JP7498981B2 - Gaming Machines - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、第1始動入球口又は第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選が行われ、大当り抽選の結果に基づいて図柄変動ゲームが実行される。図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示されたことを契機として、特別入球口が開状態となる大当り遊技が付与される。普通始動口への遊技球の入球に応じて普通図柄変動ゲームが実行された結果、普通図柄変動ゲームで普通当り表示結果が表示されたことを契機として、第2始動口が開状態となる普通当り遊技が付与される。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is a type of game machine, a jackpot lottery is held in response to a game ball entering the first start ball entry port or the second start ball entry port, and a pattern change game is executed based on the result of the jackpot lottery. When a jackpot display result is displayed in the pattern change game, a jackpot game is awarded in which the special ball entry port is opened. When a normal pattern change game is executed in response to a game ball entering the normal start port, and a normal win display result is displayed in the normal pattern change game, a normal win game is awarded in which the second start port is opened.

このようなパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、各種の遊技状態に制御されるものが一般的である。遊技状態としては、例えば、非入球率向上状態と、非入球率向上状態よりも第2始動入球口へ遊技球が入球し易い入球率向上状態とがあり、非入球率向上状態よりも入球率向上状態のほうが遊技者にとって有利な遊技状態となる。 Among such pachinko gaming machines, those that are generally controlled to various game states, as in Patent Document 1, for example, are a non-entry rate improvement state and an entry rate improvement state in which the game ball is more likely to enter the second starting entry hole than in the non-entry rate improvement state, and the entry rate improvement state is a more advantageous game state for the player than the non-entry rate improvement state.

そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御させることができるように構成されており、大当り遊技が付与されたことに加えて、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができる。また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御された場合、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた回数となったことを契機として非入球率向上状態に制御される場合もある。 In addition, such pachinko gaming machines are configured to be controlled to the ball winning rate improved state after the end of a jackpot game, and in addition to being awarded a jackpot game, it is possible to heighten the sense of anticipation for being controlled to the ball winning rate improved state after the end of a jackpot game. Also, when controlled to the ball winning rate improved state after the end of a jackpot game, there are cases where the machine is controlled to a non-ball winning rate improved state when the number of times the pattern variation game executed after the end of a jackpot game has been executed reaches a predetermined number of times.

特開2018-033827号公報JP 2018-033827 A

しかしながら、このような遊技機において、遊技状態の制御について改良させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such gaming machines, it is desirable to improve the control of the gaming state in order to increase the interest in the game.
The present invention has been made in consideration of the problems existing in the conventional technology, and has an object to provide a gaming machine which can increase the interest in the game.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて当り抽選を行う当り抽選手段と、前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて図柄変動ゲームを実行可能な図柄変動ゲーム実行手段と、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、非入球率向上状態と、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い入球率向上状態と、があり、前記入球率向上状態は、所定条件の成立に基づいて制御される場合と、前記所定条件とは異なる特定条件の成立に基づいて制御される場合と、があり、前記所定条件は、前記当り抽選で大当りに当選したことにより成立可能な条件であり、前記特定条件は、前記当り抽選で大当りに当選しなかったとしても、特定事象の発生を契機として成立可能な条件であり、前記所定の決定条件には、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第1決定条件と、前記特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第2決定条件と、があり、前記変動パターン決定手段は、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて変動パターンを決定可能であり、前記特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定可能であり、前記当り抽選で大当りに当選しなかった場合において前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンには、リーチ演出を実行しないはずれ変動パターンと、リーチ演出を実行するはずれリーチ変動パターンと、があり、前記変動パターン決定手段は、前記当り抽選で大当りに当選しなかった場合であって前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定する場合、前記はずれリーチ変動パターンを決定せず、前記はずれ変動パターンを決定し、前記第1決定条件では、前記第1始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される図柄変動ゲームの変動パターンと、前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される図柄変動ゲームの変動パターンと、で前記はずれ変動パターンが決定される条件が異なり、前記第2決定条件では、前記第1始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される図柄変動ゲームの変動パターンと、前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される図柄変動ゲームの変動パターンと、で前記はずれ変動パターンが決定される条件が同じであることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem includes a first start entry port through which a gaming ball can enter, a second start entry port through which a gaming ball can enter, a winning lottery means for drawing a winning lottery in response to the entry of a gaming ball into the first start entry port or the entry of a gaming ball into the second start entry port, a pattern change game execution means for executing a pattern change game in response to the entry of a gaming ball into the first start entry port or the entry of a gaming ball into the second start entry port, a change pattern determination means for determining a change pattern based on a predetermined determination condition, and a gaming state control means for controlling a gaming state, and the gaming states controlled by the gaming state control means include a non-entry rate improvement state and a state in which more gaming balls enter the second start entry port than in the non-entry rate improvement state. and a state of improved ball entry rate in which it is easy to hit a ball, the improved ball entry rate state may be controlled based on the establishment of a predetermined condition or based on the establishment of a specific condition different from the predetermined condition, the predetermined condition being a condition that can be established by winning a jackpot in the winning lottery, and the specific condition being a condition that can be established by the occurrence of a specific event even if a jackpot is not won in the winning lottery, the predetermined determination conditions include a first determination condition in the improved ball entry rate state that is controlled based on the establishment of the predetermined condition, and a second determination condition in the improved ball entry rate state that is controlled based on the establishment of the specific condition, and the fluctuation pattern determination means is a means for determining whether or not the predetermined condition is satisfied. In the winning rate improvement state controlled based on the establishment of a certain condition, a fluctuation pattern can be determined based on any one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition, and in the winning rate improvement state controlled based on the establishment of the specific condition, a fluctuation pattern can be determined based on the second determination condition. In the case where a jackpot is not won in the winning lottery, the fluctuation patterns that can be determined by the fluctuation pattern determination means include a miss fluctuation pattern that does not execute a reach performance and a miss reach fluctuation pattern that executes a reach performance, and the fluctuation pattern determination means determines a fluctuation pattern based on the second determination condition in the case where a jackpot is not won in the winning lottery. The gist of the present invention is that when determining the miss reach fluctuation pattern, the miss fluctuation pattern is determined without determining the miss reach fluctuation pattern, and the first determination condition is such that the condition for determining the miss fluctuation pattern is different between the fluctuation pattern of the pattern fluctuation game executed in response to the entry of a gaming ball into the first starting ball entry port and the fluctuation pattern of the pattern fluctuation game executed in response to the entry of a gaming ball into the second starting ball entry port, and the second determination condition is such that the condition for determining the miss fluctuation pattern is the same between the fluctuation pattern of the pattern fluctuation game executed in response to the entry of a gaming ball into the first starting ball entry port and the fluctuation pattern of the pattern fluctuation game executed in response to the entry of a gaming ball into the second starting ball entry port.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて当り抽選を行う当り抽選手段と、前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて図柄変動ゲームを実行可能な図柄変動ゲーム実行手段と、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、非入球率向上状態と、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い入球率向上状態と、があり、前記入球率向上状態は、所定条件の成立に基づいて制御される場合と、前記所定条件とは異なる特定条件の成立に基づいて制御される場合と、があり、前記所定条件は、前記当り抽選で大当りに当選したことにより成立可能な条件であり、前記特定条件は、前記当り抽選で大当りに当選しなかったとしても、特定事象の発生を契機として成立可能な条件であり、前記所定の決定条件には、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第1決定条件と、前記特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第2決定条件と、があり、前記変動パターン決定手段は、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて変動パターンを決定可能であり、前記特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定可能であり、前記当り抽選で大当りに当選しなかった場合において前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンには、リーチ演出を実行しないはずれ変動パターンと、リーチ演出を実行するはずれリーチ変動パターンと、があり、前記変動パターン決定手段は、前記当り抽選で大当りに当選しなかった場合であって前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定する場合、前記はずれリーチ変動パターンを決定せず、前記はずれ変動パターンを決定し、前記第1決定条件では、実行が保留された図柄変動ゲームの数によって前記はずれ変動パターンを決定する条件が異なり、前記第2決定条件では、実行が保留された図柄変動ゲームの数が何れであっても前記はずれ変動パターンが決定される条件が同じであることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem includes a first start ball entry port through which a gaming ball can enter, a second start ball entry port through which a gaming ball can enter, a winning lottery means for drawing a winning lottery in response to the entry of a gaming ball into the first start ball entry port or the entry of a gaming ball into the second start ball entry port, a pattern change game execution means for executing a pattern change game in response to the entry of a gaming ball into the first start ball entry port or the entry of a gaming ball into the second start ball entry port, a change pattern determination means for determining a change pattern based on a predetermined determination condition, and a gaming state control means for controlling a gaming state, and the gaming states controlled by the gaming state control means include a non-ball entry rate improvement state. and an improved ball entry rate state in which a game ball is more likely to enter the second starting ball entry hole than in the non-improved ball entry rate state. The improved ball entry rate state may be controlled based on the establishment of a predetermined condition or based on the establishment of a specific condition different from the predetermined condition. The predetermined condition is a condition that can be established by winning a jackpot in the winning lottery. The specific condition is a condition that can be established by the occurrence of a specific event even if a jackpot is not won in the winning lottery. The predetermined determination conditions include a first determination condition in the improved ball entry rate state that is controlled based on the establishment of the predetermined condition, and a previous determination condition. and a second determination condition in the winning rate improvement state controlled based on the establishment of the specific condition. The fluctuation pattern determination means is capable of determining a fluctuation pattern based on any one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition in the winning rate improvement state controlled based on the establishment of the specific condition, and is capable of determining a fluctuation pattern based on the second determination condition in the winning rate improvement state controlled based on the establishment of the specific condition. In the case where a jackpot is not won in the winning lottery, the fluctuation pattern that can be determined by the fluctuation pattern determination means is one in which a reach performance is not executed. The gist of the invention is that there are a miss reach variation pattern for executing a reach performance and a miss reach variation pattern for executing a reach performance, and when the variation pattern determination means determines the variation pattern based on the second determination condition in the case where a jackpot is not won in the winning lottery, the means does not determine the miss reach variation pattern but determines the miss variation pattern, and in the first determination condition, the condition for determining the miss variation pattern differs depending on the number of pattern variation games the execution of which is suspended, and in the second determination condition, the condition for determining the miss variation pattern is the same regardless of the number of pattern variation games the execution of which is suspended.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 The present invention can increase interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。FIG. 1 is a schematic diagram showing a pachinko gaming machine. 大当りの種類を示す図。A diagram showing the types of jackpots. 振分部材の制御内容を示す図。FIG. 11 is a diagram showing the control content of the distribution member. ベース状態の制御内容を示す図。FIG. 11 is a diagram showing the control content in the base state. 普通当りの種類を示す図。A diagram showing the types of normal wins. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。FIG. 2 is a diagram showing the electrical configuration of a pachinko game machine. 変動パターンを示す図。FIG. (a)及び(b)は、変動パターンの決定条件を示す図。13A and 13B are diagrams showing the conditions for determining a fluctuation pattern. (a)及び(b)は、変動パターンの決定条件を示す図。13A and 13B are diagrams showing the conditions for determining a fluctuation pattern. 演出モードを示す図。FIG. 演出モードの移行遷移を示す図。A diagram showing transitions between presentation modes. (a)~(d)は、遊技状態及び演出モードの移行遷移を示す図。11A to 11D are diagrams showing transitions between game states and presentation modes. (a)~(h)は、実行される演出の演出態様を示す図。13A to 13H are diagrams showing the presentation forms of the presentations to be executed. (a)~(h)は、実行される演出の演出態様を示す図。13A to 13H are diagrams showing the presentation forms of the presentations to be executed. (a)~(h)は、実行される演出の演出態様を示す図。13A to 13H are diagrams showing the presentation forms of the presentations to be executed. (a)~(h)は、実行される演出の演出態様を示す図。13A to 13H are diagrams showing the presentation forms of the presentations to be executed. (a)~(h)は、実行される演出の演出態様を示す図。13A to 13H are diagrams showing the presentation forms of the presentations to be executed. 先読みコマンド設定処理を示す図。FIG. 11 is a diagram showing a read-ahead command setting process. 第1先読み演出決定処理を示す図。A figure showing the first pre-reading performance determination process. 第1カウント演出決定処理を示す図。A figure showing the first count performance determination process. 第2カウント演出決定処理を示す図。A figure showing the second count effect determination process. 第2突入演出制御処理を示す図。A figure showing the second entry performance control processing. (a)~(e)は、突入演出の制御タイミングを示す図。13A to 13E are diagrams showing the control timing of the entry performance.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First embodiment]
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below.
In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate the respective directions as seen by the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in Fig. 1, a pachinko gaming machine 10 serving as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as a game board 20.
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a launch handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward a game area 21 of a game board 20 with a strength corresponding to an operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. In other words, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the launch strength of the game ball can be adjusted by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 is equipped with a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame body 11. The decorative lamp 17 has a built-in light-emitting element (not shown) and is configured to be able to emit light, blink, and turn off using the light-emitting element. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and turning off (hereinafter referred to as a light-emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as an audio effect) in which sounds such as human or animal voices, sound effects, and music are output.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 as an operating means, located on the front side of the frame 11 in a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, during performances. The operation button 19 may also be used, for example, when setting various settings such as volume settings and light intensity settings.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided in a position on the gaming board 20 that is visible to the player. The information display device 22 displays various information indicating the control status of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、図柄変動ゲーム実行手段としての第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 is equipped with a first special symbol display unit 22a as a symbol change game execution means. The first special symbol display unit 22a is configured to be capable of displaying one or more types of first special symbols. The first special symbol display unit 22a is capable of executing a first special symbol change game (first symbol change game) in which a predetermined symbol is displayed in a changing manner, and the first special symbol is finally displayed as a fixed, stopped symbol. In the following description, the "first special symbol change game" may be abbreviated to "first special game."

情報表示装置22は、図柄変動ゲーム実行手段としての第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 is equipped with a second special symbol display unit 22b as a symbol change game execution means. The second special symbol display unit 22b is configured to be capable of displaying one or more types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b is capable of executing a second special symbol change game (second symbol change game) in which a predetermined symbol is displayed in a changing manner and the second special symbol is finally displayed as a fixed, stopped symbol. In the following description, the "second special symbol change game" may be abbreviated to "second special game."

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。つまり、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとがある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 In the following description, when there is no need to distinguish between the first special symbol changing game and the second special symbol changing game, they may be collectively referred to as the "special symbol changing game (symbol changing game)" and the special symbol changing game may be referred to as the "special game." In other words, there are a first special game and a second special game. The first special pattern and the second special pattern are patterns for announcing the results of a lottery (a jackpot lottery described later) that is performed internally in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of the displayed pattern changes over time. In this specification, "fixed stop display" means a state in which the pattern is fixedly displayed and the type of the displayed pattern does not change. In this specification, "fixed stop display" and "derive" have the same meaning when it comes to patterns. The special patterns that can be derived in the first special pattern display section 22a and the second special pattern display section 22b each include a jackpot pattern as a jackpot display result and a loss pattern as a loss display result. When a jackpot pattern is derived in a special game, the player can recognize that a jackpot has occurred. When a loss pattern is derived in a special game, the player can recognize that a loss has occurred.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed in priority to the first special game. In this embodiment, if the jackpot lottery is won, a jackpot symbol is derived in the special game, and the jackpot game is awarded after the special game ends. In other words, the jackpot game is awarded after the special game in which the jackpot lottery was won ends. As will be described in more detail later, the jackpot game is a game in which a large number of prize balls can be won, and is therefore an advantageous game (state) for the player.

本実施形態において、特別図柄が確定停止表示されて特別ゲームが終了した後、次の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間として、変動インターバル時間(本実施形態では「0.5s」)が規定されている。つまり、変動インターバル時間は、今回の特別ゲームが終了してから次回の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間である。また、言い換えると、変動インターバル時間は、次の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間であり、大当り遊技の開始や待機状態の開始が許容されるまでの時間であるともいえる。待機状態とは、変動ゲームや大当り遊技が行われていない状態である。 In this embodiment, a variable interval time (0.5 seconds in this embodiment) is specified as the time until the start of the next special game is permitted after the special symbol is displayed as a fixed stop and the special game ends. In other words, the variable interval time is the time from the end of the current special game until the start of the next special game is permitted. In other words, the variable interval time is the time until the start of the next special game is permitted, and can also be said to be the time until the start of a jackpot game or the start of a standby state is permitted. A standby state is a state in which a variable game or a jackpot game is not being played.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、所定保留数を上限として特別ゲームの実行が保留可能である。 The information display device 22 includes a first special hold display section 22c. The first special hold display section 22c displays information that allows the user to recognize the number of first special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following description, the number of first special games that have been put on hold is referred to as the "first special hold number." The information display device 22 includes a second special hold display section 22d. The second special hold display section 22d displays information that allows the user to recognize the number of second special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following description, the number of second special games whose execution has been put on hold is referred to as the "second special hold number." For example, the maximum values of the first special hold number and the second special hold number are each "4." In this way, special games can be put on hold up to a predetermined hold number.

情報表示装置22は、普通図柄変動ゲーム実行手段としての普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 is provided with a normal pattern display unit 22e as a normal pattern variation game execution means. The normal pattern display unit 22e is configured to be able to display one or more types of normal patterns. The normal pattern display unit 22e is capable of executing a normal pattern variation game in which a predetermined pattern is variably displayed and a normal pattern is finally displayed as a fixed stop. In the following description, the normal pattern variation game is abbreviated to "normal game". The normal patterns that can be derived to the normal pattern display unit 22e include a normal winning pattern and a normal losing pattern. When a normal winning pattern is derived in the normal game, the player can recognize that a normal winning has occurred. When a normal losing pattern is derived in the normal game, the player can recognize that a normal losing has occurred. In this embodiment, when a winning lottery for a normal pattern is won, a normal winning pattern is derived in the normal game, and a normal winning game is awarded after the normal game ends. As will be explained in more detail later, normal winning games are advantageous for players because they make it easier to achieve the reserve conditions for the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 is equipped with a regular hold display section 22f. The regular hold display section 22f displays information that allows the user to recognize the number of regular games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. For example, the maximum number of regular holds is "4."

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a surface side (front side) of the game board 20 divided into a substantially circular shape by rails, forming a game area 21. The pachinko game machine 10 also has a center frame 26 decorated with various ornaments in the substantially center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a. The center frame 26 may also be referred to as a center role.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段及び報知演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。また、演出表示装置27は、所定の報知演出を実行する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a performance display device 27 as a performance execution means and a notification performance execution means. The performance display device 27 is equipped with a display area 27r in which an image is displayed. The performance display device 27 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. As one of the performances, the performance display device 27 executes a performance (hereinafter referred to as a display performance) in which an image (picture) that resembles a specified character or letter is displayed. The performance display device 27 also executes a specified notification performance.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In this embodiment, the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect pattern change game in which effect patterns are displayed in a variable manner in multiple rows, and ultimately a combination of effect patterns is derived. In the following explanation, the effect pattern change game is abbreviated to "effect game." The effect patterns are patterns (decorative patterns) decorated with characters, patterns, etc., and are intended to diversify the display effects. In this embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the first, second, and third rows of patterns in a variable manner in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The presentation game is started with the start of the special game and ends with the end of the special game. In the presentation game, a combination of presentation symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When a jackpot symbol is derived in the special game, a combination of symbols for a jackpot based on the presentation symbols is derived in the presentation game. For example, a combination of symbols for a jackpot based on the presentation symbols is a combination of symbols in which the presentation symbols in all columns are the same, such as "333" or "777". When a losing symbol is derived in the special game, a losing combination of symbols based on the presentation symbols is derived in the presentation game. For example, a losing combination of symbols based on the presentation symbols is a combination of symbols in which the presentation symbols in at least some columns are different from the presentation symbols in the other columns, such as "787" or "556". In addition, in the presentation game, the presentation symbols may be displayed temporarily before being displayed as a fixed stop. In this specification, a "temporary stop display" refers to a temporary stop state before the performance pattern is displayed in a definite stop state, for example, a state in which the performance pattern is displayed in a fluctuating manner.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The performance game may include a reach performance that is performed by forming a reach. A reach is a state in which the same performance pattern is temporarily displayed in a specific column (the first and third columns in this embodiment) among multiple columns, and the performance pattern in a column other than the specific column (the second column in this embodiment) continues to be displayed in a variable manner. For example, there may be multiple types of reach performances in which the characters that appear and the actions of the performance patterns differ.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。つまり、第1始動入球口としての第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームが実行可能となる。 The pachinko game machine 10 is provided with a first start port 28 that opens into the game area 21 below the center frame 26. The first start port 28 is always open so that game balls can enter. In other words, the first start port 28, which serves as the first start ball entry port, is capable of receiving game balls. The pachinko game machine 10 is provided with a first start sensor SE1 that detects game balls that have entered the first start port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which game balls that have entered the first start port 28 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the reservation condition for the first special game can be established, and the payout condition for prize balls is also established. In other words, the first special game can be executed in response to the entry of a game ball into the first start port 28.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。つまり、第2始動入球口としての第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームが実行可能となる。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start port 29 that opens into the gaming area 21 below the center frame 26. That is, the second start port 29, which serves as a second start ball entry port, is capable of receiving game balls. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 that detects game balls that have entered the second start port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage through which game balls that have entered the second start port 29 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the reservation conditions for the second special game may be established, and the payout conditions for prize balls are also established. That is, the second special game can be executed in response to the entry of a game ball into the second start port 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉部材としての普通可変部材30は、普通当り遊技において第2始動口29が所定の開放態様で許容状態を取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a normal variable member 30 that can be operated in a permissive state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissive state is a state in which the game ball can be inserted into the second starting hole 29 or it is easy to insert the ball into the second starting hole 29. The restricted state is a state in which the game ball cannot be inserted into the second starting hole 29 or it is difficult to insert the ball into the second starting hole 29. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a normal actuator A1 that operates the normal variable member 30 (shown in FIG. 6). The normal variable member 30 is operated to the permissive state during a normal winning game. In this way, the normal variable member 30 as an opening/closing member operates so that the second starting hole 29 can be inserted into the permissive state in a predetermined open state during a normal winning game.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。つまり、特別入球口としての大入賞口31は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 has a large prize opening 31 that opens into the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. In other words, the large prize opening 31, which serves as a special ball opening, is capable of receiving game balls. The pachinko gaming machine 10 has a special prize opening sensor SE3 that detects game balls that have entered the large prize opening 31. For example, the special prize opening sensor SE3 is provided in a passage through which game balls that have entered the large prize opening 31 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the special prize opening sensor SE3, the conditions for paying out prize balls are met.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉部材としての特別可変部材32は、大当り遊技において大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作可能である。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special variable member 32 that can be operated in a permissive state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissive state is a state in which a gaming ball can be entered into the large prize opening 31 or it is easy to enter the large prize opening 31. The restricted state is a state in which a gaming ball cannot be entered into the large prize opening 31 or it is difficult to enter the large prize opening 31. The pachinko gaming machine 10 is provided with a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 6). The special variable member 32 is operated to the permissive state during a jackpot game. In this way, the special variable member 32 as a special opening/closing member is operable so that the large prize opening 31 can be in a permissive state and a restricted state during a jackpot game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特別通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。つまり、特別通過領域36及び通常通過領域37は、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能である。 The pachinko game machine 10 is provided with a special passage area 36 downstream of the large prize opening 31 through which a game ball that has entered the large prize opening 31 can pass, and a normal passage area 37. The passage through which a game ball that has entered the large prize opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, and the special passage area 36 is provided in the first passage, and the normal passage area 37 is provided in the second passage. In other words, the special passage area 36 and the normal passage area 37 are passable by a game ball that has entered the large prize opening 31.

パチンコ遊技機10は、特別通過領域36を通過した遊技球を検知する特別通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特別通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特別通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過したこと(特別通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko game machine 10 is equipped with a special passing sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passing area 36. In this embodiment, when a game ball is detected by the special passing sensor SE6, a high probability state is granted after the end of the jackpot game. In this way, the special passing sensor SE6 detects that a game ball that has entered the jackpot opening 31 has passed through the special passing area 36 (a game ball that has passed through the special passing area 36).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特別通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図6に示す)。振分部材38は、第1振分状態及び第2振分状態を取り得るように動作し、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。 The pachinko game machine 10 is provided with a distribution member 38 that can be operated between a first distribution state and a second distribution state at a point where the passage through which the game ball that entered the large prize opening 31 passes branches. The first distribution state is a state in which the game ball that entered the large prize opening 31 can be distributed to the special passing area 36. The second distribution state is a state in which the game ball that entered the large prize opening 31 can be distributed to the normal passing area 37. The pachinko game machine 10 is provided with a distribution actuator A3 that operates the distribution member 38 (shown in FIG. 6). The distribution member 38 operates to be able to take the first distribution state and the second distribution state, and can be operated from the second distribution state to the first distribution state during a jackpot game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。つまり、普通始動入球口としてのゲート33は、遊技球が入球可能である。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図6に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。そして、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通当り抽選が行われ、普通当り抽選に当選して普通当り遊技が付与される。つまり、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通当り遊技が付与される場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a gate 33 in the game area 21 to the right of the center frame 26 through which game balls can pass (enter). In other words, the gate 33, which serves as a normal start entry port, is capable of receiving game balls. The gate 33 is provided with a gate sensor SE4 that detects game balls passing through the gate 33 (as shown in FIG. 6). In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, a reserve condition for the normal game may be established. Then, a normal winning lottery is held in response to the game ball entering the gate 33, and if the normal winning lottery is won, a normal winning game is awarded. In other words, a normal winning game may be awarded in response to the game ball entering the gate 33.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図6に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 has a general winning opening 34 that opens into the gaming area 21 to the right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 has a general winning sensor SE5 that detects a gaming ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 6). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a gaming ball that has entered the general winning opening 34 passes. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the general winning sensor SE5, a condition for the payout of a prize ball is met. Note that the pachinko gaming machine 10 may have multiple general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a first start port 28, a second start port 29, a big prize port 31, and a general prize port 34 as prize ports. The pachinko gaming machine 10 may be equipped with prize ports other than the above prize ports. A "prize" is when a gaming ball enters a prize port. The pachinko gaming machine 10 is also equipped with components, such as nails and windmills, for changing the behavior of the gaming ball flowing down the play area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。つまり、高確率状態は、低確率状態よりも大当り抽選に当選し易い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。このように、遊技状態には、低確率状態と、低確率状態よりも大当り抽選に当選し易い高確率状態とがある。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a game state in which the jackpot probability is higher than in the low probability state. In other words, the high probability state is a game state in which it is easier to win a jackpot lottery than in the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning a jackpot lottery is higher than in the low probability state, making it an advantageous game state for the player. The high probability state is a so-called "probability variable state (probability variable state)". In this way, there are a low probability state and a high probability state in which it is easier to win a jackpot lottery than in the low probability state.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。このように、遊技状態には、低ベース状態(非入球率向上状態)と、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球する入球率が高確率である(入球し易い)高ベース状態(入球率向上状態)とがある。 The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states with different ratios of the number of winning balls to the number of game balls shot. The high base state is a game state in which the probability of a game ball entering the second starting hole 29 is higher than in the low base state. The high base state is a so-called "electric support state", and the low base state is a so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability of a game ball entering the second starting hole 29 is higher, making it easier for the game ball to enter the second starting hole 29, resulting in a game state that is advantageous to the player (easy ball entry state, improved ball entry rate state). In this way, there are a low base state (non-ball entry rate improved state) and a high base state (ball entry rate improved state) in which the ball entry rate of the game ball entering the second starting hole 29 is higher (easier to enter) than in the low base state.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。なお、本実施形態において、高ベース状態では、第1の制御及び第2の制御が行われずに、第3の制御が行われることにより、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易くなるが、これに限らず、例えば、任意に選択された少なくとも1の制御が行われればよい。 For example, the high base state can be realized by performing one of the three controls described below, which are arbitrarily selected, or by performing a combination of multiple controls. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control that varies the probability of winning the normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the normal variable member 30 in one normal winning game longer than in the low base state. Note that the opening time extension control may be at least one of the following controls: a control that increases the number of openings of the normal variable member 30 in one normal winning game compared to the low base state, and a control that makes the opening time of one normal variable member 30 in a normal winning game longer than in the low base state. In this embodiment, in the high base state, the first and second controls are not performed, and the third control is performed, making it easier for the game ball to enter the second starting hole 29 than in the low base state, but this is not limited to the above, and for example, at least one arbitrarily selected control may be performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the probability of a normal hit in the low base state exceeds 0. Therefore, the normal variable member 30 can be operated to a permissive state in the low base state. The probability of a normal hit in the low base state may be 0. In this case, the normal variable member 30 is not operated to a permissive state in the low base state. In other words, the low base state can be said to be a state in which it is more difficult for a game ball to enter the second starting hole 29 or in which a game ball does not enter the second starting hole 29 compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 The high base state may also be achieved by combining the fourth control, which will be described next. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that shortens the fluctuation time of the special game (e.g., the average fluctuation time) compared to the low base state. When special symbol fluctuation time shortening control is performed, the high base state becomes a so-called "fluctuation time shortening state" for the special symbol. In contrast, the low base state becomes a so-called "non-fluctuation time shortening state" for the special symbol.

また、本実施形態において、高ベース状態には、制御される条件が異なる第1高ベース状態と第2高ベース状態とがある。第1入球率向上状態としての第1高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち第1条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。本実施形態における第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件である。第2入球率向上状態としての第2高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。本実施形態における第2条件は、低確率状態に制御された後に大当りとなることなく特別回数(本実施形態では900回)の特別ゲームが実行されることを契機として成立する条件である。つまり、高ベース状態は、第1条件の成立に基づいて制御される場合と、第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態である。 In this embodiment, the high base state includes a first high base state and a second high base state, which have different conditions for control. The first high base state as the first ball entry rate improvement state is a game state that is controlled based on the establishment of a first condition among the conditions for controlling the high base state. The first condition in this embodiment is a condition that is established after the end of a jackpot game. The second high base state as the second ball entry rate improvement state is a game state that is controlled based on the establishment of a second condition, different from the first condition, among the conditions for controlling the high base state. The second condition in this embodiment is a condition that is established when a special number of special games (900 in this embodiment) are played without a jackpot after being controlled to a low probability state. In other words, the high base state is a game state that may be controlled based on the establishment of the first condition or the establishment of the second condition.

また、本実施形態において、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り遊技において普通可変部材30の開放態様が異なり、第2始動口29への遊技球の入球度合いが異なるが、これに限らず、例えば、普通可変部材30の開放態様が同じとなってもよい。以降、第1高ベース状態と第2高ベース状態とを合わせて高ベース状態と示す場合がある。本実施形態において、第1条件が所定条件に相当し、第2条件が特定条件に相当する。また、本実施形態において、第2条件が成立することが特定事象の発生及び特別事象の発生に相当する。 In addition, in this embodiment, the opening manner of the normal variable member 30 during normal winning play differs between the first high base state and the second high base state, and the degree to which the game ball enters the second starting hole 29 differs, but this is not limited to the above, and for example, the opening manner of the normal variable member 30 may be the same. Hereinafter, the first high base state and the second high base state may be collectively referred to as the high base state. In this embodiment, the first condition corresponds to the predetermined condition, and the second condition corresponds to the specific condition. Also, in this embodiment, the establishment of the second condition corresponds to the occurrence of a specific event and a special event.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, a big win in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 of this embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. A type of jackpot is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. A type of jackpot game is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた回数を上限として行われる。 In a jackpot game, a predetermined effect is first performed for a predetermined opening time. In this embodiment, an opening effect is performed as the predetermined effect to notify the start of the jackpot game. In a jackpot game, after the opening time has elapsed, multiple rounds of play are played to open the jackpot opening 31. The number of rounds of play is limited to a predetermined number.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 A round of play ends when a first end condition is met in which a predetermined upper limit number ("10" in this embodiment) of game balls enter the large prize opening 31, or when a second end condition is met in which a predetermined upper limit time has elapsed. In other words, the end conditions for each of the multiple rounds of play include a first end condition in which the number of game balls entering the large prize opening 31 becomes the upper limit number, and a second end condition in which the number of game balls entering the large prize opening 31 does not become the upper limit number and a predetermined upper limit time has elapsed. In a round of play, the large prize opening 31 is opened in a predetermined opening manner, and more specifically, it takes an open state when the round of play starts and takes a closed state when the round of play ends. In a round of play, a round performance is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large prize opening 31 can be in an open state during each of the multiple rounds of play, and when the start conditions for starting each round of play are met, the large prize opening 31 is in an open state, and when the end conditions for ending each round of play are met, the large prize opening 31 is in a closed state. Then, when the final round of play ends in a jackpot game, a predetermined presentation is performed for a predetermined ending time. In this embodiment, the predetermined presentation is an ending presentation that notifies the end of the jackpot game. The jackpot game ends as the ending time passes.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、42種類の大当り図柄が図柄ZAに、8種類の大当り図柄が図柄ZBに、50種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、64種類の大当り図柄が図柄Zaに、6種類の大当り図柄が図柄Zbに、30種類の大当り図柄が図柄Zcに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては3種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては3種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA~ZC,Za~Zcに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA~ZC,Za~Zcに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in this embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed in the first special symbol display section 22a as the game result of the first special game, 42 types of jackpot symbols are classified as symbols ZA, 8 types of jackpot symbols are classified as symbols ZB, and 50 types of jackpot symbols are classified as symbols ZC. Also, of the 100 types of jackpot symbols displayed in the second special symbol display section 22b as the game result of the second special game, 64 types of jackpot symbols are classified as symbols Za, 6 types of jackpot symbols are classified as symbols Zb, and 30 types of jackpot symbols are classified as symbols Zc. Thus, in this embodiment, there are three types of jackpots in the first special game and three types of jackpots in the second special game, but this is not limited thereto. Hereinafter, the types of jackpots will be expressed as jackpots based on symbols ZA to ZC and Za to Zc, using the types of jackpot symbols. In addition, the types of jackpot games awarded based on the type of jackpot are expressed as jackpot games based on the patterns ZA to ZC and Za to Zc using the types of jackpot patterns.

図柄Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZA~ZCに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない3回が定められている。図柄Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として3回よりも少ない2回が定められている。本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。 For jackpot games based on the Za and Zb symbols, the upper limit for the number of rounds is set to 10. For jackpot games based on the ZA to ZC symbols, the upper limit for the number of rounds is set to 3, which is less than 10. For jackpot games based on the Zc symbol, the upper limit for the number of rounds is set to 2, which is less than 3. In this embodiment, the upper limit for the time period for each jackpot game is set to 25 seconds.

本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。ラウンド間インターバル時間としては、図柄Zbに基づく大当りとなったときに2回目のラウンド遊技の終了後に限り、9sが規定されており、それ以外では、1.5sが規定されている。 In this embodiment, an inter-round interval time is set (specified) for each of the multiple rounds of play after the end of the round, and when the inter-round interval time has elapsed, the next round of play begins, or the ending time begins. The inter-round interval time is specified as 9 seconds only after the end of the second round of play when a jackpot based on the symbol Zb is reached, and is specified as 1.5 seconds otherwise.

また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技として同じオープニング時間(本実施形態では14s)が定められているが、これに限らず、例えば、大当り遊技の種類により異なるオープニング時間が定められていてもよい。また、本実施形態において、エンディング時間として11sが定められているが、これに限らず、例えば、大当り遊技の種類により異なるエンディング時間が定められていてもよい。 In addition, in this embodiment, the same opening time (14 seconds in this embodiment) is set for all types of jackpot games, but this is not limited to this, and for example, different opening times may be set depending on the type of jackpot game. In addition, in this embodiment, the ending time is set to 11 seconds, but this is not limited to this, and for example, different ending times may be set depending on the type of jackpot game.

図3に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技があり、作動ラウンド遊技としては、2回目のラウンド遊技が定められている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。 As shown in FIG. 3, for each jackpot game, distribution control information indicating the control contents of the distribution member 38 is set. In this embodiment, the multiple round games include an operating round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then from the first distribution state to the second distribution state, and the second round game is set as the operating round game. Therefore, when the operating round game starts, the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then from the first distribution state to the second distribution state based on the distribution control information set for the type of jackpot. In a non-operating round game that is not an operating round game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state and maintains the second distribution state. In this way, the multiple round games include an operating round game in which the distribution member 38 can be operated to the first distribution state and a non-operating round game in which the distribution member 38 is not operated to the first distribution state.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents (distribution control) of the distribution member 38 include short distribution control, in which the distribution member 38 is in the first distribution state for a short period of time, and long distribution control, in which the distribution member 38 is in the first distribution state for a long period of time. In other words, the control contents of the distribution member 38 include multiple types of distribution control that operate the distribution member 38 so that the time in which the distribution member 38 is in the first distribution state differs.

また、振分制御情報としては、各大当りの種類に対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。長振分制御の開始条件としては、図柄ZA,ZB,Za~Zcに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立する。一方、長振分制御の開始条件としては、図柄ZCに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において成立しない。 In addition, the distribution control information specifies the start conditions for each distribution control corresponding to each type of jackpot. Specifically, the start conditions for each distribution control are established when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 in the operating round game reaches a specified number. In more detail, the start conditions for the short distribution control are established when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 in the operating round game reaches "1", in the same way for all types of jackpot games. The start conditions for the long distribution control are established when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 in the operating round game reaches "2" in the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, and Za to Zc. On the other hand, the start conditions for the long distribution control are not established in the operating round game in the jackpot game based on the symbol ZC.

また、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.028sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.028sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでにラウンド遊技の終了条件が成立しなかったときには、その時間が経過したことを契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までにラウンド遊技の終了条件が成立したときには、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 In addition, the distribution control information defines the end conditions for each distribution control. The end condition for the short distribution control is established when 0.028 s has elapsed since the start condition was established, or when the operating round game ends before 0.028 s has elapsed since the start condition was established. In other words, the short distribution control is a distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state when the end condition for the round game is not established before a predetermined time has elapsed after the distribution member 38 takes the first distribution state. In addition, the short distribution control is a distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state when the end condition for the round game is established before a predetermined time has elapsed after the distribution member 38 takes the first distribution state.

長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(所定時間、本実施形態では1.4s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、所定時間としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。また、本実施形態において、ラウンド間インターバル時間としては1.5sが、長振分制御の終了条件としては1.4sがそれぞれ規定されており、ラウンド間インターバル時間より短い時間が長振分制御の終了条件として規定されていることとなる。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立してから所定時間が経過したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 The end condition of the long distribution control is established when a predetermined time (predetermined time, 1.4 seconds in this embodiment) has elapsed since the end of the operating round game, regardless of the time that has elapsed since the start condition was established. In this embodiment, the predetermined time is set to be a sufficient time from when the game ball that entered the large prize opening 31 enters the large prize opening 31 (when it is detected by the special prize sensor SE3) until it reaches the distribution member 38. In this embodiment, the interval time between rounds is set to 1.5 seconds, and the end condition of the long distribution control is set to 1.4 seconds, so that a time shorter than the interval time between rounds is set as the end condition of the long distribution control. In other words, the long distribution control is a distribution control in which the distribution member 38 operates to take the second distribution state when a predetermined time has elapsed since the end condition of the round game was established when the distribution member 38 was in the first distribution state.

本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特別通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 In this embodiment, the end condition of the short distribution control is set to a time shorter than the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38. In addition, the combined time of the time set as the end condition of the short distribution control and the time until the distribution member 38 is operated to change from the first distribution state to the second distribution state is shorter than the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the short distribution control is established, the distribution member 38 operates from the second distribution state to the first distribution state, but the end condition of the short distribution control is established before the game ball reaches the distribution member 38, and the distribution member 38 operates from the first distribution state to the second distribution state. In other words, the short distribution control is a distribution control in which the distribution member 38 operates to assume a first distribution state when the number of game balls that have entered the large prize opening 31 in each operating round of play becomes "1", and the distribution member 38 operates to assume a second distribution state by the time the game ball reaches the distribution member 38. For this reason, it can be said that the short distribution control is a distribution control that makes it difficult to distribute game balls to the special passing area 36.

また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。 In addition, in this embodiment, the time from when the special winning sensor SE3 detects a game ball to when the distribution member 38 is operated to change from the second distribution state to the first distribution state is shorter than the time from when the special winning sensor SE3 detects a game ball to when the game ball reaches the distribution member 38. In this way, when the special winning sensor SE3 detects a game ball and the start condition for the long distribution control is met, the distribution member 38 will operate from the second distribution state to the first distribution state by the time the game ball reaches the distribution member 38.

また、図柄ZA,ZB,Za~Zcに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZCに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄ZA,ZB,Za~Zcに基づく大当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZCに基づく大当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。 In addition, in a jackpot game based on the symbols ZA, ZB, and Za to Zc, short distribution control and long distribution control are performed in the second round of play. In a jackpot game based on the symbol ZC, short distribution control is performed in the second round of play, but long distribution control is not performed. Therefore, in a jackpot game based on the symbols ZA, ZB, and Za to Zc, at least an operating round game that allows the game ball to pass through the special passing area 36 is performed, while in a jackpot game based on the symbol ZC, an operating round game that allows the game ball to pass through the special passing area 36 is not performed.

このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。 Thus, the operating round game includes a first operating round game in which the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state based on the short distribution control, but the distribution member 38 is not operated to take the first distribution state based on the long distribution control. Also, the operating round game includes a second operating round game in which the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state based on the short distribution control, and the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state based on the long distribution control. It can be said that the first operating round game is a round game in which it is more difficult for a game ball that enters the large prize opening 31 to pass through the special passing area 36 than the second operating round game.

図2に示すように、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数(本実施形態では120回)の特別ゲームが終了される迄の間、高確率状態が付与される。また、この所定回数は、決定された大当りの種類が何れであっても同じ回数である。一方、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。 As shown in FIG. 2, if the game ball passes through the special passing area 36 during a jackpot game, a high probability state is granted as the game state after the end of the jackpot game until a predetermined number of special games (120 times in this embodiment) are completed. Furthermore, this predetermined number is the same regardless of the type of jackpot determined. On the other hand, if the game ball does not pass through the special passing area 36 during a jackpot game, a low probability state is granted instead of a high probability state as the game state after the end of the jackpot game.

図4に示すように、第1高ベース状態は、大当り遊技の終了後を契機として制御される遊技状態である。その一方で、第2高ベース状態は、低確率状態の制御後に大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として制御される遊技状態である。このように、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易い高ベース状態であっても、制御される契機(条件)が異なる。また、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数である特別回数は、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御可能な所定回数よりも大きい回数である。 As shown in FIG. 4, the first high base state is a game state that is controlled after the end of a jackpot game. On the other hand, the second high base state is a game state that is controlled after a special game is played a special number of times without a jackpot being won after control of the low probability state. In this way, even in the high base state in which it is easier for a game ball to enter the second starting hole 29 than in the low base state, the trigger (condition) for control is different. In addition, the special number, which is the number of times that the special game is played from when the game is controlled to the low probability state until when the game is controlled to the second high base state, is a number that is greater than the predetermined number of times that the game can be controlled to the high probability state after the end of a jackpot game.

また、本実施形態において、第1高ベース状態は、大当りとなることなく第1上限回数(本実施形態では、100、120及び500回の何れか)の特別ゲームが実行されるまで継続して制御される遊技状態である。この第1上限回数には、複数種類の上限回数があり、第1上限回数は、大当りの種類、大当り抽選に当選したときの遊技状態及び大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に対応する回数である。その一方で、第2高ベース状態は、大当りとなることなく予め定めた第2上限回数(本実施形態では1200回)の特別ゲームが実行されるまで継続して制御される遊技状態である。また、本実施形態において、この第2上限回数には、1種類の上限回数があり、第2上限回数は、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御された場合と高確率状態に制御された場合とで同じ回数である。第2上限回数は、第1上限回数よりも大きい回数であり、特別回数よりも大きい回数である。また、第2上限回数は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数(約320)よりも大きい回数であり、低確率状態であっても大当り抽選に当選する可能性が相対的に高いといえる。 In addition, in this embodiment, the first high base state is a game state that is continuously controlled until a first upper limit number of times (in this embodiment, any one of 100, 120, and 500 times) of a special game is executed without a jackpot. This first upper limit number has multiple types of upper limit numbers, and the first upper limit number is a number corresponding to the type of jackpot, the game state when the jackpot lottery is won, and the game state controlled after the jackpot game ends. On the other hand, the second high base state is a game state that is continuously controlled until a predetermined second upper limit number of times (1200 times in this embodiment) of a special game is executed without a jackpot. In addition, in this embodiment, this second upper limit number has one type of upper limit number, and the second upper limit number is the same number of times when the game is controlled to a low probability state and a high probability state after the jackpot game ends. The second upper limit number is a number greater than the first upper limit number and a number greater than the special number. In addition, the second upper limit number of times is a number greater than the inverse of the probability of winning the jackpot lottery in a low probability state (approximately 320), and it can be said that the possibility of winning the jackpot lottery is relatively high even in a low probability state.

具体的に、図2に示すように、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)において大当り抽選に当選し、かつ、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合を除き、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときには、第1上限回数が120回となる。その一方で、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときには、第1上限回数が、120回より小さい100回となる。このように、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときには、高確率状態に制御される所定回数と同じ回数が第1上限回数となる。また、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときには、高確率状態に制御される所定回数よりも小さい回数が第1上限回数となる。これら100回及び120回は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数(約320)よりも小さい回数である。 Specifically, as shown in FIG. 2, except when the jackpot lottery is won in the high base state (first high base state or second high base state) and the jackpot is determined based on the ZC pattern, when the jackpot game is controlled to the high probability state after the jackpot game ends, the first upper limit number is 120 times. On the other hand, when the jackpot game is controlled to the low probability state after the jackpot game ends, the first upper limit number is 100 times, which is smaller than 120 times. In this way, when the jackpot game is controlled to the high probability state after the jackpot game ends, the first upper limit number is the same as the predetermined number of times controlled to the high probability state. Also, when the jackpot game is controlled to the low probability state after the jackpot game ends, the first upper limit number is a number smaller than the predetermined number of times controlled to the high probability state. These 100 times and 120 times are smaller than the reciprocal of the probability of winning the jackpot lottery in the low probability state (approximately 320).

その一方で、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)において大当り抽選に当選し、かつ、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方において、第1上限回数が120回より大きい500回となる。なお、この500回は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数(約320)よりも大きい回数であり、低確率状態であっても大当り抽選に当選する可能性が相対的に高いといえる。 On the other hand, if the jackpot lottery is won in a high base state (first high base state or second high base state) and a jackpot based on the ZC pattern is determined, the first upper limit number of times will be 500 times, which is greater than 120 times, both when the state is controlled to a high probability state after the jackpot game ends and when the state is controlled to a low probability state. Note that 500 times is greater than the reciprocal of the probability of winning the jackpot lottery in a low probability state (approximately 320), and it can be said that there is a relatively high possibility of winning the jackpot lottery even in a low probability state.

高ベース状態は、大当り遊技の終了後、又は、低確率状態の制御後に特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として制御されることから、連続して大当りとなる場合(所謂、「連荘時」)、又は、ある程度の期間に亘って低確率状態に制御されている場合(所謂、「ハマリ時」)に制御される可能性が高い。また、図柄ZCに基づく大当り遊技においては、特別通過領域36を遊技球が通過し難いことから、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が高い。このようなことから、高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。 The high base state is controlled when a special game is executed a special number of times after the end of a jackpot game or after control of the low probability state, so it is highly likely to be controlled when consecutive jackpots occur (so-called "consecutive jackpots") or when the game is controlled to a low probability state for a certain period of time (so-called "stuck"). Also, in a jackpot game based on the ZC pattern, it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36, so it is highly likely to be controlled to the low probability state after the jackpot game ends. For this reason, if the jackpot lottery is won in the high base state and a jackpot based on the ZC pattern is determined, the first upper limit number of times will be greater than in other cases.

このように、第1高ベース状態は、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定されたときと図柄ZC以外に基づく大当りが決定されたときとで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。また、第1高ベース状態は、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときと低ベース状態であるときとで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。また、第1高ベース状態は、大当りの種類として図柄ZC以外に基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたときと高確率状態に制御されたときとで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。本実施形態において、図柄ZCに基づく大当りが第1大当り及び特定大当りに、図柄ZC以外に基づく大当りの何れかが第2大当りにそれぞれ相当する。また、本実施形態において、低ベース状態が第1遊技状態に、高ベース状態が第2遊技状態にそれぞれ相当する。 In this way, the first high base state is a game state in which the upper limit number of special games that can be controlled after the end of a jackpot game differs when a jackpot based on the ZC pattern is determined as the type of jackpot and when a jackpot based on a pattern other than ZC is determined. Also, the first high base state is a game state in which, when a jackpot based on the ZC pattern is determined as the type of jackpot, the upper limit number of special games that can be controlled after the end of a jackpot game differs when the game state at the time of winning the jackpot lottery is a high base state and when it is a low base state. Also, the first high base state is a game state in which, when a jackpot based on a pattern other than ZC is determined as the type of jackpot, the upper limit number of special games that can be controlled after the end of a jackpot game differs when the game state is controlled to a low probability state and when it is controlled to a high probability state. In this embodiment, a jackpot based on the ZC pattern corresponds to the first jackpot and the specific jackpot, and any jackpot based on a pattern other than the ZC pattern corresponds to the second jackpot. Also, in this embodiment, the low base state corresponds to the first game state, and the high base state corresponds to the second game state.

図5に示すように、本実施形態において、普通当り抽選の当選確率(普通当り確率)としては、全てのベース状態において同じ確率(65535/65536)が定められている。このように、本実施形態において、普通当り抽選は、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるが、これに限らず、例えば、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態との少なくとも何れかで異なる確率で当選する抽選であってもよい。 As shown in FIG. 5, in this embodiment, the winning probability of a normal winning lottery (normal winning probability) is set to the same probability (65535/65536) in all base states. Thus, in this embodiment, the normal winning lottery is a lottery that has the same winning probability in the low base state, the first high base state, and the second high base state, but is not limited to this, and may be a lottery that has a different winning probability in at least one of the low base state, the first high base state, and the second high base state.

普通ゲームの変動時間は、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間(200ms)であるが、これに限らず、例えば、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態との少なくとも何れかで異なってもよく、同じ時間であるが決定確率が異なってもよい。また、普通ゲームの変動インターバル時間も、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間(500ms)である。 The fluctuation time of the normal game is the same (200 ms) in the low base state, the first high base state, and the second high base state, but is not limited to this. For example, it may be different in at least one of the low base state, the first high base state, and the second high base state, or it may be the same time but with different determination probabilities. In addition, the fluctuation interval time of the normal game is also the same (500 ms) in the low base state, the first high base state, and the second high base state.

普通ゲームのゲーム結果として普通図柄表示部22eに表示される普通当り図柄には、3種類の図柄FZA~FZCがあり、3種類の図柄FZA~FZCのそれぞれは、同じ確率(1/3)で決定されるが、これに限らず、例えば、少なくとも何れかの図柄が異なる確率で決定されてもよく、1種類、2種類及び4種類以上の何れかの図柄があってもよい。 There are three types of normal winning patterns displayed on the normal pattern display section 22e as the game result of the normal game, FZA to FZC, and each of the three types of patterns FZA to FZC is determined with the same probability (1/3), but this is not limited to the above, and for example, at least one of the patterns may be determined with a different probability, and there may be one type, two types, or four or more types of patterns.

1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放態様として、低ベース状態では、全ての普通当り遊技において32msを上限として開状態に制御される一方で、第2高ベース状態では、全ての普通当り遊技において5400msを上限として開状態に制御される。また、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放態様として、第1高ベース状態では、図柄FZAに基づく普通当り遊技において、終了条件が成立するまでは、3000ms開状態に制御され、1000ms閉状態に制御され、2000ms開状態に制御される。図柄FZBに基づく普通当り遊技において、終了条件が成立するまでは、2000ms開状態に制御され、1000ms閉状態に制御され、3000ms開状態に制御される。図柄FZCに基づく普通当り遊技において、終了条件が成立するまでは、2500ms開状態に制御され、1000ms閉状態に制御され、2500ms開状態に制御される。 As the opening mode of the normal variable member 30 in one normal winning game, in the low base state, it is controlled to the open state with an upper limit of 32 ms in all normal winning games, while in the second high base state, it is controlled to the open state with an upper limit of 5400 ms in all normal winning games. Also, as the opening mode of the normal variable member 30 in one normal winning game, in the first high base state, in a normal winning game based on the pattern FZA, it is controlled to the open state for 3000 ms, controlled to the closed state for 1000 ms, and controlled to the open state for 2000 ms until the end condition is established. In a normal winning game based on the pattern FZB, it is controlled to the open state for 2000 ms, controlled to the closed state for 1000 ms, and controlled to the open state for 3000 ms until the end condition is established. In normal winning games based on the FZC pattern, the machine is controlled to the open state for 2500 ms, the closed state for 1000 ms, and the open state for 2500 ms until the end condition is met.

このように、普通可変部材30の開放態様は、第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、低ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。また、普通可変部材30の開放態様としては、第1高ベース状態では、複数種類の開放態様がある一方で、第2高ベース状態では、1種類の開放態様がある。そして、第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、第2高ベース状態における1種類の開放態様とは異なり、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数及び1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が異なる。本実施形態において、普通可変部材30の開放態様として、第1高ベース状態における複数種類の開放態様のうち何れかが第1開放態様と第2開放態様とに相当する。 In this way, the opening mode of the normal variable member 30 is longer in the first high base state and the second high base state than in the low base state in the total upper limit opening time during which the second starting hole 29 can be in an open state in one normal winning game. In addition, while there are multiple types of opening modes for the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state, there is only one type of opening mode in the second high base state. The multiple types of opening modes in the first high base state are different from the one type of opening mode in the second high base state in that the upper limit number of times the normal variable member 30 can be in an open state in one normal winning game and the total upper limit opening time during which the second starting hole 29 can be in an open state in one normal winning game are different. In this embodiment, as the opening mode of the normal variable member 30, any of the multiple types of opening modes in the first high base state corresponds to the first opening mode and the second opening mode.

また、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が異なり、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。また、第1高ベース状態において付与される普通当り遊技と、第2高ベース状態において付与される普通当り遊技とでは、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が異なる。 In addition, the total upper limit open time during which the second start port 29 can be in an open state during one normal hit game differs between the first high base state and the second high base state, and the total upper limit open time during which the second start port 29 can be in an open state during one normal hit game is longer in the second high base state than in the first high base state. Also, the upper limit open number of times that the normal variable member 30 can be in an open state during one normal hit game differs between the normal hit game granted in the first high base state and the normal hit game granted in the second high base state.

第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が複数回である。また、第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数及び1回の普通当り遊技において普通可変部材30が閉状態を取ることができる閉鎖時間が同じである。その一方で、第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、第2始動口29が1回開状態を取ることができる上限開放時間が異なる。 The multiple types of opening modes in the first high base state have a multiple upper limit number of times that the normal variable member 30 can be in the open state in one normal hit game. In addition, the multiple types of opening modes in the first high base state have the same total upper limit opening time that the second starting port 29 can be in the open state in one normal hit game, the same upper limit number of times that the normal variable member 30 can be in the open state in one normal hit game, and the same closed time that the normal variable member 30 can be in the closed state in one normal hit game. On the other hand, the multiple types of opening modes in the first high base state have different upper limit opening times that the second starting port 29 can be in the open state once.

また、普通当り遊技の上限制御時間としては、第1高ベース状態では、全ての普通当り遊技の種類として同じ時間(6000ms)である一方で、第2高ベース状態では、全ての普通当り遊技の種類として同じ時間(5400ms)である。つまり、普通当り遊技の上限制御時間は、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも短い。これにより、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が短いものの、普通当り遊技の消化が早くなる。また、第1高ベース状態では、第2高ベース状態よりも、普通可変部材30の開放態様が複数種類あり、第2始動口29に遊技球を入球させ易くするように遊技球の発射タイミングの調整を難しくすることができ、遊技者に対する技術介入性を向上させることができる。 In addition, the upper limit control time for normal hit games is the same for all types of normal hit games in the first high base state (6000 ms), while it is the same for all types of normal hit games in the second high base state (5400 ms). In other words, the upper limit control time for normal hit games is shorter in the second high base state than in the first high base state. As a result, in the second high base state, the total upper limit open time during which the second start port 29 can be in an open state in one normal hit game is shorter than in the first high base state, but the normal hit game is consumed faster. In addition, in the first high base state, there are multiple types of opening modes of the normal variable member 30 compared to the second high base state, and it is possible to make it more difficult to adjust the launch timing of the game ball so that it is easier to enter the second start port 29, thereby improving the technical intervention of the player.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では995/65536(約1/66)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「2」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「4」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, the probability of a jackpot is set to 205/65536 (approximately 1/320) in a low probability state and 995/65536 (approximately 1/66) in a high probability state. The number of prize balls is set to "2" when a game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when a game ball is detected by the second start sensor SE2, "15" when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, and "4" when a game ball is detected by the general winning sensor SE5.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
6, the pachinko game machine 10 is provided with a main control board 40 on the back side (rear) of the game board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 The pachinko game machine 10 also has a sub-control board 41 on the back (rear) of the game board 20. The sub-control board 41 executes a predetermined process based on a control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 executes processes for executing light emission effects by the decorative lamps 17, audio effects by the speaker 18, and display effects by the effect display device 27.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、主制御基板40と副制御基板41とに電力供給を行うユニットである。 The pachinko game machine 10 also has a power supply unit 60 on the back (rear) of the game board 20. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main control board 40 and the sub-control board 41 when the power switch 60a is switched to the on state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報が含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、本実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とがバックアップ機能を搭載しているが、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していなくてもよい。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a backup function. The backup function is a function that internally stores (backs up) various information related to game control even if the power supply from an external power source is stopped, and restores game control based on the various information stored when the power supply is started. Here, the various information to be backed up includes game information related to the progress of the game. For example, the game information includes information related to special games, information related to jackpot games, information related to the game status, and information related to the payout of prize balls. In this embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are equipped with a backup function, but the sub-control board 41 does not have to be equipped with a backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, and an RWM clear switch 40d. The main control CPU 40a executes a main control program to perform various processes.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, tables used in a predetermined lottery, and judgment values. The main control ROM 40b also stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from when the special game is started to when the special game is ended. In addition, in this embodiment, the fluctuation pattern is information that can specify the presentation content of the presentation game that is played from when the special game is started to when the special game is ended. Note that the fluctuation pattern does not have to be information that can specify the presentation content of the presentation game that is played from when the special game is started to when the special game is ended.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、大当り変動パターンは、大当り抽選に当選したときに決定可能であり、リーチ演出を伴う変動パターンである。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、はずれリーチ変動パターンは、大当り抽選に当選しないときに決定可能であり、リーチ演出を伴う変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、はずれ変動パターンは、大当り抽選に当選しないときに決定可能であり、リーチ演出を伴わない変動パターンである。 The variation patterns include a jackpot variation pattern, a miss reach variation pattern, and a miss variation pattern. In the jackpot variation pattern, the performance content of the performance game is determined to be a performance content that ultimately leads to a jackpot pattern combination through a reach performance. In other words, the jackpot variation pattern can be determined when the jackpot lottery is won, and is a variation pattern that accompanies a reach performance. In the miss reach variation pattern, the performance content of the performance game is determined to be a performance content that ultimately leads to a miss pattern combination through a reach performance. In other words, the miss reach variation pattern can be determined when the jackpot lottery is not won, and is a variation pattern that accompanies a reach performance. In the miss variation pattern, the performance content of the performance game is determined to be a performance content that ultimately leads to a miss pattern combination without going through a reach performance. In other words, the miss variation pattern can be determined when the jackpot lottery is not won, and is a variation pattern that does not accompany a reach performance.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be capable of storing various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main control RAM 40c includes, for example, flags, counters, and timers. The main control board 40 is also configured to be capable of generating random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、初期化操作手段としてのRWMクリアスイッチ40dがオン状態である(操作されている)ときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。 The RWM clear switch 40d is configured to allow an operation to instruct initialization of various types of backed-up information. In this embodiment, the various types of backed-up information are initialized by turning on the power while the RWM clear switch 40d, which serves as the initialization operation means, is in the on state (operated).

主制御CPU40aと、センサSE1~SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input the detection signals that are output when sensors SE1 to SE6 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1~A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1~A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub-control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 is equipped with a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a executes a sub-control program to perform various processes (e.g., processes related to performance). The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, tables used in the lottery, and judgment values. The sub-control ROM 41b stores display performance data related to the display performance in the performance display device 27. The sub-control ROM 41b stores light-emitting performance data related to the light-emitting performance in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores audio performance data related to the audio performance in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be capable of storing various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-control board 41 is also configured to be capable of generating random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the performance display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the performance display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes carried out in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球を契機として特別ゲームの実行を保留可能である。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a gaming ball has entered the first start hole 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first start sensor SE1.
When a game ball enters the first starting hole 28, the main control CPU 40a judges whether the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 40c by adding "1". This establishes the reservation condition (first reservation condition) of the first special game. In other words, the entry of a game ball into the first starting hole 28 is a trigger to reserve the execution of the special game. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special reserved number. In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as the first reserved number command) that can identify the updated first special reserved number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next or subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数及び変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留可能である。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used in the jackpot lottery, random numbers used to determine the jackpot symbol, and random numbers used to determine the variation pattern. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, it is possible to suspend the execution of the first special game until the execution conditions of the first special game are met. In this way, it is possible to suspend the execution of the first special game (special game) when a game ball enters the first starting hole 28. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When no game ball has entered the first start hole 28, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game has been stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second start hole 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second start sensor SE2. When no game ball has entered the second start hole 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球を契機として特別ゲームの実行を保留可能である。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second start hole 29, the main control CPU 40a judges whether the second special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). If the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. If the second special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 40c by adding "1". This establishes the reservation condition for the second special game (second reservation condition). In other words, the entry of a game ball into the second start hole 29 is a trigger to reserve the execution of the special game. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reserved number. In addition, the main control CPU 40a sets information that can identify the updated second special reserved number (hereinafter referred to as the second reserved number command) in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行が保留可能である。 Next, the main control CPU 40a acquires the random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the second special game, and the order in which the random number information is stored. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, it is possible to suspend the execution of the second special game until the execution conditions for the second special game are met. In this way, the execution of the second special game (special game) can be suspended when a game ball enters the second starting hole 29.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a judges whether the execution conditions of the special game are satisfied. The main control CPU 40a judges positively when neither a jackpot game nor a special game is being played, and judges negatively when a jackpot game or a special game is being played. If the execution conditions of the special game are not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 On the other hand, if the conditions for executing the special game are met, the main control CPU 40a judges whether the second special reserved number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. If the second special reserved number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the conditions for executing the second special game are met and the second special game is started. On the other hand, if the second special reserved number is not "1" or more, the main control CPU 40a judges whether the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. If the first special reserved number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the conditions for executing the first special game are met and the first special game is started. In this way, the main control CPU 40a executes the second special game in priority to the first special game. On the other hand, if the first special reserved number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special pattern start process. In addition, when the special game or jackpot game is not in progress and each special reserved number is "0", the main control CPU 40a will control the game to a standby state in which the special game and jackpot game are not being executed.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information for the first special game from the main control RAM 40c that was stored first. After reading out the random number information that was stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このように、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球又は第2始動口29への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行い、大当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り抽選手段(大当り判定手段)に相当する。 Next, the main control CPU 40a judges whether or not a jackpot will be won based on the read random number information and the jackpot judgment value stored in the main control ROM 40b. The judgment of whether or not a jackpot will be won is, for example, judged by whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot judgment value corresponding to the current probability state. The judgment of whether or not a jackpot will be won may also be judged by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot judgment value exceeds a predetermined value. In this way, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery in response to the entry of a game ball into the first start hole 28 or the entry of a game ball into the second start hole 29, and judges whether or not a jackpot will be won. In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the jackpot lottery means (jackpot judgment means).

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When a jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by a lottery using the read random number information for the first special game. In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the jackpot type determination means. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a pattern command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a game start command) that can identify the determined variation pattern and instructs the start of a presentation game based on the variation pattern in the output buffer. After setting the pattern command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special pattern start process.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。本実施形態において、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not result in a jackpot, the main control CPU 40a determines the loss symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the loss symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by a lottery using the read random number information for the first special game. In this embodiment, the main control CPU 40a, which determines the variation pattern based on a predetermined determination condition, corresponds to the variation pattern determination means. When the loss symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a pattern command) capable of identifying the determined loss symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a sets a game start command that can identify the determined variation pattern and is based on the variation pattern in the output buffer. After setting the pattern command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special pattern start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as when starting the first special game described above. In other words, the main control CPU 40a subtracts the second special reserved number, performs a jackpot lottery (jackpot determination), determines the jackpot pattern or non-jackpot pattern based on the result of the jackpot lottery, determines the variation pattern based on the result of the jackpot lottery, and sets the pattern command and game start command. After that, the main control CPU 40a ends the special pattern start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process other than the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that a special game is started. The main control CPU 40a measures the change time set in the change pattern determined in the special symbol start process. The main control CPU 40a then controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the change time set in the change pattern has elapsed. Furthermore, when the change time set in the change pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 40a instructs the stop of the change in the performance symbol, and sets information (hereinafter referred to as a game end command) for deriving a symbol combination by the performance symbol in the output buffer.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、特別ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに係わる乱数値であるか第2特別ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で特別ゲームが大当りとなるか否かを判定し、特別ゲームを実行させることとなる。つまり、第1始動口28及び第2始動口29へ遊技球が入球した順序で特別ゲームが実行される。 By executing this special symbol start process, when a random number value related to a special game is stored, the main control CPU 40a will determine whether or not the special game will result in a jackpot in the order of the earliest total acquisition order, regardless of whether the random number value is related to the first special game or the second special game, and will execute the special game. In other words, the special game will be executed in the order in which the game balls enter the first start hole 28 and the second start hole 29.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big win processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a performs control to award a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a awards a jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the special game of the big win ends, the main control CPU 40a first sets information capable of identifying the start of the opening time (hereinafter referred to as the opening command) in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs processing to execute a round of play. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big prize opening 31 is opened based on an opening pattern determined by the big win symbol (type of big win), and starts the round of play. After starting the round of play, when the first or second ending condition is established, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big prize opening 31 is closed, and ends the round of play. The main control CPU 40a repeats such processing to execute the round of play until the specified number of rounds of play are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 In addition, the main control CPU 40a sets information capable of identifying the start of a round of play (hereinafter referred to as a round command) in the output buffer each time a round of play is started.In addition, the main control CPU 40a sets information capable of identifying the end of a round of play (hereinafter referred to as a round end command) in the output buffer each time a round of play is ended.

特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。 In particular, during an operation round play in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state among multiple rounds of play, the main control CPU 40a controls the distribution actuator A3 and controls the operation of the distribution member 38 based on the distribution control information defined for the jackpot pattern (type of jackpot).

具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。 Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that enter the large prize opening 31 during an operating round game based on the detection signal from the special prize sensor SE3. Note that in this embodiment, the main control CPU 40a counts the number of game balls that enter the large prize opening 31 not only during an operating round game but also during a non-operating round game based on the detection signal from the special prize sensor SE3.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 When the main control CPU 40a determines, by referring to the distribution control information set for the jackpot pattern (type of jackpot), that the number of game balls entering the large prize opening 31 is the number of balls that satisfies the condition for starting the short distribution control, the condition for starting the short distribution control is met and the short distribution control is started. The main control CPU 40a then performs the short distribution control until the condition for terminating the short distribution control is met, and when the condition for terminating the short distribution control is met, it operates the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state to end the short distribution control.

詳しくは、全ての大当りの種類の何れかが決定された場合、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数する。予め定めた時間(本実施形態では0.028s)が経過した場合、又は、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、短振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。 In detail, when any of the types of jackpots has been determined, the start condition of the short distribution control is met when the number of game balls entering the big prize opening 31 in each operating round of play reaches "1", and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the short distribution control. The main control CPU 40a then counts the elapsed time since the start condition of the short distribution control was met. When a predetermined time (0.028 s in this embodiment) has elapsed, or when the end condition of each operating round of play is met, the end condition of the short distribution control is met, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the second distribution state.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 When the main control CPU 40a determines, by referring to the distribution control information set for the jackpot pattern (type of jackpot), that the number of game balls entering the large prize opening 31 is the number of balls that satisfies the condition for starting the long distribution control, the condition for starting the long distribution control is met and the long distribution control is started. The main control CPU 40a then performs the long distribution control until the condition for ending the long distribution control is met, and when the condition for ending the long distribution control is met, it operates the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state to end the long distribution control.

詳しくは、図柄ZA,ZB,Za~Zcに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての2回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。なお、主制御CPU40aは、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、2回目のラウンド遊技において長振分制御を行わない。 In more detail, when a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za to Zc is determined, the condition for starting the long distribution control is met when the number of game balls entering the large prize opening 31 in the second round play as the second operating round play reaches "2", and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to assume the first distribution state based on the long distribution control. Note that when a jackpot based on the symbol ZC is determined, the main control CPU 40a does not perform the long distribution control in the second round play.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、特別通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、特別通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特別通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passing area 36 during a jackpot game, the main control CPU 40a stores information indicating the game ball's passage into the special passing area 36 in the main control RAM 40c. In addition, when the game ball passes through the special passing area 36 during a jackpot game, the main control CPU 40a sets information capable of identifying the game ball's passage into the special passing area 36 (hereinafter referred to as a special passing command) in the output buffer.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round of play ends, the main control CPU 40a sets information that can identify the start of the ending time (hereinafter referred to as the ending command) in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the jackpot play.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、エンディング時間の開始を契機として、全ての大当りの種類において、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。主ベース状態フラグは、主制御RAM40cに割り当てられたフラグであり、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。
Next, the game status processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that the first high base state is to be controlled for all types of jackpots when the ending time begins. The main base state flag is a flag assigned to the main control RAM 40c, and is a flag that can specify whether the low base state, the first high base state, or the second high base state is to be controlled.

また、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かとを特定する。そして、主制御CPU40aは、特定結果に対応した上限回数を、第1高ベース状態に制御可能な第1上限回数として特定し、第1上限回数を特定可能な値を主高ベース回数カウンタに設定する。主高ベース回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。 The main control CPU 40a also identifies the game state when the jackpot lottery is won, the type of jackpot, and whether the game ball passed through the special passing area 36 during the jackpot game. The main control CPU 40a then identifies the upper limit number corresponding to the identified result as the first upper limit number that can be controlled to the first high base state, and sets the main high base number counter to a value that can identify the first upper limit number. The main high base number counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of times that a special game that can be controlled to the high base state (first high base state or second high base state) is executed.

具体的に、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りであると特定したときには、第1上限回数として「500」を特定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合のうち、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「120」を特定する一方で、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「100」を特定する。 Specifically, when the main control CPU 40a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state and that the type of jackpot is a jackpot based on the ZC pattern, it determines the first upper limit number of times to be "500". In other cases, when the main control CPU 40a determines that the game ball has passed through the special passing area 36 during jackpot play, it determines the first upper limit number of times to be "120", and when it determines that the game ball has not passed through the special passing area 36 during jackpot play, it determines the first upper limit number of times to be "100".

また、主制御CPU40aは、エンディングコマンドの入力を契機として、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、全ての大当りの種類において、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。主確率状態フラグは、主制御RAM40cに割り当てられており、低確率状態に制御するか高確率状態に制御するかを特定可能なフラグである。そして、主制御CPU40aは、高確率状態に制御可能な所定回数(本実施形態では「120」)を主高確率回数カウンタに設定する。主高確率回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、高確率状態に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。 When the main control CPU 40a determines that the game ball has passed through the special passing area 36 during a jackpot game, triggered by the input of an ending command, it sets the main probability state flag to a value that can specify whether to control to a high probability state for all types of jackpots. The main probability state flag is assigned to the main control RAM 40c, and is a flag that can specify whether to control to a low probability state or a high probability state. The main control CPU 40a then sets the main high probability count counter to a predetermined number of times that can be controlled to a high probability state ("120" in this embodiment). The main high probability count counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of times a special game that can be controlled to a high probability state is executed.

また、主制御CPU40aは、エンディングコマンドの入力を契機として、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、全ての大当りの種類において、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。そして、主制御CPU40aは、特別回数を特定可能な値を主低確率回数カウンタに設定する。主低確率回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、低確率状態に制御されてから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。 When the main control CPU 40a determines, as a result of input of an ending command, that the game ball has not passed through the special passing area 36 during jackpot play, it sets the main probability state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a low probability state for all types of jackpots. The main control CPU 40a then sets the main low probability count counter to a value that can specify the number of special games. The main low probability count counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of times that the special game is executed after being controlled to the low probability state.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに割り当てられている主高ベース回数カウンタ、主高確率回数カウンタ及び主低確率回数カウンタのうち「0」が設定されていないカウンタを「1」減算する。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。 Then, each time a special game is executed, the main control CPU 40a subtracts "1" from the main high base count counter, the main high probability count counter, and the main low probability count counter that are assigned to the main control RAM 40c and that are not set to "0". In this embodiment, the main control CPU 40a subtracts "1" from each counter when the special game ends, but this is not limited to the above, and for example, each counter may be subtracted "1" when the special game starts.

このように、本実施形態において、第1上限回数は、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定された場合と図柄ZC以外に基づく大当りが決定された場合とで異なる回数である。また、本実施形態において、第1上限回数は、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定される場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態である場合と高ベース状態である場合とで異なる回数である。また、本実施形態において、第1上限回数は、大当りの種類として図柄ZC以外に基づく大当りが決定されて大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときと高確率状態に制御されるときとで異なる回数である。 In this way, in this embodiment, the first upper limit number is a different number of times when a jackpot based on the ZC pattern is determined as the type of jackpot and when a jackpot based on a pattern other than ZC is determined. Also, in this embodiment, when a jackpot based on the ZC pattern is determined as the type of jackpot, the first upper limit number is a different number of times when the game state when the jackpot lottery is won is a low base state and when it is a high base state. Also, in this embodiment, when a jackpot based on a pattern other than ZC is determined as the type of jackpot and the game state when the jackpot lottery is won is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, the first upper limit number is a different number of times when the game state is controlled to the low probability state and when it is controlled to the high probability state after the jackpot game ends.

主制御CPU40aは、主高ベース回数カウンタが「1」から「0」に更新された場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主高確率回数カウンタが「1」から「0」に更新された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定し、特別回数を特定可能な値を主低確率回数カウンタに設定する。このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合において、所定回数の特別ゲームの実行を契機として所定の制御条件が成立したときに低確率状態に制御する。主制御CPU40aは、主低確率回数カウンタが「1」から「0」に更新された場合、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定し、第2上限回数を主高ベース回数カウンタに設定する。 When the main high base count counter is updated from "1" to "0", the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a low base state. When the main high probability count counter is updated from "1" to "0", the main control CPU 40a sets the main probability state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a low probability state, and sets the main low probability count counter to a value that can specify the special count. In this way, when the main control CPU 40a controls the game to a high probability state after the end of a jackpot game, it controls the game to a low probability state when a predetermined control condition is met triggered by the execution of a predetermined number of special games. When the main low probability count counter is updated from "1" to "0", the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a second high base state, and sets the main high base count counter to the second upper limit count.

本実施形態において、主制御CPU40aは、オープニングコマンドの入力を契機として、主ベース状態フラグ、主確率状態フラグ、主高ベース回数カウンタ、主高確率回数カウンタ及び主低確率回数カウンタに「0」を設定し、各フラグ及び各カウンタを初期化する。 In this embodiment, the main control CPU 40a, upon input of an opening command, sets the main base state flag, main probability state flag, main high base count counter, main high probability count counter, and main low probability count counter to "0," initializing each flag and counter.

このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御する場合と、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する場合とがある。特に、主制御CPU40aは、大当り遊技において特別通過領域36へ遊技球が通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する一方で、大当り遊技において特別通過領域36へ遊技球が通過していないときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御する。そして、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときに、大当りとなることなく所定回数の特別ゲームが実行されて所定の制御条件が成立することを契機として低確率状態に制御する。 In this way, the main control CPU 40a may control to a low probability state after the end of a jackpot game, or may control to a high probability state after the end of a jackpot game. In particular, when the game ball passes through the special passing area 36 during a jackpot game, the main control CPU 40a controls to a high probability state after the end of a jackpot game, while when the game ball does not pass through the special passing area 36 during a jackpot game, the main control CPU 40a controls to a low probability state after the end of a jackpot game. Then, when the main control CPU 40a has been controlled to a high probability state after the end of a jackpot game, it controls to a low probability state when a predetermined control condition is met by playing a predetermined number of special games without a jackpot being won.

また、主制御CPU40aは、第1高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく第1上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第1高ベース状態に制御し、第1上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御する。その一方で、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく第2上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第2高ベース状態に制御し、第2上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御する。また、主制御CPU40aは、第2高ベース状態において大当りとなることなく第2上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御した後には、低ベース状態において大当りとなることなく予め定めた回数の特別ゲームが実行されることを契機として高ベース状態に制御しない。 The main control CPU 40a continues to control the base state to the first high base state until the first maximum number of special games are played without a jackpot when controlled to the first high base state, and controls the base state to the low base state when the first maximum number of special games are played. On the other hand, the main control CPU 40a continues to control the base state to the second high base state until the second maximum number of special games are played without a jackpot when controlled to the second high base state, and controls the base state to the low base state when the second maximum number of special games are played. After controlling the base state to the low base state when the second maximum number of special games are played without a jackpot in the second high base state, the main control CPU 40a does not control the base state to the high base state when a predetermined number of special games are played without a jackpot in the low base state.

また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、高確率状態及び低確率状態の何れかに制御する一方で、第2高ベース状態に制御される場合、高確率状態に制御せずに低確率状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく120回の特別ゲームが実行されるまで継続して高確率状態及び高ベース状態に制御する場合と、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく500回の特別ゲームが実行されるまで継続して低確率状態及び高ベース状態に制御する場合とがある。 When the main control CPU 40a is controlled to the first high base state after the end of a jackpot game, it controls to either the high probability state or the low probability state, whereas when the main control CPU 40a is controlled to the second high base state, it controls to the low probability state instead of the high probability state. In addition, the main control CPU 40a may continue to control to the high probability state and high base state until 120 special games are played without a jackpot after the end of a jackpot game, or may continue to control to the low probability state and high base state until 500 special games are played without a jackpot after the end of a jackpot game.

特に、主制御CPU40aは、高ベース状態において大当り抽選に当選して大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときに、大当りとなることなく500回の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態及び低ベース状態に制御する。一方、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態及び高ベース状態に制御されるときに、大当りとなることなく120回の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態及び高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく500回の特別ゲームが実行された後に、低確率状態及び低ベース状態に制御する。 In particular, when the main control CPU 40a wins the jackpot lottery in the high base state and a jackpot based on the ZC pattern is determined as the type of jackpot, when the main control CPU 40a is controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the main control CPU 40a controls the state to the low probability state and the low base state when 500 special games are played without a jackpot. On the other hand, when the main control CPU 40a is controlled to the high probability state and the high base state after the jackpot game ends, the main control CPU 40a controls the state to the low probability state and the high base state when 120 special games are played without a jackpot. Then, the main control CPU 40a controls the state to the low probability state and the low base state after 500 special games are played without a jackpot after the jackpot game ends.

また、主制御CPU40aは、低ベース状態において大当り抽選に当選して大当りの種類として特定大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に高確率状態及び高ベース状態に制御されるときに、大当りとなることなく120回の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態及び低ベース状態に制御する。一方、主制御CPU40aは、低ベース状態において大当り抽選に当選して大当りの種類として特定大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態及び高ベース状態に制御されるときに、大当りとなることなく100回の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態及び低ベース状態に制御する。本実施形態において、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。 In addition, when the main control CPU 40a wins the jackpot lottery in the low base state and a specific jackpot is determined as the type of jackpot, when the system is controlled to the high probability state and high base state after the end of the jackpot game, 120 special games are executed without a jackpot, and the state is controlled to the low probability state and low base state. On the other hand, when the main control CPU 40a wins the jackpot lottery in the low base state and a specific jackpot is determined as the type of jackpot, when the system is controlled to the low probability state and high base state after the end of the jackpot game, 100 special games are executed without a jackpot, and the state is controlled to the low probability state and low base state. In this embodiment, the main control CPU 40a that controls the game state corresponds to the game state control means.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets the main probability state flag to a value that can identify control to a low probability state, it sets information that can identify a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command) in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the main probability state flag to a value that can identify control to a high probability state, it sets information that can identify a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command) in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第1高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第1高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第2高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第2高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can identify control to the low base state, it sets information that can identify that the state is low base (hereinafter referred to as the low base state command) in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can identify control to the first high base state, it sets information that can identify that the state is first high base state (hereinafter referred to as the first high base state command) in the output buffer. Also, when the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can identify control to the second high base state, it sets information that can identify that the state is second high base state (hereinafter referred to as the second high base state command) in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a judges whether the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. If the game ball has not passed the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the game ball has passed the gate 33, the main control CPU 40a judges whether the normal reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). If the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. If the normal reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal reserved number stored in the main control RAM 40c by adding "1". This establishes the reservation condition for the normal game. The main control CPU 40a also controls the information display device 22 to display the updated normal reserved number.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、普通当り図柄の決定に用いる乱数及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used in the lottery for selecting winning normal symbols, random numbers used to determine winning normal symbols, and random numbers used to determine the variable time of the normal game. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the normal game, and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, it is possible to suspend the execution of the normal game until the execution conditions for the normal game are met. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a judges whether the execution conditions of the normal game are met. The main control CPU 40a judges positively when the normal win game is not being played and the normal game is not being played, and judges negatively when the normal win game is being played or the normal game is being played. If the execution conditions of the normal game are not met, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, if the conditions for executing the normal game are met, the main control CPU 40a judges whether the normal reserved number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. If the normal reserved number is not "1" or more (if it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal pattern start process. If the normal reserved number is "1" or more, the main control CPU 40a updates the normal reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In addition, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information for the normal game that was stored first from the main control RAM 40c. In addition, when the main control CPU 40a reads out the random number information that was stored first, it erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、現在の遊技状態と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。本実施形態において、この処理は、普通当りか否かの普通図柄の普通当り抽選(普通当り判定)に相当し、この処理を実行する主制御CPU40aが、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通ゲームの普通当り抽選を行う普通当り抽選手段に相当する。 Next, the main control CPU 40a judges whether or not a normal win will be won based on the read random number information, the current game state, and the normal win judgment value stored in the main control ROM 40b. In this embodiment, this process corresponds to a normal win lottery (normal win judgment) for a normal symbol to determine whether or not a normal win will be won, and the main control CPU 40a that executes this process corresponds to a normal win lottery means that performs a normal win lottery for the normal game in response to the entry of a game ball into the gate 33.

また、本実施形態において、主制御CPU40aは、現在の遊技状態が低ベース状態である場合と高ベース状態である場合とで同じ確率で普通当りに当選し、普通当り抽選は、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるといえるが、これに限らない。例えば、普通当り抽選は、低ベース状態である場合よりも高ベース状態(第1高ベース状態及び第2高ベース状態)である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよい。また、例えば、普通当り抽選は、第1高ベース状態である場合よりも、第2高ベース状態である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよく、第2高ベース状態である場合よりも、第1高ベース状態である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよい。また、これらの組み合わせのうち任意の組み合わせが採用されてもよい。 In addition, in this embodiment, the main control CPU 40a wins a normal win with the same probability when the current game state is a low base state and when it is a high base state, and the normal win lottery can be said to be a lottery with the same probability of winning in the low base state, the first high base state, and the second high base state, but this is not limited to this. For example, the normal win lottery may be a lottery with a higher probability of winning in the high base state (first high base state and second high base state) than in the low base state. Also, for example, the normal win lottery may be a lottery with a higher probability of winning in the second high base state than in the first high base state, or a lottery with a higher probability of winning in the first high base state than in the second high base state. Any combination of these may be adopted.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When a normal win is won, the main control CPU 40a determines the normal winning symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, it sets information capable of identifying the determined fluctuation time (hereinafter referred to as the normal start command) in the output buffer. Note that the normal start command may be information capable of identifying the result of the lottery for the winning normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 If the normal win is not achieved, the main control CPU 40a determines the normal losing symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, it sets a normal start command capable of identifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process separate from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game and controls the information display device 22 so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the variable time determined in the normal symbol start process has elapsed.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に基づいて、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。特に、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、何れの普通当り図柄であっても、低ベース状態においては低ベース用の開放パターンを決定し、第2高ベース状態においては第2高ベース用の開放パターンを決定する。一方、主制御CPU40aは、第1高ベース状態においては、複数種類の第1高ベース用の開放パターンのうち、決定した普通当り図柄に対応する第1高ベース用の開放パターンを決定する。
Next, the normal winning process performed by the main control CPU 40a will be described.
When a normal win is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second start hole 29 based on the current game state, and controls the normal actuator A1 so that the second start hole 29 is opened based on the determined opening pattern. In particular, when the above-mentioned opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the opening pattern for the low base in the low base state regardless of the normal winning symbol, and determines the opening pattern for the second high base in the second high base state. On the other hand, in the first high base state, the main control CPU 40a determines the opening pattern for the first high base corresponding to the determined normal winning symbol from among the multiple types of opening patterns for the first high base.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the presentation game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the performance game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol identifiable from the symbol command is a big win symbol, the sub-control CPU 41a determines a big win symbol combination by the performance symbol. When the special symbol identifiable from the symbol command is a losing symbol, the sub-control CPU 41a determines a losing symbol combination by the performance symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 The sub-control CPU 41a also determines a losing symbol combination including a reach (for example, "787") when the conditions for executing a reach effect are met and the reach effect is to be executed in the effected game. In this embodiment, the conditions for executing a reach effect are set to be that a losing variation pattern with a reach effect has been determined. Note that the conditions for executing a reach effect may also be set to be that the sub-control CPU 41a has performed a predetermined reach lottery and won the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 The sub-control CPU 41a also controls the effect display device 27 to variably display the effect symbols in each column in response to the input of a game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. When a predetermined timing arrives after the start of the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbols, and in response to the input of a game end command, causes the symbol combination based on the determined effect symbols to be derived. Note that the sub-control CPU 41a may measure a variation time that can be determined from the variation pattern, regardless of the game end command, and cause the symbol combination to be derived in response to the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the big win presentation processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the performance display device 27 so that an opening performance is performed when an opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the performance display device 27 so that a round performance is performed when a round command is input. Furthermore, the sub-control CPU 41a ends the round performance when a round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the performance display device 27 so that an ending performance is performed when an ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening performance, round performance, and ending performance as jackpot performances during jackpot play.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamps 17 and the speakers 18 in addition to the performance display device 27 so that various performances are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、低確率状態であることを特定可能な値を副確率状態フラグに設定し、特別回数を特定可能な値を副低確率回数カウンタに設定する。副確率状態フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、低確率状態に制御するか高確率状態に制御するかを特定可能なフラグである。副低確率回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、低確率状態に制御されてから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。その一方で、副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、高確率状態であることを特定可能な値を副確率状態フラグ設定し、所定回数を特定可能な値を副高確率回数カウンタに設定する。副高確率回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、高確率状態に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。
Next, the game status processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a low probability state command, it sets the sub-probability state flag to a value that can specify a low probability state, and sets the sub-low probability count counter to a value that can specify a special count. The sub-probability state flag is assigned to the sub-control RAM 41c, and is a flag that can specify whether to control to a low probability state or a high probability state. The sub-low probability count counter is assigned to the sub-control RAM 41c, and is a counter for counting the number of times a special game is executed after being controlled to a low probability state. On the other hand, when the sub-control CPU 41a inputs a high probability state command, it sets the sub-probability state flag to a value that can specify a high probability state, and sets the sub-high probability count counter to a value that can specify a predetermined number of times. The sub-high probability count counter is assigned to the sub-control RAM 41c, and is a counter for counting the number of times a special game that can be controlled to a high probability state is executed.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、低ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。副ベース状態フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。副制御CPU41aは、第1高ベース状態コマンドを入力すると、第1高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定し、第1上限回数を特定可能な値を副高ベース回数カウンタに設定する。副高ベース回数カウンタは、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。具体的に、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類とを特定し、特別通過コマンドの入力に基づいて、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したかを特定する。そして、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りであると特定したときには、第1上限回数として「500」を特定する。副制御CPU41aは、それ以外の場合のうち、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「120」を特定する一方で、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「100」を特定する。副制御CPU41aは、第2高ベース状態コマンドを入力すると、第2高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定し、第2上限回数を特定可能な値を高ベース回数カウンタに設定する。 When the sub-control CPU 41a inputs a low base state command, it sets the sub-base state flag to a value that can identify the low base state. The sub-base state flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag that can identify whether to control to the low base state, the first high base state, or the second high base state. When the sub-control CPU 41a inputs a first high base state command, it sets the sub-base state flag to a value that can identify the first high base state, and sets the sub-high base count counter to a value that can identify the first upper limit count. The sub-high base count counter is a counter for counting the number of times a special game that can be controlled to a high base state (first high base state or second high base state) is executed. Specifically, the sub-control CPU 41a identifies the game state and the type of jackpot when the jackpot lottery is won, and identifies whether the game ball passed through the special passing area 36 during the jackpot game based on the input of the special passing command. When the sub-control CPU 41a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state and that the type of jackpot is a jackpot based on the ZC pattern, it determines "500" as the first upper limit number of times. In other cases, when the sub-control CPU 41a determines that the game ball has passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it determines "120" as the first upper limit number of times, and when it determines that the game ball has not passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it determines "100" as the first upper limit number of times. When the sub-control CPU 41a inputs the second high base state command, it sets the sub-base state flag to a value that can identify the second high base state, and sets the high base count counter to a value that can identify the second upper limit number of times.

ここで、図7~図9を参照して変動パターンと、変動パターンを決定するための決定条件とについて詳しく説明する。
図7に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP12,HP22,HP32が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP21,HP31がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01~HP04がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the fluctuation patterns and the determination conditions for determining the fluctuation patterns will be described in detail with reference to FIG. 7 to FIG.
As shown in Fig. 7, the fluctuation pattern of this embodiment is selected depending on whether or not a jackpot occurs. Specifically, the fluctuation patterns HP12, HP22, and HP32 are defined as jackpot fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP11, HP21, and HP31 are defined as miss reach fluctuation patterns, and the fluctuation patterns HP01 to HP04 are defined as miss fluctuation patterns.

また、変動パターンHP11,HP12が低ベース状態において選択可能な変動パターンである。変動パターンHP21,HP22が高ベース状態(第1高ベース状態及び第2高ベース状態)において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP31,HP32が第1高ベース状態において選択可能な変動パターンである。変動パターンHP01~HP04が低ベース状態と高ベース状態とで共通して選択可能な変動パターンであるが、本実施形態において、変動パターンHP04は、第2高ベース状態で選択可能な変動パターンである。 Fluctuation patterns HP11 and HP12 are selectable fluctuation patterns in the low base state. Fluctuation patterns HP21 and HP22 are selectable fluctuation patterns in the high base state (first high base state and second high base state), and fluctuation patterns HP31 and HP32 are selectable fluctuation patterns in the first high base state. Fluctuation patterns HP01 to HP04 are selectable fluctuation patterns in common to the low base state and the high base state, but in this embodiment, fluctuation pattern HP04 is a selectable fluctuation pattern in the second high base state.

また、変動パターンHP11,HP12は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP21,HP22は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP31,HP32は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されずに、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームであることを特定可能な最終演出が実行される変動パターンである。本実施形態において、変動パターンHP31,HP32が特殊変動パターンに相当する。 Furthermore, the variation patterns HP11 and HP12 are variation patterns in which a reach is formed in the presentation game (during the execution of the special game) and a first super reach (hereinafter, sometimes referred to as "SR1") presentation is executed. The variation patterns HP21 and HP22 are variation patterns in which a reach is formed in the presentation game (during the execution of the special game) and a second super reach (hereinafter, sometimes referred to as "SR2") presentation is executed. The variation patterns HP31 and HP32 are variation patterns in which a reach is not formed in the presentation game (during the execution of the special game) and a final presentation is executed that can be identified as the last special game controlled to the first high base state. In this embodiment, the variation patterns HP31 and HP32 correspond to special variation patterns.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。本実施形態において、変動パターンHP03は、変動パターンHP02の変動時間を更に短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。本実施形態において、変動パターンHP04は、変動パターンHP03の変動時間を更に短縮させる変動パターンであり、第2高ベース状態であるときに限り選択される。また、変動パターンHP02,HP03は、低ベース状態において第1特別保留数が大きいときに選択可能であり、変動パターンHP01は、第1高ベース状態において第2特別保留数が小さいときに選択可能である。このように、はずれ変動パターンには、変動時間が異なる複数種類の変動パターンがある。 Each fluctuation pattern corresponds to a fluctuation time, and the fluctuation time can be specified from the fluctuation pattern. Specifically, in this embodiment, the fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01, and is more likely to be selected in a high base state than in a low base state. In this embodiment, the fluctuation pattern HP03 is a fluctuation pattern that further shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP02, and is more likely to be selected in a high base state than in a low base state. In this embodiment, the fluctuation pattern HP04 is a fluctuation pattern that further shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP03, and is selected only in a second high base state. In addition, the fluctuation patterns HP02 and HP03 can be selected when the first special reserved number is large in a low base state, and the fluctuation pattern HP01 can be selected when the second special reserved number is small in a first high base state. In this way, there are multiple types of fluctuation patterns with different fluctuation times for the deviation fluctuation pattern.

本実施形態において、主制御CPU40aは、エンディング時間の開始を契機として、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かとを特定し、その特定事項を主制御RAM40cに記憶させる。そして、主制御CPU40aは、決定された第1上限回数を特定可能な情報を変動回数カウンタに設定する。変動回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てらえており、ベース状態が変化してから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。具体的に、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りであると特定したときには、第1上限回数としての「500」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合のうち、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数としての「120」を変動回数カウンタに設定する一方で、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数としての「100」を変動回数カウンタに設定する。 In this embodiment, the main control CPU 40a, upon the start of the ending time, specifies the game state when the jackpot lottery is won, the type of jackpot, and whether the game ball passed through the special passing area 36 during the jackpot game, and stores the specified items in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a then sets information capable of specifying the determined first upper limit number in the variation number counter. The variation number counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of times the special game is executed after the base state changes. Specifically, when the main control CPU 40a specifies that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state and that the type of jackpot is a jackpot based on the ZC pattern, it sets the variation number counter to "500" as the first upper limit number. In other cases, when the main control CPU 40a determines that the game ball has passed through the special passing area 36 during a jackpot game, it sets the first upper limit number of times to "120" in the variable number counter, and when it determines that the game ball has not passed through the special passing area 36 during a jackpot game, it sets the first upper limit number of times to "100" in the variable number counter.

また、主制御CPU40aは、第1高ベース状態から低ベース状態に制御する場合、予め定めた回数(本実施形態では「20」)を特定可能な情報を変動回数カウンタに設定する。また、主制御CPU40aは、低ベース状態から第2高ベース状態に制御する場合、特別回数を特定可能な情報を変動回数カウンタに設定する。 When controlling from the first high base state to the low base state, the main control CPU 40a sets information capable of identifying a predetermined number of times ("20" in this embodiment) in the fluctuation count counter. When controlling from the low base state to the second high base state, the main control CPU 40a sets information capable of identifying a special number of times in the fluctuation count counter.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、変動回数カウンタに「0」が設定されていないときに、変動回数カウンタを「1」減算する。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。 The main control CPU 40a subtracts "1" from the variation counter each time the special game is executed if the variation counter is not set to "0". In this embodiment, the main control CPU 40a subtracts "1" from each of the various counters when the special game ends, but this is not limited to the above. For example, the main control CPU 40a may subtract "1" from each of the various counters when the special game starts.

また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において変動パターンを決定する場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かと、主ベース状態フラグに設定されている値と、変動回数カウンタに設定されている値とに基づいて、変動パターン決定テーブルを参照する。本実施形態において、この変動パターン決定テーブルは、変動パターンを決定するためのテーブルであるが、テーブルとしてのデータ構造ではなく、変動パターンを決定するためのデータ群であればよい。また、本実施形態において、変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定される条件が所定の決定条件に相当する。 When the main control CPU 40a determines the variation pattern in the special symbol start process, it refers to the variation pattern determination table based on the game state when the jackpot lottery was won, the type of jackpot, whether the game ball passed through the special passing area 36 during the jackpot game, the value set in the main base state flag, and the value set in the variation count counter. In this embodiment, this variation pattern determination table is a table for determining the variation pattern, but it does not have a data structure as a table, and it need only be a data group for determining the variation pattern. In this embodiment, the conditions under which the variation pattern determination table is referenced to determine the variation pattern correspond to the predetermined determination conditions.

図8に示すように、変動パターン決定テーブルには、複数種類の変動パターン決定テーブルTA01,TA02,TA11~TA15,TA21がある。なお、図8(a)には、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合に参照される変動パターン決定テーブルが、図8(b)には、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合に参照される変動パターン決定テーブルがそれぞれ定められている。 As shown in FIG. 8, there are several types of fluctuation pattern determination tables: TA01, TA02, TA11-TA15, and TA21. Note that FIG. 8(a) defines a fluctuation pattern determination table that is referenced when the game is controlled to a high probability state after the end of a jackpot game, and FIG. 8(b) defines a fluctuation pattern determination table that is referenced when the game is controlled to a low probability state after the end of a jackpot game.

変動パターン決定テーブルTA01,TA02は、低ベース状態において参照される変動パターン決定テーブルである。特に、変動パターン決定テーブルTA02は、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された場合に、20回の特別ゲームで参照されるテーブルであり、第2高ベース状態から低ベース状態に制御される場合には参照されないテーブルである。詳しくは、変動パターン決定テーブルTA02は、大当り遊技の終了後に100回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、101~120回目の特別ゲームで参照される。変動パターン決定テーブルTA02は、大当り遊技の終了後に120回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、121~140回目の特別ゲームで参照される。変動パターン決定テーブルTA02は、大当り遊技の終了後に500回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、501~520回目の特別ゲームで参照される。また、変動パターン決定テーブルTA01は、低ベース状態において変動パターン決定テーブルTA02が参照されないときに参照されるテーブルであり、第2高ベース状態から低ベース状態に制御される場合にも参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination tables TA01 and TA02 are fluctuation pattern determination tables that are referenced in a low base state. In particular, the fluctuation pattern determination table TA02 is a table that is referenced in the 20th special game when the first high base state is controlled to the low base state, and is not referenced when the second high base state is controlled to the low base state. In detail, the fluctuation pattern determination table TA02 is referenced in the 101st to 120th special games when the first high base state is controlled with 100 times as the first upper limit number after the end of a jackpot game. The fluctuation pattern determination table TA02 is referenced in the 121st to 140th special games when the first high base state is controlled with 120 times as the first upper limit number after the end of a jackpot game. The fluctuation pattern determination table TA02 is referenced in the 501st to 520th special games when the first high base state is controlled with 500 times as the first upper limit number after the end of a jackpot game. In addition, the fluctuation pattern determination table TA01 is a table that is referenced when the fluctuation pattern determination table TA02 is not referenced in the low base state, and is also a table that is referenced when control is performed from the second high base state to the low base state.

変動パターン決定テーブルTA11~TA15は、第1高ベース状態において参照される変動パターン決定テーブルである。つまり、第1高ベース状態において参照される変動パターン決定テーブルには、複数種類の変動パターン決定テーブルTA11~TA15がある。特に、変動パターン決定テーブルTA14は、大当り抽選に当選したときの遊技応対が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZCに基づく大当り以外であるときに、大当り遊技の終了後、1~4回目の特別ゲームで参照されるテーブルである。つまり、変動パターン決定テーブルTA14は、大当り遊技の終了後に第1高ベースに制御される場合に、大当り遊技の終了後に第1高ベースに制御される最初の特別ゲームで参照されるテーブルであり、最初の特別ゲーム以外のうち5回目以降の特別ゲームにおける変動パターン決定テーブルとは異なる。 The fluctuation pattern determination tables TA11 to TA15 are fluctuation pattern determination tables referenced in the first high base state. In other words, there are multiple types of fluctuation pattern determination tables TA11 to TA15 in the fluctuation pattern determination tables referenced in the first high base state. In particular, the fluctuation pattern determination table TA14 is a table referenced in the first to fourth special games after the end of a jackpot game when the game response when the jackpot lottery is won is in the high base state and the type of jackpot is other than a jackpot based on the ZC pattern. In other words, the fluctuation pattern determination table TA14 is a table referenced in the first special game controlled to the first high base after the end of a jackpot game when the first high base is controlled after the end of the jackpot game, and is different from the fluctuation pattern determination table in the fifth and subsequent special games other than the first special game.

変動パターン決定テーブルTA15は、大当り遊技の終了後に500回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技の終了後、1~499回目の特別ゲームで参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table TA15 is a table that is referenced in the 1st to 499th special games after the end of a jackpot game when the game is controlled to the first high base state with 500 times as the first upper limit number of times after the end of the jackpot game.

変動パターン決定テーブルTA13は、大当り遊技の終了後に第1高ベースに制御される場合に、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームで参照されるテーブルである。詳しくは、変動パターン決定テーブルTA13は、大当り遊技の終了後に100回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、100回目の特別ゲームで参照される。変動パターン決定テーブルTA13は、大当り遊技の終了後に120回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、120回目の特別ゲームで参照される。変動パターン決定テーブルTA13は、大当り遊技の終了後に500回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、500回目の特別ゲームで参照される。このように、変動パターン決定テーブルTA13は、大当り遊技の終了後に第1高ベースに制御される最後の特別ゲームで参照されるテーブルであり、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲーム以外の少なくとも何れかにおける変動パターン決定テーブルとは異なる。 The fluctuation pattern determination table TA13 is a table that is referenced in the last special game controlled to the first high base state when the game is controlled to the first high base state after the end of a jackpot game. In detail, the fluctuation pattern determination table TA13 is referenced in the 100th special game when the game is controlled to the first high base state with 100 times as the first upper limit number of times after the end of a jackpot game. The fluctuation pattern determination table TA13 is referenced in the 120th special game when the game is controlled to the first high base state with 120 times as the first upper limit number of times after the end of a jackpot game. The fluctuation pattern determination table TA13 is referenced in the 500th special game when the game is controlled to the first high base state with 500 times as the first upper limit number of times after the end of a jackpot game. In this way, the fluctuation pattern determination table TA13 is a table that is referenced in the last special game controlled to the first high base after the end of a jackpot game, and is different from the fluctuation pattern determination table in at least any other special game controlled to the first high base state.

変動パターン決定テーブルTA11は、変動パターン決定テーブルTA14が参照される場合を除き、大当り遊技の終了後に120回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技の終了後、1~40回目の特別ゲームで参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルTA12は、第1高ベース状態において変動パターン決定テーブルTA11,TA13~TA15が参照されないときに参照されるテーブルである。 Fluctuation pattern determination table TA11 is a table that is referenced in the 1st to 40th special games after the end of a jackpot game when the first high base state is controlled with 120 times as the first upper limit number of times after the end of the jackpot game, except when fluctuation pattern determination table TA14 is referenced. Fluctuation pattern determination table TA12 is a table that is referenced when fluctuation pattern determination tables TA11, TA13 to TA15 are not referenced in the first high base state.

また、変動パターン決定テーブルTA21は、第2高ベース状態において参照される変動パターン決定テーブルである。つまり、第2高ベース状態において参照される変動パターン決定テーブルには、1種類の変動パターン決定テーブルTA21がある。詳しくは、変動パターン決定テーブルTA21は、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合に、大当り遊技の終了後、901~2100回目の特別ゲームで参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルTA21は、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合に、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく120回の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御されることから、大当り遊技の終了後、1021~2220回目の特別ゲームで参照されるテーブルである。 Furthermore, the fluctuation pattern determination table TA21 is a fluctuation pattern determination table referenced in the second high base state. In other words, there is one type of fluctuation pattern determination table TA21 in the fluctuation pattern determination table referenced in the second high base state. In detail, the fluctuation pattern determination table TA21 is a table referenced in the 901st to 2100th special games after the end of a jackpot game when the game is controlled to a low probability state after the end of the jackpot game. The fluctuation pattern determination table TA21 is a table referenced in the 1021st to 2220th special games after the end of a jackpot game when the game is controlled to a high probability state after the end of the jackpot game, because the game is controlled to a low probability state triggered by the execution of 120 special games without a jackpot being obtained after the end of the jackpot game.

このように、主制御CPU40aは、第1高ベース状態において、複数種類の変動パターン決定テーブルTA11~TA15のうち何れかに基づいて変動パターン(はずれリーチ変動パターンなど)を決定する一方で、第2高ベース状態において、1種類の変動パターン決定テーブルTA21に基づいて変動パターンを決定する。また、主制御CPU40aは、低ベース状態において、複数種類の変動パターン決定テーブルTA01,TA02のうち何れかに基づいて変動パターンを決定する。本実施形態において、変動パターン決定テーブルTA11~TA15の参照により変動パターンが決定される決定条件が第1決定条件に、変動パターン決定テーブルTA21の参照により変動パターンが決定される決定条件が第2決定条件にそれぞれ相当する。 In this way, in the first high base state, the main control CPU 40a determines a fluctuation pattern (such as a miss-reach fluctuation pattern) based on one of the multiple types of fluctuation pattern determination tables TA11 to TA15, while in the second high base state, it determines a fluctuation pattern based on one type of fluctuation pattern determination table TA21. Also, in the low base state, the main control CPU 40a determines a fluctuation pattern based on one of the multiple types of fluctuation pattern determination tables TA01, TA02. In this embodiment, the determination condition under which the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern determination tables TA11 to TA15 corresponds to the first determination condition, and the determination condition under which the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern determination table TA21 corresponds to the second determination condition.

また、図9(a)に示すように、複数種類の変動パターン決定テーブルTA01,TA02,TA11~TA15,TA21には、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が定められている。 Also, as shown in FIG. 9(a), the determination probabilities for determining a miss reach fluctuation pattern are set in multiple types of fluctuation pattern determination tables TA01, TA02, TA11 to TA15, and TA21.

詳しくは、第2特別ゲームが実行される場合、変動パターン決定テーブルTA21は、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15と比較して、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が低い。また、変動パターン決定テーブルTA21と、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15とでは、大当り抽選に当選する確率が同じであることから、お青たり変動パターンが決定される決定確率が同じである。 In more detail, when the second special game is executed, the fluctuation pattern determination table TA21 has a lower determination probability of determining a miss reach fluctuation pattern compared to the fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15. Also, since the probability of winning the jackpot lottery is the same between the fluctuation pattern determination table TA21 and the fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15, the determination probability of determining an Ootari fluctuation pattern is the same.

このように、変動パターン決定テーブルTA21と、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15とでは、リーチ演出を伴う変動パターンが決定される決定確率が異なる。変動パターン決定テーブルTA21は、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15よりもリーチ演出を伴う変動パターンが決定される決定確率が低いテーブルである。特に、変動パターンHP21は、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15に基づいて決定可能であり、かつ、変動パターン決定テーブルTA21に基づいても決定可能であるが、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15と変動パターン決定テーブルTA21とでは決定確率が異なる変動パターンである。 In this way, the determination probability of determining a fluctuation pattern accompanied by a reach effect is different between the fluctuation pattern determination table TA21 and the fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15. The fluctuation pattern determination table TA21 is a table with a lower determination probability of determining a fluctuation pattern accompanied by a reach effect than the fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15. In particular, the fluctuation pattern HP21 is a fluctuation pattern that can be determined based on the fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15 and can also be determined based on the fluctuation pattern determination table TA21, but has a different determination probability between the fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15 and the fluctuation pattern determination table TA21.

また、図9(b)に示すように、複数種類の変動パターン決定テーブルTA01,TA02,TA11~TA15,TA21には、はずれ変動パターンが決定される決定確率が定められている。 Also, as shown in FIG. 9(b), the determination probabilities for determining a miss variation pattern are set in the multiple types of variation pattern determination tables TA01, TA02, TA11 to TA15, and TA21.

詳しくは、変動パターン決定テーブルTA21では、第1特別ゲームが実行される場合と第2特別ゲームが実行される場合との両方ではずれ変動パターンが決定される条件が同じであり、変動パターンHP04が決定される。このように、第2高ベース状態における特別ゲームでは、第1特別ゲームが実行される場合と第2特別ゲームが実行される場合との両方ではずれ変動パターンが決定される条件が同じであり、各特別保留数が何れであってもはずれ変動パターンが決定される条件が同じである。 In more detail, in the fluctuation pattern determination table TA21, the conditions for determining the deviation fluctuation pattern are the same when the first special game is executed and when the second special game is executed, and the fluctuation pattern HP04 is determined. In this way, in the special game in the second high base state, the conditions for determining the deviation fluctuation pattern are the same when the first special game is executed and when the second special game is executed, and the conditions for determining the deviation fluctuation pattern are the same regardless of the number of special reserved games.

その一方で、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15では、第1特別ゲームが実行される場合と第2特別ゲームが実行される場合とではずれ変動パターンが決定される条件が異なり、第2特別保留数によってはずれ変動パターンが決定される条件が異なる。 On the other hand, in the fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15, the conditions for determining the deviation fluctuation pattern differ when the first special game is played and when the second special game is played, and the conditions for determining the deviation fluctuation pattern differ depending on the number of second special reserved games.

また、変動パターン決定テーブルTA21では、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15よりもはずれリーチ変動パターンが決定される確率が低い。また、変動パターン決定テーブルTA21では、はずれ変動パターンとして変動パターンHP04が決定されるが、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15では、はずれ変動パターンとして変動パターンHP04が決定されずに変動パターンHP01~HP03が決定される。このように、変動パターンHP04は、変動パターン決定テーブルTA21に基づいて決定可能であるが、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15をはじめとする他の変動パターン決定テーブルに基づいては決定されない変動パターンである。また、第2高ベース状態における特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルTA21が参照されることとなり、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15が参照されるときよりも短い変動時間が決定され易くなる。このように、第2高ベース状態では、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15が参照される第1高ベース状態よりも特別ゲームの変動時間が短くなり易い遊技状態である。 In addition, the fluctuation pattern determination table TA21 has a lower probability of determining a miss reach fluctuation pattern than the fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15. In addition, the fluctuation pattern determination table TA21 determines the fluctuation pattern HP04 as the miss fluctuation pattern, but in the fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15, the fluctuation pattern HP04 is not determined as the miss fluctuation pattern, and the fluctuation patterns HP01 to HP03 are determined. In this way, the fluctuation pattern HP04 is a fluctuation pattern that can be determined based on the fluctuation pattern determination table TA21, but is not determined based on other fluctuation pattern determination tables including the fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15. In addition, in the special game in the second high base state, the fluctuation pattern determination table TA21 is referenced, and it becomes easier to determine a shorter fluctuation time than when the fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15 are referenced. In this way, the second high base state is a game state in which the fluctuation time of the special game is more likely to be shorter than in the first high base state, in which the fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15 are referenced.

本実施形態において、変動パターン決定テーブルTA13は、実行される特別ゲームの種類と各特別保留数とに関係なく、大当り抽選に当選していないときには、専用の変動パターンである変動パターンHP31が、大当り抽選に当選したときには、専用の変動パターンである変動パターンHP32がそれぞれ決定されるテーブルである。このように、主制御CPU40aは、第1高ベース状態において、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルTA13に基づいて変動パターンHP31,HP32を決定することとなる。本実施形態において、変動パターン決定テーブルTA13,TA14の参照により変動パターンが決定される決定条件が特殊決定条件に相当する。 In this embodiment, the fluctuation pattern determination table TA13 is a table that determines a dedicated fluctuation pattern HP31 when the jackpot lottery is not won, and a dedicated fluctuation pattern HP32 when the jackpot lottery is won, regardless of the type of special game being executed and the number of special reserved games, respectively. In this way, in the first high base state, the main control CPU 40a determines the fluctuation patterns HP31 and HP32 based on the fluctuation pattern determination table TA13 in the last special game controlled to the first high base state. In this embodiment, the determination conditions under which a fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern determination tables TA13 and TA14 correspond to the special determination conditions.

本実施形態では、各当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、演出表示装置27の背景画像及び文字画像の種類に対応し、その背景画像及び文字画像の少なくとも何れかから遊技者により特定可能であり、変動パターンの種類に関係なく表示される画像である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。 In this embodiment, the presentation mode is controlled so that it can be changed after the end of each winning game or the start of a special game. The presentation mode corresponds to the type of background image and text image of the presentation display device 27, can be specified by the player from at least one of the background image and text image, and is an image that is displayed regardless of the type of variation pattern. The presentation mode can be executed across multiple consecutive special games.

図10に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA~MCの3種類が含まれている。本実施形態において、演出モードMAは、演出モードMB,MCと比較して、背景画像と文字画像との両方が異なるが、演出モードMBは、演出モードMCと比較して、文字画像が異なるが、背景画像は同じ演出モードであるが、これに限らず、演出モードMBは、演出モードMCと比較して、文字画像と背景画像との両方が異なってもよい。 As shown in FIG. 10, this embodiment has multiple types of presentation modes. The multiple types of presentation modes are broadly divided into three types, presentation modes MA to MC. In this embodiment, presentation mode MA has different background images and text images compared to presentation modes MB and MC, while presentation mode MB has different text images compared to presentation mode MC, but the background image is the same presentation mode; however, this is not limited to this, and presentation mode MB may have different text images and background images compared to presentation mode MC.

演出モードMAは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMBは、第1高ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMCは、第2高ベース状態であるときの演出モードである。また、本実施形態において、演出モードMA,MCは、低確率状態である場合に限り制御可能な演出モードであり、高確率状態である場合に制御されることがない。演出モードMBは、高確率状態である場合と低確率状態である場合との両方において制御可能な演出モードであり、高確率状態である場合に制御される可能性がある演出モードである。 Presentation mode MA is the presentation mode when in a low base state, presentation mode MB is the presentation mode when in a first high base state, and presentation mode MC is the presentation mode when in a second high base state. In addition, in this embodiment, presentation modes MA and MC are presentation modes that can be controlled only when in a low probability state, and are not controlled when in a high probability state. Presentation mode MB is a presentation mode that can be controlled in both a high probability state and a low probability state, and is a presentation mode that may be controlled when in a high probability state.

図11に示すように、低ベース状態に制御されている場合には、演出モードMAに制御されている。一方、第1高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMBに制御され、第2高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMCに制御される。 As shown in FIG. 11, when it is controlled to the low base state, it is controlled to the presentation mode MA. On the other hand, when it is controlled to the first high base state, it is controlled to the presentation mode MB, and when it is controlled to the second high base state, it is controlled to the presentation mode MC.

低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、大当り遊技の終了後に演出モードMBに移行する。第1高ベース状態に制御されているときに、大当り遊技の終了後、第1上限回数の特別ゲームにおいて、第1高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。また、第2高ベース状態に制御されているときに、大当り遊技の終了後、第2上限回数の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。 When controlled to either the low base state or the high base state, the mode transitions to presentation mode MB after the end of a jackpot game. When controlled to the first high base state, the mode transitions to presentation mode MA when the first high base state ends and the mode is controlled to the low base state after the end of a jackpot game in the special game with the first maximum number of times. When controlled to the second high base state, the mode transitions to presentation mode MA when the second high base state ends and the mode is controlled to the low base state after the end of a jackpot game in the special game with the second maximum number of times.

次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて低ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。演出モードフラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、滞在する演出モードを示すフラグである。
Next, the control regarding the presentation mode executed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a determines that the power supply is turned on and that the device is in a low base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a sets the presentation mode flag to information indicating the presentation mode MA. The presentation mode flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag indicating the presentation mode to be held.

副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて第1高ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて第2高ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMCを示す情報を設定する。また、副制御CPU41aは、高ベース状態において低ベース状態コマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。 When the sub-control CPU 41a determines that the state is the first high base state based on the control information from the main control CPU 40a after the power is turned on, it sets the presentation mode flag to information indicating presentation mode MB. The sub-control CPU 41a sets the presentation mode flag to information indicating presentation mode MB in response to the input of an ending command. When the sub-control CPU 41a determines that the state is the second high base state based on the control information from the main control CPU 40a after the power is turned on, it sets the presentation mode flag to information indicating presentation mode MC. In addition, the sub-control CPU 41a sets the presentation mode flag to information indicating presentation mode MA in response to the input of a low base state command in the high base state.

そして、副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に対応する種類の背景画像を演出表示装置27に表示させる。本実施形態において、演出モードを制御する副制御CPU41aが演出モード制御手段に相当する。 Then, the sub-control CPU 41a causes the performance display device 27 to display a background image of a type corresponding to the value set in the performance mode flag. In this embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the performance mode corresponds to the performance mode control means.

ここで、図12を参照して遊技状態及び演出モードについて詳しく説明する。
図12(a)に示すように、大当り遊技の終了後、100回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御され、かつ、低確率状態に制御される場合、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、1~100回の特別ゲームの実行中に演出モードMBに制御される。そして、100回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。
Here, the game state and the presentation mode will be described in detail with reference to FIG.
As shown in Fig. 12(a), when the game is controlled to the first high base state with 100 times as the first upper limit number of times after the end of the big win game and is controlled to the low probability state, if there is no big win after the end of the big win game, the game is controlled to the presentation mode MB during the execution of the special game 1 to 100 times. Then, when the execution of the 100th special game ends, the game is controlled to the low base state and is controlled to the presentation mode MA.

また、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されており、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、101~900回の特別ゲームの実行中に演出モードMAに制御される。そして、900回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、第2高ベース状態に制御され、演出モードMCに制御される。 In addition, after the end of the jackpot game, the machine is controlled to a low probability state, and if there is no jackpot after the end of the jackpot game, the machine is controlled to presentation mode MA during the execution of the 101st to 900th special games. Then, when the execution of the 900th special game ends, the machine is controlled to the second high base state and then to presentation mode MC.

また、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、901~2100回の特別ゲームの実行中に演出モードMCに制御される。そして、2100回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。 In addition, if no jackpot is obtained after the end of the jackpot game, the machine is controlled to the presentation mode MC during the execution of the special game 901 to 2100 times. Then, when the execution of the 2100th special game ends, the machine is controlled to the low base state and then to the presentation mode MA.

次に、図12(b)に示すように、大当り遊技の終了後、120回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御され、かつ、高確率状態に制御される場合、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、1~120回の特別ゲームの実行中に演出モードMBに制御される。そして、120回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、低確率状態及び低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。 Next, as shown in FIG. 12(b), after the end of the jackpot game, the machine is controlled to the first high base state with 120 times as the first upper limit number of times, and is also controlled to the high probability state. If there is no jackpot after the end of the jackpot game, the machine is controlled to the presentation mode MB during the execution of the 1st to 120th special game. Then, when the execution of the 120th special game ends, the machine is controlled to the low probability state and low base state, and is controlled to the presentation mode MA.

また、大当り遊技の終了後、120回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として低確率状態に制御されており、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、121~1020回の特別ゲームの実行中に演出モードMAに制御される。そして、1020回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、第2高ベース状態に制御され、演出モードMCに制御される。 Furthermore, after the end of the jackpot game, the game is controlled to a low probability state when the 120th special game is completed, and if there is no jackpot after the end of the jackpot game, the game is controlled to presentation mode MA during the 121st to 1020th special games. Then, when the 1020th special game is completed, the game is controlled to the second high base state and then to presentation mode MC.

また、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、1021~2220回の特別ゲームの実行中に演出モードMCに制御される。そして、2220回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。 In addition, if no jackpot is awarded after the end of the jackpot game, the machine is controlled to the presentation mode MC during the execution of the special game from 1021 to 2220 times. Then, when the execution of the 2220th special game ends, the machine is controlled to the low base state and then to the presentation mode MA.

また、図12(c)及び図12(d)に示すように、大当り遊技の終了後、200回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、1~500回の特別ゲームの実行中に演出モードMBに制御される。そして、500回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。なお、図12(c)及び図12(d)については、図12(a)及び図12(b)と同じ事項については説明を省略する。 As shown in Figures 12(c) and 12(d), when the machine is controlled to the first high base state with 200 times as the first upper limit number of times after the end of the jackpot game, if there is no jackpot after the end of the jackpot game, the machine is controlled to the presentation mode MB during the execution of the special game 1 to 500 times. Then, when the execution of the 500th special game is completed, the machine is controlled to the low base state and is controlled to the presentation mode MA. Note that the same matters as those in Figures 12(a) and 12(b) will not be explained for Figures 12(c) and 12(d).

このように、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合には、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合と、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された後に所定の制御条件の成立により低確率状態に制御される場合とがある。このため、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御された場合と高確率状態に制御された場合とでは、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される特別ゲームが異なり、大当り遊技の終了後から第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの回数が異なる(900回、1020回)。 In this way, when the first high base state is controlled after the end of a jackpot game, there are cases where the state is controlled to a low probability state after the end of the jackpot game, and cases where the state is controlled to a high probability state after the end of the jackpot game and then controlled to a low probability state due to the establishment of a predetermined control condition. Therefore, the special game controlled to the low probability state after the end of the jackpot game differs between the cases where the state is controlled to a low probability state after the end of the jackpot game and the cases where the state is controlled to a high probability state, and the number of special games played between the end of the jackpot game and the control to the second high base state differs (900 times, 1020 times).

本実施形態において、特別回数が第1規定回数に相当する。本実施形態において、第1上限回数が第3規定回数及び特定上限回数に相当する。また、第1上限回数としては、「120」が第1特定回数に、「500」が第2特定回数に、「100」が第3特定回数にそれぞれ相当する。本実施形態において、第2上限回数が第2規定回数及び第2回数に相当する。また、本実施形態において、大当り遊技の終了後から第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数が第1回数に相当する。また、本実施形態において、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく第1回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する条件が特別条件に相当する。 In this embodiment, the special number of times corresponds to the first specified number of times. In this embodiment, the first upper limit number of times corresponds to the third specified number of times and the specific upper limit number of times. In addition, as the first upper limit number of times, "120" corresponds to the first specific number of times, "500" corresponds to the second specific number of times, and "100" corresponds to the third specific number of times. In this embodiment, the second upper limit number of times corresponds to the second specified number of times and the second number of times. In addition, in this embodiment, the number of times the special game is executed from the end of the jackpot game until it is controlled to the second high base state corresponds to the first number of times. In addition, in this embodiment, when it is controlled to the high probability state after the end of the jackpot game, the condition that is established by the first number of special games being executed without a jackpot after the end of the jackpot game corresponds to the special condition.

本実施形態において、演出表示装置27において各種演出が実行可能である。各種演出には、突入演出と、最終演出と、カウント演出と、カウント前兆演出と、先読み演出とがある。 In this embodiment, various effects can be executed by the effect display device 27. The various effects include a break-in effect, a final effect, a count effect, a count precursor effect, and a look-ahead effect.

本実施形態において、突入演出は、高ベース状態に制御されるときに実行される演出である。突入演出は、導入演出と、モード報知演出と、第1右打ち報知演出とが順に実行される演出である。導入演出は、例えば、城門が閉じる演出であり、突入演出の実行が開始されることが特定可能な演出である。モード報知演出は、制御される演出モードが特定可能な演出であり、制御される演出モードに対応する文字画像及び背景画像が表示される演出である。第1右打ち報知演出は、突入演出の実行中において、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な報知演出である。 In this embodiment, the entry effect is an effect that is executed when the game is controlled to a high base state. The entry effect is an effect in which an introduction effect, a mode notification effect, and a first right hit notification effect are executed in that order. The introduction effect is, for example, an effect in which the castle gate closes, and it is possible to identify that the execution of the entry effect has begun. The mode notification effect is an effect in which the controlled effect mode is identified, and a text image and a background image corresponding to the controlled effect mode are displayed. The first right hit notification effect is an notification effect in which it is possible to identify that the game ball will flow down to the right side of the game area 21 during the execution of the entry effect.

また、本実施形態において、突入演出には、第1突入演出と第2突入演出とがある。第1突入演出は、第1高ベース状態に制御される場合に実行される演出であり、高ベース状態に制御されることが特定可能な演出である。一方、第2突入演出は、第2高ベース状態に制御される場合に実行される演出であり、高ベース状態に制御されることが特定可能な演出である。第1突入演出と第2突入演出とは、同じような演出態様で実行される演出である。 In addition, in this embodiment, there are a first entry performance and a second entry performance. The first entry performance is a performance that is executed when controlled to the first high base state, and is a performance that can be identified as being controlled to the high base state. On the other hand, the second entry performance is a performance that is executed when controlled to the second high base state, and is a performance that can be identified as being controlled to the high base state. The first entry performance and the second entry performance are performances that are executed in a similar performance manner.

本実施形態において、最終演出は、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームの実行中に実行される演出であり、変動パターンHP31,HP32が決定されたときに実行される演出である。 In this embodiment, the final effect is an effect that is executed during the execution of the last special game controlled to the first high base state, and is an effect that is executed when the variation patterns HP31 and HP32 are determined.

カウント演出は、大当り遊技の終了後及び遊技状態の変化後から実行される特別ゲームの実行回数に関する演出である。特に、カウント演出には、高ベース状態(第1高ベース状態及び第2高ベース状態)において、高ベース状態が制御可能な特別ゲームの残り実行回数をカウントする第1カウント演出と、低ベース状態において、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数をカウントする第2カウント演出とがある。また、カウント演出には、特別ゲームの実行回数に関する情報の更新に伴って、キャラクタを模したキャラクタ画像がアクションを起こす演出態様で演出が実行される。キャラクタ画像のアクションには、複数種類のアクションとして、通常アクションを起こす第1演出態様と、特別アクションを起こす第2演出態様とがあり、第2演出態様は、第1演出態様よりも、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度が高い。 The count effect is an effect related to the number of times a special game is executed after the end of a jackpot game and after a change in the game state. In particular, the count effect includes a first count effect that counts the remaining number of times a special game that can be executed in a high base state (first high base state and second high base state) can be executed in a high base state, and a second count effect that counts the number of times a special game is executed in a low base state after being controlled to a low probability state. In addition, the count effect is executed in a performance mode in which a character image that resembles a character takes an action as information regarding the number of times a special game is executed is updated. The actions of the character image include multiple types of actions, a first performance mode that takes a normal action and a second performance mode that takes a special action, and the second performance mode has a higher expectation of a jackpot for a special game whose execution is pending than the first performance mode.

カウント前兆演出は、第2カウント演出が実行される前兆を示す前兆演出である。また、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が特別回数となったときに第2高ベース状態に制御される。このようなことからすると、カウント前兆演出は、第2高ベース状態に制御される前までに、高ベース状態(第2高ベース状態)に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数に関する第2カウント演出が実行される前兆を示す前兆演出であり、高ベース状態に制御されることに関する前兆を示す前兆演出であるともいえる。 The count premonition effect is an indication that the second count effect will be executed. Also, when the number of times the special game has been executed since being controlled to the low probability state reaches the special number, the state is controlled to the second high base state. Given this, the count premonition effect is an indication that the second count effect will be executed, which is related to the number of times the special game has been executed until being controlled to the high base state (second high base state), before being controlled to the second high base state, and can also be said to be an indication that indicates an indication that the state will be controlled to the high base state.

先読み演出は、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出である。先読み演出には、第1先読み演出と、第2先読み演出とがある。第1先読み演出は、演出表示装置27に表示される保留画像の表示態様により、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を示す先読み演出であり、第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方で同じ演出態様で実行される共用演出である。一方、第2先読み演出は、第1高ベース状態において第1カウント演出において特別ゲームの実行回数が更新されるが、その更新に伴って、キャラクタ画像が第1演出態様とは異なる第2演出態様で表示される演出であり、低ベース状態及び第2高ベース状態においては実行されず、第1高ベース状態において実行される専用演出である。 The look-ahead effect is an effect that can identify the jackpot expectancy of a special game whose execution is on hold. There are two types of look-ahead effects: a first look-ahead effect and a second look-ahead effect. The first look-ahead effect is an effect that indicates the jackpot expectancy of a special game whose execution is on hold by the display mode of the reserved image displayed on the effect display device 27, and is a common effect that is executed in the same performance mode in both the first high base state and the second high base state. On the other hand, the second look-ahead effect is an effect in which the number of times the special game is executed is updated in the first count performance in the first high base state, and in response to this update, the character image is displayed in a second performance mode that is different from the first performance mode, and is a dedicated effect that is not executed in the low base state or the second high base state, but is executed in the first high base state.

また、本実施形態において、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な右打ち報知演出が実行可能である。右打ち報知演出には、突入演出の実行中において実行可能な第1右打ち報知演出と、大当り遊技及び高ベース状態において実行可能な第2右打ち報知演出とがある。第1右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出よりも大きいサイズで右打ち画像が表示される演出である。 In addition, in this embodiment, a right-hit notification effect can be executed that can specify that the game ball will flow down to the right side of the game area 21. The right-hit notification effect includes a first right-hit notification effect that can be executed while a break-in effect is being executed, and a second right-hit notification effect that can be executed during a jackpot game or in a high base state. The first right-hit notification effect is an effect in which a right-hit image is displayed in a larger size than the second right-hit notification effect.

ここで、図13~図17を参照して、各種演出の演出態様の具体的な一例について説明する。
図13(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、低ベース状態で特別ゲームが実行されており、演出図柄が変動表示されている。この場合、第1特別保留数が「3」であり、実行が保留されている3回の第1特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。また、演出モードMAに制御されており、演出モードMAに対応する文字画像及び背景画像が表示されている。そして、図13(b)に示すように、演出図柄が、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。
Here, a specific example of the presentation mode of each type of presentation will be described with reference to Figs.
As shown in FIG. 13(a), in the display area 27r of the effect display device 27, a special game is being executed in a low base state, and the effect symbols are displayed in a variable manner. In this case, the first special reserved number is "3", and reserved images corresponding to the three first special games whose execution is reserved are displayed. In addition, the device is controlled to the effect mode MA, and character images and background images corresponding to the effect mode MA are displayed. Then, as shown in FIG. 13(b), the effect symbols in the left and right columns are displayed as a reach pattern combination, and then the big win pattern combination is displayed as a fixed stop, and the special game ends.

図13(c)に示すように、大当り遊技が付与されると、大当り演出が実行される。この場合、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な第2右打ち報知演出が実行されている。そして、図13(d)に示すように、大当り遊技中においてエンディング時間が開始されると、第1突入演出が実行される。第1突入演出では、導入演出が実行された後に、演出モードMBに移行することが特定可能なモード報知演出が実行される。続いて、図13(e)に示すように、第1突入演出では、モード報知演出が実行された後に、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な第1右打ち報知演出が実行される。 As shown in FIG. 13(c), when a jackpot game is awarded, a jackpot performance is executed. In this case, a second right-hit notification performance is executed, which can be specified as causing the game ball to flow down to the right side of the game area 21. Then, as shown in FIG. 13(d), when the ending time starts during a jackpot game, a first entry performance is executed. In the first entry performance, after an introduction performance is executed, a mode notification performance is executed, which can be specified as causing a transition to the performance mode MB. Next, as shown in FIG. 13(e), in the first entry performance, after a mode notification performance is executed, a first right-hit notification performance is executed, which can be specified as causing the game ball to flow down to the right side of the game area 21.

図13(f)に示すように、大当り遊技が終了すると、第1高ベース状態に制御され、演出モードMBに制御されており、演出モードMBに対応する文字画像及び背景画像が表示されている。そして、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な第2右打ち報知演出が実行されている。また、高ベース状態(第1高ベース状態)に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が表示される第1カウント演出が実行される。 As shown in FIG. 13(f), when the jackpot game ends, the machine is controlled to the first high base state and the presentation mode MB, and a text image and background image corresponding to the presentation mode MB are displayed. Then, a second right-hit notification presentation is executed, which can specify that the game ball will flow down to the right side of the game area 21. In addition, a first count presentation is executed, which displays the remaining number of times that a special game that can be controlled to continue in the high base state (first high base state) will be played.

図13(g)に示すように、特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「2」であり、実行が保留されている2回の第1特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。また、キャラクタ画像が表示される。そして、図13(h)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が更新される。また、第2始動口29に4球以上の遊技球が入球したことに応じて、第2特別保留数が「4」であり、実行が保留されている4回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。 As shown in FIG. 13(g), the special game starts, and the effect symbols are displayed in a variable manner. In this case, the first special reserved number is "2", and reserved images corresponding to each of the two first special games whose execution is on hold are displayed. Also, a character image is displayed. Then, as shown in FIG. 13(h), the effect symbols are displayed as a fixed stop with a losing pattern combination, and the special game ends. In this case, the character image performs a normal action, and the remaining number of times that the special game that can be controlled to continue in the high base state is updated. Also, in response to four or more game balls entering the second starting hole 29, the second special reserved number is "4", and reserved images corresponding to each of the four second special games whose execution is on hold are displayed.

図14(a)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第2特別保留数が「3」であり、実行が保留されている3回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。そして、図14(b)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、第2始動口29に1球以上の遊技球が入球したことに応じて、第2特別保留数が「4」であり、実行が保留されている4回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。また、キャラクタ画像が、特別アクションを起こすとともに、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が更新される場合がある。このように、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が更新されることに伴って、キャラクタ画像が特別アクションを起こす第1カウント演出が、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2先読み演出として実行される。 As shown in FIG. 14(a), the execution of the next special game is started, and the effect symbols are displayed in a variable manner. In this case, the second special reserved number is "3", and reserved images corresponding to each of the three second special games whose execution is reserved are displayed. Then, as shown in FIG. 14(b), the effect symbols are displayed as a fixed stop with a losing pattern combination, and the special game ends. In this case, in response to one or more game balls entering the second starting hole 29, the second special reserved number is "4", and reserved images corresponding to each of the four second special games whose execution is reserved are displayed. In addition, the character image may take a special action, and the remaining number of executions of the special game that can be controlled to continue in the high base state may be updated. In this way, as the remaining number of executions of the special game that can be controlled to continue in the high base state is updated, the first count effect in which the character image takes a special action is executed as a second pre-reading effect that can identify the jackpot expectation of the special game whose execution is reserved.

図14(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第2特別保留数が「3」であり、実行が保留されている3回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。そして、図14(d)に示すように、演出図柄が、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図14(e)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。このように、第2先読み演出が実行されたが、リーチ演出が実行されたものの、大当りとならなかったこととなる。また、この場合、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が更新される。また、第2始動口29に4球以上の遊技球が入球したことに応じて、第2特別保留数が「4」であり、実行が保留されている4回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。 As shown in FIG. 14(c), the execution of the next special game is started, and the effect symbols are displayed in a variable manner. In this case, the second special reserved number is "3", and reserved images corresponding to each of the three reserved second special games are displayed. Then, as shown in FIG. 14(d), the effect symbols are displayed as a temporary stop with the left and right columns of the effect symbols being a reach pattern combination, and then, as shown in FIG. 14(e), the effect symbols are displayed as a confirmed stop pattern combination with a miss pattern combination, and the special game ends. In this way, the second look-ahead effect is executed, and although the reach effect is executed, it does not result in a jackpot. In addition, in this case, the character image performs a normal action, and the remaining number of executions of the special game that can be controlled to continue in the high base state is updated. In addition, in response to four or more game balls entering the second starting hole 29, the second special reserved number is "4", and reserved images corresponding to each of the four reserved second special games are displayed.

図14(f)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第2特別保留数が「3」であり、実行が保留されている3回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。そして、図14(g)に示すように、第2始動口29への遊技球の入球に応じて、第2特別保留数が「4」となり、実行が保留されている4回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示される。特に、この場合、4回目の第2特別ゲームに対応する保留画像が赤色で表示される。このように、4回目の第2特別ゲームの大当り期待度が高いことが特定可能な第1先読み演出が実行される。そして、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 14(f), the next special game is started, and the effect symbols are displayed in a variable manner. In this case, the second special reserved number is "3", and reserved images corresponding to the three second special games whose execution is on hold are displayed. Then, as shown in FIG. 14(g), in response to the entry of a game ball into the second starting hole 29, the second special reserved number becomes "4", and reserved images corresponding to the four second special games whose execution is on hold are displayed. In particular, in this case, the reserved image corresponding to the fourth second special game is displayed in red. In this way, the first pre-reading effect is executed, which can identify that the fourth second special game has a high chance of winning. Then, the effect symbols are displayed as a fixed stop with a losing symbol combination, and the special game ends.

そして、図14(h)に示すように、複数回の特別ゲームが実行されることにより赤色で表示された保留画像が1つ目の特別ゲームに対応する保留画像となり、図15(a)に示すように、赤色で表示された保留画像に対応する特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第2特別保留数が「3」であり、実行が保留されている3回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。そして、図15(b)に示すように、演出図柄が、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図15(c)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。このように、第1先読み演出が実行され、リーチ演出が実行された後に大当りとなったこととなる。 As shown in FIG. 14(h), the reserved image displayed in red becomes the reserved image corresponding to the first special game as multiple special games are executed, and as shown in FIG. 15(a), the execution of the special game corresponding to the reserved image displayed in red is started, and the effect symbols are displayed in a variable manner. In this case, the second special reserved number is "3", and the reserved images corresponding to each of the three second special games whose execution is pending are displayed. As shown in FIG. 15(b), the effect symbols of the left and right columns are temporarily stopped and displayed as a reach pattern combination, and then as shown in FIG. 15(c), the effect symbols are displayed as a fixed jackpot pattern combination, and the special game ends. In this way, the first look-ahead effect is executed, and after the reach effect is executed, a jackpot occurs.

また、図15(d)に示すように、第1高ベース状態に制御され、演出モードMBに制御されている状態で、特別ゲームが終了したときに、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が残り1回として更新される場合がある。図15(e)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第2特別保留数が「3」であり、実行が保留されている3回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。そして、図15(f)に示すように、第1高ベース状態に継続して制御される最後の特別ゲームが実行されることから、「最終決戦」という文字画像が表示されるなどの最終演出が実行される。続いて、図15(g)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が0回として更新される。そして、図15(h)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御されており、演出モードMAに対応する文字画像及び背景画像が表示されるが、第1カウント演出が及び右打ち報知演出の実行が終了する。 Also, as shown in FIG. 15(d), when the special game ends in a state controlled to the first high base state and controlled in the presentation mode MB, the character image may take a normal action, and the remaining number of times that the special game can be continued to be controlled in the high base state may be updated to one remaining time. As shown in FIG. 15(e), the execution of the next special game is started, and the presentation pattern is displayed in a variable manner. In this case, the second special reserved number is "3", and reserved images corresponding to each of the three second special games whose execution is reserved are displayed. Then, as shown in FIG. 15(f), the last special game controlled to continue to be controlled in the first high base state is executed, and a final presentation such as displaying a text image saying "Final Battle" is executed. Next, as shown in FIG. 15(g), the presentation pattern is displayed as a fixed stop with a losing pattern combination, and the special game ends. In this case, the character image takes a normal action, and the remaining number of times that the special game can be continued to be controlled in the high base state is updated to 0 times. Then, as shown in FIG. 15(h), the execution of the next special game is started, and the presentation pattern is displayed in a variable manner. In this case, it is controlled to a low base state and is in presentation mode MA, and the text image and background image corresponding to presentation mode MA are displayed, but the first count presentation is started and the right-hit notification presentation ends.

次に、図16(a)に示すように、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御されており、演出モードMAに対応する文字画像及び背景画像が表示されている。この場合、「G(ゲーム)カウント開始前兆」と示すカウント前兆演出が実行される場合があり、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数に関する第2カウント演出が実行される前兆が特定可能である。そして、図16(b)に示すように、複数回の特別ゲームが実行された後に、図16(c)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、キャラクタ画像が表示され、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が表示される第2カウント演出が実行される。これにより、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が特別回数となったときに、第2高ベース状態に制御されることが特定可能となる。本実施形態において、低ベース状態においては、特別ゲームの実行回数が更新されることに伴って、キャラクタ画像が特別アクションを起こす第2カウント演出が実行されることはなく、第2先読み予告演出が実行されない。 Next, as shown in FIG. 16(a), the game is controlled to a low base state, controlled to the presentation mode MA, and a character image and a background image corresponding to the presentation mode MA are displayed. In this case, a count premonition presentation indicating "G (game) count start premonition" may be executed, and a premonition that a second count presentation regarding the number of times the special game has been executed since the game was controlled to a low probability state can be specified. Then, as shown in FIG. 16(b), after a number of special games have been executed, as shown in FIG. 16(c), the presentation symbols are displayed as a fixed stop with a losing symbol combination, and the special game ends. In this case, a character image is displayed, the character image takes a normal action, and a second count presentation is executed in which the number of times the special game has been executed since the game was controlled to a low probability state is displayed. As a result, when the number of times the special game has been executed since the game was controlled to a low probability state becomes the special number, it can be specified that the game is controlled to a second high base state. In this embodiment, in the low base state, the second count presentation in which the character image takes a special action is not executed as the number of times the special game has been executed is updated, and the second premonition notice presentation is not executed.

図16(d)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「1」であり、実行が保留されている1回の第1特別ゲームに対応する保留画像が表示されている。そして、図16(e)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、キャラクタ画像が表示され、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が表示される第2カウント演出が実行される。 As shown in FIG. 16(d), the next special game starts, and the effect symbols are displayed in a variable manner. In this case, the first special reserved number is "1", and a reserved image corresponding to the first special game whose execution is reserved is displayed. Then, as shown in FIG. 16(e), the effect symbols are displayed as a fixed stop with a losing pattern combination, and the special game ends. In this case, a character image is displayed, and the character image performs a normal action, while a second count effect is executed in which the number of times the special game has been executed since being controlled to a low probability state is displayed.

そして、図16(f)に示すように、複数回の特別ゲームが実行された後に、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が899回として表示される第2カウント演出が実行され、図16(g)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、キャラクタ画像が表示され、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が900回として表示される第2カウント演出が実行される。 As shown in FIG. 16(f), after multiple special games have been played, a second count effect is executed in which the number of times the special game has been played since the low probability state has been controlled is displayed as 899, and as shown in FIG. 16(g), the effect symbols are displayed as a fixed stop with a losing symbol combination, and the special game ends. In this case, a character image is displayed, the character image performs a normal action, and a second count effect is executed in which the number of times the special game has been played since the low probability state has been controlled is displayed as 900.

図16(h)に示すように、低確率状態に制御されてから900回目の特別ゲームの実行が終了すると、第2突入演出が実行される。第2突入演出では、第1突入演出と同じ演出態様で導入演出が実行された後に、演出モードMCに移行することが特定可能なモード報知演出が実行される。このモード報知演出としては、第2突入演出では、第1突入演出と比べて、制御される演出モードを示す文字画像が異なるものの、背景画像など他の画像が同じように表示される。 As shown in FIG. 16(h), when the 900th special game has been played since the game was controlled to the low probability state, the second entry performance is executed. In the second entry performance, an introductory performance is executed in the same presentation manner as the first entry performance, and then a mode notification performance that can be identified as a transition to the presentation mode MC is executed. As for this mode notification performance, the second entry performance has a different text image indicating the presentation mode being controlled compared to the first entry performance, but other images such as the background image are displayed in the same way.

また、第2突入演出の実行中においても、実行が保留されている特別ゲームがあれば、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。特に、複数回の特別ゲームの実行が保留されているときには、実行が保留されていた複数回の特別ゲームに跨って第2突入演出が実行されることとなる。この場合、第1特別保留数が「1」であり、実行が保留されている1回の第1特別ゲームに対応する保留画像が表示されている。また、第2突入演出の実行中においても、演出モードMCに制御されており、演出モードMCに対応する文字画像が表示されている。 Even when the second entry effect is being executed, if there is a special game on hold, the next special game will start to be executed and the effect symbols will be displayed in a variable manner. In particular, when multiple special games are on hold, the second entry effect will be executed across the multiple special games on hold. In this case, the first special hold number is "1", and a hold image corresponding to the one first special game on hold is displayed. Even when the second entry effect is being executed, it is controlled by the effect mode MC, and a text image corresponding to the effect mode MC is displayed.

そして、図17(a)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。図17(b)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「0」であり、保留画像が表示されていない。そして、図17(c)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。続いて、図17(d)に示すように、第2突入演出では、モード報知演出が実行された後に、第1突入演出と同じ演出態様で、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な第1右打ち報知演出が実行される。そして、図17(e)に示すように、第2突入演出の実行が終了すると、キャラクタ画像と、高ベース状態(第2高ベース状態)に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数とが表示される。 Then, as shown in FIG. 17(a), the effect symbols are displayed as a fixed stop with a losing symbol combination, and the special game ends. As shown in FIG. 17(b), the execution of the next special game starts, and the effect symbols are displayed variably. In this case, the first special reserved number is "0", and the reserved image is not displayed. Then, as shown in FIG. 17(c), the effect symbols are displayed as a fixed stop with a losing symbol combination, and the special game ends. Next, as shown in FIG. 17(d), in the second entry performance, after the mode notification performance is executed, the first right-hit notification performance is executed in the same performance mode as the first entry performance, which can specify that the game ball will flow down to the right side of the game area 21. Then, as shown in FIG. 17(e), when the execution of the second entry performance ends, the character image and the remaining number of executions of the special game that can be controlled to continue in the high base state (second high base state) are displayed.

図17(f)に示すように、第2始動口29に遊技球が入球することにより、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、図17(g)に示すように、第2高ベース状態において、第2始動口29に遊技球が入球したことに応じて、保留画像が青色、緑色、赤色、虹色の何れかの表示色で表示される第1先読み演出が実行可能である。そして、図17(h)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、キャラクタ画像が、通常アクションを起こすとともに、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が更新される。本実施形態において、第2高ベース状態では第2先読み演出は実行されない。このように、第1先読み演出は、第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方において同じ演出態様で実行される共用演出である一方で、第2先読み演出は、第2高ベース状態においては実行されないが、第1高ベース状態において実行される専用演出であるといえる。 As shown in FIG. 17(f), when a game ball enters the second starting hole 29, the execution of the next special game is started, and the effect pattern is displayed in a variable manner. In this case, as shown in FIG. 17(g), in the second high base state, a first look-ahead effect can be executed in which the reserved image is displayed in any of blue, green, red, and rainbow colors in response to the entry of a game ball into the second starting hole 29. Then, as shown in FIG. 17(h), the effect pattern is displayed as a fixed stop with a losing pattern combination, and the special game ends. In this case, the character image performs a normal action, and the remaining number of times that the special game that can be controlled to continue in the high base state is updated. In this embodiment, the second look-ahead effect is not executed in the second high base state. In this way, the first look-ahead effect is a common effect that is executed in the same effect mode in both the first high base state and the second high base state, while the second look-ahead effect is a dedicated effect that is not executed in the second high base state, but is executed in the first high base state.

ここで、図18を参照して、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留条件が成立したことを契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される処理であり、第2特別保留数が上限であるときに第2始動口29に遊技球が入球したときには実行されない処理である。 Now, referring to FIG. 18, the look-ahead command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. This look-ahead command setting process is a process for setting a look-ahead command as information identified by the result of referencing various random numbers. In addition, the look-ahead command setting process is a process that is executed immediately after the end of the special pattern input process when the hold condition is met, and is not executed when a game ball enters the second start hole 29 when the second special hold number is at the upper limit.

最初に、図18に示すように、主制御CPU40aは、低ベース状態である場合、高ベース状態であるが第1特別ゲームの保留条件が成立したときなど、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 18, the main control CPU 40a determines whether or not a regulating condition is met (step S101), such as when the base state is low, or when the base state is high but the hold condition for the first special game is met. If the regulating condition is met, the main control CPU 40a ends the look-ahead command setting process without executing steps S102 and S103. If the regulating condition is not met, the main control CPU 40a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。 In step S102, the main control CPU 40a refers to the various random numbers obtained when the ball enters the second starting hole 29. Then, based on the reference results, the main control CPU 40a sets a look-ahead command in the main control RAM 40c (step S103) and ends the look-ahead command setting process.

より詳しくは、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球を契機として、第2特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。 More specifically, the main control CPU 40a determines the second special reserved number when the ball enters the second starting hole 29. The main control CPU 40a also reads the value of the random number used in the jackpot lottery obtained in association with the ball entering the second starting hole 29, and determines whether the value matches the jackpot determination value. In particular, the main control CPU 40a determines whether the value of the random number used in the jackpot lottery matches the common jackpot determination value among the jackpot determination values, matches the jackpot determination value dedicated to high probability, or does not match the jackpot determination value. In other words, the main control CPU 40a determines whether the value of the random number used in the jackpot lottery matches the jackpot determination value regardless of whether the state is high probability or not, matches the jackpot determination value only when the state is high probability, or does not match the jackpot determination value regardless of whether the state is high probability or not.

また、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。 In addition, the main control CPU 40a reads the value of the random number for special symbol allocation obtained when the ball enters the second starting hole 29, and determines the jackpot symbol (type of jackpot) in the event of a jackpot based on the read value.

また、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなる場合において、リーチ状態が形成される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定する構成である。 The main control CPU 40a also reads the value of the random number used to determine the variation pattern obtained when the ball enters the second starting hole 29, and, based on the read value, determines whether or not the variation pattern will result in a reach state being formed in the event of a miss. Note that in this embodiment, regardless of the first special reserved number and the second special reserved number, whether or not a reach state will be formed is determined until the execution of the special game begins.

そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。 Then, the main control CPU 40a determines a look-ahead command corresponding to the result thus determined. Specifically, the look-ahead command is a command that can determine whether or not a jackpot lottery will be won depending on the current number of special reserved balls, whether or not a high probability state is in place, the type of jackpot in the event of a jackpot, and whether or not a fluctuation pattern that will create a reach state in the event of a miss will be determined.

このように、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。 In this way, the main control CPU 40a, in response to a ball entering the second starting hole 29, generates a look-ahead command that can at least identify whether the special game corresponding to the ball entering will be a jackpot before the start of the special game based on that ball entering. Such a look-ahead command is information that can identify the current number of special reserved balls, whether or not a jackpot will be entered, the type of jackpot, and whether or not there will be a miss reach fluctuation, and can be said to be information that can identify whether or not the jackpot lottery will be won in a high probability state.

そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。 Then, the main control CPU 40a sets the generated read-ahead command in the output buffer. Note that in this embodiment, when a read-ahead command is output, a hold command is output before that.

その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから特別保留数を特定し、その特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。 On the other hand, when a look-ahead command and a hold designation command are input, the sub-control CPU 41a identifies the special hold number from the look-ahead command and stores the look-ahead command in the sub-control RAM 41c corresponding to the special hold number. In particular, the sub-control CPU 41a can identify the input order of the look-ahead commands by the look-ahead commands.

次に、図19を参照して、副制御CPU41aにより実行される第1先読み演出決定処理について説明する。第1先読み演出決定処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。 Next, the first look-ahead performance determination process executed by the sub-control CPU 41a will be described with reference to FIG. 19. The first look-ahead performance determination process is a process that is called at predetermined intervals.

図19に示すように、副制御CPU41aは、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したかを判定する(ステップS201)。先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、第1先読み演出決定処理を終了する。その一方で、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS202に移行する。 As shown in FIG. 19, the sub-control CPU 41a determines whether a look-ahead command and a hold designation command have been input (step S201). If it is determined that a look-ahead command and a hold designation command have not been input, the sub-control CPU 41a ends the first look-ahead performance determination process. On the other hand, if it is determined that a look-ahead command and a hold designation command have been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S202.

次に、ステップS202において、副制御CPU41aは、第1先読み演出の規制条件が成立しているかを判定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた実行フラグから値を読み出し、その値に基づいて、第1先読み演出の規制条件が成立しているかを判定する。この実行フラグは、先読み演出(第1先読み演出又は第2先読み演出)の実行が決定されているときに有効として設定される一方で、先読み演出の実行が終了したときに、無効として設定されるフラグである。 Next, in step S202, the sub-control CPU 41a determines whether the regulating condition for the first look-ahead performance is met. The sub-control CPU 41a reads a value from the execution flag assigned to the sub-control RAM 41c, and determines whether the regulating condition for the first look-ahead performance is met based on that value. This execution flag is set as valid when the execution of the look-ahead performance (first look-ahead performance or second look-ahead performance) has been decided, and is set as invalid when the execution of the look-ahead performance has ended.

第1先読み演出の規制条件が成立していると判定した場合、副制御CPU41aは、第1先読み演出決定処理を終了する。一方、第1先読み演出の規制条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS203に移行する。 If it is determined that the regulating condition for the first look-ahead performance is met, the sub-control CPU 41a ends the first look-ahead performance determination process. On the other hand, if it is determined that the regulating condition for the first look-ahead performance is not met, the sub-control CPU 41a proceeds to step S203.

次に、ステップS203において、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)であるかを判定する。低ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、第1先読み演出決定処理を終了する。一方、高ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS204に移行する。 Next, in step S203, the sub-control CPU 41a determines whether the state is high base (first high base state or second high base state) based on the information set in the sub-base state flag. If it is determined that the state is low base, the sub-control CPU 41a ends the first look-ahead performance determination process. On the other hand, if it is determined that the state is high base, the sub-control CPU 41a proceeds to step S204.

次に、ステップS204において、副制御CPU41aは、第1先読み演出を実行させるか否かを決定するための第1先読み演出抽選を行う第1先読み演出抽選処理を実行し、第1先読み演出抽選に当選したかを判定する(ステップS205)。第1先読み演出抽選は、入力された先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合には、大当りとならない先読みコマンドである場合よりも高い確率で当選する。このため、第1先読み演出は、実行が保留された特別ゲームが大当りとなる大当り期待度を特定可能な演出であるといえる。第1先読み演出抽選に当選していないと判定した場合、副制御CPU41aは、第1先読み演出決定処理を終了する。その一方で、第1先読み演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS206に移行する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する特別ゲームの大当り期待度を示す第1先読み演出を実行させるかを決定する。 Next, in step S204, the sub-control CPU 41a executes a first look-ahead performance lottery process to perform a first look-ahead performance lottery to determine whether or not to execute the first look-ahead performance, and determines whether or not the first look-ahead performance lottery has been won (step S205). If the input look-ahead command is a look-ahead command that results in a jackpot, the first look-ahead performance lottery has a higher probability of being won than if the input look-ahead command is a look-ahead command that does not result in a jackpot. For this reason, the first look-ahead performance can be said to be a performance that can identify the jackpot expectation rate of the special game whose execution has been put on hold to be a jackpot. If it is determined that the first look-ahead performance lottery has not been won, the sub-control CPU 41a ends the first look-ahead performance determination process. On the other hand, if it is determined that the first look-ahead performance lottery has been won, the sub-control CPU 41a proceeds to step S206. In this way, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the first look-ahead performance that indicates the jackpot expectation rate of the special game corresponding to the look-ahead command, based on the look-ahead command.

次に、ステップS206において、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて第1先読み演出の態様を決定し、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに設定し(ステップS207)、第1先読み演出決定処理を終了する。この処理において、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて、保留画像の表示色が、白色以外で、青色、緑色、赤色、虹色の順番で大当り期待度が高くなるように保留画像の表示態様の種類を決定する。このように、副制御CPU41aは、第1先読み演出の演出内容を決定する。 Next, in step S206, the sub-control CPU 41a determines the mode of the first look-ahead performance based on the input look-ahead command, sets information indicating the determination result in the sub-control RAM 41c (step S207), and ends the first look-ahead performance determination process. In this process, the sub-control CPU 41a determines the type of display mode of the reserved image based on the input look-ahead command so that the display color of the reserved image is blue, green, red, and rainbow, in that order, other than white, which increases the likelihood of a jackpot. In this way, the sub-control CPU 41a determines the performance content of the first look-ahead performance.

第1先読み演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cから決定結果を示す情報を読み出し、その情報に基づいて、決定した表示態様で保留画像を演出表示装置27に表示させて第1先読み演出を実行させる制御を行う。このように、演出表示装置27は、第1高ベース状態である場合と第2高ベース状態である場合とで同じように、第1先読み演出を実行する。このように、本実施形態において、第1先読み演出は、第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方において共通して実行可能な共通演出である。 In a process separate from the first look-ahead performance determination process, the sub-control CPU 41a reads information indicating the determination result from the sub-control RAM 41c, and based on that information, controls the performance display device 27 to display the pending image in the determined display mode and execute the first look-ahead performance. In this way, the performance display device 27 executes the first look-ahead performance in the same way in both the first high base state and the second high base state. In this way, in this embodiment, the first look-ahead performance is a common performance that can be executed in both the first high base state and the second high base state.

また、本実施形態において、第1高ベース状態では演出モードMBに制御される一方で、第2高ベース状態では演出モードMCに制御されるが、演出モードに対応する文字画像自体は異なるものの、演出モードに対応する背景画像自体は同じ画像が用いられている。このため、演出モードに対応する背景画像を表示する演出も、第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方において背景画像の表示態様が共通する共通演出ともいえる。 In addition, in this embodiment, the first high base state is controlled to the presentation mode MB, while the second high base state is controlled to the presentation mode MC. Although the text images corresponding to the presentation modes are different, the same background images corresponding to the presentation modes are used. Therefore, the presentation that displays the background image corresponding to the presentation mode can also be said to be a common presentation in which the display mode of the background image is common in both the first high base state and the second high base state.

次に、図20を参照して、副制御CPU41aにより実行される第1カウント演出決定処理について説明する。第1カウント演出決定処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。 Next, the first count effect determination process executed by the sub-control CPU 41a will be described with reference to FIG. 20. The first count effect determination process is a process that is called at predetermined intervals.

図20に示すように、ステップS211において、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)であるかを判定する。低ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、第1カウント演出決定処理を終了する。一方、高ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS222に移行する。 As shown in FIG. 20, in step S211, the sub-control CPU 41a determines whether the state is high base (first high base state or second high base state) based on the information set in the sub-base state flag. If it is determined that the state is low base, the sub-control CPU 41a ends the first count performance determination process. On the other hand, if it is determined that the state is high base, the sub-control CPU 41a proceeds to step S222.

ステップS222において、副制御CPU41aは、第1更新条件が成立したかを判定する。本実施形態において、第1更新条件は、第1カウント演出の実行条件であり、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、副高ベース回数カウンタが更新された後に成立する。第1更新条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、第1カウント演出決定処理を終了する。一方、第1更新条件が成立したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS223に移行する。 In step S222, the sub-control CPU 41a determines whether the first update condition is met. In this embodiment, the first update condition is a condition for executing the first count effect, and is met after the sub-high base number counter is updated in response to the input of a game end command. If it is determined that the first update condition is not met, the sub-control CPU 41a ends the first count effect determination process. On the other hand, if it is determined that the first update condition is met, the sub-control CPU 41a proceeds to step S223.

ステップS223において、において、副制御CPU41aは、第2先読み演出の規制条件が成立しているかを判定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた実行フラグから値を読み出し、その値に基づいて、第2先読み演出の規制条件が成立しているかを判定する。この実行フラグは、先読み演出(第1先読み演出又は第2先読み演出)の実行が決定されているときに有効として設定される一方で、先読み演出の実行が終了したときに、無効として設定されるフラグである。 In step S223, the sub-control CPU 41a determines whether the regulating conditions for the second look-ahead performance are met. The sub-control CPU 41a reads a value from the execution flag assigned to the sub-control RAM 41c, and determines whether the regulating conditions for the second look-ahead performance are met based on that value. This execution flag is set as valid when the execution of the look-ahead performance (the first look-ahead performance or the second look-ahead performance) has been decided, and is set as invalid when the execution of the look-ahead performance has ended.

第2先読み演出の規制条件が成立していると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS224~S227を実行することなく、ステップS228に移行する。一方、第2先読み演出の規制条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS224に移行する。 If it is determined that the regulating condition for the second look-ahead performance is met, the sub-control CPU 41a proceeds to step S228 without executing steps S224 to S227. On the other hand, if it is determined that the regulating condition for the second look-ahead performance is not met, the sub-control CPU 41a proceeds to step S224.

次に、ステップS224において、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて、第1高ベース状態であるかを判定する。低ベース状態又は第2高ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS225~S227を実行することなく、ステップS228に移行する。一方、第1高ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS225に移行する。 Next, in step S224, the sub-control CPU 41a determines whether the first high base state is present based on the information set in the sub-base state flag. If it is determined to be in the low base state or the second high base state, the sub-control CPU 41a proceeds to step S228 without executing steps S225 to S227. On the other hand, if it is determined to be in the first high base state, the sub-control CPU 41a proceeds to step S225.

次に、ステップS225において、副制御CPU41aは、第2先読み演出を実行させるか否かを決定するための第2先読み演出抽選を行う第2先読み演出抽選処理を実行し、第2先読み演出抽選に当選したかを判定する(ステップS226)。第2先読み演出抽選は、入力された先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合には、大当りとならない先読みコマンドである場合よりも高い確率で当選する。このため、第2先読み演出は、実行が保留された特別ゲームが大当りとなる大当り期待度を特定可能な演出であるといえる。第2先読み演出抽選に当選していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS227を実行することなく、ステップS228に移行する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する特別ゲームの大当り期待度を示す第2先読み演出を実行させるかを決定する。 Next, in step S225, the sub-control CPU 41a executes a second look-ahead performance lottery process to perform a second look-ahead performance lottery to determine whether or not to execute the second look-ahead performance, and determines whether or not the second look-ahead performance lottery has been won (step S226). If the input look-ahead command is a look-ahead command that will result in a jackpot, the second look-ahead performance lottery has a higher probability of being won than if the input look-ahead command is a look-ahead command that will not result in a jackpot. For this reason, the second look-ahead performance can be said to be a performance that can identify the jackpot expectation rate of the special game whose execution has been put on hold becoming a jackpot. If it is determined that the second look-ahead performance lottery has not been won, the sub-control CPU 41a proceeds to step S228 without executing step S227. In this way, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the second look-ahead performance indicating the jackpot expectation rate of the special game corresponding to the look-ahead command, based on the look-ahead command.

ステップS227において、副制御CPU41aは、第1カウント演出の演出内容を先読み演出内容に変更し、ステップS228に移行する。本実施形態において、この先読み演出内容としては、キャラクタ画像が特別アクションを起こす第1カウント演出である。この処理において、副制御CPU41aは、キャラクタ画像が通常アクションを起こす第1カウント演出から、キャラクタ画像が特別アクションを起こす第1カウント演出に第1カウント演出の演出内容を変更することとなる。 In step S227, the sub-control CPU 41a changes the presentation content of the first counting effect to the pre-reading presentation content, and proceeds to step S228. In this embodiment, the pre-reading presentation content is a first counting effect in which the character image takes a special action. In this process, the sub-control CPU 41a changes the presentation content of the first counting effect from a first counting effect in which the character image takes a normal action to a first counting effect in which the character image takes a special action.

ステップS228において、副制御CPU41aは、演出内容を示す情報を副制御RAM41cに設定し、第1カウント演出決定処理を終了する。詳しくは、副制御CPU41aは、更新された副高ベース回数カウンタに設定されている情報に基づいて、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数を特定し、副制御RAM41cに設定する。そして、副制御CPU41aは、第1高ベース状態において第2先読み演出抽選に当選したときには、キャラクタ画像が特別アクションを起こす演出内容を設定する一方で、それ以外であるときには、キャラクタ画像が通常アクションを起こす演出内容を設定する。 In step S228, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect content in the sub-control RAM 41c and ends the first count effect determination process. In detail, the sub-control CPU 41a determines the remaining number of times that the special game can be continued to be controlled in the high base state based on the information set in the updated sub-high base number counter, and sets this in the sub-control RAM 41c. Then, when the sub-control CPU 41a wins the second pre-reading effect lottery in the first high base state, it sets the effect content in which the character image takes a special action, while in other cases it sets the effect content in which the character image takes a normal action.

第1カウント演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cから決定結果を示す情報を読み出し、その情報に基づいて、決定した演出態様で第1カウント演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。詳しくは、副制御CPU41aは、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数を特定可能な画像を表示させることにより、その残り実行回数の更新を行うとともに、残り実行回数の更新に伴って、キャラクタ画像が通常アクション又は特別アクションを起こす演出内容で第1カウント演出を実行させることとなる。 In a process separate from the first count performance determination process, the sub-control CPU 41a reads information indicating the determination result from the sub-control RAM 41c, and controls the performance display device 27 to execute the first count performance in the determined performance mode based on that information. In detail, the sub-control CPU 41a updates the remaining number of executions by displaying an image that can identify the remaining number of executions of the special game that can be controlled to continue in the high base state, and executes the first count performance with performance content in which the character image takes a normal action or a special action in accordance with the update of the remaining number of executions.

次に、図21を参照して、副制御CPU41aにより実行される第2カウント演出決定処理について説明する。第2カウント演出決定処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。 Next, the second count effect determination process executed by the sub-control CPU 41a will be described with reference to FIG. 21. The second count effect determination process is a process that is called at predetermined intervals.

図21に示すように、ステップS231において、副制御CPU41aは、副確率状態フラグに設定されている情報に基づいて、低確率状態であるかを判定する。低確率状態ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、第2カウント演出決定処理を終了する。一方、低確率状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS232に移行する。 As shown in FIG. 21, in step S231, the sub-control CPU 41a determines whether the state is low probability based on the information set in the sub-probability state flag. If it is determined that the state is not low probability, the sub-control CPU 41a ends the second count performance determination process. On the other hand, if it is determined that the state is low probability, the sub-control CPU 41a proceeds to step S232.

ステップS232において、副制御CPU41aは、低ベース状態であるかを判定する。副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて、低ベース状態であるかを判定する。高ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、第2カウント演出決定処理を終了する。一方、低ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS233に移行する。 In step S232, the sub-control CPU 41a determines whether the state is a low base state. Based on the information set in the sub-base state flag, it determines whether the state is a low base state. If it is determined that the state is a high base state, the sub-control CPU 41a ends the second count performance determination process. On the other hand, if it is determined that the state is a low base state, the sub-control CPU 41a proceeds to step S233.

ステップS233において、副制御CPU41aは、カウント前兆演出実行条件が成立したかを判定する。本実施形態において、カウント前兆演出実行条件は、カウント前兆演出の実行条件であり、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、副低確率回数カウンタが「100」、「150」、「200」に更新された後に所定の確率で成立する。この所定の確率は、副低確率回数カウンタが「200」である場合よりも、副低確率回数カウンタが「150」である場合のほうが高い確率であり、副低確率回数カウンタが「150」である場合よりも、副低確率回数カウンタが「100」である場合のほうが高い確率である。つまり、本実施形態において、カウント前兆演出実行条件は、低確率状態への制御後に実行された700、750、800回目の特別ゲームの実行が終了したときに成立可能である。カウント前兆演出実行条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS234を実行することなく、ステップS235に移行する。一方、カウント前兆演出実行条件が成立したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS234に移行する。 In step S233, the sub-control CPU 41a judges whether the count premonition effect execution condition is satisfied. In this embodiment, the count premonition effect execution condition is an execution condition of the count premonition effect, and is satisfied with a predetermined probability after the sub-low probability count counter is updated to "100", "150", or "200" upon input of the game end command. This predetermined probability is higher when the sub-low probability count counter is "150" than when it is "200", and is higher when the sub-low probability count counter is "100" than when it is "150". In other words, in this embodiment, the count premonition effect execution condition can be satisfied when the 700th, 750th, or 800th special game executed after control to the low probability state is completed. If it is determined that the count premonition effect execution condition is not satisfied, the sub-control CPU 41a proceeds to step S235 without executing step S234. On the other hand, if it is determined that the count premonition performance execution condition is met, the sub-control CPU 41a proceeds to step S234.

ステップS234において、副制御CPU41aは、カウント前兆演出の演出内容を示す情報を副制御RAM41cに設定し、ステップS235に移行する。
ステップS235において、副制御CPU41aは、第2カウント演出実行条件が成立したかを判定する。本実施形態において、第2カウント演出実行条件は、第2カウント演出の実行条件であり、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、副低確率回数カウンタが「50」~「0」に更新された後に成立する。つまり、本実施形態において、第2カウント演出実行条件は、低確率状態への制御後に850~900回目の特別ゲームの実行が終了したときに成立する。第2カウント演出実行条件が成立したと判定する。第2カウント演出実行条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS236を実行することなく、第2カウント演出決定処理を終了する。一方、第2カウント演出実行条件が成立したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS236に移行する。
In step S234, the sub-control CPU 41a sets information indicating the content of the count premonition effect in the sub-control RAM 41c, and proceeds to step S235.
In step S235, the sub-control CPU 41a judges whether the second count performance execution condition is satisfied. In this embodiment, the second count performance execution condition is an execution condition of the second count performance, and is satisfied after the sub-low probability count counter is updated to "50" to "0" as a trigger of input of the game end command. In other words, in this embodiment, the second count performance execution condition is satisfied when the execution of the 850th to 900th special game is completed after the control to the low probability state. The sub-control CPU 41a judges that the second count performance execution condition is satisfied. If it is judged that the second count performance execution condition is not satisfied, the sub-control CPU 41a ends the second count performance determination process without executing step S236. On the other hand, if it is judged that the second count performance execution condition is satisfied, the sub-control CPU 41a proceeds to step S236.

ステップS236において、副制御CPU41aは、第2カウント演出の演出内容を示す情報を副制御RAM41cに設定し、第2カウント演出決定処理を終了する。この場合、副制御CPU41aは、キャラクタ画像が特別アクションを起こす演出内容を設定することはなく、キャラクタ画像が通常アクションを起こす演出内容を設定する。 In step S236, the sub-control CPU 41a sets information indicating the content of the second count effect in the sub-control RAM 41c and ends the second count effect determination process. In this case, the sub-control CPU 41a does not set the content of the effect in which the character image performs a special action, but sets the content of the effect in which the character image performs a normal action.

第2カウント演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cから決定結果を示す情報を読み出し、その情報に基づいて、決定した演出態様でカウント前兆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。 In a process separate from the second count performance determination process, the sub-control CPU 41a reads information indicating the determination result from the sub-control RAM 41c, and controls the performance display device 27 to execute the count premonition performance in the determined performance mode based on that information.

また、第2カウント演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cから決定結果を示す情報を読み出し、その情報に基づいて、決定した演出態様で第2カウント演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。詳しくは、副制御CPU41aは、低確率状態に制御された後に実行された特別ゲームの実行回数を特定可能な画像を表示させることにより、その実行回数の更新を行うとともに、実行回数の更新に伴って、キャラクタ画像が通常アクションを起こす演出内容で第2カウント演出を実行させることとなる。 In addition, in a process separate from the second count effect determination process, the sub-control CPU 41a reads information indicating the determination result from the sub-control RAM 41c, and controls the effect display device 27 to execute the second count effect in the determined effect mode based on that information. In detail, the sub-control CPU 41a updates the number of times the special game has been executed by displaying an image that can identify the number of times the special game has been executed after control to the low probability state, and executes the second count effect with effect content in which the character image takes a normal action in accordance with the update of the number of times the game has been executed.

このように、演出表示装置27は、大当り遊技の終了後及び遊技状態の変化後からの特別ゲームの実行回数に関する情報を特定可能なカウント演出を実行可能である。詳しくは、演出表示装置27は、第1高ベース状態における特別ゲームでは、第1高ベース状態に制御された後(大当り遊技の終了後)から、第1高ベース状態の制御が終了するまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な第1カウント演出を実行する。演出表示装置27は、第2高ベース状態における特別ゲームでは、第2高ベース状態に制御された後から、第2高ベース状態の制御が終了するまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な第1カウント演出を実行する。一方、演出表示装置27は、低ベース状態において少なくとも一部の特別ゲームでは、低確率状態への制御後からの特別ゲームの実行回数を特定可能な第2ウント演出を実行する。特に、第2カウント演出は、第2高ベース状態に制御される前までに、低確率状態への制御後から第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数(特別回数との差分)を特定可能な演出であり、低確率状態への制御後から第2高ベース状態に制御されるまでの期間に関する情報を特定可能な演出ともいえる。 In this way, the effect display device 27 can execute a count effect that can identify information regarding the number of times a special game will be executed after the end of a jackpot game and after a change in game state. In detail, in a special game in the first high base state, the effect display device 27 executes a first count effect that can identify the remaining number of times a special game will be executed from after control to the first high base state (after the end of a jackpot game) until control of the first high base state ends. In a special game in the second high base state, the effect display device 27 executes a first count effect that can identify the remaining number of times a special game will be executed from after control to the second high base state until control of the second high base state ends. On the other hand, in at least some special games in the low base state, the effect display device 27 executes a second count effect that can identify the number of times a special game will be executed from after control to the low probability state. In particular, the second count effect is an effect that can identify the remaining number of times the special game will be played (the difference from the special number) from after control to the low probability state until control to the second high base state before being controlled to the second high base state, and can also be said to be an effect that can identify information regarding the period from after control to the low probability state until control to the second high base state.

また、カウント演出は、特別ゲームの実行の終了を契機として、特別ゲームの実行回数に関する情報を更新可能であり、高ベース状態に制御されることが終了するまでの期間、及び、第2高ベース状態に制御されるまでの期間が第1期間であるときと第2期間であるときとで異なる演出態様で実行される演出ともいえる。そして、カウント演出は、特別ゲームの実行回数に関する情報の更新に伴い、複数種類の演出態様のうち第1演出態様で実行される場合と第2演出態様で実行される場合とがある。特に、カウント演出は、大当り遊技の終了後及び遊技状態の変化後からの特別ゲームの実行回数が同じ回数である場合において、複数種類の演出態様のうち第1演出態様で実行される場合よりも、複数種類の演出態様のうち第2演出態様で実行される場合のほうが、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度が高い演出である。 The count effect can be triggered by the end of the execution of the special game, and can be said to be executed in different presentation modes depending on whether the period until the end of the control to the high base state and the period until the control to the second high base state are the first period or the second period. The count effect may be executed in the first presentation mode or the second presentation mode among the multiple presentation modes, depending on the update of the information regarding the number of times the special game is executed. In particular, when the number of times the special game has been executed since the end of the jackpot game and the change in the game state is the same, the count effect is executed in the second presentation mode among the multiple presentation modes, which has a higher chance of winning the special game whose execution is pending, than when it is executed in the first presentation mode among the multiple presentation modes.

また、演出表示装置27は、第2高ベース状態に制御される前までに、高ベース状態(第2高ベース状態)に制御されることに関するカウント前兆演出を実行する。また、カウント前兆演出は、第2高ベース状態に制御される前までの期間のうち、低確率状態への制御後において700回目の特別ゲームの実行が終了したときの第1特別期間と、800回目の特別ゲームの実行が終了したときの第2特別期間との両方で実行可能であり、第1特別期間と第2特別期間とで異なる確率で実行される演出である。 The effect display device 27 also executes a count premonition effect related to being controlled to the high base state (second high base state) before being controlled to the second high base state. The count premonition effect can be executed in both the first special period when the 700th special game is executed and the second special period when the 800th special game is executed, during the period before being controlled to the second high base state, after being controlled to the low probability state, and is an effect that is executed with different probabilities in the first special period and the second special period.

また、演出表示装置27は、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されているときと高確率状態に制御されているときとの両方で、演出モードMBに制御されるため、同じ演出態様で背景画像を表示する。また、演出表示装置27は、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたときと高確率状態に制御されたとの両方で、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されたときには、演出モードMAに制御されるため、同じ演出態様で背景画像を表示する。このように、同じ演出態様で背景画像が表示されると、背景画像の演出態様からは、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたか高確率状態に制御されたかが特定することができず、カウント前兆演出及び第2カウント演出が実行されることにより、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を、より一層高揚させることができる。本実施形態において、このような背景画像の表示期間が特定期間に、背景画像の表示演出が確率状態共通演出に相当する。 In addition, the effect display device 27 is controlled to the effect mode MB both when it is controlled to the low probability state and when it is controlled to the high probability state after the end of the jackpot game, and therefore displays the background image in the same effect mode. In addition, the effect display device 27 is controlled to the effect mode MA when it is controlled from the first high base state to the low base state both when it is controlled to the low probability state and when it is controlled to the high probability state after the end of the jackpot game, and therefore displays the background image in the same effect mode. In this way, when the background image is displayed in the same effect mode, it is not possible to specify from the effect mode of the background image whether it has been controlled to the low probability state or the high probability state after the end of the jackpot game, and the count premonition effect and the second count effect are executed, which can further enhance the sense of expectation for being controlled to the second high base state. In this embodiment, the display period of such a background image is a specific period, and the display effect of the background image corresponds to the probability state common effect.

次に、副制御CPU41aにより実行される最終演出制御処理について説明する。最終演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP31,HP32であるときに、最終演出を実行させるように演出表示装置27を制御し、最終演出制御処理を終了する。このように、演出表示装置27は、変動パターンHP31,HP32が決定された場合に、最終演出を実行する。
Next, the final performance control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The final performance control process is called at predetermined intervals.
The sub-control CPU 41a controls the performance display device 27 to execute the final performance when the variation pattern designated by the game start command is the variation pattern HP31 or HP32, and ends the final performance control process. In this way, the performance display device 27 executes the final performance when the variation pattern HP31 or HP32 is determined.

次に、副制御CPU41aにより実行される第1突入演出制御処理について説明する。第1突入演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、第1突入演出を実行させる制御を行い、第1突入演出制御処理を終了する。これにより、演出表示装置27は、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技中のタイミングから、高ベース状態に制御されることを特定可能な第1突入演出を実行する。本実施形態において、第1突入演出は、エンディング時間に亘って実行される演出であり、その演出時間の途中で実行が規制されない演出である。
Next, the first entry performance control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The first entry performance control process is a process that is called at a predetermined cycle.
The sub-control CPU 41a executes control to execute the first entry performance in response to the input of the ending command, and ends the first entry performance control process. As a result, when the performance display device 27 is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, it executes the first entry performance that can be specified to be controlled to the high base state from the timing during the jackpot game. In this embodiment, the first entry performance is a performance that is executed over the ending time, and is a performance that is not restricted from being executed during the performance time.

次に、図22を参照して、副制御CPU41aにより実行される第2突入演出制御処理について説明する。第2突入演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
図22に示すように、副制御CPU41aは、第2高ベース状態コマンドを入力したかを判定する(ステップS241)。第2高ベース状態コマンドを入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS242を実行することなく、ステップS243に移行する。一方、第2高ベース状態コマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、第2突入演出の実行を開始させる第2突入演出開始処理を実行し(ステップS242)、ステップS243に移行する。本実施形態において、第2高ベース状態コマンドは、低確率状態に制御されてから特別回数の特別ゲームの実行が終了したことを契機として第2高ベース状態に制御されるときに主制御CPU40aから出力されるコマンドである。つまり、副制御CPU41aは、低確率状態に制御されてから特別回数の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、第2突入演出の実行を開始させる。
Next, the second entry performance control process executed by the sub-control CPU 41a will be described with reference to Fig. 22. The second entry performance control process is a process that is called at predetermined intervals.
As shown in FIG. 22, the sub-control CPU 41a judges whether the second high base state command has been input (step S241). When it is judged that the second high base state command has not been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S243 without executing step S242. On the other hand, when it is judged that the second high base state command has been input, the sub-control CPU 41a executes a second entry performance start process to start the execution of the second entry performance (step S242) and proceeds to step S243. In this embodiment, the second high base state command is a command output from the main control CPU 40a when the second high base state is controlled upon the completion of the execution of a special number of special games after being controlled to the low probability state. In other words, the sub-control CPU 41a starts the execution of the second entry performance upon the completion of the execution of a special number of special games after being controlled to the low probability state.

ステップS243において、副制御CPU41aは、第2突入演出の実行中であるかを判定する。第2突入演出の実行中ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS244,S245を実行することなく、第2突入演出制御処理を終了する。第2突入演出の実行中であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS244に移行する。 In step S243, the sub-control CPU 41a determines whether the second entry performance is being executed. If it is determined that the second entry performance is not being executed, the sub-control CPU 41a ends the second entry performance control process without executing steps S244 and S245. If it is determined that the second entry performance is being executed, the sub-control CPU 41a proceeds to step S244.

ステップS244において、副制御CPU41aは、第2突入演出の規制条件が成立したかを判定する。本実施形態において、第2突入演出の規制条件としては、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、そのゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが大当り変動パターンであるときに成立する。第2突入演出の規制条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS245を実行することなく、第2突入演出制御処理を終了する。第2突入演出の規制条件が成立したと判定した場合、副制御CPU41aは、第2突入演出の実行を途中で終了させ、第2突入演出の実行を規制する第2突入演出規制処理を実行し(ステップS245)、第2突入演出制御処理を終了する。 In step S244, the sub-control CPU 41a determines whether the restriction condition for the second entry performance is met. In this embodiment, the restriction condition for the second entry performance is met when the input of a game start command triggers the fluctuation pattern specified by the game start command to be a jackpot fluctuation pattern. If it is determined that the restriction condition for the second entry performance is not met, the sub-control CPU 41a ends the second entry performance control process without executing step S245. If it is determined that the restriction condition for the second entry performance is met, the sub-control CPU 41a ends the execution of the second entry performance midway, executes the second entry performance restriction process that restricts the execution of the second entry performance (step S245), and ends the second entry performance control process.

ここで、図23を参照して突入演出の実行タイミングについて説明する。
図23(a)に示すように、第1突入演出が実行される場合、符号T11に示すタイミングでエンディング時間が開始すると、第1突入演出の実行が開始され、第1突入演出としての導入演出の実行が開始される。そして、符号T12に示すタイミングで、導入演出の実行が終了し、演出モードMBに制御されることを特定可能なモード報知演出の実行が開始される。次に、符号T13に示すタイミングで、モード報知演出の実行が終了し、第1右打ち報知演出の実行が開始される。そして、符号T14に示すタイミングで、エンディング時間が終了すると、第2突入演出の実行が終了し、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始され、第2右打ち報知演出が実行される。
Here, the execution timing of the entry effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 23A, when the first entry effect is executed, the execution of the first entry effect starts when the ending time starts at the timing indicated by the symbol T11, and the execution of the introduction effect as the first entry effect starts. Then, the execution of the introduction effect ends at the timing indicated by the symbol T12, and the execution of the mode notification effect that can specify that the effect mode is controlled to MB starts. Next, the execution of the mode notification effect ends at the timing indicated by the symbol T13, and the execution of the first right hit notification effect starts. Then, when the ending time ends at the timing indicated by the symbol T14, the execution of the second entry effect ends, and if the execution of the special game is on hold, the execution of the special game starts, and the second right hit notification effect is executed.

次に、図23(b)に示すように、第2突入演出が実行される場合、符号T21に示すタイミングで、低確率状態に制御されてから特別回数目の特別ゲームが終了すると、第2高ベース状態に制御され、特別ゲームの変動インターバル時間が開始され、第2突入演出の実行が開始され、第2突入演出としての導入演出の実行が開始される。第2突入演出としての導入演出は、第1突入演出としての導入演出と同じ演出時間であり、同じ演出内容である。 Next, as shown in FIG. 23(b), when the second entry effect is executed, at the timing shown by the symbol T21, when the special game ends after being controlled to the low probability state, it is controlled to the second high base state, the variable interval time of the special game starts, the execution of the second entry effect starts, and the execution of the introduction effect as the second entry effect starts. The introduction effect as the second entry effect has the same presentation time and content as the introduction effect as the first entry effect.

また、第2突入演出の実行中において、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始される。このため、符号T22に示すタイミングで、変動インターバル時間が終了した場合において、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始される。また、符号T23に示すタイミングで、特別ゲームが終了した場合、変動インターバル時間が開始し、符号T24に示すタイミングで、変動インターバル時間が終了した場合において、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始される。また、同じように、符号T25に示すタイミングで、特別ゲームが終了した場合、変動インターバル時間が開始し、符号T26に示すタイミングで、変動インターバル時間が終了した場合において、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始され、符号T27に示すタイミングで、特別ゲームが終了する。このように、演出表示装置27は、第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後の所定のタイミングから、複数回の特別ゲームに跨って高ベース状態に制御されることを特定可能な第2突入演出を実行可能である。 Also, during the execution of the second entry effect, when the execution of the special game is suspended, the execution of the special game is started. Therefore, when the variable interval time ends at the timing shown by the symbol T22, when the execution of the special game is suspended, the execution of the special game is started. Also, when the special game ends at the timing shown by the symbol T23, the variable interval time starts, and when the variable interval time ends at the timing shown by the symbol T24, when the execution of the special game is suspended, the execution of the special game is started. Similarly, when the special game ends at the timing shown by the symbol T25, the variable interval time starts, and when the variable interval time ends at the timing shown by the symbol T26, when the execution of the special game is suspended, the execution of the special game is started, and when the special game ends at the timing shown by the symbol T27. In this way, when the effect display device 27 is controlled to the second high base state, it is possible to execute a second entry effect that can be specified to be controlled to the high base state across multiple special games from a predetermined timing after the execution of the special number of special games is terminated.

そして、符号T24に示すタイミングで、導入演出の実行が終了し、演出モードMCに制御されることを特定可能なモード報知演出の実行が開始される。第2突入演出としてのモード報知演出は、第1突入演出としてのモード報知演出と同じ演出時間であり、演出モードを示す文字画像は異なるが、それ以外の画像は同じ演出内容である。次に、符号T31に示すタイミングで、モード報知演出の実行が終了し、第1右打ち報知演出の実行が開始される。第2突入演出としての第1右打ち報知演出は、第1突入演出としての第1右打ち報知演出と同じ演出時間であり、同じ演出内容である。そして、符号T33に示すタイミングで、第2突入演出の実行が終了する。第2突入演出は、第1突入演出と同じ演出時間であり、演出モードを示す文字画像は異なるが、それ以外の画像は同じ演出内容である。つまり、突入演出は、第1高ベース状態に制御されるときと第2高ベース状態に制御されるときとで演出時間の上限時間が同じ演出であり、演出モードに対応する背景画像の表示態様など、演出態様の少なくとも一部が同じ演出である。 Then, at the timing shown by the symbol T24, the execution of the introduction effect ends, and the execution of the mode notification effect that can identify that the effect mode MC is being controlled begins. The mode notification effect as the second entry effect has the same effect time as the mode notification effect as the first entry effect, and the text image indicating the effect mode is different, but the other images have the same effect content. Next, at the timing shown by the symbol T31, the execution of the mode notification effect ends, and the execution of the first right hit notification effect begins. The first right hit notification effect as the second entry effect has the same effect time and the same effect content as the first right hit notification effect as the first entry effect. Then, at the timing shown by the symbol T33, the execution of the second entry effect ends. The second entry effect has the same effect time as the first entry effect, and the text image indicating the effect mode is different, but the other images have the same effect content. In other words, the entry effect has the same upper limit time of the effect time when controlled to the first high base state and when controlled to the second high base state, and at least a part of the effect mode, such as the display mode of the background image corresponding to the effect mode, is the same effect.

また、符号T31に示すタイミングで、特別ゲームが終了した場合、変動インターバル時間が開始し、符号T32に示すタイミングで、変動インターバル時間が終了した場合において、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始される。符号T33に示すタイミングで、特別ゲームが終了した場合、変動インターバル時間が開始し、符号T34に示すタイミングで、変動インターバル時間が終了した場合において、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始される。また、第2突入演出の実行が終了したときには、第2右打ち報知演出が実行される。 When the special game ends at the timing shown by symbol T31, a variable interval time starts, and when the variable interval time ends at the timing shown by symbol T32, if the execution of the special game is on hold, the execution of the special game starts. When the special game ends at the timing shown by symbol T33, a variable interval time starts, and when the variable interval time ends at the timing shown by symbol T34, if the execution of the special game is on hold, the execution of the special game starts. When the execution of the second entry performance ends, the second right hit notification performance is executed.

また、本実施形態において、図23(c)に示すように、符号T22に示すタイミングで、特別ゲームの実行が保留されていないときには、特別ゲームの実行が開始されずに、待機状態に制御される。この場合においても、第2突入演出が中断することなく継続して実行されることとなる。このように、第2突入演出は、特別ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されていない待機状態においても実行可能な演出である。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 23(c), when the execution of the special game is not on hold at the timing shown by the symbol T22, the execution of the special game is not started and the game is controlled to a standby state. Even in this case, the second entry effect is executed continuously without interruption. In this way, the second entry effect is an effect that can be executed even in a standby state where the special game is not executed and no big win game has been awarded.

また、本実施形態において、図23(d)に示すように、符号T22に示すタイミングで、第2高ベース状態に制御された後に最初の特別ゲームの実行が開始されるが、その特別ゲームが大当りとなるときには、第2突入演出の規制条件が成立し、第2突入演出の実行が途中で終了することとなる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 23(d), at the timing shown by the symbol T22, the execution of the first special game is started after control to the second high base state, but when that special game results in a jackpot, the regulating condition for the second entry performance is met, and the execution of the second entry performance ends midway.

また、図23(e)に示すように、符号T22に示すタイミングで、第2高ベース状態に制御された後に最初の特別ゲームの実行が開始されるが、その特別ゲームがはずれとなるときには、第2突入演出の規制条件が成立せずに、第2突入演出が継続して実行される。そして、符号T24に示すタイミングで、第2高ベース状態に制御された後に最初の特別ゲームではなく、それよりも後の特別ゲームの実行が開始されるが、その特別ゲームが大当りとなるときには、第2突入演出の規制条件が成立し、第2突入演出の実行が途中で終了することとなる。 As shown in FIG. 23(e), at the timing indicated by the symbol T22, the first special game is started after control to the second high base state, but if that special game is a miss, the regulating condition for the second entry effect is not met and the second entry effect continues to be executed. Then, at the timing indicated by the symbol T24, the execution of not the first special game after control to the second high base state but a subsequent special game is started, but if that special game is a jackpot, the regulating condition for the second entry effect is met and the execution of the second entry effect ends midway.

このように、演出表示装置27は、第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後の所定のタイミングから、複数回の特別ゲームに跨って高ベース状態に制御されることを特定可能な第2突入演出を実行可能である。特に、演出表示装置27は、規制条件が成立していないときには、第2突入演出を実行する一方で、規制条件が成立したときには、第2突入演出の実行を規制する。 In this way, when the effect display device 27 is controlled to the second high base state, it can execute a second entry effect that can be specified as being controlled to the high base state across multiple special games from a predetermined timing after the execution of a special number of special games has ended. In particular, the effect display device 27 executes the second entry effect when the restrictive condition is not met, while restricting the execution of the second entry effect when the restrictive condition is met.

また、演出表示装置27は、大当り遊技中と第1高ベース状態と第2高ベース状態とにおいて遊技球の発射に関する右打ち報知演出を実行する。特に、大当り遊技中には、第2右打ち報知演出が実行され、エンディング時間中に、第1突入演出が実行されて、第1右打ち報知演出が実行され、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されると、第2右打ち報知演出が実行される。第2右打ち報知演出が実行され、エンディング時間中に、第1突入演出が実行されて、第1右打ち報知演出が実行され、大当り遊技の終了後に一方、第2高ベース状態に制御されると、第2高ベース状態において、第2突入演出実行されて第2右打ち報知演出が実行され、第2突入演出の実行が終了すると、第1右打ち報知演出が実行される。このように、第1高ベース状態において実行される右打ち報知演出(第2右打ち報知演出)と、第2高ベース状態において実行される右打ち報知演出(第1右打ち報知演出及び第2右打ち報知演出)とは、少なくとも一部の態様が同じである。一方、第1高ベース状態において実行される第2右打ち報知演出と、第2高ベース状態において実行される第2右打ち報知演出とでは、実行が開始される実行開始タイミングが少なくとも異なり、少なくとも一部の態様が異なるともいえる。 The display device 27 also executes a right-hit notification effect relating to the launch of the game ball during a jackpot game and in the first and second high base states. In particular, during a jackpot game, the second right-hit notification effect is executed, and during the ending time, the first entry effect is executed and the first right-hit notification effect is executed, and when the game is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, the second right-hit notification effect is executed. The second right-hit notification effect is executed, and during the ending time, the first entry effect is executed and the first right-hit notification effect is executed, and when the game is controlled to the second high base state after the jackpot game ends, the second entry effect is executed and the second right-hit notification effect is executed in the second high base state, and when the execution of the second entry effect ends, the first right-hit notification effect is executed. In this way, the right hit notification effect (second right hit notification effect) executed in the first high base state and the right hit notification effect (first right hit notification effect and second right hit notification effect) executed in the second high base state have at least some of the same aspects. On the other hand, the second right hit notification effect executed in the first high base state and the second right hit notification effect executed in the second high base state have at least different execution start timings, and it can be said that at least some of the aspects are different.

また、第2突入演出の規制条件は、第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される特別ゲームが大当りとなるときに成立する。特に、第2突入演出の規制条件は、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される複数回の特別ゲームのうち、最初の特別ゲームが大当りとなるときにも、最初の特別ゲームが大当りとならないが、最初以外の特別ゲームが大当りとなるときにも成立する。また、本実施形態において、第2突入演出において第1右打ち報知演出が実行可能であるが、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される特別ゲームが大当りとなり、第2突入演出の規制条件が成立する場合、第1右打ち報知演出の実行自体が規制されることとなる。つまり、第1右打ち報知演出は、第2高ベース状態に制御される場合、次回以降の特別ゲームが大当りとなる場合と大当りとならない場合とで態様が異なることとなる。 In addition, the restriction condition of the second entry performance is established when the special game executed after the special game is executed a special number of times becomes a jackpot when controlled to the second high base state. In particular, the restriction condition of the second entry performance is established when the first special game of the multiple special games executed after the special game is executed a special number of times becomes a jackpot, or when the first special game is not a jackpot but a special game other than the first becomes a jackpot. In addition, in this embodiment, the first right hit notification performance can be executed in the second entry performance, but if the special game executed after the special game is executed a special number of times becomes a jackpot and the restriction condition of the second entry performance is established, the execution of the first right hit notification performance itself is restricted. In other words, when controlled to the second high base state, the first right hit notification performance will have a different appearance depending on whether the next or subsequent special game becomes a jackpot or not.

本実施形態において、第1高ベース状態に制御される場合に実行される突入演出が所定演出に、第2高ベース状態に制御される場合に実行される突入演出が特別演出にそれぞれ相当する。本実施形態において、最終演出が特殊演出に相当する。本実施形態において、カウント演出が特定演出及び確定演出に相当し、カウント前兆演出が前兆演出にそれぞれ相当する。本実施形態において、右打ち報知演出が報知演出に相当する。また、本実施形態において、特別ゲームの実行回数として任意の回数が所定実行回数に相当し、第2高ベース状態に制御されるまでの任意の期間が所定期間に相当する。 In this embodiment, the entry effect executed when controlled to the first high base state corresponds to the specified effect, and the entry effect executed when controlled to the second high base state corresponds to the special effect. In this embodiment, the final effect corresponds to the special effect. In this embodiment, the count effect corresponds to the specific effect and the confirmed effect, and the count premonition effect corresponds to the premonition effect. In this embodiment, the right-hit notification effect corresponds to the notification effect. Also, in this embodiment, an arbitrary number of times the special game is executed corresponds to the specified number of times, and an arbitrary period until the control to the second high base state corresponds to the specified period.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)低確率状態に制御された後に大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御されることができ、低確率状態に制御された後に大当りとならない場合であっても、特別ゲームが実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following advantages.
(1) When a special game is played a special number of times without resulting in a jackpot after being controlled to a low probability state, the game can be controlled to a second high base state. Even if a jackpot is not won after being controlled to the low probability state, anticipation for the special game being played can be heightened, thereby increasing interest in the game.

(2)第2高ベース状態において大当りとなることなく第2上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御させることができる。したがって、第2高ベース状態における特別ゲームの実行回数に注目させることができるとともに、第2高ベース状態に制御させることに対する価値を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) When the special game is executed the second maximum number of times without a jackpot in the second high base state, control can be made to the low base state. This allows attention to be drawn to the number of times the special game is executed in the second high base state, and increases the value of controlling to the second high base state, thereby increasing interest in the game.

(3)特別回数は、第2上限回数よりも小さい回数である。このため、低確率状態に制御されてから、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数のほうが、第2高ベース状態に制御されてから低ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数よりも小さく、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The special number of times is smaller than the second upper limit number of times. Therefore, the number of times the special game is executed from when the game is controlled to the low probability state until when the game is controlled to the second high base state is smaller than the number of times the special game is executed from when the game is controlled to the second high base state until when the game is controlled to the low base state, which can heighten the anticipation of being controlled to the second high base state and increase interest in the game.

(4)低ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り抽選が当選する確率について公平感を持たせることができる。一方、第2高ベース状態では、低ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間を長くすることができ、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) Between the low base state and the second high base state, a sense of fairness can be created in the probability of winning the normal winning lottery. On the other hand, in the second high base state, the total upper limit open time during which the second starting hole 29 can be in an open state in one normal winning game can be longer than in the low base state, which can heighten the sense of anticipation for being controlled to the second high base state and increase interest in the game.

(5)大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときに、大当りとなることなく所定回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御される。所定回数は、決定された大当りの種類が何れであっても同じ回数である。このため、大当りの種類が何れであっても、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときに、高確率状態に継続して制御可能な特別ゲームの上限回数について公平感を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) When the game is controlled to the high probability state after the end of a jackpot game, the game is controlled to the low probability state when a predetermined number of special games are played without a jackpot. The predetermined number is the same regardless of the type of jackpot determined. Therefore, regardless of the type of jackpot, when the game is controlled to the high probability state after the end of a jackpot game, a sense of fairness can be given regarding the upper limit number of special games that can be played while continuing to be in the high probability state, and interest in the game can be increased.

(6)大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときに、大当りとなることなく、特別回数よりも小さい所定回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御される。このため、大当り遊技の終了後に所定回数の特別ゲームが実行されて高確率状態から低確率状態に制御された場合であっても、低確率状態に制御された後に特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態が制御させることができる。したがって、第2高ベース状態が制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) When the high probability state is reached after the end of a jackpot game, control to the low probability state is triggered by the execution of a predetermined number of special games, which is smaller than the special number, without a jackpot. Therefore, even if a predetermined number of special games are executed after the end of a jackpot game and the game is controlled from the high probability state to the low probability state, the second high base state can be controlled by the execution of a special number of special games after control to the low probability state. Therefore, it is possible to heighten expectations for the second high base state being controlled, and to increase interest in the game.

(7)大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されることができ、高ベース状態に制御する条件に多様性を持たせることができるとともに、低確率状態に制御された後に大当りとならない場合であっても、特別ゲームが実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) After the end of a jackpot game, the machine can be controlled to the first high base state, which allows for more diversity in the conditions for controlling the machine to the high base state. Even if a jackpot is not reached after the machine is controlled to the low probability state, the machine can heighten expectations for the special game to be played, thereby increasing interest in the game.

(8)第1高ベース状態において大当りとなることなく、特別回数よりも小さい第1上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御される。このため、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されることができ、第1高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができるとともに、第2高ベース状態に制御されることに対する価値を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) When a jackpot is not reached in the first high base state and a special game is played with a first upper limit number of times, which is less than the special number of times, the game is controlled to the low base state. Therefore, after the jackpot game ends, the game can be controlled to the first high base state, which can heighten the anticipation of being controlled to the first high base state and increase the value of being controlled to the second high base state, thereby increasing interest in the game.

(9)第2高ベース状態に制御される場合には、第1高ベース状態に制御される場合よりも、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの上限回数が大きくなり、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) When controlled to the second high base state, the upper limit number of special games that can be continuously controlled to the high base state is greater than when controlled to the first high base state, which heightens the anticipation of being controlled to the second high base state and increases interest in the game.

(10)大当りの種類として、図柄ZCに基づく大当りが決定されたときと、図柄ZC以外に基づく大当りが決定されたときとで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御可能な第1上限回数が異なり、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定されたかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) The first upper limit number of times that can be controlled to the first high base state after the end of a jackpot game differs depending on whether a jackpot based on the ZC pattern has been determined as the type of jackpot or a jackpot based on a pattern other than the ZC pattern has been determined, making it possible to draw attention to whether a jackpot based on the ZC pattern has been determined as the type of jackpot, thereby increasing interest in the game.

(11)大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときと高ベース状態であるときとで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御可能な第1上限回数が異なり、大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) The first upper limit number of times that can be controlled to the first high base state after the end of the jackpot game differs depending on whether the game state when the jackpot lottery is won is a low base state or a high base state, making it possible to draw attention to whether the game state when the jackpot lottery is won is a low base state or a high base state, thereby increasing interest in the game.

(12)大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたときと高確率状態に制御されたときとで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御可能な第1上限回数が異なり、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるか高確率状態に制御されるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) The first upper limit number of times that can be controlled to the first high base state after the end of a jackpot game differs depending on whether the state is controlled to a low probability state or a high probability state after the end of a jackpot game, making it possible to draw attention to whether the state is controlled to a low probability state or a high probability state after the end of a jackpot game, thereby increasing interest in the game.

(13)大当り遊技の終了後に大当りとなることなく120回の特別ゲームが実行されるまで継続して高確率状態及び第1高ベース状態に制御する場合と、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく、120回よりも大きい500回の特別ゲームが実行されるまで継続して低確率状態及び第1高ベース状態に制御する場合とがある。このため、大当り遊技の終了後、高確率状態及び第1高ベース状態よりも不利な低確率状態及び第1高ベース状態に制御された場合であっても、高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合よりも大きい回数を上限として低確率状態及び第1高ベース状態に制御させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) There are cases where the high probability state and the first high base state are continuously controlled until 120 special games are played without a jackpot being reached after the end of a jackpot game, and cases where the low probability state and the first high base state are continuously controlled until 500 special games, which is greater than 120, are played without a jackpot being reached after the end of a jackpot game. Therefore, even if the low probability state and the first high base state, which are less favorable than the high probability state and the first high base state, are controlled to the low probability state and the first high base state with a higher upper limit than when the high probability state and the first high base state are controlled after the end of a jackpot game, it is possible to control the low probability state and the first high base state to a higher number of times than when the high probability state and the first high base state are controlled, thereby improving interest in the game.

(14)大当り抽選に当選したときに高ベース状態に制御されているか、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定されること、及び、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態によって、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの第1上限回数が異なる。このため、大当り抽選に当選したときに高ベース状態に制御されているか、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定されること、及び、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) The first upper limit number of times that the special game can be continued and controlled to the first high base state after the end of the jackpot game differs depending on whether the state is controlled to the high base state when the jackpot lottery is won, whether the type of jackpot is determined to be a jackpot based on the ZC pattern, and the game state controlled after the end of the jackpot game. Therefore, it is possible to draw attention to whether the state is controlled to the high base state when the jackpot lottery is won, whether the type of jackpot is determined to be a jackpot based on the ZC pattern, and the game state controlled after the end of the jackpot game, thereby increasing interest in the game.

(15)特に、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定されて、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときであっても、低ベース状態において大当り抽選に当選したか高ベース状態において大当り抽選に当選したかによって、低確率状態及び高ベース状態に制御可能な特別ゲームの第1上限回数が異なる。したがって、大当り抽選に当選したときに高ベース状態に制御されているかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) In particular, even when a jackpot type based on the ZC pattern is determined and the game is controlled to a low probability state and a first high base state after the jackpot game ends, the first upper limit number of times that the special game can be controlled to the low probability state and the high base state differs depending on whether the jackpot lottery was won in the low base state or the high base state. Therefore, when the jackpot lottery is won, attention can be drawn to whether the game is controlled to the high base state, which can increase interest in the game.

(16)低確率状態及び第1高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの実行回数(500回)は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい。このため、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく500回の特別ゲームが実行されるまで継続して低確率状態及び高ベース状態に制御される場合であっても、大当り抽選に当選する可能性を高くすることができ、大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) The number of times (500 times) that the special game can be executed while being continuously controlled in the low probability state and the first high base state is greater than the reciprocal of the probability of winning the jackpot lottery in the low probability state. Therefore, even if the game is continuously controlled in the low probability state and the high base state until 500 special games are executed without a jackpot being won after the end of a jackpot game, the possibility of winning the jackpot lottery can be increased, the anticipation of winning the jackpot lottery can be heightened, and interest in the game can be improved.

(17)高ベース状態には、第1条件の成立に基づいて制御される第1高ベース状態と、第2条件の成立に基づいて制御される第2高ベース状態とがあり、第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件であり、第2条件は、低確率状態に制御された後に特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する条件である。普通可変部材30は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り遊技における開放態様が異なる。このため、高ベース状態に制御する条件と高ベース状態の種類とに多様性を持たせることができるとともに、高ベース状態に制御する条件と高ベース状態の種類とに注意させることができ、更には、普通当り遊技における開放態様にも注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) There are two high base states: a first high base state that is controlled based on the establishment of a first condition, and a second high base state that is controlled based on the establishment of a second condition. The first condition is established after the end of a jackpot game, and the second condition is established when a special game is played a special number of times after being controlled to a low probability state. The normal variable member 30 has different opening modes in normal jackpot games in the first high base state and the second high base state. This allows for diversity in the conditions for control to the high base state and the types of high base states, and also draws attention to the conditions for control to the high base state and the types of high base states. Furthermore, it also draws attention to the opening modes in normal jackpot games, thereby increasing interest in the game.

(18)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての複数種類の開放態様は、第2高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての1種類の開放態様とは異なる。このため、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様について、多様性を持たせることができるとともに、第2高ベース状態とは異なる開放態様とすることによって第1高ベース状態に制御されているか第2高ベース状態に制御されているかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (18) The multiple types of opening modes of the normal variable member 30 in the first high base state are different from the single type of opening mode of the normal variable member 30 in the second high base state. Therefore, it is possible to provide diversity to the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state, and by making the opening mode different from that in the second high base state, it is possible to draw attention to whether the normal variable member 30 is being controlled in the first high base state or the second high base state, thereby increasing interest in the game.

(19)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が同じである。このため、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様に多様性を持たせることができるとともに、複数種類の開放態様で同じ合計上限開放時間とすることにより第2始動口29への遊技球の入球についての公平性を維持することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (19) The multiple types of opening modes of the normal variable member 30 in the first high base state have the same total upper limit opening time during which the second starting hole 29 can be in the open state in one normal winning game. Therefore, it is possible to provide diversity to the opening modes of the normal variable member 30 in the first high base state, and by setting the same total upper limit opening time for the multiple types of opening modes, it is possible to maintain fairness in the entry of game balls into the second starting hole 29, thereby increasing interest in the game.

(20)普通当り抽選は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であり、普通ゲームの変動時間は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間である。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで、普通当り抽選に当選する確率を同じとすることができるとともに、普通ゲームの変動時間を同じとすることができ、普通当り抽選及び普通ゲームの実行頻度についての公平性を維持することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (20) The normal winning lottery is a lottery that has the same probability of being won in the first high base state and the second high base state, and the fluctuation time of the normal game is the same in the first high base state and the second high base state. Therefore, the probability of winning the normal winning lottery can be made the same in the first high base state and the second high base state, and the fluctuation time of the normal game can be made the same, so that fairness can be maintained in the frequency of the normal winning lottery and the normal game, and interest in the game can be increased.

(21)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様と第2高ベース状態における普通可変部材30の開放態様とでは、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が異なる。これによって、普通可変部材30の開放態様について有利度合いを異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (21) The opening state of the normal variable member 30 in the first high base state and the opening state of the normal variable member 30 in the second high base state have different total upper limit opening times during which the second starting hole 29 can be in an open state in one normal winning game. This makes it possible to vary the degree of advantage of the opening state of the normal variable member 30, thereby increasing interest in the game.

(22)第2高ベース状態において付与される普通当り遊技は、第1高ベース状態において付与される普通当り遊技よりも、普通当り遊技の上限制御時間が短い。このため、第2高ベース状態ほうが、第1高ベース状態よりも普通当り遊技を早く消化する可能性を高くすることができるとともに、高ベース状態の種類と、普通当り遊技の上限制御時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (22) The normal win game granted in the second high base state has a shorter upper limit control time for the normal win game than the normal win game granted in the first high base state. Therefore, the second high base state can increase the possibility of consuming the normal win game faster than the first high base state, and can draw attention to the type of high base state and the upper limit control time for the normal win game, thereby increasing interest in the game.

(23)第2高ベース状態における普通可変部材30の開放態様は、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで、合計上限開放時間についての有利度合いを異ならせることができるとともに、高ベース状態の種類と、合計上限開放時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (23) The opening state of the normal variable member 30 in the second high base state provides a longer total upper limit opening time during which the second starting hole 29 can be in an open state in one normal winning game than the opening state of the normal variable member 30 in the first high base state. This makes it possible to differentiate the degree of advantage regarding the total upper limit opening time between the first high base state and the second high base state, and to draw attention to the type of high base state and the total upper limit opening time, thereby increasing interest in the game.

(24)第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも特別ゲームの変動時間が短くなり易い遊技状態である。このため、第2高ベース状態ほうが、第1高ベース状態よりも特別ゲームを早く消化する可能性が高くすることができるとともに、高ベース状態の種類と、特別ゲームの変動時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (24) The second high base state is a gaming state in which the fluctuation time of the special game is more likely to be shorter than in the first high base state. Therefore, the second high base state can increase the possibility of the special game being played more quickly than the first high base state, and can draw attention to the type of high base state and the fluctuation time of the special game, thereby increasing interest in the game.

(25)第1高ベース状態において付与される普通当り遊技と、第2高ベース状態において付与される普通当り遊技とでは、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が異なり、高ベース状態の種類と、開放上限回数とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (25) The normal winning game granted in the first high base state and the normal winning game granted in the second high base state have different maximum opening times that the normal variable member 30 can be in the open state in one normal winning game, which draws attention to the type of high base state and the maximum opening times, thereby increasing interest in the game.

(26)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が複数回である開放態様である。複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数及び1回の普通当り遊技において普通可変部材30が閉状態を取ることができる閉鎖時間が同じであり、第2始動口29が1回開状態を取ることができる上限開放時間が異なる。このため、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様について、複数種類の開放態様では、開放上限回数及び閉鎖時間を同じとする一方で、上限開放時間を異ならせることにより、普通可変部材30の開放態様に多様性を持たせることができるとともに、上限開放時間に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (26) The multiple types of opening modes as the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state are opening modes in which the upper limit number of times that the normal variable member 30 can be in the open state in one normal winning game is multiple. The multiple types of opening modes have the same upper limit number of times that the normal variable member 30 can be in the open state in one normal winning game and the same closing time that the normal variable member 30 can be in the closed state in one normal winning game, and the upper limit opening time that the second starting port 29 can be in the open state once is different. Therefore, for the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state, the multiple types of opening modes have the same upper limit number of times that the normal variable member 30 can be in the open state and the same closing time, while the upper limit opening time is different, thereby providing diversity to the opening mode of the normal variable member 30 and drawing attention to the upper limit opening time, thereby improving interest in the game.

(27)大当り遊技の終了後に大当りとなることなく第1回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御させることができ、大当り遊技の終了後に大当りとならない場合であっても、特別ゲームが実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (27) When the first special game is played without a jackpot being reached after the end of a jackpot game, the system can be controlled to the second high base state. Even if a jackpot is not reached after the end of a jackpot game, the player can feel a heightened sense of anticipation for the special game being played, thereby increasing interest in the game.

(28)また、第1回数は、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御された場合と高確率状態に制御された場合とで異なる。このため、第1回数を推測させる機会を提供することができるとともに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるか高確率状態に制御されるかに対しても注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (28) In addition, the first number of times differs depending on whether the state is controlled to a low probability state or a high probability state after the end of a jackpot game. This provides an opportunity to allow the player to guess the first number of times, and also draws the player's attention to whether the state is controlled to a low probability state or a high probability state after the end of a jackpot game, thereby improving the player's interest in the game.

(29)大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるか高確率状態に制御されるかに対しても注意させつつも、同じ第2上限回数を上限として、第2高ベース状態に制御させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (29) While drawing attention to whether the game will be controlled to a low probability state or a high probability state after the end of a jackpot game, the game can be controlled to a second high base state with the same second upper limit number of times as the upper limit, thereby improving interest in the game.

(30)第2高ベース状態において大当りとなることなく第2上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御した後に、低ベース状態において大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として高ベース状態に制御しない。このため、大当り遊技の終了後、第2高ベース状態に制御させることに集中させるとともに、第2高ベース状態に制御させることに対する価値を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (30) After controlling to the low base state in response to the execution of the second maximum number of special games without a jackpot in the second high base state, control is not performed to the high base state in response to the execution of the special game a special number of times without a jackpot in the low base state. This allows players to focus on controlling to the second high base state after the jackpot game ends, and increases the value of controlling to the second high base state, thereby improving interest in the game.

(31)第2高ベース状態に制御される前までに、第2高ベース状態に制御されることに関するカウント前兆演出が実行される。このため、カウント前兆演出が実行されることによって、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (31) Before being controlled to the second high base state, a count premonition effect related to being controlled to the second high base state is executed. Therefore, by executing the count premonition effect, it is possible to heighten the sense of anticipation regarding being controlled to the second high base state, and to increase interest in the game.

(32)大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合であっても、所定回数の特別ゲームが実行されることを契機として所定の制御条件が成立したときに低確率状態に制御されることとなり、低確率状態に制御された後に大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御されることができる。このため、大当り遊技の終了後に実行された特別ゲームの実行回数から、第2高ベース状態に制御される特別ゲームが特定し難い状況下において、カウント前兆演出が実行されることによって、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (32) Even if the state is controlled to the high probability state after the end of a jackpot game, the state will be controlled to the low probability state when a predetermined control condition is met, triggered by the execution of a predetermined number of special games, and the state can be controlled to the second high base state when a special number of special games is executed without a jackpot after being controlled to the low probability state. Therefore, in a situation where it is difficult to identify the special game that is controlled to the second high base state from the number of special games executed after the end of a jackpot game, the anticipation of being controlled to the second high base state can be heightened by executing a count premonition effect, thereby improving interest in the game.

(33)大当り遊技の終了後において、演出モードMBに制御されることにより、低確率状態に制御されているときと高確率状態に制御されているときとの両方で同じ演出態様で背景画像が表示される。このため、背景画像の演出態様から低確率状態に制御されているか高確率状態に制御されているかが特定不能となり、第2高ベース状態に制御される特別ゲームが特定し難い状況下において、カウント前兆演出の実行により、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (33) After the end of a jackpot game, by being controlled to the presentation mode MB, the background image is displayed in the same presentation manner both when controlled to the low probability state and when controlled to the high probability state. Therefore, in a situation where it is impossible to determine from the presentation manner of the background image whether it is controlled to the low probability state or the high probability state and it is difficult to determine the special game that is controlled to the second high base state, the execution of the count premonition presentation can heighten the anticipation of being controlled to the second high base state, thereby increasing interest in the game.

(34)大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されると演出モードMAに制御される。これにより、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されているときと高確率状態に制御されているときとの両方で同じ演出態様で背景画像が表示される。このため、背景画像の演出態様から、低確率状態に制御されていたか高確率状態に制御されていたかが特定不能となり、第2高ベース状態に制御される特別ゲームが特定し難い状況下において、カウント前兆演出の実行により、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (34) After the end of a jackpot game, when the state is controlled from the first high base state to the low base state, the presentation mode MA is selected. This causes the background image to be displayed in the same presentation mode both when the state is controlled to the low probability state and when the state is controlled to the high probability state after the end of a jackpot game. Therefore, in a situation where it is impossible to determine from the presentation mode of the background image whether the state was controlled to the low probability state or the high probability state and it is difficult to determine the special game that is controlled to the second high base state, the execution of the count premonition presentation can heighten the anticipation of being controlled to the second high base state, thereby increasing interest in the game.

(35)カウント前兆演出は、第2高ベース状態に制御される前までの期間のうち、700回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機とする第1特別期間と、800回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機とする第2特別期間との両方で実行可能であり、第1特別期間と第2特別期間とで異なる確率で実行される演出である。このため、第2高ベース状態に制御される前までの期間によって、カウント前兆演出が実行される確率が異なり、第2高ベース状態に制御される前までの期間に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (35) The count premonition effect can be executed in both the first special period triggered by the completion of the 700th execution of the special game and the second special period triggered by the completion of the 800th execution of the special game during the period before control to the second high base state, and is executed with different probabilities during the first special period and the second special period. Therefore, the probability of the count premonition effect being executed differs depending on the period before control to the second high base state, making it possible to draw attention to the period before control to the second high base state and to increase interest in the game.

(36)第2高ベース状態に制御される前までに、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な第2カウント演出が実行可能である。このため、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定すべく、第2カウント演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (36) Before being controlled to the second high base state, a second count effect can be executed, which can determine the number of times the special game remains to be executed before being controlled to the second high base state. Therefore, in order to determine the number of times the special game remains to be executed before being controlled to the second high base state, it is possible to heighten anticipation for the execution of the second count effect, thereby increasing interest in the game.

(37)大当り遊技の終了後及び遊技状態の変化後の少なくとも何れかからの特別ゲームの実行回数に関する情報を特定可能なカウント演出が実行される。特に、第1高ベース状態において実行される第1カウント演出は、複数種類の演出態様のうち何れかの演出態様で実行される演出である。そして、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が同じ所定実行回数である場合において、第1カウント演出の複数種類の演出態様のうち、キャラクタ画像が通常アクションを起こす場合よりも特別アクションを起こす場合のほうが、大当り期待度が高い。このため、第1高ベース状態における第1カウント演出の実行により、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数に関する情報に注意させることができるとともに、その情報が同じであっても、キャラクタ画像が特別アクションを起こす演出態様で実行されることによって大当り期待度が高いことが特定可能となる。したがって、第1高ベース状態においてキャラクタ画像が特別アクションを起こす演出態様で第1カウント演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (37) A counting effect is executed that can specify information regarding the number of times a special game has been executed after at least one of the end of a jackpot game and the change of the game state. In particular, the first counting effect executed in the first high base state is an effect executed in any of a plurality of types of effect modes. Then, when the number of times a special game has been executed since the control to the first high base state after the end of a jackpot game is the same predetermined number of times, the expectation of a jackpot is higher when the character image takes a special action than when the character image takes a normal action among the plurality of types of effect modes of the first counting effect. Therefore, by executing the first counting effect in the first high base state, it is possible to draw attention to information regarding the number of times a special game has been executed since the control to the first high base state after the end of a jackpot game, and even if the information is the same, it is possible to specify that the expectation of a jackpot is high by executing the first counting effect in a form in which the character image takes a special action. Therefore, it is possible to heighten the expectation of the first counting effect being executed in a form in which the character image takes a special action in the first high base state, and to increase interest in the game.

(38)カウント演出は、特別ゲームの実行の終了を契機として、特別ゲームの実行回数に関する情報が更新可能であり、特別ゲームの実行回数に関する情報の更新に伴い、複数種類の演出態様のうち何れかの演出態様で実行される場合がある演出である。このため、特別ゲームの実行の終了を契機として、特別ゲームの実行回数に関する情報の更新に伴い、キャラクタ画像が特別アクションを起こす演出態様でカウント演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (38) The count effect is an effect that can be performed in any one of a plurality of different presentation modes in response to the update of the information regarding the number of times the special game has been executed, triggered by the end of the execution of the special game. Therefore, it is possible to heighten the anticipation of the count effect being performed in a presentation mode in which the character image takes a special action in response to the update of the information regarding the number of times the special game has been executed, triggered by the end of the execution of the special game, and to increase interest in the game.

(39)高ベース状態における特別ゲームでは、高ベース状態の制御が終了するまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な第1カウント演出が実行される一方で、低ベース状態において少なくとも一部の特別ゲームでは、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数を特定可能な第2カウント演出が実行される。このため、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が特定可能であるか、高ベース状態の制御が終了するまでの特別ゲームの残り実行回数が特定可能であるかが異なり、低ベース状態に制御されているか高ベース状態に制御されているかに応じた情報を特定可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (39) In special games in the high base state, a first count effect is executed that can identify the number of times the special game remains to be executed until control of the high base state ends, while in at least some special games in the low base state, a second count effect is executed that can identify the number of times the special game remains to be executed since control of the low probability state is established. As a result, whether the number of times the special game remains to be executed since control of the low probability state is established or the number of times the special game remains to be executed until control of the high base state ends is established is different, making it possible to identify information corresponding to whether the game is controlled to the low base state or the high base state, thereby improving interest in the game.

(40)ベース状態が変化するまでの特別ゲームに関する情報(実行回数又は残り実行回数)を特定可能な演出態様でカウント演出が実行される。カウント演出は、ベース状態が変化するまでの特別ゲームに関する情報を更新することによって、特別ゲームに関する情報を特定可能である演出態様で実行される演出である。このため、カウント演出の実行によりベース状態が変化するまでの特別ゲームに関する情報を特定可能となり、その特別ゲームに関する情報に注意させ、その特別ゲームに関する情報によって大当り期待度が高いことが特定可能となり、カウント演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (40) The count effect is executed in a presentation mode that makes it possible to identify information (number of executions or remaining number of executions) about the special game until the base state changes. The count effect is executed in a presentation mode that makes it possible to identify information about the special game by updating information about the special game until the base state changes. Therefore, by executing the count effect, it becomes possible to identify information about the special game until the base state changes, to draw attention to the information about the special game, and to identify that the probability of a jackpot is high based on the information about the special game, thereby heightening the sense of anticipation for the execution of the count effect and increasing interest in the game.

(41)カウント演出は、複数種類の演出態様のうち何れかの演出態様で実行される演出であり、ベース状態が変化するまでの特別ゲームに関する情報が同じ場合において、演出態様の種類から大当り期待度が特定可能な演出である。このため、カウント演出が実行されることによって、ベース状態が変化するまでの特別ゲームに関する情報が同じであっても、カウント演出の演出態様から大当り期待度が高いことが特定可能となり、カウント演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (41) The count effect is an effect that is executed in any one of a plurality of different types of effect modes, and when the information about the special game until the base state changes is the same, the expectation of a jackpot can be determined from the type of effect mode. Therefore, when the count effect is executed, even if the information about the special game until the base state changes is the same, it is possible to determine that the expectation of a jackpot is high from the effect mode of the count effect, which can heighten the anticipation for the execution of the count effect and increase interest in the game.

(42)第2条件の成立に基づいて第2高ベース状態に制御される。このため、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームに関する情報を特定可能となり、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (42) The second high base state is controlled based on the establishment of the second condition. This makes it possible to identify information about the special game up until the second high base state is controlled, heightening the anticipation of being controlled to the second high base state and increasing interest in the game.

(43)所定の決定条件に基づいて変動パターンが決定される。そして、所定の決定条件には、第1高ベース状態において変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15の参照による第1決定条件と、第2高ベース状態において変動パターン決定テーブルTA21の参照による第2決定条件とがある。このため、高ベース状態に制御する条件に応じた決定条件で変動パターンが決定可能であり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (43) The fluctuation pattern is determined based on predetermined determination conditions. The predetermined determination conditions include a first determination condition based on reference to fluctuation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15 in the first high base state, and a second determination condition based on reference to fluctuation pattern determination table TA21 in the second high base state. Therefore, the fluctuation pattern can be determined based on determination conditions according to the conditions for controlling the high base state, which can increase interest in the game.

(44)変動パターンには、第2決定条件に基づいて決定可能であるが、第1決定条件に基づいて決定不能である変動パターンがある。このため、第2高ベース状態における第2決定条件に基づいては決定可能であるが、第1高ベース状態における第1決定条件に基づいては決定不能な変動パターンがあり、高ベース状態に制御する条件に応じた決定条件で変動パターンが決定可能であり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (44) There are fluctuation patterns that can be determined based on the second determination condition, but cannot be determined based on the first determination condition. Therefore, there are fluctuation patterns that can be determined based on the second determination condition in the second high base state, but cannot be determined based on the first determination condition in the first high base state, and fluctuation patterns can be determined with determination conditions according to the conditions for controlling to the high base state, which can increase interest in the game.

(45)変動パターンには、第1決定条件に基づいて決定可能であり、かつ、第2決定条件に基づいて決定可能であるが、第1決定条件と第2決定条件とで決定確率が異なる変動パターンがある。このため、第1高ベース状態における第1決定条件と第2高ベース状態における第2決定条件とで決定確率が異なる変動パターンがあり、高ベース状態に制御する条件に応じた決定条件で変動パターンが決定可能であり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (45) There are variation patterns that can be determined based on a first determination condition and can be determined based on a second determination condition, but the determination probability differs between the first determination condition and the second determination condition. Therefore, there are variation patterns that have a different determination probability between the first determination condition in the first high base state and the second determination condition in the second high base state, and the variation pattern can be determined under a determination condition according to the condition for controlling to the high base state, which can increase interest in the game.

(46)第2決定条件は、第1決定条件よりも短い変動時間の変動パターンが決定され易い。このため、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも短い変動時間の変動パターンが決定され易くなり、特別ゲームを早く消化する可能性が高くすることができるとともに、高ベース状態に制御する条件と、特別ゲームの変動時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (46) The second determination condition is more likely to determine a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than the first determination condition. Therefore, in the second high base state, a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is more likely to be determined than in the first high base state, which increases the possibility of playing the special game quickly and draws attention to the conditions for control to the high base state and the fluctuation time of the special game, thereby increasing interest in the game.

(47)第1高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく第1上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第1高ベース状態に制御される一方で、第2高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく、第1上限回数よりも大きい第2上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第2高ベース状態に制御される。このため、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも多くの上限回数だけ継続して制御されることとなり、短い変動時間の変動パターンが決定され易くすることによって、特別ゲームを効率よく消化する可能性が高くすることができる、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (47) When controlled to the first high base state, the reel continues to be controlled to the first high base state until a first maximum number of special games are played without a jackpot being won, whereas when controlled to the second high base state, the reel continues to be controlled to the second high base state until a second maximum number of special games, which is greater than the first maximum number of special games, are played without a jackpot being won. As a result, in the second high base state, the reel continues to be controlled for a greater number of maximum games than in the first high base state, and by making it easier to determine a fluctuation pattern with a short fluctuation time, the possibility of efficiently playing special games can be increased, and interest in the game can be improved.

(48)第2上限回数は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数である。このため、第2上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して、第2高ベース状態及び低確率状態に制御される場合であっても、第2上限回数の特別ゲームが実行されるまでに大当り抽選に当選する可能性を高くすることができ、大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (48) The second upper limit number of times is a number greater than the reciprocal of the probability of winning the jackpot lottery in the low probability state. Therefore, even if the state is controlled to the second high base state and low probability state until the special game of the second upper limit number of times is played, the possibility of winning the jackpot lottery by the time the special game of the second upper limit number of times is played can be increased, the anticipation of winning the jackpot lottery can be heightened, and interest in the game can be improved.

(49)第1決定条件は、第1高ベース状態における少なくとも一部の特別ゲームで、特別保留数によりはずれ変動パターンが決定される条件が異なり、第2決定条件は、第2高ベース状態における特別ゲームでは、特別保留数が何れであってもはずれ変動パターンが決定される条件が同じである。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とにおいて、特別保留数によりはずれ変動パターンが決定される条件の同異を変化させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (49) The first determination condition is that in at least some special games in the first high base state, the conditions under which the loss fluctuation pattern is determined differ depending on the special reserved number, and the second determination condition is that in special games in the second high base state, the conditions under which the loss fluctuation pattern is determined are the same regardless of the special reserved number. Therefore, it is possible to change the similarities and differences in the conditions under which the loss fluctuation pattern is determined depending on the special reserved number between the first high base state and the second high base state, thereby improving interest in the game.

(50)第2決定条件は、第2高ベース状態における特別ゲームでは、第1特別ゲームが実行される場合と第2特別ゲームが実行される場合との両方ではずれ変動パターンが決定される条件が同じである。このため、第2高ベース状態における特別ゲームでは、第1特別ゲームが実行される場合と第2特別ゲームが実行される場合とであっても、はずれ変動パターンが決定される条件を同じとすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (50) The second determination condition is that in the special game in the second high base state, the condition for determining the loss fluctuation pattern is the same in both the case where the first special game is executed and the case where the second special game is executed. Therefore, in the special game in the second high base state, the condition for determining the loss fluctuation pattern can be the same even in the case where the first special game is executed and the case where the second special game is executed, thereby improving interest in the game.

(51)第1高ベース状態において、第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて変動パターンが決定される一方で、第2高ベース状態において、第2決定条件としての1種類の決定条件に基づいて変動パターンが決定される。このため、高ベース状態に制御する条件によって変動パターンが決定される決定条件に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (51) In the first high base state, the fluctuation pattern is determined based on one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition, while in the second high base state, the fluctuation pattern is determined based on one type of determination condition as the second determination condition. This allows for diversity in the determination conditions that determine the fluctuation pattern depending on the conditions for controlling to the high base state, thereby increasing interest in the game.

(52)第1高ベース状態において、第1高ベース状態に制御された最初の特別ゲームでは、第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち、第1高ベース状態に制御された最初の特別ゲーム以外である5回目以降の特別ゲームにおける決定条件とは異なる変動パターン決定テーブルTA14の参照により変動パターンが決定される。このため、第1高ベース状態において、第1高ベース状態に制御された最初の特別ゲームと、最初の特別ゲーム以外の5回目以降の特別ゲームとで、変動パターンを決定する第1決定条件に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (52) In the first high base state, in the first special game controlled to the first high base state, the fluctuation pattern is determined by referring to a fluctuation pattern determination table TA14 that is different from the determination conditions in the fifth and subsequent special games other than the first special game controlled to the first high base state, among the multiple types of determination conditions as the first determination condition. Therefore, in the first high base state, it is possible to provide diversity to the first determination conditions that determine the fluctuation pattern in the first special game controlled to the first high base state and the fifth and subsequent special games other than the first special game, thereby improving interest in the game.

(53)第1高ベース状態において、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームでは、第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲーム以外における決定条件とは異なり、変動パターン決定テーブルTA13の参照により変動パターンが決定される。このため、第1高ベース状態において、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームと、最後の特別ゲーム以外の少なくとも何れかとで、変動パターンを決定する第1決定条件に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (53) In the first high base state, in the last special game controlled to the first high base state, the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern determination table TA13, unlike the determination conditions in the other special games controlled to the first high base state among the multiple types of determination conditions as the first determination condition. Therefore, in the first high base state, the first determination condition that determines the fluctuation pattern can be made more diverse in the last special game controlled to the first high base state and at least one of the games other than the last special game, thereby increasing interest in the game.

(54)第1高ベース状態において、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームでは、特殊決定条件に基づいて変動パターンHP31,HP32が決定された場合に、最終演出が実行される。このため、最後の特別ゲームにおいて最終演出が実行されることにより、最後の特別ゲームであることが特定可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (54) In the first high base state, in the last special game controlled to the first high base state, if the variation patterns HP31, HP32 are determined based on the special determination conditions, the final presentation is executed. Therefore, by executing the final presentation in the last special game, it becomes possible to identify that this is the last special game, and it is possible to increase interest in the game.

(55)第1決定条件と第2決定条件とでは、リーチ演出を伴う変動パターンが決定される決定確率が異なる。このため、高ベース状態に制御する条件に応じた決定確率でリーチ演出を伴う変動パターンが決定されることとなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (55) The first and second determination conditions have different determination probabilities for determining a variation pattern accompanied by a reach effect. Therefore, a variation pattern accompanied by a reach effect is determined with a determination probability according to the conditions for controlling to a high base state, which can increase interest in the game.

(56)第2決定条件には、第1決定条件よりもリーチ演出を伴う変動パターンが決定される決定確率が低い決定条件がある。このため、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、リーチ演出を伴う変動パターンが決定され難くなり、リーチ演出が実行され難いように演出が進行することとなる。したがって、第2高ベース状態では、特別ゲームの消化する可能性が高くすることができるとともに、高ベース状態に制御する条件と、特別ゲームの変動時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (56) The second determination condition includes a determination condition with a lower probability of determining a fluctuation pattern accompanied by a reach effect than the first determination condition. Therefore, in the second high base state, it is more difficult to determine a fluctuation pattern accompanied by a reach effect than in the first high base state, and the performance progresses in such a way that it is difficult to execute a reach effect. Therefore, in the second high base state, it is possible to increase the possibility of playing the special game, and to draw attention to the conditions for control to the high base state and the fluctuation time of the special game, thereby increasing interest in the game.

(57)第1高ベース状態において、第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて、リーチ演出を伴う変動パターンが決定される一方で、第2高ベース状態において、第2決定条件としての1種類の決定条件に基づいて、リーチ演出を伴う変動パターンが決定される。このため、第1高ベース状態において、リーチ演出を伴う変動パターンを決定する決定条件に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (57) In the first high base state, a variation pattern accompanied by a reach effect is determined based on one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition, while in the second high base state, a variation pattern accompanied by a reach effect is determined based on one type of determination condition as the second determination condition. Therefore, in the first high base state, it is possible to provide diversity to the determination conditions that determine the variation pattern accompanied by the reach effect, thereby increasing interest in the game.

(58)第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方において共通して実行可能な共通演出と、第1高ベース状態と第2高ベース状態とのうち何れか一方において実行可能な専用演出とがある。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とにおいて共通演出を実行させることにより、高ベース状態に制御する条件が第1条件であっても第2条件であっても同じような演出効果を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (58) There are common effects that can be executed in both the first high base state and the second high base state, and dedicated effects that can be executed in either the first high base state or the second high base state. Therefore, by executing a common effect in the first high base state and the second high base state, it is possible to provide a similar presentation effect whether the condition for controlling the high base state is the first condition or the second condition, thereby increasing interest in the game.

(59)その一方で、第1高ベース状態と第2高ベース状態との何れか一方において専用演出が実行されることにより、第1高ベース状態と第2高ベース状態との何れか一方であることが特定可能となり、高ベース状態に制御する条件と、専用演出の実行とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (59) On the other hand, by executing a special effect in either the first high base state or the second high base state, it becomes possible to identify whether the state is either the first high base state or the second high base state, and attention can be drawn to the conditions for control to the high base state and the execution of the special effect, thereby increasing interest in the game.

(60)共通演出には、第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方において背景画像の表示態様が共通する演出がある。このため、背景画像の表示態様からは、第1高ベース状態であるか第2高ベース状態であるかが特定できず、高ベース状態に制御する条件が第1条件であっても第2条件であっても同じような演出効果を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (60) The common effects include effects in which the display mode of the background image is the same in both the first high base state and the second high base state. Therefore, it is not possible to determine whether the state is the first high base state or the second high base state from the display mode of the background image, and similar effect can be provided whether the condition for controlling the high base state is the first condition or the second condition, thereby improving interest in the game.

(61)第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後の所定のタイミングから、高ベース状態(第2高ベース状態)に制御されることを特定可能な第2突入演出が実行される。このため、第2高ベース状態に制御される場合に第2突入演出が実行されることによって、高ベース状態に制御されることが特定可能となり、高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (61) When controlled to the second high base state, a second entry performance that can specify that the reel will be controlled to the high base state (second high base state) is executed from a predetermined timing after the special game has been played a special number of times. Therefore, by executing the second entry performance when controlled to the second high base state, it becomes possible to specify that the reel will be controlled to the high base state, and the anticipation for being controlled to the high base state can be heightened, thereby increasing interest in the game.

(62)第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後の所定のタイミングから、複数回の特別ゲームに跨って第2突入演出が実行可能である。このため、1回の特別ゲームの変動時間が短い場合であっても、複数回の特別ゲームに跨って第2突入演出が実行可能であり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (62) When controlled to the second high base state, the second entry performance can be executed across multiple special games from a predetermined timing after the special game has been executed a special number of times. Therefore, even if the fluctuation time of one special game is short, the second entry performance can be executed across multiple special games, which can enhance the presentation effect and increase interest in the game.

(63)大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技中のタイミングから、高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されることを特定可能な第1突入演出が実行される。このため、大当り遊技の終了後における第1高ベース状態に制御される場合であっても、第1突入演出が実行されることによって、高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されることを特定可能となり、高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (63) When the machine is controlled to the first high base state after the end of a jackpot game, a first entry performance is executed, which can specify that the machine will be controlled to the high base state (first high base state) from the timing during the jackpot game. Therefore, even when the machine is controlled to the first high base state after the end of a jackpot game, the first entry performance is executed, which can specify that the machine will be controlled to the high base state (first high base state), thereby heightening the anticipation of being controlled to the high base state (first high base state) and increasing interest in the game.

(64)また、第2突入演出は、第1突入演出と演出時間が同じ演出である。このため、第2高ベース状態に制御される場合に実行される第2突入演出が、第1高ベース状態に制御される場合に実行される第1突入演出と同じ演出時間で実行されることとなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (64) In addition, the second entry performance has the same performance time as the first entry performance. Therefore, the second entry performance executed when controlled to the second high base state is executed in the same performance time as the first entry performance executed when controlled to the first high base state, which can enhance the performance effect and increase interest in the game.

(65)第2突入演出は、第1突入演出と演出態様の少なくとも一部が同じ演出であり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(66)第2突入演出には、制御される演出モードに対応する文字画像を表示する演出がある。このため、第2高ベース状態に制御される場合に、制御される演出モードに対応する文字画像から制御される演出モードが特定可能となり、高ベース状態に制御されること以外にも、制御される演出モードにも注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(65) The second entry performance has at least a part of the same presentation pattern as the first entry performance, which can enhance the presentation effect and increase interest in the game.
(66) The second entry performance includes a performance in which a character image corresponding to the controlled performance mode is displayed. Therefore, when the second high base state is controlled, the controlled performance mode can be specified from the character image corresponding to the controlled performance mode, and in addition to being controlled to the high base state, the controlled performance mode can also be focused on, thereby improving the interest in the game.

(67)第2高ベース状態に制御される場合であっても、第2突入演出の規制条件が成立しているときには、第2突入演出の実行を規制する。このため、第2突入演出の規制条件が成立したか否かという状況に応じて、第2突入演出を実行させるか第2突入演出の実行を規制するかを変化させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (67) Even when controlled to the second high base state, if the restriction condition for the second entry performance is satisfied, the execution of the second entry performance is restricted. Therefore, depending on whether the restriction condition for the second entry performance is satisfied or not, it is possible to change whether to execute the second entry performance or restrict the execution of the second entry performance, thereby improving the interest in the game.

(68)第2突入演出の規制条件は、第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される特別ゲームが大当りとなるときに成立する。このため、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される特別ゲームが大当りとなるときには、第2突入演出が実行されずに、大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (68) The restriction condition for the second entry performance is met when the special game executed after the special game has been executed a special number of times results in a jackpot when controlled to the second high base state. Therefore, when the special game executed after the special game has been executed a special number of times results in a jackpot, the second entry performance is not executed, and the anticipation of a jackpot can be heightened, thereby increasing interest in the game.

(69)第2突入演出の規制条件は、第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される複数回の特別ゲームのうち、最初の特別ゲームが大当りとならないが、最初以外の特別ゲームが大当りとなるときに成立する。このため、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される複数回の特別ゲームのうち、最初の特別ゲームが大当りとならない場合であっても、最初以外の特別ゲームが大当りとなるときには、第2突入演出が実行されずに、大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (69) The restrictive condition for the second entry effect is met when, in the case of control in the second high base state, the first of the multiple special games executed after the special games have been executed a special number of times does not result in a jackpot, but a special game other than the first results in a jackpot. Therefore, even if the first of the multiple special games executed after the special games have been executed a special number of times does not result in a jackpot, if a special game other than the first results in a jackpot, the second entry effect is not executed, and the player's expectations for a jackpot can be heightened, thereby increasing interest in the game.

(70)第2突入演出は、特別ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されていない待機状態においても実行可能な演出である。このため、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に、特別ゲームの実行が保留されておらず、待機状態となった場合であっても、第2突入演出が実行されることとなり、特別ゲームを実行させることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (70) The second entry effect can be executed even in a standby state where the special game is not being executed and no big win has been awarded. Therefore, even if the execution of the special game is not put on hold and the standby state is entered after the execution of the special game a special number of times has ended, the second entry effect can be executed, which can heighten the anticipation of the execution of the special game and increase the interest in the game.

(71)第2条件の成立に基づいて制御される第2高ベース状態において、遊技球の発射に関する右打ち報知演出が実行されることによって、遊技球の発射に関する情報を報知させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (71) In the second high base state, which is controlled based on the establishment of the second condition, a right-hit notification effect regarding the launch of the game ball is executed, so that information regarding the launch of the game ball can be notified, thereby increasing interest in the game.

(72)第1高ベース状態において実行される右打ち報知演出と、第2高ベース状態において実行される右打ち報知演出とは、表示させる画像など、少なくとも一部の態様が同じである。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ態様で右打ち報知演出が実行されることによって、その同じ態様から、高ベース状態に制御された条件を意識させることなく、遊技球の発射に関する情報を報知させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (72) The right-hit notification effect executed in the first high base state and the right-hit notification effect executed in the second high base state are the same in at least some aspects, such as the images displayed. Therefore, by executing the right-hit notification effect in the same manner in the first high base state and the second high base state, information regarding the launch of the game ball can be notified in the same manner without making the player aware of the conditions controlled in the high base state, thereby increasing the player's interest in the game.

(73)第2高ベース状態に制御される場合、次回の特別ゲームが大当りとなる場合と大当りとならない場合とで、実行される第1右打ち報知演出の態様が異なる。このため、第1右打ち報知演出の態様から、次回の特別ゲームが大当りとなる場合であるか否かについて特定可能となり、次回の特別ゲームが大当りとなることに対する期待感を高揚させることができるとともに、第1右打ち報知演出の態様に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (73) When controlled to the second high base state, the manner in which the first right-hit notification effect is executed differs depending on whether the next special game will be a jackpot or not. Therefore, it is possible to determine whether the next special game will be a jackpot from the manner in which the first right-hit notification effect is executed, and this can heighten anticipation that the next special game will be a jackpot, while also drawing attention to the manner in which the first right-hit notification effect is executed, thereby increasing interest in the game.

(74)第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方において遊技球の発射に関する右打ち報知演出が実行され、第1高ベース状態において実行される右打ち報知演出と、第2高ベース状態において実行される右打ち報知演出とは、少なくとも一部の態様が異なる。このため、第1高ベース状態に制御されたか第2高ベース状態に制御されたかに応じて、右打ち報知演出の少なくとも一部の態様を異ならせることによって、右打ち報知演出の態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (74) A right-hit notification effect relating to the launch of a game ball is executed in both the first high base state and the second high base state, and at least some aspects of the right-hit notification effect executed in the first high base state and the right-hit notification effect executed in the second high base state differ from each other. Therefore, by making at least some aspects of the right-hit notification effect different depending on whether the game is controlled to the first high base state or the second high base state, it is possible to provide diversity to the aspects of the right-hit notification effect and to increase interest in the game.

(75)第1高ベース状態において実行される右打ち報知演出と、第2高ベース状態において実行される右打ち報知演出とでは、実行が開始される実行開始タイミングが少なくとも異なる。このため、第1高ベース状態に制御されたか第2高ベース状態に制御されたかに応じて、少なくとも右打ち報知演出の実行開始タイミングを異ならせることによって、右打ち報知演出の実行開始タイミングの多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (75) The right-hit notification effect executed in the first high base state and the right-hit notification effect executed in the second high base state at least have different execution start timings. Therefore, by making at least the execution start timings of the right-hit notification effect different depending on whether it is controlled to the first high base state or the second high base state, it is possible to provide diversity in the execution start timings of the right-hit notification effect, thereby increasing interest in the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、第1上限回数として、大当りの種類、大当り抽選に当選したときの遊技状態、及び、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるかの少なくとも何れかにより異ならなくてもよい。
The above embodiment can be embodied in the following other embodiments (alternative examples).
- In the above embodiment, for example, the first upper limit number of times does not have to differ depending on at least one of the type of jackpot, the game state when the jackpot lottery is won, and whether the high probability state is controlled after the jackpot game ends.

・上記実施形態において、例えば、第1上限回数として、高確率状態に継続して制御される所定回数と比較して、大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。特に、上記実施形態における「100回」が「120回」であってもよく、その場合、第1高ベース状態に継続して制御可能な第1上限回数からは、大当り遊技の終了後から高確率状態に制御されたか低確率状態に制御されたかが特定不能となる。また、例えば、第1上限回数としては、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。また、例えば、第1上限回数としては、2種類及び4種類以上のうち何れかであってもよく、1種類であってもよい。 - In the above embodiment, for example, the first upper limit number of times may be a number larger, smaller, or the same as the predetermined number of times that is continuously controlled to the high probability state. In particular, the "100 times" in the above embodiment may be "120 times", in which case, from the first upper limit number of times that can be continuously controlled to the first high base state, it is impossible to determine whether the state has been controlled to the high probability state or the low probability state since the end of the jackpot game. Also, for example, the first upper limit number of times may be a number larger, smaller, or the same as the reciprocal of the probability of winning the jackpot lottery in the low probability state. Also, for example, the first upper limit number of times may be any of two types and four or more types, or may be one type.

・上記実施形態において、第2上限回数として、高確率状態に継続して制御される所定回数と比較して、大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。また、例えば、第2上限回数として、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。 - In the above embodiment, the second upper limit number may be a number greater than, smaller than, or the same as the predetermined number of times that is continuously controlled to be in the high probability state. Also, for example, the second upper limit number may be a number greater than, smaller than, or the same as the reciprocal of the probability of winning the jackpot lottery in the low probability state.

・上記実施形態において、特別回数として、高確率状態に継続して制御される所定回数と比較して、大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。また、例えば、特別回数として、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。 - In the above embodiment, the special number of times may be a number greater than, smaller than, or the same as the predetermined number of times that is continuously controlled in the high probability state. Also, for example, the special number of times may be a number greater than, smaller than, or the same as the inverse of the probability of winning the jackpot lottery in the low probability state.

・上記実施形態において、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよい。また、例えば、転落抽選が行われてもよく、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合において、転落抽選に当選したことを契機として所定の制御条件が成立したときに低確率状態に制御してもよい。この場合、予め定めた所定回数の特別ゲームが実行される前に高確率状態から低確率状態に制御されているかが特定不能であり、予め定めた所定回数の特別ゲームが実行された後であっても、高確率状態に制御されている場合もある。 - In the above embodiment, for example, the high probability state may be awarded until the next jackpot game is awarded. Also, for example, a drop lottery may be held, and when the main control CPU 40a has controlled to the high probability state after the end of the jackpot game, it may control to the low probability state when a predetermined control condition is met triggered by winning the drop lottery. In this case, it is impossible to specify whether the state has been controlled from the high probability state to the low probability state before a predetermined number of special games have been played, and the state may be controlled to the high probability state even after a predetermined number of special games have been played.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数に関する前兆演出が実行されてもよい。詳しくは、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたときには、大当り遊技の終了後、900回の特別ゲームが実行されることを契機として第2高ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、850回目の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な前兆演出(確定演出)が第2カウント演出と同じように実行される。大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときには、大当り遊技の終了後、120回の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御され、大当り遊技の終了後、1020回の特別ゲームが実行されることを契機として第2高ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、850回目の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数から「120回」を減算した回数を特定可能な前兆演出(所謂、「ガセ演出」)が実行される。そして、大当り遊技の終了後、900回の特別ゲームが実行されるまでに又は900回の特別ゲームが実行されたときに、「120回」分の回数が加算されて、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な演出が実行される。また、別の一例として、例えば、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたときには、大当り遊技の終了後、800回目の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数に「120回」を加算した回数を特定可能な前兆演出(ガセ演出)が実行されてもよい。そして、第2高ベース状態に制御されるまでに又は第2高ベース状態に制御されたときに、「120回」分の回数が減算されて、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な演出が実行される。大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときには、大当り遊技の終了後、850回目の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な前兆演出(所謂、「確定演出」)が実行される。また、このような場合、転落抽選に当選することにより高確率状態から低確率状態に制御される構成であると、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数に加算又は減算する回数として、「120回」以外を含める複数種類の回数も採用することができる。 - In the above embodiment, for example, a premonition effect regarding the remaining number of times that the special game will be executed until the second high base state is controlled may be executed. In detail, when the low probability state is controlled after the end of the jackpot game, the second high base state is controlled by the execution of 900 special games after the end of the jackpot game. In this case, the premonition effect (determined effect) that can specify the remaining number of times that the special game will be executed until the second high base state is controlled is executed in the same manner as the second count effect, by the execution of the 850th special game after the end of the jackpot game. When the high probability state is controlled after the end of the jackpot game, the low probability state is controlled by the execution of 120 special games after the end of the jackpot game, and the second high base state is controlled by the execution of 1020 special games after the end of the jackpot game. In this case, after the end of the jackpot game, the execution of the 850th special game is triggered to execute a premonition effect (so-called "fake effect") that can specify the number of times obtained by subtracting "120 times" from the remaining number of times the special game is to be executed before the control is made to the second high base state. Then, after the end of the jackpot game, by the time the 900th special game is executed or when the 900th special game is executed, the number of times "120 times" is added, and an effect that can specify the remaining number of times the special game is to be executed before the control is made to the second high base state is executed. In addition, as another example, when the control is made to the low probability state after the end of the jackpot game, the execution of the 800th special game after the end of the jackpot game may be triggered to execute a premonition effect (fake effect) that can specify the number of times obtained by adding "120 times" to the remaining number of times the special game is to be executed before the control is made to the second high base state. Then, before or when the second high base state is controlled, "120 times" are subtracted, and an effect is executed that can specify the remaining number of times to be executed for the special game until the second high base state is controlled. When the high probability state is controlled after the end of the jackpot game, a premonition effect (so-called "determined effect") is executed that can specify the remaining number of times to be executed for the special game until the second high base state is controlled, triggered by the execution of the 850th special game after the end of the jackpot game. In such a case, if the configuration is such that the high probability state is controlled to the low probability state by winning the fall lottery, multiple types of numbers, including numbers other than "120 times", can be used as the number of times to be added to or subtracted from the remaining number of times to be executed for the special game until the second high base state is controlled.

・上記実施形態において、例えば、遊技状態の変化からの特別ゲームの実行回数について、実際の実行回数とは大きい又は小さい回数を表示した後に、実際の実行回数を表示することにより、前兆演出が実行されてもよい。この場合、副制御CPU41aは、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数に関する前兆演出の実行条件が成立したか否かを判定する。詳しくは、副制御CPU41aは、第2カウント演出の実行中においては、前兆演出の実行条件が成立しないと判定する。また、副制御CPU41aは、副低確率回数カウンタに設定されている情報に基づいて、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数が第1実行回数のほうが、第1実行回数よりも大きい第2実行回数よりも高い確率で前兆演出の実行条件が成立したと判定する。つまり、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数が小さいほうが前兆演出の実行条件が成立し易くなる。副制御CPU41aは、前兆演出の実行条件が成立したと判定した場合、副低確率回数カウンタに設定されている情報に基づいて、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数に予め定めた複数種類の回数のうち何れかを加算した回数を前兆用報知回数として副制御RAM41cに記憶させる。そして、副制御CPU41aは、第2カウント演出が実行されるとき、又は、第2高ベース状態に制御される場合に、副低確率回数カウンタに設定されている情報に基づいて、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を前兆用報知回数として副制御RAM41cに記憶させる。そして、副制御CPU41aは、以前までの前兆用報知回数から予め定めた回数を減算する演出を実行させた後に、実際の残り実行回数に変化させる確定演出を実行させる。 In the above embodiment, for example, the premonition effect may be executed by displaying the number of times the special game is executed since the change in the game state, which is greater or smaller than the actual number of times the game is executed, and then displaying the actual number of times the game is executed. In this case, the sub-control CPU 41a judges whether or not the execution condition for the premonition effect regarding the remaining number of times the special game is executed until the game state is controlled to the second high base state is satisfied. In detail, the sub-control CPU 41a judges that the execution condition for the premonition effect is not satisfied during the execution of the second count effect. In addition, based on the information set in the sub-low probability count counter, the sub-control CPU 41a judges that the execution condition for the premonition effect is satisfied with a higher probability when the remaining number of times the special game is executed until the game state is controlled to the second high base state is the first execution number than when the second execution number is greater than the first execution number. In other words, the execution condition for the premonition effect is more likely to be satisfied when the remaining number of times the special game is executed until the game state is controlled to the second high base state is smaller. When the sub-control CPU 41a determines that the execution condition for the premonition effect is satisfied, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c the number of times obtained by adding one of the multiple predetermined numbers to the remaining number of times to be executed until the control is controlled to the second high base state, as the number of premonition notifications, based on the information set in the sub-low probability count counter. Then, when the second count effect is executed or when the control is controlled to the second high base state, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c the remaining number of times to be executed until the control is controlled to the second high base state, as the number of premonition notifications, based on the information set in the sub-low probability count counter. Then, the sub-control CPU 41a executes an effect that subtracts a predetermined number from the previous number of premonition notifications, and then executes a determination effect that changes the number of times to the actual remaining number of times.

・上記実施形態において、例えば、特別ゲームが実行されることを契機として高ベース移行抽選が行われてもよい。この高ベース移行抽選は、特別ゲームの実行が開始されるタイミングで実行されても、特別ゲームの実行が終了するタイミングで実行されてもよい。主制御CPU40aは、高ベース移行抽選に当選した場合、高ベース状態に制御する。このような高ベース状態を第3高ベース状態としてもよい。つまり、高ベース状態には、所定の抽選に当選すると条件が成立して制御される第3高ベース状態があってもよく、第2高ベース状態とは別に第3高ベース状態があっても、第2高ベース状態に替えて第3高ベース状態(第2入球率向上状態に相当する)があってもよい。 - In the above embodiment, for example, a high base transition lottery may be held in response to the execution of a special game. This high base transition lottery may be held when the execution of the special game starts or ends. If the main control CPU 40a wins the high base transition lottery, it controls the high base state. Such a high base state may be the third high base state. In other words, the high base state may include a third high base state that is controlled when a condition is met when a specified lottery is won, a third high base state may exist in addition to the second high base state, or a third high base state (corresponding to the second ball entry rate improvement state) may exist in place of the second high base state.

・上記実施形態において、普通ゲームの変動時間として、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間が決定されたが、これに限らない。例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で複数の時間から何れかが決定されてもよい。つまり、普通ゲームの変動時間としては、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ態様で決定されてもよい。また、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで異なる時間が決定されてもよい。また、例えば、第1高ベース状態よりも第2高ベース状態のほうが短い時間が決定され易くても、第2高ベース状態よりも第1高ベース状態のほうが短い時間が決定され易くてもよい。 - In the above embodiment, the same time was determined as the fluctuation time of the normal game in the first high base state and the second high base state, but this is not limited to this. For example, one of multiple times may be determined with the same probability in the first high base state and the second high base state. In other words, the fluctuation time of the normal game may be determined in the same manner in the first high base state and the second high base state. Also, for example, different times may be determined in the first high base state and the second high base state. Also, for example, a shorter time may be more easily determined in the second high base state than in the first high base state, or a shorter time may be more easily determined in the first high base state than in the second high base state.

・上記実施形態において、例えば、普通当り抽選の当選確率について、第1高ベース状態では、低ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてよい。また、例えば、第2高ベース状態では、低ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてもよい。また、例えば、第1高ベース状態では、第2高ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてもよく、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてもよい。 - In the above embodiment, for example, with regard to the probability of winning the normal winning lottery, in the first high base state, the probability of winning the normal winning lottery may be higher than in the low base state. Also, for example, in the second high base state, the probability of winning the normal winning lottery may be higher than in the low base state. Also, for example, in the first high base state, the probability of winning the normal winning lottery may be higher than in the second high base state, and in the second high base state, the probability of winning the normal winning lottery may be higher than in the first high base state.

・上記実施形態において、例えば、普通ゲームの変動時間、普通ゲームの変動時間の決定確率、普通当り遊技における開放態様(1回の上限開放時間、1回の閉鎖時間、合計上限開放時間、1回の開放上限回数、1回の普通当り遊技の上限制御時間)など、普通ゲーム及び普通当り遊技について同じ制御が行われてもよい。この場合、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで、制御される契機が第1条件であるか第2条件であるかが異なることとなる。 - In the above embodiment, the same control may be performed for the normal game and the normal win game, for example, the fluctuation time of the normal game, the probability of determining the fluctuation time of the normal game, the opening mode in the normal win game (upper limit opening time per time, closing time per time, total upper limit opening time, upper limit number of times per time opening, upper limit control time for one normal win game). In this case, the trigger for control will differ between the first high base state and the second high base state, whether it is the first condition or the second condition.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態での普通可変部材30の開放態様が、2種類及び4種類以上の何れかであってもよく、1種類であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態での普通可変部材30の開放態様が、2種類以上の何れかであってもよい。
In the above embodiment, for example, the opening manner of the normal variable member 30 in the first high base state may be any one of two types or four or more types, or may be one type.
In the above embodiment, for example, the opening manner of the normal variable member 30 in the second high base state may be any one of two or more types.

・上記実施形態において、例えば、低ベース状態での普通可変部材30の開放態様が、2種類以上の何れかであってもよい。
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態において、高ベース状態に制御されてから実行された特別ゲームの実行回数を特定可能なカウント演出が実行されてもよく、例えば、低ベース状態において、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能なカウント演出が実行されてもよい。また、例えば、第1高ベース状態において、第2カウント演出が実行されることにより、第1高ベース状態であっても、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数及び第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数が特定可能となってもよい。
In the above embodiment, for example, the opening manner of the normal variable member 30 in the low base state may be any one of two or more types.
In the above embodiment, for example, in the high base state, a count effect may be executed that can specify the number of times that a special game has been executed since control to the high base state, and for example, in the low base state, a count effect may be executed that can specify the remaining number of times that a special game will be executed before being controlled to the second high base state. Also, for example, by executing the second count effect in the first high base state, even in the first high base state, it may be possible to specify the number of times that a special game has been executed since control to the low probability state and the remaining number of times that a special game will be executed before being controlled to the second high base state.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態において、特別ゲームの一部で第1カウント演出が実行されてもよく、例えば、第1高ベース状態において第1カウント演出が実行されなくてもよい。例えば、第2高ベース状態において、特別ゲームの一部で第1カウント演出が実行されてもよく、例えば、第2高ベース状態において第1カウント演出が実行されなくてもよい。例えば、低ベース状態において、特別ゲームの全部で第2カウント演出が実行されてもよく、例えば、低ベース状態において第2カウント演出が実行されなくてもよい。つまり、特別ゲームの少なくとも一部でカウント演出が実行されれば好ましい。 - In the above embodiment, for example, in the first high base state, the first count effect may be executed in part of the special game, and for example, the first count effect may not be executed in the first high base state. For example, in the second high base state, the first count effect may be executed in part of the special game, and for example, the first count effect may not be executed in the second high base state. For example, in the low base state, the second count effect may be executed in the entire special game, and for example, the second count effect may not be executed in the low base state. In other words, it is preferable if the count effect is executed in at least part of the special game.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態にて、第1カウント演出が第1演出態様と第2演出態様とで実行可能であってもよい。また、例えば、低ベース状態にて、第2カウント演出が第1演出態様と第2演出態様とで実行可能であってもよい。また、例えば、カウント演出としては、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示す演出態様があってもよい。また、例えば、カウント演出の演出態様としては、大当り期待度が異なる3種類以上の何れかであってもよく、例えば、1種類であってもよい。 - In the above embodiment, for example, in the second high base state, the first count effect may be executable in the first and second presentation modes. Also, for example, in the low base state, the second count effect may be executable in the first and second presentation modes. Also, for example, the count effect may have a presentation mode that indicates the jackpot expectancy of the special game being executed. Also, for example, the presentation mode of the count effect may be any of three or more types with different jackpot expectancy, or may be, for example, one type.

・上記実施形態において、例えば、カウント演出としては、特別ゲームの実行回数が減少するものか増加するものかを問わない。また、例えば、カウント演出としては、特別ゲームの実行回数が数値情報として表示されなくても、特別ゲームの実行回数を示すメータ画像など、特別ゲームの実行回数自体が特定可能な画像が表示されればよく、ベース状態が変化するまでの期間が第1期間であるときと第2期間であるときとで異なる演出態様で実行されればよい。また、例えば、特別事象の発生としては、ベース状態に変化に限らず、確率状態の変化であってもよく、大当り遊技の終了後であってもよく、大当り期待度(大当り確定も含む)を特定可能な演出が実行されることであってよい。 - In the above embodiment, for example, the count effect may be an effect that decreases or increases the number of times the special game is executed. Also, for example, the count effect does not need to display the number of times the special game is executed as numerical information, but may display an image that allows the number of times the special game is executed to be specified, such as a meter image that indicates the number of times the special game is executed, and may be executed in a different presentation mode depending on whether the period until the base state changes is the first period or the second period. Also, for example, the occurrence of a special event is not limited to a change in the base state, but may also be a change in the probability state, or may occur after the end of a jackpot game, and may be an execution of a presentation that allows the expectation of a jackpot (including a confirmed jackpot) to be specified.

・上記実施形態において、カウント演出としては、特別ゲームの実行の終了を契機として、特別ゲームの実行回数に関する情報を更新可能であるが、これに限らず、例えば、特別ゲームの実行の開始を契機として、特別ゲームの実行回数に関する情報を更新可能であってもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、カウント演出は、特別ゲームの実行の開始及び特別ゲームの実行の終了の少なくとも何れかを契機として、特別ゲームの実行回数に関する情報を更新可能であればよい。 - In the above embodiment, the count effect can be triggered by the end of the special game, and can update information regarding the number of times the special game has been executed. However, this is not limited to the above. For example, the count effect can be triggered by the start of the special game, and can be a combination of these. In other words, it is sufficient that the count effect can be triggered by at least either the start of the special game or the end of the special game, and can update information regarding the number of times the special game has been executed.

・上記実施形態において、例えば、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されているときと操作されていないときとの両方において、副制御RAM41cに記憶されている副高ベース回数カウンタ及び副低確率回数カウンタに何れの情報が記憶されていてもカウント演出が実行されなくてもよい。この場合、電源投入後において大当り遊技が付与されたとき又は遊技状態が変化したときから、副高ベース回数カウンタ及び副低確率回数カウンタに記憶された情報に基づいてカウント演出が実行されてもよい。 - In the above embodiment, for example, when the RWM clear switch 40d is operated or not operated following power-on, the counting effect may not be executed regardless of the information stored in the sub-high base count counter and the sub-low probability count counter stored in the sub-control RAM 41c. In this case, the counting effect may be executed based on the information stored in the sub-high base count counter and the sub-low probability count counter from the time when a jackpot game is awarded or the game state changes after power-on.

・上記実施形態において、例えば、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されているときと操作されていないときとの両方において、副制御RAM41cに記憶されている副高ベース回数カウンタ及び副低確率回数カウンタに何れの情報が記憶されていても、初期の実行回数を特定可能なカウント演出が実行されてもよい。この場合について、具体的な一例を説明すると、第1カウント演出及び第2カウント演出は、遊技状態の変化から実行される特別ゲームの実行回数を特定可能な演出である。副制御CPU41aは、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されているときと操作されていないときとの両方において、副制御RAM41cに記憶されている副高ベース回数カウンタ及び副低確率回数カウンタに初期情報として「0」を設定する。副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて高ベース状態であると判定した場合、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、副高ベース回数カウンタに「1」を加算する。副制御CPU41aは、副確率状態フラグに設定されている情報に基づいて低確率状態であると判定した場合、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、副低確率回数カウンタに「1」を加算する。副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて高ベース状態であると判定した場合、副高ベース回数カウンタに設定されている情報に基づいて第1カウント演出を実行させる。副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて低ベース状態であると判定した場合、副低確率回数カウンタに設定されている情報に基づいて第2カウント演出を実行させる。 In the above embodiment, for example, when the RWM clear switch 40d is operated or not operated upon power-on, a count effect that can identify the initial number of executions may be executed regardless of the information stored in the sub-high base count counter and the sub-low probability count counter stored in the sub-control RAM 41c. In this case, a specific example is described below. The first count effect and the second count effect are effects that can identify the number of executions of a special game executed from a change in the game state. The sub-control CPU 41a sets the sub-high base count counter and the sub-low probability count counter stored in the sub-control RAM 41c to "0" as initial information, when the RWM clear switch 40d is operated or not operated upon power-on. When the sub-control CPU 41a determines that the high base state is present based on the information set in the sub-base state flag, it adds "1" to the sub-high base count counter upon input of a game end command. When the sub-control CPU 41a determines that the state is a low probability state based on the information set in the sub-probability state flag, it adds "1" to the sub-low probability count counter in response to the input of the game end command. When the sub-control CPU 41a determines that the state is a high base state based on the information set in the sub-base state flag, it executes a first count effect based on the information set in the sub-high base count counter. When the sub-control CPU 41a determines that the state is a low base state based on the information set in the sub-base state flag, it executes a second count effect based on the information set in the sub-low probability count counter.

このように、記憶手段としての副制御RAM41cには、副高ベース回数カウンタ及び副低確率回数カウンタが割り当てられており、副制御RAM41cは、遊技状態の変化後からの特別ゲームの実行回数として記憶する。そして、副制御RAM41cに記憶された情報は、電源の投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されているときには初期化される一方で、RWMクリアスイッチ40dが操作されていないときには初期化されずに保持される。そして、電源の投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されているときと操作されていないときとの両方において、副制御RAM41cに記憶されている情報が何れであっても、演出表示装置27は、特別ゲームの実行回数に関する情報として初期情報を特定可能なカウント演出を実行することとなる。これによって、遊技状態の変化後からの特別ゲームの実行回数が初期化されるときと保持されるときとの両方において、特別ゲームの実行回数に関する情報として初期情報が特定可能となる。 In this way, the sub-control RAM 41c as a storage means is assigned a sub-high base count counter and a sub-low probability count counter, and the sub-control RAM 41c stores the number of times the special game has been executed since the game state changed. The information stored in the sub-control RAM 41c is initialized when the RWM clear switch 40d is operated upon power-on, and is retained without being initialized when the RWM clear switch 40d is not operated. Regardless of the information stored in the sub-control RAM 41c, both when the RWM clear switch 40d is operated upon power-on and when it is not operated, the performance display device 27 executes a count performance that can identify initial information as information regarding the number of times the special game has been executed. This makes it possible to identify initial information as information regarding the number of times the special game has been executed both when the number of times the special game has been executed since the game state changed is initialized and when it is retained.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態において決定可能であるが第1高ベース状態において決定不能な変動パターンがあってもなくてもよい。また、例えば、第1高ベース状態において決定可能であるが第2高ベース状態において決定不能な変動パターンがあってもなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, there may be or may not be a fluctuation pattern that is determinable in the second high base state but cannot be determined in the first high base state. Also, for example, there may be or may not be a fluctuation pattern that is determinable in the first high base state but cannot be determined in the second high base state.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態でも変動パターンHP04が決定可能であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とにおいて決定可能であるが、決定確率が異なる変動パターンがなくてもよい。
In the above embodiment, for example, the fluctuation pattern HP04 may be determined even in the first high base state.
In the above embodiment, for example, the first high base state and the second high base state can be determined, but there does not have to be a fluctuation pattern with different determination probabilities.

・上記実施形態において、例えば、変動パターン決定テーブルTA21は、変動パターン決定テーブルTA11~T15の少なくとも何れかよりも、変動時間が長いはずれ変動パターンが決定され易いテーブルであってもよい。 - In the above embodiment, for example, the fluctuation pattern determination table TA21 may be a table in which a deviation fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to be determined than at least one of the fluctuation pattern determination tables TA11 to TA15.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態に制御された最初の特別ゲームにおいて、第1高ベース状態における最初の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, in the first special game controlled to the first high base state, a variation pattern determination table that is not referenced in at least any special game other than the first special game in the first high base state may not need to be referenced.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームにおいて、第1高ベース状態における最後の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。 - In the above embodiment, for example, in the last special game controlled to the first high base state, the fluctuation pattern may be determined by referring to a fluctuation pattern determination table that is not referenced in at least any special game other than the last special game in the first high base state.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態において、1種類の変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態において、複数種類の変動パターン決定テーブルのうち何れかが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。
In the above embodiment, for example, in the first high base state, one type of fluctuation pattern determination table may be referenced to determine the fluctuation pattern.
In the above embodiment, for example, in the second high base state, the fluctuation pattern may be determined by referring to any one of a plurality of types of fluctuation pattern determination tables.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態で複数種類のはずれ変動パターンから何れかが決定されてもよく、例えば、特別保留数及び特別ゲームの種類(第1特別ゲーム又は第2特別ゲーム)により決定条件が異なってもよい。 - In the above embodiment, for example, in the second high base state, one of multiple types of miss fluctuation patterns may be determined, and the determination conditions may differ depending on, for example, the number of special reserved games and the type of special game (first special game or second special game).

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御された最初の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態における最初の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。 - In the above embodiment, for example, in the first special game controlled to the second high base state, the fluctuation pattern may be determined by referring to a fluctuation pattern determination table that is not referenced in at least any special game other than the first special game in the second high base state.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御される最後の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態における最後の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。 - In the above embodiment, for example, in the last special game controlled to the second high base state, the fluctuation pattern may be determined by referring to a fluctuation pattern determination table that is not referenced in at least any special game other than the last special game in the second high base state.

・上記実施形態において、はずれリーチ変動パターンを決定する確率について、変動パターン決定テーブルTA11~TA15のうち一部のテーブルが、変動パターン決定テーブルTA21よりも高いが、これに限らない。例えば、はずれリーチ変動パターンを決定する確率について、変動パターン決定テーブルTA11~TA15のうち全てのテーブルが、変動パターン決定テーブルTA21よりも高くてもよく、変動パターン決定テーブルTA21よりも低くてもよい。また、例えば、変動パターン決定テーブルTA21では、大当り抽選に当選しなかった場合に、はずれリーチ変動パターンが決定されずに、はずれ変動パターンが決定されてもよい。 - In the above embodiment, the probability of determining a miss reach fluctuation pattern is higher in some of the fluctuation pattern determination tables TA11 to TA15 than in the fluctuation pattern determination table TA21, but this is not limited to the above. For example, the probability of determining a miss reach fluctuation pattern may be higher in all of the fluctuation pattern determination tables TA11 to TA15 than in the fluctuation pattern determination table TA21, or may be lower than in the fluctuation pattern determination table TA21. Also, for example, in the fluctuation pattern determination table TA21, if the jackpot lottery is not won, a miss reach fluctuation pattern may not be determined, and a miss fluctuation pattern may be determined.

・上記実施形態において、例えば、はずれリーチ変動パターンを決定する抽選と、変動パターン自体を決定する抽選とが別々に実行されてもよい。また、例えば、変動パターンの分類を決定する1次抽選と、1次抽選により決定された変動パターンの分類から何れの変動パターンを決定する2次抽選とが別々に実行されてもよい。 - In the above embodiment, for example, a lottery to determine a miss reach fluctuation pattern and a lottery to determine the fluctuation pattern itself may be executed separately. Also, for example, a first lottery to determine the classification of the fluctuation pattern and a second lottery to determine which fluctuation pattern is selected from the classification of the fluctuation pattern determined by the first lottery may be executed separately.

・上記実施形態において、例えば、変動パターン決定テーブルTA13が、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲーム以外でも参照されてもよく、例えば、第1高ベース状態に制御される最後の所定回の特別ゲームで参照されてもよい。 - In the above embodiment, for example, the fluctuation pattern determination table TA13 may be referenced in a game other than the last special game controlled to the first high base state, for example, in the last predetermined special game controlled to the first high base state.

・上記実施形態において、例えば、変動パターン決定テーブルTA14が、大当り遊技の終了後から1回目の特別ゲームに参照され、それ以外では参照されなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、共通演出として、第1先読み演出以外に、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出があってもよく、例えば、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を特定可能な先読み演出がなくてもよい。
In the above embodiment, for example, the fluctuation pattern determination table TA14 may be referred to in the first special game after the end of the big win game, and may not be referred to at any other times.
In the above embodiment, for example, as a common effect, in addition to the first look-ahead effect, there may be an effect that can identify the expected jackpot probability of the special game currently being executed, or there may not be a look-ahead effect that can identify the expected jackpot probability of the special game whose execution is on hold.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態の専用演出として、第2先読み演出以外に、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出があってもよく、例えば、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を特定可能な先読み演出がなくてもよい。また、例えば、第1高ベース状態では実行されないが、第2高ベース状態では実行される第2高ベース状態の専用演出があってもよい。 - In the above embodiment, for example, as a dedicated effect for the first high base state, in addition to the second look-ahead effect, there may be an effect that can identify the jackpot expectancy of the special game being executed, and for example, there may not be a look-ahead effect that can identify the jackpot expectancy of a special game whose execution is on hold. Also, for example, there may be a dedicated effect for the second high base state that is not executed in the first high base state but is executed in the second high base state.

・上記実施形態において、第1高ベース状態において実行される右打ち報知演出(第2右打ち報知演出)と、第2高ベース状態において実行される右打ち報知演出(第1右打ち報知演出及び第2右打ち報知演出)とで実行タイミングが異なるが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合に最初の特別ゲームが開始されるタイミングと、第2高ベース状態に制御される場合に最初の特別ゲームが開始されるタイミングとで右打ち報知演出(第1右打ち報知演出及び第2右打ち報知演出)の実行が開始されてもよい。 - In the above embodiment, the execution timing of the right-hit notification effect (second right-hit notification effect) executed in the first high base state and the right-hit notification effect (first right-hit notification effect and second right-hit notification effect) executed in the second high base state is different, but this is not limited to the above. For example, the execution of the right-hit notification effect (first right-hit notification effect and second right-hit notification effect) may be started at the timing when the first special game is started when the first high base state is controlled after the end of a jackpot game, and at the timing when the first special game is started when the second high base state is controlled.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで実行される右打ち報知演出の演出内容(演出態様)の一部又は全部が異なってもよい。
・上記実施形態において、例えば、低確率状態に制御された後、特別回数目の特別ゲームが終了して第2高ベース状態に制御されたときに、第2右打ち報知演出の実行が開始されてもよい。
- In the above embodiment, for example, some or all of the presentation content (presentation style) of the right-hit notification presentation executed in the first high base state and the second high base state may be different.
- In the above embodiment, for example, after being controlled to a low probability state, when the special game of the special number of times ends and the state is controlled to a second high base state, execution of the second right-hit notification effect may be started.

・上記実施形態において、例えば、遊技領域21の左側に遊技球を流下させないことを特定可能な報知演出、遊技領域21の左側に遊技球を流下させることを特定可能な報知演出、及び、遊技領域21の右側に遊技球を流下させないことを特定可能な報知演出の何れかが採用されてもよい。 - In the above embodiment, for example, any of the following notification effects may be employed: notification effect that can specify that the game ball will not flow down to the left side of the game area 21; notification effect that can specify that the game ball will flow down to the left side of the game area 21; and notification effect that can specify that the game ball will not flow down to the right side of the game area 21.

・上記実施形態において、第2突入演出の実行が開始されるときには第2突入演出の規制条件が成立せずに、第2突入演出の実行が開始された後に、特別ゲームの実行が開始されるときに第2突入演出の規制条件が成立し、そのタイミング(途中)で第2突入演出の実行が規制(中止)されたが、これに限らない。例えば、第2突入演出の実行が開始されるときに、第2突入演出の規制条件が成立し、第2突入演出の実行が開始されなくてもよい。この場合、例えば、副制御CPU41aは、先読みコマンドを参照し、実行が保留されている特別ゲームのうち最初の特別ゲームが大当りとなると判定したときに、第2突入演出の規制条件が成立してもよい。また、例えば、副制御CPU41aは、先読みコマンドを参照し、実行が保留されている特別ゲームのうち最初の特別ゲーム以外の特別ゲームが大当りとなると判定したときに、第2突入演出の規制条件が成立してもよい。 - In the above embodiment, the restriction condition for the second entry performance is not satisfied when the execution of the second entry performance is started, and the restriction condition for the second entry performance is satisfied when the execution of the special game is started after the execution of the second entry performance is started, and the execution of the second entry performance is restricted (stopped) at that timing (midway), but this is not limited to this. For example, the restriction condition for the second entry performance may be satisfied when the execution of the second entry performance is started, and the execution of the second entry performance may not be started. In this case, for example, the sub-control CPU 41a may refer to the look-ahead command and determine that the first special game among the special games whose execution is pending will be a jackpot, and the restriction condition for the second entry performance may be satisfied. Also, for example, the sub-control CPU 41a may refer to the look-ahead command and determine that a special game other than the first special game among the special games whose execution is pending will be a jackpot, and the restriction condition for the second entry performance may be satisfied.

・上記実施形態において、第2高ベース状態に制御される場合に、低確率状態に制御された後、特別回数目の特別ゲームの終了を契機とせずに、特別回数目の特別ゲームが終了した後、次の特別ゲームの開始など、特別回数目の特別ゲームが終了した後の所定のタイミングから、第2突入演出が実行されてもよい。この場合、例えば、低確率状態に制御された後、特別回数目の特別ゲームが終了した後に、次の特別ゲームが開始されずに、待機状態になったときに、第2突入演出が実行されなくてもよい。 - In the above embodiment, when controlled to the second high base state, after being controlled to the low probability state, the second entry effect may be executed from a predetermined timing after the end of the special game of the special number of times, such as the start of the next special game after the end of the special game of the special number of times, rather than being triggered by the end of the special game of the special number of times. In this case, for example, after being controlled to the low probability state, the second entry effect may not be executed when the next special game is not started after the special game of the special number of times is ended and a standby state is entered.

・上記実施形態において、例えば、第2突入演出の規制条件がなくてもよく、この場合、第2突入演出の実行が規制されないだけではなく、第1右打ち報知演出の実行が規制されなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, there may be no restrictive conditions for the second entry performance. In this case, not only is the execution of the second entry performance not restricted, but the execution of the first right hit notification performance may not be restricted.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技中ではなく、大当り遊技の終了後、1回目の特別ゲームの開始など、大当り遊技の終了後のタイミングから、第1突入演出が実行されてもよい。 - In the above embodiment, for example, when controlled to the first high base state, the first entry performance may be executed not during the jackpot game, but from the timing after the jackpot game ends, such as after the jackpot game ends and at the start of the first special game.

・上記実施形態において、例えば、第1突入演出と第2突入演出とについて、異なる演出時間であってもよく、例えば、全ての演出態様が同じであっても異なってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2突入演出について、低確率状態に制御された後、特別回数目の特別ゲームが終了した後に、最初の1回の特別ゲームの実行中には実行されるが、その最初の2回目以降の特別ゲームの実行中に実行されなくてもよい。
In the above embodiment, for example, the first entry performance and the second entry performance may have different performance times, and, for example, all of the performance patterns may be the same or different.
In the above embodiment, for example, the second entry performance is controlled to a low probability state, and then executed during the execution of the first special game after the special number of special games has ended, but does not have to be executed during the execution of the first special game or subsequent games.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。 - In the above embodiment, for example, when the number of game balls entering the big prize opening 31 varies depending on the type of jackpot, the distribution member 38 may be operated to assume the first distribution state based on the long distribution control.

・上記実施形態において、例えば、短振分制御及び長振分制御の少なくとも何れかについて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。 - In the above embodiment, for example, at least one of the short distribution control and the long distribution control may be triggered by the arrival of a predetermined time, rather than the number of game balls that have entered the large prize opening 31 reaching a specified number.

・上記実施形態において、例えば、1回目、3回目以降のラウンド遊技の何れかであってもよく、1回のラウンド遊技であっても、複数回のラウンド遊技であってもよく、連続するラウンド遊技であっても、連続しないラウンド遊技であってもよい。 - In the above embodiment, for example, it may be either the first round or the third or subsequent rounds of play, it may be one round of play or multiple rounds of play, it may be consecutive rounds of play or discontinuous rounds of play.

・上記実施形態において、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されてもよい。この場合、特別通過領域36や振分部材38が設けられなくてもよい。 - In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area 36 during a jackpot game, the game is controlled to a high probability state after the jackpot game ends. However, this is not limited to the above, and the game may be controlled to a high probability state after the jackpot game ends, for example, based on the type of jackpot. In this case, the special passing area 36 and the distribution member 38 do not need to be provided.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above embodiment, for example, a small win lottery may be held separately from a big win lottery.
In the above embodiment, for example, there may be a type of jackpot that results in a low base state after the jackpot game ends.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先的に実行されたが、これに限らず、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で特別ゲームが実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 - In the above embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game, but this is not limited thereto. For example, the special games may be executed in the order in which the game balls enter the first starting hole 28 and the second starting hole 29, and for example, the first special game and the second special game may be executed simultaneously.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 - In the above embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are provided and equipped with various functions, but this is not limited to the above, and for example, the functions of one board may be equipped as functions of the other board. Also, a means for controlling the performance display device 27 may be provided separately. Also, this is not limited to two types of boards, and for example, they may be configured as an integrated board, or three or more types of boards. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into an overall control board that performs overall control related to the performance, and a display control board that performs control related to the display of images.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the type of jackpot (jackpot game) was specified by the symbol command, but the type of jackpot may be specified by the game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 - In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a memory area provided according to the special reserved number. In this case, each time a special game is executed, the random number information may be shifted and stored in a memory area from which the special reserved number has been subtracted by "1."

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, the machine may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates to the open state by a predetermined lottery and a jackpot game is awarded when a gaming ball that has entered the large prize entrance 31 passes through a specific passing area (a so-called "two-type gaming machine"). Also, for example, the machine may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates to the open state by winning a jackpot lottery in a special game (a so-called "one-type two-type mixed gaming machine"). Also, the machine may be a gaming machine in which a jackpot game starts when a gaming ball enters a predetermined ball entrance (a so-called three-type gaming machine). Also, for example, a high probability state does not have to be awarded.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1)遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉部材と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、を備え、前記特別開閉部材は、大当り遊技において前記開状態を取るように動作可能であり、前記遊技状態制御手段は、大当り遊技において前記特別通過領域へ遊技球が通過したときに、大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御する一方で、大当り遊技において前記特別通過領域へ遊技球が通過していないときに、大当り遊技の終了後に前記低確率状態に制御することを特徴とする。
Next, the technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be described below.
(1) A game machine comprising a special entry port through which a game ball can enter, a special opening/closing member that operates to assume an open state in which the game ball can enter the special entry port and a closed state in which the game ball cannot enter the special entry port, a special passage area through which a game ball that has entered the special entry port can pass, and a normal passage area through which a game ball that has entered the special entry port can pass, wherein the special opening/closing member is operable to assume the open state during a jackpot game, and the game state control means controls the state to the high probability state after the jackpot game ends when a game ball passes through the special passage area during a jackpot game, while controlling the state to the low probability state after the jackpot game ends when a game ball does not pass through the special passage area during a jackpot game.

(2)前記第2条件は、前記第1条件とは異なる特定事象の発生を契機として成立する条件であることを特徴とする。
(3)前記特定演出は、大当り遊技の終了後及び遊技状態の変化後の少なくとも何れかから特別事象が発生するまでの期間に関する情報を特定可能な演出であることを特徴とする。
(2) The second condition is characterized in that it is a condition that is established when a specific event different from the first condition occurs.
(3) The specific presentation is characterized in that it is a presentation that can identify information regarding the period from at least one of the end of a jackpot game and the change in game state until the occurrence of a special event.

(4)図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、低確率状態と、高確率状態と、非入球率向上状態と、入球率向上状態と、があり、前記高確率状態は、前記低確率状態よりも前記大当り抽選に当選し易い遊技状態であり、前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも特定条件の成立に基づいて制御される遊技状態であり、前記特定条件は、前記低確率状態に制御された後に大当りとなることなく特別回数の図柄変動ゲームが実行されることを契機として成立する条件であり、前記演出実行手段は、前記特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御される前までに、前記特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御されることに関する前兆演出を実行し、前記演出実行手段は、前記入球率向上状態に制御されたことを特定可能な特別演出を実行可能であり、前記特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御される場合において、規制条件が成立していないときには、前記特別回数の図柄変動ゲームの実行が終了すると前記特別演出が実行される一方、前記規制条件が成立したときには、前記特別演出の実行が規制されることを特徴とする。 (4) In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a pattern change game, the gaming machine comprises a first start ball entry port through which a gaming ball can enter, a second start ball entry port through which a gaming ball can enter, an opening/closing member that operates to take an open state in which a gaming ball can enter the second start ball entry port and a closed state in which a gaming ball cannot enter the second start ball entry port, and a jackpot game in response to a gaming ball entering the first start ball entry port or a gaming ball entering the second start ball entry port. The game state controlled by the game state control means includes a low probability state, a high probability state, a non-ball-entering rate improved state, and a ball-entering rate improved state, the high probability state being a game state in which it is easier to win the jackpot lottery than the low probability state, and the ball-entering rate improved state being a game state in which it is easier to win the jackpot lottery than the non-ball-entering rate improved state. A game state in which a game ball is likely to enter the ball, and which is controlled based on at least the establishment of a specific condition, the specific condition being a condition that is established when a special number of pattern variation games are executed without a jackpot after being controlled to the low probability state, the performance execution means executes a premonition performance related to being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the specific condition before being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the specific condition, the performance execution means is capable of executing a special performance that can identify that it has been controlled to the ball entry rate improvement state, and when it is controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the specific condition, if a restrictive condition is not established, the special performance is executed when the special number of pattern variation games is completed, while when the restrictive condition is established, the execution of the special performance is restricted.

(5)図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、低確率状態と、高確率状態と、非入球率向上状態と、入球率向上状態と、があり、前記高確率状態は、前記低確率状態よりも前記大当り抽選に当選し易い遊技状態であり、前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも所定条件の成立に基づいて制御される場合と特定条件の成立に基づいて制御される場合がある遊技状態であり、前記所定条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件であり、前記特定条件は、前記低確率状態に制御された後に大当りとなることなく特別回数の図柄変動ゲームが実行されることを契機として成立する条件であり、前記演出実行手段は、前記特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御される前までに、前記特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御されることに関する前兆演出を実行し、前記所定の決定条件には、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第1決定条件と、前記特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第2決定条件と、があり、前記変動パターン決定手段は、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて変動パターンを決定する一方、前記特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記大当り抽選に非当選した場合において前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンには、リーチ演出を実行しないはずれ変動パターンと、リーチ演出を実行するはずれリーチ変動パターンと、があり、前記変動パターン決定手段は、前記大当り抽選に非当選した場合であって前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定する場合、前記はずれリーチ変動パターンを決定せず、前記はずれ変動パターンを決定し、前記第1決定条件では、前記第1始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される図柄変動ゲームの変動パターンと、前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される図柄変動ゲームの変動パターンと、で前記はずれ変動パターンが決定される条件が異なり、前記第2決定条件では、前記第1始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される図柄変動ゲームの変動パターンと、前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される図柄変動ゲームの変動パターンと、で前記はずれ変動パターンが決定される条件が同じであることを特徴とする。 (5) In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a pattern change game, the gaming machine is provided with a first start ball entry port through which a gaming ball can enter, a second start ball entry port through which a gaming ball can enter, an opening/closing member that operates to take an open state in which a gaming ball can enter the second start ball entry port and a closed state in which a gaming ball cannot enter the second start ball entry port, a jackpot lottery means that draws a jackpot lottery in response to a gaming ball entering the first start ball entry port or a gaming ball entering the second start ball entry port, a variation pattern determination means that determines a variation pattern based on a predetermined determination condition, a gaming state control means that controls a gaming state, and a performance execution means that executes a performance, and the gaming states controlled by the gaming state control means include a low probability state, a high probability state, a non-ball entry rate improvement state, and a ball entry rate improvement state. The high probability state is a game state in which it is easier to win the jackpot lottery than in the low probability state, and the ball entry rate improvement state is a game state in which a game ball is more likely to enter the second starting ball entry hole than in the non-ball entry rate improvement state, and is a game state that may be controlled at least based on the establishment of a predetermined condition or based on the establishment of a specific condition, the predetermined condition being a condition that is established after the end of a jackpot game, and the specific condition being a condition that is established when a special number of pattern variation games are executed without a jackpot after being controlled to the low probability state, and the performance execution means executes a premonition performance regarding being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the specific condition before being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the specific condition, and the predetermined determination condition is a condition that is established when a special number of pattern variation games are executed without a jackpot after being controlled to the low probability state, and the performance execution means executes a premonition performance regarding being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the specific condition, and the predetermined determination condition is a condition that is established when a special number of pattern variation games are executed without a jackpot after being controlled to the low probability state. The conditions include a first determination condition in the winning rate improvement state controlled based on the establishment of the predetermined condition, and a second determination condition in the winning rate improvement state controlled based on the establishment of the specific condition, and the fluctuation pattern determination means determines a fluctuation pattern based on any one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition in the winning rate improvement state controlled based on the establishment of the predetermined condition, while determining a fluctuation pattern based on the second determination condition in the winning rate improvement state controlled based on the establishment of the specific condition, and the fluctuation patterns that can be determined by the fluctuation pattern determination means when the jackpot lottery is not won include a miss fluctuation pattern that does not execute a reach performance and a miss reach fluctuation pattern that executes a reach performance, and the fluctuation patterns When the player does not win the big win lottery and determines the variation pattern based on the second determination condition, the pattern determination means does not determine the miss reach variation pattern, but determines the miss variation pattern, and the first determination condition is different between the variation pattern of the pattern variation game executed in response to the entry of a game ball into the first start ball entry port and the variation pattern of the pattern variation game executed in response to the entry of a game ball into the second start ball entry port, and the second determination condition is the same as the variation pattern of the pattern variation game executed in response to the entry of a game ball into the first start ball entry port and the variation pattern of the pattern variation game executed in response to the entry of a game ball into the second start ball entry port.

(6)図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、低確率状態と、高確率状態と、非入球率向上状態と、入球率向上状態と、があり、前記高確率状態は、前記低確率状態よりも前記大当り抽選に当選し易い遊技状態であり、前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも所定条件の成立に基づいて制御される場合と特定条件の成立に基づいて制御される場合がある遊技状態であり、前記所定条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件であり、前記特定条件は、前記低確率状態に制御された後に大当りとなることなく特別回数の図柄変動ゲームが実行されることを契機として成立する条件であり、前記演出実行手段は、前記特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御される前までに、前記特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御されることに関する前兆演出を実行し、前記所定の決定条件には、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第1決定条件と、前記特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第2決定条件と、があり、前記変動パターン決定手段は、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて変動パターンを決定する一方、前記特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記大当り抽選に非当選した場合において前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンには、リーチ演出を実行しないはずれ変動パターンと、リーチ演出を実行するはずれリーチ変動パターンと、があり、前記変動パターン決定手段は、前記大当り抽選に非当選した場合であって前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定する場合、前記はずれリーチ変動パターンを決定せず、前記はずれ変動パターンを決定し、前記変動パターン決定手段は、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記入球率向上状態に制御される最後の図柄変動ゲームでは、前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち、前記入球率向上状態に制御される最後の図柄変動ゲーム以外の少なくとも何れかにおける決定条件とは異なる特殊決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記第1決定条件では、実行が保留された図柄変動ゲームの数によって前記はずれ変動パターンを決定する条件が異なり、前記第2決定条件では、実行が保留された図柄変動ゲームの数が何れであっても前記はずれ変動パターンが決定される条件が同じであることを特徴とする。 (6) In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a pattern change game, the gaming machine is provided with a first start ball entry port through which a gaming ball can enter, a second start ball entry port through which a gaming ball can enter, an opening/closing member that operates to take an open state in which a gaming ball can enter the second start ball entry port and a closed state in which a gaming ball cannot enter the second start ball entry port, a jackpot lottery means that draws a jackpot lottery in response to a gaming ball entering the first start ball entry port or a gaming ball entering the second start ball entry port, a fluctuation pattern determination means that determines a fluctuation pattern based on a predetermined determination condition, a gaming state control means that controls a gaming state, and a performance execution means that executes a performance, and the gaming states controlled by the gaming state control means include a low probability state, a high probability state, a non-ball entry rate improvement state, and a ball entry rate improvement state, and the high probability state is The game state is a state in which it is easier to win the jackpot lottery than the low probability state, and the ball entry rate improvement state is a game state in which a game ball is more likely to enter the second starting ball entry hole than the non-ball entry rate improvement state, and is a game state that may be controlled at least based on the establishment of a predetermined condition or based on the establishment of a specific condition, the predetermined condition being a condition that is established after the end of a jackpot game, and the specific condition being a condition that is established when a special number of pattern variation games are executed without a jackpot after being controlled to the low probability state, and the performance execution means executes a premonition performance regarding being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the specific condition before being controlled to the ball entry rate improvement state based on the establishment of the specific condition, and the predetermined determination condition is controlled based on the establishment of the predetermined condition. There are a first determination condition in the winning rate improvement state, and a second determination condition in the winning rate improvement state that is controlled based on the establishment of the specific condition, and the fluctuation pattern determination means determines a fluctuation pattern based on any one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition in the winning rate improvement state that is controlled based on the establishment of the specific condition, while determining a fluctuation pattern based on the second determination condition in the winning rate improvement state that is controlled based on the establishment of the specific condition, and the fluctuation patterns that can be determined by the fluctuation pattern determination means in the case where the jackpot lottery is not won include a miss fluctuation pattern that does not execute a reach performance and a miss reach fluctuation pattern that executes a reach performance, and the fluctuation pattern determination means determines a fluctuation pattern based on the second determination condition in the case where the jackpot lottery is not won. When the fluctuation pattern is determined based on the condition, the miss reach fluctuation pattern is not determined, but the miss fluctuation pattern is determined, and the fluctuation pattern determination means determines the fluctuation pattern based on a special determination condition that is different from the determination condition in at least one of the multiple determination conditions as the first determination condition in the last pattern fluctuation game controlled to the hit rate improvement state in the hit rate improvement state in the hit rate improvement state, and the first determination condition is characterized in that the condition for determining the miss fluctuation pattern differs depending on the number of pattern fluctuation games whose execution is suspended, and the second determination condition is characterized in that the condition for determining the miss fluctuation pattern is the same regardless of the number of pattern fluctuation games whose execution is suspended.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ(特別入球検知手段)、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特別通過センサ、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部(図柄変動ゲーム実行手段)、22b…第2特別図柄表示部(図柄変動ゲーム実行手段)、27…演出表示装置(演出実行手段、報知演出実行手段)、28…第1始動口(第1始動入球口)、29…第2始動口(第2始動入球口)、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート(普通始動入球口)、36…特別通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(大当り抽選手段、大当り種類決定手段、変動パターン決定手段、遊技状態制御手段、普通当り抽選手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、40d…RWMクリアスイッチ(初期化操作手段)、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段、演出モード制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM、60…電源ユニット。 A1...normal actuator, A2...special actuator, A3...distribution actuator, SE1...first start sensor, SE2...second start sensor, SE3...special winning sensor (special ball entry detection means), SE4...gate sensor, SE5...general winning sensor, SE6...special passing sensor, 10...pachinko game machine, 18...speaker, 20...game board, 21...game area, 22a...first special symbol display section (symbol change game execution means), 22b...second special symbol display section (symbol change game execution means), 27...effect display device (effect execution means, notification effect execution means), 28...first start port (first start ball entry port), 29...second start port (second start ball entry port), 30... Normal variable member (opening/closing means), 31...Big prize entrance (special ball entrance), 32...Special variable member (special opening/closing means), 33...Gate (normal starting ball entrance), 36...Special passing area, 37...Normal passing area, 38...Distribution member, 40...Main control board, 40a...Main control CPU (Big win lottery means, Big win type determination means, Variable pattern determination means, Game state control means, Normal win lottery means), 40b...Main control ROM, 40c...Main control RAM, 40d...RWM clear switch (Initialization operation means), 41...Sub-control board, 41a...Sub-control CPU (Performance control means, Performance mode control means), 41b...Sub-control ROM, 41c...Sub-control RAM, 60...Power supply unit.

Claims (2)

遊技球が入球可能な第1始動入球口と、
遊技球が入球可能な第2始動入球口と、
前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて図柄変動ゲームを実行可能な図柄変動ゲーム実行手段と、
所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、非入球率向上状態と、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い入球率向上状態と、があり、
前記入球率向上状態は、所定条件の成立に基づいて制御される場合と、前記所定条件とは異なる特定条件の成立に基づいて制御される場合と、があり、
前記所定条件は、前記当り抽選で大当りに当選したことにより成立可能な条件であり、
前記特定条件は、前記当り抽選で大当りに当選しなかったとしても、特定事象の発生を契機として成立可能な条件であり、
前記所定の決定条件には、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第1決定条件と、前記特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第2決定条件と、があり、
前記変動パターン決定手段は、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて変動パターンを決定可能であり、前記特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定可能であり
前記当り抽選で大当りに当選しなかった場合において前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンには、リーチ演出を実行しないはずれ変動パターンと、リーチ演出を実行するはずれリーチ変動パターンと、があり、
前記変動パターン決定手段は、前記当り抽選で大当りに当選しなかった場合であって前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定する場合、前記はずれリーチ変動パターンを決定せず、前記はずれ変動パターンを決定し、
前記第1決定条件では、前記第1始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される図柄変動ゲームの変動パターンと、前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される図柄変動ゲームの変動パターンと、で前記はずれ変動パターンが決定される条件が異なり、
前記第2決定条件では、前記第1始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される図柄変動ゲームの変動パターンと、前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて実行される図柄変動ゲームの変動パターンと、で前記はずれ変動パターンが決定される条件が同じである遊技機。
A first starting ball entry port through which a game ball can be entered;
A second starting ball entry port through which the game ball can enter;
a winning lottery drawing means for drawing a winning lottery in response to a game ball entering the first starting ball entry hole or a game ball entering the second starting ball entry hole;
a symbol variation game execution means for executing a symbol variation game in response to a game ball entering the first start ball entry hole or a game ball entering the second start ball entry hole;
A fluctuation pattern determination means for determining a fluctuation pattern based on a predetermined determination condition;
A game state control means for controlling a game state,
The game states controlled by the game state control means include a non-entry rate improvement state and an entry rate improvement state in which a game ball is more likely to enter the second start entry hole than in the non-entry rate improvement state,
The state of improving the ball-entry rate may be controlled based on the establishment of a predetermined condition, or based on the establishment of a specific condition different from the predetermined condition.
The predetermined condition is a condition that can be established by winning a jackpot in the winning lottery,
The specific condition is a condition that can be established by the occurrence of a specific event even if the player does not win the jackpot in the winning lottery,
The predetermined determination conditions include a first determination condition in the improved ball-scoring state that is controlled based on the establishment of the predetermined condition, and a second determination condition in the improved ball-scoring state that is controlled based on the establishment of the specific condition,
The fluctuation pattern determination means is capable of determining a fluctuation pattern based on any one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition in the ball-scoring rate improvement state controlled based on the establishment of the predetermined condition, and is capable of determining a fluctuation pattern based on the second determination condition in the ball-scoring rate improvement state controlled based on the establishment of the specific condition;
In the case where a jackpot is not won in the winning lottery, the variation pattern that can be determined by the variation pattern determination means includes a miss variation pattern in which a reach performance is not executed, and a miss reach variation pattern in which a reach performance is executed,
When the big win is not won in the winning lottery and the fluctuation pattern is determined based on the second determination condition, the fluctuation pattern determination means does not determine the miss reach fluctuation pattern and determines the miss fluctuation pattern,
In the first determination condition, a condition for determining the losing variation pattern is different between a variation pattern of a pattern variation game executed in response to a game ball entering the first start ball entry hole and a variation pattern of a pattern variation game executed in response to a game ball entering the second start ball entry hole,
In the second determination condition, the condition for determining the miss variation pattern is the same for the variation pattern of a pattern variation game executed in response to a game ball entering the first starting ball entry port and the variation pattern of a pattern variation game executed in response to a game ball entering the second starting ball entry port.
遊技球が入球可能な第1始動入球口と、
遊技球が入球可能な第2始動入球口と、
前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて図柄変動ゲームを実行可能な図柄変動ゲーム実行手段と、
所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、非入球率向上状態と、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い入球率向上状態と、があり、
前記入球率向上状態は、所定条件の成立に基づいて制御される場合と、前記所定条件とは異なる特定条件の成立に基づいて制御される場合と、があり、
前記所定条件は、前記当り抽選で大当りに当選したことにより成立可能な条件であり、
前記特定条件は、前記当り抽選で大当りに当選しなかったとしても、特定事象の発生を契機として成立可能な条件であり、
前記所定の決定条件には、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第1決定条件と、前記特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第2決定条件と、があり、
前記変動パターン決定手段は、前記所定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて変動パターンを決定可能であり、前記特定条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定可能であり
前記当り抽選で大当りに当選しなかった場合において前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンには、リーチ演出を実行しないはずれ変動パターンと、リーチ演出を実行するはずれリーチ変動パターンと、があり、
前記変動パターン決定手段は、前記当り抽選で大当りに当選しなかった場合であって前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定する場合、前記はずれリーチ変動パターンを決定せず、前記はずれ変動パターンを決定し、
前記第1決定条件では、実行が保留された図柄変動ゲームの数によって前記はずれ変動パターンを決定する条件が異なり、
前記第2決定条件では、実行が保留された図柄変動ゲームの数が何れであっても前記はずれ変動パターンが決定される条件が同じである遊技機。
A first starting ball entry port through which a game ball can be entered;
A second starting ball entry port through which the game ball can enter;
a winning lottery drawing means for drawing a winning lottery in response to a game ball entering the first starting ball entry hole or a game ball entering the second starting ball entry hole;
a symbol variation game execution means for executing a symbol variation game in response to a game ball entering the first start ball entry hole or a game ball entering the second start ball entry hole;
A fluctuation pattern determination means for determining a fluctuation pattern based on a predetermined determination condition;
A game state control means for controlling a game state,
The game states controlled by the game state control means include a non-entry rate improvement state and an entry rate improvement state in which a game ball is more likely to enter the second start entry hole than in the non-entry rate improvement state,
The state of improving the ball-entry rate may be controlled based on the establishment of a predetermined condition, or based on the establishment of a specific condition different from the predetermined condition.
The predetermined condition is a condition that can be established by winning a jackpot in the winning lottery,
The specific condition is a condition that can be established by the occurrence of a specific event even if the player does not win the jackpot in the winning lottery,
The predetermined determination conditions include a first determination condition in the improved ball-scoring state that is controlled based on the establishment of the predetermined condition, and a second determination condition in the improved ball-scoring state that is controlled based on the establishment of the specific condition,
The fluctuation pattern determination means is capable of determining a fluctuation pattern based on any one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition in the ball-scoring rate improvement state controlled based on the establishment of the predetermined condition, and is capable of determining a fluctuation pattern based on the second determination condition in the ball-scoring rate improvement state controlled based on the establishment of the specific condition;
In the case where a jackpot is not won in the winning lottery, the variation pattern that can be determined by the variation pattern determination means includes a miss variation pattern in which a reach performance is not executed, and a miss reach variation pattern in which a reach performance is executed,
When the big win is not won in the winning lottery and the fluctuation pattern is determined based on the second determination condition, the fluctuation pattern determination means does not determine the miss reach fluctuation pattern and determines the miss fluctuation pattern,
In the first determination condition, the condition for determining the losing variation pattern differs depending on the number of the symbol variation games whose execution is suspended,
In the second determination condition, the condition for determining the losing variation pattern is the same regardless of the number of the symbol variation games the execution of which is suspended.
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