演出を実行するように構成すると良い。これにより、当たり当選したタイミングに応じて、遊技者に対する有利度合が異なることを分かり易く報知することができる。 Furthermore, in this 19th embodiment, the fluctuation time (300 seconds) for the first special pattern fluctuation set during the time-saving state is fixed, but it is not limited to this and may be configured to allow fluctuation times of various lengths to be set. In this case, for example, the time for the first special symbol change set during the time-saving state can be set to any one of ultra-short time (20 seconds), short time (50 seconds), medium time (100 seconds), and long time (300 seconds). Furthermore, the length of the time for the first special symbol change to be executed next (after the winning game ends) can be determined based on the winning information included in the special symbol 1 reservation. Based on the remaining time of the execution and the length of the time for the next execution of the first special symbol change, a means is provided that can determine whether it is a period in which it is advantageous to interrupt the execution of the first special symbol change or a period in which it is advantageous to discard it. As a performance according to the result of the determination, a zone performance can be performed that can notify the interruption advantageous zone in which it is advantageous to interrupt the execution of the first special symbol change and the discard advantageous zone in which it is advantageous to discard it. This makes it possible to easily notify the player that the degree of advantage varies depending on the timing of the winning.

加えて、時短状態中において当たり当選した場合に、まず、当たり当選することを遊技者に報知(示唆)した後に、第1特別図柄変動が中断されるか否か(破棄されるか否か)を示唆する示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、当否抽選の結果以外の判定結果(小当たり種別)に対しても興味を持たせることができる。 In addition, if a winning combination occurs during the time-saving mode, it is preferable to first notify (suggest) the player that a winning combination has occurred, and then execute a suggestion effect that suggests whether or not the first special symbol variation will be interrupted (discarded). This allows the player to become interested in the results of the judgment (small win type) other than the winning/losing lottery result.

また、上述した第17実施形態の構成に、上述した第16実施形態の構成、即ち、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)構成を組み合わせた特定実施形態を用いても良い。この特定実施形態について以下に説明をする。 A specific embodiment may be used in which the configuration of the 17th embodiment described above is combined with the configuration of the 16th embodiment described above, that is, a configuration in which, when a jackpot game based on the lottery of one special symbol is started while the variable display of the other special symbol is in progress, the variable display of the special symbol is interrupted (the measurement of the variable time is interrupted). This specific embodiment is described below.

上述した第17実施形態では、確変B状態が設定された場合には、時短終了条件として、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が所定数(100回)に到達した場合に成立する第2時短終了条件が設定されるように構成し(図368参照)、第2時短終了条件が成立した場合には、確変B状態が潜確状態へと移行し、RUSH遊技が実行されるように構成していた。また、時短状態が設定された場合にも、上述した第2時短終了条件が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、時短状態が通常状態へと移行するように構成していた(図363参照)。また、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を破棄する(変動時間の計時をクリアする)ように構成していた。 In the above-mentioned 17th embodiment, when the high probability B state is set, the second time-saving end condition is set as the time-saving end condition when the total number of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation reaches a predetermined number (100 times) (see FIG. 368), and when the second time-saving end condition is satisfied, the high probability B state transitions to the latent probability state and a rush game is executed. Also, when the time-saving state is set, the above-mentioned second time-saving end condition is set, and when the second time-saving end condition is satisfied, the time-saving state transitions to the normal state (see FIG. 363). Also, when the fluctuation display of one special symbol is being executed, when a big win game based on the lottery of the other special symbol is started, the fluctuation of the special symbol being displayed is discarded (the clock of the fluctuation time is cleared).

このように構成された第17実施形態では、確変B状態が設定され、時短終了条件が成立していない状況で、再度確変B大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、新たに時短終了条件が成立されるため、例えば、時短終了条件が成立し得る第1特別図柄変動中(例えば、100回目の特別図柄変動中)において、第2特別図柄抽選で確変B大当たりに当選した場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the 17th embodiment configured in this way, if the player wins the B special jackpot again when the B special jackpot state is set and the time-saving end condition has not been met, the time-saving end condition will be met again after the jackpot play ends. Therefore, for example, if the player wins the B special jackpot in the second special pattern lottery during the first special pattern change (e.g., during the 100th special pattern change) when the time-saving end condition can be met, there is a problem that the player's motivation to play decreases.

そこで、特定実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を破棄する(変動時間の計時をクリアする)ように構成に代えて上述した第16実施形態と同様の、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)構成を設けている点で第17実施形態と相違している。また、確変B状態、或いは、時短状態が設定される場合においても、第1特別図柄変動が1回実行されたことに基づいて成立する時短終了条件(第1時短終了条件)を設定可能に構成している点でも上述した第17実施形態と相違している。それ以外の要素については、第17実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Therefore, in this specific embodiment, when a jackpot game based on the lottery of one special symbol is started in a situation where the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the special symbol is canceled (the measurement of the variable time is cleared) instead of being configured to cancel the variable display of the special symbol (the measurement of the variable time is interrupted) in a similar manner to the above-mentioned 16th embodiment, when a jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started in a situation where the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the special symbol is interrupted (the measurement of the variable time is interrupted). This is different from the 17th embodiment in that, even when the probability B state or the time-saving state is set, a time-saving end condition (first time-saving end condition) that is established based on the execution of one first special symbol variable is configured to be set. Other elements are the same as those of the 17th embodiment, so detailed explanations thereof will be omitted.

このように構成された本特定実施形態では、例えば、時短B状態が設定された状態で実行される第1特別図柄変動の変動時間として300秒が設定された場合において、その300秒が経過するまでに、確変B大当たりに当選した場合には、確変B大当たり遊技が開始されるタイミング(確変B大当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されたタイミング)で中断された第1特別図柄変動の残変動時間の長さが、確変B大当たり遊技終了後に設定される確変B状態の時短終了条件となる。 In this particular embodiment configured as described above, for example, if the variation time of the first special symbol variation executed with the time-saving B state set is set to 300 seconds, and if a special B jackpot is won before the 300 seconds have elapsed, the length of the remaining variation time of the first special symbol variation that was interrupted at the time when the special B jackpot game started (the time when the special symbol indicating that a special B jackpot has been won is displayed in a stopped state) becomes the time-saving end condition for the special B state that is set after the special B jackpot game ends.

つまり、第1特別図柄変動を中断させるタイミングに応じて、大当たり遊技終了後に確変B状態、或いは、時短状態が設定された場合における時短終了条件の長さを異ならせることができる。このように構成することで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせるために、複数種類の時短終了条件を予め規定しておき、各時短終了条件に応じた大当たり種別を複数設けること無く、時短終了条件の成立のし易さを容易に異ならせることができる。 In other words, depending on the timing of interrupting the first special symbol variation, the length of the time-saving end condition when the special B state or the time-saving state is set after the end of the jackpot game can be made different. By configuring it in this way, in order to vary the ease with which the time-saving end condition is established, multiple types of time-saving end conditions are predefined, and it is possible to easily vary the ease with which the time-saving end condition is established without having to provide multiple jackpot types corresponding to each time-saving end condition.

また、遊技者に対して、大当たり当選するタイミングにも注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる遊技状態(確変状態)と、時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)と、が存在し、且つ、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が把握困難な演出態様(チャレンジ演出)で演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して、時短終了条件の成立のし易さと、現在の遊技状態と、に興味を持たせることができる。 In addition, the player can be made to pay attention to the timing of the big win, which increases the interest of the game. Furthermore, since there are game states (high probability state) in which it is advantageous for the player if the time-saving end condition is met, and game states (time-saving state) in which it is advantageous for the player if the time-saving end condition is not met, and the presentation is executed in a presentation mode (challenge presentation) in which it is difficult for the player to grasp which game state is set, the player can be made interested in the ease of meeting the time-saving end condition and the current game state.

なお、この特定実施形態におけるチャレンジ演出中の表示画面は、上述した第17実施形態とほぼ同一であって、大当たり当選に基づいて変動表示中の特別図柄の変動が中断された場合に、主表示領域DmのHR20(図360(a)参照)に表示されているカウントダウン表示が中断を示す表示態様(例えば、カウントダウンを停止した値の上に「中断中」の文字を付加した表示態様)で表示され、その中断中のカウントダウン表示の表示態様が、大当たり遊技中も継続して表示され、大当たり遊技終了後に、カウントダウン表示が再開されることを示す表示態様を表示した後に、カウントダウン表示を再開する点で相違するのみである。 The display screen during the challenge performance in this particular embodiment is almost the same as that of the 17th embodiment described above, and the only difference is that when the change in the special pattern being changed is interrupted due to a jackpot win, the countdown display displayed in HR20 (see FIG. 360(a)) of the main display area Dm is displayed in a display mode indicating the interruption (for example, a display mode in which the word "paused" is added above the value where the countdown has stopped), and this display mode of the interrupted countdown display continues to be displayed during the jackpot play, and after the jackpot play ends, a display mode indicating that the countdown display will resume is displayed, and then the countdown display resumes.

なお、本特定実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、中断される変動表示中の特別図柄変動が、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動であるかを判別する手段を有しており、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動である場合と、時短終了条件を成立させ得ない特別図柄変動である場合とで、カウントダウン表示の表示態様を異ならせることが可能に構成している。具体的には、カウントダウン表示の表示色として3色(青、赤、虹)を設定可能に構成しており、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動である場合のほうが、時短終了条件を成立させ得ない特別図柄変動である場合よりも、赤色、及び、虹色が設定され易くなるように構成している。一方、時短終了条件を成立させ得ない特別図柄変動である場合には、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動である場合よりも、青色が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、カウントダウン表示の表示色に応じて実行中の特別図柄変動が時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動であるか否かを遊技者に予測させ易くすることができる。 In this particular embodiment, when a jackpot game based on the lottery of one special symbol is started while the display of one special symbol is in progress, the device has a means for determining whether the special symbol change during the interrupted display is a special symbol change that can satisfy the time-saving end condition, and is configured to be able to make the display mode of the countdown display different between the special symbol change that can satisfy the time-saving end condition and the special symbol change that cannot satisfy the time-saving end condition. Specifically, the device is configured to be able to set three colors (blue, red, rainbow) as the display color of the countdown display, and is configured so that red and rainbow are more likely to be set in the case of a special symbol change that can satisfy the time-saving end condition than in the case of a special symbol change that cannot satisfy the time-saving end condition. On the other hand, in the case of a special symbol change that cannot satisfy the time-saving end condition, blue is more likely to be set than in the case of a special symbol change that can satisfy the time-saving end condition. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to predict whether the special pattern change currently being performed is a special pattern change that can satisfy the time-saving end condition, depending on the display color of the countdown display.

また、この場合、カウントダウン表示が中断したタイミングにおいて、より精度を高めて時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動か否かを遊技者に報知するように構成しても良いし、中断したカウントダウン表示が、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態にて再開された場合においてより精度を高めて時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動か否かを遊技者に報知するように構成しても良い。 In this case, the system may be configured to notify the player of whether or not a special pattern change that can achieve the time-saving end condition with greater accuracy is occurring at the time when the countdown display is interrupted, or to notify the player of whether or not a special pattern change that can achieve the time-saving end condition with greater accuracy is occurring when the interrupted countdown display is resumed in a game state in which a high probability state for normal patterns is set.

また、上述した特定実施形態では、上述した第17実施形態と同様にカウントダウン表示を行うことにより、実行中の第1特別図柄変動の残期間を予測可能に構成しているが、カウントダウン表示される残期間と、第1特別図柄変動の残変動時間と、が合致する場合と、合致しない場合とを設けても良いし、カウントダウン表示自体を行わず、チャレンジ演出の演出態様(例えば、背景の色)によって、時短終了条件が成立し得るまでの残期間の長さを遊技者に予測可能に報知しても良い。 In addition, in the specific embodiment described above, a countdown display is performed in the same manner as in the 17th embodiment described above, so that the remaining period of the first special pattern change that is being executed can be predicted, but there may be cases where the remaining period displayed as a countdown matches the remaining change time of the first special pattern change and cases where they do not match, or the countdown display itself may not be performed, and the remaining period until the time-saving end condition is met may be notified to the player in a predictable manner based on the presentation mode of the challenge presentation (for example, the color of the background).

さらに、大当たり当選したことを示す表示態様(第3図柄の停止表示態様や大当たりの文字)を、当選した大当たりに設定される大当たり種別と、時短終了条件が成立し得るまでの残期間と、に応じて決定するように構成しても良く、例えば、第2特別図柄抽選で確変B大当たりに当選した場合において、大当たり変動の変動時間と、現時点における第1特別図柄変動の残変動時間とに基づいて、大当たり変動停止時における第1特別図柄変動の残変動時間を算出し、その算出結果が有利条件(残変動時間が3秒以内)を満たしている場合には、確変A大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させ、算出結果が不利条件(残変動時間が250秒以上)を満たしている場合には、時短大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させるように構成しても良い。 Furthermore, the display mode indicating that a jackpot has been won (the stop display mode of the third symbol and the jackpot text) may be determined according to the jackpot type set for the jackpot that has been won and the remaining time until the time-saving end condition can be met. For example, in the case where a certain B jackpot is won in the second special symbol lottery, the remaining change time of the first special symbol change at the time of jackpot change stopping is calculated based on the change time of the jackpot change and the remaining change time of the first special symbol change at the current time. If the calculation result meets the favorable condition (remaining change time is within 3 seconds), the third symbol is stopped and displayed in a manner that is difficult to distinguish from the stop display mode of the third symbol indicating a certain A jackpot, and if the calculation result meets the unfavorable condition (remaining change time is 250 seconds or more), the third symbol is stopped and displayed in a manner that is difficult to distinguish from the stop display mode of the third symbol indicating a time-saving jackpot.

一方、例えば、第2特別図柄抽選で時短大当たりに当選した場合において、大当たり変動の変動時間と、現時点における第1特別図柄変動の残変動時間とに基づいて、大当たり変動停止時における第1特別図柄変動の残変動時間を算出し、その算出結果が第2不利条件(残変動時間が3秒以内)を満たしている場合には、通常大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させ、算出結果が有利条件(残変動時間が250秒以上)を満たしている場合には、時短大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させるように構成しても良い。 On the other hand, for example, in the case where a time-saving jackpot is won in the second special symbol lottery, the remaining change time of the first special symbol change at the time when the jackpot change stops is calculated based on the change time of the jackpot change and the remaining change time of the first special symbol change at the current time, and if the calculation result satisfies the second unfavorable condition (the remaining change time is 3 seconds or less), the third symbol is stopped and displayed in a manner that is difficult to distinguish from the stopped display mode of the third symbol that normally indicates a jackpot, and if the calculation result satisfies the favorable condition (the remaining change time is 250 seconds or more), the third symbol is stopped and displayed in a manner that is difficult to distinguish from the stopped display mode of the third symbol that indicates a time-saving jackpot.

また、大当たり変動中や大当たり遊技中に表示される表示態様(例えば、大当たり開始のコメント)を可変させることにより、大当たり遊技終了後における時短終了条件の成立のし易さと、時短終了条件が成立した場合における有利度合いと、関連付けた遊技情報を遊技者に報知するように構成しても良く、この遊技情報としては、時短終了条件が成立し易く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報、時短終了条件が成立し易く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に不利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報、時短終了条件が成立し難く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報、時短終了条件が成立し難く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に不利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報と、少なくとも、4つの段階に分けた遊技情報を遊技者に報知可能に構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を、遊技者の有利度合いに対応させた複合的な情報として提供することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, by varying the display mode (for example, a comment at the start of a jackpot) displayed during jackpot fluctuations or jackpot play, the player may be notified of the ease with which the time-saving end condition will be established after the jackpot play ends and the degree of advantage if the time-saving end condition is established, and the associated game information. This game information may be configured to be able to notify the player of at least four stages of game information: game information indicating that a game state in which the time-saving end condition is likely to be established and a game state in which the time-saving end condition is established will be set to be advantageous to the player; game information indicating that a game state in which the time-saving end condition is likely to be established and a game state in which the time-saving end condition is established will be disadvantageous to the player; game information indicating that a game state in which the time-saving end condition is unlikely to be established and a game state in which the time-saving end condition is established will be advantageous to the player; and game information indicating that a game state in which the time-saving end condition is unlikely to be established and a game state in which the time-saving end condition is established will be disadvantageous to the player. This allows the game content executed after the big win game to be provided as composite information corresponding to the player's degree of advantage, providing the player with an easy-to-understand game.

さらに、本特定実施形態において、実行中の第1特別図柄変動が、大当たり当選しているか否かの判別結果も上述した各種演出の演出態様を可変させるための要素として用いても良く、例えば、大当たり遊技終了後に、時短終了条件が成立し易く(残変動時間が短く)、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に不利となる遊技状態(時短状態)が設定される場合において、中断されていた第1特別図柄変動が遊技者に有利となる大当たり(確変A大当たり)に当選している場合には、遊技者に報知する遊技情報として、時短終了条件が成立し易く(残変動時間が短く)、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる(確変A大当たりに当選する)遊技状態であることを示す遊技情報として遊技者に提供するように構成すると良い。これにより、より複合的な情報を遊技者に提供することができる。 Furthermore, in this particular embodiment, the result of determining whether or not the first special symbol change being executed has resulted in a jackpot may also be used as an element for varying the presentation mode of the various presentations described above. For example, if a game state (time-saving state) is set in which the time-saving end condition is likely to be met (remaining change time is short) and the time-saving end condition being met would be disadvantageous to the player after the jackpot game ends, and the interrupted first special symbol change has resulted in a jackpot (probable A jackpot) that is advantageous to the player, the game information to be notified to the player may be configured to indicate that the game state is one in which the time-saving end condition is likely to be met (remaining change time is short) and the time-saving end condition being met would be advantageous to the player (winning the probable A jackpot). This allows more complex information to be provided to the player.

<第20実施形態>
次に、図422から図426を参照して、第20実施形態について説明をする。本第20実施形態では、上述した第17実施形態に対して、V入賞装置1650と可変入賞装置2650との両方を用いて実行される大当たり遊技、即ち、大当たりE17、大当たりG17、大当たりH17に対応して実行される大当たり遊技の動作内容を異ならせた点と、大当たり遊技に基づいて実行される大当たり遊技演出の実行期間を設定するための処理内容を異ならせた点で相違している。それ以外は上述した第17実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Twentieth embodiment>
Next, the 20th embodiment will be described with reference to Fig. 422 to Fig. 426. In the 20th embodiment, the 17th embodiment is different from the 17th embodiment in that the operation contents of the jackpot game executed using both the V winning device 1650 and the variable winning device 2650, that is, the jackpot game executed corresponding to the jackpot E17, the jackpot G17, and the jackpot H17, are different, and the processing contents for setting the execution period of the jackpot game performance executed based on the jackpot game are different. Since the rest is the same as the 17th embodiment, detailed description thereof will be omitted.

上述した第17実施形態では、図365(b)に示した当たり動作17テーブル202ngに示した通り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させる動作内容が規定されており、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17に対応する動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させる動作内容が規定されていた。 In the above-mentioned 17th embodiment, as shown in the winning action 17 table 202ng shown in FIG. 365(b), the action content corresponding to the jackpot E17 and jackpot G17 in which a high probability state is set after the jackpot game ends is stipulated as an action content in which the V winning device 1650 is opened in the first and second rounds of the jackpot game, and the variable winning device 2650 is opened in the third and fourth rounds of the jackpot game, and the action content corresponding to the jackpot H17 in which a time-saving state is set after the jackpot game ends is stipulated as an action content in which the variable winning device 2650 is opened in the first and second rounds of the jackpot game, and the V winning device 1650 is opened in the third and fourth rounds of the jackpot game.

これにより、遊技者に対して潜確状態中に上述した大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の一部として実行される可変入賞装置2650の開放動作を、小当たり遊技が実行されたと思わせることができ、見た目上、大当たり遊技としてV入賞装置1650が2ラウンド開放動作される大当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)が実行されているように思わせることができ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する大当たり遊技が実行されたのか、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17に対応する大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができるものであった。 As a result, when the above-mentioned jackpot game is executed for a player during the potential state, the opening operation of the variable winning device 2650 executed as part of the jackpot game can be made to seem as if a small jackpot game has been executed, and it can be made to seem as if a jackpot game (two-round jackpot game) in which the V winning device 1650 is opened for two rounds as a jackpot game is executed, making it difficult to tell whether a jackpot game corresponding to jackpot E17 or jackpot G17 in which a certain variable state is set after the jackpot game ends, or a jackpot game corresponding to jackpot H17 in which a time-saving state is set after the jackpot game ends, has been executed.

しかしながら、上述した第17実施形態では、V入賞装置1650が開放動作された後の遊技状況によって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されたのか、潜確状態が設定されたのかを即座に遊技者に判別されてしまい、遊技意欲が一気に低下してしまう虞があった。 However, in the 17th embodiment described above, depending on the game situation after the V winning device 1650 is opened, the player can immediately determine whether the time-saving state or the potential state has been set after the big win game ends, which may cause a sudden drop in the player's desire to play.

つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する大当たり遊技が実行された場合には、V入賞装置1650を開放動作させる1,2ラウンド目の後に、可変入賞装置2650を開放動作させる3,4ラウンド目の大当たり遊技が実行されると共に、その後も、潜確状態が設定され、引き続き可変入賞装置2650へと球を入賞させることが可能な状況が継続し得るのに対して、大当たりH17に対応する大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後、即ち、4ラウンド目の開放動作が終了した後に時短状態が終了してしまい、その後、小当たり遊技が実行されたとしても、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させることができない状況となるものであった。 In other words, when a jackpot game corresponding to the jackpot E17 or jackpot G17 in which a probability variable state is set after the end of the jackpot game is played, the jackpot game of the third and fourth rounds in which the variable winning device 2650 is opened is played after the first and second rounds in which the V winning device 1650 is opened, and the potential probability state is set even after that, and the situation in which the ball can still enter the variable winning device 2650 can continue. On the other hand, when a jackpot game corresponding to the jackpot H17 is played, the time-saving state ends after the end of the jackpot game, that is, after the fourth round of opening, and even if a small winning game is played after that, the game ball cannot enter the variable winning device 2650.

よって、V入賞装置1650の開放動作を大当たり遊技と思わせるように演出を実行したとしても、そのV入賞装置1650を開放動作させた後に実行される可変入賞装置2650の開放動作(大当たり遊技の一部、或いは、小当たり遊技)における球の入賞具合によって直ぐに設定されている遊技状態が判別されるものであった。 Therefore, even if the opening operation of the V winning device 1650 is performed in a way that makes it seem like a big win game, the game state that has been set can be immediately determined based on the degree to which the ball enters the opening operation of the variable winning device 2650 (part of a big win game or a small win game) that is executed after the V winning device 1650 is opened.

これに対して、本第20実施形態では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する大当たり遊技の動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させる動作内容を規定し、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17に対応する大当たり遊技の動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させる動作内容を規定している。 In contrast to this, in the present 20th embodiment, as the operation contents of the jackpot game corresponding to the jackpot E17 and jackpot G17 in which a high probability state is set after the jackpot game ends, the operation contents are stipulated to open the variable winning device 2650 in the first and second rounds of the jackpot game, and to open the V winning device 1650 in the third and fourth rounds of the jackpot game, and as the operation contents of the jackpot game corresponding to the jackpot H17 in which a time-saving state is set after the jackpot game ends, the operation contents are stipulated to open the V winning device 1650 in the first and second rounds of the jackpot game, and to open the variable winning device 2650 in the third and fourth rounds of the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり遊技が実行される場合において、遊技者に対して大当たり遊技と思わせるV入賞装置1650の開放動作が実行された後に、可変入賞装置2650が2ラウンド分開放動作されるため、遊技者に対して潜確状態が設定されたのではと思わせることができる。よって、V入賞装置1650の開放動作が終了した後も、所定期間の間、遊技者に対して、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されたのか、遊技者に不利な遊技状態(時短状態)が設定されたのかを把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, when a jackpot game in which a time-saving state is set after the end of the jackpot game is executed, the opening operation of the V winning device 1650 is executed to make the player think that a jackpot game is being played, and then the variable winning device 2650 is opened for two rounds, making the player think that a potential winning state has been set. Therefore, even after the opening operation of the V winning device 1650 is completed, it is possible to make it difficult for the player to understand for a predetermined period of time whether a game state advantageous to the player (potential winning state) or a game state disadvantageous to the player (time-saving state) has been set after the end of the jackpot game.

さらに、本第20実施形態では、V入賞装置1650が開放動作されるタイミングに合わせて大当たり演出の開始画面(図359参照)を表示し、V入賞装置1650の開放動作が終了した後に、可変入賞装置2650が所定回数(2回)開放動作され得る期間が経過するタイミングに合わせて大当たり演出の終了画面(図356参照)を表示するように構成している。 Furthermore, in this 20th embodiment, the start screen of the big win performance (see FIG. 359) is displayed in accordance with the timing when the V winning device 1650 is opened, and after the opening operation of the V winning device 1650 is completed, the end screen of the big win performance (see FIG. 356) is displayed in accordance with the timing when the period during which the variable winning device 2650 can be opened a predetermined number of times (2 times) has elapsed.

つまり、実際の大当たり遊技の実行期間と、大当たり演出の実行期間とを異ならせるように構成し、異なる動作態様で開放動作される大当たり遊技の種別に対して、大当たり遊技の一部の動作と、小当たり遊技の動作とを含めて、大当たり演出の実行期間中に、同様の動作態様の開放動作が実行され得るように構成している。このように構成することで、異なる動作態様で開放動作される大当たり遊技が実行される場合において、大当たり遊技の動作態様に基づいて、実行されている大当たり遊技の種別を遊技者に判別され難くすることができる。 In other words, the actual jackpot game execution period and the jackpot presentation execution period are configured to be different, and for types of jackpot games that are opened in different operation modes, opening operations of similar operation modes can be executed during the jackpot presentation execution period, including some operations of the jackpot game and operations of the small jackpot game. By configuring in this way, when jackpot games that are opened in different operation modes are executed, it is possible to make it difficult for the player to determine the type of jackpot game being executed based on the operation mode of the jackpot game.

次に、図422を参照して、大当たりE17に当選した場合と、大当たりH17に当選した場合とで実行される大当たり遊技の流れと実行される演出の内容について説明をする。図422(a)は、大当たりE17に当選した場合の流れを示したタイミングチャートで、図422(b)は、大当たりH17に当選した場合の流れを示したタイミングチャートである。なお、上述した第17実施形態と同一の流れの箇所については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 422, the flow of the jackpot game and the contents of the effects executed when jackpot E17 and jackpot H17 are won will be explained. FIG. 422(a) is a timing chart showing the flow when jackpot E17 is won, and FIG. 422(b) is a timing chart showing the flow when jackpot H17 is won. Note that detailed explanations of parts of the flow that are the same as those in the 17th embodiment described above will be omitted.

図422(a)に示した通り、大当たりE17に当選した場合には、1,2ラウンド目に可変入賞装置2650が開放動作するラウンド遊技が実行される。このラウンド遊技の動作内容は、小当たり遊技の動作内容と同一である。また、1ラウンド目と2ラウンド目との間のインターバル期間として、第2特別図柄変動の変動時間である3秒が設定されている。よって、大当たりE17の大当たり遊技が実行された場合には、あたかも、第2特別図柄抽選で2回連続小当たり当選したかのような動作内容で可変入賞装置2650が開放動作される。また、この時点では大当たり演出が実行されず、RUSH演出(RUSHモード演出)が継続して実行される。 As shown in FIG. 422(a), if the jackpot E17 is won, a round game is executed in which the variable winning device 2650 opens in the first and second rounds. The operation of this round game is the same as that of the small jackpot game. In addition, the interval period between the first and second rounds is set to 3 seconds, which is the variation time of the second special symbol variation. Therefore, when the jackpot game of the jackpot E17 is executed, the variable winning device 2650 opens with operation contents as if the small jackpot had been won twice in a row in the second special symbol lottery. In addition, at this point, the jackpot performance is not executed, and the RUSH performance (RUSH mode performance) continues to be executed.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技終了後にも3秒のインターバル期間が設定され、3ラウンド目のラウンド遊技としてV入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技が実行されると共に、大当たり遊技演出が実行される。そして、4ラウンド目のラウンド遊技の終了後に、潜確状態が設定され、引き続き、第2特別図柄抽選に基づく小当たり遊技が実行される。そして、2回目の小当たり遊技の終了タイミングにて大当たり遊技演出が終了する。つまり、大当たり遊技演出が実行されている期間中には、最初にV入賞装置1650が2回開放動作され、次いで、可変入賞装置2650が2回開放動作されることになる。 After the second round of play ends, a three-second interval is set, and the third round of play is played in which the V winning device 1650 is opened, and the big win game presentation is also played. After the fourth round of play ends, a potential state is set, and the small win game based on the second special symbol lottery is played. The big win game presentation ends at the end of the second small win game. In other words, during the period in which the big win game presentation is being played, the V winning device 1650 is first opened twice, and then the variable winning device 2650 is opened twice.

一方、図422(b)に示した通り、大当たりH17に当選した場合には、1,2ラウンド目にV入賞装置1650が開放動作するラウンド遊技が実行される。その後、第2特別図柄変動の変動時間である3秒のインターバル期間を経て、3,4ラウンド目に可変入賞装置2650が開放動作される。この3,4ラウンド目に可変入賞装置2650が開放動作、及び、インターバル期間は、上述した大当たりE17に当選した場合に実行される大当たり遊技の可変入賞装置2650の開放動作と同様に、あたかも、第2特別図柄抽選で2回連続小当たり当選したかのような動作内容で可変入賞装置2650が開放動作される。この大当たりE17に当選した場合の大当たり遊技では、大当たり遊技期間と同一の期間に大当たり遊技演出が実行される。つまり、大当たり遊技演出が実行されている期間中には、最初にV入賞装置1650が2回開放動作され、次いで、可変入賞装置2650が2回開放動作されることになる。 On the other hand, as shown in FIG. 422(b), when the jackpot H17 is won, a round game is executed in which the V winning device 1650 opens in the first and second rounds. After that, after an interval period of 3 seconds, which is the variation time of the second special symbol variation, the variable winning device 2650 opens in the third and fourth rounds. During the third and fourth rounds, the variable winning device 2650 opens and during the interval period, the variable winning device 2650 opens with the operation content as if the second special symbol lottery had won two consecutive small wins, similar to the opening operation of the variable winning device 2650 in the jackpot game executed when the jackpot E17 is won. In the jackpot game when the jackpot E17 is won, the jackpot game performance is executed during the same period as the jackpot game period. In other words, during the period when the big win game performance is being performed, the V winning device 1650 will first be opened twice, and then the variable winning device 2650 will be opened twice.

このように構成することで、大当たり遊技演出の実行期間中におけるV入賞装置1650及び可変入賞装置2650の動作順序及び動作内容を同様にすることができるため、遊技者に対してどの大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, the operation sequence and operation contents of the V winning device 1650 and the variable winning device 2650 can be made the same during the execution period of the jackpot game performance, making it difficult for the player to understand which jackpot game has been executed.

さらに、時短状態が設定される大当たり遊技(大当たりH17)が実行された場合にも、V入賞装置1650が開放動作された後に、可変入賞装置2650へと球を入球させることが可能な態様(普通図柄の低確率状態が設定されている大当たり遊技中)で可変入賞装置2650を開放させることができるため、あたかも、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたのではと遊技者に思わせることができる。 Furthermore, even when a jackpot game in which a time-saving state is set (jackpot H17) is executed, the variable winning device 2650 can be opened in a state in which it is possible to cause the ball to enter the variable winning device 2650 after the V winning device 1650 is opened (during a jackpot game in which a low probability state of a normal pattern is set), so the player can be made to believe that a potential state has been set after the jackpot game has ended.

また、本実施形態では、大当たり遊技終了後において潜確状態が設定された場合であって、大当たり遊技演出が継続している最中に、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合には、その時点で潜確状態が設定されていることを示すRUSH演出(RUSHモード演出)を実行するように構成している。つまり、図422(b)に示した通り、時短状態が設定される大当たり遊技では、V入賞装置1650の開放動作の後に、必ず、可変入賞装置2650が所定間隔(特図2変動時間の間隔)を開けて実行されるように規定されているため、その間隔で小当たり遊技が実行されなかった時点で、いち早く、潜確状態が設定されていることを演出で報知するように構成している。これにより、遊技者に対して外れ当選を期待させるといった斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, in this embodiment, if a potential state is set after the end of a jackpot game, and if a loss occurs in the second special symbol lottery while the jackpot game presentation is continuing, a RUSH presentation (RUSH mode presentation) is executed to indicate that a potential state is set at that time. In other words, as shown in FIG. 422(b), in a jackpot game in which a time-saving state is set, the variable prize-winning device 2650 is always executed at a predetermined interval (the interval of the special symbol 2 variable time) after the opening operation of the V prize-winning device 1650, so that when a small jackpot game is not executed within that interval, the presentation is configured to notify the player that a potential state is set as soon as possible. This makes it possible to provide a novel gameplay experience in which the player is excited about a loss.

なお、本実施形態では、V入賞装置1650の開放動作が実行される前後に、第2特別図柄にて小当たり当選することを前提とした態様(即ち、3秒間隔で可変入賞装置2650が開放動作される態様)に合わせた開放動作を規定しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の動作内容として、第2特別図柄抽選で連続して外れ当選した場合にのみ創出される可変入賞装置2650が開放されない期間(例えば、6秒間又は9秒間)に対応させてインターバル期間やオープニング期間やエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the opening operation is specified to correspond to a mode that assumes that a small jackpot will be won with the second special symbol before and after the opening operation of the V winning device 1650 is executed (i.e., a mode in which the variable winning device 2650 is opened at 3 second intervals). However, without being limited to this, the operation content of the big jackpot game may be configured to set an interval period, opening period, or ending period corresponding to a period (for example, 6 or 9 seconds) during which the variable winning device 2650 is not opened, which is created only when the second special symbol lottery is lost and won consecutively.

このように構成することで、小当たり遊技が実行されない期間が所定期間継続した場合に、大当たり遊技に当選したのではと遊技者に思わせることができる。 By configuring it in this way, if a period of time continues during which no small win game is executed, it is possible to make the player believe that he or she has won a big win game.

また、RUSH遊技中(潜確状態中)における第2特別図柄変動の変動時間として複数の変動時間を設定可能にし、例えば、基準変動時間を3秒と設定している場合には、長変動時間として、6秒や9秒の変動時間を設定可能に構成しても良い。これにより、大当たり遊技のオープニング期間が設定されているのか、第2特別図柄抽選で外れに連続して当選したのか、第2特別図柄の長変動が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、RUSH遊技中における各入賞装置の開放動作タイミングにより注視させることができる。 In addition, multiple change times can be set as the change time for the second special symbol change during RUSH play (latent state), and for example, when the standard change time is set to 3 seconds, a long change time of 6 seconds or 9 seconds can be set. This makes it difficult for the player to tell whether the opening period of the big win game is set, whether the second special symbol lottery has been won in succession after a miss, or whether a long change of the second special symbol is being executed, so that the player can pay attention to the timing of the opening operation of each winning device during RUSH play.

さらに、この場合、第2特別図柄の長変動中に第2特別図柄抽選で外れ当選した場合と同一の演出態様で変動表示演出が実行されるように構成すると良い。これにより、大当たり遊技のオープニング期間が設定されているのか、第2特別図柄抽選で外れに連続して当選したのか、第2特別図柄の長変動が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in this case, it is preferable to configure the display to be executed in the same manner as when the second special symbol lottery results in a win after a miss during the long fluctuation of the second special symbol. This makes it difficult for the player to tell whether the opening period of the jackpot game is set, whether the second special symbol lottery results in a win after a miss, or whether the long fluctuation of the second special symbol is being executed.

<第20実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図423~図426を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、上述した第17実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、当たり関連処理17(図387のS12202参照)に代えて当たり関連処理20(図423のS12292参照)、大当たり終了時処理17(図390のS12306参照)に代えて大当たり終了時処理20(図424のS12356参照)、演出設定処理17(図393のS12861参照)に代えて演出設定処理20(図426のS12891参照)を実行する点、小当たり終了時処理(図345のS12352)を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the twentieth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 20th embodiment will be described with reference to Figures 423 to 426. The control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 20th embodiment differs from the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 17th embodiment in that the winning related process 20 (see S12292 of Figure 423) is executed instead of the winning related process 17 (see S12202 of Figure 387), the big winning end time process 20 (see S12356 of Figure 424) is executed instead of the big winning end time process 17 (see S12306 of Figure 390), the performance setting process 20 (see S12891 of Figure 426) is executed instead of the performance setting process 17 (see S12861 of Figure 393), and the small winning end time process (S12352 of Figure 345) is added. The other processes are the same, so detailed description thereof will be omitted.

まず、図423を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理20(S12292)について説明する。図423は、当たり関連処理20(S12292)の内容を示したフローチャートである。本第20実施形態における当たり関連処理20(S12292)は、上述した第17実施形態における当たり関連処理17(図387のS12202参照)に対して、開始遅延フラグ223nhをオンに設定するための大当たり種別を異ならせている点と、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンド、および小当たり終了コマンドを受信した場合の処理を異ならせている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 First, referring to FIG. 423, the winning-related process 20 (S12292) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 20th embodiment will be described. FIG. 423 is a flowchart showing the contents of the winning-related process 20 (S12292). The winning-related process 20 (S12292) in this 20th embodiment differs from the winning-related process 17 (see S12202 in FIG. 387) in the 17th embodiment described above in that the type of big win for setting the start delay flag 223nh on is different, and the process when the round number command, big win end command, and small win end command are received is different. The other processes are the same, so they are assigned the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

当たり関連処理20(S12292)では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S2401:Yes)、次に、現在の遊技状態が潜確状態中であるか判別する(S12301)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S12301:Yes)、今回当選した大当たり種別が、大当たりE17、或いは、大当たりG17であるか判別する(S12351)。この大当たりE17、大当たりG17は大当たり遊技終了後に、確変A状態よりも時短終了条件が成立し難い確変B状態が設定される。 In the winning-related process 20 (S12292), first, it is determined whether a jackpot start command has been received (S2401). If it is determined that a jackpot start command has been received (S2401: Yes), it is then determined whether the current game state is in a potential state (S12301). If it is determined that the current game state is a potential state (S12301: Yes), it is determined whether the type of jackpot won this time is a jackpot E17 or a jackpot G17 (S12351). After the jackpot play ends, this jackpot E17 or jackpot G17 is set to a certain probability B state, in which the time-saving end condition is more difficult to achieve than in a certain probability A state.

S12351の処理において、今回の大当たり種別が、大当たりE17、或いは、大当たりG17であると判別した場合には(S12351:Yes)、開始遅延フラグ223nhをオンに設定し(S12304)、本処理を終了する。この開始遅延フラグ223nhは、大当たり終了時処理20(図424のS12356参照)のS12481の処理において参照され、この開始遅延フラグ223がオンに設定されている場合には、大当たり演出を継続するための処理が実行される。 If it is determined in the process of S12351 that the current jackpot type is jackpot E17 or jackpot G17 (S12351: Yes), the start delay flag 223nh is set to ON (S12304) and this process ends. This start delay flag 223nh is referenced in the process of S12481 of the jackpot end process 20 (see S12356 in FIG. 424), and if this start delay flag 223 is set to ON, a process is executed to continue the jackpot presentation.

一方、S12301の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S12301:No)、或いは、S12351の処理において、今回当選した大当たり種別が、大当たりE17、或いは、大当たりG17ではないと判別した場合には(S12351:No)、上述した大当たり開始処理(S12302)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S12301 that the current game state is not a potential state (S12301: No), or if it is determined in the process of S12351 that the type of jackpot won this time is not a jackpot E17 or a jackpot G17 (S12351: No), the jackpot start process described above (S12302) is executed and this process ends.

また、本第20実施形態における当たり関連処理20(図423参照)では、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合に(S2404:Yes)、次いで、開始遅延フラグ223nhがオンであるか否かを判別し(S12431)、開始遅延フラグ223nhがオフであると判別した場合は(S12431:No)、処理をS2405へと移行する。これに対し、S12431の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンであると判別した場合は(S12431:Yes)、次いで、今回受信したラウンド数コマンドが3ラウンド目を示すコマンドであるか否かを判別し(S12432)、3ラウンド目を示すコマンドであると判別した場合は(S12432:Yes)、チャレンジモードへ移行する大当たりに対応する大当たり演出を実行させるための表示用大当たり開始コマンドを設定して(S12433)、本処理を終了する。一方、S12432の処理において、今回受信したラウンド数コマンドが3ラウンド目を示すコマンドではないと判別した場合は(S12432:No)、S12433の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。このS12431~S12433の各処理を実行することにより、大当たりE17,G17の大当たり演出を大当たりの3ラウンド目(V入賞装置1650が開放されるラウンド)から開始させることができる。つまり、見た目上、大当たりH17(1ラウンド目、2ラウンド目でV入賞装置1650が開放される大当たり)と同様の動作および演出になるように構成することができるので、確変大当たりであるか、時短大当たりであるかを遊技者に対して区別し難く構成することができる。よって、たとえ不利な大当たりH17(時短大当たり)に当選していたとしても、確変大当たりであることをより長く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the winning-related process 20 (see FIG. 423) in the 20th embodiment, if it is determined in the process of S2404 that a round number command has been received (S2404: Yes), then it is determined whether the start delay flag 223nh is on (S12431), and if it is determined that the start delay flag 223nh is off (S12431: No), the process proceeds to S2405. On the other hand, if it is determined in the process of S12431 that the start delay flag 223nh is on (S12431: Yes), then it is determined whether the round number command received this time is a command indicating the third round (S12432), and if it is determined that it is a command indicating the third round (S12432: Yes), a display jackpot start command for executing a jackpot performance corresponding to a jackpot that transitions to the challenge mode is set (S12433), and this process ends. On the other hand, in the process of S12432, if it is determined that the round number command received this time is not a command indicating the third round (S12432: No), the process of S12433 is skipped and the process is terminated as it is. By executing each process of S12431 to S12433, the jackpot performance of the jackpot E17 and G17 can be started from the third round of the jackpot (the round in which the V winning device 1650 is opened). In other words, it can be configured to have the same operation and performance as the jackpot H17 (the jackpot in which the V winning device 1650 is opened in the first and second rounds), so that it is difficult for the player to distinguish whether it is a guaranteed jackpot or a time-limited jackpot. Therefore, even if the player wins the unfavorable jackpot H17 (time-limited jackpot), the player can expect it to be a guaranteed jackpot for a longer period of time, which can increase the player's interest in the game.

また、本第20実施形態における当たり関連処理20(図423参照)では、S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2406:Yes)、大当たり終了時処理20(S12356)を実行し、本処理を終了する。ここで、図424を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理20(図423のS12292参照)内の一処理である大当たり終了時処理20(S12356)について説明する。図424は、大当たり終了時処理20(S12356)の内容を示したフローチャートである。本第20実施形態における大当たり終了時処理20(S12356)は、上述した第17実施形態における大当たり終了時処理17(図390のS12306参照)に対して、実行している大当たり遊技の大当たり種別に基づいて、大当たり演出の継続を設定するための処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 In addition, in the winning-related process 20 (see FIG. 423) in the 20th embodiment, if it is determined in the process of S2406 that a jackpot end command has been received (S2406: Yes), the jackpot end process 20 (S12356) is executed and this process is terminated. Here, referring to FIG. 424, the jackpot end process 20 (S12356), which is one process in the winning-related process 20 (see S12292 in FIG. 423) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 20th embodiment, is described. FIG. 424 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 20 (S12356). The jackpot end process 20 (S12356) in the 20th embodiment differs from the jackpot end process 17 (see S12306 in FIG. 390) in the above-mentioned 17th embodiment in that a process for setting the continuation of the jackpot presentation is added based on the jackpot type of the jackpot game being executed. Other processes are the same, so they are given the same reference numbers and detailed explanations are omitted.

大当たり終了時処理20(S12356)では、まず、開始遅延フラグ223nhがオンに設定されているか判別する(S12481)。開始遅延フラグ223nhがオンであると判別した場合には(S12481:Yes)、開始遅延フラグ223nhをオフに設定し(S12482)、次に、大当たり演出継続フラグ223qbをオンに設定し(S12483)、そのまま本処理を終了する。一方、S12481の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンではないと判別した場合には(S12481:No)、上述したS12451~S12460の処理を実行し、本処理を終了する。 In the jackpot end processing 20 (S12356), first, it is determined whether the start delay flag 223nh is set to ON (S12481). If it is determined that the start delay flag 223nh is ON (S12481: Yes), the start delay flag 223nh is set to OFF (S12482), and then the jackpot performance continuation flag 223qb is set to ON (S12483), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S12481 that the start delay flag 223nh is not ON (S12481: No), the processing of S12451 to S12460 described above is executed, and this processing ends.

図423に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、上述したS2409~S2411の処理を実行する。そして、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2411:Yes)、小当たり終了時処理を実行し(S12352)、そのまま本処理を終了する。小当たり終了時処理(S12352)の詳細な説明については、図425を参照して後述する。一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、上述したS12310,S12311の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 423, the explanation will continue. In the process of S2406, if it is determined that the big win end command has not been received (S2406: No), the above-mentioned processes of S2409 to S2411 are executed. Then, in the process of S2411, if it is determined that the small win end command has been received (S2411: Yes), the small win end process is executed (S12352), and this process ends. A detailed explanation of the small win end process (S12352) will be described later with reference to FIG. 425. On the other hand, in the process of S2411, if it is determined that the small win end command has not been received (S2411: No), the above-mentioned processes of S12310 and S12311 are executed, and this process ends.

次に、図424を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理20(図423のS12292参照)内の一処理である小当たり終了時処理(S12352)について説明する。図424は、小当たり終了時処理(S12352)の内容を示したフローチャートである。この小当たり終了時処理は、大当たりE17、或いは、大当たりG17の大当たり遊技終了後に当選した小当たりの回数をカウントし、所定値となった場合に、ラッシュモードに突入することを示す表示用コマンドを設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 424, the small win end process (S12352), which is one process in the win-related process 20 (see S12292 in FIG. 423) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 20th embodiment, will be described. FIG. 424 is a flowchart showing the contents of the small win end process (S12352). This small win end process counts the number of small wins won after the end of the big win game of the big win E17 or big win G17, and when a predetermined value is reached, sets a display command indicating that rush mode will be entered.

小当たり終了時処理(S12352)では、まず、小当たり回数カウンタ223qqの値が0より大きいか判別する(S12371)。小当たり回数カウンタqqの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S12371:No)、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されているか判別する(S12372)。大当たり演出継続フラグ223qbがオンではないと判別した場合には(S12372:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されていると判別した場合には(S12372:No)、小当たり回数カウンタの値に1をセットし(S12373)、本処理を終了する。 In the small win end processing (S12352), first, it is determined whether the value of the small win counter 223qq is greater than 0 (S12371). If it is determined that the value of the small win counter qq is not greater than 0 (S12371: No), it is determined whether the big win performance continuation flag 223qb is set to ON (S12372). If it is determined that the big win performance continuation flag 223qb is not ON (S12372: No), this processing ends as it is. On the other hand, if it is determined that the big win performance continuation flag 223qb is set to ON (S12372: No), the value of the small win counter is set to 1 (S12373), and this processing ends.

一方、S12371の処理において、小当たり回数カウンタ223qqの値が0より大きい値であると判別した場合には(S12371:Yes)、小当たり回数カウンタ223qqの値を1減算し(S12374)、次に、小当たり回数カウンタ223qの値は0であるか判別する(S12375)。小当たり回数カウンタ223qqの値が0であると判別した場合には(S12375)、大当たり演出継続の終了タイミングであるため、ラッシュモード突入を示す表示用コマンドを設定し(S12376)、大当たり演出継続フラグ223qbをオフに設定し(S12377)、そのまま本処理を終了する。一方、S12375の処理において、小当たり回数カウンタ223qqの値が0ではないと判別した場合には(S12375:No)、S12376~S12377の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12371, if it is determined that the value of the small win counter 223qq is greater than 0 (S12371: Yes), the value of the small win counter 223qq is decremented by 1 (S12374), and then it is determined whether the value of the small win counter 223qq is 0 (S12375). If it is determined that the value of the small win counter 223qq is 0 (S12375), it is the timing to end the big win effect continuation, so a display command indicating the rush mode entry is set (S12376), the big win effect continuation flag 223qb is set to OFF (S12377), and this process ends. On the other hand, in the process of S12375, if it is determined that the value of the small win counter 223qq is not 0 (S12375: No), the processes of S12376 to S12377 are skipped and this process ends.

次に、図426を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理20(S12891)について説明する。図426は、演出設定処理20(S12891)の内容を示したフローチャートである。本第20実施形態における演出設定処理20(S12891)は、上述した第17実施形態における演出設定処理17(図393のS12861参照)に対して、大当たり演出の継続中に、第2特別図柄の外れ変動の演出を設定するための処理(S12893~S12897)が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 426, the effect setting process 20 (S12891) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 20th embodiment will be described. FIG. 426 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 20 (S12891). The effect setting process 20 (S12891) in this 20th embodiment differs from the effect setting process 17 (see S12861 in FIG. 393) in the above-mentioned 17th embodiment in that a process (S12893 to S12897) for setting the effect of a miss variation of the second special pattern while the jackpot effect is continuing is added. The other processes are the same, so they are assigned the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

演出設定処理20(S12891)では、まず、上述したS12701の処理を実行した後、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されているか判別する(S12893)。大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されていると判別した場合には(S12893:Yes)、今回実行する特別図柄の変動が、第2特別図柄の外れ変動であるか判別する(S12894)。今回実行する特別図柄の変動が、第2特別図柄の外れ変動であると判別した場合には(S12894:Yes)、RUSH突入を示すための表示用コマンドを設定し(S12895)、大当たり演出継続フラグ223qbをオフに設定する(S12896)。そして、小当たり回数カウンタ223qqの値を0にリセットし(S12897)、本処理を終了する。 In the performance setting process 20 (S12891), first, after executing the process of S12701 described above, it is determined whether the big win performance continuation flag 223qb is set to ON (S12893). If it is determined that the big win performance continuation flag 223qb is set to ON (S12893: Yes), it is determined whether the change of the special pattern to be executed this time is a miss change of the second special pattern (S12894). If it is determined that the change of the special pattern to be executed this time is a miss change of the second special pattern (S12894: Yes), a display command to indicate the start of RUSH is set (S12895), and the big win performance continuation flag 223qb is set to OFF (S12896). Then, the value of the small win count counter 223qq is reset to 0 (S12897), and this process is terminated.

一方、S12893の処理において、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されていないと判別した場合には(S12893:No)、上述したS12702~S12713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S12893 that the jackpot effect continuation flag 223qb is not set to ON (S12893: No), the processing of S12702 to S12713 described above is executed, and this processing ends.

<主制御装置における制御内容の別例>
上述した各実施形態のうち、第6実施形態及び第17実施形態では、特別図柄の確率状態として、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率となる高確率状態と、その高確率状態よりも大当たり当選する確率が低確率となる低確率状態と、を設定可能なパチンコ機10について説明をした。
<Another example of control contents in the main control device>
Of the above-mentioned embodiments, in the sixth and seventeenth embodiments, a pachinko machine 10 is described in which the probability state of a special pattern can be set to a high probability state in which the probability of winning a jackpot in a special pattern lottery is high, and a low probability state in which the probability of winning a jackpot is lower than that of the high probability state.

さらに、上述した第6実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されてから特別図柄変動回数が所定回数(100回)実行されると、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する制御内容を有するパチンコ機10を説明し、第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されてから次の大当たりに当選するまでの期間、特別図柄の高確率状態が継続する制御内容を有するパチンコ機10について説明した。 Furthermore, in the sixth embodiment described above, a pachinko machine 10 was described that has control content in which the high probability state of the special pattern transitions to a low probability state when the special pattern variation count is executed a predetermined number of times (100 times) after the high probability state of the special pattern is set, and in the seventeenth embodiment, a pachinko machine 10 was described that has control content in which the high probability state of the special pattern continues for the period from when the high probability state of the special pattern is set until the next jackpot is won.

特別図柄の高確率状態を継続させるための制御内容(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための制御内容)としては、上述した2つの制御内容以外の制御内容を用いても良い。 Control contents for maintaining the high probability state of the special symbol (control contents for transitioning the high probability state of the special symbol to a low probability state) other than the two control contents described above may be used.

ここで、図427から図429を参照して、上述した第17実施形態に対して主制御装置110における制御内容異ならせた別例について説明する。本別例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成している。つまり、上述した第17実施形態では、確変状態が設定されると、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるまで)確変状態が継続するように構成していたが、本別例では、特別図柄抽選で大当たり当選するまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終了してしまうように構成している。 Here, referring to FIG. 427 to FIG. 429, another example in which the control contents in the main control device 110 are different from those in the above-mentioned 17th embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of this other example, when a high probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after a jackpot game ends, a lottery (so-called fall lottery) for shifting the high probability state of the special symbols to a low probability state is executed, and when the fall lottery is won, the game state is shifted from the high probability state to a time-saving state. In other words, in the above-mentioned 17th embodiment, when a high probability state is set, the high probability state is configured to continue until the next jackpot is won in the special symbol lottery (until the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win), but in this other example, if the fall lottery is won before the jackpot is won in the special symbol lottery, the high probability state ends at that point.

このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容をより注視させることができる。 By configuring it in this way, even if the player understands that a special probability state has been set by the suggestive effects executed during the period when a favorable game state has been set, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the special probability state will continue, so that the player can pay more attention to the content of the suggestive effects that are executed.

また、上述した第17実施形態では、確変状態が設定された場合に、時短終了条件が成立することで潜確状態へと移行するように構成している。つまり、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるまで)確変状態が継続するように構成された第17実施形態では、確変状態中に大当たり当選することなく時短終了条件が成立するまで特別図柄抽選を実行させることにより、遊技者に有利となる潜確状態へと移行するように構成していた。 In addition, in the 17th embodiment described above, when the high probability state is set, the game is configured to transition to a latent probability state when the time-saving end condition is met. In other words, in the 17th embodiment, which is configured to continue the high probability state until the next jackpot is won in the special symbol lottery (until the special symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates a jackpot win), the game is configured to transition to a latent probability state that is advantageous to the player by executing a special symbol lottery until the time-saving end condition is met without winning a jackpot during the high probability state.

これに対して、本別例では、時短終了条件が成立するよりも前に転落抽選に当選した場合には、時短終了条件が成立した場合に、通常状態へと移行することになる。このように構成することで、確変状態が設定された場合であっても、転落抽選の当選の有無に応じて、時短終了条件が成立した後の遊技性を大きく異ならせることができる。 In contrast, in this example, if the drop lottery is won before the time-saving end condition is met, the state will transition to the normal state when the time-saving end condition is met. By configuring it in this way, even if a special state is set, the gameplay after the time-saving end condition is met can be made to differ greatly depending on whether or not the drop lottery is won.

<本別例の電気的構成について>
次に、図427を参照して、本別例の電気的構成について説明をする。本別例は、上述した第17実施形態に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<Electrical configuration of this alternative example>
Next, the electrical configuration of this example will be described with reference to Fig. 427. This example is significantly different from the above-mentioned 17th embodiment in that it is configured to be able to execute a lottery (falling lottery) that shifts the high probability state of the special pattern to a low probability state, and is different in that a configuration for executing the falling lottery is added.

まず、図427(a)を参照して、本別例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図427(a)は、第別例のパチンコ機10のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図427(a)に示した通り、本別例のROM202は、上述した第17実施形態のROM202に対して、新たに転落抽選テーブル202nhを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 of this alternative example will be described with reference to FIG. 427(a). FIG. 427(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 in the pachinko machine 10 of the alternative example. As shown in FIG. 427(a), the ROM 202 in this alternative example differs from the ROM 202 in the 17th embodiment described above in that a new drop lottery table 202nh has been added, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

転落抽選テーブル202nhは、後述する転落抽選カウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd1の値が、転落抽選テーブル202nhに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 The fall lottery table 202nh is a data table in which the judgment value of the fall lottery counter Cd1, which will be described later, is stored. If the value of the fall lottery counter Cd1 obtained when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (at the time of initial winning) matches any of the judgment values specified in the fall lottery table 202nh, it is set to transition to a low probability state of a special pattern (to fall).

ここで、図427(b)を参照して、転落抽選テーブル202nhの内容について説明をする。図427(b)は、転落抽選テーブル202nhの内容を模式的に示した模式図である。図427(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202nhには、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0~999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。 Now, with reference to FIG. 427(b), the contents of the fall selection table 202nh will be explained. FIG. 427(b) is a schematic diagram showing the contents of the fall selection table 202nh. As shown in FIG. 427(b), the fall selection table 202nh specifies two judgment values, "0" and "1", as judgment values that are judged as a fall in the special symbol's high probability state. Here, the fall selection counter Cd1 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 999". Of the 1000 possible values of the fall selection counter Cd1, there are two judgment values that are judged as a fall, so the probability of falling (transitioning to a low probability state of the special symbol) in the special symbol's high probability state is 1/500.

なお、本別例における転落抽選テーブル202nhには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In addition, in the fall selection table 202nh in this example, only the judgment value for judging whether or not a fall will occur in the special symbol's high probability state (judgment value for the special symbol's high probability state) is specified, and no judgment value for the special symbol's low probability state is specified. This is because it is a waste of processing to judge whether or not to transition to the special symbol's low probability state when the special symbol's low probability state is already in effect.

本別例では、この転落抽選テーブル202nhと、定期的に更新される転落抽選カウンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this example, the drop lottery table 202nh is compared with the drop lottery counter Cd1, which is updated periodically, to determine whether or not to transition (drop) from the special symbol high probability state to the special symbol low probability state. In other words, the timing of transition from the high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is the most advantageous state for the player among the advantageous game states, to the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is one of the advantageous game states but is more disadvantageous to the player than the high probability state, can be made random. This allows the player to play while hoping that the high probability state will continue for as long as possible.

なお、本別例では、確変状態が設定された場合には、転落抽選に当選し無い限り、次の大当たり当選まで確変状態が継続するように構成しているが、例えば、上述した第6実施形態のように、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されるように構成しても良い。 In this example, when the high probability state is set, the high probability state continues until the next big win unless the drop lottery is won. However, for example, as in the sixth embodiment described above, the maximum duration of the high probability state of the special symbol (50 times) may be determined by the value of the high probability counter 203i.

本別例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this alternative example, whether or not there will be a transition (fall) from a high probability state of special symbols to a low probability state of special symbols was determined by lottery (determination), but a transition to another state may also be determined by lottery (determination). For example, whether or not there will be a transition from a high probability state of normal symbols to a low probability state of normal symbols may be determined by a lottery executed for each change. This makes it possible to randomize how long the advantageous game state will continue, so that players can play in the hope that the advantageous game state will continue for each change. Also, for example, it may be possible to configure it so that whether or not there will be a transition from a low probability state of special symbols to a high probability state of special symbols can be determined by lottery.

さらに、本別例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によって特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ難くなることを抑制することができる。 Furthermore, in this example, the above-mentioned falling lottery is configured to be executed every time a special pattern lottery is executed, but this is not limited thereto. For example, the ease of executing the falling lottery may be varied depending on the type of special pattern for which the special pattern lottery is executed. For example, the falling lottery may be configured to be executed more easily when a second special pattern lottery, which is mainly executed during a high probability state of normal patterns, is executed than when a first special pattern lottery is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a high probability state of special patterns transitions to a low probability state due to a falling lottery executed based on the execution of a first special pattern lottery, making it difficult for the player to play advantageously.

また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0~5」とし、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。 In addition, a number of times determination means for determining the number of times the fall lottery is executed at the execution timing of the fall lottery may be provided, and the number of times the fall lottery is executed when the execution trigger of the fall lottery is established may be configured to be different. In this case, it is preferable to design the range of the number of times determined by the number of times determination means to be "0 to 5", and the average value to be 1 time. By configuring in this way, it is possible to separate the number of times the special symbol lottery is executed from the number of times the fall lottery is executed, so that it is more difficult to understand at what timing the high probability state of the special symbol transitions to a low probability state. In this case, it is preferable to provide a suggestion means capable of suggesting the number of times determined by the number of times determination means (the number of times the fall lottery is executed), and to suggest to the player a period in which it is easy to fall (a period in which multiple times are determined by the number of times determination means) and a period in which it is difficult to fall (a period in which 0 times are determined by the number of times determination means). In this way, it is possible to play while predicting the presence or absence of a fall based on the contents of the suggestion by the suggestion means.

さらに、本別例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in this example, the execution of the special pattern lottery is the trigger for executing the fall lottery, but this is not limited to this. For example, the fall lottery may be configured to be executed when the normal pattern lottery is executed, or the fall lottery may be configured to be executed when the ball enters a specific winning hole (for example, the general ball entry hole 63) provided on the game board 13.

<別例における制御処理内容について>
次に、図428及び図429を参照して、本別例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第17実施形態とは異なる点について説明をする。本第17実施形態のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している点で上述した第17実施形態のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違している。具体的には、第1特別図柄大当たり判定処理17と、第2特別図柄大当たり判定処理17との内容が相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control process contents in another example>
Next, referring to Fig. 428 and Fig. 429, the control process contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this example that are different from those in the above-mentioned 17th embodiment will be described. The pachinko machine 10 of the 17th embodiment differs from the pachinko machine 10 of the above-mentioned 17th embodiment in that it has a function of falling lottery as described above, and the control contents related to this difference are different. Specifically, the contents of the first special symbol jackpot determination process 17 and the second special symbol jackpot determination process 17 are different, and the rest are the same. The same contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

まず、図428を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理17(図428のS7126参照)の内容について説明をする。図428は、第1特別図柄大当たり判定処理17(図428のS7126参照)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理17(図428のS7126参照)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)と同一のS1811~S1812の処理を実行し、S1812の処理において確変フラグがオンに設定されていると判別した場合に(S1812:Yes)、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202nhに規定されている値とを比較し(S1876)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S1877)。 First, referring to FIG. 428, the contents of the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7126 in FIG. 428) will be described. FIG. 428 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7126 in FIG. 428). When this first special symbol jackpot determination process 17 (see S7126 in FIG. 428) is executed, the same processes of S1811 to S1812 as the above-mentioned first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374) are executed, and if it is determined in the process of S1812 that the probability bonus flag is set to ON (S1812: Yes), the acquired value of the fall lottery counter Cd1 is compared with the value specified in the fall lottery table 202nh (S1876), and it is determined whether or not the fall lottery has been won (S1877).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S1877:Yes)、確変フラグをオフに設定し(S1878)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S1879)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)と同一のS1880~S1820の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined that the drop lottery has been won (S1877: Yes), the special chance flag is set to OFF (S1878), a drop command is set to indicate that the high probability state of the special symbol has transitioned to a low probability state (S1879), and the same processes of S1880 to S1820 as the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374) described above are executed, and this process ends.

次に、図429を参照して、第2特別図柄大当たり判定処理17(図429のS7644参照)の内容について説明をする。図429は、第2特別図柄大当たり判定処理17(図429のS7644参照)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理17(図429のS7644参照)が実行されると、上述した第2特別図柄大当たり判定処理17(図379のS7638参照)と同一のS1921~S1922の処理を実行し、S1922の処理において確変フラグがオンに設定されていると判別した場合に(S1922:Yes)、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202nhに規定されている値とを比較し(S1976)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S1977)。 Next, referring to FIG. 429, the contents of the second special symbol jackpot determination process 17 (see S7644 in FIG. 429) will be described. FIG. 429 is a flow chart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 17 (see S7644 in FIG. 429). When this second special symbol jackpot determination process 17 (see S7644 in FIG. 429) is executed, the same processes of S1921 to S1922 as those of the above-mentioned second special symbol jackpot determination process 17 (see S7638 in FIG. 379) are executed, and if it is determined in the process of S1922 that the probability bonus flag is set to ON (S1922: Yes), the acquired value of the fall lottery counter Cd1 is compared with the value specified in the fall lottery table 202nh (S1976), and it is determined whether or not the fall lottery has been won (S1977).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S1977:Yes)、確変フラグをオフに設定し(S1978)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S1979)、上述した第2特別図柄大当たり判定処理17(図379のS7638参照)と同一のS1980~S1930の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined that the drop lottery has been won (S1977: Yes), the special chance flag is set to OFF (S1978), a drop command is set to indicate that the high probability state of the special symbol has transitioned to a low probability state (S1979), and the same processes of S1980 to S1930 as the second special symbol jackpot determination process 17 (see S7638 in FIG. 379) described above are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本別例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態において、実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することができるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。 As explained above, in this example, when the conditions for executing the special symbol lottery are met, the drop lottery is executed before the special symbol lottery is actually executed. By configuring it in this way, the special symbol lottery can be executed immediately according to the result of the drop lottery, so that a fair game can be provided to the player.

なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本別例とは異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行された最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示すための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。 The timing of the fall lottery and the timing of the special symbol lottery may be configured to be different from those in this example. For example, the fall lottery may be configured to be executed after the special symbol lottery. In this case, the special symbol lottery is executed in a state where the high probability state of the special symbol is set, and the fall lottery is executed immediately thereafter. Therefore, by the time the lottery result of the special symbol lottery executed in the high probability state of the special symbol is stopped and displayed (by the time the special symbol variation is stopped and displayed), an event occurs in which the fall lottery is won and the low probability state of the special symbol is set. When such a state occurs, for example, it is preferable to configure the display surface of the third symbol display device 81 to execute a fall notification effect to indicate that the currently executed special symbol variation is the last variation in which the special symbol lottery was executed in the high probability state, and that the next special symbol lottery will be executed in the low probability state of the special symbol. By configuring in this way, the player can be made to pay more attention to the result of the special symbol variation being executed.

また、本別例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にしたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選したことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In addition, in this example, when the drop lottery is won, a process is executed to transition the high probability state of the special symbol to a low probability state before the next special symbol lottery is executed, but this is not limited to this. For example, when the drop lottery is won, the number of times the high probability state of the special symbol continues may be subtracted by 2 or more (the value of the probability change counter 203i is subtracted by 2 or more), or the remaining number of times that the special symbol lottery may be executed during the high probability state of the special symbol is set to a predetermined number (for example, 2 times). Even in such a case, it is possible to make it difficult for the player to know how long the most advantageous game state (probability change state) will continue due to winning the drop lottery, so that the player can play with a sense of tension.

本別例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル202nhに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れであることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行すると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。 In this other example, if the drop-out lottery is not won, i.e., if the high probability state of the special pattern continues, no effect is executed to suggest or inform the player of this, making it difficult for the player to understand the period during which the high probability state of the special pattern continues (the period during which it continues); however, without being limited to this, the system may be configured to inform the player of some cases in which the drop-out lottery is not won. In this case, for example, the fall lottery table 202nh may be configured to specify not only the value of the fall lottery counter Cd1 that is determined to be a win (fall), but also a value that is determined to be a specific miss (for example, 998,999), and when the value is determined to be such, a command indicating a specific miss may be set to execute an effect to indicate to the player that the result of the fall lottery is a specific miss. Alternatively, a command may be set to indicate that the result of the fall lottery is a miss, and when the voice lamp control device 113 receives a command indicating that the result of the fall lottery is a miss, a lottery may be held to determine whether or not to execute an effect indicating that the result of the fall lottery is a miss, and if it is determined that an effect should be executed based on the lottery, a miss effect may be executed.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiments, the case where the reserved ball number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively) has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d increases in the main control device 110. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command sent from the main control device 110. This can reduce the number of times the main control device 110 sends reserved number commands to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control device 110 and the voice lamp control device 113.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the winning entry into the first ball entrance 64 and the passing through the through gate 67 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of reserved balls displayed in the variable display based on the winning entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 As shown in each of the above embodiments, the variable display, which is one type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern moves vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted and displayed to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. Furthermore, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, a right-hand hit game is executed to target the right-hand area of the game board 13 in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player, and a left-hand hit game is executed to target the left-hand area of the game board 13 in a normal game state. However, it is sufficient to change the area of the game board 13 targeted depending on the game state, and a left-hand hit game may be executed during a time-saving state and a right-hand hit game may be executed during a normal state. In addition, a game may be configured to be executable in different game states while targeting the same area.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In the above-mentioned embodiments, the frame buttons 22 and 23 are used as the operation means that can be operated by the player by pressing them, but other configurations may be used, such as lever-shaped operation means that can be determined to have been operated by the player tilting them left and right or forward and backward, touch sensor-type operation means that can be determined to have been operated by the player touching or approaching them, and wireless operation means that can be determined to have been operated by emitting a predetermined radio wave. In addition, some or all of the operation control of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c may be performed by the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 performs the process for setting the display mode in the performance executed using the display screen of the third pattern display device 81, and the game (lottery) itself is executed by a main control device 110 different from the voice lamp control device 113, but without being limited to this, the process for executing the game (lottery) and the process for displaying the result of the game (lottery) as a performance may be executed by the same control device. By configuring in this way, it becomes possible to execute multiple different processes with one control device.

上述した第6、第8、および第9実施形態では、振分装置700の内部に右第1入球口64a2を開放させるための第1作動口704と、右第2入球口64bを開放させるための第2作動口707と、を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、振分装置700の内部に直接右第1入球口64a2と、右第2入球口64bとを設ける構成としてもよい。つまり、第1作動口704に代えて右第1入球口64a2を設けると共に、第2作動口707に代えて右第2入球口64bを設ける構成としてもよい。このように構成することで、第1作動口704、第2作動口707、第1作動役物645a、および第2作動役物645bを削除することができるので、盤面構成を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の部品点数を削減できるので、原価率を低減することができる。 In the sixth, eighth and ninth embodiments described above, the first operating port 704 for opening the right first ball inlet 64a2 and the second operating port 707 for opening the right second ball inlet 64b are provided inside the sorting device 700, but this is not limited to the above. For example, the right first ball inlet 64a2 and the right second ball inlet 64b may be provided directly inside the sorting device 700. In other words, the right first ball inlet 64a2 may be provided instead of the first operating port 704, and the right second ball inlet 64b may be provided instead of the second operating port 707. By configuring in this way, the first operating port 704, the second operating port 707, the first operating role 645a and the second operating role 645b can be eliminated, simplifying the board configuration. Therefore, the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced, and the cost rate can be reduced.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiments, the main control device 110 transmits the reserved ball number command to the voice lamp control device 113 every time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated (i.e., when it increases or decreases), but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d increases in the main control device 110. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command transmitted from the main control device 110. This reduces the number of times the main control device 110 transmits reserved number commands to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives reserved number commands, thereby reducing the control burden on the main control device 110 and the voice lamp control device 113.

上記各実施形態においては、第1入球口64、或いは第2入球口640への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 can be entered up to four times, and the through gate 67 can be passed up to four times. However, the maximum number of reserved balls is not limited to this, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). In addition, the number of reserved balls displayed in the variable display based on the entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as a number, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) according to the number of reserved balls. A light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 As shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern is moved vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern. In addition, the display mode of the dynamic display of the third pattern to indicate the lottery result of the special pattern and the display mode of the dynamic display of the decorative pattern to indicate the lottery result of the normal pattern may be configured to be set using common image data held by the display control device 114, for example, so that the player cannot easily distinguish between them.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted and displayed to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. Furthermore, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各実施形態では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the targeted area (play area) of the game board 13 is configured to differ depending on the game state, but the present invention is not limited to this, and the game may be configured to execute a left-hand hit game that targets the left-hand area of the game board 13 in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player and a game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state. Also, a left-hand hit game may be executed during the time-saving state, and a right-hand hit game may be executed during the normal state.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the operation means that can be operated by the player is a frame button 22 that is pressed by the player to determine that the operation means has been operated, but other configurations may also be used, such as an operation means configured in the shape of a lever that can determine that it has been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor type operation means that can determine that it has been operated by the player contacting or approaching it, or a wireless type operation means that can determine that it has been operated by emitting a specified radio wave. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as a performance operation means for varying the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation, but it is sufficient if the performance mode of various performances executed in the pachinko machine 10 can be varied based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 may be electrically connected to the display control device 114, or a control device may be provided that can input an output signal from the operation means (frame button 22) and generate a performance setting signal that can be output to the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, and the lamp display device 227. By configuring in this way, even if multiple performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the multiple performance operation means can be centrally managed, so that the performance mode can be smoothly set in response to the player's operation of the performance operation means.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine or the like different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value by making the ball enter a predetermined area as a necessary condition after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered as a necessary condition by making the ball enter the special area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a combination of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery in multiple stages, and is configured so that the settings can be changed by the gaming parlor. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that combine a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed according to the setting. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be determined may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting is set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in a pachinko machine 10 that can be set to multiple settings, it is preferable to configure it so that, based on the set value, the type of variation pattern selection table 202b referenced when selecting a variation pattern in the main control device 110 is changed, the type of variation pattern selection table 222a referenced when selecting the variation pattern (variation performance) of the third symbol in the sound lamp control device 113 is changed, or the type of various selection tables referenced when selecting a detailed performance mode to be executed as a variation performance is changed. By configuring it in this way, it becomes possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 depending on the content of the variation performance to be executed, so that a variation performance that interests the player can be executed.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, if the data table referenced when selecting the presentation mode of the operation presentation is made different based on the setting value set in the pachinko machine 10, it is preferable to define the presentation mode of the operation presentation as a "setting suggestion" presentation mode for suggesting the set setting value so that the selection ratio is the same for each data table used for each setting value, and configure the presentation content of the operation presentation executed in the "setting suggestion" presentation mode to differ depending on each setting value, and configure the selection ratio of other presentation modes to vary depending on the setting value. By configuring in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 by comprehensively grasping the presentation content when the "setting suggestion" operation presentation that directly suggests the setting value is executed, and the selection ratio of each presentation mode when other operation presentations are executed, so that it is possible to get the player interested in the various operation presentations that are executed.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as described above, the selection ratio of each presentation mode in the operation presentation is configured to differ depending on the game state that is set. For example, in a pachinko machine 10 that allows the setting value to be set in six stages from setting "1" that is disadvantageous to the player to setting "6" that is advantageous to the player, the selection ratio of the operation presentation selected when settings "1" to "3" are set and the first game state (high probability state) that is advantageous to the player is set is the same as the selection ratio of the operation presentation selected when settings "4" to "6" are set and the second game state (time-saving state) that is more disadvantageous to the player than the first game state is set. This makes it possible to make a player playing a pachinko machine 10 with a setting value that is disadvantageous to the player believe that a setting value that is advantageous to the player has been set.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the selection ratio of the presentation mode to be variable based on the setting value set in the pachinko machine 10 and other game conditions (jackpot lottery result, set game state, selected variation pattern (variation time)), it is possible to prevent the player from easily determining the setting value set in the pachinko machine 10.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information and then displays the determined identification information, in which the variable display of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), the variable display of the identification information is stopped and finalized due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern as a fixed one, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 The above-mentioned embodiments may be configured in whole or in part.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.

<特徴A群>(小当たり当選で時短終了)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、前記動的表示実行手段により前記動的表示が所定回数実行されたことに基づいて成立する第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果であることに基づいて成立し得る第2終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果であることに基づいて成立し得る第3終了条件と、を少なくとも設定可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature Group A> (Time-saving ends when a small win occurs)
a determination means for performing a predetermined determination when a determination condition is established, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the identification information indicating a first determination result is statically displayed on the display means, a small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the identification information indicating a second determination result different from the first determination result is statically displayed on the display means, and a game state setting means for setting a second game state which is more advantageous to the player than the first game state, and an end condition setting means for setting an end condition of the second game state set by the game state setting means, wherein the end condition setting means is configured to be capable of setting at least a first end condition which is established based on the dynamic display being executed a predetermined number of times by the dynamic display execution means, a second end condition which can be established based on the determination result of the determination means being the first determination result, and a third end condition which can be established based on the determination result of the determination means being the second determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, gaming machines have been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time, making it easier to execute a lottery after the bonus game is executed (for example, JP 2012-217766 A). However, in the above gaming machines, the time-saving game is executed for a predetermined period (predetermined number of times) that is determined in advance according to the type of bonus game executed, so that the player can easily grasp the period during which the time-saving game is executed, and it is difficult to have the player focus on whether the time-saving game will continue while playing the game, and there is a problem that the game tends to become monotonous. The object of the present invention is to provide a gaming machine that further improves the interest of the game among the above gaming machines.

遊技機A1によれば、遊技者に有利な第2遊技状態を終了させるための終了条件を複数設定することができるため、遊技者に対して第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 With gaming machine A1, multiple termination conditions for terminating the second gaming state that is advantageous to the player can be set, making it difficult for the player to predict the period during which the second gaming state will continue, and this has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

遊技機A1において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間中に、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果となる回数が所定数に到達した場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2, characterized in that in the gaming machine A1, the third end condition is established when the number of times that the discrimination result of the discrimination means becomes the second discrimination result reaches a predetermined number during the period during which the second gaming state is continuously set.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に小特典遊技が実行される回数によって、第2遊技状態を終了させることができるため、第2遊技状態中の判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができる。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 provides the following effects. That is, the second gaming state can be ended depending on the number of times that small bonus games are executed during the second gaming state, so that the player can pay attention to the determination result of the determination means during the second gaming state.

また、第2遊技状態中に過剰に小特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, it is possible to prevent excessive small bonus play from being performed during the second game state.

遊技機A2において、前記判別手段は、前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果も判別するものであり、前記小特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記第3判別結果である場合にも前記小特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that in gaming machine A2, the discrimination means also discriminates a third discrimination result different from the first discrimination result and the second discrimination result, and the small bonus game execution means executes the small bonus game even when the discrimination result of the discrimination means is the third discrimination result.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3終了条件が成立し得ない小特典遊技を実行することが可能となることから、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine A3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A2. That is, since it is possible to execute a small bonus game in which the third end condition cannot be satisfied, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early on by making it difficult to predict the period during which the second gaming state will continue simply by knowing the number of small bonus games executed during the second gaming state.

遊技機A2またはA3において、前記判別手段は、前記第2判別結果として、前記小特典遊技実行手段に第1小特典遊技を実行させる特定第2判別結果と、前記小特典遊技実行手段に前記第1小特典遊技とは異なる第2小特典遊技を実行させる前記特定第2判別結果とは異なる特別第2判別結果とを少なくとも判別するものであり、前記特定第2判別結果と判別された回数が第1所定回数となった場合、或いは、前記特別第2判別結果と判別された回数が前記第1所定回数とは異なる第2所定回数となった場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the discrimination means discriminates, as the second discrimination result, at least between a specific second discrimination result that causes the small bonus game execution means to execute a first small bonus game and a special second discrimination result different from the specific second discrimination result that causes the small bonus game execution means to execute a second small bonus game different from the first small bonus game, and the third end condition is established when the number of times that the specific second discrimination result is determined to be the first predetermined number of times, or when the number of times that the special second discrimination result is determined to be the second predetermined number of times different from the first predetermined number of times. Gaming machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、小特典遊技の種別に応じて異なる回数の終了条件を設定することができるため、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine A4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines A2 and A3. That is, since the end condition can be set to a different number of times depending on the type of small bonus game, it is possible to make it difficult to predict the period during which the second gaming state will continue by simply knowing the number of small bonus games executed during the second gaming state. This has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too early.

遊技機A4において、前記小特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記小特典遊技実行手段により前記第1小特典遊技が実行された場合と、前記第2小特典遊技が実行された場合とで、前記特定領域への遊技球の通過し易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技機A5。 Gaming machine A5 is characterized in that it has a variable ball entry means that can change from a first state, in which it is difficult for the game ball to enter, to a second state, in which it is easy for the game ball to enter, when the small bonus game is executed, and a specific area through which the game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the bonus game execution means executes the bonus game even when the game ball passes through the specific area, and the ease with which the game ball can pass through the specific area is made different when the first small bonus game is executed by the small bonus game execution means and when the second small bonus game is executed.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機A実行される小特典遊技の種別に応じて、第2遊技状態が終了する可能性と、特典遊技を実行させる可能性と、を異ならせることができるため、実行される小特典遊技の内容に対して遊技者を注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine A5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine A4. That is, the possibility of the second game state ending and the possibility of a bonus game being executed can be made different depending on the type of small bonus game executed by gaming machine A, so that the player can be made to pay attention to the content of the small bonus game being executed. This has the effect of increasing the interest in the game.

<特徴B群>(特1遊技と特2遊技で異なる時短終了条件)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Different time-saving end conditions for special 1 and special 2 games)
a first ball entry means through which a game ball can enter; a second ball entry means different from the first ball entry means through which a game ball can enter; a discrimination means for executing a predetermined first discrimination when a game ball enters the first ball entry means and a predetermined first discrimination condition is established, and for executing a predetermined second discrimination when a game ball enters the second ball entry means and a second discrimination condition different from the first discrimination condition is established; a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means; a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the identification information indicating the first discrimination result is statically displayed on the display means. a bonus game execution means for executing a bonus game, a game state setting means for setting a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state after the bonus game executed by the bonus game execution means has ended, and an end condition setting means for setting a plurality of end conditions for the second game state set by the game state setting means, wherein the end condition setting means sets at least a first end condition which is more likely to be established when the second judgment is executed than when the first judgment is executed, and a second end condition which is more likely to be established when the first judgment is executed than when the second judgment is executed, as the plurality of end conditions.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。さらに、上記した遊技機は、遊技の抽選として特別図柄の抽選を実行するものであり、且つ、特別図柄を2種類設けることにより、様々な遊技の抽選を実行可能とするものであった。しかしながら、上記した遊技機は、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数に到達した場合に時短状態を終了させるものであるため、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別に関わらず同一の条件で時短状態が終了することになる。よって、時短状態の遊技が単調となりやすいという不具合があった。また、時短状態中に実行される抽選の内容は、抽選される特別図柄の種別に応じて異ならせてはいるが、時短状態が終了するか否かの遊技結果については、抽選される特別図柄の種別に関わらず同一であるため、時短状態が継続する期間と、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別とに、関連性を持たせることができず、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole provided on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time after the execution of the bonus game, making it easier to execute a lottery (for example, JP 2012-217766 A). Furthermore, the above gaming machine executes a lottery for a special symbol as a game lottery, and by providing two types of special symbols, it is possible to execute a lottery for various games. However, the above gaming machine ends the time-saving state when the number of times the special symbol is drawn during the time-saving game reaches a predetermined number, so the time-saving state ends under the same conditions regardless of the type of special symbol drawn during the time-saving state. Therefore, there was a problem that the game in the time-saving state tends to become monotonous. In addition, although the content of the lottery executed during the time-saving state is made different depending on the type of special symbol drawn, the game result of whether or not the time-saving state will end is the same regardless of the type of special symbol drawn, so there is no correlation between the duration of the time-saving state and the type of special symbol drawn during the time-saving state, which makes the game prone to becoming monotonous. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that further improves the enjoyment of the game.

遊技機B1によれば、第1判別を実行する場合と第2判別を実行する場合とで第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With the gaming machine B1, it is possible to set different termination conditions for terminating the second gaming state when the first determination is made and when the second determination is made. This allows the player to pay close attention to which determination is made during the second gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機B1において、前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものであることを特徴とする遊技機B2。 A gaming machine B2, which has a small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the result of the determination by the determination means is the second determination result, and the end condition setting means sets a determination result end condition that can be established when the result of the determination by the determination means is the second determination result, and a dynamic display end condition that can be established based on the execution of the dynamic display by the dynamic display execution means, and the determination means is characterized in that the second determination is easier to distinguish from the second determination result when the second determination is executed than when the first determination is executed.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるよりも第2判別が実行されるほうが、第2遊技状態を終了させるための終了条件のうちの1つが成立し易くなるため、第2遊技状態中に何れの判別が実行され、且つ、その判別結果が何であったのかを遊技者が気にすることになる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine B2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B1. That is, since one of the termination conditions for terminating the second gaming state is more likely to be met when the second determination is made than when the first determination is made, the player will be concerned about which determination was made during the second gaming state and what the result of that determination was. This has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too early.

遊技機B2において、前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3 is characterized in that in gaming machine B2, the end condition setting means sets the discrimination result end condition as the first end condition and sets the dynamic display end condition as the second end condition.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるほうが、第2判別が実行されるよりも、判別結果終了条件が成立し易くなる。つまり、第2判別のほうが第2判別結果となり易いにも関わらず、判別結果終了条件が成立し難いことになる。よって、第2判別結果となったのが第1判別なのか第2判別なのかを遊技者が注視することになるため、飽きの来ない遊技を提供することができるという効果がある。 Gaming machine B3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B2. That is, the discrimination result end condition is more likely to be met when the first discrimination is performed than when the second discrimination is performed. In other words, even though the second discrimination is more likely to result in the second discrimination result, the discrimination result end condition is less likely to be met. Therefore, the player will pay close attention to whether the second discrimination result was the first discrimination or the second discrimination, which has the effect of providing an enjoyable game.

遊技機B2またはB3において、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B4。 Gaming machine B4 is characterized in that, in gaming machine B2 or B3, it has a second discrimination result type determination means for determining one second discrimination result type from a plurality of second discrimination result types as the type of the second discrimination result when the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result, and the termination condition setting means sets a different termination condition for each second discrimination result type determined by the second discrimination result type determination means as the discrimination result termination condition.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別結果種別に基づいて異なる終了条件を設定することができるため、終了条件が成立するタイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、今後の遊技を予測させる楽しみを高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine B4 has the following effect in addition to the effect of gaming machines B2 and B3. That is, since different end conditions can be set based on the type of second discrimination result, it is possible to make it difficult for the player to know when the end condition will be met. This has the effect of increasing the fun of predicting future games, thereby increasing the interest in the game.

遊技機B4において、前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものであることを特徴とする遊技機B5。 Gaming machine B5 is characterized in that in gaming machine B4, the second discrimination result type determination means is capable of determining different second discrimination result types when the discrimination result of the first discrimination is the second discrimination result and when the discrimination result of the second discrimination is the second discrimination result.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第1判別と第2判別とで異なる第2判別結果種別を決定することができるため、第1判別と第2判別とで、判別結果終了条件の成立のし易さを容易に異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine B4, gaming machine B5 can determine different second determination result types for the first and second determinations, which has the effect of easily differentiating the ease with which the determination result termination condition is met between the first and second determinations.

遊技機B2からB5のいずれかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記動的表示終了条件として前記第1判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1動的表示終了条件と、前記第2判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第2動的表示終了条件と、を設定するものであることを特徴とする遊技機B6。 Gaming machine B6 is characterized in that in any one of gaming machines B2 to B5, the end condition setting means sets, as the dynamic display end condition, a first dynamic display end condition that can be established when the dynamic display based on the first discrimination is executed, and a second dynamic display end condition that can be established when the dynamic display based on the second discrimination is executed.

遊技機B6によれば、遊技機B2からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine B6 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines B2 to B5. That is, it is possible to vary the end conditions for ending the second gaming state. This has the effect of making the player pay attention to which decision is made during the second gaming state, thereby increasing the interest of the game.

遊技機B6において、前記動的表示終了条件は、前記動的表示が実行された動的表示回数が所定回数となった場合に終了条件が成立するものであり、前記終了条件設定手段は、前記第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、前記第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the dynamic display end condition is established when the number of times the dynamic display has been executed reaches a predetermined number, and the end condition setting means sets the number of times the dynamic display that establishes the first dynamic display end condition and the number of times the dynamic display that establishes the second dynamic display end condition to be different from each other. In the gaming machine B7,

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせることができるため、第2遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行される遊技と、第2判別が実行される遊技とで、第2遊技状態の終了のし易さを異ならせることができるため、多様な遊技を提供することができるという効果がある。 Gaming machine B7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B6. That is, the number of dynamic displays that satisfies the first dynamic display end condition and the number of dynamic displays that satisfies the second dynamic display end condition can be made different, so that when the second gaming state is set, the ease of ending the second gaming state can be made different between a game in which the first judgment is executed and a game in which the second judgment is executed, and therefore a variety of games can be provided.

遊技機B7において、前記終了条件設定手段は、前記第1判別に基づいて実行された第1動的表示回数と、前記第2判別に基づいて実行された第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限回数に到達した場合に成立する上限動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, the end condition setting means sets an upper limit dynamic display end condition that is established when the total dynamic display count, which is the sum of the first dynamic display count executed based on the first discrimination and the second dynamic display count executed based on the second discrimination, reaches the upper limit count. Gaming machine B8.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示回数と、第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限に到達した場合にも、第2遊技状態を終了させるため、第2遊技状態中に第1判別と第2判別とが過剰に実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。 Gaming machine B8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B7. That is, even if the total dynamic display count, which is the sum of the first dynamic display count and the second dynamic display count, reaches the upper limit, the second gaming state is terminated, so that the first and second judgments are prevented from being excessively performed during the second gaming state. This has the effect of providing the player with a proper game.

遊技機B8において、所定の移行条件が成立した場合に、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果となり易い有利状態を特定期間設定する有利状態設定手段を有し、前記所定の移行条件は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定する場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機B9。 A gaming machine B9 is characterized in that it has an advantageous state setting means for setting an advantageous state for a specific period in which the judgment result of the judgment means is likely to become the first judgment result when a predetermined transition condition is established in the gaming machine B8, and the predetermined transition condition can be established when the second gaming state is set by the gaming state setting means.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定するタイミングに合わせて、有利状態を設定することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Gaming machine B9 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B8. That is, an advantageous state can be set in accordance with the timing at which the second gaming state is set, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機B9において、前記有利状態が設定されている前記特定期間中に前記第1遊技状態が設定された場合に、遊技者に有利な特別状態を設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B10。 A gaming machine B10 is characterized in that it has a special state setting means for setting a special state advantageous to the player when the first gaming state is set during the specific period in which the advantageous state is set in the gaming machine B9.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定されている期間中に、第2遊技状態が終了した場合に、特別状態が設定される。これにより、第2遊技状態が終了するタイミングに応じて異なる遊技状態を設定することが可能となる。加えて、特定期間という所定期間内に第2遊技状態を終了させることで特別状態が設定されるように構成しているため、遊技者に有利な第2遊技状態を積極的に終わらせるという斬新な遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Gaming machine B10 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine B9. That is, if the second gaming state ends during the period in which the advantageous state is set, a special state is set. This makes it possible to set different gaming states depending on the timing at which the second gaming state ends. In addition, since the special state is set by ending the second gaming state within a specified period of time, called a specific period, it is possible to allow the player to play a novel game in which the advantageous second gaming state is ended proactively, which has the effect of increasing the interest of the game.

なお、特定期間としては、第2遊技状態が設定されたタイミングから所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するようにしても良いし、第2遊技状態が設定されている状態において、特定の成立条件を満たした場合から所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するように構成しても良い。 The specific period may be set to the period from when the second game state is set until a specific end condition is met, or may be set to the period from when a specific condition is met while the second game state is set until a specific end condition is met.

<特徴C群>(残時短期間演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された複数の前記終了条件のうち、成立し易い終了条件を判別する終了条件判別手段と、前記第2遊技状態が継続して設定される期間を示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する示唆演出態様設定手段と、を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了条件判別手段により判別された前記終了条件に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C Group> (Short remaining time production)
a game state setting means for setting a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is ended; an end condition setting means for setting a plurality of end conditions for the second game state set by the game state setting means; an end condition determining means for determining which of the plurality of end conditions set by the end condition setting means is the one which is most likely to be established; a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect to suggest a period during which the second game state will be set; and a suggestive effect mode setting means for setting the mode of the suggestive effect executed by the suggestive effect execution means, wherein the suggestive effect mode setting means sets the mode of the suggestive effect based on the end condition determined by the end condition determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、本出願人は、時短遊技を終了させるための条件を複数設けることで、時短遊技が継続して設定される期間を遊技者に分かり難くさせる遊技機の開発を行った。この遊技機では、時短遊技を終了させるための終了条件が複数存在することから、時短遊技が行われる残期間を遊技者に報知し難く、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole provided on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time, which makes it easier to execute a lottery after the bonus game is executed (for example, JP 2012-217766 A). However, the above-mentioned gaming machine executes the time-saving game for a predetermined period (predetermined number of times) that is determined in advance according to the type of bonus game executed, so that the period during which the time-saving game is executed is easily understood by the player, and it is difficult to make the player pay attention to whether the time-saving game will continue while playing the game, and there is a problem that the game tends to become monotonous. Therefore, the applicant has developed a gaming machine that makes it difficult for the player to understand the period during which the time-saving game is set to continue by setting multiple conditions for ending the time-saving game. In this gaming machine, because there are multiple conditions for ending the time-saving game, it is difficult to inform the player of the remaining time for which the time-saving game is to be played, and there is a problem that the game is presented in a way that is difficult for the player to understand. The objective of this invention is to provide the above gaming machine with an easy-to-understand gaming machine for the player.

遊技機C1によれば、第2遊技状態を終了させるための終了条件が複数設定されている場合であっても、その中で成立し易い終了条件に基づいて示唆演出を設定することができるため、第2遊技状態が継続して設定される期間を遊技者が把握し易くすることができるという効果がある。 According to gaming machine C1, even if multiple termination conditions are set for ending the second gaming state, the suggestive performance can be set based on the termination condition that is most likely to be met, which has the effect of making it easier for the player to understand the period during which the second gaming state will continue.

遊技機C1において、前記終了条件判別手段は、前記第2遊技状態中における前記判別手段の実行内容に基づいて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C2。 Gaming machine C2 is characterized in that in gaming machine C1, the end condition determination means determines the end condition that is likely to be met based on the execution content of the determination means during the second gaming state.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実際に判別手段の実行内容に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、判別精度を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 has the following effect. That is, since the termination condition that is likely to be met is determined based on the actual execution content of the determination means, the determination accuracy can be improved.

遊技機C2において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間に実行される前記判別手段の実行内容に基づいて所定の遊技情報を更新する更新手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記複数の終了条件として、前記更新手段により第1遊技情報が更新される場合に成立し得る第1終了条件と、前記更新手段により前記第1遊技情報とは異なる第2遊技情報が更新される場合に成立し得る第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 has an update means for updating predetermined gaming information based on the execution contents of the determination means executed during the period in which the second gaming state is continuously set in the gaming machine C2, and the end condition setting means sets, as the multiple end conditions, at least a first end condition that can be established when the first gaming information is updated by the update means, and a second end condition that can be established when the second gaming information different from the first gaming information is updated by the update means.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段が実行されることにより成立し得る複数の遊技情報に対して終了条件を設定しているため、第2遊技状態が終了するか否かを判別手段の実行内容に基づいて把握し難くすることができる。よって、遊技者を示唆演出に注視させることができ演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C2. That is, because an end condition is set for multiple pieces of game information that can be established by executing the discrimination means, it is possible to make it difficult to know whether the second game state will end based on the execution content of the discrimination means. This has the effect of drawing the player's attention to the suggestive presentation, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機C3において、前記第1終了条件は、前記第1遊技情報の更新回数が第1回数となった場合に成立するものであり、前記第2終了条件は、前記第2遊技情報の更新回数が第2回数となった場合に成立するものであり、前記更新手段により更新された前記遊技情報に基づいて、前記第1終了条件が成立するまでの第1残更新数と、前記第2終了条件が成立するまでの第2残更新数と、を判別する残更新数判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記残更新数判別手段の判別結果に応じて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the first end condition is established when the number of updates of the first gaming information becomes a first number, and the second end condition is established when the number of updates of the second gaming information becomes a second number, and the gaming machine C4 has a remaining update number discrimination means that discriminates the first remaining update number until the first end condition is established and the second remaining update number until the second end condition is established based on the gaming information updated by the update means, and the end condition discrimination means discriminates the end condition that is likely to be established according to the discrimination result of the remaining update number discrimination means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件が成立するまでの残回数に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、示唆演出の演出態様の精度を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C3. That is, since the end condition that is likely to be met is determined based on the number of remaining plays until each end condition is met, the effect is that the precision of the presentation mode of the suggestive presentation can be improved.

遊技機C4において、前記残更新数判別手段により判別された前記第1残更新数、或いは、前記第2残更新数が所定の終了前条件を満たしているかを判別する終了前条件判別を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別結果に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 A gaming machine C5, which is characterized in that in the gaming machine C4, there is a pre-end condition judgment that judges whether the first remaining update number or the second remaining update number judged by the remaining update number judgment means satisfies a predetermined pre-end condition, and the suggestion performance mode setting means sets the performance mode of the suggestion performance based on the judgment result of the pre-end condition judgment means.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件判別手段により終了前条件を満たしているか否かに応じて示唆演出の演出態様を設定することができるため、示唆演出の演出態様によって遊技者に対して終了条件が成立するまでの残回数を予測させることができるという効果がある。 Gaming machine C5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C4. That is, the pre-end condition determination means can set the presentation mode of the suggestive presentation depending on whether the pre-end condition is met, so that the presentation mode of the suggestive presentation can enable the player to predict the number of remaining plays until the end condition is met.

遊技機C5において、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別により、複数の前記終了前条件が成立していると判別した場合に、特定の示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C6。 In gaming machine C5, the suggested presentation mode setting means sets a specific suggested presentation mode when the pre-end condition determination means determines that multiple pre-end conditions are met. Gaming machine C6.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件が成立した場合に特定の示唆演出態様を設定することができるため、遊技者に対して時短状態の残期間を予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみを提供することができるという効果がある。 Gaming machine C6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C5. That is, when a pre-termination condition is met, a specific suggestive presentation mode can be set, making it possible for the player to predict the remaining time of the time-saving state. This has the effect of providing the player with the fun of making predictions.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてからの第1期間を設定する第1期間設定手段を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記第1期間設定手段により前記第1期間が設定されている状態で前記終了条件が成立する場合には、特別示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C7。 A gaming machine C7 is characterized in that, in any one of the gaming machines C1 to C6, it has a first period setting means for setting a first period after the second gaming state is set by the gaming state setting means, and the suggestion presentation mode setting means sets a special suggestion presentation mode when the end condition is met while the first period is set by the first period setting means.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されてから所定期間内に終了条件が成立した場合には特別示唆演出態様が設定されるため、終了条件が成立したタイミングに応じた演出態様を設定することができる。よって、遊技者に対して終了条件が成立するタイミングを意識させることで演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine C7 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines C1 to C6. That is, if the end condition is met within a predetermined period of time after the second gaming state advantageous to the player is set, a special suggestion presentation mode is set, so that a presentation mode according to the timing at which the end condition is met can be set. This has the effect of making the player aware of the timing at which the end condition is met, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機C7において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記判別手段により実行される前記判別の回数が所定回数となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C8。 Gaming machine C8 is characterized in that in gaming machine C7, the first period setting means sets the first period from when the second gaming state is set until the number of times the determination is performed by the determination means reaches a predetermined number.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される判別の回数が所定回数となるまで第1期間が設定されるため、第1期間が設定されている状態を遊技者が把握し易くなる。よって、遊技者に対して第1期間が設定されている間に終了条件が成立するか否かを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine C8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C7. That is, since the first period is set until the number of determinations performed by the determination means reaches a predetermined number, it becomes easier for the player to understand that the first period is set. Therefore, the player can enjoy whether or not the end condition is met while the first period is set, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機C7またはC8において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C9。 Gaming machine C9 is characterized in that in gaming machine C7 or C8, the first period setting means sets the first period until a predetermined time has elapsed since the second gaming state was set.

遊技機C9によれば、遊技機C7またはC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間内である場合に第1期間が設定されるため、第1期間内に終了条件を成立させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine C9 has the following effect in addition to the effect of gaming machines C7 and C8. That is, the first period is set when the time elapsed since the second gaming state was set is within a predetermined time, so that the player can eagerly play in order to achieve the end condition within the first period.

<特徴D群>(1種2種で通常時短)
第1判別条件が成立した場合に判別を行う第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立し易くなる特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、前記第2判別条件が成立した場合に判別を行う第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果として第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記特定遊技状態設定手段は、前記第2判別条件が成立し易い第1特定遊技状態と、その第1特定遊技状態よりも前記第2判別条件が成立し難い第2特定遊技状態と、を少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Normal time saving with 1 type and 2 types)
a first discrimination means for discriminating when a first discrimination condition is established; a display means for displaying identification information indicative of a discrimination result by the first discrimination means; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the identification information indicative of the first discrimination result is displayed on the display means; a specific game state setting means for setting a specific game state in which a second discrimination condition different from the first discrimination condition is likely to be established after the bonus game executed by the bonus game execution means is ended; a second discrimination means for discriminating when the second discrimination condition is established; and a second discrimination means for determining whether the second discrimination condition is established or not as a result of the discrimination by the second discrimination means. A gaming machine D1 has a variable ball entry means that can change the state from a first state in which it is difficult for a gaming ball to enter the ball to a second state in which it is easy for the gaming ball to enter the ball when identification information indicative of the second discrimination result is displayed on the display means, and a specific area through which a gaming ball that has entered the variable ball entry means can pass, wherein the bonus game execution means executes the bonus game even when the gaming ball passes through the specific area, and the specific game state setting means is capable of setting at least a first specific game state in which the second discrimination condition is more likely to be met, and a second specific game state in which the second discrimination condition is more difficult to meet than the first specific game state.

ここで、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合、或いは、遊技の当否抽選が当たり以外の場合において、実行され得る所定遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。さらに、遊技機の遊技状態として上述した特典遊技が実行され易い遊技状態を設定可能にするものがある。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態と、それ以外の遊技状態の2つの遊技状態を設定するものであり、遊技者に有利な遊技状態を段階的に複数設定することができないため、遊技が単調となりやすいという問題があった。上記した遊技機において、遊技が単調となることを抑制し、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and if the lottery result is a win, or if the lottery result is not a win, and the game ball passes through a specific area during a predetermined game that can be executed, a bonus game that is advantageous to the player is executed (for example, JP 2012-217766 A). Furthermore, there is a gaming machine that allows the setting of a gaming state in which the above-mentioned bonus game is likely to be executed as the gaming state of the gaming machine. The above-mentioned gaming machine sets two gaming states, a gaming state that is advantageous to the player and another gaming state, and since it is not possible to set multiple gaming states that are advantageous to the player in stages, there is a problem that the game tends to become monotonous. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that prevents the game from becoming monotonous and can increase the interest of the game.

遊技機D1によれば、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を設定することができるため、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 With gaming machine D1, it is possible to set a gaming state in which the ease with which the second discrimination condition is met during a specific gaming state varies, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

遊技機D1において、前記第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報とを表示可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段により実行される前記第1識別情報の第1動的表示期間を設定する第1動的表示期間設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記表示手段に、前記第1識別情報が前記第1判別結果を示すための第1表示態様で停止表示されたことに応じて前記特定遊技状態が設定され、前記第2識別情報が前記第2判別結果を示すための第2表示態様で停止表示されたことに応じて前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるものであり、前記特定遊技状態設定手段は前記第1動的表示期間設定手段により設定される第1動的表示期間、或いは、前記第2動的表示期間設定手段により設定される前記第2動的表示期間を異ならせることにより、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とを設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, a display means is provided that can display a first identification information for indicating the result of the determination by the first determination means and a second identification information for indicating the result of the determination by the second determination means, a first dynamic display means that causes the display means to dynamically display the first identification information for a predetermined first period, a second dynamic display means that causes the display means to dynamically display the second identification information for a predetermined second period, a first dynamic display period setting means that sets a first dynamic display period of the first identification information executed by the first dynamic display means, and a second dynamic display period setting means that sets a second dynamic display period of the second identification information executed by the second dynamic display means, and while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, the second dynamic display period setting means is provided. The second identification information is dynamically displayed by the target display means, the specific game state is set in response to the first identification information being stopped and displayed in a first display mode for showing the first discrimination result on the display means, the variable ball entry means is changed to the second state in response to the second identification information being stopped and displayed in a second display mode for showing the second discrimination result on the display means, and the specific game state setting means sets the first specific game state and the second specific game state by making the first dynamic display period set by the first dynamic display period setting means or the second dynamic display period set by the second dynamic display period setting means different.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技状態中における第1動的表示期間と第2動的表示期間とを異ならせることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを設定可能としているため、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 provides the following effects. That is, by differentiating the first dynamic display period and the second dynamic display period during the specific gaming state, it is possible to set the first specific gaming state and the second specific gaming state, which has the effect of easily setting gaming states in which the ease with which the second discrimination condition is established during the specific gaming state differs.

遊技機D2において、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第1特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第2動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3, characterized in that in gaming machine D2, the second dynamic display period setting means makes it easier to set a second dynamic display period that is shorter when the first specific gaming state is set than when the second specific gaming state is set.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間を短くすることで第2判別手段による判別を実行させ易くすることができるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D2, gaming machine D3 has the following effect. That is, by shortening the dynamic display period, it is possible to make it easier for the second discrimination means to make a discrimination, which has the effect of making it easier to set the gaming state.

遊技機D2またはD3において、前記第2判別手段は、前記第1判別結果も判別可能に構成され、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態中に前記第2判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第2動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 Gaming machine D4 is characterized in that, in gaming machine D2 or D3, the second discrimination means is configured to be able to discriminate the first discrimination result as well, and the second dynamic display period setting means sets a second dynamic display period that is shorter when the discrimination result of the second discrimination means during the second specific gaming state is the first discrimination result than when the discrimination result is other than the first discrimination result.

遊技機D4によれば、遊技機D2またはD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別手段の判別結果が第1判別結果である場合は、他の判別結果よりも短い動的表示期間が設定されるため、特典遊技を実行させ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines D2 and D3, gaming machine D4 has the following effect. That is, when the result of the determination by the second determination means is the first determination result, a dynamic display period shorter than other determination results is set, which has the effect of making it easier to execute bonus games.

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。 Gaming machine D5 is characterized in that, in any one of gaming machines D2 to D4, the first dynamic display period setting means makes it easier to set a first dynamic display period that is shorter when the second specific gaming state is set than when the first specific gaming state is set.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている場合よりも第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定され易くなるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 Gaming machine D5 has the following effect in addition to the effect of any one of gaming machines D2 to D4. That is, it has the effect of making it easier to set the gaming state because it is easier to set a shorter first dynamic display period when the second specific gaming state is set than when the first specific gaming state is set.

遊技機D5において、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定状態中に前記第1判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D6。 Gaming machine D6 is characterized in that, in gaming machine D5, the first dynamic display period setting means sets a first dynamic display period that is shorter when the determination result of the first determination means during the first specific state is the first determination result than when the determination result is other than the first determination result.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定状態中に第1判別結果である場合には、第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間が設定される。これにより、遊技者に有利な判別結果であることを遊技者に即座に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine D6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine D5. That is, when the first determination result is obtained during the first specific state, a first dynamic display period is set that is shorter than when a determination result other than the first determination result is obtained. This makes it possible to immediately inform the player that the determination result is favorable to the player. This has the effect of preventing the player from feeling uneasy.

遊技機D2からD6のいずれかにおいて、所定の第1取得条件が成立した場合に、第1入球情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得した前記第1入球情報を、前記第1判別条件が成立するまでの間、第1所定数を上限に複数記憶可能な第1記憶手段と、所定の第2取得条件が成立した場合に、第2入球情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得した前記第2入球情報を、前記第2判別条件が成立するまでの間、第2所定数を上限に複数記憶可能な第2記憶手段と、を有し、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第1判別手段の判別結果を示すための前記第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機D7。 Any of the gaming machines D2 to D6 includes a first acquisition means for acquiring first winning ball information when a first predetermined acquisition condition is met, a first storage means for storing a plurality of pieces of the first winning ball information acquired by the first acquisition means up to a first predetermined number until the first discrimination condition is met, a second acquisition means for acquiring second winning ball information when a second predetermined acquisition condition is met, and a second storage means for storing a plurality of pieces of the second winning ball information acquired by the second acquisition means up to a second predetermined number until the second discrimination condition is met, and when the discrimination result of the first second discrimination means executed in the state in which the first specific game state is set is the second discrimination result, a dynamic display period shorter than the first dynamic display period is set to show the discrimination result of the first first discrimination means executed in the state in which the first specific game state is set.

遊技機D7によれば、遊技機D2からD6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第1判別手段の判別結果を示すための第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定される。これにより、第1記憶手段と第2記憶手段とが共に入球情報を記憶している状態で第1特定遊技状態が設定されたとしても、遊技者に有利となる第2判別手段の第2判別結果を即座に遊技者に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine D7 has the following effect in addition to the effect of any one of gaming machines D2 to D6. That is, when the determination result of the second determination means executed first in a state in which the first specific game state is set is the second determination result, a dynamic display period shorter than the first dynamic display period for showing the determination result of the first determination means executed first in a state in which the first specific game state is set is set. As a result, even if the first specific game state is set in a state in which both the first storage means and the second storage means store ball entry information, the second determination result of the second determination means, which is advantageous to the player, can be immediately notified to the player. This has the effect of suppressing the player from feeling uneasy.

<特徴E群>(時短中の小当たり当選時の電サポ制御)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、複数の前記終了条件のうち成立した終了条件に応じて前記第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E Group> (Electric support control when winning a small jackpot during time-saving)
a game state setting means for setting a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is ended; and an end condition setting means for setting a plurality of end conditions for the second game state set by the game state setting means, wherein the game state setting means changes the timing for setting the first game state depending on which of the plurality of end conditions has been established.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、時短遊技を終了させるタイミングが同一であるため、時短遊技が終了したか否かを遊技者に即座に把握されてしまうため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, gaming machines have been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period of time after the bonus game is executed, making the lottery more likely to be executed after the bonus game is executed (for example, JP 2012-217766 A). However, the above gaming machines have a problem in that the timing for ending the time-saving game is the same for all gaming machines, so the player can immediately tell whether the time-saving game has ended or not, making the game monotonous and reducing interest in the game. The objective of this invention is to provide a game that increases interest in the game in the above gaming machine.

遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine E1, the timing for setting the first gaming state can be varied based on the type of end condition that has been met, so that when the end condition is met, the player can be made interested in that type as well. This has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too quickly.

遊技機E1において、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも、前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る第2終了条件と、を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記動的表示が終了し、前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定し、前記第2終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記小特典遊技が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E2 has a small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result, and the end condition setting means sets at least a first end condition that can be established when the dynamic display is executed and a second end condition that can be established when the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result, and the gaming state setting means sets the first gaming state based on the corresponding dynamic display ending and the identification information being stopped and displayed when it is determined that the first end condition is established, and sets the first gaming state based on the corresponding small bonus game being executed when it is determined that the second end condition is established.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、成立した終了条件の内容に応じて第1遊技状態を設定するため、違和感の無い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E1, gaming machine E2 provides the following effect. That is, the first gaming state is set according to the content of the end condition that has been established, so that a natural gaming experience can be provided.

遊技機E2において、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち何れか終了条件が成立したかを判別する終了条件判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記第2終了条件よりも前記第1終了条件を優先して判別するものであることを特徴とする遊技機E3。 A gaming machine E3 is characterized in that the gaming machine E2 has a termination condition determination means for determining whether the first termination condition or the second termination condition has been established, and the termination condition determination means determines whether the first termination condition is established in preference to the second termination condition.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される1回の判別によって、複数の終了条件が成立した場合には、第1終了条件が優先して判別される。よって、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される状況を発生し難くすることができ、特別感を遊技者に提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E2, gaming machine E3 provides the following effects. That is, when multiple end conditions are met in a single determination performed by the determination means, the first end condition is determined as a priority. This has the effect of making it difficult for a situation to occur in which the first gaming state is set based on the second end condition being met, providing the player with a sense of exclusivity.

なお、遊技機E3の構成を用いる場合には、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される場合には、第1終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態を設定する場合よりも遊技者に有利となるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して終了条件が成立したか否かだけではなく、成立する終了条件に対しても注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 When using the configuration of gaming machine E3, it is preferable to configure it so that when the first gaming state is set based on the second end condition being satisfied, it is more advantageous for the player than when the first gaming state is set based on the first end condition being satisfied. This has the effect of drawing the player's attention not only to whether an end condition has been satisfied, but also to the end condition that is satisfied, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機E3において、前記終了条件判別手段は、前記判別手段により1の判別が実行される場合に前記第1終了条件が成立するかの判別を行い、前記第1終了条件が成立しないと判別した場合に、前記第2終了条件が成立するかの判別を行うものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the end condition determination means determines whether the first end condition is satisfied when the determination means executes a determination of 1, and determines whether the second end condition is satisfied when it is determined that the first end condition is not satisfied. Gaming machine E4.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件の成立の有無について判別を行うタイミングを異ならせているため、第1終了条件の成立の有無を第2終了条件の成立の有無よりも確実に優先した判別することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E3, gaming machine E4 has the following effect. That is, because the timing for determining whether each end condition is met is different, it is possible to determine whether the first end condition is met with higher priority than whether the second end condition is met.

遊技機E2からE4のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果の場合に、実行される前記小特典遊技の種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記小特典遊技が実行される期間が異なる複数の種別のうち、1の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機E5。 Any of the gaming machines E2 to E4 has a game type determination means for determining the type of the small bonus game to be executed when the determination result of the determination means is the second determination result, and the game type determination means determines one type from among multiple types with different periods during which the small bonus game is executed. Gaming machine E5.

遊技機E5によれば、実行される期間が異なる小特典遊技を実行することができる。よって、第2遊技状態が終了するタイミングを小特典遊技中の遊技期間を跨いで大きく異ならせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 The gaming machine E5 can execute small bonus games with different execution periods. Therefore, the timing at which the second gaming state ends can be made to differ significantly across the gaming period during the small bonus game. This has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機E5において、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段の状態を可変制御する可変制御手段と、を有し、前記小特典遊技実行手段は、前記小特典遊技として前記可変入球手段が前記第1状態となるように前記可変制御手段による可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。 Gaming machine E6 has a variable ball entry means that can change between a first state in which it is easier for a game ball to enter the ball and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than the first state, and a variable control means that variably controls the state of the variable ball entry means, and the small bonus game execution means executes variable control by the variable control means so that the variable ball entry means enters the first state as the small bonus game.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合と、第2終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合とで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して成立した終了条件の種別と、実行される小特典遊技の種別と、の両方に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 Gaming machine E6 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine E5. That is, the degree of advantage given to the player can be made to differ greatly between when the first end condition is met and the first gaming state is set and when the second end condition is met and the first gaming state is set. This allows the player to focus on both the type of end condition that is met and the type of small bonus game that is executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機E6において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第2状態となる期間の長さを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E7。 Gaming machine E7 is characterized in that the type of small bonus game in gaming machine E6 varies the length of time during which the variable ball entry means is in the second state during the small bonus game.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される小特典遊技の種別に応じて、小特典遊技として遊技者に付与される特典量も可変することになるため、実行される小特典遊技の種別を遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Gaming machine E7 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine E6. That is, the amount of the bonus given to the player as a small bonus game varies depending on the type of small bonus game that is set, so that the player can pay attention to the type of small bonus game being executed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機E7において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第1状態となる期間の長さが同一である複数の種別を有するものであることを特徴とする遊技機E8。 Gaming machine E8 is characterized in that the type of the small bonus game in gaming machine E7 includes a plurality of types in which the length of the period during which the variable ball entry means is in the first state during the small bonus game is the same.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、小特典遊技として遊技者に付与可能な特典量を同一に設定した複数の小特典遊技に対して、小特典遊技の実行期間を異ならせることにより、第2遊技状態が設定される期間の長さを異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E7, gaming machine E8 has the effect of being able to vary the length of the period during which the second gaming state is set by varying the execution period of the small bonus games for multiple small bonus games in which the same bonus amount can be granted to the player as the small bonus games.

<特徴F群>(複数の時短遊技を遊技者が選択)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第1取得情報を取得したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第2取得情報を取得したことに基づいて第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている場合に、前記第1判別を実行させるための第1有利遊技と、その第1遊技とは異なり、前記第2判別を実行させるための第2有利遊技と、を遊技者が選択可能な選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature Group F> (player selects multiple time-saving games)
The present invention relates to a game device comprising: a first ball entry means through which a game ball can enter; a second ball entry means different from the first ball entry means through which a game ball can enter; a discrimination means for executing a first discrimination based on acquiring first acquisition information that can be acquired when a game ball enters the first ball entry means and executing a second discrimination based on acquiring second acquisition information that can be acquired when a game ball enters the second ball entry means; a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means; a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means; and a dynamic display execution means for displaying the identification information for indicating the first discrimination result on the display means. a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when a stop display is displayed; a game state setting means for setting a first game state and an advantageous game state that is more advantageous to the player than the first game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is completed; and a selection means for enabling the player to select, when the advantageous game state is set by the game state setting means, a first advantageous game for executing the first judgment and a second advantageous game that is different from the first game and for executing the second judgment.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。このような遊技機は、上述した時短遊技を実行する場合に、通常とは異なる遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技を遊技者に行わせるように構成されていた。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技中に通常とは異なる遊技方法を実行させることで特別感を提供することができるものであったが、予め定められた遊技方法を遊技者に行わせるだけのものであるため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine has a game ball that enters a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a time-saving game that makes the lottery more likely to be executed for a predetermined period after the execution of the bonus game is executed (for example, JP 2012-217766 A). Such a gaming machine is configured to have the player execute a game in which the game ball is fired toward a game area different from the normal game when executing the above-mentioned time-saving game. The above-mentioned gaming machine can provide a sense of exclusivity by executing a different game method from the normal game during the time-saving game, which is a game state advantageous to the player, but since it only has the player execute a predetermined game method, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest in the game decreases. The object of the present invention is to provide a game that improves the interest in the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine E1, the timing for setting the first gaming state can be varied based on the type of end condition that has been met, so that when the end condition is met, the player can be made interested in that type as well. This has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too quickly.

遊技機F1によれば、遊技者に有利となる有利遊技状態において、遊技者が遊技方法を選択することができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine F1 allows the player to select a game method in a favorable gaming state that gives the player an advantage, making it possible to provide the player with a wide variety of games. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機F1において、前記第1有利遊技によって実行される前記特典遊技は、前記第2有利遊技によって実行される前記特典遊技よりも、遊技者に有利なものであることを特徴とする遊技機F2。 Gaming machine F2 is characterized in that in gaming machine F1, the bonus game executed by the first advantageous game is more advantageous to the player than the bonus game executed by the second advantageous game.

遊技機F1またはF2において、前記第2有利遊技は、前記第1有利遊技よりも前記有利遊技状態が継続し易いものであることを特徴とする遊技機F3。 Gaming machine F3 is characterized in that, in gaming machine F1 or F2, the second advantageous game is one in which the advantageous game state is more likely to continue than the first advantageous game.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有し、流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に前記第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に前記第2入球手段を設け、前記選択手段は、前記発射手段の発射強度を可変させるものであることを特徴とする遊技機F4。 A gaming machine F4 is any one of gaming machines F1 to F3, which has a game area where game balls can flow down, and a launching means that can change the launch strength and can make game balls reach the game area, and has a first game area where game balls can flow down, and a second game area different from the first game area where game balls launched at a predetermined launch strength different from the first launch strength can flow down, the first ball entry means is provided in the first game area, and the second ball entry means is provided in the second game area, and the selection means changes the launch strength of the launching means.

遊技機F4において、前記特典遊技が実行される場合に前記発射手段で発射された遊技球が入球可能となる可変入球手段を有し、前記可変入球手段は、前記第1遊技領域を流下する遊技球も前記第2遊技領域を流下する遊技球も入球可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機F5。 Gaming machine F5 is characterized in that it has a variable ball entry means that allows the gaming ball launched by the launching means to enter the game when the bonus game is executed in the gaming machine F4, and the variable ball entry means is configured to allow both gaming balls flowing down the first game area and gaming balls flowing down the second game area to enter the game.

遊技機F4またはF5において、前記有利状態が設定されている場合に前記第1入球手段よりも入球し易くなる第3入球手段を有し、前記第3入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件が成立した場合にも前記第1判別が実行されるものであり、前記第1有利遊技とは、前記第3入球手段へ遊技球を入球させる遊技であることを特徴とする遊技機F6。 Gaming machine F6 is characterized in that, in gaming machine F4 or F5, it has a third ball entry means that is easier to enter than the first ball entry means when the advantageous state is set, the first judgment is also executed when a gaming ball enters the third ball entry means and the first judgment condition is established, and the first advantageous game is a game in which a gaming ball is allowed to enter the third ball entry means.

遊技機F6において、前記第1入球手段は、前記遊技領域のうち、前記第1遊技領域と、前記第2遊技領域とは異なる第3遊技領域に設けられるものであることを特徴とする遊技機F7。 Gaming machine F7 is characterized in that in gaming machine F6, the first ball entry means is provided in a third gaming area that is different from the first gaming area and the second gaming area.

遊技機F5からF7のいずれかにおいて、前記第1遊技領域を流下する遊技球を検出するための第1検出手段と、前記第2遊技領域を流下する遊技球を検出するための第2検出手段と、前記第1検出手段の検出結果と、前記第2検出手段の検出結果とに基づいて、現在の選択されている有利遊技の種別を判別する実行遊技判別手段と、その実行遊技判別手段の判別結果を示すための情報を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F8。 Gaming machine F8 is characterized in that it is any of gaming machines F5 to F7, and has a first detection means for detecting gaming balls flowing down the first gaming area, a second detection means for detecting gaming balls flowing down the second gaming area, an active game determination means for determining the type of advantageous game currently selected based on the detection results of the first detection means and the detection results of the second detection means, and a notification means for notifying the player of information indicating the determination result of the active game determination means.

遊技機F8において、前記報知手段は、前記特典遊技が実行されている間に報知を行うものであることを特徴とする遊技機F9。 Gaming machine F9 is characterized in that in gaming machine F8, the notification means issues a notification while the bonus game is being played.

<特徴G群>(義風タイプで異なる時短転落条件)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記可変制御手段により前記可変入球手段を前記開放状態に可変させ易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記開放状態に可変させ難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段による前記第1判別の実行、或いは前記第2判別手段による前記第2判別の実行、に基づいて遊技状態を設定するものであり、前記第1遊技状態が設定されている場合においては、前記第1判別を実行するほうが前記第2判別を実行するよりも、前記第2遊技状態が設定され易くなるものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature Group G> (Different time-saving fall conditions depending on the Yoshikaze type)
a variable ball entry means capable of changing between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the open state; a variable control means for changing the variable ball entry means from the closed state to the open state based on the establishment of an opening condition; a first flow path for the game ball that has entered the variable ball entry means and a second flow path different from the first flow path; a distribution means for distributing the game ball that has entered the variable ball entry means to one of the first flow path and the second flow path; a distribution state setting means for setting a first distribution state in which the game ball that has entered the variable ball entry means is easily distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game ball is easily distributed to the second flow path; a first ball entry means for allowing the game ball to enter based on the game ball having entered the first flow path; and a second ball entry means for allowing the game ball to enter based on the game ball having entered the second flow path. a first judgment means for executing a first judgment based on a gaming ball entering the first ball entry means; a second judgment means for executing a second judgment based on a gaming ball entering the second ball entry means; and a game state setting means for setting a first game state in which it is easier to change the variable ball entry means to the open state by the variable control means, and a second game state in which it is more difficult to change the variable ball entry means to the open state than the first game state, wherein the game state setting means sets the game state based on the first judgment made by the first judgment means or the second judgment made by the second judgment means, and when the first game state is set, it is easier to set the second game state by making the first judgment than by making the second judgment.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, gaming machines have been proposed that set a certain probability of a special game state in which the lottery result is advantageous after the bonus game is executed (for example, JP 2003-265765 A). However, the above gaming machines only set the special game state with a certain probability, and there was a problem that the game was prone to becoming monotonous. The objective of this invention is to provide a gaming machine that further improves the interest of the game.

遊技機G1によれば、第1判別を実行するほうが第2判別を実行するよりも、第2遊技状態が設定され難くすることができるので、第1遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine G1, it is possible to make it more difficult for the second gaming state to be set by executing the first judgment than by executing the second judgment, so that when the first gaming state is set, the player can play the game while expecting that the first judgment will be executed, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機G1において、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第1振分状態と前記第2振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G2 is characterized in that it has a bonus game execution means for executing a first bonus game when the first discrimination means produces a specific first discrimination result, and a bonus game execution means for executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game when the second discrimination means produces a specific second discrimination result, and has a ratio changing means for changing the set ratio set by the distribution state setting means for the first distribution state and the second distribution state according to the game state when the specific first discrimination result or the specific second discrimination result is produced.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて、第1振分状態と第2振分状態とのいずれかに設定される割合が可変されるので、判別結果だけでなく遊技状態によって、遊技を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G1, gaming machine G2 has the effect of diversifying the game depending on not only the discrimination result but also the game state, since the ratio of being set to either the first allocation state or the second allocation state is variable depending on the game state when a specific first discrimination result or a specific second discrimination result is obtained.

遊技機G2において、前記遊技状態として、複数の遊技状態が設定されており、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となったことに基づいて、前記複数の遊技状態より1の遊技状態を選択して設定する選択設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 A gaming machine G3 is characterized in that a plurality of gaming states are set as the gaming state in the gaming machine G2, and the gaming machine G3 has a selection setting means for selecting and setting one gaming state from the plurality of gaming states based on the specific first discrimination result or the specific second discrimination result being obtained.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となったことに基づいて選択設定手段により1の遊技状態が選択して設定されるので、判別結果だけでなく設定される遊技状態にも興味を持たせて興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G2, gaming machine G3 has the effect of increasing interest by creating interest not only in the discrimination result but also in the set gaming state, since a selection setting means selects and sets one gaming state based on the result of a specific first discrimination or a specific second discrimination.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G4。 A gaming machine G4 is characterized in that it is any one of gaming machines G1 to G3, and has a second variable ball entry means that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter than in the first state, a specific area into which a gaming ball that has entered the second variable ball entry means can enter, and a bonus granting means that grants a bonus that is advantageous to the player when the gaming ball enters the specific area.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に入球するか否かを期待させる遊技を行うことができ遊技を多様にできるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G3, the gaming machine G4 has the effect of diversifying the game by allowing players to play a game in which they hope the ball will land in a specific area.

遊技機G4において、前記特典付与手段により付与される特典は、前記特定の第1判別結果と判別される確率または前記特定の第2判別結果と判別される確率を所定条件が成立するまで高く設定するものであることを特徴とする遊技機G5。 A gaming machine G5, characterized in that in the gaming machine G4, the bonus awarded by the bonus awarding means sets the probability of determining the specific first discrimination result or the probability of determining the specific second discrimination result high until a predetermined condition is met.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別される確率を可変できるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G4, gaming machine G5 can vary the probability of determining a specific first discrimination result or a specific second discrimination result, which has the effect of further increasing the interest of the game.

遊技機G1かG3のいずれかにおいて、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合に、特定条件の成立に基づいて終了条件が成立するまで、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G6。 Gaming machine G6 is characterized in that, in either gaming machine G1 or G3, when the specific first discrimination result or the specific second discrimination result is obtained, a special state setting means is provided for setting the probability of the specific first discrimination result or the specific second discrimination result to be higher than normal until a termination condition is satisfied based on the satisfaction of a specific condition.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立してしまうか否かを遊技者に心配させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines G1 to G3, gaming machine G6 has the effect of making the player worry about whether the end condition will be met, thereby increasing the interest in the game.

<特徴H群>(有利状態に移行後、特定条件が成立するよりも前に当たりとなるよりも、特定条件の成立後に当たりとなった方が有利となる遊技性)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1状態を設定する第1状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1状態が設定されてから当該第1状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特典遊技が実行された場合と、前記特定条件が成立した後で前記特典遊技が実行された場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H Group> (game characteristics in which it is more advantageous to win after a specific condition is met than to win before a specific condition is met after a transition to an advantageous state)
A gaming machine H1 comprising a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, a discrimination means for making a discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, further comprising a first state setting means for setting a first state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined set condition, wherein the gaming machine is configured such that, during the period from when the first state is set to when discrimination using all of the discrimination information acquired during the first state is completed, the degree of advantage for the player differs between when the bonus game is executed before a predetermined specific condition is established and when the bonus game is executed after the specific condition is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning one. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play in various states with the aim of winning the game (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の状態が設定されている間、遊技者の有利度合いは一定となるので、同一の遊技状態が設定されている間における遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難くなってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, the player's degree of advantage remains constant while the same state is set, so the game while the same game state is set may become monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機H1によれば、特典遊技が実行された場合に、特定条件が成立する前の実行であるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, with gaming machine H1, when a bonus game is executed, the game can be played while paying attention to whether or not it is executed before a specific condition is met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機H1において、前記第1状態が設定されてから予め定められた第1回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、前記第1状態よりも不利な第2状態を設定する第2状態設定手段を備え、前記特定条件は、前記第1状態が設定された後、前記第1回数以下の第2回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H2 is characterized in that it is provided with a second state setting means for setting a second state that is less favorable than the first state if the bonus game is not executed between the time the first state is set and the time the discrimination means completes a first predetermined number of times of discrimination, and the specific condition is established when the bonus game is not executed between the time the first state is set and the time the discrimination means completes a second number of times that is less than the first number of times.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1状態において実行された判別の回数に応じて特典遊技の有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H1, gaming machine H2 has the effect of further increasing the player's interest in the game because the degree of advantage of the bonus game varies depending on the number of determinations made in the first state.

遊技機H2において、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、少なくとも前記判別手段による判別に用いられるまでの間記憶することが可能な記憶手段を備え、前記第2状態は、前記第1状態よりも、前記判別情報取得手段による前記判別情報の取得が困難となるように構成されているものであり、前記特定条件は、前記第1状態が設定された後、前記第1回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H3。 A gaming machine H2 is provided with a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, at least until the discrimination information is used for discrimination by the discrimination means, the second state is configured to make it more difficult for the discrimination information acquisition means to acquire the discrimination information than the first state, and the specific condition is established when the bonus game is not executed after the first state is set until the first number of discriminations by the discrimination means are completed. A gaming machine H3 is characterized in that:

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、第1状態が終了するまでの間に実行される判別と、第2状態に設定された時点で記憶手段に記憶されている判別情報に基づく判別と、で特典遊技が実行された場合の有利度合いが可変するので、第2状態に設定された時点において記憶手段に記憶されている判別情報の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H2, gaming machine H3 has the effect that the degree of advantage when bonus play is executed varies based on the judgment executed until the end of the first state and the judgment based on the judgment information stored in the storage means at the time the second state is set, so that the game can be played by paying attention to the number of judgment information stored in the storage means at the time the second state is set.

遊技機H3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、所定の取得条件は、前記第1入球手段と前記第2入球手段との少なくとも一方へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機H4。 A gaming machine H3, comprising a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a variable means for changing between a first position at which the gaming ball can enter the second ball entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, and a predetermined acquisition condition is established based on the gaming ball entering at least one of the first ball entry means and the second ball entry means, and the second state is configured such that it is more difficult for the variable means to change from the second position to the first position than in the first state. A gaming machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて異なる入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H3, gaming machine H4 has the effect of increasing the player's interest in the game because it makes it easier for the gaming ball to enter different entry means depending on whether the game is in the first state or the second state.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第2可変手段が所定期間、前記第4位置から前記第3位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第3入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機H5。 Any of the gaming machines H1 to H4, the gaming machine H5 is provided with a third ball entry means through which the gaming ball can enter, a second variable means that can be changed between a third position where the gaming ball can enter the third ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the third position, a variable game execution means that executes a variable game in which the second variable means is changed from the fourth position to the third position for a predetermined period of time based on the judgment result of the judgment means becoming the specific judgment result, and a specific area that is provided in a position where the gaming ball that has entered the third ball entry means can enter, and the bonus game execution means executes the bonus game based on the gaming ball entering the specific area.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかが奏する効果に加え、可変遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines H1 to H4, gaming machine H5 allows players to focus on whether or not the gaming ball will land in a specific area during variable play, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機H5において、遊技者の操作に応じて、遊技球を第1方向とその第1方向とは異なる第2方向とを少なくとも含む複数の方向のうちいずれかの方向へと発射可能な発射手段を備え、前記所定の取得条件は、少なくとも前記第1状態において、前記第1方向へと遊技球が発射されるよりも、前記第2方向へと遊技球が発射された場合の方が成立し易くなるように構成されているものであり、前記第3入球手段は、前記第2方向へと発射された遊技球よりも、前記第1方向へと発射された遊技球の方が入球し易くなる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機H6。 Gaming machine H6 is characterized in that it is provided with a launching means capable of launching a gaming ball in one of a plurality of directions including at least a first direction and a second direction different from the first direction in response to a player's operation, the predetermined acquisition condition is configured to be more likely to be met when the gaming ball is launched in the second direction than when the gaming ball is launched in the first direction, at least in the first state, and the third ball entry means is provided at a position where a gaming ball launched in the first direction is more likely to enter the ball than a gaming ball launched in the second direction.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、第1状態において第1方向へと遊技球を発射している間に可変遊技が実行された場合に、第1方向へと発射されていた遊技球がそのまま第3入球手段の特定領域へと入球することを抑制することができるので、第1状態において、特定領域へと遊技球を入球させるために発射方向を第2方向へと変更するか、第1方向へと遊技球を発射し続けることにより特定領域へと遊技球を入球させずに可変遊技を終了させるかを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H5, gaming machine H6 can prevent the gaming ball that was shot in the first direction from entering the specific area of the third ball entry means when a variable game is executed while the gaming ball is shot in the first direction in the first state, so that in the first state, the player can choose whether to change the shooting direction to the second direction to make the gaming ball enter the specific area, or to continue shooting the gaming ball in the first direction to end the variable game without the gaming ball entering the specific area. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記第1状態設定手段は、前記第1状態が設定されてから当該第1状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、前記特定条件が成立するよりも前に前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として第1の割合で前記第1状態を設定し、前記特定条件が成立した後で前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第1状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H7。 In any of gaming machines H1 to H6, the first state setting means sets the first state at a first rate as the state after the bonus game ends if the bonus game is executed before the specific condition is satisfied during the period from when the first state is set until the determination using all of the determination information acquired during the first state is completed, and sets the first state at a second rate higher than the first rate as the state after the bonus game ends if the bonus game is executed after the specific condition is satisfied. Gaming machine H7.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかにおいて、特定条件が成立した後で特典遊技が実行された場合の方が、有利な第1状態が設定される割合が高くなるので、特定条件が成立した後で特典遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine H7, in any of gaming machines H1 to H6, the probability of the advantageous first state being set is higher if the bonus game is executed after the specific condition is met, so that the player can play the game with a stronger expectation that the bonus game will be executed after the specific condition is met. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機H7において、前記第1状態設定手段は、前記2状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第1状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H8。 Gaming machine H8 is characterized in that, in gaming machine H7, the first state setting means sets the first state at a third rate higher than the first rate as the state after the bonus game ends when the bonus game is executed based on the specific determination result being obtained in the two states.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、不利な第2状態の方が、特定条件が成立する前の第1状態よりも、有利な第1状態が設定される割合が高くなるので、第2状態が過剰に不利となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine H7, gaming machine H8 has the effect of preventing the second state from becoming excessively disadvantageous, since the rate at which the advantageous first state is set is higher in the unfavorable second state than in the first state before the specific condition is met.

<特徴I群>(時短中に、期待度が高い特2抽選を実行させるタイミングを遊技者に選択させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなり、前記第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行った場合よりも前記特典遊技が実行され易くなり、且つ、前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I Group> (The player is allowed to select the timing for executing the highly anticipated special 2 lottery during the time-saving period)
A gaming machine I1 comprising a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, the gaming machine further comprising: a first gaming state setting means for setting a first gaming state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined set condition, and a second gaming state setting means for setting a second gaming state less advantageous to the player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined specific condition in the first gaming state, the first gaming state being configured such that, by playing a first gaming method, the bonus game becomes more difficult to execute and the specific condition becomes more difficult to establish, and, by playing a second gaming method different from the first gaming method, the bonus game becomes more easily executed and the specific condition becomes more easily established than when playing the first gaming method.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning one. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play in various states with the aim of winning the game (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の遊技状態が設定されている間において、同一の遊技方法により遊技を行わなければ遊技者にとって不利益となる可能性があるため、同一の遊技状態が設定されている間、当該遊技状態に対応する遊技方法を実行し続けなくてはならなかった。よって、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, if the player does not play using the same game method while the same game state is set, it may be disadvantageous for the player, so while the same game state is set, the game method corresponding to that game state must be continued to be executed. This may result in the game becoming monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機I1によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, gaming machine I1 can vary the gameplay depending on whether the game is played using the first game method or the second game method, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機I1において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されるものであり、前記第1判別手段は、前記第2判別手段の判別よりも、判別が実行された場合に前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなるように構成されているものであり、前記第1の遊技方法は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成され、前記第2の遊技方法は、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成されていることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the first discrimination means is configured so that when a discrimination is executed, it becomes more difficult to execute the bonus game and the specific condition becomes more difficult to be established than the discrimination of the second discrimination means, the first gaming method is configured so that the discrimination of the first discrimination means is more easily executed than the discrimination of the second discrimination means, and the second gaming method is configured so that the discrimination of the second discrimination means is more easily executed than the discrimination of the first discrimination means. Gaming machine I2.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、判別が実行される判別手段の種別によって、第1遊技状態における遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I1, gaming machine I2 can vary the playability in the first gaming state depending on the type of discrimination means by which the discrimination is performed, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機I2において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立し、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも少ない第2回数の前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機I3。 Gaming machine I3 is characterized in that the specific condition is established in accordance with the first determination means having executed a predetermined first number of determinations without the bonus game being executed after the first gaming state is set and the specific condition is established in accordance with the second determination means having executed a second number of determinations, which is less than the first number of determinations, without the bonus game being executed after the second gaming state is set.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数と、に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I2, gaming machine I3 has the effect of allowing a player to play a game while paying attention to the number of determinations made by the first determination means and the number of determinations made by the second determination means.

遊技機I2又はI3において、遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段によって予め定められた特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであることを特徴とする遊技機I4。 A gaming machine I4, which is equipped with a launching means capable of launching a gaming ball in a gaming machine I2 or I3, a first ball-entry means provided at a position where a gaming ball launched by the launching means in a specific direction predetermined for the gaming machine can enter the game machine, a second ball-entry means provided at a position where a gaming ball launched in the specific direction can enter the game machine and different from the first ball-entry means, a first discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on a gaming ball entering the first ball-entry means, and a second discrimination information acquisition means capable of acquiring the discrimination information based on a gaming ball entering the second ball-entry means, wherein the first discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, and the second discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means.

遊技機I4によれば、遊技機I2又はI3の奏する効果に加え、第1遊技状態においては、特定方向へと遊技球を発射することにより、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、の両方を実行させることが可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines I2 and I3, gaming machine I4 has the effect of improving convenience for the player by enabling both the first discrimination means and the second discrimination means to be executed by launching the gaming ball in a specific direction in the first gaming state.

遊技機I4において、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた第1の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた第2の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2記憶手段と、を備え、前記第2判別手段は、前記第1記憶手段に1以上の前記判別情報が記憶されている場合に、判別の実行が抑制されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I5。 A gaming machine I5, which is characterized in that it comprises a first storage means capable of storing the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, with a predetermined upper limit of a first number of pieces of information, until it is used for discrimination by the first discrimination means, and a second storage means capable of storing the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, with a predetermined upper limit of a second number of pieces of information, until it is used for discrimination by the second discrimination means, in which the second discrimination means is configured to suppress execution of discrimination when one or more pieces of discrimination information are stored in the first storage means.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、第1遊技状態において、判別が実行されても特定条件が成立し難い第1判別手段の判別を優先的に実行させることができるので、第1遊技状態が長く継続し易くなるように構成することができる。よって、遊技者に対してより長い期間、第1遊技状態を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine I4, gaming machine I5 can be configured to prioritize the determination of the first determination means in the first gaming state, in which the specific condition is unlikely to be met even if a determination is made, so that the first gaming state can be made to continue for a long time. This allows the player to enjoy the first gaming state for a longer period of time, thereby further increasing the player's interest in the game.

遊技機I5において、前記第2の遊技方法は、前記第2記憶手段に対して1以上の前記判別情報が記憶されている場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報が判別に用いられるまで遊技球の発射が抑制されるように遊技を行う遊技方法であることを特徴とする遊技機I6。 Gaming machine I6 is characterized in that the second gaming method in gaming machine I5 is a gaming method in which, when one or more pieces of discrimination information are stored in the second storage means, a game is played such that the launch of a gaming ball is suppressed until the discrimination information stored in the second storage means is used for discrimination.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、第2の遊技方法を行うことにより、第1判別手段の判別を実行させ難くすることができるので、特典遊技が実行され易くすることができる。よって、毎回の判別に対して、より高い期待感を遊技者に抱かせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I5, gaming machine I6 can make it more difficult for the first discrimination means to make a decision by implementing the second gaming method, making it easier to play bonus games. This has the effect of making the player feel a higher sense of expectation for each decision.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な第1可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記特定方向に発射された遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、その通過手段を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられている第3入球手段と、前記通過手段を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第3入球手段とは異なる第4入球手段と、前記通過手段を通過した遊技球を前記第3入球手段と、前記第4入球手段と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特定方向に発射された遊技球が前記通過手段を通過可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が前記通過手段を通過困難となる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第6位置から前記第5位置へと可変するように制御する可変制御手段と、を備え、前記第1可変手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2位置から前記第1位置へと可変するように構成されているものであり、前記第2可変手段は、前記第4入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第4位置から前記第3位置へと可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機I7。 In any one of gaming machines I4 to I6, a first variable means is provided which can be changed between a first position where a gaming ball can enter the first ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter the first ball entry means than the first position, a second variable means which can be changed between a third position where a gaming ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than the third position, a passing means provided at a position where a gaming ball shot in the specific direction can pass through, a third ball entry means provided at a position where a gaming ball that has passed through the passing means can enter, a fourth ball entry means different from the third ball entry means and provided at a position where a gaming ball that has passed through the passing means can enter, and a gaming ball that has passed through the passing means is passed through the third ball entry means and the fourth ball entry means. a ball means; a third variable means that can change the position of the game ball launched in the specific direction between a fifth position where the game ball can pass through the passing means and a sixth position where the game ball has a harder time passing through the passing means than the fifth position; and a variable control means that controls the variable means to change from the sixth position to the fifth position for a predetermined period of time based on the establishment of a predetermined variable condition, the first variable means being configured to change from the second position to the first position based on the game ball entering the third ball entry means, and the second variable means being configured to change from the fourth position to the third position based on the game ball entering the fourth ball entry means.

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかが奏する効果に加え、通過手段を通過した遊技球が振分手段によって振り分けられる入球手段の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines I4 to I6, gaming machine I7 allows players to play while paying attention to the type of ball entry means into which the gaming balls that have passed through the passing means are sorted by the sorting means, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機I7において、前記可変条件は、前記第2遊技状態よりも、前記第1遊技状態の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I8。 Gaming machine I8 is characterized in that in gaming machine I7, the variable condition is configured to be more easily established in the first gaming state than in the second gaming state.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、第1遊技状態において、通過手段を遊技球が通過し易くなるので、より効率良く遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I7, gaming machine I8 has the effect of allowing the game ball to pass through the passing means more easily in the first game state, making it possible to play more efficiently.

遊技機I7又はI8において、前記第1遊技状態は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第4入球手段よりも前記第3入球手段へと振り分けられ易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I9。 Gaming machine I9 is characterized in that in gaming machine I7 or I8, the first gaming state is configured so that gaming balls that have passed through the passing means are more likely to be distributed to the third ball entry means than to the fourth ball entry means.

遊技機I9によれば、遊技機I7又はI8の奏する効果に加え、通過手段を遊技球が通過した場合に、第2入球手段よりも第1入球手段が入球可能となる可能性を高くすることができるので、第1判別手段の判別がより実行され易く構成することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines I7 and I8, gaming machine I9 has the effect of making it easier for the first discrimination means to discriminate, since it is more likely that the first ball entry means will be able to enter the game ball when the gaming ball passes through the passing means than the second ball entry means.

遊技機I2からI9のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立し得る所定の実行条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段を備え、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも、判別結果が前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I10。 Gaming machine I10 is characterized in that it is provided with a second bonus game execution means for executing the bonus game based on the establishment of a predetermined execution condition that can be established based on the determination result of the determination means becoming a second determination result different from the specific determination result, in any one of gaming machines I2 to I9, and the second determination means is configured to have a higher probability of the determination result becoming the second determination result than the first determination means.

遊技機I10によれば、遊技機I2からI9のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段の判別が実行された場合に、特定の判別結果だけでなく、第2の判別結果になることも期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines I2 to I9, gaming machine I10 allows the player to play in the hope of not only a specific judgment result but also the second judgment result when the second judgment means is executed, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機I10において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能に構成され、遊技球が入球可能な特定領域が設けられている可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記実行条件は、前記可変入球手段へと入球した遊技球が前記特定領域に入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機I11。 Gaming machine I10 includes a variable ball entry means that is configured to be variable between a first state in which the game ball can enter and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than the first state, and has a specific area in which the game ball can enter; and a variable game execution means that executes a variable game in which the variable ball entry means changes from the second state to the first state for a predetermined period of time based on the determination result of the determination means becoming the second determination result, and the execution condition is established based on the game ball that has entered the variable ball entry means entering the specific area. Gaming machine I11.

遊技機I11によれば、遊技機I10の奏する効果に加え、可変遊技が実行された場合に特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I10, gaming machine I11 allows players to focus on whether or not the gaming ball will enter a specific area when a variable game is executed, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴J群>(有利状態中よりも有利状態終了後の方が大当たり期待度が高くなる遊技性)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて、前記第1の判別よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2の判別を実行する第2判別手段と、を有した遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第1の判別条件が成立し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記設定条件が成立して前記第2遊技状態が設定された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易い第1状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J Group> (Gameplay characteristics in which the probability of winning is higher after an advantageous state ends than during the advantageous state)
A gaming machine J1 having a first discrimination means for executing a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing a second discrimination, which is more advantageous to a player than the first discrimination, based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, further comprising a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state in which the first discrimination condition is likely to be established and a second game state which is more disadvantageous to a player than the first game state, based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the gaming machine is configured to form a first state in which the second discrimination condition is more likely to be established than the first game state if a predetermined specific condition is established when the setting condition is established in the first game state and the second game state is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning one. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play in various states with the aim of winning the game (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, with such conventional gaming machines, there was a risk that a player's motivation to play would decrease if the game state shifted from an advantageous state to an unfavorable state.

これに対して遊技機J1によれば、不利な第2遊技状態が設定されたとしても、第1状態が形成されている間は有利な第2の判別条件が成立し易くなるので、第1状態が形成された場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine J1, even if an unfavorable second gaming state is set, the favorable second discrimination condition is more likely to be met while the first state is formed, which has the effect of increasing the player's interest in the game when the first state is formed.

遊技機J1において、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記設定条件が成立して前記第2遊技状態が設定された場合に、予め定められた特定条件が成立していなければ、前記第1状態よりも前記第2の判別条件が成立し難い第2状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J2。 Gaming machine J2 is characterized in that, in gaming machine J1, when the set condition is met in the first gaming state and the second gaming state is set, the gaming machine is configured to create a second state in which the second discrimination condition is less likely to be met than in the first state unless a predetermined specific condition is met.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された時点における特定条件の成立有無に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J1, gaming machine J2 can increase the player's interest in the game by allowing the player to play while paying attention to whether or not a specific condition is met at the time the second game state is set.

遊技機J1又はJ2において、前記第1判別手段の判別結果と、前記第2判別手段の判別結果とのうちどちらかが予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段を備え、前記第1判別手段は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J3。 Gaming machine J3 is characterized in that it is provided with a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on whether the determination result of the first determination means or the determination result of the second determination means becomes a predetermined specific determination result in gaming machine J1 or J2, the first determination means being configured to obtain the specific determination result with a predetermined first probability, and the second determination means being configured to obtain the specific determination result with a second probability higher than the first probability.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、有利な第1遊技状態が終了した後においても、特定条件が成立するまでの間は特定の判別結果となる確率が高いので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、特典遊技に対する期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines J1 and J2, gaming machine J3 has a high probability of producing a specific judgment result even after the advantageous first gaming state ends until a specific condition is met, so that the player can play the game while feeling hopeful about a bonus game, at least until the specific condition is met. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機J3において、前記遊技機は、前記第1状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態の変更を伴わずに、前記第1状態よりも前記第2の判別条件が成立し難い第2状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J4。 Gaming machine J4 is characterized in that, in gaming machine J3, the gaming machine is configured to create a second state in which the second discrimination condition is less likely to be met than in the first state, without changing the gaming state, based on the fact that a predetermined first condition is met in the first state.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、第2遊技状態として、有利度合いの異なる複数の状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J3, gaming machine J4 can create multiple states with different degrees of advantage as the second gaming state, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまでの間記憶することが可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまでの間記憶することが可能な第2記憶手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1判別情報を用いて前記第1の判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2判別情報を用いて前記第2の判別を実行するものであり、前記第1の判別は、前記第2の判別よりも優先して実行されるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1入球手段と前記第2入球手段との両方に遊技球が入球し得るように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2入球手段に少なくとも遊技球が入球し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J5。 In any one of gaming machines J1 to J4, a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information to be used for discrimination by the first discrimination means based on the entry of a gaming ball into the first ball entry means, a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information to be used for discrimination by the second discrimination means based on the entry of a gaming ball into the second ball entry means, a first storage means for storing the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the first discrimination means, and a second discrimination information acquisition means for storing the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information, and a second storage means capable of storing the information until it is used to determine whether the ball is in the first or second ball entry means, the first determination means performs the first determination using the first determination information stored in the first storage means, the second determination means performs the second determination using the second determination information stored in the second storage means, the first determination is configured to be performed in priority to the second determination, the first game state is configured so that a game ball can enter both the first ball entry means and the second ball entry means, and the second game state is configured so that it is more difficult for a game ball to enter at least the second ball entry means than in the first game state.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかが奏する効果に加え、第1判別手段の判別の方が優先して実行されるので、第1遊技状態の終了時において、第2記憶手段に対して第2判別情報がより多く記憶された状態にすることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J4, the gaming machine J5 has the effect that the determination of the first determination means is executed with priority, so that at the end of the first gaming state, more second determination information can be stored in the second storage means.

遊技機J5において、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変され易くなるように構成されているものであり、前記第1状態は、前記第2遊技状態が設定され、且つ、前記第2記憶手段に対して少なくとも1の前記第2判別情報が記憶された状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機J6。 Gaming machine J5 is provided with a variable means that can change between a first position where the gaming ball can enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter the first ball entry means than the first position, and the first gaming state is configured so that the variable means is more easily changed from the second position to the first position than in the second gaming state, and the first state is configured in a state in which the second gaming state is set and at least one of the second discrimination information is stored in the second storage means. Gaming machine J6.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、第2判別手段の判別が優先的に実行されている間に、第2記憶手段に対してより多くの第2判別情報を記憶させることができるので、第2遊技状態が設定された場合に、より確実に第1状態を形成することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J5, gaming machine J6 has the effect of being able to store more second determination information in the second storage means while the determination of the second determination means is being performed with priority, so that when the second gaming state is set, the first state can be more reliably formed.

遊技機J6において、遊技球が入球可能な第3入球手段を備え、前記第1判別情報取得手段は、前記第1入球手段と前記第3入球手段とのうち少なくとも一方へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別情報を取得するものであり、前記第2遊技状態は、前記第1入球手段よりも前記第3入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第2入球手段よりも前記第3入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機J7。 Gaming machine J6 is provided with a third ball entry means through which a gaming ball can enter, the first discrimination information acquisition means acquires the first discrimination information based on the gaming ball entering at least one of the first ball entry means and the third ball entry means, and the second gaming state is configured so that a gaming ball is more likely to enter the third ball entry means than the first ball entry means, and a gaming ball is more likely to enter the third ball entry means than the second ball entry means. Gaming machine J7.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、遊技状態に応じて入球し易い入球手段を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J6, gaming machine J7 can vary the ball entry method that is easier to enter depending on the game state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機J1からJ7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第4入球手段と、その第4入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第2可変手段が所定期間、前記第4位置から前記第3位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第4入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機J8。 Any of gaming machines J1 to J7, comprising a fourth ball entry means through which a gaming ball can enter, a second variable means capable of changing between a third position at which a gaming ball can enter the fourth ball entry means and a fourth position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the third position, a variable game execution means for executing a variable game in which the second variable means is changed from the fourth position to the third position for a predetermined period of time based on the judgment result of the judgment means becoming the specific judgment result, and a specific area provided at a position where a gaming ball that has entered the fourth ball entry means can enter, and the bonus game execution means executes the bonus game based on the entry of a gaming ball into the specific area.

遊技機J8によれば、遊技機J1からJ7のいずれかが奏する効果に加え、可変遊技が実行された場合に特定領域へと遊技球が入球することを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines J1 to J7, gaming machine J8 allows players to play with the strong expectation that the gaming ball will land in a specific area when a variable game is executed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴K群>(有利状態の終了直後に保留が増加することを抑制する)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変され難い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、少なくとも前記可変手段が前記第2の設定条件の成立前後に跨がって前記第1位置へと可変した状態となる場合に、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなるように制御可能な制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K Group> (Suppresses the increase in reserves immediately after the end of an advantageous state)
In a gaming machine having an entry means through which a gaming ball can enter, a variable means for varying between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the entry of the gaming ball into the entry means, a discrimination means for executing a discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means, A gaming machine K1 comprising: a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a set condition; a second gaming state setting means for setting a second gaming state in which the variable means is more difficult to change from the second position to the first position than in the first gaming state based on the establishment of a second set condition in the first gaming state; and a control means capable of controlling so that it is more difficult for a gaming ball to enter the ball entry means at least when the variable means is in a state in which it is changed to the first position both before and after the establishment of the second set condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が所定の結果である場合に特典遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技状態を設定可能にし、遊技者にとって有利な遊技状態が設定されている場合に抽選を実行し易くするものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute bonus games when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a predetermined outcome. Some such gaming machines allow the setting of multiple game states with different degrees of advantage for the player, making it easier to execute the lottery when a game state that is advantageous to the player is set (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと切り替わるタイミングによっては、不利な遊技状態が設定されているにも関わらず、有利な遊技状態と同様に抽選を実行することが可能な状況が発生してしまい、不利な遊技状態における特典遊技の期待度を均一化することができないという問題があった。 However, depending on the timing of switching from a favorable game state to an unfavorable game state, a situation may arise in which it is possible to execute a lottery in the same way as in the favorable game state, even though an unfavorable game state has been set, and this creates the problem that it is not possible to equalize the expectation of a bonus game in an unfavorable game state.

これに対して遊技機K1によれば、第2の設定条件の成立直後に入球手段へと遊技球が入球することを抑制することができるので、1の第1遊技状態における特典遊技の期待度を均一化することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine K1 can prevent the gaming ball from entering the ball entry means immediately after the second setting condition is met, which has the effect of equalizing the expectation of the bonus game in the first gaming state 1.

遊技機K1において、遊技球が入球可能な第2入球手段を備え、前記制御手段は、少なくとも前記可変手段が前記第2の設定条件の成立前後に跨がって前記第1位置へと可変した状態となる場合に、前記入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2 is characterized in that it is provided with a second ball entry means through which the gaming ball can enter, and the control means controls the gaming machine K2 so that the gaming ball can enter the second ball entry means more easily than the ball entry means at least when the variable means is in a state in which it is variable to the first position both before and after the second setting condition is met.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2の設定条件の成立直後に入球手段へと遊技球が入球することをより確実に抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of game machine K1, game machine K2 has the effect of more reliably preventing the game ball from entering the ball entry means immediately after the second setting condition is met.

遊技機K2において、前記判別情報取得手段は、前記入球手段と前記第2入球手段との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得するものであり、前記判別手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて取得された前記判別情報を用いて判別を実行する場合よりも、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて取得された前記判別情報を用いて判別を実行する場合の方が、前記特定の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K2, the discrimination information acquisition means acquires the discrimination information based on a gaming ball entering at least one of the ball entry means and the second ball entry means, and the discrimination means is configured so that the probability of the specific discrimination result being obtained is higher when discrimination is performed using the discrimination information acquired based on a gaming ball entering the ball entry means than when discrimination is performed using the discrimination information acquired based on a gaming ball entering the second ball entry means. A gaming machine K3.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、特定の判別結果になり易い有利な判別が、第2遊技状態に設定された後も多く実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K2, gaming machine K3 has the effect of preventing advantageous judgments that are likely to result in specific judgment results from being made too frequently even after the second gaming state has been set.

遊技機K2又はK3において、前記可変手段が前記第1位置に配置されている場合に遊技球が流入可能となり、前記可変手段が前記第2位置に配置されている場合に流入困難となる位置に設けられている特定流路と、その特定流路を流下した遊技球を前記入球手段と、前記第2入球手段と、のいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記制御手段は、少なくとも前記第2の設定条件が成立した後の所定期間において、前記振分手段によって遊技球が前記第2入球手段へと振り分けられ易くなるように前記振分手段を制御するものであることを特徴とする遊技機K4。 A gaming machine K4 is characterized in that it is provided with a specific flow path that allows game balls to flow in when the variable means is located at the first position and is located at a position where it is difficult for game balls to flow in when the variable means is located at the second position, and a distribution means that distributes game balls that have flowed down the specific flow path to either the ball entry means or the second ball entry means, and the control means controls the distribution means so that game balls are more likely to be distributed to the second ball entry means by the distribution means at least for a predetermined period of time after the second setting condition is established.

遊技機K4によれば、遊技機K2又はK3の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された後で入球手段へと遊技球が振り分けられることを確実に抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines K2 and K3, gaming machine K4 has the effect of reliably preventing gaming balls from being distributed to the ball entry means after the second gaming state is set.

遊技機K4において、前記制御手段は、前記振分手段に到達した遊技球が前記入球手段へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2入球手段へと振り分けられる第2振分状態とが、予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特定の切替パターンは、前記所定期間において、前記第2振分状態に設定される期間の割合が前記第1振分状態に設定される期間の割合よりも高くなり易く構成され、前記第1遊技状態が設定されてから前記第2の設定条件が成立するまでの間における少なくとも一部の期間において、前記所定期間よりも前記第1振分状態に設定される期間の割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K4, the control means controls the distribution means so that a first distribution state in which game balls that reach the distribution means are distributed to the ball entry means and a second distribution state in which game balls are distributed to the second ball entry means are switched in a predetermined specific switching pattern, and the specific switching pattern is configured so that the proportion of the period set to the second distribution state is likely to be higher than the proportion of the period set to the first distribution state in the specified period, and the gaming machine K5 is configured so that the proportion of the period set to the first distribution state is higher than the specified period in at least a portion of the period from when the first gaming state is set to when the second setting condition is met.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、第1遊技状態において、振分手段の振分状態に応じて入球手段に対する入球し易さを異ならせることができるので、振分手段の状態に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K4, gaming machine K5 has the effect of allowing the player to play while paying attention to the state of the distribution means, since in the first gaming state, the ease of scoring into the scoring means can be varied depending on the distribution state of the distribution means.

遊技機K5において、前記制御手段は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて前記特定の切替パターンで前記振分手段を制御するものであることを特徴とする遊技機K6。 Gaming machine K6 is characterized in that in gaming machine K5, the control means controls the allocation means with the specific switching pattern based on the first gaming state being set.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、第1状態が設定された場合に、毎回特定の切換パターンを設定するという単純な制御を実行すればよいため、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K5, gaming machine K6 has the effect of reducing the processing load by simply executing control to set a specific switching pattern each time the first state is set.

<特徴L群>(確変状態中に当たるよりも、引き戻し時短中に当たった方が、有利度合いが高くなる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第2遊技状態において予め定められた第1条件が成立している間の方が、有利度合いに関する所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L Group> (Winning during the time-saving pullback is more advantageous than winning during the special state)
A gaming machine L1 equipped with a discrimination means which makes a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a bonus game execution means which executes a bonus game which is advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, further comprising a game state setting means which sets one game state from a plurality of game states including at least a first game state, a second game state which is more advantageous to the player than the first game state, and a third game state which is more advantageous to the player than the second game state based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the gaming machine is configured so that the degree of advantage of a predetermined element related to the degree of advantage is more likely to be higher in the second game state while the predetermined first condition is established than in the third game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning one. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play in various states with the aim of winning the game (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。また、係る従来型の遊技機の中には、有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)から最も不利な第2遊技状態(例えば、通常状態)へと直接移行させずに、第1遊技状態と第2遊技状態との中間の有利度合いの第3遊技状態(例えば、時短状態)へと移行させ、その第3遊技状態において当たりにならなかった場合にのみ、第1遊技状態へと移行させるものも存在する。 However, in such conventional gaming machines, when a game state transitions from an advantageous state to an unfavorable state, there is a risk that the player's motivation to play may decrease. In addition, among such conventional gaming machines, there are some that do not transition directly from an advantageous first gaming state (e.g., a high probability state) to the most unfavorable second gaming state (e.g., a normal state), but transition to a third gaming state (e.g., a time-saving state) that is intermediate between the first and second gaming states, and transition to the first gaming state only if a win does not occur in the third gaming state.

しかしながら、係る仕様の遊技機においても、第2遊技状態へと移行した時点で有利度合いが低下してしまうため、遊技に対するモチベーションの低下を根本的に抑制することは困難であった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, even in gaming machines with such specifications, the degree of advantage decreases when the game state transitions to the second game state, making it difficult to fundamentally prevent a decrease in motivation to play. As a result, there was a risk that it would be difficult to increase the player's interest in playing the game.

これに対して遊技機L1によれば、第1条件が成立している間においては、有利度合いが低い第2遊技状態の方が、所定の要素の有利度合いが高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine L1, while the first condition is met, the second gaming state, which has a lower degree of advantage, has a higher degree of advantage for the specified element, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機L2において、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第1条件が成立している間に前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機L2。 The gaming machine L2 is characterized in that the gaming machine is configured such that it is more likely to be advantageous to obtain the specific determination result while the first condition is satisfied in the second gaming state than to obtain the specific determination result in the third gaming state.

遊技機L1又はL2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L3。 Gaming machine L3, in which the game state setting means in gaming machine L1 or L2 sets the second game state based on the establishment of a specific condition that has been determined in advance in the third game state, and the gaming machine is configured such that the degree of advantage of the predetermined element is more likely to be higher when the specific determination result is reached in the second game state that has been set based on the establishment of the specific condition than when the specific determination result is reached in the third game state.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、第3遊技状態において、特定条件が成立しないように期待しながら遊技を行わせることができると共に、特定条件が成立して第2遊技状態が設定された場合に所定の要素の有利度合いが高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines L1 and L2, gaming machine L3 allows the player to play in the third gaming state while hoping that a specific condition will not be met, and when a specific condition is met and the second gaming state is set, the degree of advantage of a specific element increases, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機L3において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定条件が成立した場合と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立した場合と、で前記第2遊技状態を設定することが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記特定条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L4。 In the gaming machine L3, the gaming state setting means is configured to be able to set the second gaming state when the specific condition is met in the third gaming state and when a predetermined second condition is met in the first gaming state, and the gaming machine is configured such that the degree of advantage of the predetermined element is more likely to be higher in the second gaming state set based on the specific condition being met than in the second gaming state set based on the second condition being met. Gaming machine L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、同一の第2遊技状態でも、有利度合いを異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L3, gaming machine L4 has the effect of realizing a novel gameplay in which the degree of advantage can be varied even in the same second gaming state.

遊技機L3又はL4において、前記特定条件は、第1特定条件と、その第1特定条件よりも異なる第2特定条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第1特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機L5。 Gaming machine L5 is characterized in that in gaming machine L3 or L4, the specific condition is at least composed of a first specific condition and a second specific condition different from the first specific condition, and the gaming machine is configured such that the degree of advantage of the predetermined element is more likely to be higher in the second gaming state set based on the establishment of the first specific condition than in the third gaming state.

遊技機L5によれば、遊技機L3又はL4の奏する効果に加え、第3遊技状態において、第2特定条件が成立するよりも、第1特定条件が成立することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines L3 and L4, gaming machine L5 has the effect of increasing the player's interest in the game, since it can be expected that the first specific condition will be met in the third game state more strongly than that the second specific condition will be met.

遊技機L5において、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことを前記第2特定条件の成立として、当該第1特典遊技の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態に設定するものであることを特徴とする遊技機L6。 Gaming machine L5 is equipped with a type determination means for determining one type of bonus game from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game as the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, and the gaming state setting means determines that the second specific condition is met when the specific determination result is reached in the third gaming state and the first bonus game is determined by the type determination means, and sets the gaming state after the end of the first bonus game to the second gaming state.

遊技機L5によれば、第3遊技状態において第1特典遊技が決定されると、不利な第2遊技状態が設定される上に、所定の要素の有利度合いも低くなるため、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1特典遊技が決定されないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine L5, when the first bonus game is determined in the third game state, not only is an unfavorable second game state set, but the degree of advantage of a predetermined element is also reduced, so that when a specific determination result is reached in the third game state, the player can play in the hope that the first bonus game will not be determined.

遊技機L6において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、当該第2特典遊技の終了後の遊技状態を前記第3遊技状態に設定することが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、予め定められた特定の設定条件が成立していれば、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されるように制御する制御手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記制御手段により前記第2遊技状態が設定されるように制御されたことを前記第1特定条件の成立として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L7。 In the gaming machine L6, the gaming state setting means is configured to be able to set the gaming state after the end of the second bonus game to the third gaming state when the specific determination result is reached in the third gaming state and the type determination means has determined the second bonus game, and the gaming machine is equipped with a control means that controls the gaming state setting means to set the second gaming state if a predetermined specific setting condition is established when the specific determination result is reached in the third gaming state and the type determination means has determined the second bonus game, and the gaming state setting means sets the second gaming state by determining that the control means has controlled the second gaming state to be set as the establishment of the first specific condition.

遊技機L7によれば、遊技機L6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第2特典遊技が決定されると、有利な第3遊技状態が設定されるか、第2遊技状態が設定されたとしても所定の要素の有利度合いが高くなるか、のどちらかであるため、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine L6, gaming machine L7 has the effect that when the second bonus game is determined in the third gaming state, either the advantageous third gaming state is set, or the degree of advantage of a predetermined element is increased even if the second gaming state is set, so that when a specific determination result is reached in the third gaming state, the player can play with a stronger expectation that the second bonus game will be determined.

遊技機L7において、前記特定の設定条件は、予め定められた特定回数に渡って連続して前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機L8。 Gaming machine L8 is characterized in that in gaming machine L7, the specific setting condition is established based on the second bonus game being determined a predetermined number of times in succession.

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、特定回数に渡って第2特典遊技が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine L7, gaming machine L8 has the effect of allowing a player to play in the hope of deciding on the second bonus game a specific number of times.

遊技機L5又はL6において、前記第3遊技状態において、前記判別条件の成立に基づいて第2判別を行う第2判別手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことを前記第2特定条件の成立として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L9。 Gaming machine L9 is characterized in that, in gaming machine L5 or L6, it is provided with a second discrimination means for making a second discrimination based on the establishment of the discrimination condition in the third gaming state, and the gaming state setting means sets the second gaming state when the discrimination result of the second discrimination means becomes a predetermined first discrimination result, which is the establishment of the second specific condition.

遊技機L9によれば、遊技機L5又はL6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第1の判別結果となって有利度合いが低い第2遊技状態が設定されてしまった場合における遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines L5 and L6, gaming machine L9 has the effect of mitigating the disappointment felt by the player when the first judgment result is obtained in the third gaming state and the second gaming state, which has a lower degree of advantage, is set.

遊技機L9において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されてから予め定められた第1回数の判別が終了するよりも前に、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定し、前記第3遊技状態が設定されてから予め定められた第1回数の判別が終了した後で、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L10。 In the gaming machine L9, the gaming state setting means sets the second gaming state based on the fact that the second discrimination means has determined the first discrimination result before the first predetermined number of discriminations have been completed since the third gaming state was set, and sets the first gaming state based on the fact that the second discrimination means has determined the first discrimination result after the first predetermined number of discriminations have been completed since the third gaming state was set. Gaming machine L10.

遊技機L10によれば、遊技機L9の奏する効果に加え、第3遊技状態において少ない判別回数で第1の判別結果となってしまった場合における遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L9, gaming machine L10 has the effect of mitigating the player's disappointment when the first judgment result is reached after a small number of judgments in the third gaming state.

<特徴M群>(引き戻し時短が終了した後にチャンスゾーン)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも有利度合いが高い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記種別決定手段により第1の割合で前記第2特典遊技が決定される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において前記設定条件が成立して他の遊技状態が設定されたことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い割合で決定され易くなる特別状態となるように制御する状態制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M Group> (Chance zone after the pullback time reduction ends)
a first bonus game and a second bonus game more advantageous to the player than the first bonus game, as a type of the bonus game executed by the bonus game execution means; a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state in which the second bonus game is determined at a first rate by the type determination means based on the establishment of a predetermined setting condition, and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state; and a state control means for controlling the game state to be a special state in which the second bonus game is more likely to be determined at a rate higher than the first rate, until a predetermined specific condition is established, based on the establishment of the setting condition in the second game state and the setting of another game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play a game aiming for a winning game in various states (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合に、有利な遊技状態で遊技ができたことにより遊技者を満足させてしまい、遊技を継続しようと思わせ難くなってしまうという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, when a game state shifts from advantageous to unfavorable, the player is satisfied because he or she was able to play in the advantageous game state, and this makes it difficult for the player to want to continue playing.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)から最も不利な第2遊技状態(例えば、通常状態)へと直接移行させずに、第1遊技状態と第2遊技状態との中間の有利度合いの第3遊技状態(例えば、時短状態)へと移行させ、その第3遊技状態において当たりにならなかった場合にのみ、第1遊技状態へと移行させるものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines do not transition directly from an advantageous first gaming state (e.g., a special probability state) to the least advantageous second gaming state (e.g., a normal state), but transition to a third gaming state (e.g., a time-saving state) that is intermediate between the first and second gaming states, and transition back to the first gaming state only if no winning occurs in the third gaming state.

しかしながら、係る仕様の遊技機においても、第2遊技状態が終了した時点で遊技に満足してしまう可能性があるため、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行した後における遊技者のモチベーションを維持することが困難になってしまうという問題点があった。よって、第1遊技状態へと移行した後における遊技機の稼働率を向上させることが困難になるという問題点があった。 However, even with gaming machines with such specifications, there is a problem in that the player may become satisfied with the game when the second gaming state ends, making it difficult to maintain the player's motivation after the game state transitions from the second gaming state to the first gaming state. This causes a problem in that it becomes difficult to improve the operating rate of the gaming machine after the game state transitions to the first gaming state.

これに対して遊技機M1によれば、有利な第2遊技状態から他の遊技状態に移行した場合に特別状態が設定されるので、特別状態の間、遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine M1, a special state is set when the game state transitions from the advantageous second game state to another game state, which makes the player want to continue playing while in the special state. This has the effect of improving the operating rate of the gaming machine.

遊技機M1において、前記状態制御手段は、前記第2状態において前記設定条件が成立して前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記特定条件が成立するまでの間、前記特別状態となるように制御するものであることを特徴とする遊技機M2。 In gaming machine M1, the state control means controls the special state based on the first gaming state being set by the establishment of the setting condition in the second state, until the specific condition is established. Gaming machine M2.

遊技機M2によれば、有利な第2遊技状態から有利度合いが低い第1遊技状態へと移行した場合に、特別状態となるので、第2遊技状態が終了した時点で遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine M2, when the game moves from the advantageous second gaming state to the less advantageous first gaming state, a special state is entered, which prevents the player from quitting the game when the second gaming state ends. This has the effect of improving the operating rate of the gaming machine.

遊技機M1又はM2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が、前記第2特典遊技を決定し易く構成されているものであり、前記状態制御手段は、前記特別状態として、前記第1判別手段の判別が、前記第2判別手段の判別よりも実行され難くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機M3。 In gaming machine M1 or M2, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the type determination means is configured to make it easier to determine the second bonus game when the discrimination result of the second discrimination means is the specific discrimination result than when the discrimination result of the first discrimination means is the specific discrimination result, and the state control means controls the special state so that the discrimination of the first discrimination means is more difficult to execute than the discrimination of the second discrimination means. Gaming machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、特別状態の間は、第2判別手段の判別が実行され易くなるので、当該特別状態の間に特定の判別結果となることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines M1 and M2, gaming machine M3 has the effect that during a special state, the second discrimination means is more likely to make a discrimination, so that a player can play the game with a stronger expectation of a specific discrimination result during the special state.

遊技機M3において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となり、且つ、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段と、前記第3入球手段と、のうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記可変手段は、前記第1遊技状態よりも、前記第2遊技状態の方が前記第2位置から前記第1位置に可変され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, a launching means capable of launching a gaming ball, a first ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in a first direction by the launching means can enter, a second ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in the first direction can enter and different from the first ball entry means, a third ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in the first direction has difficulty entering and where a gaming ball launched in a second direction different from the first direction can enter, a variable means capable of changing between a first position where a gaming ball can enter the third ball entry means and a second position where it is more difficult for a gaming ball to enter than the first position, and a discrimination means based on the entry of a gaming ball into the first ball entry means. a first discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information to be used for discriminating between the first and second ball entry means and the third ball entry means, and a second discrimination information acquisition means capable of acquiring the discrimination information based on a game ball entering at least one of the second ball entry means and the third ball entry means, the first discrimination means performs discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, the second discrimination means performs discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, and the change means is configured to make it easier to change from the second position to the first position in the second game state than in the first game state.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、特別状態が設定されていない第2遊技状態であっても、第2判別手段による判別を実行させることができるので、第2判別手段の判別で特定の判別結果になることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine M3, gaming machine M4 has the effect of being able to execute a judgment by the second judgment means even in the second gaming state in which no special state is set, so that a game can be played with a strong expectation that a specific judgment result will be obtained by the judgment of the second judgment means.

遊技機M3又はM4において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成される動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記特別状態として、前記第1動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間よりも長い期間となり易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機M5。 A gaming machine M5, which is equipped with dynamic display means at least consisting of a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying the identification information to show the discrimination result of the first discrimination means, and a second dynamic display means for dynamically displaying the identification information to show the discrimination result of the second discrimination means, and a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and the state control means controls the dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the first dynamic display means to be longer than the dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the second dynamic display means, as the special state.

遊技機M5によれば、遊技機M3又はM4の奏する効果に加え、特別状態においては、第1判別手段の判別が実行された場合に長い動的表示期間が設定され易くなるので、当該長い動的表示期間の間に第2判別手段による判別を複数回実行させることができる。よって、第2判別手段の判別によって特定の判別結果となる可能性を高くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines M3 and M4, gaming machine M5 has the advantage that, in a special state, when the first discrimination means makes a judgment, a long dynamic display period is more likely to be set, and it is possible to make the second discrimination means make a judgment multiple times during the long dynamic display period. This has the effect of increasing the possibility that a specific discrimination result will be obtained by the discrimination of the second discrimination means.

遊技機M5において、前記動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記識別情報の動的表示と、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示と、を重複して行うことが可能に構成されていることを特徴とする遊技機M6。 Gaming machine M6 is characterized in that in gaming machine M5, the dynamic display means is configured to be capable of simultaneously dynamically displaying the identification information by the first dynamic display means and dynamically displaying the identification information by the second dynamic display means.

遊技機M6によれば、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、をより効率良く実行させることができるという効果がある。 The gaming machine M6 has the effect of enabling the determination by the first determination means and the determination by the second determination means to be performed more efficiently.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定するものであり、前記第2遊技状態は、前記第3遊技状態において特定の設定条件が成立したことに基づいて前記遊技状態設定手段により設定されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機M7。 In any of the gaming machines M1 to M6, the gaming state setting means sets one gaming state from among a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state, and the second gaming state is configured to be set by the gaming state setting means based on the establishment of a specific setting condition in the third gaming state. Gaming machine M7.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6のいずれかが奏する効果に加え、有利な第3遊技状態が終了して第2遊技状態に設定され、更に第2遊技状態まで終了されて不利な第1遊技状態に移行してしまった場合に、特別状態を形成することで遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines M1 to M6, gaming machine M7 has the effect of creating a special state to mitigate the player's disappointment when the advantageous third gaming state ends and the second gaming state is set, and then the second gaming state ends and the game transitions to the unfavorable first gaming state.

遊技機M1からM7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた特定回数の前記判別手段の判別が終了したことを前記設定条件の成立として、他の遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M8。 In any one of gaming machines M1 to M7, the gaming state setting means sets another gaming state when the determination means has completed a predetermined specific number of determinations without the bonus game being executed since the second gaming state was set, as the establishment of the setting condition, gaming machine M8.

遊技機M8によれば、遊技機M1からM7のいずれかが奏する効果に加え、有利な第2遊技状態において特典遊技が実行されずに他の遊技状態に移行してしまった場合における遊技者の失望感を緩和させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines M1 to M7, gaming machine M8 has the effect of mitigating the disappointment felt by the player when a bonus game is not executed in the advantageous second gaming state and the game state transitions to another gaming state.

<特徴N群>(有利状態中に、第1の発射間隔で遊技球を発射するよりも、第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球を発射した方が有利になり易い遊技性)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射することが可能な発射手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者にとって不利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技機は、前記第2遊技状態において、少なくとも予め定められた特定条件が成立している間、前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射され易くなる第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第1の発射間隔よりも長い発射間隔で遊技球が発射され易くなる第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が有利となり易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (a game characteristic in which, during an advantageous state, it is easier to gain an advantage by firing game balls at a second firing interval that is longer than the first firing interval, rather than firing game balls at a first firing interval)
A gaming machine N1 is provided with an operating means operable by a player and a launching means capable of launching game balls in accordance with the operation content of the operating means, and further comprises a game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including at least a first game state that is disadvantageous to the player and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the gaming machine is configured such that, in the second game state, while at least a predetermined specific condition is established, it is more likely to be advantageous to operate the operating means with a second operation content that makes it easier for game balls to be launched at a launch interval longer than the first launch interval, than to operate the operating means with a first operation content that makes it easier for game balls to be launched by the launching means at a first launch interval.

遊技機N1によれば、発射間隔が長い方が有利になるという、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine N1 offers a novel gaming experience in which a longer firing interval gives an advantage, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機N1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の判別情報を取得することが可能な判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記特定条件が成立している間、前記第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が、前記第2遊技状態において取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間における前記判別手段の判別回数が多くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機N2。 A gaming machine N1 comprising: a ball entry means through which a gaming ball can enter; a discrimination information acquisition means capable of acquiring predetermined discrimination information based on the entry of a gaming ball into the ball entry means; a discrimination means for executing a discrimination based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means; and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; and a gaming machine N2 characterized in that, while the specific condition is established, the discrimination means is more likely to make a discrimination count by operating the operation means with the second operation content than by operating the operation means with the first operation content until discrimination using all of the discrimination information acquired in the second game state is completed.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、発射間隔が長い方が判別手段の判別回数が多くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine N1, gaming machine N2 can achieve a novel gameplay in which the longer the firing interval, the more times the discrimination means makes a discrimination, thereby further increasing the player's interest in the game.

遊技機N2において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得することが可能な第2判別情報取得手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な記憶手段と、を備え、前記判別手段は、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段の判別は、前記第2判別手段の判別よりも有利な判別結果になり易く構成されているものであり、前記遊技機は、前記特定条件が成立している間、前記第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が、前記第2遊技状態において取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間における前記第1判別手段の判別回数が多くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機N3。 A gaming machine N2, comprising a second ball entry means through which a gaming ball can enter, a second discrimination information acquisition means capable of acquiring the discrimination information based on the entry of a gaming ball into the second ball entry means, and a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, until it is used for the discrimination of the discrimination means, the discrimination means being at least composed of a first discrimination means that executes discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and a second discrimination means that executes discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, the discrimination of the first discrimination means being configured to more easily produce a favorable discrimination result than the discrimination of the second discrimination means, and the gaming machine being configured such that, while the specific condition is established, the first discrimination means is more likely to make a discrimination count by operating the operation means with the second operation content than by operating the operation means with the first operation content until the discrimination using all of the discrimination information acquired in the second game state is completed.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、有利度合いが高い第1判別手段の判別回数を、特定条件が成立している間の操作内容に応じて可変させることができるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine N2, gaming machine N3 can achieve a novel gameplay in which the number of judgments made by the first judgment means, which has a high degree of advantage, can be varied according to the operation content while a specific condition is established, thereby further increasing the player's interest in the game.

遊技機N3において、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも優先して実行されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機N4。 Gaming machine N4 is characterized in that in gaming machine N3, the determination of the second determination means is configured to be executed in priority over the determination of the first determination means.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、有利度合いの低い第2判別手段の判別の方が優先的に実行されるので、第2判別手段の判別回数を多くしたいとより強く希望させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine N3, gaming machine N4 has the effect of giving priority to the judgment of the second judgment means, which has a lower degree of advantage, and thus making the player more likely to desire to make more judgments of the second judgment means.

遊技機N3又はN4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において、前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が終了したことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において、前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも多い第2回数の前記第2判別手段の判別が終了したことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 In gaming machine N3 or N4, the gaming state setting means sets the first gaming state based on the fact that the first discrimination means has completed a predetermined first number of discriminations in the second gaming state without the bonus game being played, and gaming machine N5 is characterized in that the gaming state setting means sets the first gaming state based on the fact that the second discrimination means has completed a second number of discriminations, which is greater than the first number of discriminations, in the second gaming state without the bonus game being played.

遊技機N5によれば、遊技機N3又はN4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される条件を、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数とで異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines N3 and N4, gaming machine N5 has the effect of increasing the player's interest in the game, since the conditions for setting the first game state can be made different between the number of determinations made by the first determination means and the number of determinations made by the second determination means.

遊技機N2からN5のいずれかにおいて、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、を備え、前記第2の操作内容は、前記識別情報の動的表示が実行されていない状態で遊技球が前記入球手段に入球するように遊技球が発射され易くなる操作内容で構成されていることを特徴とする遊技機N6。 Gaming machine N6 is any one of gaming machines N2 to N5, and is equipped with a display means capable of displaying identification information and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information to show the result of the determination by the determination means, and is characterized in that the second operation content is configured as an operation content that makes it easier for the gaming ball to be launched so that it enters the ball entry means when the dynamic display of the identification information is not being executed.

遊技機N6によれば、遊技機N2からN5のいずれかが奏する効果に加え、第2の操作内容を行うことにより、動的表示が実行されていない期間が生じ易くなるため、有利な第2遊技状態に設定されている期間が長くなり易く構成することができる。よって、より長い期間第2遊技状態を楽しませることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines N2 to N5, gaming machine N6 can be configured such that, by performing the second operation content, a period during which dynamic display is not being executed is likely to occur, making it easier for the period during which the advantageous second gaming state is set to be longer. This has the effect of allowing the player to enjoy the second gaming state for a longer period of time.

遊技機N1からN6のいずれかにおいて、前記発射手段は、前記操作手段に対する操作内容に応じて、予め定められた特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射することが可能に構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記発射手段により前記特定の発射間隔で遊技球が発射され易くなる操作内容で構成されていることを特徴とする遊技機N7。 In any of the gaming machines N1 to N6, the launching means is configured to be able to launch gaming balls at a launch interval equal to or greater than a predetermined specific launch interval in accordance with the operation content of the operating means, and gaming machine N7 is characterized in that the operation of the first operation content is configured as an operation content that makes it easier for the launching means to launch gaming balls at the specific launch interval.

遊技機N7によれば、遊技機N1からN6のいずれかが奏する効果に加え、第1の操作内容の操作は、最短の発射間隔で遊技球を発射するという比較的単純な操作で構成されているので、遊技者の技量に関係なく、容易に行うことができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines N1 to N6, the operation of the first operation content of the gaming machine N7 is composed of a relatively simple operation of firing game balls at the shortest firing intervals, and can be easily performed regardless of the skill of the player. This has the effect of improving convenience for the player.

<特徴O群>(有利状態に移行後、特定条件が成立するよりも前に当たりとなるよりも、特定条件の成立後に当たりとなった方が有利となる遊技性)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果になった場合と、前記特定条件が成立した後で前記特定の判別結果になった場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (game characteristics in which it is more advantageous to win after a specific condition is met than to win before a specific condition is met after a transition to an advantageous state)
A gaming machine O1 comprising a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, a discrimination means for executing a discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, further comprising a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the gaming machine is configured such that, during the period from when the first game state is set to when discrimination using all of the discrimination information acquired during the first game state is completed, the degree of advantage for the player differs between when the specific discrimination result is achieved before a predetermined specific condition is established and when the specific discrimination result is achieved after the specific condition is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play a game aiming for a winning game in various states (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の状態が設定されている間、遊技者の有利度合いは一定となるので、同一の遊技状態が設定されている間における遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難くなってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, the player's degree of advantage remains constant while the same state is set, so the game while the same game state is set may become monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機O1によれば、特定の判別結果となった場合に、特定条件が成立する前であるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine O1, when a specific judgment result is reached, the game can be played while focusing on whether or not a specific condition has yet to be met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機O1において、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果になった場合よりも、前記特定条件が成立した後で前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機O2。 A gaming machine O2 is characterized in that, in the gaming machine O1, during the period from when the first gaming state is set until the determination using all of the determination information acquired during the first gaming state is completed, it is more likely to be advantageous for the player if the specific determination result is obtained after a predetermined specific condition is met than if the specific determination result is obtained before the specific condition is met.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1遊技状態へと移行した場合に、特定条件が成立した後で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine O1, gaming machine O2 has the effect of increasing the player's interest in the game, since when the game state is transitioned to the first game state, the player can play the game in the hope of a specific judgment result being obtained after a specific condition is met.

遊技機O1又はO2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機O3。 A gaming machine O3, in which the gaming state setting means in the gaming machine O1 or O2 sets a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state, based on the fact that a second determination result different from the specific determination result is obtained in succession over a predetermined specific number of determinations by the determination means after the first gaming state is set.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、第1遊技状態において、特定回数の判別が終了するまでに特定の判別結果となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines O1 and O2, gaming machine O3 can increase the player's interest in the game by making the player expect a specific judgment result to be reached before a specific number of judgments are completed in the first game state.

遊技機O3において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから、前記特定回数以下の第2回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記第2判別結果となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機O4。 A gaming machine O3, characterized in that the specific condition is established based on the second determination result being obtained consecutively over a second number of determinations by the determination means that is less than or equal to the specific number of determinations after the first gaming state is set. A gaming machine O4.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1遊技状態において実行された判別の回数に応じて特典遊技の有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine O3, gaming machine O4 has the effect of further increasing the player's interest in the game because the degree of advantage of the bonus game varies depending on the number of judgments made in the first game state.

遊技機O4において、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、少なくとも前記判別手段による判別に用いられるまでの間記憶することが可能な記憶手段を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別情報取得手段による前記判別情報の取得が困難となるように構成されているものであり、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後、前記特定回数の前記判別手段による判別に渡って連続して前記第2判別結果となったことに基づいて場合に成立するものであることを特徴とする遊技機O5。 A gaming machine O4 is provided with a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, at least until the discrimination information is used for discrimination by the discrimination means, the second gaming state is configured to make it more difficult for the discrimination information acquisition means to acquire the discrimination information than the first gaming state, and the specific condition is established when, after the first gaming state is set, the second discrimination result is obtained continuously over the specific number of discriminations by the discrimination means. A gaming machine O5.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が終了するまでの間に実行される判別と、第2遊技状態に設定された時点で記憶手段に記憶されている判別情報に基づく判別と、で特典遊技が実行された場合の有利度合いが可変するので、第2遊技状態に設定された時点において記憶手段に記憶されている判別情報の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine O4, gaming machine O5 has the effect that the degree of advantage when bonus play is executed varies between the judgment executed until the end of the first gaming state and the judgment based on the judgment information stored in the storage means at the time the second gaming state is set, so that the effect is that the game can be played by focusing on the number of judgment information stored in the storage means at the time the second gaming state is set.

<特徴P群>(時短中に、期待度が高い特2抽選を実行させるタイミングを遊技者に選択させる)
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは有利度合いが異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特定条件が成立し難くなり、前記第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行うよりも前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (allowing the player to select the timing for executing the highly anticipated special 2 lottery during the time-saving period)
A gaming machine P1 comprising a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a predetermined set condition, and a second gaming state setting means for setting a second gaming state having a different degree of advantage from the first gaming state based on the establishment of a predetermined specific condition in the first gaming state, wherein the first gaming state is configured such that the specific condition is less likely to be established by playing a first gaming method, and the specific condition is more likely to be established by playing a second gaming method different from the first gaming method than by playing the first gaming method.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning one. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play in various states with the aim of winning the game (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の遊技状態が設定されている間において、同一の遊技方法により遊技を行わなければ遊技者にとって不利益となる可能性があるため、同一の遊技状態が設定されている間、当該遊技状態に対応する遊技方法を実行し続けなくてはならなかった。よって、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまう虞がある。 However, in such conventional gaming machines, if the player does not play using the same game method while the same game state is set, it may be disadvantageous for the player, so while the same game state is set, the game method corresponding to that game state must be continued to be executed. This may result in the game becoming monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機P1によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, gaming machine P1 can provide different gameplay depending on whether the game is played using the first game method or the second game method, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機P1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなり、前記第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行うよりも、前記特典遊技が実行され易くなり、且つ、前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機P2。 A gaming machine P2 comprising a discrimination means for discriminating based on the establishment of a discrimination condition in a gaming machine P1, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and characterized in that the first gaming state is configured such that playing with the first gaming method makes it difficult to execute the bonus game and makes it difficult to establish the specific condition, and playing with the second gaming method makes it easier to execute the bonus game and makes it easier to establish the specific condition than playing with the first gaming method.

遊技機P2によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性をより異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine P2 can provide greater variation in gameplay depending on whether the game is played using the first game method or the second game method, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機P2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されるものであり、前記第1判別手段は、前記第2判別手段の判別よりも、判別が実行された場合に前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなるように構成されているものであり、前記第1の遊技方法は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成され、前記第2の遊技方法は、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成されていることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P2, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the first discrimination means is configured so that when the discrimination is executed, it becomes more difficult to execute the bonus game and the specific condition becomes more difficult to be established than the discrimination of the second discrimination means, the first gaming method is configured as a gaming method in which the discrimination of the first discrimination means is more easily executed than the discrimination of the second discrimination means, and the second gaming method is configured as a gaming method in which the discrimination of the second discrimination means is more easily executed than the discrimination of the first discrimination means.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、判別が実行される判別手段の種別によって、第1遊技状態における遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P2, gaming machine P3 can vary the playability in the first gaming state depending on the type of discrimination means by which the discrimination is performed, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機P3において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立し、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも少ない第2回数の前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機P4。 A gaming machine P3, characterized in that the specific condition is established based on the first determination means having executed a predetermined first number of determinations without the bonus game being executed after the first gaming state is set, and the specific condition is established based on the second determination means having executed a second number of determinations, which is less than the first number of determinations, without the bonus game being executed after the second gaming state is set.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数と、に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P3, gaming machine P4 has the effect of allowing a player to play a game while paying attention to the number of determinations made by the first determination means and the number of determinations made by the second determination means.

遊技機P3又はP4において、遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段によって予め定められた特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであることを特徴とする遊技機P5。 A gaming machine P5, which is equipped with a launching means capable of launching a gaming ball in a gaming machine P3 or P4, a first ball entry means provided at a position where a gaming ball launched by the launching means in a specific direction predetermined can enter the machine, a second ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in the specific direction can enter the machine and different from the first ball entry means, a first discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on a gaming ball entering the first ball entry means, and a second discrimination information acquisition means capable of acquiring the discrimination information based on a gaming ball entering the second ball entry means, wherein the first discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, and the second discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means.

遊技機P5によれば、遊技機P3又はP4の奏する効果に加え、第1遊技状態においては、特定方向へと遊技球を発射することにより、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、の両方を実行させることが可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines P3 and P4, gaming machine P5 has the effect of improving convenience for the player by enabling both the first discrimination means and the second discrimination means to be executed by launching the gaming ball in a specific direction in the first gaming state.

<特徴Q群>(有利な遊技状態で大当たりに当選するよりも、不利な遊技状態で大当たりに当選した方が、有利度合いが高くなる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になった方が、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合よりも有利になり易く構成されていることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (Winning a jackpot in an unfavorable gaming state is more advantageous than winning a jackpot in a favorable gaming state)
A gaming machine Q1 is provided with a discrimination means which makes a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a bonus game execution means which executes a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, the gaming machine further comprises a game state setting means which sets one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, the gaming machine being configured such that the specific discrimination result in the first game state is more likely to be advantageous than the specific discrimination result in the second game state.

遊技機Q1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になった方が、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合よりも有利になり易く構成されている。 Gaming machine Q1 is equipped with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, and is equipped with a game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, and is configured such that the specific discrimination result in the first game state is more likely to be advantageous than the specific discrimination result in the second game state.

これにより、有利度合いが低い遊技状態において特定の判別結果となることをより強く願わせるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows for a novel gaming experience that makes players even more eager to achieve a specific judgment result in a gaming situation where the degree of advantage is low, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機Q1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機Q2。 Gaming machine Q2 is characterized in that in gaming machine Q1, the gaming state setting means is configured to be able to set the first gaming state based on the establishment of a specific setting condition in the second gaming state that is at least different from the execution of the bonus game.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能に構成されているので、有利な第2遊技状態において特定の判別結果となるよりも、特定の設定条件が成立することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Q1, gaming machine Q2 has the effect of realizing novel gameplay that creates a stronger expectation of a specific set condition being met than a specific determination result being reached in the advantageous second gaming state, since the gaming state setting means is configured to be able to set the first gaming state based on the fact that a specific set condition that is at least different from the execution of the bonus game is met in the second gaming state.

遊技機Q1又はQ2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Q3。 Gaming machine Q3, in which the discrimination means in gaming machine Q1 or Q2 is composed of at least a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the first gaming state is configured to be more advantageous when the discrimination result of the second discrimination means is the specific discrimination result than when the discrimination result of the first discrimination means is the specific discrimination result, and the second gaming state is configured to be more advantageous when the discrimination result of the first discrimination means is the specific discrimination result than when the discrimination result of the second discrimination means is the specific discrimination result.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1又はQ2の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものである。 According to gaming machine Q3, in addition to the effects of gaming machine Q1 or Q2, the discrimination means is at least composed of a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the first gaming state is configured to be more advantageous when the discrimination result of the second discrimination means is the specific discrimination result than when the discrimination result of the first discrimination means is the specific discrimination result, and the second gaming state is configured to be more advantageous when the discrimination result of the first discrimination means is the specific discrimination result than when the discrimination result of the second discrimination means is the specific discrimination result.

これにより、遊技状態に応じて異なる判別手段の判別で特定の判別結果となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, since it is possible to expect a specific judgment result to be obtained by the judgment of different judgment means depending on the game state.

遊技機Q3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、少なくとも前記第1遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御により前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1判別情報取得手段によって前記第1判別情報が取得されたことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2判別情報取得手段によって前記第2判別情報が取得されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information to be used for the first discrimination based on the gaming ball entering the first ball entry means, a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information to be used for the second discrimination based on the gaming ball entering the second ball entry means, a first position through which the gaming ball can enter the second ball entry means, and a second position through which the gaming ball can enter the second ball entry means at a position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position. a variable means for varying the position of the ball to the second position, and a variable control means for variably controlling the variable means by a first control that makes it difficult for a game ball to enter the second ball entry means at least in the first game state, the first discrimination condition being established based on the first discrimination information being acquired by the first discrimination information acquisition means, and the second discrimination condition being established based on the second discrimination information being acquired by the second discrimination information acquisition means.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、少なくとも前記第1遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御により前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1判別情報取得手段によって前記第1判別情報が取得されたことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2判別情報取得手段によって前記第2判別情報が取得されたことに基づいて成立するものである。 According to gaming machine Q4, in addition to the effects of gaming machine Q3, there is provided a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information to be used for the first discrimination based on the gaming ball entering the first ball entry means, a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information to be used for the second discrimination based on the gaming ball entering the second ball entry means, a first position at which a gaming ball can enter the second ball entry means, and a first position. a variable means for varying the variable means to a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball than the first position, and a variable control means for variably controlling the variable means by a first control that makes it more difficult for the game ball to enter the second ball entry means at least in the first game state, and the first discrimination condition is established based on the first discrimination information being acquired by the first discrimination information acquisition means, and the second discrimination condition is established based on the second discrimination information being acquired by the second discrimination information acquisition means.

これにより、第1遊技状態において第2判別情報記憶手段に対して第2判別情報が記憶され難く構成できるので、第1遊技状態において第2判別手段による判別が多く実行されてしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 This makes it difficult for the second discrimination information to be stored in the second discrimination information storage means in the first gaming state, which has the effect of preventing the second discrimination means from making too many discriminations in the first gaming state, which would give the player an excessive advantage.

遊技機Q4において、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶しておくことが可能な判別情報記憶手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記第3遊技状態は、前記第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた第1回数の前記判別手段の判別に渡って前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において予め定められた第2回数の前記判別手段の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機Q5。 In the gaming machine Q4, a discrimination information storage means is provided that can store the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, with a predetermined specific number of pieces of information as an upper limit, until it is used for discrimination by the second discrimination means, and the gaming state setting means is configured to be able to set one gaming state from among a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state, and the second gaming state is one in which the variable means is variably controlled by the first control, and the third gaming state is one in which the previous The variable means is variably controlled by a second control that makes it easier for a game ball to enter the second ball entry means than the first control, and the game state setting means is configured to be able to set the second game state based on the fact that a miss determination result different from the specific determination result is obtained over a predetermined first number of determinations by the determination means in the third game state, and to set the first game state based on the fact that a miss determination result is obtained over a predetermined second number of determinations by the determination means in the second game state. A gaming machine Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶しておくことが可能な判別情報記憶手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記第3遊技状態は、前記第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた第1回数の前記判別手段の判別に渡って前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において予め定められた第2回数の前記判別手段の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されている。 According to gaming machine Q5, in addition to the effects of gaming machine Q4, a discrimination information storage means is provided that can store the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, with a predetermined specific number of pieces of information as an upper limit, until it is used for discrimination by the second discrimination means, and the gaming state setting means is configured to be able to set one gaming state from among a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state, and the second gaming state is one in which the variable means is variably controlled by the first control. The third game state is a state in which the variable means is variably controlled by a second control that makes it easier for a game ball to enter the second ball entry means than the first control, and the game state setting means is configured to be able to set the second game state based on a miss determination result different from the specific determination result over a predetermined first number of determinations by the determination means in the third game state, and to set the first game state based on a miss determination result over a predetermined second number of determinations by the determination means in the second game state.

これにより、第3遊技状態において第2判別情報記憶手段に記憶させておいた第2判別情報に基づく判別で、第2遊技状態では外れ判別結果となることを願わせる一方で、第2遊技状態が終了した後に設定される第1遊技状態では特定の判別結果となることを願わせるという、極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 This allows for extremely novel gameplay in which the player is prompted to hope for a miss judgment result in the second game state based on the second judgment information stored in the second judgment information storage means in the third game state, while hoping for a specific judgment result in the first game state that is set after the second game state ends, thereby achieving an advantageous effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機Q5において、前記特定の情報数は、前記第1回数と前記第2回数との和よりも多い数で構成されていることを特徴とする遊技機Q6。 Gaming machine Q6 is characterized in that in gaming machine Q5, the number of specific information pieces is greater than the sum of the first number of times and the second number of times.

遊技機Q6によれば、遊技機Q5の奏する効果に加え、前記特定の情報数は、前記第1回数と前記第2回数との和よりも多い数で構成されているので、第2遊技状態において第2回数の第2判別手段の判別に渡って外れ判別結果になることにより、ほぼ確実に、第1遊技状態において少なくとも1回の第2判別手段の判別を実行させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Q5, gaming machine Q6 has the effect that the number of specific pieces of information is greater than the sum of the first number and the second number, and therefore the second number of judgments by the second judgment means in the second gaming state result in a miss judgment, so that the second judgment means can be almost certainly judged at least once in the first gaming state.

遊技機Q3からQ6のいずれかにおいて、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機Q7。 Gaming machine Q7 is characterized in that, in any one of gaming machines Q3 to Q6, it is provided with a specific state setting means capable of setting a specific state advantageous to the player based on the determination result of the second determination means in the second gaming state being the specific determination result, the specific state being configured to make the second determination condition more likely to be met than in the first gaming state, and the specific state setting means is configured to be able to set the specific state based on the determination result of the second determination means in the specific state.

遊技機Q7によれば、遊技機Q3からQ6のいずれかが奏する効果に加え、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されている。 Gaming machine Q7, in addition to the effect of any of gaming machines Q3 to Q6, is provided with a specific state setting means capable of setting a specific state advantageous to the player based on the determination result of the second determination means in the second gaming state being the specific determination result, and the specific state is configured to make the second determination condition more likely to be met than in the first gaming state, and the specific state setting means is configured to be able to set the specific state based on the determination result of the second determination means in the specific state being the specific determination result.

これにより、特定の状態の有利度合いをより高くすることができるので、特定の状態が設定された場合における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the degree of advantage of a particular state, thereby increasing the interest of the player when a particular state is set.

遊技機Q7において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されていることを特徴とする遊技機Q8。 Gaming machine Q8 is characterized in that the second gaming state in Q7 is configured to be more difficult to set by the specific state setting means when the determination result of the second determination means is the specific determination result than the first gaming state.

遊技機Q8によれば、遊技機Q7の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されているので、第1遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果になって欲しいと遊技者に強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Q7, gaming machine Q8 is configured such that the second gaming state is more difficult to set by the specific state setting means when the determination result of the second determination means is the specific determination result than the first gaming state, so that the player can have a strong hope that the determination result of the second determination means in the first gaming state will be the specific determination result. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴R群>(有利な遊技状態において当たらないことを示唆する先読み演出)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記第2の設定条件の成立し易さを示唆可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R Group> (Predictive effects that suggest you will not win in a favorable gaming state)
A gaming machine R1 equipped with a discrimination means which makes a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a bonus game execution means which executes a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, characterized in that the gaming machine R1 is equipped with a first gaming state setting means which sets a first gaming state based on the establishment of a first setting condition, a second gaming state setting means which sets a second gaming state which is less advantageous than the first gaming state based on the establishment of a second setting condition in the first gaming state, and a specific effect execution means which executes a specific effect which can suggest the ease with which the second setting condition will be established in the first gaming state.

遊技機R1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、第1の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記第2の設定条件の成立し易さを示唆可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備える。 The gaming machine R1 is provided with a discrimination means for discriminating based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, and is provided with a first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a first set condition, a second game state setting means for setting a second game state less advantageous than the first game state based on the establishment of a second set condition in the first game state, and a specific effect execution means for executing a specific effect that can suggest the likelihood of the second set condition being established in the first game state.

これにより、比較的有利度合いが低い第2遊技状態が設定されるか否かを示唆するという斬新な演出を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows for a novel presentation that indicates whether or not the second game state, which is relatively less advantageous, will be set, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機R1において、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた判別が実行されるまでの間、予め定められた特定の情報数を上限として記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能な特定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて成立するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じた演出態様の前記特定演出を、前記特定回数の判別が終了するよりも前に実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機R2。 A gaming machine R2, which is equipped with a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined specific number of pieces of information until discrimination using the discrimination information is executed, and a specification means capable of specifying the discrimination result of the discrimination means before the discrimination by the discrimination means using the discrimination information is executed according to the discrimination information stored in the storage means, and the second setting condition is established based on a loss discrimination result different from the specific discrimination result being obtained consecutively over a predetermined specific number of discriminations since the first game state was set, and the specific performance execution means is configured to be able to execute the specific performance of the performance mode corresponding to the discrimination result identified by the specification means before the specific number of discriminations is completed.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた判別が実行されるまでの間、予め定められた特定の情報数を上限として記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能な特定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて成立するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じた演出態様の前記特定演出を、前記特定回数の判別が終了するよりも前に実行可能に構成されている。 According to the gaming machine R2, in addition to the effect of the gaming machine R1, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined specific number of pieces of information until the discrimination using the discrimination information is executed, and a specification means capable of specifying the discrimination result of the discrimination means before the discrimination of the discrimination means using the discrimination information is executed according to the discrimination information stored in the storage means, and the second setting condition is established based on the fact that a miss discrimination result different from the specific discrimination result has been obtained consecutively over a predetermined specific number of discriminations since the first game state was set, and the specific performance execution means is configured to be able to execute the specific performance of the performance mode corresponding to the discrimination result specified by the specification means before the specific number of discriminations is completed.

これにより、特定回数の判別に渡って連続して外れ判別結果となる期待度を予め示唆するという極めて斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 This has the effect of realizing a very innovative gameplay that suggests in advance the likelihood of a specific number of consecutive failed judgments.

遊技機R1又はR2において、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、遊技者にとって有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機R3。 Gaming machine R3 is characterized in that, in gaming machine R1 or R2, it is configured so that it is more likely to be advantageous for the player if the specific determination result is obtained in the second gaming state than if the specific determination result is obtained in the first gaming state.

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、遊技者にとって有利となり易く構成されているので、有利度合いが高い第1遊技状態において特定の判別結果とならずに、有利度合いが低い第2遊技状態において特定の判別結果となることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines R1 or R2, gaming machine R3 is configured to be more advantageous to the player when the specific determination result is obtained in the second gaming state than when the specific determination result is obtained in the first gaming state, so that it is possible to realize novel gameplay that allows the player to hope for a specific determination result in the second gaming state, where the degree of advantage is low, rather than a specific determination result in the first gaming state, where the degree of advantage is high.

遊技機R3において、第3の設定条件の成立に基づいて、前記第1遊技状態よりも前記所定の取得条件が成立し易い第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第3遊技状態の間に取得されて前記記憶手段に記憶された前記判別情報を用いて、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機R4。 A gaming machine R3 is provided with a third game state setting means for setting a third game state in which the predetermined acquisition condition is more likely to be established than in the first game state based on the establishment of a third setting condition, the first setting condition is configured to be established in the third game state, and the gaming machine R4 is configured to use the discrimination information acquired during the third game state and stored in the storage means to make it more likely that the player will be favored if the specific discrimination result is obtained in the second game state than if the specific discrimination result is obtained in the first game state.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、前記第1遊技状態よりも前記所定の取得条件が成立し易い第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第3遊技状態の間に取得されて前記記憶手段に記憶された前記判別情報を用いて、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されている。 Gaming machine R4, in addition to the effects of gaming machine R3, is provided with a third gaming state setting means for setting a third gaming state in which the predetermined acquisition condition is more likely to be established than in the first gaming state, and the first set condition is configured to be established in the third gaming state, and using the discrimination information acquired during the third gaming state and stored in the storage means, it is configured so that it is more likely to be advantageous for the player if the specific discrimination result is obtained in the second gaming state than if the specific discrimination result is obtained in the first gaming state.

これにより、第3遊技状態において前記所定の取得条件がより多く成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, as it is possible to expect that the predetermined acquisition condition will be met more frequently in the third game state.

遊技機R3又はR4において、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じて、前記第2の設定条件が成立するよりも前に、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となることを示唆する内容の前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機R5。 Gaming machine R5 is characterized in that in gaming machine R3 or R4, the specific effect execution means is configured to be able to execute the specific effect, the content of which suggests that the specific determination result will be obtained in the second gaming state before the second setting condition is established, in accordance with the determination result identified by the determination means.

遊技機R5によれば、遊技機R3又はR4の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じて、前記第2の設定条件が成立するよりも前に、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となることを示唆する内容の前記特定演出を実行可能に構成されているので、特定演出の内容に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In gaming machine R5, in addition to the effects of gaming machines R3 and R4, the specific effect execution means is configured to be able to execute the specific effect, the content of which suggests that the specific determination result will occur in the second gaming state before the second set condition is established, in accordance with the determination result identified by the determination means, so that the player can play the game while paying attention to the content of the specific effect. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機R2からR5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記記憶手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第1判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第2判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第2記憶手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段の判別よりも優先的に判別を実行可能に構成されているものであり、前記特定手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記第2判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機R6。 In any of the gaming machines R2 to R5, a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a variable means for varying between a first position at which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second position at which it is more difficult for the ball to enter the second ball entry means than the first position, and the discrimination information acquisition means is at least composed of a first discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information based on the gaming ball entering the first ball entry means and a second discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information based on the gaming ball entering the second ball entry means, and the discrimination means is composed of a first discrimination means for making a discrimination based on the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means and a second discrimination means for making a discrimination based on the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means. , and the storage means is at least composed of a first storage means capable of storing the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means until the discrimination by the first discrimination means using the discrimination information is executed, and a second storage means capable of storing the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means until the discrimination by the second discrimination means using the discrimination information is executed, the second discrimination means is configured to be able to execute discrimination in priority to the discrimination by the first discrimination means, and the identification means is configured to be able to identify the discrimination result of the discrimination means before the discrimination by the second discrimination means using the discrimination information is executed according to the discrimination information stored in the second storage means.

遊技機R6によれば、遊技機R2からR5のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記記憶手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第1判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第2判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第2記憶手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段の判別よりも優先的に判別を実行可能に構成されているものであり、前記特定手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記第2判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能に構成されているものである。 According to gaming machine R6, in addition to the effects of any of gaming machines R2 to R5, the gaming machine R6 is equipped with a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a variable means for varying between a first position at which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than the first position, and the discrimination information acquisition means is at least composed of a first discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information based on the gaming ball entering the first ball entry means and a second discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information based on the gaming ball entering the second ball entry means, and the discrimination means is composed of a first discrimination means for executing discrimination based on the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means and a second discrimination information acquisition means for executing discrimination based on the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means. and a second discrimination means for executing the discrimination, the storage means is at least composed of a first storage means capable of storing the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means until the discrimination is executed by the first discrimination means using the discrimination information, and a second storage means capable of storing the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means until the discrimination is executed by the second discrimination means using the discrimination information, the second discrimination means is configured to be able to execute discrimination in priority to the discrimination of the first discrimination means, and the identification means is configured to be able to identify the discrimination result of the discrimination means before the discrimination of the second discrimination means using the discrimination information is executed according to the discrimination information stored in the second storage means.

これにより、特定演出により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of making players pay more attention to specific effects while playing.

遊技機R6において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1制御と、その第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2制御と、を少なくとも含む複数の制御で前記可変手段を可変制御することが可能な可変制御手段と、第3の設定条件の成立に基づいて、前記可変制御手段により前記第1制御で前記可変手段が可変制御される第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記可変制御手段により前記第2制御で前記可変手段が可変制御されるように構成されているものであり、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第1遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機R7。 A gaming machine R6, comprising: a variable control means capable of variably controlling the variable means with a plurality of controls including at least a first control that makes it easier for the gaming ball to enter the second ball entry means, and a second control that makes it more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than the first control; and a third gaming state setting means that sets a third gaming state in which the variable means is variably controlled with the first control by the variable control means based on the establishment of a third setting condition, the first gaming state and the second gaming state are configured such that the variable means is variably controlled with the second control by the variable control means, the first setting condition is configured to be established in the third gaming state, and the gaming machine R7 is configured such that it is more likely to be advantageous for the player if the discrimination result of the second discrimination means in the second gaming state is the specific discrimination result than if the discrimination result of the second discrimination means in the first gaming state is the specific discrimination result.

遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1制御と、その第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2制御と、を少なくとも含む複数の制御で前記可変手段を可変制御することが可能な可変制御手段と、第3の設定条件の成立に基づいて、前記可変制御手段により前記第1制御で前記可変手段が可変制御される第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記可変制御手段により前記第2制御で前記可変手段が可変制御されるように構成されているものであり、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第1遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されている。 According to the gaming machine R7, in addition to the effects of the gaming machine R6, the gaming machine R7 is provided with a variable control means capable of variably controlling the variable means with a plurality of controls including at least a first control that makes it easier for the gaming ball to enter the second ball entry means and a second control that makes it more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than the first control, and a third gaming state setting means that sets a third gaming state in which the variable means is variably controlled with the first control by the variable control means based on the establishment of a third setting condition, and the first gaming state and the second gaming state are configured such that the variable means is variably controlled with the second control by the variable control means, and the first setting condition is configured to be established in the third gaming state, and it is more likely to be advantageous for the player if the discrimination result of the second discrimination means in the second gaming state is the specific discrimination result than if the discrimination result of the second discrimination means in the first gaming state is the specific discrimination result.

これにより、可変制御手段の制御内容に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing players to play the game while paying attention to the control content of the variable control means.

遊技機R7において、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機R8。 A gaming machine R7 is provided with a specific state setting means capable of setting a specific state advantageous to a player based on the determination result of the second determination means in the second gaming state being the specific determination result, and the specific state is configured so that the second determination condition is more likely to be met than in the first gaming state, and the specific state setting means is configured to be able to set the specific state based on the determination result of the second determination means in the specific state.

遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されている。 Gaming machine R8 has, in addition to the effect of gaming machine R7, a specific state setting means capable of setting a specific state advantageous to the player based on the fact that the discrimination result of the second discrimination means in the second gaming state is the specific discrimination result, and the specific state is configured so that the second discrimination condition is more likely to be established than in the first gaming state, and the specific state setting means is configured to be able to set the specific state based on the fact that the discrimination result of the second discrimination means in the specific state is the specific discrimination result.

これにより、特定の状態が設定されることを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows players to play with a strong expectation that a specific state will be set, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機R8において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されていることを特徴とする遊技機R9。 A gaming machine R9 is characterized in that the first gaming state is configured to be more difficult to set by the specific state setting means when the second discrimination means determines that the second discrimination means has determined that the first gaming state is the specific discrimination result than the second gaming state.

遊技機R9によれば、遊技機R8の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されているので、第2遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果となることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine R8, gaming machine R9 has the effect that, since the first gaming state is configured to be less likely to have the specific state set by the specific state setting means when the determination result of the second determination means is the specific determination result than the second gaming state, it can be played with a stronger expectation that the determination result of the second determination means in the second gaming state will be the specific determination result.

<特徴S群>(特定回数の抽選に渡って連続して大当たりに当選することで有利な遊技状態に移行し易くなる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されてからその設定された遊技状態の間に前記特定の判別結果になることを予め定められた特定回数の前記特典遊技の終了後の遊技状態に渡って連続して繰り返すことにより、連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (Winning the jackpot consecutively over a specific number of lotteries makes it easier to transition to an advantageous gaming state)
A gaming machine S1 comprising a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, further comprising a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player as the game state after the bonus game is completed, wherein the gaming machine is configured such that the first game state is more likely to be set by the game state setting means than when the consecutive number of times is less than the specific number of times by continuously repeating the process of one game state being set by the game state setting means and then becoming the specific discrimination result during the set game state over a predetermined specific number of game states after the bonus game is completed.

遊技機S1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されてからその設定された遊技状態の間に前記特定の判別結果になることを予め定められた特定回数の前記特典遊技の終了後の遊技状態に渡って連続して繰り返すことにより、連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 The gaming machine S1 is provided with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player as the game state after the bonus game ends, and the gaming machine is configured such that the first game state is more likely to be set by the game state setting means than when the continuous number of times is less than the specific number of times by continuously repeating the process of becoming the specific discrimination result during the set game state after one game state is set by the game state setting means over the game state after the bonus game ends a predetermined specific number of times.

これにより、特典遊技が終了した後で、他の遊技状態に移行する前に特定の判別結果となることを強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, as it creates a strong expectation that a specific judgment result will be obtained after the bonus game ends and before the game transitions to another state.

遊技機S1において、前記遊技機は、予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果となった場合に、前記特定の判別結果の連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S2。 Gaming machine S2 is characterized in that, in gaming machine S1, the gaming machine is configured such that when the specific judgment result is obtained consecutively over a predetermined specific number of judgments, the gaming state setting means is more likely to set the first gaming state than when the consecutive number of times of the specific judgment result is less than the specific number.

遊技機S2によれば、前記遊技機は、予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果となった場合に、前記特定の判別結果の連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されているので、特定の判別結果が連続することを期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, the gaming machine is configured so that when the specific judgment result is obtained consecutively over a predetermined specific number of judgments, the first gaming state is more likely to be set by the gaming state setting means than when the number of consecutive specific judgment results is less than the specific number, so that an innovative gaming experience that creates the expectation of consecutive specific judgment results can be realized.

遊技機S1又はS2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態が設定され易くなり、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or S2, the gaming state setting means is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the execution of the bonus game is completed, and the gaming machine S3 is configured such that a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state is more likely to be set based on the discrimination result of the discrimination means in the second gaming state being a miss discrimination result different from the specific discrimination result, and the first gaming state is more likely to be set based on the discrimination result of the discrimination means in the second gaming state being the specific discrimination result.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態が設定され易くなり、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to gaming machine S3, in addition to the effects of gaming machine S1 or S2, the gaming state setting means is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the execution of the bonus game is completed, and the gaming machine is configured so that a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state is more likely to be set based on the discrimination result of the discrimination means in the second gaming state being a miss discrimination result different from the specific discrimination result, and the first gaming state is more likely to be set based on the discrimination result of the discrimination means in the second gaming state being the specific discrimination result.

これにより、特典遊技が実行された後の遊技状態が第2遊技状態に設定された場合に、続けて特定の判別結果となることを強く期待させることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This provides a novel gameplay experience that creates strong expectations for a specific judgment result to follow when the game state after the bonus game is executed is set to the second game state, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機S3において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態を設定し易くなり、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態を設定し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S4。 In the gaming machine S3, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a second discrimination condition, and the gaming state setting means is configured to make it easier to set the second gaming state than the first gaming state when the discrimination of the first discrimination means in the second gaming state results in the specific discrimination result, and to make it easier to set the first gaming state than the second gaming state when the discrimination of the second discrimination means in the second gaming state results in the specific discrimination result. Gaming machine S4.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態を設定し易くなり、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態を設定し易くなるように構成されている。 According to gaming machine S4, in addition to the effects of gaming machine S3, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition, and the gaming state setting means is configured so that when the discrimination of the first discrimination means in the second gaming state results in the specific discrimination result, it becomes easier to set the second gaming state than the first gaming state, and when the discrimination of the second discrimination means in the second gaming state results in the specific discrimination result, it becomes easier to set the first gaming state than the second gaming state.

これにより、第2遊技状態において、第2判別手段の判別で特定の判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play in the second gaming state with a strong expectation that the second discrimination means will produce a specific discrimination result.

遊技機S4において、第1方向へと発射した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記第1方向へと遊技球を発射することで遊技者に有利となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、少なくとも前記特典遊技の実行中よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S5。 In the gaming machine S4, a first ball entry means is provided at a position where a gaming ball shot in a first direction can enter the ball, a second ball entry means is provided at a position different from the first ball entry means, a first discrimination information acquisition means acquires first discrimination information to be used for discrimination by the first discrimination means based on the gaming ball entering the first ball entry means, a second discrimination information acquisition means acquires second discrimination information to be used for discrimination by the second discrimination means based on the gaming ball entering the second ball entry means, and the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means is divided into a plurality of pieces of information up to a predetermined number of pieces of information. The gaming machine S5 is equipped with a first discrimination information storage means capable of storing information until it is used for discrimination by the first discrimination means, and a second discrimination information storage means capable of storing the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, until it is used for discrimination by the first discrimination means, and the bonus game is configured to give the player an advantage by shooting the game ball in the first direction, and the second game state is configured to make it easier for the game ball to enter the second ball entry means at least than during the execution of the bonus game.

遊技機S5によれば、遊技機S4の奏する効果に加え、第1方向へと発射した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記第1方向へと遊技球を発射することで遊技者に有利となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、少なくとも前記特典遊技の実行中よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されている。 According to the gaming machine S5, in addition to the effects of the gaming machine S4, the gaming machine S5 has a first ball entry means provided at a position where a gaming ball shot in a first direction can enter the ball, a second ball entry means provided at a position different from the first ball entry means, a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information to be used for discrimination by the first discrimination means based on the gaming ball entering the first ball entry means, a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information to be used for discrimination by the second discrimination means based on the gaming ball entering the second ball entry means, and the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means. The game device includes a first discrimination information storage means capable of storing a predetermined number of pieces of information acquired by the second discrimination information acquisition means until the information is used for discrimination by the first discrimination means, and a second discrimination information storage means capable of storing a predetermined number of pieces of information acquired by the second discrimination information acquisition means until the information is used for discrimination by the first discrimination means, and the bonus game is configured to give the player an advantage by launching the game ball in the first direction, and the second game state is configured to make it easier for the game ball to enter the second ball entry means than during at least the bonus game.

これにより、最初に特典遊技の終了後における遊技状態として第2遊技状態が設定されると、まず、第1判別情報に基づく判別を開始させることができるので、第2遊技状態が設定されたとしても、第1判別手段の判別結果が特定の判別結果となり、更に再度設定された第2遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果とならなければ有利な第1遊技状態へと移行しないように構成できるので、第1遊技状態へと移行した場合における遊技者の興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second gaming state is first set as the gaming state after the bonus game ends, a discrimination based on the first discrimination information can be started first. Therefore, even if the second gaming state is set, the discrimination result of the first discrimination means is a specific discrimination result, and unless the discrimination result of the second discrimination means in the second gaming state set again is a specific discrimination result, the game will not transition to the advantageous first gaming state. This has the effect of further increasing the player's interest when transitioning to the first gaming state.

遊技機S5において、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第3遊技状態と前記特典遊技の実行中とで前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなるように前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機S6。 A gaming machine S6 is characterized in that it comprises: a variable means for varying a first position where the gaming ball can enter the second ball entry means and a second position where the gaming ball is more difficult to enter than the first position; and a variable control means for variably controlling the variable means so that the gaming ball becomes easier to enter the second ball entry means in the second gaming state and becomes more difficult to enter the second ball entry means in the third gaming state and while the bonus game is being played.

遊技機S6によれば、遊技機S5の奏する効果に加え、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第3遊技状態と前記特典遊技の実行中とで前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなるように前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備える。 In addition to the effects of the gaming machine S5, the gaming machine S6 is provided with a variable means for varying between a first position where the gaming ball can enter the second ball entry means and a second position where the gaming ball is more difficult to enter than the first position, and a variable control means for variably controlling the variable means so that the gaming ball becomes easier to enter the second ball entry means in the second gaming state and becomes more difficult to enter the second ball entry means in the third gaming state and while the bonus game is being played.

これにより、可変手段の可変制御に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing players to focus on the variable control of the variable means while playing the game.

遊技機S1からS6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機S7。 Gaming machine S7 is characterized in that in any one of gaming machines S1 to S6, the gaming state setting means is configured to be able to set the first gaming state based on the fact that the discrimination means has determined a specific discrimination result in the first gaming state.

遊技機S7によれば、遊技機S1からS6の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定可能に構成されているので、第1遊技状態において特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines S1 to S6, gaming machine S7 has the effect that the gaming state setting means is configured to be able to set the first gaming state based on the fact that the discrimination means has determined a specific discrimination result in the first gaming state, so that a game can be played in the hope of a specific discrimination result in the first gaming state.

<特徴T群>(大当たり遊技の実行中に特定条件が成立することで連荘が確定する)
予め定められた特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する判別手段と、前記特典遊技の実行中に前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、前記特典遊技の終了後に前記特定条件が成立し易くなるように制御する特定条件制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (A consecutive win is confirmed when a specific condition is met during the execution of the jackpot game)
The gaming machine T1 is characterized by comprising: a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on the establishment of a predetermined specific condition; a discrimination means which makes a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition; and a specific condition control means which, based on the discrimination result of the discrimination means during the execution of the bonus game becoming a predetermined specific discrimination result, controls so that the specific condition becomes more likely to be established after the bonus game ends.

遊技機T1によれば、予め定められた特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する判別手段と、前記特典遊技の実行中に前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、前記特典遊技の終了後に前記特定条件が成立し易くなるように制御する特定条件制御手段と、を備える。 The gaming machine T1 is equipped with a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on the establishment of a predetermined specific condition, a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a specific condition control means for controlling the game so that the specific condition becomes more likely to be established after the bonus game ends based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result during the execution of the bonus game.

これにより、特典遊技の実行中に判別手段の判別結果が特定の判別結果になることを期待させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to expect that the discrimination means will produce a specific discrimination result during the bonus game, preventing the game from becoming monotonous during the bonus game. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機T1において、前記所定の判別条件は、前記特典遊技が実行されているか否かによらず成立し得るものであることを特徴とする遊技機T2。 Gaming machine T2 is characterized in that in gaming machine T1, the predetermined discrimination condition can be met regardless of whether the bonus game is being played or not.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、前記所定の判別条件は、前記特典遊技が実行されているか否かによらず成立し得るものであるので、特典遊技の実行中以外の状態でも特定の判別結果となることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine T1, gaming machine T2 has the effect that the predetermined discrimination condition can be met regardless of whether the bonus game is being played or not, so that it is possible to expect a specific discrimination result even in a state other than when the bonus game is being played.

遊技機T2において、特定条件制御手段は、前記特典遊技が実行されていない状態で前記特定の判別結果となるよりも、前記特典遊技の実行中に前記特定の判別結果になった場合の方が、前記特定条件が成立し易くなるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機T3。 Gaming machine T3 is characterized in that in gaming machine T2, the specific condition control means is configured to be controllable so that the specific condition is more likely to be established when the specific determination result is reached while the bonus game is being played than when the specific determination result is reached when the bonus game is not being played.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、特定条件制御手段は、前記特典遊技が実行されていない状態で前記特定の判別結果となるよりも、前記特典遊技の実行中に前記特定の判別結果になった場合の方が、前記特定条件が成立し易くなるように制御可能に構成されているので、特典遊技の実行中に特定の判別結果となることをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine T2, gaming machine T3 has the specific condition control means that is controllable so that the specific condition is more likely to be met when the specific determination result is reached while the bonus game is being played than when the specific determination result is reached when the bonus game is not being played, so that the player can have a stronger expectation of the specific determination result being reached while the bonus game is being played. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機T1からT3のいずれかにおいて、前記判別手段によって判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じて、当該判別の判別結果を示すまでの判別期間を設定することが可能に構成され、少なくとも前記特定の判別結果を示すまでの前記判別期間として、前記特典遊技の終了よりも後に経過し易くなる長さの判別期間を設定することが可能な判別期間設定手段を備えることを特徴とする遊技機T4。 A gaming machine T4 is configured to be capable of setting a discrimination period until the discrimination result of the discrimination is shown based on the discrimination performed by the discrimination means in any one of the gaming machines T1 to T3, and is characterized by having a discrimination period setting means capable of setting a discrimination period of a length that is likely to elapse after the end of the bonus game as the discrimination period until the specific discrimination result is shown, depending on the discrimination result of the discrimination performed by the discrimination means.

遊技機T2によれば、遊技機T1からT3のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段によって判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じて、当該判別の判別結果を示すまでの判別期間を設定することが可能に構成され、少なくとも前記特定の判別結果を示すまでの前記判別期間として、前記特典遊技の終了よりも後に経過し易くなる長さの判別期間を設定することが可能な判別期間設定手段を備える。 Gaming machine T2 is configured to be able to set a discrimination period until the discrimination result of the discrimination is shown, based on the effect of any of gaming machines T1 to T3, in addition to the discrimination performed by the discrimination means, according to the discrimination result of the discrimination, and is equipped with discrimination period setting means capable of setting a discrimination period of a length that is likely to pass after the end of the bonus game, as the discrimination period until the specific discrimination result is shown.

これにより、特典遊技の実行中に特定の判別結果となった場合に、特典遊技の実行中に特定条件が成立してしまい、重複して特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 This has the effect of preventing a specific condition from being met during the execution of a bonus game, resulting in the bonus game being executed twice if a specific judgment result is reached during the execution of the bonus game.

遊技機T1からT4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記特定条件制御手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機T5。 A gaming machine T5 is characterized in that it is provided with an entry means through which a gaming ball can enter, and a variable means capable of changing between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, in any one of the gaming machines T1 to T4, the specific condition being configured to be established based on the gaming ball entering the entry means, and the specific condition control means being configured to be able to change the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the discrimination result of the discrimination means becoming the specific discrimination result.

遊技機T4によれば、遊技機T1からT4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記特定条件制御手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させることが可能に構成されている。 Gaming machine T4, in addition to the effects of any of gaming machines T1 to T4, is provided with an entry means through which a gaming ball can enter, and a variable means capable of changing between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, and the specific condition is configured to be established based on the gaming ball entering the entry means, and the specific condition control means is configured to be able to change the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination result of the determination means becoming the specific determination result.

これにより、可変手段の可変動作に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows players to focus on the variable action of the variable means while playing the game, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機T5において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別とは異なる特定の判別を実行する特定判別手段と、遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記特定判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の判別結果となる確率は、前記第1の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機T6。 A gaming machine T5, comprising: a specific discrimination means for executing a specific discrimination different from the discrimination of the discrimination means based on the entry of a gaming ball into the ball entry means; a variable ball entry means for changing between a first state in which the gaming ball can enter and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state; and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable ball entry means is changed from the second state to the first state for a predetermined period of time based on the result of the discrimination of the specific discrimination means becoming a predetermined first discrimination result, and the bonus game execution means is at least composed of a first bonus game execution means for executing the bonus game based on the result of the discrimination of the specific discrimination means becoming a second discrimination result different from the first discrimination result, and a second bonus game execution means for executing the bonus game based on the entry of a gaming ball into the variable ball entry means, and is configured so that the probability of the second discrimination result is higher than the probability of the first discrimination result.

遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別とは異なる特定の判別を実行する特定判別手段と、遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記特定判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の判別結果となる確率は、前記第1の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されている。 According to the gaming machine T6, in addition to the effects of the gaming machine T5, the gaming machine T6 is provided with a specific discrimination means for executing a specific discrimination different from the discrimination of the discrimination means based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, a variable ball entry means for changing between a first state in which the gaming ball can enter and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state, and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable ball entry means is changed from the second state to the first state for a predetermined period of time based on the result of the discrimination of the specific discrimination means becoming a predetermined first discrimination result, and the bonus game execution means is composed of at least a first bonus game execution means for executing the bonus game based on the result of the discrimination of the specific discrimination means becoming a second discrimination result different from the first discrimination result, and a second bonus game execution means for executing the bonus game based on the entry of a gaming ball into the variable ball entry means, and is configured so that the probability of the second discrimination result being higher than the probability of the first discrimination result being.

これにより、特定判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows players to focus on the results of the specific discrimination means while playing the game, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機T6において、前記特定判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第2の判別結果と、のどちらかの判別結果となるように構成されていることを特徴とする遊技機T7。 Gaming machine T7 is characterized in that in gaming machine T6, the specific discrimination means is configured to determine either the first discrimination result or the second discrimination result.

遊技機T7によれば、遊技機T6の奏する効果に加え、前記特定判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第2の判別結果と、のどちらかの判別結果となるように構成されているので、特定判別手段が実行された時点で特典遊技が実質的に確定するため、可変手段が第1位置へと可変されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine T6, gaming machine T7 has the effect that the specific discrimination means is configured to produce either the first discrimination result or the second discrimination result, so that the bonus game is essentially confirmed at the time the specific discrimination means is executed, allowing the player to play in the strong hope that the variable means will be changed to the first position.

遊技機T5からT7のいずれかにおいて、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記特定条件制御手段は、前記第1遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる第1可変パターンで前記可変手段を可変させ、前記第2遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記第1可変パターンよりも前記入球手段へと遊技球を入球させることが容易となる第2可変パターンで前記可変手段を可変させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機T8。 Any of the gaming machines T5 to T7 is provided with a gaming state setting means capable of setting one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition, and the specific condition control means is configured to vary the variable means in a first variable pattern that makes it difficult to get a gaming ball to enter the ball entry means based on the specific discrimination result being shown during the first gaming state, and to vary the variable means in a second variable pattern that makes it easier to get a gaming ball to enter the ball entry means than the first variable pattern based on the specific discrimination result being shown during the second gaming state. Gaming machine T8 is characterized in that it is configured to vary the variable means in a first variable pattern that makes it difficult to get a gaming ball to enter the ball entry means based on the specific discrimination result being shown during the second gaming state.

遊技機T8によれば、遊技機T5からT7のいずれかが奏する効果に加え、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記特定条件制御手段は、前記第1遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる第1可変パターンで前記可変手段を可変させ、前記第2遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記第1可変パターンよりも前記入球手段へと遊技球を入球させることが容易となる第2可変パターンで前記可変手段を可変させることが可能に構成されている。 According to gaming machine T8, in addition to the effect of any of gaming machines T5 to T7, it is equipped with a gaming state setting means capable of setting one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition, and the specific condition control means is configured to be able to vary the variable means in a first variable pattern that makes it difficult to get a gaming ball to enter the ball entry means based on the specific discrimination result being shown during the first gaming state, and to vary the variable means in a second variable pattern that makes it easier to get a gaming ball to enter the ball entry means than the first variable pattern based on the specific discrimination result being shown during the second gaming state.

これにより、第2遊技状態の間に特定の判別結果が示されることを強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of creating strong expectations that a specific discrimination result will be shown during the second gaming state.

<特徴U群>(時短中に普図当たりに当選するよりも、大当たり中に普図当たりに当選した方が有利になる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、の第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されたことに基づいて、次に前記第2の判別を実行することが可能となるまでの間における前記可変手段の可変態様として、前記入球手段へと遊技球が入球し難い第1可変態様と、その第1可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易い第2可変態様と、を少なくとも含む複数のうち1の可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な可変制御手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態よりも、前記特典遊技の実行中の方が、前記第2の判別が実行された場合に前記可変制御手段により前記第2可変態様で前記可変手段が可変され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機U1。
<Feature U group> (It is more advantageous to win a normal prize during a big win than to win a normal prize during a time-saving round)
A gaming machine including a first judgment means for making a first judgment based on the establishment of a first judgment condition, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the judgment result of the first judgment means becoming a predetermined first judgment result, the gaming machine includes an entry means through which a gaming ball can enter, a variable means for changing a position between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, a passing means through which the gaming ball can pass, and a second judgment means for making a second judgment based on the gaming ball passing through the passing means, a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed in a predetermined variable pattern based on the judgment result of the second judgment means becoming the second judgment result, and a variable control means capable of varying the variable means to one of a plurality of variable modes including at least a first variable mode in which it is difficult for a gaming ball to enter the ball entry means and a second variable mode in which it is easier for a gaming ball to enter the ball entry means than the first variable mode, as the variable mode of the variable means until the next time the second judgment can be executed based on the execution of the second judgment; and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state that is advantageous to a player based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the game machine U1 is configured so that when the second judgment is executed, it is more likely that the variable means will be varied to the second variable mode by the variable control means during the execution of the bonus game than in the specific game state.

遊技機U1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、の第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されたことに基づいて、次に前記第2の判別を実行することが可能となるまでの間における前記可変手段の可変態様として、前記入球手段へと遊技球が入球し難い第1可変態様と、その第1可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易い第2可変態様と、を少なくとも含む複数のうち1の可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な可変制御手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態よりも、前記特典遊技の実行中の方が、前記第2の判別が実行された場合に前記可変制御手段により前記第2可変態様で前記可変手段が可変され易くなるように構成されている。 According to the gaming machine U1, the gaming machine is provided with a first discrimination means for making a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the first discrimination means becoming a predetermined first discrimination result, and includes an entry means through which a gaming ball can enter, a variable means for changing between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, a passing means through which the gaming ball can pass, a second discrimination means for making a second discrimination based on the gaming ball passing through the passing means, a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed in a predetermined variable pattern based on the discrimination result of the second discrimination means becoming the second discrimination result, and a variable game execution means for changing the variable means in a predetermined variable pattern based on the discrimination result of the second discrimination means becoming the second discrimination result. The system includes a variable control means capable of varying the variable means in one of a plurality of variable modes including at least a first variable mode in which it is difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second variable mode in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than the first variable mode, as the variable mode of the variable means until the next time the second judgment can be executed based on the execution of the second judgment by the variable control means, and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state that is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined setting condition, and is configured so that when the second judgment is executed, the variable means is more likely to be varied in the second variable mode by the variable control means during the execution of the bonus game than in the specific game state.

これにより、特定の遊技状態よりも、特典遊技の実行中に第2判別手段の判別が実行されることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができきるという効果がある。 This allows for a novel gameplay experience in which the player is made to look forward to the second determination means making a determination while a bonus game is being played, rather than in a specific gameplay state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機U1において、前記特定の遊技状態は、前記特典遊技の実行中よりも、前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機U2。 A gaming machine U2 is characterized in that the specific game state in the gaming machine U1 is configured such that the probability of the second determination result being obtained when the determination is made by the second determination means is higher than when the bonus game is being played.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態は、前記特典遊技の実行中よりも、前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているので、第2遊技状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine U1, the gaming machine U2 is configured so that the specific gaming state has a higher probability of becoming the second determination result when the second determination means makes a determination than during the execution of the bonus game, so that the player can play the game in the hope of transitioning to the second gaming state. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機U1又はU2において、前記可変制御手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立している状態で前記第2の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後で前記可変遊技が開始され易くなるように前記可変手段を可変制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機U3。 Gaming machine U3 is characterized in that, in gaming machine U1 or U2, the variable control means is configured to variably control the variable means so that the variable game is more likely to start after the bonus game ends when the second judgment result is reached while a predetermined specific condition is met during the execution of the bonus game.

遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、前記可変制御手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立している状態で前記第2の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後で前記可変遊技が開始され易くなるように前記可変手段を可変制御可能に構成されているので、特典遊技の実行期間と可変遊技の実行期間とが重複してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines U1 and U2, gaming machine U3 has the effect of preventing the bonus game and the variable game from overlapping when the variable control means is configured to variably control the variable means in a manner that makes it easier for the variable game to start after the bonus game ends when the second determination result is obtained in a state in which a predetermined specific condition is met during the execution of the bonus game.

遊技機U3において、前記第2判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技において前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間が予め定められた特定期間となるように前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第2の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機U5。 A gaming machine U3 is provided with a dynamic display means for dynamically displaying identification information to indicate the result of the second determination means, and a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, the bonus game execution means is configured to be able to execute the bonus game so that the period from when the specific condition is met in the bonus game to when the bonus game ends is a predetermined specific period, and the dynamic display period setting means is configured to be able to set the specific period as the dynamic display period for the dynamic display of the identification information to indicate the second determination result.

遊技機U5によれば、遊技機U4の奏する効果に加え、前記第2判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技において前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間が予め定められた特定期間となるように前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第2の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記特定期間を設定可能に構成されている。 Gaming machine U5 has, in addition to the effects of gaming machine U4, a dynamic display means for dynamically displaying identification information to indicate the result of the determination by the second determination means, and a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and the bonus game execution means is configured to be able to execute the bonus game so that the period from when the specific condition is met in the bonus game to when the bonus game ends is a predetermined specific period, and the dynamic display period setting means is configured to be able to set the specific period as the dynamic display period for the dynamic display of the identification information to indicate the result of the second determination.

これにより、特典遊技において特定条件の成立後に特定の判別結果となった場合に、確実に、特典遊技が終了してから可変遊技を開始させることができるという効果がある。 This has the effect of ensuring that when a specific judgment result is reached after a specific condition is met during bonus play, variable play can begin after the bonus play ends.

遊技機U5において、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態が設定された場合に、当該設定された特定の遊技状態が少なくとも前記特定期間以上継続し易くなるように制御する期間制御手段を備えることを特徴とする遊技機U6。 A gaming machine U6 is characterized in that, in the gaming machine U5, when the gaming state setting means sets the specific gaming state as the gaming state after the bonus game ends, the gaming machine U6 is provided with a period control means that controls the set specific gaming state so that the set specific gaming state is likely to continue for at least the specific period.

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態が設定された場合に、当該設定された特定の遊技状態が少なくとも前記特定期間以上継続し易くなるように制御する期間制御手段を備えるので、特典遊技において特定条件の成立後に特定の判別結果となった場合に、確実に、特定の遊技状態の間に可変遊技を開始させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine U5, the gaming machine U6 is equipped with a period control means that controls the specific gaming state set by the gaming state setting means as the gaming state after the bonus game ends so that the set specific gaming state is likely to continue for at least the specific period, so that when a specific determination result is obtained after a specific condition is met in the bonus game, a variable game can be reliably started during the specific gaming state.

遊技機U6において、前記期間制御手段は、前記特定の遊技状態が前記特定期間が経過した時点で終了し易くなるように制御可能に構成されているものであり、前記可変制御手段は、前記特定の遊技状態の間に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が予め定められた第1期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御し、前記特定の遊技状態の終了後に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が前記第1期間よりも短い第2期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機U7。 In the gaming machine U6, the period control means is configured to be controllable so that the specific gaming state is more likely to end when the specific period has elapsed, and the variable control means is configured to variably control the variable means so that it changes from the second position to the first position for a predetermined first period when the variable game is started during the specific gaming state, and to variably control the variable means so that it changes from the second position to the first position for a second period shorter than the first period when the variable game is started after the specific gaming state has ended. A gaming machine U7.

遊技機U7によれば、遊技機U6の奏する効果に加え、前記期間制御手段は、前記特定の遊技状態が前記特定期間が経過した時点で終了し易くなるように制御可能に構成されているものであり、前記可変制御手段は、前記特定の遊技状態の間に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が予め定められた第1期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御し、前記特定の遊技状態の終了後に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が前記第1期間よりも短い第2期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御することが可能に構成されている。 According to gaming machine U7, in addition to the effects of gaming machine U6, the period control means is configured to be controllable so that the specific gaming state is more likely to end when the specific period has elapsed, and the variable control means is configured to variably control the variable means so that it changes from the second position to the first position for a predetermined first period when the variable game is started during the specific gaming state, and to variably control the variable means so that it changes from the second position to the first position for a second period shorter than the first period when the variable game is started after the specific gaming state has ended.

これにより、特定の遊技状態の間に可変遊技が開始されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing players to play in the hope that a variable game will start during a specific game state.

遊技機U1からU7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第3の判別を実行する第3判別手段と、その第3判別手段の判別結果が予め定められた第3の判別結果となったことに基づいて前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第3判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果となる確率よりも、前記第3の判別結果となる確率の方が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機U8。 Any of the gaming machines U1 to U7, a variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than the first state, a third discrimination means for executing a third discrimination based on the game ball entering the ball entry means, a variable control means for changing the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period of time based on the discrimination result of the third discrimination means becoming a predetermined third discrimination result, and a second bonus game execution means for executing the bonus game based on the game ball entering the variable ball entry means, the bonus game execution means being configured to be able to execute the bonus game based on the discrimination result of the third discrimination means becoming the first discrimination result, and the third discrimination means being configured to make the probability of the third discrimination result higher than the probability of the first discrimination result.

遊技機U8によれば、遊技機U1からU7の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第3の判別を実行する第3判別手段と、その第3判別手段の判別結果が予め定められた第3の判別結果となったことに基づいて前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第3判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果となる確率よりも、前記第3の判別結果となる確率の方が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine U8, in addition to the effects of the gaming machines U1 to U7, the gaming machine U8 is provided with a variable ball entry means that can change between a first state in which the gaming ball can enter and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than in the first state, a third discrimination means that executes a third discrimination based on the gaming ball entering the ball entry means, a variable control means that changes the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period of time based on the discrimination result of the third discrimination means becoming a predetermined third discrimination result, and a second bonus game execution means that executes the bonus game based on the gaming ball entering the variable ball entry means, and the bonus game execution means is configured to be able to execute the bonus game based on the discrimination result of the third discrimination means becoming the first discrimination result, and the third discrimination means is configured so that the probability of the third discrimination result being higher than the probability of the first discrimination result being.

これにより、第3判別手段の判別が実行されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game with a strong expectation that the third discrimination means will make a judgment.

遊技機U8において、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第3の判別結果と、のどちらかになるように構成されていることを特徴とする遊技機U9。 Gaming machine U9 is characterized in that in gaming machine U8, the third discrimination means is configured to determine either the first discrimination result or the third discrimination result.

遊技機U9によれば、遊技機U8の奏する効果に加え、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第3の判別結果と、のどちらかになるように構成されているので、第3判別手段が実行された時点で特典遊技の実行が実質的に確定する。よって、第3判別手段の判別が実行されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine U8, gaming machine U9 has the third determination means configured to determine either the first or third determination result, so that the execution of the bonus game is essentially confirmed at the time the third determination means is executed. This has the effect of allowing the player to play the game while paying attention to whether or not the determination of the third determination means is executed.

<特徴V群>(当たりに当選した際の変動時間に応じて、当たり終了後の時短回数が可変する)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態が設定される契機となった前記特典遊技が実行される際の前記動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変され得るように構成されていることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V Group> (The number of time-saving times after the win varies depending on the time when the win occurs)
a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means; and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state that is advantageous to the player as the game state after the execution of the bonus game is completed, wherein the first game state is configured so that the degree of advantage to the player can be changed depending on the dynamic display period when the bonus game that triggered the setting of the first game state is executed.

遊技機V1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態が設定される契機となった前記特典遊技が実行される際の前記動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変され得るように構成されている。 The gaming machine V1 includes a discrimination means for discriminating based on the establishment of a predetermined discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the result of the discrimination means becoming a specific predetermined discrimination result, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of the discrimination means, a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player as the game state after the execution of the bonus game is completed, and the first game state is configured so that the degree of advantage to the player can be changed depending on the dynamic display period when the bonus game that triggered the setting of the first game state is executed.

これにより、特典遊技が実行される際の動的表示期間に応じて有利度合いが可変するという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows for a novel gaming experience in which the degree of advantage varies depending on the dynamic display period when the bonus game is executed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機V1において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記特典遊技が実行される際の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変されるように構成されていることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the dynamic display means is composed of at least a first dynamic display means for dynamically displaying a first identification information for indicating the discrimination result of the first discrimination means, and a second dynamic display means for dynamically displaying a second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means, and the first game state is configured so that the degree of advantage for the player is variable depending on the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information when the bonus game is executed. Gaming machine V2.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記特典遊技が実行される際の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変されるように構成されている。 According to gaming machine V2, in addition to the effects of gaming machine V1, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a first discrimination condition and a second discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the dynamic display means is composed of at least a first dynamic display means for dynamically displaying a first identification information for indicating the discrimination result of the first discrimination means and a second dynamic display means for dynamically displaying a second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means, and the first game state is configured so that the degree of advantage for the player is variable depending on the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information when the bonus game is executed.

これにより、第1識別情報の動的表示における動的表示期間に注目して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 This has the effect of realizing a novel gameplay experience in which the player can play the game while paying attention to the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information.

遊技機V2において、前記第1識別情報の動的表示の実行中に前記特定の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が終了したことに基づいて、少なくとも前記特典遊技が終了するまでの間、前記第1識別情報の動的表示を中断させることが可能な中断手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1識別情報の動的表示が終了した場合、および前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の前記第2識別情報の動的表示が終了した場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機V3。 A gaming machine V3, which is characterized in that it is provided with an interruption means capable of interrupting the dynamic display of the first identification information at least until the bonus game ends, based on the completion of the dynamic display of the second identification information for indicating the specific discrimination result during the execution of the dynamic display of the first identification information, and the gaming state setting means is configured to be capable of setting a second gaming state that is less favorable than the first gaming state, when the dynamic display of the first identification information ends in the first gaming state, and when the dynamic display of the second identification information ends a predetermined specific number of times in the first gaming state.

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、前記第1識別情報の動的表示の実行中に前記特定の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が終了したことに基づいて、少なくとも前記特典遊技が終了するまでの間、前記第1識別情報の動的表示を中断させることが可能な中断手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1識別情報の動的表示が終了した場合、および前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の前記第2識別情報の動的表示が終了した場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定することが可能に構成されている。 In addition to the effects of the gaming machine V2, the gaming machine V3 is provided with an interruption means capable of interrupting the dynamic display of the first identification information at least until the bonus game ends based on the end of the dynamic display of the second identification information for indicating the specific discrimination result during the execution of the dynamic display of the first identification information, and the gaming state setting means is configured to be capable of setting a second gaming state that is less favorable than the first gaming state when the dynamic display of the first identification information ends in the first gaming state and when the dynamic display of the second identification information ends a predetermined specific number of times in the first gaming state.

これにより、第1遊技状態の間に第2判別手段の判別で特定の判別結果になったとしても、第1識別情報の動的表示における動的表示期間がリセットされずに残りの動的表示期間の第1識別情報の動的表示が特典遊技の終了後に再開されるので、第1識別情報の動的表示の実行中により多くの回数第2判別手段の判別を実行させて特典遊技をより多く実行させたいと願わせる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, even if a specific judgment result is reached in the judgment of the second judgment means during the first game state, the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information is not reset, and the dynamic display of the first identification information for the remaining dynamic display period is resumed after the bonus game ends, so that it is possible to realize novel gameplay that makes the player want to execute the judgment of the second judgment means more times during the dynamic display of the first identification information and execute the bonus game more often.

遊技機V3において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって特定方向へと発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記特定方向へと遊技球を発射することで遊技者に対して所定の特典を付与し得るように構成されていることを特徴とする遊技機V4。 A gaming machine V3, which is equipped with a launching means capable of launching a gaming ball, a ball entry means provided at a position where the gaming ball launched in a specific direction by the launching means can enter the ball, an acquisition means for acquiring first discrimination information to be used for the first discrimination based on the gaming ball entering the ball entry means, and a first discrimination information storage means for storing the first discrimination information acquired by the acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for the discrimination of the first discrimination means, and which is characterized in that the bonus game is configured to grant a player a predetermined bonus by launching the gaming ball in the specific direction.

遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって特定方向へと発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記特定方向へと遊技球を発射することで遊技者に対して所定の特典を付与し得るように構成されている。 Gaming machine V4, in addition to the effects of gaming machine V3, is equipped with a launching means capable of launching a gaming ball, a ball entry means provided at a position where the gaming ball launched in a specific direction by the launching means can enter the ball, an acquisition means for acquiring first discrimination information to be used for the first discrimination based on the gaming ball entering the ball entry means, and a first discrimination information storage means for storing the first discrimination information acquired by the acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for the discrimination of the first discrimination means, and the bonus game is configured to grant a predetermined bonus to a player by launching a gaming ball in the specific direction.

これにより、特典遊技の実行中に第1判別情報記憶手段に対して第1判別情報を記憶させることができるので、第1遊技状態に設定されると共に第1識別情報の動的表示を開始させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the first discrimination information to be stored in the first discrimination information storage means while the bonus game is being played, thereby allowing the first game state to be set and dynamic display of the first identification information to be started.

遊技機V3又はV4において、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、短い動的表示期間を設定し易く構成されていることを特徴とする遊技機V5。 Gaming machine V5, which is characterized in that in gaming machine V3 or V4, the dynamic display period determination means is configured to more easily set a shorter dynamic display period for the dynamic display of the second identification information in the first gaming state than a dynamic display period for the dynamic display of the first identification information.

遊技機V5によれば、遊技機V3又はV4の奏する効果に加え、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、短い動的表示期間を設定し易く構成されているので、第1遊技状態において、第1識別情報の動的表示が実行されている間に1又は複数回の第2判別手段の判別を実行させることができる。よって、第1遊技状態において特定の判別結果となるチャンスを確実に与えることができるという効果がある。 In gaming machine V5, in addition to the effects of gaming machines V3 and V4, the dynamic display period determination means is configured to easily set a shorter dynamic display period for the dynamic display of the second identification information than for the dynamic display of the first identification information in the first gaming state, so that the second discrimination means can execute one or more discriminations while the dynamic display of the first identification information is being executed in the first gaming state. This has the effect of reliably providing a chance for a specific discrimination result in the first gaming state.

遊技機V3からV6のいずれかにおいて、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の残り期間に対応する遊技者の有利度合いを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機V7。 A gaming machine V7 is any one of gaming machines V3 to V6, and is characterized by having a specific effect execution means for executing a specific effect in the first gaming state that suggests the degree of advantage of the player corresponding to the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information.

遊技機V7によれば、遊技機V3からV6のいずれかが奏する効果に加え、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の残り期間に対応する遊技者の有利度合いを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を備えるので、特定演出により有利度合いを容易に確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect achieved by any of gaming machines V3 to V6, gaming machine V7 is equipped with a special effect execution means for executing a special effect in the first gaming state that indicates the degree of advantage of the player corresponding to the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information, so that the degree of advantage can be easily confirmed by the special effect. This has the effect of improving convenience for the player.

遊技機V7において、前記特定演出は、前記第1識別情報の動的表示における前記動的表示期間の残り期間で実行し得る前記第2識別情報の動的表示の回数と、前記特定の判別結果となる確率と、に少なくとも応じた演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機V8。 Gaming machine V8, in which the specific presentation in the gaming machine V7 is configured with a presentation pattern that corresponds at least to the number of times the dynamic display of the second identification information can be executed during the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information and the probability of the specific judgment result being obtained.

遊技機V8よれば、遊技機V7の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記第1識別情報の動的表示における前記動的表示期間の残り期間で実行し得る前記第2識別情報の動的表示の回数と、前記特定の判別結果となる確率と、に少なくとも応じた演出態様で構成されているので、特定演出により有利度合いを正確に示唆することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine V7, gaming machine V8 has the effect of accurately indicating the degree of advantage by the specific presentation, since the specific presentation is configured in a presentation mode that corresponds at least to the number of times the dynamic display of the second identification information can be executed during the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information and the probability of the specific judgment result being obtained.

<特徴W群>(当たって欲しい遊技状態と、当たって欲しくない遊技状態とが予め定められた順序で設定される)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるよりも、前記特定の判別結果とならない方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態の終了後に設定され易く構成され、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機W1。
<Feature W group> (game states that are desired to be hit and game states that are not desired to be hit are set in a predetermined order)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the first game state is configured so that it is more likely to be advantageous to the player if the judgment result of the judgment means does not result in the specific judgment result than if the judgment result of the judgment means does in the specific judgment result, and the second game state is configured so that it is more likely to be set after the end of the first game state, and it is more likely to be advantageous to the player if the judgment result of the judgment means is the specific judgment result than if the judgment result does not result in the specific judgment result.

遊技機W1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるよりも、前記特定の判別結果とならない方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態の終了後に設定され易く構成され、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものである。 The gaming machine W1 includes a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined specific discrimination result, and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, the first game state being configured so that it is more likely to be advantageous for a player if the discrimination result of the discrimination means is not the specific discrimination result than if it is the specific discrimination result, and the second game state being configured so that it is more likely to be set after the end of the first game state, and it is more likely to be advantageous for a player if the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result than if it is not the specific discrimination result.

これにより、特定の判別結果とならない方が有利な第1遊技状態の後で特定の判別結果となった方が有利な第2遊技状態が設定されるので、特定の判別結果となるタイミングによって有利度合いが変わる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, a second game state in which it is more advantageous to have a specific judgment result is set after a first game state in which it is more advantageous to not have a specific judgment result, so it is possible to realize a novel gameplay in which the degree of advantage changes depending on the timing of the specific judgment result. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機W1において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機W2。 Gaming machine W2, in which the game state setting means in gaming machine W1 is configured to be able to set the second game state based on a miss determination result different from the specific determination result being obtained consecutively over a predetermined specific number of determinations in the first game state.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能に構成されているので、外れ判別結果が連続することを期待するという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine W1, gaming machine W2 has the gaming state setting means that is configured to be able to set the second gaming state based on a failure determination result different from the specific determination result being obtained consecutively over a predetermined specific number of determinations in the first gaming state, thereby realizing a novel gameplay in which the player can expect failure determination results to be obtained consecutively. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機W1又はW2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されたことを契機として、予め定められた特定の順序で前記複数の遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機W3。 Gaming machine W3, in which the game state setting means in gaming machine W1 or W2 is configured to be able to set one of a plurality of game states including at least the first game state, the second game state, and the third game state, and the game state setting means is configured to make it easier to set the plurality of game states in a predetermined specific order when the third game state is set.

遊技機W3によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されたことを契機として、予め定められた特定の順序で前記複数の遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to gaming machine W3, in addition to the effects of gaming machine W1 or W2, the gaming state setting means is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state, and the gaming state setting means is configured to make it easier to set the plurality of gaming states in a predetermined specific order when the third gaming state is set.

これにより、第3遊技状態が設定されたことを契機に遊技状態が特定の順序で設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the third game state is set, the game states are set in a specific order, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機W3において、前記第3遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機W4。 Gaming machine W4 is characterized in that the third gaming state in gaming machine W3 is configured such that the player is more likely to be favored when the determination result of the determination means is the specific determination result than when the specific determination result is not obtained.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、前記第3遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであるので、第3遊技状態において、特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine W3, gaming machine W4 has the effect that the third gaming state is configured in such a way that it is more likely to be advantageous for the player if the determination result of the determination means is the specific determination result than if the specific determination result is not obtained, so that in the third gaming state, the player can play in the hope of obtaining the specific determination result.

遊技機W1からW4のいずれかにおいて、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態において前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機W5。 Any of gaming machines W1 to W4, comprising a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and a discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the discrimination means, and a gaming machine W5 characterized in that the second gaming state is configured such that it is more likely to be advantageous for the player if the discrimination results in the specific discrimination result using the discrimination information stored in the discrimination information storage means before the second gaming state is set than if the discrimination results in the specific discrimination result using the discrimination information stored in the discrimination information storage means in the second gaming state.

遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかが奏する効果に加え、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態において前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった方が遊技者に有利となり易く構成されている。 Gaming machine W5 is equipped with, in addition to the effect of any of gaming machines W1 to W4, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and a discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the discrimination means, and the second gaming state is configured so that it is more likely to be advantageous for the player if the discrimination results in the specific discrimination result using the discrimination information stored in the discrimination information storage means before the second gaming state is set, than if the discrimination results in the specific discrimination result using the discrimination information stored in the discrimination information storage means in the second gaming state.

これにより、第2遊技状態が設定されるよりも前に記憶された判別情報であるか、第2遊技状態に設定されてから記憶された判別情報であるかによって、特定の判別結果となった場合における有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, since the degree of advantage in the case of a particular judgment result varies depending on whether the judgment information was stored before the second game state was set or after the second game state was set.

遊技機W5において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別情報取得手段は、第1の取得条件の成立に基づいて前記第1判別手段の判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第1の取得条件とは異なる第2の取得条件の成立に基づいて前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記第2判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となることで遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機W6。 In the gaming machine W5, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the discrimination information acquisition means is composed of at least a first discrimination information acquisition means for acquiring first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means based on the establishment of a first acquisition condition, and a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, and the second gaming state is characterized in that the second gaming state is configured to be advantageous to the player by obtaining the specific discrimination result using the second discrimination information stored in the discrimination information storage means before the second gaming state is set.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別情報取得手段は、第1の取得条件の成立に基づいて前記第1判別手段の判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第1の取得条件とは異なる第2の取得条件の成立に基づいて前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記第2判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となることで遊技者に有利となり易く構成されている。 According to gaming machine W6, in addition to the effects of gaming machine W5, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the discrimination information acquisition means is composed of at least a first discrimination information acquisition means that acquires first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means based on the establishment of a first acquisition condition, and a second discrimination information acquisition means that acquires second discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, and the second gaming state is configured to be advantageous to the player by obtaining the specific discrimination result by discrimination using the second discrimination information stored in the discrimination information storage means before the second gaming state is set.

これにより、第2遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果となることをつよく期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, since it is possible to strongly anticipate that the determination result of the second determination means in the second game state will be a specific determination result.

遊技機W6において、前記第2遊技状態は、前記第2の取得条件よりも、前記第1の取得条件の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W7。 Gaming machine W7 is characterized in that in gaming machine W6, the second gaming state is configured so that the first acquisition condition is more likely to be met than the second acquisition condition.

遊技機W7によれば、遊技機W6の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第2の取得条件よりも、前記第1の取得条件の方が成立し易くなるように構成されているので、第2遊技状態が設定されるよりも前に第2判別情報を予め記憶しておいて、第2遊技状態となってから特定の判別結果となることにより有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine W6, gaming machine W7 is configured so that the second gaming state is more likely to satisfy the first acquisition condition than the second acquisition condition, and therefore it is possible to realize a novel gameplay in which the second discrimination information is stored before the second gaming state is set, and a specific discrimination result is obtained after the second gaming state is entered, giving an advantage. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機W6又はW7において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の取得条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2の取得条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となるように前記可変手段が可変制御されるように構成されていることを特徴とする遊技機W8。 Gaming machine W8, which is equipped with a first ball entry means through which a game ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable means for varying a first position at which a game ball can enter the second ball entry means and a second position at which it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means than the first position, and a variable control means for variably controlling the variable means, wherein the first acquisition condition is configured to be established based on the game ball entering the first ball entry means, the second acquisition condition is configured to be established based on the game ball entering the second ball entry means, and the second game state is configured such that the variable means is variably controlled so that it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means.

遊技機W8によれば、遊技機W6又はW7の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の取得条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2の取得条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となるように前記可変手段が可変制御されるように構成されている。 According to gaming machine W8, in addition to the effects of gaming machine W6 or W7, it is equipped with a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable means capable of changing between a first position at which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than the first position, and a variable control means for variably controlling the variable means, and the first acquisition condition is configured to be established based on the gaming ball entering the first ball entry means, the second acquisition condition is configured to be established based on the gaming ball entering the second ball entry means, and the second gaming state is configured such that the variable means is variably controlled so that it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means.

これにより、第2遊技状態となった場合に第2入球手段へと遊技球が入球することが困難になるので、第2遊技状態が設定されるよりも前に予め第2入球手段へと遊技球を入球させて第2判別情報を記憶させておき、当該記憶させておいた第2判別情報に基づく判別を第2遊技状態が設定されてから実行させて特定の判別結果となることにより有利になるという、極めて斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, since it becomes difficult for the game ball to enter the second ball entry means when the second game state is reached, the game ball is entered into the second ball entry means in advance before the second game state is set and the second discrimination information is stored, and discrimination based on the stored second discrimination information is executed after the second game state is set, resulting in a specific discrimination result that gives an advantage, which has the effect of realizing an extremely innovative gameplay.

遊技機W4において、前記第1遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果とならない場合よりも、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定され易く構成されていることを特徴とする遊技機W9。 Gaming machine W9 is characterized in that in gaming machine W4, the first gaming state is more likely to be set based on the specific determination result being obtained in the third gaming state than when the specific determination result is not obtained in the third gaming state.

遊技機W9によれば、遊技機W4の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果とならない場合よりも、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定され易く構成されているので、第3遊技状態において特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine W4, gaming machine W9 has the effect of allowing a player to play in the hope of a specific determination result in the third gaming state, since the first gaming state is configured to be more easily set based on the specific determination result being obtained in the third gaming state than when the specific determination result is not obtained in the third gaming state.

遊技機W9において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態と、第4遊技状態と、遊技者にとって最も有利な第5遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第4遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものであり、前記第1遊技状態は、前記第4遊技状態において予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態において予め定められた第2回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第5遊技状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機W10。 In the gaming machine W9, the gaming state setting means is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, the third gaming state, the fourth gaming state, and a fifth gaming state that is the most advantageous state for the player, and the fourth gaming state is set based on the specific determination result being obtained in the third gaming state, the first gaming state is set by the fourth gaming state having a miss determination result different from the specific determination result consecutively over a predetermined first number of determinations, the second gaming state is set by the first gaming state having a miss determination result different from the specific determination result consecutively over a predetermined second number of determinations, and the fifth gaming state is set based on the second gaming state having the specific determination result.

遊技機W10によれば、遊技機W9の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態と、第4遊技状態と、遊技者にとって最も有利な第5遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第4遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものであり、前記第1遊技状態は、前記第4遊技状態において予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態において予め定められた第2回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第5遊技状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものである。 According to gaming machine W10, in addition to the effect of gaming machine W9, the gaming state setting means is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, the third gaming state, the fourth gaming state, and a fifth gaming state that is the most advantageous state for the player, and the fourth gaming state is set based on the specific determination result being obtained in the third gaming state, the first gaming state is set by the fact that a miss determination result different from the specific determination result is obtained consecutively over a predetermined first number of determinations in the fourth gaming state, the second gaming state is set by the fact that a miss determination result different from the specific determination result is obtained consecutively over a predetermined second number of determinations in the first gaming state, and the fifth gaming state is set based on the fact that a specific determination result is obtained in the second gaming state.

これにより、遊技状態に応じて特定の判別結果となった方が有利になる状況と、特定の判別結果にならない方が有利になる状況とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible to switch between situations where a specific judgment result is advantageous depending on the game state, and situations where no specific judgment result is advantageous, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機W10において、前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態と同一の遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機W11。 Gaming machine W11 is characterized in that, in gaming machine W10, the third gaming state is configured to be the same gaming state as the first gaming state.

遊技機W11によれば、前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態と同一の遊技状態で構成されているので、同一の遊技状態にもかかわらず、特定の判別結果となることで有利になる場合と、特定の判別結果にならないことで有利になる場合とを設けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine W11, the third gaming state is configured as the same gaming state as the first gaming state, so even though they are in the same gaming state, it is possible to provide cases where a specific determination result is advantageous and cases where a specific determination result is not advantageous. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴AA群>(リミッタ到達前に特定の大当たりになるよりも、リミッタ到達後に特定の大当たりになった方が時短期間が長くなり易い)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態が設定されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の種別を、第1の有利度合いに対応する第1特定要素と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2特定要素と、を少なくとも含む複数のうち1の種別に設定する種別決定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立している状況で前記第2特典遊技が実行されるよりも、前記特定条件が成立していない状況で前記第2特典遊技が実行された場合の方が、前記第1特定要素を決定し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AA1。
<Feature AA group> (The time period is more likely to be longer if a specific jackpot occurs after the limiter is reached than if it occurs before the limiter is reached)
a determination means for determining whether a predetermined determination condition is satisfied; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the determination result of the determination means becomes a predetermined specific determination result; a bonus game type determination means for determining one type of bonus game executed by the bonus game execution means from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game more advantageous to the player than the first bonus game; a state setting means for setting one state from a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as a state after the bonus game ends; and a type determination means for setting the type of a specific element related to the player's degree of advantage to one of a plurality of types including at least a first specific element corresponding to a first degree of advantage and a second specific element corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage based on the fact that a specific element has been determined, wherein the type determination means is configured to determine the first specific element more easily when the second bonus game is executed in a situation in which a predetermined specific condition is not satisfied in the specific state than when the second bonus game is executed in a situation in which the predetermined specific condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning one. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage, and allowing the player to play in various states with the aim of winning the game (for example, JP 2001-038007 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、状態毎の有利度合いが固定化されており、同一の状態が続く限り同じ有利度合いが続いてしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the degree of advantage for each state is fixed, and the same degree of advantage continues as long as the same state continues, which creates the problem that it is difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機AA1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態が設定されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の種別を、第1の有利度合いに対応する第1特定要素と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2特定要素と、を少なくとも含む複数のうち1の種別に設定する種別決定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立している状況で前記第2特典遊技が実行されるよりも、前記特定条件が成立していない状況で前記第2特典遊技が実行された場合の方が、前記第1特定要素を決定し易くなるように構成されている。 In response to this, gaming machine AA1 has a discrimination means for making a judgment based on the establishment of a predetermined judgment condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the judgment result of the discrimination means becoming a predetermined specific judgment result, a bonus game type determination means for determining one type from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game as the type of bonus game executed by the bonus game execution means, and a state setting means for setting one state from a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as the state after the bonus game ends. The system includes a setting means, and a type determination means for setting the type of a specific element related to the player's degree of advantage to one of a plurality of types including at least a first specific element corresponding to a first degree of advantage and a second specific element corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage based on the setting of the specific state, and the type determination means is configured to determine the first specific element more easily when the second bonus game is executed in a situation where a predetermined specific condition is not met in the specific state than when the second bonus game is executed in a situation where the predetermined specific condition is met.

これにより、第2特典遊技が実行された際の特定条件の成立有無によって有利度合いを異ならせることができるので、特定条件の成立有無に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the degree of advantage can be varied depending on whether or not a specific condition is met when the second bonus game is executed, allowing the player to play the game while paying attention to whether or not the specific condition is met. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AA1において、前記種別決定手段によって前記第1特定要素が設定されるよりも、前記第2特定要素が設定された場合の方が、前記特定状態が終了するまでの間に実行される判別の回数が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AA2。 A gaming machine AA1, characterized in that the gaming machine AA2 is configured such that the number of determinations executed until the specific state ends is more likely to be greater when the type determination means sets the second specific element than when the type determination means sets the first specific element.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、前記種別決定手段によって前記第1特定要素が設定されるよりも、前記第2特定要素が設定された場合の方が、前記特定状態が終了するまでの間に実行される判別の回数が多くなり易くなるように構成されているので、特定条件が成立している状況で第2特典遊技が実行されることに期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AA1, gaming machine AA2 is configured so that the number of determinations executed until the end of the specific state is more likely to be greater when the second specific element is set by the type determination means than when the first specific element is set, so that the player can expect the second bonus game to be executed when the specific condition is met. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AA1又はAA2において、前記特定の判別結果となる確率として、第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率を設定することが可能な確率設定手段を備え、前記特定条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記第2確率が設定されている間に実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されていることを特徴とする遊技機AA3。 Gaming machine AA3 is characterized in that it is equipped with a probability setting means capable of setting one of a plurality of probabilities including at least a first probability and a second probability higher than the first probability as the probability of the specific judgment result in gaming machine AA1 or AA2, and the specific condition is configured as a condition that can be established based on the fact that the bonus game is continuously performed over a predetermined specific number of times while the second probability is set.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1又はAA2の奏する効果に加え、前記特定の判別結果となる確率として、第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率を設定することが可能な確率設定手段を備え、前記特定条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記第2確率が設定されている間に実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されている。 In addition to the effects of gaming machine AA1 or AA2, gaming machine AA3 is equipped with a probability setting means capable of setting one of a number of probabilities including at least a first probability and a second probability higher than the first probability as the probability of the specific judgment result, and the specific condition is configured as a condition that can be established based on the fact that the bonus play is performed continuously over a predetermined specific number of times while the second probability is set.

これにより、第2確率が設定されている間に特典遊技が連続して実行された回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to focus on the number of times bonus games are played consecutively while the second probability is set, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記種別決定手段は、前記第1特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを予め定められた第1期間に決定し、前記第2特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを前記第1期間よりも長い第2期間に決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 Gaming machine AA4 is characterized in that in any one of gaming machines AA1 to AA3, the type determination means is configured to determine, as the first specific element, the length of the period until the specific state is terminated to a predetermined first period, and to determine, as the second specific element, the length of the period until the specific state is terminated to a second period longer than the first period.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記種別決定手段は、前記第1特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを予め定められた第1期間に決定し、前記第2特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを前記第1期間よりも長い第2期間に決定することが可能に構成されているので、第2期間が決定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AA4, in any of gaming machines AA1 to AA3, the type determination means is configured to be able to determine the length of the period until the specific state ends as the first specified element to a predetermined first period, and to determine the length of the period until the specific state ends as the second specified element to a second period longer than the first period, so that the player can play in the hope that the second period will be determined. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AA4において、前記特典遊技種別決定手段によって前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、当該第2特典遊技が前記特定条件の成立下で実行されたか否かとは少なくとも無関係に、前記第2特典遊技が終了した後に設定される前記特定状態の終了条件として予め定められた共通の終了条件を設定する終了条件設定手段を備えることを特徴とする遊技機AA5。 The gaming machine AA5 is characterized in that it is equipped with an end condition setting means for setting a common end condition that is previously determined as the end condition of the specific state that is set after the second bonus game ends, based on the second bonus game being determined by the bonus game type determination means, at least independently of whether the second bonus game was executed under the establishment of the specific condition.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、前記特典遊技種別決定手段によって前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、当該第2特典遊技が前記特定条件の成立下で実行されたか否かとは少なくとも無関係に、前記第2特典遊技が終了した後に設定される前記特定状態の終了条件として予め定められた共通の終了条件を設定する終了条件設定手段を備えるので、特定状態の終了条件として、特定条件の成立有無とは無関係に共通の終了条件を設定しているにもかかわらず、特定条件が成立していない状況下で第2特典遊技が実行された場合の方が特定状態の有利度合いが高くなるという極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AA4, the gaming machine AA5 is provided with an end condition setting means for setting a common end condition that is previously determined as the end condition of the specific state that is set after the second bonus game ends, at least regardless of whether the second bonus game is executed under the establishment of the specific condition, based on the second bonus game being determined by the bonus game type determination means. Therefore, even though a common end condition is set as the end condition of the specific state, regardless of whether the specific condition is established or not, it is possible to realize an extremely novel gameplay in which the degree of advantage of the specific state is higher when the second bonus game is executed under a situation in which the specific condition is not established. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AA5において、前記共通の終了条件は、前記特定状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて成立する第1終了条件と、前記第1条件とは異なる第2条件が予め定められた特定回数成立したことに基づいて成立する第2終了条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1条件が成立したことに基づいて、前記第1終了条件を成立させるまでの期間として前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AA6。 In the gaming machine AA5, the common end condition is at least composed of a first end condition that is established based on the establishment of a predetermined first condition in the specific state, and a second end condition that is established based on the establishment of a predetermined specific number of times of a second condition different from the first condition, and the type determination means is configured to be able to set one of a plurality of periods including at least the first period and the second period as the period until the first end condition is established based on the establishment of the first condition.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、前記共通の終了条件は、前記特定状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて成立する第1終了条件と、前記第1条件とは異なる第2条件が予め定められた特定回数成立したことに基づいて成立する第2終了条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1条件が成立したことに基づいて、前記第1終了条件を成立させるまでの期間として前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を設定可能に構成されている。 According to gaming machine AA6, in addition to the effect of gaming machine AA5, the common end condition is composed of at least a first end condition that is established based on the establishment of a predetermined first condition in the specific state, and a second end condition that is established based on the establishment of a predetermined specific number of times of a second condition different from the first condition, and the type determination means is configured to be able to set one of a plurality of periods including at least the first period and the second period as the period until the first end condition is established based on the establishment of the first condition.

これにより、第1終了条件を成立させるまでの期間の長短を異ならせることで特定状態の有利度合いを異ならせることができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to vary the degree of advantage of a particular state by varying the length of time until the first end condition is met.

遊技機AA6において、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第1判別手段の判別結果が1回示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記第2終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第2判別手段の判別結果が前記特定回数示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果が示されるまでの期間として、前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AA7。 In the gaming machine AA6, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the first end condition can be established based on the discrimination result of the first discrimination means being displayed once after the specific state is set, the second end condition can be established based on the discrimination result of the second discrimination means being displayed the specific number of times after the specific state is set, and the type determination means is configured to be able to determine one of a plurality of periods including at least the first period and the second period as the period until the discrimination result of the first discrimination means is displayed based on the discrimination of the first discrimination means being executed.

遊技機AA7によれば、遊技機AA6の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第1判別手段の判別結果が1回示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記第2終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第2判別手段の判別結果が前記特定回数示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果が示されるまでの期間として、前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を決定可能に構成されている。 According to the gaming machine AA7, in addition to the effects of the gaming machine AA6, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the first end condition can be established based on the discrimination result of the first discrimination means being indicated once after the specific state is set, the second end condition can be established based on the discrimination result of the second discrimination means being indicated the specific number of times after the specific state is set, and the type determination means is configured to be able to determine one of a plurality of periods including at least the first period and the second period as the period until the discrimination result of the first discrimination means is indicated based on the discrimination of the first discrimination means being executed.

これにより、特定状態において、第1判別手段の判別結果が示されないことを期待する斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 This has the effect of realizing a novel gameplay that anticipates that the result of the first discrimination means will not be displayed in a specific state.

遊技機AA7において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2識別情報の動的表示を開始させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AA8。 A gaming machine AA7 is provided with a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying first identification information to indicate the determination result of the first determination means, and a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information to indicate the determination result of the second determination means, the second dynamic display means being configured to be capable of starting the dynamic display of the second identification information while the first identification information is being dynamically displayed. A gaming machine AA8 is characterized in that:

遊技機AA8によれば、遊技機AA7の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2識別情報の動的表示を開始させることが可能に構成されている。 Amusement machine AA8 has, in addition to the effects of gaming machine AA7, a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying first identification information to indicate the determination result of the first determination means, and a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information to indicate the determination result of the second determination means, and the second dynamic display means is configured to be capable of starting the dynamic display of the second identification information while the first identification information is being dynamically displayed.

これにより、判別手段の判別をより効率良く実行させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the discrimination means to perform discrimination more efficiently.

<特徴AB群>(小当たりRUSH直行大当たりで特定条件が成立した場合に、引き戻し時短と区別し難い演出を実行する)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態より1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技の実行が終了した後で前記第1遊技状態が設定され易い第1特典遊技と、前記第2遊技状態が設定され易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別より1の前記特典遊技の種別を決定することが可能な特典遊技種別決定手段と、前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技が終了した後に実行される演出態様として第1演出態様を実行させることが可能な第1演出態様実行手段と、前記第2特典遊技が決定され、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第2特典遊技が終了した後における演出態様を、前記第1演出態様で実行される演出態様と区別し難い演出態様が含まれる第2演出態様を実行させることが可能な第2演出態様実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB1。
<Features AB group> (When a specific condition is met in a small win RUSH direct big win, a performance that is difficult to distinguish from a pullback time reduction is executed)
a determining means for determining whether a predetermined determination condition is satisfied, a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to a player when the determination result of the determining means becomes a predetermined specific determination result, a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state based on the satisfaction of a predetermined setting condition, and a first bonus game in which the first game state is likely to be set after the execution of the bonus game is completed and a second bonus game in which the second game state is likely to be set as types of the bonus game executed by the bonus game executing means. a bonus game type determination means for determining a type of bonus game from a plurality of types of bonus games including at least a standard game; a first presentation mode execution means for executing a first presentation mode as a presentation mode to be executed after the first bonus game is completed based on the determination of the first bonus game; and a second presentation mode execution means for executing a second presentation mode including a presentation mode that is difficult to distinguish from the presentation mode executed in the first presentation mode as the presentation mode after the second bonus game is completed when the second bonus game is determined and a predetermined specific condition is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning one. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play in various states with the aim of winning the game (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, with such conventional gaming machines, there was a risk that a player's motivation to play would decrease if the game state shifted from an advantageous state to an unfavorable state.

これに対して遊技機AB1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態より1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技の実行が終了した後で前記第1遊技状態が設定され易い第1特典遊技と、前記第2遊技状態が設定され易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別より1の前記特典遊技の種別を決定することが可能な特典遊技種別決定手段と、前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技が終了した後に実行される演出態様として第1演出態様を実行させることが可能な第1演出態様実行手段と、前記第2特典遊技が決定され、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第2特典遊技が終了した後における演出態様を、前記第1演出態様で実行される演出態様と区別し難い演出態様が含まれる第2演出態様を実行させることが可能な第2演出態様実行手段と、を備える。 In response to this, gaming machine AB1 includes a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, a game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition, and a first bonus game in which the first game state is likely to be set after the execution of the bonus game is completed, as the types of the bonus game executed by the bonus game execution means, and The game includes a bonus game type determination means capable of determining one type of bonus game from a plurality of types of bonus games including at least a first bonus game in which a second game state is easily set, a first presentation mode execution means capable of executing a first presentation mode as a presentation mode executed after the first bonus game ends based on the determination of the first bonus game, and a second presentation mode execution means capable of executing a second presentation mode including a presentation mode that is difficult to distinguish from the presentation mode executed in the first presentation mode as the presentation mode executed after the second bonus game ends when the second bonus game is determined and a specific predetermined condition is established.

これにより、第2遊技状態よりも不利な第1遊技状態が設定される第1特典遊技が実行された場合にも、その後に実行される第1演出態様として第2特典遊技が実行された場合に実行される第2演出態様と区別し難い演出態様が含まれているので、第1遊技状態が設定されている場合にも第2遊技状態が設定されていると遊技者に期待させることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even when a first bonus game is executed in which a first game state that is less favorable than the second game state is set, the first presentation mode executed thereafter includes a presentation mode that is difficult to distinguish from the second presentation mode that is executed when the second bonus game is executed. This makes it possible to make the player expect that the second game state is set even when the first game state is set, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AB1において、前記遊技状態設定手段は、前記特定条件が成立していない状態で前記第2特典遊技が終了するよりも、前記特定条件が成立している状態で前記第2特典遊技が終了する場合の方が、前記第2遊技状態を設定し難く構成されていることを特徴とする遊技機AB2。 Gaming machine AB2 is characterized in that in gaming machine AB1, the gaming state setting means is configured to make it more difficult to set the second gaming state when the second bonus game ends with the specific condition being met than when the second bonus game ends with the specific condition not being met.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特定条件が成立していない状態で前記第2特典遊技が終了するよりも、前記特定条件が成立している状態で前記第2特典遊技が終了する場合の方が、前記第2遊技状態を設定し難く構成されているので、第1演出態様若しくは第2演出態様が実行された場合に、第1遊技状態が設定されるか、少なくとも第2遊技状態が設定され難いということを遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AB1, gaming machine AB2 has the effect that the game state setting means is configured to make it more difficult to set the second game state when the second bonus game ends with the specific condition being met than when the second bonus game ends with the specific condition not being met, so that when the first or second presentation mode is executed, the player can easily recognize that the first game state is set, or at least that the second game state is difficult to set.

遊技機AB2において、前記第2演出態様が実行される遊技状態は、少なくとも前記第1遊技状態が実行される遊技状態とは異なって構成されていることを特徴とする遊技機AB3。 A gaming machine AB3 is characterized in that the gaming state in which the second presentation mode is executed in the gaming machine AB2 is configured to be at least different from the gaming state in which the first gaming state is executed.

遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも不利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記特典遊技種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される第3特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第1演出態様実行手段は、前記第1特典遊技および前記第3特典遊技が終了した後における演出態様として、前記第1演出態様を実行させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AB4。 In any one of the gaming machines AB1 to AB3, the gaming state setting means is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state, the second gaming state, and a third gaming state that is less favorable than the second gaming state, the bonus game type determination means is configured to be able to determine one of a plurality of bonus game types including at least the first bonus game, the second bonus game, and a third bonus game in which the third gaming state is set as the gaming state after the execution of the bonus game is completed, and the first presentation mode execution means is configured to be able to execute the first presentation mode as the presentation mode after the first bonus game and the third bonus game are completed. Gaming machine AB4.

遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3のいずれかが奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも不利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記特典遊技種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される第3特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第1演出態様実行手段は、前記第1特典遊技および前記第3特典遊技が終了した後における演出態様として、前記第1演出態様を実行させることが可能に構成されている。 According to gaming machine AB4, in addition to the effect of any one of gaming machines AB1 to AB3, the game state setting means is configured to be able to set one of a plurality of game states including at least the first game state, the second game state, and a third game state that is less favorable than the second game state, the bonus game type determination means is configured to be able to determine the type of the bonus game including at least the first bonus game, the second bonus game, and a third bonus game in which the third game state is set as the game state after the execution of the bonus game is completed, and the first presentation mode execution means is configured to be able to execute the first presentation mode as the presentation mode after the first bonus game and the third bonus game are completed.

これにより、第1演出態様若しくは第1演出態様と区別し難い第2演出態様が実行された場合に、第1特典遊技と第2特典遊技と第3特典遊技とのいずれが終了したのかを遊技者に分かり難くすることができるので、第1特典遊技や第2特典遊技が実行されていたとしても、第2特典遊技が実行されていたことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first presentation mode or a second presentation mode that is difficult to distinguish from the first presentation mode is executed, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the first bonus game, the second bonus game, or the third bonus game has ended. This has the effect of allowing the player to play in the hope that the second bonus game has been executed, even if the first bonus game or the second bonus game is being executed.

遊技機AB1からAB4のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記第1判別が第1回数実行されるか、前記第2判別が前記第1回数よりも多い第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB5。 A gaming machine AB5, characterized in that in any one of the gaming machines AB1 to AB4, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means capable of executing a first discrimination and a second discrimination means capable of executing a second discrimination, and the gaming state setting means is configured to be able to set the first gaming state based on whether the first discrimination has been executed a first number of times since the second gaming state was set, or the second discrimination has been executed a second number of times that is greater than the first number of times.

遊技機AB5によれば、遊技機AB1からAB4のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記第1判別が第1回数実行されるか、前記第2判別が前記第1回数よりも多い第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されているものである。 According to gaming machine AB5, in addition to the effect of any one of gaming machines AB1 to AB4, the discrimination means has a first discrimination means capable of executing a first discrimination and a second discrimination means capable of executing a second discrimination, and the gaming state setting means is configured to be able to set the first gaming state based on whether the first discrimination has been executed a first number of times since the second gaming state was set, or the second discrimination has been executed a second number of times that is greater than the first number of times.

これにより、第1判別と第2判別とで第2遊技状態から第1遊技状態へと切替えられる期間が異なるので、第1判別が実行される場合と、第2判別が実行される場合とで遊技者の興趣を異ならせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, the period during which the game state is switched from the second game state to the first game state differs between the first and second judgments, which has the effect of differentiating the player's interest when the first judgment is made from when the second judgment is made, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機AB5において、前記第1判別手段と前記第2判別手段とは、前記第1判別と前記第2判別とを同時に実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB6。 A gaming machine AB5 is characterized in that the first discrimination means and the second discrimination means are configured to be capable of simultaneously executing the first discrimination and the second discrimination. A gaming machine AB6.

遊技機AB5によれば、遊技機AB5の奏する効果に加え、前記第1判別手段と前記第2判別手段とは、前記第1判別と前記第2判別とを同時に実行することが可能に構成されているので、遊技効率を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AB5, gaming machine AB5 has the effect of improving gaming efficiency because the first discrimination means and the second discrimination means are configured to be able to simultaneously execute the first discrimination and the second discrimination.

遊技機AB5又はAB6において、前記第1判別を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記第1動的表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報が動的表示される期間よりも長い期間で前記第1識別情報を動的表示させ易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AB7。 A gaming machine AB7, which is characterized in that it has a first dynamic display means capable of dynamically displaying a first identification information for indicating the first discrimination on a display means and then statically displaying the first identification information in a manner showing the result of the first discrimination, and a second dynamic display means capable of dynamically displaying a second identification information for indicating the second discrimination on the display means and then statically displaying the second identification information in a manner showing the result of the second discrimination, and that the first dynamic display means is configured to easily dynamically display the first identification information for a period longer than the period during which the second identification information is dynamically displayed when the second game state is set.

遊技機AB7によれば、遊技機AB5又はAB6の奏する効果に加え、前記第1判別を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記第1動的表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報が動的表示される期間よりも長い期間で前記第1識別情報を動的表示させ易く構成されているものである。 A gaming machine AB7 has, in addition to the effects of gaming machines AB5 and AB6, a first dynamic display means capable of dynamically displaying a first identification information for indicating the first discrimination on a display means and then statically displaying the first identification information in a manner that indicates the result of the first discrimination, and a second dynamic display means capable of dynamically displaying a second identification information for indicating the second discrimination on the display means and then statically displaying the second identification information in a manner that indicates the result of the second discrimination, and the first dynamic display means is configured to easily dynamically display the first identification information for a period longer than the period during which the second identification information is dynamically displayed when the second gaming state is set.

これにより、第2遊技状態が設定されている場合には、第1識別情報の動的表示期間が第2識別情報の動的表示期間よりも長く設定され易いので、第2遊技状態中の第2判別が実行される回数を多くすることができるという効果がある。 As a result, when the second gaming state is set, the dynamic display period of the first identification information is likely to be set longer than the dynamic display period of the second identification information, which has the effect of increasing the number of times the second determination is performed during the second gaming state.

遊技機AB5からAB7のいずれかにおいて、前記第1演出態様と前記第2演出態様とに共通して含まれる演出は、設定されている遊技状態が前記第1遊技状態であるか前記第2遊技状態であるかが識別困難とする演出で構成されており、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されていることを示す第3演出態様を実行させることが可能な第3演出態様実行手段を有し、前記第3演出態様実行手段は、前記第2遊技状態が設定された後に、停止表示された後に前記第1特典遊技が実行されることとなる前記第1識別情報とは異なる第1判別結果を示すための第1識別情報が実行されたことに基づいて前記第3演出態様を実行させるものであることを特徴とする遊技機AB8。 In any one of gaming machines AB5 to AB7, the effects commonly included in the first and second presentation modes are configured to make it difficult to distinguish whether the set gaming state is the first gaming state or the second gaming state, and the gaming machine has a third presentation mode execution means capable of executing a third presentation mode indicating that the second gaming state is set, and the third presentation mode execution means executes the third presentation mode based on the execution of first identification information indicating a first discrimination result different from the first identification information that will result in the first bonus game being executed after the second gaming state is set and stopped and displayed. Gaming machine AB8.

遊技機AB8によれば、遊技機AB5からAB7のいずれかの奏する効果に加え、前記第1演出態様と前記第2演出態様とに共通して含まれる演出は、設定されている遊技状態が前記第1遊技状態であるか前記第2遊技状態であるかが識別困難とする演出で構成されており、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されていることを示す第3演出態様を実行させることが可能な第3演出態様実行手段を有し、前記第3演出態様実行手段は、前記第2遊技状態が設定された後に、停止表示された後に前記第1特典遊技が実行されることとなる前記第1識別情報とは異なる第1判別結果を示すための第1識別情報が実行されたことに基づいて前記第3演出態様を実行させるものである。 According to gaming machine AB8, in addition to the effect of any one of gaming machines AB5 to AB7, the effects included in common to the first and second presentation modes are configured to make it difficult to distinguish whether the set gaming state is the first gaming state or the second gaming state, and the gaming machine has a third presentation mode execution means capable of executing a third presentation mode indicating that the second gaming state is set, and the third presentation mode execution means executes the third presentation mode based on the execution of first identification information indicating a first discrimination result different from the first identification information that will result in the first bonus game being executed after the second gaming state is set and stopped and displayed.

これにより、第2遊技状態が設定された後に、直ぐに第1特典遊技が実行され、第1遊技状態へと切替えられる場合にも第2演出態様が実行されることで、短期間に第2遊技状態が終了したことを遊技者が識別困難となり、遊技の興趣が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 As a result, the first bonus game is executed immediately after the second game state is set, and the second presentation mode is executed even when switching to the first game state, making it difficult for the player to recognize that the second game state has ended in a short period of time, which has the effect of preventing a problem in which interest in the game is reduced.

<特徴AC群>(有利状態が設定された後に、所定契機で有利状態の有利度合いを可変させる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定の遊技状態が設定される期間を可変して設定可能な可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (After an advantageous state is set, the degree of advantage of the advantageous state is changed at a predetermined opportunity)
A gaming machine AC1 comprising: a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state as the game state after the bonus game ends; and a variable means for varying and setting the period during which the specific game state is set based on the establishment of a predetermined specific condition after the specific game state is set by the game state setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning one. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and allowing the player to play in various states with the aim of winning the game (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, with such conventional gaming machines, there was a risk that a player's motivation to play would decrease if the game state shifted from an advantageous state to an unfavorable state.

これに対して遊技機AC1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定の遊技状態が設定される期間を可変して設定可能な可変手段と、を備える。 In response to this, the gaming machine AC1 is equipped with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state as the game state after the bonus game ends, and a variable means for varying and setting the period during which the specific game state is set based on the establishment of a predetermined specific condition after the specific game state is set by the game state setting means.

これにより、特定の遊技状態が設定された後に特定条件が成立したことに基づいて特定の遊技状態が設定される期間が可変するので、特定の遊技状態が設定される期間を多様にすることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the period during which a specific game state is set can be varied based on the establishment of a specific condition after the specific game state is set, making it possible to diversify the period during which a specific game state is set, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AC1において、前記特定条件は、前記特典遊技の開始とは少なくとも異なる条件で構成されていることを特徴とする遊技機AC2。 A gaming machine AC2 is characterized in that the specific condition in the gaming machine AC1 is at least composed of a condition different from the start of the bonus game.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、前記特定条件は、前記特典遊技の開始とは少なくとも異なる条件で構成されているので、特典遊技が実行されてもいないのに特定の遊技状態が設定される期間を可変させることができるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AC1, gaming machine AC2 has the effect of realizing novel gameplay in which the period during which a specific game state is set can be varied even when a bonus game is not being played, because the specific condition is configured as a condition that is at least different from the start of the bonus game.

遊技機AC1又はAC2において、前記可変手段は、前記特定の遊技状態が設定される期間を、前記特定の遊技状態の間に第1回数の判別を実行することが可能な第1期間と、第1回数よりも多い第2回数の判別を実行することが可能な第2期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間に可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC3。 Gaming machine AC3, characterized in that in gaming machine AC1 or AC2, the variable means is configured to be able to vary the period during which the specific gaming state is set to one of a plurality of periods including at least a first period during which a first number of determinations can be made during the specific gaming state, and a second period during which a second number of determinations greater than the first number can be made.

遊技機AC3によれば、前記可変手段は、前記特定の遊技状態が設定される期間を、前記特定の遊技状態の間に第1回数の判別を実行することが可能な第1期間と、第1回数よりも多い第2回数の判別を実行することが可能な第2期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間に可変可能に構成されている。 According to the gaming machine AC3, the variable means is configured to be able to vary the period during which the specific gaming state is set to one of a number of periods including at least a first period during which a first number of determinations can be made during the specific gaming state, and a second period during which a second number of determinations greater than the first number can be made.

これにより、特定条件が成立した場合に、第2期間に可変されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing players to play with a stronger expectation that the value will change to the second period when a specific condition is met.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させた後で前記第1判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させた後で前記第2判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態が設定された後で前記第1判別の判別結果を示す前記第1識別情報が第1回数停止表示されるか、前記第2判別の判別結果を示す前記第2識別情報が前記第1回数よりも多い第2回数停止表示されたことに基づいて、前記特定の遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機AC4。 In any one of the gaming machines AC1 to AC3, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means capable of executing a first discrimination and a second discrimination means capable of executing a second discrimination, and has a first dynamic display means capable of dynamically displaying a first identification information for indicating the discrimination result of the first discrimination and then statically displaying the first identification information in a manner showing the discrimination result of the first discrimination, and a second dynamic display means capable of dynamically displaying a second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination and then statically displaying the second identification information in a manner showing the discrimination result of the second discrimination, and the gaming state setting means sets a gaming state different from the specific gaming state based on the first identification information showing the discrimination result of the first discrimination being statically displayed a first number of times after the specific gaming state is set, or the second identification information showing the discrimination result of the second discrimination being statically displayed a second number of times greater than the first number. A gaming machine AC4.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させた後で前記第1判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させた後で前記第2判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態が設定された後で前記第1判別の判別結果を示す前記第1識別情報が第1回数停止表示されるか、前記第2判別の判別結果を示す前記第2識別情報が前記第1回数よりも多い第2回数停止表示されたことに基づいて、前記特定の遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものである。 According to the gaming machine AC4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AC1 to AC3, the discrimination means is at least composed of a first discrimination means capable of executing a first discrimination and a second discrimination means capable of executing a second discrimination, and has a first dynamic display means capable of dynamically displaying a first identification information for indicating the discrimination result of the first discrimination and then statically displaying the first identification information in a manner indicating the discrimination result of the first discrimination, and a second dynamic display means capable of dynamically displaying a second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination and then statically displaying the second identification information in a manner indicating the discrimination result of the second discrimination, and the gaming state setting means sets a gaming state different from the specific gaming state based on the fact that the first identification information indicating the discrimination result of the first discrimination is statically displayed a first number of times after the specific gaming state is set, or the second identification information indicating the discrimination result of the second discrimination is statically displayed a second number of times greater than the first number of times.

これにより、第1判別が実行される場合と第2判別が実行される場合とで特定の遊技状態から他の遊技状態に切り替えられるまでの期間が異なるので、実行される判別の種別によって興趣を異ならせて、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, the period until a specific game state is switched to another game state differs when the first judgment is made and when the second judgment is made, which has the effect of increasing interest in the game by varying the interest depending on the type of judgment made.

遊技機AC4において、前記可変手段は、前記第1回数内における少なくとも1の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機AC5。 A gaming machine AC5, in which the variable means in the gaming machine AC4 variably sets the dynamic display period in the dynamic display of at least one of the first identification information within the first number of times.

遊技機AC5によれば、前記可変手段は、前記第1回数内における少なくとも1の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を可変して設定するものであるので、第1識別情報が第1回数停止表示されるまでの期間を可変させることができる。つまり、特定の遊技状態から他の遊技状態に切り替えられるまでの期間を可変させることができるので、他の遊技状態に切り替えられるまでに実行可能な第2判別の回数も可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC5, the variable means variably sets the dynamic display period in the dynamic display of at least one of the first identification information within the first number of times, so that it is possible to vary the period until the first identification information is statically displayed the first number of times. In other words, since it is possible to vary the period until a specific gaming state is switched to another gaming state, it is also possible to vary the number of second determinations that can be performed before the gaming state is switched to another gaming state. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AC4又はAC5において、前記第1識別情報と前記第2識別情報とは同時に動的表示可能に構成されており、前記第1動的表示手段は、前記特定の遊技状態が設定されている場合に、前記第1識別情報の動的表示期間を前記第2識別情報の動的表示期間よりも長くし易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AC6。 A gaming machine AC6, in which the first identification information and the second identification information are configured to be dynamically displayed simultaneously in the gaming machine AC4 or AC5, and the first dynamic display means is configured to easily make the dynamic display period of the first identification information longer than the dynamic display period of the second identification information when the specific gaming state is set.

遊技機AC6によれば、遊技機AC4又はAC5の奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報とは同時に動的表示可能に構成されており、前記第1動的表示手段は、前記特定の遊技状態が設定されている場合に、前記第1識別情報の動的表示期間を前記第2識別情報の動的表示期間よりも長くし易く構成されているものである。 According to gaming machine AC6, in addition to the effects of gaming machine AC4 or AC5, the first identification information and the second identification information are configured to be dynamically displayed simultaneously, and the first dynamic display means is configured to easily make the dynamic display period of the first identification information longer than the dynamic display period of the second identification information when the specific gaming state is set.

これにより、特定の遊技状態が設定されている場合に第1識別情報の動的表示期間が長くなることで、特定の遊技状態から他の遊技状態へと切替えられる期間を長くすることができ、特定の遊技状態が設定される期間を長くすることができるという効果がある。 This has the effect of lengthening the dynamic display period of the first identification information when a specific game state is set, thereby lengthening the period during which the specific game state can be switched to another game state, and lengthening the period during which the specific game state is set.

遊技機AC4からAC6のいずれかにおいて、前記第2判別は、前記第1判別よりも遊技者に有利となる判別を実行し易く構成されており、前記特定の遊技状態が設定された場合に、前記第2判別が実行され易く設定されるものであることを特徴とする遊技機AC7。 A gaming machine AC7 is characterized in that, in any one of the gaming machines AC4 to AC6, the second judgment is configured to be easier to execute than the first judgment, which is more advantageous to the player, and the second judgment is set to be easier to execute when the specific gaming state is set.

遊技機AC7によれば、遊技機AC4からAC6のいずれかが奏する効果に加え、前記第2判別は、前記第1判別よりも遊技者に有利となる判別を実行し易く構成されており、前記特定の遊技状態が設定された場合に、前記第2判別が実行され易く設定されるものである。 According to gaming machine AC7, in addition to the effect of any of gaming machines AC4 to AC6, the second judgment is configured to be more likely to be executed as a judgment that is more advantageous to the player than the first judgment, and is set to be more likely to be executed when the specific gaming state is set.

これにより、特定の遊技状態が設定されることを期待させて遊技を実行させることで、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game by making them play in the hope that a specific game state will be set.

<特徴AD群>(遊技者に有利となり易い有利遊技を実行可能な特定の遊技状態に移行した場合に、特定回数の有利遊技が終了するまで遊技状態が維持される)
所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において特定の実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、他の遊技状態が設定されるまでに前記有利遊技を予め定められた特定回数に渡って実行させ易くなるように制御する制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (When a game state is transitioned to a specific game state in which a game that is likely to be advantageous to the player can be performed, the game state is maintained until a specific number of games that are advantageous to the player are completed)
A gaming machine AD1 is characterized by comprising: a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined setting condition; an advantageous game execution means for executing an advantageous game that is likely to be advantageous to the player based on the establishment of a specific execution condition in the specific game state; and a control means for controlling the advantageous game so that it is likely to be executed a predetermined specific number of times before another game state is set based on the establishment of a predetermined specific condition in the specific game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning one. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage, and allowing the player to play in various states with the aim of winning the game (for example, JP 2001-038007 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利な状態が設定されたとしても、当たり遊技が実行されることで一旦有利な状態が途切れてしまうため、有利な状態において早期に当たり遊技が実行されるほど、有利な状態における遊技の興趣を向上させ難くなる可能性があるという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, even if an advantageous state is set, the advantageous state is temporarily interrupted when a winning game is executed, so there is a problem in that the earlier a winning game is executed in an advantageous state, the more difficult it may be to increase the interest of playing in the advantageous state.

また、係る従来型の遊技機の中には、抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に、遊技状態の変更を伴わずに特定の入賞口を所定期間開放させるものも存在する。この従来型の遊技機では、当たり遊技が実行されることなく特定の抽選結果になり続けるほど、特定の入賞口への入球機会が多くなるため、遊技者に有利となる。逆に言えば、早期に当たり遊技が実行されるほど、特定の入賞口への入球機会を損してしまったかのような印象を遊技者に抱かせることとなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させにくいという問題点があった。 In addition, some of the conventional gaming machines open a specific winning port for a certain period of time without changing the game state when a specific lottery result is obtained. In this conventional gaming machine, the longer a specific lottery result continues to be obtained without a winning game being played, the more opportunities there are for the ball to enter the specific winning port, which is advantageous for the player. Conversely, the earlier a winning game is played, the more the player feels as if he or she has missed an opportunity to enter the specific winning port, which creates the problem that it is difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機AD1によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において特定の実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、他の遊技状態が設定されるまでに前記有利遊技を予め定められた特定回数に渡って実行させ易くなるように制御する制御手段と、を備える。 In response to this, gaming machine AD1 is equipped with a game state setting means for setting one of a number of game states including at least a specific game state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined set condition, an advantageous game execution means for executing an advantageous game that is likely to be advantageous to the player based on the establishment of a specific execution condition in the specific game state, and a control means for controlling the advantageous game to be easily executed a predetermined number of times before another game state is set based on the establishment of a predetermined specific condition in the specific game state.

これにより、特定の遊技状態において特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows players to play in the hope that a specific condition will be met in a specific game state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AD1において、前記有利遊技において予め定められた第1の遊技結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD2。 A gaming machine AD2 is characterized in that the gaming machine AD1 is provided with a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on a first game result being determined in advance in the advantageous game, and the gaming state setting means is configured to be capable of setting one of a plurality of gaming states including at least the specific gaming state and an unfavorable gaming state that is more unfavorable to the player than the specific gaming state, as the gaming state after the execution of the bonus game is completed.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、前記有利遊技において予め定められた第1の遊技結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されている。 According to gaming machine AD2, in addition to the effects provided by gaming machine AD1, it is equipped with a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on a first game result being determined in advance in the advantageous game, and the game state setting means is configured to be capable of setting one of a plurality of game states including at least the specific game state and an unfavorable game state that is more unfavorable to the player than the specific game state, as the game state after the execution of the bonus game is completed.

これにより、特定の遊技状態において第1の遊技結果になった場合に、再度特定の遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, because if the first game result occurs in a specific game state, the player can play in the hope that the specific game state will be set again.

遊技機AD2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記有利遊技において前記第1の遊技結果とは異なる第2の遊技結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記可変遊技は、当該可変遊技の実行が終了した後も、前記第2の遊技結果となった時点の遊技状態が維持されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AD3。 A gaming machine AD2, comprising: an entry means through which a gaming ball can enter; a bonus granting means for granting a predetermined bonus based on the entry of a gaming ball into the entry means; a variable means for changing the position between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position; and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that a second game result different from the first game result has occurred in the advantageous game, and the variable game is configured so that the game state at the time of the second game result is maintained even after the execution of the variable game is completed.

遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記有利遊技において前記第1の遊技結果とは異なる第2の遊技結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記可変遊技は、当該可変遊技の実行が終了した後も、前記第2の遊技結果となった時点の遊技状態が維持されるように構成されているものである。 In addition to the effects of the gaming machine AD2, the gaming machine AD3 is provided with a ball entry means through which the gaming ball can enter, a bonus granting means for granting a predetermined bonus based on the entry of the gaming ball into the ball entry means, a variable means for changing the ball entry means between a first position at which the gaming ball can enter the ball entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that a second game result different from the first game result has occurred in the advantageous game, and the variable game is configured to maintain the game state at the time when the second game result was achieved even after the execution of the variable game has ended.

これにより、可変遊技が実行されると、遊技状態が特定の遊技状態に維持されたまま所定の特典が付与される機会を得られるのに対し、特典遊技が実行されると、不利な不利遊技状態が設定されてしまう可能性があるため、第1の遊技結果よりも第2の遊技結果となることにより強く期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 As a result, when a variable game is executed, there is an opportunity to receive a specific bonus while the game state is maintained in a specific game state, whereas when a bonus game is executed, there is a possibility that an unfavorable game state may be set, resulting in a novel gameplay in which the player is made to play with a stronger expectation of the second game result than the first game result.

遊技機AD3において、前記制御手段は、前記特定条件が成立した後に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD4。 A gaming machine AD3, characterized in that the control means is configured to be able to prevent the first game result from being obtained in the advantageous game executed after the specific condition is met. A gaming machine AD4.

遊技機AD4によれば、遊技機AD3の奏する効果に加え、前記制御手段は、前記特定条件が成立した後に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されているので、特定条件が成立した後は、第1の遊技結果となって不利遊技状態が設定されてしまうことに対する不安感を遊技者に抱かせてしまうことを抑制できる。よって、特定回数の有利遊技においてより多くの回数第2の遊技結果となって可変遊技が実行されることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AD4, in addition to the effects of gaming machine AD3, the control means is configured to be able to suppress the first game result in the advantageous game executed after the specific condition is met, so that after the specific condition is met, it is possible to suppress the player's anxiety that the first game result will be set and an unfavorable game state will be set. Therefore, it is possible to make the player look forward to the second game result being achieved more times in a specific number of advantageous games, and a variable game being executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AD4において、前記特定の遊技状態は、前記特定条件が成立した後で予め定められた特定期間が経過したことに基づいて他の遊技状態に設定されるように構成されているものであり、前記特定期間は、前記特定回数の前記有利遊技を実行することが可能となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機AD5。 A gaming machine AD4 is configured such that the specific gaming state is set to another gaming state based on the lapse of a predetermined specific period of time after the specific condition is met, and the specific period is configured to be a period of time long enough to allow the specific number of advantageous games to be played. A gaming machine AD5 is characterized in that the specific gaming state is configured such that the specific number of advantageous games to be played after the specific condition is met.

遊技機AD5によれば、遊技機AD4の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態は、前記特定条件が成立した後で予め定められた特定期間が経過したことに基づいて他の遊技状態に設定されるように構成されているものであり、前記特定期間は、前記特定回数の前記有利遊技を実行することが可能となる長さの期間で構成されている。 According to gaming machine AD5, in addition to the effect of gaming machine AD4, the specific gaming state is configured to be set to another gaming state based on the lapse of a predetermined specific period of time after the specific condition is met, and the specific period is configured to be a period of time that allows the advantageous game to be executed the specific number of times.

これにより、特定期間の間は、有利遊技が実行されても第1の遊技結果となる心配がないため、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing players to play with peace of mind, since there is no need to worry about the first game result occurring even if an advantageous game is played during the specified period.

遊技機AD5において、前記特定の遊技状態において前記特定の実行条件とは異なる第1の実行条件の成立に基づいて、前記有利遊技とは異なる第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、前記第1遊技の実行期間として、予め定められた複数の異なる長さの実行期間うち1の実行期間を設定する実行期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第1遊技において前記第1の遊技結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記実行期間設定手段は、前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間として前記特定期間を設定可能に構成されているものであり、前記制御手段は、少なくとも前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間の間に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD6。 A gaming machine AD5, comprising: a first game execution means for executing a first game different from the advantageous game based on the establishment of a first execution condition different from the specific execution condition in the specific game state; and an execution period setting means for setting one of a plurality of predetermined execution periods of different lengths as the execution period of the first game, the bonus game execution means being configured to be able to execute the bonus game based on the first game result being achieved in the first game, the execution period setting means being configured to be able to set the specific period as the execution period of the first game corresponding to the first game result, and the control means being configured to be able to suppress the advantageous game executed during at least the execution period of the first game corresponding to the first game result from achieving the first game result.

遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態において前記特定の実行条件とは異なる第1の実行条件の成立に基づいて、前記有利遊技とは異なる第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、前記第1遊技の実行期間として、予め定められた複数の異なる長さの実行期間うち1の実行期間を設定する実行期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第1遊技において前記第1の遊技結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記実行期間設定手段は、前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間として前記特定期間を設定可能に構成されているものであり、前記制御手段は、少なくとも前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間の間に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されている第1遊技において第1の遊技結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD6, in addition to the effects of the gaming machine AD5, the gaming machine AD6 is provided with a first game execution means for executing a first game different from the advantageous game based on the establishment of a first execution condition different from the specific execution condition in the specific game state, and an execution period setting means for setting one of a plurality of execution periods of different lengths as the execution period of the first game, the bonus game execution means being configured to be able to execute the bonus game based on the first game result being achieved in the first game, the execution period setting means being configured to be able to set the specific period as the execution period of the first game corresponding to the first game result, and the control means being configured to be able to suppress the advantageous game executed during at least the execution period of the first game corresponding to the first game result from achieving the first game result, and has the effect of allowing a game to be played in the hope of achieving the first game result in the first game.

遊技機AD6において、前記有利遊技実行手段は、前記第1遊技の実行中であるか否かによらず、前記有利遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第1遊技実行手段は、前記有利遊技の実行中であるか否かによらず、前記第1遊技を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD7。 In the gaming machine AD6, the advantageous game execution means is configured to be able to execute the advantageous game regardless of whether the first game is being executed or not, and the first game execution means is configured to be able to execute the first game regardless of whether the advantageous game is being executed or not. Gaming machine AD7.

遊技機AD7によれば、遊技機AD6の奏する効果に加え、前記有利遊技実行手段は、前記第1遊技の実行中であるか否かによらず、前記有利遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第1遊技実行手段は、前記有利遊技の実行中であるか否かによらず、前記第1遊技を実行可能に構成されている。 According to gaming machine AD7, in addition to the effect of gaming machine AD6, the advantageous game execution means is configured to be able to execute the advantageous game regardless of whether the first game is being executed or not, and the first game execution means is configured to be able to execute the first game regardless of whether the advantageous game is being executed or not.

これにより、有利遊技と第1遊技とを重複して実行することができるので、有利遊技および第1遊技を効率良く実行することができるという効果がある。 This allows the advantageous game and the first game to be executed in an overlapping manner, which has the effect of allowing the advantageous game and the first game to be executed efficiently.

遊技機AD3からAD7のいずれかにおいて、前記有利遊技において前記第2の遊技結果となる割合は、前記第1の遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AD8。 A gaming machine AD8 is characterized in that, in any one of the gaming machines AD3 to AD7, the rate at which the second gaming result occurs during the advantageous game is higher than the rate at which the first gaming result occurs.

遊技機AD8によれば、遊技機AD3からAD7のいずれかが奏する効果に加え、前記有利遊技において前記第2の遊技結果となる割合は、前記第1の遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されているので、特定の遊技状態をより長く継続し易くすることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines AD3 to AD7, gaming machine AD8 is configured so that the rate of the second game result in the advantageous game is higher than the rate of the first game result, which has the effect of making it easier to continue a specific game state for a longer period of time.

遊技機AD8において、前記有利遊技実行手段は、1の有利遊技において、前記第1の遊技結果と、前記第2の遊技結果と、前記第1の遊技結果とも前記第2の遊技結果とも異なる外れ遊技結果と、のうちいずれか1の遊技結果となるように構成されているものであり、前記第2の遊技結果となる割合は、前記外れ遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AD9。 In the gaming machine AD8, the advantageous game execution means is configured to produce one of the first game result, the second game result, and a losing game result different from the first game result and the second game result in one advantageous game, and the gaming machine AD9 is configured so that the rate of the second game result is higher than the rate of the losing game result.

遊技機AD9によれば、遊技機AD8の奏する効果に加え、前記有利遊技実行手段は、1の有利遊技において、前記第1の遊技結果と、前記第2の遊技結果と、前記第1の遊技結果とも前記第2の遊技結果とも異なる外れ遊技結果と、のうちいずれか1の遊技結果となるように構成されているものであり、前記第2の遊技結果となる割合は、前記外れ遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されている。 According to gaming machine AD9, in addition to the effect of gaming machine AD8, the advantageous game execution means is configured to produce one of the first game result, the second game result, and a losing game result different from both the first game result and the second game result in one advantageous game, and is configured so that the rate of the second game result is higher than the rate of the losing game result.

これにより、有利遊技が実行されると、第2の遊技結果となる割合が最も高くなるので、特定の遊技状態において可変遊技をより多く実行させることができる。よって、特定の遊技状態における有利度合いをより高くすることができるという効果がある。 As a result, when an advantageous game is executed, the probability of the second game result being reached is the highest, so that it is possible to execute more variable games in a specific game state. This has the effect of making it possible to increase the degree of advantage in a specific game state.

<特徴AE群>(有利状態において第1の遊技方法で遊技を行った場合と、第2の遊技方法で遊技を行った場合と、で遊技性を可変させる)
第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、遊技者の有利度合いに関連する第1要素と、その第1要素とは異なる第2要素と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Feature AE group> (changing gameplay between a case where a game is played in a first game method and a case where a game is played in a second game method in an advantageous state)
A gaming machine AE1 comprising: a launching means capable of launching at least a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction; and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a predetermined specific game state based on the establishment of a predetermined setting condition, wherein the specific game state is composed of at least a first element related to a degree of advantage of a player and a second element different from the first element, the first element being configured such that the degree of advantage is more likely to be higher when the game ball is launched in the second direction than when the game ball is launched in the first direction during the specific game state, and the second element being configured such that the degree of advantage is more likely to be higher when the game ball is launched in the first direction than when the game ball is launched in the second direction during the specific game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning one. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage, and allowing the player to play in various states with the aim of winning the game (for example, JP 2001-038007 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技方法が状態毎に固定されているため、各状態における遊技が単調になってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the gameplay is fixed for each state, which makes the gameplay in each state monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機AE1によれば、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、遊技者の有利度合いに関連する第1要素と、その第1要素とは異なる第2要素と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものである。 In response to this, the gaming machine AE1 includes a launching means capable of launching at least a gaming ball in a first direction and a second direction different from the first direction, and a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states including at least a specific gaming state determined in advance based on the establishment of a predetermined setting condition, the specific gaming state being at least composed of a first element related to the degree of advantage of the player and a second element different from the first element, the first element being configured such that the degree of advantage is more likely to be higher when the gaming ball is launched in the second direction than when the gaming ball is launched in the first direction during the specific gaming state, and the second element being configured such that the degree of advantage is more likely to be higher when the gaming ball is launched in the first direction than when the gaming ball is launched in the second direction during the specific gaming state.

これにより、第1方向へと遊技球を発射した場合に、第2要素の有利度合いが高くなる一方で第1要素の遊技度合いが低くなり、第2方向へと遊技球を発射した場合に、第1要素の有利度合いが高くなる一方で第2要素の遊技度合いが低くなるので、遊技球の発射方向に応じて遊技性を異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball is shot in the first direction, the degree of advantage of the second element increases while the degree of play of the first element decreases, and when the game ball is shot in the second direction, the degree of advantage of the first element increases while the degree of play of the second element decreases, so it is possible to vary the playability depending on the direction in which the game ball is shot. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AE1において、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AE2。 A gaming machine AE2 is characterized in that in the gaming machine AE1, the gaming state setting means is configured to be capable of setting one of a plurality of gaming states including at least the specific gaming state and an unfavorable gaming state that is less favorable than the specific gaming state.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているので、有利度合いが高い特定の遊技状態において、発射方向に応じて異なる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AE2, in addition to the effects of gaming machine AE1, the gaming state setting means is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least the specific gaming state and an unfavorable gaming state that is less favorable than the specific gaming state, so that in a specific gaming state with a high degree of advantage, different playability can be achieved depending on the firing direction. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AE1又はAE2において、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能となり、前記第1方向へと発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利となる第1の特典が付与される入球手段を備えることを特徴とする遊技機AE3。 The gaming machine AE3 is characterized in that it is provided with a ball entry means that is provided in a position in which a gaming ball shot in the second direction can enter the ball hole and a gaming ball shot in the first direction cannot enter the ball hole, and that provides a first benefit to a player based on the game ball entering the ball hole.

遊技機AE3によれば、遊技機AE1又はAE2の奏する効果に加え、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能となり、前記第1方向へと発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利となる第1の特典が付与される入球手段を備えるので、第1の特典を獲得したいと考える遊技者に対して、第2要素が不利になることを加味しても、第2方向へと遊技球を発射したいと思わせることができるし、第2要素を重視する遊技者に対しては、第1の特典の獲得を諦めて第1方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者の趣向に応じた遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE3, in addition to the effects of the gaming machines AE1 and AE2, a ball entry means is provided at a position where a gaming ball shot in the second direction can enter the ball and a gaming ball shot in the first direction cannot enter the ball, and a first benefit that is advantageous to the player is granted based on the game ball entering the ball. Therefore, a player who wants to obtain the first benefit can be made to want to shoot the game ball in the second direction even if the second element is disadvantageous, and a player who places importance on the second element can be made to give up on obtaining the first benefit and shoot the game ball in the first direction. Therefore, a game method according to the player's taste can be selected, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AE1からAE3のいずれかにおいて、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、所定の付与条件の成立に基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易い特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1要素は、前記特定の遊技状態となってから当該特定の遊技状態の間に実行された前記特典遊技が終了するまでの間に前記特典付与手段によって付与される前記所定の特典の量で構成されていることを特徴とする遊技機AE4。 A gaming machine AE4, which is any one of the gaming machines AE1 to AE3, is provided with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, a bonus granting means for granting a predetermined bonus based on the establishment of a predetermined granting condition, and a bonus game execution means for executing a bonus game in which the bonus granting means is likely to grant the predetermined bonus based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result, and is characterized in that the first element is composed of the amount of the predetermined bonus granted by the bonus granting means from the time the specific gaming state is entered until the bonus game executed during the specific gaming state is ended.

遊技機AE4によれば、遊技機AE1からAE3のいずれかの奏する効果に加え、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、所定の付与条件の成立に基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易い特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1要素は、前記特定の遊技状態となってから当該特定の遊技状態の間に実行された前記特典遊技が終了するまでの間に前記特典付与手段によって付与される前記所定の特典の量で構成されている。 According to the gaming machine AE4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AE1 to AE3, a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, a benefit granting means for granting a predetermined benefit based on the establishment of a predetermined granting condition, and a benefit game execution means for executing a benefit game in which the benefit granting means is likely to grant the predetermined benefit based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and the first element is composed of the amount of the predetermined benefit granted by the benefit granting means from the time when the specific gaming state is entered until the time when the benefit game executed during the specific gaming state is ended.

これにより、付与される所定の特典の量を重要視する遊技者に対して、第2方向へと遊技球を発射するという選択を行わせ、第2要素を重要視する遊技者に対して、第1方向へと遊技球を発射するという選択を行わせることができる。よって、遊技者の趣向に応じた遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows a player who places importance on the amount of a given bonus awarded to choose to launch the game ball in the second direction, and a player who places importance on the second element to choose to launch the game ball in the first direction. This has the effect of increasing the player's interest in the game, as it allows the player to choose a game method that suits their preferences.

遊技機AE4において、前記付与手段は、前記所定の特典として、所定個数の遊技球を払い出すことが可能に構成されているものであり、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合と、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合とで、共に、発射される遊技球の個数よりも前記付与手段により払い出される遊技球の個数の方が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AE5。 In the gaming machine AE4, the granting means is configured to be capable of paying out a predetermined number of gaming balls as the predetermined benefit, and is configured so that the number of gaming balls paid out by the granting means is likely to be greater than the number of gaming balls fired in both cases where gaming balls continue to be fired in the first direction until the specific gaming state ends, and where gaming balls continue to be fired in the second direction until the specific gaming state ends. Gaming machine AE5.

遊技機AE5によれば、遊技機AE4の奏する効果に加え、第1方向へ遊技球を発射した場合も、第2方向へ遊技球を発射した場合も、遊技者が損をし難くなるように構成されているので、第1方向へと遊技球を発射するか、第2方向へと遊技球を発射するかを安心して選択させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AE4, gaming machine AE5 is configured to make it difficult for the player to incur losses whether the gaming ball is shot in the first direction or the second direction, so that it has the effect of allowing the player to choose with confidence whether to shoot the gaming ball in the first direction or the second direction.

遊技機AE5において、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分は、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分に対して1割以下の差となるように構成されていることを特徴とする遊技機AE6。 A gaming machine AE5, characterized in that the difference between the average number of gaming balls dispensed by the dispenser means when gaming balls continue to be fired in the first direction until the specific gaming state ends and the average number of gaming balls fired is configured to be 10% or less of the difference between the average number of gaming balls dispensed by the dispenser means when gaming balls continue to be fired in the second direction until the specific gaming state ends and the average number of gaming balls fired.

遊技機AE6によれば、遊技機AE5の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分は、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分に対して1割以下の差となるように構成されているので、第1方向へと遊技球を発射した場合も、第2方向へと遊技球を発射した場合も、遊技者の利益の期待値を略同一とすることができる。よって、より安心して遊技球を発射する方向を選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE6, in addition to the effect of the gaming machine AE5, the difference between the average number of gaming balls paid out by the granting means when the gaming balls continue to be fired in the first direction until the specific gaming state ends and the average number of gaming balls fired is configured to be less than 10% of the difference between the average number of gaming balls paid out by the granting means when the gaming balls continue to be fired in the second direction until the specific gaming state ends and the average number of gaming balls fired. Therefore, whether the gaming ball is fired in the first direction or the second direction, the expected value of the player's profit can be made approximately the same. This has the effect of allowing the player to select the direction in which to fire the gaming ball with more confidence.

遊技機AE5又はAE6において、前記第2要素は、前記特定の判別結果となるまでに前記発射手段によって発射される遊技球の個数に対する前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の比率で構成されていることを特徴とする遊技機AE7。 A gaming machine AE7, in which the second element in the gaming machine AE5 or AE6 is configured as the ratio of the number of gaming balls dispensed by the dispensing means to the number of gaming balls shot by the shooting means until the specific judgment result is reached.

遊技機AE7によれば、遊技機AE5又はAE6の奏する効果に加え、前記第2要素は、前記特定の判別結果となるまでに前記発射手段によって発射される遊技球の個数に対する前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の比率で構成されているので、特定の判別結果となるまでに発射手段によって発射される遊技球の個数に対する付与手段によって払い出される遊技球の個数の比率を重視する遊技者に対して、第1方向へと遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to gaming machine AE7, in addition to the effect of gaming machine AE5 or AE6, the second element is composed of the ratio of the number of gaming balls dispensed by the granting means to the number of gaming balls fired by the firing means until the specific judgment result is reached, so that it has the effect of being able to fire gaming balls in the first direction for a player who places importance on the ratio of the number of gaming balls paid out by the granting means to the number of gaming balls fired by the firing means until the specific judgment result is reached.

<特徴AF群>(特定の種別の大当たりに当選した場合に、大当たり開始後特定期間が経過してから大当たり演出を実行する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1特典遊技の実行が開始されたことに基づいて特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Feature AF group> (When a specific type of jackpot is won, the jackpot performance is executed after a specific period of time has elapsed since the start of the jackpot)
a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game, as a type of the bonus game executed by the bonus game execution means; a first specific effect execution means for executing a specific effect when execution of the first bonus game has started; and a second specific effect execution means for executing the specific effect when a predetermined specific condition has been established during execution of the second bonus game.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, there are known gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the display device displays a changing pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous jackpot. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, JP 2003-325886 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、大当たり遊技における演出態様が単調となる場合があるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, the presentation of the jackpot game can be monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機AF1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1特典遊技の実行が開始されたことに基づいて特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、を備える。 In response to this, the gaming machine AF1 is provided with a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, a type determination means for determining the type of the bonus game executed by the bonus game execution means as one of a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game, a first specific effect execution means for executing a specific effect based on the start of execution of the first bonus game, and a second specific effect execution means for executing the specific effect based on the establishment of a predetermined specific condition during execution of the second bonus game.

これにより、特典遊技の種別に応じて特定演出の実行タイミングを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the timing of specific effects to be varied depending on the type of bonus game, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AF1において、前記特定演出は、前記特典遊技が実行されていることを遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成されていることを特徴とする遊技機AF2。 Gaming machine AF2 is characterized in that the specific presentation in gaming machine AF1 is configured to include at least a presentation mode that can suggest to the player that the bonus game is being played.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記特典遊技が実行されていることを遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成されているので、特典遊技の種別に応じて、特典遊技が実行されていることを遊技者に示唆するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AF1, the specific effects of gaming machine AF2 include at least a presentation mode that can suggest to the player that the bonus game is being played, so the timing of suggesting to the player that the bonus game is being played can be varied depending on the type of bonus game. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AF1又はAF2において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記識別情報の動的表示期間の間に第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記特定条件が成立するよりも前の所定期間の間、前記第1演出と区別し難い態様の第2演出を実行する第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF3。 A gaming machine AF3, which is characterized by being equipped with a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of the discrimination means in the gaming machine AF1 or AF2, a first effect execution means for executing a first effect during a period during which the identification information is dynamically displayed, and a second effect execution means for executing a second effect that is difficult to distinguish from the first effect during the execution of the second bonus game, at least for a predetermined period before the specific condition is established.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1又はAF2の奏する効果に加え、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記識別情報の動的表示期間の間に第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記特定条件が成立するよりも前の所定期間の間、前記第1演出と区別し難い態様の第2演出を実行する第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備える。 A gaming machine AF3, in addition to the effects of gaming machine AF1 or AF2, is provided with a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of the discrimination means, a first effect execution means for executing a first effect during the dynamic display period of the identification information, and a second effect execution means for executing a second effect that is difficult to distinguish from the first effect during the execution of the second bonus game, at least for a predetermined period before the specific condition is established.

これにより、第2特典遊技が開始されてから特定条件が成立するまでの間、特典遊技が実行されていることを遊技者に認識され難くすることができるという効果がある。 This has the effect of making it difficult for the player to recognize that a bonus game is being played from the time the second bonus game starts until the specific condition is met.

遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、前記第2特定演出実行手段は、前記特典遊技が終了した後も予め定められた第1条件が成立するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AF4。 A gaming machine AF4, which is one of the gaming machines AF1 to AF3, is characterized in that the second specific performance execution means is configured to be able to continue the specific performance even after the bonus game has ended until a predetermined first condition is met.

遊技機AF4によれば、遊技機AF1からAF3の何れかが奏する効果に加え、前記第2特定演出実行手段は、前記特典遊技が終了した後も予め定められた第1条件が成立するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されているので、第2特典遊技が終了した後も、特典遊技が継続しているかのように思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AF4, in addition to the effect achieved by any of gaming machines AF1 to AF3, the second specific effect execution means is configured to be able to continue the specific effect even after the bonus game has ended until a predetermined first condition is met, so that it is possible to make the player feel as if the bonus game is continuing even after the second bonus game has ended. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AF1からAF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記特典遊技の実行中に前記可変手段を所定の可変動作で可変させる可変制御手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから前記可変手段が前記第1位置へと特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該特定条件が成立した後で前記可変手段が前記第1位置へと前記特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AF5。 A gaming machine AF5 is provided with a ball entry means through which a gaming ball can enter, a variable means capable of changing a first position at which the gaming ball can enter the ball entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter the ball than the first position, and a variable control means for changing the variable means with a predetermined variable operation during the execution of the bonus game, and the variable control means is configured to be able to change the variable means so that it is difficult to distinguish between the variable operation of the variable means from the start of the first bonus game until the variable means is changed to the first position a specific number of times, and the variable operation of the variable means from the establishment of the specific condition in the second bonus game until the establishment of the specific condition and the change of the variable means to the first position the specific number of times after the specific condition is established.

遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記特典遊技の実行中に前記可変手段を所定の可変動作で可変させる可変制御手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから前記可変手段が前記第1位置へと特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該特定条件が成立した後で前記可変手段が前記第1位置へと前記特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものである。 According to the gaming machine AF5, in addition to the effects of the gaming machines AF1 to AF4, the gaming machine AF5 is provided with an entry means through which the gaming ball can enter, a variable means capable of changing between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, and a variable control means for changing the variable means with a predetermined variable operation during the execution of the bonus game, and the variable control means is configured to be able to change the variable means so that it is difficult to distinguish between the variable operation of the variable means from the start of the first bonus game until the variable means is changed to the first position a specific number of times, and the variable operation of the variable means from the establishment of the specific condition in the second bonus game until the establishment of the specific condition and the change of the variable means to the first position the specific number of times after the specific condition is established.

これにより、第1特典遊技が開始されて特定演出が実行されたのか、第2特典遊技の実行中に特定条件が成立して特定演出が実行されたのかをより分かり難くすることができるという効果がある。 This has the effect of making it more difficult to tell whether the specific effect was executed when the first bonus game was started, or whether the specific condition was met while the second bonus game was being played and the specific effect was executed.

遊技機AF5において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該第2特典遊技が終了した後で予め定められた第1回数の可変遊技が終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであり、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技が終了した後も前記第1回数の可変遊技が終了するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AF6。 A gaming machine AF5 is provided with a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the result of the determination by the determination means being a first determination result different from the specific determination result, the variable control means is configured to be able to change the variable means so that it is difficult to distinguish between the variable operation of the variable means from the start to the end of the first bonus game and the variable operation of the variable means from the establishment of the specific condition in the second bonus game to the end of a predetermined first number of variable games after the end of the second bonus game, and the second specific performance execution means is configured to be able to continue the specific performance until the end of the first number of variable games even after the end of the second bonus game.

遊技機AF6によれば、遊技機AF5の奏する効果に加え、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該第2特典遊技が終了した後で予め定められた第1回数の可変遊技が終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであり、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技が終了した後も前記第1回数の可変遊技が終了するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine AF6, in addition to the effect of the gaming machine AF5, a variable game execution means is provided that executes a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the fact that the judgment result of the judgment means is a first judgment result different from the specific judgment result, and the variable control means is configured to be able to change the variable means so that it is difficult to distinguish between the variable operation of the variable means from the start to the end of the first bonus game and the variable operation of the variable means from the establishment of the specific condition in the second bonus game to the end of a predetermined first number of variable games after the end of the second bonus game, and the second specific performance execution means is configured to be able to continue the specific performance until the end of the first number of variable games even after the end of the second bonus game.

これにより、第1特典遊技が実行されているのか、第2特典遊技の実行中若しくは終了後であるのかをより分かり難くすることができるという効果がある。 This has the effect of making it more difficult to tell whether the first bonus game is being played or whether the second bonus game is being played or has just finished.

遊技機AF6において、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技の終了後、前記第1回数以内の前記判別手段の判別で前記特定の判別結果とも前記第1の判別結果とも異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記特定演出の実行を終了することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AF7。 Gaming machine AF7 is characterized in that, in gaming machine AF6, the second specific performance execution means is configured to be able to end the execution of the specific performance based on the fact that, after the second bonus game ends, the discrimination means has determined within the first number of times that a miss discrimination result different from the specific discrimination result and the first discrimination result has been obtained.

遊技機AF7によれば、遊技機AF6の奏する効果に加え、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技の終了後、前記第1回数以内の前記判別手段の判別で前記特定の判別結果とも前記第1の判別結果とも異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記特定演出の実行を終了することが可能に構成されているので、第1回数以内に外れ判別結果となって特定演出の実行が終了された場合に、第2特典遊技が実行されていたということを遊技者に対して理解させることができるという効果がある。 According to gaming machine AF7, in addition to the effect of gaming machine AF6, the second specific effect execution means is configured to be able to end the execution of the specific effect based on the fact that the discrimination means has determined within the first number of times that a miss discrimination result different from the specific discrimination result and the first discrimination result has been obtained after the second bonus game has ended, so that when a miss discrimination result is obtained within the first number of times and the execution of the specific effect has ended, it has the effect of making the player understand that the second bonus game has been executed.

遊技機AF1からAF7のいずれかにおいて、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態を設定され易く構成されていることを特徴とする遊技機AF8。 Any of gaming machines AF1 to AF7 includes a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the bonus game ends, and gaming machine AF8 is characterized in that the first bonus game is more likely to be set to the first gaming state by the gaming state setting means than the second bonus game.

遊技機AF8によれば、遊技機AF1からAF7のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態を設定され易く構成されている。 According to gaming machine AF8, in addition to the effect exerted by any of gaming machines AF1 to AF7, a gaming state setting means is provided for setting one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the bonus game ends, and the first bonus game is configured to be more easily set to the first gaming state by the gaming state setting means than the second bonus game.

これにより、第2特典遊技が実行され得た場合の方が有利な第2遊技状態が設定され易いので、特定演出の実行タイミング等に注目することで第1特典遊技が実行されたか第2特典遊技が実行されたかを推測する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is easier to set the more advantageous second game state when the second bonus game is executed, and it is possible to realize a game feature in which the player can guess whether the first bonus game or the second bonus game has been executed by paying attention to the execution timing of the specific presentation, etc. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴AG群>(特定の大当たりで付与されている時短期間を条件に応じて異ならせる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記特定条件の成立し易さを可変させる可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機AG1。
<Feature AG group> (The short time period granted in a specific jackpot varies depending on the conditions)
The gaming machine AG1 is characterized by comprising: a discrimination means which makes a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition; a bonus game execution means which executes a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; a state setting means which sets one state from a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as the state after the bonus game is ended; a specific state ending means which ends the specific state based on the establishment of a predetermined specific condition in the specific state; and a variable means which varies the ease with which the specific condition is established based on the establishment of a predetermined variable condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning one. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage, and allowing the player to play in various states with the aim of winning the game (for example, JP 2001-038007 A).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、状態毎の有利度合いが固定化されており、同一の状態が続く限り同じ有利度合いが続いてしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the degree of advantage for each state is fixed, and the same degree of advantage continues as long as the same state continues, which makes it difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機AG1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記特定条件の成立し易さを可変させる可変手段と、を備える。 In response to this, gaming machine AG1 is equipped with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, a state setting means for setting one state from among a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as the state after the bonus game ends, a specific state ending means for ending the specific state based on the establishment of a predetermined specific condition in the specific state, and a variable means for varying the ease of establishment of the specific condition based on the establishment of a predetermined variable condition.

これにより、可変手段によってより特定条件が成立し難くなるように可変されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows players to play in the hope that the variable means will make it more difficult for a particular condition to be met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AG1において、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技が終了した後の状態として前記特定状態が設定される第1特典遊技と、前記特定状態とは異なる第2状態が設定される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段とを備え、前記可変手段は、前記第1特典遊技の終了後に設定される前記特定状態において、前記特定条件の成立し易さを可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG2。 The gaming machine AG1 is provided with a type determination means for determining one of a plurality of types of bonus games executed by the bonus game execution means, the type of which includes at least a first bonus game in which the specific state is set as the state after the bonus game ends, and a second bonus game in which a second state different from the specific state is set, and the variable means is configured to be able to vary the ease with which the specific condition is established in the specific state that is set after the first bonus game ends. The gaming machine AG2 is characterized in that it is configured to vary the ease with which the specific condition is established in the specific state that is set after the first bonus game ends.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技が終了した後の状態として前記特定状態が設定される第1特典遊技と、前記特定状態とは異なる第2状態が設定される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段とを備え、前記可変手段は、前記第1特典遊技の終了後に設定される前記特定状態において、前記特定条件の成立し易さを可変可能に構成されている。 According to the gaming machine AG2, in addition to the effect of the gaming machine AG1, the type of the bonus game executed by the bonus game execution means includes a type determination means for determining one of a plurality of types of bonus games including at least a first bonus game in which the specific state is set as the state after the bonus game ends, and a second bonus game in which a second state different from the specific state is set, and the variable means is configured to be able to vary the ease with which the specific condition is established in the specific state set after the first bonus game ends.

これにより、第1特典遊技が実行された場合に、特定条件の成立し易さに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to focus on the likelihood of a specific condition being met when the first bonus game is played.

遊技機AG2において、前記可変手段は、前記特定状態が設定される期間として、前記特定条件が成立し易い第1期間と、その第1期間よりも前記特定条件が成立し難い第2期間と、を少なくとも含む複数の期間のうち1の期間に可変可能に構成されているものであり、予め定められた第1の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第2期間よりも第1期間に可変する割合が高くなり、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第1期間よりも前記第2期間に可変する割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AG3。 In gaming machine AG2, the variable means is configured to be able to vary the period during which the specific state is set to one of a plurality of periods including at least a first period during which the specific condition is more likely to be established and a second period during which the specific condition is less likely to be established than the first period, and is configured such that when the first bonus game is executed in a predetermined first situation, the rate at which the state changes to the first period is higher than the second period, and when the first bonus game is executed in a second situation different from the first situation, the rate at which the state changes to the second period is higher than the first period. Gaming machine AG3.

遊技機AG3によれば、遊技機AG2の奏する効果に加え、前記可変手段は、前記特定状態が設定される期間として、前記特定条件が成立し易い第1期間と、その第1期間よりも前記特定条件が成立し難い第2期間と、を少なくとも含む複数の期間のうち1の期間に可変可能に構成されているものであり、予め定められた第1の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第2期間よりも第1期間に可変する割合が高くなり、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第1期間よりも前記第2期間に可変する割合が高くなるように構成されている。 According to gaming machine AG3, in addition to the effect of gaming machine AG2, the variable means is configured to be able to vary the period during which the specific state is set to one of a plurality of periods including at least a first period during which the specific condition is more likely to be satisfied and a second period during which the specific condition is less likely to be satisfied than the first period, and is configured so that when the first bonus game is played in a predetermined first situation, the rate at which the game changes to the first period is higher than the second period, and when the first bonus game is played in a second situation different from the first situation, the rate at which the game changes to the second period is higher than the first period.

これにより、第2期間が設定され易い第2の状況において第1特典遊技が実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player look forward to the first bonus game being played in the second situation in which the second period is likely to be set.

遊技機AG3において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定条件は、前記特定の状態が設定された後で予め定められた第1回数の前記第1判別が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記可変手段は、前記第1回数の前記第1判別が終了するまでの期間を可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG4。 In the gaming machine AG3, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means for executing a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing a second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the specific condition is established based on the first discrimination being executed a predetermined first number of times after the specific state is set, and the variable means is configured to be able to vary the period until the first number of first discriminations is completed. Gaming machine AG4.

遊技機AG4によれば、遊技機AG3の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定条件は、前記特定の状態が設定された後で予め定められた第1回数の前記第1判別が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記可変手段は、前記第1回数の前記第1判別が終了するまでの期間を可変可能に構成されている。 According to gaming machine AG4, in addition to the effects of gaming machine AG3, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means that executes a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes a second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the specific condition is established based on the first discrimination being executed a predetermined first number of times after the specific state is set, and the variable means is configured to be able to vary the period until the first number of first discriminations is completed.

これにより、可変手段によって可変される期間に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game while paying attention to the period that is changed by the changing means.

遊技機AG4において、前記第2判別手段は、前記第1判別の実行中に前記第2判別を開始させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機G5。 A gaming machine G5 is characterized in that in the gaming machine AG4, the second discrimination means is configured to be able to start the second discrimination while the first discrimination is being performed.

遊技機AG5によれば、遊技機AG4の奏する効果に加え、前記第2判別手段は、前記第1判別の実行中に前記第2判別を開始させることが可能に構成されているので、第2判別を効率良く実行させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AG4, gaming machine AG5 has the effect of efficiently executing the second determination, since the second determination means is configured to be able to start the second determination while the first determination is being executed.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Among the gaming machines described above, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, as a necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) according to the number of winning balls is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。
しかしながら、係る従来型の遊技機では、状態毎の有利度合いが固定化されており、同一の状態が続く限り同じ有利度合いが続いてしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態が設定されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の種別を、第1の有利度合いに対応する第1特定要素と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2特定要素と、を少なくとも含む複数のうち1の種別に設定する種別決定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立している状況で前記第2特典遊技が実行されるよりも、前記特定条件が成立していない状況で前記第2特典遊技が実行された場合の方が、前記第1特定要素を決定し易くなるように構成されている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記種別決定手段によって前記第1特定要素が設定されるよりも、前記第2特定要素が設定された場合の方が、前記特定状態が終了するまでの間に実行される判別の回数が多くなり易くなるように構成されている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2記載の遊技機において、前記特定の判別結果となる確率として、第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率を設定することが可能な確率設定手段を備え、前記特定条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記第2確率が設定されている間に実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されている。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記種別決定手段は、前記第1特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを予め定められた第1期間に決定し、前記第2特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを前記第1期間よりも長い第2期間に決定することが可能に構成されているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記特典遊技種別決定手段によって前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、当該第2特典遊技が前記特定条件の成立下で実行されたか否かとは少なくとも無関係に、前記第2特典遊技が終了した後に設定される前記特定状態の終了条件として予め定められた共通の終了条件を設定する終了条件設定手段を備える。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態が設定されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の種別を、第1の有利度合いに対応する第1特定要素と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2特定要素と、を少なくとも含む複数のうち1の種別に設定する種別決定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立している状況で前記第2特典遊技が実行されるよりも、前記特定条件が成立していない状況で前記第2特典遊技が実行された場合の方が、前記第1特定要素を決定し易くなるように構成されている。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記種別決定手段によって前記第1特定要素が設定されるよりも、前記第2特定要素が設定された場合の方が、前記特定状態が終了するまでの間に実行される判別の回数が多くなり易くなるように構成されているので、特定条件が成立している状況で第2特典遊技が実行されることに期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特定の判別結果となる確率として、第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率を設定することが可能な確率設定手段を備え、前記特定条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記第2確率が設定されている間に実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されている。
これにより、第2確率が設定されている間に特典遊技が連続して実行された回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記種別決定手段は、前記第1特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを予め定められた第1期間に決定し、前記第2特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを前記第1期間よりも長い第2期間に決定することが可能に構成されているので、第2期間が決定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特典遊技種別決定手段によって前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、当該第2特典遊技が前記特定条件の成立下で実行されたか否かとは少なくとも無関係に、前記第2特典遊技が終了した後に設定される前記特定状態の終了条件として予め定められた共通の終了条件を設定する終了条件設定手段を備えるので、特定状態の終了条件として、特定条件の成立有無とは無関係に共通の終了条件を設定しているにもかかわらず、特定条件が成立していない状況下で第2特典遊技が実行された場合の方が特定状態の有利度合いが高くなるという極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the combined gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information as a necessary condition, using balls as a gaming medium, and a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of the identification information, and a large number of balls are paid out when the special gaming state is generated."
<Other>
Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by allowing the player to set multiple states with different degrees of advantage and play a game aiming for a winning game in various states (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).
However, in such conventional gaming machines, the degree of advantage for each state is fixed, and the same degree of advantage continues as long as the same state continues, which creates the problem that it is difficult to increase the player's interest in the game.
This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 comprises: a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; a bonus game type determination means for determining, as the type of bonus game executed by the bonus game execution means, one type from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game which is more advantageous to the player than the first bonus game; and a state setting means for setting, as a state after the bonus game ends, one state from a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player. and type determination means for setting the type of a specific element related to a player's degree of advantage to one of a plurality of types including at least a first specific element corresponding to a first degree of advantage and a second specific element corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage based on the setting of the specific state, wherein the type determination means is configured to determine the first specific element more easily when the second bonus game is executed in a situation in which a predetermined specific condition is not satisfied in the specific state than when the second bonus game is executed in a situation in which the predetermined specific condition is satisfied.
The gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine described in technical idea 1, and is configured such that the number of determinations performed until the specific state ends is more likely to be greater when the second specific element is set by the type determination means than when the first specific element is set.
The gaming machine of technical idea 3 is a gaming machine described in technical idea 1 or 2, and is equipped with a probability setting means capable of setting one of a plurality of probabilities including at least a first probability and a second probability higher than the first probability as the probability of the specific judgment result, and the specific condition is composed of a condition that can be established based on the fact that the bonus play is executed continuously over a predetermined specific number of times while the second probability is set.
A gaming machine of technical idea 4 is a gaming machine described in any of technical ideas 1 to 3, wherein the type determination means is configured to determine, as the first specific element, the length of the period until the specific state is ended to a predetermined first period, and to determine, as the second specific element, the length of the period until the specific state is ended to a second period longer than the first period.
A gaming machine of technical idea 5 is a gaming machine described in technical idea 4, and is equipped with an end condition setting means which, based on the second bonus game being determined by the bonus game type determination means, sets a predetermined common end condition as the end condition of the specific state which is set after the second bonus game is ended, at least regardless of whether the second bonus game is executed under the establishment of the specific condition.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, there are provided a determination means for making a determination based on the establishment of a predetermined determination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result, a bonus game type determination means for determining one type of bonus game executed by the bonus game execution means from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game more advantageous to the player than the first bonus game, and a state setting means for setting one state from a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as a state after the bonus game ends. The game device is provided with a setting means, and a type determination means for setting the type of a specific element related to a player's degree of advantage to one of a plurality of types including at least a first specific element corresponding to a first degree of advantage and a second specific element corresponding to a second degree of advantage higher than the first degree of advantage based on the setting of the specific state, and the type determination means is configured to determine the first specific element more easily when the second bonus game is executed in a situation in which a predetermined specific condition is not satisfied in the specific state than when the second bonus game is executed in a situation in which the predetermined specific condition is satisfied.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in Technical Concept 2, in addition to the effect of the gaming machine described in Technical Concept 1, the number of determinations executed until the end of the specific state is likely to be greater when the second specific element is set by the type determination means than when the first specific element is set, so that the player can expect the second bonus game to be executed when the specific condition is established. Thus, there is an effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in Technical Idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Idea 1 or 2, the gaming machine is equipped with a probability setting means capable of setting one of a plurality of probabilities including at least a first probability and a second probability higher than the first probability as the probability of the specific judgment result, and the specific condition is composed of a condition that can be established based on the fact that the bonus play is executed continuously over a predetermined specific number of times while the second probability is set.
This allows the player to play the game while paying attention to the number of times the bonus game is executed consecutively while the second probability is set, which has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in Technical Concept 4, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of Technical Concepts 1 to 3, the type determination means is configured to be able to determine, as the first specifying element, the length of the period until the specific state is ended to a predetermined first period, and to determine, as the second specifying element, the length of the period until the specific state is ended to a second period longer than the first period, so that a game can be played in anticipation of the second period being determined. Thus, there is an effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in Technical Concept 5, in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Concept 4, the gaming machine includes an end condition setting means for setting a predetermined common end condition as the end condition of the specific state that is set after the second bonus game is ended, at least independently of whether the second bonus game is executed under the establishment of the specific condition, based on the second bonus game being determined by the bonus game type determination means. Therefore, even though a common end condition is set as the end condition of the specific state, regardless of whether the specific condition is established or not, it is possible to realize an extremely novel gameplay in which the degree of advantage of the specific state is higher when the second bonus game is executed under a situation in which the specific condition is not established. Thus, there is an effect of increasing the interest of the player in the game.

10 パチンコ機(遊技機)
S215 第7実施形態における有利遊技実行手段の一部
S303,S307 第7実施形態における判定手段
S237 第7実施形態における所定状態設定手段
S706,S758 第7実施形態における取得手段
S1622 第7実施形態における特定状態設定手段
S1717 第7実施形態における有利遊技実行手段の一部
S1890 確率設定手段
S1891 特手入偽実行手段
S1986 確率設定手段
S1987 特典遊技実行手段
S7055 種別決定手段
S7121 判別手段
S7638 判別手段
S17106 確率設定手段
S17109 状態設定手段
10. Pachinko machines (amusement machines)
S215 Part of the advantageous game execution means in the seventh embodiment
S303, S307 Determination means in the seventh embodiment
S237: Predetermined state setting means in the seventh embodiment
S706, S758 Acquisition means in the seventh embodiment
S1622 Specific state setting means in the seventh embodiment
S1717 Part of the advantageous game execution means in the seventh embodiment
S1890 Probability setting means S1891 Special bonus false execution means S1986 Probability setting means S1987 Special bonus game execution means S7055 Type determination means S7121 Discrimination means S7638 Discrimination means S17106 Probability setting means S17109 Status setting means

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて所定の情報を取得する取得手段と、
その取得手段によって取得された前記所定の情報を用いて判を実行する判手段と、
その判手段の判結果が定の判結果なったことに基づいて遊技者に有利な有利遊技を実行することが可能な有利遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
前記有利遊技実行手段によって実行される前記有利遊技して、特定有利遊技少なくとも含む複数のうち1の前記有利遊技を決定する定手段と、
少なくとも前記特定有利遊技に関する遊技の状態が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を定する特定状態設定手段と、
前記特定状態が設定された後で予め定められた特定回数の前記判定手段の判定に渡って連続して前記特定の判定結果とは異なる判定結果となったことに基づいて、前記特定状態よりも有利度合いが低い所定状態を設定する所定状態設定手段と、
前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る前記特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記特定回数未満の所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記判定手段の判定結果を示すための所定演出として所定の演出態様を少なくとも含む演出を実行可能な第1演出実行手段と、
前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲において前記判定手段の判定が実行されたことに基づいて、前記所定演出として前記所定の演出態様を含まない演出を実行可能な第2演出実行手段と、を備え、
前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、前記有利遊技が実行されて前記特定状態が設定される期待値が異なるように構成されており、
前記遊技機は、
操作可能な操作手段を有し、
前記有利遊技が実行される前に設定され得る所定期間において第1事象が発生した場合であってその第1事象が発生した後において当該第1事象とは異なる事象である第2事象が発生した場合に、前記操作手段に対して特定の操作が行われることで成立し得る特定の条件が成立していれば、前記所定期間に対応する前記有利遊技が実行されなくなるように構成されており、
前記特定回数の判定が実行されるまで継続し得る特定状態が設定された後の前記判定手段の判定の回数が、前記所定回数以下の回数の範囲と、前記所定回数よりも多い回数であって前記特定回数以下の回数の範囲とで、共通の割合で前記決定手段により1の前記有利遊技が決定されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
An acquisition means for acquiring predetermined information based on the establishment of a predetermined condition;
A determination means for performing a determination using the predetermined information acquired by the acquisition means ;
A game machine including: an advantageous game execution means capable of executing an advantageous game advantageous to a player based on the judgment result of the judgment means becoming a specific judgment result;
A determination means for determining one of a plurality of advantageous games including at least a specific advantageous game as the advantageous game executed by the advantageous game execution means;
A specific state setting means for setting a specific state advantageous to a player as a state after a game state relating to at least the specific advantageous game is ended;
a predetermined state setting means for setting a predetermined state having a lower degree of advantage than the specific state based on a judgment result different from the specific judgment result being consecutively obtained over a predetermined number of judgments of the judgment means after the specific state is set;
a first effect execution means capable of executing an effect including at least a predetermined effect mode as a predetermined effect for indicating a judgment result of the judgment means, based on the fact that the number of judgments of the judgment means after the specific state that can continue until the judgment of the specific number is set is a number that is greater than a predetermined number less than the specific number and the judgment of the judgment means is executed within a range of the number of times that is equal to or less than the specific number;
and a second performance execution means for executing a performance that does not include the predetermined performance mode as the predetermined performance, based on the fact that the number of judgments of the judgment means after a specific state that can continue until the judgment of the specific number of times is set is within a range of the predetermined number of times or less.
The number of judgments of the judgment means after the specific state that can continue until the specific number of judgments is set is set, and the number of judgments of the judgment means is configured so that an expected value at which the advantageous game is executed and the specific state is set differs between a range of a number of judgments equal to or less than the predetermined number and a range of a number of judgments greater than the predetermined number and equal to or less than the specific number,
The gaming machine includes:
having an operable operating means,
When a first event occurs during a predetermined period that can be set before the advantageous game is executed, and a second event that is different from the first event occurs after the first event occurs, if a specific condition that can be established by performing a specific operation on the operating means is established, the advantageous game corresponding to the predetermined period is not executed;
A gaming machine characterized in that the number of judgments of the judgment means after a specific state that can continue until the specific number of judgments is set is within a range of a number less than the predetermined number and a range of a number more than the predetermined number and less than the specific number, and one of the advantageous games is determined by the determination means at a common ratio .
JP2024005657A 2024-01-17 Gaming Machines Active JP7544298B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024005657A JP7544298B2 (en) 2024-01-17 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018206175A JP2020069187A (en) 2018-10-31 2018-10-31 Game machine
JP2021133187A JP7136294B2 (en) 2018-10-31 2021-08-18 game machine
JP2022137418A JP2022164797A (en) 2018-10-31 2022-08-31 game machine
JP2024005657A JP7544298B2 (en) 2024-01-17 Gaming Machines

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022137418A Division JP2022164797A (en) 2018-10-31 2022-08-31 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2024032800A JP2024032800A (en) 2024-03-12
JP2024032800A5 JP2024032800A5 (en) 2024-05-21
JP7544298B2 true JP7544298B2 (en) 2024-09-03

Family

ID=

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006304922A (en) 2005-04-27 2006-11-09 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006304922A (en) 2005-04-27 2006-11-09 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7247539B2 (en) game machine
JP2023063471A5 (en)
JP7247537B2 (en) game machine
JP7247538B2 (en) game machine
JP2023072052A (en) game machine
JP2023063472A (en) game machine
JP2023063472A5 (en)
JP2023063473A5 (en)
JP2023063469A5 (en)
JP2023063470A5 (en)
JP2023033641A5 (en)
JP2023165865A (en) Game machine
JP2023080167A (en) game machine
JP2023080166A (en) game machine
JP7136294B2 (en) game machine
JP2020081295A (en) Game machine
JP7326827B2 (en) game machine
JP7314493B2 (en) game machine
JP7544298B2 (en) Gaming Machines
JP2020069185A (en) Game machine
JP2020069184A (en) Game machine
JP7401002B2 (en) gaming machine
JP7375961B2 (en) gaming machine
JP7375962B2 (en) gaming machine
JP7401001B2 (en) gaming machine