JP7493273B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(電子データを含む)の獲得量に関して有利であることを指す。
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
当否判定を伴う図柄変動を実行可能であり、上記当否判定において特定結果(大当り、小当り)が導出されたときには、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)を実行可能な遊技機であって、
遊技演出に係るカスタマイズ(一括カスタマイズ)を実行可能に構成され、
遊技操作に基づいて上記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
図柄変動および上記当り遊技のいずれも実行されていない非遊技中において、上記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、上記カスタマイズの内容が初期化され、
図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰し、
図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰せず、
画像表示手段と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
上記表示制御手段は、
上記カスタマイズの内容変更に係る画像を表示させることが可能であり、
上記当否判定の結果がハズレである図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第一のときには、当該図柄変動が終了するまで上記画像表示手段が画像表示の復帰中であることを特定可能な復帰状態となり、その後の当該図柄変動の終了に基づいて当該復帰状態が終了して遊技画像の表示を復帰させ、
上記非遊技中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第二のときには、上記画像表示手段が上記復帰状態とならずに遊技画像の表示を復帰させ、
上記第二のときには、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、上記第一のときよりも遅いタイミングで、上記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得、
上記図柄変動の実行中において、上記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
上記第二のときに係る遊技画像の表示が復帰してから上記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるまでの期間において、新たな図柄変動が開始されたときには、当該図柄変動の開始に基づいて上記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得る、
ことを特徴とする遊技機である。
また、本発明によれば、上記カスタマイズの初期化を伴うRAMクリア処理が実行されたことを認識させ易くしつつ、その後に正確な(遊技者の意図に沿った)上記カスタマイズの内容変更を実行させることができる。
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。なお、可動装飾体22は、上述した操作ボタン群と同様に、遊技者の操作を受付可能に構成されている。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。ただし、サブ表示部82(特に、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)は、図4に示す初期位置であっても、表示領域の上半分が遊技者から視認可能になっている。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8s経過、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
また、本実施形態において、ゲート63は、後述する大当り遊技待機状態で大当り遊技を開始させる契機となり得る。具体的には、大当り遊技状態においてゲート63への遊技球の入賞(通過)が検知された場合に、待機されていた大当り遊技が開始される。なお、ゲート63とは別に、大当り遊技の開始契機となる遊技球の通過領域を設けてもよいが、当該通過領域は、ゲート63と同様に、第2流路Y上に設けることが好ましい。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、および可動装飾体22に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、特図1に対応するものであるか特図2に対応するものであるかに関わらずに作動保留情報が保留された順序で使用される入賞順変動や、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報が同時に使用される同時変動を採用してもよい。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、100/1000(1/10)の確率で図柄Aが、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数(以下、「普図高確に係る規定回数」と称する)は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば40回となる。また、図柄Aに対応する大当り遊技のラウンド数は10である一方、図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である。そのため、図柄Aは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Bよりも有利であると言える。
ここで、図柄aは、当該図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄aは、ラウンド数の観点で図柄bよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。さらに、以降の説明では、図柄aに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄aに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄bに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄bに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率で特図変動パターンHSP2-B、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なることを指す。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-E、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合、および遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に、現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラー、残賞球がある場合に発生する残賞球エラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、残賞球エラーは、残賞球がなくなったことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復電状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復電状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
特に、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルート、一括カスタマイズの設定状況、および個別カスタマイズの設定状況に基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、一括カスタマイズの設定状況や個別カスタマイズの設定状況等に従って、実行される演出を多彩にすることもできる。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aおよび図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄Cに対して7図柄に係る図柄揃いが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示されたとしても、当該停止表示された図柄揃いから、その後の演出モード、すなわち、当該図柄揃いに係る大当り遊技の終了を契機に設定される演出モードを正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、その後にRUSHモードが設定されることを遊技者が判断可能となる。
また、特図2に係る図柄変動では、図柄aおよび図柄cに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bおよび図柄dに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数を正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数が10であることを遊技者が判断可能となる。
また、本実施形態において、大当り演出制御手段227は、大当り遊技終了後の演出モードを告知する(大当り遊技終了後の演出モードを特定可能な)演出モード告知演出の内容を決定可能に構成されており、開始条件を含む当該演出の詳細は後述する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復電状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復電状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復電状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
さらに、このような遊技機では、翌営業日にカスタマイズを初期化させるためなどの利便性を考慮し、電断復電(RAMクリア処理の実行有無は問わない)によってカスタマイズが初期化されるように構成されている。しかし、このような機能を設けた場合には、遊技中に瞬停(遊技機に供給する電圧が一時的に低下して上記電断信号が出力されることによって生じる電断復電)が発生した際にカスタマイズが初期化されてしまい、カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、意図せぬカスタマイズの内容で遊技を進行させてしまうことなどにより、当該遊技者の遊技意欲を低下させてしまう虞がある。
これに対し、本実施形態では、このような問題を解決するための機能を有している。
以下、当該機能および当該機能に関連する発明の詳細を説明する。
まず、図13および図14を用いて、一括カスタマイズおよび個別カスタマイズの内容について、その詳細を説明する。
図13(a)は、通常モードに係る一括カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、図13(b)は、チャレンジモードに係る一括カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、図13(c)は、RUSHモードに係る一括カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、整理した表である。
図14は、個別カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を整理した表である。
図13(a)および図13(b)に示す通り、通常モードおよびチャレンジモードに係る一括カスタマイズで設定可能な項目には、ノーマル、アクティブ、およびシンプルがあり、設定されている項目によって図柄変動における演出の実行頻度(発生頻度)が変化する。
より具体的には、ノーマルが設定されている場合を基準として、アクティブが設定されている場合には、図柄変動における演出の実行頻度が高くなり、シンプルが設定されている場合には、図柄変動における演出の実行頻度が低くなる。そのため、ノーマルが設定されている場合を基準として、アクティブが設定されている場合には、図柄変動における演出の信頼度が低くなり、シンプルが設定されている場合には、図柄変動における演出の信頼度が高くなる。ここで、演出の信頼度とは、当該演出が実行された場合に、当該演出に対応する図柄変動(当該演出が先読み演出ではない場合には実行中の図柄変動であり、当該演出が先読み演出である場合には当該先読み演出が先読み対象としている図柄変動)において大当り遊技が生起される期待度、すなわち、当該演出に対応する図柄変動において大当りまたは小当りが導出される期待度を指す。
一方、図13(c)に示す通り、RUSHモードに係る一括カスタマイズで設定可能な項目には、ノーマルおよびアクティブがあり、これらの項目の内容は上述した通りである。
より具体的には、先読みなしの項目がONである場合には、先読み演出が発生しなくなり、当該項目がOFFである場合には、先読み演出の実行が許容される。
一発告知UPの項目がONである場合には、一発告知UPの項目がOFFである場合と比較して一発告知演出の実行頻度(発生確率)が高くなる。ここで、一発告知演出とは、実行された時点で当該演出が実行された図柄変動によって大当り遊技が生起される演出、すなわち、当該図柄変動で大当りまたは小当りが導出されることが確定する演出である。
オートボタンの項目がONである場合には、オートボタンが設定され、オートボタンの設定状態では、図柄変動における演出において演出ボタン37に対する操作を要求する演出が実行された場合に、当該操作部に対する操作なしに当該操作に対応する演出が実行される。
3D表示の項目がONである場合には、3D表示の対象画像が3D画像として表示され、当該項目がOFFである場合には、当該対象画像が2D画像として表示される。
また、本実施形態では、非遊技中および遊技中のいずれにおいても一括カスタマイズおよび個別カスタマイズを実行可能に構成されている。ここで、非遊技中とは、図柄変動、大当り遊技、および小当り遊技のいずれも実行されていない状態を指し、遊技中とは、上述した非遊技中以外の状態を指す。
次に、図15を用いて、一括カスタマイズに係る内容変更の流れについて、その詳細を説明する。
なお、図15は、一括カスタマイズに係る内容変更の流れを示す図である。
具体的には、図15の上段左端のシーンに示す通り、非遊技中および遊技中における一括カスタマイズの内容を変更可能な状態では、メイン表示部81に係る表示領域に、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作により一括カスタマイズを実行可能であることと、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作により個別カスタマイズを実行可能であることとを特定可能な操作推奨画像ssgが表示される。ここで、非遊技中および遊技中における一括カスタマイズの内容を変更可能な状態とは、重要度が高いエラー状態となっている期間や上述の発展演出が実行されている期間等の非遊技中および遊技中の一部を除いた期間を指し、これは、後述する個別カスタマイズにおいても同様である。
なお、図示は省略するが、当該状態において左カーソルボタン38cに対する操作がなされても、同一の一括カスタマイズ画像ikgが表示される。
また、本実施形態では、右カーソルボタン38dが操作されて一括カスタマイズ画像ikgの表示を開始させるための操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた時点では、当該操作直前に設定された項目を特定する一括カスタマイズ画像ikgが表示されるが、当該時点において当該操作直前に設定された項目の次の項目を特定可能とする一括カスタマイズ画像ikgが表示されるようにしてもよい。すなわち、当該操作によって一括カスタマイズに係る項目が切り替わるようにしてもよい。
上段右端のシーンに示す状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、下段左端のシーンに示す通り、一括カスタマイズ画像ikgが次の項目(この例では、現在の演出モードが通常モードまたはチャレンジモードである場合を示しているためにシンプルとなるが、現在の演出モードがRUSHモードであれば、ノーマルとなる)を特定可能な表示態様に切り替わる。
下段左端のシーンに示す状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、下段真ん中のシーンに示す通り、一括カスタマイズ画像ikgが次の項目(この例では、ノーマル)を特定可能な表示態様に切り替わる。
下段真ん中のシーンに示す状態で演出ボタン37に対する操作がなされると、直前まで表示されていた一括カスタマイズ画像ikgで特定される項目が一括カスタマイズの項目として決定されるとともに、下段右下のシーンに示す通り、一括カスタマイズ画像ikgが非表示となる。なお、決定された一括カスタマイズの項目は、新たに図柄変動が開始されたタイミングで反映される。そのため、当該新たに開始される図柄変動では、当該決定された一括カスタマイズ項目を参照して演出内容が決定される。
また、下段真ん中のシーンに示す状態で左カーソルボタン38cに対する操作がなされると、一括カスタマイズ画像ikgが手前の項目(この例で言えば、シンプル)を特定可能な表示態様に切り替わるといったように、左カーソルボタン38cに対する操作がなされた場合には、右カーソルボタン38dに対する操作がなされた場合とは逆の順序で一括カスタマイズの項目が切り替わる。
これにより、遊技中および非遊技中に、一括カスタマイズに係る内容変更を実行可能とするとともに、遊技者に一括カスタマイズのカスタム状況(設定中の一括カスタマイズに係る項目)を認識させることができる。
さらに、本実施形態では、一括カスタマイズ画像ikgの表示中(一括カスタマイズの内容変更中)に可動装飾体22に対する操作がなされると、当該一括カスタマイズ画像ikgが非表示となって一括カスタマイズの内容変更が終了する。この場合には、一括カスタマイズの項目としてデフォルトの項目(本実施形態では、ノーマルであり、これは現在の特図変動パターン導出状態の種類によらず一定)が設定される。すなわち、一括カスタマイズ画像ikgの表示中の可動装飾体22に対する操作は、一括カスタマイズの初期化のための操作として機能する。
また、本実施形態では、電断復電(RAMクリア処理の実行有無は問わない)によって一括カスタマイズが初期化される。これは、後述する個別カスタマイズにおいても同様である。
次に、図16を用いて、個別カスタマイズに係る内容変更の流れについて、その詳細を説明する。
なお、図16は、個別カスタマイズに係る内容変更の流れを示す図である。
具体的には、図16の上段左端のシーンに示す通り、非遊技中および遊技中における個別カスタマイズの内容を変更可能な状態では、図15の上段右端のシーンと同様に、メイン表示部81に係る表示領域に操作推奨画像ssgが表示される。
なお、図示は省略するが、当該状態において上カーソルボタン38aに対する操作がなされても、同一の個別カスタマイズ画像kkgが表示される。
また、個別カスタマイズ画像kkgは、中カーソルボタン38eに対する操作により選択中の項目のONOFFを切り替え可能であることを示す「※真ん中ボタンで切替」との文字を含む。
上段右端のシーンに示す状態で下カーソルボタン38bに対する操作がなされると、下段左端のシーンに示す通り、個別カスタマイズ画像kkgが次の項目(この例では、オートボタン)を選択している状態に切り替わる。
なお、図示は省略するが、上段右端のシーンに示す状態で上カーソルボタン38aに対する操作がなされると、個別カスタマイズ画像kkgが手前の項目(この例では、先読みなし)を選択している状態に切り替わる。
なお、「※PUSHボタンで決定」との文字は、演出ボタン37の操作によって現在の各項目のONOFFの選択状況が今回の個別カスタマイズの結果として決定されることを示すものである。
これにより、遊技者は、非遊技中および遊技中に、個別カスタマイズに係る内容変更を実行可能であるとともに、個別カスタマイズのカスタム状況(設定中または選択中の個別カスタマイズに係る項目のONOFF)を認識することができる。
なお、本実施形態において個別カスタマイズ画像kkgは、演出ボタン37が操作されずとも、直近の個別カスタマイズに係る操作(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、または中カーソルボタン38eに対する操作)から一定時間(10000msであり、一括カスタマイズに係る同時間よりも短い)経過した時点で非表示となる。この場合、個別カスタマイズに係る項目ごとのONOFFの設定状況は変化しない。
さらに、本実施形態では、個別カスタマイズ画像kkgの表示中(個別カスタマイズの内容変更中)に可動装飾体22に対する操作がなされると、一括カスタマイズ画像ikgの表示中と同様に、当該個別カスタマイズ画像kkgが非表示となって個別カスタマイズの内容変更が終了する。この場合には、個別カスタマイズに係る項目ごとのONOFFの設定状況がデフォルトに設定される。すなわち、個別カスタマイズ画像kkgの表示中の可動装飾体22に対する操作は、個別カスタマイズの初期化のための操作として機能する。
次に、図17および図18を用いて、ハズレ変動中瞬停時に一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングについて、詳細を説明する。
図17は、ハズレ変動中に瞬停が発生してから一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングまでの流れを示すタイミングチャートである。
図18は、非遊技中に瞬停が発生してから一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングまでの流れを示すタイミングチャートである。
なお、ハズレ変動とは、特図当否判定によって大当りや小当り等の有利な結果が導出されなかった図柄変動を指す。
そして、当該復帰した図柄変動が終了すると、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰するとともに、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作(単に、「一括カスタマイズに係る遊技操作」と表現する場合がある)が有効となる。
また、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合には、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰する際に、個別カスタマイズの内容変更に係る遊技操作(こちらも、単に、「個別カスタマイズに係る遊技操作」と表現する場合がある)が有効となる。
なお、図17では、復帰したハズレ変動の終了に続けて新たに図柄変動が開始されない(瞬停時に図柄変動の保留が存在していなかった)例を挙げたが、復帰したハズレ変動の終了に続けて新たに図柄変動が開始される場合(瞬停時に図柄変動の保留が存在していた場合)については、図20および図21を用いて後述する。
なお、非遊技中に瞬停が発生した場合において、個別カスタマイズの内容変更に係る遊技操作は、遊技画像が復帰したタイミングで有効となる。
また、非遊技中に瞬停が発生した場合において、遊技画像の表示が復帰してから時間T1が経過するまでの期間では、遊技画像(メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域811に表示される装飾図柄に係る図柄列)と並行して、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域812に、「※カスタマイズが初期化されています」との文字が表示される。
これによれば、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、一括カスタマイズの初期化を伴う瞬停が発生したことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合と、非遊技中に瞬停が発生した場合とで、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングが必ず異なる必要はなく、これらの場合の一部を比較して当該タイミングが異なればよい。
また、これらの場合におけるタイミングの違いは、同一の遊技状態(特図変動パターン導出状態)同士での比較であり、これは以降の説明においても同様である。
これによれば、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作の有効期間となるタイミングを認識させ易くすることで、当該遊技者に一括カスタマイズの初期化を伴う瞬停が発生したことを認識させ易くする効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合と、非遊技中に瞬停が発生した場合とで、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングが必ず異なる必要はなく、これらの場合の一部を比較して当該タイミングが異なればよい。
これによれば、瞬停が発生したことを認識させる前に一括カスタマイズを含むカスタマイズが初期化されたことを認識させることで、当該初期化がなされたことを強調することができる。これは、その後に正確な(遊技者の意図に沿った)一括カスタマイズの内容変更を実現することに寄与する。
なお、当該効果を奏するにあたっては、非遊技中の瞬停発生から時間T1が経過するまでの期間で、本実施形態のようなカスタマイズが初期化されたことを明示する内容の画像を表示させることに限らない。すなわち、当該期間において、メイン表示部81に係る表示領域が、一括カスタマイズが初期化されたことを認識させる表示態様となればよい。
さらに、本実施形態では、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、非遊技中に瞬停が発生した場合において一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングを、当該場合において個別カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングの後のタイミングとしている。
これによれば、一括カスタマイズおよび個別カスタマイズのうちの前者のカスタマイズについて、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作の有効期間となるタイミングをより認識させ易くすることで、当該遊技者に一括カスタマイズの初期化を伴う瞬停が発生したことを認識させ易くする効果も高めることができる。
次に、図19を用いて、操作推奨画像ssgの表示態様の詳細を説明する。
図19(a)および図19(b)は、操作推奨画像ssgの表示態様の具体例を示す図である。
なお、操作推奨画像ssgとは、上述の通り、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作により一括カスタマイズを実行可能であることと、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作により個別カスタマイズを実行可能であることとを特定可能な画像である。
特に、本実施形態において、操作推奨画像ssgは、各カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効な状態の少なくとも一部で表示される。そのため、当該画像は、当該遊技操作が有効であることを特定可能な画像であると言うこともできる。
これによれば、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行っていた遊技者に対し、一括カスタマイズの内容変更を促すことができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、非遊技中に瞬停が発生した場合において、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングで通常操作推奨画像ssg1が表示されなければ、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合において、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングで特殊操作推奨画像ssg2が表示されてもよい。
また、本実施形態では、特殊操作推奨画像ssg2を、通常操作推奨画像ssg1よりも大きい画像(表示される表示領域の面積が大きい画像)としているが、これに限らず、視覚によって異なる画像であることが認識される程度の違いがあればよい。ただし、本実施形態のように、特殊操作推奨画像ssg2は、通常操作推奨画像ssg1よりも遊技者が認識し易い画像であることが好ましい。
これによれば、特殊操作推奨画像ssg2を表示させつつも、特殊操作推奨画像ssg2の表示中に遊技を進行させるにあたり、違和感を与えないようにすることができる。
次に、図20および図21を用いて、瞬停時の保留数によって瞬停時の一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作の有効化タイミングが変化することについて、その詳細を説明する。
図20は、保留数が3以上のハズレ変動中に瞬停が発生しかつ復帰した当該ハズレ変動の終了に続けて新たに図柄変動が開始される場合において、当該瞬停が発生してから一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングまでの流れを示すタイミングチャートである。
図21は、保留数が3未満のハズレ変動中に瞬停が発生しかつ復帰した当該ハズレ変動の終了に続けて新たに図柄変動が開始される場合において、当該瞬停が発生してから一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングまでの流れを示すタイミングチャートである。
そして、当該復帰した図柄変動が終了すると、保留されていた次の図柄変動が開始されるとともに、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰する。この際、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作は、当該遊技画像の復帰タイミングに合わせて有効となる。
また、保留数が3以上のハズレ変動中に瞬停が発生した場合には、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰する際に、個別カスタマイズの内容変更に係る遊技操作も有効となる。
なお、以降の説明も含めて、保留数とは、現在の特図変動パターン導出状態に対応する図柄変動(普図低確に係る特図変動パターン導出状態であれば、第1始動口57に係る図柄変動であり、普図高確に係る特図変動パターン導出状態であれば、第2始動口59に係る図柄変動である)が保留されている数を指す。
そして、当該復帰した図柄変動が終了すると、保留されていた次の図柄変動が開始されるとともに、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰する。この際、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作は、当該遊技画像の復帰タイミングから時間T2(本実施形態では、2000ms)経過したタイミングで有効となる。
なお、保留数が3未満のハズレ変動中に瞬停が発生した場合には、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰する際に、個別カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となる。
これによれば、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作を行おうとしていた遊技者に対し、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作の有効期間となるタイミングを認識させ易くし、当該遊技者に一括カスタマイズの初期化を伴う瞬停が発生したことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、上記保留数の閾値(本実施形態では、3)は、現在の特図変動パターン導出状態に対応する図柄変動の最大保留数(本実施形態では、4)以下の値であれば、いずれの値であってもよい。
次に、図22を用いて、当り変動中瞬停時に一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングについて、詳細を説明する。
図22は、当り変動中に瞬停が発生してから一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングまでの流れを示すタイミングチャートである。
なお、当り変動とは、特図当否判定によって大当りや小当り等の有利な結果が導出された図柄変動を指す。
そして、当該復帰した図柄変動が終了すると、復帰状態が終了して遊技画像の表示が復帰し(この例では、当該当り変動で導出された当りに対応する当り遊技が開始されたことを示す画像)、当該遊技画像の復帰から時間T3(本実施形態では、10000msであり、当該時間は、時間T1よりも長い)経過した時点(図示される通り、当該時点は当り遊技中となる)で一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となる。
なお、当り変動中に瞬停が発生した場合において、個別カスタマズの内容変更に係る遊技操作は、遊技画像が復帰したタイミングで有効となる。
これによれば、当り変動で瞬停が発生した場合において、より慎重な一括カスタマイズを促すことができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、当り変動中に瞬停が発生した場合と、ハズレ変動中に瞬停が発生した場合とで、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となるタイミングが必ず異なる必要はなく、これらの場合の一部を比較して当該タイミングが異なればよい。
次に、図23を用いて、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した際に一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングについて、詳細を説明する。
図23は、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生してから一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるタイミングまでの流れを示すタイミングチャートである。
そして、RAMクリア報知が終了したタイミングで、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効となり、遊技画像についてはその後も継続して表示される。
なお、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合において、個別カスタマズの内容変更に係る遊技操作は、RAMクリア報知の実行が終了したタイミング、すなわち、一括カスタマイズの内容変更に係る遊技操作と同時に有効となる。
これによれば、一括カスタマイズの初期化を伴うRAMクリア処理が実行されたことを認識させ易くしつつ、その後に正確な(遊技者の意図に沿った)一括カスタマイズの内容変更を実行させることができる。
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
また、本実施形態において、決定された各カスタマイズに係る内容変更の反映タイミングは、新たな図柄変動の開始タイミングであったが、これに限らず、内容変更が決定された直後の図柄変動の終了タイミングとしてもよいし、これらの組合せ(これらのうちの早い方のタイミング)であってもよい。さらに、各カスタマイズに係る内容変更が決定された時点で当該内容変更が反映されてもよい。
その上で、遊技機10に当該遊技機の背面側から視認可能な位置(例えば、主制御基板100の基板上)に性能表示モニタを設け、当該表示モニタに上記ベース値を表示させるようにしてもよい。
さらに、上記ベース値は、連続する複数の導出期間(現在を含む期間、過去の複数の期間)に分けて導出し、当該複数の導出期間のそれぞれで導出されたベース値を、インターバル期間を挟んで順次切り替えて性能表示モニタに表示させてもよい。
なお、当該エラーコードを表示させるにあたっては、上記ベース値を表示させないようにしてもよいし、当該エラーコードと上記ベース値を交互に表示させるようにしてもよい。
さらに、性能表示モニタに表示させるエラーコードに表示させるエラー状態は、上述した重要度が高いエラー状態に絞ってもよい。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
当否判定を伴う図柄変動を実行可能であり、前記当否判定において特定結果が導出されたときには、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技演出に係るカスタマイズを実行可能に構成され、
遊技操作に基づいて前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
図柄変動および前記当り遊技のいずれも実行されていない非遊技中において、前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、前記カスタマイズの内容が初期化され、
図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰し、
図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰せず、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記カスタマイズの内容変更に係る画像を表示させることが可能であり、
前記当否判定の結果がハズレである図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第一のときには、当該図柄変動が終了するまで前記画像表示手段が画像表示の復帰中であることを特定可能な復帰状態となり、その後の当該図柄変動の終了に基づいて当該復帰状態が終了して遊技画像の表示を復帰させ、
前記非遊技中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第二のときには、前記画像表示手段が前記復帰状態とならずに遊技画像の表示を復帰させ、
前記第二のときには、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、前記第一のときよりも遅いタイミングで、前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得、
前記図柄変動の実行中において、前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
前記第二のときに係る遊技画像の表示が復帰してから前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるまでの期間において、新たな図柄変動が開始されたときには、当該図柄変動の開始に基づいて前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされたときには、前記カスタマイズの内容が初期化され、
前記表示制御手段は、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされた特定のときには、前記画像表示手段が前記復帰状態とならずに遊技画像の表示を復帰させ、
前記特定のときには、特定報知が実行され、
前記特定のときには、前記特定報知の終了に基づいて前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になることで、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、前記第二のときよりも遅いタイミングで前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得る、
ことを特徴とする遊技機。
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
30 下部排出口
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復電状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
265 カスタマイズ制御手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
ssg 操作推奨画像
ssg1 通常操作推奨画像
ssg2 特殊操作推奨画像
ikg 一括カスタマイズ画像
kkg 個別カスタマイズ画像
Claims (2)
- 当否判定を伴う図柄変動を実行可能であり、前記当否判定において特定結果が導出されたときには、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技演出に係るカスタマイズを実行可能に構成され、
遊技操作に基づいて前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
図柄変動および前記当り遊技のいずれも実行されていない非遊技中において、前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、前記カスタマイズの内容が初期化され、
図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰し、
図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされたときには、当該図柄変動に復帰せず、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記カスタマイズの内容変更に係る画像を表示させることが可能であり、
前記当否判定の結果がハズレである図柄変動の実行中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第一のときには、当該図柄変動が終了するまで前記画像表示手段が画像表示の復帰中であることを特定可能な復帰状態となり、その後の当該図柄変動の終了に基づいて当該復帰状態が終了して遊技画像の表示を復帰させ、
前記非遊技中に電断が発生しかつその後にRAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた第二のときには、前記画像表示手段が前記復帰状態とならずに遊技画像の表示を復帰させ、
前記第二のときには、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、前記第一のときよりも遅いタイミングで、前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得、
前記図柄変動の実行中において、前記カスタマイズの内容を変更可能に構成され、
前記第二のときに係る遊技画像の表示が復帰してから前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になるまでの期間において、新たな図柄変動が開始されたときには、当該図柄変動の開始に基づいて前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得る、
ことを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機であって、
RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされたときには、前記カスタマイズの内容が初期化され、
前記表示制御手段は、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされた特定のときには、前記画像表示手段が前記復帰状態とならずに遊技画像の表示を復帰させ、
前記特定のときには、特定報知が実行され、
前記特定のときには、前記特定報知の終了に基づいて前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になることで、遊技画像の表示が復帰するタイミングを基準として、前記第二のときよりも遅いタイミングで前記カスタマイズの内容変更に係る遊技操作が有効になり得る、
ことを特徴とする遊技機。
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