JP7173605B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、第1始動入球口又は第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選が行われ、大当り抽選の結果に基づいて図柄変動ゲームが実行される。図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示されたことを契機として、特別入球口が開状態となる大当り遊技が付与される。普通始動口への遊技球の入球に応じて普通図柄変動ゲームが実行された結果、普通図柄変動ゲームで普通当り表示結果が表示されたことを契機として、第2始動口が開状態となる普通当り遊技が付与される。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is a kind of game machine, a big win lottery is performed according to the entry of a game ball into a first start ball entrance or a second start ball entrance, and a pattern is based on the result of the big win lottery. A variation game is run. Triggered by the display of the big win display result in the symbol variation game, a big win game in which the special entrance is opened is awarded. As a result of the execution of the normal symbol variation game in response to the entry of the game ball into the normal start port, the second start port is opened when the normal winning display result is displayed in the normal symbol variation game. Ordinary winning games are provided.
このようなパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、各種の遊技状態に制御されるものが一般的である。遊技状態としては、例えば、非入球率向上状態と、非入球率向上状態よりも第2始動入球口へ遊技球が入球し易い入球率向上状態とがあり、非入球率向上状態よりも入球率向上状態のほうが遊技者にとって有利な遊技状態となる。
Among such pachinko gaming machines, for example, as disclosed in
そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御させることができるように構成されており、大当り遊技が付与されたことに加えて、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができる。また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御された場合、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた回数となったことを契機として非入球率向上状態に制御される場合もある。 And, in such a pachinko game machine, it is configured so that it can be controlled to the ball entry rate improvement state after the end of the big win game. It is possible to raise expectations for being controlled to the ball rate improving state. In addition, when the ball entry rate improved state is controlled after the end of the big win game, the non-ball entry rate increased state is triggered by the number of executions of the symbol variation game executed after the end of the big win game reaching a predetermined number of times. may be controlled by
しかしながら、このような遊技機において、遊技状態の制御について改良させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such a game machine, it is desired to improve the interest in the game by improving the control of the game state.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the problems existing in the conventional technology, and its object is to provide a game machine capable of improving the interest in games.
上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、非入球率向上状態と、入球率向上状態と、があり、前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも第1条件の成立に基づいて制御される場合と第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態であり、前記第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件であり、前記第2条件は、前記第1条件とは異なる特定事象の発生を契機として成立する条件であり、前記所定の決定条件には、前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第1決定条件と、前記第2条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第2決定条件と、があり、前記第1決定条件と前記第2決定条件とでは、リーチ演出を実行するはずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が異なり、大当り抽選に非当選した場合において前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンには、前記はずれリーチ変動パターンと、リーチ演出を実行しないはずれ変動パターンと、があり、前記変動パターン決定手段は、大当り抽選に非当選した場合であって前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定する場合、前記はずれリーチ変動パターンを決定せず、前記はずれ変動パターンを決定することを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems is a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game, wherein a first start ball entrance into which a game ball can enter; A second start ball entrance into which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter the second start ball entrance, and a closed state in which a game ball cannot enter the second start ball entrance. and a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery according to the entry of a game ball into the first start ball entrance or the entry of a game ball into the second start ball entrance. , variation pattern determination means for determining a variation pattern based on a predetermined determination condition, and game state control means for controlling a game state, wherein the game state controlled by the game state control means is non-entered. There are a ball rate improvement state and a ball entry rate improvement state , and the ball entry rate improvement state is a gaming state in which a game ball is more likely to enter the second start ball entry port than the non-ball entry rate improvement state. A game state in which there are at least cases where control is performed based on the establishment of the first condition and cases where the control is performed based on the establishment of the second condition, and the first condition is established after the end of the jackpot game. The second condition is a condition that is met when a specific event different from the first condition occurs, and the predetermined decision condition is controlled based on the establishment of the first condition. There is a first decision condition in the ball entry rate improved state and a second decision condition in the ball entry rate improved state controlled based on the establishment of the second condition, and the first decision condition and the second decision condition With the decision condition, the probability of determining the losing reach variation pattern for executing the ready-to-win effect is different, and when the big hit lottery is not won, the variation pattern that can be determined by the variation pattern determining means includes the losing reach variation. There are a pattern and a loss variation pattern that does not execute a ready-to-win effect, and the variation pattern determination means determines the variation pattern based on the second determination condition in the case where the big win lottery is not won, the loss. The gist is to determine the loss variation pattern without determining the reach variation pattern .
上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、非入球率向上状態と、入球率向上状態と、があり、前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも第1条件の成立に基づいて制御される場合と第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態であり、前記第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件であり、前記第2条件は、前記第1条件とは異なる特定事象の発生を契機として成立する条件であり、前記所定の決定条件には、前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第1決定条件と、前記第2条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第2決定条件と、があり、前記第1決定条件と前記第2決定条件とでは、リーチ演出を実行するはずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が異なり、前記変動パターン決定手段は、前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて変動パターンを決定する一方、前記第2条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記入球率向上状態に制御された最初の図柄変動ゲームでは、前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち、前記入球率向上状態に制御された最初の図柄変動ゲーム以外の少なくとも何れかにおける決定条件とは異なる特殊決定条件に基づいて変動パターンを決定することを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems is a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game, wherein a first start ball entrance into which a game ball can enter; A second start ball entrance into which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter the second start ball entrance, and a closed state in which a game ball cannot enter the second start ball entrance. and a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery according to the entry of a game ball into the first start ball entrance or the entry of a game ball into the second start ball entrance. , variation pattern determination means for determining a variation pattern based on a predetermined determination condition, and game state control means for controlling a game state, wherein the game state controlled by the game state control means is non-entered. There are a ball rate improvement state and a ball entry rate improvement state, and the ball entry rate improvement state is a gaming state in which a game ball is more likely to enter the second start ball entry port than the non-ball entry rate improvement state. A game state in which there are at least cases where control is performed based on the establishment of the first condition and cases where the control is performed based on the establishment of the second condition, and the first condition is established after the end of the jackpot game. The second condition is a condition that is met when a specific event different from the first condition occurs, and the predetermined decision condition is controlled based on the establishment of the first condition. There is a first decision condition in the ball entry rate improved state and a second decision condition in the ball entry rate improved state controlled based on the establishment of the second condition, and the first decision condition and the second decision condition The decision condition is different from the decision probability of determining the losing reach variation pattern for executing the reach effect, and the variation pattern determination means is controlled based on the establishment of the first condition. While determining a variation pattern based on one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition, the second determination in the state of improving the ball entry rate controlled based on the establishment of the second condition A variation pattern is determined based on a condition, and in the ball-entering rate improved state controlled based on the establishment of the first condition, in the first symbol variation game controlled to the ball-entering rate improved state, the first Determining a variation pattern based on a special determination condition different from at least one of a plurality of types of determination conditions as determination conditions, other than the determination conditions in the first symbol variation game controlled to the state of increasing ball entry rate. is the gist .
上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、非入球率向上状態と、入球率向上状態と、があり、前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも第1条件の成立に基づいて制御される場合と第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態であり、前記第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件であり、前記第2条件は、前記第1条件とは異なる特定事象の発生を契機として成立する条件であり、前記所定の決定条件には、前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第1決定条件と、前記第2条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第2決定条件と、があり、前記第1決定条件と前記第2決定条件とでは、リーチ演出を実行するはずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が異なり、前記変動パターン決定手段は、前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて変動パターンを決定する一方、前記第2条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記入球率向上状態に制御される最後の図柄変動ゲームでは、前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち、前記入球率向上状態に制御される最後の図柄変動ゲーム以外の少なくとも何れかにおける決定条件とは異なる特殊決定条件に基づいて変動パターンを決定することを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems is a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game, wherein a first start ball entrance into which a game ball can enter; A second start ball entrance into which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter the second start ball entrance, and a closed state in which a game ball cannot enter the second start ball entrance. and a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery according to the entry of a game ball into the first start ball entrance or the entry of a game ball into the second start ball entrance. , variation pattern determination means for determining a variation pattern based on a predetermined determination condition, and game state control means for controlling a game state, wherein the game state controlled by the game state control means is non-entered. There are a ball rate improvement state and a ball entry rate improvement state, and the ball entry rate improvement state is a gaming state in which a game ball is more likely to enter the second start ball entry port than the non-ball entry rate improvement state. A game state in which there are at least cases where control is performed based on the establishment of the first condition and cases where the control is performed based on the establishment of the second condition, and the first condition is established after the end of the jackpot game. The second condition is a condition that is met when a specific event different from the first condition occurs, and the predetermined decision condition is controlled based on the establishment of the first condition. There is a first decision condition in the ball entry rate improved state and a second decision condition in the ball entry rate improved state controlled based on the establishment of the second condition, and the first decision condition and the second decision condition The decision condition is different from the decision probability of determining the losing reach variation pattern for executing the reach effect, and the variation pattern determination means is controlled based on the establishment of the first condition. While determining a variation pattern based on one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition, the second determination in the state of improving the ball entry rate controlled based on the establishment of the second condition A variation pattern is determined based on a condition, and in the ball-entering rate improved state controlled based on the establishment of the first condition, in the final symbol variation game controlled to the ball-entering rate improved state, the first Determining a variation pattern based on a special determination condition different from at least one of a plurality of types of determination conditions as determination conditions, other than the determination conditions in the last symbol variation game controlled to the state of increasing ball entry rate. is the gist .
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.
[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First embodiment]
An embodiment of the pachinko game machine will be described below.
Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a
The
パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。
The
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The
情報表示装置22は、図柄変動ゲーム実行手段としての第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。
The
情報表示装置22は、図柄変動ゲーム実行手段としての第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。
The
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。つまり、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとがある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is referred to as " It may be indicated as "special game". That is, special games include a first special game and a second special game. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (big hit lottery to be described later) executed internally in the
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。
In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning with respect to symbols. Special symbols that can be derived from the first special
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when the big win lottery is won, the big win symbols are derived in the special game, and after the special game ends, the big win game is awarded. That is, the jackpot game is awarded after the special game in which the jackpot lottery is won is finished. Although details will be described later, the jackpot game is a game (state) advantageous to the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.
本実施形態において、特別図柄が確定停止表示されて特別ゲームが終了した後、次の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間として、変動インターバル時間(本実施形態では「0.5s」)が規定されている。つまり、変動インターバル時間は、今回の特別ゲームが終了してから次回の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間である。また、言い換えると、変動インターバル時間は、次の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間であり、大当り遊技の開始や待機状態の開始が許容されるまでの時間であるともいえる。待機状態とは、変動ゲームや大当り遊技が行われていない状態である。 In the present embodiment, a variable interval time ("0.5 s" in the present embodiment) is the time from when the special symbol is fixed and displayed and the special game ends until the start of the next special game is permitted. stipulated. That is, the variable interval time is the time from the end of the current special game until the start of the next special game is permitted. In other words, the variable interval time is the time until the start of the next special game is permitted, and it can be said that it is the time until the start of the jackpot game or the start of the standby state is permitted. The standby state is a state in which no variable game or jackpot game is being played.
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、所定保留数を上限として特別ゲームの実行が保留可能である。
The
情報表示装置22は、普通図柄変動ゲーム実行手段としての普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
The
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。
The
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the
The
パチンコ遊技機10は、演出実行手段及び報知演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。また、演出表示装置27は、所定の報知演出を実行する。
The
本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
In the present embodiment, the display effect that can be executed by the
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the performance game, a combination of performance symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big-hit symbols are derived, in the production game, the big-hit symbol combination based on the production symbols is derived. For example, the big hit symbol combination by the performance symbols is a symbol combination in which the performance symbols of all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when a winning symbol is derived, a winning symbol combination based on the performance symbol is derived in the effect game. For example, the design combination that is not due to the production pattern is a pattern combination such as "787" or "556" in which at least some rows of production symbols are different from other rows of production symbols. In addition, in the effect game, the effect symbols may be temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" means a temporary stop state before the effect symbols are fixed and stopped displayed, for example, a state in which the effect symbols are oscillating and displayed.
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. Reach is a specific row (the first and third rows in this embodiment) of a plurality of rows, and the same production pattern is temporarily displayed in a row different from the specific row (the second row in this embodiment). ) is continuously being variably displayed. For example, the ready-to-win effect may include a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the motions of the effect patterns are different.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。つまり、第1始動入球口としての第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームが実行可能となる。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。つまり、第2始動入球口としての第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームが実行可能となる。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉部材としての普通可変部材30は、普通当り遊技において第2始動口29が所定の開放態様で許容状態を取り得るように動作する。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。つまり、特別入球口としての大入賞口31は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉部材としての特別可変部材32は、大当り遊技において大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作可能である。
The
パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特別通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。つまり、特別通過領域36及び通常通過領域37は、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能である。
The
パチンコ遊技機10は、特別通過領域36を通過した遊技球を検知する特別通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特別通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特別通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過したこと(特別通過領域36を通過した遊技球)を検知する。
The
パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特別通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図6に示す)。振分部材38は、第1振分状態及び第2振分状態を取り得るように動作し、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。つまり、普通始動入球口としてのゲート33は、遊技球が入球可能である。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図6に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。そして、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通当り抽選が行われ、普通当り抽選に当選して普通当り遊技が付与される。つまり、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通当り遊技が付与される場合がある。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図6に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。
The
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
The
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。つまり、高確率状態は、低確率状態よりも大当り抽選に当選し易い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。このように、遊技状態には、低確率状態と、低確率状態よりも大当り抽選に当選し易い高確率状態とがある。
Next, the game state of the
The
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。このように、遊技状態には、低ベース状態(非入球率向上状態)と、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球する入球率が高確率である(入球し易い)高ベース状態(入球率向上状態)とがある。
The
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。なお、本実施形態において、高ベース状態では、第1の制御及び第2の制御が行われずに、第3の制御が行われることにより、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易くなるが、これに限らず、例えば、任意に選択された少なくとも1の制御が行われればよい。
For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the winning lottery of normal symbols (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。
In this embodiment, the normal hit probability is greater than zero in the low base state. Thus, the
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) compared to the low base state. When the variation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-varying time reduction state" for special symbols.
また、本実施形態において、高ベース状態には、制御される条件が異なる第1高ベース状態と第2高ベース状態とがある。第1入球率向上状態としての第1高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち第1条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。本実施形態における第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件である。第2入球率向上状態としての第2高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。本実施形態における第2条件は、低確率状態に制御された後に大当りとなることなく特別回数(本実施形態では900回)の特別ゲームが実行されることを契機として成立する条件である。つまり、高ベース状態は、第1条件の成立に基づいて制御される場合と、第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態である。 Further, in the present embodiment, the high base state includes a first high base state and a second high base state with different controlled conditions. The first high-base state as the first ball-entering rate improvement state is a game state controlled based on the establishment of the first condition among the conditions controlled to the high base state. The first condition in the present embodiment is a condition that is established after the jackpot game ends. The second high base state as the second high base state is a gaming state controlled based on the establishment of a second condition different from the first condition among the conditions controlled to the high base state. The second condition in this embodiment is a condition that is met when a special game is executed a special number of times (900 times in this embodiment) without a big win after being controlled to a low probability state. In other words, the high base state is a game state that may be controlled based on the establishment of the first condition or controlled based on the establishment of the second condition.
また、本実施形態において、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り遊技において普通可変部材30の開放態様が異なり、第2始動口29への遊技球の入球度合いが異なるが、これに限らず、例えば、普通可変部材30の開放態様が同じとなってもよい。以降、第1高ベース状態と第2高ベース状態とを合わせて高ベース状態と示す場合がある。本実施形態において、第1条件が所定条件に相当し、第2条件が特定条件に相当する。また、本実施形態において、第2条件が成立することが特定事象の発生及び特別事象の発生に相当する。
Further, in the present embodiment, the first high base state and the second high base state differ in the opening mode of the
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the
The
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた回数を上限として行われる。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as the predetermined effect, an opening effect for informing the start of the jackpot game is performed. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game is performed a plurality of times to open the jackpot 31.例文帳に追加A round game is performed with a predetermined number of times as the upper limit.
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
One round game is a first end condition in which a predetermined upper limit number ("10" in this embodiment) of game balls enter the big winning
次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、42種類の大当り図柄が図柄ZAに、8種類の大当り図柄が図柄ZBに、50種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、64種類の大当り図柄が図柄Zaに、6種類の大当り図柄が図柄Zbに、30種類の大当り図柄が図柄Zcに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては3種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては3種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA~ZC,Za~Zcに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA~ZC,Za~Zcに基づく大当り遊技と表現する。
Next, specific jackpots in the
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, among 100 types of jackpot patterns displayed in the first special
図柄Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZA~ZCに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない3回が定められている。図柄Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として3回よりも少ない2回が定められている。本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。 As a jackpot game based on the symbols Za and Zb, 10 times is set as the upper limit number of round games. As the jackpot game based on the symbols ZA to ZC, the upper limit number of round games is set to three times, which is less than ten times. As a jackpot game based on the symbol Zc, the upper limit number of round games is set to 2 times, which is less than 3 times. In this embodiment, 25 seconds is defined as the upper limit time of the round game for each jackpot game.
本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。ラウンド間インターバル時間としては、図柄Zbに基づく大当りとなったときに2回目のラウンド遊技の終了後に限り、9sが規定されており、それ以外では、1.5sが規定されている。 In this embodiment, in each of the round games of a plurality of times, an inter-round interval time is set (regulated) after the end of the round game, and when the inter-round interval time elapses, the next round game is started. Or the ending time will start. The inter-round interval time is defined as 9 seconds only after the second round game is completed when a big win based on the symbol Zb is achieved, and otherwise defined as 1.5 seconds.
また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技として同じオープニング時間(本実施形態では14s)が定められているが、これに限らず、例えば、大当り遊技の種類により異なるオープニング時間が定められていてもよい。また、本実施形態において、エンディング時間として11sが定められているが、これに限らず、例えば、大当り遊技の種類により異なるエンディング時間が定められていてもよい。 In addition, in this embodiment, the same opening time (14 seconds in this embodiment) is set for all types of jackpot games, but not limited to this, for example, different opening times are set depending on the type of jackpot game. may Also, in the present embodiment, 11s is set as the ending time, but the ending time is not limited to this, and different ending times may be set depending on the type of the jackpot game, for example.
図3に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技があり、作動ラウンド遊技としては、2回目のラウンド遊技が定められている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。
As shown in FIG. 3, for each jackpot game, distribution control information indicating control contents of the
振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。
The control contents (distribution control) of the
また、振分制御情報としては、各大当りの種類に対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。長振分制御の開始条件としては、図柄ZA,ZB,Za~Zcに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立する。一方、長振分制御の開始条件としては、図柄ZCに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において成立しない。 Further, as the distribution control information, starting conditions for each distribution control are defined so as to correspond to the types of each jackpot. Specifically, the condition for starting each distribution control is established when the number of game balls entering the game detected by the special winning sensor SE3 in the operation round game reaches a specified number. Specifically, as a condition for starting the short division control, similarly in all kinds of jackpot games, the number of entering game balls detected by the special prize winning sensor SE3 in the operation round game becomes "1". Established as a result of As a start condition of the long division control, in the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za to Zc, the number of entering game balls detected by the special winning sensor SE3 in the operation round game becomes "2". Established as a result of On the other hand, as a condition for starting the long division control, in the jackpot game based on the symbol ZC, it is not established in the operation round game.
また、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.028sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.028sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでにラウンド遊技の終了条件が成立しなかったときには、その時間が経過したことを契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までにラウンド遊技の終了条件が成立したときには、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。
As the distribution control information, conditions for ending each distribution control are defined. As the end condition of the short division control, when 0.028 s has passed since the start condition was established, or when the operation round game ends before 0.028 s has passed since the start condition is established. To establish. That is, the short distribution control indicates that the time has passed when the end condition of the round game has not been satisfied before the predetermined time has passed after the
長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(所定時間、本実施形態では1.4s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、所定時間としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。また、本実施形態において、ラウンド間インターバル時間としては1.5sが、長振分制御の終了条件としては1.4sがそれぞれ規定されており、ラウンド間インターバル時間より短い時間が長振分制御の終了条件として規定されていることとなる。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立してから所定時間が経過したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。
As the end condition of the long division control, regardless of the time elapsed after the start condition is established, a predetermined time (predetermined time, 1.4 s in this embodiment) has elapsed since the operation round game ended It is established when In the present embodiment, the predetermined time is after the game ball entering the big winning
本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特別通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。
In this embodiment, as the end condition of the short distribution control, a time shorter than the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the
また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。
Further, in this embodiment, the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 to when the
また、図柄ZA,ZB,Za~Zcに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZCに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄ZA,ZB,Za~Zcに基づく大当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZCに基づく大当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。
Further, in the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za to Zc, in the second round game, short distribution control and long distribution control are performed. In the jackpot game based on the symbol ZC, in the second round game, the short allocation control is performed, but the long allocation control is not performed. Therefore, in the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za to Zc, at least the operation round game that allows the game ball to pass through the
このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。
Thus, in the operation round game, the
図2に示すように、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数(本実施形態では120回)の特別ゲームが終了される迄の間、高確率状態が付与される。また、この所定回数は、決定された大当りの種類が何れであっても同じ回数である。一方、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。
As shown in FIG. 2, when a game ball passes through the
図4に示すように、第1高ベース状態は、大当り遊技の終了後を契機として制御される遊技状態である。その一方で、第2高ベース状態は、低確率状態の制御後に大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として制御される遊技状態である。このように、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易い高ベース状態であっても、制御される契機(条件)が異なる。また、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数である特別回数は、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御可能な所定回数よりも大きい回数である。
As shown in FIG. 4, the first high base state is a game state that is controlled after the end of the jackpot game. On the other hand, the second high-base state is a gaming state controlled when a special game is executed a special number of times without a big win after the control of the low-probability state. Thus, even in the high base state in which the game ball is more likely to enter the
また、本実施形態において、第1高ベース状態は、大当りとなることなく第1上限回数(本実施形態では、100、120及び500回の何れか)の特別ゲームが実行されるまで継続して制御される遊技状態である。この第1上限回数には、複数種類の上限回数があり、第1上限回数は、大当りの種類、大当り抽選に当選したときの遊技状態及び大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に対応する回数である。その一方で、第2高ベース状態は、大当りとなることなく予め定めた第2上限回数(本実施形態では1200回)の特別ゲームが実行されるまで継続して制御される遊技状態である。また、本実施形態において、この第2上限回数には、1種類の上限回数があり、第2上限回数は、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御された場合と高確率状態に制御された場合とで同じ回数である。第2上限回数は、第1上限回数よりも大きい回数であり、特別回数よりも大きい回数である。また、第2上限回数は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数(約320)よりも大きい回数であり、低確率状態であっても大当り抽選に当選する可能性が相対的に高いといえる。 Further, in this embodiment, the first high base state continues until the special game is executed for the first upper limit number of times (100, 120, or 500 times in this embodiment) without a big hit. This is the game state to be controlled. The first upper limit number of times has a plurality of types of upper limit number of times, and the first upper limit number of times corresponds to the type of jackpot, the game state when the jackpot lottery is won, and the game state to be controlled after the jackpot game ends. is. On the other hand, the second high base state is a gaming state in which control is continued until special games are executed a predetermined second upper limit number of times (1200 times in this embodiment) without a big hit. In addition, in the present embodiment, the second upper limit number of times has one type of upper limit number of times, and the second upper limit number of times is controlled to a low probability state and a high probability state after the end of the jackpot game. It is the same number of times as in the case. The second upper limit number of times is a number of times greater than the first upper limit number of times and is a number of times greater than the special number of times. In addition, the second upper limit number of times is a number larger than the reciprocal of the winning probability of the jackpot lottery in the low probability state (about 320), and the possibility of winning the jackpot lottery is relatively high even in the low probability state. I can say.
具体的に、図2に示すように、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)において大当り抽選に当選し、かつ、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合を除き、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときには、第1上限回数が120回となる。その一方で、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときには、第1上限回数が、120回より小さい100回となる。このように、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときには、高確率状態に制御される所定回数と同じ回数が第1上限回数となる。また、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときには、高確率状態に制御される所定回数よりも小さい回数が第1上限回数となる。これら100回及び120回は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数(約320)よりも小さい回数である。 Specifically, as shown in FIG. 2, the jackpot lottery is won in the high base state (first high base state or second high base state), and the jackpot lottery based on the symbol ZC is determined. When the game is controlled to the high probability state after the end of the game, the first upper limit number of times becomes 120 times. On the other hand, when it is controlled to the low probability state after the end of the jackpot game, the first upper limit number of times becomes 100 times which is smaller than 120 times. Thus, when the high probability state is controlled after the end of the jackpot game, the same number of times as the predetermined number of times controlled to the high probability state becomes the first upper limit number of times. Further, when the low probability state is controlled after the end of the jackpot game, the first upper limit number of times is smaller than the predetermined number of times the high probability state is controlled. These 100 times and 120 times are times smaller than the reciprocal (approximately 320) of the jackpot lottery winning probability in the low probability state.
その一方で、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)において大当り抽選に当選し、かつ、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方において、第1上限回数が120回より大きい500回となる。なお、この500回は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数(約320)よりも大きい回数であり、低確率状態であっても大当り抽選に当選する可能性が相対的に高いといえる。 On the other hand, when the jackpot lottery is won in the high-base state (first high-base state or second high-base state) and the jackpot based on the pattern ZC is determined, control is made to the high-probability state after the jackpot game ends. The first upper limit number of times is 500 times, which is greater than 120 times, both when it is controlled to the low probability state and when it is controlled to the low probability state. Note that this 500 times is a number larger than the reciprocal of the winning probability of the big win lottery in the low probability state (about 320), and it can be said that the possibility of winning the big win lottery is relatively high even in the low probability state. .
高ベース状態は、大当り遊技の終了後、又は、低確率状態の制御後に特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として制御されることから、連続して大当りとなる場合(所謂、「連荘時」)、又は、ある程度の期間に亘って低確率状態に制御されている場合(所謂、「ハマリ時」)に制御される可能性が高い。また、図柄ZCに基づく大当り遊技においては、特別通過領域36を遊技球が通過し難いことから、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が高い。このようなことから、高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。
Since the high base state is controlled when a special game is executed a special number of times after the end of the big win game or after the control of the low probability state, when the big wins occur continuously (so-called “consecutive or when it is controlled in a low-probability state for a certain period of time (so-called "bad time"), there is a high possibility of being controlled. Further, in the jackpot game based on the symbol ZC, since it is difficult for the game ball to pass through the
このように、第1高ベース状態は、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定されたときと図柄ZC以外に基づく大当りが決定されたときとで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。また、第1高ベース状態は、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であるときと低ベース状態であるときとで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。また、第1高ベース状態は、大当りの種類として図柄ZC以外に基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたときと高確率状態に制御されたときとで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。本実施形態において、図柄ZCに基づく大当りが第1大当り及び特定大当りに、図柄ZC以外に基づく大当りの何れかが第2大当りにそれぞれ相当する。また、本実施形態において、低ベース状態が第1遊技状態に、高ベース状態が第2遊技状態にそれぞれ相当する。 In this way, the first high base state is a special game that can be controlled after the big win game is finished when the big win based on the pattern ZC is determined as the kind of big win or when the big win based on the pattern other than the pattern ZC is determined. It is a game state in which the upper limit number of times of is different. Further, the first high base state is the high base state and the low base state when the jackpot based on the pattern ZC is determined as the type of jackpot, and the game state when winning the jackpot lottery is the high base state and the low base state. This is a game state in which the upper limit number of special games that can be controlled after the end of the jackpot game is different. In addition, the first high base state is set when a jackpot based on a pattern other than ZC is determined as the type of jackpot, when controlled to a low probability state and when controlled to a high probability state after the end of the jackpot game, This is a game state in which the upper limit number of special games that can be controlled after the end of the jackpot game is different. In this embodiment, the big win based on the symbol ZC corresponds to the first big win and the specific big win, and any one of the big wins based on other than the symbol ZC corresponds to the second big win. Further, in the present embodiment, the low base state corresponds to the first game state, and the high base state corresponds to the second game state.
図5に示すように、本実施形態において、普通当り抽選の当選確率(普通当り確率)としては、全てのベース状態において同じ確率(65535/65536)が定められている。このように、本実施形態において、普通当り抽選は、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるが、これに限らず、例えば、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態との少なくとも何れかで異なる確率で当選する抽選であってもよい。 As shown in FIG. 5, in the present embodiment, the same probability (65535/65536) is determined in all base states as the normal winning lottery winning probability (normal winning probability). As described above, in the present embodiment, the normal winning lottery is a lottery that wins with the same probability in the low base state, the first high base state, and the second high base state. The lottery may be a lottery in which at least one of the state, the first high base state, and the second high base state is won with different probabilities.
普通ゲームの変動時間は、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間(200ms)であるが、これに限らず、例えば、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態との少なくとも何れかで異なってもよく、同じ時間であるが決定確率が異なってもよい。また、普通ゲームの変動インターバル時間も、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間(500ms)である。 The variation time of the normal game is the same time (200 ms) in the low base state, the first high base state, and the second high base state, but is not limited to this, for example, the low base state and the first high base state. It may differ in at least one of the second high base states, and may have different decision probabilities at the same time. Also, the variable interval time of the normal game is the same time (500 ms) in the low base state, the first high base state, and the second high base state.
普通ゲームのゲーム結果として普通図柄表示部22eに表示される普通当り図柄には、3種類の図柄FZA~FZCがあり、3種類の図柄FZA~FZCのそれぞれは、同じ確率(1/3)で決定されるが、これに限らず、例えば、少なくとも何れかの図柄が異なる確率で決定されてもよく、1種類、2種類及び4種類以上の何れかの図柄があってもよい。
The normal winning symbols displayed in the normal
1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放態様として、低ベース状態では、全ての普通当り遊技において32msを上限として開状態に制御される一方で、第2高ベース状態では、全ての普通当り遊技において5400msを上限として開状態に制御される。また、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放態様として、第1高ベース状態では、図柄FZAに基づく普通当り遊技において、終了条件が成立するまでは、3000ms開状態に制御され、1000ms閉状態に制御され、2000ms開状態に制御される。図柄FZBに基づく普通当り遊技において、終了条件が成立するまでは、2000ms開状態に制御され、1000ms閉状態に制御され、3000ms開状態に制御される。図柄FZCに基づく普通当り遊技において、終了条件が成立するまでは、2500ms開状態に制御され、1000ms閉状態に制御され、2500ms開状態に制御される。
As the opening mode of the
このように、普通可変部材30の開放態様は、第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、低ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。また、普通可変部材30の開放態様としては、第1高ベース状態では、複数種類の開放態様がある一方で、第2高ベース状態では、1種類の開放態様がある。そして、第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、第2高ベース状態における1種類の開放態様とは異なり、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数及び1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が異なる。本実施形態において、普通可変部材30の開放態様として、第1高ベース状態における複数種類の開放態様のうち何れかが第1開放態様と第2開放態様とに相当する。
Thus, the opening mode of the
また、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が異なり、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。また、第1高ベース状態において付与される普通当り遊技と、第2高ベース状態において付与される普通当り遊技とでは、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が異なる。
In addition, the first high-base state and the second high-base state differ in the total upper limit opening time during which the
第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が複数回である。また、第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数及び1回の普通当り遊技において普通可変部材30が閉状態を取ることができる閉鎖時間が同じである。その一方で、第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、第2始動口29が1回開状態を取ることができる上限開放時間が異なる。
The plurality of types of opening modes in the first high base state are the upper limit number of opening times in which the
また、普通当り遊技の上限制御時間としては、第1高ベース状態では、全ての普通当り遊技の種類として同じ時間(6000ms)である一方で、第2高ベース状態では、全ての普通当り遊技の種類として同じ時間(5400ms)である。つまり、普通当り遊技の上限制御時間は、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも短い。これにより、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が短いものの、普通当り遊技の消化が早くなる。また、第1高ベース状態では、第2高ベース状態よりも、普通可変部材30の開放態様が複数種類あり、第2始動口29に遊技球を入球させ易くするように遊技球の発射タイミングの調整を難しくすることができ、遊技者に対する技術介入性を向上させることができる。
In addition, as the upper limit control time of the normal per game, in the first high base state, while it is the same time (6000 ms) as the type of all normal per game, in the second high base state, all normal per game It is the same time (5400 ms) as the type. That is, the upper limit control time of the normal per game is shorter in the second high base state than in the first high base state. As a result, in the second high base state, the total upper limit opening time during which the
なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では995/65536(約1/66)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「2」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「4」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (approximately 1/320) in the low probability state and 995/65536 (approximately 1/66) in the high probability state. The number of prize balls is "2" when a game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when a game ball is detected by the second start sensor SE2, and when a game ball is detected by the special winning sensor SE3. "15" is set when it is detected, and "4" is set when a game ball is detected by the general prize winning sensor SE5.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 6 , the
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。
The
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、主制御基板40と副制御基板41とに電力供給を行うユニットである。
The
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報が含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、本実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とがバックアップ機能を搭載しているが、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していなくてもよい。
In addition, the
まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the
The
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。
The
変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、大当り変動パターンは、大当り抽選に当選したときに決定可能であり、リーチ演出を伴う変動パターンである。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、はずれリーチ変動パターンは、大当り抽選に当選しないときに決定可能であり、リーチ演出を伴う変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、はずれ変動パターンは、大当り抽選に当選しないときに決定可能であり、リーチ演出を伴わない変動パターンである。 The variation patterns include a jackpot variation pattern, a losing reach variation pattern, and a losing variation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the symbol combination of the big win through the ready-to-win effect are defined. In other words, the big-hit variation pattern can be determined when winning the big-hit lottery, and is a variation pattern accompanied by a ready-to-win effect. In the losing reach variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the winning symbol combination through the reach effect are defined. In other words, the losing reach variation pattern can be determined when the jackpot lottery is not won, and is a variation pattern accompanied by a reach effect. In the losing variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the winning symbol combination without going through the ready-to-win effect are defined. In other words, the losing variation pattern can be determined when the jackpot lottery is not won, and is a variation pattern that does not accompany the ready-to-win effect.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、初期化操作手段としてのRWMクリアスイッチ40dがオン状態である(操作されている)ときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。
The RWM
主制御CPU40aと、センサSE1~SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be capable of inputting detection signals output when the sensors SE1 to SE6 detect game balls.
主制御CPU40aと、アクチュエータA1~A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1~A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。
The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the
The
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。
The sub-control CPU 41a and the
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the
First, the special symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球を契機として特別ゲームの実行を保留可能である。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the
When the game ball enters the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数及び変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留可能である。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the
第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
When the game ball has not entered the
第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球を契機として特別ゲームの実行を保留可能である。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When the game ball enters the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行が保留可能である。
Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the conditions for executing the special game are satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while making a negative determination when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. When the special game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。
On the other hand, when the special game execution condition is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reservation number stored in the
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。
When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このように、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球又は第2始動口29への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行い、大当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り抽選手段(大当り判定手段)に相当する。
Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the
大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When winning a jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the jackpot type determining means. When the jackpot pattern derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a pattern command) that can specify the decided jackpot pattern in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and provides information (hereinafter referred to as a game start command) to instruct the start of the production game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。本実施形態において、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of not winning the big hit, the main control CPU 40a determines the winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. In this embodiment, the main control CPU 40a that determines the variation pattern based on a predetermined determination condition corresponds to variation pattern determination means. When the winning pattern derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a symbol command) that can specify the determined losing pattern in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special reservation number, jackpot lottery (jackpot determination), determines the jackpot pattern or missing pattern based on the result of the jackpot lottery, determines the variation pattern based on the result of the jackpot lottery, and the pattern command and the game start command. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the
このような特別図柄開始処理を実行することにより、特別ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに係わる乱数値であるか第2特別ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で特別ゲームが大当りとなるか否かを判定し、特別ゲームを実行させることとなる。つまり、第1始動口28及び第2始動口29へ遊技球が入球した順序で特別ゲームが実行される。
By executing such a special symbol start process, when the random number value related to the special game is stored, the main control CPU 40a selects the random number value related to the first special game or the random value related to the second special game. Whether or not the special game will be a big hit is determined in the order of the first overall acquisition order, and the special game is executed. In other words, the special game is executed in the order in which the game balls enter the
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big-hit process, the main control CPU 40a performs control to give a big-hit game based on the big-hit symbol (type of big-hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a jackpot game by executing the jackpot process.
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
When the big win special game ends, the main control CPU 40a first sets information that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command) in the output buffer. The main control CPU 40a performs processing for executing a round game after the opening time has passed. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning
また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 In addition, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) to the output buffer each time the round game is started. In addition, the main control CPU 40a sets information that can specify the end of the round game (hereinafter referred to as a round end command) to the output buffer each time the round game ends.
特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。
In particular, the main control CPU 40a selects the jackpot pattern (big hit type) in the operation round game in which the
具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。
Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls entering the big winning
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。
The main control CPU 40a refers to the allocation control information defined for the jackpot pattern (type of jackpot), and the number of game balls entered into the big winning
詳しくは、全ての大当りの種類の何れかが決定された場合、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数する。予め定めた時間(本実施形態では0.028s)が経過した場合、又は、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、短振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。
Specifically, when any one of all jackpot types is determined, a short swing is triggered when the number of game balls that enter the big winning
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。
The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined for the jackpot pattern (type of jackpot), and the number of game balls entered into the big winning
詳しくは、図柄ZA,ZB,Za~Zcに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての2回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。なお、主制御CPU40aは、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、2回目のラウンド遊技において長振分制御を行わない。
Specifically, when a big hit based on the symbols ZA, ZB, Za to Zc is determined, the number of game balls entering the big winning
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、特別通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、特別通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特別通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
The main control CPU 40a stores information indicating the passage of the game ball to the
主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending command) in the output buffer. The main control CPU 40a terminates the jackpot game when the ending time elapses.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、エンディング時間の開始を契機として、全ての大当りの種類において、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。主ベース状態フラグは、主制御RAM40cに割り当てられたフラグであり、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
Triggered by the start of the ending time, the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the first high base state for all types of jackpots. The main base state flag is a flag assigned to the
また、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かとを特定する。そして、主制御CPU40aは、特定結果に対応した上限回数を、第1高ベース状態に制御可能な第1上限回数として特定し、第1上限回数を特定可能な値を主高ベース回数カウンタに設定する。主高ベース回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。
In addition, the main control CPU 40a specifies the game state when winning the jackpot lottery, the type of jackpot, and whether or not the game ball passed through the
具体的に、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りであると特定したときには、第1上限回数として「500」を特定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合のうち、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「120」を特定する一方で、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「100」を特定する。
Specifically, when the main control CPU 40a determines that the game state is the high base state when the jackpot lottery is won, and the type of jackpot is the jackpot based on the symbol ZC, the main control CPU 40a sets "500" as the first upper limit number of times. Identify. In other cases, when specifying that the game ball has passed through the
また、主制御CPU40aは、エンディングコマンドの入力を契機として、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、全ての大当りの種類において、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。主確率状態フラグは、主制御RAM40cに割り当てられており、低確率状態に制御するか高確率状態に制御するかを特定可能なフラグである。そして、主制御CPU40aは、高確率状態に制御可能な所定回数(本実施形態では「120」)を主高確率回数カウンタに設定する。主高確率回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、高確率状態に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。
In addition, when the main control CPU 40a specifies that the game ball has passed through the
また、主制御CPU40aは、エンディングコマンドの入力を契機として、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、全ての大当りの種類において、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。そして、主制御CPU40aは、特別回数を特定可能な値を主低確率回数カウンタに設定する。主低確率回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、低確率状態に制御されてから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。
In addition, when the main control CPU 40a determines that the game ball does not pass through the
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに割り当てられている主高ベース回数カウンタ、主高確率回数カウンタ及び主低確率回数カウンタのうち「0」が設定されていないカウンタを「1」減算する。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。
Each time a special game is executed, the main control CPU 40a sets "0" to one of the main high base number counter, the main high probability number counter, and the main low probability number counter assigned to the
このように、本実施形態において、第1上限回数は、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定された場合と図柄ZC以外に基づく大当りが決定された場合とで異なる回数である。また、本実施形態において、第1上限回数は、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定される場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態である場合と高ベース状態である場合とで異なる回数である。また、本実施形態において、第1上限回数は、大当りの種類として図柄ZC以外に基づく大当りが決定されて大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときと高確率状態に制御されるときとで異なる回数である。 Thus, in the present embodiment, the first upper limit number of times differs between when a big win based on the pattern ZC is determined as the type of big win and when a big win based on something other than the pattern ZC is determined. Further, in the present embodiment, the first upper limit number of times is the low base state and the high base state when the jackpot based on the symbol ZC is determined as the type of jackpot, and when the jackpot lottery is won. The number of times is different depending on the case. Further, in the present embodiment, when a jackpot based on a pattern other than ZC is determined as the type of jackpot and is controlled to the first high base state after the jackpot game is finished, the first upper limit number is low probability after the jackpot game is finished. The number of times is different depending on whether it is controlled to a state or controlled to a high probability state.
主制御CPU40aは、主高ベース回数カウンタが「1」から「0」に更新された場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主高確率回数カウンタが「1」から「0」に更新された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定し、特別回数を特定可能な値を主低確率回数カウンタに設定する。このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合において、所定回数の特別ゲームの実行を契機として所定の制御条件が成立したときに低確率状態に制御する。主制御CPU40aは、主低確率回数カウンタが「1」から「0」に更新された場合、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定し、第2上限回数を主高ベース回数カウンタに設定する。 The main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state when the main high base count counter is updated from "1" to "0". When the main high probability count counter is updated from "1" to "0", the main control CPU 40a can specify the special count by setting the main probability state flag to a value that can be specified to control to the low probability state. A value is set in the main low-probability count counter. In this way, when the main control CPU 40a controls to the high probability state after the end of the jackpot game, the main control CPU 40a controls to the low probability state when a predetermined control condition is established with the execution of the special game a predetermined number of times as a trigger. The main control CPU 40a, when the main low probability number counter is updated from "1" to "0", sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the second high base state, and sets the second upper limit Set the count to the main height base count counter.
本実施形態において、主制御CPU40aは、オープニングコマンドの入力を契機として、主ベース状態フラグ、主確率状態フラグ、主高ベース回数カウンタ、主高確率回数カウンタ及び主低確率回数カウンタに「0」を設定し、各フラグ及び各カウンタを初期化する。 In this embodiment, the main control CPU 40a sets "0" to the main base state flag, the main probability state flag, the main high base number counter, the main high probability number counter, and the main low probability number counter with the input of the opening command as a trigger. set and initialize each flag and each counter.
このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御する場合と、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する場合とがある。特に、主制御CPU40aは、大当り遊技において特別通過領域36へ遊技球が通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する一方で、大当り遊技において特別通過領域36へ遊技球が通過していないときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御する。そして、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときに、大当りとなることなく所定回数の特別ゲームが実行されて所定の制御条件が成立することを契機として低確率状態に制御する。
In this way, the main control CPU 40a may control to a low probability state after the end of the big win game, and may control to a high probability state after the end of the big win game. In particular, when the game ball passes through the
また、主制御CPU40aは、第1高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく第1上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第1高ベース状態に制御し、第1上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御する。その一方で、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく第2上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第2高ベース状態に制御し、第2上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御する。また、主制御CPU40aは、第2高ベース状態において大当りとなることなく第2上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御した後には、低ベース状態において大当りとなることなく予め定めた回数の特別ゲームが実行されることを契機として高ベース状態に制御しない。 Further, the main control CPU 40a continues to control to the first high base state until the special game of the first upper limit number of times is executed without causing a big hit when controlling to the first high base state, and the first upper limit number of times. is controlled to a low base state with the execution of the special game as a trigger. On the other hand, the main control CPU 40a continues to control to the second high base state until the second upper limit number of special games are executed without causing a big win when controlled to the second high base state, and the second high base state. Triggered by execution of the upper limit number of special games, control is performed to a low base state. In addition, after the main control CPU 40a controls to the low base state with the execution of the second upper limit number of special games as a trigger without a big win in the second high base state, the main control CPU 40a does not become a big win in the low base state. Triggered by execution of a predetermined number of special games, control to the high base state is not performed.
また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、高確率状態及び低確率状態の何れかに制御する一方で、第2高ベース状態に制御される場合、高確率状態に制御せずに低確率状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく120回の特別ゲームが実行されるまで継続して高確率状態及び高ベース状態に制御する場合と、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく500回の特別ゲームが実行されるまで継続して低確率状態及び高ベース状態に制御する場合とがある。 In addition, when the main control CPU 40a is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, it controls to either the high probability state or the low probability state, while when controlled to the second high base state, Control to a low-probability state without controlling to a high-probability state. In addition, the main control CPU 40a continues to control the high probability state and the high base state until 120 special games are executed without a big win after the end of the big win game, and a case where the big win is achieved after the end of the big win game. In some cases, the low probability state and the high base state are continuously controlled until the special game is executed 500 times.
特に、主制御CPU40aは、高ベース状態において大当り抽選に当選して大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときに、大当りとなることなく500回の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態及び低ベース状態に制御する。一方、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態及び高ベース状態に制御されるときに、大当りとなることなく120回の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態及び高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく500回の特別ゲームが実行された後に、低確率状態及び低ベース状態に制御する。 In particular, when the big win lottery is won in the high base state and the big win based on the symbol ZC is determined as the type of the big win, the main control CPU 40a is controlled to the low probability state and the first high base state after the big win game ends. Sometimes, when the special game is executed 500 times without a big win, the low-probability state and the low-base state are controlled. On the other hand, when the main control CPU 40a is controlled to the high probability state and the high base state after the end of the big win game, the low probability state and the high base state are triggered by the special game being executed 120 times without a big win. to control the state. Then, the main control CPU 40a controls to the low probability state and the low base state after 500 special games have been executed without a big win after the end of the big win game.
また、主制御CPU40aは、低ベース状態において大当り抽選に当選して大当りの種類として特定大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に高確率状態及び高ベース状態に制御されるときに、大当りとなることなく120回の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態及び低ベース状態に制御する。一方、主制御CPU40aは、低ベース状態において大当り抽選に当選して大当りの種類として特定大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態及び高ベース状態に制御されるときに、大当りとなることなく100回の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態及び低ベース状態に制御する。本実施形態において、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。 Further, when the main control CPU 40a wins the jackpot lottery in the low base state and the specific jackpot is determined as the type of jackpot, the main control CPU 40a is controlled to the high probability state and the high base state after the jackpot game ends. Triggered by the special game being executed 120 times, the low probability state and the low base state are controlled. On the other hand, when the jackpot lottery is won in the low-base state and the specific jackpot is determined as the type of jackpot, the main control CPU 40a determines whether the jackpot is won when controlled to the low-probability state and the high-base state after the jackpot game ends. Triggered by the special game being executed 100 times, the low probability state and the low base state are controlled. In this embodiment, the main control CPU 40a that controls the game state corresponds to game state control means.
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command) is output to the output buffer. set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command ) to the output buffer.
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第1高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第1高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第2高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第2高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) is sent to the output buffer. set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify control to the first high base state, information that can specify that it is in the first high base state (hereinafter referred to as the first high base state command) to the output buffer. In addition, when the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify control to the second high base state, information that can specify that it is in the second high base state (hereinafter referred to as the second high base state status command) in the output buffer.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the normal symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal design input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed through the gate 33 (ball entered) based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、普通当り図柄の決定に用いる乱数及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the conditions for executing the normal game are satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not in progress, while the main control CPU 40a makes a negative determination when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。
On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal pending number stored in the
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、現在の遊技状態と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。本実施形態において、この処理は、普通当りか否かの普通図柄の普通当り抽選(普通当り判定)に相当し、この処理を実行する主制御CPU40aが、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通ゲームの普通当り抽選を行う普通当り抽選手段に相当する。
Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal hit based on the read random number information, the current gaming state, and the normal hit determination value stored in the
また、本実施形態において、主制御CPU40aは、現在の遊技状態が低ベース状態である場合と高ベース状態である場合とで同じ確率で普通当りに当選し、普通当り抽選は、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるといえるが、これに限らない。例えば、普通当り抽選は、低ベース状態である場合よりも高ベース状態(第1高ベース状態及び第2高ベース状態)である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよい。また、例えば、普通当り抽選は、第1高ベース状態である場合よりも、第2高ベース状態である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよく、第2高ベース状態である場合よりも、第1高ベース状態である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよい。また、これらの組み合わせのうち任意の組み合わせが採用されてもよい。 In addition, in this embodiment, the main control CPU 40a has the same probability of winning the normal winning lottery when the current gaming state is the low base state or the high base state, and the normal winning lottery is the low base state. It can be said that it is a lottery that wins with the same probability in the first high base state and the second high base state, but it is not limited to this. For example, the ordinary winning lottery may be a lottery in which the probability of winning is higher in the high base state (first high base state and second high base state) than in the low base state. Further, for example, the ordinary winning lottery may be a lottery in which the probability of winning is higher in the case of the second high base state than in the case of the first high base state, and in the case of the second high base state. The lottery may be a lottery in which the probability of winning is higher in the case of the first high base state than in the case of the first high base state. Also, any combination of these combinations may be adopted.
普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines a normal winning pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information that can specify the determined variation time (hereinafter referred to as a normal start command) in the output buffer. It should be noted that the normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery for normal symbols. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 If the winning is not normal, the main control CPU 40a determines the normal losing pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command that can specify the determined variation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 40a normally starts the game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed, the information display device so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. 22.
次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に基づいて、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。特に、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、何れの普通当り図柄であっても、低ベース状態においては低ベース用の開放パターンを決定し、第2高ベース状態においては第2高ベース用の開放パターンを決定する。一方、主制御CPU40aは、第1高ベース状態においては、複数種類の第1高ベース用の開放パターンのうち、決定した普通当り図柄に対応する第1高ベース用の開放パターンを決定する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the
次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. The sub-control CPU 41a, when the special symbol that can be specified from the symbol command is a big-hit symbol, determines a big-hit symbol combination based on the performance symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the missing symbol, the sub-control CPU 41a determines the missing symbol combination based on the effect symbol.
また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination (for example, "787") that does not include a ready-to-win effect when the conditions for executing the ready-to-win effect are satisfied and the ready-to-win effect is to be executed in the effect game. In the present embodiment, as a condition for executing the ready-to-win effect, it is determined that the losing variation pattern with the ready-to-win effect is determined. As a condition for executing the ready-to-win effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined ready-to-win lottery and wins the ready-to-win lottery.
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
In addition, the sub-control CPU 41a controls the
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the big hit effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs an opening command, it controls the
なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。
In this embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、低確率状態であることを特定可能な値を副確率状態フラグに設定し、特別回数を特定可能な値を副低確率回数カウンタに設定する。副確率状態フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、低確率状態に制御するか高確率状態に制御するかを特定可能なフラグである。副低確率回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、低確率状態に制御されてから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。その一方で、副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、高確率状態であることを特定可能な値を副確率状態フラグ設定し、所定回数を特定可能な値を副高確率回数カウンタに設定する。副高確率回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、高確率状態に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a receives the low-probability state command, it sets a sub-probability state flag with a value that can identify the low-probability state, and sets a sub-low-probability counter with a value that identifies the special number of times. The sub-probability state flag is assigned to the
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、低ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。副ベース状態フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。副制御CPU41aは、第1高ベース状態コマンドを入力すると、第1高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定し、第1上限回数を特定可能な値を副高ベース回数カウンタに設定する。副高ベース回数カウンタは、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。具体的に、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類とを特定し、特別通過コマンドの入力に基づいて、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したかを特定する。そして、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りであると特定したときには、第1上限回数として「500」を特定する。副制御CPU41aは、それ以外の場合のうち、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「120」を特定する一方で、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「100」を特定する。副制御CPU41aは、第2高ベース状態コマンドを入力すると、第2高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定し、第2上限回数を特定可能な値を高ベース回数カウンタに設定する。
When the sub-control CPU 41a receives the low base state command, it sets a value that can identify the low base state to the sub-base state flag. The sub-base state flag is assigned to the
ここで、図7~図9を参照して変動パターンと、変動パターンを決定するための決定条件とについて詳しく説明する。
図7に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP12,HP22,HP32が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP21,HP31がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01~HP04がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the variation patterns and the determination conditions for determining the variation patterns will be described in detail with reference to FIGS. 7 to 9. FIG.
As shown in FIG. 7, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not a big hit will occur. Specifically, variation patterns HP12, HP22, and HP32 are defined as big hit variation patterns. Variation patterns HP11, HP21, and HP31 are defined as loss reach variation patterns, and variation patterns HP01 to HP04 are defined as loss variation patterns.
また、変動パターンHP11,HP12が低ベース状態において選択可能な変動パターンである。変動パターンHP21,HP22が高ベース状態(第1高ベース状態及び第2高ベース状態)において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP31,HP32が第1高ベース状態において選択可能な変動パターンである。変動パターンHP01~HP04が低ベース状態と高ベース状態とで共通して選択可能な変動パターンであるが、本実施形態において、変動パターンHP04は、第2高ベース状態で選択可能な変動パターンである。 Also, fluctuation patterns HP11 and HP12 are fluctuation patterns that can be selected in the low base state. The fluctuation patterns HP21 and HP22 are fluctuation patterns selectable in the high base state (first high base state and second high base state), and the fluctuation patterns HP31 and HP32 are fluctuation patterns selectable in the first high base state. . The fluctuation patterns HP01 to HP04 are fluctuation patterns that can be commonly selected in the low base state and the high base state. In this embodiment, the fluctuation pattern HP04 is the fluctuation pattern that can be selected in the second high base state. .
また、変動パターンHP11,HP12は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP21,HP22は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP31,HP32は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されずに、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームであることを特定可能な最終演出が実行される変動パターンである。本実施形態において、変動パターンHP31,HP32が特殊変動パターンに相当する。 Further, the variation patterns HP11 and HP12 are variation patterns in which a reach is formed in the performance game (during execution of the special game) and a first super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR1") performance is executed. . Variation patterns HP21 and HP22 are variation patterns in which reach is formed in the effect game (during execution of the special game) and a second super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR2") effect is executed. In the variation patterns HP31 and HP32, a final effect that can be specified as the last special game controlled to the first high base state without forming reach in the effect game (during the execution of the special game) is executed. It is a fluctuation pattern that In this embodiment, the fluctuation patterns HP31 and HP32 correspond to special fluctuation patterns.
変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。本実施形態において、変動パターンHP03は、変動パターンHP02の変動時間を更に短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。本実施形態において、変動パターンHP04は、変動パターンHP03の変動時間を更に短縮させる変動パターンであり、第2高ベース状態であるときに限り選択される。また、変動パターンHP02,HP03は、低ベース状態において第1特別保留数が大きいときに選択可能であり、変動パターンHP01は、第1高ベース状態において第2特別保留数が小さいときに選択可能である。このように、はずれ変動パターンには、変動時間が異なる複数種類の変動パターンがある。 Each variation pattern corresponds to a variation time, and the variation time can be specified from the variation pattern. Specifically, in the present embodiment, the variation pattern HP02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern HP01, and is more likely to be selected in the high base state than in the low base state. . In this embodiment, the variation pattern HP03 is a variation pattern that further shortens the variation time of the variation pattern HP02, and is more likely to be selected in the high base state than in the low base state. In this embodiment, the variation pattern HP04 is a variation pattern that further shortens the variation time of the variation pattern HP03, and is selected only in the second high base state. In addition, the fluctuation patterns HP02 and HP03 can be selected when the first special reservation number is large in the low base state, and the fluctuation pattern HP01 can be selected when the second special reservation number is small in the first high base state. be. In this way, there are a plurality of types of variation patterns with different variation times in the deviation variation pattern.
本実施形態において、主制御CPU40aは、エンディング時間の開始を契機として、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かとを特定し、その特定事項を主制御RAM40cに記憶させる。そして、主制御CPU40aは、決定された第1上限回数を特定可能な情報を変動回数カウンタに設定する。変動回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てらえており、ベース状態が変化してから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。具体的に、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りであると特定したときには、第1上限回数としての「500」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合のうち、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数としての「120」を変動回数カウンタに設定する一方で、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数としての「100」を変動回数カウンタに設定する。
In this embodiment, the main control CPU 40a, with the start of the ending time as a trigger, determines the game state when winning the jackpot lottery, the type of jackpot, and whether or not the game ball passed through the
また、主制御CPU40aは、第1高ベース状態から低ベース状態に制御する場合、予め定めた回数(本実施形態では「20」)を特定可能な情報を変動回数カウンタに設定する。また、主制御CPU40aは、低ベース状態から第2高ベース状態に制御する場合、特別回数を特定可能な情報を変動回数カウンタに設定する。 In addition, when controlling from the first high base state to the low base state, the main control CPU 40a sets information that can specify a predetermined number of times ("20" in this embodiment) in the fluctuation number counter. In addition, when controlling from the low base state to the second high base state, the main control CPU 40a sets information that can specify the special number of times in the fluctuation number counter.
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、変動回数カウンタに「0」が設定されていないときに、変動回数カウンタを「1」減算する。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。 Then, each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts "1" from the variation number counter when the variation number counter is not set to "0". In the present embodiment, the main control CPU 40a decrements various counters by "1" when the special game ends. You may
また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において変動パターンを決定する場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かと、主ベース状態フラグに設定されている値と、変動回数カウンタに設定されている値とに基づいて、変動パターン決定テーブルを参照する。本実施形態において、この変動パターン決定テーブルは、変動パターンを決定するためのテーブルであるが、テーブルとしてのデータ構造ではなく、変動パターンを決定するためのデータ群であればよい。また、本実施形態において、変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定される条件が所定の決定条件に相当する。
In addition, when determining the variation pattern in the special symbol start process, the main control CPU 40a determines the game state when winning the jackpot lottery, the type of jackpot, and whether the game ball passed through the
図8に示すように、変動パターン決定テーブルには、複数種類の変動パターン決定テーブルTA01,TA02,TA11~TA15,TA21がある。なお、図8(a)には、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合に参照される変動パターン決定テーブルが、図8(b)には、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合に参照される変動パターン決定テーブルがそれぞれ定められている。 As shown in FIG. 8, the variation pattern determination table includes a plurality of types of variation pattern determination tables TA01, TA02, TA11 to TA15, and TA21. In addition, FIG. 8(a) shows a variation pattern determination table to be referred to when the high probability state is controlled after the end of the jackpot game, and FIG. A variation pattern determination table to be referred to when controlled is defined respectively.
変動パターン決定テーブルTA01,TA02は、低ベース状態において参照される変動パターン決定テーブルである。特に、変動パターン決定テーブルTA02は、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された場合に、20回の特別ゲームで参照されるテーブルであり、第2高ベース状態から低ベース状態に制御される場合には参照されないテーブルである。詳しくは、変動パターン決定テーブルTA02は、大当り遊技の終了後に100回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、101~120回目の特別ゲームで参照される。変動パターン決定テーブルTA02は、大当り遊技の終了後に120回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、121~140回目の特別ゲームで参照される。変動パターン決定テーブルTA02は、大当り遊技の終了後に500回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、501~520回目の特別ゲームで参照される。また、変動パターン決定テーブルTA01は、低ベース状態において変動パターン決定テーブルTA02が参照されないときに参照されるテーブルであり、第2高ベース状態から低ベース状態に制御される場合にも参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination tables TA01 and TA02 are fluctuation pattern determination tables referred to in the low base state. In particular, the variation pattern determination table TA02 is a table that is referred to in 20 special games when controlled from the first high base state to the low base state, and is controlled from the second high base state to the low base state. It is a table that is not referenced when Specifically, the variation pattern determination table TA02 is referred to in the 101st to 120th special games when the game is controlled to the first high base state with 100 times as the first upper limit number after the end of the jackpot game. The variation pattern determination table TA02 is referred to in the 121st to 140th special games when the game is controlled to the first high base state with 120 times as the first upper limit number after the end of the jackpot game. The variation pattern determination table TA02 is referred to in the 501st to 520th special games when the game is controlled to the first high base state with 500 times as the first upper limit number after the end of the jackpot game. The variation pattern determination table TA01 is a table that is referred to when the variation pattern determination table TA02 is not referred to in the low base state, and is also referred to when control is performed from the second high base state to the low base state. is.
変動パターン決定テーブルTA11~TA15は、第1高ベース状態において参照される変動パターン決定テーブルである。つまり、第1高ベース状態において参照される変動パターン決定テーブルには、複数種類の変動パターン決定テーブルTA11~TA15がある。特に、変動パターン決定テーブルTA14は、大当り抽選に当選したときの遊技応対が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZCに基づく大当り以外であるときに、大当り遊技の終了後、1~4回目の特別ゲームで参照されるテーブルである。つまり、変動パターン決定テーブルTA14は、大当り遊技の終了後に第1高ベースに制御される場合に、大当り遊技の終了後に第1高ベースに制御される最初の特別ゲームで参照されるテーブルであり、最初の特別ゲーム以外のうち5回目以降の特別ゲームにおける変動パターン決定テーブルとは異なる。 The variation pattern determination tables TA11 to TA15 are variation pattern determination tables referred to in the first high base state. That is, the variation pattern determination tables referred to in the first high base state include a plurality of types of variation pattern determination tables TA11 to TA15. In particular, the variation pattern determination table TA14 indicates that when the big win lottery is won, the game reception is in a high base state, and the kind of the big win is other than the big win based on the pattern ZC, the 1st to 4th times after the end of the big win game. This is the table referenced in the special game of In other words, the variation pattern determination table TA14 is a table that is referred to in the first special game that is controlled to the first high base after the end of the big win game when the control is performed to the first high base after the end of the big win game, It is different from the variation pattern determination table for the fifth and later special games other than the first special game.
変動パターン決定テーブルTA15は、大当り遊技の終了後に500回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技の終了後、1~499回目の特別ゲームで参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table TA15 is a table referred to in the 1st to 499th special games after the end of the big win game when the first high base state is controlled with 500 times as the first upper limit number of times after the end of the big win game. is.
変動パターン決定テーブルTA13は、大当り遊技の終了後に第1高ベースに制御される場合に、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームで参照されるテーブルである。詳しくは、変動パターン決定テーブルTA13は、大当り遊技の終了後に100回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、100回目の特別ゲームで参照される。変動パターン決定テーブルTA13は、大当り遊技の終了後に120回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、120回目の特別ゲームで参照される。変動パターン決定テーブルTA13は、大当り遊技の終了後に500回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、500回目の特別ゲームで参照される。このように、変動パターン決定テーブルTA13は、大当り遊技の終了後に第1高ベースに制御される最後の特別ゲームで参照されるテーブルであり、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲーム以外の少なくとも何れかにおける変動パターン決定テーブルとは異なる。 The variation pattern determination table TA13 is a table referred to in the last special game controlled to the first high base state when the game is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game. Specifically, the variation pattern determination table TA13 is referred to in the 100th special game when the game is controlled to the first high base state with 100 times as the first upper limit number after the end of the jackpot game. The variation pattern determination table TA13 is referred to in the 120th special game when the game is controlled to the first high base state with 120 times as the first upper limit number after the end of the jackpot game. The variation pattern determination table TA13 is referred to in the 500th special game when the game is controlled to the first high base state with 500 times as the first upper limit number after the end of the jackpot game. Thus, the variation pattern determination table TA13 is a table referred to in the last special game controlled to the first high base state after the end of the big win game, and other than the last special game controlled to the first high base state. is different from the variation pattern determination table in at least one of
変動パターン決定テーブルTA11は、変動パターン決定テーブルTA14が参照される場合を除き、大当り遊技の終了後に120回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技の終了後、1~40回目の特別ゲームで参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルTA12は、第1高ベース状態において変動パターン決定テーブルTA11,TA13~TA15が参照されないときに参照されるテーブルである。 Except when the variation pattern determination table TA14 is referred to, the variation pattern determination table TA11 is controlled to the first high base state with 120 times as the first upper limit number after the end of the big win game. , is a table referred to in the 1st to 40th special games. The variation pattern determination table TA12 is a table that is referred to when the variation pattern determination tables TA11, TA13 to TA15 are not referred to in the first high base state.
また、変動パターン決定テーブルTA21は、第2高ベース状態において参照される変動パターン決定テーブルである。つまり、第2高ベース状態において参照される変動パターン決定テーブルには、1種類の変動パターン決定テーブルTA21がある。詳しくは、変動パターン決定テーブルTA21は、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合に、大当り遊技の終了後、901~2100回目の特別ゲームで参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルTA21は、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合に、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく120回の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御されることから、大当り遊技の終了後、1021~2220回目の特別ゲームで参照されるテーブルである。 Also, the variation pattern determination table TA21 is a variation pattern determination table referred to in the second high base state. That is, the variation pattern determination table referred to in the second high base state includes one type of variation pattern determination table TA21. Specifically, the variation pattern determination table TA21 is a table referred to in the 901st to 2100th special games after the end of the big win game when the low probability state is controlled after the end of the big win game. When the variation pattern determination table TA21 is controlled to the high probability state after the end of the big win game, it is controlled to the low probability state when the special game is executed 120 times without the big win after the end of the big win game. Therefore, this table is referred to in the 1021st to 2220th special games after the end of the jackpot game.
このように、主制御CPU40aは、第1高ベース状態において、複数種類の変動パターン決定テーブルTA11~TA15のうち何れかに基づいて変動パターン(はずれリーチ変動パターンなど)を決定する一方で、第2高ベース状態において、1種類の変動パターン決定テーブルTA21に基づいて変動パターンを決定する。また、主制御CPU40aは、低ベース状態において、複数種類の変動パターン決定テーブルTA01,TA02のうち何れかに基づいて変動パターンを決定する。本実施形態において、変動パターン決定テーブルTA11~TA15の参照により変動パターンが決定される決定条件が第1決定条件に、変動パターン決定テーブルTA21の参照により変動パターンが決定される決定条件が第2決定条件にそれぞれ相当する。 In this way, the main control CPU40a, in the first high base state, while determining the variation pattern (offset reach variation pattern etc.) based on any of the plurality of types of variation pattern determination tables TA11 to TA15, the second In the high base state, a variation pattern is determined based on one type of variation pattern determination table TA21. Also, the main control CPU 40a determines a variation pattern based on one of the plurality of types of variation pattern determination tables TA01 and TA02 in the low base state. In this embodiment, the determination condition for determining the variation pattern by referring to the variation pattern determination tables TA11 to TA15 is the first determination condition, and the determination condition for determining the variation pattern by referencing the variation pattern determination table TA21 is the second determination. It corresponds to each condition.
また、図9(a)に示すように、複数種類の変動パターン決定テーブルTA01,TA02,TA11~TA15,TA21には、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が定められている。 Further, as shown in FIG. 9(a), a plurality of types of variation pattern determination tables TA01, TA02, TA11 to TA15, and TA21 are provided with determination probabilities of determining the off-reach variation pattern.
詳しくは、第2特別ゲームが実行される場合、変動パターン決定テーブルTA21は、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15と比較して、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が低い。また、変動パターン決定テーブルTA21と、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15とでは、大当り抽選に当選する確率が同じであることから、お青たり変動パターンが決定される決定確率が同じである。 Specifically, when the second special game is executed, the variation pattern determination table TA21 has a lower probability of determining the losing reach variation pattern than the variation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15. In addition, since the variation pattern determination table TA21 and the variation pattern determination tables TA11, TA12, TA15 have the same probability of winning the jackpot lottery, the probability of determining the winning variation pattern is also the same.
このように、変動パターン決定テーブルTA21と、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15とでは、リーチ演出を伴う変動パターンが決定される決定確率が異なる。変動パターン決定テーブルTA21は、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15よりもリーチ演出を伴う変動パターンが決定される決定確率が低いテーブルである。特に、変動パターンHP21は、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15に基づいて決定可能であり、かつ、変動パターン決定テーブルTA21に基づいても決定可能であるが、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15と変動パターン決定テーブルTA21とでは決定確率が異なる変動パターンである。 In this way, the variation pattern determination table TA21 and the variation pattern determination tables TA11, TA12, TA15 differ in the determination probability that the variation pattern accompanied by the ready-to-win effect is determined. The variation pattern determination table TA21 is a table with a lower determination probability of determining a variation pattern accompanied by a ready-to-win effect than the variation pattern determination tables TA11, TA12, TA15. In particular, the variation pattern HP21 can be determined based on the variation pattern determination tables TA11, TA12 and TA15, and can also be determined based on the variation pattern determination table TA21. and the variation pattern determination table TA21 have different determination probabilities.
また、図9(b)に示すように、複数種類の変動パターン決定テーブルTA01,TA02,TA11~TA15,TA21には、はずれ変動パターンが決定される決定確率が定められている。 Further, as shown in FIG. 9(b), a plurality of types of variation pattern determination tables TA01, TA02, TA11 to TA15, and TA21 define determination probabilities of determining deviation variation patterns.
詳しくは、変動パターン決定テーブルTA21では、第1特別ゲームが実行される場合と第2特別ゲームが実行される場合との両方ではずれ変動パターンが決定される条件が同じであり、変動パターンHP04が決定される。このように、第2高ベース状態における特別ゲームでは、第1特別ゲームが実行される場合と第2特別ゲームが実行される場合との両方ではずれ変動パターンが決定される条件が同じであり、各特別保留数が何れであってもはずれ変動パターンが決定される条件が同じである。 Specifically, in the variation pattern determination table TA21, the conditions for determining the deviation variation pattern are the same for both when the first special game is executed and when the second special game is performed, and the variation pattern HP04 is It is determined. As described above, in the special game in the second high base state, the conditions for determining the deviation variation pattern are the same in both the case where the first special game is executed and the case where the second special game is executed, The conditions for determining the deviation fluctuation pattern are the same regardless of the number of special reservations.
その一方で、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15では、第1特別ゲームが実行される場合と第2特別ゲームが実行される場合とではずれ変動パターンが決定される条件が異なり、第2特別保留数によってはずれ変動パターンが決定される条件が異なる。 On the other hand, in the variation pattern determination tables TA11, TA12, TA15, the conditions for determining the deviation variation pattern differ depending on whether the first special game is executed or the second special game. Depending on the number of reservations, the conditions for determining the deviation fluctuation pattern differ.
また、変動パターン決定テーブルTA21では、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15よりもはずれリーチ変動パターンが決定される確率が低い。また、変動パターン決定テーブルTA21では、はずれ変動パターンとして変動パターンHP04が決定されるが、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15では、はずれ変動パターンとして変動パターンHP04が決定されずに変動パターンHP01~HP03が決定される。このように、変動パターンHP04は、変動パターン決定テーブルTA21に基づいて決定可能であるが、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15をはじめとする他の変動パターン決定テーブルに基づいては決定されない変動パターンである。また、第2高ベース状態における特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルTA21が参照されることとなり、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15が参照されるときよりも短い変動時間が決定され易くなる。このように、第2高ベース状態では、変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15が参照される第1高ベース状態よりも特別ゲームの変動時間が短くなり易い遊技状態である。 Also, in the variation pattern determination table TA21, the probability of determining the deviation reach variation pattern is lower than in the variation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15. In the variation pattern determination table TA21, the variation pattern HP04 is determined as the deviation variation pattern. is determined. In this way, the variation pattern HP04 can be determined based on the variation pattern determination table TA21, but the variation patterns that are not determined based on other variation pattern determination tables including the variation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15 is. Also, in the special game in the second high base state, the variation pattern determination table TA21 is referred to, making it easier to determine a shorter variation time than when the variation pattern determination tables TA11, TA12 and TA15 are referred to. Thus, in the second high base state, the variation time of the special game tends to be shorter than in the first high base state in which the variation pattern determination tables TA11, TA12, and TA15 are referred to.
本実施形態において、変動パターン決定テーブルTA13は、実行される特別ゲームの種類と各特別保留数とに関係なく、大当り抽選に当選していないときには、専用の変動パターンである変動パターンHP31が、大当り抽選に当選したときには、専用の変動パターンである変動パターンHP32がそれぞれ決定されるテーブルである。このように、主制御CPU40aは、第1高ベース状態において、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルTA13に基づいて変動パターンHP31,HP32を決定することとなる。本実施形態において、変動パターン決定テーブルTA13,TA14の参照により変動パターンが決定される決定条件が特殊決定条件に相当する。 In the present embodiment, the variation pattern determination table TA13 determines that, regardless of the type of special game to be executed and the number of each special reservation, when the big win lottery is not won, the variation pattern HP31, which is a dedicated variation pattern, is the big win. This is a table in which a variation pattern HP32, which is a dedicated variation pattern, is determined when the lottery is won. Thus, the main control CPU 40a determines the variation patterns HP31 and HP32 based on the variation pattern determination table TA13 in the last special game controlled to the first high base state in the first high base state. . In the present embodiment, the determination condition under which the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination tables TA13 and TA14 corresponds to the special determination condition.
本実施形態では、各当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、演出表示装置27の背景画像及び文字画像の種類に対応し、その背景画像及び文字画像の少なくとも何れかから遊技者により特定可能であり、変動パターンの種類に関係なく表示される画像である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。
In the present embodiment, the effect mode is controlled so as to be able to shift after each winning game or when a special game is started. The production mode corresponds to the type of the background image and the character image of the
図10に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA~MCの3種類が含まれている。本実施形態において、演出モードMAは、演出モードMB,MCと比較して、背景画像と文字画像との両方が異なるが、演出モードMBは、演出モードMCと比較して、文字画像が異なるが、背景画像は同じ演出モードであるが、これに限らず、演出モードMBは、演出モードMCと比較して、文字画像と背景画像との両方が異なってもよい。 As shown in FIG. 10, this embodiment has a plurality of types of presentation modes. The plurality of types of production modes are roughly divided into three types of production modes MA to MC. In this embodiment, both the background image and the character image are different in the effect mode MA compared to the effect modes MB and MC, but the character image is different in the effect mode MB compared to the effect mode MC. , the background image is the same effect mode, but not limited to this, both the character image and the background image may be different in the effect mode MB compared to the effect mode MC.
演出モードMAは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMBは、第1高ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMCは、第2高ベース状態であるときの演出モードである。また、本実施形態において、演出モードMA,MCは、低確率状態である場合に限り制御可能な演出モードであり、高確率状態である場合に制御されることがない。演出モードMBは、高確率状態である場合と低確率状態である場合との両方において制御可能な演出モードであり、高確率状態である場合に制御される可能性がある演出モードである。 The production mode MA is a production mode for the low base state, the production mode MB is a production mode for the first high base state, and the production mode MC is the production mode for the second high base state. production mode. Further, in the present embodiment, the production modes MA and MC are controllable production modes only in the low probability state, and are not controlled in the high probability state. The effect mode MB is a controllable effect mode in both the high-probability state and the low-probability state, and is a effect mode that may be controlled in the high-probability state.
図11に示すように、低ベース状態に制御されている場合には、演出モードMAに制御されている。一方、第1高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMBに制御され、第2高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMCに制御される。 As shown in FIG. 11, when it is controlled to the low base state, it is controlled to the production mode MA. On the other hand, when it is controlled to the first high base state, it is controlled to the production mode MB, and when it is controlled to the second high base state, it is controlled to the production mode MC.
低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、大当り遊技の終了後に演出モードMBに移行する。第1高ベース状態に制御されているときに、大当り遊技の終了後、第1上限回数の特別ゲームにおいて、第1高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。また、第2高ベース状態に制御されているときに、大当り遊技の終了後、第2上限回数の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。 Regardless of whether the game is controlled in the low base state or in the high base state, after the big win game is finished, the mode is shifted to the performance mode MB. When the first high base state is controlled to the low base state after the end of the jackpot game, the first high base state is ended in the special game of the first upper limit number of times, and when the control is performed to the low base state, the performance mode MA is entered. Transition. Further, when the second high base state is controlled to the low base state after the end of the jackpot game, the second high base state is ended in the second upper limit number of special games, and the control is performed to the low base state. Move to MA.
次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて低ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。演出モードフラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、滞在する演出モードを示すフラグである。
Next, the control regarding the production mode executed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a determines that the power is turned on and is in a low base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode MA to the effect mode flag. The production mode flag is assigned to the
副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて第1高ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて第2高ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMCを示す情報を設定する。また、副制御CPU41aは、高ベース状態において低ベース状態コマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。 The sub control CPU 41a sets information indicating the effect mode MB to the effect mode flag when the power is turned on and the first high base state is specified based on the control information from the main control CPU 40a. Triggered by the input of the ending command, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode MB to the effect mode flag. The sub-control CPU 41a sets the information indicating the production mode MC to the production mode flag when the power is turned on and the second high base state is specified based on the control information from the main control CPU 40a. Further, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MA to the production mode flag, triggered by the input of the low base state command in the high base state.
そして、副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に対応する種類の背景画像を演出表示装置27に表示させる。本実施形態において、演出モードを制御する副制御CPU41aが演出モード制御手段に相当する。
Then, the sub-control CPU 41a causes the
ここで、図12を参照して遊技状態及び演出モードについて詳しく説明する。
図12(a)に示すように、大当り遊技の終了後、100回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御され、かつ、低確率状態に制御される場合、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、1~100回の特別ゲームの実行中に演出モードMBに制御される。そして、100回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。
Here, the game state and effect mode will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 12(a), after the end of the big win game, when the first high base state is controlled with 100 times as the first upper limit number of times and the control is made in the low probability state, the big win is won after the end of the big win game. If not, it is controlled to the effect mode MB during execution of the
また、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されており、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、101~900回の特別ゲームの実行中に演出モードMAに制御される。そして、900回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、第2高ベース状態に制御され、演出モードMCに制御される。
In addition, it is controlled to a low probability state after the end of the big win game, and when the big win does not occur after the end of the big win game, it is controlled to the performance mode MA during execution of the
また、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、901~2100回の特別ゲームの実行中に演出モードMCに制御される。そして、2100回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。 Further, when the big win is not achieved after the end of the big win game, the special game is executed 901 to 2100 times, and is controlled to the presentation mode MC. Then, when the 2100th execution of the special game is completed, the game is controlled to the low base state and controlled to the production mode MA.
次に、図12(b)に示すように、大当り遊技の終了後、120回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御され、かつ、高確率状態に制御される場合、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、1~120回の特別ゲームの実行中に演出モードMBに制御される。そして、120回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、低確率状態及び低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。
Next, as shown in FIG. 12(b), after the end of the jackpot game, 120 times is controlled to the first high base state with the first upper limit number of times, and when controlled to the high probability state, the jackpot game When the big hit is not achieved after the game is finished, the special game is controlled to the performance mode MB during execution of the
また、大当り遊技の終了後、120回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として低確率状態に制御されており、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、121~1020回の特別ゲームの実行中に演出モードMAに制御される。そして、1020回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、第2高ベース状態に制御され、演出モードMCに制御される。 Further, after the end of the jackpot game, the execution of the special game for the 120th time is triggered to be controlled in a low-probability state, and when the jackpot does not occur after the end of the jackpot game, the special game is executed 121 to 1020 times. It is controlled to production mode MA during. Then, when the execution of the 1020th special game is finished, the game is controlled to the second high base state, and is controlled to the production mode MC.
また、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、1021~2220回の特別ゲームの実行中に演出モードMCに制御される。そして、2220回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。 Further, when the big win is not achieved after the end of the big win game, the special game is executed 1021 to 2220 times, and is controlled to the performance mode MC. Then, when the execution of the 2220th special game is finished, it is controlled to the low base state and to the production mode MA.
また、図12(c)及び図12(d)に示すように、大当り遊技の終了後、200回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後に大当りとならないときには、1~500回の特別ゲームの実行中に演出モードMBに制御される。そして、500回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。なお、図12(c)及び図12(d)については、図12(a)及び図12(b)と同じ事項については説明を省略する。
Further, as shown in FIGS. 12(c) and 12(d), after the end of the big win game, when the first high base state is controlled with 200 times as the first upper limit number of times, the big win is made after the end of the big win game. If not, it is controlled to the effect mode MB during execution of the
このように、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合には、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合と、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された後に所定の制御条件の成立により低確率状態に制御される場合とがある。このため、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御された場合と高確率状態に制御された場合とでは、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される特別ゲームが異なり、大当り遊技の終了後から第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの回数が異なる(900回、1020回)。 In this way, when controlled to the first high base state after the end of the big win game, when controlled to the low probability state after the end of the big win game, and after being controlled to the high probability state after the end of the big win game In some cases, the state is controlled to a low-probability state when a predetermined control condition is satisfied. Therefore, the special game controlled to the low probability state after the end of the big win game is different between the case of being controlled to the low probability state and the case of being controlled to the high probability state after the end of the big win game. The number of special games to be executed from the second high base state to the second high base state is different (900 times, 1020 times).
本実施形態において、特別回数が第1規定回数に相当する。本実施形態において、第1上限回数が第3規定回数及び特定上限回数に相当する。また、第1上限回数としては、「120」が第1特定回数に、「500」が第2特定回数に、「100」が第3特定回数にそれぞれ相当する。本実施形態において、第2上限回数が第2規定回数及び第2回数に相当する。また、本実施形態において、大当り遊技の終了後から第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数が第1回数に相当する。また、本実施形態において、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく第1回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する条件が特別条件に相当する。 In this embodiment, the special number of times corresponds to the first specified number of times. In this embodiment, the first upper limit number of times corresponds to the third prescribed number of times and the specific upper limit number of times. As the first upper limit number of times, "120" corresponds to the first specific number of times, "500" corresponds to the second specific number of times, and "100" corresponds to the third specific number of times. In this embodiment, the second upper limit number of times corresponds to the second prescribed number of times and the second number of times. Further, in the present embodiment, the number of executions of the special game from the end of the jackpot game to the second high base state corresponds to the first number of times. Further, in the present embodiment, when the high-probability state is controlled after the end of the big win game, the condition that is established when the first special game is executed without the big win after the end of the big win game is special. Equivalent to the condition.
本実施形態において、演出表示装置27において各種演出が実行可能である。各種演出には、突入演出と、最終演出と、カウント演出と、カウント前兆演出と、先読み演出とがある。
In this embodiment, the
本実施形態において、突入演出は、高ベース状態に制御されるときに実行される演出である。突入演出は、導入演出と、モード報知演出と、第1右打ち報知演出とが順に実行される演出である。導入演出は、例えば、城門が閉じる演出であり、突入演出の実行が開始されることが特定可能な演出である。モード報知演出は、制御される演出モードが特定可能な演出であり、制御される演出モードに対応する文字画像及び背景画像が表示される演出である。第1右打ち報知演出は、突入演出の実行中において、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な報知演出である。 In this embodiment, the rush effect is a effect that is executed when being controlled to the high base state. The rush effect is a effect in which an introduction effect, a mode notification effect, and a first right-handed notification effect are executed in order. The introductory effect is, for example, the effect of closing the castle gate, and is an effect that can be specified to start execution of the entry effect. The mode notification effect is an effect in which a controlled effect mode can be specified, and is an effect in which a character image and a background image corresponding to the controlled effect mode are displayed. The first right-handed notification effect is a notification effect that can specify that the game ball is made to flow down to the right side of the game area 21 during execution of the rush effect.
また、本実施形態において、突入演出には、第1突入演出と第2突入演出とがある。第1突入演出は、第1高ベース状態に制御される場合に実行される演出であり、高ベース状態に制御されることが特定可能な演出である。一方、第2突入演出は、第2高ベース状態に制御される場合に実行される演出であり、高ベース状態に制御されることが特定可能な演出である。第1突入演出と第2突入演出とは、同じような演出態様で実行される演出である。 Further, in the present embodiment, the rush effect includes a first rush effect and a second rush effect. The first rush effect is a effect that is executed when being controlled to the first high base state, and is a effect that can be specified to be controlled to the high base state. On the other hand, the second rush effect is a effect that is executed when being controlled to the second high base state, and is a effect that can be specified to be controlled to the high base state. The first rush effect and the second rush effect are effects executed in a similar effect mode.
本実施形態において、最終演出は、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームの実行中に実行される演出であり、変動パターンHP31,HP32が決定されたときに実行される演出である。 In this embodiment, the final effect is a effect executed during execution of the last special game controlled to the first high base state, and is a effect executed when the variation patterns HP31 and HP32 are determined. .
カウント演出は、大当り遊技の終了後及び遊技状態の変化後から実行される特別ゲームの実行回数に関する演出である。特に、カウント演出には、高ベース状態(第1高ベース状態及び第2高ベース状態)において、高ベース状態が制御可能な特別ゲームの残り実行回数をカウントする第1カウント演出と、低ベース状態において、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数をカウントする第2カウント演出とがある。また、カウント演出には、特別ゲームの実行回数に関する情報の更新に伴って、キャラクタを模したキャラクタ画像がアクションを起こす演出態様で演出が実行される。キャラクタ画像のアクションには、複数種類のアクションとして、通常アクションを起こす第1演出態様と、特別アクションを起こす第2演出態様とがあり、第2演出態様は、第1演出態様よりも、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度が高い。 The count effect is a effect related to the number of executions of the special game which is executed after the big win game is finished and after the game state is changed. In particular, the count effects include a first count effect for counting the number of remaining executions of special games that can be controlled in the high base state (first high base state and second high base state) in the high base state (first high base state and second high base state), and a low base state. , there is a second count effect for counting the number of executions of the special game after being controlled to the low probability state. In addition, in the count effect, the effect is executed in the effect mode in which the character image imitating the character causes an action in accordance with the update of the information regarding the number of executions of the special game. Actions of character images include a first rendering mode in which a normal action is performed and a second rendering mode in which a special action is performed, as a plurality of types of actions. Expectations for big hits in reserved special games are high.
カウント前兆演出は、第2カウント演出が実行される前兆を示す前兆演出である。また、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が特別回数となったときに第2高ベース状態に制御される。このようなことからすると、カウント前兆演出は、第2高ベース状態に制御される前までに、高ベース状態(第2高ベース状態)に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数に関する第2カウント演出が実行される前兆を示す前兆演出であり、高ベース状態に制御されることに関する前兆を示す前兆演出であるともいえる。 The count portent effect is a portent effect indicating a portent that the second count effect will be executed. Further, when the number of executions of the special game after being controlled to the low-probability state reaches the special number of times, the second high-base state is controlled. In view of this, the count precursor effect relates to the number of times the special game is executed before being controlled to the high base state (second high base state) before being controlled to the second high base state. It can be said that this is an indication effect indicating an indication that the second count effect will be executed, and is an indication effect indicating an indication regarding being controlled to the high base state.
先読み演出は、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出である。先読み演出には、第1先読み演出と、第2先読み演出とがある。第1先読み演出は、演出表示装置27に表示される保留画像の表示態様により、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を示す先読み演出であり、第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方で同じ演出態様で実行される共用演出である。一方、第2先読み演出は、第1高ベース状態において第1カウント演出において特別ゲームの実行回数が更新されるが、その更新に伴って、キャラクタ画像が第1演出態様とは異なる第2演出態様で表示される演出であり、低ベース状態及び第2高ベース状態においては実行されず、第1高ベース状態において実行される専用演出である。
The look-ahead effect is a effect that can specify the degree of expectation for a big hit in the special game whose execution is being suspended. The look-ahead effect includes a first look-ahead effect and a second look-ahead effect. The first look-ahead effect is a look-ahead effect indicating the degree of expectation for a big hit in a special game whose execution is being suspended by the display mode of the pending image displayed on the
また、本実施形態において、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な右打ち報知演出が実行可能である。右打ち報知演出には、突入演出の実行中において実行可能な第1右打ち報知演出と、大当り遊技及び高ベース状態において実行可能な第2右打ち報知演出とがある。第1右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出よりも大きいサイズで右打ち画像が表示される演出である。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute a right-handed notification effect that can specify that the game ball is made to flow down to the right side of the game area 21 . The hitting-to-right information effect includes a first hitting to right information effect that can be executed during execution of the rush effect and a second hitting-to-right information effect that can be executed in the big win game and the high base state. The first hitting to right notification effect is an effect in which a hitting to right image is displayed in a size larger than that of the second hitting to right notification effect.
ここで、図13~図17を参照して、各種演出の演出態様の具体的な一例について説明する。
図13(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、低ベース状態で特別ゲームが実行されており、演出図柄が変動表示されている。この場合、第1特別保留数が「3」であり、実行が保留されている3回の第1特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。また、演出モードMAに制御されており、演出モードMAに対応する文字画像及び背景画像が表示されている。そして、図13(b)に示すように、演出図柄が、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。
Here, with reference to FIGS. 13 to 17, a specific example of the effect modes of various effects will be described.
As shown in FIG. 13(a), in the
図13(c)に示すように、大当り遊技が付与されると、大当り演出が実行される。この場合、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な第2右打ち報知演出が実行されている。そして、図13(d)に示すように、大当り遊技中においてエンディング時間が開始されると、第1突入演出が実行される。第1突入演出では、導入演出が実行された後に、演出モードMBに移行することが特定可能なモード報知演出が実行される。続いて、図13(e)に示すように、第1突入演出では、モード報知演出が実行された後に、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な第1右打ち報知演出が実行される。 As shown in FIG. 13(c), when a big win game is provided, a big win effect is executed. In this case, the second right-handed notification effect is being executed that can specify that the game ball is made to flow down to the right side of the game area 21 . Then, as shown in FIG. 13(d), when the ending time starts during the jackpot game, the first rush effect is executed. In the first rush effect, after the introductory effect is executed, a mode notification effect is executed in which it is possible to specify a transition to the effect mode MB. Subsequently, as shown in FIG. 13(e), in the first rush effect, after the mode notification effect is executed, a first right-handed notification effect that can specify that the game ball flows down to the right side of the game area 21 is executed.
図13(f)に示すように、大当り遊技が終了すると、第1高ベース状態に制御され、演出モードMBに制御されており、演出モードMBに対応する文字画像及び背景画像が表示されている。そして、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な第2右打ち報知演出が実行されている。また、高ベース状態(第1高ベース状態)に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が表示される第1カウント演出が実行される。 As shown in FIG. 13(f), when the jackpot game ends, the control is performed in the first high base state, the effect mode MB is controlled, and the character image and the background image corresponding to the effect mode MB are displayed. . Then, a second right-handed notification effect is executed that can specify that the game ball is made to flow down to the right side of the game area 21 . Further, a first count effect is executed in which the number of remaining executions of controllable special games is displayed continuously in the high base state (first high base state).
図13(g)に示すように、特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「2」であり、実行が保留されている2回の第1特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。また、キャラクタ画像が表示される。そして、図13(h)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が更新される。また、第2始動口29に4球以上の遊技球が入球したことに応じて、第2特別保留数が「4」であり、実行が保留されている4回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。
As shown in FIG. 13(g), execution of the special game is started, and effect symbols are variably displayed. In this case, the number of first special reservations is "2", and the reserved images corresponding to each of the two first special games whose execution is being reserved are displayed. A character image is also displayed. Then, as shown in FIG. 13(h), the effect symbols are fixed and stopped in the combination of symbols that are not matched, and the special game is finished. In this case, the character image takes the normal action, and the number of remaining executions of the special game that can be controlled continuously in the high base state is updated. Also, in response to four or more game balls entering the
図14(a)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第2特別保留数が「3」であり、実行が保留されている3回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。そして、図14(b)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、第2始動口29に1球以上の遊技球が入球したことに応じて、第2特別保留数が「4」であり、実行が保留されている4回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。また、キャラクタ画像が、特別アクションを起こすとともに、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が更新される場合がある。このように、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が更新されることに伴って、キャラクタ画像が特別アクションを起こす第1カウント演出が、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2先読み演出として実行される。
As shown in FIG. 14(a), execution of the next special game is started, and effect symbols are variably displayed. In this case, the number of second special reservations is "3", and the reservation images corresponding to each of the three second special games whose execution is being reserved are displayed. Then, as shown in FIG. 14(b), the performance symbols are fixed and stopped in the combination of symbols that are not matched, and the special game is finished. In this case, in response to one or more game balls entering the
図14(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第2特別保留数が「3」であり、実行が保留されている3回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。そして、図14(d)に示すように、演出図柄が、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図14(e)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。このように、第2先読み演出が実行されたが、リーチ演出が実行されたものの、大当りとならなかったこととなる。また、この場合、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が更新される。また、第2始動口29に4球以上の遊技球が入球したことに応じて、第2特別保留数が「4」であり、実行が保留されている4回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。
As shown in FIG. 14(c), execution of the next special game is started, and effect symbols are variably displayed. In this case, the number of second special reservations is "3", and the reservation images corresponding to each of the three second special games whose execution is being reserved are displayed. Then, as shown in FIG. 14(d), after the performance symbols in the left and right columns are once stopped and displayed as a ready-to-win symbol combination, the performance symbols are displayed as shown in FIG. 14(e). A fixed stop display is displayed for a combination of symbols that are not matched, and the special game ends. Thus, although the second look-ahead effect was executed, the ready-to-win effect was executed, but the jackpot was not achieved. Further, in this case, the character image causes the normal action, and the remaining number of executions of the special game that can be controlled continuously in the high base state is updated. Also, in response to four or more game balls entering the
図14(f)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第2特別保留数が「3」であり、実行が保留されている3回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。そして、図14(g)に示すように、第2始動口29への遊技球の入球に応じて、第2特別保留数が「4」となり、実行が保留されている4回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示される。特に、この場合、4回目の第2特別ゲームに対応する保留画像が赤色で表示される。このように、4回目の第2特別ゲームの大当り期待度が高いことが特定可能な第1先読み演出が実行される。そして、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。
As shown in FIG. 14(f), execution of the next special game is started, and effect symbols are variably displayed. In this case, the number of second special reservations is "3", and the reservation images corresponding to each of the three second special games whose execution is being reserved are displayed. Then, as shown in FIG. 14(g), according to the entry of the game ball into the
そして、図14(h)に示すように、複数回の特別ゲームが実行されることにより赤色で表示された保留画像が1つ目の特別ゲームに対応する保留画像となり、図15(a)に示すように、赤色で表示された保留画像に対応する特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第2特別保留数が「3」であり、実行が保留されている3回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。そして、図15(b)に示すように、演出図柄が、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図15(c)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。このように、第1先読み演出が実行され、リーチ演出が実行された後に大当りとなったこととなる。 Then, as shown in FIG. 14(h), the pending image displayed in red by executing the special game a plurality of times becomes the pending image corresponding to the first special game. As shown, the execution of the special game corresponding to the pending image displayed in red is started, and the performance symbols are variably displayed. In this case, the number of second special reservations is "3", and the reservation images corresponding to each of the three second special games whose execution is being reserved are displayed. Then, as shown in FIG. 15(b), after the performance symbols in the left and right columns are once stopped and displayed as a ready-to-win symbol combination, the performance symbols are displayed as shown in FIG. 15(c). A fixed stop display is displayed with a winning combination of symbols, and the special game ends. In this way, after the first look-ahead effect is executed and the ready-to-win effect is executed, the jackpot is achieved.
また、図15(d)に示すように、第1高ベース状態に制御され、演出モードMBに制御されている状態で、特別ゲームが終了したときに、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が残り1回として更新される場合がある。図15(e)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第2特別保留数が「3」であり、実行が保留されている3回の第2特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像が表示されている。そして、図15(f)に示すように、第1高ベース状態に継続して制御される最後の特別ゲームが実行されることから、「最終決戦」という文字画像が表示されるなどの最終演出が実行される。続いて、図15(g)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が0回として更新される。そして、図15(h)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御されており、演出モードMAに対応する文字画像及び背景画像が表示されるが、第1カウント演出が及び右打ち報知演出の実行が終了する。 Further, as shown in FIG. 15(d), when the special game is finished while being controlled to the first high base state and controlled to the effect mode MB, the character image takes a normal action and the high base state is activated. In some cases, the number of remaining executions of the special game that can be controlled continuously in the base state is updated to one remaining. As shown in FIG. 15(e), execution of the next special game is started, and effect symbols are variably displayed. In this case, the number of second special reservations is "3", and the reservation images corresponding to each of the three second special games whose execution is being reserved are displayed. Then, as shown in FIG. 15(f), since the final special game is executed while continuing to be controlled in the first high base state, a final effect such as displaying a character image "final battle" is displayed. is executed. Subsequently, as shown in FIG. 15(g), the effect symbols are fixed and displayed in the combination of symbols that are not successful, and the special game ends. In this case, the character image causes the normal action, and the number of remaining executions of the special game that can be controlled continuously in the high base state is updated to zero. Then, as shown in FIG. 15(h), execution of the next special game is started, and the performance symbols are variably displayed. In this case, it is controlled to the low base state, is controlled to the production mode MA, and the character image and the background image corresponding to the production mode MA are displayed, but the execution of the first count production and the right hitting notification production is completed. do.
次に、図16(a)に示すように、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御されており、演出モードMAに対応する文字画像及び背景画像が表示されている。この場合、「G(ゲーム)カウント開始前兆」と示すカウント前兆演出が実行される場合があり、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数に関する第2カウント演出が実行される前兆が特定可能である。そして、図16(b)に示すように、複数回の特別ゲームが実行された後に、図16(c)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、キャラクタ画像が表示され、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が表示される第2カウント演出が実行される。これにより、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が特別回数となったときに、第2高ベース状態に制御されることが特定可能となる。本実施形態において、低ベース状態においては、特別ゲームの実行回数が更新されることに伴って、キャラクタ画像が特別アクションを起こす第2カウント演出が実行されることはなく、第2先読み予告演出が実行されない。 Next, as shown in FIG. 16(a), it is controlled to the low base state, is controlled to the production mode MA, and the character image and the background image corresponding to the production mode MA are displayed. In this case, a count precursor effect indicated as "G (game) count start precursor" may be executed, and there is a precursor to the execution of the second count effect regarding the number of times the special game is executed after being controlled to the low probability state. Identifiable. Then, as shown in FIG. 16B, after the special game is executed a plurality of times, as shown in FIG. do. In this case, a character image is displayed, the character image takes a normal action, and a second count effect is executed in which the number of times the special game has been executed after being controlled to the low probability state is displayed. This makes it possible to specify that the second high base state is controlled when the number of times the special game is executed after being controlled to the low probability state reaches the special number. In the present embodiment, in the low base state, as the number of times the special game is executed is updated, the second count effect in which the character image causes a special action is not executed, and the second look-ahead preview effect is performed. Not executed.
図16(d)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「1」であり、実行が保留されている1回の第1特別ゲームに対応する保留画像が表示されている。そして、図16(e)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、キャラクタ画像が表示され、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が表示される第2カウント演出が実行される。 As shown in FIG. 16(d), execution of the next special game is started, and effect symbols are variably displayed. In this case, the number of first special reservations is "1", and a reservation image corresponding to one first special game whose execution is being reserved is displayed. Then, as shown in FIG. 16(e), the performance symbols are fixed and stopped in the combination of the symbols that are out of order, and the special game ends. In this case, a character image is displayed, the character image takes a normal action, and a second count effect is executed in which the number of times the special game has been executed after being controlled to the low probability state is displayed.
そして、図16(f)に示すように、複数回の特別ゲームが実行された後に、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が899回として表示される第2カウント演出が実行され、図16(g)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、キャラクタ画像が表示され、キャラクタ画像が通常アクションを起こすとともに、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が900回として表示される第2カウント演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 16(f), after the special game has been executed a plurality of times, a second count effect is executed in which the number of times the special game has been executed since being controlled to the low probability state is displayed as 899 times. Then, as shown in FIG. 16(g), the combination of performance symbols is fixed and stopped, and the special game ends. In this case, a character image is displayed, the character image takes a normal action, and a second count effect is executed in which the number of special game executions after being controlled to the low probability state is displayed as 900 times.
図16(h)に示すように、低確率状態に制御されてから900回目の特別ゲームの実行が終了すると、第2突入演出が実行される。第2突入演出では、第1突入演出と同じ演出態様で導入演出が実行された後に、演出モードMCに移行することが特定可能なモード報知演出が実行される。このモード報知演出としては、第2突入演出では、第1突入演出と比べて、制御される演出モードを示す文字画像が異なるものの、背景画像など他の画像が同じように表示される。 As shown in FIG. 16(h), when the 900th execution of the special game is completed after being controlled to the low probability state, the second rush effect is executed. In the second rush performance, after the introduction performance is executed in the same performance mode as the first rush performance, a mode notification performance is executed in which it is possible to specify a shift to the performance mode MC. As this mode notification effect, in the second rush effect, the character image indicating the effect mode to be controlled is different from that in the first rush effect, but other images such as the background image are displayed in the same way.
また、第2突入演出の実行中においても、実行が保留されている特別ゲームがあれば、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。特に、複数回の特別ゲームの実行が保留されているときには、実行が保留されていた複数回の特別ゲームに跨って第2突入演出が実行されることとなる。この場合、第1特別保留数が「1」であり、実行が保留されている1回の第1特別ゲームに対応する保留画像が表示されている。また、第2突入演出の実行中においても、演出モードMCに制御されており、演出モードMCに対応する文字画像が表示されている。 Also, if there is a special game whose execution is suspended even during execution of the second rush effect, execution of the next special game is started, and effect symbols are variably displayed. In particular, when the execution of the special game is suspended a plurality of times, the second rush effect is executed over the plurality of special games whose execution has been suspended. In this case, the number of first special reservations is "1", and a reservation image corresponding to one first special game whose execution is being reserved is displayed. In addition, even during execution of the second rush effect, the effect mode MC is controlled and the character image corresponding to the effect mode MC is displayed.
そして、図17(a)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。図17(b)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「0」であり、保留画像が表示されていない。そして、図17(c)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。続いて、図17(d)に示すように、第2突入演出では、モード報知演出が実行された後に、第1突入演出と同じ演出態様で、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な第1右打ち報知演出が実行される。そして、図17(e)に示すように、第2突入演出の実行が終了すると、キャラクタ画像と、高ベース状態(第2高ベース状態)に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数とが表示される。 Then, as shown in FIG. 17(a), the performance symbols are fixed and stopped in the combination of the symbols that have failed, and the special game ends. As shown in FIG. 17(b), execution of the next special game is started, and effect symbols are variably displayed. In this case, the first special pending number is "0" and the pending image is not displayed. Then, as shown in FIG. 17(c), the effect symbols are fixed and stopped in the combination of symbols that are not matched, and the special game ends. Subsequently, as shown in FIG. 17(d), in the second rush effect, after the mode notification effect is executed, the game ball is made to flow down to the right side of the game area 21 in the same effect mode as the first rush effect. is executed. Then, as shown in FIG. 17(e), when the execution of the second rush effect is completed, the character image and the remaining number of executions of the special game that can be controlled continuously in the high base state (second high base state) are displayed. is displayed.
図17(f)に示すように、第2始動口29に遊技球が入球することにより、次の特別ゲームの実行が開始され、演出図柄が変動表示される。この場合、図17(g)に示すように、第2高ベース状態において、第2始動口29に遊技球が入球したことに応じて、保留画像が青色、緑色、赤色、虹色の何れかの表示色で表示される第1先読み演出が実行可能である。そして、図17(h)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。この場合、キャラクタ画像が、通常アクションを起こすとともに、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数が更新される。本実施形態において、第2高ベース状態では第2先読み演出は実行されない。このように、第1先読み演出は、第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方において同じ演出態様で実行される共用演出である一方で、第2先読み演出は、第2高ベース状態においては実行されないが、第1高ベース状態において実行される専用演出であるといえる。
As shown in FIG. 17(f), when a game ball enters the
ここで、図18を参照して、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留条件が成立したことを契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される処理であり、第2特別保留数が上限であるときに第2始動口29に遊技球が入球したときには実行されない処理である。
Here, referring to FIG. 18, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. This look-ahead command setting process is a process of setting a look-ahead command as information specified by referring to various random numbers. In addition, the look-ahead command setting process is a process that is executed immediately after the special symbol input process ends when the reservation condition is satisfied, and when the second special reservation number is the upper limit, the
最初に、図18に示すように、主制御CPU40aは、低ベース状態である場合、高ベース状態であるが第1特別ゲームの保留条件が成立したときなど、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 18, the main control CPU 40a determines whether or not a regulation condition is satisfied, such as when the low base state is in the high base state and when the first special game suspension condition is satisfied. is determined (step S101). If the regulation condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If the regulation condition is not satisfied, the main control CPU 40a proceeds to step S102.
ステップS102において、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。
In step S102, the main control CPU 40a refers to various random numbers acquired as the ball enters the
より詳しくは、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球を契機として、第2特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。
More specifically, the main control CPU 40a identifies the second special reservation number when the ball enters the
また、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。
In addition, the main control CPU 40a reads out the value of the special symbol sorting random number acquired along with the entry into the
また、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなる場合において、リーチ状態が形成される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定する構成である。
In addition, the main control CPU 40a reads the value of the random number used to determine the variation pattern acquired with the ball entering the
そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。 Then, the main control CPU 40a determines a prefetch command corresponding to the result specified in this way. Specifically, as a look-ahead command, whether or not to win the jackpot lottery according to the current special reservation number and whether it is in a high probability state, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the reach in the case of a loss Whether or not the fluctuation pattern for forming the state is determined is an identifiable command.
このように、主制御CPU40aは、第2始動口29への入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。
In this way, the main control CPU 40a uses the entry of the ball into the
そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。 Then, the main control CPU 40a sets the generated prefetch command in the output buffer. In this embodiment, when outputting the prefetch command, the hold designation command is output before that.
その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから特別保留数を特定し、その特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。
On the other hand, when the prefetch command and the hold designation command are input, the sub-control CPU 41a identifies the special reserve number from the prefetch command, and stores the prefetch command in the
次に、図19を参照して、副制御CPU41aにより実行される第1先読み演出決定処理について説明する。第1先読み演出決定処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。 Next, referring to FIG. 19, the first look-ahead effect determination process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The first look-ahead effect determination process is a process that is called at predetermined intervals.
図19に示すように、副制御CPU41aは、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したかを判定する(ステップS201)。先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、第1先読み演出決定処理を終了する。その一方で、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS202に移行する。 As shown in FIG. 19, the sub-control CPU 41a determines whether a prefetch command and a hold designation command have been input (step S201). When determining that neither the prefetch command nor the hold designation command is input, the sub-control CPU 41a ends the first prefetch effect determination process. On the other hand, when determining that the prefetch command and the hold designation command have been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S202.
次に、ステップS202において、副制御CPU41aは、第1先読み演出の規制条件が成立しているかを判定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた実行フラグから値を読み出し、その値に基づいて、第1先読み演出の規制条件が成立しているかを判定する。この実行フラグは、先読み演出(第1先読み演出又は第2先読み演出)の実行が決定されているときに有効として設定される一方で、先読み演出の実行が終了したときに、無効として設定されるフラグである。
Next, in step S202, the sub-control CPU 41a determines whether or not the regulation condition for the first look-ahead effect is satisfied. The sub-control CPU 41a reads a value from the execution flag assigned to the
第1先読み演出の規制条件が成立していると判定した場合、副制御CPU41aは、第1先読み演出決定処理を終了する。一方、第1先読み演出の規制条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS203に移行する。 When determining that the regulation condition for the first look-ahead effect is satisfied, the sub-control CPU 41a ends the first look-ahead effect determination process. On the other hand, when determining that the regulation condition for the first look-ahead effect is not satisfied, the sub-control CPU 41a proceeds to step S203.
次に、ステップS203において、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)であるかを判定する。低ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、第1先読み演出決定処理を終了する。一方、高ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS204に移行する。 Next, in step S203, the sub-control CPU 41a determines whether it is in the high base state (first high base state or second high base state) based on the information set in the sub base state flag. When determining that it is in the low base state, the sub-control CPU 41a ends the first look-ahead effect determination process. On the other hand, when determining that it is in the high base state, the sub-control CPU 41a proceeds to step S204.
次に、ステップS204において、副制御CPU41aは、第1先読み演出を実行させるか否かを決定するための第1先読み演出抽選を行う第1先読み演出抽選処理を実行し、第1先読み演出抽選に当選したかを判定する(ステップS205)。第1先読み演出抽選は、入力された先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合には、大当りとならない先読みコマンドである場合よりも高い確率で当選する。このため、第1先読み演出は、実行が保留された特別ゲームが大当りとなる大当り期待度を特定可能な演出であるといえる。第1先読み演出抽選に当選していないと判定した場合、副制御CPU41aは、第1先読み演出決定処理を終了する。その一方で、第1先読み演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS206に移行する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する特別ゲームの大当り期待度を示す第1先読み演出を実行させるかを決定する。 Next, in step S204, the sub-control CPU 41a executes a first look-ahead effect lottery process for performing a first look-ahead effect lottery for determining whether or not to execute the first look-ahead effect lottery. It is determined whether or not the winner has won (step S205). In the first look-ahead performance lottery, when the input look-ahead command is a look-ahead command that brings a big win, the probability of winning is higher than that of a look-ahead command that does not bring a big win. Therefore, it can be said that the first look-ahead effect is an effect that can specify the degree of expectation for a big win in the special game whose execution has been suspended. When determining that the first look-ahead effect lottery has not been won, the sub-control CPU 41a ends the first look-ahead effect determination process. On the other hand, when determining that the first look-ahead effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a proceeds to step S206. In this way, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the first look-ahead effect indicating the degree of expectation for a big hit in the special game corresponding to the look-ahead command, based on the look-ahead command.
次に、ステップS206において、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて第1先読み演出の態様を決定し、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに設定し(ステップS207)、第1先読み演出決定処理を終了する。この処理において、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて、保留画像の表示色が、白色以外で、青色、緑色、赤色、虹色の順番で大当り期待度が高くなるように保留画像の表示態様の種類を決定する。このように、副制御CPU41aは、第1先読み演出の演出内容を決定する。
Next, in step S206, the sub-control CPU 41a determines the aspect of the first pre-reading effect based on the input pre-reading command, sets information indicating the determination result in the
第1先読み演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cから決定結果を示す情報を読み出し、その情報に基づいて、決定した表示態様で保留画像を演出表示装置27に表示させて第1先読み演出を実行させる制御を行う。このように、演出表示装置27は、第1高ベース状態である場合と第2高ベース状態である場合とで同じように、第1先読み演出を実行する。このように、本実施形態において、第1先読み演出は、第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方において共通して実行可能な共通演出である。
In a process different from the first look-ahead effect determination process, the sub-control CPU 41a reads information indicating the determination result from the
また、本実施形態において、第1高ベース状態では演出モードMBに制御される一方で、第2高ベース状態では演出モードMCに制御されるが、演出モードに対応する文字画像自体は異なるものの、演出モードに対応する背景画像自体は同じ画像が用いられている。このため、演出モードに対応する背景画像を表示する演出も、第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方において背景画像の表示態様が共通する共通演出ともいえる。 Further, in the present embodiment, while the first high base state is controlled to the production mode MB, the second high base state is controlled to the production mode MC. The same image is used for the background image itself corresponding to the production mode. Therefore, the effect of displaying the background image corresponding to the effect mode can also be said to be a common effect in which the display mode of the background image is common in both the first high base state and the second high base state.
次に、図20を参照して、副制御CPU41aにより実行される第1カウント演出決定処理について説明する。第1カウント演出決定処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。 Next, referring to FIG. 20, the first count effect determination process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The first count effect determination process is a process that is called at predetermined intervals.
図20に示すように、ステップS211において、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)であるかを判定する。低ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、第1カウント演出決定処理を終了する。一方、高ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS222に移行する。 As shown in FIG. 20, in step S211, the sub-control CPU 41a determines whether it is in the high base state (first high base state or second high base state) based on the information set in the sub base state flag. judge. When determining that it is in the low base state, the sub-control CPU 41a ends the first count effect determination process. On the other hand, if it is determined to be in the high base state, the sub-control CPU 41a proceeds to step S222.
ステップS222において、副制御CPU41aは、第1更新条件が成立したかを判定する。本実施形態において、第1更新条件は、第1カウント演出の実行条件であり、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、副高ベース回数カウンタが更新された後に成立する。第1更新条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、第1カウント演出決定処理を終了する。一方、第1更新条件が成立したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS223に移行する。 In step S222, the sub-control CPU 41a determines whether the first update condition is satisfied. In this embodiment, the first update condition is a condition for executing the first count effect, and is satisfied after the sub-high base number counter is updated with the input of the game end command as a trigger. When determining that the first update condition is not satisfied, the sub-control CPU 41a ends the first count effect determination process. On the other hand, when determining that the first update condition is satisfied, the sub-control CPU 41a proceeds to step S223.
ステップS223において、において、副制御CPU41aは、第2先読み演出の規制条件が成立しているかを判定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた実行フラグから値を読み出し、その値に基づいて、第2先読み演出の規制条件が成立しているかを判定する。この実行フラグは、先読み演出(第1先読み演出又は第2先読み演出)の実行が決定されているときに有効として設定される一方で、先読み演出の実行が終了したときに、無効として設定されるフラグである。
In step S223, the sub-control CPU 41a determines whether or not the regulation condition for the second look-ahead effect is satisfied. The sub-control CPU 41a reads a value from the execution flag assigned to the
第2先読み演出の規制条件が成立していると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS224~S227を実行することなく、ステップS228に移行する。一方、第2先読み演出の規制条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS224に移行する。 When determining that the regulation condition for the second look-ahead effect is satisfied, the sub-control CPU 41a proceeds to step S228 without executing steps S224 to S227. On the other hand, when determining that the regulation condition for the second look-ahead effect is not satisfied, the sub-control CPU 41a proceeds to step S224.
次に、ステップS224において、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて、第1高ベース状態であるかを判定する。低ベース状態又は第2高ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS225~S227を実行することなく、ステップS228に移行する。一方、第1高ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS225に移行する。 Next, in step S224, the sub-control CPU 41a determines whether it is in the first high base state based on the information set in the sub-base state flag. If it is determined to be the low base state or the second high base state, the sub-control CPU 41a proceeds to step S228 without executing steps S225 to S227. On the other hand, when determining that it is in the first high base state, the sub-control CPU 41a proceeds to step S225.
次に、ステップS225において、副制御CPU41aは、第2先読み演出を実行させるか否かを決定するための第2先読み演出抽選を行う第2先読み演出抽選処理を実行し、第2先読み演出抽選に当選したかを判定する(ステップS226)。第2先読み演出抽選は、入力された先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合には、大当りとならない先読みコマンドである場合よりも高い確率で当選する。このため、第2先読み演出は、実行が保留された特別ゲームが大当りとなる大当り期待度を特定可能な演出であるといえる。第2先読み演出抽選に当選していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS227を実行することなく、ステップS228に移行する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する特別ゲームの大当り期待度を示す第2先読み演出を実行させるかを決定する。 Next, in step S225, the sub-control CPU 41a executes a second look-ahead effect lottery process for performing a second look-ahead effect lottery for determining whether or not to execute the second look-ahead effect lottery. It is determined whether or not the player has won the prize (step S226). In the second look-ahead performance lottery, when the input look-ahead command is a look-ahead command that brings about a big win, the probability of winning is higher than that of a look-ahead command that does not bring a big win. Therefore, it can be said that the second look-ahead effect is an effect that can specify the degree of expectation for a big win in the special game whose execution has been suspended. When determining that the second look-ahead effect lottery has not been won, the sub-control CPU 41a proceeds to step S228 without executing step S227. Thus, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the second look-ahead effect indicating the degree of expectation for a big hit in the special game corresponding to the look-ahead command, based on the look-ahead command.
ステップS227において、副制御CPU41aは、第1カウント演出の演出内容を先読み演出内容に変更し、ステップS228に移行する。本実施形態において、この先読み演出内容としては、キャラクタ画像が特別アクションを起こす第1カウント演出である。この処理において、副制御CPU41aは、キャラクタ画像が通常アクションを起こす第1カウント演出から、キャラクタ画像が特別アクションを起こす第1カウント演出に第1カウント演出の演出内容を変更することとなる。 In step S227, the sub-control CPU 41a changes the effect content of the first count effect to the look-ahead effect content, and proceeds to step S228. In this embodiment, the look-ahead effect content is a first count effect in which the character image causes a special action. In this process, the sub-control CPU 41a changes the content of the first count effect from the first count effect in which the character image causes the normal action to the first count effect in which the character image causes the special action.
ステップS228において、副制御CPU41aは、演出内容を示す情報を副制御RAM41cに設定し、第1カウント演出決定処理を終了する。詳しくは、副制御CPU41aは、更新された副高ベース回数カウンタに設定されている情報に基づいて、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数を特定し、副制御RAM41cに設定する。そして、副制御CPU41aは、第1高ベース状態において第2先読み演出抽選に当選したときには、キャラクタ画像が特別アクションを起こす演出内容を設定する一方で、それ以外であるときには、キャラクタ画像が通常アクションを起こす演出内容を設定する。
In step S228, the sub-control CPU 41a sets information indicating the contents of the effect in the
第1カウント演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cから決定結果を示す情報を読み出し、その情報に基づいて、決定した演出態様で第1カウント演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。詳しくは、副制御CPU41aは、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの残り実行回数を特定可能な画像を表示させることにより、その残り実行回数の更新を行うとともに、残り実行回数の更新に伴って、キャラクタ画像が通常アクション又は特別アクションを起こす演出内容で第1カウント演出を実行させることとなる。
In a process different from the first count effect determination process, the sub-control CPU 41a reads information indicating the determination result from the
次に、図21を参照して、副制御CPU41aにより実行される第2カウント演出決定処理について説明する。第2カウント演出決定処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。 Next, with reference to FIG. 21, the second count effect determination process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The second count effect determination process is a process that is called at predetermined intervals.
図21に示すように、ステップS231において、副制御CPU41aは、副確率状態フラグに設定されている情報に基づいて、低確率状態であるかを判定する。低確率状態ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、第2カウント演出決定処理を終了する。一方、低確率状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS232に移行する。 As shown in FIG. 21, in step S231, the sub-control CPU 41a determines whether the state is a low probability state based on the information set in the sub-probability state flag. When determining that it is not in the low probability state, the sub-control CPU 41a ends the second count effect determination process. On the other hand, if it is determined to be in the low probability state, the sub-control CPU 41a proceeds to step S232.
ステップS232において、副制御CPU41aは、低ベース状態であるかを判定する。副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて、低ベース状態であるかを判定する。高ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、第2カウント演出決定処理を終了する。一方、低ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS233に移行する。 In step S232, the sub-control CPU 41a determines whether it is in the low base state. Based on the information set in the secondary base state flag, it is determined whether it is in the low base state. When determining that it is in the high base state, the sub-control CPU 41a ends the second count effect determination process. On the other hand, if the sub-control CPU 41a determines that it is in the low base state, the sub-control CPU 41a proceeds to step S233.
ステップS233において、副制御CPU41aは、カウント前兆演出実行条件が成立したかを判定する。本実施形態において、カウント前兆演出実行条件は、カウント前兆演出の実行条件であり、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、副低確率回数カウンタが「100」、「150」、「200」に更新された後に所定の確率で成立する。この所定の確率は、副低確率回数カウンタが「200」である場合よりも、副低確率回数カウンタが「150」である場合のほうが高い確率であり、副低確率回数カウンタが「150」である場合よりも、副低確率回数カウンタが「100」である場合のほうが高い確率である。つまり、本実施形態において、カウント前兆演出実行条件は、低確率状態への制御後に実行された700、750、800回目の特別ゲームの実行が終了したときに成立可能である。カウント前兆演出実行条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS234を実行することなく、ステップS235に移行する。一方、カウント前兆演出実行条件が成立したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS234に移行する。 In step S233, the sub-control CPU 41a determines whether or not the count precursor effect execution condition is established. In the present embodiment, the count precursor effect execution condition is a condition for executing the count precursor effect, and the secondary low probability number counter is updated to "100", "150", and "200" with the input of the game end command as a trigger. is established with a predetermined probability after This predetermined probability is higher when the secondary low-probability number counter is "150" than when the secondary low-probability number counter is "200". The probability is higher when the sub-low-probability number counter is "100" than when there is. That is, in the present embodiment, the count precursor effect execution condition can be established when the execution of the 700th, 750th, and 800th special games executed after the control to the low probability state is completed. When determining that the count indication effect execution condition is not satisfied, the sub-control CPU 41a proceeds to step S235 without executing step S234. On the other hand, when determining that the count precursor effect execution condition is established, the sub-control CPU 41a proceeds to step S234.
ステップS234において、副制御CPU41aは、カウント前兆演出の演出内容を示す情報を副制御RAM41cに設定し、ステップS235に移行する。
ステップS235において、副制御CPU41aは、第2カウント演出実行条件が成立したかを判定する。本実施形態において、第2カウント演出実行条件は、第2カウント演出の実行条件であり、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、副低確率回数カウンタが「50」~「0」に更新された後に成立する。つまり、本実施形態において、第2カウント演出実行条件は、低確率状態への制御後に850~900回目の特別ゲームの実行が終了したときに成立する。第2カウント演出実行条件が成立したと判定する。第2カウント演出実行条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS236を実行することなく、第2カウント演出決定処理を終了する。一方、第2カウント演出実行条件が成立したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS236に移行する。
In step S234, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect content of the count precursor effect in the
In step S235, the sub-control CPU 41a determines whether the second count effect execution condition is established. In the present embodiment, the second count effect execution condition is a condition for executing the second count effect. To establish. That is, in the present embodiment, the second count effect execution condition is satisfied when the 850th to 900th execution of the special game is completed after the control to the low probability state. It determines with the 2nd count production|presentation execution conditions having been satisfied. When determining that the second count effect execution condition is not satisfied, the sub-control CPU 41a ends the second count effect determination process without executing step S236. On the other hand, when determining that the second count effect execution condition is established, the sub-control CPU 41a proceeds to step S236.
ステップS236において、副制御CPU41aは、第2カウント演出の演出内容を示す情報を副制御RAM41cに設定し、第2カウント演出決定処理を終了する。この場合、副制御CPU41aは、キャラクタ画像が特別アクションを起こす演出内容を設定することはなく、キャラクタ画像が通常アクションを起こす演出内容を設定する。
In step S236, the sub-control CPU 41a sets information indicating the content of the effect of the second count effect in the
第2カウント演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cから決定結果を示す情報を読み出し、その情報に基づいて、決定した演出態様でカウント前兆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。
In a process different from the second count effect determination process, the sub-control CPU 41a reads information indicating the determination result from the
また、第2カウント演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cから決定結果を示す情報を読み出し、その情報に基づいて、決定した演出態様で第2カウント演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。詳しくは、副制御CPU41aは、低確率状態に制御された後に実行された特別ゲームの実行回数を特定可能な画像を表示させることにより、その実行回数の更新を行うとともに、実行回数の更新に伴って、キャラクタ画像が通常アクションを起こす演出内容で第2カウント演出を実行させることとなる。
In addition, in a process different from the second count effect determination process, the sub-control CPU 41a reads information indicating the determination result from the
このように、演出表示装置27は、大当り遊技の終了後及び遊技状態の変化後からの特別ゲームの実行回数に関する情報を特定可能なカウント演出を実行可能である。詳しくは、演出表示装置27は、第1高ベース状態における特別ゲームでは、第1高ベース状態に制御された後(大当り遊技の終了後)から、第1高ベース状態の制御が終了するまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な第1カウント演出を実行する。演出表示装置27は、第2高ベース状態における特別ゲームでは、第2高ベース状態に制御された後から、第2高ベース状態の制御が終了するまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な第1カウント演出を実行する。一方、演出表示装置27は、低ベース状態において少なくとも一部の特別ゲームでは、低確率状態への制御後からの特別ゲームの実行回数を特定可能な第2ウント演出を実行する。特に、第2カウント演出は、第2高ベース状態に制御される前までに、低確率状態への制御後から第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数(特別回数との差分)を特定可能な演出であり、低確率状態への制御後から第2高ベース状態に制御されるまでの期間に関する情報を特定可能な演出ともいえる。
In this way, the
また、カウント演出は、特別ゲームの実行の終了を契機として、特別ゲームの実行回数に関する情報を更新可能であり、高ベース状態に制御されることが終了するまでの期間、及び、第2高ベース状態に制御されるまでの期間が第1期間であるときと第2期間であるときとで異なる演出態様で実行される演出ともいえる。そして、カウント演出は、特別ゲームの実行回数に関する情報の更新に伴い、複数種類の演出態様のうち第1演出態様で実行される場合と第2演出態様で実行される場合とがある。特に、カウント演出は、大当り遊技の終了後及び遊技状態の変化後からの特別ゲームの実行回数が同じ回数である場合において、複数種類の演出態様のうち第1演出態様で実行される場合よりも、複数種類の演出態様のうち第2演出態様で実行される場合のほうが、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度が高い演出である。 In addition, the count effect can update the information regarding the number of executions of the special game with the end of the execution of the special game as a trigger. It can also be said that an effect is executed in a different effect mode depending on whether the period until the state is controlled is the first period or the second period. Then, the count effect is executed in the first effect mode or the second effect mode among the plurality of types of effect modes in accordance with the update of the information regarding the number of executions of the special game. In particular, when the number of executions of the special game after the end of the jackpot game and after the change in the game state are the same, the count effect is more likely to be executed in the first effect mode among the plurality of types of effect modes. Of the plurality of types of presentation modes, the second presentation mode is a presentation with a higher expectation for a big win in the special game whose execution is suspended.
また、演出表示装置27は、第2高ベース状態に制御される前までに、高ベース状態(第2高ベース状態)に制御されることに関するカウント前兆演出を実行する。また、カウント前兆演出は、第2高ベース状態に制御される前までの期間のうち、低確率状態への制御後において700回目の特別ゲームの実行が終了したときの第1特別期間と、800回目の特別ゲームの実行が終了したときの第2特別期間との両方で実行可能であり、第1特別期間と第2特別期間とで異なる確率で実行される演出である。
In addition, the
また、演出表示装置27は、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されているときと高確率状態に制御されているときとの両方で、演出モードMBに制御されるため、同じ演出態様で背景画像を表示する。また、演出表示装置27は、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたときと高確率状態に制御されたとの両方で、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されたときには、演出モードMAに制御されるため、同じ演出態様で背景画像を表示する。このように、同じ演出態様で背景画像が表示されると、背景画像の演出態様からは、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたか高確率状態に制御されたかが特定することができず、カウント前兆演出及び第2カウント演出が実行されることにより、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を、より一層高揚させることができる。本実施形態において、このような背景画像の表示期間が特定期間に、背景画像の表示演出が確率状態共通演出に相当する。
In addition, since the
次に、副制御CPU41aにより実行される最終演出制御処理について説明する。最終演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP31,HP32であるときに、最終演出を実行させるように演出表示装置27を制御し、最終演出制御処理を終了する。このように、演出表示装置27は、変動パターンHP31,HP32が決定された場合に、最終演出を実行する。
Next, the final effect control processing executed by the sub-control CPU 41a will be described. The final effect control process is a process that is called every predetermined cycle.
The sub-control CPU 41a controls the
次に、副制御CPU41aにより実行される第1突入演出制御処理について説明する。第1突入演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、第1突入演出を実行させる制御を行い、第1突入演出制御処理を終了する。これにより、演出表示装置27は、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技中のタイミングから、高ベース状態に制御されることを特定可能な第1突入演出を実行する。本実施形態において、第1突入演出は、エンディング時間に亘って実行される演出であり、その演出時間の途中で実行が規制されない演出である。
Next, the first rush effect control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The first rush effect control process is a process that is called at predetermined intervals.
Triggered by the input of the ending command, the sub-control CPU 41a performs control to execute the first rush effect, and ends the first rush effect control process. As a result, when the
次に、図22を参照して、副制御CPU41aにより実行される第2突入演出制御処理について説明する。第2突入演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
図22に示すように、副制御CPU41aは、第2高ベース状態コマンドを入力したかを判定する(ステップS241)。第2高ベース状態コマンドを入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS242を実行することなく、ステップS243に移行する。一方、第2高ベース状態コマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、第2突入演出の実行を開始させる第2突入演出開始処理を実行し(ステップS242)、ステップS243に移行する。本実施形態において、第2高ベース状態コマンドは、低確率状態に制御されてから特別回数の特別ゲームの実行が終了したことを契機として第2高ベース状態に制御されるときに主制御CPU40aから出力されるコマンドである。つまり、副制御CPU41aは、低確率状態に制御されてから特別回数の特別ゲームの実行が終了したことを契機として、第2突入演出の実行を開始させる。
Next, with reference to FIG. 22, the second rush effect control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The second rush effect control process is a process that is called at predetermined intervals.
As shown in FIG. 22, the sub-control CPU 41a determines whether a second high base state command has been input (step S241). When determining that the second high base state command has not been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S243 without executing step S242. On the other hand, when determining that the second high base state command has been input, the sub-control CPU 41a executes second rush effect start processing for starting execution of the second rush effect (step S242), and proceeds to step S243. In the present embodiment, the second high base state command is sent from the main control CPU 40a when controlled to the second high base state triggered by the end of execution of the special game for the special number of times after being controlled to the low probability state. This is the command to output. That is, the sub-control CPU 41a starts execution of the second rush effect when the execution of the special game for the special number of times is completed after being controlled to the low probability state.
ステップS243において、副制御CPU41aは、第2突入演出の実行中であるかを判定する。第2突入演出の実行中ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS244,S245を実行することなく、第2突入演出制御処理を終了する。第2突入演出の実行中であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS244に移行する。 In step S243, the sub-control CPU 41a determines whether the second rush effect is being executed. When determining that the second rush effect is not being executed, the sub-control CPU 41a ends the second rush effect control process without executing steps S244 and S245. When determining that the second rush effect is being executed, the sub-control CPU 41a proceeds to step S244.
ステップS244において、副制御CPU41aは、第2突入演出の規制条件が成立したかを判定する。本実施形態において、第2突入演出の規制条件としては、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、そのゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが大当り変動パターンであるときに成立する。第2突入演出の規制条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS245を実行することなく、第2突入演出制御処理を終了する。第2突入演出の規制条件が成立したと判定した場合、副制御CPU41aは、第2突入演出の実行を途中で終了させ、第2突入演出の実行を規制する第2突入演出規制処理を実行し(ステップS245)、第2突入演出制御処理を終了する。 In step S244, the sub-control CPU 41a determines whether or not the regulation condition for the second rush effect is satisfied. In the present embodiment, the regulation condition for the second rush effect is established when the variation pattern specified by the game start command is the big hit variation pattern, triggered by the input of the game start command. When determining that the regulation condition for the second rush effect is not satisfied, the sub-control CPU 41a ends the second rush effect control process without executing step S245. When it is determined that the regulation condition for the second rush effect is satisfied, the sub-control CPU 41a terminates the execution of the second rush effect in the middle and executes the second rush effect regulation process for regulating the execution of the second rush effect. (Step S245), the second rush effect control process is terminated.
ここで、図23を参照して突入演出の実行タイミングについて説明する。
図23(a)に示すように、第1突入演出が実行される場合、符号T11に示すタイミングでエンディング時間が開始すると、第1突入演出の実行が開始され、第1突入演出としての導入演出の実行が開始される。そして、符号T12に示すタイミングで、導入演出の実行が終了し、演出モードMBに制御されることを特定可能なモード報知演出の実行が開始される。次に、符号T13に示すタイミングで、モード報知演出の実行が終了し、第1右打ち報知演出の実行が開始される。そして、符号T14に示すタイミングで、エンディング時間が終了すると、第2突入演出の実行が終了し、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始され、第2右打ち報知演出が実行される。
Now, with reference to FIG. 23, the execution timing of rush effects will be described.
As shown in FIG. 23(a), when the first rush effect is executed, when the ending time starts at the timing indicated by symbol T11, the execution of the first rush effect is started, and the introduction effect as the first rush effect is started. is started to run. Then, at the timing indicated by symbol T12, the execution of the introductory effect is completed, and the execution of the mode notification effect capable of specifying that the control is performed in the effect mode MB is started. Next, at the timing indicated by symbol T13, the execution of the mode notification effect is completed, and the execution of the first right-handed notification effect is started. Then, when the ending time ends at the timing indicated by symbol T14, the execution of the second rush effect ends, and when the execution of the special game is suspended, the execution of the special game is started, and the second right-handed informing effect is started. is executed.
次に、図23(b)に示すように、第2突入演出が実行される場合、符号T21に示すタイミングで、低確率状態に制御されてから特別回数目の特別ゲームが終了すると、第2高ベース状態に制御され、特別ゲームの変動インターバル時間が開始され、第2突入演出の実行が開始され、第2突入演出としての導入演出の実行が開始される。第2突入演出としての導入演出は、第1突入演出としての導入演出と同じ演出時間であり、同じ演出内容である。 Next, as shown in FIG. 23(b), when the second rush effect is executed, at the timing indicated by symbol T21, after the special game is finished for the special number of times after being controlled to the low probability state, the second rush effect is executed. It is controlled to the high base state, the variable interval time of the special game is started, the execution of the second rush effect is started, and the execution of the introduction effect as the second rush effect is started. The introduction performance as the second rush performance has the same performance time and the same performance content as the introduction performance as the first rush performance.
また、第2突入演出の実行中において、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始される。このため、符号T22に示すタイミングで、変動インターバル時間が終了した場合において、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始される。また、符号T23に示すタイミングで、特別ゲームが終了した場合、変動インターバル時間が開始し、符号T24に示すタイミングで、変動インターバル時間が終了した場合において、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始される。また、同じように、符号T25に示すタイミングで、特別ゲームが終了した場合、変動インターバル時間が開始し、符号T26に示すタイミングで、変動インターバル時間が終了した場合において、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始され、符号T27に示すタイミングで、特別ゲームが終了する。このように、演出表示装置27は、第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後の所定のタイミングから、複数回の特別ゲームに跨って高ベース状態に制御されることを特定可能な第2突入演出を実行可能である。
Further, when execution of the special game is suspended during execution of the second rush effect, execution of the special game is started. Therefore, when the variable interval time ends at the timing indicated by symbol T22 and the execution of the special game is suspended, the execution of the special game is started. Further, when the special game ends at the timing indicated by symbol T23, the variable interval time starts, and when the variable interval time ends at the timing indicated by symbol T24, when execution of the special game is suspended, Execution of the special game is started. Similarly, when the special game ends at the timing indicated by symbol T25, the variable interval time starts, and when the variable interval time ends at the timing indicated by symbol T26, execution of the special game is suspended. Execution of the special game is started and the special game ends at the timing indicated by symbol T27. As described above, when the
そして、符号T24に示すタイミングで、導入演出の実行が終了し、演出モードMCに制御されることを特定可能なモード報知演出の実行が開始される。第2突入演出としてのモード報知演出は、第1突入演出としてのモード報知演出と同じ演出時間であり、演出モードを示す文字画像は異なるが、それ以外の画像は同じ演出内容である。次に、符号T31に示すタイミングで、モード報知演出の実行が終了し、第1右打ち報知演出の実行が開始される。第2突入演出としての第1右打ち報知演出は、第1突入演出としての第1右打ち報知演出と同じ演出時間であり、同じ演出内容である。そして、符号T33に示すタイミングで、第2突入演出の実行が終了する。第2突入演出は、第1突入演出と同じ演出時間であり、演出モードを示す文字画像は異なるが、それ以外の画像は同じ演出内容である。つまり、突入演出は、第1高ベース状態に制御されるときと第2高ベース状態に制御されるときとで演出時間の上限時間が同じ演出であり、演出モードに対応する背景画像の表示態様など、演出態様の少なくとも一部が同じ演出である。 Then, at the timing indicated by reference numeral T24, the execution of the introduction effect is finished, and the execution of the mode notification effect capable of specifying that the control is performed in the effect mode MC is started. The mode notification performance as the second rush performance has the same performance time as the mode notification performance as the first rush performance, and the character images indicating the performance modes are different, but the other images have the same performance contents. Next, at the timing indicated by symbol T31, the execution of the mode notification effect is completed, and the execution of the first right-handed notification effect is started. The first hitting to right information effect as the second rush effect has the same effect time and the same effect content as the first hitting to right information effect as the first rush effect. Then, the execution of the second rush effect ends at the timing indicated by symbol T33. The second rush effect has the same effect time as the first rush effect, and the character image indicating the effect mode is different, but the other images have the same effect contents. In other words, the rush effect is the same effect when the upper limit time of the effect time is the same when controlled to the first high base state and when controlled to the second high base state, and the display mode of the background image corresponding to the effect mode. At least a part of the effect mode is the same effect.
また、符号T31に示すタイミングで、特別ゲームが終了した場合、変動インターバル時間が開始し、符号T32に示すタイミングで、変動インターバル時間が終了した場合において、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始される。符号T33に示すタイミングで、特別ゲームが終了した場合、変動インターバル時間が開始し、符号T34に示すタイミングで、変動インターバル時間が終了した場合において、特別ゲームの実行が保留されているときには、特別ゲームの実行が開始される。また、第2突入演出の実行が終了したときには、第2右打ち報知演出が実行される。 Further, when the special game ends at the timing indicated by symbol T31, the variable interval time starts, and when the variable interval time ends at the timing indicated by symbol T32, when execution of the special game is suspended, Execution of the special game is started. When the special game ends at the timing indicated by symbol T33, the variable interval time starts, and when the variable interval time ends at the timing indicated by symbol T34, and execution of the special game is suspended, the special game is executed. is started to run. Further, when the execution of the second rush effect is completed, the second hitting to right notification effect is executed.
また、本実施形態において、図23(c)に示すように、符号T22に示すタイミングで、特別ゲームの実行が保留されていないときには、特別ゲームの実行が開始されずに、待機状態に制御される。この場合においても、第2突入演出が中断することなく継続して実行されることとなる。このように、第2突入演出は、特別ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されていない待機状態においても実行可能な演出である。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 23(c), when the execution of the special game is not suspended at the timing indicated by symbol T22, the execution of the special game is not started and the game is controlled to the standby state. be. Also in this case, the second rush effect is continuously executed without interruption. In this way, the second rush effect is an effect that can be executed even in a standby state in which the special game is not being executed and the jackpot game is not awarded.
また、本実施形態において、図23(d)に示すように、符号T22に示すタイミングで、第2高ベース状態に制御された後に最初の特別ゲームの実行が開始されるが、その特別ゲームが大当りとなるときには、第2突入演出の規制条件が成立し、第2突入演出の実行が途中で終了することとなる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 23(d), the execution of the first special game is started after being controlled to the second high base state at the timing indicated by symbol T22. When a big win is achieved, the regulation condition for the second rush performance is established, and the execution of the second rush performance is terminated in the middle.
また、図23(e)に示すように、符号T22に示すタイミングで、第2高ベース状態に制御された後に最初の特別ゲームの実行が開始されるが、その特別ゲームがはずれとなるときには、第2突入演出の規制条件が成立せずに、第2突入演出が継続して実行される。そして、符号T24に示すタイミングで、第2高ベース状態に制御された後に最初の特別ゲームではなく、それよりも後の特別ゲームの実行が開始されるが、その特別ゲームが大当りとなるときには、第2突入演出の規制条件が成立し、第2突入演出の実行が途中で終了することとなる。 Also, as shown in FIG. 23(e), at the timing indicated by symbol T22, the execution of the first special game is started after being controlled to the second high base state. The second rush performance is continuously executed without the regulation condition of the second rush performance being satisfied. Then, at the timing indicated by symbol T24, after being controlled to the second high base state, the execution of the later special game is started instead of the first special game. The regulation condition for the second rush effect is established, and the execution of the second rush effect is terminated in the middle.
このように、演出表示装置27は、第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後の所定のタイミングから、複数回の特別ゲームに跨って高ベース状態に制御されることを特定可能な第2突入演出を実行可能である。特に、演出表示装置27は、規制条件が成立していないときには、第2突入演出を実行する一方で、規制条件が成立したときには、第2突入演出の実行を規制する。
As described above, when the
また、演出表示装置27は、大当り遊技中と第1高ベース状態と第2高ベース状態とにおいて遊技球の発射に関する右打ち報知演出を実行する。特に、大当り遊技中には、第2右打ち報知演出が実行され、エンディング時間中に、第1突入演出が実行されて、第1右打ち報知演出が実行され、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されると、第2右打ち報知演出が実行される。第2右打ち報知演出が実行され、エンディング時間中に、第1突入演出が実行されて、第1右打ち報知演出が実行され、大当り遊技の終了後に一方、第2高ベース状態に制御されると、第2高ベース状態において、第2突入演出実行されて第2右打ち報知演出が実行され、第2突入演出の実行が終了すると、第1右打ち報知演出が実行される。このように、第1高ベース状態において実行される右打ち報知演出(第2右打ち報知演出)と、第2高ベース状態において実行される右打ち報知演出(第1右打ち報知演出及び第2右打ち報知演出)とは、少なくとも一部の態様が同じである。一方、第1高ベース状態において実行される第2右打ち報知演出と、第2高ベース状態において実行される第2右打ち報知演出とでは、実行が開始される実行開始タイミングが少なくとも異なり、少なくとも一部の態様が異なるともいえる。
In addition, the
また、第2突入演出の規制条件は、第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される特別ゲームが大当りとなるときに成立する。特に、第2突入演出の規制条件は、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される複数回の特別ゲームのうち、最初の特別ゲームが大当りとなるときにも、最初の特別ゲームが大当りとならないが、最初以外の特別ゲームが大当りとなるときにも成立する。また、本実施形態において、第2突入演出において第1右打ち報知演出が実行可能であるが、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される特別ゲームが大当りとなり、第2突入演出の規制条件が成立する場合、第1右打ち報知演出の実行自体が規制されることとなる。つまり、第1右打ち報知演出は、第2高ベース状態に制御される場合、次回以降の特別ゲームが大当りとなる場合と大当りとならない場合とで態様が異なることとなる。 In addition, the regulation condition for the second rush effect is established when the special game executed after the execution of the special game for the special number of times is finished, when the second high base state is controlled, and the special game becomes a big win. In particular, the regulation condition of the second rush effect is such that even when the first special game of a plurality of special games executed after the execution of the special number of special games ends, the first special game becomes a big win. Although it does not result in a big win, it is established even when a special game other than the first wins a big win. In addition, in the present embodiment, the first right-handed notification effect can be executed in the second rush effect, but the special game executed after the execution of the special game for the special number of times is completed becomes a big win, and the second rush effect is executed. When the regulation condition is satisfied, the execution itself of the first hitting to right notification effect is regulated. In other words, when the first right-handed informing effect is controlled to the second high base state, the mode differs depending on whether the special game from the next time onwards is a big hit or not.
本実施形態において、第1高ベース状態に制御される場合に実行される突入演出が所定演出に、第2高ベース状態に制御される場合に実行される突入演出が特別演出にそれぞれ相当する。本実施形態において、最終演出が特殊演出に相当する。本実施形態において、カウント演出が特定演出及び確定演出に相当し、カウント前兆演出が前兆演出にそれぞれ相当する。本実施形態において、右打ち報知演出が報知演出に相当する。また、本実施形態において、特別ゲームの実行回数として任意の回数が所定実行回数に相当し、第2高ベース状態に制御されるまでの任意の期間が所定期間に相当する。 In the present embodiment, the rush effect executed when controlled to the first high base state corresponds to the predetermined effect, and the rush effect executed when controlled to the second high base state corresponds to the special effect. In this embodiment, the final effect corresponds to the special effect. In this embodiment, the count effect corresponds to the specific effect and the fixed effect, and the count portent effect corresponds to the portent effect. In the present embodiment, the hitting to the right notification effect corresponds to the notification effect. Further, in the present embodiment, an arbitrary number of executions of the special game corresponds to the predetermined number of executions, and an arbitrary period of time until the second high base state is established corresponds to the predetermined period of time.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)低確率状態に制御された後に大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御されることができ、低確率状態に制御された後に大当りとならない場合であっても、特別ゲームが実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(1) After being controlled to the low probability state, it can be controlled to the second high base state and controlled to the low probability state by executing the special game for a special number of times without a big win. Even if a big hit is not achieved later, the expectation for the execution of the special game can be heightened, and the interest in the game can be improved.
(2)第2高ベース状態において大当りとなることなく第2上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御させることができる。したがって、第2高ベース状態における特別ゲームの実行回数に注目させることができるとともに、第2高ベース状態に制御させることに対する価値を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) Control to the low base state can be triggered by the execution of the second upper limit number of special games without a big win in the second high base state. Therefore, attention can be drawn to the number of executions of the special game in the second high base state, and the value of the control in the second high base state can be increased, thereby enhancing the interest in the game.
(3)特別回数は、第2上限回数よりも小さい回数である。このため、低確率状態に制御されてから、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数のほうが、第2高ベース状態に制御されてから低ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数よりも小さく、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The special number of times is a number smaller than the second upper limit number of times. Therefore, the number of times the special game is executed from being controlled to the low-probability state to being controlled to the second high base state is the number of times the special game is executed from being controlled to the second high base state to being controlled to the low base state. The number of executions of the special game is smaller than the number of times the special game is executed, and the anticipation for being controlled to the second high base state can be heightened, and the interest in the game can be improved.
(4)低ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り抽選が当選する確率について公平感を持たせることができる。一方、第2高ベース状態では、低ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間を長くすることができ、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4) In the low base state and the second high base state, a sense of fairness can be given to the probability of winning the normal winning lottery. On the other hand, in the second high base state, the total upper limit opening time during which the
(5)大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときに、大当りとなることなく所定回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御される。所定回数は、決定された大当りの種類が何れであっても同じ回数である。このため、大当りの種類が何れであっても、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときに、高確率状態に継続して制御可能な特別ゲームの上限回数について公平感を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) When the game is controlled to the high-probability state after the end of the big win game, it is controlled to the low-probability state when the special game is executed a predetermined number of times without a big win. The predetermined number of times is the same regardless of the type of the determined jackpot. Therefore, regardless of the type of jackpot, when the game is controlled to a high probability state after the end of the jackpot game, a sense of fairness can be given to the upper limit number of special games that can be controlled continuously in the high probability state. It is possible to improve the interest in the game.
(6)大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときに、大当りとなることなく、特別回数よりも小さい所定回数の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御される。このため、大当り遊技の終了後に所定回数の特別ゲームが実行されて高確率状態から低確率状態に制御された場合であっても、低確率状態に制御された後に特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態が制御させることができる。したがって、第2高ベース状態が制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) When the game is controlled to the high probability state after the end of the big win game, it is controlled to the low probability state by executing the special game a predetermined number of times smaller than the special number of times without becoming a big win. Therefore, even when the special game is executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game and the state is controlled from the high-probability state to the low-probability state, the special game is executed the special number of times after being controlled to the low-probability state. Triggered by this, the second high base state can be controlled. Therefore, it is possible to heighten expectations for the control of the second high base state, and to improve interest in the game.
(7)大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されることができ、高ベース状態に制御する条件に多様性を持たせることができるとともに、低確率状態に制御された後に大当りとならない場合であっても、特別ゲームが実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) After the end of the jackpot game, it can be controlled to the first high base state, and the conditions for controlling to the high base state can be diversified, and after being controlled to the low probability state, a big win can be achieved. Even if it is not possible, it is possible to heighten the expectation for the execution of the special game, and to improve the interest in the game.
(8)第1高ベース状態において大当りとなることなく、特別回数よりも小さい第1上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御される。このため、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されることができ、第1高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができるとともに、第2高ベース状態に制御されることに対する価値を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) Control to the low base state is triggered by execution of the special game for the first upper limit number of times smaller than the special number of times without a big win in the first high base state. Therefore, after the big win game is over, the player can be controlled to the first high base state, and the expectation for being controlled to the first high base state can be heightened, and the player can be controlled to the second high base state. The value of being played can be increased, and the interest in the game can be improved.
(9)第2高ベース状態に制御される場合には、第1高ベース状態に制御される場合よりも、高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの上限回数が大きくなり、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) When controlled to the second high base state, the upper limit number of special games that can be controlled continuously in the high base state is greater than when controlled to the first high base state. It is possible to heighten the expectation of being controlled to the high base state and improve the interest in the game.
(10)大当りの種類として、図柄ZCに基づく大当りが決定されたときと、図柄ZC以外に基づく大当りが決定されたときとで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御可能な第1上限回数が異なり、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定されたかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) As types of jackpots, when a jackpot based on the pattern ZC is determined and when a jackpot based on a pattern other than the pattern ZC is determined, after the jackpot game is finished, a first high base state is controllable. 1. The upper limit number of times is different, and it is possible to make a player pay attention to whether or not the big win based on the pattern ZC is decided as the kind of big win, so that the interest in the game can be improved.
(11)大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態であるときと高ベース状態であるときとで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御可能な第1上限回数が異なり、大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) The first upper limit number of times that can be controlled to the first high base state after the end of the jackpot game differs depending on whether the game state is the low base state or the high base state when the jackpot lottery is won. It is possible to make the player pay attention to whether the game state is the low base state or the high base state when winning the jackpot lottery, thereby improving the interest in the game.
(12)大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたときと高確率状態に制御されたときとで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御可能な第1上限回数が異なり、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるか高確率状態に制御されるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) The first upper limit number of times that can be controlled to the first high base state after the jackpot game is different between when it is controlled to the low probability state and when it is controlled to the high probability state after the jackpot game is finished, It is possible to make the player pay attention to whether the player is controlled to the low probability state or to the high probability state after the end of the jackpot game, thereby improving interest in the game.
(13)大当り遊技の終了後に大当りとなることなく120回の特別ゲームが実行されるまで継続して高確率状態及び第1高ベース状態に制御する場合と、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく、120回よりも大きい500回の特別ゲームが実行されるまで継続して低確率状態及び第1高ベース状態に制御する場合とがある。このため、大当り遊技の終了後、高確率状態及び第1高ベース状態よりも不利な低確率状態及び第1高ベース状態に制御された場合であっても、高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合よりも大きい回数を上限として低確率状態及び第1高ベース状態に制御させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) A case where the high probability state and the first high base state are continuously controlled until the special game is executed 120 times without a big win after the end of the big win game, and a big win after the end of the big win game. Instead, there is a case where the control is continued to the low probability state and the first high base state until 500 special games, which are greater than 120 times, are executed. Therefore, even if the low probability state and the first high base state are more disadvantageous than the high probability state and the first high base state after the end of the jackpot game, the high probability state and the first high base state are controlled. It is possible to control to the low-probability state and the first high-base state with the upper limit of the number of times greater than that in the case of being controlled to .
(14)大当り抽選に当選したときに高ベース状態に制御されているか、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定されること、及び、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態によって、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの第1上限回数が異なる。このため、大当り抽選に当選したときに高ベース状態に制御されているか、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定されること、及び、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) When winning the jackpot lottery, whether the jackpot is controlled to a high base state, or the jackpot based on the pattern ZC is determined as the jackpot type, and depending on the game state controlled after the jackpot game ends, the jackpot game is played. The first upper limit number of special games that can be controlled continuously in the first high base state after the end of is different. Therefore, attention should be paid to the fact that the player is controlled to a high base state when winning the big win lottery, or that the big win based on the pattern ZC is determined as the kind of big win, and that the game state is controlled after the end of the big win game. It is possible to improve the interest in the game.
(15)特に、大当りの種類として図柄ZCに基づく大当りが決定されて、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときであっても、低ベース状態において大当り抽選に当選したか高ベース状態において大当り抽選に当選したかによって、低確率状態及び高ベース状態に制御可能な特別ゲームの第1上限回数が異なる。したがって、大当り抽選に当選したときに高ベース状態に制御されているかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) In particular, even when a big win based on the pattern ZC is determined as the kind of big win and the control is made to the low probability state and the first high base state after the end of the big win game, the big win lottery is executed in the low base state. The first upper limit number of special games that can be controlled in the low-probability state and the high-base state differs depending on whether the winning lottery is won or the jackpot lottery is won in the high-base state. Therefore, when winning the jackpot lottery, it is possible to make the player pay attention to whether or not the high base state is being controlled, so that the interest in the game can be improved.
(16)低確率状態及び第1高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの実行回数(500回)は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい。このため、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく500回の特別ゲームが実行されるまで継続して低確率状態及び高ベース状態に制御される場合であっても、大当り抽選に当選する可能性を高くすることができ、大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) The number of executions (500 times) of special games that can be continuously controlled in the low probability state and the first high base state is greater than the reciprocal of the jackpot lottery winning probability in the low probability state. Therefore, even if the low probability state and the high base state are continuously controlled until the special game is executed 500 times without a big win after the end of the big win game, there is a possibility of winning the big win lottery. can be increased, the expectation for winning the jackpot lottery can be heightened, and the interest in the game can be improved.
(17)高ベース状態には、第1条件の成立に基づいて制御される第1高ベース状態と、第2条件の成立に基づいて制御される第2高ベース状態とがあり、第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件であり、第2条件は、低確率状態に制御された後に特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する条件である。普通可変部材30は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り遊技における開放態様が異なる。このため、高ベース状態に制御する条件と高ベース状態の種類とに多様性を持たせることができるとともに、高ベース状態に制御する条件と高ベース状態の種類とに注意させることができ、更には、普通当り遊技における開放態様にも注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(17) The high base state includes a first high base state controlled based on the establishment of the first condition and a second high base state controlled based on the establishment of the second condition. is a condition that is established after the end of the jackpot game, and the second condition is a condition that is established when a special game is executed a special number of times after being controlled to a low probability state. The
(18)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての複数種類の開放態様は、第2高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての1種類の開放態様とは異なる。このため、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様について、多様性を持たせることができるとともに、第2高ベース状態とは異なる開放態様とすることによって第1高ベース状態に制御されているか第2高ベース状態に制御されているかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(18) The plurality of opening modes of the
(19)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が同じである。このため、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様に多様性を持たせることができるとともに、複数種類の開放態様で同じ合計上限開放時間とすることにより第2始動口29への遊技球の入球についての公平性を維持することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(19) The plurality of types of opening modes as the opening modes of the
(20)普通当り抽選は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であり、普通ゲームの変動時間は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間である。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで、普通当り抽選に当選する確率を同じとすることができるとともに、普通ゲームの変動時間を同じとすることができ、普通当り抽選及び普通ゲームの実行頻度についての公平性を維持することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (20) The normal winning lottery is a lottery in which the winning is at the same probability in the first high base state and the second high base state, and the fluctuation time of the normal game is in the first high base state and the second high base state. at the same time. Therefore, in the first high-base state and the second high-base state, the probability of winning the normal winning lottery can be made the same, and the fluctuation time of the normal game can be made the same. It is possible to maintain the fairness of the execution frequency of the normal game and improve the interest in the game.
(21)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様と第2高ベース状態における普通可変部材30の開放態様とでは、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が異なる。これによって、普通可変部材30の開放態様について有利度合いを異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(21) In the open mode of the
(22)第2高ベース状態において付与される普通当り遊技は、第1高ベース状態において付与される普通当り遊技よりも、普通当り遊技の上限制御時間が短い。このため、第2高ベース状態ほうが、第1高ベース状態よりも普通当り遊技を早く消化する可能性を高くすることができるとともに、高ベース状態の種類と、普通当り遊技の上限制御時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (22) The normal winning game given in the second high base state has a shorter upper limit control time of the normal winning game than the normal winning game given in the first high base state. Therefore, in the second high base state, it is possible to increase the possibility of completing the normal winning game earlier than in the first high base state, and at the same time, the type of the high base state and the upper limit control time of the normal winning game can be increased. It is possible to make the player pay attention and improve the interest in the game.
(23)第2高ベース状態における普通可変部材30の開放態様は、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで、合計上限開放時間についての有利度合いを異ならせることができるとともに、高ベース状態の種類と、合計上限開放時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(23) The open state of the
(24)第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも特別ゲームの変動時間が短くなり易い遊技状態である。このため、第2高ベース状態ほうが、第1高ベース状態よりも特別ゲームを早く消化する可能性が高くすることができるとともに、高ベース状態の種類と、特別ゲームの変動時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (24) The second high base state is a gaming state in which the variation time of the special game tends to be shorter than in the first high base state. Therefore, it is possible to increase the possibility that the special game will be completed earlier in the second high base state than in the first high base state, and to pay attention to the type of high base state and the fluctuation time of the special game. It is possible to improve the interest in the game.
(25)第1高ベース状態において付与される普通当り遊技と、第2高ベース状態において付与される普通当り遊技とでは、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が異なり、高ベース状態の種類と、開放上限回数とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(25) In the normal winning game provided in the first high base state and the normal winning game provided in the second high base state, the
(26)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が複数回である開放態様である。複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数及び1回の普通当り遊技において普通可変部材30が閉状態を取ることができる閉鎖時間が同じであり、第2始動口29が1回開状態を取ることができる上限開放時間が異なる。このため、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様について、複数種類の開放態様では、開放上限回数及び閉鎖時間を同じとする一方で、上限開放時間を異ならせることにより、普通可変部材30の開放態様に多様性を持たせることができるとともに、上限開放時間に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(26) A plurality of types of opening modes as the opening mode of the
(27)大当り遊技の終了後に大当りとなることなく第1回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御させることができ、大当り遊技の終了後に大当りとならない場合であっても、特別ゲームが実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (27) When the first number of special games are executed without a big win after the end of the big win game, the control can be made to the second high base state, and the big win is not made after the end of the big win game. Even if there is, it is possible to heighten the expectation for the execution of the special game, and to improve the interest in the game.
(28)また、第1回数は、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御された場合と高確率状態に制御された場合とで異なる。このため、第1回数を推測させる機会を提供することができるとともに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるか高確率状態に制御されるかに対しても注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (28) In addition, the first number of times differs between the case of being controlled to the low probability state and the case of being controlled to the high probability state after the end of the jackpot game. Therefore, it is possible to provide the player with an opportunity to guess the first number of times, and also to pay attention to whether the player is controlled to the low probability state or the high probability state after the end of the jackpot game. It is possible to improve interest in
(29)大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるか高確率状態に制御されるかに対しても注意させつつも、同じ第2上限回数を上限として、第2高ベース状態に制御させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (29) Control to the second high base state with the same second upper limit number of times as the upper limit while paying attention to whether to be controlled to the low probability state or the high probability state after the end of the jackpot game. It is possible to improve the interest in the game.
(30)第2高ベース状態において大当りとなることなく第2上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御した後に、低ベース状態において大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として高ベース状態に制御しない。このため、大当り遊技の終了後、第2高ベース状態に制御させることに集中させるとともに、第2高ベース状態に制御させることに対する価値を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (30) After controlling to the low base state with the execution of the second upper limit number of special games without a big win in the second high base state as a trigger, a special game with a special number of special games without a big win in the low base state is performed. The high base state is not controlled with the execution of the game as a trigger. Therefore, it is possible to concentrate on controlling to the second high base state after the end of the jackpot game, to increase the value of controlling to the second high base state, and to improve interest in the game. .
(31)第2高ベース状態に制御される前までに、第2高ベース状態に制御されることに関するカウント前兆演出が実行される。このため、カウント前兆演出が実行されることによって、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (31) Before being controlled to the second high base state, a count announcing effect regarding being controlled to the second high base state is executed. Therefore, by executing the count precursor effect, it is possible to heighten the expectation for the control to the second high base state, and to improve the interest in the game.
(32)大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合であっても、所定回数の特別ゲームが実行されることを契機として所定の制御条件が成立したときに低確率状態に制御されることとなり、低確率状態に制御された後に大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御されることができる。このため、大当り遊技の終了後に実行された特別ゲームの実行回数から、第2高ベース状態に制御される特別ゲームが特定し難い状況下において、カウント前兆演出が実行されることによって、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (32) Even in the case of controlling to the high-probability state after the end of the jackpot game, it is controlled to the low-probability state when a predetermined control condition is established triggered by execution of a predetermined number of special games. , and after being controlled to the low-probability state, the game can be controlled to the second high-base state when the special game is executed a special number of times without a big win. Therefore, in a situation where it is difficult to specify the special game controlled to the second high base state from the number of times the special game is executed after the end of the jackpot game, the second high base state is executed by executing the count precursor effect. It is possible to heighten the expectation for being controlled to the base state, and to improve the interest in the game.
(33)大当り遊技の終了後において、演出モードMBに制御されることにより、低確率状態に制御されているときと高確率状態に制御されているときとの両方で同じ演出態様で背景画像が表示される。このため、背景画像の演出態様から低確率状態に制御されているか高確率状態に制御されているかが特定不能となり、第2高ベース状態に制御される特別ゲームが特定し難い状況下において、カウント前兆演出の実行により、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (33) After the end of the jackpot game, the background image is displayed in the same effect mode in both the low-probability state and the high-probability state by being controlled to the effect mode MB. Is displayed. For this reason, it becomes impossible to specify whether the control is in the low-probability state or the high-probability state from the rendering mode of the background image, and in a situation where it is difficult to specify the special game controlled in the second high base state, the count By executing the portent effect, it is possible to heighten expectations for being controlled to the second high base state, and to improve interest in the game.
(34)大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されると演出モードMAに制御される。これにより、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されているときと高確率状態に制御されているときとの両方で同じ演出態様で背景画像が表示される。このため、背景画像の演出態様から、低確率状態に制御されていたか高確率状態に制御されていたかが特定不能となり、第2高ベース状態に制御される特別ゲームが特定し難い状況下において、カウント前兆演出の実行により、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (34) After the end of the jackpot game, when the first high-base state is controlled to the low-base state, control is effected to the production mode MA. As a result, the background image is displayed in the same effect mode both when the low probability state is controlled and when the high probability state is controlled after the end of the jackpot game. Therefore, it becomes impossible to specify whether the control is in the low-probability state or the high-probability state based on the effect mode of the background image, and in a situation where it is difficult to specify the special game controlled in the second high base state, the count is not performed. By executing the portent effect, it is possible to heighten expectations for being controlled to the second high base state, and to improve interest in the game.
(35)カウント前兆演出は、第2高ベース状態に制御される前までの期間のうち、700回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機とする第1特別期間と、800回目の特別ゲームの実行が終了したことを契機とする第2特別期間との両方で実行可能であり、第1特別期間と第2特別期間とで異なる確率で実行される演出である。このため、第2高ベース状態に制御される前までの期間によって、カウント前兆演出が実行される確率が異なり、第2高ベース状態に制御される前までの期間に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (35) The count precursor effect includes the first special period and the 800th special game triggered by the completion of execution of the 700th special game in the period before being controlled to the second high base state. It is an effect that can be executed both in the second special period triggered by the completion of the execution of , and is executed with different probabilities in the first special period and the second special period. Therefore, the probability of execution of the count precursor effect differs depending on the period before being controlled to the second high base state, and attention can be paid to the period before being controlled to the second high base state. It is possible to improve interest in
(36)第2高ベース状態に制御される前までに、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な第2カウント演出が実行可能である。このため、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定すべく、第2カウント演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (36) Before being controlled to the second high base state, it is possible to execute a second count effect capable of specifying the number of remaining executions of the special game until being controlled to the second high base state. Therefore, in order to specify the remaining number of executions of the special game before being controlled to the second high base state, it is possible to heighten expectations for the execution of the second count effect, and improve interest in the game. can.
(37)大当り遊技の終了後及び遊技状態の変化後の少なくとも何れかからの特別ゲームの実行回数に関する情報を特定可能なカウント演出が実行される。特に、第1高ベース状態において実行される第1カウント演出は、複数種類の演出態様のうち何れかの演出態様で実行される演出である。そして、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が同じ所定実行回数である場合において、第1カウント演出の複数種類の演出態様のうち、キャラクタ画像が通常アクションを起こす場合よりも特別アクションを起こす場合のほうが、大当り期待度が高い。このため、第1高ベース状態における第1カウント演出の実行により、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数に関する情報に注意させることができるとともに、その情報が同じであっても、キャラクタ画像が特別アクションを起こす演出態様で実行されることによって大当り期待度が高いことが特定可能となる。したがって、第1高ベース状態においてキャラクタ画像が特別アクションを起こす演出態様で第1カウント演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (37) A count effect is executed that can specify information about the number of executions of the special game from at least one after the end of the big win game and after the change in the game state. In particular, the first count effect executed in the first high base state is a effect executed in one of a plurality of types of effect modes. Then, when the number of executions of the special game after being controlled to the first high base state after the end of the jackpot game is the same predetermined number of executions, the character image among the plurality of types of effects modes of the first count effect is normal. The degree of expectation for a big hit is higher in the case of taking a special action than in the case of taking an action. Therefore, by executing the first count effect in the first high base state, it is possible to make the player pay attention to the information regarding the number of executions of the special game after being controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, and the information. are the same, it is possible to specify that the degree of expectation for a big hit is high by executing the character image in a performance mode in which a special action is caused. Therefore, it is possible to heighten expectations for execution of the first count effect in the effect mode in which the character image causes a special action in the first high base state, and to improve interest in the game.
(38)カウント演出は、特別ゲームの実行の終了を契機として、特別ゲームの実行回数に関する情報が更新可能であり、特別ゲームの実行回数に関する情報の更新に伴い、複数種類の演出態様のうち何れかの演出態様で実行される場合がある演出である。このため、特別ゲームの実行の終了を契機として、特別ゲームの実行回数に関する情報の更新に伴い、キャラクタ画像が特別アクションを起こす演出態様でカウント演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (38) In the count effect, when the execution of the special game ends, the information regarding the number of executions of the special game can be updated. This is an effect that may be executed in that effect mode. Therefore, with the end of execution of the special game as a trigger, along with the update of the information on the number of executions of the special game, it is possible to heighten the expectation that the count effect will be executed in the effect mode in which the character image causes the special action. It is possible to improve the interest in the game.
(39)高ベース状態における特別ゲームでは、高ベース状態の制御が終了するまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な第1カウント演出が実行される一方で、低ベース状態において少なくとも一部の特別ゲームでは、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数を特定可能な第2カウント演出が実行される。このため、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数が特定可能であるか、高ベース状態の制御が終了するまでの特別ゲームの残り実行回数が特定可能であるかが異なり、低ベース状態に制御されているか高ベース状態に制御されているかに応じた情報を特定可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (39) In the special game in the high base state, a first count effect capable of specifying the number of remaining executions of the special game until the end of the control in the high base state is executed. In the special game, a second count effect capable of specifying the number of executions of the special game after being controlled to the low probability state is executed. For this reason, whether the number of executions of the special game after being controlled in the low-probability state can be specified or the remaining number of executions of the special game until the end of the control in the high-probability state can be specified is different. It is possible to specify information according to whether the control is in the base state or the high base state, and the interest in the game can be improved.
(40)ベース状態が変化するまでの特別ゲームに関する情報(実行回数又は残り実行回数)を特定可能な演出態様でカウント演出が実行される。カウント演出は、ベース状態が変化するまでの特別ゲームに関する情報を更新することによって、特別ゲームに関する情報を特定可能である演出態様で実行される演出である。このため、カウント演出の実行によりベース状態が変化するまでの特別ゲームに関する情報を特定可能となり、その特別ゲームに関する情報に注意させ、その特別ゲームに関する情報によって大当り期待度が高いことが特定可能となり、カウント演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (40) A count effect is executed in an effect mode in which information (the number of times of execution or the number of times of execution remaining) regarding the special game until the base state changes can be specified. The count effect is an effect executed in an effect mode in which the information on the special game can be specified by updating the information on the special game until the base state changes. Therefore, it is possible to identify the information about the special game until the base state changes due to the execution of the count effect, make the player pay attention to the information about the special game, and it is possible to identify that the expectation of the big win is high by the information about the special game, It is possible to heighten the expectation for the execution of the count performance, and improve the interest in the game.
(41)カウント演出は、複数種類の演出態様のうち何れかの演出態様で実行される演出であり、ベース状態が変化するまでの特別ゲームに関する情報が同じ場合において、演出態様の種類から大当り期待度が特定可能な演出である。このため、カウント演出が実行されることによって、ベース状態が変化するまでの特別ゲームに関する情報が同じであっても、カウント演出の演出態様から大当り期待度が高いことが特定可能となり、カウント演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (41) The count effect is a effect that is executed in one of a plurality of types of effect modes, and when the information regarding the special game until the base state changes is the same, a big win is expected from the type of effect mode. It is a production whose degree can be specified. Therefore, by executing the count effect, even if the information regarding the special game until the base state changes is the same, it is possible to specify that the degree of expectation for a big hit is high from the effect mode of the count effect, and the count effect is performed. It is possible to heighten the expectation for the execution and improve the interest in the game.
(42)第2条件の成立に基づいて第2高ベース状態に制御される。このため、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームに関する情報を特定可能となり、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (42) Control is performed to the second high base state based on the establishment of the second condition. Therefore, it is possible to specify the information about the special game until it is controlled to the second high base state, it is possible to raise the expectation for the control to the second high base state, and to improve the interest in the game. be able to.
(43)所定の決定条件に基づいて変動パターンが決定される。そして、所定の決定条件には、第1高ベース状態において変動パターン決定テーブルTA11,TA12,TA15の参照による第1決定条件と、第2高ベース状態において変動パターン決定テーブルTA21の参照による第2決定条件とがある。このため、高ベース状態に制御する条件に応じた決定条件で変動パターンが決定可能であり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (43) A variation pattern is determined based on a predetermined determination condition. The predetermined decision conditions include a first decision condition by referring to the fluctuation pattern decision tables TA11, TA12, and TA15 in the first high base state, and a second decision condition by referring to the fluctuation pattern decision table TA21 in the second high base state. There are conditions. Therefore, it is possible to determine the variation pattern under the determination condition corresponding to the condition for controlling to the high base state, and it is possible to improve the interest in the game.
(44)変動パターンには、第2決定条件に基づいて決定可能であるが、第1決定条件に基づいて決定不能である変動パターンがある。このため、第2高ベース状態における第2決定条件に基づいては決定可能であるが、第1高ベース状態における第1決定条件に基づいては決定不能な変動パターンがあり、高ベース状態に制御する条件に応じた決定条件で変動パターンが決定可能であり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (44) Variation patterns include variation patterns that can be determined based on the second determination condition but cannot be determined based on the first determination condition. Therefore, there is a variation pattern that can be determined based on the second determination condition in the second high base state, but cannot be determined based on the first determination condition in the first high base state, and the high base state is controlled. The variation pattern can be determined by the determination condition according to the condition to be played, and the interest in the game can be improved.
(45)変動パターンには、第1決定条件に基づいて決定可能であり、かつ、第2決定条件に基づいて決定可能であるが、第1決定条件と第2決定条件とで決定確率が異なる変動パターンがある。このため、第1高ベース状態における第1決定条件と第2高ベース状態における第2決定条件とで決定確率が異なる変動パターンがあり、高ベース状態に制御する条件に応じた決定条件で変動パターンが決定可能であり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (45) The variation pattern can be determined based on the first determination condition and can be determined based on the second determination condition, but the determination probability is different between the first determination condition and the second determination condition There is a pattern of variation. Therefore, there are fluctuation patterns with different decision probabilities between the first decision condition in the first high base state and the second decision condition in the second high base state. can be determined, and the interest in the game can be improved.
(46)第2決定条件は、第1決定条件よりも短い変動時間の変動パターンが決定され易い。このため、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも短い変動時間の変動パターンが決定され易くなり、特別ゲームを早く消化する可能性が高くすることができるとともに、高ベース状態に制御する条件と、特別ゲームの変動時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (46) The second determination condition tends to determine a variation pattern with a shorter variation time than the first determination condition. Therefore, in the second high base state, it becomes easier to determine a variation pattern with a shorter variation time than in the first high base state. It is possible to make the player pay attention to the conditions for playing the game and the variable time of the special game, thereby improving the interest in the game.
(47)第1高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく第1上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第1高ベース状態に制御される一方で、第2高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく、第1上限回数よりも大きい第2上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第2高ベース状態に制御される。このため、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも多くの上限回数だけ継続して制御されることとなり、短い変動時間の変動パターンが決定され易くすることによって、特別ゲームを効率よく消化する可能性が高くすることができる、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (47) Control to the first high base state continues until the first upper limit number of special games are executed without causing a big win when controlled to the first high base state, while being controlled to the second high base state. When controlled to , the game is controlled to the second high base state continuously until the special game of the second upper limit number of times larger than the first upper limit number of times is executed without causing a big hit. Therefore, in the second high base state, the control is continuously performed for the upper limit number of times more than in the first high base state. It is possible to improve the interest in the game, which can increase the possibility of digestion.
(48)第2上限回数は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数である。このため、第2上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して、第2高ベース状態及び低確率状態に制御される場合であっても、第2上限回数の特別ゲームが実行されるまでに大当り抽選に当選する可能性を高くすることができ、大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (48) The second upper limit number of times is the number of times greater than the reciprocal of the winning probability of the big win lottery in the low probability state. Therefore, even if the second high base state and the low probability state continue until the second upper limit number of special games are executed, the second upper limit number of special games are not executed. It is possible to increase the possibility of winning the big win lottery immediately, to raise the expectation for winning the big win lottery, and to improve the interest in the game.
(49)第1決定条件は、第1高ベース状態における少なくとも一部の特別ゲームで、特別保留数によりはずれ変動パターンが決定される条件が異なり、第2決定条件は、第2高ベース状態における特別ゲームでは、特別保留数が何れであってもはずれ変動パターンが決定される条件が同じである。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とにおいて、特別保留数によりはずれ変動パターンが決定される条件の同異を変化させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (49) The first determination condition is at least a part of the special game in the first high base state, and the conditions under which the deviation variation pattern is determined are different depending on the number of special reservations, and the second determination condition is the second determination condition in the second high base state. In the special game, the conditions under which the loss variation pattern is determined are the same regardless of the number of special reservations. Therefore, in the first high base state and the second high base state, it is possible to change the same or different conditions for determining the loss variation pattern by the special reservation number, thereby improving the interest in the game.
(50)第2決定条件は、第2高ベース状態における特別ゲームでは、第1特別ゲームが実行される場合と第2特別ゲームが実行される場合との両方ではずれ変動パターンが決定される条件が同じである。このため、第2高ベース状態における特別ゲームでは、第1特別ゲームが実行される場合と第2特別ゲームが実行される場合とであっても、はずれ変動パターンが決定される条件を同じとすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (50) The second determination condition is a condition in which, in the special game in the second high base state, deviation fluctuation patterns are determined both when the first special game is executed and when the second special game is executed. are the same. Therefore, in the special game in the second high base state, the conditions for determining the losing variation pattern are the same regardless of whether the first special game is executed or the second special game is executed. It is possible to improve the interest in the game.
(51)第1高ベース状態において、第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて変動パターンが決定される一方で、第2高ベース状態において、第2決定条件としての1種類の決定条件に基づいて変動パターンが決定される。このため、高ベース状態に制御する条件によって変動パターンが決定される決定条件に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (51) In the first high base state, the variation pattern is determined based on one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition, while in the second high base state, the second determination condition is A variation pattern is determined based on one type of determination condition. Therefore, it is possible to diversify the determination conditions for determining the variation pattern according to the conditions for controlling to the high base state, and to improve the interest in the game.
(52)第1高ベース状態において、第1高ベース状態に制御された最初の特別ゲームでは、第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち、第1高ベース状態に制御された最初の特別ゲーム以外である5回目以降の特別ゲームにおける決定条件とは異なる変動パターン決定テーブルTA14の参照により変動パターンが決定される。このため、第1高ベース状態において、第1高ベース状態に制御された最初の特別ゲームと、最初の特別ゲーム以外の5回目以降の特別ゲームとで、変動パターンを決定する第1決定条件に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (52) In the first high base state, in the first special game controlled to the first high base state, among the plurality of kinds of determination conditions as the first determination conditions, the first game controlled to the first high base state A variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table TA14, which is different from the determination conditions in the fifth and subsequent special games other than the special game. Therefore, in the first high base state, the first special game controlled to the first high base state and the fifth and subsequent special games other than the first special game meet the first determination condition for determining the variation pattern. Diversity can be provided, and interest in games can be improved.
(53)第1高ベース状態において、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームでは、第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲーム以外における決定条件とは異なり、変動パターン決定テーブルTA13の参照により変動パターンが決定される。このため、第1高ベース状態において、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームと、最後の特別ゲーム以外の少なくとも何れかとで、変動パターンを決定する第1決定条件に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (53) In the first high base state, in the last special game controlled to the first high base state, among the plurality of kinds of determination conditions as the first determination conditions, the last game controlled to the first high base state The variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table TA13, unlike the determination conditions in games other than special games. Therefore, in the first high base state, the first determination condition for determining the variation pattern is diversified in at least one of the last special game controlled to the first high base state and the special game other than the last special game. It is possible to improve the interest in the game.
(54)第1高ベース状態において、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームでは、特殊決定条件に基づいて変動パターンHP31,HP32が決定された場合に、最終演出が実行される。このため、最後の特別ゲームにおいて最終演出が実行されることにより、最後の特別ゲームであることが特定可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (54) In the first high base state, in the last special game controlled to the first high base state, the final effect is executed when the variation patterns HP31 and HP32 are determined based on the special determination conditions. Therefore, by executing the final effect in the last special game, it becomes possible to specify that it is the last special game, and the interest in the game can be improved.
(55)第1決定条件と第2決定条件とでは、リーチ演出を伴う変動パターンが決定される決定確率が異なる。このため、高ベース状態に制御する条件に応じた決定確率でリーチ演出を伴う変動パターンが決定されることとなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (55) The determination probability of determining the variation pattern with the ready-to-win effect is different between the first determination condition and the second determination condition. Therefore, the variation pattern accompanied by the ready-to-win effect is determined with the determination probability according to the condition for controlling to the high base state, and the interest in the game can be improved.
(56)第2決定条件には、第1決定条件よりもリーチ演出を伴う変動パターンが決定される決定確率が低い決定条件がある。このため、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、リーチ演出を伴う変動パターンが決定され難くなり、リーチ演出が実行され難いように演出が進行することとなる。したがって、第2高ベース状態では、特別ゲームの消化する可能性が高くすることができるとともに、高ベース状態に制御する条件と、特別ゲームの変動時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (56) The second determination condition includes a determination condition with a lower determination probability of determining a variation pattern involving a ready-to-win effect than the first determination condition. Therefore, in the second high-base state, it becomes difficult to determine the variation pattern accompanied by the ready-to-win effect as compared to the first high-base state, and the effect progresses so that the ready-to-win effect is difficult to be executed. Therefore, in the second high base state, the possibility of finishing the special game can be increased, and the player can be made to pay attention to the conditions for controlling the high base state and the fluctuation time of the special game, thereby increasing interest in the game. can be improved.
(57)第1高ベース状態において、第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて、リーチ演出を伴う変動パターンが決定される一方で、第2高ベース状態において、第2決定条件としての1種類の決定条件に基づいて、リーチ演出を伴う変動パターンが決定される。このため、第1高ベース状態において、リーチ演出を伴う変動パターンを決定する決定条件に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (57) In the first high base state, a variation pattern accompanied by a ready-to-win effect is determined based on one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition, while in the second high base state, the second A variation pattern accompanied by a ready-to-win effect is determined based on one type of determination condition as the second determination condition. Therefore, in the first high base state, it is possible to add diversity to the determination conditions for determining the variation pattern accompanied by the ready-to-win effect, thereby improving the interest in the game.
(58)第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方において共通して実行可能な共通演出と、第1高ベース状態と第2高ベース状態とのうち何れか一方において実行可能な専用演出とがある。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とにおいて共通演出を実行させることにより、高ベース状態に制御する条件が第1条件であっても第2条件であっても同じような演出効果を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (58) A common effect that can be performed in both the first high base state and the second high base state, and a dedicated effect that can be performed in either the first high base state or the second high base state There is a production. Therefore, by executing a common effect in the first high base state and the second high base state, the same effect can be obtained regardless of whether the condition for controlling to the high base state is the first condition or the second condition. Effects can be provided, and interest in games can be improved.
(59)その一方で、第1高ベース状態と第2高ベース状態との何れか一方において専用演出が実行されることにより、第1高ベース状態と第2高ベース状態との何れか一方であることが特定可能となり、高ベース状態に制御する条件と、専用演出の実行とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (59) On the other hand, by executing a dedicated effect in either the first high base state or the second high base state, the effect can be obtained in either the first high base state or the second high base state. It becomes possible to specify something, and attention can be made to the condition for controlling to the high base state and the execution of the exclusive effect, and the interest in the game can be improved.
(60)共通演出には、第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方において背景画像の表示態様が共通する演出がある。このため、背景画像の表示態様からは、第1高ベース状態であるか第2高ベース状態であるかが特定できず、高ベース状態に制御する条件が第1条件であっても第2条件であっても同じような演出効果を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (60) Common effects include effects in which the display mode of the background image is common in both the first high base state and the second high base state. For this reason, it is not possible to specify whether the first high base state or the second high base state from the display mode of the background image. Even if it is, it is possible to provide a similar performance effect, and it is possible to improve the interest in the game.
(61)第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後の所定のタイミングから、高ベース状態(第2高ベース状態)に制御されることを特定可能な第2突入演出が実行される。このため、第2高ベース状態に制御される場合に第2突入演出が実行されることによって、高ベース状態に制御されることが特定可能となり、高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (61) When being controlled to the second high base state, it can be specified that the control is to be performed to the high base state (second high base state) from a predetermined timing after the execution of the special game for the special number of times is completed. A second rush effect is executed. Therefore, by executing the second rush effect when the second high base state is controlled, it becomes possible to specify that the control is performed in the high base state, and a sense of expectation for the control in the high base state is generated. It can be exhilarating, and the interest in the game can be improved.
(62)第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後の所定のタイミングから、複数回の特別ゲームに跨って第2突入演出が実行可能である。このため、1回の特別ゲームの変動時間が短い場合であっても、複数回の特別ゲームに跨って第2突入演出が実行可能であり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (62) When controlled to the second high base state, the second rush effect can be executed over a plurality of special games from a predetermined timing after the execution of the special games for the special number of times is completed. Therefore, even if the variation time of one special game is short, the second rush performance can be executed over a plurality of special games, the performance effect can be enhanced, and the interest in the game is improved. can be achieved.
(63)大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技中のタイミングから、高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されることを特定可能な第1突入演出が実行される。このため、大当り遊技の終了後における第1高ベース状態に制御される場合であっても、第1突入演出が実行されることによって、高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されることを特定可能となり、高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (63) In the case of being controlled to the first high-base state after the end of the jackpot game, a first rush effect that can be specified to be controlled to the high-base state (first high-base state) from the timing during the jackpot game. is executed. Therefore, even in the case of being controlled to the first high-base state after the end of the jackpot game, the execution of the first rush effect results in the control to the high-base state (first high-base state). can be specified, the expectation for being controlled to the high base state (first high base state) can be heightened, and the interest in the game can be improved.
(64)また、第2突入演出は、第1突入演出と演出時間が同じ演出である。このため、第2高ベース状態に制御される場合に実行される第2突入演出が、第1高ベース状態に制御される場合に実行される第1突入演出と同じ演出時間で実行されることとなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (64) Also, the second rush effect is a effect having the same effect time as the first rush effect. Therefore, the second rush performance executed when controlled to the second high base state is executed in the same performance time as the first rush performance executed when controlled to the first high base state. As a result, the performance effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.
(65)第2突入演出は、第1突入演出と演出態様の少なくとも一部が同じ演出であり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(66)第2突入演出には、制御される演出モードに対応する文字画像を表示する演出がある。このため、第2高ベース状態に制御される場合に、制御される演出モードに対応する文字画像から制御される演出モードが特定可能となり、高ベース状態に制御されること以外にも、制御される演出モードにも注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(65) The second rush effect has at least a part of the same effect as the first rush effect, so that the effect of the second rush effect can be enhanced and the interest in the game can be improved.
(66) The second rush effect includes the effect of displaying a character image corresponding to the controlled effect mode. Therefore, when controlled to the second high base state, it is possible to specify the controlled effect mode from the character image corresponding to the controlled effect mode, and control is performed in addition to being controlled to the high base state. It is also possible to make the player pay attention to the effect mode, which can improve the interest in the game.
(67)第2高ベース状態に制御される場合であっても、第2突入演出の規制条件が成立しているときには、第2突入演出の実行を規制する。このため、第2突入演出の規制条件が成立したか否かという状況に応じて、第2突入演出を実行させるか第2突入演出の実行を規制するかを変化させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (67) Even in the case of being controlled to the second high base state, if the regulation conditions for the second rush effect are satisfied, the execution of the second rush effect is restricted. Therefore, it is possible to change whether to execute the second rush performance or to regulate the execution of the second rush performance, depending on whether or not the regulation condition of the second rush performance is satisfied, thereby providing interest in the game. can be improved.
(68)第2突入演出の規制条件は、第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される特別ゲームが大当りとなるときに成立する。このため、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される特別ゲームが大当りとなるときには、第2突入演出が実行されずに、大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (68) The regulation condition for the second rush effect is established when the special game executed after the execution of the special game for the special number of times is finished and the special game becomes a big win when the second high base state is controlled. Therefore, when the special game executed after the execution of the special game for the special number of times is finished, the expectation for the big win can be heightened without executing the second rush performance. It is possible to improve interest in
(69)第2突入演出の規制条件は、第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される複数回の特別ゲームのうち、最初の特別ゲームが大当りとならないが、最初以外の特別ゲームが大当りとなるときに成立する。このため、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に実行される複数回の特別ゲームのうち、最初の特別ゲームが大当りとならない場合であっても、最初以外の特別ゲームが大当りとなるときには、第2突入演出が実行されずに、大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (69) The regulation condition for the second rush effect is the first special game among a plurality of special games to be executed after the execution of the special number of times of the special game is finished when the second high base state is controlled. is not a big hit, but it is established when special games other than the first one are a big hit. Therefore, even if the first special game does not win a big win among a plurality of special games to be run after the special games have been run a special number of times, when the special games other than the first win a big win, It is possible to heighten expectations for a big win without executing the second rush performance, and improve interest in the game.
(70)第2突入演出は、特別ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されていない待機状態においても実行可能な演出である。このため、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後に、特別ゲームの実行が保留されておらず、待機状態となった場合であっても、第2突入演出が実行されることとなり、特別ゲームを実行させることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (70) The second rush effect is an effect that can be executed even in a standby state in which no special game is being executed and no jackpot game is awarded. Therefore, even if the execution of the special game is not suspended after the execution of the special game for the special number of times is completed and the standby state is entered, the second rush effect is executed and the special game is executed. It is possible to raise the expectation for the execution of the game, and to improve the interest in the game.
(71)第2条件の成立に基づいて制御される第2高ベース状態において、遊技球の発射に関する右打ち報知演出が実行されることによって、遊技球の発射に関する情報を報知させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (71) In the second high base state controlled based on the establishment of the second condition, by executing the right-handed notification effect regarding the launch of the game ball, the information regarding the launch of the game ball can be notified, It is possible to improve the interest in the game.
(72)第1高ベース状態において実行される右打ち報知演出と、第2高ベース状態において実行される右打ち報知演出とは、表示させる画像など、少なくとも一部の態様が同じである。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ態様で右打ち報知演出が実行されることによって、その同じ態様から、高ベース状態に制御された条件を意識させることなく、遊技球の発射に関する情報を報知させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (72) The right hitting notification effect executed in the first high base state and the right hitting notification effect executed in the second high base state are at least partially the same, such as displayed images. Therefore, by executing the right-handed informing performance in the same mode in the first high base state and the second high base state, the player can play the game without being conscious of the condition controlled to the high base state from the same mode. It is possible to inform the player of the information about the shooting of the ball, and to improve the interest in the game.
(73)第2高ベース状態に制御される場合、次回の特別ゲームが大当りとなる場合と大当りとならない場合とで、実行される第1右打ち報知演出の態様が異なる。このため、第1右打ち報知演出の態様から、次回の特別ゲームが大当りとなる場合であるか否かについて特定可能となり、次回の特別ゲームが大当りとなることに対する期待感を高揚させることができるとともに、第1右打ち報知演出の態様に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (73) When controlled to the second high base state, the mode of the first right-handed notification effect to be executed differs depending on whether the next special game will be a big win or not. Therefore, it is possible to specify whether or not the next special game will be a big win from the aspect of the first right-handed informing effect, and the expectation for the next special game to be a big win can be heightened. At the same time, it is possible to make the player pay attention to the aspect of the first right-handed informing effect, and to improve the interest in the game.
(74)第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方において遊技球の発射に関する右打ち報知演出が実行され、第1高ベース状態において実行される右打ち報知演出と、第2高ベース状態において実行される右打ち報知演出とは、少なくとも一部の態様が異なる。このため、第1高ベース状態に制御されたか第2高ベース状態に制御されたかに応じて、右打ち報知演出の少なくとも一部の態様を異ならせることによって、右打ち報知演出の態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (74) In both the first high-base state and the second high-base state, a right-handed notification effect for shooting the game ball is executed, and the right-handed notification effect executed in the first high-base state and the second high-base state are executed. At least a part of the mode is different from the hitting to the right notification effect executed in the state. For this reason, by varying at least a part of the aspect of the hitting to the right informing effect depending on whether it is controlled to the first high base state or to the second high base state, the aspect of the hitting to the right informing effect is diversified. can be given, and the interest in the game can be improved.
(75)第1高ベース状態において実行される右打ち報知演出と、第2高ベース状態において実行される右打ち報知演出とでは、実行が開始される実行開始タイミングが少なくとも異なる。このため、第1高ベース状態に制御されたか第2高ベース状態に制御されたかに応じて、少なくとも右打ち報知演出の実行開始タイミングを異ならせることによって、右打ち報知演出の実行開始タイミングの多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (75) At least the execution start timing at which the execution is started differs between the right hitting notification effect executed in the first high base state and the right hitting notification effect executed in the second high base state. Therefore, at least the execution start timing of the right-handed informing performance is varied depending on whether the control is performed in the first high base state or in the second high base state, thereby diversifying the execution start timing of the right-handed informing performance. It is possible to make the game more interesting and interesting.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、第1上限回数として、大当りの種類、大当り抽選に当選したときの遊技状態、及び、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるかの少なくとも何れかにより異ならなくてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, for example, the first upper limit number of times does not differ depending on at least one of the type of jackpot, the game state when the jackpot lottery is won, and whether the game is controlled to a high probability state after the jackpot game ends. may
・上記実施形態において、例えば、第1上限回数として、高確率状態に継続して制御される所定回数と比較して、大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。特に、上記実施形態における「100回」が「120回」であってもよく、その場合、第1高ベース状態に継続して制御可能な第1上限回数からは、大当り遊技の終了後から高確率状態に制御されたか低確率状態に制御されたかが特定不能となる。また、例えば、第1上限回数としては、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。また、例えば、第1上限回数としては、2種類及び4種類以上のうち何れかであってもよく、1種類であってもよい。 In the above embodiment, for example, as the first upper limit number of times, it is the same number of times, whether it is a large number of times or a small number of times, compared to the predetermined number of times that is continuously controlled in the high probability state. good too. In particular, "100 times" in the above embodiment may be "120 times", and in that case, from the first upper limit number of times that can be controlled continuously in the first high base state, after the jackpot game ends It becomes impossible to specify whether it is controlled to the probability state or to the low probability state. Further, for example, the first upper limit number of times may be a number larger than, a number smaller than, or the same as the reciprocal of the winning probability of the jackpot lottery in the low probability state. Further, for example, the first upper limit number of times may be one of two types, four or more types, or one type.
・上記実施形態において、第2上限回数として、高確率状態に継続して制御される所定回数と比較して、大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。また、例えば、第2上限回数として、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。 - In the above embodiment, the second upper limit number of times may be a larger number of times, a smaller number of times, or the same number of times as compared to the predetermined number of times of continuous control to the high probability state. . Further, for example, the second upper limit number of times may be a number of times larger than, a number of times smaller than, or the same number of times as the reciprocal of the winning probability of the jackpot lottery in the low probability state.
・上記実施形態において、特別回数として、高確率状態に継続して制御される所定回数と比較して、大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。また、例えば、特別回数として、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。 In the above embodiment, the special number of times may be a larger number, a smaller number of times, or the same number of times as the predetermined number of times of continuous control in the high-probability state. Also, for example, the special number of times may be a number larger than, a number smaller than, or the same number as the reciprocal of the winning probability of the jackpot lottery in the low probability state.
・上記実施形態において、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよい。また、例えば、転落抽選が行われてもよく、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合において、転落抽選に当選したことを契機として所定の制御条件が成立したときに低確率状態に制御してもよい。この場合、予め定めた所定回数の特別ゲームが実行される前に高確率状態から低確率状態に制御されているかが特定不能であり、予め定めた所定回数の特別ゲームが実行された後であっても、高確率状態に制御されている場合もある。 - In the above-mentioned embodiment, for example, a high probability state may be provided until the next jackpot game is provided. In addition, for example, a drop lottery may be performed, and when the main control CPU 40a controls to a high probability state after the end of the jackpot game, when a predetermined control condition is established triggered by winning the drop lottery It may be controlled to a low probability state. In this case, it is impossible to determine whether the high-probability state is changed to the low-probability state before the special game is executed a predetermined number of times, and only after the special game is executed a predetermined number of times. However, there are cases where it is controlled to a high-probability state.
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数に関する前兆演出が実行されてもよい。詳しくは、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたときには、大当り遊技の終了後、900回の特別ゲームが実行されることを契機として第2高ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、850回目の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な前兆演出(確定演出)が第2カウント演出と同じように実行される。大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときには、大当り遊技の終了後、120回の特別ゲームが実行されることを契機として低確率状態に制御され、大当り遊技の終了後、1020回の特別ゲームが実行されることを契機として第2高ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、850回目の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数から「120回」を減算した回数を特定可能な前兆演出(所謂、「ガセ演出」)が実行される。そして、大当り遊技の終了後、900回の特別ゲームが実行されるまでに又は900回の特別ゲームが実行されたときに、「120回」分の回数が加算されて、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な演出が実行される。また、別の一例として、例えば、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたときには、大当り遊技の終了後、800回目の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数に「120回」を加算した回数を特定可能な前兆演出(ガセ演出)が実行されてもよい。そして、第2高ベース状態に制御されるまでに又は第2高ベース状態に制御されたときに、「120回」分の回数が減算されて、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な演出が実行される。大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときには、大当り遊技の終了後、850回目の特別ゲームが実行されることを契機として、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能な前兆演出(所謂、「確定演出」)が実行される。また、このような場合、転落抽選に当選することにより高確率状態から低確率状態に制御される構成であると、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数に加算又は減算する回数として、「120回」以外を含める複数種類の回数も採用することができる。
- In the above-described embodiment, for example, an indication effect may be executed regarding the number of remaining executions of the special game before being controlled to the second high base state. More specifically, when controlled to the low probability state after the end of the big win game, it is controlled to the second high base state with execution of 900 special games after the end of the big win game. In this case, with the execution of the 850th special game after the end of the jackpot game as a trigger, the sign effect (fixed effect) capable of specifying the number of remaining executions of the special game until the second high base state is achieved. is executed in the same way as the second count effect. When it is controlled to a high probability state after the end of the big win game, it is controlled to a low probability state with the execution of the
・上記実施形態において、例えば、遊技状態の変化からの特別ゲームの実行回数について、実際の実行回数とは大きい又は小さい回数を表示した後に、実際の実行回数を表示することにより、前兆演出が実行されてもよい。この場合、副制御CPU41aは、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数に関する前兆演出の実行条件が成立したか否かを判定する。詳しくは、副制御CPU41aは、第2カウント演出の実行中においては、前兆演出の実行条件が成立しないと判定する。また、副制御CPU41aは、副低確率回数カウンタに設定されている情報に基づいて、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数が第1実行回数のほうが、第1実行回数よりも大きい第2実行回数よりも高い確率で前兆演出の実行条件が成立したと判定する。つまり、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数が小さいほうが前兆演出の実行条件が成立し易くなる。副制御CPU41aは、前兆演出の実行条件が成立したと判定した場合、副低確率回数カウンタに設定されている情報に基づいて、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数に予め定めた複数種類の回数のうち何れかを加算した回数を前兆用報知回数として副制御RAM41cに記憶させる。そして、副制御CPU41aは、第2カウント演出が実行されるとき、又は、第2高ベース状態に制御される場合に、副低確率回数カウンタに設定されている情報に基づいて、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を前兆用報知回数として副制御RAM41cに記憶させる。そして、副制御CPU41aは、以前までの前兆用報知回数から予め定めた回数を減算する演出を実行させた後に、実際の残り実行回数に変化させる確定演出を実行させる。
・In the above-described embodiment, for example, the number of times the special game has been executed from the change in the gaming state is displayed after displaying a number that is larger or smaller than the actual number of executions, and then the actual number of executions is displayed, thereby executing the precursor effect. may be In this case, the sub-control CPU 41a determines whether or not the condition for executing the precursor effect regarding the remaining number of executions of the special game until the control to the second high base state is established. Specifically, the sub-control CPU 41a determines that the condition for executing the precursor effect is not established during execution of the second count effect. In addition, the secondary control CPU 41a, based on the information set in the secondary low-probability number counter, determines that the remaining number of executions of the special game before being controlled to the second high base state is the first number of executions. It is determined that the execution condition of the premonition performance is met with a probability higher than a second execution count larger than the count. That is, the smaller the number of remaining executions of the special game until the second high base state is established, the easier it is for the conditions for execution of the precursor effect to be established. When the secondary control CPU 41a determines that the condition for executing the precursor effect is satisfied, the secondary control CPU 41a, based on the information set in the secondary low-probability number counter, determines the number of remaining executions of the special game until the second high base state is established. is stored in the
・上記実施形態において、例えば、特別ゲームが実行されることを契機として高ベース移行抽選が行われてもよい。この高ベース移行抽選は、特別ゲームの実行が開始されるタイミングで実行されても、特別ゲームの実行が終了するタイミングで実行されてもよい。主制御CPU40aは、高ベース移行抽選に当選した場合、高ベース状態に制御する。このような高ベース状態を第3高ベース状態としてもよい。つまり、高ベース状態には、所定の抽選に当選すると条件が成立して制御される第3高ベース状態があってもよく、第2高ベース状態とは別に第3高ベース状態があっても、第2高ベース状態に替えて第3高ベース状態(第2入球率向上状態に相当する)があってもよい。 - In the above-described embodiment, for example, the high base transition lottery may be performed with the execution of the special game as a trigger. This high base transition lottery may be executed at the timing when the execution of the special game is started or at the timing when the execution of the special game is finished. The main control CPU 40a controls to the high base state when winning the high base transition lottery. Such a high base state may be the third high base state. That is, the high-base state may include a third high-base state that is controlled when a predetermined lottery is won, and the third high-base state may exist separately from the second high-base state. , there may be a third high base state (corresponding to the second ball entry rate improvement state) in place of the second high base state.
・上記実施形態において、普通ゲームの変動時間として、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間が決定されたが、これに限らない。例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で複数の時間から何れかが決定されてもよい。つまり、普通ゲームの変動時間としては、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ態様で決定されてもよい。また、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで異なる時間が決定されてもよい。また、例えば、第1高ベース状態よりも第2高ベース状態のほうが短い時間が決定され易くても、第2高ベース状態よりも第1高ベース状態のほうが短い時間が決定され易くてもよい。 - In the above embodiment, the same time period is determined for the first high base state and the second high base state as the variation time of the normal game, but this is not the only option. For example, one of the first high base state and the second high base state may be determined from a plurality of times with the same probability. That is, the variation time of the normal game may be determined in the same manner in the first high base state and the second high base state. Also, for example, different times may be determined for the first high base state and the second high base state. Further, for example, it may be easier to determine a shorter time in the second high base state than in the first high base state, or it may be easier to determine a shorter time in the first high base state than in the second high base state. .
・上記実施形態において、例えば、普通当り抽選の当選確率について、第1高ベース状態では、低ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてよい。また、例えば、第2高ベース状態では、低ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてもよい。また、例えば、第1高ベース状態では、第2高ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてもよく、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてもよい。 In the above embodiment, for example, regarding the winning probability of the normal winning lottery, the probability of winning the normal winning lottery may be set higher in the first high base state than in the low base state. Also, for example, in the second high base state, the probability of winning the normal winning lottery may be higher than in the low base state. Further, for example, in the first high base state, the probability of winning the normal winning lottery may be higher than in the second high base state, and in the second high base state, the normal winning is higher than in the first high base state. The probability of winning the lottery may be increased.
・上記実施形態において、例えば、普通ゲームの変動時間、普通ゲームの変動時間の決定確率、普通当り遊技における開放態様(1回の上限開放時間、1回の閉鎖時間、合計上限開放時間、1回の開放上限回数、1回の普通当り遊技の上限制御時間)など、普通ゲーム及び普通当り遊技について同じ制御が行われてもよい。この場合、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで、制御される契機が第1条件であるか第2条件であるかが異なることとなる。 In the above embodiment, for example, the variable time of the normal game, the probability of determining the variable time of the normal game, the opening mode in the normal winning game (one upper limit opening time, one closing time, total upper limit opening time, one time The same control may be performed for the normal game and the normal winning game, such as the opening upper limit number of times, the upper limit control time for one normal winning game. In this case, whether the trigger for control is the first condition or the second condition differs between the first high base state and the second high base state.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態での普通可変部材30の開放態様が、2種類及び4種類以上の何れかであってもよく、1種類であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態での普通可変部材30の開放態様が、2種類以上の何れかであってもよい。
- In the above embodiment, for example, the opening mode of the
- In the above-described embodiment, for example, the opening mode of the
・上記実施形態において、例えば、低ベース状態での普通可変部材30の開放態様が、2種類以上の何れかであってもよい。
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態において、高ベース状態に制御されてから実行された特別ゲームの実行回数を特定可能なカウント演出が実行されてもよく、例えば、低ベース状態において、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数を特定可能なカウント演出が実行されてもよい。また、例えば、第1高ベース状態において、第2カウント演出が実行されることにより、第1高ベース状態であっても、低確率状態に制御されてからの特別ゲームの実行回数及び第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの残り実行回数が特定可能となってもよい。
- In the above embodiment, for example, the
In the above-described embodiment, for example, in the high base state, a count effect that can specify the number of executions of the special game executed after being controlled to the high base state may be executed. A count effect that can specify the number of remaining executions of the special game before being controlled to the 2 high base state may be executed. Further, for example, by executing the second count effect in the first high base state, even in the first high base state, the number of executions of the special game after being controlled to the low probability state and the second high base state It may be possible to specify the number of remaining executions of the special game until it is controlled to the base state.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態において、特別ゲームの一部で第1カウント演出が実行されてもよく、例えば、第1高ベース状態において第1カウント演出が実行されなくてもよい。例えば、第2高ベース状態において、特別ゲームの一部で第1カウント演出が実行されてもよく、例えば、第2高ベース状態において第1カウント演出が実行されなくてもよい。例えば、低ベース状態において、特別ゲームの全部で第2カウント演出が実行されてもよく、例えば、低ベース状態において第2カウント演出が実行されなくてもよい。つまり、特別ゲームの少なくとも一部でカウント演出が実行されれば好ましい。 In the above embodiment, for example, in the first high base state, the first count effect may be executed as part of the special game, and for example, even if the first count effect is not executed in the first high base state. good. For example, in the second high base state, the first count effect may be executed as part of the special game, and for example, the first count effect may not be executed in the second high base state. For example, in the low base state, the second count effect may be executed in the entire special game, and for example, the second count effect may not be executed in the low base state. That is, it is preferable if the count effect is executed in at least part of the special game.
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態にて、第1カウント演出が第1演出態様と第2演出態様とで実行可能であってもよい。また、例えば、低ベース状態にて、第2カウント演出が第1演出態様と第2演出態様とで実行可能であってもよい。また、例えば、カウント演出としては、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示す演出態様があってもよい。また、例えば、カウント演出の演出態様としては、大当り期待度が異なる3種類以上の何れかであってもよく、例えば、1種類であってもよい。 - In the above embodiment, for example, in the second high base state, the first count effect may be executable in the first effect mode and the second effect mode. Also, for example, in the low base state, the second count effect may be executable in the first effect mode and the second effect mode. Further, for example, as the count effect, there may be an effect mode indicating the degree of expectation for a big hit in the special game being executed. Further, for example, the effect mode of the count effect may be any one of three or more types with different degrees of expectation for big hits, and may be one type, for example.
・上記実施形態において、例えば、カウント演出としては、特別ゲームの実行回数が減少するものか増加するものかを問わない。また、例えば、カウント演出としては、特別ゲームの実行回数が数値情報として表示されなくても、特別ゲームの実行回数を示すメータ画像など、特別ゲームの実行回数自体が特定可能な画像が表示されればよく、ベース状態が変化するまでの期間が第1期間であるときと第2期間であるときとで異なる演出態様で実行されればよい。また、例えば、特別事象の発生としては、ベース状態に変化に限らず、確率状態の変化であってもよく、大当り遊技の終了後であってもよく、大当り期待度(大当り確定も含む)を特定可能な演出が実行されることであってよい。 - In the above embodiment, for example, it does not matter whether the number of executions of the special game is decreased or increased as the count effect. Further, for example, as the count effect, even if the number of executions of the special game is not displayed as numerical information, an image from which the number of executions of the special game itself can be identified, such as a meter image indicating the number of executions of the special game, is displayed. It suffices if the period until the base state changes is in the first period and in the second period. Further, for example, the occurrence of a special event is not limited to a change in the base state, but may be a change in the probability state, may be after the end of the big win game, and may be based on the expectation of the big win (including confirmation of the big win). It may be that an identifiable effect is executed.
・上記実施形態において、カウント演出としては、特別ゲームの実行の終了を契機として、特別ゲームの実行回数に関する情報を更新可能であるが、これに限らず、例えば、特別ゲームの実行の開始を契機として、特別ゲームの実行回数に関する情報を更新可能であってもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、カウント演出は、特別ゲームの実行の開始及び特別ゲームの実行の終了の少なくとも何れかを契機として、特別ゲームの実行回数に関する情報を更新可能であればよい。 In the above embodiment, as the count effect, the information regarding the number of executions of the special game can be updated upon completion of execution of the special game. , it may be possible to update the information about the number of executions of the special game, or a combination thereof. That is, it is sufficient that the count effect can update the information regarding the number of executions of the special game, triggered by at least one of the start of execution of the special game and the end of execution of the special game.
・上記実施形態において、例えば、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されているときと操作されていないときとの両方において、副制御RAM41cに記憶されている副高ベース回数カウンタ及び副低確率回数カウンタに何れの情報が記憶されていてもカウント演出が実行されなくてもよい。この場合、電源投入後において大当り遊技が付与されたとき又は遊技状態が変化したときから、副高ベース回数カウンタ及び副低確率回数カウンタに記憶された情報に基づいてカウント演出が実行されてもよい。
In the above embodiment, for example, both when the RWM
・上記実施形態において、例えば、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されているときと操作されていないときとの両方において、副制御RAM41cに記憶されている副高ベース回数カウンタ及び副低確率回数カウンタに何れの情報が記憶されていても、初期の実行回数を特定可能なカウント演出が実行されてもよい。この場合について、具体的な一例を説明すると、第1カウント演出及び第2カウント演出は、遊技状態の変化から実行される特別ゲームの実行回数を特定可能な演出である。副制御CPU41aは、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されているときと操作されていないときとの両方において、副制御RAM41cに記憶されている副高ベース回数カウンタ及び副低確率回数カウンタに初期情報として「0」を設定する。副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて高ベース状態であると判定した場合、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、副高ベース回数カウンタに「1」を加算する。副制御CPU41aは、副確率状態フラグに設定されている情報に基づいて低確率状態であると判定した場合、ゲーム終了コマンドの入力を契機として、副低確率回数カウンタに「1」を加算する。副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて高ベース状態であると判定した場合、副高ベース回数カウンタに設定されている情報に基づいて第1カウント演出を実行させる。副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて低ベース状態であると判定した場合、副低確率回数カウンタに設定されている情報に基づいて第2カウント演出を実行させる。
In the above embodiment, for example, both when the RWM
このように、記憶手段としての副制御RAM41cには、副高ベース回数カウンタ及び副低確率回数カウンタが割り当てられており、副制御RAM41cは、遊技状態の変化後からの特別ゲームの実行回数として記憶する。そして、副制御RAM41cに記憶された情報は、電源の投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されているときには初期化される一方で、RWMクリアスイッチ40dが操作されていないときには初期化されずに保持される。そして、電源の投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されているときと操作されていないときとの両方において、副制御RAM41cに記憶されている情報が何れであっても、演出表示装置27は、特別ゲームの実行回数に関する情報として初期情報を特定可能なカウント演出を実行することとなる。これによって、遊技状態の変化後からの特別ゲームの実行回数が初期化されるときと保持されるときとの両方において、特別ゲームの実行回数に関する情報として初期情報が特定可能となる。
In this way, the sub-high base count counter and the sub-low probability count counter are assigned to the
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態において決定可能であるが第1高ベース状態において決定不能な変動パターンがあってもなくてもよい。また、例えば、第1高ベース状態において決定可能であるが第2高ベース状態において決定不能な変動パターンがあってもなくてもよい。 • In the above embodiments, for example, there may or may not be a variation pattern that is determinable in the second high base state but not in the first high base state. Also, for example, there may or may not be a variation pattern that is determinable in the first high base state but not in the second high base state.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態でも変動パターンHP04が決定可能であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とにおいて決定可能であるが、決定確率が異なる変動パターンがなくてもよい。
- In the above embodiment, for example, the fluctuation pattern HP04 may be determinable even in the first high base state.
- In the above embodiment, for example, it is possible to determine in the first high base state and the second high base state, but there may be no variation patterns with different determination probabilities.
・上記実施形態において、例えば、変動パターン決定テーブルTA21は、変動パターン決定テーブルTA11~T15の少なくとも何れかよりも、変動時間が長いはずれ変動パターンが決定され易いテーブルであってもよい。 In the above embodiment, for example, the variation pattern determination table TA21 may be a table in which a variation pattern with a longer variation time is more likely to be determined than at least one of the variation pattern determination tables TA11 to T15.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態に制御された最初の特別ゲームにおいて、第1高ベース状態における最初の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されなくてもよい。 In the above embodiment, for example, in the first special game controlled to the first high base state, reference is made to the variation pattern determination table that is not referred to in at least any special game other than the first special game in the first high base state. It does not have to be.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームにおいて、第1高ベース状態における最後の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。 In the above embodiment, for example, in the last special game controlled to the first high base state, reference is made to the variation pattern determination table that is not referred to in at least any special game other than the last special game in the first high base state. and a variation pattern may be determined.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態において、1種類の変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態において、複数種類の変動パターン決定テーブルのうち何れかが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。
- In the above embodiment, for example, in the first high base state, one type of variation pattern determination table may be referenced to determine the variation pattern.
- In the above embodiment, for example, in the second high base state, any one of a plurality of types of variation pattern determination tables may be referenced to determine the variation pattern.
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態で複数種類のはずれ変動パターンから何れかが決定されてもよく、例えば、特別保留数及び特別ゲームの種類(第1特別ゲーム又は第2特別ゲーム)により決定条件が異なってもよい。 · In the above embodiment, for example, one of a plurality of types of loss fluctuation patterns may be determined in the second high base state, for example, the number of special reservations and the type of special game (first special game or second special game ) may have different determination conditions.
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御された最初の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態における最初の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。 In the above embodiment, for example, in the first special game controlled to the second high base state, reference is made to the variation pattern determination table that is not referred to in at least any special game other than the first special game in the second high base state. and a variation pattern may be determined.
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御される最後の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態における最後の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。 In the above embodiment, for example, in the last special game controlled to the second high base state, reference is made to the variation pattern determination table that is not referred to in at least any special game other than the last special game in the second high base state. and a variation pattern may be determined.
・上記実施形態において、はずれリーチ変動パターンを決定する確率について、変動パターン決定テーブルTA11~TA15のうち一部のテーブルが、変動パターン決定テーブルTA21よりも高いが、これに限らない。例えば、はずれリーチ変動パターンを決定する確率について、変動パターン決定テーブルTA11~TA15のうち全てのテーブルが、変動パターン決定テーブルTA21よりも高くてもよく、変動パターン決定テーブルTA21よりも低くてもよい。また、例えば、変動パターン決定テーブルTA21では、大当り抽選に当選しなかった場合に、はずれリーチ変動パターンが決定されずに、はずれ変動パターンが決定されてもよい。 · In the above embodiment, some of the variation pattern determination tables TA11 to TA15 are higher than the variation pattern determination table TA21 with respect to the probability of determining the losing reach variation pattern, but this is not the only option. For example, all of the variation pattern determination tables TA11 to TA15 may be higher than the variation pattern determination table TA21 or lower than the variation pattern determination table TA21 with respect to the probability of determining the loss reach variation pattern. Further, for example, in the variation pattern determination table TA21, when the big hit lottery is not won, the loss variation pattern may be determined without determining the loss reach variation pattern.
・上記実施形態において、例えば、はずれリーチ変動パターンを決定する抽選と、変動パターン自体を決定する抽選とが別々に実行されてもよい。また、例えば、変動パターンの分類を決定する1次抽選と、1次抽選により決定された変動パターンの分類から何れの変動パターンを決定する2次抽選とが別々に実行されてもよい。 · In the above-described embodiment, for example, a lottery for determining the loss reach variation pattern and a lottery for determining the variation pattern itself may be performed separately. Also, for example, a primary lottery for determining the classification of the variation pattern and a secondary lottery for determining any variation pattern from the classification of the variation pattern determined by the primary lottery may be performed separately.
・上記実施形態において、例えば、変動パターン決定テーブルTA13が、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲーム以外でも参照されてもよく、例えば、第1高ベース状態に制御される最後の所定回の特別ゲームで参照されてもよい。 In the above embodiment, for example, the variation pattern determination table TA13 may be referred to in a game other than the last special game controlled to the first high base state. May be referenced in special games of times.
・上記実施形態において、例えば、変動パターン決定テーブルTA14が、大当り遊技の終了後から1回目の特別ゲームに参照され、それ以外では参照されなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、共通演出として、第1先読み演出以外に、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出があってもよく、例えば、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を特定可能な先読み演出がなくてもよい。
· In the above embodiment, for example, the variation pattern determination table TA14 may be referred to in the first special game after the end of the jackpot game, and may not be referred to in other cases.
In the above embodiment, for example, as a common effect, in addition to the first look-ahead effect, there may be an effect that can specify the degree of expectation for a big hit in the special game being executed. There may be no look-ahead effect that can specify the degree of expectation for a big hit.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態の専用演出として、第2先読み演出以外に、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出があってもよく、例えば、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を特定可能な先読み演出がなくてもよい。また、例えば、第1高ベース状態では実行されないが、第2高ベース状態では実行される第2高ベース状態の専用演出があってもよい。 In the above-described embodiment, for example, as a special effect for the first high base state, there may be a special effect other than the second look-ahead effect that can specify the degree of expectation for a big hit in the special game being executed, for example, execution is suspended. There may be no look-ahead effect capable of specifying the degree of expectation for a big hit of the special game being played. Also, for example, there may be a dedicated effect for the second high base state that is not executed in the first high base state but executed in the second high base state.
・上記実施形態において、第1高ベース状態において実行される右打ち報知演出(第2右打ち報知演出)と、第2高ベース状態において実行される右打ち報知演出(第1右打ち報知演出及び第2右打ち報知演出)とで実行タイミングが異なるが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合に最初の特別ゲームが開始されるタイミングと、第2高ベース状態に制御される場合に最初の特別ゲームが開始されるタイミングとで右打ち報知演出(第1右打ち報知演出及び第2右打ち報知演出)の実行が開始されてもよい。 In the above-described embodiment, the right hitting notification effect (second right hitting notification effect) executed in the first high base state and the right hitting notification effect executed in the second high base state (first right hitting notification effect and Although the execution timing is different between the second hitting to the right notification effect), it is not limited to this. For example, the timing at which the first special game is started when the control is in the first high base state after the end of the jackpot game, and the timing at which the first special game is started when the control is in the second high base state. Execution of hitting right information effect (first hitting right information effect and second hitting right information effect) may be started.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで実行される右打ち報知演出の演出内容(演出態様)の一部又は全部が異なってもよい。
・上記実施形態において、例えば、低確率状態に制御された後、特別回数目の特別ゲームが終了して第2高ベース状態に制御されたときに、第2右打ち報知演出の実行が開始されてもよい。
- In the above-described embodiment, for example, part or all of the effect contents (effect mode) of the right-handed informing effect executed in the first high base state and the second high base state may be different.
In the above embodiment, for example, after being controlled to the low probability state, the execution of the second right-handed notification effect is started when the special game for the special number of times is completed and the state is controlled to the second high base state. may
・上記実施形態において、例えば、遊技領域21の左側に遊技球を流下させないことを特定可能な報知演出、遊技領域21の左側に遊技球を流下させることを特定可能な報知演出、及び、遊技領域21の右側に遊技球を流下させないことを特定可能な報知演出の何れかが採用されてもよい。 In the above embodiment, for example, a notification effect that can specify that the game ball is not allowed to flow down to the left side of the game area 21, a notification effect that can specify that the game ball is allowed to flow down to the left side of the game area 21, and a game area Any of the notification effects that can specify that the game ball is not allowed to flow down to the right side of 21 may be employed.
・上記実施形態において、第2突入演出の実行が開始されるときには第2突入演出の規制条件が成立せずに、第2突入演出の実行が開始された後に、特別ゲームの実行が開始されるときに第2突入演出の規制条件が成立し、そのタイミング(途中)で第2突入演出の実行が規制(中止)されたが、これに限らない。例えば、第2突入演出の実行が開始されるときに、第2突入演出の規制条件が成立し、第2突入演出の実行が開始されなくてもよい。この場合、例えば、副制御CPU41aは、先読みコマンドを参照し、実行が保留されている特別ゲームのうち最初の特別ゲームが大当りとなると判定したときに、第2突入演出の規制条件が成立してもよい。また、例えば、副制御CPU41aは、先読みコマンドを参照し、実行が保留されている特別ゲームのうち最初の特別ゲーム以外の特別ゲームが大当りとなると判定したときに、第2突入演出の規制条件が成立してもよい。 In the above-described embodiment, when the execution of the second rush effect is started, the regulation condition of the second rush effect is not satisfied, and the execution of the special game is started after the execution of the second rush effect is started. Sometimes, the regulation condition of the second rush effect is satisfied, and the execution of the second rush effect is regulated (stopped) at that timing (midway), but it is not limited to this. For example, when the execution of the second rush effect is started, the regulation condition of the second rush effect may be satisfied and the execution of the second rush effect may not be started. In this case, for example, when the sub-control CPU 41a refers to the look-ahead command and determines that the first special game among the special games whose execution is suspended will be a big hit, the regulation condition for the second rush effect is established. good too. Also, for example, when the sub-control CPU 41a refers to the look-ahead command and determines that a special game other than the first special game among the special games whose execution is suspended will be a big hit, the regulation condition for the second rush effect is may be established.
・上記実施形態において、第2高ベース状態に制御される場合に、低確率状態に制御された後、特別回数目の特別ゲームの終了を契機とせずに、特別回数目の特別ゲームが終了した後、次の特別ゲームの開始など、特別回数目の特別ゲームが終了した後の所定のタイミングから、第2突入演出が実行されてもよい。この場合、例えば、低確率状態に制御された後、特別回数目の特別ゲームが終了した後に、次の特別ゲームが開始されずに、待機状態になったときに、第2突入演出が実行されなくてもよい。 - In the above embodiment, when being controlled to the second high base state, after being controlled to the low probability state, the special game of the special number ended without being triggered by the end of the special game of the special number. After that, the second rush effect may be executed from a predetermined timing after the special game of the special number is finished, such as the start of the next special game. In this case, for example, after being controlled to the low probability state, after the special game of the special number is finished, when the next special game is not started and the standby state is entered, the second rush effect is executed. It doesn't have to be.
・上記実施形態において、例えば、第2突入演出の規制条件がなくてもよく、この場合、第2突入演出の実行が規制されないだけではなく、第1右打ち報知演出の実行が規制されなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, there may be no regulation condition for the second rush effect. good too.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技中ではなく、大当り遊技の終了後、1回目の特別ゲームの開始など、大当り遊技の終了後のタイミングから、第1突入演出が実行されてもよい。 - In the above embodiment, for example, when the first high base state is controlled, not during the jackpot game, but after the jackpot game ends, such as starting the first special game, from the timing after the jackpot game ends, A first rush effect may be executed.
・上記実施形態において、例えば、第1突入演出と第2突入演出とについて、異なる演出時間であってもよく、例えば、全ての演出態様が同じであっても異なってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2突入演出について、低確率状態に制御された後、特別回数目の特別ゲームが終了した後に、最初の1回の特別ゲームの実行中には実行されるが、その最初の2回目以降の特別ゲームの実行中に実行されなくてもよい。
- In the above embodiment, for example, the first rush effect and the second rush effect may have different effect times, and for example, all effect modes may be the same or different.
In the above embodiment, for example, after the second rush effect is controlled to the low probability state, after the special game of the special number is finished, it is executed during the execution of the first special game. , does not have to be executed during execution of the first and subsequent special games.
・上記実施形態において、例えば、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。
In the above embodiment, for example, when the number of game balls entering the big winning
・上記実施形態において、例えば、短振分制御及び長振分制御の少なくとも何れかについて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。
In the above embodiment, for example, for at least one of the short distribution control and the long distribution control, the number of game balls entering the big winning
・上記実施形態において、例えば、1回目、3回目以降のラウンド遊技の何れかであってもよく、1回のラウンド遊技であっても、複数回のラウンド遊技であってもよく、連続するラウンド遊技であっても、連続しないラウンド遊技であってもよい。 · In the above embodiment, for example, it may be either the first round game, the third round game or later, the round game may be one round game, the round game may be multiple rounds, or continuous rounds It may be a game or a discontinuous round game.
・上記実施形態において、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されてもよい。この場合、特別通過領域36や振分部材38が設けられなくてもよい。
- In the above embodiment, when the game ball passes through the
・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
- In the above embodiment, for example, a small winning lottery may be performed separately from the big winning lottery.
- In the above-described embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the jackpot game ends.
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先的に実行されたが、これに限らず、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で特別ゲームが実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 - In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but this is not limitative. The special games may be run in order, for example, a first special game and a second special game may be run simultaneously.
・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。
- In the above-described embodiment, the
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the type of jackpot (jackpot game) is designated by the symbol command, but the type of jackpot may be designated by a game start command or other dedicated control commands.
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 - In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shift-processed and stored in a storage area in which the special reservation number is decremented by "1".
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。
In the above-described embodiment, for example, a game machine in which the special
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1)遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉部材と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、を備え、前記特別開閉部材は、大当り遊技において前記開状態を取るように動作可能であり、前記遊技状態制御手段は、大当り遊技において前記特別通過領域へ遊技球が通過したときに、大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御する一方で、大当り遊技において前記特別通過領域へ遊技球が通過していないときに、大当り遊技の終了後に前記低確率状態に制御することを特徴とする。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1) A special ball entrance into which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter the special ball entrance, and a closed state in which a game ball cannot enter the special ball entrance. a special passage area through which a game ball that has entered the special ball entrance can pass; and a normal passage area through which a game ball that has entered the special ball entrance can pass. The special opening/closing member is operable to take the open state in the big win game, and the game state control means terminates the big win game when the game ball passes through the special passing area in the big win game. While controlling to the high probability state later, when the game ball has not passed through the special passing area in the big win game, it is controlled to the low probability state after the big win game is finished.
(2)前記第2条件は、前記第1条件とは異なる特定事象の発生を契機として成立する条件であることを特徴とする。
(3)前記特定演出は、大当り遊技の終了後及び遊技状態の変化後の少なくとも何れかから特別事象が発生するまでの期間に関する情報を特定可能な演出であることを特徴とする。
(2) The second condition is a condition that is met when a specific event different from the first condition occurs.
(3) The specified effect is an effect capable of specifying information relating to a period from at least one of the end of the big win game and the change in the game state to the occurrence of the special event.
A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ(特別入球検知手段)、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特別通過センサ、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部(図柄変動ゲーム実行手段)、22b…第2特別図柄表示部(図柄変動ゲーム実行手段)、27…演出表示装置(演出実行手段、報知演出実行手段)、28…第1始動口(第1始動入球口)、29…第2始動口(第2始動入球口)、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート(普通始動入球口)、36…特別通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(大当り抽選手段、大当り種類決定手段、変動パターン決定手段、遊技状態制御手段、普通当り抽選手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、40d…RWMクリアスイッチ(初期化操作手段)、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段、演出モード制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM、60…電源ユニット。
A1... Ordinary actuator, A2... Special actuator, A3... Sorting actuator, SE1... First start sensor, SE2... Second start sensor, SE3... Special winning sensor (special entry detection means), SE4... Gate sensor, SE5... General winning sensor SE6
Claims (3)
遊技球が入球可能な第1始動入球口と、
遊技球が入球可能な第2始動入球口と、
前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、
前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、非入球率向上状態と、入球率向上状態と、があり、
前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも第1条件の成立に基づいて制御される場合と第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態であり、
前記第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件であり、
前記第2条件は、前記第1条件とは異なる特定事象の発生を契機として成立する条件であり、
前記所定の決定条件には、前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第1決定条件と、前記第2条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第2決定条件と、があり、
前記第1決定条件と前記第2決定条件とでは、リーチ演出を実行するはずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が異なり、
大当り抽選に非当選した場合において前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンには、前記はずれリーチ変動パターンと、リーチ演出を実行しないはずれ変動パターンと、があり、
前記変動パターン決定手段は、大当り抽選に非当選した場合であって前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定する場合、前記はずれリーチ変動パターンを決定せず、前記はずれ変動パターンを決定する遊技機。 In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game,
A first start ball entrance into which a game ball can enter;
A second starting ball entrance into which a game ball can enter;
an opening/closing member that operates so as to take an open state in which a game ball can enter the second start ball entrance and a closed state in which a game ball cannot enter the second start ball entrance;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery according to the entry of the game ball into the first start ball entrance or the entry of the game ball into the second start ball entrance;
A variation pattern determination means for determining a variation pattern based on a predetermined determination condition;
and a game state control means for controlling the game state,
The game state controlled by the game state control means includes a non-ball entry rate improved state and a ball entry rate improved state ,
The ball-entering rate improved state is a gaming state in which a game ball is more likely to enter the second start ball-entering hole than the non-ball-entering rate improved state, and is controlled based on the establishment of at least a first condition. and a game state that may be controlled based on the establishment of the second condition,
The first condition is a condition that is established after the end of the jackpot game,
The second condition is a condition that is met when a specific event different from the first condition occurs,
The predetermined decision conditions include a first decision condition in the ball-entering rate improvement state controlled based on the establishment of the first condition, and the ball-entering rate improvement controlled based on the establishment of the second condition. a second decision condition on the state;
In the first determination condition and the second determination condition, the determination probability of determining the losing reach variation pattern for executing the reach production is different,
Variation patterns that can be determined by the variation pattern determining means when the big hit lottery is not won include the winning reach variation pattern and the losing variation pattern that does not execute the ready-to-win performance,
When the variation pattern determination means determines the variation pattern based on the second determination condition when the big hit lottery is not won, the game determines the loss variation pattern without determining the loss reach variation pattern. machine.
遊技球が入球可能な第1始動入球口と、
遊技球が入球可能な第2始動入球口と、
前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、
前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、非入球率向上状態と、入球率向上状態と、があり、
前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも第1条件の成立に基づいて制御される場合と第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態であり、
前記第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件であり、
前記第2条件は、前記第1条件とは異なる特定事象の発生を契機として成立する条件であり、
前記所定の決定条件には、前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第1決定条件と、前記第2条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第2決定条件と、があり、
前記第1決定条件と前記第2決定条件とでは、リーチ演出を実行する変動パターンが決定される決定確率が異なり、
前記変動パターン決定手段は、
前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて変動パターンを決定する一方、
前記第2条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、
前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記入球率向上状態に制御された最初の図柄変動ゲームでは、前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち、前記入球率向上状態に制御された最初の図柄変動ゲーム以外の少なくとも何れかにおける決定条件とは異なる特殊決定条件に基づいて変動パターンを決定する遊技機。 In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game,
A first start ball entrance into which a game ball can enter;
A second starting ball entrance into which a game ball can enter;
an opening/closing member that operates so as to take an open state in which a game ball can enter the second start ball entrance and a closed state in which a game ball cannot enter the second start ball entrance;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery according to the entry of the game ball into the first start ball entrance or the entry of the game ball into the second start ball entrance;
A variation pattern determination means for determining a variation pattern based on a predetermined determination condition;
and a game state control means for controlling the game state,
The game state controlled by the game state control means includes a non-ball entry rate improved state and a ball entry rate improved state,
The ball-entering rate improved state is a gaming state in which a game ball is more likely to enter the second start ball-entering hole than the non-ball-entering rate improved state, and is controlled based on the establishment of at least a first condition. and a game state that may be controlled based on the establishment of the second condition,
The first condition is a condition that is established after the end of the jackpot game,
The second condition is a condition that is met when a specific event different from the first condition occurs,
The predetermined decision conditions include a first decision condition in the ball-entering rate improvement state controlled based on the establishment of the first condition, and the ball-entering rate improvement controlled based on the establishment of the second condition. a second decision condition on the state;
The first determination condition and the second determination condition have different determination probabilities for determining the variation pattern for executing the ready-to-win effect,
The fluctuation pattern determining means is
determining a variation pattern based on one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition in the state of improving the ball-entering rate controlled based on the establishment of the first condition;
determining a variation pattern based on the second determination condition in the state of improving the ball-entering rate controlled based on the establishment of the second condition;
In the ball-entering rate improved state controlled based on the establishment of the first condition, in the first symbol variation game controlled to the ball-entering rate improved state, a plurality of types of determination conditions as the first determination conditions. A gaming machine that determines a variation pattern based on a special determination condition different from the determination condition in at least one of the symbol variation games other than the first symbol variation game in which the ball entry rate is controlled to the improved state .
遊技球が入球可能な第1始動入球口と、
遊技球が入球可能な第2始動入球口と、
前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、
前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、非入球率向上状態と、入球率向上状態と、があり、
前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも第1条件の成立に基づいて制御される場合と第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態であり、
前記第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件であり、
前記第2条件は、前記第1条件とは異なる特定事象の発生を契機として成立する条件であり、
前記所定の決定条件には、前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第1決定条件と、前記第2条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態における第2決定条件と、があり、
前記第1決定条件と前記第2決定条件とでは、リーチ演出を実行する変動パターンが決定される決定確率が異なり、
前記変動パターン決定手段は、
前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち何れかに基づいて変動パターンを決定する一方、
前記第2条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、
前記第1条件の成立に基づいて制御される前記入球率向上状態において、前記入球率向上状態に制御される最後の図柄変動ゲームでは、前記第1決定条件としての複数種類の決定条件のうち、前記入球率向上状態に制御される最後の図柄変動ゲーム以外の少なくとも何れかにおける決定条件とは異なる特殊決定条件に基づいて変動パターンを決定する遊技機。 In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game,
A first start ball entrance into which a game ball can enter;
A second starting ball entrance into which a game ball can enter;
an opening/closing member that operates so as to take an open state in which a game ball can enter the second start ball entrance and a closed state in which a game ball cannot enter the second start ball entrance;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery according to the entry of the game ball into the first start ball entrance or the entry of the game ball into the second start ball entrance;
A variation pattern determination means for determining a variation pattern based on a predetermined determination condition;
and a game state control means for controlling the game state,
The game state controlled by the game state control means includes a non-ball entry rate improved state and a ball entry rate improved state,
The ball-entering rate improved state is a gaming state in which a game ball is more likely to enter the second start ball-entering hole than the non-ball-entering rate improved state, and is controlled based on the establishment of at least a first condition. and a game state that may be controlled based on the establishment of the second condition,
The first condition is a condition that is established after the end of the jackpot game,
The second condition is a condition that is met when a specific event different from the first condition occurs,
The predetermined decision conditions include a first decision condition in the ball-entering rate improvement state controlled based on the establishment of the first condition, and the ball-entering rate improvement controlled based on the establishment of the second condition. a second decision condition on the state;
The first determination condition and the second determination condition have different determination probabilities for determining the variation pattern for executing the ready-to-win effect,
The fluctuation pattern determining means is
determining a variation pattern based on one of a plurality of types of determination conditions as the first determination condition in the state of improving the ball-entering rate controlled based on the establishment of the first condition;
determining a variation pattern based on the second determination condition in the state of improving the ball-entering rate controlled based on the establishment of the second condition;
In the ball-entering rate improved state controlled based on the establishment of the first condition, in the final symbol variation game controlled to the ball-entering rate improved state, a plurality of types of determination conditions as the first determination conditions A game machine that determines a variation pattern based on a special determination condition different from the determination condition in at least one of the games other than the last symbol variation game that is controlled to the ball entry rate improved state .
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