JP7526832B2 - Computer image processing method and system for displaying graphical objects or text in a betting environment - Patents.com - Google Patents

Computer image processing method and system for displaying graphical objects or text in a betting environment - Patents.com Download PDF

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Description

本出願は、2006年8月24日付け米国特許出願第11/467047号の優先権を有し、参照により全体を本願明細書に取り入れるものとする。 This application claims priority from U.S. Patent Application No. 11/467,047, filed Aug. 24, 2006, which is hereby incorporated by reference in its entirety.

本願明細書は画像処理方法及びシステムに関し、より具体的には、賭け環境における対話型ディスプレイ上に画像オブジェクト又はテキストを表示するためのシステム及び方法に関する。 This application relates to image processing methods and systems, and more particularly to systems and methods for displaying image objects or text on an interactive display in a betting environment.

本開示の少なくとも一態様によれば、コンピュータ画像処理システム及び方法は、賭け環境において画像オブジェクト又はテキストを表示するために提供される。 In accordance with at least one aspect of the present disclosure, a computer image processing system and method are provided for displaying graphical objects or text in a betting environment.

少なくとも一つの実施形態において、コンピュータ画像処理方法は、賭ける情報の要求を受信するステップと、画像インタフェース画面をユーザ・インタフェースに表示させるステップを含む画像ユーザ・インタフェース画面上の画像オブジェクトを表示するステップのために提供される。画像インタフェース画面は、オブジェクトのマーケット値等の、オブジェクトに付随する参照変数値に対応する値を有するマーケット・ベッティング・ライン等の参照ベッティング・ラインを含む。あるいは又は追加的に、インタフェース画面は、参照変数値よりも高い額に対応する値を有するハイ・ライン、参照変数値よりも低い額に対応する値を有するロー・ライン、又は少なくとも一つのあるいは複数のスプレッド・ラインを含んでもよい。マーケット、ハイ、ロー及びスプレッド・ラインは、少なくともこれらのラインそれぞれの値に基づいてインタフェース画面上に空間的に配置されてもよい。 In at least one embodiment, a computer graphics processing method is provided for displaying a graphical object on a graphical user interface screen, the method including receiving a request for betting information and displaying the graphical interface screen on a user interface. The graphical interface screen includes a reference betting line, such as a market betting line, having a value corresponding to a reference variable value associated with the object, such as a market value for the object. Alternatively or additionally, the interface screen may include a high line having a value corresponding to an amount higher than the reference variable value, a low line having a value corresponding to an amount lower than the reference variable value, or at least one or more spread lines. The market, high, low and spread lines may be spatially positioned on the interface screen based at least on the values of each of these lines.

一実施形態において、インタフェース画面は、ベッティング・ラインのそれぞれに付随して、コンピュータ生成又は他法による少なくとも一つの画像オブジェクトを含む。当該少なくとも一つの画像オブジェクトは、アップ・ベット要求及びダウン・ベット要求の少なくとも一つを投入するために選択可能である。当該少なくとも一つの画像オブジェクトは、取引可能状態にあるときには回転又は移動していてもよい。インタフェース画面は、さらに、画像オブジェクト上にスーパーインポーズされるアップ・ベット要求及びダウン・ベット要求の少なくとも一つに付随するオッズを含んでもよい。一実施形態において、インタフェース画面及び/又は少なくとも一つのマーケット又は参照ベッティング・ライン、ハイ・ライン、ロー・ライン、スプレッド・ライン、及びオッズは、オブジェクトのマーケット値の変動を反映するために自動的にリフレッシュしている。 In one embodiment, the interface screen includes at least one computer-generated or otherwise graphical object associated with each of the betting lines. The at least one graphical object is selectable for submitting at least one of an up bet request and a down bet request. The at least one graphical object may rotate or move when in a transaction-enabled state. The interface screen may further include odds associated with at least one of the up bet request and the down bet request superimposed on the graphical object. In one embodiment, the interface screen and/or at least one of the market or reference betting lines, high line, low line, spread line, and odds are automatically refreshed to reflect changes in market value of the objects.

本願発明のさらなる態様は以下の記載を閲覧することにより明白であろう。 Further aspects of the present invention will become apparent from a review of the following description.

本願発明及び特徴並びにこれらの利点のより完全なる理解を提供するために、添付図面と組み合わせて以下の記載への参照符号を用い、ここに同様の参照符号の数字は同様の部分を表すものとする。 To provide a more complete understanding of the present invention and its features and advantages, reference is made to the following description in conjunction with the accompanying drawings, in which like reference numerals represent like parts, and in which:

本願明細書にて開示のシステムの少なくとも一つの実施形態による、マーケット環境におけるイベントに賭けるゲーミング・システムのブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of a gaming system for betting on events in a market environment in accordance with at least one embodiment of the systems disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるための、インタフェース画面である。1 is an interface screen for use in accordance with at least one embodiment of the methods and systems disclosed herein. 本願明細書にて開示のシステムの少なくとも一つの実施形態による、中央コントローラのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a central controller according to at least one embodiment of the systems disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法の少なくとも一つの実施形態による、マーケット環境に賭けるための方法を示すフロー図である。FIG. 1 is a flow diagram illustrating a method for betting on a market environment, according to at least one embodiment of the methods disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法の少なくとも一つの実施形態による、少なくとも一つのベット要求を有効化するための方法を示すフロー図である。FIG. 2 is a flow diagram illustrating a method for validating at least one bet request according to at least one embodiment of the methods disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。1 is an interface screen for use in accordance with at least one embodiment of the methods and systems disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。1 is an interface screen for use in accordance with at least one embodiment of the methods and systems disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。1 is an interface screen for use in accordance with at least one embodiment of the methods and systems disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。1 is an interface screen for use in accordance with at least one embodiment of the methods and systems disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。1 is an interface screen for use in accordance with at least one embodiment of the methods and systems disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。1 is an interface screen for use in accordance with at least one embodiment of the methods and systems disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。1 is an interface screen for use in accordance with at least one embodiment of the methods and systems disclosed herein.

図1は、本願明細書に開示のシステムの少なくとも一実施形態に係るゲーミング・システム10のブロック図であり、本願明細書に開示のように、金融又は他のマーケット内に発生するイベントに関してユーザがこれにより賭け又はベットを投入可能とする、少なくとも一つの画像ユーザ・インタフェース画面を提供する。一実施形態において、ゲーミング・システム10は、一人又は複数のエンド・ユーザ12による使用のために、少なくとも一つのユーザ・インタフェース16を備える通信ネットワーク18全体と結合又は通信状態である少なくとも一つの中央コントローラ40を含む。ゲーミング・システム10は、同様に、管理者モジュール50及び金融マーケット・データ要素60を備えるか又は付随してもよい。 1 is a block diagram of a gaming system 10 according to at least one embodiment of the system disclosed herein, which provides at least one graphical user interface screen by which users can place wagers or bets on events occurring within a financial or other market, as disclosed herein. In one embodiment, the gaming system 10 includes at least one central controller 40 coupled or in communication with an overall communications network 18 that includes at least one user interface 16 for use by one or more end users 12. The gaming system 10 may also include or be associated with an administrator module 50 and financial market data elements 60.

ユーザ・インタフェース16は、一人以上のエンド・ユーザ12のための接続及び/又は対話を提供する1以上の要素を、ゲーミング・システム10内の他の要素と共に備えてもよい。ユーザ・インタフェース16は、例えば、プロセッサ、メモリ、キーボード、マウス、ディスプレイ等の1以上の入力及び/又は出力機器、インターネット要素20、無線要素22、カジノ施設要素24、テレビジョン(又はディスプレイ)要素28等を備えてもよい。これらの要素のそれぞれは、ハードウェア、ソフトウェア、又はその組み合わせの形態で関連機能を提供してもよい。 The user interface 16 may include one or more elements that provide connection and/or interaction for one or more end users 12, along with other elements within the gaming system 10. The user interface 16 may include, for example, a processor, memory, one or more input and/or output devices, such as a keyboard, a mouse, a display, an Internet element 20, a wireless element 22, a casino facility element 24, a television (or display) element 28, etc. Each of these elements may provide associated functionality in the form of hardware, software, or a combination thereof.

中央コントローラ40は、プロセッサ42及びメモリ要素44を備え、同様にメモリに記憶されるソフトウェアを備えて、実行時に、本願明細書に記載の方法の1以上のステップを実施するか又は機能を提供してもよい。一実施形態において、中央コントローラ40は、一般的には本願明細書に記載の方法のためのバックエンド機能を提供し、ユーザ・インタフェース16はフロントエンド機能を提供する。 The central controller 40 may include a processor 42 and memory elements 44, as well as software stored in the memory that, when executed, performs one or more steps or provides functionality of the methods described herein. In one embodiment, the central controller 40 generally provides back-end functionality for the methods described herein, and the user interface 16 provides front-end functionality.

ゲーミング・システム10は、ある実施形態において、数々の金融又は他のマーケットのイベントへの賭けを多様なものとするために、より柔軟でより好適な機会を提供する。本願明細書に記載の方法及びシステムは、ベッティング・セッションの終了時にある金額レベルに到達している1以上の指標等の、金融マーケット内に発生するイベントへの賭けに関する例示でありうるが、本願の方法及びシステムは、例えば、スポーツ・イベント、競馬又はドッグ・レース、カジノ・ゲーム、くじ、その他、これらに限定しないもの等の、金融マーケットとは関連のない他のイベントへのベットにも同等に適用可能であることを理解されたい。さらに、マーケット価格又は価値に関して方法及びシステムを記載するが、さらに、本願の方法及びシステムは、取引量、ビッド・サイズ、要求サイズ、収益、スポーツ及びスポーツ以外のスコア又は統計、ジャックポット、その他、同様にこれらに限定しないもの等の、価格参照のない変数に対しても同等に適用可能であることを理解されたい。本願明細書の方法及びシステムは、一般的には、任意のオブジェクトに付随する参照変数の価値に関する賭けに対して適用可能であり、当該オブジェクトの価値は経時的な変化に従属する。従って、本願明細書は、参照変数の価値がある具体的な時刻において特定のレベルに到達するかどうかに基づいて、ユーザが用いて賭けを行う機会を提供する方法及びシステムを提供する。 The gaming system 10, in certain embodiments, provides greater flexibility and opportunity for diversifying bets on events in a number of financial or other markets. Although the methods and systems described herein may be illustrated with respect to betting on events occurring within a financial market, such as one or more indicators reaching a certain monetary level at the end of a betting session, it should be understood that the methods and systems are equally applicable to betting on other events not related to financial markets, such as, for example, but not limited to, sporting events, horse or dog races, casino games, lotteries, and others. Additionally, although the methods and systems are described with respect to market prices or values, it should be understood that the methods and systems are equally applicable to variables without price references, such as, but not limited to, trading volumes, bid sizes, request sizes, revenues, sports and non-sports scores or statistics, jackpots, and others. The methods and systems described herein are generally applicable to betting on the value of a reference variable associated with any object, the value of which is subject to change over time. Thus, the present specification provides methods and systems that provide users with the opportunity to place bets based on whether the value of a reference variable reaches a particular level at a particular time.

いくつかの実施形態において、ゲーミング・システム10は、金融又は他のマーケットにおいて発生するイベントに関する賭けに対してベッティング機会又はベッティング・プロダクトを提供し、マーケット内の当該イベントの発生に対するオッズを決定する。本願明細書に用いる「ベッティング機会」及び「ベッティング・プロダクト」という用語は同義語として用いる。例えば、後述するように、システム10は、ある方向に変動するか又は変動するマーケットにおいてある価格レベル又は複数のレベルに到達する資産、複数の資産、指標等の価値にベットするオッズを決定してもよく、さらに、当該資産の価値が少なくとも一つのこれらのベッティング条件を取引日全体にわたって一以上の複数の回数で満たすかどうかにベットする機会を提供してもよい。これに関連して、ゲーミング・システム10は、取引日を、それぞれが開始時刻及び失効を有する複数の当日内ベッティング・セッションに分割してもよい。そのため、取引日は、当日内の失効を複数有するものと見なしてもよい。ベッティング・セッションは、オブジェクト特異的でもよく、全てのオブジェクトに対して包括的でもよい。すなわち、開始時刻はあるオブジェクトに対しては異なる時刻に発生し、全てのオブジェクトに対して同一でもよい。 In some embodiments, the gaming system 10 offers betting opportunities or betting products for wagering on events occurring in a financial or other market and determines odds for the occurrence of the events in the market. As used herein, the terms "betting opportunity" and "betting product" are used synonymously. For example, as described below, the system 10 may determine odds for betting on the value of an asset, assets, index, etc., reaching a price level or levels in a market that is moving or moving in a certain direction, and may further offer opportunities to bet on whether the value of the asset will meet at least one of these betting conditions one or more times throughout a trading day. In this regard, the gaming system 10 may divide a trading day into multiple intraday betting sessions, each having a start time and an expiration. Thus, a trading day may be considered to have multiple intraday expirations. A betting session may be object-specific or inclusive for all objects; i.e., the start time may occur at different times for some objects and be the same for all objects.

ゲーミング・システム10は、さらに、ソフトウェア・コンポーネント又はモジュール等の価格決定エンジンを備えてもよく、これは次のように動作可能である。1)変動又は固定マーケット・ラインの周辺で変動又は固定オッズをそれぞれ一つ又はセットで決定する、2)固定オッズに関連する正確な変動マーケット・ラインを決定する、及び/又は、3)金融固定ベッティング活動に関連する負債管理情報を決定及び/又は表示するためにベッティング情報を受信する。 The gaming system 10 may further include a pricing engine, such as a software component or module, that is operable to: 1) determine floating or fixed odds, one or a set, around floating or fixed market lines, respectively; 2) determine precise floating market lines relative to the fixed odds; and/or 3) receive betting information to determine and/or display liability management information related to financial fixed betting activity.

変動オッズ/固定ライン・ベッティング・プロダクトに関して、システム10は、取引日を通じて、ベッティング・セッション期間又は当日満期中に不変である値を有する参照ベッティング・ライン周辺のオッズを表示するインタフェース画面を提供する。この例においては、システム10は、ベッティング・セッション開始時の参照変数の値、すなわち、開始時刻にベッティング・ライン値を設定し、後の時刻において当該参照変数の初期値よりも高いか又は低いレベルに到達している参照変数の値に対するオッズを決定する。システム10は、さらに、オブジェクトの値におけるリアルタイムな変化を反映するように、当該ベッティング・セッションを通じて異なる時刻において、好適には動的に、異なるレベルに到達している参照変数の値に対するオッズを決定してもよい。従って、システム10は、オッズとエンド・ユーザ12がベットを投入した時刻における参照変数の値に基づいて決定及び/又はセットされたオッズに基づいて対応する払い出しとを有する参照変数の初期値よりも、当該ベッティング・セッションのクローズ時の参照変数の値が高いか又は低いレベルに到達しているかどうかに、エンド・ユーザ12がベットを投入できるベッティング機会を提供してもよい。 For variable odds/fixed line betting products, the system 10 provides an interface screen that displays odds around a reference betting line having a value that remains constant throughout the trading day, during the betting session, or during the expiry of the day. In this example, the system 10 sets the value of the reference variable at the start of the betting session, i.e., the betting line value at the start time, and determines odds for values of the reference variable reaching higher or lower levels at later times than the initial value of the reference variable. The system 10 may further determine odds for values of the reference variable reaching different levels at different times throughout the betting session, preferably dynamically, to reflect real-time changes in the value of the object. Thus, the system 10 may provide betting opportunities in which the end user 12 may place a bet on whether the value of the reference variable at the close of the betting session reaches higher or lower levels than the initial value of the reference variable, with the odds and corresponding payouts based on the odds determined and/or set based on the value of the reference variable at the time the end user 12 places the bet.

例えば、参照ベッティング・ラインが固定マーケット・ライン、例えば、ベッティング・セッション(T)が11192.8で開始するダウのマーケット値に対応するもの等であると仮定する。ベッティング・セッションの後の時刻(T)において、図5に示すように、ダウの値は11192.5であり、ダウがTにおいて11192.8レベルよりも高く終了するオッズは10/11であり、ダウがTにおいて11192.8レベルよりも低く終了するオッズは8/11である。一般的に、オッズは、少なくともTでのダウのマーケット値に基づくベッティング・セッションの開始時のダウ初期値から変動する。従って、エンド・ユーザ12は、アップ・ポジションに関してTの時刻でベットを投入し、賭け(W)に関して(W)×(10/11)の対応する払い出しを有する「ベット・アップ」を行ってもよく、賭けに関して対応する払い出しが(W)×(8/11)である「ベット・ダウン」を行ってもよい。同様にエンド・ユーザ12は、図6から図8に示すように、そのベッティング・セッションにおいて、後の時刻で同一の固定マーケット・ラインにベットを投入してもよく、例えば後の時刻でのマーケット値に基づくオッズ等の、後の時刻でのオブジェクトのマーケット値における変動を反映したオッズが決定される。同様にエンド・ユーザ12は、詳細を後述するように、ハイ・ライン、ロー・ライン、又はスプレッド・ラインにベットを投入してもよい。 For example, assume that the reference betting line is a fixed market line, such as one corresponding to the market value of the Dow beginning a betting session ( T1 ) at 11192.8. At a later time ( T2 ) in the betting session, the value of the Dow is 11192.5, as shown in Figure 5, and the odds that the Dow will finish above the 11192.8 level at T2 are 10/11, and the odds that the Dow will finish below the 11192.8 level at T2 are 8/11. Typically, the odds will vary from the initial value of the Dow at the beginning of the betting session based at least on the market value of the Dow at T2 . Thus, end user 12 may place a bet at time T2 on the up position, making a "bet up" on the bet (W) with a corresponding payout of (W) x (10/11), or a "bet down" on the bet with a corresponding payout of (W) x (8/11). Similarly, end user 12 may place bets on the same fixed market lines at later times in the betting session, with odds determined that reflect changes in the market value of the object at the later time, e.g., odds based on the market value at the later time, as shown in Figures 6-8. Similarly, end user 12 may place bets on the high line, low line, or spread line, as described in more detail below.

変動オッズ/固定ラインの賭けに加えて、ゲーミング・システム10は、同様にエンド・ユーザ12が動的なマーケットにベットを投入できる、固定オッズ/変動ライン・ベッティング結果を提供してもよく、ここでは、例えばマーケット・ライン等の参照ベッティング・ラインは、任意のマーケットのシフト及び変動を反映するために、ベッティング・セッションの異なる時刻における参照変数の現在値に対応する値を有する。この例においては、システム10は、参照値の値における変化をリアルタイム又は他の形式で反映する参照ベッティング・ラインを有するインタフェース画面を提供し、そのベッティング・セッション又は取引日の終了時に、例えば当時の現状レベルよりも高いか又は低い異なるレベルに到達しているオブジェクトのオッズを決定してもよい。次いでシステム10は、エンド・ユーザ12が、その参照変数に対して当時の現状値を選択し、その参照変数の値がベッティング・セッション終了時において当時の現状で選択された値よりも高いか又は低いかにベットを投入でき、オッズとこれに基づいて対応する払い出しとは少なくともそのベッティング・セッションの間に基本的に固定又は不変である、ベッティング機会を提供してもよい。変動ラインの実施形態において、固定オッズは、取引日の開始時刻、ベッティング・セッションの開始等を含む任意の時刻において固定されてもよい。例えば、エンド・ユーザ12は、図10に示すように、ダウの当時の現状レベルの値が、ベッティング・セッション内の第1の時刻(T)での当時の現状レベルであった11252.9よりも高いか又は低いかのいずれかでクローズすること、又は、図11に示すように、ダウが第2の時刻(T)での当時の現状レベルであった11252.0よりも高く又は低くクローズすることにベットしてもよく、ここに、図11に示すようにT>Tである。図10から図11に見られるように、変動マーケットへの賭けに対するオッズは、両時刻に対して、及び両方向において、5/6で固定される。 In addition to floating odds/fixed line bets, the gaming system 10 may also provide fixed odds/floating line betting outcomes that allow end users 12 to place bets on dynamic markets, where a reference betting line, e.g., a market line, has a value that corresponds to the current value of a reference variable at different times of a betting session to reflect any market shifts and fluctuations. In this example, the system 10 may provide an interface screen with a reference betting line that reflects changes in the value of the reference variable in real time or otherwise, and determine the odds of an object reaching a different level, e.g., higher or lower than the then-current level, at the end of the betting session or trading day. The system 10 may then provide a betting opportunity where end users 12 can select a then-current value for the reference variable and place a bet that the value of the reference variable will be higher or lower at the end of the betting session than the value selected at the then-current state, with the odds and corresponding payouts based thereon being essentially fixed or unchanged at least during the betting session. In a floating line embodiment, the fixed odds may be fixed at any time, including the start of a trading day, the start of a betting session, etc. For example, an end user 12 may bet that the value of the then current level of the Dow will close either higher or lower than the value of 11252.9, which was the then current level at a first time (T 1 ) in a betting session, as shown in Figure 10, or that the Dow will close higher or lower than the value of 11252.0, which was the then current level at a second time (T 2 ), as shown in Figure 11, where T 2 >T 1 as shown in Figure 11. As can be seen in Figures 10-11, the odds for betting on a floating market are fixed at 5/6 for both times and in both directions.

上述のように、エンド・ユーザ12は、例えばFTSE等の選択されたマーケットのクローズ時刻の値が、固定又は変動するマーケット・ライン値の値よりも高いか又は低いことにベットしてもよい。エンド・ユーザ12は、マーケット・ベッティング・ラインの他に、固定又は変動ベッティング・ラインに関する追加のベッティング機会を同様に楽しんでもよい。一実施形態において、システム10は、例えば、マーケット・ラインよりも約1%高く又は低く、又は0.5%から10%又はこれ以上の任意の他のパーセンテージ、又はマーケット・ラインよりも約9ユニット高く又は低く、又は1から100ユニット(目盛り)又はこれ以上の任意の他の額等のある額において、マーケットが固定又は変動の参照ベッティング・ラインよりも高い又は低い所定のレベルにてクローズするという理論に基づいて、ベッティング機会を提供する。 As mentioned above, end user 12 may bet that the value of the closing time of a selected market, such as the FTSE, will be higher or lower than the value of a fixed or floating market line value. End user 12 may also enjoy additional betting opportunities on fixed or floating betting lines in addition to the market betting line. In one embodiment, system 10 provides betting opportunities based on the theory that the market will close at a predetermined level higher or lower than a fixed or floating reference betting line, such as, for example, about 1% higher or lower than the market line, or any other percentage between 0.5% and 10% or more, or about 9 units higher or lower than the market line, or any other amount between 1 and 100 units (ticks) or more.

従って、変動オッズの実施形態において、ゲーミング・システム10は、図5から図9に示す固定マーケット・ライン等のような参照ベッティング・ラインの値から、あるパーセンテージ又はあるユニット数等のある額だけそれぞれ高いか又は低い、ハイ・ライン・レベル及び/又はロー・ライン・レベルにベッティング機会を提供してもよい。次いで、エンド・ユーザ12は、変数の値がハイ及び/又はロー・ライン値よりも高く又は低くクローズするかどうかにベットしてもよい。この例においては、システム10は、ハイ、ロー、又は任意の他のライン・レベルに対して、好適にはベッティング・セッションの間に動的かつリアルタイムを基礎として、変動オッズを決定してもよい。 Thus, in a variable odds embodiment, gaming system 10 may offer betting opportunities at high and/or low line levels that are a certain amount, such as a certain percentage or number of units, higher or lower, respectively, from the value of a reference betting line, such as a fixed market line shown in FIGS. 5-9. End users 12 may then bet on whether the value of the variable will close higher or lower than the high and/or low line values. In this example, system 10 may determine variable odds for the high, low, or any other line levels, preferably on a dynamic and real-time basis during a betting session.

固定オッズの実施形態において、ゲーミング・システム10は、ハイ・ライン・レベル及びロー・ライン・レベルに同様のベッティング機会を提供してもよく、変動マーケット・ライン等の参照変数の現在値周辺の広がりに基づくラインにベッティング機会を提供してもよく、これによりスプレッド・ラインは、スプレッドのない変動マーケット・ラインに関連するものよりも(ベットする者の観点から)良好なオッズを含むことになる。このようなオッズは、例えばマーケット・ラインに対する10/11型オッズとは対照的に、基本的にはイーブン(1/1)であってもよい。従って、システム10は、所望される固定オッズを維持するために、好適にはベッティング・セッションの間に動的かつリアルタイムを基礎として、ハイ、ロー、及びスプレッド・ライン値の変動する値を決定してもよい。 In fixed odds embodiments, gaming system 10 may provide similar betting opportunities for high and low line levels, or may provide betting opportunities for lines based on a spread around the current value of a reference variable, such as a floating market line, such that the spread line contains better odds (from a bettor's perspective) than those associated with a floating market line without a spread. Such odds may be essentially even (1/1), as opposed to, for example, 10/11 type odds for the market line. Thus, system 10 may determine the varying values of the high, low, and spread line values, preferably on a dynamic, real-time basis during a betting session, to maintain the desired fixed odds.

ベッティング・セッションに対する1日の失効、並びに他の当日内及び長期の失効は、ゲーミング・システム10により同様に調整されてもよい。ベットは、FTSE、ドイツDAX、フランスCAC、NASDAQ、アメリカン・エクスチェンジ(AMEX)、ニューヨーク・ストック・エクスチェンジ、日経、債権又は公庫マーケット、及び香港ハンセン株価指数等の任意の適切な金融マーケットに投入されてもよい。従って、ゲーミング・システム10は、任意の数の適切な金融商品に関連するベッティングに対して、頻繁なベット失効を促進してもよい。ベット又はベッティング・セッションは、同様に、毎分又は30秒ごとの、あるいはこれらの任意の掛け合わせ又はその間の額での失効に拡張してもよい。これに基づいて、エンド・ユーザ12は、取引日を通じて複数のイベント/シナリオにベットする機会を提供されてもよい。従って、目標となる金融マーケットは、通常の当日内ベッティング活動の基盤となるものである。 Daily expirations for betting sessions, as well as other intraday and long-term expirations, may be similarly accommodated by the gaming system 10. Bets may be placed on any suitable financial market, such as the FTSE, German DAX, French CAC, NASDAQ, American Exchange (AMEX), New York Stock Exchange, Nikkei, bond or treasury markets, and the Hang Seng Index. Thus, the gaming system 10 may facilitate frequent bet expirations for bets related to any number of suitable financial instruments. Bets or betting sessions may similarly extend to expirations every minute or every 30 seconds, or any multiple thereof or amount therebetween. On this basis, end users 12 may be provided with the opportunity to bet on multiple events/scenarios throughout the trading day. Thus, the targeted financial markets are the basis for regular intraday betting activity.

少なくとも一つの実施形態において、システム10は、取引日のマーケット時間を通じて、5分ごと、30分ごと、1時間ごと等の少なくとも一つ、かつ定義される将来の時間フレームを調整するために直ちに拡張されたベット失効を伴うベッティング・セッションを提供する。例えば、取引日が5分ごとの失効を有するセッションに分割される場合、賭けの機会は、FTSEマーケットに対して次のように定義される(GMT時間)。(開始ベル)午前10:00、午前10:05、午前10:10等、及び17:05、17:10、17:15、17:20(終了ベル)まで継続。同様の原理は他のセッション期間にも適用する。 In at least one embodiment, the system 10 provides betting sessions with bet expiry at least one of every 5 minutes, 30 minutes, hourly, etc. throughout the market hours of the trading day, and immediately extended to accommodate future time frames that are defined. For example, if the trading day is divided into sessions with 5 minute expiries, betting opportunities are defined as follows for the FTSE market (GMT time): (starting bell) 10:00 AM, 10:05 AM, 10:10 AM, etc., and continuing until 17:05, 17:10, 17:15, 17:20 (closing bell). Similar principles apply to other session periods.

同様に、システム10は、エンド・ユーザ12が自分で決めた満期を特定できるようにしてもよい。これは、間近に迫った満期でもよく、任意の後日発生する満期でもよい。従って、ベッティング・ショップ又はオンライン環境にいる顧客は、当日中を通じていつでもベッティング機会を提供されてもよい。決済は、満期直後、次の又は任意の他の後日ベッティング・サイクルの稼動期間に及び/又はこれと同時並行して、あるいは他の態様等、任意の適切な様式においてベット満期に後続しうる。 Similarly, the system 10 may allow the end user 12 to specify a self-determined maturity, which may be an upcoming maturity or any later maturity. Thus, customers at a betting shop or online environment may be offered betting opportunities at any time throughout the day. Settlement may follow the bet maturity in any suitable manner, such as immediately after maturity, during and/or concurrently with the running period of the next or any other later betting cycle, or in any other manner.

ゲーミング・システム10は、エンド・ユーザが、時間の特定のない満期を有するセッションに、ベット投入できるようにしてもよい。このようなシナリオにおいては、ベットは、取引セッションを通じて画定した又は計画された満期とは反対に、ベットが投与された瞬間から測定される画定した遅延の時刻に失効する。これにより、エンド・ユーザ12は、そのように投入したベットは例えば5分又はベット投入後の任意の他の時刻で失効することを知っており、当日を通じて任意の時刻でベットを投入することができる。例えば、12:07:35に投入された5分満期のベットは、12:12:35で決済される。従って、ベットは全ての参加者に対して名目上のインターバルで失効する必要はないが、その代わりに、明確な目印、すなわちベットが投入された時刻からの遅延に基づいて失効する。 The gaming system 10 may allow end users to place bets in a session that have non-time specific expirations. In such a scenario, the bets expire at a defined delayed time measured from the moment the bet is administered, as opposed to a defined or planned expiration throughout the transaction session. This allows end users 12 to place bets at any time throughout the day, knowing that such bets will expire, for example, 5 minutes or any other time after the bet is placed. For example, a 5 minute bet placed at 12:07:35 will be settled at 12:12:35. Thus, bets need not expire at a nominal interval for all participants, but instead based on a clear marker, i.e., a delay from the time the bet is placed.

ゲーミング・システム10の構成から得られる別の可能性は、洗練された参加者であれば、例えば、個別の取引においては一つのやり方でベッティングし、複数の他のイベントの成果に対して逆の立場を取ることにより、全体的なリスク関与又はエクスポージャを連続的に調節できることであろう。例えば、参加者はまずNASDAQ相場が上昇することに賭けるが、ラッセル2000における売りポジションも持ってもよい。このようなリスク混合型の参加ストラテジにより、原証券資産におけるオフセット取引により投資ポートフォリオのリスクを回避する投資家と同様の様式で、参加者は効率的に自己の賭け及び自己のベッティング・ポートフォリオを均衡させるか又はリスク回避することが可能になる。 Another possibility afforded by the configuration of gaming system 10 would be for a sophisticated participant to continually adjust his or her overall risk involvement or exposure, for example, by betting one way on individual transactions and taking opposing positions on the outcomes of multiple other events. For example, a participant may first bet that the NASDAQ will rise, but also have a short position in the Russell 2000. Such risk-mixed participation strategies allow participants to effectively balance or hedge their bets and their betting portfolios in a manner similar to an investor who hedges an investment portfolio risk with offsetting transactions in the underlying securities assets.

エンド・ユーザ12は、クライアント、顧客、予想投資家、又は賭けを投入したいと望む任意の個人や団体である。同様にエンド・ユーザ12は、通信ネットワーク18を介して中央コントローラ40に双方向に供給される、ユーザ・インタフェース16を用いる通信へのアクセス又は参加を求めている場合がある。エンド・ユーザ12は、任意の所与の目標に、賭け投入等のポジションをとるために、特定のマーケットに付随する取引中現物商品オブジェクトのパフォーマンス特性等のデータを閲覧してもよい。あるいは、又はさらに、エンド・ユーザ12は、プログラム、データベース、又は任意の他の構成要素、機器、要素、又はゲーミング・システム10内で音声又はデータ交換を開始可能なアイテム等の別の実体又は要素の代わりに通信を開始しようとする任意の機器又はオブジェクトを表してもよい。本願明細書に用いる用語「データ」は、任意のタイプの数値、音声、又はスクリプト・データ、又は一つの地点から他へ通信される任意のフォーマットにおける任意の他の適切な情報を指す。 End users 12 may be clients, customers, prospective investors, or any individual or entity wishing to place a bet. Similarly, end users 12 may be seeking to access or participate in communications using user interface 16, which is provided bidirectionally to central controller 40 via communications network 18. End users 12 may view data, such as performance characteristics of trading physical commodity objects associated with a particular market, in order to take a position, such as placing a bet, on any given target. Alternatively, or in addition, end users 12 may represent any device or object that wishes to initiate communications on behalf of another entity or element, such as a program, database, or any other component, device, element, or item capable of initiating a voice or data exchange within gaming system 10. As used herein, the term "data" refers to any type of numerical, voice, or script data, or any other suitable information in any format, communicated from one point to another.

エンド・ユーザ12が賭け又はベットに参加してもよいということは、エンド・ユーザ12を協定合意に束縛するために法的手段が用いられることを表している。賭けは、書かれた文書、電子メール等の電子ファイル、データベース入力、ファクシミリ・メッセージ、コンピュータ・ディスプレイ、報告書への入力、二つの集団間での口頭の同意等、又はこれらの組み合わせ等の任意の適切な形式をとってもよい。このような賭けは、項目、表現、及び条項において柔軟である。一般的に、ベットする参加者又は主催団体にとって関連又は関心のある任意の情報又はデータは、賭けにより束縛される二つ(又はそれ以上)の団体にとって、含まれる項目が相互に同意しうるならば、賭けに含めてもよい。 The fact that an end user 12 may enter into a bet or bet represents the use of legal instruments to bind the end user 12 to the agreement. A bet may take any suitable form, such as a written document, an electronic file such as an email, a database entry, a facsimile message, a computer display, an entry in a report, a verbal agreement between two parties, or the like, or a combination of these. Such bets are flexible in terms, wording, and provisions. In general, any information or data that is relevant or of interest to the betting participant or the sponsoring organization may be included in a bet, provided that the terms included are mutually agreeable to the two (or more) parties bound by the bet.

ユーザ・インタフェース16は、選択された金融又は他のマーケットに関する賭けを容易にする任意の機器でもよい。ユーザ・インタフェース16は、一般的には、単独又は中央コントローラ40との組み合わせにより、本願明細書に記載の賭けの処理及び/又はベッティング機会に付随する少なくとも一つの要求と通信するように動作可能である。同様に、ユーザ・インタフェース16はエンド・ユーザ12がゲーミング・システム10の他の要素にアクセスし、本願明細書において提供されるベッティング機会及びこれに応答したベット等の情報を、ゲーミング・システム10の関連する構成要素と双方向に通信するためのポータルを提供してもよい。ユーザ・インタフェース16は、コンピュータ、サーバ、管理センター、単独のワークステーション、又は賭けの活動を管理又は容易にする任意の個人、ビジネス又は団体のための本部事務所でもよい。従って、ユーザ・インタフェース16は、任意の適切なハードウェア、ソフトウェア、機器、構成要素、要素、又はゲーミング環境において当該操作又は機能を達成するために利用又は実装されるアイテムを備えてもよい。 The user interface 16 may be any device that facilitates the placing of bets on selected financial or other markets. The user interface 16 is generally operable, alone or in combination with the central controller 40, to communicate at least one request associated with the processing of bets and/or betting opportunities described herein. Similarly, the user interface 16 may provide a portal for the end user 12 to access other elements of the gaming system 10 and to interactively communicate information, such as betting opportunities and responsive bets provided herein, with associated components of the gaming system 10. The user interface 16 may be a computer, server, control center, single workstation, or headquarters office for any person, business, or entity that manages or facilitates betting activities. Thus, the user interface 16 may comprise any suitable hardware, software, equipment, components, elements, or items utilized or implemented in a gaming environment to accomplish the operations or functions.

一実施形態において、ユーザ・インタフェース16は、インターネット要素20、無線要素22、カジノ施設要素24、テレビジョン要素28、あるいはケーブル、衛生、クローズド・サーキット等、イメージ又は情報、生体認証要素65等を表示するための任意の他の受信機等の要素の任意の1以上の選択を含む。インタフェースの任意の適切な数及び組み合わせを、使用、トラフィック、アーキテクチャ、及び他の理由に従ってゲーミング・システム10内に実装してもよい。 In one embodiment, the user interface 16 includes any one or more selections of elements such as an Internet element 20, a wireless element 22, a casino facility element 24, a television element 28, or any other receiver such as cable, satellite, closed circuit, etc., for displaying images or information, a biometric element 65, etc. Any suitable number and combination of interfaces may be implemented within the gaming system 10 according to usage, traffic, architecture, and other reasons.

ユーザ・インタフェース16は、携帯電話、電子ノート、パーソナル・デジタル・アシスタンス(PDA)、パーソナル・コンピュータ又はラップトップ・コンピュータ、特定用途ハンドヘルド機器、あるいは任意の他の適切な機器、無線又は他の形式、構成要素、又はゲーミング・システム10内で一以上の要素にアクセス可能な要素等、ゲーミング・システム10内の任意の他の要素と、エンド・ユーザ12との通信を容易にする任意の適切なインタフェース又はオブジェクトでもよい。同様に、ユーザ・インタフェース16は、ディスプレイ、マイクロホン、キーボード、カメラ、マウス、ローラー・ボール、タッチ・スクリーン・ディスプレイ、生体認証センサ、又は特定の構成及び配置に従った任意の他の適切な端末装置等の、人間のユーザがゲーミング・システム10と相互作用するための任意の適切なインタフェースを含んでもよい。加えて、ユーザ・インタフェース16は、本願明細書に開示の賭けを含む通信に特定してデザインされた、特定用途向け通信機器等の特有の要素でもよい。このような要素は、エンド・ユーザ12を含む金融アプリケーションに特定して組み立てられるか又は製造されてもよい。 The user interface 16 may be any suitable interface or object that facilitates communication between the end user 12 and any other elements in the gaming system 10, such as a mobile phone, an electronic notebook, a personal digital assistant (PDA), a personal or laptop computer, a special-purpose handheld device, or any other suitable device, wireless or other form, component, or element that can access one or more elements in the gaming system 10. Similarly, the user interface 16 may include any suitable interface for a human user to interact with the gaming system 10, such as a display, a microphone, a keyboard, a camera, a mouse, a roller ball, a touch screen display, a biometric sensor, or any other suitable terminal device according to a particular configuration and arrangement. In addition, the user interface 16 may be a unique element, such as a special-purpose communication device designed specifically for communication involving betting as disclosed herein. Such elements may be constructed or manufactured specifically for a financial application involving the end user 12.

ユーザ・インタフェース16は、ゲーミング産業において操業する能力及び/又は権威を有する任意の適切な団体により所有又は操作されてもよい。ユーザ・インタフェース16と任意の金融又は他の交換取引との間には直接の接続が存在してもよく、これにより交換取引に付随する情報はエンド・ユーザ12に配信され、売買の実行前に閲覧されてもよい。従って、ユーザ・インタフェース16は、賭けを投入、購入、又は売却するかどうかについての決定を行うために用いられる関連情報を提供するために、リアルタイムのマーケット及び/又は金融データをエンド・ユーザ12に配信してもよい。この金融情報は、金融マーケット・データ要素60、又は上述の直接接続等の任意の他の適切な要素から検索されてもよい。金融マーケット・データ要素60は、例えばエンド・ユーザ12に対する、価格情報、マーケット・ライン値、満期データ、金融グラフ及びチャート、相場履歴、又は移動平均等のリレー・データでもよい。同様に、他の関連金融データも、特定の需要に基づいて直ちに配信されてもよい。 The user interface 16 may be owned or operated by any suitable entity having the ability and/or authority to operate in the gaming industry. There may be a direct connection between the user interface 16 and any financial or other exchange whereby information pertaining to the exchange may be delivered to the end user 12 and viewed prior to execution of the transaction. Thus, the user interface 16 may deliver real-time market and/or financial data to the end user 12 to provide relevant information used to make a decision as to whether to place, buy, or sell a bet. This financial information may be retrieved from the financial market data element 60, or any other suitable element, such as the direct connection described above. The financial market data element 60 may be, for example, relay data, such as price information, market line values, maturity data, financial graphs and charts, quote history, or moving averages, to the end user 12. Similarly, other relevant financial data may be delivered immediately based on specific demand.

正確でタイムリーな情報を配信するために、金融マーケット・データ要素60は、当該金融データを送信する対応する交換取引の通信リンクに直接接続される場合がある。あるいは、金融マーケット・データ要素60は、これらの情報を、投資家へ情報をリアルタイムに配信するよう動作するニュースワイヤ又はサーバ等の任意の他の場所から集め、エンド・ユーザ12に所望のデータを配信するようにしてもよい。金融データ要素60は、ソフトウェア、ハードウェア、又はこれらの組み合わせにより具体化してもよい。システム10は、一以上のデータベース内の金融データ要素60からの、又はこれと接続して受信した情報を保存してもよい。 To deliver accurate and timely information, financial market data elements 60 may be directly connected to the communications links of the corresponding exchanges transmitting the financial data. Alternatively, financial market data elements 60 may aggregate such information from any other location, such as newswires or servers operating to deliver information to investors in real time, and deliver the desired data to end users 12. Financial data elements 60 may be embodied in software, hardware, or a combination thereof. System 10 may store information received from or in connection with financial data elements 60 in one or more databases.

ユーザ・インタフェース16は、少なくとも一つのセルフサービス・ベッティング・マシンを含むか、これであってもよい。いくつかの実施形態において、セルフサービス・ベッティング・マシンにより、エンド・ユーザ12は現金、あるいはバウチャー又はクレジット/デビット・カード等を用いてマシンに支払を入れ、これを用いて一以上のベットを投入し、チケット等のプリントアウトを受け取り、投入されたベットを確認することができる。ユーザ・インタフェース16は、ユーザの身元確認を認証するために、指紋リーダ又は任意の他の生体認証センサ等の生体認証要素65も備えてもよい。生体認証センサにより生成される生体認証データは、口座へのアクセス、電子資金送金等のためのユーザの身元確認を検証するために用いられてもよい。例えば、生体認証データは、インタフェース16から中央コントローラ40に伝達されてもよく、そこでそのデータが保存された生体認証データと比較される。生体認証データが一致すれば、ユーザは本願明細書に開示の方法に従って賭けを続けてもよい。さらに、生体認証データの一致の結果は、銀行等のサードパーティに伝達されてもよく、これによりサードパーティに係るユーザのアカウントから、生体認証の一致に基づいてゲーミング・システム・プロバイダに係るユーザの一以上の賭けのアカウントに、電子的に資金を転送してもよい。 The user interface 16 may include or be at least one self-service betting machine. In some embodiments, the self-service betting machine allows the end user 12 to enter a payment into the machine, such as cash, a voucher, or a credit/debit card, to place one or more bets, and to receive a printout of a ticket or the like to confirm the placed bet. The user interface 16 may also include a biometric element 65, such as a fingerprint reader or any other biometric sensor, to authenticate the user's identity. Biometric data generated by the biometric sensor may be used to verify the user's identity for account access, electronic fund transfer, and the like. For example, the biometric data may be communicated from the interface 16 to the central controller 40, where it is compared to stored biometric data. If the biometric data matches, the user may proceed with betting according to the methods disclosed herein. Additionally, the results of the biometric data match may be communicated to a third party, such as a bank, which may electronically transfer funds from the user's account with the third party to one or more betting accounts of the user with the gaming system provider based on the biometric match.

勝ちのベットに対するプリントアウトは、支払又はバウチャーを受け取るためにセルフサービス・ベッティング・マシンに戻し入れられてもよく、払又はバウチャーは窓口係から支払いを受け取るために用いてもよい。他の実施形態において、セルフサービス・ベッティング・マシンにより、エンド・ユーザ12はベットの投入にクレジット・カード、デビット・カード、又はスマート・カードを用いることが可能になる。クレジット又はデビット・カードは付随する口座を有してもよく、これは例えば集中コンピュータ・システムを用いるベッティング・アカウント・プロバイダにより提供及び/又は管理されるベッティング・アカウントであってもよい。そこに付属するアカウント及び情報は、図3を参照して後述するようなエンド・ユーザ・プロフィールにも保存されてもよい。スマート・カードは、これ自体にベッティング・アカウント及び様々なベットに関する情報を保存してもよい。いくつかの実施形態において、ベット失効後にエンド・ユーザ12は、カードの収支を更新するためにセルフサービス・ベッティング・マシンに自己のクレジット、デビット、又はスマート・カードを差し込むか通してもよい。 The printouts for winning bets may be returned to the self-service betting machine to receive payment or vouchers, which may be used to receive payment from a teller. In other embodiments, the self-service betting machine allows the end user 12 to use a credit card, debit card, or smart card to place a bet. The credit or debit card may have an associated account, which may be a betting account provided and/or managed by a betting account provider using, for example, a centralized computer system. The associated account and information may also be stored in an end user profile, as described below with reference to FIG. 3. The smart card may itself store information regarding the betting account and various bets. In some embodiments, after a bet expires, the end user 12 may insert or swipe his or her credit, debit, or smart card into the self-service betting machine to update the balance on the card.

ユーザ・インタフェース16は、一以上の電話オペレータ及び一以上のウェブサイトを実装してもよい。エンド・ユーザ12はこのようなインタフェースを用いて任意の適切な様式でアクセス又は通信してもよい。電話オペレータは、エンド・ユーザ12に別途情報を伝達し、ユーザからベットを取ってもよい。同様に、ウェブサイトはベッティング情報をエンド・ユーザ12に伝達し、エンド・ユーザ12がこれを用いてベットを投入できるようにしてもよい。一以上のこのようなウェブサイトは、ゲーミング・システム10のオーナー又はオペレータに付随する一以上のサーバにより提供されてもよい。 The user interface 16 may implement one or more telephone operators and one or more websites. End users 12 may access or communicate with such interfaces in any suitable manner. The telephone operators may communicate other information to end users 12 and take bets from the users. Similarly, the websites may communicate betting information to end users 12 and enable end users 12 to place bets. One or more such websites may be provided by one or more servers associated with the owner or operator of the gaming system 10.

インターネット・ベッティング・プロバイダは、一人以上のエンド・ユーザ12にオンラインのベッティング・アカウントを提供することにより、インターネット・アカウントによる賭けを提供してもよい。オンラインのベッティング・アカウントを用いて、顧客は、そのアカウントに資金提供し、例えば変動及び固定オッズ、変動及び固定の参照、マーケット、ハイ、ロー及びスプレッド・ライン、履歴データ等のベッティング・イベントに関するベッティング情報を閲覧し、ベットを投入するために、インターネット・ベッティング・プロバイダに付随する一以上のウェブサイトと接続してもよい。このようなオンラインのベッティング・アカウントは、預金アカウント、クレジット・アカウント、委託証拠金アカウント、ストップロス・アカウント、ハイブリッド・アカウント等の一以上の様々なタイプのアカウントを含んでもよい。このようなアカウント及びその内容は、図3に示すように、エンド・ユーザ・プロフィールに保存されてもよい。 An Internet betting provider may offer betting through an Internet account by providing one or more end users 12 with an online betting account. Using the online betting account, a customer may connect to one or more websites associated with the Internet betting provider to fund the account, view betting information regarding betting events, such as, for example, floating and fixed odds, floating and fixed references, markets, high, low and spread lines, historical data, and to place bets. Such online betting accounts may include one or more of various types of accounts, such as deposit accounts, credit accounts, margin accounts, stop-loss accounts, hybrid accounts, etc. Such accounts and their contents may be stored in an end user profile, as shown in FIG. 3.

通信ネットワーク18は、エンド・ユーザ12、ユーザ・インタフェース16、及び/又は中央コントローラ40の間でデータ又は情報を交換するよう動作可能な通信プラットフォームである。通信ネットワーク18はインターネット・アーキテクチャでもよく、これは賭けに付随する売買を電子的に実行するか開始することをエンド・ユーザに提供する。あるいは、通信ネットワーク18はアナログ電話回線(プレーン・オールド・テレホン・システム、POTS)であり、エンド・ユーザ12はこれを用いて同じ動作又は機能を実行できる。このような取引は、ユーザ・インタフェース16に付随するブローカ30に補助されてもよく、取引の実行を要求するために電話又は他の適切な電子機器に手操作でキー入力されてもよい。他の実施形態において、通信ネットワーク18は通信インタフェース又はゲーミング・システム10内の任意の二つのノード間でのやり取りを提供する任意のパケット・データ・ネットワーク(PDN)でもよい。通信ネットワーク18は、あるいは又は追加して、任意のローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、メトロポリタン・エリア・ネットワーク(MAN)、ワイド・エリア・ネットワーク(WAN)、無線ローカル・エリア・ネットワーク(WLAN)、仮想プライベート・ネットワーク(VPN)、イントラネット、又はネットワーク又は電話環境内において通信を容易にする任意の他の適切なアーキテクチャ又はシステム、又はこれらの組み合わせでもよい。 The communication network 18 is a communications platform operable to exchange data or information between the end users 12, the user interface 16, and/or the central controller 40. The communication network 18 may be an Internet architecture that allows the end users to electronically execute or initiate transactions associated with bets. Alternatively, the communication network 18 may be an analog telephone line (Plain Old Telephone System, POTS) that allows the end users 12 to perform the same actions or functions. Such transactions may be assisted by a broker 30 associated with the user interface 16 or may be manually keyed into a telephone or other suitable electronic device to request execution of a transaction. In other embodiments, the communication network 18 may be any packet data network (PDN) that provides a communications interface or exchange between any two nodes in the gaming system 10. Communications network 18 may alternatively or additionally be any local area network (LAN), metropolitan area network (MAN), wide area network (WAN), wireless local area network (WLAN), virtual private network (VPN), intranet, or any other suitable architecture or system, or combination thereof, that facilitates communications within a network or telephony environment.

一実施形態において、中央コントローラ40はプロセッサ42及びメモリ要素44を備える。中央コントローラ40は、一般的に、エンド・ユーザ12からの要求受信等の、本願明細書に記載の方法に関するバックエンド機能を提供し、金融マーケット内の金融取引等のマーケット環境において発生するイベントに基づく賭けが実行されるように、これらの要求を処理するよう動作可能である。結果として生成される賭けは、プロセッサ42により正しく管理及び保管された後、データベース45又は任意の他の適切な形式等のメモリ要素44に適切に保存されてもよい。プロセッサ42は、エンド・ユーザ12により要求される、所望の満期、交換取引のタイプ、オッズ、参照ライン、マーケット・ライン、ハイ・ライン、ロー・ライン、スプレッド・ライン値等の任意のベッティング項目又は条件の処理において補助を行ってもよい。中央コントローラ40が、エンド・ユーザ12により要求されたベッティング情報又は提供された入札賭け項目と、マーケット内で利用可能なものとをマッチングできない場合には、中央コントローラ40はエンド・ユーザ12にコンタクトし、そのエンド・ユーザ12に当該賭けを満たすことが不可能である状況の情報を通知してもよい。 In one embodiment, the central controller 40 comprises a processor 42 and a memory element 44. The central controller 40 generally provides back-end functionality for the methods described herein, such as receiving requests from end users 12, and is operable to process these requests to place bets based on events occurring in a market environment, such as financial transactions in a financial market. The resulting bets may be appropriately stored in the memory element 44, such as a database 45 or any other suitable format, after being properly managed and stored by the processor 42. The processor 42 may assist in processing any betting items or conditions requested by the end user 12, such as the desired maturity, exchange transaction type, odds, reference line, market line, high line, low line, spread line value, etc. If the central controller 40 is unable to match the betting information requested by the end user 12 or the bid bet items provided with those available in the market, the central controller 40 may contact the end user 12 and inform the end user 12 of the situation regarding the inability to fulfill the bet.

プロセッサ42は、ベッティング・システム・アプリケーション又は賭けを容易にする他のコンピュータ命令を実行する任意の適切なプロセッサを含んでもよい。プロセッサ42はCPU及び/又はマイクロプロセッサでもよく、連係動作する任意の適切な数のプロセッサを備えてもよい。プロセッサ42は、一般的に、ソフトウェア、様々なアルゴリズム、計算、又はベッティング値、ベッティング・オッズ、マーケット、ハイ、ロー、又はスプレッド・ライン、変動又は固定、及び/又は潜在的支払データ等の現在のベット・データを決定するための計算を実行し、認証、検証、又は本願明細書に開示の方法を推進する任意の他の機能を実施するように動作可能である。プロセッサ42は、メモリ要素44から及び/又は金融マーケット・データ要素60から受信したデータに基づいて、これらの現在のベット・データを決定してもよい。加えて、プロセッサ42は、金融マーケット・データ要素60から受信している新規な情報に基づいて、これらの現在のベット・データをアップデートしてもよい。いくつかの実施形態において、プロセッサ42は、現在のベット・データをリアルタイム、実質的にリアルタイム、又は5秒毎から30秒毎等のプリセットされた間隔で、アップデートしてもよい。加えて、プロセッサ42は、賭けオッズ、変動マーケット・ライン又はレベルを確立し、これに基づいてエンド・ユーザ12にベッティング機会を提供するために、本願明細書に記載の動作を実施してもよい。他の実施形態において、オッズはゲーミング・システム10に対して外部で決定され、外部リンクから中央コントローラ40に単に送信される。 The processor 42 may include any suitable processor for executing betting system applications or other computer instructions to facilitate betting. The processor 42 may be a CPU and/or a microprocessor, and may comprise any suitable number of processors in cooperation. The processor 42 is generally operable to execute software, various algorithms, calculations, or calculations to determine current bet data, such as betting values, betting odds, markets, high, low, or spread lines, floating or fixed, and/or potential payout data, and to authenticate, verify, or perform any other functions that facilitate the methods disclosed herein. The processor 42 may determine these current bet data based on data received from the memory element 44 and/or from the financial market data element 60. In addition, the processor 42 may update these current bet data based on new information received from the financial market data element 60. In some embodiments, the processor 42 may update the current bet data in real time, substantially in real time, or at preset intervals, such as every 5 to 30 seconds. Additionally, processor 42 may perform the operations described herein to establish betting odds, floating market lines or levels, and provide betting opportunities to end users 12 based thereon. In other embodiments, odds are determined external to gaming system 10 and simply transmitted to central controller 40 via an external link.

メモリ要素44は、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、ダイナミック・ランダム・アクセス・メモリ(DRAM)、高速サイクルRAM(FCRAM)、スタティックRAM(SRAM)、フィールド・プログラマブル・ゲートアレイ(FPGA)、消去可能プログラム可能読み出し専用メモリ(EPROM)、電気的消去可能プログラム可能読み出し専用メモリ(EEPROM)、マイクロコントローラ、又はマイクロプロセッサ、ハード・ドライブ、光学メディア、磁気メディア等、又はこれらの組み合わせ等の、賭けを容易にするか、又はこれに関連する情報を保存する一以上のメモリ・デバイスを含んでもよい。メモリ要素44は、一般的にオッズ及び/又は払い出し決定においてプロセッサ42に用いられるデータを保存するように動作可能である。ベッティング情報を保存することに加えて、メモリ要素44は、実行時に本願明細書に記載の機能のいくつか又は全てを実施するソフトウェアをこれに保存してもよい。 The memory element 44 may include one or more memory devices that store information facilitating or related to betting, such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), dynamic random access memory (DRAM), fast cycle RAM (FCRAM), static RAM (SRAM), field programmable gate array (FPGA), erasable programmable read only memory (EPROM), electrically erasable programmable read only memory (EEPROM), microcontroller or microprocessor, hard drive, optical media, magnetic media, and the like, or combinations thereof. The memory element 44 is generally operable to store data used by the processor 42 in determining odds and/or payouts. In addition to storing betting information, the memory element 44 may store software therein that, when executed, performs some or all of the functions described herein.

中央コントローラ40の内部構造には柔軟性があり、意図された動作を達成するために、直ちに変化、変更、再編成、又は再構成できることに注意されたい。従って、中央コントローラ40は、任意の適切な構成要素、デバイス、特定アプリケーション向け集積回路(ASIC)、ハードウェア、ソフトウェア、プロセッサ、アルゴリズム、ROM要素、RAM要素、EPROM、EEPROM、又は中央コントローラ40の動作を容易にするよう動作可能な任意の他の適切なオブジェクトを装備してもよい。ゲーミング・システム10の環境内では中央コントローラ40の構造によりかなりの柔軟さが提供される。 It should be noted that the internal structure of the central controller 40 is flexible and can be readily changed, modified, rearranged, or reconfigured to achieve the intended operation. Thus, the central controller 40 may be equipped with any suitable components, devices, application specific integrated circuits (ASICs), hardware, software, processors, algorithms, ROM elements, RAM elements, EPROM, EEPROM, or any other suitable objects operable to facilitate the operation of the central controller 40. The structure of the central controller 40 provides considerable flexibility within the gaming system 10 environment.

代替の実施形態において、ユーザ・インタフェース16、通信ネットワーク18、及び/又は中央コントローラ40は、エンド・ユーザ12と金融マーケットに関連する賭けとの間のヒューマン・インタフェースを提供する、一人の人間と全体又は部分的に置き換えられてもよい。このような実施形態において、ユーザ・インタフェース16のエージェント(又は任意の他の適切な人物又は代理人)は、例えば電話、ネットワーク、他の適切な電子装置を介して、又は口頭の言葉により直接に、エンド・ユーザ12のコンタクトを受けてもよい。エージェント又は代理人は、エンド・ユーザ12からの要求を受信し、ベット要求、ベット要求の項目、その他の投入等の、賭けを含む取引を実行してもよい。エージェント又は代理人は、次いで賭けを実行するための適切な実体にその要求を代理してもよく、ブローカ取引してもよい。エージェント又は代理人は、次いで完了した取引を1回記録し、次いでエンド・ユーザ12にコンタクトして取引が実行されたことを確認してもよい。次いで、任意の適切なタイプの受領証をエンド・ユーザ12に発行し、賭けの項目を示してもよい。中央コントローラ40の内部構造に関連する追加の詳細は、図3を参照して後述する。 In alternative embodiments, the user interface 16, the communications network 18, and/or the central controller 40 may be replaced in whole or in part with a human being providing a human interface between the end user 12 and the bets associated with the financial markets. In such an embodiment, an agent (or any other suitable person or representative) of the user interface 16 may be contacted by the end user 12, for example, via a telephone, a network, other suitable electronic device, or directly by verbal communication. The agent or representative may receive a request from the end user 12 and execute a transaction, including a bet, such as a bet request, terms of the bet request, and other inputs. The agent or representative may then proxy or broker the request to an appropriate entity for executing the bet. The agent or representative may then record the completed transaction once and then contact the end user 12 to confirm that the transaction has been executed. A receipt of any suitable type may then be issued to the end user 12 indicating the terms of the bet. Additional details relating to the internal structure of the central controller 40 are described below with reference to FIG. 3.

管理者モジュール50は、エンド・ユーザ12により開始された賭け取引の公正かつ適切な実行を確認するために、中央コントローラ40と連携する要素である。管理者モジュール50は、ゲーミング・システム10のオプション構成要素である。管理者モジュール50は、中央コントローラ40の任意の動作を制御するために、ある実施形態において用いられてもよい。例えば、管理者モジュール50は、ベッティング・オッズを手操作で設定し、委託証拠金要求又は個別のベット要求を承認し、又は特定の賭けの動作を停止するために用いられてもよい。選択された例において、管理者モジュール50はルーチン的な終日の決済を待機せずに、当日を通じて追加委託証拠金を要求してもよい。さらに他のシナリオにおいて、管理者モジュール50は一般的なモニタリング機能のために用いられてもよい。この例においては、管理者モジュール50は、テーブル又はデータベース等のシステム内に保存されたデータに対してユーザが、少なくとも一つのクエリを送るためのインタフェースとして働いてもよい。モジュール50は、同様に、構文解析、抽出、フィルタリング、削除等、又はより一般的にはシステムに保存されたデータを処理するインタフェースとして働いてもよい。管理者モジュール50は、プロバイダ・インタフェース32を用いてアクセスされてもよく、このプロバイダ・インタフェース32は中央コントローラ40及び/又は管理者モジュール50と通信するための、エンド・ユーザ・インタフェース16と類似した任意のタイプの機器でもよい。さらに、管理者モジュール50は、ソフトウェア、ハードウェア、又はこれらの組み合わせに実装されてもよい。 The administrator module 50 is an element that interfaces with the central controller 40 to ensure fair and proper execution of betting transactions initiated by the end users 12. The administrator module 50 is an optional component of the gaming system 10. The administrator module 50 may be used in some embodiments to control any operation of the central controller 40. For example, the administrator module 50 may be used to manually set betting odds, approve margin calls or individual bet requests, or halt certain betting actions. In selected examples, the administrator module 50 may request additional margin throughout the day without waiting for routine end-of-day settlement. In yet other scenarios, the administrator module 50 may be used for general monitoring functions. In this example, the administrator module 50 may act as an interface for a user to submit at least one query to data stored in the system, such as a table or database. The module 50 may also act as an interface to parse, extract, filter, delete, etc., or more generally process data stored in the system. The administrator module 50 may be accessed using a provider interface 32, which may be any type of device similar to the end user interface 16 for communicating with the central controller 40 and/or the administrator module 50. Additionally, the administrator module 50 may be implemented in software, hardware, or a combination thereof.

図2に、本願明細書に開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態を伴う通信に用いるインタフェース画面又はページ70を示す。インタフェース画面70は、一般的に、取引セッション又は取引日の終了時に、場合によっては、選択されたマーケット又はオブジェクトに付随する変数が、マーケット・ライン71、ハイ・ライン73、ロー・ライン75、及びスプレッド・ライン77等の定義されたマーケット・レベルよりも高いか又は低いレベルに到達しているかどうかにエンド・ユーザ12がベットする機会を提供する。上述のように、ベット又は複数のベットに伴う失効は変化してもよい。例示を目的とするが、図2に示すインタフェースに対する失効79は、マーケットのクローズ時刻で終了する当日の失効である。 2 illustrates an interface screen or page 70 for use in communication with at least one embodiment of the methods and systems disclosed herein. The interface screen 70 generally provides an opportunity for an end user 12 to bet on whether a variable associated with a selected market or object, as the case may be, will reach a level higher or lower than a defined market level, such as a market line 71, a high line 73, a low line 75, and a spread line 77, at the end of a trading session or trading day. As noted above, the expiration associated with a bet or bets may vary. For purposes of illustration, the expiration 79 for the interface illustrated in FIG. 2 is a daily expiration ending at the close of the market.

図2のインタフェースは、上述の固定オッズ及び/又は変動オッズの実施形態のために、指標の値、特定の資産又は複数の資産、又は任意の他の譲渡可能な品目等のオブジェクトに付随する一以上の参照変数の値に関して、全体で8個以下のベッティング機会を提供する、一以上のベッティング・ライン、画像オブジェクト、ボタン、及び/又はテキストを含むインタフェース画面を、システム10が生成する場合があることを示す。本願明細書に用いる画像又は画像オブジェクトという用語は、静止又はビデオ・イメージ、テキスト、及びボタン等を含むがこれらに限定しない、共に提供される少なくとも一つのベッティング機会に関するベット要求を投入するためにエンド・ユーザ12により選択されるよう構成され、インタフェース画面に表示される、任意の品目を示すために用いられる。インタフェース70は、選択された交換間取引においてベットを投入するための少なくとも一つの選択可能なリンクを含むリスト72を備えてもよい。 2 illustrates that for the fixed odds and/or floating odds embodiments described above, the system 10 may generate an interface screen including one or more betting lines, graphical objects, buttons, and/or text that collectively provide up to eight betting opportunities with respect to the values of one or more reference variables associated with an object, such as the value of an index, a particular asset or assets, or any other transferable item. As used herein, the term graphical object or graphical object is used to refer to any item displayed on the interface screen that is configured to be selected by the end user 12 to submit a bet request with respect to at least one betting opportunity provided therewith, including, but not limited to, still or video images, text, and buttons. The interface 70 may include a list 72 that includes at least one selectable link for submitting a bet on the selected inter-exchange transaction.

8個以下のベッティング機会は、特定されたマーケット又はその中のオブジェクトが、4個の個別に定義されるレベルの少なくとも一つよりも高く又は低くクローズすることにユーザがベットする能力に基づいている。これに関して、インタフェース画面70は、オブジェクト89のマーケット価格等、オブジェクト89の選択された参照変数に対応する値81を有するベッティング・ラインの少なくとも一つを表示してもよく、この値81は、アップ・ポジション76aにユーザがベット(アップ・ベット)を投入するための選択可能な画像及びベッティング・ライン71の値81に対するダウン・ポジション76bにユーザがベット(ダウン・ベット)を投入するための少なくとも一つの選択可能な画像と共に、ライン71上にスーパーインポーズして表示してもよい。インタフェース画面70は、同様に、ハイ・ライン73に付随する値83、ロー・ライン75に付随する値85、スプレッド・ライン77に付随する値87a、87b等の各ベッティング・ラインに対する値を表示してもよく、各ベッティング・ラインは、各ラインに対するアップ又はダウン・ポジションのいずれかにおけるベット投入のための対応する画像を伴って、選択された参照変数の値にも対応する。 The eight or fewer betting opportunities are based on the ability of the user to bet that the identified market or an object therein will close higher or lower than at least one of four individually defined levels. In this regard, the interface screen 70 may display at least one betting line having a value 81 corresponding to a selected reference variable of the object 89, such as the market price of the object 89, which value 81 may be displayed superimposed on the line 71 along with at least one selectable image for the user to place a bet (up bet) in an up position 76a and at least one selectable image for the user to place a bet (down bet) in a down position 76b relative to the value 81 of the betting line 71. The interface screen 70 may similarly display values for each betting line, such as a value 83 associated with the high line 73, a value 85 associated with the low line 75, and values 87a, 87b associated with the spread line 77, each of which also corresponds to the value of a selected reference variable, with a corresponding image for placing a bet in either an up or down position on each line.

一実施形態において、画像オブジェクトは、共に利用可能になった特定のポジションへのベットに対するオッズを表示する。ラインは、他のライン又は複数ラインに対する特定のラインの値に基づく空間的関係の中でインタフェース画面70上に表示されてもよい。図2に示すように、ラインは、より低い値のラインが、より高い値を有するラインの下方に描かれ、空間的に配列されてもよい。ライン間の空間距離は、ライン間の広がりにおける任意の接近を反映して変動してもよい。例えば、距離は、ベッティング・ラインの縮尺表示を提供するために狭めてもよく、ベッティング・ラインの表示にズームを提供するために広げてもよい。インタフェース画面に表示される画像及び/又はテキストは、オブジェクトの値における変化又はベッティング機会に対するオッズにおける変化を反映するために動的にアップデートされてもよい。ベッティング・ライン及びオッズ等のベッティング・データは、好適にはユーザの介在なしに自動的にリフレッシュされる。 In one embodiment, the graphical objects display the odds for betting on a particular position that has been made available together. The lines may be displayed on the interface screen 70 in a spatial relationship based on the value of the particular line relative to the other line or lines. As shown in FIG. 2, the lines may be spatially arranged with lines of lower value drawn below lines having higher values. The spatial distance between the lines may vary to reflect any closeness in spread between the lines. For example, the distance may be narrowed to provide a scaled view of the betting lines or widened to provide a zoomed view of the betting lines. Images and/or text displayed on the interface screen may be dynamically updated to reflect changes in the value of the objects or changes in the odds for a betting opportunity. Betting data, such as betting lines and odds, is preferably refreshed automatically without user intervention.

一実施形態において、インタフェース画面70は、FTSE等の指標にベットするためのハイ・ライン73、現状マーケット・ライン71、及びロー・ライン75を備える。固定オッズの実施形態において、現状マーケット・ライン等の現在の参照ベッティング・ラインの値は、好適にはその指標の値の変化をリアルタイムに反映するために、変化している。従って、ハイ・ライン及びロー・ライン値も、例えば、ハイ及びロー・ラインが参照と次いで現状マーケット・レベル・ラインとのそれぞれよりもマーケット値の約1%高いか又は低ければ、変動する現状マーケット・レベルに基づいて変動している場合がある。より不安定なマーケット又は特定の需要において、このようなハイ及びロー・ラインは、各ベッティング・ポジションに対する好ましい固定オッズを達成するために、マーケット・ライン等の参照ベッティング・ラインから任意の適切なパーセンテージ・レベル、又は額の増減でありうる。 In one embodiment, the interface screen 70 includes a high line 73, a current market line 71, and a low line 75 for betting on an index, such as the FTSE. In fixed odds embodiments, the value of a current reference betting line, such as the current market line, is preferably changing to reflect changes in the value of the index in real time. Thus, the high and low line values may also be fluctuating based on the fluctuating current market levels, for example, if the high and low lines are about 1% higher or lower in market value than the reference and then current market level lines, respectively. In more volatile markets or specific needs, such high and low lines may be any suitable percentage level or amount higher or lower than the reference betting line, such as the market line, to achieve preferred fixed odds for each betting position.

図2の例におけるハイ・ライン73は、4404にある。高(アップ・ベット)及び低(ダウン・ベット)ベッティング機会は、少なくともベッティング・セッションの間に存続する一定の固定又は固定的なオッズを表す。より高いオッズは、一般的に現状レベルに逆らったオッズ(売りのポジション)であり、より低いオッズは現状レベルを支持するオッズ(買いのポジション又は「オッズ・オン」)である。従って、ベット画像74a及び74bの組は、ハイ・ラインに対する売り及び買いのポジションを反映してもよい。ベット74aは5/1のオッズを含む一方、ベット74bは1/12のオッズを含む。同様に、ベット画像80a及び80bの組は、オッズが1/12のより高いもの(アップ・ベット、買いのポジション)と、オッズが5/1のより低いもの(ダウン・ベット、売りのポジション)を、それぞれ反映して、提供されてもよい。 The high line 73 in the example of FIG. 2 is at 4404. The high (up bet) and low (down bet) betting opportunities represent certain fixed or fixed odds that persist for at least the duration of the betting session. The higher odds are generally odds against the current level (a sell position) and the lower odds are odds in favor of the current level (a buy position or "odds on"). Thus, a set of bet images 74a and 74b may reflect buy and sell positions relative to the high line. Bet 74a includes odds of 5/1, while bet 74b includes odds of 1/12. Similarly, a set of bet images 80a and 80b may be provided reflecting higher odds of 1/12 (up bet, buy position) and lower odds of 5/1 (down bet, sell position), respectively.

上述のように、マーケット・ライン71の値は、この例においては約10/11である高(アップ・ベット)又は低(ダウン・ベット)ベッティング機会に関する固定オッズを伴い、FTSE等のオブジェクトに対する実際のマーケット・レベルを反映して変動していてもよく、一定して変化していてもよい。当時の現在マーケット・ラインは4354にあり、ベット画像76a及び76bの組を含み、これらは付随するオッズが両者とも10/11である高(アップ・ベット)又は低(ダウン・ベット)ポジションを表す。加えて、別のベット画像78a及び78bが、参照と次いで現状マーケット・ライン71、すなわちスプレッド・ラインの派生物に提供されてもよい。スプレッド・ライン上の二つのベットはそれぞれレベル4361及び4348で提出され、アップ・ベット及びダウン・ベットのベッティング機会の両方に対してイーブンなベッティング・オッズを提供するよう計算される。従って、2番目に近い現状マーケット・レベルが提供され、これはマーケット・ラインに関しても変動し、マーケット・スプレッド、すなわちスプレッド・ラインよりも高く又は低くマーケットが期限を迎えることに顧客がイーブンな金額でベットすることができる。この例においては、13ポイントのスプレッドが参照マーケット・ミドル・ラインにまたがり(ストラドル)、エンド・ユーザ12に対して追加のベッティング機会をもたらす。 As mentioned above, the values of the market line 71 may fluctuate or may be constantly changing, reflecting the actual market levels for an object such as the FTSE, with fixed odds for high (up bet) or low (down bet) betting opportunities, which in this example are approximately 10/11. The then current market line is at 4354 and includes a pair of bet images 76a and 76b, which represent high (up bet) or low (down bet) positions with associated odds of both 10/11. In addition, separate bet images 78a and 78b may be provided for reference and then the current market line 71, i.e., a derivative of the spread line. Two bets on the spread line are submitted at levels 4361 and 4348, respectively, and are calculated to provide even betting odds for both the up bet and down bet betting opportunities. Thus, the next closest current market level is provided, which also floats with respect to the market line, allowing the customer to bet even amounts on the market spread, i.e., the market expiring above or below the spread line. In this example, the 13 point spread straddles the reference market middle line, providing additional betting opportunities for end user 12.

ハイ・ライン及びロー・ラインの値は、マーケット変動の反映に加えて、取引セッションを通じて固定している所望のオッズを維持するためにも経時的に変動してもよい。ハイ・ライン、マーケット・ライン、及びロー・ラインの間のスプレッドは、セッション失効が近づくにつれて、一般的には少なくともセッション内の残り時間に基づいて狭くなるか又はより近くで変動する。これはまた、スプレッド・ライン値に対して、これへのベットへのオッズが高(アップ・ベット・プロダクト)及び低(ダウン・ベット・プロダクト)ポジション(ベット78a及び78b)に対してイーブンのままであるという目的においても当てはまる。従って、そのようなラインは、マーケットの変動という意味において浮動しているだけでなく、ベッティング・セッションのクローズへの時間が進行するにつれ収束している。例えば、1日単位のセッションにおいて賭けに残された時間が5分であれば、これらのラインは極めて狭い。従って、取引日又はベッティング・セッションの進行中に、ハイ・ラインは一般的に下降し、ロー・ラインは一般的に上昇する一方、場合によるが、オッズは相対的に一定のままである。 In addition to reflecting market fluctuations, the values of the high and low lines may also vary over time to maintain desired odds that remain fixed throughout a trading session. As the session expiration approaches, the spread between the high, market, and low lines typically narrows or varies closer based at least on the time remaining in the session. This is also true for the spread line values, with the objective that the odds for betting on them remain even for high (up bet product) and low (down bet product) positions (bet 78a and 78b). Thus, such lines are not only floating in the sense of market fluctuations, but are also converging as time progresses to the close of the betting session. For example, if there are five minutes left to bet in a daily session, these lines are quite narrow. Thus, over the course of a trading day or betting session, the high line typically falls and the low line typically rises, while the odds remain relatively constant, as the case may be.

同様に、時間の経過により、マーケット又はベッティング・セッションがクローズすると、実用上の制約から、あるベッティング機会は無効化されるか、さもなければ消去される場合がある。例えば、あるマーケットは一般的に全体数がインクリメントして変動する。従って、例えば、ベット画像74a、74b、78a、78b、80a、及び80b等、狭すぎるために実用上はベッティング機会が提供できないスプレッドは、マーケットがクローズに近くなるにつれて消去される場合がある。 Similarly, over time, as a market or betting session closes, certain betting opportunities may be disabled or otherwise eliminated due to practical constraints. For example, certain markets typically fluctuate in overall numbers in increments. Thus, for example, spreads such as bet images 74a, 74b, 78a, 78b, 80a, and 80b that are too narrow to provide practical betting opportunities may be eliminated as the market nears closure.

従って、ベッティング・プロバイダは、例えば、ラインが5から10目盛りよりも近い、あるいはマーケット・ライン又は双方から任意の他の額である場合に、ハイ・ライン及びロー・ラインを無効化することによりベッティング機会を制約してもよい。同様にベッティング・プロバイダは、オッズが100/1のしきい値よりも高いか又は等しい等の高すぎる場合、又は1/28のしきい値よりも低いか等しい等の低すぎる場合は、ベッティング機会を無効化してもよい。ベッティング機会は、図7に示すように、特定の無効化されたベットを伴う画像を単純に削除することにより、又はオリジナルの色とは異なる明度を有する色に画像の色を変更することにより、及び/又は画像上で特定のベッティング機会に付随する画像オブジェクトの上方に表示されるオッズを削除することにより、無効化されてもよい。例えば、最初は明るい赤色の画像は、薄い赤色の画像に交換されてもよい。移動する画像を移動しない画像で、回転する画像を回転しない画像で、不透明を透明又は半透明に置き換える等により、ベットが消去されたことを示すために任意のタイプの変更を用いてもよいことを理解されたい。ライン全体を無効化することに加えて、プロバイダは、アップ・ベット画像及び/又はダウン・ベット画像等、その部分のみを無効化してもよい。 Thus, a betting provider may constrain a betting opportunity by disabling the high and low lines, for example, if the lines are closer than 5 to 10 ticks or any other amount from the market line or both. Similarly, a betting provider may disable a betting opportunity if the odds are too high, such as higher than or equal to a threshold of 100/1, or too low, such as lower than or equal to a threshold of 1/28. A betting opportunity may be disabled by simply deleting the image with the particular disabled bet, as shown in FIG. 7, or by changing the color of the image to a color having a different brightness than the original color, and/or by deleting the odds displayed above the graphical object associated with the particular betting opportunity on the image. For example, an image that is initially bright red may be replaced with a light red image. It should be understood that any type of modification may be used to indicate that a bet has been removed, such as replacing moving images with non-moving images, rotating images with non-rotating images, opaque with transparent or semi-transparent, etc. In addition to voiding an entire line, a provider may void only portions of it, such as the up bet image and/or the down bet image.

一実施形態において、画像は、ベッティング機会の取引可能状態を反映する。取引可能状態は、「取引可能」「閲覧可能」及び「オフ」の少なくとも一つであってもよい。取引可能状態において、ベッティング機会に関連する画像は、閲覧可能及び取引可能の両者であり、すなわちユーザはその画像を選択することによりベットを投入してもよい。閲覧可能状態においては、画像は閲覧可能であるが取引可能ではなく、例えばベッティング機会は消去又は他の形式で無効化されている。オフ状態においては、プロダクトは閲覧可能でもなく取引可能でもない。 In one embodiment, the image reflects a tradeable state of the betting opportunity. The tradeable state may be at least one of "tradeable," "viewable," and "off." In the tradeable state, the image associated with the betting opportunity is both viewable and tradeable, i.e., a user may place a bet by selecting the image. In the viewable state, the image is viewable but not tradeable, e.g., the betting opportunity is removed or otherwise disabled. In the off state, the product is neither viewable nor tradeable.

買いのベット74b及び80aに対する1/12のオッズ、並びに売りのベット74a及び80bに対する5/1のオッズは、それぞれ、対応するラインに対する固定オッズ、すなわち4404及び4306を反映し、これらはベッティング・セッションに残っている時間及び/又はマーケットの不安定さに基づいて決定される。従って、エンド・ユーザ12は、画像74aを選択し、これを用いてFTSEがハイ・ラインよりも高くクローズすることに、5/1のオッズで100ドルのベットを投入してもよい。取引日の終了時刻で、FTSEが4425でクローズすれば、このベットは勝ちベットであり、後に決済されてもよい。この例においては、エンド・ユーザ12は、自己の最初の掛け金に加えて勝ちベットからの500ドル(W×(5/1)を回収し、合計600ドルを収めるであろう。そのかわり、エンド・ユーザ12が画像74bを選択し、1/12のオッズで100ドルのベットを投入するならば、ベッティング・セッションのクローズ時に、このベットは負けベットとして識別され、エンド・ユーザ12は100ドルのベットを失うだろう。一方、FTSEが4390でクローズするならば、エンド・ユーザ12は自己の掛け金に加えて100ドル(1/12)(提示されたオッズ)の報酬を受けるだろう。これは、勝ちベットに対して約108.33ドルの払い戻しを受けることになる。 The odds of 1/12 for buy bets 74b and 80a and the odds of 5/1 for sell bets 74a and 80b, respectively, reflect the fixed odds for the corresponding lines, i.e., 4404 and 4306, which are determined based on the time remaining in the betting session and/or market volatility. Thus, end user 12 may select image 74a and use it to place a $100 bet with odds of 5/1 that the FTSE will close above the high line. If the FTSE closes at 4425 at the end of the trading day, this bet is a winning bet and may be settled at a later time. In this example, end user 12 would collect his original bet plus $500 (W x (5/1)) from the winning bet, for a total of $600. If end user 12 instead selects image 74b and places a $100 bet at odds of 1/12, then at the close of the betting session, this bet will be identified as a losing bet and end user 12 will lose the $100 bet. On the other hand, if the FTSE closes at 4390, end user 12 will be compensated $100 (1/12) (the odds offered) in addition to his original bet. This amounts to a refund of approximately $108.33 for the winning bet.

上述のように、エンド・ユーザ12に提示されているマーケット又は他の参照ラインの価格又は価値は、通信の送信により提供されうる。この送信は1日単位のマーケットの状態を反映し、潜在的にマーケットに影響する可能性のあるニュースの流れ及び他の金融パラメータを効果的に想定することが可能である。他の実施形態は、詳細を十分に後述するが、ゲーミング・システム10のオーナー又はオペレータに、非常にフレキシブルなマーケット・ライン及びオッズの設定を提供する。 As discussed above, the prices or values of markets or other reference lines presented to end users 12 may be provided by a communication transmission that reflects market conditions on a daily basis and can effectively account for news flow and other financial parameters that may potentially affect the market. Other embodiments, described in greater detail below, provide the owner or operator of gaming system 10 with great flexibility in setting market lines and odds.

図3は、一実施形態に係る、ゲーミング・システム10に備えられる中央コントローラ40のブロック図である。中央コントローラ40は、メモリ要素44に結合したプロセッサ42を含む。プロセッサ42は、一つ又は複数のアプリケーションを実行し、一以上のベッティング・セッションにおいてベッティング機会を生成し、これへのベットを受信し、一以上の複数の金融商品、資産、オブジェクト等の価値に関するベットを決済するための様々な仕様及び機能を実施する。メモリ要素44は、当該アプリケーション、ベッティング手段90の様々な具体化、及び/又はベッティング手段90に付随する任意の他の関連情報を保存してもよい。特定の実施形態において、プロセッサ42は、本願明細書に開示の一以上のベッティング・ラインに付随するポジションに対するオッズを確立、計算、又は他の形式で決定するよう操作可能な少なくとも一つのオッズ決定モジュール84と、本願明細書に開示の一以上のベッティング・ラインに対する価格又は価値を確立、計算、又は他の形式で決定するよう操作可能な価格/レベル決定モジュール86と、一以上のベットを決済するよう操作可能なベット決済モジュール88とを備えるか伴い、各モジュールは一般的にエンド・ユーザ12に賭けの機会を提供するためのものである。 3 is a block diagram of a central controller 40 included in gaming system 10 according to one embodiment. Central controller 40 includes a processor 42 coupled to a memory element 44. Processor 42 executes one or more applications and implements various features and functions for generating and receiving bets on betting opportunities in one or more betting sessions, and settling bets on the value of one or more financial instruments, assets, objects, etc. Memory element 44 may store the applications, various instantiations of betting instruments 90, and/or any other relevant information associated with betting instruments 90. In certain embodiments, the processor 42 includes or includes at least one odds determination module 84 operable to establish, calculate, or otherwise determine odds for positions associated with one or more betting lines as disclosed herein, a price/level determination module 86 operable to establish, calculate, or otherwise determine prices or values for one or more betting lines as disclosed herein, and a bet settlement module 88 operable to settle one or more bets, each module generally for providing betting opportunities to end users 12.

ベッティング手段90は、一般的に、金融又は他のマーケットに付随する一以上のイベントの結果に関して行われる賭けから派生するか又はこれを証拠立てるデータ要素である。従って、ベッティング手段90はシステム10に投入されたベットを反映する情報を含むファイル又はデータベースのエントリであり、手段90はその賭けの基礎を形成する特定のイベントに関連するパラメータを含んでもよい。イベントは、上述のように所定の時間の期間又はその終了時の金融マーケット指標、資産、又は他の手段の変動又は値を含んでもよい。当該手段90は、適用可能であれば、参加者の識別情報、アカウント情報、賭けの額、マーケット・ライン・レベル、ハイ・ライン・レベル、ロー・ライン・レベル、スプレッド・ライン・レベル、各ラインに対するアップ及びダウン・オッズ、ベットが投入される時刻、ベットが投入されたベッティング・セッション、開始時刻、失効時刻、ベット識別番号、例えば承認(手動又は自動)、保留、失効、勝ち、負け等のベットのステータス、又はこれらの組み合わせ等の、全ての関連金融データ及びこれに伴う債権項目を備えてもよい。同様に、メモリ要素44は、詳細を十分に後述するように、ベッティング・セッションの生成において用いるために、一以上のテンプレート及び/又はテーブル94を備えてもよい。 Betting instruments 90 are generally data elements derived from or evidence of a bet placed on the outcome of one or more events pertaining to a financial or other market. Thus, betting instruments 90 are file or database entries containing information reflecting a bet placed on the system 10, and instruments 90 may include parameters related to the particular event that forms the basis of the bet. An event may include the movement or value of a financial market index, asset, or other instrument during or at the end of a given period of time, as described above. The instruments 90 may include all relevant financial data and associated credit items, if applicable, such as participant identification, account information, bet amount, market line level, high line level, low line level, spread line level, up and down odds for each line, the time the bet is placed, the betting session in which the bet is placed, start time, expiration time, bet identification number, the status of the bet, such as, for example, accepted (manual or automatic), pending, expired, won, lost, or any combination thereof. Similarly, the memory element 44 may include one or more templates and/or tables 94 for use in generating a betting session, as will be described in more detail below.

操作中、一実施形態において、金融マーケットの変動は、赤、緑、又は黄色の矢印等のシンボル又は画像オブジェクトを用いて電子画面上に画像として表されてもよい。各シンボルは、例えば参照変数等の付随する金融マーケット標識の値が、1)最後のベッティング・セッション、又はオブジェクトに対するマーケット内の最後の関連売買又は売買等の最後の所定の期間中に下降したことを、例えば下向きの赤い矢印又は単に適切な色の画像又は文字オブジェクト等として示し、2)最後の所定の期間又は最後の関連売買又は売買の期間に上昇したことを、例えば上向きの緑の矢印又は適切な色の画像又は文字オブジェクトとして示し、3)後の所定の期間又は最後の関連売買又は売買の期間に変化しないことを、例えば水平な黄色の矢印又は単にオリジナルの色の画像又は文字オブジェクトのままとすることで示して、表示してもよい。任意の適切な数及び組み合わせのシンボルにより、参照変数の値の履歴又は変動の適切な部分を表すことが可能である。例えば、マーケット・ライン、表示された値の字体、表示された値の周囲のテキストボックス等の色は、オブジェクトの値の上方への変動を示す、青等の、第1の色でもよい。同様に、マーケット・ライン、字体、テキストボックス等の色は、オブジェクトの値の下方への変動を示す、赤等の、第2の色でもよい。変動の方向は、例えば、オブジェクトが買い気配(under-bought)又は売り気配(under-sold)にあることを示す情報に由来してもよい。 In operation, in one embodiment, the fluctuations of a financial market may be represented graphically on an electronic screen using symbols or graphic objects such as red, green, or yellow arrows. Each symbol may indicate that the value of an associated financial market indicator, such as a reference variable, 1) has fallen during the last betting session or the last predefined period of time, such as the last relevant trade or sale in the market for the object, as for example a downward red arrow or simply a picture or text object of the appropriate color, 2) has risen during the last predefined period or the last relevant trade or sale period, as for example an upward green arrow or simply a picture or text object of the appropriate color, or 3) has not changed during a later predefined period or the last relevant trade or sale period, as for example a horizontal yellow arrow or simply remaining in the original color picture or text object. Any suitable number and combination of symbols may represent a suitable portion of the history or fluctuation of the value of the reference variable. For example, the color of the market line, the typeface of the displayed value, the text box around the displayed value, etc. may be a first color, such as blue, indicating an upward fluctuation in the value of the object. Similarly, the color of the market lines, font, text boxes, etc. may be a second color, such as red, indicating a downward movement in the value of the object. The direction of the movement may be derived, for example, from information indicating that the object is under-bought or under-sold.

中央コントローラ40のメモリ要素44は、ゲーミング・システム10において投入される様々なタイプの種々の賭けとその結果に関する情報を保存してもよい。メモリ要素44は、様々なベッティング手段90及び複数のエンド・ユーザ・プロフィール92も保存してもよい。メモリ要素44は、金融商品番号(FIN)、特定の賭けの主題であるマーケットの銘柄、指定期間/満期、及び特定の賭けに対して確立したオッズに付随する情報を追加して保存してもよい。これら及び他のフィールドは数多くのやり方で定義してもよい。例えば、「満期」という用語は特定のクロージング又は決済時間、及び/又はベッティング手段90がクローズする日付を指してもよく、例えば終了ベル等の将来の任意又は特定の日付において完了するイベント自体に基づいてもよい。 The memory element 44 of the central controller 40 may store information regarding various types of bets placed on the gaming system 10 and their outcomes. The memory element 44 may also store various betting instruments 90 and a number of end user profiles 92. The memory element 44 may additionally store information pertaining to the financial instrument number (FIN), the market name that is the subject of a particular bet, the designated term/maturity, and the odds established for a particular bet. These and other fields may be defined in a number of ways. For example, the term "maturity" may refer to a particular closing or settlement time and/or date that the betting instrument 90 closes, or may be based on the event itself, such as the closing bell, being completed at any or a particular date in the future.

加えて、各エンド・ユーザ・プロフィール92は、エンド・ユーザ12、ユーザの賭け活動、生体認証データ、又はユーザの財力等の任意の関連情報を含んでもよい。例えば、アカウント数、売買履歴、貸借、手数料、利用可能なファンド、利用可能なデビット/クレジット等の項目は、プロフィール、指紋プロフィール等に反映されてもよい。エンド・ユーザ・プロフィール92は、エンド・ユーザ12のみが個人識別番号によってアクセスしてもよく、当該行為を認証された団体又は管理者が単独でアクセスしてもよい。 Additionally, each end user profile 92 may include any relevant information about the end user 12, the user's wagering activity, biometric data, or the user's financial resources. For example, items such as number of accounts, trading history, loans, fees, available funds, available debits/credits, etc. may be reflected in the profile, fingerprint profile, etc. The end user profile 92 may be accessible only by the end user 12 via a personal identification number, or may be accessed solely by an entity or administrator authorized to perform such actions.

オッズ決定モジュール84は、一般的に、特定の賭けのためにエンド・ユーザ12に提供されるオッズを決定し、価格決定モジュール84は特定の賭けのためにエンド・ユーザ12に提供されるベッティング・ライン値を決定する。一般的に、ベッティング機会に対するオッズ及び/又はベッティング・ライン値の設定において、三つの要因、すなわち、現物商品マーケット又は一般的には参照レベル、変動率、及び時間が考慮されてもよい。変動率は、所与の時間の期間にわたってマーケットに出現する不確定さを表す。一般的にマーケットは常用対数分布に従い、人がマーケット変動を十分に概算できる抽象概念又は理論を反映する。この意味では、オッズ/ベッティング・ライン値の計算に用いる数学は、オプションの値付けのものと同様である。他のシナリオにおいて、オッズ計算は、ゲーミング・システム10のオーナー/オペレータにとってのエクスポージャに少なくとも基づいてもよい。数多くの制御パラメータがゲーミング・システム10の管理者に提供されることに注意されたい。例えば、変動率要因は、マーケット・レベルに大いに影響しそうな臨時ニュースに応答して操作されてもよい。この判断は管理者によって行われ、マーケット理論における管理者の判断及び/又は経験を反映してもよい。他のシナリオにおいては、このようなニュース項目は自動的に金融マーケットに値付けされる。 The odds determination module 84 generally determines the odds offered to the end user 12 for a particular bet, and the price determination module 84 determines the betting line values offered to the end user 12 for a particular bet. In general, three factors may be considered in setting the odds and/or betting line values for a betting opportunity: the spot commodity market or generally a reference level, volatility, and time. Volatility represents the uncertainty present in the market over a given period of time. Markets generally follow a log-log distribution, reflecting an abstraction or theory that allows one to adequately estimate market fluctuations. In this sense, the mathematics used to calculate the odds/betting line values is similar to that of pricing options. In other scenarios, the odds calculation may be based at least on the exposure to the owner/operator of the gaming system 10. It is noted that a number of control parameters are provided to the administrator of the gaming system 10. For example, the volatility factor may be manipulated in response to breaking news that is likely to significantly affect the market level. This determination may be made by an administrator and may reflect the administrator's judgment and/or experience with market theory. In other scenarios, such news items are automatically priced into financial markets.

代替の実施形態において、オッズ決定モジュール84は、次式に基づいて特定の賭けに対するオッズを決定する。

Figure 0007526832000001
従って、オッズは、価格の値及びリスク値に関して、少なくとも部分的に変数ベースでありうる。さらに他の実施形態において、オッズ決定モジュール84は、エンド・ユーザ12に提案されるベットに対するオッズを変化させるために、任意の数の影響要因を使用又は考慮してもよい。任意の数のニュース項目、統計データ、又はイベントが、所与のマーケットに作用又は影響してもよい。これらの要因は、オッズ及び/又はベッティング・ライン値の設定において管理者に考慮されてもよい。このような要因は、マーケット・ニュース又は実況放送、ジョブ・データ、金利、商品価格、消費者支出、消費者信頼性、失業者情報、経済成長、資本支出、国内総生産(GDP)データ、社債価格、又は所与のマーケット・ラインに影響する効果を有する場合がある任意の他の情報又はデータを含んでもよい。例えば、金利の低下は、一般的に、当日取引日の間にダウ工業平均株価指数(DJIA)の上昇を引き起こし、オッズ決定モジュール84は本願明細書に記載のように系統的様式でオッズを、次いでそのオッズが一般的にはシフトして当日のマーケット・パフォーマンスにおけるゲインの確率に対して適応するように、この情報における要因を、計算する。他の実施形態において、このような情報は、管理者に適切な様式でマーケット・ライン内に組み込まれるので、このような操作は不要である。 In an alternative embodiment, odds determination module 84 determines the odds for a particular bet based on the following formula:
Figure 0007526832000001
Thus, the odds may be at least partially variable based with respect to price values and risk values. In yet other embodiments, the odds determination module 84 may use or consider any number of influencing factors to vary the odds for bets offered to end users 12. Any number of news items, statistical data, or events may act on or affect a given market. These factors may be taken into account by the administrator in setting the odds and/or betting line values. Such factors may include market news or play-by-play, job data, interest rates, commodity prices, consumer spending, consumer confidence, unemployment information, economic growth, capital expenditures, gross domestic product (GDP) data, corporate bond prices, or any other information or data that may have the effect of affecting a given market line. For example, a decrease in interest rates will generally cause an increase in the Dow Jones Industrial Average (DJIA) during the current trading day, and odds determination module 84 will calculate the odds in a systematic manner as described herein and then factor in this information so that the odds will generally shift to accommodate for the probability of a gain in the current day's market performance. In other embodiments, such manipulation is not necessary, as such information is incorporated into the market lines in a manner appropriate to the administrator.

例示のシナリオにおいて、アメリカ合衆国の大統領選挙年においてS&P500は滅多に悪いパフォーマンスを示さないと考えられる。合衆国株式マーケットの歴史上、S&P500が選挙年の間に投資家にネガティブな収益をもたらしたことは2回だけである。従って、選挙年の間は、制御パラメータは、その年の期間中はS&P500がほとんど上昇するという命題を反映するように実装されてもよい。同様に、マーケットは戦時又は金利が増加するパターンの間には下降する傾向がある。大きな戦争発生において、又は系統的な金利上昇のようなパターンが見られるイベントにおいて、管理者は、この下降傾向の可能性を反映するために、例えば所望の変動率要因を特定して、適切と思われるように再度オッズを操作することも可能である。 In an example scenario, it is believed that the S&P 500 rarely performs poorly during a United States presidential election year. In the history of the United States stock market, the S&P 500 has only twice delivered negative returns to investors during an election year. Thus, during election years, the control parameters may be implemented to reflect the proposition that the S&P 500 will mostly rise during that time of year. Similarly, markets tend to decline during times of war or patterns of increasing interest rates. In the event of a major war outbreak or a pattern such as a systematic rise in interest rates, the administrator may again manipulate the odds as deemed appropriate, for example by specifying a desired volatility factor to reflect the likelihood of this downward trend.

さらに他のシナリオにおいて、マーケットに付随するオッズは、当該マーケットへのベット金額の、関連ベッティング・プールに蓄積された金額の合計額に対する割合と組み合わせて、現状マーケット・ラインに基づいて確立してもよい。オッズの各セットはパーセンテージに対応するので、各参加者にはパーセンテージも付随する。持ち出しなしのベットに対する参加者グループを形成するために、ゲーミング・システム10は、合計パーセンテージの総計がオッズに対応する額となる参加者フィールドから、参加者を選択することができる。オッズに対応するパーセンテージは、目標パーセンテージとしても参照される。例えば、イーブンな金額のベット、すなわち50%の目標パーセンテージに対して、参加者グループの代表参加者が5-2オッズを持ち、このために28%のパーセンテージが付随するならば、ゲーミング・システム10は、7-2オッズ(22%)を有する参加者、4-1オッズ(20%)及び50-1オッズ(2%)を有する参加者、又は7-1オッズ(12%)及び9-1オッズ(10%)を有する参加者等の、合計パーセンテージが22%である他の参加者を選択することにより参加者グループを形成してもよい。別の例においては、2-1のオッズを有するベット、すなわち33%の目標パーセンテージに対して、参加者グループの代表参加者が6-1のオッズを持ち、このために14%のパーセンテージが付随するならば、ゲーミング・システム10は、9-1オッズ(10%)及び10-1オッズ(9%)を有する参加者、5-1オッズ(16%)及び30-1オッズ(3%)を有する参加者、又は9-2オッズ(18%)又は4-1オッズ(20%)を有する単独の他の参加者等の、合計パーセンテージが19%である他の参加者を選択することにより参加者グループを形成してもよい。 In yet another scenario, the odds associated with a market may be established based on the current market line in combination with the percentage of the amount bet on that market to the total amount accumulated in the associated betting pool. Since each set of odds corresponds to a percentage, each participant also has a percentage associated with it. To form a participant group for a no-take bet, the gaming system 10 may select participants from a participant field whose total percentages add up to an amount corresponding to the odds. The percentage corresponding to the odds is also referred to as a target percentage. For example, if a representative participant of a participant group has 5-2 odds for an even amount bet, i.e., a target percentage of 50%, and thus an associated percentage of 28%, the gaming system 10 may form a participant group by selecting other participants with a total percentage of 22%, such as a participant with 7-2 odds (22%), a participant with 4-1 odds (20%) and 50-1 odds (2%), or a participant with 7-1 odds (12%) and 9-1 odds (10%). In another example, for a bet with odds of 2-1, i.e., a target percentage of 33%, if the representative participant of the participant group has odds of 6-1, thus carrying a percentage of 14%, the gaming system 10 may form the participant group by selecting other participants with a total percentage of 19%, such as participants with 9-1 odds (10%) and 10-1 odds (9%), participants with 5-1 odds (16%) and 30-1 odds (3%), or a single other participant with 9-2 odds (18%) or 4-1 odds (20%).

イベント内の参加者数及びイベント内の特定の参加者へのオッズは変化するので、正確な目標パーセンテージの合計パーセンテージを有する参加者グループを編成することは困難な場合がある。このため、ゲーミング・システム10の管理者は、できるだけ目標パーセンテージに近い合計パーセンテージを有する参加者グループを形成することを意図してもよい。特定の実施形態において、ゲーミング・システム10は、例えばオッズ決定モジュール84を介して、オッズ・ベットが特定のイベントに対して提示されているかどうかを判定するために用いるための、パーセンテージのしきい値を確立してもよい。例えば、ゲーミング・システム10は、目標パーセンテージよりも3パーセンテージ・ポイント高いか又は低いしきい値を確立してもよい。この例においては、ゲーミング・システム10は、参加者グループに対する合計パーセンテージが目標パーセンテージの上下3パーセンテージ・ポイント以内であれば、オッズを提示する。このシナリオにおいて確立されるベットがない場合は、ゲーミング・システム10は、代表参加者に対して、オッズ・ベットをストレートなオッズ・ベットに変換してもよい。ゲーミング・システム10は、エンド・ユーザ12のフィールドにおいて、任意の適切な数及び組み合わせを用いて参加者グループの形成を意図してもよい。この態様は、システム10がしきい値レベルを満たすために対抗サイドの賭けを受信するまで、ある入札機会を無効化することにより実装されてもよい。 Because the number of participants in an event and the odds for a particular participant in an event vary, it may be difficult to organize a participant group with a total percentage of the exact target percentage. For this reason, an administrator of the gaming system 10 may intend to form a participant group with a total percentage as close to the target percentage as possible. In certain embodiments, the gaming system 10, e.g., via the odds determination module 84, may establish a percentage threshold for use in determining whether an odds bet is offered for a particular event. For example, the gaming system 10 may establish a threshold that is 3 percentage points above or below the target percentage. In this example, the gaming system 10 offers odds if the total percentage for the participant group is within 3 percentage points above or below the target percentage. If no bet is established in this scenario, the gaming system 10 may convert the odds bet to a straight odds bet for the representative participant. Gaming system 10 may contemplate forming participant groups using any suitable number and combination in the field of end users 12. This aspect may be implemented by disabling certain bidding opportunities until system 10 receives an opposing side bet to meet a threshold level.

さらに他の実施形態において、マーケット・ラインは所与の期間にわたって固定でも一定でもよく、これによりオッズは、エンド・ユーザを誘うか又は追加ベッティングを促すことを目的として変化させてもよい。例えば、午前中の取引においてFTSEが300ポイント上昇して5000レベルに達するならば、FTSEが最初のマーケット・ライン以下でクローズすることへのベットを人々に誘発することを目的として、オッズは、例えば50/1又は100/1等に、顕著に変化する可能性がある。対応するマーケットの騰貴又は下落に影響を及ぼす他の出来事は直ちに考慮されてもよく、従って、明らかにゲーミング・システム10の教唆の範囲内にある。 In yet other embodiments, the market lines may be fixed or constant over a given period of time, whereby the odds may be changed in order to entice or encourage end users to make additional bets. For example, if the FTSE rises 300 points in morning trading to reach the 5000 level, the odds may be significantly changed, such as to 50/1 or 100/1, in order to induce people to bet on the FTSE closing below the initial market line. Other events that affect the corresponding rise or fall of the market may also be readily taken into account and are therefore clearly within the teachings of the gaming system 10.

上述の例において、FTSEが開始したときのオリジナルのマーケット・ラインは4700である。従って、FTSEが5000レベルであるならば、オッズは、FTSEにおける顕著な下落に影響を及ぼす賭けの機会に、潜在的ベッターが関わるよう説得する十分な魅力があったに違いない。従って、買いのオッズ価格は、投資者、すなわちベットするベッターを誘うために生成することが可能である。マーケット・オッズは、新規なベッティング機会を提供するために、1日当たりに何回もリフレッシュされうる。 In the above example, the original market line when the FTSE opens is 4700. Therefore, if the FTSE is at the 5000 level, the odds must have been attractive enough to convince potential bettors to engage in a betting opportunity to affect a significant drop in the FTSE. Buy odds prices can therefore be generated to entice investors, i.e. bettors, to place a bet. Market odds can be refreshed many times per day to provide new betting opportunities.

固定オッズの実施形態に対する値付けは、以下のアルゴリズムに示す関係に少なくとも基づいて算出されてもよい。

Figure 0007526832000002
式中、C(τ)はコール・バイナリ・プライス、すなわち当日の「アップ・ベット」、
P(τ)はプット・バイナリ・プライス、すなわち当日の「ダウン・ベット」、
σ≡σ(type)はベット・タイプtype={Hi,Mid,Lo}の関数としての変動率、
(K,σ)は式中に用いられるd要因であり、このモデルにおける権利行使及び変動率の関数であり、
rは付随する金利、
τは年率換算した満期期間、
Tは失効日、すなわち当年の開始日からの日数、
tは現在の日付、すなわち当年の開始日から本日までの日数、
Sは現物商品のミッド価格、
Kは、ベット・タイプに対して付随する権利行使価格(ストライク・プライス)、すなわち、KHi、KMid、KLoであり、
N(・)は累積する正規分布である。 Pricing for fixed odds embodiments may be calculated based at least on the relationships shown in the following algorithm.
Figure 0007526832000002
where C(τ) is the call binary price, i.e., the "up bet" for the day;
P(τ) is the put binary price, i.e., the "down bet" for the day,
σ≡σ(type) is the volatility as a function of bet type, type={Hi, Mid, Lo};
d2 (K,σ) is the d2 factor used in the formula, which is a function of exercise and volatility in the model;
r is the associated interest rate,
τ is the annualized maturity period.
T is the expiration date, i.e., the number of days from the start of the current year,
t is the current date, i.e., the number of days from the start of the current year to today,
S is the mid-price of the physical product;
K is the strike price associated with the bet type, i.e., K Hi , K Mid , K Lo ;
N(.) is the cumulative normal distribution.

固定ラインの実施形態に対するオッズは、少なくとも後述するアルゴリズムにより示される関係を用いて計算される。

Figure 0007526832000003
The odds for the fixed line embodiment are calculated using at least the relationships set forth in the algorithm described below.
Figure 0007526832000003

ミッド及びロー・ラインのアップ及びダウン・ベットに対するオッズは、同様の式に基づいて計算される。イーブン・オッズの実施形態に対する価格は、少なくとも後述するアルゴリズムに示す関係に基づいて計算される。

Figure 0007526832000004
式中、Kimpliedは暗黙の権利行使価格(ストライク)、
g(・)は逆数を求める関数、
σは変動率、
τは年率換算した満期期間、
γは許容誤差レベル、
Vはバイナリ・プライス、
typeはオプションのタイプであり、type=(1,0)≡(call,put)である。 Odds for mid and low line up and down bets are calculated based on similar formulas. Prices for even odds embodiments are calculated based on at least the relationships shown in the algorithm described below.
Figure 0007526832000004
where K implied is the implied strike price;
g(·) is the function to find the reciprocal,
σ is the rate of change,
τ is the annualized maturity period.
γ is the tolerance level,
V is the binary price,
type is the type of the option, type=(1,0)≡(call,put).

オッズ決定モジュール84は、この構成に対するオッズを決定するために用いられてもよい。さらに、管理者モジュール50も同様に、適切なオッズを確立するか、又は新規なベッティング機会を提供するためにゲーミング環境をリフレッシュする目的で、このようなプロセスにおいて加わってもよい。他のシナリオにおいて、ベッターを引きつけるために用いるオッズを変化させる能力を含めて、固定又は変動マーケット・ラインの構成を達成するために、ゲーミング・システム10内の任意の適切な要素が実装されてもよい。 The odds determination module 84 may be used to determine the odds for this configuration. Additionally, the administrator module 50 may also participate in such a process to establish appropriate odds or refresh the gaming environment to provide new betting opportunities. In other scenarios, any suitable element within the gaming system 10 may be implemented to achieve the configuration of fixed or floating market lines, including the ability to vary the odds used to attract bettors.

図4(a)は、金融又は他のマーケット環境に賭けるための方法に伴う一以上の一連のステップを示すフロー図である。方法は、96において最初のベッティング・セッションを開始することにより始めてもよい。ベッティング・セッションは、前述のように任意の時刻に開始されてもよい。例えば、最初のベッティング・セッションは取引日のマーケット開始時に始められてもよい。当日中のセッションに対して、後続のベッティング・セッションは、基本的に以前のベッティング・セッション失効に続いて直後に開始されてもよい。 FIG. 4(a) is a flow diagram illustrating one or more sequential steps involved in a method for betting on a financial or other market environment. The method may begin at 96 by initiating an initial betting session. The betting session may be initiated at any time, as previously described. For example, the initial betting session may be initiated at the market open of a trading day. For intraday sessions, subsequent betting sessions may be initiated essentially immediately following the expiration of a previous betting session.

一実施形態において、98において、システム10はベッティング・プロダクトを生成する。ベッティング・プロダクトは、様々なやり方で生成されてよい。ベッティング・プロダクトは、ベッティング・セッション前又は開始時刻等の、任意の時刻に生成されてもよい。例えば、システム10は、図5に示すように、ダウに対するマーケット価格は10/11のオッズを有する11192.8の開始マーケット価格581よりも高くクローズするという特定のベッティング・セッションに、ユーザがベットを投入できるように、画像要素576aを伴うベッティング・プロダクトを提供してもよい。これに関して、ベッティング・プロダクトは、ベッティング・セッションの開始時刻でのマーケット価格、特定のベッティング機会に対するオッズ、失効時間、結果識別番号等の、ベッティング・プロダクトを表す関連データを内部に含むデータベース又はファイル中で、永続的な記録でありうる。この例では、システム10は、データベースからベッティング・プロダクトデータを検索し、これに基づいて表示のためにベッティング・プロダクトをエンド・ユーザ12に伝達する。次いで、データベースは、後続のベッティング・セッションのためのベッティング・プロダクトに関するデータを内蔵するためにアップデートされてもよい。 In one embodiment, at 98, the system 10 generates a betting product. The betting product may be generated in a variety of ways. The betting product may be generated at any time, such as before or at the start of a betting session. For example, the system 10 may provide a betting product with a graphical element 576a to allow a user to place a bet on a particular betting session that the market price for the Dow will close higher than the opening market price 581 of 11192.8 with odds of 10/11, as shown in FIG. 5. In this regard, the betting product may be a persistent record in a database or file that includes therein relevant data representative of the betting product, such as the market price at the start time of the betting session, the odds for a particular betting opportunity, the expiration time, an outcome identification number, etc. In this example, the system 10 retrieves the betting product data from the database and communicates the betting product to the end user 12 for display based thereon. The database may then be updated to include data regarding the betting product for subsequent betting sessions.

同様にシステム10は、より永続性の低いベッティング機会を生成してもよい。すなわち、システム10は、金融マーケット・データ要素60等からベッティング機会に関連するベッティング・データを受信し、エンド・ユーザにベッティング機会を提供するための十分な時間の間、システムキャッシュ等のメモリ中に一時的に当該データを維持する。一実施形態において、これは、100において一以上のテンプレートにアクセスし、102においてその一以上のテンプレートに基づいてベット・データを検索し、104においてベッティング機会を表す情報をメモリ中に記憶することにより達成される。システム10は、106において、セッションが失効しているか又はその後の直後又は任意の時刻に、現物商品マーケット内の変動によりベッティング機会が失効しているときには、108において追加のベッティング機会をメモリから削除及び/又は生成してもよい。これに関して、システム10は、必ずしもデータベース又はファイル内の各ベッティング機会を永続的に保存する必要はない。 Similarly, the system 10 may generate betting opportunities that are less persistent. That is, the system 10 receives betting data associated with a betting opportunity, such as from financial market data elements 60, and maintains the data temporarily in memory, such as in a system cache, for a sufficient time to provide the betting opportunity to an end user. In one embodiment, this is accomplished by accessing one or more templates, at 100, retrieving bet data based on the one or more templates, at 102, and storing information in memory that represents the betting opportunity, at 104. The system 10 may delete and/or generate additional betting opportunities from memory, at 108, when a betting opportunity expires due to fluctuations in the spot commodity market, immediately after the session has expired, or at any time thereafter. In this regard, the system 10 need not persistently store each betting opportunity in a database or file.

ベット・データを検索し、これに基づいてベッティング機会を提供するために、様々なタイプ及び数のテンプレートが実装されてよい。一実施形態において、システム10は、FTSE、ダウ等のオブジェクト・コード、時間、日等のセッション・タイプ、開始時刻、終了時刻等、ベッティング・プロダクトの各項目に対する項目のフィールドを少なくとも一つ内蔵するプロダクト・テンプレート等のテンプレートを少なくとも一つアクセスする。次いで、システム10は、所望のベッティング・データを保存する少なくとも一つのテンプレート及び少なくとも一つのテーブルにアクセスし、これに基づいてベッティング・プロダクトを生成する。例えば、図5の画像要素576aを伴うベッティング・プロダクトに関して、システム10は、オブジェクトためのフィールド、すなわちマーケット価格、アップ・オッズ、及びセッション長を含むテーブルにアクセスし、それぞれが11198.8、10/11及び5分であるダウを少なくとも一つのデータ・ソースから検索してもよい。 Various types and numbers of templates may be implemented to retrieve bet data and provide betting opportunities based thereon. In one embodiment, the system 10 accesses at least one template, such as a product template that includes at least one field for each item of the betting product, such as an object code, such as FTSE, Dow, etc., a session type, such as hour, day, etc., a start time, an end time, etc. The system 10 then accesses at least one template and at least one table that stores the desired betting data and generates a betting product based thereon. For example, for a betting product with image element 576a of FIG. 5, the system 10 may access a table that includes fields for the object, namely market price, up odds, and session length, and retrieve the Dow, which are 11198.8, 10/11, and 5 minutes, respectively, from at least one data source.

システム10は、同様に、オブジェクト・コードを生成するプロダクト・テーブル、特定のセッション・タイプに対する時間の長さを提供するセッション・テーブル等の、複数のテンプレート及び/又はテーブルを用いてもよい。例えば、FTSEに対する横軸及びダウに対する横軸含むプロダクト・テーブル、及びこれらそれぞれに付随して60分及び7日間の日中及び週間セッションに対する横軸を含むセッション・テーブルがあってもよい。システム10は、FTSE日中及び週間ベッティング機会、及びダウ日中及び週間ベッティング機会を含む、各オブジェクトへのテンプレートをプロダクト・テーブルにおいて適用し、これを用いて各オブジェクトに対するベッティング機会を生成するソフトウェアを実施してもよい。 The system 10 may also use multiple templates and/or tables, such as a product table that generates object code, a session table that provides the length of time for a particular session type, etc. For example, there may be a product table that includes a horizontal axis for the FTSE and a horizontal axis for the Dow, and a session table that includes an associated horizontal axis for 60 minute and 7 day intraday and weekly sessions, respectively. The system 10 may implement software that applies templates to each object in the product table, including FTSE intraday and weekly betting opportunities, and Dow intraday and weekly betting opportunities, and uses this to generate betting opportunities for each object.

システム10は、任意のセッション長の任意の数のオブジェクトに関する結果を生成してもよい。従って、FTSE日報、ボーダフォン日報、BT日報、FTSE週報、ボーダフォン週報、BT週報、FTSE時報、ボーダフォン時報、BT時報を有するために、プロダクト・テーブルには三つのオブジェクト、すなわちFTSE、ボーダフォン及びBTが保存され、日、週、及び時の三つの時間の期間がセッション・テーブルに保存される。次いで、例えば1日に780プロダクト、1週間に156プロダクト、1時間に7020プロダクト等、ある限られた時間の間に3×3個の結果を生成するために、プロダクト・テンプレートにより二つの一般的テーブルが用いられる。多くの異なるタイプのテンプレートが生成されてよい。各テンプレートは多くのプロダクトを制御してもよく、各プロダクトは多くのテンプレートにより制御されてもよい。例えば、ベッティング・セッションの各タイプに対するテンプレートが存在してもよく、これはプロダクト・テーブル内のオブジェクトを読み、テーブル内の各オブジェクトに対するベッティング機会を生成するために用いられる。生成された各ベッティング・プロダクトの数は、この例ではM*Nであるという特徴があり、式中、Mはオブジェクト数であり、Nは異なるセッションのタイプ数である。 The system 10 may generate results for any number of objects for any session length. Thus, to have FTSE daily, Vodafone daily, BT daily, FTSE weekly, Vodafone weekly, BT weekly, FTSE hourly, Vodafone hourly, BT hourly, three objects are stored in the product table, namely FTSE, Vodafone and BT, and three time periods are stored in the session table, namely days, weeks and hours. Two general tables are then used by the product templates to generate 3x3 results for a limited time period, for example 780 products per day, 156 products per week, 7020 products per hour, etc. Many different types of templates may be generated. Each template may control many products, and each product may be controlled by many templates. For example, there may be a template for each type of betting session, which is used to read the objects in the product table and generate betting opportunities for each object in the table. The number of each betting product generated is characterized in this example as M*N, where M is the number of objects and N is the number of different session types.

変動マーケット・ラインに対しては、現物商品の価値における変動の結果としてプロダクトを置き換えるために、再度ベッティング・プロダクトが生成される。従って、セッションは、オブジェクトの価値におけるリアルタイムな変化等を反映するために連続的に生成される、複数のベッティング・プロダクトを有してもよい。この例では、ベッティング・プロダクトの開始時刻は同一オブジェクトに対して時間的に先行して開始したベッティング・プロダクトの終了を合図してもよい。 For floating market lines, a betting product is again generated to replace the product as a result of fluctuations in the value of the underlying commodity. Thus, a session may have multiple betting products that are continuously generated to reflect real-time changes in the value of an object, etc. In this example, the start time of a betting product may signal the end of a betting product that started earlier in time on the same object.

110において、ベッティング・セッション期間のある時刻で、参加者は少なくとも一つのベッティング・プロダクトに関する情報を要求してもよい。要求は、図2に示すインタフェース画面のようなインタフェース画面を介して投入されてもよく、これは少なくとも一つの特定のベッティング・プロダクトに関する情報の要求に対して選択されてもよい要素又はリンクを少なくとも一つ内蔵してもよい。例えば、インタフェース画面は、ダウ、NASDAQ、FTSE、ユーロ対米ドル等の通貨等のオブジェクトに付随するベッティング・プロダクトを表示するためのリンクを含んでもよい。 At 110, at some time during a betting session, a participant may request information regarding at least one betting product. The request may be submitted via an interface screen, such as the interface screen shown in FIG. 2, which may incorporate at least one element or link that may be selected to request information regarding at least one particular betting product. For example, the interface screen may include links to display betting products associated with an object, such as the Dow, NASDAQ, FTSE, a currency, such as the Euro vs. the US Dollar, etc.

要求に応答して、112においてシステム10は、要求に関連する情報を参加者に伝達してもよい。情報は、Flash(商標)ファイル又は他の画像ファイルの表示をサポートする場合があるHTML又はXML文書等の電子ファイル等、様々な形式で参加者に伝達されてもよい。伝達により、図2及び図5から図11に示すようなインタフェース画面のように、関連情報を含んでユーザ・インタフェース16にインタフェース画面が表示されてもよい。参加者に伝達される情報は、種々のやり方で決定されてもよい。例えば、マーケット価格又はオジェクトに付随する任意の他の値等のベッティング・プロダクト情報は、データベースから又はオブジェクトに対するマーケット・データのストリーム情報源から検索されてもよい。他のタイプの情報に対しては、システム10は、ハイ・レベル、ロー・レベル、スプレッド・レベル、各レベルのアップ・ポジション及びダウン・ポジションに対するオッズ等、関連するベッティング・プロダクト情報を、上述のようにこれらのタイプの情報を算出することにより、決定してもよい。 In response to the request, at 112, the system 10 may communicate information related to the request to the participant. The information may be communicated to the participant in various formats, such as electronic files, such as HTML or XML documents, which may support the display of Flash™ files or other image files. The communication may cause an interface screen to be displayed in the user interface 16 containing the relevant information, such as the interface screens shown in Figures 2 and 5-11. The information communicated to the participant may be determined in various ways. For example, betting product information, such as a market price or any other value associated with the object, may be retrieved from a database or from a stream source of market data for the object. For other types of information, the system 10 may determine the relevant betting product information, such as high levels, low levels, spread levels, and odds for up and down positions at each level, by calculating these types of information as described above.

一実施形態において、114においてベッティング・プロダクト情報は、ベッティング・セッション内で少なくとも1回又は好適には周期的にリフレッシュ又は再発行される。例えば、この情報は、オブジェクトのマーケット値における変動をリアルタイム又は他の方法で反映し、これにより、あるベッティング機会を無効化するベット画像を消去するか又は失効させ、マーケットにおける変動の方向等を示すために画像の色を変化させるために周期的に再発行される。プロダクト情報は、適宜情報及びメディア・コンポーネントをアップデートする、FlashMediaServer(商標)ソフトウェアを用いてアップデートされてもよい。上述のように、ベッティング・プロダクト情報のリフレッシュにより、ベッティング・セッションにおけるベッティング・プロダクトの終了、及び同一プロダクトに関する同一セッション内での後続のベッティング・プロダクトの生成を合図してもよい。情報は好適には参加者の介在なしに自動的にリフレッシュされる。 In one embodiment, the betting product information at 114 is refreshed or reissued at least once within a betting session, or preferably periodically. For example, the information is reissued periodically to reflect changes in market values of objects in real time or otherwise, thereby erasing or expiring bet images that void certain betting opportunities, changing the color of images to indicate the direction of changes in the market, etc. The product information may be updated using FlashMediaServer™ software, which updates the information and media components as appropriate. As discussed above, refreshing the betting product information may signal the end of a betting product in a betting session, and the creation of a subsequent betting product in the same session for the same product. The information is preferably refreshed automatically without participant intervention.

116において、システム10は、少なくとも一人の参加者からのベット要求に耳を傾ける。参加者は、種々のやり方でベット要求を投入してよい。一実施形態において、参加者は少なくとも一つのベッティング・レベル又はラインに付随する画像を選択することによりベット要求を投入する。同様に、ベット要求は賭けの額を含んでもよい。 At 116, the system 10 listens for a bet request from at least one participant. A participant may submit a bet request in a variety of ways. In one embodiment, a participant submits a bet request by selecting an image associated with at least one betting level or line. Similarly, the bet request may include a bet amount.

ベット要求の受信後に、好適にはこれに対して応答して、118においてシステム10は、確認のための参加者に賭けの項目の少なくとも一つを伝達する。含まれる項目は、参加者の識別情報、アカウント情報、賭けの額、マーカー・ライン・レベル、ハイ・ライン・レベル、ロー・ライン・レベル、スプレッド・ライン・レベル、各ラインに対するアップ及びダウン・オッズ、ベットが行われた時刻、ベットが行われたベッティング・セッション、ベッティング・セッションの期間、ベッティング・セッションの開始時刻、ベッティング・セッションの失効時刻、ベット識別番号等の少なくとも一つでもよい。要求の項目は、好適には特定の選択されたベッティング・プロダクトを反映する。例えば、オブジェクトのマーケット価格に関する固定オッズの賭けに対する項目は、アップ又はダウン・ポジション等の、特定の選択されたポジションに対する固定オッズ、及び当該ベット要求が投入されている時刻におけるマーケット価格を含んでもよい。同様に、オブジェクトのマーケット価格に関する変動オッズの賭けに対する項目は、当該ベット要求が投入されている時刻に決定した選択されたポジションに対するオッズ、及び当該セッション開始時のマーケット価格を含んでもよい。項目は、フィールドとして、賭けの額等の一以上の項目を参加者が変更することを目的として、賭け及び/又は少なくとも一つの要素を確認するために、少なくとも一つの選択可能な要素を内蔵するインタフェース画面内で伝達されてもよい。 After receiving, and preferably in response to, the bet request, at 118 the system 10 communicates at least one of the terms of the bet to the participant for confirmation. The terms may include at least one of the participant's identification information, account information, the amount of the bet, the marker line level, the high line level, the low line level, the spread line level, the up and down odds for each line, the time the bet was made, the betting session in which the bet was made, the duration of the betting session, the start time of the betting session, the expiration time of the betting session, a bet identification number, and the like. The terms of the request preferably reflect a particular selected betting product. For example, terms for a fixed odds bet on a market price of an object may include fixed odds for a particular selected position, such as an up or down position, and the market price at the time the bet request is submitted. Similarly, terms for a floating odds bet on a market price of an object may include odds for a selected position determined at the time the bet request is submitted, and the market price at the start of the session. The items may be conveyed as fields within an interface screen incorporating at least one selectable element for confirming a bet and/or at least one element for the purpose of allowing a participant to change one or more items, such as the amount of a bet.

確認されたベット要求は、一般的に120において受信され、122において有効化される。有効化は一以上のステップを含んでもよい。例えば、有効化は、選択されたベッティング・プロダクトが存在するか、有効であるか、及び取引可能であるかを判定するステップを伴ってもよい。同様に、有効化は、過去において賭けの失効が発生していないこと、及びベット要求のオッズ又は値の項目が参加者に伝達されたものと例えば50%等の著しい差がないこと、又は賭けがゼロではなく任意の最小及び最大範囲の間であることを確認するステップを伴ってもよい。 A confirmed bet request is generally received at 120 and validated at 122. Validation may include one or more steps. For example, validation may involve determining whether a selected betting product exists, is valid, and is available for trading. Similarly, validation may involve verifying that no bet lapses have occurred in the past and that the odds or value items of the bet request do not differ significantly, e.g., by 50%, from those communicated to the participant, or that the bet is not zero and is between any minimum and maximum ranges.

次いで、上述のように、124においてベッティング手段90は、当該手段が表す一以上のベットの項目を含むように生成されてもよい。ベッティング手段90は、一般的には、少なくともベットの決済までに保存される、例えばテーブル、データベース、又は障害回復性キャッシュ内の永続的な記録である。 The betting instrument 90 may then be created at 124 to include an item of the one or more bets it represents, as described above. The betting instrument 90 is typically a persistent record, e.g., in a table, database, or disaster resilient cache, that is preserved at least until the settlement of the bet.

126において、ベッティング・セッションが失効したかどうかについて判定が行われる。126において、ベッティング・セッションが失効していない場合には、114においてシステム10はベッティング・プロダクト情報をリフレッシュし、これを継続する一方、ベット要求に耳を傾ける。116において、ベッティング・セッションが失効したことをシステム10が判定する場合は、128においてシステム10はベットの決済を進行し、132において後続のセッションを開始するか、又は120において特定の取引日の間に追加のセッションが開始されなければ、その取引日の間の処理を終了する。設定は、例えば、エンド・ユーザ・アカウントへのデビット又はクレジットを介してベッティング・セッションの失効直後に、次のベッティング・セッションの実行と同時平行して行われてもよく、あるいはエンド・ユーザ12がある額のクレジットを拡張した場合には延長される。エンド・ユーザ12と管理者との関係から許容される他の場合においては、支払いは、勝ちの場合にはベッティング・プロバイダにより、損失を負う場合にはエンド・ユーザ12により、単純に郵送又は電子的に通信されうる。同様に、認証されたアカウント・ユーザからの支払い又はデビットを確認するために生体認証データを用いてもよい。 At 126, a determination is made as to whether the betting session has expired. If the betting session has not expired at 126, the system 10 refreshes and continues to refresh the betting product information at 114 while listening to bet requests. If the system 10 determines that the betting session has expired at 116, the system 10 proceeds with the settlement of the bet at 128, starts a subsequent session at 132, or ends processing for a particular trading day at 120 if no additional sessions are to be started during that trading day. The setting may be made immediately after the expiration of the betting session, for example, via a debit or credit to the end user's account, in parallel with the execution of the next betting session, or extended if the end user 12 has extended a certain amount of credit. In other cases, as permitted by the relationship between the end user 12 and the administrator, the payment may simply be mailed or electronically communicated by the betting provider in the case of a win, or by the end user 12 in the case of a loss. Similarly, biometric data may be used to verify payments or debits from authenticated account users.

決済は任意の数のやり方で、特定の需要に基づいて、行われてもよい。所与のエンド・ユーザ12は、任意の所与の時間においてある数のベットを有効にしてもよい。例えば、エンド・ユーザ12は、1日の有効期間及びドイツDAN(売りのポジション)における換算(5分の有効期間を有する)を用い、NASDAQマーケットにおいて全体の上昇にベットしていてもよい。従って、図4(a)の方法は、このような機能を提供するために、各セッション、オブジェクト、ベッティング機会等に対して繰り返されてもよい。さらに、決済は、同一取引日又は週のうちに失効するベットの最後の有効期間等の共通時刻、あるいは取引日の終了時刻において異なる有効期間を有する複数のベットに対して発生してもよい。 Settlement may occur in any number of ways, based on particular demand. A given end user 12 may have a certain number of bets in effect at any given time. For example, an end user 12 may be betting on an overall rise in the NASDAQ market, with a one day expiration period and a conversion in German DAN (short positions) (having a five minute expiration period). Thus, the method of FIG. 4(a) may be repeated for each session, object, betting opportunity, etc., to provide such functionality. Additionally, settlement may occur for multiple bets with different expiration periods at a common time, such as the last expiration period of bets expiring within the same trading day or week, or at the end of the trading day.

自己のベッティング手段90の値が変化していること、又は自己のポジションに影響しうるニュースがエンド・ユーザに通知されるように、任意の関連する情報がゲーミング・システムのエンド・ユーザ12に伝達されてもよい。例えば、マーケット・レベル・データ、雇用者数、及び/又はGDP統計をエンド・ユーザ12に提供してもよい。他の提供される情報は、現状のマーケット状況に基づいて、ベッティング手段90の予想値を単にアップデートしてもよい。ゲーミング・システム10の管理者は、潜在的ゲーマーのために新しいベッティング機会を提供するために、この情報を無視してもよく、又は用いてもよい。これらの機会は、エンド・ユーザ12がゲーミング・システム10を通じてさらに賭けの機会に参加するように、直ちに表示されてもよい。 Any relevant information may be communicated to the end user 12 of the gaming system so that the end user is notified that the value of his/her betting instrument 90 is changing or of news that may affect his/her position. For example, market level data, employment figures, and/or GDP statistics may be provided to the end user 12. Other information provided may simply update the expected value of the betting instrument 90 based on current market conditions. The administrator of the gaming system 10 may ignore this information or use it to provide new betting opportunities for potential gamers. These opportunities may be immediately displayed to the end user 12 so that he/she may participate in further betting opportunities through the gaming system 10.

上述のように、ベット要求は様々なやり方で有効化されてもよい。図4(b)を参照し、一実施形態において、有効化は2020においてベット要求を受信することにより開始する。204では、任意の他の要求が有効と見なされたかどうかの判定が行われる。例えば、同一のベッティング・セッション内で以前にベット要求の有効化がなかった場合には、システム10は、206においてベット要求に少なくとも一つの有効化テストを適用する。システム10は、例えば、208ではベッティング・プロダクトが存在するかどうか、210では有効かどうか、212では取引可能であるかどうかの判定に対するテストを適用する。システム10は、同様に、214においてセッション又はベット要求それ自体が失効したかどうか、又は、216においてベット要求がある制限を超えた項目を少なくとも一つ有するかどうかを判定してもよい。有効化プロセスに対して、最小、最大、及びゼロでない制限のような、賭けが参加者又は主催者の賭けの制限を超えているかどうかをシステムが判定する場合の制限等、任意の数に関する制限が適用されてもよい。システム10は、同様に、218において、例えばマーケット価格等の数値が、ある時間の期間内にベット要求の受信者から参加者に伝達されたものと異なるかどうかを判定してもよい。例えば、システムは、ベット要求に対するベッティング・ライン値が50%等のあるパーセンテージ、又は30秒以内等のベット要求前に参加者に伝達された値からある額を超えない場合に、ベット要求を有効化してもよい。同様に、ユーザから受信した生体認証データに基づき、システム内に記憶されたものと比較する等、ベット要求を投入しているユーザの当該行為における信頼性に対する判定が行われてもよい。 As mentioned above, a bet request may be validated in a variety of ways. With reference to FIG. 4(b), in one embodiment, validation begins with receiving a bet request at 2020. At 204, a determination is made as to whether any other requests have been deemed valid. For example, if there has been no previous validation of a bet request within the same betting session, the system 10 applies at least one validation test to the bet request at 206. The system 10 applies tests to determine, for example, whether a betting product exists at 208, is valid at 210, or is tradeable at 212. The system 10 may also determine whether the session or the bet request itself has expired at 214, or whether the bet request has at least one item that exceeds a certain limit at 216. Any number of restrictions may be applied to the validation process, such as minimum, maximum, and non-zero restrictions, where the system determines whether a bet exceeds a participant or sponsor betting limit. The system 10 may also determine at 218 whether a value, such as a market price, has differed from that communicated from the recipient of the bet request to the participant within a certain period of time. For example, the system may validate the bet request if the betting line value for the bet request does not exceed a certain percentage, such as 50%, or a certain amount, from the value communicated to the participant prior to the bet request, such as within 30 seconds. Similarly, a determination may be made as to the trustworthiness of the user submitting the bet request based on biometric data received from the user, such as by comparing it to that stored within the system.

一実施形態において、218において、ベット要求が疑わしいかどうかについて判定が行われる。すなわち、いくつかの例において、参加者は、到来するデータが当該参加者に以前に伝達された期限切れしたデータに置き換わらないようにする場合がある。次いで、参加者は期限切れしたベッティング・ライン値及び現状ベッティング・ライン値よりも参加者にとって好ましい対応するオッズに関してベットを投入する場合がある。例えば、図5に示すように、時刻Tにおけるダウに対するロー・ライン値11183.8は、6/1のダウン・ベット・オッズで参加者に提供されてもよい。後の時刻Tにおいて、図9に示すように、マーケット価格はTにおけるロー・ライン値の下方で11255.2に変動する。このため、Tで投入されたダウン・ベット、すなわちロー・ライン値は、Tのマーケット価格では「金になる」ことになる。従って、期限切れしたより好ましいベッティング・ライン値及び/又はベットに関して参加者がベットを意図しているかどうかについての判定が行われてもよい。これは様々なやり方で達成されてよい。一実施形態において、システム10は、ベット要求のベッティング・ライン値又はオッズが、有効化時刻のものとして生成されたある数の任意の一つであるかどうかを判定する。例えば、比較的不安定性の低いマーケットでは、ベット要求のベッティング・ライン値又はオッズは、現状ベッティング機会のものと一致することを要求されてもよい。より不安定なマーケットにおいては、ベット要求は、以前の三つのベッティング機会の少なくとも一つと一致することを要求されてもよい。有効化時刻における現状のマーケット状況がベット要求に対してより好ましくない場合には例外が適用されてもよい。 In one embodiment, at 218, a determination is made as to whether the bet request is suspicious. That is, in some instances, a participant may not want the incoming data to replace expired data previously communicated to the participant. The participant may then place a bet on the expired betting line value and corresponding odds that are more favorable to the participant than the current betting line value. For example, as shown in FIG. 5, a low line value of 11183.8 for the Dow at time T 1 may be offered to the participant with down bet odds of 6/1. At a later time T 2 , as shown in FIG. 9, the market price moves below the low line value at T 1 to 11255.2. Thus, the down bet, i.e., the low line value, placed at T 1 becomes "money" at the market price at T 2. Thus, a determination may be made as to whether the participant intends to bet on the expired more favorable betting line value and/or bet. This may be accomplished in various ways. In one embodiment, system 10 determines whether the betting line value or odds of the bet request are any one of a number generated as of the activation time. For example, in relatively less volatile markets, the betting line value or odds of the bet request may be required to match that of the current betting opportunity. In more volatile markets, the bet request may be required to match at least one of the previous three betting opportunities. Exceptions may apply if the current market conditions at the activation time are less favorable for the bet request.

ベット要求が無効であるという判定が行われる場合は、226において、そうした適切なメッセージが参加者に伝達されてもよい。同様に、222において、有効な要求をきっかけとして、ベットは有効及び/又は受け付けられたという判断を示してもよい。 If a determination is made that the bet request is invalid, then an appropriate message may be communicated to the participant at 226. Similarly, a valid request may be triggered at 222 indicating a determination that the bet is valid and/or accepted.

204において、他の要求が有効であると考えられる場合は、システム10は、232において、ベット要求を有効化された要求と比較し、ベット要求の項目の少なくとも一つが確認された要求のある範囲又はしきい値以内に入るかどうかを判定する。ベット要求が範囲内に無い場合、ベット要求は、206において、デフォルトの有効化テストによりテストされてもよい。ベット要求が範囲内に入る場合は、222において、ベット要求は自動的に承認され、そのようなメッセージが参加者に伝達され、これによりデフォルトの有効化テストを通過してもよい。これに関して様々な基準が適用されてよい。例えば、ベット要求は、時間、ベッティング・ライン値、オッズ、又はこれらの組み合わせが、手作業又は他の方法で確認されたベット要求のもののある範囲内に入るならば、自動的に承認されてもよい。例えば、ベット要求は、当該ベット要求が手操作で確認された4500におけるベット要求のベッティング・ライン値から、5秒及び4503と4497との間等のプライス・ユニット3(目盛り)以内であるならば、自動的に承認されてもよい。セッション期間により、時間の基準は1から30秒未満、又はこれ以上の任意の範囲にわたってよい。価格の基準は、同様に1から1000ユニットのいずれにわたってもよい。 If the other request is deemed valid at 204, the system 10 compares the bet request to the validated requests at 232 to determine whether at least one of the items of the bet request falls within a certain range or threshold of the confirmed request. If the bet request does not fall within the range, the bet request may be tested by a default validation test at 206. If the bet request falls within the range, the bet request may be automatically approved at 222 and a message to that effect may be communicated to the participant, thereby passing the default validation test. Various criteria may be applied in this regard. For example, the bet request may be automatically approved if the time, betting line value, odds, or a combination of these fall within a certain range of that of the manually or otherwise confirmed bet request. For example, the bet request may be automatically approved if the bet request is within 5 seconds and within 3 price units (ticks), such as between 4503 and 4497, of the betting line value of the manually confirmed bet request at 4500. Depending on the session duration, time measures may range anywhere from 1 to less than 30 seconds or more. Price measures may similarly range anywhere from 1 to 1000 units.

図5から図8は、本願明細書に記載の変動オッズ/固定ラインの実施形態の少なくとも一つと接続して用いるインタフェース画面を示す。インタフェース画面500は、指標リンク及びFXリンク等の特定のオブジェクトに対するベッティング機会を表示する、ユーザ用の選択可能なリンク少なくとも一つ有するリスト72を備えてもよい。リンクのそれぞれは、さらに、FTSE、ダウ等の利用可能な複数の指標からユーザがある指標を選択し、米ドル対ユーロ、米ドル対円のような利用可能な複数の外国為替を選択できるように、掘り下げてもよい。システムは、さらに、異なるセッション長を有するそれぞれのオブジェクトについて、複数のベッティン機会を提供してもよく、この例においては、リスト72は、ユーザが5分、1時間、1日、1週間等の特定のセッション長まで掘り下げられるようにしてもよい。 5-8 illustrate interface screens for use in connection with at least one of the floating odds/fixed line embodiments described herein. The interface screen 500 may include a list 72 having at least one selectable link for a user to display betting opportunities for a particular object, such as an index link and an FX link. Each of the links may be further drilled down to allow the user to select an index from a number of available indexes, such as FTSE, Dow, and select a number of available foreign exchanges, such as USD vs. EUR, USD vs. JPY. The system may further provide multiple betting opportunities for each object with different session lengths, and in this example, the list 72 may allow the user to drill down to a particular session length, such as 5 minutes, 1 hour, 1 day, 1 week, etc.

リンクの一つを選択する場合、ユーザは一般的に、そのリンクに伴う選択されたオブジェクトに関する情報に賭けるための要求を投入する。この選択に応答して、システムは、参照開始レベル・ライン571、ハイ・ライン573、及びロー・ライン575等の、インタフェース画面500に内蔵される少なくとも一つのベッティング・ラインの表示をアップデートするか、さもなければ発生させる。ベッティング・ラインのそれぞれは、参照開始レベル・ライン571上方のマーケット値581、ハイ・ライン573上方のハイ・ライン値583、及びロー・ライン575上方のロー・ライン値585等の付随する値を、例えば当該ライン上方にスーパーインポーズして、有していてもよい。ライン及び値のそれぞれは、ユーザが用いてベット要求を投入するよう、選択可能に付随する少なくとも一つのベッティング機会の画像を有してもよい。例えば、開始レベル・ラインは、これにアップ・ベット画像576a及びダウン・ベット画像576bを伴って有していてもよい。同様に、ハイ、及びロー・ラインは、アップ・ベット画像574a、580a及びダウン・ベット画像574b、580bを伴って有してもよい。インタフェース画面500は、提供された各ベッティング機会に対するオッズを含み、これは各ベッティング機会の選択可能な画像上に表示される。インタフェース画面500は、同様に、オブジェクトの値の変化をリアルタイムに反映するようにするため、ベッティング・セッション内の異なる時刻におけるマーケットの値を提示する実況レベル・ライン506を含んでもよい。実況レベル・ライン506は、例えば、表示されたベッティング・ラインに対して垂直に、空間的に移動してもよい。 When selecting one of the links, the user typically submits a request to bet on information about the selected object associated with that link. In response to this selection, the system updates or otherwise generates a display of at least one betting line incorporated in the interface screen 500, such as a reference start level line 571, a high line 573, and a low line 575. Each of the betting lines may have associated values, such as a market value 581 above the reference start level line 571, a high line value 583 above the high line 573, and a low line value 585 above the low line 575, e.g., superimposed above the line. Each of the lines and values may have at least one image of a betting opportunity selectably associated therewith for use by the user to submit a bet request. For example, the start level line may have an up bet image 576a and a down bet image 576b associated therewith. Similarly, high and low lines may be included with up bet images 574a, 580a and down bet images 574b, 580b. The interface screen 500 includes odds for each betting opportunity offered, which are displayed on the selectable images of each betting opportunity. The interface screen 500 may also include a running level line 506 that indicates the value of the market at different times within a betting session to reflect changes in the value of the object in real time. The running level line 506 may move spatially, for example, vertically relative to the displayed betting lines.

図5から図8は、8月3日11:55AMに終了する5分間のベッティング・セッションにおいて、ダウへのベッティング機会を提供しているインタフェース画面である。ベッティング・ライン値は、ベッティング・セッションの間では同一のままであり、各ベッティング機会に対するオッズは少なくとも実況レベル・ライン506の値に基づいて変化することが見て取れる。図5のハイ・レベル・ライン574bを付随するダウン・ベッティング機会は、図6では無効化されていたことも見て取れる。ベッティング・セッションの時間の進行に従い、売りのポジション・ベッティング機会画像583b、580bは、図7に示すように無効化される場合がある。同様に、全てのベッティング機会画像は、図8に示すように、セッションのクローズ近傍では無効化される場合がある。図9は、ダウン・ベット画像576b、583bを有するインタフェース画面500が、開始レベル571ライン及びハイ・レベル・ライン573に対して、これらの位置に向かう実況レベル・ライン506の変動に基づいて無効化されたことを示している。 5-8 are interface screens offering betting opportunities on the Dow for a five minute betting session ending at 11:55 AM on August 3. It can be seen that the betting line values remain the same during the betting session, and the odds for each betting opportunity change based at least on the value of the live level line 506. It can also be seen that the down betting opportunity associated with the high level line 574b in FIG. 5 was disabled in FIG. 6. As the time of the betting session progresses, the sell position betting opportunity images 583b, 580b may be disabled as shown in FIG. 7. Similarly, all betting opportunity images may be disabled near the close of the session as shown in FIG. 8. FIG. 9 shows that the interface screen 500 with the down bet images 576b, 583b has been disabled based on the movement of the live level line 506 toward these positions relative to the start level 571 line and the high level line 573.

図10から図11は、本願明細書に記載の固定オッズ/変動ラインの実施形態の少なくとも一つに接続して用いるインタフェース画面を示す。リンク72の一つを選択することに応答して、システムは、現状レベル・ライン671、ハイ・ライン673、ロー・ライン675、及びスプレッド・ライン677等の少なくとも一つのベッティング・ラインを内蔵するために、インタフェース画面500をアップデートする。ベッティング・ラインのそれぞれは、開始レベル・ライン671上方のマーケット値、ハイ・ライン673上方のハイ・ライン値683、ロー・ライン675上方のロー・ライン値685、スプレッド・ライン677上方のスプレッド値687a等の、ライン上方にスーパーインポーズされて付随する値を有する。ライン及び値のそれぞれは、ユーザが用いてベット要求を投入するよう、選択可能に付随する少なくとも一つのベッティング機会の画像を有してもよい。例えば、参照現状レベル・ライン671は、これにアップ・ベット画像676a及びダウン・ベット画像676bを伴って有していてもよい。同様に、ハイ、ロー、及びスプレッド・ラインは、アップ・ベット画像674a、680a、678a及びダウン・ベット画像674b、680b、678bを伴って有してもよい。この例においては、インタフェース画面500は、オブジェクトの値におけるリアルタイムな変化を反映するようにするため、ベッティング・セッション中の異なる時刻で現状レベル・ライン並びに上方ベッティング・ライン値をアップデートする。 10-11 illustrate interface screens for use in connection with at least one of the embodiments of the fixed odds/variable lines described herein. In response to selecting one of the links 72, the system updates the interface screen 500 to include at least one betting line, such as a current level line 671, a high line 673, a low line 675, and a spread line 677. Each of the betting lines has an associated value superimposed above the line, such as a market value above the starting level line 671, a high line value 683 above the high line 673, a low line value 685 above the low line 675, and a spread value 687a above the spread line 677. Each of the lines and values may have at least one selectably associated betting opportunity image for use by a user to submit a bet request. For example, the reference current level line 671 may have an up bet image 676a and a down bet image 676b associated therewith. Similarly, the high, low, and spread lines may have associated up bet images 674a, 680a, 678a and down bet images 674b, 680b, 678b. In this example, the interface screen 500 updates the current level line and upper betting line values at different times during a betting session to reflect real-time changes in the value of the objects.

図10から図11は、8月3日午後14:25に終了する5分間のベッティング・セッションにおいて、ダウへの連続的なベッティング機会を提供している。提供された各ベッティング機会に対するオッズは、このベッティング・セッションの間に一定のままであり、ベッティング・レベル・ラインの値はダウのマーケット価値における変動を反映して変化することが見て取れる。ハイ・ライン及びロー・ラインの間の広がりは、図10における15.5から、図6における14.5に狭まった。現物商品マーケットにおける上方又は下方への変動を、インタフェース画面に表示してもよい。例えば、図11のロー・ライン値685の上に示すように上方への変動を青で示してもよく、図11のスプレッド・ライン値687a、687bの上に示すように下方への変動を赤で示してもよい。 10-11 provide successive betting opportunities on the Dow in a five-minute betting session ending at 14:25pm on August 3rd. It can be seen that the odds for each offered betting opportunity remain constant during the betting session, and the values of the betting level lines change to reflect the fluctuations in the market value of the Dow. The spread between the high and low lines narrows from 15.5 in FIG. 10 to 14.5 in FIG. 6. Upward or downward movements in the spot commodity market may be displayed on the interface screen. For example, upward movements may be shown in blue, as shown above the low line value 685 in FIG. 11, and downward movements may be shown in red, as shown above the spread line values 687a, 687b in FIG. 11.

明瞭な理解のために前述の発明を詳細に記載してきたが、当業者であれば、本開示の読解により、添付の特許請求の範囲における本発明の真の範囲から離れることなく、形態及び詳細において様々な変形が可能であることを考慮するであろう。 Although the foregoing invention has been described in detail for clarity of understanding, those skilled in the art will appreciate that upon reading and understanding this disclosure, various changes in form and detail may be made without departing from the true scope of the invention as defined by the appended claims.

(第1の付記)
第1の付記1の方法は、少なくとも一つのプロセッサ及び記憶されたソフトウェアを有するメモリ要素を含むシステムを用いて実行される方法であって、第1のベッティング・セッションを開始するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、少なくとも一人のユーザにベッティング・プロダクトの情報を伝達するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、少なくとも一つのベッティング・プロダクトに関する賭けを行うための複数のベット要求を一人のユーザから受信するステップであって、前記複数のベット要求の各々が前記ベッティング・プロダクトの情報の少なくとも一つのベッティング項目を含むステップと、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、前記複数のベット要求の他の一つに付随する数値項目が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記数値項目が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定することに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、前記複数のベット要求の一つを有効化すること及び前記複数のベット要求の他の一つを有効化することに少なくとも部分的に基づいて、有効化された前記ベット要求の各々に対するベッド手段を生成するステップと、前記ベッド手段に付随する賭けを決済するステップと、を含む。
第1の付記2の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップを、手動で行う。
第1の付記3の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベッティング・プロダクトが存在するか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトがアクティブであるか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトが取引可能であるか否かを決定すること;及び前記ベット要求が制限を超えているか否かを決定すること;の中から選択された少なくとも1つの有効化テストを適用することを含む。
第1の付記4の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベット要求に付随する項目が、前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む。
第1の付記5の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベット要求に付随する項目が、前記複数のベット要求の一つを受けてからある時間の期間内に前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む。
第1の付記6の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベット要求に付随する項目が、前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と所定量だけ異なるか否かを決定することを含む。
第1の付記7の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベッティング・ライン値を含み、前記複数のベット要求の他の一つは、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記ベッティング・ライン値が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記ベッティング・ライン値に対するある範囲内にあることに基づいて、有効化される。
第1の付記8の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求のオッズを含み、前記複数のベット要求の他の一つは、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記オッズが、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記オッズに対するある範囲内にあることに基づいて、有効化される。
第1の付記9の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求の時間を含み、前記複数のベット要求の他の一つは、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記時間が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記時間に対するある範囲内にあることに基づいて、有効化される。
第1の付記10の方法は、第1の付記1に記載の方法において、第2のベッティング・セッションを前記第1のベッティング・セッションの失効直後に開始するステップを含む。
第1の付記11のシステムは、少なくとも一つのプロセッサ及び記憶されたソフトウェアを有するメモリ要素を含むシステムであって、前記少なくとも一つのプロセッサが、第1のベッティング・セッションを開始するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、少なくとも一人のユーザにベッティング・プロダクトの情報を伝達するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、少なくとも一つのベッティング・プロダクトに関する賭けを行うための複数のベット要求を一人のユーザから受信するステップであって、前記複数のベット要求の各々が前記ベッティング・プロダクトの情報の少なくとも一つのベッティング項目を含むステップと、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、前記複数のベット要求の他の一つに付随する数値項目が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記数値項目が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定することに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、前記複数のベット要求の一つを有効化すること及び前記複数のベット要求の他の一つを有効化することに少なくとも部分的に基づいて、有効化された前記ベット要求の各々に対するベッド手段を生成するステップと、前記ベッド手段に付随する賭けを決済するステップと、を含む方法を実行する。
第1の付記12のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップを、手動で行う、方法を実行する。
第1の付記13のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベッティング・プロダクトが存在するか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトがアクティブであるか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトが取引可能であるか否かを決定すること;及び前記ベット要求が制限を超えているか否かを決定すること;の中から選択された少なくとも1つの有効化テストを適用することを含む、方法を実行する。
第1の付記14のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベット要求に付随する項目が、前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む、方法を実行する。
第1の付記15のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベット要求に付随する項目が、前記複数のベット要求の一つを受けてからある時間の期間内に前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む、方法を実行する。
第1の付記16のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベット要求に付随する項目が、前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と所定量だけ異なるか否かを決定することを含む、方法を実行する。
第1の付記17のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベッティング・ライン値を含み、前記複数のベット要求の他の一つは、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記ベッティング・ライン値が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記ベッティング・ライン値に対するある範囲内にあることに基づいて、有効化される、方法を実行する。
第1の付記18のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求のオッズを含み、前記複数のベット要求の他の一つは、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記オッズが、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記オッズに対するある範囲内にあることに基づいて、有効化される、方法を実行する。
第1の付記19のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求の時間を含み、前記複数のベット要求の他の一つは、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記時間が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記時間に対するある範囲内にあることに基づいて、有効化される、方法を実行する。
第1の付記20のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、第2のベッティング・セッションを前記第1のベッティング・セッションの失効直後に開始するステップを含む、方法を実行する。
(First Supplementary Note)
The method of first appendix 1 is a method implemented using a system including at least one processor and a memory element having stored software, the method including the steps of initiating a first betting session; communicating, by the at least one processor, betting product information to at least one user; receiving, by the at least one processor, a plurality of bet requests from a user to place bets on at least one betting product, each of the plurality of bet requests including at least one betting item of the betting product information; validating one of the plurality of bet requests; and validating, by the at least one processor, another of the plurality of bet requests. the step of determining, by the at least one processor, that a numerical item associated with one of the plurality of bet requests is within a non-zero range relative to a corresponding numerical item associated with one of the plurality of activated bet requests; validating, by the at least one processor, the other of the plurality of bet requests based on determining that the numerical item associated with the other of the plurality of bet requests is within a non-zero range relative to a corresponding numerical item associated with one of the plurality of activated bet requests; generating, by the at least one processor, bet means for each of the activated bet requests based at least in part on the validating of one of the plurality of bet requests and the validating of the other of the plurality of bet requests; and settling a bet associated with the bet means.
The method of first clause 2 is the method of first clause 1, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests is performed manually.
The method of first supplementary note 3 is the method of first supplementary note 1, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests comprises applying at least one validation test selected from among: determining whether the betting product exists; determining whether the betting product is active; determining whether the betting product is tradable; and determining whether the bet request exceeds a limit.
The method of first appendix 4 is the method of first appendix 1, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes determining whether items associated with the bet request differ from information about the betting product communicated to the at least one user.
The method of first appendix 5 is the method of first appendix 1, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes determining whether items associated with the bet request differ from information about the betting product communicated to the at least one user within a period of time following receipt of one of the plurality of bet requests.
The method of first appendix 6 is the method of first appendix 1, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes determining whether an item associated with the bet request differs by a predetermined amount from information of the betting product communicated to the at least one user.
The method of first appendix 7 is the method of first appendix 1, wherein the at least one betting item includes a betting line value, and another one of the plurality of bet requests is activated based on the betting line value associated with the other one of the plurality of bet requests being within a range relative to the betting line value associated with one of the activated bet requests.
The method of first appendix 8 is the method of first appendix 1, wherein the at least one betting item includes odds for a bet request, and another one of the plurality of bet requests is activated based on the odds associated with another one of the plurality of bet requests being within a range relative to the odds associated with one of the activated bet requests.
The method of first appendix 9 is a method as described in first appendix 1, wherein the at least one betting item includes a time of a bet request, and another one of the plurality of bet requests is activated based on the time associated with another one of the plurality of bet requests being within a range relative to the time associated with one of the activated bet requests.
The method of first Supplementary Note 10 is the method of first Supplementary Note 1, including initiating a second betting session immediately after expiration of the first betting session.
The system of the first appendix 11 is a system including at least one processor and a memory element having stored software, the system including the steps of: initiating a first betting session by the at least one processor; communicating, by the at least one processor, betting product information to at least one user; receiving, by the at least one processor, a plurality of bet requests from one user to place bets on at least one betting product, each of the plurality of bet requests including at least one betting item of the betting product information; validating one of the plurality of bet requests; and validating, by the at least one processor, other of the plurality of bet requests. determining, by the at least one processor, that a numerical item associated with one of the plurality of bet requests is within a non-zero range relative to a corresponding numerical item associated with one of the plurality of activated bet requests; validating, by the at least one processor, another of the plurality of bet requests based on determining that the numerical item associated with the other of the plurality of bet requests is within a non-zero range relative to a corresponding numerical item associated with one of the plurality of activated bet requests; generating, by the at least one processor, bet means for each of the activated bet requests based at least in part on validating one of the plurality of bet requests and validating the other of the plurality of bet requests; and settling a bet associated with the bet means.
The system of first appendix 12 performs the method of the system of first appendix 11, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests is performed manually.
The system of first appendix 13 performs a method in the system described in first appendix 11, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes applying at least one validation test selected from among: determining whether the betting product exists; determining whether the betting product is active; determining whether the betting product is tradable; and determining whether the bet request exceeds a limit.
The system of first appendix 14 performs a method in the system described in first appendix 11, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes determining whether items associated with the bet request differ from information about the betting product communicated to the at least one user.
The system of first appendix 15 performs a method in the system described in first appendix 11, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes determining whether items associated with the bet request differ from information about the betting product communicated to the at least one user within a certain period of time after receiving one of the plurality of bet requests.
The system of first appendix 16 performs a method in the system described in first appendix 11, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes determining whether an item associated with the bet request differs by a predetermined amount from information of the betting product communicated to the at least one user.
The system of first appendix 17 performs a method of the system described in first appendix 11, wherein the at least one betting item includes a betting line value, and another one of the plurality of bet requests is activated based on the betting line value associated with another one of the plurality of bet requests being within a range relative to the betting line value associated with one of the activated bet requests.
The system of first appendix 18 performs a method of the system described in first appendix 11, wherein the at least one betting item includes odds for a bet request, and another one of the plurality of bet requests is activated based on the odds associated with another one of the plurality of bet requests being within a range relative to the odds associated with one of the activated bet requests.
The system of first appendix 19 performs a method of the system described in first appendix 11, wherein the at least one betting item includes a time of a bet request, and another one of the plurality of bet requests is activated based on the time associated with another one of the plurality of bet requests being within a range relative to the time associated with one of the activated bet requests.
The system of first supplementary note 20 performs a method in the system of first supplementary note 11 including the step of initiating a second betting session immediately after expiration of the first betting session.

(第2の付記)
第2の付記1の方法は、少なくとも一つのプロセッサと、前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されるプログラムを含むソフトウェアが記憶されるメモリ要素とを含むシステムを用いて実行される方法であって、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、第1のベッティング・セッションを開始するステップと、ベッティング・プロダクトを生成して前記メモリ要素に格納し、少なくとも一人のユーザに前記メモリ要素に格納された前記ベッティング・プロダクトの情報を伝達するステップと、少なくとも一つのベッティング・プロダクトに関する賭けを行うための複数のベット要求を一人のユーザから受信して前記メモリ要素に格納するステップであって、前記複数のベット要求の各々が前記ベッティング・プロダクトの情報の少なくとも一つのベッティング項目を含むステップと、前記メモリ要素に格納されている前記複数のベット要求の一つを有効化するステップと、前記メモリ要素に格納されている前記複数のベット要求の他の一つに付随する数値項目と前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目とを比較することで前記数値項目が前記対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定するステップと、前記メモリ要素に格納されている前記複数のベット要求の他の一つに付随す容認る前記数値項目が前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定することに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップと、前記複数のベット要求の一つを有効化すること及び前記複数のベット要求の他の一つを有効化することに少なくとも部分的に基づいて、前記有効化された前記ベット要求の各々に対するベッティング手段を生成して前記メモリ要素に格納するステップと、前記メモリ要素に格納されている前記ベッティング手段に付随する賭けを決済するステップと、を実行する、方法。
第2の付記2の方法は、第2の付記1の方法において、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップを、手動による操作に基づいて行う、方法。
第2の付記3の方法は、第2の付記1の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベッティング・プロダクトが存在するか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトがアクティブであるか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトが取引可能であるか否かを決定すること;及び前記ベット要求が制限を超えているか否かを決定すること;の中から選択された少なくとも1つの有効化テストを適用することを含む、方法。
第2の付記4の方法は、第2の付記1の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベット要求に付随する項目が前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む、方法。
第2の付記5の方法は、第2の付記1の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベット要求に付随する項目が前記複数のベット要求の一つを受けてからある時間の期間内に前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む、方法。
第2の付記6の方法は、第2の付記1の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベット要求に付随する項目が前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と所定量だけ異なるか否かを決定することを含む、方法。
第2の付記7の方法は、第2の付記1の方法において、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベッティング・ライン値を含み、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記ベッティング・ライン値が前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記ベッティング・ライン値に対するある範囲内にあることに基づいて前記複数のベット要求の他の一つを有効化することを含む、方法。
第2の付記8の方法は、第2の付記1の方法において、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求のオッズを含み、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記オッズが前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記オッズに対するある範囲内にあることに基づいて有効化することを含む、方法。
第2の付記9の方法は、第2の付記1の方法において、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求の時間を含み、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記時間が前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記時間に対するある範囲内にあることに基づいて有効化することを含む、方法。
第2の付記10の方法は、第2の付記1の方法において、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、第2のベッティング・セッションを前記第1のベッティング・セッションの失効直後に開始するステップを含む、方法。
第2の付記11のシステムは、少なくとも一つのプロセッサと、前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されるプログラムを含むソフトウェアが記憶されるメモリ要素を含むシステムであって、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、第1のベッティング・セッションを開始するステップと、ベッティング・プロダクトを生成して前記メモリ要素に格納し、少なくとも一人のユーザに前記メモリ要素に格納された前記ベッティング・プロダクトの情報を伝達するステップと、少なくとも一つのベッティング・プロダクトに関する賭けを行うための複数のベット要求を一人のユーザから受信して前記メモリ要素に格納するステップであって、前記複数のベット要求の各々が前記ベッティング・プロダクトの情報の少なくとも一つのベッティング項目を含むステップと、前記メモリ要素に格納されている前記複数のベット要求の一つを有効化するステップと、前記メモリ要素に格納されている前記複数のベット要求の他の一つに付随する数値項目と前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目とを比較することで前記数値項目が前記対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定するステップと、前記メモリ要素に格納されている前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記数値項目が前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定することに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップと、前記複数のベット要求の一つを有効化すること及び前記複数のベット要求の他の一つを有効化することに少なくとも部分的に基づいて、前記有効化された前記ベット要求の各々に対するベッティング手段を生成して前記メモリ要素に格納するステップと、前記メモリ要素に格納されている前記ベッティング手段に付随する賭けを決済するステップと、を実行する、システム。
第2の付記12のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップを、手動による操作に基づいて行う、方法を実行するシステム。
第2の付記13のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベッティング・プロダクトが存在するか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトがアクティブであるか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトが取引可能であるか否かを決定すること;及び前記ベット要求が制限を超えているか否かを決定すること;の中から選択された少なくとも1つの有効化テストを適用することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記14のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベット要求に付随する項目が前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記15のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベット要求に付随する項目が前記複数のベット要求の一つを受けてからある時間の期間内に前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記16のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベット要求に付随する項目が前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と所定量だけ異なるか否かを決定することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記17のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベッティング・ライン値を含み、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記ベッティング・ライン値が前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記ベッティング・ライン値に対するある範囲内にあることに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記18のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求のオッズを含み、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記オッズが前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記オッズに対するある範囲内にあることに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記19のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求の時間を含み、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記時間が前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記時間に対するある範囲内にあることに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記20のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、第2のベッティング・セッションを前記第1のベッティング・セッションの失効直後に開始するステップを含む、方法を実行するシステム。
(Second Supplementary Note)
The method of Second Appendix 1 is a method executed using a system including at least one processor and a memory element in which software including a program executed by the at least one processor is stored, the at least one processor, when the program is executed by the at least one processor, includes the steps of initiating a first betting session, generating a betting product and storing it in the memory element and communicating to at least one user information about the betting product stored in the memory element, receiving from one user a plurality of bet requests for placing bets on at least one betting product and storing them in the memory element, each of the plurality of bet requests including at least one betting item of the information about the betting product, and validating one of the plurality of bet requests stored in the memory element. a step of comparing a numeric item associated with another one of the plurality of bet requests stored in the memory element with a corresponding numeric item associated with one of the activated bet requests to determine that the numeric item is within a non-zero range relative to the corresponding numeric item; a step of activating the other one of the plurality of bet requests based on determining that the numeric item associated with the other one of the plurality of bet requests stored in the memory element is within a non-zero range relative to the corresponding numeric item associated with the activated one of the plurality of bet requests; a step of generating and storing in the memory element betting options for each of the activated bet requests based at least in part on the activation of the one of the plurality of bet requests and the activation of the other one of the plurality of bet requests; and a step of settling a bet associated with the betting options stored in the memory element.
The method of Second Appendix 2 is a method of Second Appendix 1, wherein, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor performs a step of validating one of the plurality of bet requests based on a manual operation.
The method of Second Appendix 3 is the method of Second Appendix 1, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, applying at least one validation test selected from among: determining whether the betting product exists; determining whether the betting product is active; determining whether the betting product is tradable; and determining whether the bet request exceeds a limit, by the at least one processor.
The method of Second Appendix 4 is a method of Second Appendix 1, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor determining whether items associated with the bet request differ from information about the betting product communicated to the at least one user.
The method of Second Supplementary Note 5 is a method of Second Supplementary Note 1, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor determining whether items associated with the bet request differ from information about the betting product communicated to the at least one user within a certain period of time after receiving one of the plurality of bet requests.
The method of Second Appendix 6 is a method of Second Appendix 1, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor determining whether an item associated with the bet request differs by a predetermined amount from information of the betting product communicated to the at least one user.
The method of Second Supplementary Note 7 is the method of Second Supplementary Note 1, wherein the at least one betting item includes a betting line value, and the step of validating another one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor validating the other one of the plurality of bet requests based on the betting line value associated with the other one of the plurality of bet requests being within a certain range relative to the betting line value associated with one of the validated one of the plurality of bet requests.
The method of Second Appendix 8 is the method of Second Appendix 1, wherein the at least one betting item includes odds for a bet request, and the step of validating another one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor validating the other one of the plurality of bet requests based on the odds associated with the other one of the plurality of bet requests being within a range relative to the odds associated with one of the validated plurality of bet requests.
The method of Second Appendix 9 is a method of Second Appendix 1, wherein the at least one betting item includes a time of a bet request, and the step of validating another one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor validating the other one of the plurality of bet requests based on the time associated with the other one of the plurality of bet requests being within a certain range relative to the time associated with one of the validated bet requests.
The method of Second Supplementary Note 10 is the method of Second Supplementary Note 1, further comprising, when the program is executed by the at least one processor, a step of the at least one processor initiating a second betting session immediately after expiration of the first betting session.
The system of the second appendix 11 includes at least one processor and a memory element in which software including a program executed by the at least one processor is stored, the at least one processor, when the program is executed by the at least one processor, includes the steps of: starting a first betting session; generating a betting product and storing it in the memory element, and transmitting information of the betting product stored in the memory element to at least one user; receiving a plurality of bet requests from one user for placing bets on at least one betting product and storing them in the memory element, each of the plurality of bet requests including at least one betting item of the information of the betting product; validating one of the plurality of bet requests stored in the memory element; and a step of comparing a numerical item associated with another one of the plurality of bet requests stored in the memory element with a corresponding numerical item associated with one of the activated bet requests to determine whether the numerical item is within a non-zero range relative to the corresponding numerical item; a step of activating the other one of the plurality of bet requests based on determining that the numerical item associated with the other one of the plurality of bet requests stored in the memory element is within a non-zero range relative to the corresponding numerical item associated with one of the activated bet requests; a step of generating and storing betting means for each of the activated bet requests based at least in part on the activation of the one of the plurality of bet requests and the activation of the other one of the plurality of bet requests in the memory element; and a step of settling a bet associated with the betting means stored in the memory element.
The system of Second Appendix 12 is a system that executes a method in the system of Second Appendix 11, wherein when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor performs a step of validating one of the plurality of bet requests based on a manual operation.
The system of Second Appendix 13 is a system for executing a method in the system of Second Appendix 11, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, applying at least one validation test selected from among: determining whether the betting product exists; determining whether the betting product is active; determining whether the betting product is tradable; and determining whether the bet request exceeds a limit, by the at least one processor.
The system of Second Appendix 14 is a system that executes a method in the system of Second Appendix 11, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor determining whether items associated with the bet request differ from information about the betting product communicated to the at least one user.
The system of Second Appendix 15 is a system that executes a method in the system of Second Appendix 11, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor determining whether items associated with the bet request differ from information about the betting product that was communicated to the at least one user within a certain period of time after receiving one of the plurality of bet requests.
The system of Second Appendix 16 is a system that executes a method in the system of Second Appendix 11, wherein the step of validating one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor determining whether an item associated with the bet request differs by a predetermined amount from information of the betting product communicated to the at least one user.
The system of Second Appendix 17 is a system that executes a method in the system of Second Appendix 11, wherein the at least one betting item includes a betting line value, and the step of validating another one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor validating the other one of the plurality of bet requests based on the betting line value associated with the other one of the plurality of bet requests being within a certain range relative to the betting line value associated with one of the validated one of the plurality of bet requests.
The system of Second Appendix 18 is a system that executes a method in the system of Second Appendix 11, wherein the at least one betting item includes odds for a bet request, and the step of validating another one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor validating the other one of the plurality of bet requests based on the odds associated with the other one of the plurality of bet requests being within a range relative to the odds associated with one of the validated one of the plurality of bet requests.
The system of Second Appendix 19 is a system for executing a method in the system of Second Appendix 11, wherein the at least one betting item includes a time of a bet request, and the step of validating another one of the plurality of bet requests includes, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor validating the other one of the plurality of bet requests based on the time associated with the other one of the plurality of bet requests being within a certain range relative to the time associated with one of the validated one of the plurality of bet requests.
The system of second appendix 20 is a system that executes a method in the system of second appendix 11, the method including, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor initiating a second betting session immediately after expiration of the first betting session.

Claims (10)

少なくとも一つのプロセッサ、を備え、
前記少なくとも一つのプロセッサは、
通信ネットワークを介して、第1のベッティング・セッションの間に、ベッティング・プロダクトについてのベッティング・プロダクト情報を、少なくとも一人のユーザの通信機器に伝達することにより、前記通信機器の画像ユーザインターフェースにおける少なくとも第1及び第2のベッティング画像の表示状態を有効にし、前記第1及び第2のベッティング画像が、前記画像ユーザインターフェースに表示され、第1及び第2のベット情報は各々、前記第1及び第2のベッティング画像として表示されるステップであって、
前記画像ユーザインターフェースは、前記第1のベッティング・セッションの間に、複数のラインと、前記複数のラインのそれぞれに関連付けられた複数の値指標とを表示するように構成されており、前記複数の値指標は、前記複数のラインのそれぞれに対応するベッティング・ライン値を表示するように構成されており、前記複数のラインは、マーケット・ライン、第1のスプレッド・ライン、第2のスプレッド・ライン、ハイ・ライン、及びロー・ラインを含み、
前記マーケット・ラインの位置は、ベッティング対象のマーケット価格に関連し、前記ベッティング・プロダクトは、前記ベッティング対象と関連し、前記複数のラインのそれぞれの位置は、前記第1のベッティング・セッションの間に、前記マーケット価格のリアルタイム値への変化に応答して移動可能であり、
前記第1及び第2のスプレッド・ラインは、前記第1のスプレッド・ラインが前記マーケット・ラインから上方向に延び、前記第2のスプレッド・ラインが前記マーケット・ラインから下方向に延びるように、前記マーケット・ラインから延び、
前記マーケット・ライン、前記第1及び第2のスプレッド・ライン、及び前記ハイ及びロー・ラインは、前記ハイ・ライン及び前記ロー・ラインが前記マーケット・ライン及び前記第1及び第2のスプレッド・ラインから離れるように、少なくとも前記ベッティング・ライン値に基づいて、前記画像ユーザインターフェースにおいて相互に空間的に配置され、
前記第1のベッティング画像は、前記値指標のそれぞれの一つが変化したかを示すように構成されており、
前記第2のベッティング画像は、前記値指標のそれぞれの一つが変化したかを示すように構成されており、
(i)現在の時刻が前記第1のベッティング・セッションの終了と所定の関係を有するか、又は(ii)所定のベッティング基準値に関する所定のベッティング・ライン値の変化の内の少なくとも一つの前記第1のベッティング・セッションの間における判定に自動的に応じて、リアルタイムで、前記通信ネットワークを介して、更新されたベッティング・プロダクト情報を伝達することにより、前記第1及び第2のベッティング画像の内の一つのベッティング画像の表示状態を無効にし、前記画像ユーザインターフェースをリフレッシュして、所定のベッティング画像を表示し、前記一つのベッティング画像を表示しないステップと、
前記通信ネットワークを介して、前記ベッティング・プロダクトに関する第1の賭けの第1のベット要求を、第1のユーザの第1の通信機器から受信するステップであって、前記第1のベット要求は、第1のベッティング項目を含むステップと、
前記通信ネットワークを介して、第2の賭けの第2のベット要求を、第2のユーザの第2の通信機器から受信するステップであって、前記第2のベット要求は、第2のベッティング項目を含むステップと、
前記第1のベット要求を有効化するステップと、
前記第2のベット要求に付随する数値項目が、前記有効化された第1のベット要求に付随する対応数値項目からゼロでない範囲内であることを判定するステップと、
前記第2のベット要求に付随する数値項目が、前記有効化された第1のベット要求に付随する対応数値項目からゼロでない範囲内であることを判定することに基づいて、前記第2のベット要求を有効化するステップと、
前記第1のベット要求に付随するベット及び前記第2のベット要求に付随するベットを決済するステップと、を制御する、
装置。
at least one processor,
The at least one processor:
communicating betting product information about a betting product to at least one user's communication device during a first betting session over a communications network to activate a display state of at least first and second betting images in a graphical user interface of the communication device, the first and second betting images being displayed in the graphical user interface, and first and second betting information being displayed as the first and second betting images, respectively;
the graphical user interface is configured to display, during the first betting session, a plurality of lines and a plurality of value indices associated with each of the plurality of lines, the plurality of value indices configured to display betting line values corresponding to each of the plurality of lines, the plurality of lines including a market line, a first spread line, a second spread line, a high line, and a low line;
the position of the market lines is related to a market price of a betting object, the betting product is associated with the betting object, and the position of each of the plurality of lines is movable in response to changes to a real-time value of the market price during the first betting session;
the first and second spread lines extend from the market line such that the first spread line extends upward from the market line and the second spread line extends downward from the market line;
the market line, the first and second spread lines, and the high and low lines are spatially positioned relative to one another in the graphical user interface based at least on the betting line values such that the high line and the low line are spaced apart from the market line and the first and second spread lines;
the first betting image is configured to indicate whether a respective one of the value indicators has changed;
the second betting image is configured to indicate whether a respective one of the value indicators has changed;
automatically responsive to determining during the first betting session at least one of: (i) a current time having a predetermined relationship to an end of the first betting session; or (ii) a change in a predetermined betting line value relative to a predetermined betting reference value, disabling a display state of one of the first and second betting images by communicating updated betting product information over the communications network in real time and refreshing the image user interface to display a predetermined betting image and not display the one betting image;
receiving, via the communications network, a first bet request from a first communications device of a first user for a first bet on the betting product, the first bet request including a first bet item;
receiving, via the communications network, a second bet request from a second communications device of a second user for a second bet, the second bet request including a second betting item;
validating the first bet request;
determining that a numerical term associated with the second bet request is within a non-zero range of a corresponding numerical term associated with the validated first bet request;
activating the second bet request based on determining that a numerical item associated with the second bet request is within a non-zero range of a corresponding numerical item associated with the activated first bet request;
settling a bet associated with the first bet request and a bet associated with the second bet request.
Device.
前記第1のベット要求を有効化するステップは、
前記ベッティング・プロダクトが存在するかどうかを判定するステップ、
前記ベッティング・プロダクトが有効であるかどうかを判定するステップ、
前記ベッティング・プロダクトが取引可能であるかどうかを判定するステップ、又は
前記第1のベット要求が限界を超えるかどうかを判定するステップの内の少なくとも一つを含む、
請求項1に記載の装置。
The step of validating the first bet request includes:
determining whether said betting product exists;
determining whether the betting product is active;
determining whether the betting product is available for trading; or determining whether the first bet request exceeds a limit.
2. The apparatus of claim 1.
前記第1のベット要求を有効化するステップは、
前記第1のベット要求に付随する項目が、前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクト情報と異なるかどうかを判定するステップ、
前記第1のベット要求に付随する項目が、前記第1のベット要求の受信からある期間の時間以内に前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトについてのデータと異なるかどうかを判定するステップ、又は、
前記第1のベット要求に付随する項目が、前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクト情報から所定の額より多く異なるかどうかを判定するステップの少なくとも一つを含む、
請求項1に記載の装置。
The step of validating the first bet request includes:
determining whether an item associated with the first bet request differs from the betting product information communicated to the at least one user;
determining whether the items associated with the first bet request are different from data about the betting product communicated to the at least one user within a period of time from receipt of the first bet request; or
determining whether an item associated with the first bet request differs from the betting product information communicated to the at least one user by more than a predetermined amount;
2. The apparatus of claim 1.
前記第2のベット要求は、
前記有効化された第1のベット要求に付随する第1のベッティング・ライン値からある範囲内である前記第2のベット要求に付随する第2のベッティング・ライン値、
前記有効化された第1のベット要求に付随するオッズからある範囲内である前記第2のベット要求に付随するオッズ、又は、
前記第1のベット要求に付随する時間からある範囲内である前記第2のベット要求に付随する時間、
の内の少なくとも一つに基づいて有効化される、
請求項1に記載の装置。
The second bet request comprises:
a second betting line value associated with the second bet request that is within a range from a first betting line value associated with the validated first bet request;
odds associated with the second bet request that are within a range from the odds associated with the validated first bet request; or
a time associated with the second bet request that is within a range from a time associated with the first bet request;
is enabled based on at least one of
2. The apparatus of claim 1.
少なくとも一つのプロセッサは、
前記第1のベット要求を有効化することに応じて、前記有効化された第1のベット要求に対するベッティング手段を生成するステップと、
前記第2のベット要求を有効化することに応じて、前記有効化された第2のベット要求に対するベッティング手段を生成するステップと、
を制御するように構成されている、
請求項1に記載の装置。
At least one processor
in response to validating the first bet request, generating betting means for the validated first bet request;
generating betting means for the validated second bet request in response to validating the second bet request;
configured to control
2. The apparatus of claim 1.
前記ベッティング・プロダクトは、前記ラインのそれぞれの一つに対応する第2の所定のベッティング・ライン値に対するアップ・ベット又はダウン・ベットの少なくとも一つを含む、
請求項1に記載の装置。
the betting product includes at least one of an up bet or a down bet on a second predetermined betting line value corresponding to each one of the lines;
2. The apparatus of claim 1.
前記第1及び第2のベッティング画像はそれぞれ、前記アップ・ベット及び前記ダウン・ベットを表示するためのものであり、前記所定のベッティング基準値は、前記ベッティング・ライン値に対応している、
請求項6に記載の装置。
the first and second betting images are for displaying the up-bet and the down-bet, respectively, and the predetermined betting reference value corresponds to the betting line value;
7. The apparatus of claim 6.
少なくとも一つのプロセッサが、
通信ネットワークを介して、第1のベッティング・セッションの間に、ベッティング・プロダクトについてのベッティング・プロダクト情報を、少なくとも一人のユーザの通信機器に伝達することにより、前記通信機器の画像ユーザインターフェースにおける少なくとも第1及び第2のベッティング画像の表示状態を有効にし、前記第1及び第2のベッティング画像が、前記画像ユーザインターフェースに表示され、第1及び第2のベット情報は各々、前記第1及び第2のベッティング画像として表示されるステップであって、
前記画像ユーザインターフェースは、前記第1のベッティング・セッションの間に、複数のラインと、前記複数のラインのそれぞれに関連付けられた複数の値指標とを表示するように構成されており、前記複数の値指標は、前記複数のラインのそれぞれに対応するベッティング・ライン値を表示するように構成されており、前記複数のラインは、マーケット・ライン、第1のスプレッド・ライン、第2のスプレッド・ライン、ハイ・ライン、及びロー・ラインを含み、
前記マーケット・ラインの位置は、ベッティング対象のマーケット価格に関連し、前記ベッティング・プロダクトは、前記ベッティング対象と関連し、前記複数のラインのそれぞれの位置は、前記第1のベッティング・セッションの間に、前記マーケット価格のリアルタイム値への変化に応答して移動可能であり、
前記第1及び第2のスプレッド・ラインは、前記第1のスプレッド・ラインが前記マーケット・ラインから上方向に延び、前記第2のスプレッド・ラインが前記マーケット・ラインから下方向に延びるように、前記マーケット・ラインから延び、
前記マーケット・ライン、前記第1及び第2のスプレッド・ライン、及び前記ハイ及びロー・ラインは、前記ハイ・ライン及び前記ロー・ラインが前記マーケット・ライン及び前記第1及び第2のスプレッド・ラインから離れるように、少なくとも前記ベッティング・ライン値に基づいて、前記画像ユーザインターフェースにおいて相互に空間的に配置され、
前記第1のベッティング画像は、前記値指標のそれぞれの一つが変化したかを示すように構成されており、
前記第2のベッティング画像は、前記値指標のそれぞれの一つが変化したかを示すように構成されており、
(i)現在の時刻が前記第1のベッティング・セッションの終了と所定の関係を有するか、又は(ii)所定のベッティング基準値に関する所定のベッティング・ライン値の変化の内の少なくとも一つの前記第1のベッティング・セッションの間における判定に自動的に応じて、リアルタイムで、前記通信ネットワークを介して、更新されたベッティング・プロダクト情報を伝達することにより、前記第1及び第2のベッティング画像の内の一つのベッティング画像の表示状態を無効にし、前記画像ユーザインターフェースをリフレッシュして、所定のベッティング画像を表示し、前記一つのベッティング画像を表示しないステップと、
前記通信ネットワークを介して、前記ベッティング・プロダクトに関する第1の賭けの第1のベット要求を、第1のユーザの第1の通信機器から受信するステップであって、前記第1のベット要求は、第1のベッティング項目を含むステップと、
前記通信ネットワークを介して、第2の賭けの第2のベット要求を、第2のユーザの第2の通信機器から受信するステップであって、前記第2のベット要求は、第2のベッティング項目を含むステップと、
前記第1のベット要求を有効化するステップと、
前記第2のベット要求に付随する数値項目が、前記有効化された第1のベット要求に付随する対応数値項目からゼロでない範囲内であることを判定するステップと、
前記第2のベット要求に付随する数値項目が、前記有効化された第1のベット要求に付随する対応数値項目からゼロでない範囲内であることを判定することに基づいて、前記第2のベット要求を有効化するステップと、
前記第1のベット要求に付随するベット及び前記第2のベット要求に付随するベットを決済するステップと、を制御する、
方法。
At least one processor
communicating betting product information about a betting product to at least one user's communication device during a first betting session over a communications network to activate a display state of at least first and second betting images in a graphical user interface of the communication device, the first and second betting images being displayed in the graphical user interface, and first and second betting information being displayed as the first and second betting images, respectively;
the graphical user interface is configured to display, during the first betting session, a plurality of lines and a plurality of value indices associated with each of the plurality of lines, the plurality of value indices configured to display betting line values corresponding to each of the plurality of lines, the plurality of lines including a market line, a first spread line, a second spread line, a high line, and a low line;
the position of the market lines is related to a market price of a betting object, the betting product is associated with the betting object, and the position of each of the plurality of lines is movable in response to changes to a real-time value of the market price during the first betting session;
the first and second spread lines extend from the market line such that the first spread line extends upward from the market line and the second spread line extends downward from the market line;
the market line, the first and second spread lines, and the high and low lines are spatially positioned relative to one another in the graphical user interface based at least on the betting line values such that the high line and the low line are spaced apart from the market line and the first and second spread lines;
the first betting image is configured to indicate whether a respective one of the value indicators has changed;
the second betting image is configured to indicate whether a respective one of the value indicators has changed;
automatically responsive to determining during the first betting session at least one of: (i) a current time having a predetermined relationship to an end of the first betting session; or (ii) a change in a predetermined betting line value relative to a predetermined betting reference value, disabling a display state of one of the first and second betting images by communicating updated betting product information over the communications network in real time and refreshing the image user interface to display a predetermined betting image and not display the one betting image;
receiving, via the communications network, a first bet request from a first communications device of a first user for a first bet on the betting product, the first bet request including a first bet item;
receiving, via the communications network, a second bet request from a second communications device of a second user for a second bet, the second bet request including a second betting item;
validating the first bet request;
determining that a numerical term associated with the second bet request is within a non-zero range of a corresponding numerical term associated with the validated first bet request;
activating the second bet request based on determining that a numerical item associated with the second bet request is within a non-zero range of a corresponding numerical item associated with the activated first bet request;
settling a bet associated with the first bet request and a bet associated with the second bet request.
Method.
前記第1のベット要求を有効化するステップは、
前記ベッティング・プロダクトが存在するかどうかを判定するステップ、
前記ベッティング・プロダクトが有効であるかどうかを判定するステップ、
前記ベッティング・プロダクトが取引可能であるかどうかを判定するステップ、又は、
前記第1のベット要求が限界を超えるかどうかを判定するステップの内の少なくとも一つを含む、
請求項8に記載の方法。
The step of validating the first bet request includes:
determining whether said betting product exists;
determining whether the betting product is active;
determining whether the betting product is available for trading; or
determining whether the first bet request exceeds a limit;
The method according to claim 8.
命令が格納されている非一時的機械読取可能な媒体であって、前記命令は、少なくとも一つのプロセッサが実行した場合に、
通信ネットワークを介して、第1のベッティング・セッションの間に、ベッティング・プロダクトについてのベッティング・プロダクト情報を、少なくとも一人のユーザの通信機器に伝達することにより、前記通信機器の画像ユーザインターフェースにおける少なくとも第1及び第2のベッティング画像の表示状態を有効にし、前記第1及び第2のベッティング画像が、前記画像ユーザインターフェースに表示され、第1及び第2のベット情報は各々、前記第1及び第2のベッティング画像として表示されるステップであって、
前記画像ユーザインターフェースは、前記第1のベッティング・セッションの間に、複数のラインと、前記複数のラインのそれぞれに関連付けられた複数の値指標とを表示するように構成されており、前記複数の値指標は、前記複数のラインのそれぞれに対応するベッティング・ライン値を表示するように構成されており、前記複数のラインは、マーケット・ライン、第1のスプレッド・ライン、第2のスプレッド・ライン、ハイ・ライン、及びロー・ラインを含み、
前記マーケット・ラインの位置は、ベッティング対象のマーケット価格に関連し、前記ベッティング・プロダクトは、前記ベッティング対象と関連し、前記複数のラインのそれぞれの位置は、前記第1のベッティング・セッションの間に、前記マーケット価格のリアルタイム値への変化に応答して移動可能であり、
前記第1及び第2のスプレッド・ラインは、前記第1のスプレッド・ラインが前記マーケット・ラインから上方向に延び、前記第2のスプレッド・ラインが前記マーケット・ラインから下方向に延びるように、前記マーケット・ラインから延び、
前記マーケット・ライン、前記第1及び第2のスプレッド・ライン、及び前記ハイ及びロー・ラインは、前記ハイ・ライン及び前記ロー・ラインが前記マーケット・ライン及び前記第1及び第2のスプレッド・ラインから離れるように、少なくとも前記ベッティング・ライン値に基づいて、前記画像ユーザインターフェースにおいて相互に空間的に配置され、
前記第1のベッティング画像は、前記値指標のそれぞれの一つが変化したかを示すように構成されており、
前記第2のベッティング画像は、前記値指標のそれぞれの一つが変化したかを示すように構成されており、
(i)現在の時刻が前記第1のベッティング・セッションの終了と所定の関係を有するか、又は(ii)所定のベッティング基準値に関する所定のベッティング・ライン値の変化の内の少なくとも一つの前記第1のベッティング・セッションの間における判定に自動的に応じて、リアルタイムで、前記通信ネットワークを介して、更新されたベッティング・プロダクト情報を伝達することにより、前記第1及び第2のベッティング画像の内の一つのベッティング画像の表示状態を無効にし、前記画像ユーザインターフェースをリフレッシュして、所定のベッティング画像を表示し、前記一つのベッティング画像を表示しないステップと、
前記通信ネットワークを介して、前記ベッティング・プロダクトに関する第1の賭けの第1のベット要求を、第1のユーザの第1の通信機器から受信するステップであって、前記第1のベット要求は、第1のベッティング項目を含むステップと、
前記通信ネットワークを介して、第2の賭けの第2のベット要求を、第2のユーザの第2の通信機器から受信するステップであって、前記第2のベット要求は、第2のベッティング項目を含むステップと、
前記第1のベット要求を有効化するステップと、
前記第2のベット要求に付随する数値項目が、前記有効化された第1のベット要求に付随する対応数値項目からゼロでない範囲内であることを判定するステップと、
前記第2のベット要求に付随する数値項目が、前記有効化された第1のベット要求に付随する対応数値項目からゼロでない範囲内であることを判定することに基づいて、前記第2のベット要求を有効化するステップと、
前記第1のベット要求に付随するベット及び前記第2のベット要求に付随するベットを決済するステップと、を制御する、
媒体。
A non-transitory machine-readable medium having instructions stored thereon, the instructions, when executed by at least one processor,
communicating betting product information about a betting product to at least one user's communication device during a first betting session over a communications network to activate a display state of at least first and second betting images in a graphical user interface of the communication device, the first and second betting images being displayed in the graphical user interface, and first and second betting information being displayed as the first and second betting images, respectively;
the graphical user interface is configured to display, during the first betting session, a plurality of lines and a plurality of value indices associated with each of the plurality of lines, the plurality of value indices configured to display betting line values corresponding to each of the plurality of lines, the plurality of lines including a market line, a first spread line, a second spread line, a high line, and a low line;
the position of the market lines is related to a market price of a betting object, the betting product is associated with the betting object, and the position of each of the plurality of lines is movable in response to changes to a real-time value of the market price during the first betting session;
the first and second spread lines extend from the market line such that the first spread line extends upward from the market line and the second spread line extends downward from the market line;
the market line, the first and second spread lines, and the high and low lines are spatially positioned relative to one another in the graphical user interface based at least on the betting line values such that the high line and the low line are spaced apart from the market line and the first and second spread lines;
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