JP7492758B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、遊技機においては、内枠に対して取付けられるユニットとして、遊技領域を形成する部材等を有する遊技盤部材と、種々の可動役物や駆動部材等を有する可動役物機構部と、種々の表示演出を表示する液晶表示装置と、が一体となったユニットを備えていた。そして、このような構成の従来の遊技機では、遊技場におけるスペックの変更や遊技機の入替等をする場合に、遊技場のスタッフが、このような構成のユニットをスペックや機種等に応じたものに交換しなければならなかった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, gaming machines have been equipped with a unit attached to the inner frame that integrates a gaming board member having components that form the play area, a movable device mechanism having various movable devices and drive members, and a liquid crystal display device that displays various display effects. In conventional gaming machines with this configuration, when changing the specifications at the gaming center or replacing gaming machines, the staff at the gaming center had to replace this unit with one that matches the specifications and model (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-047245号公報JP 2015-047245 A

上述のような従来の遊技機では、様々な機種の遊技機を大量に有する遊技場としては、遊技場におけるスペックの変更等をする場合には、遊技盤部材等といった複数の部材を有し相当な重量のあるユニットの交換といった交換作業の必要があったため、交換作業に手間を要する、という問題があった。また、手間を要する交換作業において、交換された部材が確実に取付けられていない場合や本来取付けられるべき部材とは異なる部材が取付けられる場合もあり、これらの場合には、遊技機が作動すると、交換された部材が遊技機から外れて破損してしまったり、本来とは異なる部材が取付けられているために作動態様に応じて破損してしまったり、という問題もあった。また、交換作業において、作業者は、変更したスペックに応じた、特別遊技の実行される確率が定められた設定値の変更作業等も行う必要があり、従来に比べて、交換作業とともに容易に当該変更作業の実行可能であることも望まれていた。 In the conventional gaming machines described above, when changing the specifications of amusement parlors that have a large number of gaming machines of various models, it was necessary to carry out replacement work such as replacing a unit that has multiple parts such as the game board parts and is quite heavy, which was a problem in that the replacement work was time-consuming. In addition, in the time-consuming replacement work, there were cases where the replaced parts were not installed securely or parts different from the parts that should have been installed were installed. In such cases, when the gaming machine was operated, the replaced parts were detached from the gaming machine and damaged, or the parts different from the original parts were installed and damaged depending on the operating mode. In addition, in the replacement work, the worker was required to change the setting value that determines the probability of the special game being executed according to the changed specifications, and it was desired to be able to perform the change work more easily than before along with the replacement work.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的の一つは、遊技機の部材の交換作業において、交換した部材が本来取付けられるべき部材であるか否か、および交換した部材が確実に取付けられているか否か、といったことを従来に比べ容易に認識可能にしたり、設定値の変更作業を容易にしたりすることで、交換作業後の不具合等の発生を低減させて、不具合の有る遊技機で遊技を行ったことに所以する遊技の興趣の低減を抑制することである。 The present invention was made to solve the above-mentioned problems, and one of its purposes is to make it easier than ever to determine whether a replaced part is the part that should have been installed and whether the replaced part is securely installed when replacing parts of an amusement machine, and to make it easier to change settings, thereby reducing the occurrence of malfunctions after replacement work and preventing a loss of interest in playing games that is caused by playing on a defective gaming machine.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least some of the problems described above, and can be realized as the following application examples. Note that the reference symbols and supplementary explanations in parentheses in this section indicate the correspondence with the embodiments described below in order to aid in understanding the present invention, and do not limit the present invention in any way.

[適用例]
上記課題を解決するため、本発明を適用した適用例である遊技機(遊技機100)は、遊技の進行に応じた演出を制御する制御手段(演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)が取付け可能な第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に対する前記第1手段の取付けに関する所定の情報を検知可能な検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記第1手段が正常に取付けられていない第1取付け異常状態である場合、前記検知手段による検知に基づいて、前記複数の報知手段によって第1異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)を実行可能であり、前記第1手段とは異なるものが取付けられている第2取付け異常状態である場合、前記複数の報知手段によって前記第1異常報知とは異なる第2異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であり、遊技の進行に係る情報を消去可能なRAMクリア処理を行うことに応じた所定の状態である場合、前記複数の報知手段によって事象報知(RAMクリア報知:図15-)を実行可能であり、第1報知手段(メイン表示装置131)において、前記第1取付け異常状態のときに前記所定の状態である場合は、前記第1異常報知と前事象報知とを同時に視認可能な状態で実行可能であり、前記第2取付け異常状態のときに前記所定の状態である場合は、第2異常報知のみを視認可能な状態で実行可能であり、第2報知手段(音声出力装置331)において、前記第1取付け異常状態又は前記第2取付け異常状態のときに前記所定の状態である場合、前記事象報知を可聴な状態で実行可能であることを要旨とする。
[Application example]
In order to solve the above problems, a gaming machine (gaming machine 100) which is an application example of the present invention is provided with a control means (performance control board 320) for controlling the performance according to the progress of the game, a second means (gimmick unit 102B, upper gimmick main body 650, lower gimmick main body 750) to which a first means (upper unit 180, upper gimmick decoration part 600, lower gimmick decoration part 700) capable of executing the performance can be attached, a plurality of notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of executing a predetermined type of notification, and a detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d) capable of detecting predetermined information regarding the attachment of the first means to the second means, In the stage, when the first means is not normally attached, the plurality of notification means can execute a first abnormality notification (upper decorative part not attached error notification, lower decorative part not attached error notification, upper unit not attached error notification: FIG. 14-1 (A), etc.) based on the detection by the detection means, when the second abnormality state is present, when something different from the first means is attached, the plurality of notification means can execute a second abnormality notification different from the first abnormality notification (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification, upper unit incorrect attachment error notification: FIG. 14-1 (B), etc.), and when the predetermined state is present in response to performing a RAM clear process capable of erasing information related to the progress of a game , the plurality of notification means can issue an event notification ( The gist of the present invention is that a first notification means (main display device 131) can execute a RAM clear notification (see FIG. 15-2 ) in a state where the first abnormality notification and the event notification are simultaneously visible when the specified state is reached in the first abnormal installation state, and can execute a second abnormality notification in a state where only the second abnormality notification is visible when the specified state is reached in the second abnormal installation state, and a second notification means (audio output device 33-1) can execute the event notification in an audible state when the specified state is reached in the first abnormal installation state or the second abnormal installation state.

本発明によれば、遊技の興趣の低減を抑制可能な遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can prevent a decline in interest in gaming.

第1実施形態の遊技機100の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100 of the first embodiment. 外枠160に対してガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の斜視図である。This is an oblique view of the gaming machine 100 showing the glass frame 150 and the inner frame 170 in an open state relative to the outer frame 160. 遊技機100の機能ブロックを表す図である。A diagram showing the functional blocks of the gaming machine 100. 主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。2 is a diagram for explaining a main ROM 301b of a main control board 300. FIG. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a big win determination table. 主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。10 is an explanatory diagram for explaining a main RAM 301c of a main control board 300. FIG. 主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。3 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed on the main control board 300. FIG. 演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。A block diagram showing details of the performance control board 320. サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。3 is an explanatory diagram illustrating a preliminary determination information storage area 320c3 provided in the sub-RAM 320c. FIG. 演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。An explanatory diagram showing a list of processes executed on the performance control board 320. 上部ユニット180の斜視図であり、(A)は上部ユニット180がガラス枠150の上部の一部を覆うように外枠160に対して固定された状態の図であり、(B)は上部ユニット180が外枠160に対してのみ固定された状態の図である。These are oblique views of the upper unit 180, where (A) is a diagram showing the upper unit 180 fixed to the outer frame 160 so as to cover a portion of the upper part of the glass frame 150, and (B) is a diagram showing the upper unit 180 fixed only to the outer frame 160. 上部ユニット180背面における斜視図であり、(A)は右背面の斜視図であり、(B)は左背面の斜視図である。13A and 13B are perspective views of the rear of the upper unit 180, in which FIG. 13A is a perspective view of the right rear, and FIG. 上部ユニット180における提灯部材1580の概略図であり、(A)は提灯部材1580の斜視図であり、(B)は提灯部材1580が分解された状態を示す概略図である。13A and 13B are schematic diagrams of the lantern member 1580 in the upper unit 180, in which (A) is a perspective view of the lantern member 1580, and (B) is a schematic diagram showing the lantern member 1580 in an exploded state. ガラス枠150および外枠160の上部における構成の概略図であり、(A)は上部ユニット180が取り外された状態のガラス枠150および外枠160の上部における構成の概略図であり、(B)は上部ユニット180が取り外された状態のガラス枠150および外枠160の右上部の構成の概略を示した斜視図である。1A is a schematic diagram of the configuration at the upper part of the glass frame 150 and the outer frame 160 with the upper unit 180 removed, and (B) is an oblique view showing the schematic configuration of the upper right part of the glass frame 150 and the outer frame 160 with the upper unit 180 removed. ガラス枠150の錠ユニット190の構成の概略図であり、(A)はロック状態の錠ユニット190を示す図であり、(B)は非ロック状態の錠ユニット190を示す図である。1A and 1B are schematic diagrams showing the configuration of a lock unit 190 of a glass frame 150, in which (A) shows the lock unit 190 in a locked state, and (B) shows the lock unit 190 in an unlocked state. 刀柄ユニット135の正面図である。FIG. 13 is a front view of the blade handle unit 135. 刀柄ユニット135の概略図であり、(A)は刀柄ユニット135の背面の概略図であり、(B)は刀柄ユニット135の底面の概略図である。3A is a schematic diagram of the rear surface of the blade handle unit 135, and FIG. 3B is a schematic diagram of the bottom surface of the blade handle unit 135. FIG. ガラス枠150の下部における構成の上面の概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram of the top view of the configuration at the bottom of the glass frame 150. ガラス枠150の下部における構成の概略図であり、(A)はガラス枠150の下部の底面図であり、(B)はガラス枠150の下部の背面図である。1A and 1B are schematic diagrams showing the configuration of the lower part of the glass frame 150, in which (A) is a bottom view of the lower part of the glass frame 150 and (B) is a rear view of the lower part of the glass frame 150. 遊技盤ユニット102の表側面の斜視図である。1 is an oblique view of the front side of the game board unit 102. FIG. 遊技盤ユニット102の裏側面の斜視図である。An oblique view of the back side of the game board unit 102. 遊技盤102Aの表側面の斜視図である。1 is an oblique view of the front side of the game board 102A. 役物ユニット102Bの表側面の斜視図である。This is an oblique view of the front side of the role unit 102B. 演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが設けられたメイン表示装置131の裏側面の斜視図である。This is an oblique view of the rear side of the main display device 131, which is provided with a performance control board unit 102C and a main control board unit 102D. (A)は上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156が初期位置にある状態の役物機構部158の概略を示した概略図であり、(B)は上部役物ユニット154が第1位置にある状態の役物機構部158の概略を示した概略図である。(A) is a schematic diagram showing an outline of the reel mechanism 158 when the upper reel unit 154 and the lower reel unit 156 are in their initial positions, and (B) is a schematic diagram showing an outline of the reel mechanism 158 when the upper reel unit 154 is in the first position. (A)は上部役物ユニット154が第2位置にある状態の役物機構部158の概略を示した概略図であり、(B)は下部役物ユニット156が進出位置にある状態の役物機構部158の概略を示した概略図である。(A) is a schematic diagram showing an outline of the reel mechanism 158 when the upper reel unit 154 is in the second position, and (B) is a schematic diagram showing an outline of the reel mechanism 158 when the lower reel unit 156 is in the advanced position. (A)は上部役物ユニット154の上役物装飾部600の表面の概略図であり、(B)は上役物装飾部600の裏面の概略図である。1A is a schematic diagram of the front side of the upper role decoration part 600 of the upper role unit 154, and FIG. 1B is a schematic diagram of the back side of the upper role decoration part 600. FIG. (A)は上部役物ユニット154の上役物本体部650の表面の概略図であり、(B)は上役物本体部650の内部の構成の概略図である。1A is a schematic diagram of the surface of the upper role main body 650 of the upper role unit 154, and FIG. 1B is a schematic diagram of the internal structure of the upper role main body 650. FIG. (A)は下部役物ユニット156の下役物装飾部700の表面の概略図であり、(B)は下役物装飾部700の裏面の概略図である。1A is a schematic diagram of the front side of the lower role decoration part 700 of the lower role unit 156, and FIG. 1B is a schematic diagram of the back side of the lower role decoration part 700. FIG. (A)は下部役物ユニット156の下役物本体部750の表面の概略図であり、(B)は下役物本体部750の内部の構成の概略図である。1A is a schematic diagram of the surface of the lower role main body 750 of the lower role unit 156, and FIG. 1B is a schematic diagram of the internal structure of the lower role main body 750. FIG. (A)は上部役物ユニット154の第2上装飾係止部645と第2上本体係止部695とがロック状態となっている状態を示す斜視図であり、(B)は第2上装飾係止部645と第2上本体係止部695とが非ロック状態となっている状態を示す斜視図である。(A) is an oblique view showing the state in which the second upper decorative engagement portion 645 and the second upper main body engagement portion 695 of the upper role unit 154 are in a locked state, and (B) is an oblique view showing the state in which the second upper decorative engagement portion 645 and the second upper main body engagement portion 695 are in an unlocked state. (A)は上役物装飾部800の表面の概略図であり、(B)は(A)に示した状態の上役物装飾部800の裏面の概略図であり、(C)は上役物装飾部800の表面の概略図であり、(D)は(C)に示した状態の上役物装飾部800の裏面の概略図である。(A) is a schematic diagram of the surface of the upper part decorative part 800, (B) is a schematic diagram of the back surface of the upper part decorative part 800 in the state shown in (A), (C) is a schematic diagram of the surface of the upper part decorative part 800, and (D) is a schematic diagram of the back surface of the upper part decorative part 800 in the state shown in (C). (A)は下役物装飾部900の表面の概略図であり、(B)は(A)に示した状態の下役物装飾部900の裏面の概略図であり、(C)は下役物装飾部900の表面の概略図であり、(D)は(C)に示した状態の下役物装飾部900の裏面の概略図である。(A) is a schematic diagram of the surface of the lower part decorative part 900, (B) is a schematic diagram of the back surface of the lower part decorative part 900 in the state shown in (A), (C) is a schematic diagram of the surface of the lower part decorative part 900, and (D) is a schematic diagram of the back surface of the lower part decorative part 900 in the state shown in (C). 上部ユニット180の着脱操作における文字役物1550の動きを説明する図であり、(A)は文字役物1550によりガラス枠150の上部の一部が覆われた状態を示す概略図であり、(B)は文字役物1550によりガラス枠150の上部の一部が覆われていない状態を示す概略図である。1A and 1B are diagrams explaining the movement of the character reel 1550 when the upper unit 180 is attached or detached, in which (A) is a schematic diagram showing a state in which a portion of the upper part of the glass frame 150 is covered by the character reel 1550, and (B) is a schematic diagram showing a state in which a portion of the upper part of the glass frame 150 is not covered by the character reel 1550. ガラス枠150を開放した状態の概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a state in which the glass frame 150 is open. ガラス枠150を開放した状態の概略図であり、(A)は遊技盤102Aのみを取外した状態の概略図であり、(B)は遊技盤ユニット102を取外した状態の概略図である。13A and 13B are schematic diagrams showing the state in which the glass frame 150 is open, (A) being a schematic diagram showing the state in which only the game board 102A has been removed, and (B) being a schematic diagram showing the state in which the game board unit 102 has been removed. ガラス枠150および内枠170を開放した状態の概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are open. ガラス枠150および内枠170を開放した状態の概略図であり、(A)は演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとを取外した状態の概略図であり、(B)はメイン表示装置131を取外した状態の概略図である。These are schematic diagrams of the state in which the glass frame 150 and inner frame 170 are open, (A) is a schematic diagram of the state in which the performance control board unit 102C and the main control board unit 102D are removed, and (B) is a schematic diagram of the state in which the main display device 131 is removed. 装着エラー報知の態様を示した図であり、(A)は上装飾部未装着エラー報知の態様を示した図であり、(B)は上装飾部誤装着エラー報知の態様を示した図であり、(C)は上装飾部未装着エラー報知および上装飾部誤装着エラー報知における出力のタイミングを説明する図である。The figures show the manner in which an installation error is notified, where (A) shows the manner in which an upper decorative part is not installed error is notified, (B) shows the manner in which an upper decorative part is incorrectly installed error is notified, and (C) explains the timing of output in the upper decorative part not being installed error notification and the upper decorative part incorrectly installed error notification. 装着エラー報知の態様を示した図であり、(A)は下装飾部未装着エラー報知の態様を示した図であり、(B)は下装飾部誤装着エラー報知の態様を示した図である。13A and 13B are diagrams showing the manner of notifying an installation error, in which (A) shows the manner of notifying an error that the lower decorative part is not installed, and (B) shows the manner of notifying an error that the lower decorative part is incorrectly installed. 装着エラー報知の態様を示した図であり、(A)は上部ユニット未装着エラー報知の態様を示した図であり、(B)は上部ユニット誤装着エラー報知の態様を示した図である。11A and 11B are diagrams showing modes of notification of a mounting error, in which (A) shows a mode of notification of an upper unit non-mounted error, and (B) shows a mode of notification of an upper unit erroneously mounted error. 装着エラー報知のその他の態様を示した図であり、(A)は上装飾部未装着エラー報知のその他の態様を示した図であり、(B)は上装飾部誤装着エラー報知のその他の態様を示した図であり、(C)は上装飾部未装着エラー報知のその他の態様を示した図である。A figure showing other aspects of the installation error notification, where (A) is a figure showing other aspects of the upper decorative part not being installed error notification, (B) is a figure showing other aspects of the upper decorative part incorrectly installed error notification, and (C) is a figure showing other aspects of the upper decorative part not being installed error notification. 電源復旧報知と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(A)は電源復旧報知の態様を説明する図であり、(B)は電源復旧報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。1A and 1B are diagrams illustrating the relationship between a power restoration notification and an attachment error notification, in which (A) is a diagram illustrating the form of a power restoration notification, and (B) is a diagram illustrating the relationship between a power restoration notification and an attachment error notification. RAMクリア報知と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(A)はRAMクリア報知の態様を説明する図であり、(B)はRAMクリア報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。11A and 11B are diagrams illustrating the relationship between a RAM clear notification and an installation error notification, in which (A) is a diagram illustrating the manner of a RAM clear notification, and (B) is a diagram illustrating the relationship between a RAM clear notification and an installation error notification. 設定変更報知および設定確認報知と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(A)は設定変更報知の態様を説明する図であり、(B)は設定確認報知の態様を説明する図である。11A and 11B are diagrams for explaining the relationship between a setting change notification, a setting confirmation notification, and an attachment error notification, in which (A) is a diagram for explaining the mode of a setting change notification, and (B) is a diagram for explaining the mode of a setting confirmation notification. 扉開放エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(A)は扉開放エラー報知の態様を説明する図であり、(B)は扉開放エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(C)は扉開放エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。1A and 1B are diagrams explaining the relationship between a door opening error notification and an installation error notification, where (A) is a diagram explaining the manner in which a door opening error notification is made, (B) is a diagram explaining the relationship between a door opening error notification and an installation error notification, and (C) is a diagram explaining the relationship between a door opening error notification and an installation error notification. 磁気エラー報知および電波エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(A)は磁気エラー報知の態様を説明する図であり、(B)は磁気エラー報知における出力のタイミングを説明する図であり、(C)は電波エラー報知の態様を説明する図であり、(D)は磁気エラー報知と電波エラー報知との関係を説明する図である。1A and 1B are diagrams explaining the relationship between magnetic error notification, radio wave error notification, and attachment error notification, where (A) is a diagram explaining the manner in which a magnetic error notification is performed, (B) is a diagram explaining the timing of output in a magnetic error notification, (C) is a diagram explaining the manner in which a radio wave error notification is performed, and (D) is a diagram explaining the relationship between a magnetic error notification and a radio wave error notification. スイッチ接続エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(A)はスイッチ接続エラー報知の態様を説明する図であり、(B)はスイッチ接続エラー報知における出力のタイミングを説明する図であり、(C)はスイッチ接続エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。1A and 1B are diagrams explaining the relationship between a switch connection error notification and an attachment error notification, where (A) is a diagram explaining the manner in which a switch connection error notification is performed, (B) is a diagram explaining the timing of output in a switch connection error notification, and (C) is a diagram explaining the relationship between a switch connection error notification and an attachment error notification. 振動エラー報知等と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(A)は振動エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(B)は異常入賞報知と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(C)は排出エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。These are figures explaining the relationship between vibration error notifications, etc. and mounting error notifications, where (A) is a figure explaining the relationship between vibration error notifications and mounting error notifications, (B) is a figure explaining the relationship between abnormal winning notifications and mounting error notifications, and (C) is a figure explaining the relationship between ejection error notifications and mounting error notifications. 皿満杯エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(A)は皿満杯エラー報知の態様を説明する図であり、(B)は皿満杯エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。1A and 1B are diagrams illustrating the relationship between a plate full error notification and an installation error notification, where (A) is a diagram illustrating the manner in which a plate full error notification is made, and (B) is a diagram illustrating the relationship between a plate full error notification and an installation error notification. 左打ち報知と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(A)は左打ち報知の態様を説明する図であり、(B)は左打ち報知と装着エラー報知との関係を説明する図であり、(C)は左打ち報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。1A and 1B are diagrams explaining the relationship between left-handed hit notifications and mounting error notifications, where (A) is a diagram explaining the manner in which a left-handed hit notification is performed, (B) is a diagram explaining the relationship between a left-handed hit notification and mounting error notification, and (C) is a diagram explaining the relationship between a left-handed hit notification and mounting error notification. 種々の報知等の出力の優先度について説明する図であり、(A)は種々の報知等での枠ランプ/盤ランプにおける出力の優先度を説明する図であり、(B)は種々の報知等での音声出力装置における出力の優先度を説明する図である。1A and 1B are diagrams explaining the priority of output of various notifications, etc., where (A) is a diagram explaining the priority of output of frame lamps/board lamps for various notifications, etc., and (B) is a diagram explaining the priority of output of audio output devices for various notifications, etc. 種々の報知等のメイン表示装置131における出力の態様について説明する図であり、(A)は種々の報知でのメイン表示装置131における出力の態様を説明する図であり、(B)は装着エラー報知でのメイン表示装置131における出力の態様を説明する図である。1A and 1B are diagrams for explaining the output mode on the main display device 131 for various notifications, etc. (A) is a diagram for explaining the output mode on the main display device 131 for various notifications, and (B) is a diagram for explaining the output mode on the main display device 131 for a mounting error notification. 第2実施形態の遊技機200の正面図である。A front view of a gaming machine 200 of a second embodiment. 遊技機200の構成を示す遊技機200を分解した斜視図である。2 is an exploded perspective view of the gaming machine 200 showing the configuration of the gaming machine 200. FIG. 遊技機200の機能ブロックを表す図である。A diagram showing the functional blocks of the gaming machine 200. 遊技機200における管理システムの全体の概要図である。1 is a schematic diagram of the entire management system in a gaming machine 200. FIG. 外枠2160に対してガラス枠2150が開いた状態を示す遊技機200の斜視図である。This is an oblique view of the gaming machine 200 showing the glass frame 2150 in an open state relative to the outer frame 2160. 遊技機200の裏面図であり、(A)は裏カバー2600が取付けられている状態の図であり、(B)は裏カバー2600が取り外された状態の図である。2A and 2B are views of the rear of the gaming machine 200, in which (A) is a view with the rear cover 2600 attached, and (B) is a view with the rear cover 2600 removed. 装飾ユニット2180の概略図であり、(A)は装飾ユニット2180の斜視図であり、(B)は装飾ユニット2180が取り外された状態を示す概略図である。13A and 13B are schematic diagrams of the decorative unit 2180, in which (A) is an oblique view of the decorative unit 2180, and (B) is a schematic diagram showing the decorative unit 2180 removed. その他の実施形態としての種々の検出方式を説明する表である。11 is a table illustrating various detection schemes according to other embodiments. 遊技状態の移行の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a transition of a game state. 第1変動経路の変動演出例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of a variation presentation of the first variation path. 第2変動経路の変動演出例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of a variation presentation of the second variation path. 予告演出の演出例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a preview performance. 予告演出の演出例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a preview performance. 予告演出の演出例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a preview performance. 予告演出の演出例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a preview performance. 予告演出の演出例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a preview performance. 予告演出の演出例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a preview performance. 予告演出の演出例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a preview performance. 変動演出の変動開始期間を示す説明図である。An explanatory diagram showing the start period of fluctuation for the variable performance. 変動開始演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of a change start presentation. 保留記憶数に応じた変動開始期間及び変動停止示唆期間を示す説明図である。An explanatory diagram showing the start period of fluctuation and the suggested period for stopping fluctuation according to the number of pending memories. 変動演出の変動停止示唆期間を示す説明図である。An explanatory diagram showing the suggested period for the fluctuation performance to stop. 変動経路の切り替えの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of switching of a fluctuation path. 変動経路の切り替えの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of switching of a fluctuation path. 変動経路の切り替えの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of switching of a fluctuation path. 変動経路の切り替えの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of switching of a fluctuation path. 変動経路の切り替えの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of switching of a fluctuation path. 変動経路の切り替えの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of switching of a fluctuation path. 連続演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a continuous performance. 可動部材の作動演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the operation presentation of a movable member. 操作ボタンの操作示唆演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of an operation suggestion presentation for an operation button. 擬似連演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a pseudo consecutive performance. 擬似連演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a pseudo consecutive performance. 擬似連演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a pseudo consecutive performance. 擬似連演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a pseudo consecutive performance. ノーマルリーチ演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a normal reach presentation. SPリーチ演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a SP reach presentation. SPリーチ演出の一例を示す説明図である。図31の続きである。31 is an explanatory diagram showing an example of the SP reach presentation. FIG. SPリーチ演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a SP reach presentation. 昇格演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a promotion effect. 有利遊技状態の変動演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of a change presentation of an advantageous gaming state. 有利遊技状態のノーマルリーチ演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of a normal reach presentation in a favorable gaming state. 有利遊技状態のSPリーチ演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of an SP reach presentation in a favorable gaming state. 変動経路の関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship of the movement paths. SPリーチ演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a SP reach presentation. 復活演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a revival performance.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機100、および遊技機200について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Below, we will explain gaming machine 100 and gaming machine 200 as embodiments of the gaming machine of the present invention, with appropriate reference to the drawings. Note that the embodiments described below do not limit the present invention, and not all of the elements and combinations thereof described in the embodiments are necessarily essential to the solution of the present invention.

[第1実施形態の遊技機100の説明]
図1および図2を参照して、まず、本発明の第1実施形態である遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図である。図2は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の遊技機枠に関する斜視図である。なお、遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
[Description of the gaming machine 100 according to the first embodiment]
First, the configuration of a gaming machine 100 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 1 and 2. Figure 1 is a front view of the gaming machine 100 according to this embodiment. Figure 2 is a perspective view of the gaming machine frame of the gaming machine 100, showing a state in which a glass frame 150 and an inner frame 170 are open relative to an outer frame 160. The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine that launches gaming balls based on a player's launching operation, and when a gaming ball wins a specific winning device, a predetermined number of gaming balls is paid out to the player based on the winning.

以下の説明では、必要に応じて、遊技機100の左右方向を「X方向」とも呼び、特に、遊技機100の右方向を「+X方向」とも呼び、遊技機100の左方向を「-X方向」とも呼ぶ。また、遊技機100の上下方向を「Y方向」とも呼び、特に、遊技機100の上方向を「+Y方向」とも呼び、遊技機100の下方向を「-Y方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機100の奥行方向を「Z方向」とも呼び、特に、遊技機100に対して奥側に向かう方向を「+Z方向」とも呼び、遊技機100に対して手前側に向かう方向を「-Z方向」とも呼ぶ。 In the following description, the left-right direction of the gaming machine 100 is also referred to as the "X direction", and in particular, the right direction of the gaming machine 100 is also referred to as the "+X direction", and the left direction of the gaming machine 100 is also referred to as the "-X direction". The up-down direction of the gaming machine 100 is also referred to as the "Y direction", and in particular, the upward direction of the gaming machine 100 is also referred to as the "+Y direction", and the downward direction of the gaming machine 100 is also referred to as the "-Y direction". Furthermore, the depth direction of the gaming machine 100 is also referred to as the "Z direction", and in particular, the direction toward the back of the gaming machine 100 is also referred to as the "+Z direction", and the direction toward the front of the gaming machine 100 is also referred to as the "-Z direction".

図1および図2に示すように、遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。ガラス枠150には、ガラス部材151が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠150の所定の位置には、ガラス枠150及び内枠170を外枠160に対して開閉可能な状態にするとともに、後述する上部ユニット180を着脱可能な状態にするための錠ユニット190が設けられており、詳細については後述する。さらに、ガラス枠150の所定位置には、ガラス枠150が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが設けられており、内枠170の所定位置には、内枠170が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチが設けられている。 1 and 2, the gaming machine 100 includes an outer frame 160 that is attached to the island equipment of the gaming establishment, an inner frame 170 that is supported rotatably with the outer frame 160 on the front side of the outer frame 160, and a glass frame 150 that is supported rotatably with the inner frame 170 on the front side of the inner frame 170. A glass member 151 is provided on the glass frame 150 so as to be freely attached and detached from the back side. In addition, a lock unit 190 is provided at a predetermined position on the glass frame 150 to make the glass frame 150 and the inner frame 170 openable and closable with respect to the outer frame 160 and to make the upper unit 180, which will be described later, detachable, and details will be described later. In addition, a glass frame opening switch (not shown) for detecting that the glass frame 150 is opened is provided at a predetermined position on the glass frame 150, and an inner frame opening switch (not shown) for detecting that the inner frame 170 is opened is provided at a predetermined position on the inner frame 170.

内枠170には、遊技機100を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられるとともに、遊技盤ユニット102が着脱自在に設けられている。ガラス部材151と遊技盤ユニット102との間には、遊技領域106が設けられている。この遊技領域106は、遊技球が流下する遊技球流下領域と、メイン表示装置131の表示画面領域とを含む。 The main mechanisms, various parts, and circuit boards that make up the gaming machine 100 are provided in the inner frame 170, and the gaming board unit 102 is also provided in a removable manner. A gaming area 106 is provided between the glass member 151 and the gaming board unit 102. This gaming area 106 includes a gaming ball flow area where gaming balls flow down, and a display screen area for the main display device 131.

図1に示すように、遊技盤ユニット102は、遊技領域106を構成する遊技盤102Aと、種々の可動役物等を備える役物ユニット102Bと、メイン表示装置131と、演出制御基板320を備える演出制御基板ユニット102Cと、主制御基板300を備える主制御基板ユニット102Dと、から構成されている。また、遊技盤ユニット102を構成するこれらの構成部材の詳細については、後述する。なお、遊技盤ユニット102の遊技盤102Aは、開口部102AZを有している。メイン表示装置131は、この開口部102AZに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置131が視認し易くなる。また、遊技盤ユニット102において、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面(表側面とは反対面)を裏側面とも呼ぶ。 As shown in FIG. 1, the game board unit 102 is composed of a game board 102A constituting the play area 106, a role unit 102B equipped with various movable role pieces, a main display device 131, a performance control board unit 102C equipped with a performance control board 320, and a main control board unit 102D equipped with a main control board 300. Details of these components that make up the game board unit 102 will be described later. The game board 102A of the game board unit 102 has an opening 102AZ. The main display device 131 is placed in this opening 102AZ. This makes it easier for the player to see the main display device 131. In addition, in the game board unit 102, the surface on the player side is also called the front side, and the surface on the back side (the surface opposite the front side) is also called the back side.

ガラス枠150の下部側には、演出操作ユニットBSUが設けられている。演出操作ユニットBSUは、刀柄ユニット135及び演出操作スティック136が設けられている。また、演出操作ユニットBSUの奥側には、上皿128が設けられており、演出操作ユニットBSUの右下方には、発射ハンドル装置103が設けられている。さらに、ガラス枠150の上部側には、所定の遊技状態になると所定の関連動作を実行する上部ユニット180が、ガラス枠150の上部の一部を覆うように設けられている。なお、詳細については後述するが、上部ユニット180は、外枠160に対して取り付けられており、ガラス枠150に対しては係合するような構成のものである。そして、ガラス枠150の左右両側面には、遊技時及び非遊技時に演出表示を行うための第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133が設けられている。 The performance operation unit BSU is provided on the lower side of the glass frame 150. The performance operation unit BSU is provided with a sword handle unit 135 and a performance operation stick 136. In addition, an upper tray 128 is provided on the back side of the performance operation unit BSU, and a launch handle device 103 is provided on the lower right of the performance operation unit BSU. Furthermore, an upper unit 180 that performs a predetermined related operation when a predetermined game state is reached is provided on the upper side of the glass frame 150 so as to cover a part of the upper part of the glass frame 150. The details will be described later, but the upper unit 180 is attached to the outer frame 160 and is configured to engage with the glass frame 150. In addition, a first side display device 132 and a second side display device 133 for performing performance displays during play and non-play are provided on both the left and right sides of the glass frame 150.

上皿128は、遊技機100に並設される球貸機(図示省略)から供給される遊技球や入賞時の賞球である遊技球等の流路である球流路が形成されており、遊技領域106に発射するための遊技球を貯留するための皿である。また、球流路の途中には上皿128に遊技球が満杯となる皿満杯エラーの発生を検出する満杯検出スイッチ314が設けられている。なお、満杯検出スイッチ314によって上皿128の満杯が検出されている間は後述する賞球払出装置等による遊技球の払い出しが停止される。さらに、上皿128に貯留された遊技球は、発射レール(図示せず)に導出され、発射ハンドル装置103により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール(図示せず)に誘導されて、遊技領域106(遊技球流下領域)に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置103の回転操作具合により、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、遊技領域106に含まれる遊技球流下領域の左側ルート106a、または、右側ルート106bを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、左側ルート106aを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、右側ルート106bを通過し得る。 The upper tray 128 is a tray for storing game balls to be launched into the game area 106, and is formed with a ball flow path, which is a flow path for game balls supplied from a ball dispensing machine (not shown) installed next to the game machine 100 and game balls that are prize balls when a prize is won. In addition, a full detection switch 314 is provided in the middle of the ball flow path to detect the occurrence of a full tray error in which the upper tray 128 is full of game balls. Note that while the full detection switch 314 detects that the upper tray 128 is full, the payout of game balls by the prize ball payout device described later is stopped. Furthermore, the game balls stored in the upper tray 128 are led to a launch rail (not shown), and are guided to a guide rail (not shown) via the launch rail with a predetermined launch strength by the launch handle device 103, and are launched into the game area 106 (game ball flow area). In this case, depending on how the player rotates the launch handle device 103, the game ball launched from the launch handle device 103 will pass through the left route 106a or the right route 106b of the game ball flow area included in the game area 106. Specifically, if the player rotates the launch handle device 103 relatively weakly, the game ball launched from the launch handle device 103 may pass through the left route 106a. On the other hand, if the player rotates the launch handle device 103 relatively strongly, the game ball launched from the launch handle device 103 may pass through the right route 106b.

演出操作ユニットBSUの中央部には、刀剣における柄の部分の形態を模した刀柄ユニット135が配置されている。刀柄ユニット135は、遊技者の操作により演出態様を変更させるためのものであるとともに、所定の遊技状態に応じた種々の態様で作動して各種の演出を行う役物としても機能する。また、演出操作ユニットBSUの左側には、遊技者によって遊技機100の音量等を調節するときに操作されるジョイステックである演出操作スティック136が設けられている。 A sword handle unit 135, modeled after the handle of a sword, is located in the center of the presentation operation unit BSU. The sword handle unit 135 is used to change the presentation mode through the player's operation, and also functions as a gadget that operates in various ways according to a specified game state to perform various presentations. In addition, a presentation operation stick 136, which is a joystick that is operated by the player to adjust the volume of the gaming machine 100, is provided on the left side of the presentation operation unit BSU.

図1に示すように、遊技領域106には、上部の奥側に上部役物ユニット154と、遊技球流下領域の下部に下部役物ユニット156と、これらのユニットと遊技盤102Aとに挟まれた位置であってこれらの可動役物とメイン表示装置131とを覆うように配置される導光パネルを備える導光パネルユニット181と、がそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the game area 106 is provided with an upper role unit 154 at the rear of the upper part, a lower role unit 156 at the bottom of the game ball flow area, and a light guide panel unit 181 with a light guide panel positioned between these units and the game board 102A so as to cover these movable roles and the main display device 131.

上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、役物ユニット102Bに備えられた可動役物(いわゆるギミック)であり、これらのユニット154,156を、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動等させることによって各種の演出を行うようになっている。また、導光パネルユニット181は、透明なアクリルなどの樹脂製の導光パネルと、導光パネルに入光させるための発光部と、を備えている。導光パネルユニット181では、メイン表示装置131で表示される演出表示が導光パネルを透過して視認可能とするとともに、発光部から入射される光によりパネルの一部を発光させることにより図柄などを表示させることが可能となっている。なお、従来の導光パネルユニットでは、導光パネルの端部を覆うような構造で発光部が設けられていたが、導光パネルユニット181では、導光パネルの端部を略覆わないで導光パネルの側面部から入光されるように発光部が設けられているため、従来に比べ導光パネルの発光領域を広いものとすることができる。本願では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈される。また、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈される。 The upper and lower unit 154 and 156 are movable parts (so-called gimmicks) provided in the unit 102B, and various effects are performed by moving these units 154 and 156 in a predetermined manner according to the progress of the game by the player. The light guide panel unit 181 is provided with a light guide panel made of a resin such as transparent acrylic, and a light emitting section for allowing light to enter the light guide panel. In the light guide panel unit 181, the effect display displayed on the main display device 131 is made visible through the light guide panel, and it is possible to display a pattern or the like by illuminating a part of the panel with light incident from the light emitting section. In the conventional light guide panel unit, the light emitting section is provided in a structure that covers the end of the light guide panel, but in the light guide panel unit 181, the light emitting section is provided so that light enters from the side of the light guide panel without covering the end of the light guide panel, so that the light emitting area of the light guide panel can be made wider than in the conventional case. In this application, the "movable part" is interpreted to mean a moving part. Additionally, "props" is interpreted broadly to include both movable and immovable props.

遊技領域106の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動装置112が設けられている。この第1始動装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、所定の賞球(例えば3個)が払い出される。また、第1始動装置112の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート106aの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第1始動装置112に入球しやすくなるステージ140が備えられている。なお、ステージ140に入球した遊技球は、ステージ140に滞留した後に、ステージ140の所定の切欠きから遊技球流下領域に戻る場合がある。 A first starting device 112 having a starting area where a game ball can enter is provided in an area approximately at the lower center of the game area 106. This first starting device 112 is a winning device of a general winning device type, and when a game ball enters, a jackpot random number is obtained and a jackpot determination is made, and a predetermined prize ball (for example, three balls) is paid out. In addition, above the first starting device 112, a stage 140 is provided where the game ball does not pass between the nails and so-called warps in the middle of the left route 106a of the game ball flow area, mainly in the middle of the game ball flow area, making it easier for the game ball to enter the first starting device 112. Note that a game ball that enters the stage 140 may return to the game ball flow area from a predetermined notch in the stage 140 after staying in the stage 140.

また、遊技領域106の右側下方の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動装置115が設けられている。第2始動装置115は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、始動口が設けられ、始動口の上側に可動片115bを有しており、この可動片115bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片115bが引き込み状態になると、遊技球を始動口から第2始動装置115内に導き、遊技球が第2始動装置115に入球容易となる。逆に、可動片115bが突出状態になると、遊技球が始動口に入球せず、遊技球は第2始動装置115に入賞できなくなる。つまり、第2始動装置115において、可動片115bが突出状態にあるときには遊技球の入賞機会がなく、可動片115bが引き込み状態にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。なお、第2始動装置115は、遊技球が入賞すると、上記第1始動装置112と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、例えば第1始動装置112と同じ賞球(3個)が払い出される。 In addition, a second starting device 115 having a starting area where a game ball can enter is provided in the area on the lower right side of the game area 106. The second starting device 115 is a so-called attacca-type electric device, and has a starting port at its bottom and a movable piece 115b above the starting port. This movable piece 115b is movable between a protruding state in which it protrudes from the game board 102A and a retracted state in which it is retracted into the game board 102A. When the movable piece 115b is in the retracted state, the game ball is guided from the starting port into the second starting device 115, making it easier for the game ball to enter the second starting device 115. Conversely, when the movable piece 115b is in the protruding state, the game ball does not enter the starting port, and the game ball cannot win the second starting device 115. In other words, in the second starting device 115, when the movable piece 115b is in the protruding state, there is no chance of the game ball winning, and when the movable piece 115b is in the retracted state, the chance of the game ball winning increases. When a game ball wins, the second starting device 115, like the first starting device 112, obtains a jackpot random number and determines whether or not there is a jackpot, and pays out, for example, the same prize balls (3 balls) as the first starting device 112.

また、遊技領域106の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な第1大入賞装置117と、遊技球が入球可能な第2大入賞装置127と、が設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球が通過すると、当たり乱数が取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。 In addition, in the area to the right of the game area 106, there are provided a normal symbol activation gate 113b having a normal area through which game balls can pass, a first large prize device 117 into which game balls can enter, and a second large prize device 127 into which game balls can enter. When a game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, a winning random number is obtained and a win determination is made. Note that even if a game ball passes through the normal symbol activation gate 113b, no prize balls based on that passage are paid out.

第1大入賞装置117は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片117bを有しており、この可動片117bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片117bが引き込み状態になると、遊技球を開口部から第1大入賞装置117内に導き、遊技球が第1大入賞装置117に入賞可能となる(この状態を「開放」または「開放状態」とも呼ぶ)。また、第1大入賞装置117に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。逆に、可動片117bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第1大入賞装置117に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」または「閉塞状態」とも呼ぶ)。 The first large prize device 117 is a so-called attacca-type electric device, and has an opening at the bottom and a movable piece 117b above the opening. This movable piece 117b is controlled to move between a protruding state in which it protrudes from the game board 102A and a retracted state in which it is retracted into the game board 102A. When the movable piece 117b is in the retracted state, the game ball is guided from the opening into the first large prize device 117, and the game ball can win in the first large prize device 117 (this state is also called "open" or "open state"). When the game ball wins in the first large prize device 117, a predetermined number of prize balls (for example, 15 balls) are paid out. Conversely, when the movable piece 117b is in the protruding state, the game ball does not enter the opening, and the game ball cannot win in the first large prize device 117 (this state is also called "blocked" or "blocked state").

第2大入賞装置127は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片127bを有しており、この可動片127bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片127bが引き込み状態になると、遊技球を開口部から第2大入賞装置127内に導き、遊技球が第2大入賞装置127に入賞可能となる(この状態を「開放」または「開放状態」とも呼ぶ)。また、第2大入賞装置127に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個)が払い出される。逆に、可動片127bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第2大入賞装置127に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」または「閉塞状態」とも呼ぶ)。 The second large prize winning device 127 is a so-called attacca-type electric device, and has an opening at the bottom and a movable piece 127b above the opening. This movable piece 127b is controlled to move between a protruding state in which it protrudes from the game board 102A and a retracted state in which it is retracted into the game board 102A. When the movable piece 127b is in the retracted state, the game ball is guided from the opening into the second large prize winning device 127, and the game ball can win in the second large prize winning device 127 (this state is also called "open" or "open state"). When the game ball wins in the second large prize winning device 127, a predetermined number of prize balls (for example, 10 balls) are paid out. Conversely, when the movable piece 127b is in the protruding state, the game ball does not enter the opening, and the game ball cannot win in the second large prize winning device 127 (this state is also called "blocked" or "blocked state").

また、第2大入賞装置127の上方には、入賞補助装置(図示せず)を備えている。この入賞補助装置は、遊技領域106の右側ルート106bを通過した複数の遊技球が閉塞状態の可動片127bを通過するときに、可動片127bの上に所定の時間滞留するようになっており、所定の時間毎に可動片127bが開放されて、滞留している複数の遊技球を一度に第2大入賞装置127に入球させることにより、遊技者に対する興趣を向上させるようになっている。 In addition, a winning assistance device (not shown) is provided above the second large winning device 127. This winning assistance device is designed to retain a predetermined time on the movable piece 127b when multiple game balls that have passed through the right route 106b of the play area 106 pass through the closed movable piece 127b, and the movable piece 127b is opened every predetermined time, allowing the retained multiple game balls to enter the second large winning device 127 at once, thereby increasing the player's interest.

なお、遊技領域106の最下部には、第1始動装置112、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。また、遊技領域106の右側の領域には、普通図柄作動ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127を手前側から覆うカバー116が設けられている。このカバー116には、遊技球を第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127に誘導するために、遊技盤102A側に突出した誘導部が形成されている。 At the bottom of the play area 106, there is provided an outlet 111 for discharging game balls that have not entered the first start device 112, the second start device 115, the first big prize device 117, or the second big prize device 127. In addition, in the area on the right side of the play area 106, there is provided a cover 116 that covers the normal symbol operation gate 113b, the second start device 115, the first big prize device 117, and the second big prize device 127 from the front side. This cover 116 has a guide portion that protrudes toward the play board 102A side to guide the game balls to the second start device 115, the first big prize device 117, and the second big prize device 127.

遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動装置112、第2始動装置115の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。 A main display device 131 consisting of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided in the approximate center of the game area 106, and this main display device 131 displays images during standby when no game is being played, and displays images according to the progress of the game. In particular, multiple decorative symbols are displayed in a variable manner to notify the result of the jackpot determination based on the winning of game balls by the first starting device 112 and the second starting device 115, and a specific combination of decorative symbols (e.g., 777, etc.) is displayed as a fixed stop, thereby notifying the result of the jackpot determination that it is a jackpot.

つまり、装飾図柄は、第1始動装置112、第2始動装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されるとともに、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置131による装飾図柄の変動表示と第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。 In other words, when a game ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115, the decorative symbols are displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the special symbols displayed on the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122 described below, and are displayed stationary in accordance with the stationary display of the special symbols after a predetermined variable time has elapsed. In other words, the timing of the variable display of the decorative symbols by the main display device 131 and the variable display of the special symbols by the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122 is synchronized. Also, while the decorative symbols are displayed in a variable manner, various images, characters, etc. are displayed, or a pre-reading display of the reserved display related to the special symbols is displayed, giving the player a sense of expectation that he or she may win a jackpot.

なお、本実施形態においては、メイン表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。 In this embodiment, the main display device 131 is a liquid crystal display device, but a plasma display or an organic EL display may also be used, or a display device such as a projector, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, or a rotating drum may also be used.

図1に示すように、遊技領域106の左側下方には、表示器125が設けられている。表示器125は、普通図柄表示器118と、普通図柄保留表示器119と、第1特別図柄表示器120と、第2特別図柄表示器122と、第1特別図柄保留表示器123と、第2特別図柄保留表示器124とを有する。表示器125の詳細は後述する。 As shown in FIG. 1, a display 125 is provided on the lower left side of the play area 106. The display 125 has a normal symbol display 118, a normal symbol reserved display 119, a first special symbol display 120, a second special symbol display 122, a first special symbol reserved display 123, and a second special symbol reserved display 124. Details of the display 125 will be described later.

メイン表示装置131は、遊技盤ユニット102の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置131で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置131で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1~9と、特殊図柄とを含む。 The main display device 131 is located approximately in the center of the game board unit 102, and displays three variably displayed decorative symbols and various effects. The effects displayed on the main display device 131 are executed based on the effect patterns described below. Below, the effects displayed on the main display device 131 are also simply referred to as "display effects." In this embodiment, the decorative symbols include the numbers 1 to 9 and special symbols.

メイン表示装置131における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。 In the display presentation on the main display device 131, if the player wins the jackpot determination described below, i.e., if there is a jackpot, three decorative symbols are displayed in a stopped state, and a jackpot symbol arrangement indicating a jackpot (for example, a repeating number such as "7, 7, 7") is displayed. In addition, in the display presentation, if the player loses the jackpot determination described below, i.e., if there is a miss, three decorative symbols are displayed in a stopped state, and a miss symbol arrangement indicating a miss (for example, a scattered number such as "2, 5, 1") is displayed. This allows the player to recognize the result of the jackpot determination.

遊技者が発射ハンドル装置103を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置103を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における右側領域を流下する。したがって、普通図柄作動ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127へ入球させる際は「右打ち」が必要となってくる。 When the player performs a so-called "left hit" by rotating the launch handle device 103 at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left side area of the game area 106. On the other hand, when the player performs a so-called "right hit" by maintaining the launch handle device 103 rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right side area of the game area 106. Therefore, a "right hit" is required to make the ball enter the normal symbol operation gate 113b, the second starting device 115, the first big winning device 117, or the second big winning device 127.

第1始動装置112は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置115は、通常時は可動片115bによって閉塞されている。可動片115bは、普通図柄作動ゲート113bへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置115を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置112または第2始動装置115へ入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。
(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
(2)表示器125において、大当たり判定の結果を報知するための大当たりか否かを示す図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。
(3)この大当たり図柄判定での大当たりの場合に実行されるものであって、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)の判定。
(4)メイン表示装置131での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)、複数の変動パターンのうちでいずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)。
The first starting device 112 is a starting device that is always open. On the other hand, the second starting device 115 is normally closed by a movable piece 115b. The movable piece 115b opens the second starting device 115 based on the result of a judgment that is based on the condition that a gaming ball enters the normal symbol activation gate 113b. In this case, a state in which the gaming ball is likely to enter is created. When a gaming ball enters the first starting device 112 or the second starting device 115, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are obtained, and the following four judgments can be executed.
(1) Determining whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player (hereinafter, also referred to as jackpot determination).
(2) In the display 125, a pattern (hereinafter also referred to as a special pattern) indicating whether or not a jackpot has been reached is determined to notify the result of the jackpot determination (hereinafter also referred to as jackpot pattern determination).
(3) This is executed in the case of a jackpot pattern determination, and determines the pattern (hereinafter also referred to as the jackpot pattern) that represents the type of jackpot.
(4) In the display performance on the main display device 131, a judgment as to whether or not to make a reach (hereinafter also referred to as a reach judgment), and a judgment as to which of a plurality of fluctuation patterns to use (hereinafter also referred to as a fluctuation pattern judgment).

ここで、「大当たり遊技」とは、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127を開放させる特別遊技である。また、「リーチ」とは、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。 Here, a "jackpot game" is a special game that opens the first big prize device 117 or the second big prize device 127. Also, a "reach" refers to a situation in which two of the three decorative patterns displayed variably on the main display device 131 are displayed stationary, and the two decorative patterns constitute two of the three decorative patterns that make up the jackpot pattern array. For example, this refers to a situation in which two of the three decorative patterns displayed variably on the main display device 131 are displayed stationary, and the two decorative patterns are in the same state. In this case, the decorative patterns that make up two of the three decorative patterns that make up the jackpot pattern array are also called reach patterns.

なお、以下の説明では、第1始動装置112を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置115への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。 In the following description, the above four judgments that are executed on the condition that the gaming ball that has passed through the first starting device 112 wins are also referred to as the "first special pattern judgments," and the above four judgments that are executed on the condition that the gaming ball wins the second starting device 115 are also referred to as the "second special pattern judgments," and these judgments are collectively referred to as the "special pattern judgments."

また、遊技球が普通図柄作動ゲート113bを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、第2始動装置115の可動片115bを開放するか否かの判定が実行される。以下では、普通図柄作動ゲート113bへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機100では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片115bを開放すると判定する確率は、遊技機100の遊技状態で変化する仕様となっている。 When the gaming ball passes through the normal symbol activation gate 113b, a normal symbol random number is obtained, and a determination is made as to whether or not to open the movable piece 115b of the second starting device 115. Hereinafter, the determination made on the condition that the gaming ball passes through the normal symbol activation gate 113b is also referred to as a "normal symbol determination." In the gaming machine 100 of this embodiment, the probability of a win in the normal symbol determination, that is, the probability of determining to open the movable piece 115b, is designed to change depending on the gaming state of the gaming machine 100.

第1大入賞装置117は、大当たり図柄判定の結果に応じて可動片117bが開放される。第1大入賞装置117は、通常はこの可動片117bによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記可動片117bを作動させて第1大入賞装置117を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第2大入賞装置127は、第1大入賞装置117と略同様に可動片127bが作動し、大当たり判定の判定結果に応じた大当たり遊技のときに開放される。 The first large prize winning device 117 has a movable piece 117b that opens depending on the result of the large prize pattern determination. The first large prize winning device 117 is usually blocked by this movable piece 117b. In contrast, if the result of the large prize determination is a large prize, a large prize game is executed in which the movable piece 117b is operated to open the first large prize winning device 117. Therefore, by performing a "right hit" during a large prize game, the player can obtain more prize balls than when a large prize game is not being played. The second large prize winning device 127 has a movable piece 127b that operates in a manner similar to that of the first large prize winning device 117, and is opened during a large prize game depending on the result of the large prize determination.

[表示器125の説明]
図1に示すように、表示器125は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124、普通図柄表示器118、及び、普通図柄保留表示器119を有している。
[Explanation of Display 125]
As shown in FIG. 1, the display 125 mainly displays information relating to jackpot pattern determination and normal pattern determination, and has a first special pattern display 120, a second special pattern display 122, a first special pattern reserved display 123, a second special pattern reserved display 124, a normal pattern display 118, and a normal pattern reserved display 119.

第1特別図柄表示器120は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器120には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special pattern determination is made, the first special pattern display 120 displays a variably displayed special pattern and then a static display, and notifies the result of the jackpot pattern determination in the first special pattern determination by the statically displayed special pattern. This first special pattern display 120 displays a static jackpot pattern indicating a jackpot, or a losing pattern indicating that the result of the first special pattern determination is a losing one, as the determination result of the jackpot pattern determination.

第2特別図柄表示器122は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器122には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the second special pattern determination is made, the second special pattern display 122 displays a variably displayed special pattern and then a static display, and notifies the result of the jackpot pattern determination in the second special pattern determination by the statically displayed special pattern. This second special pattern display 122 displays a static jackpot pattern indicating a jackpot, or a static loss pattern indicating that the result of the second special pattern determination is a loss, as the determination result of the jackpot pattern determination.

ところで、本実施形態の遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置112に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器123は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。また、同様に、遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置115に新たに遊技球が入賞した場合、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能も備えている。第2特別図柄保留表示器124は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 The gaming machine 100 of this embodiment is configured so that when a new gaming ball enters the first starting device 112 during the variable display of the special symbol related to the special symbol determination or during a jackpot game, the first special symbol determination and the variable display of the symbol are not immediately executed in response to the entry. Therefore, the gaming machine 100 has a hold function for holding the first special symbol determination and storing four pieces of random number information for the first special symbol determination as a set of hold information. The first special symbol hold display 123 displays the number of pieces of hold information for the first special symbol determination stored in this manner. Similarly, the gaming machine 100 also has a hold function for holding the second special symbol determination and storing four pieces of random number information for the second special symbol determination as a set of hold information in the case where a new gaming ball enters the second starting device 115 during the variable display of the special symbol related to the special symbol determination or during a jackpot game. The second special symbol pending display 124 displays the number of pending information for determining the second special symbol stored in this manner.

普通図柄表示器118は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器118における普通図柄の変動表示中など、遊技球が普通図柄作動ゲート113bを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器119は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。 When a normal pattern determination is made, the normal pattern display 118 displays the normal pattern in a variable manner and then stops, and notifies the result of the normal pattern determination by the normal pattern that has stopped being displayed. However, even if the game ball passes through the normal pattern operation gate 113b while the normal pattern display 118 is displaying a variable normal pattern, the normal pattern determination and the variable display of the normal pattern related to the normal pattern determination are not immediately executed. Therefore, the gaming machine 100 has a reservation function that reserves the normal pattern determination and stores information on the normal pattern random number for the normal pattern determination as reserved information. The normal pattern reservation display 119 displays the number of reserved information for normal pattern determination stored in this way.

なお、本実施形態の遊技機100では、右打ちランプ(図示せず)とラウンドランプ(図示せず)とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち(詳細は後述)をすることを推奨する。ラウンドランプは、1つ以上のランプから構成される。ラウンドランプは、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが2つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を4回実行することを示唆し(すなわち、4R大当たりであることを示唆し)、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を16回実行することを示唆する(すなわち、16R大当たりであることを示唆する)。 The gaming machine 100 of this embodiment is equipped with a right hit lamp (not shown) and a round lamp (not shown). The right hit lamp is lit during the jackpot game state and the time-saving game state described below, and encourages the player to hit the right (details will be described later). The round lamp is composed of one or more lamps. The round lamp transitions from an off state to an on state during a jackpot. When the round lamp is lit, it indicates the number of rounds of play depending on the type of jackpot at the time of the jackpot. For example, when there are two round lamps, the lighting of one round lamp indicates that four rounds of play will be played (i.e., it indicates a 4R jackpot), and the lighting of the other round lamp indicates that 16 rounds of play will be played (i.e., it indicates a 16R jackpot).

[遊技機100の内部構成]
図3~図4-3を参照して、遊技機100の内部構成について説明する。図3は、遊技機100の機能ブロックを表す図である。図4-1は、主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。図4-2は、大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、(A)は、第1始動装置112への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための特1大当たり判定テーブルであり、(B)は、第2始動装置115への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための特2大当たり判定テーブルである。図4-3は、主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。遊技機100は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、および、電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 100]
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. 3 to FIG. 4-3. FIG. 3 is a diagram showing the functional blocks of the gaming machine 100. FIG. 4-1 is a diagram for explaining the main ROM 301b of the main control board 300. FIG. 4-2 is a diagram showing an example of a jackpot determination table, in which (A) is a special 1 jackpot determination table for determining (jackpot determination) the special chart determination information acquired based on the winning (entry) of a gaming ball into the first starting device 112, and (B) is a special 2 jackpot determination table for determining (jackpot determination) the special chart determination information acquired based on the winning (entry) of a gaming ball into the second starting device 115. FIG. 4-3 is an explanatory diagram for explaining the main RAM 301c of the main control board 300. The gaming machine 100 includes a main control board 300, a payout control board 310, a performance control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.

図3に示すように、主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。さらに、メインRAM301cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力する302a、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ302b、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器302c、その他の電子部品等が実装されている。 As shown in FIG. 3, the main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 is equipped with a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 also includes an input port and an output port (neither of which are shown) for main control. In addition, the board is equipped with a switch 302a for inputting a signal to clear the contents stored in the main RAM 301c or to update a setting value (probability of determining a jackpot), which is a stage of the advantageous degree of the game, a setting key switch 302b for inputting a signal to switch to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, by operating the setting key, an information display 302c for displaying performance information and setting values that enable the actual performance of the gaming machine to be grasped, and other electronic components.

情報表示器302cは、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器によって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 302c is composed of four seven-segment displays aligned horizontally. The two seven-segment displays from the left form an identification segment for displaying identification information showing the type of performance information (data type), and the two seven-segment displays from the right form a numeric segment for displaying numerical information showing set values and numerical values of the performance information. Note that static lighting is used when displaying set values, and dynamic lighting is used when displaying performance information.

この主制御用の入力ポートには、普通図柄作動ゲート113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304a、第2始動装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ304b、第1大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する第1入賞装置検出スイッチ306a、第2大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する第2入賞装置検出スイッチ306b、及び、払出制御基板310が接続されている。また、遊技機の外部等からの異常な磁気を検出するための磁気検出センサ305a、遊技機の外部等からの異常な電波を検出するための電波検出センサ305b、及び、遊技機に対して外部等から加わった異常な振動を検出する振動検出センサ305cが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。 This main control input port is connected to a gate detection switch 303 that detects that a game ball has entered the normal symbol operation gate 113b, a first starter detection switch 304a that detects that a game ball has entered the first starter 112, a second starter detection switch 304b that detects that a game ball has entered the second starter 115, a first prize-winning device detection switch 306a that detects that a game ball has entered the first large prize-winning device 117, a second prize-winning device detection switch 306b that detects that a game ball has entered the second large prize-winning device 127, and a payout control board 310. Also connected are a magnetic detection sensor 305a for detecting abnormal magnetism from outside the gaming machine, a radio wave detection sensor 305b for detecting abnormal radio waves from outside the gaming machine, and a vibration detection sensor 305c for detecting abnormal vibrations applied to the gaming machine from outside. Various signals are input to the main control board 300 through this main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、可動片115bを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、可動片117bを開閉動作させる第1大入賞装置開閉ソレノイド308、可動片127bを開閉動作させる第2大入賞装置開閉ソレノイド370、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器118,120,122、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器119,123,124、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が主制御基板300から出力される。 The output port for main control is also connected to the starter opening/closing solenoid 307 that opens and closes the movable piece 115b, the first large prize device opening/closing solenoid 308 that opens and closes the movable piece 117b, the second large prize device opening/closing solenoid 370 that opens and closes the movable piece 127b, the pattern indicators 118, 120, 122 that display special and normal patterns, the pattern reserve indicators 119, 123, 124 that display the number of reserved pieces of information for special pattern determination and the number of reserved pieces of information for normal pattern determination, the game information output terminal board 309 that outputs external information signals, the payout control board 310, and the performance control board 320.Various signals are output from the main control board 300 via this output port for main control.

なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The gaming information output terminal board 309 is a board for outputting external information signals generated in the main control board 300 to the hall computer of the gaming establishment. The gaming information output terminal board 309 is connected to the main control board 300 via wiring, and the gaming information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to the hall computer of the gaming establishment.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the programs stored in the main ROM 301b and performs calculations based on input signals from each detection switch and timer, and also directly controls each device or sends commands to other boards depending on the results of the calculations.

図4-1に示すように、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されており、例えば、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5と、普通図柄判定テーブルT6と、が格納されている。大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、特1大当たり判定テーブルT1Aと、特2大当たり判定テーブルT1Bとを含む。 As shown in FIG. 4-1, the main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games, such as a jackpot determination table T1, a jackpot symbol determination table T2, a reach determination table T3, a first variation pattern table T4, a second variation pattern table T5, and a normal symbol determination table T6. The jackpot determination table T1 is a table for determining a jackpot based on a jackpot random number. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, namely, a special 1 jackpot determination table T1A and a special 2 jackpot determination table T1B.

図4-2に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。メインCPU110aは、特1大当たり判定テーブル又は特2大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。例えば、特1大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 As shown in FIG. 4-2, the jackpot determination table associates the current setting value, the current probability state, the random number value for jackpot determination, and the jackpot determination result (jackpot, miss), and for reference, the approximate probability of winning in the case of a "jackpot" is listed in the rightmost column. The main CPU 110a refers to the special 1 jackpot determination table or the special 2 jackpot determination table, and determines whether it is a "jackpot" or a "miss" based on the current setting value, the probability state, and the random number value for jackpot determination. For example, according to the special 1 jackpot determination table, when the setting value is "1" and the normal game mode is active, 200 random number values for jackpot determination from "100" to "299" are determined as "jackpots." Any random number value for jackpot determination other than those determined as a jackpot is determined as a "miss."

大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。 The jackpot symbol determination table T2 is a table for determining the jackpot symbol based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, namely, the special 1 jackpot symbol determination table T2A and the special 2 jackpot symbol determination table T2B.

リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。 The reach judgment table T3 is a table for making a reach judgment based on the reach judgment random number. The reach judgment table T3 includes four reach judgment tables (not shown), namely, a special 1 normal time reach judgment table, a special 1 special chance time reach judgment table, a special 2 normal time reach judgment table, and a special 2 special chance time reach judgment table. These four reach judgment tables are selected according to the game state and the type of special pattern. Specifically, the special 1 normal time reach judgment table is a table for selecting whether or not to execute a reach in a display presentation based on a ball entering the first starting device 112 in a non-probability game state. The special 1 special chance time reach judgment table is a table for selecting whether or not to execute a reach in a display presentation based on a ball entering the first starting device 112 in a probability game state. The special 2 normal time reach judgment table is a table for selecting whether or not to execute a reach in a display presentation based on a ball entering the second starting device 115 in a non-probability game state. The special 2 probability variation reach judgment table is a table for selecting whether or not to execute a reach using a decorative pattern in a display performance based on a ball entering the second starting device 115 in a probability variation game state. Details of various game states, such as non-probability variation game states and probability variation game states, will be described later.

第1変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第1変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The first fluctuation pattern table T4 is a table for making a fluctuation pattern judgment based on a fluctuation pattern random number. The first fluctuation pattern table T4 includes four fluctuation pattern tables, namely, the first special 1 normal time fluctuation pattern table T4A, the first special 1 high probability fluctuation pattern table T4B, the first special 2 normal time fluctuation pattern table T4C, and the first special 2 high probability fluctuation pattern table T4D. These four fluctuation pattern tables can be selected according to the game state and the type of special symbol. Specifically, the first special 1 normal time fluctuation pattern table T4A is a table for selecting a fluctuation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in a non-high probability game state. The first special 1 high probability fluctuation pattern table T4B is a table for selecting a fluctuation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in a high probability game state. The first special 2 normal time fluctuation pattern table T4C is a table for selecting a fluctuation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in a non-probability variable game state. The first special 2 probability variable time fluctuation pattern table T4D is a table for selecting a fluctuation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in a probability variable game state.

第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第2変動パターンテーブルT5は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aと、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bと、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cと、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The second fluctuation pattern table T5 is a table for making a fluctuation pattern judgment based on a fluctuation pattern random number. The second fluctuation pattern table T5 includes four fluctuation pattern tables, namely, the second special 1 normal time fluctuation pattern table T5A, the second special 1 high probability time fluctuation pattern table T5B, the second special 2 normal time fluctuation pattern table T5C, and the second special 2 high probability time fluctuation pattern table T5D. These four fluctuation pattern tables can be selected according to the game state and the type of special symbol. Specifically, the second special 1 normal time fluctuation pattern table T5A is a table for selecting the fluctuation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in a non-high probability game state. The second special 1 high probability time fluctuation pattern table T5B is a table for selecting the fluctuation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in a high probability game state. The second special 2 normal time fluctuation pattern table T5C is a table for selecting a fluctuation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in a non-probability variable game state. The second special 2 probability variable time fluctuation pattern table T5D is a table for selecting a fluctuation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in a probability variable game state.

これら第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン判定時に、いずれか1つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。第1変動パターンテーブルT4は、平均変動秒数(平均演出時間)が第2変動パターンテーブルT5よりも短いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合に選択される。第2変動パターンテーブルT5は、平均変動秒数が第1変動パターンテーブルT4よりも長いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合に選択される。 When determining the fluctuation pattern, one of the first fluctuation pattern table T4 and the second fluctuation pattern table T5 is selected, and they are not selected at the same time. The first fluctuation pattern table T4 is a table whose average fluctuation time (average performance time) is shorter than that of the second fluctuation pattern table T5, and is selected when the hold order information at the time of acquisition described below is "3" or "4". The second fluctuation pattern table T5 is a table whose average fluctuation time is longer than that of the first fluctuation pattern table T4, and is selected when the hold order information at the time of acquisition described below is "1" or "2".

これら第1変動パターンテーブルT4と第2変動パターンテーブルT5とは、種々の変動パターンを有している。具体的には、擬似連演出、通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出(リーチ形成演出の実行後の発展演出)、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出(SPリーチ演出の実行後の発展演出)、SPSPリーチ復活(当たり)演出、ハズレ図柄配列が形成される演出、特定図柄での大当たり図柄配列が形成される演出、といった種々の演出が組み合わされた変動パターンである。ここで、擬似連演出(または擬似連続変動演出)とは、特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させ、当該装飾図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、装飾図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、装飾図柄を仮停止させているが、これに限られず、装飾図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、装飾図柄を変動表示させてもよい。 These first and second variation pattern tables T4 and T5 have various variation patterns. Specifically, it is a variation pattern that combines various effects such as pseudo consecutive effects, normal miss effects, normal reach (miss or hit) effects, SP reach (miss or hit) effects (development effects after the execution of reach formation effects), SPSP reach (miss or hit) effects (development effects after the execution of SP reach effects), SPSP reach revival (hit) effects, effects in which a miss pattern arrangement is formed, and effects in which a jackpot pattern arrangement is formed with a specific pattern. Here, the pseudo consecutive effects (or pseudo continuous variation effects) are effects in which, during the variation display of a special pattern, a decorative pattern is displayed in a variable manner, the decorative pattern is temporarily stopped, and then the decorative pattern is displayed in a variable manner again, thereby repeating the variation display of the decorative pattern in a pseudo manner. In this case, the decorative symbols are temporarily stopped in the pseudo consecutive performance, but this is not limited to this. The decorative symbols may not be temporarily stopped, but may be slowed down and then displayed in a variable manner.

普通図柄判定テーブルT6は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、および、普通図柄判定テーブルT6についての詳細は、後述する。 The normal symbol determination table T6 is a table for determining normal symbols based on normal symbol random numbers. Details of the jackpot determination table T1, jackpot symbol determination table T2, and normal symbol determination table T6 described above will be described later.

図4-3(A)に示すように、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有しており、例えば、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyと、を有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。 As shown in FIG. 4-3(A), the main RAM 301c functions as a data work area during calculation processing by the main CPU 301a, and has multiple storage areas, such as a reserved information storage area 301cx and a reserved information judgment area 301cy. The main RAM 301c also has a storage area (not shown) in which various flags (such as the probability bonus game flag, time-saving game flag, and jackpot game flag, which will be described later) and various recorded values are stored.

図4-3(B)に示すように、保留情報記憶領域301cxは、第1始動装置112に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置115に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。 As shown in FIG. 4-3 (B), the pending information storage area 301cx has four pending information areas (first pending information area, second pending information area, third pending information area, and fourth pending information area) capable of storing pending information related to the first starting device 112 and pending order information at the time of acquisition in association with each other, and four pending information areas (first pending information area, second pending information area, third pending information area, and fourth pending information area) capable of storing pending information related to the second starting device 115.

保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、図4-3(B)では、保留情報が格納されている保留情報領域には、「〇」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「-」が示されている。 In the pending information area corresponding to the first special symbol in the pending information storage area 301cx, the first pending information area is given top priority for storing pending information. If pending information is stored in the first pending information area, then the second pending information area is given priority for storing, then the third pending information area is given priority for storing, and finally the fourth pending information area is selected as the area to store. The same is true for the pending information area corresponding to the second special symbol. In FIG. 4-3 (B), pending information areas in which pending information is stored are indicated with a "◯", and pending information areas in which no pending information is stored are indicated with a "-".

保留情報記憶領域301cxの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。詳しくは、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第2保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「2」となる。保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域、第2保留情報領域、および、第3保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第4保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「4」となる。保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。 The pending order information at the time of acquisition stored in the pending information area of the pending information storage area 301cx is information that indicates the pending order when the pending information was acquired. In detail, the pending order information at the time of acquisition corresponds to the number of the pending information area in which the pending information is stored when it is acquired. For example, when the pending information is acquired and the pending information is stored only in the first pending information area, the pending information is stored in the second pending information area, so the pending order information at the time of acquisition is "2". When the pending information is acquired and the pending information is stored in the first, second, and third pending information areas, the pending information is stored in the fourth pending information area, so the pending order information at the time of acquisition is "4". The pending information determination area 301cy is a determination area in which a special pattern determination is performed based on the pending information.

図3に示すように、払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、満杯検出スイッチ314、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 As shown in FIG. 3, the payout control board 310 controls the launch of game balls and the payout of prize balls. The payout control board 310 is equipped with a one-chip microcomputer consisting of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM and performs calculation processing based on input signals from a payout ball measurement switch 311, which detects whether game balls have been paid out, a door opening switch 312, a full detection switch 314, and a timer, and transmits corresponding data to the main control board 300 based on the processing. In addition, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage section to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads a specific program from the payout ROM and performs calculations based on the payout number command sent from the main control board 300, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to pay out a specific number of prize balls to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area during the payout CPU's calculations.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作スティック136、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。 The performance control board 320 mainly controls each performance during play, standby, etc. This performance control board 320 is equipped with a sub-CPU 320a, a sub-ROM 320b, and a sub-RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so that it can communicate in one direction from the main control board 300 to the performance control board 320. The sub-CPU 320a reads out the programs stored in the sub-ROM 320b and performs calculations based on the various commands received from the main control board 300, the various units, the performance operation stick 136, and input signals from the timer, and transmits corresponding data to the image control board 330 and the lamp control board 340 based on the processing.

例えば、サブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置131、第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133、音声出力装置331、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、役物機構部158、導光パネルユニット181、演出用盤照明装置341(盤ランプ)、および演出用枠照明装置342(枠ランプ)等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。また、サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。さらに、サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するとともに、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。なお、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。 For example, when the sub-CPU 320a receives a variation start command from the main control board 300, it determines a performance pattern for causing the main display device 131, the first side display device 132, the second side display device 133, the audio output device 331, the sword handle unit 135, the upper unit 180, the upper role unit 154, the lower role unit 156, the role mechanism unit 158, the light guide panel unit 181, the performance board lighting device 341 (board lamp), and the performance frame lighting device 342 (frame lamp) to execute a game performance, and transmits a performance pattern designation command for executing the performance pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. Details of this performance pattern determination will be described later. In addition, the sub-ROM 320b stores a program for performance control, data necessary for determining various games, and multiple tables. Details of these tables will be described later. Furthermore, the sub-RAM 320c functions as a work area for data during calculation processing by the sub-CPU 320a, and stores game status, presentation patterns, decorative symbols, counting counters, firing operation information, etc. The sub-RAM 320c is provided with multiple storage areas. Details of these storage areas will be described later.

画像制御基板330は、メイン表示装置131の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に対して双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置131、第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133、および音声出力装置331が接続されている。 The image control board 330 is equipped with an image CPU, control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, and VDP (not shown) for controlling the image display of the main display device 131, as well as an audio CPU, audio ROM, and audio RAM. This image control board 330 is connected to the performance control board 320 so as to be able to communicate bidirectionally, and the main display device 131, the first side display device 132, the second side display device 133, and the audio output device 331 are connected to its output side.

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。CGROMには、メイン表示装置131等に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された各種コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データをメイン表示装置131等に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された各種コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ガラス枠150、第1サイド表示装置132、および第2サイド表示装置133に設けられたスピーカ等の音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。 The image CPU controls the VDP to display a specified image based on commands received from the performance control board 320. The control RAM functions as a data work area during the image CPU's calculation processing, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM also stores programs for the image CPU's control processing, animation patterns for displaying animations based on performance patterns, animation scene information, and the like. The CGROM stores a large amount of image data such as decorative patterns and backgrounds to be displayed on the main display device 131, etc., and the image CPU reads out a specified program based on various commands sent from the performance control board 320, and expands the specified image data stored in the CGROM into the VRAM, controls the image data expanded in the VRAM to be displayed on the main display device 131, etc., to realize the display performance. The audio ROM stores a large amount of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads out a specific program based on various commands sent from the performance control board 320, and controls the audio output of the audio output device 331, such as the speakers provided in the glass frame 150, the first side display device 132, and the second side display device 133, to realize the audio performance.

ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、および導光パネルユニット181の制御と、遊技盤ユニット102の装飾部材に設けられたランプなどの演出用盤照明装置341(盤ランプ)の制御と、発射ハンドル装置103に内蔵されるランプやガラス枠150に設けられた装飾部材のランプなどの演出用枠照明装置342(枠ランプ)の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、及び役物機構部158の各々に設けられたモータ等を駆動制御することで、ユニットの可動役物(可動体)による役物可動演出を実現する。なお、電源復旧時等において、例えば、可動役物等を後述するような初期位置→進出位置→初期位置の一連の移動である初期作動を実行する。また、ランプ制御基板340は、導光パネルユニット181の発光部を制御することで導光パネルによる発光演出を実現したり、刀柄ユニット135や上部ユニット180や上部役物ユニット154や下部役物ユニット156や演出用盤照明装置341(盤ランプ)を点灯/点滅制御することで照明演出を実現したり、演出用枠照明装置342(枠ランプ)を点灯/点滅制御することで演出用枠照明装置342(枠ランプ)による照明演出を実現したりする。なお、ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135、上部ユニット180、役物機構部158等から後述する所定の信号を受信可能に接続されている。 The lamp control board 340 controls the sword handle unit 135, the upper unit 180, the upper role unit 154, the lower role unit 156, and the light guide panel unit 181, controls the performance board lighting device 341 (board lamp) such as a lamp provided on the decorative member of the game board unit 102, and controls the performance frame lighting device 342 (frame lamp) such as a lamp built into the launch handle device 103 and a lamp of a decorative member provided on the glass frame 150. Specifically, the lamp control board 340 drives and controls the motors provided on each of the sword handle unit 135, the upper unit 180, the upper role unit 154, the lower role unit 156, and the role mechanism unit 158 to realize a role movement performance by the movable role (movable body) of the unit. In addition, when the power is restored, for example, the initial operation is performed, which is a series of movements of the movable role, etc. from the initial position to the advanced position to the initial position as described later. In addition, the lamp control board 340 controls the light emitting portion of the light guide panel unit 181 to realize a light emitting performance by the light guide panel, controls the lighting/flashing of the sword handle unit 135, the upper unit 180, the upper role unit 154, the lower role unit 156, and the performance board lighting device 341 (board lamp) to realize a lighting performance, and controls the lighting/flashing of the performance frame lighting device 342 (frame lamp) to realize a lighting performance by the performance frame lighting device 342 (frame lamp). The lamp control board 340 is connected so that it can receive predetermined signals, which will be described later, from the sword handle unit 135, the upper unit 180, the role mechanism unit 158, etc.

発射制御基板350は、発射ハンドル装置103に設けられたタッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。タッチセンサ351は、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。 The launch control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 provided on the launch handle device 103, and controls the energization of the launch solenoid 353 and the ball-feeding solenoid 354 based on the voltage supplied from the launch volume 352. The touch sensor 351 is composed of a capacitance-type proximity switch that utilizes the change in capacitance caused by the player touching the launch handle device 103, and when it detects that the player has touched the launch handle device 103, it outputs a touch signal to the launch control board 350 that allows the launch solenoid 353 to be energized. The launch volume 352 is composed of a variable resistor, and divides a constant voltage (e.g., 5V) applied to the launch volume 352 by the variable resistor, and supplies the divided voltage to the launch control board 350. Here, the rotation speed of the launch solenoid 353 is set to about 99.9 (times/minute) from a frequency based on the output period of a crystal oscillator provided on the launch control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is approximately 99.9 (balls/minute), since one game ball is fired for each rotation of the firing solenoid. In other words, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds. The touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the performance control board 320. This makes it possible for the performance control board 320 to detect the firing of game balls.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 360 is equipped with a backup power supply consisting of a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine 100. Specifically, it supplies a power supply voltage to the main control board 300, the payout control board 310, the performance control board 320, and the launch control board 350. It also monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 100, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 300 when the power supply voltage falls below a predetermined value. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a becomes inoperative. The backup power supply is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery, or a combination of a capacitor and a battery may be used.

[主制御基板300での処理一覧]
図4-4を参照して、主制御基板300で実行される処理を説明する。図4-4は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
[List of processes on the main control board 300]
4-4, a description will be given of the process executed by the main control board 300. FIG. 4-4 is an explanatory diagram showing a schematic flow of the process executed by the main control board 300.

図4-4に示すように、主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、メイン処理およびタイマ割り込み処理の各種処理を説明する。 As shown in FIG. 4-4, when power is supplied to the main CPU 301a of the main control board 300, it executes main processing based on the program stored in the main ROM 301b. In addition, while executing the main processing, the main CPU 301a repeatedly executes timer interrupt processing at regular intervals (e.g., every 4 milliseconds). Various types of processing for the main processing and timer interrupt processing are described below.

[メイン処理の説明]
メイン処理は、遊技の制御を開始するためや可動役物等の各種駆動源を初期動作させるための処理であり、例えば、電源投入処理、電源復旧処理、RAMクリア処理、設定変更処理、設定確認処理、を含む処理である。電源投入処理とは、電源投入されたとき等に実行される処理であり、この処理においては、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドが払出制御基板310及び演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。電源復旧処理とは、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)して電源断前の状態から遊技を再開することが可能となるときに実行する処理であり、この処理においては、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドが演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320では、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。RAMクリア処理とは、RAMクリアスイッチ302aの操作に基づいて遊技の制御状態を初期化(遊技用RAM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理であり、この処理においては、RAMクリア指定コマンドが演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320では、RAMクリア報知を行うための処理が行われることになる。設定変更処理は、設定キースイッチ302bやRAMクリアスイッチ302bの操作に基づいて遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための設定変更モードへ移行する処理であり、この処理においては、設定変更指定コマンドが演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320では、設定値の変更中であること(設定変更モードであること)を報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。設定確認処理は、遊技店員等が設定値を確認するための設定確認モードへ移行する処理であり、この処理においては、設定確認指定コマンドが演出制御基板320に送信される。これにより、演出制御基板320によって設定確認が行われていること(設定確認モードであること)を報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。
[Description of main processing]
The main process is a process for starting the control of the game and initializing various drive sources such as movable parts, and includes, for example, a power-on process, a power-on recovery process, a RAM clear process, a setting change process, and a setting confirmation process. The power-on process is a process executed when the power is turned on, and in this process, a power-on designation command indicating that the control state of the game has been initialized and the current game state (here, the non-time-saving game state as the normal game state) is transmitted to the payout control board 310 and the performance control board 320. As a result, the performance control board 320 performs a process for executing a power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized. The power recovery process is a process executed when the progress state of the game (control state) returns (recovers) to the state before the power cut and it becomes possible to resume the game from the state before the power cut, and in this process, a power recovery designation command indicating that the control state of the game has been restored and the game state before the power cut is transmitted to the performance control board 320. As a result, the performance control board 320 performs a process for executing a power recovery notification indicating that the game control state has returned to the state before the power was turned off. The RAM clear process is a process for initializing the game control state (initializing the game RAM area other than the setting value area) based on the operation of the RAM clear switch 302a, and in this process, a RAM clear designation command is sent to the performance control board 320. As a result, the performance control board 320 performs a process for performing a RAM clear notification. The setting change process is a process for transitioning to a setting change mode for changing (updating) a setting value (probability of being determined as a jackpot in a jackpot determination), which is a stage of the advantageous degree of the game, based on the operation of the setting key switch 302b or the RAM clear switch 302b, and in this process, a setting change designation command is sent to the performance control board 320. As a result, the performance control board 320 performs a process for executing a setting change notification to notify that the setting value is being changed (the setting change mode is in effect). The setting confirmation process is a process of switching to a setting confirmation mode for a game store clerk or the like to confirm the setting value, and in this process, a setting confirmation designation command is transmitted to the performance control board 320. As a result, a process is performed for executing a setting confirmation notification for notifying that the performance control board 320 is performing a setting confirmation (the setting confirmation mode).

[タイマ割込処理の説明]
乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する処理である。スイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される処理であって、第1始動装置112または第2始動装置115の入球を検出すると大当たり乱数等を取得し保留情報として記憶する始動装置スイッチ処理と、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過した場合に普通図柄乱数を取得して記憶するゲートスイッチ処理と、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)に第1大入賞装置117に入賞した遊技球を検知する第1大入賞装置スイッチ処理と、大当たり遊技状態時に第2大入賞装置127に入賞した遊技球を検知する第2大入賞装置スイッチ処理と、を含む処理である。なお、始動装置スイッチ処理には、保留情報に基づいて大当たり判定や大当たり図柄判定等を実行する事前判定処理が含まれる。
[Explanation of timer interrupt processing]
The random number update process is a process for updating various random numbers such as the jackpot random number, the jackpot pattern random number, the reach random number, the variable pattern random number, and the normal pattern random number. The switch process is a process executed when a detection signal is input from each switch, and includes a starter switch process for acquiring a jackpot random number or the like and storing it as reserved information when a ball is detected entering the first starter 112 or the second starter 115, a gate switch process for acquiring and storing a normal pattern random number when a game ball passes through the normal pattern operation gate 113b, a first large prize winning device switch process for detecting a game ball that has won the first large prize winning device 117 during the execution of a jackpot game (in a jackpot game state), and a second large prize winning device switch process for detecting a game ball that has won the second large prize winning device 127 in a jackpot game state. The starter switch process includes a pre-determination process for performing a jackpot determination, a jackpot pattern determination, etc. based on reserved information.

特別図柄処理は、スイッチ処理(第1始動装置112、第2始動装置115)における処理結果に応じた特別図柄に関する処理であって、特別図柄の変動表示が終了するとメインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおける保留情報と取得時保留順情報とをシフトさせる保留情報シフト処理と、保留情報シフト処理で保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報の大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて大当たり判定を実行する大当たり判定処理と、大当たり判定の結果が大当たりの場合に保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて大当たり図柄(特別図柄)を決定する大当たり図柄判定処理と、保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいてリーチ判定を実行するリーチ判定処理と、変動パターンテーブルおよび保留情報の変動パターン乱数に基づいて変動パターンを設定する変動パターン設定処理と、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122の変動表示を停止表示させる特別図柄停止処理と、を含む処理である。 The special symbol processing is a processing related to the special symbol according to the processing result in the switch processing (first start device 112, second start device 115), and includes a reserved information shift processing for shifting the reserved information in the reserved information storage area 301cx of the main RAM 301c and the reserved order information at the time of acquisition when the variable display of the special symbol is completed, a jackpot determination processing for performing a jackpot determination based on the jackpot random number of the reserved information shifted to the reserved information determination area 301cy by the reserved information shift processing and the jackpot determination table T1, and a jackpot determination processing for determining whether the jackpot is a jackpot or not based on the result of the jackpot determination. The process includes a jackpot pattern determination process that determines a jackpot pattern (special pattern) based on the jackpot pattern random number included in the reserved information and the jackpot pattern determination table T2, a reach determination process that executes a reach determination based on the reach random number included in the reserved information and the reach determination table T3, a fluctuation pattern setting process that sets a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern table and the fluctuation pattern random number of the reserved information, and a special pattern stop process that stops the fluctuation display of the first special pattern display 120 or the second special pattern display 122.

普通図柄処理は、スイッチ処理(普通図柄作動ゲート113b)における処理結果に応じた普通図柄に関する処理であって、普通図柄の保留情報がある場合に普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT6とに基づいて普通図柄を判定する普通図柄判定処理と、普通図柄判定で当たりと判定した場合に可動片115bの動作パターンを設定する動作パターン設定処理と、動作パターン設定処理で設定された動作パターンに基づいて第2始動装置115の可動片115bを開閉制御する開閉部材制御処理と、を含む処理である。 The normal pattern processing is processing related to the normal pattern according to the processing result in the switch processing (normal pattern activation gate 113b), and includes a normal pattern determination processing that determines the normal pattern based on the normal pattern random number and the normal pattern determination table T6 when there is reserved information for the normal pattern, an operation pattern setting processing that sets the operation pattern of the movable piece 115b when the normal pattern determination determines that there is a win, and an opening/closing member control processing that controls the opening and closing of the movable piece 115b of the second starting device 115 based on the operation pattern set in the operation pattern setting processing.

大入賞装置開放制御処理は、第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127の開閉制御に関する処理であって、大当たり遊技の初めのオープニング演出中に開放パターンを設定する開放パターン設定処理と、大当たり遊技の最後のエンディング演出が終了する場合に大当たり遊技フラグをOFFにしたり時短遊技フラグ等をONにしたりするとともに時短変動回数を所定回数(例えば、8000回)に設定する遊技状態設定処理と、を含む処理である。払出処理は、スイッチ処理での検出結果(遊技球の入賞)に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。コマンド送信処理は、上記処理において生成された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する処理である。 The large prize device opening control process is a process related to the opening and closing control of the first large prize device 117 and the second large prize device 127, and includes an opening pattern setting process that sets an opening pattern during the opening performance at the beginning of the large prize game, and a game status setting process that turns the large prize game flag OFF and the time-saving game flag ON when the final ending performance of the large prize game ends, and sets the time-saving fluctuation count to a predetermined number (e.g., 8,000 times). The payout process is a process that controls the payout of prize balls according to the detection result (winning of game balls) in the switch process. The command transmission process is a process that transmits various commands generated in the above processes and information necessary for determining the performance content to the performance control board 320.

異常判定処理は、各種エラー等が発生したか否かを判定し、発生したエラー等に対応するエラー系指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理である。これにより、演出制御基板320によって種々のエラー系報知を行うための処理が実行されることになる。各種エラー等とは、例えば、扉開放スイッチ313がOFF状態からON状態になった場合の扉開放エラー、ゲート検出スイッチ303等の種々のスイッチが未接続(誤った接続)等となっているような異常状態である場合のスイッチ接続エラー、磁気検出センサ305aによって異常な磁気が所定期間に亘って検出された場合の磁気エラー、電波検出センサ305bによって異常な電波が所定期間に亘って検出された場合の電波エラー、振動検出センサ305cによって異常な振動が所定期間に亘って検出された場合の振動エラー、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりした場合の異常入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない場合の排出エラー、満杯検出スイッチ314により上皿128が満杯であることが検出された場合の球抜きエラー、遊技の制御が行われている間にRAMクリアスイッチ302aや設定キースイッチ302bが操作された場合の操作エラー、非確変遊技状態であるときに遊技球が右側ルート106bを通過した場合の右打ち状態等がある。 The abnormality determination process is a process for determining whether various errors have occurred and for sending an error designation command corresponding to the occurred error to the performance control board 130. This causes the performance control board 320 to execute a process for notifying various errors. Examples of various errors include a door opening error when the door opening switch 313 changes from an OFF state to an ON state, a switch connection error when various switches such as the gate detection switch 303 are in an abnormal state such as not being connected (incorrectly connected), a magnetic error when an abnormal magnetism is detected by the magnetic detection sensor 305a for a predetermined period of time, a radio wave error when an abnormal radio wave is detected by the radio wave detection sensor 305b for a predetermined period of time, and a vibration error when an abnormal vibration is detected by the vibration detection sensor 305c for a predetermined period of time. - Abnormal winning errors occur when a game ball enters the large winning port when a special game is not in progress; discharge errors occur when the number of game balls entering the various winning ports does not match the number of game balls discharged from the winning ball flow path through which the winning balls flow; ball removal errors occur when the full detection switch 314 detects that the upper tray 128 is full; operation errors occur when the RAM clear switch 302a or setting key switch 302b is operated while the game is being controlled; and a right-hit state occurs when a game ball passes through the right-side route 106b when the game is not in a guaranteed variable game state.

[演出制御基板320の電気的構成]
図4-5および図4-6を参照して、演出制御基板320の電気的構成について説明する。図4-5は、演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。図4-6は、サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンド(変動パターン等含む)に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330にはメイン表示装置131等が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には、刀柄ユニット135等が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
[Electrical configuration of the performance control board 320]
The electrical configuration of the performance control board 320 will be described with reference to FIG. 4-5 and FIG. 4-6. FIG. 4-5 is a block diagram showing the details of the performance control board 320. FIG. 4-6 is an explanatory diagram showing a pre-determination information storage area 320c3 provided in the sub-RAM 320c. The performance control board 320 determines a performance pattern based on a command (including a variation pattern, etc.) transmitted from the main control board 300, and transmits a performance pattern designation command based on the performance pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. As described above, the main display device 131 and the like are electrically connected to the image control board 330, and the sword handle unit 135 and the like are electrically connected to the lamp control board 340. With this configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 can execute display performance, sound performance, lighting performance, and role object movable performance based on the performance pattern designation command transmitted from the performance control board 320.

図4-5に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、装飾図柄決定テーブルTS2と、チャンスアップ決定テーブルTS3とが格納されている。基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。装飾図柄決定テーブルTS2は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。チャンスアップ決定テーブルTS3は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。 As shown in FIG. 4-5, the sub-ROM 320b stores a core display performance designation table TS1, a decorative pattern determination table TS2, and a chance-up determination table TS3. The core display performance designation table TS1 is a table for designating any one of the above-mentioned normal miss performance, normal reach (miss or win) performance, SP reach (miss or win) performance, SPSP reach (miss or win) performance, and SPSP reach revival (win) performance as the core performance in the display performance (hereinafter also referred to as the core display performance) based on the fluctuation pattern transmitted from the main control board 300. In this embodiment, the fluctuation pattern transmitted from the main control board 300 and the core display performance correspond one-to-one. Note that multiple core display performances may be associated with the fluctuation pattern, and the sub-CPU 320a of the performance control board 320 may select the core display performance by lottery. In this way, even if the fluctuation pattern is the same, the performance content can be changed. Also, one core display effect may be associated with multiple variation patterns. The decorative pattern determination table TS2 is a table for determining the combination of decorative patterns for provisional stop display or definite stop display, and the reach pattern when a reach is executed, in a display effect based on a performance pattern. The chance up determination table TS3 is a table for determining a predetermined chance up effect in a display effect. Here, the chance up effect is an effect that executes a display effect of a different type from the normal effect, and increases the expectation of a jackpot compared to the normal effect.

図4-5に示すように、サブRAM320cには、保留記憶領域320c1と、事前判定情報記憶領域320c3とが設けられている。なお、サブRAM320cは、所定のフラグなどが記憶されるフラグ記憶領域(図示せず)も有している。例えば、このフラグ記憶領域には、後述する連続実行演出フラグや擬似連演出実行フラグなどが格納される。保留記憶領域320c1は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c1の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。 As shown in FIG. 4-5, the sub-RAM 320c has a reserved memory area 320c1 and a pre-judgment information memory area 320c3. The sub-RAM 320c also has a flag memory area (not shown) in which predetermined flags and the like are stored. For example, the flag memory area stores a continuous execution effect flag and a pseudo continuous execution effect flag, which will be described later. The reserved memory area 320c1 is divided into eight areas: a first reserved area, a second reserved area, a third reserved area, and a fourth reserved area corresponding to the first special pattern, and a first reserved area, a second reserved area, a third reserved area, and a fourth reserved area corresponding to the second special pattern, and each of these areas can store one reserved flag. In the reserved area corresponding to the first special pattern in the reserved memory area 320c1, the priority order of storing the reserved flag is that the first reserved area is the storage target with the highest priority, and if a reserved flag is stored in the first reserved area, the second reserved area is the storage target with the highest priority, then the third reserved area is the storage target with the highest priority, and finally the fourth reserved area is selected as the storage target. The same is true for the reserved area corresponding to the second special pattern. When the performance control board 320 receives a reserved command from the main control board 300, it identifies the reserved area in which the reserved flag is stored in the reserved memory area 320c1, and stores the reserved flag in the reserved area that should be stored with the next highest priority after the reserved area. However, if a reserved flag is stored in the fourth reserved area and a reserved command is received, the reserved flag is not stored. The priority order for deleting pending flags is the opposite of the priority order for storing; that is, the fourth pending area is the top priority for deletion, and if no pending flag is stored in the fourth pending area, then the third pending area is the priority for deletion, then the second pending area is the priority for deletion, and finally the first pending area is selected for deletion. When the performance control board 320 receives a pattern determination command from the main control board 300, it identifies the pending area in which the pending flag is stored in the pending memory area 320c1, and deletes the pending flag of the pending area that should be deleted with priority. If no pending flag is stored in the first pending area, the deletion process is not performed.

図4-6に示すように、事前判定情報記憶領域320c3は、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、4つの格納領域(第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域、および、第4格納領域)が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。詳細は後述するが連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含む。 As shown in FIG. 4-6, the pre-determination information storage area 320c3 is a storage area for storing pre-determination information (pre-determination special symbols, pre-determination variable patterns, and acquisition time reservation order information), and four storage areas (first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area) are provided corresponding to the types of special symbols. In addition, each storage area is provided with a jackpot determination information column that stores jackpot determination information based on the pre-determination special symbols, a jackpot pattern information column that stores jackpot pattern information based on the pre-determination symbols, a variable pattern information column that stores variable pattern information based on the pre-determination variable pattern, an acquisition time reservation order information column that stores acquisition time reservation order information, and a continuous performance presence/absence information column that stores continuous performance presence/absence information indicating whether or not a continuous performance is activated. Details will be described later, but the continuous performance presence/absence information includes continuous performance activation information and continuous performance non-activation information.

主制御基板300から送信されてくる保留コマンドには、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)が含まれる。事前判定情報記憶領域320c3には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第1特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第1格納領域が最優先で格納対象とされ、第1格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第2格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第3格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4格納領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第1特別図柄の第3格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第1特別図柄の事前判定情報(特定図柄A、変動パターン7B、取得時保留順情報「4」)を格納する場合(図4-6参照)には、第4格納領域の取得時保留順情報欄に「4」を表す情報を格納し、第4格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン7B」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄A」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。 The hold command sent from the main control board 300 includes pre-determination information (pre-determination special pattern, pre-determination variable pattern, and acquisition hold order information). These pieces of pre-determination information are stored in association with each other in the pre-determination information memory area 320c3. In the storage area for the first special pattern, the first storage area is given top priority for storing pre-determination information, and if pre-determination information is stored in the first storage area, the second storage area is given priority, then the third storage area is given priority, and finally the fourth storage area is selected as the storage area. The same applies to the storage area for the second special pattern. For example, when pre-determination information for the first special pattern is already stored in the third storage area for the first special pattern, and new pre-determination information for the first special pattern (specific pattern A, variable pattern 7B, acquisition time hold order information "4") is to be stored (see FIG. 4-6), information representing "4" is stored in the acquisition time hold order information column of the fourth storage area, information representing "variable pattern 7B" is stored in the variable pattern information column of the fourth storage area, information representing "specific pattern A" is stored in the jackpot pattern information column of the fourth storage area, and information representing "jackpot" is stored in the jackpot determination information column of the fourth storage area.

なお、図4-6では、第1特別図柄に係る第1格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン1」の情報が、取得時保留順情報欄に「3」を表す情報がそれぞれ格納されている。第2格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン2AX」の情報が、取得時保留順情報欄に「1」を表す情報がそれぞれ格納されている。第3格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン4BX」の情報が、取得時保留順情報欄に「2」を表す情報がそれぞれ格納されている。また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。なお、図4-6では、第1特別図柄に係る第4格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「〇」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「-」が示されている。 In FIG. 4-6, as the pre-determination information of the first storage area related to the first special symbol, the information "miss" is stored in the jackpot determination information column, the information "none" is stored in the jackpot pattern information column, the information "variation pattern 1" is stored in the variation pattern information column, and the information representing "3" is stored in the hold order information column at the time of acquisition. As the pre-determination information of the second storage area, the information "miss" is stored in the jackpot determination information column, the information "none" is stored in the jackpot pattern information column, the information "variation pattern 2AX" is stored in the variation pattern information column, and the information representing "1" is stored in the hold order information column at the time of acquisition. As the pre-determination information of the third storage area, the information "miss" is stored in the jackpot determination information column, the information "none" is stored in the jackpot pattern information column, the information "variation pattern 4BX" is stored in the variation pattern information column, and the information representing "2" is stored in the hold order information column at the time of acquisition. In addition, the continuous performance presence/absence information column stores continuous performance activation information indicating whether or not continuous performance is to be executed in the pre-reading process described later. In FIG. 4-6, the continuous performance information column corresponding to the fourth storage area for the first special symbol shows a "○" as continuous performance activation information, which is information indicating that a continuous performance will be activated, and the other storage areas show a "-" as continuous performance non-activation information, which is information indicating that a continuous performance will not be activated.

[演出制御基板320での処理一覧]
図4-7を参照して、演出制御基板320で実行される処理を説明する。図4-7は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。
[List of processes on the performance control board 320]
4-7, the process executed by the performance control board 320 will be described. FIG. 4-7 is an explanatory diagram showing a list of processes executed by the performance control board 320.

図4-7に示すように、演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて、演出メイン処理を実行する。また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。以下に、演出メイン処理および演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。 As shown in FIG. 4-7, when power is supplied to the sub-CPU 320a of the performance control board 320, it executes the main performance processing based on the program stored in the sub-ROM 320b. In addition, while the main performance processing is being executed, the sub-CPU 320a repeatedly executes the performance timer interrupt processing at regular intervals (e.g., every 2 milliseconds). The various types of processing in the main performance processing and the performance timer interrupt processing are explained below.

[演出メイン処理の説明]
演出メイン処理は、主制御基板300でのメイン処理に対応する処理であり、例えば、電源投入報知処理、電源復旧報知処理、RAMクリア報知処理、設定変更報知処理、設定確認報知処理、を含む処理である。電源投入報知処理は、メインCPU301aから送信された電源投入指定コマンドに基づく電源投入報知を実行するための処理である。電源復旧報知処理は、メインCPU301aから送信された電源復旧指定コマンドに基づく電源復旧報知を実行するための処理である。RAMクリア報知処理は、メインCPU301aから送信されたRAMクリア指定コマンドに基づくRAMクリア報知を実行するための処理である。設定変更報知処理は、メインCPU301aから送信された設定変更指定コマンドに基づく設定変更報知を実行するための処理である。設定確認報知処理は、メインCPU301aから送信された設定確認指定コマンドに基づく設定確認報知を実行するための処理である。
[Description of the main processing]
The performance main processing is processing corresponding to the main processing in the main control board 300, and is processing including, for example, power-on notification processing, power recovery notification processing, RAM clear notification processing, setting change notification processing, and setting confirmation notification processing. The power-on notification processing is processing for executing a power-on notification based on a power-on designation command transmitted from the main CPU 301a. The power recovery notification processing is processing for executing a power recovery notification based on a power recovery designation command transmitted from the main CPU 301a. The RAM clear notification processing is processing for executing a RAM clear notification based on a RAM clear designation command transmitted from the main CPU 301a. The setting change notification processing is processing for executing a setting change notification based on a setting change designation command transmitted from the main CPU 301a. The setting confirmation notification processing is processing for executing a setting confirmation notification based on a setting confirmation designation command transmitted from the main CPU 301a.

[演出タイマ割込処理の説明]
乱数更新処理は、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数)を更新する処理である。コマンド受信処理は、主制御基板300から送信される種々のコマンド等に基づく処理であって、保留コマンドに基づいて連続演出や擬似連演出を行うか否かを判定する先読み処理と、基幹表示演出指定テーブルTS1や装飾図柄決定テーブルTS2やチャンスアップ決定テーブルTS3に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定処理と、保留コマンドを受信した場合にサブRAM320cの保留記憶領域320c1に保留フラグを格納するとともにメイン表示装置131での保留表示のための保留表示コマンドをセットする保留処理と、変動開始コマンドを受信した場合にサブRAM320cの事前判定情報記憶領域320c3の事前判定情報のシフト処理を実行する事前判定情報シフト処理と、普通図柄判定の判定結果に応じてメイン表示装置131で普通図柄の変動に対応する演出を行うための処理である普図演出処理と、図柄確定コマンドに基づいてメイン表示装置131で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理である図柄確定処理と、オープニング演出やエンディング演出や大当たり遊技中のラウンド演出を実行する大当たり処理と、後述するエラー系報知処理と、を含む処理である。演出ボタン処理は、刀柄ユニット135や演出操作スティック136を介した入力を検出して所定の演出を行う処理である。コマンド送信処理は、上記各種処理で生成された各種コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する処理である。ここで、連続演出とは、メイン表示装置131において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における1回の変動表示に実行されてもよい。また、擬似連演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。
[Description of the performance timer interrupt process]
The random number update process is a process for updating various random numbers used in the performance (e.g., decorative pattern determination random numbers, chance-up random numbers). The command reception process is a process based on various commands transmitted from the main control board 300, and includes a look-ahead process for determining whether or not to perform a continuous performance or a pseudo consecutive performance based on a hold command, a performance pattern determination process for determining a performance pattern based on the core display performance designation table TS1, the decorative pattern determination table TS2, and the chance-up determination table TS3, a hold process for storing a hold flag in the hold memory area 320c1 of the sub-RAM 320c when a hold command is received and setting a hold display command for hold display on the main display device 131, a pre-determination information shift process for executing a shift process of the pre-determination information in the pre-determination information storage area 320c3 of the sub-RAM 320c when a change start command is received, a normal pattern performance process which is a process for performing a performance corresponding to the change of the normal pattern on the main display device 131 according to the determination result of the normal pattern determination, a pattern determination process which is a process for displaying the decorative pattern being changed on the main display device 131 as a fixed stop based on a pattern determination command, a jackpot process for executing an opening performance, an ending performance, or a round performance during a jackpot game, and an error notification process described later. The performance button process is a process of detecting an input via the sword handle unit 135 or the performance operation stick 136 and performing a predetermined performance. The command transmission process is a process of transmitting various commands generated in the above various processes to the image control board 330 and the lamp control board 340. Here, the continuous performance is a performance that can be executed in the main display device 131, and is a performance that can be executed during the start of the change performance over multiple variable displays in the special pattern. This continuous performance may be composed of only one type of performance, or may include multiple types of performance. When the continuous performance includes multiple types of performance, one of the multiple types of performance may be selected and executed. In addition, the continuous performance may be executed for one variable display in the special pattern. In addition, the pseudo consecutive performance may be composed of only one type of performance, or may include multiple types of performance. When the pseudo consecutive performance includes multiple types of performance, one of the multiple types of performance may be selected and executed.

エラー系報知処理とは、サブCPU320aが受信したエラー系指定コマンド等に応じた種々の態様のエラー報知を実行するための処理であり、エラー系指定コマンド等の種類に応じたエラー報知を実行するための報知指示コマンドを生成する処理である。ここで、「エラー系指定コマンド」には、扉開放エラー指定コマンド、スイッチ接続エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、振動エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、排出エラー指定コマンド、球抜きエラー指定コマンド、操作エラー指定コマンド、左打ち状態指定コマンド等が含まれる。なお、各エラー系指定コマンドに応じた各エラー報知の態様の詳細については、後述する。 The error notification process is a process for executing various types of error notifications according to the error specification commands etc. received by the sub-CPU 320a, and is a process for generating notification instruction commands for executing error notifications according to the type of error specification command etc. Here, "error specification commands" include a door open error specification command, a switch connection error specification command, a magnetic error specification command, a radio wave error specification command, a vibration error specification command, an abnormal winning error specification command, an ejection error specification command, a ball removal error specification command, an operation error specification command, a left hit state specification command, etc. Details of the types of error notifications according to each error specification command will be described later.

[上部ユニット180の構成]
図5-1~図5-3を参照して、上部ユニット180の構成について説明する。図5-1は、上部ユニット180の斜視図であり、(A)は上部ユニット180がガラス枠150の上部の一部を覆うように外枠160に対して固定された状態の図であり、(B)は上部ユニット180が外枠160に対してのみ固定された状態の図である。図5-2は、上部ユニット180背面における斜視図であり、(A)は右背面の斜視図であり、(B)は左背面の斜視図である。図5-3は、上部ユニット180における提灯部材1580の概略図であり、(A)は提灯部材1580の斜視図であり、(B)は提灯部材1580が分解された状態を示す概略図である。
[Configuration of upper unit 180]
The configuration of the upper unit 180 will be described with reference to Figs. 5-1 to 5-3. Fig. 5-1 is a perspective view of the upper unit 180, (A) showing a state in which the upper unit 180 is fixed to the outer frame 160 so as to cover a part of the upper part of the glass frame 150, and (B) showing a state in which the upper unit 180 is fixed only to the outer frame 160. Fig. 5-2 is a perspective view of the rear of the upper unit 180, (A) showing a perspective view of the right rear face, and (B) showing a perspective view of the left rear face. Fig. 5-3 is a schematic view of the lantern member 1580 in the upper unit 180, (A) showing a perspective view of the lantern member 1580, and (B) showing a schematic view of the lantern member 1580 in a disassembled state.

図5-1に示すように、上部ユニット180は、内部にLEDが設けられた第1側部1510と第2側部1530と、所定の文字のロゴが形成され可動に構成された役物である文字役物1550と、第1側部1510と第2側部1530とが可動に連結されるとともに外枠160に対して固定される第1支柱部1515と第2支柱部1535と、を備える。 As shown in FIG. 5-1, the upper unit 180 includes a first side portion 1510 and a second side portion 1530 with LEDs installed therein, a character part 1550 which is a movable part on which a logo of a specified character is formed, and a first support portion 1515 and a second support portion 1535 which movably connect the first side portion 1510 and the second side portion 1530 and are fixed to the outer frame 160.

文字役物1550は、所定の文字のロゴが形成された本体部1555と、遊技状態に応じた演出において本体部1555を作動させるための駆動部1570とから構成されている。本体部1555は、ロゴが形成されたロゴ部材が可動となっているとともに、内部に図示しない可動役物が収納されている。駆動部1570は、本体部1580のロゴ部材および可動役物を作動させるためのモータ、当該モータからの駆動力をロゴ部材や可動役物に伝えるためのリンク機構、ランプ制御基板340からの各種の信号の送受信および電源基板360からの電力供給等の上部ユニット180の作動を制御するための図示しないユニット制御部、が設けられている。なお、本体部1555には、図示しないLEDが設けられており、遊技状態に応じた演出において、様々な発光演出が行われる。 The character role 1550 is composed of a main body 1555 on which a logo of a predetermined character is formed, and a drive unit 1570 for operating the main body 1555 in a performance according to the game state. The main body 1555 has a logo member on which the logo is formed that is movable, and a movable role (not shown) is stored inside. The drive unit 1570 is provided with a motor for operating the logo member and the movable role of the main body 1580, a link mechanism for transmitting the driving force from the motor to the logo member and the movable role, and a unit control unit (not shown) for controlling the operation of the upper unit 180, such as sending and receiving various signals from the lamp control board 340 and supplying power from the power supply board 360. The main body 1555 is provided with an LED (not shown), which performs various light-emitting performances in a performance according to the game state.

第1側部1510は、第1支柱部1515に対して摺動可能に連結されるとともに文字役物1550が固定されている。また、第2側部1530は、第2支柱部1535に対して摺動可能に連結されるとともに文字役物1550が固定されている。さらに、第1側部1510および第2側部1530の各々には、遊技状態に応じて発光する装飾のための部材であって、提灯の形態に模した後述する提灯部材1580、1585が設けられている。そして、第2側部1530の側面部には、識別表示部1532が設けられている。識別表示部1532は、所定の端末機にて読取可能なコード(例えば、QRコード(登録商標)等であって、読取った所定の端末機にて機種名等の情報が表示されるコード)が表示されているコード部と、装着時の注意書(例えば、「注意!指挟み」等)が表示されている注意書部と、装着される的確な機種の名称等(例えば、「機種ABC」等)が表示されている機種名部と、から構成されている。なお、第1側部1510と第2側部1530には、図示しないLEDが設けられており、遊技状態に応じた演出において、様々な発光演出が行われる。そして、第1支柱部1515には、図示しないレールが設けられた第1レール部と、第1側部1510が固定されるとともに第1レール部のレールに沿って摺動可能な図示しない第1摺動部と、が設けられている。またそして、第2支柱部1535には、図示しないレールが設けられた第2レール部と、第2側部1530が固定されるとともに第2レール部のレールに沿って摺動可能な図示しない第2摺動部と、が設けられている。 The first side portion 1510 is slidably connected to the first support portion 1515 and has a character role object 1550 fixed thereto. The second side portion 1530 is slidably connected to the second support portion 1535 and has a character role object 1550 fixed thereto. Furthermore, each of the first side portion 1510 and the second side portion 1530 is provided with lantern members 1580, 1585 (described below) which are decorative members that emit light depending on the game status and are modeled after a lantern. An identification display portion 1532 is provided on the side portion of the second side portion 1530. The identification display unit 1532 is composed of a code section displaying a code that can be read by a specified terminal device (e.g., a QR code (registered trademark) or the like, which displays information such as the model name when read by the specified terminal device), a warning section displaying warnings for installation (e.g., "Caution! Fingers will be pinched"), and a model name section displaying the name of the exact model to be installed (e.g., "Model ABC"). The first side section 1510 and the second side section 1530 are provided with LEDs (not shown), and various light-emitting effects are performed in the effects according to the game state. The first support section 1515 is provided with a first rail section provided with a rail (not shown), and a first sliding section (not shown) to which the first side section 1510 is fixed and which can slide along the rail of the first rail section. The second support portion 1535 is provided with a second rail portion having a rail (not shown) and a second sliding portion (not shown) to which the second side portion 1530 is fixed and which can slide along the rail of the second rail portion.

図5-1(B)に示すように、ガラス枠150の上部の一部を覆うように外枠160に対して固定される上部ユニット180(図5-1(A)を参照。)を、ガラス枠150から取外すとき(外枠160に対して固定されているもののガラス枠150の上部の一部を覆わないような状態にするとき)には、第1摺動部に固定された第1側部1510と第2摺動部に固定された第2側部1530と第1側部1510および第2側部1530に固定された文字役物1550とを一体として、第1支柱部1515の第1レール部および第2支柱部1535の第2レール部のレールに沿って遊技機の前面で上斜め前方向に移動させる。このように、図5-1(B)に示すような状態に上部ユニット180をすることで、ガラス枠150が、上部ユニット180の文字役物1550により覆われていない状態となって、開閉可能な状態とすることができる。なお、ガラス枠150の開閉の構造についての詳細は、後述する。 As shown in FIG. 5-1(B), when the upper unit 180 (see FIG. 5-1(A)), which is fixed to the outer frame 160 so as to cover a part of the upper part of the glass frame 150, is removed from the glass frame 150 (when it is fixed to the outer frame 160 but does not cover a part of the upper part of the glass frame 150), the first side 1510 fixed to the first sliding part, the second side 1530 fixed to the second sliding part, and the character role 1550 fixed to the first side 1510 and the second side 1530 are moved together in an upward diagonal forward direction on the front of the gaming machine along the rails of the first rail part of the first support part 1515 and the second rail part of the second support part 1535. In this way, by putting the upper unit 180 in the state shown in FIG. 5-1(B), the glass frame 150 is not covered by the character role 1550 of the upper unit 180, and can be opened and closed. Details regarding the structure for opening and closing the glass frame 150 will be described later.

図5-2(A)に示すように、第1支柱部1515の端部には、外枠160に対して取付けられる第1支柱取付部1517が設けられている。この第1支柱取付部1517は、外枠160に対して挿入される第1支柱取付ピン1520と、第1支柱取付ピン1520と同じ方向に延設された第1支柱取付片1525とが設けられている。また、第1支柱取付ピン1520は、先端においてテーパが形成されることで先細った形状となっており、テーパが形成されていない部分に切欠き部1521が設けられている。文字役物1550の駆動部1570におけるガラス枠150に取付けられる背面の左領域には、ガラス枠150に対して挿入される第1本体取付ピン1590と、後述する第1ガラス枠隆起部と嵌合する第1本体嵌合穴1593とが設けられている。また、第1本体取付ピン1590は、先端においてテーパが形成されることで先細った形状となっており、テーパが形成されていない部分に切欠き部1591が設けられている。 As shown in FIG. 5-2(A), the end of the first support portion 1515 is provided with a first support mounting portion 1517 that is attached to the outer frame 160. This first support mounting portion 1517 is provided with a first support mounting pin 1520 that is inserted into the outer frame 160, and a first support mounting piece 1525 that extends in the same direction as the first support mounting pin 1520. The first support mounting pin 1520 has a tapered shape formed at the tip, and a notch portion 1521 is provided in the portion where the taper is not formed. The left region of the back surface of the drive unit 1570 of the character role object 1550 that is attached to the glass frame 150 is provided with a first main body mounting pin 1590 that is inserted into the glass frame 150, and a first main body fitting hole 1593 that fits with a first glass frame protrusion portion described later. In addition, the first body mounting pin 1590 has a tapered shape formed at the tip, and a notch 1591 is provided in the part where the taper is not formed.

図5-2(B)に示すように、第2支柱部1535の端部には、第1支柱部1515の第1支柱取付部1517と略同様の構成の第2支柱取付部1537が設けられている。この第2支柱取付部1537は、第1支柱取付ピン1520と略同じ形状で切欠き部1541が形成された第2支柱取付ピン1540と、第1支柱取付片1525と略同じ形状の第2支柱取付片1545とが設けられている。文字役物1550の駆動部1570におけるガラス枠150を覆う背面の右領域には、第1本体取付ピン1590と同じ形状で切欠き部1596が形成された第2本体取付ピン1595と、後述する第2ガラス枠隆起部1735と嵌合する第2本体嵌合穴1598とが設けられている。 As shown in FIG. 5-2(B), the end of the second support portion 1535 is provided with a second support mounting portion 1537 having a configuration substantially similar to that of the first support mounting portion 1517 of the first support portion 1515. This second support mounting portion 1537 is provided with a second support mounting pin 1540 having a notch portion 1541 formed in substantially the same shape as the first support mounting pin 1520, and a second support mounting piece 1545 having substantially the same shape as the first support mounting piece 1525. In the right region of the back surface covering the glass frame 150 in the drive unit 1570 of the character role object 1550, a second main body mounting pin 1595 having a notch portion 1596 formed in the same shape as the first main body mounting pin 1590, and a second main body fitting hole 1598 that fits with the second glass frame protrusion portion 1735 described later are provided.

さらに、文字役物1550の駆動部1570におけるガラス枠150を覆う背面の右領域には、遊技盤ユニット102における制御基板等と電気的に接続するための上部ユニットコネクタ1575が設けられている。また、上部ユニットコネクタ1575には、図示しないバネが設けられており、着脱方向に可動な構造となっている。このような構造の上部ユニットコネクタ1575においては、所定の力で、着脱方向に引っ張ったり、押圧したりすることが可能な構造となっている。 Furthermore, an upper unit connector 1575 is provided in the right area of the back surface covering the glass frame 150 of the drive unit 1570 of the character role device 1550 for electrically connecting to the control board, etc., of the game board unit 102. The upper unit connector 1575 is also provided with a spring (not shown) and is structured to be movable in the attachment/detachment direction. The upper unit connector 1575 thus structured is structured so that it can be pulled or pressed in the attachment/detachment direction with a predetermined force.

図5-3(A)に示すように、提灯部材1580は第1側部1510の前側部に固定されており、詳述しないが、提灯部材1585は第2側部1530の前側部に固定されている。提灯部材1580は、前面側に「U」の文字の装飾が施された半透明の部材であり、内部に設けられたLEDを発光させることにより、発光演出を実行するための部材である。なお、提灯部材1585は、提灯部材1580と同様の構成であって、同様の発光演出を実行するためのものである。 As shown in FIG. 5-3(A), lantern member 1580 is fixed to the front side of first side portion 1510, and although not described in detail, lantern member 1585 is fixed to the front side of second side portion 1530. Lantern member 1580 is a translucent member decorated with the letter "U" on the front side, and is a member for producing a light-emitting effect by illuminating an LED provided inside. Lantern member 1585 has the same configuration as lantern member 1580, and is for producing a similar light-emitting effect.

図5-3(B)に示すように、提灯部材1580は、裏側提灯ケース部1581a、表側提灯ケース部1581b、および提灯基板1582を有する。裏側提灯ケース部1581aおよび提灯基板1582は、第1側部1510に固定されており、裏側提灯ケース部1581aに対して表側提灯ケース部1581bを嵌め合わせると、提灯基板1582が内包されるような構造である。つまり、表側提灯ケース部1581bは、上部ユニット180における着脱可能な部材である。また、提灯基板1582には、複数のLEDと、検出物体に信号光を照射して検出物体からの反射光を受光して検出する6つの反射型センサ1583a~1583fと、これらのLEDや反射型センサの作動およびユニット制御部との種々の信号の送受信等を制御するための提灯制御部が設けられている。表側提灯ケース部1581bの内側には反射型センサ1583a~1583fによって検出可能な検出物体(例えば、アルミ部材)が設けられる反射部1584a~1584eが5つ設けられている。そして、提灯基板1582の提灯制御部は、ランプ制御基板340からの演出のための信号をユニット制御部を介して受信して、LEDに所定の発光演出を実行させるとともに、反射型センサ1583a~1583fを作動させて検出結果をユニット制御部を介してランプ制御基板340に送信可能となっている。 As shown in FIG. 5-3(B), the lantern member 1580 has a rear lantern case part 1581a, a front lantern case part 1581b, and a lantern base plate 1582. The rear lantern case part 1581a and the lantern base plate 1582 are fixed to the first side part 1510, and are structured so that when the front lantern case part 1581b is fitted into the rear lantern case part 1581a, the lantern base plate 1582 is enclosed. In other words, the front lantern case part 1581b is a detachable member in the upper unit 180. The lantern base plate 1582 is also provided with a number of LEDs, six reflective sensors 1583a to 1583f that irradiate a signal light to a detection object and receive and detect the reflected light from the detection object, and a lantern control part for controlling the operation of these LEDs and reflective sensors and the transmission and reception of various signals to and from the unit control part. Inside the front lantern case 1581b, there are five reflecting sections 1584a-1584e on which detection objects (e.g., aluminum members) that can be detected by the reflective sensors 1583a-1583f are provided. The lantern control section of the lantern board 1582 receives a signal for a performance from the lamp control board 340 via the unit control section, and causes the LEDs to perform a specified light emission performance, while activating the reflective sensors 1583a-1583f to transmit the detection results to the lamp control board 340 via the unit control section.

[ガラス枠150、外枠160、および内枠170の上部の構成]
図6-1および図6-2を参照して、ガラス枠150、外枠160、および内枠170の上部の構成と、ガラス枠150に設けられた錠ユニット190の構成について説明する。図6-1は、ガラス枠150および外枠160の上部における構成の概略図であり、(A)は上部ユニット180が取り外された状態のガラス枠150および外枠160の上部における構成の概略図であり、(B)は上部ユニット180が取り外された状態のガラス枠150および外枠160の右上部の構成の概略を示した斜視図である。図6-2は、ガラス枠150の錠ユニット190の構成の概略図であり、(A)はロック状態の錠ユニット190を示す図であり、(B)は非ロック状態の錠ユニット190を示す図である。なお、図6-1は、遊技機100から上部ユニット180が取り外された状態であるため、遊技盤ユニット102の役物ユニット102Bに設けられている遊技盤コネクタ1620がコネクタ開口部1615から露出している。
[Configuration of the upper part of the glass frame 150, the outer frame 160, and the inner frame 170]
The configuration of the upper part of the glass frame 150, the outer frame 160, and the inner frame 170, and the configuration of the lock unit 190 provided in the glass frame 150 will be described with reference to Fig. 6-1 and Fig. 6-2. Fig. 6-1 is a schematic diagram of the configuration of the upper part of the glass frame 150 and the outer frame 160, (A) is a schematic diagram of the configuration of the upper part of the glass frame 150 and the outer frame 160 with the upper unit 180 removed, and (B) is a perspective view showing the configuration of the upper right part of the glass frame 150 and the outer frame 160 with the upper unit 180 removed. Fig. 6-2 is a schematic diagram of the configuration of the lock unit 190 of the glass frame 150, (A) is a diagram showing the lock unit 190 in a locked state, and (B) is a diagram showing the lock unit 190 in an unlocked state. In addition, since Figure 6-1 shows a state in which the upper unit 180 has been removed from the gaming machine 100, the gaming board connector 1620 provided on the gimmick unit 102B of the gaming board unit 102 is exposed from the connector opening 1615.

図6-1(A)に示すように、ガラス枠150には、上部ユニット180の第1本体取付ピン1590が挿入される第1ガラス枠挿入孔部1600と、第2本体取付ピン1595が挿入される第2ガラス枠挿入孔部1610と、上部ユニットコネクタ1575が挿入されるコネクタ開口部1615と、ガラス枠150を開放するときに操作される開放レバー1625とが設けられている。外枠160には、第1支柱取付部1517が取付けられる第1支柱固定部1650と、第2支柱取付部1537が取付けられる第2支柱固定部1660と、後述する外枠ロック機構におけるロック状態から非ロック状態に切替えるときに操作される外枠ロック解除操作部1675と、が設けられている。 As shown in FIG. 6-1(A), the glass frame 150 is provided with a first glass frame insertion hole 1600 into which the first main body mounting pin 1590 of the upper unit 180 is inserted, a second glass frame insertion hole 1610 into which the second main body mounting pin 1595 is inserted, a connector opening 1615 into which the upper unit connector 1575 is inserted, and an opening lever 1625 that is operated when opening the glass frame 150. The outer frame 160 is provided with a first support fixing part 1650 to which the first support mounting part 1517 is attached, a second support fixing part 1660 to which the second support mounting part 1537 is attached, and an outer frame unlock operation part 1675 that is operated when switching from a locked state to an unlocked state in the outer frame lock mechanism described later.

図6-1(B)に示すように、第2ガラス枠挿入孔部1610には、開口縁に丸みを帯びた面取り部が形成されている第2ガラス枠挿入孔1630と、第2ガラス枠隆起部1635とが設けられている。第2ガラス枠挿入孔1630は、開口縁に面取り部が形成されていることで、面取り部が形成されていないものに比べて、第2本体取付ピン1595を面取り部に沿って挿入し易い構造となっている。また、第2ガラス枠隆起部1635は、第2本体嵌合穴1598に嵌合する突起と、第2ガラス枠挿入孔1630の下方に設けられた半円状の突起とから構成されている。この第2ガラス枠隆起部1635において、半円状の突起が形成されていることで、第2本体取付ピン1595を第2ガラス枠挿入孔1630へ挿入するときに、第2本体取付ピン1595が開口縁の面取り部に沿って開口縁の下方へ滑り出てしまうことが防止される。つまり、第2ガラス枠挿入孔1630の開口縁の面取り部と第2ガラス枠隆起部1635とは、第2本体取付ピン1595を第2ガラス枠挿入孔1630へ挿入するときの位置決めのガイドとしての機能を有する。 As shown in FIG. 6-1(B), the second glass frame insertion hole portion 1610 is provided with a second glass frame insertion hole 1630 having a rounded chamfered portion formed on the opening edge, and a second glass frame protuberance 1635. The second glass frame insertion hole 1630 has a chamfered portion formed on the opening edge, which makes it easier to insert the second body mounting pin 1595 along the chamfered portion compared to a hole without a chamfered portion. The second glass frame protuberance 1635 is composed of a protrusion that fits into the second body fitting hole 1598 and a semicircular protrusion provided below the second glass frame insertion hole 1630. The semicircular protrusion formed on the second glass frame protuberance 1635 prevents the second body mounting pin 1595 from sliding out below the opening edge along the chamfered portion of the opening edge when the second body mounting pin 1595 is inserted into the second glass frame insertion hole 1630. In other words, the chamfered portion of the opening edge of the second glass frame insertion hole 1630 and the second glass frame raised portion 1635 function as a positioning guide when inserting the second body mounting pin 1595 into the second glass frame insertion hole 1630.

なお、第1ガラス枠挿入孔部1600は、第2ガラス枠挿入孔部1610と略同様の構造であり、詳述しないが、第1ガラス枠挿入孔と、第1ガラス枠隆起部とが設けられている。また、コネクタ開口部1615には、内枠170に取付けられた遊技盤ユニット102における遊技盤コネクタ1620が配設されるため、文字役物1550をガラス枠150に取付けたときに、上部ユニットコネクタ1575を遊技盤コネクタ1620に嵌合させることができる。さらに、開放レバー1625は、錠ユニット190に連結されており、開放レバー1625が操作されると、ガラス枠150が開放可能となる。なお、開放レバー1625は、文字役物1550がガラス枠150の上部の一部を覆うような状態になっているときには、文字役物1550とガラス枠150との間に配設されるため、操作が難しい状態となっている。 The first glass frame insertion hole 1600 has a structure similar to that of the second glass frame insertion hole 1610, and although not described in detail, it is provided with a first glass frame insertion hole and a first glass frame protrusion. In addition, the connector opening 1615 is provided with the game board connector 1620 in the game board unit 102 attached to the inner frame 170, so that when the character role 1550 is attached to the glass frame 150, the upper unit connector 1575 can be fitted into the game board connector 1620. Furthermore, the opening lever 1625 is connected to the lock unit 190, and when the opening lever 1625 is operated, the glass frame 150 can be opened. Note that when the character role 1550 is in a state in which it covers a part of the upper part of the glass frame 150, the opening lever 1625 is arranged between the character role 1550 and the glass frame 150, making it difficult to operate.

第2支柱固定部1660は、第2外枠挿入孔1662と、第2外枠挿入片1665と、第2外枠受け部1667と、第2外枠押圧部1670とが設けられている。第2外枠挿入孔1662は、開口縁に面取り部が形成されていることで、面取り部が形成されていないものに比べて、第2支柱取付ピン1540を面取り部に沿って挿入し易い構造となっている。また、第2外枠挿入片1665は、第2外枠挿入孔1662の開口から上方に延設された壁部であり、第2支柱部1535を取付けるときに、第2支柱取付ピン1540が第2外枠挿入孔1662以外の部分に入り込むことを防止する。さらに、第2外枠押圧部1670は、後述する外枠ロック機構に連結されている部材であって、第2支柱部1535が取付けられるときに、第2支柱取付片1545によって押圧される。 The second support fixing part 1660 is provided with a second outer frame insertion hole 1662, a second outer frame insertion piece 1665, a second outer frame receiving part 1667, and a second outer frame pressing part 1670. The second outer frame insertion hole 1662 has a chamfered portion formed on the opening edge, which makes it easier to insert the second support mounting pin 1540 along the chamfered portion compared to a structure without a chamfered portion. In addition, the second outer frame insertion piece 1665 is a wall portion extending upward from the opening of the second outer frame insertion hole 1662, and prevents the second support mounting pin 1540 from entering any part other than the second outer frame insertion hole 1662 when the second support part 1535 is attached. Furthermore, the second outer frame pressing part 1670 is a member connected to the outer frame locking mechanism described below, and is pressed by the second support mounting piece 1545 when the second support part 1535 is attached.

また、第2外枠受け部1667は、第2支柱部1535を取付けたときに第2支柱部1535の底面を接触させて上部ユニット180を支える、といった機能を備えるとともに、第2支柱部1535を取付けるときに第2支柱部1535の底面を沿わせつつ、第2支柱取付ピン1540を第2外枠挿入孔1662に挿入させることも可能にする部材である。つまり、第2外枠挿入孔1662と、第2外枠挿入片1665と、第2外枠受け部1667とは、第2支柱取付ピン1540を第2外枠挿入孔1662に挿入させるときの位置決めのガイドとしての機能を有する。なお、第1支柱固定部1650は、第2支柱固定部1660と同様の構成であり、第1外枠挿入孔と、第1外枠挿入片と、第1外枠受け部と、第1外枠押圧部とが設けられている。 The second outer frame receiving portion 1667 has a function of supporting the upper unit 180 by contacting the bottom surface of the second support portion 1535 when the second support portion 1535 is attached, and is a member that allows the second support mounting pin 1540 to be inserted into the second outer frame insertion hole 1662 while aligning the bottom surface of the second support portion 1535 when the second support portion 1535 is attached. In other words, the second outer frame insertion hole 1662, the second outer frame insertion piece 1665, and the second outer frame receiving portion 1667 function as a guide for positioning when the second support mounting pin 1540 is inserted into the second outer frame insertion hole 1662. The first support fixing portion 1650 has the same configuration as the second support fixing portion 1660, and is provided with a first outer frame insertion hole, a first outer frame insertion piece, a first outer frame receiving portion, and a first outer frame pressing portion.

[上部ユニット180のロック機構の構成]
上部ユニット180におけるロック機構としては、ガラス枠150に対してのロック状態と非ロック状態との切替が可能な錠ユニット190によるガラス枠ロック機構と、外枠160に対してのロック状態と非ロック状態との切替が可能な外枠ロック機構と、がある。特に、ガラス枠ロック機構は上部ユニット180の文字役物1550におけるガラス枠150に対するロック機構であり、外枠ロック機構は上部ユニット180の第1支柱部1515と第2支柱部1535とにおける外枠160に対するロック機構である。以下に、ガラス枠ロック機構と外枠ロック機構とについて説明する。
[Configuration of Lock Mechanism of Upper Unit 180]
The locking mechanisms in the upper unit 180 include a glass frame locking mechanism using a lock unit 190 that can be switched between a locked state and an unlocked state with respect to the glass frame 150, and an outer frame locking mechanism that can be switched between a locked state and an unlocked state with respect to the outer frame 160. In particular, the glass frame locking mechanism is a locking mechanism for the glass frame 150 in the character role piece 1550 of the upper unit 180, and the outer frame locking mechanism is a locking mechanism for the outer frame 160 in the first support portion 1515 and the second support portion 1535 of the upper unit 180. The glass frame locking mechanism and the outer frame locking mechanism will be described below.

図6-2に示すように、ガラス枠ロック機構を構成する錠ユニット190は、ガラス枠150の背面に設けられる機構であって、回転部材1680と、第1リンク部材1681と、第2リンク部材1685と、第3リンク部材1690とを備える。回転部材1680は、ガラス枠150に設けられた鍵穴部材に連結されており、鍵穴部材の鍵穴に差込まれた所定の鍵が回転されることに連動して回転する部材である。第1リンク部材1681は、回転部材1680の作動に応じて、ガラス枠150の右側の面において上下方向に作動可能に設けられた部材であり、第2リンク部材1685に対して作用可能に設けられている。第2リンク部材1685は、第1リンク部材1681の作動に応じて、第3リンク部材1690を連動させるように設けられた部材である。第3リンク部材1690は、ガラス枠150の上側の面において左右方向に作動可能に設けられた部材であり、第2リンク部材1685を介して第1リンク部材1681の作動が作用可能に設けられている。また、付勢力供給部1688は、付勢力を発生させるバネが設けられるとともに、第1リンク部材1681に対して下方向の付勢力が加えられるように、第1リンク部材1681にワイヤで連結されている。センサ1698は、第3リンク部材1690の動きに応じて、錠ユニット190がロック状態か非ロック状態かを検知するセンサである。 As shown in FIG. 6-2, the lock unit 190 constituting the glass frame lock mechanism is a mechanism provided on the back surface of the glass frame 150, and includes a rotating member 1680, a first link member 1681, a second link member 1685, and a third link member 1690. The rotating member 1680 is connected to a keyhole member provided on the glass frame 150, and is a member that rotates in conjunction with the rotation of a specific key inserted into the keyhole of the keyhole member. The first link member 1681 is a member that is provided on the right side surface of the glass frame 150 so as to be operable in the vertical direction in response to the operation of the rotating member 1680, and is provided so as to be able to act on the second link member 1685. The second link member 1685 is a member that is provided to interlock the third link member 1690 in response to the operation of the first link member 1681. The third link member 1690 is a member that is provided on the upper surface of the glass frame 150 so as to be operable in the left-right direction, and is provided so as to be operable by the first link member 1681 via the second link member 1685. The biasing force supply unit 1688 is provided with a spring that generates a biasing force, and is connected to the first link member 1681 by a wire so as to apply a downward biasing force to the first link member 1681. The sensor 1698 is a sensor that detects whether the lock unit 190 is in a locked or unlocked state according to the movement of the third link member 1690.

図6-2(A)に示すように、錠ユニット190がロック状態である場合は、第1ガラス枠挿入孔部1600に挿入された第1本体取付ピン1590の切欠き部1591に対して、第3リンク部材1690の左端部1693が嵌まり込むとともに、第2ガラス枠挿入孔部1610に挿入された第2本体取付ピン1595の切欠き部1596に対して、第3リンク部材1690の右端部1695が嵌まり込んだ状態である。つまり、錠ユニット190がロック状態である場合には、文字役物1550を取外すことができないこととなる。なお、文字役物1550を取付けていないときの錠ユニット190においては、第3リンク部材1690に対して、図示しないバネにより左方向の付勢力が働いていることで、上述したようなロック状態が維持される。 As shown in FIG. 6-2(A), when the lock unit 190 is in the locked state, the left end 1693 of the third link member 1690 fits into the notch 1591 of the first body mounting pin 1590 inserted into the first glass frame insertion hole 1600, and the right end 1695 of the third link member 1690 fits into the notch 1596 of the second body mounting pin 1595 inserted into the second glass frame insertion hole 1610. In other words, when the lock unit 190 is in the locked state, the character reel 1550 cannot be removed. Note that when the character reel 1550 is not attached to the lock unit 190, the third link member 1690 is biased to the left by a spring (not shown), so that the above-mentioned locked state is maintained.

図6-2(B)に示すように、錠ユニット190が非ロック状態である場合には、第1本体取付ピン1590の切欠き部1591に対して、第3リンク部材1690の左端部1693が嵌まり込んでおらず、第2本体取付ピン1595の切欠き部1596に対して、第3リンク部材1690の右端部1695も嵌まり込んでいない状態である。つまり、錠ユニット190が非ロック状態である場合には、文字役物1550を取外すことができることとなる。 As shown in FIG. 6-2(B), when the lock unit 190 is in an unlocked state, the left end 1693 of the third link member 1690 is not fitted into the notch 1591 of the first main body mounting pin 1590, and the right end 1695 of the third link member 1690 is not fitted into the notch 1596 of the second main body mounting pin 1595. In other words, when the lock unit 190 is in an unlocked state, the character role piece 1550 can be removed.

ここで、錠ユニット190によるガラス枠ロック機構において、ロック状態から非ロック状態にする場合の各部材の作動について説明する。まず、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回すと、回転部材1680が左に回転し、第1リンク部材1681を上方向に作動させる。この第1リンク部材1681の動きが、第2リンク部材1685を介して第3リンク部材1690に作用し、第3リンク部材1690が右方向に作動する。このように、第3リンク部材1690が右方向に作動することによって、第1本体取付ピン1590の切欠き部1591に対する第3リンク部材1690の左端部1693の嵌まり込みと、第2本体取付ピン1595の切欠き部1596に対する第3リンク部材1690の右端部1695の嵌まり込みが解除される。一方で、文字役物1550をガラス枠150に取付けるときは、錠ユニット190においてはロック状態であって、第1ガラス枠挿入孔部1600および第2ガラス枠挿入孔部1610に対して第1本体取付ピン1590および第2本体取付ピン1595を挿入することとなる。このとき、挿入される第1本体取付ピン1590および第2本体取付ピン1595は上述のように先細りの形状であることから、第3リンク部材1690の左端部1693および右端部1695の各々が右方向へ逃げるように、第3リンク部材1690自体が右方向へ移動する。そして、第1本体取付ピン1590および第2本体取付ピン1595が挿入されると、第3リンク部材1690は付勢力によって左方向へ移動して、切欠き部1591および切欠き部1596に対して、第3リンク部材1690の左端部1693および右端部1695が嵌まり込み、第1本体取付ピン1590および第2本体取付ピン1595がロックされる。 Here, the operation of each member in the glass frame lock mechanism by the lock unit 190 when changing from a locked state to an unlocked state will be described. First, when a specific key inserted in the keyhole member is turned to the left, the rotating member 1680 rotates to the left, and operates the first link member 1681 in the upward direction. This movement of the first link member 1681 acts on the third link member 1690 via the second link member 1685, and the third link member 1690 operates to the right. In this way, the third link member 1690 operates to the right, and thus the left end 1693 of the third link member 1690 is released from the engagement with the notch portion 1591 of the first main body mounting pin 1590, and the right end 1695 of the third link member 1690 is released from the engagement with the notch portion 1596 of the second main body mounting pin 1595. On the other hand, when the character role piece 1550 is attached to the glass frame 150, the lock unit 190 is in a locked state, and the first body mounting pin 1590 and the second body mounting pin 1595 are inserted into the first glass frame insertion hole 1600 and the second glass frame insertion hole 1610. At this time, since the first body mounting pin 1590 and the second body mounting pin 1595 to be inserted have a tapered shape as described above, the third link member 1690 itself moves to the right so that the left end 1693 and the right end 1695 of the third link member 1690 each move to the right. When the first body mounting pin 1590 and the second body mounting pin 1595 are inserted, the third link member 1690 moves to the left due to the biasing force, and the left end 1693 and the right end 1695 of the third link member 1690 fit into the notches 1591 and 1596, locking the first body mounting pin 1590 and the second body mounting pin 1595.

外枠ロック機構は、第1外枠押圧部、第2外枠押圧部1670、および複数の部材から構成されたリンク機構であり(図6-1を参照。)、外枠160に対して上部ユニット180の第1支柱部1515と第2支柱部1535とが取外し不可能なロック状態または取外し可能な非ロック状態に、外枠ロック解除操作部1675が操作されることによって切替可能なものである。外枠ロック機構は、外枠160に対して外枠160における第1支柱固定部1650と第2支柱固定部1660とで挟まれる位置に設けられており、上部ユニット180がガラス枠150に対して取付けられているときには、文字役物1550によって外枠ロック解除操作部1675が露出していないため操作できないように設けられている。つまり、上部ユニット180を外枠160から取外すときには、文字役物1550を遊技機の前面で上斜め前方向に移動させることによりガラス枠150の上部の一部を覆わない状態にした後に、露出した外枠ロック解除操作部1675が操作されることによって第1支柱固定部1650と第2支柱固定部1660とが非ロック状態となり、上部ユニット180の全体を取外す、という手順の作業を実行することとなる。 The outer frame locking mechanism is a link mechanism composed of a first outer frame pressing part, a second outer frame pressing part 1670, and a number of other members (see FIG. 6-1), and can be switched between a non-removable locked state in which the first support part 1515 and the second support part 1535 of the upper unit 180 are locked relative to the outer frame 160, and a removable unlocked state by operating the outer frame unlocking operation part 1675. The outer frame locking mechanism is provided at a position sandwiched between the first support fixing part 1650 and the second support fixing part 1660 of the outer frame 160, and is provided so that when the upper unit 180 is attached to the glass frame 150, the outer frame unlocking operation part 1675 cannot be operated because it is not exposed by the character role 1550. In other words, when removing the upper unit 180 from the outer frame 160, the character role object 1550 is moved diagonally upwards on the front of the gaming machine so that it does not cover part of the upper part of the glass frame 150, and then the exposed outer frame unlock operation part 1675 is operated to unlock the first support fixing part 1650 and the second support fixing part 1660, and the entire upper unit 180 is removed.

ここで、上部ユニット180と遊技盤ユニット102との電気的な接続について説明する。まず、上部ユニット180と遊技盤ユニット102とが電気的に非接続状態となる場合、つまり、上部ユニットコネクタ1575と遊技盤コネクタ1620との接続について説明する。上部ユニットコネクタ1575は上部ユニット180の背面に設けられたオス型コネクタ(図5-2(B)を参照。)であり、遊技盤コネクタ1620は遊技盤ユニット102(役物ユニット102B)の上部に設けられたメス型コネクタ(図9-1および図9-4を参照。)であり、上部ユニットコネクタ1575と遊技盤コネクタ1620とは互いに嵌合する形状である。また、上述したように、上部ユニットコネクタ1575は可動な構造であるものの、遊技盤コネクタ1620は上部ユニットコネクタ1575のように可動でない構造のものである。上部ユニット180がガラス枠150の上部の一部を覆うような状態で取付けられていると、上部ユニットコネクタ1575はコネクタ開口部1615から露出している遊技盤コネクタ1620に嵌合された状態となって、上部ユニット180が遊技盤ユニット120を介して電源基板360から電力供給可能、且つ上部ユニット180のユニット制御部とランプ制御基板340とで種々の信号の送受信可能に接続されることとなる。 Here, the electrical connection between the upper unit 180 and the game board unit 102 will be described. First, the case where the upper unit 180 and the game board unit 102 are electrically disconnected, that is, the connection between the upper unit connector 1575 and the game board connector 1620 will be described. The upper unit connector 1575 is a male connector provided on the back of the upper unit 180 (see FIG. 5-2 (B)). The game board connector 1620 is a female connector provided on the top of the game board unit 102 (gimmick unit 102B) (see FIG. 9-1 and FIG. 9-4). The upper unit connector 1575 and the game board connector 1620 are shaped to fit together. Also, as described above, the upper unit connector 1575 has a movable structure, but the game board connector 1620 has a structure that is not movable like the upper unit connector 1575. When the upper unit 180 is attached so as to cover part of the upper part of the glass frame 150, the upper unit connector 1575 is fitted into the game board connector 1620 exposed from the connector opening 1615, so that the upper unit 180 can receive power from the power supply board 360 via the game board unit 120, and is connected so that various signals can be sent and received between the unit control unit of the upper unit 180 and the lamp control board 340.

また、上部ユニットコネクタ1575は、上述したように、図示しないバネによって、着脱方向における所定の可動範囲を有しているため、引っ張られることが可能な構造とされている。そのため、錠ユニット190を非ロック状態にして文字役物1550をガラス枠150から少し離間させた状態にするだけでは、上部ユニットコネクタ1575は遊技盤ユニット102から外れることがなく、ガラス枠150に対して文字役物1550を所定の距離に(上部ユニットコネクタ1575の可動範囲よりも大きい範囲となるように)離間させないと上部ユニットコネクタ1575が遊技盤コネクタ1620から外れないようになっている。つまり、遊技機100において、例えば、錠ユニット190の鍵穴に所定の鍵を挿入して左に回すと電源基板360からの上部ユニット180への電力供給が遮断されるような構成とすれば、文字役物1550を遊技機の前面で上斜め前方向に移動させてガラス枠150の上部の一部を覆わない状態にするときには、所定の鍵を左に回す操作によって上部ユニット180への電力供給が遮断された後に、上部ユニットコネクタ1575が引っ張られつつ遊技盤コネクタ1620から引き抜かれることとなる。したがって、このような構成であれば、上部ユニット180に対する瞬断が防止されていることとなるため、例えば、文字役物1550が誤って取外されることを原因とした上部ユニット180での瞬断による故障が防止されるような構成とすることができる。 As described above, the upper unit connector 1575 has a predetermined movable range in the attachment/detachment direction by a spring (not shown), and is therefore structured so that it can be pulled. Therefore, the upper unit connector 1575 will not come off the game board unit 102 simply by setting the lock unit 190 in an unlocked state and moving the character role 1550 slightly away from the glass frame 150, and the upper unit connector 1575 will not come off the game board connector 1620 unless the character role 1550 is moved a predetermined distance away from the glass frame 150 (a range larger than the movable range of the upper unit connector 1575). In other words, in the gaming machine 100, for example, if a specific key is inserted into the keyhole of the lock unit 190 and turned to the left, the power supply from the power supply board 360 to the upper unit 180 is cut off. When the character role 1550 is moved diagonally upward in front of the gaming machine so that it does not cover part of the upper part of the glass frame 150, the power supply to the upper unit 180 is cut off by turning the specific key to the left, and then the upper unit connector 1575 is pulled and pulled out of the game board connector 1620. Therefore, with such a configuration, since a momentary interruption to the upper unit 180 is prevented, for example, a configuration can be made that prevents a malfunction due to a momentary interruption in the upper unit 180 caused by the character role 1550 being erroneously removed.

[刀柄ユニット135の構成]
図7-1および図7-2を参照して、刀柄ユニット135の構成について説明する。図7-1は、刀柄ユニット135の正面図である。図7-2は、刀柄ユニット135の概略図であり、(A)は刀柄ユニット135の背面の概略図であり、(B)は刀柄ユニット135の底面の概略図である。
[Configuration of the sword handle unit 135]
The configuration of the handle unit 135 will be described with reference to Figures 7-1 and 7-2. Figure 7-1 is a front view of the handle unit 135. Figure 7-2 is a schematic view of the handle unit 135, where (A) is a schematic view of the rear surface of the handle unit 135, and (B) is a schematic view of the bottom surface of the handle unit 135.

図7-1および図7-2に示すように、刀柄ユニット135には、刀柄部1700と、外カバー1750と、機構部1755と、が設けられている。刀柄部1700は、刀剣における柄の部分の形態を模した形状のものであって、遊技状態に応じて振動等の態様での演出を行うとともに、遊技者による押圧等の操作可能に構成されている。外カバー1750は、後述するガラス枠150の下部に取付けられた場合に、ガラス枠150に形成された開口部1880を覆うような形状に構成されている。機構部1755は、刀柄部1700を作動させるためのモータ、モータの駆動や図示しないLEDの発光とランプ制御基板340との種々の信号の送受信等の制御のための制御部と、それらを内包するケースと、を備える。また、機構部1755には、制御部とランプ制御基板340との種々の信号の送受信と電源基板360からの電力供給のために、後述するガラス枠150のガラス枠コネクタ1860と接続させるための刀柄コネクタ1760が設けられている。さらに、機構部1755のケースには、ガラス枠150に対して、刀柄ユニット135をロックさせるための第1刀柄ロック孔1780、第2刀柄ロック孔1770が設けられている。 As shown in Fig. 7-1 and Fig. 7-2, the sword handle unit 135 is provided with a sword handle portion 1700, an outer cover 1750, and a mechanism portion 1755. The sword handle portion 1700 is shaped to resemble the shape of the handle portion of a sword, and is configured to perform effects such as vibrations depending on the game state, and to be operable by the player by pressing, etc. The outer cover 1750 is configured in a shape that covers an opening 1880 formed in the glass frame 150 when attached to the lower part of the glass frame 150 described later. The mechanism portion 1755 includes a motor for operating the sword handle portion 1700, a control portion for controlling the driving of the motor, the emission of the LED (not shown), and the transmission and reception of various signals to and from the lamp control board 340, and a case that contains them. In addition, the mechanism portion 1755 is provided with a sword handle connector 1760 for connecting to a glass frame connector 1860 of the glass frame 150 described later for the transmission and reception of various signals between the control portion and the lamp control board 340 and the power supply from the power supply board 360. Furthermore, the case of the mechanism section 1755 is provided with a first blade handle lock hole 1780 and a second blade handle lock hole 1770 for locking the blade handle unit 135 to the glass frame 150.

[ガラス枠150の下部の構成]
図8-1および図8-2を参照して、ガラス枠150の下部において、刀柄ユニットが取付けられる部分の構成について説明する。図8-1は、ガラス枠150の下部における構成の上面の概略図である。図8-2は、ガラス枠150の下部における構成の概略図であり、(A)はガラス枠150の下部の底面図であり、(B)はガラス枠150の下部の背面図である。
[Configuration of the lower part of the glass frame 150]
The configuration of the portion of the lower part of the glass frame 150 to which the sword handle unit is attached will be described with reference to Fig. 8-1 and Fig. 8-2. Fig. 8-1 is a schematic diagram of the upper surface of the configuration of the lower part of the glass frame 150. Fig. 8-2 is a schematic diagram of the configuration of the lower part of the glass frame 150, where (A) is a bottom view of the lower part of the glass frame 150 and (B) is a rear view of the lower part of the glass frame 150.

図8-1および図8-2に示すように、ガラス枠150の下部には、2つのスピーカ1820、1825と、演出操作スティック136と、上皿128と、刀柄ユニット135の機構部1755が嵌まり込むための開口部1880と、が設けられた内部に刀柄ユニット135の機構部1755を内包する形状のガラス枠下装飾部1810が形成されている。また、ガラス枠下装飾部1810には、底面における第1刀柄固定部1885と、ガラス枠150の背面における第2刀柄固定部1895と、内部のガラス枠コネクタ1860と、が設けられている。さらに、第1刀柄固定部1885は、開口部1880の内側における底面から上方に突設されたピン状部とピン状部の中心から放射状に延設された2つの突起部とからなる第1刀柄固定ピン1887aと、ガラス枠150の外側における底面に設けられた第1刀柄固定切替部1887bとから構成されている。第1刀柄固定部1885は、第1刀柄固定切替部1887bを回転させると、連結されている第1刀柄固定ピン1887aも回転するような構造である。なお、第2刀柄固定部1895は、第1刀柄固定部1885と同様の構造であり、第2刀柄固定ピン1897aと、第2刀柄固定切替部1897bとから構成されている。 As shown in Figures 8-1 and 8-2, the lower part of the glass frame 150 is provided with two speakers 1820, 1825, the performance operation stick 136, the upper tray 128, and an opening 1880 into which the mechanism 1755 of the sword handle unit 135 fits, and a glass frame lower decorative part 1810 shaped to contain the mechanism 1755 of the sword handle unit 135 is formed inside. In addition, the glass frame lower decorative part 1810 is provided with a first sword handle fixing part 1885 on the bottom surface, a second sword handle fixing part 1895 on the back surface of the glass frame 150, and an internal glass frame connector 1860. Furthermore, the first handle fixing part 1885 is composed of a first handle fixing pin 1887a, which consists of a pin-shaped part protruding upward from the bottom surface inside the opening 1880 and two protrusions extending radially from the center of the pin-shaped part, and a first handle fixing switching part 1887b provided on the bottom surface outside the glass frame 150. The first handle fixing part 1885 is structured so that when the first handle fixing switching part 1887b is rotated, the connected first handle fixing pin 1887a also rotates. The second handle fixing part 1895 has the same structure as the first handle fixing part 1885, and is composed of a second handle fixing pin 1897a and a second handle fixing switching part 1897b.

このような構成のガラス枠150に刀柄ユニット135を取付けるときには、まず、ガラス枠コネクタ1860を刀柄コネクタ1760に接続して、刀柄ユニット135の機構部1755を開口部1880からガラス枠下装飾部1810の内部に挿入する。このとき、第1刀柄固定ピン1887aが第1刀柄ロック孔1780に嵌まり込むとともに、第2刀柄固定ピン1897aが第2刀柄ロック孔1770に嵌まり込むように、機構部1755をガラス枠下装飾部1810の内部に挿入する。そして、第1刀柄固定切替部1887bおよび第2刀柄固定切替部1897bを回転操作することで、ガラス枠150のガラス枠下装飾部1810に対して、刀柄ユニット135をロックさせる。このように、刀柄ユニット135がガラス枠150に対して取付けられると、ガラス枠コネクタ1860と刀柄コネクタ1760とが接続されているため、刀柄ユニット135が電源基板360から電力供給可能、且つ刀柄ユニット135の制御部とランプ制御基板340とで種々の信号の送受信可能に接続されることとなる。なお、ガラス枠150のガラス枠下装飾部1810から刀柄ユニット135を取外すときは、ガラス枠150の背面に設けられた第2刀柄固定切替部1897b(図8-2(B)を参照。)を操作しなければいけないため、上述した錠ユニット190の鍵穴部材に所定の鍵を差込み操作してガラス枠150を開放させる必要がある。 When attaching the sword handle unit 135 to the glass frame 150 configured in this way, first, connect the glass frame connector 1860 to the sword handle connector 1760, and insert the mechanism part 1755 of the sword handle unit 135 into the inside of the glass frame lower decorative part 1810 from the opening 1880. At this time, insert the mechanism part 1755 into the inside of the glass frame lower decorative part 1810 so that the first sword handle fixing pin 1887a fits into the first sword handle lock hole 1780 and the second sword handle fixing pin 1897a fits into the second sword handle lock hole 1770. Then, rotate the first sword handle fixing switching part 1887b and the second sword handle fixing switching part 1897b to lock the sword handle unit 135 to the glass frame lower decorative part 1810 of the glass frame 150. In this way, when the sword handle unit 135 is attached to the glass frame 150, the glass frame connector 1860 and the sword handle connector 1760 are connected, so that the sword handle unit 135 can be supplied with power from the power supply board 360, and the control unit of the sword handle unit 135 and the lamp control board 340 are connected so that various signals can be sent and received. When removing the sword handle unit 135 from the glass frame lower decorative part 1810 of the glass frame 150, the second sword handle fixing switching part 1897b (see FIG. 8-2 (B)) provided on the back of the glass frame 150 must be operated, so it is necessary to insert a specified key into the keyhole member of the lock unit 190 described above to open the glass frame 150.

[遊技盤ユニット102の構成]
図9-1~図9-5を参照して、遊技盤ユニット102の構成について説明する。図9-1は、遊技盤ユニット102の表側面の斜視図であり、図9-2は、遊技盤ユニット102の裏側面の斜視図である。図9-3は、遊技盤102Aの表側面の斜視図である。図9-4は、役物ユニット102Bの表側面の斜視図である。図9-5は、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが設けられたメイン表示装置131の裏側面の斜視図である。
[Configuration of game board unit 102]
The configuration of the game board unit 102 will be described with reference to Fig. 9-1 to Fig. 9-5. Fig. 9-1 is a perspective view of the front side of the game board unit 102, and Fig. 9-2 is a perspective view of the back side of the game board unit 102. Fig. 9-3 is a perspective view of the front side of the game board 102A. Fig. 9-4 is a perspective view of the front side of the gimmick unit 102B. Fig. 9-5 is a perspective view of the back side of the main display device 131 provided with the performance control board unit 102C and the main control board unit 102D.

図9-1および図9-2に示すように、遊技盤ユニット102は、遊技盤102Aと、役物ユニット102Bと、メイン表示装置131と、演出制御基板ユニット102Cと、主制御基板ユニット102Dと、から構成されている。遊技盤102Aは、遊技盤ユニット102の表側面において、役物ユニット102Bに対して着脱可能に取付けられる。また、メイン表示装置131は、遊技盤ユニット102の裏側面において、役物ユニット102Bに対して着脱可能に取付けられる。さらに、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとは、遊技盤ユニット102の裏側面において、メイン表示装置131に対して各々が着脱可能に取付けられる。 As shown in Figures 9-1 and 9-2, the game board unit 102 is composed of a game board 102A, a role unit 102B, a main display device 131, a performance control board unit 102C, and a main control board unit 102D. The game board 102A is detachably attached to the role unit 102B on the front side of the game board unit 102. The main display device 131 is detachably attached to the role unit 102B on the back side of the game board unit 102. The performance control board unit 102C and the main control board unit 102D are each detachably attached to the main display device 131 on the back side of the game board unit 102.

図9-1に示すように、遊技盤ユニット102の遊技盤102Aの表側面には、四角の各々に遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aを一つずつ備えている。これらの遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aは、各々において略同様の構造であり、遊技盤102Aの表面に回転操作が可能に設けられた固定切替部と、遊技盤102Aの裏面に突設されたピン状部とピン状部の中心から放射状に延設された2つの突起部とからなる固定ピンとから構成されている。これらの遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aは、各々の固定切替部を回転させると、遊技盤102Aの裏側面において連結されている各々の固定ピンも回転するような構造である。なお、これら遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aの各々の固定ピンが嵌まり込むために役物ユニット102Bに設けられたロック孔1912b、1914b、1916b、1918bについては後述する。また、遊技盤ユニット102の役物ユニット102Bの上部には、上述したように上部ユニットコネクタ1575と嵌合する形状の遊技盤コネクタ1620が設けられており、遊技盤コネクタ1620は、上部ユニットコネクタ1575とは異なり、可動でない構造のものである。さらに、遊技盤ユニット102の役物ユニット102Bの表側面には、四角の各々に、後述するユニット押圧部2022、2024やユニット固定部2026、2028により押圧される部分であるユニット係合部1922、1924、1926、1928が設けられている。 As shown in FIG. 9-1, the front side of the game board 102A of the game board unit 102 has one game board fixing portion 1912a, 1914a, 1916a, 1918a at each of the four corners. These game board fixing portions 1912a, 1914a, 1916a, 1918a each have a substantially similar structure and are composed of a fixed switching portion that is provided on the front side of the game board 102A so as to be rotatable, and a fixed pin consisting of a pin-shaped portion protruding from the back side of the game board 102A and two protrusions extending radially from the center of the pin-shaped portion. These game board fixing portions 1912a, 1914a, 1916a, 1918a are structured such that when each fixed switching portion is rotated, each fixed pin connected to the back side of the game board 102A also rotates. The lock holes 1912b, 1914b, 1916b, and 1918b provided in the role unit 102B for fitting the fixing pins of the game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, and 1918a will be described later. In addition, the upper part of the role unit 102B of the game board unit 102 is provided with a game board connector 1620 shaped to fit with the upper unit connector 1575 as described above, and the game board connector 1620 is not movable, unlike the upper unit connector 1575. Furthermore, the front side of the role unit 102B of the game board unit 102 is provided with unit engagement parts 1922, 1924, 1926, and 1928, which are pressed by the unit pressing parts 2022 and 2024 and the unit fixing parts 2026 and 2028 described later, at each of the four corners.

図9-2に示すように、遊技盤ユニット102の裏側面には、役物ユニット102Bに対して、着脱可能にメイン表示装置131が設けられ、メイン表示装置131に対して着脱可能に演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが設けられている。また、遊技機100における電源基板360から供給される電力や、主制御基板300等からの各種の信号等に関しての授受を中継するための中継基板1950が、役物ユニット102Bに設けられている。中継基板1950は、役物ユニット102Bに対して着脱不可能に設けられており、遊技機100における各ユニットとは図示しないケーブルによって接続されている。また、役物ユニット102Bには、中継基板1950と種々の可動役物との間にメイン表示装置131が設けられるスペースが形成されており、そのスぺ―スには、メイン表示装置131がスライドされることによって嵌まり込むための表示装置枠が設けられている。さらに、メイン表示装置131には、表示装置枠に嵌まり込んだ状態で、役物ユニット102Bに対して嵌合することによって、着脱可能な状態である非ロックまたは着脱不可能な状態であるロックに切替可能なロック切替部1970、1975が設けられている。 As shown in FIG. 9-2, the back side of the game board unit 102 is provided with a main display device 131 that is detachable from the role unit 102B, and a performance control board unit 102C and a main control board unit 102D are detachably provided from the main display device 131. In addition, a relay board 1950 is provided in the role unit 102B to relay the power supplied from the power supply board 360 in the gaming machine 100 and various signals from the main control board 300, etc. The relay board 1950 is provided so that it cannot be detached from the role unit 102B, and is connected to each unit in the gaming machine 100 by a cable (not shown). In addition, a space is formed in the role unit 102B between the relay board 1950 and various movable roles in which the main display device 131 is provided, and a display device frame is provided in the space so that the main display device 131 can be fitted by sliding it. Furthermore, the main display device 131 is provided with lock switching units 1970, 1975 that can be switched between an unlocked state, which is a removable state, and a locked state, which is a non-removable state, by fitting the main display device 131 into the display device frame and engaging with the role unit 102B.

[遊技盤102Aの構成]
図9-3に示すように、遊技盤102Aは、透明なアクリル部材からなり、複数の釘(図示せず)や風車(図示せず)が配置されている。これら釘や風車は、遊技球の動きを変更したり、所定の入賞口に誘導したりする機能を有する。また、遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aや、第1始動装置112、普通図柄作動ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127、可動片115b、117b、127bが設けられている。なお、上述のように各始動装置等が設けられている遊技盤102Aには、図示しないゲート検出スイッチ303、第1始動装置検出スイッチ304a、第2始動装置検出スイッチ304b、第1入賞装置検出スイッチ306a、第2入賞装置検出スイッチ306b、および始動装置開閉ソレノイド307、第1大入賞装置開閉ソレノイド308、第2大入賞装置開閉ソレノイド370も設けられている。さらに、遊技盤102Aには、表示器125における種々の表示の示唆する内容の説明等が記載されたカバーである表示器カバー1925Aも設けられている。
[Configuration of game board 102A]
As shown in FIG. 9-3, the game board 102A is made of a transparent acrylic material, and multiple nails (not shown) and windmills (not shown) are arranged on it. These nails and windmills have the function of changing the movement of the game ball and guiding it to a predetermined winning hole. In addition, the game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, and 1918a, the first starting device 112, the normal symbol operation gate 113b, the second starting device 115, the first big winning device 117, the second big winning device 127, and the movable pieces 115b, 117b, and 127b are provided. As described above, the game board 102A on which the starting devices and the like are provided is also provided with a gate detection switch 303 (not shown), a first starting device detection switch 304a, a second starting device detection switch 304b, a first winning device detection switch 306a, a second winning device detection switch 306b, a starting device opening/closing solenoid 307, a first large winning device opening/closing solenoid 308, and a second large winning device opening/closing solenoid 370. Furthermore, the game board 102A is also provided with a display cover 1925A on which is written an explanation of the contents suggested by the various displays on the display 125.

なお、本実施形態では、遊技盤102Aは、透明に形成されているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技盤102Aは、光透過性に形成されていればよく、半透明でもよい。また、遊技盤102Aは、アクリル部材以外の部材、例えば、透明なプラスチック部材から形成されてもよい。 In this embodiment, the game board 102A is formed to be transparent, but the present invention is not limited to this. For example, the game board 102A may be formed to be translucent as long as it is light-transmitting. The game board 102A may also be formed from a material other than an acrylic material, for example, a transparent plastic material.

[役物ユニット102Bの構成]
図9-4に示すように、役物ユニット102Bには、上部役物ユニット154と、下部役物ユニット156と、上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156を種々の態様で作動させる役物機構部158と、導光パネルユニット181と、ユニット係合部1922、1924、1926、1928と、が設けられている。また、役物ユニット102Bには、表示器125における複数のLEDで構成された部材である発光部材1925Bが、遊技盤102Aの表示器カバー1925Aによって覆われる位置に設けられている。さらに、役物ユニット102Bには、ロック孔1912b、1914b、1916b、1918bが設けられている。ここで、遊技盤102Aの遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aと、役物ユニット102Bのロック孔1912b、1914b、1916b、1918bとによるロック機構について説明する。役物ユニット102Bに遊技盤102Aを取付けるときには、まず、遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aにおける各々の固定ピンが、ロック孔1912b、1914b、1916b、1918bに嵌まり込むように取付ける。そして、遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aの各々を回転操作することで、役物ユニット102Bに対して、遊技盤102Aをロックさせることができる。なお、役物機構部158においては、所定の装飾が施された機構カバー155a,155bによって、上部役物ユニット154を作動させるためのレール部が露出しないように覆われている。
[Configuration of the accessory unit 102B]
As shown in Fig. 9-4, the role unit 102B is provided with an upper role unit 154, a lower role unit 156, a role mechanism unit 158 for operating the upper role unit 154 and the lower role unit 156 in various ways, a light guide panel unit 181, and unit engagement units 1922, 1924, 1926, and 1928. In addition, the role unit 102B is provided with a light emitting member 1925B, which is a member composed of a plurality of LEDs in the display 125, at a position covered by the display cover 1925A of the game board 102A. Furthermore, the role unit 102B is provided with lock holes 1912b, 1914b, 1916b, and 1918b. Here, the locking mechanism using the game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, and 1918a of the game board 102A and the lock holes 1912b, 1914b, 1916b, and 1918b of the accessory unit 102B will be described. When attaching the game board 102A to the accessory unit 102B, first, the game board is attached so that the fixing pins in the game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, and 1918a fit into the lock holes 1912b, 1914b, 1916b, and 1918b. Then, the game board 102A can be locked to the accessory unit 102B by rotating each of the game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, and 1918a. In addition, in the role mechanism section 158, the rail section for operating the upper role unit 154 is covered by mechanism covers 155a, 155b which are decorated with a predetermined design so that the rail section is not exposed.

[メイン表示装置131等の構成]
図9-5に示すように、演出制御基板ユニット102Cは、演出制御基板320が演出制御基板ケース1990に内包されたものであり、主制御基板ユニット102Dは、主制御基板300が主制御基板ケース1980に内包されたものである。また、演出制御基板ケース1990は、図示しないサブ固定部によりメイン表示装置131に対して固定されており、サブ固定部が操作されることによって着脱可能な構成となっている。さらに、主制御基板ケース1980も、図示しないメイン固定部によりメイン表示装置131に対して固定されており、メイン固定部が操作されることによって着脱可能な構成となっている。つまり、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとは、各々がメイン表示装置131に対して着脱可能な構成となっている。なお、メイン表示装置131の裏側からであれば、主制御基板300に実装されている情報表示器302cが主制御基板ケース1980に内包された状態で視認可能となっており、主制御基板300に設けられたRAMクリアスイッチ302aと設定キースイッチ302bとの操作が可能となっている。
[Configuration of the main display device 131, etc.]
As shown in FIG. 9-5, the performance control board unit 102C is a board in which the performance control board 320 is contained in the performance control board case 1990, and the main control board unit 102D is a board in which the main control board 300 is contained in the main control board case 1980. The performance control board case 1990 is fixed to the main display device 131 by a sub-fixing part (not shown), and is configured to be detachable by operating the sub-fixing part. Furthermore, the main control board case 1980 is also fixed to the main display device 131 by a main fixing part (not shown), and is configured to be detachable by operating the main fixing part. In other words, the performance control board unit 102C and the main control board unit 102D are each configured to be detachable from the main display device 131. In addition, from the back of the main display device 131, the information display 302c mounted on the main control board 300 can be seen while being enclosed in the main control board case 1980, and the RAM clear switch 302a and setting key switch 302b provided on the main control board 300 can be operated.

[役物機構部158の構成および作動態様]
図10-1、図10-2を参照して、ここで、役物機構部158の構成および作動態様について説明する。図10-1(A)は、上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156が初期位置にある状態の役物機構部158の概略を示した概略図であり、図10-1(B)は、上部役物ユニット154が第1位置にある状態の役物機構部158の概略を示した概略図である。図10-2(A)は、上部役物ユニット154が第2位置にある状態の役物機構部158の概略を示した概略図であり、図10-2(B)は、下部役物ユニット156が進出位置にある状態の役物機構部158の概略を示した概略図である。
[Configuration and operation of the accessory mechanism 158]
The configuration and operation of the role mechanism 158 will be described with reference to Figures 10-1 and 10-2. Figure 10-1 (A) is a schematic diagram showing the role mechanism 158 in a state where the upper role unit 154 and the lower role unit 156 are in the initial position, and Figure 10-1 (B) is a schematic diagram showing the role mechanism 158 in a state where the upper role unit 154 is in the first position. Figure 10-2 (A) is a schematic diagram showing the role mechanism 158 in a state where the upper role unit 154 is in the second position, and Figure 10-2 (B) is a schematic diagram showing the role mechanism 158 in a state where the lower role unit 156 is in the advanced position.

図10-1および図10-2に示すように、役物機構部158は、役物ユニット102Bの左上部に設けられた左上モータ410、左上リンク部415、役物ユニット102Bの左側部に設けられた左レール部430、左連結部435、役物ユニット102Bの右上部に設けられた右上モータ460、右上リンク部465、役物ユニット102Bの右側部に設けられた右レール部480、右連結部485、役物ユニット102Bの下部に設けられた下モータ510、役物ユニット102Bの下部に設けられた下ベース部530、接続帯部550、下リンク部565、下連結部585、を備えている。 As shown in Figures 10-1 and 10-2, the reel mechanism 158 includes an upper left motor 410 provided at the upper left of the reel unit 102B, an upper left link 415, a left rail 430 provided at the left side of the reel unit 102B, a left connection 435, an upper right motor 460 provided at the upper right of the reel unit 102B, an upper right link 465, a right rail 480 provided at the right side of the reel unit 102B, a right connection 485, a lower motor 510 provided at the bottom of the reel unit 102B, a lower base 530 provided at the bottom of the reel unit 102B, a connection belt 550, a lower link 565, and a lower connection 585.

左上リンク部415は、左上モータ410と上部役物ユニット154とを連結しており、図示しないギヤによって左上モータ410の駆動と連動する構成となっている。左連結部435は、上部役物ユニット154と左レール部430とを連結しており、左レール部430のレールに沿って上下方向に摺動する構成となっている。右上リンク部465は、右上モータ460と上部役物ユニット154とを連結しており、図示しないギヤによって右上モータ460の駆動と連動する構成となっている。右連結部485は、上部役物ユニット154と右レール部480とを連結しており、右レール部480のレールに沿って上下方向に摺動する構成となっている。下リンク部565は、下ベース部530と下部役物ユニット156とを連結しており、下ベース部530に設けられた図示しないギヤによって下モータ510の駆動と連動する構成となっている。下ベース部530は、演出制御基板320等と種々の信号の送受信が可能な図示しない制御部を有している。下連結部585は、下部役物ユニット156と右レール部480とを連結しており、右レール部480のレールに沿って上下方向に摺動する構成となっているとともに、後述する下部役物ユニット156の制御部と種々の信号の送受信が可能に接続される図示しない中継基板を有している。接続帯部550は、下ベース部530の制御部と下連結部585の中継基板とを、種々の信号の送受信が可能に接続している。 The upper left link 415 connects the upper left motor 410 and the upper role unit 154, and is configured to be interlocked with the drive of the upper left motor 410 by a gear not shown. The left connecting part 435 connects the upper role unit 154 and the left rail part 430, and is configured to slide up and down along the rail of the left rail part 430. The upper right link 465 connects the upper right motor 460 and the upper role unit 154, and is configured to be interlocked with the drive of the upper right motor 460 by a gear not shown. The right connecting part 485 connects the upper role unit 154 and the right rail part 480, and is configured to slide up and down along the rail of the right rail part 480. The lower link 565 connects the lower base part 530 and the lower role unit 156, and is configured to be interlocked with the drive of the lower motor 510 by a gear not shown provided on the lower base part 530. The lower base section 530 has a control section (not shown) capable of transmitting and receiving various signals to and from the performance control board 320 and the like. The lower connecting section 585 connects the lower role unit 156 to the right rail section 480, and is configured to slide vertically along the rail of the right rail section 480, and has a relay board (not shown) that is connected to the control section of the lower role unit 156 (described below) so that various signals can be transmitted and received. The connecting belt section 550 connects the control section of the lower base section 530 to the relay board of the lower connecting section 585 so that various signals can be transmitted and received.

接続帯部550は、平帯状の接続線と、接続線を覆うカバー部材と、から構成されている。接続線は、所謂、フレキシブルフラットケーブルであり、下ベース部530の制御部と下連結部585の中継基板とを電気的に接続することによって、演出制御基板320と下役物本体部750の制御部とを種々の信号を送受信可能に接続している。カバー部材は、可撓性を有するとともに透過性を有する樹脂によって成形された部材であり、一方の平面および両方の側面に亘る切込が伸長方向に対して略直交するように複数形成されている。また、切込は、カバー部材の伸長方向に向かって湾曲したような形状となっている。さらに、このような構成の接続帯部550においては、下ベース部530の制御部と下連結部585の中継基板とを接続するときに、カバー部材の切込の形成された一方の平面が屈曲するときの外周面となるように設けられ、切込が形成されていない他方の平面が屈曲するときの内周面となるように設けられる。このような接続帯部550であれば、カバー部材において、切込が形成されている一方の平面側は屈曲するときに曲がり易いものの、切込が形成されていない他方の平面側は屈曲するときに過度に接続線が折れ曲がってしまうことを防止することとなる。また、下部役物ユニット156における下役物装飾部等の交換作業を行うとともに、接続帯部550による電気的な配線の接続作業を行う場合に、接続帯部550の接続線はカバー部材で覆われているため、交換作業時の接続線の破損を防ぐこともできる。 The connection belt 550 is composed of a flat belt-shaped connection line and a cover member that covers the connection line. The connection line is a so-called flexible flat cable, and by electrically connecting the control unit of the lower base unit 530 and the relay board of the lower connecting unit 585, it connects the performance control board 320 and the control unit of the lower role main body unit 750 to be able to send and receive various signals. The cover member is a member molded from a resin that is flexible and transparent, and a plurality of notches are formed on one plane and both sides so as to be approximately perpendicular to the extension direction. In addition, the notches are shaped as if they are curved toward the extension direction of the cover member. Furthermore, in the connection belt 550 configured in this way, when connecting the control unit of the lower base unit 530 and the relay board of the lower connecting unit 585, one plane on which the notches of the cover member are formed is provided so as to become the outer peripheral surface when bending, and the other plane on which the notches are not formed is provided so as to become the inner peripheral surface when bending. With such a connection belt 550, the flat side of the cover member where the notch is formed is easily bent when bent, but the flat side where the notch is not formed prevents the connection line from bending excessively when bent. Also, when replacing the lower role decoration part of the lower role unit 156 and connecting the electrical wiring using the connection belt 550, the connection line of the connection belt 550 is covered with the cover member, so damage to the connection line during replacement work can be prevented.

図10-1(A)に示すように、まず、上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156が初期位置にある場合は、上部役物ユニット154は最も上方となる位置となっており、下部役物ユニット156は最も下方となる位置となっており、開口部102AZから各々の一部が視認可能な状態となっている(例えば、図1を参照。)。次に、図10-1(B)に示すように、上部役物ユニット154が第1位置にある場合は、上部役物ユニット154は初期位置での状態から略平行に移動して初期位置に比べ下方となる位置となっており、開口部102AZから全体が視認可能な状態となっている。上部役物ユニット154が初期位置から第1位置へ移動するときには、左上モータ410の駆動によって、左上リンク部415が下方へ伸展することで左連結部435が左レール部430に沿って下方に摺動するとともに、右上モータ460の駆動によって、右上リンク部465が下方へ伸展することで右連結部485が右レール部480に沿って下方に摺動する。 As shown in FIG. 10-1 (A), first, when the upper role unit 154 and the lower role unit 156 are in their initial positions, the upper role unit 154 is in its uppermost position and the lower role unit 156 is in its lowermost position, with a portion of each being visible from the opening 102AZ (see, for example, FIG. 1). Next, as shown in FIG. 10-1 (B), when the upper role unit 154 is in the first position, the upper role unit 154 has moved approximately parallel from its initial position to a position lower than its initial position, with the entirety being visible from the opening 102AZ. When the upper role unit 154 moves from the initial position to the first position, the upper left motor 410 is driven to extend the upper left link section 415 downward, causing the left connecting section 435 to slide downward along the left rail section 430, and the upper right motor 460 is driven to extend the upper right link section 465 downward, causing the right connecting section 485 to slide downward along the right rail section 480.

図10-2(A)に示すように、次に、上部役物ユニット154が第2位置にある場合は、上部役物ユニット154は初期位置での状態から右側のみが下方に移動又は第1位置での状態から左側のみが上方に移動して斜めに傾いたような位置となっており、開口部102AZから全体が視認可能な状態となっている。上部役物ユニット154が初期位置から第2位置へ移動するときには、左上モータ410は駆動しないものの、右上モータ460の駆動によって、右上リンク部465が下方へ伸展することで右連結部485が右レール部480に沿って下方に摺動する。また、上部役物ユニット154が第1位置から第2位置へ移動するときには、左上モータ410の駆動によって、左上リンク部415が上方へ屈曲することで左連結部435が左レール部430に沿って上方に摺動するものの、右上モータ460は駆動しない。次に、図10-2(B)に示すように、下部役物ユニット156が進出位置にある場合は、下部役物ユニット156は初期位置での状態から略平行に移動して初期位置に比べ上方となる位置となっており、開口部102AZから全体が視認可能な状態となっている。下部役物ユニット156が初期位置から進出位置へ移動するときには、下モータ510の駆動によって、下リンク部565が下部役物ユニット156を持ち上げるように上方へ上がることで下連結部585が右レール部480に沿って上方に摺動する。 As shown in FIG. 10-2(A), when the upper role unit 154 is in the second position, only the right side of the upper role unit 154 moves downward from the initial position, or only the left side moves upward from the first position, so that the upper role unit 154 is in a position where it is inclined diagonally, and the entirety is visible from the opening 102AZ. When the upper role unit 154 moves from the initial position to the second position, the upper left motor 410 is not driven, but the upper right motor 460 is driven to extend the upper right link portion 465 downward, so that the right connecting portion 485 slides downward along the right rail portion 480. Also, when the upper role unit 154 moves from the first position to the second position, the upper left motor 410 is driven to bend the upper left link portion 415 upward, so that the left connecting portion 435 slides upward along the left rail portion 430, but the upper right motor 460 is not driven. Next, as shown in FIG. 10-2(B), when the lower role unit 156 is in the advanced position, the lower role unit 156 moves from the initial position in a generally parallel manner to a position higher than the initial position, and the entirety of the lower role unit 156 is visible through the opening 102AZ. When the lower role unit 156 moves from the initial position to the advanced position, the lower motor 510 drives the lower link portion 565 to rise upward so as to lift the lower role unit 156, causing the lower connecting portion 585 to slide upward along the right rail portion 480.

上述においては、上部役物ユニット154は、初期位置から第1位置への移動、初期位置から第2位置への移動、第1位置から第2位置への移動、について説明したが、種々の態様で移動してもよい。例えば、上部役物ユニット154は、第2位置から第1位置へ移動したり、第1位置又は第2位置から初期位置へ移動したりしてもよい。また、上部役物ユニット154は、第2位置から第1位置への移動の途中までの過程を複数回反復する作動態様で、所謂、煽り演出を実行してもよい。さらに、下部役物ユニット156も種々の態様で移動してもよく、例えば、初期位置から進出位置への移動の途中までの過程を複数回反復する作動態様で、所謂、煽り演出を実行してもよい。なお、第1位置又は第2位置の上部役物ユニット154と、進出位置の下部役物ユニット156とは、互いに接触および干渉しない構成となっており、上部役物ユニット154の移動と下部役物ユニット156の移動とが略同時に行われたりする演出を実行してもよい。 In the above, the upper reel unit 154 has been described as moving from the initial position to the first position, from the initial position to the second position, and from the first position to the second position, but it may move in various ways. For example, the upper reel unit 154 may move from the second position to the first position, or from the first position or the second position to the initial position. The upper reel unit 154 may also perform a so-called swaying performance in an operating mode in which the process of moving from the second position to the first position is repeated multiple times. Furthermore, the lower reel unit 156 may also move in various ways, and for example, the process of moving from the initial position to the advanced position may be repeated multiple times to perform a so-called swaying performance. Note that the upper reel unit 154 at the first position or the second position and the lower reel unit 156 at the advanced position are configured not to come into contact with or interfere with each other, and a performance in which the movement of the upper reel unit 154 and the movement of the lower reel unit 156 are performed approximately simultaneously may be performed.

[上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156の構成]
図11-1~図11-4を参照して、ここで、上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156の構成について説明する。図11-1(A)は、上部役物ユニット154の上役物装飾部600の表面の概略図であり、図11-1(B)は、上役物装飾部600の裏面の概略図である。図11-2(A)は、上部役物ユニット154の上役物本体部650の表面の概略図であり、図11-2(B)は、上役物本体部650の内部の構成の概略図である。図11-3(A)は、下部役物ユニット156の下役物装飾部700の表面の概略図であり、図11-3(B)は、下役物装飾部700の裏面の概略図である。図11-4(A)は、下部役物ユニット156の下役物本体部750の表面の概略図であり、図11-4(B)は、下役物本体部750の内部の構成の概略図である。
[Configuration of the upper part unit 154 and the lower part unit 156]
With reference to Figs. 11-1 to 11-4, the configuration of the upper role unit 154 and the lower role unit 156 will now be described. Fig. 11-1 (A) is a schematic diagram of the surface of the upper role decoration part 600 of the upper role unit 154, and Fig. 11-1 (B) is a schematic diagram of the back side of the upper role decoration part 600. Fig. 11-2 (A) is a schematic diagram of the surface of the upper role main body part 650 of the upper role unit 154, and Fig. 11-2 (B) is a schematic diagram of the internal configuration of the upper role main body part 650. Fig. 11-3 (A) is a schematic diagram of the surface of the lower role decoration part 700 of the lower role unit 156, and Fig. 11-3 (B) is a schematic diagram of the back side of the lower role decoration part 700. Figure 11-4 (A) is a schematic diagram of the surface of the lower role main body 750 of the lower role unit 156, and Figure 11-4 (B) is a schematic diagram of the internal structure of the lower role main body 750.

図11-1、図11-2に示すように、上部役物ユニット154は、所定の装飾が施された上役物装飾部600と、役物機構部158の左上リンク部415、左連結部435、右上リンク部465、右連結部485に連結される上役物本体部650と、で構成されている。また、図11-3、図11-4に示すように、下部役物ユニット156は、所定の装飾が施された下役物装飾部700と、役物機構部158の下リンク部565、下連結部585に連結される下役物本体部750と、で構成されている。さらに、詳細については後述するが、上部役物ユニット154における上役物装飾部600は、役物機構部158に連結された上役物本体部650に対して着脱可能に設けられており、下部役物ユニット156における下役物装飾部700は、役物機構部158に連結された下役物本体部750に対して着脱可能に設けられている。 As shown in Figures 11-1 and 11-2, the upper role unit 154 is composed of an upper role decoration part 600 that is decorated with a predetermined pattern, and an upper role main body part 650 that is connected to the upper left link part 415, left connecting part 435, upper right link part 465, and right connecting part 485 of the role mechanism part 158. As shown in Figures 11-3 and 11-4, the lower role unit 156 is composed of a lower role decoration part 700 that is decorated with a predetermined pattern, and a lower role main body part 750 that is connected to the lower link part 565 and lower connecting part 585 of the role mechanism part 158. Furthermore, as will be described in detail later, the upper role decoration part 600 in the upper role unit 154 is detachably attached to the upper role main body part 650 connected to the role mechanism part 158, and the lower role decoration part 700 in the lower role unit 156 is detachably attached to the lower role main body part 750 connected to the role mechanism part 158.

図11-1(A)に示すように、上役物装飾部600は、各々において所定の装飾が施された第1上装飾部材605、第2上装飾部材610、第3上装飾部材615、を備えている。第1上装飾部材605は、後述する上役物本体部650の複数のLED653からの光を透過するように構成されている。第2上装飾部材610は、タイヤをモチーフとした形態の装飾であり、回転可能に構成されている。第3上装飾部材615は、自動二輪車の排気管をモチーフとした形態の装飾であり、第2上装飾部材610の回転に連動して上下に反復的に作動するように構成されている。 As shown in FIG. 11-1(A), the upper part decorative portion 600 comprises a first upper decorative member 605, a second upper decorative member 610, and a third upper decorative member 615, each of which is decorated with a specific design. The first upper decorative member 605 is configured to transmit light from a plurality of LEDs 653 of the upper part main body portion 650, which will be described later. The second upper decorative member 610 is decorated with a tire motif and is configured to be rotatable. The third upper decorative member 615 is decorated with a motorcycle exhaust pipe motif and is configured to repeatedly move up and down in conjunction with the rotation of the second upper decorative member 610.

図11-1(B)に示すように、また、上役物装飾部600は、裏面において、上装飾回転軸部620、4つの反射部630a~630d、第1上装飾係止部640、第2上装飾係止部645、2つの上装飾嵌合部647、648、を備えている。上装飾回転軸部620は、図示しないギヤ部によって第2上装飾部材610および第3上装飾部材615に連動するように構成された回転軸であり、回転することによって第2上装飾部材610が回転するとともに第3上装飾部材が上下に反復的に作動することとなる。第1上装飾係止部640および第2上装飾係止部645は、上役物装飾部600が上役物本体部650に取付けられたときに上役物本体部650に対して係止する部材であり、詳細な構成については後述する。2つの上装飾嵌合部647、648は、上役物装飾部600が上役物本体部650に取付けられたときに上役物本体部650の一部が嵌まり込む部分である。4つの反射部630a~630dは、後述する反射型センサ680a~680dによって検出可能な検出物体(例えば、アルミ部材)が設けられる箇所である。さらに、上役物装飾部600の裏面においては、識別表示部632が設けられている。識別表示部632は、上述の上部ユニット180の識別表示部1532と同様の構成であって、コード部と注意書部と機種名部とから構成されている。 As shown in FIG. 11-1(B), the upper accessory decorative part 600 is provided on the back with an upper accessory rotating shaft part 620, four reflecting parts 630a-630d, a first upper accessory locking part 640, a second upper accessory locking part 645, and two upper accessory fitting parts 647, 648. The upper accessory rotating shaft part 620 is a rotating shaft configured to be linked to the second upper accessory member 610 and the third upper accessory member 615 by a gear part (not shown), and by rotating, the second upper accessory member 610 rotates and the third upper accessory member moves up and down repeatedly. The first upper accessory locking part 640 and the second upper accessory locking part 645 are members that lock onto the upper accessory main body part 650 when the upper accessory decorative part 600 is attached to the upper accessory main body part 650, and the detailed configuration will be described later. The two upper decoration fittings 647, 648 are portions into which a part of the upper part main body 650 fits when the upper part decoration 600 is attached to the upper part main body 650. The four reflective portions 630a-630d are locations where detection objects (e.g., aluminum members) that can be detected by reflective sensors 680a-680d, which will be described later, are provided. Furthermore, an identification display portion 632 is provided on the back surface of the upper part decoration 600. The identification display portion 632 has the same configuration as the identification display portion 1532 of the upper unit 180 described above, and is composed of a code portion, a warning portion, and a model name portion.

図11-2(A)に示すように、次に、上役物本体部650は、上役物装飾部600が取付けられることによって覆われる上本体表面部651に、複数のLED653、検出物体に信号光を照射して検出物体からの反射光を受光して検出する4つの反射型センサ680a~680dが設けられているとともに、第1上本体摺動部660、第2上本体摺動部665、上本体押圧部670、上本体回転軸部675、第1上本体係止部690、第2上本体係止部695の一部が露出している。なお、上本体表面部651において、複数のLED653等が設けられていない裏面には、演出制御基板320と種々の信号の送受信可能に接続される図示しない制御部が設けられている。 As shown in FIG. 11-2(A), the upper role main body 650 is provided with a plurality of LEDs 653 and four reflective sensors 680a-680d that irradiate a signal light to a detection object and receive and detect the reflected light from the detection object on the upper body surface 651, which is covered by attaching the upper role decorative part 600. In addition, the first upper body sliding part 660, the second upper body sliding part 665, the upper body pressing part 670, the upper body rotating shaft part 675, the first upper body locking part 690, and the second upper body locking part 695 are partially exposed. In addition, on the back side of the upper body surface 651, where the plurality of LEDs 653 etc. are not provided, a control part (not shown) is provided that is connected to the performance control board 320 so as to be able to send and receive various signals.

図11-2(B)に示すように、また、上役物本体部650は、内部に上本体モータ655、複数のギヤから構成された上本体ギヤ機構678を備えている。上本体ギヤ機構678は、上本体モータ655が駆動することによって、第1上本体摺動部660、第2上本体摺動部665、上本体回転軸部675が作動するように構成されている。第1上本体摺動部660および第2上本体摺動部665は、上本体押圧部670に連結されたギヤに噛合うようなラックギヤが形成されており、上本体モータ655が駆動すると上本体ギヤ機構678を介して左右方向に平行移動するように構成されている。上本体押圧部670は、上本体ギヤ機構678を構成する複数のギヤのうちの一つのギヤから延設された部材であり、上本体表面部651の表面上から押圧可能に設けられている。上本体回転軸部675は、上本体ギヤ機構678を構成する複数のギヤのうちの一つのギヤから延設された部材であり、上本体表面部651の表面上から取付けられた上役物装飾部600の上装飾回転軸部620と嵌合するように設けられている。第1上本体係止部690および第2上本体係止部695は、上役物装飾部600が取付けられたときに上役物装飾部600に対して係止する部材であり、詳細な構成については後述する。なお、上本体押圧部670は、押圧されない場合には上本体回転軸部675が作動するように、一方で、押圧された場合には第1上本体摺動部660および第2上本体摺動部665が作動するように、といったように上本体ギヤ機構678における上本体モータ655の駆動力の伝わる態様を切替え可能に構成されている。 As shown in FIG. 11-2(B), the upper device main body 650 is internally provided with an upper body motor 655 and an upper body gear mechanism 678 composed of multiple gears. The upper body gear mechanism 678 is configured so that the first upper body sliding part 660, the second upper body sliding part 665, and the upper body rotating shaft part 675 are operated by driving the upper body motor 655. The first upper body sliding part 660 and the second upper body sliding part 665 are formed with rack gears that mesh with the gears connected to the upper body pressing part 670, and are configured to move in parallel in the left and right directions via the upper body gear mechanism 678 when the upper body motor 655 is driven. The upper body pressing part 670 is a member extended from one of the multiple gears that constitute the upper body gear mechanism 678, and is provided so as to be pressable from the surface of the upper body surface part 651. The upper body rotating shaft 675 is a member extended from one of the gears constituting the upper body gear mechanism 678, and is provided to engage with the upper decoration rotating shaft 620 of the upper accessory decoration part 600 attached from the surface of the upper body surface part 651. The first upper body locking part 690 and the second upper body locking part 695 are members that lock onto the upper accessory decoration part 600 when the upper accessory decoration part 600 is attached, and their detailed configurations will be described later. The upper body pressing part 670 is configured to be able to switch the manner in which the driving force of the upper body motor 655 in the upper body gear mechanism 678 is transmitted, such that the upper body rotating shaft 675 operates when not pressed, and the first upper body sliding part 660 and the second upper body sliding part 665 operate when pressed.

図11-3(A)に示すように、次に、下役物装飾部700は、表面において、各々に所定の装飾が施された第1下装飾部材705、第2下装飾部材710、を備えている。第1下装飾部材705は、後述する下役物本体部750の複数の下役物光源部783からの光を透過するように構成されている。第2下装飾部材710は、ベルトのバックルをモチーフとした形態の装飾であり、回転可能に構成されている。 As shown in FIG. 11-3(A), the lower part decorative part 700 is provided with a first lower decorative member 705 and a second lower decorative member 710, each of which is decorated with a specific design on the surface. The first lower decorative member 705 is configured to transmit light from a plurality of lower part light source parts 783 of the lower part main body part 750, which will be described later. The second lower decorative member 710 is a decoration based on the motif of a belt buckle, and is configured to be rotatable.

図11-3(B)に示すように、また、下役物装飾部700は、裏面において、下装飾回転軸部720、4つの反射部730a~730d、第1下装飾係止部740、第2下装飾係止部745、2つの下装飾嵌合部747、748、を備えている。下装飾回転軸部720は、第2下装飾部材710に連動するように構成された回転軸であり、回転することによって第2下装飾部材710が回転することとなる。第1下装飾係止部740および第2下装飾係止部745は、下役物装飾部700が下役物本体部750に取付けられたときに下役物本体部750に対して係止する部材であり、詳細な構成については後述する。2つの下装飾嵌合部747、748は、下役物装飾部700が下役物本体部750に取付けられたときに下役物本体部750の一部が嵌まり込む部分である。4つの反射部730a~730dは、後述する反射型センサ780a~780dによって検出可能な検出物体(例えば、アルミ部材)が設けられる箇所である。さらに、下役物装飾部700の裏面においては、識別表示部732が設けられている。識別表示部732は、上述の上部ユニット180の識別表示部1532や上役物装飾部600の識別表示部632と同様の構成であって、コード部と注意書部と機種名部とから構成されている。 As shown in FIG. 11-3(B), the lower part decorative part 700 is provided on the back side with a lower part rotating shaft part 720, four reflecting parts 730a to 730d, a first lower part locking part 740, a second lower part locking part 745, and two lower part fitting parts 747, 748. The lower part rotating shaft part 720 is a rotating shaft configured to be linked to the second lower decorative member 710, and the second lower decorative member 710 rotates when it rotates. The first lower part locking part 740 and the second lower part locking part 745 are members that lock onto the lower part main body part 750 when the lower part decorative part 700 is attached to the lower part main body part 750, and the detailed configuration will be described later. The two lower part fitting parts 747, 748 are parts into which a part of the lower part main body part 750 fits when the lower part decorative part 700 is attached to the lower part main body part 750. The four reflective sections 730a-730d are locations where detection objects (e.g., aluminum members) that can be detected by reflective sensors 780a-780d (described below) are provided. Furthermore, an identification display section 732 is provided on the back surface of the lower part decoration section 700. The identification display section 732 has a similar configuration to the identification display section 1532 of the upper unit 180 and the identification display section 632 of the upper part decoration section 600 described above, and is composed of a code section, a warning section, and a model name section.

図11-4(A)に示すように、下役物本体部750は、表側において、下役物装飾部700が取付けられることによって覆われる下本体表面部751に、複数のLED753、検出物体に信号光を照射して検出物体からの反射光を受光して検出する4つの反射型センサ780a~780dが設けられているとともに、第1下本体回転軸部770、第2下本体回転軸部775、第1下本体係止部790、第2下本体係止部795の一部が露出している。なお、下本体表面部751において、複数のLED753等が設けられていない裏面には、下連結部585の中継基板及び下ベース部530の制御部を介して演出制御基板320と種々の信号の送受信可能に接続される図示しない制御部が設けられている。 As shown in FIG. 11-4(A), the lower role main body 750 has a lower main body surface 751, which is covered by the lower role decorative part 700, on the front side. The lower main body surface 751 is provided with multiple LEDs 753 and four reflective sensors 780a-780d that irradiate a signal light to a detection object and receive and detect the reflected light from the detection object. The first lower main body rotating shaft 770, the second lower main body rotating shaft 775, the first lower main body locking part 790, and the second lower main body locking part 795 are partially exposed. In addition, the back side of the lower main body surface 751, where the multiple LEDs 753 etc. are not provided, is provided with a control part (not shown) that is connected to the performance control board 320 via the relay board of the lower connection part 585 and the control part of the lower base part 530 so as to be able to send and receive various signals.

図11-4(B)に示すように、また、下役物本体部750は、内部において、下本体モータ755、複数のギヤから構成された下本体ギヤ機構778を備えている。下本体ギヤ機構778は、下本体モータ755が駆動することによって、第1下本体回転軸部770、第2下本体回転軸部775が作動するように構成されている。第1下本体回転軸部770は、下本体ギヤ機構778を構成する複数のギヤのうちの一つのギヤから延設された部材である。第2下本体回転軸部775は、下本体ギヤ機構778を構成する複数のギヤのうちの一つのギヤから延設された部材であり、下本体表面部751の表面上に取付けられた下役物装飾部700の下装飾回転軸部720と嵌合するように設けられている。第1下本体係止部790および第2下本体係止部795は、下役物装飾部700が取付けられたときに下役物装飾部700に対して係止する部材であり、詳細な構成については後述する。 As shown in FIG. 11-4 (B), the lower role main body 750 is internally provided with a lower body motor 755 and a lower body gear mechanism 778 consisting of multiple gears. The lower body gear mechanism 778 is configured so that the first lower body rotation shaft 770 and the second lower body rotation shaft 775 are operated by the driving of the lower body motor 755. The first lower body rotation shaft 770 is an extended member from one of the multiple gears that make up the lower body gear mechanism 778. The second lower body rotation shaft 775 is an extended member from one of the multiple gears that make up the lower body gear mechanism 778, and is arranged to engage with the lower decoration rotation shaft 720 of the lower role decoration 700 attached to the surface of the lower body surface 751. The first lower body locking part 790 and the second lower body locking part 795 are members that lock onto the lower accessory decorative part 700 when the lower accessory decorative part 700 is attached, and their detailed configuration will be described later.

図11-5を参照して、ここで、上役物ユニット154における上役物本体部650に対する上役物装飾部600の着脱方法について説明する。上役物ユニット154においては、上役物本体部650に対して上役物装飾部600を着脱する場合に、第1上装飾係止部640と第1上本体係止部690との状態、および第2上装飾係止部645と第2上本体係止部695との状態をロック状態又は非ロック状態に切替える必要がある。図11-5(A)は、上部役物ユニット154の第2上装飾係止部645と第2上本体係止部695とがロック状態となっている状態を示す斜視図であり、図11-5(B)は、第2上装飾係止部645と第2上本体係止部695とが非ロック状態となっている状態を示す斜視図である。なお、以下に説明する第2上装飾係止部645と第2上本体係止部695とによるロック機構は、第1上装飾係止部640と第1上本体係止部690とによるロック機構、第1下装飾係止部740と第1下本体係止部790とによるロック機構、および第2下装飾係止部745と第2下本体係止部795とによるロック機構、と同じ構成である。 With reference to Figure 11-5, we will now explain how to attach and detach the upper role decoration part 600 to the upper role main body part 650 in the upper role unit 154. In the upper role unit 154, when attaching and detaching the upper role decoration part 600 to the upper role main body part 650, it is necessary to switch the state of the first upper decoration locking part 640 and the first upper main body locking part 690, and the state of the second upper decoration locking part 645 and the second upper main body locking part 695 to a locked state or an unlocked state. Figure 11-5 (A) is an oblique view showing the state in which the second upper decoration locking part 645 and the second upper main body locking part 695 of the upper role unit 154 are in a locked state, and Figure 11-5 (B) is an oblique view showing the state in which the second upper decoration locking part 645 and the second upper main body locking part 695 are in an unlocked state. The locking mechanism between the second upper decorative engaging portion 645 and the second upper main body engaging portion 695 described below has the same configuration as the locking mechanism between the first upper decorative engaging portion 640 and the first upper main body engaging portion 690, the locking mechanism between the first lower decorative engaging portion 740 and the first lower main body engaging portion 790, and the locking mechanism between the second lower decorative engaging portion 745 and the second lower main body engaging portion 795.

図11-5(A)に示すように、上役物ユニット154において上役物本体部650に対して上役物装飾部600が取付けられてロック状態となっている場合には、第2上装飾係止部645は上役物本体部650の第2上本体被係止部696に係止するとともに、第2上本体係止部695が第2上装飾係止部645の第2上装飾被係止部646に係止することとなる。なお、第2上装飾係止部645および第2上本体係止部695は、各々における図示しないバネによってロック状態となる方向に付勢力が加わっているため、ロック状態が維持されることとなる。また、上役物装飾部600の2つの上装飾嵌合部647、648には、上役物本体部650の一部が嵌まり込んだ状態である。 As shown in FIG. 11-5(A), when the upper role decorative part 600 is attached to the upper role main body part 650 in the upper role unit 154 and is in a locked state, the second upper decoration locking part 645 locks into the second upper main body locked part 696 of the upper role main body part 650, and the second upper main body locking part 695 locks into the second upper decoration locked part 646 of the second upper decoration locking part 645. Note that the second upper decoration locking part 645 and the second upper main body locking part 695 are biased in the direction of the locked state by springs (not shown) in each part, so the locked state is maintained. Also, a part of the upper role main body part 650 is fitted into the two upper decoration fitting parts 647, 648 of the upper role decorative part 600.

図11-5(B)に示すように、また、上役物ユニット154において上役物本体部650に対して上役物装飾部600を取り外すときにロック状態から非ロック状態とする場合には、第2上本体係止部695を第2上装飾係止部645の第2上装飾被係止部646に係止していない状態にした後で、第2上装飾係止部645を上役物本体部650の第2上本体被係止部696に係止していない状態にすることとなる。そして、第1上装飾係止部640と第1上本体係止部690とによるロック機構においても、非ロック状態とした後に、2つの上装飾嵌合部647、648に嵌まり込んでいる上役物本体部650の一部を抜出すことによって、上役物本体部650に対して上役物装飾部600を取り外すことができる。つまり、上役物ユニット154において上役物本体部650から上役物装飾部600を着脱するときには、第1上装飾係止部640と第1上本体係止部690とによるロック機構、および第2上装飾係止部645と第2上装飾係止部695とによるロック機構をロック状態又は非ロック状態に切替えなければならない。また、下役物ユニット156において下役物本体部750から下役物装飾部700を着脱するときには、第1下装飾係止部740と第1下本体係止部790とによるロック機構、および第2下装飾係止部745と第2下本体係止部795とによるロック機構をロック状態又は非ロック状態に切替えなければならない。 As shown in FIG. 11-5(B), when changing from a locked state to an unlocked state when removing the upper role decorative part 600 from the upper role main body part 650 in the upper role unit 154, the second upper main body engaging part 695 is disengaged from the second upper decoration engaged part 646 of the second upper decoration engaging part 645, and then the second upper decoration engaging part 645 is disengaged from the second upper main body engaged part 696 of the upper role main body part 650. And even in the locking mechanism using the first upper decoration engaging part 640 and the first upper main body engaging part 690, after changing to the unlocked state, the upper role decorative part 600 can be removed from the upper role main body part 650 by pulling out a part of the upper role main body part 650 that is engaged in the two upper decoration fitting parts 647, 648. In other words, when attaching or detaching the upper role decoration part 600 from the upper role main body part 650 in the upper role unit 154, the locking mechanism formed by the first upper decoration engaging part 640 and the first upper main body engaging part 690, and the locking mechanism formed by the second upper decoration engaging part 645 and the second upper decoration engaging part 695 must be switched to a locked state or an unlocked state. Also, when attaching or detaching the lower role decoration part 700 from the lower role main body part 750 in the lower role unit 156, the locking mechanism formed by the first lower decoration engaging part 740 and the first lower main body engaging part 790, and the locking mechanism formed by the second lower decoration engaging part 745 and the second lower main body engaging part 795 must be switched to a locked state or an unlocked state.

[上役物装飾部800及び下役物装飾部900の構成]
上述のように、上部役物ユニット154及び下部役物ユニット156においては、上役物装飾部600及び下役物装飾部700を着脱することができるため、上役物装飾部600及び下役物装飾部700を装着部材として交換することができることとなる。ここで、図12-1、図12-2を参照して、上役物装飾部600とは異なる構成である上役物装飾部800と、下役物装飾部700とは異なる構成である下役物装飾部900と、の構成について説明する。図12-1(A)は、上役物装飾部800の表面の概略図であり、図12-1(B)は、(A)に示した状態の上役物装飾部800の裏面の概略図であり、図12-1(C)は、上役物装飾部800の表面の概略図であり、図12-1(D)は、(C)に示した状態の上役物装飾部800の裏面の概略図である。図12-2(A)は、下役物装飾部900の表面の概略図であり、図12-2(B)は、(A)に示した状態の下役物装飾部900の裏面の概略図であり、図12-2(C)は、下役物装飾部900の表面の概略図であり、図12-2(D)は、(C)に示した状態の下役物装飾部900の裏面の概略図である。
[Configuration of upper part decorative section 800 and lower part decorative section 900]
As described above, in the upper role unit 154 and the lower role unit 156, the upper role decoration part 600 and the lower role decoration part 700 can be detached, so that the upper role decoration part 600 and the lower role decoration part 700 can be replaced as mounting members. Here, referring to Figs. 12-1 and 12-2, the configuration of the upper role decoration part 800, which has a different configuration from the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 900, which has a different configuration from the lower role decoration part 700, will be described. Fig. 12-1 (A) is a schematic diagram of the front surface of the upper role decoration part 800, Fig. 12-1 (B) is a schematic diagram of the back surface of the upper role decoration part 800 in the state shown in (A), Fig. 12-1 (C) is a schematic diagram of the front surface of the upper role decoration part 800, and Fig. 12-1 (D) is a schematic diagram of the back surface of the upper role decoration part 800 in the state shown in (C). Figure 12-2 (A) is a schematic diagram of the surface of the lower part decorative part 900, Figure 12-2 (B) is a schematic diagram of the back side of the lower part decorative part 900 in the state shown in (A), Figure 12-2 (C) is a schematic diagram of the surface of the lower part decorative part 900, and Figure 12-2 (D) is a schematic diagram of the back side of the lower part decorative part 900 in the state shown in (C).

図12-1(A)に示すように、上役物装飾部800は、各々において所定の装飾が施された第1上装飾部材805、第2上装飾部材810、を備えている。第1上装飾部材805は、上役物本体部650の複数のLED653からの光を透過するように構成されており、後述する光のような形態の装飾(図12-1(C)を参照。)が施されている。第2上装飾部材810は、第1上装飾部材805の一部を覆うように設けられたダイヤ型の形態の装飾であり、4つに分割するように可動に構成されている。 As shown in FIG. 12-1(A), the upper part decorative portion 800 comprises a first upper decorative member 805 and a second upper decorative member 810, each of which is decorated with a specific design. The first upper decorative member 805 is configured to transmit light from the multiple LEDs 653 of the upper part main body portion 650, and is decorated with a light-like form (see FIG. 12-1(C)) as described below. The second upper decorative member 810 is a diamond-shaped decoration that is provided to cover a portion of the first upper decorative member 805, and is configured to be movable so as to be divided into four parts.

図12-1(B)に示すように、また、上役物装飾部800は、裏面において、上装飾突起部820、第1上装飾摺動部823、第2上装飾摺動部825、4つの反射部830a~830d、第1上装飾係止部840、第2上装飾係止部845、図示しない2つの上装飾嵌合部、を備えている。上装飾突起部820は、上役物装飾部800が上役物本体部650に取付けられたときに、上本体押圧部670を押圧する部材である。第1上装飾摺動部823及び第2上装飾摺動部825は、図示しないギヤ部によって第2上装飾部材810に連動するように構成された摺動可能な部材であり、摺動することによって第2上装飾部材810が4つに分割するように作動することとなる。第1上装飾係止部840および第2上装飾係止部845は、上述の上役物装飾部600の第1上装飾係止部640および第2上装飾係止部645と同様の構成であり、4つの反射部830a~830dは、上述の上役物装飾部600の4つの反射部630a~630dと同様の構成である。つまり、このような構成の上役物装飾部800が上役物本体部650に対して取付けられた場合には、上装飾突起部820によって上役物本体部650の上本体押圧部670が押圧されるとともに、第1上装飾摺動部823が第1上本体摺動部660に嵌合し、第2上装飾摺動部825が第2上本体摺動部665に嵌合することとなる。 As shown in FIG. 12-1(B), the upper accessory decorative part 800 is provided on the back side with an upper accessory protrusion 820, a first upper accessory sliding part 823, a second upper accessory sliding part 825, four reflecting parts 830a-830d, a first upper accessory locking part 840, a second upper accessory locking part 845, and two upper accessory fitting parts (not shown). The upper accessory protrusion 820 is a member that presses the upper body pressing part 670 when the upper accessory decorative part 800 is attached to the upper accessory main body part 650. The first upper accessory sliding part 823 and the second upper accessory sliding part 825 are slidable members configured to be linked to the second upper accessory member 810 by a gear part (not shown), and by sliding, the second upper accessory member 810 operates to split into four parts. The first upper decoration locking portion 840 and the second upper decoration locking portion 845 have the same configuration as the first upper decoration locking portion 640 and the second upper decoration locking portion 645 of the upper part decoration portion 600 described above, and the four reflecting portions 830a to 830d have the same configuration as the four reflecting portions 630a to 630d of the upper part decoration portion 600 described above. In other words, when the upper part decoration portion 800 having such a configuration is attached to the upper part main body portion 650, the upper decoration protrusion portion 820 presses the upper main body pressing portion 670 of the upper part main body portion 650, and the first upper decoration sliding portion 823 fits into the first upper main body sliding portion 660, and the second upper decoration sliding portion 825 fits into the second upper main body sliding portion 665.

図12-1(C)、(D)に示すように、さらに、上役物装飾部800が上役物本体部650に対して取付けられた場合には、上装飾突起部820によって上役物本体部650の上本体押圧部670が押圧されているため、上役物本体部650の第1上本体摺動部660および第2上本体摺動部665が左右方向に摺動することとなる。また、上役物装飾部800においては、第1上装飾摺動部823が第1上本体摺動部660に嵌合しているとともに、第2上装飾摺動部825が第2上本体摺動部665に嵌合しているため、第1上装飾摺動部823および第2上装飾摺動部825が左右方向に摺動して、第2上装飾部材810が4つに分割するように作動して、覆っていた第1上装飾部材805の一部を視認可能な状態にする。 As shown in Fig. 12-1 (C) and (D), when the upper role decoration part 800 is attached to the upper role main body part 650, the upper body pressing part 670 of the upper role main body part 650 is pressed by the upper decoration protrusion part 820, so that the first upper body sliding part 660 and the second upper body sliding part 665 of the upper role main body part 650 slide in the left-right direction. In addition, in the upper role decoration part 800, the first upper decoration sliding part 823 is fitted into the first upper body sliding part 660, and the second upper decoration sliding part 825 is fitted into the second upper body sliding part 665, so that the first upper decoration sliding part 823 and the second upper decoration sliding part 825 slide in the left-right direction, and the second upper decoration member 810 operates to split into four, making part of the first upper decoration member 805 that it was covering visible.

図12-2(A)に示すように、次に、下役物装飾部900は、各々に所定の装飾が施された第1下装飾部材905、第2下装飾部材910、を備える。第1下装飾部材905は、下役物本体部750の複数の下役物光源部783からの光を透過するように構成されている。第2下装飾部材910は、所定の形態の装飾であり、回転して変形するように構成されている。 As shown in FIG. 12-2(A), the lower accessory decorative section 900 comprises a first lower accessory member 905 and a second lower accessory member 910, each of which is decorated with a specific design. The first lower accessory member 905 is configured to transmit light from the multiple lower accessory light source sections 783 of the lower accessory main body section 750. The second lower accessory member 910 is decorated with a specific design and is configured to rotate and deform.

図12-2(B)に示すように、また、下役物装飾部900は、裏面において、下装飾回転軸部920、4つの反射部930a~930d、第1下装飾係止部940、第2下装飾係止部945、図示しない2つの下装飾嵌合部、を備えている。下装飾回転軸部720は、図示しないギヤ部によって第2下装飾部材910に連動するように構成された回転軸であり、回転することによって第2下装飾部材910が回転して変形することとなる。第1下装飾係止部940および第2下装飾係止部945は、上述の下役物装飾部700の第1下装飾係止部740および第2下装飾係止部745と同様の構成であり、4つの反射部930a~930dは、上述の下役物装飾部700の4つの反射部730a~730dと同様の構成である。つまり、このような構成の下役物装飾部900が下役物本体部750に取付けられた場合には、下装飾回転軸部920が第1下本体回転軸部770に嵌合することとなる。 As shown in FIG. 12-2(B), the lower ornament decorative part 900 is provided on the back side with a lower ornament rotating shaft part 920, four reflecting parts 930a to 930d, a first lower ornament locking part 940, a second lower ornament locking part 945, and two lower ornament fitting parts (not shown). The lower ornament rotating shaft part 720 is a rotating shaft configured to be linked to the second lower ornament member 910 by a gear part (not shown), and by rotating, the second lower ornament member 910 rotates and deforms. The first lower ornament locking part 940 and the second lower ornament locking part 945 have the same configuration as the first lower ornament locking part 740 and the second lower ornament locking part 745 of the lower ornament decorative part 700 described above, and the four reflecting parts 930a to 930d have the same configuration as the four reflecting parts 730a to 730d of the lower ornament decorative part 700 described above. In other words, when the lower part decorative part 900 having this configuration is attached to the lower part main body part 750, the lower decorative rotating shaft part 920 fits into the first lower main body rotating shaft part 770.

図12-2(C)、(D)に示すように、さらに、上役物装飾部800が上役物本体部650に対して取付けられた場合には、下装飾回転軸部920が第1下本体回転軸部770に嵌合しているため、下装飾回転軸部920が回転して、第2下装飾部材910が回転して変形することとなる。 As shown in Figures 12-2 (C) and (D), when the upper part decorative part 800 is attached to the upper part main body part 650, the lower decorative rotating shaft part 920 is fitted into the first lower main body rotating shaft part 770, so that the lower decorative rotating shaft part 920 rotates, and the second lower decorative member 910 rotates and deforms.

[遊技機100における種々の部材の着脱]
図13-1~図13-5を参照して、遊技機100における種々の部材の着脱について説明する。図13-1は、上部ユニット180の着脱操作における文字役物1550の動きを説明する図であり、(A)は文字役物1550によりガラス枠150の上部の一部が覆われた状態を示す概略図であり、(B)は文字役物1550によりガラス枠150の上部の一部が覆われていない状態を示す概略図である。図13-2は、ガラス枠150を開放した状態の概略図である。図13-3は、ガラス枠150を開放した状態の概略図であり、(A)は遊技盤102Aのみを取外した状態の概略図であり、(B)は遊技盤ユニット102を取外した状態の概略図である。図13-4は、ガラス枠150および内枠170を開放した状態の概略図である。図13-5は、ガラス枠150および内枠170を開放した状態の概略図であり、(A)は演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとを取外した状態の概略図であり、(B)はメイン表示装置131を取外した状態の概略図である。
[Attachment and detachment of various members in the gaming machine 100]
Attachment and detachment of various members in the gaming machine 100 will be described with reference to Figs. 13-1 to 13-5. Fig. 13-1 is a diagram for explaining the movement of the character role 1550 in the attachment and detachment operation of the upper unit 180, (A) is a schematic diagram showing a state in which a part of the upper part of the glass frame 150 is covered by the character role 1550, and (B) is a schematic diagram showing a state in which a part of the upper part of the glass frame 150 is not covered by the character role 1550. Fig. 13-2 is a schematic diagram of a state in which the glass frame 150 is opened. Fig. 13-3 is a schematic diagram of a state in which the glass frame 150 is opened, (A) is a schematic diagram of a state in which only the game board 102A is removed, and (B) is a schematic diagram of a state in which the game board unit 102 is removed. Fig. 13-4 is a schematic diagram of a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened. Figure 13-5 is a schematic diagram of the state in which the glass frame 150 and inner frame 170 are open, (A) is a schematic diagram of the state in which the performance control board unit 102C and the main control board unit 102D are removed, and (B) is a schematic diagram of the state in which the main display device 131 is removed.

[上部ユニット180の着脱]
図13-1(A)に示すように、上部ユニット180は、文字ユニット1550がガラス枠150の上部の一部を覆った状態で外枠160に対して取付けられる。上部ユニット180においては、文字役物1550がガラス枠150の上部の一部を覆った状態になるとともに、第1支柱部1515および第2支柱部1535が外枠160に対して取付けられている。このように、上部ユニット180が取付けられていると、文字役物1550によりガラス枠150の上部の一部が覆われているとともに、文字役物1550と第1側部1510と第2側部1530と第1支柱部1515と第2支柱部1535とが一体となるように連結されているため、ガラス枠150を開放させることができない。
[Attachment and Detachment of Upper Unit 180]
As shown in FIG. 13-1(A), the upper unit 180 is attached to the outer frame 160 with the character unit 1550 covering a part of the upper part of the glass frame 150. In the upper unit 180, the character role 1550 covers a part of the upper part of the glass frame 150, and the first support 1515 and the second support 1535 are attached to the outer frame 160. In this manner, when the upper unit 180 is attached, the character role 1550 covers a part of the upper part of the glass frame 150, and the character role 1550, the first side 1510, the second side 1530, the first support 1515, and the second support 1535 are connected to be integrated, so that the glass frame 150 cannot be opened.

図13-1(B)に示すように、取付けられている上部ユニット180を取外すときには、まず、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回して、錠ユニット190を非ロック状態にした状態で、文字役物1550を遊技機の前面で上斜め前方向に移動させる。このとき、文字役物1550は、第1側部1510および第2側部1530と一体となって、第1支柱部1515および第2支柱部1535のレールに沿って持ち上がるように移動する。このとき、第1支柱部1515と第2支柱部1535とは、外枠160に取付けられた状態である。このように、第1側部1510および第2側部1530と文字役物1550が一体として移動させられると、ガラス枠150は開放可能な状態となる。また、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回すと、遊技盤ユニット102から上部ユニット180への電力供給が遮断される構成となっている。なお、このように文字役物1550のみを移動させたときには、文字役物1550が元の位置(図13-1(A)に示すような位置)に戻ってしまう場合があるため、移動させた文字役物1550を固定させるため(元の位置に戻らないようにするため)の文字役物固定部材(図示せず)を有するようにしてもよい。このような文字役物固定部材を利用すれば、文字役物1550を移動させた後に、遊技機100に対して上部ユニット180を脱着させる場合、作業者は、文字役物1550の落下等を防止しつつ作業ができるため、文字役物の落下等で指を挟んだりすることを防止することができる。 As shown in FIG. 13-1(B), when removing the attached upper unit 180, first, a specified key inserted in the keyhole member is turned to the left to put the lock unit 190 in an unlocked state, and the character role 1550 is moved diagonally forward upward on the front side of the gaming machine. At this time, the character role 1550 moves upward along the rails of the first support 1515 and the second support 1535, integrally with the first side 1510 and the second side 1530. At this time, the first support 1515 and the second support 1535 are attached to the outer frame 160. In this way, when the first side 1510, the second side 1530, and the character role 1550 are moved integrally, the glass frame 150 becomes openable. Also, when a specified key inserted in the keyhole member is turned to the left, the power supply from the gaming board unit 102 to the upper unit 180 is cut off. In addition, when only the character role 1550 is moved in this manner, the character role 1550 may return to its original position (as shown in FIG. 13-1(A)), so a character role fixing member (not shown) for fixing the moved character role 1550 (so as not to return to its original position) may be provided. If such a character role fixing member is used, when removing the upper unit 180 from the gaming machine 100 after moving the character role 1550, the operator can perform the work while preventing the character role 1550 from falling, etc., and therefore, it is possible to prevent fingers from being pinched by the character role falling, etc.

[遊技盤ユニット102の着脱]
図13-2に示すように、遊技機100において、上部ユニット180の文字ユニット1550を移動させた後に、ガラス枠150を開放させると、遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918a、ユニット押圧部2022、2024、およびユニット固定部2026、2028が露出し、操作可能な状態となる。このような状態で、遊技盤固定部1912a、1914a、1916a、1918aを操作すると、遊技盤102Aのみを遊技盤ユニット102から取外すことが可能となり、ユニット固定部2026、2028を操作すると、遊技盤ユニット102を内枠170から取外すことが可能となる。ここで、ユニット押圧部2022、2024およびユニット固定部2026、2028の構成について説明する。ユニット押圧部2022、2024は、内枠170に配設された役物ユニット102Bの左側に設けられたユニット係合部1922、1924を押圧することによって、役物ユニット102Bの左側を挟み込むように役物ユニット102Bが内枠170から抜けないように固定する部材である。一方、ユニット固定部2026、2028は、遊技盤ユニット102の役物ユニット102Bの右側に設けられたユニット係合部1926、1928を押圧することによって、役物ユニット102Bが内枠170から外れることを防止するようにロック状態にするレバー形状の部材であり、レバーを押し込むことによってロック状態とし、レバーを引くことによって非ロック状態とに切替可能な構成となっている。
[Attachment and detachment of the game board unit 102]
As shown in FIG. 13-2, in the gaming machine 100, when the glass frame 150 is opened after the character unit 1550 of the upper unit 180 is moved, the game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, 1918a, the unit pressing parts 2022, 2024, and the unit fixing parts 2026, 2028 are exposed and can be operated. In this state, when the game board fixing parts 1912a, 1914a, 1916a, 1918a are operated, only the game board 102A can be removed from the game board unit 102, and when the unit fixing parts 2026, 2028 are operated, the game board unit 102 can be removed from the inner frame 170. Here, the configurations of the unit pressing parts 2022, 2024 and the unit fixing parts 2026, 2028 will be described. The unit pressing parts 2022, 2024 are members that press the unit engagement parts 1922, 1924 provided on the left side of the role unit 102B arranged in the inner frame 170, thereby clamping the left side of the role unit 102B so that the role unit 102B does not come off from the inner frame 170. On the other hand, the unit fixing parts 2026, 2028 are lever-shaped members that press the unit engagement parts 1926, 1928 provided on the right side of the role unit 102B of the game board unit 102 to lock the role unit 102B to prevent it from coming off the inner frame 170, and are configured to be switched between a locked state by pushing in the lever and an unlocked state by pulling the lever.

図13-3(A)に示すように、遊技盤102Aのみを遊技盤ユニット102から取外した状態にすると、上部役物ユニット154における上役物装飾部600の着脱および下部役物ユニット156における下役物装飾部700の着脱をすることができる。また、図13-3(A)、(B)に示すように、役物ユニット102Bを内枠170から取外すときには、まず、内枠170のユニット固定部2026、2028を操作することにより非ロック状態にして、役物ユニット102Bの右側を内枠から取外し可能な状態にする。そして、役物ユニット102Bを右斜め前方に移動させることで、ユニット押圧部2022、2024による挟み込みの状態から挟み込まれない状態となって、役物ユニット102Bを内枠170から取外すことができる。なお、役物ユニット102Bは、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが取付けられた状態で、一体として取外すことができる。また、役物ユニット102Bに遊技盤102Aが取付けられた状態であっても、ガラス枠150を開放させると、ユニット固定部2026、2028が操作可能に露出しているため、遊技盤ユニット102の全体を内枠170から取外すことも可能である。 As shown in FIG. 13-3(A), when only the game board 102A is removed from the game board unit 102, the upper role decoration part 600 in the upper role unit 154 and the lower role decoration part 700 in the lower role unit 156 can be attached and detached. Also, as shown in FIG. 13-3(A) and (B), when removing the role unit 102B from the inner frame 170, first, the unit fixing parts 2026, 2028 of the inner frame 170 are operated to set it in an unlocked state, so that the right side of the role unit 102B can be removed from the inner frame. Then, by moving the role unit 102B diagonally forward to the right, it goes from being pinched by the unit pressing parts 2022, 2024 to being unpinched, and the role unit 102B can be removed from the inner frame 170. The role unit 102B can be removed as a unit with the performance control board unit 102C and the main control board unit 102D attached. Even if the game board 102A is attached to the role unit 102B, the entire game board unit 102 can be removed from the inner frame 170 by opening the glass frame 150, because the unit fixing parts 2026 and 2028 are exposed and can be operated,.

図13-4に示すように、遊技機100において、上部ユニット180の文字ユニット1550を移動させた後に、ガラス枠150と内枠170とを開放させると、遊技盤ユニット102の裏側面が露出し、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとを取外し可能な状態となる。このような状態であると、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとのうちのいずれかのみを取外したり、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとの両方を取外したりすることが可能となる。なお、ガラス枠150が内枠170と一体となった状態で、内枠170のみを開放状態にしても、上述と同様の状態になり、遊技盤ユニット102の裏側面が露出することとなる。また、内枠170の下部には、電源基板360等を有する内枠基板ユニット2030が設けられている。また、このようにガラス枠150と内枠170とを開放させると、主制御基板300に実装されている情報表示器302c(図9-5を参照。)が主制御基板ケース1980に内包された状態で視認可能となり、主制御基板300に設けられたRAMクリアスイッチ302aと設定キースイッチ302b(図9-5を参照。)との操作および電源基板360に設けられている電源スイッチの操作が可能となる。なお、設定キースイッチ302bの操作とは、設定キースイッチ302bに設けられている鍵穴に対して、所定の鍵を挿入した状態で回転させることでON又はOFFに切替える、といった操作となる。 As shown in FIG. 13-4, in the gaming machine 100, after moving the letter unit 1550 of the upper unit 180, the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened, exposing the back side of the game board unit 102, and the performance control board unit 102C and the main control board unit 102D can be removed. In this state, it is possible to remove only one of the performance control board unit 102C and the main control board unit 102D, or to remove both the performance control board unit 102C and the main control board unit 102D. In addition, even if the glass frame 150 is integrated with the inner frame 170 and only the inner frame 170 is opened, the same state as described above is reached, and the back side of the game board unit 102 is exposed. In addition, an inner frame board unit 2030 having a power supply board 360 and the like is provided at the bottom of the inner frame 170. Furthermore, when the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened in this manner, the information display 302c (see FIG. 9-5) mounted on the main control board 300 becomes visible while being enclosed in the main control board case 1980, and it becomes possible to operate the RAM clear switch 302a and the setting key switch 302b (see FIG. 9-5) provided on the main control board 300, as well as the power switch provided on the power supply board 360. Note that operation of the setting key switch 302b involves inserting a specific key into the keyhole provided in the setting key switch 302b and rotating it to switch it ON or OFF.

ここで、RAMクリア処理を実行するための操作、設定変更処理を実行するための操作、設定確認処理を実行するための操作、の手順について説明する。まず、RAMクリア処理は、設定キースイッチ302bをOFF状態にして、RAMクリアスイッチ302aをON状態にしたままで、電源スイッチをONにすること(電源スイッチをONにした後も約3秒間はRAMクリアスイッチ302aをON状態に維持する)で実行させることができる。そして、これらの操作の後、後述するRAMクリア報知の実行が開始されるとともに、情報表示器302cは、初期動作(全点灯と全消灯とを5秒間繰り返す)を実行し、その後に現在の性能情報に関する数値を表示する。次に、設定変更処理は、設定キースイッチ302bをON状態にして、RAMクリアスイッチ302aをON状態にしたままで、電源スイッチをONにすること(電源スイッチをONにした後も約3秒間はRAMクリアスイッチ302aをON状態に維持する)で開始させること(設定変更モードへ移行させること)ができる。そして、これらの操作の後、後述する設定変更報知の実行が開始されるとともに、情報表示器302cは、現在の設定値を表示する。なお、このとき、RAMクリアスイッチ302aの操作に応じて、設定値を変更することができ、情報表示器302cは、変更された設定値を表示する。そして、設定キースイッチ302bをOFF状態にすると、後述する設定変更報知(設定変更モード)が終了するとともに、後述するRAMクリア報知を開始し、情報表示器302cは、上述と同様の初期動作を実行し、その後に現在の性能情報に関する数値を表示する。次に、設定確認処理は、設定キースイッチ302bをON状態にして、RAMクリアスイッチ302aをON状態にしたままで、電源スイッチをONにすることで開始させること(設定確認モードへ移行させること)ができる。そして、これらの操作の後、後述する設定確認報知の実行が開始されるとともに、情報表示器302cは、現在の設定値を表示する。なお、このとき、RAMクリアスイッチ302aの操作に応じて、設定値を変更することができ、情報表示器302cは、変更された設定値を表示する。そして、設定キースイッチ302bをOFF状態にすると、後述する設定確認報知(設定確認モード)が終了するとともに、電源復旧処理(後述する電源復旧報知)を開始し、情報表示器302cは、上述と同様の初期動作を実行し、その後に現在の性能情報に関する数値を表示する。このように、遊技機100では、ガラス枠150および内枠170が開放中であれば、RAMクリア処理や設定変更処理や設定確認処理を実行させるための操作が可能となる。また、ガラス枠150が内枠170と一体となった状態で、内枠170のみを開放状態にすれば、RAMクリア処理や設定変更処理や設定確認処理を実行させるための操作が可能となる。つまり、ガラス枠150が閉鎖された状態であっても、内枠170が開放状態であれば、RAMクリア処理や設定変更処理や設定確認処理を実行させるための操作が可能となる。したがって、上述の内容を言い換えると、内枠170が開放状態であるとともにガラス枠150が開放状態である場合と、内枠170が閉鎖状態であるもののガラス枠150が開放状態である場合と、内枠170が開放状態であるとともにガラス枠150が開放状態である場合と、内枠170が開放状態であるもののガラス枠150が閉鎖状態である場合と、においては、RAMクリア処理や設定変更処理や設定確認処理を実行させるための操作が可能となる。 Here, the procedures for the operation to execute the RAM clear process, the operation to execute the setting change process, and the operation to execute the setting confirmation process will be described. First, the RAM clear process can be executed by turning the power switch ON while the setting key switch 302b is in the OFF state and the RAM clear switch 302a is in the ON state (the RAM clear switch 302a is kept in the ON state for about 3 seconds after the power switch is turned ON). Then, after these operations, the RAM clear notification described later is started, and the information display 302c executes the initial operation (all lights are turned on and all lights are turned off repeatedly for 5 seconds), and then displays the numerical values related to the current performance information. Next, the setting change process can be started (transition to the setting change mode) by turning the power switch ON while the setting key switch 302b is in the ON state and the RAM clear switch 302a is in the ON state (the RAM clear switch 302a is kept in the ON state for about 3 seconds after the power switch is turned ON). After these operations, the setting change notification described later is started, and the information display 302c displays the current setting value. At this time, the setting value can be changed according to the operation of the RAM clear switch 302a, and the information display 302c displays the changed setting value. When the setting key switch 302b is turned OFF, the setting change notification (setting change mode) described later is ended, and the RAM clear notification described later is started, and the information display 302c executes the same initial operation as described above, and then displays the numerical value related to the current performance information. Next, the setting confirmation process can be started (transition to the setting confirmation mode) by turning the power switch ON while turning the setting key switch 302b ON and leaving the RAM clear switch 302a ON. After these operations, the setting confirmation notification described later is started, and the information display 302c displays the current setting value. At this time, the setting value can be changed according to the operation of the RAM clear switch 302a, and the information display 302c displays the changed setting value. Then, when the setting key switch 302b is turned OFF, the setting confirmation notification (setting confirmation mode) described later ends, and the power recovery process (power recovery notification described later) starts, and the information display 302c executes the same initial operation as described above, and then displays the numerical value related to the current performance information. In this way, in the gaming machine 100, if the glass frame 150 and the inner frame 170 are open, operations for executing the RAM clear process, the setting change process, and the setting check process are possible. Also, if the glass frame 150 is integrated with the inner frame 170 and only the inner frame 170 is opened, operations for executing the RAM clear process, the setting change process, and the setting check process are possible. In other words, even if the glass frame 150 is closed, if the inner frame 170 is open, operations for executing the RAM clear process, the setting change process, and the setting check process are possible. Therefore, to rephrase the above, when the inner frame 170 is in an open state and the glass frame 150 is in an open state, when the inner frame 170 is in a closed state but the glass frame 150 is in an open state, when the inner frame 170 is in an open state and the glass frame 150 is in an open state, and when the inner frame 170 is in an open state but the glass frame 150 is in a closed state, operations for executing RAM clear processing, setting change processing, and setting confirmation processing are possible.

図13-5(A)、(B)に示すように、メイン表示装置131から演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとを取外すことができる。また、中継基板1950が設けられている端部に対して反対側の端部に向けてメイン表示装置131をスライドさせることによって、メイン表示装置131を役物ユニット102Bから取外すこともできる。なお、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとが取付けられたメイン表示装置131をスライドさせることによって、演出制御基板ユニット102Cと主制御基板ユニット102Dとメイン表示装置131とを一体として、内枠170から取外すこともできる。 As shown in Figures 13-5 (A) and (B), the performance control board unit 102C and the main control board unit 102D can be removed from the main display device 131. The main display device 131 can also be removed from the role unit 102B by sliding the main display device 131 toward the end opposite the end where the relay board 1950 is provided. Note that the performance control board unit 102C, the main control board unit 102D, and the main display device 131 can also be removed as a unit from the inner frame 170 by sliding the main display device 131 to which the performance control board unit 102C and the main control board unit 102D are attached.

[上役物装飾部および下役物装飾部の交換]
上述のような構成の本実施形態の遊技機100においては、着脱可能に設けられた種々の部材を交換することができる。特に、ネジ等で固定されておらずドライバ等の工具を使用しなくとも着脱可能な種々の部材を交換することができる。例えば、遊技機100以外の機種を遊技機100に変更するにあたって、遊技機のガラス枠150、外枠160、および内枠170等はそのままで、主制御基板300、演出制御基板320を交換した後に、上役物装飾部600、および下役物装飾部700についても、変更前の機種のものから遊技機100に対応するこれらの部材に交換することが可能である。このように交換するときには、上述のように、遊技機の電源をOFFにして交換作業を行い、交換作業が終了して電源をONにすると、上本体表面部651の制御部および下本体表面部751の制御部からランプ制御基板340を介して、演出制御基板320に所定の信号が送信される。そして、演出制御基板320は、受信した所定の信号に基づき判定処理を実行し、交換作業によって交換された上役物装飾部600、および下役物装飾部700が、正常に装着されているか否かと、的確なものか否かと、を判定する。なお、演出制御基板320は、判定処理を実行した後、そのまま遊技機100の電源をONとしたときの演出メイン処理等を実行するため、遊技機100においては、例えば、第1始動装置112等に遊技球が入球するとメイン表示装置131に装飾図柄の変動等が表示される、といったように遊技の実行可能な状態となる。
[Replacing the upper and lower decorative parts]
In the gaming machine 100 of the present embodiment having the above-mentioned configuration, various detachable members can be replaced. In particular, various detachable members that are not fixed by screws or the like and can be replaced without using tools such as a screwdriver can be replaced. For example, when changing a model other than the gaming machine 100 to the gaming machine 100, the glass frame 150, the outer frame 160, and the inner frame 170 of the gaming machine are left as they are, and after replacing the main control board 300 and the performance control board 320, the upper role decoration part 600 and the lower role decoration part 700 can also be replaced with these members corresponding to the gaming machine 100 from those of the model before the change, as described above. When replacing in this way, as described above, the power of the gaming machine is turned OFF and the replacement work is performed, and when the replacement work is completed and the power is turned ON, a predetermined signal is transmitted from the control part of the upper main body surface part 651 and the control part of the lower main body surface part 751 to the performance control board 320 via the lamp control board 340. Then, the performance control board 320 executes a judgment process based on the received predetermined signal, and judges whether the upper role decoration part 600 and the lower role decoration part 700 replaced by the replacement work are installed normally and whether they are correct. After executing the judgment process, the performance control board 320 executes the performance main process when the power of the gaming machine 100 is turned on, so that the gaming machine 100 is in a state where a game can be played, for example, when a game ball enters the first starting device 112, the main display device 131 displays a change in the decorative pattern.

ここで、上述した上役物装飾部600および下役物装飾部700に対する判定処理について、以下に、より詳細な説明を行う。まず、所定の信号は、上本体表面部651の制御部および下本体表面部751の制御部が生成する4ビット構成の信号である。これは、上本体表面部651等における各々の4つの反射型センサ680a~680d等(図11-2を参照。)が、上役物装飾部600等の裏面に対して信号光を照射し、上役物装飾部600等側からどの位置の反射型センサ680a~680dに対応する反射光が照射されたかの検出結果を示す信号である。当該4ビット信号において、例えば、反射型センサ680aが反射光を検出すると0ビット目が「1」となり、反射型センサ680bが反射光を検出すると1ビット目が「1」となり、反射型センサ680cが反射光を検出すると2ビット目が「1」となり、反射型センサ680dが反射光を検出すると3ビット目が「1」となる。なお、反射光を検出しなかった反射型センサに対応するビットは「0」を示す。 Here, the judgment process for the above-mentioned upper part decoration part 600 and lower part decoration part 700 will be described in more detail below. First, the specified signal is a 4-bit signal generated by the control part of the upper main body surface part 651 and the control part of the lower main body surface part 751. This is a signal that indicates the detection result when each of the four reflective sensors 680a to 680d, etc. (see Figure 11-2) on the upper main body surface part 651, etc. irradiates signal light onto the back surface of the upper part decoration part 600, etc., and indicates the position of the reflective sensor 680a to 680d at which the reflected light corresponding to the upper part decoration part 600, etc. is irradiated. In this 4-bit signal, for example, when reflective sensor 680a detects reflected light, the 0th bit becomes "1", when reflective sensor 680b detects reflected light, the 1st bit becomes "1", when reflective sensor 680c detects reflected light, the 2nd bit becomes "1", and when reflective sensor 680d detects reflected light, the 3rd bit becomes "1". The bit corresponding to the reflective sensor that did not detect reflected light indicates "0".

このような構成において、より具体的に、所定の信号の生成と、演出制御基320の判定と、について以下に説明する。例えば、上役物装飾部600における4つの反射部630a~630d(図11-1を参照。)において、3つの反射部630a~630cには検出物体が設けられており、反射部630dには検出物体が設けられていない。この場合、反射型センサ680a~680dから上役物装飾部600の裏面に対して信号光が照射されると、外光の侵入による誤検知等がない限り、反射型センサ680d以外の反射型センサ680a~680cは反射部630a~630cからの反射光を検出することとなる。すると、上役物本体部650の制御部は各反射型センサ680a~680dの検出結果に基づいて、「0111」の4ビット信号を生成する。生成された当該信号は上役物本体部650の制御部からランプ制御基板340を介して、演出制御基板320へと送信される。つまり、反射型センサ680a~680dは反射部630a~630dに対して直接的に接触することなく検出をすることができるため、このように反射型センサ680a~680dと反射部630a~630cとを利用した検出方式も、所謂、非接触式の検出方式であるといえる。 In this configuration, the generation of a predetermined signal and the judgment of the performance control unit 320 are described in more detail below. For example, in the four reflecting parts 630a to 630d (see FIG. 11-1) in the upper role decoration part 600, three reflecting parts 630a to 630c are provided with detection objects, and reflecting part 630d is not provided with a detection object. In this case, when the signal light is irradiated from the reflective sensors 680a to 680d to the back surface of the upper role decoration part 600, the reflective sensors 680a to 680c other than the reflective sensor 680d will detect the reflected light from the reflective parts 630a to 630c, unless there is a false detection due to the intrusion of external light. Then, the control part of the upper role main body part 650 generates a 4-bit signal of "0111" based on the detection results of each reflective sensor 680a to 680d. The generated signal is transmitted from the control unit of the upper role main unit 650 to the performance control board 320 via the lamp control board 340. In other words, since the reflective sensors 680a-680d can detect without directly contacting the reflectors 630a-630d, the detection method using the reflective sensors 680a-680d and the reflectors 630a-630c in this way can be said to be a so-called non-contact detection method.

そして、演出制御基板320は、上役物装飾部600の装着時の照合用情報として「0111」という数値データを予めサブROM320d内に記憶している。演出制御基板320は、上記のとおり上役物本体部650の制御部で生成された「0111」の4ビット信号を受信すると、照合用情報「0111」を用いて、上役物装飾部600が、正常に装着されているか否かと、的確な装着部品であるか否かと、の判定処理を実行する。この場合、受信した4ビット信号「0111」と照合用情報「0111」とは全てのビット対応数値が一致するため、演出制御基板320は、装着された上役物装飾部600が、正常に装着されているとともに、的確なものであった、と判定する。また、例えば、上役物装飾部600が装着されていない場合や上役物装飾部600におけるロック機構が非ロック状態となっている場合、反射型センサ680a~680dの全て又はいずれかが反射光を検出できず、上役物本体部650の制御部では4ビット信号を生成できないことがある。このような場合、演出制御基板320は、装着された上役物装飾部600が、正常に装着されていない、と判定し、後述する上装飾部未装着エラー報知(装着エラー報知)を実行するための上装飾部未装着エラー指定コマンドを生成する。さらに、例えば、演出制御基板320が機種の変更やスペックの変更等で交換されることで、サブROM内に記憶される照合用情報が上役物装飾部800に対応する「0011」となったと仮定する。この場合において、上役物装飾部600を装着すると、先の通り「0111」の4ビット信号が上役物本体部650の制御部によって生成され、演出制御基板320に当該信号が送信される。この4ビット信号「0111」を受信した演出制御基板320は、当該信号と照合用情報「0011」とを比較した結果、3ビット目の対応数値が異なると判定し、装着された上役物装飾部600は、本来の上役物装飾部800とは異なるものであって、的確なものではない、と判定し、後述する上装飾部誤装着エラー報知(装着エラー報知)を実行するための上装飾部誤装着エラー指定コマンドを生成する。なお、下役物装飾部700の交換等における判定処理も、上述の上役物装飾部600の交換等における判定処理と略同様である。 The performance control board 320 stores the numerical data "0111" in advance in the sub-ROM 320d as the comparison information when the upper part decoration part 600 is attached. When the performance control board 320 receives the 4-bit signal "0111" generated by the control part of the upper part main body part 650 as described above, it uses the comparison information "0111" to execute a judgment process to determine whether the upper part decoration part 600 is attached properly and whether it is an appropriate attachment part. In this case, since all bit-corresponding numerical values of the received 4-bit signal "0111" and the comparison information "0111" match, the performance control board 320 judges that the attached upper part decoration part 600 is attached properly and is appropriate. Also, for example, when the upper role decoration part 600 is not installed or when the locking mechanism in the upper role decoration part 600 is in an unlocked state, all or any of the reflective sensors 680a to 680d cannot detect the reflected light, and the control part of the upper role main part 650 may not be able to generate a 4-bit signal. In such a case, the performance control board 320 determines that the installed upper role decoration part 600 is not installed properly, and generates an upper decoration part not installed error designation command for executing the upper decoration part not installed error notification (installation error notification) described later. Furthermore, for example, it is assumed that the performance control board 320 is replaced due to a change in model or specification, and the matching information stored in the sub-ROM becomes "0011" corresponding to the upper role decoration part 800. In this case, when the upper role decoration part 600 is installed, the control part of the upper role main part 650 generates a 4-bit signal of "0111" as described above, and the signal is transmitted to the performance control board 320. The performance control board 320 receives this 4-bit signal "0111", compares the signal with the matching information "0011", and determines that the corresponding value of the third bit is different. It determines that the installed upper role decoration part 600 is different from the original upper role decoration part 800 and is not appropriate, and generates an upper decoration part incorrect installation error designation command to execute the upper decoration part incorrect installation error notification (installation error notification) described below. Note that the judgment process when replacing the lower role decoration part 700, etc. is approximately the same as the judgment process when replacing the upper role decoration part 600, etc. described above.

[上役物装飾部に関する装着エラー報知の態様]
図14-1を参照して、上述した遊技機100における上役物装飾部600に関する装着エラー報知である上装飾部未装着エラー報知および上装飾部誤装着エラー報知の態様について具体的に説明する。図14-1は、装着エラー報知の態様を示した図であり、(A)は上装飾部未装着エラー報知の態様を示した図であり、(B)は上装飾部誤装着エラー報知の態様を示した図であり、(C)は上装飾部未装着エラー報知および上装飾部誤装着エラー報知における出力のタイミングを説明する図である。
[Mode of notification of mounting error regarding upper accessory decorative part]
With reference to Fig. 14-1, the manner of the upper decoration part non-installation error notification and the upper decoration part erroneous installation error notification, which are installation error notifications regarding the upper decoration part 600 in the above-mentioned gaming machine 100, will be specifically described. Fig. 14-1 is a diagram showing the manner of the installation error notification, (A) is a diagram showing the manner of the upper decoration part non-installation error notification, (B) is a diagram showing the manner of the upper decoration part erroneous installation error notification, and (C) is a diagram explaining the output timing in the upper decoration part non-installation error notification and the upper decoration part erroneous installation error notification.

図14-1(A)に示すように、上装飾部未装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、装着エラー表示2020aが表示される。装着エラー表示2020aは、メイン表示装置131における装飾図柄等の視認性が阻害されないような位置(例えば、左上隅)に表示され、上役物装飾部600が正常に装着されていないことを示唆する数字等で表されたエラーコード「○○-□」が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「上役物エラーです」といった判定された部材を特定するための音声が出力される。さらに、上装飾部未装着エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないで、上部ユニット180は、点滅する。なお、上装飾部未装着エラー報知は、上役物装飾部600が正常に装着される(当該エラーが解消される)まで継続して実行される。また、枠ランプや上部ユニット180は、上装飾部未装着エラー報知に対応する上装飾部未装着エラー態様の所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。このような上装飾部未装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が確実に装着されていないことを容易に認識することができる。 As shown in FIG. 14-1(A), in the upper decoration part not-installed error notification, the main display device 131 displays the installation error display 2020a together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The installation error display 2020a is displayed in a position (for example, the upper left corner) where the visibility of the decorative pattern, etc. on the main display device 131 is not hindered, and an error code "○○-□" expressed in numbers or the like that suggests that the upper role decoration part 600 is not installed properly is displayed. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound to identify the determined part, such as "Upper role error". Furthermore, in the upper decoration part not-installed error notification, the frame lamp (performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) flashes, and the board lamp (performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.) is turned off. Then, the upper unit 180 flashes without the upper and lower unit 154 and 156 performing the specified operation such as initial operation. The upper decorative part not installed error notification continues until the upper decorative part 600 is properly installed (the error is resolved). The frame lamp and the upper unit 180 may also flash in a specified light color or at a specified interval in the upper decorative part not installed error mode corresponding to the upper decorative part not installed error notification. When such an upper decorative part not installed error notification is executed, the worker replacing the part can easily recognize that the replaced part is not installed securely.

図14-1(B)に示すように、上装飾部誤装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、装着エラー表示2020bが表示される。装着エラー表示2020bは、メイン表示装置131における装飾図柄等の視認性が阻害されないような位置(例えば、右上隅)に表示され、上役物装飾部600が的確な部材ではないことを示唆する数字等で表されたエラーコード「○○-△」が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「上役物エラーです」といった判定された部材を特定するための音声が出力される。さらに、上装飾部誤装着エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないで、上部ユニット180は、点滅する。なお、上装飾部誤装着エラー報知は、的確な上役物装飾部が正常に装着される(当該エラーが解消される)まで継続して実行される。また、枠ランプや上部ユニット180は、上装飾部誤装着エラー報知に対応する上装飾部誤装着エラー態様の所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。このような上装飾部誤装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が的確な部材ではないことを容易に認識することができる。 As shown in FIG. 14-1(B), in the upper decoration part incorrect installation error notification, the main display device 131 displays the installation error display 2020b together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The installation error display 2020b is displayed in a position (for example, the upper right corner) where the visibility of the decorative pattern, etc. on the main display device 131 is not hindered, and an error code "○○-△" expressed in numbers or the like that suggests that the upper role decoration part 600 is not the correct part is displayed. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound to identify the determined part, such as "Upper role error". Furthermore, in the upper decoration part incorrect installation error notification, the frame lamp (performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) flashes, and the board lamp (performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.) is turned off. Then, the upper unit 180 flashes without the upper and lower role units 154 and 156 performing the specified operation such as initial operation. The upper decorative part incorrect installation error notification continues to be executed until the correct upper decorative part is properly installed (the error is resolved). The frame lamp and the upper unit 180 may also flash in a specified light color or at a specified interval in the upper decorative part incorrect installation error mode corresponding to the upper decorative part incorrect installation error notification. When such an upper decorative part incorrect installation error notification is executed, the worker replacing the part can easily recognize that the replaced part is not the correct part.

図14-1(C)に示すように、また、上述の上装飾部未装着エラー報知および上装飾部誤装着エラー報知は、所定のタイミングで実行して、終了するようにしてもよい。例えば、演出制御基板130が上装飾部未装着エラーまたは上装飾部誤装着エラーに対応するエラー系指定コマンドを受信したとき(t0)、メイン表示装置131での装着エラー表示2020a又は装着エラー表示2020bの出力を開始し、音声出力装置331での「上役物エラーです」の音声等の出力を開始し、盤ランプを消灯させるとともに枠ランプでの点滅(250msの間隔でオンとオフを繰り返す態様)と上部ユニットでの点灯を実行するようにしてもよい。そして、上装飾部未装着エラーまたは上装飾部誤装着エラーが解消して、演出制御基板130が当該エラーの解消に対応するコマンドを受信したとき(t1)から1秒経過したとき(t2)に、メイン表示装置131での装着エラー表示2020a又は装着エラー表示2020bの出力を終了し、音声出力装置331での音声等の出力を終了し、枠ランプでの点滅を終了し、上装飾部未装着エラー報知または上装飾部誤装着エラー報知を終了するようにしてもよい。つまり、上装飾部未装着エラー報知および上装飾部誤装着エラー報知においては、当該エラーが解消しても、所定期間で当該報知を実行するものとしてもよい。このような上装飾部未装着エラー報知および上装飾部誤装着エラー報知が実行されると、当該エラーが解消された後に当該報知が所定期間継続されてから終了するため、部材交換の作業者は、交換した部材が、確実に装着されていない、または的確な部材ではない、ことが発生していたものの、解消したことを確実に認識することができる。 As shown in FIG. 14-1(C), the above-mentioned upper decoration part not-attached error notification and upper decoration part incorrect attachment error notification may be executed and terminated at a predetermined timing. For example, when the performance control board 130 receives an error-related designation command corresponding to an upper decoration part not-attached error or an upper decoration part incorrect attachment error (t0), the output of the attachment error display 2020a or the attachment error display 2020b on the main display device 131 may be started, the audio output device 331 may start to output a voice such as "Upper part error", the board lamp may be turned off, and the frame lamp may be flashed (on and off repeatedly at intervals of 250 ms) and the upper unit may be lit. Then, when the upper decorative part not-installed error or the upper decorative part incorrect installation error is resolved and one second has elapsed (t2) from the time when the performance control board 130 receives a command corresponding to the resolution of the error (t1), the output of the installation error display 2020a or the installation error display 2020b on the main display device 131 may be terminated, the output of the sound output device 331 may be terminated, the blinking of the frame lamp may be terminated, and the upper decorative part not-installed error notification or the upper decorative part incorrect installation error notification may be terminated. In other words, in the upper decorative part not-installed error notification and the upper decorative part incorrect installation error notification, the notification may be executed for a predetermined period of time even if the error is resolved. When such an upper decorative part not-installed error notification and the upper decorative part incorrect installation error notification are executed, the notification continues for a predetermined period of time after the error is resolved and then ends, so that the worker replacing the parts can be sure that the problem that the replaced parts were not installed reliably or were not the correct parts has been resolved.

また、上装飾部未装着エラー報知と、上装飾部誤装着エラー報知と、では、メイン表示装置131等で異なる態様で実行されていたが、同じ態様であってもよい。例えば、上装飾部誤装着エラー報知において、メイン表示装置131には、上装飾部未装着エラー報知と同様の装着エラー表示2020aが表示されるようにしてもよい。このような態様の報知であれば、作業者は、上部役物ユニット154の上役物装飾部600の交換作業に基づく何らかのエラーが発生していることを容易に認識することができる。 In addition, the upper decorative part not-attached error notification and the upper decorative part incorrect attachment error notification were executed in different manners on the main display device 131, etc., but they may be executed in the same manner. For example, in the upper decorative part incorrect attachment error notification, the main display device 131 may display an attachment error display 2020a similar to the upper decorative part not-attached error notification. With such a notification, the worker can easily recognize that some kind of error has occurred due to the replacement work of the upper decorative part 600 of the upper role unit 154.

[下役物装飾部に関する装着エラー報知の態様]
図14-2を参照して、上述した遊技機100における下役物装飾部700に関する装着エラー報知である下装飾部未装着エラー報知および下装飾部誤装着エラー報知の態様について具体的に説明する。図14-2は、装着エラー報知の態様を示した図であり、(A)は下装飾部未装着エラー報知の態様を示した図であり、(B)は下装飾部誤装着エラー報知の態様を示した図である。
[Mode of notification of mounting error regarding lower accessory decorative part]
With reference to Fig. 14-2, a specific description will be given of the manner of the lower decorative part non-installation error notification and the lower decorative part erroneous installation error notification, which are the installation error notifications regarding the lower role decoration part 700 in the above-mentioned gaming machine 100. Fig. 14-2 is a diagram showing the manner of the installation error notification, (A) showing the manner of the lower decorative part non-installation error notification, and (B) showing the manner of the lower decorative part erroneous installation error notification.

図14-2(A)に示すように、下装飾部未装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、装着エラー表示2030aが表示される。装着エラー表示2030aは、メイン表示装置131における装飾図柄等の視認性が阻害されないような位置(例えば、保留アイコン表示領域の上方であって左下隅)に表示され、下役物装飾部700が正常に装着されていないことを示唆する数字等で表されたエラーコード「××-□」が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「下役物エラーです」といった判定された部材を特定するための音声が出力される。さらに、下装飾部未装着エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないで、上部ユニット180は、点滅する。なお、下装飾部未装着エラー報知は、下役物装飾部700が正常に装着される(当該エラーが解消される)まで継続して実行される。また、枠ランプや上部ユニット180は、下装飾部未装着エラー報知に対応する下装飾部未装着エラー態様の所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。このような下装飾部未装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が確実に装着されていないことを容易に認識することができる。 As shown in FIG. 14-2 (A), in the lower decoration part not being attached error notification, the main display device 131 displays the attachment error display 2030a together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The attachment error display 2030a is displayed in a position (for example, above the reserved icon display area and in the lower left corner) that does not impede the visibility of the decorative pattern, etc. in the main display device 131, and displays an error code "XX-□" expressed in numbers, etc., indicating that the lower role decoration part 700 is not properly attached. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound to identify the determined part, such as "lower role error". Furthermore, in the lower decoration part not being attached error notification, the frame lamp (performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) flashes, and the board lamp (performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.) is turned off. Then, the upper unit 180 flashes without the upper and lower unit 154 and 156 performing the specified operation such as initial operation. The lower decorative part not installed error notification continues until the lower decorative part 700 is properly installed (the error is resolved). The frame lamp and the upper unit 180 may also flash in a specified light color or at a specified interval in a lower decorative part not installed error mode corresponding to the lower decorative part not installed error notification. When such a lower decorative part not installed error notification is executed, the worker replacing the parts can easily recognize that the replaced parts are not installed securely.

図14-2(B)に示すように、下装飾部誤装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、装着エラー表示2030bが表示される。装着エラー表示2030bは、メイン表示装置131における装飾図柄等の視認性が阻害されないような位置(例えば、右下隅)に表示され、下役物装飾部700が的確な部材ではないことを示唆する数字等で表されたエラーコード「××-△」が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「下役物エラーです」といった判定された部材を特定するための音声が出力される。さらに、下装飾部誤装着エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないで、上部ユニット180は、点滅する。なお、下装飾部誤装着エラー報知は、的確な下役物装飾部が正常に装着される(当該エラーが解消される)まで継続して実行される。また、枠ランプや上部ユニット180は、下装飾部誤装着エラー報知に対応する下装飾部誤装着エラー態様の所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。このような下装飾部誤装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が的確な部材ではないことを容易に認識することができる。 As shown in FIG. 14-2 (B), in the lower decoration part incorrect installation error notification, the main display device 131 displays the installation error display 2030b together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The installation error display 2030b is displayed in a position (for example, the lower right corner) where the visibility of the decorative pattern, etc. on the main display device 131 is not hindered, and an error code "XX-△" expressed in numbers or the like that suggests that the lower role decoration part 700 is not the correct part is displayed. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound to identify the determined part, such as "lower role error". Furthermore, in the lower decoration part incorrect installation error notification, the frame lamp (performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) flashes, and the board lamp (performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.) is turned off. Then, the upper unit 180 flashes without the upper and lower unit 154 and 156 performing the specified operation such as initial operation. The lower decorative part incorrect installation error notification continues until the correct lower decorative part is properly installed (the error is resolved). The frame lamp and the upper unit 180 may also flash in a specified light color or at a specified interval in a lower decorative part incorrect installation error mode corresponding to the lower decorative part incorrect installation error notification. When such a lower decorative part incorrect installation error notification is executed, the worker replacing the part can easily recognize that the replaced part is not the correct part.

また、下装飾部未装着エラー報知と、下装飾部誤装着エラー報知と、では、メイン表示装置131等で異なる態様で実行されていたが、同じ態様であってもよい。例えば、下装飾部誤装着エラー報知において、メイン表示装置131には、下装飾部未装着エラー報知と同様の装着エラー表示2030aが表示されるようにしてもよい。このような態様の報知であれば、作業者は、下部役物ユニット156の下役物装飾部700の交換作業に基づく何らかのエラーが発生していることを容易に認識することができる。さらに、下装飾部未装着エラー報知および下装飾部誤装着エラー報知においても、上述の上装飾部未装着エラー報知と同様に、当該エラーが解消しても、所定期間で当該報知を実行するものとしてもよい。 In addition, the lower decorative part not-attached error notification and the lower decorative part incorrect attachment error notification were executed in different ways on the main display device 131, etc., but they may be executed in the same way. For example, in the lower decorative part incorrect attachment error notification, the main display device 131 may display an attachment error display 2030a similar to the lower decorative part not-attached error notification. With such an alert, the worker can easily recognize that some kind of error has occurred based on the replacement work of the lower role decoration part 700 of the lower role unit 156. Furthermore, in the lower decorative part not-attached error notification and the lower decorative part incorrect attachment error notification, the alert may be executed for a predetermined period of time even if the error is resolved, as in the above-mentioned upper decorative part not-attached error notification.

[表側提灯ケース部の交換と装着エラー報知の態様]
次に、上述した表側提灯ケース部1581b等の交換と判定処理と装着エラー報知とについて、以下に、より詳細な説明を行う。上述の上役物装飾部600等と同様に、例えば、遊技機100以外の機種を遊技機100に変更するにあたって、遊技機のガラス枠150、外枠160、および内枠170等はそのままで、主制御基板300、演出制御基板320を交換した後に、表側提灯ケース部1581b等についても、変更前の機種のものから遊技機100に対応するこれらの部材に交換することが可能である。なお、表側提灯ケース部1581b等における交換作業の手順と装着エラー報知の態様とは、上述した上役物装飾部600等における交換作業の手順と装着エラー報知の態様と略同様であるため詳細な説明を省略し、異なる事項について詳細な説明を行う。表側提灯ケース部1581b等の交換のときの判定処理における所定の信号は、上述の上役物装飾部600等とは異なり、提灯制御部が生成する6ビット構成の信号であり、6つの反射型センサ1583a~1583fが表側提灯ケース部1581bの裏面に対して信号光を照射し、表側提灯ケース部1581b側からどの位置の反射型センサ1583a~1583fに対応する反射光が照射されたかの検出結果を示す信号である。具体的には、当該6ビット信号において、反射型センサ1583aが反射光を検出すると0ビット目が「1」となり、反射型センサ1583bが反射光を検出すると1ビット目が「1」となり、反射型センサ1583cが反射光を検出すると2ビット目が「1」となり、反射型センサ1583dが反射光を検出すると3ビット目が「1」となり、反射型センサ1583eが反射光を検出すると4ビット目が「1」となり、反射型センサ1583fが反射光を検出すると5ビット目が「1」となる。なお、反射光を検出しなかった反射型センサに対応するビットは「0」を示す。そして、演出制御基板320は、上述の上役物装飾部600等と同様に、判定処理の結果に基づいて、提灯未装着エラー報知や提灯誤装着エラー報知といった装着エラー報知を実行する。このような提灯未装着エラー報知や提灯誤装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が確実に装着されていないことや交換した部材が的確な部材ではないことを容易に認識することができる。
[Replacement of the front lantern case and notification of installation errors]
Next, the replacement of the above-mentioned front lantern case part 1581b, the judgment process, and the installation error notification will be described in more detail below. As with the above-mentioned upper role decoration part 600, for example, when changing a model other than the gaming machine 100 to the gaming machine 100, it is possible to replace the main control board 300 and the performance control board 320 of the gaming machine while leaving the glass frame 150, the outer frame 160, and the inner frame 170 of the gaming machine as they are, and then replace the front lantern case part 1581b, etc., from the model before the change to those corresponding to the gaming machine 100. Note that the procedure for the replacement work in the front lantern case part 1581b, etc. and the manner of the installation error notification are substantially similar to the procedure for the replacement work in the above-mentioned upper role decoration part 600, etc., and therefore a detailed description will be omitted, and a detailed description will be given of the differences. The specified signal in the judgment process when replacing the front lantern case part 1581b etc. is a 6-bit signal generated by the lantern control part, unlike the above-mentioned upper part decorative part 600 etc., and is a signal that indicates the detection result of the six reflective sensors 1583a to 1583f irradiating signal light to the back surface of the front lantern case part 1581b and indicating at which position of the reflective sensors 1583a to 1583f the reflected light is irradiated from the front lantern case part 1581b. Specifically, in the 6-bit signal, when the reflective sensor 1583a detects reflected light, the 0th bit becomes "1", when the reflective sensor 1583b detects reflected light, the 1st bit becomes "1", when the reflective sensor 1583c detects reflected light, the 2nd bit becomes "1", when the reflective sensor 1583d detects reflected light, the 3rd bit becomes "1", when the reflective sensor 1583e detects reflected light, the 4th bit becomes "1", and when the reflective sensor 1583f detects reflected light, the 5th bit becomes "1". Note that the bit corresponding to the reflective sensor that did not detect reflected light indicates "0". Then, the performance control board 320 executes an installation error notification such as a lantern not installed error notification or a lantern incorrect installation error notification based on the result of the judgment process, similar to the above-mentioned upper role decoration part 600, etc. When such a lantern not being installed error notification or lantern incorrectly installed error notification is executed, the worker replacing the part can easily recognize that the replaced part has not been installed securely or that the replaced part is not the correct part.

[上部ユニット等の交換と装着エラー報知の態様]
次に、上述した上部ユニット180や刀柄ユニット135の交換と判定処理と装着エラー報知とについて、以下に、より詳細な説明を行う。上述の上役物装飾部600等と同様に、例えば、遊技機100以外の機種を遊技機100に変更するにあたって、遊技機のガラス枠150、外枠160、および内枠170等はそのままで、主制御基板300、演出制御基板320を交換した後に、上部ユニット180等についても、変更前の機種のものから遊技機100に対応するユニットに交換することが可能である。なお、上部ユニット180等における交換作業の手順は、上述した上役物装飾部600等における交換作業の手順と略同様であるため詳細な説明を省略する。上部ユニット180等の交換のときの判定処理における所定の信号は、6ビット構成の信号であり、上部ユニット180の制御部(若しくは刀柄ユニット135の制御部)内のROMに記憶される機種固有情報に応じた信号である。各ユニットが遊技機のガラス枠150、外枠160、および内枠170等に装着されて、遊技機への電力供給が開始されると、各ユニット内の制御部に設けられたICがROM内から機種固有情報を読み出し、ユニット制御部、ランプ制御基板340を介して、演出制御基板320へと当該機種固有情報に応じた6ビット長信号を送信する。例えば、上部ユニット180の機種固有情報に応じた6ビット長信号は「011111」である。
[Replacement of upper unit, etc. and mounting error notification]
Next, the replacement of the upper unit 180 and the sword handle unit 135, the judgment process, and the installation error notification will be described in more detail below. As with the above-mentioned upper role decoration unit 600, for example, when changing a model other than the gaming machine 100 to the gaming machine 100, it is possible to replace the main control board 300 and the performance control board 320 of the gaming machine while leaving the glass frame 150, the outer frame 160, and the inner frame 170 of the gaming machine as they are, and then replace the upper unit 180 from the model before the change to a unit corresponding to the gaming machine 100. Note that the procedure for the replacement work of the upper unit 180 is substantially the same as the procedure for the replacement work of the above-mentioned upper role decoration unit 600, and therefore a detailed description will be omitted. The predetermined signal in the judgment process when replacing the upper unit 180 is a 6-bit signal, and is a signal corresponding to model-specific information stored in the ROM in the control unit of the upper unit 180 (or the control unit of the sword handle unit 135). When each unit is attached to the glass frame 150, outer frame 160, inner frame 170, etc. of the gaming machine and power supply to the gaming machine is started, an IC provided in the control unit in each unit reads out model-specific information from the ROM and transmits a 6-bit signal corresponding to the model-specific information to the performance control board 320 via the unit control unit and lamp control board 340. For example, the 6-bit signal corresponding to the model-specific information of the upper unit 180 is "011111".

ここで、上部ユニット180の交換における判定処理および装着エラー報知の態様について説明する。演出制御基板320は、例えば、上部ユニット180装着時の照合用情報として「011111」という数値データを予めサブROM320d内に記憶している。演出制御基板320は、上記のとおり上部ユニット180の制御部から送信された「011111」の6ビット信号を受信すると、照合用情報「011111」を用いて、上部ユニット180が、正常に装着されているか否かと、的確な装着部品であるか否かと、の判定処理を実行する。今回の例の場合、受信した6ビット信号「011111」と照合用情報「011111」とは全てのビット対応数値が一致するため、演出制御基板320は装着された上部ユニット180が、正常に装着されているとともに、的確なものであった、と判定する。また、例えば、上部ユニット180が装着されていない場合や上部ユニット180における上部ユニットコネクタ1575が遊技盤コネクタ1620に確実に嵌合されていない場合、演出制御基板320が6ビット信号を受信できないことがある。このような場合、演出制御基板320は、上部ユニット180が、正常に装着されていない、と判定し、後述する上部ユニット未装着エラー報知(装着エラー報知)を実行するための上部ユニット未装着エラー指定コマンドを生成する。さらに、これに対して、例えば、演出制御基板320が機種の変更やスペックの変更等で交換されることで、サブROM320d内に記憶される照合用情報が「001111」となったと仮定する。この場合においても、上部ユニット180を装着すると、先の通り「011111」の6ビット信号が上部ユニット180の制御部から演出制御基板320に送信される。6ビット信号「011111」を受信した演出制御基板320は、当該信号と照合用情報「001111」とを比較した結果、5ビット目の対応数値が異なると判定し、装着された上部ユニット180は、本来の上部ユニットとは異なるものであって、的確なものではない、と判定し、後述する上部ユニット誤装着エラー報知(装着エラー報知)を実行するための上部ユニット誤装着エラー指定コマンドを生成する。 Here, the judgment process and the manner of notifying an installation error when replacing the upper unit 180 will be described. For example, the performance control board 320 stores numerical data "011111" in advance in the sub-ROM 320d as collation information when the upper unit 180 is installed. When the performance control board 320 receives the 6-bit signal "011111" transmitted from the control unit of the upper unit 180 as described above, it uses the collation information "011111" to execute a judgment process to determine whether the upper unit 180 is installed correctly and whether it is an appropriate installed part. In the case of this example, since all bit-corresponding numerical values of the received 6-bit signal "011111" and the collation information "011111" match, the performance control board 320 judges that the installed upper unit 180 is installed correctly and is appropriate. Also, for example, if the upper unit 180 is not installed or if the upper unit connector 1575 in the upper unit 180 is not securely fitted to the game board connector 1620, the performance control board 320 may not be able to receive the 6-bit signal. In such a case, the performance control board 320 determines that the upper unit 180 is not properly installed and generates an upper unit non-installation error designation command for executing an upper unit non-installation error notification (installation error notification) described later. In addition, in response to this, for example, it is assumed that the performance control board 320 is replaced due to a change in model or specification, and the collation information stored in the sub-ROM 320d becomes "001111". Even in this case, when the upper unit 180 is installed, the 6-bit signal "011111" is transmitted from the control unit of the upper unit 180 to the performance control board 320 as described above. The performance control board 320 receives the 6-bit signal "011111", compares the signal with the matching information "001111", and determines that the corresponding value of the 5th bit is different. It determines that the installed upper unit 180 is different from the original upper unit and is not the correct one, and generates an upper unit incorrect installation error designation command to execute the upper unit incorrect installation error notification (installation error notification) described below.

[上部ユニットに関する装着エラー報知の態様]
図14-3を参照して、上述した遊技機100における上部ユニット180に関する装着エラー報知である上部ユニット未装着エラー報知および上部ユニット誤装着エラー報知の態様について具体的に説明する。図14-3は、装着エラー報知の態様を示した図であり、(A)は上部ユニット未装着エラー報知の態様を示した図であり、(B)は上部ユニット誤装着エラー報知の態様を示した図である。なお、以下に説明する装着エラー報知の態様は、上部ユニット180に関するものであるが、刀柄ユニット135、第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133等といったように、遊技機から取外して交換可能な部材やユニット等においても同様の態様の装着エラー報知を実行するようにしてもよい。
[Mode of Notification of Mounting Error Regarding Upper Unit]
With reference to Fig. 14-3, the above-mentioned upper unit non-installation error notification and upper unit erroneous installation error notification, which are installation error notifications related to the upper unit 180 in the gaming machine 100, will be specifically described. Fig. 14-3 is a diagram showing the installation error notification, (A) showing the installation error notification of the upper unit non-installation error, and (B) showing the installation error notification of the upper unit erroneous installation. Note that the installation error notification described below is related to the upper unit 180, but the same installation error notification may also be performed for members or units that can be removed and replaced from the gaming machine, such as the sword handle unit 135, the first side display device 132, the second side display device 133, etc.

図14-3(A)に示すように、上部ユニット未装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、装着エラー表示2050aが表示される。装着エラー表示2050aは、メイン表示装置131における装飾図柄等の視認性が阻害されないような位置(例えば、上端中央部)に表示され、上部ユニット180が正常に装着されていないことを示唆する数字等で表されたエラーコード「●●-□」が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「上部ユニットエラーです」といった判定された部材を特定するための音声が出力される。さらに、上部ユニット未装着エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は消灯し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は点滅している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動(例えば、装着エラー表示2050aの一部に対して覆う(重畳する)ような態様の作動)を実行するものの、上部ユニット180は、消灯している。なお、上部ユニット未装着エラー報知は、上部ユニット180が正常に装着される(当該エラーが解消される)まで継続して実行される。また、枠ランプおよび盤ランプは、上部ユニット未装着エラー報知に対応する上部ユニット未装着エラー態様の所定の発光色や所定の間隔での点滅等を実行してもよい。このような上部ユニット未装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が確実に装着されていないことを容易に認識することができる。また、上部ユニット未装着エラー報知における装着エラー表示2050aは、メイン表示装置131の上側の領域であって、上部ユニット180に対して近い位置に表示されるため、上部ユニット180に関するエラー報知であることを容易に認識させることもできる。さらに、上部ユニット未装着エラー報知では、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156が初期作動等の所定の作動を実行するため、交換可能な部材等に関する装着エラーであっても、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156に関する装着エラーではないことを容易に認識することもできる。 As shown in FIG. 14-3(A), in the upper unit not-installed error notification, the main display device 131 displays the installation error display 2050a together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The installation error display 2050a is displayed in a position (for example, the upper center) where the visibility of the decorative pattern, etc. on the main display device 131 is not hindered, and an error code "●●-□" expressed in numbers or the like that suggests that the upper unit 180 is not installed properly is displayed. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound to identify the determined component, such as "Upper unit error." Furthermore, in the upper unit not-installed error notification, the frame lamp (the performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) is turned off, and the board lamp (the performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.) is flashing. The upper unit 154 and the lower unit 156 perform a predetermined operation such as an initial operation (for example, an operation in a manner that covers (overlaps) a part of the mounting error display 2050a), but the upper unit 180 is turned off. The upper unit not-mounted error notification is continued until the upper unit 180 is normally mounted (the error is resolved). The frame lamp and the board lamp may also perform a predetermined light emission color or flashing at a predetermined interval in an upper unit not-mounted error mode corresponding to the upper unit not-mounted error notification. When such an upper unit not-mounted error notification is executed, the worker replacing the component can easily recognize that the replaced component is not securely mounted. In addition, the mounting error display 2050a in the upper unit not-mounted error notification is displayed in the upper area of the main display device 131 and in a position close to the upper unit 180, so that it can be easily recognized that it is an error notification related to the upper unit 180. Furthermore, in the upper unit not being installed error notification, the upper role unit 154 and the lower role unit 156 perform a predetermined operation such as an initial operation, so even if there is an installation error regarding a replaceable part, it is easy to recognize that it is not an installation error regarding the upper role unit 154 and the lower role unit 156.

図14-3(B)に示すように、上部ユニット誤装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、装着エラー表示2050bが表示される。装着エラー表示2050bは、メイン表示装置131における装飾図柄等の視認性が阻害されないような位置(例えば、上端中央部)に表示され、上部ユニット180が的確な部材ではないことを示唆する数字等で表されたエラーコード「●●-△」が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「上部ユニットエラーです」といった判定された部材を特定するための音声が出力される。さらに、上部ユニット誤装着エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は消灯し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は点滅している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動(例えば、装着エラー表示2050bの一部に対して覆う(重畳する)ような態様の作動)を実行するものの、上部ユニット180は、消灯している。なお、上部ユニット誤装着エラー報知は、的確な上部ユニットが正常に装着される(当該エラーが解消される)まで継続して実行される。また、盤ランプは、上部ユニット誤装着エラー報知に対応する上部ユニット誤装着エラー態様の所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。このような上部ユニット誤装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が的確な部材ではないことを容易に認識することができる。また、上部ユニット誤装着エラー報知における装着エラー表示2050bは、メイン表示装置131の上側の領域であって、上部ユニット180に対して近い位置に表示されるため、上部ユニット180に関するエラー報知であることを容易に認識させることもできる。さらに、上部ユニット誤装着エラー報知では、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156が初期作動等の所定の作動を実行するため、交換可能な部材等に関する装着エラーであっても、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156に関する装着エラーではないことを容易に認識することもできる。 As shown in FIG. 14-3(B), in the upper unit incorrect installation error notification, the main display device 131 displays the installation error display 2050b together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The installation error display 2050b is displayed in a position (for example, the upper center) where the visibility of the decorative pattern, etc. on the main display device 131 is not hindered, and an error code "●●-△" expressed in numbers or the like that suggests that the upper unit 180 is not the correct component is displayed. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound to identify the determined component, such as "Upper unit error." Furthermore, in the upper unit incorrect installation error notification, the frame lamp (the performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) is turned off, and the board lamp (the performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.) is flashing. The upper unit 154 and the lower unit 156 perform a predetermined operation such as an initial operation (for example, an operation in a manner that covers (overlaps) a part of the mounting error display 2050b), but the upper unit 180 is turned off. The upper unit incorrect mounting error notification continues to be executed until the correct upper unit is normally mounted (the error is eliminated). The board lamp may also flash in a predetermined light color or at a predetermined interval in the upper unit incorrect mounting error mode corresponding to the upper unit incorrect mounting error notification. When such an upper unit incorrect mounting error notification is executed, the worker replacing the component can easily recognize that the replaced component is not the correct component. In addition, the mounting error display 2050b in the upper unit incorrect mounting error notification is displayed in the upper area of the main display device 131 and in a position close to the upper unit 180, so that it can be easily recognized that it is an error notification regarding the upper unit 180. Furthermore, in the upper unit incorrect installation error notification, the upper role unit 154 and the lower role unit 156 perform predetermined operations such as initial operation, so even if there is an installation error regarding replaceable parts, etc., it is easy to recognize that it is not an installation error regarding the upper role unit 154 and the lower role unit 156.

また、上部ユニット未装着エラー報知と、上部ユニット誤装着エラー報知と、では、メイン表示装置131等で異なる態様で実行されていたが、同じ態様であってもよい。例えば、上部ユニット誤装着エラー報知において、メイン表示装置131には、上部ユニット未装着エラー報知と同様の装着エラー表示2050aが表示されるようにしてもよい。このような態様の報知であれば、作業者は、上部ユニット180の交換作業に基づく何らかのエラーが発生していることを容易に認識することができる。さらに、上部ユニット未装着エラー報知および上部ユニット誤装着エラー報知においても、上述の上装飾部未装着エラー報知と同様に、当該エラーが解消しても、所定期間で当該報知を実行するものとしてもよい。 In addition, the upper unit not-attached error notification and the upper unit incorrectly attached error notification were executed in different manners on the main display device 131, etc., but they may be executed in the same manner. For example, in the upper unit incorrectly attached error notification, the main display device 131 may display an attachment error display 2050a similar to the upper unit not-attached error notification. With such a notification, the worker can easily recognize that some kind of error has occurred due to the replacement work of the upper unit 180. Furthermore, in the upper unit not-attached error notification and the upper unit incorrectly attached error notification, the notification may be executed at a predetermined time even if the error is resolved, as in the above-mentioned upper decorative part not-attached error notification.

[装着エラー報知のその他の態様]
図14-4を参照して、上述した遊技機100における上役物装飾部600に関する装着エラー報知のその他の態様について具体的に説明する。図14-4は、装着エラー報知のその他の態様を示した図であり、(A)は上装飾部未装着エラー報知のその他の態様を示した図であり、(B)は上装飾部誤装着エラー報知のその他の態様を示した図であり、(C)は上装飾部未装着エラー報知のその他の態様を示した図である。
[Other Aspects of Mounting Error Notification]
With reference to Fig. 14-4, other aspects of the mounting error notification regarding the upper decoration part 600 in the gaming machine 100 described above will be specifically described. Fig. 14-4 is a diagram showing other aspects of the mounting error notification, (A) is a diagram showing other aspects of the upper decoration part not-mounted error notification, (B) is a diagram showing other aspects of the upper decoration part incorrect mounting error notification, and (C) is a diagram showing other aspects of the upper decoration part not-mounted error notification.

図14-4(A)に示すように、まず、この上装飾部未装着エラー報知では、メイン表示装置131に、上述の上装飾部未装着エラー報知(図14-1を参照。)と同様の位置に、装着エラー表示2060aが表示される。但し、装着エラー表示2060aは、上役物装飾部600が正常に装着されていないことを具体的に示唆するような、例えば、「上役物:取付無」が表示されるようにしてもよい。なお、音声出力装置331、枠ランプ、盤ランプ、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156、および上部ユニット180は、上述の上装飾部未装着エラー報知と同じ態様で作動するものとする。このような上装飾部未装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が確実に装着されていないことを具体的且つより容易に認識することができる。また、上述した下装飾部未装着エラー報知や提灯未装着エラー報知や上部ユニット未装着エラー報知の装着エラー表示においても、同様に、各部材等が正常に装着されていないことを具体的に示唆する内容が表示されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 14-4(A), first, in this upper decoration part not installed error notification, the main display device 131 displays an installation error display 2060a in the same position as the above-mentioned upper decoration part not installed error notification (see FIG. 14-1). However, the installation error display 2060a may be configured to display, for example, "Upper decoration: not installed", which specifically suggests that the upper decoration part 600 is not installed properly. Note that the audio output device 331, the frame lamp, the board lamp, the upper decoration part unit 154 and the lower decoration part unit 156, and the upper unit 180 operate in the same manner as the above-mentioned upper decoration part not installed error notification. When such an upper decoration part not installed error notification is executed, the worker replacing the parts can specifically and more easily recognize that the replaced parts are not installed reliably. In addition, in the installation error display of the above-mentioned lower decoration part not installed error notification, the lantern not installed error notification, and the upper unit not installed error notification, similarly, content specifically suggesting that each part, etc. is not installed properly may be displayed.

図14-4(B)に示すように、次に、この上部装飾誤装着エラー報知では、メイン表示装置131に、装飾図柄を覆うような大きさで、装着エラー表示2060bが表示されるようにしてもよい。また、装着エラー表示2060bは、遊技機の機種と装着された部材が的確でないこととを具体的に示唆するような、例えば、「この遊技機は『機種ABC』です。『上役物』は『機種XYZ』のもので、的確なものではありません。」が表示されるようにしてもよい。なお、音声出力装置331、枠ランプ、盤ランプ、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156、および上部ユニット180は、上述の上装飾部誤装着エラー報知と同じ態様で作動するものとする。このような上装飾部誤装着エラー報知が実行されると、部材交換の作業者は、交換した部材が的確な部材ではないことを具体的且つより容易に認識することができるだけでなく、本来であれば交換すべき的確な部材を認識することができる。つまり、交換作業の作業者に対して、的確な部材への再度の交換を促して、的確な部材への交換作業に繋げるようにすることができる。また、上述した下装飾部誤装着エラー報知や提灯誤装着エラー報知や上部ユニット誤装着エラー報知の装着エラー表示においても、同様に、遊技機の機種と装着された部材が的確でないこととを具体的に示唆する内容が表示されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 14-4(B), in this upper decoration incorrect installation error notification, the main display device 131 may display an installation error display 2060b in a size that covers the decorative pattern. The installation error display 2060b may also be displayed to specifically suggest that the model of the gaming machine and the installed component are not appropriate, for example, "This gaming machine is model ABC. The upper part is model XYZ, which is not appropriate." Note that the audio output device 331, the frame lamp, the board lamp, the upper part unit 154 and the lower part unit 156, and the upper unit 180 operate in the same manner as the above-mentioned upper decoration incorrect installation error notification. When such an upper decoration incorrect installation error notification is executed, the operator who replaces the component can not only specifically and more easily recognize that the replaced component is not the appropriate component, but also recognize the appropriate component that should be replaced. In other words, the worker performing the replacement work can be encouraged to try replacing the parts again with the correct parts, leading to the replacement work being completed with the correct parts. Similarly, in the installation error display for the above-mentioned lower decorative part incorrect installation error notification, lantern incorrect installation error notification, and upper unit incorrect installation error notification, content that specifically suggests that the type of gaming machine and the installed parts are not correct may be displayed.

ここで、このような遊技機の機種と装着された部材が的確でないこととを具体的に示唆する内容の装着エラー表示による装着エラー報知を可能とするための判定処理について、上述の判定処理と異なる処理手順について説明する。まず、例えば、演出制御基板には、複数のスペック毎に対応する複数の照合用情報を予め記憶しておくとともに、正しい照合用情報を定めておく。そして、交換された部材から受信した所定の信号を照合用情報と照合して、的確な部材であるか否かを判定するとともに、受信した所定の信号が正しい照合用情報に適合しなかった場合には、受信した所定の信号と適合する照合用情報に対応する機種を特定して、上述のような報知を実行する。より具体的に、上述の第1実施形態において、演出制御基板320のサブROM320dには、照合用情報として、『機種ABC』の「011111」、『機種OPQ』の「011110」、『機種XYZ』の「011100」といったように複数の機種毎に対応付けた数値データのテーブルを記憶させるとともに、制御基板320が『機種ABC』のものであることを定義しておくものとする。そして、例えば、『機種XYZ』の上役物装飾部が装着されると、演出制御基板320は、上役物本体部の制御部から受信した所定の信号「011100」と照合用情報とを照合して、所定の信号は『機種ABC』の「011111」とは異なるものであって、『機種XYZ』の「011100」と一致するものと処理する。そして、演出制御基板320は、メイン表示装置131に装着エラー表示2260bを表示させる。 Here, a procedure different from the above-mentioned judgment process will be described for the judgment process for enabling the installation error notification by the installation error display that specifically suggests that the model of the gaming machine and the installed component are not appropriate. First, for example, a plurality of pieces of matching information corresponding to a plurality of specifications are stored in advance in the performance control board, and the correct matching information is determined. Then, a predetermined signal received from the replaced component is matched with the matching information to determine whether it is an appropriate component, and if the received predetermined signal does not match the correct matching information, the model corresponding to the matching information that matches the received predetermined signal is specified, and the above-mentioned notification is executed. More specifically, in the above-mentioned first embodiment, a table of numerical data corresponding to a plurality of models, such as "011111" for "model ABC", "011110" for "model OPQ", and "011100" for "model XYZ", is stored in the sub-ROM 320d of the performance control board 320 as the matching information, and it is defined that the control board 320 is "model ABC". For example, when the upper role decoration of "Model XYZ" is attached, the performance control board 320 compares the predetermined signal "011100" received from the control unit of the upper role main body with the matching information, and processes it as being different from the "011111" of "Model ABC" and matching the "011100" of "Model XYZ". The performance control board 320 then causes the main display device 131 to display an attachment error display 2260b.

図14-4(C)に示すように、次に、この上装飾部未装着エラー報知では、メイン表示装置131における装飾図柄、保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域等の表示を一切表示させずに装着エラー表示2060cを大きく表示するような態様であってもよい。このような装着エラー表示2060cの表示であれば、上役物装飾部が正常に装着されていないことを示唆する数字等で表されたエラーコードがメイン表示装置131の表示領域全体を黒色とした黒色背景の上に白色文字で表示されるため、装着エラー表示2060cのみに注目させるようにすることができる。なお、音声出力装置331、枠ランプ、盤ランプ、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156、および上部ユニット180は、上述の上装飾部未装着エラー報知と同じ態様で作動するものとする。また、上述した下装飾部未装着エラー報知や提灯未装着エラー報知や上部ユニット未装着エラー報知の装着エラー表示においても、同様に、黒色背景の上に白色文字で各部材等が正常に装着されていないことを具体的に示唆する内容が表示されるようにしてもよい。さらに、上述した下装飾部誤装着エラー報知や提灯誤装着エラー報知や上部ユニット誤装着エラー報知の装着エラー表示においても、同様の態様であってもよい。そして、この装着エラー表示において、白色文字で表示される内容としては、各部材等が正常に装着されていないことを具体的に示唆する内容や遊技機の機種と装着された部材が的確でないこととを具体的に示唆する内容であってもよい。 As shown in FIG. 14-4(C), the upper decoration part not-installed error notification may be in a form in which the installation error display 2060c is displayed large without displaying any of the decorative pattern, the reserved icon display area, the icon display area, etc. on the main display device 131. In such a display of the installation error display 2060c, an error code represented by numbers or the like suggesting that the upper role decoration part is not installed properly is displayed in white letters on a black background with the entire display area of the main display device 131 being black, so that attention can be drawn only to the installation error display 2060c. Note that the audio output device 331, the frame lamp, the board lamp, the upper role unit 154 and the lower role unit 156, and the upper unit 180 are assumed to operate in the same manner as the above-mentioned upper decoration part not-installed error notification. In addition, in the installation error display of the above-mentioned lower decoration part not-installed error notification, the lantern not-installed error notification, and the upper unit not-installed error notification, similarly, content specifically suggesting that each component, etc. is not installed properly may be displayed in white letters on a black background. Furthermore, the same manner may be used for the mounting error display of the lower decorative part incorrect mounting error notification, the lantern incorrect mounting error notification, and the upper unit incorrect mounting error notification. In this mounting error display, the content displayed in white letters may be content that specifically suggests that each component is not properly mounted, or content that specifically suggests that the model of the gaming machine and the mounted components are not appropriate.

ここで、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、上部ユニット180等、のうち2つ以上のユニットに関する装着エラー報知を実行する場合について説明する。まず、メイン表示装置131に表示される装着エラー表示においては、上部役物ユニット154に関する装着エラー表示2020a(2020b)と、下部役物ユニット156に関する装着エラー表示2030a(2030b)と、上部ユニット180に関する装着エラー表示2050a、2050bと、ではメイン表示装置131での表示位置が異なるため、同時に表示することができる。具体的には、交換作業後に電源ONしたとき、下部役物装飾部700が正常に装着されておらず、的確な上部ユニット180とは異なる上部ユニットが装着されている場合、メイン表示装置131には、保留アイコン表示領域の上方であって左下隅に装着エラー表示2030aが表示されるとともに、上端中央部に装着エラー表示2050bが表示されることとなる。この場合、音声出装置331(スピーカ1820等)では、「下部役物エラーです」と「上部ユニットエラーです」という音声が交互に繰り返して出力されるようにしてもよい。このような装着エラー報知であれば、部材交換の作業者は、交換した複数の部材等のうちでいずれの部材等についてエラーとなっているか、ということを容易に認識することができる。 Here, a case where an installation error notification is executed for two or more units among the upper reel unit 154, the lower reel unit 156, the upper unit 180, etc. will be described. First, in the installation error display displayed on the main display device 131, the installation error display 2020a (2020b) for the upper reel unit 154, the installation error display 2030a (2030b) for the lower reel unit 156, and the installation error display 2050a, 2050b for the upper unit 180 are displayed at different positions on the main display device 131, so they can be displayed simultaneously. Specifically, when the power is turned on after the replacement work, if the lower reel decoration part 700 is not installed properly and an upper unit other than the correct upper unit 180 is installed, the installation error display 2030a is displayed in the lower left corner above the hold icon display area, and the installation error display 2050b is displayed in the center of the upper end on the main display device 131. In this case, the audio output device 331 (such as the speaker 1820) may be configured to alternately output the audio messages "Lower unit error" and "Upper unit error." With this type of mounting error notification, the worker replacing the parts can easily recognize which of the multiple parts that have been replaced has an error.

また、複数の装着エラー報知を実行する場合に、各装着エラー報知で優先度が異なるようにしてよい。例えば、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156に関する装着エラー報知は、上部ユニット180に関する装着エラー報知よりも優先度を高くしてもよい。具体的には、交換作業後に電源ONしたとき、下部役物装飾部700が正常に装着されておらず、的確な上部ユニット180とは異なる上部ユニットが装着されている場合、メイン表示装置131には、保留アイコン表示領域の上方であって左下隅に装着エラー表示2030aが表示されるとともに、音声出装置331(スピーカ1820等)では、「下部役物エラーです」という音声が出力されるようにしてもよい。そして、その後、下部役物ユニット156に関する装着エラーが解消された場合、メイン表示装置131には、装着エラー表示2030aが消失し、上端中央部に装着エラー表示2050bが表示されるとともに、音声出装置331(スピーカ1820等)では、「上部ユニットエラーです」という音声が出力されるようにしてもよい。このような装着エラー報知であれば、部材交換の作業者は、交換した複数の部材等のうちでいずれの部材等についてエラーとなっているか、ということを確実且つ容易に認識することができるだけでなく、作業者に対して、再度の交換作業の確実な実行を促すことができる。 In addition, when multiple mounting error notifications are executed, the priority of each mounting error notification may be different. For example, the mounting error notification for the upper role unit 154 and the lower role unit 156 may be set to a higher priority than the mounting error notification for the upper unit 180. Specifically, when the power is turned on after the replacement work, if the lower role decoration part 700 is not properly mounted and an upper unit different from the correct upper unit 180 is mounted, the main display device 131 may display a mounting error display 2030a in the lower left corner above the hold icon display area, and the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) may output a voice saying "Lower role error". Then, when the mounting error for the lower role unit 156 is resolved, the main display device 131 may display the mounting error display 2030a disappears, the mounting error display 2050b in the upper center, and the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) may output a voice saying "Upper unit error". This type of mounting error notification not only allows the worker replacing the components to easily and reliably identify which of the multiple components they replaced has an error, but also urges the worker to perform the replacement work again without fail.

さらに、例えば、上述のような装着部材等を交換するときに、遊技機100の状態を装着部材等の交換が可能な状態となる交換モードがあってもよいし、装着部材等を交換した後に、交換可能な装着部材等が装着されたユニット等を作動させて確認するためのチェックモードがあってもよい。例えば、交換モードとしては、遊技機100において、電源をONにした直後に、RAMクリアスイッチ302aを所定秒数(例えば、3秒間)以上に亘って押下することで、交換モードに移行するようにしてもよい。より具体的に、例えば、遊技機100が交換モードとなると、メイン表示装置131に「交換モード中です。」といった表示が出力されるとともに、交換部材等が装着されたり交換されたりするユニット等は交換作業が容易に可能な交換位置(例えば、初期位置と進出位置との中間位置等)に移動するようにしてもよい。また、交換作業の終了後の交換モード中にRAMクリアスイッチを所定秒数(例えば、3秒間)以上に亘って押下することで交換モードを終了し、所定期間(例えば、15秒間)のチェックモードに移行するようにしてもよい。より具体的に、例えば、遊技機100がチェックモードとなると、メイン表示装置131に「チェックモード中です。」といった表示が出力されるとともに、交換部材等が装着されたり交換されたりするユニット等が正常に作動するか否かを判断するために当該ユニット等(例えば、当該ユニット以外の各種ソレノイドも含む)を所定期間で作動させるようにしてもよい。なお、交換モード中には、交換部材等が装着されたり交換されたりするユニット等の所定の作動(交換位置への移動等)以外の遊技機100における作動は制限されるようにしてもよい。また、交換モード中の当該ユニット等の交換位置への移動は、通常の可動演出のスピードに比べて遅いスピードで移動するようにしてもよい。 Furthermore, for example, when replacing the above-mentioned mounting members, there may be an exchange mode in which the state of the gaming machine 100 is in a state in which the mounting members can be replaced, or there may be a check mode in which the units to which the replaceable mounting members are attached are operated and checked after the mounting members are replaced. For example, the gaming machine 100 may be switched to the exchange mode by pressing the RAM clear switch 302a for a predetermined number of seconds (e.g., 3 seconds) or more immediately after turning on the power. More specifically, for example, when the gaming machine 100 is in the exchange mode, a display such as "In exchange mode" is output on the main display device 131, and the units to which the replacement members are attached or replaced may be moved to an exchange position (e.g., an intermediate position between the initial position and the advanced position) where the replacement work can be easily performed. In addition, the exchange mode may be terminated by pressing the RAM clear switch for a predetermined number of seconds (e.g., 3 seconds) or more during the exchange mode after the replacement work is completed, and the check mode may be switched to for a predetermined period (e.g., 15 seconds). More specifically, for example, when the gaming machine 100 is in the check mode, a display such as "Check mode in progress" is output to the main display device 131, and the unit in which the replacement part is attached or replaced (including, for example, various solenoids other than the unit) may be operated for a predetermined period of time to determine whether the unit is operating normally. Note that during the exchange mode, operations of the gaming machine 100 other than the predetermined operation (movement to the exchange position, etc.) of the unit in which the replacement part is attached or replaced may be restricted. Also, the movement of the unit to the exchange position during the exchange mode may be slower than the speed of the normal movable performance.

そして、上述の複数の装着エラー報知において、装着エラー報知の実行中の枠ランプと盤ランプ等は、各装着エラー報知に対応する特有の発光態様(点灯、点滅、消灯を組合わせた態様)等にて発光等してもよかったが、装着エラー報知の実行中に遊技が開始された場合(入賞等に基づき特別図柄や装飾図柄が変動開始された場合)には、装着エラー報知の実行中とは異なる発光態様を実行するようにしてもよい。具体的に、例えば、装着エラー報知の実行中には、点灯又は点滅していた枠ランプや盤ランプ等が、遊技が開始された場合に消灯するようにしてもよい。また、装着エラー報知の実行中の発光態様および遊技の開始後の発光態様において、枠ランプまたは盤ランプの一部のみが、点灯し、残りの枠ランプまたは盤ランプが、消灯する、といった態様であってもよい。つまり、装着エラー報知中と、装着エラー報知中であって遊技の実行中と、通常時(装着エラー報知が実行されていないとき)の遊技中と、の各々で枠ランプおよび盤ランプ等の発光態様が異なるようにしてもよい。このような態様であれば、装着エラー報知の実行中と遊技中との枠ランプの発光態様が異なるため、遊技者は、装着エラー報知の実行中であることを容易に認識することができる。 In the above-mentioned multiple mounting error notifications, the frame lamps and board lamps, etc., may be illuminated in a unique illumination mode (a combination of on, blinking, and off) corresponding to each mounting error notification, but if a game is started during the execution of the mounting error notification (if a special pattern or decorative pattern starts to change based on a winning prize, etc.), an illumination mode different from that during the execution of the mounting error notification may be executed. Specifically, for example, the frame lamps and board lamps, etc., that were lit or blinking during the execution of the mounting error notification, may be turned off when the game is started. Also, in the illumination mode during the execution of the mounting error notification and the illumination mode after the start of the game, only a part of the frame lamps or board lamps may be turned on, and the remaining frame lamps or board lamps may be turned off. In other words, the illumination mode of the frame lamps and board lamps may be different during the execution of the mounting error notification, during the execution of the game while the mounting error notification is being made, and during normal play (when the mounting error notification is not being made). In this manner, the frame lamp emits different light when an attachment error notification is being issued and when playing the game, allowing the player to easily recognize when an attachment error notification is being issued.

そしてまた、上述のように、交換可能な部材等である上部ユニット180や上役物装飾部600や下役物装飾部700においては、コード部と注意書部と機種名部とから構成されている識別表示部が設けられているため、作業者は、識別表示部の表示を確認しながら作業を行うことができる。具体的に、作業者は、識別表示の注意書部の表示を確認することで、注意しての作業を行うことができる。また、例えば、上装飾部誤装着エラー報知等の装着された部材等が的確な部材ではないことが報知される装着エラー報知(図14-1~図14-3を参照。)において、エラーコードが表示される装着エラー表示では、作業者が装着した部材等に対応する機種名等を判別することができない場合がある。このような場合でも、コード部を読取らせた所定の端末機の出力表示や機種名部を確認することによって、作業者が装着した部材等に対応する機種名等を確認することができ、的確な部材等を装着することのできる作業に繋げることができる。 As described above, the upper unit 180, the upper decoration part 600, and the lower decoration part 700, which are replaceable parts, are provided with an identification display part consisting of a code part, a warning part, and a model name part, so that the worker can work while checking the display of the identification display part. Specifically, the worker can work carefully by checking the display of the warning part of the identification display. Also, for example, in an installation error notification (see Figures 14-1 to 14-3) that notifies the worker that the installed part is not the correct part, such as an upper decoration part incorrect installation error notification, the installation error display that displays an error code may not allow the worker to determine the model name, etc., corresponding to the part, etc., installed by the worker. Even in such a case, the worker can check the output display of a specified terminal that has read the code part and the model name part to confirm the model name, etc., corresponding to the part, etc., installed by the worker, which can lead to the work of installing the correct part, etc.

[種々の報知と装着エラー報知との関係]
図15-1~図15-9を参照して、種々の報知と上述した装着エラー報知との関係について説明する。図15-1は、電源復旧報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-2は、RAMクリア報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-3は、設定変更報知および設定確認報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-4は、扉開放エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-5は、磁気エラー報知および電波エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-6は、スイッチ接続エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-7は、振動エラー報知等と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-8は、皿満杯エラー報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。図15-9は、左打ち報知と装着エラー報知との関係を説明する図である。
[Relationship between various notifications and mounting error notification]
The relationship between various notifications and the above-mentioned mounting error notification will be described with reference to Fig. 15-1 to Fig. 15-9. Fig. 15-1 is a diagram for explaining the relationship between a power recovery notification and a mounting error notification. Fig. 15-2 is a diagram for explaining the relationship between a RAM clear notification and a mounting error notification. Fig. 15-3 is a diagram for explaining the relationship between a setting change notification and a setting confirmation notification and a mounting error notification. Fig. 15-4 is a diagram for explaining the relationship between a door open error notification and a mounting error notification. Fig. 15-5 is a diagram for explaining the relationship between a magnetic error notification and a radio wave error notification and a mounting error notification. Fig. 15-6 is a diagram for explaining the relationship between a switch connection error notification and a mounting error notification. Fig. 15-7 is a diagram for explaining the relationship between a vibration error notification and a mounting error notification. Fig. 15-8 is a diagram for explaining the relationship between a tray full error notification and a mounting error notification. Fig. 15-9 is a diagram for explaining the relationship between a left hit notification and a mounting error notification.

まず、装着エラー報知との関係を説明する種々の報知とは、上述した種々の報知のうち、電源復旧報知、RAMクリア報知、設定変更報知、設定確認報知、およびエラー系指定コマンドに応じたエラー報知である。また、エラー系指定コマンドに応じた報知としては、上述したエラー系指定コマンドのうち、扉開放エラー指定コマンドに応じた扉開放エラー報知、スイッチ接続エラー指定コマンドに応じたスイッチ接続エラー報知、磁気エラー指定コマンドに応じた磁気エラー報知、電波エラー指定コマンドに応じた電波エラー報知、振動エラー指定コマンドに応じた振動エラー報知、異常入賞エラー指定コマンドに応じた異常入賞エラー報知、排出エラー指定コマンドに応じた排出エラー報知、球抜きエラー指定コマンドに応じた球抜きエラー報知、左打ち状態指定コマンドに応じた左打ち報知である。以下に、装着エラー報知と、これらの種々の報知との関係について詳細に説明する。 First, the various notifications that explain the relationship with the mounting error notification are, among the various notifications mentioned above, a power recovery notification, a RAM clear notification, a setting change notification, a setting confirmation notification, and an error notification in response to an error-related designation command. In addition, the notifications in response to error-related designation commands are, among the error-related designation commands mentioned above, a door open error notification in response to a door open error designation command, a switch connection error notification in response to a switch connection error designation command, a magnetic error notification in response to a magnetic error designation command, a radio wave error notification in response to a radio wave error designation command, a vibration error notification in response to a vibration error designation command, an abnormal winning error notification in response to an abnormal winning error designation command, an ejection error notification in response to an ejection error designation command, a ball removal error notification in response to a ball removal error designation command, and a left hit notification in response to a left hit state designation command. The relationship between the mounting error notification and these various notifications will be explained in detail below.

[電源復旧報知と装着エラー報知との関係]
図15-1(A)に示すように、例えば、特別図柄の変動中やラウンド遊技中といった遊技中に磁気エラー等の発生に応じて電源断から電源復旧とした場合、演出制御基板320は、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるために電源復旧報知を実行する。電源復旧報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、電源復旧表示2081が表示される。電源復旧表示2081は、メイン表示装置131における装飾図柄の大部分を覆うような大きさで表示され、電源復旧中であることを示唆する「電源復旧中です」といった文字が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「電源復旧中です」(例えば、ブザー音等の電源復旧報知音であってもよい。)といった電源復旧中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、電源復旧報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)も点滅している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行するとともに、上部ユニット180は、点灯している。なお、電源復旧報知は、メイン表示装置131での電源復旧表示2081を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、音声出力装置331(スピーカ1820等)での音声等を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力させたり、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180とを所定期間(例えば60秒間)に亘って点滅等させたりしてもよい。また、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、電源復旧報知に対応する電源復旧態様といった所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。
[Relationship between power restoration notification and mounting error notification]
As shown in FIG. 15-1(A), for example, when the power is restored from a power cut in response to the occurrence of a magnetic error during a game such as during a special pattern change or during a round game, the performance control board 320 executes a power restoration notification to make the player recognize that the control state of the game has returned to the state before the power cut. In the power restoration notification, the power restoration display 2081 is displayed on the main display device 131 together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The power restoration display 2081 is displayed in a size that covers most of the decorative pattern on the main display device 131, and displays a character such as "power restoration in progress" that suggests that the power is being restored. In addition, the sound output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound or the like that suggests that the power is being restored, such as "power restoration in progress" (for example, a power restoration notification sound such as a buzzer sound). Furthermore, in the power restoration notification, the frame lamp (the performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150 or the like) flashes, and the board lamp (the performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102 or the like) also flashes. The upper role unit 154 and the lower role unit 156 execute a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 is turned on. The power restoration notification may be performed by displaying the power restoration display 2081 on the main display device 131 for a predetermined period (e.g., 30 seconds), outputting a sound or the like from the sound output device 331 (the speaker 1820 or the like) for a predetermined period (e.g., 30 seconds), or flashing the frame lamp, the board lamp, and the upper unit 180 for a predetermined period (e.g., 60 seconds). The frame lamp, the board lamp, and the upper unit 180 may also flash in a predetermined light color or at a predetermined interval, such as a power restoration mode corresponding to the power restoration notification.

図15-1(B)に示すように、例えば、電源復旧のための作業者による電源スイッチ等の操作時に、上部役物ユニット154に触れてしまい上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、電源復旧報知が実行される期間中であるにも関わらず上装飾部未装着エラー報知が優先的に実行される。なお、上装飾部未装着エラー報知の態様は、上述と同様であるため詳細な説明は省略する。このとき、メイン表示装置131での表示態様、音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットでの発光態様、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156の作動態様においては、上装飾部未装着エラー報知での態様が優先的に実行される。そして、例えば、本来電源復旧報知が実行される期間内に、上役物装飾部600が正常に装着される等で当該エラーが解消された場合、上述した電源復旧報知(図15-1(A))に移行する。つまり、上役物未装着エラー報知は、電源復旧報知よりも優先度の高い報知である。なお、ここでは、電源復旧報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、電源復旧報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の優先度にしてもよい。このように電源復旧報知よりも上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知が優先的に実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることを確実且つ容易に認識することができる。 As shown in FIG. 15-1 (B), for example, when an operator operates a power switch or the like to restore power, if the operator touches the upper role unit 154 and it is determined that the upper role decoration part 600 is not properly attached, the upper role unit not-attached error notification is executed preferentially even during the period in which the power restoration notification is executed. Note that the mode of the upper role unit not-attached error notification is the same as that described above, so a detailed description is omitted. At this time, the mode of the upper role unit not-attached error notification is executed preferentially in the display mode on the main display device 131, the output mode on the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), the light emission mode of the frame lamp, board lamp, and upper unit, and the operation mode of the upper role unit 154 and the lower role unit 156. Then, for example, if the error is resolved by the upper role decoration part 600 being properly attached within the period in which the power restoration notification is originally executed, the above-mentioned power restoration notification (FIG. 15-1 (A)) is executed. In other words, the upper role unit not-attached error notification is an alarm with a higher priority than the power restoration notification. Note that, although the relationship between the power restoration notification and the upper decorative part not-attached error notification has been described here, the same priority may be assigned to the power restoration notification and other attachment error notifications (such as an attachment error notification for the upper unit 180). In this way, if an attachment error notification such as an upper decorative part not-attached error notification is given priority over the power restoration notification, the worker can reliably and easily recognize that an attachment error has occurred, such as an interchangeable part not being securely attached.

また、一方で、上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行されるようにしてもよい。具体的に、電源復旧報知が実行される期間中には、電源復旧報知(図15-1(A))が優先的に実行され、当該期間の終了後に、装着エラー報知(例えば、図15-1(B)等)が実行されるようにしてもよい。つまり、電源復旧報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知であってもよい。このように装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行されても、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることを確実且つ容易に認識することができる。さらに、電源復旧報知よりも装着エラー報知が優先的に実行される場合であっても、メイン表示装置131と音声出力装置331と枠ランプと盤ランプとのうちのいずれか少なくもと一つにおいて、電源復旧報知に対応する態様で実行されるようにしてもよい。一方で、装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行される場合であっても、メイン表示装置131と音声出力装置331と枠ランプと盤ランプとのうちのいずれか少なくもと一つにおいて、装着エラー報知に対応する態様で実行されるようにしてもよい。このような態様であれば、作業者は、電源復旧中であることと装着エラーが発生していることとを容易に認識することができる。 On the other hand, the power restoration notification may be executed with priority over an attachment error notification such as an upper decorative part not being attached error notification. Specifically, during the period in which the power restoration notification is executed, the power restoration notification (FIG. 15-1 (A)) may be executed with priority, and after the end of the period, an attachment error notification (for example, FIG. 15-1 (B)) may be executed. In other words, the power restoration notification may be an notification with a higher priority than the upper part not being attached error notification. Even if the power restoration notification is executed with priority over the attachment error notification in this way, the worker can reliably and easily recognize that an attachment error has occurred, such as an exchangeable part not being securely attached. Furthermore, even if the attachment error notification is executed with priority over the power restoration notification, at least one of the main display device 131, the audio output device 331, the frame lamp, and the board lamp may be executed in a manner corresponding to the power restoration notification. On the other hand, even if the power restoration notification is given priority over the mounting error notification, at least one of the main display device 131, the audio output device 331, the frame lamp, and the board lamp may be executed in a manner corresponding to the mounting error notification. In this manner, the worker can easily recognize that the power is being restored and that a mounting error has occurred.

[RAMクリア報知と装着エラー報知との関係]
図15-2(A)に示すように、例えば、電源投入時にRAMクリアスイッチが押下された場合、演出制御基板320は、RAMクリア中であることを認識させるためにRAMクリア報知を実行する。RAMクリア報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄(例えば、電源投入時等の初期装飾図柄「135」等)と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、RAMクリア表示2082が表示される。RAMクリア表示2082は、メイン表示装置131における装飾図柄の大部分を覆うような大きさで表示され、RAMクリア処理中であることを示唆する「RAMクリア中」といった文字が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「RAMクリア中です」(ブザー音等のRAMクリア報知音)といったRAMクリア処理中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、RAMクリア報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点灯し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)も点灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行するとともに、上部ユニット180は、点灯している。なお、RAMクリア報知は、メイン表示装置131でのRAMクリア表示2082を所定期間(例えば60秒間)に亘って表示したり、音声出力装置331(スピーカ1820等)での音声等を所定期間(例えば60秒間)に亘って出力させたり、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180とを所定期間(例えば60秒間)に亘って点滅等させたりしてもよい。また、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、RAMクリア報知に対応するRAMクリア態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。
[Relationship between RAM clear notification and mounting error notification]
As shown in FIG. 15-2(A), for example, when the RAM clear switch is pressed when the power is turned on, the performance control board 320 executes a RAM clear notification to make the player recognize that the RAM is being cleared. In the RAM clear notification, the main display device 131 displays a RAM clear display 2082 together with a decorative pattern (for example, the initial decorative pattern "135" when the power is turned on, etc.), a reserved icon display area, and the icon display area. The RAM clear display 2082 is displayed in a size that covers most of the decorative pattern in the main display device 131, and displays a character such as "RAM clearing in progress" that suggests that the RAM clear process is in progress. In addition, the sound output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound such as "RAM clearing in progress" (RAM clear notification sound such as a buzzer sound) that suggests that the RAM clear process is in progress. In addition, in the RAM clear notification, the frame lamp (the performance frame lighting device 342 provided in the glass frame 150, etc.) is lit, and the board lamp (the performance board lighting device 341 provided in the game board unit 102, etc.) is also lit. The upper and lower role units 154 and 156 perform predetermined operations such as initial operation, and the upper unit 180 is turned on. The RAM clear notification may be performed by displaying the RAM clear display 2082 on the main display device 131 for a predetermined period (e.g., 60 seconds), outputting a sound from the sound output device 331 (speaker 1820, etc.) for a predetermined period (e.g., 60 seconds), or blinking the frame lamp, board lamp, and upper unit 180 for a predetermined period (e.g., 60 seconds). The frame lamp, board lamp, and upper unit 180 may be turned on or blinked in a predetermined light color or at a predetermined interval, such as a RAM clear mode corresponding to the RAM clear notification.

図15-2(B)に示すように、例えば、RAMクリアのための作業者による電源スイッチやRAMクリアスイッチ等の操作時に、上部役物ユニット154に触れてしまい上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131においてRAMクリア報知のRAMクリア表示2082とともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、RAMクリア報知での態様が優先的に実行されるものの、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、RAMクリア報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、RAMクリア報知が実行されている期間内に、上役物装飾部600が正常に装着される等で当該エラーが解消された場合、メイン表示装置131における装着エラー表示2020aが非表示となる。なお、ここでは、RAMクリア報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、RAMクリア報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の優先度にしてもよい。このようにRAMクリア報知中であっても上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、RAMクリア中であることと、を確実且つ容易に認識することができる。また、一方で、上述のような装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行される場合と同様に、RAMクリア報知の後に、装着エラー報知が実行されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-2 (B), for example, when an operator operates a power switch or a RAM clear switch to clear the RAM, if the operator touches the upper role unit 154 and it is determined that the upper role decoration part 600 is not properly attached, the main display device 131 displays the RAM clear display 2082 for the RAM clear notification together with the installation error display 2020a for the upper decoration part not being installed error notification. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, board lamp, upper unit, and upper unit 180, etc., the mode in the RAM clear notification is executed preferentially, but the upper role unit 154 and the lower role unit 156 may not execute the initial operation, etc. In other words, the RAM clear notification is a notification with a higher priority than the upper role not being installed error notification. And, for example, if the error is resolved by the upper role decoration part 600 being properly installed during the period in which the RAM clear notification is being executed, the installation error display 2020a on the main display device 131 is not displayed. Here, the relationship between the RAM clear notification and the upper decorative part not-attached error notification has been described, but the same priority may be given to the RAM clear notification and other mounting error notifications (such as a mounting error notification for the upper unit 180). In this way, if at least a part of a mounting error notification such as a not-attached upper decorative part error notification is executed even during a RAM clear notification, the worker can easily and reliably recognize that a mounting error has occurred, such as an exchangeable part not being securely attached, and that the RAM is being cleared. On the other hand, the mounting error notification may be executed after the RAM clear notification, just as in the case where the power restoration notification is executed with priority over the mounting error notification as described above.

[設定変更報知および設定確認報知と装着エラー報知との関係]
図15-3(A)に示すように、設定変更処理が実行されると、演出制御基板320は、設定値の変更中であること(設定変更モードであること)を認識させるために設定変更報知を実行する。設定変更報知では、メイン表示装置131において、設定値の変更中であることを示唆する「設定変更中」といった文字で構成された全面に亘る大きさの設定変更表示2083aが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「設定変更中です」(ブザー音等の設定変更報知音)といった電源変更中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、設定変更報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は消灯しているが、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は点滅している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は、消灯している。なお、設定変更報知は、上述した通り、設定キースイッチ302bをOFF状態にするまで継続する。また、盤ランプは、設定変更報知(設定変更モード)に対応する設定変更態様といった所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。
[Relationship between setting change notification, setting confirmation notification and mounting error notification]
As shown in FIG. 15-3(A), when the setting change process is executed, the performance control board 320 executes a setting change notification to make the player recognize that the setting value is being changed (the setting change mode is in effect). In the setting change notification, the main display device 131 displays a setting change display 2083a that is full-sized and is composed of characters such as "setting change in progress" which suggests that the setting value is being changed. In addition, the sound output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound such as "setting change in progress" (setting change notification sound such as a buzzer sound) which suggests that the power supply is being changed. Furthermore, in the setting change notification, the frame lamp (the performance frame lighting device 342 provided in the glass frame 150, etc.) is turned off, but the board lamp (the performance board lighting device 341 provided in the game board unit 102, etc.) is flashing. Then, the upper role unit 154 and the lower role unit 156 do not execute a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 is turned off. As described above, the setting change notification continues until the setting key switch 302b is turned OFF. The panel lamp may emit a predetermined light color or blink at a predetermined interval, which is a setting change mode corresponding to the setting change notification (setting change mode).

図15-3(B)に示すように、設定確認処理が実行されると、演出制御基板320は、設定値の確認中であること(設定確認モードであること)を認識させるために設定確認報知を実行する。設定確認報知では、メイン表示装置131において、設定値の確認中であることを示唆する「設定確認中」といった文字で構成された全面に亘る大きさの設定確認表示2083bが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「設定確認中です」(ブザー音等の設定確認報知音)といった電源変更中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、設定確認報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は消灯しているが、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は点滅している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は、消灯している。なお、設定確認報知は、上述した通り、設定キースイッチ302bをOFF状態にするまで継続する。また、盤ランプは、設定確認報知(設定確認モード)に対応する設定確認態様といった所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよい。また、設定確認報知の実行中に、刀柄ユニット135(演出ボタン)等が操作された場合、メイン表示装置131には、設定値の変更に関する履歴一覧(例えば、変更された日時と変更前および変更後の設定値との一覧表)が表示されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-3 (B), when the setting confirmation process is executed, the performance control board 320 executes a setting confirmation notification to make the user aware that the setting value is being confirmed (the setting confirmation mode is active). In the setting confirmation notification, the main display device 131 displays a full-screen setting confirmation display 2083b consisting of text such as "setting confirmation in progress," which suggests that the setting value is being confirmed. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound such as "setting confirmation in progress" (setting confirmation notification sound such as a buzzer sound) which suggests that the power supply is being changed. In addition, in the setting confirmation notification, the frame lamp (performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) is turned off, but the board lamp (performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.) is flashing. In addition, the upper role unit 154 and the lower role unit 156 do not perform a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 is turned off. As described above, the setting confirmation notification continues until the setting key switch 302b is turned OFF. The panel lamp may also flash in a predetermined color or at a predetermined interval, which is a setting confirmation mode corresponding to the setting confirmation notification (setting confirmation mode). If the sword handle unit 135 (performance button) or the like is operated while the setting confirmation notification is being executed, the main display device 131 may display a history list of changes to the setting values (for example, a list of the date and time of the change and the setting values before and after the change).

ここで、例えば、設定変更や設定確認のための作業者による設定キースイッチ302bやRAMクリアスイッチ302a等の操作時に、上部役物ユニット154に触れてしまい上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合でも、上装飾部未装着エラー報知といった装着エラー報知は実行されないで、設定変更報知や設定確認報知が実行された後に、装着エラー報知が実行される。つまり、設定変更報知や設定確認報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知である。なお、設定変更報知の終了後は、上述のようにRAMクリア報知が実行されるため、当該装着エラーが解消されていない場合は、RAMクリア報知中のメイン表示装置131において、上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示されること(図15-2(B)を参照。)で、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることを確実且つ容易に認識することができる。また、設定確認報知の終了後は、上述のように電源復旧報知が実行されるため、当該装着エラーが解消されていない場合は、上装飾部未装着エラー報知が優先的に実行されること(図15-1(B)を参照。)で、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることを確実且つ容易に認識することができる。なお、ここでは、設定変更報知および設定確認報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、その他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様であってもよい。なお、設定変更報知および設定確認報知の実行中は、設定変更モード等であり設定変更処理等の実行中であるため、遊技の実行不可能な状態となっている。 Here, for example, when an operator operates the setting key switch 302b or the RAM clear switch 302a to change or check the settings, even if the operator touches the upper role unit 154 and it is determined that the upper role decorative part 600 is not properly attached, an attachment error notification such as an upper decorative part not attached error notification is not executed, and an attachment error notification is executed after the setting change notification or setting confirmation notification is executed. In other words, the setting change notification and setting confirmation notification have a higher priority than the upper role not attached error notification. After the setting change notification is completed, the RAM clear notification is executed as described above, so that if the attachment error is not resolved, the attachment error display 2020a of the upper decorative part not attached error notification is displayed on the main display device 131 during the RAM clear notification (see FIG. 15-2 (B)). This allows the operator to easily and reliably recognize that an attachment error has occurred, such as an exchangeable part not being securely attached. Furthermore, after the setting confirmation notification is completed, the power restoration notification is executed as described above, and if the installation error is not resolved, the upper decorative part not installed error notification is executed first (see FIG. 15-1 (B)), allowing the operator to easily and reliably recognize that an installation error has occurred, such as an interchangeable part not being installed properly. Note that while the relationship between the setting change notification and setting confirmation notification and the upper decorative part not installed error notification has been described here, other installation error notifications (such as an installation error notification for the upper unit 180) may be in a similar manner. Note that while the setting change notification and setting confirmation notification are being executed, the game cannot be played because the game is in a setting change mode or the like and the setting change process or the like is being executed.

[扉開放エラー報知と装着エラー報知との関係]
図15-4(A)に示すように、例えば、特別図柄の変動中やラウンド遊技中といった遊技中に遊技球の詰まり等でガラス枠150等を開放させた場合(扉開放スイッチ312がON状態になった場合)、演出制御基板320は、ガラス枠150等が開放中であることを認識させるために扉開放エラー報知を実行する。扉開放エラー報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、扉開放表示2084が表示される。扉開放表示2084は、メイン表示装置131における装飾図柄の大部分を覆うような大きさで表示され、ガラス枠150等が開放中であることを示唆する「扉が開いています」といった文字が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「扉が開いています」(ブザー音等の扉開放報知音であってもよい。)といったガラス枠150等が開放中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、扉開放エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないで、上部ユニット180は、点滅している。なお、扉開放エラー報知は、開放しているガラス枠150等が閉鎖される(扉開放スイッチ312がOFF状態になる)まで継続して実行される。また、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、扉開放エラー報知に対応する扉開放態様といった所定の発光色や所定の間隔での点滅等を実行してもよい。
[Relationship between door open error notification and installation error notification]
As shown in FIG. 15-4(A), for example, when the glass frame 150 is opened due to a jam of game balls during a game such as during a special pattern change or during a round game (when the door opening switch 312 is in an ON state), the performance control board 320 executes a door opening error notification to make the player recognize that the glass frame 150 is open. In the door opening error notification, the door opening display 2084 is displayed on the main display device 131 together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The door opening display 2084 is displayed in a size that covers most of the decorative pattern on the main display device 131, and displays characters such as "The door is open" suggesting that the glass frame 150 is open. In addition, the sound output device 331 (the speaker 1820, etc.) outputs a sound such as "The door is open" (which may be a door opening notification sound such as a buzzer sound) suggesting that the glass frame 150 is open. Furthermore, in the door opening error notification, the frame lamp (the performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) flashes, and the board lamp (the performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.) is turned off. The upper role unit 154 and the lower role unit 156 do not execute a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 flashes. The door opening error notification continues until the open glass frame 150, etc. is closed (the door opening switch 312 is turned OFF). The frame lamp, the board lamp, and the upper unit 180 may also execute a predetermined light emission color or flash at a predetermined interval, such as a door opening mode corresponding to the door opening error notification.

図15-4(B)に示すように、例えば、扉開放時に、上部役物ユニット154に触れてしまい上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、扉開放エラー報知が実行される期間中であるにも関わらず上装飾部未装着エラー報知が優先的に実行される。なお、上装飾部未装着エラー報知の態様は、上述と同様であるため詳細な説明は省略する。このとき、メイン表示装置131での表示態様、音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットでの発光態様、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156の作動態様においては、上装飾部未装着エラー報知での態様が優先的に実行される。そして、例えば、扉が開放されている状態で、上役物装飾部600が正常に装着される等で当該エラーが解消された場合、上述した扉開放エラー報知(図15-4(A))に移行する。つまり、上役物未装着エラー報知は、扉開放エラー報知よりも優先度の高い報知である。なお、ここでは、扉開放エラー報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、扉開放エラー報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の優先度にしてもよい。このように扉開放エラー報知よりも上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知が優先的に実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることを確実且つ容易に認識することができる。 As shown in FIG. 15-4(B), for example, when the upper role unit 154 is touched during door opening and it is determined that the upper role decoration part 600 is not properly attached, the upper decoration part not attached error notification is executed preferentially even during the period in which the door opening error notification is executed. The mode of the upper decoration part not attached error notification is the same as that described above, so a detailed description is omitted. At this time, the mode of the upper decoration part not attached error notification is executed preferentially in the display mode on the main display device 131, the output mode on the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), the light emission mode of the frame lamp, board lamp, and upper unit, and the operation mode of the upper role unit 154 and the lower role unit 156. Then, for example, when the error is resolved by the upper role decoration part 600 being properly attached while the door is open, the above-mentioned door opening error notification (FIG. 15-4(A)) is executed. In other words, the upper role part not attached error notification is an alarm with a higher priority than the door opening error notification. Note that, although the relationship between the door open error alert and the upper decorative part not being installed error alert has been described here, the door open error alert and other installation error alerts (such as an installation error alert for the upper unit 180) may be given the same priority. In this way, if an installation error alert such as an upper decorative part not being installed error alert is given priority over a door open error alert, the worker can reliably and easily recognize that an installation error has occurred, such as a replaceable part not being installed securely.

また、一方で、上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知よりも扉開放エラー報知が優先的に実行されるようにしてもよい。具体的に、装着エラー報知が実行されうる期間中には、扉開放エラー報知(図15-4(A))が優先的に実行され、当該期間の終了後に、装着エラー報知(例えば、図15-4(B)等)が実行されるようにしてもよい。このように装着エラー報知よりも扉開放エラー報知が優先的に実行されても、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることを確実且つ容易に認識することができる。さらに、扉開放エラー報知よりも装着エラー報知が優先的に実行される場合であっても、メイン表示装置131と音声出力装置331と枠ランプと盤ランプとのうちのいずれか少なくもと一つにおいて、扉開放エラー報知に対応する態様で実行されるようにしてもよい。一方で、装着エラー報知よりも扉開放エラー報知が優先的に実行される場合であっても、メイン表示装置131と音声出力装置331と枠ランプと盤ランプとのうちのいずれか少なくもと一つにおいて、装着エラー報知に対応する態様で実行されるようにしてもよい。このような態様であれば、作業者は、電源復旧中であることと装着エラーが発生していることとを容易に認識することができる。 On the other hand, the door opening error notification may be executed with priority over an attachment error notification such as an upper decorative part not being attached error notification. Specifically, during the period in which the attachment error notification can be executed, the door opening error notification (FIG. 15-4(A)) may be executed with priority, and after the end of the period, the attachment error notification (for example, FIG. 15-4(B)) may be executed. Even if the door opening error notification is executed with priority over the attachment error notification in this way, the worker can reliably and easily recognize that an attachment error has occurred, such as an exchangeable part not being securely attached. Furthermore, even if the attachment error notification is executed with priority over the door opening error notification, at least one of the main display device 131, the audio output device 331, the frame lamp, and the board lamp may be executed in a manner corresponding to the door opening error notification. On the other hand, even if the door opening error notification is executed with priority over the attachment error notification, at least one of the main display device 131, the audio output device 331, the frame lamp, and the board lamp may be executed in a manner corresponding to the attachment error notification. In this manner, the worker can easily recognize that the power supply is being restored and that an installation error has occurred.

図15-4(C)に示すように、例えば、上述と同様に、扉開放エラー報知中に上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131において扉開放エラー報知の扉開放表示2084とともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示されるようにしてもよい。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニット180での発光態様等においては、扉開放エラー報知での態様が優先的に実行され、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、扉開放エラー報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知であってもよい。そして、例えば、扉開放エラー報知が実行されている期間内に、上役物装飾部600が正常に装着される等で当該エラーが解消された場合、メイン表示装置131における装着エラー表示2020aが非表示となってもよい。なお、ここでは、扉開放エラー報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、扉開放エラー報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の優先度にしてもよい。このように扉開放エラー報知中であっても上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、ガラス枠150等が開放中であることと、を確実且つ容易に認識することができる。 As shown in FIG. 15-4(C), for example, in the same manner as described above, when it is determined that the upper role decoration part 600 is not normally attached during the door opening error notification, the main display device 131 may display the door opening display 2084 of the door opening error notification together with the installation error display 2020a of the upper decoration part not being attached error notification. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, board lamp, and upper unit 180, etc., the mode in the door opening error notification is executed preferentially, and the upper role unit 154 and the lower role unit 156 may not execute the initial operation, etc. In other words, the door opening error notification may be an alarm with a higher priority than the upper role not being attached error notification. And, for example, if the error is resolved by the upper role decoration part 600 being normally attached during the period in which the door opening error notification is being executed, the installation error display 2020a on the main display device 131 may be hidden. Note that, although the relationship between the door open error alert and the upper decorative part not being installed error alert has been described here, the door open error alert and other installation error alerts (such as an installation error alert for the upper unit 180) may have the same priority. In this way, if at least some of the installation error alerts, such as the upper decorative part not being installed error alert, are executed even during a door open error alert, the worker can reliably and easily recognize that an installation error has occurred, such as an interchangeable part not being installed securely, and that the glass frame 150, etc., is open.

[磁気エラー報知および電波エラー報知と装着エラー報知との関係]
図15-5(A)に示すように、例えば、遊技中に遊技機の外部等からの異常な磁気が磁気検出センサ305aによって検出された場合や磁気検出センサ305aにおける未接続または誤接続等の異常が検出された場合、演出制御基板320は、磁気エラーが発生したことを認識させるために磁気エラー報知を実行する。磁気エラー報知では、メイン表示装置131において、磁気エラーの発生中であることを示唆する「磁気センサーエラー」といった文字で構成された全面に亘る大きさの磁気エラー表示2085aが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「磁気エラーです」(例えば、ブザー音等の磁気エラー報知音であってもよい。)といった磁気エラーが発生中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、磁気エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅しているが、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は、消灯している。なお、磁気エラー報知は、電源をOFF状態にするまで継続する。また、磁気検出スイッチ305aが未接続等の場合の磁気エラー報知では、磁気検出スイッチ305aを正常に接続することで、磁気エラー報知を終了させてもよいが、正常に接続した後も所定時間(例えば、5秒間)は磁気エラー報知を継続して実行してもよい。さらに、磁気エラー報知において、磁気エラー表示2085aが装飾図柄等の全てを覆う態様であるため、装飾図柄等は視認不可能であったが、磁気エラー表示2085aが装飾図柄等の少なくとも一部を覆うような態様で、装飾図柄等の少なくとも一部を視認可能であるようにしてもよい。そして、磁気エラー報知の実行中には、刀柄ユニット135等(演出ボタン)の操作音、入賞時の保留変化の効果音、および通常の遊技中の態様での枠ランプや盤ランプ等での発光、が制限されるようにしてもよい。またそして、遊技中に磁気エラーが発生したときは、例えば、可動演出中の上部役物ユニット154等を停止してもよいし継続してもよいが、メイン表示装置131においては、全面黒の表示にしてもよい。さらにそして、枠ランプや盤ランプは、磁気エラー報知に対応する磁気エラー態様といった所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよいし、上述した種々の装着エラー報知等の発光態様と同じであってもよい。そしてまた、音声出力装置331における音声等の出力のタイミングについても、磁気エラー報知に対応する磁気エラー態様といった所定のタイミングであってもよいし、上述した種々の装着エラー報知等のタイミングと同じであってもよい。
[Relationship between magnetic error notification, radio wave error notification, and mounting error notification]
As shown in FIG. 15-5(A), for example, when an abnormal magnetism from the outside of the gaming machine is detected by the magnetic sensor 305a during a game, or when an abnormality such as a disconnection or a misconnection is detected in the magnetic sensor 305a, the performance control board 320 executes a magnetic error notification to make the player aware that a magnetic error has occurred. In the magnetic error notification, a magnetic error display 2085a consisting of characters such as "magnetic sensor error" and covering the entire surface of the main display device 131 is displayed, which indicates that a magnetic error is occurring. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound or the like indicating that a magnetic error is occurring, such as "Magnetic error" (which may be, for example, a magnetic error notification sound such as a buzzer sound). In addition, in the magnetic error notification, the frame lamp (the performance frame lighting device 342 provided in the glass frame 150, etc.) is flashing, but the board lamp (the performance board lighting device 341 provided in the game board unit 102, etc.) is turned off. The upper and lower unit 154 and 156 do not perform a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 is turned off. The magnetic error notification continues until the power is turned off. In addition, in the case of a magnetic error notification in which the magnetic detection switch 305a is not connected, the magnetic error notification may be terminated by normally connecting the magnetic detection switch 305a, but the magnetic error notification may be continued for a predetermined time (for example, 5 seconds) even after the magnetic detection switch 305a is normally connected. Furthermore, in the magnetic error notification, the magnetic error display 2085a covers all of the decorative patterns, etc., so that the decorative patterns, etc. are not visible. However, the magnetic error display 2085a may cover at least a part of the decorative patterns, etc., so that at least a part of the decorative patterns, etc. are visible. During the magnetic error notification, the operation sound of the sword pattern unit 135, etc. (performance button), the sound effect of the reserved change when winning, and the light emission of the frame lamp, the board lamp, etc. in the normal game mode may be restricted. Furthermore, when a magnetic error occurs during a game, for example, the upper role unit 154 during the moving performance may be stopped or continued, but the main display device 131 may display a completely black screen. Furthermore, the frame lamp and the board lamp may flash in a predetermined light color or at a predetermined interval, such as a magnetic error mode corresponding to the magnetic error notification, or may be the same as the light emission mode of the various mounting error notifications described above. Furthermore, the timing of the output of the sound, etc. from the sound output device 331 may be a predetermined timing such as a magnetic error mode corresponding to the magnetic error notification, or may be the same as the timing of the various mounting error notifications described above.

図15-5(B)に示すように、また、上述の磁気エラー報知は、所定のタイミングで実行して、終了するようにしてもよい。例えば、磁気検出センサ305aで500ms期間の磁気が検知されて(磁気検知信号を500ms検知)、演出制御基板130が磁気エラーに対応するエラー系指定コマンドを受信したとき(t0)、メイン表示装置131での磁気エラー表示2085aの出力を開始し、音声出力装置331での「磁気エラーです」の音声とサイレン音との出力を開始し、盤ランプを消灯させるとともに枠ランプでの赤点滅(250msの間隔でオンとオフを繰り返す態様)を実行するようにしてもよい。なお、演出制御基板130が磁気エラーに対応するエラー系指定コマンドを受信したときから0.4秒経過するまで(t0~t1)の期間において、遊技情報出力端子板309では、200ms間でオン出力し、その後200ms間でオフ出力するような出力を繰り返し実行するようにしてもよい。そして、演出制御基板130が磁気エラーに対応するエラー系指定コマンドを受信したときから30秒経過したとき(t2)に、メイン表示装置131での磁気エラー表示2085aの出力を終了し、音声出力装置331での「磁気エラーです」の音声とサイレン音との出力を終了し、枠ランプでの赤点滅を終了し、磁気エラー報知を終了するようにしてもよい。なお、この磁気エラー報知においても、上述の上装飾部未装着エラー報知と同様に、当該エラーが解消しても、所定期間で継続して当該報知を実行するものとしてもよい。 As shown in FIG. 15-5(B), the above-mentioned magnetic error notification may be executed and terminated at a predetermined timing. For example, when the magnetic detection sensor 305a detects a magnetic field for a period of 500 ms (detects a magnetic detection signal for 500 ms) and the performance control board 130 receives an error-related command corresponding to the magnetic error (t0), the main display device 131 starts outputting the magnetic error display 2085a, the audio output device 331 starts outputting the voice "magnetic error" and a siren sound, the board lamp is turned off, and the frame lamp flashes red (in a manner in which on and off are repeated at intervals of 250 ms). In addition, during the period from when the performance control board 130 receives the error-related command corresponding to the magnetic error until 0.4 seconds have elapsed (t0 to t1), the game information output terminal board 309 may repeatedly output an on output for 200 ms and then an off output for 200 ms. Then, when 30 seconds have elapsed (t2) since the performance control board 130 received the error-related designation command corresponding to the magnetic error, the output of the magnetic error display 2085a on the main display device 131 may be terminated, the output of the voice "Magnetic error" and the siren sound on the audio output device 331 may be terminated, the frame lamp may end its red flashing, and the magnetic error notification may be terminated. Note that, as with the above-mentioned upper decorative part not attached error notification, this magnetic error notification may also be continued for a predetermined period of time even if the error is resolved.

図15-5(C)に示すように、遊技中に遊技機の外部等からの異常な電波が電波検出センサ305bによって検出された場合や電波検出センサ305bにおける未接続または誤接続等の異常が検出された場合、演出制御基板320は、電波エラーが発生したことを認識させるために電波エラー報知を実行する。電波エラー報知では、メイン表示装置131において、電波エラーが発生中であることを示唆する「電波センサーエラー」といった文字で構成された全面に亘る大きさの電波エラー表示2085bが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「電波エラーです」(例えば、ブザー音等の電波エラー報知音であってもよい。)といった電波エラーが発生中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、電波エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅しているが、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は、消灯している。なお、電波エラー報知は、電源をOFF状態にするまで継続する。また、電波検出スイッチ305bが未接続等の場合の電波エラー報知では、電波検出スイッチ305bを正常に接続することで、電波エラー報知を終了させてもよいが、正常に接続した後も所定時間(例えば、5秒間)は電波エラー報知を継続して実行してもよい。さらに、電波エラー報知において、電波エラー表示2085bが装飾図柄等の全てを覆う態様であるため、装飾図柄等は視認不可能であったが、電波エラー表示2085bが装飾図柄等の少なくとも一部を覆うような態様で、装飾図柄等の少なくとも一部を視認可能であるようにしてもよい。そして、電波エラー報知の実行中には、刀柄ユニット135等(演出ボタン)の操作音、入賞時の保留変化の効果音、および通常の遊技中の態様での枠ランプや盤ランプ等での発光、が制限されるようにしてもよい。またそして、遊技中に電波エラーが発生したときは、例えば、可動演出中の上部役物ユニット154等を停止してもよいし継続してもよいが、メイン表示装置131においては、全面黒の表示にしてもよい。さらにそして、枠ランプや盤ランプは、電波エラー報知に対応する電波エラー態様といった所定の発光色や所定の間隔での点滅を実行してもよいし、上述した種々の装着エラー報知等の発光態様と同じであってもよい。そしてまた、音声出力装置331における音声等の出力のタイミングについても、電波エラー報知に対応する電波エラー態様といった所定のタイミングであってもよいし、上述した種々の装着エラー報知等のタイミングと同じであってもよい。 As shown in FIG. 15-5(C), when an abnormal radio wave is detected by the radio wave detection sensor 305b from the outside of the gaming machine during a game, or when an abnormality such as a disconnection or incorrect connection is detected in the radio wave detection sensor 305b, the performance control board 320 executes a radio wave error notification to make the player aware that a radio wave error has occurred. In the radio wave error notification, a radio wave error display 2085b consisting of text such as "radio wave sensor error" that covers the entire surface of the main display device 131, which indicates that a radio wave error is occurring, is displayed. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound such as "radio wave error" (which may be, for example, a radio wave error notification sound such as a buzzer sound), which indicates that a radio wave error is occurring. In addition, in the radio wave error notification, the frame lamp (performance frame lighting device 342 provided in the glass frame 150, etc.) flashes, but the board lamp (performance board lighting device 341 provided in the game board unit 102, etc.) is turned off. The upper and lower role units 154 and 156 do not perform a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 is turned off. The radio error notification continues until the power is turned off. In addition, in the case of a radio error notification when the radio detection switch 305b is not connected, the radio error notification may be terminated by connecting the radio detection switch 305b normally, but the radio error notification may be continued for a predetermined time (for example, 5 seconds) even after the radio detection switch 305b is normally connected. Furthermore, in the radio error notification, the radio error display 2085b covers all of the decorative patterns, etc., so that the decorative patterns, etc. are not visible. However, the radio error display 2085b may cover at least a part of the decorative patterns, etc., so that at least a part of the decorative patterns, etc. are visible. During the execution of the radio error notification, the operation sound of the sword pattern unit 135, etc. (performance button), the sound effect of the reserved change when winning, and the light emission of the frame lamp, the board lamp, etc. in the normal game mode may be restricted. Furthermore, when a radio wave error occurs during play, for example, the upper role unit 154 during a moving performance may be stopped or continued, but the main display device 131 may display a completely black screen. Furthermore, the frame lamp and board lamp may flash in a predetermined light color or at a predetermined interval, such as a radio wave error mode corresponding to a radio wave error notification, or may be the same as the light emission mode of the various mounting error notifications described above. Furthermore, the timing of the output of sound, etc. from the sound output device 331 may be a predetermined timing such as a radio wave error mode corresponding to a radio wave error notification, or may be the same as the timing of the various mounting error notifications described above.

ここで、例えば、磁気エラー又は電波エラーの発生中に、経年による上部役物ユニット154の不具合で上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合でも、上装飾部未装着エラー報知といった装着エラー報知は実行されないで、磁気エラー報知や電波エラー報知が実行された後に、装着エラー報知が実行される。つまり、装着エラーよりも磁気エラーや電波エラー等といった磁気検出スイッチ305aや電波検出スイッチ305bに関する異常の方が重篤なエラーであるため、装着エラー報知よりも磁気エラー報知や電波エラー報知の方が優先度は高くなっている。なお、磁気エラー報知および電波エラー報知の実行中は、磁気エラー等の重篤なエラーの発生中であるため、遊技の実行不可能な状態となっている。 Here, for example, even if it is determined that the upper role decoration part 600 is not properly attached due to a malfunction of the upper role unit 154 caused by aging while a magnetic error or radio wave error is occurring, an attachment error notification such as an upper decoration part not attached error notification is not executed, and an attachment error notification is executed after the magnetic error notification or radio wave error notification is executed. In other words, since abnormalities related to the magnetic detection switch 305a or the radio wave detection switch 305b such as magnetic errors or radio wave errors are more serious errors than attachment errors, the magnetic error notification and radio wave error notification have a higher priority than the attachment error notification. Note that while the magnetic error notification and radio wave error notification are being executed, a serious error such as a magnetic error is occurring, and therefore it is not possible to play the game.

図15-5(D)に示すように、磁気エラーの発生中に電波エラーが発生した場合、メイン表示装置131には、磁気エラー表示2085cと電波エラー表示2085dとが表示されるようにしてもよい。具体的には、磁気エラーのみの発生中は、磁気エラー報知(図15-5(A))のみを実行し、磁気エラーの発生中に電波エラーが発生すると、磁気エラー表示2085cと電波エラー表示2085dとが表示されるような態様となる。このとき、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「磁気エラーです」と「電波エラーです」といった2種類の音声が交互に出力される。また、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は点滅しているが、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は消灯している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は、消灯している。なお、電波エラーの発生中に磁気エラーが発生した場合、電波エラー報知の態様から磁気エラー表示2085cと電波エラー表示2085dとが表示されるような態様に移行することになる。つまり、磁気エラーと電波エラーとは、共に重篤なエラーであるため、磁気エラー報知と電波エラー報知との優先度は略同じであって、先に発生したエラーに対応するエラー報知が先に実行されることとなる。このような報知態様であれば、重篤なエラーが2つ以上発生したとしても、遊技者や遊技管理者は、2つ以上の重篤なエラー発生を確実且つ容易に認識することができる。なお、磁気検出センサ305aおよび電波検出センサ305bにおける未接続または誤接続等の異常としては、例えば、具体的に、主制御基板300において、本来であれば磁気検出センサ305aが接続される端子に対して電波検出センサ305bが接続されるとともに、本来であれば電波検出センサ305bが接続される端子に対して磁気検出センサ305aが接続される場合がある。 As shown in FIG. 15-5(D), when a radio wave error occurs during a magnetic error, the main display device 131 may display a magnetic error display 2085c and a radio wave error display 2085d. Specifically, when only a magnetic error occurs, only the magnetic error notification (FIG. 15-5(A)) is executed, and when a radio wave error occurs during a magnetic error, the magnetic error display 2085c and the radio wave error display 2085d are displayed. At this time, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) alternately outputs two types of audio, such as "There is a magnetic error" and "There is a radio wave error." In addition, the frame lamp (the performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) is flashing, but the board lamp (the performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.) is turned off. The upper role unit 154 and the lower role unit 156 do not execute a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 is turned off. If a magnetic error occurs during a radio error, the radio error notification mode will be changed to a mode in which the magnetic error display 2085c and the radio error display 2085d are displayed. In other words, since both the magnetic error and the radio error are serious errors, the priority of the magnetic error notification and the radio error notification is approximately the same, and the error notification corresponding to the error that occurred first will be executed first. With this notification mode, even if two or more serious errors occur, the player or the game manager can reliably and easily recognize the occurrence of two or more serious errors. In addition, as an abnormality such as a non-connection or incorrect connection in the magnetic detection sensor 305a and the radio detection sensor 305b, for example, specifically, in the main control board 300, the radio detection sensor 305b may be connected to a terminal to which the magnetic detection sensor 305a is normally connected, and the magnetic detection sensor 305a may be connected to a terminal to which the radio detection sensor 305b is normally connected.

また、磁気エラーの方が電波エラーよりも重篤であるとして、磁気エラー報知が電波エラー報知よりも優先度が高いものとしてもよい。具体的に、電波エラーの発生中に磁気エラーが発生した場合、電波エラー報知の実行を中止し、磁気エラー報知のみを実行するようにしてもよい。また、このとき、メイン表示装置131は、磁気エラー表示2085cと電波エラー表示2085dとが表示されるような態様であるものの、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「磁気エラーです」といった音声等のみが出力されるようにしてもよい。このような態様であれば、より重篤なエラーの発生について、遊技者や遊技管理者は、確実且つ容易に認識することができる。 Also, since a magnetic error is considered to be more serious than a radio error, a magnetic error notification may be given a higher priority than a radio error notification. Specifically, if a magnetic error occurs during a radio error, the execution of the radio error notification may be stopped and only the magnetic error notification may be executed. At this time, the main display device 131 may be configured to display the magnetic error display 2085c and the radio error display 2085d, but the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) may output only a sound such as "There is a magnetic error." In this manner, a player or a game manager can easily and reliably recognize the occurrence of a more serious error.

なお、磁気エラー報知または電波エラー報知の実行中において、メイン表示装置131等での当該エラー報知を実行するとともに、図柄保留表示器119、123、124(保留の有無等を表示するサブ保留表示器(図示しない))での保留表示を表示しないようにすることもできる。また、その後、電源断後に電源投入したときは、エラー報知を実行することなく保留されていた演出を正常な遊技として実行可能であるようにしてもよい。さらに、一方で、磁気エラーまたは電波エラーを検知した状態で、図柄保留表示器119、123、124(保留の有無等を表示するサブ保留表示器(図示しない))での保留表示を継続して実行可能であるようにしてもよい。そして、磁気エラー報知または電波エラー報知の実行中に電源断状態なり、その後復旧状態となった場合にも、メイン表示装置131、音声出力装置331、枠ランプ、盤ランプ等で、上述の態様のエラー報知を実行するようにしてもよい。また、当該エラー報知の実行中に、リセット復旧した場合は、正常に復旧するようにしてもよい。 In addition, while the magnetic error notification or radio wave error notification is being executed, the error notification may be executed on the main display device 131, etc., and the reserved display on the reserved symbol indicators 119, 123, 124 (sub-reserved indicators (not shown) that display the presence or absence of reserved symbols, etc.) may not be displayed. In addition, when the power is turned on after a power outage, the effects that were reserved may be executed as normal play without executing the error notification. Furthermore, on the other hand, when a magnetic error or radio wave error is detected, the reserved display on the reserved symbol indicators 119, 123, 124 (sub-reserved indicators (not shown) that display the presence or absence of reserved symbols, etc.) may be continuously executed. And, even if the power goes out during the execution of the magnetic error notification or radio wave error notification and then returns to a restored state, the main display device 131, the audio output device 331, the frame lamp, the board lamp, etc. may be used to execute the error notification in the above-mentioned manner. In addition, if a reset recovery is performed during the execution of the error notification, the normal recovery may be performed.

[スイッチ接続エラー報知と装着エラー報知との関係]
図15-6(A)に示すように、例えば、ゲート検出スイッチ303等の種々のスイッチのいずれかにおける未接続または誤接続等の異常が検知された場合、演出制御基板320は、種々のスイッチのいずれかが異常であることを認識させるためにスイッチ接続エラー報知を実行する。スイッチ接続エラー報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、スイッチエラー表示2086が表示される。スイッチエラー表示2086は、メイン表示装置131における装飾図柄の大部分を覆うような大きさで表示され、種々のスイッチのいずれかにおける異常が発生中であることを示唆する「スイッチ異常」といった文字が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「スイッチエラーです」(例えば、ブザー音等のスイッチエラー報知音であってもよい。)といった種々のスイッチのいずれかにおける異常が発生中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、スイッチ接続エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)は消灯し、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)は点滅している。そして、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は、消灯している。なお、スイッチ接続エラー報知は、異常が検出されたスイッチの異常が解消される(全てのスイッチの異常が解消される)まで継続して実行される。また、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、スイッチ接続エラー報知に対応するスイッチ接続エラー態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。さらに、スイッチ接続エラー報知の実行中は、種々のスイッチのいずれかでの異常が発生中であるため、正常な遊技の実行が不可能な状態となっている。
[Relationship between switch connection error notification and mounting error notification]
As shown in FIG. 15-6(A), when an abnormality such as disconnection or erroneous connection is detected in any of the various switches such as the gate detection switch 303, the performance control board 320 executes a switch connection error notification to make the user aware that any of the various switches is abnormal. In the switch connection error notification, a switch error display 2086 is displayed on the main display device 131 together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The switch error display 2086 is displayed in a size that covers most of the decorative pattern on the main display device 131, and displays characters such as "switch abnormality" suggesting that an abnormality is occurring in any of the various switches. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound or the like that suggests that an abnormality is occurring in any of the various switches, such as "Switch error" (for example, it may be a switch error notification sound such as a buzzer sound). Furthermore, in the switch connection error notification, the frame lamp (the performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.) is turned off, and the board lamp (the performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.) is blinking. The upper role unit 154 and the lower role unit 156 do not execute a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 is turned off. The switch connection error notification is continuously executed until the abnormality of the switch in which the abnormality is detected is eliminated (the abnormality of all switches is eliminated). The frame lamp, the board lamp, and the upper unit 180 may also light up or blink in a predetermined light color or at a predetermined interval, such as a switch connection error mode corresponding to the switch connection error notification. Furthermore, during the execution of the switch connection error notification, an abnormality is occurring in any of the various switches, so that normal game execution is impossible.

図15-6(B)に示すように、また、上述のスイッチ接続エラー報知は、所定のタイミングで実行して、終了するようにしてもよい。例えば、種々のスイッチの断線等(磁気検出センサ305aで1秒間ONとなった場合)で、演出制御基板130がスイッチ接続エラーに対応するエラー系指定コマンドを受信したとき(t0)から100ms経過したとき(t1)、メイン表示装置131でのスイッチエラー表示2086の出力を開始し、音声出力装置331での「スイッチエラーです」の音声と5秒間のサイレン音との繰り返しの出力を開始し、盤ランプを消灯させるとともに枠ランプでの赤点滅(250msの間隔でオンとオフを繰り返す態様)を実行するようにしてもよい。そして、種々のスイッチの断線が解消して、演出制御基板130がスイッチ接続エラーに対応するエラー系終了指定コマンドを受信したとき(t2)に、メイン表示装置131でのスイッチ接続エラー表示2086の出力を終了し、音声出力装置331での「スイッチエラーです」の音声と5秒間のサイレン音との繰り返しの出力を終了し、枠ランプでの赤点滅を終了し、スイッチ接続エラー報知を終了するようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-6(B), the switch connection error notification may be executed and terminated at a predetermined timing. For example, when various switches are disconnected (when the magnetic detection sensor 305a is ON for 1 second), and 100 ms have elapsed (t1) since the performance control board 130 received an error-related designation command corresponding to the switch connection error (t0), the main display device 131 may start outputting a switch error display 2086, the audio output device 331 may start outputting a voice message saying "Switch error" and a siren sound for 5 seconds repeatedly, the board lamp may be turned off, and the frame lamp may flash red (on and off repeatedly at 250 ms intervals). Then, when the disconnections in the various switches are resolved and the performance control board 130 receives an error system termination command corresponding to the switch connection error (t2), the output of the switch connection error display 2086 on the main display device 131 may be terminated, the audio output device 331 may end the repeated output of the voice "Switch error" and a 5-second siren sound, the frame lamp may end flashing red, and the switch connection error notification may be terminated.

図15-6(C)に示すように、例えば、演出制御基板320等の交換作業時に、種々のスイッチのいずれかで誤接続としてしまったととともに、上部役物ユニット154に触れてしまい上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131においてスイッチ接続エラー報知のスイッチエラー表示2086とともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、例えば、スイッチ接続エラー報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、スイッチ接続エラー報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、スイッチ接続エラー報知が実行されている期間内に、上役物装飾部600が正常に装着される等で当該エラーのみが解消された場合、メイン表示装置131における装着エラー表示2020aが非表示となる。なお、ここでは、スイッチ接続エラー報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、スイッチ接続エラー報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このようにスイッチ接続エラー報知中であっても上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、種々のスイッチのいずれかでの異常が発生中であることと、を確実且つ容易に認識することができる。また、一方で、上述のような装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行される場合と同様に、スイッチ接続エラー報知の後に、装着エラー報知が実行されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-6 (C), for example, when replacing the performance control board 320, if any of the various switches are connected incorrectly and the upper role unit 154 is touched and it is determined that the upper role decoration part 600 is not properly attached, the main display device 131 displays a switch error display 2086 for a switch connection error notification along with an attachment error display 2020a for an upper decoration part not being attached error notification. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, board lamp, upper unit, and upper unit 180, for example, the mode in the switch connection error notification is executed preferentially, and the upper role unit 154 and the lower role unit 156 may not execute initial operation, etc. In other words, the switch connection error notification is a notification with a higher priority than the upper role not being attached error notification. Then, for example, if the error is resolved during the period in which the switch connection error notification is being executed, such as by the upper accessory decorative part 600 being normally attached, the attachment error display 2020a on the main display device 131 will not be displayed. Here, the relationship between the switch connection error notification and the upper accessory non-attachment error notification has been described, but the switch connection error notification and other attachment error notifications (such as the attachment error notification in the upper unit 180) may be in the same manner (priority). In this way, when at least a part of the attachment error notification, such as the upper accessory non-attachment error notification, is executed even during the switch connection error notification, the worker can reliably and easily recognize that an attachment error, such as an exchangeable member not being securely attached, has occurred and that an abnormality is occurring in one of the various switches. On the other hand, the attachment error notification may be executed after the switch connection error notification, similar to the case in which the power recovery notification is executed with priority over the attachment error notification as described above.

なお、上述のように、種々のスイッチにおける未接続等であったときに、上述したスイッチ接続エラー報知を実行するようにしたが、未接続となっているスイッチの種類に応じて当該エラー報知の態様や優先度が異なるように設定されていてもよい。例えば、磁気検出センサ305aおよび電波検出センサ305bが未接続等であった場合のスイッチ接続エラー報知は、その他のスイッチが未接続等であった場合のスイッチ接続エラー報知に比べて、優先度が高くなるように設定されていてもよい。また、反射型センサ680a~680dおよび反射型センサ780a~780dが、主制御基板300または演出制御基板320と未接続等となったとき、上述のスイッチ接続エラー報知と同じ態様のエラー報知を実行するようにしてもよい。さらに、上述のスイッチ接続エラー報知は、遊技中に種々のスイッチが未接続等であった場合の態様であるが、電源投入時に種々のスイッチが未接続等であった場合も、同じ態様のスイッチ接続エラー報知が実行されるようにしてもよい。そして、種々のスイッチが未接続等となるタイミングとしては、客待ちデモ演出の実行中、可動役物の作動を含むSPリーチ演出等の種々の演出の実行中、大当たり演出の実行中、等があり、このようなタイミングで種々のスイッチが未接続等となった場合も、上述のスイッチ接続エラー報知と同様の態様で、メイン表示装置131でのスイッチエラー表示2086の表示、音声出力装置331での出力等が実行されるようにしてもよい。一方で、主制御基板300と演出制御基板320とが未接続等となった場合、メイン表示装置131と主制御基板300または演出制御基板320とが未接続等となった場合、主制御基板300と遊技情報出力端子板309とが未接続等となった場合、払出制御基板310と主制御基板300とが未接続等となった場合、払出制御基板310または主制御基板300と球貸機とが未接続等となった場合、上述したスイッチ未接続エラー報知を実行しないようにしてもよい。 As described above, when various switches are not connected, the switch connection error notification is executed, but the mode and priority of the error notification may be set to be different depending on the type of switch that is not connected. For example, the switch connection error notification when the magnetic detection sensor 305a and the radio wave detection sensor 305b are not connected may be set to have a higher priority than the switch connection error notification when other switches are not connected. In addition, when the reflective sensors 680a to 680d and the reflective sensors 780a to 780d are not connected to the main control board 300 or the performance control board 320, an error notification in the same mode as the above-mentioned switch connection error notification may be executed. Furthermore, the above-mentioned switch connection error notification is a mode when various switches are not connected during play, but the same switch connection error notification may be executed even when various switches are not connected when the power is turned on. The various switches may become disconnected during the execution of a customer waiting demo performance, during the execution of various performances such as a SP reach performance including the operation of a movable role, during the execution of a big win performance, etc., and even if the various switches become disconnected at such times, the display of the switch error display 2086 on the main display device 131, the output from the audio output device 331, etc. may be executed in a manner similar to the above-mentioned switch connection error notification. On the other hand, when the main control board 300 and the performance control board 320 become disconnected, when the main display device 131 and the main control board 300 or the performance control board 320 become disconnected, when the main control board 300 and the game information output terminal board 309 become disconnected, when the payout control board 310 and the main control board 300 become disconnected, when the payout control board 310 or the main control board 300 become disconnected to the ball dispensing machine, etc., the above-mentioned switch disconnection error notification may not be executed.

[振動エラー報知等と装着エラー報知との関係]
図15-7(A)に示すように、例えば、遊技中に遊技機の外部等からの異常な振動が振動検出センサ305cによって検出された場合、演出制御基板320は、異常な振動が発生中であることを認識させるために振動エラー報知を実行する。具体的に、振動エラー報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、表装飾図柄の大部分を覆うような大きさでの表示の「異常振動エラー」といった文字で構成された振動エラー表示2087aが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「異常振動エラーです」(例えば、警報音等の振動エラー報知音であってもよい。)といった異常な振動が発生中であることを示唆する音声等が出力される。さらに、振動エラー報知では、枠ランプは点滅し、盤ランプは消灯しており、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は消灯している。なお、振動エラー報知は、異常な振動が検知されてから所定期間(例えば、10秒間)に亘って実行されるようにしてもよく、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、振動エラー報知に対応する振動エラー態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。なお、振動エラー報知の実行中は、遊技の進行を可能な状態であるが、異常な振動が発生したため、遊技の進行を所定期間で不可能な状態となっていてもよい。そして、例えば、異常な振動の発生中であることが検知されるとともに、異常な振動等により上部役物ユニット154の上役物装飾部600がずれてしまって正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131において振動エラー表示2087aとともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、例えば、振動エラー報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、振動エラー報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、メイン表示装置131において振動エラー表示2087aとともに装着エラー表示2020aが表示されているときに、所定期間(例えば、10秒間)経過すると、振動エラー報知を停止して、上装飾部未装着エラー報知を実行するようにしてもよい。なお、ここでは、振動エラー報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、振動エラー報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このように振動エラー報知中であっても上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、異常な振動が発生中であることと、を確実且つ容易に認識することができる。また、一方で、上述のような装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行される場合と同様に、振動エラー報知の後に、装着エラー報知が実行されるようにしてもよい。
[Relationship between vibration error notification, etc. and wearing error notification]
As shown in FIG. 15-7(A), for example, when abnormal vibration from the outside of the gaming machine is detected by the vibration detection sensor 305c during a game, the performance control board 320 executes a vibration error notification to make the player aware that abnormal vibration is occurring. Specifically, in the vibration error notification, the main display device 131 displays a vibration error display 2087a consisting of the characters "abnormal vibration error" displayed in a size that covers most of the front decorative pattern, along with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. In addition, the sound output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound or the like that suggests that abnormal vibration is occurring, such as "abnormal vibration error" (for example, it may be a vibration error notification sound such as an alarm sound). Furthermore, in the vibration error notification, the frame lamp flashes, the board lamp is turned off, the upper role unit 154 and the lower role unit 156 do not perform a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 is turned off. The vibration error notification may be performed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the abnormal vibration is detected, and the frame lamp, the board lamp, and the upper unit 180 may perform lighting or blinking at a predetermined interval or with a predetermined luminous color such as a vibration error mode corresponding to the vibration error notification. During the execution of the vibration error notification, the game can proceed, but the game may be in a state where it is impossible to proceed for a predetermined period due to the occurrence of abnormal vibration. Then, for example, when it is detected that abnormal vibration is occurring and it is determined that the upper role decoration part 600 of the upper role unit 154 has shifted due to the abnormal vibration or the like and is not properly attached, the main display device 131 displays the attachment error display 2020a of the upper decoration part not attached error notification together with the vibration error display 2087a. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, board lamp, upper unit, and upper unit 180, etc., for example, the mode of vibration error notification is executed preferentially, and the upper role unit 154 and the lower role unit 156 may not execute the initial operation, etc. In other words, the vibration error notification is a notification with a higher priority than the upper role not-attached error notification. And, for example, when the attachment error display 2020a is displayed together with the vibration error display 2087a on the main display device 131, after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed, the vibration error notification may be stopped and the upper decorative part not-attached error notification may be executed. Note that, here, the relationship between the vibration error notification and the upper decorative part not-attached error notification has been described, but the vibration error notification and other attachment error notifications (such as the attachment error notification in the upper unit 180) may also be in the same mode (priority). In this way, when at least a part of the mounting error notification such as the upper decorative part not being attached error notification is executed even during the vibration error notification, the worker can easily and reliably recognize that a mounting error such as a replaceable part not being securely attached has occurred and that abnormal vibration is occurring. On the other hand, the mounting error notification may be executed after the vibration error notification, similar to the case where the power recovery notification is executed with priority over the mounting error notification as described above.

図15-7(B)に示すように、例えば、第1大入賞装置117等の経年による不具合で、特別遊技中でないときに第1入賞装置検出スイッチ306a等で入賞が検出された場合、演出制御基板320は、異常な入賞が発生したことを認識させるために異常入賞報知を実行する。具体的に、異常入賞報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、表装飾図柄の大部分を覆うような大きさでの表示の「異常入賞エラー」といった文字で構成された異常入賞表示2087bが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「異常入賞エラーです」(例えば、警報音等の異常入賞報知音であってもよい。)といった異常な入賞が発生したことを示唆する音声等が出力される。さらに、異常入賞報知では、枠ランプは点滅し、盤ランプは消灯しており、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は消灯している。なお、異常入賞報知は、電源をOFF状態にするまで実行されるようにしてもよく、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、異常入賞報知に対応する異常入賞態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。また、異常入賞報知の実行中は、遊技の進行を可能な状態であるが、異常な入賞が発生したため、遊技の進行を所定期間で不可能な状態となっていてもよい。そして、例えば、異常な入賞が検知されるとともに、経年による不具合で上部役物ユニット154の上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131において異常入賞表示2087bとともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、例えば、異常入賞報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、異常入賞報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、メイン表示装置131において異常入賞表示2087bとともに装着エラー表示2020aが表示されているときに、電源復旧されるものの上部役物ユニット154の不具合が解消されていないと、異常入賞報知を停止して、上装飾部未装着エラー報知を実行するようにしてもよい。なお、ここでは、異常入賞報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、異常入賞報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このように異常入賞報知中であっても上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、異常な入賞が発生したことと、を確実且つ容易に認識することができる。また、一方で、上述のような装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行される場合と同様に、異常入賞報知の後に、装着エラー報知が実行されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-7(B), for example, when a winning is detected by the first winning device detection switch 306a etc. when a special game is not being played due to a malfunction caused by aging of the first large winning device 117 etc., the performance control board 320 executes an abnormal winning notification to make the player aware that an abnormal winning has occurred. Specifically, in the abnormal winning notification, the main display device 131 displays an abnormal winning display 2087b consisting of the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area, as well as the text "Abnormal Winning Error" displayed in a size that covers most of the front decorative pattern. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820 etc.) outputs a sound or the like that suggests that an abnormal winning has occurred, such as "Abnormal winning error" (which may be, for example, an abnormal winning notification sound such as an alarm sound). Furthermore, in the abnormal winning notification, the frame lamp flashes, the board lamp is turned off, the upper role unit 154 and the lower role unit 156 do not perform a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 is turned off. The abnormal winning notification may be executed until the power is turned off, and the frame lamp, the board lamp, and the upper unit 180 may be lit or blinked in a predetermined light color or at a predetermined interval, such as an abnormal winning mode corresponding to the abnormal winning notification. In addition, while the abnormal winning notification is being executed, the game can be played, but since an abnormal winning has occurred, the game may be unable to be played for a predetermined period of time. For example, when an abnormal winning is detected and it is determined that the upper role decoration part 600 of the upper role unit 154 is not normally attached due to a malfunction caused by aging, the main display device 131 displays the abnormal winning display 2087b and the attachment error display 2020a of the upper decoration part not attached error notification. At this time, in the output mode of the sound output device 331 (speaker 1820, etc.), which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, the board lamp, the upper unit, and the upper unit 180, etc., for example, the mode of the abnormal winning notification is executed preferentially, and the upper role unit 154 and the lower role unit 156 may not execute the initial operation, etc. In other words, the abnormal winning notification is a notification with a higher priority than the upper role not installed error notification. And, for example, when the abnormal winning display 2087b and the installation error display 2020a are displayed on the main display device 131, if the power is restored but the malfunction of the upper role unit 154 is not resolved, the abnormal winning notification may be stopped and the upper decoration part not installed error notification may be executed. Note that, here, the relationship between the abnormal winning notification and the upper decoration part not installed error notification has been explained, but the abnormal winning notification and other installation error notifications (such as the installation error notification in the upper unit 180) may also be in the same mode (priority). In this way, even during an abnormal winning notification, if at least a part of the installation error notification, such as an upper decorative part not being installed error notification, is executed, the worker can easily and reliably recognize that an installation error, such as an exchangeable part not being installed properly, has occurred and that an abnormal winning has occurred. On the other hand, the installation error notification may be executed after the abnormal winning notification, similar to the case where the power restoration notification is executed with priority over the installation error notification as described above.

図15-7(C)に示すように、例えば、入賞球流路等における経年による不具合で、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない場合、演出制御基板320は、遊技球の異常な排出が発生したことを認識させるため排出エラー報知を実行する。具体的に、排出エラー報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、表装飾図柄の大部分を覆うような大きさでの表示の「排出エラー」といった文字で構成された排出エラー表示2087cが表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「排出エラーです」(例えば、警報音等の排出エラー報知音であってもよい。)といった遊技球の異常な排出が発生したことを示唆する音声等が出力される。さらに、排出エラー報知では、枠ランプは点滅し、盤ランプは消灯しており、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等の所定の作動を実行しないとともに、上部ユニット180は消灯している。なお、排出エラー報知は、電源をOFF状態にするまで実行されるようにしてもよく、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、排出エラー報知に対応する排出エラー態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。さらに、排出エラー報知の実行中は、遊技球の異常な排出が発生したため、遊技の実行不可能な状態となっている。そして、例えば、このような経年による不具合に基づく遊技球の異常な排出が検出されるとともに、経年による不具合で上部役物ユニット154の上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131において排出エラー表示2087cとともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、例えば、排出エラー報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、排出エラー報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、メイン表示装置131において排出エラー表示2087cとともに装着エラー表示2020aが表示されているときに、電源復旧されるものの上部役物ユニット154の不具合が解消されていないと、排出エラー報知を停止して、上装飾部未装着エラー報知を実行するようにしてもよい。なお、ここでは、排出エラー報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、排出エラー報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このように排出エラー報知中であっても上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、遊技球の異常な排出が発生したことと、を確実且つ容易に認識することができる。また、一方で、上述のような装着エラー報知よりも電源復旧報知が優先的に実行される場合と同様に、排出エラー報知の後に、装着エラー報知が実行されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-7(C), for example, if the number of game balls entering the various winning ports does not match the number of game balls discharged from the winning ball flow path through which the winning balls flow down due to a malfunction caused by aging in the winning ball flow path, the performance control board 320 executes a discharge error notification to make the player aware that an abnormal discharge of game balls has occurred. Specifically, in the discharge error notification, the main display device 131 displays a discharge error display 2087c consisting of the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area, as well as the text "discharge error" displayed in a size that covers most of the front decorative pattern. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound or the like that suggests that an abnormal discharge of game balls has occurred, such as "Discharge error" (which may be, for example, a discharge error notification sound such as an alarm sound). Furthermore, in the discharge error notification, the frame lamp flashes, the board lamp is turned off, the upper role unit 154 and the lower role unit 156 do not execute a predetermined operation such as an initial operation, and the upper unit 180 is turned off. The discharge error notification may be executed until the power is turned off, and the frame lamp, the board lamp, and the upper unit 180 may execute lighting or flashing in a predetermined light color or at a predetermined interval, such as a discharge error mode corresponding to the discharge error notification. Furthermore, during the execution of the discharge error notification, since an abnormal discharge of the game balls has occurred, the game cannot be executed. And, for example, when an abnormal discharge of the game balls based on such a malfunction due to aging is detected and it is determined that the upper role decoration part 600 of the upper role unit 154 is not normally attached due to the malfunction due to aging, the main display device 131 displays the attachment error display 2020a of the upper decoration part not attached error notification together with the discharge error display 2087c. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, board lamp, upper unit, and upper unit 180, etc., for example, the mode of the discharge error notification is executed preferentially, and the upper role unit 154 and the lower role unit 156 may not execute the initial operation, etc. In other words, the discharge error notification is a notification with a higher priority than the upper role not-attached error notification. And, for example, when the attachment error display 2020a is displayed together with the discharge error display 2087c on the main display device 131, if the power is restored but the malfunction of the upper role unit 154 is not resolved, the discharge error notification may be stopped and the upper decoration part not-attached error notification may be executed. Note that, here, the relationship between the discharge error notification and the upper decoration part not-attached error notification has been described, but the discharge error notification and other attachment error notifications (such as the attachment error notification in the upper unit 180) may also be in the same mode (priority). In this way, if at least some of the installation error notifications, such as the upper decorative part not being installed error notification, are executed even during the ejection error notification, the operator can easily and reliably recognize that an installation error, such as an exchangeable part not being installed properly, has occurred and that an abnormal ejection of game balls has occurred. On the other hand, the installation error notification may be executed after the ejection error notification, similar to the case where the power restoration notification is executed with priority over the above-mentioned installation error notification.

[皿満杯エラー報知と装着エラー報知との関係]
図15-8(A)に示すように、例えば、満杯検出スイッチ314にて上皿128に遊技球が満杯となったことが検出された場合、演出制御基板320は、遊技者に対して上皿128から遊技球を抜くことを促すために皿満杯エラー報知を実行する。皿満杯エラー報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、皿満杯表示2088が表示される。皿満杯表示2088は、メイン表示装置131における装飾図柄の少なくとも一部を覆うような大きさで表示され、上皿128から遊技球を抜くことを促す「球を抜いて下さい」といった文字が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「球を抜いて下さい」といった上皿128から遊技球を抜くことを促すような音声等が出力される。さらに、皿満杯エラー報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156、および上部ユニット180は、その時点での遊技状態等に応じた発光態様や作動態様での演出を実行可能である。なお、皿満杯エラー報知は、上皿128から遊技球が抜かれて満杯検出スイッチ314での検出に基づいて満杯状態が解消されたことが検知されるまで継続して実行される。また、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、皿満杯エラー報知に対応する皿満杯エラー態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。さらに、皿満杯エラー報知の実行中は、遊技の実行可能な状態であるものの、賞球等の遊技球の払出が停止された状態となっている。
[Relationship between tray full error notification and mounting error notification]
As shown in FIG. 15-8(A), for example, when the full detection switch 314 detects that the upper tray 128 is full of game balls, the performance control board 320 executes a full tray error notification to encourage the player to remove the game balls from the upper tray 128. In the full tray error notification, the main display device 131 displays a full tray display 2088 together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The full tray display 2088 is displayed in a size that covers at least a part of the decorative pattern on the main display device 131, and displays characters such as "Please remove the balls" that encourage the player to remove the game balls from the upper tray 128. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs audio such as "Please remove the balls" that encourages the player to remove the game balls from the upper tray 128. Furthermore, in the case of the full plate error notification, the frame lamp (the performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.), the board lamp (the performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.), the upper role unit 154 and the lower role unit 156, and the upper unit 180 can perform a performance in a light emitting mode or an operating mode according to the game state at that time. The full plate error notification is continuously performed until the game balls are removed from the upper plate 128 and it is detected that the full state has been eliminated based on the detection by the full plate detection switch 314. In addition, the frame lamp, the board lamp, and the upper unit 180 may perform lighting or blinking in a predetermined light emitting color or at a predetermined interval, such as a full plate error mode corresponding to the full plate error notification. Furthermore, during the execution of the full plate error notification, although the game is possible, the payout of game balls such as prize balls is stopped.

図15-8(B)に示すように、例えば、上皿128に遊技球が満杯となっていることが検出されるとともに、経年による不具合等で上部役物ユニット154の上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131において、皿満杯エラー報知の皿満杯表示2088とともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、例えば、上装飾部未装着エラー報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、上役物未装着エラー報知は、皿満杯エラー報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、上装飾部未装着エラー報知が実行されている期間内に、上皿128での満杯状態が解消されたことが検知された場合、メイン表示装置131における皿満杯表示2088が非表示となる。なお、ここでは、皿満杯エラー報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、皿満杯報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このように上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知中であっても皿満杯エラー報知の少なくとも一部が実行されると、作業者や遊技者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、上皿128において遊技球が満杯であることと、を確実且つ容易に認識することができる。また、このとき、メイン表示装置131における皿満杯表示2088の表示とともに、音声出力装置331(スピーカ1820等)で「球を抜いて下さい」といった上皿128から遊技球を抜くことを促すような音声等が出力されるようにしてもよい。このような態様であると、遊技者は、装着エラーが発生していることとともに、上皿128において遊技球が満杯であること、をより確実且つ容易に認識することができる。 As shown in FIG. 15-8(B), for example, when it is detected that the upper tray 128 is full of game balls and it is determined that the upper accessory decoration part 600 of the upper accessory unit 154 is not properly installed due to a malfunction caused by aging, etc., the main display device 131 displays the installation error display 2020a of the upper accessory part not installed error notification together with the tray full display 2088 of the tray full error notification. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, board lamp, upper unit, and upper unit 180, etc., for example, the mode of the upper accessory part not installed error notification is executed preferentially, and the upper accessory unit 154 and the lower accessory unit 156 may not execute the initial operation, etc. In other words, the upper accessory not installed error notification is an alarm with a higher priority than the tray full error alarm. For example, when it is detected that the full state in the upper tray 128 is resolved during the period when the upper decoration part not-installed error notification is being executed, the tray full display 2088 on the main display device 131 is not displayed. Here, the relationship between the tray full error notification and the upper decoration part not-installed error notification has been described, but the tray full notification and other installation error notifications (such as the installation error notification in the upper unit 180) may be in the same manner (priority). In this way, when at least a part of the tray full error notification is executed even during an installation error notification such as the upper decoration part not-installed error notification, the operator or player can reliably and easily recognize that an installation error such as an exchangeable member not being installed reliably has occurred and that the upper tray 128 is full of game balls. At this time, together with the display of the tray full display 2088 on the main display device 131, a sound such as "Please remove the balls" that encourages the player to remove the game balls from the upper tray 128 may be output from the audio output device 331 (such as the speaker 1820). In this manner, the player can more reliably and easily recognize that an installation error has occurred and that the upper tray 128 is full of game balls.

[左打ち報知と装着エラー報知との関係]
図15-9(A)に示すように、例えば、非確変遊技状態であるときに遊技球が右側ルート106bを通過したことが検知された場合、演出制御基板320は、遊技者に対して左側ルート106aを遊技球が通過するように左打ちを促すために左打ち報知を実行する。左打ち報知では、メイン表示装置131において、装飾図柄と保留アイコン表示領域と当該アイコン表示領域とともに、左打ち表示2089が表示される。左打ち表示2089は、メイン表示装置131における装飾図柄の少なくとも一部を覆うような大きさで表示され、左打ちを促す「左打ち←」といった文字等が表示される。また、音声出力装置331(スピーカ1820等)では、「左打ちに戻して下さい」といった右打ちから左打ちをすることを促すような音声等が出力される。さらに、左打ち報知では、枠ランプ(ガラス枠150等に設けられた演出用枠照明装置342)、盤ランプ(遊技盤ユニット102等に設けられた演出用盤照明装置341)、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156、および上部ユニット180は、その時点での遊技状態等に応じた発光態様や作動態様での演出を実行可能である。なお、左打ち報知は、右側ルート106bにおける遊技球の通過を検知してから所定期間(例えば、5秒間)で継続して実行される。また、枠ランプと盤ランプと上部ユニット180は、左打ち報知に対応する左打ち態様といった所定の発光色や所定の間隔での点灯や点滅を実行してもよい。さらに、左打ち報知の実行中は、通常の遊技を実行可能な状態である。
[Relationship between left-handed shot notification and wearing error notification]
As shown in FIG. 15-9(A), for example, when it is detected that the game ball has passed through the right-side route 106b during a non-variable game state, the performance control board 320 executes a left-side hit notification to encourage the player to hit the ball to the left so that the game ball passes through the left-side route 106a. In the left-side hit notification, the main display device 131 displays a left-side hit display 2089 together with the decorative pattern, the reserved icon display area, and the icon display area. The left-side hit display 2089 is displayed in a size that covers at least a part of the decorative pattern on the main display device 131, and displays characters such as "left hit ←" that encourage left-side hitting. In addition, the audio output device 331 (speaker 1820, etc.) outputs a sound such as "Please return to left-side hitting" that encourages the player to hit left from right-side hitting. Furthermore, in the left hit notification, the frame lamp (the performance frame lighting device 342 provided on the glass frame 150, etc.), the board lamp (the performance board lighting device 341 provided on the game board unit 102, etc.), the upper role unit 154 and the lower role unit 156, and the upper unit 180 can perform a performance in a light emission mode or an operation mode according to the game state at that time. The left hit notification is continuously performed for a predetermined period (for example, 5 seconds) after the passage of the game ball on the right route 106b is detected. In addition, the frame lamp, the board lamp, and the upper unit 180 may perform lighting or blinking in a predetermined light emission color or at a predetermined interval, such as a left hit mode corresponding to the left hit notification. Furthermore, during the execution of the left hit notification, the normal game can be performed.

図15-9(B)に示すように、例えば、非確変遊技状態等であるときに遊技球が右側ルート106bを通過したことが検知されるとともに、経年による不具合等で上部役物ユニット154の上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、メイン表示装置131において、左打ち報知の左打ち表示2089とともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。このとき、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331(スピーカ1820等)での出力態様、枠ランプや盤ランプや上部ユニットや上部ユニット180での発光態様等においては、例えば、上装飾部未装着エラー報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。つまり、上役物未装着エラー報知は、左打ち報知よりも優先度の高い報知である。そして、例えば、上装飾部未装着エラー報知が実行されている期間内に、所定期間(例えば、5秒間)経過した場合、メイン表示装置131における左打ち表示2089が非表示となる。なお、ここでは、左打ち報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、左打ち報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このように上装飾部未装着エラー報知等の装着エラー報知中であっても左打ち報知の少なくとも一部が実行されると、作業者や遊技者は、交換可能な部材が確実に装着されていない等の装着エラーが発生していることと、非確変遊技状態等であるにも関わらず右打ちをしていることと、を確実且つ容易に認識することができる。 As shown in FIG. 15-9(B), for example, when the game ball is detected to have passed through the right route 106b during a non-variable game state, and it is determined that the upper role decoration part 600 of the upper role unit 154 is not properly attached due to a malfunction caused by aging, the main display device 131 displays the left-hand hit display 2089 for the left-hand hit notification and the attachment error display 2020a for the upper decoration part not being attached error notification. At this time, in the output mode of the audio output device 331 (speaker 1820, etc.), which is a mode other than the main display device 131, the light emission mode of the frame lamp, board lamp, upper unit, and upper unit 180, for example, the mode of the upper decoration part not being attached error notification is executed preferentially, and the upper role unit 154 and the lower role unit 156 may not execute the initial operation, etc. In other words, the upper role not being attached error notification is an alert with a higher priority than the left-hand hit notification. For example, if a predetermined period (e.g., 5 seconds) has elapsed during the period during which the upper ornamental part not-attached error notification is being executed, the left hit display 2089 on the main display device 131 will be hidden. Note that while the relationship between the left hit notification and the upper ornamental part not-attached error notification has been described here, the left hit notification and other attachment error notifications (such as the attachment error notification in the upper unit 180) may have a similar configuration (priority). In this way, if at least a part of the left hit notification is executed even during an attachment error notification such as the upper ornamental part not-attached error notification, the operator or player can easily and reliably recognize that an attachment error has occurred, such as an exchangeable part not being securely attached, and that a right hit is being performed despite the non-variable play state, etc.

図15-9(C)に示すように、例えば、非確変遊技状態等であるときに遊技球が右側ルート106bを通過したことが検知されるとともに、経年による不具合等で上部役物ユニット154の上役物装飾部600が正常に装着されていないと判定された場合、図15-9(B)で説明した状態と同様に、メイン表示装置131において、左打ち報知の左打ち表示2089とともに上装飾部未装着エラー報知の装着エラー表示2020aが表示される。しかし、このとき、図15-9(B)で説明した態様とは異なり、メイン表示装置131以外の態様である音声出力装置331での出力態様、枠ランプや盤ランプでの発光態様等においては、例えば、左打ち報知での態様が優先的に実行されるとともに、上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、初期作動等を実行しないようにしてもよい。そして、例えば、上装飾部未装着エラー報知が実行されている期間内に、所定期間(例えば、5秒間)経過した場合であって、装着エラーが解消していない場合、メイン表示装置131における左打ち表示2089が非表示となるとともに、音声出力装置331での出力態様および枠ランプや盤ランプでの発光態様等が上未装着エラー態様となってもよい。つまり、左打ち報知は、上役物未装着エラー報知よりも優先度の高い報知であってもよい。なお、ここでは、左打ち報知と上装飾部未装着エラー報知との関係について説明したが、左打ち報知とその他の装着エラー報知(上部ユニット180における装着エラー報知等)でも同様の態様(優先度)にしてもよい。このような態様であると、遊技者は、装着エラーが発生していることとともに、非確変遊技状態等であるにも関わらず右打ちをしていること、をより確実且つ容易に認識することができる。 As shown in FIG. 15-9(C), for example, when the game ball is detected to have passed through the right route 106b during a non-variable game state, and it is determined that the upper role decoration part 600 of the upper role unit 154 is not properly attached due to a malfunction caused by aging, the main display device 131 displays the left-hand hit display 2089 for the left-hand hit notification and the attachment error display 2020a for the upper decoration part not being attached error notification, as in the state described in FIG. 15-9(B). However, at this time, unlike the state described in FIG. 15-9(B), in the output state of the audio output device 331, which is a state other than the main display device 131, and the light emission state of the frame lamp and the board lamp, for example, the state of the left-hand hit notification is executed preferentially, and the upper role unit 154 and the lower role unit 156 may not execute the initial operation, etc. For example, if a predetermined period (e.g., 5 seconds) has elapsed during the period during which the upper ornament part non-attached error notification is being executed and the attachment error has not been resolved, the left hit display 2089 on the main display device 131 may be hidden, and the output state of the audio output device 331 and the light emission state of the frame lamp and the board lamp may be in the upper non-attached error state. In other words, the left hit notification may be an alert with a higher priority than the upper role non-attached error notification. Note that the relationship between the left hit notification and the upper ornament part non-attached error notification has been described here, but the left hit notification and other attachment error notifications (such as the attachment error notification in the upper unit 180) may have the same mode (priority). In this manner, the player can more reliably and easily recognize that an attachment error has occurred and that he is hitting the right despite being in a non-variable game state, etc.

[種々の報知等の出力の優先度の説明]
図15-10を参照して、ここで、上述した種々の報知および装着エラー報知の出力の優先度について、一例を説明する。図15-10は、種々の報知等の出力の優先度について説明する図であり、(A)は種々の報知等での枠ランプ/盤ランプにおける出力の優先度を説明する図であり、(B)は種々の報知等での音声出力装置における出力の優先度を説明する図である。
[Explanation of output priority of various notifications, etc.]
An example of the priority of the output of the above-mentioned various notifications and mounting error notifications will be described with reference to Fig. 15-10. Fig. 15-10 is a diagram for explaining the priority of the output of various notifications, etc., (A) is a diagram for explaining the priority of the output of the frame lamp/board lamp in various notifications, etc., and (B) is a diagram for explaining the priority of the output of the audio output device in various notifications, etc.

図15-10(A)に示すように、種々の報知等での枠ランプ/盤ランプにおける出力の優先度としては、例えば、種々の報知等が3つの異なる優先度のグループに分けられて設定されていてもよい。例えば、最も優先度の高い「優先度1」の報知としては、上部ユニット誤装着エラー報知、上装飾部未装着エラー報知、上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知があるとしてもよい。また、次に優先度の高い「優先度2」の報知としては、電源復旧報知、RAMクリア報知、設定変更報知、設定確認報知があるとしてもよい。そして、最も優先度の低い「優先度3」の報知としては、上部ユニット未装着エラー報知、扉開放エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、スイッチ接続エラー報知、振動エラー報知、異常入賞報知、排出エラー報知、皿満杯エラー報知があるとしてもよい。このような優先度において、例えば、種々の報知が重複して実行される場合、枠ランプ/盤ランプにおいては、優先度の高い報知の態様で即時実行するようにしてもよい。また、このような優先度において、例えば、優先度が同じ報知が重複して実行される場合、枠ランプ/盤ランプにおいては、先に実行されている報知の態様で優先して実行するようにしてもよい。さらに、例えば、優先度の異なる報知が重複して実行される場合であって、優先度の高い報知が終了したときに、優先度の低い報知の実行時間中であれば、枠ランプ/盤ランプにおいては、新たに、その優先度の低い報知を開始するようにしてもよい。さらに、この優先度において、上述した報知以外に、種々の事象に対応する報知が含まれていてもよく、例えば、上部ユニット180や上部役物ユニット154や下部役物ユニット156や役物機構部158における作動エラーに関する報知が「優先度8」として設定されていてもよい。このような優先度で種々の報知等が出力されると、遊技の進行等に支障があるような重要なエラー等に関する報知が優先されるため、遊技機の管理者等は、重要なエラー等の発生をより的確に把握することができる。 As shown in FIG. 15-10(A), the priority of output of the frame lamp/board lamp for various notifications may be set by dividing the various notifications into three different priority groups. For example, the highest priority notification of "priority 1" may be an upper unit incorrect installation error notification, an upper decorative part not installed error notification, an upper decorative part incorrect installation error notification, a lower decorative part not installed error notification, and a lower decorative part incorrect installation error notification. The next highest priority notification of "priority 2" may be a power recovery notification, a RAM clear notification, a setting change notification, and a setting confirmation notification. And the lowest priority notification of "priority 3" may be an upper unit not installed error notification, a door open error notification, a magnetic error notification, a radio wave error notification, a switch connection error notification, a vibration error notification, an abnormal winning notification, an ejection error notification, and a tray full error notification. In such a priority, for example, when various notifications are executed in duplicate, the frame lamp/board lamp may be immediately executed in the form of a high priority notification. In addition, in such a priority, for example, when notifications of the same priority are executed in duplicate, the frame lamp/board lamp may be set to execute the notification that was executed first. Furthermore, for example, when notifications of different priorities are executed in duplicate, if the notification of the lower priority is being executed when the notification of the higher priority is finished, the frame lamp/board lamp may start a new notification of the lower priority. Furthermore, in addition to the notifications described above, notifications corresponding to various events may be included in this priority, and for example, notifications regarding operation errors in the upper unit 180, the upper role unit 154, the lower role unit 156, and the role mechanism unit 158 may be set as "priority 8". When various notifications are output with such a priority, notifications regarding important errors that may hinder the progress of the game are prioritized, so that the manager of the gaming machine can more accurately grasp the occurrence of important errors.

図15-10(B)に示すように、種々の報知等での音声出力装置331における出力の優先度としては、例えば、種々の報知等が各々異なる優先度となるように設定されていてもよい。例えば、最も優先度の高い「優先度1」の報知としては、RAMクリア報知であり、次に優先度の高い「優先度2」の報知としては、電源復旧報知であり、次に優先度の高い「優先度3」の報知としては、上部ユニット誤装着エラー報知であり、次に優先度の高い「優先度4」の報知としては、異常入賞報知であるように設定されていてもよい。また、次に優先度の高い「優先度5」の報知としては、磁気エラー報知であり、次に優先度の高い「優先度6」の報知としては、排出エラー報知であり、次に優先度の高い「優先度7」の報知としては、扉開放エラー報知であり、次に優先度の高い「優先度8」の報知としては、スイッチ接続エラー報知であるように設定されていてもよい。このような優先度において、例えば、種々の報知が重複して実行される場合、音声出力装置331においては、優先度の高い報知の態様で即時実行するようにしてもよい。また、このような優先度において、例えば、同じ報知が重複して実行される場合、音声出力装置331においては、先に実行されている報知の途中にて、新たに当該報知を即時実行するようにしてもよい。さらに、例えば、優先度の異なる報知が重複して実行される場合であって、優先度の高い報知が終了したときに、優先度の低い報知の実行時間中であれば、音声出力装置331においては、新たに、その優先度の低い報知を開始するようにしてもよい。なお、優先度の高い報知での音声出力装置331における出力の終了後に、当該優先度の高い報知での表示装置131における出力が継続している場合は、新たな報知での音声出力装置331における出力は開始しないようにしてもよい。また、音声出力装置331での出力の後は、新たな所定のコマンドで復旧するか、当該報知の前の状態に復旧するようにしてもよい。さらに、この優先度において、上述した報知以外に、種々の事象に対応する報知が含まれていてもよく、例えば、上部ユニット180や上部役物ユニット154や下部役物ユニット156や役物機構部158における作動エラーに関する報知が「優先度8」として設定されていてもよい。このような優先度で種々の報知等が出力されると、遊技の進行等に支障があるような重要なエラー等に関する報知が優先されるため、遊技機の管理者等は、重要なエラー等の発生をより的確に把握することができる。 As shown in FIG. 15-10(B), the priority of output in the audio output device 331 for various notifications may be set so that each of the various notifications has a different priority. For example, the highest priority notification "priority 1" may be a RAM clear notification, the next highest priority notification "priority 2" may be a power recovery notification, the next highest priority notification "priority 3" may be an upper unit incorrect installation error notification, and the next highest priority notification "priority 4" may be an abnormal winning notification. Also, the next highest priority notification "priority 5" may be a magnetic error notification, the next highest priority notification "priority 6" may be an ejection error notification, the next highest priority notification "priority 7" may be a door open error notification, and the next highest priority notification "priority 8" may be a switch connection error notification. In such priorities, for example, when various notifications are executed in overlapping fashion, the audio output device 331 may immediately execute the notification with the higher priority. In addition, in such a priority, for example, when the same notification is executed in duplicate, the audio output device 331 may immediately execute the notification in the middle of the previously executed notification. Furthermore, for example, when notifications with different priorities are executed in duplicate, if the notification with a higher priority is finished and the notification with a lower priority is in execution time, the audio output device 331 may start a new notification with the lower priority. Note that, if the output of the notification with a higher priority is continued on the display device 131 after the output of the notification with a higher priority on the audio output device 331 is finished, the output of the new notification on the audio output device 331 may not be started. After the output on the audio output device 331, the state may be restored by a new predetermined command or restored to the state before the notification. Furthermore, in this priority, notifications corresponding to various events may be included in addition to the notifications described above, and for example, notifications regarding operation errors in the upper unit 180, the upper role unit 154, the lower role unit 156, and the role mechanism unit 158 may be set as "priority 8". When various notifications are output with this priority, notifications regarding important errors that may impede game progress are given priority, allowing the gaming machine manager to more accurately grasp the occurrence of important errors.

[種々の報知等のメイン表示装置における出力の態様の説明]
図15-11を参照して、ここで、上述した種々の報知および装着エラー報知のメイン表示装置131における出力の態様について、一例を説明する。図15-11は、種々の報知等のメイン表示装置131における出力の態様について説明する図であり、(A)は種々の報知でのメイン表示装置131における出力の態様を説明する図であり、(B)は装着エラー報知でのメイン表示装置131における出力の態様を説明する図である。
[Description of the manner of output of various notifications, etc. on the main display device]
With reference to Fig. 15-11, an example will now be described regarding the manner in which the above-mentioned various notifications and mounting error notifications are output from the main display device 131. Fig. 15-11 is a diagram for explaining the manner in which various notifications and the like are output from the main display device 131, where (A) is a diagram for explaining the manner in which the main display device 131 outputs various notifications, and (B) is a diagram for explaining the manner in which the main display device 131 outputs a mounting error notification.

図15-11(A)に示すように、例えば、種々の報知でメイン表示装置131に表示される文字等から構成される各表示は、報知が重複した場合であっても、各々で重ならない位置に出力されるようにしてもよい。また、これらの表示は、メイン表示装置131に表示される装飾図柄等の種々の図柄の全てを覆わないように出力されるようにしてもよい。さらに、これらの表示は、メイン表示装置131に表示される種々の画像を視認可能であるように、25%の透過度で出力されるようにしてもよい。具体的には、最も上部に扉開放エラー報知で出力される扉開放表示2084x、その下に磁気エラー報知で出力される磁気エラー表示2085ax、その下に電波エラー報知で出力される電波エラー表示2085bx、その下にスイッチ接続エラー報知で出力されるスイッチエラー表示2086x、その下に振動エラー報知で出力される振動エラー表示2087ax、その下に異常入賞報知で出力される異常入賞表示2087bx、その下に排出エラー報知で出力される排出エラー表示2087cx、その下に皿満杯エラー報知で出力される皿満杯表示2088x、が設けられるようにしてもよい。なお、これらの表示は、メイン表示装置131に出力されるようにしたが、第1サイド表示装置132または第2サイド表示装置133に出力されるようにしてもよい。また、複数の報知を実行する場合、これらの表示は、上述の種々の報知の優先度に応じて報知するようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-11 (A), for example, each display consisting of characters, etc., displayed on the main display device 131 for various notifications may be output in a position where they do not overlap, even if the notifications overlap. Furthermore, these displays may be output so as not to cover all of the various designs, such as decorative designs, displayed on the main display device 131. Furthermore, these displays may be output with a transparency of 25% so that the various images displayed on the main display device 131 are visible. Specifically, a door open display 2084x that is output in a door open error notification may be provided at the top, a magnetic error display 2085ax that is output in a magnetic error notification, a radio wave error display 2085bx that is output in a radio wave error notification, a switch error display 2086x that is output in a switch connection error notification, a vibration error display 2087ax that is output in a vibration error notification, an abnormal winning display 2087bx that is output in an abnormal winning notification, a discharge error display 2087cx that is output in a discharge error notification, and a full plate display 2088x that is output in a full plate error notification may be provided. Although these displays are output to the main display device 131, they may also be output to the first side display device 132 or the second side display device 133. In addition, when multiple notifications are executed, these displays may be output according to the priority of the various notifications described above.

図15-11(B)に示すように、例えば、種々の装着エラー報知でメイン表示装置131に表示される種々の装着エラー表示は、報知が重複した場合であっても、各々で重ならない位置に出力されるようにしてもよい。また、これらの表示は、メイン表示装置131に表示される装飾図柄等の種々の図柄の全てを覆わないように出力されるようにしてもよい。さらに、これらの表示は、メイン表示装置131に表示される種々の画像を視認可能であるように、25%の透過度で出力されるようにしてもよい。具体的には、最も上部に上装飾部未装着エラー報知で出力される装着エラー表示2020ax、その下に上装飾部誤装着エラー報知で出力される装着エラー表示2020bx、その下に下装飾部未装着エラー報知で出力される装着エラー表示2030ax、その下に下装飾部誤装着エラー報知で出力される装着エラー表示2030bx、その下に上部ユニット未装着エラー報知で出力される装着エラー表示2050ax、その下に上部ユニット誤装着エラー報知で出力される装着エラー表示2050bx、が設けられるようにしてもよい。なお、これらの表示は、メイン表示装置131に出力されるようにしたが、第1サイド表示装置132または第2サイド表示装置133に出力されるようにしてもよい。また、複数の報知を実行する場合、これらの表示は、上述の種々の報知の優先度に応じて報知するようにしてもよい。 As shown in FIG. 15-11(B), for example, various mounting error displays displayed on the main display device 131 in various mounting error notifications may be output in positions where they do not overlap, even if the notifications overlap. In addition, these displays may be output so as not to cover all of the various patterns, such as decorative patterns, displayed on the main display device 131. Furthermore, these displays may be output at a transparency of 25% so that the various images displayed on the main display device 131 are visible. Specifically, a mounting error display 2020ax output in an upper decorative part non-attachment error notification may be provided at the very top, a mounting error display 2020bx output in an upper decorative part incorrect attachment error notification may be provided below that, a mounting error display 2030ax output in a lower decorative part non-attachment error notification may be provided below that, a mounting error display 2030bx output in a lower decorative part incorrect attachment error notification may be provided below that, a mounting error display 2050ax output in an upper unit non-attachment error notification may be provided below that, and a mounting error display 2050bx output in an upper unit incorrect attachment error notification may be provided below that. Although these displays are output to the main display device 131, they may also be output to the first side display device 132 or the second side display device 133. Furthermore, when multiple notifications are executed, these displays may be displayed according to the priority of the various notifications described above.

また、装飾エラー報知または種々のエラー報知の実行中に、他のエラーが発生した場合、装飾エラー報知等を実行する複数の報知手段(メイン表示装置131等)のうち、所定の報知手段では他のエラーに対応するエラー報知の態様で並行して実行可能であり、特定の報知手段では他のエラーに対応するエラー報知より装飾エラー報知等を優先して実行可能であるとしてもよい。
なお、上述では、当該所定の報知手段での装飾エラー報知と、当該特定の報知手段での第2異常報知と、を並行して実行する場合を説明したが、不正に対する危険度が高い不正を検知した場合には、不正前に表示していた装飾図柄、小図柄、数字保留、音量調整画像等を非表示状態とし、全画面で不正に対するエラー報知を優先的に報知するようにしてもよい。また、磁気エラー報知または電波エラー報知の実行中もメイン表示装置131における装飾図柄、背景演出、数字保留、音量調整画像などを表示するとともに、メイン表示装置131、音声出力装置331、枠ランプ、盤ランプでの上述のような態様の磁気エラー報知または電波エラー報知を実行するようにしてもよい。
In addition, if another error occurs while a decorative error notification or various other error notifications are being executed, a specific notification means among multiple notification means (such as the main display device 131) that executes decorative error notifications, etc. may be capable of executing the same in parallel in the form of an error notification corresponding to the other error, and a specific notification means may be capable of executing decorative error notifications, etc. in priority over error notifications corresponding to the other errors.
In the above, the case where the decoration error notification by the predetermined notification means and the second abnormality notification by the specific notification means are executed in parallel has been described, but when a fraud with a high risk of fraud is detected, the decoration pattern, small pattern, number reservation, volume adjustment image, etc. displayed before the fraud may be made non-displayed, and the error notification for the fraud may be given priority on the full screen. Also, even during the execution of the magnetic error notification or radio wave error notification, the decoration pattern, background effect, number reservation, volume adjustment image, etc. on the main display device 131 may be displayed, and the magnetic error notification or radio wave error notification in the above-mentioned manner may be executed on the main display device 131, the audio output device 331, the frame lamp, and the board lamp.

[第2実施形態の遊技機200の説明]
図16-1~図16-7を参照して、次に、本発明の第2実施形態である遊技機200の構成について説明する。図16-1は、第2実施形態の遊技機200の正面図である。図16-2は、遊技機200の構成を示す遊技機200を分解した斜視図である。図16-3は、遊技機200の機能ブロックを表す図である。図16-4は、遊技機200における管理システムの全体の概要図である。図16-5は、外枠2160に対してガラス枠2150が開いた状態を示す遊技機200の斜視図である。図16-6は、遊技機200の裏面図であり、(A)は裏カバー2600が取付けられている状態の図であり、(B)は裏カバー2600が取り外された状態の図である。図16-7は、装飾ユニット2180の概略図であり、(A)は装飾ユニット2180の斜視図であり、(B)は装飾ユニット2180が取り外された状態を示す概略図である。
[Description of the Gaming Machine 200 of the Second Embodiment]
Next, the configuration of the gaming machine 200 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to Figs. 16-1 to 16-7. Fig. 16-1 is a front view of the gaming machine 200 according to the second embodiment. Fig. 16-2 is an exploded perspective view of the gaming machine 200 showing the configuration of the gaming machine 200. Fig. 16-3 is a diagram showing the functional blocks of the gaming machine 200. Fig. 16-4 is a schematic diagram of the entire management system in the gaming machine 200. Fig. 16-5 is a perspective view of the gaming machine 200 showing a state in which the glass frame 2150 is opened relative to the outer frame 2160. Fig. 16-6 is a rear view of the gaming machine 200, in which (A) is a view showing a state in which the rear cover 2600 is attached, and (B) is a view showing a state in which the rear cover 2600 is removed. Fig. 16-7 is a schematic diagram of the decorative unit 2180, in which (A) is a perspective view of the decorative unit 2180, and (B) is a schematic diagram showing a state in which the decorative unit 2180 is removed.

遊技機200は、所謂、管理遊技機と定義されるものであって、遊技機枠と遊技盤とで構成され、機械単体内で一定数の遊技球を循環させ、遊技に用いる遊技球等を遊技者に直接払い出すことを不用とした遊技機である。従来のICカードユニットと同様の機能に、遊技機200に対する不正監視機能や遊技の出玉情報を遊技者に分かり易く表示する機能を追加した管理遊技機専用のICカードユニット(以下、専用ユニット2300という。)に接続することで遊技が可能になるものである。なお、遊技球の玉貸及び返却スイッチは、専用ユニット2300に設けられている。以下の遊技機200の説明において、第1実施形態の遊技機100と同様の構成のものについては、詳細な説明を省略する。 The gaming machine 200 is defined as a so-called managed gaming machine, which is composed of a gaming machine frame and a gaming board, and circulates a certain number of gaming balls within the machine alone, eliminating the need to directly pay out gaming balls to players. Play becomes possible by connecting the gaming machine 200 to an IC card unit (hereinafter referred to as the dedicated unit 2300) dedicated to managed gaming machines, which has the same functions as conventional IC card units, but also has the added functions of monitoring the gaming machine 200 for fraud and displaying information on the balls dispensed in a game in an easy-to-understand manner to the player. The dedicated unit 2300 is provided with a ball loan and return switch. In the following description of the gaming machine 200, detailed descriptions of components similar to those of the gaming machine 100 of the first embodiment will be omitted.

図16-1および図16-2に示すように、遊技機200は、遊技盤2102、遊技機枠である外枠2160と裏機構部2170と前飾り2120が設けられたガラス枠2150、操作部2130、ガラス部材2151で構成されている。遊技盤2102は、遊技領域が形成されており、図示しない種々の可動役物や始動装置や入賞装置や遊技盤演出用LEDやメイン液晶表示器2327等が設けられており、裏機構部2170に対して着脱可能に取付けられている。裏機構部2170は、遊技機枠の内枠に相当する枠に形成されているものであり、後述する発射機構2190や遊技球循環機構2380や接続端子板2370や枠制御基板2340や電源ユニット2360や球磨き機構2385や鉄球検出機構2650等が設けられている。ガラス枠2150は、前飾り2120やスピーカ2132,2133や後述する装飾ユニット2180が設けられている。操作部2130は、後述する計数スイッチ2136や遊技球数表示装置2125や枠用音声報知装置2131やハンドル2103や演出スイッチユニット2135が設けられている。ガラス部材2151は、無色、透明であり、遊技盤2102の全体の構造の見通しを妨げず、遊技盤2102上の遊技球の位置を確認することができるように構成されている。 As shown in Fig. 16-1 and Fig. 16-2, the gaming machine 200 is composed of a gaming board 2102, an outer frame 2160 which is a gaming machine frame, a glass frame 2150 in which a back mechanism section 2170 and a front decoration 2120 are provided, an operation section 2130, and a glass member 2151. The gaming board 2102 has a gaming area formed therein, and is provided with various movable parts (not shown), a starting device, a winning device, a gaming board performance LED, a main liquid crystal display 2327, etc., which are detachably attached to the back mechanism section 2170. The back mechanism section 2170 is formed in a frame which corresponds to the inner frame of the gaming machine frame, and is provided with a launching mechanism 2190, a gaming ball circulation mechanism 2380, a connection terminal board 2370, a frame control board 2340, a power supply unit 2360, a ball polishing mechanism 2385, an iron ball detection mechanism 2650, etc., which will be described later. The glass frame 2150 is provided with a front ornament 2120, speakers 2132, 2133, and a decorative unit 2180, which will be described later. The operation unit 2130 is provided with a counting switch 2136, a game ball number display device 2125, a frame audio notification device 2131, a handle 2103, and a performance switch unit 2135, which will be described later. The glass member 2151 is colorless and transparent, and is configured so that the position of the game balls on the game board 2102 can be confirmed without obstructing the view of the overall structure of the game board 2102.

図16-3に示すように、遊技機200は、第1実施形態の遊技機100と同様の構成である主制御基板2310、演出制御基板2320、発射制御基板2350、および電源ユニット2360を備えている。また、遊技機200は、図示しない枠制御CPU、枠制御ROM、枠制御RAMを含むワンチップマイコンを有する枠制御基板2340を備えている。さらに、枠制御基板2340は、制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。この入力ポートには、第1実施形態の遊技機100と同様の種々の検出スイッチ、後述する計数スイッチ2136、遊技球循環機構2380、接続端子板2370、球磨き機構2385、主制御基板2310、および発射制御基板2350が接続されている。また、制御用の出力ポートには、後述する計数スイッチ2136、遊技球数表示装置2125、枠用音声報知装置2131、遊技球循環機構2380、接続端子板2370、球磨き機構2385、主制御基板2310、および発射制御基板2350が接続されている。なお、接続端子板2370は、枠制御基板2340において生成された種々の情報信号を後述する専用ユニット2300に出力するための基板である。そして、主制御基板2310の出力ポートには、枠制御基板2340、演出制御基板2320、および図示しない図柄表示器の制御用のメイン表示・入賞表示基板2315が接続されている。演出制御基板2320の出力ポートには、前飾り2120に設けられた複数のLEDの制御用の枠演出用LED基板2322、遊技盤2102に設けられた図示しない可動役物やLED等の制御用の遊技盤演出用基板2325、メイン液晶表示器2327等が接続されている。発射制御基板2350の出力ポートには、後述する発射装置の制御用の発射調整基板2355が接続されている。 As shown in FIG. 16-3, the gaming machine 200 is provided with a main control board 2310, a performance control board 2320, a launch control board 2350, and a power supply unit 2360, which are configured similarly to the gaming machine 100 of the first embodiment. The gaming machine 200 also has a frame control board 2340 having a one-chip microcomputer including a frame control CPU, frame control ROM, and frame control RAM (not shown). Furthermore, the frame control board 2340 has input and output ports for control (neither shown). To this input port, various detection switches similar to those of the gaming machine 100 of the first embodiment, a counting switch 2136 described later, a gaming ball circulation mechanism 2380, a connection terminal board 2370, a ball polishing mechanism 2385, the main control board 2310, and the launch control board 2350 are connected. In addition, the counting switch 2136, the game ball number display device 2125, the frame voice notification device 2131, the game ball circulation mechanism 2380, the connection terminal board 2370, the ball polishing mechanism 2385, the main control board 2310, and the launch control board 2350 are connected to the output port for control. The connection terminal board 2370 is a board for outputting various information signals generated in the frame control board 2340 to the dedicated unit 2300 described later. The output port of the main control board 2310 is connected to the frame control board 2340, the performance control board 2320, and the main display/winning display board 2315 for controlling the pattern display device (not shown). The output port of the performance control board 2320 is connected to the frame performance LED board 2322 for controlling the multiple LEDs provided on the front decoration 2120, the game board performance board 2325 for controlling the movable role and LEDs (not shown) provided on the game board 2102, the main liquid crystal display 2327, etc. The output port of the launch control board 2350 is connected to the launch adjustment board 2355, which is used to control the launch device, as described below.

性能表示モニタ2345は、枠制御基板2340に実装されている7セグLEDで構成されており、性能データ(分間獲得遊技球数(ベース値)、役物比率、連続役物比率等)、遊技球数(獲得遊技球数)、発生している遊技機200のエラーコード等を表示するものである。なお、性能データとは、主制御基板2310上のメインCPUからの情報を基に、枠制御基板2340上の枠制御CPUが演算することによって得られるデータである。また、遊技球数(獲得遊技球数)とは、メインCPUにてカウントされることによって得られる情報であって、枠制御CPUがメインCPUから当該情報を受信することで性能表示モニタ2345に表示可能となる情報である。 The performance display monitor 2345 is composed of a 7-segment LED mounted on the frame control board 2340, and displays performance data (number of game balls acquired per minute (base value), feature ratio, consecutive feature ratio, etc.), number of game balls (number of game balls acquired), and error codes occurring in the gaming machine 200. Note that performance data is data obtained by the frame control CPU on the frame control board 2340 performing calculations based on information from the main CPU on the main control board 2310. Also, the number of game balls (number of game balls acquired) is information obtained by counting in the main CPU, and is information that can be displayed on the performance display monitor 2345 when the frame control CPU receives the information from the main CPU.

なお、遊技機200は、第1実施形態の遊技機100と同様の遊技機であるが、遊技機100のような上皿128(図1を参照。)が設けられておらず、遊技者が直接遊技球に触れることができないようになっている。専用ユニット2300から貸し出された玉数、発射球数及び獲得遊技球数等は、枠制御基板2340のCPUで電磁的に記録して管理され、遊技球数表示装置2125で表示される。遊技終了時は、計数スイッチ2136を押下することで、遊技機200で管理されていた遊技球数を専用ユニット2300へ送信し、その管理を移管する。なお、遊技球は、非磁性体のものを使用する。遊技機200単体で発射に必要な最小数の遊技球を本体内で循環させ、循環途中には、発射機構2190、球磨き機構2385、および遊技球循環機構2380が設けられている。発射機構2190は、第1実施形態の遊技機100と同様の発射性能を有しているものの、遊技盤2102の左上に配置されるように裏機構部2170に設けられている。球磨き機構2385は、遊技球の汚れを落とす為の研磨布がカセット内に収納されており、このカセットは一定期間毎に交換されるものである。遊技機200においては、性能情報、遊技機設置情報および不正監視情報が専用ユニット2300へ送信され、専用ユニット2300から後述する遊技機情報センタ2450へ送信されることとなる。なお、ホールコンピュータ2402へ出力される情報は、専用ユニット2300から出力され、電源は商用電源(100V)が使用される。遊技機200と専用ユニット2300は、遊技球数等を通信する為の専用ユニットケーブルにより接続され、枠制御基板-専用ユニット間インターフェース(以下、「専用PIF」という。)規約に従って通信する。 The gaming machine 200 is a gaming machine similar to the gaming machine 100 of the first embodiment, but does not have an upper tray 128 (see FIG. 1) like the gaming machine 100, so that the player cannot directly touch the gaming balls. The number of balls lent from the dedicated unit 2300, the number of balls fired, the number of game balls acquired, etc. are electromagnetically recorded and managed by the CPU of the frame control board 2340, and displayed on the game ball number display device 2125. When the game ends, the number of game balls managed by the gaming machine 200 is transmitted to the dedicated unit 2300 by pressing the counting switch 2136, and the management is transferred. The gaming balls used are non-magnetic. The minimum number of game balls required for firing by the gaming machine 200 alone are circulated within the main body, and a launching mechanism 2190, a ball polishing mechanism 2385, and a game ball circulation mechanism 2380 are provided during the circulation. The launch mechanism 2190 has the same launch performance as the gaming machine 100 of the first embodiment, but is provided in the back mechanism section 2170 so as to be located at the upper left of the gaming board 2102. The ball polishing mechanism 2385 has polishing cloths for removing dirt from the gaming balls stored in a cassette, and this cassette is replaced at regular intervals. In the gaming machine 200, performance information, gaming machine installation information, and fraud monitoring information are transmitted to the dedicated unit 2300, and are transmitted from the dedicated unit 2300 to the gaming machine information center 2450 described later. Information output to the hall computer 2402 is output from the dedicated unit 2300, and commercial power (100V) is used as the power source. The gaming machine 200 and the dedicated unit 2300 are connected by a dedicated unit cable for communicating the number of gaming balls, etc., and communicate according to the frame control board-dedicated unit interface (hereinafter referred to as "dedicated PIF") protocol.

図16-4に示すように、遊技機200における管理システムは、営業所2400、データセンタ2420、遊技機情報センタ2450において、相互に種々のデータを送受信して管理するシステムである。営業所2400は、複数の遊技機200と専用ユニット2300とを有するとともに、これら複数の遊技機200等を管理するためのホールコンピュータ2402、および管理コンピュータ2405を備えている。専用ユニット2300は、遊技機200から受信した遊技機情報の内、性能情報など秘匿情報を遊技機情報センタ2450へ送信するためのSC基板がユニット制御部に組み込まれており、SC基板と遊技機情報センタ2450との間は暗号化通信を行い、通信の途中で復号する事はできないようになっている。なお、第1実施形態の遊技機100における遊技情報出力端子板309(図3を参照。)から出力していた種々の情報は、専用ユニット2300が専用PIFを介して受信し、専用ユニット2300からホールコンピュータ2402へ出力するようになっており、遊技機200からの種々の遊技機情報を受信して計数管理を行うとともに、遊技球の監視を行っている。管理コンピュータ2405は、営業所2400内に設置され、営業所2400の外部のデータセンタ2420と接続されており、SC基板から送信される暗号化された秘匿情報を受信し、データセンタ2420へ送信するものである。データセンタ2420は、SC基板から送信される暗号化された秘匿情報に何ら手を加える事無く、遊技機情報センタ2450へ送信するようになっている。 As shown in FIG. 16-4, the management system for the gaming machine 200 is a system in which the sales office 2400, data center 2420, and gaming machine information center 2450 transmit and receive various data between each other to manage the data. The sales office 2400 has a plurality of gaming machines 200 and a dedicated unit 2300, and is equipped with a hall computer 2402 for managing the plurality of gaming machines 200, and a management computer 2405. The dedicated unit 2300 has an SC board built into the unit control unit for transmitting confidential information, such as performance information, from the gaming machine information received from the gaming machine 200 to the gaming machine information center 2450, and communication between the SC board and the gaming machine information center 2450 is encrypted so that it cannot be decrypted mid-communication. In addition, the various information output from the game information output terminal board 309 (see FIG. 3) in the gaming machine 100 of the first embodiment is received by the dedicated unit 2300 via the dedicated PIF and output from the dedicated unit 2300 to the hall computer 2402, which receives various gaming machine information from the gaming machine 200, performs counting management, and monitors the gaming balls. The management computer 2405 is installed in the sales office 2400 and is connected to a data center 2420 outside the sales office 2400, and receives encrypted confidential information transmitted from the SC board and transmits it to the data center 2420. The data center 2420 transmits the encrypted confidential information transmitted from the SC board to the gaming machine information center 2450 without any modification.

遊技機情報センタ2450は、営業所2400の外部で種々の情報を一元的に管理する情報センタであり、機歴サーバ2452、不正監視サーバ2453、性能情報サーバ2455、遊技者情報サーバ2457等を備えている。機歴サーバ2452は、営業所2400に設置された遊技機200や中古移動で営業所2400に再設置された遊技機200の移動履歴に関する情報を管理するためのサーバである。このように移動履歴に関する情報が、当該遊技機200が最終的に廃棄されるまで把握(監視)されることで、正規の流通ルートとは異なる経路を経て設置される遊技機200の検知や最終所有者を特定することによる不法投棄の抑制につながるものである。具体的に、新規設置時において、まず、遊技機製造業者は製造にあたり制御チップ供給会社に主基板のチップの購入を依頼し、次に、制御チップ供給会社は遊技機製造業者へ販売した各制御チップの製造情報(チップID番号等)を機歴サーバ2452に登録し、次に、遊技機製造業者は遊技機出荷時に遊技盤及び枠の製造番号、各制御チップの製造情報(チップID番号等)、納品先の営業所情報等の出荷情報を登録し、そして、製造業者から出荷された遊技機200が、営業所2400に設置され、遊技機200に電源が入ると専用ユニット2300を介して主及び枠制御チップのチップID番号を自動的に機歴サーバ2452へ送信し、遊技機200の設置確認と設置期間等を管理することとなる。また、中古移動時において、設置確認されていた遊技機200が撤去されると、専用ユニット2300は機歴サーバ2452へ通信断のエラー報知を行い、中古移動後であって新たな営業所に設置されると上述と同様に機歴サーバ2452にチップID番号等が送信されるとともに、移動した営業所名も更新されることとなり、中古移動されたことが確認できるようになる。さらに、撤去もしくは廃棄時において、営業所2400から撤去された遊技機200が処理会社にて廃棄処理が行われると、遊技機製造業者は廃棄情報を機歴サーバ2452に登録する。なお、営業所2400から撤去された遊技機のチップID番号が一定期間過ぎても機歴サーバ2452に送信されない場合、営業所2400が倉庫へ保管したか、遊技機製造業者へ連絡する手段を持たない処理会社が廃棄したか、どちらかと判断されて、廃棄か否かの確認は設置されていた最終営業所2400に確認することで倉庫保管か廃棄か確認することが可能である。 The gaming machine information center 2450 is an information center that centrally manages various information outside the sales office 2400, and includes a machine history server 2452, a fraud monitoring server 2453, a performance information server 2455, a player information server 2457, etc. The machine history server 2452 is a server for managing information regarding the movement history of gaming machines 200 installed at the sales office 2400 and gaming machines 200 that have been moved second-hand and reinstalled at the sales office 2400. In this way, information regarding the movement history is grasped (monitored) until the gaming machine 200 is finally discarded, which leads to the detection of gaming machines 200 that are installed via routes other than the regular distribution route and the prevention of illegal dumping by identifying the final owner. Specifically, when a new gaming machine is installed, first, the gaming machine manufacturer requests a control chip supply company to purchase chips for the main board for production, then the control chip supply company registers the manufacturing information (chip ID number, etc.) of each control chip sold to the gaming machine manufacturer in the machine history server 2452, and then, when the gaming machine is shipped, the gaming machine manufacturer registers shipping information such as the manufacturing numbers of the gaming board and frame, the manufacturing information of each control chip (chip ID number, etc.), and information about the sales office to which the machine is to be delivered. The gaming machine 200 shipped from the manufacturer is then installed in the sales office 2400, and when the gaming machine 200 is turned on, the chip ID numbers of the main and frame control chips are automatically transmitted to the machine history server 2452 via the dedicated unit 2300, which then manages the installation confirmation of the gaming machine 200 and the installation period, etc. In addition, when the gaming machine 200 that has been confirmed as installed is removed during the transfer of the used machine, the dedicated unit 2300 notifies the machine history server 2452 of an error of communication interruption, and when the gaming machine 200 is installed in a new business office after the transfer, the chip ID number and the like are transmitted to the machine history server 2452 in the same manner as described above, and the name of the business office to which the gaming machine was transferred is also updated, so that the transfer of the used machine can be confirmed. Furthermore, when the gaming machine 200 removed from the business office 2400 is disposed of by a disposal company during removal or disposal, the gaming machine manufacturer registers the disposal information in the machine history server 2452. Note that, if the chip ID number of the gaming machine removed from the business office 2400 is not transmitted to the machine history server 2452 even after a certain period of time has elapsed, it is determined that the business office 2400 has stored the gaming machine in a warehouse, or that the processing company that does not have a means of contacting the gaming machine manufacturer has disposed of the gaming machine. It is possible to confirm whether the gaming machine has been disposed of or not by checking with the last business office 2400 where the gaming machine was installed, and whether the gaming machine has been stored in a warehouse or disposed of.

不正監視サーバ2453は、遊技機200の性能情報、遊技者情報、不正監視情報、設置情報等の情報を受信するためのサーバであり、また、遊技機情報センタ2450と専用ユニット2300の暗号化通信を実現するための通信鍵の生成や受信した情報の復号化を行うものである。さらに、不正監視情報を判定して営業所2400内の専用ユニット2300を介して、ホールコンピュータ2402を含む周辺設備に通知することも可能である。性能情報サーバ2455は、営業所2400に設置された各遊技機200の性能情報を一元管理するサーバである。遊技者情報サーバ2457は、依存対策に係る自己及び家族からの申告書をもとに、当該申告書に記載された申告項目の情報を全国の営業所に設置してある各遊技機200から収集し管理するためのサーバであり、遊技者が申告限度(消費金額、遊技回数、遊技時間等)に達した場合に遊技制限を行うことを目的とするものである。具体的に、全国の営業所に設置された各専用ユニット2300から消費金額、遊技回数、遊技時間、会員カードID番号等の遊技者情報を受信して集計し、第三者機関が収集された情報をもとに、申告者が入店して遊技する際に申告限度を超えているか否かを認識可能となり、全国の営業所にて遊技制限の実施を可能とするものである。 The fraud monitoring server 2453 is a server for receiving information such as performance information, player information, fraud monitoring information, and installation information of the gaming machine 200, and also generates a communication key for realizing encrypted communication between the gaming machine information center 2450 and the dedicated unit 2300 and decrypts the received information. Furthermore, it is possible to determine the fraud monitoring information and notify peripheral equipment including the hall computer 2402 via the dedicated unit 2300 in the business office 2400. The performance information server 2455 is a server for centrally managing the performance information of each gaming machine 200 installed in the business office 2400. The player information server 2457 is a server for collecting and managing information on the declaration items described in the declaration form from each gaming machine 200 installed in business offices nationwide based on the declaration form from the player and his/her family regarding addiction countermeasures, and aims to impose a play restriction when the player reaches the declaration limit (amount of consumption, number of games, play time, etc.). Specifically, player information such as the amount spent, number of games played, playing time, and member card ID number is received and compiled from each dedicated unit 2300 installed in business offices nationwide, and a third-party organization can use the collected information to determine whether a declarant has exceeded the declared limit when entering a store to play, making it possible to implement gaming restrictions at business offices nationwide.

図16-5および図16-6に示すように、発射装置は、1分間に100個未満の遊技球を発射装置内にある発射ソレノイドの駆動によって1球ずつ発射する装置であって、発射機構2190とハンドル2103等により構成されており、タッチ検出機能、発射停止機能、発射強弱調整機能、打出し強度調整機能等を有する。また、ハンドル2103は、図示しない発射停止ボタン、発射停止スイッチ、ハンドルレバー、タッチセンサ、ハンドルボリューム及びリングにより構成されており、発射機構2190は、図示しない弁、発射ソレノイド、発射台及び杵により構成されている。なお、遊技者が直接操作する場合のほかでは、遊技球を発射することができないようにされている。タッチ検出機能とは、タッチセンサにより、遊技者がハンドル2103を触っているかの検出を行う機能である。発射停止機能とは、タッチ状態を検出していないとき、発射停止スイッチが押下されているとき、遊技球数表示装置2125が計数中のとき、遊技球数が「0」になっているとき、主制御基板2310から発射停止信号が出力されているとき、専用ユニット2300の専用ユニット用電源から生成される接続信号が出力されていないとき、発射停止になるエラーを検出しているとき、に遊技球の発射を停止する機能である。発射強弱調整機能とは、ハンドル2103が操作されることによってハンドル2103内部に設けられたハンドルボリュームの強度を調整し、遊技球を遊技盤面の任意の位置への発射を行う機能である。打出し強度調整機能とは、発射調整基板2355に搭載されている可変抵抗を調整することによってハンドルレバーが原点位置状態にある時の発射強度電圧を調整する機能である。具体的に、遊技者によってハンドル2103が操作されると発射ソレノイドの作動、停止及び発射強度を変化させることができ、発射停止ボタンが操作されると遊技球を一発ずつ発射することができる。例えば、遊技者がハンドル2103のリングに触れている状態では、リングに接続されているタッチセンサが検知信号を発射制御基板2355に出力し、発射制御基板2355がこの信号を検知すると発射ソレノイドへの通電が可能になる。なお、遊技者がハンドル2103のリングに触れていない場合は、ハンドル2103の各状態に係わらず、発射ソレノイドへの通電は不可となる。そして、遊技者がハンドルレバーを回す前は、ハンドルレバーにより、発射停止ボタンが押され、発射停止スイッチが押下されており、遊技者がハンドルレバーを回すと、発射停止スイッチの押下が解除されて、ハンドルボリュームの検出電圧が変化し、回した角度に応じて、発射ソレノイドへの通電電流の強弱が変化する。その結果、遊技球の飛距離が変化し、遊技者は遊技盤上の任意の位置に遊技球を発射することができる。そしてまた、タッチセンサが遊技者の操作を検出し、ハンドルボリュームが時計回りに回されており、発射停止スイッチが開放状態となっている場合は、発射ソレノイドへの通電が可能になる。なお、遊技者が遊技中に発射停止ボタンを押下するとハンドル2103の各状態に係わらず、発射ソレノイドへの通電は不可となり、遊技者が発射停止ボタンを押すことをやめ、発射停止スイッチが開放状態となった場合は、発射ソレノイドへの通電が可能になる。発射機構2190は、主制御基板2310による発射許可信号と、遊技者の直接操作に伴うハンドル2103の各状態により、発射ソレノイドへの通電が可能となった場合、遊技球を遊技盤に発射することができる。また、発射ソレノイドが作動すると連動する減算基準信号が発射制御基板2355から枠制御基板2340に出力される。なお、減算基準信号は、減算機構にある減算ソレノイドを通電する基準となるものである。発射ソレノイドを駆動させると、杵が作動して発射台に停止している遊技球が発射され、発射された遊技球は、弁を通過して遊技盤上に発射されることとなる。なお、弁は、遊技球が通過後に定位置に戻るようになっている。 As shown in Figures 16-5 and 16-6, the launching device is a device that launches less than 100 game balls per minute, one at a time, by driving a launch solenoid inside the launching device, and is composed of a launching mechanism 2190 and a handle 2103, etc., and has a touch detection function, a launch stop function, a launch strength adjustment function, a shot strength adjustment function, etc. The handle 2103 is composed of a launch stop button, a launch stop switch, a handle lever, a touch sensor, a handle volume, and a ring, all of which are not shown, and the launching mechanism 2190 is composed of a valve, a launch solenoid, a launch pad, and a pestle, all of which are not shown. The game balls cannot be launched unless directly operated by the player. The touch detection function is a function that detects whether the player is touching the handle 2103 using a touch sensor. The launch stop function is a function that stops the launch of game balls when the touch state is not detected, when the launch stop switch is pressed, when the game ball number display device 2125 is counting, when the game ball number is "0", when a launch stop signal is output from the main control board 2310, when a connection signal generated from the dedicated unit power supply of the dedicated unit 2300 is not output, and when an error that causes launch to be stopped is detected. The launch strength adjustment function is a function that adjusts the strength of the handle volume provided inside the handle 2103 by operating the handle 2103, and launches game balls to any position on the game board. The shot strength adjustment function is a function that adjusts the launch strength voltage when the handle lever is in the origin position state by adjusting the variable resistor mounted on the launch adjustment board 2355. Specifically, when the handle 2103 is operated by the player, the operation, stop, and launch strength of the launch solenoid can be changed, and when the launch stop button is operated, game balls can be launched one by one. For example, when a player touches the ring of the handle 2103, the touch sensor connected to the ring outputs a detection signal to the launch control board 2355, and when the launch control board 2355 detects this signal, it becomes possible to energize the launch solenoid. If the player is not touching the ring of the handle 2103, it is not possible to energize the launch solenoid regardless of the state of the handle 2103. Before the player turns the handle lever, the launch stop button is pressed by the handle lever and the launch stop switch is pressed down, and when the player turns the handle lever, the pressing of the launch stop switch is released, the detection voltage of the handle volume changes, and the strength of the current flowing to the launch solenoid changes depending on the angle of the turn. As a result, the flight distance of the game ball changes, and the player can launch the game ball to any position on the game board. Furthermore, when the touch sensor detects the player's operation, the handle volume is turned clockwise, and the launch stop switch is in an open state, it becomes possible to energize the launch solenoid. When the player presses the launch stop button during play, the launch solenoid cannot be energized regardless of the state of the handle 2103. When the player stops pressing the launch stop button and the launch stop switch is in an open state, the launch solenoid can be energized. The launch mechanism 2190 can launch a game ball onto the game board when the launch solenoid can be energized due to the launch permission signal from the main control board 2310 and the state of the handle 2103 due to the player's direct operation. When the launch solenoid is activated, a subtraction reference signal that is linked to the launch solenoid is output from the launch control board 2355 to the frame control board 2340. The subtraction reference signal is a reference for energizing the subtraction solenoid in the subtraction mechanism. When the launch solenoid is driven, the pestle is activated to launch the game ball stopped on the launch pad, and the launched game ball passes through a valve and is launched onto the game board. The valve is designed to return to its original position after the game ball passes through.

図16-5に示すように、遊技球数表示装置2125は、遊技者が容易に表示内容を確認できる構造であって、加減算した遊技球数とエラーコードを表示するものであり、遊技球数表示器と発射機構の裏面に搭載された減算機構及び計数スイッチによって構成されている装置である。また、減算機構は減算ソレノイド、減算機構入口センサ、減算機構出口センサ及び可動片により構成されており、計数スイッチはLED表示部、フォトセンサ検出部により構成されており、遊技球数表示器はLED表示部により構成されている。さらに、遊技球数表示装置2125は、加算機能、減算機能、遊技球数表示機能、エラー表示機能、といった機能を有する。加算機能とは、専用ユニット2300から貸出通知を受信すると、受信した貸出球数を加算したり、主制御基板2310から獲得遊技球数を受信すると、受信した獲得遊技球数を加算したりする機能である。減算機能とは、計数スイッチが押下されると、専用ユニット2300に送信した計数球数を減算したり、減算ソレノイドを動作させて遊技球を発射台に送り出すとき、減算機構に設けられた減算機構入口センサにより遊技球数を1減算したりする機能である。遊技球数表示機能とは、加算機能と減算機能にて加減算した遊技球数を表示する機能であり、エラー表示機能とは、エラーが発生した場合は、遊技球数とエラーコードを交互に表示する機能である。具体的に、減算機構は、減算基準信号を基準として、減算ソレノイドを通電し可動片を動かすことにより、電磁的方法によって記録された遊技球を実球に変換し、発射機構へ送り出し、遊技球が減算機構入口センサを通過すると遊技球数を減算し、遊技球数表示器に表示する。例えば、減算機構入口センサに遊技球が有り、減算機構出口センサに遊技球が無く、かつ遊技球数が有る場合は、減算基準信号を出力後に減算ソレノイドを通電する。減算ソレノイドが通電されると、可動片が作動することで遊技球を1球可動片内に移動させ、可動片内に入った遊技球は可動片が作動することによって、発射機構の発射台に送り出されます。また、減算ソレノイドが通電され、遊技球が可動片に移動する際に減算機構入口センサは1球の遊技球の通過を検知する。そして、遊技球数表示装置2125は、減算機構入口センサで遊技球の通過を検知することにより、遊技球数を1球減算し、遊技球数表示器に表示させる。さらに、減算ソレノイドへの通電が停止すると、発射機構2190に送り出された遊技球は減算機構出口センサにて検知されることとなる。また、計数スイッチは、専用ユニット接続確認用の計数が供給されると、フォトセンサ検出部とLED表示部が動作可能状態になる。フォトセンサ検出部とLED表示部が動作可能状態かつ、遊技球数が「0」ではない場合、計数可能な状態になり、LED表示部は計数可の表示になる。このように計数可能な状態のときに、計数スイッチが押下され、フォトセンサ検出部により遮蔽を検出すると、枠制御基板が計数球通知にて送信する計数球数を遊技球数から減算し、遊技球数表示器に表示させることとなる。なお、計数スイッチ押下中は、LED表示部に計数中である旨が表示される。そして、遊技球数表示器は、加減算した遊技球数を表示し、エラーが発生しているときは、遊技球数とエラーコードを交互に表示するようになっている。 As shown in FIG. 16-5, the game ball number display device 2125 has a structure that allows the player to easily check the display contents, displays the added or subtracted game ball number and an error code, and is a device composed of a game ball number display device, a subtraction mechanism mounted on the back of the launch mechanism, and a counting switch. The subtraction mechanism is composed of a subtraction solenoid, a subtraction mechanism entrance sensor, a subtraction mechanism exit sensor, and a movable piece, the counting switch is composed of an LED display unit and a photosensor detection unit, and the game ball number display device is composed of an LED display unit. Furthermore, the game ball number display device 2125 has functions such as an addition function, a subtraction function, a game ball number display function, and an error display function. The addition function is a function that adds the received number of loaned balls when a loan notification is received from the dedicated unit 2300, and adds the received number of acquired game balls when the acquired game ball number is received from the main control board 2310. The subtraction function is a function that subtracts the number of counted balls transmitted to the dedicated unit 2300 when the counting switch is pressed, or subtracts one from the number of game balls by the subtraction mechanism entrance sensor provided in the subtraction mechanism when the subtraction solenoid is operated to send game balls to the launch pad. The game ball number display function is a function that displays the number of game balls added or subtracted by the addition function and the subtraction function, and the error display function is a function that alternately displays the number of game balls and an error code when an error occurs. Specifically, the subtraction mechanism converts the game balls recorded by the electromagnetic method into real balls by energizing the subtraction solenoid and moving the movable piece based on the subtraction reference signal, and sends them to the launch mechanism, and when the game balls pass the subtraction mechanism entrance sensor, subtracts the number of game balls and displays it on the game ball number display. For example, when there are game balls at the subtraction mechanism entrance sensor and there are no game balls at the subtraction mechanism exit sensor and there are game balls, the subtraction solenoid is energized after the subtraction reference signal is output. When the subtraction solenoid is energized, the movable piece is actuated to move one game ball into the movable piece, and the game ball that entered the movable piece is sent to the launch pad of the launch mechanism by the actuation of the movable piece. Also, when the subtraction solenoid is energized and the game ball moves to the movable piece, the subtraction mechanism entrance sensor detects the passage of one game ball. Then, the game ball number display device 2125 detects the passage of the game ball with the subtraction mechanism entrance sensor, subtracts one game ball from the number of game balls, and displays it on the game ball number display. Furthermore, when the subtraction solenoid is de-energized, the game ball sent to the launch mechanism 2190 is detected by the subtraction mechanism exit sensor. Also, when the count for confirming the connection of the dedicated unit is supplied, the photo sensor detection unit and the LED display unit become operable. When the photo sensor detection unit and the LED display unit are operable and the number of game balls is not "0", the counting is enabled, and the LED display unit displays "counting possible". When counting is possible in this way, if the counting switch is pressed and the photosensor detection unit detects obstruction, the number of counted balls sent by the frame control board in the count ball notification is subtracted from the number of game balls, and the result is displayed on the game ball count display. While the counting switch is being pressed, the LED display unit shows that counting is in progress. The game ball count display then displays the added or subtracted number of game balls, and if an error occurs, it alternates between displaying the number of game balls and an error code.

図16-6(B)に示すように、電源ユニット2360は、裏機構部2170の下部に設けられており、AC100V入力部、ACDCコンバータ部、メイン系電源生成部、サブ系電源生成部、過負荷出力遮断部、DC出力部で構成されており、メイン系電源生成機能、サブ系電源生成機能、表示機能、スイッチ機能といった機能を有するものである。メイン系電源生成機能とは、AC100Vからメイン系電源を生成し、枠制御基板2340を経由して主制御基板2310へ供給する機能である。なお、遊技機枠に使用するDC24Vについては、枠制御基板2340内で生成し、枠制御基板2340から供給される。サブ系電源生成機能とは、AC100Vからサブ電源系統を生成し、電源ユニット2360から遊技盤に供給する機能である。なお、前飾り2120や操作部2130で使用される電力は遊技盤2102を経由して供給される。表示機能とは、メイン系電源とサブ系電源の各々に、LEDを搭載して電源の供給状態を表示する機能である。スイッチ機能とは、搭載されているメインスイッチによってAC100Vの供給、遮断の切換を行う機能である。具体的に、AC100V入力部は、入力されるAC100Vを、メインスイッチ、ヒューズ、ラインフィルタ、突入電流保護を経て、ACDCコンバータ部に供給する。なお、メインスイッチは電源遮断、ヒューズは短絡保護、ラインフィルタはノイズ除去を目的として使用しており、AC100VのFGにはノイズ除去用のノイズフィルタを使用している。突入電流保護としてリレー、サージや過電圧保護としてバリスタ及びスパークキラーも使用している。ACDCコンバータ部は、絶縁トランスを使用したLLC共振コンバータによるスイッチング方式を採用しており、AC100V入力部から供給されるAC電圧に対して、ダイオードブリッジとコンデンサにより整流・平滑を行い、1次側のDC電圧を生成する。生成されたDC電圧は、スイッチング電源制御ICとFETによりチョッピングされ、絶縁トランスを介して2次側に方形波電圧として出力される。2次側に出力した方形波電圧に対して、整流ダイオードとコンデンサにより整流・平滑を行い、36V電源を生成する。なお、電源動作を安定させるためのFB回路、力率を上げるための効率改善回路が設けられている。メイン系電源生成部は、ACDCコンバータ部で生成したDC36Vから生成し、各電源系統の過電流保護機能を搭載している。また、種々の電力をDCDCコンバータやスイッチングレギュレータにて生成したり、ヒューズを経由して供給したりする。サブ系電源生成部は、サブ系電源について、メイン系電源同様にACDCコンバータ部で生成した電力から生成し、各電源系統の過電流保護機能を搭載している。また、種々の電力をDCDCコンバータにて生成したり、ヒューズとFETスイッチとを経由して供給したりする。過負荷出力遮断部は、ACDCコンバータ部で生成した電力の電流値を検出することにより、電源ユニットの総出力を所定値で制限している。総出力が所定値を一定時間超えると、サブ系電源の出力を停止するものの、メイン系電源については停止せずに出力を継続するようになっている。DC出力部は、メイン系電源とサブ系電源との各々に、搭載されているLEDにて電源の供給状態を表示し、各電源系統の過電圧保護機能を搭載している。 As shown in FIG. 16-6 (B), the power supply unit 2360 is provided at the bottom of the rear mechanism section 2170, and is composed of an AC 100V input section, an AC-DC converter section, a main power supply generating section, a sub power supply generating section, an overload output cut-off section, and a DC output section, and has functions such as a main power supply generating function, a sub power supply generating function, a display function, and a switch function. The main power supply generating function is a function that generates a main power supply from AC 100V and supplies it to the main control board 2310 via the frame control board 2340. The DC 24V used for the gaming machine frame is generated within the frame control board 2340 and supplied from the frame control board 2340. The sub power supply generating function is a function that generates a sub power supply system from AC 100V and supplies it to the gaming board from the power supply unit 2360. The power used by the front decoration 2120 and the operation section 2130 is supplied via the gaming board 2102. The display function is a function of displaying the power supply state by mounting an LED on each of the main power supply and the sub power supply. The switch function is a function of switching between supplying and cutting off AC 100V by the mounted main switch. Specifically, the AC 100V input section supplies the input AC 100V to the ACDC converter section through the main switch, fuse, line filter, and inrush current protection. The main switch is used for power cutoff, the fuse is used for short circuit protection, and the line filter is used for noise removal, and a noise filter for noise removal is used for the AC 100V FG. A relay is used for inrush current protection, and a varistor and a spark killer are also used for surge and overvoltage protection. The ACDC converter section employs a switching method using an LLC resonant converter with an insulating transformer, and rectifies and smooths the AC voltage supplied from the AC 100V input section using a diode bridge and a capacitor to generate a DC voltage on the primary side. The generated DC voltage is chopped by a switching power supply control IC and an FET, and is output as a square wave voltage to the secondary side via an insulating transformer. The square wave voltage output to the secondary side is rectified and smoothed by a rectifier diode and a capacitor to generate a 36V power supply. An FB circuit for stabilizing the power supply operation and an efficiency improvement circuit for increasing the power factor are provided. The main system power supply generation unit generates DC 36V generated by the ACDC converter unit, and is equipped with an overcurrent protection function for each power supply system. In addition, various types of power are generated by a DCDC converter or a switching regulator, or supplied via a fuse. The sub system power supply generation unit generates the sub system power supply from the power generated by the ACDC converter unit, as with the main system power supply, and is equipped with an overcurrent protection function for each power supply system. In addition, various types of power are generated by a DCDC converter, or supplied via a fuse and a FET switch. The overload output cutoff unit detects the current value of the power generated by the ACDC converter unit to limit the total output of the power supply unit to a predetermined value. When the total output exceeds a predetermined value for a certain period of time, the output of the sub system power supply is stopped, but the output of the main system power supply is continued without stopping. The DC output unit displays the power supply status using LEDs installed in each of the main and sub power supplies, and is equipped with an overvoltage protection function for each power supply system.

主制御基板2310は、遊技機枠の開放状態検出機能、発射停止機能、不正検出機能、バックアップ機能等を有している。遊技機枠の開放状態検出機能とは、ガラス枠開放スイッチ及び裏機構部開放スイッチにより、遊技機枠のガラス枠2150及び裏機構部2170の開放状態を検出する機能である。発射停止機能とは、発射を停止する場合、枠制御基板2340に発射停止信号を出力する機能であり、不正検出機能とは、所定の不正を検出すると、枠制御基板2340にシリアル信号(コマンド形式)を出力する機能である。また、バックアップ機能とは、枠制御基板2340内のバックアップ回路より出力される電断検出信号を検出すると、遊技状態をRAMに記憶する機能であり、大当り状態(ラウンド回数も含む)、高確率・時短状態、保留メモリ(特別図柄、普通図柄)の乱数値、普通電動役物、第1種特別電動役物、エラー状態等をバックアップする機能である。なお、復旧処理は、電源投入時に枠制御基板2340に搭載されているRAMクリアスイッチの押下状態に応じて実行される。 The main control board 2310 has a function for detecting the open state of the gaming machine frame, a function for stopping launch, a function for detecting fraud, a backup function, etc. The function for detecting the open state of the gaming machine frame is a function for detecting the open state of the glass frame 2150 and the back mechanism part 2170 of the gaming machine frame by the glass frame opening switch and the back mechanism part opening switch. The function for stopping launch is a function for outputting a launch stop signal to the frame control board 2340 when the launch is stopped, and the function for detecting fraud is a function for outputting a serial signal (command format) to the frame control board 2340 when a predetermined fraud is detected. In addition, the backup function is a function for storing the game state in RAM when a power interruption detection signal output from the backup circuit in the frame control board 2340 is detected, and is a function for backing up the jackpot state (including the number of rounds), the high probability/time-saving state, the random number value of the reserved memory (special pattern, normal pattern), the normal electric device, the first type special electric device, the error state, etc. The recovery process is performed depending on the pressed state of the RAM clear switch mounted on the frame control board 2340 when the power is turned on.

また、主制御基板2310は、図示しないメインRAMに、獲得出玉相当情報を記憶するための記憶領域である獲得出玉相当情報記憶領域を備えている。獲得出玉相当情報とは、大当たり遊技状態時における大入賞装置等への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を表す。獲得出玉相当情報記憶領域に記憶される獲得出玉相当情報が表す数(獲得出玉相当数とも呼ぶ)は、例えば、大入賞装置に1つの遊技球が入ると、賞球数(例えば、15)ずつ加算される。すなわち、獲得出玉相当情報が表す数は、大当たり遊技状態時において、大入賞装置に入った遊技球の数に、賞球数を乗じた値となる。なお、獲得出玉相当情報記憶領域に記憶される獲得出玉相当情報は、時短遊技状態が終了した場合に、メインCPUによってリセット(消去)される。したがって、この獲得出玉相当情報が表す数は、初大当たり時における大当たり遊技状態に払い出された遊技球数と、初大当たり後の時短遊技状態が終了する前に再度大当たり遊技状態に移行した場合に払い出された遊技球数との和である。すなわち、時短遊技状態が継続している間の獲得出玉相当数は、大当たり遊技状態に移行する度に、当該大当たり遊技状態で払い出された遊技球数分加算されていく。 The main control board 2310 also has an acquired ball equivalent information storage area in the main RAM (not shown), which is a storage area for storing acquired ball equivalent information. The acquired ball equivalent information represents the number of game balls paid out to the player based on winning in the big prize device or the like during the big win game state. The number represented by the acquired ball equivalent information stored in the acquired ball equivalent information storage area (also called the acquired ball equivalent number) is added by the number of prize balls (for example, 15) each time a game ball enters the big prize device. In other words, the number represented by the acquired ball equivalent information is the number of game balls that entered the big prize device during the big win game state multiplied by the number of prize balls. The acquired ball equivalent information stored in the acquired ball equivalent information storage area is reset (erased) by the main CPU when the time-saving game state ends. Therefore, the number represented by this information on the equivalent number of winning balls is the sum of the number of game balls paid out in the jackpot game state at the time of the first jackpot and the number of game balls paid out when the game state transitions to a jackpot game state again before the time-saving game state after the first jackpot ends. In other words, the number of winning balls equivalent while the time-saving game state continues is added to the number of game balls paid out in the jackpot game state each time the game state transitions to a jackpot game state.

演出制御基板2320は、図示しないサブRAMに、獲得出玉相当情報記憶処理を実行することで獲得出玉相当情報を記憶するための記憶領域である獲得出玉相当情報記憶領域を備えている。具体的に、獲得出玉相当情報記憶処理として、主制御基板2310からの獲得出玉相当情報コマンドを受信した場合に、当該コマンドが表す獲得出玉相当情報を記憶する処理を実行する。なお、獲得出玉相当情報は、獲得出玉相当情報コマンドが送信されてくるたびに上書き保存される情報である。 The performance control board 2320 has an acquired ball equivalent information storage area in a sub-RAM (not shown), which is a storage area for storing acquired ball equivalent information by executing an acquired ball equivalent information storage process. Specifically, as the acquired ball equivalent information storage process, when an acquired ball equivalent information command is received from the main control board 2310, a process is executed to store the acquired ball equivalent information represented by the command. Note that the acquired ball equivalent information is information that is overwritten and saved each time an acquired ball equivalent information command is sent.

図16-6(A)に示すように、枠制御基板2340は、裏機構部2170の下部に裏カバー2600に覆われた状態で設けられた遊技球数の制御を行うものであり、主制御基板2310との通信機能、専用ユニット2300との通信機能、発射許可信号の生成、電源生成機能、バックアップ機能、エラー検知機能等を有するものである。主制御基板2310との通信機能とは、主制御基板2310との通信機能により、獲得遊技球数、遊技機設置情報、ホールコン情報及び不正監視情報を枠制御CPUで受信し、発射停止信号はCPUを介さず受信する機能である。なお、各情報の受領結果を枠制御CPUから送信するようになっている。専用ユニット2300との通信機能とは、専用ユニット2300との通信機能により、貸出通知を枠制御CPUで受信し、専用ユニットのVL(専用ユニット用電源)から生成される接続信号はCPUを介さず受信する機能である。なお、計数通知、遊技機設置情報、遊技機性能情報、ホールコン情報、不正監視情報及び貸出受領結果を枠制御CPUから送信するようになっている。発射許可信号の生成とは、主制御基板2310からの発射停止信号が解除されていること、専用ユニットのVL(専用ユニット用電源)から生成される接続信号が出力されていること及び発射停止になる遊技機200のエラーが無いことにより、発射許可信号を生成し、発射制御基板2350に出力する機能である。電源生成機能とは、電源ユニット2360から供給されている電力を枠制御基板2340に搭載しているコンデンサに蓄電して、主制御基板2310及び枠制御基板2340用のバックアップ電源として使用する機能である。また、電源ユニット2360から供給された電力より、遊技機枠のみが使用する電力を生成するようにもなっている。バックアップ機能とは、バックアップ回路により、電源ユニット2360から供給されている電力を監視し、電源の降下を検出すると、電源断検出信号を主制御基板2310に送信し、遊技状態をRAMに記憶する機能である。なお、電源投入時に遊技球クリアスイッチと、RAMクリアスイッチの押下状態に応じて、復旧処理を行うようにもなっている。具体的には、遊技球クリアスイッチが押下時には、遊技球数情報を初期状態にし、非押下時には、RAMに記憶された情報により、遊技球数情報を電源が遮断される前の状態に戻す。また、RAMクリアスイッチが押下時には、遊技情報を初期状態にし、非押下時には、RAMに記憶された情報により、遊技情報を電源が遮断される前の状態に戻す。なお、枠制御基板2340においてバックアップされる項目としては、遊技球数情報、遊技情報、性能情報等がある。 As shown in FIG. 16-6 (A), the frame control board 2340 is provided under the rear mechanism section 2170 and covered by the rear cover 2600 to control the number of game balls, and has a communication function with the main control board 2310, a communication function with the dedicated unit 2300, a launch permission signal generation function, a power generation function, a backup function, an error detection function, etc. The communication function with the main control board 2310 is a function that receives the number of acquired game balls, gaming machine installation information, hall control information, and fraud monitoring information by the frame control CPU through the communication function with the main control board 2310, and receives the launch stop signal without going through the CPU. The reception results of each piece of information are transmitted from the frame control CPU. The communication function with the dedicated unit 2300 is a function that receives the loan notification by the frame control CPU through the communication function with the dedicated unit 2300, and receives the connection signal generated from the dedicated unit's VL (power supply for the dedicated unit) without going through the CPU. The counting notification, gaming machine installation information, gaming machine performance information, hall control information, fraud monitoring information, and loan receipt results are transmitted from the frame control CPU. The generation of the launch permission signal is a function of generating a launch permission signal and outputting it to the launch control board 2350 when the launch stop signal from the main control board 2310 is released, a connection signal generated from the VL (power supply for the dedicated unit) of the dedicated unit is output, and there is no error in the gaming machine 200 that will cause launch to be stopped. The power generation function is a function of storing the power supplied from the power supply unit 2360 in a capacitor mounted on the frame control board 2340 and using it as a backup power supply for the main control board 2310 and the frame control board 2340. In addition, the power supplied from the power supply unit 2360 is used to generate power that is used only by the gaming machine frame. The backup function is a function of monitoring the power supplied from the power supply unit 2360 by a backup circuit, and when a drop in power supply is detected, transmitting a power interruption detection signal to the main control board 2310 and storing the game state in the RAM. In addition, when the power is turned on, recovery processing is performed depending on the pressed state of the game ball clear switch and the RAM clear switch. Specifically, when the game ball clear switch is pressed, the game ball count information is initialized, and when it is not pressed, the game ball count information is restored to the state before the power was cut off using the information stored in the RAM. In addition, when the RAM clear switch is pressed, the game information is initialized, and when it is not pressed, the game information is restored to the state before the power was cut off using the information stored in the RAM. Items backed up in the frame control board 2340 include game ball count information, game information, performance information, etc.

枠制御基板2340におけるエラー検知機能とは、各装置及び機構の状態により、所定のエラーを検知する機能であり、例えば、専用ユニット2300と遊技機枠の未接続の検出である専用PIFケーブル断線エラー、専用ユニット2300と遊技機枠間の通信無応答の検出である遊技機200と専用ユニット2300との通信無応答エラー、遊技盤2102と遊技機枠間の通信無応答または未接続の検出である遊技機内通信異常、減算機構入口センサが球詰りを検出している時または減算機構入口センサの故障の検出である減算機構入口センサ異常、研磨モータが回転しないことの検出である球磨き機構異常、揚上モータが回転しないことの検出である遊技球循環機構異常、排出球通路から球磨き機構2385間で球詰りの検出である排出球通路異常、入賞球通路から球磨き機構2385間で球詰りの検出である入賞球通路異常、球磨き機構2385内で球詰りの検出である球磨き機構部通路異常、遊技球循環機構2380内で球詰りの検出である遊技球循環機構通路異常、球磨き機構2385のカセット未装着の検出であるカセット未装着エラー、遊技球数が所定の球数(例えば、40000)をオーバーした遊技球数オーバーエラー、循環球数過少の検出である循環球数過少エラー、循環球数過多の検出である循環球数過多エラー、種々のセンサ(入賞通路カウントセンサ,非入賞通路カウントセンサ,球通路球詰り監視センサ,研磨入口センサまたは揚上入口センサ)の異常の検出である遊技機枠の近接センサ異常等がある。不正検知機能とは、各装置及び機構の状態により所定の不正を検知する機能であり、例えば、ガラス枠2150の開放の検出であるガラス枠開放、裏機構部2170の開放の検出である裏機構部開放、遊技機枠で異常な電波の検出である不正電波検知、遊技球数クリアの検出である遊技球数クリア、主制御基板2310が検出した入賞球数と枠制御基板2340が検出した入賞球数の差が所定の球数(例えば、100)以上となった入賞球数異常、発射球数と総戻り球数(入賞通路カウントセンサ+非入賞通路カウントセンサ)の差が所定の球数(例えば、100)以上となった入賞球数異常、所定の大きさ以下の球の検出である小球検知、鉄球の検出である鉄球検知等がある。また、エラー検知後や不正検知後の動作としては、枠用音声報知機構2131により異常概要を報知したり、遊技球数表示装置2125によりエラーコードを表示したり、減算機構を停止させることで遊技が出来ない状態になったり、スピーカにより異常内容を報知したり、LCDでエラーを表示したり、外部より異常が容易に分かるように電飾を点灯させたりすることができる。 The error detection function in the frame control board 2340 is a function that detects specific errors depending on the state of each device and mechanism, such as a dedicated PIF cable disconnection error which detects a disconnection between the dedicated unit 2300 and the gaming machine frame, a communication no-response error between the gaming machine 200 and the dedicated unit 2300 which detects a communication no-response between the dedicated unit 2300 and the gaming machine frame, a communication abnormality within the gaming machine which detects a communication no-response or no connection between the gaming board 2102 and the gaming machine frame, a subtraction mechanism inlet sensor abnormality which detects when the subtraction mechanism inlet sensor detects a ball jam or when the subtraction mechanism inlet sensor has failed, a ball polishing mechanism abnormality which detects when the polishing motor does not rotate, a gaming ball circulation mechanism abnormality which detects when the lifting motor does not rotate, and an error between the discharge ball passage and the ball polishing mechanism 2385. These include an abnormality in the discharge ball passage which detects ball clogging, an abnormality in the winning ball passage which detects ball clogging between the winning ball passage and the ball polishing mechanism 2385, an abnormality in the ball polishing mechanism passage which detects ball clogging within the ball polishing mechanism 2385, an abnormality in the game ball circulation mechanism passage which detects ball clogging within the game ball circulation mechanism 2380, an error where a cassette is not installed in the ball polishing mechanism 2385, an over game ball number error in which the number of game balls exceeds a specified number (for example, 40,000), an under-circulated ball number error which detects an insufficient number of circulating balls, an excessive circulating ball number error which detects an excessive number of circulating balls, and an abnormality in the proximity sensor of the game machine frame which detects an abnormality in various sensors (winning ball passage count sensor, non-winning passage count sensor, ball passage ball clogging monitoring sensor, polishing entrance sensor or lifting entrance sensor). The fraud detection function is a function that detects specific fraud based on the state of each device and mechanism, and examples of such functions include glass frame open, which is the detection of the opening of the glass frame 2150; rear mechanism open, which is the detection of the opening of the rear mechanism part 2170; illegal radio wave detection, which is the detection of abnormal radio waves in the gaming machine frame; game ball count clear, which is the detection of the clearing of the number of game balls; winning ball count abnormality, in which the difference between the number of winning balls detected by the main control board 2310 and the number of winning balls detected by the frame control board 2340 is a specific number of balls (e.g., 100) or more; winning ball count abnormality, in which the difference between the number of fired balls and the total number of returned balls (winning passage count sensor + non-winning passage count sensor) is a specific number of balls (e.g., 100) or more; small ball detection, which is the detection of balls smaller than a specific size; and iron ball detection, which is the detection of iron balls. In addition, actions to be taken after detecting an error or fraud include an overview of the abnormality being reported by the frame audio notification mechanism 2131, an error code being displayed by the game ball count display device 2125, the subtraction mechanism being stopped to make it impossible to play, the details of the abnormality being reported by a speaker, an error being displayed on an LCD, and lights being turned on so that the abnormality can be easily seen from outside.

図16-6(B)に示すように、球磨き機構2385は、裏機構部2170の下部に設けられた遊技機200内の遊技球を研磨する機構であり、枠制御基板2340により制御され、研磨布を搭載したカセットによって、遊技球を自動的に研磨するものである。また、球磨き機構2385は、図示しない研磨モータ、カセットモータ、カセット、球入口、球出口、カセットスイッチ、研磨モータセンサ、研磨入口センサ、研磨中継基板、可動片、球抜きレバー、排出通路及び球排出口により構成されている。さらに、球磨き機構2385は、球磨き機能、研磨モータ回転検出機能、カセット検出機能を有している。球磨き機能とは、研磨モータを駆動し、遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより、遊技球の研磨を行う機能である。なお、研磨布は、カセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータを駆動して、一定周期で布を巻き取るように動かされる。研磨モータ回転検出機能とは、研磨モータセンサにより、研磨モータの回転を検出する機能である。カセット検出機能とは、カセットスイッチにより、研磨布を搭載したカセットの有無を検出する機能である。なお、球磨き機構2385は、遊技球の磨きと同時に自動に拭き取り部を巻き取る構造であり、寿命などにより交換が必要なカセットの交換が可能であり、枠制御基板2340によって、研磨布を搭載したカセットの検出が実行される。具体的に、球磨き機構2385は、球入口から遊技球が進入すると、研磨入口センサにより遊技球を検出し、研磨モータとカセットモータを駆動し、研磨モータセンサにより研磨モータの回転を検出する。また、押板がカセットスイッチを押すことにより、カセットが取り付けられていることを検出する。 As shown in FIG. 16-6 (B), the ball polishing mechanism 2385 is a mechanism for polishing the game balls in the game machine 200, which is provided at the bottom of the rear mechanism section 2170, and is controlled by the frame control board 2340, and automatically polishes the game balls using a cassette equipped with a polishing cloth. The ball polishing mechanism 2385 is also composed of a polishing motor, a cassette motor, a cassette, a ball inlet, a ball outlet, a cassette switch, a polishing motor sensor, a polishing inlet sensor, a polishing relay board, a movable piece, a ball removal lever, a discharge passage, and a ball discharge port, all of which are not shown. The ball polishing mechanism 2385 also has a ball polishing function, a polishing motor rotation detection function, and a cassette detection function. The ball polishing function is a function for polishing the game balls by driving the polishing motor and moving the game balls so as to press them against the polishing cloth. The polishing cloth is a replaceable structure mounted on a cassette, and is moved to wind up the cloth at regular intervals by driving the cassette motor. The polishing motor rotation detection function is a function that detects the rotation of the polishing motor using a polishing motor sensor. The cassette detection function is a function that detects the presence or absence of a cassette equipped with a polishing cloth using a cassette switch. The ball polishing mechanism 2385 is structured to automatically wind up the wiping section at the same time as polishing the game ball, and is capable of replacing cassettes that need to be replaced due to their lifespan or the like, and the frame control board 2340 detects the cassette equipped with the polishing cloth. Specifically, when a game ball enters the ball inlet, the ball polishing mechanism 2385 detects the game ball using the polishing inlet sensor, drives the polishing motor and cassette motor, and detects the rotation of the polishing motor using the polishing motor sensor. In addition, the push plate presses the cassette switch to detect that a cassette is attached.

図16-6(A)、(B)に示すように、遊技球循環機構2380は、裏機構部2170の左側部に設けられ、遊技機200において、揚上モータを駆動して、遊技球を発射機構2190に移動させることにより、遊技球の循環を行う機構である。また、遊技球循環機構2380は、図示しない球入口、揚上入口センサ、揚上モータ、スクリュー、揚上中継基板、揚上モータセンサ基板及び揚上出口センサにて構成されている。さらに、遊技球循環機構2380は、揚上モータを駆動して遊技球を発射機構に移動させる揚上機能と、揚上モータセンサにより揚上モータの回転を検出する揚上モータ回転検出機能と、を有する。具体的に、遊技球循環機構2380は、遊技球が球入口から進入し、揚上入口センサにより遊技球を検知すると、揚上モータを駆動させる。揚上モータが回転すると揚上モータセンサ基板は、ギヤのスリットによりモータの回転を検知する。そして、揚上モータが駆動すると、揚上モータに備えられたモータギヤが回転し、モータギヤが回転すると、連動してギヤが回転し、スクリューギヤが回転する。スクリューギヤにはスクリューが備えられ、スクリューギヤが回転すると、スクリューが回転し、遊技球はスクリューが回転することにより、遊技機200の上部へ搬送され、搬送された後、発射機構2190に受け渡されることとなる。球入口から入った遊技球は整列し、揚上モータが駆動することにより回転する球送りカムが回転すると、遊技球は球送りカム内に取り込まれ搬送され、スクリューに受け渡される。 As shown in Figures 16-6 (A) and (B), the game ball circulation mechanism 2380 is provided on the left side of the rear mechanism section 2170, and is a mechanism that circulates game balls in the game machine 200 by driving a lift motor to move the game balls to the launch mechanism 2190. The game ball circulation mechanism 2380 is also composed of a ball inlet, a lift inlet sensor, a lift motor, a screw, a lift relay board, a lift motor sensor board, and a lift outlet sensor, all of which are not shown. Furthermore, the game ball circulation mechanism 2380 has a lift function that drives the lift motor to move the game ball to the launch mechanism, and a lift motor rotation detection function that detects the rotation of the lift motor using the lift motor sensor. Specifically, the game ball circulation mechanism 2380 drives the lift motor when a game ball enters from the ball inlet and is detected by the lift inlet sensor. When the lift motor rotates, the lift motor sensor board detects the rotation of the motor through a slit in the gear. When the lift motor is driven, the motor gear attached to the lift motor rotates, and when the motor gear rotates, the gear rotates in tandem, causing the screw gear to rotate. The screw gear is equipped with a screw, and when the screw gear rotates, the screw rotates, and the gaming balls are transported to the top of the gaming machine 200 as the screw rotates, and after being transported, they are handed over to the launch mechanism 2190. The gaming balls that enter from the ball inlet are aligned, and when the ball feed cam, which is driven by the lift motor, rotates, the gaming balls are taken into the ball feed cam, transported, and handed over to the screw.

外枠防犯機構は、図示しないが、遊技機200と専用ユニット2300などの隙間から異物を挿入されることを防ぐ機構であり、外枠内の右板、左板、右防犯板、左防犯板及び固定用ネジにて構成される。外枠防犯機構は、固定用ネジを緩めて右防犯板及び左防犯板を調整可能な範囲まで移動させた後に、固定用ネジを締めて右防犯板及び左防犯板を固定することによって設置されるものである。このとき、周辺環境と突き当たるか、右防犯板及び左防犯板の穴における移動範囲迄移動可能となっている。 The outer frame security mechanism, not shown, is a mechanism that prevents foreign objects from being inserted through gaps between the gaming machine 200 and the dedicated unit 2300, and is composed of a right plate, a left plate, a right security plate, a left security plate, and fixing screws within the outer frame. The outer frame security mechanism is installed by loosening the fixing screws and moving the right security plate and the left security plate to the adjustable range, and then tightening the fixing screws to fix the right security plate and the left security plate. At this time, the mechanism can move until it hits the surrounding environment or within the movement range of the holes in the right security plate and the left security plate.

図16-6(B)に示すように、鉄球検出機構2650は、裏機構部2170の下部に設けられており、図示しない球通路、球通路球詰り監視センサ、解除レバー及び磁石により構成され、磁石による球磨き機構への遊技球供給停止と、球通路球詰り監視センサにより鉄球を検出する機構である。なお、鉄球の検出に伴い、枠制御基板2340は、専用ユニット2300へ不正監視情報を送信する。また、検出解除機能として、球磨き機構2385にある解除レバーの操作により、遊技球は磁石への吸着が解除され、鉄球の検出を解除することも可能である。具体的に、鉄球検出機構2650は、遊技機200内に鉄球が混入すると、解除レバー先端に装着されている磁石により鉄球を保持する。そして、球通路内の遊技球及び鉄球は通路内で滞留し、枠制御基板2340が球通路球詰り監視センサにて検出することとなる。なお、解除レバーを矢印解除方向に可動させることにより、磁石から鉄球が離れ球詰り状態は解除されることとなる。 As shown in FIG. 16-6 (B), the iron ball detection mechanism 2650 is provided at the bottom of the rear mechanism section 2170, and is composed of a ball passage, a ball passage ball clogging monitoring sensor, a release lever, and a magnet (not shown). It is a mechanism that stops the supply of game balls to the ball polishing mechanism by the magnet, and detects the iron ball by the ball passage ball clogging monitoring sensor. In addition, upon detection of an iron ball, the frame control board 2340 transmits fraud monitoring information to the dedicated unit 2300. In addition, as a detection cancellation function, the game ball can be released from the magnet by operating the release lever in the ball polishing mechanism 2385, and the detection of the iron ball can also be cancelled. Specifically, when an iron ball gets mixed in the gaming machine 200, the iron ball detection mechanism 2650 holds the iron ball by the magnet attached to the tip of the release lever. Then, the game ball and the iron ball in the ball passage are retained in the passage, and the frame control board 2340 detects it by the ball passage ball clogging monitoring sensor. Furthermore, by moving the release lever in the direction of the arrow, the iron ball will separate from the magnet and the ball jam will be released.

図16-5に示すように、枠用音声報知機構2131は、操作部2130の下部に設けられ、枠制御基板2340が出力する枠用報知コマンドに応じて、音声報知を行う機構であり、枠用音声報知器のみで構成されているものである。具体的に、枠用音声報知機構2131は、枠制御基板2340が出力する枠用報知コマンドに応じて、遊技球をクリアしたこと、係員を呼ぶこと、計数をすること、等といった音声報知内容を繰返し報知する。ただし、計数が完了したことおよびカードの取忘れ注意のことについては、繰返しではなく、1回だけ報知する。 As shown in FIG. 16-5, the frame audio notification mechanism 2131 is provided at the bottom of the operation unit 2130, and is a mechanism that issues audio notifications in response to frame notification commands output by the frame control board 2340, and is composed only of a frame audio alarm. Specifically, the frame audio notification mechanism 2131 repeatedly notifies audio notification content such as that the game balls have been cleared, that an attendant is to be called, that counting is to be performed, etc. in response to frame notification commands output by the frame control board 2340. However, notifications that counting has been completed and that caution is required not to forget to remove cards are not issued repeatedly, but only once.

扉開放検出機構は、図示しないが、遊技機200の扉開放を検出する機構であり、ガラス枠開放スイッチ、板金、スイッチ押さえ及び裏機構部開放スイッチにより構成されている。また、扉開放検出機構は、ガラス枠開放スイッチによってガラス枠2150の開閉を検出するガラス枠開放検出機能と、裏機構部開放スイッチによって裏機構部2170の開閉を検出する裏機構部開放検出機能と、を有する機構である。なお、枠制御基板2340は、ガラス枠2150の開放検出または裏機構部2170の開放検出に伴って、専用ユニット2300へ不正監視情報を送信するように構成されている。具体的に、扉開放検出機構は、ガラス枠2150が閉鎖状態で裏機構部2170のガラス枠開放スイッチがガラス枠2150の板金に押されて押下状態になり、ガラス枠2150が開放状態でガラス枠開放スイッチが非押下状態になることによって、ガラス枠開放スイッチで開放状態を検出することとなり、裏機構部2170が閉鎖状態で裏機構部2170の裏機構部開放スイッチが外枠2160のスイッチ押さえに押されて押下状態になり、裏機構部2170が開放状態で裏機構部開放スイッチが非押下状態になることによって、裏機構部開放スイッチで開放状態を検出することとなる。 The door opening detection mechanism, not shown, is a mechanism that detects the opening of the door of the gaming machine 200, and is composed of a glass frame opening switch, sheet metal, a switch retainer, and a rear mechanism opening switch. The door opening detection mechanism also has a glass frame opening detection function that detects the opening and closing of the glass frame 2150 by the glass frame opening switch, and a rear mechanism opening detection function that detects the opening and closing of the rear mechanism 2170 by the rear mechanism opening switch. The frame control board 2340 is configured to transmit fraud monitoring information to the dedicated unit 2300 in response to detection of the opening of the glass frame 2150 or the rear mechanism 2170. Specifically, when the glass frame 2150 is in the closed state, the glass frame opening switch of the rear mechanism unit 2170 is pressed against the metal plate of the glass frame 2150 and goes into a pressed state, and when the glass frame 2150 is in the open state, the glass frame opening switch goes into a non-pressed state, thereby detecting the open state with the glass frame opening switch; when the rear mechanism unit 2170 is in the closed state, the rear mechanism unit opening switch of the rear mechanism unit 2170 is pressed against the switch presser of the outer frame 2160 and goes into a pressed state, and when the rear mechanism unit 2170 is in the open state, the rear mechanism unit opening switch goes into a non-pressed state, thereby detecting the open state with the rear mechanism unit opening switch.

電波検出機構は、図示しないが、枠用電波センサにより異常な電波を検出する機構であり、異常な電波検出に伴い、枠制御基板2340によって専用ユニット2300へ不正監視情報が送信されることとなる。 The radio wave detection mechanism, not shown, is a mechanism that detects abnormal radio waves using a radio wave sensor for the frame, and upon detection of abnormal radio waves, the frame control board 2340 transmits fraud monitoring information to the dedicated unit 2300.

球抜き機構は、図示しないが、遊技機200内の遊技球を遊技機200外に排出する機構であり、遊技球循環機構2380、発射装置、鉄球検出機構2650、球磨き機構2385及び枠制御基板2340に搭載されている球抜きスイッチによって構成されている。球抜き機構における球抜き機能とは、枠制御基板2340により発射許可信号が生成され、遊技球数が「0」の状態で、球抜きスイッチを押下しながら電源を投入すると、発射による球抜きが可能な状態になり、遊技球数が「0」以外の場合は、球抜き出来ないようになっている。なお、この機能の動作中は遊技機200と専用ユニット2300との通信を無効にするようにもなっている。具体的に、球抜き機構は、球抜きが可能な状態な場合、球磨き機構の球抜きレバーを排出方向にセットすると、排出通路を塞いでいた可動片が上部に移動し、排出通路が開放される。そして、排出通路が開放された状態にて、遊技球を発射させることにより、遊技球循環機構2380、発射装置、鉄球検出機構2650を循環した遊技球が、球磨き機構2385の排出口より排出されようになっている。 The ball removal mechanism, not shown, is a mechanism for discharging game balls in the game machine 200 out of the game machine 200, and is composed of the game ball circulation mechanism 2380, the launching device, the iron ball detection mechanism 2650, the ball polishing mechanism 2385, and the ball removal switch mounted on the frame control board 2340. The ball removal function of the ball removal mechanism is that when a launch permission signal is generated by the frame control board 2340 and the number of game balls is "0", the ball removal by launch is enabled when the power is turned on while pressing the ball removal switch, and ball removal is disabled when the number of game balls is other than "0". Note that while this function is operating, communication between the game machine 200 and the dedicated unit 2300 is also disabled. Specifically, when the ball removal mechanism is in a state where ball removal is enabled, the movable piece blocking the discharge passage moves to the top and the discharge passage is opened when the ball removal lever of the ball polishing mechanism is set in the discharge direction. Then, by launching a game ball with the discharge passage open, the game ball that has circulated through the game ball circulation mechanism 2380, the launching device, and the iron ball detection mechanism 2650 is discharged from the discharge port of the ball polishing mechanism 2385.

図16-5に示すように、演出スイッチユニット2135は、振動モータ、分銅、スプリング、演出ボタン、演出スイッチ、調整ボタン上、調整ボタン下、調整ボタン左、調整ボタン右、演出基板、演出スイッチ基板に搭載された調整スイッチ上、調整スイッチ下、調整スイッチ左及び調整スイッチ右により構成されており、遊技者の操作によって遊技機200の演出の選択及び決定を行ったり、演出制御基板2320からの信号によって演出ボタンを振動させたりするものである。また、演出スイッチユニット2135は、調整ボタン上、調整ボタン下、調整ボタン左及び調整ボタン右の操作によって演出の選択が行える演出の選択機能や、演出制御基板2320からの信号によって振動モータが駆動して演出ボタンを振動させる振動による演出機能や、演出ボタンの操作によって演出の決定が行える演出の決定機能、といった機能を有する。具体的に、調整スイッチでは、調整ボタン上が押下されると、調整ボタン上が可動して調整スイッチ上が押下され、押下をやめると調整スイッチ上の反力によって調整ボタン上は通常時の状態に戻る。また、調整ボタン下の押下に伴い調整スイッチ下が連動し、調整ボタン左の押下に伴い調整スイッチ左が連動し、調整ボタン右の押下に伴い調整スイッチ右が連動するような構造である。また、振動モータが回転すると、振動モータ軸に圧入された分銅が偏心し、演出ボタンが振動することとなる。さらに、演出ボタンが押下されると、演出ボタンに結合された遮光板が可動し、演出スイッチによって演出ボタンの押下が検出され、押下をやめると4ヶ所あるスプリングの反力によって通常状態に戻るようになっている。 As shown in FIG. 16-5, the effect switch unit 2135 is composed of a vibration motor, a weight, a spring, an effect button, an effect switch, an upper adjustment button, a lower adjustment button, a left adjustment button, a right adjustment button, an effect board, and an upper adjustment switch, a lower adjustment switch, a left adjustment switch, and a right adjustment switch mounted on the effect switch board, and selects and determines the effect of the gaming machine 200 by the player's operation, and vibrates the effect button by a signal from the effect control board 2320. The effect switch unit 2135 also has functions such as an effect selection function that allows the effect to be selected by operating the upper adjustment button, the lower adjustment button, the left adjustment button, and the right adjustment button, a vibration effect function that drives the vibration motor by a signal from the effect control board 2320 to vibrate the effect button, and an effect determination function that allows the effect to be determined by operating the effect button. Specifically, when the upper adjustment button is pressed, the upper adjustment button moves and the upper adjustment switch is pressed, and when the button is no longer pressed, the reaction force on the adjustment switch returns the upper adjustment button to its normal state. In addition, the structure is such that pressing the down adjustment button activates the down adjustment switch, pressing the left adjustment button activates the left adjustment switch, and pressing the right adjustment button activates the right adjustment switch. When the vibration motor rotates, the weight pressed into the vibration motor shaft becomes eccentric, causing the performance button to vibrate. Furthermore, when the performance button is pressed, the light shield connected to the performance button moves, and the performance switch detects that the performance button has been pressed. When the button is no longer pressed, the reaction force of the four springs returns the button to its normal state.

図16-7(A)、(B)に示すように、装飾ユニット2180は、ガラス枠2150の上部であって、前飾り2120の上部に設けられた上部LED2720を覆うように設けられた部材であり、遊技機200の機種に特有な所定の装飾が施された半透明の部材が前面側に形成された部材である。このような装飾ユニット2180が設けられていると、覆われた上部LED2720を発光させることにより、遊技機200の機種に特有な所定の装飾の部分が発光しているような発光演出が実行されることとなる。なお、詳細には図示しないが、装飾ユニット2180は、一部がガラス枠2150と外枠2160とに挟まれ、ガラス枠2150を所定の鍵にて開放させると着脱可能となる構成である。また、前飾り2120の上部LED2720の周囲には、検出物体に信号光を照射して検出物体からの反射光を受光して検出する6つの反射型センサ2183a~2183fが設けられている。さらに、装飾ユニット2180は、内側に反射型センサ2183反射型センサ2183a~2183fによって検出可能な検出物体(例えば、アルミ部材)が設けられる反射部2184a~2184eが5つ設けられている。そして、上部LED2720および反射型センサ2183a~2183fは、演出制御基板2320に対して種々の信号の送受信が可能に接続された遊技機演出用LED基板2322によって制御されており、反射型センサ2183a~2183fを作動させて検出結果を遊技機演出用LED基板2322を介して演出制御基板2320に送信可能となっている。 As shown in Fig. 16-7 (A) and (B), the decorative unit 2180 is a member provided on the upper part of the glass frame 2150 so as to cover the upper LED 2720 provided on the upper part of the front decoration 2120, and is a member formed on the front side with a translucent member with a predetermined decoration specific to the model of the gaming machine 200. When such a decorative unit 2180 is provided, a light-emitting performance is performed in which the predetermined decoration specific to the model of the gaming machine 200 is lit by illuminating the covered upper LED 2720. Note that, although not shown in detail, the decorative unit 2180 is configured such that a part of the decorative unit 2180 is sandwiched between the glass frame 2150 and the outer frame 2160 and can be attached and detached when the glass frame 2150 is opened with a predetermined key. In addition, six reflective sensors 2183a to 2183f are provided around the upper LED 2720 of the front decoration 2120 to irradiate a signal light to a detection object and receive and detect the reflected light from the detection object. Furthermore, the decorative unit 2180 has five reflective sections 2184a-2184e on the inside where detection objects (e.g., aluminum members) that can be detected by the reflective sensors 2183a-2183f are provided. The upper LED 2720 and the reflective sensors 2183a-2183f are controlled by a gaming machine performance LED board 2322 that is connected to the performance control board 2320 so that various signals can be sent and received, and the reflective sensors 2183a-2183f can be operated to transmit the detection results to the performance control board 2320 via the gaming machine performance LED board 2322.

[遊技機200における部材の交換]
上述のような構成の第2実施形態の遊技機200においても、第1実施形態の遊技機100のように、着脱可能に設けられた種々の部材を交換することができる。例えば、装飾ユニット2180、および演出制御基板2320については、変更前のスペックのもの(例えば、デザインが異なるもの)から遊技機100のスペックに対応するこれらの部材等に交換することが可能である。このように装飾ユニット2180を交換すると、6つの反射型センサ2183による検出結果に基づき、遊技機枠演出用LED基板2322から演出制御基板2320に所定の信号が送信される。そして、演出制御基板2320は、受信した所定の信号に基づき判定処理を実行し、交換作業によって交換された装飾ユニット2180が的確なものか否かを判定する。
[Replacement of components in gaming machine 200]
In the gaming machine 200 of the second embodiment having the above-mentioned configuration, various detachable members can be replaced, as in the gaming machine 100 of the first embodiment. For example, the decorative unit 2180 and the performance control board 2320 can be replaced from the one with the specifications before the change (for example, one with a different design) to the one corresponding to the specifications of the gaming machine 100. When the decorative unit 2180 is replaced in this way, a predetermined signal is transmitted from the gaming machine frame performance LED board 2322 to the performance control board 2320 based on the detection results of the six reflective sensors 2183. Then, the performance control board 2320 executes a judgment process based on the received predetermined signal, and judges whether the decorative unit 2180 replaced by the replacement work is appropriate or not.

ここで、上述した装飾ユニット2180等に対する判定処理について、以下に、より詳細な説明を行う。所定の信号は、遊技機枠演出用LED基板2322が生成する6ビット構成の信号であり、上述の第1実施形態と同様に、6つの反射型センサ2183a~2183fが装飾ユニット2180の裏面に対して信号光を照射し、装飾ユニット2180側からどの位置の反射型センサ2183a~2183fに対応する反射光が照射されたかの検出結果を示す信号である。 The judgment process for the decorative unit 2180 etc. described above will now be described in more detail. The specified signal is a 6-bit signal generated by the gaming machine frame performance LED board 2322, and just like in the first embodiment described above, the six reflective sensors 2183a-2183f irradiate the back surface of the decorative unit 2180 with signal light, and the signal indicates the detection result of which position of the reflective sensors 2183a-2183f from the decorative unit 2180 the reflected light corresponding to is irradiated.

図16-7(B)を参照して、具体的には、前飾り2120および装飾ユニット2180において、6つの反射型センサ2183a~2183fに対して、反射部2184a~2184eは5つであるため、遊技機枠演出用LED基板2322が反射型センサ2183a~2183fの検出結果に基づき生成する6ビット構成の信号は、「011111」となる。次に、生成された当該信号は遊技機枠演出用LED基板2322から演出制御基板2320へと送信される。そして、演出制御基板320は、遊技機枠演出用LED基板2322で生成された「011111」の6ビット信号を受信すると、予めサブROM内に記憶していた照合用情報「011111」を用いて、装飾ユニット2180が的確な装着部品であるか否かの判定処理を実行する。今回の例の場合、受信した6ビット信号「011111」と照合用情報「011111」とは全てのビット対応数値が一致するため、演出制御基板2320は装着された装飾ユニット2180は的確なものであったと判定する。 Referring to FIG. 16-7(B), specifically, in the front decoration 2120 and the decorative unit 2180, there are six reflective sensors 2183a-2183f and five reflective sections 2184a-2184e, so the 6-bit signal generated by the gaming machine frame performance LED board 2322 based on the detection results of the reflective sensors 2183a-2183f is "011111". Next, the generated signal is transmitted from the gaming machine frame performance LED board 2322 to the performance control board 2320. Then, when the performance control board 320 receives the 6-bit signal of "011111" generated by the gaming machine frame performance LED board 2322, it uses the comparison information "011111" previously stored in the sub-ROM to execute a determination process as to whether or not the decorative unit 2180 is an appropriate attachment part. In this example, all bit-corresponding values of the received 6-bit signal "011111" and the comparison information "011111" match, so the performance control board 2320 determines that the installed decorative unit 2180 was correct.

これに対して、例えば、演出制御基板2320が機種の変更やスペックの変更等で交換されることで、サブROM内に記憶される照合用情報が「001111」となったと仮定する。この場合においても、装飾ユニット2180を装着すると、先の通り「011111」の6ビット信号が遊技機枠演出用LED基板2322によって生成され、演出制御基板2320に当該信号が送信される。この場合には、演出制御基板2320は、受信した6ビット信号「001111」と照合用情報「011111」とが不一致であるため、装着された装飾ユニット2180が的確なものではないと判定する。その結果、演出制御基板2320は、図14ー1(A)~(C)に示すような装着エラー表示2050a~2050cをメイン表示器2327に表示し、装着された装飾ユニット2180が的確なものではない旨を外部に報知する。また、演出制御基板2320は、スピーカ2132、2133から装着部材が異なる旨の音声を出力したり、前飾り2120の上部LED2720等を装着部材が異なる旨の態様で発光させるようにしたりすることも併せて実行してもよい。このように、反射型センサ2183a~2183fの検出結果を用いて生成される6ビット信号と、機種若しくはスペック固有で記憶する照合用情報とを比較することで、的確な部材に交換されたか否かを交換作業の作業者に対して確実に認識させることが可能となる。 In response to this, for example, assume that the comparison information stored in the sub-ROM becomes "001111" due to the replacement of the performance control board 2320 due to a change in model or specification. Even in this case, when the decorative unit 2180 is attached, the 6-bit signal "011111" is generated by the gaming machine frame performance LED board 2322 as described above, and the signal is transmitted to the performance control board 2320. In this case, the performance control board 2320 determines that the attached decorative unit 2180 is not appropriate because the received 6-bit signal "001111" does not match the comparison information "011111". As a result, the performance control board 2320 displays the attachment error display 2050a to 2050c as shown in Figs. 14-1 (A) to (C) on the main display 2327, and notifies the outside that the attached decorative unit 2180 is not appropriate. The performance control board 2320 may also output a sound from the speakers 2132, 2133 indicating that the attached parts are different, or may cause the upper LED 2720 of the front decoration 2120 to emit light in a manner indicating that the attached parts are different. In this way, by comparing the 6-bit signal generated using the detection results of the reflective sensors 2183a-2183f with the matching information stored specific to the model or specifications, it is possible for the worker performing the replacement work to reliably recognize whether or not the correct parts have been replaced.

なお、上述した第1実施形態および第2実施形態において、6ビット信号および照合用情報として「000000」や「111111」といった全てのビット対応数値が同じ値となる構成は避けることが好適である。例えば、反射型センサ1583a~1583f、2183a~2183fの反射光検出機能の故障により「000000」の6ビット信号が生成されてしまう虞や、ノイズ等の影響により提灯制御部から送信される6ビット信号が全て「111111」に書き換えられてしまう虞などが考えられるためである。6ビット信号および照合用情報として「000000」や「111111」の構成を採用してしまうと、これらの故障や不具合の原因を突き止めることが困難となるばかりか、的確でない部材が装着されたにもかかわらず演出制御基板320、2320がエラー判定を行わない虞もある。 In the first and second embodiments described above, it is preferable to avoid configurations in which all bit-corresponding numerical values, such as "000000" or "111111", are the same for the 6-bit signal and the matching information. For example, there is a risk that a 6-bit signal of "000000" will be generated due to a malfunction of the reflected light detection function of the reflective sensors 1583a-1583f, 2183a-2183f, or that all 6-bit signals sent from the lantern control unit will be rewritten to "111111" due to the influence of noise, etc. If a configuration of "000000" or "111111" is adopted for the 6-bit signal and the matching information, not only will it be difficult to determine the cause of such malfunctions or defects, but there is also a risk that the performance control board 320, 2320 will not make an error judgment even if an inappropriate component is installed.

また、上述した第1実施形態および第2実施形態において、所定の信号として6ビット長の信号を用いて説明したが、信号のビット長は6ビットに限られない。1ビット長構成とすれば「0」「1」の2種類の信号が出力可能となり、8ビット長構成とすれば「0」「1」の2種類×8階乗=256種類の信号が出力可能となる。信号を何ビット長とするかは、機種変更の予定数や販売スペックの種類数などを考慮して、適宜に設定すればよい。 In addition, in the above-mentioned first and second embodiments, a 6-bit signal is used as the specified signal, but the bit length of the signal is not limited to 6 bits. If it is a 1-bit length configuration, two types of signals, "0" and "1", can be output, and if it is an 8-bit length configuration, two types of signals, "0" and "1" x 8 factorial = 256 types of signals can be output. The bit length of the signal can be set appropriately taking into consideration the planned number of model changes and the number of types of sales specifications.

[その他の実施形態]
上述の実施形態においては、演出制御基板320等での判定処理の結果は、メイン表示装置131等での装着エラー表示2050a等の表示、スピーカ1820等での音声の出力、種々の照明(LED)等での発光、により報知される態様であったが、交換作業の作業者に対して確実に認識させることができる態様であればどのような態様であってもよい。具体的に、例えば、上述の第1実施形態の遊技機100であれば、メイン表示装置131における装飾図柄、保留表示、当該変動アイコン等の演出に係る表示の視認性を阻害しないように、第1サイド表示装置132や第2サイド表示装置133の表示領域の全体に亘って装着部材が異なる旨(例えば、装着エラー表示2050bのような表示)が表示されるような態様であってもよい。また、交換する部材がLED等の照明を備えるユニットであれば、演出制御基板320等による判定処理の判定結果で的確なものではないと判定された場合に、当該ユニットのLED等の照明のみを発光させる態様であってもよい。具体的に、例えば、上述の第1実施形態の遊技機100であれば、上部ユニット180が交換されて、演出制御基板320の判定処理において的確な部材でないと判定された場合に、上部ユニット180のLEDを発光するものの、遊技機100に設けられたその他の照明等を発光させないような態様とすることができる。このような態様によれば、交換作業後に的確でない部材のみを発光させるため、作業者は的確でない部材を的確に認識することができる。
[Other embodiments]
In the above-mentioned embodiment, the result of the judgment process in the performance control board 320 or the like is notified by displaying the mounting error display 2050a or the like on the main display device 131 or the like, outputting sound from the speaker 1820 or the like, or emitting light from various lights (LEDs) or the like, but any other mode may be used as long as it can be reliably recognized by the worker performing the replacement work. Specifically, for example, in the gaming machine 100 of the above-mentioned first embodiment, the fact that the mounting member is different (for example, a display such as the mounting error display 2050b) may be displayed over the entire display area of the first side display device 132 or the second side display device 133 so as not to impede the visibility of the display related to the performance such as the decorative pattern, the hold display, and the variable icon on the main display device 131. In addition, if the replaced member is a unit equipped with lighting such as LEDs, when the judgment result of the judgment process by the performance control board 320 or the like is determined to be inaccurate, only the lighting such as LEDs of the unit may be lit. Specifically, for example, in the gaming machine 100 of the first embodiment described above, when the upper unit 180 is replaced and is determined to be an inappropriate part in the determination process of the performance control board 320, the LED of the upper unit 180 is illuminated but other lights and the like provided in the gaming machine 100 are not illuminated. According to such an embodiment, since only the inappropriate part is illuminated after the replacement work, the worker can accurately recognize the inappropriate part.

上述の実施形態においては、演出制御基板320等での判定処理の結果は、メイン表示装置131等において、装着エラー表示2050a等が表示されるものの、装飾図柄の変動等の演出が表示されて遊技機100等では遊技の実行可能な状態であった。つまり、上述の実施形態においては、遊技の実行可能な状態でのメイン表示装置131等での装着エラー表示2050a等の表示のみによって、作業者が的確な部材に交換されていないことを認識するような態様であったが、作業者がより認識し易すければどのような態様であってもよい。例えば、演出制御基板は、判定処理で的確な部材が装着されていないと判定すると、作業者に対して再度の交換をより明確に促すような交換モードといったモードに変更するようにしてもよい。より具体的に、第1実施形態の遊技機100であれば、演出制御基板320は、交換モードに変更すると、メイン表示装置131に交換モードである旨を表示するとともに、判定処理で的確なものでないと判定した部材については作動しないように制御するようにしてもよい。また、例えば、交換する部材が、交換した後に電源をONにすると、交換した位置に比べて交換作業のし難い位置に移動する部材であるものとする。このような部材に対する判定処理で的確なものでないと判定すると、演出制御基板は、交換モードに変更すると、この部材を交換作業のし易い位置に移動させるようにしてもよい。さらに、このように交換モードに変更可能な遊技機において、部材の交換作業は、交換モードにおいてのみ可能とするような態様としてもよい。 In the above-mentioned embodiment, the result of the judgment process in the performance control board 320, etc., is that the main display device 131, etc. displays the mounting error display 2050a, etc., but the display of the decorative pattern change, etc., shows that the gaming machine 100, etc. is in a state where the game can be played. In other words, in the above-mentioned embodiment, the operator recognizes that the correct part has not been replaced only by the display of the mounting error display 2050a, etc., on the main display device 131, etc., when the game can be played, but any mode that is easier for the operator to recognize may be used. For example, if the performance control board determines in the judgment process that the correct part is not installed, it may be changed to a mode such as a replacement mode that more clearly urges the operator to replace it again. More specifically, in the case of the gaming machine 100 of the first embodiment, when the performance control board 320 changes to the replacement mode, it may display on the main display device 131 that the mode is replacement mode, and control so that the parts determined to be inappropriate in the judgment process are not activated. Also, for example, the component to be replaced may be one that, when the power is turned on after replacement, moves to a position where replacement is more difficult than the replaced position. If the determination process for such a component determines that the component is inaccurate, the performance control board may move the component to a position where replacement is easier when switching to replacement mode. Furthermore, in a gaming machine that can be switched to replacement mode in this way, the replacement of components may be possible only in replacement mode.

上述の実施形態においては、的確な部材であるか否かの検出方式として、反射型センサと検出物体との組合せの方式で、所謂、非接触式の反射波検出方式であったが、非接触式で被検出部を検出できる方式であればどのような方式であってもよい。ここで、上述の実施形態において、遊技機100の提灯部材1580、および遊技機200の装飾ユニット2180の検出方式として採用でき得る具体的な方式について、図17を参照して説明する。図17は、その他の実施形態としての種々の検出方式を説明する表である。 In the above-described embodiment, the method for detecting whether or not a component is appropriate is a so-called non-contact reflected wave detection method that combines a reflective sensor with a detection object, but any method that can detect the detected part in a non-contact manner may be used. Here, specific methods that can be adopted as detection methods for the lantern component 1580 of the gaming machine 100 and the decorative unit 2180 of the gaming machine 200 in the above-described embodiment will be described with reference to FIG. 17. FIG. 17 is a table that describes various detection methods as other embodiments.

図17に示すように、その他の実施形態としての検出方式としては、磁力検出方式、色彩検出方式、ID検出方式を挙げることができる。磁力検出方式とは、検出するセンサとしてはホールICを利用し、検出物体としては磁石を利用する方式であり、ホールICのホール素子に流す電流と磁石の磁界とによって発生するホール電圧を検知することにより磁石の有無を検知する方式である。なお、磁力検出方式では、磁束密度に比例してホール電圧が増加するため、検出物体の磁石における磁力の強さに応じて、ホールICによる検出可能な距離を調節することができる。このような磁力検出方式を上述の遊技機200の装飾ユニット2180に採用すると、前飾り2120に6つのホールICが設けられ、装飾ユニット2180に5つの磁石が設けられることとなる。そして、判定処理に利用する所定の信号は、6つのホールICでの検出による、装飾ユニット2180側の対応する位置における磁石の有無の検出結果に基づいた信号となる。 As shown in FIG. 17, other embodiments of the detection method include a magnetic detection method, a color detection method, and an ID detection method. The magnetic detection method uses a Hall IC as a detection sensor and a magnet as a detection object, and detects the presence or absence of a magnet by detecting the Hall voltage generated by the current flowing through the Hall element of the Hall IC and the magnetic field of the magnet. In the magnetic detection method, the Hall voltage increases in proportion to the magnetic flux density, so the distance that can be detected by the Hall IC can be adjusted according to the strength of the magnetic force of the magnet of the detection object. If such a magnetic detection method is adopted in the decoration unit 2180 of the above-mentioned gaming machine 200, six Hall ICs will be provided in the front decoration 2120 and five magnets will be provided in the decoration unit 2180. The predetermined signal used in the judgment process is a signal based on the detection result of the presence or absence of a magnet at the corresponding position on the decoration unit 2180 side by the six Hall ICs.

また、色彩検出方式とは、検出するセンサとしてはカラーセンサを利用し、検出物体としては色彩シールを利用する方式であり、色彩シールに対する投光の反射光から色値の割合を算出することによって色彩シールの色彩パターンを識別する方式である。なお、色彩検出方式では、色彩シールの色彩パターン毎に識別することができるため、複数の色彩シール毎に色彩パターンを変更することによって、多種類の識別を可能とすることができる。このような色彩検出方式を上述の遊技機200の装飾ユニット2180に採用すると、例えば、前飾り2120に1つのカラーセンサと投光用の白色LEDとが設けられ、装飾ユニット2180に1つの色彩シールが設けられるようにすることができる。そして、判定処理に利用する所定の信号は、カラーセンサでの検出による、装飾ユニット2180側の色彩シールの色彩パターンに基づいた信号となる。より具体的に、演出制御基板2320のサブROMには、照合用情報として、所定の色彩パターンである色彩パターンXXXに基づく情報を記憶させておく。そして、装飾ユニット2180の色彩シールが色彩パターンXYZのものであるとすると、演出制御基板2320は、交換された装飾ユニット2180の検出による所定の信号として、受信した色彩パターンXYZに基づく信号と照合用情報とに基づいて判別処理を実行する。この場合には、受信した色彩パターンXYZに基づく信号と照合用情報である色彩パターンXXXに基づく情報とが一致しないため、演出制御基板2320を備える遊技機に対して、装飾ユニット2180は的確な装着部材ではないものと判定されることとなる。 The color detection method uses a color sensor as the detection sensor and a color sticker as the detection object, and identifies the color pattern of the color sticker by calculating the ratio of color values from the reflected light of the light projected on the color sticker. In addition, since the color detection method can identify each color pattern of the color sticker, it is possible to enable multiple types of identification by changing the color pattern for each of the multiple color stickers. If such a color detection method is adopted for the decoration unit 2180 of the above-mentioned gaming machine 200, for example, one color sensor and a white LED for projecting light can be provided in the front decoration 2120, and one color sticker can be provided in the decoration unit 2180. Then, the predetermined signal used for the judgment process is a signal based on the color pattern of the color sticker on the decoration unit 2180 side detected by the color sensor. More specifically, the sub-ROM of the performance control board 2320 stores information based on the color pattern XXX, which is a predetermined color pattern, as collation information. If the color sticker of the decorative unit 2180 is of color pattern XYZ, the performance control board 2320 executes a discrimination process based on the received signal based on color pattern XYZ and the comparison information as a predetermined signal resulting from the detection of the replaced decorative unit 2180. In this case, since the received signal based on color pattern XYZ does not match the information based on color pattern XXX, which is the comparison information, it is determined that the decorative unit 2180 is not an appropriate attachment member for the gaming machine equipped with the performance control board 2320.

さらに、ID検出方式とは、検出するセンサとしてはリーダライタとアンテナを備えたリーダ回路を利用し、検出物体としてはコイル状アンテナを備えたICタグ(例えば、RFID(Radio Frequency Identifier))を利用する方式であり、ICタグに記憶されたID情報をリーダ回路が近距離の無線通信によって読取る方式である。なお、ICタグはワンチップの集積回路によって構成されているため、集積回路に応じてICタグにおける記憶可能な情報量を多いものとすることができる。このようなID検出方式を上述の遊技機200の装飾ユニット2180に採用すると、例えば、前飾り2120に1つのリーダ回路が設けられ、装飾ユニット2180に1つのICタグが設けられるようにすることができる。そして、判定処理に利用する所定の信号は、ICタグに記憶されているID情報に基づいた信号となる。より具体的に、演出制御基板2320のサブROMには、照合用情報として、所定のID情報であるID情報Xを記憶させておく。そして、装飾ユニット2180のICタグに記憶されているID情報がID情報Yであるとすると、演出制御基板2320は、交換された装飾ユニット2180の検出による所定の信号として受信したID情報Yと照合用情報とに基づいて判別処理を実行する。この場合には、受信したID情報Yと照合用情報であるID情報Xとが一致しないため、演出制御基板2320を備える遊技機に対して、装飾ユニット2180は的確な装着部材ではないものと判定されることとなる。 Furthermore, the ID detection method is a method in which a reader circuit equipped with a reader/writer and an antenna is used as the detection sensor, and an IC tag equipped with a coil-shaped antenna (e.g., RFID (Radio Frequency Identifier)) is used as the detection object, and the reader circuit reads the ID information stored in the IC tag by short-range wireless communication. Since the IC tag is composed of a one-chip integrated circuit, the amount of information that can be stored in the IC tag can be increased depending on the integrated circuit. If such an ID detection method is adopted in the decorative unit 2180 of the above-mentioned gaming machine 200, for example, one reader circuit can be provided in the front decoration 2120, and one IC tag can be provided in the decorative unit 2180. The specified signal used in the judgment process is a signal based on the ID information stored in the IC tag. More specifically, the sub-ROM of the performance control board 2320 stores the specified ID information, that is, ID information X, as matching information. If the ID information stored in the IC tag of the decorative unit 2180 is ID information Y, the performance control board 2320 executes a discrimination process based on the ID information Y and the matching information received as a predetermined signal upon detection of the replaced decorative unit 2180. In this case, since the received ID information Y does not match the matching information, ID information X, it is determined that the decorative unit 2180 is not an appropriate attachment member for the gaming machine equipped with the performance control board 2320.

なお、上述した色彩検出方式およびID検出方式に替えて、検出するセンサとしてはバーコードリーダを利用し、検出物体としてバーコードが印刷されたバーコードシールを利用するバーコード読取方式であってもよい。このようなバーコード読取方式を上述の遊技機200の装飾ユニット2180に採用すると、例えば、前飾り2120に1つのバーコードリーダが設けられ、装飾ユニット2180に1つのバーコードシールが設けられるようにすることができる。また、所定の信号、照合用情報、演出制御基板2320における判定処理については、上述の色彩検出方式およびID検出方式と同様の態様とすることができる。 Instead of the above-mentioned color detection method and ID detection method, a barcode reading method may be used in which a barcode reader is used as the detection sensor and a barcode sticker with a barcode printed on it is used as the detection object. If such a barcode reading method is adopted in the decorative unit 2180 of the above-mentioned gaming machine 200, for example, one barcode reader can be provided in the front decoration 2120 and one barcode sticker can be provided in the decorative unit 2180. In addition, the predetermined signal, the matching information, and the judgment process in the performance control board 2320 can be the same as in the above-mentioned color detection method and ID detection method.

上述の実施形態においては、的確な部材であるか否かが交換作業の後に検出されて、その検出結果に基づく判定処理の結果の報知によって、作業者が交換した装着部材が的確な部材であった否かを認識できるような態様であったが、更に、これらの交換可能な装着部材に作業者が視認可能な識別表示が設けられていてもよい。例えば、この識別表示は、機種やスペックに応じた固有のものであって、刻印等で部材の表面から識別可能に設けられた数字、文字、記号等で表現された表示であってもよい。このような識別表示が交換する装着部材に設けられていると、交換作業を行う前に、作業者が的確な部材の組合せであるか否かを視認して確認することができる。つまり、このような識別部材が設けられた交換可能な装着部材を備える遊技機であれば、交換作業において的確なものでない部材を装着することをより防止できる。 In the above embodiment, whether the replaced parts are the correct ones is detected after the replacement operation, and the result of the determination process based on the detection result is notified to the operator, allowing the operator to recognize whether the replaced attached parts are the correct ones. In addition, these replaceable attached parts may be provided with an identification marking that is visible to the operator. For example, this identification marking may be unique according to the model or specifications, and may be a marking expressed by numbers, letters, symbols, etc. that are engraved so as to be identifiable from the surface of the part. If such an identification marking is provided on the replaced attached parts, the operator can visually confirm whether the combination of parts is correct before performing the replacement operation. In other words, if a gaming machine has replaceable attached parts provided with such an identification marking, it is possible to further prevent the installation of inappropriate parts during the replacement operation.

上述の実施形態においては、的確な部材であるか否かが交換作業の後に検出されて、メイン表示装置等で報知されるような形態であったが、更に、交換される装着部材が取付けられる位置に取付けできないような構造であってもよい。具体的には、取付けられる位置と装着部材との各々に凹凸が形成されており、的確な部材であれば嵌合して、取付可能となっているような構成のものであってもよい。特に、機種やスペックに応じて固有の凹凸とすれば、的確でない部材を取付けようとしても、互いの凹凸が嵌合しないで取付けることができないようにすることができる。つまり、このような構成であれば、的確でない部材に交換することができないようにすることができ、交換作業において的確でない部材を取付けることをより防止することができる。また、上述の第1実施形態の遊技機100における刀柄ユニット135に、このような態様の構成を採用するようにしてもよい。例えば、刀柄ユニット135の第1刀柄ロック孔1780および第2刀柄ロック孔1770を機種毎に異なる形状に形成するとともに、ガラス枠150の第1刀柄固定ピン1887aおよび第2刀柄固定ピン1897bも第1刀柄ロック孔1780および第2刀柄ロック孔1770に対応するように機種毎に異なる形状に形成されていてもよい。より具体的には、刀柄ユニット135の第1刀柄ロック孔1780および第2刀柄ロック孔1770の形状と、ガラス枠150の第1刀柄固定ピン1887aおよび第2刀柄固定ピン1897bの形状とが、『機種XXX』と『機種YYY』とでは異なるように形成されており、『機種XXX』の第1刀柄ロック孔1780および第2刀柄ロック孔1770に、『機種YYY』の第1刀柄固定ピン1887aおよび第2刀柄固定ピン1897bが嵌まり込まないように構成されている態様のものがある。つまり、『機種XXX』の刀柄ユニット135を『機種YYY』のガラス枠150に装着することができないこととなるような構成である。 In the above embodiment, whether the part is the correct one or not is detected after the replacement operation and is notified by the main display device, etc., but the structure may be such that the replacement mounting part cannot be attached to the mounting position. Specifically, the mounting position and the mounting part may each have a concave/convex shape, and if the part is the correct one, they can be fitted together and attached. In particular, if the concave/convex shapes are unique according to the model and specifications, it is possible to prevent the fitting of an inappropriate part because the concave/convex shapes do not fit together. In other words, with such a configuration, it is possible to prevent the part from being replaced with an inappropriate part, and it is possible to further prevent the fitting of an inappropriate part during the replacement operation. In addition, such a configuration may be adopted for the sword handle unit 135 in the gaming machine 100 of the first embodiment described above. For example, the first blade handle lock hole 1780 and the second blade handle lock hole 1770 of the blade handle unit 135 may be formed in different shapes for each model, and the first blade handle fixing pin 1887a and the second blade handle fixing pin 1897b of the glass frame 150 may also be formed in different shapes for each model so as to correspond to the first blade handle lock hole 1780 and the second blade handle lock hole 1770. More specifically, the shapes of the first and second handle lock holes 1780 and 1770 of the handle unit 135 and the first and second handle fixing pins 1887a and 1897b of the glass frame 150 are different between "Model XXX" and "Model YYY", and the first and second handle lock holes 1780 and 1770 of the handle unit 135 are configured so that the first and second handle fixing pins 1887a and 1897b of the handle unit 135 cannot fit into the first and second handle lock holes 1780 and 1770 of the handle unit 135. In other words, the configuration makes it impossible to attach the handle unit 135 of ...

上述の実施形態における刀柄ユニット135や上部ユニット180では、駆動部1570の制御部および機構部1755の制御部からの所定の信号に基づき演出制御基板320で判定処理が実行されるものであったが、これらの着脱可能な部材に他の検出手段を設けてもよい。具体的には、装着部材が取付けられる箇所に反射部を設けるとともに、刀柄ユニット等の装着部材側に反射型センサを設け、装着部材から演出制御基板320に検出結果が送信されるようにしてもよい。このような構成であっても、交換作業によって交換された刀柄ユニット等が的確なものか否かが判定されて、上述の実施形態と同様の効果を奏することができる。 In the above-mentioned embodiment, in the sword handle unit 135 and upper unit 180, the judgment process is executed by the performance control board 320 based on a predetermined signal from the control unit of the drive unit 1570 and the control unit of the mechanism unit 1755, but other detection means may be provided on these detachable members. Specifically, a reflector may be provided at the location where the mounting member is attached, and a reflective sensor may be provided on the mounting member side of the sword handle unit, etc., so that the detection results are transmitted from the mounting member to the performance control board 320. Even with this configuration, it is possible to determine whether the sword handle unit, etc. replaced by the replacement work is correct or not, and the same effect as the above-mentioned embodiment can be achieved.

上述の実施形態においては、演出制御基板等で的確な部材であるか否かが判定されるような構成であったが、所定の端末を利用して判定できるようにしてもよい。例えば、交換される部材に所定の端末のカメラで撮影することによって所定の情報が表示されるコードが表示されていて、そのコードを撮影することによって的確な部材であるか否かの判定結果が所定の端末に表示されるような方式であってもよい。また、遊技機の外部の所定のサーバ等に的確な部材が取付けられた遊技機全体の画像データが保存されており、その画像データと所定の端末のカメラで撮影された交換作業後の遊技機全体の画像とを比較するような画像処理によって、的確な部材が取付けられているか否かが判定されるような方式であってもよい。このような方式であれば、交換作業の作業者は、的確な部材であるか否かの判定結果を容易に知ることができる。 In the above embodiment, the performance control board or the like is configured to determine whether or not the part is the correct one, but it may be possible to make the determination using a specified terminal. For example, a code that displays specified information when photographed with a camera of a specified terminal may be displayed on the part to be replaced, and the result of the determination of whether or not the part is the correct one may be displayed on a specified terminal by photographing the code. Alternatively, image data of the entire gaming machine with the correct part attached may be stored in a specified server or the like outside the gaming machine, and whether or not the correct part is attached may be determined by image processing such as comparing the image data with an image of the entire gaming machine after the replacement work taken with a camera of a specified terminal. With such a method, the person performing the replacement work can easily know the result of the determination of whether or not the part is the correct one.

[本実施形態の特徴] [Features of this embodiment]

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、所定の情報を検知可能な複数の検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、制御手段は、複数の検知手段により第1異常状態と、第1異常状態とは異なる第2異常状態を検知可能であり、複数の報知手段は、第1異常状態の検知に基づく第1異常報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)と、第2異常状態の検知に基づく第2異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、複数の検知手段のうち所定の検知手段による第1異常報知の実行中に第1異常状態が解消すると、実行中の第1異常報知を所定期間継続して報知する(図14-1(C))ような構成にすることができる。このような遊技機であれば、交換作業者は、報知手段での第1異常報知が第1異常状態の解消後であっても所定期間継続して実行されるため、例えば、交換作業により異常状態が発生した場合でも、従来に比べて確実且つ容易に認識することができる。なお、上述において、第1異常報知は上装飾部未装着エラー報知等に対応する状態であり、第2異常報知は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、第1異常状態および第2異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、従来の遊技機に比べて容易に異常状態が発生したことを認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, in a gaming machine equipped with the main control board 300 and the performance control board 320, which are control means for controlling the game, the main display device 131, the audio output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are multiple notification means capable of executing notifications of predetermined types, and the game board connector 1620 and the reflective sensors 680a-680d, 780a-780d, which are multiple detection means capable of detecting predetermined information, the control means is capable of detecting a first abnormal state and a second abnormal state different from the first abnormal state by the multiple detection means, The notification means can execute the first abnormality notification based on the detection of the first abnormality state, which is an upper decorative part not attached error notification, the lower decorative part not attached error notification, and the upper unit not attached error notification (FIG. 14-1 (A) etc.), and the second abnormality notification based on the detection of the second abnormality state, which is an upper decorative part incorrect attachment error notification, the lower decorative part incorrect attachment error notification, and the upper unit incorrect attachment error notification (FIG. 14-1 (B) etc.), and can be configured such that when the first abnormality state is eliminated during the execution of the first abnormality notification by a predetermined detection means among the multiple detection means, the first abnormality notification being executed is continued for a predetermined period (FIG. 14-1 (C)). With such a gaming machine, the first abnormality notification by the notification means is continued for a predetermined period even after the first abnormality state is eliminated, so that the replacement worker can recognize, for example, even if an abnormality occurs due to the replacement work, more reliably and easily than in the past. In the above description, the first abnormality notification is a state corresponding to an error notification such as an upper decorative part not being attached, and the second abnormality notification is a state corresponding to an error notification such as an upper decorative part being attached incorrectly, but this is not limited thereto, and for example, the first abnormal state and the second abnormal state may be any state corresponding to various notifications (particularly, a state corresponding to a switch connection error notification). Even with such a gaming machine, as described above, an operator can easily recognize that an abnormal state has occurred compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、所定の情報を検知可能な複数の検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、制御手段は、複数の検知手段により第1異常状態と、第1異常状態とは異なる第2異常状態を検知可能であり、複数の報知手段は、第1異常状態の検知に基づく第1異常報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)と、第2異常状態の検知に基づく第2異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、第1異常報知と、第2異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、着脱部材の交換作業者は、報知手段による第1異常報知および第2異常報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった第1異常状態および第2異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、例えば、第2異常状態が遊技の進行上で第1異常状態よりも重篤な異常等である場合、第2異常報知における報知の優先順位を第1異常報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第2異常状態の発生を把握できる。なお、上述において、第1異常状態は上装飾部未装着エラー報知等に対応する状態であり、第2異常状態は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、第1異常状態および第2異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1異常状態および第2異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, in a gaming machine equipped with the main control board 300 and the performance control board 320, which are control means for controlling the game, the main display device 131, the sound output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are multiple notification means capable of executing notification of a predetermined mode, and the game board connector 1620 and the reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d, which are multiple detection means capable of detecting predetermined information, the control means detects the first abnormal state and The first abnormality notification means can detect a second abnormality state different from the first abnormality state, and the multiple notification means can execute a first abnormality notification based on the detection of the first abnormality state, such as an upper decorative part not being attached error notification, a lower decorative part not being attached error notification, and an upper unit not being attached error notification (FIG. 14-1(A) etc.), and a second abnormality notification based on the detection of the second abnormality state, such as an upper decorative part incorrect attachment error notification, a lower decorative part incorrect attachment error notification, and an upper unit incorrect attachment error notification (FIG. 14-1(B) etc.), and the first abnormality notification and the second abnormality notification can be configured to be executed so that they have different priorities. With such a gaming machine, the person replacing the detachable member can easily recognize whether the first abnormality state and the second abnormality state, such as whether the correct detachable member is normally attached or not, have occurred with respect to the detachable member attached by the replacement work, by the first abnormality notification and the second abnormality notification by the notification means, compared to conventional gaming machines. Also, for example, if the second abnormal state is an abnormality that is more serious in the progress of the game than the first abnormal state, the priority of the second abnormal state notification can be set higher than the first abnormal state notification, so that the operator can easily recognize the occurrence of the second abnormal state at a more accurate timing than before. Note that, in the above description, the first abnormal state is a state corresponding to an upper decorative part not being attached error notification, and the second abnormal state is a state corresponding to an upper decorative part incorrect attachment error notification, but this is not limited to this, and for example, the first abnormal state and the second abnormal state may be any state corresponding to various notifications (particularly, a state corresponding to a switch connection error notification). Even with such a gaming machine, as described above, the operator can easily recognize whether the first abnormal state and the second abnormal state have occurred compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、演出を実行可能な第1手段である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700が取付け可能な第2手段である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、第2手段に第1手段とは異なる第3手段である上役物装飾部800、下役物装飾部900等を取り付け可能であり、制御手段は、第2手段に第3手段が取付けられている場合、検知手段による検知に基づいて、報知手段により異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、報知手段による異常報知によって、交換作業者は、例えば、交換作業で第2手段に取付けた部材が本来の的確な部材である第1手段とは異なる第3手段であることを従来の遊技機に比べて的確なタイミングで容易に認識することができる。なお、上述において、第1手段は着脱可能な上役物装飾部600等であり、第2手段は上役物本体部650等であり、第3手段は上役物装飾部800等である、としたが、これに限定されず、例えば、第1手段が種々のスイッチ等であり、第2手段は種々のスイッチが接続される主制御基板300および演出制御基板320であり、第3手段は第1手段とは異なる種々のスイッチ等であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、従来の遊技機に比べて的確なタイミングで容易に異常状態が発生したことを認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, the main control board 300 and the performance control board 320 are control means for controlling the game, the upper unit 180, which is a first means capable of executing a performance, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700 are second means to which the role unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750 can be attached, and the main display device 131, the audio output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342 are multiple notification means capable of executing a predetermined type of notification, and the second means detects predetermined information related to the second means. In a gaming machine equipped with a game board connector 1620 and reflective sensors 680a-680d, 780a-780d, which are possible detection means, an upper decoration part 800, a lower decoration part 900, etc., which are third means different from the first means, can be attached to the second means, and the control means can be configured to execute an upper decoration part incorrect attachment error notification, a lower decoration part incorrect attachment error notification, and an upper unit incorrect attachment error notification (Figure 14-1 (B) etc.), which are abnormality notifications, by the notification means when the third means is attached to the second means. With such a gaming machine, the replacement worker can easily recognize, for example, that the member attached to the second means in the replacement work is a third means different from the first means, which is the original correct member, at an appropriate timing compared to conventional gaming machines, by the abnormality notification by the notification means. In the above description, the first means is a removable upper role decoration part 600, the second means is an upper role main body part 650, and the third means is an upper role decoration part 800, but this is not limited to this. For example, the first means may be various switches, the second means may be a main control board 300 and a performance control board 320 to which the various switches are connected, and the third means may be various switches different from the first means. Even with such a gaming machine, as described above, the operator can easily recognize the occurrence of an abnormal state at the correct timing compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、演出を実行可能な第1手段である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700が取付け可能な第2手段である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、第2手段に第1手段とは異なる第3手段である上役物装飾部800、下役物装飾部900を取り付け可能であり、制御手段は、第2手段に第3手段が取付けられている取付け異常状態である場合、検知手段による検知に基づいて、報知手段により第1異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、取付け異常状態とは異なる所定の異常状態である場合、報知手段により第1異常報知とは異なる第2異常報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、第1異常報知と、第2異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、交換作業者は、報知手段による第1異常報知および第2異常報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった取付け異常状態および所定の異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、例えば、所定の異常状態が遊技の進行上で取付け異常状態よりも重篤な異常等である場合、第2異常報知における報知の優先順位を第1異常報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に所定の異常状態の発生を把握できる。なお、上述において、所定の異常状態は上装飾部未装着エラー報知等に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、所定の異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、取付け異常状態および所定の異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, in a gaming machine equipped with the main control board 300 and the performance control board 320, which are control means for controlling the game, the upper unit 180, which is a first means capable of executing a performance, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700, which are second means to which the role unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750 can be attached, the main display device 131, the audio output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are multiple notification means capable of executing a predetermined type of notification, and the game board connector 1620 and the reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d, which are detection means capable of detecting predetermined information related to the second means, the second means is a third means different from the first means, A certain upper decorative part 800 and a lower decorative part 900 can be attached, and when an abnormal attachment state occurs in which a third means is attached to the second means, the control means can execute a first abnormality alert, which is an upper decorative part incorrect attachment error alert, a lower decorative part incorrect attachment error alert, or an upper unit incorrect attachment error alert (Figure 14-1 (B) etc.), based on detection by the detection means, and when a specified abnormality state occurs that is different from the abnormal attachment state, the alert means can execute a second abnormality alert, which is different from the first abnormality alert, an upper decorative part not being attached error alert, a lower decorative part not being attached error alert, or an upper unit not being attached error alert (Figure 14-1 (A) etc.), and the first abnormality alert and the second abnormality alert can be configured to be executed so that they have different priorities. In such a gaming machine, the replacement worker can easily recognize whether an installation abnormality state and a predetermined abnormality state, such as whether the correct detachable member is normally attached, have occurred with respect to the detachable member attached by the replacement work, by the first abnormality notification and the second abnormality notification by the notification means, compared to conventional gaming machines. In addition, for example, if the predetermined abnormality state is an abnormality that is more serious than the installation abnormality state in the progress of the game, the priority of the notification in the second abnormality notification can be set higher than that of the first abnormality notification, so that the worker can easily grasp the occurrence of the predetermined abnormality state at a more accurate timing than conventional gaming machines. In the above description, the predetermined abnormality state is a state corresponding to an upper decorative part not attached error notification, etc., but is not limited to this, and for example, the predetermined abnormality state may be any state corresponding to various notifications (particularly a state corresponding to a switch connection error notification). Even with such a gaming machine, as described above, the worker can easily recognize whether an installation abnormality state and a predetermined abnormality state have occurred compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、演出を実行可能な第1手段である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700が取付け可能な第2手段である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、第2手段に第1手段とは異なる第3手段である上役物装飾部800、下役物装飾部900を取り付け可能であり、制御手段は、第1手段が正常に取付けられていない第1取付け異常状態である場合、検知手段による検知に基づいて、報知手段によって第1異常報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、第3手段が取付けられている第2取付け異常状態である場合、検知手段による検知に基づいて、報知手段によって第1異常報知とは異なる第2異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、交換作業者は、報知手段による第1異常報知および第2異常報知によって、交換作業により取付けられた部材に関して、例えば、的確な部材が正常に取付けられているか否か、といった第1取付け異常状態および第2取付け異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。なお、上述において、第1取付け異常状態は上装飾部未装着エラー報知等に対応する状態であり、第2取付け異常状態は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、第1取付け異常状態および第2取付け異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1取付け異常状態および第2取付け異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, in a gaming machine equipped with the main control board 300 and the performance control board 320, which are control means for controlling the game, the upper unit 180, which is a first means capable of executing a performance, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700, which are second means to which the role unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750 can be attached, the main display device 131, the sound output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are notification means capable of executing a notification of a predetermined type, and the game board connector 1620 and the reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d, which are detection means capable of detecting predetermined information related to the second means, the second means is different from the first means. The control means can be configured to execute the first abnormality notification, which is an upper decorative part not being attached error notification, the lower decorative part not being attached error notification, and the upper unit not being attached error notification (FIG. 14-1(A) etc.), by the notification means based on the detection by the detection means when the first means is in the first abnormality state where the first means is not normally attached, and to execute the second abnormality notification, which is different from the first abnormality notification, an upper decorative part incorrect attachment error notification, a lower decorative part incorrect attachment error notification, and an upper unit incorrect attachment error notification (FIG. 14-1(B) etc.), by the notification means based on the detection by the detection means when the second abnormality state where the third means is attached is in the second abnormality state. With such a gaming machine, the replacement worker can easily recognize whether the first abnormality state and the second abnormality state, such as whether the correct member is normally attached or not, have occurred with respect to the member attached by the replacement work, by the first abnormality notification and the second abnormality notification by the notification means, compared to conventional gaming machines. In the above description, the first abnormal installation state corresponds to an error notification such as an upper decorative part not being attached, and the second abnormal installation state corresponds to an error notification such as an upper decorative part being incorrectly attached. However, this is not limited to this, and for example, the first abnormal installation state and the second abnormal installation state may be any state corresponding to various notifications (particularly, a state corresponding to a switch connection error notification). Even with such a gaming machine, as described above, an operator can easily recognize whether the first abnormal installation state and the second abnormal installation state have occurred compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、演出を実行可能な第1手段である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700が取付け可能な第2手段である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、第2手段に第1手段とは異なる第3手段である上役物装飾部800、下役物装飾部900を取り付け可能であり、制御手段は、第1手段が正常に取付けられていない第1取付け異常状態である場合、検知手段による検知に基づいて、報知手段によって第1異常報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、第3手段が取付けられている第2取付け異常状態である場合、報知手段によって第1異常報知とは異なる第2異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、第1取付け異常状態および第2取付け異常状態とは異なる所定の異常状態である場合、報知手段によって第3異常報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能であり、第1異常報知又は第2異常報知と、第3異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、交換作業者は、報知手段による第1異常報知および第2異常報知によって、交換作業により取付けられた部材に関して、例えば、的確な部材が正常に取付けられているか否か、といった第1取付け異常状態および第2取付け異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、例えば、所定の異常状態が遊技の進行上で第1取付け異常状態および第2取付け異常状態よりも重篤な異常等である場合、第3異常報知における報知の優先順位を第1異常報知又は第2異常報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に所定の異常状態の発生を把握できる。なお、上述において、第1取付け異常状態は上装飾部未装着エラー報知等に対応する状態であり、第2取付け異常状態は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、第1取付け異常状態および第2取付け異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1取付け異常状態および第2取付け異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, in a gaming machine equipped with the main control board 300 and the performance control board 320, which are control means for controlling the game, the upper unit 180, which is a first means capable of executing a performance, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700, which are second means to which the role unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750 can be attached, the main display device 131, the sound output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are notification means capable of executing a predetermined type of notification, and the game board connector 1620 and the reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d, which are detection means capable of detecting predetermined information regarding the second means, the upper role decoration part 800 and the lower role decoration part 900, which are third means different from the first means, can be attached to the second means, and the control means detects when the first means is normally attached. In the case of a first abnormal installation state in which the third means is not attached, the alarm means can execute a first abnormality alarm, such as an upper decorative part not being attached error alarm, a lower decorative part not being attached error alarm, or an upper unit not being attached error alarm (Figure 14-1 (A) etc.), based on detection by the detection means; in the case of a second abnormal installation state in which the third means is attached, the alarm means can execute a second abnormality alarm different from the first abnormality alarm, such as an upper decorative part incorrect attachment error alarm, a lower decorative part incorrect attachment error alarm, or an upper unit incorrect attachment error alarm (Figure 14-1 (B) etc.); in the case of a specified abnormality state different from the first abnormal installation state and the second abnormal installation state, the alarm means can execute various alarms (Figures 15-1 to 15-11), which are third abnormality alarms, and the alarm means can be configured to be executable so that the first abnormality alarm or the second abnormality alarm and the third abnormality alarm have different priorities. In such a gaming machine, the replacement worker can easily recognize whether the first and second abnormal installation states, such as whether the correct member is normally installed, have occurred in the member installed by the replacement work, by the first and second abnormality notifications by the notification means, compared to conventional gaming machines. In addition, for example, if the predetermined abnormal state is an abnormality that is more serious than the first and second abnormal installation states in the progress of the game, the priority of the notification in the third abnormality notification can be set higher than the first or second abnormality notification, so that the worker can easily grasp the occurrence of the predetermined abnormal state at a more accurate timing than conventionally. In the above description, the first abnormal installation state is a state corresponding to an upper decorative part not attached error notification, and the second abnormal installation state is a state corresponding to an upper decorative part incorrect attachment error notification, but this is not limited to this, and for example, the first and second abnormal installation states may be any state corresponding to various notifications (particularly, a state corresponding to a switch connection error notification). Even with this type of gaming machine, as described above, the operator can easily recognize whether the first and second abnormal installation states have occurred, compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である演出制御基板320と、着脱可能な着脱部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、着脱部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、制御手段は、検知手段により検知された所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、検知手段により検知された所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、着脱部材の交換作業者は、報知手段による所定の事象報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、特に、音声出力装置331においては、例えば、上装飾部未装着エラー報知と上装飾部誤装着エラー報知では、所定事象の対象を特定可能なような同じ出力内容あるため、作業者はより容易に認識することができる。なお、上述において、第1所定事象は上装飾部未装着エラー報知等に対応する事象であり、第2所定事象は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する事象である、としたが、これに限定されず、例えば、第1所定事象および第2所定事象は、種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment includes the performance control board 320, which is a control means for controlling the game, the upper unit 180, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700, which are detachable members, the role unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750, which are main body members to which the detachable members are attached, and the main display device 131, the sound output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are notification means capable of issuing a notification of a predetermined type, and the main body member includes the game board connector 1620 and the reflective sensor 68, which are detection means for detecting predetermined information related to the detachable members. 0a-680d, 780a-780d, and the control means can execute the predetermined event notification by the notification means, such as an upper decorative part not being attached error notification, a lower decorative part not being attached error notification, and an upper unit not being attached error notification (FIG. 14-1 (A) etc.), when a first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means occurs, and can execute the predetermined event notification by the notification means, such as an upper decorative part incorrect attachment error notification, a lower decorative part incorrect attachment error notification, and an upper unit incorrect attachment error notification (FIG. 14-1 (B) etc.). With such a gaming machine, the person replacing the detachable member can easily recognize whether the first predetermined event and the second predetermined event, such as whether the correct detachable member is properly attached or not, have occurred with respect to the detachable member attached by the replacement work, by the predetermined event notification by the notification means, compared to conventional gaming machines. In particular, in the audio output device 331, for example, the upper decorative part not-attached error notification and the upper decorative part incorrect attachment error notification have the same output content that allows the target of the specified event to be identified, so the operator can recognize it more easily. Note that in the above description, the first specified event is an event corresponding to the upper decorative part not-attached error notification, etc., and the second specified event is an event corresponding to the upper decorative part incorrect attachment error notification, etc., but this is not limited to this, and for example, the first specified event and the second specified event may be any event corresponding to various notifications. Even with such a gaming machine, as described above, the operator can easily recognize whether the first specified event and the second specified event have occurred compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である演出制御基板320と、着脱可能な着脱部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、着脱部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、制御手段は、検知手段により検知された所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、検知手段により検知された所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、第1所定事象および第2所定事象とは異なる第3所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知とは異なる特定の事象報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能であり、所定の事象報知と特定の事象報知とで優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、着脱部材の交換作業者は、報知手段による所定の事象報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、特に、音声出力装置331においては、例えば、上装飾部未装着エラー報知と上装飾部誤装着エラー報知では、所定事象の対象を特定可能なような同じ出力内容あるため、作業者はより容易に認識することができる。さらに、例えば、第3所定事象が遊技の進行上で第1所定事象および第2所定事象よりも重篤な異常等である場合、特定の事象報知における報知の優先順位を所定の事象報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第3所定事象の発生を把握できる。なお、上述において、第1所定事象は上装飾部未装着エラー報知等に対応する事象であり、第2所定事象は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する事象である、としたが、これに限定されず、例えば、第1所定事象および第2所定事象は、種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, the gaming machine 100 includes the performance control board 320, which is a control means for controlling the game, the upper unit 180, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700, which are detachable detachable members, the role unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750, which are main body members to which the detachable members are attached, and the main display device 131, the sound output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are notification means capable of executing a predetermined type of notification, and the main body member has the game board connector 1620 and the reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d, which are detection means for detecting predetermined information related to the detachable members, and the control means issues a notification when a first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means occurs. The notification means can issue predetermined event alerts such as an upper decorative part not being attached error alert, a lower decorative part not being attached error alert, and an upper unit not being attached error alert (Figure 14-1 (A) etc.), and if a second predetermined event based on predetermined information detected by the detection means occurs, the notification means can issue predetermined event alerts such as an upper decorative part incorrectly attached error alert, a lower decorative part incorrectly attached error alert, and an upper unit incorrectly attached error alert (Figure 14-1 (B) etc.), and if a third predetermined event different from the first and second predetermined events occurs, the notification means can issue various alerts (Figures 15-1 to 15-11) which are specific event alerts different from the predetermined event alerts, and the configuration can be such that the predetermined event alert and the specific event alert have different priorities. In such a gaming machine, the operator who replaces the detachable member can easily recognize whether the first and second predetermined events, such as whether the correct detachable member is normally attached, have occurred with respect to the detachable member attached by the replacement work, by the predetermined event notification by the notification means, compared to conventional gaming machines. In particular, in the sound output device 331, for example, the upper decorative part non-attachment error notification and the upper decorative part incorrect attachment error notification have the same output content that allows the operator to identify the target of the predetermined event, so the operator can recognize it more easily. Furthermore, for example, if the third predetermined event is an abnormality that is more serious in the progress of the game than the first and second predetermined events, the priority of the specific event notification can be set higher than the predetermined event notification, so the operator can easily grasp the occurrence of the third predetermined event at a more accurate timing than before. In the above description, the first predetermined event is an event corresponding to an error notification such as an upper decorative part not being attached, and the second predetermined event is an event corresponding to an error notification such as an upper decorative part being incorrectly attached, but this is not limited thereto, and for example, the first predetermined event and the second predetermined event may be any event corresponding to various notifications. As described above, even with such a gaming machine, the operator can easily recognize whether the first predetermined event and the second predetermined event have occurred compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である演出制御基板320と、着脱可能な着脱部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、着脱部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、制御手段は、検知手段により検知された所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の第1事象報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、検知手段により検知された所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の第2事象報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、着脱部材の交換作業者は、報知手段による第1事象報知および第2事象報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。なお、上述において、第1所定事象は上装飾部未装着エラー報知等に対応する事象であり、第2所定事象は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する事象である、としたが、これに限定されず、例えば、第1所定事象および第2所定事象は、種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, the gaming machine 100 includes the performance control board 320, which is a control means for controlling the game, the upper unit 180, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700, which are detachable members, the role unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750, which are main body members to which the detachable members are attached, and the main display device 131, the sound output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are notification means capable of executing a predetermined type of notification, and the main body member includes the game board connector 1620 and the reflective sensor 680a, which are detection means for detecting predetermined information related to the detachable members. 14-680d, 780a-780d, and the control means, when a first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means occurs, can execute a predetermined first event notification by the notification means, such as an upper decorative part not being attached error notification, a lower decorative part not being attached error notification, and an upper unit not being attached error notification (FIG. 14-1 (A) etc.), and when a second predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means occurs, can execute a predetermined second event notification by the notification means, such as an upper decorative part incorrect attachment error notification, a lower decorative part incorrect attachment error notification, and an upper unit incorrect attachment error notification (FIG. 14-1 (B) etc.). With such a gaming machine, the person replacing the detachable member can easily recognize whether or not a first predetermined event and a second predetermined event have occurred, such as whether or not the correct detachable member is normally attached, with respect to the detachable member attached by the replacement work, by the first event notification and the second event notification by the notification means, compared to conventional gaming machines. In the above description, the first predetermined event is an event corresponding to an error notification such as an upper decorative part not being attached, and the second predetermined event is an event corresponding to an error notification such as an upper decorative part being incorrectly attached, but this is not limited thereto, and for example, the first predetermined event and the second predetermined event may be any event corresponding to various notifications. As described above, even with such a gaming machine, the operator can easily recognize whether the first predetermined event and the second predetermined event have occurred compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である演出制御基板320と、着脱可能な着脱部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、着脱部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、制御手段は、検知手段により検知された所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の第1事象報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、検知手段により検知された所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、報知手段によって所定の第2事象報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、第1所定事象および第2所定事象とは異なる第3所定事象が発生している場合、報知手段によって第1事象報知および第2事象報知とは異なる第3事象報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能であり、第1事象報知と第3事象報知とで優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、着脱部材の交換作業者は、報知手段による第1事象報知および第2事象報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、第1事象報知と第2事象報知とでは、異なる態様の報知であるため、作業者は、より容易に第1所定事象または第2所定事象が発生しいていることを認識することができる。さらに、例えば、第3所定事象が遊技の進行上で第1所定事象および第2所定事象よりも重篤な異常等である場合、特定の事象報知における報知の優先順位を第1事象報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第3所定事象の発生を把握できる。なお、上述において、第1所定事象は上装飾部未装着エラー報知等に対応する事象であり、第2所定事象は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する事象である、としたが、これに限定されず、例えば、第1所定事象および第2所定事象は、種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1所定事象および第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment includes the performance control board 320, which is a control means for controlling the game, the upper unit 180, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700, which are detachable members, the role unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750, which are main body members to which the detachable members are attached, and the main display device 131, the sound output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are notification means capable of executing a predetermined type of notification, and the main body member has the game board connector 1620 and the reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d, which are detection means for detecting predetermined information related to the detachable members, and the control means controls the notification means when a first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means occurs. Therefore, it is possible to execute predetermined first event alerts such as an upper decorative part not being attached error alert, a lower decorative part not being attached error alert, and an upper unit not being attached error alert (Figure 14-1 (A) etc.), and when a second predetermined event based on predetermined information detected by the detection means occurs, the alert means can execute predetermined second event alerts such as an upper decorative part incorrect attachment error alert, a lower decorative part incorrect attachment error alert, and an upper unit incorrect attachment error alert (Figure 14-1 (B) etc.), and when a third predetermined event different from the first and second predetermined events occurs, the alert means can execute various alerts (Figures 15-1 to 15-11) which are third event alerts different from the first and second event alerts, and the configuration can be such that the first event alert and the third event alert can be executed with different priorities. In such a gaming machine, the worker who replaces the detachable member can easily recognize whether the first and second predetermined events, such as whether the correct detachable member is normally attached, have occurred with respect to the detachable member attached by the replacement work, by the first and second event notifications by the notification means, compared to conventional gaming machines. In addition, since the first and second event notifications are different in type, the worker can more easily recognize that the first or second predetermined event has occurred. Furthermore, for example, if the third predetermined event is an abnormality or the like that is more serious in the progress of the game than the first and second predetermined events, the priority of the notification in the specific event notification can be set higher than the first event notification, so that the worker can easily grasp the occurrence of the third predetermined event at a more accurate timing than before. In the above description, the first predetermined event is an event corresponding to an error notification such as an upper decorative part not being attached, and the second predetermined event is an event corresponding to an error notification such as an upper decorative part being incorrectly attached, but this is not limited thereto, and for example, the first predetermined event and the second predetermined event may be any event corresponding to various notifications. As described above, even with such a gaming machine, the operator can easily recognize whether the first predetermined event and the second predetermined event have occurred compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、演出を実行可能な第1手段である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、第1手段とは異なる第2手段である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、を備えた遊技機において、制御手段は、第2手段が所定の異常状態である場合、報知手段によって異常報知である装着エラー報知(図14-1~図14-4)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、着脱部材の交換作業者は、報知手段による異常報知によって、交換作業により取付けられた着脱部材に関して、例えば、的確な着脱部材が正常に取付けられているか否か、といった所定の異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。なお、上述において、所定の異常状態は装着エラー報知に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、所定の異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、所定の異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, in a gaming machine equipped with the main control board 300 and the performance control board 320, which are control means for controlling the game, the upper unit 180, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700, which are first means capable of executing a performance, the role unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750, which are second means different from the first means, the main display device 131, the audio output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are multiple notification means capable of executing a predetermined type of notification, and the game board connector 1620 and the reflective sensors 680a-680d, 780a-780d, which are detection means capable of detecting predetermined information regarding the second means, the control means can be configured to be able to execute an installation error notification (Figures 14-1 to 14-4), which is an abnormality notification, by the notification means when the second means is in a predetermined abnormal state. With such a gaming machine, the worker replacing the detachable member can more easily recognize, by the abnormality notification from the notification means, whether a predetermined abnormal state has occurred with respect to the detachable member installed by the replacement work, such as whether the correct detachable member is installed properly. Note that, in the above description, the predetermined abnormal state is a state corresponding to an attachment error notification, but this is not limited thereto, and for example, the predetermined abnormal state may be any state corresponding to various notifications (particularly a state corresponding to a switch connection error notification). With such a gaming machine, as described above, the worker can more easily recognize whether a predetermined abnormal state has occurred, compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、演出を実行可能な第1手段である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700が取付け可能な第2手段である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、第2手段に関する第1情報を検知可能な第1検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dと、2手段に関する第1情報とは異なる第2情報を検知可能な第2検知手段である演出制御基板320と、を備えた遊技機において、制御手段は、第1手段の取付け状態が所定の第1異常状態である場合、第1検知手段による検知に基づいて、報知手段によって第1異常報知である上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知(図14-1(A)等)を実行可能であり、第1異常状態とは異なる所定の第2異常状態である場合、第2検知手段による検知に基づいて、報知手段によって第2異常報知である上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-1(B)等)を実行可能であり、第1異常報知と、第2異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、交換作業者は、報知手段による第1異常報知および第2異常報知によって、交換作業により取付けられた部材に関して、例えば、的確な部材が正常に取付けられているか否か、といった第1異常状態および第2異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、例えば、第1異常状態が遊技の進行上で第2異常状態よりも重篤な異常等である場合、第1異常報知における報知の優先順位を第2異常報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第1異常状態の発生を把握できる。なお、上述において、第1異常状態は上装飾部未装着エラー報知等に対応する状態であり、第2異常状態は上装飾部誤装着エラー報知等に対応する状態である、としたが、これに限定されず、例えば、第1異常状態および第2異常状態は、種々の報知に対応するいずれかの状態(特に、スイッチ接続エラー報知に対応する状態)であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様に、作業者は、第1異常状態および第2異常状態が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, the main control board 300 and the performance control board 320 are control means for controlling the game, the upper unit 180, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700 are second means to which the upper unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750 are attached, which are first means capable of executing a performance, the main display device 131, the audio output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342 are multiple notification means capable of executing a predetermined type of notification, the game board connector 1620 and the reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d are first detection means capable of detecting first information related to the second means, and the second detection means capable of detecting second information different from the first information related to the two means. In a gaming machine having a performance control board 320 which is a stage, the control means is capable of executing a first abnormality alert, which is an upper decorative part not being attached error alert, a lower decorative part not being attached error alert, or an upper unit not being attached error alert (Figure 14-1 (A) etc.), by the alarm means based on detection by the first detection means, when the installation state of the first means is a predetermined first abnormality state, and when it is a predetermined second abnormality state different from the first abnormality state, the control means is capable of executing a second abnormality alert, which is an upper decorative part incorrectly attached error alert, a lower decorative part incorrectly attached error alert, or an upper unit incorrectly attached error alert (Figure 14-1 (B) etc.), by the alarm means based on detection by the second detection means, and the first abnormality alert and the second abnormality alert can be configured to be executed so that they have different priorities. In such a gaming machine, the replacement worker can easily recognize whether the first abnormal state and the second abnormal state, such as whether the correct member is normally attached, have occurred in the member attached by the replacement work, by the first abnormality notification and the second abnormality notification by the notification means, compared to conventional gaming machines. In addition, for example, if the first abnormal state is an abnormality that is more serious than the second abnormal state in the progress of the game, the priority of the notification in the first abnormality notification can be set higher than that of the second abnormality notification, so that the worker can easily grasp the occurrence of the first abnormal state at a more accurate timing than conventionally. In the above description, the first abnormal state is a state corresponding to an upper decorative part not attached error notification, etc., and the second abnormal state is a state corresponding to an upper decorative part incorrect attachment error notification, etc., but this is not limited thereto, and for example, the first abnormal state and the second abnormal state may be any state corresponding to various notifications (particularly, a state corresponding to a switch connection error notification). Even with this type of gaming machine, as described above, the operator can easily recognize whether the first and second abnormal conditions have occurred, compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段である演出制御基板320と、演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された演出部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、演出制御手段により制御され、演出部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、演出制御手段は、検知手段による所定の情報の検知結果が第1所定事象の発生を示すものである場合、報知手段によって第1所定事象に応じた第1事象報知である装着エラー報知(図14-1~図14-4)を実行可能であり、第1所定事象とは異なる第2所定事象の発生があった場合、報知手段によって第2所定事象に応じた第2事象報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、例えば、報知手段による第1事象報知によって、交換作業者は、交換作業により取付けられた演出部材が的確な部材が正常に取付けられているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、報知手段による第2事象報知によって、作業者は、第1所定事象とは異なる第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the gaming machine 100 includes the performance control board 320, which is a performance control means for controlling the performance according to the progress of the game, the upper unit 180, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700, which are performance members controlled by the performance control means and configured to be attached and detached in a predetermined procedure, the role unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750, which are main body members to which the performance members are attached, which are controlled by the performance control means, and the main display device 131, the sound output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are notification means controlled by the performance control means and capable of executing notifications of a predetermined type. 42, the main body member has a game board connector 1620 and reflective sensors 680a-680d, 780a-780d, which are detection means for detecting predetermined information related to the performance member, and the performance control means can execute a mounting error notification (FIGS. 14-1 to 14-4) which is a first event notification corresponding to the first predetermined event by the notification means when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of a first predetermined event, and can execute various notifications (FIGS. 15-1 to 15-11) which are second event notifications corresponding to the second predetermined event by the notification means when a second predetermined event different from the first predetermined event occurs. With such a gaming machine, for example, the first event notification by the notification means allows the replacement worker to easily recognize whether the performance member installed by the replacement work is the correct member or not, compared to conventional gaming machines. Furthermore, by notifying the operator of the second event using the notification means, the operator can more easily recognize whether or not a second predetermined event different from the first predetermined event has occurred, compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段である演出制御基板320と、演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された演出部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、演出制御手段により制御され、演出部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、演出制御手段は、検知手段による所定の情報の検知結果が第1所定事象の発生を示すものである場合、報知手段によって第1所定事象に応じた第1事象報知である装着エラー報知(図14-1~図14-4)を実行可能であり、第1所定事象とは異なる第2所定事象の発生があった場合、報知手段によって第2所定事象に応じた第2事象報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能であり、第1所定事象および第2所定事象とは異なる第3所定事象の発生があった場合、報知手段によって第3所定事象に応じた第3事象報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能であり、第1事象報知と、第3事象報知と、で報知の優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、例えば、報知手段による第1事象報知によって、交換作業者は、交換作業により取付けられた演出部材が的確な部材が正常に取付けられているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、報知手段による第2事象報知および第3事象報知によって、作業者は、第1所定事象とは異なる第2所定事象だけでなく、第3所定事象についても、発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。さらに、例えば、第3所定事象が遊技の進行上で第1所定事象および第2所定事象よりも重篤な異常等である場合、第3事象報知における報知の優先順位を第1事象報知および第2事象報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第3所定事象の発生を把握できる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, the gaming machine 100 includes the performance control board 320, which is a performance control means for controlling the performance according to the progress of the game, the upper unit 180, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700, which are performance members controlled by the performance control means and configured to be attached and detached in a predetermined procedure, the role unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750, which are main body members to which the performance members are attached, which are controlled by the performance control means, and the main display device 131, the sound output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are notification means controlled by the performance control means and capable of executing notifications of a predetermined type, and the main body member includes the game board connector 1620 and the reflective sensors 680a to 680d, which are detection means for detecting predetermined information related to the performance members. , 780a to 780d, and the performance control means, when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of a first predetermined event, can execute a mounting error notification (FIGS. 14-1 to 14-4) which is a first event notification corresponding to the first predetermined event by the notification means, when a second predetermined event different from the first predetermined event occurs, can execute various notifications (FIGS. 15-1 to 15-11) which are second event notifications corresponding to the second predetermined event by the notification means, when a third predetermined event different from the first and second predetermined events occurs, can execute various notifications (FIGS. 15-1 to 15-11) which are third event notifications corresponding to the third predetermined event by the notification means, and can be configured to be executable so that the priority of notifications is different between the first event notification and the third event notification. With such a gaming machine, for example, the first event notification by the notification means allows the replacement worker to easily recognize whether the performance member attached by the replacement work is the correct member or not, compared to conventional gaming machines. Furthermore, the second and third event notifications by the notification means allow the operator to more easily recognize whether or not not only the second predetermined event, which is different from the first predetermined event, but also the third predetermined event has occurred, as compared to conventional gaming machines. Furthermore, for example, if the third predetermined event is an abnormality or the like that is more serious in the progress of the game than the first and second predetermined events, the third event notification can be given a higher priority than the first and second event notifications, so the operator can easily recognize the occurrence of the third predetermined event at a more accurate timing than before.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段である演出制御基板320と、演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された第1演出部材である上部ユニット180と、演出制御手段により制御され、第1演出部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102Bと、演出制御手段により制御され、遊技の進行に応じて所定の態様の作動演出を実行する第2演出部材である上部役物ユニット154、下部役物ユニット156と、演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、第1演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620を有し、演出制御手段は、検知手段による所定の情報の検知結果が所定事象の発生を示すものである場合、報知手段によって所定事象に応じた所定の事象報知である上部ユニット未装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-3)を実行可能であり、所定事象の発生の有無にかかわらず第2演出部材による所定の態様での作動を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、報知手段による所定の事象報知によって、交換作業者は、例えば、交換作業により取付けられた第1演出部材が的確な部材が正常に取付けられているか否か等の所定事象の発生の有無を従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、当該所定事象の発生の有無にかかわらず第2演出部材による初期作動等が実行されることによって、例えば、第2演出部材に対する異常等が発生していない場合には、作業者は、当該異常等が発生していないことを従来に比べて容易に認識することができる。 As described above, the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment includes the presentation control board 320, which is a presentation control means for controlling presentations according to the progress of the game, the upper unit 180, which is a first presentation member controlled by the presentation control means and configured to be detachable in a predetermined procedure, the role unit 102B, which is a main body member to which the first presentation member is attached, which is controlled by the presentation control means, the upper role unit 154 and the lower role unit 156, which are second presentation members controlled by the presentation control means and execute a predetermined type of operating presentation according to the progress of the game, and the notification means, which is controlled by the presentation control means and is capable of executing a predetermined type of notification. The main display device 131, the audio output device 331, the performance board illumination device 341, and the performance frame illumination device 342 are provided, and the main body member has a game board connector 1620 which is a detection means for detecting predetermined information related to the first performance member, and the performance control means can execute a predetermined event notification corresponding to the predetermined event, such as an upper unit not installed error notification and an upper unit incorrect installation error notification (FIG. 14-3), by the notification means when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of a predetermined event, and can be configured to execute an operation in a predetermined manner by the second performance member regardless of the occurrence of the predetermined event. With such a gaming machine, the replacement worker can easily recognize the occurrence of a predetermined event, such as whether the first performance member installed by the replacement work is an appropriate member and is normally installed, compared to conventional gaming machines, by the predetermined event notification by the notification means. In addition, by performing an initial operation by the second performance member regardless of the occurrence of the predetermined event, for example, if no abnormality or the like occurs in the second performance member, the worker can easily recognize that no abnormality or the like occurs compared to conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段である演出制御基板320と、演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された第1演出部材である上部ユニット180と、演出制御手段により制御され、第1演出部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102Bと、演出制御手段により制御され、遊技の進行に応じて所定の態様の作動演出を実行する第2演出部材である上部役物ユニット154、下部役物ユニット156と、演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、第1演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620を有し、演出制御手段は、検知手段による所定の情報の検知結果が第1所定事象の発生を示すものである場合、報知手段によって第1所定事象に応じた第1事象報知である上部ユニット未装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知(図14-3)を実行可能であり、第1所定事象の発生の有無にかかわらず第2演出部材による所定の態様での作動を実行可能であり、第1所定事象とは異なる第2所定事象の発生があった場合、報知手段によって第2所定事象に応じた第2事象報知である種々の報知(図15-1~図15―11)を実行可能であり、第1事象報知と、第2事象報知と、で報知の優先順位が異なるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、報知手段による第1事象報知によって、交換作業者は、例えば、交換作業により取付けられた第1演出部材が的確な部材が正常に取付けられているか否か等の第1所定事象の発生の有無を従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。また、第1所定事象の発生の有無にかかわらず第2演出部材による初期作動等が実行されることによって、例えば、第2演出部材に対する異常等が発生していない場合には、作業者は、当該異常等が発生していないことを従来に比べて容易に認識することができる。さらに、報知手段による第2事象報知によって、作業者は、第1所定事象とは異なる第2所定事象が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。そして、例えば、第2所定事象が遊技の進行上で第1所定事象よりも重篤な異常等である場合、第2事象報知における報知の優先順位を第1事象報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第2所定事象の発生を把握できる。 As described above, the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment includes the performance control board 320, which is a performance control means for controlling the performance according to the progress of the game, the upper unit 180, which is a first performance member controlled by the performance control means and configured to be detachable in a predetermined procedure, the role unit 102B, which is a main body member to which the first performance member is attached, the upper role unit 154 and the lower role unit 156, which are second performance members controlled by the performance control means and execute a predetermined type of operating performance according to the progress of the game, and the main display device 131, the sound output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are notification means controlled by the performance control means and capable of executing a predetermined type of notification. The main body member is the first performance member. The game machine has a game board connector 1620 which is a detection means for detecting the predetermined information related to the above, and the performance control means, when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of a first predetermined event, can execute a first event notification corresponding to the first predetermined event, such as an upper unit not installed error notification or an upper unit incorrect installation error notification (FIG. 14-3), by the notification means, and can execute an operation in a predetermined manner by the second performance member regardless of the occurrence of the first predetermined event, and when a second predetermined event different from the first predetermined event occurs, can execute various notifications (FIGS. 15-1 to 15-11) which are second event notifications corresponding to the second predetermined event by the notification means, and can be configured to be executable so that the first event notification and the second event notification have different priorities. With such a gaming machine, the first event notification by the notification means allows the replacement worker to easily recognize the occurrence of the first predetermined event, such as whether the first performance member installed by the replacement work is an appropriate member or not, compared to conventional gaming machines. In addition, by performing an initial operation by the second performance member regardless of whether the first predetermined event occurs, for example, when no abnormality occurs in the second performance member, the operator can more easily recognize that the abnormality has not occurred than in the past. Furthermore, by notifying the second event by the notifying means, the operator can more easily recognize whether a second predetermined event different from the first predetermined event has occurred than in the past gaming machines. And, for example, when the second predetermined event is an abnormality that is more serious in the progress of the game than the first predetermined event, the second event notification can be given a higher priority than the first event notification, so the operator can easily recognize the occurrence of the second predetermined event at a more accurate timing than in the past.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段である主制御基板300と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段である演出制御基板320と、演出制御手段により制御される本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、演出制御手段により制御され、本体部材に着脱可能な演出部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、演出制御手段により制御され、所定の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、演出部材を着脱することにかかる所定情報を表示する表示部である識別表示部1532,632,732と、を備え、演出制御手段は、本体部材に演出部材が正常に取付けられているか否かの取付け判定を実行可能であり、取付け判定において演出部材が正常に取付けられていない異常状態であると判定した場合、報知手段によって当該異常状態に応じた異常報知である装着エラー報知(図14-1~図14-4)を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、演出部材の交換作業者は、表示部の所定情報に則して、このような表示部が設けられていない従来の遊技機に比べて容易に交換作業を実行することができる。また、報知手段による異常報知によって、交換作業者は、交換作業により取付けられた演出部材が正常に取付けられているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, the main control board 300 is a game control means for controlling the progress of the game, the presentation control board 320 is a presentation control means for controlling presentations according to the progress of the game, the role unit 102B, the upper role main body 650, and the lower role main body 750 are main body members controlled by the presentation control means, the upper unit 180, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700 are presentation members that are controlled by the presentation control means and can be attached to and detached from the main body member, and the main display 102B is an alarm means controlled by the presentation control means and can execute a predetermined alarm. The gaming machine includes a device 131, an audio output device 331, a performance board lighting device 341, a performance frame lighting device 342, and an identification display unit 1532, 632, 732 that is a display unit that displays predetermined information related to the attachment and detachment of the performance member, and the performance control means can execute an attachment judgment as to whether the performance member is normally attached to the main body member, and if the attachment judgment determines that the performance member is not normally attached and is in an abnormal state, the notification means can execute an attachment error notification (FIGS. 14-1 to 14-4) that is an abnormal notification corresponding to the abnormal state. With such a gaming machine, the person replacing the performance member can perform the replacement work more easily in accordance with the predetermined information on the display unit than with conventional gaming machines that do not have such a display unit. In addition, the abnormal notification by the notification means allows the replacement worker to recognize whether the performance member installed by the replacement work is normally attached or not more easily than with conventional gaming machines.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段である主制御基板300と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段である演出制御基板320と、演出制御手段により制御される本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、演出制御手段により制御され、本体部材に着脱可能な演出部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、演出制御手段により制御され、所定の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、演出部材を着脱することにかかる所定情報を表示する表示部である識別表示部1532,632,732と、を備え、演出制御手段は、本体部材に演出部材が正常に取付けられているか否かの取付け判定を実行可能であり、取付け判定において演出部材が正常に取付けられていない第1異常状態であると判定した場合、報知手段によって当該第1異常状態に応じた第1異常報知である装着エラー報知(図14-1~図14-4)を実行可能であり、第1異常状態とは異なる第2異常状態であるか否かの異常判定を実行可能であり、異常判定において第2異常状態であると判定した場合、報知手段によって第2異常報知である種々の報知(図15-1~図15-11)を実行可能であり、第1異常報知と、第2異常報知と、で報知の優先順位が異なるような構成にすることができる。このような遊技機であれば、演出部材の交換作業者は、表示部の所定情報に則して、このような表示部が設けられていない従来の遊技機に比べて容易に交換作業を実行することができる。また、報知手段による第1異常報知によって、交換作業者は、交換作業により取付けられた演出部材が正常に取付けられているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。さらに、報知手段による第2異常報知によって、作業者は、第1異常とは異なる第2異常が発生しているか否かを従来の遊技機に比べて容易に認識することができる。そして、例えば、第2異常が遊技の進行上で第1異常よりも重篤な異常等である場合、第2異常報知における報知の優先順位を上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第2異常の発生を把握できる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, there is a main control board 300 which is a game control means for controlling the progress of the game, a presentation control board 320 which is a presentation control means for controlling presentations according to the progress of the game, a role unit 102B which is a main body member controlled by the presentation control means, an upper role main body part 650, a lower role main body part 750, an upper unit 180 which is a presentation member that can be attached to and detached from the main body member, an upper role decoration part 600, a lower role decoration part 700 which are controlled by the presentation control means, a main display device 131 which is an alarm means that can execute a predetermined alarm, a sound output device 331, a performance board lighting device 341, a performance frame lighting device 342 which are controlled by the presentation control means, and an identification table which is a display unit that displays predetermined information related to the attachment and detachment of the performance member. The game machine includes a display unit 1532, 632, 732, and the performance control means can execute an attachment determination as to whether or not the performance member is normally attached to the main body member, and when the attachment determination determines that the performance member is not normally attached to the first abnormal state, the notification means can execute a mounting error notification (FIGS. 14-1 to 14-4) which is a first abnormality notification corresponding to the first abnormality state, and can execute an abnormality determination as to whether or not the performance member is in a second abnormality state different from the first abnormality state, and when the abnormality determination determines that the performance member is in a second abnormality state, the notification means can execute various notifications (FIGS. 15-1 to 15-11) which are second abnormality notifications, and the first abnormality notification and the second abnormality notification have different priorities. With such a game machine, a person who replaces the performance member can easily perform the replacement work in accordance with the predetermined information on the display unit compared to a conventional game machine that does not have such a display unit. Furthermore, the first abnormality notification by the notification means allows the replacement worker to more easily determine whether the performance member installed by the replacement work is installed normally, as compared to conventional gaming machines. Furthermore, the second abnormality notification by the notification means allows the worker to more easily determine whether a second abnormality different from the first abnormality has occurred, as compared to conventional gaming machines. And, for example, if the second abnormality is an abnormality that is more serious in the progress of the game than the first abnormality, the second abnormality notification can be executed with a higher priority, so the worker can easily grasp the occurrence of the second abnormality at a more accurate timing than before.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技機枠である外枠160に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第1枠である内枠170と、第1枠に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第2枠であるガラス枠150と、遊技者に有利な特別遊技の実行される確率が定められた設定値を所定の値に設定可能な設定手段であるRAMクリアスイッチ302a、設定キースイッチ302bと、を備え、設定手段は、第1枠が開放状態であるとともに、第2枠が開放状態である場合、設定値を所定の値に設定可能であり、第1枠が閉鎖状態であるものの、第2枠が開放状態である場合、設定値を所定の値に設定可能であるような構成にすることができる。このような遊技機であれば、作業者は、第1枠である内枠170が開放状態または閉鎖状態であるかにかかわらず第2枠であるガラス枠150を開放状態にしさえすれば、遊技機のスペックの変更等に則した交換作業に伴う設定値の設定変更の作業が可能となるため、第1枠と第2枠との両者を開放状態にしなければ設定値変更の作業のできないような従来に比べて容易に当該作業を行うことができる。 As described above, the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment includes an inner frame 170, which is a first frame that is rotatably supported relative to an outer frame 160, which is a gaming machine frame, and can be maintained in a closed or open state, a glass frame 150, which is a second frame that is rotatably supported relative to the first frame and can be maintained in a closed or open state, and a RAM clear switch 302a and a setting key switch 302b, which are setting means that can set a setting value that determines the probability of a special game being executed that is advantageous to the player, to a predetermined value, and the setting means can be configured such that when the first frame is in an open state and the second frame is in an open state, the setting value can be set to a predetermined value, and when the first frame is in a closed state but the second frame is in an open state, the setting value can be set to a predetermined value. With such a gaming machine, the worker can change the settings associated with replacement work in accordance with changes to the gaming machine's specifications, etc., simply by opening the second frame, the glass frame 150, regardless of whether the first frame, the inner frame 170, is in the open or closed state. This makes it easier to perform this work than in the past, when the setting value could not be changed unless both the first and second frames were open.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技機枠である外枠160に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第1枠である内枠170と、第1枠に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第2枠であるガラス枠150と、遊技者に有利な特別遊技の実行される確率が定められた設定値を所定の値に設定可能な設定手段であるRAMクリアスイッチ302a、設定キースイッチ302bと、を備え、設定手段は、第1枠が開放状態であるとともに、第2枠が開放状態である場合、設定値を所定の値に設定可能であり、第1枠が開放状態であるものの、第2枠が閉鎖状態である場合、設定値を所定の値に設定可能であるような構成にすることができる。このような遊技機であれば、作業者は、第2枠であるガラス枠150が開放状態または閉鎖状態であるかにかかわらず第1枠である内枠170を開放状態にしさえすれば、遊技機のスペックの変更等に則した交換作業に伴う設定値の設定変更の作業が可能となるため、第1枠と第2枠との両者を開放状態にしなければ設定値変更の作業のできないような従来に比べて容易に当該作業を行うことができる。 As described above, the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment includes an inner frame 170, which is a first frame that is rotatably supported relative to an outer frame 160, which is a gaming machine frame, and can be maintained in a closed or open state, a glass frame 150, which is a second frame that is rotatably supported relative to the first frame and can be maintained in a closed or open state, and a RAM clear switch 302a and a setting key switch 302b, which are setting means that can set a setting value that determines the probability of a special game being executed that is advantageous to the player, to a predetermined value, and the setting means can be configured such that when the first frame is in an open state and the second frame is in an open state, the setting value can be set to a predetermined value, and when the first frame is in an open state but the second frame is in a closed state, the setting value can be set to a predetermined value. With such a gaming machine, the worker can change the settings associated with replacement work in accordance with changes to the gaming machine's specifications, etc., simply by opening the first frame, the inner frame 170, regardless of whether the second frame, the glass frame 150, is open or closed. This makes it easier to perform this work than in the past, when the setting value could not be changed unless both the first and second frames were open.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である演出制御基板320と、着脱可能な着脱部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、着脱部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、特別遊技の実行される確率が定められた設定値を設定可能な設定手段であるRAMクリアスイッチ302a、設定キースイッチ302bと、を備え、本体部材は、着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、制御手段は、設定手段において設定値を設定可能である第1所定事象が発生している場合、報知手段によって特定の事象報知である設定変更報知(図15-3)を実行可能であり、検知手段により検知された所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、報知手段によって特定の事象報知とは異なる所定の事象報知である装着エラー報知(図14-1~図14-4)を実行可能であり、第1所定事象と、第2所定事象と、が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知を実行しないで特定の事象報知を実行することが可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、第1所定事象と第2所定事象とが発生しているときの報知手段においては、装着エラー報知を実行しないで設定変更報知を実行するため、作業者は、遊技の進行上で装着エラー報知より重要な設定変更報知を従来に比べ容易に認識することができる。なお、上述において、第1所定事象は設定変更に対応する事象であり、第2所定事象は装着エラー報知に対応する事象である、としたが、これに限定されず、例えば、第1所定事象が装着エラー報知および種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよく、第2所定事象が装着エラー報知および種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様の効果を奏することができる。 As described above, the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment includes the performance control board 320, which is a control means for controlling the game, the upper unit 180, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700, which are detachable members, the role unit 102B, the upper role main part 650, and the lower role main part 750, which are main body members to which the detachable members are attached, the main display device 131, the sound output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are notification means capable of executing notifications of a predetermined type, and the RAM clear switch 302a and the setting key switch 302b, which are setting means capable of setting a setting value that determines the probability of a special game being executed, and the main body member detects predetermined information related to the detachable members. The game machine has a game board connector 1620 as a detection means, and reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d, and the control means is capable of executing a setting change notification (FIG. 15-3) which is a specific event notification by the notification means when a first predetermined event for which a setting value can be set by the setting means occurs, and is capable of executing a mounting error notification (FIGS. 14-1 to 14-4) which is a specific event notification different from the specific event notification by the notification means when a second predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means occurs, and is capable of executing a specific event notification without executing a specific event notification by the notification means when the first predetermined event and the second predetermined event occur. With such a game machine, the notification means executes a setting change notification without executing a mounting error notification when the first predetermined event and the second predetermined event occur, so that the operator can easily recognize the setting change notification, which is more important in the progress of the game than the mounting error notification, compared to the conventional case. In the above description, the first predetermined event is an event corresponding to a setting change, and the second predetermined event is an event corresponding to an attachment error notification, but this is not limited to this. For example, the first predetermined event may be any event corresponding to an attachment error notification or various notifications, and the second predetermined event may be any event corresponding to an attachment error notification or various notifications. Even with such a gaming machine, the same effect as described above can be achieved.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技を制御する制御手段である演出制御基板320と、着脱可能な着脱部材である上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700と、着脱部材が取付けられる本体部材である役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備え、本体部材は、着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段である遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780dを有し、制御手段は、検知手段により検知された所定の情報に基づく第1所定事象と、第1所定事象とは異なる第2所定事象と、が発生している場合、報知手段によって所定の事象報知である装着エラー報知とスイッチ接続エラー報知(図15-6(C))を実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、例えば、装着エラー報知に対応する第1所定事象とスイッチ接続エラー報知に対応する第2所定事象とが発生しているときの報知手段においては、装着エラー報知とともにスイッチ接続エラー報知を実行するため、作業者は、遊技の進行上で重要な装着エラー報知とスイッチ接続エラー報知を共に従来に比べ容易に認識することができる。なお、上述において、第1所定事象は装着エラー報知に対応する事象であり、第2所定事象はスイッチ接続エラー報知に対応する事象である、としたが、これに限定されず、例えば、第1所定事象が種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよく、第2所定事象が装着エラー報知および種々の報知に対応するいずれかの事象であってもよい。このような遊技機であっても、上述と同様の効果を奏することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the embodiment described above, the gaming machine 100 includes the performance control board 320, which is a control means for controlling the game, the upper unit 180, the upper role decoration part 600, and the lower role decoration part 700, which are detachable members, the role unit 102B, the upper role main body part 650, and the lower role main body part 750, which are main body members to which the detachable members are attached, and the main display device 131, the sound output device 331, the performance board lighting device 341, and the performance frame lighting device 342, which are notification means capable of issuing notifications of a predetermined type. 42, the main body member has a game board connector 1620, which is a detection means for detecting predetermined information related to the detachable member, and reflective sensors 680a-680d, 780a-780d, and the control means can be configured to execute a mounting error notification and a switch connection error notification (FIG. 15-6(C)) which are predetermined event notifications by the notification means when a first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means and a second predetermined event different from the first predetermined event occur. In such a gaming machine, for example, when a first predetermined event corresponding to the mounting error notification and a second predetermined event corresponding to the switch connection error notification occur, the notification means executes a mounting error notification and a switch connection error notification, so that the operator can easily recognize both the mounting error notification and the switch connection error notification, which are important in the progress of the game, compared to the conventional method. In the above description, the first predetermined event is an event corresponding to an attachment error notification, and the second predetermined event is an event corresponding to a switch connection error notification, but this is not limited to this. For example, the first predetermined event may be any event corresponding to various notifications, and the second predetermined event may be an attachment error notification and any event corresponding to various notifications. Even with such a gaming machine, the same effect as described above can be achieved.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技機の外からの第1不正を検知可能な第1検知手段である電波検出センサ305bと、遊技機の外からの第2不正を検知可能な第2検知手段である磁気検出センサ305aと、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備えた遊技機において、制御手段は、第1検知手段による検知に基づいた第1異常である場合、報知手段によって第1異常報知である電波エラー報知を実行可能であり、第2検知手段による検知に基づいた第2異常である場合、報知手段によって第2異常報知である磁気エラー報知を実行可能であり、第1異常と第2異常とがともに発生しており、第1異常が第2異常よりも先に発生していた場合、第1異常報知を、第2異常が発生していても所定期間実行するような構成にすることができる。このような遊技機であれば、第1異常と第2異常とがともに発生していても、先に発生していた第1異常が所定期間実行されるため、作業者は、先に発生していた遊技の進行上で重篤な異常を的確に把握することができる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, in a gaming machine equipped with a radio wave detection sensor 305b which is a first detection means capable of detecting a first fraud from outside the gaming machine, a magnetic detection sensor 305a which is a second detection means capable of detecting a second fraud from outside the gaming machine, a main control board 300 and a performance control board 320 which are control means for controlling the game, and a main display device 131, a sound output device 331, a performance board lighting device 341, and a performance frame lighting device 342 which are multiple notification means capable of executing a predetermined type of notification, the control means is configured to be capable of executing a radio wave error notification, which is a first abnormality notification, by the notification means, when a first abnormality is based on detection by the first detection means, and to be capable of executing a magnetic error notification, which is a second abnormality notification, by the notification means, when a second abnormality is based on detection by the second detection means, and to be configured to execute a first abnormality notification for a predetermined period of time even if the second abnormality has occurred, when both the first abnormality and the second abnormality have occurred and the first abnormality occurred before the second abnormality. With such a gaming machine, even if both the first and second abnormalities occur, the first abnormality that occurred first will be executed for a specified period of time, allowing the operator to accurately grasp the serious abnormality that occurred first in the progress of the game.

以上のように、上述した実施形態の遊技機100によれば、遊技機の外からの第1不正を検知可能な第1検知手段である電波検出センサ305bと、遊技機の外からの第2不正を検知可能な第2検知手段である磁気検出センサ305aと、遊技を制御する制御手段である主制御基板300、演出制御基板320と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段であるメイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342と、を備えた遊技機において、制御手段は、第1検知手段による検知に基づいた第1異常である場合、報知手段によって所定の態様の第1異常報知である電波エラー報知を実行可能であり、第2検知手段による検知に基づいた第2異常である場合、報知手段によって所定の態様の第2異常報知である磁気エラー報知を実行可能であり、第1異常報知よりも、第2異常報知の方が、優先順位が高くなるように実行可能な構成にすることができる。このような遊技機であれば、例えば、第2異常状態が遊技の進行上で第1異常状態よりも重篤な異常等である場合、第2異常報知における報知の優先順位を第1異常報知よりも上位にして実行できるため、作業者は、従来よりも的確なタイミングで容易に第2異常状態の発生を把握できる。 As described above, according to the gaming machine 100 of the above-mentioned embodiment, in a gaming machine equipped with a radio wave detection sensor 305b which is a first detection means capable of detecting a first fraud from outside the gaming machine, a magnetic detection sensor 305a which is a second detection means capable of detecting a second fraud from outside the gaming machine, a main control board 300 and a performance control board 320 which are control means for controlling the game, and a main display device 131, a sound output device 331, a performance board lighting device 341, and a performance frame lighting device 342 which are multiple notification means capable of executing a predetermined type of notification, the control means is configured so that when a first abnormality is detected based on the first detection means, the notification means can execute a radio wave error notification which is a first abnormality notification of a predetermined type, and when a second abnormality is detected based on the second detection means, the notification means can execute a magnetic error notification which is a second abnormality notification of a predetermined type, and the second abnormality notification can be configured to be executed so that the second abnormality notification has a higher priority than the first abnormality notification. In such a gaming machine, for example, if the second abnormal condition is a more serious abnormality in the progress of the game than the first abnormal condition, the second abnormality notification can be given a higher priority than the first abnormality notification, allowing the operator to easily grasp the occurrence of the second abnormal condition at a more accurate timing than before.

[第3実施形態]
次に、図18~図37に基づき第3実施形態について説明する。
(遊技状態)
図18に示すように、本実施形態の遊技機1においては、従来の遊技機と同様に、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態(第1有利遊技状態)」に移行する((イ)→(二))場合と、「時短遊技状態(第1有利遊技状態又は第2有利遊技状態)」において、大当たり判定処理によって大当たりと判定されたときには「大当たり遊技」を実行する((ハ))場合と、一方で、大当たりと判定されなかった場合には、「通常遊技状態」に移行する((ホ))場合とがある。さらに、従来の遊技機とは異なり、「通常遊技状態」において「所定条件の成立」となると、大当たり遊技を経ずとも「時短遊技状態(第2有利遊技状態)」に移行する((ロ))ことを可能としている。なお、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態」に移行した場合においては、「高確時短遊技状態(第1時短遊技状態)」の遊技可能回数が例えば「80回」や「100回」などの所定回数となっており、「低確時短遊技状態(第2時短遊技状態)」の遊技可能回数が「80回」や「100回」などの所定回数となっている。一方で、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経ないで「低確時短遊技状態(第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態)」に移行した場合においては、遊技可能回数が例えば「700回」などとなっている。つまり、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態」に移行する場合における遊技可能回数よりも、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経ないで「所定条件の成立」によって「時短遊技状態」へ移行する場合の方が、「時短遊技状態」の遊技可能回数が多いような関係になっている。例えば、本実施形態においては、通常遊技状態における大当たりと判定される確率であって、最も低い確率(設定値が「1」の場合の1/300)の逆数の約3.8倍以下となるように第3時短遊技状態および第4時短遊技状態の「700回」といった遊技可能回数が設定されるようにしてもよい。第1時短遊技状態及び/又は第2時短遊技状態を第1有利遊技状態という場合がある。第3時短遊技状態及び/又は第4時短遊技状態を第2有利遊技状態という場合がある。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS.
(Game status)
As shown in FIG. 18, in the gaming machine 1 of this embodiment, as in the conventional gaming machine, there are cases where the game moves from the "normal gaming state" to the "time-saving gaming state (first advantageous gaming state)" via the "jackpot game" ((A) → (B)), and cases where the "time-saving gaming state (first advantageous gaming state or second advantageous gaming state)" executes a "jackpot game" when a jackpot is determined by the jackpot determination process in the "time-saving gaming state (first advantageous gaming state or second advantageous gaming state)" ((C)), and cases where the game moves to the "normal gaming state" when a jackpot is not determined ((E)). Furthermore, unlike the conventional gaming machine, when a "predetermined condition is met" in the "normal gaming state", it is possible to move to the "time-saving gaming state (second advantageous gaming state)" ((B)) without going through a jackpot game. In addition, when a game state transitions from a "normal game state" to a "time-saving game state" via a "jackpot game", the number of times that a game can be played in the "high-probability time-saving game state (first time-saving game state)" is a predetermined number such as "80 times" or "100 times", and the number of times that a game can be played in the "low-probability time-saving game state (second time-saving game state)" is a predetermined number such as "80 times" or "100 times". On the other hand, when a game state transitions from a "normal game state" to a "low-probability time-saving game state (third or fourth time-saving game state)" without a "jackpot game", the number of times that a game can be played is, for example, "700 times". In other words, the number of times that the "time-saving game state" can be played is greater when the "time-saving game state" is transitioned from the "normal game state" to the "time-saving game state" by "establishment of a predetermined condition" without going through the "jackpot game" than when the "normal game state" is transitioned to the "time-saving game state" via the "jackpot game". For example, in this embodiment, the number of times that the third time-saving game state and the fourth time-saving game state can be set to "700 times" so that the probability of determining a jackpot in the normal game state is about 3.8 times or less of the reciprocal of the lowest probability (1/300 when the set value is "1"). The first time-saving game state and/or the second time-saving game state may be referred to as the first advantageous game state. The third time-saving game state and/or the fourth time-saving game state may be referred to as the second advantageous game state.

また、「第4時短遊技状態」の遊技可能回数については、時短図柄が停止表示された遊技状態に応じて異なるように設定されていてもよい。例えば、「時短遊技状態」において時短図柄が停止表示された場合は、「通常遊技状態」において時短図柄が停止表示された場合に比べて、多い回数となるようにしてもよいし、一方で、少ない回数となるようにしてもよい。 The number of times that the "fourth time-saving game state" can be played may be set differently depending on the game state in which the time-saving symbol is displayed. For example, when the time-saving symbol is displayed in the "time-saving game state", the number of times that the game can be played may be set to be greater than when the time-saving symbol is displayed in the "normal game state", or may be set to be less than when the time-saving symbol is displayed in the "normal game state".

ここで、「所定条件の成立」とは、本実施形態において、第1所定条件と第2所定条件とが設定されている。第1所定条件としては、「起点」から実行された特別図柄の変動表示の回数である累積回数「n」が所定の回数に達した場合である。具体的には、メインRAM301cに、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」における特別図柄の変動表示の回数である累積回数「n」を計数記憶する領域が設けられており、当該領域で計数記憶する累積回数「n」が所定の回数に達すると、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」から「低確時短遊技状態(第3時短遊技状態)」に移行するようになっている。また、第2所定条件としては、予め設定された「時短図柄(特定のハズレ図柄)」で停止した場合であり、この場合は、「通常遊技状態」から「低確時短遊技状態(第4時短遊技状態)」に移行するようになっている。なお、「時短図柄」が決定される割合は任意の割合としてもよい。例えば、設定値毎の大当たりと判定される確率と同一または近似する確率としてもよいし、設定値毎の大当たりと判定される確率よりも決定され難い確率としてもよいし、決定され易い確率としてもよい。また、「所定条件の成立」は、第1所定条件及び第2所定条件のうちいずれか1の条件のみを備えるようにしてもよいし、2つの条件を備えるようにしてもよいし、これらの条件以外の条件が備わっていてもよい。 Here, in this embodiment, the "establishment of a predetermined condition" refers to a first predetermined condition and a second predetermined condition. The first predetermined condition is when the cumulative number "n", which is the number of times the variable display of the special symbol executed from the "starting point", reaches a predetermined number. Specifically, the main RAM 301c is provided with an area for counting and storing the cumulative number "n", which is the number of times the variable display of the special symbol in the "low probability non-time-saving game state (normal game state)" reaches a predetermined number, and when the cumulative number "n" counted and stored in the area reaches a predetermined number, the "low probability non-time-saving game state (normal game state)" is shifted to the "low probability time-saving game state (third time-saving game state)". The second predetermined condition is when the game stops on a preset "time-saving pattern (specific losing pattern)", and in this case, the game is shifted from the "normal game state" to the "low probability time-saving game state (fourth time-saving game state)". The ratio at which the "time-saving pattern" is determined may be any ratio. For example, the probability may be the same as or close to the probability of determining a jackpot for each set value, or may be a probability that is more difficult to determine than the probability of determining a jackpot for each set value, or may be a probability that is easier to determine. In addition, "the fulfillment of a specified condition" may include only one of the first and second specified conditions, or may include both conditions, or may include conditions other than these conditions.

なお、第1所定条件における所定の回数としては、設定値毎の大当たりと判定される確率に応じた任意の回数を設定することができる。例えば、本実施形態においては、通常遊技状態における大当たりと判定される確率であって、最も高い確率(設定値が「4」の場合の1/270)の逆数の約2.5倍以上で約3.0倍以下となるように所定の回数を「800(回)」と設定してもよい。さらに、「起点」としては、例えば、「大当たり遊技」が終了した時点や、上述の設定変更のときなどのRAMクリアが行われた時点を設定することができる。つまり、メインRAM301cの累積回数「n」を計数記憶する領域においては、「大当たり遊技」への移行時又は「大当たり遊技」の終了時や、RAMクリアが行われた時点で累積回数「n」の初期化処理が実行されることとなる。また、第2所定条件の「時短図柄」としては、複数の種類の図柄が予め設定されていてもよく、時短遊技状態4の遊技可能回数は「時短図柄」の種類毎に異なる回数が設定されていてもよい。 The predetermined number of times in the first predetermined condition can be set to any number according to the probability of being determined as a jackpot for each set value. For example, in this embodiment, the predetermined number of times can be set to "800 (times)" so that the probability of being determined as a jackpot in the normal game state is about 2.5 times or more and about 3.0 times or less of the reciprocal of the highest probability (1/270 when the set value is "4"). Furthermore, the "starting point" can be set to, for example, the time when the "jackpot game" ends or the time when the RAM is cleared when the setting is changed as described above. In other words, in the area in the main RAM 301c that counts and stores the cumulative number of times "n" is initialized at the time of transition to the "jackpot game" or the end of the "jackpot game", or when the RAM is cleared. In addition, multiple types of patterns may be set in advance as the "time-saving pattern" in the second predetermined condition, and the number of times that can be played in the time-saving game state 4 may be set to different numbers for each type of "time-saving pattern".

これにより、遊技者に対して、遊技を行うか否かの判断材料を与えることができ、闇雲に遊技を行ってしまうような遊技者を減らすことができる。また、例えば、所定の回数が「800(回)」程度である場合、長く大当たりが得られなかった遊技者に対して救済的
に措置を与えることができるので、遊技離れ等の防止に繋がる。さらに、「所定条件の成立」によって「時短遊技状態」に移行する場合は、「大当たり遊技」を経て「低確時短遊技状態(第2時短遊技状態)」に移行する場合よりも、「低確時短遊技状態(第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態)」の遊技可能回数が多くなるので、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」を積極的に遊技してみようと思わせることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。
This allows the player to decide whether or not to play, and reduces the number of players who play randomly. Also, for example, if the predetermined number of times is about "800 times", it is a relief for players who have not won a big win for a long time.
This leads to the prevention of players abandoning games, etc. Furthermore, when a "time-shortened game state" is entered due to "the satisfaction of a predetermined condition," the number of possible play times in the "low-probability time-shortened game state (third or fourth time-shortened game state)" is greater than when a "low-probability time-shortened game state (second time-shortened game state)" is entered via a "jackpot game," so that players are encouraged to actively try playing the "low-probability non-time-shortened game state (normal game state)," and the operation of the gaming machine can be improved.

(通常遊技状態の演出例)
通常遊技状態の変動演出例について以下に説明する。
(Example of normal game mode)
An example of the change in the normal game state will be described below.

(演出図柄-通常図柄)
通常遊技状態において第1画像表示装置131に表示される演出図柄70aとして、数字部(識別数字)からなる識別部と、キャラクタや枠などの飾りからなる装飾部とで基本的に構成された通常図柄が設定されている。通常図柄は、異なる演出モードで共通して用いてもよいが、例えば後述する第1変動経路と第2変動経路とで異なる態様の通常図柄を用いたり、演出モードAと演出モードBとで異なる態様の通常図柄を用いたりするなど、複数種類の通常図柄が設定されていてもよい。例えば、図19に示す第1変動経路において、演出図柄70aとしての通常図柄が、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されている。図20に示す第2変動経路において、演出図柄70aとしての通常図柄が、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されており、第1変動経路と同じ識別数字を有するものであっても態様が異なっている。なお、通常遊技状態において用いられる通常図柄として、前述した装飾部(キャラクタ画像等)と識別部とから構成されるものに限らず、識別部だけまたは識別部と図柄枠とからなるシンプルな構成であってもよい。また、通常図柄として、識別部(数字)の中に装飾部(キャラ等)が配置されていてもよい。
(Performance design - normal design)
In the normal game state, a normal pattern is set as the performance pattern 70a displayed on the first image display device 131, which is basically composed of an identification part consisting of a number part (identification number) and a decoration part consisting of decorations such as characters and frames. The normal pattern may be used in common in different performance modes, but multiple types of normal patterns may be set, such as using normal patterns of different forms in the first and second variable paths described below, or using normal patterns of different forms in the performance modes A and B. For example, in the first variable path shown in FIG. 19, the normal pattern as the performance pattern 70a is composed of a rectangular base image, a character image CG consisting of a predetermined character, a bar-shaped image SG that is a part of the character, and a decoration part consisting of a pattern effect image ZE that decorates the background of the character, and an identification part consisting of a hexagonal base image and a number part (identification character). In the second variation path shown in FIG. 20, the normal pattern as the performance pattern 70a is composed of a rectangular base image, a character image CG consisting of a predetermined character, a decorative portion consisting of a pattern effect image ZE that decorates the background of the character, and an identification portion consisting of a hexagonal base image and a number portion (identification character), and even if it has the same identification number as the first variation path, the form is different. Note that the normal pattern used in the normal game state is not limited to one composed of the above-mentioned decorative portion (character image, etc.) and identification portion, but may be a simple configuration consisting of only the identification portion or the identification portion and a pattern frame. In addition, the normal pattern may have a decorative portion (character, etc.) arranged in the identification portion (number).

(演出図柄-特異図柄)
演出図柄70aとしては、「1」~「9」等の数字や「A」~「Z」などの記号による識別部(識別情報)を有する前記通常図柄と別に、特異図柄が設定されていてもよい。特異図柄としては、例えば、停止表示されることでアイコン変化予告の発生を示唆(報知)する変化図柄(1段階期待度が高い表示態様に保留アイコンが変化することを示す第1変化図柄、2段階期待度が高い表示態様に保留アイコンが変化することを示す第2変化図柄)や、変動停止表示されることで擬似連演出の発生を示唆(報知)する擬似連図柄などを設定可能である。
(Performance design - unique design)
As the performance pattern 70a, a special pattern may be set in addition to the normal pattern having an identification part (identification information) by numbers such as "1" to "9" or symbols such as "A" to "Z". As the special pattern, for example, a change pattern (a first change pattern indicating that the reserved icon changes to a display mode with a one-step higher expectation level, a second change pattern indicating that the reserved icon changes to a display mode with a two-step higher expectation level) that is displayed in a stopped state to suggest (notify) the occurrence of an icon change notice, or a pseudo consecutive pattern that is displayed in a stopped state to suggest (notify) the occurrence of a pseudo consecutive performance, etc. can be set.

通常遊技状態においては、複数種類数設定された演出モードの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 In normal game mode, the background images corresponding to the multiple presentation modes set will scroll left and right (in a reciprocating motion).

なお、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは通常遊技状態と同様となる。具体的には、第1保留数、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1特別図柄、第1特別図柄表示器120、第1特別図柄保留表示器123、サブ第1変動表示器(図示せず)、サブ第1保留表示器(図示せず)、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動装置112の各々を、第2保留数、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄、第2特別図柄表示器122、第2特別図柄保留表示器124、サブ第2変動表示器(図示せず)、サブ第2保留表示器(図示せず)、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動装置115に読み替えればよい。特別遊技状態においては、複数種類数設定された演出モードの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置131に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。通常遊技状態で例示した事項を、特別遊技状態に適用しても、特別遊技状態で例示した事項を、通常遊技状態に適用してもよい。 Even if the game state is a specific game state (time-saving game state, probability-changing game state), the basic flow is the same as in the normal game state. Specifically, the first reserved number, the first special symbol memory designation command, the first special symbol, the first special symbol display 120, the first special symbol reserved display 123, the sub-first variable display (not shown), the sub-first reserved display (not shown), the first reserved number display area 70E, the first reserved icon display area 70B, the first lamp symbol, and the first starting device 112 can be read as the second reserved number, the second special symbol memory designation command, the second special symbol, the second special symbol display 122, the second special symbol reserved display 124, the sub-second variable display (not shown), the sub-second reserved display (not shown), the second reserved number display area 70F, the second reserved icon display area 70D, the second lamp symbol, and the second starting device 115. In the special game state, the background image corresponding to each of the multiple types and numbers of set presentation modes scrolls left and right (reciprocating motion). Also, in the special game state, the presentation pattern 70a displayed on the first image display device 131 is composed only of an identification section consisting of a number section (identification character). The items exemplified in the normal game state may be applied to the special game state, and vice versa.

(変動演出例1)
図19は、通常遊技状態における演出モードAの場合を示す。
(Example of variation 1)
FIG. 19 shows the case of presentation mode A in the normal gaming state.

主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンド(開始時cd)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での第1ランプ図柄の変動表示が開始される(図19(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120で開始される。 When the performance control unit 130m successfully receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command (start cd) sent as start commands from the main control unit 110m, the display of the variations of the performance symbol 70a, special symbol TZ, and first lamp symbol on the sub first variation display begins (see FIG. 19(a)). At this time, the display of the variations of the first special symbol begins on the first special symbol display 120.

第1画像表示装置131(メイン液晶)の画面において、左中右列の演出図柄70のそれぞれが、上から下に流れる縦スクロールの変動経路で変動表示される。また、特殊図柄TZが、その場で数字が切り替わる態様の変動経路で変動表示される。なお、第1ランプ図柄および第1特別図柄は、単数または複数を用いたLEDの発光(点滅)や発光位置の変化などによる変動経路で変動表示される。このように、演出図柄70aの変動経路が、特殊図柄TZ、第1ランプ図柄および第1特別図柄と異なっている。 On the screen of the first image display device 131 (main liquid crystal), each of the performance symbols 70 in the left, center and right columns is displayed changing along a vertical scrolling path that flows from top to bottom. The special symbol TZ is displayed changing along a path in which the numbers change on the spot. The first lamp symbol and the first special symbol are displayed changing along a path that is caused by the illumination (flashing) of a single or multiple LEDs and changes in the illumination position. In this way, the path of the performance symbol 70a is different from the special symbol TZ, the first lamp symbol and the first special symbol.

変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右列の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図19(b)参照)。このように、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、仮停止時の演出図柄70a自体の揺れ動作と、棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEの揺らぎ動作(演出動作)とを含む変動停止示唆演出が実行される。 When a predetermined time has elapsed since the start of the variable performance, the performance patterns 70a in the left, center, and right columns temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance patterns 70a slightly sway (swaying display) up and down from the predetermined stopping position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a perform a swaying motion (performance action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance action) (see FIG. 19 (b)). In this way, during the variable stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a will stop, a variable stop suggestion performance is executed that includes the swaying motion of the performance pattern 70a itself at the time of the temporary stop and the swaying motion (performance action) of the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE.

このように変動停止示唆期間において、変動停止示唆演出と、演出図柄70aの変動停止表示とを実行可能である。なお、変動示唆演出は、変動停止示唆演出を開始してから演出図柄70aが変動停止表示されるまでの期間であってもよい。また、演出図柄70aの「変動停止表示」は、特に断りがない場合、演出図柄70aの仮停止状態を含み、演出図柄70aが確定停止された本停止状態に限らない。 In this way, during the fluctuation stop suggestion period, it is possible to execute a fluctuation stop suggestion effect and a fluctuation stop display of the effect pattern 70a. Note that the fluctuation suggestion effect may be the period from when the fluctuation stop suggestion effect starts until the effect pattern 70a is displayed as having stopped fluctuating. Furthermore, unless otherwise specified, the "fluctuation stop display" of the effect pattern 70a includes a provisionally stopped state of the effect pattern 70a, and is not limited to a definite stop state in which the effect pattern 70a has been confirmed and stopped.

特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図19(c)参照)、サブ第1変動表示器において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 120. If the performance control unit 130m successfully receives the stop command (abbreviated as stop cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("248") (see FIG. 19(c)), and the first lamp pattern stops in a losing state (for example, off) on the sub first variable display.

特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図19(d)参照)。このように、演出図柄70aの変動開始に際して、演出図柄70の揺れ動作や演出図柄70aのキャラクタ画像CGの腕を動かすような演出動作を含む変動開始演出が実行される。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図19(e)参照)。 When the stop time of the special pattern has elapsed, the first special pattern display 120 starts displaying the variation of the first special pattern. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance pattern designation command, and the variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the variation display of the one lamp pattern on the sub first variation display are started. Note that the performance pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as the operation of a part of the decorative part or the whole or part of the decorative part expanding and contracting as in this embodiment (see FIG. 19 (d)). In this way, when the variation of the performance pattern 70a starts, a variation start performance is executed, including the swinging operation of the performance pattern 70 and the performance operation of moving the arms of the character image CG of the performance pattern 70a. After that, when a predetermined time has elapsed, the performance pattern 70a is scrolled at high speed while the scrolling of the background image continues. At this time, the display of the effect pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performative) (see FIG. 19(e)).

変動演出の開始から所定時間が経過すると、変動停止示唆演出が実行されて、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)にて仮停止状態で変動停止表示される。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図19(f)参照)。 When a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation performance, a fluctuation stop suggestion performance is executed, and the left, center, and right performance patterns 70a are displayed in a temporary stopped state in a losing state ("164"), indicating that the fluctuation has stopped. In addition, the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH (performance operation) continue (see FIG. 19(f)).

特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図19(g)参照)、サブ第1変動表示器において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 120. If the performance control unit 130m successfully receives a stop command (abbreviated as stop cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("248") (see FIG. 19(g)), and the first lamp pattern on the sub first variable display stops in a losing state (for example, off).

特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される。このとき、演出図柄70aの変動開始演出が実行して、演出図柄70aがスクロールする(図19(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図19(i)参照)。 When the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 120 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the one-lamp symbol on the sub first variation display start displaying. At this time, the variation start performance of the performance symbol 70a is executed, and the performance symbol 70a scrolls (see FIG. 19(h)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance) (see FIG. 19(i)).

このように演出モードAにおいて、演出図柄70aが上から下に流れる第1変動経路の変動演出が繰り返される。また、第1変動経路演用の変動開始演出と変動停止示唆演出とが、先読み演出や煽りなどの特殊な演出が実行されない限り、基本的に繰り返される。 In this way, in presentation mode A, the first change path change presentation in which the presentation pattern 70a flows from top to bottom is repeated. In addition, the change start presentation and change stop suggestion presentation for the first change path performance are basically repeated unless a special presentation such as a pre-reading presentation or teasing is executed.

(変動演出例2)
図20は、通常遊技状態における演出モードBの場合を示す。
(Example of variation 2)
FIG. 20 shows the case of presentation mode B in the normal gaming state.

主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンド(開始時cd)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図20(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120で開始される。 When the performance control unit 130m successfully receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command (start cd) sent as start commands from the main control unit 110m, the display of the variations of the performance symbol 70a, special symbol TZ, and 1 lamp symbol on the sub first variation display begins (see FIG. 20(a)). At this time, the display of the variations of the first special symbol begins on the first special symbol display 120.

第1画像表示装置131(メイン液晶)の画面において、左中右列の演出図柄70のそれぞれが、横円環状に流れる変動経路で変動表示される。また、特殊図柄TZが、その場で数字が切り替わる態様の変動経路で変動表示される。ここで、演出モードBにおける左中右列の変動経路の組み合わせを便宜的に第2変動経路という。なお、第1ランプ図柄および第1特別図柄は、単数または複数を用いたLEDの発光(点滅)や発光位置の変化などによる変動経路で変動表示される。このように、演出図柄70aの第2変動経路が、特殊図柄TZ、第1ランプ図柄および第1特別図柄と異なっている。第2変動経路の変動演出であっても、特殊図柄TZ、第1ランプ図柄および第1特別図柄の変動経路及び変動表示態様が第1変動経路の変動演出の場合と同じである。 On the screen of the first image display device 131 (main liquid crystal), each of the performance symbols 70 in the left, center, and right columns is displayed in a variable path that flows in a horizontal circular shape. Also, the special symbol TZ is displayed in a variable path in which the numbers change on the spot. Here, for convenience, the combination of the variable paths in the left, center, and right columns in performance mode B is referred to as the second variable path. Note that the first lamp symbol and the first special symbol are displayed in a variable path that changes due to the illumination (flashing) of a single or multiple LEDs and changes in the illumination position. In this way, the second variable path of the performance symbol 70a is different from the special symbol TZ, the first lamp symbol, and the first special symbol. Even in the variable performance of the second variable path, the variable path and variable display mode of the special symbol TZ, the first lamp symbol, and the first special symbol are the same as in the variable performance of the first variable path.

変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右列の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成しているキャラクタ画像CGの一部が動作(腕を振る)し、図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図20(b)参照)。このように、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、仮停止時の演出図柄70a自体の揺れ動作と、キャラクタ画像CGの一部の動作(演出動作)および図柄エフェクト画像ZEの揺らぎ動作(演出動作)とを含む変動停止示唆演出が実行される。従って、第2変動経路の変動演出であっても、変動停止示唆期間において、変動停止示唆演出と、演出図柄70aの変動停止表示とを実行可能である。 When a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation performance, the performance patterns 70a in the left, center, and right columns are temporarily stopped in a losing state ("285"). At this time, in addition to the performance pattern 70a slightly shaking (swinging display) to move up and down the predetermined stopping position, a part of the character image CG constituting the performance pattern 70a moves (waving arms), and the pattern effect image ZE performs a shaking movement (performance movement). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance movement) (see FIG. 20 (b)). In this way, during the fluctuation stop suggestion period suggesting that the performance pattern 70a will be stopped, a fluctuation stop suggestion performance is executed that includes the shaking movement of the performance pattern 70a itself at the time of the temporary stop, the movement (performance movement) of a part of the character image CG, and the fluctuation movement (performance movement) of the pattern effect image ZE. Therefore, even in the fluctuation performance of the second fluctuation path, the fluctuation stop suggestion performance and the fluctuation stop display of the performance pattern 70a can be executed during the fluctuation stop suggestion period.

第2変動経路の変動演出における変動停止示唆期間において、第1変動経路の変動演出と同じ態様の変動停止示唆演出を実行してもよいが、実施形態では、変動停止示唆期間において、第1変動経路と第2変動経路とで異なる態様の変動停止示唆演出を実行するようになっている。このようにすることで、変動経路が異なるだけでなく、変動停止示唆演出の違いによっても印象を変えることができ、遊技の興趣を向上できる。 During the fluctuation stop suggestion period in the fluctuation presentation of the second fluctuation path, a fluctuation stop suggestion presentation of the same type as that of the first fluctuation path may be executed, but in the embodiment, during the fluctuation stop suggestion period, a fluctuation stop suggestion presentation of a different type is executed for the first fluctuation path and the second fluctuation path. In this way, not only the fluctuation paths are different, but also the impression can be changed by the difference in the fluctuation stop suggestion presentation, which can increase the interest of the game.

なお、異なる変動経路の変動演出の間において、変動停止示唆演出を構成する演出要素(例えば、演出図柄70a自体の揺動や回転などの動作(変化)やなどの演出、演出図柄70aを構成するキャラクタ画像や識別部などの図柄構成要素の動作(変化)や発光などの演出、演出図柄70aに付随するエフェクトや文字などの付随要素の動作(変化)や発光などの演出)の全部の態様が異なっていてもよい。異なる変動経路の変動演出の間において、変動停止示唆演出を構成する演出要素の一部の態様が異なり(例えばキャラクタ画像の動作態様など)、演出要素の他の部分(例えば演出図柄70aの揺動態様など)が同じ態様であってもよい。 In addition, between the fluctuation performances of different fluctuation paths, the overall appearance of the performance elements that make up the fluctuation stop suggestion performance (for example, performances such as the movement (change) of the performance pattern 70a itself, such as swinging or rotating, performances such as the movement (change) and light emission of the pattern components such as the character image and identification part that make up the performance pattern 70a, and performances such as the movement (change) and light emission of the associated elements such as the effects and characters that accompany the performance pattern 70a) may be different. Between the fluctuation performances of different fluctuation paths, the appearance of some of the performance elements that make up the fluctuation stop suggestion performance may be different (for example, the movement appearance of the character image), and other parts of the performance elements (for example, the swing appearance of the performance pattern 70a) may be the same.

変動停止示唆演出の態様が異なるとは、変動停止示唆演出が実行されるタイミングが相違したり、変動停止示唆演出の実行期間の長さが異なっていたりするなどであってもよい。また、第1変動経路の変動停止示唆期間と第2変動経路の変動停止示唆期間とを、同じ長さであっても、異なる長さにしてもよい。 The different aspects of the fluctuation stop suggestion effect may mean that the timing at which the fluctuation stop suggestion effect is executed is different, or the length of the execution period of the fluctuation stop suggestion effect is different. In addition, the fluctuation stop suggestion period of the first fluctuation path and the fluctuation stop suggestion period of the second fluctuation path may be the same length or different lengths.

特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図20(c)参照)、サブ第1変動表示器において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 120. If the performance control unit 130m successfully receives the stop command (abbreviated as stop cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special symbol TZ stops in a predetermined losing state ("248") (see FIG. 20(c)), and the first lamp symbol stops in a losing state (for example, off) on the sub first variable display.

特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、キャラクタ画像CGの一部が動作することや全体又は一部が揺れ動作や拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図20(d)参照)。このように、演出図柄70aの変動開始に際して(変動開始期間において)、演出図柄70の揺れ動作や演出図柄70aのキャラクタ画像CGの首を動かすような演出動作を含む変動開始演出が実行される。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図20(e)参照)。 When the stop time of the special pattern has elapsed, the first special pattern display 120 starts displaying the variation of the first special pattern. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance pattern designation command, and the variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the variation display of the one lamp pattern on the sub first variation display are started. In addition, the performance pattern 70a starts scrolling after a preparatory operation such as a part of the character image CG moving, or a whole or part of it swinging or expanding/shrinking (see FIG. 20(d)). In this way, when the performance pattern 70a starts to change (during the variation start period), a variation start performance including a swinging operation of the performance pattern 70 and a performance operation such as moving the neck of the character image CG of the performance pattern 70a is executed. After that, when a predetermined time has elapsed, the performance pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, the display of the effect pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performative) (see FIG. 20(e)).

第2変動経路の変動演出における変動開始期間において、第1変動経路の変動演出と同じ態様の変動開始演出を実行してもよいが、実施形態では、変動開始期間において、第1変動経路と第2変動経路とで異なる態様の変動開始演出を実行するようになっている。このようにすることで、変動経路が異なるだけでなく、変動開始演出の違いによっても印象を変えることができ、遊技の興趣を向上できる。 During the fluctuation start period of the fluctuation performance of the second fluctuation path, a fluctuation start performance of the same type as that of the first fluctuation path may be executed, but in the embodiment, during the fluctuation start period, a fluctuation start performance of a different type is executed for the first fluctuation path and the second fluctuation path. In this way, not only the fluctuation paths are different, but also the impression can be changed by the difference in the fluctuation start performance, which can increase the interest of the game.

なお、異なる変動経路の変動演出の間において、変動開始演出を構成する演出要素(例えば、演出図柄70a自体の揺動や回転などの動作(変化)やなどの演出、演出図柄70aを構成するキャラクタ画像や識別部などの図柄構成要素の動作(変化)や発光などの演出、演出図柄70aに付随するエフェクトや文字などの付随要素の動作(変化)や発光などの演出)の全部の態様が異なっていてもよい。異なる変動経路の変動演出の間において、変動開始演出を構成する演出要素の一部の態様が異なり(例えばキャラクタ画像の動作態様など)、演出要素の他の部分(例えば演出図柄70aの揺動態様など)が同じ態様であってもよい。 In addition, between the fluctuation performances of different fluctuation paths, the entire aspects of the performance elements that make up the fluctuation start performance (for example, performances such as the movement (change) of the performance pattern 70a itself, such as swinging or rotating, performances such as the movement (change) and light emission of the pattern components such as the character image and identification part that make up the performance pattern 70a, and performances such as the movement (change) and light emission of the associated elements such as effects and characters that accompany the performance pattern 70a) may be different. Between the fluctuation performances of different fluctuation paths, the aspects of some of the performance elements that make up the fluctuation start performance may be different (for example, the movement aspect of the character image), and other parts of the performance elements (for example, the swing aspect of the performance pattern 70a) may be the same.

変動開始演出が異なるとは、変動開始演出が実行されるタイミングが相違したり、変動開始演出の実行期間の長さが異なっていたりするなどであってもよい。また、第1変動経路の変動開始期間と第2変動経路の変動開始期間とを、同じ長さであっても、異なる長さにしてもよい。 Different fluctuation start effects may mean that the timing at which the fluctuation start effects are executed is different, or that the duration of the execution period of the fluctuation start effects is different. In addition, the fluctuation start period of the first fluctuation path and the fluctuation start period of the second fluctuation path may be the same length or different lengths.

変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、変動停止示唆演出が実行される。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図20(f)参照)。 When a predetermined time has elapsed since the start of the change performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, a change stop suggestion performance is executed. In addition, the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH (performance operation) continue (see FIG. 20(f)).

特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図20(g)参照)、サブ第1変動表示器において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 120. If the performance control unit 130m successfully receives the stop command (abbreviated as stop cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("248") (see FIG. 20(g)), and the first lamp symbol stops in a losing state (e.g., off) on the sub first variable display.

特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される。このとき、演出図柄70aの変動開始演出が実行して、演出図柄70aがスクロールされる(図20(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図20(i)参照)。 When the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 120 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the one-lamp symbol on the sub first variation display start displaying. At this time, the variation start performance of the performance symbol 70a is executed, and the performance symbol 70a is scrolled (see FIG. 20(h)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance) (see FIG. 20(i)).

このように演出モードBにおいて、演出図柄70aが横円環状に流れる第2変動経路の変動演出が繰り返される。演出モードBにおいて、左列の演出図柄70aおよび右列の演出図柄70aが、上下を軸とする円環状の変動経路で、互いに対称な向きに流れるようになっている。演出モードBにおいて、中列の演出図柄70aが、左右列と同様に円環状の変動経路であるが、中列の変動経路の軸が傾いていることで、遊技者に対する変動経路の見え方が左右列と異なっている。 In this way, in presentation mode B, the presentation of the second variation path in which the presentation symbols 70a flow in a horizontal circular shape is repeated. In presentation mode B, the presentation symbols 70a in the left row and the presentation symbols 70a in the right row flow in symmetrical directions on a circular variation path with the axis being vertical. In presentation mode B, the presentation symbols 70a in the middle row have a circular variation path like the left and right rows, but because the axis of the variation path in the middle row is tilted, the variation path appears different to the player from the left and right rows.

実施形態の遊技機は、演出図柄70aが上から下へ向けて変動する第1変動経路(縦スクロール)の変動演出を実行可能な演出モードAと、演出図柄70aが演出モードAの変動経路と異なる円環状に変動する第2変動経路(円環状スクロール)の変動演出を実行可能な演出モードBとを有している。このように、変動経路を複数種類有していることで、変動経路の違いによって、遊技者に大きな印象の違いを感じさせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 The gaming machine of the embodiment has a presentation mode A capable of executing a first change path (vertical scroll) change presentation in which the presentation pattern 70a changes from top to bottom, and a presentation mode B capable of executing a second change path (annular scroll) change presentation in which the presentation pattern 70a changes in a circular shape different from the change path of presentation mode A. In this way, by having multiple types of change paths, the difference in the change paths can give the player a big difference in impression, increasing the player's interest.

前述したように、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、停止音A(特定音)を出力する特定音演出を実行可能である。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、停止音B(特定音)を出力する特定音演出を実行可能である。そして、縦スクロールの第1変動経路の変動演出の場合と、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出の場合とで、異なる態様の特定音演出を実行可能になっている。このようにすることで、変動経路の差を強調でき、遊技の興趣を向上できる。ここで、異なる態様とは、停止音の音色等の内容や、音量や、実行タイミングや、実行期間などの違いを含んでいる。 As described above, in the variation performance of the first variation path of vertical scrolling, a specific sound performance can be executed in which a stop sound A (specific sound) is output during the variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a will stop. In the variation performance of the second variation path of circular scrolling, a specific sound performance can be executed in which a stop sound B (specific sound) is output during the variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a will stop. In addition, it is possible to execute different types of specific sound performance in the case of the variation performance of the first variation path of vertical scrolling and the case of the variation performance of the second variation path of circular scrolling. In this way, the difference between the variation paths can be emphasized, and the interest of the game can be increased. Here, different types include differences in the content of the tone of the stop sound, volume, execution timing, execution period, etc.

演出モードAにおいて、左中右列の演出図柄70aが同じ変動経路(縦スクロール)である。これに対して、演出モードBにおいて、左右列の演出図柄70aが同じ変動経路(円環状スクロール)であるが、中列の演出図柄70aが左右列と変動経路の態様が異なっており、同一の変動演出の中で複数種類の変動経路が混在している。このように、複数列の演出図柄70aを用いて変動演出を実行する際に、複数種類の変動経路があると、遊技者に特異な印象を感じさせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 In presentation mode A, the presentation patterns 70a in the left, center and right columns have the same change path (vertical scroll). In contrast, in presentation mode B, the presentation patterns 70a in the left and right columns have the same change path (annular scroll), but the presentation patterns 70a in the middle column have a different change path pattern from the left and right columns, and multiple types of change paths are mixed within the same change presentation. In this way, when a change presentation is performed using multiple columns of presentation patterns 70a, having multiple types of change paths can give the player a unique impression and increase the player's interest.

演出モードBの変動開始期間において、演出モードAと同じ態様の変動開始演出を実行してもよいが、実施形態では、変動開始期間において、演出モードAと演出モードBとで異なる態様の変動開始演出を実行するようになっている。なお、異なる演出モード同士の間において、変動開始演出を構成する演出要素(例えば、演出図柄自体の揺動や回転などの動作(変化)やなどの演出、演出図柄を構成するキャラクタ画像や識別部などの図柄構成要素の動作(変化)や発光などの演出、演出図柄に付随するエフェクトや文字などの付随要素の動作(変化)や発光などの演出)の全部の態様が異なっていてもよい。異なる演出モード同士の間において、変動開始演出を構成する演出要素の一部の態様が異なり(例えばキャラクタ画像の動作態様など)、演出要素の他の部分(例えば演出図柄の揺動態様など)が同じ態様であってもよい。 During the fluctuation start period of the performance mode B, the same fluctuation start performance as that of the performance mode A may be executed, but in the embodiment, during the fluctuation start period, different fluctuation start performances are executed in the performance mode A and the performance mode B. Note that, between different performance modes, all of the performance elements constituting the fluctuation start performance (for example, performances such as the movement (change) of the performance pattern itself such as swinging or rotating, performances such as the movement (change) and light emission of the pattern components such as the character image and the identification part constituting the performance pattern, and performances such as the movement (change) and light emission of the associated elements such as the effect and the character accompanying the performance pattern) may be different. Between different performance modes, some of the performance elements constituting the fluctuation start performance may be different (for example, the movement mode of the character image, etc.), and other parts of the performance elements (for example, the swing mode of the performance pattern, etc.) may be the same.

実施形態のように、変動経路が異なる変動演出の間において、異なる態様の変動開始演出を実行されることで、遊技者に大きな印象の違いを感じさせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 As in the embodiment, by executing different types of fluctuation start effects between fluctuation effects with different fluctuation paths, it is possible to give the player a big difference in impression, thereby increasing the player's interest.

演出モードBの変動停止示唆期間において、演出モードAと同じ態様の変動停止示唆演出を実行してもよいが、実施形態では、変動停止示唆期間において、演出モードAと演出モードBとで異なる態様の変動停止示唆演出を実行するようになっている。なお、異なる演出モード同士の間において、変動停止示唆演出を構成する演出要素(例えば、演出図柄自体の揺動や回転などの動作(変化)やなどの演出、演出図柄を構成するキャラクタ画像や識別部などの図柄構成要素の動作(変化)や発光などの演出、演出図柄に付随するエフェクトや文字などの付随要素の動作(変化)や発光などの演出)の全部の態様が異なっていてもよい。異なる演出モード同士の間において、変動停止示唆演出を構成する演出要素の一部の態様が異なり(例えばキャラクタ画像の動作態様など)、演出要素の他の部分(例えば演出図柄の揺動態様など)が同じ態様であってもよい。 During the fluctuation stop suggestion period of the presentation mode B, the same type of fluctuation stop suggestion presentation as that of the presentation mode A may be executed, but in the embodiment, during the fluctuation stop suggestion period, different types of fluctuation stop suggestion presentations are executed in the presentation mode A and the presentation mode B. Note that, between different presentation modes, all of the aspects of the presentation elements constituting the fluctuation stop suggestion presentation (for example, the performance such as the movement (change) of the presentation pattern itself such as swinging or rotating, the performance such as the movement (change) and light emission of the pattern components such as the character image and the identification part constituting the presentation pattern, the performance such as the movement (change) and light emission of the associated elements such as the effect and the character accompanying the presentation pattern) may be different. Between different presentation modes, some of the aspects of the presentation elements constituting the fluctuation stop suggestion presentation may be different (for example, the movement aspect of the character image, etc.), and other parts of the presentation elements (for example, the swing aspect of the presentation pattern, etc.) may be the same.

実施形態のように、変動経路が異なる変動演出の間において、異なる態様の変動停止示唆演出を実行されることで、遊技者に大きな印象の違いを感じさせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 As in the embodiment, by executing different types of fluctuation stop suggestion effects between fluctuation effects with different fluctuation paths, it is possible to give the player a big difference in impression, thereby increasing the player's interest.

(変動経路の例)
変動経路は、前述した縦スクロールや円環状スクロールに限らず、例えば、右から左または左から右に演出図柄70aが流れる横スクロールや、画面奥から手前に演出図柄が出てくる前後スクロールや、演出図柄70aが横軸または縦軸回転する軸スクロールや、前後の軸を中心とした円環状スクロールや、ルーレットが回るルーレットスクロールなど、単独または組み合わせて構成可能である。
(Example of change route)
The movement path is not limited to the vertical scrolling and circular scrolling mentioned above, but can be configured alone or in combination with other types of scrolling, such as horizontal scrolling in which the performance pattern 70a flows from right to left or left to right, front and back scrolling in which the performance pattern appears from the back of the screen to the front, axial scrolling in which the performance pattern 70a rotates on a horizontal or vertical axis, circular scrolling centered on a front and back axis, and roulette scrolling in which a roulette spins.

ここで、変動経路が同じとは、演出図柄70aの変動の向き、演出図柄70aの変動の大きさ、演出図柄の変動によって認識される経路の形などが一致することをいい、変動経路が重なっていることをいうのではない。すなわち、図19に示す変動演出例1では、右中左列の演出図柄70aがそれぞれ異なる場所で変動表示されているが、上から下に流れる変動表示の向きや画面の上から下全体に流れる変動表示の大きさや形が同じなので、右中左列の演出図柄70aの変動経路が同じであるという。変動経路が異なるとは、演出図柄70aの変動の向き、演出図柄70aの変動の大きさ、演出図柄の変動によって認識される経路の形などの1つ以上が異なっていることをいう。 Here, the same change path means that the direction of the change of the performance pattern 70a, the magnitude of the change of the performance pattern 70a, the shape of the path recognized by the change of the performance pattern, etc. are the same, and it does not mean that the change paths overlap. That is, in the change performance example 1 shown in Figure 19, the performance patterns 70a in the right-center-left column are displayed changing in different places, but the direction of the change display flowing from top to bottom and the size and shape of the change display flowing from the top to bottom of the screen are the same, so the change paths of the performance patterns 70a in the right-center-left column are said to be the same. Different change paths means that one or more of the direction of the change of the performance pattern 70a, the magnitude of the change of the performance pattern 70a, the shape of the path recognized by the change of the performance pattern, etc. are different.

図19に示す変動演出例1は、演出図柄70aが上から下に変動することで変動開始して変動スピードが上がり、演出図柄70aが上から下に高速変動してから変動スピードが落ちて、上から下へ変動してきた演出図柄70aが所定位置で仮停止する、単独の変動経路で構成されている。 The variation performance example 1 shown in Figure 19 is composed of a single variation path in which the performance pattern 70a starts to vary from top to bottom, the variation speed increases, the performance pattern 70a varies from top to bottom at high speed, and then the variation speed decreases, and the performance pattern 70a that has been varying from top to bottom temporarily stops at a predetermined position.

図20に示す変動演出例2は、演出図柄70aが斜め下に変動することで変動開始して変動スピードが上がり、演出図柄70aが円環状に高速変動してから変動スピードが落ちて、斜め上から変動してきた演出図柄70aが所定位置で仮停止する、変動経路で構成されている。そして、左列の変動経路が、時計回りに回転する軌跡であり、中列及び右列の変動経路が、反時計回りに回転する軌跡である。このように、図20に示す変動演出例2のように、演出図柄70aの列によって、変動経路の向きや経路の大きさや経路の形が異なっていてもよい。 The variation performance example 2 shown in FIG. 20 is composed of a variation path in which the performance pattern 70a starts to vary diagonally downward, the variation speed increases, the performance pattern 70a varies rapidly in a circular shape, and then the variation speed decreases, and the performance pattern 70a that varies diagonally from above temporarily stops at a predetermined position. The variation path in the left column is a trajectory that rotates clockwise, and the variation paths in the middle column and right column are trajectories that rotate counterclockwise. In this way, as in the variation performance example 2 shown in FIG. 20, the direction of the variation path, the size of the path, and the shape of the path may differ depending on the column of the performance pattern 70a.

変動経路は、変動演出において移動する演出図柄70aが通る(通っているように見える)ルートをいい、変動経路自体が画面に表示されていてもよいが、実施形態のように変動経路自体を表示しなくてもよい。変動経路は、識別情報が判別可能な状態(低速回転)の演出図柄70aや、識別情報が判別不能な状態(高速回転)の演出図柄70aによって把握可能である。また、画面に表示される演出図柄70aや演出図柄70aのシルエットなどによって、画面外に含めて演出図柄70aが変動しているように、遊技者に認識させることも可能である。なお、変動経路は以下のように分けることもできる。
・停止している演出図柄70aが移動開始する際に通る開始ルート
停止している演出図柄70aが変動開始して、(徐々に)増速して演出図柄70aの識別情報が判別不能になるまで、あるいは画面の外に出るまでの開始ルート
・変動している演出図柄70aが停止する(停止しそうになる)までに通る停止ルート
変動している演出図柄70aが(徐々に)減速して、演出図柄70aの識別情報が判別不能から判別可能となって停止(確定停止または仮停止)するまで、あるいは画面の外から現れた演出図柄70aが停止(確定停止または仮停止)するまでの停止ルート
・変動途中の演出図柄70a途中ルート
識別情報が判別不能な演出図柄70aのシルエットが通るルート、あるいは画面の外から現れて画面の外に出るまでのルート
・画面の一部又は全部を覆う演出(例えばカットイン画像やアイキャッチなど)の後に認識されるルート
The variable path refers to the route through which the performance pattern 70a moving in the variable performance passes (appears to pass), and the variable path itself may be displayed on the screen, but it is not necessary to display the variable path itself as in the embodiment. The variable path can be grasped by the performance pattern 70a in a state in which the identification information can be distinguished (slow rotation) or the performance pattern 70a in a state in which the identification information cannot be distinguished (high rotation). In addition, it is also possible to make the player recognize that the performance pattern 70a is changing outside the screen by the performance pattern 70a displayed on the screen or the silhouette of the performance pattern 70a. In addition, the variable path can be divided as follows.
- The starting route taken by the stopped performance pattern 70a when it starts to move: The starting route taken when the stopped performance pattern 70a starts to change and (gradually) accelerates until the identification information of the performance pattern 70a becomes indistinguishable or goes off the screen; - The stopping route taken by the changing performance pattern 70a before it stops (or is about to stop): The stopping route taken by the changing performance pattern 70a (gradually) decelerates until the identification information of the performance pattern 70a goes from indistinguishable to distinguishable and stops (definitely stopped or temporary stopped), or until the performance pattern 70a that has appeared from off the screen stops (definitely stopped or temporary stopped); - The intermediate route of the performance pattern 70a while it is changing: The route taken by the silhouette of the performance pattern 70a whose identification information is indistinguishable, or the route taken from off the screen until it appears off the screen; - The route recognized after a performance that covers part or all of the screen (for example, a cut-in image or eye-catcher)

変動経路は、複数の態様を組み合わせて構成してもよい。例えば、演出図柄70aが上から下に変動することで変動開始して変動スピードが上がり、演出図柄70aが円環状に高速変動してから変動スピードが落ちて、画面奥から手前へ変動してきた演出図柄70aが所定位置で仮停止するなどのように、複数の変動経路で構成できる。このように、変動経路が途中で変わってもよい。 The movement path may be configured by combining multiple modes. For example, the movement path may be configured with multiple movement paths, such as the performance pattern 70a starting to move from top to bottom, then increasing in movement speed, the performance pattern 70a moving in a circular ring shape at high speed, then decreasing in movement speed, and the performance pattern 70a moving from the back of the screen to the front temporarily stopping at a predetermined position. In this way, the movement path may change midway.

変動演出について、演出図柄70aが変動開始してから高速変動する前までの開始期間と、演出図柄70aが高速変動する高速変動期間と、高速変動期間から演出図柄70aが変動停止表示(確定停止または仮停止)されるまでの停止示唆期間に分けて、具体的に説明する。なお、演出モードAを例示するが、演出モードBについても演出モードAと同様にすることができる。 The changing performance will be explained in detail by dividing it into a start period from when the performance pattern 70a starts to change until it changes at high speed, a high-speed change period during which the performance pattern 70a changes at high speed, and a stop suggestion period from the high-speed change period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped changing (confirmed stop or temporary stop). Note that although performance mode A is shown as an example, the same can be done for performance mode B.

(予告演出)
実施形態の遊技機1では、通常遊技状態および有利遊技状態において、大当たり(大当たり遊技への移行)を期待させる(示唆する)複数種類の予告演出(先読みも含んでいてもよい。)を実行可能になっている。通常遊技状態および有利遊技状態において、それぞれ専用の予告演出を設定しても、共用の予告演出を設定しても、これらの組み合わせてであっても、何れであってもよい。また、有利遊技状態で実行可能な予告演出の種類数よりも、通常遊技状態で実行可能な予告演出の種類数の方が多くする、又はその逆であるように、予告演出の種類数が通常遊技状態と有利遊技状態とで異なるようにしてもよい。例えば、有利遊技状態で実行可能な予告演出の種類数よりも、通常遊技状態で実行可能な予告演出の種類数の方が多くすると、通常遊技状態で比較的多くの種類で現れる予告演出によって期待感を持たせることができ、通常遊技状態においても遊技者を惹き付けることができる。なお、予告演出の種類数が通常遊技状態と有利遊技状態とで同じであってもよい。
(Preview performance)
In the gaming machine 1 of the embodiment, in the normal game state and the advantageous game state, multiple types of advance notice effects (which may include pre-reading) that expect (suggest) a jackpot (a transition to a jackpot game) can be executed. In the normal game state and the advantageous game state, a dedicated advance notice effect may be set, a common advance notice effect may be set, or a combination of these may be used. In addition, the number of types of advance notice effects that can be executed in the normal game state may be greater than the number of types of advance notice effects that can be executed in the advantageous game state, or vice versa, so that the number of types of advance notice effects may be different between the normal game state and the advantageous game state. For example, if the number of types of advance notice effects that can be executed in the normal game state is greater than the number of types of advance notice effects that can be executed in the advantageous game state, a sense of expectation can be created by the relatively large number of types of advance notice effects that appear in the normal game state, and the player can be attracted even in the normal game state. The number of types of advance notice effects may be the same in the normal game state and the advantageous game state.

図21に示すように、予告演出としては、例えば、始動口ランプ等の発光演出(図21(a))や、保留変化演出(図21(b)、図21-5)、エフェクト等による演出図柄70aのキャラ作用変化演出(図21(a))や、演出図柄70aの変動が連続することを示唆する擬似予告演出(図21(c))や、操作ボタン135の振動や発光などのボタン演出(図21-2(a))や、可動役物73,74の作動や発光などの可動役物演出(図21-2(b))などが挙げられる。保留変化演出は、保留アイコンの色や形状等が変化することに限らず、当該アイコンの色や形状等が変化するようにしてもよい(図21-5)。 As shown in FIG. 21, examples of advance notice effects include light emission effects such as the starter lamp (FIG. 21(a)), hold change effects (FIG. 21(b), FIG. 21-5), character action change effects of the performance pattern 70a due to effects, etc. (FIG. 21(a)), pseudo advance notice effects suggesting continuous changes in the performance pattern 70a (FIG. 21(c)), button effects such as vibration and light emission of the operation button 135 (FIG. 21-2(a)), and movable role effects such as the operation and light emission of the movable roles 73, 74 (FIG. 21-2(b)). The hold change effects are not limited to changes in the color or shape of the hold icon, but may also change the color or shape of the icon (FIG. 21-5).

図21-7に示すように、保留アイコン(当該アイコン)の変化を示唆する作用演出(実施形態では保留アイコンに向かう矢印で表現)を、ミニキャラやアイコンや記号やエフェクトなどの表示や音演出で実行してもよい。そして、作用演出が成功することで、保留アイコン(当該アイコン)の形状や色などが変化する保留変化演出を実行し、作用演出が失敗することで、保留変化演出の実行を制限するようにしてもよい。保留アイコンの変化の示唆に限らず、遊技者から認識可能な要素(例えば演出図柄の態様)が変化することを示唆する演出を作用演出という場合がある。 As shown in FIG. 21-7, an action effect (in an embodiment, represented by an arrow pointing towards the reserved icon) suggesting a change in the reserved icon (the icon in question) may be executed by displaying a mini character, icon, symbol, effect, etc., or by sound effect. If the action effect is successful, a reserved change effect may be executed in which the shape or color of the reserved icon (the icon in question) changes, and if the action effect is unsuccessful, the execution of the reserved change effect may be restricted. An effect that suggests a change in an element recognizable to the player (for example, the appearance of the effect pattern) may be called an action effect, not limited to a suggestion of a change in the reserved icon.

予告演出としては、図21-3に示すように、カットイン画像(カットイン動画)など、画像を表示するようにしてもよい。図21-3の例では、1回目のカットイン画像よりも2回目の方を、期待度が高い表示で行い、2回目のカットイン画像よりも3回目の方を、期待度が高い表示で行う態様であるが、期待度を変化させなくてもよい。また、図21-3の例では、1回目の予告演出を青エフェクトで行い、2回目の予告演出を緑エフェクトで行い、3回目の予告演出を赤エフェクトで行っている。このように、同じ媒体(例えば、カットイン画像やエフェクト)を含む演出を繰り返し行う場合、媒体により認識(表示)される内容が段階的に変化する演出を、特に変化演出やステップアップ演出という場合がある。 As shown in FIG. 21-3, the preview performance may be an image such as a cut-in image (cut-in video). In the example of FIG. 21-3, the second cut-in image is displayed with a higher expectation level than the first, and the third cut-in image is displayed with a higher expectation level than the second cut-in image, but the expectation level does not have to be changed. Also, in the example of FIG. 21-3, the first preview performance is performed with a blue effect, the second preview performance with a green effect, and the third preview performance with a red effect. In this way, when a performance that includes the same medium (for example, a cut-in image or effect) is performed repeatedly, a performance in which the content recognized (displayed) by the medium changes stepwise is sometimes called a change performance or a step-up performance.

予告演出としては、先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)も例示される(図21-6)。先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)において、「556」や「667」等の一定の法則を持った出目とするのではなく、演出図柄のうちの奇数図柄の数字を赤色とし、偶数図柄の数字を青色としておき、「135」や「357」等の3つの演出図柄70aの数字が全て赤色となる同色図柄を仮停止(停止表示)させたり、「246」や「468」等の3つの演出図柄70aの数字が全て青色となる同色図柄を仮停止(停止表示)させたりしてもよく、この場合には、青色の同色図柄が仮停止される場合よりも、赤色の同色図柄が仮停止される場合の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。 As an example of the advance notice performance, a pre-reading chance eye performance (light emitting display performance when a chance eye stops) is also exemplified (Fig. 21-6). In the pre-reading chance eye performance (light emitting display performance when a chance eye stops), instead of using a fixed rule such as "556" or "667", the numbers of the odd numbers among the performance patterns are red and the numbers of the even numbers are blue, and the same color patterns in which the numbers of the three performance patterns 70a are all red, such as "135" or "357", or the same color patterns in which the numbers of the three performance patterns 70a are all blue, such as "246" or "468", may be temporarily stopped (stopped) and the expectation of a big win may be higher when the same color patterns in red are temporarily stopped than when the same color patterns in blue are temporarily stopped.

ここで、先読みチャンス目演出が実行される場合、同色図柄が仮停止(停止表示)までの変動停止示唆期間にて、同色図柄停止音を出力するようにしてもよい。この場合、同色図柄以外の演出図柄70aの変動停止示唆期間に出力される停止音と同じにしてもよいが、異なるようにしてもよい。同色図柄が変動停止表示される変動停止示唆期間にて出力される停止音を、同色図柄以外の演出図柄70aの変動停止示唆期間に出力される停止音と異なるようにすると、遊技者への期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上できる。 Here, when the look-ahead chance eye effect is executed, a same-color pattern stop sound may be output during the variation stop suggestion period until the same-color pattern is temporarily stopped (stopped display). In this case, the stop sound may be the same as the stop sound output during the variation stop suggestion period of the performance pattern 70a other than the same-color pattern, or it may be different. If the stop sound output during the variation stop suggestion period during which the same-color pattern is displayed as having stopped varying is different from the stop sound output during the variation stop suggestion period of the performance pattern 70a other than the same-color pattern, the player's sense of anticipation can be heightened, and the enjoyment of the game can be improved.

また、先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)では、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが仮停止したタイミングで3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示させてエフェクト効果音を出力する演出を行うのではなく、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが順番に仮停止する毎(例えば、バウンド表示する毎)に、仮停止した演出図柄70aの周囲にエフェクト画像を表示すると共に発光エフェクト効果音を出力する演出(例えば0.5秒ずつ)を行うことで、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが発光するタイミングが異なるようにしてもよい。 In addition, in the pre-read chance eye effect (light-emitting display effect when chance eye stops), instead of performing an effect in which a light-emitting effect image is displayed around the three (three columns) performance symbols 70a on the left, center, and right at the timing when the three (three columns) performance symbols 70a on the left, center, and right temporarily stop and an effect sound effect is output, an effect image is displayed around the temporarily stopped performance symbols 70a and a light-emitting effect sound effect is output (for example, every 0.5 seconds) each time the three (three columns) performance symbols 70a on the left, center, and right temporarily stop in order (for example, each time a bound is displayed), so that the timing at which the three (three columns) performance symbols 70a on the left, center, and right light up can be made different.

また、通常遊技状態においては、先読みチャンス目演出を実行可能とする一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みチャンス目演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, while it is possible to execute the pre-reading chance eye effect in the normal game state, it is also possible not to execute the pre-reading chance eye effect in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the probability variation game state) in which the right-hit image is displayed.

予告演出としては、図形(キャラクタ)や文字や記号や柄(例えばゼブラ柄)などの組み合わせによる演出を、群演出という場合がある。例えば、図21-4では、複数の図柄(顔図柄)が上から下に降ってくるような群演出を例示している。図21-4の群演出は、同じ種類(顔図形の表情が同じ)の図形の組み合わせであるが、異なる種類(顔図形の表情が異なる)の図形の組み合わせであってもよい。ただし、異なるモチーフ(顔図形と花図形など)による異なる種類の図形の組み合わせであっても、同じモチーフ(顔図形)で図形を揃えると統一感が出せるので好ましい。このように、図21-4(a)、図21-4(b)および図21-4(c)の例は、異なる図形で演出を行っているが、顔というモチーフが同じなので、群予告のモチーフが同じであるといえる。 Preview performances that combine figures (characters), letters, symbols, and patterns (e.g., zebra patterns) are sometimes called group performances. For example, FIG. 21-4 shows a group performance in which multiple figures (face figures) fall from top to bottom. The group performance in FIG. 21-4 is a combination of figures of the same type (same facial expression), but it may also be a combination of figures of different types (different facial expressions). However, even if the combination is of different types of figures with different motifs (such as face figures and flower figures), it is preferable to align the figures with the same motif (face figure) because this creates a sense of unity. In this way, the examples in FIG. 21-4(a), FIG. 21-4(b), and FIG. 21-4(c) use different figures for the performance, but since the motif of the face is the same, it can be said that the motif of the group preview is the same.

予告演出は、異なるモードで異なる態様の演出を用いてもよい。また、予告演出は、異なるモードで同じ態様の演出を用いてもよい。このような予告演出を特に区別する場合、モード共通予告という場合がある。 Preview performances may use different types of performances in different modes. Also, preview performances may use the same type of performances in different modes. When making a special distinction between such preview performances, they may be called mode-common previews.

予告演出は、1または複数の変動演出において繰り返し実行するようにしてもよい。予告演出を繰り返し実行する場合、図21-3のように、1回目を青色表示で行い、2回目を緑色表示で行い、3回目を赤色表示で行ったり、表示内容を変化させるなど、段階的に期待感を変化させる変化演出(ステップアップ演出)としてもよい。 The preview performance may be repeated in one or more variable performances. When the preview performance is repeated, it may be performed in blue the first time, in green the second time, and in red the third time, as shown in FIG. 21-3, or the display content may be changed to create a change performance (step-up performance) that gradually changes the sense of expectation.

予告演出は、遊技盤の発光装置や、遊技枠の発光装置や可動物や、発射装置など、遊技機1の各部を用いて実行してもよい。 The preview performance may be performed using various parts of the gaming machine 1, such as the light-emitting device of the gaming board, the light-emitting device of the gaming frame, the movable object, and the launching device.

予告演出は、様々なタイミングで実施することができる。例えば、変動演出開始前、変動演出における変動開始期間、変動演出における高速変動期間、変動演出における変動停止示唆期間、変動演出後などに開始して、所定期間に亘って演出を実行すればばよい。 The preview performance can be performed at various times. For example, it can start before the start of the fluctuation performance, during the fluctuation start period in the fluctuation performance, during the high-speed fluctuation period in the fluctuation performance, during the fluctuation stop suggestion period in the fluctuation performance, after the fluctuation performance, etc., and can be performed for a specified period.

図23は、保留記憶数に応じた変動開始期間及び変動停止示唆期間を示す説明図である。 Figure 23 is an explanatory diagram showing the fluctuation start period and fluctuation stop suggested period according to the number of reserved memories.

(変動開始期間-保留記憶数が所定数の場合)
保留記憶数が所定数(例えば1個)の場合、左列の演出図柄70aのキャラ画像CGが腕を動かす演出動作を行った後(図22(a1)参照)、左列の演出図柄70aが一旦上に揺れてから下へ向けて変動開始する(図22(b1)参照)。左列の演出図柄70aの変動開始に合わせて音声出力装置331から例えば「ポン」などの変動開始音が出力される。次に、中列の演出図柄70aのキャラ画像CGが腕を動かす演出動作を行った後(図22(b1)参照)、中列の演出図柄70aが一旦上に揺れてから下へ向けて変動開始する(図22(c1)参照)。中列の演出図柄70aの変動開始に合わせて音声出力装置331から例えば「ポン」などの変動開始音が出力される。次に、右列の演出図柄70aのキャラ画像CGが腕を動かす演出動作を行った後(図22(c1)参照)、右列の演出図柄70aが一旦上に揺れてから下へ向けて変動開始する(図22(d1)参照)。右列の演出図柄70aの変動開始に合わせて音声出力装置331から例えば「ポン」などの変動開始音が出力される。このように、保留記憶数が所定数である場合、変動開始期間において、左中右列の演出図柄70aがタイミングをずらして変動開始されると共に、タイミングをずらして変動開始演出が実行される。
(When the variable start period - reserved memory number is a specified number)
When the number of reserved memories is a predetermined number (for example, 1), after the character image CG of the left row performance pattern 70a performs a performance action of moving its arms (see FIG. 22 (a1)), the left row performance pattern 70a swings up once and then starts to change downward (see FIG. 22 (b1)). In accordance with the start of the change of the left row performance pattern 70a, a change start sound such as "Pon" is output from the audio output device 331. Next, after the character image CG of the middle row performance pattern 70a performs a performance action of moving its arms (see FIG. 22 (b1)), the middle row performance pattern 70a swings up once and then starts to change downward (see FIG. 22 (c1)). In accordance with the start of the change of the middle row performance pattern 70a, a change start sound such as "Pon" is output from the audio output device 331. Next, after the character image CG of the performance pattern 70a in the right column moves its arms (see FIG. 22(c1)), the performance pattern 70a in the right column swings up once and then starts to change downward (see FIG. 22(d1)). In accordance with the start of the change of the performance pattern 70a in the right column, a change start sound such as "Pong" is output from the sound output device 331. In this way, when the number of reserved memories is a predetermined number, during the change start period, the performance patterns 70a in the left, center, and right columns start to change with a shift in timing, and the change start performance is executed with a shift in timing.

(変動開始期間-保留記憶数が特定数の場合)
保留記憶数が所定数(例えば4個)の場合、左中右列の演出図柄70aのキャラ画像CGが腕を動かす演出動作を行った後(図22(a2)参照)、左中右列の演出図柄70aが一旦上に揺れてから下へ向けて変動開始する(図22(b2)参照)。このとき、演出図柄70aの変動開始に合わせて音声出力装置331から例えば「ポポーン」など、保留記憶数が所定数の場合と異なる変動開始音が出力される。このように、保留記憶数が特定数である場合、左中右列の演出図柄70aがタイミングを合わせて(または保留記憶数が所定数の場合よりも短い期間にて)変動開始されると共に、タイミングを合わせて(または保留記憶数が所定数の場合よりも短い期間にて)変動開始演出が実行される。そして、保留記憶数が特定数の変動演出の方が、保留記憶数が所定数の変動演出よりも、変動開始期間が短くなる。
(When the variable start period - reserved memory number is a specific number)
When the number of reserved memories is a predetermined number (for example, 4), the character image CG of the performance pattern 70a in the left, center, and right columns moves its arms (see FIG. 22(a2)), and then the performance pattern 70a in the left, center, and right columns swings up once and then starts to change downward (see FIG. 22(b2)). At this time, a change start sound, such as "popoon", different from the case where the number of reserved memories is a predetermined number is output from the sound output device 331 in accordance with the start of the change of the performance pattern 70a. In this way, when the number of reserved memories is a specific number, the performance pattern 70a in the left, center, and right columns starts to change in time (or in a shorter period than when the number of reserved memories is a predetermined number), and the change start performance is executed in time (or in a shorter period than when the number of reserved memories is a predetermined number). And, the change start period is shorter for the change performance when the number of reserved memories is a specific number than for the change performance when the number of reserved memories is a predetermined number.

実施形態において、変動開始演出として、変動開始音を出力する音演出を実行可能である。保留記憶が所定数である場合の変動開始演出の音演出と、保留記憶が特定数である場合の変動開始演出の音演出とが、異なる態様である。そして、実施形態では、縦スクロールによる第1変動経路の変動演出および円環状スクロールによる第2変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数である場合と、保留記憶が特定数である場合とで、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間にて、異なる態様の変動開始演出を実行可能である。なお、異なる態様の例として、音演出を挙げたが、演出図柄70a自体の動作等の演出や、演出図柄70aの構成要素の動作等の演出や、演出図柄70aの付随要素の動作等の演出などの態様が異なっていてもよい。例えば、異なるまたは同じ動作を行う場合であっても、保留記憶が所定数である場合の変動開始演出よりも、保留記憶が特定数である場合の変動開始演出の方が、演出期間が短いなど、演出期間の長短も態様が異なっているといえる。 In the embodiment, a sound effect that outputs a sound effect to start the change can be executed as the change start effect. The sound effect of the change start effect when the reserved memory is a predetermined number and the sound effect of the change start effect when the reserved memory is a specific number are different aspects. In the embodiment, in the change effect of the first change path by vertical scrolling and the change effect of the second change path by circular scrolling, it is possible to execute a change start effect of a different aspect in the change start period including the execution period of the change start effect when the reserved memory is a predetermined number and when the reserved memory is a specific number. Note that, although the sound effect is given as an example of different aspects, the aspects of the performance such as the operation of the performance pattern 70a itself, the performance such as the operation of the components of the performance pattern 70a, the performance such as the operation of the associated elements of the performance pattern 70a, etc. may be different. For example, even if different or the same actions are performed, it can be said that the performance period is also different, such as the performance period being shorter in the change start effect when the reserved memory is a specific number than in the change start effect when the reserved memory is a predetermined number.

前述したように、縦スクロールの第1変動経路及び円環状スクロールの第2変動経路の何れであっても、変動演出を開始するとき、変動開始演出を実行可能である。縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)である場合とで、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、異なる態様の変動開始演出を実行可能である。また、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)である場合とで、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、異なる態様の変動開始演出を実行可能である。 As described above, when starting the variation performance, it is possible to execute a variation start performance regardless of whether it is the first variation path of vertical scrolling or the second variation path of circular scrolling. In the variation performance of the first variation path of vertical scrolling, a different type of variation start performance can be executed in the variation start period including the execution period of the variation start performance when the reserved memory is a predetermined number (e.g., 1 item) and when the reserved memory is a specific number different from the predetermined number (e.g., 4 items more than the predetermined number). Also, in the variation performance of the second variation path of circular scrolling, a different type of variation start performance can be executed in the variation start period including the execution period of the variation start performance when the reserved memory is a predetermined number (e.g., 1 item) and when the reserved memory is a specific number different from the predetermined number (e.g., 4 items more than the predetermined number).

このようにすることで、保留記憶が所定数である場合と保留記憶が特定数である場合とで変動開始演出の期待感や見せ方を変えることができ、遊技の興趣を向上できる。特に所定数よりも多い特定数の保留記憶がある場合、変動開始演出をシンプルにしたり短くしたりすることで、遊技の消化スピードを向上でき、遊技者の興趣を向上できる。 By doing this, the sense of expectation and the way the fluctuation start performance is presented can be changed depending on whether there is a predetermined number of reserved memories or a specific number of reserved memories, thereby increasing the interest of the game. In particular, when there is a specific number of reserved memories that is greater than the predetermined number, the fluctuation start performance can be simplified or shortened to increase the speed at which the game is completed, thereby increasing the interest of the player.

(高速変動期間)
高速変動期間では、演出図柄70a(演出図柄70aの識別情報)が判別不能または困難になる。高速変動期間において、演出図柄70aのシルエットや線などの軌跡表示などよって変動経路を示してもよいが、変動開始期間および/または変動停止示唆期間に表示される演出図柄70aの変動経路の表示によって、所定変動経路で演出図柄70aが変動しているように遊技者に錯覚させてもよい。高速変動期間において、変動経路に重ねてあるいは変動経路に変えて、様々な演出(カットイン、ミニキャラ演出、エフェクトなど)が実行される。ここで、高速変動期間中において、変動経路に重なる範囲が広い演出であるほど、遊技者にとって有利な遊技状態に移行し易くしてもよい。
(period of rapid fluctuation)
During the high-speed fluctuation period, the performance pattern 70a (the identification information of the performance pattern 70a) becomes indistinguishable or difficult to distinguish. During the high-speed fluctuation period, the fluctuation path may be indicated by a trajectory display such as a silhouette or line of the performance pattern 70a, but the display of the fluctuation path of the performance pattern 70a displayed during the fluctuation start period and/or the fluctuation stop suggestion period may give the player the illusion that the performance pattern 70a is fluctuating along a predetermined fluctuation path. During the high-speed fluctuation period, various performances (cut-ins, mini character performances, effects, etc.) are executed by superimposing them on the fluctuation path or by changing them into the fluctuation path. Here, during the high-speed fluctuation period, the wider the range of the performance that overlaps with the fluctuation path, the easier it may be for the player to transition to a game state that is advantageous to the player.

(変動停止示唆期間)
変動停止示唆期間は、演出図柄70aが確定停止(本停止)するまでの期間だけでなく、演出図柄70aが仮停止するまでの期間と仮停止状態の期間との場合もある。すなわち、変動演出の途中において、演出図柄70aが仮停止を繰り返す場合があることから、変動期間中に複数回の変動停止示唆期間がある場合もある。変動停止示唆期間において、停止示唆演出を実行してもよい。
(Period suggesting halt in fluctuations)
The variation stop suggestion period may be not only the period until the performance pattern 70a is fixed (full stop), but also the period until the performance pattern 70a is temporarily stopped and the period of the temporary stop state. In other words, since the performance pattern 70a may repeat temporary stops during the variation performance, there may be multiple variation stop suggestion periods during the variation period. A stop suggestion performance may be executed during the variation stop suggestion period.

(変動停止示唆期間-保留記憶数が所定数の場合)
保留記憶数が所定数(例えば1個)の場合を説明する。第1画像表示装置131(メイン液晶)の画面において、左中右列の演出図柄70のそれぞれが、上から下に流れる縦スクロールの変動経路で変動表示されている(図24(a1)参照)。変動演出の開始から所定時間が経過すると、左列の演出図柄70aが仮停止する(図24(b1)参照)。このとき、左列の演出図柄70aが仮停止位置からわずかに下へ行き過ぎてから上に戻るように移動して仮停止する。また、仮停止状態において、左列の演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う変動停止示唆演出が実行される。なお、左列の演出図柄70aの仮停止時に音声出力装置から停止音演出(例えば「トン」)が実行される。
(When the fluctuation stop indication period - the number of reserved memories is a specified number)
A case where the reserved memory number is a predetermined number (for example, 1) will be described. On the screen of the first image display device 131 (main liquid crystal), each of the performance patterns 70 in the left, center, and right columns is displayed in a vertical scroll variation path flowing from top to bottom (see FIG. 24 (a1)). When a predetermined time has passed since the start of the variation performance, the performance pattern 70a in the left column is temporarily stopped (see FIG. 24 (b1)). At this time, the performance pattern 70a in the left column moves slightly downward from the temporary stop position and then moves back upward to temporarily stop. In addition, in the temporary stop state, the performance pattern 70a in the left column slightly swings (swing display) up and down a predetermined stop position, and a variation stop suggestion performance is executed in which the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the performance pattern 70a swing (performance operation). In addition, when the performance pattern 70a in the left column is temporarily stopped, a stop sound performance (for example, "ton") is executed from the audio output device.

次に、右列の演出図柄70aが仮停止する(図24(c1)参照)。このとき、右列の演出図柄70aが仮停止位置からわずかに下へ行き過ぎてから上に戻るように移動して仮停止する。また、仮停止状態において、右列の演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う変動停止示唆演出が実行される。なお、右列の演出図柄70aの仮停止時に音声出力装置から停止音演出(例えば「トン」)が実行される。 Next, the right-row performance pattern 70a temporarily stops (see FIG. 24 (c1)). At this time, the right-row performance pattern 70a moves slightly below the temporary stop position and then moves back up to temporarily stop. In addition, in the temporary stop state, the right-row performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down the predetermined stop position, and a variable stop suggestion performance is executed in which the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a swing (performance action). In addition, when the right-row performance pattern 70a temporarily stops, a stop sound performance (for example, a "thud") is executed from the audio output device.

次に、中列の演出図柄70aが仮停止する(図24(d1)参照)。このとき、中列の演出図柄70aが仮停止位置からわずかに下へ行き過ぎてから上に戻るように移動して仮停止する。また、仮停止状態において、中列の演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う変動停止示唆演出が実行される。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に音声出力装置から停止音演出(例えば「トン」)が実行される。 Next, the middle row performance pattern 70a temporarily stops (see FIG. 24 (d1)). At this time, the middle row performance pattern 70a moves slightly below the temporary stop position and then moves back up to temporarily stop. In addition, in the temporary stop state, the middle row performance pattern 70a slightly swings (swinging display) up and down the predetermined stop position, and a variable stop suggestion performance is executed in which the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that make up the performance pattern 70a swing (performance action). In addition, when the middle row performance pattern 70a temporarily stops, a stop sound performance (for example, a "thud") is executed from the audio output device.

特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われ、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図24(e1)参照)。 When the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing mode on the first special symbol display 120. If the performance control unit 130m successfully receives a stop command (abbreviated as stop cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is carried out to end the changing performance, and the performance symbol 70a that was temporarily stopped stops properly at the stop position, and the special symbol TZ stops properly in a predetermined losing mode ("248") (see FIG. 24 (e1)).

このように、保留記憶数が所定数である場合、変動停止示唆期間において、左中右列の演出図柄70aがタイミングをずらして仮停止されると共に、タイミングをずらして変動停止示唆演出が実行される。 In this way, when the number of reserved memories is a predetermined number, during the fluctuation stop suggestion period, the performance patterns 70a in the left, center, and right columns are temporarily stopped with shifted timing, and the fluctuation stop suggestion performance is executed with shifted timing.

(停止示唆期間-保留記憶数が特定数の場合)
保留記憶数が所定数(例えば4個)の場合を説明する。第1画像表示装置131(メイン液晶)の画面において、左中右列の演出図柄70のそれぞれが、上から下に流れる縦スクロールの変動経路で変動表示されている(図24(a2)参照)。変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右列の演出図柄70aが仮停止する(図24(b1)参照)。このとき、左中右列の演出図柄70aが仮停止位置からわずかに下へ行き過ぎてから上に戻るように移動して仮停止する。また、仮停止状態において、各列の演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う変動停止示唆演出が実行される。なお、演出図柄70aの仮停止時に音声出力装置から、保留記憶が所定数の場合と異なる停止音演出(例えば「トーン」)が実行される。
(Stop suggestion period - when the number of reserved memories is a certain number)
A case where the number of reserved memories is a predetermined number (for example, 4 pieces) will be described. On the screen of the first image display device 131 (main liquid crystal), each of the performance patterns 70 in the left, center, and right columns is displayed in a vertical scroll variation path that flows from top to bottom (see FIG. 24 (a2)). When a predetermined time has passed since the start of the variation performance, the performance patterns 70a in the left, center, and right columns are temporarily stopped (see FIG. 24 (b1)). At this time, the performance patterns 70a in the left, center, and right columns move slightly downward from the temporary stop position and then move back upward to temporarily stop. In addition, in the temporary stop state, the performance patterns 70a in each column slightly swing (swing display) up and down a predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the performance pattern 70a swing (performance operation), and a variation stop suggestion performance is executed. In addition, when the performance pattern 70a is temporarily stopped, a stop sound performance (for example, a "tone") different from the case where the reserved memory is a predetermined number is executed from the sound output device.

特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われ、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図24(e1)参照)。 When the time for the special symbol to change has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing mode on the first special symbol display 120. If the performance control unit 130m successfully receives a stop command (abbreviated as stop cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing is carried out to end the changing performance, and the performance symbol 70a that was temporarily stopped stops properly at the stop position, and the special symbol TZ stops properly in a predetermined losing mode ("248") (see FIG. 24 (e1)).

このように、保留記憶数が特定数である場合、変動停止示唆期間において、左中右列の演出図柄70aがタイミングを合わせて(または保留記憶数が所定数の場合よりも短い期間にて)仮停止されると共に、タイミングを合わせて(または保留記憶数が所定数の場合よりも短い期間にて)変動停止示唆演出が実行される。そして、保留記憶数が特定数の変動演出の方が、保留記憶数が所定数の変動演出よりも、変動停止示唆期間が短くなる。 In this way, when the number of reserved memories is a specific number, the performance patterns 70a in the left, center, and right columns are temporarily stopped in time (or for a shorter period than when the number of reserved memories is a specified number) during the fluctuation stop suggestion period, and the fluctuation stop suggestion performance is executed in time (or for a shorter period than when the number of reserved memories is a specified number). And, the fluctuation stop suggestion period is shorter for the fluctuation performance when the number of reserved memories is a specific number than for the fluctuation performance when the number of reserved memories is a specified number.

実施形態において、変動停止示唆演出として、変動停止音を出力する音演出を実行可能である。保留記憶が所定数である場合の変動停止示唆演出の音演出と、保留記憶が特定数である場合の変動停止示唆演出の音演出とが、異なる態様である。そして、実施形態では、縦スクロールによる第1変動経路の変動演出および円環状スクロールによる第2変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数である場合と、保留記憶が特定数である場合とで、変動停止示唆演出の実行期間を含む変動停止示唆期間にて、異なる態様の変動停止示唆演出を実行可能である。なお、異なる態様の例として、音演出を挙げたが、演出図柄70a自体の動作等の演出や、演出図柄70aの構成要素の動作等の演出や、演出図柄70aの付随要素の動作等の演出などの態様が異なっていてもよい。例えば、異なるまたは同じ動作を行う場合であっても、保留記憶が所定数である場合の変動停止示唆演出よりも、保留記憶が特定数である場合の変動停止示唆演出の方が、演出期間が短いなど、演出期間の長短も態様が異なっているといえる。 In the embodiment, a sound effect that outputs a sound of a fluctuation stop can be executed as a fluctuation stop suggestion effect. The sound effect of the fluctuation stop suggestion effect when the reserved memory is a predetermined number and the sound effect of the fluctuation stop suggestion effect when the reserved memory is a specific number are different aspects. In the embodiment, in the fluctuation effect of the first fluctuation path by vertical scrolling and the fluctuation effect of the second fluctuation path by circular scrolling, it is possible to execute a fluctuation stop suggestion effect of a different aspect in the fluctuation stop suggestion period including the execution period of the fluctuation stop suggestion effect when the reserved memory is a predetermined number and when the reserved memory is a specific number. Note that, although sound effects are given as an example of different aspects, the aspects of the performance such as the operation of the performance pattern 70a itself, the performance such as the operation of the components of the performance pattern 70a, the performance such as the operation of the associated elements of the performance pattern 70a, etc. may be different. For example, even if different or the same actions are performed, it can be said that the performance period is also different, such as the performance period being shorter for the fluctuation stop suggestion effect when the reserved memory is a specific number than for the fluctuation stop suggestion effect when the reserved memory is a predetermined number.

このようにすることで、保留記憶が所定数である場合と保留記憶が特定数である場合とで変動停止示唆演出の期待感や見せ方を変えることができ、遊技の興趣を向上できる。特に所定数よりも多い特定数の保留記憶がある場合、変動停止示唆演出をシンプルにしたり短くしたりすることで、遊技の消化スピードを向上でき、遊技者の興趣を向上できる。 In this way, the sense of expectation and the way the fluctuation stop suggestion effect is presented can be changed depending on whether there is a predetermined number of reserved memories or a specific number of reserved memories, thereby increasing the interest of the game. In particular, when there is a specific number of reserved memories that is greater than the predetermined number, the fluctuation stop suggestion effect can be simplified or shortened to increase the speed at which the game is completed and increase the interest of the player.

縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数である場合に、各列の停止音が順に例えば「トン・トン・トン」と聞こえるパターンの特定音演出が実行される。縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数と異なる特定数である場合に、各列の停止音が合わさった例えば「トーン」と聞こえるパターン特定音演出が実行される。
円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数である場合に、各列の停止音が順に例えば「タン・タン・タン」と聞こえるパターンの特定音演出が実行される。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数と異なる特定数である場合に、各列の停止音が合わさった例えば「ターン」と聞こえるパターン特定音演出が実行される。
このように、縦スクロールの第1変動経路の変動演出および円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、保留記憶が所定数である場合と保留記憶が所定数と異なる特定数である場合とで、異なるパターンの特定音演出を実行している。
このようにすることで、保留記憶が所定数である場合と保留記憶が特定数である場合とで特定音演出の期待感や雰囲気を変えることができ、遊技者の興趣を向上できる。特に所定数よりも多い特定数の保留記憶がある場合、特定音演出をシンプルにしたり短くしたりすることで、遊技の消化スピードを向上でき、遊技の興趣を向上できる。
In the variation presentation of the first variation path of vertical scrolling, when the reserved memory is a predetermined number, a specific sound presentation is executed in which the stop sounds of each row are heard in sequence, for example, "knock knock knock." In the variation presentation of the first variation path of vertical scrolling, when the reserved memory is a specific number different from the predetermined number, a specific sound presentation is executed in which the stop sounds of each row are combined, for example, heard as a "tone."
In the variation presentation of the second variation path of the annular scroll, when the reserved memory is a predetermined number, a specific sound presentation is executed in which the stop sounds of each row sound in sequence, for example, "Tan, tan, tan." In the variation presentation of the second variation path of the annular scroll, when the reserved memory is a specific number different from the predetermined number, a specific sound presentation is executed in which the stop sounds of each row sound combined together, for example, "turn."
In this way, in the variation presentation of the first variation path of vertical scrolling and the variation presentation of the second variation path of circular scrolling, different patterns of specific sound presentation are executed when the reserved memory is a predetermined number and when the reserved memory is a specific number different from the predetermined number.
In this way, the expectation and atmosphere of the specific sound effects can be changed between when there is a predetermined number of reserved memories and when there is a specific number of reserved memories, thereby increasing the interest of the player. In particular, when there is a specific number of reserved memories that is greater than the predetermined number, the specific sound effects can be simplified or shortened to increase the speed at which the game is completed, thereby increasing the interest of the player.

縦スクロールの第1変動経路および円環状スクロールの第2変動経路の何れであっても、変動演出を開始するときの変動開始期間にて、変動開始演出を実行可能である。変動開始演出は、演出図柄70a自体や演出図柄70の構成要素や演出図柄70aに付随する要素を用いた基本的な第1態様と、前述の基本的な第1態様と色などを変更したり、第1態様にエフェクトなどを追加したり、基本的な第1態様に加えて又は代えて、例えば図21-1~図21-7に示すような予告演出を行ったりなどして、演出態様や期待度を異なせた第2態様(第1態様と異なる第2態様)とがある。なお、第2態様の変動開始演出は、同色図柄(同色チャンス目)であってもよい。図22-2(a1)に示すように、第1変動経路の変動演出の変動開始期間において、第1態様の変動開始演出として、演出図柄70aを構成するキャラクタ画像が腕を動かす演出動作を行うようになっている。図22-2(a2)に示すように、第2変動経路の変動演出の変動開始期間において、第1態様の変動開始演出として、演出図柄70aを構成するキャラクタ画像が頭を動かす演出動作を行うようになっている。図22-2(a3)に示すように、第1変動経路の変動演出の変動開始期間において、第2態様の変動開始演出として、演出図柄70aを構成するキャラクタ画像が腕を動かす演出動作に加えて、エフェクト表示を行うようになっている。図22-2(a4)に示すように、第2変動経路の変動演出の変動開始期間において、第2態様の変動開始演出として、演出図柄70aを構成するキャラクタ画像が頭を動かす演出動作に加えて、エフェクト表示を行うようになっている。 In either the first vertical scroll variation path or the second circular scroll variation path, the variation start performance can be executed in the variation start period when the variation performance starts. The variation start performance includes a basic first mode using the performance pattern 70a itself, the components of the performance pattern 70, or elements associated with the performance pattern 70a, and a second mode (a second mode different from the first mode) in which the performance mode and expectation level are different by changing the color of the basic first mode, adding effects to the first mode, or performing a notice performance as shown in Figures 21-1 to 21-7 in addition to or instead of the basic first mode. The variation start performance of the second mode may be a same-color pattern (same-color chance eye). As shown in Figure 22-2 (a1), in the variation start period of the variation performance of the first variation path, the character image constituting the performance pattern 70a performs a performance action of moving its arms as the variation start performance of the first mode. As shown in FIG. 22-2(a2), during the start of the second path of the performance, the character image constituting the performance pattern 70a performs a head movement as the first mode of the performance start. As shown in FIG. 22-2(a3), during the start of the first path of the performance, the character image constituting the performance pattern 70a performs an arm movement as the second mode of the performance start, in addition to an effect display. As shown in FIG. 22-2(a4), during the start of the second path of the performance, the character image constituting the performance pattern 70a performs a head movement as the second mode of the performance start.

第2態様の変動開始演出は、所謂先読み(所定の保留記憶をターゲットとして、大当たり移行の期待度が高い又は大当たり移行を煽る演出が実行され易くなっていること)が設定されていてもよく、先読みと関係がないものであってもよい。 The second mode of the fluctuation start effect may be set to what is called a pre-reading (targeting a specific reserved memory, making it easier for effects that have a high probability of transitioning to a jackpot or that encourage a transition to a jackpot to be executed), or it may be unrelated to pre-reading.

縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間にて、第1態様の変動開始演出が実行された場合よりも、第2態様の変動開始演出が実行された場合の方が、大当たりを期待させる所定演出が実行され易くなっている。また、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間にて、第1態様の変動開始演出が実行された場合よりも、第2態様の変動開始演出が実行された場合の方が、大当たりを期待させる所定演出が実行され易くなっている。このように変動経路が異なっても、変動開始演出と所定演出との関係が同じに設定されている。このようにすることで、大当たりへの期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the variation presentation of the first vertical scroll variation path, the predetermined presentation that anticipates a jackpot is more likely to be executed when the variation start presentation of the second mode is executed than when the variation start presentation of the first mode is executed during the variation start period that includes the execution period of the variation start presentation. Also, in the variation presentation of the second circular scroll variation path, the predetermined presentation that anticipates a jackpot is more likely to be executed when the variation start presentation of the second mode is executed than when the variation start presentation of the first mode is executed during the variation start period that includes the execution period of the variation start presentation. In this way, even if the variation paths are different, the relationship between the variation start presentation and the predetermined presentation is set to be the same. By doing so, it is possible to increase the expectation of a jackpot and improve the enjoyment of the game.

例えば、第2態様の変動開始演出として、予告演出が実行された場合、変動開始期間の予告演出と関連する又は別の予告演出が、変動開始期間における変動開始演出の後のタイミング、高速変動期間、又は、変動停止示唆期間にて実行され易くなる。仮に、第2態様の変動開始演出として、予告演出が実行されない場合であっても、例えば図21~図21-7に示すような予告演出が、変動開始期間における変動開始演出の後のタイミング、高速変動期間、又は、変動停止示唆期間にて実行され易くなる。先読みが設定されている場合、第2態様の変動開始演出及び所定演出が、先読みが設定されていない場合よりも関連するものが実行され易くなる。所定演出としては、発展演出、音声や画像等のカットイン演出、ステップアップ演出、保留アイコンやその他の色変化演出などであってもよい。第2態様の変動開始演出(例えば青色エフィエクなど)よりも、その後に実行される所定演出(例えば赤色エフェクトなど)の方が、期待度が高くなるようにしてもよい。 For example, when a notice performance is executed as the second mode of fluctuation start performance, a notice performance related to or different from the notice performance of the fluctuation start period is likely to be executed at the timing after the fluctuation start performance in the fluctuation start period, in the high-speed fluctuation period, or in the fluctuation stop suggestion period. Even if a notice performance is not executed as the second mode of fluctuation start performance, for example, a notice performance as shown in Figures 21 to 21-7 is likely to be executed at the timing after the fluctuation start performance in the fluctuation start period, in the high-speed fluctuation period, or in the fluctuation stop suggestion period. When a look-ahead is set, the second mode of fluctuation start performance and the predetermined performance are more likely to be executed than when a look-ahead is not set. The predetermined performance may be a development performance, a cut-in performance such as a sound or image, a step-up performance, a reserved icon, or other color change performance. The expectation level may be higher for the predetermined performance (e.g., a red effect, etc.) executed after the second mode of fluctuation start performance (e.g., a blue effect, etc.).

実施形態では、第1変動経路と第2変動経路とで異なる態様の変動開始演出を実行可能であるが、第1態様の変動開始演出に付加演出を加えて、第2態様の変動開始演出とする場合、第1変動経路と第2変動経路とで同じ態様の付加演出を追加することができる。 In the embodiment, different types of fluctuation start effects can be executed on the first fluctuation path and the second fluctuation path, but when an additional effect is added to the first type of fluctuation start effect to create a second type of fluctuation start effect, the same additional effect can be added to the first fluctuation path and the second fluctuation path.

変動開始演出は、例えば、演出図柄70aが停止位置から上方向に移動して、下方向へ移動して、縦スクロールする、演出図柄70aが1つのアクションを行う態様がある。変動開始演出は、例えば、演出図柄70aが停止位置から上方向に移動して、縦軸周りに回転してから下方向へ移動して、縦スクロールする、演出図柄70aが2つのアクションを行う態様がある。なお、アクションは3以上であってもよい。
第1変動経路の変動演出であっても第2変動経路の変動演出であっても、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が同じであってもよいが、第1変動経路の変動演出と第2変動経路の変動演出とで、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が異なっていてもよい。この場合、第1変動経路の変動演出よりも、第2変動経路の変動演出の方が、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が少なくしても多くしてもよい。
The variation start performance may be, for example, a mode in which the performance pattern 70a moves upward from the stop position, moves downward, and scrolls vertically, and the performance pattern 70a performs one action. The variation start performance may be, for example, a mode in which the performance pattern 70a moves upward from the stop position, rotates around the vertical axis, moves downward, and scrolls vertically, and the performance pattern 70a performs two actions. The number of actions may be three or more.
The number of actions (number of types of actions) of the performance pattern 70a in the change start performance may be the same whether it is the change performance of the first change path or the change performance of the second change path, but the number of actions (number of types of actions) of the performance pattern 70a in the change start performance may be different between the change performance of the first change path and the change performance of the second change path. In this case, the number of actions (number of types of actions) of the performance pattern 70a in the change start performance may be less or more in the change performance of the second change path than in the change performance of the first change path.

通常遊技状態の変動演出であっても有利遊技状態の変動演出であっても、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が同じであってもよいが、通常遊技状態の変動演出と有利遊技状態の変動演出とで、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が異なっていてもよい。この場合、通常遊技状態の変動演出よりも、有利遊技状態の変動演出の方が、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が少なくしても多くしてもよい。 Whether it is a normal game state change presentation or an advantageous game state change presentation, the number of actions (number of types of actions) of the presentation pattern 70a in the change start presentation may be the same, but the number of actions (number of types of actions) of the presentation pattern 70a in the change start presentation may be different between the normal game state change presentation and the advantageous game state change presentation. In this case, the number of actions (number of types of actions) of the presentation pattern 70a in the change start presentation may be fewer or more in the advantageous game state change presentation than in the normal game state change presentation.

変動停止示唆演出は、例えば、演出図柄70aが上から下に移動してきて、停止位置を通り過ぎてから停止位置に戻るように移動して変動停止表示される、演出図柄70aが1つのアクションを行う態様がある。
変動停止示唆演出は、例えば、演出図柄70aが上から下に移動してきて、停止位置を通り過ぎてから停止位置に戻るように移動して、縦軸周りに回転してから変動停止表示される、演出図柄70aが2つのアクションを行う態様がある。なお、アクションは3以上であってもよい。
第1変動経路の変動演出であっても第2変動経路の変動演出であっても、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が同じであってもよいが、第1変動経路の変動演出と第2変動経路の変動演出とで、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が異なっていてもよい。この場合、第1変動経路の変動演出よりも、第2変動経路の変動演出の方が、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が少なくしても多くしてもよい。
The fluctuation stop indication effect may be, for example, a form in which the performance pattern 70a performs an action, such as moving from top to bottom, passing the stop position, and then moving back to the stop position to display the fluctuation stop.
The variation stop suggestion performance may be, for example, a performance pattern 70a moving from top to bottom, passing the stop position, moving back to the stop position, rotating around the vertical axis, and then displaying the variation stop. The performance pattern 70a may perform two actions. Note that the number of actions may be three or more.
The number of actions (number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation stop suggestion performance may be the same whether it is the fluctuation performance of the first fluctuation path or the fluctuation performance of the second fluctuation path, but the number of actions (number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation stop suggestion performance may be different between the fluctuation performance of the first fluctuation path and the fluctuation performance of the second fluctuation path. In this case, the number of actions (number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation stop suggestion performance may be less or more in the fluctuation performance of the second fluctuation path than in the fluctuation performance of the first fluctuation path.

通常遊技状態の変動演出であっても有利遊技状態の変動演出であっても、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が同じであってもよいが、通常遊技状態の変動演出と有利遊技状態の変動演出とで、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が異なっていてもよい。この場合、通常遊技状態の変動演出よりも、有利遊技状態の変動演出の方が、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)が少なくしても多くしてもよい。 Whether it is a normal game state fluctuation presentation or a favorable game state fluctuation presentation, the number of actions (number of types of actions) of the presentation pattern 70a in the fluctuation stop suggestion presentation may be the same, but the number of actions (number of types of actions) of the presentation pattern 70a in the fluctuation stop suggestion presentation may be different between the normal game state fluctuation presentation and the favorable game state fluctuation presentation. In this case, the number of actions (number of types of actions) of the presentation pattern 70a in the fluctuation stop suggestion presentation may be fewer or more in the favorable game state fluctuation presentation than in the normal game state fluctuation presentation.

なお、演出図柄70aのアクションは、演出図柄70a全体の動作(拡縮や移動や回転など)、演出図柄70aの構成要素(例えば数字等の識別部やキャラ等の装飾部などの一部や全体)の動作(拡縮や移動や回転など)や、演出図柄70aに付随する要素(例えばエフェクトや発光など)などがある。 The actions of the performance pattern 70a include the movement of the entire performance pattern 70a (such as enlarging/reducing, moving, rotating, etc.), the movement of a component of the performance pattern 70a (such as a part or the whole of an identification part such as a number or a decorative part such as a character, etc.) (such as enlarging/reducing, moving, rotating, etc.), and elements associated with the performance pattern 70a (such as effects, lighting, etc.).

変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)と、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)とが同じであってもよいが、変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)よりも、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)の方が、多くてもよい。
変動開始演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)よりも、変動停止示唆演出における演出図柄70aのアクション数(アクションの種類数)の方が、少なくてもよい。
変動開始演出よりも、変動停止示唆演出の方が、装飾部など演出図柄70aの要素によるアクション数が多くてもよい。
変動開始演出よりも、変動停止示唆演出の方が、装飾部など演出図柄70aの要素によるアクション数(アクションの種類数)が少なくてもよい。
The number of actions (number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation start performance may be the same as the number of actions (number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation stop suggestion performance, but the number of actions (number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation stop suggestion performance may be greater than the number of actions (number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation start performance.
The number of actions (number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation stop suggestion performance may be less than the number of actions (number of types of actions) of the performance pattern 70a in the fluctuation start performance.
The fluctuation stop indication effect may have more actions due to elements of the effect pattern 70a, such as decorative parts, than the fluctuation start effect.
The number of actions (number of types of actions) due to elements of the performance pattern 70a, such as decorative parts, may be fewer in the fluctuation stop suggestion performance than in the fluctuation start performance.

保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)である場合とで、変動開始演出のアクション数(アクションの種類数)が同じであってもよいが、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合よりも、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)の方が、変動開始演出のアクション数(アクションの種類数)が少なくてもよい。
保留記憶が所定数(例えば1個)である場合よりも、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)の方が、変動開始演出のアクション数(アクションの種類数)が多くてもよい。
The number of actions (number of types of actions) in the fluctuation start presentation may be the same when the reserved memory is a predetermined number (for example, 1) and when the reserved memory is a specific number different from the predetermined number (for example, 4 more than the predetermined number), but the number of actions (number of types of actions) in the fluctuation start presentation may be fewer when the reserved memory is a specific number different from the predetermined number (for example, 4 more than the predetermined number) than when the reserved memory is a predetermined number (for example, 1).
The number of actions (number of types of actions) in the variable start performance may be greater when the number of reserved memories is a specific number different from the predetermined number (for example, four, which is more than the predetermined number) than when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, one).

保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)である場合とで、変動停止示唆演出のアクション数(アクションの種類数)が同じであってもよいが、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合よりも、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)の方が、変動停止示唆演出のアクション数(アクションの種類数)が少なくてもよい。
保留記憶が所定数(例えば1個)である場合よりも、保留記憶が所定数と異なる特定数(例えば所定数よりも多い4個)の方が、変動停止示唆演出のアクション数(アクションの種類数)が多くてもよい。
The number of actions (number of types of actions) in the fluctuation stop suggestion display may be the same when the reserved memory is a predetermined number (for example, 1) and when the reserved memory is a specific number different from the predetermined number (for example, 4 more than the predetermined number), but the number of actions (number of types of actions) in the fluctuation stop suggestion display may be fewer when the reserved memory is a specific number different from the predetermined number (for example, 4 more than the predetermined number) than when the reserved memory is a predetermined number (for example, 1).
The number of actions (number of types of actions) in the fluctuation stop suggestion performance may be greater when the number of reserved memories is a specific number different from the predetermined number (for example, four, which is more than the predetermined number) than when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, one).

(変動演出例3)
図25(a)は、通常遊技状態における演出モードAの場合である。左中右列の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図25(b)参照)。このように、演出図柄70aが変動停止に向かうとき(停止示唆期間)に、仮停止時の演出図柄70a自体の揺れ動作と、棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEの揺らぎ動作(演出動作)とを含む変動停止示唆演出が実行される。
(Example of variation 3)
FIG. 25(a) shows the case of the presentation mode A in the normal game state. The presentation patterns 70a in the left, center, and right columns are temporarily stopped in a losing state ("285"). At this time, the presentation pattern 70a slightly shakes (shakes) up and down the predetermined stop position, and the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the presentation pattern 70a perform a shaking action (presentation action). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (presentation action) (see FIG. 25(b)). In this way, when the presentation pattern 70a moves toward a fluctuating stop (stop suggestion period), a fluctuating stop suggestion presentation is executed, which includes the shaking action of the presentation pattern 70a itself at the time of the temporary stop and the shaking action (presentation action) of the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE.

特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図25(b)参照)、サブ第1変動表示器において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 120. If the performance control unit 130m successfully receives a stop command (abbreviated as stop cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped comes to a real stop at the stop position, and the special symbol TZ comes to a real stop in a predetermined losing state ("248") (see FIG. 25(b)), and the first lamp symbol comes to a real stop in a losing state (e.g., off) on the sub first variable display.

特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図25(c)参照)。このように、演出図柄70aの変動開始に際して、演出図柄70の揺れ動作や演出図柄70aのキャラクタ画像CGの腕を動かすような演出動作を含む変動開始演出が実行される。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図25(c)参照)。 When the stop time of the special pattern has elapsed, the first special pattern display 120 starts displaying the variation of the first special pattern. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance pattern designation command, and the variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the variation display of the one lamp pattern on the sub first variation display are started. Note that the performance pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as the operation of a part of the decorative part or the whole or part of the decorative part being expanded or contracted as in this embodiment (see FIG. 25 (c)). In this way, when the variation of the performance pattern 70a starts, a variation start performance is executed, including the swinging operation of the performance pattern 70 and the performance operation of moving the arms of the character image CG of the performance pattern 70a. After that, when a predetermined time has elapsed, the performance pattern 70a is scrolled at high speed while the scrolling of the background image continues. At this time, the display of the effect pattern 70a has started to change, so the reserved icon T1 and the icon TH are rotating (performative) (see FIG. 25(c)).

縦スクロールの変動経路で変動演出が実行されているときに、所定の切換演出(所定演出)が実行される(図25(d)参照)。実施形態の切換演出において、縦スクロールの変動経路で変動演出が実行されている画面の奥側から所定演出画像が拡大表示されて(図25(c))、演出図柄70aのシルエット等を覆って縦スクロールの変動経路を隠す(図25(d)参照)。また、所定演出画像による所定の演出動作(例えば、手を振るなど)を行って、所定の転換音演出を実行する。実施形態では、切換演出において、当該アイコンを含む保留アイコンが消えているが、切換演出において当該アイコンや保留アイコンを表示するようにしてもよい。 When a change performance is being performed on the vertical scroll change path, a specified switching performance (predetermined performance) is performed (see FIG. 25(d)). In the switching performance of the embodiment, a specified performance image is enlarged and displayed from the back side of the screen on which the change performance is being performed on the vertical scroll change path (FIG. 25(c)), covering the silhouette of the performance pattern 70a, etc., to hide the vertical scroll change path (see FIG. 25(d)). In addition, a specified performance action (e.g., waving hands, etc.) is performed by the specified performance image to execute a specified change sound performance. In the embodiment, the reserved icon including the icon disappears in the switching performance, but the icon or the reserved icon may be displayed in the switching performance.

そして、所定演出画像が消えると(切換演出の終了)、第1画像表示装置131(メイン液晶)の画面において、左中右列の演出図柄70のそれぞれが、横円環状に流れる変動経路で変動表示される(図25(e))。このように、切換演出の実行後に、縦スクロールの変動経路から、円環状スクロールの変動経路に変わる。また、画面には、第2変動経路に紐付けられたモード名であるモードBが表示される。なお、モード名は、所定回数の変動演出が実行されると消去される。 Then, when the specified performance image disappears (end of switching performance), each of the performance patterns 70 in the left, center, and right columns on the screen of the first image display device 131 (main liquid crystal display) is displayed changing along a horizontal circular flowing changing path (Figure 25 (e)). In this way, after the switching performance is executed, the vertical scrolling changing path changes to a circular scrolling changing path. Also, the screen displays Mode B, which is the mode name associated with the second changing path. Note that the mode name is erased when the changing performance has been executed a specified number of times.

変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右列の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成しているキャラクタ画像CGの一部が動作(腕を振る)し、図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図25(f)参照)。このように、演出図柄70aが変動停止に向かうとき(変動演出における変動停止示唆期間)に、仮停止時の演出図柄70a自体の揺れ動作と、キャラクタ画像CGの一部の動作(演出動作)および図柄エフェクト画像ZEの揺らぎ動作(演出動作)とを含む変動停止示唆演出が実行される。 When a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation performance, the performance patterns 70a in the left, center, and right columns temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, in addition to the performance patterns 70a slightly shaking (swinging display) to move up and down the predetermined stopping position, part of the character image CG constituting the performance pattern 70a moves (waving arms), and the pattern effect image ZE performs a shaking movement (performance movement). In addition, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance movement) (see FIG. 25 (f)). In this way, when the performance pattern 70a moves toward a fluctuation stop (the fluctuation stop suggestion period in the fluctuation performance), a fluctuation stop suggestion performance is executed, including the shaking movement of the performance pattern 70a itself at the time of the temporary stop, the movement of part of the character image CG (performance movement), and the shaking movement (performance movement) of the pattern effect image ZE.

特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器120において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「164」)で本停止し(図25(g)参照)、サブ第1変動表示器において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the first special symbol is displayed stopped in a losing state on the first special symbol display 120. If the performance control unit 130m successfully receives the stop command (abbreviated as stop cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("164") (see FIG. 25(g)), and the first lamp pattern on the sub first variable display stops in a losing state (for example, off).

特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器120において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器での1ランプ図柄の変動表示が開始される。このとき、演出図柄70aの変動開始演出が実行して、演出図柄70aがスクロールされる(図25(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図25(i)参照)。 When the stop time of the special symbol has elapsed, the first special symbol display 120 starts displaying the variation of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the one-lamp symbol on the sub first variation display start displaying. At this time, the variation start performance of the performance symbol 70a is executed, and the performance symbol 70a is scrolled (see FIG. 25(h)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variation display of the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance) (see FIG. 25(i)).

実施形態において、縦スクロールの第1変動経路の変動演出から、切換演出を実行して、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出に切り替え可能である。このようにすることで、変動経路の切り替えの違和感を抑えて、変動経路の切り替えによる期待感を向上できる。 In an embodiment, a changeover effect can be executed to switch from the changeover effect of the first vertical scrolling changeover path to the changeover effect of the second circular scrolling changeover path. In this way, the sense of discomfort felt when changing the changeover path can be reduced, and the sense of anticipation caused by the changeover path can be improved.

変動経路に紐付いたモード名が画面に表示されていない場合であっても、アイキャッチ等の切換演出を実行した後に、切換演出を実行後の変動経路に紐付いたモード名を表示可能である。 Even if the mode name associated with the variable path is not displayed on the screen, after executing a switching effect such as an eye-catching effect, it is possible to display the mode name associated with the variable path after the switching effect is executed.

変動経路に紐付いたモード名が画面に表示されている場合であっても、アイキャッチ等の切換演出が実行されている期間においてモード名を消去可能である。そして、切換演出を実行した後に、切換演出を実行後の変動経路に紐付いたモード名を表示可能である。 Even if the mode name linked to the variable path is displayed on the screen, the mode name can be erased while a switching performance such as an eye-catching performance is being executed. Then, after the switching performance is executed, the mode name linked to the variable path after the switching performance is executed can be displayed.

モード名は、表示を開始してから1回又は2回以上の複数回の変動演出において表示しても、切換演出の実行期間などの所定期間を除いて常に表示するようにしても、何れであってもよい。 The mode name may be displayed once or twice or more times during the changeover performance after the display starts, or it may be displayed at all times except for a specified period such as the period during which the changeover performance is being performed.

円環状スクロールの第2変動経路の変動演出から、切換演出を実行して、縦スクロールの第1変動経路の変動演出に切り替えてもよい。ここで、縦スクロールから円環状スクロールに切り替える際の切換演出の態様と、円環状スクロールから縦スクロールに切り替える際の切換演出の態様とが、同じであっても、異なっていても、何れであってもよい。なお、切換演出を実行した場合であっても、変動経路を切り替えない場合があってもよい。例えば、同じ態様の切換演出であれば、どの変動経路の切り替わるのか判り難くなり、遊技者の興味を惹くことができる。また、異なる態様の切換演出であれば、切り替わり先の期待感を煽ることができる。 A switching effect may be executed from the variation effect of the second variation path of the circular scroll to the variation effect of the first variation path of the vertical scroll. Here, the mode of the switching effect when switching from vertical scrolling to circular scrolling and the mode of the switching effect when switching from circular scrolling to vertical scrolling may be the same or different. Note that even when a switching effect is executed, there may be cases where the variation path is not switched. For example, if the switching effect is the same mode, it becomes difficult to tell which variation path is switching, which can attract the player's interest. Furthermore, if the switching effect is a different mode, it can build up anticipation for the destination of the switch.

第1変動経路の変動開始期間において、第1の変動開始演出を実行可能であると共に、第1変動経路の変動停止示唆期間において、第1の変動停止示唆演出を実行可能である。第2変動経路の変動開始期間において、前記第1の変動開始演出と異なる態様の第2の変動開始演出を実行可能であると共に、第2変動経路の変動停止示唆期間において、前記第1の変動停止示唆演出と異なる態様の第2の変動停止示唆演出を実行可能である。そして、切換演出が実行された場合、変動経路を切り換えない場合よりも切り換える方が実行され易くするとよい。この場合、必ず切り換えてもよい。第1の変動開始演出を実行した場合であっても、切換演出が実行されると、変動停止示唆期間において第1の変動停止示唆演出よりも第2の変動停止示唆演出の方が実行され易くすることができる。第2の変動開始演出を実行した場合であっても、切換演出が実行されると、変動停止示唆期間において第2の変動停止示唆演出よりも第1の変動停止示唆演出の方が実行され易くすることができる。 In the fluctuation start period of the first fluctuation path, the first fluctuation start performance can be executed, and in the fluctuation stop suggestion period of the first fluctuation path, the first fluctuation stop suggestion performance can be executed. In the fluctuation start period of the second fluctuation path, the second fluctuation start performance of a different aspect from the first fluctuation start performance can be executed, and in the fluctuation stop suggestion period of the second fluctuation path, the second fluctuation stop suggestion performance of a different aspect from the first fluctuation stop suggestion performance can be executed. And, when the switching performance is executed, it is preferable that the switching of the fluctuation path is executed more easily than when it is not switched. In this case, the switching may be always executed. Even when the first fluctuation start performance is executed, when the switching performance is executed, the second fluctuation stop suggestion performance can be executed more easily than the first fluctuation stop suggestion performance in the fluctuation stop suggestion period. Even when the second fluctuation start performance is executed, when the switching performance is executed, the first fluctuation stop suggestion performance can be executed more easily than the second fluctuation stop suggestion performance in the fluctuation stop suggestion period.

図25の例では、高速変動期間に切換演出を実行して、変動経路を変更したが、変動経路の変更(アイキャッチ等の切換演出の実行)タイミングはこれに限らず、様々なタイミングで変動経路の変更(アイキャッチ等の切換演出の実行)できる。 In the example of Figure 25, a switching effect was executed during the high-speed fluctuation period to change the fluctuation path, but the timing of the change in the fluctuation path (execution of a switching effect such as an eye-catching effect) is not limited to this, and the fluctuation path can be changed (execution of a switching effect such as an eye-catching effect) at various times.

図25-2の例では、変動開始期間に切換演出を実行し、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)で高速スクロールしている状態(高速変動期間)となり、第2変動経路に応じた変動停止示唆期間を経て、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示される。 In the example of Figure 25-2, a switching effect is executed during the fluctuation start period, and after the switching effect ends, the first fluctuation path (vertical scroll) before the switching effect is replaced by a changed second fluctuation path (annular scroll) in a state of high-speed scrolling (high-speed fluctuation period), and after a period indicating that fluctuation has stopped according to the second fluctuation path, the fluctuation is displayed as stopped by the performance pattern 70a according to the second fluctuation path.

図25-3の例では、変動開始期間に切換演出を実行し、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)で高速スクロールしている状態(高速変動期間)を経ることなく、第2変動経路に応じた変動停止示唆期間を経て、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示される。ここで、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)で高速スクロールしている状態(高速変動期間)や変動停止示唆期間を経ることなく、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示するようにしてもよい(切換演出が消えると、演出図柄70aが変動停止表示(仮停止)している)。 In the example of FIG. 25-3, a switching effect is executed during the fluctuation start period, and after the switching effect ends, the fluctuation is stopped and displayed with the performance pattern 70a corresponding to the second fluctuation path after a fluctuation stop suggestion period according to the second fluctuation path, without going through a state of high-speed scrolling (high-speed fluctuation period) on the first fluctuation path (vertical scroll) before the switching effect and the changed second fluctuation path (annular scroll). Here, after the switching effect ends, the fluctuation stop may be displayed with the performance pattern 70a corresponding to the second fluctuation path, without going through a state of high-speed scrolling (high-speed fluctuation period) on the first fluctuation path (vertical scroll) before the switching effect and the changed second fluctuation path (annular scroll) or a fluctuation stop suggestion period (when the switching effect disappears, the performance pattern 70a displays a fluctuation stop (temporarily stopped)).

図25-4の例では、変動開始と同時に切換演出を実行し、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)で高速スクロールしている状態(高速変動期間)となり、第2変動経路に応じた変動停止示唆期間を経て、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示される。図25-4では、第1変動経路に応じた変動開始演出が実行されず(第1変動経路の変動開始が見えない)、切換演出が消えたら、第2変動経路に変更されている。 In the example of Figure 25-4, a switching effect is executed simultaneously with the start of the fluctuation, and after the switching effect ends, the first fluctuation path (vertical scroll) before the switching effect and the changed second fluctuation path (annular scroll) are scrolled at high speed (high-speed fluctuation period), and after a fluctuation stop suggestion period according to the second fluctuation path, the fluctuation is stopped and displayed with the performance pattern 70a according to the second fluctuation path. In Figure 25-4, the fluctuation start effect according to the first fluctuation path is not executed (the start of the fluctuation of the first fluctuation path is not visible), and when the switching effect disappears, the fluctuation path is changed to the second fluctuation path.

図25-5の例では、高速変動期間に切換演出を実行し、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)で高速スクロールしている状態(高速変動期間)を経ることなく、第2変動経路に応じた変動停止示唆期間を経て、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示される。ここで、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)で高速スクロールしている状態(高速変動期間)や変動停止示唆期間を経ることなく、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示するようにしてもよい(切換演出が消えると、演出図柄70aが変動停止表示(仮停止)している)。 In the example of FIG. 25-5, a switching effect is executed during the high-speed fluctuation period, and after the switching effect ends, the fluctuation is stopped and the performance pattern 70a corresponding to the second fluctuation path passes through a fluctuation stop suggestion period according to the second fluctuation path, without going through a state (high-speed fluctuation period) of high-speed scrolling on the first fluctuation path (vertical scroll) before the switching effect and the changed second fluctuation path (annular scroll), and the fluctuation is stopped and displayed. Here, after the switching effect ends, the fluctuation may be stopped and the performance pattern 70a corresponding to the second fluctuation path passes through, without going through a state (high-speed fluctuation period) of high-speed scrolling on the first fluctuation path (vertical scroll) before the switching effect and the changed second fluctuation path (annular scroll) or the fluctuation stop suggestion period (when the switching effect disappears, the performance pattern 70a displays a fluctuation stop (temporarily stopped)).

図25-6の例では、変動開始と同時に切換演出を実行し、切換演出の終了後、切換演出前の第1変動経路(縦スクロール)と変更された第2変動経路(円環状スクロール)に対応する変動開始演出を実行してから、高速スクロールしている状態(高速変動期間)となり、第2変動経路に応じた変動停止示唆期間を経て、第2変動経路に応じた演出図柄70aで変動停止表示される。図25-4では、第1変動経路に応じた変動開始演出が実行されず(第1変動経路の変動開始が見えない)、切換演出が消えたら、第2変動経路(円環状スクロール)に対応する演出図柄70aで変動開始するようになっている。

第2変動経路に変更されている。
In the example of Fig. 25-6, the switching performance is executed at the same time as the fluctuation starts, and after the switching performance ends, the fluctuation start performance corresponding to the first fluctuation path (vertical scroll) before the switching performance and the changed second fluctuation path (annular scroll) is executed, and then the state of high-speed scrolling (high-speed fluctuation period) is entered, and after a fluctuation stop suggestion period according to the second fluctuation path, the fluctuation stop is displayed with the performance pattern 70a according to the second fluctuation path. In Fig. 25-4, the fluctuation start performance according to the first fluctuation path is not executed (the fluctuation start of the first fluctuation path is not visible), and when the switching performance disappears, the fluctuation starts with the performance pattern 70a corresponding to the second fluctuation path (annular scroll).

The second variable path has been changed.

切換演出を実行しても、変動経路を変更せず、切換演出前の変動経路で変動演出を実行する場合と、切換演出を実行して、切換演出前の変動経路と異なる変動経路で変動演出を実行する場合とがあってもよい。この場合、変動経路の変更を実行する切換演出の態様と、変動経路の変更を実行しない切換演出の態様が、同じであっても異なっていても何れであってもよい。 Even if a switching performance is executed, there may be cases where the variable path is not changed and the variable path before the switching performance is executed, and cases where the switching performance is executed and the variable path is different from the variable path before the switching performance is executed. In this case, the aspect of the switching performance that executes the variable path change and the aspect of the switching performance that does not execute the variable path change may be the same or different.

実施形態では、切換演出が実行されて、変動経路が変更された場合であっても、変更前の変動経路の変動演出での特殊図柄TZと、変更後の変動経路の変動演出での特殊図柄TZとが、共通する態様の図柄(例えば数字)で表示され、共通する変動経路(例えばその場で数字が切り替わる態様)で変動表示され、共通する変動開始の態様(例えば数字の動作などの演出がない)であり、共通する変動停止の態様(例えば数字の動作などの演出がない)になっている。 In an embodiment, even if a switching effect is executed and the movement path is changed, the special pattern TZ in the movement effect of the movement path before the change and the special pattern TZ in the movement effect of the movement path after the change are displayed with a common pattern (e.g., numbers), are displayed with a common movement path (e.g., numbers switching on the spot), have a common movement start mode (e.g., there is no movement of numbers or other effects), and have a common movement stop mode (e.g., there is no movement of numbers or other effects).

第1変動経路(例えば縦スクロール)に対応した態様の演出図柄70aによる変動演出において、(切換演出が実行された後に、)第1変動経路と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)に対応した態様の演出図柄70aで変動停止表示可能である。第1変動経路(例えば縦スクロール)に対応した態様の変動開始演出が実行された変動演出において、(切換演出が実行された後に、)第1変動経路と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)に対応した態様の変動停止示唆演出を実行可能である。 In a fluctuation performance using a performance pattern 70a in a manner corresponding to a first fluctuation path (e.g., vertical scrolling), (after a switching performance is executed) a fluctuation stop can be displayed using a performance pattern 70a in a manner corresponding to a second fluctuation path (e.g., circular scrolling) different from the first fluctuation path. In a fluctuation performance in which a fluctuation start performance in a manner corresponding to a first fluctuation path (e.g., vertical scrolling) is executed, (after a switching performance is executed) a fluctuation stop suggestion performance in a manner corresponding to a second fluctuation path (e.g., circular scrolling) different from the first fluctuation path can be executed.

(変動演出例4-連続演出)
図26は、4個目の保留記憶(ターゲット保留記憶)をターゲットとした先読み演出の一種として、1回または複数回の変動演出において行われる連続演出を実行する場合である。なお、連続演出は、縦スクロールの第1変動経路の変動演出および円環状スクロールの第2変動経路の変動演出で実行可能であり、複数種類の変動経路の変動演出で実行可能である。
(Example 4 of variable effects - continuous effects)
26 shows a case where a continuous performance is executed in one or more variable performances as a kind of look-ahead performance targeting the fourth reserved memory (target reserved memory). Note that the continuous performance can be executed in the variable performance of the first variable path of vertical scrolling and the variable performance of the second variable path of circular scrolling, and can be executed in the variable performance of multiple types of variable paths.

ターゲット保留記憶より3個前の保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、開始期間において、画面にカットイン画像Aが表示される連続演出の1回目が実行される(図26(b))。ターゲット保留記憶より2個前の保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、開始期間において、画面にカットイン画像Bが表示される連続演出の2回目が実行される(図26(c))。ターゲット保留記憶より1個前の保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、開始期間において、画面にカットイン画像Cが表示される連続演出の3回目が実行される(図26(d))。そして、ターゲット保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、開始期間において、画面にカットイン画像Dが表示される連続演出の4回目が実行される(図26(e))。 When a variable performance starts based on the reserved memory three memory units before the target reserved memory, the first continuous performance is executed in the start period with cut-in image A displayed on the screen (Fig. 26(b)). When a variable performance starts based on the reserved memory two memory units before the target reserved memory, the second continuous performance is executed in the start period with cut-in image B displayed on the screen (Fig. 26(c)). When a variable performance starts based on the reserved memory one memory unit before the target reserved memory, the third continuous performance is executed in the start period with cut-in image C displayed on the screen (Fig. 26(d)). And when a variable performance starts based on the target reserved memory, the fourth continuous performance is executed in the start period with cut-in image D displayed on the screen (Fig. 26(e)).

連続演出は、例えば、青色文字のカットイン画像よりも赤色文字のカットイン画像の方の期待度が高いなど、色やエフェクトや内容などによって、異なる期待度の演出を実行可能である。このとき、1回目の演出よりも2回目の演出の方の期待度を高くしたり、同じ期待度の演出を連続して実行したり、異なる期待度の演出の組み合わせてもよい。また、連続演出は、同じ態様の演出を繰り返して実行してもよいが、異なる態様の演出を組み合わせて実行してもよい。例えば、1つのストーリーを構成するように、複数の演出で連続演出を組み立ててもよい。 Continuous performances can be performed with different levels of expectation depending on the color, effect, content, etc., for example, a cut-in image with red text can have a higher expectation level than a cut-in image with blue text. In this case, the expectation level of the second performance can be higher than that of the first performance, performances with the same expectation level can be performed consecutively, or performances with different expectation levels can be combined. Furthermore, continuous performances can be performed by repeating the same type of performance, or by combining different types of performances. For example, continuous performances can be assembled from multiple performances to form a single story.

第1変動経路の変動演出で連続演出を実行する場合を説明したが、第2変動経路の変動演出においても連続演出を実行するようにしてもよい。第1変動経路の変動演出で実行される連続演出を第1連続演出といい、第2変動経路の変動演出で実行される連続演出を第2連続演出という場合がある。 Although the case where a continuous performance is executed in the variable performance of the first variable path has been described, a continuous performance may also be executed in the variable performance of the second variable path. A continuous performance executed in the variable performance of the first variable path may be referred to as a first continuous performance, and a continuous performance executed in the variable performance of the second variable path may be referred to as a second continuous performance.

実施形態において、第1連続演出が実行される期間で、かつ、縦スクロールの変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、縦スクロールの第1変動経路から円環状スクロールの第2変動経路への切り替えを制限可能である。第2連続演出が実行される期間で、かつ、円環状スクロールの変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、円環状スクロールの第2変動経路から縦スクロールの第1変動経路への切り替えを可能としてもよいが、実施形態において、円環状スクロールの第2変動経路から縦スクロールの第1変動経路への切り替えも制限している。このように、連続演出が実行される期間と変動開始期間と重なる時期に変動経路の切り替えを制限することで、連続演出が継続して実行される期待感を、変動経路の切り替えによって妨げない。これにより、遊技の興趣を向上できる。 In an embodiment, during the period in which the first continuous performance is executed and during the change start period including the execution period of the change start performance in the change performance of the change path of the vertical scroll, it is possible to restrict switching from the first change path of the vertical scroll to the second change path of the annular scroll. During the period in which the second continuous performance is executed and during the change start period including the execution period of the change start performance in the change performance of the change path of the annular scroll, it may be possible to switch from the second change path of the annular scroll to the first change path of the vertical scroll, but in an embodiment, switching from the second change path of the annular scroll to the first change path of the vertical scroll is also restricted. In this way, by restricting the change path switching during the period in which the continuous performance is executed and the change start period overlap, the expectation that the continuous performance will be executed continuously is not hindered by the change path switching. This can increase the interest in the game.

実施形態では、連続演出が実行されている期間において、変動経路の切り替えを制限している。これに代えて、第1連続演出が実行される期間において、第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、第1変動経路から第2変動経路への切り替えの制限、又は、第2連続演出が実行される期間において、第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、第2変動経路から第1変動経路への切り替えの制限、の何れかを可能としてもよい。 In the embodiment, the switching of the variable path is restricted during the period when the continuous performance is being executed. Alternatively, during the period when the first continuous performance is being executed, it may be possible to either restrict switching from the first variable path to the second variable path during a variable start period that includes the execution period of the variable start performance in the variable performance of the first variable path, or restrict switching from the second variable path to the first variable path during a variable start period that includes the execution period of the variable start performance in the variable performance of the second variable path, during the period when the second continuous performance is executed.

実施形態では、変動開始期間で変動経路の切り替えを制限したが、変動期間全体、高速変動期間、変動停止示唆期間、変動開始期間+高速変動期間、高速変動期間+変動停止示唆期間の何れかにおいて、連続演出の実行期間にあたる場合に変動経路の切り替えを制限してもよい。 In the embodiment, the switching of the fluctuation path is restricted during the fluctuation start period, but the switching of the fluctuation path may be restricted if the period corresponds to the execution period of the continuous performance during the entire fluctuation period, the high-speed fluctuation period, the fluctuation stop suggestion period, the fluctuation start period + high-speed fluctuation period, or the high-speed fluctuation period + fluctuation stop suggestion period.

実施形態において、第1連続演出が実行される期間、かつ、縦スクロールの第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む開始期間において、前述した切換演出(所定演出)の実行を制限可能である。第2連続演出が実行される期間、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む開始期間において、前述した切換演出(所定演出)の実行を可能としてもよいが、実施形態において、述した切換演出(所定演出)の実行を制限している。のように、連続演出が実行される期間において、開始期間における切換演出の実行を制限することで、連続演出が継続して実行される期待感を、変動経路の切り替えによって妨げない。これにより、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, the execution of the aforementioned switching performance (predetermined performance) can be restricted during the period when the first continuous performance is executed and during the start period including the execution period of the change start performance in the change performance of the first change path of the vertical scroll. The aforementioned switching performance (predetermined performance) may be allowed to be executed during the period when the second continuous performance is executed and during the start period including the execution period of the change start performance in the change performance of the second change path of the circular scroll, but in the embodiment, the execution of the aforementioned switching performance (predetermined performance) is restricted. Thus, by restricting the execution of the switching performance in the start period during the period when the continuous performance is executed, the expectation that the continuous performance will be executed continuously is not hindered by the switching of the change path. This can increase the interest in the game.

実施形態では、連続演出が実行されている期間において、切換演出の実行を制限している。これに代えて、第1連続演出が実行される期間において、第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、切換演出の実行の制限、又は、第2連続演出が実行される期間において、第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、切換演出の実行の制限、の何れかを可能としてもよい。 In the embodiment, the execution of the switching performance is restricted during the period when the continuous performance is being executed. Alternatively, it may be possible to either restrict the execution of the switching performance during the period when the first continuous performance is being executed, during a fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start performance in the fluctuation performance of the first fluctuation path, or restrict the execution of the switching performance during the period when the second continuous performance is being executed, during a fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start performance in the fluctuation performance of the second fluctuation path.

実施形態では、変動開始期間で切換演出の実行を制限したが、変動期間全体、高速変動期間、変動停止示唆期間、変動開始期間+高速変動期間、高速変動期間+変動停止示唆期間の何れかにおいて、連続演出の実行期間にあたる場合に切換演出の実行を制限してもよい。 In the embodiment, the execution of the switching effect is restricted during the fluctuation start period, but the execution of the switching effect may be restricted if the period corresponds to the execution period of the continuous effect during the entire fluctuation period, the high-speed fluctuation period, the fluctuation stop suggestion period, the fluctuation start period + high-speed fluctuation period, or the high-speed fluctuation period + fluctuation stop suggestion period.

(変動演出例5-役物作動演出)
図27は、4個目の保留記憶(ターゲット保留記憶)をターゲットとした先読み演出の一種として、1回または複数回の変動演出において行われる可動役物73の作動演出を実行する場合である。なお、可動役物73の作動演出は、縦スクロールの第1変動経路の変動演出および円環状スクロールの第2変動経路の変動演出で実行可能であり、複数種類の変動経路の変動演出で実行可能である。
(Example 5 of the variation effect - the operation of the gadget)
27 shows a case where the movable role 73 is operated in one or more variable performances as a type of pre-reading performance targeting the fourth reserved memory (target reserved memory). The movable role 73 can be operated in the first variable path vertical scroll and the second variable path circular scroll, and can be operated in multiple types of variable path performances.

ターゲット保留記憶より3個前の保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、変動開始期間において、可動役物73の作動演出の1回目が実行される(図27(b))。ターゲット保留記憶より2個前の保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、変動開始期間において、可動役物73の作動演出の2回目が実行される(図27(c))。ターゲット保留記憶より1個前の保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、変動開始期間において、可動役物73の作動演出の3回目が実行される(図27(d))。そして、ターゲット保留記憶に基づいて変動演出が開始されるとき、変動開始期間において、可動役物73の作動演出の4回目が実行される(図27(e))。 When a variable performance starts based on the reserved memory three memory units before the target reserved memory, the first operation performance of the movable role 73 is executed in the variable start period (Fig. 27(b)). When a variable performance starts based on the reserved memory two memory units before the target reserved memory, the second operation performance of the movable role 73 is executed in the variable start period (Fig. 27(c)). When a variable performance starts based on the reserved memory one memory unit before the target reserved memory, the third operation performance of the movable role 73 is executed in the variable start period (Fig. 27(d)). And when a variable performance starts based on the target reserved memory, the fourth operation performance of the movable role 73 is executed in the variable start period (Fig. 27(e)).

可動役物73の作動演出は、例えば、青色発光よりも赤色発光の方の期待度が高いなど、色やエフェクトや作動内容(回数、作動幅等)などによって、異なる期待度の演出を実行可能である。このとき、1回目の演出よりも2回目の演出の方の期待度を高くしたり、同じ期待度の演出を連続して実行したり、異なる期待度の演出の組み合わせてもよい。また、作動演出は、同じ態様の演出を繰り返して実行してもよいが、異なる態様の演出を組み合わせて実行してもよい。例えば、段階的に期待度を煽るように、複数の演出で連続演出を組み立ててもよい。 The actuation of the movable role object 73 can be performed with different levels of expectation depending on the color, effect, and operation content (number of times, range of actuation, etc.), for example, red light emission can have a higher expectation than blue light. In this case, the expectation level of the second actuation can be higher than that of the first actuation, acts with the same expectation level can be performed consecutively, or acts with different expectation levels can be combined. The actuation can be performed by repeating the same type of actuation, or by combining different types of acts. For example, consecutive acts can be assembled from multiple acts to gradually increase the expectation level.

実施形態において、可動役物73の作動演出が実行される期間で、かつ、縦スクロールの第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、縦スクロールの第1変動経路から円環状スクロールの第2変動経路への切り替えを制限可能である。可動役物73の作動演出が実行される期間で、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、円環状スクロールの第2変動経路から縦スクロールの第1変動経路への切り替えを可能としてもよいが、実施形態において、円環状スクロールの第2変動経路から縦スクロールの第1変動経路への切り替えも制限している。このように、可動役物73の作動演出が実行される期間と変動開始期間とが重なる時期において、変動経路の切り替えを制限することで、可動役物73の作動演出が継続して実行される期待感を、変動経路の切り替えによって妨げない。これにより、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, during the period when the movable role 73 is operated and during the start of the change period including the execution period of the change start performance of the first change path of the vertical scroll, it is possible to restrict switching from the first change path of the vertical scroll to the second change path of the annular scroll. During the period when the movable role 73 is operated and during the start of the change period including the execution period of the change start performance of the second change path of the annular scroll, it may be possible to switch from the second change path of the annular scroll to the first change path of the vertical scroll, but in the embodiment, switching from the second change path of the annular scroll to the first change path of the vertical scroll is also restricted. In this way, by restricting the change path switching during the period when the movable role 73 is operated and during the start of the change period overlap, the expectation that the movable role 73 will continue to be executed is not hindered by the change path switching. This can increase the interest in the game.

実施形態では、可動役物73の作動演出が実行されている期間において、変動経路の切り替えを制限している。これに代えて、可動役物73の作動演出が実行される期間で、かつ、第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、第1変動経路から第2変動経路への切り替えの制限、又は、可動役物73の作動演出が実行される期間で、かつ、第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、第2変動経路から第1変動経路への切り替えの制限、の何れかを可能としてもよい。 In the embodiment, the switching of the movement path is restricted during the period when the operation performance of the movable role 73 is being executed. Alternatively, it is possible to either restrict switching from the first movement path to the second movement path during the period when the operation performance of the movable role 73 is being executed and during the movement start period including the execution period of the movement start performance in the movement performance of the first movement path, or restrict switching from the second movement path to the first movement path during the period when the operation performance of the movable role 73 is being executed and during the movement start period including the execution period of the movement start performance in the movement performance of the second movement path.

実施形態では、変動開始期間で変動経路の切り替えを制限したが、変動期間全体、高速変動期間、変動停止示唆期間、開始期間+高速変動期間、高速変動期間+変動停止示唆期間の何れかにおいて、可動役物73の作動演出の実行期間にあたる場合に変動経路の切り替えを制限してもよい。 In the embodiment, the change in the change path is restricted during the change start period, but the change in the change path may be restricted during the entire change period, the high-speed change period, the change stop suggestion period, the start period + high-speed change period, or the high-speed change period + change stop suggestion period, if the period corresponds to the execution period of the operation performance of the movable role object 73.

実施形態において、可動役物73の作動演出が実行される期間、かつ、縦スクロールの第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前述した切換演出(所定演出)の実行を制限可能である。可動役物73の作動演出が実行される期間、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前述した切換演出(所定演出)の実行を可能としてもよいが、実施形態において、可動役物73の作動演出が実行される期間、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前述した切換演出(所定演出)の実行を制限している。このように、可動役物73の作動演出が実行される期間において、変動開始期間における切換演出の実行を制限することで、可動役物73の作動演出が継続して実行される期待感を、変動経路の切り替えによって妨げない。これにより、遊技者の興趣を向上できる。 In the embodiment, the execution of the above-mentioned switching performance (predetermined performance) can be restricted during the period when the movable role 73 is operated and during the change start period including the execution period of the change start performance in the change performance of the first change path of the vertical scroll. The above-mentioned switching performance (predetermined performance) may be allowed during the period when the movable role 73 is operated and during the change start period including the execution period of the change start performance in the change performance of the second change path of the circular scroll, but in the embodiment, the execution of the above-mentioned switching performance (predetermined performance) is restricted during the period when the movable role 73 is operated and during the change start period including the execution period of the change start performance in the change performance of the second change path of the circular scroll. In this way, by restricting the execution of the switching performance during the change start period during the period when the movable role 73 is operated, the expectation that the movable role 73 will continue to be executed is not hindered by the switching of the change path. This can increase the interest of the player.

実施形態では、可動役物73の作動演出が実行されている期間において、切換演出の実行を制限している。これに代えて、可動役物73の作動演出が実行される期間において、第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、切換演出の実行の制限、又は、可動役物73の作動演出が実行される期間において、第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、切換演出の実行の制限、の何れかを可能としてもよい。 In the embodiment, the execution of the switching performance is restricted during the period when the operation performance of the movable role piece 73 is being executed. Alternatively, during the period when the operation performance of the movable role piece 73 is being executed, it is possible to either restrict the execution of the switching performance during the fluctuation start period including the execution period of the fluctuation start performance in the fluctuation performance of the first fluctuation path, or restrict the execution of the switching performance during the period when the operation performance of the movable role piece 73 is executed, including the execution period of the fluctuation start performance in the fluctuation performance of the second fluctuation path.

実施形態では、変動開始期間で切換演出の実行を制限したが、変動期間全体、高速変動期間、変動停止示唆期間、変動開始期間+高速変動期間、高速変動期間+変動停止示唆期間の何れかにおいて、可動役物73の作動演出の実行期間にあたる場合に切換演出の実行を制限してもよい。 In the embodiment, the execution of the switching effect is restricted during the fluctuation start period, but the execution of the switching effect may be restricted if it corresponds to the execution period of the operation effect of the movable role object 73 during the entire fluctuation period, the high-speed fluctuation period, the fluctuation stop suggestion period, the fluctuation start period + high-speed fluctuation period, or the high-speed fluctuation period + fluctuation stop suggestion period.

(変動演出例6-ボタン操作示唆演出)
図28は、演出の一種として、遊技者に操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出を画面で実行する場合である。なお、操作示唆演出は、縦スクロールの第1変動経路の変動演出および円環状スクロールの第2変動経路の変動演出で実行可能であり、複数種類の変動経路の変動演出で実行可能である。
(Example 6 of the change effect – button operation suggestion effect)
28 shows a case where an operation suggestion effect is executed on the screen as one type of effect, which encourages the player to operate the operation button 135. Note that the operation suggestion effect can be executed in the variation effect of the first variation path of vertical scrolling and the variation effect of the second variation path of circular scrolling, and can be executed in the variation effect of multiple types of variation paths.

変動演出において、遊技者に操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出が画面で実行されたとする(図28(a))。操作示唆演出は、所定の操作有効期間が設定されており、操作有効期間に操作ボタン135が操作されると、そのボタン操作が演出内容に反映されるようになっている。実施形態において、操作有効期間がカウントダウン表示で設定されており(図28(a)~(c))、カウント「3」のときに操作ボタン135が操作された場合である。実施形態では、操作ボタン135が操作されることを契機として、所定の画像演出が画面で実行されている(図28(d))。 In the variable presentation, suppose that an operation suggestion presentation that encourages the player to operate the operation button 135 is executed on the screen (FIG. 28(a)). The operation suggestion presentation is set with a predetermined operation valid period, and when the operation button 135 is operated during the operation valid period, the button operation is reflected in the presentation content. In the embodiment, the operation valid period is set with a countdown display (FIGS. 28(a)-(c)), and the operation button 135 is operated when the count reaches "3". In the embodiment, the operation of the operation button 135 triggers a predetermined image presentation to be executed on the screen (FIG. 28(d)).

実施形態において、操作示唆演出が実行される期間で、かつ、縦スクロールの第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、縦スクロールの変動経路から円環状スクロールの変動経路への切り替えを制限可能である。操作示唆演出が実行される期間で、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、円環状スクロールの第2変動経路から縦スクロールの第1変動経路への切り替えを可能としてもよいが、実施形態において、操作示唆演出が実行される期間で、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、円環状スクロールの第2変動経路から縦スクロールの第1変動経路への切り替えを制限している。このように、操作示唆演出が実行される期間において、返送開始期間における変動経路の切り替えを制限することで、操作示唆演出が継続して実行される期待感を、変動経路の切り替えによって妨げない。これにより、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, during the period when the operation suggestion performance is executed and during the change start period including the execution period of the change start performance in the change performance of the first change path of the vertical scroll, it is possible to restrict switching from the change path of the vertical scroll to the change path of the circular scroll. During the period when the operation suggestion performance is executed and during the change start period including the execution period of the change start performance in the change performance of the second change path of the circular scroll, it is possible to allow switching from the second change path of the circular scroll to the first change path of the vertical scroll, but in the embodiment, during the period when the operation suggestion performance is executed and during the change start period including the execution period of the change start performance in the change performance of the second change path of the circular scroll, switching from the second change path of the circular scroll to the first change path of the vertical scroll is restricted. In this way, by restricting the switching of the change path during the return start period during the period when the operation suggestion performance is executed, the expectation that the operation suggestion performance will continue to be executed is not hindered by the switching of the change path. This can increase the interest in the game.

実施形態では、操作示唆演出が実行される期間において、変動経路の切り替えを制限している。これに代えて、操作示唆演出が実行される期間で、かつ、第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、第1変動経路から第2変動経路への切り替えの制限、又は、操作示唆演出が実行される期間で、かつ、第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間において、第2変動経路から第1変動経路への切り替えの制限、の何れかを可能としてもよい。 In the embodiment, the switching of the movement path is restricted during the period in which the operation suggestion display is executed. Alternatively, it may be possible to either restrict switching from the first movement path to the second movement path during the period in which the operation suggestion display is executed and during a movement start period that includes the execution period of the movement start display in the movement display of the first movement path, or restrict switching from the second movement path to the first movement path during the period in which the operation suggestion display is executed and during a movement start period that includes the execution period of the movement start display in the movement display of the second movement path.

実施形態では、変動開始期間で変動経路の切り替えを制限したが、変動期間全体、高速変動期間、変動停止示唆期間、変動開始期間+高速変動期間、高速変動期間+変動停止示唆期間の何れかにおいて、操作示唆演出の実行期間にあたる場合に変動経路の切り替えを制限してもよい。 In the embodiment, the switching of the fluctuation path is restricted during the fluctuation start period, but the switching of the fluctuation path may be restricted if it corresponds to the execution period of the operation suggestion performance during the entire fluctuation period, the high-speed fluctuation period, the fluctuation stop suggestion period, the fluctuation start period + high-speed fluctuation period, or the high-speed fluctuation period + fluctuation stop suggestion period.

実施形態において、操作示唆演出が実行される期間で、かつ、縦スクロールの第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前述した切換演出(所定演出)の実行を制限可能である。操作示唆演出が実行される期間で、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前述した切換演出(所定演出)の実行を可能としてもよいが、実施形態において、操作示唆演出が実行される期間で、かつ、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前述した切換演出(所定演出)の実行を制限している。このように、操作示唆演出が実行される期間と変動開始期間とが重なる時期において切換演出の実行を制限することで、操作示唆演出が継続して実行される期待感を、変動経路の切り替えによって妨げない。これにより、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, the execution of the above-mentioned switching effect (predetermined effect) can be restricted during the period when the operation suggestion effect is executed and during the change start period including the execution period of the change start effect in the change effect of the first change path of the vertical scroll. The above-mentioned switching effect (predetermined effect) may be allowed to be executed during the period when the operation suggestion effect is executed and during the change start period including the execution period of the change start effect in the change effect of the second change path of the annular scroll, but in the embodiment, the execution of the above-mentioned switching effect (predetermined effect) is restricted during the period when the operation suggestion effect is executed and during the change start period including the execution period of the change start effect in the change effect of the second change path of the annular scroll. In this way, by restricting the execution of the switching effect during the period when the operation suggestion effect is executed and the change start period overlap, the expectation that the operation suggestion effect will continue to be executed is not hindered by the switching of the change path. This can increase the interest in the game.

実施形態では、操作示唆演出が実行される期間において、切換演出の実行を制限している。これに代えて、操作示唆演出が実行される期間において、第1変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、切換演出の実行の制限、又は、操作示唆演出が実行される期間において、第2変動経路の変動演出における変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、切換演出の実行の制限、の何れかを可能としてもよい。 In the embodiment, the execution of the switching effect is restricted during the period in which the operation suggestion effect is executed. Alternatively, during the period in which the operation suggestion effect is executed, it may be possible to either restrict the execution of the switching effect during a fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start effect in the fluctuation effect of the first fluctuation path, or restrict the execution of the switching effect during a fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start effect in the fluctuation effect of the second fluctuation path, during the period in which the operation suggestion effect is executed.

実施形態では、変動開始期間で切換演出の実行を制限したが、変動期間全体、高速変動期間、変動停止示唆期間、変動開始期間+高速変動期間、高速変動期間+変動停止示唆期間の何れかにおいて、操作示唆演出の実行期間にあたる場合に切換演出の実行を制限してもよい。 In the embodiment, the execution of the switching effect is restricted during the fluctuation start period, but the execution of the switching effect may be restricted if it is during the execution period of the operation suggestion effect during the entire fluctuation period, the high-speed fluctuation period, the fluctuation stop suggestion period, the fluctuation start period + high-speed fluctuation period, or the high-speed fluctuation period + fluctuation stop suggestion period.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出の実行を制限してもよい。
When a switching effect (e.g., an eye-catch) is executed in the variable effect of the first variable path (e.g., vertical scrolling), the execution of consecutive effects executed in one or more variable effects may be restricted.
When a switching effect (e.g., an eye-catching effect, etc.) is executed in the variable effect of the second variable path (e.g., a circular scroll), the execution of consecutive effects performed in one or more variable effects may be restricted.
When a switching effect (e.g., an eye-catch, etc.) is executed in a variable performance, whether it is the first variable path (e.g., vertical scrolling) or the second variable path (e.g., circular scrolling), the execution of continuous effects executed in one or more variable performances may be restricted.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、可動役物73の作動演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、可動役物73の作動演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、可動役物73の作動演出の実行を制限してもよい。
In the change performance of the first change path (e.g. vertical scrolling), when a switching performance (e.g. eye-catching, etc.) is executed, the execution of the operation performance of the movable part 73 may be restricted.
In the change performance of the second change path (e.g., circular scroll), when a switching performance (e.g., an eye-catching performance, etc.) is executed, the execution of the operation performance of the movable part 73 may be restricted.
In the variable performance, whether it is the first variable path (e.g. vertical scrolling) or the second variable path (e.g. circular scrolling), when a switching performance (e.g. eye-catching, etc.) is executed, the execution of the operation performance of the movable part 73 may be restricted.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、切換演出(例えばアイキャッチ等)を実行する場合、操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出の実行を制限してもよい。
In the change presentation of the first change path (e.g., vertical scrolling), when a switching presentation (e.g., an eye-catching effect, etc.) is executed, the execution of an operation suggestion presentation that prompts the user to operate the operation button 135 may be restricted.
In the variation presentation of the second variation path (e.g., circular scroll), when a switching presentation (e.g., an eye-catching effect, etc.) is executed, the execution of an operation suggestion presentation that prompts the user to operate the operation button 135 may be restricted.
In the variable presentation, whether it is the first variable path (e.g., vertical scrolling) or the second variable path (e.g., circular scrolling), when a switching presentation (e.g., an eye-catching effect) is executed, the execution of an operation suggestion presentation that prompts the user to operate the operation button 135 may be restricted.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出の実行を制限してもよい。
In the case of changing the first variable path (e.g., vertical scrolling) to another variable path, the execution of continuous effects performed in one or more variable effects may be restricted.
In the case of changing the second change path (e.g., circular scroll) to another change path, the execution of continuous effects performed in one or more change effects may be restricted.
When changing to another variable path in a variable presentation, whether it is the first variable path (e.g., vertical scrolling) or the second variable path (e.g., circular scrolling), the execution of continuous presentations performed once or multiple times in the variable presentation may be restricted.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、可動役物73の作動演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、可動役物73の作動演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、可動役物73の作動演出の実行を制限してもよい。
In the case of changing the first change path (e.g., vertical scrolling) to another change path, the execution of the operation performance of the movable part 73 may be restricted.
When changing the second movement path (e.g., circular scroll) to another movement path, the execution of the operation performance of the movable part 73 may be restricted.
When changing to another variable path during a variable presentation, whether it is the first variable path (e.g., vertical scrolling) or the second variable path (e.g., circular scrolling), the execution of the operation presentation of the movable part 73 may be restricted.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、他の変動経路へ変更する場合、操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出の実行を制限してもよい。
In the case of changing the first change path (e.g., vertical scrolling) to another change path, the execution of the operation suggestion effect that prompts the player to operate the operation button 135 may be restricted.
In the case of changing the second change path (e.g., circular scroll) to another change path, the execution of the operation suggestion effect that prompts the user to operate the operation button 135 may be restricted.
When changing to another variable path during the variable presentation, whether it is the first variable path (e.g., vertical scrolling) or the second variable path (e.g., circular scrolling), the execution of the operation suggestion presentation that prompts the user to operate the operation button 135 may be restricted.

1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出、可動役物73の作動演出、又は操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出が実行される場合に制限されることは、前述した変動経路の変更や切換演出の実行に限らず、例えば、同色図柄などの図柄の停止音、音の出力、発光やエフェクト等の演出など、その他のことを制限してもよい。 When a continuous performance performed with one or more fluctuation performances, an operation performance of the movable role 73, or an operation suggestion performance that encourages the operation of the operation button 135 is executed, restrictions are not limited to the execution of the aforementioned change in the fluctuation path or switching performance, but may also include restrictions on other things, such as the stopping sound of patterns such as same-color patterns, sound output, lighting, effects, etc.

変動経路の変更や切換演出の実行が制限することとして、1回又は複数回の変動演出にて行われる連続演出、可動役物73の作動演出、又は操作ボタン135の操作を促す操作示唆演出に限らず、例えば、所定(例えば遊技者にとって有利など)のゾーン(ゾーンへの移行を示唆する示唆演出の実行)にある場合などその他であってもよい。 The restriction on changing the movement path or executing a switching effect is not limited to continuous effects performed in one or more movement effects, operation effects of the movable role 73, or operation suggestion effects that encourage the operation of the operation button 135, but may also be, for example, when the player is in a specified (e.g., advantageous to the player) zone (execution of a suggestion effect that suggests a transition to a zone) or other such cases.

切換演出(変動経路変更用のアイキャッチ等)が実行されているとき、保留アイコン又は当該アイコンの色や形状が変化する保留変化演出の実行を制限してもよい。
切換演出(変動経路変更用のアイキャッチ等)が実行されているとき、保留アイコン又は当該アイコンの色や形状が変化する保留変化演出の実行を示唆する作用演出の実行を制限してもよい。
切換演出(変動経路変更用のアイキャッチ等)が実行されているとき、リーチになることを示唆又は期待させるリーチ煽り演出の実行を制限してもよい。
切換演出(変動経路変更用のアイキャッチ等)が実行されているときに前述した演出を制限している場合であっても、遊技球が入賞したときに出力される入賞音(変化音も含む)による演出などの特定演出を実行するようにしてもよい。
When a switching effect (such as an eye-catcher for changing the variable path) is being executed, the execution of a hold change effect in which the hold icon or the color or shape of the icon changes may be restricted.
When a switching effect (such as an eye-catcher for changing the variable path) is being executed, the execution of an action effect that suggests the execution of a hold change effect in which the hold icon or the color or shape of the icon changes may be restricted.
When a switching effect (such as an eye-catcher for changing the variable path) is being executed, the execution of reach-inducing effects that suggest or give the expectation of a reach may be restricted.
Even if the aforementioned effects are restricted when a switching effect (such as an eye-catcher for changing the variable path) is being executed, a specific effect may be executed, such as an effect that uses a winning sound (including a changing sound) that is output when the game ball wins.

切換演出実行前の変動経路の変動演出よりも、切換演出実行後の変動経路の変動演出の方が、リーチになることを示唆又は期待させるリーチ煽り演出が実行され易くしてもよい。
切換演出実行前の変動経路の変動演出で実行される、リーチになることを示唆又は期待させるリーチ煽り演出よりも、切換演出実行後の変動経路の変動演出で実行される、リーチになることを示唆又は期待させるリーチ煽り演出の方が、遊技者にとって有利な状態(リーチの成立など)になり易くしてもよい。
切換演出実行前の変動経路の変動演出で実行される、リーチになることを示唆又は期待させるリーチ煽り演出よりも、切換演出実行後の変動経路の変動演出で実行される、リーチになることを示唆又は期待させるリーチ煽り演出の方が、遊技者にとって有利な状態(リーチの成立など)を期待させる演出が実行され易くしてもよい。
The change performance of the change path after the switching performance is executed may be made easier to execute a reach-inducing performance that suggests or gives hope of a reach than the change performance of the change path before the switching performance is executed.
It may be possible to make it easier for a player to reach a favorable state (such as a reach being achieved) by using a reach-provoking effect that suggests or gives the expectation of a reach, which is executed in the change performance of the change performance of the change performance of the change performance before the change performance is executed, rather than a reach-provoking effect that suggests or gives the expectation of a reach.
It may be possible to make it easier for a player to expect a favorable state (such as the achievement of a reach) to be executed in a reach-teasing performance that suggests or gives the player the expectation of a reach, and is executed in a change performance of the change performance of the change performance path after the switch performance is executed, than in a reach-teasing performance that suggests or gives the player the expectation of a reach, and is executed in a change performance of the change performance path before the switch performance is executed.

(変動演出例7-擬似連演出)
図29に示す変動演出例7は、擬似連演出を実行する場合である。ここで、「擬似連演出」とは、1回の始動装置(第1始動装置112、第2始動装置115)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄70aの変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動装置(第1始動装置112、第2始動装置115)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。なお、変動継続演出や連続演出という場合もある。なお、通常遊技状態の場合を挙げているが、有利遊技状態にも適用してもよい。
(Example 7 of variation performance - pseudo consecutive performance)
The variation performance example 7 shown in FIG. 29 is a case where a pseudo consecutive performance is performed. Here, the "pseudo consecutive performance" refers to a special mode of performance pattern variation display in which all performance patterns 70a are temporarily stopped and then start to vary again once or multiple times within a special pattern variation time determined for a winning (ball entry) to a single starting device (first starting device 112, second starting device 115) in order to make it look as if the variation display of the performance pattern 70a has been performed multiple times for a jackpot determination based on winning (ball entry) to a single starting device (first starting device 112, second starting device 115). Note that there are also cases where it is called a variation continuation performance or a continuous performance. Note that although the case of a normal game state is given, it may also be applied to an advantageous game state.

(第1変動経路)
例えば第1変動経路で演出図柄70aが変動している場合(図29(a1))、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左列の演出図柄70aと右列の演出図柄70aとが仮停止する。このとき、左列および右列の演出図柄70aの停止示唆期間において、第1変動経路に対応した態様Aの変動停止示唆演出が実行される。なお、態様Aの変動停止示唆演出の1種として、左列および右列の演出図柄70aが仮停止するときに、停止音Aが出力される(図29(b1)。また、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆演出の一種として、演出図柄70aの構成要素であるキャラクタ画像の演出動作(例えば棒を振る)が行われる。更に、左列および右列の演出図柄70a全体が、上下に揺れ動く動作演出が行われている。
(First variation path)
For example, when the performance pattern 70a is fluctuating on the first fluctuation path (FIG. 29(a1)), when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation performance, the performance pattern 70a on the left column and the performance pattern 70a on the right column are temporarily stopped. At this time, during the stop suggestion period of the performance patterns 70a on the left column and the right column, the fluctuation stop suggestion performance of mode A corresponding to the first fluctuation path is executed. As one type of fluctuation stop suggestion performance of mode A, when the performance patterns 70a on the left column and the right column are temporarily stopped, a stop sound A is output (FIG. 29(b1)). Also, as one type of fluctuation stop suggestion performance of the performance patterns 70a on the left column and the right column, a performance action (e.g., waving a stick) of the character image, which is a component of the performance pattern 70a, is performed. Furthermore, a motion performance in which the performance patterns 70a on the left column and the right column as a whole swing up and down is performed.

中列において演出図柄70aとして特異図柄「NEXT」が、第1変動経路で到来する(図29(c1))。中列の特異図柄が所定位置で仮停止するときの停止示唆期間において、特異図柄による変動停止示唆演出が実行される。特異図柄の変動停止示唆演出は、第1変動経路の変動停止示唆演出の態様Aと異なる態様Tで実行される。なお、態様Tの変動停止示唆演出の1種として、左列および右列の演出図柄70aが仮停止するときと異なる態様の停止音Tが出力される(図29(d1)。このとき、中列の特異図柄は、特異図柄の構成要素の動作演出が実行されておらず、この点が左列および右列の演出図柄70aと異なっている。なお、中列の特異図柄全体が、右列および左列の演出図柄70aと同様に上下に揺れ動く演出動作を伴う仮停止状態となってもよいが、実施形態において、中列の特異図柄全体が拡縮するような演出動作が行われている点で、右列および左列と演出動作態様が異なっている。 In the middle row, the special symbol "NEXT" arrives as the performance symbol 70a on the first movement path (Figure 29 (c1)). During the stop suggestion period when the special symbol in the middle row temporarily stops at a predetermined position, a movement stop suggestion performance using the special symbol is executed. The movement stop suggestion performance of the special symbol is executed in mode T, which is different from mode A of the movement stop suggestion performance of the first movement path. As one type of variation stop suggestion effect for mode T, a stop sound T in a different mode is output from when the left and right column effect patterns 70a are temporarily stopped (Fig. 29 (d1). At this time, the unique pattern in the middle row does not have the action effect of the components of the unique pattern executed, which is different from the left and right column effect patterns 70a. The entire unique pattern in the middle row may be in a temporarily stopped state with an effect action that swings up and down, like the right and left column effect patterns 70a, but in the embodiment, the effect action mode differs from that of the right and left columns in that an effect action is executed in which the entire unique pattern in the middle row expands and contracts.

実施形態では、特異図柄が仮停止すると(擬似連演出:成功)、所定の変動継続演出を実行した後に(図29(e1))、演出図柄70aが再変動される。なお、変動継続演出を省略してもよい。また、実施形態では、例えば、特異図柄が行き過ぎるなど、特異図柄が仮停止しない場合(擬似連演出:失敗)、中列の演出図柄70aとして通常図柄が表示されて、変動経路Aに合わせた態様Aの変動停止示唆演出が実行される。 In an embodiment, when the special symbol temporarily stops (pseudo consecutive performance: successful), a predetermined variation continuation performance is executed (Fig. 29 (e1)), and then the performance symbol 70a changes again. The variation continuation performance may be omitted. Also, in an embodiment, when the special symbol does not temporarily stop (pseudo consecutive performance: failed), for example, because the special symbol goes too far, a normal symbol is displayed as the performance symbol 70a in the middle row, and a variation stop suggestion performance of mode A that matches the variation path A is executed.

(第2変動経路)
例えば第2変動経路で演出図柄70aが変動している場合(図29(a2))、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左列の演出図柄70aと右列の演出図柄70aとが仮停止する。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間において、第2変動経路に対応した態様Bの変動停止示唆演出が実行される。なお、態様Bの変動停止示唆演出の1種として、左列および右列の演出図柄70aが仮停止するときに、停止音Bが出力される(図29(b2)。また、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆演出の一種として、演出図柄70aの構成要素であるキャラクタ画像の演出動作(例えば手を振る)が行われる。更に、左列および右列の演出図柄70a全体が、上下に揺れ動く動作演出が行われている。このように、ここで、態様Bの変動停止示唆演出は、態様Aの変動停止示唆演出と異なっている。
(Second variation path)
For example, when the performance pattern 70a fluctuates on the second fluctuation path (FIG. 29(a2)), the left column performance pattern 70a and the right column performance pattern 70a temporarily stop when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation performance. At this time, during the fluctuation stop suggestion period of the left and right column performance patterns 70a, the fluctuation stop suggestion performance of mode B corresponding to the second fluctuation path is executed. As one type of fluctuation stop suggestion performance of mode B, when the left and right column performance patterns 70a temporarily stop, a stop sound B is output (FIG. 29(b2)). Also, as one type of fluctuation stop suggestion performance of the left and right column performance patterns 70a, a performance action (e.g., waving hands) of the character image, which is a component of the performance pattern 70a, is performed. Furthermore, a motion performance in which the entire left and right column performance patterns 70a swing up and down is performed. Thus, here, the fluctuation stop suggestion performance of mode B is different from the fluctuation stop suggestion performance of mode A.

中列において演出図柄70aとして特異図柄「NEXT」が、円環状スクロールの第2変動経路ではなく縦スクロールの第1変動経路で到来する(図29(c2))。中列の特異図柄が所定位置で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間において、特異図柄による変動停止示唆演出が実行される。特異図柄の変動停止示唆演出は、第2変動経路の変動停止示唆演出の態様Bと異なる態様Tで実行される。なお、態様Tの変動停止示唆演出の1種として、左列および右列の演出図柄70aが仮停止するときと異なる態様の停止音Tが出力される(図29(d2)。このとき、中列の特異図柄は、特異図柄の構成要素の動作演出が実行されておらず、この点が左列および右列の演出図柄70aと異なっている。なお、中列の特異図柄全体が、右列および左列の演出図柄70aと同様に上下に揺れ動く演出動作を伴う仮停止状態となってもよいが、実施形態において、中列の特異図柄全体が拡縮するような演出動作が行われている点で、右列および左列と演出動作態様が異なっている。 In the middle row, the unique pattern "NEXT" arrives as the performance pattern 70a on the first moving path of the vertical scroll, not the second moving path of the annular scroll (Figure 29 (c2)). During the change stop suggestion period until the unique pattern in the middle row is displayed as having stopped changing at a predetermined position, a change stop suggestion performance using the unique pattern is executed. The change stop suggestion performance of the unique pattern is executed in mode T, which is different from mode B of the change stop suggestion performance of the second moving path. As a type of variation stop suggestion effect for mode T, a stop sound T in a different mode is output from when the left and right column effect patterns 70a are temporarily stopped (Fig. 29 (d2)). At this time, the unique pattern in the middle column does not have the action effect of the components of the unique pattern executed, which is different from the left and right column effect patterns 70a. The entire unique pattern in the middle column may be in a temporarily stopped state with an effect action that swings up and down, like the right and left column effect patterns 70a, but in the embodiment, the effect action mode differs from that of the right and left columns in that an effect action is executed in which the entire unique pattern in the middle column expands and contracts.

実施形態では、特異図柄が仮停止すると(擬似連演出:成功)、所定の変動継続演出を実行した後に(図29(e2))、演出図柄70aが再変動される。なお、変動継続演出を省略してもよい。また、実施形態では、例えば、特異図柄が行き過ぎるなど、特異図柄が仮停止しない場合(擬似連演出:失敗)、中列の演出図柄70aとして通常図柄が表示されて、変動経路Bに合わせた態様Bの変動停止示唆演出が実行される。 In an embodiment, when the special symbol temporarily stops (pseudo consecutive performance: successful), a predetermined variation continuation performance is executed (Fig. 29 (e2)), and then the performance symbol 70a changes again. The variation continuation performance may be omitted. Also, in an embodiment, when the special symbol does not temporarily stop (pseudo consecutive performance: failed), for example, because the special symbol goes too far, a normal symbol is displayed as the performance symbol 70a in the middle row, and a variation stop suggestion performance of mode B that matches the variation path B is executed.

図示省略するが、擬似連演出(擬似変動)を含む変動演出では、最終的に「リーチ」成立またはハズレとなる前に、左右の図柄「X」「Y」(又は「X」「X」)が停止してから、中図柄「NEXT」が停止し、左右中の図柄が所定の態様「X・NEXT・Y」(又は「X・NEXT・X」)で仮停止状態となった後、左右中の図柄が再始動することで、擬似連が行われ、その回数(例えば1回~3回)が擬似連回数となる。 Although not shown in the figure, in a variation effect including a pseudo consecutive effect (pseudo variation), before a "reach" is finally achieved or missed, the left and right symbols "X" and "Y" (or "X" and "X") stop, then the center symbol "NEXT" stops, and the left and right center symbols are temporarily stopped in a predetermined pattern "X NEXT Y" (or "X NEXT X"), after which the left and right center symbols restart, creating a pseudo consecutive effect, and the number of times this occurs (for example, 1 to 3 times) is the number of pseudo consecutive effects.

ここで、擬似連演出が実行されると、リーチ演出に移行しない場合よりも、リーチ演出に移行する場合の方が実行され易くなっている。また、例えば1回目の擬似連演出を実行した後の再変動よりも2回目の擬似連演出を実行した後の再変動の方がリーチ演出に移行し易くなっており、擬似連演出の繰り返し回数が多くなるほど、リーチ演出が実行され易くなっている。 When a pseudo consecutive performance is executed, it is easier to transition to a reach performance than not to transition to a reach performance. Also, for example, it is easier to transition to a reach performance after a second pseudo consecutive performance is executed than after a first pseudo consecutive performance is executed, and the more times the pseudo consecutive performance is repeated, the easier it is to execute a reach performance.

そして、左右中列の演出図柄70aを最終仮停止態様「XXX」(あたり図柄)で仮停止させる前に、例えば、「SPリーチ」ではミッション失敗の演出を行ってから、「SPSPリーチ」ではバトル敗北の演出を行ってから、リーチハズレに対応する終前仮停止態様「XYX」で仮停止させ、この終前仮停止態様「XYX」から最終仮停止態様「XXX」へ復活することを示唆する復活示唆演出を実行可能であり(例えば図37参照)、即ち復活示唆演出を実行する場合と実行しない場合とがあるように構成してもよい。 And before the left and right middle row performance patterns 70a are temporarily stopped in the final temporary stop pattern "XXX" (winning pattern), for example, in the case of an "SP reach", a mission failure presentation is performed, and then in the case of an "SPSP reach", a battle defeat presentation is performed, and then the performance patterns are temporarily stopped in the pre-end temporary stop pattern "XYX" corresponding to a missed reach, and a revival suggestion presentation is executed which suggests a revival from this pre-end temporary stop pattern "XYX" to the final temporary stop pattern "XXX" (see, for example, FIG. 37). In other words, it may be configured so that a revival suggestion presentation is executed and not executed.

例えば、(1)左右中の図柄が終前仮停止態様「XYX」で仮停止状態から、(2)復活示唆演出が実行され、その後、(3)左右中の図柄が終前仮停止態様「XYX」から最終仮停止態様「XXX」へ復活して、その最終仮停止態様「XXX」で仮停止し、(4)その最終仮停止態様「XXX」を停止態様として本停止する。 For example, (1) the left, right and center symbols are in a temporary stop state in the temporary stop pattern "XYX" before the end, (2) a revival suggestion effect is executed, and then (3) the left, right and center symbols are restored from the temporary stop pattern "XYX" before the end to the final temporary stop pattern "XXX", and temporarily stop in the final temporary stop pattern "XXX", and (4) the final temporary stop pattern "XXX" is used as the stop pattern and the reel is permanently stopped.

また、第2大当り<第3大当り<第1大当りの順で遊技者に有利な大当りとしてもよく、例えば、第1大当りに対応する停止態様を「777」、第2大当りに対応する停止態様を「222」「444」「666」「888」、第3大当りに対応する停止態様を「111」「333」「555」「999」とすることが例示される。 The order of jackpots favorable to the player may be second jackpot < third jackpot < first jackpot. For example, the stop pattern corresponding to the first jackpot may be "777", the stop patterns corresponding to the second jackpot may be "222", "444", "666", "888", and the stop patterns corresponding to the third jackpot may be "111", "333", "555", "999".

例えば図8-4参照に示すように、左右中列の演出図柄70aを最終仮停止態様「XXX」で仮停止させる前に、第2大当り又は第3大当りに対応する終前仮停止態様「XaXaXa」で仮停止させ、第2大当り対応する終前仮停止態様「XaXaXa」(「222」等)からは、第3大当り又は第1大当りに対応する最終仮停止態様「XXX」(「333」等又は「777」)へ昇格する可能性を、また、第3大当り対応する終前仮停止態様「XaXaXa」(「333」等)からは、第1大当りに対応する最終仮停止態様「XXX」(「777」)へ昇格する可能性を示唆する昇格示唆演出を実行可能であり、即ち昇格示唆演出を実行する場合と実行しない場合とがあるように構成してもよい。 For example, as shown in FIG. 8-4, before the left and right middle row performance symbols 70a are temporarily stopped at the final temporary stop pattern "XXX", they may be temporarily stopped at the pre-end temporary stop pattern "XaXaXa" corresponding to the second or third jackpot, and a promotion suggestion performance may be executed that suggests the possibility of upgrading from the pre-end temporary stop pattern "XaXaXa" (such as "222") corresponding to the second jackpot to the final temporary stop pattern "XXX" (such as "333" or "777") corresponding to the third or first jackpot, and the possibility of upgrading from the pre-end temporary stop pattern "XaXaXa" (such as "333") corresponding to the third jackpot to the final temporary stop pattern "XXX" ("777") corresponding to the first jackpot. In other words, the configuration may be such that the promotion suggestion performance may or may not be executed.

例えば、(1)左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様「222」で仮停止状態から、(2)昇格示唆演出が実行され、その後、(3)左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様と同じ最終仮停止態様「222」で仮停止し、(4)その最終仮停止態様「222」を停止態様として本停止する。或いは、(2)昇格示唆演出が実行された後、(5)左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様から1段階昇格した最終仮停止態様「333」で仮停止し、(6)その最終仮停止態様「333」を停止態様として本停止する。或いは、(2)昇格示唆演出が実行された後、(7)左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様から2段階昇格した最終仮停止態様「777」で仮停止し、(8)その最終仮停止態様「777」を停止態様として本停止するようにしてもよい。 For example, (1) the left and right middle row performance symbols 70a are temporarily stopped at the temporary stop mode "222" before the end, (2) a promotion suggestion performance is executed, and then (3) the left and right middle row performance symbols 70a are temporarily stopped at the final temporary stop mode "222" which is the same as the temporary stop mode before the end, and (4) the final temporary stop mode "222" is actually stopped as the stop mode. Or, after (2) a promotion suggestion performance is executed, (5) the left and right middle row performance symbols 70a are temporarily stopped at the final temporary stop mode "333" which is one step up from the temporary stop mode before the end, and (6) the final temporary stop mode "333" is actually stopped as the stop mode. Or, after (2) a promotion suggestion performance is executed, (7) the left and right middle row performance symbols 70a are temporarily stopped at the final temporary stop mode "777" which is two steps up from the temporary stop mode before the end, and (8) the final temporary stop mode "777" is actually stopped as the stop mode.

また、(1)左右中の図柄が終前仮停止態様「333」で仮停止状態から、(2)昇格示唆演出が実行され、その後、(3)左右中の図柄が終前仮停止態様と同じ最終仮停止態様「333」で仮停止し、(4)その最終仮停止態様「333」を停止態様として本停止する。或いは、(2)昇格示唆演出が実行された後、(5)左右中の図柄が終前仮停止態様から1段階昇格した最終仮停止態様「777」で仮停止し、(6)その最終仮停止態様「777」を停止態様として本停止するようにしてもよい。 Also, (1) the left and right center symbols are in a temporary stop state in the temporary stop pattern "333" before the end, (2) a promotion suggestion effect is executed, and then (3) the left and right center symbols are temporarily stopped in the final temporary stop pattern "333" which is the same as the temporary stop pattern before the end, and (4) the final temporary stop pattern "333" is used as the stop pattern to actually stop. Alternatively, (2) after the promotion suggestion effect is executed, (5) the left and right center symbols are temporarily stopped in the final temporary stop pattern "777" which is one step up from the temporary stop pattern before the end, and (6) the final temporary stop pattern "777" is used as the stop pattern to actually stop.

そのため、昇格示唆演出が実行される変動演出において、昇格示唆演出を介して最終仮停止態様「XXX」が終前仮停止態様「XaXaXa」から昇格しない場合、終前仮停止態様「XaXaXa」が、当初決定された停止態様と同じになるように設定され、昇格示唆演出を介して最終仮停止態様「XXX」が終前仮停止態様「XaXaXa」から昇格する場合、終前仮停止態様「XaXaXa」が、当初決定された停止態様に対応する大当りよりも有利さが低い大当りに対応する停止態様と同じになるように設定してもよい。 Therefore, in a variable presentation in which a promotion suggestion presentation is executed, if the final provisional stop mode "XXX" is not promoted from the pre-end provisional stop mode "XaXaXa" via the promotion suggestion presentation, the pre-end provisional stop mode "XaXaXa" may be set to be the same as the stop mode initially determined, and if the final provisional stop mode "XXX" is promoted from the pre-end provisional stop mode "XaXaXa" via the promotion suggestion presentation, the pre-end provisional stop mode "XaXaXa" may be set to be the same as the stop mode corresponding to a jackpot that is less advantageous than the jackpot corresponding to the initially determined stop mode.

変動停止示唆演出は、演出図柄70a自体の動作等の演出や演出図柄70aの構成要素の動作等の演出や演出図柄70aに付随する付随要素の出現等の演出などの演出図柄70aにおける演出要素と、演出図柄70a以外の画面の画像による演出要素と、音声出力装置331や発光装置などの画面以外の出力装置による演出要素などを、単独またはこれらを組み合わせて実行することができる。
変動停止示唆演出は、演出図柄70aが特異図柄である場合であっても、特異図柄自体の動作等の演出や特異図柄の構成要素の動作等の演出や特異図柄に付随する付随要素の出現等の演出などの特異図柄における演出要素と、特異図柄以外の画面の画像による演出要素と、音声出力装置331や発光装置などの画面以外の出力装置による演出要素などを、単独またはこれらを組み合わせて実行するようにしてもよい。
The fluctuation stop suggestion display can be executed using display elements in the display pattern 70a, such as the operation of the display pattern 70a itself, the operation of the components of the display pattern 70a, and the appearance of associated elements associated with the display pattern 70a, display elements using images on a screen other than the display pattern 70a, and display elements using output devices other than a screen, such as an audio output device 331 or a light-emitting device, either alone or in combination.
Even if the performance pattern 70a is a unique pattern, the variation stop suggestion performance may be executed by using performance elements in the unique pattern, such as performance elements of the unique pattern itself, performance elements of the components of the unique pattern, and performance elements of an associated element associated with the unique pattern, performance elements based on an image on a screen other than the unique pattern, and performance elements based on an output device other than a screen, such as an audio output device 331 or a light-emitting device, either alone or in combination.

前述したように、縦スクロールの第1変動経路の変動演出における演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、態様Aの変動停止示唆演出と演出図柄70aの変動停止表示とを実行可能である。また、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出における演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、第1変動経路の態様Aと異なる態様Bの変動停止示唆演出と演出図柄70aの変動停止表示とを実行可能である。 As described above, during the variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a in the variation performance of the first variation path of the vertical scroll will stop, it is possible to execute a variation stop suggestion performance of mode A and a display of the variation stop of the performance pattern 70a. Also, during the variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a in the variation performance of the second variation path of the circular scroll will stop, it is possible to execute a variation stop suggestion performance of mode B that is different from mode A of the first variation path and a display of the variation stop of the performance pattern 70a.

実施形態において、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、通常図柄による変動停止示唆演出の態様Aと異なる態様Tの変動停止示唆演出を実行可能である。また、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、通常図柄による変動停止示唆演出として、第1変動経路の態様Aと異なる態様Bが実行される。しかし、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、通常図柄による変動停止示唆演出の態様Bと異なる態様Tの変動停止示唆演出を実行可能である。すなわち、第1変動経路及び第2変動経路の何れであっても、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された場合、第1変動経路の態様A及び第2変動経路の態様Bと異なる態様Tの変動停止示唆演出が実行される。また、第1変動経路及び第2変動経路の何れであっても、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された場合、共通する態様Tの変動停止示唆演出が実行されるともいえる。このように、態様Aおよび態様Bと異なる態様Tの変動停止示唆演出を実行することで、擬似連演出(特定演出)の価値を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。ここで異なる態様とは、演出内容、演出期間、演出要素の数、演出の有無などが異なってることも含んでいる。 In an embodiment, in the variation performance of the first variation path of the vertical scroll, for example, after a pseudo consecutive performance (specific performance) in which the performance pattern 70a is changed from a normal pattern to a specific pattern is executed, a variation stop suggestion performance of a mode T different from the mode A of the variation stop suggestion performance by the normal pattern can be executed. Also, in the variation performance of the second variation path of the circular scroll, a mode B different from the mode A of the first variation path is executed as a variation stop suggestion performance by a normal pattern. However, in the variation performance of the second variation path of the circular scroll, for example, after a pseudo consecutive performance (specific performance) in which the performance pattern 70a is changed from a normal pattern to a specific pattern is executed, a variation stop suggestion performance of a mode T different from the mode B of the variation stop suggestion performance by the normal pattern can be executed. That is, in either the first variation path or the second variation path, when a pseudo consecutive performance (specific performance) in which the performance pattern 70a is changed from a normal pattern to a specific pattern is executed, a variation stop suggestion performance of a mode T different from the mode A of the first variation path and the mode B of the second variation path is executed. In addition, regardless of whether it is the first or second variation path, when a pseudo consecutive performance (specific performance) in which the performance pattern 70a is changed from a normal pattern to a specific pattern is executed, it can be said that a common variation stop suggestion performance of mode T is executed. In this way, by executing a variation stop suggestion performance of mode T that is different from modes A and B, the value of the pseudo consecutive performance (specific performance) can be increased, and the interest in the game can be improved. Here, different modes include differences in the performance content, performance period, number of performance elements, presence or absence of a performance, etc.

縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、通常図柄による変動停止示唆演出の態様Aと異なる態様Tの変動停止示唆演出の実行、又は、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、通常図柄による変動停止示唆演出の態様Bと異なる態様Tの変動停止示唆演出の実行、の何れか一方を行うようにしてもよい。例えば、第1変動経路で擬似連演出が実行された場合だけに、態様Tの変動停止示唆演出を行うのに対して、第2変動経路で擬似連演出が実行された後、態様B及び態様Tと異なる態様の変動停止示唆演出を実行したり、変動停止示唆演出の一部又は全部の実行を制限したり、態様Bの変動停止示唆演出を実行したり、するなどが例示される。なお、第1変動経路と第2変動経路の上記関係を入れ替えてもよい。 In the variation performance of the first variation path of vertical scrolling, for example, after a pseudo consecutive performance (specific performance) in which the performance pattern 70a is changed from a normal pattern to a specific pattern is executed, a variation stop suggestion performance of a mode T different from the mode A of the variation stop suggestion performance by the normal pattern may be executed, or in the variation performance of the second variation path of circular scrolling, for example, after a pseudo consecutive performance (specific performance) in which the performance pattern 70a is changed from a normal pattern to a specific pattern is executed, a variation stop suggestion performance of a mode T different from the mode B of the variation stop suggestion performance by the normal pattern may be executed. For example, only when a pseudo consecutive performance is executed on the first variation path, a variation stop suggestion performance of a mode T is executed, whereas after a pseudo consecutive performance is executed on the second variation path, a variation stop suggestion performance of a mode different from the modes B and T is executed, or the execution of part or all of the variation stop suggestion performance is restricted, or a variation stop suggestion performance of a mode B is executed. The above relationship between the first variation path and the second variation path may be interchanged.

特定演出の例として、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出を挙げたが、これに限らず、例えば、変動経路の変更に用いられるアイキャッチなどの転換演出や、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出から通常の演出状態へ復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出や、変動演出で実行されるその他の演出を、態様Tの変動停止示唆演出を実行するためのキーとしてもよい。 As an example of a specific effect, a pseudo consecutive effect in which the effect pattern 70a is changed from a normal pattern to a specific pattern has been given, but this is not limited to this. For example, a transition effect such as an eye-catcher used to change the fluctuation path, a return effect for returning from an SP reach effect or an SPSP reach effect to the normal presentation state (to attract the player's attention), or other effects executed in a fluctuation effect may be used as a key for executing the fluctuation stop suggestion effect of mode T.

実施形態において、態様Tの変動停止示唆演出が実行される場合に、擬似連演出(特定演出)が実行されることから、擬似連演出(特定演出)を伴わない態様Aや態様Bの変動停止示唆演出が実行される場合よりも、擬似連演出(特定演出)を伴う態様Tの変動停止示唆演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易い。そして、左中右列の演出図柄70aが揃う「アタリ」になる際には、左列の演出図柄70aと右列の演出図柄70aとが揃ってリーチ演出が実行されることが前提になる。そして、左中右列の演出図柄70aが揃う「アタリ」になると、通常遊技状態から、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に移行する。従って、態様Aや態様Bの変動停止示唆演出が実行される場合よりも、態様Tの変動停止示唆演出が実行される場合の方が、通常遊技状態から有利遊技状態(時短や大当たりなど)に移行し易いといえる。仮に、時短遊技状態であれば、態様Aや態様Bの変動停止示唆演出が実行される場合よりも、態様Tの変動停止示唆演出が実行される場合の方が、時短遊技状態から大当たりに移行し易いといえる。 In the embodiment, when the fluctuation stop suggestion effect of mode T is executed, a pseudo consecutive effect (specific effect) is executed, so that the reach effect is more likely to be executed when the fluctuation stop suggestion effect of mode T with the pseudo consecutive effect (specific effect) is executed than when the fluctuation stop suggestion effect of mode A or mode B without the pseudo consecutive effect (specific effect) is executed. And, when the effect patterns 70a in the left, center, and right columns are aligned to become "Atari", it is assumed that the effect patterns 70a in the left column and the effect patterns 70a in the right column are aligned to execute the reach effect. And, when the effect patterns 70a in the left, center, and right columns are aligned to become "Atari", the game moves from the normal game state to an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Therefore, it can be said that it is easier to move from the normal game state to an advantageous game state (such as time reduction or big win) when the fluctuation stop suggestion effect of mode T is executed than when the fluctuation stop suggestion effect of mode A or mode B is executed. If the game is in a time-saving game mode, it is easier to transition from the time-saving game mode to a jackpot if the fluctuation stop suggestion effect of mode T is executed than if the fluctuation stop suggestion effect of mode A or mode B is executed.

実施形態において、縦スクロールの第1変動経路の変動演出の変動演出において、変動停止示唆演出を開始してから演出図柄70aの変動停止表示を実行するまでの停止示唆期間にて、通常態様である態様Aと異なる態様Tの変動停止示唆演出が実行されるときの方が、態様Tの変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、遊技者に有利な遊技遊技状態に移行し易くなっている。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出の変動演出において、変動停止示唆演出を開始してから演出図柄70aの変動停止表示を実行するまでの停止示唆期間にて、通常態様である態様Bと異なる態様Tの変動停止示唆演出が実行されるときの方が、態様Tの変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、遊技者に有利な遊技遊技状態に移行し易くなっている。このようにすることで、態様Tの変動停止示唆演出が実行されることの期待度を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 In an embodiment, in the variation performance of the first variation path of vertical scrolling, when a variation stop suggestion performance of mode T different from mode A, which is the normal mode, is executed during the stop suggestion period from when the variation stop suggestion performance starts until the variation stop display of the performance pattern 70a is executed, the player is more likely to transition to a game state that is advantageous to the player than when the variation stop suggestion performance of mode T is not executed. In the variation performance of the second variation path of circular scrolling, when a variation stop suggestion performance of mode T different from mode B, which is the normal mode, is executed during the stop suggestion period from when the variation stop suggestion performance starts until the variation stop display of the performance pattern 70a is executed, the player is more likely to transition to a game state that is advantageous to the player than when the variation stop suggestion performance of mode T is not executed. In this way, the expectation of the variation stop suggestion performance of mode T being executed can be increased, and the interest in the game can be improved.

なお、縦スクロールの第1変動経路の変動演出の変動演出において、変動停止示唆演出を開始してから演出図柄70aの変動停止表示を実行するまでの停止示唆期間にて、通常態様である態様Aと異なる態様Tの変動停止示唆演出が実行されるときの方が、態様Tの変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、遊技者に有利な遊技遊技状態に移行し易いが、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出の変動演出において、変動停止示唆演出を開始してから演出図柄70aの変動停止表示を実行するまでの停止示唆期間にて、通常態様である態様Bと異なる態様Tの変動停止示唆演出が実行されるときの方が、態様Tの変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、遊技者に有利な遊技遊技状態に移行し難くても、遊技者に有利な遊技状態に移行し易さが同じであってもよい。なお、第1変動経路と第2変動経路の上記関係を入れ替えてもよい。 In addition, in the variation performance of the first variation path of vertical scrolling, when a variation stop suggestion performance of mode T different from mode A, which is the normal mode, is executed during the stop suggestion period from the start of the variation stop suggestion performance to the execution of the variation stop display of the performance pattern 70a, it is easier to transition to a game state advantageous to the player than when the variation stop suggestion performance of mode T is not executed. However, in the variation performance of the second variation path of circular scrolling, when a variation stop suggestion performance of mode T different from mode B, which is the normal mode, is executed during the stop suggestion period from the start of the variation stop suggestion performance to the execution of the variation stop display of the performance pattern 70a, it may be easier to transition to a game state advantageous to the player than when the variation stop suggestion performance of mode T is not executed, even if it is more difficult to transition to a game state advantageous to the player. In addition, the above relationship between the first variation path and the second variation path may be interchanged.

図29の例によれば、第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れであっても、同じモチーフの擬似連演出(所定演出)を実行可能である。実施形態において、第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れであっても、擬似連演出にて同じ特異図柄を用いているが、第1変動経路の特異図柄と第2変動経路の特異図柄とで形状などの一部又は全部が異なっていても、変動の継続(発展)を示唆する内容が同じである場合なども、モチーフが同じであるといえる。そして、第1変動経路の変動演出において擬似連演出が実行される場合よりも、第2変動経路の変動演出において擬似連演出が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行し易くしてもよい。このようにすることで、どのような変動経路の変動演出が実行されるかで期待度が変化し、遊技の興趣を向上できる。 According to the example of FIG. 29, whether it is the first or second variable path variable performance, the pseudo consecutive performance (predetermined performance) of the same motif can be executed. In the embodiment, whether it is the first or second variable path variable performance, the same unique pattern is used in the pseudo consecutive performance. Even if the shape of the unique pattern of the first variable path and the unique pattern of the second variable path are partially or completely different, the motif can be said to be the same when the content suggesting the continuation (development) of the fluctuation is the same. In addition, it may be easier for the player to transition to an advantageous game state when the pseudo consecutive performance is executed in the second variable path variable performance than when the pseudo consecutive performance is executed in the first variable path variable performance. In this way, the expectation level changes depending on which variable path variable performance is executed, and the interest of the game can be improved.

前記関係に限らず、第2変動経路の変動演出において擬似連演出が実行される場合よりも、第1変動経路の変動演出において擬似連演出が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行し易くしてもよい。 Not limited to the above relationship, it may be easier for the player to transition to a favorable game state when a pseudo consecutive performance is executed in the fluctuation performance of the first fluctuation path than when a pseudo consecutive performance is executed in the fluctuation performance of the second fluctuation path.

図29-2に示すように、中列の特異図柄が所定位置で変動停止表示するまでの変動停止示唆期間において、変動停止示唆演出の一部又は全部の実行を制限してもよい。実施形態において、特異図柄の変動停止示唆期間にて、停止音の出力や特異図柄の構成要素による変動停止示唆演出の実行が制限されている。縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、特異図柄の変動停止示唆演出の実行を制限して、特異図柄の変動停止表示を実行可能である(図29-2(a1)~(e1))。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、特異図柄の変動停止示唆演出の実行を制限して、特異図柄の変動停止表示を実行可能である(図29-2(a2)~(e2))。このようにすることで、擬似連演出後の演出との落差により擬似連演出の価値を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIG. 29-2, during the variation stop suggestion period until the unique pattern in the middle row displays the variation stop at a predetermined position, the execution of part or all of the variation stop suggestion performance may be restricted. In the embodiment, during the variation stop suggestion period of the unique pattern, the output of the stop sound and the execution of the variation stop suggestion performance by the components of the unique pattern are restricted. In the variation performance of the first variation path of the vertical scroll, for example, after a pseudo consecutive performance (specific performance) in which the performance pattern 70a is changed from a normal pattern to a unique pattern is executed, the execution of the variation stop suggestion performance of the unique pattern can be restricted to execute the variation stop display of the unique pattern (FIG. 29-2 (a1) to (e1)). In the variation performance of the second variation path of the circular scroll, for example, after a pseudo consecutive performance (specific performance) in which the performance pattern 70a is changed from a normal pattern to a unique pattern is executed, the execution of the variation stop suggestion performance of the unique pattern can be restricted to execute the variation stop display of the unique pattern (FIG. 29-2 (a2) to (e2)). By doing this, the value of the pseudo consecutive performance can be increased by the difference in performance after the pseudo consecutive performance, and the excitement of the game can be improved.

縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、変動停止示唆演出の実行の制限、又は、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、例えば、演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更される擬似連演出(特定演出)が実行された後、変動停止示唆演出の実行の制限、の何れか一方を行うようにしてもよい。例えば、第1変動経路で擬似連演出が実行された場合だけに、中列の特異図柄の変動停止示唆期間にて、変動停止示唆演出の実行を制限し、第2変動経路で擬似連演出が実行された後、中列の特異図柄の変動停止示唆期間にて、変動停止示唆演出を実行可能としてもよい。なお、第1変動経路と第2変動経路の上記関係を入れ替えてもよい。 In the vertical scroll first variable path variable performance, for example, after a pseudo consecutive performance (specific performance) in which the performance pattern 70a is changed from a normal pattern to a specific pattern is executed, the execution of the variable stop suggestion performance may be restricted, or in the circular scroll second variable path variable performance, for example, after a pseudo consecutive performance (specific performance) in which the performance pattern 70a is changed from a normal pattern to a specific pattern is executed, the execution of the variable stop suggestion performance may be restricted. For example, only when a pseudo consecutive performance is executed on the first variable path, the execution of the variable stop suggestion performance may be restricted in the variable stop suggestion period of the specific pattern in the middle row, and after a pseudo consecutive performance is executed on the second variable path, the variable stop suggestion performance may be executed in the variable stop suggestion period of the specific pattern in the middle row. The above relationship between the first variable path and the second variable path may be reversed.

図29の例によれば、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、通常図柄の状態にある演出図柄70aが、上から下に流れて所定の停止表示位置を越えてバウンドして戻るような停止示唆動作や、前述の停止音A等を伴う変動停止示唆演出を伴う第1停止態様で変動停止表示可能である。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、通常図柄の状態にある演出図柄70aが、斜め上から斜め下に流れて所定の停止表示位置を越えてバウンドして戻るような停止動作や、前述の停止音B等による変動停止示唆演出を伴う第2停止態様で変動停止表示可能である。縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、中列の演出図柄70aを通常図柄に変えて特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、前述した第1停止態様と異なる停止示唆動作(例えばバウンドしない)や異なる停止音T等による変動停止示唆演出を伴う第3停止態様で変動停止表示可能である。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、中列の演出図柄70aを通常図柄に変えて特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、前述した第2停止態様と異なる停止示唆動作(例えばバウンドしない)や異なる停止音T等による変動停止示唆演出を伴う第3停止態様で変動停止表示可能である。なお、第3停止態様は、所定の変動経路で到来する態様に限らず、特異図柄が突然出現するような、変動経路を経ない(変動経路が不明)であってもよい。また、中列で特異図柄による演出が実行される場合であっても、右列及び左列の演出図柄70aを、変動経路に応じた停止態様で変動停止表示可能である。このように、実施形態において、第1変動経路及び第2変動経路の何れであっても、中列に特異図柄が出現する所定演出が実行された後、第1停止態様及び第2停止態様と異なる第3停止態様で中列の特異図柄が変動停止表示される。このようにすることで、第3停止態様の変動停止表示が行われることの期待感を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 According to the example of FIG. 29, in the variation performance of the first variation path of vertical scrolling, the performance pattern 70a in the normal pattern state can be displayed as a first stop mode with a stop suggestion action such as flowing from top to bottom and bouncing back beyond a predetermined stop display position, or a variation stop suggestion performance accompanied by the above-mentioned stop sound A, etc. In the variation performance of the second variation path of the circular scroll, the performance pattern 70a in the normal pattern state can be displayed as a second stop mode with a stop action such as flowing from diagonally top to diagonally bottom and bouncing back beyond a predetermined stop display position, or a variation stop suggestion performance by the above-mentioned stop sound B, etc. In the variation performance of the first variation path of vertical scrolling, when the performance pattern 70a in the middle row is changed to a normal pattern and a performance (predetermined performance) by the variation display of a unique pattern is executed (after being executed), the variation stop can be displayed in a third stop mode with a stop suggestion action (for example, not bouncing) different from the first stop mode described above or a variation stop suggestion performance by a different stop sound T, etc. In the variation performance of the second variation path of the annular scroll, when the performance pattern 70a in the middle row is changed to a normal pattern and a performance (predetermined performance) by the variation display of the unique pattern is executed (after being executed), the variation stop display can be performed in a third stop mode accompanied by a variation stop suggestion performance by a stop suggestion action (for example, not bouncing) different from the second stop mode described above or a different stop sound T. Note that the third stop mode is not limited to a mode that arrives through a predetermined variation path, and may be a mode that does not pass through a variation path (the variation path is unknown) such that the unique pattern suddenly appears. Also, even when a performance by a unique pattern is executed in the middle row, the performance patterns 70a in the right and left rows can be displayed in a variation stop mode according to the variation path. Thus, in the embodiment, regardless of whether it is the first variation path or the second variation path, after a predetermined performance in which a unique pattern appears in the middle row is executed, the unique pattern in the middle row is displayed in a variation stop mode in a third stop mode different from the first and second stop modes. This can increase the sense of anticipation that the variable stop display of the third stop mode will occur, improving the enjoyment of the game.

図29-2の例においても、図29-1の例と同様に、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、通常図柄の状態にある演出図柄70aが、上から下に流れて所定の停止表示位置を越えてバウンドして戻るような停止示唆動作や、前述の停止音A等を伴う変動停止示唆演出を伴う第1停止態様で変動停止表示可能である。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、通常図柄の状態にある演出図柄70aが、斜め上から斜め下に流れて所定の停止表示位置を越えてバウンドして戻るような停止動作や、前述の停止音B等による変動停止示唆演出を伴う第2停止態様で変動停止表示可能である。図29-2の例によれば、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、中列の演出図柄70aを通常図柄に変えて特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、前述した第1停止態様と異なり、変動停止示唆演出を伴わない第3停止態様で変動停止表示可能である。円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、中列の演出図柄70aを通常図柄に変えて特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、前述した第2停止態様と異なり、変動停止示唆演出を伴わない第3停止態様で変動停止表示可能である。なお、第3停止態様は、所定の変動経路で到来する態様に限らず、特異図柄が突然出現するような、変動経路を経ない(変動経路が不明)であってもよい。また、中列で特異図柄による演出が実行される場合であっても、右列及び左列の演出図柄70aを、変動経路に応じた停止態様で変動停止表示可能である。このように、図29-2の例においても、第1変動経路及び第2変動経路の何れであっても、中列に特異図柄が出現する所定演出が実行された後、第1停止態様及び第2停止態様と異なる第3停止態様で中列の特異図柄が変動停止表示される。このようにすることで、第3停止態様の変動停止表示が行われることの期待感を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the example of FIG. 29-2, as in the example of FIG. 29-1, in the variation performance of the first variation path of vertical scrolling, the performance pattern 70a in the normal pattern state can be displayed as a stop suggestion action such as flowing from top to bottom and bouncing back beyond a predetermined stop display position, or in the first stop mode accompanied by a variation stop suggestion performance accompanied by the above-mentioned stop sound A, etc. In the variation performance of the second variation path of circular scrolling, the performance pattern 70a in the normal pattern state can be displayed as a stop suggestion action such as flowing from top to bottom diagonally and bouncing back beyond a predetermined stop display position, or in the second stop mode accompanied by a variation stop suggestion performance by the above-mentioned stop sound B, etc. According to the example of FIG. 29-2, in the variation performance of the first variation path of vertical scrolling, when the performance pattern 70a in the middle row is changed to a normal pattern and a performance (predetermined performance) by the variation display of a unique pattern is executed (after being executed), the variation stop can be displayed in a third stop mode without a variation stop suggestion performance, unlike the first stop mode described above. In the variation performance of the second variation path of the circular scroll, when the performance pattern 70a in the middle row is changed to a normal pattern and a performance (predetermined performance) by the variation display of a unique pattern is executed (after being executed), the variation stop display can be performed in a third stop mode that does not involve a variation stop suggestion performance, unlike the second stop mode described above. Note that the third stop mode is not limited to a mode that arrives through a predetermined variation path, and may be a mode that does not follow a variation path (the variation path is unknown) such that a unique pattern suddenly appears. Also, even when a performance by a unique pattern is executed in the middle row, the performance patterns 70a in the right and left columns can be displayed in a variation stop mode according to the variation path. Thus, in the example of FIG. 29-2, whether it is the first variation path or the second variation path, after a predetermined performance in which a unique pattern appears in the middle row is executed, the unique pattern in the middle row is displayed in a variation stop mode different from the first and second stop modes. By doing so, the expectation that the variation stop display of the third stop mode will be performed can be increased, and the interest of the game can be improved.

図1および図2に示すように、第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出において、識別情報が相異なる演出図柄70aを含む特定並び(識別情報が揃わない並び)で演出図柄70aが変動停止表示される特定変動演出(ハズレ図柄が変動停止表示される変動演出)を実行可能である。そして、特定変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、特定音(停止音)を出力する特定音演出を実行するようになっている。図29、図29-2および図29-3に示すように、特定変動演出の中には、識別情報が異なる演出図柄70aとして特異図柄「NEXT」を含む場合がある。 As shown in Figs. 1 and 2, in the first and second variation path variation performances, it is possible to execute a specific variation performance (a variation performance in which a losing symbol is displayed as being stopped) in which the performance symbols 70a are displayed as being stopped in a specific sequence (sequence in which the identification information is not the same) including performance symbols 70a with different identification information. In the specific variation performance, a specific sound performance is executed in which a specific sound (stop sound) is output during the variation stop suggestion period from when the performance symbol 70a starts the variation stop suggestion performance until it is displayed as being stopped. As shown in Figs. 29, 29-2, and 29-3, the specific variation performance may include the unique symbol "NEXT" as the performance symbol 70a with different identification information.

図29に示す例では、特異図柄を含む特定変動演出であっても、特異図柄が変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、特定音(停止音)を出力する特定音演出を実行している。より具体的には、左列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて特定音演出が実行され、右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて特定音演出が実行され、更に中列の特異図柄の変動停止示唆期間にて特定音演出が実行される。 In the example shown in FIG. 29, even in the case of a specific variation effect including a unique symbol, a specific sound effect is executed in which a specific sound (stop sound) is output during the variation stop suggestion period from when the unique symbol starts the variation stop suggestion effect until the variation stop is displayed. More specifically, a specific sound effect is executed during the variation stop suggestion period of the left column of performance patterns 70a, a specific sound effect is executed during the variation stop suggestion period of the right column of performance patterns 70a, and a specific sound effect is executed during the variation stop suggestion period of the middle column of unique symbols.

図29-2に示す例では、左列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて特定音演出が実行されると共に、右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて特定音演出が実行されるが、中列の特異図柄の変動停止示唆期間にて特定音演出の実行が制限されている。このように、特異図柄を含む特定変動演出において、特異図柄が停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、特定音(停止音)を出力する特定音演出を制限している。このように、図29-2に示す例は、第1変動経路の特定変動演出および第2変動経路Bの特定変動演出の何れであっても、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(特定演出)が実行される(実行された後)と、特定音(停止音)を出力する特定音演出の実行を制限可能になっている。このようにすることで、擬似連演出が行われることの期待感を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the example shown in FIG. 29-2, a specific sound effect is executed during the variation stop suggestion period of the left-hand performance pattern 70a, and a specific sound effect is executed during the variation stop suggestion period of the right-hand performance pattern 70a, but the execution of the specific sound effect is restricted during the variation stop suggestion period of the special pattern in the middle row. In this way, in a special variation effect including a special pattern, the specific sound effect that outputs a specific sound (stop sound) is restricted during the variation stop suggestion period from when the special pattern starts the stop suggestion effect to when the variation stop is displayed. In this way, in the example shown in FIG. 29-2, whether it is the special variation effect of the first variation path or the special variation effect of the second variation path B, when the effect (special effect) by the variation display of the special pattern changed to the normal pattern is executed (after execution), the execution of the specific sound effect that outputs a specific sound (stop sound) can be restricted. In this way, the expectation of the pseudo consecutive performance can be increased, and the interest of the game can be improved.

第1変動経路の特定変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(特定演出)が実行される(実行された後)と、特定音(停止音)を出力する特定音演出の実行を制限する一方で、第2変動経路の特定変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(特定演出)が実行される(実行された後)と、特定音(停止音)を出力する特定音演出の実行を制限しないようにしてもよい。また、第2変動経路の特定変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(特定演出)が実行される(実行された後)と、特定音(停止音)を出力する特定音演出の実行を制限する一方で、第1変動経路の特定変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(特定演出)が実行される(実行された後)と、特定音(停止音)を出力する特定音演出の実行を制限しないようにしてもよい。 In the specific variable performance of the first variable path, when a performance (specific performance) by a variable display of a unique pattern changed to a normal pattern is executed (after execution), execution of a specific sound performance that outputs a specific sound (stop sound) may be restricted, while in the specific variable performance of the second variable path, when a performance (specific performance) by a variable display of a unique pattern changed to a normal pattern is executed (after execution), execution of a specific sound performance that outputs a specific sound (stop sound) may not be restricted. Also, in the specific variable performance of the second variable path, when a performance (specific performance) by a variable display of a unique pattern changed to a normal pattern is executed (after execution), execution of a specific sound performance that outputs a specific sound (stop sound) may be restricted, while in the specific variable performance of the first variable path, when a performance (specific performance) by a variable display of a unique pattern changed to a normal pattern is executed (after execution), execution of a specific sound performance that outputs a specific sound (stop sound) may not be restricted.

図29に示す例において、第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、所定音(変動経路に応じて、通常図柄に紐付いた停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、所定音(変動経路に応じて、通常図柄に紐付いた停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。第1変動経路の変動演出の変動演出において、変動停止示唆期間にて、所定音と異なる特定音(特異図柄に紐付いた停止音)を出力する第2音演出を実行可能である。また、第2変動経路の変動演出の変動演出において、変動停止示唆期間にて、所定音と異なる特定音(特異図柄に紐付いた停止音)を出力する第2音演出を実行可能である。 In the example shown in FIG. 29, in the first variation path variation performance, during the variation stop suggestion period from when the performance pattern 70a starts the variation stop suggestion performance to when the variation stop is displayed, a first sound performance can be executed to output a predetermined sound (a stop sound linked to a normal pattern according to the variation path). Also, in the second variation path variation performance, during the variation stop suggestion period from when the performance pattern 70a starts the variation stop suggestion performance to when the variation stop is displayed, a first sound performance can be executed to output a predetermined sound (a stop sound linked to a normal pattern according to the variation path). In the variation performance of the first variation path variation performance, during the variation stop suggestion period, a second sound performance can be executed to output a specific sound (a stop sound linked to a unique pattern) different from the predetermined sound. Also, in the variation performance of the second variation path variation performance, during the variation stop suggestion period, a second sound performance can be executed to output a specific sound (a stop sound linked to a unique pattern) different from the predetermined sound.

図29に示す例では、第1変動経路の変動演出において、特異図柄「NEXT」(特定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出よりも、特異図柄と異なる通常図柄(特定識別情報と異なる所定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出の方が、第1音演出が実行され易くなっている。また、第2変動経路の変動演出において、特異図柄「NEXT」(特定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出よりも、特異図柄と異なる通常図柄(特定識別情報と異なる所定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出の方が、第1音演出が実行され易くなっている。このようにすることで、擬似連演出が行われることの期待感を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the example shown in FIG. 29, in the first variation path variation performance, the first sound performance is more likely to be executed in the losing variation performance in which a normal pattern different from the special pattern (performance pattern 70a having predetermined identification information different from the specific identification information) is displayed as a stop, than in the losing variation performance in which the special pattern "NEXT" (performance pattern 70a having specific identification information) is displayed as a stop. Also, in the second variation path variation performance, the first sound performance is more likely to be executed in the losing variation performance in which a normal pattern different from the special pattern (performance pattern 70a having predetermined identification information different from the specific identification information) is displayed as a stop, than in the losing variation performance in which the special pattern "NEXT" (performance pattern 70a having specific identification information) is displayed as a stop. By doing this, the expectation of the pseudo consecutive performance can be increased, and the interest of the game can be improved.

ここで、変動停止示唆期間にて、通常図柄及び特異図柄の少なくとも一方で、第1音演出及び第2音演出の両方を実行可能としてもよいが、この場合であっても、特異図柄「NEXT」(特定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出よりも、特異図柄と異なる通常図柄(特定識別情報と異なる所定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出の方が、第1音演出が実行され易くするとよい。 Here, during the variation stop suggestion period, both the first sound effect and the second sound effect may be executed for at least one of the normal and special symbols, but even in this case, it is preferable to make it easier for the first sound effect to be executed in a losing variation effect in which a normal symbol different from the special symbol (a performance symbol 70a having predetermined identification information different from the specific identification information) is displayed as having stopped varying, than in a losing variation effect in which the special symbol "NEXT" (a performance symbol 70a having specific identification information) is displayed as having stopped varying.

ここで、通常図柄が変動停止表示されるハズレの変動演出においても、特定条件(例えば、大当たり又はリーチ成立の期待度が高い演出が実行されているなど)である場合、第2音演出を実行してもよいが、このときも、第2音演出よりも第1音演出の方が実行され易くするとよい(第2音演出の実行割合<第1音演出の実行割合)。なお、実施形態では、特異図柄と異なる通常図柄(特定識別情報と異なる所定識別情報を有する演出図柄70a)が変動停止表示されるハズレの変動演出のとき、第2音演出の実行が制限されて第1音演出が実行される。 Here, even in a losing variation effect where a normal pattern is displayed as being stopped from varying, if certain conditions are met (for example, an effect with a high expectation of a jackpot or a reach is being executed), the second sound effect may be executed, but even in this case, it is preferable to make the first sound effect more likely to be executed than the second sound effect (execution rate of the second sound effect < execution rate of the first sound effect). Note that in the embodiment, in a losing variation effect where a normal pattern different from the special pattern (performance pattern 70a having predetermined identification information different from the specific identification information) is displayed as being stopped from varying, execution of the second sound effect is restricted and the first sound effect is executed.

なお、第1音演出及び第2音演出は、音色等の内容や、音の大きさや、変動停止示唆期間の中における実行タイミングや、実行期間の長さなど要素の一部又は全部が異なっていていてもよく、要素の一部が異なっていれば、要素の残部が同じであってもよい。また、第1音演出及び第2音演出に付随して実行される例えばエフェクト等の付随演出の一部又が異なっていても、付随演出の一部又は全部が同じであってもよい。 The first sound effect and the second sound effect may differ in some or all of their elements, such as the content of the tone, the volume of the sound, the timing of execution within the fluctuation stop suggestion period, and the length of the execution period, and as long as some of the elements are different, the remaining elements may be the same. Also, even if some or all of the accompanying effects, such as effects, executed in conjunction with the first sound effect and the second sound effect are different, some or all of the accompanying effects may be the same.

図29-3(a1)から図29-3(e1)には、演出図柄70aが第3変動経路で変動演出される場合を示している。第1変動経路は、演出図柄70aが画面において上下の軸周りに回転する場合である。例えば上下軸スクロールの第3変動経路で演出図柄70aが変動している場合(図29-3(a2))、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左列の演出図柄70aと右列の演出図柄70aとが仮停止する。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間において、第3変動経路に対応した態様Cの変動停止示唆演出が実行される。なお、態様Cの変動停止示唆演出の1種として、左列および右列の演出図柄70aが変動停止表示(仮停止)されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音Cが出力される(図29(b2)。ここで、態様Cの変動停止示唆演出は、態様Aまたは態様Bと同じにしてもよいが、実施形態において態様Aおよび態様Bと異なる態様の変動停止示唆演出を実行している。そして、中列において演出図柄70aとして特異図柄「NEXT」が、上下軸スクロールの第3変動経路と異なる縦スクロールで到来して(図29-3(c2))、仮停止する(図29-3(d1))。 Figures 29-3 (a1) to 29-3 (e1) show a case where the performance pattern 70a is displayed changing along the third change path. The first change path is a case where the performance pattern 70a rotates around the vertical axis on the screen. For example, when the performance pattern 70a is changing along the third change path of vertical axis scrolling (Figure 29-3 (a2)), when a predetermined time has elapsed from the start of the change performance, the performance pattern 70a in the left column and the performance pattern 70a in the right column temporarily stop. At this time, during the change stop suggestion period of the performance patterns 70a in the left column and the right column, a change stop suggestion performance of mode C corresponding to the third change path is executed. As a type of fluctuation stop suggestion effect of mode C, a stop sound C is output during the fluctuation stop suggestion period until the left and right column performance patterns 70a are displayed as a fluctuation stop (temporary stop) (Fig. 29 (b2)). Here, the fluctuation stop suggestion effect of mode C may be the same as mode A or mode B, but in this embodiment, a fluctuation stop suggestion effect of a different mode from modes A and B is executed. Then, in the middle column, the unique pattern "NEXT" arrives as the performance pattern 70a in a vertical scroll different from the third fluctuation path of the up and down axis scroll (Fig. 29-3 (c2)) and temporarily stops (Fig. 29-3 (d1)).

図29-3の例によれば、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、第2変動経路としての通常態様の円環状スクロールを経ることなく、第2変動経路と異なる縦スクロールの変動経路で、特異図柄を変動停止表示することが可能である。同様に、上下軸スクロールの第3変動経路の変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、第3変動経路としての通常態様の上下軸スクロールを経ることなく、第3変動経路と異なる縦スクロールの変動経路で、特異図柄を変動停止表示することが可能である。このように、図29-3の例では、異なる変動経路の変動演出であっても、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行されると、特異図柄に即した変動経路に切り替わる。このようにすることで、擬似連演出が行われることの期待感を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 According to the example of FIG. 29-3, when a performance (predetermined performance) by a variable display of a unique pattern changed to a normal pattern is executed (after execution) in the variable performance of the second variable path of the circular scroll, it is possible to display the unique pattern in a vertical scroll variable path different from the second variable path without going through the normal circular scroll of the second variable path. Similarly, when a performance (predetermined performance) by a variable display of a unique pattern changed to a normal pattern is executed (after execution) in the variable performance of the third variable path of the vertical axis scroll, it is possible to display the unique pattern in a vertical scroll variable path different from the third variable path without going through the normal vertical axis scroll of the third variable path. Thus, in the example of FIG. 29-3, even if the variable performance is a different variable path, when a performance (predetermined performance) by a variable display of a unique pattern changed to a normal pattern is executed, the variable path is switched to one that corresponds to the unique pattern. By doing so, it is possible to increase the expectation of a pseudo consecutive performance, and to improve the interest of the game.

図29及び図29-2に示すように、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、第2変動経路としての通常態様の円環状スクロールを経ることなく、第2変動経路と異なる縦スクロールの変動経路で、特異図柄を変動停止表示する一方で、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、通常図柄に変えた特異図柄の変動表示による演出(所定演出)が実行される(実行された後)と、第変動経路としての通常態様の縦スクロールの変動経路で、特異図柄を変動停止表示するようにしてもよい。なお、前述と逆の関係であってもよい。 As shown in FIG. 29 and FIG. 29-2, when a performance (predetermined performance) is executed (after execution) in the performance of the second variable path of the circular scroll by varying and displaying a unique pattern changed to a normal pattern, the unique pattern is displayed in a stopped state in a vertical scroll variable path different from the second variable path without going through the normal mode of circular scroll as the second variable path, while when a performance (predetermined performance) is executed (after execution) in the performance of the first variable path of the vertical scroll by varying and displaying a unique pattern changed to a normal pattern, the unique pattern is displayed in a stopped state in a vertical scroll variable path in the normal mode as the second variable path. Note that the relationship may be reversed to that described above.

擬似連演出において、中列の演出図柄70aを、通常図柄から特異図柄に変更することを例示したが、これに限らず、図29-4に示すように、中列の通常図柄に加えて、特異図柄による変動演出を実行するようにしてもよい。この場合、中列の通常図柄の変動停止表示のタイミングと、中列の特異図柄の変動停止表示のタイミングを同じにしても、異なるようにしても、何れであってもよい。中列の通常図柄の変動停止示唆期間において、変動経路に応じた変動停止示唆演出を実行しても、実行を制限しても、何れであってもよい。 中列の特異図柄の変動停止示唆期間において、変動経路に応じた変動停止示唆演出を実行しても、実行を制限しても、何れであってもよい。 In the pseudo consecutive performance, the performance pattern 70a in the middle row is changed from a normal pattern to a unique pattern, but this is not limited to the above. As shown in FIG. 29-4, a variable performance with a unique pattern may be executed in addition to the normal pattern in the middle row. In this case, the timing of the display of the stop of the variable of the normal pattern in the middle row and the timing of the display of the stop of the variable of the unique pattern in the middle row may be the same or different. During the period when the normal pattern in the middle row is suggested to stop variable, a variable stop suggestion performance according to the variable path may be executed or the execution may be restricted. During the period when the unique pattern in the middle row is suggested to stop variable, a variable stop suggestion performance according to the variable path may be executed or the execution may be restricted.

演出図柄70aが通常図柄から特異図柄に変更又は特異図柄が追加される擬似連演出を挙げて説明した事項については、これに限らず、例えば、変動経路の変更に用いられるアイキャッチなどの転換演出や、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出から通常の演出状態へ復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出や、変動演出で実行されるその他の演出を当て嵌めた場合に、前述した制御を適用してもよい。 Regarding the matters described above with reference to pseudo consecutive performances in which the performance pattern 70a is changed from a normal pattern to a unique pattern or a unique pattern is added, the above-mentioned control may be applied when, for example, a transition performance such as an eye-catcher used to change the variable path, a return performance for returning from an SP reach performance or an SPSP reach performance to the normal performance state (to attract the player's attention), or other performances executed in a variable performance are applied.

また、擬似連演出を例示して説明事項について、例えば、変動経路の変更に用いられるアイキャッチなどの転換演出や、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出から通常の演出状態へ復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出や、変動演出で実行されるその他の演出の場合、前述した制御と適用しなくもよく、擬似連演出と逆の制御など、擬似連演出と異なる制御を行ってもよい。 Furthermore, in regard to the matters to be explained by giving examples of pseudo consecutive performances, for example, in the case of transition performances such as eye-catches used to change the variable path, return performances to return from SP reach performances or SPSP reach performances to the normal performance state (to attract the player's attention), and other performances executed in variable performances, the above-mentioned control does not have to be applied, and control different from that of the pseudo consecutive performances, such as control opposite to that of the pseudo consecutive performances, may be used.

演出図柄70aの変動停止表示(本停止、仮停止)では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄70aの組み合わせ(例えば、チャンス目など)であり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 When the display of the variable stop of the performance symbol 70a (full stop, temporary stop) is displayed, the performance symbol 70a stops for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) in a predetermined state (miss state, jackpot state, etc.) that indicates the result of the jackpot lottery. A jackpot state (special result state) is a combination of the same performance symbols such as "777" or a combination of performance symbols 70a with regularity such as "357" (e.g., chance numbers, etc.), and a miss state is any other state.

(リーチ演出)
また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置131(メイン液晶)や第2画像表示装置132,133(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。
(Reach performance)
In addition, while the changing display of the performance pattern 70a is being performed, various performance images and movies such as reach effects, background images, characters, etc. are displayed on the first image display device 131 (main LCD) and the second image display devices 132, 133 (sub-LCDs) depending on the result of the jackpot lottery, thereby increasing the player's anticipation of a jackpot (special game) being executed (hereinafter referred to as the ``expectation of winning a jackpot'').

ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, "reach effect" refers to a variation mode that makes the player expect a jackpot game to be played, such as when some of the combinations of effect patterns 70a that indicate a jackpot temporarily stop and other effect patterns 70a change. For example, when a combination of effect patterns 70a with three digits, "777," is set as the combination of effect patterns 70a that indicates a jackpot (jackpot result mode), this refers to a mode in which two effect patterns 70a temporarily stop at "7" in the left and right areas, and the remaining effect patterns 70a change in the center area.

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 In addition, in this embodiment, there are five types of reach effects: "normal reach effect," "SP reach effect," "SPSP reach effect," and "full rotation reach effect."

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 A "normal reach effect" is a reach effect that is executed in a state where the background image before the normal reach effect is displayed, two effect patterns 70a are temporarily stopped in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a fluctuates in the central area to form a reach state.

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 The "SP reach effect" is a reach effect that is executed after a normal reach effect, in which the effect pattern 70a in the reach state is displayed in a reduced size in the corner of the screen, and a movie (video, animation, etc.) is played that has a stronger effect (higher expectation of a jackpot) than the normal reach effect.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。なお、SPSPリーチ演出においても、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aを画面隅部に縮小表示するようにしてもよい。 An "SPSP reach effect" is a reach effect that is executed after a normal reach effect or an SP reach effect, and in which a movie (video, animation, etc.) with a higher effect (higher expectation of a big win) than a normal reach effect or an SP reach effect is played. Note that even in an SPSP reach effect, the effect pattern 70a in the state in which the reach state is formed may be displayed in a reduced size in the corner of the screen.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組み合わせが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that changes slowly when all the combinations of multiple performance symbols 70a that indicate a jackpot are in place. In this embodiment, this reach effect is executed only when a jackpot is won in the jackpot lottery.

実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In this embodiment, the expected probability of winning a jackpot related to the reach effect increases in the following order: normal reach effect < SP reach effect < SPSP reach effect < full rotation reach effect (guaranteed jackpot).

(ノーマルリーチの変動演出例)
図30(a1)は、通常遊技状態における縦スクロールの第1変動経路の変動演出の場合である。左列および右列に、同じ識別情報を有する演出図柄70aが縦スクロールの第1変動経路で仮停止し、リーチとなる(図30(b1))。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様Aの変動停止示唆演出が実行され、例えば停止音Aが出力される。なお、左列および右列の演出図柄70aが、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する仮停止状態の変動停止表示が実行されている。
(Example of normal reach variation)
Fig. 30 (a1) shows the case of the variation performance of the first variation path of vertical scrolling in the normal game state. The performance patterns 70a having the same identification information in the left and right columns are temporarily stopped in the first variation path of vertical scrolling, resulting in a reach (Fig. 30 (b1)). At this time, during the variation stop suggestion period of the performance patterns 70a in the left and right columns, the variation stop suggestion performance of mode A is executed, and for example, a stop sound A is output. Note that the variation stop display of the provisional stop state is executed in which the performance patterns 70a in the left and right columns slightly swing (swing display) so that the performance patterns 70a move up and down a predetermined stop position.

図30(c1)に示すように、中列に、左列および右列と異なる識別情報を有する演出図柄70aが第1変動経路で仮停止することでハズレとなる。このとき、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様Aの変動停止示唆演出が実行され、例えば停止音Aが出力して仮停止状態の変動停止表示が実行される。そして、所定時間経過すると、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図30(d1))。 As shown in FIG. 30(c1), the middle row performance symbol 70a, which has different identification information from the left and right rows, temporarily stops on the first movement path, resulting in a miss. At this time, during the movement stop suggestion period of the middle row performance symbol 70a, a movement stop suggestion performance of mode A is executed, and for example, a stop sound A is output and a movement stop display in the temporary stop state is executed. Then, after a predetermined time has elapsed, the temporarily stopped performance symbol 70a stops permanently at the stop position, and the special symbol TZ stops permanently in a predetermined miss mode (FIG. 30(d1)).

なお、中列に、左列および右列と同じ識別情報を有する演出図柄70aが仮停止することでアタリとなり、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止した後に、所定の当選演出が実行された後に遊技者に有利な遊技状態に移行する。当たりとなる場合、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、通常実行される態様Aの変動停止示唆演出と異なる態様(当たり用)の変動停止示唆演出を実行してもよい。 When a performance pattern 70a with the same identification information as the left and right columns temporarily stops in the middle row, it is a win, and after the temporarily stopped performance pattern 70a stops permanently at the stop position, a predetermined winning performance is executed, and then the game state shifts to an advantageous state for the player. When a win occurs, during the fluctuation stop suggestion period of the performance pattern 70a in the middle row, a fluctuation stop suggestion performance of a different mode (for winning) from the fluctuation stop suggestion performance of mode A that is normally executed may be executed.

図30(a2)は、通常遊技状態における円環状スクロールの第2変動経路の変動演出の場合である。左列および右列に、同じ識別情報を有する演出図柄70aが円環状スクロールの第2変動経路で仮停止し、リーチとなる(図30(b2))。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様Bの変動停止示唆演出が実行され、例えば停止音Bが出力される。なお、左列および右列の演出図柄70aが、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する仮停止状態の変動停止表示が実行されている。 Figure 30 (a2) shows the case of a variation effect of the second variation path of the circular scroll in the normal game state. In the left and right columns, the performance patterns 70a with the same identification information temporarily stop in the second variation path of the circular scroll, resulting in a reach (Figure 30 (b2)). At this time, during the variation stop suggestion period of the performance patterns 70a in the left and right columns, a variation stop suggestion effect of mode B is executed, and for example, a stop sound B is output. Note that a variation stop display of a temporary stop state is executed, in which the performance patterns 70a in the left and right columns slightly swing (swing display) so that the performance patterns 70a move up and down a predetermined stop position.

図30(c2)に示すように、中列に、左列および右列と異なる識別情報を有する演出図柄70aが変動経路Bで仮停止することでハズレとなる。このとき、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様Bの変動停止示唆演出が実行され、例えば停止音Bが出力して仮停止状態の変動停止表示が実行される。そして、所定時間経過すると、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図30(d2))。 As shown in FIG. 30(c2), the middle row performance symbol 70a, which has different identification information from the left and right rows, temporarily stops on movement path B, resulting in a miss. At this time, during the movement stop suggestion period of the middle row performance symbol 70a, a movement stop suggestion performance of mode B is executed, and for example, a stop sound B is output and a movement stop display in the temporary stop state is executed. Then, after a predetermined time has elapsed, the temporarily stopped performance symbol 70a stops permanently at the stop position, and the special symbol TZ stops permanently in a predetermined miss mode (FIG. 30(d2)).

なお、中列に、左列および右列と同じ識別情報を有する演出図柄70aが仮停止することでアタリとなり、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止した後に、所定の当選演出が実行された後に遊技者に有利な遊技状態に移行する。当たりとなる場合、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、通常実行される態様Bの変動停止示唆演出と異なる態様(当たり用)の変動停止示唆演出を実行してもよい。 When a performance pattern 70a with the same identification information as the left and right columns temporarily stops in the middle row, it is a win, and after the temporarily stopped performance pattern 70a stops permanently at the stop position, a predetermined winning performance is executed, and then the game state shifts to an advantageous state for the player. When a win occurs, during the fluctuation stop suggestion period of the performance pattern 70a in the middle row, a fluctuation stop suggestion performance of a different mode (for winning) from the fluctuation stop suggestion performance of mode B that is normally executed may be executed.

このようにハズレのノーマルリーチの場合、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、変動経路に対応する態様の変動停止示唆演出が実行されて、変動経路に対応する態様の停止音が出力されるようになっている。 In this way, in the case of a normal reach that results in a miss, during the fluctuation stop suggestion period of the performance pattern 70a in the middle row, a fluctuation stop suggestion performance of a type that corresponds to the fluctuation path is executed, and a stopping sound of a type that corresponds to the fluctuation path is output.

(SP(SPSP)リーチの変動演出例)
図31(a1)は、通常遊技状態における縦スクロールの第1変動経路の変動演出の場合である。左列および右列に、同じ識別情報を有する演出図柄70aが縦スクロールの第1変動経路で仮停止し、リーチとなる図31(b1))。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様Aの変動停止示唆演出が実行され、停止音Aが出力される。なお、左列および右列の演出図柄70aが、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する仮停止状態の変動停止表示が実行されている。
(Example of SP (SPSP) reach variation)
Fig. 31 (a1) shows the case of the variation performance of the first variation path of vertical scrolling in the normal game state. The performance patterns 70a having the same identification information in the left and right columns are temporarily stopped in the first variation path of vertical scrolling, resulting in a reach (Fig. 31 (b1)). At this time, during the variation stop suggestion period of the performance patterns 70a in the left and right columns, the variation stop suggestion performance of mode A is executed, and a stop sound A is output. Note that the variation stop display of the provisional stop state is executed in which the performance patterns 70a in the left and right columns slightly swing (swing display) so that the performance patterns 70a move up and down a predetermined stop position.

その後、SPリーチ演出(特定演出)に発展する場合は、SPリーチ演出に発展させる(遊技者の注意を引き付ける)ための発展演出(所定演出)が実行される。発展演出は、単数、または、第1の発展演出と第2の発展演出とのように複数設定可能である。複数の発展演出を実行する場合、大当たり遊技が実行されない場合には、第1の発展演出が実行され易く(実行割合が高い)、大当たり遊技が実行される場合には、第2の発展演出が実行され易い(実行割合が高い)ようにすることが可能である。つまり、第2の発展演出の方が第1の発展演出よりも大当たり期待度が高い演出とするとよい。なお、ノーマルリーチ演出を所定期間実行してからSPリーチ演出に切り替えるようにしてもよい。なお、発展演出は、ホワイトアウトやブラックアウトやエフェクトなどの所定の画像表示などを単独または組み合わせて実行される。 After that, if the game progresses to an SP reach performance (specific performance), a development performance (predetermined performance) is executed to develop the game into an SP reach performance (attract the player's attention). A single development performance can be set, or multiple development performances can be set, such as a first development performance and a second development performance. When multiple development performances are executed, it is possible to make it so that the first development performance is more likely to be executed (high execution rate) when a jackpot game is not executed, and the second development performance is more likely to be executed (high execution rate) when a jackpot game is executed. In other words, it is preferable to make the second development performance a performance with a higher expectation of a jackpot than the first development performance. Note that the normal reach performance may be executed for a predetermined period of time before switching to the SP reach performance. Note that the development performance is executed by displaying predetermined images such as whiteout, blackout, and effects, either alone or in combination.

図31(c1)に示すように、SPリーチ演出において、背景がモードA背景からSP用背景に切り替わる。そして、左列の演出図柄70aが、仮停止していた演出図柄70aと異なる態様(例えば識別部のみのシンプルな態様)に切り替わると共に、仮停止時よりも縮小して画面の左上などの異なる位置に移動して仮停止状態で変動停止表示が実行される。なお、SPリーチ演出に際して、通常図柄から構成や大きさなどが変化した図柄を、変更図柄という場合がある。また、右列の演出図柄70aが、仮停止していた演出図柄70aと異なる態様(例えば識別部のみのシンプルな態様)に切り替わると共に、仮停止時よりも縮小して画面の右上などの異なる位置に移動して仮停止状態で変動停止表示が実行される。このとき、縮小して仮停止表示されている左列および右列の演出図柄70aである変更図柄は、左右に揺動するなど所定の演出動作を繰り返している。 As shown in FIG. 31(c1), in the SP reach performance, the background is switched from the mode A background to the SP background. Then, the performance pattern 70a in the left column is switched to a different form (for example, a simple form with only the identification part) from the performance pattern 70a that was temporarily stopped, and is reduced in size from the time of the temporary stop and moved to a different position such as the upper left of the screen, and the variable stop display is executed in the temporary stop state. In addition, in the SP reach performance, the pattern whose configuration or size has changed from the normal pattern is sometimes called a changed pattern. Also, the performance pattern 70a in the right column is switched to a different form (for example, a simple form with only the identification part) from the performance pattern 70a that was temporarily stopped, and is reduced in size from the time of the temporary stop and moved to a different position such as the upper right of the screen, and the variable stop display is executed in the temporary stop state. At this time, the changed patterns, which are the performance patterns 70a in the left and right columns that are reduced and temporarily stopped and displayed, repeat a predetermined performance operation such as swinging left and right.

図31(c1)に示すように、実施形態のSPリーチ演出において、中列の演出図柄70aについても、第1変動経路の演出図柄70aの通常図柄と異なる態様(例えば識別部のみのシンプルな態様)に切り替わり、第1変動経路と異なるSP用変動経路(実施形態では右上から左下に向けて斜めにスクロール)に切り替わる。中列の演出図柄70aが、第1変動経路のままであってもよいが、実施形態では、第1変動経路と異なる変動経路に切り替わるようになっている。そして、必要に応じて、図示しないアニメーションのカットインやバトル演出などの煽り演出を実行される。 As shown in FIG. 31 (c1), in the SP reach performance of the embodiment, the performance pattern 70a in the middle row also switches to a different form (for example, a simple form with only the identification part) from the normal pattern of the performance pattern 70a in the first variation path, and switches to an SP variation path different from the first variation path (scrolling diagonally from the upper right to the lower left in the embodiment). The performance pattern 70a in the middle row may remain on the first variation path, but in the embodiment, it is configured to switch to a variation path different from the first variation path. Then, as necessary, a provocative performance such as an animation cut-in or a battle performance (not shown) is executed.

そして、変動演出の結果が「ハズレ」となる場合には、図31(d1)に示すように、画面には、ハズレの組み合わせである演出図柄「2」「8」「2」が仮停止される。SPリーチ演出用の変動経路でスクロールしている中列の変更図柄が、変動停止示唆期間にて、SPリーチ用の変動停止示唆演出を行ってから、画面中央で変動停止表示される。そして、画面左上隅で縮小されていた左列の変更図柄が、画面の左側領域に拡大して変動停止表示されると共に、画面右上隅で縮小されていた右列の変更図柄が、画面の右側領域に拡大して変動停止表示される。このとき、仮停止状態で並んだ左中右列の演出図柄70aは、揺れ動くような演出動作が実行されている。中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第1変動経路に対応する態様Aの変動停止示唆演出を実行せず、SP用態様の変動停止示唆演出を実行したり、あるいは変動停止示唆演出の実行を制限してもよい。また、中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第1変動経路に対応する停止音Aを出力したり、あるいは停止音Aを出力せずにSP用態様の停止音を出力したり、あるいは停止音の出力を制限してもよい。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に、ハズレであることを報知する「ハズレ」などの文字情報を表示するようにしてもよい。 And, when the result of the variation performance is "miss", as shown in FIG. 31 (d1), the performance patterns "2", "8", and "2", which are the combination of misses, are temporarily stopped on the screen. The change patterns in the middle row scrolling on the variation path for the SP reach performance are displayed as stopped in the center of the screen after performing the variation stop suggestion performance for the SP reach during the variation stop suggestion period. Then, the change patterns in the left row, which were reduced in the upper left corner of the screen, are enlarged and displayed as stopped in the left area of the screen, and the change patterns in the right row, which were reduced in the upper right corner of the screen, are enlarged and displayed as stopped in the right area of the screen. At this time, the performance patterns 70a in the left, center, and right rows, which are lined up in a provisionally stopped state, are performing a swaying performance operation. During the variation stop suggestion period of the performance patterns 70 in the middle row, the variation stop suggestion performance of the mode A corresponding to the first variation path is not performed, and the variation stop suggestion performance of the SP mode may be performed, or the execution of the variation stop suggestion performance may be restricted. In addition, during the period when the middle row performance pattern 70 indicates that it is about to stop, a stop sound A corresponding to the first movement path may be output, or a stop sound for the SP mode may be output without outputting the stop sound A, or the output of the stop sound may be limited. In addition, when the middle row performance pattern 70a is temporarily stopped, text information such as "Miss" may be displayed to notify that it is a miss.

その後、SPリーチ演出が終了すると、図31(e1)に示すように、画面では、SPリーチ演出(特定演出)から復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出(所定演出)が実行される。具体的には、SPリーチ演出の演出画像(演出図柄や背景画像等)の視認が規制されるように、画面に復帰画像(例えば、扉画像)を表示する。このとき特殊図柄TZは表示されている。 After that, when the SP reach performance ends, as shown in FIG. 31 (e1), a return performance (predetermined performance) is executed on the screen to return (attract the player's attention) from the SP reach performance (specific performance). Specifically, a return image (e.g., a door image) is displayed on the screen so that the viewing of the performance images (performance patterns, background images, etc.) of the SP reach performance is restricted. At this time, the special pattern TZ is displayed.

そして、復帰演出が終了すると、図31(f1)に示すように、SP用背景からモードA用背景に切り替わり、変更図柄の演出図柄70aから切り替わって第1変動経路Aの通常の演出図柄70aが表示(視認が許容)され、第1変動経路の演出図柄「2」「8」「2」が通常図柄で停止表示される。すなわち、復帰演出が実行される前は、変更図柄が変動停止表示されていたが、復帰演出が実行された後、通常図柄に戻るようになっている。また、各列の演出図柄70aが、第1変動経路の変動状態から停止する訳でなく、復帰演出が終了すると、画面の左、中央、右の所定位置で仮停止した状態で通常図柄となって現れる。更に、復帰演出の実行後に、変動停止示唆演出を実行することなく仮停止状態で変動停止表示される。また、停止音の出力も制限される。そして、本停止した後に、次の変動演出が実行される。 Then, when the return performance ends, as shown in FIG. 31 (f1), the background for SP is switched to the background for mode A, the performance pattern 70a of the changed pattern is switched to the normal performance pattern 70a of the first variable path A (visual recognition is permitted), and the performance patterns "2", "8", and "2" of the first variable path are displayed as normal patterns. That is, before the return performance is executed, the changed patterns were displayed as stopped, but after the return performance is executed, they return to the normal patterns. Also, the performance patterns 70a of each column do not stop from the variable state of the first variable path, but when the return performance ends, they appear as normal patterns in a state where they are temporarily stopped at a predetermined position on the left, center, or right of the screen. Furthermore, after the return performance is executed, they are displayed as stopped in a temporary state without executing a variable stop suggestion performance. Also, the output of the stop sound is limited. Then, after the actual stop, the next variable performance is executed.

一方、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、図31-3(d1)に示すように、画面には、当たりの組み合わせである演出図柄「2」「2」「2」が仮停止される。SPリーチ演出用の変動経路でスクロールしている中列の変更図柄が、変動停止示唆期間にて、SPリーチ用の変動停止示唆演出を行ってから、画面中央で変動停止表示される。そして、画面左上隅で縮小されていた左列の変更図柄が、画面の左側領域に拡大して変動停止表示されると共に、画面右上隅で縮小されていた右列の変更図柄が、画面の右側領域に拡大して変動停止表示される。このとき、仮停止状態で並んだ左中右列の演出図柄70aは、揺れ動くような演出動作が実行されている。中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第1変動経路に対応する態様Aの変動停止示唆演出を実行せず、SP用態様の変動停止示唆演出を実行したり、あるいは変動停止示唆演出の実行を制限してもよい。また、中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第1変動経路に対応する停止音Aを出力したり、あるいは停止音Aを出力せずに当たり用態様の停止音を出力したり、あるいは停止音の出力を制限してもよい。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に、当たりであることを報知する「当たり」などの文字情報を表示するようにしてもよい。 On the other hand, when the result of the variation performance is a "jackpot," as shown in FIG. 31-3 (d1), the winning combination of performance patterns "2," "2," and "2" is temporarily stopped on the screen. The change patterns in the middle row scrolling on the variation path for the SP reach performance are displayed as stopped in the center of the screen after performing the variation stop suggestion performance for the SP reach during the variation stop suggestion period. Then, the change patterns in the left row, which were reduced in the upper left corner of the screen, are enlarged and displayed as stopped in the left area of the screen, and the change patterns in the right row, which were reduced in the upper right corner of the screen, are enlarged and displayed as stopped in the right area of the screen. At this time, the performance patterns 70a in the left, center, and right rows, which are lined up in a provisionally stopped state, are performing a swaying performance operation. During the variation stop suggestion period of the performance patterns 70 in the middle row, the variation stop suggestion performance of the mode A corresponding to the first variation path may not be performed, and the variation stop suggestion performance of the SP mode may be performed, or the execution of the variation stop suggestion performance may be restricted. In addition, during the period when the middle row performance pattern 70 indicates that it is about to stop, a stop sound A corresponding to the first movement path may be output, or a stop sound for a winning mode may be output without outputting a stop sound A, or the output of the stop sound may be limited. In addition, when the middle row performance pattern 70a is temporarily stopped, text information such as "Win" may be displayed to notify that it is a win.

その後、SPリーチ演出が終了すると、図31-3(e1)に示すように、画面では、SPリーチ演出(特定演出)から復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出(所定演出)が実行される。具体的には、SPリーチ演出の演出画像(演出図柄や背景画像等)の視認が規制されるように、画面に復帰画像(例えば、扉画像)を表示する。このとき特殊図柄TZは表示されている。 After that, when the SP reach effect ends, as shown in FIG. 31-3 (e1), a return effect (predetermined effect) is executed on the screen to return (attract the player's attention) from the SP reach effect (specific effect). Specifically, a return image (e.g., a door image) is displayed on the screen so that the visual recognition of the effect images (effect patterns, background images, etc.) of the SP reach effect is restricted. At this time, the special pattern TZ is displayed.

そして、復帰演出が終了すると、図31-3(f1)に示すように、SP用背景からモードA用背景に切り替わり、SP用の演出図柄70aから切り替わって第1変動経路の通常の演出図柄70aが表示(視認が許容)され、第1変動経路の演出図柄「2」「2」「2」が通常図柄で停止表示される。すなわち、復帰演出が実行される前は、変更図柄が変動停止表示されていたが、復帰演出が実行された後、通常図柄に戻るようになっている。また、各列の演出図柄70aが、第1変動経路の変動状態から停止する訳でなく、復帰演出が終了すると、画面の左、中央、右の所定位置で仮停止した状態で通常図柄となって現れる。更に、復帰演出の実行後に、変動停止示唆演出を実行することなく仮停止状態で変動停止表示される。また、通常の停止音の出力も制限して、当たり停止音を出力するようにしてもよい。その後、演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。 Then, when the return performance ends, as shown in FIG. 31-3 (f1), the background for SP is switched to the background for mode A, the performance pattern 70a for SP is switched to the normal performance pattern 70a of the first variable path (visibility is permitted), and the performance patterns "2", "2", and "2" of the first variable path are displayed as normal patterns. That is, before the return performance is executed, the changed patterns were displayed as stopped, but after the return performance is executed, they return to the normal patterns. Also, the performance patterns 70a of each column do not stop from the variable state of the first variable path, but appear as normal patterns in a state where they are temporarily stopped at a predetermined position on the left, center, or right of the screen when the return performance ends. Furthermore, after the return performance is executed, they are displayed as stopped in a temporary state without executing the variable stop suggestion performance. Also, the output of the normal stop sound may be restricted, and a winning stop sound may be output. After that, the performance pattern 70a stops for real, and the opening performance of the big win game is executed.

なお、当たりに際して、復帰演出(図31-3(e1)及び(図31-3(f1))を省略して、演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行するようにしてもよい。 When a win occurs, the return effect (Fig. 31-3 (e1) and (Fig. 31-3 (f1)) may be omitted, and the opening effect for the jackpot game may be executed after the effect symbol 70a has stopped.

図31(a2)は、通常遊技状態における円環状スクロールの第2変動経路の変動演出の場合である。左列および右列に、同じ識別情報を有する演出図柄70aが円環状スクロールの第2変動経路で仮停止し、リーチとなる図31(b1))。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様Bの変動停止示唆演出が実行され、停止音Bが出力される。なお、左列および右列の演出図柄70aが、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する仮停止状態の変動停止表示が実行されている。 Figure 31 (a2) shows the case of the variation effect of the second variation path of the circular scroll in the normal game state. In the left and right columns, the performance patterns 70a with the same identification information temporarily stop in the second variation path of the circular scroll, resulting in a reach (Figure 31 (b1)). At this time, during the variation stop suggestion period of the performance patterns 70a in the left and right columns, a variation stop suggestion effect of mode B is executed and a stop sound B is output. Note that a variation stop display in a temporary stop state is executed in which the performance patterns 70a in the left and right columns slightly swing (swing display) so that the performance patterns 70a move up and down a predetermined stop position.

その後、SPリーチ演出(特定演出)に発展する場合は、SPリーチ演出に発展させる(遊技者の注意を引き付ける)ための発展演出(所定演出)が実行される。発展演出は、単数、または、第1の発展演出と第2の発展演出とのように複数設定可能である。複数の発展演出を実行する場合、大当たり遊技が実行されない場合には、第1の発展演出が実行され易く(実行割合が高い)、大当たり遊技が実行される場合には、第2の発展演出が実行され易い(実行割合が高い)ようにすることが可能である。つまり、第2の発展演出の方が第1の発展演出よりも大当たり期待度が高い演出とするとよい。なお、ノーマルリーチ演出を所定期間実行してからSPリーチ演出に切り替えるようにしてもよい。なお、発展演出は、ホワイトアウトやブラックアウトやエフェクトなどの所定の画像表示などを単独または組み合わせて実行される。 After that, if the game progresses to an SP reach performance (specific performance), a development performance (predetermined performance) is executed to develop the game into an SP reach performance (attract the player's attention). A single development performance can be set, or multiple development performances can be set, such as a first development performance and a second development performance. When multiple development performances are executed, it is possible to make it so that the first development performance is more likely to be executed (high execution rate) when a jackpot game is not executed, and the second development performance is more likely to be executed (high execution rate) when a jackpot game is executed. In other words, it is preferable to make the second development performance a performance with a higher jackpot expectation than the first development performance. Note that the normal reach performance may be executed for a predetermined period of time before switching to the SP reach performance. Note that the development performance is executed by displaying predetermined images such as whiteout, blackout, and effects, either alone or in combination.

図31(c2)に示すように、SPリーチ演出において、背景がモードB背景からSP用背景に切り替わる。そして、左列の演出図柄70aが、仮停止していた演出図柄70aと異なる態様(例えば識別部のみのシンプルな態様)に切り替わると共に、仮停止時よりも縮小して画面の左上などの異なる位置に移動して仮停止状態で変動停止表示が実行される。なお、SPリーチ演出に際して、通常図柄から構成や大きさなどが変化した図柄を、変更図柄という場合がある。また、右列の演出図柄70aが、仮停止していた演出図柄70aと異なる態様(例えば識別部のみのシンプルな態様)に切り替わると共に、仮停止時よりも縮小して画面の右上などの異なる位置に移動して仮停止状態で変動停止表示が実行される。このとき、縮小して仮停止表示されている左列および右列の演出図柄70aである変更図柄は、左右に揺動するなど所定の演出動作を繰り返している。 As shown in FIG. 31(c2), in the SP reach performance, the background is switched from the mode B background to the SP background. Then, the left column performance pattern 70a is switched to a different form (for example, a simple form with only the identification part) from the temporarily stopped performance pattern 70a, and is reduced in size from the time of the temporary stop and moved to a different position such as the upper left of the screen, and the variable stop display is executed in the temporary stop state. In addition, in the SP reach performance, the pattern whose configuration or size has changed from the normal pattern is sometimes called a changed pattern. Also, the right column performance pattern 70a is switched to a different form (for example, a simple form with only the identification part) from the temporarily stopped performance pattern 70a, and is reduced in size from the time of the temporary stop and moved to a different position such as the upper right of the screen, and the variable stop display is executed in the temporary stop state. At this time, the changed patterns, which are the left and right column performance patterns 70a that are reduced and temporarily stopped and displayed, repeat a predetermined performance operation such as swinging left and right.

図31(c2)に示すように、実施形態のSPリーチ演出において、中列の演出図柄70aについても、第2変動経路の演出図柄70aの通常図柄と異なる態様(例えば識別部のみのシンプルな態様)に切り替わり、第2変動経路と異なるSP用変動経路(実施形態では右上から左下に向けて斜めにスクロール)に切り替わる。中列の演出図柄70aが、第2変動経路のままであってもよいが、実施形態では、第2変動経路と異なる変動経路に切り替わるようになっている。そして、必要に応じて、図示しないアニメーションのカットインやバトル演出などの煽り演出を実行される。 As shown in FIG. 31 (c2), in the SP reach performance of the embodiment, the performance pattern 70a in the middle row also switches to a different form (for example, a simple form with only the identification part) from the normal pattern of the performance pattern 70a of the second variation path, and switches to an SP variation path different from the second variation path (scrolling diagonally from the upper right to the lower left in the embodiment). The performance pattern 70a in the middle row may remain on the second variation path, but in the embodiment, it is configured to switch to a variation path different from the second variation path. Then, as necessary, a provocative performance such as an animation cut-in or a battle performance (not shown) is executed.

そして、変動演出の結果が「ハズレ」となる場合には、図31(d2)に示すように、画面には、ハズレの組み合わせである演出図柄「2」「8」「2」が仮停止される。SPリーチ演出用の変動経路でスクロールしている中列の変更図柄が、変動停止示唆期間にて、SPリーチ用の変動停止示唆演出を行ってから、画面中央で変動停止表示される。そして、画面左上隅で縮小されていた左列の変更図柄が、画面の左側領域に拡大して変動停止表示されると共に、画面右上隅で縮小されていた右列の変更図柄が、画面の右側領域に拡大して変動停止表示される。このとき、仮停止状態で並んだ左中右列の演出図柄70aは、揺れ動くような演出動作が実行されている。中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第2変動経路に対応する態様Bの変動停止示唆演出を実行せず、SP用態様の変動停止示唆演出を実行したり、あるいは変動停止示唆演出の実行を制限してもよい。また、中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第2変動経路に対応する停止音Bを出力したり、あるいは停止音Bを出力せずにSP用態様の停止音を出力したり、あるいは停止音の出力を制限してもよい。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に、ハズレであることを報知する「ハズレ」などの文字情報を表示するようにしてもよい。 And, when the result of the variation performance is "miss", as shown in FIG. 31 (d2), the performance patterns "2", "8", and "2", which are the combination of misses, are temporarily stopped on the screen. The change patterns in the middle row scrolling on the variation path for the SP reach performance are displayed as stopped in the center of the screen after performing the variation stop suggestion performance for the SP reach during the variation stop suggestion period. Then, the change patterns in the left row, which were reduced in the upper left corner of the screen, are enlarged and displayed as stopped in the left area of the screen, and the change patterns in the right row, which were reduced in the upper right corner of the screen, are enlarged and displayed as stopped in the right area of the screen. At this time, the performance patterns 70a in the left, center, and right rows, which are lined up in a provisionally stopped state, are performing a swaying performance operation. During the variation stop suggestion period of the performance patterns 70 in the middle row, the variation stop suggestion performance of the mode B corresponding to the second variation path is not performed, and the variation stop suggestion performance of the SP mode may be performed, or the execution of the variation stop suggestion performance may be restricted. In addition, during the period when the middle row performance pattern 70 indicates that it is about to stop, a stop sound B corresponding to the second movement path may be output, or a stop sound for the SP mode may be output without outputting the stop sound B, or the output of the stop sound may be limited. In addition, when the middle row performance pattern 70a is temporarily stopped, text information such as "Miss" may be displayed to notify that it is a miss.

その後、SPリーチ演出が終了すると、図31(e2)に示すように、画面では、SPリーチ演出(特定演出)から復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出(所定演出)が実行される。具体的には、SPリーチ演出の演出画像(演出図柄や背景画像等)の視認が規制されるように、画面に復帰画像(例えば、扉画像)を表示する。このとき特殊図柄TZは表示されている。 After that, when the SP reach performance ends, as shown in FIG. 31 (e2), a return performance (predetermined performance) is executed on the screen to return (attract the player's attention) from the SP reach performance (specific performance). Specifically, a return image (e.g., a door image) is displayed on the screen so that the viewing of the performance images (performance patterns, background images, etc.) of the SP reach performance is restricted. At this time, the special pattern TZ is displayed.

そして、復帰演出が終了すると、図31(f2)に示すように、SP用背景からモードB用背景に切り替わり、変更図柄の演出図柄70aから切り替わって第2変動経路の通常の演出図柄70aが表示(視認が許容)され、第2変動経路の演出図柄「2」「8」「2」が通常図柄で停止表示される。すなわち、復帰演出が実行される前は、変更図柄が変動停止表示されていたが、復帰演出が実行された後、通常図柄に戻るようになっている。また、各列の演出図柄70aが、第2変動経路の変動状態から停止する訳でなく、復帰演出が終了すると、画面の左、中央、右の所定位置で仮停止した状態で通常図柄となって現れる。更に、復帰演出の実行後に、変動停止示唆演出を実行することなく仮停止状態で変動停止表示される。また、停止音の出力も制限される。そして、本停止した後に、次の変動演出が実行される。 Then, when the return performance ends, as shown in FIG. 31 (f2), the background for SP is switched to the background for mode B, the performance pattern 70a of the changed pattern is switched to the normal performance pattern 70a of the second variable path (visibility is permitted), and the performance patterns "2", "8", and "2" of the second variable path are displayed as normal patterns. That is, before the return performance is executed, the changed patterns were displayed as stopped, but after the return performance is executed, they return to the normal patterns. Also, the performance patterns 70a of each column do not stop from the variable state of the second variable path, but when the return performance ends, they appear as normal patterns in a temporarily stopped state at a predetermined position on the left, center, or right of the screen. Furthermore, after the return performance is executed, the display is displayed as stopped in a temporarily stopped state without executing the variable stop suggestion performance. Also, the output of the stop sound is limited. Then, after the actual stop, the next variable performance is executed.

一方、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、図31-3(d2)に示すように、画面には、当たりの組み合わせである演出図柄「2」「2」「2」が仮停止される。SPリーチ演出用の変動経路でスクロールしている中列の変更図柄が、変動停止示唆期間にて、SPリーチ用の変動停止示唆演出を行ってから、画面中央で変動停止表示される。そして、画面左上隅で縮小されていた左列の変更図柄が、画面の左側領域に拡大して変動停止表示されると共に、画面右上隅で縮小されていた右列の変更図柄が、画面の右側領域に拡大して変動停止表示される。このとき、仮停止状態で並んだ左中右列の演出図柄70aは、揺れ動くような演出動作が実行されている。中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第1変動経路に対応する態様Bの変動停止示唆演出を実行せず、SP用態様の変動停止示唆演出を実行したり、あるいは変動停止示唆演出の実行を制限してもよい。また、中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、第2変動経路に対応する停止音Bを出力したり、あるいは停止音Bを出力せずに当たり用態様の停止音を出力したり、あるいは停止音の出力を制限してもよい。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に、当たりであることを報知する「当たり」などの文字情報を表示するようにしてもよい。 On the other hand, when the result of the variation performance is a "jackpot," as shown in FIG. 31-3 (d2), the winning combination of performance patterns "2," "2," and "2" is temporarily stopped on the screen. The change patterns in the middle row scrolling on the variation path for the SP reach performance are displayed as stopped in the center of the screen after performing the variation stop suggestion performance for the SP reach during the variation stop suggestion period. Then, the change patterns in the left row, which were reduced in the upper left corner of the screen, are enlarged and displayed as stopped in the left area of the screen, and the change patterns in the right row, which were reduced in the upper right corner of the screen, are enlarged and displayed as stopped in the right area of the screen. At this time, the performance patterns 70a in the left, center, and right rows, which are lined up in a provisionally stopped state, are performing a swaying performance operation. During the variation stop suggestion period of the performance patterns 70 in the middle row, the variation stop suggestion performance of the mode B corresponding to the first variation path is not performed, and the variation stop suggestion performance of the SP mode may be performed, or the execution of the variation stop suggestion performance may be restricted. In addition, during the period when the middle row performance pattern 70 indicates that it is about to stop, a stop sound B corresponding to the second movement path may be output, or a stop sound for a winning mode may be output without outputting stop sound B, or the output of the stop sound may be limited. In addition, when the middle row performance pattern 70a is temporarily stopped, text information such as "Win" may be displayed to notify that it is a win.

その後、SPリーチ演出が終了すると、図31-3(e2)に示すように、画面では、SPリーチ演出(特定演出)から復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出(所定演出)が実行される。具体的には、SPリーチ演出の演出画像(演出図柄や背景画像等)の視認が規制されるように、画面に復帰画像(例えば、扉画像)を表示する。このとき特殊図柄TZは表示されている。 After that, when the SP reach effect ends, as shown in FIG. 31-3 (e2), a return effect (predetermined effect) is executed on the screen to return (attract the player's attention) from the SP reach effect (specific effect). Specifically, a return image (e.g., a door image) is displayed on the screen so that the visual recognition of the effect images (effect patterns, background images, etc.) of the SP reach effect is restricted. At this time, the special pattern TZ is displayed.

そして、復帰演出が終了すると、図31-3(f2)に示すように、SP用背景からモードA用背景に切り替わり、SP用の演出図柄70aから切り替わって第2変動経路の通常の演出図柄70aが表示(視認が許容)され、第2変動経路の演出図柄「2」「2」「2」が通常図柄で停止表示される。すなわち、復帰演出が実行される前は、変更図柄が変動停止表示されていたが、復帰演出が実行された後、通常図柄に戻るようになっている。また、各列の演出図柄70aが、第2変動経路の変動状態から停止する訳でなく、復帰演出が終了すると、画面の左、中央、右の所定位置で仮停止した状態で通常図柄となって現れる。更に、復帰演出の実行後に、変動停止示唆演出を実行することなく仮停止状態で変動停止表示される。また、通常の停止音の出力も制限して、当たり停止音を出力するようにしてもよい。その後、演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。 Then, when the return performance ends, as shown in FIG. 31-3 (f2), the background for SP is switched to the background for mode A, the performance pattern 70a for SP is switched to the normal performance pattern 70a of the second variable path (visibility is permitted), and the performance patterns "2", "2", and "2" of the second variable path are displayed as normal patterns. That is, before the return performance is executed, the changed patterns were displayed as stopped, but after the return performance is executed, they return to the normal patterns. Also, the performance patterns 70a of each column do not stop from the variable state of the second variable path, but appear as normal patterns in a state where they are temporarily stopped at a predetermined position on the left, center, or right of the screen when the return performance ends. Furthermore, after the return performance is executed, they are displayed as stopped in a temporary state without executing the variable stop suggestion performance. Also, the output of the normal stop sound may be restricted, and a winning stop sound may be output. After that, the performance pattern 70a stops for real, and the opening performance of the big win game is executed.

なお、当たりに際して、復帰演出(図31-3(e2)及び(図31-3(f2))を省略して、演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行するようにしてもよい。 In addition, when a win occurs, the return effect (Figure 31-3 (e2) and (Figure 31-3 (f2)) may be omitted, and the opening effect for the jackpot game may be executed after the effect pattern 70a has stopped.

なお、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、図31(d2)のタイミングで大当たりの組み合わせである演出図柄70aが仮停止される。その後、(復帰演出(ハズレ時の復帰演出と異なる態様としてもよい)を実行した後に)演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。このとき、仮停止になるまでの停止示唆期間にて停止音(アタリ示唆音)を出力し、復帰演出後の停止示唆期間にて停止音(アタリ確定音)を出力するようにしてもよい。 If the result of the variable presentation is a "jackpot," the presentation pattern 70a, which is the combination for a jackpot, is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 31 (d2). After that, (after the execution of the return presentation (which may be a different form from the return presentation when a miss occurs)) the presentation pattern 70a will stop properly, and the opening presentation for the jackpot game will be executed. At this time, a stop sound (a hit suggestion sound) may be output during the stop suggestion period until the temporary stop, and a stop sound (a hit confirmation sound) may be output during the stop suggestion period after the return presentation.

SPリーチを例示して説明したが、SPSPリーチについても、SPリーチと同様にしてもよい。 SP reach has been used as an example, but the same procedure may be used for SPSP reach.

縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが相異なる並び(ハズレ態様)で変動停止表示される特定変動演出を実行可能である。同様に、円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが相異なる並び(ハズレ態様)で変動停止表示される特定変動演出を実行可能である。ハズレとなる第1変動経路の特定変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、停止音(特定音)を出力する特定音演出を実行可能である。ハズレとなる第2変動経路の特定変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、停止音(特定音)を出力する特定音演出を実行可能である。 In the variation performance of the first variation path of the vertical scroll, a specific variation performance can be executed in which the variation patterns 70a are displayed in different arrangements (missing mode) and the variation stops. Similarly, in the variation performance of the second variation path of the circular scroll, a specific variation performance can be executed in which the variation patterns 70a are displayed in different arrangements (missing mode). In the specific variation performance of the first variation path, which is a miss, a specific sound performance can be executed in which a stop sound (specific sound) is output during the variation stop suggestion period that suggests that the variation pattern 70a will stop. In the specific variation performance of the second variation path, which is a miss, a specific sound performance can be executed in which a stop sound (specific sound) is output during the variation stop suggestion period that suggests that the variation pattern 70a will stop.

第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの場合と、リーチ演出が実行されたハズレの場合がある。第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの場合、特定列(例えば中列)の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて実行される音演出として、停止音Aの出力がある。これに対して、第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されたハズレの場合、特定列(例えば中列)の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて実行される音演出として、SP用停止音の出力や復帰演出後の無音状態がある。第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの場合、特定列(例えば中列)の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて実行される音演出として、停止音Bの出力がある。これに対して、第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されたハズレの場合、特定列(例えば中列)の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて実行される音演出として、SP用停止音の出力や復帰演出後の無音状態がある。 In the first and second variable path variable performances, there are misses where the reach performance is not performed and misses where the reach performance is performed. In the first variable path variable performance, in the case of a miss where the reach performance is not performed, a stop sound A is output as a sound performance executed in the fluctuation stop suggestion period of the performance pattern 70a of a specific row (e.g., the middle row). In contrast, in the first variable path variable performance, in the case of a miss where the reach performance is performed, the sound performance executed in the fluctuation stop suggestion period of the performance pattern 70a of a specific row (e.g., the middle row) includes the output of a stop sound for SP and a silent state after the return performance. In the second variable path variable performance, in the case of a miss where the reach performance is not performed, a stop sound B is output as a sound performance executed in the fluctuation stop suggestion period of the performance pattern 70a of a specific row (e.g., the middle row). In contrast, in the case of a miss in which a reach effect is executed in the fluctuation effect of the second fluctuation path, the sound effect executed during the fluctuation stop suggestion period of the performance pattern 70a of a specific row (for example, the middle row) includes the output of a SP stop sound or a silent state after the return effect.

実施形態によれば、第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出と、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出とで、特定列(中列)の演出図柄70aにて変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの停止示唆期間に実行される音演出の演出態様が異なっている。同様に、第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出と、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出とで、特定列(中列)の演出図柄70aにて変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの停止示唆期間に実行される音演出の演出態様が異なっている。
このようにすることで、リーチ演出が実行されるときの期待度を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。
According to the embodiment, in the first variation path variation performance, the performance mode of the sound performance executed during the stop suggestion period from the start of the variation stop suggestion performance in the performance pattern 70a of the specific row (middle row) to the display of the variation stop is different between the loss variation performance in which the reach performance is not executed and the loss variation performance in which the reach performance is executed. Similarly, in the second variation path variation performance, the performance mode of the sound performance executed during the stop suggestion period from the start of the variation stop suggestion performance in the performance pattern 70a of the specific row (middle row) to the display of the variation stop is different between the loss variation performance in which the reach performance is not executed and the loss variation performance in which the reach performance is executed.
In this way, it is possible to increase the expectation when the reach effect is executed, and to enhance the enjoyment of the game.

第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1変動経路に対応した通常図柄(第1表示態様)と、通常図柄と異なる態様のSP用の変更図柄(第1表示態様と異なる第2表示態様)とがある。また、第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第2変動経路に対応した通常図柄(第1表示態様)と、通常図柄と異なる態様のSP用の変更図柄(第1表示態様と異なる第2表示態様)とがある。 In the variable performance of the first variable path, the display modes when the performance pattern 70a is displayed as stopped include a normal pattern (first display mode) corresponding to the first variable path, and a modified pattern for SP that is different from the normal pattern (second display mode different from the first display mode). Also, in the variable performance of the second variable path, the display modes when the performance pattern 70a is displayed as stopped include a normal pattern (first display mode) corresponding to the second variable path, and a modified pattern for SP that is different from the normal pattern (second display mode different from the first display mode).

SPリーチ演出が実行されるハズレの変動演出において、左列や右列(第1列)の演出図柄70aが変動停止表示されるとき、変動経路に対応した通常図柄が表示される場合と、SP用の変更図柄が表示される場合とがある。SPリーチ演出が実行されるハズレの変動演出において、中列(第2列)の演出図柄70aが変動停止表示されるとき、変動経路に対応した通常図柄が表示される場合と、SP用の変更図柄が表示される場合とがある。SPリーチ演出が実行されるハズレの変動演出において、右列及び左列は、リーチになるときに通常図柄で変動停止表示されると共に、復帰演出の実行後にも通常図柄で変動停止表示される。これに対して、SPリーチ演出が実行されるハズレの変動演出において、中列は、SPリーチ演出にてSP用の変更図柄で変動停止表示されて、復帰演出の実行後にだけに通常図柄で変動停止表示される。 In a losing variable performance in which an SP reach performance is executed, when the performance pattern 70a in the left or right column (first column) is displayed as stopped, there are cases where a normal pattern corresponding to the variable path is displayed, and cases where a changed pattern for SP is displayed. In a losing variable performance in which an SP reach performance is executed, when the performance pattern 70a in the middle column (second column) is displayed as stopped, there are cases where a normal pattern corresponding to the variable path is displayed, and cases where a changed pattern for SP is displayed. In a losing variable performance in which an SP reach performance is executed, the right and left columns are displayed as stopped with normal patterns when a reach is reached, and are also displayed as stopped with normal patterns after the execution of the return performance. In contrast, in a losing variable performance in which an SP reach performance is executed, the middle column is displayed as stopped with SP changed patterns in the SP reach performance, and is displayed as stopped with normal patterns only after the execution of the return performance.

第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの停止示唆期間にて、停止音(特定音)を出力する特定音演出を実行可能である。SPリーチ演出が実行されるハズレの第1変動経路の変動演出において、右列及び左列は、リーチになるときに通常図柄で変動停止表示される変動停止示唆期間で特定音演出を実行可能であるが、復帰演出の実行後に通常図柄で変動停止表示される変動停止示唆期間で特定音演出の実行を制限している。また、第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの停止示唆期間にて、停止音(特定音)を出力する特定音演出を実行可能である。SPリーチ演出が実行されるハズレの第2変動経路の変動演出において、右列及び左列は、リーチになるときに通常図柄で変動停止表示される変動停止示唆期間で特定音演出を実行可能であるが、復帰演出の実行後に通常図柄で変動停止表示される変動停止示唆期間で特定音演出の実行を制限している。 In the first variation path variation performance, a specific sound performance can be executed in the stop suggestion period from when the performance pattern 70a starts the variation stop suggestion performance until the variation stop is displayed. In the first variation path variation performance of the loss in which the SP reach performance is executed, the right and left columns can execute a specific sound performance in the variation stop suggestion period in which the variation stop is displayed with a normal pattern when it becomes a reach, but the execution of the specific sound performance is restricted in the variation stop suggestion period in which the variation stop is displayed with a normal pattern after the execution of the return performance. In addition, in the second variation path variation performance, a specific sound performance can be executed in the stop suggestion period from when the performance pattern 70a starts the variation stop suggestion performance until it becomes a stop. In the second variation path variation performance of the loss in which the SP reach performance is executed, the right and left columns can execute a specific sound performance in the variation stop suggestion period in which the variation stop is displayed with a normal pattern when it becomes a reach, but the execution of the specific sound performance is restricted in the variation stop suggestion period in which the variation stop is displayed with a normal pattern after the execution of the return performance.

このように実施形態では、第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出の場合、左列または中列の出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、中列の演出図柄70aが通常図柄(第1表示態様)で変動停止表示されるときの方が、停止音の出力(特定音演出)が実行され難くなっている。また、第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出の場合、左列または中列の出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、中列の演出図柄70aが通常図柄(第1表示態様)で変動停止表示されるときの方が、停止音の出力(特定音演出)が実行され難くなっている。このようにすることで、リーチ演出が実行されるときの期待度を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 In this way, in the embodiment, in the case of a losing variation performance in which a reach performance is executed in the first variation path, it is more difficult to execute the output of a stop sound (specific sound performance) when the middle row performance pattern 70a is displayed as a normal pattern (first display mode) than when the left or middle row output pattern 70a is displayed as a stopped variation performance. Also, in the case of a losing variation performance in which a reach performance is executed in the second variation path, it is more difficult to execute the output of a stop sound (specific sound performance) when the middle row performance pattern 70a is displayed as a normal pattern (first display mode) than when the left or middle row output pattern 70a is displayed as a stopped variation performance. By doing so, it is possible to increase the expectation when a reach performance is executed, and to improve the interest of the game.

前述したように、第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)を出力する特定停止演出を実行可能である。第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)を出力する特定停止演出を実行可能である。特定停止演出は、停止音(特定音)を出力する音演出が実行される第1演出態様と、第1演出態様と異なる第2演出態様とがある。ここで、第1演出態様の特定音演出は、右列及び左列の演出図柄70aがリーチ態様になる変動停止示唆期間に実行される。第2演出態様としては、SP用の変更図柄の変動停止示唆期間にて出力されるSP用停止音や、復帰演出後の無音状態などが例示される。実施形態では、中列の演出図柄の変動停止示唆期間にて、第1演出態様の特定音演出の実行を制限し、SP用停止音又は無音状態による第2演出態様だけを実行するようになっている。 As described above, in the first variation path variation performance, a specific stop performance that outputs a stop sound (specific sound) can be executed during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as being in a variation stop state. In the second variation path variation performance, a specific stop performance that outputs a stop sound (specific sound) can be executed during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as being in a variation stop state. The specific stop performance has a first performance mode in which a sound performance that outputs a stop sound (specific sound) is executed, and a second performance mode different from the first performance mode. Here, the specific sound performance of the first performance mode is executed during the variation stop suggestion period when the performance patterns 70a in the right and left columns are in a reach state. Examples of the second performance mode include an SP stop sound output during the variation stop suggestion period of the SP change pattern, and a silent state after the return performance. In the embodiment, the execution of the specific sound performance of the first performance mode is restricted during the variation stop suggestion period of the performance pattern in the middle row, and only the second performance mode with the SP stop sound or silent state is executed.

このように、第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されたハズレの変動演出の場合、左列及び右列(第1列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、中列(第2列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときの方が、第2演出態様の特定停止演出が実行され易くなっている。また、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されたハズレの変動演出の場合、左列及び右列(第1列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、中列(第2列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときの方が、第2演出態様の特定停止演出が実行され易くなっている。このようにすることで、リーチ演出が実行されるときの期待度を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 In this way, in the case of a losing variable performance in which an SP reach performance is executed in the first variable performance path, the specific stop performance of the second performance mode is more likely to be executed when the performance pattern 70a in the middle row (second row) is displayed as stopped, than when the performance patterns 70a in the left and right rows (first row) are displayed as stopped. Also, in the case of a losing variable performance in which an SP reach performance is executed in the second variable performance path, the specific stop performance of the second performance mode is more likely to be executed when the performance pattern 70a in the middle row (second row) is displayed as stopped, than when the performance patterns 70a in the left and right rows (first row) are displayed as stopped. By doing this, it is possible to increase the expectation when a reach performance is executed, and the interest in the game can be improved.

第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないバラハズレの場合、中列(特定列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音を出力する特定音演出を実行可能である。第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないバラハズレの場合、特定音演出が実行されるとき、通常図柄(第1表示態様で変動停止表示される。第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されるバラハズレの場合、中列(特定列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音を出力する特定音演出を実行可能である。ただし、第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されるバラハズレの場合、復帰演出後の通常図柄(第1表示態様)で変動停止表示されるときは特定音演出の実行が制限され、復帰演出前のSP用の変更図柄(第2表示態様)で変動停止表示されるときに特定音演出が実行可能となる。 In the case of a bara miss in which a reach effect is not executed in the first variation path variation performance, a specific sound performance can be executed in which a specific sound is output during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a in the middle row (specific row) will stop. In the case of a bara miss in which a reach effect is not executed in the first variation path variation performance, when a specific sound performance is executed, a normal pattern (displayed as a variation stop in the first display mode) is displayed as a variation stop. In the case of a bara miss in which an SP reach effect is executed in the first variation path variation performance, a specific sound performance can be executed in which a specific sound is output during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a in the middle row (specific row) will stop. However, in the case of a bara miss in which an SP reach effect is executed in the first variation path variation performance, when a variation stop is displayed in the normal pattern (first display mode) after the return effect, the execution of the specific sound performance is restricted, and when a variation stop is displayed in the SP change pattern (second display mode) before the return effect, the specific sound performance can be executed.

第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないバラハズレの場合、中列(特定列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音を出力する特定音演出を実行可能である。第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されないバラハズレの場合、特定音演出が実行されるとき、通常図柄(第1表示態様で変動停止表示される。第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されるバラハズレの場合、中列(特定列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音を出力する特定音演出を実行可能である。ただし、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されるバラハズレの場合、復帰演出後の通常図柄(第1表示態様)で変動停止表示されるときは特定音演出の実行が制限され、復帰演出前のSP用の変更図柄(第2表示態様)で変動停止表示されるときに特定音演出が実行可能となる。 In the case of a bara miss in which a reach effect is not executed in the second variation path variation performance, a specific sound performance can be executed in which a specific sound is output during the variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a in the middle row (specific row) will stop. In the case of a bara miss in which a reach effect is not executed in the second variation path variation performance, when the specific sound performance is executed, a normal pattern (displayed as a stop in the first display mode) is displayed as a stop. In the case of a bara miss in which an SP reach effect is executed in the second variation path variation performance, a specific sound performance can be executed in which a specific sound is output during the variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a in the middle row (specific row) will stop. However, in the case of a bara miss in which an SP reach effect is executed in the second variation path variation performance, when the normal pattern (first display mode) after the return effect is displayed as a stop, the execution of the specific sound performance is restricted, and when the SP change pattern (second display mode) before the return effect is displayed as a stop, the specific sound performance can be executed.

従って、第1変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出よりも、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出の方が、通常図柄(第1表示態様)で停止表示されるときに特定音演出が実行され易いといえる。同様に、第2変動経路の変動演出において、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出よりも、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出の方が、通常図柄(第1表示態様)で停止表示されるときに特定音演出が実行され易いといえる。このようにすることで、リーチ演出が実行されるときの期待度を上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, in the first variation path variation presentation, it can be said that a specific sound presentation is more likely to be executed when stopped and displayed with a normal pattern (first display mode) in a losing variation presentation in which a reach presentation is not executed than in a losing variation presentation in which a reach presentation is executed. Similarly, in the second variation path variation presentation, it can be said that a specific sound presentation is more likely to be executed when stopped and displayed with a normal pattern (first display mode) in a losing variation presentation in which a reach presentation is not executed than in a losing variation presentation in which a reach presentation is executed. By doing this, it is possible to increase the expectation when a reach presentation is executed, and to improve the enjoyment of the game.

第1変動経路の変動演出の変動演出において、ハズレの変動演出の場合、演出図柄70aが停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(所定音:ハズレ目停止音)を出力する第1音演出を実行可能である(図24、図31(b1)参照)。第2変動経路の変動演出の変動演出において、ハズレの変動演出の場合、演出図柄70aが停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(所定音:ハズレ目停止音)を出力する第1音演出を実行可能である(図24、図31(b2)参照)。特に、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出では、変動演出の実行期間の中で、第1音演出が1回行われる。特に、演出図柄の変動停止表示及び再変動が繰り返されるSPリーチ演出が実行されるハズレの変動演出では、変動演出の実行期間の中で、第1音演出が複数回行われることがある。 In the case of a losing variation performance in the variation performance of the first variation path, a first sound performance can be executed in which a stop sound (predetermined sound: losing stop sound) is output during the variation stop suggestion period from when the performance pattern 70a starts the stop suggestion performance until the variation stop is displayed (see FIG. 24, FIG. 31 (b1)). In the case of a losing variation performance in the variation performance of the second variation path, a first sound performance can be executed in which a stop sound (predetermined sound: losing stop sound) is output during the variation stop suggestion period from when the performance pattern 70a starts the stop suggestion performance until the variation stop is displayed (see FIG. 24, FIG. 31 (b2)). In particular, in a losing variation performance in which a reach performance is not executed, the first sound performance is executed once during the execution period of the variation performance. In particular, in a losing variation performance in which a SP reach performance in which the variation stop display and re-variation of the performance pattern are repeated is executed, the first sound performance may be executed multiple times during the execution period of the variation performance.

図31-3に示すように、第1変動経路の変動演出にてSPリーチ演出(リーチ演出)が実行される場合、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、大当たりの組み合わせである演出図柄70aが仮停止される変動変動示唆期間にて、当たり示唆停止音(特定音:当たり目停止音)を出力する第2音演出を実行した後に(図31-3(d1))、当たり確定音(特殊音)を出力する第3音演出を実行可能にしてもよい(図31-3(f1))。同様に、第2変動経路の変動演出にてSPリーチ演出(リーチ演出)が実行される場合、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、大当たりの組み合わせである演出図柄70aが仮停止される変動変動示唆期間にて、当たり示唆停止音(特定音:当たり目停止音)を出力する第2音演出を実行した後に(図31-3(d2))、当たり確定音(特殊音)を出力する第3音演出を実行可能にしてもよい(図31-3(f2))。このようにすることで、大当たりへの移行を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIG. 31-3, when the SP reach performance (reach performance) is executed in the first variable path variable performance, if the result of the variable performance is a "jackpot", in the variable variation suggestion period in which the performance pattern 70a, which is a combination of a jackpot, is temporarily stopped, a second sound performance that outputs a winning suggestion stop sound (specific sound: winning stop sound) is executed (FIG. 31-3 (d1)), and then a third sound performance that outputs a winning confirmation sound (special sound) may be executed (FIG. 31-3 (f1)). Similarly, when the SP reach performance (reach performance) is executed in the variable performance of the second variable path, if the result of the variable performance is a "jackpot", in the variable variation suggestion period in which the performance pattern 70a, which is a combination of a jackpot, is temporarily stopped, a second sound performance that outputs a winning suggestion stop sound (specific sound: winning stop sound) is executed (FIG. 31-3 (d2)), and then a third sound performance that outputs a winning confirmation sound (special sound) may be executed (FIG. 31-3 (f2)). This can make the transition to the big win more exciting and increase the excitement of the game.

第1音演出は、通常(リーチ演出や擬似連演出等が実行されない)のハズレの停止表示において実行され、このとき出力される音を第1特定音という場合がある。第2音演出は、例えば、決め演出後に始めて演出図柄70aが揃ったときに実行され、このとき出力される音を第2特定音という場合がある。第3音演出は、第2音演出の実行後、大当たり図柄として表示される3つの演出図柄70aのうち所定の演出図柄(中列の演出図柄)70aが他の演出図柄70aに比べて画面での占有領域が広くなるように表示されるときに実行され、このとき出力される音を第3特定音という場合がある。ここで、第3音演出には、第3特定音の出力後、昇格演出で大当たり図柄が停止したときの第4特定音と、第4特定音の出力後、識別部のみ変更態様の演出図柄70aが装飾部と識別部とからなる通常態様に変化して最終確定するときの第5特定音を含んでいる。第1特定音~5特定音の出力を、通常遊技状態で実行される演出として、時短遊技状態において第1特定音~第5特定音の全ての出力が制限されるようにしてもよい。すなわち、時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、実行可能な特定音の種類数が多くすることができる。時短遊技状態では、短い時間でいろいろ表示処理を進めるので、通常遊技状態で第1特定音~第5特定音が出力される表示上のシチュエーション1~5を、第1特定音が出力されているときに複数のシチュエーションを合わせて進めることが可能である。 The first sound effect is executed in the normal (when reach effect, pseudo consecutive effect, etc. are not executed) stop display of a miss, and the sound output at this time may be called the first specific sound. The second sound effect is executed, for example, when the effect pattern 70a is aligned for the first time after the deciding effect, and the sound output at this time may be called the second specific sound. The third sound effect is executed when a specific effect pattern (the effect pattern in the middle row) 70a among the three effect patterns 70a displayed as the jackpot pattern after the second sound effect is executed is displayed so that it occupies a larger area on the screen than the other effect patterns 70a, and the sound output at this time may be called the third specific sound. Here, the third sound effect includes a fourth specific sound when the jackpot pattern stops in the promotion effect after the output of the third specific sound, and a fifth specific sound when the effect pattern 70a in which only the identification part is changed changes to the normal mode consisting of the decoration part and the identification part after the output of the fourth specific sound and is finally confirmed. The output of the first to fifth specific sounds may be limited in the time-saving game state as an effect executed in the normal game state. In other words, the normal game state can have a greater number of executable specific sounds than the time-saving game state. In the time-saving game state, various display processes are carried out in a short period of time, so that it is possible to carry out multiple situations at the same time when the first specific sound is being output, in which the first to fifth specific sounds are output in the normal game state, in which situations 1 to 5 on the display are output.

前述したように、第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)を出力する特定音演出を実行する場合と、SPリーチ演出の復帰演出後のように特定音演出を実行しない場合とに制御可能である。同様に、第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが変動停止示唆演出を開始してから変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)を出力する特定音演出を実行する場合と、SPリーチ演出の復帰演出後のように特定音演出を実行しない場合とに制御可能である。 As described above, in the fluctuation performance of the first fluctuation path, during the fluctuation stop suggestion period from when the performance pattern 70a starts the fluctuation stop suggestion performance to when the fluctuation stop is displayed, it is possible to control whether to execute a specific sound performance that outputs a stop sound (specific sound) or not execute a specific sound performance, such as after the return performance of the SP reach performance. Similarly, in the fluctuation performance of the second fluctuation path, during the fluctuation stop suggestion period from when the performance pattern 70a starts the fluctuation stop suggestion performance to when the fluctuation stop is displayed, it is possible to control whether to execute a specific sound performance that outputs a stop sound (specific sound) or not execute a specific sound performance, such as after the return performance of the SP reach performance.

実施形態では、SP用の変更図柄による変動停止表示、復帰演出及び通常図柄による変動停止表示の順に、変動演出が実行されて、SP用の変更図柄による変動停止表示では特定音演出を実行するが、復帰演出後の通常図柄による変動停止表示では特定音演出の実行を制限している。すなわち、第1変動経路の変動演出において、特定音演出を実行する場合よりも、特定音演出を実行しない場合の方が、復帰演出(所定演出)が実行され易いといえる。同様に、第2変動経路の変動演出において、特定音演出を実行する場合よりも、特定音演出を実行しない場合の方が、復帰演出(所定演出)が実行され易いといえる。このようにすることで、復帰演出によって特定音演出を実行しないことの落差を大きくすることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, the variable performance is executed in the order of the variable stop display by the SP changed pattern, the return performance, and the variable stop display by the normal pattern. In the variable stop display by the SP changed pattern, a specific sound performance is executed, but in the variable stop display by the normal pattern after the return performance, the execution of the specific sound performance is restricted. In other words, in the variable performance of the first variable path, it can be said that the return performance (predetermined performance) is more likely to be executed when the specific sound performance is not executed than when the specific sound performance is executed. Similarly, in the variable performance of the second variable path, it can be said that the return performance (predetermined performance) is more likely to be executed when the specific sound performance is not executed than when the specific sound performance is executed. In this way, the difference between the return performance and not executing the specific sound performance can be increased, and the interest of the game can be improved.

前述したように、第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが所定態様(通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)が出力される第1変動停止示唆演出、または停止音(特定音)の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能である。第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが所定態様(通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)が出力される第1変動停止示唆演出、または停止音(特定音)の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能である。ここで、第2停止示唆演出は、SPリーチやSPSPリーチが実行される場合に基本的に実行される。そして、前述したように、SPリーチやSPSPリーチのリーチ演出において、演出図柄70aの表示位置が画面中央の通常位置と画面の隅との間で移動する変化演出が実行される。 As described above, in the first variation path variation performance, during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as a variation stop in a predetermined mode (normal pattern), a first variation stop suggestion performance in which a stop sound (specific sound) is output, or a second variation stop suggestion performance in which the output of the stop sound (specific sound) is restricted, can be executed. In the second variation path variation performance, during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as a variation stop in a predetermined mode (normal pattern), a first variation stop suggestion performance in which a stop sound (specific sound) is output, or a second variation stop suggestion performance in which the output of the stop sound (specific sound) is restricted, can be executed. Here, the second stop suggestion performance is basically executed when the SP reach or SPSP reach is executed. And, as described above, in the reach performance of the SP reach or SPSP reach, a change performance is executed in which the display position of the performance pattern 70a moves between the normal position in the center of the screen and the corner of the screen.

従って、第1変動経路の変動演出において、通常図柄が変動停止表示される際の第1変動停止示唆演出(停止音あり)が実行される変動演出よりも、通常図柄が変動停止表示される際の第2変動停止示唆演出(停止音なし)が実行される変動演出の方が、変動演出において演出図柄70aの表示位置が変化する変化演出が実行され易いといえる。同様に、第2変動経路の変動演出において、通常図柄が変動停止表示される際の第1変動停止示唆演出(停止音あり)が実行される変動演出よりも、通常図柄が変動停止表示される際の第2変動停止示唆演出(停止音なし)が実行される変動演出の方が、変動演出において演出図柄70aの表示位置が変化する変化演出が実行され易いといえる。このようにすることで、変化演出の実行の有無や停止示唆演出の種類によって遊技者に与える印象を変えることができ、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, in the first variation path variation performance, the variation performance in which the display position of the performance pattern 70a changes is more likely to be executed in the variation performance in which the second variation stop suggestion performance (without stop sound) is executed when the normal pattern is displayed in a variable stop state than in the variation performance in which the first variation stop suggestion performance (with stop sound) is executed when the normal pattern is displayed in a variable stop state. Similarly, in the second variation path variation performance, the variation performance in which the second variation stop suggestion performance (without stop sound) is executed when the normal pattern is displayed in a variable stop state is more likely to be executed in the variation performance in which the display position of the performance pattern 70a changes than in the variation performance in which the first variation stop suggestion performance (with stop sound) is executed when the normal pattern is displayed in a variable stop state. In this way, the impression given to the player can be changed depending on whether or not the variation performance is executed and the type of stop suggestion performance, thereby improving the interest of the game.

前述したように、第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)が出力される第1変動停止示唆演出が実行可能である。また、第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されると復帰演出後に、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)の出力が制限される第2変動停止示唆演出が実行可能である。 As described above, in the first fluctuation path fluctuation performance, during the fluctuation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped fluctuating in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the decorative part and the identification part, a first fluctuation stop suggestion performance can be executed in which a stop sound A (specific sound) is output. Also, in the first fluctuation path fluctuation performance, when the SP reach performance is executed, during the fluctuation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped fluctuating in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the decorative part and the identification part, after the return performance, a second fluctuation stop suggestion performance can be executed in which the output of the stop sound A (specific sound) is restricted.

前述したように、第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)が出力される第1変動停止示唆演出が実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されると復帰演出後に、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)の出力が制限される第2変動停止示唆演出が実行可能である。 As described above, in the second fluctuation path fluctuation performance, during the fluctuation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped fluctuating in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the decorative part and the identification part, a first fluctuation stop suggestion performance can be executed in which a stop sound B (specific sound) is output. Also, in the second fluctuation path fluctuation performance, when the SP reach performance is executed, during the fluctuation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped fluctuating in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the decorative part and the identification part, after the return performance, a second fluctuation stop suggestion performance can be executed in which the output of the stop sound B (specific sound) is restricted.

第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されない場合よりも、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、保留アイコンT1が通常態様から特殊態様に変化する保留変化演出(予告演出:図21(b)参照)など、画面に表示されている所定の情報が変化する変化演出が実行され易くなっている。同様に、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されない場合よりも、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、保留アイコンT1が通常態様から特殊態様に変化する保留変化演出(予告演出:図21(b)参照)など、画面に表示されている所定の情報が変化する変化演出が実行され易くなっている。 In the variation performance of the first variation path, when an SP reach performance (SPSP reach performance) is executed, it is easier to execute a change performance in which predetermined information displayed on the screen changes, such as a hold change performance (notice performance: see FIG. 21(b)) in which the hold icon T1 changes from a normal state to a special state before the reach performance is performed, when the SP reach performance (SPSP reach performance) is executed than when the SP reach performance (SPSP reach performance) is not executed. Similarly, in the variation performance of the second variation path, when an SP reach performance (SPSP reach performance) is executed, it is easier to execute a change performance in which predetermined information displayed on the screen changes, such as a hold change performance (notice performance: see FIG. 21(b)) in which the hold icon T1 changes from a normal state to a special state before the reach performance is performed.

ここで、変化演出としては、図21-5に示すように、当該アイコンの形状や色が変化することで期待感を煽ってもよい。換言すると、SPリーチ演出が実行されたハズレの変動演出において、前記変化演出をSPリーチ演出前に実行してリーチ成立を煽る頻度が高いのに対して、SPリーチ演出が実行されないハズレの変動演出において、前記変化演出が実行してリーチ成立を煽る頻度が低い。なお、変化演出としては、保留アイコンの形状や色などが変化する例に限らず、演出図柄70aの色や形状が変化したり、画面に表示される文字や記号などの色や形状が変化したりするなど、情報表示が(遊技者の期待感を与える態様で)変化する演出を含む。ここで、変化演出は、例えば、リーチ演出が実行されない変動演出≦ノーマルリーチ演出が実行される変動演出≦SPリーチ演出が実行される変動演出≦SPSPリーチ演出が実行される変動演出の順に実行され易く設定してもよい。 Here, as the change effect, as shown in FIG. 21-5, the shape or color of the icon may be changed to stimulate a sense of expectation. In other words, in a losing variable effect in which an SP reach effect is executed, the change effect is executed before the SP reach effect to stimulate the establishment of a reach, and the change effect is executed less frequently to stimulate the establishment of a reach, in a losing variable effect in which an SP reach effect is not executed. Note that the change effect is not limited to an example in which the shape or color of the reserved icon is changed, but includes effects in which the information display is changed (in a manner that gives the player a sense of expectation), such as changing the color or shape of the performance pattern 70a, or changing the color or shape of letters or symbols displayed on the screen. Here, the change effect may be set to be executed in the order of likelihood, for example, of a variable effect in which a reach effect is not executed≦a variable effect in which a normal reach effect is executed≦a variable effect in which an SP reach effect is executed≦a variable effect in which an SPSP reach effect is executed.

従って、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第1変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において所定の情報表示の変化演出が実行され易いといえる。同様に、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第2変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において所定の情報表示の変化演出が実行され易いといえる。このようにすることで、第2停止示唆演出の実行前との落差を大きくすることができ、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, since the second stop suggestion effect is premised on the execution of an SP reach effect (a return effect after an SP reach effect), it can be said that in the first change path change effect, a change effect of a specified information display is more likely to be executed in a change effect in which the second stop suggestion effect is executed (a miss in the execution of an SP reach) than in a change effect in which the first stop suggestion effect is executed (a miss in the execution of a SP reach). Similarly, since the second stop suggestion effect is premised on the execution of an SP reach effect (a return effect after an SP reach effect), it can be said that in the second change path change effect, a change effect of a specified information display is more likely to be executed in a change effect in which the second stop suggestion effect is executed (a miss in the execution of an SP reach) than in a change effect in which the first stop suggestion effect is executed (a miss in the execution of a no reach). By doing this, the difference from before the execution of the second stop suggestion effect can be made larger, and the interest in the game can be improved.

第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されない場合よりも、SPリーチ演出が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、保留アイコンT1が通常態様から特殊態様に段階的に変化する保留変化演出(予告演出)やカットイン画像の表示態様が段階的に変化するなど、予告演出が表す期待度が段階的に変化する変化演出が実行され易くなっている。同様に、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されない場合よりも、SPリーチ演出が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、保留アイコンT1が通常態様から特殊態様に段階的に変化する保留変化演出(予告演出)やカットイン画像の表示態様が段階的に変化するなど、予告演出が表す期待度が段階的に変化する変化演出が実行され易くなっている。 In the variation performance of the first variation path, when an SP reach performance is executed, it is easier to execute a change performance in which the expectation level represented by the preview performance changes gradually, such as a hold change performance (preview performance) in which the hold icon T1 gradually changes from a normal state to a special state before the reach performance is executed, or a change performance in which the display mode of a cut-in image gradually changes, than when an SP reach performance is not executed. Similarly, in the variation performance of the second variation path, when an SP reach performance is executed, it is easier to execute a change performance in which the expectation level represented by the preview performance changes gradually, such as a hold change performance (preview performance) in which the hold icon T1 gradually changes from a normal state to a special state before the reach performance is executed, or a change performance in which the display mode of a cut-in image gradually changes, than when an SP reach performance is not executed.

換言すると、SPリーチ演出が実行されたハズレの変動演出において、前記変化演出をSPリーチ演出前に実行してリーチ成立を煽る頻度が高いのに対して、SPリーチ演出が実行されないハズレの変動演出において、前記変化演出が実行してリーチ成立を煽る頻度が低い。なお、変化演出としては、保留アイコンの形状や色などが変化する例に限らず、演出図柄70aの色や形状が変化したり、画面に表示される文字や記号などの色や形状が変化するなど、情報表示が(遊技者の期待感を与える態様で)変化する演出を含む。ここで、変化演出は、例えば、リーチ演出が実行されない変動演出≦ノーマルリーチ演出が実行される変動演出≦SPリーチ演出が実行される変動演出≦SPSPリーチ演出が実行される変動演出の順に実行され易く設定してもよい。 In other words, in a losing variable performance in which the SP reach performance is executed, the change performance is executed before the SP reach performance to encourage the achievement of the reach, whereas in a losing variable performance in which the SP reach performance is not executed, the change performance is executed to encourage the achievement of the reach less frequently. Note that the change performance is not limited to an example in which the shape or color of the reserved icon changes, but also includes a performance in which the information display changes (in a manner that gives the player a sense of expectation), such as a change in the color or shape of the performance pattern 70a, or a change in the color or shape of letters or symbols displayed on the screen. Here, the change performance may be set to be executed in the following order, for example: a variable performance in which the reach performance is not executed ≦ a variable performance in which a normal reach performance is executed ≦ a variable performance in which an SP reach performance is executed ≦ a variable performance in which an SPSP reach performance is executed.

従って、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第1変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において期待度が段階的に変化する変化演出が実行され易いといえる。同様に、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第2変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において期待度が段階的に変化する変化演出が実行され易いといえる。このようにすることで、第2停止示唆演出の実行前との落差を大きくすることができ、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, since the second stop suggestion effect is premised on the execution of an SP reach effect (a return effect after an SP reach effect), it can be said that in the first change path change effect, a change effect in which the expectation level changes stepwise is more likely to be executed in a change effect in which the second stop suggestion effect is executed (a miss in the execution of an SP reach) than in a change effect in which the first stop suggestion effect is executed (a miss in the execution of a no-reach). Similarly, since the second stop suggestion effect is premised on the execution of an SP reach effect (a return effect after an SP reach effect), it can be said that in the second change path change effect, a change effect in which the expectation level changes stepwise is more likely to be executed in a change effect in which the second stop suggestion effect is executed (a miss in the execution of an SP reach) than in a change effect in which the first stop suggestion effect is executed (a miss in the execution of a no-reach). By doing this, the difference from before the execution of the second stop suggestion effect can be made larger, and the interest in the game can be improved.

第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されない場合よりも、SPリーチ演出が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、同色図柄が表示される先読みチャンス目演出が実行され易くなっている。第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されない場合よりも、SPリーチ演出が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、同色図柄が表示される先読みチャンス目演出が実行され易くなっている。換言すると、SPリーチ演出が実行されたハズレの変動演出において、先読みチャンス目演出をSPリーチ演出前に実行してリーチ成立を煽る頻度が高いのに対して、SPリーチ演出が実行されないハズレの変動演出において、先読みチャンス目演出を実行してリーチ成立を煽る頻度が低い。ここで、先読みチャンス目演出は、例えば、リーチ演出が実行されない変動演出≦ノーマルリーチ演出が実行される変動演出≦SPリーチ演出が実行される変動演出≦SPSPリーチ演出が実行される変動演出の順に実行され易く設定してもよい。 In the first variable path variable performance, when the SP reach performance is executed, the pre-reading chance eye performance in which the same color pattern is displayed is more likely to be executed before the reach performance than when the SP reach performance is not executed. In the second variable path variable performance, when the SP reach performance is executed, the pre-reading chance eye performance in which the same color pattern is displayed is more likely to be executed before the reach performance than when the SP reach performance is not executed. In other words, in the miss variable performance in which the SP reach performance is executed, the pre-reading chance eye performance is executed before the SP reach performance to encourage the establishment of the reach, whereas in the miss variable performance in which the SP reach performance is not executed, the pre-reading chance eye performance is executed to encourage the establishment of the reach less frequently. Here, the pre-reading chance eye performance may be set to be executed in the order of, for example, the variable performance in which the reach performance is not executed ≦ the variable performance in which the normal reach performance is executed ≦ the variable performance in which the SP reach performance is executed ≦ the variable performance in which the SPSP reach performance is executed.

従って、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第1変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において先読みチャンス目演出が実行され易いといえる。同様に、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第2変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において先読みチャンス目演出が実行され易いといえる。 Therefore, since the second stop suggestion performance is premised on the execution of an SP reach performance (return performance after an SP reach performance), it can be said that in the first change path change performance, a change performance in which the second stop suggestion performance is executed (missing execution of an SP reach) is more likely to have a pre-reading chance eye performance executed in the change performance than a change performance in which the first stop suggestion performance is executed (missing execution of an SP reach). Similarly, since the second stop suggestion performance is premised on the execution of an SP reach performance (return performance after an SP reach performance), it can be said that in the second change path change performance, a change performance in which the second stop suggestion performance is executed (missing execution of an SP reach) is more likely to have a pre-reading chance eye performance executed in the change performance than a change performance in which the first stop suggestion performance is executed (missing execution of a no-reach).

第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)が出力される第1停止示唆演出が実行可能である。また、第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されると復帰演出後に、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出が実行可能である。第1変動経路の変動演出において、先読みチャンス目演出が実行されるとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)と異なる同色図柄停止音が出力される。このように、第1停止示唆演出において、通常の停止音A(第1特定音)と先読みチャンス目演出特有の同色図柄停止音(第2特定音)とがある。なお、第2停止示唆演出では、同色図柄停止音が出力されない。 In the first variation path variation performance, a first stop suggestion performance in which a stop sound A (specific sound) is output can be executed during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as a variation stop in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part. In addition, in the first variation path variation performance, when the SP reach performance is executed, a second stop suggestion performance in which the output of the stop sound A (specific sound) is restricted can be executed during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as a variation stop in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part after the return performance. In the first variation path variation performance, when the pre-reading chance eye performance is executed, a same-color pattern stop sound different from the stop sound A (specific sound) is output during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as a variation stop. In this way, in the first stop suggestion performance, there is a normal stop sound A (first specific sound) and a same-color pattern stop sound (second specific sound) specific to the pre-reading chance eye performance. In addition, in the second stop suggestion performance, the same color pattern stop sound is not output.

第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)が出力される第1停止示唆演出が実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されると復帰演出後に、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出が実行可能である。第2変動経路の変動演出において、先読みチャンス目演出が実行されるとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)と異なる同色図柄停止音が出力される。このように、第1停止示唆演出において、通常の停止音B(第1特定音)と先読みチャンス目演出特有の同色図柄停止音(第2特定音)とがある。なお、実施形態の第2停止示唆演出では、同色図柄停止音が出力されない。 In the second variation path variation performance, a first stop suggestion performance in which a stop sound B (specific sound) is output can be executed during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as a variation stop in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part. In addition, in the second variation path variation performance, when the SP reach performance is executed, a second stop suggestion performance in which the output of the stop sound B (specific sound) is restricted can be executed during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as a variation stop in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part after the return performance. In the second variation path variation performance, when the pre-reading chance eye performance is executed, a same-color pattern stop sound different from the stop sound B (specific sound) is output during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as a variation stop. In this way, in the first stop suggestion performance, there is a normal stop sound B (first specific sound) and a same-color pattern stop sound (second specific sound) specific to the pre-reading chance eye performance. In addition, in the second stop suggestion performance of this embodiment, the same color pattern stop sound is not output.

そして、第1変動経路の変動演出において、第2停止示唆演出が実行される変動演出よりも、第1停止示唆演出が実行される変動演出の方が、同色図柄停止音(第2特定音)が出力され易くなっている。また、第2変動経路の変動演出において、第2停止示唆演出が実行される変動演出よりも、第1停止示唆演出が実行される変動演出の方が、同色図柄停止音(第2特定音)が出力され易くなっている。このようにすることで、第2停止示唆演出の実行前との落差を大きくすることができ、遊技の興趣を向上できる。 And, in the first change path change presentation, the same color pattern stop sound (second specific sound) is more likely to be output in the change presentation in which the first stop suggestion presentation is executed than in the change presentation in which the second stop suggestion presentation is executed. Also, in the second change path change presentation, the same color pattern stop sound (second specific sound) is more likely to be output in the change presentation in which the first stop suggestion presentation is executed than in the change presentation in which the second stop suggestion presentation is executed. By doing this, the difference from before the second stop suggestion presentation is executed can be made larger, and the interest in the game can be increased.

第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されない場合よりも、SPリーチ演出が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、前述した各種の予告演出(事前報知演出)が実行され易くなっている。同様に、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されない場合よりも、SPリーチ演出が実行される場合の方が、リーチ演出が行われる前に、前述した各種の予告演出(事前報知演出)が実行され易くなっている。換言すると、SPリーチ演出が実行されたハズレの変動演出において、前記予告演出(事前報知演出)をSPリーチ演出前に実行してリーチ成立を煽る頻度が高いのに対して、SPリーチ演出が実行されないハズレの変動演出において、予告演出(事前報知演出)を実行してリーチ成立を煽る頻度が低い。 In the variable performance of the first variable path, when the SP reach performance is executed, the various advance notice performances (pre-notification performances) described above are more likely to be executed before the reach performance when the SP reach performance is executed than when the SP reach performance is not executed. Similarly, in the variable performance of the second variable path, when the SP reach performance is executed, the various advance notice performances (pre-notification performances) described above are more likely to be executed before the reach performance when the SP reach performance is executed than when the SP reach performance is not executed. In other words, in the variable performance of a failure in which the SP reach performance is executed, the advance notice performances (pre-notification performances) are executed before the SP reach performance to encourage the establishment of a reach, whereas in the variable performance of a failure in which the SP reach performance is not executed, the advance notice performances (pre-notification performances) are executed less frequently to encourage the establishment of a reach.

大当たりの期待度を報知する予告演出としては、特に限定するものではないが、例えば、同色図柄が表示される先読みチャンス目演出と共に、可動役物73を作動する作動演出を挙げることができる。また、当該変動において、リーチ演出がSPリーチ演出に発展するなど、大当たりの期待度が高い演出への移行を示唆する発展演出としての予告演出であってもよい。ここで、予告演出は、例えば、リーチ演出が実行されない変動演出≦ノーマルリーチ演出が実行される変動演出≦SPリーチ演出が実行される変動演出≦SPSPリーチ演出が実行される変動演出の順に実行され易く設定してもよい。 The preview performance that notifies the expectation of a jackpot is not particularly limited, but may be, for example, a pre-reading chance eye performance in which the same color pattern is displayed, as well as an activation performance in which the movable gadget 73 is activated. In addition, the preview performance may be a development performance that suggests a transition to a performance with a high expectation of a jackpot, such as a reach performance developing into an SP reach performance, during the change. Here, the preview performance may be set so that it is more likely to be executed in the following order: a change performance in which no reach performance is executed ≦ a change performance in which a normal reach performance is executed ≦ a change performance in which an SP reach performance is executed ≦ a change performance in which an SPSP reach performance is executed.

従って、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第1変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において予告演出が実行され易いといえる。同様に、第2停止示唆演出は、SPリーチ演出(SPリーチ演出後の復帰演出)の実行が前提になることから、第2変動経路の変動演出において、第1停止示唆演出が実行される変動演出(リーチなしのハズレ変動)よりも、第2停止示唆演出が実行される変動演出(SPリーチ実行のハズレ)の方が、変動演出において予告演出が実行され易いといえる。このようにすることで、第2停止示唆演出の実行前との落差を大きくすることができ、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, since the second stop suggestion effect is premised on the execution of an SP reach effect (return effect after an SP reach effect), it can be said that in the first change path change effect, the change effect in which the second stop suggestion effect is executed (missed execution of SP reach) is more likely to have a notice effect executed in the change effect than in the change effect in which the first stop suggestion effect is executed (missed change without a reach). Similarly, since the second stop suggestion effect is premised on the execution of an SP reach effect (return effect after an SP reach effect), it can be said that in the second change path change effect, the change effect in which the second stop suggestion effect is executed (missed execution of SP reach) is more likely to have a notice effect executed in the change effect than in the change effect in which the first stop suggestion effect is executed (missed change without a reach). By doing this, the difference from before the execution of the second stop suggestion effect can be made larger, and the interest in the game can be improved.

第1変動経路の変動演出において、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)が出力される第1停止示唆演出が実行可能である。また、第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されると復帰演出後に、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出が実行可能である。第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)が出力される第1停止示唆演出が実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出が実行されると復帰演出後に、演出図柄70aが装飾部および識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出が実行可能である。 In the first variation path variation performance, a first stop suggestion performance in which a stop sound A (specific sound) is output can be executed during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as a variation stop in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part. In addition, in the first variation path variation performance, when the SP reach performance is executed, a second stop suggestion performance in which the output of the stop sound A (specific sound) is restricted can be executed during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as a variation stop in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part after the return performance. In the second variation path variation performance, a first stop suggestion performance in which a stop sound B (specific sound) is output can be executed during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as a variation stop in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part. In addition, in the fluctuation performance of the second fluctuation path, when the SP reach performance is executed, after the return performance, a second stop suggestion performance can be executed in which the output of the stop sound B (specific sound) is limited during the fluctuation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as a fluctuation stop in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the decorative part and the identification part.

第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されると、リーチ対象図柄(左列および右列の演出図柄70a)が位置を変えて縮小表示される図柄変化演出が実行される。また、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されると、リーチ対象図柄(左列および右列の演出図柄70a)が位置を変えて縮小表示される図柄変化演出が実行される。一方、第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(SPSPリーチ)が実行されないと(通常の変動やノーマルリーチ演出の場合)、左列および右列の演出図柄70aが位置を変えて縮小表示される図柄変化演出が実行されない。また、第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(SPSPリーチ)が実行されないと(通常の変動やノーマルリーチ演出の場合)、左列および右列の演出図柄70aが位置を変えて縮小表示される図柄変化演出が実行されない。 When the SP reach performance (SPSP reach performance) is executed in the first variable path variable performance, a pattern change performance is executed in which the reach target patterns (the left and right column performance patterns 70a) change position and are displayed in a reduced size. Also, when the SP reach performance (SPSP reach performance) is executed in the second variable path variable performance, a pattern change performance is executed in which the reach target patterns (the left and right column performance patterns 70a) change position and are displayed in a reduced size. On the other hand, if the SP reach performance (SPSP reach) is not executed in the first variable path variable performance (in the case of normal variation or normal reach performance), a pattern change performance is not executed in which the left and right column performance patterns 70a change position and are displayed in a reduced size. Also, if the SP reach performance (SPSP reach) is not executed in the second variable path variable performance (in the case of normal variation or normal reach performance), a pattern change performance is not executed in which the left and right column performance patterns 70a change position and are displayed in a reduced size.

従って、第1変動経路の変動演出において、第1変動停止示唆演出が実行される変動演出よりも、第2変動停止示唆演出が実行される変動演出の方が、変動演出におけるリーチ演出においてリーチ対象となる演出図柄70aが変化する図柄変化演出が実行され易いといえる。同様に、第2変動経路の変動演出において、第1変動停止示唆演出が実行される変動演出よりも、第2変動停止示唆演出が実行される変動演出の方が、変動演出におけるリーチ演出においてリーチ対象となる演出図柄70aが変化する図柄変化演出が実行され易いといえる。このようにすることで、変動演出に変化を付けることができ、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, in the variation performance of the first variation path, it can be said that the variation performance in which the second variation stop suggestion performance is executed is more likely to execute a pattern change performance in which the performance pattern 70a that is the target of reach in the reach performance in the variation performance changes than the variation performance in which the first variation stop suggestion performance is executed. Similarly, in the variation performance of the second variation path, it can be said that the pattern change performance in which the performance pattern 70a that is the target of reach in the reach performance in the variation performance changes is more likely to execute than the variation performance in which the first variation stop suggestion performance is executed. By doing this, it is possible to add variety to the variation performance, and the interest of the game can be increased.

なお、図柄変化演出は、位置変化や縮小表示に加えて又は代えて、演出図柄70aの色が変化する演出であってもよい。例えば、図21-6に示すように、演出図柄70aを構成する識別数字の色が、青から赤に変化するなどが例示される。 The pattern change effect may be an effect in which the color of the effect pattern 70a changes in addition to or instead of a position change or reduced display. For example, as shown in FIG. 21-6, the color of the identification numbers that make up the effect pattern 70a may change from blue to red.

実施形態において、通常遊技状態における第1変動経路の変動演出において、群演出やモード共通演出(所定演出:図21-4参照)を実行可能である。また、通常遊技状態における第2変動経路の変動演出において、第1変動経路の変動演出で実行可能な群演出やモード共通演出と、同じモチーフの群演出やモード共通演出を実行可能である。ここで同じモチーフとは、動物や花や車等の概念程度の範囲で題材が同じことをいい、例えば、第1変動経路における犬図形で実行する群予告と、第2変動経路における猫図形で実行する群予告とは、動物という同じモチーフの群予告であるといえる。 In an embodiment, in the variation presentation of the first variation path in the normal gaming state, it is possible to execute a group presentation or a mode-common presentation (predetermined presentation: see FIG. 21-4). Also, in the variation presentation of the second variation path in the normal gaming state, it is possible to execute a group presentation or a mode-common presentation with the same motif as the group presentation or mode-common presentation that can be executed in the variation presentation of the first variation path. Here, the same motif means that the subject matter is the same within the scope of the concept, such as animals, flowers, cars, etc. For example, a group preview executed with a dog figure on the first variation path and a group preview executed with a cat figure on the second variation path can be said to be group previews with the same motif, that is, animals.

第1変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合よりも、第2変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行し易くしてもよい。ここで有利遊技状態への移行し易さは、第1変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合よりも、第2変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合の方が、リーチ演出(リーチの成立)が実行され易く設定したり、リーチ演出(リーチの成立)が実行され易さが同じであっても変動経路Bの方をリーチ演出が発展し易く設定したりするなどで差を付けることができる。このようにすることで、変動経路の違いによって期待感に差を付けることができ、遊技の興趣を向上できる。 It may be easier for the player to transition to an advantageous gaming state when a group performance or a mode common performance is executed in the variable performance of the second variable path than when a group performance or a mode common performance is executed in the variable performance of the first variable path. Here, the ease of transitioning to an advantageous gaming state can be differentiated by setting it so that a reach performance (achievement of a reach) is easier to execute when a group performance or a mode common performance is executed in the variable performance of the second variable path than when a group performance or a mode common performance is executed in the variable performance of the first variable path, or by setting variable path B so that a reach performance is easier to develop even if the ease of executing the reach performance (achievement of a reach) is the same. In this way, it is possible to create differences in expectations depending on the difference in the variable paths, and to increase the interest in the game.

なお、第2変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合よりも、第1変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行し易くしてもよい。また、第1変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合と、第2変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合とで、技者にとって有利な有利遊技状態に移行し易さが同じであってもよい。 In addition, it may be easier for the player to transition to an advantageous gaming state when a group performance or a mode common performance is executed in the variable performance of the first variable path than when a group performance or a mode common performance is executed in the variable performance of the second variable path. Also, the ease of transitioning to an advantageous gaming state for the player may be the same when a group performance or a mode common performance is executed in the variable performance of the first variable path and when a group performance or a mode common performance is executed in the variable performance of the second variable path.

実施形態では、有利遊技状態における所定変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、群演出やモード共通演出(所定演出)を実行可能である。ここで、有利遊技状態の所定変動経路においても、通常遊技状態における第1変動経路や第2変動経路の変動演出で実行可能な群演出やモード共通演出と、同じモチーフの群演出やモード共通演出を実行可能としてもよい。この場合、通常遊技状態よりも有利遊技状態の方が入賞し易く変動時間が短いことなどから、通常遊技状態における第1及び第2変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合よりも、有利遊技状態における所定変動経路の変動演出において群演出やモード共通演出が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な有利遊技状態(大当たり)に移行し易いといえる。このようにすることで、変動経路の違いによって期待感に差を付けることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, in the variation presentation of the predetermined variation path (e.g., vertical scrolling) in the advantageous game state, a group presentation or a mode common presentation (predetermined presentation) can be executed. Here, in the predetermined variation path in the advantageous game state, a group presentation or a mode common presentation with the same motif as the group presentation or the mode common presentation that can be executed in the variation presentation of the first variation path or the second variation path in the normal game state may be executed. In this case, since it is easier to win in the advantageous game state than in the normal game state and the variation time is shorter, it can be said that it is easier to transition to an advantageous game state (jackpot) that is advantageous for the player when a group presentation or a mode common presentation is executed in the variation presentation of the predetermined variation path in the advantageous game state than when a group presentation or a mode common presentation is executed in the variation presentation of the first and second variation paths in the normal game state. In this way, it is possible to create a difference in expectation depending on the difference in the variation path, and the interest of the game can be improved.

なお、有利遊技状態においても、通常遊技状態と同じ変動経路を設定してもよい。 In addition, even in advantageous game states, the same fluctuation path as in normal game states may be set.

リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出など)において、所定(例えば中列)の演出図柄70aが、特定(例えば右列や左列)の演出図柄70aよりも拡大表示される変化演出が、通常遊技状態よりも、有利遊技状態の方が実行され易くてもよい。 In reach effects (such as SP (SPSP) reach effects), a change effect in which a predetermined (e.g., middle row) effect pattern 70a is enlarged more than a specific (e.g., right row or left row) effect pattern 70a may be more easily executed in an advantageous game state than in a normal game state.

(全回転リーチの変動演出例)
実施形態において、全回転リーチは、ノーマルリーチ、SPリーチまたはSPSPリーチの発展として実行されるリーチ演出である。ここで、左右中の図柄を最終仮停止態様「XXX」で仮停止させる前に、第2大当り又は第3大当りに対応する終前仮停止態様「XaXaXa」で仮停止させ、第2大当り対応する終前仮停止態様「XaXaXa」(「222」等)からは、第3大当り又は第1大当りに対応する最終仮停止態様「XXX」(「333」等又は「777」)へ昇格する可能性を、また、第3大当り対応する終前仮停止態様「XaXaXa」(「333」等)からは、第1大当りに対応する最終仮停止態様「XXX」(「777」)へ昇格する可能性を示唆する昇格示唆演出を実行可能であり、即ち昇格示唆演出を実行する場合と実行しない場合とがあるように構成してある。
(Example of full rotation reach variation)
In the embodiment, the full rotation reach is a reach effect executed as an extension of the normal reach, the SP reach, or the SPSP reach. Here, before the left and right center symbols are temporarily stopped in the final temporary stop mode "XXX", the left and right center symbols are temporarily stopped in the pre-finish temporary stop mode "XaXaXa" corresponding to the second or third jackpot, and a promotion suggestion effect can be executed that suggests the possibility of promotion from the pre-finish temporary stop mode "XaXaXa"("222" etc.) corresponding to the second jackpot to the final temporary stop mode "XXX"("333" etc. or "777") corresponding to the third or first jackpot, and the possibility of promotion from the pre-finish temporary stop mode "XaXaXa"("333" etc.) corresponding to the third jackpot to the final temporary stop mode "XXX"("777") corresponding to the first jackpot, that is, the promotion suggestion effect can be executed or not executed.

図21-4(a)に示すように、「222」の揃いで左中右列の演出図柄70が変動停止表示(仮停止)されたとする。このとき、演出図柄70aが変動停止表示(仮停止)されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ示唆音Aが出力される。そして、演出図柄70aが「222」の揃いで停止する場合、変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ確定音イが出力される。なお、アタリ示唆音Aとアタリ確定音イとは異なる態様である。 As shown in FIG. 21-4(a), assume that the performance symbols 70 in the left, center, and right columns are displayed as stopped (temporarily stopped) by a line of "222". At this time, during the change stop suggestion period until the performance symbols 70a are displayed as stopped (temporarily stopped), a hit suggestion sound A corresponding to the type of identification information is output from the audio output device 331. Then, when the performance symbols 70a stop with a line of "222", during the change stop suggestion period until the change stop is displayed, a hit confirmation sound I corresponding to the type of identification information is output from the audio output device 331. Note that the hit suggestion sound A and the hit confirmation sound I are in different forms.

左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様「222」で仮停止状態から、昇格示唆演出が実行される場合、左右中列の演出図柄70aが同期して横軸周りに回転する変動経路で変動する(図21-4(b))。昇格示唆演出が実行された後、左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様から1段階昇格した最終仮停止態様「333」で仮停止し、その最終仮停止態様「333」を停止態様として本停止する(図21-4(c))。このとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ示唆音Bが出力される。そして、演出図柄70aが「333」の揃いで本停止する場合、変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ確定音Bが出力される。なお、アタリ示唆音Bとアタリ示唆音Aとは異なる態様であり、実施形態ではアタリ示唆音Aよりもアタリ示唆音Bの方が、期待度を大きく煽る高い音演出が実行される。アタリ確定音ロとアタリ確定音イとは異なる態様であり、実施形態ではアタリ確定音イよりもアタリ確定音ロの方が、期待度を大きく煽る高い音演出が実行される。また、アタリ示唆音Bとアタリ確定音ロとは異なる態様である。 When the performance symbols 70a in the left and right middle rows are temporarily stopped in the temporary stop mode "222" before the end and a promotion suggestion performance is executed, the performance symbols 70a in the left and right middle rows move in a movement path that rotates around the horizontal axis in synchronization (Figure 21-4 (b)). After the promotion suggestion performance is executed, the performance symbols 70a in the left and right middle rows temporarily stop in the final temporary stop mode "333", which is promoted by one step from the temporary stop mode before the end, and the final temporary stop mode "333" is used as a stop mode and is stopped (Figure 21-4 (c)). At this time, during the change stop suggestion period until the performance symbols 70a are displayed as a change stop, a hit suggestion sound B corresponding to the type of identification information is output from the audio output device 331. Then, when the performance symbols 70a are permanently stopped with a line of "333", during the change stop suggestion period until the change stop is displayed, a hit confirmation sound B corresponding to the type of identification information is output from the audio output device 331. Note that the hit suggestion sound B and the hit suggestion sound A are different in form, and in the embodiment, the hit suggestion sound B is executed with a higher sound effect that greatly stimulates the expectation than the hit suggestion sound A. The hit confirmation sound B and the hit confirmation sound I are different in form, and in the embodiment, the hit confirmation sound B is executed with a higher sound effect that greatly stimulates the expectation than the hit confirmation sound I. Also, the hit suggestion sound B and the hit confirmation sound B are different in form.

あるいは、昇格示唆演出が実行された後、左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様と同じ最終仮停止態様「222」で仮停止し、その最終仮停止態様「222」を停止態様として本停止する(図21-4(a))。このとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ示唆音Aが出力される。そして、演出図柄70aが「222」の揃いで停止する場合、変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ確定音Aが出力される。 Alternatively, after the promotion suggestion effect is executed, the effect patterns 70a in the left and right middle rows temporarily stop in the final temporary stop pattern "222" which is the same as the temporary stop pattern before the end, and the final temporary stop pattern "222" is used as the stop pattern to stop permanently (Fig. 21-4 (a)). At this time, during the fluctuation stop suggestion period until the effect patterns 70a are displayed as a fluctuation stop, a hit suggestion sound A corresponding to the type of identification information is output from the audio output device 331. Then, when the effect patterns 70a stop in a "222" arrangement, during the fluctuation stop suggestion period until the fluctuation stop is displayed, a hit confirmation sound A corresponding to the type of identification information is output from the audio output device 331.

昇格示唆演出が実行された後、左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様から更に2段階昇格した最終仮停止態様「777」で仮停止し、その最終仮停止態様「777」を停止態様として本停止する(図21-4(e))。このとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ示唆音Cが出力される。そして、演出図柄70aが「777」の揃いで停止する場合、変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ確定音ハが出力される。なお、アタリ示唆音Cとアタリ示唆音A及びアタリ示唆音Bとは異なる態様であり、実施形態ではアタリ示唆音A及びアタリ示唆音Bよりもアタリ示唆音Cの方が、期待度を大きく煽る高い音演出が実行される。アタリ確定音ハとアタリ確定音イ及びアタリ確定音路とは異なる態様であり、実施形態ではアタリ確定音イ及びアタリ確定音ロよりもアタリ確定音ハの方が、期待度を大きく煽る高い音演出が実行される。また、アタリ示唆音Cとアタリ確定音ハとは異なる態様である。 After the promotion suggestion effect is executed, the effect patterns 70a in the left and right middle rows temporarily stop at the final temporary stop state "777", which is promoted by two more steps from the temporary stop state before the end, and the final temporary stop state "777" is used as the stop state to stop permanently (Fig. 21-4 (e)). At this time, during the fluctuation stop suggestion period until the effect patterns 70a are displayed as a fluctuation stop, a hit suggestion sound C corresponding to the type of identification information is output from the audio output device 331. Then, when the effect patterns 70a stop with a "777" arrangement, during the fluctuation stop suggestion period until the fluctuation stop is displayed, a hit confirmation sound H corresponding to the type of identification information is output from the audio output device 331. Note that the hit suggestion sound C is different from the hit suggestion sound A and the hit suggestion sound B, and in the embodiment, a higher sound effect that greatly stimulates the expectation is executed for the hit suggestion sound C than the hit suggestion sound A and the hit suggestion sound B. The hit confirmation sound Ha is different from the hit confirmation sound I and the hit confirmation sound path, and in the embodiment, the hit confirmation sound Ha is executed with a higher sound effect that greatly stimulates the expectation than the hit confirmation sound I and the hit confirmation sound B. Also, the hit suggestion sound C is different from the hit confirmation sound Ha.

左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様「333」で仮停止状態から、昇格示唆演出が実行される場合、左右中列の演出図柄70aが同期して横軸周りに回転する変動経路で変動する(図21-4(d)。昇格示唆演出が実行された後、左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様から更に1段階昇格した最終仮停止態様「777」で仮停止し、その最終仮停止態様「777」を停止態様として本停止する(図21-4(e))。このとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ示唆音Cが出力される。そして、演出図柄70aが「777」の揃いで停止する場合、変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ確定音ハが出力される。 When the left and right center row performance symbols 70a are temporarily stopped in the pre-end temporary stop pattern "333" and a promotion suggestion performance is executed, the left and right center row performance symbols 70a move in a synchronous movement path that rotates around the horizontal axis (Fig. 21-4 (d)). After the promotion suggestion performance is executed, the left and right center row performance symbols 70a temporarily stop in the final temporary stop pattern "777", which is one step higher than the pre-end temporary stop pattern, and the final temporary stop pattern "777" is used as the stop pattern and is stopped (Fig. 21-4 (e)). At this time, during the change stop suggestion period until the change stop display of the performance symbols 70a, a hit suggestion sound C corresponding to the type of identification information is output from the audio output device 331. Then, when the performance symbols 70a stop in a "777" arrangement, during the change stop suggestion period until the change stop display is displayed, a hit confirmation sound Ha corresponding to the type of identification information is output from the audio output device 331.

あるいは、昇格示唆演出が実行された後、左右中列の演出図柄70aが終前仮停止態様と同じ最終仮停止態様「333」で仮停止し、その最終仮停止態様「333」を停止態様として本停止する(図21-4(c))。このとき、演出図柄70aが変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ示唆音Bが出力される。そして、演出図柄70aが「333」の揃いで停止する場合、変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、音声出力装置331から、識別情報の種類に応じたアタリ確定音Cが出力される。 Alternatively, after the promotion suggestion effect is executed, the effect patterns 70a in the left and right middle rows temporarily stop in the final temporary stop pattern "333" which is the same as the temporary stop pattern before the end, and the final temporary stop pattern "333" is used as the stop pattern for actual stopping (Fig. 21-4 (c)). At this time, during the fluctuation stop suggestion period until the effect patterns 70a are displayed as being stopped, a hit suggestion sound B corresponding to the type of identification information is output from the audio output device 331. Then, when the effect patterns 70a stop in a "333" arrangement, during the fluctuation stop suggestion period until the fluctuation stop is displayed, a hit confirmation sound C corresponding to the type of identification information is output from the audio output device 331.

音の態様が異なるとは、音色等の内容が異なったり、音量が異なったり、長さやタイミングが異なったりするなどが例示される。 Examples of sounds that have different aspects include different tones, different volumes, different lengths, and different timing.

なお、「222」から「777」へ2段階昇格するようにしてもよい。また、昇格せずに、異なる識別情報に切り替わるようにしてもよい。 It is also possible to have the ID promoted two levels, from "222" to "777". It is also possible to have the ID switched to a different ID without promoting it.

実施形態では、昇格示唆演出が実行される変動演出において、昇格示唆演出を介して最終仮停止態様「XXX」が終前仮停止態様「XaXaXa」から昇格しない場合、終前仮停止態様「XaXaXa」が、当初決定された停止態様と同じになるように設定され、昇格示唆演出を介して最終仮停止態様「XXX」が終前仮停止態様「XaXaXa」から昇格する場合、終前仮停止態様「XaXaXa」が、当初決定された停止態様に対応する大当りよりも有利さが低い大当りに対応する停止態様と同じになるように設定されている。 In an embodiment, in a variable presentation in which a promotion suggestion presentation is executed, if the final provisional stop mode "XXX" is not promoted from the provisional stop mode before the end "XaXaXa" via the promotion suggestion presentation, the provisional stop mode before the end "XaXaXa" is set to be the same as the stop mode initially determined, and if the final provisional stop mode "XXX" is promoted from the provisional stop mode before the end "XaXaXa" via the promotion suggestion presentation, the provisional stop mode before the end "XaXaXa" is set to be the same as the stop mode corresponding to a jackpot that is less advantageous than the jackpot corresponding to the initially determined stop mode.

第1変動経路の変動演出において、昇格示唆演出が実行されるとき、第1識別情報(例えば「222」)を有する演出図柄70aが変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば「333」や「777」を有する演出図柄が変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の特定音演出を実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、昇格示唆演出が実行されるとき、第1識別情報(例えば「222」)を有する演出図柄70aが変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば「333」や「777」を有する演出図柄が変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の特定音演出を実行可能である。このようにすることで、識別情報の違いによる期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the first variation path variation performance, when a promotion suggestion performance is executed, a specific sound performance of a different type can be executed depending on whether the performance pattern 70a having the first identification information (e.g., "222") is displayed as stopped during the variation stop suggestion period or whether the performance pattern having the second identification information different from the first identification information (e.g., "333" or "777") is displayed as stopped during the variation stop suggestion period. Also, in the second variation path variation performance, when a promotion suggestion performance is executed, a specific sound performance of a different type can be executed depending on whether the performance pattern 70a having the first identification information (e.g., "222") is displayed as stopped during the variation stop suggestion period or whether the performance pattern having the second identification information different from the first identification information (e.g., "333" or "777") is displayed as stopped during the variation stop suggestion period. In this way, a sense of expectation can be aroused by the difference in identification information, and interest in the game can be increased.

特定音演出は、1段階目に変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間に実行される第1音演出(アタリ示唆音)と、本停止に向かう2段階目に変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間に実行される第2音演出(アタリ確定音)と、がある。第1音演出と第2音演出とは、異なる態様である。 The specific sound effects include a first sound effect (a hit suggestion sound) that is executed during the fluctuation stop suggestion period until the first stage is displayed as a stop in fluctuation, and a second sound effect (a hit confirmation sound) that is executed during the fluctuation stop suggestion period until the second stage is displayed as a stop in fluctuation toward a real stop. The first sound effect and the second sound effect are different in form.

第1変動経路の変動演出において、昇格示唆演出が実行されるとき、第1識別情報(例えば「222」)を有する演出図柄70aが変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば「333」や「777」を有する演出図柄が変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の特定音演出の第1音演出を実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、昇格示唆演出が実行されるとき、第1識別情報(例えば「222」)を有する演出図柄70aが変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば「333」や「777」を有する演出図柄が変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の特定音演出の第1音演出を実行可能である。このようにすることで、識別情報の違いによる期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the first variation path variation performance, when a promotion suggestion performance is executed, a first sound performance of a specific sound performance of a different type can be executed in the case where a performance pattern 70a having a first identification information (e.g., "222") is displayed as stopped during the variation stop suggestion period, and in the case where a performance pattern having a second identification information different from the first identification information (e.g., "333" or "777") is displayed as stopped during the variation stop suggestion period. Also, in the second variation path variation performance, when a promotion suggestion performance is executed, a first sound performance of a specific sound performance of a different type can be executed in the case where a performance pattern 70a having a first identification information (e.g., "222") is displayed as stopped during the variation stop suggestion period, and in the case where a performance pattern having a second identification information different from the first identification information (e.g., "333" or "777") is displayed as stopped during the variation stop suggestion period. In this way, a sense of expectation can be aroused by the difference in identification information, and the interest of the game can be increased.

第1変動経路の変動演出において、昇格示唆演出が実行されるとき、第1識別情報(例えば「222」)を有する演出図柄70aが変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば「333」や「777」を有する演出図柄が変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の特定音演出の第2音演出を実行可能である。また、第2変動経路の変動演出において、昇格示唆演出が実行されるとき、第1識別情報(例えば「222」)を有する演出図柄70aが変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば「333」や「777」を有する演出図柄が変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の特定音演出の第2音演出を実行可能である。このようにすることで、識別情報の違いによる期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the first variation path variation performance, when a promotion suggestion performance is executed, a second sound performance of a specific sound performance of a different type can be executed in the case where a performance pattern 70a having a first identification information (e.g., "222") is displayed as stopped during the variation stop suggestion period, and in the case where a performance pattern having a second identification information different from the first identification information (e.g., "333" or "777") is displayed as stopped during the variation stop suggestion period. Also, in the second variation path variation performance, when a promotion suggestion performance is executed, a second sound performance of a specific sound performance of a different type can be executed in the case where a performance pattern 70a having a first identification information (e.g., "222") is displayed as stopped during the variation stop suggestion period, and in the case where a performance pattern having a second identification information different from the first identification information (e.g., "333" or "777") is displayed as stopped during the variation stop suggestion period. In this way, a sense of expectation can be aroused by the difference in identification information, and the interest of the game can be increased.

(有利遊技状態の演出例)
有利遊技状態の変動演出例について以下に説明する。
(Example of advantageous game state presentation)
An example of a change in advantageous gaming state will be described below.

(演出図柄-通常図柄)
有利遊技状態において第1画像表示装置131に表示される演出図柄70aとして、数字部(識別数字)からなる識別部で基本的に構成された通常図柄が設定されている。通常図柄は、異なる有利モードで共通して用いてもよいが、例えば有利モードAと有利モードBとで異なる態様の通常図柄を用いるなど、複数種類の通常図柄が設定されていてもよい。なお、有利遊技状態において用いられる通常図柄として、前述した通常遊技状態と同様に、装飾部(キャラクタ画像等)と識別部とから構成されるものを用いてもよい。
(Performance design - normal design)
In the advantageous game state, a normal pattern basically composed of an identification part consisting of a number part (identification number) is set as the effect pattern 70a displayed on the first image display device 131. The normal pattern may be used in common in different advantageous modes, but multiple types of normal patterns may be set, such as using normal patterns of different forms in advantageous mode A and advantageous mode B. Note that, as in the above-mentioned normal game state, the normal pattern used in the advantageous game state may be one composed of a decorative part (character image, etc.) and an identification part.

(演出図柄-特異図柄)
有利遊技状態においても、演出図柄70aとしては、「1」~「9」等の数字や「A」~「Z」などの記号による識別部(識別情報)を有する前記通常図柄と別に、特異図柄が設定されていてもよい。特異図柄としては、例えば、停止表示されることでアイコン変化予告の発生を示唆(報知)する変化図柄(1段階期待度が高い表示態様に保留アイコンが変化することを示す第1変化図柄、2段階期待度が高い表示態様に保留アイコンが変化することを示す第2変化図柄)や、仮停止することで擬似連演出の発生を示唆(報知)する擬似連図柄などを設定可能である。
(Performance design - unique design)
Even in the advantageous game state, a special pattern may be set as the performance pattern 70a in addition to the normal pattern having an identification part (identification information) by numbers such as "1" to "9" or symbols such as "A" to "Z". As the special pattern, for example, a change pattern (a first change pattern indicating that the reserved icon changes to a display mode with a one-step higher expectation, a second change pattern indicating that the reserved icon changes to a display mode with a two-step higher expectation) that suggests (notifies) the occurrence of an icon change notice by being stopped and a pseudo consecutive pattern that suggests (notifies) the occurrence of a pseudo consecutive performance by being temporarily stopped can be set.

有利遊技状態においては、複数種類数設定された有利モードの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 In the advantageous game state, the background image corresponding to each of the multiple advantageous modes set will scroll left and right (in a reciprocating motion).

(変動演出例10)
図1は、有利遊技状態における有利モードAの場合を示す。ここで、実施形態では、有利モードを1種類だけ設定する例を挙げるが、複数種類の有利モードを設定してもよい。この場合、通常遊技状態に設定されたモードの種類数よりも、有利遊技状態に設定されたモードの種類数の方が少なくなるようにすると(図35参照)、有利遊技状態におけるモードの切り替えを抑えて、遊技の消化スピードを早くできるメリットがある。
(Example of variation 10)
FIG. 1 shows the case of advantageous mode A in the advantageous game state. Here, in the embodiment, an example in which only one advantageous mode is set is given, but multiple advantageous modes may be set. In this case, if the number of types of modes set in the advantageous game state is made smaller than the number of types of modes set in the normal game state (see FIG. 35), there is an advantage in that the switching of modes in the advantageous game state can be suppressed, and the speed of playing can be increased.

主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンド(開始時cd)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器での第2ランプ図柄の変動表示が開始される(図32(a)参照)。このとき、第2特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示器122で開始される。 When the performance control unit 130m successfully receives the game state designation command, performance symbol designation command, and variation pattern designation command (start cd) sent as start commands from the main control unit 110m, the display of the variations of the performance symbol 70a, special symbol TZ, and second lamp symbol on the sub second variation display begins (see FIG. 32(a)). At this time, the display of the variations of the second special symbol begins on the second special symbol display 122.

第1画像表示装置131(メイン液晶)の画面において、左中右列の演出図柄70のそれぞれが、上から下に流れる縦スクロールの変動経路Aで変動表示される。また、特殊図柄TZが、その場で数字が切り替わる態様の変動経路で変動表示される。なお、第2ランプ図柄および第2特別図柄は、単数または複数を用いたLEDの発光(点滅)や発光位置の変化などによる変動経路で変動表示される。このように、演出図柄70aの変動経路が、特殊図柄TZ、第2ランプ図柄および第2特別図柄と異なっている。 On the screen of the first image display device 131 (main liquid crystal), each of the performance symbols 70 in the left, center and right columns is displayed changing along a vertical scrolling change path A that flows from top to bottom. The special symbol TZ is also displayed changing along a change path in which the numbers change on the spot. The second lamp symbol and the second special symbol are displayed changing along a change path that is caused by the illumination (flashing) of a single or multiple LEDs and changes in the illumination position. In this way, the change path of the performance symbol 70a is different from the special symbol TZ, the second lamp symbol and the second special symbol.

変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右列の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)している。また、保留アイコンT2および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図32(b)参照)。ここで、演出図柄70aが変動停止表示に向かうとき(変動停止示唆期間)に、仮停止時の演出図柄70a自体の揺れ動作や、演出図柄70aの発光や、拡縮や回転などの演出動作や、演出図柄70aに付随してエフェクトが表示されるなどによって、変動停止示唆演出が実行される。なお、変動停止示唆演出として、停止音を出力しなくても、停止音を出力してもよく、実施形態では停止音を出力している。 When a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation performance, the performance patterns 70a in the left, center, and right columns temporarily stop in a losing state ("285"). At this time, the performance patterns 70a slightly shake (shaking display) to move up and down the predetermined stop position. In addition, the reserved icon T2 and the icon TH are in a state of rotating (performance operation) (see FIG. 32 (b)). Here, when the performance pattern 70a moves toward the fluctuation stop display (fluctuation stop suggestion period), the fluctuation stop suggestion performance is executed by the shaking movement of the performance pattern 70a itself at the time of the temporary stop, the illumination of the performance pattern 70a, the performance operation such as enlarging/reducing or rotating, and the display of an effect accompanying the performance pattern 70a. Note that as the fluctuation stop suggestion performance, a stop sound may be output or may not be output, and in the embodiment, a stop sound is output.

ここで、有利遊技状態の変動経路Aと、通常遊技状態の第1変動経路とは、演出図柄70aが縦スクロールする点が同じであるが、変動停止示唆期間にて実行される変動停止示唆演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第1変動経路とで異なるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の第1変動経路における変動停止示唆演出の態様よりも、有利遊技状態の変動経路Aにおける停止示唆演出の態様の方を、演出の種類数が少なくしたり、演出期間を短くしたりすることで、遊技者に有利な有利遊技状態において遊技の消化スピードを早くできるメリットがある。 Here, the fluctuation path A in the advantageous game state and the first fluctuation path in the normal game state have the same feature of vertically scrolling the presentation pattern 70a, but the form of the fluctuation stop suggestion presentation executed during the fluctuation stop suggestion period may be different between the fluctuation path A in the advantageous game state and the first fluctuation path in the normal game state. For example, by reducing the number of presentation types or shortening the presentation period for the stop suggestion presentation form in the fluctuation path A in the advantageous game state compared to the form of the fluctuation stop suggestion presentation form in the first fluctuation path in the normal game state, there is an advantage in that the speed at which the game is completed can be increased in the advantageous game state that is advantageous to the player.

有利遊技状態の縦スクロールの変動経路Aと、通常遊技状態の円環状スクロールの第2変動経路とは、異なる態様であるが、変動停止示唆期間にて実行される変動停止示唆演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第2変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の第2変動経路における変動停止示唆演出の態様よりも、有利遊技状態の変動経路Aにおける停止示唆演出の態様の方を、演出の種類数が少なくしたり、演出期間を短くしたりすることで、遊技者に有利な有利遊技状態において遊技の消化スピードを早くできるメリットがある。 Although the vertical scrolling fluctuation path A in the advantageous game state and the second circular scrolling fluctuation path in the normal game state are different in form, the form of the fluctuation stop suggestion effect executed in the fluctuation stop suggestion period may be the same or different between the fluctuation path A in the advantageous game state and the second fluctuation path in the normal game state. For example, by reducing the number of types of effects or shortening the presentation period for the stop suggestion effect in the fluctuation path A in the advantageous game state compared to the fluctuation stop suggestion effect in the second fluctuation path in the normal game state, there is an advantage in that the speed at which the game is completed can be increased in the advantageous game state that is advantageous to the player.

有利遊技状態の変動経路Aと、通常遊技状態の第1変動経路とは、演出図柄70aが縦スクロールする点が同じであるが、変動停止示唆期間にて実行される停止音(特別音)演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第1変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。このように、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第1変動経路とで、変動停止示唆期間の停止音の態様を異ならせる(停止音の種類が異なるまたは停止音の有無が異なるなど)ことで、同じ縦スクロールの変動経路であっても遊技状態毎に雰囲気を変えることができる。 The fluctuation path A of the advantageous game state and the first fluctuation path of the normal game state have in common the fact that the performance pattern 70a scrolls vertically, but the manner of the stop sound (special sound) performance executed during the fluctuation stop suggestion period may be the same or different between the fluctuation path A of the advantageous game state and the first fluctuation path of the normal game state. In this way, by making the manner of the stop sound during the fluctuation stop suggestion period different between the fluctuation path A of the advantageous game state and the first fluctuation path of the normal game state (such as by making the type of stop sound different or by making the stop sound present or absent), it is possible to change the atmosphere for each game state even with the same vertical scrolling fluctuation path.

有利遊技状態の縦スクロールの変動経路Aと、通常遊技状態の円環状スクロールの第2変動経路とは、異なる態様であるが、変動停止示唆期間にて実行される停止音(特別音)演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第2変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。このように、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第2変動経路とで、変動停止示唆期間の停止音の態様を異ならせる(停止音の種類が異なるまたは停止音の有無が異なるなど)ことで、変動経路の違いも相まって遊技状態毎に雰囲気を変えることができる。 Although the vertical scrolling fluctuation path A in the advantageous game state and the second circular scrolling fluctuation path in the normal game state are of different modes, the mode of the stop sound (special sound) effect executed during the fluctuation stop suggestion period may be the same or different between fluctuation path A in the advantageous game state and the second fluctuation path in the normal game state. In this way, by making the mode of the stop sound during the fluctuation stop suggestion period different between fluctuation path A in the advantageous game state and the second fluctuation path in the normal game state (such as different types of stop sound or the presence or absence of a stop sound), the atmosphere can be changed for each game state, coupled with the difference in the fluctuation paths.

特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器122において第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図32(c)参照)、サブ第2変動表示器において第2ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is displayed stopped in a losing state on the second special symbol display 122. At this timing, when the performance control unit 130m normally receives the stop command (abbreviated as stop cd in the figure) sent from the main control unit 110m, processing to end the variable performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special pattern TZ stops in a predetermined losing state ("248") (see FIG. 32(c)), and the second lamp symbol stops in a losing state (e.g., off) on the sub-second variable display.

特別図柄の停止時間が経過すると、第2特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示器122において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器での第2ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、変動開始期間にて、本実施形態のように回転動作するような演出動作を行った後に、スクロールを開始する(図32(d)参照)。このように、演出図柄70aの変動開始に際して(変動開始期間において)、演出図柄70の揺れ動作や演出図柄70aの回転などの演出動作を含む変動開始演出が実行される。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT2及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図32(e)参照)。なお、変動開始演出として、変動開始期間にて、開始音を出力しなくても、開始音を出力してもよく、実施形態では開始音を出力している。 When the stop time of the special pattern has elapsed, the second special pattern display 122 starts displaying the variation of the second special pattern. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance pattern designation command, and the variation pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the performance pattern 70a, the special pattern TZ, and the variation of the second lamp pattern on the sub second variation display are started. In addition, the performance pattern 70a starts scrolling after performing a performance operation such as a rotation operation as in this embodiment during the variation start period (see FIG. 32 (d)). In this way, when the performance pattern 70a starts to vary (during the variation start period), a variation start performance including a performance operation such as a swinging operation of the performance pattern 70 and a rotation of the performance pattern 70a is executed. After that, when a predetermined time has elapsed, the performance pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to scroll. At this time, the display of the effect pattern 70a has started to change, so the reserved icon T2 and the icon TH are rotating (performative action) (see FIG. 32(e)). Note that as the change start effect, the start sound may or may not be output during the change start period, and in this embodiment, the start sound is output.

変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、変動停止示唆演出が実行される。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図32(f)参照)。 When a predetermined time has elapsed since the start of the change performance, the left, center, and right performance patterns 70a temporarily stop in a losing state ("164"). At this time, a change stop suggestion performance is executed. In addition, the scrolling of the background image and the rotation of the reserved icon T1 and the icon TH (performance operation) continue (see FIG. 32(f)).

特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器60において第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(図では停止時cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「164」)で本停止し(図32(g)参照)、サブ第2変動表示器において第2ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 When the special symbol variation time has elapsed, the second special symbol is displayed stopped in a losing state on the second special symbol display 60. If the performance control unit 130m successfully receives the stop command (abbreviated as stop cd in the figure) sent from the main control unit 110m at this timing, processing to end the variable performance is performed. At this time, the background image continues to scroll, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as a 10-frame animation. In addition, the performance pattern 70a that was temporarily stopped stops at the stop position, and the special symbol TZ stops in a predetermined losing state ("164") (see FIG. 32(g)), and the second lamp symbol on the sub-second variable display stops in a losing state (for example, off).

特別図柄の停止時間が経過すると、第2特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示器122において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器での第2ランプ図柄の変動表示が開始される。このとき、演出図柄70aの変動開始演出を実行して、演出図柄70aがスクロールする(図32(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図32(i)参照)。 When the stop time of the special symbol has elapsed, the second special symbol display 122 starts displaying the change in the second special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, performance symbol designation command, and change pattern designation command as start commands transmitted from the main control unit 110m, the display of the change in the performance symbol 70a, the special symbol TZ, and the second lamp symbol on the sub second change display starts. At this time, the change start performance of the performance symbol 70a is executed, and the performance symbol 70a scrolls (see FIG. 32(h)). After that, when a predetermined time has elapsed, the performance symbol 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the display of the change in the performance symbol 70a has started, the reserved icon T1 and the icon TH are in a state of rotating (performance) (see FIG. 32(i)).

このように、演出図柄70aが上から下に流れる変動経路の変動演出が繰り返される。また、有利モードA用の変動開始演出と変動停止示唆演出とが、先読み演出などの特殊な演出が実行されない限り、基本的に繰り返される。 In this way, the change effect of the change path in which the effect pattern 70a flows from top to bottom is repeated. In addition, the change start effect and the change stop suggestion effect for advantageous mode A are basically repeated unless a special effect such as a pre-reading effect is executed.

ここで、有利遊技状態の変動経路Aと、通常遊技状態の第1変動経路とは、演出図柄70aが縦スクロールする点が同じであるが、変動演出における変動開始期間にて実行される変動開始演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第1変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の第1変動経路における変動開始演出の態様よりも、有利遊技状態の変動経路Aにおける変動開始演出の態様の方を、演出の種類数が少なくしたり、演出期間を短くしたりすることで、遊技者に有利な有利遊技状態において遊技の消化スピードを早くできるメリットがある。 Here, the fluctuation path A in the advantageous game state and the first fluctuation path in the normal game state have in common the vertical scrolling of the performance pattern 70a, but the manner of the fluctuation start performance executed in the fluctuation start period in the fluctuation performance may be the same or different between the fluctuation path A in the advantageous game state and the first fluctuation path in the normal game state. For example, by reducing the number of types of performance or shortening the performance period in the fluctuation start performance manner in the fluctuation path A in the advantageous game state compared to the fluctuation start performance manner in the first fluctuation path in the normal game state, there is an advantage in that the speed at which the game is completed can be increased in the advantageous game state that is advantageous to the player.

有利遊技状態の縦スクロールの変動経路Aと、通常遊技状態の円環状スクロールの第2変動経路とは、異なる態様であるが、変動演出における変動開始期間にて実行される変動開始演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第2変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の第2変動経路における変動開始演出の態様よりも、有利遊技状態の変動経路Aにおける変動開始演出の態様の方を、演出の種類数が少なくしたり、演出期間を短くしたりすることで、遊技者に有利な有利遊技状態において遊技の消化スピードを早くできるメリットがある。 Although the vertical scrolling fluctuation path A in the advantageous game state and the second circular scrolling fluctuation path in the normal game state are different in form, the form of the fluctuation start presentation executed in the fluctuation start period in the fluctuation presentation may be the same or different between the fluctuation path A in the advantageous game state and the second fluctuation path in the normal game state. For example, by reducing the number of presentation types or shortening the presentation period for the fluctuation start presentation form in the fluctuation path A in the advantageous game state compared to the fluctuation start presentation form in the second fluctuation path in the normal game state, there is an advantage in that the speed at which the game is completed can be increased in the advantageous game state that is advantageous to the player.

有利遊技状態の変動経路Aと、通常遊技状態の第1変動経路とは、演出図柄70aが縦スクロールする点が同じであるが、変動開始期間にて実行される開始音演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第1変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。このように、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第1変動経路とで、開始期間の開始音の態様を異ならせる(開始音の種類が異なるまたは開始音の有無が異なるなど)ことで、同じ縦スクロールの変動経路であっても遊技状態毎に雰囲気を変えることができる。 The fluctuation path A of the advantageous game state and the first fluctuation path of the normal game state have in common the fact that the performance pattern 70a scrolls vertically, but the manner of the start sound performance executed in the fluctuation start period may be the same or different between the fluctuation path A of the advantageous game state and the first fluctuation path of the normal game state. In this way, by making the manner of the start sound in the start period different between the fluctuation path A of the advantageous game state and the first fluctuation path of the normal game state (such as by changing the type of start sound or by changing the presence or absence of a start sound), it is possible to change the atmosphere for each game state even with the same vertical scrolling fluctuation path.

有利遊技状態の縦スクロールの変動経路Aと、通常遊技状態の円環状スクロールの第2変動経路とは、異なる態様であるが、変動開始期間にて実行される開始音演出の態様を、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第2変動経路とで同じであっても、異なるようにしてもよい。このように、有利遊技状態の変動経路Aと通常遊技状態の第2変動経路とで、開始期間の開始音の態様を異ならせる(開始音の種類が異なるまたは開始音の有無が異なるなど)ことで、変動経路の違いも相まって遊技状態毎に雰囲気を変えることができる。 Although the vertical scrolling change path A in the advantageous game state and the second circular scrolling change path in the normal game state are of different modes, the mode of the start sound effect executed in the change start period may be the same or different between change path A in the advantageous game state and the second change path in the normal game state. In this way, by making the mode of the start sound in the start period different between change path A in the advantageous game state and the second change path in the normal game state (such as different types of start sound or the presence or absence of a start sound), the atmosphere can be changed for each game state, coupled with the difference in the change paths.

図16に示すように、実施形態では、通常遊技状態において通常の変動経路として3種類設定されているのに対して、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態において通常の変動経路として1種類設定されている。すなわち、有利遊技状態(第2遊技状態)よりも、通常遊技状態(第1遊技状態)の方が、変動演出における演出図柄70aの変動経路の種類数が多くなっている。このようにすることで、有利遊技状態における変動経路の切り替えに掛かる時間の発生を抑えて、遊技者に有利な有利遊技状態において遊技の消化スピードを早くできるメリットがある。 As shown in FIG. 16, in the embodiment, three types of normal fluctuation paths are set in the normal game state, whereas one type of normal fluctuation path is set in the advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state. In other words, the normal game state (first game state) has a greater number of types of fluctuation paths of the presentation pattern 70a in the fluctuation presentation than the advantageous game state (second game state). This has the advantage of reducing the time required to switch the fluctuation path in the advantageous game state, and making it possible to speed up the game in the advantageous game state that is advantageous to the player.

なお、通常遊技状態(第1遊技状態)よりも、有利遊技状態(第2遊技状態)の方が、変動演出における演出図柄70aの変動経路の種類数が多くなっていてもよい。 The number of types of change paths of the display pattern 70a in the change display may be greater in the advantageous game state (second game state) than in the normal game state (first game state).

有利遊技状態においても通常遊技状態と同様に以下のような変動演出を実行可能になっている。演出図柄70aの変動停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 In the advantageous game state, the following variable effects can be executed in the same way as in the normal game state. In the variable stop display of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a stops for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds) in a predetermined mode (miss mode, jackpot mode, etc.) that indicates the result of the jackpot lottery. A jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect patterns such as "777" or a combination of effect patterns with a pattern such as "357", and a miss mode is any other mode.

(リーチ演出)
演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置131(メイン液晶)や第2画像表示装置132,133(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。
(Reach performance)
While the changing display of the performance pattern 70a is being performed, various performance images and movies such as reach effects, background images, characters, etc. are displayed on the first image display device 131 (main LCD) and the second image display devices 132, 133 (sub-LCDs) depending on the result of the jackpot lottery, thereby increasing the player's anticipation of a jackpot (special game) being executed (hereinafter referred to as the "expectation of winning a jackpot").

有利遊技状態においても「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Even in a favorable game state, "reach effect" refers to a change mode that makes the player expect a jackpot game to be executed, such as when some of the combinations of effect patterns 70a that indicate a jackpot temporarily stop and other effect patterns 70a change. For example, when the combination of effect patterns 70a with three digits "777" is set as the combination of effect patterns 70a that indicate a jackpot (jackpot result mode), this refers to a mode in which two effect patterns 70a temporarily stop at "7" in the left and right areas, and the remaining effect patterns 70a change in the center area.

有利遊技状態においても、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。なお、有利遊技状態と通常遊技状態とでリーチ演出の種類数や態様などが同じであっても、異なっていてもよい。 Even in the advantageous game state, in this embodiment, there are five types of reach effects: "normal reach effect," "SP reach effect," "SPSP reach effect," and "full rotation reach effect." Note that the number of types and aspects of reach effects may be the same or different between the advantageous game state and the normal game state.

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 A "normal reach effect" is a reach effect that is executed in a state where the background image before the normal reach effect is displayed, two effect patterns 70a are temporarily stopped in the left and right areas, and the remaining effect pattern 70a fluctuates in the central area to form a reach state.

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 The "SP reach effect" is a reach effect that is executed after a normal reach effect, in which the effect pattern 70a in the reach state is displayed in a reduced size in the corner of the screen, and a movie (video, animation, etc.) is played that has a stronger effect (higher expectation of a jackpot) than the normal reach effect.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 An "SPSP reach effect" is a reach effect that is executed after a normal reach effect or an SP reach effect, and plays a movie (video, animation, etc.) that has a higher effect (higher expectation of a jackpot) than a normal reach effect or an SP reach effect.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that changes slowly when all the combinations of multiple performance symbols 70a that indicate a jackpot are in place. In this embodiment, this reach effect is executed only when a jackpot is won in the jackpot lottery.

実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In this embodiment, the expected probability of winning a jackpot related to the reach effect increases in the following order: normal reach effect < SP reach effect < SPSP reach effect < full rotation reach effect (guaranteed jackpot).

(ノーマルリーチの変動演出例-有利遊技状態)
図33は、有利遊技状態における有利モードAの場合である。なお、通常遊技状態で説明した事項を適用してもよい。
(Example of normal reach variation – advantageous game state)
33 shows the case of advantageous mode A in the advantageous gaming state. Note that the matters described in the normal gaming state may also be applied.

左列および右列に、同じ識別情報を有する演出図柄70aが縦スクロールの変動経路Aで変動停止表示(仮停止)されて、リーチとなる(図33(b))。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様YAの変動停止示唆演出が実行され、停止音YAが出力される。なお、左列および右列の演出図柄70aが、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する仮停止状態になっている。なお、リーチ時の変動停止示唆演出は、リーチにならないときの変動停止演出と異なっていてもよいが、同じであってもよい。また、有利遊技状態におけるリーチ時の変動停止示唆演出が、通常遊技状態と同じであってもよく、異なっていてもよい。 In the left and right columns, the performance symbols 70a with the same identification information are displayed as stopped (temporarily stopped) on the vertically scrolled movement path A, resulting in a reach (Fig. 33 (b)). At this time, during the movement stop suggestion period of the performance symbols 70a in the left and right columns, the movement stop suggestion performance of mode YA is executed and a stop sound YA is output. Note that the performance symbols 70a in the left and right columns are in a temporarily stopped state in which the performance symbols 70a slightly sway (swaying display) up and down a predetermined stop position. Note that the movement stop suggestion performance during a reach may be different from the movement stop performance when a reach does not occur, but it may be the same. Also, the movement stop suggestion performance during a reach in a favorable game state may be the same as in a normal game state, or it may be different.

図33(c)に示すように、中列に、左列および右列と異なる識別情報を有する演出図柄70aが変動経路Aで仮停止することでハズレとなる。このとき、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様YAの変動停止示唆演出が実行され、停止音YAが出力して仮停止状態の変動停止表示が実行される。そして、所定時間経過すると、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図33(d))。なお、中列に、左列および右列と同じ識別情報を有する演出図柄70aが仮停止することでアタリとなり、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止した後に、所定の当選演出が実行された後に遊技者に有利な遊技状態に移行する。 As shown in FIG. 33(c), a performance pattern 70a having different identification information from the left and right columns temporarily stops on the movement path A in the middle row, resulting in a loss. At this time, during the change stop suggestion period of the performance pattern 70a in the middle row, a change stop suggestion performance of mode YA is executed, a stop sound YA is output, and a change stop display in the temporary stop state is executed. Then, after a predetermined time has elapsed, the temporarily stopped performance pattern 70a stops properly at the stop position, and the special pattern TZ stops properly in a predetermined loss mode (FIG. 33(d)). In addition, a performance pattern 70a having the same identification information as the left and right columns temporarily stops in the middle row, resulting in a win, and after the temporarily stopped performance pattern 70a stops properly at the stop position, a predetermined winning performance is executed, and then the game state transitions to one advantageous to the player.

このようにノーマルリーチの場合、中列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて遊技状態および変動経路に対応する態様の変動停止示唆演出を実行し、遊技状態および変動経路に対応する態様の停止音が出力されるようになっている。 In this way, in the case of a normal reach, during the fluctuation stop suggestion period of the middle row performance pattern 70a, a fluctuation stop suggestion performance of a type corresponding to the game state and fluctuation path is executed, and a stopping sound of a type corresponding to the game state and fluctuation path is output.

(SP(SPSP)リーチの変動演出例)
図34は、有利遊技状態における有利モードAの場合である。なお、通常遊技状態で説明した事項を適用してもよい。
(Example of SP (SPSP) reach variation)
34 shows the case of advantageous mode A in the advantageous gaming state. Note that the matters described in the normal gaming state may also be applied.

左列および右列に、同じ識別情報を有する演出図柄70aが変動経路Aで仮停止し、リーチとなる(図34(b))。このとき、左列および右列の演出図柄70aの変動停止示唆期間にて、態様YAの変動停止示唆演出が実行され、停止音YAが出力される。なお、左列および右列の演出図柄70aが、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する仮停止状態の変動停止表示が実行される。 In the left and right columns, the performance symbols 70a with the same identification information temporarily stop on the movement path A, resulting in a reach (Figure 34 (b)). At this time, during the movement stop suggestion period of the performance symbols 70a in the left and right columns, a movement stop suggestion performance of mode YA is executed, and a stop sound YA is output. Note that a movement stop display of a temporary stop state is executed in which the performance symbols 70a in the left and right columns slightly sway (swaying display) so that the performance symbols 70a move up and down a predetermined stop position.

その後、SPリーチ演出(特定演出)に発展する場合は、SPリーチ演出に発展させる(遊技者の注意を引き付ける)ための発展演出(所定演出)が実行される。発展演出は、単数、または、第1の発展演出と第2の発展演出とのように複数設定可能である。複数の発展演出を実行する場合、大当たり遊技が実行されない場合には、第1の発展演出が実行され易く(実行割合が高い)、大当たり遊技が実行される場合には、第2の発展演出が実行され易い(実行割合が高い)ようにすることが可能である。つまり、第2の発展演出の方が第1の発展演出よりも大当たり期待度が高い演出とするとよい。なお、ノーマルリーチ演出を所定期間実行してからSPリーチ演出に切り替えるようにしてもよい。なお、発展演出は、ホワイトアウトやブラックアウトやエフェクトなどの所定の画像表示などを単独または組み合わせ実行される。 After that, if the game progresses to an SP reach performance (specific performance), a development performance (predetermined performance) is executed to develop the game into an SP reach performance (attract the player's attention). A single development performance can be set, or multiple development performances can be set, such as a first development performance and a second development performance. When multiple development performances are executed, it is possible to make it so that the first development performance is more likely to be executed (high execution rate) when a jackpot game is not executed, and the second development performance is more likely to be executed (high execution rate) when a jackpot game is executed. In other words, it is preferable to make the second development performance a performance with a higher expectation of a jackpot than the first development performance. Note that the normal reach performance may be executed for a predetermined period of time before switching to the SP reach performance. Note that the development performance is executed as a predetermined image display such as a whiteout, blackout, or effect, either alone or in combination.

図34(c)に示すように、SPリーチ演出において、背景が有利A背景からSP用背景に切り替わる。そして、左列の演出図柄70aが、仮停止していた演出図柄70aと異なる態様(例えば識別部に付随する装飾が無くなるシンプルな態様)に切り替わると共に、仮停止時よりも縮小して画面の左上などの異なる位置に移動して仮停止状態で変動停止表示が実行される。なお、SPリーチ演出に際して、有利遊技状態での通常図柄から構成や大きさなどが変化した図柄を、変更図柄という場合がある。また、右列の演出図柄70aが、仮停止していた演出図柄70aと異なる態様(例えば識別部に付随する装飾が無くなるシンプルな態様)に切り替わると共に、仮停止時よりも縮小して画面の右上などの異なる位置に移動して仮停止状態で変動停止表示が実行される。このとき、縮小して仮停止表示されている左列および右列の演出図柄70aである変更図柄は、左右に揺動するなど所定の演出動作を繰り返している。有利遊技状態の変更図柄と通常遊技状態の変更図柄が同じ態様であっても、異なる態様であっても、何れであってもよい。 As shown in FIG. 34(c), in the SP reach performance, the background is switched from the advantageous A background to the SP background. Then, the performance pattern 70a in the left column is switched to a different form from the performance pattern 70a that was temporarily stopped (for example, a simple form without the decoration attached to the identification part), and is reduced in size from the time of the temporary stop and moved to a different position such as the upper left of the screen, and the variable stop display is executed in the temporary stop state. In addition, in the SP reach performance, a pattern whose configuration or size has changed from the normal pattern in the advantageous game state is sometimes called a changed pattern. Also, the performance pattern 70a in the right column is switched to a different form from the performance pattern 70a that was temporarily stopped (for example, a simple form without the decoration attached to the identification part), and is reduced in size from the time of the temporary stop and moved to a different position such as the upper right of the screen, and the variable stop display is executed in the temporary stop state. At this time, the changed patterns, which are the performance patterns 70a in the left and right columns that are reduced and temporarily stopped and displayed, repeat a predetermined performance operation such as swinging left and right. The change patterns in the advantageous play state and the change patterns in the normal play state may be the same or different.

このように、有利遊技状態の変動演出において、縮小して仮停止表示された演出図柄70aの演出態様が、通常遊技状態の変動演出において、縮小して仮停止表示された演出図柄70aの左右に揺れ動く演出態様と同じになっている。なお、実施形態において、縮小して仮停止表示された演出図柄70aの配置位置が、有利遊技状態および通常遊技状態とで同じになっているが、異なる位置で互いに同様な演出態様で仮停止状態になっていてもよい。通常遊技状態において、演出図柄70aの構成要素を減らした態様で縮小表示したが、有利遊技状態において減少させる演出図柄の構成要素の種類数を通常遊技状態よりも少なくしたり、有利遊技状態において通常の変動演出に用いる態様のまま縮小表示したりするなどであってもよい。 In this way, the presentation mode of the performance pattern 70a that is reduced and temporarily stopped in the variable presentation of the advantageous game state is the same as the presentation mode of the performance pattern 70a that is reduced and temporarily stopped in the variable presentation of the normal game state, swaying from side to side. Note that in the embodiment, the arrangement position of the performance pattern 70a that is reduced and temporarily stopped is the same in the advantageous game state and the normal game state, but it may be in a temporary stop state in different positions with similar presentation modes. In the normal game state, the performance pattern 70a is displayed in a reduced form with reduced components, but it may be displayed in a reduced form in the advantageous game state with fewer types of components of the performance pattern reduced than in the normal game state, or it may be displayed in a reduced form in the advantageous game state with the same configuration used for normal variable presentation.

図34(c)に示すように、実施形態のSPリーチ演出において、縦スクロールの変動経路Aと異なるSP用変動経路(実施形態では奥から手前に出てくるようにスクロール)に切り替わる。そして、必要に応じて、図示しないアニメーションのカットインやバトル演出などの煽り演出を実行される。ここで、中列の演出図柄70aについても、縮小表示されている左右列の演出図柄70aと同様に、変動経路Aの演出図柄70aと異なる態様(例えば演出図柄の構成要素を減らすなどのシンプルな態様)に切り替えるようにしてもよい。中列の演出図柄70aが、変動経路Aのままであってもよいが、実施形態では、変動経路Aと異なる変動経路に切り替わるようになっている。そして、必要に応じて、図示しないアニメーションのカットインやバトル演出などの煽り演出を実行される。 As shown in FIG. 34(c), in the SP reach performance of the embodiment, the vertical scroll variation path A is switched to a different SP variation path (in the embodiment, it is scrolled so as to come out from the back to the front). Then, as necessary, a provocative performance such as an animation cut-in or a battle performance (not shown) is executed. Here, the performance pattern 70a of the middle row may also be switched to a different form from the performance pattern 70a of the variation path A (for example, a simple form such as reducing the components of the performance pattern) like the performance patterns 70a of the left and right rows that are displayed in a reduced size. The performance pattern 70a of the middle row may remain the variation path A, but in the embodiment, it is switched to a variation path different from the variation path A. Then, as necessary, a provocative performance such as an animation cut-in or a battle performance (not shown) is executed.

そして、変動演出の結果が「ハズレ」となる場合には、図34(d)に示すように、画面には、ハズレの組み合わせである演出図柄「2」「8」「2」が仮停止される。このとき、仮停止状態にある左中右列の演出図柄70aは揺れ動くような演出動作が実行されている。中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、変動経路Aに対応する態様YAの変動停止示唆演出を実行したり、SP用態様の変動停止示唆演出を実行したり、あるいは変動停止示唆演出の実行を制限してもよい。また、中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、変動経路Aに対応する停止音YAを出力したり、あるいは停止音YAを出力せずにSP用態様の停止音を出力したり、あるいは停止音の出力を制限してもよい。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に、ハズレであることを報知する「ハズレ」などの文字情報を表示するようにしてもよい。 When the result of the variation effect is a "miss", as shown in FIG. 34(d), the combination of the effect symbols "2", "8", and "2" that are the miss combination are temporarily stopped on the screen. At this time, the effect symbols 70a in the left, center, and right columns that are in the temporarily stopped state are performing a swinging effect. During the variation stop suggestion period of the performance symbols 70 in the middle row, a variation stop suggestion effect of the mode YA corresponding to the variation path A may be performed, a variation stop suggestion effect of the SP mode may be performed, or the execution of the variation stop suggestion effect may be restricted. Also, during the variation stop suggestion period of the performance symbols 70 in the middle row, a stop sound YA corresponding to the variation path A may be output, or a stop sound of the SP mode may be output without outputting the stop sound YA, or the output of the stop sound may be restricted. Note that when the performance symbols 70a in the middle row are temporarily stopped, text information such as "miss" may be displayed to notify that it is a miss.

その後、SPリーチ演出が終了すると、図34(e)に示すように、画面では、SPリーチ演出(特定演出)から復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出(所定演出)が実行される。具体的には、SPリーチ演出の演出画像(演出図柄や背景画像等)の視認が規制されるように、画面に復帰画像(例えば、扉画像)を表示する。このとき特殊図柄TZは表示されている。 After that, when the SP reach performance ends, as shown in FIG. 34(e), a return performance (predetermined performance) is executed on the screen to return (attract the player's attention) from the SP reach performance (specific performance). Specifically, a return image (e.g., a door image) is displayed on the screen so that the viewing of the performance images (performance patterns, background images, etc.) of the SP reach performance is restricted. At this time, the special pattern TZ is displayed.

そして、復帰演出が終了すると、図34(f)に示すように、SP用背景から有利A用背景に切り替わり、変更図柄の演出図柄70aから切り替わって変動経路Aの通常の演出図柄70aが表示(視認が許容)され、演出図柄「2」「8」「2」が通常図柄で停止表示される。すなわち、復帰演出が実行される前は、変更図柄が変動停止表示されていたが、復帰演出が実行された後、通常図柄に戻るようになっている。また、各列の演出図柄70aが、変動経路Aの変動状態から停止する訳でなく、復帰演出が終了すると、画面の左、中央、右の所定位置で仮停止した状態で通常図柄となって現れる。更に、復帰演出の実行後に、変動停止示唆演出を実行することなく仮停止状態で変動停止表示される。また、停止音の出力も制限される。そして、本停止した後に、次の変動演出が実行される。 Then, when the return performance ends, as shown in FIG. 34(f), the background for SP is switched to the background for advantageous A, the performance pattern 70a of the changed pattern is switched to the normal performance pattern 70a of the variable path A (visual recognition is permitted), and the performance patterns "2", "8", and "2" are displayed as normal patterns. That is, before the return performance is executed, the changed patterns were displayed as variable and stopped, but after the return performance is executed, they return to the normal patterns. Also, the performance patterns 70a of each column do not stop from the variable state of the variable path A, but when the return performance ends, they appear as normal patterns in a temporarily stopped state at a specified position on the left, center, or right of the screen. Furthermore, after the return performance is executed, the variable stop is displayed in a temporarily stopped state without executing the variable stop suggestion performance. Also, the output of the stop sound is limited. Then, after the actual stop, the next variable performance is executed.

一方、変動演出の結果が「大当たり」となる場合には、図34(d)のタイミングで、画面には、当たりの組み合わせである演出図柄「2」「2」「2」が仮停止される。SPリーチ演出用の変動経路でスクロールしている中列の変更図柄が、変動停止示唆期間にて、SPリーチ用の変動停止示唆演出を行ってから、画面中央で変動停止表示される。そして、画面左上隅で縮小されていた左列の変更図柄が、画面の左側領域に拡大して変動停止表示されると共に、画面右上隅で縮小されていた右列の変更図柄が、画面の右側領域に拡大して変動停止表示される。このとき、仮停止状態で並んだ左中右列の演出図柄70aは、揺れ動くような演出動作が実行されている。中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、変動経路Aに対応する態様の変動停止示唆演出を実行せず、SP用態様の変動停止示唆演出を実行したり、あるいは変動停止示唆演出の実行を制限してもよい。また、中列の演出図柄70の変動停止示唆期間にて、変動経路に対応する停止音を出力したり、あるいは停止音Aを出力せずに当たり用態様の停止音を出力したり、あるいは停止音の出力を制限してもよい。なお、中列の演出図柄70aの仮停止時に、当たりであることを報知する「当たり」などの文字情報を表示するようにしてもよい。 On the other hand, when the result of the variation performance is a "jackpot", the winning combination of the performance patterns "2", "2", and "2" is temporarily stopped on the screen at the timing of FIG. 34 (d). The change patterns in the middle row scrolling on the variation path for the SP reach performance are displayed as stopped in the center of the screen after performing the variation stop suggestion performance for the SP reach during the variation stop suggestion period. Then, the change patterns in the left row, which were reduced in the upper left corner of the screen, are enlarged and displayed as stopped in the left area of the screen, and the change patterns in the right row, which were reduced in the upper right corner of the screen, are enlarged and displayed as stopped in the right area of the screen. At this time, the performance patterns 70a in the left, center, and right rows, which are lined up in a temporary stop state, are performing a swaying performance operation. During the variation stop suggestion period of the performance patterns 70 in the middle row, the variation stop suggestion performance of the mode corresponding to the variation path A is not performed, and the variation stop suggestion performance of the SP mode may be performed, or the execution of the variation stop suggestion performance may be restricted. In addition, during the period when the middle row performance pattern 70 indicates that it is about to stop, a stop sound corresponding to the movement path may be output, or a stop sound for a winning mode may be output without outputting stop sound A, or the output of the stop sound may be limited. In addition, when the middle row performance pattern 70a temporarily stops, text information such as "Win" may be displayed to notify that it is a win.

その後、SPリーチ演出が終了すると、画面では、SPリーチ演出(特定演出)から復帰させる(遊技者の注意を引き付ける)ための復帰演出(所定演出)が実行される。具体的には、SPリーチ演出の演出画像(演出図柄や背景画像等)の視認が規制されるように、画面に復帰画像(例えば、扉画像)を表示する。このとき特殊図柄TZは表示されている。 After that, when the SP reach effect ends, a return effect (predetermined effect) is executed on the screen to return (attract the player's attention) from the SP reach effect (specific effect). Specifically, a return image (e.g., a door image) is displayed on the screen so that the visual recognition of the effect images (effect patterns, background images, etc.) of the SP reach effect is restricted. At this time, the special pattern TZ is displayed.

そして、復帰演出が終了すると、SP用背景から有利A用背景に切り替わり、SP用の演出図柄70aから切り替わって通常の演出図柄70aが表示(視認が許容)され、演出図柄「2」「2」「2」が通常図柄で停止表示される。すなわち、復帰演出が実行される前は、変更図柄が変動停止表示されていたが、復帰演出が実行された後、通常図柄に戻るようになっている。また、各列の演出図柄70aが、変動経路Aの変動状態から停止する訳でなく、復帰演出が終了すると、画面の左、中央、右の所定位置で仮停止した状態で通常図柄となって現れる。更に、復帰演出の実行後に、変動停止示唆演出を実行することなく仮停止状態で変動停止表示される。また、通常の停止音の出力も制限して、当たり停止音を出力するようにしてもよい。その後、演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行されることになる。 Then, when the return performance ends, the background for SP is switched to the background for advantageous A, the performance pattern 70a for SP is switched to the normal performance pattern 70a (visibility is permitted), and the performance patterns "2", "2", and "2" are displayed as normal patterns. That is, before the return performance is executed, the changed patterns were displayed as stopped, but after the return performance is executed, they return to the normal patterns. Also, the performance patterns 70a of each row do not stop from the changing state of the change path A, but when the return performance ends, they appear as normal patterns in a temporarily stopped state at a predetermined position on the left, center, or right of the screen. Furthermore, after the return performance is executed, they are displayed as stopped in a temporarily stopped state without executing the stop indication performance. Also, the output of the normal stop sound may be restricted, and a winning stop sound may be output. After that, the performance pattern 70a stops for real, and the opening performance of the big win game is executed.

なお、当たりに際して、復帰演出を省略して、演出図柄70aが本停止してから、大当たり遊技のオープニング演出が実行するようにしてもよい。 When a win occurs, the return effect may be omitted, and the opening effect for the jackpot game may be executed after the effect pattern 70a stops.

なお、SPリーチを例示して説明したが、SPSPリーチについても、SPリーチと同様にしてもよい。 Note that although SP reach has been used as an example, the same procedure may be used for SPSP reach.

前述したように、有利遊技状態のSPリーチ演出では、縮小表示された左列および右列の演出図柄70a(変更図柄)の仮停止状態において、左列および右列の演出図柄70aのそれぞれが左右に揺動する演出態様になっている。また、通常遊技状態のSPリーチ演出でも、縮小表示された左列および右列の演出図柄70a(変更図柄)の仮停止状態において、左列および右列の演出図柄70aのそれぞれが左右に揺動する演出態様になっている。このように、通常遊技状態(第1遊技状態)および有利遊技状態(第2遊技状態)において、リーチ演出において仮停止状態の演出図柄70aの動作態様が同じである。このようにすることで、通常遊技状態であっても、有利遊技状態と同様に期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上できる。 As described above, in the SP reach effect in the advantageous game state, in the temporarily stopped state of the reduced-sized left and right column performance patterns 70a (changed patterns), each of the left and right column performance patterns 70a swings left and right. Also, in the SP reach effect in the normal game state, in the temporarily stopped state of the reduced-sized left and right column performance patterns 70a (changed patterns), each of the left and right column performance patterns 70a swings left and right. In this way, in the normal game state (first game state) and the advantageous game state (second game state), the operation mode of the performance patterns 70a in the temporarily stopped state in the reach effect is the same. By doing so, even in the normal game state, a sense of expectation can be given in the same way as in the advantageous game state, and the interest in the game can be increased.

ここで、通常遊技状態のSPリーチ演出において、第1変動経路および第2変動経路の何れにおいても、変動開始した演出図柄70aの通常態様(第1態様)から縮小表示された縮小態様(第2態様)に変更されて、第1変動経路および第2変動経路の何れにおいても、縮小態様にて左右に揺動する同じ演出態様になる。このようにすることで、通常遊技状態の何れの変動経路であっても、リーチ演出が実行された場合に同じような期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上できる。 Here, in the SP reach effect in the normal game state, in both the first and second change paths, the normal state (first state) of the effect pattern 70a that has started to change is changed to a reduced state (second state) in which the pattern is displayed in a reduced size, and in both the first and second change paths, the effect becomes the same state of swinging left and right in the reduced state. In this way, regardless of which change path is used in the normal game state, a similar sense of expectation can be given when a reach effect is executed, and the excitement of the game can be increased.

縦スクロールの変動経路Aの変動演出において、有利遊技状態のSPリーチ演出では、縮小表示された左列および右列の演出図柄70a(変更図柄)の仮停止状態において、左列および右列の演出図柄70aのそれぞれが左右に揺動する演出態様になっている。また、縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、通常遊技状態のSPリーチ演出でも、縮小表示された左列および右列の演出図柄70a(変更図柄)の仮停止状態において、左列および右列の演出図柄70aのそれぞれが左右に揺動する演出態様になっている。このように、通常遊技状態(第1遊技状態)の縦スクロールの変動経路および有利遊技状態(第2遊技状態)の縦スクロールの変動経路において、リーチ演出において仮停止状態の演出図柄70aの動作態様が同じである。このようにすることで、通常遊技状態であっても、有利遊技状態と同様に期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上できる。 In the variation presentation of the vertical scroll variation path A, in the SP reach presentation in the advantageous game state, in the temporarily stopped state of the reduced-displayed left and right column performance patterns 70a (changed patterns), each of the left and right column performance patterns 70a is in a performance mode of swinging left and right. Also, in the variation presentation of the first vertical scroll variation path, in the SP reach presentation in the normal game state, in the temporarily stopped state of the reduced-displayed left and right column performance patterns 70a (changed patterns), each of the left and right column performance patterns 70a is in a performance mode of swinging left and right. In this way, in the vertical scroll variation path in the normal game state (first game state) and the vertical scroll variation path in the advantageous game state (second game state), the operation mode of the performance pattern 70a in the temporarily stopped state in the reach presentation is the same. By doing so, even in the normal game state, a sense of expectation can be given in the same way as in the advantageous game state, and the interest in the game can be improved.

リーチ演出において仮停止状態の演出図柄70aの動作態様が同じとは、動作態様が全く同じであることに限らず、演出図柄70aの揺れ方向が同じであったり、演出図柄70aの動作する部分が同じであったりするなど、動作態様の一部が同じであってもよい。 In a reach performance, the operation mode of the performance pattern 70a in a provisionally stopped state being the same does not necessarily mean that the operation mode is exactly the same, but may be the same in part, such as the swinging direction of the performance pattern 70a being the same or the moving part of the performance pattern 70a being the same.

前述したように、通常遊技状態における縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出を経ないハズレ停止時に、演出図柄70aが装飾部と識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音A(特定音)が出力される第1変動停止示唆演出を実行可能である。通常遊技状態において縦スクロールの第1変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(復帰演出)を経たハズレ停止時に、演出図柄70aが装飾部と識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの停止示唆期間にて、停止音A(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出を実行可能である。 As described above, in the variation presentation of the first vertical scrolling variation path in the normal game state, when a losing stop occurs without going through the SP reach presentation, a first variation stop suggestion presentation can be executed in which a stop sound A (specific sound) is output during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part. In the variation presentation of the first vertical scrolling variation path in the normal game state, when a losing stop occurs after going through the SP reach presentation (return presentation), a second stop suggestion presentation can be executed in which the output of the stop sound A (specific sound) is restricted during the stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part.

通常遊技状態における円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出を経ないハズレ停止時に、演出図柄70aが装飾部と識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)が出力される第1変動停止示唆演出を実行可能である。通常遊技状態において円環状スクロールの第2変動経路の変動演出において、SPリーチ演出(復帰演出)を経たハズレ停止時に、演出図柄70aが装飾部と識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音B(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出を実行可能である。 In the variation presentation of the second variation path of the annular scroll in the normal game state, when a losing stop occurs without going through the SP reach presentation, a first variation stop suggestion presentation can be executed in which a stop sound B (specific sound) is output during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part. In the variation presentation of the second variation path of the annular scroll in the normal game state, when a losing stop occurs without going through the SP reach presentation (return presentation), a second stop suggestion presentation can be executed in which the output of the stop sound B (specific sound) is restricted during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of a decorative part and an identification part.

有利遊技状態における縦スクロールの変動経路Aの変動演出において、SPリーチ演出を経ないハズレ停止時に、演出図柄70aが識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)が出力される第1停止示唆演出を実行可能である。有利遊技状態において縦スクロールの変動経路Aの変動演出において、SPリーチ演出(復帰演出)を経たハズレ停止時に、演出図柄70aが識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出を実行可能である。 In the variation presentation of the vertical scrolling variation path A in a favorable game state, when a losing stop occurs without going through the SP reach presentation, a first stop suggestion presentation can be executed in which a stop sound (specific sound) is output during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of an identification section. In the variation presentation of the vertical scrolling variation path A in a favorable game state, when a losing stop occurs after going through the SP reach presentation (return presentation), a second stop suggestion presentation can be executed in which the output of the stop sound (specific sound) is restricted during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of an identification section.

なお、有利遊技状態において縦スクロールの変動経路Aと異なる態様(例えば上下軸周りや円環状スクロールなど)の変動経路Bを設定してもよい。この場合、有利遊技状態における変動経路Bの変動演出において、SPリーチ演出を経ないハズレ停止時に、演出図柄70aが識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)が出力される第1停止示唆演出を実行可能にしてもよい。有利遊技状態において変動経路Bの変動演出において、SPリーチ演出(復帰演出)を経たハズレ停止時に、演出図柄70aが識別部からなる通常態様(所定態様:通常図柄)で変動停止表示されるまでの変動停止示唆期間にて、停止音(特定音)の出力が制限される第2停止示唆演出を実行可能にしてもよい。 In addition, in the advantageous game state, a variation path B may be set in a manner different from the vertical scrolling variation path A (for example, around a vertical axis or circular scroll). In this case, in the variation presentation of the variation path B in the advantageous game state, when a miss stop occurs without going through the SP reach presentation, a first stop suggestion presentation may be made executable in which a stop sound (specific sound) is output during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the identification unit. In the variation presentation of the variation path B in the advantageous game state, when a miss stop occurs after going through the SP reach presentation (return presentation), a second stop suggestion presentation may be made executable in which the output of the stop sound (specific sound) is restricted during the variation stop suggestion period until the performance pattern 70a is displayed as having stopped in the normal mode (predetermined mode: normal pattern) consisting of the identification unit.

ここで、第1停止示唆演出の停止音としては、通常ハズレ時の第1停止音(停止音Aや停止音Bなど)と、例えば同色図柄の変動停止示唆期間などに出力される第2停止音(同色図柄停止音)と、アタリ時に出力される第3停止音(大当たり用停止音)とがある。 The stop sounds for the first stop suggestion effect include the first stop sound (such as stop sound A or stop sound B) that is normally played when there is a miss, the second stop sound (same-color pattern stop sound) that is output during a period when same-color patterns are suggesting a stop of movement, and the third stop sound (jackpot stop sound) that is output when there is a hit.

通常遊技状態の縦スクロールの第1変動経路において、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行う第1リーチ煽り演出(例えば保留変化や可動役物の作動などの予告演出)を実行可能である。また、通常遊技状態の円環状スクロールの第2変動経路において、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行う第1リーチ煽り演出(例えば保留変化や可動役物の作動などの予告演出)を実行可能である。 In the first variable path of the vertical scroll in the normal game mode, it is possible to execute a first reach stimulation effect (for example, a preview effect such as a reserve change or the operation of a movable role) that stimulates the player to expect a reach. Also, in the second variable path of the circular scroll in the normal game mode, it is possible to execute a first reach stimulation effect (for example, a preview effect such as a reserve change or the operation of a movable role) that stimulates the player to expect a reach.

有利遊技状態の縦スクロールの変動経路Aにおいて、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行う第2リーチ煽り演出(例えば保留変化や可動役物の作動などの予告演出)を実行可能である。同様に、有利遊技状態の変動経路Bが設定されている場合、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行う第2リーチ煽り演出(例えば保留変化や可動役物の作動などの予告演出)を実行可能にしてもよい。 In the vertical scrolling change path A of the favorable game state, it is possible to execute a second reach stimulation effect (for example, a preview effect such as a reserve change or the operation of a movable role) that creates a sense of anticipation that a reach will occur. Similarly, when the favorable game state change path B is set, it is possible to execute a second reach stimulation effect (for example, a preview effect such as a reserve change or the operation of a movable role) that creates a sense of anticipation that a reach will occur.

ここで、通常遊技状態よりも、有利遊技状態の方が、時短の設定や当選確率の違いなどにより、大当たりに移行し易い。すなわち、通常遊技状態における縦スクロールの第1変動経路よりも、有利遊技状態における縦スクロールの変動経路Aの方が、変動経路が同じ態様であっても、アタリ時に出力される第3停止音(大当たり用停止音)による変動停止示唆演出が実行され易い。このようにすることで、通常遊技状態の変動経路の期待感を有利遊技状態に近づけることができ、遊技の興趣を向上できる。 Due to differences in time-saving settings and winning probabilities, it is easier to transition to a jackpot in the advantageous game state than in the normal game state. In other words, even if the variation paths are the same, the variation stop suggestion effect is more likely to be executed by the third stop sound (jackpot stop sound) output when a hit occurs in the vertical scrolling variation path A in the advantageous game state than in the vertical scrolling first variation path in the normal game state. In this way, the sense of expectation of the variation path in the normal game state can be brought closer to the advantageous game state, and interest in the game can be increased.

また、通常遊技状態における円環状スクロールの第2変動経路よりも、有利遊技状態における縦スクロールの変動経路Aの方が、変動経路が異なる態様であっても、アタリ時に出力される第3停止音(大当たり用停止音)による変動停止示唆演出が実行され易い。このようにすることで、変動経路の違いによって期待感に差を付けることができ、遊技の興趣を向上できる。 In addition, even if the change paths are different, the change path A of the vertical scroll in the advantageous game state is more likely to execute the change stop suggestion effect by the third stop sound (jackpot stop sound) output when a hit is made than the second change path of the circular scroll in the normal game state. In this way, it is possible to create a difference in the sense of expectation depending on the change path, and to increase the excitement of the game.

通常遊技状態よりも、有利遊技状態の方が、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行うリーチ煽り演出が実行され易くなっている。すなわち、通常遊技状態における縦スクロールの第1変動経路よりも、有利遊技状態における縦スクロールの変動経路Aの方が、変動経路が同じ態様であっても、リーチの移行などの有利な状況への移行を期待させる第2停止音(同色図柄停止音)による変動停止示唆演出が実行され易い。このようにすることで、通常遊技状態の変動経路の期待感を有利遊技状態に近づけることができ、遊技の興趣を向上できる。 In a favorable game state, it is easier to execute a reach-inducing effect that induces anticipation of a reach than in a normal game state. In other words, even if the variation path is the same, the variation stop suggestion effect using the second stop sound (same-color pattern stop sound) that induces anticipation of a transition to a favorable situation such as a transition to a reach is more easily executed for the variation path A of the vertical scroll in the favorable game state than for the first variation path of the vertical scroll in the normal game state. In this way, the sense of expectation for the variation path in the normal game state can be brought closer to the favorable game state, and interest in the game can be increased.

また、通常遊技状態における円環状スクロールの第2変動経路よりも、有利遊技状態における縦スクロールの変動経路Aの方が、変動経路が異なる態様であっても、リーチの移行などの有利な状況への移行を期待させる第2停止音(同色図柄停止音)による変動停止示唆演出が実行され易い。このようにすることで、変動経路の違いによって期待感に差を付けることができ、遊技の興趣を向上できる。 In addition, even if the change paths are different, the change path A of the vertical scroll in the advantageous game state is more likely to execute a change stop suggestion effect using the second stop sound (same-color pattern stop sound) that gives the player hope for a transition to a favorable situation, such as a transition to a reach, than the second change path of the circular scroll in the normal game state. In this way, it is possible to create a difference in the sense of expectation depending on the difference in the change path, thereby increasing the interest of the game.

そして、縦スクロールの変動経路の変動演出において、第1リーチ煽り演出が実行される変動演出(通常遊技状態)よりも、第2リーチ煽り演出が実行される変動演出(有利遊技状態)の方が、リーチ煽りを行った後にリーチ演出が実行される場合、第3特定音が出力され易くなっている。円環状スクロールの変動経路の変動演出において、第1リーチ煽り演出が実行される変動演出(通常遊技状態)よりも、第2リーチ煽り演出が実行される変動演出(有利遊技状態)の方が、リーチ煽りを行った後にリーチ演出が実行される場合、第3特定音が出力され易くなっている。このようにすることで、リーチ煽り演出の違いにより期待感に差を付けることができ、遊技の興趣を向上できる。 In addition, in the variation presentation of the vertical scrolling variation path, if a reach presentation is executed after a reach prompting, the third specific sound is more likely to be output in a variation presentation (advantageous game state) in which the second reach prompting presentation is executed than in a variation presentation (normal game state) in which the first reach prompting presentation is executed.In the variation presentation of the circular scrolling variation path, if a reach presentation is executed after a reach prompting, the third specific sound is more likely to be output in a variation presentation (advantageous game state) in which the second reach prompting presentation is executed than in a variation presentation (normal game state) in which the first reach prompting presentation is executed.By doing this, it is possible to create a difference in the sense of expectation due to the difference in the reach prompting presentation, and the excitement of the game can be increased.

変動演出における変動経路の種類が変わると、演出図柄70aの表示態様(構成態様)を変更するようにしてもよい。例えば、縦スクロールの第1変動経路の演出図柄70aを、キャラクタ画像Aによる装飾部と識別部で構成し、円環状スクロールの第2変動経路の演出図柄70aを、キャラクタ画像Aと異なる態様のキャラクタ画像Bによる装飾部と識別部で構成するなど、演出図柄70aの構成要素の内容を変える例が挙げられる。なお、異なる態様とは、キャラクタ画像が犬をモチーフとしたものであるが、犬のポーズが異なることも含んでいる。また、第1変動経路の演出図柄70aを、識別部からなる構成とし、第2変動経路の演出図柄70aを、キャラクタ画像Bによる装飾部と識別部で構成するなど、演出図柄70aの構成要素の種類数を変えるなど、その他の変更態様であってもよい。 When the type of the variable path in the variable performance is changed, the display mode (configuration mode) of the performance pattern 70a may be changed. For example, the performance pattern 70a of the first variable path of vertical scrolling may be configured with a decorative part and an identification part by character image A, and the performance pattern 70a of the second variable path of circular scrolling may be configured with a decorative part and an identification part by character image B of a different mode from character image A, thereby changing the content of the components of the performance pattern 70a. Note that the different mode includes a character image with a dog motif, but with a different pose of the dog. In addition, the performance pattern 70a of the first variable path may be configured with an identification part, and the performance pattern 70a of the second variable path may be configured with a decorative part and an identification part by character image B, and other modifications may be made, such as changing the number of types of components of the performance pattern 70a.

変動演出における変動経路の種類が変わると、背景表示を変更するようにしてもよい。例えば、縦スクロールの第1変動経路の変動演出でモードA背景である場合、円環状スクロールの変動演出において、モードA背景と異なる態様のモードB背景を用いるなどが例示される。なお、異なる態様とは、背景画像が町をモチーフとしたものであるが、朝と夕方の違いなどが異なることも含んでいる。 When the type of the variable path in the variable performance changes, the background display may be changed. For example, if the variable performance of the first variable path of vertical scrolling is a mode A background, a mode B background with a different aspect from the mode A background may be used in the variable performance of circular scrolling. Note that different aspects include a background image with a town motif, but also differences such as the difference between morning and evening.

変動演出における変動経路の種類が変わっても、開始期間にて実行される変動開始演出が同じ態様であってもよいが、変動演出における変動経路の種類が変わると、開始期間にて実行される変動開始演出の態様が変更されるようにしてもよい。なお、態様の変更には、演出内容の変更や演出の種類数の変更や演出期間の変更なども含んでいる。 Even if the type of change path in the change performance changes, the change start performance executed in the start period may be the same, but if the type of change path in the change performance changes, the mode of the change start performance executed in the start period may be changed. Note that changes in the mode also include changes in the performance content, the number of types of performance, and the performance period.

所定の変動経路の変動演出で実行される変動開始演出において、識別情報が異なる演出図柄70aについて、異なる演出態様であってもよいが、同じモチーフの演出態様であってもよい。ここで、同じモチーフとは、装飾部のキャラクタ画像が異なっていても、手を上げるなどの同じポーズを取ることなどを含んでいる。 In a change start performance executed in a change performance of a specified change path, the performance patterns 70a with different identification information may have different performance modes, but may also have performance modes with the same motif. Here, the same motif includes taking the same pose, such as raising one's hands, even if the character images in the decorative parts are different.

変動演出における変動経路の種類が変わっても、停止示唆期間にて実行される停止示唆始演出が同じ態様であってもよいが、変動演出における変動経路の種類が変わると、停止示唆期間にて実行される停止示唆開始演出の態様が変更されるようにしてもよい。なお、態様の変更には、演出内容の変更や演出の種類数の変更や演出期間の変更なども含んでいる。 Even if the type of change path in the change performance changes, the stop suggestion start performance executed in the stop suggestion period may be the same, but if the type of change path in the change performance changes, the mode of the stop suggestion start performance executed in the stop suggestion period may be changed. Note that changes in the mode also include changes in the performance content, the number of types of performance, and the performance period.

所定の変動経路の変動演出で実行される変動示唆演出において、識別情報が異なる演出図柄70aについて、異なる演出態様であってもよいが、同じモチーフの演出態様であってもよい。ここで、同じモチーフとは、装飾部のキャラクタ画像が異なっていても、手を上げるなどの同じポーズを取ることなどを含んでいる。 In a change suggestion effect that is executed in a change effect of a specified change path, the effect patterns 70a with different identification information may have different effect modes, but may also have the same motif. Here, the same motif includes taking the same pose, such as raising one's hand, even if the character images in the decorative parts are different.

メイン(第1画像表示装置131)の画面だけでなく、サブ(第2画像表示装置132,133)も含めて、演出図柄70aが移動しているように、変動経路を構成してもよい。 The moving path may be configured so that the performance pattern 70a moves not only on the main (first image display device 131) screen, but also on the sub (second image display devices 132, 133) screens.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出および第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の何れが実行されていても、特定演出(例えばリーチ演出および擬似連演出)において、演出図柄70aを、第3変動経路の変動に切り替え可能にしてもよい。
ここで、第3変動経路は、第1変動経路および第2変動経路の一方と同じ(複数列の演出図柄70の変動経路のうち、全部または一部の列の変動経路が同じ場合も含む。)で他方と異なっていても(複数列の演出図柄70の変動経路のうち、全部または一部の列の変動経路が異なる場合も含む。)、第1変動経路および第2変動経路の両方と異なっていてもよい(複数列の演出図柄70の変動経路のうち、全部または一部の列の変動経路が異なる場合も含む。)。
そして、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出および第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の何れが実行されていても、第3変動経路(擬似連演出やリーチ演出における変動経路)に切り替わらない場合よりも、第3変動軌跡に切り替わった方が、遊技者に有利な遊技状態に移行し易いといえる。
Regardless of whether the first variable path (e.g., vertical scroll) or the second variable path (e.g., circular scroll) variable presentation is being executed, in certain presentations (e.g., reach presentations and pseudo-consecutive presentations), the presentation pattern 70a may be made switchable to a third variable path variation.
Here, the third movement path may be the same as either the first movement path or the second movement path (including the case where the movement paths of all or some of the columns of the multiple columns of the performance patterns 70 are the same), but different from the other (including the case where the movement paths of all or some of the columns of the multiple columns of the performance patterns 70 are different), or it may be different from both the first movement path and the second movement path (including the case where the movement paths of all or some of the columns of the multiple columns of the performance patterns 70 are different).
Furthermore, regardless of whether the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling) or the second fluctuation path (e.g., circular scrolling) is being executed, it can be said that the player is more likely to transition to a gaming state that is advantageous to him or her by switching to the third fluctuation trajectory than by not switching to the third fluctuation path (the fluctuation path in the pseudo consecutive performance or reach performance).

モードによって変動経路が異なるとは、モードにおいて変動演出される所定数列の演出図柄70aを比較した際に、複数列の演出図柄70の変動経路のうち、全部または一部の列の変動経路が異なる場合を含んでいる。 When the change paths differ depending on the mode, this includes the case where, when comparing a predetermined number of rows of performance patterns 70a that change in a mode, the change paths of all or some of the rows of performance patterns 70 are different.

実施形態において、演出図柄70aと別の特殊図柄TZが、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出および第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の何れが実行されていても、所定変動経路(その場回転)で変動する変動演出を実行している。そして、第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れが実行されていても、特定演出(リーチ演出)が実行されるとき、演出図柄70aを所定変動軌跡と共通する態様の変動経路に切り替えるようにしてもよく、異なる態様の変動経路に切り替えるようにしてもよい。 In an embodiment, the special pattern TZ, which is different from the performance pattern 70a, performs a performance of changing along a predetermined changing path (rotation on the spot) regardless of whether the performance of the first changing path (e.g. vertical scroll) or the performance of the second changing path (e.g. circular scroll) is being performed. And, regardless of whether the performance of the first changing path or the performance of the second changing path is being performed, when a specific performance (reach performance) is performed, the performance pattern 70a may be switched to a changing path of a common form to the predetermined changing trajectory, or may be switched to a changing path of a different form.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、開始期間にて、第1態様の変動開始演出を実行し、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、開始期間にて、第1態様と異なる第2態様の変動開始演出を実行している。第1変動経路の変動演出及び第2変動経路の変動演出の何れであっても、第1態様及び第2態様と異なる第3態様(図柄の拡大や図柄エフェクトや図柄の色変化など、大当たり移行の期待度を煽る予告演出の一種)の変動開始演出を実行するようにしてもよい。そして、第3態様の変動開始演出動作が実行された場合、遊技者に有利な遊技状態に移行し易いといえる。 In the first variation path (e.g. vertical scroll), a first variation start performance is executed in the start period, and in the second variation path (e.g. circular scroll), a second variation start performance different from the first mode is executed in the start period. In either the first variation path or the second variation path, a third variation start performance different from the first and second modes (a type of advance notice performance that increases the expectation of a jackpot transition, such as enlargement of the pattern, pattern effects, or color changes of the pattern) may be executed. Then, when the third variation start performance operation is executed, it can be said that it is easier to transition to a game state that is advantageous to the player.

擬似連演出およびリーチ演出が実行される場合、中列の演出図柄70aの停止示唆演出が、擬似連演出およびリーチ演出が実行されない場合の通常態様の停止示唆演出と異なる態様にしてもよく、同じ態様としてもよい。異なる態様には、通常態様と演出内容の変化だけでなく、停止動作などの演出の一部または演出の全部が実行されないことも含んでい When the pseudo consecutive and reach effects are performed, the stop suggestion effect of the middle row effect pattern 70a may be different from the stop suggestion effect in the normal mode when the pseudo consecutive and reach effects are not performed, or may be the same. The different mode includes not only a change in the content of the effect from the normal mode, but also a part of the effect such as the stop action or the whole effect is not performed.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、切換演出(例えば、アイキャッチなど)を挟んで、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出に切り替え可能である。変動経路の切り替え方向を一方向にしてもよいが、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、切換演出(例えば、アイキャッチなど)を挟んで、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出に切り替え可能にしてもよい。ここで、第1変動経路から第2変動経路への切り換え時の切換演出と、第2変動経路から第1変動経路への切り換え時の切換演出とで、同じ態様であってもよいが、異なる態様にしてもよい。なお、所定モードの変動演出において、所定モードと別のモードを切り替え可能であるともいえる。 In the variable performance of the first variable path (e.g. vertical scroll), it is possible to switch to the variable performance of the second variable path (e.g. circular scroll) with a switching performance (e.g. eye-catching, etc.) in between. The switching direction of the variable path may be one-way, but in the variable performance of the second variable path (e.g. circular scroll), it is also possible to switch to the variable performance of the first variable path (e.g. vertical scroll) with a switching performance (e.g. eye-catching, etc.) in between. Here, the switching performance when switching from the first variable path to the second variable path and the switching performance when switching from the second variable path to the first variable path may be the same, or may be different. It can also be said that in the variable performance of a specified mode, it is possible to switch between the specified mode and another mode.

変動演出における第1期間(開始期間や変動前半など)の変動経路と、変動演出における第2期間(停止示唆期間や変動後半)の変動経路とが異なる変動演出を実行可能である。また、第3期間(復帰演出後(リーチ演出後のハズレ確定時))に、第1期間および第2期間の変動経路と異なる停止表示態様にすることが可能である。 It is possible to execute a variation presentation in which the variation path in the first period (start period, first half of variation, etc.) in the variation presentation is different from the variation path in the second period (stop suggestion period, second half of variation) in the variation presentation. Also, in the third period (after the return presentation (when a miss is confirmed after the reach presentation)), it is possible to set the stop display mode to be different from the variation path in the first and second periods.

変動演出において、特定演出(連続演出、役物作動演出または操作ボタン操作示唆演出など)が実行されているとき、第1変動経路から第2変動経路(第2変動経路から第1変動経路)への切り替えが制限される。また、変動演出において、特定演出(連続演出、役物作動演出または操作ボタン操作示唆演出など)が実行されているとき、切換演出の実行が制限される。ここで、特定演出が実行されると、例えば操作ボタン操作示唆画像の表示などによって、変動経路の視認性が変化する(見えなくなる)ようにしてもよい。 When a specific performance (continuous performance, device operation performance, operation button operation suggestion performance, etc.) is being executed in the variable performance, switching from the first variable path to the second variable path (from the second variable path to the first variable path) is restricted. Also, when a specific performance (continuous performance, device operation performance, operation button operation suggestion performance, etc.) is being executed in the variable performance, execution of a switching performance is restricted. Here, when a specific performance is executed, the visibility of the variable path may change (become invisible), for example, by displaying an operation button operation suggestion image.

特定演出(例えば、連続演出、役物作動演出または操作ボタン操作示唆演出など)が実行された場合、第1変動経路から第2変動経路(第2変動経路から第1変動経路)への切り替えが制限されるが、切換演出(例えばアイキャッチ)が実行された場合、第1変動経路から第2変動経路(第2変動経路から第1変動経路)への切り替えが可能としてもよい。 When a specific effect (for example, a continuous effect, a role device operation effect, or an operation button operation suggestion effect) is executed, switching from the first movement path to the second movement path (from the second movement path to the first movement path) is restricted, but when a switching effect (for example, an eye-catching effect) is executed, switching from the first movement path to the second movement path (from the second movement path to the first movement path) may be possible.

第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れであっても、変動経路の一部又は全部を隠す演出として、第1所定演出(カットイン等、期待度を煽る演出)と、第1所定演出と異なる第2所定演出(場面切り替え用のアイキャッチなど、切換演出)とを実行可能である。第1所定演出および第2所定演出の何れであっても、変動経路に重なる位置(変動経路の視認性を変化する(見えなくする)位置)で実行可能である。そして、第1所定演出が実行された場合、第1変動経路から第2変動経路(第2変動経路から第1変動経路)への切り替えが制限されるが、第2所定演出が実行された場合、第1変動経路から第2変動経路(第2変動経路から第1変動経路)への切り替えが可能としてもよい。 In either the first or second variable path variation performance, a first predetermined performance (a performance that builds expectations, such as a cut-in) and a second predetermined performance different from the first predetermined performance (a switching performance, such as an eye-catching scene change performance) can be executed as a performance that hides part or all of the variable path. In either the first or second predetermined performance, it can be executed at a position that overlaps with the variable path (a position that changes the visibility of the variable path (makes it invisible)). When the first predetermined performance is executed, switching from the first variable path to the second variable path (from the second variable path to the first variable path) is restricted, but when the second predetermined performance is executed, switching from the first variable path to the second variable path (from the second variable path to the first variable path) may be possible.

連続演出の実行期間、役物作動演出の実行期間または操作ボタンの操作が演出に反映される有効期間などの期間において、変動経路切り替え制限、モード変更制限、モード変更用の切換演出の実行制限が行うようにしてもよい。ここで、SPリーチ演出やSPSPリーチなどの所定のリーチ演出が実行されずにハズレた後に実行される変動演出よりも、SPリーチ演出やSPSPリーチなどの所定のリーチ演出が実行されてからハズレた後に実行される変動演出の方が、変動経路の切り替えの実行や、モード変更の実行や、モード変更用の切換演出の実行がされ易くしてもよい。 In periods such as the execution period of a continuous performance, the execution period of a role-operation performance, or the effective period during which the operation of an operation button is reflected in the performance, variable path switching restrictions, mode change restrictions, and execution restrictions for mode change switching may be implemented. Here, variable path switching, mode change, and mode change switching may be implemented more easily in variable performances that are executed after a specified reach performance such as an SP reach performance or an SPSP reach is executed and then missed than in variable performances that are executed after a specified reach performance such as an SP reach performance or an SPSP reach is not executed and then missed.

第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出において、演出図柄70aの変動経路を隠す(視認性を変化させる)特殊演出(カットインなど)を実行可能である。第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れであっても、特殊演出が実行された場合、遊技者に有利な遊技状態に移行し易くしてもよい。また、第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れであっても、特殊演出が実行された場合、第3変動経路の変動演出(リーチ演出や擬似連など)に移行し易くしてもよい。更に、第1変動経路の変動演出および第2変動経路の変動演出の何れであっても、(カットインなどの演出によって)変動経路の表示が規制された場合、遊技者に有利な遊技状態に移行し易くしてもよい。 In the first and second variable path variable performances, a special performance (such as a cut-in) can be executed to hide (change visibility of) the variable path of the performance pattern 70a. In either the first or second variable path variable performance, when a special performance is executed, it may be easier to transition to a game state that is advantageous to the player. In addition, in either the first or second variable path variable performance, when a special performance is executed, it may be easier to transition to a third variable path variable performance (such as a reach performance or pseudo consecutive win). Furthermore, in either the first or second variable path variable performance, when the display of the variable path is restricted (by a performance such as a cut-in), it may be easier to transition to a game state that is advantageous to the player.

演出モードAや有利モードにおいて、1(1つルーレットが表示される場合)または全ての列が縦スクロールする変動経路である。このように、複数列の演出時柄70aによる変動演出において、複数列の演出図柄のうち、共通する(同じ)変動経路で変動する列の関係がある。一方、演出モードBにおいて、第1モードでは、右列および左列が円環状に回転し、中列が横回転する。このように、複数列の演出時柄70aによる変動演出において、複数列の演出図柄のうち、異なる変動経路で変動する列の関係がある。ここで、第1モードおよび第2モードの何れであっても、擬似連演出やリーチ演出において中列の演出図柄70aの変動経路を同じしてもよく、この場合、異なるモードであっても、共通する態様の変動経路の変動演出を実行可能であるといえる。 In the performance mode A or the advantageous mode, one (when one roulette is displayed) or all columns are vertically scrolling change paths. In this way, in the change performance by the performance time pattern 70a of multiple columns, among the performance patterns of the multiple columns, there is a relationship of columns that change on a common (same) change path. On the other hand, in the performance mode B, in the first mode, the right and left columns rotate in a circular shape, and the middle column rotates horizontally. In this way, in the change performance by the performance time pattern 70a of multiple columns, among the performance patterns of the multiple columns, there is a relationship of columns that change on different change paths. Here, in either the first mode or the second mode, the change path of the performance pattern 70a of the middle column may be the same in the pseudo consecutive performance or reach performance, and in this case, it can be said that it is possible to execute a change performance of a common change path even in different modes.

有利遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、モードの種類数を多くしても、同じであっても、少なくしても、何れにすることができる。この場合において、有利遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、変動経路の種類数を多くしてもよい。 The normal game state may have more, the same, or fewer types of modes than the advantageous game state. In this case, the normal game state may have more types of variable paths than the advantageous game state.

第1変動経路および第2変動経路の何れであっても、特定音演出(変動開始音の出力)とは異なる特別音演出を実行する変動演出と、特別音演出を実行しない変動演出とがある。特定音演出は、本停止(仮停止)していた演出図柄70aが変動開始してから高速変動期間に至るまでの開始期間にて実行される。また、特定音演出は、予告演出など他の特別な演出を伴わない通常態様の変動開始時にて基本的に実行され、演出図柄70aの変動開始のタイミングを基準として、演出図柄70aの態様や変動経路の態様やモードなどに対応した特定音を出力する。 Whether it is the first or second fluctuation path, there are fluctuation effects that execute a special sound effect different from the specific sound effect (output of the fluctuation start sound) and fluctuation effects that do not execute a special sound effect. The specific sound effect is executed in the start period from when the performance pattern 70a, which was stopped (temporarily stopped), starts to fluctuate until the high-speed fluctuation period. In addition, the specific sound effect is basically executed at the start of fluctuation in the normal mode that does not involve other special effects such as preview effects, and a specific sound corresponding to the mode of the performance pattern 70a, the mode of the fluctuation path, etc. is output based on the timing when the performance pattern 70a starts to fluctuate.

特別音演出には、所定の第1音演出(期待度が低い変動開始音)と(図36(f1))、1又は複数の変動演出にわたって期待度を段階的に示唆する所定演出(先読み演出、擬似連などの連続演出など)が行われる変動演出の開始に伴う第2音演出(期待度が高い変動開始音)とがある(図36(f2))。そして、第1音演出が実行されるときに実行される所定演出Aよりも、第2音演出が実行されるときに実行される所定演出Bの方が、大当たりに移行する期待度が高くものが実行され易くなっている。また、第1音演出が実行されるときよりも、第2音演出が実行されるときの方が、所定演出が実行され易くなっていてもよい。特別音演出は、演出図柄70aの変動開始から少なくとも一つの演出図柄70aが停止(仮停止)するまでに実行可能であり、特定音演出よりも広い期間で実行可能である。また、特別音演出において、演出図柄70aの変動開始のタイミングを基準として実行可能である。特に第2音演出は、特別音演出と同時期または前又は後に実行される予告演出を含む所定演出(リーチ煽り演出、画面の前の表示演出(導光板、3Dなど)、役物演出、保留変化演出など)に対応した特別音を出力するようにしてもよい。 The special sound effects include a predetermined first sound effect (a fluctuation start sound with a low expectation) (FIG. 36 (f1)), and a second sound effect (a fluctuation start sound with a high expectation) that accompanies the start of a fluctuation effect in which a predetermined effect (such as a pre-reading effect or a continuous effect such as a pseudo consecutive effect) that gradually suggests the expectation level over one or more fluctuation effects is performed (FIG. 36 (f2)). The predetermined effect B that is executed when the second sound effect is executed is easier to execute than the predetermined effect A that is executed when the first sound effect is executed, which has a higher expectation of transitioning to a jackpot. In addition, the predetermined effect may be easier to execute when the second sound effect is executed than when the first sound effect is executed. The special sound effect can be executed from the start of the fluctuation of the effect pattern 70a until at least one effect pattern 70a stops (temporarily stops), and can be executed for a longer period than the specific sound effect. In addition, the special sound effect can be executed based on the timing of the start of the fluctuation of the effect pattern 70a. In particular, the second sound effect may be set to output a special sound corresponding to a predetermined effect (such as a reach stimulation effect, a display effect in front of the screen (light guide plate, 3D, etc.), a role effect, a hold change effect, etc.) including a preview effect that is executed at the same time as, before, or after the special sound effect.

遊技機1では、リーチ煽り演出に伴う音、画面の前の表示演出(導光板、3Dなど)に伴う音、役物演出に伴う音、保留変化に伴う音など、変動開始音とは異なる音出力が実行されているが、前述した各種演出が演出開始を基準として音演出が実行されるのに対して、特定音演出および特別音演出は、演出図柄70aの変動開始を基準として実行される点で相違している。 In the gaming machine 1, sounds other than the change start sound are output, such as sounds associated with reach-teasing effects, sounds associated with display effects in front of the screen (light guides, 3D, etc.), sounds associated with gimmick effects, and sounds associated with hold changes. However, unlike the various effects mentioned above, which are executed based on the start of the effect, specific sound effects and special sound effects are executed based on the start of the change in the effect pattern 70a.

ここで、変動演出の停止示唆期間にて実行される停止示唆演出の音演出で出力される変動停止音は、変動経路に紐付いた通常態様の演出図柄70aが変動停止(仮停止)する停止示唆期間に出力される音をいう。例えば、SPリーチ演出のように、通常態様と異なる縮小態様の演出図柄70aが停止表示される場合に音が出力される場合があったとしても、この音演出は、前記変動停止音と異なるものである。 The fluctuation stop sound output in the sound effect of the stop suggestion effect executed in the stop suggestion period of the fluctuation effect refers to the sound output in the stop suggestion period in which the normal form of the effect pattern 70a linked to the fluctuation path stops fluctuating (temporarily stops). For example, even if a sound is output when the effect pattern 70a in a reduced form different from the normal form is displayed stopped, such as in the SP reach effect, this sound effect is different from the fluctuation stop sound.

図19に示すように、演出図柄がハズレ態様で仮停止した後に再度抽選を開始するような特別演出(復活演出)が実行される場合に、通常態様から変化した変更態様の演出図柄70aが仮停止する際に、停止音演出を実行または制限してもよく、更に、復帰演出後に、通常態様に戻った演出図柄70aが停止表示される際に、停止音演出を実行または制限してもよい。すなわち、復活演出が実行される場合、SPリーチ演出を実行される場合であっても、SPリーチ演出後(復帰演出)の通常態様の演出図柄の停止示唆期間に停止音を出力してもよい。 As shown in FIG. 19, when a special effect (revival effect) is executed in which the effect symbol temporarily stops in a losing state and then the lottery is started again, a stop sound effect may be executed or restricted when the effect symbol 70a in the changed state that has changed from the normal state temporarily stops, and further, when the effect symbol 70a that has returned to the normal state is displayed stopped after the return effect, a stop sound effect may be executed or restricted. In other words, when a revival effect is executed, even if an SP reach effect is executed, a stop sound may be output during the stop suggestion period of the effect symbol in the normal state after the SP reach effect (return effect).

擬似連図柄等の特異図柄が停止するハズレ変動において、SPリーチ演出に発展し易いことから、通常態様による中列の演出図柄70aの停止示唆期間にて、停止音演出が制限され易くなっている。ただし、擬似連図柄等の特異図柄が停止するハズレ変動であっても、左列および右列の演出図柄70aが通常態様で停止する停止示唆期間にて、停止音演出が実行され易くなっている。 In a losing variation where a unique pattern such as a pseudo consecutive pattern stops, the stop sound effect is likely to be restricted during the stop suggestion period of the middle row performance pattern 70a in the normal mode, since this can easily develop into an SP reach performance. However, even in a losing variation where a unique pattern such as a pseudo consecutive pattern stops, the stop sound effect is likely to be executed during the stop suggestion period where the left and right row performance patterns 70a stop in the normal mode.

本開示において「音演出(音)の態様(演出態様を異ならせる」には、効果音の種類(内容)を異ならせることのみならず、音量を異ならせることや音がない(音の出力を制限する)ことも含まれていてもよい。 In this disclosure, "the manner of sound effect (sound) (varying the manner of effect)" may include not only varying the type (content) of the sound effect, but also varying the volume or having no sound (limiting the sound output).

ノーマルリーチ演出を実行したハズレの変動演出において、中列の演出図柄が停止表示される停止示唆期間にて、所定の音演出が実行される。SPリーチ演出を実行したハズレの変動演出において、通常態様の中列の演出図柄が停止表示される停止示唆期間にて、所定の音演出と異なる態様の音演出が実行される。このように、ノーマルリーチ演出を実行したハズレの変動演出と、SPリーチ演出を実行したハズレの変動演出とで、中列の演出図柄70aの停止示唆期間にて実行される音演出の演出態様が異なっていてもよい。 In a losing variation performance in which a normal reach performance is executed, a predetermined sound performance is executed in the stop suggestion period in which the performance symbols in the middle row are displayed stopped. In a losing variation performance in which a SP reach performance is executed, a sound performance of a different type from the predetermined sound performance is executed in the stop suggestion period in which the performance symbols in the middle row are displayed stopped in the normal mode. In this way, the performance type of the sound performance executed in the stop suggestion period of the performance symbols 70a in the middle row may be different between a losing variation performance in which a normal reach performance is executed and a losing variation performance in which a SP reach performance is executed.

ノーマルリーチ演出を実行したハズレの変動演出において、中列の演出図柄が停止表示される停止示唆期間にて、所定の停止音が出力される。SPリーチ演出を実行したハズレの変動演出において、通常態様の中列の演出図柄が停止表示される停止示唆期間にて、所定の停止音の出力が制限される。このように、ノーマルリーチ演出を実行したハズレの変動演出と、SPリーチ演出を実行したハズレの変動演出とで、中列の演出図柄70aの停止示唆期間にて出力される所定の停止音の有無が異なっていてもよい。 In a losing variable performance in which a normal reach performance is executed, a predetermined stop sound is output during the stop suggestion period in which the middle row performance symbols are displayed stopped. In a losing variable performance in which a SP reach performance is executed, the output of a predetermined stop sound is restricted during the stop suggestion period in which the middle row performance symbols are displayed stopped in the normal mode. In this way, the presence or absence of a predetermined stop sound output during the stop suggestion period of the middle row performance symbols 70a may differ between a losing variable performance in which a normal reach performance is executed and a losing variable performance in which a SP reach performance is executed.

(a)SPリーチ演出を実行したハズレの変動演出において、操作ボタン135による決めボタン操作を実行した後にハズレた場合、通常態様と異なる変更態様による中列の演出図柄70aが停止表示される停止示唆期間にて、所定の停止音が出力されるが、復帰演出後に、通常態様による中列の演出図柄70aが停止表示される停止示唆期間にて、所定の停止音の出力が制限される。
(b)SPリーチ演出を実行したハズレの変動演出において、操作ボタン135による決めボタン操作を実行した後にハズレた場合、通常態様と異なる変更態様による中列の演出図柄70aが停止表示される停止示唆期間にて、所定の停止音の出力が制限されると共に、復帰演出後に、通常態様による中列の演出図柄70aが停止表示される停止示唆期間にて、所定の停止音の出力が制限される。
前記(a)および(b)のパターンの両方が設定されていてもよく、SPリーチ演出の種類などの条件に応じて、(a)または(b)を選択して実行するようにしてもよい。
(a) In a losing variable performance in which an SP reach performance is executed, if a loss occurs after the deciding button operation is performed using the operation button 135, a predetermined stop sound is output during a stop suggestion period in which the middle row performance pattern 70a in a changed mode different from the normal mode is displayed stopped, but after the return performance, the output of the predetermined stop sound is restricted during a stop suggestion period in which the middle row performance pattern 70a in the normal mode is displayed stopped.
(b) In a missing variable performance in which an SP reach performance is executed, if a miss occurs after the deciding button operation is performed using the operation button 135, the output of a predetermined stop sound is limited during a stop suggestion period in which the middle row performance pattern 70a in a changed mode different from the normal mode is displayed stopped, and after the return performance, the output of a predetermined stop sound is limited during a stop suggestion period in which the middle row performance pattern 70a in the normal mode is displayed stopped.
Both patterns (a) and (b) may be set, and either (a) or (b) may be selected and executed depending on conditions such as the type of SP reach presentation.

アタリ態様で仮停止してから再変動して遊技者に有利なアタリ態様への変化を期待させる昇格演出を実行される場合と、昇格演出が実行されない場合とで、昇格演出の実行(移行)を煽る昇格煽り演出後に、アタリ態様で仮停止したときの停止音の演出態様を異ならしてもよい。 The stop sound that is played when the reel provisionally stops in a winning state after a promotion teasing effect that teases the execution (transition) of a promotion effect may be different depending on whether a promotion effect is executed in which the reel provisionally stops in a winning state and then changes again, giving the player hope of a change to a winning state that is favorable to the player, or whether the promotion effect is not executed.

通常遊技状態よりも、有利遊技状態(特に時短遊技状態)の方が、アタリとなる変動演出であっても、停止示唆期間にて演出図柄70a(特に中列)の停止音の出力が制限され易くしてもよい。 Even if the variable effect is a winning effect in a favorable game state (particularly a time-saving game state), the output of the stopping sound of the effect pattern 70a (particularly the middle row) may be more easily restricted during the stop suggestion period in a favorable game state (particularly a time-saving game state) than in a normal game state.

演出図柄70は、以下のように表示態様に分けてもよい。なお、表示態様の内容は例示である。
(a)演出図柄70aの第1表示:演出図柄70aが停止しているときの表示
・演出図柄70aの表示領域が不透過(透過度が低い)状態。演出図柄70aの表示領域を介して背景が視認し難い、視認困難、視認不能で表示される状態
・演出図柄70aの停止表示(仮停止表示)時に、装飾部(キャラクタ画像)や識別部(数字)などが演出動作しなかったり、装飾部(キャラクタ画像)や識別部(数字)などが揺れるようにキャラなどの装飾部が揺れるように演出動作したり、識別部(数字)内に入っているエフェクト表示(火やキャラクタ画像)が演出動作したりするなど、様々な演出態様がある。
(b)演出図柄70aの第2表示:変動開始演出が実行される変動開始期間の演出図柄70a
・演出図柄70aの変動開始時に演出図柄70aが持ち上がるなど、開始アクションをしてからスクロールするようにしてもよい。この場合、変動経路が上から下である場合、変動方向と反対側(上)に移動する開始アクションを行うと目立つ。
・開始アクションを行う場合に、アクションエフェクト表示を行うようにしてもよい。アクションエフェクト表示には、例えば、予告演出(先読み演出)や擬似連演出に使用する第1態様と、通常の変動に使用する第2態様とを設定し、態様が異なると期待度が異なるようにしてもよい。
・演出図柄の第2表示(第2表示以後の表示)において、前記演出図柄の第1表示と同じ構成要素のままであっても、前記演出図柄の第1表示と構成要素が変化しても(構成要素の増減、構成要素の内容の変化など)、何れであってもよい。例えば、第1表示において装飾部と識別部とからなる演出図柄70aが、第2表示において識別部のみに変化するなどが挙げられる。なお、第2表示以後の表示には、リーチ演出や擬似連演出などで用いる表示も含まれる。
(c)演出図柄70aの第3表示:高速変動期間の演出図柄70a
演出図柄70の第1表示と比べて演出図柄70aの表示領域の透過度が高くなったり(透過表示)、演出図柄70aの表示領域を介して背景表示が視認し易くなったりする状態。
(d)演出図柄70aの第4表示:変動演出における演出図柄の非表示
SPやSPSPリーチ演出において特殊図柄TZが表示されるものの、左列、中列、右列の演出図柄70aの一部または全部が非表示なる状態。
(e)演出図柄70aの第5表示:リーチ演出時
・リーチ演出(SPまたはSPSP)における左列右列の演出図柄70aの仮停止表示時に、左列および右列の演出図柄の表示が縮小し(縮小表示)、構成要素が変化し、揺れ変動がノーマルリーチ演出と異なる態様に変化している状態。
なお、ノーマルリーチ演出において仮停止状態にある左右列の演出図柄70aの揺れ等の演出動作を、ハズレの変動演出における左右列の演出図柄70aの揺れ等の演出動作と同じにしてもよい。
(f)演出図柄70aの第6表示:リーチ演出における中列の演出図柄
・中列の演出図柄が高速変動期間よりも遅いスピードでスロースクロールする。
・リーチにおける発展を煽る場合の前記第3表示よりも、透過度が低い演出図柄70aの表示を行い、第3表示よりも中列の演出図柄70aが視認し易くしてある。
・SP、SPSPリーチ演出よりも、ノーマルリーチ演出の方が、スロースクロールを実行し易くなっていてもよい。この場合、SP、SPSPリーチ演出においてスロースクロールの実行を制限してもよい。
(g)演出図柄70aの第7表示:リーチ演出の中列の演出図柄
・第6表示よりも中列の演出図柄70aが高速でスクロールされる。
・前記第3表示よりも、透過度が低い演出図柄70aの表示を行い、第3表示よりも中列の演出図柄70aが視認し易くしてある。
・前記第6表示よりも、透過度が高い演出図柄70aの表示を行い、第6表示よりも中列の演出図柄70aが視認し難くしてある。
(h)演出図柄70aの第8表示:中列の演出図柄に特異図柄が加わったルーレット表示
・リーチ演出の実行前またはリーチ演出後に発生する可能があるルーレット演出で用いられる状態であり、擬似連演出やSPリーチ演出の煽りなどを行う。この場合、透過表示して、高速スクロールするようにしてもよい。
(i)演出図柄70aの第9表示:演出図柄70aの変動停止における透過表示
・演出図柄70aの表示領域を介して背景表示が視認しやすい状態から視認しにくい状態へ変化する。
(j)演出図柄70aの第10表示:演出図柄70aの停止示唆期間の停止示唆演出
・演出図柄70aの表示領域が不透過(透過度が低い)状態である。演出図柄70aの表示領域を介して背景が視認し難い、視認困難、視認不能で表示される状態とする。
・第2表示(変動開始演出)と異なる態様で停止示唆演出を行う。
・停止示唆期間にて演出図柄70aがバウンドするなど、停止アクションをしてから停止表示するようにしてもよい。この場合、変動経路が上から下である場合、変動方向と同じ方向へ行きすぎてから上に戻るような停止アクションを行うと目立つ。なお、停止アクションを行う場合、バウンドエフェクトなどのエフェクト表示を行ってもよい。
The effect pattern 70 may be divided into the following display modes. Note that the contents of the display modes are examples.
(a) First display of the performance pattern 70a: Display when the performance pattern 70a is stopped. The display area of the performance pattern 70a is opaque (low transparency). A state in which the background is difficult to see, difficult to see, or impossible to see through the display area of the performance pattern 70a. When the performance pattern 70a is stopped (temporarily stopped), there are various performance modes, such as the decorative part (character image) and the identification part (number) not performing, the decorative part (character image) and the identification part (number) performing a performance such that the decorative part of the character sways, or the effect display (fire or character image) included in the identification part (number) performing a performance.
(b) Second display of the performance pattern 70a: The performance pattern 70a of the fluctuation start period in which the fluctuation start performance is executed
・When the performance pattern 70a starts to change, the performance pattern 70a may be scrolled after a start action such as lifting up. In this case, if the change path is from top to bottom, a start action that moves in the opposite direction (upward) to the change direction is noticeable.
When a start action is performed, an action effect display may be performed. For example, the action effect display may have a first mode used for advance notice performance (preview performance) or pseudo consecutive performance, and a second mode used for normal fluctuation, and the degree of expectation may be different depending on the mode.
In the second display of the performance pattern (displays after the second display), the components may remain the same as in the first display of the performance pattern, or the components may change from the first display of the performance pattern (increase or decrease in components, change in content of components, etc.). For example, the performance pattern 70a consisting of a decorative part and an identification part in the first display may change to only the identification part in the second display. Note that the displays after the second display also include displays used in reach performances and pseudo consecutive performances.
(c) Third display of the performance pattern 70a: Performance pattern 70a during the high-speed fluctuation period
A state in which the transparency of the display area of performance pattern 70a is higher (transparent display) compared to the first display of performance pattern 70, and the background display becomes easier to see through the display area of performance pattern 70a.
(d) Fourth display of performance pattern 70a: non-display of performance pattern in variable performance. A state in which the special pattern TZ is displayed in SP or SPSP reach performance, but some or all of the performance patterns 70a in the left, middle, and right columns are not displayed.
(e) Fifth display of performance pattern 70a: When the performance patterns 70a in the left and right columns are temporarily stopped during a reach performance (SP or SPSP), the display of the performance patterns in the left and right columns is reduced (reduced display), the components change, and the shaking fluctuation changes to a state different from that of a normal reach performance.
In addition, the presentation action such as shaking of the performance patterns 70a in the left and right columns that are in a temporarily stopped state in a normal reach presentation may be the same as the presentation action such as shaking of the performance patterns 70a in the left and right columns in a missing variable presentation.
(f) Sixth display of performance pattern 70a: The performance pattern in the middle row in the reach performance/the performance pattern in the middle row slowly scrolls at a speed slower than the high-speed fluctuation period.
- The display has a lower transparency than the third display when encouraging development in a reach, making the middle row of performance patterns 70a easier to see than in the third display.
Slow scrolling may be easier to execute in normal reach effects than in SP and SPSP reach effects. In this case, execution of slow scrolling may be restricted in the SP and SPSP reach effects.
(g) 7th display of performance pattern 70a: The performance pattern in the middle row of the reach performance; the performance pattern 70a in the middle row is scrolled at a faster speed than the 6th display.
- The performance pattern 70a is displayed with a lower transparency than the third display, making the performance pattern 70a in the middle row easier to see than the third display.
- The performance pattern 70a is displayed with a higher transparency than the sixth display, making the performance pattern 70a in the middle row more difficult to see than the sixth display.
(h) Eighth display of the performance pattern 70a: A roulette display in which a unique pattern is added to the performance pattern in the middle row. This is a state used in the roulette performance that may occur before or after the execution of the reach performance, and is used to encourage pseudo consecutive performance or SP reach performance. In this case, it may be displayed transparently and scrolled at high speed.
(i) 9th display of performance pattern 70a: Transparent display when performance pattern 70a stops changing - the background display changes from an easily visible state to an easily visible state through the display area of performance pattern 70a.
(j) 10th display of the performance pattern 70a: Stop suggestion performance during the stop suggestion period of the performance pattern 70a ・The display area of the performance pattern 70a is opaque (low transparency). The background is difficult to see through the display area of the performance pattern 70a, and is displayed in a state where it is difficult to see, difficult to see, or impossible to see.
- A stop suggestion effect is displayed in a manner different from the second display (variation start effect).
・The effect pattern 70a may be displayed as a stop after performing a stop action such as bouncing during the stop suggestion period. In this case, if the movement path is from top to bottom, it is noticeable if the stop action goes too far in the same direction as the movement direction and then returns to the top. In addition, when performing a stop action, an effect such as a bound effect may be displayed.

図19に示すように、ハズレ態様で停止表示してから(図19(g))、所定の復活演出を実行した後に(図19(h)、図19(i))、アタリになるような変動演出を設定してもよい。この場合、図19(g)のハズレが確定したように見せる停止表示において、SPリーチ後のハズレと同様に見せるため、停止音の出力を制限するとよい。この場合、停止示唆期間にて中列の演出図柄70aの停止音の出力が制限されない変動演出よりも、停止示唆期間にて中列の演出図柄70aの停止音の出力が制限されることがある変動演出の方が、復活アタリがある分、有利遊技状態に移行する期待度が高いといえる。 As shown in FIG. 19, the variable presentation may be set so that after the stop display shows a loss (FIG. 19(g)), a specified revival presentation is executed (FIG. 19(h), FIG. 19(i)), and then a win occurs. In this case, in the stop display shown in FIG. 19(g) that shows a confirmed loss, the output of the stop sound may be restricted to make it look similar to a loss after an SP reach. In this case, the variable presentation in which the output of the stop sound of the middle row of presentation symbols 70a may be restricted during the stop suggestion period has a higher expectation of transitioning to a favorable gaming state due to the presence of a revival hit, than a variable presentation in which the output of the stop sound of the middle row of presentation symbols 70a is not restricted during the stop suggestion period.

複数の変動経路が設定されている場合、変動経路によって、停止示唆期間にて出力される停止音の態様が異なっていても、同じであってもよい。なお、同じ変動経路であっても、停止示唆期間の違い(ハズレ変動停止やリーチ時の仮停止など)や、演出図柄70aの列の違いなどによって、停止音の態様が異なっていても、同じであってもよい。 When multiple variable paths are set, the manner of the stop sound output during the stop suggestion period may be different or the same depending on the variable path. Note that even for the same variable path, the manner of the stop sound may be different or the same depending on the difference in the stop suggestion period (such as a losing variable stop or a temporary stop when reaching a goal) or the difference in the row of the performance pattern 70a.

複数のモードが設定されている場合、モードによって、停止示唆期間にて出力される停止音の態様が異なっていても、同じであってもよい。なお、同じモードであっても、停止示唆期間の違い(ハズレ変動停止やリーチ時の仮停止など)や、演出図柄70aの列の違いなどによって、停止音の態様が異なっていても、同じであってもよい。 When multiple modes are set, the manner of the stop sound output during the stop suggestion period may be different or the same depending on the mode. Note that even in the same mode, the manner of the stop sound may be different or the same depending on the difference in the stop suggestion period (such as a variable stop on a miss or a temporary stop when reaching a goal) or the difference in the row of the performance pattern 70a.

複数の変動経路が設定されている場合、変動経路によって、演出図柄の表示態様が異なっていても、同じであってもよい。なお、同じ変動経路であっても、演出の違い(通常の演出やリーチ演出など)や、演出図柄70aの列の違いなどによって、演出図柄の表示態様が異なっていても、同じであってもよい。 When multiple variable paths are set, the display mode of the performance pattern may be different or the same depending on the variable path. Note that even if the variable path is the same, the display mode of the performance pattern may be different or the same depending on the difference in the performance (normal performance, reach performance, etc.) or the difference in the row of the performance pattern 70a.

複数の変動経路が設定されている場合、変動経路によって、開始期間における変動開始演出の態様が異なっていても、同じであってもよい。なお、同じ変動経路であっても、演出や開始期間の違い(通常の演出やリーチ演出など)や、演出図柄70aの列の違いなどによって、変動開始演出の態様が異なっていても、同じであってもよい。 When multiple change paths are set, the manner in which the change start performance occurs during the start period may be different or the same depending on the change path. Note that even if the change path is the same, the manner in which the change start performance occurs may be different or the same depending on differences in performance or start period (such as normal performance or reach performance), or differences in the rows of performance patterns 70a.

複数の変動経路が設定されている場合、変動経路によって、停止示唆期間における変動停止示唆演出の態様が異なっていても、同じであってもよい。なお、同じ変動経路であっても、演出や停止示唆期間の違い(通常の演出やリーチ演出など)や、演出図柄70aの列の違いなどによって、停止示唆演出の態様が異なっていても、同じであってもよい。 When multiple fluctuation paths are set, the manner in which the fluctuation stop suggestion effect is displayed during the stop suggestion period may be different or the same depending on the fluctuation path. Note that even if the fluctuation path is the same, the manner in which the stop suggestion effect is displayed may be different or the same depending on differences in the effect or stop suggestion period (such as normal effect or reach effect), or differences in the rows of the effect patterns 70a.

複数のモードが設定されている場合、全て又は一部モードにおいて変動経路が異なっていても、同じであってもよい。なお、同じモードであっても、リーチ演出や擬似連演出などにおいて変動経路が切り替わってもよい。 When multiple modes are set, the change path may be different or the same for all or some of the modes. Note that even in the same mode, the change path may be switched in reach effects, pseudo consecutive effects, etc.

時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、変動経路の種類数を多くしてもよい。
時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、モードの種類数を多く、変動経路の種類数を多くしてもよい。
時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、モードの種類数を多く、変動経路の種類数を少なくしてもよい。
時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、モードの種類数を少なく、変動経路の種類数を多くしてもよい。
時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、モードの種類数を少なく、変動経路の種類数を少なくしてもよい。
The number of types of variable paths may be greater in the normal gaming state than in the time-saving gaming state.
The normal gaming state may have a greater number of types of modes and a greater number of types of variable paths than the time-saving gaming state.
The normal gaming state may have a greater number of types of modes and a smaller number of types of variable paths than the time-saving gaming state.
The normal gaming state may have fewer types of modes and more types of variable paths than the time-saving gaming state.
The number of types of modes and the number of types of variable paths may be smaller in the normal gaming state than in the time-saving gaming state.

第1の当選確率(例えば確変)の遊技状態よりも、第1の当選確率よりも低い第2の当選確率の遊技状態(例えば通常)の方が、変動経路の種類数を多くしてもよい。
第1の当選確率(例えば確変)の遊技状態よりも、第1の当選確率よりも低い第2の当選確率の遊技状態(例えば通常)の方が、モードの種類数を多く、変動経路の種類数を多くしてもよい。
第1の当選確率(例えば確変)の遊技状態よりも、第1の当選確率よりも低い第2の当選確率の遊技状態(例えば通常)の方が、モードの種類数を多く、変動経路の種類数を少なくしてもよい。
第1の当選確率(例えば確変)の遊技状態よりも、第1の当選確率よりも低い第2の当選確率の遊技状態(例えば通常)の方が、モードの種類数を少なく、変動経路の種類数を多くしてもよい。
第1の当選確率(例えば確変)の遊技状態よりも、第1の当選確率よりも低い第2の当選確率の遊技状態(例えば通常)の方が、モードの種類数を少なく、変動経路の種類数を少なくしてもよい。
The number of types of variable paths may be greater in a game state (e.g., normal) with a second winning probability lower than the first winning probability (e.g., special probability) than in a game state with a first winning probability (e.g., special probability).
A game state (e.g., normal) with a second winning probability lower than the first winning probability may have a larger number of types of modes and a larger number of types of variation paths than a game state with a first winning probability (e.g., special probability).
A game state (e.g., normal) with a second winning probability lower than the first winning probability may have a larger number of types of modes and a smaller number of types of variation paths than a game state with a first winning probability (e.g., special probability).
A game state (e.g., normal) with a second winning probability lower than the first winning probability may have fewer types of modes and more types of variation paths than a game state with a first winning probability (e.g., special probability).
The number of types of modes and the number of types of variation paths may be smaller in a game state (e.g., normal) with a second winning probability lower than the first winning probability than in a game state with a first winning probability (e.g., special probability).

保留記憶数のグループの違いによって、開始期間における変動開始演出の態様が同じであっても、異なるようにしても、何れであってもよい。
保留記憶数のグループの違いによって、開始期間における変動開始演出の演出期間の長さが同じであっても、異なるようにしても、何れであってもよい。
保留記憶数のグループの違いによって、停止示唆期間における停止示唆演出の態様が同じであっても、異なるようにしても、何れであってもよい。
保留記憶数のグループの違いによって、停止示唆期間における停止示唆演出の演出期間の長さが同じであっても、異なるようにしても、何れであってもよい。
保留記憶数のグループの違いによって、開始期間における変動開始音の態様が同じであっても、異なるようにしても、何れであってもよい。
保留記憶数のグループの違いによって、停止示唆期間における停止音の態様が同じであっても、異なるようにしても、何れであってもよい。
なお、保留記憶数のグループは、例えば、保留記憶数「0~3」と保留記憶数「4」で分けたり、「0~2」と「3~4」とで分けたり、個別に分けたり、様々な分けることができる。
Depending on the difference in the group of the number of reserved memories, the manner of the variable start presentation during the start period may be the same or different.
Depending on the difference in the group of the number of reserved memories, the length of the presentation period of the variable start presentation in the start period may be the same or different.
Depending on the group of the number of reserved memories, the manner of the stop suggestion presentation during the stop suggestion period may be the same or different.
Depending on the group of reserved memory numbers, the length of the presentation period of the stop suggestion presentation during the stop suggestion period may be the same or different.
Depending on the group of reserved memory numbers, the manner of the variable start sound during the start period may be the same or different.
Depending on the group of the number of reserved memories, the manner of the stop sound during the stop suggestion period may be the same or different.
In addition, the groups of reserved memory numbers can be divided in various ways, for example, into reserved memory numbers "0-3" and reserved memory number "4", or into "0-2" and "3-4", or individually.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において所定演出(予告演出やその他演出)が実行された場合と、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において所定演出が実行された場合とで、遊技者にとって有利な状態(大当たりや時短)へ移行する期待度が異なっていても、同じであってもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において所定演出(予告演出やその他演出)が実行された場合よりも、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において所定演出が実行された場合の方が、遊技者にとって有利な状態(大当たりや時短)へ移行し易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において所定演出(予告演出やその他演出)が実行された場合よりも、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において所定演出が実行された場合の方が、遊技者にとって有利な状態(大当たりや時短)へ移行し易くしてもよい。
The expectation of transitioning to a state advantageous to the player (a jackpot or time-saving effect) may be different or the same when a predetermined effect (a preview effect or other effect) is executed in the variable effect of the first variable path (e.g., vertical scrolling) and when a predetermined effect is executed in the variable effect of the second variable path (e.g., circular scrolling).
It may be possible to make it easier for the player to transition to a favorable state (a jackpot or time-saving effect) when a specified effect (a preview effect or other effect) is executed in the variable performance of the second variable path (e.g., circular scroll) than when a specified effect (a preview effect or other effect) is executed in the variable performance of the first variable path (e.g., vertical scroll).
It may be possible to make it easier for the player to transition to a favorable state (a jackpot or time-saving effect) when a predetermined effect (a preview effect or other effect) is executed in the variable performance of the first variable path (e.g., vertical scrolling) than when a predetermined effect (a preview effect or other effect) is executed in the variable performance of the second variable path (e.g., circular scrolling).

停止示唆期間にて出力される停止音は、識別情報の違いや、通常態様と変更態様の違いや、特異図柄と通常図柄との違いなどによって、異なる態様としてもよい。例えば、「7」識別情報を有する演出図柄70aの停止音が、他の「6」などの識別情報を有する演出図柄70aの停止音と異なる態様とすることなどが例示される。 The stop sound output during the stop suggestion period may be in a different form depending on the difference in identification information, the difference between the normal form and the modified form, the difference between the unique pattern and the normal pattern, etc. For example, the stop sound of the performance pattern 70a having the identification information "7" may be in a different form from the stop sound of the performance pattern 70a having other identification information such as "6".

昇格演出が実行されるとき、先(例えば「666」で仮停止)の停止示唆期間で実行された停止示唆演出(例えば停止音演出)と、後の停止示唆期間(例えば「777」で仮停止)で実行された停止示唆演出(例えば停止音演出)とで、態様が異なっていてもよい。この場合、仮停止する識別情報に関係なく、停止示唆期間の先後で停止示唆演出の態様を変えてもよく、仮停止する識別情報が異なる場合に停止示唆期間の先後で停止示唆演出の態様を変えてもよい。 When a promotion effect is executed, the stop suggestion effect (e.g., a stop sound effect) executed in the earlier stop suggestion period (e.g., a tentative stop at "666") may have a different appearance from the stop suggestion effect (e.g., a stop sound effect) executed in the later stop suggestion period (e.g., a tentative stop at "777"). In this case, the appearance of the stop suggestion effect may be changed before and after the stop suggestion period regardless of the identification information for the tentative stop, and the appearance of the stop suggestion effect may be changed before and after the stop suggestion period when the identification information for the tentative stop is different.

昇格演出が実行されるとき、先(例えば「666」で仮停止)の停止示唆期間で実行された停止示唆演出(例えば停止音演出)と、後の停止示唆期間(例えば「666」や「222」で仮停止)で実行された停止示唆演出(例えば停止音演出)とで、態様が同じであってもよい。この場合、仮停止する識別情報に関係なく、停止示唆期間の先後で停止示唆演出の態様を同じにしてもよく、仮停止する識別情報が同じ(同じグループ)の場合に停止示唆期間の先後で停止示唆演出の態様を同じにしてもよい。 When a promotion effect is executed, the stop suggestion effect (e.g., a stop sound effect) executed in the earlier stop suggestion period (e.g., a tentative stop at "666") may have the same aspect as the stop suggestion effect (e.g., a stop sound effect) executed in the later stop suggestion period (e.g., a tentative stop at "666" or "222"). In this case, the aspect of the stop suggestion effect may be the same before and after the stop suggestion period regardless of the identification information for the tentative stop, and the aspect of the stop suggestion effect may be the same before and after the stop suggestion period when the identification information for the tentative stop is the same (same group).

演出モードAは、左中右列の演出図柄70aが縦スクロールする1種類の変動経路で構成されている。演出モードBは、左列および右列の演出図柄70aが円環状スクロールし、中列の演出図柄70aが横回転する2種類の変動経路で構成されている。このように、実施形態では、変動演出における演出図柄70aの変動経路の種類数が、第1モードよりも少ない第2モードがある。 Presentation mode A is configured with one type of change path in which the performance patterns 70a in the left, center, and right columns scroll vertically. Presentation mode B is configured with two types of change paths in which the performance patterns 70a in the left and right columns scroll in a circular pattern, and the performance pattern 70a in the middle column rotates horizontally. Thus, in the embodiment, there is a second mode in which the number of types of change paths of the performance patterns 70a in the change presentation is fewer than in the first mode.

変動経路を切り換える際に用いられる切換演出は、静止画であってもよいが、動画(アミメーション)であってもよい。例えば、文字による切換演出であっても、動きながら出現して、画面に広がるようにすればよい。ここで切換演出が演出動作を伴う場合、演出動作を止めてから切換演出を終了するようにするとよい。 The switching effect used when switching the variable path may be a still image, or a moving image (animation). For example, even if the switching effect is text, it can be made to appear while moving and spread across the screen. Here, if the switching effect involves a performance action, it is recommended that the switching effect end after the performance action is stopped.

切換演出は、変動経路の切り換えだけでなく、リーチ演出の切り換えや、通常遊技状態と有利遊技状態との切り換えなどで共用してもよい。切換演出は、単数または複数種類あってもよい。複数種類の切換演出を設定する場合、大当たりの期待度が異なる演出内容の切換演出があるとよい。複数種類の切換演出を設定する場合、大当たりの期待度が同じ演出内容であっても、復活演出への移行の期待度が異なるものを設定してもよい。 The switching effect may be used not only for switching the variable path, but also for switching reach effects, or for switching between the normal game state and the advantageous game state. There may be one or more types of switching effects. When multiple types of switching effects are set, it is preferable to have switching effects with different performance contents that have different expectations for a jackpot. When multiple types of switching effects are set, even if the performance contents have the same expectation for a jackpot, they may have different expectations for transitioning to a revival effect.

擬似連図柄等の特異図柄としては、ゾーンの切り換えを示唆するゾーン図柄も含まれる。なお、擬似連演出で説明した事項を、ゾーン図柄による演出に読み替えてもよい。 Unique patterns such as pseudo consecutive patterns also include zone patterns that suggest zone switching. Note that the matters explained in the pseudo consecutive performance may be interpreted as performance using zone patterns.

変動経路を対比するモードとしては、通常遊技状態同士の関係に限らず、通常遊技状態と有利遊技状態との関係や、有利遊技状態同士の関係に読み替えてもよい。 The mode for comparing the variation paths is not limited to the relationship between normal game states, but may also be interpreted as the relationship between a normal game state and an advantageous game state, or the relationship between advantageous game states.

本開示の演出において、同じ態様とは、演出を構成する要素の一部または全部が同じことをいう場合がある。例えば、復帰演出後の停止示唆期間における変動停止演出が同じ態様とは、変動経路が異なると演出図柄を構成する構成要素が異なるものの、停止動作を行わない、停止までの経路がない、停止音がしないなどが同じことをいっている。 In the presentation disclosed herein, the term "same aspect" may refer to some or all of the elements that make up the presentation being the same. For example, the same aspect of the variable stop presentation during the stop suggestion period after the return presentation means that although the components that make up the presentation pattern are different when the variable path is different, there is no stopping action, there is no path to the stop, there is no stopping sound, etc. are the same.

本開示における変動停止とは、仮停止および本停止を含んでいる。 In this disclosure, fluctuation suspension includes provisional suspension and permanent suspension.

変動経路の切り換えのタイミングは、変動演出の途中に限らず、変動停止後であってもよい。 The timing of the change in the movement path does not have to be during the movement performance, but can also be after the movement has stopped.

変動経路の切り換えが実行されない場合よりも、変動経路の切り換えが実行された場合の方が、リーチ演出に発展し易くしてもよい。 It may be possible to make it easier for a reach effect to develop when the variable path is switched compared to when the variable path is not switched.

連続演出は、擬似連演出や先読み演出などを含んでいてもよい。 The consecutive effects may include pseudo consecutive effects and pre-reading effects.

可動役物73の作動演出は、先読みの対象となるターゲット保留記憶が当該保留となる前であれば、ハズレの変動演出の開始期間に実行するとよい。先読みの対象となるターゲット保留記憶が当該保留となった場合であっても、可動役物73の作動演出を実行してもよい。 The operation of the movable role 73 may be performed during the start period of the miss variable performance if it is before the target reserved memory that is the subject of the pre-reading becomes the reserved memory. Even if the target reserved memory that is the subject of the pre-reading becomes the reserved memory, the operation of the movable role 73 may be performed.

ノーマルリーチ演出において、中列の演出図柄70aの停止示唆期間にて停止音を出力可能である。これに対して、SP(SPSP)リーチ演出において、通常態様の演出図柄70aから識別部だけの変更態様の演出図柄70aに変化し、中列の演出図柄70aの停止示唆期間にて停止音を出力可能であるが、復帰演出後のハズレ態様の確定停止に向かう停止示唆期間にて、停止音の出力を制限可能である。そして、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出およびリーチ演出自体が実行されない変動演出よりも、SP(SPSP)リーチ演出が実行される変動演出の方が、演出図柄70aが停止表示される回数が多くなり易い。 In a normal reach performance, a stop sound can be output during the stop suggestion period of the middle row performance pattern 70a. In contrast, in a SP (SPSP) reach performance, the performance pattern 70a in the normal mode changes to a performance pattern 70a in a mode in which only the identification part is changed, and a stop sound can be output during the stop suggestion period of the middle row performance pattern 70a, but the output of the stop sound can be limited during the stop suggestion period leading to a confirmed stop of the miss mode after the return performance. And, the performance pattern 70a is more likely to be displayed stopped more frequently in a variable performance in which an SP (SPSP) reach performance is executed than in a variable performance in which a normal reach performance is executed and a variable performance in which a reach performance itself is not executed.

特殊図柄TZは、演出図柄のように変動開始演出や停止示唆演出を実行しない。特殊図柄TZは、演出図柄70aよりも早いタイミングで高速変動し、その識別情報が判別不能または困難となる。演出図柄70aよりも、特殊図柄TZの方が、開始期間が短いといえる。 The special pattern TZ does not execute a change start effect or a stop suggestion effect like the performance pattern. The special pattern TZ changes at a faster rate than the performance pattern 70a, making its identification information impossible or difficult to distinguish. It can be said that the start period of the special pattern TZ is shorter than that of the performance pattern 70a.

識別情報は、識別部の数字情報だけでなく、装飾部のキャラクタ画像CGや識別部などの単体またはこれら組み合わせであってもよく、遊技者が演出図柄の違いを認識するための識別子であればよい。 The identification information may be not only the numerical information of the identification part, but also the character image CG of the decorative part or the identification part alone or in combination, and may be any identifier that allows the player to recognize the difference in the presentation patterns.

リーチ演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出~における演出図柄70aの識別部(数字など)の態様(例えば色など)が共通していても、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)の第1変動経路(縦スクロール)の変動演出よりも、第2遊技状態(有利遊技状態)の第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の方が、遊技者に有利な状態(例えばアタリやより有利な状態など)に移行し易くしてもよい。
リーチ演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出~における演出図柄70aの識別部(数字など)の態様(例えば色など)が共通していても、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)の第1変動経路(縦スクロール)の変動演出よりも、第2遊技状態(有利遊技状態)の第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の方が、遊技者に有利な状態(例えばアタリやより有利な状態など)に移行し易くしてもよい。
リーチ演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出~における演出図柄70aの識別部(数字など)の態様(例えば色など)が共通していても、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)の第2変動経路(円環状スクロール)の変動演出よりも、第2遊技状態(有利遊技状態)の第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の方が、遊技者に有利な状態(例えばアタリやより有利な状態など)に移行し易くしてもよい。
Even if the form (e.g., color) of the identification portion (number, etc.) of the performance pattern 70a in the reach performance (e.g., SP (SPSP) reach performance) is the same, the change performance of the first change path (e.g., vertical scrolling) in the second game state (advantageous game state) may be made easier to transition to a state advantageous to the player (e.g., a hit or a more advantageous state) than the change performance of the first change path (vertical scrolling) in the first game state (e.g., normal game state).
Even if the form (e.g., color) of the identification portion (numbers, etc.) of the performance pattern 70a in the reach performance (e.g., SP (SPSP) reach performance) is the same, the change performance of the second change path (e.g., circular scroll) in the second game state (advantageous game state) may be made easier to transition to a state advantageous to the player (e.g., a hit or a more advantageous state) than the change performance of the first change path (vertical scroll) in the first game state (e.g., normal game state).
Even if the form (e.g., color) of the identification portion (numbers, etc.) of the performance pattern 70a in the reach performance (e.g., SP (SPSP) reach performance) is the same, the change performance of the first change path (e.g., vertical scroll) in the second game state (advantageous game state) may be made easier to transition to a state advantageous to the player (e.g., a hit or a more advantageous state) than the change performance of the second change path (annular scroll) in the first game state (e.g., normal game state).

実施形態に係る遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えている。前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能である。前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置131、第2画像表示装置132,133)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置131、第2画像表示装置132,133)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能である。ここで、第1モード及び第2モードの両方が、通常遊技状態に設定されたモードであっても、第1モード及び第2モードの両方が、有利遊技状態に設定されたモードであっても、第1モードが通常遊技状態である一方で第2モードが有利遊技状態であっても、第2モードが通常遊技状態である一方で第1モードが有利遊技状態であっても、何れであってもよい。 The gaming machine 1 according to the embodiment includes a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m). The main control means (main control unit 110m) can store a reserved memory based on the establishment of a starting condition, and can execute a judgment as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the reserved memory. The presentation control means (presentation control unit 130m) can be controlled to a first mode in which a presentation is performed in which the presentation pattern (70a) changes on a first changing path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 131, second image display device 132, 133) based on the judgment, and a second mode in which a presentation is performed in which the presentation pattern (70a) changes on a second changing path (e.g., circular scrolling) different from the first changing path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 131, second image display device 132, 133) based on the judgment. Here, the first and second modes may both be modes set to the normal gaming state, or the first and second modes may both be modes set to the advantageous gaming state, or the first mode may be in the normal gaming state while the second mode is in the advantageous gaming state, or the second mode may be in the normal gaming state while the first mode is in the advantageous gaming state.

実施形態の遊技機1は、変動演出の変動開始期間における所定タイミングにおいて、変動開始演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能である。ここで、変動開始演出を、複数の変動経路の少なくとも1つで行えばよく、例えば、第1変動経路及び第2変動経路の両方で変動開始演出を行っても、第1変動経路にて変動開始演出を行う一方で第2変動経路にて変動開始演出を実行しないようにしても、第2変動経路にて変動開始演出を行う一方で第1変動経路にて変動開始演出を実行しないようにしても、何れにしてもよい。 The gaming machine 1 of the embodiment can execute a fluctuation start performance (such as the movement or light emission of the performance symbol itself, the movement or light emission of the components of the performance symbol, the movement or light emission of the elements accompanying the performance symbol, and the performance of elements other than the performance symbol, such as sound performance, either alone or in combination) at a predetermined timing during the fluctuation start period of the fluctuation performance. Here, it is sufficient that the fluctuation start performance is executed on at least one of the multiple fluctuation paths, and for example, the fluctuation start performance may be executed on both the first and second fluctuation paths, or the fluctuation start performance may be executed on the first fluctuation path while not executing the fluctuation start performance on the second fluctuation path, or the fluctuation start performance may be executed on the second fluctuation path while not executing the fluctuation start performance on the first fluctuation path.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出と第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出とで、異なる態様(変動開始演出の一部又は全部の態様が異なる)の変動開始演出を実行することが可能である。
このようにすることで、変動経路の違いを際立たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
It is possible to execute a different type of fluctuation start performance (some or all of the aspects of the fluctuation start performance are different) between the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling) and the fluctuation performance of the second fluctuation path (e.g., circular scrolling).
By doing this, the differences in the movement paths can be emphasized, and the excitement of the game can be increased.

なお、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出と第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出とで、共通する態様(変動開始演出の一部又は全部の態様が同じ)の変動開始演出を実行するようにしてもよい。 The variation start performance of the first variation path (e.g., vertical scrolling) and the variation start performance of the second variation path (e.g., circular scrolling) may be configured to have a common aspect (part or all of the aspects of the variation start performance are the same).

実施形態の遊技機1は、変動演出における演出図柄70aが停止(仮停止又は本停止)されることを示唆する変動停止示唆期間において、変動停止示唆演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)と、演出図柄70aの変動停止表示(仮停止又は本停止)と、を実行可能である。ここで、変動停止示唆演出を、複数の変動経路の少なくとも1つで行えばよく、例えば、第1変動経路及び第2変動経路の両方で変動停止示唆演出を行っても、第1変動経路にて変動停止示唆演出を行う一方で第2変動経路にて変動停止示唆演出を実行しないようにしても、第2変動経路にて変動停止示唆演出を行う一方で第1変動経路にて変動停止示唆演出を実行しないようにしても、何れにしてもよい。 In the embodiment, the gaming machine 1 can execute a fluctuation stop suggestion performance (such as the movement or light emission of the performance pattern itself, the movement or light emission of the components of the performance pattern, the movement or light emission of the elements associated with the performance pattern, and the performance of elements other than the performance pattern such as sound performance, alone or in combination) and a fluctuation stop display (temporary stop or final stop) of the performance pattern 70a during a fluctuation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a in the fluctuation performance will stop (temporary stop or final stop). Here, the fluctuation stop suggestion performance may be performed on at least one of the multiple fluctuation paths. For example, the fluctuation stop suggestion performance may be performed on both the first and second fluctuation paths, or the fluctuation stop suggestion performance may be performed on the first fluctuation path while not executing the fluctuation stop suggestion performance on the second fluctuation path, or the fluctuation stop suggestion performance may be performed on the second fluctuation path while not executing the fluctuation stop suggestion performance on the first fluctuation path.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出と第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出とで、異なる態様(変動停止示唆演出の一部又は全部の態様が異なる)の変動停止示唆演出を実行することが可能である。 It is possible to execute different aspects of the fluctuation stop suggestion performance (part or all of the aspects of the fluctuation stop suggestion performance are different) between the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g. vertical scrolling) and the fluctuation performance of the second fluctuation path (e.g. circular scrolling).

なお、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出と第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出とで、共通する態様(変動開始演出の一部又は全部の態様が同じ)の変動停止示唆演出を実行するようにしてもよい。 In addition, a variation stop suggestion effect that is common (part or all of the variation start effect is the same) may be executed between the variation effect of the first variation path (e.g. vertical scrolling) and the variation effect of the second variation path (e.g. circular scrolling).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記変動停止示唆演出の実行を制限して(変動停止示唆演出の一部又は全部の不実行)、前記変動停止表示を実行してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記変動停止示唆演出の実行を制限して(変動停止示唆演出の一部又は全部の不実行)、前記変動停止表示を実行してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記変動停止示唆演出の実行を制限して(変動停止示唆演出の一部又は全部の不実行)、前記変動停止表示を実行してもよい。
In the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling), after a specific performance (e.g., a return performance such as a pseudo consecutive performance or an eye-catching performance in an SP (SPSP) reach performance) is executed, the execution of the fluctuation stop suggestion performance may be restricted (part or all of the fluctuation stop suggestion performance may not be executed) and the fluctuation stop display may be executed.
In the fluctuation performance of the second fluctuation path (e.g., a circular scroll), after a specific performance (e.g., a return performance such as a pseudo consecutive performance or an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) is executed, the execution of the fluctuation stop suggestion performance may be restricted (part or all of the fluctuation stop suggestion performance may not be executed) and the fluctuation stop display may be executed.
Whether the fluctuation performance is of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling) or the second fluctuation path (e.g., circular scrolling), after a specific performance (e.g., a return performance such as a pseudo consecutive performance or an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) is executed, the execution of the fluctuation stop suggestion performance may be restricted (non-execution of part or all of the fluctuation stop suggestion performance) and the fluctuation stop display may be executed.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出で実行される変動停止示唆演出の態様と、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出で実行される変動停止示唆演出の態様とを同じにしてもよいが、第1変動経路の変動停止示唆演出と第2変動経路の変動停止演出とを異なる態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)であってもよい。 The mode of the fluctuation stop suggestion effect executed in the fluctuation effect of the first fluctuation path (e.g. vertical scroll) may be the same as the mode of the fluctuation stop suggestion effect executed in the fluctuation effect of the second fluctuation path (e.g. circular scroll), but the fluctuation stop suggestion effect of the first fluctuation path and the fluctuation stop effect of the second fluctuation path may be different modes (differences in the performance components, number of types of performance components, performance content, performance timing, performance period, etc., and some or all of the performance components may be different).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、第1変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出及び第2変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出と異なる態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)の変動停止示唆演出を実行してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、第1変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出及び第2変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出と異なる態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)の変動停止示唆演出を実行してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、第1変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出及び第2変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出と異なる態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)の変動停止示唆演出を実行してもよい。
In the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling), after a specific performance (e.g., a return performance such as a pseudo consecutive performance or an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) is executed, a fluctuation stop suggestion performance of a different mode (differences in performance components, number of types of performance components, performance content, performance timing, performance period, etc., and some or all of the performance components are different) may be executed from the fluctuation stop suggestion performance of the normal mode set on the first fluctuation path and the fluctuation stop suggestion performance of the normal mode set on the second fluctuation path.
In the fluctuation performance of the second fluctuation path (e.g., circular scroll), after a specific performance (e.g., a return performance such as a pseudo consecutive performance or an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) is executed, a fluctuation stop suggestion performance of a different mode (differences in performance components, number of types of performance components, performance content, performance timing, performance period, etc., with some or all of the performance components being different) may be executed from the fluctuation stop suggestion performance of the normal mode set on the first fluctuation path and the fluctuation stop suggestion performance of the normal mode set on the second fluctuation path.
Whether the fluctuation performance is of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling) or the second fluctuation path (e.g., circular scrolling), after a specific performance (e.g., a return performance such as a pseudo consecutive performance or an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) is executed, a fluctuation stop suggestion performance of a different mode (differences in performance components, number of types of performance components, performance content, performance timing, performance period, etc., and some or all of the performance components are different) may be executed from the fluctuation stop suggestion performance of the normal mode set on the first fluctuation path and the fluctuation stop suggestion performance of the normal mode set on the second fluctuation path.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出における前記変動停止示唆期間において、第1変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出及び第2変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出と異なる第3態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)の変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、前記第3態様の変動停止示唆演出が実行される場合の方が、遊技者に有利な遊技状態(例えば通常から有利遊技状態や有利遊技状態から更に有利な有利遊技状態など)に移行し易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出における前記変動停止示唆期間において、第1変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出及び第2変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出と異なる第3態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)の変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、前記第3態様の変動停止示唆演出が実行される場合の方が、遊技者に有利な遊技状態(例えば通常から有利遊技状態や有利遊技状態から更に有利な有利遊技状態など)に移行し易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出における前記変動停止示唆期間であっても、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出における前記変動停止示唆期間であっても、第1変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出及び第2変動経路に設定された通常態様の変動停止示唆演出と異なる第3態様(演出構成要素、演出構成要素の種類数、演出の内容、演出タイミング、演出期間などの違いであって、演出構成要素の一部又は全部が異なる)の変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、前記第3態様の変動停止示唆演出が実行される場合の方が、遊技者に有利な遊技状態(例えば通常から有利遊技状態や有利遊技状態から更に有利な有利遊技状態など)に移行し易くしてもよい。
During the fluctuation stop suggestion period in the fluctuation presentation of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling), it may be easier for the player to transition to a game state advantageous to the player (e.g., from a normal state to a favorable game state, or from a favorable game state to an even more favorable game state) when a fluctuation stop suggestion presentation of a third mode (differences in presentation components, number of types of presentation components, presentation content, presentation timing, presentation period, etc.) different from the fluctuation stop suggestion presentation of the normal mode set on the first fluctuation path and the fluctuation stop suggestion presentation of the normal mode set on the second fluctuation path is executed, than when the fluctuation stop suggestion presentation of the third mode is not executed.
During the fluctuation stop suggestion period in the fluctuation presentation of the second fluctuation path (e.g., circular scroll), it may be easier for the player to transition to a game state advantageous to the player (e.g., from a normal state to a favorable game state, or from a favorable game state to an even more favorable game state) when a fluctuation stop suggestion presentation of a third mode (differences in presentation components, number of types of presentation components, presentation content, presentation timing, presentation period, etc.) different from the fluctuation stop suggestion presentation of the normal mode set on the first fluctuation path and the fluctuation stop suggestion presentation of the normal mode set on the second fluctuation path is executed, than when the fluctuation stop suggestion presentation of the third mode is not executed.
Whether it is the fluctuation stop suggestion period in the fluctuation presentation of a first fluctuation path (e.g., vertical scrolling) or the fluctuation stop suggestion period in the fluctuation presentation of a second fluctuation path (e.g., circular scrolling), it may be easier for the player to transition to a game state advantageous to the player (e.g., from a normal state to a favorable game state, or from a favorable game state to an even more favorable game state) when a fluctuation stop suggestion presentation of a third mode (differences in presentation components, number of types of presentation components, presentation content, presentation timing, presentation period, etc., and some or all of the presentation components are different) that is different from the fluctuation stop suggestion presentation of the normal mode set on the first fluctuation path and the fluctuation stop suggestion presentation of the normal mode set on the second fluctuation path is not executed.

実施形態の遊技機1は、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aを第1停止態様(例えば上から下へ移動して停止(仮停止))で変動停止表示可能であり、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aを第2停止態様(例えば斜め上から斜め下へ移動して停止(仮停止))で変動停止表示可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1停止態様および前記第2停止態様と異なる第3停止態様(停止までの演出図柄の移動の表示がなく、停止(仮停止)状態で表示)での変動停止表示を実行するようにしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1停止態様および前記第2停止態様と異なる第3停止態様(停止までの演出図柄の移動の表示がなく、停止(仮停止)状態で表示)での変動停止表示を実行するようにしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1停止態様および前記第2停止態様と異なる第3停止態様(停止までの演出図柄の移動の表示がなく、停止(仮停止)状態で表示)での変動停止表示を実行するようにしてもよい。
In the gaming machine 1 of the embodiment, in a changing presentation of a first changing path (e.g. vertical scrolling), the performance pattern 70a can be displayed as stopped in a first stop mode (e.g. moving from top to bottom and stopping (temporary stop)), and in a changing presentation of a second changing path (e.g. circular scrolling), the performance pattern 70a can be displayed as stopped in a second stop mode (e.g. moving diagonally from top to bottom and stopping (temporary stop)).
In the variable performance of the first variable path (e.g., vertical scrolling), after a predetermined performance (e.g., a return performance such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) is executed, a variable stop display may be executed in a third stop mode different from the first stop mode and the second stop mode (there is no display of the movement of the performance pattern until the stop, and it is displayed in a stopped (temporary stopped) state).
In the variable performance of the second variable path (e.g., circular scroll), after a predetermined performance (e.g., a return performance such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) is executed, a variable stop display may be executed in a third stop mode different from the first stop mode and the second stop mode (there is no display of the movement of the performance pattern until the stop, and it is displayed in a stopped (temporary stopped) state).
Whether the change presentation is of the first change path (e.g., vertical scrolling) or the second change path (e.g., circular scrolling), after a predetermined presentation (e.g., a return presentation such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach presentation) is executed, a change stop display may be executed in a third stop mode different from the first stop mode and the second stop mode (there is no display of the movement of the presentation pattern until the stop, and it is displayed in a stopped (temporary stopped) state).

実施形態の遊技機1は、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aを前記第1変動経路(例えば縦スクロール)に応じた第1変動停止経路(例えば上から下へ移動)から変動停止表示可能であり、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aを前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)に応じた第2変動停止経路(例えば斜め上から斜め下へ移動)から変動停止表示可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1変動停止経路(例えば上から下へ移動)を経ることなく、演出図柄70aの変動停止表示を実行するようにしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1変動停止経路(例えば上から下へ移動)を経ることなく、演出図柄70aの変動停止表示を実行するようにしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1変動停止経路(例えば上から下へ移動)を経ることなく、演出図柄70aの変動停止表示を実行するようにしてもよい。
In the gaming machine 1 of the embodiment, in a variation presentation of a first variation path (e.g., vertical scrolling), the presentation pattern 70a can be displayed in a variable stop state from a first variation stop path (e.g., moving from top to bottom) corresponding to the first variation path (e.g., vertical scrolling), and in a variation presentation of a second variation path (e.g., circular scrolling), the presentation pattern 70a can be displayed in a variable stop state from a second variation stop path (e.g., moving diagonally from top to diagonally downward) corresponding to the second variation path (e.g., circular scrolling).
In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scrolling), after a specified performance (e.g., a return performance such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) is executed, the variation stop display of the performance pattern 70a may be executed without going through the first variation stop path (e.g., moving from top to bottom).
In the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll), after a specified performance (e.g., a return performance such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) is executed, the variation stop display of the performance pattern 70a may be executed without going through the first variation stop path (e.g., moving from top to bottom).
Whether the change presentation is along the first change path (e.g., vertical scrolling) or the second change path (e.g., circular scrolling), after a specified presentation (e.g., a return presentation such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach presentation) has been executed, the change stop display of the presentation pattern 70a may be executed without going through the first change stop path (e.g., moving from top to bottom).

所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行して、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出から第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出への切り替えるようにしてもよい。
所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行して、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出から第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出への切り替えるようにしてもよい。
所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行して、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出から第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出への切り替え可能である一方で、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出から第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出への切り替えを制限したり、第2変動経路と異なる態様の変動経路から第1変動経路へ切り替え可能としたりしてもよい。
所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行して、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出から第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出への切り替え可能である一方で、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出から第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出への切り替えを制限したり、第1変動経路と異なる態様の変動経路から第2変動経路へ切り替え可能としたりしてもよい。
なお、変動経路切り替え用の所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)は、共通していてもよく、切り替え先又は切り替え元に応じて態様が異なっていてもよい。
A predetermined effect (e.g., a switching effect such as an eye-catching effect) may be executed to switch from the effect of a first change path (e.g., vertical scrolling) to the effect of a second change path (e.g., circular scrolling).
A predetermined effect (e.g., a switching effect such as an eye-catching effect) may be executed to switch from the effect of the second change path (e.g., circular scrolling) to the effect of the first change path (e.g., vertical scrolling).
By executing a predetermined effect (e.g., a switching effect such as an eye-catching effect), it is possible to switch from the variable effect of a first variable path (e.g., vertical scrolling) to the variable effect of a second variable path (e.g., circular scrolling), while it is also possible to restrict switching from the variable effect of the second variable path (e.g., circular scrolling) to the variable effect of the first variable path (e.g., vertical scrolling), or to enable switching from a variable path of a different type from the second variable path to the first variable path.
By executing a predetermined effect (e.g., a switching effect such as an eye-catching effect), it is possible to switch from the variable effect of the second variable path (e.g., circular scrolling) to the variable effect of the first variable path (e.g., vertical scrolling), while it is also possible to restrict switching from the variable effect of the first variable path (e.g., vertical scrolling) to the variable effect of the second variable path (e.g., circular scrolling), or to enable switching from a variable path of a different type from the first variable path to the second variable path.
In addition, the specified effects for switching the variable path (for example, switching effects such as eye-catching effects) may be common, or may differ depending on the destination or source of the switch.

実施形態の遊技機1は、第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、1回または複数回の前記変動演出にて行われる第1連続演出(例えば、カットイン、ステップアップ、役物作動、エフェクトなどの演出)を実行可能である。
第1連続演出が実行される期間において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)への切り替えを制限するようにしてもよい。第1変動経路の変動演出において、第1連続演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、1回または複数回の前記変動演出にて行われる第2連続演出(例えば、カットイン、ステップアップ、役物作動、エフェクトなどの演出)を実行可能である。第2連続演出が実行される期間において、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)から前記第1変動経路(例えば縦スクロール)への切り替えを制限するようにしてもよい。第2変動経路の変動演出において、第2連続演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
連続演出(例えば、カットイン、ステップアップ、役物作動、エフェクトなどの演出)が実行される期間において、第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても、他の変動経路への切り替えを制限してもよい。第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても、連続演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
In the embodiment, the gaming machine 1 is capable of executing a first continuous performance (e.g., a cut-in, step-up, reel activation, effect, etc.) that is carried out once or multiple times in a first change path (e.g., vertical scrolling) change performance.
During the period in which the first continuous performance is executed, switching from the first variable path (e.g., vertical scroll) to the second variable path (e.g., circular scroll) may be restricted. In the variable performance of the first variable path, during the period in which the first continuous performance is executed, execution of a predetermined performance (e.g., a switching performance such as an eye-catching performance) may be restricted.
In the variable performance of the second variable path (e.g., annular scroll), a second continuous performance (e.g., a cut-in, a step-up, a role device operation, an effect, etc.) performed in the variable performance once or multiple times can be executed. In the period in which the second continuous performance is executed, switching from the second variable path (e.g., annular scroll) to the first variable path (e.g., vertical scroll) may be restricted. In the variable performance of the second variable path, in the period in which the second continuous performance is executed, execution of a predetermined performance (e.g., a switching performance such as an eye-catching performance) may be restricted.
During a period in which a continuous performance (e.g., a performance such as a cut-in, step-up, operation of a role-playing device, or an effect) is being executed, switching to another variable path may be restricted, whether it is the first variable path (e.g., vertical scroll) or the second variable path (e.g., circular scroll). During a period in which a continuous performance is being executed, whether it is the first variable path (e.g., vertical scroll) or the second variable path (e.g., circular scroll), execution of a predetermined performance (e.g., a switching performance such as an eye-catching performance) may be restricted.

可動役物(第1可動役物73、第2可動役物74)の作動演出が実行される期間において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)への切り替えを制限するようにしてもよい。第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、可動役物(第1可動役物73、第2可動役物74)の作動演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
可動役物(第1可動役物73、第2可動役物74)の作動演出が実行される期間において、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)から前記第1変動経路(例えば縦スクロール)への切り替えを制限するようにしてもよい。第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、可動役物(第1可動役物73、第2可動役物74)の作動演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
可動役物(第1可動役物73、第2可動役物74)の作動演出が実行される期間において、第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても、他の変動経路への切り替えを制限してもよい。第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても、可動役物(第1可動役物73、第2可動役物74)の作動演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
During the period when the movable role (first movable role 73, second movable role 74) is operated, the switching from the first variable path (e.g., vertical scroll) to the second variable path (e.g., circular scroll) may be restricted. During the period when the movable role (first movable role 73, second movable role 74) is operated, the execution of a predetermined performance (e.g., a switching performance such as an eye-catching performance) may be restricted in the first variable path (e.g., vertical scroll) variable performance.
During the period when the movable role (first movable role 73, second movable role 74) is operated, switching from the second variable path (e.g., annular scroll) to the first variable path (e.g., vertical scroll) may be restricted. During the variable performance of the second variable path (e.g., annular scroll), during the period when the movable role (first movable role 73, second movable role 74) is operated, the execution of a predetermined performance (e.g., a switching performance such as an eye-catching performance) may be restricted.
During the period when the movable role (first movable role 73, second movable role 74) is operated, switching to another variable path may be restricted, whether it is the first variable path (e.g., vertical scroll) or the second variable path (e.g., circular scroll). ...

操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)への切り替えを制限してもよい。第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間において、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)から前記第1変動経路(例えば縦スクロール)への切り替えを制限してもよい。第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間において、第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても、他の変動経路への切り替えを制限してもよい。第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても、操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間に、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限してもよい。
During a period in which an operation suggestion effect that prompts the user to operate the operation means (operation button 135) is being executed, switching from the first variable path (e.g., vertical scroll) to the second variable path (e.g., circular scroll) may be restricted. In the variable effect of the first variable path (e.g., vertical scroll), during a period in which an operation suggestion effect that prompts the user to operate the operation means (operation button 135) is being executed, execution of a predetermined effect (e.g., a switching effect such as an eye-catching effect) may be restricted.
During a period in which an operation suggestion effect that prompts the user to operate the operation means (operation button 135) is being executed, switching from the second variable path (e.g., annular scroll) to the first variable path (e.g., vertical scroll) may be restricted. In the variable effect of the second variable path (e.g., annular scroll), during a period in which an operation suggestion effect that prompts the user to operate the operation means (operation button 135) is being executed, execution of a predetermined effect (e.g., a switching effect such as an eye-catching effect) may be restricted.
During a period in which an operation suggestion effect that prompts an operation of the operation means (operation button 135) is executed, switching to another variable path may be restricted, whether it is the first variable path (e.g., vertical scrolling) or the second variable path (e.g., circular scrolling). During a period in which an operation suggestion effect that prompts an operation of the operation means (operation button 135) is executed, whether it is the first variable path (e.g., vertical scrolling) or the second variable path (e.g., circular scrolling), execution of a predetermined effect (e.g., a switching effect such as an eye-catching effect) may be restricted.

主制御手段(主制御部110m)は、第1遊技状態(通常遊技状態)と、遊技者への有利度合いが前記第1遊技状態(通常遊技状態)と異なる第2遊技状態(有利遊技状態)と、に制御可能である。演出制御手段(演出制御部130m)は、前記第1遊技状態(通常遊技状態)であっても前記第2遊技状態(有利遊技状態)であっても、表示手段(第1画像表示装置131、第2画像表示装置132,133)において演出図柄70aを変動表示する変動演出を実行可能である。
第2遊技状態(有利遊技状態)よりも、第1遊技状態(通常遊技状態)の方が、変動演出における演出図柄70aの変動経路の種類数を多くしてもよい。
第1遊技状態(通常遊技状態)よりも、第2遊技状態(有利遊技状態)の方が、変動演出における演出図柄70aの変動経路の種類数を多くしてもよい。
The main control means (main control unit 110m) can control a first game state (normal game state) and a second game state (advantageous game state) in which the degree of advantage to the player is different from that of the first game state (normal game state). The presentation control means (presentation control unit 130m) can execute a variable presentation that displays a variable presentation pattern 70a on the display means (first image display device 131, second image display devices 132, 133) whether in the first game state (normal game state) or the second game state (advantageous game state).
The first gaming state (normal gaming state) may have a greater number of types of change paths of the display pattern 70a in the change display than the second gaming state (advantageous gaming state).
The number of types of change paths of the presentation pattern 70a in the change presentation may be greater in the second game state (advantageous game state) than in the first game state (normal game state).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、演出図柄70aが相異なる並びで変動停止表示される特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)を実行可能である。また、特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)における演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)において、特定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、特定音演出の実行を制限してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)において、特定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、特定音演出の実行を制限してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)であっても、特定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、特定音演出の実行を制限してもよい。
Whether the first variable path (e.g. vertical scroll) or the second variable path (e.g. circular scroll) is used, a specific variable performance (variable miss) in which the performance patterns 70a are displayed in different rows can be executed. Also, a specific sound performance can be executed in which a specific sound (e.g. stop sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the performance patterns 70a in the specific variable performance (variable miss) will stop.
In a specific variable effect (a variable effect resulting in a miss) on the first variable path (e.g., vertical scrolling), the execution of a specific sound effect may be restricted after a specific effect (e.g., a return effect such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach effect) is executed.
In a specific variation effect (a variation effect that results in a miss) of the second variation path (e.g., a circular scroll), the execution of a specific sound effect may be restricted after a specific effect (e.g., a return effect such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach effect) is executed.
Whether it is a specific change performance (a change performance resulting in a miss) on the first change path (e.g., vertical scrolling) or a specific change performance (a change performance resulting in a miss) on the second change path (e.g., circular scrolling), the execution of a specific sound performance may be restricted after a specific performance (e.g., a return performance such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) has been executed.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、所定音(例えばバラハズレ用の停止音)を出力する第1音演出と、前記所定音と異なる特定音(例えば擬似連図柄や発展示唆図柄などの特異図柄用の停止音)を出力する第2音演出と、を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定の前記演出図柄(例えば擬似連図柄や発展示唆図柄などの演出図柄(特異図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出よりも、特定の前記演出図柄と異なる所定の前記演出図柄(通常の演出図柄(通常図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出の方が、前記第1音演出(例えばバラハズレ用の停止音による演出)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、特定の前記演出図柄(例えば擬似連図柄や発展示唆図柄などの演出図柄(特異図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出よりも、特定の前記演出図柄と異なる所定の前記演出図柄(通常の演出図柄(通常図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出の方が、前記第1音演出(例えばバラハズレ用の停止音による演出)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、特定の前記演出図柄(例えば擬似連図柄や発展示唆図柄などの演出図柄(特異図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出よりも、特定の前記演出図柄と異なる所定の前記演出図柄(通常の演出図柄(通常図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出の方が、前記第1音演出(例えばバラハズレ用の停止音による演出)が実行され易くしてもよい。
Whether the change presentation is of the first change path (e.g., vertical scrolling) or the second change path (e.g., circular scrolling), during the change stop suggestion period which suggests that the performance pattern 70a will stop, it is possible to execute a first sound presentation which outputs a predetermined sound (e.g., a stopping sound for a miss) and a second sound presentation which outputs a specific sound different from the predetermined sound (e.g., a stopping sound for a unique pattern such as a pseudo consecutive pattern or a development suggestion pattern).
In the change presentation of the first change path (e.g., vertical scrolling), the first sound presentation (e.g., a presentation using a stopping sound for a miss) may be made easier to execute in the miss change presentation in which a specific change presentation pattern (e.g., a change presentation pattern (unique pattern) such as a pseudo consecutive pattern or a development suggestion pattern) is displayed as having stopped changing, than in the miss change presentation in which a specific change presentation pattern (e.g., a change presentation pattern (unique pattern) such as a pseudo consecutive pattern or a development suggestion pattern) is displayed as having stopped changing.
In the change presentation of the second change path (e.g., a circular scroll), the first sound presentation (e.g., a presentation using a stopping sound for a miss) may be made easier to execute in the miss change presentation in which a specific change presentation pattern (e.g., a change presentation pattern (unique pattern) such as a pseudo consecutive pattern or a development suggestion pattern) is displayed as having stopped changing, than in the miss change presentation in which a specific change presentation pattern (e.g., a change presentation pattern (unique pattern) such as a pseudo consecutive pattern or a development suggestion pattern) is displayed as having stopped changing.
Whether the change presentation is of the first change path (e.g., vertical scrolling) or the second change path (e.g., circular scrolling), the first sound effect (e.g., an effect using a stopping sound for a miss) may be more easily executed in the missing change presentation in which a specific change presentation pattern (e.g., a change presentation pattern (unique pattern) such as a pseudo consecutive pattern or a development suggestion pattern) is displayed as having stopped changing than in the missing change presentation in which a specific change presentation pattern (e.g., a change presentation pattern (unique pattern) such as a pseudo consecutive pattern or a development suggestion pattern) is displayed as having stopped changing.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出と、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出とで、特定列(例えば中列)の演出図柄70aにて停止することを示唆する変動停止示唆期間に実行される音演出(例えば停止音による音演出)の演出態様が異なる(音の有無、音の内容、音出力のタイミング、音出力の期間などの相違)ようにしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出と、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出とで、特定列(例えば中列)の演出図柄70aにて停止することを示唆する変動停止示唆期間に実行される音演出(例えば停止音による音演出)の演出態様が異なる(音の有無、音の内容、音出力のタイミング、音出力の期間などの相違)ようにしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、リーチ演出が実行されないハズレの変動演出と、リーチ演出が実行されたハズレの変動演出とで、特定列(例えば中列)の演出図柄70aにて停止することを示唆する変動停止示唆期間に実行される音演出(例えば停止音による音演出)の演出態様が異なる(音の有無、音の内容、音出力のタイミング、音出力の期間などの相違)ようにしてもよい。
In the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g. vertical scrolling), the performance manner of the sound performance (e.g. sound performance using a stop sound) executed during the fluctuation stop suggestion period suggesting that the reel will stop at the performance pattern 70a in a specific row (e.g. the middle row) may be different between a missing fluctuation performance in which a reach performance is not executed and a missing fluctuation performance in which a reach performance is executed (differences in the presence or absence of sound, the content of the sound, the timing of sound output, the duration of sound output, etc.).
In the fluctuation performance of the second fluctuation path (e.g., circular scroll), the performance manner of the sound performance (e.g., sound performance using a stop sound) executed during the fluctuation stop suggestion period suggesting that the reel will stop at the performance pattern 70a in a specific row (e.g., the middle row) may be different between a missing fluctuation performance in which a reach performance is not executed and a missing fluctuation performance in which a reach performance is executed (differences in the presence or absence of sound, the content of the sound, the timing of sound output, the duration of sound output, etc.).
Whether the fluctuation performance is of the first fluctuation path (e.g. vertical scrolling) or the second fluctuation path (e.g. circular scrolling), the performance manner of the sound performance (e.g. sound performance using a stop sound) executed during the fluctuation stop suggestion period suggesting that the ball will stop at the performance pattern 70a in a specific row (e.g. the middle row) may be different between a missing fluctuation performance in which a reach performance is not executed and a missing fluctuation performance in which a reach performance is executed (differences in the presence or absence of sound, the content of the sound, the timing of sound output, the duration of sound output, etc.).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、がある。第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出の場合、第1列(右列や左列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の演出図柄70aが前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で変動停止表示されるときの方が、特定音演出(例えば停止音による演出)が実行され難くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、がある。第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出の場合、第1列(右列や左列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の演出図柄70aが前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で変動停止表示されるときの方が、特定音演出(例えば停止音による演出)が実行され難くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、がある。第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出の場合、第1列(右列や左列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の演出図柄70aが前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で変動停止表示されるときの方が、特定音演出(例えば停止音による演出)が実行され難くしてもよい。
In the first variable path (e.g. vertical scroll) variable performance, a specific sound performance can be executed in which a specific sound (e.g. stop sound) is output during a period of time during which the performance pattern 70a is stopped. In the first variable path (e.g. vertical scroll) variable performance, the display mode when the performance pattern 70a is displayed as stopped is a first display mode (e.g. identification part such as numbers + decoration part such as characters) and a second display mode different from the first display mode (e.g. only identification part such as numbers). In the first variable path (e.g. vertical scroll) variable performance, in the case of a miss variable performance in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed, it may be more difficult to execute a specific sound performance (e.g. performance by a stop sound) when the performance pattern 70a of the second column (middle column) is displayed as stopped in the first display mode (e.g. identification part such as numbers + decoration part such as characters) than when the performance pattern 70a of the first column (right column or left column) is displayed as stopped.
In the second variable path (e.g., annular scroll) variable performance, a specific sound performance can be executed in which a specific sound (e.g., a stop sound) is output during a period of time during which the performance pattern 70a is stopped. In the second variable path (e.g., annular scroll) variable performance, the display mode when the performance pattern 70a is displayed in a stopped state includes a first display mode (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character) and a second display mode (e.g., only an identification part such as a number) different from the first display mode. In the second variable path (e.g., annular scroll) variable performance, in the case of a miss variable performance in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed, the specific sound performance (e.g., a performance by a stop sound) may be executed more difficultly when the performance pattern 70a in the second column (middle column) is displayed in the first display mode (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character) than when the performance pattern 70a in the first column (right column or left column) is displayed in a stopped state.
Whether the performance is of the first moving path (e.g. vertical scroll) or the second moving path (e.g. circular scroll), a specific sound performance can be executed in which a specific sound (e.g. stop sound) is output during a period of time indicating that the performance pattern 70a will be stopped. Whether the performance is of the first moving path (e.g. vertical scroll) or the second moving path (e.g. circular scroll), the display mode when the performance pattern 70a is displayed as stopped may be a first display mode (e.g. identification part such as numbers + decoration part such as characters) or a second display mode different from the first display mode (e.g. only identification part such as numbers). Whether the change presentation is of the first change path (e.g., vertical scrolling) or the second change path (e.g., circular scrolling), in the case of a missed change presentation in which a reach presentation (SP (SPSP) reach presentation) is executed, it may be made more difficult to execute a specific sound presentation (e.g., a presentation using a stop sound) when the performance pattern 70a in the second column (middle column) is displayed in the first display mode (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character) than when the performance pattern 70a in the first column (right column or left column) is displayed in the stopped state.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定停止演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能である。特定停止演出は、音演出(例えば停止音などによる演出)が実行される第1演出態様と、前記第1演出態様と異なる第2演出態様(例えば停止音なし、音の内容、音の出力タイミング、音の出力期間などが第1演出太陽と違う)と、がある。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出の場合、第1列(右列や左列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときの方が、第2演出態様(例えば停止音なし、音の内容、音の出力タイミング、音の出力期間などが第1演出太陽と違う)の前記特定停止演出が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scrolling), during the variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a will stop, a specific stop performance (e.g., performance of the performance pattern itself, such as movement or light emission, performance of the components of the performance pattern, such as movement or light emission, performance of the elements accompanying the performance pattern, such as sound performance, or a performance by an element other than the performance pattern, either alone or in combination) can be executed. The specific stop performance includes a first performance mode in which a sound performance (e.g., a performance by a stop sound, etc.) is executed, and a second performance mode different from the first performance mode (e.g., no stop sound, the content of the sound, the output timing of the sound, the output period of the sound, etc. are different from the first performance sun).
In the case of a missing variable performance in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed in the variable performance of the first variable path (e.g., vertical scrolling), the specific stop performance of the second performance mode (e.g., no stop sound, sound content, sound output timing, sound output period, etc. different from the first performance sun) may be more likely to be executed when the performance pattern 70a in the second column (middle column) is displayed in a stopped state than when the performance pattern 70a in the first column (right column or left column) is displayed in a stopped state.

第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定停止演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能である。特定停止演出は、音演出(例えば停止音などによる演出)が実行される第1演出態様と、前記第1演出態様と異なる第2演出態様(例えば停止音なし、音の内容、音の出力タイミング、音の出力期間などが第1演出太陽と違う)と、がある。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出の場合、第1列(右列や左列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときの方が、第2演出態様(例えば停止音なし、音の内容、音の出力タイミング、音の出力期間などが第1演出太陽と違う)の前記特定停止演出が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll), during the variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a will stop, a specific stop performance (e.g., performance of the performance pattern itself, such as movement or light emission, performance of the components of the performance pattern, such as movement or light emission, performance of the elements accompanying the performance pattern, such as sound performance, or a performance by an element other than the performance pattern, either alone or in combination) can be executed. The specific stop performance includes a first performance mode in which a sound performance (e.g., a performance by a stop sound, etc.) is executed, and a second performance mode different from the first performance mode (e.g., no stop sound, the content of the sound, the output timing of the sound, the output period of the sound, etc. are different from the first performance sun).
In the case of a missing variable performance in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed in the variable performance of the second variable path (e.g., circular scroll), the specific stop performance of the second performance mode (e.g., no stop sound, sound content, sound output timing, sound output period, etc. different from the first performance sun) may be more likely to be executed when the performance pattern 70a in the second column (middle column) is displayed in a stopped state than when the performance pattern 70a in the first column (right column or left column) is displayed in a stopped state.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定停止演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能である。特定停止演出は、音演出(例えば停止音などによる演出)が実行される第1演出態様と、前記第1演出態様と異なる第2演出態様(例えば停止音なし、音の内容、音の出力タイミング、音の出力期間などが第1演出太陽と違う)と、がある。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出の場合、第1列(右列や左列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の演出図柄70aが変動停止表示されるときの方が、第2演出態様(例えば停止音なし、音の内容、音の出力タイミング、音の出力期間などが第1演出太陽と違う)の前記特定停止演出が実行され易くしてもよい。
Whether the variation performance is of the first variation path (e.g., vertical scroll) or the second variation path (e.g., circular scroll), a specific stop performance (e.g., performance of the performance pattern itself, such as movement or light emission, performance of the components of the performance pattern, such as movement or light emission, performance of the elements accompanying the performance pattern, such as sound performance, or performance by elements other than the performance pattern, either alone or in combination) can be executed during the variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a will be stopped. The specific stop performance includes a first performance mode in which a sound performance (e.g., performance by a stop sound, etc.) is executed, and a second performance mode different from the first performance mode (e.g., no stop sound, the content of the sound, the output timing of the sound, the output period of the sound, etc. are different from the first performance sun).
Whether the fluctuation performance is of the first fluctuation path (e.g. vertical scroll) or the second fluctuation path (e.g. circular scroll), in the case of a missing fluctuation performance in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed, the specific stop performance of the second performance mode (e.g. no stop sound, sound content, sound output timing, sound output period, etc. different from the first performance sun) may be more likely to be executed when the performance pattern 70a of the second column (middle column) is displayed in a stopped state than when the performance pattern 70a of the first column (right column or left column) is displayed in a stopped state.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定列(例えば中列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。第1変動経路の変動停止示唆期間において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、がある。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出よりも、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されないハズレの変動演出の方が、前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で停止表示されるときに前記特定音演出が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), a specific sound performance can be executed in which a specific sound (e.g., a stop sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a in a specific row (e.g., the middle row) will stop. In the variation stop suggestion period of the first variation path, the display mode when the performance pattern 70a is displayed as being stopped includes a first display mode (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character) and a second display mode different from the first display mode (e.g., only an identification part such as a number).
In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scrolling), a miss variation performance in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is not executed may be made more likely to execute the specific sound performance when displayed stopped in the first display mode (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character) than a miss variation performance in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed.

第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、特定列(例えば中列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動停止示唆期間において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、がある。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出よりも、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されないハズレの変動演出の方が、前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で停止表示されるときに前記特定音演出が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the second variation path (e.g., annular scroll), a specific sound performance can be executed in which a specific sound (e.g., a stop sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a in a specific row (e.g., the middle row) will stop. In the variation stop suggestion period of the second variation path (e.g., annular scroll), the display mode when the performance pattern 70a is displayed as being stopped includes a first display mode (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character) and a second display mode different from the first display mode (e.g., only an identification part such as a number).
In the variation presentation of the second variation path (e.g., circular scroll), a miss variation presentation in which a reach presentation (SP (SPSP) reach presentation) is not executed may be made more likely to execute the specific sound presentation when displayed stopped in the first display mode (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character) than a miss variation presentation in which a reach presentation (SP (SPSP) reach presentation) is executed.

第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、特定列(例えば中列)の演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動停止示唆期間において、演出図柄70aが変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、がある。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの変動演出よりも、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されないハズレの変動演出の方が、前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で停止表示されるときに前記特定音演出が実行され易くしてもよい。
In the variation performance, whether it is the first variation path (e.g. vertical scroll) or the second variation path (e.g. circular scroll), a specific sound performance can be executed in which a specific sound (e.g. a stop sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a in a specific row (e.g. the middle row) will stop. In the variation stop suggestion period, whether it is the first variation path (e.g. vertical scroll) or the second variation path (e.g. circular scroll), the display mode when the performance pattern 70a is displayed as being stopped includes a first display mode (e.g. an identification part such as a number + a decorative part such as a character) and a second display mode different from the first display mode (e.g. only an identification part such as a number).
In the variable performance, whether it is the first variable path (e.g., vertical scroll) or the second variable path (e.g., circular scroll), the specific sound performance may be more likely to be executed in a missing variable performance in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is not executed than in a missing variable performance in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed, when the variable performance is stopped and displayed in the first display mode (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、ハズレの変動演出の場合、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、所定音(例えばハズレ時の停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、アタリの変動演出の場合、変動停止示唆期間に、特定音(例えばアタリ時の停止音)を出力する第2音演出を実行した後に、特殊音(例えば、所定の演出図柄のサイズ等が変化するときの変化音や昇格演出時の演出図柄の停止音や識別部のみの演出図柄から元の通常の演出図柄に戻ったときの最終の確定停止音など)を出力する第3音演出を実行するようにしてもよい。
In the variation presentation of the first variation path (e.g., vertical scrolling), in the case of a missing variation presentation, a first sound presentation can be executed in which a predetermined sound (e.g., a stopping sound when a miss occurs) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the presentation pattern 70a will stop.
In the case of a winning fluctuation performance in the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling), after a second sound performance is executed to output a specific sound (e.g., a stopping sound when a winning performance occurs) during the fluctuation stop suggestion period, a third sound performance may be executed to output a special sound (e.g., a changing sound when the size of a specified performance pattern changes, a stopping sound of a performance pattern during a promotion performance, or a final confirmed stopping sound when returning from a performance pattern with only the identification part to the original normal performance pattern).

第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、ハズレの変動演出の場合、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、所定音(例えばハズレ時の停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、アタリの変動演出の場合、変動停止示唆期間に、特定音(例えばアタリ時の停止音)を出力する第2音演出を実行した後に、特殊音(例えば、所定の演出図柄のサイズ等が変化するときの変化音や昇格演出時の演出図柄の停止音や識別部のみの演出図柄から元の通常の演出図柄に戻ったときの最終の確定停止音など)を出力する第3音演出を実行するようにしてもよい。
In the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll), in the case of a missing variation performance, a first sound performance can be executed in which a predetermined sound (e.g., a stopping sound when a miss occurs) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a will stop.
In the case of a winning fluctuation performance in the fluctuation performance of the second fluctuation path (e.g., circular scroll), after a second sound performance is executed to output a specific sound (e.g., a stopping sound when a winning is achieved) during the fluctuation stop suggestion period, a third sound performance may be executed to output a special sound (e.g., a changing sound when the size of a specified performance pattern changes, a stopping sound of a performance pattern during a promotion performance, or a final confirmed stopping sound when returning from a performance pattern with only the identification section to the original normal performance pattern).

第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロールであっても変動演出において、ハズレの変動演出の場合、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、所定音(例えばハズレ時の停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロールであっても変動演出において、アタリの変動演出の場合、変動停止示唆期間に、特定音(例えばアタリ時の停止音)を出力する第2音演出を実行した後に、特殊音(例えば、所定の演出図柄のサイズ等が変化するときの変化音や昇格演出時の演出図柄の停止音や識別部のみの演出図柄から元の通常の演出図柄に戻ったときの最終の確定停止音など)を出力する第3音演出を実行するようにしてもよい。
In the case of a missing fluctuation performance, whether it is the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling) or the second fluctuation path (e.g., circular scrolling), a first sound performance can be executed in which a predetermined sound (e.g., a stopping sound when a miss occurs) is output during a fluctuation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a will stop.
In the case of a winning fluctuation performance, whether it is the first fluctuation path (e.g. vertical scrolling) or the second fluctuation path (e.g. circular scrolling), a second sound performance may be executed to output a specific sound (e.g. a stopping sound when a hit occurs) during the fluctuation stop suggestion period, and then a third sound performance may be executed to output a special sound (e.g. a changing sound when the size of a specified performance pattern changes, a stopping sound of a performance pattern during a promotion performance, or a final confirmed stopping sound when a performance pattern with only the identification part returns to the original normal performance pattern).

変動開始演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)は、第1態様(通常)と、第1態様と異なる第2態様(例えば先読みや擬似連など)と、がある。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前記第1態様の変動開始演出が実行された場合よりも、前記第2態様の変動開始演出が実行された場合の方が、大当たりを期待させる所定演出(例えば役物の作動演出やエフェクトなどの先読み演出や、カットイン、発展、ステップアップなどの演出や、擬似連演出など)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前記第1態様の変動開始演出が実行された場合よりも、前記第2態様の変動開始演出が実行された場合の方が、大当たりを期待させる所定演出(例えば役物の作動演出やエフェクトなどの先読み演出や、カットイン、発展、ステップアップなどの演出や、擬似連演出など)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、前記変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前記第1態様の変動開始演出が実行された場合よりも、前記第2態様の変動開始演出が実行された場合の方が、大当たりを期待させる所定演出(例えば役物の作動演出やエフェクトなどの先読み演出や、カットイン、発展、ステップアップなどの演出や、擬似連演出など)が実行され易くしてもよい。
The change start performance (for example, the movement or light emission of the performance pattern itself, the movement or light emission of the components of the performance pattern, the movement or light emission of the elements accompanying the performance pattern, and the performance by elements other than the performance pattern such as sound performance, either alone or in combination) has a first mode (normal) and a second mode different from the first mode (for example, pre-reading or pseudo-consecutive).
In the fluctuation presentation of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling), a predetermined presentation that anticipates a jackpot (e.g., anticipatory presentations such as operation presentations of reels and effects, presentations such as cut-ins, developments, step-ups, and pseudo consecutive presentations) may be more likely to be executed when the fluctuation presentation of the second mode is executed during a fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start presentation, than when the fluctuation start presentation of the first mode is executed.
In the fluctuation presentation of the second fluctuation path (e.g., circular scroll), a predetermined presentation that anticipates a jackpot (e.g., anticipatory presentation such as the operation presentation or effects of reels, presentations such as cut-ins, developments, step-ups, pseudo consecutive presentations, etc.) may be more likely to be executed when the second type of fluctuation presentation is executed during a fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start presentation, than when the first type of fluctuation start presentation is executed.
In a fluctuation performance, whether it is the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling) or the second fluctuation path (e.g., circular scrolling), a predetermined performance that anticipates a jackpot (e.g., anticipatory performance such as the operation of a role or an effect, a performance such as a cut-in, development, step-up, or pseudo consecutive performance) may be more likely to be executed when the second type of fluctuation start performance is executed during a fluctuation start period that includes the execution period of the fluctuation start performance, than when the first type of fluctuation start performance is executed.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行する場合と、前記特定音演出を実行しない場合と、に制御可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の変動演出において、前記特定音演出を実行する場合よりも、前記特定音演出を実行しない場合の方が、所定演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチ等の復帰演出など)が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scrolling), during the variation stop suggestion period which suggests that the performance pattern 70a will stop, it is possible to control whether a specific sound performance is executed in which a specific sound (e.g., a stop sound) is output, or whether the specific sound performance is not executed.
In the variable performance of the first variable path (e.g., vertical scrolling), a specified performance (e.g., a return performance such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) may be more easily executed when the specific sound performance is not executed than when the specific sound performance is executed.

第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行する場合と、前記特定音演出を実行しない場合と、に制御可能である。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の変動演出において、前記特定音演出を実行する場合よりも、前記特定音演出を実行しない場合の方が、所定演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチ等の復帰演出など)が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll), during the variation stop suggestion period which suggests that the performance pattern 70a will stop, it is possible to control whether a specific sound performance is executed in which a specific sound (e.g., a stopping sound) is output, or whether the specific sound performance is not executed.
In the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll), a specified performance (e.g., a return performance such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) may be made easier to execute when the specific sound performance is not executed than when the specific sound performance is executed.

第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行する場合と、前記特定音演出を実行しない場合と、に制御可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出の変動演出において、前記特定音演出を実行する場合よりも、前記特定音演出を実行しない場合の方が、所定演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチ等の復帰演出など)が実行され易くしてもよい。
In the variation performance, whether it is the first variation path (e.g., vertical scrolling) or the second variation path (e.g., circular scrolling), during the variation stop suggestion period which suggests that the performance pattern 70a will stop, it is possible to control whether a specific sound performance is executed in which a specific sound (e.g., a stopping sound) is output, or whether the specific sound performance is not executed.
In the variable performance of the variable performance, whether it is the first variable path (e.g., vertical scrolling) or the second variable path (e.g., circular scrolling), it may be easier to execute a specified performance (e.g., a return performance such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) when the specific sound performance is not executed than when the specific sound performance is executed.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、異なる態様(例えば演出の内容、演出の実行タイミング、演出の実行期間などが異なる)の変動開始演出を実行してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、異なる態様(例えば演出の内容、演出の実行タイミング、演出の実行期間などが異なる)の変動開始演出を実行してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、異なる態様(例えば演出の内容、演出の実行タイミング、演出の実行期間などが異なる)の変動開始演出を実行してもよい。
In the variable performance of the first variable path (e.g., vertical scrolling), a variable start performance of a different form (e.g., different content of the performance, execution timing of the performance, execution period of the performance, etc.) may be executed during the variable start period including the execution period of the variable start performance when the pending memory is a predetermined number (e.g., 1 item) and when the pending memory is a specific number different from the predetermined number (e.g., 4 items).
In the variable performance of the second variable path (e.g., circular scroll), a variable start performance of a different form (e.g., different content of the performance, execution timing of the performance, execution period of the performance, etc.) may be executed during the variable start period including the execution period of the variable start performance when the pending memory is a predetermined number (e.g., 1) and when the pending memory is a specific number different from the predetermined number (e.g., 4).
In a variable performance, whether it is a first variable path (e.g., vertical scrolling) or a second variable path (e.g., circular scrolling), a variable start performance of a different form (e.g., different content of the performance, execution timing of the performance, execution period of the performance, etc.) may be executed during the variable start period including the execution period of the variable start performance when there is a predetermined number of pending memories (e.g., 1 item) and when the pending memories are a specific number different from the predetermined number (e.g., 4 items).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、同じモチーフの所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)を実行可能である。
第1変動経路(例えば通常遊技状態における縦スクロール)の変動演出において前記所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)が実行される場合よりも、第2変動経路(例えば有利遊技状態における円環状スクロール)の変動演出において前記所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な状態に移行し易くしてもよい。
第2変動経路(例えば有利遊技状態における円環状スクロール)の変動演出において前記所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)が実行される場合よりも、第1変動経路(例えば通常遊技状態における縦スクロール)の変動演出において前記所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な状態に移行し易くしてもよい。
なお、第1変動経路を通常遊技状態としたが、有利遊技状態であってもよい。第2変動経路を有利遊技状態としたが、通常遊技状態であってもよい。すなわち、通常遊技状態における異なる変動経路に上記制御を適用してもよく、有利遊技状態における異なる変動経路に上記制御を適用してもよい。
Whether the change presentation is along the first change path (e.g., vertical scrolling) or the second change path (e.g., circular scrolling), it is possible to execute a predetermined presentation with the same motif (e.g., a group presentation or a mode-common announcement).
It may be easier for the player to transition to a favorable state when the specified effect (e.g., a group effect or a mode-common announcement) is executed in the fluctuation effect of the second fluctuation path (e.g., circular scrolling in an advantageous gaming state) than when the specified effect (e.g., a group effect or a mode-common announcement) is executed in the fluctuation effect of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling in a normal gaming state).
It may be easier for the player to transition to a favorable state when the specified effect (e.g., a group effect or a mode-common announcement, etc.) is executed in the fluctuation effect of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling in a normal game state) than when the specified effect (e.g., a group effect or a mode-common announcement, etc.) is executed in the fluctuation effect of the second fluctuation path (e.g., circular scrolling in a favorable game state).
Although the first fluctuation path is set to the normal game state, it may be set to the advantageous game state. Although the second fluctuation path is set to the advantageous game state, it may be set to the normal game state. In other words, the above control may be applied to different fluctuation paths in the normal game state, and the above control may be applied to different fluctuation paths in the advantageous game state.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の場合と、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の場合とで、異なる態様(内容や実行タイミングや実行期間などの一部又は全部が異なる)の前記特定音演出を実行するようにしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の場合と、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の場合とで、共通する態様(内容や実行タイミングや実行期間などの一部又は全部が同じ)の前記特定音演出を実行するようにしてもよい。
Whether the change presentation is along the first change path (e.g., vertical scrolling) or the second change path (e.g., circular scrolling), a specific sound presentation can be executed in which a specific sound (e.g., a stopping sound) is output during the change stop suggestion period that indicates that the performance pattern 70a will stop.
The specific sound performance may be executed in a different manner (with some or all of the content, execution timing, execution period, etc. being different) between the case of a change performance along a first change path (e.g., vertical scrolling) and the case of a change performance along a second change path (e.g., circular scrolling).
In the case of a change presentation along a first change path (e.g., vertical scrolling) and in the case of a change presentation along a second change path (e.g., circular scrolling), the specific sound presentation may be executed in a common manner (with some or all of the content, execution timing, execution period, etc. being the same).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)を出力する特定音演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、所定(例えば識別部「6」など)の演出図柄70aが前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、前記所定の演出図柄70aと異なる特定(例えば識別部「7」など)の演出図柄70aが前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の前記特定音演出を実行してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、異なるパターンの前記特定音演出を実行してもよい。
In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scrolling), a specific sound performance can be executed in which a specific sound (such as a stop sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a will stop.
In the fluctuation presentation of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling), different types of specific sound presentations may be executed depending on whether a predetermined (e.g., identification section "6") performance pattern 70a is displayed as having stopped fluctuating during the fluctuation stop suggestion period or whether a specific (e.g., identification section "7") performance pattern 70a different from the predetermined performance pattern 70a is displayed as having stopped fluctuating during the fluctuation stop suggestion period.
In the variation presentation of the first variation path (e.g., vertical scrolling), different patterns of the specific sound presentation may be executed when the number of reserved memories is a predetermined number (e.g., 1) and when the number of reserved memories is a specific number different from the predetermined number (e.g., 4).

第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)を出力する特定音演出を実行可能である。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、所定(例えば識別部「6」など)の演出図柄70aが前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、前記所定の演出図柄70aと異なる特定(例えば識別部「7」など)の演出図柄70aが前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の前記特定音演出を実行してもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、異なるパターンの前記特定音演出を実行してもよい。
In the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll), a specific sound performance can be executed in which a specific sound (such as a stop sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a will stop.
In the fluctuation performance of the second fluctuation path (e.g., circular scroll), different types of specific sound performance may be executed depending on whether a predetermined (e.g., identification section "6") performance pattern 70a is displayed as having stopped fluctuating during the fluctuation stop suggestion period or whether a specific (e.g., identification section "7") performance pattern 70a different from the predetermined performance pattern 70a is displayed as having stopped fluctuating during the fluctuation stop suggestion period.
In the variation presentation of the second variation path (e.g., circular scroll), different patterns of the specific sound presentation may be executed when the number of reserved memories is a predetermined number (e.g., 1) and when the number of reserved memories is a specific number different from the predetermined number (e.g., 4).

第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、演出図柄70aが停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)を出力する特定音演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、所定(例えば識別部「6」など)の演出図柄70aが前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、前記所定の演出図柄70aと異なる特定(例えば識別部「7」など)の演出図柄70aが前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の前記特定音演出を実行してもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、異なるパターンの前記特定音演出を実行してもよい。
In the variation performance, whether it is the first variation path (e.g., vertical scrolling) or the second variation path (e.g., circular scrolling), a specific sound performance can be executed in which a specific sound (such as a stop sound) is output during the variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern 70a will stop.
In the variation performance, whether it is the first variation path (e.g. vertical scrolling) or the second variation path (e.g. circular scrolling), different types of specific sound performance may be executed depending on whether a predetermined (e.g. identification part "6") performance pattern 70a is displayed as having stopped varying during the variation stop suggestion period, or whether a specific (e.g. identification part "7") performance pattern 70a different from the predetermined performance pattern 70a is displayed as having stopped varying during the variation stop suggestion period.
In the variable performance, whether it is the first variable path (e.g., vertical scrolling) or the second variable path (e.g., circular scrolling), different patterns of the specific sound performance may be executed when there is a predetermined number of reserved memories (e.g., 1) and when the reserved memories are a specific number different from the predetermined number (e.g., 4).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、リーチ演出において、演出図柄70aを第1態様(例えば数字等の識別部+キャラ等の装飾部)から第2態様(例えば数字等の識別部のみ)に変更して、所定の動作態様(上下や左右や回転などの動作)を伴った仮停止状態で変動停止表示可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出におけるリーチ演出と、第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出におけるリーチ演出とで、前記第2態様にて前記変動停止表示されている演出図柄70aの演出態様(例えばSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチ等の復帰演出後に変動停止表示されるまでの態様)が同じであってもよい。
Whether the change presentation is of the first change path (e.g., vertical scrolling) or the second change path (e.g., circular scrolling), in the reach presentation, the presentation pattern 70a can be changed from the first form (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character) to the second form (e.g., only the identification part such as a number), and the change stop can be displayed in a temporary stop state accompanied by a predetermined operation form (movement such as up and down, left and right, rotation, etc.).
The presentation mode of the presentation pattern 70a displayed in the stopped state in the second mode (for example, the mode until the stopped state is displayed after a return presentation such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach presentation) may be the same between the reach presentation in the presentation of the first variation path (e.g., vertical scroll) and the reach presentation in the presentation of the second variation path (e.g., circular scroll).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能である。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、演出図柄70aが所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能である。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、演出図柄70aが所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能である。
In the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g. vertical scrolling), during a fluctuation stop suggestion period which suggests that the performance pattern 70a will stop in a predetermined manner, it is possible to execute a first fluctuation stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output, or a second fluctuation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is restricted.
In the fluctuation performance of the second fluctuation path (e.g., circular scroll), during a fluctuation stop suggestion period which suggests that the performance pattern 70a will stop in a predetermined manner, it is possible to execute a first fluctuation stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output, or a second fluctuation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is restricted.
In the variation performance, whether it is the first variation path (e.g., vertical scrolling) or the second variation path (e.g., circular scrolling), during the variation stop suggestion period suggesting that the performance pattern 70a will stop in a predetermined manner, it is possible to execute a first variation stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output, or a second variation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is restricted.

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において所定の情報表示(保留アイコンや当該アイコンなどの保留表示、その他の遊技者に情報を提示する表示など)の変化演出(色や形状などの変化)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において所定の情報表示(保留アイコンや当該アイコンなどの保留表示、その他の遊技者に情報を提示する表示など)の変化演出(色や形状などの変化)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において所定の情報表示(保留アイコンや当該アイコンなどの保留表示、その他の遊技者に情報を提示する表示など)の変化演出(色や形状などの変化)が実行され易くしてもよい。
In a fluctuation performance of a first fluctuation path (e.g., vertical scrolling), a change performance (change in color, shape, etc.) of a specified information display (such as a hold icon, a hold display such as the icon, or other display that presents information to the player) may be more easily executed in a fluctuation performance in which the second fluctuation stop suggestion performance (a display in which the output of a specific sound is restricted) is executed than in a fluctuation performance in which the first fluctuation stop suggestion performance (a display in which the output of a specific sound can be output).
In the variation presentation of the second variation path (e.g., circular scroll), a variation presentation in which the second variation stop suggestion presentation (a presentation in which the output of a specific sound is restricted) is executed may be made more likely to execute a change presentation (a change in color, shape, etc.) of a specified information display (such as a hold icon, a hold display such as the icon, or other displays that present information to the player) than a variation presentation in which the first variation stop suggestion presentation (a presentation in which a specific sound can be output) is executed.
Whether the variation path is the first variation path (e.g., vertical scrolling) or the second variation path (e.g., circular scrolling), in the variation performance, a change performance (change in color, shape, etc.) of a specified information display (such as a hold icon, a hold display such as the icon, or other displays that present information to the player) may be more easily executed in a variation performance in which the second variation stop suggestion performance (a display in which the output of a specific sound is restricted) is executed than in a variation performance in which the first variation stop suggestion performance (a display in which the output of a specific sound can be output).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記変動第2停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において期待度が段階的に変化する変化演出(例えば発展、カットイン、ステップアップ、役物作動、保留変化など)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記変動第2停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において期待度が段階的に変化する変化演出(例えば発展、カットイン、ステップアップ、役物作動、保留変化など)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記変動第2停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において期待度が段階的に変化する変化演出(例えば発展、カットイン、ステップアップ、役物作動、保留変化など)が実行され易くしてもよい。
In a variation performance of a first variation path (e.g., vertical scrolling), a variation performance in which the second variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is restricted) is executed may be made easier to execute in a variation performance in which the expectation level changes stepwise (e.g., development, cut-in, step-up, activation of a role device, hold change, etc.) than a variation performance in which the first variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is possible).
In the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll), a variation performance in which the second variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is restricted) is executed may be made easier to execute in which the expectation level changes gradually in the variation performance (e.g., development, cut-in, step-up, activation of a role device, hold change, etc.) than a variation performance in which the first variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is possible) is executed.
In a variation performance, whether it is the first variation path (e.g., vertical scrolling) or the second variation path (e.g., circular scrolling), a variation performance in which the second variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is restricted) is executed may be made easier to execute in a variation performance in which the expectation level changes gradually (e.g., development, cut-in, step-up, role device activation, hold change, etc.) than a variation performance in which the first variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is possible).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において演出図柄70aの表示位置が変化する変化演出(例えばリーチ演出時の左列や右列の図柄位置変化など)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において演出図柄70aの表示位置が変化する変化演出(例えばリーチ演出時の左列や右列の図柄位置変化など)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出において演出図柄70aの表示位置が変化する変化演出(例えばリーチ演出時の左列や右列の図柄位置変化など)が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scrolling), a variation performance in which the second variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is restricted) is executed may be made more likely to execute a change performance in which the display position of the performance pattern 70a changes (e.g., a change in the pattern position in the left or right column during a reach performance) than a variation performance in which the first variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is possible) is executed.
In the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll), a variation performance in which the second variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is restricted) is executed may be made more likely to execute a change performance in which the display position of the performance pattern 70a changes (e.g., a change in the pattern position in the left or right column during a reach performance) than a variation performance in which the first variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is possible) is executed.
In a variation performance, whether it is the first variation path (e.g., vertical scrolling) or the second variation path (e.g., circular scrolling), a variation performance in which the second variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is restricted) is executed may be made more likely to execute a change performance in which the display position of the performance pattern 70a changes in the variation performance (e.g., a change in the pattern position in the left or right column during a reach performance) than a variation performance in which the first variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound can be output).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出におけるリーチ演出においてリーチ対象となる演出図柄70aが変化する変化演出(例えば昇格演出など)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出におけるリーチ演出においてリーチ対象となる演出図柄70aが変化する変化演出(例えば昇格演出など)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)変動演出において、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出の方が、変動演出におけるリーチ演出においてリーチ対象となる演出図柄70aが変化する変化演出(例えば昇格演出など)が実行され易くしてもよい。
In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scrolling), a variation performance in which the second variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is restricted) is executed may be made easier to execute a change performance (e.g., a promotion performance) in which the performance pattern 70a that is the target of the reach in the reach performance in the variation performance changes, than a variation performance in which the first variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is possible) is executed.
In the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll), a variation performance in which the second variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is restricted) is executed may be made easier to execute a change performance (e.g., a promotion performance) in which the performance pattern 70a that is the target of the reach in the reach performance in the variation performance changes, than a variation performance in which the first variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is possible) is executed.
Even in the case of a first change path (e.g. vertical scroll), in a second change path (e.g. circular scroll) change performance, a change performance in which the second change stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is restricted) is executed may be made easier to execute a change performance (e.g. a promotion performance) in which the performance pattern 70a to be reached in the reach performance in the change performance changes, compared to a change performance in which the first change stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound can be output).

前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)の特定音として、第1特定音(例えば通常の停止音など)と、前記第1特定音と異なる第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)と、がある。
第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出の方が、前記第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)が出力され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出の方が、前記第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)が出力され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出の方が、前記第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)が出力され易くしてもよい。
The specific sounds of the first variable stop suggestion effect (effect capable of outputting a specific sound) include a first specific sound (e.g., a normal stop sound) and a second specific sound different from the first specific sound (e.g., a special stop sound such as when a pseudo pattern or a same-color pattern temporarily stops).
In a fluctuation performance of a first fluctuation path (e.g., vertical scrolling), the second specific sound (e.g., a special stopping sound such as a pseudo pattern or a pattern of the same color temporarily stopping) may be more likely to be output in a fluctuation performance in which the first fluctuation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound can be output) is executed than in a fluctuation performance in which the second fluctuation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is limited).
In a fluctuation performance of a second fluctuation path (e.g., a circular scroll), the second specific sound (e.g., a special stopping sound such as a pseudo pattern or a pattern of the same color temporarily stopping) may be more likely to be output in a fluctuation performance in which the first fluctuation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound can be output) is executed than in a fluctuation performance in which the second fluctuation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is limited).
In a fluctuation performance, whether it is the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling) or the second fluctuation path (e.g., circular scrolling), the second specific sound (e.g., a special stopping sound such as a pseudo pattern or a pattern of the same color temporarily stopping) may be more easily output in a fluctuation performance in which the first fluctuation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound can be output) is executed than in a fluctuation performance in which the second fluctuation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is limited).

第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出の方が、大当たりの期待度を報知する事前報知演出(例えば、役物作動、先読み用図柄の表示や図柄のエフェクトなど、)が実行され易くしてもよい。
第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出の方が、大当たりの期待度を報知する事前報知演出(例えば、役物作動、先読み用図柄の表示や図柄のエフェクトなど、)が実行され易くしてもよい。
第1変動経路(例えば縦スクロール)であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)であっても変動演出において、前記第2変動停止示唆演出(特定音の出力が制限される演出)が実行される変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)が実行される変動演出の方が、大当たりの期待度を報知する事前報知演出(例えば、役物作動、先読み用図柄の表示や図柄のエフェクトなど、)が実行され易くしてもよい。
In the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling), a pre-notification performance (e.g., activation of a reel, display of a pre-reading pattern or a pattern effect) that notifies the expectation of a jackpot may be more easily executed in a fluctuation performance in which the first fluctuation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is limited) is executed than in a fluctuation performance in which the second fluctuation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is limited).
In the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll), a variation performance in which the first variation stop suggestion performance (a performance in which a specific sound can be output) is executed may be made more likely to execute a pre-notification performance (e.g., activation of a reel, display of a pre-reading pattern or a pattern effect) that notifies the player of the expected probability of a jackpot than a variation performance in which the second variation stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is limited).
In the variable performance, whether it is the first variable path (e.g., vertical scrolling) or the second variable path (e.g., circular scrolling), a pre-notification performance (e.g., activation of a reel, display of a pre-reading pattern, pattern effects, etc.) that notifies the expectation of a jackpot may be more easily executed in a variable performance in which the first variable stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is limited) is executed than in a variable performance in which the second variable stop suggestion performance (a performance in which the output of a specific sound is limited).

前記第1変動停止示唆演出(特定音の出力が可能な演出)の特定音として、第1特定音(例えば通常(バラハズレ)時の停止音)と、前記第1特定音と異なる第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)と、前記第1特定音および前記第2特定音と異なる第3特定音(例えば大当たり用の停止音)と、がある。
第1モード(通常遊技状態のモード)において、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行う第1リーチ煽り演出を実行可能である。また、第2モード(有利遊技状態のモード)において、前記リーチ煽りを行う第2リーチ煽り演出を実行可能である。
前記第1リーチ煽り演出が実行される前記変動演出よりも、前記第2リーチ煽り演出が実行される前記変動演出の方が、前記リーチ煽りを行った後にリーチ演出が実行される場合、前記第3特定音(例えば大当たり用の停止音)が出力され易くしてもよい。
The specific sounds of the first variable stop suggestion effect (effect capable of outputting specific sounds) include a first specific sound (for example, a stopping sound during normal play (missed combination)), a second specific sound different from the first specific sound (for example, a special stopping sound when pseudo patterns or same-color patterns temporarily stop), and a third specific sound different from the first and second specific sounds (for example, a stopping sound for a jackpot).
In the first mode (mode in the normal game state), a first reach prompting effect can be executed to prompt a player to expect a reach, and in the second mode (mode in the advantageous game state), a second reach prompting effect can be executed to prompt the player to reach the reach.
The third specific sound (e.g., a stopping sound for a jackpot) may be made more likely to be output in the variable performance in which the second reach encouraging performance is executed than in the variable performance in which the first reach encouraging performance is executed, when the reach performance is executed after the reach encouraging performance.

前述した変動経路に紐付けた制御について、所定の変動経路の制御が明記されて、他の変動経路の制御が明記されていない場合、他の変動経路において、所定の変動経路と同じ制御を実行しても、所定の変動経路と同じ制御を不実行であっても、所定の変動経路と異なる制御を実行しても、何れであってもよい。 Regarding the control linked to the aforementioned variation path, if the control of the specified variation path is specified but the control of the other variation paths is not specified, the other variation paths may execute the same control as the specified variation path, may not execute the same control as the specified variation path, or may execute a control different from the specified variation path.

◆上記課題を解決するための第1-1の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、所定の情報を検知可能な複数の検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記複数の検知手段により第1異常状態と、前記第1異常状態とは異なる第2異常状態を検知可能であり、前記複数の報知手段は、前記第1異常状態の検知に基づく第1異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)と、前記第2異常状態の検知に基づく第2異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であり、前記複数の検知手段のうち所定の検知手段による前記第1異常報知の実行中に前記第1異常状態が解消すると、前記実行中の前記第1異常報知を所定期間継続して報知する(図14-1(C))ことを要旨とする。 ◆A gaming machine having a configuration 1-1 for solving the above problem includes a control means for controlling the game (main control board 300, performance control board 320), a plurality of notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of executing a notification in a predetermined manner, and a plurality of detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a-680d, 780a-780d) capable of detecting predetermined information, in which the control means is capable of detecting a first abnormal state and a second abnormal state different from the first abnormal state by the plurality of detection means, The multiple notification means are capable of issuing a first abnormality notification based on the detection of the first abnormal state (upper decorative part not yet attached error notification, lower decorative part not yet attached error notification, upper unit not yet attached error notification: FIG. 14-1 (A), etc.) and a second abnormality notification based on the detection of the second abnormal state (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification, upper unit incorrect attachment error notification: FIG. 14-1 (B), etc.), and when the first abnormal state is resolved while a specific detection means among the multiple detection means is issuing the first abnormality notification, the first abnormality notification being issued is continued for a specific period of time (FIG. 14-1 (C)).

◆上記課題を解決するための第1-2の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、所定の情報を検知可能な複数の検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記複数の検知手段により第1異常状態と、前記第1異常状態とは異なる第2異常状態を検知可能であり、前記複数の報知手段は、前記第1異常状態の検知に基づく第1異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)と、前記第2異常状態の検知に基づく第2異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であり、前記第1異常報知と、前記第2異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine having a configuration 1-2 for solving the above problem includes a control means for controlling the game (main control board 300, performance control board 320), a plurality of notification means capable of executing a predetermined type of notification (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342), and a plurality of detection means capable of detecting predetermined information (game board connector 1620, reflective sensors 680a-680d, 780a-780d), and the control means detects a first abnormal state and The multiple notification means are capable of detecting a second abnormal state different from the first abnormal state, and are capable of executing a first abnormality notification (upper decorative part not yet attached error notification, lower decorative part not yet attached error notification, upper unit not yet attached error notification: FIG. 14-1 (A), etc.) based on the detection of the first abnormal state, and a second abnormality notification (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification, upper unit incorrect attachment error notification: FIG. 14-1 (B), etc.) based on the detection of the second abnormal state, and the first abnormality notification and the second abnormality notification can be executed with different priorities.

◆上記課題を解決するための第1-3の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)が取付け可能な第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記第2手段に前記第1手段とは異なる第3手段(上役物装飾部800、下役物装飾部900)を取り付け可能であり、前記制御手段は、前記第2手段に前記第3手段が取付けられている場合、前記検知手段による検知に基づいて、前記報知手段により異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine of configuration 1-3 for solving the above problems includes a control means for controlling the game (main control board 300, performance control board 320), a second means (play unit 102B, upper play main body 650, lower play main body 750) to which a first means (upper unit 180, upper play decoration part 600, lower play decoration part 700) capable of executing a performance can be attached, a plurality of notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of executing a predetermined type of notification, and a detector capable of detecting predetermined information related to the second means. In a gaming machine equipped with a notification means (game board connector 1620, reflective sensors 680a-680d, 780a-780d), a third means (upper gimmick decoration part 800, lower gimmick decoration part 900) different from the first means can be attached to the second means, and the control means, when the third means is attached to the second means, can execute an abnormality notification (upper gimmick part incorrect installation error notification, lower gimmick part incorrect installation error notification, upper unit incorrect installation error notification: Figure 14-1 (B), etc.) by the notification means based on detection by the detection means.

◆上記課題を解決するための第1-4の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)が取付け可能な第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記第2手段に前記第1手段とは異なる第3手段(上役物装飾部800、下役物装飾部900)を取り付け可能であり、前記制御手段は、前記第2手段に前記第3手段が取付けられている取付け異常状態である場合、前記検知手段による検知に基づいて、前記報知手段により第1異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であり、前記取付け異常状態とは異なる所定の異常状態である場合、前記報知手段により前記第1異常報知とは異なる第2異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)を実行可能であり、前記第1異常報知と、前記第2異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine of configuration 1-4 for solving the above problem includes a control means for controlling the game (main control board 300, performance control board 320), a second means (play unit 102B, upper play main body 650, lower play main body 750) to which a first means capable of executing a performance (upper unit 180, upper play decoration part 600, lower play decoration part 700) can be attached, a plurality of notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of executing a predetermined type of notification, and a detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a-680d, 780a-780d) capable of detecting predetermined information related to the second means, in which a third means (upper play decoration part) different from the first means is attached to the second means, The control means is capable of attaching a third means to the second means, and when the control means is in an abnormal attachment state in which the third means is attached to the second means, the control means is capable of executing a first abnormality alert (upper decorative part incorrect attachment error alert, lower decorative part incorrect attachment error alert, upper unit incorrect attachment error alert: FIG. 14-1 (B), etc.) based on detection by the detection means, and when the control means is in a predetermined abnormal state different from the abnormal attachment state, the notification means is capable of executing a second abnormality alert different from the first abnormality alert (upper decorative part not attached error alert, lower decorative part not attached error alert, upper unit not attached error alert: FIG. 14-1 (A), etc.), and the first abnormality alert and the second abnormality alert can be executed with different priorities.

◆上記課題を解決するための第1-5の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)が取付け可能な第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記第2手段に前記第1手段とは異なる第3手段(上役物装飾部800、下役物装飾部900)を取り付け可能であり、前記制御手段は、前記第1手段が正常に取付けられていない第1取付け異常状態である場合、前記検知手段による検知に基づいて、前記報知手段によって第1異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)を実行可能であり、前記第3手段が取付けられている第2取付け異常状態である場合、前記検知手段による検知に基づいて、前記報知手段によって前記第1異常報知とは異なる第2異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine having a configuration 1-5 for solving the above problems includes a gaming machine having a control means (main control board 300, performance control board 320) for controlling the game, a second means (play unit 102B, upper play main body 650, lower play main body 750) to which a first means (upper unit 180, upper play decoration part 600, lower play decoration part 700) capable of executing a performance can be attached, a notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of executing a predetermined type of notification, and a detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a-680d, 780a-780d) capable of detecting predetermined information related to the second means, wherein the second means is provided with a third means different from the first means. The gist of the invention is that the control means can be configured to attach a first abnormality notification (upper decorative part not attached error notification, lower decorative part not attached error notification, upper unit not attached error notification: Fig. 14-1 (A), etc.) based on detection by the detection means when the control means is in a first abnormal attachment state in which the first means is not normally attached, and that the notification means can be configured to issue a second abnormality notification different from the first abnormality notification (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification, upper unit incorrect attachment error notification: Fig. 14-1 (B), etc.) based on detection by the detection means when the control means is in a second abnormal attachment state in which the third means is attached.

◆上記課題を解決するための第1-6の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)が取付け可能な第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記第2手段に前記第1手段とは異なる第3手段(上役物装飾部800、下役物装飾部900)を取り付け可能であり、前記制御手段は、前記第1手段が正常に取付けられていない第1取付け異常状態である場合、前記検知手段による検知に基づいて、前記報知手段によって第1異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)を実行可能であり、前記第3手段が取付けられている第2取付け異常状態である場合、前記報知手段によって前記第1異常報知とは異なる第2異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であり、前記第1取付け異常状態および前記第2取付け異常状態とは異なる所定の異常状態である場合、前記報知手段によって第3異常報知(種々の報知:図15-1~図15-11)を実行可能であり、前記第1異常報知又は前記第2異常報知と、前記第3異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine having a configuration 1-6 for solving the above problems includes a control means (main control board 300, performance control board 320) for controlling the game, a second means (game unit 102B, upper gimmick main body 650, lower gimmick main body 750) to which a first means (upper unit 180, upper gimmick decoration part 600, lower gimmick decoration part 700) capable of executing a performance can be attached, a notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of executing a predetermined type of notification, and a detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a-680d, 780a-780d) capable of detecting predetermined information related to the second means, in which a third means (upper gimmick decoration part 800, lower gimmick decoration part 900) different from the first means can be attached to the second means, and the control means detects when the first means is not normally attached. In the case of a first abnormal installation state, the notification means can execute a first abnormality notification (upper decorative part not yet attached error notification, lower decorative part not yet attached error notification, upper unit not yet attached error notification: FIG. 14-1 (A), etc.) based on detection by the detection means, in the case of a second abnormal installation state in which the third means is attached, the notification means can execute a second abnormality notification different from the first abnormality notification (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification, upper unit incorrect attachment error notification: FIG. 14-1 (B), etc.), in the case of a predetermined abnormality state different from the first abnormal installation state and the second abnormal installation state, the notification means can execute a third abnormality notification (various notifications: FIG. 15-1 to FIG. 15-11), and the first abnormality notification or the second abnormality notification can be executed so that the priority order is different from that of the third abnormality notification.

◆上記課題を解決するための第1-7の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(演出制御基板320)と、着脱可能な着脱部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記着脱部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、前記報知手段によって所定の事象報知を実行可能であり(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、前記報知手段によって前記所定の事象報知を実行可能である(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)ことを要旨とする。 ◆A gaming machine of configuration 1-7 for solving the above problems includes a control means (performance control board 320) for controlling the game, detachable parts (upper unit 180, upper role decoration part 600, lower role decoration part 700), a main body member to which the detachable parts are attached (role unit 102B, upper role main body part 650, lower role main body part 750), and a notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of executing a predetermined type of notification, and the main body member includes a detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680b) for detecting predetermined information related to the detachable parts. 0d, 780a-780d), and the control means is capable of executing a specified event notification by the notification means when a first specified event based on the specified information detected by the detection means occurs (upper decorative part not yet attached error notification, lower decorative part not yet attached error notification, upper unit not yet attached error notification: FIG. 14-1 (A), etc.), and when a second specified event based on the specified information detected by the detection means occurs, the notification means is capable of executing a specified event notification by the notification means (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification, upper unit incorrect attachment error notification: FIG. 14-1 (B), etc.).

◆上記課題を解決するための第1-8の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(演出制御基板320)と、着脱可能な着脱部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記着脱部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、前記報知手段によって所定の事象報知を実行可能であり(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、前記報知手段によって前記所定の事象報知を実行可能であり(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)、前記第1所定事象および前記第2所定事象とは異なる第3所定事象が発生している場合、前記報知手段によって前記所定の事象報知とは異なる特定の事象報知を実行可能であり(種々の報知:図15-1~図15-11)、前記所定の事象報知と前記特定の事象報知とで優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine of the configuration 1-8 for solving the above problem includes a control means (performance control board 320) for controlling the game, detachable parts (upper unit 180, upper role decoration part 600, lower role decoration part 700), a main body member to which the detachable parts are attached (part unit 102B, upper role main body part 650, lower role main body part 750), and a notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of executing a predetermined type of notification, and the main body member has a detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d) for detecting predetermined information related to the detachable parts, and the control means, when a first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means occurs, issues the notification. The gist is that the notification means can issue a predetermined event notification (upper decorative part not yet attached error notification, lower decorative part not yet attached error notification, upper unit not yet attached error notification: FIG. 14-1 (A), etc.), and when a second predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means occurs, the notification means can issue a predetermined event notification (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification, upper unit incorrect attachment error notification: FIG. 14-1 (B), etc.), and when a third predetermined event different from the first predetermined event and the second predetermined event occurs, the notification means can issue a specific event notification different from the predetermined event notification (various notifications: FIG. 15-1 to FIG. 15-11), and the predetermined event notification and the specific event notification can be issued with different priorities.

◆上記課題を解決するための第1-9の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(演出制御基板320)と、着脱可能な着脱部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記着脱部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、前記報知手段によって所定の第1事象報知を実行可能であり(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、前記報知手段によって所定の第2事象報知を実行可能である(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)ことを要旨とする。 ◆A gaming machine of configuration 1-9 for solving the above problems includes a control means (performance control board 320) for controlling the game, detachable parts (upper unit 180, upper role decoration part 600, lower role decoration part 700), a main body member to which the detachable parts are attached (role unit 102B, upper role main body part 650, lower role main body part 750), and a notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of issuing a notification in a predetermined manner, and the main body member includes a detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680b) for detecting predetermined information related to the detachable parts. d, 780a-780d), and the control means is capable of executing a predetermined first event notification by the notification means when a first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means occurs (upper decorative part not yet attached error notification, lower decorative part not yet attached error notification, upper unit not yet attached error notification: FIG. 14-1 (A), etc.), and when a second predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means occurs, the notification means is capable of executing a predetermined second event notification (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification, upper unit incorrect attachment error notification: FIG. 14-1 (B), etc.).

◆上記課題を解決するための第1-10の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(演出制御基板320)と、着脱可能な着脱部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記着脱部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第1所定事象が発生している場合、前記報知手段によって所定の第1事象報知を実行可能であり(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、前記報知手段によって所定の第2事象報知を実行可能であり(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)、前記第1所定事象および前記第2所定事象とは異なる第3所定事象が発生している場合、前記報知手段によって前記第1事象報知および前記第2事象報知とは異なる第3事象報知を実行可能であり(種々の報知:図15-1~図15-11)、前記第1事象報知と前記第3事象報知とで優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine of the configuration 1-10 for solving the above problem includes a control means (performance control board 320) for controlling the game, detachable parts (upper unit 180, upper role decoration part 600, lower role decoration part 700), a main body member to which the detachable parts are attached (role unit 102B, upper role main body part 650, lower role main body part 750), and a notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of executing a predetermined type of notification, the main body member having a detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a-680d, 780a-780d) for detecting predetermined information related to the detachable parts, and the control means, when a first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means occurs, controls the notification means to notify the user of the occurrence of the first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means. The gist of the invention is that the notification means can issue a predetermined first event notification (upper decorative part not yet attached error notification, lower decorative part not yet attached error notification, upper unit not yet attached error notification: FIG. 14-1 (A), etc.), and when a second predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means occurs, the notification means can issue a predetermined second event notification (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification, upper unit incorrect attachment error notification: FIG. 14-1 (B), etc.), and when a third predetermined event different from the first and second predetermined events occurs, the notification means can issue a third event notification different from the first and second event notifications (various notifications: FIG. 15-1 to FIG. 15-11), and the first event notification and the third event notification can be issued with different priorities.

◆上記課題を解決するための第1-11の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記第1手段とは異なる第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に関する所定の情報を検知可能な検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記第2手段が所定の異常状態である場合、前記報知手段によって異常報知(装着エラー報知:図14-1~図14-4)を実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine of the configuration 1-11 for solving the above problems includes a control means for controlling the game (main control board 300, performance control board 320), a first means for executing a performance (upper unit 180, upper role decoration section 600, lower role decoration section 700), a second means different from the first means (role unit 102B, upper role main body section 650, lower role main body section 750), and a plurality of notification means for executing a predetermined type of notification (main display device 131, audio In a gaming machine equipped with an output device 331, a performance board lighting device 341, and a performance frame lighting device 342) and a detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a-680d, 780a-780d) capable of detecting predetermined information related to the second means, the gist is that when the second means is in a predetermined abnormal state, the control means is capable of issuing an abnormality notification (an attachment error notification: Figures 14-1 to 14-4) by the notification means.

◆上記課題を解決するための第1-12の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、演出を実行可能な第1手段(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)が取付け可能な第2手段(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記第2手段に関する第1情報を検知可能な第1検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)と、前記2手段に関する第1情報とは異なる第2情報を検知可能な第2検知手段(演出制御基板320)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記第1手段の取付け状態が所定の第1異常状態である場合、前記第1検知手段による検知に基づいて、前記報知手段によって第1異常報知(上装飾部未装着エラー報知、下装飾部未装着エラー報知、上部ユニット未装着エラー報知:図14-1(A)等)を実行可能であり、前記第1異常状態とは異なる所定の第2異常状態である場合、前記第2検知手段による検知に基づいて、前記報知手段によって第2異常報知(上装飾部誤装着エラー報知、下装飾部誤装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-1(B)等)を実行可能であり、前記第1異常報知と、前記第2異常報知と、で優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine of the configuration 1-12 for solving the above problem includes a control means for controlling the game (main control board 300, performance control board 320), a second means (play unit 102B, upper role main body 650, lower role main body 750) to which a first means (upper unit 180, upper role decoration part 600, lower role decoration part 700) capable of executing a performance can be attached, a plurality of notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of executing a predetermined type of notification, a first detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a to 680d, 780a to 780d) capable of detecting first information related to the second means, and a second detection means (performance control device) capable of detecting second information different from the first information related to the two means. In a gaming machine having a control board 320, the control means is capable of executing a first abnormality notification (upper decorative part not yet attached error notification, lower decorative part not yet attached error notification, upper unit not yet attached error notification: FIG. 14-1 (A), etc.) by the notification means based on detection by the first detection means when the attachment state of the first means is a predetermined first abnormality state, and is capable of executing a second abnormality notification (upper decorative part incorrect attachment error notification, lower decorative part incorrect attachment error notification, upper unit incorrect attachment error notification: FIG. 14-1 (B), etc.) by the notification means based on detection by the second detection means when the attachment state is a predetermined second abnormality state different from the first abnormality state, and is capable of executing the first abnormality notification and the second abnormality notification so that they have different priorities.

◆上記課題を解決するための第1-13の構成の遊技機としては、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された演出部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記演出制御手段により制御され、前記演出部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、前記演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記演出制御手段は、前記検知手段による前記所定の情報の検知結果が第1所定事象の発生を示すものである場合、前記報知手段によって前記第1所定事象に応じた第1事象報知を実行可能であり(装着エラー報知:図14-1~図14-4)、前記第1所定事象とは異なる第2所定事象の発生があった場合、前記報知手段によって前記第2所定事象に応じた第2事象報知を実行可能である(種々の報知:図15-1~図15-11)ことを要旨とする。 ◆A gaming machine of the configuration 1-13 for solving the above problem includes a presentation control means (presentation control board 320) for controlling presentation in accordance with the progress of the game, presentation members (upper unit 180, upper role decoration section 600, lower role decoration section 700) controlled by the presentation control means and configured to be detachable in a predetermined procedure, main body members (play unit 102B, upper role main body section 650, lower role main body section 750) controlled by the presentation control means and to which the presentation members are attached, and notification means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342) controlled by the presentation control means and capable of executing notifications of a predetermined type. , the main body member has a detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a-680d, 780a-780d) that detects predetermined information related to the performance member, and the performance control means is capable of executing a first event notification corresponding to the first predetermined event by the notification means when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of a first predetermined event (installation error notification: Figs. 14-1 to 14-4), and is capable of executing a second event notification corresponding to the second predetermined event by the notification means when a second predetermined event different from the first predetermined event occurs (various notifications: Figs. 15-1 to 15-11).

◆上記課題を解決するための第1-14の構成の遊技機としては、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された演出部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記演出制御手段により制御され、前記演出部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、前記演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記演出制御手段は、前記検知手段による前記所定の情報の検知結果が第1所定事象の発生を示すものである場合、前記報知手段によって前記第1所定事象に応じた第1事象報知を実行可能であり(装着エラー報知:図14-1~図14-4)、前記第1所定事象とは異なる第2所定事象の発生があった場合、前記報知手段によって前記第2所定事象に応じた第2事象報知を実行可能であり(種々の報知:図15-1~図15-11)、前記第1所定事象および前記第2所定事象とは異なる第3所定事象の発生があった場合、前記報知手段によって前記第3所定事象に応じた第3事象報知を実行可能であり(種々の報知:図15-1~図15-11)、前記第1事象報知と、前記第3事象報知と、で報知の優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine of configuration 1-14 for solving the above problem includes a presentation control means (presentation control board 320) for controlling presentation in accordance with the progress of the game, presentation members (upper unit 180, upper role decoration section 600, lower role decoration section 700) controlled by the presentation control means and configured to be detachable in a predetermined procedure, a main body member (part unit 102B, upper role main body section 650, lower role main body section 750) controlled by the presentation control means and to which the presentation members are attached, and notification means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342) controlled by the presentation control means and capable of executing a predetermined type of notification, and the main body member includes a detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a-680d, 780a- 780d), and the performance control means is capable of executing a first event notification corresponding to the first predetermined event by the notification means when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of a first predetermined event (wearing error notification: Figs. 14-1 to 14-4), and when a second predetermined event different from the first predetermined event occurs, the notification means is capable of executing a second event notification corresponding to the second predetermined event (various notifications: Figs. 15-1 to 15-11), and when a third predetermined event different from the first and second predetermined events occurs, the notification means is capable of executing a third event notification corresponding to the third predetermined event (various notifications: Figs. 15-1 to 15-11), and is capable of executing the first event notification and the third event notification so that their notification priorities are different.

◆上記課題を解決するための第1-15の構成の遊技機としては、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された第1演出部材(上部ユニット180)と、前記演出制御手段により制御され、前記第1演出部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B)と、前記演出制御手段により制御され、遊技の進行に応じて所定の態様の作動演出を実行する第2演出部材(上部役物ユニット154、下部役物ユニット156)と、前記演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記第1演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620)を有し、前記演出制御手段は、前記検知手段による前記所定の情報の検知結果が所定事象の発生を示すものである場合、前記報知手段によって前記所定事象に応じた所定の事象報知を実行可能であり(上部ユニット未装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-3)、前記所定事象の発生の有無にかかわらず前記第2演出部材による所定の態様での作動を実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine of the configuration 1-15 for solving the above problem includes a presentation control means (presentation control board 320) that controls presentation in accordance with the progress of the game, a first presentation member (upper unit 180) that is controlled by the presentation control means and configured to be detachable in a predetermined procedure, a main body member (gimmick unit 102B) to which the first presentation member is attached that is controlled by the presentation control means, a second presentation member (upper gimmick unit 154, lower gimmick unit 156) that is controlled by the presentation control means and executes a predetermined type of operating presentation in accordance with the progress of the game, and an alarm means (main gimmick unit 102B) that is controlled by the presentation control means and is capable of executing a predetermined type of alarm. The main body member has a detection means (game board connector 1620) that detects predetermined information related to the first performance member, and the performance control means, when the detection means detects the predetermined information as a result of detection that indicates the occurrence of a predetermined event, can execute a predetermined event notification corresponding to the predetermined event by the notification means (upper unit not installed error notification, upper unit incorrect installation error notification: Figure 14-3), and can execute operation of the second performance member in a predetermined manner regardless of whether the predetermined event occurs or not.

◆上記課題を解決するための第1-16の構成の遊技機としては、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記演出制御手段により制御され、所定の手順で着脱可能に構成された第1演出部材(上部ユニット180)と、前記演出制御手段により制御され、前記第1演出部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B)と、前記演出制御手段により制御され、遊技の進行に応じて所定の態様の作動演出を実行する第2演出部材(上部役物ユニット154、下部役物ユニット156)と、前記演出制御手段により制御され、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記第1演出部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620)を有し、前記演出制御手段は、前記検知手段による前記所定の情報の検知結果が第1所定事象の発生を示すものである場合、前記報知手段によって前記第1所定事象に応じた第1事象報知を実行可能であり(上部ユニット未装着エラー報知、上部ユニット誤装着エラー報知:図14-3)、前記第1所定事象の発生の有無にかかわらず前記第2演出部材による所定の態様での作動を実行可能であり、前記第1所定事象とは異なる第2所定事象の発生があった場合、前記報知手段によって前記第2所定事象に応じた第2事象報知を実行可能であり(種々の報知:図15-1~図15―11)、前記第1事象報知と、前記第2事象報知と、で報知の優先順位が異なるように実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine of the configuration 1-16 for solving the above problem comprises a presentation control means (presentation control board 320) for controlling presentation in accordance with the progress of the game, a first presentation member (upper unit 180) controlled by the presentation control means and configured to be detachable in a predetermined procedure, a main body member (gimmick unit 102B) controlled by the presentation control means and to which the first presentation member is attached, a second presentation member (upper gimmick unit 154, lower gimmick unit 156) controlled by the presentation control means for executing a predetermined type of operating presentation in accordance with the progress of the game, and notification means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342) controlled by the presentation control means for executing a predetermined type of notification, and the main body member is configured to control a first presentation member related to the first presentation member. The device has a detection means (game board connector 1620) that detects predetermined information, and the presentation control means, when the detection result of the predetermined information by the detection means indicates the occurrence of a first predetermined event, can execute a first event notification corresponding to the first predetermined event by the notification means (upper unit not installed error notification, upper unit incorrect installation error notification: Fig. 14-3), can execute operation in a predetermined manner by the second presentation member regardless of whether the first predetermined event occurs, and, when a second predetermined event different from the first predetermined event occurs, can execute a second event notification corresponding to the second predetermined event by the notification means (various notifications: Figs. 15-1 to 15-11), and can be executed so that the first event notification and the second event notification have different notification priorities.

◆上記課題を解決するための第1-17の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する遊技制御手段(主制御基板300)と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記演出制御手段により制御される本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、前記演出制御手段により制御され、前記本体部材に着脱可能な演出部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記演出制御手段により制御され、所定の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記演出部材を着脱することにかかる所定情報を表示する表示部(識別表示部1532,632,732)と、を備え、前記演出制御手段は、前記本体部材に前記演出部材が正常に取付けられているか否かの取付け判定を実行可能であり、前記取付け判定において前記演出部材が正常に取付けられていない異常状態であると判定した場合、前記報知手段によって当該異常状態に応じた異常報知(図14-1~図14-4)を実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine of the configuration 1-17 for solving the above problem includes a game control means (main control board 300) for controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 320) for controlling presentation according to the progress of the game, a main body member (gimmick unit 102B, upper gimmick main body part 650, lower gimmick main body part 750) controlled by the presentation control means, presentation members (upper unit 180, upper gimmick decoration part 600, lower gimmick decoration part 700) controlled by the presentation control means and detachable from the main body member, and an alarm means (main table 102B) controlled by the presentation control means and capable of executing a predetermined alarm. The system is equipped with a display device 131, an audio output device 331, a performance board lighting device 341, and a performance frame lighting device 342), and a display unit (identification display unit 1532, 632, 732) that displays specific information related to attaching and detaching the performance member, and the performance control means is capable of executing an attachment determination as to whether the performance member is attached properly to the main body member, and if the attachment determination determines that the performance member is not attached properly and is in an abnormal state, the notification means can execute an abnormality notification (Figures 14-1 to 14-4) according to the abnormal state.

◆上記課題を解決するための第1-18の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する遊技制御手段(主制御基板300)と、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記演出制御手段により制御される本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、前記演出制御手段により制御され、前記本体部材に着脱可能な演出部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記演出制御手段により制御され、所定の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、前記演出部材を着脱することにかかる所定情報を表示する表示部(識別表示部1532,632,732)と、を備え、前記演出制御手段は、前記本体部材に前記演出部材が正常に取付けられているか否かの取付け判定を実行可能であり、前記取付け判定において前記演出部材が正常に取付けられていない第1異常状態であると判定した場合、前記報知手段によって当該第1異常状態に応じた第1異常報知を実行可能であり(装着エラー報知:図14-1~図14-4)、前記第1異常状態とは異なる第2異常状態であるか否かの異常判定を実行可能であり、前記異常判定において前記第2異常状態であると判定した場合、前記報知手段によって第2異常報知を実行可能であり(種々の報知:図15-1~図15-11)、前記第1異常報知と、前記第2異常報知と、で報知の優先順位が異なることを要旨とする。 ◆A gaming machine of the configuration 1-18 for solving the above problem includes a game control means (main control board 300) for controlling the progress of the game, a presentation control means (presentation control board 320) for controlling presentation according to the progress of the game, a main body member (gimmick unit 102B, upper gimmick main body 650, lower gimmick main body 750) controlled by the presentation control means, presentation members (upper unit 180, upper gimmick decoration 600, lower gimmick decoration 700) controlled by the presentation control means and detachable from the main body member, notification means (main display device 131, audio output device 331, presentation board lighting device 341, presentation frame lighting device 342) controlled by the presentation control means and capable of executing a predetermined notification, and a display unit (identification display unit 15) for displaying predetermined information related to the attachment and detachment of the presentation members. 32, 632, 732), the performance control means is capable of executing an attachment determination as to whether the performance member is normally attached to the main body member, and if the attachment determination determines that the performance member is not normally attached to the main body member, a first abnormality notification according to the first abnormality state can be executed by the notification means (attachment error notification: Figs. 14-1 to 14-4), and is capable of executing an abnormality determination as to whether the performance member is in a second abnormality state different from the first abnormality state, and if the abnormality determination determines that the performance member is in the second abnormality state, a second abnormality notification can be executed by the notification means (various notifications: Figs. 15-1 to 15-11), and the first abnormality notification and the second abnormality notification have different notification priorities.

◆上記課題を解決するための第1-19-1の構成の遊技機としては、遊技機枠(外枠160)に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第1枠(内枠170)と、前記第1枠に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第2枠(ガラス枠150)と、遊技者に有利な特別遊技の実行される確率が定められた設定値を所定の値に設定可能な設定手段(RAMクリアスイッチ302a、設定キースイッチ302b)と、を備え、前記設定手段は、前記第1枠が開放状態であるとともに、前記第2枠が開放状態である場合、前記設定値を所定の値に設定可能であり、前記第1枠が閉鎖状態であるものの、前記第2枠が開放状態である場合、前記設定値を所定の値に設定可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine of the configuration 1-19-1 for solving the above problem comprises a first frame (inner frame 170) rotatably supported relative to the gaming machine frame (outer frame 160) and capable of being maintained in a closed or open state, a second frame (glass frame 150) rotatably supported relative to the first frame and capable of being maintained in a closed or open state, and a setting means (RAM clear switch 302a, setting key switch 302b) capable of setting a set value that determines the probability of a special game being executed that is advantageous to the player to a predetermined value, and the setting means is capable of setting the set value to a predetermined value when the first frame is in an open state and the second frame is in an open state, and is capable of setting the set value to a predetermined value when the first frame is in a closed state but the second frame is in an open state.

◆上記課題を解決するための第1-19-2の構成の遊技機としては、遊技機枠(外枠160)に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第1枠(内枠170)と、前記第1枠に対して回動可能に支持され閉鎖状態又は開放状態に維持可能な第2枠(ガラス枠150)と、遊技者に有利な特別遊技の実行される確率が定められた設定値を所定の値に設定可能な設定手段(RAMクリアスイッチ302a、設定キースイッチ302b)と、を備え、前記設定手段は、前記第1枠が開放状態であるとともに、前記第2枠が開放状態である場合、前記設定値を所定の値に設定可能であり、前記第1枠が開放状態であるものの、前記第2枠が閉鎖状態である場合、前記設定値を所定の値に設定可能であることを要旨とする。 ◆The gaming machine of the configuration 1-19-2 for solving the above problem comprises a first frame (inner frame 170) rotatably supported relative to the gaming machine frame (outer frame 160) and capable of being maintained in a closed or open state, a second frame (glass frame 150) rotatably supported relative to the first frame and capable of being maintained in a closed or open state, and a setting means (RAM clear switch 302a, setting key switch 302b) capable of setting a set value that determines the probability of a special game being executed that is advantageous to the player to a predetermined value, and the setting means is capable of setting the set value to a predetermined value when the first frame is in an open state and the second frame is in an open state, and is capable of setting the set value to a predetermined value when the first frame is in an open state but the second frame is in a closed state.

◆上記課題を解決するための第1-20の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(演出制御基板320)と、着脱可能な着脱部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記着脱部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、特別遊技の実行される確率が定められた設定値を設定可能な設定手段(RAMクリアスイッチ302a、設定キースイッチ302b)と、を備え、前記本体部材は、前記着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記設定手段において前記設定値を設定可能である第1所定事象が発生している場合、前記報知手段によって特定の事象報知を実行可能であり(設定変更報知:図15-3)、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第2所定事象が発生している場合、前記報知手段によって前記特定の事象報知とは異なる所定の事象報知を実行可能であり(装着エラー報知:図14-1~図14-4)、前記第1所定事象と、前記第2所定事象と、が発生している場合、前記報知手段によって前記所定の事象報知を実行しないで前記特定の事象報知を実行することが可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine of configuration 1-20 for solving the above problem includes a control means (performance control board 320) for controlling the game, detachable members (upper unit 180, upper role decoration 600, lower role decoration 700), a main body member to which the detachable members are attached (role unit 102B, upper role main body 650, lower role main body 750), notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of executing a predetermined type of notification, and setting means (RAM clear switch 302a, setting key switch 302b) capable of setting a setting value that determines the probability of a special game being executed, and the main body member includes a detection means (game board 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of setting a setting value that determines the probability of a special game being executed, and the main body member includes a detection means (game board The device has a connector 1620, and reflective sensors 680a-680d, 780a-780d, and the control means is capable of issuing a specific event notification by the notification means when a first predetermined event occurs for which the setting value can be set by the setting means (setting change notification: FIG. 15-3), and when a second predetermined event occurs based on the predetermined information detected by the detection means, the notification means is capable of issuing a specific event notification different from the specific event notification (attachment error notification: FIG. 14-1-FIG. 14-4), and when both the first predetermined event and the second predetermined event occur, the notification means is capable of issuing the specific event notification without issuing the specific event notification.

◆上記課題を解決するための第1-21の構成の遊技機としては、遊技を制御する制御手段(演出制御基板320)と、着脱可能な着脱部材(上部ユニット180、上役物装飾部600、下役物装飾部700)と、前記着脱部材が取付けられる本体部材(役物ユニット102B、上役物本体部650、下役物本体部750)と、所定の態様の報知を実行可能な報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備え、前記本体部材は、前記着脱部材に係る所定の情報を検知する検知手段(遊技盤コネクタ1620、反射型センサ680a~680d,780a~780d)を有し、前記制御手段は、前記検知手段により検知された前記所定の情報に基づく第1所定事象と、前記第1所定事象とは異なる第2所定事象と、が発生している場合、前記報知手段によって所定の事象報知を実行可能である(装着エラー報知とスイッチ接続エラー報知:図15-6(C))ことを要旨とする。 ◆A gaming machine of configuration 1-21 for solving the above problems includes a control means for controlling the game (performance control board 320), detachable parts (upper unit 180, upper role decoration part 600, lower role decoration part 700), a main body part to which the detachable parts are attached (role unit 102B, upper role main body part 650, lower role main body part 750), and notification means capable of executing a predetermined type of notification (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342), The main body member has a detection means (game board connector 1620, reflective sensors 680a-680d, 780a-780d) that detects predetermined information related to the detachable member, and the control means is capable of executing a predetermined event notification by the notification means when a first predetermined event based on the predetermined information detected by the detection means and a second predetermined event different from the first predetermined event occur (attachment error notification and switch connection error notification: FIG. 15-6 (C)).

◆上記課題を解決するための第1-22の構成の遊技機としては、遊技機の外からの第1不正を検知可能な第1検知手段(電波検出センサ305b)と、遊技機の外からの第2不正を検知可能な第2検知手段(磁気検出センサ305a)と、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記第1検知手段による検知に基づいた第1異常である場合、前記報知手段によって第1異常報知(電波エラー報知)を実行可能であり、前記第2検知手段による検知に基づいた第2異常である場合、前記報知手段によって第2異常報知(磁気エラー報知)を実行可能であり、前記第1異常と前記第2異常とがともに発生しており、前記第1異常が前記第2異常よりも先に発生していた場合、前記第1異常報知を、前記第2異常が発生していても所定期間実行することを要旨とする。 ◆A gaming machine having a configuration of 1-22 for solving the above problem is a gaming machine having a first detection means (radio wave detection sensor 305b) capable of detecting a first fraud from outside the gaming machine, a second detection means (magnetic detection sensor 305a) capable of detecting a second fraud from outside the gaming machine, a control means (main control board 300, performance control board 320) for controlling the game, and a plurality of notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of executing a predetermined type of notification, The control means is capable of executing a first abnormality notification (radio error notification) by the notification means when a first abnormality is detected based on detection by the first detection means, and is capable of executing a second abnormality notification (magnetic error notification) by the notification means when a second abnormality is detected based on detection by the second detection means, and is configured to execute the first abnormality notification for a predetermined period of time even if the second abnormality has occurred when both the first abnormality and the second abnormality have occurred and the first abnormality occurred before the second abnormality.

◆上記課題を解決するための第1-23の構成の遊技機としては、遊技機の外からの第1不正を検知可能な第1検知手段(電波検出センサ305b)と、遊技機の外からの第2不正を検知可能な第2検知手段(磁気検出センサ305a)と、遊技を制御する制御手段(主制御基板300、演出制御基板320)と、所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段(メイン表示装置131、音声出力装置331、演出用盤照明装置341、演出用枠照明装置342)と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記第1検知手段による検知に基づいた第1異常である場合、前記報知手段によって所定の態様の第1異常報知(電波エラー報知)を実行可能であり、前記第2検知手段による検知に基づいた第2異常である場合、前記報知手段によって所定の態様の第2異常報知(磁気エラー報知)を実行可能であり、前記第1異常報知よりも、前記第2異常報知の方が、優先順位が高くなるように実行可能であることを要旨とする。 ◆A gaming machine having a configuration of 1-23 for solving the above problem includes a first detection means (radio wave detection sensor 305b) capable of detecting a first fraud from outside the gaming machine, a second detection means (magnetic detection sensor 305a) capable of detecting a second fraud from outside the gaming machine, a control means (main control board 300, performance control board 320) for controlling the game, and a plurality of notification means (main display device 131, audio output device 331, performance board lighting device 341, performance frame lighting device 342) capable of issuing a notification of a predetermined type, and the gist of the control means is that, in the case of a first abnormality based on detection by the first detection means, the notification means can issue a first abnormality notification of a predetermined type (radio wave error notification), and, in the case of a second abnormality based on detection by the second detection means, the notification means can issue a second abnormality notification of a predetermined type (magnetic error notification), and the second abnormality notification can be issued with a higher priority than the first abnormality notification.

◆上記課題を解決するための第2-1の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、 前記主制御手段(主制御部110m)は、 始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、
前記変動演出の変動開始期間における所定タイミングにおいて、変動開始演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出と前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出とで、異なる態様(変動開始演出の一部又は全部の態様が異なる)の変動開始演出を実行可能であることを特徴とする。
◆ A gaming machine having a configuration 2-1 for solving the above problems is a gaming machine having a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentations in response to signals from the main control means (main control unit 110m), wherein the main control means (main control unit 110m) It is possible to store a pending memory based on the establishment of a starting condition, and to execute a judgment as to whether or not to play a special game advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) is controllable between a first mode in which a variable presentation is performed in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a first variable path (e.g., vertical scroll) based on the judgment, and a second mode in which a variable presentation is performed in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a second variable path (e.g., circular scroll) different from the first variable path (e.g., vertical scroll) based on the judgment,
At a predetermined timing during the fluctuation start period of the fluctuation performance, a fluctuation start performance (such as the movement of the performance pattern itself or lighting, the movement of the components of the performance pattern or lighting, the movement of the elements accompanying the performance pattern or lighting, and performances by elements other than the performance pattern such as sound performance, either alone or in combination) can be executed, and it is characterized in that a fluctuation start performance of different aspects (some or all of the aspects of the fluctuation start performance are different) can be executed between the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g. vertical scrolling) and the fluctuation performance of the second fluctuation path (e.g. circular scrolling).

◆上記課題を解決するための第2-2の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、 始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、変動停止示唆演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)と前記演出図柄(70a)の変動停止表示とを実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出と前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出とで、異なる態様(変動停止示唆演出の一部又は全部の態様が異なる)の変動停止示唆演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of the configuration 2-2 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) is controlled to a first mode in which a presentation is performed in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a first changing path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment, and a second mode in which a presentation is performed in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a second changing path (e.g., circular scrolling) different from the first changing path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment. It is possible to execute a fluctuation stop suggestion performance (such as the movement or light emission of the performance pattern itself, the movement or light emission of the components of the performance pattern, the movement or light emission of the elements accompanying the performance pattern, and the performance of elements other than the performance pattern such as sound performance, either alone or in combination) and a fluctuation stop display of the performance pattern (70a) during a fluctuation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) in the fluctuation performance will be stopped, and it is characterized in that it is possible to execute a fluctuation stop suggestion performance of different aspects (part or all of the aspects of the fluctuation stop suggestion performance are different) between the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g. vertical scroll) and the fluctuation performance of the second fluctuation path (e.g. circular scroll).

◆上記課題を解決するための第2-3の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、変動停止示唆演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)と前記演出図柄(70a)の変動停止表示とを実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記変動停止示唆演出の実行を制限して、前記変動停止表示を実行可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of the second-third configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) performs a first mode of a variable presentation in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment, and a second mode of a variable presentation in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. A second mode in which a variation performance that varies along a second variation path (e.g., circular scroll) different from the first variation path (e.g., vertical scroll) is performed, and during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) in the variation performance will be stopped, a variation stop suggestion performance (such as the movement or light emission of the performance pattern itself, the movement or light emission of the components of the performance pattern, the movement or light emission of the elements associated with the performance pattern, and the performance of elements other than the performance pattern such as sound performance, either alone or in combination) and a variation stop display of the performance pattern (70a) can be executed, and after a specific performance (such as a pseudo consecutive performance or a return performance such as an eye-catching performance in a SP (SPSP) reach performance) is executed in the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), the execution of the variation stop suggestion performance can be restricted and the variation stop display can be executed.

◆上記課題を解決するための第2-4の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、第1態様の変動停止示唆演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)と前記演出図柄の変動停止表示とを実行可能であり、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、前記第1態様と異なる第2態様の変動停止示唆演出と前記演出図柄の変動停止表示とを実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定演出(例えば、擬似連演出やSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1態様および前記第2態様と異なる第3態様の変動停止示唆演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine having a configuration 2-4 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit The display unit 130m can be controlled to a first mode in which a display pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) changes along a first change path (e.g., vertical scroll) based on the judgment, and a second mode in which a display pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) changes along a second change path (e.g., circular scroll) different from the first change path (e.g., vertical scroll) based on the judgment, In the variation stop suggestion period suggesting that the performance pattern (70a) in the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll) will be stopped, a first mode of variation stop suggestion performance (such as the movement or light emission of the performance pattern itself, the movement or light emission of the components of the performance pattern, the movement or light emission of the elements associated with the performance pattern, and the performance of elements other than the performance pattern such as sound performance, or a combination thereof) and a variation stop display of the performance pattern can be executed, and in the variation stop suggestion period suggesting that the performance pattern (70a) in the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll) will be stopped, a variation stop suggestion performance of a second mode different from the first mode and a variation stop display of the performance pattern can be executed, and in the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), after a specific performance (e.g., a return performance such as a pseudo consecutive performance or an eye-catching performance in a SP (SPSP) reach performance) is executed, a variation stop suggestion performance of a third mode different from the first mode and the second mode can be executed.

◆上記課題を解決するための第2-5の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、第1態様の変動停止示唆演出(演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)と前記演出図柄(70a)の変動停止表示とを実行可能であり、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、前記第1態様と異なる第2態様の変動停止示唆演出と前記演出図柄(70a)の変動停止表示とを実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出における前記変動停止示唆期間において、前記第1態様および前記第2態様と異なる第3態様の変動停止示唆演出が実行されない場合よりも、前記第3態様の変動停止示唆演出が実行される場合の方が、遊技者に有利な遊技状態に移行し易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine having a configuration 2-5 for solving the above problem is a gaming machine having a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m ) is controllable into a first mode in which a variation performance is performed in which the performance pattern (70a) varies along a first variation path (e.g., vertical scroll) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment, and a second mode in which a variation performance is performed in which the performance pattern (70a) varies along a second variation path (e.g., circular scroll) different from the first variation path (e.g., vertical scroll) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment, In a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) in the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll) will be stopped, a variation stop suggestion performance of a first mode (a performance such as the movement or light emission of the performance pattern itself, a performance such as the movement or light emission of the components of the performance pattern, a performance such as the movement or light emission of the elements associated with the performance pattern, a performance by an element other than the performance pattern such as a sound performance, or a combination thereof) and a variation stop display of the performance pattern (70a) can be executed, and in a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) in the variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll) will be stopped, a variation stop suggestion performance of a second mode different from the first mode and a variation stop display of the performance pattern (70a) can be executed, and the player is more likely to transition to a game state advantageous to the player when the variation stop suggestion performance of the third mode is executed than when the variation stop suggestion performance of the third mode different from the first and second modes is not executed during the variation stop suggestion period in the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll).

◆上記課題を解決するための第2-6の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)を第1停止態様(例えば上から下へ移動して停止(仮停止))で変動停止表示可能であり、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)を第2停止態様(例えば斜め上から斜め下へ移動して停止(仮停止))で変動停止表示可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1停止態様および前記第2停止態様と異なる第3停止態様(停止までの演出図柄の移動の表示がなく、停止(仮停止)状態で表示)での変動停止表示を実行可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine having a configuration 2-6 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects, based on the judgment, a first mode for performing a variable presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) in a first variable path (e.g., vertical scrolling), and a second mode for performing a variable presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) in a first variable path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment. and a second mode in which the variable performance is performed in a second variable path (e.g., circular scroll) different from the first variable path (e.g., vertical scroll), in which the variable performance of the first variable path (e.g., vertical scroll) can be displayed in a first stop state (e.g., moving from top to bottom and stopping (temporary stop)), in which the variable performance of the second variable path (e.g., circular scroll) can be displayed in a second stop state (e.g., moving diagonally from top to bottom and stopping (temporary stop)), and in which the variable performance of the first variable path (e.g., vertical scroll) can be displayed in a third stop state different from the first and second stop states (the movement of the variable performance pattern until the stop is not displayed and is displayed in a stopped (temporary stop) state) after a predetermined performance (e.g., a return performance such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach performance) is performed.

◆上記課題を解決するための第2-7の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)を前記第1変動経路(例えば縦スクロール)に応じた第1変動停止経路(例えば上から下へ移動)から変動停止表示可能であり、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)を前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)に応じた第2変動停止経路(例えば斜め上から斜め下へ移動)から変動停止表示可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、所定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記第1変動停止経路(例えば上から下へ移動)を経ることなく、前記演出図柄(70a)の変動停止表示を実行可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-7 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game that is advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) performs a variable presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a first variable path (e.g., vertical scroll) based on the judgment, and a second mode in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a different variable path (e.g., vertical scroll) based on the judgment. A second mode in which a variable performance that varies along two variable paths (e.g., circular scroll) is controlled, and in the variable performance of the first variable path (e.g., vertical scroll), the performance pattern (70a) can be displayed as a variable stop from a first variable stop path (e.g., moving from top to bottom) corresponding to the first variable path (e.g., vertical scroll), and in the variable performance of the second variable path (e.g., circular scroll), the performance pattern (70a) can be displayed as a variable stop from a second variable stop path (e.g., moving diagonally from top to bottom) corresponding to the second variable path (e.g., circular scroll), and in the variable performance of the first variable path (e.g., vertical scroll), after a predetermined performance (e.g., a return performance such as an eye-catch in a SP (SPSP) reach performance) is executed, the variable stop display of the performance pattern (70a) can be executed without going through the first variable stop path (e.g., moving from top to bottom).

◆上記課題を解決するための第2-8の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行して、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出への切り替え可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-8 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) displays a game on a display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. It can be controlled in a first mode in which the displayed pattern (70a) changes along a first change path (e.g., vertical scrolling), and in a second mode in which the display means (first image display device 70, second image display device 71) changes the display pattern (70a) along a second change path (e.g., circular scroll) different from the first change path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment, and is characterized in that it is possible to switch from the change path of the first change path (e.g., vertical scrolling) to the change path of the second change path (e.g., circular scroll) by executing a predetermined performance (e.g., a switching performance such as an eye-catching performance).

◆上記課題を解決するための第2-9の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替え可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、1回または複数回の前記変動演出にて行われる連続演出(例えば、カットイン、ステップアップ、役物作動、エフェクトなどの演出)を実行可能であり、前記連続演出が実行される期間において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)への切り替えを制限可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-9 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game that is advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects, based on the judgment, a first mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and a second mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, A second mode in which the performance pattern (70a) on the second image display device (71) changes along a second change path (e.g., circular scroll) different from the first change path (e.g., vertical scroll), and in the change performance, it is possible to switch from the first change path (e.g., vertical scroll) to the second change path (e.g., circular scroll), and in the change performance of the first change path (e.g., vertical scroll), it is possible to execute continuous performances (e.g., cut-in, step-up, activation of role devices, effects, etc.) performed in one or more of the change performances, and it is possible to limit the switching from the first change path (e.g., vertical scroll) to the second change path (e.g., circular scroll) during the period in which the continuous performance is executed.

◆上記課題を解決するための第2-10の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替え可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替えるときに、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、1回または複数回の前記変動演出にて行われる連続演出(例えば、カットイン、ステップアップ、役物作動、エフェクトなどの演出)を実行可能であり、前記第1変動経路の変動演出において、前記連続演出が実行される期間に、前記所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of the configuration 2-10 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) performs a first mode of performing a variable presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a first variable path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment, and a second mode of performing a variable presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along the first variable path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment. The first mode is capable of controlling the first and second modes, in which the first and second modes perform a variable performance that varies along a second variable path (e.g., circular scroll) different from the first variable path (e.g., vertical scroll), and in the variable performance, the first variable path (e.g., vertical scroll) can be switched to the second variable path (e.g., circular scroll), and when switching from the first variable path (e.g., vertical scroll) to the second variable path (e.g., circular scroll), a predetermined performance (e.g., a switching performance such as an eye-catching performance) can be executed, and in the variable performance of the first variable path (e.g., vertical scroll), a continuous performance (e.g., a cut-in, a step-up, a role device operation, an effect, etc.) that is executed once or multiple times in the variable performance can be executed, and in the variable performance of the first variable path, the execution of the predetermined performance (e.g., a switching performance such as an eye-catching performance) can be restricted during the period in which the continuous performance is executed.

◆上記課題を解決するための第2-11の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替え可能であり、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の作動演出が実行される期間において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)への切り替えを制限可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of the 2-11th configuration for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) is capable of executing a variable presentation in which a presentation pattern (70a) changes on a first change path (e.g., vertical scrolling) on a display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. and a second mode in which, based on the judgment, the display means (first image display device 70, second image display device 71) performs a variable performance in which the performance pattern (70a) changes along a second variable path (e.g., annular scroll) different from the first variable path (e.g., vertical scroll). In the variable performance, the first variable path (e.g., vertical scroll) can be switched to the second variable path (e.g., annular scroll), and during the period in which the operation performance of the movable role (first movable member 73, second movable member 74) is executed, the switching from the first variable path (e.g., vertical scroll) to the second variable path (e.g., annular scroll) can be restricted.

◆上記課題を解決するための第2-12の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替え可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路へ切り替えるときに、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の作動演出が実行される期間に、前記所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of the configuration 2-12 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to perform a special game that is advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects, based on the judgment, a first mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and a second mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. , a second mode in which the performance pattern (70a) changes on a second image display device (71) along a second change path (e.g., circular scroll) different from the first change path (e.g., vertical scroll), and in the change performance, it is possible to switch from the first change path (e.g., vertical scroll) to the second change path (e.g., circular scroll), and when switching from the first change path (e.g., vertical scroll) to the second change path, it is possible to execute a predetermined performance (e.g., a switching performance such as an eye-catching performance), and in the change performance of the first change path (e.g., vertical scroll), it is possible to limit the execution of the predetermined performance (e.g., a switching performance such as an eye-catching performance) during the period in which the operation performance of the movable role object (first movable member 73, second movable member 74) is executed.

◆上記課題を解決するための第2-13の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替え可能であり、操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)への切り替えを制限可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of the configuration 2-13 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) controls a variable presentation in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on a display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. and a second mode in which, based on the determination, the display means (first image display device 70, second image display device 71) performs a variable performance in which the performance pattern (70a) changes along a second variable path (e.g., circular scroll) different from the first variable path (e.g., vertical scroll). In the variable performance, the first variable path (e.g., vertical scroll) can be switched to the second variable path (e.g., circular scroll), and during a period in which an operation suggestion performance that encourages the operation of the operating means (operation button 135) is executed, the switching from the first variable path (e.g., vertical scroll) to the second variable path (e.g., circular scroll) can be restricted.

◆上記課題を解決するための第2-14の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出において、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替え可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)から前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)へ切り替えるときに、所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、操作手段(操作ボタン135)の操作を促す操作示唆演出が実行される期間に、前記所定演出(例えばアイキャッチなどの切換演出)の実行を制限可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-14 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to perform a special game that is advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects, based on the judgment, a first mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and a second mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. The display device 71) can be controlled to a first mode in which the presentation pattern (70a) is changed along a second path (e.g., circular scroll) different from the first path (e.g., vertical scroll), and in the first mode, the presentation pattern (70a) can be changed along a second path (e.g., circular scroll) different from the first path (e.g., vertical scroll). When the first path (e.g., vertical scroll) is changed to the second path (e.g., circular scroll), a predetermined presentation (e.g., a switching presentation such as an eye-catching presentation) can be executed. In the first path (e.g., vertical scroll) presentation, the execution of the predetermined presentation (e.g., a switching presentation such as an eye-catching presentation) can be restricted during a period in which an operation suggestion presentation that prompts the user to operate the operation means (operation button 135) is executed.

◆上記課題を解決するための第2-15の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、第1遊技状態(通常遊技状態)と、遊技者への有利度合いが前記第1遊技状態(通常遊技状態)と異なる第2遊技状態(有利遊技状態)と、に制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記第1遊技状態(通常遊技状態)であっても前記第2遊技状態(有利遊技状態)であっても、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)を変動表示する変動演出を実行可能であり、前記第2遊技状態(有利遊技状態)よりも、前記第1遊技状態(通常遊技状態)の方が、前記変動演出における前記演出図柄(70a)の変動経路の種類数が多いことを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-15 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), and the main control means (main control unit 110m) is controllable between a first gaming state (normal gaming state) and a second gaming state (advantageous gaming state) in which the degree of advantage given to the player is different from that of the first gaming state (normal gaming state). The presentation control means (presentation control unit 130m) can execute a variable presentation in which the presentation pattern (70a) is displayed variably on the display means (first image display device 70, second image display device 71) whether in the first game state (normal game state) or the second game state (advantageous game state), and the first game state (normal game state) has a greater number of types of variation paths for the presentation pattern (70a) in the variable presentation than in the second game state (advantageous game state).

◆上記課題を解決するための第2-16の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、前記演出図柄(70a)が相異なる並びで変動停止表示される特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)を実行可能であり、前記特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)における前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の特定変動演出(バラハズレとなる変動演出)において、特定演出(例えば、SP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチなどの復帰演出等)が実行された後、前記特定音演出の実行を制限可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of the configuration 2-16 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects, based on the judgment, a first mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variable path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and a second mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variable path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. and a second mode in which the variation performance changes along a second variation path (e.g., circular scroll) different from the first variation path (crawl), and whether the variation performance is along the first variation path (e.g., vertical scroll) or along the second variation path (e.g., circular scroll), a specific variation performance (variable miss variation performance) in which the variation stop display of the performance patterns (70a) is possible, a specific sound performance in which a specific sound (e.g., a stop sound) is output during a variation stop suggestion period suggesting that the performance patterns (70a) will stop in the specific variation performance (variable miss variation performance), and after a specific performance (e.g., a return performance such as an eye-catch in a SP (SPSP) reach performance) is performed in the specific variation performance (variable miss variation performance) of the first variation path (e.g., vertical scroll), the execution of the specific sound performance can be restricted.

◆上記課題を解決するための第2-17の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、 前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間において、所定音(例えばバラハズレ用の停止音)を出力する第1音演出と、前記所定音と異なる特定音(例えば擬似連図柄や発展示唆図柄などの特異図柄用の停止音)を出力する第2音演出と、を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定の前記演出図柄(例えば擬似連図柄や発展示唆図柄などの演出図柄(特異図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出よりも、特定の前記演出図柄と異なる所定の前記演出図柄(通常の演出図柄(通常図柄))が変動停止表示されるハズレの前記変動演出の方が、前記第1音演出が実行され易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine having a configuration 2-17 for solving the above problem is a gaming machine having a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling the presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), The main control means (main control unit 110m) can store a reserved memory based on the establishment of a starting condition, and can execute a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the reserved memory. The presentation control means (presentation control unit 130m) can control a first mode in which a presentation is performed in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a first changing path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment, and a second mode in which a presentation is performed in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a second changing path (e.g., circular scrolling) different from the first changing path (e.g., vertical scrolling), and the first changing path (e.g., vertical scrolling) changing performance is performed. Whether the variation performance is a first variation path (e.g., circular scroll), during the variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) will be stopped, a first sound performance that outputs a predetermined sound (e.g., a stop sound for a miss) and a second sound performance that outputs a specific sound different from the predetermined sound (e.g., a stop sound for a unique pattern such as a pseudo consecutive pattern or a development suggestion pattern) can be executed, and the first sound performance is more likely to be executed in the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll) in which a specific performance pattern (e.g., a performance pattern (unique pattern) such as a pseudo consecutive pattern or a development suggestion pattern) is displayed as stopped than in the variation performance of the miss in which a specific performance pattern (e.g., a performance pattern (unique pattern) such as a pseudo consecutive pattern or a development suggestion pattern) is displayed as stopped.

◆上記課題を解決するための第2-18の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出が実行されないハズレの前記変動演出と、リーチ演出が実行されたハズレの前記変動演出とで、特定列(例えば中列)の前記演出図柄(70a)にて停止することを示唆する変動停止示唆期間に実行される音演出(例えば停止音による音演出)の演出態様が異なることを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-18 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) causes a presentation pattern (70a) to vary along a first variation path (e.g., vertical scrolling) on a display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. The display device can be controlled to a first mode in which a variation performance is performed in which the performance pattern (70a) varies along a second variation path (e.g., circular scroll) different from the first variation path (e.g., vertical scroll) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment, and a second mode in which the performance performance is performed in which the performance pattern (70a) varies along a second variation path (e.g., circular scroll) different from the first variation path (e.g., vertical scroll), and is characterized in that in the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), the variation performance of a miss in which a reach performance is not executed and the variation performance of a miss in which a reach performance is executed have different performance modes of a sound performance (e.g., a sound performance using a stop sound) executed during a variation stop suggestion period that suggests the game will stop on the performance pattern (70a) in a specific row (e.g., middle row).

◆上記課題を解決するための第2-19の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、があり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの前記変動演出の場合、第1列(右列や左列)の前記演出図柄(70a)が変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の前記演出図柄(70a)が前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で変動停止表示されるときの方が、前記特定音演出が実行され難いことを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-19 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) performs a first mode of presentation in which the presentation pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) changes along a first changing path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment, and a second mode of presentation in which the presentation pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) changes along a second changing path (e.g., circular scrolling) different from the first changing path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment. In the first variable path (e.g. vertical scroll) variable performance, a specific sound performance can be executed in which a specific sound (e.g. a stop sound) is output during a period of time during which the performance pattern (70a) is stopped, and in the first variable path (e.g. vertical scroll) variable performance, the display mode when the performance pattern (70a) is displayed in a stopped state includes a first display mode (e.g. an identification part such as a number + a decorative part such as a character) and a second display mode (e.g. only an identification part such as a number) different from the first display mode, and in the first variable path (e.g. vertical scroll) variable performance, in the case of a miss variable performance in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed, the specific sound performance is more difficult to execute when the performance pattern (70a) in the second column (middle column) is displayed in the first display mode (e.g. an identification part such as a number + a decorative part such as a character) than when the performance pattern (70a) in the first column (right column or left column) is displayed in a stopped state.

◆上記課題を解決するための第2-20の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定停止演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能であり、前記特定停止演出は、音演出が実行される第1演出態様と、前記第1演出態様と異なる第2演出態様(例えば音演出不実行)と、があり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの前記変動演出の場合、第1列(右列や左列)の前記演出図柄(70a)が変動停止表示されるときよりも、第2列(中列)の前記演出図柄(70a)が変動停止表示されるときの方が、前記第2演出態様の前記特定停止演出が実行され易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-20 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) performs a first mode of presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a first changing path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment, and a second mode of presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a second changing path (e.g., circular scrolling) different from the first changing path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment. In the first variation path (e.g., vertical scroll), during the variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) will be stopped, a specific stop performance (e.g., performance of the performance pattern itself, such as movement or light emission, performance of the components of the performance pattern, such as movement or light emission, performance of the elements accompanying the performance pattern, performance of elements other than the performance pattern such as sound performance, or a combination thereof) can be executed, and the specific stop performance has a first performance mode in which a sound performance is executed, and a second performance mode (e.g., sound performance is not executed) different from the first performance mode, and in the case of a miss variation performance in which a reach performance (SP (SPSP) reach performance) is executed in the first variation path (e.g., vertical scroll), the specific stop performance of the second performance mode is more likely to be executed when the performance pattern (70a) of the second column (middle column) is displayed as a variable stop than when the performance pattern (70a) of the first column (right column or left column) is displayed as a variable stop.

◆上記課題を解決するための第2-21の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、特定列(例えば中列)の前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記変動停止示唆期間において、前記演出図柄(70a)が変動停止表示されるときの表示態様として、第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)と、第1表示態様と異なる第2表示態様(例えば数字などの識別部のみ)と、があり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されたハズレの前記変動演出よりも、リーチ演出(SP(SPSP)リーチ演出)が実行されないハズレの前記変動演出の方が、前記第1表示態様(例えば数字などの識別部+キャラなどの装飾部)で停止表示されるときに前記特定音演出が実行され易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine of the configuration 2-21 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) performs a first mode of presentation in which the presentation pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) changes along a first changing path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment, and a second mode of presentation in which the presentation pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) changes along a second changing path (e.g., circular scrolling) different from the first changing path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment. A second mode for performing a variation performance can be controlled, and a specific sound performance can be performed in which a specific sound (e.g., a stop sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) in a specific row (e.g., the middle row) will be stopped in the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), and the display mode when the performance pattern (70a) is displayed as stopped during the variation stop suggestion period includes a first display mode (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character) and a second display mode (e.g., only an identification part such as a number) different from the first display mode, and the specific sound performance is more likely to be performed when the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll) is stopped and displayed in the first display mode (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character) than in the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll).

◆上記課題を解決するための第2-22の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、ハズレの前記変動演出の場合、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、所定音(例えばハズレ時の停止音)を出力する第1音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、アタリの前記変動演出の場合、前記変動停止示唆期間に、特定音(例えばアタリ時の停止音)を出力する第2音演出を実行した後に、特殊音(例えば、所定の演出図柄のサイズ等が変化するときの変化音や昇格演出時の演出図柄の停止音や識別部のみの演出図柄から元の通常の演出図柄に戻ったときの最終の確定停止音など)を出力する第3音演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine having a configuration of 2-22 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) is capable of executing a first mode of performing a variable presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along a first variable path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment, and a second mode of performing a variable presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) along the first variable path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment. and a second mode in which the variation performance varies along a second variation path (e.g., circular scroll) different from the first variation path (e.g., vertical scroll). In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), in the case of a miss, a first sound performance can be executed in which a predetermined sound (e.g., a stop sound at the time of a miss) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) will stop. In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), in the case of a hit, in the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), a second sound performance can be executed in which a specific sound (e.g., a stop sound at the time of a hit) is output during the variation stop suggestion period, and then a third sound performance can be executed in which a special sound (e.g., a change sound when the size of a predetermined performance pattern changes, a stop sound of a performance pattern during a promotion performance, or a final confirmation stop sound when a performance pattern with only an identification part returns to the original normal performance pattern) is output.

◆上記課題を解決するための第2-23の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出を開始するとき、変動開始演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能であり、前記変動開始演出は、第1態様(通常)と、第1態様と異なる第2態様(例えば先読みや擬似連など)と、があり、 前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、前記第1態様の変動開始演出が実行された場合よりも、前記第2態様の変動開始演出が実行された場合の方が、大当たりを期待させる所定演出(例えば役物の作動演出やエフェクトなどの先読み演出や、カットイン、発展、ステップアップなどの演出や、擬似連演出など)が実行され易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-23 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) performs a variable presentation in which a presentation pattern (70a) changes along a first variation path (e.g., vertical scrolling) on a display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. It is possible to control the display device to a first mode and a second mode in which the display means (first image display device 70, second image display device 71) performs a variable performance in which the performance pattern (70a) varies along a second variable path (e.g., circular scroll) different from the first variable path (e.g., vertical scroll) based on the judgment. When the variable performance is started, a variable start performance (e.g., a performance of the performance pattern itself, such as movement or light emission, a performance of the components of the performance pattern, such as movement or light emission, a performance of the elements accompanying the performance pattern, such as sound performance, or a single or combination of performances by elements other than the performance pattern) can be executed. The variable start performance has a first mode (normal) and a second mode different from the first mode (e.g., pre-reading, pseudo-consecutive, etc.), In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scrolling), when the variation start performance of the second mode is executed during a variation start period including the execution period of the variation start performance, a predetermined performance that anticipates a big win (e.g., anticipatory performance such as the operation performance of a role or an effect, a performance such as a cut-in, development, step-up, or pseudo consecutive performance, etc.) is more likely to be executed than when the variation start performance of the first mode is executed.

◆上記課題を解決するための第2-24の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行する場合と、前記特定音演出を実行しない場合と、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の変動演出において、前記特定音演出を実行する場合よりも、前記特定音演出を実行しない場合の方が、所定演出(例えばSP(SPSP)リーチ演出におけるアイキャッチ等の復帰演出など)が実行され易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-24 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game that is advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects, based on the judgment, a first mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and a second mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, A second mode in which the performance pattern (70a) changes on a second image display device (71) along a second change path (e.g., circular scroll) different from the first change path (e.g., vertical scroll), and in the change performance of the first change path (e.g., vertical scroll), during a change stop suggestion period suggesting that the performance pattern (70a) will stop, a specific sound effect is executed to output a specific sound (e.g., a stop sound) and the specific sound effect is not executed, and in the change performance of the first change path (e.g., vertical scroll), a predetermined effect (such as a return effect such as an eye-catch in an SP (SPSP) reach effect) is more likely to be executed when the specific sound effect is not executed than when the specific sound effect is executed.

◆上記課題を解決するための第2-25の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記変動演出を開始するとき、変動開始演出(例えば演出図柄自体の動作や発光等の演出、演出図柄の構成要素の動作や発光等の演出、演出図柄に付随する要素の動作や発光等の演出、音演出などの演出図柄以外の要素による演出などの単体又は組み合わせ)を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、前記変動開始演出の実行期間を含む変動開始期間に、異なる態様(例えば演出の内容、演出の実行タイミング、演出の実行期間などが異なる)の変動開始演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-25 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game that is advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) performs a first mode of variable presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) in a first variable path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment, and a second mode of variable presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) in a second variable path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment. A second mode in which a variable performance that varies along a second variable path (e.g., circular scroll) different from the first variable path (e.g., vertical scroll) can be controlled, and when the variable performance starts, a variable start performance (e.g., a performance of the motion or light emission of the performance pattern itself, a performance of the motion or light emission of the components of the performance pattern, a performance of the motion or light emission of the elements accompanying the performance pattern, a performance of an element other than the performance pattern such as a sound performance, or a combination thereof) can be executed, and in the variable performance of the first variable path (e.g., vertical scroll), when the reserved memory is a predetermined number (e.g., 1 piece) and when the reserved memory is a specific number different from the predetermined number (e.g., 4 pieces), a variable start performance of a different aspect (e.g., different content of the performance, timing of performance execution, period of performance execution, etc.) can be executed during the variable start period including the execution period of the variable start performance, depending on whether the reserved memory is a specific number (e.g., 4 pieces) different from the predetermined number.

◆上記課題を解決するための第2-26の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、同じモチーフの所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において前記所定演出が実行される場合よりも、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出において前記所定演出(例えば群演出やモード共通予告など)が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な状態に移行し易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-26 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to perform a special game that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects, based on the judgment, a first mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and a second mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. and a second mode in which the presentation pattern (70a) is changed along a second path (e.g., circular scroll) different from the first path (e.g., vertical scroll) on the first image display device 70 and the second image display device 71. Whether the presentation is along the first path (e.g., vertical scroll) or along the second path (e.g., circular scroll), a predetermined presentation with the same motif (e.g., group presentation or mode-wide announcement) can be executed, and the player is more likely to transition to a favorable state when the predetermined presentation (e.g., group presentation or mode-wide announcement) is executed in the presentation of the second path (e.g., circular scroll) than when the predetermined presentation is executed in the presentation of the first path (e.g., vertical scroll).

◆上記課題を解決するための第2-27の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出の場合と、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出の場合とで、異なる態様(内容や実行タイミングや実行期間などが異なる)の前記特定音演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-27 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to perform a special game that is advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects, based on the judgment, a first mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and a second mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. The first mode is a controllable mode in which the effect pattern (70a) changes along a second change path (e.g., circular scroll) different from the first change path (e.g., vertical scroll) on the first image display device 70 and the second image display device 71. Whether the effect pattern (70a) changes along the first change path (e.g., vertical scroll) or along the second change path (e.g., circular scroll), a specific sound effect can be executed in which a specific sound (e.g., a stop sound) is output during a change stop suggestion period that suggests that the effect pattern (70a) will stop. The specific sound effect can be executed in different forms (different contents, execution timing, execution period, etc.) between the change path of the first change path (e.g., vertical scroll) and the change path of the second change path (e.g., circular scroll).

◆上記課題を解決するための第2-28の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、所定(例えば識別部「6」など)の前記演出図柄(70a)が前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合と、前記所定の演出図柄(70a)と異なる特定(例えば識別部「7」など)の前記演出図柄(70a)が前記変動停止示唆期間にて変動停止表示される場合とで、異なる態様の前記特定音演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-28 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game that is advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) performs a first mode of variable presentation in which a presentation pattern (70a) changes on a first variable path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment, and a second mode of variable presentation in which a presentation pattern (70a) changes on a first variable path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. A second mode in which the performance pattern (70a) performs a performance in which the performance pattern (70a) changes along a second variation path (e.g., circular scroll) different from the first variation path (e.g., vertical scroll), and in the first variation path (e.g., vertical scroll) variation performance, a specific sound performance can be executed in which a specific sound (such as a stop sound) is output during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) will be stopped, and in the first variation path (e.g., vertical scroll) variation performance, different types of specific sound performance can be executed when a specific (e.g., identification part "6") performance pattern (70a) different from the specific performance pattern (70a) is displayed as stopped during the variation stop suggestion period.

◆上記課題を解決するための第2-29の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)を出力する特定音演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記保留記憶が所定数(例えば1個)である場合と、前記保留記憶が前記所定数と異なる特定数(例えば4個)である場合とで、異なるパターンの前記特定音演出を実行可能であることを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-29 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game that is advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects, based on the judgment, a first mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and a second mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. A second mode in which the effect of the change is performed along a second change path (e.g., circular scroll) different from the first change path (e.g., vertical scroll), and in the change performance of the first change path (e.g., vertical scroll), a specific sound effect can be executed in which a specific sound (such as a stop sound) is output during a change stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) will be stopped, and in the change performance of the first change path (e.g., vertical scroll), a specific sound effect can be executed in which a specific sound (such as a stop sound) is output during a change stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) will be stopped, and in the change performance of the first change path (e.g., vertical scroll), different patterns of the specific sound effect can be executed when the reserved memory is a specified number (e.g., 1) and when the reserved memory is a specified number different from the specified number (e.g., 4).

◆上記課題を解決するための第2-30の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、リーチ演出において、前記演出図柄(70a)を第1態様(例えば数字等の識別部+キャラ等の装飾部)から第2態様(例えば数字等の識別部のみ)に変更して、所定の動作態様(上下や左右や回転などの動作)を伴った仮停止状態で変動停止表示可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出におけるリーチ演出と、前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出におけるリーチ演出とで、前記第2態様にて前記変動停止表示されている前記演出図柄(70a)の演出態様が同じであることを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-30 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game that is advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects, based on the judgment, a first mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and a second mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. and a second mode in which the performance changes along a second variable path (e.g., circular scroll) different from the first variable path (e.g., vertical scroll). Whether the performance is along the first variable path (e.g., vertical scroll) or along the second variable path (e.g., circular scroll), the performance pattern (70a) can be changed from a first state (e.g., an identification part such as a number + a decorative part such as a character) to a second state (e.g., only an identification part such as a number) in the reach performance, and the performance pattern (70a) displayed in the stop state in the second state with a predetermined operation mode (movement such as up and down, left and right, or rotation) is the same in the reach performance in the first variable path (e.g., vertical scroll) and the reach performance in the second variable path (e.g., circular scroll).

◆上記課題を解決するための第2-31の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出が実行される前記変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出が実行される前記変動演出の方が、前記変動演出において所定の情報表示(保留アイコンや当該アイコンなどの保留表示、その他の遊技者に情報を提示する表示など)の変化演出(色や形状などの変化)が実行され易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine of the configuration 2-31 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) performs a first mode of performing a variable presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) in a first variable path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment, and a second mode of performing a variable presentation in which the presentation pattern (70a) changes on the display means (first image display device 70, second image display device 71) in a second variable path (e.g., vertical scrolling) based on the judgment. A second mode in which a variation performance is performed in which the variation performance is performed along a second variation path (e.g., circular scroll) different from the first variation path (e.g., vertical scroll), and in the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) will stop in a predetermined manner, a first variation stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output or a second variation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is limited can be executed, and in the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), the variation performance in which the second variation stop suggestion performance is executed is more likely to execute a change performance (change in color, shape, etc.) of a predetermined information display (such as a hold icon, a hold display such as the icon, or other displays that present information to the player) in the variation performance than the variation performance in which the first variation stop suggestion performance is executed.

◆上記課題を解決するための第2-32の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出が実行される前記変動演出よりも、前記変動第2停止示唆演出が実行される前記変動演出の方が、前記変動演出において期待度が段階的に変化する変化演出(例えば発展、カットイン、ステップアップ、役物作動、保留変化など)が実行され易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-32 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects a first mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment, and a second mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. and a second mode in which the first variation path (70a) varies along a second variation path (e.g., circular scroll) different from the first variation path (e.g., vertical scroll). In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) will stop in a predetermined manner, a first variation stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output or a second variation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is limited can be executed. In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), the variation performance in which the second variation stop suggestion performance is executed is more likely to execute a change performance in which the expectation level changes stepwise in the variation performance (e.g., development, cut-in, step-up, role activation, hold change, etc.) than the variation performance in which the first variation stop suggestion performance is executed.

◆上記課題を解決するための第2-33の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、
前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出が実行される前記変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出が実行される前記変動演出の方が、前記変動演出において前記演出図柄(70a)の表示位置が変化する変化演出(例えばリーチ演出時の左列や右列の図柄位置変化など)が実行され易いことを特徴とする。
◆ A gaming machine having a configuration of No. 2-33 for solving the above problems is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of a game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentations in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), wherein the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a starting condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to a player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit The display control unit 130m can be controlled to a first mode in which a display pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) changes along a first change path (e.g., vertical scroll) based on the determination, and a second mode in which a display pattern (70a) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) changes along a second change path (e.g., circular scroll) different from the first change path (e.g., vertical scroll) based on the determination,
In the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling), during a fluctuation stop suggestion period suggesting that the performance pattern (70a) will stop in a predetermined manner, it is possible to execute a first fluctuation stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output, or a second fluctuation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is restricted, and it is characterized in that in the fluctuation performance of the first fluctuation path (e.g., vertical scrolling), the fluctuation performance in which the second fluctuation stop suggestion performance is executed is more likely to execute a change performance in which the display position of the performance pattern (70a) changes in the fluctuation performance (e.g., a change in the pattern position in the left or right column during a reach performance) than the fluctuation performance in which the first fluctuation stop suggestion performance is executed.

◆上記課題を解決するための第2-34の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第1変動停止示唆演出が実行される前記変動演出よりも、前記第2変動停止示唆演出が実行される前記変動演出の方が、前記変動演出におけるリーチ演出においてリーチ対象となる前記演出図柄(70a)が変化する変化演出(例えば昇格演出など)が実行され易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-34 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game that is advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects, based on the judgment, a first mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and a second mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variation path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. and a second mode in which the display pattern (70a) changes along a second change path (e.g., circular scroll) different from the first change path (e.g., vertical scroll). In the change performance of the first change path (e.g., vertical scroll), during a change stop suggestion period that suggests that the display pattern (70a) will stop in a predetermined manner, a first change stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output or a second change stop suggestion performance in which the output of the specific sound is limited can be executed. In the change performance of the first change path (e.g., vertical scroll), the change performance in which the second change stop suggestion performance is executed is more likely to execute a change performance (e.g., a promotion performance) in which the display pattern (70a) that is the target of reach in the reach performance in the change performance changes than the change performance in which the first change stop suggestion performance is executed.

◆上記課題を解決するための第2-35の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記特定音として、第1特定音(例えば通常の停止音など)と、前記第1特定音と異なる第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)と、があり、前記第1変動経路の変動演出において、前記第2変動停止示唆演出が実行される前記変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出が実行される前記変動演出の方が、前記第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)が出力され易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-35 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) selects, based on the judgment, a first mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variable path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and a second mode in which a variable presentation is performed in which a presentation pattern (70a) changes on a first variable path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. and a second mode in which the variation performance changes along a second variation path (e.g., circular scroll) different from the first variation path (e.g., vertical scroll). In the variation performance of the first variation path (e.g., vertical scroll), during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) will stop in a predetermined manner, a first variation stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output or a second variation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is limited can be executed. The specific sound includes a first specific sound (e.g., a normal stop sound) and a second specific sound different from the first specific sound (e.g., a special stop sound such as when a pseudo pattern or a same-color pattern is temporarily stopped), and in the variation performance of the first variation path, the variation performance in which the first variation stop suggestion performance is executed is more likely to output the second specific sound (e.g., a special stop sound such as when a pseudo pattern or a same-color pattern is temporarily stopped) than the variation performance in which the second variation stop suggestion performance is executed.

◆上記課題を解決するための第2-36の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モードと、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モードと、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出において、前記第2変動停止示唆演出が実行される前記変動演出よりも、前記第1変動停止示唆演出が実行される前記変動演出の方が、大当たりの期待度を報知する事前報知演出(例えば、役物作動、先読み用図柄の表示や図柄のエフェクトなど、)が実行され易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine of configuration 2-36 for solving the above problem is a gaming machine equipped with a main control means (main control unit 110m) that controls the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) that controls presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a pending memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game that is advantageous to the player based on the pending memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) performs a first mode of variable presentation in which a presentation pattern (70a) changes on a first variable path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment, and a second mode of variable presentation in which a presentation pattern (70a) changes on a first variable path (e.g., vertical scrolling) on the display means (first image display device 70, second image display device 71) based on the judgment. A second mode in which the displayed pattern (70a) changes along a second change path (e.g., circular scroll) different from the first change path (e.g., vertical scroll), and in the change performance of the first change path (e.g., vertical scroll), during a change stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) will stop in a predetermined manner, a first change stop suggestion performance in which a specific sound (such as a stop sound) is output or a second change stop suggestion performance in which the output of the specific sound is limited can be executed, and in the change performance of the first change path (e.g., vertical scroll), the change performance in which the first change stop suggestion performance is executed is more likely to execute a pre-notification performance (e.g., activation of a role, display of a pattern for looking ahead, pattern effects, etc.) that notifies the expectation of a jackpot than the change performance in which the second change stop suggestion performance is executed.

◆上記課題を解決するための第2-37の構成の遊技機としては、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御部130m)は、前記判定に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において演出図柄(70a)が第1変動経路(例えば縦スクロール)で変動する変動演出を行う第1モード(通常遊技状態のモード)と、前記判定に基づいて、前記表示手段(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)において前記演出図柄(70a)が前記第1変動経路(例えば縦スクロール)と異なる第2変動経路(例えば円環状スクロール)で変動する変動演出を行う第2モード(有利遊技状態のモード)と、に制御可能であり、前記第1変動経路(例えば縦スクロール)の変動演出であっても前記第2変動経路(例えば円環状スクロール)の変動演出であっても、前記演出図柄(70a)が所定態様で停止されることを示唆する変動停止示唆期間に、特定音(例えば停止音など)が出力される第1変動停止示唆演出または前記特定音の出力が制限される第2変動停止示唆演出を実行可能であり、前記特定音として、第1特定音(例えば通常(バラハズレ)時の停止音)と、前記第1特定音と異なる第2特定音(例えば擬似図柄や同色図柄の仮停止時などの特殊な停止音)と、前記第1特定音および前記第2特定音と異なる第3特定音(例えば大当たり用の停止音)と、があり、前記第1モード(通常遊技状態のモード)において、リーチになることを期待させるリーチ煽りを行う第1リーチ煽り演出を実行可能であり、前記第2モード(有利遊技状態のモード)において、前記リーチ煽りを行う第2リーチ煽り演出を実行可能であり、前記第1リーチ煽り演出が実行される前記変動演出よりも、前記第2リーチ煽り演出が実行される前記変動演出の方が、前記リーチ煽りを行った後にリーチ演出が実行される場合、前記第3特定音(例えば大当たり用の停止音)が出力され易いことを特徴とする。 ◆A gaming machine having a configuration of No. 2-37 for solving the above problem is a gaming machine having a main control means (main control unit 110m) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (presentation control unit 130m) for controlling presentation in response to a signal from the main control means (main control unit 110m), in which the main control means (main control unit 110m) is capable of storing a reserved memory based on the establishment of a start condition, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game advantageous to the player based on the reserved memory, and the presentation control means (presentation control unit 130m) displays a display means (first image) based on the judgment. The display means (first image display device 70, second image display device 71) can be controlled to a first mode (mode in a normal game state) in which a variation presentation is performed in which the performance pattern (70a) varies along a first variation path (e.g., vertical scroll) on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and based on the judgment, a second mode (mode in an advantageous game state) in which a variation presentation is performed in which the performance pattern (70a) varies along a second variation path (e.g., circular scroll) different from the first variation path (e.g., vertical scroll) on the display means (first image display device 70, second image display device 71). Even in the case of a variation performance of the second variation path (e.g., circular scroll), during a variation stop suggestion period that suggests that the performance pattern (70a) will stop in a predetermined manner, a first variation stop suggestion performance in which a specific sound (e.g., a stop sound, etc.) is output or a second variation stop suggestion performance in which the output of the specific sound is limited can be executed, and as the specific sound, a first specific sound (e.g., a stop sound in a normal (missed) time), a second specific sound different from the first specific sound (e.g., a special stop sound when a pseudo pattern or a pattern of the same color is temporarily stopped), and a third specific sound different from the first specific sound and the second specific sound (e.g., a stop sound when a jackpot is hit) can be executed. In the first mode (mode in a normal game state), a first reach prompting performance can be executed to prompt a player to expect a reach, and in the second mode (mode in a favorable game state), a second reach prompting performance can be executed to prompt the player to reach, and the third specific sound (e.g., a stop sound for a big win) is more likely to be output in the variable performance in which the second reach prompting performance is executed than in the variable performance in which the first reach prompting performance is executed, when a reach performance is executed after the reach prompting.

以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得るとともに、本発明にはその等価物が含まれる。 The present invention has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-mentioned embodiments of the invention are intended to facilitate understanding of the present invention and do not limit the present invention. The present invention may be modified or improved without departing from the spirit and scope of the claims, and the present invention includes equivalents thereof.

100…遊技機、102B…役物ユニット(第2手段)、131…メイン表示装置(報知手段)、180…上部ユニット(第1手段)、300…主制御基板(制御手段)、320…演出制御基板(制御手段)、331…音声出力装置(報知手段)、341…演出用盤照明装置(報知手段)、342…演出用枠照明装置(報知手段)、600…上役物装飾部(第1手段)、650…上役物本体部(第2手段)、680a~680d…反射型センサ(検知手段)、700…下役物装飾部(第1手段)、750…下役物本体部(第2手段)、780a~780d…反射型センサ(検知手段)、800…上役物装飾部(第3手段)、900…下役物装飾部(第3手段)、1620…遊技盤コネクタ(検知手段)。
100... gaming machine, 102B... role unit (second means), 131... main display device (alarm means), 180... upper unit (first means), 300... main control board (control means), 320... performance control board (control means), 331... audio output device (alarm means), 341... performance board lighting device (alarm means), 342... performance frame lighting device (alarm means), 600... upper role decoration part (first means), 650... upper role main body part (second means), 680a to 680d... reflective sensor (detection means), 700... lower role decoration part (first means), 750... lower role main body part (second means), 780a to 780d... reflective sensor (detection means), 800... upper role decoration part (third means), 900... lower role decoration part (third means), 1620... game board connector (detection means).

Claims (1)

遊技の進行に応じた演出を制御する制御手段と、
演出を実行可能な第1手段が取付け可能な第2手段と、
所定の態様の報知を実行可能な複数の報知手段と、
前記第2手段に対する前記第1手段の取付けに関する所定の情報を検知可能な検知手段と、を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記第1手段が正常に取付けられていない第1取付け異常状態である場合、
前記検知手段による検知に基づいて、前記複数の報知手段によって第1異常報知を実行可能であり、
前記第1手段とは異なるものが取付けられている第2取付け異常状態である場合、
前記複数の報知手段によって前記第1異常報知とは異なる第2異常報知を実行可能であり、
遊技の進行に係る情報を消去可能なRAMクリア処理を行うことに応じた所定の状態である場合、
前記複数の報知手段によって事象報知を実行可能であり、
第1報知手段において、前記第1取付け異常状態のときに前記所定の状態である場合は、前記第1異常報知と前事象報知とを同時に視認可能な状態で実行可能であり、前記第2取付け異常状態のときに前記所定の状態である場合は、第2異常報知のみを視認可能な状態で実行可能であり、
第2報知手段において、前記第1取付け異常状態又は前記第2取付け異常状態のときに前記所定の状態である場合、前記事象報知を可聴な状態で実行可能であることを特徴とする遊技機。
A control means for controlling presentations according to the progress of a game;
A second means to which a first means capable of executing a performance can be attached;
A plurality of notification means capable of performing notification in a predetermined manner;
A detection means for detecting predetermined information regarding the attachment of the first means to the second means,
The control means
When the first means is in a first abnormal attachment state in which the first means is not normally attached,
A first abnormality notification can be executed by the plurality of notification means based on detection by the detection means,
In a second abnormal attachment state in which something different from the first means is attached,
The plurality of notification means can execute a second abnormality notification different from the first abnormality notification,
When the state is a predetermined state corresponding to performing a RAM clear process capable of erasing information related to the progress of a game,
The plurality of notification means are capable of performing event notification,
In the first notification means, when the predetermined state occurs in the first abnormal attachment state, the first abnormality notification and the event notification can be executed in a state in which they can be visually confirmed simultaneously, and when the predetermined state occurs in the second abnormal attachment state, only the second abnormality notification can be executed in a state in which they can be visually confirmed,
A gaming machine characterized in that, in the second notification means, when the specified state occurs when the first installation abnormality state or the second installation abnormality state, the event notification can be executed in an audible manner .
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