JP7538871B2 - アンカベースのクロスリアリティアプリケーションのための向上された状態制御 - Google Patents
アンカベースのクロスリアリティアプリケーションのための向上された状態制御 Download PDFInfo
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Description
本願は、参照することによって、以下、すなわち、米国仮特許出願62/966,477号、米国仮特許出願第62/934,485号、米国特許出願第16/593,745号、米国特許出願第16/518,891号、米国特許公開第2019/0188474号、および米国特許公開第2019/0197785号のそれぞれの全体を組み込む。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
1つまたはそれを上回るプロセッサを備えるクロスリアリティ(XR)デバイスによって実装される方法であって、前記XRデバイスは、仮想コンテンツを前記XRデバイスのユーザに提示するように構成され、前記方法は、
前記XRデバイスの第1の閾値距離メトリック内に位置する個別のアンカ場所を伴う1つまたはそれを上回るアプリケーションを識別する情報を取得することであって、アンカ場所は、仮想コンテンツが提示されるべきである実世界場所に対応する、ことと、
前記1つまたはそれを上回るアプリケーションに割り当てられるべきである複数の状態から選択される個別の状態を決定することであって、前記状態は、前記アンカ場所と前記XRデバイスの近接度に基づいて決定される、ことと、
前記状態を実装することであって、前記1つまたはそれを上回るアプリケーションの第1のアプリケーションは、仮想コンテンツをレンダリングするための状態を割り当てられ、前記第1のアプリケーションは、前記XRデバイスを介して、仮想コンテンツを第1のアンカ場所に提示する、ことと、
前記XRデバイスの移動に応答して、前記1つまたはそれを上回るアプリケーションのための更新された状態を決定することと
を含む、方法。
(項目2)
外部システムに、前記XRデバイスの場所を示す情報を提供することと、
前記外部システムから、前記1つまたはそれを上回るアプリケーションを識別する情報を受信することと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記XRデバイスは、前記1つまたはそれを上回るアプリケーションのサブセットを受信し、前記サブセットは、前記XRデバイスの第2の閾値距離メトリック内に位置するアンカ場所を有し、前記XRデバイスの移動に応答して、第2のアプリケーションは、前記第2の閾値距離メトリック内にアンカ場所を有すると決定され、前記第2のアプリケーションは、実行のために、前記外部システムから受信される、項目2に記載の方法。
(項目4)
前記第1のアプリケーションの状態を決定することは、
前記第1のアプリケーションが位置付けられる複数のゾーンの第1のゾーンを識別することを含み、前記ゾーンは、前記XRデバイスの場所上に中心合わせされる立体グリッド内に含まれ、前記第1のゾーンは、前記決定された状態と関連付けられる、項目1に記載の方法。
(項目5)
前記第1のアプリケーションを示す前記第1のゾーンは、前記第1のアプリケーションが、仮想コンテンツをレンダリングすることと関連付けられるアクティブ状態に設定されるように、前記XRデバイスの表示錐台内に位置付けられる、項目4に記載の方法。
(項目6)
アプリケーションを示す第2のゾーンは、前記アプリケーションが、仮想コンテンツをレンダリングすることと関連付けられない状態に設定されるように、前記XRデバイスの表示錐台の外側に位置付けられる、項目4に記載の方法。
(項目7)
前記複数のゾーンは、アプリケーションが、アクティブに設定され、仮想コンテンツレンダリングすることと関連付けられる状態、前記アプリケーションが、アクティブに設定され、仮想コンテンツをレンダリングすることと関連付けられない状態、前記アプリケーションが、スリープ状態に設定される状態、または前記アプリケーションが、アンロードされた状態に設定される状態を含む、状態と関連付けられる、項目4に記載の方法。
(項目8)
前記XRデバイスの移動に基づいて、新しいアプリケーションが、前記XRデバイスの第1の閾値距離メトリック内にあると決定され、状態が、前記新しいアプリケーションのために決定される、項目1に記載の方法。
(項目9)
アクティブであり、かつ仮想コンテンツをレンダリングすることと関連付けられる決定された状態を伴う閾値数を上回るアプリケーションを識別することと、
1つまたはそれを上回るメトリックに従って、前記閾値数のアプリケーションをランク付けすることと、
前記決定された状態を実装することであって、前記閾値数のアプリケーションの1つまたはそれを上回るアプリケーションは、前記ランク付けに従って、仮想コンテンツを提示し、前記閾値数のアプリケーションの残りのアプリケーションは、仮想コンテンツをレンダリングしないことと関連付けられる状態に設定される、ことと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目10)
前記XRデバイスは、仮想コンテンツを複数の深度面上に提示するように構成される拡張現実ディスプレイデバイスであり、各深度面は、個別の遠近調節キューと関連付けられる、項目1に記載の方法。
(項目11)
前記第1のアンカ場所は、前記XRデバイスに近接する実世界と関連付けられる記憶された持続的情報と比較した前記XRデバイスの1つまたはそれを上回る外向きに面した画像センサによって取得される1つまたはそれを上回る画像に基づいて決定される、項目1に記載の方法。
(項目12)
前記第1のアプリケーションは、空間の体積を表すプリズム内に、仮想コンテンツを提示し、前記プリズムは、前記第1のアンカ場所と関連付けられる、項目1に記載の方法。
(項目13)
1つまたはそれを上回るプロセッサを備えるシステムであって、前記システムは、仮想コンテンツを前記システムのユーザに提示するように構成され、前記システムはさらに、命令を記憶している非一過性コンピュータ記憶媒体を備え、前記命令は、前記1つまたはそれを上回るプロセッサによって実行されると、前記1つまたはそれを上回るプロセッサに、
XRデバイスの第1の閾値距離メトリック内に位置する個別のアンカ場所を伴う1つまたはそれを上回るアプリケーションを識別する情報を取得することであって、アンカ場所は、仮想コンテンツが提示されるべきである実世界場所に対応する、ことと、
前記1つまたはそれを上回るアプリケーションに割り当てられるべきである複数の状態から選択される個別の状態を決定することであって、前記状態は、前記アンカ場所と前記XRデバイスの近接度に基づいて決定される、ことと、
前記状態を実装することであって、前記1つまたはそれを上回るアプリケーションの第1のアプリケーションは、仮想コンテンツをレンダリングするための状態を割り当てられ、前記第1のアプリケーションは、前記XRデバイスを介して、仮想コンテンツを第1のアンカ場所に提示する、ことと、
前記XRデバイスの移動に応答して、前記1つまたはそれを上回るアプリケーションのための更新された状態を決定することと
を含む動作を実施させる、システム。
(項目14)
前記第1のアプリケーションの状態を決定することは、
前記第1のアプリケーションが位置付けられる複数のゾーンの第1のゾーンを識別することを含み、前記ゾーンは、前記XRデバイスの場所上に中心合わせされる立体グリッド内に含まれ、前記第1のゾーンは、前記決定された状態と関連付けられる、項目13に記載のシステム。
(項目15)
前記第1のアプリケーションを示す前記第1のゾーンは、前記第1のアプリケーションが、仮想コンテンツをレンダリングすることと関連付けられるアクティブ状態に設定されるように、前記XRデバイスの表示錐台内に位置付けられ、アプリケーションを示す第2のゾーンは、前記アプリケーションが、仮想コンテンツをレンダリングすることと関連付けられない状態に設定されるように、前記XRデバイスの表示錐台の外側に位置付けられる、項目14に記載のシステム。
(項目16)
前記複数のゾーンは、アプリケーションが、アクティブに設定され、仮想コンテンツレンダリングすることと関連付けられる状態、前記アプリケーションが、アクティブに設定され、仮想コンテンツをレンダリングすることと関連付けられない状態、前記アプリケーションが、スリープ状態に設定される状態、または前記アプリケーションが、アンロードされた状態に設定される状態を含む、状態と関連付けられる、項目14に記載のシステム。
(項目17)
前記動作はさらに、
アクティブであり、かつ仮想コンテンツをレンダリングすることと関連付けられる決定された状態を伴う閾値数を上回るアプリケーションを識別することと、
1つまたはそれを上回るメトリックに従って、前記閾値数のアプリケーションをランク付けすることと、
前記決定された状態を実装することであって、前記閾値数のアプリケーションの1つまたはそれを上回るアプリケーションは、前記ランク付けに従って、仮想コンテンツを提示し、前記閾値数のアプリケーションの残りのアプリケーションは、仮想コンテンツをレンダリングしないことと関連付けられる状態に設定される、ことと
を含む、項目13に記載のシステム。
(項目18)
非一過性コンピュータ記憶媒体であって、前記非一過性コンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、1つまたはそれを上回るプロセッサを備え、かつ仮想コンテンツをシステムのユーザに提示するように構成されるシステムによって実行されると、前記1つまたはそれを上回るプロセッサに、
XRデバイスの第1の閾値距離メトリック内に位置する個別のアンカ場所を伴う1つまたはそれを上回るアプリケーションを識別する情報を取得することであって、アンカ場所は、仮想コンテンツが提示されるべきである実世界場所に対応する、ことと、
前記1つまたはそれを上回るアプリケーションに割り当てられるべきである複数の状態から選択される個別の状態を決定することであって、前記状態は、前記アンカ場所と前記XRデバイスの近接度に基づいて決定される、ことと、
前記状態を実装することであって、前記1つまたはそれを上回るアプリケーションの第1のアプリケーションは、仮想コンテンツをレンダリングするための状態を割り当てられ、前記第1のアプリケーションは、前記XRデバイスを介して、仮想コンテンツを第1のアンカ場所に提示する、ことと、
前記XRデバイスの移動に応答して、前記1つまたはそれを上回るアプリケーションのための更新された状態を決定することと
を含む動作を実施させる、非一過性コンピュータ記憶媒体。
(項目19)
前記第1のアプリケーションの状態を決定することは、
前記第1のアプリケーションが位置付けられる複数のゾーンの第1のゾーンを識別することを含み、前記ゾーンは、前記XRデバイスの場所上に中心合わせされる立体グリッド内に含まれ、前記第1のゾーンは、前記決定された状態と関連付けられる、項目18に記載のコンピュータ記憶媒体。
(項目20)
前記複数のゾーンは、アプリケーションが、アクティブに設定され、仮想コンテンツレンダリングすることと関連付けられる状態、前記アプリケーションが、アクティブに設定され、仮想コンテンツをレンダリングすることと関連付けられない状態、前記アプリケーションが、スリープ状態に設定される状態、または前記アプリケーションが、アンロードされた状態に設定される状態を含む、状態と関連付けられる、項目19に記載のコンピュータ記憶媒体。
いくつかの実施形態では、技法が、世界または具体的地理的領域全体を通して拡散されるアンカ場所を用いて、多数のアプリケーションの連携を有効にするために提供される。説明されるであろうように、各アプリケーションは、ディスプレイデバイスを介して、ユーザへの提示のための特定のコンテンツをレンダリングするために実行されてもよい。例示的コンテンツは、拡張現実、仮想現実、または複合現実、コンテンツ(本明細書では、「仮想コンテンツ」と称される)を含んでもよい。アプリケーションは、ディスプレイデバイスによって、ユーザが、そのアプリケーションと関連付けられる、アンカ場所(例えば、実世界場所)に近接することに基づいて、アクティブ化(例えば、実行)されてもよい。仮想コンテンツを表示するための例示的ディスプレイデバイスは、図9Eに図示されるディスプレイシステム60等、ユーザによって装着される、ディスプレイデバイスを含んでもよい。別の例示的ディスプレイデバイスは、スマートフォン、タブレット等、仮想コンテンツを表示するためのポータブルディスプレイデバイスを含んでもよい。本明細書では、仮想コンテンツを表示するためのディスプレイデバイスは、クロスリアリティデバイスまたは「XR」デバイスと称され得る。
アプリケーション
アプリケーションアンカ場所
アプリケーション状態の連携
例示的拡張現実ディスプレイシステム
アプリケーション状態の連携
例示的ブロック図-アプリケーション状態の連携
例示的フローチャート-アプリケーション状態の連携
例示的フローチャート-アプリケーションのフィルタリング
他の実施形態
Claims (21)
- 1つ以上のプロセッサを備えるクロスリアリティ(XR)デバイスによって実装される方法であって、前記XRデバイスは、複数の深度面において仮想コンテンツを前記XRデバイスのユーザに提示するように構成されており、前記方法は、
前記XRデバイスの第1の閾値距離メトリック内に位置する個別のアンカ場所を伴う複数のアプリケーションを識別する情報を取得することであって、アンカ場所は、アプリケーションによって仮想コンテンツが提示されるべきである実世界場所に対応する、ことと、
前記複数のアプリケーションのうちの1つ以上を除去することにより、前記複数のアプリケーションのサブセットを維持することであって、前記除去することは、前記第1の閾値距離メトリック内に位置する前記複数のアプリケーションが閾値数のアプリケーションを超えることの決定に基づいて、トリガされ、前記除去することは、前記XRデバイスの使用に関連付けられたコンテキストと、前記複数のアプリケーションに関連付けられた深度面情報とに基づき、前記深度面情報は、前記複数のアプリケーションのそれぞれが仮想コンテンツを提示すべきである個別の深度面を示す、ことと、
前記複数のアプリケーションの前記サブセットに割り当てられるべきである「スリープ」状態および「アクティブ」状態および「アクティブおよび無レンダリング」状態および「アクティブおよびレンダリング」状態および「未ロード」状態および「背景対応」状態から選択される個別の状態を決定することであって、前記状態は、前記アンカ場所と前記XRデバイスとの近接度に基づいて決定される、ことと、
前記状態を実装することであって、前記複数のアプリケーションの前記サブセットの第1のアプリケーションは、仮想コンテンツをレンダリングするために前記「アクティブおよびレンダリング」状態を割り当てられ、前記第1のアプリケーションは、前記XRデバイスを介して、仮想コンテンツを第1のアンカ場所に提示する、ことと、
前記XRデバイスの移動に応答して、前記サブセットに含まれる1つ以上のアプリケーションに対して、前記「スリープ」状態および前記「アクティブ」状態および前記「アクティブおよび無レンダリング」状態および前記「アクティブおよびレンダリング」状態および前記「未ロード」状態および前記「背景対応」状態から選択される更新された状態を決定することと
を含む、方法。 - 前記方法は、
前記XRデバイスの場所を示す情報を外部システムに提供することと、
前記外部システムから、前記複数のアプリケーションを識別する情報を受信することと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記XRデバイスの移動に応答して、第2のアプリケーションが、第2の閾値距離メトリック内にアンカ場所を有するように決定され、前記第2のアプリケーションは、実行のために、前記外部システムから受信される、請求項2に記載の方法。
- 前記第1のアプリケーションの状態を決定することは、複数のゾーンのうち、前記第1のアプリケーションが位置付けられる第1のゾーンを識別することを含み、前記複数のゾーンは、前記XRデバイスの場所上に中心合わせされた立体グリッド内に含まれ、前記第1のゾーンは、前記状態に関連付けられている、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のゾーンは、前記第1のアプリケーションが前記「アクティブおよびレンダリング」状態に設定されるように、前記第1のアプリケーションが前記XRデバイスの表示錐台内に位置付けられることを示す、請求項4に記載の方法。
- 第2のゾーンは、アプリケーションが前記「アクティブおよび無レンダリング」状態または前記「スリープ」状態または前記「未ロード」状態に設定されるように、前記アプリケーションが前記XRデバイスの表示錐台の外側に位置付けられることを示す、請求項4に記載の方法。
- 前記複数のゾーンは、複数の状態に関連付けられており、前記複数の状態は、アプリケーションが前記「アクティブおよびレンダリング」状態に設定されている状態、または、前記アプリケーションが前記「アクティブおよび無レンダリング」状態に設定されている状態、または、前記アプリケーションが前記「スリープ」状態に設定されている状態、または、前記アプリケーションが前記「未ロード」状態に設定されている状態を含む、請求項4に記載の方法。
- 前記XRデバイスの移動に基づいて、新しいアプリケーションが前記XRデバイスの前記第1の閾値距離メトリック内にあると決定され、状態が前記新しいアプリケーションに対して決定される、請求項1に記載の方法。
- 前記方法は、
アクティブであることおよび仮想コンテンツをレンダリングすることに関連付けられた決定された状態を伴う特定の閾値数を上回るアプリケーションを識別することと、
1つ以上のメトリックに従って、前記特定の閾値数のアプリケーションをランク付けすることと、
前記決定された状態を実装することであって、前記特定の閾値数のアプリケーションの1つ以上のアプリケーションは、前記ランク付けに従って、仮想コンテンツを提示し、前記特定の閾値数のアプリケーションの残りのアプリケーションは、前記「アクティブおよび無レンダリング」状態または前記「スリープ」状態または前記「未ロード」状態に設定される、ことと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記XRデバイスは、仮想コンテンツを複数の深度面上に提示するように構成されている拡張現実ディスプレイデバイスであり、各深度面は、個別の遠近調節キューに関連付けられている、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のアンカ場所は、前記XRデバイスに近接する実世界に関連付けられた記憶された持続的情報と比較した前記XRデバイスの1つ以上の外向きに面した画像センサによって取得される1つ以上の画像に基づいて決定される、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のアプリケーションは、空間の体積を表すプリズム内に仮想コンテンツを提示し、前記プリズムは、前記第1のアンカ場所に関連付けられている、請求項1に記載の方法。
- 1つ以上のプロセッサを備えるシステムであって、前記システムは、仮想コンテンツを前記システムのユーザに提示するように構成されており、前記システムは、命令を記憶している非一過性のコンピュータ記憶媒体をさらに備え、前記命令は、前記1つ以上のプロセッサによって実行されると、
クロスリアリティ(XR)デバイスの第1の閾値距離メトリック内に位置する個別のアンカ場所を伴う複数のアプリケーションを識別する情報を取得することであって、アンカ場所は、アプリケーションによって仮想コンテンツが提示されるべきである実世界場所に対応する、ことと、
前記複数のアプリケーションのうちの1つ以上を除去することにより、前記複数のアプリケーションのサブセットを維持することであって、前記除去することは、前記第1の閾値距離メトリック内に位置する前記複数のアプリケーションが閾値数のアプリケーションを超えることの決定に基づいて、トリガされ、前記除去することは、前記XRデバイスの使用に関連付けられたコンテキストと、前記複数のアプリケーションに関連付けられた深度面情報とに基づき、前記深度面情報は、複数の深度面のうち、前記複数のアプリケーションのそれぞれが仮想コンテンツを提示すべきである個別の深度面を示す、ことと、
前記複数のアプリケーションの前記サブセットに割り当てられるべきである「スリープ」状態および「アクティブ」状態および「アクティブおよび無レンダリング」状態および「アクティブおよびレンダリング」状態および「未ロード」状態および「背景対応」状態から選択される個別の状態を決定することであって、前記状態は、前記アンカ場所と前記XRデバイスとの近接度に基づいて決定される、ことと、
前記状態を実装することであって、前記サブセットの第1のアプリケーションは、仮想コンテンツをレンダリングするために前記「アクティブおよびレンダリング」状態を割り当てられ、前記第1のアプリケーションは、前記XRデバイスを介して、仮想コンテンツを第1のアンカ場所に提示する、ことと、
前記XRデバイスの移動に応答して、前記サブセットに含まれる1つ以上のアプリケーションに対して、前記「スリープ」状態および前記「アクティブ」状態および前記「アクティブおよび無レンダリング」状態および前記「アクティブおよびレンダリング」状態および前記「未ロード」状態および前記「背景対応」状態から選択される更新された状態を決定することと
を含む動作を実行することを前記1つ以上のプロセッサに行わせる、システム。 - 前記第1のアプリケーションの状態を決定することは、複数のゾーンのうち、前記第1のアプリケーションが位置付けられる第1のゾーンを識別することを含み、前記複数のゾーンは、前記XRデバイスの場所上に中心合わせされた立体グリッド内に含まれ、前記第1のゾーンは、前記状態に関連付けられている、請求項13に記載のシステム。
- 前記第1のゾーンは、前記第1のアプリケーションが前記「アクティブおよびレンダリング」状態に設定されるように、前記第1のアプリケーションが前記XRデバイスの表示錐台内に位置付けられることを示し、第2のゾーンは、アプリケーションが前記「アクティブおよび無レンダリング」状態または前記「スリープ」状態または前記「未ロード」状態に設定されるように、前記アプリケーションが前記XRデバイスの表示錐台の外側に位置付けられることを示す、請求項14に記載のシステム。
- 前記複数のゾーンは、複数の状態に関連付けられており、前記複数の状態は、アプリケーションが前記「アクティブおよびレンダリング」状態に設定されている状態、または、前記アプリケーションが前記「アクティブおよび無レンダリング」状態に設定されている状態、または、前記アプリケーションが前記「スリープ」状態に設定されている状態、または、前記アプリケーションが前記「未ロード」状態に設定されている状態を含む、請求項14に記載のシステム。
- 前記動作は、
アクティブであることおよび仮想コンテンツをレンダリングすることに関連付けられた決定された状態を伴う特定の閾値数を上回るアプリケーションを識別することと、
1つ以上のメトリックに従って、前記特定の閾値数のアプリケーション
をランク付けすることと、
前記決定された状態を実装することであって、前記特定の閾値数のアプリケーションの1つ以上のアプリケーションは、前記ランク付けに従って、仮想コンテンツを提示し、前記特定の閾値数のアプリケーションの残りのアプリケーションは、前記「アクティブおよび無レンダリング」状態または前記「スリープ」状態または前記「未ロード」状態に設定される、ことと
をさらに含む、請求項13に記載のシステム。 - 非一過性のコンピュータ記憶媒体であって、前記非一過性のコンピュータ記憶媒体は、命令を記憶しており、前記命令は、1つ以上のプロセッサを備えるクロスリアリティ(XR)デバイスであって、仮想コンテンツを前記XRデバイスのユーザに提示するように構成されているXRデバイスによって実行されると、
前記XRデバイスの第1の閾値距離メトリック内に位置する個別のアンカ場所を伴う複数のアプリケーションを識別する情報を取得することであって、アンカ場所は、アプリケーションによって仮想コンテンツが提示されるべきである実世界場所に対応する、ことと、
前記複数のアプリケーションのうちの1つ以上を除去することにより、前記複数のアプリケーションのサブセットを維持することであって、前記除去することは、前記第1の閾値距離メトリック内に位置する前記複数のアプリケーションが閾値数のアプリケーションを超えることの決定に基づいて、トリガされ、前記除去することは、前記XRデバイスの使用に関連付けられたコンテキストと、前記複数のアプリケーションに関連付けられた深度面情報とに基づき、前記深度面情報は、複数の深度面のうち、前記複数のアプリケーションのそれぞれが仮想コンテンツを提示すべきである個別の深度面を示す、ことと、
前記複数のアプリケーションの前記サブセットに割り当てられるべきである「スリープ」状態および「アクティブ」状態および「アクティブおよび無レンダリング」状態および「アクティブおよびレンダリング」状態および「未ロード」状態および「背景対応」状態から選択される個別の状態を決定することであって、前記状態は、前記アンカ場所と前記XRデバイスとの近接度に基づいて決定される、ことと、
前記状態を実装することであって、前記サブセットの第1のアプリケーションは、仮想コンテンツをレンダリングするために前記「アクティブおよびレンダリング」状態を割り当てられ、前記第1のアプリケーションは、前記XRデバイスを介して、仮想コンテンツを第1のアンカ場所に提示する、ことと、
前記XRデバイスの移動に応答して、前記サブセットに含まれる1つ以上のアプリケーションに対して、前記「スリープ」状態および前記「アクティブ」状態および前記「アクティブおよび無レンダリング」状態および前記「アクティブおよびレンダリング」状態および前記「未ロード」状態および前記「背景対応」状態から選択される更新された状態を決定することと
を含む動作を実行することを前記1つ以上のプロセッサに行わせる、非一過性のコンピュータ記憶媒体。 - 前記第1のアプリケーションの状態を決定することは、複数のゾーンのうち、前記第1のアプリケーションが位置付けられる第1のゾーンを識別することを含み、前記複数のゾーンは、前記XRデバイスの場所上に中心合わせされた立体グリッド内に含まれ、前記第1のゾーンは、前記状態に関連付けられている、請求項18に記載のコンピュータ記憶媒体。
- 前記複数のゾーンは、複数の状態に関連付けられており、前記複数の状態は、アプリケーションが前記「アクティブおよびレンダリング」状態に設定されている状態、または、前記アプリケーションが前記「アクティブおよび無レンダリング」状態に設定されている状態、または、前記アプリケーションが前記「スリープ」状態に設定されている状態、または、前記アプリケーションが前記「未ロード」状態に設定されている状態を含む、請求項19に記載のコンピュータ記憶媒体。
- 前記深度面情報に基づいて前記除去することは、第1の深度面において仮想コンテンツを提示すべきである第1のアプリケーションを維持することと、第2の深度面において仮想コンテンツを提示すべきである第2のアプリケーションを除去することとを含む、請求項1に記載の方法。
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