JP2021073554A - Computer image processing method and system for presentation of image object or text in wagering environment - Google Patents

Computer image processing method and system for presentation of image object or text in wagering environment Download PDF

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Abstract

To provide a method and a system for performing wager.SOLUTION: A method includes the steps of: starting a first betting session; generating a betting product to store it in a memory element; transmitting information on the betting product stored in the memory element to at least one user; receiving a plurality of bet requests for performing wager on the at least one betting product from one user to store it in the memory element; validating one of the plurality of bet requests stored in the memory element; and by comparing a numerical term associated with another one of the plurality of bet requests stored in the memory element with a corresponding numerical term associated with the one of the plurality of validated bet requests, determining that the numerical term is within a non-zero range with respect to the corresponding numerical term.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本出願は、2006年8月24日付け米国特許出願第11/467047号の優先権を有し、参照により全体を本願明細書に取り入れるものとする。 This application has priority in US Patent Application No. 11/467047 dated August 24, 2006 and is incorporated herein by reference in its entirety.

本願明細書は画像処理方法及びシステムに関し、より具体的には、賭け環境における対話型ディスプレイ上に画像オブジェクト又はテキストを表示するためのシステム及び方法に関する。 The present specification relates to image processing methods and systems, and more specifically to systems and methods for displaying image objects or text on an interactive display in a betting environment.

本開示の少なくとも一態様によれば、コンピュータ画像処理システム及び方法は、賭け環境において画像オブジェクト又はテキストを表示するために提供される。 According to at least one aspect of the present disclosure, computer image processing systems and methods are provided for displaying image objects or text in a betting environment.

少なくとも一つの実施形態において、コンピュータ画像処理方法は、賭ける情報の要求を受信するステップと、画像インタフェース画面をユーザ・インタフェースに表示させるステップを含む画像ユーザ・インタフェース画面上の画像オブジェクトを表示するステップのために提供される。画像インタフェース画面は、オブジェクトのマーケット値等の、オブジェクトに付随する参照変数値に対応する値を有するマーケット・ベッティング・ライン等の参照ベッティング・ラインを含む。あるいは又は追加的に、インタフェース画面は、参照変数値よりも高い額に対応する値を有するハイ・ライン、参照変数値よりも低い額に対応する値を有するロー・ライン、又は少なくとも一つのあるいは複数のスプレッド・ラインを含んでもよい。マーケット、ハイ、ロー及びスプレッド・ラインは、少なくともこれらのラインそれぞれの値に基づいてインタフェース画面上に空間的に配置されてもよい。 In at least one embodiment, the computer image processing method comprises a step of receiving a request for betting information and a step of displaying an image object on the image user interface screen, including a step of displaying the image interface screen on the user interface. Provided for. The image interface screen includes a reference betting line, such as a market betting line, that has a value corresponding to a reference variable value associated with the object, such as the market value of the object. Alternatively, or additionally, the interface screen may have a high line with a value corresponding to an amount higher than the reference variable value, a low line having a value corresponding to an amount lower than the reference variable value, or at least one or more. Spread line may be included. Market, high, low and spread lines may be spatially placed on the interface screen at least based on the values of each of these lines.

一実施形態において、インタフェース画面は、ベッティング・ラインのそれぞれに付随して、コンピュータ生成又は他法による少なくとも一つの画像オブジェクトを含む。当該少なくとも一つの画像オブジェクトは、アップ・ベット要求及びダウン・ベット要求の少なくとも一つを投入するために選択可能である。当該少なくとも一つの画像オブジェクトは、取引可能状態にあるときには回転又は移動していてもよい。インタフェース画面は、さらに、画像オブジェクト上にスーパーインポーズされるアップ・ベット要求及びダウン・ベット要求の少なくとも一つに付随するオッズを含んでもよい。一実施形態において、インタフェース画面及び/又は少なくとも一つのマーケット又は参照ベッティング・ライン、ハイ・ライン、ロー・ライン、スプレッド・ライン、及びオッズは、オブジェクトのマーケット値の変動を反映するために自動的にリフレッシュしている。 In one embodiment, the interface screen comprises at least one computer-generated or otherwise methodized image object associated with each of the betting lines. The at least one image object is selectable for submitting at least one of the up bet request and the down bet request. The at least one image object may be rotated or moved when it is in a tradable state. The interface screen may further include odds associated with at least one of the up-bet and down-bet requests superimposed on the image object. In one embodiment, the interface screen and / or at least one market or reference betting line, high line, low line, spread line, and odds are automatically used to reflect fluctuations in the market value of the object. I'm refreshing.

本願発明のさらなる態様は以下の記載を閲覧することにより明白であろう。 Further aspects of the invention of the present application will be apparent by viewing the following description.

本願発明及び特徴並びにこれらの利点のより完全なる理解を提供するために、添付図面と組み合わせて以下の記載への参照符号を用い、ここに同様の参照符号の数字は同様の部分を表すものとする。 In order to provide a more complete understanding of the inventions and features of the present application and their advantages, reference numerals to the following description are used in combination with the accompanying drawings, wherein the numbers of the same reference numerals represent similar parts. To do.

本願明細書にて開示のシステムの少なくとも一つの実施形態による、マーケット環境におけるイベントに賭けるゲーミング・システムのブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of a gaming system betting on an event in a market environment according to at least one embodiment of the system disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるための、インタフェース画面である。An interface screen for use in accordance with at least one embodiment of the methods and systems disclosed herein. 本願明細書にて開示のシステムの少なくとも一つの実施形態による、中央コントローラのブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a central controller according to at least one embodiment of the system disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法の少なくとも一つの実施形態による、マーケット環境に賭けるための方法を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the method for betting on the market environment by at least one embodiment of the method disclosed in this specification. 本願明細書にて開示の方法の少なくとも一つの実施形態による、少なくとも一つのベット要求を有効化するための方法を示すフロー図である。FIG. 5 is a flow diagram illustrating a method for validating at least one bet request according to at least one embodiment of the method disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。This is an interface screen used in accordance with at least one embodiment of the method and system disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。This is an interface screen used in accordance with at least one embodiment of the method and system disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。This is an interface screen used in accordance with at least one embodiment of the method and system disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。This is an interface screen used in accordance with at least one embodiment of the method and system disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。This is an interface screen used in accordance with at least one embodiment of the method and system disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。This is an interface screen used in accordance with at least one embodiment of the method and system disclosed herein. 本願明細書にて開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態に従って用いるインタフェース画面である。This is an interface screen used in accordance with at least one embodiment of the method and system disclosed herein.

図1は、本願明細書に開示のシステムの少なくとも一実施形態に係るゲーミング・システム10のブロック図であり、本願明細書に開示のように、金融又は他のマーケット内に発生するイベントに関してユーザがこれにより賭け又はベットを投入可能とする、少なくとも一つの画像ユーザ・インタフェース画面を提供する。一実施形態において、ゲーミング・システム10は、一人又は複数のエンド・ユーザ12による使用のために、少なくとも一つのユーザ・インタフェース16を備える通信ネットワーク18全体と結合又は通信状態である少なくとも一つの中央コントローラ40を含む。ゲーミング・システム10は、同様に、管理者モジュール50及び金融マーケット・データ要素60を備えるか又は付随してもよい。 FIG. 1 is a block diagram of a gaming system 10 according to at least one embodiment of the system disclosed herein, in which the user relates to an event that occurs within a financial or other market, as disclosed herein. This provides at least one image user interface screen that allows bets or bets to be placed. In one embodiment, the gaming system 10 is at least one central controller coupled or in communication with the entire communication network 18 having at least one user interface 16 for use by one or more end users 12. Includes 40. The gaming system 10 may also include or accompany an administrator module 50 and a financial market data element 60.

ユーザ・インタフェース16は、一人以上のエンド・ユーザ12のための接続及び/又は対話を提供する1以上の要素を、ゲーミング・システム10内の他の要素と共に備えてもよい。ユーザ・インタフェース16は、例えば、プロセッサ、メモリ、キーボード、マウス、ディスプレイ等の1以上の入力及び/又は出力機器、インターネット要素20、無線要素22、カジノ施設要素24、テレビジョン(又はディスプレイ)要素28等を備えてもよい。これらの要素のそれぞれは、ハードウェア、ソフトウェア、又はその組み合わせの形態で関連機能を提供してもよい。 The user interface 16 may include one or more elements that provide connectivity and / or dialogue for one or more end users 12 along with other elements within the gaming system 10. The user interface 16 may include, for example, one or more input and / or output devices such as a processor, memory, keyboard, mouse, display, internet element 20, wireless element 22, casino facility element 24, television (or display) element 28. Etc. may be provided. Each of these elements may provide related functionality in the form of hardware, software, or a combination thereof.

中央コントローラ40は、プロセッサ42及びメモリ要素44を備え、同様にメモリに記憶されるソフトウェアを備えて、実行時に、本願明細書に記載の方法の1以上のステップを実施するか又は機能を提供してもよい。一実施形態において、中央コントローラ40は、一般的には本願明細書に記載の方法のためのバックエンド機能を提供し、ユーザ・インタフェース16はフロントエンド機能を提供する。 The central controller 40 comprises a processor 42 and a memory element 44, as well as software stored in memory, to perform one or more steps of the methods described herein or provide functionality at runtime. You may. In one embodiment, the central controller 40 generally provides back-end functionality for the methods described herein, and the user interface 16 provides front-end functionality.

ゲーミング・システム10は、ある実施形態において、数々の金融又は他のマーケットのイベントへの賭けを多様なものとするために、より柔軟でより好適な機会を提供する。本願明細書に記載の方法及びシステムは、ベッティング・セッションの終了時にある金額レベルに到達している1以上の指標等の、金融マーケット内に発生するイベントへの賭けに関する例示でありうるが、本願の方法及びシステムは、例えば、スポーツ・イベント、競馬又はドッグ・レース、カジノ・ゲーム、くじ、その他、これらに限定しないもの等の、金融マーケットとは関連のない他のイベントへのベットにも同等に適用可能であることを理解されたい。さらに、マーケット価格又は価値に関して方法及びシステムを記載するが、さらに、本願の方法及びシステムは、取引量、ビッド・サイズ、要求サイズ、収益、スポーツ及びスポーツ以外のスコア又は統計、ジャックポット、その他、同様にこれらに限定しないもの等の、価格参照のない変数に対しても同等に適用可能であることを理解されたい。本願明細書の方法及びシステムは、一般的には、任意のオブジェクトに付随する参照変数の価値に関する賭けに対して適用可能であり、当該オブジェクトの価値は経時的な変化に従属する。従って、本願明細書は、参照変数の価値がある具体的な時刻において特定のレベルに到達するかどうかに基づいて、ユーザが用いて賭けを行う機会を提供する方法及びシステムを提供する。 The gaming system 10 provides, in certain embodiments, a more flexible and better opportunity to diversify bets on a number of financial or other market events. The methods and systems described herein may be examples of betting on events occurring within the financial market, such as one or more indicators that have reached a certain amount level at the end of a betting session. The method and system is equivalent to betting on other events not related to the financial market, such as sports events, horse racing or dog racing, casino games, lottery, etc., but not limited to these. Please understand that it is applicable to. In addition, methods and systems are described with respect to market prices or values, but in addition, the methods and systems of the present application include trading volume, bid size, required size, revenue, sports and non-sports scores or statistics, jackpots, etc. Similarly, it should be understood that it is equally applicable to variables without price references, such as those not limited to these. The methods and systems herein are generally applicable to bets on the value of reference variables associated with any object, the value of which object is subject to change over time. Accordingly, the specification provides methods and systems that provide a user with the opportunity to place a bet based on whether a particular level is reached at a specific time in which the reference variable is worthy.

いくつかの実施形態において、ゲーミング・システム10は、金融又は他のマーケットにおいて発生するイベントに関する賭けに対してベッティング機会又はベッティング・プロダクトを提供し、マーケット内の当該イベントの発生に対するオッズを決定する。本願明細書に用いる「ベッティング機会」及び「ベッティング・プロダクト」という用語は同義語として用いる。例えば、後述するように、システム10は、ある方向に変動するか又は変動するマーケットにおいてある価格レベル又は複数のレベルに到達する資産、複数の資産、指標等の価値にベットするオッズを決定してもよく、さらに、当該資産の価値が少なくとも一つのこれらのベッティング条件を取引日全体にわたって一以上の複数の回数で満たすかどうかにベットする機会を提供してもよい。これに関連して、ゲーミング・システム10は、取引日を、それぞれが開始時刻及び失効を有する複数の当日内ベッティング・セッションに分割してもよい。そのため、取引日は、当日内の失効を複数有するものと見なしてもよい。ベッティング・セッションは、オブジェクト特異的でもよく、全てのオブジェクトに対して包括的でもよい。すなわち、開始時刻はあるオブジェクトに対しては異なる時刻に発生し、全てのオブジェクトに対して同一でもよい。 In some embodiments, the gaming system 10 provides betting opportunities or betting products for bets on events that occur in the financial or other markets and determines the odds for the occurrence of such events in the market. The terms "betting opportunity" and "betting product" used herein are used as synonyms. For example, as will be described later, the system 10 determines the odds of betting on the value of an asset, a plurality of assets, an index, etc. that fluctuates in a certain direction or reaches a certain price level or a plurality of levels in a fluctuating market. In addition, it may provide an opportunity to bet on whether the value of the asset meets at least one of these betting conditions at one or more times over the entire trading day. In this regard, the gaming system 10 may divide the trading date into multiple in-day betting sessions, each with a start time and expiration. Therefore, the trading day may be regarded as having a plurality of expirations within the same day. The betting session may be object-specific or comprehensive for all objects. That is, the start time may occur at different times for a certain object and may be the same for all objects.

ゲーミング・システム10は、さらに、ソフトウェア・コンポーネント又はモジュール等の価格決定エンジンを備えてもよく、これは次のように動作可能である。1)変動又は固定マーケット・ラインの周辺で変動又は固定オッズをそれぞれ一つ又はセットで決定する、2)固定オッズに関連する正確な変動マーケット・ラインを決定する、及び/又は、3)金融固定ベッティング活動に関連する負債管理情報を決定及び/又は表示するためにベッティング情報を受信する。 The gaming system 10 may further include a pricing engine such as a software component or module, which can operate as follows. 1) determine variable or fixed odds around a variable or fixed market line, respectively, one or a set, 2) determine the exact variable market line associated with the fixed odds, and / or 3) financial fixed Receive betting information to determine and / or display debt management information related to betting activities.

変動オッズ/固定ライン・ベッティング・プロダクトに関して、システム10は、取引日を通じて、ベッティング・セッション期間又は当日満期中に不変である値を有する参照ベッティング・ライン周辺のオッズを表示するインタフェース画面を提供する。この例においては、システム10は、ベッティング・セッション開始時の参照変数の値、すなわち、開始時刻にベッティング・ライン値を設定し、後の時刻において当該参照変数の初期値よりも高いか又は低いレベルに到達している参照変数の値に対するオッズを決定する。システム10は、さらに、オブジェクトの値におけるリアルタイムな変化を反映するように、当該ベッティング・セッションを通じて異なる時刻において、好適には動的に、異なるレベルに到達している参照変数の値に対するオッズを決定してもよい。従って、システム10は、オッズとエンド・ユーザ12がベットを投入した時刻における参照変数の値に基づいて決定及び/又はセットされたオッズに基づいて対応する払い出しとを有する参照変数の初期値よりも、当該ベッティング・セッションのクローズ時の参照変数の値が高いか又は低いレベルに到達しているかどうかに、エンド・ユーザ12がベットを投入できるベッティング機会を提供してもよい。 For variable odds / fixed line betting products, the system 10 provides an interface screen that displays the odds around the reference betting line that have values that are invariant during the betting session period or the current maturity throughout the trading day. In this example, the system 10 sets the value of the reference variable at the start of the betting session, i.e., the betting line value at the start time, and at a later time the level is higher or lower than the initial value of the reference variable. Determine the odds for the value of the reference variable that has reached. System 10 further determines the odds for the value of the reference variable reaching different levels, preferably dynamically at different times throughout the betting session, to reflect real-time changes in the value of the object. You may. Therefore, the system 10 is more than the initial value of the reference variable having the odds and the corresponding payout based on the set odds and / or the corresponding payout based on the value of the reference variable at the time the end user 12 placed the bet. , The end user 12 may provide a betting opportunity to place a bet on whether the value of the reference variable at the close of the betting session has reached a high or low level.

例えば、参照ベッティング・ラインが固定マーケット・ライン、例えば、ベッティング・セッション(T)が11192.8で開始するダウのマーケット値に対応するもの等であると仮定する。ベッティング・セッションの後の時刻(T)において、図5に示すように、ダウの値は11192.5であり、ダウがTにおいて11192.8レベルよりも高く終了するオッズは10/11であり、ダウがTにおいて11192.8レベルよりも低く終了するオッズは8/11である。一般的に、オッズは、少なくともTでのダウのマーケット値に基づくベッティング・セッションの開始時のダウ初期値から変動する。従って、エンド・ユーザ12は、アップ・ポジションに関してTの時刻でベットを投入し、賭け(W)に関して(W)×(10/11)の対応する払い出しを有する「ベット・アップ」を行ってもよく、賭けに関して対応する払い出しが(W)×(8/11)である「ベット・ダウン」を行ってもよい。同様にエンド・ユーザ12は、図6から図8に示すように、そのベッティング・セッションにおいて、後の時刻で同一の固定マーケット・ラインにベットを投入してもよく、例えば後の時刻でのマーケット値に基づくオッズ等の、後の時刻でのオブジェクトのマーケット値における変動を反映したオッズが決定される。同様にエンド・ユーザ12は、詳細を後述するように、ハイ・ライン、ロー・ライン、又はスプレッド・ラインにベットを投入してもよい。 For example, assume that the reference betting line corresponds to a fixed market line, eg, a betting session (T 1 ) corresponding to the Dow market value starting at 11192.8. At the time after the betting session (T 2 ), as shown in FIG. 5, the Dow value is 11192.5 and the odds that the Dow ends higher than the 11192.8 level at T 2 are 10/11. Yes, the odds for the Dow ending below the 11192.8 level at T 2 are 8/11. Generally, the odds will vary from Dow initial value at the start of betting session based on the market value of the Dow at least T 2. Therefore, the end user 12 places a bet at time T 2 for the up position and makes a "bet up" with a corresponding payout of (W) x (10/11) for the bet (W). It is also possible to make a "bet down" in which the corresponding payout for betting is (W) x (8/11). Similarly, the end user 12 may place a bet on the same fixed market line at a later time in the betting session, eg, a market at a later time, as shown in FIGS. 6-8. The odds that reflect the fluctuations in the market value of the object at a later time, such as the odds based on the value, are determined. Similarly, the end user 12 may place a bet on the high line, low line, or spread line, as described in detail below.

変動オッズ/固定ラインの賭けに加えて、ゲーミング・システム10は、同様にエンド・ユーザ12が動的なマーケットにベットを投入できる、固定オッズ/変動ライン・ベッティング結果を提供してもよく、ここでは、例えばマーケット・ライン等の参照ベッティング・ラインは、任意のマーケットのシフト及び変動を反映するために、ベッティング・セッションの異なる時刻における参照変数の現在値に対応する値を有する。この例においては、システム10は、参照値の値における変化をリアルタイム又は他の形式で反映する参照ベッティング・ラインを有するインタフェース画面を提供し、そのベッティング・セッション又は取引日の終了時に、例えば当時の現状レベルよりも高いか又は低い異なるレベルに到達しているオブジェクトのオッズを決定してもよい。次いでシステム10は、エンド・ユーザ12が、その参照変数に対して当時の現状値を選択し、その参照変数の値がベッティング・セッション終了時において当時の現状で選択された値よりも高いか又は低いかにベットを投入でき、オッズとこれに基づいて対応する払い出しとは少なくともそのベッティング・セッションの間に基本的に固定又は不変である、ベッティング機会を提供してもよい。変動ラインの実施形態において、固定オッズは、取引日の開始時刻、ベッティング・セッションの開始等を含む任意の時刻において固定されてもよい。例えば、エンド・ユーザ12は、図10に示すように、ダウの当時の現状レベルの値が、ベッティング・セッション内の第1の時刻(T)での当時の現状レベルであった11252.9よりも高いか又は低いかのいずれかでクローズすること、又は、図11に示すように、ダウが第2の時刻(T)での当時の現状レベルであった11252.0よりも高く又は低くクローズすることにベットしてもよく、ここに、図11に示すようにT>Tである。図10から図11に見られるように、変動マーケットへの賭けに対するオッズは、両時刻に対して、及び両方向において、5/6で固定される。 In addition to variable odds / fixed line betting, the gaming system 10 may also provide fixed odds / variable line betting results that allow the end user 12 to place bets on the dynamic market. Then, a reference betting line, such as a market line, has a value corresponding to the current value of the reference variable at different times of the betting session to reflect any market shift and fluctuation. In this example, system 10 provides an interface screen with a reference betting line that reflects changes in the value of the reference value in real time or in some other form, at the end of that betting session or trading day, eg, at that time. You may determine the odds of an object that has reached a different level that is higher or lower than the current level. The system 10 then allows the end user 12 to select the current value for the reference variable, and the value of the reference variable is higher than the current value selected at the end of the betting session. A betting opportunity may be provided in which a bet can be placed at a low rate and the odds and the corresponding payout based on this are basically fixed or invariant at least during the betting session. In a variable line embodiment, the fixed odds may be fixed at any time, including the start time of the trading day, the start of the betting session, and so on. For example, the end user 12 has 11252.9, as shown in FIG. 10, where the Dow's current level value at the time was the current level at the first time (T 1) in the betting session. Close at either higher or lower, or as shown in FIG. 11, the Dow is higher or higher than the current level at the time at the second time (T 2), 11252.0. You may bet on a low close, where T 2 > T 1 as shown in FIG. As can be seen in FIGS. 10-11, the odds for betting on the variable market are fixed at 5/6 for both times and in both directions.

上述のように、エンド・ユーザ12は、例えばFTSE等の選択されたマーケットのクローズ時刻の値が、固定又は変動するマーケット・ライン値の値よりも高いか又は低いことにベットしてもよい。エンド・ユーザ12は、マーケット・ベッティング・ラインの他に、固定又は変動ベッティング・ラインに関する追加のベッティング機会を同様に楽しんでもよい。一実施形態において、システム10は、例えば、マーケット・ラインよりも約1%高く又は低く、又は0.5%から10%又はこれ以上の任意の他のパーセンテージ、又はマーケット・ラインよりも約9ユニット高く又は低く、又は1から100ユニット(目盛り)又はこれ以上の任意の他の額等のある額において、マーケットが固定又は変動の参照ベッティング・ラインよりも高い又は低い所定のレベルにてクローズするという理論に基づいて、ベッティング機会を提供する。 As mentioned above, the end user 12 may bet that the closed time value of the selected market, such as FTSE, is higher or lower than the value of the fixed or fluctuating market line value. In addition to the market betting line, the end user 12 may also enjoy additional betting opportunities with respect to the fixed or variable betting line. In one embodiment, the system 10 is, for example, about 1% higher or lower than the market line, or any other percentage of 0.5% to 10% or more, or about 9 units above the market line. High or low, or at some amount, such as 1 to 100 units (scales) or any other amount above, that the market closes at a predetermined level above or below the fixed or variable reference betting line. Based on theory, provide betting opportunities.

従って、変動オッズの実施形態において、ゲーミング・システム10は、図5から図9に示す固定マーケット・ライン等のような参照ベッティング・ラインの値から、あるパーセンテージ又はあるユニット数等のある額だけそれぞれ高いか又は低い、ハイ・ライン・レベル及び/又はロー・ライン・レベルにベッティング機会を提供してもよい。次いで、エンド・ユーザ12は、変数の値がハイ及び/又はロー・ライン値よりも高く又は低くクローズするかどうかにベットしてもよい。この例においては、システム10は、ハイ、ロー、又は任意の他のライン・レベルに対して、好適にはベッティング・セッションの間に動的かつリアルタイムを基礎として、変動オッズを決定してもよい。 Therefore, in an embodiment of variable odds, the gaming system 10 takes a certain percentage, a certain number of units, etc. from the value of a reference betting line, such as the fixed market line shown in FIGS. 5-9, respectively. High or low, high line levels and / or low line levels may be provided with betting opportunities. The end user 12 may then bet on whether the value of the variable closes higher or lower than the high and / or low line values. In this example, the system 10 may determine variable odds on a dynamic and real-time basis, preferably during a betting session for high, low, or any other line level. ..

固定オッズの実施形態において、ゲーミング・システム10は、ハイ・ライン・レベル及びロー・ライン・レベルに同様のベッティング機会を提供してもよく、変動マーケット・ライン等の参照変数の現在値周辺の広がりに基づくラインにベッティング機会を提供してもよく、これによりスプレッド・ラインは、スプレッドのない変動マーケット・ラインに関連するものよりも(ベットする者の観点から)良好なオッズを含むことになる。このようなオッズは、例えばマーケット・ラインに対する10/11型オッズとは対照的に、基本的にはイーブン(1/1)であってもよい。従って、システム10は、所望される固定オッズを維持するために、好適にはベッティング・セッションの間に動的かつリアルタイムを基礎として、ハイ、ロー、及びスプレッド・ライン値の変動する値を決定してもよい。 In a fixed odds embodiment, the gaming system 10 may provide similar betting opportunities for high and low line levels and spread around the current value of reference variables such as variable market lines. A betting opportunity may be provided for a line based on, which will result in the spread line containing better odds (from the bettor's point of view) than those associated with a variable market line without spreads. Such odds may be essentially even (1/1), as opposed to, for example, 10/11 type odds for the market line. Therefore, the system 10 determines fluctuating values of high, low, and spread line values, preferably on a dynamic and real-time basis during betting sessions, in order to maintain the desired fixed odds. You may.

ベッティング・セッションに対する1日の失効、並びに他の当日内及び長期の失効は、ゲーミング・システム10により同様に調整されてもよい。ベットは、FTSE、ドイツDAX、フランスCAC、NASDAQ、アメリカン・エクスチェンジ(AMEX)、ニューヨーク・ストック・エクスチェンジ、日経、債権又は公庫マーケット、及び香港ハンセン株価指数等の任意の適切な金融マーケットに投入されてもよい。従って、ゲーミング・システム10は、任意の数の適切な金融商品に関連するベッティングに対して、頻繁なベット失効を促進してもよい。ベット又はベッティング・セッションは、同様に、毎分又は30秒ごとの、あるいはこれらの任意の掛け合わせ又はその間の額での失効に拡張してもよい。これに基づいて、エンド・ユーザ12は、取引日を通じて複数のイベント/シナリオにベットする機会を提供されてもよい。従って、目標となる金融マーケットは、通常の当日内ベッティング活動の基盤となるものである。 One-day revocation for betting sessions, as well as other intra-day and long-term revocations, may be similarly adjusted by the gaming system 10. Bets have been placed on any suitable financial market such as FTSE, German DAX, French CAC, NASDAQ, American Exchange (AMEX), New York Stock Exchange, Nikkei, Credit or Public Corporation Market, and Hang Seng Index. May be good. Therefore, the gaming system 10 may promote frequent bet expiration for betting associated with any number of suitable financial instruments. Bet or betting sessions may also be extended to expire every minute or 30 seconds, or any combination thereof or in the amount in between. Based on this, the end user 12 may be offered the opportunity to bet on multiple events / scenarios throughout the trading day. Therefore, the target financial market is the basis for normal intra-day betting activities.

少なくとも一つの実施形態において、システム10は、取引日のマーケット時間を通じて、5分ごと、30分ごと、1時間ごと等の少なくとも一つ、かつ定義される将来の時間フレームを調整するために直ちに拡張されたベット失効を伴うベッティング・セッションを提供する。例えば、取引日が5分ごとの失効を有するセッションに分割される場合、賭けの機会は、FTSEマーケットに対して次のように定義される(GMT時間)。(開始ベル)午前10:00、午前10:05、午前10:10等、及び17:05、17:10、17:15、17:20(終了ベル)まで継続。同様の原理は他のセッション期間にも適用する。 In at least one embodiment, the system 10 is immediately extended to adjust at least one defined future time frame, such as every 5 minutes, every 30 minutes, every hour, etc., throughout the market time of the trading day. Provide a betting session with a bet expiration. For example, if the trading day is split into sessions with expiration every 5 minutes, the betting opportunity is defined for the FTSE market as follows (GMT time). (Start bell) Continue until 10:00 am, 10:05 am, 10:10 am, etc., and 17:05, 17:10, 17:15, 17:20 (end bell). Similar principles apply to other session durations.

同様に、システム10は、エンド・ユーザ12が自分で決めた満期を特定できるようにしてもよい。これは、間近に迫った満期でもよく、任意の後日発生する満期でもよい。従って、ベッティング・ショップ又はオンライン環境にいる顧客は、当日中を通じていつでもベッティング機会を提供されてもよい。決済は、満期直後、次の又は任意の他の後日ベッティング・サイクルの稼動期間に及び/又はこれと同時並行して、あるいは他の態様等、任意の適切な様式においてベット満期に後続しうる。 Similarly, the system 10 may allow the end user 12 to identify his or her own determined maturity. This may be an imminent maturity or any later maturity. Therefore, customers in a betting shop or online environment may be offered betting opportunities at any time throughout the day. Settlement may follow bet maturity immediately after maturity, during the working period of the next or any other later betting cycle and / or in parallel with or in any other manner, etc.

ゲーミング・システム10は、エンド・ユーザが、時間の特定のない満期を有するセッションに、ベット投入できるようにしてもよい。このようなシナリオにおいては、ベットは、取引セッションを通じて画定した又は計画された満期とは反対に、ベットが投与された瞬間から測定される画定した遅延の時刻に失効する。これにより、エンド・ユーザ12は、そのように投入したベットは例えば5分又はベット投入後の任意の他の時刻で失効することを知っており、当日を通じて任意の時刻でベットを投入することができる。例えば、12:07:35に投入された5分満期のベットは、12:12:35で決済される。従って、ベットは全ての参加者に対して名目上のインターバルで失効する必要はないが、その代わりに、明確な目印、すなわちベットが投入された時刻からの遅延に基づいて失効する。 The gaming system 10 may allow the end user to place a bet on a session with a timeless maturity. In such a scenario, the bet expires at a defined delay time measured from the moment the bet is administered, as opposed to the defined or planned maturity throughout the trading session. This allows the end user 12 to know that the bet placed in this way will expire, for example, at 5 minutes or at any other time after the bet is placed, and the bet can be placed at any time throughout the day. it can. For example, a bet with a 5-minute maturity placed at 12:07:35 will be settled at 12:12:35. Therefore, the bet does not have to expire at the nominal interval for all participants, but instead it expires based on a clear mark, a delay from the time the bet was placed.

ゲーミング・システム10の構成から得られる別の可能性は、洗練された参加者であれば、例えば、個別の取引においては一つのやり方でベッティングし、複数の他のイベントの成果に対して逆の立場を取ることにより、全体的なリスク関与又はエクスポージャを連続的に調節できることであろう。例えば、参加者はまずNASDAQ相場が上昇することに賭けるが、ラッセル2000における売りポジションも持ってもよい。このようなリスク混合型の参加ストラテジにより、原証券資産におけるオフセット取引により投資ポートフォリオのリスクを回避する投資家と同様の様式で、参加者は効率的に自己の賭け及び自己のベッティング・ポートフォリオを均衡させるか又はリスク回避することが可能になる。 Another possibility that comes from the configuration of the gaming system 10 is that sophisticated participants, for example, betting in one way in individual transactions and vice versa against the outcomes of multiple other events. By taking a position, the overall risk involvement or exposure could be continuously adjusted. For example, participants first bet that the NASDAQ market will rise, but may also have a sell position at Russell 2000. With this mixed risk participation strategy, participants efficiently balance their bets and their betting portfolio in a manner similar to investors avoiding risk in their investment portfolio by offset trading on underlying securities assets. It will be possible to let them or avoid risks.

エンド・ユーザ12は、クライアント、顧客、予想投資家、又は賭けを投入したいと望む任意の個人や団体である。同様にエンド・ユーザ12は、通信ネットワーク18を介して中央コントローラ40に双方向に供給される、ユーザ・インタフェース16を用いる通信へのアクセス又は参加を求めている場合がある。エンド・ユーザ12は、任意の所与の目標に、賭け投入等のポジションをとるために、特定のマーケットに付随する取引中現物商品オブジェクトのパフォーマンス特性等のデータを閲覧してもよい。あるいは、又はさらに、エンド・ユーザ12は、プログラム、データベース、又は任意の他の構成要素、機器、要素、又はゲーミング・システム10内で音声又はデータ交換を開始可能なアイテム等の別の実体又は要素の代わりに通信を開始しようとする任意の機器又はオブジェクトを表してもよい。本願明細書に用いる用語「データ」は、任意のタイプの数値、音声、又はスクリプト・データ、又は一つの地点から他へ通信される任意のフォーマットにおける任意の他の適切な情報を指す。 The end user 12 is a client, customer, prospective investor, or any individual or entity wishing to place a bet. Similarly, the end user 12 may request access or participation in communication using the user interface 16 that is bidirectionally supplied to the central controller 40 via the communication network 18. The end user 12 may view data such as the performance characteristics of the in-transit physical commodity object associated with a particular market in order to take a position such as a bet on any given goal. Alternatively, or in addition, the end user 12 may initiate another entity or element, such as a program, database, or any other component, device, element, or item capable of initiating voice or data exchange within the gaming system 10. May represent any device or object that intends to initiate communication instead of. As used herein, the term "data" refers to any type of numerical, audio, or script data, or any other suitable information in any format that is communicated from one point to another.

エンド・ユーザ12が賭け又はベットに参加してもよいということは、エンド・ユーザ12を協定合意に束縛するために法的手段が用いられることを表している。賭けは、書かれた文書、電子メール等の電子ファイル、データベース入力、ファクシミリ・メッセージ、コンピュータ・ディスプレイ、報告書への入力、二つの集団間での口頭の同意等、又はこれらの組み合わせ等の任意の適切な形式をとってもよい。このような賭けは、項目、表現、及び条項において柔軟である。一般的に、ベットする参加者又は主催団体にとって関連又は関心のある任意の情報又はデータは、賭けにより束縛される二つ(又はそれ以上)の団体にとって、含まれる項目が相互に同意しうるならば、賭けに含めてもよい。 The fact that the end user 12 may bet or participate in the bet indicates that legal means will be used to bind the end user 12 to the agreement. Bet is optional, such as written documents, electronic files such as e-mail, database input, facsimile messages, computer displays, report input, verbal consent between two groups, or a combination thereof. It may take the appropriate form of. Such bets are flexible in terms of items, expressions and provisions. In general, any information or data that is relevant or of interest to the betting participant or host organization is for the two (or more) organizations bound by the bet, provided that the items contained are mutually agreeable. If so, it may be included in the bet.

ユーザ・インタフェース16は、選択された金融又は他のマーケットに関する賭けを容易にする任意の機器でもよい。ユーザ・インタフェース16は、一般的には、単独又は中央コントローラ40との組み合わせにより、本願明細書に記載の賭けの処理及び/又はベッティング機会に付随する少なくとも一つの要求と通信するように動作可能である。同様に、ユーザ・インタフェース16はエンド・ユーザ12がゲーミング・システム10の他の要素にアクセスし、本願明細書において提供されるベッティング機会及びこれに応答したベット等の情報を、ゲーミング・システム10の関連する構成要素と双方向に通信するためのポータルを提供してもよい。ユーザ・インタフェース16は、コンピュータ、サーバ、管理センター、単独のワークステーション、又は賭けの活動を管理又は容易にする任意の個人、ビジネス又は団体のための本部事務所でもよい。従って、ユーザ・インタフェース16は、任意の適切なハードウェア、ソフトウェア、機器、構成要素、要素、又はゲーミング環境において当該操作又は機能を達成するために利用又は実装されるアイテムを備えてもよい。 The user interface 16 may be any device that facilitates betting on selected financial or other markets. The user interface 16 can generally operate alone or in combination with the central controller 40 to communicate with at least one request associated with betting processing and / or betting opportunities as described herein. is there. Similarly, the user interface 16 allows the end user 12 to access other elements of the gaming system 10 and provide information such as betting opportunities and replies to the betting opportunities provided herein in the gaming system 10. A portal may be provided for bidirectional communication with related components. The user interface 16 may be a computer, a server, a management center, a single workstation, or a headquarters office for any individual, business, or organization that manages or facilitates betting activities. Accordingly, the user interface 16 may comprise any suitable hardware, software, equipment, components, elements, or items utilized or implemented to achieve such operation or function in a gaming environment.

一実施形態において、ユーザ・インタフェース16は、インターネット要素20、無線要素22、カジノ施設要素24、テレビジョン要素28、あるいはケーブル、衛生、クローズド・サーキット等、イメージ又は情報、生体認証要素65等を表示するための任意の他の受信機等の要素の任意の1以上の選択を含む。インタフェースの任意の適切な数及び組み合わせを、使用、トラフィック、アーキテクチャ、及び他の理由に従ってゲーミング・システム10内に実装してもよい。 In one embodiment, the user interface 16 displays an internet element 20, a wireless element 22, a casino facility element 24, a television element 28, or an image or information such as a cable, hygiene, closed circuit, biometric element 65, and the like. Includes any one or more selection of elements such as any other receiver for. Any suitable number and combination of interfaces may be implemented within the gaming system 10 according to usage, traffic, architecture, and other reasons.

ユーザ・インタフェース16は、携帯電話、電子ノート、パーソナル・デジタル・アシスタンス(PDA)、パーソナル・コンピュータ又はラップトップ・コンピュータ、特定用途ハンドヘルド機器、あるいは任意の他の適切な機器、無線又は他の形式、構成要素、又はゲーミング・システム10内で一以上の要素にアクセス可能な要素等、ゲーミング・システム10内の任意の他の要素と、エンド・ユーザ12との通信を容易にする任意の適切なインタフェース又はオブジェクトでもよい。同様に、ユーザ・インタフェース16は、ディスプレイ、マイクロホン、キーボード、カメラ、マウス、ローラー・ボール、タッチ・スクリーン・ディスプレイ、生体認証センサ、又は特定の構成及び配置に従った任意の他の適切な端末装置等の、人間のユーザがゲーミング・システム10と相互作用するための任意の適切なインタフェースを含んでもよい。加えて、ユーザ・インタフェース16は、本願明細書に開示の賭けを含む通信に特定してデザインされた、特定用途向け通信機器等の特有の要素でもよい。このような要素は、エンド・ユーザ12を含む金融アプリケーションに特定して組み立てられるか又は製造されてもよい。 The user interface 16 is a mobile phone, electronic notebook, personal digital assistant (PDA), personal computer or laptop computer, special purpose handheld device, or any other suitable device, wireless or other form. Any suitable interface that facilitates communication with the end user 12 with any other element within the gaming system 10, such as a component or an element that has access to one or more elements within the gaming system 10. Or it may be an object. Similarly, the user interface 16 is a display, microphone, keyboard, camera, mouse, roller ball, touch screen display, biometric sensor, or any other suitable terminal device according to a particular configuration and arrangement. Etc., any suitable interface for a human user to interact with the gaming system 10 may be included. In addition, the user interface 16 may be a unique element, such as a special purpose communication device, specifically designed for communications including the bets disclosed herein. Such elements may be specifically assembled or manufactured for financial applications, including the end user 12.

ユーザ・インタフェース16は、ゲーミング産業において操業する能力及び/又は権威を有する任意の適切な団体により所有又は操作されてもよい。ユーザ・インタフェース16と任意の金融又は他の交換取引との間には直接の接続が存在してもよく、これにより交換取引に付随する情報はエンド・ユーザ12に配信され、売買の実行前に閲覧されてもよい。従って、ユーザ・インタフェース16は、賭けを投入、購入、又は売却するかどうかについての決定を行うために用いられる関連情報を提供するために、リアルタイムのマーケット及び/又は金融データをエンド・ユーザ12に配信してもよい。この金融情報は、金融マーケット・データ要素60、又は上述の直接接続等の任意の他の適切な要素から検索されてもよい。金融マーケット・データ要素60は、例えばエンド・ユーザ12に対する、価格情報、マーケット・ライン値、満期データ、金融グラフ及びチャート、相場履歴、又は移動平均等のリレー・データでもよい。同様に、他の関連金融データも、特定の需要に基づいて直ちに配信されてもよい。 The user interface 16 may be owned or operated by any suitable entity having the ability and / or authority to operate in the gaming industry. There may be a direct connection between the user interface 16 and any financial or other exchange transaction, whereby the information associated with the exchange transaction is delivered to the end user 12 prior to the execution of the sale. It may be viewed. Therefore, the user interface 16 provides the end user 12 with real-time market and / or financial data to provide relevant information used to make a decision as to whether to place, buy, or sell a bet. It may be delivered. This financial information may be retrieved from the financial market data element 60, or any other suitable element such as the direct connection described above. The financial market data element 60 may be relay data such as price information, market line values, maturity data, financial graphs and charts, market history, or moving averages for the end user 12, for example. Similarly, other relevant financial data may be delivered immediately based on specific demand.

正確でタイムリーな情報を配信するために、金融マーケット・データ要素60は、当該金融データを送信する対応する交換取引の通信リンクに直接接続される場合がある。あるいは、金融マーケット・データ要素60は、これらの情報を、投資家へ情報をリアルタイムに配信するよう動作するニュースワイヤ又はサーバ等の任意の他の場所から集め、エンド・ユーザ12に所望のデータを配信するようにしてもよい。金融データ要素60は、ソフトウェア、ハードウェア、又はこれらの組み合わせにより具体化してもよい。システム10は、一以上のデータベース内の金融データ要素60からの、又はこれと接続して受信した情報を保存してもよい。 In order to deliver accurate and timely information, the financial market data element 60 may be directly connected to the communication link of the corresponding exchange transaction transmitting the financial data. Alternatively, the financial market data element 60 collects this information from any other location, such as a newswire or server that operates to deliver the information to investors in real time, and delivers the desired data to the end user 12. It may be delivered. The financial data element 60 may be embodied by software, hardware, or a combination thereof. The system 10 may store information received from or in connection with financial data elements 60 in one or more databases.

ユーザ・インタフェース16は、少なくとも一つのセルフサービス・ベッティング・マシンを含むか、これであってもよい。いくつかの実施形態において、セルフサービス・ベッティング・マシンにより、エンド・ユーザ12は現金、あるいはバウチャー又はクレジット/デビット・カード等を用いてマシンに支払を入れ、これを用いて一以上のベットを投入し、チケット等のプリントアウトを受け取り、投入されたベットを確認することができる。ユーザ・インタフェース16は、ユーザの身元確認を認証するために、指紋リーダ又は任意の他の生体認証センサ等の生体認証要素65も備えてもよい。生体認証センサにより生成される生体認証データは、口座へのアクセス、電子資金送金等のためのユーザの身元確認を検証するために用いられてもよい。例えば、生体認証データは、インタフェース16から中央コントローラ40に伝達されてもよく、そこでそのデータが保存された生体認証データと比較される。生体認証データが一致すれば、ユーザは本願明細書に開示の方法に従って賭けを続けてもよい。さらに、生体認証データの一致の結果は、銀行等のサードパーティに伝達されてもよく、これによりサードパーティに係るユーザのアカウントから、生体認証の一致に基づいてゲーミング・システム・プロバイダに係るユーザの一以上の賭けのアカウントに、電子的に資金を転送してもよい。 The user interface 16 includes or may include at least one self-service betting machine. In some embodiments, the self-service betting machine allows the end user 12 to pay the machine using cash, vouchers, credit / debit cards, etc., and use it to place one or more bets. Then, you can receive a printout of the ticket etc. and check the bet placed. The user interface 16 may also include a biometric element 65, such as a fingerprint reader or any other biometric sensor, to authenticate the user's identity. The biometric data generated by the biometric sensor may be used to verify the user's identity for access to an account, electronic remittance, etc. For example, the biometric data may be transmitted from the interface 16 to the central controller 40, where the data is compared with the stored biometric data. If the biometric data match, the user may continue to bet according to the method disclosed herein. In addition, the result of the biometric data match may be communicated to a third party such as a bank, thereby from the account of the third party user to the user of the gaming system provider based on the biometric match. Funds may be transferred electronically to one or more betting accounts.

勝ちのベットに対するプリントアウトは、支払又はバウチャーを受け取るためにセルフサービス・ベッティング・マシンに戻し入れられてもよく、払又はバウチャーは窓口係から支払いを受け取るために用いてもよい。他の実施形態において、セルフサービス・ベッティング・マシンにより、エンド・ユーザ12はベットの投入にクレジット・カード、デビット・カード、又はスマート・カードを用いることが可能になる。クレジット又はデビット・カードは付随する口座を有してもよく、これは例えば集中コンピュータ・システムを用いるベッティング・アカウント・プロバイダにより提供及び/又は管理されるベッティング・アカウントであってもよい。そこに付属するアカウント及び情報は、図3を参照して後述するようなエンド・ユーザ・プロフィールにも保存されてもよい。スマート・カードは、これ自体にベッティング・アカウント及び様々なベットに関する情報を保存してもよい。いくつかの実施形態において、ベット失効後にエンド・ユーザ12は、カードの収支を更新するためにセルフサービス・ベッティング・マシンに自己のクレジット、デビット、又はスマート・カードを差し込むか通してもよい。 Printouts for winning bets may be returned to the self-service betting machine to receive payments or vouchers, and payments or vouchers may be used to receive payments from the teller. In another embodiment, the self-service betting machine allows the end user 12 to use a credit card, debit card, or smart card to place a bet. A credit or debit card may have an accompanying account, which may be a betting account provided and / or managed by a betting account provider using, for example, a centralized computer system. The accounts and information that accompany it may also be stored in the end user profile as described below with reference to FIG. The smart card may itself store information about betting accounts and various bets. In some embodiments, after the bet expires, the end user 12 may insert or pass his credit, debit, or smart card into the self-service betting machine to update the balance of the card.

ユーザ・インタフェース16は、一以上の電話オペレータ及び一以上のウェブサイトを実装してもよい。エンド・ユーザ12はこのようなインタフェースを用いて任意の適切な様式でアクセス又は通信してもよい。電話オペレータは、エンド・ユーザ12に別途情報を伝達し、ユーザからベットを取ってもよい。同様に、ウェブサイトはベッティング情報をエンド・ユーザ12に伝達し、エンド・ユーザ12がこれを用いてベットを投入できるようにしてもよい。一以上のこのようなウェブサイトは、ゲーミング・システム10のオーナー又はオペレータに付随する一以上のサーバにより提供されてもよい。 The user interface 16 may implement one or more telephone operators and one or more websites. The end user 12 may access or communicate in any suitable manner using such an interface. The telephone operator may separately communicate information to the end user 12 and take a bet from the user. Similarly, the website may transmit betting information to the end user 12 who may use it to place a bet. One or more such websites may be provided by one or more servers associated with the owner or operator of the gaming system 10.

インターネット・ベッティング・プロバイダは、一人以上のエンド・ユーザ12にオンラインのベッティング・アカウントを提供することにより、インターネット・アカウントによる賭けを提供してもよい。オンラインのベッティング・アカウントを用いて、顧客は、そのアカウントに資金提供し、例えば変動及び固定オッズ、変動及び固定の参照、マーケット、ハイ、ロー及びスプレッド・ライン、履歴データ等のベッティング・イベントに関するベッティング情報を閲覧し、ベットを投入するために、インターネット・ベッティング・プロバイダに付随する一以上のウェブサイトと接続してもよい。このようなオンラインのベッティング・アカウントは、預金アカウント、クレジット・アカウント、委託証拠金アカウント、ストップロス・アカウント、ハイブリッド・アカウント等の一以上の様々なタイプのアカウントを含んでもよい。このようなアカウント及びその内容は、図3に示すように、エンド・ユーザ・プロフィールに保存されてもよい。 An internet betting provider may offer betting on an internet account by providing an online betting account to one or more end users 12. Using an online betting account, customers fund their account and betting on betting events such as variable and fixed odds, variable and fixed references, markets, high, low and spread lines, historical data, etc. You may connect to one or more websites associated with your Internet betting provider to view information and place bets. Such online betting accounts may include one or more different types of accounts such as deposit accounts, credit accounts, margin margin accounts, stop loss accounts, hybrid accounts and the like. Such accounts and their contents may be stored in the end user profile, as shown in FIG.

通信ネットワーク18は、エンド・ユーザ12、ユーザ・インタフェース16、及び/又は中央コントローラ40の間でデータ又は情報を交換するよう動作可能な通信プラットフォームである。通信ネットワーク18はインターネット・アーキテクチャでもよく、これは賭けに付随する売買を電子的に実行するか開始することをエンド・ユーザに提供する。あるいは、通信ネットワーク18はアナログ電話回線(プレーン・オールド・テレホン・システム、POTS)であり、エンド・ユーザ12はこれを用いて同じ動作又は機能を実行できる。このような取引は、ユーザ・インタフェース16に付随するブローカ30に補助されてもよく、取引の実行を要求するために電話又は他の適切な電子機器に手操作でキー入力されてもよい。他の実施形態において、通信ネットワーク18は通信インタフェース又はゲーミング・システム10内の任意の二つのノード間でのやり取りを提供する任意のパケット・データ・ネットワーク(PDN)でもよい。通信ネットワーク18は、あるいは又は追加して、任意のローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、メトロポリタン・エリア・ネットワーク(MAN)、ワイド・エリア・ネットワーク(WAN)、無線ローカル・エリア・ネットワーク(WLAN)、仮想プライベート・ネットワーク(VPN)、イントラネット、又はネットワーク又は電話環境内において通信を容易にする任意の他の適切なアーキテクチャ又はシステム、又はこれらの組み合わせでもよい。 The communication network 18 is a communication platform capable of operating to exchange data or information between the end user 12, the user interface 16, and / or the central controller 40. The communication network 18 may be an internet architecture, which provides the end user to electronically execute or initiate the buying and selling accompanying the bet. Alternatively, the communication network 18 is an analog telephone line (plain old telephone system, POTS), which the end user 12 can use to perform the same operation or function. Such a transaction may be assisted by a broker 30 associated with the user interface 16 or may be manually keyed into a telephone or other suitable electronic device to request execution of the transaction. In other embodiments, the communication network 18 may be a communication interface or any packet data network (PDN) that provides communication between any two nodes in the gaming system 10. The communication network 18, or additionally, any local area network (LAN), metropolitan area network (MAN), wide area network (WAN), wireless local area network (WLAN), It may be a virtual private network (VPN), an intranet, or any other suitable architecture or system that facilitates communication within a network or telephone environment, or a combination thereof.

一実施形態において、中央コントローラ40はプロセッサ42及びメモリ要素44を備える。中央コントローラ40は、一般的に、エンド・ユーザ12からの要求受信等の、本願明細書に記載の方法に関するバックエンド機能を提供し、金融マーケット内の金融取引等のマーケット環境において発生するイベントに基づく賭けが実行されるように、これらの要求を処理するよう動作可能である。結果として生成される賭けは、プロセッサ42により正しく管理及び保管された後、データベース45又は任意の他の適切な形式等のメモリ要素44に適切に保存されてもよい。プロセッサ42は、エンド・ユーザ12により要求される、所望の満期、交換取引のタイプ、オッズ、参照ライン、マーケット・ライン、ハイ・ライン、ロー・ライン、スプレッド・ライン値等の任意のベッティング項目又は条件の処理において補助を行ってもよい。中央コントローラ40が、エンド・ユーザ12により要求されたベッティング情報又は提供された入札賭け項目と、マーケット内で利用可能なものとをマッチングできない場合には、中央コントローラ40はエンド・ユーザ12にコンタクトし、そのエンド・ユーザ12に当該賭けを満たすことが不可能である状況の情報を通知してもよい。 In one embodiment, the central controller 40 includes a processor 42 and a memory element 44. The central controller 40 generally provides a back-end function for the methods described herein, such as receiving a request from an end user 12, for an event that occurs in a market environment such as a financial transaction within a financial market. It is possible to act to process these requests so that the based bet is made. The resulting bets may be properly managed and stored by the processor 42 and then properly stored in a memory element 44 such as the database 45 or any other suitable format. Processor 42 may be any betting item required by the end user 12, such as desired maturity, type of exchange transaction, odds, reference line, market line, high line, low line, spread line value, etc. Assistance may be provided in the processing of the condition. If the central controller 40 is unable to match the betting information or bid bet items provided by the end user 12 with those available in the market, the central controller 40 contacts the end user 12. , The end user 12 may be notified of information about a situation in which the bet cannot be fulfilled.

プロセッサ42は、ベッティング・システム・アプリケーション又は賭けを容易にする他のコンピュータ命令を実行する任意の適切なプロセッサを含んでもよい。プロセッサ42はCPU及び/又はマイクロプロセッサでもよく、連係動作する任意の適切な数のプロセッサを備えてもよい。プロセッサ42は、一般的に、ソフトウェア、様々なアルゴリズム、計算、又はベッティング値、ベッティング・オッズ、マーケット、ハイ、ロー、又はスプレッド・ライン、変動又は固定、及び/又は潜在的支払データ等の現在のベット・データを決定するための計算を実行し、認証、検証、又は本願明細書に開示の方法を推進する任意の他の機能を実施するように動作可能である。プロセッサ42は、メモリ要素44から及び/又は金融マーケット・データ要素60から受信したデータに基づいて、これらの現在のベット・データを決定してもよい。加えて、プロセッサ42は、金融マーケット・データ要素60から受信している新規な情報に基づいて、これらの現在のベット・データをアップデートしてもよい。いくつかの実施形態において、プロセッサ42は、現在のベット・データをリアルタイム、実質的にリアルタイム、又は5秒毎から30秒毎等のプリセットされた間隔で、アップデートしてもよい。加えて、プロセッサ42は、賭けオッズ、変動マーケット・ライン又はレベルを確立し、これに基づいてエンド・ユーザ12にベッティング機会を提供するために、本願明細書に記載の動作を実施してもよい。他の実施形態において、オッズはゲーミング・システム10に対して外部で決定され、外部リンクから中央コントローラ40に単に送信される。 Processor 42 may include any suitable processor that executes betting system applications or other computer instructions that facilitate betting. The processor 42 may be a CPU and / or a microprocessor and may include any suitable number of processors that operate in conjunction with each other. Processor 42 generally includes current software, various algorithms, calculations, or betting values, betting odds, markets, high, low, or spread lines, variable or fixed, and / or potential payment data. It is possible to perform calculations to determine bet data and perform authentication, verification, or any other function that facilitates the method of disclosure herein. Processor 42 may determine these current bet data based on data received from memory element 44 and / or from financial market data element 60. In addition, the processor 42 may update these current bet data based on the new information received from the financial market data element 60. In some embodiments, the processor 42 may update the current bet data in real time, substantially in real time, or at preset intervals such as every 5 to 30 seconds. In addition, the processor 42 may perform the operations described herein in order to establish betting odds, variable market lines or levels based on which the end user 12 is provided with a betting opportunity. .. In other embodiments, the odds are determined externally to the gaming system 10 and simply transmitted from the external link to the central controller 40.

メモリ要素44は、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、ダイナミック・ランダム・アクセス・メモリ(DRAM)、高速サイクルRAM(FCRAM)、スタティックRAM(SRAM)、フィールド・プログラマブル・ゲートアレイ(FPGA)、消去可能プログラム可能読み出し専用メモリ(EPROM)、電気的消去可能プログラム可能読み出し専用メモリ(EEPROM)、マイクロコントローラ、又はマイクロプロセッサ、ハード・ドライブ、光学メディア、磁気メディア等、又はこれらの組み合わせ等の、賭けを容易にするか、又はこれに関連する情報を保存する一以上のメモリ・デバイスを含んでもよい。メモリ要素44は、一般的にオッズ及び/又は払い出し決定においてプロセッサ42に用いられるデータを保存するように動作可能である。ベッティング情報を保存することに加えて、メモリ要素44は、実行時に本願明細書に記載の機能のいくつか又は全てを実施するソフトウェアをこれに保存してもよい。 The memory element 44 includes a random access memory (RAM), a read-only memory (ROM), a dynamic random access memory (DRAM), a high-speed cycle RAM (FCRAM), a static RAM (SRAM), and a field programmable gate. Arrays (FPGAs), erasable programmable read-only memories (EPROMs), electrically erasable programmable read-only memories (EEPROMs), microcontrollers, or microprocessors, hard drives, optical media, magnetic media, etc., or these. It may include one or more memory devices that facilitate betting, such as combinations, or store information related thereto. The memory element 44 can operate to store data that is generally used by the processor 42 in odds and / or payout decisions. In addition to storing betting information, the memory element 44 may store in it software that performs some or all of the functions described herein at run time.

中央コントローラ40の内部構造には柔軟性があり、意図された動作を達成するために、直ちに変化、変更、再編成、又は再構成できることに注意されたい。従って、中央コントローラ40は、任意の適切な構成要素、デバイス、特定アプリケーション向け集積回路(ASIC)、ハードウェア、ソフトウェア、プロセッサ、アルゴリズム、ROM要素、RAM要素、EPROM、EEPROM、又は中央コントローラ40の動作を容易にするよう動作可能な任意の他の適切なオブジェクトを装備してもよい。ゲーミング・システム10の環境内では中央コントローラ40の構造によりかなりの柔軟さが提供される。 Note that the internal structure of the central controller 40 is flexible and can be immediately changed, modified, reorganized or reconfigured to achieve the intended operation. Thus, the central controller 40 may operate any suitable component, device, application specific integrated circuit (ASIC), hardware, software, processor, algorithm, ROM element, RAM element, EPROM, EEPROM, or central controller 40. It may be equipped with any other suitable object that can operate to facilitate. Within the environment of the gaming system 10, the structure of the central controller 40 provides considerable flexibility.

代替の実施形態において、ユーザ・インタフェース16、通信ネットワーク18、及び/又は中央コントローラ40は、エンド・ユーザ12と金融マーケットに関連する賭けとの間のヒューマン・インタフェースを提供する、一人の人間と全体又は部分的に置き換えられてもよい。このような実施形態において、ユーザ・インタフェース16のエージェント(又は任意の他の適切な人物又は代理人)は、例えば電話、ネットワーク、他の適切な電子装置を介して、又は口頭の言葉により直接に、エンド・ユーザ12のコンタクトを受けてもよい。エージェント又は代理人は、エンド・ユーザ12からの要求を受信し、ベット要求、ベット要求の項目、その他の投入等の、賭けを含む取引を実行してもよい。エージェント又は代理人は、次いで賭けを実行するための適切な実体にその要求を代理してもよく、ブローカ取引してもよい。エージェント又は代理人は、次いで完了した取引を1回記録し、次いでエンド・ユーザ12にコンタクトして取引が実行されたことを確認してもよい。次いで、任意の適切なタイプの受領証をエンド・ユーザ12に発行し、賭けの項目を示してもよい。中央コントローラ40の内部構造に関連する追加の詳細は、図3を参照して後述する。 In an alternative embodiment, the user interface 16, the communication network 18, and / or the central controller 40 provides a human interface between the end user 12 and bets related to the financial market, one person and the whole. Alternatively, it may be partially replaced. In such embodiments, the agent of user interface 16 (or any other suitable person or agent), for example, via a telephone, network, other suitable electronic device, or directly by verbal language. , The end user 12 may be contacted. The agent or agent may receive a request from the end user 12 and execute a transaction including a bet, such as a bet request, a bet request item, or other input. The agent or agent may then represent the request to the appropriate entity for making the bet, or may trade the broker. The agent or agent may then record the completed transaction once and then contact the end user 12 to confirm that the transaction has been executed. Any suitable type of receipt may then be issued to the end user 12 to indicate the betting item. Additional details relating to the internal structure of the central controller 40 will be described later with reference to FIG.

管理者モジュール50は、エンド・ユーザ12により開始された賭け取引の公正かつ適切な実行を確認するために、中央コントローラ40と連携する要素である。管理者モジュール50は、ゲーミング・システム10のオプション構成要素である。管理者モジュール50は、中央コントローラ40の任意の動作を制御するために、ある実施形態において用いられてもよい。例えば、管理者モジュール50は、ベッティング・オッズを手操作で設定し、委託証拠金要求又は個別のベット要求を承認し、又は特定の賭けの動作を停止するために用いられてもよい。選択された例において、管理者モジュール50はルーチン的な終日の決済を待機せずに、当日を通じて追加委託証拠金を要求してもよい。さらに他のシナリオにおいて、管理者モジュール50は一般的なモニタリング機能のために用いられてもよい。この例においては、管理者モジュール50は、テーブル又はデータベース等のシステム内に保存されたデータに対してユーザが、少なくとも一つのクエリを送るためのインタフェースとして働いてもよい。モジュール50は、同様に、構文解析、抽出、フィルタリング、削除等、又はより一般的にはシステムに保存されたデータを処理するインタフェースとして働いてもよい。管理者モジュール50は、プロバイダ・インタフェース32を用いてアクセスされてもよく、このプロバイダ・インタフェース32は中央コントローラ40及び/又は管理者モジュール50と通信するための、エンド・ユーザ・インタフェース16と類似した任意のタイプの機器でもよい。さらに、管理者モジュール50は、ソフトウェア、ハードウェア、又はこれらの組み合わせに実装されてもよい。 The administrator module 50 is an element that cooperates with the central controller 40 to confirm the fair and proper execution of the betting transaction initiated by the end user 12. The administrator module 50 is an optional component of the gaming system 10. The administrator module 50 may be used in certain embodiments to control any operation of the central controller 40. For example, the administrator module 50 may be used to manually set betting odds, approve a margin request or a separate bet request, or stop the operation of a particular bet. In the selected example, the administrator module 50 may request additional margin throughout the day without waiting for routine all-day settlement. In yet other scenarios, the administrator module 50 may be used for general monitoring functions. In this example, the administrator module 50 may act as an interface for the user to send at least one query to the data stored in the system, such as a table or database. Module 50 may also serve as an interface for parsing, extracting, filtering, deleting, etc., or more generally processing data stored on the system. The administrator module 50 may be accessed using the provider interface 32, which is similar to the end user interface 16 for communicating with the central controller 40 and / or the administrator module 50. Any type of device may be used. Further, the administrator module 50 may be implemented in software, hardware, or a combination thereof.

図2に、本願明細書に開示の方法及びシステムの少なくとも一つの実施形態を伴う通信に用いるインタフェース画面又はページ70を示す。インタフェース画面70は、一般的に、取引セッション又は取引日の終了時に、場合によっては、選択されたマーケット又はオブジェクトに付随する変数が、マーケット・ライン71、ハイ・ライン73、ロー・ライン75、及びスプレッド・ライン77等の定義されたマーケット・レベルよりも高いか又は低いレベルに到達しているかどうかにエンド・ユーザ12がベットする機会を提供する。上述のように、ベット又は複数のベットに伴う失効は変化してもよい。例示を目的とするが、図2に示すインタフェースに対する失効79は、マーケットのクローズ時刻で終了する当日の失効である。 FIG. 2 shows an interface screen or page 70 used for communication with at least one embodiment of the method and system disclosed herein. The interface screen 70 generally shows that at the end of a trading session or trading day, variables associated with the selected market or object, in some cases, are market line 71, high line 73, low line 75, and It provides an opportunity for the end user 12 to bet on whether a level above or below a defined market level, such as spread line 77, has been reached. As mentioned above, the expiration associated with a bet or multiple bets may vary. For purposes of illustration, the expiration 79 for the interface shown in FIG. 2 is the expiration of the day ending at the closing time of the market.

図2のインタフェースは、上述の固定オッズ及び/又は変動オッズの実施形態のために、指標の値、特定の資産又は複数の資産、又は任意の他の譲渡可能な品目等のオブジェクトに付随する一以上の参照変数の値に関して、全体で8個以下のベッティング機会を提供する、一以上のベッティング・ライン、画像オブジェクト、ボタン、及び/又はテキストを含むインタフェース画面を、システム10が生成する場合があることを示す。本願明細書に用いる画像又は画像オブジェクトという用語は、静止又はビデオ・イメージ、テキスト、及びボタン等を含むがこれらに限定しない、共に提供される少なくとも一つのベッティング機会に関するベット要求を投入するためにエンド・ユーザ12により選択されるよう構成され、インタフェース画面に表示される、任意の品目を示すために用いられる。インタフェース70は、選択された交換間取引においてベットを投入するための少なくとも一つの選択可能なリンクを含むリスト72を備えてもよい。 The interface of FIG. 2 is associated with an object such as an index value, a particular asset or multiple assets, or any other transferable item for the fixed odds and / or variable odds embodiments described above. System 10 may generate an interface screen containing one or more betting lines, image objects, buttons, and / or text that provides a total of eight or less betting opportunities for the values of the above reference variables. Show that. The term image or image object as used herein includes, but is not limited to, still or video images, text, buttons, etc. End to submit a bet request for at least one betting opportunity provided together. • Used to indicate any item that is configured to be selected by user 12 and displayed on the interface screen. The interface 70 may include a list 72 containing at least one selectable link for placing a bet in the selected inter-exchange transaction.

8個以下のベッティング機会は、特定されたマーケット又はその中のオブジェクトが、4個の個別に定義されるレベルの少なくとも一つよりも高く又は低くクローズすることにユーザがベットする能力に基づいている。これに関して、インタフェース画面70は、オブジェクト89のマーケット価格等、オブジェクト89の選択された参照変数に対応する値81を有するベッティング・ラインの少なくとも一つを表示してもよく、この値81は、アップ・ポジション76aにユーザがベット(アップ・ベット)を投入するための選択可能な画像及びベッティング・ライン71の値81に対するダウン・ポジション76bにユーザがベット(ダウン・ベット)を投入するための少なくとも一つの選択可能な画像と共に、ライン71上にスーパーインポーズして表示してもよい。インタフェース画面70は、同様に、ハイ・ライン73に付随する値83、ロー・ライン75に付随する値85、スプレッド・ライン77に付随する値87a、87b等の各ベッティング・ラインに対する値を表示してもよく、各ベッティング・ラインは、各ラインに対するアップ又はダウン・ポジションのいずれかにおけるベット投入のための対応する画像を伴って、選択された参照変数の値にも対応する。 Eight or less betting opportunities are based on the ability of the user to bet that the identified market or objects within it close higher or lower than at least one of the four individually defined levels. .. In this regard, the interface screen 70 may display at least one of the betting lines having a value 81 corresponding to the selected reference variable of the object 89, such as the market price of the object 89, which value 81 is up. A selectable image for the user to place a bet (up bet) on position 76a and at least one for the user to place a bet (down bet) on down position 76b with respect to the value 81 of the betting line 71. It may be super-impose and displayed on the line 71 together with one selectable image. Similarly, the interface screen 70 displays values for each betting line such as the value 83 associated with the high line 73, the value 85 associated with the low line 75, and the values 87a and 87b associated with the spread line 77. Each betting line may also correspond to the value of the selected reference variable, with a corresponding image for betting in either the up or down position for each line.

一実施形態において、画像オブジェクトは、共に利用可能になった特定のポジションへのベットに対するオッズを表示する。ラインは、他のライン又は複数ラインに対する特定のラインの値に基づく空間的関係の中でインタフェース画面70上に表示されてもよい。図2に示すように、ラインは、より低い値のラインが、より高い値を有するラインの下方に描かれ、空間的に配列されてもよい。ライン間の空間距離は、ライン間の広がりにおける任意の接近を反映して変動してもよい。例えば、距離は、ベッティング・ラインの縮尺表示を提供するために狭めてもよく、ベッティング・ラインの表示にズームを提供するために広げてもよい。インタフェース画面に表示される画像及び/又はテキストは、オブジェクトの値における変化又はベッティング機会に対するオッズにおける変化を反映するために動的にアップデートされてもよい。ベッティング・ライン及びオッズ等のベッティング・データは、好適にはユーザの介在なしに自動的にリフレッシュされる。 In one embodiment, the image object displays the odds for a bet on a particular position that is available together. Lines may be displayed on the interface screen 70 in a spatial relationship based on the value of a particular line with respect to other lines or multiple lines. As shown in FIG. 2, the lines may be spatially arranged, with lower value lines drawn below the higher value lines. The spatial distance between the lines may vary to reflect any approach in the spread between the lines. For example, the distance may be narrowed to provide a scaled view of the betting line or widened to provide a zoomed view of the betting line. The images and / or text displayed on the interface screen may be dynamically updated to reflect changes in the values of the objects or in odds for betting opportunities. Betting data such as betting lines and odds are preferably automatically refreshed without user intervention.

一実施形態において、インタフェース画面70は、FTSE等の指標にベットするためのハイ・ライン73、現状マーケット・ライン71、及びロー・ライン75を備える。固定オッズの実施形態において、現状マーケット・ライン等の現在の参照ベッティング・ラインの値は、好適にはその指標の値の変化をリアルタイムに反映するために、変化している。従って、ハイ・ライン及びロー・ライン値も、例えば、ハイ及びロー・ラインが参照と次いで現状マーケット・レベル・ラインとのそれぞれよりもマーケット値の約1%高いか又は低ければ、変動する現状マーケット・レベルに基づいて変動している場合がある。より不安定なマーケット又は特定の需要において、このようなハイ及びロー・ラインは、各ベッティング・ポジションに対する好ましい固定オッズを達成するために、マーケット・ライン等の参照ベッティング・ラインから任意の適切なパーセンテージ・レベル、又は額の増減でありうる。 In one embodiment, the interface screen 70 includes a high line 73, a current market line 71, and a low line 75 for betting on indicators such as FTSE. In the fixed odds embodiment, the value of the current reference betting line, such as the current market line, is preferably changing to reflect the change in the value of the indicator in real time. Thus, the high and low line values also fluctuate if, for example, the high and low lines are about 1% higher or lower than the reference and then the current market level line, respectively, by about 1%.・ It may fluctuate based on the level. In more volatile markets or certain demands, such high and low lines are any appropriate percentage from the reference betting line, such as the market line, in order to achieve favorable fixed odds for each betting position. -It can be an increase or decrease in level or amount.

図2の例におけるハイ・ライン73は、4404にある。高(アップ・ベット)及び低(ダウン・ベット)ベッティング機会は、少なくともベッティング・セッションの間に存続する一定の固定又は固定的なオッズを表す。より高いオッズは、一般的に現状レベルに逆らったオッズ(売りのポジション)であり、より低いオッズは現状レベルを支持するオッズ(買いのポジション又は「オッズ・オン」)である。従って、ベット画像74a及び74bの組は、ハイ・ラインに対する売り及び買いのポジションを反映してもよい。ベット74aは5/1のオッズを含む一方、ベット74bは1/12のオッズを含む。同様に、ベット画像80a及び80bの組は、オッズが1/12のより高いもの(アップ・ベット、買いのポジション)と、オッズが5/1のより低いもの(ダウン・ベット、売りのポジション)を、それぞれ反映して、提供されてもよい。 The high line 73 in the example of FIG. 2 is at 4404. High (up bet) and low (down bet) betting opportunities represent constant fixed or fixed odds that last at least during the betting session. The higher odds are generally the odds against the current level (sell position), and the lower odds are the odds supporting the current level (buy position or "odds on"). Therefore, the set of bet images 74a and 74b may reflect the sell and buy positions with respect to the high line. Bet 74a contains 5/1 odds, while bet 74b contains 1/12 odds. Similarly, the pairs of bet images 80a and 80b have higher odds of 1/12 (up bet, buy position) and lower odds of 5/1 (down bet, sell position). May be reflected and provided.

上述のように、マーケット・ライン71の値は、この例においては約10/11である高(アップ・ベット)又は低(ダウン・ベット)ベッティング機会に関する固定オッズを伴い、FTSE等のオブジェクトに対する実際のマーケット・レベルを反映して変動していてもよく、一定して変化していてもよい。当時の現在マーケット・ラインは4354にあり、ベット画像76a及び76bの組を含み、これらは付随するオッズが両者とも10/11である高(アップ・ベット)又は低(ダウン・ベット)ポジションを表す。加えて、別のベット画像78a及び78bが、参照と次いで現状マーケット・ライン71、すなわちスプレッド・ラインの派生物に提供されてもよい。スプレッド・ライン上の二つのベットはそれぞれレベル4361及び4348で提出され、アップ・ベット及びダウン・ベットのベッティング機会の両方に対してイーブンなベッティング・オッズを提供するよう計算される。従って、2番目に近い現状マーケット・レベルが提供され、これはマーケット・ラインに関しても変動し、マーケット・スプレッド、すなわちスプレッド・ラインよりも高く又は低くマーケットが期限を迎えることに顧客がイーブンな金額でベットすることができる。この例においては、13ポイントのスプレッドが参照マーケット・ミドル・ラインにまたがり(ストラドル)、エンド・ユーザ12に対して追加のベッティング機会をもたらす。 As mentioned above, the value of market line 71 is actually about 10/11 for objects such as FTSE, with fixed odds for high (up bet) or low (down bet) betting opportunities in this example. It may fluctuate to reflect the market level of the market, or it may change constantly. The current market line at the time is at 4354, which includes a set of bet images 76a and 76b, which represent a high (up bet) or low (down bet) position with both accompanying odds of 10/11. .. In addition, separate bet images 78a and 78b may be provided next to the reference to the current market line 71, a derivative of the spread line. The two bets on the spread line are filed at levels 4361 and 4348, respectively and are calculated to provide even betting odds for both up and down betting opportunities. Therefore, a second closest current market level is offered, which also fluctuates with respect to the market line, with a market spread, i.e., at an amount that the customer is even at the market expiration above or below the spread line. You can bet. In this example, a 13-point spread straddles the reference market middle line (straddle), providing additional betting opportunities for the end user 12.

ハイ・ライン及びロー・ラインの値は、マーケット変動の反映に加えて、取引セッションを通じて固定している所望のオッズを維持するためにも経時的に変動してもよい。ハイ・ライン、マーケット・ライン、及びロー・ラインの間のスプレッドは、セッション失効が近づくにつれて、一般的には少なくともセッション内の残り時間に基づいて狭くなるか又はより近くで変動する。これはまた、スプレッド・ライン値に対して、これへのベットへのオッズが高(アップ・ベット・プロダクト)及び低(ダウン・ベット・プロダクト)ポジション(ベット78a及び78b)に対してイーブンのままであるという目的においても当てはまる。従って、そのようなラインは、マーケットの変動という意味において浮動しているだけでなく、ベッティング・セッションのクローズへの時間が進行するにつれ収束している。例えば、1日単位のセッションにおいて賭けに残された時間が5分であれば、これらのラインは極めて狭い。従って、取引日又はベッティング・セッションの進行中に、ハイ・ラインは一般的に下降し、ロー・ラインは一般的に上昇する一方、場合によるが、オッズは相対的に一定のままである。 The high and low line values may fluctuate over time to maintain the desired odds fixed throughout the trading session, in addition to reflecting market volatility. Spreads between the high line, market line, and low line generally narrow or fluctuate as session expiration approaches, at least based on the time remaining in the session. It also remains even for high (up bet product) and low (down bet product) positions (bets 78a and 78b) with respect to the spread line value. It also applies to the purpose of being. Therefore, such lines are not only floating in the sense of market volatility, but are converging as the time to close the betting session progresses. For example, if you have 5 minutes left to bet on a daily session, these lines are extremely narrow. Thus, on a trading day or during a betting session, the high line generally falls and the low line generally rises, while, in some cases, the odds remain relatively constant.

同様に、時間の経過により、マーケット又はベッティング・セッションがクローズすると、実用上の制約から、あるベッティング機会は無効化されるか、さもなければ消去される場合がある。例えば、あるマーケットは一般的に全体数がインクリメントして変動する。従って、例えば、ベット画像74a、74b、78a、78b、80a、及び80b等、狭すぎるために実用上はベッティング機会が提供できないスプレッドは、マーケットがクローズに近くなるにつれて消去される場合がある。 Similarly, over time, when a market or betting session closes, some betting opportunities may be invalidated or otherwise eliminated due to practical constraints. For example, a market generally fluctuates with its total number incrementing. Thus, for example, spreads such as bet images 74a, 74b, 78a, 78b, 80a, and 80b that are too narrow to provide a practical betting opportunity may be eliminated as the market approaches closing.

従って、ベッティング・プロバイダは、例えば、ラインが5から10目盛りよりも近い、あるいはマーケット・ライン又は双方から任意の他の額である場合に、ハイ・ライン及びロー・ラインを無効化することによりベッティング機会を制約してもよい。同様にベッティング・プロバイダは、オッズが100/1のしきい値よりも高いか又は等しい等の高すぎる場合、又は1/28のしきい値よりも低いか等しい等の低すぎる場合は、ベッティング機会を無効化してもよい。ベッティング機会は、図7に示すように、特定の無効化されたベットを伴う画像を単純に削除することにより、又はオリジナルの色とは異なる明度を有する色に画像の色を変更することにより、及び/又は画像上で特定のベッティング機会に付随する画像オブジェクトの上方に表示されるオッズを削除することにより、無効化されてもよい。例えば、最初は明るい赤色の画像は、薄い赤色の画像に交換されてもよい。移動する画像を移動しない画像で、回転する画像を回転しない画像で、不透明を透明又は半透明に置き換える等により、ベットが消去されたことを示すために任意のタイプの変更を用いてもよいことを理解されたい。ライン全体を無効化することに加えて、プロバイダは、アップ・ベット画像及び/又はダウン・ベット画像等、その部分のみを無効化してもよい。 Thus, the betting provider may bet by disabling the high and low lines, for example, if the line is closer than the 5 to 10 scale, or is any other amount from the market line or both. Opportunities may be constrained. Similarly, betting providers offer betting opportunities if the odds are too high, such as above or equal to the 100/1 threshold, or too low, such as below or equal to the 1/28 threshold. May be disabled. A betting opportunity, as shown in FIG. 7, is by simply deleting the image with a particular invalidated bet, or by changing the color of the image to a color that has a different lightness than the original color. And / or may be invalidated by removing the odds that appear above the image object that accompanies a particular betting opportunity on the image. For example, an initially bright red image may be replaced with a light red image. Any type of modification may be used to indicate that the bet has been erased, such as by replacing the opacity with a transparent or translucent image in a moving image with a non-moving image and a rotating image with a non-rotating image. I want you to understand. In addition to invalidating the entire line, the provider may invalidate only that part, such as the up bet image and / or the down bet image.

一実施形態において、画像は、ベッティング機会の取引可能状態を反映する。取引可能状態は、「取引可能」「閲覧可能」及び「オフ」の少なくとも一つであってもよい。取引可能状態において、ベッティング機会に関連する画像は、閲覧可能及び取引可能の両者であり、すなわちユーザはその画像を選択することによりベットを投入してもよい。閲覧可能状態においては、画像は閲覧可能であるが取引可能ではなく、例えばベッティング機会は消去又は他の形式で無効化されている。オフ状態においては、プロダクトは閲覧可能でもなく取引可能でもない。 In one embodiment, the image reflects the tradable state of the betting opportunity. The tradable state may be at least one of "tradable", "viewable" and "off". In the tradable state, the image associated with the betting opportunity is both viewable and tradable, i.e. the user may place a bet by selecting the image. In the viewable state, the image is viewable but not tradeable, for example the betting opportunity is erased or otherwise invalidated. In the off state, the product is neither viewable nor tradeable.

買いのベット74b及び80aに対する1/12のオッズ、並びに売りのベット74a及び80bに対する5/1のオッズは、それぞれ、対応するラインに対する固定オッズ、すなわち4404及び4306を反映し、これらはベッティング・セッションに残っている時間及び/又はマーケットの不安定さに基づいて決定される。従って、エンド・ユーザ12は、画像74aを選択し、これを用いてFTSEがハイ・ラインよりも高くクローズすることに、5/1のオッズで100ドルのベットを投入してもよい。取引日の終了時刻で、FTSEが4425でクローズすれば、このベットは勝ちベットであり、後に決済されてもよい。この例においては、エンド・ユーザ12は、自己の最初の掛け金に加えて勝ちベットからの500ドル(W×(5/1)を回収し、合計600ドルを収めるであろう。そのかわり、エンド・ユーザ12が画像74bを選択し、1/12のオッズで100ドルのベットを投入するならば、ベッティング・セッションのクローズ時に、このベットは負けベットとして識別され、エンド・ユーザ12は100ドルのベットを失うだろう。一方、FTSEが4390でクローズするならば、エンド・ユーザ12は自己の掛け金に加えて100ドル(1/12)(提示されたオッズ)の報酬を受けるだろう。これは、勝ちベットに対して約108.33ドルの払い戻しを受けることになる。 The odds of 1/12 for buy bets 74b and 80a and 5/1 odds for sell bets 74a and 80b reflect fixed odds for the corresponding lines, namely 4404 and 4306, respectively, which are betting sessions. Determined based on the time remaining in and / or market instability. Therefore, the end user 12 may select image 74a and use it to place a $ 100 bet at 5/1 odds for the FTSE to close above the high line. If the FTSE closes at 4425 at the end of the trading day, the bet is a winning bet and may be settled later. In this example, the end user 12 would collect $ 500 (Wx (5/1)) from the winning bet in addition to his first bet, for a total of $ 600. Instead, the end If user 12 selects image 74b and places a $ 100 bet at 1/12 odds, then at the close of the betting session this bet will be identified as a losing bet and the end user 12 will be $ 100. You will lose your bet, while if the FTSE closes at 4390, the end user 12 will be rewarded with $ 100 (1/12) (the odds offered) in addition to his stake. , You will get a refund of about $ 108.33 for the winning bet.

上述のように、エンド・ユーザ12に提示されているマーケット又は他の参照ラインの価格又は価値は、通信の送信により提供されうる。この送信は1日単位のマーケットの状態を反映し、潜在的にマーケットに影響する可能性のあるニュースの流れ及び他の金融パラメータを効果的に想定することが可能である。他の実施形態は、詳細を十分に後述するが、ゲーミング・システム10のオーナー又はオペレータに、非常にフレキシブルなマーケット・ライン及びオッズの設定を提供する。 As mentioned above, the price or value of the market or other reference line presented to the end user 12 may be provided by the transmission of the communication. This transmission reflects the daily market conditions and can effectively anticipate news streams and other financial parameters that could potentially affect the market. Other embodiments, which will be described in more detail below, provide the owner or operator of the gaming system 10 with highly flexible market line and odds settings.

図3は、一実施形態に係る、ゲーミング・システム10に備えられる中央コントローラ40のブロック図である。中央コントローラ40は、メモリ要素44に結合したプロセッサ42を含む。プロセッサ42は、一つ又は複数のアプリケーションを実行し、一以上のベッティング・セッションにおいてベッティング機会を生成し、これへのベットを受信し、一以上の複数の金融商品、資産、オブジェクト等の価値に関するベットを決済するための様々な仕様及び機能を実施する。メモリ要素44は、当該アプリケーション、ベッティング手段90の様々な具体化、及び/又はベッティング手段90に付随する任意の他の関連情報を保存してもよい。特定の実施形態において、プロセッサ42は、本願明細書に開示の一以上のベッティング・ラインに付随するポジションに対するオッズを確立、計算、又は他の形式で決定するよう操作可能な少なくとも一つのオッズ決定モジュール84と、本願明細書に開示の一以上のベッティング・ラインに対する価格又は価値を確立、計算、又は他の形式で決定するよう操作可能な価格/レベル決定モジュール86と、一以上のベットを決済するよう操作可能なベット決済モジュール88とを備えるか伴い、各モジュールは一般的にエンド・ユーザ12に賭けの機会を提供するためのものである。 FIG. 3 is a block diagram of the central controller 40 provided in the gaming system 10 according to the embodiment. The central controller 40 includes a processor 42 coupled to the memory element 44. Processor 42 executes one or more applications, generates betting opportunities in one or more betting sessions, receives bets on them, and relates to the value of one or more financial instruments, assets, objects, etc. Implement various specifications and functions for closing bets. The memory element 44 may store the application, various embodiments of the betting means 90, and / or any other relevant information associated with the betting means 90. In certain embodiments, the processor 42 is at least one odds determination module that can be manipulated to establish, calculate, or otherwise determine odds for positions associated with one or more betting lines disclosed herein. Settle one or more bets with 84 and a price / level determination module 86 that can be manipulated to establish, calculate, or otherwise determine the price or value for one or more betting lines disclosed herein. Each module is generally intended to provide an end user 12 with a betting opportunity, with or without a bet settlement module 88 that can be manipulated.

ベッティング手段90は、一般的に、金融又は他のマーケットに付随する一以上のイベントの結果に関して行われる賭けから派生するか又はこれを証拠立てるデータ要素である。従って、ベッティング手段90はシステム10に投入されたベットを反映する情報を含むファイル又はデータベースのエントリであり、手段90はその賭けの基礎を形成する特定のイベントに関連するパラメータを含んでもよい。イベントは、上述のように所定の時間の期間又はその終了時の金融マーケット指標、資産、又は他の手段の変動又は値を含んでもよい。当該手段90は、適用可能であれば、参加者の識別情報、アカウント情報、賭けの額、マーケット・ライン・レベル、ハイ・ライン・レベル、ロー・ライン・レベル、スプレッド・ライン・レベル、各ラインに対するアップ及びダウン・オッズ、ベットが投入される時刻、ベットが投入されたベッティング・セッション、開始時刻、失効時刻、ベット識別番号、例えば承認(手動又は自動)、保留、失効、勝ち、負け等のベットのステータス、又はこれらの組み合わせ等の、全ての関連金融データ及びこれに伴う債権項目を備えてもよい。同様に、メモリ要素44は、詳細を十分に後述するように、ベッティング・セッションの生成において用いるために、一以上のテンプレート及び/又はテーブル94を備えてもよい。 The betting means 90 is generally a data element that derives from or evidences a bet made on the outcome of one or more events associated with finance or other markets. Thus, the betting means 90 may be a file or database entry containing information that reflects the bets placed on the system 10, and the means 90 may include parameters associated with the particular event that forms the basis of the bet. The event may include fluctuations or values of financial market indicators, assets, or other means at or at the end of a given time period as described above. If applicable, the means 90 may include participant identification information, account information, bet amount, market line level, high line level, low line level, spread line level, lines. Up and down odds against, bet placed time, bet placed betting session, start time, expiration time, bet identification number, eg approval (manual or automatic), hold, revocation, win, lose, etc. It may include all relevant financial data and associated claim items, such as bet status or combinations thereof. Similarly, the memory element 44 may include one or more templates and / or tables 94 for use in the generation of betting sessions, as described in detail below.

操作中、一実施形態において、金融マーケットの変動は、赤、緑、又は黄色の矢印等のシンボル又は画像オブジェクトを用いて電子画面上に画像として表されてもよい。各シンボルは、例えば参照変数等の付随する金融マーケット標識の値が、1)最後のベッティング・セッション、又はオブジェクトに対するマーケット内の最後の関連売買又は売買等の最後の所定の期間中に下降したことを、例えば下向きの赤い矢印又は単に適切な色の画像又は文字オブジェクト等として示し、2)最後の所定の期間又は最後の関連売買又は売買の期間に上昇したことを、例えば上向きの緑の矢印又は適切な色の画像又は文字オブジェクトとして示し、3)後の所定の期間又は最後の関連売買又は売買の期間に変化しないことを、例えば水平な黄色の矢印又は単にオリジナルの色の画像又は文字オブジェクトのままとすることで示して、表示してもよい。任意の適切な数及び組み合わせのシンボルにより、参照変数の値の履歴又は変動の適切な部分を表すことが可能である。例えば、マーケット・ライン、表示された値の字体、表示された値の周囲のテキストボックス等の色は、オブジェクトの値の上方への変動を示す、青等の、第1の色でもよい。同様に、マーケット・ライン、字体、テキストボックス等の色は、オブジェクトの値の下方への変動を示す、赤等の、第2の色でもよい。変動の方向は、例えば、オブジェクトが買い気配(under−bought)又は売り気配(under−sold)にあることを示す情報に由来してもよい。 During operation, in one embodiment, financial market fluctuations may be represented as images on an electronic screen using symbols or image objects such as red, green, or yellow arrows. For each symbol, for example, the value of the associated financial market indicator, such as a reference variable, has dropped during the last predetermined period, such as 1) the last betting session, or the last related buy or sell or buy or sell in the market for an object. Is shown as, for example, a downward red arrow or simply an image or text object of an appropriate color, etc. 2) An upward green arrow or, for example, an upward green arrow or an indication that it has risen during the last predetermined period or the last related sale or sale period. Shown as an image or text object of the appropriate color, 3) that it will not change during a later predetermined period or the last related buy or sell period, for example a horizontal yellow arrow or simply the original color image or text object. It may be indicated and displayed by leaving it as it is. Any appropriate number and combination of symbols can represent the appropriate part of the history or variation of the value of the reference variable. For example, the color of the market line, the font of the displayed value, the text box around the displayed value, etc. may be a first color, such as blue, which indicates an upward variation in the value of the object. Similarly, the color of the market line, font, text box, etc. may be a second color, such as red, which indicates a downward variation in the value of the object. The direction of fluctuation may be derived from, for example, information indicating that the object is in the buy (under-bout) or sell (under-sold).

中央コントローラ40のメモリ要素44は、ゲーミング・システム10において投入される様々なタイプの種々の賭けとその結果に関する情報を保存してもよい。メモリ要素44は、様々なベッティング手段90及び複数のエンド・ユーザ・プロフィール92も保存してもよい。メモリ要素44は、金融商品番号(FIN)、特定の賭けの主題であるマーケットの銘柄、指定期間/満期、及び特定の賭けに対して確立したオッズに付随する情報を追加して保存してもよい。これら及び他のフィールドは数多くのやり方で定義してもよい。例えば、「満期」という用語は特定のクロージング又は決済時間、及び/又はベッティング手段90がクローズする日付を指してもよく、例えば終了ベル等の将来の任意又は特定の日付において完了するイベント自体に基づいてもよい。 The memory element 44 of the central controller 40 may store information about different types of bets placed in the gaming system 10 and their results. The memory element 44 may also store various betting means 90 and a plurality of end user profiles 92. The memory element 44 may additionally store the financial instrument number (FIN), the market issue that is the subject of the particular bet, the specified time / maturity, and the information associated with the odds established for the particular bet. Good. These and other fields may be defined in a number of ways. For example, the term "maturity" may refer to a particular closing or settlement time and / or the date on which the betting means 90 closes, based on the event itself completing at any future arbitrary or particular date, such as an end bell. You may.

加えて、各エンド・ユーザ・プロフィール92は、エンド・ユーザ12、ユーザの賭け活動、生体認証データ、又はユーザの財力等の任意の関連情報を含んでもよい。例えば、アカウント数、売買履歴、貸借、手数料、利用可能なファンド、利用可能なデビット/クレジット等の項目は、プロフィール、指紋プロフィール等に反映されてもよい。エンド・ユーザ・プロフィール92は、エンド・ユーザ12のみが個人識別番号によってアクセスしてもよく、当該行為を認証された団体又は管理者が単独でアクセスしてもよい。 In addition, each end user profile 92 may include any relevant information such as end user 12, user betting activity, biometric data, or user financial strength. For example, items such as the number of accounts, trading history, lending and borrowing, fees, available funds, available debit / credit, etc. may be reflected in the profile, fingerprint profile, and the like. The end user profile 92 may be accessed only by the end user 12 by a personal identification number, or may be accessed by an organization or an administrator who has been authenticated for the act alone.

オッズ決定モジュール84は、一般的に、特定の賭けのためにエンド・ユーザ12に提供されるオッズを決定し、価格決定モジュール84は特定の賭けのためにエンド・ユーザ12に提供されるベッティング・ライン値を決定する。一般的に、ベッティング機会に対するオッズ及び/又はベッティング・ライン値の設定において、三つの要因、すなわち、現物商品マーケット又は一般的には参照レベル、変動率、及び時間が考慮されてもよい。変動率は、所与の時間の期間にわたってマーケットに出現する不確定さを表す。一般的にマーケットは常用対数分布に従い、人がマーケット変動を十分に概算できる抽象概念又は理論を反映する。この意味では、オッズ/ベッティング・ライン値の計算に用いる数学は、オプションの値付けのものと同様である。他のシナリオにおいて、オッズ計算は、ゲーミング・システム10のオーナー/オペレータにとってのエクスポージャに少なくとも基づいてもよい。数多くの制御パラメータがゲーミング・システム10の管理者に提供されることに注意されたい。例えば、変動率要因は、マーケット・レベルに大いに影響しそうな臨時ニュースに応答して操作されてもよい。この判断は管理者によって行われ、マーケット理論における管理者の判断及び/又は経験を反映してもよい。他のシナリオにおいては、このようなニュース項目は自動的に金融マーケットに値付けされる。 The odds determination module 84 generally determines the odds offered to the end user 12 for a particular bet, and the pricing module 84 determines the betting offered to the end user 12 for a particular bet. Determine the line value. In general, in setting odds and / or betting line values for betting opportunities, three factors may be considered: the physical commodity market or generally the reference level, volatility, and time. Volatility represents the uncertainty that appears in the market over a period of time. Markets generally follow a common logarithm distribution and reflect an abstraction or theory that allows one to adequately estimate market volatility. In this sense, the mathematics used to calculate odds / betting line values is similar to that of optional pricing. In other scenarios, the odds calculation may be at least based on the exposure to the owner / operator of the gaming system 10. Note that a number of control parameters are provided to the administrator of the gaming system 10. For example, volatility factors may be manipulated in response to breaking news that is likely to have a significant impact on market levels. This judgment is made by the administrator and may reflect the administrator's judgment and / or experience in market theory. In other scenarios, such news items are automatically priced to the financial market.

代替の実施形態において、オッズ決定モジュール84は、次式に基づいて特定の賭けに対するオッズを決定する。

Figure 2021073554
従って、オッズは、価格の値及びリスク値に関して、少なくとも部分的に変数ベースでありうる。さらに他の実施形態において、オッズ決定モジュール84は、エンド・ユーザ12に提案されるベットに対するオッズを変化させるために、任意の数の影響要因を使用又は考慮してもよい。任意の数のニュース項目、統計データ、又はイベントが、所与のマーケットに作用又は影響してもよい。これらの要因は、オッズ及び/又はベッティング・ライン値の設定において管理者に考慮されてもよい。このような要因は、マーケット・ニュース又は実況放送、ジョブ・データ、金利、商品価格、消費者支出、消費者信頼性、失業者情報、経済成長、資本支出、国内総生産(GDP)データ、社債価格、又は所与のマーケット・ラインに影響する効果を有する場合がある任意の他の情報又はデータを含んでもよい。例えば、金利の低下は、一般的に、当日取引日の間にダウ工業平均株価指数(DJIA)の上昇を引き起こし、オッズ決定モジュール84は本願明細書に記載のように系統的様式でオッズを、次いでそのオッズが一般的にはシフトして当日のマーケット・パフォーマンスにおけるゲインの確率に対して適応するように、この情報における要因を、計算する。他の実施形態において、このような情報は、管理者に適切な様式でマーケット・ライン内に組み込まれるので、このような操作は不要である。 In an alternative embodiment, the odds determination module 84 determines the odds for a particular bet based on the following equation.
Figure 2021073554
Therefore, the odds can be at least partially variable-based with respect to price and risk values. In yet another embodiment, the odds determination module 84 may use or consider any number of influencing factors to change the odds for the bet proposed to the end user 12. Any number of news items, statistical data, or events may affect or affect a given market. These factors may be taken into account by the administrator in setting odds and / or betting line values. These factors include market news or live broadcasts, job data, interest rates, commodity prices, consumer spending, consumer credibility, unemployed information, economic growth, capital spending, gross domestic product (GDP) data, corporate bonds. It may contain any other information or data that may have an effect on the price, or a given market line. For example, a decline in interest rates generally causes an increase in the Dow Jones Industrial Average (DJIA) during the trading day of the day, and the odds determination module 84 sets the odds in a systematic manner as described herein. Factors in this information are then calculated so that the odds generally shift and adapt to the probability of gain in the market performance of the day. In other embodiments, such information is incorporated into the market line in a manner appropriate to the administrator so that no such operation is necessary.

例示のシナリオにおいて、アメリカ合衆国の大統領選挙年においてS&P500は滅多に悪いパフォーマンスを示さないと考えられる。合衆国株式マーケットの歴史上、S&P500が選挙年の間に投資家にネガティブな収益をもたらしたことは2回だけである。従って、選挙年の間は、制御パラメータは、その年の期間中はS&P500がほとんど上昇するという命題を反映するように実装されてもよい。同様に、マーケットは戦時又は金利が増加するパターンの間には下降する傾向がある。大きな戦争発生において、又は系統的な金利上昇のようなパターンが見られるイベントにおいて、管理者は、この下降傾向の可能性を反映するために、例えば所望の変動率要因を特定して、適切と思われるように再度オッズを操作することも可能である。 In the example scenario, the S & P 500 is rarely considered to perform poorly in the United States presidential election year. In the history of the US stock market, the S & P 500 has brought investors negative returns only twice during the election year. Therefore, during the election year, the control parameters may be implemented to reflect the proposition that the S & P 500 will rise mostly during the year. Similarly, markets tend to decline during the war or during patterns of rising interest rates. In the event of a major war, or in an event where patterns such as systematic rises in interest rates are seen, managers are appropriate to identify, for example, the desired volatility factors to reflect this potential downtrend. It is also possible to manipulate the odds again as you wish.

さらに他のシナリオにおいて、マーケットに付随するオッズは、当該マーケットへのベット金額の、関連ベッティング・プールに蓄積された金額の合計額に対する割合と組み合わせて、現状マーケット・ラインに基づいて確立してもよい。オッズの各セットはパーセンテージに対応するので、各参加者にはパーセンテージも付随する。持ち出しなしのベットに対する参加者グループを形成するために、ゲーミング・システム10は、合計パーセンテージの総計がオッズに対応する額となる参加者フィールドから、参加者を選択することができる。オッズに対応するパーセンテージは、目標パーセンテージとしても参照される。例えば、イーブンな金額のベット、すなわち50%の目標パーセンテージに対して、参加者グループの代表参加者が5−2オッズを持ち、このために28%のパーセンテージが付随するならば、ゲーミング・システム10は、7−2オッズ(22%)を有する参加者、4−1オッズ(20%)及び50−1オッズ(2%)を有する参加者、又は7−1オッズ(12%)及び9−1オッズ(10%)を有する参加者等の、合計パーセンテージが22%である他の参加者を選択することにより参加者グループを形成してもよい。別の例においては、2−1のオッズを有するベット、すなわち33%の目標パーセンテージに対して、参加者グループの代表参加者が6−1のオッズを持ち、このために14%のパーセンテージが付随するならば、ゲーミング・システム10は、9−1オッズ(10%)及び10−1オッズ(9%)を有する参加者、5−1オッズ(16%)及び30−1オッズ(3%)を有する参加者、又は9−2オッズ(18%)又は4−1オッズ(20%)を有する単独の他の参加者等の、合計パーセンテージが19%である他の参加者を選択することにより参加者グループを形成してもよい。 In yet other scenarios, the odds associated with a market may be established based on the current market line, in combination with the ratio of the bet amount on that market to the total amount accumulated in the associated betting pool. Good. Each set of odds corresponds to a percentage, so each participant also has a percentage. To form a participant group for non-take-out bets, the gaming system 10 can select participants from the participant field, where the sum of the total percentages is the amount corresponding to the odds. The percentage corresponding to the odds is also referred to as the target percentage. For example, if a representative participant in a group of participants has 5-2 odds for an even amount of bets, i.e. a target percentage of 50%, which is accompanied by a percentage of 28%, then the gaming system 10 Participants with 7-2 odds (22%), participants with 4-1 odds (20%) and 50-1 odds (2%), or 7-1 odds (12%) and 9-1 Participant groups may be formed by selecting other participants with a total percentage of 22%, such as participants with odds (10%). In another example, for a bet with odds of 2-1 or a target percentage of 33%, the representative participant of the participant group has odds of 6-1 for which a percentage of 14% accompanies. If so, the gaming system 10 has participants with 9-1 odds (10%) and 10-1 odds (9%), 5-1 odds (16%) and 30-1 odds (3%). Participation by selecting other participants with a total percentage of 19%, such as participants with, or single other participants with 9-2 odds (18%) or 4-1 odds (20%). Person groups may be formed.

イベント内の参加者数及びイベント内の特定の参加者へのオッズは変化するので、正確な目標パーセンテージの合計パーセンテージを有する参加者グループを編成することは困難な場合がある。このため、ゲーミング・システム10の管理者は、できるだけ目標パーセンテージに近い合計パーセンテージを有する参加者グループを形成することを意図してもよい。特定の実施形態において、ゲーミング・システム10は、例えばオッズ決定モジュール84を介して、オッズ・ベットが特定のイベントに対して提示されているかどうかを判定するために用いるための、パーセンテージのしきい値を確立してもよい。例えば、ゲーミング・システム10は、目標パーセンテージよりも3パーセンテージ・ポイント高いか又は低いしきい値を確立してもよい。この例においては、ゲーミング・システム10は、参加者グループに対する合計パーセンテージが目標パーセンテージの上下3パーセンテージ・ポイント以内であれば、オッズを提示する。このシナリオにおいて確立されるベットがない場合は、ゲーミング・システム10は、代表参加者に対して、オッズ・ベットをストレートなオッズ・ベットに変換してもよい。ゲーミング・システム10は、エンド・ユーザ12のフィールドにおいて、任意の適切な数及び組み合わせを用いて参加者グループの形成を意図してもよい。この態様は、システム10がしきい値レベルを満たすために対抗サイドの賭けを受信するまで、ある入札機会を無効化することにより実装されてもよい。 Since the number of participants in an event and the odds for a particular participant in an event vary, it can be difficult to form a group of participants with a total percentage of the exact target percentages. For this reason, the administrator of the gaming system 10 may intend to form a group of participants with a total percentage that is as close to the target percentage as possible. In certain embodiments, the gaming system 10 uses, for example, via the odds determination module 84, to determine if an odds bet is being offered for a particular event, a percentage threshold. May be established. For example, the gaming system 10 may establish a threshold that is 3 percentage points higher or lower than the target percentage. In this example, the gaming system 10 offers odds if the total percentage for the participant group is within 3 percentage points above and below the target percentage. If there are no bets established in this scenario, the gaming system 10 may convert the odds bet to a straight odds bet for the representative participant. The gaming system 10 may intend to form a group of participants in the field of end users 12 using any suitable number and combination. This embodiment may be implemented by disabling certain bidding opportunities until the system 10 receives a bet on the opposing side to meet the threshold level.

さらに他の実施形態において、マーケット・ラインは所与の期間にわたって固定でも一定でもよく、これによりオッズは、エンド・ユーザを誘うか又は追加ベッティングを促すことを目的として変化させてもよい。例えば、午前中の取引においてFTSEが300ポイント上昇して5000レベルに達するならば、FTSEが最初のマーケット・ライン以下でクローズすることへのベットを人々に誘発することを目的として、オッズは、例えば50/1又は100/1等に、顕著に変化する可能性がある。対応するマーケットの騰貴又は下落に影響を及ぼす他の出来事は直ちに考慮されてもよく、従って、明らかにゲーミング・システム10の教唆の範囲内にある。 In yet other embodiments, the market line may be fixed or constant over a given period of time, whereby the odds may be varied to attract end users or encourage additional betting. For example, if the FTSE rises 300 points to reach the 5000 level in the morning trading, the odds are, for example, with the aim of inducing people to bet on the FTSE closing below the first market line. It may change significantly, such as 50/1 or 100/1. Other events affecting the rise or fall of the corresponding market may be considered immediately and are therefore clearly within the agenda of the gaming system 10.

上述の例において、FTSEが開始したときのオリジナルのマーケット・ラインは4700である。従って、FTSEが5000レベルであるならば、オッズは、FTSEにおける顕著な下落に影響を及ぼす賭けの機会に、潜在的ベッターが関わるよう説得する十分な魅力があったに違いない。従って、買いのオッズ価格は、投資者、すなわちベットするベッターを誘うために生成することが可能である。マーケット・オッズは、新規なベッティング機会を提供するために、1日当たりに何回もリフレッシュされうる。 In the above example, the original market line when FTSE started is 4700. Therefore, if FTSE is at the 5000 level, the odds must have been attractive enough to convince potential bettors to engage in betting opportunities that affect the significant decline in FTSE. Therefore, the odds price of buying can be generated to attract investors, i.e. betting bettors. Market odds can be refreshed multiple times per day to offer new betting opportunities.

固定オッズの実施形態に対する値付けは、以下のアルゴリズムに示す関係に少なくとも基づいて算出されてもよい。

Figure 2021073554
式中、C(τ)はコール・バイナリ・プライス、すなわち当日の「アップ・ベット」、
P(τ)はプット・バイナリ・プライス、すなわち当日の「ダウン・ベット」、
σ≡σ(type)はベット・タイプtype={Hi,Mid,Lo}の関数としての変動率、
(K,σ)は式中に用いられるd要因であり、このモデルにおける権利行使及び変動率の関数であり、
rは付随する金利、
τは年率換算した満期期間、
Tは失効日、すなわち当年の開始日からの日数、
tは現在の日付、すなわち当年の開始日から本日までの日数、
Sは現物商品のミッド価格、
Kは、ベット・タイプに対して付随する権利行使価格(ストライク・プライス)、すなわち、KHi、KMid、KLoであり、
N(・)は累積する正規分布である。 Pricing for fixed odds embodiments may be calculated based on at least the relationships shown in the algorithm below.
Figure 2021073554
In the formula, C (τ) is the call binary price, that is, the "up bet" of the day,
P (τ) is the put binary price, that is, the "down bet" of the day,
σ≡σ (type) is the volatility as a function of bet type type = {Hi, Mid, Lo}.
d 2 (K, σ) is the d 2 factor used in the equation and is a function of exercise and volatility in this model.
r is the accompanying interest rate,
τ is the annualized maturity period,
T is the expiration date, that is, the number of days from the start date of the current year,
t is the current date, that is, the number of days from the start date of the current year to today,
S is the mid-price of the actual product,
K is, the exercise price (the strike price) associated to the bet type, ie, K Hi, K Mid, is a K Lo,
N (・) is a cumulative normal distribution.

固定ラインの実施形態に対するオッズは、少なくとも後述するアルゴリズムにより示される関係を用いて計算される。

Figure 2021073554
The odds for a fixed line embodiment are calculated using at least the relationships shown by the algorithms described below.
Figure 2021073554

ミッド及びロー・ラインのアップ及びダウン・ベットに対するオッズは、同様の式に基づいて計算される。イーブン・オッズの実施形態に対する価格は、少なくとも後述するアルゴリズムに示す関係に基づいて計算される。

Figure 2021073554
式中、Kimpliedは暗黙の権利行使価格(ストライク)、
g(・)は逆数を求める関数、
σは変動率、
τは年率換算した満期期間、
γは許容誤差レベル、
Vはバイナリ・プライス、
typeはオプションのタイプであり、type=(1,0)≡(call,put)である。 The odds for up and down bets on the mid and low lines are calculated based on a similar formula. The price for an even odds embodiment is calculated at least based on the relationships shown in the algorithms described below.
Figure 2021073554
During the ceremony, Potassium is the implicit strike price,
g (・) is a function to find the reciprocal,
σ is the volatility,
τ is the annualized maturity period,
γ is the margin of error level,
V is binary price,
Type is an optional type, type = (1,0) ≡ (call, put).

オッズ決定モジュール84は、この構成に対するオッズを決定するために用いられてもよい。さらに、管理者モジュール50も同様に、適切なオッズを確立するか、又は新規なベッティング機会を提供するためにゲーミング環境をリフレッシュする目的で、このようなプロセスにおいて加わってもよい。他のシナリオにおいて、ベッターを引きつけるために用いるオッズを変化させる能力を含めて、固定又は変動マーケット・ラインの構成を達成するために、ゲーミング・システム10内の任意の適切な要素が実装されてもよい。 The odds determination module 84 may be used to determine the odds for this configuration. In addition, the Administrator Module 50 may also participate in such a process for the purpose of establishing appropriate odds or refreshing the gaming environment to provide new betting opportunities. In other scenarios, even if any suitable element within the gaming system 10 is implemented to achieve a fixed or variable market line configuration, including the ability to change the odds used to attract bettors. Good.

図4(a)は、金融又は他のマーケット環境に賭けるための方法に伴う一以上の一連のステップを示すフロー図である。方法は、96において最初のベッティング・セッションを開始することにより始めてもよい。ベッティング・セッションは、前述のように任意の時刻に開始されてもよい。例えば、最初のベッティング・セッションは取引日のマーケット開始時に始められてもよい。当日中のセッションに対して、後続のベッティング・セッションは、基本的に以前のベッティング・セッション失効に続いて直後に開始されてもよい。 FIG. 4 (a) is a flow diagram showing one or more series of steps associated with a method for betting on a financial or other market environment. The method may be initiated by initiating the first betting session at 96. The betting session may start at any time as described above. For example, the first betting session may be started at the start of the market on the trading day. For a session during the day, subsequent betting sessions may essentially begin shortly after the previous betting session expires.

一実施形態において、98において、システム10はベッティング・プロダクトを生成する。ベッティング・プロダクトは、様々なやり方で生成されてよい。ベッティング・プロダクトは、ベッティング・セッション前又は開始時刻等の、任意の時刻に生成されてもよい。例えば、システム10は、図5に示すように、ダウに対するマーケット価格は10/11のオッズを有する11192.8の開始マーケット価格581よりも高くクローズするという特定のベッティング・セッションに、ユーザがベットを投入できるように、画像要素576aを伴うベッティング・プロダクトを提供してもよい。これに関して、ベッティング・プロダクトは、ベッティング・セッションの開始時刻でのマーケット価格、特定のベッティング機会に対するオッズ、失効時間、結果識別番号等の、ベッティング・プロダクトを表す関連データを内部に含むデータベース又はファイル中で、永続的な記録でありうる。この例では、システム10は、データベースからベッティング・プロダクトデータを検索し、これに基づいて表示のためにベッティング・プロダクトをエンド・ユーザ12に伝達する。次いで、データベースは、後続のベッティング・セッションのためのベッティング・プロダクトに関するデータを内蔵するためにアップデートされてもよい。 In one embodiment, at 98, system 10 produces a betting product. Betting products may be generated in a variety of ways. The betting product may be generated at any time, such as before the betting session or at the start time. For example, the system 10 allows the user to place a bet on a particular betting session where the market price for the Dow closes above the starting market price 581 of 11192.8 with odds of 10/11, as shown in FIG. A betting product with an image element 576a may be provided for input. In this regard, the betting product is in a database or file that internally contains relevant data representing the betting product, such as market price at the start of the betting session, odds for a particular betting opportunity, expiration time, result identification number, etc. And it can be a permanent record. In this example, the system 10 retrieves the betting product data from the database and, based on this, propagates the betting product to the end user 12 for display. The database may then be updated to include data about betting products for subsequent betting sessions.

同様にシステム10は、より永続性の低いベッティング機会を生成してもよい。すなわち、システム10は、金融マーケット・データ要素60等からベッティング機会に関連するベッティング・データを受信し、エンド・ユーザにベッティング機会を提供するための十分な時間の間、システムキャッシュ等のメモリ中に一時的に当該データを維持する。一実施形態において、これは、100において一以上のテンプレートにアクセスし、102においてその一以上のテンプレートに基づいてベット・データを検索し、104においてベッティング機会を表す情報をメモリ中に記憶することにより達成される。システム10は、106において、セッションが失効しているか又はその後の直後又は任意の時刻に、現物商品マーケット内の変動によりベッティング機会が失効しているときには、108において追加のベッティング機会をメモリから削除及び/又は生成してもよい。これに関して、システム10は、必ずしもデータベース又はファイル内の各ベッティング機会を永続的に保存する必要はない。 Similarly, system 10 may generate less durable betting opportunities. That is, the system 10 receives the betting data related to the betting opportunity from the financial market data element 60 and the like, and keeps the betting opportunity in the memory such as the system cache for a sufficient time to provide the end user with the betting opportunity. Temporarily maintain the data. In one embodiment, it accesses one or more templates at 100, retrieves bet data based on the one or more templates at 102, and stores information representing betting opportunities in memory at 104. Achieved. System 10 removes and removes additional betting opportunities from memory at 108 when the betting opportunity has expired due to fluctuations in the physical commodity market at 106, immediately after, or at any time thereafter. / Or may be generated. In this regard, the system 10 does not necessarily have to permanently store each betting opportunity in the database or file.

ベット・データを検索し、これに基づいてベッティング機会を提供するために、様々なタイプ及び数のテンプレートが実装されてよい。一実施形態において、システム10は、FTSE、ダウ等のオブジェクト・コード、時間、日等のセッション・タイプ、開始時刻、終了時刻等、ベッティング・プロダクトの各項目に対する項目のフィールドを少なくとも一つ内蔵するプロダクト・テンプレート等のテンプレートを少なくとも一つアクセスする。次いで、システム10は、所望のベッティング・データを保存する少なくとも一つのテンプレート及び少なくとも一つのテーブルにアクセスし、これに基づいてベッティング・プロダクトを生成する。例えば、図5の画像要素576aを伴うベッティング・プロダクトに関して、システム10は、オブジェクトためのフィールド、すなわちマーケット価格、アップ・オッズ、及びセッション長を含むテーブルにアクセスし、それぞれが11198.8、10/11及び5分であるダウを少なくとも一つのデータ・ソースから検索してもよい。 Various types and numbers of templates may be implemented to retrieve bet data and provide betting opportunities based on it. In one embodiment, the system 10 includes at least one field of items for each item of the betting product, such as object code such as FTSE, dow, session type such as time, day, start time, end time, etc. Access at least one template such as a product template. The system 10 then accesses at least one template and at least one table that stores the desired betting data and creates a betting product based on this. For example, for a betting product with image element 576a in FIG. 5, system 10 accesses a table containing fields for objects, namely market price, up odds, and session length, each of which is 1118.8, 10 / Dows that are 11 and 5 minutes may be searched from at least one data source.

システム10は、同様に、オブジェクト・コードを生成するプロダクト・テーブル、特定のセッション・タイプに対する時間の長さを提供するセッション・テーブル等の、複数のテンプレート及び/又はテーブルを用いてもよい。例えば、FTSEに対する横軸及びダウに対する横軸含むプロダクト・テーブル、及びこれらそれぞれに付随して60分及び7日間の日中及び週間セッションに対する横軸を含むセッション・テーブルがあってもよい。システム10は、FTSE日中及び週間ベッティング機会、及びダウ日中及び週間ベッティング機会を含む、各オブジェクトへのテンプレートをプロダクト・テーブルにおいて適用し、これを用いて各オブジェクトに対するベッティング機会を生成するソフトウェアを実施してもよい。 System 10 may also use multiple templates and / or tables, such as a product table that generates object code, a session table that provides a length of time for a particular session type, and so on. For example, there may be a product table that includes a horizontal axis for FTSE and a horizontal axis for Dow, and associated with them a session table that includes a horizontal axis for daytime and weekly sessions for 60 minutes and 7 days, respectively. System 10 provides software that applies a template for each object in the product table, including FTSE daytime and weekly betting opportunities, and Dow daytime and weekly betting opportunities, and uses it to generate betting opportunities for each object. It may be carried out.

システム10は、任意のセッション長の任意の数のオブジェクトに関する結果を生成してもよい。従って、FTSE日報、ボーダフォン日報、BT日報、FTSE週報、ボーダフォン週報、BT週報、FTSE時報、ボーダフォン時報、BT時報を有するために、プロダクト・テーブルには三つのオブジェクト、すなわちFTSE、ボーダフォン及びBTが保存され、日、週、及び時の三つの時間の期間がセッション・テーブルに保存される。次いで、例えば1日に780プロダクト、1週間に156プロダクト、1時間に7020プロダクト等、ある限られた時間の間に3×3個の結果を生成するために、プロダクト・テンプレートにより二つの一般的テーブルが用いられる。多くの異なるタイプのテンプレートが生成されてよい。各テンプレートは多くのプロダクトを制御してもよく、各プロダクトは多くのテンプレートにより制御されてもよい。例えば、ベッティング・セッションの各タイプに対するテンプレートが存在してもよく、これはプロダクト・テーブル内のオブジェクトを読み、テーブル内の各オブジェクトに対するベッティング機会を生成するために用いられる。生成された各ベッティング・プロダクトの数は、この例ではM*Nであるという特徴があり、式中、Mはオブジェクト数であり、Nは異なるセッションのタイプ数である。 System 10 may generate results for any number of objects of any session length. Therefore, in order to have FTSE Daily, Vodafone Daily, BT Daily, FTSE Weekly, Vodafone Weekly, BT Weekly, FTSE Time Signal, Vodafone Time Signal, BT Time Signal, three objects, namely FTSE, Vodafone and BT, are stored in the product table. The three hour periods of day, week, and hour are stored in the session table. Then two common by product template to produce 3x3 results in a limited amount of time, for example 780 products per day, 156 products per week, 7020 products per hour, etc. A table is used. Many different types of templates may be generated. Each template may control many products, and each product may be controlled by many templates. For example, there may be a template for each type of betting session, which is used to read the objects in the product table and generate betting opportunities for each object in the table. The number of each betting product generated is characterized by being M * N in this example, where in the formula M is the number of objects and N is the number of different session types.

変動マーケット・ラインに対しては、現物商品の価値における変動の結果としてプロダクトを置き換えるために、再度ベッティング・プロダクトが生成される。従って、セッションは、オブジェクトの価値におけるリアルタイムな変化等を反映するために連続的に生成される、複数のベッティング・プロダクトを有してもよい。この例では、ベッティング・プロダクトの開始時刻は同一オブジェクトに対して時間的に先行して開始したベッティング・プロダクトの終了を合図してもよい。 For variable market lines, betting products are regenerated to replace the products as a result of fluctuations in the value of the physical goods. Therefore, a session may have multiple betting products that are continuously generated to reflect real-time changes in the value of an object, etc. In this example, the start time of the betting product may signal the end of the betting product that started in advance of the same object in time.

110において、ベッティング・セッション期間のある時刻で、参加者は少なくとも一つのベッティング・プロダクトに関する情報を要求してもよい。要求は、図2に示すインタフェース画面のようなインタフェース画面を介して投入されてもよく、これは少なくとも一つの特定のベッティング・プロダクトに関する情報の要求に対して選択されてもよい要素又はリンクを少なくとも一つ内蔵してもよい。例えば、インタフェース画面は、ダウ、NASDAQ、FTSE、ユーロ対米ドル等の通貨等のオブジェクトに付随するベッティング・プロダクトを表示するためのリンクを含んでもよい。 At 110, at some time during the betting session, participants may request information about at least one betting product. The request may be submitted via an interface screen, such as the interface screen shown in FIG. 2, which may select at least an element or link that may be selected for a request for information about at least one particular betting product. One may be built in. For example, the interface screen may include links to display betting products associated with objects such as Dow, NASDAQ, FTSE, currencies such as the Euro vs. US dollar.

要求に応答して、112においてシステム10は、要求に関連する情報を参加者に伝達してもよい。情報は、Flash(商標)ファイル又は他の画像ファイルの表示をサポートする場合があるHTML又はXML文書等の電子ファイル等、様々な形式で参加者に伝達されてもよい。伝達により、図2及び図5から図11に示すようなインタフェース画面のように、関連情報を含んでユーザ・インタフェース16にインタフェース画面が表示されてもよい。参加者に伝達される情報は、種々のやり方で決定されてもよい。例えば、マーケット価格又はオジェクトに付随する任意の他の値等のベッティング・プロダクト情報は、データベースから又はオブジェクトに対するマーケット・データのストリーム情報源から検索されてもよい。他のタイプの情報に対しては、システム10は、ハイ・レベル、ロー・レベル、スプレッド・レベル、各レベルのアップ・ポジション及びダウン・ポジションに対するオッズ等、関連するベッティング・プロダクト情報を、上述のようにこれらのタイプの情報を算出することにより、決定してもよい。 In response to the request, the system 10 at 112 may convey information related to the request to the participants. The information may be communicated to participants in various formats, such as electronic files such as HTML or XML documents that may support the display of Flash ™ files or other image files. By transmission, the interface screen may be displayed on the user interface 16 including related information, as in the interface screens shown in FIGS. 2 and 5 to 11. The information transmitted to the participants may be determined in various ways. For example, betting product information such as market prices or any other value associated with an object may be retrieved from a database or from a stream source of market data for an object. For other types of information, System 10 provides relevant betting product information, such as high level, low level, spread level, odds for up and down positions at each level, as described above. It may be determined by calculating these types of information as described above.

一実施形態において、114においてベッティング・プロダクト情報は、ベッティング・セッション内で少なくとも1回又は好適には周期的にリフレッシュ又は再発行される。例えば、この情報は、オブジェクトのマーケット値における変動をリアルタイム又は他の方法で反映し、これにより、あるベッティング機会を無効化するベット画像を消去するか又は失効させ、マーケットにおける変動の方向等を示すために画像の色を変化させるために周期的に再発行される。プロダクト情報は、適宜情報及びメディア・コンポーネントをアップデートする、FlashMediaServer(商標)ソフトウェアを用いてアップデートされてもよい。上述のように、ベッティング・プロダクト情報のリフレッシュにより、ベッティング・セッションにおけるベッティング・プロダクトの終了、及び同一プロダクトに関する同一セッション内での後続のベッティング・プロダクトの生成を合図してもよい。情報は好適には参加者の介在なしに自動的にリフレッシュされる。 In one embodiment, the betting product information at 114 is refreshed or reissued at least once or preferably periodically within the betting session. For example, this information reflects fluctuations in the market value of an object in real time or in other ways, thereby erasing or revoking bet images that invalidate certain betting opportunities, indicating the direction of fluctuations in the market, etc. To change the color of the image, it is reissued periodically. Product information may be updated using FlashMediaServer ™ software, which updates the information and media components from time to time. As mentioned above, refreshing the betting product information may signal the end of the betting product in the betting session and the generation of subsequent betting products in the same session for the same product. The information is preferably refreshed automatically without the intervention of participants.

116において、システム10は、少なくとも一人の参加者からのベット要求に耳を傾ける。参加者は、種々のやり方でベット要求を投入してよい。一実施形態において、参加者は少なくとも一つのベッティング・レベル又はラインに付随する画像を選択することによりベット要求を投入する。同様に、ベット要求は賭けの額を含んでもよい。 At 116, system 10 listens to bet requests from at least one participant. Participants may place bet requests in a variety of ways. In one embodiment, the participant submits a bet request by selecting an image associated with at least one betting level or line. Similarly, the bet request may include the amount of the bet.

ベット要求の受信後に、好適にはこれに対して応答して、118においてシステム10は、確認のための参加者に賭けの項目の少なくとも一つを伝達する。含まれる項目は、参加者の識別情報、アカウント情報、賭けの額、マーカー・ライン・レベル、ハイ・ライン・レベル、ロー・ライン・レベル、スプレッド・ライン・レベル、各ラインに対するアップ及びダウン・オッズ、ベットが行われた時刻、ベットが行われたベッティング・セッション、ベッティング・セッションの期間、ベッティング・セッションの開始時刻、ベッティング・セッションの失効時刻、ベット識別番号等の少なくとも一つでもよい。要求の項目は、好適には特定の選択されたベッティング・プロダクトを反映する。例えば、オブジェクトのマーケット価格に関する固定オッズの賭けに対する項目は、アップ又はダウン・ポジション等の、特定の選択されたポジションに対する固定オッズ、及び当該ベット要求が投入されている時刻におけるマーケット価格を含んでもよい。同様に、オブジェクトのマーケット価格に関する変動オッズの賭けに対する項目は、当該ベット要求が投入されている時刻に決定した選択されたポジションに対するオッズ、及び当該セッション開始時のマーケット価格を含んでもよい。項目は、フィールドとして、賭けの額等の一以上の項目を参加者が変更することを目的として、賭け及び/又は少なくとも一つの要素を確認するために、少なくとも一つの選択可能な要素を内蔵するインタフェース画面内で伝達されてもよい。 After receiving the bet request, preferably in response to this, at 118 the system 10 conveys at least one of the bet items to the confirming participant. Included items are participant identification, account information, bet amount, marker line level, high line level, low line level, spread line level, up and down odds for each line. , The time when the bet was made, the betting session where the bet was made, the duration of the betting session, the start time of the betting session, the expiration time of the betting session, the bet identification number, and the like. The required items preferably reflect a particular selected betting product. For example, an item for a fixed odds bet on an object's market price may include fixed odds for a particular selected position, such as an up or down position, and the market price at the time the bet request was placed. .. Similarly, an item for a bet with variable odds on the market price of an object may include odds for a selected position determined at the time the bet request is placed, and the market price at the start of the session. The item incorporates at least one selectable element as a field to confirm the bet and / or at least one element for the purpose of allowing participants to change one or more items such as the amount of the bet. It may be transmitted within the interface screen.

確認されたベット要求は、一般的に120において受信され、122において有効化される。有効化は一以上のステップを含んでもよい。例えば、有効化は、選択されたベッティング・プロダクトが存在するか、有効であるか、及び取引可能であるかを判定するステップを伴ってもよい。同様に、有効化は、過去において賭けの失効が発生していないこと、及びベット要求のオッズ又は値の項目が参加者に伝達されたものと例えば50%等の著しい差がないこと、又は賭けがゼロではなく任意の最小及び最大範囲の間であることを確認するステップを伴ってもよい。 The confirmed bet request is generally received at 120 and activated at 122. Activation may include one or more steps. For example, activation may involve determining whether the selected betting product exists, is valid, and is tradable. Similarly, activation means that the bet has not expired in the past and that the odds or value item of the bet request is not significantly different from what was communicated to the participants, for example 50%, or the bet. May involve steps to ensure that is between any minimum and maximum range rather than zero.

次いで、上述のように、124においてベッティング手段90は、当該手段が表す一以上のベットの項目を含むように生成されてもよい。ベッティング手段90は、一般的には、少なくともベットの決済までに保存される、例えばテーブル、データベース、又は障害回復性キャッシュ内の永続的な記録である。 Then, as described above, in 124 the betting means 90 may be generated to include one or more bet items represented by the means. The betting means 90 is generally a persistent record in, for example, a table, database, or disaster recoverable cache that is stored at least until the settlement of the bet.

126において、ベッティング・セッションが失効したかどうかについて判定が行われる。126において、ベッティング・セッションが失効していない場合には、114においてシステム10はベッティング・プロダクト情報をリフレッシュし、これを継続する一方、ベット要求に耳を傾ける。116において、ベッティング・セッションが失効したことをシステム10が判定する場合は、128においてシステム10はベットの決済を進行し、132において後続のセッションを開始するか、又は120において特定の取引日の間に追加のセッションが開始されなければ、その取引日の間の処理を終了する。設定は、例えば、エンド・ユーザ・アカウントへのデビット又はクレジットを介してベッティング・セッションの失効直後に、次のベッティング・セッションの実行と同時平行して行われてもよく、あるいはエンド・ユーザ12がある額のクレジットを拡張した場合には延長される。エンド・ユーザ12と管理者との関係から許容される他の場合においては、支払いは、勝ちの場合にはベッティング・プロバイダにより、損失を負う場合にはエンド・ユーザ12により、単純に郵送又は電子的に通信されうる。同様に、認証されたアカウント・ユーザからの支払い又はデビットを確認するために生体認証データを用いてもよい。 At 126, a determination is made as to whether the betting session has expired. At 126, if the betting session has not expired, at 114 system 10 refreshes the betting product information and continues this while listening to the betting request. At 116, if the system 10 determines that the betting session has expired, at 128 the system 10 proceeds with the settlement of the bet and at 132 it initiates a subsequent session, or at 120 during a particular trading day. If no additional sessions are started on, processing ends during that trading day. The settings may be made immediately after the betting session expires, for example via debit or credit to the end user account, in parallel with the execution of the next betting session, or by the end user 12. If you extend a certain amount of credit, it will be extended. In other cases where the relationship between the end user 12 and the administrator allows, payments are simply mailed or electronic by the betting provider in the case of a win and by the end user 12 in the event of a loss. Can be communicated with. Similarly, biometric data may be used to verify payments or debits from authenticated account users.

決済は任意の数のやり方で、特定の需要に基づいて、行われてもよい。所与のエンド・ユーザ12は、任意の所与の時間においてある数のベットを有効にしてもよい。例えば、エンド・ユーザ12は、1日の有効期間及びドイツDAN(売りのポジション)における換算(5分の有効期間を有する)を用い、NASDAQマーケットにおいて全体の上昇にベットしていてもよい。従って、図4(a)の方法は、このような機能を提供するために、各セッション、オブジェクト、ベッティング機会等に対して繰り返されてもよい。さらに、決済は、同一取引日又は週のうちに失効するベットの最後の有効期間等の共通時刻、あるいは取引日の終了時刻において異なる有効期間を有する複数のベットに対して発生してもよい。 Settlements may be made in any number of ways, based on specific demand. A given end user 12 may activate a certain number of bets at any given time. For example, the end user 12 may bet on the overall rise in the NASDAQ market using a one-day validity period and a conversion in the German DAN (sell position) (having a five-minute validity period). Therefore, the method of FIG. 4A may be repeated for each session, object, betting opportunity, etc. to provide such a function. Further, settlement may occur for a plurality of bets having different validity periods at a common time such as the last validity period of bets that expire within the same trading day or week, or at the end time of the trading day.

自己のベッティング手段90の値が変化していること、又は自己のポジションに影響しうるニュースがエンド・ユーザに通知されるように、任意の関連する情報がゲーミング・システムのエンド・ユーザ12に伝達されてもよい。例えば、マーケット・レベル・データ、雇用者数、及び/又はGDP統計をエンド・ユーザ12に提供してもよい。他の提供される情報は、現状のマーケット状況に基づいて、ベッティング手段90の予想値を単にアップデートしてもよい。ゲーミング・システム10の管理者は、潜在的ゲーマーのために新しいベッティング機会を提供するために、この情報を無視してもよく、又は用いてもよい。これらの機会は、エンド・ユーザ12がゲーミング・システム10を通じてさらに賭けの機会に参加するように、直ちに表示されてもよい。 Any relevant information is communicated to the end user 12 of the gaming system so that the end user is notified of news that the value of his betting means 90 is changing or that may affect his position. May be done. For example, market level data, number of employees, and / or GDP statistics may be provided to end users 12. Other information provided may simply update the expected value of the betting means 90 based on the current market conditions. The administrator of the gaming system 10 may ignore or use this information to provide new betting opportunities for potential gamers. These opportunities may be immediately displayed so that the end user 12 participates in further betting opportunities through the gaming system 10.

上述のように、ベット要求は様々なやり方で有効化されてもよい。図4(b)を参照し、一実施形態において、有効化は2020においてベット要求を受信することにより開始する。204では、任意の他の要求が有効と見なされたかどうかの判定が行われる。例えば、同一のベッティング・セッション内で以前にベット要求の有効化がなかった場合には、システム10は、206においてベット要求に少なくとも一つの有効化テストを適用する。システム10は、例えば、208ではベッティング・プロダクトが存在するかどうか、210では有効かどうか、212では取引可能であるかどうかの判定に対するテストを適用する。システム10は、同様に、214においてセッション又はベット要求それ自体が失効したかどうか、又は、216においてベット要求がある制限を超えた項目を少なくとも一つ有するかどうかを判定してもよい。有効化プロセスに対して、最小、最大、及びゼロでない制限のような、賭けが参加者又は主催者の賭けの制限を超えているかどうかをシステムが判定する場合の制限等、任意の数に関する制限が適用されてもよい。システム10は、同様に、218において、例えばマーケット価格等の数値が、ある時間の期間内にベット要求の受信者から参加者に伝達されたものと異なるかどうかを判定してもよい。例えば、システムは、ベット要求に対するベッティング・ライン値が50%等のあるパーセンテージ、又は30秒以内等のベット要求前に参加者に伝達された値からある額を超えない場合に、ベット要求を有効化してもよい。同様に、ユーザから受信した生体認証データに基づき、システム内に記憶されたものと比較する等、ベット要求を投入しているユーザの当該行為における信頼性に対する判定が行われてもよい。 As mentioned above, bet requests may be activated in various ways. With reference to FIG. 4 (b), in one embodiment, activation begins by receiving a bet request at 2020. At 204, a determination is made as to whether any other request is considered valid. For example, if there was no previous bet request activation within the same betting session, system 10 applies at least one activation test to the bet request at 206. System 10 applies tests to determine, for example, whether a betting product exists at 208, is valid at 210, and is tradable at 212. System 10 may likewise determine at 214 whether the session or bet request itself has expired, or at 216 whether the bet request has at least one item that exceeds a certain limit. Limits on any number of activation processes, such as limits when the system determines whether a bet exceeds a participant's or organizer's bet limit, such as a minimum, maximum, and non-zero limit. May be applied. Similarly, in 218, the system 10 may determine in 218 whether a numerical value, such as a market price, is different from that transmitted from the bet request recipient to the participant within a period of time. For example, the system validates a bet request if the betting line value for the bet request does not exceed a certain percentage, such as 50%, or a value communicated to participants prior to the bet request, such as within 30 seconds. May be converted. Similarly, based on the biometric authentication data received from the user, a determination may be made regarding the reliability of the user who has submitted the bet request, such as comparing with the data stored in the system.

一実施形態において、218において、ベット要求が疑わしいかどうかについて判定が行われる。すなわち、いくつかの例において、参加者は、到来するデータが当該参加者に以前に伝達された期限切れしたデータに置き換わらないようにする場合がある。次いで、参加者は期限切れしたベッティング・ライン値及び現状ベッティング・ライン値よりも参加者にとって好ましい対応するオッズに関してベットを投入する場合がある。例えば、図5に示すように、時刻Tにおけるダウに対するロー・ライン値11183.8は、6/1のダウン・ベット・オッズで参加者に提供されてもよい。後の時刻Tにおいて、図9に示すように、マーケット価格はTにおけるロー・ライン値の下方で11255.2に変動する。このため、Tで投入されたダウン・ベット、すなわちロー・ライン値は、Tのマーケット価格では「金になる」ことになる。従って、期限切れしたより好ましいベッティング・ライン値及び/又はベットに関して参加者がベットを意図しているかどうかについての判定が行われてもよい。これは様々なやり方で達成されてよい。一実施形態において、システム10は、ベット要求のベッティング・ライン値又はオッズが、有効化時刻のものとして生成されたある数の任意の一つであるかどうかを判定する。例えば、比較的不安定性の低いマーケットでは、ベット要求のベッティング・ライン値又はオッズは、現状ベッティング機会のものと一致することを要求されてもよい。より不安定なマーケットにおいては、ベット要求は、以前の三つのベッティング機会の少なくとも一つと一致することを要求されてもよい。有効化時刻における現状のマーケット状況がベット要求に対してより好ましくない場合には例外が適用されてもよい。 In one embodiment, at 218, a determination is made as to whether the bet request is suspicious. That is, in some examples, a participant may prevent incoming data from being replaced by expired data previously communicated to that participant. Participants may then place bets on the expired betting line value and the corresponding odds that are preferred to the participant over the current betting line value. For example, as shown in FIG. 5, low line value 11183.8 for Dow at time T 1 may be provided to the participant at the down bet odds of 6/1. At time T 2 of the post, as shown in FIG. 9, the market price fluctuates 11255.2 below the low line value at T 1. Therefore, the down bet placed at T 1 , that is, the low line value, becomes "gold" at the market price of T 2. Therefore, a determination may be made as to whether a participant intends to bet on a more preferred betting line value and / or bet that has expired. This may be achieved in various ways. In one embodiment, the system 10 determines if the betting line value or odds of the bet request is any one of a number generated as that of the activation time. For example, in a relatively less volatile market, betting line values or odds may be required to match those of the current betting opportunity. In a more volatile market, betting demands may be required to match at least one of the previous three betting opportunities. Exceptions may apply if the current market conditions at the time of activation are less favorable to the bet request.

ベット要求が無効であるという判定が行われる場合は、226において、そうした適切なメッセージが参加者に伝達されてもよい。同様に、222において、有効な要求をきっかけとして、ベットは有効及び/又は受け付けられたという判断を示してもよい。 If it is determined that the bet request is invalid, such an appropriate message may be communicated to the participants at 226. Similarly, at 222, a valid request may trigger a determination that the bet is valid and / or accepted.

204において、他の要求が有効であると考えられる場合は、システム10は、232において、ベット要求を有効化された要求と比較し、ベット要求の項目の少なくとも一つが確認された要求のある範囲又はしきい値以内に入るかどうかを判定する。ベット要求が範囲内に無い場合、ベット要求は、206において、デフォルトの有効化テストによりテストされてもよい。ベット要求が範囲内に入る場合は、222において、ベット要求は自動的に承認され、そのようなメッセージが参加者に伝達され、これによりデフォルトの有効化テストを通過してもよい。これに関して様々な基準が適用されてよい。例えば、ベット要求は、時間、ベッティング・ライン値、オッズ、又はこれらの組み合わせが、手作業又は他の方法で確認されたベット要求のもののある範囲内に入るならば、自動的に承認されてもよい。例えば、ベット要求は、当該ベット要求が手操作で確認された4500におけるベット要求のベッティング・ライン値から、5秒及び4503と4497との間等のプライス・ユニット3(目盛り)以内であるならば、自動的に承認されてもよい。セッション期間により、時間の基準は1から30秒未満、又はこれ以上の任意の範囲にわたってよい。価格の基準は、同様に1から1000ユニットのいずれにわたってもよい。 In 204, if the other request is considered valid, system 10 compares the bet request with the enabled request in 232 and has a range of requests for which at least one of the bet request items has been confirmed. Or, determine whether or not it falls within the threshold value. If the bet request is not in range, the bet request may be tested at 206 by the default activation test. If the bet request falls within range, at 222 the bet request may be automatically approved and such a message may be communicated to the participants thereby passing the default validation test. Various criteria may be applied in this regard. For example, a bet request may be automatically approved if the time, betting line value, odds, or a combination thereof falls within a range of those of a manually or otherwise confirmed bet request. Good. For example, if the bet request is within 5 seconds and price unit 3 (scale), such as between 4503 and 4497, from the betting line value of the bet request at 4500 manually confirmed. , May be automatically approved. Depending on the duration of the session, the time reference may range from 1 to less than 30 seconds, or more. Pricing criteria may similarly range from 1 to 1000 units.

図5から図8は、本願明細書に記載の変動オッズ/固定ラインの実施形態の少なくとも一つと接続して用いるインタフェース画面を示す。インタフェース画面500は、指標リンク及びFXリンク等の特定のオブジェクトに対するベッティング機会を表示する、ユーザ用の選択可能なリンク少なくとも一つ有するリスト72を備えてもよい。リンクのそれぞれは、さらに、FTSE、ダウ等の利用可能な複数の指標からユーザがある指標を選択し、米ドル対ユーロ、米ドル対円のような利用可能な複数の外国為替を選択できるように、掘り下げてもよい。システムは、さらに、異なるセッション長を有するそれぞれのオブジェクトについて、複数のベッティン機会を提供してもよく、この例においては、リスト72は、ユーザが5分、1時間、1日、1週間等の特定のセッション長まで掘り下げられるようにしてもよい。 5 to 8 show interface screens used in connection with at least one of the variable odds / fixed line embodiments described herein. The interface screen 500 may include a list 72 having at least one selectable link for the user that displays betting opportunities for specific objects such as index links and FX links. Each of the links also allows the user to select one of the available indicators such as FTSE, Dow, etc. and select multiple available forex such as USD vs. Euro, USD vs. Yen. You may dig down. The system may further provide multiple betting opportunities for each object with different session lengths, in this example Listing 72 shows the user 5 minutes, 1 hour, 1 day, 1 week, etc. You may be able to dig down to a specific session length.

リンクの一つを選択する場合、ユーザは一般的に、そのリンクに伴う選択されたオブジェクトに関する情報に賭けるための要求を投入する。この選択に応答して、システムは、参照開始レベル・ライン571、ハイ・ライン573、及びロー・ライン575等の、インタフェース画面500に内蔵される少なくとも一つのベッティング・ラインの表示をアップデートするか、さもなければ発生させる。ベッティング・ラインのそれぞれは、参照開始レベル・ライン571上方のマーケット値581、ハイ・ライン573上方のハイ・ライン値583、及びロー・ライン575上方のロー・ライン値585等の付随する値を、例えば当該ライン上方にスーパーインポーズして、有していてもよい。ライン及び値のそれぞれは、ユーザが用いてベット要求を投入するよう、選択可能に付随する少なくとも一つのベッティング機会の画像を有してもよい。例えば、開始レベル・ラインは、これにアップ・ベット画像576a及びダウン・ベット画像576bを伴って有していてもよい。同様に、ハイ、及びロー・ラインは、アップ・ベット画像574a、580a及びダウン・ベット画像574b、580bを伴って有してもよい。インタフェース画面500は、提供された各ベッティング機会に対するオッズを含み、これは各ベッティング機会の選択可能な画像上に表示される。インタフェース画面500は、同様に、オブジェクトの値の変化をリアルタイムに反映するようにするため、ベッティング・セッション内の異なる時刻におけるマーケットの値を提示する実況レベル・ライン506を含んでもよい。実況レベル・ライン506は、例えば、表示されたベッティング・ラインに対して垂直に、空間的に移動してもよい。 When selecting one of the links, the user generally submits a request to bet on information about the selected object that accompanies the link. In response to this selection, the system updates the display of at least one betting line built into the interface screen 500, such as reference start level line 571, high line 573, and low line 575. Otherwise it will occur. Each of the betting lines has ancillary values such as a market value of 581 above the reference start level line 571, a high line value of 583 above the high line 573, and a low line value of 585 above the low line 575. For example, it may be superimposed above the line and held. Each of the line and the value may have an image of at least one betting opportunity that accompanies it selectively so that the user can use it to place a bet request. For example, the start level line may be accompanied by an up bet image 576a and a down bet image 576b. Similarly, high and low lines may be accompanied by up bet images 574a, 580a and down bet images 574b, 580b. The interface screen 500 includes odds for each betting opportunity provided, which is displayed on a selectable image of each betting opportunity. The interface screen 500 may also include a live level line 506 that presents market values at different times within the betting session in order to reflect changes in the value of the object in real time. The live level line 506 may move, for example, perpendicularly and spatially to the displayed betting line.

図5から図8は、8月3日11:55AMに終了する5分間のベッティング・セッションにおいて、ダウへのベッティング機会を提供しているインタフェース画面である。ベッティング・ライン値は、ベッティング・セッションの間では同一のままであり、各ベッティング機会に対するオッズは少なくとも実況レベル・ライン506の値に基づいて変化することが見て取れる。図5のハイ・レベル・ライン574bを付随するダウン・ベッティング機会は、図6では無効化されていたことも見て取れる。ベッティング・セッションの時間の進行に従い、売りのポジション・ベッティング機会画像583b、580bは、図7に示すように無効化される場合がある。同様に、全てのベッティング機会画像は、図8に示すように、セッションのクローズ近傍では無効化される場合がある。図9は、ダウン・ベット画像576b、583bを有するインタフェース画面500が、開始レベル571ライン及びハイ・レベル・ライン573に対して、これらの位置に向かう実況レベル・ライン506の変動に基づいて無効化されたことを示している。 5 to 8 are interface screens that provide a betting opportunity to the Dow during a 5-minute betting session ending at 11:55 AM on August 3. It can be seen that the betting line values remain the same during the betting session and the odds for each betting opportunity change at least based on the value of the live level line 506. It can also be seen that the down betting opportunity associated with the high level line 574b of FIG. 5 was nullified in FIG. As the time of the betting session progresses, the sell position betting opportunity images 583b and 580b may be invalidated as shown in FIG. Similarly, all betting opportunity images may be invalidated near the close of the session, as shown in FIG. FIG. 9 shows that the interface screen 500 with the down bet images 576b, 583b invalidates the start level 571 line and the high level line 573 based on the variation of the live level line 506 towards these positions. It shows that it was done.

図10から図11は、本願明細書に記載の固定オッズ/変動ラインの実施形態の少なくとも一つに接続して用いるインタフェース画面を示す。リンク72の一つを選択することに応答して、システムは、現状レベル・ライン671、ハイ・ライン673、ロー・ライン675、及びスプレッド・ライン677等の少なくとも一つのベッティング・ラインを内蔵するために、インタフェース画面500をアップデートする。ベッティング・ラインのそれぞれは、開始レベル・ライン671上方のマーケット値、ハイ・ライン673上方のハイ・ライン値683、ロー・ライン675上方のロー・ライン値685、スプレッド・ライン677上方のスプレッド値687a等の、ライン上方にスーパーインポーズされて付随する値を有する。ライン及び値のそれぞれは、ユーザが用いてベット要求を投入するよう、選択可能に付随する少なくとも一つのベッティング機会の画像を有してもよい。例えば、参照現状レベル・ライン671は、これにアップ・ベット画像676a及びダウン・ベット画像676bを伴って有していてもよい。同様に、ハイ、ロー、及びスプレッド・ラインは、アップ・ベット画像674a、680a、678a及びダウン・ベット画像674b、680b、678bを伴って有してもよい。この例においては、インタフェース画面500は、オブジェクトの値におけるリアルタイムな変化を反映するようにするため、ベッティング・セッション中の異なる時刻で現状レベル・ライン並びに上方ベッティング・ライン値をアップデートする。 10 to 11 show interface screens used by connecting to at least one of the fixed odds / variable line embodiments described herein. In response to selecting one of the links 72, the system incorporates at least one betting line such as current level line 671, high line 673, low line 675, and spread line 677. The interface screen 500 is updated. Each of the betting lines has a market value above the start level line 671, a high line value 683 above the high line 673, a low line value 685 above the low line 675, and a spread value 687a above the spread line 677. It has a value that is superimposed above the line and is associated with it, such as. Each of the line and the value may have an image of at least one betting opportunity that accompanies it selectively so that the user can use it to place a bet request. For example, the reference status quo level line 671 may be accompanied by an up bet image 676a and a down bet image 676b. Similarly, high, low, and spread lines may be accompanied by up bet images 674a, 680a, 678a and down bet images 674b, 680b, 678b. In this example, the interface screen 500 updates the current level line as well as the upper betting line value at different times during the betting session to reflect real-time changes in the value of the object.

図10から図11は、8月3日午後14:25に終了する5分間のベッティング・セッションにおいて、ダウへの連続的なベッティング機会を提供している。提供された各ベッティング機会に対するオッズは、このベッティング・セッションの間に一定のままであり、ベッティング・レベル・ラインの値はダウのマーケット価値における変動を反映して変化することが見て取れる。ハイ・ライン及びロー・ラインの間の広がりは、図10における15.5から、図6における14.5に狭まった。現物商品マーケットにおける上方又は下方への変動を、インタフェース画面に表示してもよい。例えば、図11のロー・ライン値685の上に示すように上方への変動を青で示してもよく、図11のスプレッド・ライン値687a、687bの上に示すように下方への変動を赤で示してもよい。 Figures 10 to 11 provide a continuous betting opportunity to Dow during a 5-minute betting session ending at 14:25 pm on August 3. It can be seen that the odds for each betting opportunity offered remain constant during this betting session and that the value of the betting level line changes to reflect fluctuations in Dow's market value. The spread between the high and low lines narrowed from 15.5 in FIG. 10 to 14.5 in FIG. Upward or downward fluctuations in the physical commodity market may be displayed on the interface screen. For example, upward fluctuations may be shown in blue as shown above the low line values 685 in FIG. 11, and downward fluctuations may be shown in red as shown above the spread line values 687a, 687b in FIG. May be indicated by.

明瞭な理解のために前述の発明を詳細に記載してきたが、当業者であれば、本開示の読解により、添付の特許請求の範囲における本発明の真の範囲から離れることなく、形態及び詳細において様々な変形が可能であることを考慮するであろう。 Although the above inventions have been described in detail for the sake of clarity, those skilled in the art will appreciate the forms and details of the present disclosure without departing from the true scope of the invention in the appended claims. It will be considered that various modifications are possible in.

(第1の付記)
第1の付記1の方法は、少なくとも一つのプロセッサ及び記憶されたソフトウェアを有するメモリ要素を含むシステムを用いて実行される方法であって、第1のベッティング・セッションを開始するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、少なくとも一人のユーザにベッティング・プロダクトの情報を伝達するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、少なくとも一つのベッティング・プロダクトに関する賭けを行うための複数のベット要求を一人のユーザから受信するステップであって、前記複数のベット要求の各々が前記ベッティング・プロダクトの情報の少なくとも一つのベッティング項目を含むステップと、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、前記複数のベット要求の他の一つに付随する数値項目が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記数値項目が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定することに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、前記複数のベット要求の一つを有効化すること及び前記複数のベット要求の他の一つを有効化することに少なくとも部分的に基づいて、有効化された前記ベット要求の各々に対するベッド手段を生成するステップと、前記ベッド手段に付随する賭けを決済するステップと、を含む。
第1の付記2の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップを、手動で行う。
第1の付記3の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベッティング・プロダクトが存在するか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトがアクティブであるか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトが取引可能であるか否かを決定すること;及び前記ベット要求が制限を超えているか否かを決定すること;の中から選択された少なくとも1つの有効化テストを適用することを含む。
第1の付記4の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベット要求に付随する項目が、前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む。
第1の付記5の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベット要求に付随する項目が、前記複数のベット要求の一つを受けてからある時間の期間内に前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む。
第1の付記6の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベット要求に付随する項目が、前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と所定量だけ異なるか否かを決定することを含む。
第1の付記7の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベッティング・ライン値を含み、前記複数のベット要求の他の一つは、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記ベッティング・ライン値が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記ベッティング・ライン値に対するある範囲内にあることに基づいて、有効化される。
第1の付記8の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求のオッズを含み、前記複数のベット要求の他の一つは、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記オッズが、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記オッズに対するある範囲内にあることに基づいて、有効化される。
第1の付記9の方法は、第1の付記1に記載の方法において、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求の時間を含み、前記複数のベット要求の他の一つは、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記時間が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記時間に対するある範囲内にあることに基づいて、有効化される。
第1の付記10の方法は、第1の付記1に記載の方法において、第2のベッティング・セッションを前記第1のベッティング・セッションの失効直後に開始するステップを含む。
第1の付記11のシステムは、少なくとも一つのプロセッサ及び記憶されたソフトウェアを有するメモリ要素を含むシステムであって、前記少なくとも一つのプロセッサが、第1のベッティング・セッションを開始するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、少なくとも一人のユーザにベッティング・プロダクトの情報を伝達するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、少なくとも一つのベッティング・プロダクトに関する賭けを行うための複数のベット要求を一人のユーザから受信するステップであって、前記複数のベット要求の各々が前記ベッティング・プロダクトの情報の少なくとも一つのベッティング項目を含むステップと、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、前記複数のベット要求の他の一つに付随する数値項目が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記数値項目が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定することに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップと、前記少なくとも一つのプロセッサにより、前記複数のベット要求の一つを有効化すること及び前記複数のベット要求の他の一つを有効化することに少なくとも部分的に基づいて、有効化された前記ベット要求の各々に対するベッド手段を生成するステップと、前記ベッド手段に付随する賭けを決済するステップと、を含む方法を実行する。
第1の付記12のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップを、手動で行う、方法を実行する。
第1の付記13のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベッティング・プロダクトが存在するか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトがアクティブであるか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトが取引可能であるか否かを決定すること;及び前記ベット要求が制限を超えているか否かを決定すること;の中から選択された少なくとも1つの有効化テストを適用することを含む、方法を実行する。
第1の付記14のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベット要求に付随する項目が、前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む、方法を実行する。
第1の付記15のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベット要求に付随する項目が、前記複数のベット要求の一つを受けてからある時間の期間内に前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む、方法を実行する。
第1の付記16のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記ベット要求に付随する項目が、前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と所定量だけ異なるか否かを決定することを含む、方法を実行する。
第1の付記17のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベッティング・ライン値を含み、前記複数のベット要求の他の一つは、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記ベッティング・ライン値が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記ベッティング・ライン値に対するある範囲内にあることに基づいて、有効化される、方法を実行する。
第1の付記18のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求のオッズを含み、前記複数のベット要求の他の一つは、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記オッズが、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記オッズに対するある範囲内にあることに基づいて、有効化される、方法を実行する。
第1の付記19のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求の時間を含み、前記複数のベット要求の他の一つは、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記時間が、有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記時間に対するある範囲内にあることに基づいて、有効化される、方法を実行する。
第1の付記20のシステムは、第1の付記11に記載のシステムにおいて、第2のベッティング・セッションを前記第1のベッティング・セッションの失効直後に開始するステップを含む、方法を実行する。
(1st note)
The method of the first appendix 1 is a method performed using a system including a memory element having at least one processor and stored software, the step of initiating a first betting session and at least the above. One processor receives a step of communicating betting product information to at least one user, and the at least one processor receives multiple betting requests from one user to place a bet on at least one betting product. A step in which each of the plurality of betting requests includes at least one betting item of the information of the betting product, a step of activating one of the plurality of betting requests, and at least one of the steps. The processor determines that the numeric item associated with the other one of the plurality of bet requests is in a non-zero range with respect to the corresponding numeric item associated with one of the enabled multiple bet requests. And the numerical item associated with the other one of the plurality of bet requests by the at least one processor for the corresponding numerical item associated with one of the plurality of activated bet requests. One of the plurality of bet requests is activated by the step of activating the other one of the plurality of bet requests and the at least one processor based on determining that the bet request is in the non-zero range. Accompanying the bed means with a step of generating a bed means for each of the activated bet requests, at least in part based on doing so and activating the other one of the plurality of bet requests. Includes steps to settle bets.
In the method of the first appendix 2, in the method described in the first appendix 1, the step of activating one of the plurality of bet requests is manually performed.
In the method of the first appendix 3, in the method of the first appendix 1, the step of activating one of the plurality of betting requests is to determine whether or not the betting product is present; Determining whether the betting product is active; determining whether the betting product is tradable; and determining whether the betting request exceeds the limit; Includes applying at least one validation test selected from among.
In the method of the first appendix 4, in the method of the first appendix 1, in the step of activating one of the plurality of bet requests, the item accompanying the bet request is sent to the at least one user. Includes determining whether the information in the betting product communicated is different.
In the method of the first appendix 5, in the method described in the first appendix 1, in the step of activating one of the plurality of bet requests, the item accompanying the bet request is the item of the plurality of bet requests. It includes determining whether or not the information on the betting product transmitted to the at least one user within a period of time after receiving one is different.
In the method of the first appendix 6, in the method of the first appendix 1, in the step of activating one of the plurality of bet requests, the item accompanying the bet request is sent to the at least one user. It involves determining whether or not there is a predetermined amount of difference from the transmitted information on the betting product.
The method of the first appendix 7 is the method of the first appendix 1, wherein the at least one betting item includes a betting line value, and the other one of the plurality of betting requests is the plurality of the plurality of betting items. Activation based on the betting line value associated with the other one of the betting requests being within a certain range with respect to the betting line value associated with one of the activated multiple betting requests. Will be done.
In the method of the first appendix 8, in the method of the first appendix 1, the at least one betting item includes the odds of the bet request, and the other one of the plurality of bet requests is the plurality of the above. The odds associated with the other one of the bet requests are activated based on being within a certain range for the odds associated with one of the activated multiple bet requests.
In the method of the first appendix 9, the at least one betting item includes the time of the bet request, and the other one of the plurality of bet requests is the plurality of the above-mentioned methods. The time associated with the other one of the bet requests is activated based on being within a certain range of the time associated with one of the activated multiple bet requests.
The method of the first appendix 10 includes, in the method of the first appendix 1, starting a second betting session immediately after the expiration of the first betting session.
The system of the first appendix 11 is a system including a memory element having at least one processor and stored software, wherein the at least one processor starts a first betting session and at least the above. One processor receives a step of communicating betting product information to at least one user, and the at least one processor receives multiple betting requests from one user to place a bet on at least one betting product. A step in which each of the plurality of betting requests includes at least one betting item of the information of the betting product, a step of activating one of the plurality of betting requests, and at least one of the steps. The processor determines that the numeric item associated with the other one of the plurality of bet requests is in a non-zero range with respect to the corresponding numeric item associated with one of the enabled multiple bet requests. And the numerical item associated with the other one of the plurality of bet requests by the at least one processor for the corresponding numerical item associated with one of the plurality of activated bet requests. One of the plurality of bet requests is activated by the step of activating the other one of the plurality of bet requests and the at least one processor based on determining that the bet request is in the non-zero range. Accompanying the bed means with a step of generating a bed means for each of the activated bet requests, at least in part based on doing so and activating the other one of the plurality of bet requests. Perform a method that includes, and a step to settle a bet.
The system of the first appendix 12 performs a method of manually performing the step of activating one of the plurality of bet requests in the system of the first appendix 11.
In the system of the first appendix 13, in the system of the first appendix 11, the step of activating one of the plurality of betting requests is to determine whether or not the betting product is present; Determining whether the betting product is active; determining whether the betting product is tradable; and determining whether the betting request exceeds the limit; Perform a method that involves applying at least one validation test selected from among.
In the system of the first appendix 14, in the system of the first appendix 11, in the step of activating one of the plurality of bet requests, the item accompanying the bet request is sent to the at least one user. A method is performed that involves determining whether the information in the betting product communicated is different.
In the system of the first appendix 15, in the system of the first appendix 11, in the step of activating one of the plurality of bet requests, the item accompanying the bet request is the item of the plurality of bet requests. A method is performed that comprises determining whether or not the information on the betting product transmitted to the at least one user within a period of time after receiving one is different.
In the system of the first appendix 16, in the system of the first appendix 11, the step of activating one of the plurality of bet requests is that the item accompanying the bet request is sent to the at least one user. A method is performed that comprises determining whether the transmitted information on the betting product differs by a predetermined amount.
The system of the first appendix 17 is the system according to the first appendix 11, wherein the at least one betting item includes a betting line value, and the other one of the plurality of betting requests is the plurality of the plurality of betting items. Activation based on the betting line value associated with the other one of the betting requests being within a certain range with respect to the betting line value associated with one of the activated multiple betting requests. To be done, do the way.
In the system of the first appendix 18, in the system of the first appendix 11, the at least one betting item includes the odds of the bet request, and the other one of the plurality of bet requests is the plurality of the above. Perform a method that is activated based on the odds associated with the other one of the betting requests being within a certain range for the odds associated with one of the activated multiple betting requests. To do.
In the system of the first appendix 19, in the system of the first appendix 11, the at least one betting item includes the time of the bet request, and the other one of the plurality of bet requests is the plurality of the above. Perform a method that is activated based on the time associated with the other one of the bet requests being within a certain range with respect to the time associated with one of the activated multiple bet requests. To do.
The system of the first appendix 20 performs a method in the system of the first appendix 11, including the step of initiating a second betting session immediately after the expiration of the first betting session.

(第2の付記)
第2の付記1の方法は、少なくとも一つのプロセッサと、前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されるプログラムを含むソフトウェアが記憶されるメモリ要素とを含むシステムを用いて実行される方法であって、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、第1のベッティング・セッションを開始するステップと、ベッティング・プロダクトを生成して前記メモリ要素に格納し、少なくとも一人のユーザに前記メモリ要素に格納された前記ベッティング・プロダクトの情報を伝達するステップと、少なくとも一つのベッティング・プロダクトに関する賭けを行うための複数のベット要求を一人のユーザから受信して前記メモリ要素に格納するステップであって、前記複数のベット要求の各々が前記ベッティング・プロダクトの情報の少なくとも一つのベッティング項目を含むステップと、前記メモリ要素に格納されている前記複数のベット要求の一つを有効化するステップと、前記メモリ要素に格納されている前記複数のベット要求の他の一つに付随する数値項目と前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目とを比較することで前記数値項目が前記対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定するステップと、前記メモリ要素に格納されている前記複数のベット要求の他の一つに付随す容認る前記数値項目が前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定することに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップと、前記複数のベット要求の一つを有効化すること及び前記複数のベット要求の他の一つを有効化することに少なくとも部分的に基づいて、前記有効化された前記ベット要求の各々に対するベッティング手段を生成して前記メモリ要素に格納するステップと、前記メモリ要素に格納されている前記ベッティング手段に付随する賭けを決済するステップと、を実行する、方法。
第2の付記2の方法は、第2の付記1の方法において、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップを、手動による操作に基づいて行う、方法。
第2の付記3の方法は、第2の付記1の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベッティング・プロダクトが存在するか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトがアクティブであるか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトが取引可能であるか否かを決定すること;及び前記ベット要求が制限を超えているか否かを決定すること;の中から選択された少なくとも1つの有効化テストを適用することを含む、方法。
第2の付記4の方法は、第2の付記1の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベット要求に付随する項目が前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む、方法。
第2の付記5の方法は、第2の付記1の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベット要求に付随する項目が前記複数のベット要求の一つを受けてからある時間の期間内に前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む、方法。
第2の付記6の方法は、第2の付記1の方法において、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベット要求に付随する項目が前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と所定量だけ異なるか否かを決定することを含む、方法。
第2の付記7の方法は、第2の付記1の方法において、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベッティング・ライン値を含み、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記ベッティング・ライン値が前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記ベッティング・ライン値に対するある範囲内にあることに基づいて前記複数のベット要求の他の一つを有効化することを含む、方法。
第2の付記8の方法は、第2の付記1の方法において、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求のオッズを含み、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記オッズが前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記オッズに対するある範囲内にあることに基づいて有効化することを含む、方法。
第2の付記9の方法は、第2の付記1の方法において、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求の時間を含み、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記時間が前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記時間に対するある範囲内にあることに基づいて有効化することを含む、方法。
第2の付記10の方法は、第2の付記1の方法において、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、第2のベッティング・セッションを前記第1のベッティング・セッションの失効直後に開始するステップを含む、方法。
第2の付記11のシステムは、少なくとも一つのプロセッサと、前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されるプログラムを含むソフトウェアが記憶されるメモリ要素を含むシステムであって、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、第1のベッティング・セッションを開始するステップと、ベッティング・プロダクトを生成して前記メモリ要素に格納し、少なくとも一人のユーザに前記メモリ要素に格納された前記ベッティング・プロダクトの情報を伝達するステップと、少なくとも一つのベッティング・プロダクトに関する賭けを行うための複数のベット要求を一人のユーザから受信して前記メモリ要素に格納するステップであって、前記複数のベット要求の各々が前記ベッティング・プロダクトの情報の少なくとも一つのベッティング項目を含むステップと、前記メモリ要素に格納されている前記複数のベット要求の一つを有効化するステップと、前記メモリ要素に格納されている前記複数のベット要求の他の一つに付随する数値項目と前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目とを比較することで前記数値項目が前記対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定するステップと、前記メモリ要素に格納されている前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記数値項目が前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する対応数値項目に対してゼロではない範囲にあることを判定することに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップと、前記複数のベット要求の一つを有効化すること及び前記複数のベット要求の他の一つを有効化することに少なくとも部分的に基づいて、前記有効化された前記ベット要求の各々に対するベッティング手段を生成して前記メモリ要素に格納するステップと、前記メモリ要素に格納されている前記ベッティング手段に付随する賭けを決済するステップと、を実行する、システム。
第2の付記12のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップを、手動による操作に基づいて行う、方法を実行するシステム。
第2の付記13のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベッティング・プロダクトが存在するか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトがアクティブであるか否かを決定すること;前記ベッティング・プロダクトが取引可能であるか否かを決定すること;及び前記ベット要求が制限を超えているか否かを決定すること;の中から選択された少なくとも1つの有効化テストを適用することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記14のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベット要求に付随する項目が前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記15のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベット要求に付随する項目が前記複数のベット要求の一つを受けてからある時間の期間内に前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と異なるか否かを決定することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記16のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記複数のベット要求の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記ベット要求に付随する項目が前記少なくとも一人のユーザに伝達された前記ベッティング・プロダクトの情報と所定量だけ異なるか否かを決定することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記17のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベッティング・ライン値を含み、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記ベッティング・ライン値が前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記ベッティング・ライン値に対するある範囲内にあることに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記18のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求のオッズを含み、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記オッズが前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記オッズに対するある範囲内にあることに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記19のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記少なくとも一つのベッティング項目は、ベット要求の時間を含み、前記複数のベット要求の他の一つを有効化するステップは、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、前記複数のベット要求の他の一つに付随する前記時間が前記有効化された前記複数のベット要求の一つに付随する前記時間に対するある範囲内にあることに基づいて、前記複数のベット要求の他の一つを有効化することを含む、方法を実行するシステム。
第2の付記20のシステムは、第2の付記11のシステムにおいて、前記プログラムが前記少なくとも一つのプロセッサにより実行されたときに、前記少なくとも一つのプロセッサが、第2のベッティング・セッションを前記第1のベッティング・セッションの失効直後に開始するステップを含む、方法を実行するシステム。
(Second appendix)
The method of the second appendix 1 is a method executed by using a system including at least one processor and a memory element in which software including a program executed by the at least one processor is stored. When a program is executed by the at least one processor, the at least one processor generates a betting product and stores it in the memory element with a step of starting a first betting session and at least one person. A step of transmitting information on the betting product stored in the memory element to the user and a plurality of betting requests for making a bet on at least one betting product are received from one user and stored in the memory element. A step in which each of the plurality of bet requests includes at least one betting item of the information of the betting product and one of the plurality of bet requests stored in the memory element are activated. Compare the numerical item associated with the other one of the plurality of bet requests stored in the memory element with the corresponding numerical item associated with one of the activated plurality of bet requests. By doing so, the step of determining that the numerical item is in a non-zero range with respect to the corresponding numerical item and the acceptance associated with the other one of the plurality of bet requests stored in the memory element are accepted. The other one of the plurality of bet requests based on determining that the numeric item is in a non-zero range for the corresponding numeric item associated with one of the enabled plurality of bet requests. The activation was made based at least in part on the step of activating one and the activation of one of the plurality of bet requests and the activation of the other one of the plurality of bet requests. A method of executing a step of generating a betting means for each of the betting requests and storing the betting means in the memory element, and a step of settling a bet associated with the betting means stored in the memory element.
In the method of the second appendix 2, when the program is executed by the at least one processor in the method of the second appendix 1, the at least one processor validates one of the plurality of bet requests. A method of performing the steps to be made based on manual operation.
The method of the second appendix 3 is that in the method of the second appendix 1, the step of activating one of the plurality of betting requests is the at least when the program is executed by the at least one processor. One processor determines whether the betting product exists; determines whether the betting product is active; determines whether the betting product is tradable. To do; and to determine if the bet request exceeds the limit; a method comprising applying at least one validation test selected from the following.
The method of the second appendix 4 is that in the method of the second appendix 1, the step of activating one of the plurality of bet requests is the at least when the program is executed by the at least one processor. A method comprising one processor determining whether an item associated with the bet request differs from the betting product information transmitted to the at least one user.
The method of the second appendix 5 is the method of the second appendix 1, wherein the step of activating one of the plurality of bet requests is the at least when the program is executed by the at least one processor. Whether the item associated with the betting request differs from the betting product information transmitted to the at least one user within a period of time after receiving one of the plurality of betting requests by one processor. A method that involves determining what.
The method of the second appendix 6 is that in the method of the second appendix 1, the step of activating one of the plurality of bet requests is the at least when the program is executed by the at least one processor. A method comprising one processor determining whether an item associated with the bet request differs by a predetermined amount from the betting product information transmitted to the at least one user.
In the method of the second appendix 7, the step of activating the other one of the plurality of betting requests, wherein the at least one betting item includes a betting line value in the method of the second appendix 1. When the program is executed by the at least one processor, the at least one processor makes the plurality of bets with the betting line value associated with the other one of the plurality of bet requests enabled. A method comprising activating the other one of the plurality of bet requests based on being within a range for the betting line value associated with one of the requests.
In the method of the second appendix 8, in the method of the second appendix 1, the at least one betting item includes the odds of the betting request, and the step of activating the other one of the plurality of betting requests is described. When the program is executed by the at least one processor, the at least one processor is one of the plurality of bet requests for which the odds associated with the other one of the plurality of bet requests are enabled. A method comprising activating based on being within a certain range for said odds associated with one.
In the method of the second appendix 9, the at least one betting item includes the time of the bet request, and the step of activating the other one of the plurality of bet requests is described in the method of the second appendix 1. When the program is executed by the at least one processor, the at least one processor is one of the plurality of bet requests for which the time associated with the other one of the plurality of bet requests has been activated. A method comprising activating based on being within a range for said time associated with one.
The method of the second appendix 10 is that in the method of the second appendix 1, when the program is executed by the at least one processor, the at least one processor performs a second betting session. A method that includes steps that begin immediately after the betting session expires.
The system of the second appendix 11 is a system including at least one processor and a memory element in which software including a program executed by the at least one processor is stored, and the program is operated by the at least one processor. When executed, the at least one processor generates a betting product and stores it in the memory element with a step of initiating a first betting session and stores it in the memory element for at least one user. A step of transmitting information on the betting product and a step of receiving a plurality of betting requests for making a bet on at least one betting product from one user and storing the information in the memory element. Each of the betting requests of the betting product includes at least one betting item of the information of the betting product, a step of activating one of the plurality of betting requests stored in the memory element, and the memory element. By comparing the stored numerical item associated with the other one of the plurality of bet requests with the corresponding numerical item associated with one of the activated plurality of bet requests, the numerical item is said to be said. The step of determining that the corresponding numerical item is in a non-zero range and the numerical item associated with the other one of the plurality of bet requests stored in the memory element are said to be enabled. A step of activating the other one of the plurality of bet requests and the plurality of, based on determining that the corresponding numerical item associated with one of the plurality of bet requests is in a non-zero range. Generates betting means for each of the activated bet requests, at least in part, based on activating one of the bet requests and activating the other one of the plurality of bet requests. A system that executes a step of storing the bet in the memory element and a step of settling a bet attached to the betting means stored in the memory element.
In the system of the second appendix 12, when the program is executed by the at least one processor in the system of the second appendix 11, the at least one processor activates one of the plurality of bet requests. A system that implements a method in which the steps to be made are based on manual operation.
In the system of the second appendix 13, the step of activating one of the plurality of betting requests in the system of the second appendix 11 is the at least when the program is executed by the at least one processor. One processor determines whether the betting product exists; determines whether the betting product is active; determines whether the betting product is tradable. A system that implements a method, including applying at least one validation test selected from: and determining whether the bet request exceeds the limit.
In the system of the second appendix 14, the step of activating one of the plurality of bet requests in the system of the second appendix 11 is the at least when the program is executed by the at least one processor. A system in which one processor performs a method, comprising determining whether an item associated with the bet request differs from the betting product information transmitted to at least one user.
In the system of the second appendix 15, the step of activating one of the plurality of bet requests in the system of the second appendix 11 is the at least when the program is executed by the at least one processor. Whether the item associated with the betting request differs from the betting product information transmitted to at least one user within a period of time after receiving one of the plurality of betting requests by one processor. A system that implements a method, including deciding.
In the system of the second appendix 16, the step of activating one of the plurality of bet requests in the system of the second appendix 11 is the at least when the program is executed by the at least one processor. A system in which one processor performs a method, comprising determining whether the items associated with the bet request differ by a predetermined amount from the betting product information transmitted to at least one user.
In the system of the second appendix 17, the step of activating the other one of the plurality of betting requests, wherein the at least one betting item includes a betting line value in the system of the second appendix 11. When the program is executed by the at least one processor, the at least one processor makes the plurality of bets with the betting line value associated with the other one of the plurality of bet requests enabled. A system that implements a method, including activating the other one of the plurality of bet requests based on being within a range for the betting line value associated with one of the requests.
In the system of the second appendix 18, the step of activating the other one of the plurality of bet requests, wherein the at least one betting item includes the odds of the bet request in the system of the second appendix 11. When the program is executed by the at least one processor, the at least one processor is one of the plurality of bet requests for which the odds associated with the other one of the plurality of bet requests are enabled. A system that implements a method, comprising activating the other one of the plurality of bet requests based on being within a range for the odds associated with the one.
In the system of the second appendix 19, the at least one betting item includes the time of the bet request, and the step of activating the other one of the plurality of bet requests is described in the system of the second appendix 11. When the program is executed by the at least one processor, the at least one processor is one of the plurality of bet requests for which the time associated with the other one of the plurality of bet requests has been activated. A system that implements a method, comprising activating the other one of the plurality of bet requests based on being within a certain range for the time associated with the one.
In the system of the second appendix 20, when the program is executed by the at least one processor in the system of the second appendix 11, the at least one processor performs a second betting session. A system that implements a method, including steps that begin immediately after the betting session expires.

Claims (20)

方法であって:
賭けの情報に対する要求を受信するステップと;
ユーザ・インタフェースに画像インタフェース画面を表示させるステップであって、前記画像インタフェース画面は:
オブジェクトのマーケット値に対応する値を有するマーケット・ベッティング・ラインと、
前記オブジェクトの前記マーケット値よりも大きい額に対応する値を有するハイ・ラインと、
前記オブジェクトの前記マーケット値よりも小さい額に対応する値を有するロー・ラインであって、前記マーケット、ハイ、及びロー・ラインのそれぞれは前記ラインのそれぞれの値に少なくとも基づいて前記インタフェース画面上に空間的に配置される、ロー・ラインと、
前記ベッティング・ラインのそれぞれに付随する少なくとも一つの画像オブジェクトであって、前記少なくとも一つの画像オブジェクトは、
最初の時刻における前記マーケット値、前記ハイ・ライン値、及び前記ロー・ライン値の一つよりも高いレベルに後の時刻において到達している前記マーケット値、前記ハイ・ライン値、及び前記ロー・ライン値の一つに賭けるためのアップ・ベット要求と、
前記最初の時刻における前記マーケット値、前記ハイ・ライン値、及び前記ロー・ライン値の一つよりも低いレベルに前記後の時刻において到達している前記マーケット値、前記ハイ・ライン値、及び前記ロー・ライン値の一つに賭けるためのダウン・ベット要求との少なくとも一つを投入のために選択可能である、少なくとも一つの画像オブジェクトと、
前記アップ・ベット要求及び前記ダウン・ベット要求の少なくとも一つに付随するオッズと、を含む、画像インタフェース画面を表示させるステップと、
前記オブジェクトの前記マーケット値における変動を反映するために、前記マーケット・ベッティング・ライン、前記ハイ・ライン、前記ロー・ライン、及び前記オッズの少なくとも一つを自動的にリフレッシュするステップと、を含む方法。
The way:
With the step of receiving a request for betting information;
It is a step of displaying the image interface screen on the user interface, and the image interface screen is:
A market betting line with a value that corresponds to the market value of the object,
A high line with a value corresponding to an amount greater than the market value of the object, and
A low line having a value corresponding to an amount smaller than the market value of the object, each of the market, high, and low lines on the interface screen based on at least the respective value of the line. Spatically arranged low lines and
At least one image object associated with each of the betting lines, the at least one image object.
The market value, the high line value, and the low line value that have reached a level higher than one of the market value, the high line value, and the low line value at the first time at a later time. An up bet request to bet on one of the line values,
The market value, the high line value, and the high line value that have reached a level lower than one of the market value, the high line value, and the low line value at the first time at the later time. With at least one image object, at least one of which can be selected for input, with a down bet request to bet on one of the low line values.
A step of displaying an image interface screen, including odds associated with at least one of the up bet request and the down bet request.
A method comprising the step of automatically refreshing at least one of the market betting line, the high line, the low line, and the odds to reflect fluctuations in the market value of the object. ..
方法であって:
賭けの情報に対する要求を受信するステップと;
ユーザ・インタフェースに画像インタフェース画面を表示させるステップであって、前記画像インタフェース画面は:
オブジェクトに付随する参照変数の値に対応する値を有する少なくとも一つのベッティング・ラインと、最初の時刻における前記参照変数の前記値よりも高いレベルに後の時刻において到達している前記参照変数の前記値への賭けに対するアップ・ベット要求、及び、最初の時刻における前記参照変数の前記値よりも低いレベルに前記後の時刻において到達している前記参照変数の前記値への賭けに対するダウン・ベット要求の少なくとも一つへの投入に対して選択可能な少なくとも一つの画像オブジェクトを含む、ステップと、を含む方法。
The way:
With the step of receiving a request for betting information;
It is a step of displaying the image interface screen on the user interface, and the image interface screen is:
The at least one betting line having a value corresponding to the value of the reference variable associated with the object and the reference variable having reached a higher level than the value of the reference variable at the first time at a later time. An up-bet request for a bet on a value and a down-bet request for a bet on the value of the reference variable that has reached a lower level than the value of the reference variable at the first time at a later time. A method that includes a step, and a method that includes at least one image object that can be selected for submission to at least one of the.
前記少なくとも一つのベッティング・ラインは、マーケット・ベッティング・ラインを含み、前記マーケット・ベッティング・ラインに対する前記参照変数の前記値は、前記オブジェクトに対するマーケット値に対応し、前記少なくとも一つの画像オブジェクトは、
前記最初の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値よりも高い前記後の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値への賭けに対するアップ・ベット要求、及び
前記最初の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値よりも低い前記後の時刻における前記オブジェクトの前記マーケット値への賭けに対するダウン・ベット要求の少なくとも一つの投入に対して選択可能である、請求項2に記載の方法。
The at least one betting line includes a market betting line, the value of the reference variable with respect to the market betting line corresponds to a market value with respect to the object, and the at least one image object.
An up-bet request for a bet on the market value of the object at a later time that is higher than the market value of the object at the first time, and a lower than the market value of the object at the first time. The method of claim 2, wherein the method can be selected for at least one submission of a down bet request for a bet on the market value of the object at a later time.
前記少なくとも一つのベッティング・ラインは、ハイ・ラインを含み、前記ハイ・ライン値は前記参照変数の前記値よりも高い額に対応し、前記少なくとも一つの画像オブジェクトは、
前記最初の時刻における前記ハイ・ライン値よりも高い前記後の時刻における前記参照変数の前記値への賭けに対するアップ・ベット要求、及び
前記最初の時刻における前記ハイ・ライン値よりも低い前記後の時刻における前記参照変数の前記値への賭けに対するダウン・ベット要求の少なくとも一つの投入に対して選択可能である、請求項2に記載の方法。
The at least one betting line includes a high line, the high line value corresponds to an amount higher than the value of the reference variable, and the at least one image object.
An up-bet request for a bet on the value of the reference variable at a later time that is higher than the high line value at the first time, and a later time that is lower than the high line value at the first time. The method of claim 2, wherein the method of claim 2 is selectable for at least one input of a down bet request for a bet on the value of the reference variable at time.
前記少なくとも一つのベッティング・ラインは、ロー・ラインを含み、前記ロー・ライン値は前記参照変数の前記値よりも低い額に対応し、前記少なくとも一つの画像オブジェクトは、
前記最初の時刻における前記ロー・ライン値よりも高い前記後の時刻における前記参照変数の前記値への賭けに対するアップ・ベット要求、及び
前記最初の時刻における前記ロー・ライン値よりも低い前記後の時刻における前記参照変数の前記値への賭けに対するダウン・ベット要求の少なくとも一つの投入に対して選択可能である、請求項2に記載の方法。
The at least one betting line includes a low line, the low line value corresponds to an amount lower than the value of the reference variable, and the at least one image object.
An up-bet request for a bet on the value of the reference variable at a later time that is higher than the low line value at the first time, and a later time that is lower than the low line value at the first time. The method of claim 2, wherein the method of claim 2 is selectable for at least one input of a down bet request for a bet on the value of the reference variable at time.
前記少なくとも一つのベッティング・ラインは、前記参照変数の前記値よりも高い額に対応する値を有する第1のスプレッド・ベッティング・ライン及び前記参照変数の前記値よりも低い額に対応する値を有する第2のスプレッド・ベッティング・ラインからなる複数のスプレッド・ラインを含み、前記少なくとも一つの画像オブジェクトは、
前記最初の時刻における前記第1のスプレッド・ベッティング・ライン値よりも高い前記後の時刻における前記参照変数の前記値への賭けに対するアップ・ベット要求、及び
前記最初の時刻における前記第2のスプレッド・ベッティング・ライン値よりも低い前記後の時刻における前記参照変数の前記値への賭けに対するダウン・ベット要求の少なくとも一つの投入に対して選択可能である、請求項2に記載の方法。
The at least one betting line has a first spread betting line having a value corresponding to an amount higher than the value of the reference variable and a value corresponding to an amount lower than the value of the reference variable. The at least one image object comprising a plurality of spread lines consisting of a second spread betting line
An up-bet request for a bet on the value of the reference variable at a later time that is higher than the first spread betting line value at the first time, and the second spread at the first time. The method of claim 2, wherein the method of claim 2 is selectable for at least one submission of a down bet request for a bet on the value of the reference variable at a later time below the betting line value.
前記インタフェースは、
アップ・ベット要求の投入に対して選択可能な第1の画像オブジェクトと、
ダウン・ベット要求の投入に対して選択可能な第2の画像オブジェクトと、を含む複数の画像オブジェクトを含み、
前記複数の前記画像オブジェクトの各々は、前記ベッティング・ラインに対して前記インタフェース画面上に空間的に表示され、
前記方法は、アップ・ベット及びダウン・ベットの少なくとも一つのオッズを決定するステップを含み、前記画像インタフェースは前記アップ・ベットに対するオッズ及び前記ダウン・ベットに対するオッズの少なくとも一つを表示し、前記アップ・ベットに対するオッズ及び前記ダウン・ベットに対するオッズの前記少なくとも一つは前記画像オブジェクト上にスーパーインポーズされる、請求項2に記載の方法。
The interface
A first image object that can be selected for submitting an up bet request,
Includes a second image object that can be selected for the submission of a down bet request, and a plurality of image objects including
Each of the plurality of image objects is spatially displayed on the interface screen with respect to the betting line.
The method comprises determining at least one odds for an up bet and a down bet, the image interface displaying at least one of the odds for the up bet and the odds for the down bet, said up. The method of claim 2, wherein the odds for the bet and at least one of the odds for the down bet are superimposed on the image object.
開始時刻及び終了時刻を有するベッティング・セッションを開始するステップを含み、前記後の時刻における前記参照変数の前記値は前記セッションの前記終了時刻において決定され、前記オブジェクトは、資産及び指標の少なくとも一つを含む、請求項2に記載の方法。 A step of initiating a betting session with a start time and an end time is included, the value of the reference variable at the later time is determined at the end time of the session, and the object is at least one of an asset and an indicator. 2. The method according to claim 2. 前記ベッティング・セッションは、5分有効、30分有効、1時間有効、及び1日有効の少なくとも一つを含む、請求項8に記載の方法。 The method of claim 8, wherein the betting session comprises at least one valid for 5 minutes, valid for 30 minutes, valid for 1 hour, and valid for 1 day. ベット要求を受信するための取引日は、日中有効をそれぞれ含む複数のベッティング・セッションを含み、前記複数のベッティング・セッションの少なくとも一つは、基本的に別の前記複数のベッティング・セッションの失効直後に開始し、
第2のベッティング・セッションの稼動と平行して、第1のベッティング・セッション内で受信されたベットを決済するステップを更に含む、請求項9に記載の方法。
The trading day for receiving a bet request includes a plurality of betting sessions, each including daytime validity, and at least one of the plurality of betting sessions is essentially the expiration of the other plurality of betting sessions. Start shortly after,
The method of claim 9, further comprising the step of closing a bet received within the first betting session in parallel with the operation of the second betting session.
前記ベッティング・ラインは前記ベッティング・セッションの間に不変のままである静的数値を有し、前記最初の時刻における前記参照変数の前記値は前記ベッティング・セッションの前記開始時刻における前記参照変数の前記値にセットされ、前記方法は前記最初の時刻の後の時刻における前記参照変数の前記値に少なくとも基づいてアップ・ベット及びダウン・ベットの少なくとも一つに対するオッズを決定するステップを含み、
前記ベット要求の前記時刻に決定されるオッズを有するベット要求を受信するステップを更に含む、請求項8に記載の方法。
The betting line has a static value that remains unchanged during the betting session, and the value of the reference variable at the first time is the value of the reference variable at the start time of the betting session. Set to a value, the method comprises determining odds for at least one of an up bet and a down bet based on at least the value of the reference variable at a time after the first time.
8. The method of claim 8, further comprising receiving a bet request with odds determined at said time of the bet request.
前記画像インタフェースは前記アップ・ベットに対するオッズ及び前記ダウン・ベットに対するオッズの少なくとも一つを含み、前記方法は前記ベッティング・セッションの間の前記参照変数の前記値の変動を反映するために前記アップ・ベットに対するオッズ及び前記ダウン・ベットに対するオッズの少なくとも一つを自動的にリフレッシュするステップを含む、請求項11に記載の方法。 The image interface includes at least one of the odds for the up bet and the odds for the down bet, and the method is to reflect the variation of the value of the reference variable during the betting session. 11. The method of claim 11, comprising the step of automatically refreshing the odds for a bet and at least one of the odds for a down bet. 前記アップ・ベット及び前記ダウン・ベットの少なくとも一つに対するオッズを決定するステップであって、前記オッズは前記ベッティング・セッションに対して不変のままであるステップ、を含み、
前記インタフェース画面は、前記参照変数の前記値における上方及び下方変動の少なくとも一つを示すシンボルを含む、請求項8に記載の方法。
Including a step of determining odds for at least one of the up bet and the down bet, wherein the odds remain unchanged for the betting session.
The method of claim 8, wherein the interface screen comprises a symbol indicating at least one of an upward and downward variation in the value of the reference variable.
前記インタフェース画面は:
複数のベッティング・ラインであって、
前記最初の時刻における前記参照変数の前記値に対応する値を有する参照・ベッティング・ラインと、
前記最初の時刻における前記参照変数の前記値よりも高い額に対応する値を有するハイ・ライン及び、
前記最初の時刻における前記参照変数の前記値よりも低い額に対応する値を有するロー・ラインの少なくとも一方と、から成る複数のベッティング・ラインと、
前記ベッティング・ラインのそれぞれに対するアップ・ベット要求及びダウン・ベット要求の少なくとも一つの投入に対して選択可能である複数の画像オブジェクトと、を含み、前記方法は、
前記ベッティング・ラインのそれぞれに対してアップ・ベット及びダウン・ベットの少なくとも一つのオッズを決定するステップであって、前記オッズは、前記ベッティング・セッションの間に不変のままである、ステップと;
第2の時刻における前記参照変数の前記値の変動を反映するために、前記第2の時刻における前記ハイ・ライン値及び前記ロー・ライン値の少なくとも一つを決定するステップと、を含む、請求項8に記載の方法。
The interface screen is:
Multiple betting lines
A reference betting line having a value corresponding to the value of the reference variable at the first time.
A high line having a value corresponding to an amount higher than the value of the reference variable at the first time, and
A plurality of betting lines consisting of at least one of the low lines having a value corresponding to an amount lower than the value of the reference variable at the first time.
The method comprises a plurality of image objects that are selectable for at least one submission of an up bet request and a down bet request for each of the betting lines.
A step of determining at least one odds for an up bet and a down bet for each of the betting lines, wherein the odds remain unchanged during the betting session;
A claim comprising the step of determining at least one of the high line value and the low line value at the second time to reflect the variation of the value of the reference variable at the second time. Item 8. The method according to item 8.
前記参照・ベッティング・ラインと、前記ハイ・ライン及び前記ロー・ラインの少なくとも一方は、前記インタフェース画面上において前記最初の時刻における互いからの第1の距離、前記第2の時刻における互いからの第2の距離を空間的に表示され、前記第1の距離及び前記第2の距離は前記ベッティング・セッションにおける残り時間に少なくとも基づいて狭隘化しており、前記ハイ・ライン値及び前記ロー・ライン値の少なくとも一方は、前記ベッティング・セッションの間の前記参照変数の前記値の変動をリアルタイムに反映するためにリフレッシュされ、
前記ベット要求の前記時刻における前記参照変数の前記値よりも高いか又は低い、前記後の時刻における前記参照変数の前記値の賭けに対するベット要求を受信するステップを更に含む、請求項14に記載の方法。
The reference betting line and at least one of the high line and the low line are the first distance from each other at the first time and the second from each other at the second time on the interface screen. The distances of 2 are spatially displayed, the first distance and the second distance being narrowed based on at least the time remaining in the betting session, of the high line value and the low line value. At least one is refreshed to reflect changes in the value of the reference variable during the betting session in real time.
14. The claim 14 further comprises the step of receiving a bet request for betting on the value of the reference variable at a later time, which is higher or lower than the value of the reference variable at the time of the bet request. Method.
前記インタフェース画面は:
複数のベッティング・ラインであって、
前記最初の時刻における前記参照変数の前記値に対応する値を有する参照・ベッティング・ラインと、
前記参照変数の前記値よりも高い額に対応する値を有する第1のスプレッド・ベッティング・ラインと、
前記最初の時刻における前記参照変数の前記値よりも低い額に対応する値を有する第2のスプレッド・ベッティング・ラインと、含む前記複数のベッティング・ラインと、
前記第1のスプレッド・ベッティング・ライン値よりも高い前記後の時刻における前記参照変数の前記値への賭けに対するアップ・ベット要求、及び前記第2のスプレッド・ベッティング・ライン値よりも低い前記後の時刻における前記参照変数の前記値への賭けに対するダウン・ベット要求の少なくとも一つの投入に対して選択可能である複数の画像オブジェクトと、を含み、前記方法は、
前記ベッティング・ラインのそれぞれに対して前記アップ・ベット及び前記ダウン・ベットの少なくとも一つのオッズを決定するステップであって、前記オッズは、前記ベッティング・セッションの間にイーブンのままである、ステップと;
第2の時刻における前記参照変数の前記値における変動を反映するために、前記第2の時刻における前記第1のスプレッド・ベッティング・ライン値及び前記第2のスプレッド・ベッティング・ライン値の少なくとも一つを決定するステップと、を含み、
前記参照変数の前記値は、前記オブジェクトのマーケット価格に対応している、請求項8に記載の方法。
The interface screen is:
Multiple betting lines
A reference betting line having a value corresponding to the value of the reference variable at the first time.
A first spread betting line having a value corresponding to an amount higher than the value of the reference variable, and
A second spread betting line having a value corresponding to an amount lower than the value of the reference variable at the first time, and the plurality of betting lines including.
An up-bet request for a bet on the value of the reference variable at a later time that is higher than the first spread betting line value, and a later that is lower than the second spread betting line value. The method comprises a plurality of image objects that are selectable for at least one submission of a down bet request for a bet on the value of the reference variable at time.
A step of determining at least one odds for the up bet and the down bet for each of the betting lines, wherein the odds remain even during the betting session. ;
At least one of the first spread betting line value and the second spread betting line value at the second time to reflect the variation of the reference variable at the value at the second time. Including steps to determine
The method of claim 8, wherein the value of the reference variable corresponds to the market price of the object.
少なくとも一つのベット要求を受信するステップと;
前記少なくとも一つのベット要求を確認するステップと;
前記確認されたベット要求を反映する情報を含むベッティング手段を保存するステップと;
前記確認された少なくとも一つのベット要求を決済するステップと、を含む請求項2に記載の方法。
With the step of receiving at least one bet request;
With the step of confirming at least one bet request;
With the step of saving the betting means containing the information reflecting the confirmed betting request;
The method of claim 2, comprising the step of settling at least one confirmed bet request.
前記ベッティング手段は、賭けの額、ベッティング・ポジション、前記参照変数の前記値、及び前記賭けのオッズを含む、請求項17に記載の方法。 17. The method of claim 17, wherein the betting means comprises a bet amount, a betting position, the value of the reference variable, and the odds of the bet. 前記ベッティング手段は、ベッティング・セッションにおける賭けのために生成され、前記ベッティング手段は、前記賭けが行われる時刻、前記ベッティング・セッションの開始時刻、前記ベッティング・セッションの期間、及びベッティング・セッションの失効時刻の少なくとも一つを含む、請求項18に記載の方法。 The betting means are generated for betting in a betting session, and the betting means are the time when the betting is made, the start time of the betting session, the duration of the betting session, and the expiration time of the betting session. 18. The method of claim 18, comprising at least one of the above. 装置であって:
少なくとも一つのプロセッサと;
記憶された命令を有する少なくとも一つのメモリ要素であって、前記少なくとも一つのプロセッサによる実行時に、
賭けの情報に対する要求を受信するステップと;
ユーザ・インタフェースに画像インタフェース画面を表示させるステップであって、前記画像インタフェース画面は:
オブジェクトに付随する参照変数の値に対応する値を有する少なくとも一つのベッティング・ラインと、最初の時刻における前記参照変数の前記値よりも高いレベルに後の時刻において到達している前記参照変数の前記値への賭けに対するアップ・ベット要求、及び、最初の時刻における前記参照変数の前記値よりも低いレベルに前記後の時刻において到達している前記参照変数の前記値への賭けに対するダウン・ベット要求の少なくとも一つへの投入に対して選択可能な少なくとも一つの画像オブジェクトを含む、ステップと;を前記少なくとも一つのプロセッサに指示するメモリ要素と;
を備える装置。
It's a device:
With at least one processor;
At least one memory element having a stored instruction, when executed by the at least one processor.
With the step of receiving a request for betting information;
It is a step of displaying the image interface screen on the user interface, and the image interface screen is:
The at least one betting line having a value corresponding to the value of the reference variable associated with the object and the said reference variable having reached a level higher than the value of the reference variable at the first time at a later time. An up-bet request for a bet on a value and a down-bet request for a bet on the value of the reference variable that has reached a lower level than the value of the reference variable at the first time at a later time. A step and a memory element that directs the at least one processor to include at least one image object that can be selected for input to at least one of the;
A device equipped with.
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