JP7503847B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、リーチ状態になったとき、その後の図柄確定時における大当たりの発生確率が通常のリーチ時より格段に高くなるように定められたスーパーリーチ状態を発生させる際に、変動図柄表示領域を縮小して下方に移動させると同時に、相対的に大きくなった絵柄表示領域に例えば相撲の取り組みを変動状態で表示し、変動図柄表示領域の図柄が確定したときに大当たりまたは外れに対応して絵柄表示領域の絵柄の勝負が勝ちまたは負けが明確になるような過程を経て確定するようにした遊技機が知られている(特許文献1)。 A conventional gaming machine is known in which, when a reach state is reached and a super reach state is generated in which the probability of a jackpot occurring when the subsequent patterns are confirmed is set to be significantly higher than in a normal reach state, the variable pattern display area is reduced and moved downward, and at the same time, a sumo match, for example, is displayed in a variable state in the relatively enlarged pattern display area, and when the pattern in the variable pattern display area is confirmed, the match of the patterns in the pattern display area is confirmed through a process in which it becomes clear whether the pattern will be a win or a loss depending on whether it is a jackpot or a miss (Patent Document 1).

特許第2868992号公報(0013,図3)Japanese Patent No. 2868992 (0013, FIG. 3)

特許文献1によれば、図柄要素表示領域の縮小により、スーパーリーチ状態であることを容易に知らせることができる反面、縮小という明確な変化に頼る結果、リーチ演出が単調化するという問題がある。 According to Patent Document 1, while shrinking the pattern element display area makes it easy to tell that a Super Reach state is occurring, there is a problem in that the reliance on a clear change such as shrinking results in monotony in the reach presentation.

そこで、本発明は、リーチ演出を単調化させることのない遊技機の提供を目的とする。 The present invention aims to provide a gaming machine that does not make reach presentations monotonous.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記演出制御手段は、複数個の変動図柄を変動表示すると共に前記抽選の結果に対応する組合せとなる様に前記変動表示を停止する図柄変動演出を実行する図柄変動演出制御手段を備えていること。
(1B)前記図柄変動演出制御手段は、前記図柄変動演出において、前記複数個の変動図柄を順次停止させ、最後に停止させる変動図柄によっては前記当選となり得るリーチ状態を報知又は示唆するリーチ演出を実行するリーチ演出制御手段を備えていること。
(1C)前記リーチ演出制御手段は、前記リーチ演出において前記リーチ状態を構成する変動図柄の停止が遅延していると感じさせるためのリーチ前特殊演出を実行するリーチ前特殊演出制御手段を備えていること。
(1D)前記演出データ記憶手段には、前記リーチ前特殊演出を実行するためのリーチ前特殊演出データとして、リーチ前の所定期間内の残り時間の表示を減少させる刻みを前記所定期間の終盤において細かくすることにより思考的に前記変動図柄の変動速度が低下しているイメージを抱かせる思考的遅延イメージデータとして、前記残り時間の表示を減少させる刻みを異ならせた複数個の特殊演出用表示データが記憶され、前記リーチ前特殊演出制御手段は、所定のタイミングにおいて前記複数個の特殊演出用表示データの内のいずれかを前記所定期間に渡って所定位置に表示することにより、前記リーチ前特殊演出を実行する手段として構成されていること。
(1E)前記演出データ記憶手段には、前記リーチ前特殊演出データとして、前記特殊演出用表示データを表示する際に背景図柄を上下、左右または斜めに振動させた表示状態として前記リーチ前特殊演出を実行するためのデータも記憶されていること。
(1F)前記演出制御手段は、前記図柄変動演出制御手段が前記図柄変動演出を実行する際に、前記複数個の特殊演出用表示データの内のいずれを用いるかにより、前記当選の信頼度を報知又は示唆する信頼度報知演出を実行する手段として構成され、前記リーチ前特殊演出が実行されているときは、当該リーチ前特殊演出以外の信頼度報知演出は実行しない手段として構成されていること。
また、上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、 図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機として構成することもできる。
(2A)前記演出制御手段は、複数個の変動図柄を変動表示すると共に前記抽選の結果に対応する組合せとなる様に前記変動表示を停止する図柄変動演出を実行する図柄変動演出制御手段を備えていること。
(2B)前記図柄変動演出制御手段は、前記図柄変動演出において、前記複数個の変動図柄を順次停止させ、最後に停止させる変動図柄によっては前記当選となり得るリーチ状態を報知又は示唆するリーチ演出を実行するリーチ演出制御手段を備えていること。
(2C)前記リーチ演出制御手段は、前記リーチ演出において前記リーチ状態を構成する変動図柄の停止が遅延していると感じさせるためのリーチ前特殊演出を実行するリーチ前特殊演出制御手段を備えていること。
(2D)前記演出データ記憶手段には、前記リーチ前特殊演出を実行するためのリーチ前特殊演出データとして、リーチ前の所定期間内に放音する所定の旋律からなる音声データの音程を下げることにより聴覚的に前記変動図柄の変動速度が低下しているイメージを抱かせる聴覚的遅延イメージデータとして、前記旋律を同一にしつつ音程を異ならせた複数個の特殊演出用音声データが記憶され、前記リーチ前特殊演出制御手段は、所定のタイミングにおいて前記複数個の特殊演出用音声データの内のいずれかを前記所定期間に渡って報音することにより、前記リーチ前特殊演出を実行する手段として構成されていること。
(2E)前記演出データ記憶手段には、前記リーチ前特殊演出データとして、前記特殊演出用音声データに基づく放音を実行する際に背景図柄を上下、左右または斜めに振動させた表示状態として前記リーチ前特殊演出を実行するためのデータも記憶されていること。
(2F)前記演出制御手段は、前記図柄変動演出制御手段が前記図柄変動演出を実行する際に、前記複数個の特殊演出用音声データの内のいずれを用いるかにより、前記当選の信頼度を報知又は示唆する信頼度報知演出を実行する手段として構成され、前記リーチ前特殊演出が実行されているときは、当該リーチ前特殊演出以外の信頼度報知演出は実行しない手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above-mentioned object, is a gaming machine comprising a main control means capable of controlling the variation of patterns and awarding a bonus when a specified lottery is won, a performance execution means, a performance data storage means which stores performance data, and a performance control means which causes the performance execution means to execute a performance using the performance data stored in the performance data storage means, and further characterized in having the following configuration.
(1A) The presentation control means includes a pattern change presentation control means for executing a pattern change presentation in which a plurality of changing patterns are displayed in a changing manner and the changing display is stopped so as to form a combination corresponding to the result of the lottery.
(1B) The pattern change performance control means includes a reach performance control means for executing a reach performance in which the plurality of changing patterns are stopped in sequence in the pattern change performance and, depending on the last changing pattern to be stopped, notifies or suggests a reach state which may result in the winning.
(1C) The reach performance control means includes a pre-reach special performance control means for executing a pre-reach special performance to make a player feel that the stopping of the variable patterns constituting the reach state in the reach performance is delayed.
(1D) The effect data storage means stores, as pre-reach special effect data for executing the pre-reach special effect, a plurality of special effect display data in which the increments for reducing the display of the remaining time are different, as mentally delayed image data for giving the user the mental image that the rate of change of the changing pattern is slowing down by making the increments for reducing the display of the remaining time within a predetermined period before the reach smaller toward the end of the predetermined period, and the pre-reach special effect control means is configured as a means for executing the pre-reach special effect by displaying any one of the plurality of special effect display data at a predetermined position over the predetermined period at a predetermined timing .
(1E) The effect data storage means also stores, as the pre-reach special effect data, data for executing the pre-reach special effect in a display state in which a background pattern is vibrated up and down, left and right, or diagonally when the special effect display data is displayed.
(1F) The presentation control means is configured as a means for executing a reliability notification presentation that notifies or suggests the reliability of the win depending on which of the plurality of special presentation display data is used when the pattern-changing presentation control means executes the pattern-changing presentation, and is configured as a means for not executing reliability notification presentations other than the pre-reach special presentation when the pre-reach special presentation is being executed.
Furthermore, the gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above-mentioned object, is equipped with a main control means capable of controlling the variation of patterns and awarding a bonus when a specified lottery is won, an effect execution means, an effect data storage means which stores effect data, and an effect control means which causes the effect execution means to execute an effect using the effect data stored in the effect data storage means, and can also be configured as a gaming machine characterized by further having the following configuration.
(2A) The presentation control means includes a pattern change presentation control means for executing a pattern change presentation in which a plurality of changing patterns are displayed in a changing manner and the changing display is stopped so as to form a combination corresponding to the result of the lottery.
(2B) The pattern change performance control means includes a reach performance control means for executing a reach performance in which the plurality of changing patterns are stopped in sequence in the pattern change performance and, depending on the last changing pattern to be stopped, notifies or suggests a reach state which may result in the winning.
(2C) The reach performance control means is provided with a pre-reach special performance control means for executing a pre-reach special performance to make a player feel that the stopping of the variable patterns constituting the reach state in the reach performance is delayed.
(2D) The effect data storage means stores, as pre-reach special effect data for executing the pre-reach special effect, a plurality of special effect sound data having the same melody but different pitches as auditory delayed image data which gives the auditory impression that the speed of change of the changing pattern is slowing down by lowering the pitch of sound data consisting of a predetermined melody which is sounded within a predetermined period before the reach, and the pre-reach special effect control means is configured as a means for executing the pre-reach special effect by sounding any one of the plurality of special effect sound data for the predetermined period at a predetermined timing.
(2E) The effect data storage means also stores, as the pre-reach special effect data, data for executing the pre-reach special effect in a display state in which the background pattern is vibrated up and down, left and right, or diagonally when sound is emitted based on the audio data for the special effect.
(2F) The presentation control means is configured as a means for executing a reliability notification presentation that notifies or suggests the reliability of the win depending on which of the plurality of special presentation sound data is used when the pattern change presentation control means executes the pattern change presentation, and is configured as a means for not executing reliability notification presentations other than the pre-reach special presentation when the pre-reach special presentation is being executed.

本発明の遊技機によれば、図柄変動演出制御手段が、複数個の変動図柄を変動表示すると共に抽選の結果に対応する組合せとなる様に変動表示を停止する図柄変動演出を実行する。この図柄変動演出において、リーチ演出制御手段が、複数個の変動図柄を順次停止させ、最後に停止させる変動図柄によっては当選となり得るリーチ状態を報知又は示唆するリーチ演出を実行する。このリーチ演出において、リーチ前特殊演出制御手段が、リーチ状態を構成する変動図柄の停止が遅延していると遊技者に感じさせるためのリーチ前特殊演出を実行する。このリーチ前特殊演出は、リーチ前特殊演出制御手段が、演出データ記憶手段に記憶させておいたリーチ前特殊演出データに基づいた演出を、所定のタイミングにおいて実行することによってなされる。こうしたリーチ前特殊演出に用いるリーチ前特殊演出データは、大当たり信頼度と対応付けて演出データ記憶手段に記憶しておくことにより、リーチ前特殊演出として如何なる演出が実行されるかにより、遊技者に対して大当たり信頼度を報知又は示唆することが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, the symbol change effect control means executes a symbol change effect in which a plurality of changing symbols are displayed in a changing manner and the display of the changing symbols is stopped so that the combination corresponds to the result of the lottery. In this symbol change effect, the reach effect control means executes a reach effect in which the plurality of changing symbols are stopped in sequence and the last one to be stopped executes a reach effect that notifies or suggests a reach state in which a win may occur. In this reach effect, the pre-reach special effect control means executes a pre-reach special effect to make the player feel that the stopping of the changing symbols that constitute the reach state is delayed. This pre-reach special effect is achieved by the pre-reach special effect control means executing an effect based on the pre-reach special effect data stored in the effect data storage means at a predetermined timing. The pre-reach special effect data used in such pre-reach special effect is stored in the effect data storage means in association with the jackpot reliability, making it possible to notify or suggest the jackpot reliability to the player depending on what effect is executed as the pre-reach special effect.

例えば、音声演出の音声の周波数を低くして聴覚的に遅延イメージを抱かせるデータや、残り時間表示をゆっくりと変化させて思考的に遅延イメージを抱かせるデータを記憶させておき、これらのデータに基づく演出を重ね合わせることによる擬似的な遅延イメージを体感させる演出を例示することができる。 For example, data can be stored that lowers the frequency of the audio in the audio effect to create an auditory impression of a delay, or that changes the remaining time display slowly to create a mental impression of a delay, and then effects based on these data can be overlaid to create a simulated delayed impression.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(3)前記演出データ記憶手段には、前記リーチ前特殊演出データとして、前記リーチ状態を構成する変動図柄の視認性が低下していると感じさせることにより、前記リーチ前特殊演出を実行するためのデータが記憶されていること。
These gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
(3) The effect data storage means stores, as the pre-reach special effect data, data for executing the pre-reach special effect by making a player feel that the visibility of the variable patterns constituting the reach state has decreased.

例えば、変動図柄にモーションブラーやエッジエフェクトの様な視認性変化要素を重ねたり、背景図柄にノイズイメージを重ねたり、背景図柄の鮮明度を落としたり、背景図柄に手振れ状態を発生させるなど、視覚的な遅延イメージを抱かせるデータを記憶させておき、これらのデータに基づく演出を重ね合わせることによる擬似的な遅延イメージを体感させる演出を例示することができる。 For example, data that creates a visual impression of a delay can be stored, such as overlaying visibility-changing elements such as motion blur or edge effects on the changing pattern, overlaying a noise image on the background pattern, reducing the clarity of the background pattern, or creating a camera shake effect on the background pattern, and by overlaying effects based on this data, a pseudo-experience of a delay can be created.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(4)前記演出データ記憶手段には、前記リーチ前特殊演出データとして、前記変動図柄の停止が遅延していると感じさせ得る観点の異なる複数種類のデータが記憶され、前記リーチ前特殊演出制御手段は、前記観点の異なる複数種類のデータの一又二以上のデータに基づいて前記リーチ前特殊演出を実行する手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
(4) The effect data storage means stores, as the pre-reach special effect data, a plurality of types of data from different perspectives which may give the impression that the stopping of the variable pattern is delayed, and the pre-reach special effect control means is configured as a means for executing the pre-reach special effect based on one or more of the plurality of types of data from different perspectives.

思考的に遅延イメージを抱かせるデータ、聴覚的に遅延イメージを抱かせるデータ、視覚的に遅延イメージを抱かせるデータなど、遊技者に遅延イメージを抱かせる上での観点の異なるデータを記憶させておき、これら観点の異なる複数種類のデータの一つ又は二以上のデータに基づいてリーチ前特殊演出を実行することにより、マンネリ化することのない大当たり信頼度の報知や示唆を実行することができる。その意味においては、こうした観点の異なるリーチ前特殊演出データを、大当たり信頼度と対応付けて演出データ記憶手段に記憶しておき、その組合せ等によって遊技者に対して様々な演出により、大当たり信頼度を報知又は示唆することが可能となる。 By storing data with different perspectives on how to make the player imagine a delay, such as data that gives a mental image of a delay, data that gives an auditory image of a delay, and data that gives a visual image of a delay, and executing a pre-reach special performance based on one or more of these types of data with different perspectives, it is possible to notify or suggest the jackpot reliability without becoming repetitive. In that sense, by storing such pre-reach special performance data with different perspectives in the performance data storage means in association with the jackpot reliability, it becomes possible to notify or suggest the jackpot reliability to the player through various performances by combining them, etc.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(5A)前記図柄変動演出制御手段は、複数列又は複数行に沿って前記変動図柄を移動させることにより前記変動表示を実行する手段として構成されていること。
(5B)前記演出データ記憶手段には、前記複数列又は複数行のいずれの列又は行において前記リーチ前特殊演出を実行するかを予告するリーチ前特殊演出予告データが記憶されていること。
(5C)前記リーチ前特殊演出制御手段は、前記リーチ前特殊演出予告データに基づいて、前記リーチ前特殊演出に先立ってリーチ前特殊演出予告を実行し得る手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
(5A) The pattern change performance control means is configured as a means for executing the changing display by moving the changing pattern along multiple columns or multiple rows.
(5B) The effect data storage means stores pre-reach special effect prediction data that predicts in which column or row of the multiple columns or rows the pre-reach special effect will be executed.
(5C) The pre-reach special effect control means is configured as a means for executing a pre-reach special effect notice prior to the pre-reach special effect based on the pre-reach special effect notice data.

かかる構成をも備えた遊技機によれば、複数列又は複数行に沿って変動図柄を移動させる変動表示を実行する際に、リーチ前特殊演出制御手段が、リーチ前特殊演出予告データに基づいて、リーチ前特殊演出に先立つリーチ前特殊演出予告を実行することにより、さらに、斬新な擬似的遅延イメージを抱かせることが可能となる。 With a gaming machine having such a configuration, when executing a variable display that moves a variable pattern along multiple columns or rows, the pre-reach special performance control means executes a pre-reach special performance announcement that precedes the pre-reach special performance based on the pre-reach special performance announcement data, which makes it possible to create an even more innovative pseudo-delayed image.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(6)前記演出制御手段は、前記図柄変動演出制御手段が前記図柄変動演出を実行する際に、前記当選の信頼を報知又は示唆する信頼度報知演出を実行する手段として構成され、前記リーチ前特殊演出が実行されているときは、当該リーチ前特殊演出以外の前記信頼度報知演出は実行しない手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
(6) The presentation control means is configured as a means for executing a reliability notification presentation that notifies or suggests the reliability of the win when the pattern change presentation control means executes the pattern change presentation, and is configured as a means for not executing the reliability notification presentation other than the pre-reach special presentation when the pre-reach special presentation is being executed.

これは、リーチ前特殊演出自体が信頼度報知演出として実施される場合に、その他の信頼度報知演出が重なることによる煩雑なイメージや不自然なイメージによる違和感や信頼度への不信感を抱かせることがない様にし、リーチ前特殊演出に集中できる様にするためである。なお、リーチ前特殊演出が終了した後は、キャラクタ図柄や音声などによる信頼度報知演出を実行して構わない。また、保留変化演出などの先読み演出はリーチ前特殊演出への集中を阻害しないから、実施可能である。 This is to prevent the player from feeling uncomfortable or distrustful of the reliability due to a cluttered or unnatural impression caused by other reliability notification effects overlapping when the pre-reach special effect itself is implemented as a reliability notification effect, and to allow the player to concentrate on the pre-reach special effect. After the pre-reach special effect has ended, a reliability notification effect using a character pattern or sound may be executed. Also, pre-reading effects such as hold change effects are possible because they do not interfere with concentration on the pre-reach special effect.

本発明によれば、リーチ演出を単調化させることのない遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that does not monotonize reach effects.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は正面図、(B)は右側面図、(C)は前枠を開いた状態の正面図である。1 shows a pachinko machine of Example 1, in which (A) is a front view, (B) is a right side view, and (C) is a front view with the front frame open. 実施例1のパチンコ機の遊技盤組立体を示し、(A)は分解斜視図、(B)は正面図、(C)は垂直断面図である。1 shows the game board assembly of a pachinko machine of Example 1, where (A) is an exploded oblique view, (B) is a front view, and (C) is a vertical cross-sectional view. 実施例1のパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine of the first embodiment. 実施例1のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。A block diagram showing the overall configuration of a control device for a pachinko machine of Example 1. 実施例1のパチンコ機における表示制御処理の概要を示し、(A)は表示例の正面図、(B1)~(B2)はラスタ走査情報生成の様子を示す模式図である。1 shows an overview of the display control process in the pachinko machine of Example 1, where (A) is a front view of a display example, and (B1)-(B2) are schematic diagrams showing how raster scan information is generated. 実施例1のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、(A)は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、(B)は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図、(C)はリーチ前特殊演出用データの構成を示す模式図、(D)は先読み記憶部の構成を示す模式図である。1 shows the memory section of the effect control board of the pachinko machine of Example 1, where (A) is a schematic diagram showing the configuration of the effect data memory means, (B) is a schematic diagram showing the configuration of the effect data during the variable game, (C) is a schematic diagram showing the configuration of data for special effects before a reach, and (D) is a schematic diagram showing the configuration of the look-ahead memory section. 実施例1のパチンコ機のリーチ前特殊演出用データの一例を示し、(A)は特殊演出用表示データの模式図、(B)は特殊演出用音声データの模式図である。1 shows an example of data for a pre-reach special effect of the pachinko machine of Example 1, where (A) is a schematic diagram of display data for the special effect, and (B) is a schematic diagram of audio data for the special effect. 実施例1のパチンコ機のリーチ前特殊表示演出用データとしての背景表示レイヤデータの一例を示し、(A)はデータ構成の模式図、(B)は遊技者が視認する特殊表示演出の実行画面を示す正面図である。1 shows an example of background display layer data as data for a pre-reach special display effect of the pachinko machine of Example 1, where (A) is a schematic diagram of the data structure and (B) is a front view showing the execution screen of the special display effect as viewed by the player. 実施例1のパチンコ機において疑似連に際してリーチ前特殊演出を実行するためのデータの一例を示す模式図である。A schematic diagram showing an example of data for executing a pre-reach special performance during a pseudo-consecutive win in the pachinko machine of Example 1. 実施例2のパチンコ機において疑似連に際してリーチ前特殊演出を実行するためのデータの一例を示す模式図である。A schematic diagram showing an example of data for executing a pre-reach special performance during a pseudo-consecutive win in a pachinko machine of Example 2.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Below, specific examples of embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機P1は、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F、発射装置G及び施錠装置Hを備えている。
[1. Overview of the gaming machine]
The pachinko machine P1 of the first embodiment comprises an outer frame A, a middle frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, a launching device G and a locking device H, as shown in FIG.

前枠Dには遊技盤Cのガラス板が嵌め込まれた透視保護窓Wが備えられ、音声演出に用いるスピーカSPl,SPr、発光演出に用いる装飾ランプLDl,LDr,LDuも備えられている。図1(C)に示す様に、前枠Dの裏面には、スピーカSPl,SPr、装飾ランプLDl,LDr,LDu、発射装置Gの駆動制御用の基板KBspl,KBspr,KBldl,KBldr,KBldu,KBgが設置されている。 The front frame D is provided with a transparent protective window W into which the glass plate of the game board C is fitted, and is also provided with speakers SPl, SPr used for sound effects, and decorative lamps LDl, LDr, LDu used for light effects. As shown in FIG. 1(C), the back surface of the front frame D is provided with speakers SPl, SPr, decorative lamps LDl, LDr, LDu, and boards KBspl, KBspr, KBldl, KBldr, KBldu, KBg for driving and controlling the launcher G.

これら駆動制御用の基板KBspl,KBspr,KBldl,KBldr,KBldu,KBgには、中枠Bに設置した本体側コネクタCNT1と前枠Dに設置した組付部材側コネクタCNT2とを接合させることにより、中枠Bから電源及び制御信号等が入力される構成となっている。前枠Dは、透視保護窓W以外は不透明な素材で構成され、各基板KBspl等とコネクタCNT2との間は、この不透明素材に隠れて正面からは見えない様に配線されたワイヤハーネスで接続されている。 These drive control boards KBspl, KBspr, KBldl, KBldr, KBldu, and KBg are configured to receive power and control signals from the middle frame B by connecting the main body side connector CNT1 installed in the middle frame B to the mounting member side connector CNT2 installed in the front frame D. The front frame D is made of an opaque material except for the transparent protective window W, and each board KBspl etc. is connected to the connector CNT2 by a wire harness that is hidden by the opaque material and cannot be seen from the front.

遊技盤Cは、透明な合成樹脂板に障害釘等を設置したものであり、図1(C)に示す様に、その裏側に液晶表示装置LCD及び裏ユニットBUTを取り付けた状態で中枠Bに組み付けられる。 The game board C is a transparent synthetic resin board with obstacle nails and the like set on it, and as shown in Figure 1 (C), it is assembled into the middle frame B with the liquid crystal display device LCD and the back unit BUT attached to its back side.

[2 遊技盤の概要]
図2(A)に示す様に、裏ユニットBUTは、側枠BUT1と背面枠BUT2とを備え前面開放とされた箱型の成形体からなる。液晶表示装置LCDとして、汎用ワイド液晶モニタを、図2(A)~(C)に示す様に、表示領域が縦長となる様に上下を裏ユニットBUTの内面に支持する状態で取り付けられている。この際、液晶表示装置LCDは、遊技盤Cとの間に間隔をあける様に裏ユニットBUTの奥側に設置される。そして、背面枠BUT2の中央に設けられた開口BUT3を介して、背面枠BUT2の背面に取り付けられる基板ケース内の演出制御基板等(図示略)に対して接続される。この開口BUT3は、画像表示窓ではなく信号線や電源線の接続のためのものであるから、必要最小限のサイズとすることができる。
[2 Overview of the game board]
As shown in FIG. 2(A), the back unit BUT is a box-shaped molded body having a side frame BUT1 and a back frame BUT2 and an open front. As shown in FIG. 2(A) to (C), a general-purpose wide liquid crystal monitor is attached as a liquid crystal display device LCD with its top and bottom supported on the inner surface of the back unit BUT so that the display area is vertically long. In this case, the liquid crystal display device LCD is installed at the back side of the back unit BUT so that there is a gap between the LCD and the game board C. Then, through an opening BUT3 provided in the center of the back frame BUT2, it is connected to a performance control board (not shown) in a board case attached to the back of the back frame BUT2. This opening BUT3 is not an image display window but is for connecting signal lines and power lines, so it can be made the minimum size required.

また、液晶表示装置LCDは、図2(B)に示す様に、遊技盤Cの遊技領域(障害釘及び各種役物を配置して発射レールの出口からアウト口に至る領域)の全体に重なり得る大きさの表示領域を備え、この表示領域が遊技領域の全体に重なる様に、裏ユニットBUTの幅方向中央に位置する様に設置されている。この結果、裏ユニットBUTの内部には、遊技盤Cの裏側及び液晶表示装置LCDの左右に比較的大きな空所を確保することができている。本実施例では、この空所を利用し、液晶表示装置LCDと遊技盤Cとの間に可動空間を確保した状態で落下可動体KDdwnや振り子可動体KDswingを設置している。これら可動体役物は、図1(A)と図1(C),図2(C)とを比較すると分かる様に、動作前の待機状態においては前枠Dの背後に隠れた状態となる様に設置している。また、これら可動体役物への信号線や電源線等は、液晶表示装置LCDの左右の空所を利用して配線することができる。なお、本実施例においては可動体役物を光透過性を有する色付き透明プラスチックによる成形体とし、動作位置に落下したり振り出された状態においても裏側の液晶表示が見える様にしている。 As shown in FIG. 2(B), the liquid crystal display device LCD has a display area large enough to overlap the entire play area of the game board C (the area where the obstacle nails and various accessories are arranged and from the exit of the launch rail to the outgoing), and is installed so as to be located in the center of the width direction of the back unit BUT so that this display area overlaps the entire play area. As a result, inside the back unit BUT, a relatively large void can be secured on the back side of the game board C and on the left and right sides of the liquid crystal display device LCD. In this embodiment, this void is used to install the falling movable body KDdwn and the pendulum movable body KDswing while securing a movable space between the liquid crystal display device LCD and the game board C. As can be seen by comparing FIG. 1(A) with FIG. 1(C) and FIG. 2(C), these movable body accessories are installed so that they are hidden behind the front frame D in the standby state before operation. In addition, signal lines and power lines to these movable body accessories can be wired using the voids on the left and right sides of the liquid crystal display device LCD. In this embodiment, the movable part is made of a molded body made of colored transparent plastic with optical transparency, so that the LCD display on the back can be seen even when it is dropped to the operating position or swung out.

遊技盤Cは、図3に示す様に、矩形の透明ベース板1の前面に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター飾り30が取り付けられ、センター飾り30の中央直下に始動入賞装置7が備えられ、大入賞口15、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等が備えられている。センター飾り30は、仕切り装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。パチンコ機P1は、大当たり等の際には「右打ち遊技」とするタイプであって、右打ち通路35を備え、右側遊技領域20には、ゲート37と第2始動入賞装置27が設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを備えている。また、概略円形の遊技領域10を区画する様に、左コーナー飾り41と右コーナー飾り42も備えられている。 As shown in FIG. 3, the game board C has a center decoration 30 attached to the front of a rectangular transparent base plate 1 in the center of a game area 10 in which obstacle nails 11 and windmills 12 are planted, and a start winning device 7 is provided directly below the center of the center decoration 30, and is provided with a large winning hole 15, a guide rail 17, a normal winning hole 18, an outlet 19, etc. The center decoration 30 is in the shape of a ring, including a partition decoration 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 in place of an obstacle nail is provided in the upper left part. The pachinko machine P1 is a type that is "right-handed play" in the event of a big win, etc., and is provided with a right-handed passage 35, and a gate 37 and a second start winning device 27 are installed in the right-side game area 20. This second start winning device 27 is provided with an electric tulip that opens and closes based on the result of a normal pattern lottery that is executed when a game ball passes through the gate 37. In addition, a left corner ornament 41 and a right corner ornament 42 are provided to divide the roughly circular play area 10.

本実施例においては、コーナー飾り41,42の外周で規定される矩形領域よりも広い透明ベース板1を採用し、裏ユニットBUTの前面開放部分を塞いでいる。これは、横転させた縦長の状態にて収容した液晶表示装置LCDの表示領域を遊技盤Cの遊技領域の全体に重なる様にする関係から裏ユニットBUTが大型化することに対応するものである。なお、透明ベース板1は一枚板ではなく、二枚を前後に貼り合わせたものとすることもできる。例えば、コーナー飾り41,42の外周までの前側透明板と裏ユニットBUTの前面開放部分を塞ぐに足る広さの後側透明板とを貼り合わせた構造とすることもできる。 In this embodiment, a transparent base plate 1 wider than the rectangular area defined by the outer periphery of the corner decorations 41, 42 is used to cover the front open portion of the rear unit BUT. This corresponds to the rear unit BUT becoming larger due to the need to make the display area of the liquid crystal display device LCD housed in the vertically long, turned sideways, overlap the entire play area of the game board C. Note that the transparent base plate 1 does not have to be a single plate, but can be two plates glued together front to back. For example, a structure can be used in which a front transparent plate extending to the outer periphery of the corner decorations 41, 42 is glued together with a rear transparent plate of sufficient width to cover the front open portion of the rear unit BUT.

本実施例においては、始動入賞装置7、風車12、大入賞口15、普通入賞口18、アウト口19、第2始動入賞装置27、仕切り装飾体31、ステージ32、ワープ通路33、障害ブロック34、ゲート37、左コーナー飾り41及び右コーナー飾り42といった盤面役物を透明合成樹脂製の成形体で構成している。従って、これら各種役物を通しても背面の液晶表示装置LCDによる画像や動画を視認することができ、遊技領域内における液晶表示の妨げになることがない。 In this embodiment, the surface parts such as the start winning device 7, windmill 12, big winning hole 15, normal winning hole 18, outlet hole 19, second start winning device 27, partition decoration 31, stage 32, warp passage 33, obstacle block 34, gate 37, left corner decoration 41, and right corner decoration 42 are made of transparent synthetic resin moldings. Therefore, images and videos displayed on the liquid crystal display device LCD on the back can be seen through these various parts, and they do not interfere with the LCD display in the play area.

なお、障害釘11や風車12の釘、誘導レール17は点や線として視認されるが、遊技領域内の液晶表示に対する大きな妨げにならない。逆に、遊技球が様々な方向に跳ね返りつつ流下していく様子を遊技者に楽しませる上で、障害釘11が点々として視認される方が望ましい。 The obstacle nails 11, the nails of the windmill 12, and the guide rails 17 are visible as dots or lines, but do not significantly interfere with the LCD display in the game area. On the contrary, it is preferable for the obstacle nails 11 to be visible as dots, so that the player can enjoy watching the game ball bounce in various directions and flow down.

また、透明ベース板1の裏面には、入賞口やアウト口に侵入した遊技球を排出するための玉排出通路51が取り付けられている。玉排出通路51もまた透明合成樹脂成形体で構成している。これにより、玉排出路51を通しても背面の液晶表示装置LCDによる画像や動画を視認することができ、遊技領域内における液晶表示の妨げになることがない。 In addition, a ball discharge passage 51 is attached to the back surface of the transparent base plate 1 to discharge game balls that have entered the winning hole or the outlet. The ball discharge passage 51 is also made of a transparent synthetic resin molding. This allows images and videos displayed on the liquid crystal display device LCD on the back surface to be viewed through the ball discharge passage 51, and does not interfere with the LCD display within the game area.

玉排出通路51には、始動入賞装置7,27への入球を検知するための特図1スイッチSW1、特図2スイッチSW2、普通入賞口18への入球を検出するための入賞検知スイッチSW11~SW13、大入賞口15への入球を検出するための入賞検知スイッチSW7、及び排出球を検知するための排出球検知センサSW21が備えられている。これら検知スイッチは、一点鎖線で示した視認領域VWARの外側に位置する様に取り付けられている。これにより、特図スイッチSW1等は遊技領域内における液晶表示の妨げにならない。 The ball discharge passage 51 is equipped with a special chart 1 switch SW1 and a special chart 2 switch SW2 for detecting balls entering the start winning device 7, 27, winning detection switches SW11-SW13 for detecting balls entering the normal winning port 18, a winning detection switch SW7 for detecting balls entering the large winning port 15, and a discharged ball detection sensor SW21 for detecting discharged balls. These detection switches are installed so that they are located outside the visible area VWAR indicated by the dashed dotted line. This ensures that the special chart switch SW1 and others do not interfere with the LCD display within the play area.

また、ゲート37の普図スイッチSW37は、透明ベース板1の裏面の対応する位置に、透明導電膜形成材料(ITO(酸化インジウムスズ)やIZO(酸化インジウム酸化亜鉛))を用いた印刷によって形成され、配線WHについても同じく透明導電膜形成材料にて透明ベース板1の周縁部へと伸びる様に印刷によって形成されている。これにより、普図スイッチSW37や配線WHが遊技領域内における液晶表示の妨げになることがない。 The switch SW37 of gate 37 is formed by printing using a transparent conductive film-forming material (ITO (indium tin oxide) or IZO (indium zinc oxide)) at the corresponding position on the back surface of transparent base plate 1, and the wiring WH is also formed by printing using a transparent conductive film-forming material so that it extends to the peripheral edge of transparent base plate 1. This ensures that switch SW37 and wiring WH do not interfere with the LCD display in the play area.

大入賞口15の開閉用のリンク部材L7及び第2始動入賞装置27のチューリップ開閉用のリンク部材L27もまた透明合成樹脂製とされている。これらリンク部材L7,L27を駆動するためのソレノイドSOL7,SOL27は、視認領域VWARの外側に取り付けられている。これにより、リンク部材L7,L27が遊技領域内における液晶表示の妨げになることがない。 The link member L7 for opening and closing the large prize opening 15 and the link member L27 for opening and closing the tulip of the second start prize device 27 are also made of transparent synthetic resin. The solenoids SOL7 and SOL27 for driving these link members L7 and L27 are attached outside the visible area VWAR. This ensures that the link members L7 and L27 do not interfere with the LCD display within the play area.

三つの普通入賞口18,18,18は透明合成樹脂により一体品として成形されている。その平板部分には、透明ベース板1の裏面側に電飾装置LD1,LD2が取り付けられている。これら電飾装置LD1,LD2を駆動するための電飾基板KBld1,KBld2は透明導電膜形成材料にて基板内配線が印刷された透明合成樹脂が用いられ、配線WHについても同じく透明導電膜形成材料にて透明ベース板1の周縁部へと伸びる様に印刷によって形成されている。これにより、電飾基板KBld1,KBld2や配線WHが遊技領域内における液晶表示の妨げになることがない。なお、図1(A)に示す様に、液晶表示装置LCDの全画面の一部が遊技者から視認可能な範囲となる。この視認可能範囲VRWを図3に一点鎖線で示す。 The three normal winning holes 18, 18, 18 are molded as a single unit from transparent synthetic resin. The flat portion has the illumination devices LD1, LD2 attached to the back side of the transparent base plate 1. The illumination boards KBld1, KBld2 for driving these illumination devices LD1, LD2 are made of transparent synthetic resin with internal wiring printed with a transparent conductive film forming material, and the wiring WH is also printed with a transparent conductive film forming material so that it extends to the periphery of the transparent base plate 1. This prevents the illumination boards KBld1, KBld2 and the wiring WH from interfering with the liquid crystal display in the game area. As shown in FIG. 1(A), a portion of the entire screen of the liquid crystal display device LCD is visible to the player. This visible range VRW is shown by a dashed line in FIG. 3.

[3 制御装置の概要]
次に、本実施例のパチンコ機P1のゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図4に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている第1特図スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている第2特図スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞口18に備えられた入賞検知スイッチSW11~SW13、及び排出球検知スイッチSW21からの検知信号が入力される様になっている。主制御基板310には、前枠Dの開閉状態を示す開閉検知スイッチ50の検出信号も入力されている。
[3 Overview of the control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P1 of this embodiment will be described. First, the control system will be described based on Fig. 4. A main control board 310 equipped with a CPU, ROM, RAM, clock, etc. receives detection signals from the first special symbol switch SW1 provided in the start winning device 7, the second special symbol switch SW2 provided in the second start winning device 27, the normal symbol switch SW37 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the large winning opening 15, the winning detection switches SW11 to SW13 provided in the normal winning opening 18, and the discharged ball detection switch SW21. A detection signal from the open/close detection switch 50 indicating the open/close state of the front frame D is also input to the main control board 310.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、性能表示モニタ600、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。払出制御基板330は、主制御基板310に対して信号を入力する様にも接続されている。また、払出制御基板330と発射制御基板340との間でも互いに信号の入出力がなされている。この結果、本実施例においては、発射制御基板340から払出制御基板330を経由して主制御基板310に対して信号入力が可能となっている。 In addition, commands are output from the main control board 310 to the performance control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special chart display TKZ, the performance display monitor 600, the solenoid SOL7 for opening and closing the large winning opening 15, and the solenoid SOL27 for opening and closing the normal electric role of the second start winning device 27. The payout control board 330 is also connected to input signals to the main control board 310. Signals are also input and output between the payout control board 330 and the launch control board 340. As a result, in this embodiment, signals can be input from the launch control board 340 to the main control board 310 via the payout control board 330.

制御系統には、この他、BCユニット335、インタフェース基板350、電源基板360、演出表示制御基板370、電源中継基板380、球貸し操作基板390、ホールコンピュータ400、カードユニットCDU等も備えられている。 The control system also includes a BC unit 335, an interface board 350, a power supply board 360, a performance display control board 370, a power supply relay board 380, a ball lending operation board 390, a hall computer 400, a card unit CDU, etc.

演出制御基板320は、主制御基板310からの演出指令信号に基づいて、可動体役物を駆動するモータやソレノイドを駆動制御するモータ駆動制御基板KBmt、ソレノイド駆動制御基板KBsol、スピーカーSPl,SPrによる音声出力を制御するスピーカ駆動制御基板KBspl,KBspr、前枠Dに設置された装飾ランプLDl、LDr、LDuを発光制御する前枠発光制御基板KBldl,KBldr,KBlduや盤面役物の電飾装置LD1,LD2を発行制御する電飾基板KBld1,KBld2等に対して制御信号を出力して役物発光演出、枠発光演出、音声演出、可動体演出等を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力し、液晶表示装置LCDによる表示演出を実行させている。 Based on the performance command signal from the main control board 310, the performance control board 320 outputs control signals to the motor drive control board KBmt, which drives and controls the motors and solenoids that drive the movable body props, the solenoid drive control board KBsol, the speaker drive control boards KBspl and KBspr, which control the audio output from the speakers SPl and SPr, the front frame light emission control boards KBldl, KBldr, and KBldu, which control the illumination of the decorative lamps LDl, LDr, and LDu installed on the front frame D, and the illumination boards KBld1 and KBld2, which control the illumination of the illumination devices LD1 and LD2 of the board props, etc., to execute the prop light emission performance, frame light emission performance, audio performance, movable body performance, etc., and also outputs commands for performance display to the performance display control board 370, causing the liquid crystal display device LCD to execute display performance.

なお、前枠Dに設置されたプッシュボタンPBの押下信号、カーソルキーCKの操作信号は演出制御基板320に入力され、貸し玉ボタンQ,カード取り出しボタンRの押下信号は球貸し操作基板390に入力されている。 The push button PB on the front frame D and the cursor key CK operation signals are input to the performance control board 320, and the ball loan button Q and card removal button R operation signals are input to the ball loan operation board 390.

主制御基板310は、特図1スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくため、RAM内に、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312を備えている。特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「当たり/はずれ判定用乱数(乱数1:SW1-1,SW2-1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2:SW1-2,SW2-2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3:SW1-3,SW2-3)」、及び「変動パターン振分用乱数(乱数4:SW1-4,SW2-4)」から構成される。乱数1は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数2~4は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。 The main control board 310 is provided with a special chart 1 reserve memory section 311 and a special chart 2 reserve memory section 312 in the RAM in order to reserve and store up to four special chart 1 determination random numbers obtained in response to the input of a detection signal from the special chart 1 switch SW1, and up to four special chart 2 determination random numbers obtained in response to the input of a detection signal from the special chart 2 switch SW2. The special chart 1 determination random numbers and special chart 2 determination random numbers are respectively composed of "random numbers for hit/miss determination (random number 1: SW1-1, SW2-1)", "random numbers for special chart allocation determination (random number 2: SW1-2, SW2-2)", "random numbers for performance execution determination (random number 3: SW1-3, SW2-3)", and "random numbers for variation pattern allocation (random number 4: SW1-4, SW2-4)". Random number 1 is obtained by hardware logic in response to the input of a special switch detection signal, and random numbers 2 to 4 are obtained by software logic in response to the input of a special switch detection signal.

主制御基板310は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数1が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。なお、乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、例えば、「2R」「7R」「15R」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。 In the judgment process executed at a predetermined timing, the main control board 310 judges that it is a "jackpot" when the random number 1 matches a preset "jackpot judgment value", and judges that it is a "miss" if it does not match. The random number for special chart allocation judgment (random number 2) is a random number for allocating the jackpot type, such as the number of rounds in a special game. The random number for effect execution judgment (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform a reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of a "win" but also in the case of a "miss". The random number for variation pattern allocation (random number 4) is a random number for allocating variation patterns. Note that if random number 1 results in a "jackpot", the jackpot type is allocated by random number 2 to one of several types of win types with different advantages to the player, such as "2R", "7R", and "15R".

演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出を実行するための演出データ記憶手段325が備えられている。演出データ記憶手段325には、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDV、デモ中に実行するデモ中演出データDM、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。 The effect control board 320 is equipped with an effect data storage means 325 for executing sound effects, display effects, light emission effects, and movable body effects. The effect data storage means 325 stores during-variation game effect data DH executed during the special symbol variation game, during-jackpot effect data DV executed during a jackpot game, during-demo effect data DM executed during a demo, and decorative symbol variation effect data DKZ for displaying a decorative symbol variation game according to the variation pattern executed in the special symbol variation game.

変動ゲーム中演出データDHは、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの組み合わせとなっている。変動ゲーム中演出データDHは、主制御基板310による抽選結果(ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど)に対して、それぞれ複数種類のパターンが備えられている。これらのパターンにおいて、例えば、可動体演出を伴わない変動ゲーム中演出を行うデータは、可動体演出データがブランクデータで構成される。 The variable game performance data DH is a combination of background display data, character display data, light emission performance data, sound performance data, and movable body performance data. The variable game performance data DH has multiple types of patterns for each of the lottery results by the main control board 310 (normal miss, normal win, reach miss, reach win, super reach miss, super reach win, etc.). In these patterns, for example, data for performing a variable game performance without a movable body performance is composed of blank data for the movable body performance data.

大当たり中演出データDVも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、大当たり種別に応じて複数パターンが備えられている。 Like the variable game performance data DH, the jackpot performance data DV is also composed of a combination of some or all of the background display data, character display data, light emission performance data, sound performance data, and movable body performance data, and multiple patterns are provided depending on the type of jackpot.

デモ中演出データDMも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成され、デモ1用、デモ2用など複数パターンが備えられている。 The demo performance data DM, like the variable game performance data DH, is composed of a combination of some or all of the background display data, character display data, light emission performance data, sound performance data, and movable body performance data, and is provided with multiple patterns such as for demo 1 and demo 2.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル315に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、変短状態用変動パターンテーブル316に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている。 The decorative symbol variation performance data DKZ is stored as data corresponding to a variation pattern commanded based on the results of a lottery by the main control board 310, such as normal miss, normal win, reach miss, reach win, super reach miss, and super reach win. For this reason, in this embodiment, the decorative symbol variation performance data DKZa for normal state, which is the decorative symbol variation time corresponding to the normal state variation pattern table 315, and the decorative symbol variation performance data DKZb for variable short state, which is the decorative symbol variation time corresponding to the variable short state variation pattern table 316, are stored in the performance data storage means 325 of the performance control board 320.

演出表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データに従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データが存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。 The display control board 370 displays the decorative pattern variation performance data DKZ corresponding to the variation pattern by superimposing it on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD according to the background display data commanded from the performance control board 320. In addition, in this display performance, if character display data exists, a performance is also executed in which a character image is superimposed and displayed.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板320側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1、変動パターン1に対しては変動時間2、…、と1対1の対応であるが、各変動時間に対して複数の飾り図柄変動パターンが備えられていて、これら複数の中から振り分けによって演出制御基板320が決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンDKZは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。 Here, in this embodiment, the in-game performance data DH does not have a one-to-one correspondence with the variation patterns, but is configured to be determined by the performance control board 320 by allocation from among multiple, such as performance 1, performance 2, etc. for variation pattern 1. Similarly, the decorative symbol variation performance data DKZ also has a one-to-one correspondence, such as variation time 1 for variation pattern 1, variation time 2 for variation pattern 1, etc., but multiple decorative symbol variation patterns are provided for each variation time, and the performance control board 320 is configured to determine by allocation from among these multiple. The allocation probability is set for these allocable performance data DH and decorative symbol variation patterns DKZ to form reliability groups, such as a group that is easily allocated when the variation pattern is a big hit and difficult to allocate when it is a miss, and the opposite group.

[4 主制御基板における遊技性に関する制御処理の概要]
主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。主制御基板310は、この賞球の払い出し個数は、「通常遊技」、「時短遊技」「大当たり遊技」等の遊技状態ごとに累積値を記憶する。主制御基板310は、また、これら遊技状態ごとの排出球の個数を排出球検知スイッチSW21からの検知信号に基づいて累積値として記憶している。そして、主制御基板310は、これら賞球払出個数の累積値と排出球数の累積値に基づいて、各遊技状態におけるベース(払出数/(発射数=排出数))を算出している。これら遊技状態ごとのベースの内、「通常遊技」について算出した値は、主制御基板310から性能表示モニタ600のマイコン基板へと送信され、性能表示モニタ600に数値表示される。なお、所定の操作をすることにより、性能表示モニタ600を用いて、「時短遊技」や「大当たり遊技」におけるベースの表示をすることもできる様になっている。
[4. Overview of control processing related to gameplay on the main control board]
When the winning detection signal is input from the special switches SW1 and SW2 and the winning detection sensors SW7, SW11, and SW12, the main control board 310 executes a prize ball payout process that outputs a prize ball payout command corresponding to the number of prize balls to be paid out corresponding to each switch to the payout control board 330. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning ball entry port. The main control board 310 stores the number of prize balls to be paid out as an accumulated value for each game state such as "normal game", "time-saving game", and "jackpot game". The main control board 310 also stores the number of discharged balls for each of these game states as an accumulated value based on the detection signal from the discharged ball detection switch SW21. The main control board 310 calculates the base (number of payouts/(number of shots=number of discharges)) in each game state based on the accumulated value of the number of prize balls to be paid out and the accumulated value of the number of discharged balls. Of these bases for each game state, the value calculated for "normal game" is sent from the main control board 310 to the microcomputer board of the performance display monitor 600, and is displayed as a numerical value on the performance display monitor 600. By performing a predetermined operation, the performance display monitor 600 can also be used to display the bases in "time-saving game" and "jackpot game."

また、主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(特図1始動保留情報)を最大4個、第2特図スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(特図2始動保留情報)を最大4個記憶することができる構成となっている。 When a detection signal is input from either the special symbol switch SW1 or SW2, the main control board 310 executes a special symbol input process to obtain a random number for determining a special symbol and store the result in RAM as start pending information. In this embodiment, the main control board 310 is configured to be able to store up to four pieces of start pending information based on the detection signal from the first special symbol switch SW1 (special symbol 1 start pending information) and up to four pieces of start pending information based on the detection signal from the second special symbol switch SW2 (special symbol 2 start pending information).

主制御基板310は、こうしてRAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させるための特図開始処理を実行している。この特図開始処理では、始動保留情報に基づく抽選処理の結果により、「変動パターン」および「最終停止図柄」を決定し、演出制御基板320に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 The main control board 310 reads the start hold information stored in the RAM in this way, and executes the special pattern change in response to "win/lose" in the special pattern display unit TKZ, while executing the special pattern start process to execute the sound effect, light emission effect, display effect, movable body effect, etc. through the performance control board 320. In this special pattern start process, the "change pattern" and the "final stop pattern" are determined based on the result of the lottery process based on the start hold information, and a predetermined control command is output to the performance control board 320 at a predetermined timing. Specifically, the main control board 310 outputs a change pattern designation command that designates the change pattern and instructs the start of the pattern change, and starts measuring the performance time specified by the change pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special pattern display unit TKZ to start the special pattern change display. In addition, the main control board 310 outputs a special pattern designation command to designate the special pattern that will be the final stop pattern. In this way, the main control board 310 ends the special pattern start process. After that, in a process separate from the special pattern start process, the main control board 310 controls the display content of the special pattern display TKZ so that the determined final stop pattern is displayed based on the performance time set in the specified variation pattern. Also, the main control board 310 instructs the performance control board 320 to stop the variation of the decorative pattern based on the performance time set in the specified variation pattern, and outputs an all-pattern stop command to display the pattern combination as a final stop.

[5 演出御基板における遊技性に関する制御処理の概要]
演出制御基板320は、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって変動演出を実行する。この変動演出は、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもないときに実行される。演出制御基板320は、変動コマンドを受信したら、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する。
[5. Overview of control process related to gameplay on the performance control board]
The performance control board 320 executes the variable performance by receiving a variable command from the main control board 310. This variable performance is executed when neither a special game is being played nor a demo display state is being performed. When the performance control board 320 receives a variable command, it determines the decorative pattern variable performance data DKZ and the variable game performance data DH to be used for the current display performance.

ここで、本実施例においては、演出データ記憶手段325には、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されているから、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。 In this embodiment, the performance data storage means 325 stores multiple decorative pattern variation performance data DKZ for each variation pattern (variation time), and when a variation pattern is specified by input from the main control board 310, one DKZ to be used in the performance during the current variation game is selected by lottery from among the multiple DKZs that can be selected for that variation pattern.

また、演出データ記憶手段325には、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されているから、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。 In addition, the performance data storage means 325 stores multiple in-game performance data DH for each fluctuation pattern (fluctuation time), and when a fluctuation pattern is identified by input from the main control board 310, one DH to be used in the current in-game performance is selected by lottery from among the multiple DHs that can be selected for that fluctuation pattern.

こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶手段325から読み出し、変動演出を開始する。変動ゲーム中演出データDHによる演出は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。 The data corresponding to the DH and DKZ thus determined is read from the performance data storage means 325, and the variable performance begins. The performance based on the performance data DH during the variable game ends when the all-pattern stop command is received from the main control board 310, by stopping the confirmed pattern in the decorative pattern variable performance. The timing of stopping the confirmed pattern in this decorative pattern variable display is synchronized with the timing of the special pattern confirmation on the special pattern display device TKZ by the main control board 310.

なお、特別遊技中であるときは、変動ゲーム中演出データDHではなく大当たり中演出データDVを読み出し、大当たり中演出を実行する。また、デモ表示タイミングであるときは、デモ中演出データDMを読み出し、デモ中演出を実行する。 When a special game is in progress, the jackpot performance data DV is read out instead of the variable game performance data DH, and the jackpot performance is executed. Also, when it is demo display timing, the demo performance data DM is read out and the demo performance is executed.

本実施例においては、これら変動ゲーム中演出、大当たり中演出、デモ中演出での発光演出として、遊技盤Cに備えた装飾ランプによる役物発光演出に加えて、前枠Dに備えた装飾ランプによる枠発光演出も実行している。演出制御基板320の演出データ記憶手段325には、変動ゲーム中演出において実行する枠発光演出のためのデータについても、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定した複数の演出データを記憶させてある。 In this embodiment, as light-emitting effects during the variable game, jackpot, and demo, in addition to the role light-emitting effects using the decorative lamps on the game board C, a frame light-emitting effect using the decorative lamps on the front frame D is also executed. The effect data storage means 325 of the effect control board 320 stores multiple effect data for the frame light-emitting effects executed during the variable game, with allocation probabilities set to form reliability groups, such as a group that is likely to be assigned in the case of a jackpot and difficult to be assigned in the case of a miss, and the opposite group.

[6 表示制御処理]
本実施例では、液晶表示装置LCDとして汎用ワイド液晶モニタを横転させた縦長状態にて設置している。このため、表示演出において、図5(A)に示す様に、液晶表示装置LCDに背景用画像情報IMGbgr、飾り図柄用画像情報IMGkz及びキャラクタ図柄用画像情報IMGchを重ねる様にして表示するに当たり、演出表示制御基板370は、図5(B1)~(B3)に示す様に、メモリに記憶してある画像情報IMGbgr,IMGkz,IMGchの縦方向を主走査方向とするラスタ走査情報RSCbgr,RSCkz,RSCchを生成し、液晶表示装置LCDに出力する処理を実行している。
[6 Display control process]
In this embodiment, a general-purpose wide liquid crystal monitor is installed in a portrait orientation as the liquid crystal display device LCD. For this reason, in the display performance, as shown in Fig. 5 (A), when the background image information IMGbgr, the decorative image information IMGkz, and the character image information IMGch are displayed in a superimposed manner on the liquid crystal display device LCD, the performance display control board 370 generates raster scan information RSCbgr, RSCkz, and RSCch with the vertical direction of the image information IMGbgr, IMGkz, and IMGch stored in the memory as the main scanning direction, as shown in Fig. 5 (B1) to (B3), and executes the process of outputting the information to the liquid crystal display device LCD.

この処理により、汎用のワイド液晶モニタを縦置きにして用いるために横転状態の画像情報を記憶させておかなくても正しい画像情報を表示することができる。この結果、画像情報の作成における労力を低減し、あるいは既存の画像情報の全部又は一部を用いた表示演出を可能にすることができる。 This process allows a general-purpose wide LCD monitor to be used in portrait orientation, so the correct image information can be displayed without having to store image information in landscape orientation. As a result, it is possible to reduce the effort required to create image information, or to enable display effects that use all or part of existing image information.

[7 演出データの詳細]
次に、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている演出データの詳細について説明する。
[7 Production Data Details]
Next, the details of the performance data stored in the performance data storage means 325 of the performance control board 320 will be described.

演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、可動体演出、及び特殊表示演出のための演出データが、演出用制御ROMの演出データ記憶部320gの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部320gには、図6(A)に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZも記憶されている。 In the performance control board 320, performance data for audio performance, display performance, light emission performance, movable body performance, and special display performance is pre-stored in a specified area of the performance data storage unit 320g of the performance control ROM. As shown in FIG. 6(A), this performance data storage unit 320g stores, as performance data, in-variation game performance data DH executed during the special pattern variation game, in-jackpot performance data DV executed during a jackpot game, and in-demo performance data DM executed during a demo. In addition, decorative pattern variation performance data DKZ for displaying a decorative pattern variation game according to the variation pattern executed in the special pattern variation game is also stored.

本実施例においては、演出制御基板320において保留先読みによる特殊ゾーン演出も実行する様に構成されている。このため、変動ゲーム中演出データDHの中に、特殊ゾーン演出用のデータDHSZが記憶されている。 In this embodiment, the presentation control board 320 is configured to also execute special zone presentations by pre-reading reserved data. For this reason, data DHSZ for special zone presentations is stored in the variable game presentation data DH.

変動ゲーム中演出データDHnは、図6(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、可動体演出用データ(DHn5)、及びリーチ前特殊演出用データ(DHn6)の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データDHnにおいてDHn1~DHn6の内、例えば、可動体演出を行わない場合はDHn5がブランクデータとなり、リーチ前特殊演出を実行しない場合はDHn6がブランクデータとなる。リーチ特殊演出用データDHn6は、図6(C)に示す様に、特殊演出用表示データDHn6a、特殊演出用音声データDHn6b、及び背景表示レイヤデータDHn6cとを組み合わせた特殊表示演出用のデータとして構成されている。リーチ前特殊演出用データDHn6が存在する場合であっても、特殊演出用表示データDHn6a、特殊演出用音声データDHn6b、背景表示レイヤデータDHn6cの全て存在するケースだけでなく、特殊演出用表示データDHn6a、特殊演出用音声データDHn6b、背景表示レイヤデータDHn6cのいずれか一つ又は二つの組合せとなっているケースもある。 As shown in FIG. 6B, the variable game performance data DHn is a combination of background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission performance data (DHn3), sound performance data (DHn4), movable body performance data (DHn5), and pre-reach special performance data (DHn6). Of DHn1 to DHn6 in the variable game performance data DHn, for example, if no movable body performance is performed, DHn5 becomes blank data, and if no pre-reach special performance is performed, DHn6 becomes blank data. As shown in FIG. 6C, the reach special performance data DHn6 is configured as data for special display performance that combines special performance display data DHn6a, special performance sound data DHn6b, and background display layer data DHn6c. Even when pre-reach special effect data DHn6 exists, there are cases where all of special effect display data DHn6a, special effect audio data DHn6b, and background display layer data DHn6c exist, as well as cases where there is a combination of one or two of special effect display data DHn6a, special effect audio data DHn6b, and background display layer data DHn6c.

ここで、本実施例においては、液晶表示装置LCDは、背景画像を表示するための表示レイヤを複数層備えている。これら複数層の表示レイヤには同一のタイミングにおいては同一の背景表示用データDHn1が表示され得る様に構成されている。その一方、背景画像表示用の各表示レイヤは、表示レイヤ毎に原点座標が異なるものとされている。表示レイヤデータDHn6cは、この原点座標の異なる複数層の表示レイヤの内のどの表示レイヤを背景画像の表示用に用いるかを決定するためのデータとなっている。 In this embodiment, the liquid crystal display device LCD has multiple display layers for displaying background images. These multiple display layers are configured to display the same background display data DHn1 at the same timing. Meanwhile, each display layer for displaying a background image has different origin coordinates. The display layer data DHn6c is data for determining which of the multiple display layers with different origin coordinates is to be used for displaying the background image.

[7.1 データ構成例1(特殊演出用表示データ)]
本実施例においては、特殊演出用表示データDHn6aとして、図7(A)に例示する様に、時間の減少する刻みを異ならせたタイムコードA、タイムコードB、タイムコードCを記憶させておく。タイムコードA,B,Cは、いずれも同じ期間内に液晶表示画面の所定位置に表示させるものである。タイムコードAは、0.2秒刻みで時間が減少することを遊技者に意識させるのに対し、タイムコードBは、0.4秒刻みで暫く時間が減少した後に0.1秒刻みの減少となり、最後は0.05秒の減少となる結果、タイムコードAに比べて時間の変化が急激に遅れた印象を与える。タイムコードCは、終盤において0.02秒刻みとなり、さらに大きく遅延した印象を与える。タイムコードは視覚に訴えるものではあるが、遊技者は視覚で得た情報を頭で理解しようとする結果、急激な遅延を思考的に感じさせるものとなる。
[7.1 Data Configuration Example 1 (Special Effects Display Data)]
In this embodiment, as the special effect display data DHn6a, time code A, time code B, and time code C with different increments of time decrease are stored as shown in FIG. 7A. All of the time codes A, B, and C are displayed at a predetermined position on the liquid crystal display screen within the same period. The time code A makes the player aware that the time decreases in increments of 0.2 seconds, whereas the time code B decreases in increments of 0.4 seconds for a while, then decreases in increments of 0.1 seconds, and finally decreases by 0.05 seconds, giving the impression that the change in time is suddenly delayed compared to the time code A. The time code C decreases in increments of 0.02 seconds at the end, giving the impression of an even greater delay. Although the time code appeals to the visual sense, the player tries to understand the information obtained visually with his head, which makes the player feel the sudden delay in thought.

[7.2 データ構成例2(特殊演出用音声データ)]
本実施例においては、特殊演出用音声データDHn6bとして、図7(B)に例示する様に、音程が異なる特殊音声データA、特殊音声データB、特殊音声データCを記憶させておく。特殊音声データA,B,Cは、いずれも同じ期間内にスピーカから放音させるものである。特殊音声データAよりも特殊音声データBの方が音程が低く、特殊音声データBよりも特殊音声データCの方が音程が低くなっている。音程が低い程、遊技者は聴覚的な遅延をイメージし易くなる。
[7.2 Data Configuration Example 2 (Audio Data for Special Effects)]
In this embodiment, special sound data A, special sound data B, and special sound data C with different pitches are stored as the sound data DHn6b for special effects, as shown in Fig. 7(B). All of the special sound data A, B, and C are emitted from the speaker within the same period. The special sound data B has a lower pitch than the special sound data A, and the special sound data C has a lower pitch than the special sound data B. The lower the pitch, the easier it is for the player to imagine an auditory delay.

[7.3 データ構成例3(表示レイヤデータ)]
原点座標の異なる複数層の表示レイヤの内のどの表示レイヤを背景画像の表示用に用いるかを決定する表示レイヤデータDHn6cによって同一の背景画像がどの様な態様で液晶表示装置LCDに表示されるかを図8(A)に例示する。
[7.3 Data Structure Example 3 (Display Layer Data)]
Figure 8 (A) shows an example of how the same background image is displayed on a liquid crystal display device LCD depending on display layer data DHn6c, which determines which of multiple display layers with different origin coordinates is to be used for displaying the background image.

本実施例においては、表示レイヤデータDHn6c0は原点座標(0,0)の表示レイヤを、表示レイヤデータDHn6c1は原点座標(0,+△y)の表示レイヤを、表示レイヤデータDHn6c2は原点座標(0,-△y)の表示レイヤを、表示レイヤデータDHn6c3は原点座標(+△x,0)の表示レイヤを、表示レイヤデータDHn6c4は原点座標(-△x,0)の表示レイヤを、表示レイヤデータDHn6c5は原点座標(+△x,+△y)の表示レイヤを、表示レイヤデータDHn6c6は原点座標(-△x,-△y)の表示レイヤを、それぞれ特定するデータとしている。 In this embodiment, display layer data DHn6c0 specifies the display layer with origin coordinates (0,0), display layer data DHn6c1 specifies the display layer with origin coordinates (0,+△y), display layer data DHn6c2 specifies the display layer with origin coordinates (0,-△y), display layer data DHn6c3 specifies the display layer with origin coordinates (+△x,0), display layer data DHn6c4 specifies the display layer with origin coordinates (-△x,0), display layer data DHn6c5 specifies the display layer with origin coordinates (+△x,+△y), and display layer data DHn6c6 specifies the display layer with origin coordinates (-△x,-△y).

表示レイヤデータDHn6cと、視認可能範囲VRWに表示される背景画像との関係を図8(B)に示す。表示レイヤデータDHn6c0に対応する表示レイヤによって視認可能範囲VWRに表示される基本背景画像となる。これに対し、表示レイヤデータDHn6c1に対応する表示レイヤによって視認可能範囲VRWに表示される背景画像は基本背景画像をy方向に+△yだけずらしたものとなり、表示レイヤデータDHn6c2に対応する表示レイヤによって視認可能範囲VRWに表示される背景画像は基本背景画像をy方向に-△yだけずらしたものとなり、表示レイヤデータDHn6c3に対応する表示レイヤによって視認可能範囲VRWに表示される背景画像は基本背景画像をx方向に+△xだけずらしたものとなり、表示レイヤデータDHn6c4に対応する表示レイヤによって視認可能範囲VRWに表示される背景画像は基本背景画像をx方向に-△yだけずらしたものとなり、表示レイヤデータDHn6c5に対応する表示レイヤによって視認可能範囲VRWに表示される背景画像は基本背景画像をx方向に+△x、y方向に+△yだけずらしたものとなり、表示レイヤデータDHn6c6に対応する表示レイヤによって視認可能範囲VRWに表示される背景画像は基本背景画像をx方向に-△x、y方向に-△yだけずらしたものとなる。 The relationship between the display layer data DHn6c and the background image displayed in the visible range VRW is shown in Figure 8 (B). The display layer corresponding to the display layer data DHn6c0 becomes the basic background image displayed in the visible range VWR. In contrast, the background image displayed in the visible range VRW by the display layer corresponding to the display layer data DHn6c1 is the basic background image shifted by +△y in the y direction, the background image displayed in the visible range VRW by the display layer corresponding to the display layer data DHn6c2 is the basic background image shifted by -△y in the y direction, the background image displayed in the visible range VRW by the display layer corresponding to the display layer data DHn6c3 is the basic background image shifted by +△x in the x direction, the background image displayed in the visible range VRW by the display layer corresponding to the display layer data DHn6c4 is the basic background image shifted by -△y in the x direction, the background image displayed in the visible range VRW by the display layer corresponding to the display layer data DHn6c5 is the basic background image shifted by +△x in the x direction and +△y in the y direction, and the background image displayed in the visible range VRW by the display layer corresponding to the display layer data DHn6c6 is the basic background image shifted by -△x in the x direction and -△y in the y direction.

[8 リーチ前特殊演出例]
次に、特殊演出用表示データDHn6a、特殊演出用音声データDHn6b、表示レイヤデータDHn6cが記憶された演出用データによるリーチ前特殊演出を図9に基づいて説明する。
[8. Examples of special effects before reaching the target]
Next, a pre-reach special effect using the effect data in which the special effect display data DHn6a, the special effect sound data DHn6b, and the display layer data DHn6c are stored will be described with reference to FIG.

図示の様に、時刻t13で1回目リーチが、時刻t15で2回目リーチが発生する変動演出データにおいて、1回目リーチの発生前の期間t12~t13-△tに対して特殊演出用表示データDHn6aとして[タイムコードB]、特殊演出用音声データDHn6bとして[特殊音声データB]、表示レイヤデータDHn6cとして[上下振動DHn6cy]が記憶され、2回目リーチの発生前の期間t14~t15-△tに対して特殊演出用表示データDHn6aとして[タイムコードC]、特殊演出用音声データDHn6bとして[特殊音声データC]、表示レイヤデータDHn6cとして[斜め振動DHn6cxy]が記憶されていたとする。 As shown in the figure, in variable presentation data where the first reach occurs at time t13 and the second reach occurs at time t15, for the period t12 to t13-△t before the first reach occurs, [time code B] is stored as the special presentation display data DHn6a, [special audio data B] is stored as the special presentation audio data DHn6b, and [vertical vibration DHn6cy] is stored as the display layer data DHn6c, and for the period t14 to t15-△t before the second reach occurs, [time code C] is stored as the special presentation display data DHn6a, [special audio data C] is stored as the special presentation audio data DHn6b, and [diagonal vibration DHn6cxy] is stored as the display layer data DHn6c.

この演出データによれば、時刻t12より前のブレのない背景表示DHn6c0が、時刻t12~時刻t13-△tの期間は上下振動DHn6cyが継続する状態となる。これと同時に、表示画面の所定位置にタイムコードBに基づいたタイムコード表示がなされ、スピーカからは特殊音声データBに基づいた放音がなされる。前述の様に、タイムコードBに基づくタイムコード表示は、0.4秒刻みで暫く時間が減少した後に0.1秒刻みの減少となり、最後は0.05秒の減少となる。また、特殊音声データBは特殊音声データAに比べて音程が低い。これらの表示や音声が連続して上下振動する背景表示と重なることにより、時刻t12~時刻t13-△tの期間において、連続的な上下振動による背景図柄の視認性低下による視覚的遅延イメージ、音声の低音化による聴覚的遅延イメージ、タイムコードの刻みによる視覚的・思考的遅延イメージが相俟って、1回目リーチ前の期間においてリーチ確定が遅れているかの様な遅延を感じさせることとなる。 According to this performance data, the unshaken background display DHn6c0 before time t12 is in a state in which up and down vibration DHn6cy continues from time t12 to time t13-△t. At the same time, a time code display based on time code B is displayed at a specified position on the display screen, and sound based on special audio data B is emitted from the speaker. As mentioned above, the time code display based on time code B decreases in 0.4 second increments for a while, then decreases in 0.1 second increments, and finally decreases by 0.05 seconds. Furthermore, the special audio data B has a lower pitch than the special audio data A. These displays and sounds overlap with a background display that vibrates up and down continuously, so that during the period from time t12 to time t13-△t, the player feels a delay as the continuous up and down vibration reduces the visibility of the background pattern, and the auditory delay as the sound is lowered in tone, and the visual and mental delay as the time code ticks away, all combine to create the feeling that there is a delay in the confirmation of the reach during the period before the first reach.

その後、時刻t13で1回目リーチが発生し、再びブレのない背景表示DHn6c0へと戻る。そして、時刻t14までブレのない背景表示DHn6c0に基づく背景表示が継続した後、時刻t14~時刻t15-△tの期間は斜め振動DHn6cxyが継続する状態となる。これと同時に、表示画面の所定位置にタイムコードCに基づいたタイムコード表示がなされ、スピーカからは特殊音声データCに基づいた放音がなされる。前述の様に、タイムコードCに基づくタイムコード表示は、終盤において0.02秒刻みとなり、特殊音声データCは特殊音声データBよりもさらに音程が低くなっている。これらの表示や音声が連続して斜め振動する背景表示と重なることにより、時刻t14~時刻t15-△tの期間において、連続的な斜め振動による背景図柄の視認性低下による視覚的遅延イメージ、音声の低音化による聴覚的遅延イメージ、タイムコードの刻みによる視覚的・思考的遅延イメージが相俟って、2回目リーチ前の期間においてリーチ確定が遅れているかの様な遅延を感じさせることとなる。 After that, at time t13, the first reach occurs, and the display returns to the unblurred background display DHn6c0. Then, the background display based on the unblurred background display DHn6c0 continues until time t14, after which the diagonal vibration DHn6cxy continues for the period from time t14 to time t15-△t. At the same time, a time code display based on time code C is displayed at a specified position on the display screen, and sound is emitted from the speaker based on special audio data C. As mentioned above, the time code display based on time code C is in 0.02 second increments towards the end, and the special audio data C has an even lower pitch than the special audio data B. These displays and sounds overlap with the background display that vibrates diagonally continuously, and during the period from time t14 to time t15-△t, the combination of a visual delay caused by the reduced visibility of the background pattern due to the continuous diagonal vibration, an auditory delay caused by the lowering of the sound, and a visual and mental delay caused by the ticking of the time code all give the impression of a delay in the period before the second reach, as if the reach confirmation was delayed.

また、この例では、1回目リーチに対するリーチ前特殊演出よりも2回目リーチに対するリーチ前特殊演出の方がより一層の遅延を感じさせることで、いわゆる疑似連の盛り上がりを演出することができる。なお、1回目リーチ前特殊演出と2回目リーチ前特殊演出が同程度の遅延しか感じさせない組合せとなっている場合よりも、上述の例の様に、1回目よりも2回目の方がより一層の遅延を感じさせる組合せの方が、大当たり信頼度が高い場合に選択され易い設定となっている。これにより、遊技者が感じる遅延の程度を大当たり信頼度の報知又は示唆と関連付けることができる。 In addition, in this example, the pre-reach special effect for the second reach feels like a greater delay than the pre-reach special effect for the first reach, creating the excitement of a pseudo consecutive win. Note that, compared to a combination in which the pre-reach special effect for the first reach and the pre-reach special effect for the second reach feel the same degree of delay, a combination in which the second reach feels like a greater delay than the first, as in the above example, is set to be selected more easily when the reliability of a jackpot is high. This makes it possible to associate the degree of delay felt by the player with the notification or indication of the reliability of a jackpot.

次にリーチ前特殊演出に特殊キャラクタ表示を組み合わせた例について説明する。 Next, we will explain an example of combining a special character display with a pre-reach special effect.

実施例2のデータ構成例を図10に示す。実施例2では、特殊演出用表示データDHn6aとして、変動時間内の時刻t21~t22の間に対して表示位置座標を(x21,y21)とする鮮明なキャラクタの特殊表示データDHn6a21を、1回目リーチ前の時刻t22~t23-△tの間に対して表示位置座標を(x22,y22)とする不鮮明なキャラクタの特殊表示データDHn6a22を、時刻t23~t24の間に対して表示位置座標を(x23,y23)とする鮮明なキャラクタの特殊表示データDHn6a23を、2回目リーチ前の時刻t24~t25-△tの間に対して表示位置座標を(x24,y24)とするより不鮮明なキャラクタの特殊表示データDHn6a24を、2回目リーチが成立する時刻t25に対して表示位置座標(x25,y25)とする大きくて鮮明なキャラクタの特殊表示データDHn6a25を設定し、各リーチのタイミングに対応する特殊演出用音声データDHn6b、表示レイヤデータDHn6cは実施例1と同様にしたものをデータ構成例とする。 An example of the data configuration of Example 2 is shown in FIG. 10. In Example 2, as the special effect display data DHn6a, special display data DHn6a21 of a clear character with display position coordinates (x21, y21) for the time period t21 to t22 within the variable time, special display data DHn6a22 of a blurred character with display position coordinates (x22, y22) for the time period t22 to t23-△t before the first reach, and special display data DHn6a23 of a clear character with display position coordinates (x23, y23) for the time period t23 to t24 are shown. a23, special display data DHn6a24 of a blurred character with display position coordinates (x24, y24) for the time period between t24 and t25-△t before the second reach is set, and special display data DHn6a25 of a large, clear character with display position coordinates (x25, y25) for the time period t25 when the second reach is established is set, and the special performance sound data DHn6b and display layer data DHn6c corresponding to the timing of each reach are set in the same way as in Example 1, in this data configuration example.

この演出データによれば、時刻t22より前のブレのない背景表示DHn6c0が、時刻t22~時刻t23-△tの期間は上下振動DHn6cyが継続する状態となる。このとき、時刻t22において表示画面の(x21,y21)に特殊演出用表示データDHn6a21に基づいた鮮明なキャラクタを登場させ、背景表示の上下振動の開始と共に、表示画面の(x22,y22)に特殊演出用表示データDHn6a22に基づいた不鮮明なキャラクタを登場させると共に、スピーカからは特殊音声データBに基づいた放音がなされる。実施例1で説明した様に、特殊音声データBは特殊音声データAに比べて音程が低い。この結果、1回目リーチ前の時刻t22~時刻t23-△tの期間に対して、連続的な上下振動による背景図柄の視認性低下に伴う視覚的遅延イメージ、音声の低音化による聴覚的遅延イメージ、キャラクタの不鮮明化による視覚的遅延イメージが相俟って、1回目リーチ前の期間においてリーチ確定が遅れているかの様な遅延を感じさせることとなる。 According to this effect data, the unshaken background display DHn6c0 before time t22 is in a state in which the up and down vibration DHn6cy continues from time t22 to time t23-△t. At this time, at time t22, a clear character based on the special effect display data DHn6a21 appears on the display screen at (x21, y21), and as the up and down vibration of the background display begins, a blurred character based on the special effect display data DHn6a22 appears on the display screen at (x22, y22), and sound is emitted from the speaker based on the special sound data B. As explained in Example 1, the special sound data B has a lower pitch than the special sound data A. As a result, during the period from time t22 to time t23-△t before the first reach, the combination of a visual delay image due to reduced visibility of the background pattern caused by the continuous up and down vibration, an auditory delay image due to the lowering of the sound, and a visual delay image due to the blurring of the characters, gives the impression that the reach confirmation is delayed during the period before the first reach.

その後、時刻t23で1回目リーチが発生し、再びブレのない背景表示DHn6c0と鮮明なキャラクタの表示へと戻る。そして、時刻t24までブレのない背景表示が継続した後、時刻t24~時刻t25-△tの期間は斜め振動DHn6cxyが継続する状態となる。この背景表示の斜め振動の開始と共に、表示画面の(x24,y24)に特殊演出用表示データDHn6a24に基づいて、より不鮮明なキャラクタを登場させると共に、スピーカからは特殊音声データCに基づいて、より低い音程で放音がなされる。この結果、2回目リーチ前の時刻t24~時刻t25-△tの期間に対して、連続的な斜め振動による背景図柄の視認性低下に伴う視覚的遅延イメージ、音声の低音化による聴覚的遅延イメージ、キャラクタの不鮮明化による視覚的遅延イメージが相俟って、2回目リーチ前の期間においてリーチ確定が遅れているかの様な遅延を感じさせることとなる。 After that, at time t23, the first reach occurs, and the background display DHn6c0 and the character display return to a clear, unblurred state. The background display remains clear until time t24, and then the diagonal vibration DHn6cxy continues for the period from time t24 to time t25-△t. As the diagonal vibration of the background starts, a blurred character appears on the display screen at (x24, y24) based on the special performance display data DHn6a24, and a lower-pitched sound is emitted from the speaker based on the special sound data C. As a result, the visual delay image due to the reduced visibility of the background pattern caused by the continuous diagonal vibration, the auditory delay image due to the lowering of the sound, and the visual delay image due to the blurred characters combine to create the feeling that the reach confirmation is delayed during the period before the second reach from time t24 to time t25-△t before the second reach.

そして、1回目リーチに対するリーチ前特殊演出よりも2回目リーチに対するリーチ前特殊演出の方がより一層の遅延を感じさせることで、いわゆる疑似連の盛り上がりを演出することができる。実施例2においても、1回目リーチ前特殊演出と2回目リーチ前特殊演出が同程度の遅延しか感じさせない組合せとなっている場合よりも、1回目よりも2回目の方がより一層の遅延を感じさせる組合せの方が、大当たり信頼度が高い場合に選択され易い設定となっている。これにより、遊技者が感じる遅延の程度を大当たり信頼度の報知又は示唆と関連付けることができる。 Then, by making the pre-reach special effect for the second reach seem to have a greater delay than the pre-reach special effect for the first reach, it is possible to create the excitement of a pseudo consecutive win. In the second embodiment as well, a combination in which the second reach seems to have a greater delay than the first is more likely to be selected when the reliability of a jackpot is high, compared to a combination in which the pre-reach special effect for the first reach and the pre-reach special effect for the second reach have the same degree of delay. This makes it possible to associate the degree of delay felt by the player with the notification or indication of the reliability of a jackpot.

実施例1,2においては、リーチ前特殊演出が開始される際に、背景画像の振動を発生させている。これにより、リーチ前特殊演出が予告されることとなる。そして、その後の振動の継続による視認性低下が遅延イメージを高め、実際には図柄変動に遅延状態を発生させていないにも拘わらず、斬新な擬似的遅延イメージを抱かせることが可能となる。 In Examples 1 and 2, when the pre-reach special performance begins, the background image vibrates. This notifies the player of the pre-reach special performance. The continued vibration thereafter reduces visibility, enhancing the impression of a delay, and creates a novel pseudo-delay impression, even though no delay is actually occurring in the pattern change.

なお、実施例1,2において、リーチ前特殊演出による大当たり信頼度の報知又は示唆が行われている間は、その他の大当たり信頼度報知演出を実行しない構成とすることで、煩雑なイメージや不自然なイメージによる違和感や信頼度への不信感を抱かせることがない様にしている。なお、リーチ前特殊演出が終了した後は、群予告やピーフラッシュなどによる信頼度報知演出を実行して構わない。また、保留変化演出などの先読み演出はリーチ前特殊演出への集中を阻害しないから、実施可能である。 In addition, in Examples 1 and 2, while the pre-reach special performance is notifying or suggesting the reliability of the jackpot, other jackpot reliability notification performances are not executed, so as to avoid a sense of discomfort or distrust in the reliability due to a complicated or unnatural image. After the pre-reach special performance ends, reliability notification performances such as a group preview or peak flash may be executed. Also, pre-reading performances such as reserve change performances are possible because they do not hinder concentration on the pre-reach special performance.

以上、実施例1,2によれば、変動時間に影響を与えることなく、また、リーチ演出を単調化させることなく、遅延イメージによる大当たり信頼度の報知又は示唆を実行することができる。 As described above, according to the first and second embodiments, it is possible to notify or suggest the probability of a jackpot using a delayed image without affecting the fluctuation time or monotonizing the reach effect.

以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 The above describes an embodiment as the best mode for carrying out the invention, but the present invention is not limited to this, and various modifications are possible without departing from the spirit of the invention.

例えば、実施例1,2は疑似連におけるリーチ前特殊演出を説明したが、「大当たり後の変短状態であること」、「いわゆるラッシュに突入したこと」、「プレミアム演出であること」などを遊技者に報知や示唆を行う際にだけ発生させる様にすることもできる。また、パチンコ機ではなくスロットマシーンにおける表示演出においても、リーチ前特殊演出によって大当たり信頼度の報知又は示唆を行う様に構成することができる。 For example, while the first and second embodiments described a pre-reach special effect in a pseudo-consecutive win, it is also possible to have it occur only when informing or suggesting to the player that "there is a variable-time state after a jackpot," "the player has entered a so-called rush," "this is a premium effect," etc. Also, in display effects in slot machines, rather than pachinko machines, it is possible to configure the pre-reach special effect to inform or suggest the reliability of a jackpot.

本発明は遊技機に利用することができる。 The present invention can be used in gaming machines.

1・・・透明ベース板、7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、11・・・障害釘、12・・・風車、15・・・大入賞口、17・・・誘導レール、18・・・普通入賞口、19・・・アウト口、20・・・右側遊技領域、27・・・第2始動入賞装置、30・・・センター飾り、31・・・仕切り装飾体、32・・・ステージ、33・・・ワープ通路、34・・・障害ブロック、35・・・右打ち通路、37・・・ゲート、41・・・左コーナー飾り、42・・・右コーナー飾り、50・・・開閉検知スイッチ、51・・・玉排出通路、310・・・主制御基板、311・・・特図1保留記憶部、312・・・特図2保留記憶部、315・・・通常状態用変動パターンテーブル、316・・・変短状態用変動パターンテーブル、320・・・演出制御基板、325・・・演出データ記憶手段、330・・・払出制御基板、335・・・BCユニット、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、600・・・性能表示モニタ。
P1・・・パチンコ機、CTAR・・・画像切出し領域、DH,DHn・・・変動ゲーム中演出データ、DHn1・・・背景表示用データ、DHn2・・・キャラクタ表示用データ、DHn3・・・発光演出用データ、DHn4・・・音声演出用データ、DHn5・・・可動体演出用データ、DHn6・・・リーチ前特殊殊演出用データ、DHn6a・・・特殊演出用表示データ、DHn6b・・・特殊演出用音声データ、DHn6c・・・背景表示レイヤデータ、DKZ・・・飾り図柄変動演出データ、DM・・・デモ中演出データ、DV・・・大当たり中演出データ、LCD・・・液晶表示装置、VRW・・・視認可能範囲。
1: transparent base plate, 7: start winning device, 10: game area, 11: obstacle nail, 12: windmill, 15: big winning hole, 17: guide rail, 18: normal winning hole, 19: out hole, 20: right side game area, 27: second start winning device, 30: center decoration, 31: partition decoration, 32: stage, 33: warp passage, 34: obstacle block, 35: right hitting passage, 37: gate, 41: left corner decoration, 42: right corner decoration, 50: open/close detection switch, 51: ball discharge passage, 310. ...Main control board, 311...Special chart 1 hold memory unit, 312...Special chart 2 hold memory unit, 315...Fluctuating pattern table for normal state, 316...Fluctuating pattern table for short state, 320...Performance control board, 325...Performance data storage means, 330...Payout control board, 335...BC unit, 340...Launch control board, 350...Interface board, 360...Power supply board, 370...Performance display control board, 380...Power supply relay board, 390...Ball lending operation board, 400...Hall computer, 600...Performance display monitor.
P1: Pachinko machine, CTAR: Image cut-out area, DH, DHn: Data for performance during variable game, DHn1: Data for background display, DHn2: Data for character display, DHn3: Data for light-emitting performance, DHn4: Data for sound performance, DHn5: Data for moving body performance, DHn6: Data for special performance before reach, DHn6a: Display data for special performance, DHn6b: Sound data for special performance, DHn6c: Background display layer data, DKZ: Decorative pattern variable performance data, DM: Performance data during demo, DV: Performance data during jackpot, LCD: Liquid crystal display device, VRW: Visible range.

Claims (2)

図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記演出制御手段は、複数個の変動図柄を変動表示すると共に前記抽選の結果に対応する組合せとなる様に前記変動表示を停止する図柄変動演出を実行する図柄変動演出制御手段を備えていること。
(1B)前記図柄変動演出制御手段は、前記図柄変動演出において、前記複数個の変動図柄を順次停止させ、最後に停止させる変動図柄によっては前記当選となり得るリーチ状態を報知又は示唆するリーチ演出を実行するリーチ演出制御手段を備えていること。
(1C)前記リーチ演出制御手段は、前記リーチ演出において前記リーチ状態を構成する変動図柄の停止が遅延していると感じさせるためのリーチ前特殊演出を実行するリーチ前特殊演出制御手段を備えていること。
(1D)前記演出データ記憶手段には、前記リーチ前特殊演出を実行するためのリーチ前特殊演出データとして、リーチ前の所定期間内の残り時間の表示を減少させる刻みを前記所定期間の終盤において細かくすることにより思考的に前記変動図柄の変動速度が低下しているイメージを抱かせる思考的遅延イメージデータとして、前記残り時間の表示を減少させる刻みを異ならせた複数個の特殊演出用表示データが記憶され、前記リーチ前特殊演出制御手段は、所定のタイミングにおいて前記複数個の特殊演出用表示データの内のいずれかを前記所定期間に渡って所定位置に表示することにより、前記リーチ前特殊演出を実行する手段として構成されていること。
(1E)前記演出データ記憶手段には、前記リーチ前特殊演出データとして、前記特殊演出用表示データを表示する際に背景図柄を上下、左右または斜めに振動させた表示状態として前記リーチ前特殊演出を実行するためのデータも記憶されていること。
(1F)前記演出制御手段は、前記図柄変動演出制御手段が前記図柄変動演出を実行する際に、前記複数個の特殊演出用表示データの内のいずれを用いるかにより、前記当選の信頼度を報知又は示唆する信頼度報知演出を実行する手段として構成され、前記リーチ前特殊演出が実行されているときは、当該リーチ前特殊演出以外の信頼度報知演出は実行しない手段として構成されていること。
A gaming machine comprising a main control means capable of controlling the variation of symbols and awarding a special privilege when a specified lottery is won, a performance execution means, a performance data storage means for storing performance data, and a performance control means for causing the performance execution means to execute a performance using the performance data stored in the performance data storage means, said gaming machine further comprising the following configuration:
(1A) The presentation control means includes a pattern change presentation control means for executing a pattern change presentation in which a plurality of changing patterns are displayed in a changing manner and the changing display is stopped so as to form a combination corresponding to the result of the lottery.
(1B) The pattern change performance control means includes a reach performance control means for executing a reach performance in which the plurality of changing patterns are stopped in sequence in the pattern change performance and, depending on the last changing pattern to be stopped, notifies or suggests a reach state which may result in the winning.
(1C) The reach performance control means includes a pre-reach special performance control means for executing a pre-reach special performance to make a player feel that the stopping of the variable patterns constituting the reach state in the reach performance is delayed.
(1D) The effect data storage means stores, as pre-reach special effect data for executing the pre-reach special effect, a plurality of special effect display data in which the increments for reducing the display of the remaining time are different, as mentally delayed image data for giving the user the mental image that the rate of change of the changing pattern is slowing down by making the increments for reducing the display of the remaining time within a predetermined period before the reach smaller toward the end of the predetermined period, and the pre-reach special effect control means is configured as a means for executing the pre-reach special effect by displaying any one of the plurality of special effect display data at a predetermined position over the predetermined period at a predetermined timing .
(1E) The effect data storage means also stores, as the pre-reach special effect data, data for executing the pre-reach special effect in a display state in which a background pattern is vibrated up and down, left and right, or diagonally when the special effect display data is displayed.
(1F) The presentation control means is configured as a means for executing a reliability notification presentation that notifies or suggests the reliability of the win depending on which of the plurality of special presentation display data is used when the pattern-changing presentation control means executes the pattern-changing presentation, and is configured as a means for not executing reliability notification presentations other than the pre-reach special presentation when the pre-reach special presentation is being executed.
図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(2A)前記演出制御手段は、複数個の変動図柄を変動表示すると共に前記抽選の結果に対応する組合せとなる様に前記変動表示を停止する図柄変動演出を実行する図柄変動演出制御手段を備えていること。
(2B)前記図柄変動演出制御手段は、前記図柄変動演出において、前記複数個の変動図柄を順次停止させ、最後に停止させる変動図柄によっては前記当選となり得るリーチ状態を報知又は示唆するリーチ演出を実行するリーチ演出制御手段を備えていること。
(2C)前記リーチ演出制御手段は、前記リーチ演出において前記リーチ状態を構成する変動図柄の停止が遅延していると感じさせるためのリーチ前特殊演出を実行するリーチ前特殊演出制御手段を備えていること。
(2D)前記演出データ記憶手段には、前記リーチ前特殊演出を実行するためのリーチ前特殊演出データとして、リーチ前の所定期間内に放音する所定の旋律からなる音声データの音程を下げることにより聴覚的に前記変動図柄の変動速度が低下しているイメージを抱かせる聴覚的遅延イメージデータとして、前記旋律を同一にしつつ音程を異ならせた複数個の特殊演出用音声データが記憶され、前記リーチ前特殊演出制御手段は、所定のタイミングにおいて前記複数個の特殊演出用音声データの内のいずれかを前記所定期間に渡って報音することにより、前記リーチ前特殊演出を実行する手段として構成されていること。
(2E)前記演出データ記憶手段には、前記リーチ前特殊演出データとして、前記特殊演出用音声データに基づく放音を実行する際に背景図柄を上下、左右または斜めに振動させた表示状態として前記リーチ前特殊演出を実行するためのデータも記憶されていること。
(2F)前記演出制御手段は、前記図柄変動演出制御手段が前記図柄変動演出を実行する際に、前記複数個の特殊演出用音声データの内のいずれを用いるかにより、前記当選の信頼度を報知又は示唆する信頼度報知演出を実行する手段として構成され、前記リーチ前特殊演出が実行されているときは、当該リーチ前特殊演出以外の信頼度報知演出は実行しない手段として構成されていること。
A gaming machine comprising a main control means capable of controlling the variation of symbols and awarding a special privilege when a specified lottery is won, a performance execution means, a performance data storage means for storing performance data, and a performance control means for causing the performance execution means to execute a performance using the performance data stored in the performance data storage means, said gaming machine further comprising the following configuration:
(2A) The presentation control means includes a pattern change presentation control means for executing a pattern change presentation in which a plurality of changing patterns are displayed in a changing manner and the changing display is stopped so as to form a combination corresponding to the result of the lottery.
(2B) The pattern change performance control means includes a reach performance control means for executing a reach performance in which the plurality of changing patterns are stopped in sequence in the pattern change performance and, depending on the last changing pattern to be stopped, notifies or suggests a reach state which may result in the winning.
(2C) The reach performance control means is provided with a pre-reach special performance control means for executing a pre-reach special performance to make a player feel that the stopping of the variable patterns constituting the reach state in the reach performance is delayed.
(2D) The effect data storage means stores, as pre-reach special effect data for executing the pre-reach special effect, a plurality of special effect sound data having the same melody but different pitches as auditory delayed image data which gives the auditory impression that the speed of change of the changing pattern is slowing down by lowering the pitch of sound data consisting of a predetermined melody which is sounded within a predetermined period before the reach, and the pre-reach special effect control means is configured as a means for executing the pre-reach special effect by sounding any one of the plurality of special effect sound data for the predetermined period at a predetermined timing.
(2E) The effect data storage means also stores, as the pre-reach special effect data, data for executing the pre-reach special effect in a display state in which the background pattern is vibrated up and down, left and right, or diagonally when sound is emitted based on the audio data for the special effect.
(2F) The presentation control means is configured as a means for executing a reliability notification presentation that notifies or suggests the reliability of the win depending on which of the plurality of special presentation sound data is used when the pattern change presentation control means executes the pattern change presentation, and is configured as a means for not executing reliability notification presentations other than the pre-reach special presentation when the pre-reach special presentation is being executed.
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