JP7507437B2 - コンピュータプログラム、方法、及び、サーバ - Google Patents
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Description
本明細書において開示された技術を実装するためのこのようなコンピュータにより実行可能な複数の命令のいずれもが、本明細書において開示された様々な実施形態の実装の間において生成され使用される任意のデータとともに、1又はそれ以上のコンピュータにより読み取り可能な媒体(例えば、非一時的なコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)に記憶され得る。このようなコンピュータにより実行可能な複数の命令は、例えば、個別のソフトウェアアプリケーションの一部であり得るか、又は、ウェブブラウザ若しくは(リモート計算アプリケーションといったような)他のソフトウェアアプリケーションを介してアクセス又はダウンロードされるソフトウェアアプリケーションの一部であり得る。このようなソフトウェアは、例えば、(例えば市場において入手可能な任意の好適なコンピュータにおいて実行されるエージェントとしての)単一のローカルコンピュータにおいて、又は、1又はそれ以上のネットワークコンピュータを用いて、ネットワーク環境(例えば、インターネット、ワイドエリアネットワーク、ローカルエリアネットワーク、(クラウド計算ネットワークといったような)クライアントサーバネットワーク、又は、他のそのようなネットワーク)において、実行され得る。
図1は、一実施形態に係るシステム1000の構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、システム1000は、例えば、図示しない通信回線(通信網)に接続される複数の端末10と、通信回線に接続される1又は複数のサーバ20と、を含む。端末10は、第1端末11及び第2端末12を含む。また、サーバ20は、例えば、第1サーバシステム21及び第2サーバシステム22を含む。
端末10は、例えば、通信回線を介して、1又は複数のサーバ20に接続されるものである。端末10は、例えば、スマートフォン、タブレット装置、及び/又はパーソナルコンピュータである。端末10は、例えば、所定のアプリケーションをインストールして当該所定のアプリケーションを実行可能に構成される。また、端末10は、サーバ20(第2サーバシステム22)からウェブページ(例えば、HTMLドキュメント、幾つかの例では、JavaScript又はPHPコードといったような実行可能なコードを符号化したHTMLドキュメント)を受信することができる。
第1サーバシステム21は、配信サーバ21A1、サーバ記憶装置21A2を備える。配信サーバ21A1は、例えば、端末10において実行されるアプリケーションに関して要求されるデータを端末10から受信する。また、配信サーバ21A1は、例えば、当該要求に応じて、端末10において実行されるアプリケーションに用いられるデータを端末10に送信する。サーバ記憶装置21A2は、例えば、配信サーバ21A1から端末10に送信するデータを格納する。また、サーバ記憶装置21A2は、例えば、配信サーバ21A1が端末10から受信したデータを格納する。また、第1サーバシステム21は、例えば、端末10により実行されるアプリケーションにおいて用いられるデータを端末10に送信する。
次に、端末10及びサーバ20の各々が有するハードウェア構成の一例について説明する。
各端末10のハードウェア構成例について図2を参照して説明する。図2は、図1に示した端末10(サーバ20)のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するようにサーバ20に関連して記載されたものである。
各サーバ20のハードウェア構成例について同じく図2を参照して説明する。各サーバ20(配信サーバ21A1及びサーバ記憶装置21A2の各々)のハードウェア構成としては、例えば、上述した各端末10のハードウェア構成と同一のものを用いることが可能である。したがって、各サーバ20が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
次に、端末10、及び、サーバ20の各々が有する機能の一例について、それぞれ、図3、及び、図4を用いて説明する。
図3は、図1に示した端末10の機能の一例を示すブロック図である。図3に示すように、端末10は、例えば、通信部110と、取得部120と、制御部130と、表示部140と、ユーザインターフェース部150と、記憶部160と、を含む。
通信部110は、例えば、サーバ20に各種データを送信するために用いられる。また、通信部110は、例えば、サーバ20から各種データを受信するために用いられる。通信部110において受信したデータは、例えば、制御部130に送られる。
取得部120は、例えば、ユーザから操作に関する操作データを取得する。また、取得部120は、例えば、各種センサによって検出されるデータを取得する。取得部120において取得されたデータは、例えば、制御部130に送られる。取得部120は、例えば、後述する図9のS121、図9のS122、図10のS121、及び、図10のS122の処理を行う。例えば、操作データは、次のデータのうちの1つ又はそれ以上を含むことができる。
・配信者がタッチパッドディスプレイをどのようにスワイプしたかを示すデータ
・配信者がタッチパッドディスプレイのどの箇所をタッチしたかを示すデータ
・配信者がいずれのオブジェクトをタップ又はクリックしたかを示すデータ
・配信者がタッチパッドディスプレイをどのようにドラッグしたかを示すデータ
・他のそのような操作データ
制御部130は、例えば、通信部110において受信したデータに基づいて各種制御を行うものである。また、制御部130は、取得部120において取得したデータに基づいて各種制御を行う。制御部130は、例えば、後述する図9のS131~S151のうち一部又は全ての処理を行う。また、制御部130は、例えば、後述する図10のS131及びS151のうち一部又は全ての処理を行う。
表示部140は、例えば、制御部130から出力される制御データに基づく表示内容を表示するものである。表示部140は、例えば、所定のアプリケーションを選択する画面を表示する。また、表示部140は、例えば、所定のアプリケーションを選択して所定のアプリケーションを実行した場合において仮想空間に関する画面を表示する。
ユーザインターフェース部150は、アプリケーションの実行に用いられる様々なデータをユーザの操作を介して入力するためのものである。
記憶部160は、アプリケーションの実行に用いられる様々なデータを記憶することができる。記憶部160は、例えば、表示部140を制御するために用いられるデータを記憶する。記憶部160は、例えば、ユーザのアバターの生成に用いられるモジュールデータを記憶する。
図4は、図1に示したサーバ20の機能の一例を示すブロック図である。図4に示されるように、サーバ20は、例えば、通信部210と、記憶部220と、制御部230と、を含む。
通信部210は、例えば、端末10に各種データを送信するために用いられる。また、通信部210は、例えば、端末10から各種データを受信するために用いられる。通信部210において受信したデータは、制御部230に送られる。通信部210は、例えば、
後述する図9において第2端末12から第2データを受信し、後述する図9において第1端末11に第2データを送信する。通信部210は、例えば、後述する図10において第2端末12から第2データを受信し、後述する図10において第1端末11に制御データを送信する。
記憶部220は、アプリケーションの実行に用いられる様々なデータを記憶するものである。記憶部220は、例えば、第2端末12から送信されるデータを記憶する。
制御部230は、例えば、通信部210において受信したデータに基づいて各種制御を行うものである。制御部230は、例えば、後述する図10のS141の処理を行う。
図9及び図10を参照してシステム1000の動作について説明する。図9及び図10は、図1に示したシステム1000を用いて行われる動作の一例を示すフローチャートである。
」ものである。
」ものである。
前記少なくとも1つのプロセッサが、中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、ものである。
10 端末
11 第1端末
12 第2端末
14、24 中央処理装置
15、25 主記憶装置
16、26 入出力インターフェース
17、27 入力装置
18、28 補助記憶装置
19、29 出力装置
20 サーバ
21 第1サーバシステム
21A1 配信サーバ
21A2 サーバ記憶装置
22 第2サーバシステム
30 通信回線
80 アバター
80A 第1アバター
80B 第2アバター
81 椅子
81B、81B3、81B4、81B5、81B6 仮想オブジェクト
82 吹き出し(第1表示領域)
90 矢印
91 第2領域
92 第3領域
102a 第1センサ
102b 第2センサ
102c カメラ
102d マイクロフォン
110 通信部
120 取得部
130 制御部
140 表示部
150 ユーザインターフェース部
160 記憶部
210 通信部
220 記憶部
230 制御部
300 仮想空間
310 仮想会場
311、312 表示領域
314 領域
1000 システム
1400 計算環境
1410 処理ユニット
1420 メモリ
1430 構成
1440 ストレージ
1450 入力装置
1460 出力装置
1470 通信接続
1480 ソフトウェア指示
1490 計算クラウド
Claims (34)
- 少なくとも一のプロセッサにより実行されるコンピュータプログラムであって、
第1ユーザの第1端末を用いて操作される仮想空間内の第1アバターが存在する第1位置に関する第1データを取得し、
前記第1位置が第1領域内である第1条件を満たすか否かを判定し、
前記第1条件を満たすと判定した場合に、通信回線を介して、前記第1アバター以外に前記第1領域内に存在する少なくとも一のアバターのうち少なくとも一の第2アバターを操作するユーザの端末から送信される第2データを受信し、受信した前記第2データのうち前記第1アバターが向いている方向に存在する前記少なくとも一の第2アバターに関する前記第2データのみを取得し、
前記第2データは、
前記少なくとも一の第2アバターの前記第1領域内における位置データ及び前記端末に入力される操作データ、を含み、
前記位置データは、複数の仮想オブジェクトを表示する前記第1領域内の位置の決定に用いられ、
前記第2データに基づいて、少なくとも、前記仮想オブジェクトを、前記第1端末の表示部に表示するように前記表示部を制御する制御データを決定し、
前記制御データに基づいて前記表示部を制御する、ように前記少なくとも一のプロセッサを機能させ、
前記操作データは、
前記端末に入力されるメッセージに関するデータを含み、
前記第2アバターに対応する仮想オブジェクトの描画データは、前記第2アバターの描画データよりも少ない、
コンピュータプログラム。 - 少なくとも一のプロセッサにより実行されるコンピュータプログラムであって、
通信回線を介して、第1ユーザの第1端末を用いて操作される仮想空間内の第1アバターが存在する第1位置に関する第1データを受信し、
前記第1位置が第1領域内である第1条件を満たすか否かを判定し、
前記第1条件を満たすと判定した場合に、前記通信回線を介して、前記第1アバター以外に前記第1領域内に存在する少なくとも一のアバターのうち少なくとも一の第2アバターを操作するユーザの端末から送信される第2データを受信し、受信した前記第2データのうち前記第1アバターが向いている方向に存在する前記少なくとも一の第2アバターに関する前記第2データのみを取得し、
前記第2データは、
前記少なくとも一の第2アバターの前記第1領域内における位置データ及び前記端末に入力される操作データ、を含み、
前記位置データは、複数の仮想オブジェクトを表示する前記第1領域内の位置の決定に用いられ、
前記第2データに基づいて、少なくとも、前記仮想オブジェクトを、前記第1端末の表示部に表示するように前記表示部を制御する制御データを決定し、
前記制御データを前記第1端末に送信する、ように前記少なくとも一のプロセッサを機能させ、
前記操作データは、
前記端末に入力されるメッセージに関するデータを含み、
前記第2アバターに対応する仮想オブジェクトの描画データは、前記第2アバターの描画データよりも少ない、
コンピュータプログラム。 - 前記制御データは、
前記位置データ及び前記操作データに基づいて前記仮想オブジェクト及び前記仮想オブジェクトの周囲に位置する前記メッセージに関する第1表示領域を前記表示部に表示するように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項1又は2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記操作データは、
前記仮想オブジェクトの色について少なくとも一つの色を指定するデータ、及び、前記仮想オブジェクトの動作を指定するデータ、のうち少なくともいずれかをさらに含む、
請求項1から3のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記操作データは、
前記仮想オブジェクトの色について少なくとも一つの色を指定するデータ、及び、前記仮想オブジェクトの周囲に位置し且つ前記メッセージを表示する前記第1表示領域に適用される少なくとも一つの色及び/又は形状を指定するデータ、を含み、
前記制御データは、
前記位置データ及び前記操作データに基づいて、前記少なくとも一つの色を用いて前記仮想オブジェクトを表示する、及び/又は、前記少なくとも一つの色及び/又は形状を用いて前記第1表示領域を表示する、ように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項1に従属する請求項3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記操作データは、
前記仮想オブジェクトの動作を指定するデータを含み、
前記制御データは、
前記位置データ及び前記操作データに基づいて前記仮想オブジェクトの動作を経時的に変化させるように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項4又は請求項5に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第2データは、
複数のアバターの各々のアバターの前記第1領域内における位置データ及び前記複数のアバターの各々のアバターを操作するユーザの端末に入力される操作データと、を含み、
前記制御データは、
各前記位置データが同一の位置を示す場合に、各前記操作データに含まれるメッセージが前記表示部において表示される位置を互いに相違させるように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項1に従属する請求項3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第2データは、
複数のアバターの各々のアバターの前記第1領域内における位置データ及び前記複数のアバターの各々のアバターを操作するユーザの端末に入力される操作データと、を含み、
前記制御データは、
各前記位置データが同一の位置を示す場合に、各前記操作データに含まれるメッセージが前記表示部において表示される時刻を互いに相違させるように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項1に従属する請求項3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記制御データは、
前記仮想空間内における前記第1アバターと前記仮想オブジェクトとの距離に応じた前記メッセージに関する表示を前記仮想オブジェクトの周囲に表示するように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項1に従属する請求項3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記制御データは、
前記仮想空間内における前記第1アバターと前記仮想オブジェクトとの距離が所定値未満である場合に、前記仮想オブジェクトに対応する前記少なくとも一の第2アバターを操作するユーザの端末から送信されるデータに含まれる前記メッセージを前記仮想オブジェクトの周囲に表示するように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項9に記載のコンピュータプログラム。 - 前記制御データは、
前記仮想空間内における前記第1アバターと前記仮想オブジェクトとの距離が所定値以上である場合に、前記仮想オブジェクトに対応する前記少なくとも一の第2アバターを操作するユーザの端末から前記メッセージに関するデータが送信された旨を前記仮想オブジェクトの周囲に表示するように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項9に記載のコンピュータプログラム。 - 前記制御データは、
前記仮想オブジェクトを前記表示部に表示してから所定時間経過後に前記仮想オブジェクトを非表示にするように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項1から11のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記制御データは、
前記少なくとも一の第2アバターを操作する端末から送信されるメッセージデータに含まれるメッセージを前記表示部に表示してから所定時間経過後に前記メッセージを非表示にするように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項1に従属する請求項3又は請求項1に従属する請求項3に従属する請求項12に記載のコンピュータプログラム。 - 前記制御データは、
前記仮想オブジェクトを前記表示部に表示した後に前記メッセージを前記表示部に表示し、前記表示部に表示された前記メッセージを非表示にした後に前記表示部に表示された前記仮想オブジェクトを非表示にする、ように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項12に従属する請求項13に記載のコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも一の第2アバターは、複数の第2アバターであり、
前記第2データは、
前記複数の第2アバターの各々のアバターを操作するユーザの端末から送信されるデータであり、
前記第2データは、
前記複数の第2アバターの各々の属性に関する属性データを含み、
前記複数の第2アバターの各々のアバターに対応する仮想オブジェクトを表示する前記第1領域内の位置は、各前記属性データに基づいて決定される、
請求項3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記複数の第2アバターは第3アバター及び第4アバターを含み、
前記第3アバターに関する属性データ及び前記第4アバターに関する属性データが第1属性データである場合に、前記制御データは、前記第3アバターに対応する仮想オブジェクト及び前記第4アバターに対応する仮想オブジェクトを前記第1領域内の第3領域内に表示するように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項15に記載のコンピュータプログラム。 - 前記複数の第2アバターは第5アバター及び第6アバターを含み、
前記第5アバターに関する属性データ及び前記第6アバターに関する属性データが第2属性データである場合に、前記制御データは、前記第5アバターに対応する仮想オブジェクト及び前記第6アバターに対応する仮想オブジェクトを前記第1領域内の第4領域内に表示するように前記表示部を制御するデータを含み、前記第3領域及び前記第4領域は重複領域を有しない、
請求項16に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1領域内に、動画を表示する第3表示領域が設けられる、
請求項1から17のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記仮想空間は3次元空間である、
請求項1から18のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記通信回線がインターネットを含む、
請求項1から19のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項1から20のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、サーバ、スマートフォン、タブレット、携帯電話、または、パーソナルコンピュータに搭載される、
請求項1から21のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 少なくとも一のプロセッサにより実行される方法であって、
第1ユーザの第1端末を用いて操作される仮想空間内の第1アバターが存在する第1位置に関する第1データを取得する工程と、
前記第1位置が第1領域内である第1条件を満たすか否かを判定する工程と、
前記第1条件を満たすと判定した場合に、通信回線を介して、前記第1アバター以外に前記第1領域内に存在する少なくとも一のアバターのうち少なくとも一の第2アバターを操作するユーザの端末から送信される第2データを受信し、受信した前記第2データのうち前記第1アバターが向いている方向に存在する前記少なくとも一の第2アバターに関する前記第2データのみを取得する工程と、を含み、
前記第2データは、
前記少なくとも一の第2アバターの前記第1領域内における位置データ及び前記端末に入力される操作データ、を含み、
前記位置データは、複数の仮想オブジェクトを表示する前記第1領域内の位置の決定に用いられ、
前記方法が、さらに、
前記第2データに基づいて、少なくとも、前記仮想オブジェクトを、前記第1端末の表示部に表示するように前記表示部を制御する制御データを決定する工程と、
前記制御データに基づいて前記表示部を制御する工程と、を含み、
前記操作データは、
前記端末に入力されるメッセージに関するデータを含み、
前記第2アバターに対応する仮想オブジェクトの描画データは、前記第2アバターの描画データよりも少ない、
方法。 - 少なくとも一のプロセッサにより実行される方法であって、
通信回線を介して、第1ユーザの第1端末を用いて操作される仮想空間内の第1アバターが存在する第1位置に関する第1データを受信する工程と、
前記第1位置が第1領域内である第1条件を満たすか否かを判定する工程と、
前記第1条件を満たすと判定した場合に、前記通信回線を介して、前記第1アバター以外に前記第1領域内に存在する少なくとも一のアバターのうち少なくとも一の第2アバターを操作するユーザの端末から送信される第2データを受信し、受信した前記第2データのうち前記第1アバターが向いている方向に存在する前記少なくとも一の第2アバターに関する前記第2データのみを取得する工程と、を含み、
前記第2データは、
前記少なくとも一の第2アバターの前記第1領域内における位置データ及び前記端末に入力される操作データ、を含み、
前記位置データは、複数の仮想オブジェクトを表示する前記第1領域内の位置の決定に用いられ、
前記方法が、さらに、
前記第2データに基づいて、少なくとも、前記仮想オブジェクトを、前記第1端末の表示部に表示するように前記表示部を制御する制御データを決定する工程と、
前記制御データを前記第1端末に送信する工程と、を含み、
前記操作データは、
前記端末に入力されるメッセージに関するデータを含み、
前記第2アバターに対応する仮想オブジェクトの描画データは、前記第2アバターの描画データよりも少ない、
方法。 - 前記制御データは、
前記位置データ及び前記操作データに基づいて前記仮想オブジェクト及び前記仮想オブジェクトの周囲に位置する前記メッセージに関する第1表示領域を前記表示部に表示するように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項23又は24に記載の方法。 - 前記仮想空間は3次元空間である、
請求項23から25のいずれか一項に記載の方法。 - 前記通信回線がインターネットを含む、
請求項23から26のいずれか一項に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項23から27のいずれか一項に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、サーバ、スマートフォン、タブレット、携帯電話、または、パーソナルコンピュータに搭載される、
請求項23から28のいずれか一項に記載の方法。 - 少なくとも一のプロセッサを具備し、
通信回線を介して、第1ユーザの第1端末を用いて操作される仮想空間内の第1アバターが存在する第1位置に関する第1データを受信し、
前記第1位置が第1領域内である第1条件を満たすか否かを判定し、
前記第1条件を満たすと判定した場合に、前記通信回線を介して、前記第1アバター以外に前記第1領域内に存在する少なくとも一のアバターのうち少なくとも一の第2アバターを操作するユーザの端末から送信される第2データを受信し、受信した前記第2データのうち前記第1アバターが向いている方向に存在する前記少なくとも一の第2アバターに関する前記第2データのみを取得し、
前記第2データは、
前記少なくとも一の第2アバターの前記第1領域内における位置データ及び前記端末に入力される操作データ、を含み、
前記位置データは、複数の仮想オブジェクトを表示する前記第1領域内の位置の決定に用いられ、
前記第2データに基づいて、少なくとも、前記仮想オブジェクトを、前記第1端末の表示部に表示するように前記表示部を制御する制御データを決定し、
前記制御データを前記第1端末に送信し、
前記操作データは、
前記端末に入力されるメッセージに関するデータを含み、
前記第2アバターに対応する仮想オブジェクトの描画データは、前記第2アバターの描画データよりも少ない、
サーバ。 - 前記制御データは、
前記位置データ及び前記操作データに基づいて前記仮想オブジェクト及び前記仮想オブジェクトの周囲に位置する前記メッセージに関する第1表示領域を前記表示部に表示するように前記表示部を制御するデータを含む、
請求項30に記載のサーバ。 - 前記仮想空間は3次元空間である、
請求項30又は請求項31に記載のサーバ。 - 前記通信回線がインターネットを含む、
請求項30から32のいずれか一項に記載のサーバ。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項30から33のいずれか一項に記載のサーバ。
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